ロックマンシリーズの弱いボスは誰かを考える その2
tanasinn
質問。
ボスは8ボス限定?
ワイリーステージのボスでもあり?
俺はメタルマンだと思う
自分の武器(メタルブレード)二発で死ぬから
これほど早く死ぬボスは前後に見当たらない
>>4 ロックバスターでっていう条件つけない?
特殊武器はアンフェアだろ…
6 :
1:2005/08/03(水) 17:25:06 ID:???
>>3 このさいだからOKでいいと思う。
ワールド、X、ZER0シリーズも許容範囲で。
DASHとEXEはやった事ないんで自分は判断できないです。あれらはRPGだから判断基準が違うかな?
7 :
3:2005/08/03(水) 17:30:30 ID:???
>>6 俺それなら、なるべくなら本家だけにして欲しいな。
Xは一応8作品全てやってるけど、ワールドは3作品しかやってないし、
DASH、EXE、ZEROは全く知らないときている…
パワーバトルはどうなの?
あれもかなり弱くなってる奴いたぞ
ワールドとかパワバトとか…
出てるボスは一緒でも難易度とか変わっててややこしいから、いっそ無しにしない?
>>5 どのボスにも弱点武器は設定されてるんだからアンフェアじゃないだろ
いや、俺はアンフェアだと思う…
やはり全ボス同様にロックバスターでやらなきゃ意味ないだろ…
12 :
1:2005/08/03(水) 17:51:17 ID:???
後シリーズで再登場しているボスは「GB版のストーンマン」とか書けば混乱は避けれると思います。
再生怪人は弱いしね。アーケード版も大丈夫なのでは?ライフエネルギーが増えて倒しづらくなっても
楽勝の奴とかいるし。
弱点武器に関しては、無しの方向でいくのと、有効武器を使った場合の最弱ボスを考える2つの方向が
考えられるかと。
別シリーズに関しては別スレ立てるとかして差別化した方がいいですかねぇ?
まぁ僕一人で決められる事ではないんで他の皆さんの意見を待ちます。
弱点武器に関しては愚問でしょう。
こんなのロックバスターでやらないと、公平な結果は求められません。
特殊武器なんて、それぞれ飛ぶ方向・威力・燃費・連射性が違いますから。
でもロックバスターも溜め撃ちの有無があるから、ロックバスター自体が既にアンフェアじゃない気も。
流石に溜め撃ち禁止のルールまでは作りたくないし。
>>でもロックバスターも溜め撃ちの有無があるから、ロックバスター自体が既にアンフェアじゃない気も。
確かにそうですけど…
でもチャージバスターと普通のバスターの威力の差は、
特殊武器を使った時のそれとは断然マシだと思います。
いつのまにかトードマンが最弱という結論が出てしまったようだが、
結局トードマンとクイントのどちらが弱いのかという議論はされなかったような
5のグラビティーマンも弱くないか?
ストーンマンも弱い。
それからスターマンも。
ぶっちゃけノーダメで倒せるって敵なら、いくらでも挙げられるんだよねw
まぁ自分が上級者ですよと言いたくてしょうがない
>>19は置いといて
2はメタルマンが一番弱いって説あるがフラッシュマンのが弱い希ガス
超久々に2を買い戻してプレイした際、一番最初に選んだフラッシュマンに負けた俺が来ましたよ
>>20 何か一昨日辺りから多いよなぁ、自己顕示の強い書き込み
22 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/03(水) 19:57:04 ID:ejX85bVy
クイックマンはマジ強い
あいつだろ、あのえーとプロペラの奴
24 :
19:2005/08/03(水) 20:05:06 ID:???
別に自慢じゃないよ。
あんなボスたちを倒せることを自慢にするほど人間小さくないさ。
ただこのスレの方向性を明確にしようと示唆しただけだ。
25 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/03(水) 20:07:22 ID:i5gILBtx
1から順にプレイしてて、初めて死なずに勝てたのがストーンマンだったな
ごめんなさい・・・ageちゃいました
>>24 数字コテなんか入れて出てくる時点で(ry
>>24 余計に自慢カキコじゃねーか。空気読めない奴は来なくていいよ。
>>29 帰れよ、自慢ばっかする奴はウザイんだ、叩かれて当然
>>19や
>>24は日常会話で会話の趣旨や流れが読めず孤立するタイプ
そもそも
>>19が『方向性を明確に示唆』しようとしたレスに見えない。
気になったんだけど、
>>30や
>>28は、
>>19が言ったようなことを出来ないの?
ノーダメで倒すって奴…
普通それが出来たらそんなに自慢には感じないと思うし、不快な気もしないんじゃないか?
少なくともヘタレな俺も自慢には感じなかったけど
全員が全員シリーズ全作をやっているわけじゃありません。
〜〜が弱いとか言う前に、検証した方法を書いておいてくれないと比較にならないかと。
・ロックマンが持てる力を最大限に使う
・特殊武器使用禁止
・特殊武器、チャージ、スライディング使用禁止(ロックマンの状態を統一)
・初めて戦った時
とかそんな感じで。
俺も
>>35と同じこと思ってたけど
スレ主が優柔不断っぽいからな…
で
>>35を忠実に守るとトーd(ryなわけだが、やっぱ2番を探すのか?
そうか?あくまでも主観だが
・ロックマンが持てる力を最大限に使う
メタルブレード二発で死ぬメタルマン
・特殊武器使用禁止
・特殊武器、チャージ、スライディング使用禁止(ロックマンの状態を統一)
少しタイミング計ってAB同時押しで瞬殺できるファイヤーマン
・初めて戦った時
適当に連打、適当に回避で勝てるトードマン
話割って悪いが…
X2の最弱ボスって何だと思う?
条件は特殊武器なし、パーツなしで
俺はワニかヘチマだと思うんだが
友人がカタツムリだと言って譲らないが同意できなかった
>>39 倒しやすさならヘチマ
ノーダメージのやりやすさならダチョウだと思う
カタツムリは弱点武器使っても割と強いほうじゃないかな
>>38 メタルマンは再戦の時しか出来ないので微妙だと思う
あとカットマンも二発で死ぬな
初代を携帯アプリでやったんだがアイスマンがトードマン並みのヘタレと化していた
>>39 俺もヘチマール、あいつが一番倒しやすかった
Xはペンギーゴ、X3はシュリンプファー、X4はスパイダスかスティングレン
X5以降は記憶に無い(X7以降はやってすらない
まぁ、書いたのはあくまで主観だが
X2の最弱・・・これもやっぱり微妙。
昇龍拳おぼえてたら蛾か牛。
X2に牛なんていたっけ?鹿なら覚えてるが。
46 :
↑:2005/08/04(木) 09:45:40 ID:???
幼い奴だ
蝸牛?
ていうか攻略法を知ってるか知っていないかでも難易度変わるよね、色々。
クイントなんかも本っっっ当に何も知らない初心者に戦わせたら
「なんで攻撃弾かれちゃうのー」とかいいながらお互いノーダメージの
エンドレスマッチに発展する可能性もなきにしもあらず。
攻略法とかの見極めやすさも強さ弱さの判断基準にならない?
なるかもね。ロックマンのボスはでかくてのろいボスは見掛け倒しで大抵弱い奴が多い。
X4のキバトドスとか、動きのろいので攻略法が見つけやすい。やっぱスピード速い奴は追いつけないから
強いと感じるんだよな。
クイントはなぁ.......。なんつーか、あいつは強い弱い以前に"戦う意思"が感じられないんだよね。
的外れな所ばっかジャンプするだけだし、岩の破片の射程も短いし。後ろに回りこんでも向き変えねーし。
おまえただホッピングしたいだけちゃうんかと。
49 :
↑:2005/08/04(木) 11:56:59 ID:???
>>クイントはなぁ.......。なんつーか、あいつは強い弱い以前に"戦う意思"が感じられないんだよね。
何故か面白くて笑ったww
別に悪い意味はないよ?
一応あのジャンプは自機狙いだよ。
だからこそ動いてれば絶対に当たらないんだが。
……本当に何がしたいんだろうな、クイント。
>>39 俺はヘチマだと思うが蝸牛も慣れれば弱いほうだからなぁ…
>>40 弱点武器使えば蝸牛はX2最弱クラスだろ
なんだかスライディング禁止っていうが
スライディングができるロックマンを前提に作られたはずのボスに対して禁止することが
本当にフェアな条件なのか?
>>51が今すごい良いこと言った。
そうだ。
3以降はスライディング機能を備えたなりに
ボスの難易度も落としてるんだからアンフェアなわけない。
特殊武器使用可にするか不可にするかと同じで
あくまでも検証方法の一つだろ
4以降は溜め撃ちできる代わりに特殊武器の威力抑えられてる品
ロックマンのボスの行動って
1.パターン完全固定(ウッドマン、タップマン、リングマン、シェードマン等)
2.こちらの行動に応じるパターン(メタルマン、ニードルマン、スカルマン、フリーズマン等)
3.ランダム(クイックマン、シャドーマン、トマホークマン、サーチマン等)
の3つに分かれるんだっけ?
トードマンは2だっけ?クイントってのがどこに入るの?
ロックマン8のボスって弱点使うとノーダメほぼ確定
使わないとそこそこ強いやつが多かった気が
アクアマンとかアストロマンとか
ところでファイアーマンってそんなに弱いボスだっけ?
ずーっと攻撃してきてかわすのが困難だった覚えが
まあへたれなだけかも、アイスビームかわすのは得意なんだけど
>>56 これからその3つを、
・パターン型
・応戦型
・ランダム型
と呼ばないか?
最弱でクラッシュマンの名前が出てないのはなぜ〜?
>>59 特殊武器はアリなのか否か、未だに議論の基盤すら明確化されてないから。
でもクラッシュマンはノーマルでも十分倒せたんじゃなかったけ?
奴はBボタンを押したときに反応してジャンプするから(ほうっておくと一定の
感覚でジャンプする)誘い込むようにして弾を撃てば割と楽にパターン化したはず。
倒すの時間かかるし
ノーダメとかの他に倒す時間も、考察要素の一つだな。
初心者が楽に倒せるかどうかを考慮に入れるか、とか。
俺、1〜7まで初めてやったのが低年齢だったから覚えてない。
>>61 クラッシュマンは確かにパターン分かればザコだけど、
ガキの頃戦った時はバスター撃ちまくってたからかなり強く感じたな。
同じ理由でジェミニマンも強く感じた。
数年後にネット見るようになって何でジェミニマンがザコ扱いされてるのか最初分からんかったし。
ダイブマンもなかなか酷い弱さだぞ
あとブレイクマンw
>>67 なぜか俺の友人は3のブルースに当時妙に苦戦したらしい
何かあのテンポにつられてしまうとか
7ワイリーカプセルバスターオンリーノーダメ撃破記念カキコ
>>67 ダイブマンも離れると突進しないことに気付かないと強い
消防の頃はダイブマンが最強だった
クラッシュマンは動きはパターン化されてるけど、ロックバスターのダメージが1なのはつらいな。
ダイブマンは
>>56>>58の定義でいうとどれだっけ?
ランダム型?それとも応戦型?
じゃあダイブマン型で
エアーマンタイプみたいだな
つい最近エグゼ2を始めたんだが
トードマンつええ
ダイブマンは応戦型だろ。
こっちの動きに対応したアクションを取るから。
76 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/05(金) 14:45:56 ID:6oSlHV1t
6のパワーロックマンはなんなんだろう?
あのボス戦はコイツだけで十分だろ?
77 :
ありさ:2005/08/05(金) 16:15:54 ID:D3uM8xNz
ぬるぽ
取り合えず、部門別に考えていこうや。
8ボス・武器有り とかさ。
ぶっちゃけ、中には武器なしで戦った方がやりやすいってボスもいるんだけどね。
ダイブマンとか。
とりあえず武器アリ最強はダイブマンだな
武器ありならメタルマン・アストロマン・マンドリラーあたりか?
武器ありでもトード&クイントは充分最弱な希ガス
なぁ、ロックマン6で一番弱いボスって誰だと思う?
シリーズ中、6だけが突出して弱いっていうボスがいないんだよね。
全体のレベルはすげー低いけど。
トードマンがこの先生きのこるには
・・・すまん。言ってみただけだ。
てか、トードマンってどんな手を使えばロックマンに勝つことができるんだろう?
あー、強すぎるのもいないね。
それだけバランスとれてるって感じはするけど。
一応ブリザードマンから俺は倒してる。
あ、プラントマン忘れてた。
>>83 ブリザードマンかな
他の奴より攻撃がかわしやすいと思う。
>>83 絶対ヤマトマンだと思う
あそこはボスもステージも比較的ラクだから一番最初に選ぶのに最適かと
ブリザードマンはボスは弱いけどステージがプラントマンに続いてきつい
この二つのステージがクリアできずに泣きながらゲームをした幼稚園時代
パワー&ジェットロックマン取らないと二度手間だから俺はフレイムから行く
>>84 奴のお陰でブライトマンのへたれっぷりがあまり目立たないからブライトマンにとっちゃありがたくもありまた厄介な存在でもあるな(弱点武器持ってっから)
飛び抜けて強いボスってシリーズ通してもあまりいないような…
クリスタルマンとかクラッシュマンで苦戦した覚えあるけど
ノーマルでシャドーマンに勝った事が無いかも・・・
>>83 漏れはナイトマンを推す。
>>89 その3人だと個人的には ブライトマン>クリスタルマン>∞>クラッシュマン だが人それぞれだな。
飛びぬけて強いということなら7のスラッシュマンかな。
X6の最弱はヤンマーク確定。
ヤンマーオプション出した後が隙だらけ。おまけに耐久が低すぎ。
体力低くなったら避けにくい複数ビーム出してくるけど当たってもあんま減らないし。
最強はミジニオン。
こいつ外見から弱そうと思ったが大間違いだった・・・
泡いっぱい出してくるのがウザすぎ。
更にセイバーで斬ったら分裂するわ連射しまくって回復するわでどうしろと。
何回死んだか。恐らくXシリーズみても最強クラスなのではないだろうか。
93 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/06(土) 01:48:55 ID:8pzeafQN
なんで6はあんなに回復アイテムばっかり置いてあるんだろう?
あの変になると1,2の硬派さは見る影も無い・・・。
1は意外と回復アイテム多くないか?
エレキマンとこの体力回復アイテム、命がけで取る気がしない
>>92 禿あがる程同意!
あのボスは弱点使っても大変だ!
ロックマンは4あたりから難易度ががた落ちした希ガス
ミジニオン、体力に任せて適当にやってたら勝ってるから全然強いイメージが無い…
道中の回復は最小限にして欲しいな。そこまでして難易度下げなくていいと思う。
1は意外と多い上に画面をスクロールさせたらまた置いてあったはずw
まあスクロールさえ出来ない場所だったり、命がけだったりするのが大半なんだが。
>>95 がんがって取った → 脱出失敗あぼ〜ん
以来俺はあのアイテムには近づかない。
なんか1って弾を八方向に発射する丸っこい敵がいる場所に回復アイテム多くない?
99 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/06(土) 19:24:18 ID:hCIaQAIj
初代シリーズでは、1,2,3の初期ほど玄人にしか倒せないようなボスが
存在する。あと、6ではトマホークのみがやたら手ごわい。
エレキ
アイス
クイック
ウッド
シャドウ
ニードル
・・・上記6名。これは通常ロックマンだと非常に厄介な相手となる。
どれも攻撃力が高く、避けづらい特殊技を絡めて攻めてくるため倒し辛い
4以降は、パターン化されてたり、6においては攻撃力設定がガタ落ちされてるわで
ボスが弱い。
ケンタウロス、クリスタル、チャージなどのボスは攻撃が多彩であったり
行動がいやらしいので、登場作品が2や3あたりならかなり強敵になってたはず
だからエレキはタイミング合わせるだけだとあれほど
でも、初心者には分からないし3回ミスったら終わりだぞ。
102 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/06(土) 19:51:00 ID:agsTIUaN
はじめまして。
最近エグゼ3を買ってやっとプロトを倒したんですが、
エンディングのあとにスタート画面を見ると、
星が付いているじゃないですか、あれってなんなんでしょうかねぇ?あとそれからスタートボタンを押してスタートしたら、さっき倒したプロトやフォルテをまた、倒す前のセーブから始まるんですが・・・・・?
はじめまして。
えっと…あの星ですか?
あれは「スレ違いだから帰ってくれ」って意味の星ですよ^^
>>103禿ワロスwww
X5は強いボスがいないと思う…
>>104 確かにあれは弱すぎる。
注意するところと言えば、マッコイーンの針一発死くらいだ。
ペガシオンの体当たりも注意するところだと思うべ。当たったらぶっ飛ばされるし。
ボスラッシュ時はライフが異常に多くて弱点がへぼくて疲れる。
セッコイーンとズルシオンめ・・・。
セッコイーンはゼロで挑むと比較的ラクだけどXだと難易度上がる
>>99 だからクイックは通常のロックバスターだったら楽勝だって。
クイックマンはロックバスターで結構練習したが
平地ならともかく、凸凹地形だと勝率8割程度
とてもじゃないが楽勝とは言えないんだが。
楽勝はアイスマンだろ
クイックマンはあの凸凹に嵌めるとかえってはめ易い気がする。
俺はメタルマンだと思う
自分の武器(メタルブレード)二発で死ぬから
これほど早く死ぬボスは前後に見当たらない
ロックバスターでも弱くないか>メタルマン
床が自分方向に動いている時のみ攻撃→メタルマンに動いている時は十字キーの左。
以外な伏兵
1のワイリーマシンの第一形態が一番弱いと思われ
3のワイリーステージの最初のボスもかなり雑魚。
ワイリーマシンと言えば、W3の第二形態は安全地帯があるから百パーセントノーダメで勝てるな。
最強のラスボスはどいつだろうか。
フツーに7のワイリーカプセルじゃないか
個人的にはロクフォルのワイリーカプセルの方が見切りづらくて苦手だけど
俺的にXシリーズの最強ボスを上げると
1:オクトパルド
2:ヒャクレッガー
3:ホーネック
4:マシュラーム
5:ディノレックス
6:ミジニオン
ヒャクレッガーより鯵フライの方が弱いと思ったの俺だけ?
X7以降はやってね
無印シリーズの最強
1.エレキ
2.クラッシュ
3.シャドー
4.リング
5.クリスタル
6.ケンタウロス
7.シェードorスラッシュ
8.持ってねぇ!
ロクフォ.バーナーorダイナモ
無印8は全員弱いからなぁしいてノーダメのしにくさでいくとアクアマンかな
X7はアリクイック
X8は初見ならパンダ、慣れてからならゼロなしでアリ、そうでなければ…だれだろう?
クラッシュマンは弱いけど弱点武器無しで戦いたく無い相手だな。
時間かかるのがイヤ
本家の大型ボス最弱ランキング
1位:3のワイリーステージ1
2位:4のコサックステージ1(モスラーヤだっけ?)
3位:4のコサックキャッチャー
4位:2のワイリーステージ3(ガッツタンクだっけ?)
5位:4のコッサクステージ2
Xクラッシャーは?
XのΣステージの変な恐竜の頭みたいのも弱い希ガス
強いと思ったのはあの壁画みたいなやつ(ランダパンダだっけかな…)
恐竜の頭は結構攻撃力高くて強いぞ。
ランダパンダも強かったな。
X5で出てくるランダパンダWは神だがw
1のイエローデビルは強い。
じゃあ強いのは?
ワイリーマシン2号とかかな。
まぁ、あくまで比較的にだが。
ワイリーマシン2号の第二形態は未だにE缶使わなきゃ倒せない…バウンド弾避けられないよ。
個人的にはイエローデビルみたいに一定時間避け続けなければいけないボスは強いと思う。
反対に、強いって言われるクイックマンとかは
適当に本体でなくブーメラン当たりながらバスター連射してたら勝てるから強く感じない。
>>120 バーナーマンはトゲに落ちるところをしっかり見届けてやらないと
画面外でズルをしているよなw
>>132 あれはクラッシュボムを連射すればこっちのライフが0になる前に倒せるぞ?
大抵の場合クラッシュボムのエネルギーなんて残ってないからな。
メタルブレード連射の方がいいんじゃないか
>>135 俺は一回ボスラッシュのところでゲームオーバーになる。
まぁ、そこまでする必要があったのは、PSの「むずかしい」だからだけど。
>>132 あれは逆に避けることを最初から放棄してコクピット部にひたすら連射してるほうがいい
第一形態をノーダメで凌げればギリギリで削りきれるハズ
138 :
132:2005/08/07(日) 19:20:36 ID:???
そういえばクラッシュボム一発で倒せるんだったか。
確かその前の面のボスでうまく使えば一個余るはず。
俺が書いたのはバスターで倒そうとする場合だな。
>>137 なるほど…確かに避けるのは難しいもんな。今度やってみるか。
ロクフォでロックマンを選択してるとキング第二形態が強い希ガス
ワイリーマシーン2は第一形態をダメージを受けずに倒せば楽勝。
第二形態はひたすらメタルブレード斜め撃ち。
>>139 俺はロックマンの方が簡単だったけどな?
透明の弾3つ出す以外、攻撃してこなかった気がする…。
まぁ、フォルテも簡単だけど。
142 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/07(日) 21:38:22 ID:hDaj9aIZ
個人的に初代シリーズの最強をあげてみる
1 エレキ
2 ウッド
3シャドー
4スカル
5チャージ
6トマホーク
7スラッシュ
8最終面フォルテ
9忘れた
んで、Xシリーズ
X1 シグマ
X2 ネオバイオレン
x3 ゴッドカルマシーンOイナリー
X4 とくにないが、しいて言えば最終形態
X5 覚醒ゼロ
X6 ゲイト
X7 未プレイ
X8 ヴァヴァペンテ(軌道エレベータ戦)
9ってなんじゃい。ロックマンフォルテ?
>>142 8のフォルテの、
上から画面いっぱいにバスターが降ってくる技って、どうやったらかわせるか知ってる?
まぁ、あのたまにくる攻撃ぐらい喰らっても余裕持って倒せるから、いいんだけどね。
>>144 あの弾は床に着弾した瞬間に当たり判定が消える
>>145 そうなのか、初めて知ったな。
今まで、あれが消えるまで横に移動するの粘ってたからなw
>>142 X5のゼロは真・滅閃光ハメができるからなんとも…
ハンニャNED2が強いぞー…
弱点武器使っても当てにくいし
>>148 悪いがそいつなら小2の時、バスター且つノーダメで倒してる。
つか般若は別段当て辛くないと思う
急にここ伸びが悪くなったな
最弱はトードマン
最強はドクロクイック
ドクロクイックってどんなんだったっけ?
あんまり謎の4人集の所のパスワードで始めること少ないから忘れてしまった。
ドクロボットは体当たりで体力4分の1奪われるから辛い。
ドクロクイックはやたらと動き回るし、ドクロボットでかいし。
Xシリーズ最弱8ボス
X1・ペンギーゴ
X2・スタッガー
X3・バッファリオ
X4・スティングレン
X5・ネクロバット
X6・ヤンマーク
X7・ストンコング
X8は知らん
X1 ペンギーゴ
X2 ワニオ
X3 サイオ
X4 クモオ
X5 ホタル
X6 トンボ
X7 ゴリオ
弱点とか特殊がありならアジフライ
158 :
シグマ:2005/08/12(金) 12:27:28 ID:dBnqrnDe
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
/" ::. _ _ ヽ
| :: \煤^ ゙)
.l :: /;i ∨ ∧ ,l
/;;l _;; /::::l /::::', ヒ:::::`i
l,:::::l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|:::::l"::::'' ',;/ .::;i, i `''\/ r::::::::.| | 久々にシグマ
.゙l::::::l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,:::::::ノ | 地獄に旅立つ準備が出来てたのが
゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i:::::l" < 昔のちびっ子なんだよな 今のガキ共は
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | ロックマンX自体知らないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''" ,| \_
シグマってラスボスの器じゃないよな。
弱すぎる。
つーか地獄に旅立つ準備が何年もできてなかったシグマに言われたかねーよな
ドクロクイックより強いボスっているの?
神懸かったセコさで強いのはオレ的にX7のフレイムハイエナードかな。
あれはもぅやりすぎ‥‥。
最初は周りがマグマの天下一武道会闘技場みたいな場所で偽物のハイエナード3匹に追い回される
んでマグマ歩いてるでっかい牛みたいなのの足撃ってそいつの動きが停止した直足を登る
牛の背中の上で偽物3匹と本物にかごめかごめ状態で火を投げられまくる
たまに牛から砲撃援護がきたりとまぁこんな惨状。
弱点使ってやっとこ勝てるあいつはなんなんですかほんと奥さん
X1はペンギーゴよりイーグリードの方が弱いと思うぞ
何で挙げられてないんだよ
初戦な初心者さんには辛いと思うが>イーグリード
慣れればダッシュなしでも余裕だけどね。
ペンギンさんはダッシュなくとも壁蹴りさえあれば楽勝。
>>162 同意
ミジニオンとか基本的に分身する奴は全体的にうざい
3のウッドをバスターだけで倒せる奴いる?
ぜってー無理だろコレ
というか、蛇使っても厳しい
ボスって、弱点武器を連射せずに、1発ずつ当てていけば以外に楽に勝てるよな。
針とラッシュジェットでノーダメだな
俺はテリーマンが弱いと思う
ああ、テリーマンは弱いよな。
ブロッケンの方が弱くない?
X2のカニも結構弱い希ガス
カニはパターンがよくわからん
ノーダメで倒せる時もあるし喰らいまくる時もある
179 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/16(火) 21:56:56 ID:N6pLU6en
ワープ、タイムストップ、突進、分裂弾とパターン豊富な
ケンタウロスマソはネ申だな
だいたい、本家ボスのパターンは多くて3種類か、二種類なのに。
あと特筆すべきはエレキマン。あの、いつ大ダメージを喰らうかわからん
緊迫感が好きだ。
カニはジャンプを誘導してやれば結構簡単。
ワニオは弱いのにやたらと時間だけかかる
全く関係ないけど4のコサックステージ1面開始から画面左端に歩いて行けばE缶あるのおまいら知ってた?
知ってるよ
初プレイで気付いた
GBワールドオンリープレイな俺が来ましたよ。
クイントの貧弱っぷりは記憶が残っていたからだと勝手に脳内で決め付けてたけど。
トードマン確かに最弱だね。しかし5にも・・・
いや、こんな話誰も聞かんよね・・・
クイントのやる気の無さはある意味トードマンを凌駕している。
最弱とまではいかないが、テングマンって8でもR&Fでも弱いな。
特に8だと弱点使うよりもバスターのほうが手っ取り早いし。
同期のアストロマンは普通に強いのに。
187 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 21:18:53 ID:fCcEQ+nN
今の日本。腐敗は腐敗を呼ぶ。
打ち捨てられた果実は腐敗が増す。それとおなじ。
もう日本は、既得権益にすがる寄生虫と、庶民を苦しめる金の亡者のみが
私腹を肥やしている。
・・・そりゃ、誰もが病むさ。
奴隷労働の果てに待つのは、ウサギ小屋がやっと立つか立たないか程度の家。
そして夫の稼ぎにたかるのみの、ろくでなし専業主婦。
何の恩恵も抱かずに壊れてゆくガキ。
・・・絶対的に、日本の人口は減少し人間が淘汰されていくと思う。
いわゆる「勝ち組」とかいう腐れ金の亡者どもが、庶民からお金を巻き上げる
システムを構築しあざわらう社会。
そんな社会、誰もが退廃的に追いやられていくのは必然だ。 こんな日本で希望と生きがいを持てるほうがおかしい。
信じれるのは自分の実力だけ。 人はなんらかの形で人を裏切る。
実力は自分を裏切らない。
語学、スポーツ、資格、などの得意分野での実力を身につけること。それが唯一の防衛手段であり
自分を守ってくれる。社会とも戦える。
今の日本などアテにするな。自分を磨き続けることだけ。それだけを考えろ。
そうすれば裏切らない仲間や環境が自然とできていくはず。
>>186 ロクフォルでは多分最弱かな、テングは
8は忘れたが・・・
そんなテングマンも出月こーじ氏のロクフォルの漫画では
アストロマンにヤキ入れてたりしたが
つか、X4の最弱はビストレオって意見はまだ出てないのかな?
ジャンプは低い場合もダッシュでくぐれるし、突進、ツインスラッシャー、飛びかかりつかみは予備動作でバレバレだし
アーマー無し且つバスターオンリーのエックス対スパイダス、キバトドス、ダブル、よりも楽にノーダメージ狙えると思うんだが
ロクフォル最弱はコールドマンだろう。
んでテングはグランドとドッコイか、ワースト2のどっちかかと
>>188 初見とか、そんなに深く考えないでやる人にとっては割と強い部類。
まあファイヤーマンやサンダーマンが強いか弱いかで揉めるのと同じだね。
X4はスティングレンの方が弱いと思う。スピードの速さが売りだったはずなのに、
あいつは停止してる時間の方が長いから、停止している間に接近して斬る&溜め撃ちで
楽に倒せる。あそこは終始チェバルステージなのでキャラの強さに左右される事もないから、
最初に攻略するには十分。
ロックマン初心者の友人に3をやらせてみた。
結果スネークマンが一番楽に感じたらしい。(一番きつかったのはジェミニ)
理由は動きが遅い上、バスターが当てやすいからだそうだ。
タップに普通に苦戦していたのは新鮮だった。
4もやらせてみたが最弱はトーry
そりゃタップマンは高速でギューンてまわってるからな
タップマンは弱いけど空中制御使わないと避けられなかったっけ?
だとすると初心者にはぴんとこないかも。
タップマンって単純な動きしかインプットしてないからな。
ワイリーが甘かったとしか言えない。
延々と同じ動きしてるんだから、幼児でもパターンを見出せる。
スネークマンは、ダメージ覚悟でとにかくバスター当てまくってたら、まず負けない。
ノーダメを気にしてプレイすると、余計にダメージ受ける可能性がある。
199 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/21(日) 16:02:56 ID:GkiHt/mc
スネークマンはとにかく中央に陣取る感じで戦えば負けない。最初はスライディングでくぐって中央の高台へ。あとはサーチ蛇と本体を一気にジャンプでかわす→中央へ戻る 電気はこれの応用でなんとかなる。
3の8ボスでは、針と忍者が強い。磁石とハードは、弾を画面外へ追いやる技使えば比較的簡単。双子は前半AB同時押し、後半ゴリ押し。コマは論外。
1:ファイヤーマン
2:フラッシュマン
3:タップマン
4:トードマン
5:ストーンマン
6:雪だるまの奴
って羅列してて気づいたけど、7のボスって全体的に強いな。
201 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/21(日) 16:40:59 ID:GkiHt/mc
そうなんだよね。弱点武器使わないとパターン化できない。
バスターオンリーならバーストマン、フリーズマン、ターボマンが比較的ラク。
シェードマンはスーパーロックマンならザコ。
スラッシュマンは未だに粘着弾が見切れない・・。
スネークやフリーズは最強クラスに感じられるんだけど・・・
みんななんでそんなに弱いって言うのさ?
204 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/21(日) 19:55:58 ID:cDthOxhf
「端に追いつめられない限り」なんとかなるから弱い。
X3の話だがバグホール?だかそんな感じの武器があればエクスプロード・ホーネットは楽勝だった気がする・・・
Yボタンだけで勝てるし・・・
そりゃ弱点武器使えば大抵のボスは楽勝だろうよ
連射パッドとフラッシュストッパー持てばファラオマンが最弱じゃね?
自分だけかもしれないけどファイアーマンが弱いと言われる理由がわからないんだけど
カットマンとかボンバーマンのほうがはるかに弱い気が…
ワイリーステージの最弱はやっぱり3の1面かな?
5のブルースステージのボスも最後以外弱かった覚えがあるけど
>>203は本気で言ってるのか?
フリーズマンなんて普通ノーダメできるだろうに・・・
やっぱ最強は、バーナーマン辺りだろ。
210 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 13:58:56 ID:TOlNAMMC
というかロクフォルのボスは、冷蔵庫とドリル野郎以外はみんな強い。
>>208 ファイヤーマンはロックバスターで。
初弾を避けるようにAB同時押しして
着地したらまたAB同時押しをする。
>>209 だから理由を教えてくれよ
根拠も無く普通とか当然とか言われても煽りにしか思えない
逆におれが強いと思う理由は、両方とも攻撃が密で回避しにくいのと
スネークは攻撃パターンを判別しづらいから
>>212 はい、氷弾うってきました。避けます。
ツララ作ってきました。
次にフリーズが突進してきますジャンプで飛び越えます。
飛び越えたらツララに気を向けて、かわします。
そんな感じでノーダメ出来る。
>>214 ワンパターンなのはどのボスも一緒だろ?
攻撃が散発なほかのボスに比べて連続的だから回避しにくい
少なくともバースト・クラウド・ターボ・シェードよりは強いから最弱を競うものじゃない
>>215 だがタイミングという点で見れば、フリーズの攻撃はとてもかわしやすい。
お前の挙げる4体より、ノーダメ率は確実に上だと思う。
少なくとも俺はそうだ。
217 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 15:47:01 ID:eTSebTCh
ここで、昇龍拳ですよ
ターボは「キキキキ…」と来ていつ発射するかわからんからな。
油断するとすくにバシッてなる。
「キキブゥーン!」とかけっこうミスる。
219 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 17:35:44 ID:95LG1n+x
>>215 使いこなせる腕もないくせにジャンクシールド使って接近戦しているんじゃあないだろうな?
>>218 「キキキキ…」のところはスルーしとけ。
問題なのは「ブゥーン!」の直前に鳴る「ブッ!」って音だ。
それが聞こえたらジャンプするだけ。
>>219 俺もそれ思った。
じゃないとフリーズをそこまで過大評価する理由がわからん。
フリーズって反応型じゃなかったっけ?
クラッシュマンがちょっと強くなったという認識しか持ってなかったな。
初めて7やった時は水・冷気系は多分雑魚だろ。と思って挑み、結構痛い目にあわされたが。
>>206 いや、Yボタンオンリーで勝てるのよ?最弱っしょ・・・
またボタン数議論か!
Yボタン使えばコールドマンだってメタルマン再戦だって倒せる
225 :
205:2005/08/22(月) 23:39:37 ID:???
Yボタンオンリー&ノーダメですよ!
ちょっとまて。
メタルマンは避けないとノーダメはできないかもしれないが
コールドマン再戦はノーダメできるだろ。
とは言うもののちょっともったいなくてライトニングボルト使いづらい。
フリーズマンは弱点武器使っても倒しやすくなる訳じゃないからな。
前半のボスをバスターで倒すとなると倒しやすさは
バースト>フリーズ>>クラウド>>ジャンク
くらいなんでないの?
パターン化しやすいし決して強くはない。
・パターン型
・応戦型
・ランダム型
フリーズマンは応戦型だろうな。
スラッシュやターボは限りなくパターン型。
フリーズってつらら→床凍結→氷弾の繰り返りじゃないか?
フリーズはロックマンに突っ込んでくるときに、
ジャンプするか否か、そこがちょっと難しい。
話題に乗っかって、
ピアノマンというボスキャラはどうだろう・・・
>>229 フリーズマンは弾を撃つとそれに反応してジャンプするんだよ
ロックマン7の対戦モードのスライディングハメが最強
反応型って言うのか知らないけど
ボス戦始まってこっちが何もしないと向こうも何もしてこないのって
スカルマンの他にもいるの?
有賀漫画読んで初めて知ったよ
フリーズマン。挑発してくる。
メタルマンも動かないよ
>>233 そりゃ応戦型だ。
こっちが動いたら、敵も動く。
7のノーマルフォルテってスーパーフォルテより強くない?
>>239 バスターオンリーだと一定のパターンで攻撃してくるスーパーフォルテの方が
攻撃をかわしやすくて倒しやすくないか?
俺もスーパーフォルテの方がパターンにはめやすいと思う。
ノーマルフォルテは右側の窪みに待機してればごり押しできるけど、攻撃そのものは見切りづらい。
ああ、そういやノーマルの方のパターンわからんわ。
ノーマルフォルテは
地上で一発→ジャンプして一発→時々チャージして発射
の単純な繰り返しじゃなかったけ。ノーマルフォルテの方は地形の関係上回避タイミングが
変わってくるから見切っても回避しづらいんだと思う。
ていうか、俺一度全クリして以来、
7をやるときはいっつも裏パスワード使ってやってるから、
あんまりスーパーフォルテって憶えてないんだよね。
244 :
:2005/08/30(火) 11:38:02 ID:acNdwzlK
2だけどクイックマンのステージで左右からレーザーが発射される所で
フラッシュマン倒した時の時間止める能力使ってしまうから
クイックマンに勝てなかった記憶が
それ以外2のボスはあまりてこずらなかったけどあえて弱いボスは
フラッシュマンかエアロマン?だと思う。
>>244 クイックマンステージのレーザー地帯は慣れればタイムストッパーナスでも余裕で抜けれるから慣れれるまで腕上げれ
んで、フラッシュマンは確かにザコだが、エアーマンに関しては"ノーダメ狙い"だと達成出来るか否かは運次第だと言っておく(エアーシューターの配置が避けれるパターンであるか否かの問題)
但し、エアーマンはダメージ覚悟で行くなら強くもナス弱くもナスなボス
まぁぶっちゃけると
レーザー地帯もクイックマンも武器未使用で行けんだけどな。
247 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/30(火) 21:02:48 ID:7vMajwmP
3のタップマンにきまってるだろ!
クラウドマン
タップマンを挙げるなら
メタルマン、クラッシュマン、チャージマンも同レベル。
俺の中で。
最強はダイナモマンじゃねぇかな…
回復ウザイし…
弱点武器あるの?
最弱はクラウドマンかなー
ワンパターンだし…雷さえよけれれば
ノーダメいける
だからブレイクマンだっつーの
アジフライはロックマン史上最も短い時間で倒せるボスである
グラビティーマンしか倒せない俺が言うくらいだから
こいつが最弱でしょう
ノーダメージってのは判断基準にならないぞ
ほとんどのやつがノーダメできるわけだし
255 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/31(水) 11:19:01 ID:Lv3/Cnp0
最強は幻夢零を乱発するモードに移行した覚醒ゼロで。
最弱はファイヤーマン(ごり押しで倒せる)、
エアーマン(ごり押しで倒せる)、タップマン(横一直線のダッシュさえよければ倒せる)、
トードマン(攻撃に反応してジャンプするだけ)、
スターマン(動きがフワフワしてるだけ)・・・・・のどれかだろう。
256 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/31(水) 11:27:06 ID:KYbbWbAE
GB版メタルマン
257 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/31(水) 11:54:38 ID:elx8EPVs
特殊武器使わずにノーマルで倒しやすいかってだけでは判断基準としては弱いかもしれんな。
チャージマンやフラッシュマンとかの、弱点使った方が倒しにくいボスもいるし。
敵の行動をどれだけ見切りやすいか=回避しやすいかが結構重要な気がする。
それだと結局トードクイントの二択になっちゃうんだよなぁ
260 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/31(水) 14:10:24 ID:ZSjWbDHT
アイシーペンギーゴ
>>260 ペンギーコはロックマン初心者の漏れの友人でさえ余裕で倒せた程のヘタレボスだった
(しかも特A級ボス達の中でも一人だけ特B級というヘタレっぷり。)
完全に余談だけどペンギーコ倒した友人が「うはっwwwなにこのゲームwwwマジカンタンスwww」とかのたまったので
「ちょwwwおまwwwwじゃあマンドリラーと戦ってみろよwww」と言って戦わせたらマジ瞬殺されてますた(´・ω・`)
それから友人はロックマンシリーズをクソゲー呼ばわりしてまつ(;´∀`)<ヒドイヨ
>>255 つ覚醒ZEROの幻夢・零モードは無敵状態(少なくともバスター・ノヴァストライクは無効化される)
要は無敵な時点で評価対象外と
>>260 おまいにゃ悪いが、その友人ヘタレ杉だなwwwww
まぁ、マンドリラーは凍らせてから火炎放射で雀の涙レベルでダメージ増やせるんだけどなw
…わざわざやる意味があるかどうかは知らんが…
マンドリラーのどこが強いのか分からない・・・。
というかエックスシリーズから壁蹴り機能がついたため、
本家からのロックマンプレイヤーにとっては、あまりエックシリーズで強いボスってのが居ない・・・
バーナー
ダイナモ
クリスタル
ファラオ
が俺の中で最強。
いや、ストッパー使わなかったらファラオ強くないか?
俺がヘタレなだけか、そうか
ファラオは溜めショットの回避タイミングは割と簡単につかめるようになるよ。
それさえ掴めばバスターオンリーで倒せるようになるのは意外と早い。
全体的に4は、ノーマルのみの攻略で腕を上げるのに適しているバランスだと思う。
特殊武器も全体的に強いからなぁ、一番難易度低いのは4なのかも
269 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/01(木) 12:52:07 ID:Wuxuo95u
3で敵を止める裏技使っていたから3はあんまり印象にないな。
俺はゲームボーイのロックマン1のカッターマン
>>267 ボスラッシュからワイリーマシンへ連戦っていうのは、
確か4までだったよな。
5と6は確か、ボスラッシュが終わったところが区切りになってて、
ワイリーマシンからワイリーカプセルの連戦だったと思う。
オレは後者の方が圧倒的に楽だった。
なので4は難しい部類に入ると思う。
>>271 トードマンを最後に倒せばいいじゃないか
ははは
それを言ったら上の方から順番に突っ込まなきゃならなくなる。
で、カットとファイアーはどっちが避けやすい?
ボスラッシュは1が一番難しい気がする。
カッターマンって強そうな名前だな
ボンドマンカッターマンシャーペンマン
コンパスマン…
>>271 3はボスラッシュでステージ終わっていたし5はボスラッシュの後ワイリープレスだぞ。
5のワイリープレスは即死かノーダメの二択だとつい最近まで勘違いしていた。
違うの!?
トップマンと言えば強そうだぞ
ワイリープレスが弱点武器であるスタークラッシュではむちゃくちゃ倒しにくい件について
それより、通信手段が発達した現代において、「ボスキャラ募集」を
もっと開示して行えば売り上げが少しは上がるんじゃないかと言ってみるテスト
ロックマンシリーズの売り上げを定番としてキープしていくためには、
メーカー側の一方通行的な作品提供では売り上げに限界がくる。
こういう時には、状況打破としてユーザー側の応募キャラを使ったほうが
作品における「共同制作意識」が高まり、注目も浴びる。
今一度、ロックマンを原点の基本アクションと特殊武器のみのシュールな
アクションに戻し、大々的なボスキャラ公募を募ることをオススメする。
潜在的なロックマンファン、過去にファンだった人も巻き込んで参加できるという
メリットを持つ「ボスキャラ応募」を再開させるべきなのだ。
従来の八体のボス+スペシャルボス(Xシリーズのヴァヴァとかみたいな)2体の
計10体採用にすれば、それだけ応募者も募り売り上げにも影響する。
ロックマンシリーズは、ホントに最初の最初に戻せばいい。
>>286 駄目武器がボスの弱点に設定されるものです。
>>287 今のロックマン人気はほぼエグゼでもってますから。
いまさらロックマンなんか出しても今の子供たちには通用しないし、
初代ファンじゃなきゃ買わないよ。Xがまさにそうでしょ。
X人気はもう駄目だろうから、思い切って新シリーズを作るしかないな。
>>289 アンチエグゼの俺にしてみれば、
その現状は悲しすぎるかな・・・。
8出して、年数開けてたのがまずかったんじゃない?
だから、今更だしても現代の子供たちは本家なんか知らないだろう、
みたいな感じで9を出し辛くなった、と・・・。」
くにおくんがクローンゲームを作られたから、ロックマンでも1〜6のボスキャラを使ったクローンゲームを作ればいい。
べつに「今の子供」にうける必要はないと思うがな。
今の子供より昔の子供の方が人数多いしな。
ロックマンの将来のためには今の子供にうけとく必要があるんだがな
今の現状じゃあ何年後かに「エグゼ面白かったな」みたいなこというやつが増えるわけだし
本家やXがもう終わりに近いのは確かだよな・・・・
最近のXシリーズはかなり質悪いし(例 ボスが弱い ステージやばい 簡単すぎる)
>>287 だが ボス募集するとしても ハガキなどが来るかどうか解らんぞ
最近の作品のできを見ると
Xなんて もう過去の産物とかしか思われちゃいない気がするし
人気もエグゼやゼロの方が勝ってるしね(俺はそれが嫌なんだが)
XシリーズなんてX5始まった時から終わってるよ
本家シリーズが終わってる事で会話してる
>>287-295は
ロックマンのボスキャラでは誰が最弱だと思うのよ?
俺はメタルマンだと思う
自分の武器(メタルブレード)二発で死ぬから
これほど早く死ぬボスは前後に見当たらない
タップマン。
「弱いボスが誰かを考える」じゃなくて「強さ議論スレ」の方がいいんじゃね
最強なんてくだらない
サンゴッド
いかにも強そうな名前をしているが弱い
弱いけど攻撃方法が多彩でカリスマあって良かったなぁ>サンゴッド
本家ロックマンで唯一ボスの座をワイリーから奪い取った香具師ジャマイカ?>サンゴッド
Xありならアジフライでガチなんだがな
305 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/04(日) 07:16:51 ID:y4u4UrN9
1:ボンバーマン
2:メタルマン
3:タップマン
4:トードマン
5:スターマン
6:ブリザードマン、プラントマン
7:フリーズマン
8:ミノムシ
ロクフォル:コールドマン
ロクフォルWS:虚無僧マン
X1:ペンギン、クワガタ、VAVA
X2:アジールフライ
X3:ドリルのサイ、ボルトクラゲ−ル
X4:キバトドス、ジェネラル
X5:グリズリー、ペガサス
X6:トンボ、シグマ1st
X7:カンガルー
プレイしたことある中で考えるとこんなもんか・・・。
一番弱いのは・・・どれだろ・・・やっぱトードなのかなぁ・・・。
ようはあれだな、だいたいタイプがわかれる
弱点武器を使えば(初心者でも)瞬殺タイプ →メタルマン、ジャンクマン、クジャッカー、マンドリラー
ゴリ押しなら(初心者でも)勝てるタイプ →スティングレン、
パターンさえつかめば(初心者でも)ノーダメタイプ →ペンギーゴ、テングマン、トードマン
問題は、このどのタイプが一番弱いか、だ
つうかエアーマンが弱いとか言うやつの気がしれん
どんなアクション下手でも倒せるトードマンとは比較にならんくらい強いだろ
イエローデビルなんてアクション下手が挑んだら瞬殺もいいとこだ
アイスマンなんかもアクション下手の場合、避けられなくて数回くらって死ぬ
アクション下手10人ほど集めて全ボスプレイさせるしかないのか
X2のOPボスが最弱だと思うんだがそれはナシ?ガイシュツ?
ロックマン・シャドウ と しん・イエローデビル が
うらめしそうに
>>303 を みている
なかまにして あげますか?
イア はい
いいえ
>>306 ゴリ押しにファイアーマンも追加だな。
こちらのライフが満タンならBボタン連打してるだけで勝てる。
スカルマン
こちらの動きに反応するだけだから弱い
日本語読めない馬鹿がいますね
>X2のOPボス
コイツは好きだなあ、てかここのOPステージが好き
簡単で短いのにクリアした時に妙な達成感があって
8ボス挑む前にテンションあげるのに一役買ってる
7のワイリーカプセルなんてザコだし。
一回ラッシュパンチ食らわせてから
クラウドマンの電撃を食らわせれば
三色の閃光は出ないぞ。
ザコね………
>>306 OPあげたらねぇ・・・さすがにどの作品もOPのは雑魚でしょw
X2に限らず。
X8のは難しめだったが。
>>312 そんなこといったら全ボス雑魚になるじゃないか
バラードのカッコ良さに萌えるスレはここですか?
別にサンダーストライク使って倒すのは一向に構わんけど、
それで得意がられても何か滑稽だ。
>>307 ロックマン・シャドウは何となくわかるけど
しん・イエローデビルって何だっけ?
>>315 バラードってどういう奴だっけ?確かロックマンキラーだよな?
姿と顔が一致せん・・・・。
サンゴッド・・・2,3回軌道変わるレーザー撃つ奴
エンカー・・爆弾投げる奴
バラード・・弾吸収する奴
パンク・・・メタルブレードみたいなやつを投げる奴。無茶苦茶攻撃力高かったような・・。
クイント・・・削岩機に乗ってる奴。
であってる?
>>X2のOPBoss
そういやZERO4のOPステージ2にもこいつに似た奴いたね。
>>317 軌道変わるレーザー(スパークチェイサー)を撃つのはアース
サンゴッドは残りの体力によって攻撃方法を変えてくる奴
一番使えない特殊武器って何だろう。
パワーストーンかな?
321 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/05(月) 13:52:02 ID:Hb61eQSE
初代からハイパーボム
322 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/05(月) 14:40:59 ID:f37avkcJ
1のイエローデビル以外はそんなに強くないと思うけど最弱といえば難しいな
なんでイエローデビルって永遠に破片飛ばして攻撃しないんだろ・・・
いちいち実体になるからロックマンに攻撃されちゃうんだよ。バカだなー
それではゲームにならないからです
>>317 いや、似ているっていうか、後継機。
(CF−O→CF−改)
中間ステージの牢獄にいるボスは
X3のOPボスの後継機、
(マオー・ザ・ジャイアント→ヘル・ザ・ジャイアント)
ラストステージ2個目の、大型転送機のボスは
X1のシグマステージに出てきたボスの後継機。
(ランダ・バンダ→ランダム・バンダム)。
ゼロ4のボスは全般的に異様に強い気が。慣れてないだけ?
ゼロ1なんかはラスト以外全部100Pクリアしたのに。
関係ない話だけど、大型転送機ステージの曲が好き。
>>323 それはその…あれだ。
ほら、分裂した状態だとすっげー疲れるんだよ。うん。
デビル系の最弱ならロクフォル版グリーンデビルだな。
リモートマイン一発で死ぬから
これほど早く(略)
アイスマンが強いって意見をときどき見るんで久しぶりにやり直してみた。
…やっぱり強いとは思えん。
こちらから攻撃せずにずっと避け続けてると、確かにアイススラッシャーのスピードが上がって避けづらくなったが、
普通に攻撃してるだけでスピードが上がる前に倒せるはず。
そりゃ「とりあえずこの面は弾を避けてればクリアできるぞ」みたいな
上手い人の理論だ。
ここ弱いボス考察スレだからなぁ
アイスマンを弱いって主張するなら
現状弱さ暫定トップのトードマン&クイント並に弱いって事を
分かり易く説明していただきたい
>とりあえずこの面は弾を避けてればクリアできるぞ
ワロス
弱さをいかに魅力的に語れるかだからな
強くないってだけなら話にもならぬ
やっぱり碌な攻撃手段の無いトードマンがぶっちぎりな気が・・・
ファミコン瀕死隊ってフリーゲームのトードマンは結構強いぞ。
でもロックマン本編ではぶっちぎりで・・・
トードマンはステージが少し難しいと思ってみる
確かに中ボスの方が強いね
最弱のステージはどこだろう。
イベント的な面は除いて8ボスのステージで。
ステージだと5のチャージマンかなぁ、溜め打ちもシリーズ最強だし
メタルマンも死ぬ奴はあんまいないかと、ニードルマンも楽
6以降は知らん
最強はクイックマン。
あれは慣れないとクリアできない。
アイスマンやヒートマンステージは面倒だからアイテムの頼っちゃうな。
ステージ最弱はやっぱり
フレイムマンステージでしょ。
ワールドはかなり縮小されてるので
難易度は全体的にかなり低め。
>>339 スライディングがないからあんまり難しいと思わなかったけどなぁ。
X5の零空間のステージ1の方が難しく感じた。
というか、
レーザー地帯みたいな、理不尽なステージは
やり応えがあるぜ!って気持ちより先に、
ウゼー何このステージ・・・って気持ちが先行して、投げてしまう
そんなあなたにダークホールド
だがクイックマンステージは他のどんなステージよりも慣れるのが早いと思う。
音とビームの迫力がすごいから印象に残り勝ちなんだよな。
残り勝ちなんだよな。
クイックステージのぶいーよりターボのボボボのほうがむずい
クリスタルマンステージのアレはむかつく。今でも素で進むとたまに落とされる。
最弱はクラッシュマンステージとかどうだ。穴がないから初心者でもそう死なないと思うが。
クラッシュマンステージはハシゴあたりが面倒なんだよなぁ。
サクサク進めるスカルマンステージとかどうだ。
>クラッシュステージ
でも針がちょっとあるお・・・
>>350 初心者は、ハシゴを上るときに鳥の卵で苦戦するかと
リーフシールドあれば、アクション苦手な人でもサクサク進めるけど。
クラッシュは長すぎて結構キツイぞ、リフトも癖にはまる時あるし
穴やら針(即死トラップ)無し、中ボス無しで
アイテムも一杯転がってるステージか、何処があるかな・・・
フラッシュマンステージとか
フラッシュは一応すべるという事と迷路であるという事を売りにしてる。
単なる迷路なだけで敵キャラ配置がいやらしくないと思うスカルマンステージなんかは
かなーり簡単じゃないか?
忘れてないか?ハードマン面は、針&穴がいっさい無い。
チャージ面も穴がない。いやらしい針もナシ。
ハードマンステージはハチやワニワニパニックの対処法分かるまで相当苦労したからなぁ。途中のブルースもやらしいし。
>>357 意味不明なところに針がある。>チャージ
俺が初めてボスまで行けたグラビティーマンステージが一番簡単。
スカルステージに針って無かったっけ?後半の方に。
穴はあるけどトゲはないな。
W3のスカルマン面はトゲもあったけど
>>363 W3といったらダイブマンステージは鬼畜だったよな。
昔少し触ったWSロクフォルは全ステージムズかった気が
トゲといえば、
シャドーマンステージパート2の序盤のトゲは
何年たってプレイしても怖い・・・
ヒートマンステージは、未だにアイテム2号なしではクリアできない俺。
>>361 あれってさぁ、あの先に何かあるのかな?
369 :
361:2005/09/14(水) 00:14:41 ID:???
>>368 X5のグリズリーステージにも似たようなトゲゾーンがあったが、
アイテムが落ちてた
あの先にビートプレートがあるんだったらまだ分かるが…
スーパーアローで確かめに行って死んだロックマンの数は少なくないだろう。
多分当初はあそこにプレート置いとくつもりだったんだと思う。
で、確実に死亡するのはどーなのよと言う事で変更になったんじゃないのかなぁ。
>>364 WSRFはエアコンマン面だけ慣れるまで鬼だけど
他はやたら難易度低かった気がする
1のワイリーステージ2も屋根とか外壁とか変な所にトゲなかったっけ。
なんかスーパーマリオのポールの向こうみたいだな。
>>373 あった。絶対に行けない所に設置していて何の意味があるんだろ?
スーパーマリオ?
ひょっとしてマリオランドの、最後のシューティングステージのこと?
マップチップの替わりに使ってマップの彩り
>>374 いや、
>>368とか見てたら子供の頃スーマリやってて
「あのゴールポストの向こうには何があるんだろ」
って気になってたのを思い出しただけよ。
>>376 ああ、あれのことか。
あれって手前の階段を上手いことスムーズに登っていけたら、
そのまま勢いで飛び越せられたと思う。
ルイージだとさらに高確率で。
そりゃ2っしょ。反映させた開発陣は偉い。
なぜケンタウロスマン面の音楽が、あんなにもマターリ曲調なのか理解できん
もっと哀愁めいた曲にしろやカプコン
あと、バブルマンステージ曲のメロディが綺麗すぎだ
どうしてバブルマンにあんな美しい曲を起用するんだ
ボケっぽいスパークマン面に、シビれるほど格好いい曲を使用するのもやめてくれ
バブルマンステージの曲は背景の水流と相まって印象に残ってるな。
6はXステージとワイリー戦の曲は良かったけど、他はあんまし印象に残ってない。
>>379 そのイメージは全てあなたの個人的なものでしょう。
俺はケンタウロスはともかく、その二つのステージの曲はピッタリだと思ってる。
当時小6で、スイミングスクールに通ってた俺はやたらバブルマン面の曲が
ピッタリだったように思う。
水の底にピシャーって入ってメタルブレードうちまくって巨大アンコウを撃破して
喜んでいたあの頃がなつかしい・・・
当時は、2や3のボスキャラをどの順番で攻略しようか、贅沢な悩みをしていた。
今は社会人になってどうしようもない問題が山積みだ。
哀しくなってくる
4のトードマンが史上最弱だと思ふ
トードとクイントは結局どっちの方が弱いんだろうな
散々言われてるけどさ
接戦だけどクイントはステージがないのでロックマンは常に絶好調状態で戦える
トードマンは初見だと溜めてる最中にレインフラッシュを喰らうケースがある(あった)。
けどクイントはダメージ受けようがないと思う。
3のDr.ワイリー(ラスト)
駒回しで一撃って…w
んな事言ったらXのボスとか波動拳で一撃ですわ
トードマン→弱い
クイント→戦う意志が感じられない
でFAじゃなかったっけ
387だが…
普通のボスで考えれば、ダントツで1のカットマンかなw
クイントはきっと、ただの作業ロボットで、
たまたまワイリー基地の部屋に放り込まれただけだろ。
だからロックマンと対峙しても、戦おうとはしなかったんだ。
…クイントの過去についての公式設定を知った上でそれを言うか…。
拉致されたロックは心を閉ざし
作業用ロボットに改造するのが関の山だった
>>391 イタイか…そりゃスマン
やはりロックマンはFC時代の1〜6が好きだった
Xとかの壁上ったりするのは、今でも邪道だと思ってるし(ラッシュ使え!
>>395 おいおい。
その壁蹴りの機能を取っちゃったら、
せっかくの本家の未来って設定がほぼ皆無じゃねーかw
何で壁蹴りなのか当時からわけわかめだった
ボンボンの漫画で壁蹴りは英雄の証だとか言っててもっと混乱した
よく考えると、
ゼロシリーズのコピーエックスは壁蹴りができないんだよな…
それはやっぱり奴が英雄じゃないということを暗示しているんだろうか
壁蹴りってどう考えても物理的におかしいよな。
…それを言ったらロックマンが空中で進行方向を変えられること自体がおかしいんだが。
>>396 個人的にはロックマンのままでシリーズ通して欲しかったんだよね
なんかXってダサい感じがするし…
>>399 ん〜…たしかにね。ゲーム内ってのは理不尽が多いからw
理不尽を追求していったら、
敵に触れたことでコッチにだけダメージを受ける事とか、
ちょっと針に触れただけで体が大爆発起こして死ぬとか。
>壁蹴りってどう考えても物理的におかしいよな
ロボットなんだからそれくらいの機能が備わっていてもいいだろw
生身のイタリア中年なマリオにだってできるんだからロボであるロックマンにできないはずがない。
気孔の力は波動拳で身をもって知っているはずだ
>>400 別にエックスシリーズは本家ロックマンシリーズの続編と言う扱いではないと思うんだけど。
ストーリーの微妙な繋がりはともかく、はっきり言って別物。
現に初代エックスが発売された後に、ロックマン7や8、ロクフォルが発売されてる訳だし。
本家と差別化する事で新ユーザーの取り込みを図ったが為の機能追加だろ。
無理やり差別化されてロックマン7は小学生向けみたいなノリにされちまってたな
>>406 別にエックスシリーズは本家ロックマンシリーズの続編と言う扱いではないと思う>
それは分かってる。
あくまで「別物・別シリーズまで作る必要ないんじゃないかな?」って個人的に思ってるだけ
他の人はどうか分からないけど…
私は、ロックマンはFC時代の1〜6までがピークだったと思ってるから(厳密には4までかな
ぶっちゃけ6の時点でマンネリだったし
7はラスボスが強かったので良し。
自分的にはゼロ4の今が絶頂期
412 :
411:2005/09/20(火) 21:19:15 ID:???
>>408 けど、だからこそストーリーが中途半端にだってシリアスになったしな。
ゼロシリーズはストーリーも楽しめるしアクションとしても相当傑作だと思うが。
…元祖1からやっているけどそう思うよ
>>410 しかし、8で難易度・ステージレベル・ストーリーの全てにおいてランクダウンした罠
8面白かったけどなあ俺は
415 :
412:2005/09/21(水) 01:06:45 ID:???
自分も。悪いが元祖シリーズで一番好きだな。
ゲームバランスとしても難しさを求めるんじゃなく、
ちょうどよさというか。
てか今見ても画面きれいなんだよな…
前半までの各ステージでの背景に圧倒された記憶あり。
ボス戦もいい感じに弱いため、こっちのペースにはめて
弱点抜きでボスオンパレード全てノーダメを狙えるサクサク感がいい。
そしてそんな手ごたえのない敵が多いために、
たまにロックマン3のドクロボットクイックマンに力の違いを見せ付けられたくなる…と。
今からでも「お前らの思う神ゲーベスト3」のスレのとこ訂正してこようかな
416 :
412:2005/09/21(水) 01:09:18 ID:???
なんていうかここまでくるとスレ違いだけど、
前半の画面のきれいさとかに、
「今まで見てきたロックマンの世界って、こんな世界だったんだ…」
っていう風におもったな。音楽もどれもいい感じだし(特にワイリーステージ2)
なんかもう自分にとって叩くところがありやしな… あ。
カットマーン!ウッドマーン!セガサターン版でしか出ないとは何事だぁ!!
つかいい加減自己主張ウザイんですが
しすぎか?
少数派としての意見を言ってみたよ。
他人の意見に対しいちいちウザいとか言わないでくれ。
別に違った意見があったっていいだろ。
>>412 あ〜あんまり気にしないでくれw
Xを初めてやった時に、単に「合わない!」って感じて
それでFCのロックマンにしか興味が無くなっただけだから…w
もち、その後のシリーズ等を好きな人を否定する気はさらさら無い
>>417 それじゃスレとしての存在意義が無くなるぞ
意見うんぬんじゃなくて特に必要もなさそうなのに
何度も名前入れてるからじゃないのか?>ウザ
スレ違いの話題を名有りで連レスとかされたらウザく感じる人だって居るさ
クイントは未来で記憶消されたんじゃなかったか?
とまたもスレ違いですまん
そういう場合のお約束としてかすかな記憶が戦うことを拒絶とかか
ああ、なるほど。
IDが???になるから仕方なくだ。このスレの場合。
何とかできる方法があれば教えてくれ
…てか、今はそれくらいでウザがられるのかよ
別にどうでもいいよ
本家1〜6までの売り上げを順番に並べると、
1位:2
2位:1
3位:5
4位:3
5位:6
6位:4
別に順位にあわせてるわけじゃないが、俺の中の絶頂期もやはり2辺りか・・・
>>420 そういうことか…ありがとw
>>425 2面白いね…未だにフラッシュマンから倒す癖が抜けない…w
タップマン弱い。
やる気がないのか。
>>426 流石にわかったとは思うが、もう少しROMった方がいい。
な、そうしよう?俺もまたROMに入るからさ。
3のラスボス。
ターップ・スピーン! ⇒ 一撃死
一撃一撃言うが半分削ってからじゃん
さて、ここで唐突にW5のウラノスヘタレ説でも唱えてみようかな。
スライディング出来れば奴はでかい的だと思うのですが。
はっきりいって3はラスボスより
ワイリーステージ1の亀のが弱い。
>>426 おk、結構ROMってたんだが、まだ空気読みきれてなかったんだな…
とりあえず私はコレを最後に(少なくともこのスレは)ROMに入る
結局トードかクイントの二択になっちゃうからなぁ、弱さ議論
「いやいやトード強いよ?」とか「クイントに勝てません」みたいな人はおらんのか
トードマン戦は、途中必ず1度は移動に失敗して体当たりを食らいます。
ステージ途中でダメージ受けてたら死ぬこともあります。俺マジ下手糞。
>>433 なんか間違えられているかもしれないが、
>>426は自分(
>>412=
>>423)ではないぞ?
数字コテ入れてたのは自分だし、
空気読めといわれていたのも自分だが…
>>426とは違う。
本題
ここまで来てこう言うのもなんだが、
ワールド5に出てくる浮遊して、電撃撃ってくる奴も弱かった記憶あり。
ROMるだけと宣言して一日も経ってないが、誤解があったから…
>>436 誤解を招いてスマン…
私は
>>419=
>>426=
>>433だ
私も空気読めと言われてたかなと思ってね…とりあえず誤解させてゴメン
クイントはライフゲージが見えないのでなかなかしぶとく感じる
>>425 それぞれ何本ずつ売れたんだ?興味ある。
2は良いねぇ
音楽にステージ内容に全てが好きだ
まぁ初めてプレイしたロックマンシリーズだから印象に残ったのかも
実はトードマンには初戦で負けた・・・
チャージショット使ってなかったから腰フリを止めれず雨を降らされまくった
個人的に弱かったのはストーンマンやX1のペンギーゴかな
前者は踏み付けをスライディングでかわしてバスター撃ってたら終わってた
後者は壁に登って適当にバスターを、みたいな感じで
あとX1の象(名前忘れた)も壁に登りつつ弱点武器のチャージショットで
ノーダメ出来るからかなり弱いと思う
>チャージショット使ってなかったから腰フリを止めれず雨を降らされまくった
ん?文章打ち間違えてない?普通チャージを最大まで溜めて当てようと欲張る事で
レインフラッシュを発動させてしまうって事になる思うが。
チャージ知らない場合連射するだろうからまずレインフラッシュが来ることないと思う。
442 :
440:2005/09/23(金) 15:20:46 ID:???
何か文句あんの?
文句って言うか意味がわからんな
チャージ使わずに豆弾撃ってたなら
レインフラッシュ使われないし
それともバスター一切撃たずにぼーっとしてたのか?
きっとトードマンの華麗な腰振りに見とれてたんだよ
2って特別弱いボスがいないように思う。
448 :
568:2005/09/24(土) 10:22:44 ID:???
>>439 悪いけど、それは分かんない。
ゲームショップにFCの売り上げベスト100ってのを発表していただけだから。
ちなみに1位はドラクエVだったよ。
あと、5位の6と6位4は、順位並んでたな。
wikipediaにファミコン版の2の売上は151万本って書いてあったよー。たいしたもんだよね。
450 :
真の440:2005/09/25(日) 05:35:43 ID:???
>>441 腰フリって豆玉で止まったっけ?
随分昔の事だからチャージショットじゃないと止められなかったと勝手に思い込んでたのかな
俺の記憶違いだったならスマソ
>>442 氏ね
豆でもチャージでも止めれるよ
何も知らないで豆撃たずにチャージ撃とうとのんびり待ってると
向こうの腰振りが終わってレインフラッシュ撃たれちゃう事があるってだけ
連射するとジャンプするよ
なぁ、それよりもトードマンよりストーンマンの方が弱くね?
いやいや、ストーンマンって強くね?
W4だけど石避けづらいし、ジャンプも変則的だった希ガス
それなら俺はやっぱW5のウラヌスの方が・・・
436の言ってるジュピターはクイントが攻撃的になった・・・って感じか?
俺も候補に入ると思う。
ストーンマンはワールドではかなり強化されてるからな。
あとウラヌスは慣れればザコだが初戦では大抵
天井崩しで即死させられると思う。少なくとも俺はそうだった。
あ、ワールドオンリーでごめんね。
あの天井崩しは強さとは無関係だと思ってるから…。
W2はノーマルショットしか撃てないから
余計
>>438に激しく同意する。
ワールドオンリーか。
それじゃあ、俺は分からんな。
まぁワールドのボス部屋って基本的に狭いから、
どんな敵でも難しく感じるからな。
ワールドのカットマン強かった。
ステージの難しさを含めると一番弱いのはだれだろう。
ワールドは2が全体的にみんな弱弱
マグネットマンだけは苦戦した覚えがある
キャラのでかさと相手の防御力ゆえ
クイントの設定を鑑みると、あの弱さも考えさせられる物があるな。
設定見るとっつっても
戦闘機能のないロックを戦闘用に改造したわけだから
条件はライトがロックをロックマンにしたのと同じ筈なんだがな
ロックマンって氷系のボスは弱いっていう法則あるよね。
アイスマン、フロストマン、フリーズマン、コールドマン
Xも併せれば更に居るし・・・
思いかえすとウラヌスよりプルートのがよっぽど弱かった。
見切るのも楽だし初心者でも比較的ノーダメージでいける気が。
>>463 アイスマンはこのスレじゃ強いって声が多いが。
X8のイエティンガーは強いと思うが。
X6のヴォルファングも、アイスバースト攻撃さえしなけりゃなかなか。
うむ。アイスマンは強い。
>>464 んな事言ったらマーキュリーとかネプチューンとかジュピターとか
そうそう、マーキュリーはかなりトードマンに近いと思う
はじめて4をやったがたしかにトードマンは弱いな・・・・・
実はスペースルーラーズはリーダーのアースが一番弱いと思うんだ
ワールド5に出てくるボスの中で一番強いのは
ブレーンクラッシャー’かバラードだと思うんだ
7やってみたけどノーダメクリアできたのは
ジャンクとクラウドマンだった。
7て特別強い8ボスはいないけど
飛びぬけて弱いのもいないな。
最初に行くフリーズマンが慣れれば倒せるくらいでいきなり倒せるとは限らないくらいだし。
ただフリーズマンとスラッシュマン以外のボスは弱点武器使えば恐ろしいほどに弱体化する。
スラッシュマンは未だに上手く回避できん・・・。
>>473 まぁ突出してないってことだろうな。
6もそんな感じだと思う。
>>475 じゃあお前、ワールド3のパンクもかなり手こずるね。
ダメージ期待値(ようするに攻撃があたりやすい技)が高いボスの攻撃は、
攻撃力が低く設定されている。
これのせいで、2以降のボスはエレキマンやウッドマンといった攻撃力がバカ高く
避けにくい攻撃をしいてくる敵がすくないのだ。
スパークマンの8方向電撃、
ファラオオマンの通常ファラオショット、
クリスタルマンの分裂クリスタル、
ケンタウロスマンの分裂ショット、
スラッシュマンのスラッシュクロー。
これらはすべて攻撃力がとても低く設定されている。
それは上記で述べた通り、攻撃を受けやすいためダメージ値が低く抑えてあるのだ。
逆にいえば、これらの攻撃値がもっと高かったならば1や2波のスリリングなバトルになっていたはずなのだ。
何故「攻撃力が高かったらやり応えがあった」ということを
そんなに回り道して説明してるんだ?
ノーダメージプレイすれば攻撃力低くてもOK
まードクロクイックマンのブーメランは避けるより当たれ
な攻略法ができてしまうあたりは、間違っていると言えるかも知れんナ
このスレではフリーズマンが弱いらしいからそれから挑戦してみたが・・・。
ごめんなさい全く勝てません。もう俺はだめだ。
時には体当たりの大ダメを避けるために、
わざと飛び攻撃に当たるのも作戦だよね。
>>481 何歳?小学生なら、これから成長していくうちに腕前上がるよ。
フリーズはパターン化能力低い人だと厳しいかもしれない
それかここで弱いって言われてるのを鵜呑みにして
トードとかクイントと同レベルだと思って舐めてかかったりとか
484 :
481:2005/10/05(水) 20:38:44 ID:???
ごめんなさい、大学生w
5回ほど死んでやっとコツが分かった。
奴はこっちがバスター撃つとジャンプするんだな。
つらら出して、飛び跳ねながら突っ込んでくるのは無理だと思ったが、こっちがなにもしなければ突っ込んでくるだけ
になるんだね。
なにも知らずにやたらめったら攻撃しながら避ける練習してたのがまずかった。
フリーズよりクラウドのほうが弱い
禿同。最初のバスターオンリー状態ならまずクラウドじゃね?
クラウドは弱いね。
初めてやった時でも苦労しなかった。
7の前半4人で強いと感じるのはジャンクブロックの避けづらいジャンクマンくらいじゃない?
バーストマン
の部屋のトゲ
>>484 大学生マジですか?
でもたとえパターンがわからなくてダメージ受けたとしても、
普通にバスター当てて戦ってれば、負ける方が少ないと思うんだけども・・・。
こう言っちゃなんだが、俺は小1でノーダメ撃破してるわけだし。
>>488 個人的にはジャンクマン一番倒しやすかったけどなあ……
ノーダメは難しいかもしれないけどパターンの読みやすさは一番だと思う
年齢は関係ないでしょ。何歳になってもアクション苦手な人は苦手だし。
7はバスターでフリーズマンを倒せる腕があれば少なくとも
ワイリーステージまではなんとかなると思うから
>>484にはがんばってほしい。
>>492 大分あると思う。
少なくとも俺はそうだった。
久々にファイナルファイトやったら、ノーコンティニューのハガーの6機で全クリできたときはビビった。
特訓とか何もやってないのに。ただ久々にプレイしただけなのに。
自分語りしたいだけの人だろ
>>489 実際刺で死ぬことってあんまり無くない?
調子が悪い時は泡に当たって、抜け出せずにスライディングもタイミングが合わずに死んでしまうことが多いな、俺は。
498 :
481:2005/10/06(木) 21:29:46 ID:???
481だけど30回ぐらい戦ってやっとノーダメで倒したよ。
やってる途中は以外にも面白かった。
なんか微妙にレベルアップした希ガス
>>482 ずいぶん大幅にレベルアップしたな
ロックマンは最初はこんなの勝てるのかよ、って感じだが
徐々に行動パターンがわかってきて、それに対応出来るようになっていくのが
実感出来て面白いよな
初体験で勝てるボスは一部だろうから、他のボスも何度死んでもめげずにがんばれ
ところでここの年齢層はいくつ位なんだ?
ロックマンて20〜27位がメインだと思うんだが
消防や厨房もいるのか?
リアルタイムではやってないが暇な大学生。
小中学生はエグゼから入ると本家が難し過ぎてやめちゃうんじゃ?
502 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/07(金) 19:13:44 ID:ToY47OLI
X4の茸だっけか
あいつからダメージ食らった記憶無い
504 :
ゲーマー:2005/10/07(金) 19:53:04 ID:mdZzbRCF
ボスキャラで1番強いのわやっぱり オナニーしてるときの僕かな
505 :
殺ゲーマー:2005/10/07(金) 19:57:55 ID:H0tzp3wp
そのなに中の物をケツに封印出来る僕が一番強いよ
つーか、ガッツタンクって弱くね?
ノーダメ余裕だよ。
フリーズマンていわれてる程弱くないと思う。
スカルマンと同じレベルではないかと。
7は総じて極端に弱い奴がいないからなぁ。
>>507 スカルマンは連弾に当たることもあるし、
フリーズマンよりずっと強いと思う。
>>509 部屋が広いぶんかわしやすいと思うが。
連弾もつららよけるのと難しさはかわらんような・・・・
たしかに連弾のが威力高いが。
どれだけの間ノーダメージでいられるかならすかるまんだな
>>500 亀レスだけど、俺は17。
やり始めは無印5で…確か幼稚園の時に始めたような気が…
スカルマンは体当たりが妙なところで止まったりして避けにくいだろ
連弾も避けるのに精一杯でバスター撃ってる暇がないと思う
初見だと強い部類に入るだろう
あーなんだ、『強さ』を語ってしまっている人
とりあえずもちつけ
トードマンも初見だと面倒だと思う。
腰フリのルールがわかってからは弱いけど。
その点クイントは何も考えずに勝てる・・・か?
食らい判定が分かり辛いけど。
いや、トードマンは腰振りのルールとかわからなくても、とりあえずバスター当ててれば倒せるからな。
ノーダメージとは言わずとも、初見でも負けないんじゃないか。
腰降り始める前に撃つと低いジャンプで避けるから当たらないよ
位置によってはこちらが体当たり喰らう
レイザートードHG
後溜め撃ちを多用する人だと初見はきついんじゃない?
初見だとトードマンとストーンマンは同等かな?
ファイヤーマンもパターンわかると弱いな。
AB連打するだけだし。
3はボスが固いからどれも強いね。
ある意味ハイマックス
アルティメットアーマーだと誇張表現で無くマジで5秒以内に倒せる
他の攻撃に殆ど無敵な分ギャップが凄い…
X2のゼロが一番弱くね?
中間距離にいると緑色の若干デュレイがある弾しか打ってこないし
ジャンプで避けれるし最大までチャージした状態でバスターを放ってジャンプジャンプの永久ループで倒せるし
トードマンに比べたら強すぎだろ
>>522 それを言ったら、
ゼロのキャンセルコンボ(攻撃→ダッシュ→攻撃連打)
で2,3秒で倒せるボスなんてのさえX6にゃいるぞ
アルティメットアーマー有りなら波動拳があるX1は
特殊装備やテクニックは無しだろ。
前にも言ったが
「これを使えば弱い」「こうすれば瞬殺」ってのはナシだろ
アジールwithショウリュウケンとかな
「誰が戦っても倒せる」くらいじゃないと最弱の名前はやれん
となるとやはりトードかクイントかってことで議論になってるワケ
どう見てもトードマンです
本当にありがとうございました
>>528 同意。
特殊武器とか使うのはアンフェアだろ。
チャージショットとスライディング以外では、
皆同条件のもと戦ったらと仮定して、考えるべき。
531 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/18(火) 01:26:06 ID:3zcA1/Dl
未来のロックマン馬鹿にしてるとあげちゃうよ?
532 :
ゲーマー:2005/10/18(火) 01:35:04 ID:7EPl46GE
ロックマン2のヒートマンが弱いと思います!
533 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/18(火) 01:53:42 ID:exoDfDG+
ボンバーマンは?
534 :
ゲーマー:2005/10/18(火) 01:56:08 ID:7EPl46GE
ボンバーマンは強いよ!
535 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/18(火) 04:15:08 ID:u+l37dAK
フラッシュマンが弱いと思います
マグネットマンもかなり弱い
マグネットマンよりもタップマンの方が弱いぞ
クイックマン、シャドーブレード一発で死んだぞ‥
テラヨワスwwwwww
>538
なにその腑抜けの上に裏切り者ww
つうか、エピ1のボスは全員激ヨワだろ。
ボタン連打してるだけで勝てる。
ラ・トール→ラ・ムーンの連戦で、腱鞘炎になりかけた俺。
ファイヤーマンはトードマンと同じ位弱いと思う。
動き方がわかれば。
初見で楽に倒せるかどうかだったらトードマンよりストーンマンのが弱い。
誰かファイヤーマンをバスターノーダメで倒せる猛者はおらんのか
レゲ板のノーダメ動画の人んとこのじゃ駄目なのか
>>542 1回目ならちかよるのまってAとBおしてるだけでノーダメはいけると思うが・・・・
トードマンより途中で出てくるカタツムリのほうが強い
おれ、昔トードマンに負けたよ。
2回くらい
W2はスライディングできんからなー
サクガーンの岩攻撃食らった俺ってかなりの猛者じゃね?
すまん、勘違い
>>552 初見は幼稚園の時だったけど死ねなかった・・・
俺も
555 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/25(火) 20:17:03 ID:W9DCVpp9
_/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
_,,../ ,i''ンー-、ヽ ヽ、
.〃'''''、` ゛l゙ .゙i ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐、
._,|| ! l. ! , ┤ .!.0/ /
_,,.. 、../ .lヽ. ,ノ ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У /
./ .! ト、´ ,/ン´ // `゙´.l /
./ ヽ !ヽ '-,,, _..‐'゙..ン l l゛ .! /
.| ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ /./ .! /\ 8ボス最強の俺が555GET
..ヽ ./ .l,.l 0Y 0 .ノ/人 .ヽ ./ \
入 ./ .ト丶、_人___// ヽ, \、 .人
'" .\ ./ / `丶-へ-―-'゛ \ .`゙゙ヽ \
.゙'イ l ヽ │ \
./! ! l |
. / ! │ l │
" │ l .,/" ̄ ̄ ̄''-、 l l
! ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ l ./
でゅるっとゅるーるー、でゅるっとゅるーるー、でゅるる!でゅるる!
でゅーでゅーでゅーでゅーでゅー。
初見だとストーンマンやヒートマンのが弱いと思うけどな。
腰フリをしらないと一番弱いとまではいかないと思うが。
ヒートマンは初見だと無理じゃないか?
一発当たるとでかいからなぁ
ヒートマンには負けたことある
でもトードマンには負けたことない
トードマンは普通に雑魚だったなあ。
チャージ満タンにして部屋に突っ込む
↓
ボスの体力表示中にボタンを離す
↓
戦闘開始直後にチャージショットが飛んでく
↓
トードがジャンプしてくるので後はパターン
で、初見で楽々撃破だった。
どうでも良いが2の終盤の理不尽さはなんだ?
クラッシュのミスがほぼ許されないトラップ。
バブルリードしか効かないラスボス。
てかバスターが効かず、あまつさえ回復するラスボスって・・・
2の開発者は相当バブルリード好きだあったんだなあ。
2にはガキの頃泣かされたな・・・
クラッシュボムミスったり死のうものなら、ひたすらスナイパージョー?(乗り物に乗ってるやつ)
倒してエネルギー回復させなきゃらんし
>>561よ
バブルリードは効かない敵が多いぞ
効けばかなり威力は高い方だったが
うーむ。確かにそうだったかも。バブルリード。
つーか2はメタルブレードの使い勝手がよすぎたんで(バスターに較べて発射後のディレイがキツかったけど)
道中ほとんどブレードだったからなあ。局地的なとこでしか他の武器使わんかったかも。
バブルリードを全ての敵に試したくなってきた。早速やってくる。ノシ
564 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/27(木) 10:33:46 ID:qm2mruFT
ロックマンシリーズということなら、ロクフォルのフロストマン?だっけ。氷系のボス。
フォルテに強化バスターつけて連射。体力が半分になったら+αで雲飛ばしてくるから
斜め上撃ちで壊してあとは同じようにやるだけで終了。
一歩も動かないで倒せる。たまにジャンプしてくることもある。
ロックマン&フォルテだっけ?あれ売れたの?
当時、ほしくて探し回ったけど結局なかった。
んで今だにやったことない
SFC版は結構良作
GBA移植版はちらほら微妙
WSオリジナル版はともだちさ
ワールドのボスはあれ反則だろ。ノンストップでくるからやりずらい。
2のラスボスのアレは単に
水ぶっ掛けたら壊れちゃったってオチがやりたかっただけじゃまいかと
ならバスターで回復はどう説明する
>>570 一見すると完全無欠に見えることの表現
つまり前振りだな
弱い
1.ガッツマン、ファイヤーマン
2.ヒートマン
3.タップマン
4.トードマン、ダストマン
5.ストーンマン
7.クラウドマン、シャドーマン
強い
1.エレキマン、アイスマン
2.ウッドマン
3.シャドーマン
4.とくになし
5.とくになし
7.スラッシュマン
シャドーマン?
つーかクイックマンも慣れれば弱い。
慣れさえすれば大抵のボスは雑魚だよ。
「慣れれば」な
慣れるとバスター1発で2減るクイックマンより
タフで避けづらいバブルマンとかのがうざい
3のプレステ版のナビモードでメタルマン戦のとき、ブルースが「メタルマン!楽勝だな!」としか
サポートしてくれなかったwww
他のボスが出てきたときは攻略法言ってくれるのに・・・
今初めて7やったんだけど、フリーズマン強いし・・・。
パターン分かれば倒せるけど、それでも若干変化なくね?
ノーダメージで倒すことも出来る、ってのは理解できるが
>>490の
>でもたとえパターンがわからなくてダメージ受けたとしても、
>普通にバスター当てて戦ってれば、負ける方が少ないと思うんだけども・・・。
これには賛同できないな。
フリーズは俺はどう戦っても弱いんだが・・・
>>578 フリーズは7の初めの4ボスでは一番強い。
個人的には
フリーズ>バースト>ジャンク=クラウドといったかんじ。
今更だがこのスレの定義を確認させてくれ
ロックマンは特殊武器なし+ラッシュなし+E缶なしノーダメージ撃破
ロックマンXは特殊武器なし+アーマーなし+サブタンクなし+ノーダメージ撃破
だよな?
何でノーダメージ撃破になるのかよく分からん。攻略スレじゃねーぞ。
そんな細かい条件付けが必要な時点で強キャラだよ
トードマンとは比較にならん
これだけ条件付けてなお楽勝ってことだろ?
弱点使えば楽勝、とかはダメ。
まあアクション経験のあまりない人が
特殊武器なしで余裕をもって倒せるというかんじがよいのでは?
ジャンクはバスターだったらフリーズより強くないか?
逆に弱点武器を使うとフリーズ最強。
最初にフリーズから行く理由の1つは弱点武器を使う意味が無いからだと思う。
>>582 >>E缶なしノーダメ撃破
↑
THE MUJUN
そういうのは矛盾って言わないけどね
単にE缶なしってのが余分なだけ
2では体力満タンでも使えたよな
>>577 ワロスww
でも3のドクロボット版は微妙にブレードがかわしずらかった気がする
>>591 でも直後に回復大あるからある程度食らってもOK
なんつーか、かわいそうな奴だったw
ところでロックマン・ザ・パワードバトルとかはいいのか?
あれならフリーズマンはチャージショット撃ってるだけで勝てるんだが。
つかゲーセン版は無し?
593 :
アストロ:2005/11/19(土) 12:54:26 ID:???
>>580 んだんだ。
クラウド、バースト、ジャンクは俺がノーマルの時でも倒せたが
フリーズはジャンクがないと倒せない
594 :
アストロ:2005/11/19(土) 13:08:50 ID:???
Xシリーズ
弱い
X1 ICペンギーゴ・バーニンナウマンゾー・ミスタークワンガー・S鷲リード
X3 ネオンタイガー・スクリュートリケラトプス
ノーマルなら何とか倒せる
X1 スパークマンドリーラ・鎧前転鼠
X3 クワンガーの鋼鉄弟・電気来てる鯰君・闘牛雪男・龍酸性の落とし子
強い
X1 オクトレオパルド・茨のカメリオ
X3 雀蜂・蟹皿海老
>>594 俺はクワンガーは8ボスで一番強いし、
カメレオンはペンぎー子の次に弱いと思うんだが……
まあこんな議論が必要な時点でトー(ry
597 :
アストロ:2005/11/20(日) 16:40:42 ID:???
>>596 ロックマンの基本と金玉連射砲で普通に倒せるけど。
鎧前転鼠にはカキンだけど。
598 :
アストロ:2005/11/20(日) 16:49:12 ID:???
みんな、間違えた。鎧前転鼠じゃなくて
鎧前転溝鼠
599 :
アストロ:2005/11/20(日) 16:58:51 ID:???
ちなみX2がかかれないのはX2のボスが皆弱そうだからやってないの。
でももしクリスター・マイマインがクリスタルマルマインだったら
強そうだから買ってもいいかな?
カメリーオとマンドリラーがX1の俺にとっての2強かなあ
クワンガー、オクトパルド、イーグリードあたりがワンランクダウン組
なんか普通、アーマーアルマージ
最弱2巨頭、ペンギーゴとナウマンダー
ん、鷲ごときが何故強い方の位置かって?
そりゃ上記のが全部、ライフアップ無しパーツ無しで挑んだ時の感想だからさ
フットパーツのせいで奴の強さは過小評価されてる、間違いない
イーグリードのフット無しバスター攻略のヒント
・中央をキープ
・風は中央からひたすら歩いてしのぐ
・ストームトルネードはジャンプ
・卵はチャージ
・ダイビングはその場で垂直ジャンプでかわせる
コツが掴めれば動きの激しいマンドリラーより易しいと感じるようになる。
先日W4を買った。
で、トードマンと戦ったんだが・・・
やはりノーダメで勝ててしまった・・・orz
誰か奴に負ける術を教えてくれ・・・
603 :
アストロ:2005/11/21(月) 16:58:39 ID:???
ふつうにロックマンにストームトルネード効かないのがおかしい
うわ、ボタンが効かないだと?
くそバスターさえ使えればこんな奴……こうなったら避けに徹して
なんとかコントローラーの調子が戻るまで耐え……
トードマン「俺を誰だと思ってる? トードマンだぜ」
SE:レインフラッシュ
ロックマン「ぐわああああああ!!」
>>602 だいたいこんなシナリオで
>>602 2回目でしかやれないが、トードマン相手にパワーストーンを装備して戦うんだ。
多分大苦戦。
>>599 うん、確かに君の推測通りX2のボス達は弱いんだ。済まない(´・ω・`)
エックスの特殊武器としてもX1に比べて大幅弱体化してるしね、8ボス的には踏んだり蹴ったりだ
でも、変則お邪魔中ボスのカウンターハンター3人組がいい感じなんで
機会があったら手にとって欲しい
同じ位置づけのナイトメアポリスよりかはきっと満足できるはず、バイオレン強いぞ
カウンターハンターはアジール以外は後半劇強な気がする。
強化無しでやってたけどネオバイオレンで詰まった。
そもそもサーゲスタンクが倒せる気がしない。
>>599 やってないなら、普通に曲とかいいからやってみ
609 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/29(火) 18:31:21 ID:dgE0kxWj
スレ違いかもしれんが、
初代シリーズで一番難しいのはどれなの?
>>610 そんなもの、イエローデビル以外誰がいるんだ?
ガンマだったらタップスピンで踏み潰されるオチのが有名だと思った・・・
前半形態は足場に乗ってハードナックルをマターリと上方誘導するのがお気に入り
ガンマ1号を横から攻撃しようとすると耳から弾を発射する。
何気に攻撃方法がNEWショットマンと同じ。
ま、なんだ、色々と予算が足りなかったんだよきっと
ワイリー的にも製作者的にも
あるいはライトに偽物掴まされたのかも知れない
616 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/08(木) 21:12:54 ID:FZXUUaTV
617 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/08(木) 22:04:58 ID:WU5TR8JL
うちのトードマンは勝手に死ぬのだが・・・なぜだ?orz
618 :
アストロ:2005/12/10(土) 15:54:22 ID:Qxnp1G/u
何のレスもないまま404
誤爆だろ
621 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/15(木) 17:53:10 ID:r0wJyjYK
エグゼシリーズ最弱はブラストマンとフリーズマンでFA?
622 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/15(木) 18:56:37 ID:lIFOwciV
カプコンはキャラのデザインや色ずかいから盗んどいて盗んでないと言う
なよ。全部のゲームのデザインもな。特に辻本と稲船。
重力馬鹿
なぁ、一番弱いのって明らかにロクフォルのグリーンデビルじゃないか?
やる気無さすぎだろあれw
やる気なさ度でいったらやはりクイント様が筆頭に上がるわけだが。
ハンターXのペンギーゴが壁に反射すると分裂する氷弾が追加されてて
若干強くなってる
マンドリラーはさらに弱体化
強いクイントと戦ってみたいなあ……
ロックマンシャドウも結局弱かったし
クイント<<<<<<<<<<<<<<<ビッグアイ、5の
>>625 あれだ、OPボス補正ぐらいは許してあげようよ
そもそもどう考えてもグリーンデビルよりトード&クイントの方が弱い
632 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/23(金) 11:34:47 ID:P33i9QHG
ストーンマンに返り討ちにあった俺が来ましたよ
634 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/23(金) 21:52:26 ID:P33i9QHG
おまいらトードマン舐めすぎ
トードマンキックするぞ
トードマンってエッチ上手そうだよね。
トードマンとクイントの2体に同時に襲いかかられたら
普通のボス程度の難易度になる気がする
ロックとトードの間にクイント来たらレインフラッシュ止め辛いだろうし
>>637 トードマンに張り付いてバスター連射すれば余裕じゃないか
クイントが近づいてきたらちょっと離れて
クイント倒してからじゃないとトードマン様にはダメージ与えられないとかだったら
多少強くなるかもしれないが
639 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/24(土) 21:04:05 ID:+FDtu1Mp
二体同時に相手するってのは面白いな。
流石にきついが・・・
特にニードルとシャドウが同時だともうww
ボスラッシュで8体同時に襲い掛かってくるようにしようぜ。
ロックマン VS フラッシュマン
エアーマン
マグネットマン
ダストマン
ブライトマン
グラビティマン
ウインドマン
ケンタウルスマン
実際トードマンの適任は後方支援だと思われるな
定期的に降ってくるレインフラッシュを退避場所に隠れながら進むステージとかさ
そんなのでもあれば印象も変わったんじゃないかと
>>643 >定期的に降ってくるレインフラッシュを退避場所に隠れながら進むステージ
おもしろそうだ。やってみたい。
なんかマップ兵器しか搭載してないユニットって感じだよなぁ。
>>641 なんか漫画のワイリーステージであったなそれ。
たぶんページの都合なんだろうけど。しかも撃破してるw
ジェミニマン&ジェミニマン
ぜってー前半混乱するw
ここではバーストマンは弱いことになってるのか?
>>642 おま…w
動き止めたり吸い込んだりする奴ばっかりじゃないかw
まだ
ロックマン VS エレキマン
ウッドマン
クイックマン
シャドウマン
ニードルマン
スカルマン
ファラオマン
トマホークマン
の方がなんとかなりそうw
G体同時とか、マップの大きさ考えると狭すぎだろw
つか、2体同時に襲われても勝てそうな組み合わせってある??
グラビティーと組み合わされる奴は違う意味でも可哀想だ
ストーンマンみたいに攻撃範囲の広い奴なら弱体化しないかもしれないが
>>652 スター・タップとかかな?
>>653 バーストマンステージでバーストマンと組めば最強じゃないか。
2体同時?
それならプラントマンとスターマンなら勝てそう。
クイックマンとフラッシュマンが組んだら色んな意味で面白そう
age
てか、バーナーマン強すぎないか?
弱点使わなきゃ勝てないんだが
そういえば、改造ロムで2体同時とかあったような・・・
>>658 昨日久々にロクフォル(GBA版)プレイしたらボコられた。
そのくせ武器は一番ビミョーな気ガス。
初プレイ時はバーナーとキングタンクとアテテミーノプロトは鬼だよな
プロトは詰めで落ちたな。
タンクはむしろその次だろう。
あれは鬼すぎる。
プロトは初見だと最後に落ちるよなぁ……
一番強いボスってスレはないのか
バーナーマンは弱点を有効に当てるのも一苦労だったなあ
そのかわり針に突き落とした時のカタルシスは相当なもんだが
バーナーよかシャドーの方が強いと思う自分
普通のナンバーズで一番強いのはシャドーだと思うけどね。
昔はエレキとの2択だったけどパターン化が明らかになって変わった。
できないけどさ。
あと弱点武器の使い勝手も大きい。
効く雑魚にはとことん効くけどさ。
スペシャルナンバーズだとワイリーカプセル(7)かキングプレーンの2択かな。
>>666 まぁ、バーナーについては全ての通常ナンバーズの中で一番強いって言ってる訳じゃないからな。
俺もシャドーが通常のナンバーズで一番強いと思う。
>>667 俺と全く一緒だ。
ワイリーステージとかのボスを含めると最強候補は
シャドー、ドクロウッド、ドクロクイック、ワイリーカプセル(7)辺りかね。
イエローデビルはリアルタイムでのインパクトは最強だけど
今は対処法が分かってるからなぁ。
イエローデビルは当時、本当に勝てるのか?と思った
EXEのブラストマンが最弱シリーズの歴史を変えようとしてる件について
ぶっちゃけストーンマンとかも酷いが……。
>>670 エグゼは他シリーズとシステムが全然違うし、本家とかと較べて最強だの最弱だのは決められなくね?
エグゼシリーズ最弱って意味なら素直に謝る
672 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 19:14:55 ID:k862PbQO
スターマンがめっさ弱い
673 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/20(金) 22:43:53 ID:kHuKJ+TC
スーパースターマン
6の最弱はブリザードとプラントで分かれるんだよな。
個人的にはブリザードマンだと思う。プラントは時々ジャンプして壁ではね返って戻ってくるのがウザい
最強もトマホークとケンタウロスで分かれるんだな。
個人的にトマホークマン。ケンタウロスマンはダメージは喰うけどごり押しで結構行けたと思うから。
677 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/24(火) 13:43:26 ID:lv4KLn+R
シルバートマホークも羽根も、見切れば
完全に避けられる攻撃だと思う。リングマンレベルだとオモ。
ナイトマンのほうが弱くないか?
俺もその2体ならブリザードのほうが弱いと思うが
Xのオクトパルドが強いって言うのは、どのへんが強いんだか教えてくれないか?
ダッシュ無しでやるのか?
680 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/24(火) 22:20:06 ID:twwaWd1Q
ペプシマン
関係ないがフリーズマンは強さ云々抜きにして戦ってて楽しい
X4のドラグーンやビストレオ、ゼロ2のフラクロスなんかも楽しい
684 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/25(水) 15:19:47 ID:u7pO43hy
それに対しシャドウマンはツラい
むしろニードルマンのほうが強い
>>681 ミサイルって、バスター連射だけでどうにかならないか?
>>686 魚型の誘導ミサイルが無理、もっとテクニックを要求される
通常ミサイルも残るから他の行動との複合連携攻撃として作用しやがるのね
そうなると脅威
オクトパルドは弱い相手じゃないだろ
弱体化させるには弱点のローリングシールドじゃなくて
ブーメランカッター使わないと駄目だし
ハンターXでフット無しで戦ったときは
こいつこんなに強かったか?と思わされた
渦巻きから脱出できないんだもの
SFCのX1でもフット無しだと強くなかったっけ?
ミサイル→超速タイフーン
これが来ると、ダッシュなしではかわせないことも。
いちおうミサイルに当たって回避という方法もある。
最初のほうのロックマンは
一発のロックバスターで
相手のゲージを2.3ポイントへらせたよね。
溜め撃ちができて、連射が無効になったのは
賛否あるけど、おまえらはどうなの?
1-3と4以降は別のゲームと言っても過言じゃないな。
どちらがゲームとしてより良いかはさておき、俺は溜めなしの方が好き。
>>692 クイックマンとかエアーマンは
2目盛り減らせたな。
カットマンなんて3メモリ減るぞ。
て言うか、被弾中の無敵時間がなかったよね
6はなぜかスライディング中に
ジャンプ出来ない。
なんだこの仕様は。
ロクフォルのデータじゃメタルマンはバスターに弱いってなってたけど、
普通に1目盛りしか減らないよな。
何なんだ。
>>696 いや、短かったというだけで無敵はあったと思うが。
>>698 あれ多分2はメタルマンを最初に倒すプレイヤーが多かったからじゃないか。
漏れはエアーマンからだったけどなー
>>690 SFCもフットなしはやばい。ピラニア→真上で渦のコンボやられると逃げられない。
この前、パーツチャージショット特殊武器封印プレイでやった感想では体当たり4発で葬ってくるマンドリラーの次に危険。
逆に弱いほうはアルマジロ、ペンギン、イーグリードあたり。
封印プレイじゃシグマステージ1の蜘蛛がタオセナス…('A`)
702 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/31(火) 18:10:24 ID:urA+jlh8
トードマンが一番よわい
一番つよかったのはファラオマン(バスターのみ)かな・・
4でバスターオンリー対戦だとファラオは大して強くないぞ
むしろドリルの方が大変。
704 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/31(火) 18:57:57 ID:urA+jlh8
ドリルか・・土にもぐったところをあえてレインフラッシュで撃破
ファラオは他のボスに比べて体当たりのダメージが少ないからな。
あれで体当たりのダメージが他と同じだったら手強いな
溜めさせればあとは楽勝だしね。
_/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
_,,../ ,i''ンー-、ヽ ヽ、
.〃'''''、` ゛l゙ .゙i ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐、
._,|| ! l. ! , ┤ .!.0/ /
_,,.. 、../ .lヽ. ,ノ ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У /
./ .! ト、´ ,/ン´ // `゙´.l /
>>702にトードマンキック
./ ヽ !ヽ '-,,, _..‐'゙..ン l l゛ .! /
.| ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ /./ .! /\
..ヽ ./ .l,.l 0Y 0 .ノ/人 .ヽ ./ \
入 ./ .ト丶、_人___// ヽ, \、 .人
'" .\ ./ / `丶-へ-―-'゛ \ .`゙゙ヽ \
.゙'イ l ヽ │ \
./! ! l |
. / ! │ l │
" │ l .,/" ̄ ̄ ̄''-、 l l
! ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ l ./
ドリルといいアリゲイツといい、
ああいうボスは強いという印象よりも、
セコイという印象が先行してしまうんだが・・・。
というかドリルもワニもバスターオンリーで十分じゃね?
あいつらは基本的に潜っている間無敵だから倒すのがカッタルくって嫌い
ロックマンX5のボスも同様の理由から嫌い・・・あいつら無敵時間長すぎ
確かに無敵時間が長いボスは戦ってて楽しくないよな。
一応4はレインフラッシュで1ゲージだけ削れるが…
>>710 そうそれ。
例えボスが潜る系じゃなかったとしても、
無敵時間がああも長いと、イライラしてしまう。
しかも最近のXシリーズはその傾向にあるので、そこんところがかなり不満。
X8のルミネの無敵時間なにあれ。
こっちはヒット&アウェイ戦法なんて望んでないっつの。
最近タッキー&翼のVenusがロックマンのステージ曲に聞こえてしょうがない・・・
イメージ的にはトマホークマンあたりの・・・全然違うけど
714 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 00:29:08 ID:SteITMBE
ゲームボーイロックマン5のネプチューンが弱いよ
>>714 上下運動して部屋ギシアンして
届きもしない白弾飛ばすだけだかんねw
でもマーキュリー・ビーナス・ジュピター・プルートなんかも同レベルw
>>713 そうかな?全然聞こえんのだがw
それだったら俺は、アンガールズが出てたサルゲッチュのCMの音楽が、
W4のパスワード画面曲に激似だと思う。
717 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/17(金) 11:15:16 ID:SteITMBE
>>715マーキュリーは弱いな。他のやつはどんなんか忘れたけど。てかラスボス倒せてねぇや
>>716 ちょ、おまwww
それ、「ゲッチュゲッチュゲチュゲッチュ」の部分だけやないか!!!!11!!
どんな敵でも一発もくらったことないからなぁ
なんともいえない
>>719 大丈夫。お前みたいな奴の意見は参考にしないから。
ボス戦開始と同時に、その場を全く動かずにバスター連打のみで
倒せてしまうファイヤーマンもなかなかの弱さだと思うが、どうだい?
>>718 一部だけじゃダメなのか?
全てがソックリな曲っつったら、
以心電信とドクマリの曲くらいしかないぞw
>>721 その場合岩男にも結構被害を与えてるじゃないか
しかしなんだ、4以降はほんとに敵の無敵時間が長くなってるな
このタメ撃ち前提のシステムは俺はいまいち好かぬ
そうなんだけどさ、単純な倒しやすさだよ。
>>722 そうは言うがな、大佐
微妙にメロディが違うぞ
おい!
>>713!!
やっぱり聴こえねーよ!!!ww
ファイヤーマンって、ワールドでも同じくらいの強さ?
ワールドでも同じく最弱なトードマンはやっぱすげぇとオモタ
ワールドのファイヤーマンはかなり弱体化してる
エレキマンもそうでない?
むしろカットマンは強くなってる気がする。
いや、逆だろ?あれ?俺おかしい?
ワールドで一番弱体化が激しいのがシャドーマン
2方向にブレード→ジャンプ→ブレード→ぶれーd
しか能が無いからね・・・関係無いがグラフィックがマリオのヘイホーに見えて
仕方が無かったプレイ当時
シャドーマンの弱体化は正解だったと思う。
GBの狭い画面でファミコン版と同じ動きされたらとても勝てない
ワールドと言やぁ、ワイリーマシン・ワールド2号が今でも納得いかん。
ワイリー搭乗機のくせにやたらちっさいのもそうだが、
そのちっささに合わせて中のワイリーまでちっさくなるとはどういう了見だ。
しかも微妙にブサイク。
逆にGB版で強化されてるのは
ストーンマン、マンドリラーとかか
マンドリラーはイレハンだと弱体化したけど
マンドリラー戦はいつも弱点使ってたらから強さがわかんね
携帯アプリ版のワイリーマシン一号だろ
後ろに回ると攻撃が届かずノーダメージで倒せる
739 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/21(火) 10:44:58 ID:K+5+LZq6
>>729 カットのパワーアップは露骨。
アルゴリズムまるで違うし。おまけにバスター耐性が上がってる。
でも不思議と嫌いにはならなかったが。
>>733 いえてる。ただ俺の意見としては画面のサイズ云々じゃなくて
FCでもスライディングの速度を抑えて欲しかった。
接近時のブレードorスライディングの2択はどう考えてもフェアじゃない。
バランス良くするなら速度を落とすか、スライディングの前に一呼吸おかせるべき。
>>734 それを言ったらロックマンがラッシュマリンに乗るのもおかしい事にならね?
まぁあれはロックマンがおかしいっていうか、ラッシュの方がおかしいのかもしれんが。
ドット絵に不細工も糞も・・・
>>735 マンドリラーはチャージショットで突進止められなくなってるもんな。あれは卑怯。
ストーンマンは丁度良かった。むしろFCのがヒドイ弱さ。
一番弱いのはボンバーマンかチャージマンじゃない?
チャージマン地味に避けづらい
チャージマン、地味に体デカイから、
体当たりはタイミングを要される。
チャージアタックより普通に歩いてくる時の方が怖い。
知り合いは余裕でノーダメいけるとか抜かして萎えたが
少なくとも最弱ってことは絶対ありえないなー
>>740はワールドかなんかの話だと思った
無印シリーズの5だとチャージマンは間違いなく最強だしなー
ワールドでも強く感じる俺はどうしたら・・・
クリスタルマンみたいな奴は
間違いなくノーダメはマグレじゃ難しいよね。
クリスタルマンは分裂水晶を撃たせなければノーダメは
難しくないんだけどな、撃たれると非常にキツイ
と、最強コンビのシャドウマンとニードルマンが仰っています。
グラビティ・ビートブードもノーダメはキツイ。
普通にタップマンが一番弱い
タップマンは結構突進してくるタイミングが微妙w
確かに弱いけど、初プレイでは流石にダメージ受けるなぁ
>>751 あるあるww早めにジャンプしてうっかり・・・ってのがw
ファラオってFCじゃ弱いの?
ワールド強く感じるけど。早くて。
当然ストッパー使えばノーダメだけどさ。
>>739 ラッシュマリンに乗っても別にロックマンのドット自体が小さくなる訳じゃないだろ。
W2号に乗ってる時のワイリーは
ガリバートンネル搭載してんのかって位、小人化してるぞ。
しかもGBのドットじゃ、あそこまで縮むと顔を再現しきれなくて
人面犬みたいになってる。
>>743 あるあるwwwww
ちょwwww突然方向転換とかマジ勘弁wwwwwww
まあ確かに慣れてくればノーダメ簡単な部類だよな
対シャドーマン戦や7ワイリーカプセル戦並に気合いが入ってりゃ負けるはずないのに、
どうも無意識下で『まぁ5だし』と甘く見て掛かってるのか、
チャージマン戦は毎回相手のペースに乗せられて無様な鬼ゴッコになる。
>>755 うん。確かに今では簡単に思えてきました。
ありがとうございました。
チャージマン戦は「ボスから目を離して上を見る」瞬間が大好きだ。
ワールドのクリスタルマンは水晶吐いてもバスターが強すぎるので
どう考えても避けてる間に終わってしまいます。
ありがとうございました。
ロックマン自身が一番強かったのは5だと思うけど5の次に強かったのはいつだろう
各作品ごとにロックマン(&フォルテ)が戦ったら誰が一番強いか
ってネタならどっかで出てたな
ドップラーアタックがあるWSRFのフォルテが一位で
サンダービーム撃てる1のロックが次点って感じだったような
初期の頃の特殊武器は強い傾向にあるな
Xシリーズとか2以降露骨に使えなくなるし
初期は武器がシンプルだし、素のロックマンが弱いからそれと比べると余計にな。
初期じゃなくてもロックマン&フォルテだとかなり使える特殊武器が多かったが。
6とかロックマンの強さも微妙ながら特殊武器も微妙だよな
フォルテって別にいらないキャラだったんじゃないかと思うんだが・・・
>>764 そうか?フレイムブラスト、シルバートマホークは軌道が特殊だが燃費威力ともに良質
プラントバリアは燃費悪いが威力大、ヤマトスピアはシールドアタッカー撃滅兵器
全体攻撃のケンタウロスフラッシュ、6方向打ち分けのナイトクラッシャーは非常に便利
まあ特殊武器がパワーロックマンの影に隠れがちなのは確かだが・・・
>>761って確か全体攻撃やライフ回復手段の使用禁止だったからそうなったんじゃなかった?
なんでもありにすればE缶持てない1やRFの順位下がるだろう
ウインドマンの武器って
使った記憶がないんだが・・・
どんなのかは知ってるけど、活用したことがない。
タップスピンとかボス戦以外で使うタイミングが思いつかない
バリアの変わりにもならん
>>770 シャドウマンステージとかあると便利よ
上から敵降ってきて穴連続で飛び越えなきゃならんところ
あとハードマンとこのモンキングとかスネークマンとこのブブカンとか
775 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/25(土) 14:17:54 ID:j5vIWK11
3のシャドウマンってパターンあるの?
手裏剣かスライディングか皆目わからん
三回のジャンプ後に、そのどちらかがランダムに来る。
三回目のジャンプの着地の瞬間から目を離さないことが
見切る秘訣だな。
21回挑戦してやっと倒した俺が偉そうに言うのもなんだが・・・
777ゲットゥ!!
とりあえず小さいころはステージクリアもままならなかった。
初めて倒したのはグラビティーマンだったな
適当にパスワード埋めて進めたのは俺ですノシ
もうしません・・・!もう、しませんから・・・!
779 :
な:2006/02/26(日) 16:59:01 ID:???
フラッシュマンとトードマンって弱くね?
なにをいまさら
最弱はチャージマンだと書いた者ですが俺は普通にノーダメで倒せましたよ。ナパームマンもパターンが分かればノーダメいけます
今はトードマンに続く弱小を考えてるんだよな?
ちょっと現時点での候補をわかりやすく誰かまとめてくれないか?
>>781 5はロックマンの強さもさることながら
ボスも弱いよな
順番はどうであれトードマン、クイントの2強、いや2弱は揺るがないと思う。
>>781 てめえの強さなんぞ語られても、何の参考にもならない
>>781は汽笛の音と共に発射された石にぶつかって、ふざけんな糞野郎とか言いながらカセット引っこ抜いて投げるタイプ
パターンが分かればノーダメージで行けるのは殆どのボスに当てはまるよね?
ノーダメージで倒せるボスの中でも、そこに到るまでに費やした時間に格差がある。
ナパームもチャージも弱いけど、最弱候補にはとてもなりえないんじゃなかろうか。
で、例の最弱確定2人組に次いで弱そうなのは……コサックキャッチャーとか?
本家なら、カメゴローメーカー・コサックキャッチャ辺りが候補かなー。
ガンマやXクラッシャーもへぼいけど、こいつらよりは格上。
Xシリーズなら、ペンギーゴ・キバトドス・バッファリオ辺りか。
Xは連射してるだけで倒せるヤンマークも外せない
ペンギーコはなんとなくロックマンX始めての壁蹴り、ダッシュを使ったアクションの練習用ボスみたいな印象がある
ヤンマークは尋常じゃない撃たれ弱さだからなあ……。
でもまあ、攻撃はそんな悪くもないんじゃない?
ペンギーゴと言えば、イレハンハードモードのは結構強いよね。
メットンガーもなかなかの弱さ
やっぱネプチューン弱い
そういえば、ゼロシリーズのボスは他シリーズに比べて極端に弱い奴は少ないな。
2のラスボス最終形態、1のアンカトゥスぐらいか。
コサックキャッチャーとペンギーゴに負けたことのある
俺が来ましたよ
>>794 どういう経緯でコサックに負けたのか気になります。
>>789 実際そういう意図でデザインされてるだろうね
X1をまともに攻略するなら最初ペンギーゴ選択以外の結論はないわけだし
しかしXシリーズは冷気使いが不遇だ
ほんと、Xシリーズの氷系って不遇だよ。
大部分がチャージショット、壁蹴りで反対側に回るの繰り返しで完封出来るってなあ。
イエティンガーは異端か。
バーン・ディノレックス→ブレイズ・ヒートニックス→フレイム・ハイエナード→バーン・コケコッカー
これウザかった。
フラッシュマン、バブルマン、エアーマン
とりあえずこいつら。2はロックバスター単発でも結構ダメージ与えられるってせいもあるが
エアーマンは倒すだけなら楽かも知れんけど、シューター避けるの激ムズじゃない?
別にダメージ食らってもいいんじゃないの?俺よけないよあれ。
スレ全部読んでないからわからんけど、ここでの議論がどれだけパワーを残して楽に倒せるかが重要だったならスマソ
3のエアーマンとかノーダメージ無理に近くない?
>>801 「単純に倒すのが楽な奴」って視点から見ればエアーマンは確かに弱い。
それでも、弱小ボスに名を連ねるには強過ぎるんじゃないかって気がしますな。
>>802 スライディングが有るから2よりはまだマシかも……。
ドクロボットはフラッシュやクイックマンの体当たりが凶悪過ぎる。
体でかくなったのに昔のパターンのまんまって。
実際の強さはともかくとして
フラッシュマンの行動アルゴリズムは手抜きが過ぎると思うんだ
忘れてた!
バ ブ ル マ ン だ ! !
2はウッド、クイックの2強以外はどっこいどっこいな気がする。
慣れるとクラッシュ最弱なんだけど初見だとかなりどうしようもない。
慣れるとクラッシュ最弱・ウッドが強いのは同意。
しかし、2のクイックがエアーより強いとはとても思えん。
初見の話なら分からなくもないんだけど。
ランダムな動き=強い、パターン化可能=弱い
の風潮には納得いかない感じはあるな
クイックはバスターで2ダメ与えれるのも手伝って適当やってても勝てる場合があるわけだし
クラッシュはその完封できる方法以外では絶対に勝てないようにできてるわけじゃない
別にノーダメージじゃなくても勝てればいいんだしね。
ロックマン6のマンガで「どんなにボロボロになっても最後に勝てればいいんだ!」みたいな
セリフがあったと思うんだけど、俺、あのセリフ大好きw
どれだけの人間が初見で倒せるかが重要
トードマンに初見で負けたという話は偶に聞くがクイントに負けたという話は聞かないな
クイントは弱点がわからんと・・・
でも普通はまず負けない
クイントに負ける理由が思いつかない
クイント対戦時にライフ1メモリまで減っててクイント出現時にうっかり10秒程目を離してしまったら
無理だ
クイントに戦意が感じられないって話が出てたけど、
戦闘意欲が無いって設定は実際に有ったりする?
ロックマンとしての意識が残ってるとかさ。
ヒント1:クイントステージ突入は4ステージクリア直後なのでエネルギーは全快
ヒント2:クイントステージには被ダメージ要素が無い というかステージ自体がry
クイントって倒しても爆発せずに去っていってたな。
>>814 その辺の設定は不明
クイント関係は不明な事が多すぎる
ロックマンシャドウの存在もさらに色々な事をややこしくしただけだったし
「未来のロックマン」なんて強烈な設定持ちながらあの体たらく。
戦意無しじゃなけりゃむしろ不自然なぐらいだよねアレは。
あれが未来のロックマンだって事、ゲームやってるだけでは分からん。
>>817 ありゃ、そうなんですか。
ロックマンシャドウと言えば、あっちは随分まともな攻撃を仕掛けてきますよね。
シャドウのサクガーンは普通に避けづらい
セイバーも初見だとまず避けれないし、弱くはあるけど最弱では絶対ないな
>>820 ゲーム中に台詞が一切ないんだよ
いきなり出てきて戦って終わり
そもそもの設定ですら未来のロックマンが勝手にやってきたのと
ワイリーが未来にロックマン誘拐しに行ったのと二つ説があるし
説明書ではどうなってたっけか
シャドウは仮にもラスボスですからな。
シャドウの「クイントの失敗作」って設定も良くわからんな
どういう意味なんだろう
>>822 あー、ワイリーに誘拐された説も別に公式設定じゃなかったんですね。
説明書無しの中古なもんでクイントの存在が謎過ぎでした。
あれが未来のロックマンと知ったのはこのスレに来てから。
てゆーかクイント飛び去るのにどーやってサクガーンチップ入手できたのかと(ry
>>826 残念ながらワールド5のクイントはボスじゃなく中ボスなんだ
弱さは変わらん(むしろ酷くなってる)から何の問題もないが
>>828 ちょっと待て。まずボスと中ボスの違いを説明してくれ
>>824 @シャドウ、クイントのどちらかの改造元はコピーロックマン
@.ロックマンを改造してシャドウにしたが制御しきれなかったので
やむなく制御しやすいコピーロックマンを素体にクイントを作った
A.オリジナルロックマンを改造してクイントにする為のリハーサルとして
コピーロックマンを元にクイントプロトタイプとしてシャドウを作った
Aシャドウ、クイントともにオリジナルロックマンを改造した物である
@.二人はパラレルな世界での別のオリジナルロックマン
ロックマンの改造に一度失敗したワイリーがもう一度タイムマシンを使い
並行世界の別のロックマンをクイントにした
A.二人は同一人物。同一時間軸上の一人のロックマン
ワイリーがロックマンの改造に失敗した為、それより少し前にタイムスリップして
改造に失敗される前のロックマンをクイントに改造
ロックマンにとってはクイントとしてロックマンと戦って未来に帰還してから
シャドウとして失敗改造され、もう一度過去に行って破壊される事に
B.どうせ死んでも1UP取ればぞろぞろ出てくるからロックマンが何人居ても無問題
好きな物を選べ
>829
ステージの最後を守ってるか途中の障害かの違いじゃね?
ボスってライフゲージがある敵全般を指すんじゃないの?
ゲージが無い奴もボスって言うの?
まずその辺をはっきりしてくれ
833 :
794:2006/03/01(水) 22:16:17 ID:???
>>795 亀レスだけど、コサックキャッチャーはps版でハイジャンプ付けてたら
ジャンプしたときに接触してやられた
>>832 うーん。。。一応7のフォルテみたいに
ゲージは無いけど、ある一定以上のダメージを与えれば勝ちってのはあるね。
ロクロク発売によって新たに検証するボスが増えたな。
ロックマンの中ボス定義は
倒してもまだなんの解決にもならない奴でいいんじゃまいか?
ドクロボットでいうと
途中ででてくるのが中ボス(メタルとか)、最後に待っているのがボス(クイックとか)
そんな感じ
ゲージのある無しより
倒さずに進めるかどうかが重要っぽいような
いや、それはさすがに違うだろw
道中で倒さないと進めないザコも結構居るぞ?
>>831の定義で良いと思うが
ワールド5でクイントがいるのはワイリースターステージだけど
クイントはワイリースターステージのボスか?と言われると違うと思う
同じ理由でクワンガーは塔ステージのボスではあってもΣステージ1のボスじゃない
中ボス的存在の雑魚、とかいうと余計話がややこしくなるだろうか?
ワイリースターステージ1のボスがエンカーで
ワイr2のボスがクイントって分け方だと10数年ずっと思ってた
ワイリースター内部は全部で一つのステージじゃない?
脱出もしないしエンカー倒してもそのまま自分で歩いて先に進むだけだし
んじゃワイリーマシンはどう分類されるのよ?
ステージの最後に居るならボスでいいんじゃね?
倒すとファンファーレなるのがボス
ダンガンマンとコムソウマンとコンロマンとエアコンマンとクロックメンとコンパスマンは
ボスではないと言うのか!
「ボスラッシュ」がロックマンの伝統と信じる俺にとって
ゲージがあるのがボス、の方がしっくり来る。
だからネプチューンだって。
849 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/05(日) 00:43:52 ID:yWJfyWOP
特殊武器ゲットできるのがボス
>>848 ネプチューンがトードマンやクイントより弱い理由をちゃんと言えよ
最弱は5のスターマンじゃないか?
スタークラッシュを撃った後は隙だらけだし、動きが無駄に大きいのでかわしやすい。
さらにスタークラッシュは弾速がかなり遅いうえ、ステージ特性でジャンプ力がアップしているので簡単に回避できる。
初見でバスターのみでもまず負けないだろう。ストーンマンより弱い。
と言いつつ、実は4はやったことがない。
「最弱はトードマン」というのがこのスレでは有力のようだが、そこまで弱いのか?
>>851 うむ弱い
チャージショットとスライディングさえ出来れば(ジャンプすら必要ない)、
アクション初心者でもノーダメージクリアは堅いと思われる
>>852 いや、チャージショットはむしろ必要ない。
初見ならチャージしてる間にレインフラッシュ喰らう場合もあるし……
特性を知っていれば、アクション下手な奴でも攻撃ボタンのみで楽々ノーダメで倒せるボス(十字キーすら使わない)
俺7のハンニャDQNにノーダメで勝ったことあるよ。
小1の時。
↑溜めノイズで下から簡単に倒せるよね
ロクロクの話題がないね。とりあえずタイムマン弱すぎ。
きつきつのファイヤー・ガッツは結構強いね。
>>855 あぁ、そんなやり方あったんだ。
俺は知らなかったから普通にバスターでやってた。
>>856 ガッツの地中攻撃はウザイ。あれ3割の確率でダメージ食っちまうよ。
7のボスって大体強いよな
スラッシュマンは未だに苦手だ。
ワイリーマシーン7号ってまともな銃火器類の武装がないけど、
カプセルに予算つぎ込み過ぎたのかねぇ。
つーか、
俺一度でもスラッシュマンにノーダメ出来たことねぇよ
バスターのみ(4以降は溜め撃ちも)
カットマン:楽勝
ガッツマン:楽勝
アイスマン:楽勝
ボンバーマン:楽勝
ファイヤーマン:楽
エレキマン:苦戦
メタルマン:楽
エアーマン:楽
バブルマン:楽
クイックマン:楽
フラッシュマン:楽
ヒートマン:楽勝
クラッシュマン:メンドイ
ウッドマン:楽勝
ニードルマン:苦戦
マグネットマン:楽
ジェミニマン:楽勝
ハードマン:楽勝
スネークマン:楽勝
タップマン:楽勝
スパークマン:楽勝
シャドーマン:ツヨスw勝てねーww
ブライトマン:楽
トードマン:楽勝
ドリルマン:メンドイ
ファラオマン:苦戦
リングマン:楽勝(ただメンドイ)
ダストマン:楽
ダイブマン:普通
スカルマン:楽
グラビティマン:楽勝
ウェーブマン:楽勝
ストーンマン:楽勝
ジャイロマン:楽
スターマン:楽勝
チャージマン:苦戦
ナパームマン:楽勝
クリスタルマン:楽
ブリザードマン:楽勝
ケンタウロスマン:楽
フレイムマン:楽勝
ナイトマン:楽勝
プラントマン:楽勝
トマホークマン:楽(ジェットロックマンでノーダメ)
ウインドマン:楽勝
ヤマトマン:楽
個人的に最弱はタップマン。
トードマンは体当たりで結構ダメージ喰らう
ていうかお前さんはあの体当たりを食らうのか?
なかなか斬新だ。
クラッシュマン面倒とか分かるけどトードマン体当たりはない。
トードマンの体当たりを食らう人はやはりクイントの体当たりも食らってしまうのだろうか
そういやクイントの体当たりに当たった事ないや
あれ実は滅茶苦茶攻撃力高かったりしないの?
ニードルマンもチャージマンもそんなに強くないと思うんだけど
>>863 体力低い時に初っ端からバスター打ち込んで
すごい低いジャンプをしてきてスライディング忘れて体当たり死んだことがあるんだが・・。
それのことを言ってるんジャマイカ?
トードマンの体当たりに当たるなんてw
俺、たまに当る……
ゲーム中に突然電話がなって、応対しつつゲーム画面たまにちら見してプレイしてる時とか。
俺もたまに当たる・・・
戦闘中に目が疲れたから片手で操作しながら目薬を取り出して、
目薬を差した後、目を閉じてプレイしてる時とか・・・
>>871 流石にその条件だとノーダメで倒せる人の方が少な
少なくもなさそうな辺りが泣ける
そういう見方で言えば自分が移動する必要性があるぶん
クイントの方が強いとも言えなくもないかもしれない
>>867 今日久々に3やってみたが、ニードルマンはよくある
「大まかなパターンを把握してて慣れてくると・・」っつータイプだなぁ。
シャドーマンもスライディングと手裏剣を7:3くらいのウェイトでメタる感覚でいけば何とか。
しかしドクロボットウッドはどうしてもダメだ。
一番辛かったのはドクロフラッシュだったけど・・避け方ワカンネorz
跳ばれるとウザイのでトードマンは溜め撃ちで倒す派
875 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/20(月) 00:47:31 ID:tLzphx+y
ロックマン2の高速クリア動画見たことあるんだけど
なんかボスとか皆5秒以内で死んでてワロタw
ウッドとか自分は避けにくいんだけど、普通の人は楽勝なんですか?
あとエアーとクイックもツヨス
ウッドは一応2の8ボス中では最強候補じゃないか?
エアーとクイックは……普通かなあ
>>876 避けにくいけど、まず先に押し切れるから。
うん、ウッドつえーとか言う輩が多いんだけど
具体的にどこがつよい?
あの平坦な地形じゃシールドかわすのも楽だし
壁に張り付いてタイミングよくジャンプすれば落ち葉にも当たらんし
第一ダメージ喰らってもごり押しでいける。
最大ジャンプでしかかわせないものをかわすってのは
初心者的には充分高等テクニックの部類なのさ
しかもそれを強要させるだけの圧倒的破壊力があるわけで
偶然の勝利というものを許さない、と
初心者の視点だとクイックのが強いんじゃないかなぁ。
リアルタイムでプレイしてた頃は
『こんなん勝てるか!』って思ったものよ。
上手い自分基準でやたらザコの烙印を押す奴がうざい件。
>>879とか。
↑下手糞
まぁまぁ・・。
でも
>>879くらいなら別にいいけど、前スレとかであった
エレキマンが1で一番弱いとか
7ワイリーカプセルをバスターオンリーE缶なしで倒せるくらいの事はできて当然、
みたいに明らかにプレイヤー大半とは違う感覚を前提で語られると流石に閉口する。
エレキマンはタイミングオンリーって事さえ知っていれば、初心者でも勝てる。
ただ、結構シビアだから、サンダービーム1発分以上のライフがないと、俺は辛い…
7ワイリーカプセルは未だに苦手。E缶一つじゃ済まないヘタレだ。
「〜さえ知っていれば初心者でも勝てる」っておかしくね?
知っていても初心者じゃタイミング合わないし、迫ってくるエレキマンに尻込みするだろう
887 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/21(火) 00:01:25 ID:VQ7aPmnI
トードマンってドリルボムだとかえってダメージ食らわないか?
888 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/21(火) 00:20:22 ID:FQQF5dNV
アイシーペンギン語
861,862なんだが、
昨日久しぶりに4やった・・。
で、トードマンが腰フリしてる時にバスター撃った。
また腰フリ、撃つ、ダメージ、腰フリ・・・・
↑こんな事出来たなんてしらなかったよ
これじゃ、トードマン最弱だわ
ぶっちゃけエレキマンには会える時点で初心者ではないとオモ
ロックマン初心者ってのは弱い方のボス2,3体も倒せばいい方
ボス以前にステージに殺されることも多々
そこで限界を感じて一旦諦めるものだ
ましてや8ボスすべて倒した自分の姿など想像もつかない、そんな存在
891 :
884:2006/03/21(火) 20:48:53 ID:???
>>885 俺はまるっきり・・って程でもないが、逆だなぁ。
7は去年買ったが、ワイリーカプセルは一度だけ
バスターオンリーノーダメで倒せた事ある。
勿論大した事ないとかは微塵も思わないぞ。
エレキマンは攻撃をキャンセルするツボとやらが全く分からんので、
まだ対シャドーマンの方が勝率いい。
>>890 昔はクイックマンステージでタイムストッパーを
即死ビームに使うかクイックマンに使うか二者択一だったよ。
W2のウッドマン
ノーダメは難しいけどBボタン連打するだけで勝てちゃう
トードマンは調整とかせずひたすら連射じゃ飛ばれるけど、ヤンマークはひたすら連射で死ぬよな
>>890 昔はエレキマンのボス部屋まで辿り着くのも一苦労だったなあ。
ノーマルバスターで怯んでくれるカットマンかな…。
後、個人的にグラビティマン。
攻撃が単調だからノーダメで倒せる。
俺の場合、グラビティマンは上下反転してる時に1、2発もらってしまうことが多い
5最弱はやはりスターマンかな
ところで、7のフリーズマンってそんなに弱いかな?前も話題に上ったみたいだが。
確かに慣れれば無傷で勝てるが、それでも7の8ボスの中では強いほうだと思う
個人的にはスラッシュマンがダントツ最強で、バースト、フリーズがかなり離れて続く、という感じ。
因みに7最弱はシェードマンかジャンクマンだと思う。
フリーズが弱いってのはただのエゴだから気にしなくていいよ
フリーズマンはクラッシュマンと同じでパターン理解すりゃダントツで弱いけど
パターン化苦手な人は初見では苦戦しそうな感じだ
総合的に見れば見切り易いジャンク辺りが7では最弱だろうなあ
え、バーストマンが一番弱いって人いねーの!?
あ、クラウドマンの方が弱いやw
個人的に7はバーストが一番弱いかな。
何つーか、ヤツは何がしたいのかよく分からん。
ジャンクは特大弾避けでひっかかることがある。
というか7はバスター初見で楽勝できるボスはいない。
バーストは弱いと思うけど初見だと浮かされて一撃死かな。
ただスペシャルナンバーズまでいくとカメとワイリーマシンは弱いかな。
何かワイリーマシーン7号ってさ、カプセルに予算つぎ込み過ぎたせいで
テキトーに作ったって感じするよな・・。
まともな銃火器類が装備されてないし。
アイスマンやペンギンやバッファリオのせいで氷っぽいボスが弱い傾向にあるから
フリーズマン弱いとか言ってるやつは多分やったことないか記憶が曖昧なんだろうな
このスレで話題になってるクイントって何に出てきてるやつ?
まだ戦ったことの無いおれが検証してみたい
>>903 何をして弱いって言うかが違ってるだけだろ
パターンを把握した上でのバスターノーダメの実行のし易さなら
フリーズがダントツだし
>908
その基準で考えてもシェードやジャンクにはかなわないと思うが
>>908 フリーズときたか。。それもダントツで。。。
確かにあれはノーダメ出来るが、手間かかるっしょ。
あれよりノーダメしやすい奴はゴロゴロいるのに、フリーズがダントツってお前。。。
ノーダメ基準なら一番強いのがスラッシュマンになっちゃうだろうが
つーか、みんなアイスマンに対しては弱いって認識なのか?
俺は苦手なんだが。
動きが単調=弱い って基準だから仕方ない
単調な動きで行動が読めていても苦戦するってのもあると思うし
ワールドのアイスマンは弱い
FCのアイスマンは強い
10マスダメージのおかしい攻撃力は
それだけで弱いの位置にはおけない理由になるかと
おまけにかわし難いしな、わかっていても当たる系
なかなか強敵だよ
>>908-909 手数の問題じゃなく成功率の高さでだろ。それも7の8ボス限定で。
ジャンクとかは単調だし避けパターンはすぐに読めるけど
攻撃が大きいから偶に引っ掛かる、みたいな。
フリーズにはそれが無くて取るべき動きを把握しとけば攻撃を全く受けない。
まあそういうの含めても個人的に7最弱はジャンクだが。
7の個人的見解
フリーズ:動きが激しいので、確かにパターン化出来るけれどもそれに行き着くまでが大変。
というか知らないとパターン化って無理じゃないか?
バースト:一撃死亡がヤバい(X5の天馬や鯨に比べれば遥かにマシだが)。
捕まった場合スライディングか連射による破壊かどちらに気付くかが重要?
クラウド:低空体当たりが少々厄介だがその程度。
ジャンク:特大弾をかわすジャンプのタイミングが掴めるかどうかがカギ。
スラッシュ:文句なしに最強。
スプリング:ワイルドコイルが兎に角ウザったい。
デッドリードライバーは気をつけていればそうそう喰らわない・・・はず。
シェード:攻撃パターンもそんなに多くないしかわすのも大して苦にならない。
ただし、クラッシュノイズ反射は知らないと初見1発目で喰らうかも。
ターボ:バーニングホイールの独特軌道もタイミング取りづらい体当たりも、回避に必要なのは慣れ。
慣れさえすれば簡単に回避可能だが。
7はボスがでかいし部屋も小さいから避けずらい感じがする
フリーズとかターボとか
ターボなんて特にありそうだな
初見でいきなりパターン解るけど避けれずやられてしまうって
それはチャージマンにも同じことが言えると思うんだ
慣れるまでは大苦戦の嵐って点ではマグマニオンの右に出るものはいないかも菜。
あいつほど、初めて戦った時に何がおきたか分からんまま一方的にボコられたボスは
なかった。
フェニック
924 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/29(水) 19:16:30 ID:Gz1j85zN
戦闘開始後、その場を全く動かずに倒せるという点では、
ファイヤーがなかなかの弱さだと思うな。
とりあえずX7の最強はレッドでFA
たしかにマグマニオンはスゴイ。あれ初見で倒せたやつなんか多分いない。ゼロ2ね。
パターンみきってしまえば並のボスだが。
>>926 初見でだと、そもそも画面上で何が起こってるのかすら認識できんまま殺されるよね。
全ロックマンシリーズの中で、初見キラーとしてはぶっちぎりの最強だろうね。
からくりに気づくにも、そのからくりに慣れるのにも結構時間が要るし。
慣れちゃえばカムベアスと大差ないレベルだけど。
何故オイルマンの名前が出てないの?
何故オイルマンの名前が出てないの!?
あいつはたまに体当たりされるからな
オイル3連射の誘導も調子の乗ってたらミスる
そうか・・・
俺、ハードで初見で倒せたのアイツだけで、今になってもハードで倒せたのあいつだけだから
俺の中で一番弱い奴はもうオイルマでウッドボール
l\ /l
(((() ヽ\/ ノ
ヽと) ` ◎´ ( ))))
││ / [_] \ (つノ
││ / ヽ ││
││ [ ◎ ◎ ] ││
\\ ヘ ー―) / ││ <俺様を忘れるんじゃねえ
\\ ヽ_____ノ //
│ /
│ /
│ /
│ / KATMANN
|____/
| /
lヽ__/ヽ
l l ヽ ヽ
ヽ ヽ
ピコンピコン!ッテテッテレッテー!ッテテッテレッテー!
テレッテ!テレッテ!ッツッテレロレロー!
このAAはよく見掛けるが
やはり綴りに突っ込むのは野暮なのか
この綴りが間違ってる事とこのAAの出来がパチモンくささに拍車をかけていいんじゃないか
どうせ間違えるなら「KATTOMANN」の方がヨカタ
936 :
?:2006/03/32(土) 22:10:47 ID:c+mqrl13
ダイブマン楽
この俺様の手にかかれば、どのロックマンであろうと弱いボスなどというカスは存在しない
むしろボスにつくまえのタカタカタカに触れて死亡
ゾンビ状態になっても針に触れて死亡
なんでロックマンは敵に当たってくらうのさ
940 :
ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 02:44:43 ID:ZfIdXPky
携帯アプリのロックマンエクゼってやつの宝探しで『Tが5つ逆さに並んで、その間にHが1つ』って暗号の場所がワカンネ。
でゲームスレを開いてみたがどこで聞いたらいいかもワカンネ。だからここで聞くことにする。
クソゲムヲタよ俺様に教えやがれ!!!
あっスレ違いですね、すいませんm(__)m
メタルマンだな。弱点武器がみずからの武器で即死するかわいそうなボス
942 :
ていだ:2006/04/02(日) 04:57:01 ID:5wk5d1NB
>>119 ホーネックの発狂モードは隅が安全だから余裕っス
>>936 ハメテク分かったら楽勝だけど、それに気付くまではかなり強い部類のボスじゃないか?
うろ覚えだけど、X4のアイリスって相当弱くなかったか?
>>944 初見ではなかなかのものでした
ような気がする
ダブルとアイリスには一回ずつはヤラレチャッタ
誰だ、X4で一番弱いのはスティングレイだとか言った奴。
真に受けたら2回も死んだぞ。
ちなみに蜘蛛では5回死んだ。
947 :
ゲーム好き名無しさん:2006/04/03(月) 20:01:23 ID:JF9WZnWm
スティングレンは弱くはないよ
Xで氷使ったら際弱だけど
今日、初めてクイントと対戦した。
正直、トードマンなんか目じゃないくらい弱いと思った。
でも、トードマンは十字キー無しで倒せるからなぁ……
比較し難い!
X4のボスは皆雑魚いからなんとも比較しがたい
マシュラームが強めなくらいだ
>>949 ブォアシ
アッアッアッアッアッアッアヒャァ(゚∀゚)!
とぉーう!
ブォアシ
アッアッアッアッアッアッアヒャァ(゚∀゚)!
とぉーう!
ブォアシ
アッアッアッアッアッアッアヒャァ(゚∀゚)!
とぉーう!
ブォアシ
グッ…プァパァプァ(死
>>950 今まさにそのボスと戦ってた。
ソウルボディいっぱい呼んで、壁から落ちてくるときに電撃浴びせたら、
また同じ動作繰り返すからそれだけで勝てるなw
バスターとか剣だけで倒そうと思ったら死ぬほど面倒なんだろうけど……。
ロックマンの格闘ゲーム欲しいね
つ【マーブルvsカプコン】
2ならトロンとコブンも使えるよ
あとSNKなんたらってやつでゼロが使える
パワーバトルのような糞が出ても困るが
なぜぇかどうしてもモスミーノスが倒せなかった時期がありました
エ〜ッ?
パワーバトル良くできてると思うけどなあ…
958 :
ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 21:09:56 ID:UsMmuA/0
なあ、ロクフォルのバーナーマンって弱点無しでノーダメできる?
なんか炎出しながらだんだん近付いてくるやつが避けれない希ガス
ぶっちゃけ俺は弱点使ってもミリぽ。
大ダメージを与えるチャンスだけど、
上に挙がってるボスみたいに行動を無力化出来る訳じゃないしね。
あのバーナー、よく残り火に当たるよ。
ロクフォルのボスつよす
スワンのボスは名前がカッコヨス
コンロマン
ダンガンマン
エアコンマン
コムソウマン
コンパスマン
↑どこがだ
素晴らしいネーミングセンスじゃないか
あとラバーメンってのいなかった?
クロックメンかな?
WSロクフォルはグレーデビルを倒すのに時間がかかった事ぐらいしか印象に残ってないな
>>961 エアコンマンって、確か腕生えた扇風機がうちわ両手に持ってるって格好だよな?
デラカッコヨスwwwww
ダンガンマンも弾丸に手足が付いただけだった記憶がある
WSRFのボスは初めて見た時
そのデザインとネーミングのあまりの格好良さに鼻血噴いた
俺は初めて見た瞬間、「俺を笑い殺す気か」っていいながら大爆笑してたよ
そのあとはべつになにもない。
あ、エアコンマンの縦ステージが嫌だったな
>WS版ロクフォル
メットールに跳ね返された弾を当てて倒す中ボスが居たり、妙なところが凝ってるのがイイ
>WS版ロクフォル
中間地点が曖昧
サッカー、レース、ボードゲームするよりロックマンしてるよ
バーストマン弱い
>>974 あれ右押しっぱなしにしてショット連射してるだけで倒せるよな・・・
トードマンロックマンサッカーでも弱い