たけしの挑戦状
あの大物芸能人ビートたけしが手がけたと言うゲーム。
プレイヤーの頭を思わず捻らすような何回なパズルやアクション、
そして所々にたけし氏のユーモアが感じられる作品だ!
いっき
ファミコン史上初となる、時代劇ゲーム。
城に仕える忍者たちと真剣勝負を繰り広げ、悪代官を倒せ!
腰元との戦場での束の間の愛が、全日本を涙させた話題作、ここに堂々登場!
エミュ厨発見
デスクリムゾン
七段変化(パワーアップ)する銃を使い迫り来る敵を倒し、
罪無き市民と化け物じゃない動物を誤射しないようにする
シューティングゲームの王道
6 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/15(日) 09:42:03 ID:??? BE:183783997-#
ワールドファンタジスタ
個々のキャラクターの名前が秀逸
ありそうで無かったなこのスレ
メタルジャケット
ポニーキャニオンが出したPSの3Dシューティングゲーム。
ストーリーがなく、最初から全武器、全機種、パラメーターを変更することが出来る
自由度の高いゲーム。PSを二台用意することでなんと対戦プレーをすることができる。
ノットトレジャーハンター
キャストで主人公にシャア=アズナブルの池田秀一、
ライバルにマ=クベの故・塩沢兼人を据えたアドベンチャーゲーム。
何とエンディング数は50以上用意されており、1プレイの平均時間は10分というお手軽さ。
難易度も「ハイキック連打だけで全ての敵キャラを倒せる」という、初心者も安心の親切設計。
ゼイラムゾーン
雨宮慶太監督のSF映画「ゼイラム」のPS版アクションゲームです。
宇宙を股にかける女賞金稼ぎ「イリア」となって、バケモノ共を叩きのめしましょう。
フルポリゴンであるにも関わらず、ゲーム性は2Dベルトスクロールのそれと同じ。
「3Dになってゲームはつまらなくなった」とお嘆きの貴兄も安心。
ボス戦ではグルグル回り込んだりできる「闘神伝」ライクな格闘モードになるので
「ポリゴンなら3Dを生かした演出がないと」という貴兄も安心。
ボイスは監督本人も関わったOVA版準拠なのでイメージもピッタリ!
しかもジャケットは監督自身の描き下ろしです。これは買いだネ!!
バウンサー
PS2初期時代を支えた作品
50円程度で買えるコストパフォーマンスも魅力
SIMPLEシリーズ
近頃のゲームが色々と複雑な操作、複雑なストーリー、複雑なシステムを
つけすぎているなか単純なルールのゲームを「The〜」と言うタイトルで
出すというシンプルイズベストを素で行く作品。
良スレの予感
15 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/17(火) 17:27:44 ID:zP+PNKoY
FF10-2
今までのFFから逸脱し、新しい可能性を求めた作品
良スレの前兆
装甲騎兵ボトムズ ウド・クメン編
リアルロボットアニメの頂点を極めた伝説の作品が、遂にPSに登場!
未だに多くのファンを持つTVアニメ版を忠実に再現。
どれくらい忠実かというとOPのカット割そのままにレンダリング
ポリゴンモデルで再現してしまうくらい。ファン驚愕。
しかも、設定を忠実に再現したマッスルシリンダー比率、ミッション
ディスクのシステムを取り入れた為、素人はまともに操作が不可能。
アニメの主人公『キリコ・キュービィ』がいかに超人であったかを
実感できる仕様です。
被弾して、すぐ爆発するのもスーパーロボット主義を否定した、飽く
まで消耗する兵器である、という概念を体現しているといえましょう。
もう良スレ確定ここ
マグナカルタ
おっぱい
DOA
乳首
トランスフォーマー コンボイの謎
一撃で死んでしまう緊張感!ミスは許されないぞ!
クソゲ担当になってしまった
広報にでもなりたいのかね、諸君は?
それはそれで面白そうだ
TOD2
ゲーム開始時から前作の主人公が殺されてる意表をつく展開、主人公の発言がユニークで個性的、
中学生から絶賛されるシナリオ、技が連発できないので頭を使わせられる戦闘、ボスが強くやりごたえがある、
正体がばればれな仮面男も出て来たりと笑いが絶えないので暇があったらやるべき!
25 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/23(月) 23:27:29 ID:wswG0Xgj
TOR
無口でクールな少年が
幼馴染の女性のために色んな苦難を乗り越えるゲーム
北斗の拳
あの名作北斗の拳の10年後を舞台としたバンプレストの作品!
ボタンを連打し悪を打ちのめせ!
裏の北斗無明拳とは!?
そしてゼンオウとは何者なのか!
かつての強敵達の息子、そして弟子がケンシロウの前に立ちはだかる!
27 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 13:38:06 ID:erycWdnv
28 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 13:42:22 ID:02PLr8ba
ビヨンドザビヨンド
柴田あみがキャラクターデザインを手がけた、本格派ファンタジーRPG!
今までのRPGがただただ決定ボタンを押していくだけだったのに対し、
戦闘中にも連打で攻撃力などが上がるなど、飽きさせない要素が満載!!
呪われた英雄、離れ離れとなった父、再び出会う兄代わりの青年の変わり果てた姿…。
君は、「本当の」物語を見る。
FE聖戦の系譜
あの加賀昭三の集大成ともいえるストーリー!近親好きにもおすすめ!なんと戦闘中にキャラ同士で恋愛をさせるという斬新なシステム!途中セーブにより、乱数調整も思いのまま!さあ君も、ファンサイトでウザッたらしい聖戦マンセーの仲間入りだ!!!
30 :
うんこ:2005/06/15(水) 15:52:04 ID:8fW2JIQu
名前 うんこ
趣味 うんこ
忍者ハットリ君
「天誅」なんて目じゃない!本格サバイバル忍者アクション!
孤高の忍者 ハットリを捜査し、密林の奥で待つ父上の元へ向かえ!
敵の忍者たちは常に集団で向かってくるぞ!
ボタンを連打し手裏剣を連射して倒せ!
忍者には安らぎの時など許されないのだ!
ステージを進むにつれスタミナも切れ、空腹に苦しむハットリ。忍者は常にサバイバルだ!
そしてついに父上の元へ!厳しくも優しい父上は
空腹のハットリにちくわを投げてよこす!
しかし!それと同時に鉄アレイも投げてくるのだ!
人間としての誇りを捨てよ!ちくわに食らいつけ!鉄アレイにぶち当たろうともちくわを離すな!
軟弱な現代人に「忍び」とは何かを問う
衝撃の問題作
ここに完成!!
32 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 18:02:45 ID:awtXNWkN
アンリミテッド:サガ
今までのRPGのイメージを根底から覆す意欲作!
7人の主人公達をクリアするのはやりごたえ抜群
今までは単調でつまらなかったフィールド移動もすごろくをやっているようで新鮮!
ダンジョンもシンプルな設計なので迷わないですむぞ!
戦闘では「リールシステム」を採用!リールを目押しすることによって敵をなぎ倒す爽快感
今回は武器が壊れると覚えた技が消えるので武器のありがたみが実感できるぞ!
ちなみに戦闘の難易度は若干高めで雑魚戦でも気は抜けない!
今作はなんと説明書は必要な事がほとんど書いていない!今までの親切丁寧なゲームに飽きてしまった人にお勧めだ!
こんなに面白そうなゲームが中古で400円!これは絶対に買い!
バルトロン
ジャンル : 自由度100%勝ち組シューティング
横スクロールシューティング知名度No1のグラディウスの地位を奪ったタイトル。
実機は前後に移動可能、更にスピードの緩急可能と、シューティングでやりたかった全ての
操作が可能に。
>>32の文章を見て本気で面白そうと思ってしまった件について
まぁ400円だからねぇ
37 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 00:06:04 ID:JkMKoxpu
「バウンサー」
・PS2初期時代とは思えない美麗なCG!
・キャラデザはあの野村哲也!
・バトルシステムは「トバル」シリーズで有名なあのドリームファクトリー!
・3人の主人公にはそれぞれ別々のストーリー・エンディングが用意されており、やりごたえ300%!
・しかも主人公達の成長方針・カスタマイズはプレイヤー次第で千差万別!
・萌えキャラも完備!
・安い!
・1プレイ約1時間のお手軽さ!
「レーシング・ラグーン」
私のような凡夫では最早語る舌を持たぬ、史上最高のレースゲーム。
俺もお前も
フルスロットル
価値のある敗北なんて
路上には転がってないさ
CLOCK TOWER3
ホラーゲームの金字塔CLOCK TOWERが、あのCAPCOMの手で蘇る!
あの『仁義なき戦い』、『バトル・ロワイアル』の巨匠・深作監督の渾身の遺作!
今度のシザーマンは何と兄妹で出演!?恐怖200%で送る前代未聞のシナリオのホラーゲームだ!!
Dの食卓2
ゲーム業界バブル景気が華やかなりし頃、クリエイター気取りの豚……もとい
風雲児の飯野賢治氏が、最後に世に問うたクソゲ……もとい問題作です。
隕石に接触し、墜落した飛行機から生き延びた主人公達が、隕石にくっついて
飛来した人間に寄生する怪物と戦う、という内容のアクションADV。
ぶっちゃけ「吸血鬼ゴケミドロ」と「遊星からの物体X」のパク……いやいや
オマージュに満ちた設定であります。
白一色の画面はメリハリに欠け……ウオッホンモノトーンの美しさを引き立てます。
ありえない状況でありえない言動をする電波……ンガクックエキセントリックな
キャラクタ−達。どんなピンチでも「地球の意志」が主人公を助けるという
ご都合主義極まる……ドカーンドカーン神秘的な展開。
ジュース一本より安い……お求めやすい価格設定な事がほとんどですので、
クソ退屈なヒマ人……時間に余裕のあるセレブの皆様、プレイしてみては?
41 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 02:14:18 ID:bkLxKOLW
「吸血鬼ゴケミドロ」がさらっと出てくる
アンタにほれた。さらに、設定を考えて
「遊星よりの物体X」ではなく
「遊星からの物体X」を並べるあたり…
あんた重傷だね(W
FF11
まじでおもろい!!
めっさおもろくて涙でてきたよ もうサイコー!!
風雲黙示録
主人公はブーメランを使った格闘技を使わんとする者。
男の名は疾風。
疾風は最強の獅子を倒すため、旅に出る。
萌えキャラ、ショタキャラも完備、あの名作「餓狼伝説」とリンクしているというストーリーの良さ!
タイミング自体で勝てるか負けるかの未体験システム!
次回作の「風雲SUPER TAG BATTLE」は渋い・硬派・アジアな名作!
Devil May Cry2
あのスタイリッシュハードアクションの続編!
よりクールにパワフルになったダンテ、そして今作初登場ヒロインのルーシアでプレイできるぞ!
壁を蹴って宙を走るウォールハイク、空中から地上の敵を撃ちまくるレインストームなど
前作以上に増えたアクションの数々は一層スタイリッシュさを演出してくれる。
ステージも前作のマレット島の館から更に広がり、ひとつの島全体を飛び回れるぞ。
コイントスに運命を委ね、不敵な笑みを浮かべるダンテは一見の格好良さだ!
前作のマザコン臭さなど一掃されているぞ!(笑)
この作品の人気により、後にアトラスのゲームにダンテがゲスト参加したのは有名な話だ。
普通に面白そうじゃないか
46 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 13:31:53 ID:qQnGdkLr
良スレ
スタイリッシュって単語そのものが
ダンテの台詞を削り無口なキャラにして感情移入度アップ!
画面を極めて暗くしてダークなふいんきを演出!
マップに現在地を表示しないようにして、えーとリアルな探索に!
>>48 スタイリッシュって単語そのものは本当にそれで売ってるんだから許してやれよ
50 :
44:2005/06/22(水) 08:15:50 ID:???
Devil May Cry2
あのスタイリッシュハードアクションの続編!
よりクール(無口で決め台詞も言わない)に
パワフルに(モッサリしたアクションに)
なったダンテ、そして今作初登場ヒロインのルーシア(あんまり必要ない)でプレイできるぞ!
壁を蹴って宙を走るウォールハイク(あんまり意味ない)、
空中から地上の敵を撃ちまくるレインストーム(誤爆しまくり)など
前作以上に増えたアクションの数々(使えない)
は一層スタイリッシュさを演出してくれる。
ステージも前作のマレット島の館から更に広がり、ひとつの島全体を飛び回れるぞ。
(無駄に広い。迷う。後戻り出来ないので意味もなし)
コイントスに運命を委ね、不敵な笑みを浮かべるダンテは一見の格好良さだ!
(コインの細工を知ると失笑ものだ)
前作のマザコン臭さなど一掃されているぞ!(笑)
この作品の人気(低迷)により、後にアトラスのゲームに(てこ入れとして)
ダンテがゲスト参加したのは有名な話だ(そして非難轟々)
( ´Д⊂ヽDMC2マジで好きなんよ。
世間ではこの辺が酷評されてんだけど、逆に俺はこの辺が好きなんよ。
>>50 GJ.
それでこそスレタイ通りのレスってもんだ。
いいじゃないか、誰が何と言おうと自分が好きならば。
良スレあげ
KILLER7(PS2)
シルバー事件の須田とバイオハザードの三上の1000万パワーズが手掛けたアクションゲームの最高峰がカプコンから登場だ!
七つの人格を持つ殺し屋KILLER7を操作し謎を解け!イージー設定だとマップに謎解きの答があるので安心だ!
ボス戦はほとんどミニゲームみたいなもんだ!ボス戦の詳しいルールを教えてくれない設定なので簡単なゲームに飽きた人も満足の出来だ!ルールがわかれば激しく簡単なのでアクションが苦手なプレイヤーも安心!
謎解きのために何度も通る道も毎回敵が復活するので常に緊張感が味わえるぞ!
長めのロードが何度もあるのでその間にセンター問い合わせとかが出来る!
PS版はGC版と違いいくつかのセリフが差し替えられている(射精→放出等)のでキッズにも安心してプレイさせられます!サマンサの喘ぎ声もカットだ!
うろ覚え
PS版
僕の名前はジョニー・ギャノン、愛称はスピードスター
秒殺で放出しちまうからなんだ
GC版
僕の名前はジョニー・ギャノン、愛称はスピードスター
秒殺で射精しちまうからなんだ
FC版ミッキーマウス(ハドソン)
ミッキーとミニーを操作し、消しゴム攻撃で敵を倒せ。
お手軽難易度で、クリアーも簡単。
グラフィックもファミコンの中では秀逸
ええ・・。1時間でクリアーしましたとも・・・俺
でもあのケシゴムの質感って、結構他に思いつかないですよね。
なかなか面白かったと思います。素直に。
58 :
56:2005/06/24(金) 03:26:33 ID:???
>>57 いや・・。あの難易度であの値段はボリすぎでしょう・・。速攻で売りに行きましたよ
もう一つ
FC版 ボンバーキング(買わなきゃハドソン)
あのボンバーマンがパワーアップ。
いきなり主人公は飛行機から登場するぞ!
なんと、今回はあの名人のカラオケ付きだ!!
ちなみに、このゲームで一番のお勧めは開始早々ボンバーを置いて自爆する事だ!
超秀逸なBGMが死んだ気分を盛り上げてくれるぞ!
うーむ、当時ボリすぎ臭いゲームは結構ありましたけどね(笑)。
ただ確かに今より「1つのゲームで長く遊べるのはヨイ!」
という初期PCゲー時代の風潮は残っていたと思います。
そう考えるとヌルでユルすぎですか・・。
FFXI
数年かけても冒険しきれないぐらい広大な世界が舞台のMMORPG!
次々と実装されるアイテム そして他プレイヤーとの友情!
競売で繰り広げられるマネーゲーム!
RMTもできるのでバイトの代わりにもできるよ!♪
エターナルダークネス
アクションホラーでバイオのように思われるが
全くの別物。まずコントロールがラジコン式では無く
敷き居が低い。「招かれた13人」のサブタイトルの通り
12人の特性の異なるキャラが次々と登場し、古代エジプトに
端を発するストーリーが進むにしたがって舞台が現代に
塚づいてゆく様はジョジョのようでもある。
ホラーものらしくサニティ(正気さ)のパラメータが
減ってゆくと主人公達は幻覚や幻聴を感じるようになるが
これを見るのもまた楽しい。
「招かれた13人」の13人目?それはプレイして確認して下さい。
この世のどこかでぽっかりと開いた巨大な遺跡
そこには数々の罠と共に光り輝く財宝が眠ると言う
だが
その場所から帰ってきた者はいない…
遺跡は謎を秘めたまま静かに眠る
しかし…
その遺跡の前に今、一人の男が立つ
人ならぬ者を浄滅させる銃を持ち
鋼の心を持つ男
人々は彼のことをこう呼ぶ
『スペランカー』と…
探検、男なら一度は憧れる言葉…
「洞窟」「遺跡」「宝」 この単語に心ゆれる人もいるはず、
そんなあなたに今日は株式会社アイレムのスペランカーを紹介します。
遺跡の宝を我が物とするために彼は今日も行く。
他人は信用できない(宝を横取りされるから)、頼れるのは己のみ。
助けは無い、
段差につまずき足をくじけば動けなくなりそこで餓死するのみ、
今にもジャンプすれば切れそうなロープのエレベータ−で遺跡に降り立つ。
見えるのはあたり一面の暗闇、迫り来るは宝の番人たる幽霊。
つかまったら命は無いだろう。彼は退魔の銃を持ち突き進む。
怪しい薬を飲み、気分が高揚したまま突き進めばすぐに怪我をするだろう。
下り坂で跳ねればバランスを崩し転がり落ちて死ぬだろう。
鍵を手に取り扉を開けて進む。だが敵は地形だけではない。
慎重さと大胆さを兼ね備えた彼に襲い来る閉鎖空間での酸欠。
古代の即死性の病原菌を持つコウモリとその糞の絨毯爆撃。
そんな苦難を乗り越えた彼を待ち受つのは数々の財宝、
今、スペランカーの挑戦がここに始まる…
どうです?心揺れたでしょう。
このゲームにおけるコンセプトはリアリティ、
この言葉を良く噛み締めておいてください
さあ、恐怖と希望に満ちた探検の旅に出ましょう。
ヨッシーストーリー
「最近のゲームは電源を切っても、切ったところから始まるからぬるい」
そんなあなたに今日はこのゲーム「ヨッシーストーリー」をご紹介します。
このゲームはまず「スピード感」を重視しています。
敵を食べるともう吐き出せません。一回一回、十字キーの下を押す必要はもうありません。
ステージを1つクリアするだけで次のワールドへ。ワールド内のステージを全てを制覇する必要はもうありません。
次にこのゲームは「命の重さ」を重視しています。
一回ヨッシーが死ぬだけで、それはもう一大事。1つの生物の命を重く感じさせます。
最後にこのゲームは「許されない途中離脱の緊張感」があります。
昔のゲームのように、このゲームにはバッテリーバックアップが内臓されていません。
また、パスワードコンティニュー機能も存在しません。
「おはなしモード」を始めることは、それは「エンディングを見るまでゲームをやめない」契約を結んだことになります。
どうですか?
このスピード感、1つの生物の命の重さ、そして途中離脱不可の緊張感を体験してみませんか?
「ヨッシーストーリー」、このゲームはあなたに3つの「感」を与えます。
66 :
GBAゲーム初投下:2005/07/13(水) 10:51:04 ID:gaKygLZp
マリオパーティアドバンス
「パーティの準備できたのに誰もこないよヽ(`Д´)ノウワァァン」
そんなあなたにこのゲーム。
これはあなたに「一人でパーティ」することを可能にします。
あなたは「キノコシティ」と呼ばれる一つのすごろくのボード上を一人で探検します。
移動は「キノコカー」という車を使用します。どれだけ進むかはサイコロを使用します。
高い目がでるか、低い目が出るかはあなたの運次第。
移動回数には3回までという制限があり、3回移動してしまうとガソリン切れし、ゲームオーバーとなります。
ガソリン切れしても徒歩で歩けるはずですが、あなたの一人パーティはそこで終わってしまいます。
「いくらすごろく内であっても徒歩で歩くのは嫌だ」というあなたにぴったりです。
もちろん移動回数を増やすこともできます。
時々あるM印のマスに止まることにより、ミニゲームに挑戦できます。
ご安心ください。対戦相手は普通はいません。
対戦相手が存在するのは極一部のゲームに限られます。
成功すると、移動回数が2回延長されます。
また、普通のマスに止まった場合でもランダムでミニゲームに挑戦できる場合があります。
(M印のマスに止まった場合も連続でミニゲームに挑戦できる場合があります)
この時に成功すると、移動回数が大量に延長されます。
しかし「ミニクッパ」という邪魔する奴らもボード上に潜んでいます。
彼らはマスの下に住みついていて、そこを通るまで目には見えません。
彼らに会ってしまうとジャンケン勝負することになります。
負けてしまうとひどい目にあうので注意してください。
また、別の場所へ強制送還させられる場合もあります。
目的地に着いたら、いろんな仕事をこなすことになります。
ただ選択肢を選ぶだけのものがあれば、激ムズなゲームに挑戦させられる場合もあります。
その仕事をこなしたら、あなたの一人だけのパーティは終わります。
一回のパーティは数分だけ。時間に追われるあなたにピッタリでしょう。
どうです?
一人でパーティしたいですね?
これはあなたに「一人でパーティ」することを可能にします。
アンリミテッドサガ
さすがはサガ!相変わらず斬新なシステムで魅せてくれます!!
武器の耐久度、シナリオが終わるまで回復しないLP、ダンジョンに仕掛けられた数々のトラップ、
そしてシナリオのターン制限などが緊張感を与えてくれます。
戦闘ではもはや定着した閃き、連携システムに加え、リールシステム(コマンドをスロットで止める)
というものがあり、新鮮さを感じさせてくれます。5連携が成功したときにキャラクターがしゃべるのも
にぎやかで楽しいです。
主人公も7人と多く、何度もやりこむ事が出来ます。
PS。解体新書の情報量もすばらしく、プレイのお供に買うとさらにアンサガを楽しめます!
>>65 この手のネタはウソを言ったら台無しだよ。
星をみるひと
未来のある場所に、「みなみ」という少年がいた。彼には、そこがどこかも自分が誰なのかも分からなかった。
しかし、彼を目のかたきにおそいかかものたちがいる。メカニックなロボット・軍隊であるガードフォース・攻撃本能しかない異様な生物・超能力者狩りをするデスサイキックたちが、
彼を見つけるといきなり攻撃してくるのだった。なぜなら彼は超能力者であるから。
…………彼らのいる巨大都市“アークシティ”では、その都市の管理を“クルーIII”と呼ばれるコンピュータが行っていた。
“クルーIII”は、より完全な都市管理のため居住者の心の中まで干渉していて、わずかでも、都市に有害な心がめばえた居住者に対して絶えず矯正を行っていた。
このシステムをマインドコントロールといい、その効力は“クルーIII”自身の存在も忘れさすほど強かった。しかし、ごく一部の人々にはマインドコントロールがきかないのがわかった。
そこで“クルーIII”は、その人達を“サイキック”となづけてサイキック狩りをはじめた。サイキックは、捕らえられアークシティに連れ去られた。そこに、取り残された4人の子供がこのゲームの主人公である。
ファミコン初のSFファンタジー、星をみるひとの紹介です
このゲームはファミコン当初にして素晴らしく斬新なシステムで成り立っています
ゲームを始めると、何もない草原に一人投げ出されるあなたの分身となるキャラ
もう一人のあなたは記憶喪失。何もわからず、理由もわからず、敵はあなたを狙うでしょう
まだ子供のもう一人のあなたは、理不尽な死を与えられるでしょう。
最初の村を見つけるのに、あなたは森の中を走り回るでしょう。
森の中には姿を消した、安全な村があります。彼は彼らで身を守るのに必死なのです。
二つ目の村は病気が流行っています。村には貴方の助けを求めて、病気であるにもかかわらず
出歩くおじいさんがいます。早く村の人を助ける為に薬を作らなくてはなりません。
しかし、行く手を阻むのは敵だけはありません。
二つ目の村の出口にはトラップが仕掛けてあり、サイキッカーの少年がその村をでると森の中に飛ばされます
そして、数々の困難を越えた先に待つ仲間と驚愕の真実と未来…
今サイキッカーは人類の命運を掛けて旅立つであろう…
このゲームは子供であるが故に突きつけられる理不尽、そして
仲間と共に幾多の試練を乗り越える事が最大のテーマとなります
貴方は果たしてサイキッカーを明るい未来に導けるでしょうか?
貴方が諦めなければ、必ず彼らに未来はやってきます。
さあ、今こそ旅立ちましょう。
カラテカ
上に見える青い空。下に見える青い海。その中間にある茶色い崖。そこに立つ一人の白い男…
彼の名は「カラテカ」。すべて「空手」で戦う男。
愛する彼女を助けるため、ここを駆け抜ける。
彼は空手で敵と戦う。戦う前の「礼」も忘れずに…
本日はファミコンの格闘アクションゲーム、「カラテカ」をご紹介します。
さっきも言ったように、彼は「空手」を使って戦います。
空手には「礼をする」というマナーがあります。彼はそれを必ず守ります。
敵も例外ではありません。彼らも空手を愛しているのです。
彼には常に死の危険が付きまといます。
スタート直後、後ろに進もうとすると崖から落ちて死ぬでしょう。彼には「逃げる」と言う選択肢はありません。
構えずに敵と戦おうとすると、敵の強烈な一撃をそのまま食らって死ぬでしょう。彼には「油断」は許されないのです。
ギロチンなどのトラップは避け方を知らないと死ぬでしょう。彼には「知恵」も必要なのです。
待ち受ける敵は個性豊かな奴ばかり。人間ではない空手を使わない奴らもいます。
ギロチンなどのトラップ類も彼を待ち受けています。
敵との数々の死闘に打ち勝ち、数々のトラップを避け、数々のピンチを乗り越えた先にあるものは!?
そして、その最深部にいる彼女を連れ去ったボスの正体は!?
あなたは彼女を救い出すことができるでしょうか!?
71 :
誰も来ないorz:2005/07/26(火) 17:04:16 ID:l9dF9Mgm
スーパーマリオボール(GBA)
あなたはかつて「台揺らしができないピンボール」を見たこと、遊んだことはありませんか?
揺らせない理由はいろいろありますが、「不正防止のため」が大半でしょう。
しかしこのゲームで揺らせない理由は異なります。なぜなら「ピンボール台じゃない」から…
本日は「揺らせるピンボールは邪道だ!ヽ(`Д´)ノ」というあなたにピッタリな
未だかつて無いピンボールゲーム「スーパーマリオボール」をご紹介しましょう。
このゲームはエリア1つ1つがピンボール台のようにフリッパーが取り付けられてます。
しかし既に言ったようにここは「ピンボール台」ではないので揺らすことはできません。
でも、このゲームを遊ぼうとするあなたならこのプレッシャーに耐えられるでしょう。
ボール役はおなじみ「マリオ」です。
強引に丸くさせられているだけなので動き方は本物のボールとは全く異なります。
そう例えば「フリッパーを上げっぱなしにしても止められない」とか…
でも、このゲームを遊ぼうとするあなたならこのボールを扱えるでしょう。
このゲームでは様様なトラップやギミックがあなたを待ち受けます。
倒さないと先へ進めない、素早い敵キャラ。
「こんなの分かるか!」と言いそうな歯ごたえのある謎解き。
時間制限付きで緊張感のある赤コイン集め。
もちろんあなたを待ち構えるのはこれだけではありません。沢山のトラップやギミックがあなたを待ってます。
ちなみに「クリア後のスッキリ感」を極限まで出すため、このゲームには隠し要素はありません。
ようこそ、恐怖のピンボールランドへ…
【RockmanX8】
X5〜X7までの開発を担当した第3開発部に代わって第1開発部が製作、ボス紹介が英語、アクセルの操作感覚がXとは違う独自のものに、VAVAの再登場、X4以来のアニメの復活、BGMも最高、これは面白い!
【グラディウス5】
モアイの廃止、火山の廃止、ラスボスはMSX版のあの人、隕石を盾にして攻撃を避けるのは斬新、弾幕主流の今の御時世に覚えゲーはムズイかも、序盤でボスラッシュ、ビッグコアが雑魚に
【YS3フェルガナの誓い】
横スクロールアクションだったYS3をYS6仕様にリメイク、ボスの攻撃パターンも豊富で面白い、ラスボスはシューティングっぽい攻撃をしてくる
悲しいけどどんなに面白くても売り上げだけ見るとマイナーな糞ゲーなんだろうね、どれも難易度が高いからヌルゲーに慣れてる人にはおすすめできないけど
FC版AKIRA
巨匠大友克弘の大作を無ぼ・・果敢にFCに移植した意欲作
迫力のビジュアルと劇場版の余ぶ・・ダイジェストに重要シーンのみを演出した洗練極まりない
ストイックさ、主人公金田を操りデスクリムゾンも真っ青なFPSとナゾラーランドも泣いて土下座をする程の
コマンドの少・・・シンプルかつ要旨を伝えるに十分なアドベンチャーシーン
映画通りに進めるとバッドエンディン・・・新たな隠しストーリーへとあなたを導く
選択肢を一つ選ぼうものなら即死か投獄か、後戻りのできない昔ながらの職人気質
気骨溢れる名作、たけ挑にに次ぐTAITOの最高のAVG
アンリミテッドサガ(アンサガ)
ファンから根強く高い評価を得ているこの作品についてご紹介いたします。
既存のゲームからは一線を画した前衛的なシステムが魅力のアンリミテッドサガ(アンサガ)。
その内の二つを本日ピックアップしてみました。
まずはキャラクターの成長に関して。
多くのゲームでは、敵から得た経験値を貯めたり、
技の使用回数によるレベルアップが採用されていますが
果たして経験とは数字で測れるものでしょうか。
アンサガではシナリオチャプター事にキャラクターが成長しますが、
シナリオ内でどれだけ多くの強力な敵と戦い、キャラクターの持つ技能を活かして
ダンジョンに仕掛けられた罠を解除したり、財宝を発見するなど行ったのか
これを総合的に判断し、今までの技能を伸ばすのか、新たな技能を編み出すのかといった判定が行われます。
無論、シナリオ内でたいした働きをしていないキャラクターは成長もあまりしませんし
いかに活躍したキャラクターでも必ずしも強力な技能を覚える訳ではありません。
経験とは確実なものではない、偶然性によって支配されたものなのです。
そして、今作品の目玉ともいえるリールシステム。
今までRPGといえば、キャラクターが成長する過程が楽しみの肝であり、
ある程度のプレイ時間を過ぎればもう
負けるような敵も居らず、トラップも致命的なものはあらず簡単に解除できてしまい
クリアまでの作業を行っているような倦怠感に襲われる事がありませんでしたか?
それを解消すべく打ち出されたものがこのリール、です。
簡単に説明いたしますと、リールとはスロットのようなもので
マップで使う技能リールには、大失敗・失敗・成功
戦闘で使う攻撃リールには主に、基本技・初級技・中級技・上級技
(初級技以降は「閃き」によって技を覚えている必要があります)
といった出目が配置されていて対応する技能レベルが高い程、
回転速度がゆっくりになり、右側の出目が多く配置されます。
つまり、プレイヤーの技量次第ではキャラクターの成長がまだ未熟でも
難解なカギを解除したり、崖を越えて近道を通ったりでき、
強敵を相手にしても強大な破壊力をもつ技を放つことも出来るのです。
逆に、キャラクターがどれだけ成長していてもプレイヤーが軟弱では
冒険は辛く厳しいものになるでしょう。
このリールシステムにより、プレイヤーのゲームへの干渉が常に保たれるのです。
これを見て興味を持っていただけたならば
是非皆さんこのアンリミテッドサガに触れてみてください。
>>72 いや売れないから糞ゲーはおかしいだろ
マイナーなのは確かだが
長文すぎると、逆に勢いを失うね。見る。
そうか?
姉妹スレは長文の力作多いぜ?
>>75 スキルとリールの関係とか、キャラの成長がシナリオの行動できまるとか
初めて知る事がいっぱいだった
ミンサガにあきたらやりなおすかな・・・
80 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 19:21:28 ID:h+g63fEY
フォトン (FC)
洞窟内をキャラが移動するゲーム。
横ではなく縦スクロール。
だが、移動してもキャラは小さくならず、遠近法を無視している。
人間の五感を破壊する最高のゲームだ!
金をかけたキャラデザインを
しっかり味わってもらおうと言う
メーカーの深い深い配慮です。
どーせマニアがパッケの絵で買うだけくぁwせdrftgyふじこl
82 :
最近だれも書き込まない(´・ω・`):2005/09/04(日) 18:42:55 ID:rkl0eb9j
たけしの挑戦状(FC)
監修は今や映画監督となった北野武。
本日は彼がデザインした自由度が高いゲーム「たけしの挑戦状」をご紹介します。
あなたは1人のサラリーマン。家族がいるが仲が悪い。趣味はパチンコ。会社の業績も悪い。
会社が嫌になったあなたはあらかじめポケットに入っている辞表を取り出そうとする…
ここからゲームが始まります。
この時点で高い自由度があり、辞表を出さない選択が可能です。
さらには社長を殴ってしまうことだって可能です。
幅広い「選択肢」がこのゲームの自由度を高めています。
あなたには数々の危険が付きまといます。
町を練り歩くヤクザ、なぜか襲ってくる警官、凶悪な即死トラップの数々…
またゲームを始める前にゲームを終わらせることもできます。
このゲームはマルチエンディングとなっています。
ある事をしていなければ最後にバッドエンディングとなってしまいます。
ある事をすると感動のグッドエンディングを拝むことができます。
これ以外にもう一つ隠されたエンディングがあるとの噂も…
あなたには数々の「謎」が待ち受けます。
かなり難解なので、ヒントをあげます。
先へ進めない時はいろんな所でとにかく「↓」か「↑」を押してください。
時には長い時間「待つ」ことも重要です。
最後に最終目的を話しましょう。
「どこかの島にある宝を手に入れる」です。
宝の地図は誰かがくれるでしょうが、その人はある「陰謀」を企んでいるので気をつけて…
さあ、あなたもこの「朝鮮」…じゃなかった「挑戦」を受けてみませんか?
83 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/04(日) 21:26:37 ID:hBh/yumA
DRIVING EMOTION TYPE−S
スクウェアがPS2発売初期に発売したレースゲーム。
FRだろうがFFだろうが4WDだろうが見境無くリアが強制的に流れるというドリオタには堪らない挙動。
この挙動はスクウェアが過去に発売した伝説の「Racing poem game」ことレーシングラグーンの
挙動を完全に否定したもので「新しい挑戦」を期待させた。
しかもフェ●ーリやポ●シェを収録しているのは某GTでも真似のできないことである。
また、コースでも「オンロードコースの途中からオフロード」という奇想天外なコースがある。
このような個性的なゲームはこの先登場しないだろう・・・・。
エターナルリング PS2「アクションRPG」
シンプルな攻撃方法として、剣で突く突く。
シンプルな魔法としてなんか丸い球が出る出る。
シンプルな敵っぽいでっかい昆虫が空をプカプカ。
暗くて複雑なマップを当ても無く目印も無くうろうろ。
酔うゲーをはじめてプレイした俺はプレイ時間の1,5倍ベッドでくらくら。
お金で買えない価値がある。ジャケットの裏面がシンプルなゲームは気をつけろ。
紹介きぼん
88 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/26(月) 21:00:12 ID:ikJhrn1n
クソゲー少なくなったな最近('A`)
むしろ増えすぎてやる気が失せてきた
破壊力のある開拓精神のみのチャレンジャー>初期のクソゲー
やる気が無く適当感溢れる駄目ヲタクの作品>現在のクソゲー
昔のクソゲーは多くの人にとってクソでも、
一部の人にはちゃんと魅力を感じられる物が結構あったけど今は無いのか?
最近のクソゲーはクソゲーというよりむしろダメゲー……
ただなんとなーく作って なんとなーく完成したからうるかー
見たいな無気力さを感じる。
昔のクソゲーはもっとヤケクソじみた勢いがあったから
93 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/29(木) 13:49:06 ID:AjPfxiXV
サガシリーズ初めてのPS2ソフトという事とワイルドカードの流れを組む作品という事で多くの期待を背負って登場しました。
発売日には多くの人々が買い求め、次の日には多くの人々が売りに出しました。
この現象は中古業者に対するスクウェアの合法的圧力として高い評価を受けています。
パッケージに通常のプレイでは有り得ないメンバーや能力値が表示され
中を開ければチラシが封入され説明書が入っていません。
あなたは冒険の予感に胸がときめいたはずです。
そう、最初の冒険は説明書を入手する事から始まります。
これはゲームと現実をシンクロさせた非常に実験的なシナリオの一つなのです。
やらされる方はたまったものではありませんが。
説明書が別売りかつ本体より高値で取引され、見た目も表紙の字が消えるなどにくい演出がされており人も殺せる厚さがあるためゲームを買ってない人でも防犯用に一人一冊購入をお勧めします。
さて、手元に説明書はありますか?
言い忘れましたがついでにエロ本もあると便利です。
右手にコントローラー左手にチンポ目線はエロ本でもプレイ可能です。一石二鳥ですね。
では、ゲームを起動してください。
あなたは眼前に繰り広げられるOPの出来に感動する事でしょう。
してない人は感動してください。後は惰性でプレイするだけですのでおもしろい事は何一つありませんから。
なんと主人公は七人もいます。ここで今までのサガをやった事がある人なら
八人じゃないと物足りないと思うかもしれません。
しかし、心配は無用です。七人クリアすると八人目のイスカンダール編が始まるという噂があります。デマですけどね。
脅威の戦闘システムはひたすら敵と戦ってHP増やすだけ
シナリオ終わったら適当にでるパネルを配置するだけという
小学生にも分かりやすいシステムとなっておりスタッフの知能の低さが伺えます。
お馴染みの閃きも閃いても任意で技が使えなず
テンポ悪い戦闘をさらに悪くする連携とあいまって最低の出来となっています。
この作業を繰り返し(20〜30時間)忍耐力が付いた頃に
あなたはそろそろ使いまわしのラスボスを倒したかもしれません。
そうすると感動のEDです。
五分で終わるのはあなたの気のせいではありません。
しかしそれは外見しか見えていないのです。
初潮、おっぱい!、スト−カー、子供いたのかよ
など多くのEDが卑猥な妄想を掻き立てます。
一発抜いたら次のキャラ頑張ってねという意味なのでしょう。
94 :
sage:2005/09/29(木) 13:49:41 ID:AjPfxiXV
又、ストーリーにも惹かれるところがあります。
主人公は七人、それぜれ冒険していますから当然出会う事もあります。
ここで勘の良いあなたは各主人公の話がリンクしているという事がわかるかもしれません。
ご安心をリンクしてそうでしてません。パラレルワールドという事にしておいてください。
その上仲間さえ選べないのですからどこがフリーシナリオなのか小一時間問い詰めたくなるのも自然な行為です。
ストーリー自体の奥の深さにも注目です。
たとえあなたが廃人で七週しても七台脅威、イスカンダール、円卓の騎士、銀の少女と多くの消化されない伏線はあなたの創造力を満たす事は無いでしょう。
それがゲームとして成功しているかどうかは置いといてくださいね。
このようにゲームとしての完成度の高さもさることながら
驚くべきはコストパフォーマンスです。
ワンコインで買えるほどの値段ですがオークションはお勧めしません。
手数料や送料のほうが高くつく事が良くあるからです。
さらに主人公七人でプレイ時間も七倍!
電気代の方が高いかもしれませんね。
半年で製作されたのも伊達ではありません。
>>93-94 あれはTRPG風の雰囲気(あくまで雰囲気のみ!!!)
とアイテム合成を楽しむゲーム。
ちなみに全キャラクリアしたよ。
全シナリオ術がなくてもクリアできるバランスはどうかと思ったが。
ダマスクス製武器を自由に合成できるようになるのがカギ。
店ランク(アイテムの品揃えに影響)が次の主人公以降に
引き継がれるので、慣れてくるととても・・・いや、そこそこ楽しい。
武器に耐久度が設定されているので、
同じシナリオを何度も繰り返して技をひらめく、という自由すらないのもミソ。
気をつける点としては、ディフレクトは武器2に装備しないと
絶対発動しない点と
最初にローラを選んだら
ダグル=ボーズを倒すとまずクリアは絶望的(俺はそれで最初からやり直した)
くらいか。
とにかくアホなくらいの根気と
いかなる理不尽をも笑って流せる度量が必要なゲーム。
ラストダンジョンではまってやり直し、くらいは至極当然。
>>93-95 うわぁ・・・想像以上の出来みたいだな。買わんで良かった
>>84 売り文句
「腕を交差するほどのハンドル回しを再現!」
つまり十字キーを左右にチョン、と入れただけで物凄い勢いで曲がる
>>98 PS2で出たロマサガでもサガフロでもないサガ。
多分買った人の半分はクリアしてないか
即売っちゃったと思う。
>>99 Unlimited:SaGaか。わかつた
いや、かなり良いじゃないかw
103 :
95:2005/09/30(金) 01:23:18 ID:???
>>101 というか、
>>74-75で本当に良ゲーっぽく紹介してあったなw
あのリールシステムがまたなあ・・・
あれの成否が直にクリアに関わるシナリオもあって、
かなり絶望感を味わったw
はっきり言って潜在的マゾヒストか真性マゾヒストしか
楽しめないゲームであるとは言っておこう。
でないと売るか叩き割る羽目になるw
俺、まだゲームを叩き割った経験無いんだけど、
このゲームでやってみようかな。安いし
>>103 何が凄いかって、リールシステム戦闘中
1、2人目とかきちんと止めてても最後のやつでずれるから
それも計算に入れるのがほぼ無理というところだな
>>105 基本的にボスで連携狙うと高確率で割り込まれて
逆にえらい目に遭うからどうでもいい。
スライムだけを育成するという、
一風変わったこだわりのシミュレーションゲーム。
PS初期の作品ながら、マップ切り替えによるロード時間のストレスを排除した、
ユーザーに優しいソフトだ。
マイナーなゲームソフトではあるが、
当時にしてはFF7と比べても上と思われる美麗なCGで表現された
フィールドとキャラクターは素晴らしいの一言に尽きる。
また、何といっても凄いのはキャラのバリエーション。
なんとスライムだけなのに数十種類の外見と能力を持ち、
死んだ時に出すアイテムも種類によって違うという作りこみっぷり!
まさに、表現力の限界に挑戦したソフトといえる。
スライムの能力には、ただ回転して周りのスライムの動きを止めるだけのものから
周りのスライムを全て凶悪なウィルスへと変えてしまうものや、
息を吹きかけた相手を石化させてしまうなど手強いものもあるから結構ハラハラさせてくれる。
スライムの育成にはコント雲というものを使うのだが、
このコント雲の操作には目的の場所にカーソルが来たらすかさずボタンを押すというアクション的な要素が含まれる。
これがなかなかうまくいかないのだが、自在に操れるようになるとかなりの優越感を得られるだろう。
無論アクションが苦手な人のために、プレイヤーが操作しなくても自動でゲームを進めてくれる新機軸を搭載。
ゲームはここまで進化した! と思わせてくれる作品だ。
何その黒歴史。ググっても画像一枚出てきやしない
すらいムしよう!は、キャラデザが士郎正宗という、意味不明な
ゴージャス感があったな。
「どーせ育成係の人間キャラに草薙素子みたいのがいるんだろ?」
と思ったアナタ、甘い。ぜーんぶスライム。
プレステが余ってるなら、常時電源入れっぱなしで
近所の池でものぞく感じに遊ぶのが良い。
育成記録みたいのは残らんから
経過の把握やモチベーションの維持が難しいけどな。
サガ3 時空の覇者
GBのRPGでも最高クラスの人気を誇るサガシリーズの3作目にして完結編。
前作までの成長システムや武器・能力の回数制限などはなくなり、
より一般的なレベル及びMPのシステムが採用されているため
前作でよく見られた「能力値が低くてボスが倒せない」という事態に陥ることは少なくなっている。
また、サガシリーズの特徴である肉システムは健在であり、
主人公達は肉を食べることで獣人→モンスターへと変身する。
本作ではさらに、パーツの装着によりサイボーグ→ロボットへの変身ができ、戦術にも幅が出る。
「くいだおれ」「ひのくるま」「たーまやー」等の敵モンスターの名前からは
スタッフの遊び心も見え、ニヤリとさせられることも。
知らないオレから見たら良ゲーにしか聞こえん所が、また
ていうかサガ3はサガシリーズと思わなければ良ゲー
サガシリーズと思ってやると駄ゲー だと思う
チョロQワークス
実在の名車をキュートにディフォルメした上、トゥーンシェイドにより漫画チックになった。
また、お子様にも分かりやすいように漢字にはリブがふってあるという開発陣の優しさ。
そして、車にクレーン、ダンプなどの装備を付けて仕事をするシステムは今までの
チョロQ=レースゲームの考え方を見事にぶっ壊した。
そして、一部のキャラのボディは専用になっており自分では使えないと言うシステムも
「そのキャラと自分のボディがかぶる」という不安を無くし、お子様を安心させた。
そして、悪しき過去は吹き飛ばすということなのかレースは殆どない。
しかも、ラスボス戦のレースは装備しだいで20秒以上引き離せるというお子様への配慮を盛り込んだイージーっぷり。
しかもパッケージのイラストも今までの絵とは違う絵になっており、革命を期待させる。
※知らない奴が見たら本当に良ゲーと思うかもしれないが、実際はかなりの糞ゲー。
>漢字にはリブが…
ルビ?
rubiとribuか。子音の押し間違えだな。
カオスレギオン(PS2)
著名人(私はほとんど知りませんが)をキャスティングした豪華アクション。
特に主人公ジーク役の「押尾学」氏の抑制の効いた演技は、昨今のアニメ主
義に鉄槌を下すかのようです。
最も感情を昂らせている筈の場面ですら、それは例外ではなく、多くの人に
感銘を与えた「鬼武者」の金城武氏にも匹敵、いやそれ以上と言えましょう。
ちなみにシナリオの方も「え……つまりカン違い?」と、プレイヤーを絶句
させる驚愕の展開を見せ、目が離せません。
EDは押尾氏の率いるユニット「LIV」によるゴージャスソング。氏が俳優業
を引退した今、一部で神と称される演技を満喫できるのはカオレギだけ!
お塩先生かよ!
モンスターコンプリワールド(PS、アイデアファクトリー)
ダンジョン探索ゲームと某ポケット怪獣の面白さを融合させた全く新しいタイプの育成SLG。
しかも、探索するダンジョンは某怪獣牧場のモンスター再生のように
CDを読み込ませることによって地形もマップも異なるものを再生することができる。
ダンジョンでの戦いはロマサガでおなじみのシンボルエンカウント方式。
戦闘では自分の自慢のモンスターと野生モンスターや敵ブリーダーのモンスターとで
6対6までのパーティバトルが繰り広げられる。
野生のモンスターは壷(某ポケット怪獣のように捕獲機を買う必要はなく、
テンポ良くゲームを進めることができる)で捕まえる事ができ、
新しい種類のモンスターを捕まえれば図鑑が増えていくという、
おなじみだがマニアプレイには欠かせない要素もきちんと押さえてあるのが良い。
さらに、モンスターはアイテムや成長によって進化する。
これもおなじみの要素だが、某ポケット怪獣も某電脳怪獣も某怪獣牧場も採用している要素なのだから、
これはモンスター育成ゲームには不可欠と言う事ができ、それを忘れず採用したスタッフには拍手を贈るべきだろう。
いくつものゲームの楽しさが凝縮されたなんとも贅沢なこのゲーム。
余談だがvol2も出ており(これほどの良ゲーなのだから当然であろう)、
vol2の方では主人公を男女二人から選べるので自由度がアップしている。
>>123 だめだ。このスレのタイトル気にしないで読んでて騙されそうになった。GJ!
◆日本はやり直しのきかない国◆
・年齢差別を国が認めているため倒産、リストラにあうとやり直しが難しく
失業給付期間が異常に短くおおむね3〜6ヶ月なので(外国の場合は2、3年)
なかなか次の仕事が見つからず借金地獄に陥りやすい。
・長時間労働、サービス残業などが横行しこれを摘発してもなぜか罰則を適用
しないという企業に甘い社会。よって過労死、ノイローゼ者が続出。
・仕事を持たないとアパートが借りられない、しかし住所がないと仕事を
得られない。さらに保証人が必要で敷金、礼金と不条理なものがまかり
通っているので一度ホームレスになると復帰は困難。
・一極集中なので不況になればなるほど仕事を求めて都会に人が出て来る
ので地価が下がっても需要があるので家賃が下がらない --> 生活苦
一度落ちると這い上がることは至難のワザ
*****************************
どんな生き物も「自らが生きるための社会構造」を作っているのに
この国の構造は、人間にもっとも向いていない。
「生きるな生きるな」と言い続けているような社会
*****************************
スペランカー
マリオと同級生の探索アクションゲーム
マリオとは違い、ごく普通の探索家が宝物のために命を張って行動する。
ごく普通の探検家ってのはコウモリの糞で倒れてしまうのかっっっっ
あれはゲーム的なデフォルメをしてあるから糞で死んだように見えるけど、
実際は洞窟内で負ったかすり傷に糞が直撃して破傷風になって
死んだという過酷な描写なのさ。
あれはこうもりの方が普通じゃないんだよ
30mくらいあるんだけどデフォルメしてあってだな
想像を絶する大きさと重さの糞を撒いているんだ。
131 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/23(日) 17:40:29 ID:TAhV0R5w
好きなクソゲー、っていう表現は微妙だな・・・
自分は好きなんだけど一般的にはクソゲーと称されているゲーム
の略なんだろうけど
ハドソーン
132 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/26(水) 18:26:24 ID:/EcXRyx+
あげ
133 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/26(水) 19:50:46 ID:Xpc1LVoL
ゲームのラストに電車に乗って銀色の人間から逃げるゲーム
銃は絶対効きませんw
自分でもゲーム名が思い出せない・・・。
>>133 R?MJか最終電車のどっちか
ペプシマンみたいのに追いかけられて
電車の加速レバーの方向を間違えるとホルマリン漬けになるのが前者
サウンドノベルの絵が急にヘロヘロになって
どの選択肢を選んでも最悪な結果になるのが後者
135 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/27(木) 20:41:55 ID:QYzN7ayd
>>134 二種類あるのかよ?
って結構いろんなゲームがあるんだな
136 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/29(土) 00:30:12 ID:10xVO5FE
__、--..、、
_<⌒ヽミヽ ヾ !'⌒≧_
,Z´r;=-‐- 、ヾ 〃′≦
7,"/ __‐ 、`ー-'⌒ヾ.7
! l ー‐- 、ヽ._`ー'´, u ! r'⌒
.l !!L、u __\  ̄ 〆"T ( 制
l.r‐、ヽ 、‐。‐-、V/∠==、| ) 裁
,' |.l´! | u`ミ≡7@ )゚=彡 ! ( っ
/,' l.l_|⊥%ニニソ(@ *; )ー-*| ) :
,/〃',ゝ|/>rーrーrゞr<二二フ ∠、 !
∠ -:/ ト ヒ'土土土十┼┼ヲ;! `ー-‐'´
 ̄:::l:::::::|、 !lヽ~U ~ __ ̄ ̄.ノl
::::::::l:::::::| \. ヽ.ll ヽ、 ___'/l/`iー- 今
::::::::l::::::::ト、. \ \. ll ll ll ll /:::::l::::::: やる気なくスレを
:::::::::l::::::::| \ \ `ヽ、 ll ll/!:::::::!:::::: 立てた
>>1………
::::::::::l::::::::| \ \ /`ヽ' |:::::::l:::::::: 制裁……!
:::::::::::l::::::::| \. `/ / |:::::::l::::::::
137 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/29(土) 00:33:52 ID:10xVO5FE
/二二ニヽ
_,|l´__ー.__`! 仕方ない……
, ‐''"´/ {6|. −, r |ヽ
,イヽ. | l|! ノ {___,ハ l |\ わしがやるか
/ :| ヽ. | ト`三三シ1 | |ヽ、
./ | ヽ.|__|ヽー-‐/l___| l l | ヽ
>>1くん初スレ立ての
/ | 、l \∨/ _/ // / | 景気付け…
/ |____l. 。ゝ' //  ̄~T'ー |
/ l l /゚ 7>‐- .、 _| ./ 祝儀がわりに
/´⌒ヽ l ヽ =‐' / !Jヽ く
/  ̄~`'''''‐ヽ \-'‐'''"~´ ̄ )リ! 大貼りを………!
! r\. \ {彡′
ヽ、____{⌒'\ \. \-r──‐ ''´ _______
) ,/`~´\ ヽ ヽ ____./ /
{ 〃 i \! l\ __、./ /
Ujj! ヽ. 、、ヽヽ. \\、三/ /
`!j.j゙!.jJ、 \\/ /
`ー`く \巨回l三三三三工ト、
`ー--─---‐--‐----‐'′ ヽ
こんなことあんま言いたくないけどコピペも満足にできないの?
139 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 20:33:35 ID:JFA++Qa7
コピペ
140 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 20:51:46 ID:js/FQXPS
セガのシェンムーはくそゲーだよ。あっ2もね。
141 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 21:51:02 ID:iDZuwfEp
バロック〜歪んだ妄想〜
なんか天使虫のマスコットキャラが有名なゲームだけど
キャラクターと世界観がかなりアレでそそるんだ。
シャム双生児の片割れとか奇形児とかエログロとか孕ませとかくぁwせdrftgyふじこ
猟奇じみた怪奇系オタにはたまらんのよ。首の者萌え。
ゲームシステム?糞ですよ。
142 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 03:06:06 ID:W/XmNtTt
星をみる人
レベルアップするとステータス画面の主人公のグラフィックが
変わるという当時としては、斬新な演出。それに加え最高のシナリオ。
世間ではバランスが最悪、動きがノロマ、戦闘から逃げられない等
色々と悪口を言われるが実は良ゲー・・・・になる可能性があった。
「黄昏のオード」(PSソフト)は洗練された斬新なシステムが魅力のRPG
神の楽譜を完成させるべく7つの島を巡り、
最後には神々の戦いへと身を投じる壮大なストーリーのシンフォニックRPG。
このゲームの目玉となるのは
魔法詠唱ボイスを自分で決められるという歌魔法システムである。
ボイスは、オペラを参考にした本格的なものであり、非常に迫力のある歌声である。
その他のシステムもなかなか素晴らしい出来。
ダメージ計算式は「攻撃力-防御力」と「防御無視」の二種類に
4つの属性を考慮しただけと言う非常に単純明快なシステム。
おそらく、できるだけダメージ計算を簡単にする事により
ダメージの推測を容易にし、戦略的な部分を強化するためであろう。
また戦闘システムで特徴的といえば防御コマンドを選んでもダメージが減らないという点も挙げられる。
元々アグレッシヴなコンセプトのもとに制作されたこのゲームには防御という概念は必要ないのだ。
であるにも関わらず、防御コマンドは用意されている。
これには、実際の戦闘では防御を続けていても勝てないという意味がこめられているのであろう。
我々が最終的に行く必要の無いような政治犯収容所に踏み込み悪い囚人に襲われた場合は、
オードを思い出して勇気をもって戦っていきたいものだ。
戦闘に欠かせない要素である仲間にも、スタッフの想いが込められている。
このゲームにはギルドというシステムがあり、好きなキャラクターを雇う事が出来る。
シナリオ上でも幾多の仲間と感動的に出会い、涙ながらに別れる(これは感動だ)。
この仲間たち、プレイヤーが指示することはできるのだが
ピンチになるとそれがボス戦であろうがほとんどの仲間は選んだコマンドに関係なく逃げてしまう。
にわかの仲間では、命を預け合う事等到底できないと教えてくれるゲームである。
このような魅力ある戦闘システムを体験するにはまずエンカウントが必要だが、
エンカウント率の設定にもスタッフの並々ならぬ工夫が感じられる。
ある場所では非常にエンカウント率が高いが、ある場所では逆に非常に低いなど、
マップによる思いがけない変化はプレイヤーを飽きさせない。
黄昏のオードの美点を挙げればきりがない。
システム面ですら人間というテーマをひしひしと感じられるのだから、
シナリオの素晴らしさなど言わずもがなである。
知名度は決して高いとは言えないが、
リプレイ、攻略を掲載したサイトが数多く存在するのは
隠れた名ゲームの証ではないだろうか。
うーむ、さすが悪の手先は言うことが違う。
>>145 黄昏のオードは神ゲー。
面白いに決まっているじゃないか。
そうだそうだ。当時流行だったレトロ風を取り入れたレゲーチックなグラフィック、
無意味な場所でやけにかっこいいBGMが流れるサービス精神!!!!
どれをとっても神ゲーとしか思えないな。
そーだな。白いシンプルなパッケージに弘司キャラを並べて
マイナーだけど良作かも…?と誤解を招くような作りにして
あるあたりも神ゲー要素ばっちり。
記憶の中に、タイトル名と画面写真を見た記憶だけ残ってるんだが
自然とスーファミのゲームに分類されていた>黄昏のオード
誰かシェンムーを一つタノム・・・
漏れ大好きだが、世間では大ゴケ扱い。
文才あればいいなと思う
つーか好きなクソゲーの定義ってなんだろう。
自分は、誰が見てもクソだし自分でもクソだと思うが憎めないゲームの事だと思ってるが。
でないと、良ゲーっぽくじゃなくて本当に良ゲーとして紹介になってしまう。
「好き=愛してる」じゃなくて「好きな=任意の」くらいの意味なんじゃないか?
解釈は人によってかなりブレると思いますが
個人的に好きなのは
「そんな欠点がまた大好きなんだけど
皆にわかってもらおうとも、わかってもらえるとも思わないので
少し自虐的に褒めてみる」
という程度の書き方ですかね。151さんに近いです。
書き手自身が「これは多くの人には駄作だ」とわかっているのに
しかし滲み出てしまう愛・・萌えますね(笑)。
>>150 誉めるのが容易すぎて書きにくいかも。
というか都市型マニアックシミュレータとして「だけ」捉えてみれば
作り込みに情熱感じるわ、稀代の作品にしか見えなかったりする瞬間もあるので
別にクソゲーではないかとも。まあネタゲーですが。
・・そしてまあ、商業的には世間も何も問答無用で大コケです・・。
横須賀在住の俺はドブ板通りのリアルさに感激したけどな
大コケだったのか・・・
正直シェンムーは悪くはないと思うよ
ただメインストーリーがいらないだけで
女性のスカートの中がバンバン覗けるゲームとして
一部では好評だったらしいねシェンムーって
157 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 17:35:31 ID:YEJ4FCYG
本当のクソゲーっていうのはね
君の心の中にあるんだよ・・・
ハドソーン
158 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 17:56:40 ID:w4b7kwp4
>>143 騙された…普通に神ゲーだと思ったのに_| ̄|〇
159 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 18:08:15 ID:U9pC/0Rz
てめぇらいいかげんにして下さいませ!!!
シェンムーの続編を心待ちにしてる俺ガイル!!!
あの街の再現度、キャラの大きさ、自由度。
どれをとっても申し分ない!!!
おしむらくは、話が完結してないことだけ。
XBOX360での続編の噂もある!!!俺は待つ!!!
あの熱いゲームを!!!
「ラグナキューブ」(PS)
今勇者たちが旅立つ!
戦闘前と後のロードがそれぞれ20秒という他の追随を
許さぬ高スペック!!そのうえなんとメモリーカード15ブロック使用!
…中学のとき買ったが最初の戦闘でやめた。
細かいようだけどキュー「ル」な。
ベスト版はブロック使用数が少なくなっているらしい。
戦国BASARA
歴史上の英雄イメージを昇華し戦国武将→重苦しい、もっさい等のイメージを取り払うことに成功したゲーム
スタイリッシュにメイキングされた武将存在感は抜群で異説などをも取り入れて武将の差別化を図っている
この戦場を駆け巡り敵をなぎ払う爽快感はすでにkoei社が確立したものだが、このゲームはそれを上回る破壊の爽快感を演出している
特定の武将の合戦のOPにある熱いアニメーション(サムライチャンプルーを手がけたマングローブ制作)はプレイヤーのテンションを盛り上げてくれる
戦いは国取り式で行われそこに居をすえる各国の武将を倒して奪い取るのだ
広大な陣地を持っている武将も命を掛けて戦いに応えてくるだろう、そのことは一国を失うことはすべてを失うことと我々に教えてくれる
またそれに応じてバランスよく各地で有名な武将(毛利元就、長曾我部元親等)を出すことによって自分の住んでいる土地に愛着を持つことが出来る
戦術に幅を加える各種アイテムも全80種にもおよぶ
中には特に意味のないものもあるが、コレクターにとってアイテム価値は実用性ではないことをも教えてくれる
クソゲーのだめなところも生暖かくほめるか・・・・・・・これ難しいな。
あ、このゲームは愛すべきクソゲじゃなくて個人的に好きだけど世間の風は冷たいスタンスで書いてみました
勝手に評論(謝)
「アニメーション」のくだりまでは、例えばスタイリッシュ、異説といった部分で
攻めてみたのでしょうが・・「キワモノ」「SF」にまで到達しているかは
文面から判断するのも難しいですし、いまいち真誉めか嘘誉めかが微妙。
判定が難しい所ではあります。
しかし「国取り式」以降、徐々にクオリティが上がってきていますね。
遊んだ事がないので、細かい所が合っているかはわかりませんが
つまり、領地のハジにある小さな城にも大将格が出張るという事でしょうか?
もしそうならなかなか香ばしくも風格漂う紹介です。お見事。
アイテムは暗に「使えないもんばっかだ」と言ってしまいがちな部分を
まさにお手本のような哀しい誉め方で処理。手馴れています。70点ほどか。
・・いやスイマセンデシタ(笑)。
褒めなさい誉めなさい
バイオハザード2
言わずと知れた大ヒット作、バイオハザードの続編
同時にバイオハザードのアンチテーゼとなった作品
無印との違いはその圧倒的な攻撃性
いつも弾薬を気にしなければならない無印に比べ、
2では多くの弾薬が入手でき、障害となる敵は根こそぎ排除できるようになった
(最終的に百単位の弾薬が余るという親切設計!)
それ故に多少の緊張感は失われてしまったが、
敵を圧倒的な火力で打ち倒す快感は無印の比ではない
また無印中盤の強敵となったハンターような敵を敢えて出さず
バイオ初心者にも倒しやすいリッカーを数多く配置
それにより、より多くの人が敵を倒すことに主観を置いたこのゲームを楽しめるよう配慮している
前作のスタイルを敢えて変える、そんな開発陣の失敗を恐れないチャレンジ精神のおかげで
この作品は今なお続くバイオハザードシリーズの中で最も多くの売り上げ本数を誇り、後に続く作品を大きく突き放している
それこそがこの作品の非凡さを物語っているだろう
166 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/30(水) 22:57:12 ID:GmDR3qY6
■「ディズニーの映画と遊園地と同じ、皆が楽しめるRPGを」
「ビヨビヨ」では、プロデュース、ディレクション、シナリオ
バランスなどを主に担当しました。
特にシナリオ分岐が多いので、その整合性を取るのがとても大変でしたね。
それでも、100やろうと思っていたことが、150は出来たと思います。
ストーリーに奥深い広がりを持たせましたが、
純粋にイベントや戦闘だけでも充分楽しめると思うんです。
ですからまずは深いこと考えずに、1回プレーして、
それで「あれ?これってどういうことだったのかなぁ?」
と言う疑問が残ったら2回目をプレーして欲しいですね。
そうやって噛めば噛むほど味の出るシナリオを、何度でも繰り返し遊んで下さい。
このゲームは、全滅する事って少ないですから、
それを難易度だとすると、かなりやさしい物と言えます。
ただグロッキーになることによる精神的な怖さ、
死への恐怖は表現できていると感じています。
そう言う意味では、連打システム(APS)や
VPシステムは成功したと思うんです。
さらに特殊なやり方をすればかなり奥深く遊べるはずです。
ただ、今回やり残したことも当然あるわけで、
そう言ったことは2作目・・・いやあ、まだわかんないですけどね(笑)。
なによりも、一人で黙々と遊ぶ物だったRPGを、
家族全員が楽しめるようにしたかったんです。
これって映画や遊園地に対するディズニーの考え方と一緒だと思うんですよ。
ですから、プレイする人、見ている人、家族全員で楽しんでもらいたいです。
167 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/30(水) 23:08:22 ID:3wKAU8a4
168 :
糞ゲーマー:2005/11/30(水) 23:23:09 ID:iwSYsC8N
君達SSのクリーチャーショクやりなよ!凄く面白いよW
今までのレビュー見てると才能あるやつとそうでないやつが一目瞭然だな。
まあ、そりゃそうなんだが。言ってやるなよ。可哀想だから。タダだし。
ローグおもすれー!!!
今までのRPGの比じゃない!特に戦闘の「リールシステム」!
リールを目押しして戦闘するんだけどこれが絶妙!
いまさらながらFFVII体験版をゲットした。
しかもオマケでトバルNo.1とかいうゲームも付いててお得だった
そりゃマジレスだべ?
里見の謎
PS初のツクール作品(筆者注:嘘。ただ、ツクール作品のPSソフトはマジである。パレットという名前だった気が)。
新進気鋭の学生達による制作だが、システムはオーソドックスで
グラフィックも伝統的な2Dとなっておりシンプルかつ遊びやすくなっており、
RPGの核であるシナリオと戦闘を余計なストレスなく楽しむことができる。
美麗なグラフィック、複雑なシステムを売りとしながら
かえってプレイアビリティを低下させてしまっている昨今のRPGの強烈なアンチテーゼとなっている。
さて、売りとなるシナリオであるが、若い製作者たちのなかなか前衛的な試みがなされており、
母を探すたびがいつのまにか世界の命運をかけた戦いになるという、よくあるパターンで
先が見えて退屈になってしまうところを、独創的な演出でプレーヤーを飽きさせないようになっている。
現在、一部ではプレミアがついてしまっているが、心とお金に余裕のあるかたはぜひ遊んでみて欲しい。
筆者はちゃんとクリアしたし、筆者の父など2周したぞ。
でも、実際、遊んでみるとてきとーに面白いんだよな。
武器はずしてザコ相手にボタン連打してるだけで適正な強さまでてきとーに強くなるし。
物価が安いうえにザコの収入が比較的多いから金にはまったくこまらないし。
ラストバトルのベタベタすぎる演出もたまらねぇ。
DQ8を1回クリアする間に、里見の謎にPAL〜神犬伝説〜と黄昏のオードも
オマケにつけてクリアできそうなぐらいのお手軽さもイイ。
さすがはサンテックジャパンのおすすめRPG。
PALは糞ゲーの中でも良ゲーに近い方だよね。スーファミちっくなデザインでレトロ感漂ってるし。
俺が遊んでた時に、バグで疾風神を使ったときに助け神のグラが出てくるようになって痛かったな。
嘘だろ・・PAL超つまんなかったんだけど
町の中にも敵が出てレベルアップしやすいという超親切設計だしなw
ソウル&ソード
SFCのゲームとしては異常なほど自由度が高いRPG。
二頭身で表現されたキャラは戦闘時に多彩なアクションを見せる。
また、ステータス異常も定番の「毒」「麻痺」などに加え「骨折」という斬新なものまである。(※1)
ショップでアイテムを購入する際に効果が分からず(※2)、スリルを味わうこともできる。
また、イベントも多彩で、幽霊に取り付かれた少女(ヒロイン?)を助けたり、ギャングの抗争に巻き込まれるなど、
実にユニークである。(※3)
また、主人公の誕生日には誕生日を祝うイベントが起こるなどのプレイヤーを喜ばせるイベントもある。
是非最新機種で出て欲しいゲームである。
(※1 ちなみに、骨折を直すためにはカルシュームというアイテムが必要)
(※2 ソフトを紛失したため少し記憶があやふやだが、確か効果が不明だったはず)
(※3 他にも、主人公が強制的に変な宗教に入会させられるバッドエンドや、天邪鬼の手下にされるバッドエンドになる危険なイベントもある)
誰か三国無双アドバンスをレビューしてくださらんか。
PSなんか持ってなかったため、それが初の三国無双だった漏れは普通に面白いと思ってしまったが、
PS版とのギャップがすさまじいためか一般的な評判は「糞」で
ぐぐっても攻略サイトがひとつもないという有様。
>ショップでアイテムを購入する際に効果が分からず
ってSFCじゃ普通だと思うんだがどうなのか
ブロークンヘリックス
・・・・文句なしの一品!!
名文良文溢れるスレだが
>>42のヤケクソ感が好きだ
189 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/03(火) 11:14:25 ID:8pvZtqEP
Age
190 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/03(火) 11:18:51 ID:WNjCf05L
あげ
今さらながら、
>>143が素晴らしすぎ。つうかハゲワロタ。
俺は迫力のあるオープニングムービーを推したい。
あげ
194 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/19(木) 17:03:16 ID:GIeM6L4Z
195 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/19(木) 17:20:55 ID:qkqAibdZ
キテレツ大百科(FC)エポック社
良い子のみんなに朗報!
藤子先生の大人気マンガが、ついにゲーム化だ!
えっ、巨大化したみよちゃん!? えっ、偽コロ助登場!?
ロマンいっぱいの不思議世界をドタバタ大冒険!
重力すらも味方につけて、青空にはばたけ!(実際には即死)
ファンにはたまらないキテレツしゃがみ移動、
マニアをも唸らす発明システム搭載。5900円。
196 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/19(木) 19:20:10 ID:w9Kg2aHI
ファンタビジョン(PS2)
初期のPS2の牽引役となった新感覚パズルゲーム。
3つ以上の花火玉をキャッチして、爆発させるという非常なシンプルなルールである。
頭を使うことのないその作業感は、低年齢のユーザーも楽しめる作品。
パズルゲームでありながら、後半は反射神経頼みとなるなどアクション性も豊富である。
唐突に挿入されるムービーにはフルハウスを思わせる家族が登場し、ストレスに疲れた現代人に一風の癒しを与える。
なんと配達員/博士役にあの名優エリック・ピクルスを起用するなど新たな試みが見受けられる。
さあ諸君も夜空に花を咲かせよう
ねたばれふくんでもいいのかな……いちおう注意してな
デジタルデビルサーガ アバタールチューナー
女神転生シリーズで知られるアトラスが生みだした、ライトユーザー向けのゲーム。
全年齢をめざし、主人公たちは敵(人間)を喰らわなければ生きていけないという凄惨な
設定にもかかわらず、グロ描写を極力抑えた作りとなっている。その努力もむなしく
ヒロインの全裸でCERO15となってしまったが、グロ描写を抑えた作りは「喰らう」という
行為の生々しさ、不快感をプレイヤーに感じさせないことに一役買ってくれている。
戦闘システムはプレスターン制という、テンポがいいだけの糞だが、それを補って
余りあるのがシナリオのよさだ。「女神転生異聞録ペルソナ」、「〃罪」「〃罰」といった
若々しさのあふれるシナリオを作りあげてきたサトミタダシ氏が、作家五代ゆう氏の
原案を改良した、テクノな作りとなっている。原案では平凡な少女だったヒロインは、
サトミ氏の手腕により健気で一途、献身的で自己批判に富み、切り捨てるときには
決然と他を切り捨てることのできるすばらしいヒロインへと様変わりしている。
そのヒロインがうたう歌は、主人公たちの飢えを鎮め、喰らう衝動を抑える効果がある。
プレイヤーの疲れた心にも染みいることだろう。OPをはじめ、ときにはアジト、ときには
戦闘中に繰りかえしうたわれる歌を無意識に口ずさむようになったプレイヤーは後を絶たない。
そして、特筆すべきなのがラストだ。ラスボスを倒したあとに知らされる驚愕の真実、
なんとこのゲームは続き物だったのだ! 謎が解明されぬまま唐突に知らされた続編の
報、少しだけ映しだされる2の舞台、意味深な英文。このヒキに多くのプレイヤーが2への
期待をつのらせ、続編の発売を待った。
真・三国無双シリーズ 1以外
雑魚が弱くほとんど攻撃を仕掛けてこないうえ振動も無いので、
殺してるという感覚が薄く、お子様の教育上問題はないかと。
199 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/02(木) 10:38:08 ID:nlk8sZdU
バッチコーイ
悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲(GB)
言わずと知れたコナミの名アクションシリーズの1作。97年ごろの発売。
なんと、今回の主人公はシリーズ唯一の女性主人公!ソニア・ベルモンド!
1面あたりのマップが広いので、長く楽しめます!
また、スリル満点なトラップはあなたを奈落の底へ導くのは間違いなし!
バーニングモードという無敵システムがあるので詰まることもありません!
1面の音楽にはシリーズ屈指の名曲である「BloodyTears」のアレンジが使われており、
旧作ファンにも楽しめるようになっています!
また、物語の中盤で「月下の夜想曲」の主人公のアルカードが登場、
2人は実は知り合いだったという衝撃の事実!
当然ゲームの世界の男女は愛し合うのが定説!
後日談で「悪魔城伝説」の主人公ラルフはアルカードとソニアの息子であることがあかされます!
つまり、「悪魔城伝説」でラルフは親子で祖父であるドラキュラを倒しに行ったという衝撃の事実!
w4┃
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9 ┃
最近のRPGは簡単過ぎるという貴方にオススメなのが、
こちら『大正もののけ異聞録』です。
このゲームで難易度難しいを選ぶと後半で本当に全滅しかねます。
アンデッドや復活系の呪文があるわけでもないのに
敵を倒した直後に復活して全体攻撃くらってピンチにしてくるくらいです。
雑魚という言葉が存在しません。
ラスボスも弱点属性?なにそれ?という次元です。
炎嵐→灼熱地獄OR鳳といった割り込ませない鬼のような連携です。
お金も満足に手に入りません。
ぜひ、嫌になるくらい難しいRPGをお求めの方は今すぐダイヤルしてください
× 後半で本当に全滅しかねます。
○ 後半で本当に全滅しかねません。
205 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/19(日) 20:24:41 ID:MGPdPfCy
バッチコイ
206 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/20(月) 00:47:17 ID:Gmrd//5O
シェンムー1
なんと言ってもリアリティにこだわった作品。
魔法を使ったり、敵を倒してお金を手に入れるなんて非現実的。
これからはゲームの中でもアルバイト。
免許を持っていない君でも埠頭で働くことができるぞ。
もちろん仕事をしっかりやらないと給料がもらえないので気は抜けない。
せっかくアルバイトしたお金で買った航空チケットも、
旅行会社にトンズラされて無効になってしまっても心を広く持って諦めよう。
更に、主人公はバーチャファ○ターのア○ラの技が覚えられるぞ。
空き地や道場で鍛えてどんどん強くしよう。
鍛えているうちに旅行会社にトンズラされたことなんて忘れてしまうはずだ。
主人公に好意を寄せるかわいい彼女もでてくるぞ。
バイクに二人乗りするときでも、女性らしくノーヘル横乗りの彼女、
二人の恋の行方も必見だ。
現実離れしたゲームに飽きてしまったユーザーにオススメの一本。
なんと今なら1000円あれば買えてしまうという驚きの値段!
さぁ中古屋に走れ!
1は良ゲだと思うんだが・・・
URBANREIGN アーバンレイン
鉄拳、ソウルキャリバーのナムコが放った多人数格闘アクション!
ギャングだけじゃない!チンピラ、ヤクザ、レスラー、軍人、
空手スクール生徒、女、子供、ハゲ、デブ、ジジイ、市長が素手で殴り合う!
攻撃を防御する手段はない!□ボタン連打で回避だ!
避けたらスペシャルアーツで敵をクールに吹っ飛ばせ!
囲まれたら△ボタンで敵をダブル攻撃でノックダウンしろ!仲間とのチーム攻撃もアツイぜ!
男たちにルールはない!ボトル、バット、スコップetc武器はなんでもありだ!
全100ミッションのストーリーモード、ストーリーモードと同じステージをキャラクターを替えて楽しめるフリーモード、
どこまで勝ち進めるか君の腕を試すチャレンジモード、そしてタッグマッチ、バトルロワイヤルで
四人対戦が熱いマルチプレイヤーモードを堪能してくれ!
さらに、鉄拳シリーズからのゲスト2キャラが参戦!パッケージ裏に載ってるぜ!
>>162 えらいツマランかった・・・それみると良ゲーにみえるwwwww
>>206 マテ!普通に2も良ゲーだ。
エンディングに賛否両論はあるがなw
2も良ゲなのか。よしわかったDC版の2買ってくる ノシ
甲子園ポケット
なんとGBに甲子園シリーズが!!
もちろん高校は4000高以上!あなたの出身校もきっとある!!
さらにこのゲーム、「牽制球で絶対アウトになる」
「打点が100越えるとバグる」
「休養すると体力下がる」
等ギャグ要素もたっぷり。
さぁ君も甲子園を目指そうぜ!!
バイオ戦士DAN
荒廃した世界を救うため過去の世界に降り立ったサイボーグ戦士が
斬る!
撃つ!
なんか回す!
宇宙人(?)と押し相撲!
武器のは豊富で持て余すぐらいある!
武器の改造は「変な中国人」、武器購入は「ナニワのおっちゃん」
回復、アイテム購入は「色っぽいネエちゃん」と個性味があふれているぞ!
時間がかかるとボスが強くなるから気を付けろ!
世界を救うのは匍匐前進と男の背中だ!
なんか変だな・・・
爆走デコトラ伝説〜男一匹夢街道〜
スポーツカーやレーシングカーが中心だったレースゲーム界に革命を起こした作品。
なんと、この作品で操ることになるマシンは「デコトラ」と呼ばれるカスタマイズを施したトラックなのだ※!
ストーリーモードでは有名人にそっくりな個性あふれる全国のトラッカーとの熱いバトルが待っている!
そして豊富な改造パーツに初心者でも安心のシンプルな操作!
「男の華道」モードでは伝説のトラッカーが主人公のストーリーを楽しめる!
しかもなんと、このモードには田村ゆかりやかないみかなどの豪華声優も登場!
心ゆくまで熱い「男」の世界を味わおう!
レーシングラグーン
PoemがCoolなレーシングゲーム。もとい、ハイスピードドライビングRPG。
>>213 かないみかが出てるのか
明日買ってこよう アーチェたん・・・
>>215 確かかないみかが声をやっているキャラが出てくるシナリオをプレイするためには本編を一度クリアする必要があったはず。
また、お世辞にもこのゲームのキャラデザは萌えるとは言えない…。
>>213 かないみかが出てるのか
明日買ってこよう ようこのようは太陽の・・・
>>216 絵なんてかざりですよ、かないみかの声さえ…
219 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/05(日) 21:24:47 ID:bWO2+AqI
×⌒)、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(_ノノ" ))< 星のカービイ64簡単だったね。
ハ,,・-ノ \____________
( ゚) _/⌒ヽ_ /
//_|_|.ゝ(__ ┃┃._) < メインは音楽ときみだよ・・・。
(_)__) `● - ● \________
>>219 俺は好きだけどな
能力2つで1つに出来るのはよかったな
ボスに冷蔵庫(アイス+スパーク)で行ってある程度ダメージ与えた後5分待っても
アイスもスパークにもならなかった時は悲しかった
221 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/08(水) 19:35:07 ID:/2F0n2Pg
グランディア3
あの名作グランディアの3作目がとうとう登場だ。
今回はスクエアと合併後の作品なので映像が格段に向上!!
主人公は大空を駆け巡る飛行機乗りを夢見る青年だ。
大陸を飛び回る英雄を目標に日夜飛行機の開発に没頭する姿をみて
熱い思いを感じること間違いなし!
「じゃあ今回はダンジョンとかあまりないのかな」と思う君も心配はいらない。
そんな心配に答えるために飛行機の自由度は適度に抑えられている。
メインはやはり地に足をつけた冒険だ!!気をつけろ足の速い獰猛なモンスターが
君を狙っている!!つかまればほぼ全滅という敵もいて冒険の緊張間はMAX!!
また個性的な登場人物も見逃してはならない!
かってなかった程兄思いな奇抜なヒロイン。彼女の絶叫の連続は必見だ!
世界を全滅させるつもりがひょんな事で心変わりするデリケートでナイーブな兄!
こんな商品がいまなら1900円でうってるよ、ほしけりゃかえよ。
あー思い返してもムカツク。すれ違い。
トップギア・ラリー
任天堂64で発売されたラリーをモチーフとしたレースゲーム。
実在の名車をモチーフとした車種+牛乳運搬車やビーチボール等のユニークな隠しカーが多数登場!
コースもショートカットありのノーマル+リバースの複数のコースが楽しめる!
また、元気に影響を与えた(かもしれない)ボディペイントシステムで世界に一台だけのオリジナルマシンも作れるぞ!
モチロン、レースゲームだからセッティングの楽しみだってある。某髭男のゲームとは格が違う。
さて、「セッティング」と聞いて複雑でとても自分には無理だと思う方もいるだろう。
心配は無用。このゲームのセッティングは分かりやすいパーツ選択方式だ!
ハードやソフトからタイヤを選択、ステアリングもスローやクイックから選べるぞ!
さあ、君もこのゲームを買ってコリン・マクレーやトミ・マキネンのような名ドライバーになろう!
誰かSFC版ジョジョとFF8とラジアータほめてくれ
機甲兵団J-フェニックス(PS2)
序章編(つまり体験版 1800円)で要望の多かった十字キーのキーコンフィグや、画面のレイアウトの改善、そして序章編のクリアデータをコンバート可能!!
さて、肝心のゲームそのものはというと あの名作「アーマードコア(以下AC)」を思わせる、いや、同じ物としか思えないシステムや画面はACファンに親近感と好感をもたらしてくれる。
だが、ACのパクリだとは言わせないモッサリしたアクションと個性的な機体デザイン、色が薄く目を凝らさないと見えない戦闘中のパラメータ、見た目よりかなり狭い剣の当たり判定など、巨大ロボットを操縦して戦闘する難しさを教えてくれる。
そして操縦の難しさ故に難易度の高いミッション、説明書に出し方が載っている隠し機体、適当に歩きながら銃乱射合戦は免れない二人対戦。ストーリーモードとはうって変わって難易度の低い百機切りモードなど、ボリューム満点のゲーム内容。
どれくらい売れたのかはわからないが、2も出ているので人気はあるようだ。
AC未プレイのひとはこれと一緒に買うとより一層ACが面白くなるぞ!!!
セガラリー2006(PS2:セガ:2006年)
本ソフトは「キャリアモード」を選択することで、実際のラリーのように
年間を通して各地を転戦することが可能。
そのためか、収録されたコースの数は200を数え、ある特定のコースは
年に一度しか走ることが許されていないため、コースマップを覚える
ことができn…もとい必要のない一発勝負がユーザーに求められる。
もちろん、通常の練習やタイムアタック的なモードも用意されているから
広い間口のゲームである。もっとも、キャリアモードで好成績を
あげたコースしか走れないので、一発勝負のキャリアモードで好成績
を上げなければいけないというプレッシャーがプレイヤーを苦しめる。
だが、その苦労こそがプロドライバーのロールプレイであるため、その点を
あげつらえて糞ゲー呼ばわりするのは愚の骨頂といえよう。
なお本ソフトの初回限定版では、一作目のアーケード版が同梱されており、
荒いテクスチャーマッピングが時代を感じさせる一品だ。
こちらはアーケード版を最新のエミュレータ技術によってPS2で再現している
だけなので、練習と本番の二つしかモードがないが、これこそがシンプル・イズ・ベストな
アーケード版なので、往年のプレイヤーにとっては非常に嬉しい限りだ。
エアーズ
飛行機を改造して大空を自由に飛び回るRPG。
飛行機の改造しだいでバトル時の強さや移動時の速度が変わるぞ!
個性豊かなキャラクターたちも魅力的だ!
・・・これ以上褒められない。
エアーズアドベンチャー(SS)
「ゲームの枠を超えた豪華スタッフが贈る正統派ロマンティック・ストーリーロープレ」
だそうです。ジャケ裏に書いてありますから、間違いありません。
「重戦機エルガイム」や「ファイブスター物語」などの作品で知られる、永野護氏の手がけた
人知を超えたデザインのキャラクター達が、三枝茂彰氏の作曲したムダに勇壮なオーケ
ストラに乗せて、この世のものとも思えぬ冒険を繰り広げます。
製作総指揮はなんと、ゲームの神様こと遠藤雅伸氏! 恐るべきコラボです。
総指揮を葬式と言い換えてもいいんじゃないかと思うデキです。
運命の出会いとロマンスをうたうだけあり、主人公ヘンリーと彼が一目惚れした王女
サマの二人パーティで終始進みます。お付きの妖精とかいますが、こいつらは戦闘に
参加する訳でもないので関係ありません(魔法のパワーに若干関係あり)。
たまにヘンリーが一人になるくらいで、まさに二人の為にだけ存在する世界。
敵キャラがまた、粘土をこねて適当に作った物体を、5000画素くらいのデジカメで
撮って取り込んだかのような、意味不明ぶり。クリーチャーデザインの極北です。
剣で切ろうが魔法で焼こうが、ドカーンと爆発四散するのはマッハライダーへのオマー
ジュなんでしょうか。
展開もご都合主義を超えて宇宙の彼方へ発信されているかのような、未知との遭遇っぷり。
最強装備が空から落っこちてきて、なんら不思議にも思わずそれを装備する主人公。
彼は貴公子でありながら、実家を勘当された放蕩息子なのですが、確かにこんな奴が身内
に居たらイヤ。しかもこの世界の女はみな発狂してるのか、とにかくコイツはモテるそうです。
ただコイツが弟にたれる女を落とすコツって、童貞のファミレス会議みたいなんですが…。
しかし真実の愛とやらに目覚めたコイツの発言は、とにかく電波塔なみに送受信バリバリ。
もう日本語の体を成していません。王女サマ、愛のパゥアーでコイツに言語能力を!
……スイマセン、王女サマの仰る事も意味がわかりません!
ていうか、この世界の人々の会話って互いに言いたい放題言って、互いに納得しあってる
ようなんですけど、どう見ても噛み合ってないし。
ちなみに世界を統べる神サマであるウンディーネ様に至っては、発言が抽象的すぎて、一読で
理解するのも困難なありさまです。理解する必要はありませんが。
でもウンディーネって四大精霊の、水を司るヒトですよね? 地火風の他の精霊とかいないん
でしょうか? ……いません! ウンディーネ様だけが至高なのです!
実は火の精霊たるサラマンダーは出てきますが、敵キャラとしてバッカンバッカン炸裂してます。
扱いヒドス。また脈絡なく北欧神話の巨大狼、フェンリルも登場します。オーディーンやロキは?
……いるわけがありません! ウンディーネ様のみが至高神なのです!!
なんだか黒幕だったらしいラスボスを、大した苦労もなく撃沈した後には王女サマの衝撃の出自
が明かされ、最後の二人の愛が試されたりしちゃってますけど、ここに辿り着くまでの衝撃が
ひどすぎて、別段インパクトがありません。
スタッフロールが流れる時、プレイヤーたる貴方はコレをクリアした自分を誉めてあげたい気分
でいっぱいの事でしょう。そう、この作品は愛とは我慢する事であると教えてくれているのです!
いまやPSE法で風前の灯のセガサターン。その歴史にさんぜんと輝くロマンティックストーリー
ロープレの金字塔(他に名乗ってる作品もありませんし)。
一度は試してみましょう。二度は無いかも知れませんが。たぶん100円くらいで買えますし。
グラディウスポータブル(PSP:コナミ:2006年)
本ゲームは歴代のグラディウスシリーズを一枚のUMDに押し込んだという、力業的な作品。
出来れば沙羅曼蛇系、パロディウス系、さらにはゲームボーイの初期作品である
ネメシス系も網羅していると嬉しかったところではある。
なお本作品に収められたゲームは、コピーライトが今年ではなく以前にPS/PS2に移植した時
であるため、当時のバージョンを、最新のエミュレータ技術でPSPに再現されていることが
伺える。
そのため、オリジナル(PS/PS2版)に無い機能は無く、また、新規の機能もないため、
制作者の苦労を押さえた、潔い作品群が素晴らしい。
また、PS版グラディウス・デラックスパックプラス(TとU)と外伝はPS2上でプレイすると
セーブが出来ない(PS用のメモカを使えばセーブできるが)等の不具合が発生するため、
PS2に移植されるのを期待したプレイヤーも多かったが、PS2ではなくPSPに移植された
のは新型携帯機PSPユーザーへの新しいアプローチと言えよう。
原作(PS/PS2版)を心血を注いでPSPに移植したのではなく、エミュレートで再現してありため
コンティニューができるゲームとできないゲームが混在してしまいましたが、
PS/PS2版の同作品を携帯ゲーム機でプレイできるという、制作者の素晴らしい着眼点には
感服するばかりです。
SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS (PS2:SNK PLAYMORE:2003年)
対戦型格闘ゲームで名を馳せたCAPCOMとSNKが、お互いのキャラクターをメーカーの
垣根を越えて送る、対戦型格闘ゲームです。
本ゲームの前にカプコン製のバージョンが2作出ており、SNK製の同シリーズは初めて
でした。
しかし当時SNKは、会社倒産の危機に直面しており、そのため版権の譲渡などのゴタゴタがあり、
本作品も「SNK」ではなく、アーケード版は「PLAYMORE(現SNK PLAYMORE)」が、PS2版は
「SNK PLAYMORE」制作したという、複雑な経緯がありました。
さて、過去の暗い話については置いておいて。
本作品はアーケード版が出て、ほんの数ヶ月でPS2に移植されたと言う移植の早さには
制作スタッフのがんばりに感服するばかりです。
移植が早いということは、「家で練習して、ゲーセンで実践する」という、家庭用ゲームと
ゲーセン用ゲームをシームレスに行えることを意味するので、プレイヤーサイドとしては
とてもありがたいことです。それもNEO GEO版のカセットよりも安いとくれば買わないと
損をしてしまいます。
しかも、真のボス以外の隠しキャラを惜しみなく、最初から使えるという大盤振る舞いに
度肝を抜かれたプレイヤーも少なくないと思います。
しかし、カプコン製の「VS」シリーズの売りの一つだったパーティー制を廃し、
一人VS一人という、古めかしい仕様になっているのが残念です。
気になる移植度ですが、10年以上昔のハードNEO GEOから現行のメジャー機である
PS2への移植ということで、グラフィックやサウンド、さらにはコマンド受付時間など、
ほぼ100%、まさに「完璧」な移植度です。
そのおかげで正確なコマンド入力を強いられ、超必殺技どころか普通の必殺技でさえ
最初は出すことが出来ず、プレイヤーを悩ませるのですが、アーケード版を忠実に
移植したための弊害であり、その点に難癖をつけるのはお門違いというものです。
同じように「PS2のゲームにしてはグラフィックが悪い(ドットのジャギーが目立つ)」
「当たり判定が変」「キャラ間の強弱のバランスが悪い」「投げ間合いが狭すぎる」等も、
当然このゲームには当てはまりません。
また、このゲームはエンディングまで含めて10分程度で終わるので、「RPG等を
プレイしているときの、ちょっと息抜き」的な位置づけにするのがいいでしょう。
もっとも、息抜きのハズが波動拳すら出せずに余計イライラするかも知れませんが。
ストリートファイターZERO3↑↑(ダブルアッパー)(PSP:カプコン:2006年)
PSP最初期に発売された「ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー」で
PSPでも格ゲーは売れる、と誤認…もとい確信したカプコン製格ゲー。
しかし天面にボタンが4つしかないPSPで、6ボタン必要なゲームを移植するのは
容易ではなく、ボタンコンフィグでボタン一つで必殺技・超必殺技を出せるようにしたり、
コマンド受付時間を長くしたりと、制作者の苦悩が目に浮かぶようです。
また、初回限定で「サイキョー流道場公認サポートパッド」というアイテムが付属していて、
これをPSPの十字キーに装着するとゲームの操作性が凄まじく上昇するという
文字通り魔法のアイテムです。
そのかいがあってか、へたれな格ゲープレイヤーでも昇竜拳やファイナルアトミックバスターを
いとも簡単に出せるようになったり、ベテランプレイヤー達は即死クラスのオリコンを編み出したり、
と、概ね良好なようなので、パッドだけをソニー認定グッズとして売って欲しいところです。
当然サポートパッドは本作以外でも有効なため、いままで難しくてクリアできなかった
アクションゲームがかなり簡単になるというメリットがあるのは言うまでもないでしょう。
逆に言えばサポートパッドが無いと「波動拳でねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ」と
なるかも知れません。しかし練習次第ではパッドなしでも必殺技を出せるようになるので、
血反吐吐くまで…、とは言い過ぎですが、格ゲー初心者はある程度の練習が必要なようです。
さてゲーム内容ですが、遊べるモードがとても多く、さらに登場キャラが多いと言うのも
それに拍車をかけており、飽きが来ない作りになっています。
モードの一つ、ワールドツアーモードで自分だけのキャラ、オレISMを育てる楽しみが
あります。
通るコースやスコアなどで付加されるISMが異なるため、クリアしても何度も楽しめる
モードです。もちろん育てたオレISMキャラを、アーケードモードや対戦でも使える
ため、いかに強いキャラを育てるかがキーになります。
とりあえず保守age。
…って、コンシューマに褒めちぎるような糞ゲーって無いの?
ザ・ランブルフィッシュ2
服が破ける
ただそれだけだ
下乳が見える
ただそれだけだ
うーん、エロゲのネタ板にある同名スレと比較すると全然カキコがないなぁ…。
あっちの世界はこっちと違って
レビュアーにとって魅力的な素材が
そりゃぁもぉ豊富に揃っているからなぁ。
インストール後に動かなくても泣かない広い心、
NETでアップデートが許される環境、
あまつさえメーカーと一緒になって開発する技術力を
持ったユーザ、流石に大人の世界は素晴らしいですね。
昔のCSギャルアクションゲームのヒロインを今更持ち出して、
「陣痛イイイッ!!」とか言わせるなんてのはもう反則だしな。
動いても泣かないな世界もあるしw
枯れ木も山の賑わいとも言うから、雑談でもこのスレを使ってもいいんでない?
246 :
・ユ・。・テ・ッ:2006/04/02(日) 23:15:43 ID:eGWtIS8j
、ヲ、ウ
247 :
ゲーム好き名無しさん:2006/04/02(日) 23:17:36 ID:eGWtIS8j
うんこちんちん
>>223 ジョジョの奇妙な冒険(SFC)
ジョジョゲーは93年にはすでに出ていたッ!記念すべきジョジョゲー第一作!
この作品は、第三部をゲーム化したもので、ジャンルはRPG!
人物の表情は漫画をそのまま再現ッ!オラオラや無駄無駄の掛け声も入ってるぞ!
さらにはエンディングなどの場面で熟女ホリィのセミヌードも拝めるぞ!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ このゲームをやる前に言っておくッ!
| なにを お探しかね? おれは今やつのシステムをほんのちょっぴりだが体験した
| い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
____
| /ノ`-, 『DIOの情報をさがしていたら
l lノヾソノミ| いつのまにか本屋のレジの前にいた』
l lノ,-) ̄ミ
l_ t__了「l l な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
l─k_ |_/i ヽ) おれも何をされたのかわからなかった…
l___| j -//ヽ
l___|___/ヘ// ヾ ___ 頭がどうにかなりそうだった…
l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| 「スタンド? フゥーム少々お待ちください」とか
l l l. l l l. l l l. l l l l そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
l l l. l l l. l l l. l l l l
もっと恐ろしいコブラチームの片鱗を味わったぜ…
>>249 おまwwwwwwwwwwwちょwwwwwwwwふざけんなwwwwww
ジョジョの奇妙な冒険(SFC)
ジャンプ黄金期で異彩を放った骨太な漫画作品に、待望のゲーム版が生まれました。
JOJO一行の強さを実感できるように、RPGの形をとった本作は
原作にあった虚々実々、濃密なかけひきを再現すべく
斬新な「ひらめき」コマンドを採用。
敵スタンドに会った時、『ひらめくまでひらめく』事によって
「戦いに安易な近道などないッ!」という事を教えてくれます。
プレイヤーによっては攻略法が思いつかない、という不親切すら回避した
この名コマンドによって、とりあえず何度か「ひらめく」していれば
誰もが「ひらめく」というあたりも、JOJOの間口の広さを表現しています。
ただし悪の中の悪「DIO」に関しては、それらとは異なります。
時を止める方法は、ひらめかないのです。
DIOの本拠地たる館を巡り、「時の学帽」を探さなければならないという謎解きも採用。
深みのあるゲームデザインになっています。
RPGのプレイヤーなら、最強の装備には惹かれるもの。
丞太郎がサッサと覚えるのではなく、装備に時を止める能力を預けた事で
プレイヤーは作品に感情移入する事ができるのです。
また、SFCでありながら一部パートにボイスを採用!
あなたの家のテレビで、あの「オラオラ」「無駄無駄」が蘇ります。
スーパーファミコンで数多く生まれた、少年ジャンプ作品の名作達。
本作は「再現度」という点では、名作「花の慶次」すら上回ると言えるでしょう。
252 :
ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 18:24:02 ID:YRJdiqUF
ソウルキャリバー3は珠玉の一品!レギュラーキャラをおおむね弱体化させたことで初心者と上級者の壁がちじまったのはすばらしい。
また、対戦時のキャラ表示は前作2よりも大幅縮小か。バトルを写してくれるカメラマンさんの命に配慮したとても人道的な処置だ。ナムコGJ!
さらに、全体的に2よりもビットレートの落ちたBGMにより、あたかも昔のラジオで音楽を聴いているような、そんな懐かしさすらこのソフトは感じさせてくれる・・・。
それでいて、大戦前のロードをしっかり完備することで試合前の無音の緊張を演出することを忘れないのだから、これはもう職人芸の領域ではなかろうか?
しかも、キャラをつくるモードにはもっこすをはじめとするナムコキャラがつくれる。新旧のナムコファンのハートをがっちりとらえてはなさない!
最後に、このゲームには思いもかけないおまけがついてるんだ。それを紹介して今日はお別れにしよう。それは・・・セーブデータ破壊機能!!!
どうだい?おどろいたかい?世間じゃこれをバグだなにだと言ってクレームをつけるやからもおるようだが、まったくとんでもない!
仮にも武器格闘ゲームだ。絶え間ない修練と数多い経験により己の腕を鍛え上げてこそ、我々は強くなり、ライバルに勝つことが出来る。
ところが、このゲームをやっているときにまかりまちがって他のソフトででもあそんでみると実感するはずだ。みるみる自分の腕が落ちていっていることに。
そう、これは我々の腕が軟化することを案じてのナムコの親心であると同時に、「まじめにあそべ!」という言葉を残してくれた、あのせがた三四郎氏の思想を受け継ぐ気高いゲームソフトなのだ!さぁ、我々も襟を正し、指が折れるまでプレイステーション2をしようではないか!
>>252 すげえーゲームだな・・・
真剣に読んでて、よくそれで発売出来たなとおもったw
254 :
ゲーム好き名無しさん:2006/04/04(火) 19:39:15 ID:/weNPjVj
ちょっW
クソゲ-を良ゲーぽくってWWモマエラみんなハミ痛でレビュー出来るよWWW
オンラインプロレスリンク(ユークス)PS2
世界初!?
3Dで自分がレスラーを操作して未知なる他のプレイヤーとオンライン対戦ができる
プロレスゲームだ。
自由にキャラクターをエディットができて、実在するあらゆるレスラーを努力しだいで自由に、
作成可能。
実際のプロレス同様にお互いに技をうけあい、白熱したプロレスができるのだ。
また、ファミ通や電撃PSの編集部のきゃつらも、このゲームをやっており、
起き上がりパンチという、プロレス世界ではありえないガチンコムーブをしてくるぞ。
人間関係も実際のプロレス界同様にどろどろしており、少しでも気に食わないプレイヤーがいたり、
自分達の作ったオリジナル団体で、気に食わないやつがいたら、仲間同士でも2chの掲示板で、
「こいつ無意識ガチ(本人はプロレスやっていると思っていても、実際は技をまったく受けずに格闘ゲームのようにプレイする人の事。主にファミ通編集部に多し)だ!氏ね」
「こいつは相手の事は考えずに自分だけ目立てばそれでいいと思ってるよ。」など、
などと、ある事ない事晒しあいをしており、これでこのゲームをやめていった人は何百人といる。
実際のプロレス界の全てが再現された名作ゲームだと思うよ。
ART OF FIGHTING〜龍虎の拳・外伝〜
挑発や超必殺技など、後の格闘ゲームに多大な影響を与えた『龍虎の拳』の三作目。
本作を目にされた方は、モーションキャプチャーを使用した美麗なグラフィックや
画面の天井にまで背が届きそうな大迫力のキャラクターにまず魅了されるだろう。
だが、この作品の魅力はそれだけではない。
本作は、コンセプトである「3Dを2Dで」をうまく体現しているのである。
3Dに欠かせない「浮かせ技」やリアルなボタン押しのコンボ
そして2Dに欠かせないデフォルメ飛び道具。
そして一度聞いた者を病み付きにするような爽快感、麻薬感溢れる効果音等々
3Dと2D、両者の格闘ゲームの要素が混ざり合い、一つの形を成しているのである。
本作は、格闘ゲームの一つの完成形と言っても過言ではないだろう。
ここで、キャラクター達も紹介しよう。
今や龍虎の拳という枠を超え、他ゲームに出演するほど有名なリョウサカザキやロバートガルシア。
また、同社の「KING OF FIGHTERS」でも人気を誇る藤堂香澄もこの龍虎外伝が初出となる。
他にも「すごい漢だ」の台詞が十年経った今でもファンに支持されている半裸のパワー忍者、不破 刃。
外見はとても渋いが名前が微妙なカーマンコールなど、魅力溢れるキャラクターばかりだ。
他にもアラブ系の美女である中ボスシンクレア、北斗の拳のアミバにインスパイアされたラスボスワイラーなど
敵キャラもクセがある面子だ。
本作のストーリーは、主人公であるロバートガルシアが幼馴染みのフレアと再会するところから始まる。
ロバートの淡く切ない恋心がメインとなるのだが、極限流を恨みと狙う藤堂香澄や不破刃
旅を続けるロバートを引き戻そうとするカーマンコール、フレアを利用し一儲けたくらむトンファー使いのロディなどなど
他キャラクターのストーリーも置き去りではないのだ。
運良く貴方がこの作品を発見しプレイしたのなら、貴方は本作のキャッチコピーの意味を知るだろう。
「誰も知らないもう一つの龍虎」という言葉の意味を。
たけしの挑戦状
このゲームで誰もが思うのがやはり、心地よいテーマ曲。
また、サウンドや音楽もなかなかいい味を出している。
何より、ゲームオーバー時のメロディも斬新だ。
ゲームのバランスも良く、ミュージックなど誰でも遊べる難易度だ。
私のお勧めげいむです。
こんなレビューに夢中になっちゃってどうするの。
そろそろFF12とかも見てみたいなぁ
職人心を揺さぶる素材じゃない?
誰か格ゲー版刃牙の紹介お願いします。
>>258 ファミ通のクロスレビュー40点のコメントみるがいいさ
フィロソマ(PS)
シューティングに欠けているものは何だろう?
そう、それは熱いドラマだ!
ハードをPSに移したシューティングは今更なる進化を遂げた
映画を思わせるオープニング
ステージごとに挿入される重厚なムービー
そして縦横奥前にスクロールするゲーム場面
肝心のゲーム部分は大味だがキニスンナ!
クリア後にセーブすればムービー部分だけ再生できるぞ
さあ、ALICEとともに地獄に降下開始しよう
>>256 格闘ゲーム史上に燦然と輝く
素晴らしきゲームシステム
「お誕生日モード」も忘れないでください。
ぐぐれ
>>262 まー、ゲームは大味だが
大谷幸のBGMは非常に良く燃える。
267 :
ゲーム好き名無しさん:2006/04/13(木) 18:43:09 ID:2uuweATH
誰かスーパーアラビアンに挑戦してみないか?
チョコボの不思議なダンジョン
とにかく最後のダンジョンの奥が深く、どんなに凄腕のゲーマーでも、
最後までクリアするには相当厳しい激難易度なゲーム。
最近のゲームは簡単に全クリできてしまってつまらないと嘆いているあなた、
是非このゲームをプレイしてみましょう。
>>268 当時は結構楽しんだよ。途中まで飽きてしまったがね
>>269には同感で、あれが糞ゲーとは思いたくない。
しかしシレンヲタやトルネコヲタに、
ゲームオーバー時にLVが1に戻らなかったり1階からやり直しじゃなかったりと、
ヌルゲーだって叩かれてるしなぁ。
あんなのが不思議の(な)ダンジョンシリーズとしてみとめられねぇらしいし。
あたりまえだ、LOGUEで地下20階までいってこい(W
いや、マジで別のゲームっすよ。
272 :
ゲーム好き名無しさん:2006/04/25(火) 08:28:31 ID:Zyup2ve+
トルネコもシレンもプレイしていない俺にとっては十分良作だった
これだけは真理
273 :
ゲーム好き名無しさん:2006/04/25(火) 08:50:54 ID:DCIyzZBc
【パラッパラッパー】
華麗なグラフィック、軽快な音楽、コミカルなキャラクター
三拍子揃った糞
274 :
ゲーム好き名無しさん:2006/04/25(火) 08:52:09 ID:DCIyzZBc
チョコボは糞ではないような気もしないではないような
単体で見ると糞ではないが、
元になった作品と比べると糞ってことだな。
シレンは好きだけど、チョコボも悪くないと思うよ。
10000階以上潜っても終わりの見えない、あの感覚はシレンでは味わえない。
ただ、アレは「不思議の(な)ダンジョン」シリーズか?と言われると違うな、と思う。
まあ一応チョコボ2のおまけのダンジョンとして、
シロマ、シド、モーグリ、クルクルだけで入れるダンジョンが、
一度外に出るとLV1に戻され1階からやり直しだったりとかなって、
トルネコやシレンっぽいつくりになってるな。
チョコボ1でも毎回レベルが1になるおまけ要素はあるな
もういいよチョコボ話はw
ヌルゲーって事は確かなんだから
スーパーアドベンチャー ロックマン
PSのロックマンで、なんと3枚組み!
アニメーションとゲームが合わさったもので、
なんと3枚で90分もアニメがあります!
一枚あたり約一時間でクリアできるので、半分ほどです。
またアニメーションの中でいきなり選択肢が出てきて反応できないとダメージを受けるという
いつでもスリルを味わえます。
もちろん、アニメーション90分を無駄にしないためにもムービーをスキップすることは出来ません。
>>281 せめて良ゲーぽく書いてくれよwww
追加
戦闘シーンで急に音が大きくなる臨場感あふれる演出つき
>>281 なんか胡散臭いテレビショッピングみたいだぞw
何か書きたいんだが、最近は好きになれないクソゲーばかりで困る。
北斗の拳5(SFC)
オープニングでケンシロウが死ぬという衝撃のストーリー
ケンシロウが居なくなったことで、自分が救世主として世界を救えるという
神ゲーである。
>285
やばい、やりてーw
287 :
ゲーム好き名無しさん:2006/04/29(土) 21:29:37 ID:wGXYaVCK
FF12
ファン待望のFFシリーズ第12作目!!
新バトルシステムを盛り込み、誰がやっても強さはあまりかわらないん
ではないかというRPG初心者の心をくすぶる作品!
又使用されている音楽、交響曲「希望」、KISS ME GOOD BYE
は両方ベスト30位いりをはたした!
>>287 >RPG初心者の心をくすぶる作品!
ちょwwwwww
289 :
297:2006/05/10(水) 12:54:09 ID:???
漏れ日本語でおk
難度の高いパスですけど、このスレだと10進むのもいつになることやら・・
いあふぃjsンhfjbンdsjvbkjbgdgほあいdfhんごぴdhなごfにgぁhんblkfdんgんfだいおんhg
ダムダムストンプランド
PS初期の作品。
プレイヤーは四角いフィールドの中で戦い、影を踏むと勝ち。
今までなかった影踏みゲーム。影を踏まれるとはるか上空にふっとぶ。
音が携帯の3和音くらいなので親近感がもてる。
このゲームのあと普通のをやるといかに最近のゲームは楽しいか噛み締められる、
かなりの良作
293 :
ゲーム好き名無しさん:2006/05/14(日) 22:45:03 ID:wyobdAB+
世の中では糞ゲーと呼ばれていても実は自分は好きなんだというゲーム
あげるスレはここですか?
つーかそういうスレ立てようとしたらもうこの似たようなスレがあったな
GBA 笑う犬の冒険 CAPCOM
数年前にやっていたテレビ番組「笑う犬の冒険」のゲーム。
内容はコントを使ったミニゲーム。 全20種
プレイヤーは笑う犬のディレクターとなり放送するコント(ミニゲーム)で
高視聴率を出し番組をなりたてていくというもの
コントのキャラは内村率高し(小須田さん、ミル姉さん、大嵐浩太郎、関東土下座組など)
多分一度クリアしたら飽きたり、コント(ミニゲームが20とちと少ないということもあるが
たまに思い出したときにやると結構おもしろい。曲も結構よかったり、なんか懐かしかったり・・・
値段も"安いところ"では「 280円 」と大変お買い得!!
4ケタの価値はないが3ケタなら価値はあるはず!
テレビの「笑う犬」が好きだった、また内村が好きな人へおすすめ
アナウンサー学校では記憶力を高められることができるのもおすすめ
今" 話題 "の" 脳を鍛える "という意味では「アナウンサー学校」を始め、
「がちょ〜ん」「ミル姉さん」「パタヤビーチ」「ザ・センターマン」「テルとたいぞう」
などが実におすすめ
スロット好きには「魔法のランプ」がおすすめ
漏れはテレビ見てたせいか、なんか好きなんだよなぁこのゲーム
そーいうのってあるよね、思い出とか思い入れあると面白い
世間的に糞でもかまわんと思うよ
>>293 スレのコンセプトに合ってるのかはよくわからんが、
そのゲームへの愛が感じられるいい紹介だと思う。
暴れん坊プリンセス
俺屍・リンダキューブなどトラウマゲームで有名なデザイナー、桝田省治の作品。
パッケージ絵は少女漫画風で、一見萌えオタ・女性ユーザー狙いの
ユル〜いファンタジー物に見えるが、さにあらず。
唯一の産業である銀資源の枯渇、近隣諸国に食い散らかされる領土、
女王の病気と王の無能ぶりをいいことに私欲をむさぼる官僚連中と聖職者など、
物語の舞台となるシルバーベル王国の弱小&荒廃っぷりは、
現代人が親近感を覚えるに充分な生臭さを放っている。
一般市民たちもメタルマックスの世界から出張してきたような毒舌揃いで、吐きだすセリフが軒並みシビアだ。
そんな殺伐としたシルバーベルを救うため、正義の味方チームを結成して立ち上がったのは、
ルージュ王女と、その守護騎士シオン。
二人の元に集う仲間達は奴隷、捨て子、同性愛者、身体障害者と、
なぜか社会的弱者や被差別層ばかりで実にバリアフリー。
全員、確固たるポリシーを持ち、それに従い行動しているため、
やれシオンが優しくしてくれなかっただの、やれシオンがつまらない洒落を言っただの、
些細な事でヘソを曲げるのが玉に瑕だ。
しかも戦闘中はこっちの作戦を無視して
「この魔法を使いたい」「その技は使いたくない」とワガママ放題ぬかしてくるため、
ただでさえ過酷な戦闘は余計に難易度を増していく。
またルージュ王女は諸事情により体内に魔王を抱えており、
精神の安定を欠くと暴走して無差別テロを行ってしまう。
言うなればメルトダウン一歩手前の鉄腕アトム状態。下手すると悪者より先に国を滅ぼす。たぶん世界も滅ぶ。
主人公であるシオンの役目は、慎重に言葉を選んで部下の機嫌をとり、顔色を伺いながら命令し、
時にはプレゼントを貢いだりしながら、上司が暴走しないように心を砕き、
できるだけ全員の士気を保ち、できるだけ迅速に、被害を最小限に留めて戦闘に勝つことである。
中間管理職の苦労体験ゲームとしては、PS2史上でも五本指に入る名作といえよう。
俺屍・リンダキューブはやったがこの作品はやった事ない
桝田作品は好きだし、レビュー見ると桝田ならやりそうで凄く面白そうなんだが……
我が竜を見よは駄作らしいから、これも駄作?
>>297 同意。まあ、クセがあるのを欠点とみる桝田ゲーユーザーはいないでしょうから
おそらく今の中古価格は、ストレス部分が多い(ローディング長いとか、理不尽とか)事から
形成されてるんでしょうね。安いから、そのうち試す気なんですが・・。
マップが広いとか戦闘エフェクトが長いとか
システム的な欠陥が多いからストレスたまる>暴プリ
原作中で語られなかった部分もうまく補完しつつ、
ストーリーを忠実に再現した小説版が全3巻で出てるから、
話だけ気になる人にはそっちの方をおすすめする。古本屋にも結構あるし
桝田らしい女尊男卑ワールド全開で好みは分かれるが
もろに「桝田がライトノベルを書いたら、こうなる」って感じのゲームだよな
娘のために作ったんだっけ。
俺がプレイして('A`)ウボァーと思った部分を的確に表現してて感動。
age
>>296 戦闘がパズルみたいで斬新で、評価システムで高得点で勝利した時に達成感が得られます。
おまけも充実してます。
ジャスミンにはナニがあります。
>>301 話聞く限りじゃ娘はまず投げ出してそうだな。
305 :
ゲーム好き名無しさん:2006/06/09(金) 23:51:04 ID:knxmdl6f
サンサーラ・ナーガ
見た目、ストーリー、ゲームバランス。
どれをとっても極上の糞ゲー。
ラストバトルの前にかならず固まり、ついぞエンディングをみることは無かった。
後に売り出されたサンサーラ・ナーガ1×2を購入。
またもやエンディングをみることなく売却。
ラストバトル前に固まるかどうかは確認出来ず…。
うちゅう人田中太郎でRPGツクールGB2
従来のRPGツクールのよさににさらに田中太郎のゲームまで楽しめる
2倍お得の凄いゲームw
サンサーラナーガ(FC)
DQ4やFF3など、シリーズ化・マンネリ化した大作RPGの陰で、新たなゲーム性を
模索するという心意気の元にビクター・エンターテインメントより発売されたRPG。
監督は「赤い眼鏡」「機動警察パトレイバー the MOVIE」などの監督としてコアな
ファン層を持つ押井守。脚本は「ガメラ(平成版)」で有名な伊藤和典。音楽は
様々なアニメ・特撮などでお馴染みの川井憲次。そしてキャラクターデザインは
当時ファミコン通信の連載コミック「しあわせのかたち」でブレイクした桜玉吉という、
各界の著名人をフィーチャーした一大プロジェクトであった。
主人公は一人前の竜使いとなるために、子竜を育て、ともに冒険することとなる。
ここで特筆すべきなのは、主人公にレベルが存在しないということ。主人公の強さは純粋に
装備の強さで決まる。これは「竜を育てて強くしていく」というゲームの肝となる部分を
際立たせるための仕様と思われるが、その目論見は十分に果たされていると言えよう。
もちろん、竜もタマゴから孵った当初は弱い。最初のうちは主人公が体をはって
竜を守ることになるのだが、やがてその立場も逆転する。成長し、強くなった竜には
親としての感動すら覚えるだろう。
与えるエサによってパラメータも操作でき、育てゲーとしての奥深さも味わえる
絶品のシステムである。
全体的にシビアなバランスや、押井監督の独壇場とも言えるやや抽象的で連続性のない
ストーリーについても、桜玉吉のコミカルなキャラセンスがうまくマッチしており、
「アンバランスの上のバランス感」を見事に表現している。牛丼屋チェーン店の「はらたま」や
「うみねこ」「みじんこ」などの敵キャラなど、見ただけで笑ってしまうようなものも多く
システムの不親切さ、敵の理不尽な強さなどへの不満感が緩和されるのはさすが。
そして、終盤いきなり放り込まれる「ローカ・アローカ」というダンジョンでは、それまでの
冒険とは一転して、精神病患者の悪夢の中を旅するような、ハードな押井節満載の
展開となる。この脈絡もない展開こそがサンサーラ・ナーガの肝と言えるだろう。
ちなみに、その後SFCで「サンサーラナーガ2」がリリースされ、育てる竜も2頭に増えたが
一作目のような毒は薄くなり、よくまとまった佳作となってしまった。やはりサンサーラナーガを
語るのであれば、FC版の1作目をプレイすべきだろう。
なお、GBAでリメイク版の「サンサーラナーガ1x2」もリリースされたが、グラフィックの差し替えや
バランス調整、戦闘シーンの擬似3D化など、FC版の魅力であった「コントローラーを投げ出したく
なるくらいの絶妙のバランス」「両手の指で数えられるような色数で原画を見事に再現した
敵グラフィック」といった点が変更されているのが残念でならない。
スーパーロボットスピリッツ(N64) 1998年
あのバンプレが誇る「スパロボ」が、格闘ゲームとなった!?
人気ロボット「ダイターン3」や「シャイニングガンダム」が拳を交える!
「人形の巨大ロボットで、しかも格闘だ?」
ゲーセンで目の肥えたキミも、まるで実在するかのような拳法の動きをこなすロボット達には、納得できるにちかいない!
もちろん64の性能を生かし、緻密なポリゴンで描かれたロボット達は、パイロット(もちろん、画面の前のキミだ!)十字ボタンで繰り出す様々なコマンドで激しく動くのだ。
一方、「スパロボ」の大きなウリである「ド派手な必殺技」も再現!
これが本家本物の必殺技だと言わんばかりに、相手の体力を7〜8割も削り、防御も出来ない!
ここまでアニメの文法に沿った必殺技じゃ出されたらどうしようもないのか、と言われればそうではない。
必殺技発動から炸裂する前まで10秒弱続くキャラの熱く長いセリフ回しの間、対戦相手が何をするか、なのだ。
ただ立ち尽くしているか強力な位置補正で必殺技に散るのは、初心者(か相手側の原作への熱いリスペクト)。
発動を確認した途端に距離を取ったり投げで潰したりで、お互いほぼ100%の確立で回避するのは、中級者(かリアリスト)。
そして、悠長に相手が待ってくれないという現実の壁にも負けず、必殺技を寸止めすると言ったフェイクを駆使して、お互いに読み合いつつ必殺技を決めようとするキミは、ファンタジスタ!
習熟の度合いによって、アニメと現実との関係についての認識観さえ変えさせる
奥深いゲーム性は、実際やってみないとわからない!
さあ、キミもロボットに乗り込み、その熱いスピリッツを感じ取れ!!
※※※ ※※※
ファースト・インプレッション的な商業誌の紹介風なところと、やり込まないと分からない内容の記述が、雰囲気的に真っ向から
矛盾してて違和感が出て来てしまった……。
しかし、やり込みの後見えてくるものが「良ゲー」と感じる所以だし……。
誰かよい調理法教えてくれ(皮肉な書き方も入れたかったし)。
>習熟の度合いによって、アニメと現実との関係についての認識観さえ変えさせる
いや、マジでそういう意味で面白そうに思えるんですけど…
策劇場の演出がリアルにあらわれた場合に
それを笑うばかりでなく、どう活かして闘うか
考える…ってのは…
あんたかなりひねくれてるね(褒め言葉)(^^;
>>309 あと1点、ダイターンとダンバインが同じ大きさで表現されるという、
マニアの想像の斜め上を行く絵面もなかなか。
個人的には「ガード」というシステムがない格闘ゲームということで
イーアルカンフー以来の斬新さだと思うよ。後ろ向きな意味で。
テトリスワールド(GBA)
あのパズルゲーム「テトリス」が数々の新要素を持ってゲームボーイアドバンスに登場!
BPS社長「ヘンク」がデザインしたこのゲームには数々の驚きが待っている!
新要素1つ目は「ホールド」。
なんとブロックをホールド欄に入っているものと交換できる!これで四角ブロックも怖くない!
新要素2つ目は「複数NEXT表示」。
NEXTブロックが3つも表示!いつテトリス棒が来るかこれで分かる!
新要素3つ目は「ボタン押しっぱなしにすると勝手に回転」。
これで連打する必要はなし!もう連射パッドはいらない!
新要素4つ目は「スーパーローテーション」。
これまでの「壁蹴り」がパワーアップ!T字ブロックで3列消すことも可能!
本当の驚きはこれだ!
新要素5つ目は「無限回転」!
な、なんと回転ボタンを連打しているといつまでたってもブロックが固定されない!
全てのモードで使用可能!おまけにオフにすることができない!!
これまでのテトリスとは全く違う新時代を感じさせるシステムだ!
ちなみにこのゲームには「スコア」というものがない。さらにバッテリーバックアップによるセーブ機能もない。
では、何を競うのか?
それは君たちが考えて欲しい。
さあ、君も楽しいテトリスの世界へ!
聖剣伝説DS
RPG等で知られる大手スクウェア・エニックスの人気シリーズのDS作品
OPのアニメーションが綺麗であり、
BGMも聖剣伝説の世界観と非常にマッチしている。
主人公は好みのタイプから1人を選びゲームスタート
聖剣伝説の1作目の世界からの続編が舞台なのでファンは涙モノであり
なんと精霊を全種類を最初から使用できる。
街からダンジョンへの移動はDSのシステムを使用にしてとてもスムーズ
フラミーを呼べるとますます移動が楽になります。
ダンジョンは塔の最上階を目指し、ボスを撃破するのが目的。
戦闘は敵を狩り続ける事によりポイントが貯まり大暴れシステムを搭載(ルーレットによりさまざまな効果がある)
ダンジョンのさまざまなトラップやしかけを解き、
最上階へ達した時ボスとの戦闘、聖剣にまつわる感動のストーリーが貴方を泣かせます。
その他ボスを倒した時のクリアタイムによりレアアイテム獲得のチャンス!
飽きさせないクエストやジェム合成等でボリューム満載!
これを貴会に聖剣伝説に手を出してみては?
テトリスDSが面白かったので
>>314が薦めてるんで買ってくるYO!
317 :
ゲーム好き名無しさん:2006/06/17(土) 22:30:07 ID:VBOJtHTh
FF11を紹介しようと思ったけど悲しくなるから止めとく・・・
真面目な話です。聞いてください!
これからFF10を買うか迷っている人、絶対にやめたほうがいいです。
その理由をご説明します。
まず、今回のFFはFFではないです。ワールドマップがなくなったことにより、
世界観が急激に狭くなりRPGではなくなっています。そのわりにはエンカウントが多く
うざったい。しかも敵はどれも色違いばかりでかっこわるい敵ばかりです。
次にキャラが魅力のないものばかり・・・。キャラにはそれぞれ得意な分野が割り当てられておりますが
それもうざったいだけです。声優も知らない人ばかりでまるで素人です。
今回、新システムとしてスフィア盤というのがありますが、なんらめずらしくもなく
ひたすらめんどくさいだけです。だいたいこんな訳の分からんものを取り入れる暇があったらもっとゲーム性をみがけよといいたいくらいです。
そしてED・・・。期待していたものが全て裏切られました。
EDを見た僕の感想は「だから何?」でした。
中途半端なEDと謎が解明されないまま「THE END」の文字・・。
もう、なにも言う事ありません。
FF10が好きだと言っている人は何を考えているんでしょう?おもしろいはずがないんですよ!
こんなダメゲームが8000円近くするなんてとんでもないことです。
攻略に至っては非常に簡単にクリアできます。
七曜の武器?いりません!
レベルあげ?必要ないです!
ヘイストとクイックトリック、アニマを効果的に使っていればどんな敵も雑魚同然です。
ゲーム性の皆無がうかがえますね。
分かりましたかみなさん?これぐらいつまらないゲームなのです。騙されないでください!
晒したい気持ちはわかりますが(どこのモノかは知らないが)
良ゲっぽく紹介するスレですので。
青の6号よりもesエスの方が面白い罠
どうか気を付けて欲しい
Rには罠がいっぱい
そんなもの、断定できるわけがないじゃない。
青6スレに常駐する人たちは、誰も首肯しないですよ。
皆が同じ感性なワケがないのだから
どちらかが正しいと思い込んでいるのなら、それこそが罠。
esの方が面白いと思う人がいるのもまた自然ですが。
ていうか、遠回りで粘着っぽい上に何故ここで?な叩きですね・・。
どちらもクソゲーとは呼びにくいから、あんまりこのスレ向きじゃないかも。
コテハンの擁護をするわけじゃないが、DC版なら青6もesも
どっちもおもしろいし、別々のおもしろさなので比較しようも
ないと思うが。(青6がPS版のことならやったことないからシラネ)
スーパーマリオとファミコン探偵団とどっちがおもしろいかって
言ってるようなもんだ。
スレ違いすまそ。
いや、ファミ探最高!
>314
オメガワロタ
325 :
ゲーム好き名無しさん:2006/06/26(月) 22:58:54 ID:XK/cQc/1
ボディハザード(PS)
完全無敗のファイターが控え室で勝利に浸っているとき・・・
謎の集団から襲われ、揺らめく意識の中気を失ってしまった・・・
気付けばそこは見たこともない断崖絶壁
その断崖が複雑に散りばめられ延々と続く道なき道
あたりから響く猛獣(クリーチャー)どものうめき声
その絶望な状況で有一頼れるのは己の拳(ボディ)だけ・・・
想像不可欠なストーリー・クリーチャーに恐怖しつつも進めたくなる事間違いなし!!
頼る武器もなく、完璧なボディから放たれる「右パンチ」「キック」「下蹴り」
を巧みに使いこなす事がこの壮大かつミステリアスなゲームのキーとなる!!
今、あなた(プレイヤー)の手によってファイティングストーリーが幕を開ける・・・!
プレイをしてみての感想
バイオハザードだと間違って買ってしまい、渋々やってみました。
すると、思った以上に画面が美しく、しかも音が綺麗でした。
万人受けするゲームの要素を持っているのですが、僕には残念ながら
全く合わず、いち早く他の人に楽しんでもらえるよう15分もプレイせず中古に
変えてしまいました。
正直こっちを買って正解だったような気もしなくもありません・・・。
さっきも伝えたようにきっと万人受けするゲームです。
シビレが欲しいなら買ってみてください。ホントシビレますよ・・・。
クロノクロス PS
話が進むにつれて勝手にレベルがあがるのでレベルあげの手間がかからなくてお手軽に遊べるぞ
物語のほとんどが主人公の姿じゃなくて猫の姿でいるという驚きの展開でプレイヤーを飽きさせない
もちろん前作のキャラも登場するぞ
ディスクも二枚組でボリューム満点だ
理解するのが難しい複雑で奥の深いストーリーが魅力的だぞ
>>326じらしてくれるロードの長さも忘れるなよw
別に大してロード長くないと思うが。
魔砲使い黒姫(PS2)
月間少年ジャンプにて大好評連載中の魔砲使い黒姫が
遂にPS2に登場!あの黒姫が自由に操作できる!
ファンなら絶対に手に入れておきたい一品。
本ゲームはガンアクションだが、何と言っても注目すべきは大迫力な魔砲弾の数々だろう。
原作の黒姫の様に様々な魔砲弾を上手く使いわけながら強敵たちと闘おう。
また、ゲームオリジナルとして片倉・狼組・政憲先生書き下ろしの魔砲使いや
ストーリーなども見逃せない。
さあ、君も黒姫となり世界最強の美魔女の名を轟かせよう。
なお本作品には対戦モードも存在し、何と零や阿修羅も使えるぞ。
>>327PS版クロノトリガーと勘違いしてるとおもわれ
331 :
ゲーム好き名無しさん:2006/07/05(水) 21:12:25 ID:0ODvjBCP
332 :
ゲーム好き名無しさん:2006/07/05(水) 21:12:52 ID:ChVvyWRc