2 :
今更王:2005/04/28(木) 06:47:57 ID:???
オレオレ、俺だよ
○キャラメイク関連
・名前の変更,クラスの選択が可能
アルベルトの場合「クラス無し」か「辺境警備兵」?クラス無しを選んだ場合初期能力が高い。
・仲間に選択できるキャラは43人。技は300ほど
○戦闘関連
・戦闘全般
連携、閃き、LPがあり、サガフロに近い感覚。LPの扱いもサガフロ風
・EN
武器耐久度。術や体術を使用する時はLPを使用する。
それぞれの熟練度?により消費が軽減される。
・BP
技、術を使用するときに使用する。毎ターン一定量回復する。
それぞれの熟練度?により消費が軽減される。
・神の恩寵
場所や状況、強い信仰の心によって発生する神の祝福で、現世に奇跡を起こします。
サルーインに気に入られることもあるらしい。
・付属効果
支援効果・・・戦闘補助呪文の効果が上がる
陣・・・特定の配置で特定の術技を使ったときに発生。連携率の飛躍的な上昇
無足・・・達人モードで突進系の技を使ったときに発生。エフェクトの省略と連携率の上昇
加撃・・・特定の術技が連携の機転となったときに発生。エフェクトの持続と連携率の上昇
奥義・・・無足+加撃
…等が存在する。連携用要素
・武器のモード
武器には、「アタックモード」、「ディフェンスモード」「トリックモード」が存在する。
「アタックモード」には「ディフェンスモード」が「ディフェンスモード」には「トリックモード」が
「トリックモード」には「アタックモード」が効果的?。じゃんけんと同じ3すくみの関係。
・先制攻撃
敵シンボルに後ろからぶつかると先制攻撃になる。
また敵に後ろからぶつかられると敵の先制攻撃となる。
・乱戦
敵、味方両方が攻撃力アップした状態になる。詳細は不明
・チェイン
敵が近くにいると、連続戦闘が発生する。その時、BP、HPなどは回復しない。
・逃げる
LPを消費して逃げる事が可能。敵シンボルは消える。?ただしチェインの場合は逃げられない
○その他
・セーブ
通常セーブとクイックセーブの二種類がある。再開してもデータは消失しません。はまり防止か?
・流通レベル
店ごとに3カ所の商会と取引があって、そこで売り買いするとそれぞれの
流通レベルが上がる。流通レベルが足りないと買えないアイテムが存在する。
・武器改造
「アタックモード」、「ディフェンスモード」「トリックモード」を専門武器にしたり、
攻撃性能の強化、改造済みの武器のENの回復ができる。
・武器回復
宿屋に泊まることにより通常の武器を回復する事ができる。
・アイシャたん
最強の萌えキャラ。「へんなの」「みちゃだめ」(*´Д`)
・スキル
術合成等特定のクラスでのみ覚えられるスキルもあるらしい。詳細はまだ闇の中
・クラス
ジュエルで転職するらしい。クラスによって取得できるスキルが変わる
・魔法
魔法屋で買って覚えられる。オーヴァドライヴあり
*主人公
アルベルト(貴族の息子) 18歳 174cm 62kg
クラス:辺境警備兵(特性:敵に先制されるのを防ぐ)
スキル:光術法*・細剣・長剣・盾
(*光術法スキルは、スタート時にクラスを選んでいなくても修得している)
アイシャ(遊牧民の娘) 16歳 148cm 37kg
クラス:薬草摘み(特性:薬草に詳しくなり、よりよい薬草を採取できる)
スキル:土術法・サバイバル・発掘
グレイ(冒険者) 24歳 187cm 76kg
クラス:剣士(特性:アタックモード時の攻撃効果が高くなる)
スキル:細剣・長剣・両手大剣
クローディア(森の番人) 22歳 164cm 48kg
クラス:森の番人(特性:ときどきBP消費を抑える)
スキル:土術法・弓・サーチ
ジャミル(都会の盗賊) 20歳 171cm 57kg
クラス:シティシーフ(特性:宝箱を発見する能力がアップ)
スキル:細剣・マニピュレーション・サーチ
シフ(辺境の戦士) 28歳 185cm 64kg
クラス:バルハル戦士(特性:肉体的な状態異常からの復帰が早くなる)
スキル:片手斧・両手大剣・サバイバル
ホーク(海賊) 30歳 188cm 97kg
クラス:海賊(特性:素早く行動できる)
スキル:細剣・片手剣・水術法
バーバラ(旅の踊り子) 26歳 168cm 53kg
クラス:旅芸人(特性:敵に連携をさせにくくする)
スキル:魔術法*・体術・長剣・隠密
(*魔術法スキルは、スタート時にクラスを選んでいなくても修得している)
・ディステニィストーン
火のルビー
人知と破壊を司る紅蓮の宝石。
ミルザは己の剣に炎の衣を纏わせたと伝えられる(不動剣?)
水のアクアマリン
変転と成長の力を秘める。
水の力を凝縮されて作られた紺青の宝玉、海神ウコムの象徴でもある。
風のオパール
気ままに吹き渡る白き風。数多の所有者の手を渡り、シルバーの手に渡った以降の記録は無い。
土のトパーズ
悠々たる大地の力を我等に。
大地母神ニーサの象徴、古代宗教を信奉する人々の聖物として守られている。
気のムーンストーン
生命の潜在力こそ無限なり。
気を司るのは森の女神シリル、月の女神エリスとアムトである。
邪のオブシダン
悪意が善なる者の行く手を阻む。
気の対極に位置する黒曜石。現在は魔剣として古城に眠っている。
幻のアメジスト
現実を歪ませ不可能を可能に。
アムトとエリスのシンボルでもある、エロールが最も安全な場所に隠した。
魔のエメラルド
緑の輝きが精神のエネルギーを解き放つ。
神に頼らず己の知性を高めて現実に干渉する。
光のダイヤモンド
聖なる天空の光は神より人へ。
エロールの象徴であり、今はとあるウェイトレスの指で輝きを放っている。
闇のブラックダイヤ
消し飛ばせ人の愛も希望も。
エロールがサイヴァの小指から生まれた様に、闇は光の母でもある。
8 ジェルトンで閉じ込められました。トマエ火山ドーコー?
A パブのマスターに聞け
Q 合成術BP高すぎ、LP消費うざすぎ
A サイコブラスト+覚醒印+生命波動
Q アクアマリンドーコー?
A 洞窟Dの奥からEにいける。そこからまた奥へ
Q 騎士団の砦先いけね
A 2Fから落とし穴に落ちたら道開く
Q 金稼ぎたい
A 恐竜の卵売る、ミイラ売る、ゴールドマイン事件解決
Q 敵の攻撃強すぎどうやって守ればいい
A 慎重にいくなら盾を持たせた防御タイプ武器・高クラスの城塞騎士×2入れとけ
Q ディアナタンどーこー?
A ウェイプにいる。アルベルトいると出てこない
Q イカたおせね
A 即死技、みねうちなど使え。状態変化攻撃効くぞ
Q 邪教の廃墟ってどーやって抜けるんだ・・・?
A 前行くと蝋燭に火がつく。全部ついたら、像がおかしいところのドア。
Q アサシンギルドはどういく
A 前へ行く。後ろちょっとチェック。ワールドマップのとこ???だったら(ry
Q 地図はどうやって増やすの?
A 仲間にする→地図増える→仲間をはずすの繰り返し
10
12 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/28(木) 17:03:31 ID:tpLlm8TB
Q ところでグレイ日本人説がはケテーイなんですか?
A 刀=日本刀イベントが追加されたことにより、グレイ日本人説は確固たる物になった。
グレイはイーストガードの始祖。
リガウ島は日本です。
でも、グレイが日本人だったら光栄だな‥‥つか、グレイが日本人?!云々の前に、
ガラハゲの方がむしろそれっぽい気が。だって「月代」だし。
そういやグレイって、内側に和服の帯みたいなの締めているような気が…?
…それはそうと、「グレイ」って本当に本名なのか?
だって、自分の子供に髪の色がいくらグレーだからってグレイって名付けるだろーか。
髪の毛黒いから黒男とか茶色いから茶子とかいうのと同じだろ?
グレイが本名とは限らん罠
通称、もしくはマルディアス世界では良くある名前の系統だとか?
>>16の言う通り、明らかに親から貰った名前ではなかったように思う
単に髪と瞳が灰色だからグレイと通称されている程度だったかと
グレイも「みんなグレイと呼ぶが、別にまあいいか。損するわけじゃなし。」
みたいな感じなんだろうか。
“グレイ”が本名でなかったと仮定して。
実際昔は生まれた順に一郎、次郎…という風につけた人もいるし、
また、あの世界くらいの文化レベルであれば、
まともな教育を受けてる人も少なさそうなので
髪の色で名前をつけても不思議ではない。
22 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/28(木) 19:12:32 ID:GOMAnVWf
ロマサガ大事典は読み物としても、かなり楽しめたなぁ。
ミンサガ大事典は出るんだろうか、出たとして楽しめるもんだろうか。
大事典読み返して思ったが、これだけ濃い世界設定だから再び新作化もできたのだな。
つうかあれだ。
グレイは自己主張を自分からほとんどしないヤシな気がするんで、
バファルの兵士だった頃(その前からかもしれんが)に
他のヤシから「グレーの頭の奴」とか言われてて、それが定着していったんだろーな。
グレイも呼ばれるがままにして今まで来たんじゃなかろうか。
>>18の言っていることとかぶるけど……
後、グレイ自身も結構その呼び名を気に入っているんじゃなかろうか。
>>20 大雑把というよりは、自己主張が苦手で不器用なのでは?
ミリアムも「彼、自分の事何も話してくれないんだもん。」とか言ってたし。
ガラハゲとミリアムの他は、
本当にジャンぐらいしか友人みたいな存在がいなかったっぽい品。
グレイはジャンのこと忘れてたぞ・・・
そりゃあジャンのことを思って他人のふりをしたんじゃねーの?
グレイは昔ジャンのためになんかの罪をかぶってバファルを出たらしいし。
口欠 雨
ヨ
, -───-、
〃_ ヽ 。 ゚ o ゚ 。 ゜
〃==゙ ̄二7 ヽ
i三=._ =三 { { ゚ 。 ゜ o ;:〜-:''"゙⌒ o o
i三=._ =三 {ィゥ j ..、;;:〜''"゙゙゙
ヾ三._ =三 ( |.! { o ,,..、;;:〜''"゙゙ o o ○
|三._ =三 リ`l,〉 j} ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ ゜ 。
} 三 =三 i! i ゙
〃三 =三三i!i, } ⌒`゙"''〜-、:;;,_ ゚ 。 ゜ o o
〃三三 =三三i!{.i _,.ノ' ゙⌒`゙"''`゙"''〜-、〜-、
詳細も何も、グレイで二人と別れたあと、ジャンに会うと
クロの護衛依頼の前の会話で言うじゃん
相変わらず本スレすごいレス数・・・さすがに発売当初の一日8000レスオーバーから比べると
ペースが落ちてきたけどGWおわる頃には200スレ軽く越えそうだ
ファーストガイドとサントラ買いに行って4〜5軒回ったけど、
どこも無かった@関西orz
>>31 ∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 兄者 流石はサガラー達だな。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ | ‥‥うむ。そうだな。
__(__ニつ/ HP / .| .|____
\/____/ (u ⊃
攻略本は要らないでしょう〜普通にネットに繋がる状態ならば。
大体にして内容も無いだろうし、見所はキャラのイラストくらいだろ?
わからんが、
主人公絵がすこぶるよかっので直良のサブキャラ絵が激しく見たい
スパロボは発売されてもいないのにサガスレより速い・・・
スパスレは年中無休ですから。あそこはまずゲームの話なんてしてないんだろ?
攻略本ってのはそれだけでなにか魅力があるんだよ
パソコン画面から見る情報とはなにかが違うんだ
アルティニアはいつぐらいに出るかな?
早くて2ヶ月後くらいだろ
2,3ヵ月後ってところか?
ガラハドいいよガラハド
アルティマニアそんなに早いんだ。マジで楽しみだよ〜
サガの攻略本が一番読んでて楽しいな。トイレにも持ち込むしw
俺の場合、攻略本はアルバム的存在。
最近の攻略本はオールカラーであのページ数で2000円以下とか破格
南エスタミルが歩きやすくなっててびっくり。
前はとにかく入り組んでて狭かったのにな。
今はそれだけやり込み向けなゲームが増えたってことだろうなぁ。
たまには単純な王道ゲームがしたいと思う時もある。
サガにはこのまま突っ走ってもらいたいけどねw
>>48 単純な王道ゲーム→レトロゲームか。
いつかはスーファミで今まで出たロマサガをそのまま一本にして
PS2で出して欲しいな。
ミンサガはミンサガで魅力的で面白いんだけど、
今までのも取っておきたいな。
読み込みが軽ければ嬉しい。
>>22 しかし既成デス教は跡形もなく…代わりにデス様の新たな一面が見られるイベントも出来たからまあいいか。
あの骨ばった白ローブってデス様だよな?
>>51 デスの手下かと思った。
サルーインのミニオンに当たる奴。色違いっぽかったし。
持久戦に持ち込んでレッドドラゴン・イフリート撃破したとき久しぶりに濃いボス戦をやった気がした。
相変わらず初心者お断りのバランスだね。
それはともかくやっと最終試練クリア。これからサルーインぶっ飛ばしてくるわ。
たぶんぶっ飛ばされると思うが…
ガンガン掲載の小林画デスに似てるので
恐らくデス本人か化身と思われ
55 :
53:2005/04/29(金) 21:08:48 ID:???
すまん誤爆した。流れ切る形になってしまった…
>>51 52の言うとおりだと思うよ。あんなプリティーなデス様はいやだ〜(波ダッシュ)
リバーシブルになってるケースの絵は
どちら様達ですか?神々しいですが
俺だよ俺
お前だよお前
あいつだよあいつ
黒柳VSスーパーゼウスの図
ブラックマリアとヘラクライストだよ
アルティか解体か知らんが、ベントの攻略本は出たらかなり売れそうだな。
漏れも直良バージョンの良いイラストがあるんなら欲しい。
棒読み殿下、曲はかっこいいんだよね・・・
殿下棒読みのせいで俺はあの曲がかかると笑ってしまうようになった・・・
最初にアルベルトで始めた時にすぐあの声を聞いて
声無しの方が良かったな…と思ってたら、
他のはそれほど悪くなかった…
やっぱり殿下の話し方だけが少し変なんだな…
アルベルトは声がいちいち熱いからプレイするとイメージがかなり変わるな
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
| 俺たちゃ |
\ /
 ̄ ̄ ν ̄ ̄
_ ∩ _ ∩ _ ∩ _ ∩
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡
( ⊂彡 .( ⊂彡 ( ⊂彡 ( ⊂彡
| | .| | | | | |
し ⌒J し ⌒J し ⌒J し ⌒J
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
| シ毎 貝戒 ! ! |
\ /
 ̄ ̄ ν ̄ ̄ ̄ ̄ν ̄ ̄ ̄ ̄ν ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ν ̄
_ ∩ _ ∩ _ ∩ _ ∩
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡
( ⊂彡 .( ⊂彡 ( ⊂彡 ( ⊂彡
| | .| | | | | |
し ⌒J し ⌒J し ⌒J し ⌒J
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
| 俺たちゃ |
\ /
 ̄ ̄ ν ̄ ̄
_ ∩ _ ∩ _ ∩ _ ∩
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡
( ⊂彡 .( ⊂彡 ( ⊂彡 ( ⊂彡
| | .| | | | | |
し ⌒J し ⌒J し ⌒J し ⌒J
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
| シ毎 貝戒 ! ! |
\ /
 ̄ ̄ ν ̄ ̄ ̄ ̄ν ̄ ̄ ̄ ̄ν ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ν ̄
_ ∩ _ ∩ _ ∩ _ ∩
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡
( ⊂彡 .( ⊂彡 ( ⊂彡 ( ⊂彡
| | .| | | | | |
し ⌒J し ⌒J し ⌒J し ⌒J
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
| 俺たちゃ |
\ /
 ̄ ̄ ν ̄ ̄
_ ∩ _ ∩ _ ∩ _ ∩
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡
( ⊂彡 .( ⊂彡 ( ⊂彡 ( ⊂彡
| | .| | | | | |
し ⌒J し ⌒J し ⌒J し ⌒J
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
| シ毎 貝戒 ! ! |
\ /
 ̄ ̄ ν ̄ ̄ ̄ ̄ν ̄ ̄ ̄ ̄ν ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ν ̄
_ ∩ _ ∩ _ ∩ _ ∩
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡
( ⊂彡 .( ⊂彡 ( ⊂彡 ( ⊂彡
| | .| | | | | |
し ⌒J し ⌒J し ⌒J し ⌒J
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
| 俺たちゃ |
\ /
 ̄ ̄ ν ̄ ̄
_ ∩ _ ∩ _ ∩ _ ∩
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡
( ⊂彡 .( ⊂彡 ( ⊂彡 ( ⊂彡
| | .| | | | | |
し ⌒J し ⌒J し ⌒J し ⌒J
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
| シ毎 貝戒 ! ! |
\ /
 ̄ ̄ ν ̄ ̄ ̄ ̄ν ̄ ̄ ̄ ̄ν ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ν ̄
_ ∩ _ ∩ _ ∩ _ ∩
( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡
( ⊂彡 .( ⊂彡 ( ⊂彡 ( ⊂彡
| | .| | | | | |
し ⌒J し ⌒J し ⌒J し ⌒J
殿下の声、あれはあれで格好いい気がしてきた。
気のせいか?
声質自体は悪くないよ
だな。何がいけないんだろーか?
アル☆ベルトは結構あってるなぁって思った。
アルベルトはロマ1当時もっとアホなイメージあったんで
ずいぶんりりしくなったなとオモタ。
ナイトハルトは棒読みというより腹話術やってるように聞こえる。
アルベルトは、一生懸命頑張っている感が出てて良いな。
小林絵のアルベルトとあの声は絶対合わないな。
流れぶった切って申し訳ないけど、
説明書に載ってるグレイの紹介文見た後でゲーム中のグレイ見てると、
どうも紹介文に書いてある事は間違いの様な気がする。
平気で人殺せる様な奴がジャンの事かばったりするか?
>>78 「目的のためなら」人も平気で殺せる。
別に残酷とか冷血漢ってわけではない。
それにジャンは数少ないグレイの友人っぽいし。
いきなりだが詩人の語りのしんみりムードは結構いいと思う。
ところで、ミンサガの壁紙使ってる人いる?
俺は自分で少し加工して使ってる。
ロゴ詩人の方そのまま使ってる
最初起動するたびに目が痛かったが慣れるとシンプルでいい感じ
85 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/01(日) 06:23:21 ID:h1AzvOvW
ジャミルのガラハドに対するセリフを聞いて、無双2のおれたちももたもたしてられねーぜー。を思い出した。なぜたろう。。
86 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/01(日) 09:03:22 ID:e3vzFX9A
アンサガと今回の小林絵はダメだ。直良絵自体は悪くないがそれを小林が描きなおすとなぜか受け付けない。
サガフロ2までの小林絵が良すぎだからだろうか。
2も充分駄目。白いし。
サガフロ2はかなり登場人物が多かったし製作期間は一年しかなかった
ミンサガは小林主人公絵はうんこだけど同じく初期からいたはずのフリーレは見違えるくらいに美人。
書き分けもへたくそだし単純に筆の速度と絵の出来が反比例するのではないかと
反比例???
おっと、反比例でいいのか。
製作期間と絵の出来と読んでた
電撃の表紙になってる新作ダーク絵なんか見ると、
やはりさすがだなと思ってしまう。
基本的に開発期間が短めのサガと遅筆な小林はミスマッチなのだろうか
アンサガは元絵からして嫌いだったなぁ
ぶっちゃけアンサガを買わずに済んだのは元絵が気持ち悪くて敬遠したおかげだし
ミンサガはアルベルと以外はまぁ良いや
オリジナルが良かった分、やっぱり比べると見劣りするけど
ゲーム業界自体斜陽産業と化して全体的に製作期間が圧迫されてきてるし
小林や天野のようなイメージデザイナーじゃ二次キャラデザが必要になるから
どっちみちメインキャラデザにはなれない。
ま、なんにせよ次は神のモデリング担当をつれてきてくれ
今は絵よりのゲーム中のポリゴンの方が出来いいってゲームもあるからなー。
パッケージとか雑誌に載せるのはムービーの画像が使えるし
ぶっちゃけ外注のイラストレーターなんて要らないんじゃないかって気がしてきた。
俺、ぶっちゃけ最初小林絵のアル☆ベルト氏を見たとき不安だったけど、
ゲーム中のアル☆ベルトは全然そんなことなかったな。
主人公選択画面のキャラごとの一枚絵のタッチが結構好きだ。
>>94 俺もなんだか知らんけどアンサガ発売の記事を初めてゲーム誌で読んだ時、
ちっとも惹かれなかったのよ、これが。不思議なぐらいに‥‥
最近アンサガの不評を知って驚いた。
昨日発売の■e公式の攻略本買ってきた香具師はいるかな?
チラッと見た感じだとキャラ紹介のメインは小林、随所の差込みイラストは
直良という感じで使っていたが。
この時期の本なんで攻略の中身はあれだけど、一応ベントの次に定評のある
キュービストというスタジオが作ってる。
あと、今回のベント本は解体じゃなくてアルティマニアなんだね。
この2つはどう違うのか未だに良く判らん。
(98書き忘れ)
アンサガは結局スルーしちゃったな‥‥(アンサガファンのヤシゴメソ。)
ベントの次に定評あるって言っても
ベント>>>>>>>>>>>>>キュービスト
位の差があるけどな
正直ファミ通の攻略記事が便利すぎて必要ないかなと思っている俺ガイル
直良の新しい絵が載ってるなら買う
ファーストガイドと同発のファミ通wavedvdの内容はどうだったんだろう?
>>81 俺も俺も。あの語りは結構好きだ。
でも、何回かプレイしてこっちが話を覚えてしまっても
語りを飛ばせないのがちょっと難。
結構アルベルトって得意武器多くてびっくりした。
見直したぜ。
> 現在、地下1階の煉獄回廊だ・・・。
> 〜 行き先の階を示せ 〜
> ここから地下 階先へ行くぞ!
・・・煉獄、ひょっとしてランダムダンジョンなのか?
>>106 ファーイト!!( ´∀`)σ)∀`)プニッ!
頑張ってメタルアルベルトにしてみた
ちょっと後悔した
ロマサガ2みたいなきんぴか鎧にしてくれればいいモノを何をどう間違ってあんなデザインに・・・
今日は日記更新されるかな
殺れ! 犯れ! 遊れ! やっちまえーーーー!!!
FF? DQ? そんなものは・・・見えやしねーーーーー!!
俺たちタラール族の目に映るものは唯一つ!
メチセノ フユトォーーーーーーイ!!!!!
しかしよく考えたよな、その変え歌。
最後のメチセノ フユトォーーーーーーイが大好きだw
キモベルト、アル☆ベルトの次はメタルベルトかよ‥‥
アルベルトも大変だな。
ファラの母ちゃんテラワロスwww
ファラ「助けてくれてありがとう」
母ちゃん「死ね!死ね!」
ファラ「どうしちゃったの母ちゃん!?」
主人公のこぶしが母ちゃんのボディに
母ちゃん「…夢でも見てたのかねえ…」
アサシンギルドの場所が明らかになりました
GWの帰省で一気にブレーキがかかったな
連休中に200スレ達成するな・・・
小林智美がグイソのハンドブック3に寄稿してたね。
あんまこのスレの存在価値なくなって来たな
サルーイン
デス ↓
↓ ∧_∧
∧_∧ (´<_` )
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ ∧_∧ l l
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ (´<_` ) ←シェラハ
__(__ニつ/ FMV /_| i i r ヽ__.l .l____
\/____/ ⊂U U O)?(u ⊃
∧_∧ .。oO(あ〜、エロールと闘いて〜!!)
∧_∧ (`<_´ )
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ ∧_∧ l l
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ (´<_` ).。oO(兄者たち遊んでくれないからツマンナイ
__(__ニつ/ FMV /_| i i r ヽ__.l .l___家出しよ〜かな‥‥)
\/____/ ⊂U U O)?(u ⊃
ネタバレ回避で本スレと攻略板見てないから個人的にはもう少し盛り上がって欲しいんだが
ネタバレ無しで(;´Д`)
我儘言うな。盛り上がって欲しいなら自分で盛り上げようとしる
シェラハの帽子についているマークが
旧ソ連の国旗に似ている気がするんですが‥‥?
我儘って…結構ネタ振りしてきたつもりなんだけどな。まぁいいや
GW中は公式の動きもなさそうだしなぁ
いまさらネタバレ無しで盛り上がるのは難しい気がするけどな
例えばファミ通WaveDVDとか…
買ったままでまだ見てないんだけど
そういや、南エスタミルのガキがを追っ払ったら
旧作ではありえない大ジャンプをして家の屋根を越えて
画面外に消えていったりしたと思うのだが、
今回南エスタミルのPUBの前の坂道で追っ払ったら
坂道の中に潜り込んでいって消えてワロタw
ガキがを×→ガキが○
だった。スマソ ○| ̄|_
ん、違うってガキがを×→ガキを○
だった。2レス消費してまことにすいません。il||li _| ̄|○ il||li
いってきます‥‥
いちいち修正すんなよ
関係ないがマジで売り切れ多いな
サントラ探すついでに見てまわったが
1件だけしかなかった・・・
サントラも勿論ありませんとも。
サントラ、29日にアキバのヤマギワに店頭・レジ内合わせて20個以上あったのに、
2日後に行ったら売り切れてた
今回すげーな、ソフトもサントラもなさ杉
アディリスって♀なのか?
あーむずかしいねえ・・・初めてのスレも一週間たってクリアした人も結構居るからねえ
エスタミルのはホーミングがすばらしすぎてむかつく
シルバーたんは女
海賊シルバーたん(;´Д`)ハァハァ
ディアナねえさん・・・(;´Д`)ハァハァ
今どれくらい売れてる?
30万前後…かな。
昔、ゲームバブル時代みたいだった頃に売れてた本数からすると
ミンサガの売れてる本数は少ないのかもしれないなぁ‥‥
ドラクエ、FFは伸びてるぐらいなのに…落ちたなサガ
アンサガやサガフロ2みたいなことしてるから固定ファンが離れていく
>>141 リメイクだし、もともとロマ1世代向けだから
そんなもんじゃないか
それなのにグラ大幅に変えたりするところが
実に河津らしいが
SFCの頃はミリオンとか平気で出てたな
10000円以上もしたりするのに・・・
今の中高生はゲームより携帯電話とかの方に金使うんだろうな
だから、玩具会社やゲーム会社同士が合併したりするのかな?
中高生の娯楽の中でのゲームが占めるウェイトが少なくなった気がするなあ。
スクウェア×エニックス
セガ×サミー
ナムコ×バンダイ
アトラス→流通関連をコナミに委託
これからはゲーム会社はメガカンパニーと下請け中小会社に分かれてくってことなのかな
いま、娯楽・エンターティメント方面は
色々と移り変わって行ってるなぁって最近思うよ。
単行本はまだそこそこ売れているけれど、母体の漫画雑誌は売れなくなってきてるし‥‥
単行本自体も売れるものと売れないものの差がはっきりしてるっぽいし。
ゲームでも、過去の大作っつーかドラクエ・FFなんかは固いが、
それ以外の勢いが前ほどない品。
最近のものは何でも凝り過ぎなんじゃないかな。
同じものにならないように試行錯誤しすぎて逆に消費者を惑わせちゃってるように見える。
だから昔からあまり変わらないFFやDQは安心して買える。FFはそろそろやばめだが…
せっかくスルーしてたのに・・・
事実から目をそらす者たちか…
とりあえずみんなでミリアムを愛でようぜ
じゃあ、俺はゲラハで
154 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 21:38:11 ID:5IsxDkfi
スレ立て一番ッ!乙は一瞬ッ!!
↑
( ´,_ゝ`)
>>141 落ちたも何も・・・
出荷過小で50万は余裕で超えようかというものが30万にも満たない形で
抑えられてる訳だが。
現状小出し出荷が即完売してるような状況な訳で、潜在需要からすると
少なくともあと15-20万本程度は足りない。
品切れで評価を上げてる面は多少あるかもしれないが、GWを逃した事で
損失もでかい。ロスは数万本単位で出てるだろう。
158 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 07:05:24 ID:1o1+SwIg
アンケートハガキくらいつけろよスクエニ
サントラどこにもみつかんねーよウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
やっとラスボスまで来たー
変身してらナオラデザ全開でワロタw
>>159 どこもないよな・・・
まあオクではプラス1000円以内で落とせるくらいに
落ち着いたみたいだが
オナラ氏ね
売り上げの話はやめようって前スレで言ってたじゃん。
変な奴が湧いてかなわん。
モンスターデザインは別の人みたいだが、三邪神はどうなんだろうな。
ネクタイからして直良だろ
ネクタイ=直良なのか?
メインキャラは基本的に直良じゃない?
ウコムとかは小林っぽいけど
SFCの三邪神と七英雄は高井
あのデザインのとんでもなさは高井っぽい感じがしないでもない
170 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 22:25:58 ID:EWr4bk9o
ラフィかわゆい^^
コンスタンツイラネ
ももいろコンスタンツ
小林がどっかでサルーインにはペニスケースつけたとか言ってなかったっけ
サルーインが寝てる小林絵でつけてる
あ、このサル高井デザだ。角生えてる
失礼。ちょっと勘違いした
ネクタイちゃうやんw
アイシャ一人旅かYO!
荒らしかアンチがミンサガのスレを乱立させている模様
そーいやpeecastのアイシャ一人旅、そろそろサルーインと闘ったのかな?
あちこちで言われているけど、アイシャってやっぱ裸エプロン状態なんですか?
それとも、肌色の全身ボディスーツみたいなの着ててその上に
エプロンみたいなのをつけているんですか??
誰がどうみても裸エプロンです
Σまじっすか?!
アレが裸エプロンでなくて何
つか、本スレにウイルス警告が出て
ノートン先生が×マーク出すばっかりするんだけど‥‥
そういや、攻略スレでもウイルス出たって言ってたなぁ。
だから専ブラならログに反応しないようにしろって
んなこと出来るんスか?
そう上に書いてあるんだから疑う前に自分でやってみようとすりゃいいのに低能が。
俺も専用ブラウザで困ったことがあるのだけれど、
ギコナビで家ゲー攻略のミンストレスソング関係スレが全部「移転しました。。。」
になっていて板更新しても一向に変わらないのはどうしてでしょか?
そのうち治るもんかな…
ここでなくソフトウェア板辺りの専用スレで聞けば?
避難所というよりは掃溜め
聞いてもダメだったので諦めるよ。そのうち治るだろう…
>>189 ゲーム関係の板大量新設の影響でRPG関係の攻略スレが全部新板に移行した。
板一覧が新板に対応して無いだけだからしばらく待て。多分明日には対応されてるだろうよ。
RPG関係の攻略スレが移転するような板が
新たに出来たようには見えんのだが……
……と思ったら第二弾でまた色々出来てたのか、失礼。
でもこのゲーム系板大量増設もミソの影響が大きそうだ
ゲーム系の板、倍以上になってんじゃないの?ってくらい増えたな
どのスレがどこにいったかさっぱりわからん
>>191 俺もちょっとそう思う。
後、188が何でそんなに怒るのかまったく訳ワカランね。
まさか釣りとか言うんじゃないだろーな。
rpg板、すさまじい増えっぷりだな
スパロボとロマサガを同じ板で支えきれなくなったのかね
吟遊詩人の正体がエローるだとわかって切ないですお
ああ切ないですお
美形
運命石やレア武器を持ち逃げする詩人萌え
>201
ワロスw
俺はSFCからクローディアに萌えていたが、クローディアの声があまりに耳障りなので、
仲間にして冥府へ直行→デスに捧げて死の鎧ゲト
ウハウハw
次は棒読みナイトハルトでも捧げるかなw
やるよ
ぼくはおおきくなったら
ほーくみたいなおじさんに
なりたいです
しるばーとけっこんすう
そろそろ乱立したサガスレを処理しないとスレごと隔離されそうな予感
サガ板ができたらそれはそれで嬉しい
何でグランディア?
グランディアもスクエニじゃん
3まで出てるのか。昔は違わなかった?
……いや3はこれから出るのか。
ドキャで出たらしい辺りまでしか知らんけど。
wikiがアクセス過多で見られない・・・
お、移転したんだ
乙
wiki初めて行ったが俺が本スレで書いたテンプレそのまま使ってんのな
>>213 今でも開発はゲームアーツ。
スクエニはただの販売元。
他に金出してくれるところがあれば他から出る可能性だってある。
サントラどこ探してもないから
結局アマゾヌで注文しちゃったよ
やっと昨日届いた(;´Д`)ハァハァ知らない曲がまだまだあるー
メモカシール
シフのフィギュア
アルベルトなりきりセット
RPG板の本スレをひさしぶりに見たんだが
なんだあの厨房だらけのスレは・・・VIPEERまでいるし
225 :
220:2005/05/11(水) 09:18:42 ID:???
>>221 ならついてた けど正直('A`)イラネ
じゃあくれと言いたい
次の主人公誰にするか迷う
228 :
220:2005/05/12(木) 16:57:29 ID:???
>>226 メモカはシール貼らない派なんだよ |っ□
サントラ聴いて次はバーバラでやろうと決めた。
SFC版に比べてバーバラのテーマはかなり
良くなったと個人的には思ったな
デザインもバーバラだけは旧作より好きだし
クローディアはあの変な帽子さえなければ最高なのに。
あの例の新旧キャラ比較の奴見て、
なんでクローディアはあの帽子無しバージョンに
してくれなかったのかと小1時間(ry
アレの方が明らかに可愛い気ガス
あれは開発途中のグラじゃなくて、その辺の人の改変だから
グラ製作チームはキモイのが好きなんだろ
今回のキャラグラはマジでキツイ
改変なのか・・・
別にプレイしてる限りキモイとまでは思わんが、
各キャラごとに個性出そうとしすぎて一部のキャラのグラが
逆に色物っぽくなってしまってるとは思う
アルベルトとかグレイとかシフとか特に
キャラ以外はいいんだけどね今回
特にアップはキツイよ
カットイン最悪だ
ずっとデカボス系と会ったときみたいな引き視点だったら良かったのに
ダンジョンが単純で短い
連携の技が発動するタイミングが悪くてあまり爽快感がない
フロ2やアンサガよりかなりマシになったけど
この連携システムにフロ1の連携の爽快感が加わるともっと良かった
キャラ以外の不満点はこのくらい
基本的には満足してる
スパッツだらけのファンタジーってなんとなく萎え
スパッツでなくてもパンチラとかにはならなそうだけど
3週間でやっと35万か…
中古も大分増えてきたし、40万行くか行かないかくらいかね。それでもアンサガの約半分
ここまで別物にするなら新作として作って、リメイクはリメイクとして作れば良かったのに。
周りじゃ未だ誰も買ってないんだよな。
40万てFFDQのような1部のソフト除けば
最近のRPGの中では相当な数な気がするが
もともと河津に万人向けのものは作れないんだし
アンサガって察するに80万くらい行ったのか!?
あれで!?
製作者としては今回は新旧獲得など売れることを目指してたからな
これだけ騒がれて35じゃ万歳な数字じゃないと思うぞ
売り上げの話題はこれにて終了
出荷のしかたでもっと売れたとも思うけど仕方ないね
もっと売れるでしょ。面白いから口コミで広がって50万本超えるって信者が豪語してたし。
この板はID出るようにならんのかな
50万は夢見すぎだろ。ただでさえ中古が見えて来て、今後さらに増えるのに
まあ前2作よりよっぽど気合い入れてて、実際出来も良くなってるのにこの数ってのはちょっと残念だけどさ
そんなに気合入ってるかね
出来が良いのは確かだけど
システムを詰め込んだ感があるのがちょっと…
今までのいいトコ取りって感じがしたな
まとまりは河津にしてはかなり良く仕上がってるし
逆に言うと、気合いが入っているという感じは受けなかった
方向性や開発期間はともかく、アンサガは変に気合が入ってた気がしないでもない
納期の問題か、遊びやすさにかなり問題あったが
さっさとトップ頁直してくれないとスレが立てられないぞ
リメイクだから旧ファン向けだろと買わないのもいるし、
リメイクという感じがしないと買わない旧ファンもいる。
サガファンの中で広く浅く受けるように作った印象。
純粋なロマサガ1ファン向けではないな。
個人的に内容も寄せ集めで、インパクトが薄かった。新作としてもリメイクとしても微妙。
新作として新要素や、リメイクとしてシナリオの補完やらを期待してたがどうも肩透かし。
でもそれなりに楽しめたし、アンサガよりかはマシだけどさ。
新規も獲得出来たようだし、この出来で40万も売れれば御の字だろ。
当然リメイクでもう話知ってるから買わないって人もいるよ
だから売り上げの話はやめれ
またあの批評家気取りが降臨するぞ
次にいい作品を作ってくれるのならもっと売れてほしい。
ところで、どっかで「今回は隠し武器の名前が旧作のボスにちなんだものになっている」
という話を聞いたんだけど、どの武器がどうちなんでるのか、攻略サイト見てもさっぱりだった。
わかる人いる?
コスモエッグ:フロ2のエッグ
エピックヒーロー:ロマ2の七英雄
デストロイヤーロマ3の破壊するもの
ロードオブカオス:アンサガのカオスルーラー
>>256 サンクス。
なるほどー。ちょっともじってあるのね。
コスモエッグ:半熟英雄
エピックヒーロー:半熟英雄
デストロイヤー:半熟英雄
ロードオブカオス:半熟英雄
>>256 あとデータ上はチェーンソーが元ネタの武器が存在するらしいが入手報告がまだないんだよな…
フロ1は?
パンチはぶきです
がないのは少し寂しい
262 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/13(金) 06:29:31 ID:yUh4k8F2
ロマサガ ミンストレルソング
アルベルト 牡牛A
アイシャ 牡牛O
クローディア 乙女AB
グレイ 蠍AB
シフ 獅子B
ジャミル 双子B
バーバラ 蟹O
ホーク お羊A
ゲラハ 水瓶A
ラファエル 乙女A
シルバー 射手B
ナイトハルト 獅子AB
パトリック 天秤B
エルマン 天秤B
コンスタンツ 山羊O
シェリル 蠍B
吟遊詩人 射手B
ダウド 魚A
ファラ 牡牛O
サルーイン 蟹A
>260
・゚・(ノД`)・゚・
サガフロ1はボスがキャラ事に違ったよね。確か。
>>262 何か知らんけど、B型とAB型が目に付くなあ。
猿さんがA型なのが密かに笑えるwでもちょっと納得。
せっかくだしアンケでも出すか…、と思ったが
グラフィックに対し、どれにチェックすべきか迷う
慣れと良いとは違うし。
背景は好きだし
267 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/14(土) 06:07:43 ID:Y1/7YPDB
唖瑠部瑠斗
愛車
死腐
邪見流
愚霊
苦労出阿
婆薔薇
o阿無
柄歯怒
毛羅破
堕悪
汁婆
すいません、久しぶりに2ちゃん見に来たのですが、RPG板にあった
イトケンスレと浜渦スレがどうも見当たりません。アニソン板にもない
ようなのですが、行方をご存知の方がいらっしゃいましたら教えて下さい。
ゲーム音楽板にあるよ
>>268 この前の大量新設時に「ゲーム音楽」っていう板に移った。
>>269・270
ありがとうございます。
更新したらゲーム音楽板を見つけることが出来ました。(自分の2ちゃんブラウザが
古過ぎたようです…。)お騒がせしてすみませんでした。
RPG購入相談所にサガアンチが常駐している件について
そんな所行かんしどうでも良い
>>272 サガはアンチだけでなく信者もキモイし、目糞鼻糞だよ。
発売チト前から本スレとこっちにいた直良ファン
いい加減にしろ
むしろあの時貴様のせいでせっかく慣れた奴等まで
叩き出してたんだから
わかってる癖にわざと狼は小林だから変とか言ったり^^;使ったり
構われたいのにスルーされまくるからって
余計なことすんな
てかアンチだろお前、信者のふりすんのやめてくれキティが
レスつけたがってキモいんだよ
未だ見てるとはな、お前だお前
マジカスだな。死ね矢
こいつは燃料なのかい
ごめんどこも縦読みできなかった
まあ確かにシルベンの絵は……
丁度狼が出まくるゲームやってたところなので尚更違和感が
昔のシルベンはカッコいいのにな。
直良のデザインさえなければ…
本スレ見てないので意味がわからん
>>275のブチキレぶりからすると、今本スレ荒れてんの?
それとも
>>275が一人で切れてるだけなのか?
多分後者
dクス
そんなことだろうと思ったが
>>275よ、スルーを閃きなさい
たかが2chでそんなに怒っても疲れるだけだぞ
BP消費のシステムはロマサガ1のWP(だっけ?)のシステムを元にしているのかな
普段使わない武器を持たせてタイラントにつっこんだらどんどんBPサガって楽になっていくよ(・∀・)
ロマサガ1にはWPという概念はなかったかと…
回数で表示されるから何ていう名称なのかは分からんけど
個人的にはロマサガ3の陣形技ポイント?に似た部分があるような
しかしあの声優話に過剰反応して荒らしまくるオコチャマはなんとかならんのかね
>>284 ロマサガ1は武器の技を増やせば増やすほど技の使用量が増えていったはず・・・
名称に関しては忘れた
名称はなかったような気がする
SFCロマサガ1はどれでも3つの武器に熟練すると基本技の使用回数が99になる。
>>285 ああなるほど、そういう意味か。
>>283の意味よくわからなかったんだよな
要するにどんどん技をひらめいて
みるみるBP消費が少なくなったってことを言いたかったのね
ちなみにロマ3の陣形技ポイントに似てるって言ったのは、
毎ターンポイントが溜まっていって、
いきなり大技とか使えないあたりのこと
>>238 初回出荷絞られたのが全て。
切らさなきゃ50万以上は確実に狙えた。
CMも試遊台も初日以外は無駄だった。(というかCM明らかに力抜いたろ)
まあUサガの呪いという事で、自業自得なんだが。
それと、再出荷遅かったのはリバーシブルジャケット使ったからじゃないか
という見方もあるらしいが。
んなもん限定か初回だけにすればいいものを・・・どこもそうしてるつーのに。
もし事実だったらそれ企画した香具師はクビだな。
まあ最終では45万程度なら行くだろうが。
最初の行だけ同意
ゲハの出張スレみたいだな
両面印刷ってそんなに時間がかかるものなの?
単純に2倍ってことはないと思うけど
普通のCDケースならフルオートで包装までしてくれる
>>289 出荷数が抑えられたとか両面印刷とかそういうのって言い訳臭いからやめてよ。
サガシリーズの中では売り上げが低かったがミンサガは面白い。
それだけでいいじゃないか。わざわざ売り上げに拘る必要はない。
「50万以上は確実に狙えた」が目印の彼
50万という数字は何が根拠?
自分は経済に詳しいと勘違いしてる高校生か大学生みたいな文だな
知識やデータからではなく、思い込みと脳内ソースで書いてるのがミエミエ
新品でワゴンに山積ってのよりはマシかもね
針が見えてますよ
売り上げの話はやめれ
ミンサガで発表当時言ってた目標の
サガブランドのイメージ回復(実際には旧ユーザーの復帰みたいなこと)
は成功したんじゃない?最後のサガにはなりそうにないので
ちょっと安心した。次回作も期待。
河津がプロデューサーから引退するって以前このスレで
聞いたけど・・・
仮に次回のサガが出ても、河津監修じゃなかったら俺は買わないかも
GBからやってるとサガ=河津って感じになっちゃったし(3は別だけど)
これで最後になるかもってドリマガに載ってたって書かれてた。うろ覚え。
そうか〜、出来れば撤回して欲しいな
つうかアレだな。この避難所は最近ミンサガの裏話スレになってるな。
まあ、本スレであまり話されないことと言えばこんな感じになるのかな?
別に発売前にここが出来た時みたいに本スレが荒れてるわけじゃないしな
本スレはVIPPERやら蚕やら初心者やら厨房やらがわんさか居る
ふたば二次裏状態だから使い方がむずい
ロマサガコレクションをDSで出して、秘宝伝説リメイクを第5回初でPS3で実現してくれないかなあ
つーか本スレはやくてお気に入りに入れるの面倒なんで
こっち来てるw
やっと攻略板一日2スレ、一日2スレまで落ち着いたな。
発売から一週間くらいは攻略板と家ゲーRPG板併せて一日10スレ越えてた
>>302 もののけのあと引退するとか言ってた人もまだ現役なんだし
何食わぬ顔して次回作に取り組んでそうだw
エロカワイイ板に巣くってるアンチうざ・・・(´・ω・`)
エロカワイイ板とか言ってるお前がウザイ
サガやるな
公式が久々に更新しましたよ
RつんまでE3行くのかよ
>>304 流れ早すぎだが予想してたよりは案外平和だった。
バトルのバランスが悪い悪いと思ってたらこれ、全滅しても戦闘回数に+1されるのね・・・
タイラント先生とバトって技閃いてるのに全然楽になってないと思ってさらにバトって・・・
自分できつくしてたのか(´・ω・`)
なんか戦闘のバランスが悪いと思ってたら全滅しても戦闘回数に+1されてた・・・
先生に頼って楽になろうと思ったのが逆にきつくしてたのか・・・
ぐあ、2かい書き込みしてしまった
極限には勝利のみって書いてるけど>進行
>>304 深刻な荒れなどはないが、ネタバレの嵐だからな本スレは。
皆良く複数回クリアーとか出来るよな‥‥10回以上クリアの猛者がいてビビリまくり。
猛者? ニートの間違いだろ
ニートの戦士に安らかなる眠りを与えたまえ
おお、ニートの戦士よ〜
10週ってすごいな…俺はGW使っても1週しかできなかったし、今もまだ2週目だ。
>>321 同士ハケーン!!俺も今それと似たり寄ったりの状況。
323 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/19(木) 01:16:13 ID:BGfexBop
ていうかテンプレに避難所あるんじゃんw
そーいや本スレが埋まってもここは全く利用されないなw
次スレ紹介所として利用されていた頃もあったのになw
でもさー、ニートの戦士たちがいるおかげで
攻略関係の情報が早く充実するという利点もあると思うけどな。
ニートの戦士たちワロス
ニートは社会のゴミだけどな
ニートって将来のことを考えない勇者だろ?
俺にはそんな勇気無い
ロマサガの主人公だって
定職ないんだからニートの集まりだろう
大事典のマンガでグレイが
「フリーター」ってタスキをかけてるのは当時衝撃を受けた
ニートで信者だと最強だねw
teisyokunakutemo jituryokuga
nai
oppai
>>299 旧ユーザーの信頼回復ってのは微妙な気が
旧ユーザーで買った、プレイしたのはそう多くないと思うよ、俺も最近中古でだし
俺の周りで旧サガユーザーで俺含めてミンサガ買ったのは2人しかいない
やらない理由聞くと、知らなかった、曲(音)が合わない、妙に派手でゴチャゴチャしてて見づらい、見た目が変、やる暇が無い、戦闘が変わった、サガはもういいよとか様々
旧ユーザーに購入踏み切らせるほどの力はそんなないように思えた
どちらかと言うとロマサガ3〜サガフロ1から入ったような、比較的新しい部類や新規に受けているように思うよ
グレイは隠し設定ではミルザの子孫らしい
避難所という過疎な場所にも関わらず
微妙に昔のレスを引っ張りだす奴がいるよな。
>避難所という過疎な場所にも関わらず
ここ過疎な場所だし、別に全然アリじゃない?
むしろ過疎な場所に折角引っ張りだされたレスを
微妙な因縁つけて止めたがる奴の考えがわからん。過疎なのに。
>>337の交友範囲だけで語られても説得力に欠ける罠
>俺の周りで旧サガユーザーで俺含めてミンサガ買ったのは2人しかいない
旧サガユーザーじゃない人でミンサガ買った人の数も教えてよ(・∀・)
343 :
299:2005/05/20(金) 10:12:52 ID:???
>>337 まぁいいんでない?すくなくとも評判良いし。
新規ユーザーだけに評判良くても。
・・・あとロマ3〜サガフロ1ユーザーで十分旧ユーザーだと思うがなw
小売からの信頼度アップにはつながったのは事実だし。
(それでも次回作もある程度絞る可能性あるが)
現在37万本売れてて、GW明けの週でも3万本売れてる。(電撃より)
アンサガの販売本数を超えるのも時間の問題。
十分サガブランドのイメージ良くしたんじゃない?
貴方の周りでは悪いかもしれんがね。
>>342 だよな
狭い範囲でもせめてその数を言ってくれないと
それともまた脳内ソースか・・・
俺はTUTAYAでバイトしてるんだが
ロマサガ買ってった奴の大半は大学生〜オサーンだったぞ
それが旧プレイヤーだったという証拠は無いし断定するつもりも無いガナ
大体、ただでさえロマサガじゃなくても
最近PS2ゲーム買うのはオサーンが多いな
低年齢層も買うけど低年齢層には携帯ゲームの方が受けがいい希ガス
分かると思うが
>>345=346な
連投スマンかった
SFC版ロマサガが一番ってのには向いてないかもね。
俺サガフロから入ったから楽しめたが、サガ2から入ってロマサガ1が一番な兄貴は1時間程度でやめちゃってた。買ったの兄貴なのに。
ロマ2も3も楽しんだが1だけ馴染めなかったオイラもミンサガ楽しめましたよ。
元作のファンにウケが悪いんかね
ある意味新約聖剣かも
サガシリーズの中ではロマサガ1が一番好きな自分も
今作はいい出来だと思うけどな。正直想像以上だった。
聖剣は、旧約を昔一度クリアした程度のおぼろげな記憶でも
新約はちょっと…ですた
>>351 俺も俺も。
まぁ否定する気持ちも分からんでもないけどね。
聖剣・・・女のみクリアーしたけど
初めなぜ叩かれてるのか不思議だったw
新約聖剣は、ストーリーが余計だったんだよ・・・ラブコメいらね
グラはよかったのにROM好きだったから。
ミンサガは逆にもうちょっとキャラ同士のなにかあっても、とも思うが
原作のイメージ壊れすぎるかもしれんしな、むずかしいとこだ。
新薬は何がダメって名シーンがことごとく削られてるとこだからな
大まかなストーリーは原作なぞってても肝心な一番再現して欲しい部分に限って変えられてたりハショられたり
355 :
337:2005/05/20(金) 18:30:14 ID:???
皆の周りじゃ持ってるの多いのか?好評なのか?羨ましい
もう一人買った友人がいるって書いたけど、そいつは一周して売ってた、移動が遅くてもう一周やる気が無いとか言って
勿体ない
おかげで話せるサガラーがネット上にしかいないよ
俺自身ロマサガ3から入ったクチで、それ以前のしたことないからサガラー自称していいものかどうかってとこだけど
周りの旧ユーザー以外の友人も買ったのはいない、RPG自体に興味ない面々だから
あまりにリアルで周りが白けてるから337のような推測書いてしまったんだ、気を悪くしたらすまない
移動の遅さ、自動視点、俺センス
はやっぱり致命的な欠点ではあるな
357 :
エロール:2005/05/20(金) 18:34:48 ID:???
>>328 私はこの世の生きとし生けるものを全て愛しているよ。
旧作やって下水で迷ったり、序盤でジャングルの奥地突入したりしたので
移動が遅いのなんてなんでもない。でてくる敵全部倒してもクリアするにはなんともないし。
こ の と き
遂にきたぞ…就職活動 が!
ゴミのような三流企業にこの俺が落とされたのだ!
1年間その辱めに耐えてきた…
だが今日それも終る!
一流企業に受かり、あの面接が面接官のしくんだ卑劣なワナだったと証明し
わずかな傷をぬぐいさってニートを脱するのだ
>>355 >移動が遅くてもう一周やる気が無いとか言って
そうかー、なるほどな。
移動が遅いのは俺も最初アレって思ったけど、
あんまりゲーム買うほうじゃないし、それなりにこんなもんかと妥協したな。
最低限の動作で買い物とか終わらせようとして、
店の品揃えとか大体覚えるようにしたな。
まあ、次のサガの新作がいつ出るのか分からないし、ゆっくりするとするよ。
つか移動、キャラデザ、視点以外の不満点聞かないけどな
363 :
アルベルト:2005/05/20(金) 18:47:12 ID:???
>>359 それはただの妄想ではありませんか!
アナタに実力があるなら、何があろうと三流企業くらい受かるべきだ
アナタは自惚れが強いだけの負け犬と同じだ!
キャラデザ不満なのにキャラスレが立っている件について
デザインだけがキャラじゃないだろ
それもそうだ。
キャラデザが全面的に不満なヤシばっかじゃないだろ?
不満派の否定ぶりは一時怖いものがあった品。
発売後、慣れたとかそうでもないって言っているのも見たし、人それぞれなんじゃねーの?
画面の広さやキャラのサイズに対して遅いんだよね移動。
でも個人的には声のうざったさもだな。
俺もそこが不満でどうも2人目やる気が起きない。
ずっとラストダンジョン→エンディングの繰り返し。
声のスキップなしは確かにウザ杉
1周目だけならともかく2周目以降もイベントスキップできないのは痛すぎ
>>368 主は妥協と言う言葉を知らんのか?
とはいえある程度の妥協も大事なんじゃないんか?
オーダーメイドのゲームじゃないんだし。
何はともあれ個人個人で楽しめたらそれでいいんだと思う。
そりゃ出来上がってしまったゲームを楽しむ為なら妥協は大事だ
完璧な物なんて存在しないからな
ただ妥協したってことは「一応は許したけど不満はある」って事なわけで
次、その次の時に引きずっていい問題ではないな
俺自身、上に上がった所は全部不満点
だが同時にそんなん帳消しにできるくらいミンストは出来のいいゲームだったと思うし大好きだ神ゲーだとすら思う
つか俺自身「キャラデザ慣れた」を連呼してた人間だし
しかし「慣れた」と「認めた」は違うわけで
キャラグラは…修正前のはひどかったからなあ…
正直蹴りたくなるような気持ち悪さというか生理的嫌悪感があった
少し頭身や目元のバランス修正するだけで怪物から人間に進化するんだと感心したもんだ
最初のままだったらまず買ってなかったろうなと思う
修正要望した方々に感謝だ
あの最悪のを見てたから慣れるのも早かったのかもね
え あれはただの開発途中だったんじゃないの
過剰反応してただけで 元絵に忠実になっただけだし
すごい言われようだなw
次回作はオリジナルか?リメイクか知らんが
どうなることやらw
間違っても8頭身にしてPT4人や3人、
ロードの長さ犠牲は勘弁。
その元絵がTGSの時点から変わってるって知ってた?
>>375 俺もすっごい本スレとかで「グラがキモイ」とか大騒ぎしていた前後に
ちょっとそう思っていたが、あんまりにもグラ叩きが怖くて黙ってた。
>376
次が出るとしたらPS3だろうからその心配も無用では
でもさー、これだけ移動とかキャラ等身とかの不満とかが出ているのなら、
もしサガの次回リメイクとなったら流石に改善となるんでねーの?
そもそも変更前のTGS絵はさっぱり人目に触れてない。
ちなみに、アンサガの時もその手の類で発表された時の絵と実際にゲームで使われた絵は別物だったりする。
(デザインそのまま)
つか、この手の話題による荒れがこのスレの発端だったんだがw
>>377 なんも変化してないが ゲーム用のグラが完成しただけだっしょ
PS3か・・・もちろん期待してるがグラソフト向上→容量食う
→やっぱり容量足りない
のスパイラルじゃねーか? 開発者も開発費の高騰を危惧してるらしーし
頭身は5〜6頭身くらいが丁度いいと思う
デフォルメとも見れるし、デフォルメ化しなくてもそれなりに見れる範囲だと思う
パーティー人数も5人入れられそうな範囲だし
それ以前に実在の人間だって6.5〜7.5頭身
デザインは所謂Japanese OTAKU系のは勘弁して欲しいな…FFがそっちに行ったんだから
河津の叫んでる「FFとの差別化」ってのするには同じ方向行っちゃダメだと思うんだがなー
渋くして帆スィ
>>381 画像は何度もアップされてるよ
グラ叩きに火がついたのも文字による報告なんかじゃなく画像でだよ
PS3ねーーーーーーー下位互換があるだろうから。
多分開発しづらいハードに仕上がってるんだろうなー。
下位互換は360もレボリューションもあるだろ。
アンサガのゲーム内の立ち絵、なんで描いてるの直良じゃなかったんだろ。
どこにも書いてないが見てわかる、体のデッサンがズレてる目の描き方も違う
開発に携わる時間がなかったのか・・・
>>384 されてないって。
ゲームショウでムービーが流されてそれで叩きに火がついた。
その時直良絵(今公式ダウソにあるのと違う絵)が飾られていたが、
うpされたのは2キャラ程度。しかもムービーより大分後。ホークとアイシャだったかな?
なんか黒歴史を無かった事にしたい人間が多いようだが
とりあえずPC内探してみた所画像じゃなくてビデオしか残ってなかったんだが
誰かスクリーンキャプチャーのいいソフト知らない?
教えてくれたら旧絵うpしてやる
>>386 ゴメン。ちゃんと説明した方がいいね。
PS2は音関係が不安定で非常に開発しづらいハードだったのよ。
なんで、引き継ぐって事はまた大変になるって事。
今はライブラリーが充実してるから大丈夫だけど。PS3になると
また不安定になる可能性が高いって事。
まあ自分がスタッフ統括してたら、開発でただでさえヒーヒーいってんのに
売ってもないのに言ってる批判伝えるなんてバカはしない。
士気がさがるだろ。ただでさえスケジュールきりつめて納期守ってんだから河津。
392 :
388:2005/05/20(金) 19:41:14 ID:???
>>389 もしかしてあれか? ステータス画面の顔絵の事を言ってるのか?
冥府行ってる動画
違うよTGSの主人公選択時の直良絵だよ
その代わり当時選べた主人公分しかないがな
394 :
388:2005/05/20(金) 19:45:25 ID:???
FF12のムービーもどう見ても開発途中だが
あれもよくなったら黒歴史とかいわれるのか
アイシャとか
397 :
388:2005/05/20(金) 19:53:41 ID:???
>>396 最初に公開されたTGSはアイシャとホークだけだったようだけど。
ロマうたのウェイバックで確認。
でスクリーンキャプチャーの情報マダー?
とりあえず手っ取り早くうpするのが近道だと思うんだがね
文字で言い合うよりも
プリントスクリーンじゃだめなの?
誰も教えてくんないから自分でやったよ
もう少し待ってろ
絶対これ見たこと在るから
401 :
388:2005/05/20(金) 20:03:23 ID:???
>>399 コーデックの都合でだめなことがある。
俺もそれくらいしか知らないから、ベクターで探せばくらいしか言えないんだけど。
402 :
399:2005/05/20(金) 20:05:26 ID:???
>>401 ダメな場合はハードウェアアクセラレータをなしに設定すればOKなはず。
403 :
388:2005/05/20(金) 20:06:19 ID:???
自分で「教えろ!」言っといてすまん。なんとかなった
今からうpるけど絶対見たことあると思うよ?
かなり繰り返しアップされてたから
406 :
388:2005/05/20(金) 20:15:27 ID:???
・・・・・・・・あぶり出し?
すまん
>>388をよく読んでなかった
普通にアイシャとホークです
えっと解像度上げてみるとか…?ダメ?
>>405 ハードウェアアクセラレータの問題の可能性大だね。
デスクトップ→設定タブ→詳細→トラブルシューティングで
ハードウェアアクセラレータの設定があるからそれをなしにしてから
キャプチャーするとよろし。
なんで真っ黒なんだよ 見れない
412 :
410:2005/05/20(金) 20:20:45 ID:???
ちょっと訂正
デスクトップで右クリック→プロパティ→設定タブ→詳細→トラブルシューティング
XPね。
413 :
388:2005/05/20(金) 20:22:19 ID:???
つまり、うpられた旧絵については双方一致しますた。
>>388ただTGS組の持ち帰ったムービーがうpされた後に
あのナオラ絵(ムービーからのキャプチャ)はすぐ上がってたよ
あん時は公式より個人でのうpの方が情報源だったし
うp→3日〜1週間後くらいで公式に情報って感じで情報源としては公式頼りにされてなかったしね
もしかしてゲーム用のキャラグラが絵のタッチ凝ってることいってるんじゃないよな
ムービーでの直良の輪郭抽出絵を再現したのがでたの後からだったからじゃないよな
ラフや開発途中は黒歴史じゃねーぞ。
417 :
388:2005/05/20(金) 20:30:10 ID:???
>>414 時期に関しては結構記憶が曖昧なので、そこはそちらの言う通りかも。
その点に関して曖昧な事を言ってしまったのは謝る。
ただ、二枚しか上がってなかったわけだろう?
当時は3Dグラも直良が担当してると誤解されてたし、叩きはそちらが主流だった筈。
比較コラももっぱら3Dの方が使われてた。
>410
何かヘルプとサポートセンターてのが起動するよ?
419 :
410:2005/05/20(金) 20:31:37 ID:???
あ、ごめん勘違い……
ホークのほうも見たいな
・・・つうかこれ、描いたの直良じゃないな
TGS用の代わりだろ。
かなり画質悪いけどこれで勘弁してくり
俺今日はもう疲れた
425 :
388:2005/05/20(金) 20:35:00 ID:???
>>421 そうそう、これこれ。顔をAAにしたコラ画像とかも見た覚えがあるw
426 :
388:2005/05/20(金) 20:37:28 ID:???
目が死んでるな
背景とかモンス描いてるやつだな
キャラデザか、これさえ旧作通りなら最高だったのに。
でもゲーム出てからは直良叩かなくなったな。
ソフトに付いてた葉書にボロクソに書いて投書してから気がはれたんだと思う。
つうか直良絵は3頭身で描かれてなどいないしモデリング担当でもないし。
あとアンサガ絵はTGSVERの方が出来が良いよ。特にキャッシュはかっこよく描かれてる
なんで変えたのかは不明。
>>353 没キャラボイスに大量にある。
クローディアスレ見ると見えない部分とか見えてきてけっこう良い感じだったりする
訂正
クローディアスレに貼ってあったテキストをみたんだが、
内面に秘めてる見えない部分とかが見えてきて、結構良い感じだったりする
直良絵、モデルと同じで3.5頭身jないか。
頭身やバランスなんて後からどうとでも出来るさ
キャラクターの服装とかに関してはなー
裸エプロンとか極彩色ウィングとか変な帽子とか…普通ありえんだろ!と思うけど
ゲーム業界見てると
2時創作系というかOTAKU系というか何と言えばいいのか良く分からんがアノ手の格好が流行りなんだよなぁ
おまいら、そういう話は本スレでするのでなかったか
別に喧嘩腰になって荒れてるわけでもないし
もういいんじゃね?
落ち着いて話し合いが出来るなら別に迷惑でもないし
こちらは流れの遅いマターリミンサガ話って感じで
しかしOTAKU系ってなんとも適当な
本スレでこんな議論したらもっと荒れるよ。
そうだよなー。OTAKU系と言っても色々あると思うが‥‥
何か荒れそうだからまた一時自粛な方向にします?
荒れさえしなけりゃ別にこんな話したって何の支障もないししても良いんだけどね
何か女子中高生に人気あるような音ゲーみたいなポップ系?目指して滑ってる感じ?
すまん何といったらいいのか良くわかんないんだ
適当な言葉が見つからなくて
欧米での日本OTAKUブーム的な突拍子も無いデザインというか
参考資料を全く使わないで書いた不自然な鎧とか服装というか
こんなところでこんなこと語ってるのがそもそもOTAKU的
とくらいしかまとめられそうにないな
書き込んでる人の意識のズレが歪みを起こして終わるのが落ちだと思うよ。
まあ最近のファンタジーは鎧じゃなくて服が主流だからなー
ロマサガ1も1で馬に乗れない服装の騎馬民族とか凍傷になりそうな地方部族とか
はやりの線にのっかっただけの軽ファンタジーだったけど
>>443 では矯正きぼんぬ
>>430 アンサガ絵、直良が全部描く時間なかったんじゃねーか?
本編でかいてたのって解体のスタッフ紹介で左向き集合描いてた人だろ。
>没ボイス
まじでか、聞きたい。アプしてくれる神はおらんのかの。
稀に本スレを覗くといつも変な雰囲気なんでやっぱりここが一番落ち着く。
>参考資料使わず、不自然
ってのは少しだけならイメージ的に分かる気がする
トモーミデザインの鎧や服装も十分同人的ではあったが不自然では無かったからな
実物の鎧や民族衣装の参考資料なんかをよく見て描いたって感じで
現実にああいう服装が過去にあってもそんなに違和感を覚え無さそうではある
実際、直良が参考資料使ってないかとかトモーミが使ったかというのは分からんがね
>>442 >>参考資料を全く使わないで書いた不自然な鎧とか服装というか
間違いなく資料見てないよなw
それっぽいものをかき集めたようなデザインばっかだし。
「自分オリジナルを出す。」にこだわり過ぎて誰も付いていけないデザインになってるよ。
普通のデザインをしたら負けとか思っていそう。
ゲームのキャラデザって基本的に複数のデザイナーが決めるもんじゃないの?
よく設定資料とかみると、元のデザインは別の人。
>>448 >普通のデザインをしたら負けとか思っていそう。
こうして悪意は加速するのであった
本スレは厨房VIPPER懐古の渦巻く双葉二次裏ですから。
要領よく使えない人は行っても浮くだけ
ちなみにサガ、抽出でぐぐれば抽出ツール拾えるよ
フロとフロ2は特例だと思うぞ?
フロに至っては登場人物の数が半端無いし
アレを開発期間中(1〜2年?)に全部デザインして全部書き上げるなんて出来やしないさ
サガシリーズは他のRPGに比べてメインな登場人物多すぎだからな
ロマサガ1,2,3は小林(一部)→2Dキャラデザ→ドット
サガフロ1は製作チーム→小林→2Dキャラデザ→ポリゴン→ドット
サガフロ2は製作チーム→小林→2Dキャラデザ→ドット
アンサガは製作チーム→CG→直良
ミンサガは製作チーム→直良→3Dモデリング担当→ポリゴン
ミンサガはまだ分からんぞ?
取り合えず
直良→3D
→小林
だけは確定してるが
ダウト。サガフロ2は殆どのキャラは2Dデザやドットのが先だろう。
457 :
456:2005/05/20(金) 22:26:47 ID:???
あ、小林の絵よりってことね。
サガフロ2は公式設定資料集って本にオタク丸出しのドット絵用のキャラ絵が載ってるな。
それを見て小林は絵を描いたと思う。
サガフロ2は2Dキャラデザの人と小林、両方がキャラデザになってる
ロマサガと一緒で、主要キャラといくつかのサブキャラを発注したんだろう
んで、ミーティア、プルミエールのような顔のくずれてるキャラは
2Dキャラデザ→小林の流れだろうと思う
ドットのが先であろうジニーたんはあんなに美少女なのに。
ドットのが先であろうプルミたんはあんなに馬面なのに。
親父の血を引いたんですよ
プルミエールは何パターンかないか?
少なくとも俺は2つ別バージョンの小林画を見たが全然違った
それよりも何かの雑誌(?)で掲載されたと言うナルセスの絵は少し見てみたいが・・・
>>304,312
予想と実際の出来にギャップがありすぎたな
プレイした今でも、改めて発売前情報見直すと地雷臭しかしない
俺の場合はテンポを良くして無駄だらけのシステムをコンパクトにまとめれば180度このゲームの認識が変わってたと思う。
なんかダラダラやってる感じがしてイマイチ面白くならない。
ならさっさと売れ
テンポというか移動速度だな
あと持ち運べるアイテムはアレでいいからアイテム倉庫欲しかった
移動は最初遅いと思ったし敵がかわしにくくて嫌だったが途中から普通に感じるようになった。
というか敵の動きに特徴があって敵を避けるのが楽しい。クマー以外
ブロック判定にボックス移動だった旧サガよりよっぽどかわしやすいと思うのだが。クマー以外
敵避けは確かに楽しい
移動速度の不満は街の中の移動についてだな
ダンジョン内は速度とか気にしてる余裕あんまりないし
バテクマは萌えるが追いかけられてる時は面倒だな
足元からゾンビ出現が多少心地良くムカツク
471 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 23:04:25 ID:8dZPr6kr
所詮マゾゲーか
敵避けは何かしら避け方があるから簡単に避けれるよね。
こっちが足遅いから避けやすいってのもあると思うけど。
敵避けるよりももっと戦いたい。しかしそれをするとイベントが消えていく…
ただスカーブ山のボーンブレストのある細い通路とか
ステルス忍び無しじゃほぼ99%避けられないってのは止めて欲しかったかも
避けの難易度が高い場所があるのはイイが
いくら高くても工夫次第で何とか避けられる程度にして欲しい
別にふつーにたたかって、できるだけのイベントでいいじゃん
逃したイベントは次にまわしたほーがクリア早いよ
武器改造とかBPとか危なそうなニオイのする要素を
よくもあのバランスにまとめたと思うよ
移動速度に関しては
イベント無視してバルハラントに篭る廃人プレイ開始するとかなりストレスが減るぞ
台詞スキップも同上
まあほとんどの人間には関係ないんだが
カメラに関しても
何周もしてればそのうちカメラ位置覚えて慣れてしまうので気にならない
まあほとんどの人間には関係ないんだが
キャラデザは割り切るしかないな
完全に別人である、と一度割り切ってしまえば逆に愛着が湧いてきた
もし旧デザだったら「グレイはそんなこと言わない」とか不満爆発だったろうし
割り切りというか
シルバーを名乗る幼女を目の当たりにしたら
完全にパラレルワールドであると断定するしかなくなった
残った不満は旧作の補完がされてないことだけだな、俺は
いやいやちょっとまて
キャラデザインの話だが、まずゲームのキャラ作るときは
複数のデザイナーが案を出し合ってラフかいて、それをまとめてってから
メインイラストレーターが描くんだが。直良一人でデザインはありえねーよ。
効率悪いし、ギャラも上がる。
>>477 別にココまでの流れで直良を叩いてる奴いないと思うぞ?
キャラデザの不満は出てるけど「直良が悪い」って意見は出てないよ
>>478 最近の流れじゃなくて結構前のログじゃないか?
避難所だけあってログ掘り返し上等の人も来るんだろう
というか俺も今まとめ読みしてたところ
>>477 そんな決まりないだろ
テイルズなんていのまた任せだろうし。
キャラ設定のみ作ってそれ渡して描かせてるだけだと思う。
駄目なら書き直し、と。
直良一人が叩かれ杉って話は頻出だけど
叩いてる側はいつも聞いてないな
ユーザーからすれば開発の実態とかどうでもよくて
なんとなく直良に関わるマイナスイメージで叩いてるんじゃないか
つまり、アンサガの悪夢と直良起用を結びつけてるんじゃないかと
>>480 解体新書とか見てると、サガの場合477のケースのが近そうだよ
まあ推測だけどなー
>>476 この没テキストさえ有れば俺は十分だったのだが
グレ「どうだ」
クロ「普通よ。どうなの」
クロ「私は何故、ここにいるの?何をしているの?」
グレ「答えの出ない問題など、最初から考えないことだ」
クロ「あなたみたいに、割り切れる人間ばかりではないのよ」
グレ「では、一生悩んでいればいい」
グレ「大丈夫か」
クロ「あなたにまで心配されるなんて、そんなに酷い様子なの?私」
グレ「違う。あまりにも今まで通りだから、心配されるんだ。無理をするな」
クロ「人に甘えるなんて、そのほうが無理だわ」
クロ「敵は、強いのかしら」
グレ「戦ってみればわかる」
クロ「会話にならないわね。あなたも人嫌いなの?」
グレ「無駄な話が嫌いなだけだ。人は、好きだ」
>>480 あのゲームのいのまたって主要キャラのデザインラフだけじゃね。
パケの絵とかキャラ絵、ジャンプで見たけど描いてる人ちがうよアレ。
個展とかしてんのにあんなヘタじゃねーて。
具体的な誰かにした方が楽だからね>叩き
え? 小林のHPで直良がキャラデザって言ってなかったか?
男の人のデザインはひねってある〜とか言ってた気がする
>>483 そのグレイはカッコイイと思うが
個人的には腐女子の方向に盛り上がるのが怖いので
グレイとクロはできるだけ関わらせないでほしい
ので、没で良かったと思ってる
そりゃ個展は昔の上手かった時の絵ばかり出してる訳だからな。
>>486 小林って■外部の人間だからアテにならなくないか?
>>484 他の人間に自分より下手な絵を描かせておいて
あんなに意地汚くどこにでも名前出させてるわけねーってwww
>>488 いや、最近のほうがうまいけど・・・タッチもインクの種類もちがうから
本人描いたらギャラ高すぎるからデザインだけにしたのかなーと。
(服のデザインだけとかも多いから
別にすきなゲームじゃないしどーでもいいけどさ。
テイルズはいのまたの時は地雷なのが出来上がってくるのがロマンシング
鉄拳2の漫画で描いてた目が好き
sage
僕の名はジャァァァァン!
今クリア
面白かったけどロマサガ1やサガフロ以上ってことはなかったなあ
フロ2やアンサガなかったらどう言われてたかなこれ
まだまだ余裕ですよ、ハハハ…
>>487 腐女子って男と男が好きなやつのことじゃねーの?
それに遅いだろ、旧作のときのほうが盛り上がってた
今回はキャラデザ変わったから離れたよ よかったな
元の意味はそうだが今は勝手にオタ女の総称だと思ってる輩が多いぽ。
その離れた連中がジルスレに迷惑掛けたりしないか心配な俺ガイル
いや、ジル自体元々そういう人達ばっかりだから。
ジルの本スレ自体アレだわな。
しかし、やっぱこのままだとロマサガ2・3も順次リメイク決定となるのだろーか?
特にロマサガ2ってロマサガ2超至上主義っつーか、
コアな感じのファンが他シリーズのサガのファンより多い気がするし‥‥
ロマサガ1→ミンサガにリメイクとなってからこれだけ皆騒いだのに、
もっと今回より荒れそうな悪寒。
>>502 ディープなファンの多さではロマサガ1が一番だと思う。
ロマサガ2はディープ度ではロマ1信者より落ちる反面、
信者の数がたぶん一番多いので、やっぱり荒れまくるなorz
ロマサガ2のファンの人って‥‥
「ロマサガ2こそがサガ史上最高の良ゲー。他のサガは認めん!!!」的なことを
言っているのをチラチラ見かけることがある。
そりゃあ、2は良くまとまっていたと思うし、キャラデザ等もすばらしいと思う。
俺も2は好きな方だし。
でも、頑固さに正直閉口してしまうこともある。。。
そんな奴、全作品で見かけるぞ
一部のアホを取り出して叩くのはいかん
この路線でロマサガ2もリメイクして欲しい
ロックブーケたん仲間にならないのかよorz
>>505 そのソフトとかの普通〜ライトユーザーなんだろうなって人たちの発言とかに対して
切り捨てるような事を言っているのを見聞きすると
とても残念に感じる。
そのソフトを愛しているのなら、他のファンの人も大事にすれば良いのにと思うよ。
>>506 ロマ1からミンサガリメイクでも大幅に変わったからな。
ロマ2リメイクとなったらこりゃまたまた大幅に変えるんだろーな。
でも、むしろいじってくれた方が楽しみな気もする…
とりあえず、技の封印はどこでも出来るようにしてくれると助かる。
また劣化版ロマサガを出すのか。
それでも最近のゲームよりはよっぽど面白いからまあいいか。
アンサガ2が出るよりはよっぽど楽しめそうだ。
ロマサガ2,3のシステムをロマサガ1に作り直したような感じで面白かったがなあ
特にBPとかははやぶさキャンセル禁止状態のロマサガ1マゾプレイに通じる物がある
旧作スーファミ版ロマサガ1は当時遊び倒した。
2chでリメイクの話を知った時、ものすごく嬉しかった。
でも、発売までに色々と叩かれているのを見聞きして段々不安になってきた。
ミンサガを実際プレイするまでは内心不安感あったけど、
やっぱりやって良かったなって思ってる。
面白いけどキャラデザ修正版出して欲しいな
没ボイスを復活させたのきぼん
思い出してたのみこむの例の発案久々に見たけど発売と同時に終了してたんだね
つか、本気であれが受け入れられると思っているならホントある意味すごいな
作る側も、こういうのの相手もしなきゃいけないって大変だな
俺も書き込んだけどあれは嫌がらせだよ。
次回作でそうしないようにね。
あと直良は永遠にサガ関わらないで欲しいという願いを込めて。
何?
>>508 ファン同士なのにね‥‥
自分と同じレベルとプレイスタイルを相手に求めるっつーか何というか、
これくらいのことも知らないのかみたいにぶっきら棒にレス付けてるの見かけると
ちょっと悲しくなるなあ。
世の中奇麗事だけじゃないのさ
まぁそれが理想かも知れんが
はっきり無理だな
別に〜ファンに限ったことじゃなくね
リメイクならロマ3が一番してほしいな。
ちゃんとしたストーリーを教えてくださいorz
でも新作の方がもっとやりたい。ロマでもフロでもアンでもいいから。
なんとなく、アンサガ使わないで別ネーム使う気がするけど。
システム面は好きにしちゃってくださいw
一応練磨を手に入れればストーリーは理解できる
結構奥深くて設定も多いことに驚く
まぁ絶版だけどねー
サガシリーズの新作も嬉しいけど、ロマ3は是非リメイクして欲しーな。
ストーリーとか色々補完してさ。
ミンサガの具合をみたら出来ると思うんだけど‥‥
サガミンってどこ補完されてたっけ?
設定自体変わってるから補完は何もされてないと考えるべき
各々の国関係は設定資料集に載ってた設定だけだったのが
ゲーム中に出てきたんだから補完された
後はシェラハ関係、WSCで既になされていたが魔の島、ホーク編ではブッチャー、等々
補完はイベントというよりは詩人の語りという形で補完された物が多いな
>521
つかいい加減そのパターンやめて欲しいんだがな……
ミソではどうなんだ結局
>>526 河津は何があろうと納期絶対だからな
納期がくれば未完成でも何とか形にしてGOだもん
FFとの差別化も変な意味で執着しすぎだし
妙な所で融通利かないんだよな…
作るゲームは自由度とかこれまでの常識に縛られないとかそういう所目指してるくせに
サガフロ延期してるよ
延期までしてあれなのか('A`)
>>526 好みはともかく欠点って訳じゃないんだからやめる必要もないと思う。
深く作ってある世界観の一面だけを切り取って見せる河津のやり方は結構好きなんだが。
似たやり方のゲームが多いなら別だけど、こういうやり方のって他では見ないし。
ロマ3も延期したが
新規の528みたいな奴は河津に対しての決め付けが激しいな
納期守るとか、過去作に思い入れないとか、新しいことに挑戦したがるとか
全然そんな風には思わんが
>>532 新規じゃないけど、そう思ってるよ
アンサガ、ミンサガと河津の発言きいて
GBからやっとるが、
納期優先→河津自身がインタビューなんかで妙に自慢げに強調してるし俺もそういう印象ある
そのせいで詰めが甘くなってる部分もあると感じる
過去作に思い入れがない→よく言えばそういうものに囚われない
悪く言えば無頓着
過去作をどう思っている以前にそのゲームごとに好き勝手やってる印象
新しいことに挑戦→毎回システムが変わることが多いのでそう見られてるのかもしれんが、
個々の要素を見ていくと、河津オリジナルといえるのは閃きくらい
新しいことに挑戦しているととは思わないが、要素の組み合わせ方にこそ河津らしさを感じる
思い入れがあるが囚われてはいないという感じ。
ミンにしたってずっとリメイクしたいと思ってたんだし。
何作ってもサガってタイトルにするから新しいことに挑戦してるように見えるんだよ。
チュンソフトの中村さんがシレンもフットサルも金八先生も「かまいたち」ってタイトルで出したら
過去作に囚われない人だなぁとみんな思うよプゲラ
>>536 確かにそうだなw
ただチュン今大変なことになってなかったけ?
>>サガフロ
一度ポリゴンで作ってそれ全部おじゃんにしてドットにしているからな
ミンサガ並に作り直しやらかしてる
>>530 欠点だろ。未完成の作品をそれを承知で世に出してるんだから。
で、他社の販売物である攻略本にその尻拭いをさせてる。
ちゃんと全てのエピソードや歴史背景なんかをゲーム中で説明すれば
その分ページ削って安くできるんだし。
>>530 ガンパレとかひょっとして好きですか?
ゲームじゃなくて映画とかならよくある手法だけど
あ、でもアセルス編はボツ大量に出てよかったよ。キモいし。
それを攻略本で大量に明かしたら結局キモいしページの無駄なんだが。
他の主人公にもボツエピソード大量にあったんだろうから
それをもっと見たかった。
>>539 納期とか作り込みの問題とはまた別。
世界観に関しては最初に作る部分だし、他のゲームに比べてもかなり完成されている。
いくら時間があっても河津は一定以上の設定を露出させないと思う。
ゲーム中で全てを出さないのが良いっていう意見もあるし。
そこから先は好き嫌いの問題。欠点とは思わない。
>>540 ガンパレは名前聞いたことあるくらいでよく知らない。
そういえば河津自身も映画作ってたね。
じゃあ潔く攻略本でも秘密にしとけよって話なんだが。
とりあえずグレイは謎のままの方がおいしい希ガス
今回の建物って実物を参考にして作っているみたいだな
イスマスとか最初は城のくせになんで武道館なんだとか思ったんだがトルコの建物そっくりだった
>>525 シェラハや魔の島は補完じゃなくて設定変更だろう。
SFC版で容量不足で入らなかったのを補完したのはブッチャーのメルビル襲撃ぐらいじゃないの?
詩人の語りなんて何も補完してねえよ。
ニューロードも旧作じゃレンガなんてなかったしな。
>>548 ニューロードはたぶん電波少年が元ネタだよね。
これは補完でもなんでもない。単なる後付け設定。
>>547 ブッチャー襲撃SFCにもなかったっけ。レアなイベントだったが…
551 :
547:2005/05/22(日) 18:47:30 ID:???
>>547のシェラハ関連は訂正。
ロマサガ大事典読んでみたら、不幸を呼ぶ女関連の記述があった。
>シェリルがノースポイントのパブに来てからの2ヶ月で
>店の主人の妻が3日3晩腸を嘔吐し続けて死亡、
>常連の客は原因不明の自殺、発狂による衰弱死。
攻略本のネタをゲームに盛り込んでる部分もあるな。
553 :
547:2005/05/22(日) 18:49:06 ID:???
>>550 あったけどブッチャー倒した後に何のセリフもなかったりと、
容量不足で尻切れとんぼになってた感じだったので。
ブッチャーイベントに関してはミンサガでようやく本来の姿に補完されたのではないかと。
昔のファミ通にディアナ姉ちゃんのイベントについて
「生き別れの弟を探す女。ロマサガ最大の謎として恐れられている。」
って書いてあって個人的にはガラハドよりすごいネタだと思っていたんだが
ミンストでもアルベルトと出会えねえとはな。
元々何のイベントも無かったんだな。
煉瓦は青洞門だと思うが・・・
そういやシェラハや魔の島イベントは、
ワンダースワン版が出たときに一回イベント作り直してるよね?
魔の島って設定変更されたん?どの辺が?
少なくともWSC版とは変化無かった気がすんだが…
SFCはアレだし
ホーク編に限りブッチャーイベントはちゃんと補足されてるよ?
勘違いが多いが語り部分はかなりの補完がされてる
特に神話関係
ココに来てる奴らは攻略本とか設定集とか読んでるから目新しいコトは余り無くて
補完された気になってないのだろうが
そもそも(例えば「エロールが光のリングをシェラハにはめた」)その辺の話は
あくまで設定集や攻略本に書かれていただけであって
所謂、単なる裏設定にすぎなかった
それがゲーム中にきちんと目に見える形に出てくるようになったんだから補完という形にはなってる
補完ってどういう意味で使ってるの?
>>559 光のダイヤがシェラハを倒したら手に入るのはワンダースワン版にあったなー。
デステニストーン全部そろっちゃった時点でもうどうでもいい
ブラックダイヤ…
>>549を見てそういやそんな企画あったの思い出した
スレ違いだけどあれ結局開通したんだろうか?
揃うから良いんじゃないか。何言ってるんだか
そんな幼稚臭い考えは嫌いです。
端から見たら両方一緒だがな
>>554 TBMのブログでは、岡宮氏がこんなこといってたから
てっきり再会イベントあるのかと思っていたよ
>アルベルトとディアナ・・・!
>多くは語れないのですが、今回のロマサガは旧作では語られなかった
>お話や、新しいお話がてんこもりです。
>と、いうことは・・・・
>おわかりですね?(含笑)
ディアナが仲間に出来るだけかよ。ミッチーの嘘つきー!ヽ(`Д´)ノ
いや、それこそ元々何もなかったってことなのかな
>>562>>565 昔は「揃わないのがむしろリアルでいい」と思っていたんだけどな
まぁ今回はこれはこれでいいと思うけど
>>557 ブラックダイヤを除く8個の運命石を集めて魔の島行くと
選択肢次第でエメラルド入手できたってことを言っているのかと。
SFC版を知っているとイベント発生してすぐ行きがちなのでちょっとした罠
そして今回は早く行く必要があるのでWSC版を知っている人間には更なる罠
今回は他の石は集める必要はないし(奇病クリアは必要だけど)
(0w0)とも戦うからWSC版ともまたちょっと違うかと
E3で体験版出したみたいだが、記事が全く無い所を見るといつも通りの評価だったんだろうな。
サガという思い入れがあるのはミリオン売れてた日本だけだろうし。
海外では『何だこの作りの稚拙な糞ゲーは』、という感じだろう。
海外で売れたきゃコスト掛かるの覚悟で作りを完全に変えるしかない。
それこそFFのようにとか。
まあ、手っ取り早く売り込むにはリアルにすることなんだろうけど
そうなるとバトルシステムとバッティングするからな
サガは今まで通りパチ物ファンタジーで行ってほしいやね
572 :
522:2005/05/23(月) 19:26:52 ID:???
>>560 俺、522を書いた張本人だけれど、ロマ3の「ストーリーの補完」って言うのは
練磨の書とかで、後付で謎とか裏とかを大幅に付け足して完成と言うのでなくて、
もうちょっとゲーム自体をプレイしている過程で
謎とかを色々明かすようにして欲しかった‥‥ってことみたいなのが
言いたかったのです。
どうも言葉が足らなかったようで誤解を与えてしまったようです。
申し訳ない。。。
あの膨大な没ボイスが実現できていればなあ
まあ、賛否別れそうでもあるが。
今作ではっきり認識したが、街の人とかの他愛も無い会話とかは
ボイス要らんな。粗が目立つだけで意味が無い。金の無駄。
バトルやイベントの要所だけで良い。
どうせ新人レベルの安い声優しか使ってないんだし。
>>574 俺も町の人までフルボイスにしなくても良かったと思う。
ロマサガ自体、ストーリーを楽しむって事より、
楽しいシステムでサクサク進めるのをウリにしてる感があるし。
でも「おお、ニーサの戦士よ」連呼とかは面白いからアリw
だから〜!
そんな問題は全部、2周目以降全ヴォイススキップ可orヴォイスON/OFF機能搭載
ってだけで解決するっちゅうねん
なんで、たったそれだけのことをしなかったんだか
ON OFF機能は知らなかった
でも元々ある声をなくしてしまうと寂しいんだよな。
わがままだな俺
いや、開発者に対して言ってる訳で
そんな機能は搭載されてないんだ
なぜソレを搭載するだけでヴォイス賛成派も反対派も満足な大団円になるのに
搭載しなかったんだよヴォケ!って言ってるだけで
それは開発者がボケだから…
もう駄目なんだよ河津は、フロ2作って以来おかしくなってしまったんだ。
いや、ハードが進化して元々やりたかったことが実現できるようになったと言うべきか。
河津は元々駄目なんだよ
でもボイスオフだったらアルベルトが見直されることはなかっただろうな・・・
内藤がネタ化することもなかったかもしれないがw
っつーか、敵の多さでまともに歩くことすら出来ないロマサガ1作ったり
まともに金も拾えないようなジュエル換金システム作ったり
全体回復呪文自体存在してなかったり気絶した奴は回復できなかったり
その辺、不自由なシステム込みで作る人だからなあ・・・
ボイスオフはあえて入れてない気がする
全体回復はあると萎える
せめてシャッタースタッフ等のように使える回数が極端に限られてるくらいが丁度いい
サガラーなら分かる理不尽さの魅力。
これも元は作り込みの適当さというか、偶然の産物だったんだろうしなぁ
サガラーて…
BPシステムはロマサガ1の戦闘を程よく再現してくれているな。
個人的には温いほうが好きなんだが、ラミア辺りとバトっていると
隼キャンセルなしでフルフルやイフリートと戦ったときのことを思い出しちまう('A`)
ホークはパイレーツオブカリビアンと言われてるが
それよりジンギスカンの真ん中の人に似てると思うと
もすかうを見て思った
ジンギスカンワロタ
確かに激似だ
>>586 BPシステムとロマサガ1の戦闘は全然違うと思うが
そう?
ボス戦とかハヤブサキャンセル使えないロマサガ1って感じだよ
ま、もうちょっとひらめきやすく、連携しやすくしてくれたらもっと良かったけどね
なんにせよ、どっちも長所有るし短所もあるし目くじらたてず楽しみましょうや
面白い面白くないじゃなくてシステムが全く違うと言っているだけだが
黙れカス
システム同じじゃリメイクにならないだろw
ところで3Dで小林画の再現なんか無理ポと度々言われてたが
ラスダンのサルーイン間近のトライアングルフォーメーション・ミニオンと戦うマップなんて
モロ小林画の世界だと思ったんだが
小林絵を3D化なんてされたら余計買う気失せる。イメージ絵だからこそいいんだよ。
BPはWP(1ではまだ名前はついてないが)共用、覚えた技が増えると強い技が
使い易くなるという1のシステムと2以降のシステムを融合させたものだね
一応、オーヴァ奇跡の水という抜け道が作ってあるようだが
んじゃラスダンのサルーイン手前のアノ部屋でやる気失せたか?
最近気付いた
SFCの時からすれば敵等のデザインセンスが糞落ちたと思っていたが
今が酷いんじゃなくて、SFC時代が神がかって良すぎていたんだと
むしろSFC時代にスクエアが躍進したのは他を圧倒する画のセンスの良さの為だと
(センス≠単純な解像度による絵の綺麗さ)
つ裏四天王
>>597それ俺も激しく思う。
SFCのスクウェア敵ドット絵はほんとセンス良すぎる。
確かに最近のCGは綺麗だけど、そうじゃないんだよなぁ
あのデザイン原画描いた人の名前が分からない、ってのが不思議なくらい。
名前分かる人いたら教えて欲しいくらいだ
高井
>>600 高井っての?イラストレイターなのか社員なのか知らないか?
検索しても全然わかんねえ
>高井
ロマサガ1,2の敵グラ、ロマサガ3サガフロのエフェクト、ミンサガのバトルディレクター
ミンサガの最強クラスの敵キャラも多分高井のデザインだと思う
最強クラスっつうとサルとかあの辺?
猿はSFCまんまだが
今回のロマミソの敵グラでコーラルクラブがダントツで一番好きなのは内緒だ
後は、ドラゴン系、サルーイン、デス(デスと思わなくて画だけ見れば)、アディリス、フレイムタイラント
辺りは好きかな?
自分はラミアだな
キンパボブカットに悪魔の角、レオタードにコウモリ羽のスカートと背中にお月さま
凶悪なショック(0w0)ヴに凶悪なお供。終盤のラミア腐竜コンビは死ねます
つパワーデビルのタコ殴り
チェイン、最初は勘弁してくれとか思ってたけどいざ戦ってみるとなかなかいいシステムだな
まだまだ掃溜め
>>605 コーラルクラブって、ロマ3に出てこなかったっけ?
でも、ウコム神殿に出てくる通せんぼしているコーラルクラブは
ちょっとひつこくてキモかった‥‥
蟹の軍団って昨日のニュースに出てたな。
クモガニだったっけ?
それはウコム神のお導きです。
315 名前:ゲーム好き名無しさん 本日の投稿:2005/05/29(日) 15:09:48 ID:???
「どう考えても、ミンサガは〜を前提として作られてない。
クリエイターの意図に逆らったプレイをすれば、つまらなくなるのも必然。」
結局オツムの弱いアンチの戯言はこれで全て論破できる。
(・∀・)ニヤニヤ
なにをむきになっているのやら
あれだな。
ここってグラのことと売り上げのことと厨房出現の時しかレスが進まない気がするが。
そもそも避難も何も本スレがそこまで極端に荒れることがないからなあ。
本スレが荒れないのは、売り上げからしてサガ好きしか買ってないからじゃ…
それは禁句
ここの必要性がないのはむしろ良いことだな。
次回作からは新規ファンを狙えるようなものにして欲しいね。
ロマサガ1好きに思い切り特化した作りだからね。ハヤブサキャンセル不可の
WSCは涙が出るほどのマゾゲーだった・・・
>ロマサガ1好きに思い切り特化した作りだからね。
(゚Д゚)ハァ?と話題ループ
そもそもバトル回数でイベント進行ってシステム自体がロマ1好きのためのシステムだし、
これをミンサガで採用した時点でロマ1好きのために作られたと言ってもおかしくない。
そこにロマ1以外のサガファンを取り込もうと連携やらアビリティやらを盛り込んで、
それでも飽きず新規も開拓しようとあれこれ強化してるうちに微妙なゲームが出来ちゃったって感じがする。
全てが微妙すぎるよ、このゲーム。
ロマ1好きだが、戦闘回数でイベント進行は知らないからこそ面白いものだと思う。
知ってやったらそんなに面白くない。
ミンサガはもっと煮詰めれば最高のゲームになったと思うな。
技が増えることで楽になるシステムとか
弓がやたらと強いシステムとか
開幕一番の吹雪が死ぬほど怖いとか
最初が死ぬほど強くて後がぬるぽになる敵バランスとか
ロマサガ1まんまだと思う
>>627 俺もそう思う。
河津氏が昔やりたかったことが、ようやく出来たんじゃなかろうかと思った。
よくわからんが自画自賛乙。
イスマス城についてなんか文句いってる人が居るけど、
昔はメルビル行くにはペイル高原歩いていかないといけなかったような?
ウロ行くのにもガレサステップ越えないかん
イスマスに入る→入った出入り口からすぐ出てワールドマップへ→目的地選択
これでフトゥにイスマス通らずに行けるけどな
雪原等も同じく
火山の所でもそれできるよね
なにげにあれ便利
馬も持っていけるし船もわざわざ船着き場まで行かなくても乗れるようになってるよね
イフリート「なぜ俺が偽物とわかった!!?」
クローディア「テメェ、頭脳がマヌケか?…テオドールの中身を出して、片付けてねーぜ!!!」
勢いでやった、今は反省している。
中身w
真っ暗な画面がすかんので、リガウ島は普通に歩いていく。
つか避ける時注意しないといけないのはクマーくらいだし
メインテーマを聞きたいから俺もリガウ島は歩いていくぜ
>>631 つうか、それはアイシャの愛馬の使いまわし法のことだろ?
??
メルビルまで馬に乗って行こうとしたら行けるって言うか‥‥
イスマス経由してベイル高原行ってメルビルまでたしか行けた筈だが。
国境超えは、普通にローザリア→北エスタミル→メルビルじゃないの?
メルビルから直接クリスタルシティに行こうとすると途中でイスマスに引っかかる
むかしはペイル高原通らないといけないので大変だった
イスマスをマップに出さなければ良いんだけどね。
グレイとアルベルトとローバーンの住人をスルーすればOK.
でもグレイスルーだと地図集めがメンドイんだよな
なんせ、攻略本にイスマスで引っかかるのを回避するために
クジャラート迂回しろ(だっけ?)ってなことが堂々と出てるぐらいだからな。
ロマサガ1の敵ワラワラ、いちいち歩かないとメルビルにいけない仕様に比べたら天国だと思うんだけどね
良く考えるとそうだよな。
移動速度もロマサガ1は遅いよ。馬を乗り回すテクを編み出した時は嬉しかったものな。
色んな面においてロマ1に比べればマシになったかもしれないがウザイのは確かだと思う。
旧作やったことない奴にすれば特にね。
そもそもロマ1と比べてたらマシとかそういう擁護の仕方やめて欲しい。
10年以上前のゲームだし、良くなってるのは当たり前。無理に擁護しようとするからサガ信者は痛いと思われるんだよ。
少しは客観的に見れるようになってよ。別にそれくらいの欠点でミンサガを嫌いになる奴なんてそんなにいないんだし。
?誤爆?
とりあえず何かを擁護してるのか?
上のイスマス城の事じゃないのか?とりあえず誰も無理に擁護なんてしてないよ
あれは、移動手段が確立されていない場所は歩いて行かなくては行けないという注釈付きだし
馬使うとか一度マップから出るとかでショートカットする手段もちゃんと設けられている
つか、ロマサガ3の一回地図に出せてしまえば何処まででも行けてしまう方式は改悪だと思うんだがね
>いちいち歩かないとメルビルにいけない仕様
どうやらお前と俺は別のゲームをやってたようだ
ミンサガの街(メルビルとか)が広すぎ?なのは俺もそう思ったが、
街中での戦闘がもうけられたりしているからかなと思ったが。
スタートボタンで開くマップで上下押したらその施設へ直行できたら神だったんだがなー
んで、それを常用してたらイベントが流れるようにしておくとか
>>657 そうだね。
アンサガの形式を密かに受け継いでくれるとうれしかったw
もちろん街を普通に歩く事も出来てね。
街中での歩行速度がもう少し速ければ解決する問題だと思う
最初、コントローラーの手前のレバー?を使えば走ることが分からなかった
俺が来ましたよ。
見切りがないのはディスティニーストーンが使い物にならなくなるからだと言ってみるテスト
○ふぶきでトパーズ役立たず
うわああ!
クローディアが動物と別れるシーンのムービーが何度やってもすすまねえ!
「みんなと仲良くしなきゃ駄目めめめめめめめめめめめめめめめめめめめめめ・・・・・・・・」
んだよこれっ!!!
もう一回買えってのかボケナスがっ!!!!!!!
死ねっ!!
>>662 さっさとPS2修理に出すか新しいの買えよ
>>662 そこは迷いの森ではなく、呪いの森だったのです。
ロマンシングサガ ブレアウィッチプロジャクト
じゃくと、って……
ティーダの父親
オウルとの別れ→森を出ずシンボル入手イベント
とやると森の入り口に強制送還されてムービー飛ばせるとか
やってみたらいかが。
669 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/11(土) 21:49:12 ID:0AtsFZXX
おれたちゃかいぞく あげ
ageんなヴォケ
保守したんだがな
黙れカス
673 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/11(土) 23:50:47 ID:OZ8Oy0L5
人が呆れる程守ると書いて保守
■■■■
■■■ ■■■■■■■■ ■■■ ■■■■■ ■
■■ ■■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■ ■
■■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■■■ ■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■ ■■■■■ ■■■ ■■■
■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■
■■■■ ■■■ ■■■ ■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■ ■■ ■■■■■■ ■■■■ ■■ ■■■
■■■■ ■■■■■■■■■ ■■ ■■■■ ■■■■■■ ■■■■■■■■
■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■ ■■■■■■ ■■■■■■■■■
■■■ ■■■■■ ■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■
■■■■■■ ■■■■■■ ■■■■ ■■■■■ ■■■ ■■■ ■■■
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■ ■■■■■■
■■ ■■ ■■■■■■ ■■ ■■■■
が
っ
vipやスパロボスレみたいな本スレよりはこっちが良い
一番良いのは世界観スレかロマンシングサガットスレじゃないかと
サガ系の過疎っているスレに変な奴が出やすい件について。
過疎ってるスレはさっさと落としてくれると助かるんだがな
毎日毎日攻略板のスレあげてる奴とか気色が悪すぎる
683 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 17:45:19 ID:WLk1TPif
にしても随分と今後の方向性固定するリメイクにしたもんだ
アンサガやフロ2みたいなものが出るのはさすがに勘弁とはいえ、
ロマ1・2やフロ1みたいなインパクトあるものももう出ないんだろうな
なんか知らんけど本スレに久々ものすごいのが出てるみたいだな。
まじで通報されたそうな>嵐
>>683 魔界、秘宝、時空は当然のごとくスタイルが違うし、ロマ1、ロマ2、フロ1、フロ2、アンサガ、除けば、
ロマミンと同じタイプはロマ3だけって事になるぞ、同系統が2つだけで方向性固定も何も無いだろうに。
FF1のあとにFF2作ってくる人だからなあ
ってかコードエイジ作ってる暇が有れば秘宝のリメイク作ってほしいわけだが
マジレスするとFF1は全然売れてなかったし
FF1の後冒険するのは別に誰でも出来たと思う
出来は悪くなかったけどね
FF人気が出たのは3から、そんで4,5で人気爆発
サガも売り上げ下がる一方だったからロマサガで冒険して成功したんだね。
690 :
おじさん:2005/06/22(水) 01:54:31 ID:???
売れてはないだろうけどな
クラスのなかでカセットリレーって感じだった
あの時代カセットリレーは常識、DQとかでも普通に回してる
カセットリレーされてた=売れてない
ではないよ
むしろカセットリレーされてるソフトの方が売り上げ的には出てる
つーか今の子供ってカセットリレーしてなさそうだよなぁ
売り上げが知りたいならスクエニのオフィシャルページに出てるよ
たまに「アノ売り上げデータはどうたらこうたら」っていちゃもんつけてる奴がいるが
そいつらの言う根拠「ファミ通ランキング」よりは信用できると思う
まぁ売り上げなんてどうでもいいんだがね。それより大事なのはプレイ後の満足度
媒体がCDなので貸すと傷が付きそうでイヤソ
その点カートリッジは頑丈だった
オフィシャルの売上ってどこだ?
気になるんだが見つからない。
海外サイトで一部の曲を聴いた
戦闘勝利曲とラストダンジョンの曲はいいね
695 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 15:56:20 ID:K+ce9R8s
熱情の律動も良かったろう
>>695 いや、あんまり…
以前別所でネタ動画のBGMの一部に使われてたので聴いたからな
その時イトケンの曲と教えられ、余りにもイトケンらしくなくて驚いたよ
ラテンは好きだけど、これ戦闘曲?って感じで
まあ、曲の好みなんて千差万別だからな。
熱情の律動はファンの中でも支持率高いと思うけどね。
昨日の本スレでミルザブール城がモンスターに襲われている時の音楽が良いと
言っているヤシもいたことだし。
ってか、戦闘曲は統一感がないよな。
熱情に律動は好きだけど、
バトル1と雑魚ボスの曲は糞過ぎ。
雑魚ボスは確かにいまいちだなー
熱情の律動は聖剣の戦闘2をメロディアスアレンジした奴だから
イトケン浜渦両方好きな奴にとってはたまらない出来かと
ロマサガ3直系のビリーブインジャスティスより好きだ
今回戦闘曲はどれも微妙だったな。
イトケンは多ジャンル合わせて一つのゲーム音楽にしてしまうとこが好きだったんだが。
ただ四天王戦が惜しかったなぁ・・・あのギターさえなければ・・・
四天王はロマカノみたいなアレンジにしたら面白かったんだが
エロゲオタハシネヨプゲラ
704 :
696:2005/06/26(日) 11:29:53 ID:???
全曲聴けるようになってたので一通り聴いてみた
戦闘曲はWritten Invitation to Death -The Battle with Death-、Believing My Justice、A Piece of Courageがいいね
>>699 確かによく聴いてみたら戦闘2だ>熱情の律動
バーバラの曲っぽいなという印象が強くてそこまで気付かなかったよ
あとサルーイン戦が全体的にロマサガ3のラストバトルっぽく、
A Piece of Courageの一部がサガフロのBattle#1っぽく感じた
本編やってないのか?
>>705 うん
戦闘システム変わってしまったのが個人的に痛いんで
四天王は手堅くまとまりすぎてて地味なのが。ギター入れるくらいならもっと破壊しても良かった
あんなに中途半端になるくらいならシェラハ戦くらいやりまくってくれたほうが良かったかも。
>>703 これのことですよ。
ttp://kujiraniku.ddo.jp/mio/RCK_boss1.ram >>704 ロマサガ3のラストバトルも決戦サルーインも同じ曲だからねえ。
この手のアレンジはものすごく多いから剃れと被らないように作るのは大変だっただろうなと思う
原曲を崩しすぎとはいえ様式美ロックアレンジはかなりお気に入りかも。
俺はオケになろうがラテンなろうがロックになろうがどういうアレンジでもいいが、メロディは原曲重視にして欲しかったな
通常戦やサル戦はなまじイントロが同じな分そう思った
>>708 概ね同意なんだが、どんなアレンジでもいいとは思わないな。雰囲気は大切にしてほしい。
下水やシェラハバトルのアレンジはヒドいと思ったよ。
シェラハバトルはカッコよすぎるから好き
アレンジ系でいいと思ったのはこれだけだな
バトル2はギターがいらん前の方がいい
下水は全然違うからナー。シェラハバトルはめっちゃかっこいいし雰囲気もそのままだから大好き
ギター本気で邪魔だな…四天王戦といいサルーイン戦といい…
ギター部分だけ消せるようなソフトとかないかな…
シェラハはプロモ動画当時から賛否あるな
俺はプロモでバトル1とシェラハ聴いて、今回のバトル曲がかなり心配だったが
情熱やBelieveが聴けて安心した
>>706 珍しい理由だな。
音楽がデザインが移動がってのでプレイしてないのは周りにいるが、戦闘がってのはいなかったな。
戦闘はそんなに変わったか?
むしろ発売前はもっとロマ2以降のサガっぽくなってしまうと思ってたが
予想外にロマ1の戦闘を継承しててびっくらこいたんだが
閃き連携陣LPBP耐久力、また1の技や武器や敵は少ない
前中後の隊列くらいじゃないか?残ってるの
後ろから攻撃喰らったときのBP加減とか
弓がやたらと強いとか
技が多ければ多いほど闘いやすくなるシステムとか
全体回復禁忌なシステムとか(生命の雨のBPすさまじすぎ・・・)
アニメートでなんじゃこりゃーとか
それぞれに全部回避方法が設定されてるのは凄いと思った。ただ序盤の敵の強さはうんざりした
四魔貴族みたいなシェラハバトルは凄い好きなんだが、嫌だっていっている人は
熱情の律動みたいなアレンジの方が良かったのかな?
つーかやっぱり旧作やってて今作やらないっての結構いるんだな
年齢の問題もあると思う。
年とってサガそのものに興味なくなったのもいれば、
頭が堅くなって前作しか認めんとか言ってるのもいるだろうし。
12年って小学1年生が高校3年生になってるからな。
たった今8週目クリアしました
・・・あれだけですか?ヽ(`д´)ノ
>>719 俺もそう思うね。
俺も予約購入までちょっと迷ったし‥‥
でも、最終的にはやらないで文句いうのもいやらしい感じがしたし
発売日入手したけどな。
最初システムにとまどって困ったが、今は楽しんでいる。
購入して良かったと思っているよ。
>>718 そりゃまあいるでしょ。
サガはそれぞれが個性的で、それぞれにファンがいるくらいだ。
リメイクするにしてもそれらの個性や特徴を大事にして欲しいと思ったり、
その特徴が変えられてしまったためプレイしないってのがいても別に不思議じゃない。
それがサガで一番好きな作品でなくても、
リメイク作の出来にも関係無くね。
特にロマサガ1・2は当時かなり型破りな作品だったし、尚更だと思うよ。
旧作は旧作で楽しんで、新作は新作で面白いと思ったんだが。
>>723 あー、そういう人俺の周りにもいる
やり込みこだわりプレイヤーな人だな
俺もそれなりに楽しめたが、何でも変えればいいってものじゃないとも思ったしな
リガウ島のジェルトンに久しぶりに行ったらモンスターに襲われてて
ジャンプスキルないからクリアできないんですけど
クリア以外に島でる方法教えてください・・・
え?どゆこと?
草原にでてワールドマップにでればいいじゃん?
なんでジャンプスキルが必要なの?
トマエ山に登るにはジャンプスキルが必要。
えーと、草原の右下にある矢印に向かっていったらワールドマップが出ると思うんだけど
そっから△を押して全体マップ表示させて全体マップから直接メルビルに移動すればいいよ
もし次作が出るとしても、関戸、浜渦、直良は起用しないで欲しい
放置されたり一日にそれなりにレスついたりなんとも不安定だな。
本スレの雰囲気も大分変わったし、避難所はこのスレで終わって良さそうだけど。
俺もそう思う。
もし、次スレみたいな話になったなら何かテーマをしぼった方がいいと思う。
でも、役目は終わったかな?
今は本スレの速度も遅くなったしな。
関連スレは腐るほど有るし次スレは要らないなあ。
つか、あの攻略板で跳梁跋扈してる方々はなんとかならないものでしょうか
キャラ性能考察スレでコピペしまくってる奴とかな
あれ愉快犯の域をはみ出てる気がする
はやく2してぇ
>>733-734 あいつほぼ毎日出ている気がする。
病気もせずに元気な奴だよな。
取り締まれないものなのかねぇ‥‥
とうとう山積みスレがうまったなw
山積みスレに対して異様なほど怒りを感じている人がいるようだが何でだ?
面白そうだから山積みスレ2でも立てるか。
今更馬鹿かお前…糞以下かよ
誰か情熱の旋律をUPしてくれませんか?
最近やり始めてこの曲にはまってしまった・・・
本スレの人ってキモイね。
マリーンの声で喜んでる。明らかにウザイ声じゃん。
コンスタンツ仲間にしたいだって。あのキモイツラした馬鹿服装の女のどこがいいんだか。
萌えオタは確かにキモイ
糞スレ乱立するし死ねばいいのに
人の趣味にケチつけるのはどうかと思うぞ。
一般人から見ればサガやって喜んでる俺たちも五十歩百歩だ。
伸びもしないスレの乱立は迷惑だけどな。
萌えオタは腐女子よりタチ悪いよ。
普通にそういう話するから。
腐女子はどっかのサイトで引きこもってるからいいけど、萌えオタは存在が邪魔。
迷惑、カス。
一体何処のどいつが引きこもっているのかと
荒らしまくってたじゃねーか
ここも寂しくなったものだな
だれーもいなくなったな
./⌒T _ヽ─、
(_(⌒ヽl =_=l/~)ノ
_ .)ヽ= ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/く" \/⌒ヽ < いるよ!
}= (○Y○)={. \____________
/_/] 〉:::|l|::〈\,_ゝ
(,,u /ヽ/ヽ_,,ゝu)ノ
,,_L_,,/\-"フ
\_,,/ |,,_/
/_ヲ l:::::ヽ.
` - ' .
お前はいなくていい
河津がFF12か…既に8,9割ぐらいは出来てそうだけど。
そういやその松野もミンサガのスタッフロールに名前でてたな
スタッフロールで河津・松野の連名になったりしてな
壁lω・`)・・・
壁l´∀`)σ)´・ω・)
a
758 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/06(火) 06:27:14 ID:trveFZqR
アイシャまじ可愛い
ディアナとクローディアも捨てがたい
みんなどうよ?
759 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/06(火) 07:06:19 ID:QxmzAQC8
>>758 萌ぇPT作るなら
愛謝
クロたん
しるばぁ
ディアナ
フリーレ
だなそして5人全員でブレードロール(;´Д`)ハァハァ
>>759 _アムが居ないように見えるのは俺の見間違いか(・−・)・・・?
フォー!!
お前の物は俺の物で、ミリアムは俺の物、ガラハドのアイスソードも俺の物、俺が見つけた財宝も全て俺の物だ。
ジャイアン フォー!!
764 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/13(火) 05:01:06 ID:LJnElPPK
>>760 _入れるとPTが楽すぃくなるが・・・
真猿戦とがでヤバイ時なんかうるさくてアッタマくるヽ(`Д´)ノ
まっそれでもたまにゃ愛をもって使いまふ(´ー`)
766 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/16(金) 03:08:42 ID:YurTkKt2
ディアナを入れたらアルベルト入れられなくなるからなぁ。。。
あんなモヤシアルなんて(゚д゚)イラネ
背中に生えてる羽?なんじゃありゃ(´・ω・`)
アイシャやフリーレにスイッチバックを使わせると、
斬った後にクルリと回るのがよい。
769 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/18(日) 03:19:04 ID:bNagIiEV
「私、アイシャ!」
「じゃあ私はウェブデザイナーになるわ!」
771 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/19(月) 03:00:39 ID:Axc5+yFH
私の攻撃をつないでください!!
ところでクローディアたんがとどめをさすときなんて言ってるの?
ミリアムはあの変な帽子さえなけりゃ好きなんだがなぁ…
とにかく帽子がムカつく
>>771 「もう、お逝きなさい。」って言ってるのでは?
774 :
ゲーム好き名無しさん:
>>773 レス、ありがd。
やってみたらそんなかんじに聞こてきますた。