1 :
ゲーム好き名無しさん:
2 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/07 20:30:20 ID:I91NWO4Z
3 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/07 20:31:19 ID:I91NWO4Z
カード案アップ用テンプレ(ジミー氏製作。ご協力感謝します)
※天地創造より転載
[クリーチャー]
名前
属性 無・火・水・地・風
ST
HP
コスト
レアリティ N・S・R・E
使用制限:なし・武器・防具・道具・巻物 ← 使えないアイテム
配置制限:なし・無・複・火・水・地・風 ← 入れない土地
テキスト:書いて下さる方が増えてきたので付けました。強制ではないのでお好みでどうぞ。
能力:
[領地: ] ← 領地能力がある場合、このフォーマットでお願いします
[アイテム]
名前
種別 武器・防具・道具・巻物
コスト
レアリティ N・S・R・E
テキスト
能力
[スペル]
名前
種別 単瞬・単呪・複瞬・複呪
コスト
レアリティ N・S・R・E
テキスト
能力
4 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/07 20:33:03 ID:I91NWO4Z
[メダル]
名前
絵柄
ヒント
獲得条件
あ、もういいですか?
スクロールをもっと使いやすくして
メイガスミラーの活躍の場をつくってほしいです
通常攻撃がスクロールだが地形効果無視できない
STHP40のクリーチャーとか
つまりカウンタとかガゼアス デコイとか殴れるわけよ
ホリグレで普通に防がれるけど
>>5 それはつまりブラックオーブじゃないのか
メイガスミラーは道具にしてブック復帰でいいかと
そういえば前スレでアイテム装備システムの提案あったけど、
考えたらいつ装備するんだ?
配置時・・・裸
領地コマンド・・・装備(防具・道具)
戦闘中・・・取替えor新規装備のみ。重複不可
使用したアイテムは復帰能力のない場合消費される。
だったらわからんでもない。セージ辺りは「装備したアイテムを次の戦闘でも使える」能力ができそう
>>7 一応考えたのはそんな感じ。
戦闘での取替えは不明。やっぱりあった方がいいんだろうか。
思いつく利点は、
・手札の軽減
・魔力不足でアイテムが使えない事故が減る
欠点といえば、
・そのクリーチャーしか守れない(使えない)。
・バレバレ。対策を立てられる。
欠点が痛いから使い勝手は微妙だけど、装備後のアイテム破壊スペルとか、
装備することで、マップ上にも影響が出るアイテムとかも出来るかも。
ST+20、[領地:40] 対象クリーチャーに10ダメージを与える みたいな。
アイテムだけに土地呪いスペルより汎用性が高いかもしれないし。
そして
装備品をつけているクリーチャーを破壊する
スペルが!
そういうスペルでいいんでないの
[スペル]
名前 イクイップ
種別 単呪
コスト
レアリティ N
テキスト 装備
能力 使用者の対象クリーチャーに使用者の手札から選択したアイテムカードを呪い効果として付ける
問題はコストだな
手札復帰か、ブック復帰が付きそうだな。
コストは「装備アイテムと同量」でいい。
[クリーチャー]
名前 〜アイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 40
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
能力:全てのセプターはドローしたカードを次のターンまで使うことができない
>>12 このアイドルはどんなブックに組めばいいんだろうか?
使い方がいまいち見えてこないのは俺だけか?
すぐ思いつくのはメズマorサプレによるカード奪取or破壊が容易になるくらいかな。
俺は使わないと思うけど、あってもいいかな?ってレベル
[クリーチャー]
名前 〜アイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 50
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
能力:配置すると、全ての土地呪いはクリーチャー移動、交換をしても
消去されなくなる(上書きは可。移動に成功した場合は呪いも移動する)
[クリーチャー]
名前 〜アイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 70
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
能力:配置すると、全てのクリーチャーは戦闘中HP=80-MHP
やべ、ダゴンとダークマスターが即死しちまう
>>15 対象外クリ+ボーテックスなんてのも可能なわけね。
一見強すぎる気もするけど、アイドルに依存する戦い方は安定しにくいし、
それなりに手間もかかるので許される範囲かな。
リリーフは移動扱い?置換扱い?
[スペル]
名前 最下層民
種別 単呪
コスト 60
レアリティ N
テキスト
能力 対象の使用者の領地以外単瞬スペルの対象にならない
ところで漫画版&小説版のオリジナルセプターをNPCに希望するのは駄目ですか?
攻めを基本とした火ブックのゼネス
更に即効性も重視したリェロン
意外とバランスブックの風ゼピュロス
防御系と移動系の充実した風地ブックのキギ
大量殺戮で魔力稼ぎ&魔王召還のスペルメインブックのネーロの面々
一度原作者たちにブック構成をしてほしいものだ。
キギは数年前にかねこ先生が自ら公式HPにアップしたのがあったな。
[アイテム]
名前 インビジブルソード
種別 武器
コスト 40
レアリティ S
テキスト 見えない剣。
能力 ST+30:このアイテムを使用しても「アイテムを使用しなかった場合」として扱われる。
[アイテム]
名前 インビジブルアーマー
種別 防具
コスト 40
レアリティ S
テキスト 見えない鎧。
能力 HP+30:このアイテムを使用しても「アイテムを使用しなかった場合」として扱われる。
>>23 チョンチョンが使った場合、HPも修正されるうえに
攻撃力まで上がるわけか
これはシーフ盗まれたりとかグレムリンに破壊されたりしないんだよね?
だったらコストは60以上にしないとクリスの存在意義がなくなっちゃいそうだ
>24
グレムリンの能力は
「戦闘開始時に、対戦相手のアイテムを破壊する」。
発動条件は「戦闘開始時」であって、
別に対戦相手がアイテムを使用したか否かは問わない。
よって、>23のアイテムは破壊、奪取されるだろう。
むしろシーフやソーサラーが>23を使った場合はどうなるのって話。
ソーサラーの場合はケンタウロス同様にクリーチャー能力が優先されるのかな。
>>25 ん・・・?
あ、そういうことか
アイテムを使う前に破壊とか奪取が行われるわけね
というか破壊・奪取は相手がアイテムを使用したかどうかに関わらず発動していると思う。
>26
そうでなくて、グレムリンの能力がもし
「戦闘開始時、対戦相手がアイテムを使用していた場合、そのアイテムを破壊する」
だったら>23は破壊されない。でもそうじゃない。
仮にカトブレパスが>23を使ったとして、「俺はアイテムを使ってないよ!」って言い張っても
それはそれで、「アイテム破壊」は行われる。
そして>23がアイテムでかつ破壊不可でない以上、>23は破壊される。
でも
>>23はなんとなく、グレアムでも破壊されないってのが希望のような。
「使用しなかった場合」ってことは、最初から使ってない状態になるとも取れるし。
もしそうなら新能力だから、破壊奪取判定の前に、「透明」とかなんとか?
シーフなんかの場合、相手が何も使わなかったらST50、
相手が使ったら、それを奪って(上書き?)使うみたいな。
まあ実際のところは分からんけど。
>29
そんなことは無いでしょう。
それじゃあただの「一部の能力の発動を阻害しないクリス・ベストメント」ですよ。
とても意味のある新カードとは思えませんね。
俺にはアマゾンとかカトブレパス用に見えるが
ああごめん、「完全に旧来のカードの上位互換だから」ってことで>意味の無い
やっぱり使い分ける場面が無いと、カード種を増やす意味が無いと思いますし。
まとめサイト更新止まってるんでwikiでも作るか?
34 :
23:05/03/16 00:42:58 ID:???
すみません。わかりにくかったですね。
>>23はあくまでも「アイテムを使用しなかった場合」「アイテムを使用しない場合」
と書かれている条件を満たす、ということです。
よって破壊・奪取は無効化できません。
(後で気づいたんですが、シーフは「使用しなかった場合」だけど、
他はほとんど「使用しない場合」って書いてありますね。)
シーフが使った場合については
>>29の後半部分の説明であってます。
(レプラのアイテム押し付けと同じような処理、ということで。)
ソーサラーの場合はテキスト通り、剣ならST・鎧ならHPが増えるけど
「使用しない場合」として扱われるので攻撃は巻物攻撃をします。
(剣で増えるSTはもちろん通常攻撃のSTなので、この場合は使っても無駄ですね。)
ふっと思い出した、某サイトに買いたヤツの修正
[アイテム]
名前 プレゼント
種別 道具
コスト 0
レアリティ R
テキスト 贈り物。受け取るしかないが、迷惑なこともある。
能力 このアイテムは戦闘開始時に相手に渡され、相手はHP+20、ST+20
もちろんカトブレ用
[スペル]
名前 セグメンテーション
種別 単呪
コスト 40+◇
レアリティ S
テキスト
能力 この呪いがかかっているクリーチャーは移動時分裂する。
その際能力値は、移動元・移動先それぞれMST・MHPとも
移動元の2分の1になる
ちっちゃいホーリーラマやドリアードがたくさん出来たりします。
連鎖用に。
>>36 わいもそれおもたで。
それにHP減るのは、基本STからで、
戦闘中に増えた分はカウントせんかったんちゃうかな。
>>40 イイと思うけど、そうなるとここにレスせずに直接そっちに書いたほうが早いよな
[アイテム]
名前 ホークアイ
種別 武器
コスト 50
レアリティ S
テキスト 眼の模様の付いた小さな投げ斧。必ず相手に当たる。
能力 ST+20:
攻撃が成功しなかった場合、相手に20ダメージを与える(地形効果を無視)
>>41 まぁそこはそれ、2chの集客力があるわけですから
・・・ま、2ch自体がもうすぐなくなるかもしれんけどね(ボソッ
>ホークアイ
攻撃が成功しなかった場合、ってのは新しいな。
デコイとかもこれで殺せるね。
43 :
41:05/03/18 00:18:51 ID:???
>>42 ああ、もうレスが付いてたか。dクス。
考えてみると、相手がデコイだと「反射ダメージ受けた後にデコイにもダメージ」ってなるけど、
カルドでそんな処理は見たことがないし何か変な感じだから改変してみる。
[アイテム]
名前 ホークアイ
種別 武器
コスト 60
レアリティ S
テキスト 眼の模様の付いた小さな投げ斧。狙いが外れても相手を追い回し、確実にヒットする。
能力 ST+20:
攻撃が成功しなかった場合、戦闘終了時、相手に20ダメージを与える
(このダメージは戦闘中の修正を無視)
>>43 相手の基本HPを減らせなかったら、ってのは?
地形効果に阻まれても効果有りなの。
>>44 能力テキストらしく書くと「戦闘終了時のHPが戦闘開始時から減っていない場合」ってこと?
それはそれでいいのかもしれないけど、なんとなく抵抗があるな。
[クリーチャー]
名前 ハートマン(改)
属性 無
ST 50
HP 50
コスト 90
レアリティ R
使用制限:
配置制限:なし
能力: 戦闘終了時、対戦相手のST,HP+10(永久)
領地能力 [50]対象のクリーチャーのST,HP+5 その際10%の確率で自壊
>>46 同盟戦以外ではスチームギアよりそいつを優先することはないんジャマイカ
[クリーチャー]
名前 ヒットマン
属性 無
ST 40
HP 40
コスト 60
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:殺し屋。依頼を受け、狙った者を執拗に追い詰める。
能力:領地コマンドの移動で同エリア内のどの敵領地にも侵略できる。
(空き地には隣地にしか移動できない。)
報酬:敵を倒した場合、倒したクリーチャーのMHPと同じ魔力を失う。
王にもそれぞれ能力の違いがあっていいと思ったので考えてみた。
[クリーチャー]
名前 フレイムロード改
属性 火
ST 70
HP 70
コスト 140+火2+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:水
テキスト:
能力:応援(火クリーチャー、HP+10):報酬(100G):領地[80]全ての味方クリーチャーのST+10
[クリーチャー]
名前 ダゴン改
属性 水
ST 60
HP 80
コスト 140+水2+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:火
テキスト:
能力:応援(水クリーチャー、HP+10):報酬(100G):領地[80]対象のセプターに『デスペアー』の呪い効果を付ける
つづき。
[クリーチャー]
名前 ダークマスター改
属性 地
ST 60
HP 80
コスト 140+地2+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:風
テキスト:
能力:応援(地クリーチャー、HP+10):報酬(100G):領地[80]自分のいる土地と隣接する全ての空地に『ブリンクス』を配置する
[クリーチャー]
名前 ベールゼブブ改
属性 風
ST 70
HP 70
コスト 140+風2+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:地
テキスト:
能力:応援(風クリーチャー、HP+10):報酬(100G):領地[80]全ての再生能力を持つ敵クリーチャーのMHPを半分にする
>48
過去に似たようなのがチラホラと
>49-50
残念ながら、能力がテキストに収まりきらない
現状でさえ巻物強打が書かれてないしね
まぁそれは置いといて、
ダークマスター強すぎない? スパルトイとかゴブリンズレアが泣くよ
ベールゼブブはそもそも再生が脅威じゃないから死に能力
フレイムロードも使えば使う程、荒らしはすれど勝ちに結び付くかは疑問
ダゴンはあったらあったで役に立つだろうけど何よりウザイ
コンセプトは嫌いじゃないけど、何も王に付けなくとも良かったんじゃないかな
レスしてたら俺も何か案を出したくなった
[スペル]
名前 プロヒビット / Prohibition
種別 単呪(対象:クリーチャー)
コスト 70
レアリティ S
テキスト 禁止令。
能力 使用されたスペルカードを上から6枚見て、1枚指定する
:いづれかのセプターが次にそのスペルを使用した場合、そのセプターの手札を全て破壊する
クリーチャーにこの呪いがかかっている間は有効(1回のみ)
クリーチャーに貼付けるスペルと思ってもらえれば良いです
53 :
52:05/03/20 02:21:31 ID:???
>52と同系統のもの
[スペル]
名前 イグナイト / Ignition
種別 単呪(対象:クリーチャー)
コスト 50
レアリティ N
テキスト 発火。
能力 クリーチャーを1体選ぶ
:いづれかのセプターが次にクリーチャーを配置した場合、そのクリーチャーに20ダメージを与える
>52の能力テキストに、以下を追加
クリーチャーを1体選ぶ
これはこのスペルを「貼付ける」対象とする(>53も同様)。
コストも 70 > 40 に変更
[アイテム]
名前 クラウンジュエル
種別 道具
コスト 0
レアリティ S
テキスト 王冠の宝石。奪われるくらいなら空っぽにしたほうがましである。
能力 使用クリーチャーが防御側で破壊されると、
使用者に戦闘が起こった土地の価値の50%分の魔力を与え、その土地をレベル1にする。
元ネタは今話題の「焦土作戦」なんだけど……能力説明が長くなっちゃたね。
>>52-53 ぱっと見すごく分かりにくかったのですが、
要するにスペル対象になるクリーチャーの使用者責任を
問うが如く、効果対象がセプターなのにトリガーをクリに
置いておくというのがアイデアのキモな訳ですか?
発動が条件待ちなところを含めて、中々面白いのではないかと。
ただし、セプター対象の効果をもつスペルをクリーチャーに
掛けておける感覚的説明は欲しいのと、多重に掛けた場合に
ゲームにならない恐れがあるための保険は必要でしょう。
よって、まだカード自体の設定バランスについては言及しません。
>>54 4連鎖でチャラ、5連鎖だと1割ほどですが利益が出るわけで
性能が良すぎるため『焦土作戦』というほどでもないかと。
まあ、カードの性能が高くても用途が限定的なため、
スロットに入れる場合のブックに対する負荷を考えると
バランスもいけてるのかも…。
余談ですがテクストはシンプルにまとまってて良いと思いますよ。
>55
コンセプトとしては、手札ではなく場におけるスペルです。
クイサンとか「手札に握っている時点で行動の選択肢を狭めてる」とかえらい言われ様ですしね。
効果が分かりづらかったのは申し訳有りません。カードゲーム風の言い回しです。
クリーチャーに掛けておける理由は、
その効果をクリーチャーを媒体にその場に停めておくイメージです。
対象に被害を与えない、遠回しな「呪い」です。
同一のタイミングで発動するものが、同時に複数存在した場合、
それは先に掛かっていたものが優先されます。
同じものが同時に存在した場合の処理に関しては、実際にテストしてみないとどうにも。
某エンセクのように、
場に影響を与える効果をフィールドの中央に表示して
とどめておけるようなシステムだと52.53のカードも説明つけやすいんだけど
カルドは現時点でそのようなものはアイドルくらいしかないから
スペルでそれを表現するのはなかなか難しいね。
シャインと同じようにセプター呪いにしたほうが統一感があっていいんじゃないかと
セプター呪いにするとどうせ HWX の邪魔になるとかでゴミ扱い
[アイテム]
名前 パースウェード Persuasion
種別 巻物
コスト 70
レアリティ R
テキスト 説得。大抵の場合、争いは穏便に収めたほうが得策である。
能力 巻物効果:自分と同じクリーチャーを魅了(80%):自分と異なるクリーチャーのSTを0にする
チャーム改造案。
ガルーダとかの能力値置換後のSTも0にする。ただしサキュバスのとは違って戦闘中だけ。
たぶんドッペルゲンガーとセットじゃないと使わないけど。
後手クリーチャーに愛の手を。
先制ってやけに強いクリーチャーがいるのに対し、後手クリにはリスクに対するリターンが低すぎやしないか、と。
なにか、後手クリを使いたくなるようなリターンを考えよう。
1,コストをさらに低下。 問題:援護に使われるとヤベェeee
2,戦闘中、呪いを受けない(ニブいから) たとえばニケに襲われても麻痺しないで反撃できる。 問題(?)ウイングやリジェネがかかってるとかなり強ぇeee
3,戦闘時HPがゼロになっても自分の攻撃ターンが終わるまで破壊されない(ニブいから)
どんなんがいいかな?
受けたダメージをSTに加算するとか
>>61 アイデアどうこうより前に、頭刺されてから5分後に
「いてー」とかいうマンモスの漫画か何かを思い出してワロタ
小学生くらいに見た奴かな。ニブいからって、おまえなーw
個人的には後手クリは
「移動できる&ST>0 の 壁クリ」ってイメージ
そんな漏れはアイスウォールよりキングトータス愛用
してたけど戦闘中HP+30はめちゃんこつおいので現在は壁2/亀3で入れてる
ミルメコは言わずもがな。
亀も何気に愛用者多い。
イフリートも使ってみれば悪くない。
ウィスプだって火のばら撒きとしてはそれなりに有用。
結局、防衛側では後手はさほどマイナスにならないので、一般的に侵略より
防衛に力を入れたほうが勝ちやすいって事を考えると、今より後手を優遇する
必要は無い様に思う。
後手クリの用法を書いてくとこんな感じか。
無:サイクロプス(援護のエサに)
火:イフリート(わりと侵略もできたり)、ウィルオーウィスプ(配置制限もなくコストもお得)
水:キングトータス(動ける壁、防具も使える)、ベヒーモス(最高級の援護エサ)
地:なし
風:イグニズファツィ(一応風の切り札か)、ミルメコレオ(戦闘では鉄壁)
イグニズファツィ以外は別に改善しなくてもいいかと。
それはそうと、こうして見ると意外と地の後手クリっていないんだな。G・スラッグ復活きぼんぬ。
後手自体に利点をつけるよりも、後手を持つクリーチャーはそのぶん別の利点があるようにしたほうがいいなぁ。
68 :
ゲーム好き名無しさん:2005/03/24(木) 23:22:18 ID:e9xydz84
[クリーチャー]
名前 かまいたち
属性 風
ST 40
HP 20
コスト 70
レアリティ R
使用制限:巻物
配置制限:火
テキスト:実は三匹一組。敵に対して転ばす・斬る・治すを一瞬で行う。
能力:先制・即死(100%)・相手を蘇生
[クリーチャー]
名前 ファッティ
属性 火
ST 70
HP 70
コスト 60
レアリティ R
使用制限:防具・巻物
配置制限:なし
テキスト:デカブツ。
能力 :後手:戦闘中、ダメージを受けると別の空き地へ移動
後手クリ。でも既出どころかベヒーモスと被るってかなんでベヒは水なんだと問いたい。
>>68 何ができるクリーチャーなのかわかりませんです
ハードは何がいいと思う?
NDS持ち寄ってNGCに無線中継つけれるシステムが理想なんだけど
PSPがネット対戦できるならそれでもいいけど
バッテリーの持ち考えるとちょっとね
>>68 「戦闘終了時に倒した相手を蘇生」ならバサルトと組み合わせることでかなりの強クリになるな。
>68
死者復活した場合、まだ攻撃してない場合って反撃出来たっけ?
出来ないならボジャノーイもビックリだ。
>>68 ワロタ。
CPUがこのカードで侵略してくると想像したら激ワロタ。
守備側としてはなかなか強いかもね。
死→蘇生 で敵の攻撃を封印できるとしたらだが。
>>74 いや、それならナイキーで十分なところかと。
かまいたちはコインブックのお供によさそうだ
[アイテム]
名前 グラビティボール
種別 巻物
コスト 80
レアリティ R
テキスト : 重力球
能力 : ST=30 (MHPにダメージ):使用クリーチャーが無属性の場合強打
アイテム破壊・奪取の効果を受けない
ティアハロと似てるなぁ。逆ティアハロと言うか。
これって、MHPが減るの?
HP30以下のクリは全クリ231体中114体。
強打したときを考えるとHP40以下のクリは全クリ231体中173体。
グレアムが効かず、戦闘中にMHPを上昇させるアイテムがない現状、
これらのクリがグラビティボールで侵略されると、
ほぼ、なすすべなしといえるな。
せいぜい先制か巻物無効化して生き残れるかどうかってとこか。
スモークトーチの時代が来るのか!?
MHPに作用する巻物というコンセプトを外れて、途中から
ティアハロを参考にしちまって強くなりすぎますたスマソ
アイテム破壊・奪取の効果を受けない←これはいらなかったね
いやいや
それでいいんじゃよ
82 :
68:2005/03/29(火) 13:14:41 ID:???
>>72-76死者復活すると攻撃ができないので、この生物は守りに向きます。でもHP20なんで反射やスペルには弱い。
コインは思いつかなかった。なるほど確かに相性抜群だ
[アイテム]
名前 サンライトレイ
種別 巻物
コスト 60
レアリティ N
テキスト 太陽光線。
能力 ST=30の巻物攻撃(貫通):後手クリーチャーが使用した場合、ST=70の巻物攻撃(貫通):先制クリーチャーが使用した場合、ST=10の巻物攻撃(貫通)
そんな「ひかり光線」みたいな名前にされてもなぁ・・・
サンシャインとかそのあたりが妥当かね。
どっかの超人が思い浮かぶのは気にしない。
┃━┏┃
サンシャインは日光。サンライトとは別モノ。
サンシャインだとそれこそ「おひさま光線」。
まぁサンライズレイ辺りと間違えただけなんだと思うんだけどね。
89 :
1日1カード:2005/03/31(木) 03:04:27 ID:???
後手巻物で考えてみた。
[アイテム]
名前 リベンジオブカーズ
種別 巻物
コスト 60
レアリティ R
テキスト 復讐の呪い。相手を恨めば恨むほどその力は協力になる
能力 後手/ST=10+(使用者のMHPと攻撃時のHPの差分)/使用者と相手の属性が同じとき強打
後手を生かすとするとダメージを受けることを利用してはどうかと思って作ってみた。
デコイスクロールの劣化版みたいでありきたりだが。
結局カウンタ使われて終わりますよ
初期値を30に底上げして、+ダメージ分÷2くらいが良さげ
[スペル]
名前 ニュートラライズ
種別 単呪
コスト 60
レアリティ R
能力 対象セプターとその領地・クリーチャーはアイドルの影響を一切受けない
消されるか、上書きされるまで有効。
[アイテム]
名前 カーズブラッド
種別 道具
コスト 40
レアリティ S
テキスト 呪われた血。その血を浴びたものは敵の姿に変わってしまう。
能力 このアイテムを使用しているクリーチャーが破壊されると相手クリーチャーを死亡クリーチャーに変化させる。
既出かなぁ?
説明文もイマイチ上手くなくてスマソ
堅い守りを崩すカードとして作ったんだけど、なんか普通にパウブックのお供って感じだな
>>93 グーバや、必ず死ねるレイスなんかとも相性が良さそうだね。
手札に握っていれば相手の侵略を躊躇させる、
という意味ではデモトレブックに組み込んでも良さそう。
使える場面が限られるとはいえ、相手の拠点を台無しにすることもできる。
そう考えると、やはりコストはもっと高くした方が良いと思うなぁ。
それはそうと、説明文に「このアイテムを」はいらないよ。
「使用クリーチャーが破壊された場合」で、おk。
95 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/10(日) 11:14:03 ID:zo8EH2xQ
スレが死んでるのでage
天地創造が、
”削除対象”になっていることについて
詳しく
98 :
96:2005/04/15(金) 06:48:01 ID:???
天地創造 〜Visitors to Culdra〜、を開くと
広告欄に削除対象になっとると Warming が出ているが
オイラだけかな
見てみて
そういえば去年の後ろあたりから、geocitiesを使ってるサイトがあちこち
アドレス変わってたな。最終更新後にアナウンスがあったから気付いてないんだな。
こりゃ、いよいよポスト天地創造サイトの設置、運営が切望されますな。
101 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/16(土) 12:27:17 ID:qYNbNshH
102 :
100:2005/04/16(土) 18:37:01 ID:???
承知!
>>100はコンプリートして
新たな世界を作り出すのか・・・・
[クリーチャー]
名前 ラプラス
属性 無
ST 38
HP 39
コスト 50
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:森羅万象全てを予見する悪魔。ありとあらゆる不確定を退ける
能力:即死・魅了・誘拐を無効化
:戦闘時、セプターの手札は実際の枚数にかかわらず0枚とする
:[領地:0]対象セプターのブックの上から6枚を見る
ぶっちゃけ、もうこのスレは需要ないんじゃない?
>104
天地創造は
いままで編集してもらったこともあるし・・・
更新されないからといって
薄情な希ガスる
>>106 同意。
新作どころか5作くらい先取りするほどアイデアが出尽くした感がある。
それでも肝心の大宮に何の動きもないから、
いくらやっても空しいだけ。これを編集する人も正直もうだるいだろう。
少なくとも多大な労力を費やして、
アイディアを記録しとく必要はないな。
正直システムとかが分からん以上、
「セカンドエキスパンションプラス」の妄想カードだしね。
このスレは今後、
「俺たちの手でカルドセプトの続編を作ろうぜ」
スレに変更になります。
もちろんネット対戦対応。
MMORPG作る香具師がいるぐらいだから
技術がある香具師が来てくれれば可能だよね。
んで、カードのセレクト及びバランス調整は
その他の住人が随時行っていくって事で。
・・・と妄想を語ってみる。
しかし、よくここまで続いたもんだよな。
正直、カード職人には頭が下がる思いだ。
「領地能力」「全体効果」「ブックに復帰」などなど、2ndになってから追加されたシステムは色々ありますしね。
ここでいくら妄想したって、3rdで追加されるシステム前提のカードじゃないと意味が無いわけで。
でももちろんそんなのは不可能。
[クリーチャー]
名前 ミスティエッグ Misty Egg
属性 水
ST 0
HP 60
コスト 55
レアリティ R
使用制限: 武器・防具・道具・巻物
配置制限: なし
テキスト: 霧とともに出現する正体不明の卵。いつどこに現れるか予測もつかない。
能力: 同じエリア内の空き地に移動できる:3回戦闘をするとミスティドラゴンに変化する
[クリーチャー]
名前 ミスティドラゴン Misty Dragon
属性 水
ST 40
HP 20
コスト 250
レアリティ E
使用制限: 武器・防具
配置制限: 火・風
テキスト: 霧の中に潜む竜。巧みに隠れているので攻撃を当てるのは至難の技である。
能力: 貫通:スペル・領地能力の対象にならない:ダメージ無効(50%):配置された土地は通行料が1/2になる
>107
レオ氏は天地を創造したのだ。
また別の人が天地維持をしたっていいだろう。
みんなカルドセプトを愛していることに変わりはないのだ。
>>114 前作のホムンクルスが激しく使いづらかったのを考えると
変身目的ではあまりブックにはいらなそう・・・
変身前のHP60コスト55はお得なんで、ばら撒きや援護のエサに使えなくはないというくらいか。
(全アイテム使用不可能なのは痛いが)
[クリーチャー]
名前 ヘルメス hermes
属性 無
ST 10
HP 30
コスト 60
レアリティ R
使用制限: 武器
配置制限: なし
テキスト: 完全な物質である金を作り出し、人間の魂を「完全な」魂に出来る者。
能力:領地[0]手札にあるクリーチャーカード1枚を破壊する
使用者に破壊されたクリーチャーの召喚コストに等しいGを与える
領地[50]使用者に今までに破壊されたクリーチャーの数×10Gの魔力を与える
この能力はヘルメスによって破壊されたクリーチャーも対象に含める
>117
大体においてクリは重要で召喚コスト以上の働きをすることを考えると、
領地能力[0]はかなり使いにくい。
この能力のために重いクリを入れるのは能率悪いだろうし。
(この能力って、自分の手札のみが対象なんだよね?)
もう一つの領地能力[50]はインシネと違ってリセットしないので繰り返し使えるけど、
最低6体破壊済みでないと効果がない事、テンペブックに入るようなクリでない事を考えると、
やっぱりかなり使いにくい。
ステータスは悪いしコストも低くないので、ちょっと駄目な感じがする。
特殊なレギュでの試合(目標魔力50000とか)でなら、ひょっとしたら使えるかもしれないけど。
複数の領地コマンドを詰め込んでいる事にはツッコミ無用なのかな。
バランスはともかく、それなりに面白味のあるクリだとは思う。
地味カード
[スペル]
名前 シンクロナイズ
種別 単呪
コスト 50
レアリティ R
テキスト 同調。他人と同調することにより、ひとが魔力を使うときに自らの魔力も高める。
能力 2ターンの間、使用者はスペルカードが使われる度に50G得る。
また、スペルカードが使われなかった時に50G失う。
[クリーチャー]
名前 ファントム
属性 無
ST 20
HP 40
コスト 20+□
レアリティ R
使用制限:防具
配置制限:なし
テキスト:幻影。相手にしなければ、いつの間にか消えている。
能力:相手の攻撃成功時に発動する能力を無効化:戦闘終了時、HP=40の場合、自壊
>120
2ターンと2ラウンドじゃ意味違うけど、本当に2ターン?
けどどちらにせよ現リンカネ環境下では使い物にならないと思う。
123 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 09:24:46 ID:sLAXD0sP
>>121 その能力で生け贄必要なのはコスト重すぎでない?
条件つきの自壊があることだし、スケルトンと同じ
30G位でイイと思う。
124 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 21:37:37 ID:1eoPUnV+
>>122 2「ラウンド」のつもりで書きました。
紛らわしくてスマヌ。
あまりスペルがバシバシ飛び交うことがない2EX環境じゃ
2行目のデメリットの部分を削るくらいでミスルトと期待値がトントンかな?
[スペル]
名前 エビルトマホーク
種別 単瞬
コスト 90
レアリティ R
テキスト どこへ飛んでいくか分からない魔法ミサイル
能力 ランダムな相手クリーチャー1体に30ダメージ。
イビブラの劣化版…ぽいが、目的はランプロ貫通。
狙い通りに当たる可能性は低いが。
[クリーチャー]
名前 ミスリルアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 80
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:リビングアイドルの一種、魔法鉱石の偶像。
この像から発せられる波動は、魔力以外の力を著しく低下させる
能力 :防御型:[全体] 配置されると、すべてのクリーチャーは地形効果を得られなくなる
:行われるすべての戦闘での攻撃を弱打にする(巻物除く)
[クリーチャー]
名前 〜アイドル
属性 無
ST 0
HP 0
コスト 70
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
能力:防御型
配置すると全てのセプターは、カードをドローする度に
そのセプターのブック残り枚数に等しいGを失う
HP20でした、スイマセン…消えてもーた
ホープ禁止!ブック復帰マンセー。
序盤に置かれるとゲームにならないような。
むしろ残り枚数に等しい額をもらえるだったら使えるかも。
高速回転ブックの若干の抑制になるし。
133 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/29(金) 23:58:48 ID:SpO8oIP7
[スペル]
名前 サーパシー/Surpassing
属性 単瞬
コスト 80
レア R
:一時凌ぎ
そのラウンドのみ、自分の手札が対象セプターと同じ物になる。
手札コピーなので敵セプターには影響無し。
スペルは使えないので、同じ色のクリやピンポイントでアイテムが欲しい時等に。
スワップの劣化版。
超久々の投稿。ゲームもぜんぜんさわってないので、バランスとかはいかれてて当然ぐらいの気構えで見てちょ。
[クリーチャー]
名前 アヴェンジビースト
属性 地
ST 20
HP 40
コスト 70
レアリティ N
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト: 普段は無害な動物だが、己に害をなすものには容赦なく襲い掛かる。
能力:再生;後手:戦闘中、最大(アイテムなど修正後)HP-現HPがStにプラスされる。
関係ないが、トラペゾンてクトゥルーが元ネタなのね
[クリーチャー]
名前 ジャーダアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 70
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
能力:防御型:配置すると戦闘中クリーチャーは、STと最大HPが半減する(端数捨て)。これは戦闘終了後も戻らない
粉で遊ぶときにどぞー
[クリーチャー]
名前 武具商人
属性 無
ST 20
HP 30
コスト 30
レアリティ S
使用制限:道具・巻物
配置制限:なし
テキスト:世界を旅しながら自分の作った物を売り歩く人。
能力: 武器・防具をコスト無しで使用できる。
[クリーチャー]
名前 交渉人
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 20+□
レアリティ R
使用制限:武器・防具・道具・巻物
配置制限:なし
テキスト:言葉で全てを解決するプロフェッショナル。
能力: 相手の攻撃を無効化。戦闘終了時に相手のST×10Gを失う。
天地創造がふかーつしてまつ
OHHHHH !!!!
乙です
天地創造復帰記念にカード案をひりだしてみる。
[クリーチャー]
名前 ラーヴァナ Ravana
属性 火
ST 50
HP 50
コスト 65+火
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:羅刹王。10の頭と20の腕を持つ鬼神。
能力 :戦闘時HP+20・ST+20:戦闘は常に侵略側として参加する。
:相手を破壊できなかった場合、自分は破壊される。
火のクリは好戦的ってことで、防御時でも侵略側として戦闘に参加。
その際、侵略して来た相手は防御側になり、属性と地形が合っていれば
地形効果を得てしまう為、基本能力は高めに設定。
その代わり、相手を破壊できなければ即あぼーん。
>>139 そうするとデフォで先制ってことになるし、どう考えてもそのコストは激安
>>139のテコ入れ案。
HP 30
ST 30
Cost 75+火
使用制限 鎧、道具
配置制限 なし
能力:戦闘時 ST+30 :以下同文
先攻をとりやすいのでHPは激しく低くていい。
けど、キャラ的に20は低いかなと思ったので30に。
また、守ったら自壊なのでHP上昇系は不要。
その代わり戦闘中ST上昇を強化。
で、コストはとりあえず75にしてみました。70〜80で迷ったのでその真ん中。
おまえら133-136はスルーですか?
ラーヴァナはネクロスカラベを押し付けられて
相手を倒せなかったらどうなるのか見てみたい。
かなりレアな状況想定ではあるが。
[アイテム]
名前 インファーノ
種別 武器
コスト 50
レアリティ S
テキスト 錬金術により造り出された非力な者のための武器。その威力が精霊力により妨げられるのが欠点である。
能力 ST=(7−戦闘の起こった領地のレベル)×10:HP+20
要するに銃。何気にデコイ対策にもなったり。
[クリーチャー]
名前 ドラグーン
属性 風
ST 40
HP 40
コスト 50+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:竜騎兵。
能力 :戦闘開始時、対戦相手のHP−10
[クリーチャー]
名前 ヴィレン
属性 火
ST 50
HP 40
コスト 60+□
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:悪漢。
能力 :手札から侵略した場合、魔力以外の条件は無視される
>>142 かしこまりましたー。網にかけてみますよーっ。
>>133 既出でスルーかと思いきや、1ラウンド限定なんですね。
自セ単瞬なので得をしないといけませんが、コストがお高いかもー。
独創性とバランスが並少し上、実現度は大ですーっ。
一番目と最後と、どっちが有利でしょうか考えると面白いですねーっ。
>>134 確証はありませんが、既出っぽいだけにいい能力ですよ。
テキストイメージと絡みませんし、最大限に活用するとHPupアイテムは欠かせず、
Nなりな今のコスト枠を広げたくありませんので、再生はとっちゃいましょーっ。
2のシステムですとちょっと処理が無理そうですが、妄想上等ですからね^^
>>135 せっかく「ジャーダ」と名づけたんですから、由来等テキストが欲しいかも。
長々書いたのですが、まとまらなかったので一言だけにしますねー。
「アイドルの分際で派手すぎ」 あと、用途が限定的だと辛いですよーっ。
>>136 武具商人さんは既出でしょうか? アイテムを無料で使えてもカードは
失っているので、そんなに便利すぎなくていいですね。アイテム制限に
説得力が欲しいところですけれど。
交渉人さんですが、無意味に侵略も可能な劣化ミルメコなのでは?
ちょっと他の人に使い方のアイデアを聞きたいですねーっ。
ゴミじゃなく使い道があったとすると、強力すぎる防御力が穴になりそうです。
ラーヴァナのHPは、領地を任せるのに不向きな能力(地形効果なし、即あぼーんの為)
にも関わらず、拠点候補として自領地にダルネスやアンチエレメントを付けてまで守りたいくらいの
高さを演出(もともと、自領地にマイナス呪いを付けて守るキチガイ戦法推奨が裏コンセプトだった)
したかったのだが、タイムテーブル的に相手を破壊した時点で呪いも解消されるし
結局そこまでして守りたくもないか・・・
コストの低さは援護のエサ扱いも考慮してイフリートより5G高くしたが、やっぱ安すぎたか。
>ネクロスカラベを押し付けられて相手を倒せなかったらどうなるのか
これは全く想定外だった。
攻守逆転でドローした場合の処理に困って、即あぼーんさせているのだがこれはどうなるんだろうな・・・
バードが領地に復帰できなかった場合と同じような処理ができればいいのだが。
>>139は、無効化アイテム持って侵略されたら辛いから、
こんなもんかなあ、とか思いきや、普通に侵略に使われたら、
それはそれでちょっと厳しすぎるね。
防御型?
>145
コストだから。ならなんでデコイに生け贄いるんだ。
>146
手札から侵略するときは生け贄が要らないってこと。分からないなら考えて。
>145
名前と特殊能力が噛み合ってないと思います。不自然な感じ。
テキストは説明不足。HP-10は応援効果の様に戦闘終了時に戻るのかどうか、それがわからない。
能力的にはデコイを殺せるだけの劣化ナイト。ちょっと使えないように思えます。
>146
名前と特殊能力が噛み合ってないと思います。不自然な感じ。
テキストは説明不足。素直に「敵の領地で召還した場合、生贄を捧げる必要が無い」とでも書けば良いかと。
能力的には強すぎなサムライ。40とか50とかいう数字をお気軽にポンポン出すもんじゃないと思いますよ?
>>147 んじゃこのくらいで。コロッサスも一撃になりますた。
[アイテム]
名前 インファーノ
種別 武器
コスト 70
レアリティ S
テキスト 錬金術により造り出された非力な者のための武器。その威力が精霊力により妨げられるのが欠点である。
能力 ST=(5−戦闘の起こった領地のレベル)×20:HP+20
>>154 ドラグーンは中世に実在した方のドラグーンです。
戦闘開始時に銃で先制攻撃をする、という事です。
「HP-10」はサルファバルーンと同様です。説明不足とか言われても…。
ヴィレンは扱いは難しいが、戦闘に関しては生き生きと参加するゴロツキのようなものです。
テキストは状況限定で自身に対し、ゴールドアイドルと同様の効果を持つため同じ表現を使いました。
カードによって同じ能力なのに表現が違うのは好ましくないですからね。
コストパフォーマンスは、「生け贄は安くない」という事です。デコイ参照。
そもそものデザインは条件さえ満たせば高いコストパフォーマンスを誇るクリーチャーです。
まぁ、それでも確かに強すぎですね…。ティラノの立場がない。
生け贄は、悪魔とか死霊とか、少なくともこの世の力ではないような、そういうものについてくるものだと思う
[クリーチャー]
名前 カラドリウス
属性 風
ST 10
HP 30
コスト 40+風×2
レアリティ R
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:病気を癒すことのできる白い小鳥。ただし、それが手遅れの者には死をもたらす。
能力:HPが30以上減っているクリーチャーを即死(80%)
:戦闘終了時、防御側クリーチャーに『リジェネレート』の呪い効果を付ける
>>157 そんなにクリ自身のイメージを重視する必要はないと思う。
つかむしろ生贄は、お気軽に連続で召喚させないためのものという
バランス調整から来る印象のほうが強い。
現行カードではバジが生贄を払うべき最有力候補だな。
実際にはバランス調整なんだろうけど、イメージは大切にしたいな。
ティラノにイケニエって良くわからんけど。
アイツはほら、大食いだから。
[アイテム]
名前 ホーンオブジェリコ
種別 道具
コスト 80
レアリティ S
テキスト: 終わりを告げる喇叭。その音は城壁ばかりか心も砕く。
能力 :貫通:攻撃成功時、対戦相手にマヒの効果を付ける
[アイテム]
名前 Absorption
種別 巻物
コスト 50
レアリティ R
テキスト 吸収。相手の体力を吸収して自分のモノとする。
能力 ST=20の巻物攻撃:先制:MHP+与えたダメージ
たとえ強打でも30ダメージ止まりのものにコスト50もかけないと思う
[クリーチャー]
名前 ヤンキー
属性 無職
ST 30
HP 20
コスト 10G+女性型クリーチャー生贄
レアリティ E
使用制限:巻物
配置制限:無し
テキスト:はみ出し者。相手の力が弱ければ卑劣な事でも軽々とやってのける。
世間体を気にしたソルティスが封印した。
能力:ST10以下のクリーチャーに強打。与えたダメージ×2G奪う。
[領地]150G 女性型クリーチャーを1体破壊し、自分のSTは0になる。
[スペル]
名前 アーマゲドン
種別 複瞬
コスト 200+□
レアリティ E
テキスト 決戦。全てのクリーチャーを争いへと駆り立てる禁呪。
能力 全てのクリーチャーに、隣接する敵クリーチャーの数×20ダメージを与える
[クリーチャー]
名前 スチームギア ハイエンド
属性 無
ST 50
HP 50
コスト 60G
レアリティ S
使用制限: 巻物
配置制限: 無し
テキスト: 常に進化し続ける、比類なき永遠のカリスマ
能力: このクリーチャーが配置された土地の通行料は1倍になる。
: 弱打
>168
もうちょっと考えて文章を書こう、な?
∧__∧
(`・ω・´) 断る
.ノ^ yヽ、
ヽ,,ノ==l ノ
/ l |
"""~""""""~"""~"""~"
>170
そうか。
じゃ、評価は無し。孤独に書きこんでてください。
>166 は、割と面白いかもよ。
パウダーで挟んで40ダメージ>空き地ゲットとか。
性能が極端に高いクリーチャーや、属性盾を大事に抱えてる連中を搦め手で倒せるのはありがたい。
レアRでいいんじゃない?
>164
でもこういった防御的な巻物も面白いと思う。
使えるか(ブックに入るか)というと、かなり厳しいけれど。
[クリーチャー]
名前 マジックソルジャー
属性 風
ST 20
HP 40
コスト 70
レアリティ S
使用制限 無し
配置制限 無し
能力 アイテムを使用しない場合、通常攻撃後にST=20の巻物攻撃を行う
[クリーチャー]
名前:ゲイルロード(Lord of Gale)
属性:風
ST:40
HP:40
Cost:90+風
Rarity :R
使用制限:−
配置制限:防具
テキスト:疾風の王。その疾さは全てを超越する。
能力 :先制
相手の先制能力無効化
名前:エクソシスト(Exorcist)
属性:風
ST:20
HP:40
Cost:70
Rarity :S
使用制限:武器
配置制限:−
テキスト:退魔師。相手の能力を封じ退けることを生業とする。
能力 :戦闘中、HP-10
相手の能力値変化(ST・HP増減)能力を無効化
特記事項:応援に対して無効化能力は及ばない。
>>174 使用制限が無く(巻物読め)て、実質40以上/40な色付きが70Gは
ちょっとだけ安いかも。火牛と地蛇のコストを参照しました。
強打しませんし、最大火力低めで強すぎないのが地味に好き。
対デコイには鬼。攻撃成功時、の方が良いような気もしますが
ST>HPの多い風なら、これでもいいかも。
>>175 テンプレの一部書換えが一番気になりましたw
技術的問題(半角カナ)だから?
[前者] 能力は真っ当でバランスも適当。制限ずれてます。
[後者] 要するに能力値置換無効ですよね?
アイテム類は有効な(ボーテックス-ダルネス)能力でしょうか。
それなら特記事項を設けず、スマートに表記できますが…。
わたしも昔、気にせずそうしてたこともありましたが、
1レス内に複数のカード案を書くのって、まとめサイト的には
どうなんでしょう。番号付けとか。
管理人さんの意見はどんなものでしょう。
[クリーチャー]
名前 オーバーロード
属性 火
ST 40
HP 20
コスト 50+火+□
レアリティ R
使用制限:武器・防具
配置制限:なし
テキスト:
能力: スペル・領地能力の対象に選ばれない:巻物強打:
ST=0のとき、ST=40の巻物攻撃を行う
[アイテム]
名前 ドラゴンリング
種別 道具
コスト 40
レアリティ R
テキスト 竜の指輪。一時的にドラゴンの力を得ることができる。
能力 侵略時、ST=60:防御時、HP=60
こんな感じでいったらいろんな指輪が作れそうだ
アヌビアスリングとかチョンチョンリングとか
一見、ガセアスでST=60の巻物ダメージが出せる
壊れカードのように思えたが、
HP20というのが非常に使いづらくさせるな。
自分にウィークネスもチャリも使えない、
天然ランプロがアダとなってる面白い例だ。
[スペル]
名前 アボイド
種別 単呪
コスト 50
レアリティ S
テキスト 回避。狙いを定めなければ当たらない。
能力 3ラウンドの間、対象セプターはセプターを対象とする
複瞬・複呪スペルや領地能力の影響を受けない
181 :
175:2005/05/11(水) 02:09:53 ID:???
>176
能力値変化能力の無効化はアイテム込みですが、アイテムは含まないほうが良いかも。
あと、テンプレ書換えは個人的趣味ですw
けど、あまり見栄え良くないすね。
元のテンプレを使用して以下に改定。
[クリーチャー]
名前 エクソシスト(Exorcist)
属性 風
ST 30 (修)
HP 40
コスト 70
レアリティ S
使用制限 武器
配置制限 −
テキスト 退魔師。相手の能力を封じ退けることを生業とする。
能力 戦闘中、HP-10
相手の能力値変化(ST・HP増減)能力を無効化
特記事項 無 (修)
エクソシストが、もし、アイテムによるプラス補正も
無効化してしまうんだとしたら、ティアハロ持たせりゃ凶悪だな。
MHP50以下のクリはほぼ確実に落とせる。
先制で対処するにしても、武器持たせても意味が無いから
ST30以下ではそれもかなわない。
まぁ、見方によっては死にアイテムだったマジックシールドに
光を当てる存在になるかもしれないが…。
183 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/12(木) 01:36:18 ID:8/aZOb2E
まとめサイト復活で1年ぶりくらいに来てみた。
(5周目のリトルグレイ祭の頃以来だ)
まだ続いてるとは思わなかった…みんな乙。
とりあえず過去ログ見てきます。
アイドル案をふたつ。
[クリーチャー]
名前 マイカアイドル Mica Idol
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 50
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:リビングアイドルの一種、雲母の偶像。この像から発せられる波動は、無生物にもかりそめの生命を与える。
能力:防御型:配置されると、防御型クリーチャーも他と同様に侵略・移動ができるようになる
[クリーチャー]
名前 コーラルアイドル Coral Idol
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 60
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:リビングアイドルの一種、珊瑚の偶像。この像から発せられる波動は、
能力:防御型:配置されると、順位が1位のセプターは、ターンの開始時に、持っている魔力の10%を失う
保守。
[アイテム]
名前 アニヒレーション/Annihilation
種別 巻物
コスト 140
レアリティ R
テキスト 全滅。闘いの後には大抵何も残らない
能力 ST=70(貫通)。
使用側はHPに70のダメージを受ける。
自分へのダメージはバサルトで防げるの?
188 :
186:2005/05/17(火) 23:33:10 ID:???
>>187 攻撃と同タイミングでのダメージ発生と考えているので、バサルトは効かないです。
つまり、応援や能力置換は有効に。
これはこれで問題ありますかねぇ……
189 :
187:2005/05/18(水) 08:48:30 ID:???
使用者が生き残る手間を考えたら巻物強打クリ+フュージョンに比べてバランス悪くないと思うけど、
相撃ち狙いとしては少し安易過ぎるような。
グレアムやホリグレがますます重要になっちゃうのもなぁ。
[クリーチャー]
名前 ア・バオ・ア・クー
属性 無
ST 0
HP 50
コスト 10
レアリティ N
使用制限:武器・防具・巻物
配置制限:なし
テキスト:常に膨張と収縮を繰り返している謎の生物。
一説には中立神の御使いとも言われ、その変化は輪廻を表すとされている。
能力: 防御型:戦闘中、HP=現在のラウンド数の一の位×10(0の時はHP=0になります)
[スペル]
名前 終焉:END
種別 複瞬
コスト 1000
レアリティ E
テキスト 終わり。この世の最後。
能力 配置されている全てのクリーチャーを即死させる。
半年POMれ
[スペル]
名前 ゴッド・リターンズ
種別 単瞬
コスト 100000萬円
レアリティ E
テキスト 偉大なる神の復活
能力 大宮ソフトのやる気を3倍にする。
HWXとかマナの入ってないブックみたいだね。
==足が足りない(文字に)
196 :
186:2005/05/19(木) 03:35:54 ID:???
>>189 確かに相討ちには安易過ぎですねぇ。
では以下に変更。ただ、意味合いが変わるので名称変更。
名前 アトリッションウォー/War of attrition
種別 巻物
コスト 140
レアリティ R
テキスト 消耗戦。生き延びた先に勝利は有る
能力 使用側はHPに70のダメージ。
生存時ST=70(貫通)。
多少、マシになったかな。
突撃自爆アイテムはデスとライフジェムだけでお腹いっぱいです
ST+60のにくいやつをお忘れか?
シンプルにST60の巻物で、相手を破壊した時に100%で自壊するじゃダメかのぅ
遺産クリと組み合わせてそれなりに面白そうな…それだと強過ぎるのか
[スペル]
名前 根絶:Extermination
種別 単瞬
コスト 250
レアリティ R
テキスト 一つの終わり。
能力 自分の手札からカードを一枚選ぶ。
選んだカードと同じカード全てをこのゲームから取り除く。
えっと、チェンジリングと一緒でデッキが一周しても戻らないです。
強すぎかなと思ったんですけど、自分のカードを最初に指定しなきゃいけないので、
一応は範疇の中に納まるとかなぁと……。
だから半年ROMれって言ってんだろ
完全上位サプレッションですな。つまらないですよ。
>191,200
半年ROMれってのは煽りでもなんでもなく、
「お話にならない」レベルなので既存のカードに学んできなさい。
201と202と203って同じ人?
天地創造見てたら、操作を間違えたらしくハングしてしまった。
何か支障があったらスマソ。
>>200 過去に似たようなのを書いたから引っ張ってこようと思ったんだけど、どこだかわからなかった。
思いついた時点ではオリジナルだろうから、既出だと残念だよね。更にむげに叩かれたら相当ヘコムと思うよ。
天地創造を全部見るのは大変だしね。まぁ突っぱねられても、あんまり怒らないでください。
同じような効果の物が検索できるような表があれば便利なんだけどね。(暇があったらつくりたいなぁ)
207 :
201:2005/05/21(土) 03:05:59 ID:???
>204
こんな事言っても証拠なんかなんも無いけど俺は202と203とは別人だよ
>>200は確かに、サプレッションの上位互換だけど、
別にいいんじゃないの?
ただ250もの魔力と、対象のカードを自分で入れてまで、
消したいカードがあるかどうかは、疑問だけど。
他人のカードも選べるようにするか、
自分のカードだけは消えないようにしたら、多分使えるカードになるだろうけど。
ほぼ全員が入れているであろうホーリーグレイル・グレムリンアムルを独占できるんですよ?
戦闘に関してものすごく大きなアドバンテージがつくのは確実です。
で、そういう事態を避けるためにみんなしてリバイバルを入れる、と・・・。
ブックの固定化を招くようなカードは無い方がいいと思うんですがねぇ。
まあ仮に自分のだけ消えない、ってのを前程として、
ホーリーグレイルやグレムリンアムルを250で独占できるってことに、
どれぐらいの価値を感じるかで、人それぞれに評価は違うと思う。
それにホーリーグレイルやらグレムリンアムルで固定化されてる現状には、
必ずしも悪とはいえないと思うんですがねぇ。
サプレッションの利用頻度や、250もの魔力、それにダメージの速効性、
序盤に使うのは難しい、などを考慮すると、
もし自分カードだけが消えない仕様にしても、せいぜいメテオを超えるかどうか、
ってぐらいのカードだと思うけど。
能力を見る限り、自分のも消えるだろう。
自分の手札からしか指定できないのはかなり使いにくそうだし、使用魔力も高い。
正直微妙かな。
ただ、あまり消されまくってもゲームとして面白くないんで、
新たにカードを消した場合、その前に消されたカードはブックに復帰してみたらどうか。
消されまくったっていいじゃない。
ミノタウロスとロングソードだけでも、立派に勝利をつかんでみせるわ。
213 :
204:2005/05/21(土) 11:28:21 ID:???
とりあえず、お話にならないと言うほど酷くは無いと思ったので…
(ブックに入れたくなるカードとは程遠いけど、妄想スレだし)
少なくともコストがお話にならん。しかも
>>209の意味分からんし。
>214
サプレッション+リバイバルでHWX独占ウマーと同じ。
それって、
>>201-203や
>>209が言うほど危険なのか?
決まればそれなりにウマーかも知れんが
それなりの手間が掛かってるんだから妥当じゃね?
第一このカードと消したいカードの2枚が
手元に揃って初めて使えるわけだし。
いわば、単体では使えない、コンボでしか使えないカードというわけだ。
サプレと違って手札でちらつかせても牽制になるわけでもなし。
そんなのを上位サプレだなんて、とても思えないんだけどねぇ。
強力・高コストカードって、想像するほど使えないの多いよね。
手札に持ってても破壊されたり、究極兵器メズマで奪われたり。
[スペル]
名前 スティール
種別 単瞬
コスト 50
レアリティ S
テキスト 窃取。他者の秘めたる力を奪い、自分の物とする
能力 対象敵セプターのブックからカードを1枚引く
219 :
203:2005/05/21(土) 23:05:54 ID:???
203だけど201,202とは別人だ。お話にならないっていったのは、
>213の()の部分に集約される。ネタとしておもしろいならともかく、
そんなカードはどうなのよ、ってお話。
特に>191は酷い。
>218
個人的には好き。ただ博打がすぎるのでコストとレアリティは下げてイイんじゃない?
必ずしも相手にとってデメリットになるわけでもないし。
カード一枚使って一枚しか引けないんじゃ
プロフェシーの方がよっぽど実用性、効果が高く見込めるしなぁ・・・。
(ブックに入れたくなるカードとは程遠いけど、妄想スレだし)
>>218 性能的には「1枚だけのホープ」=「手札復帰なしのファインド」なんだし、コストは30でいいと思う
っていうか、マインドシーカーの能力をそれに変えてもいいかと
[スペル]
名前 ファイナルフラッシュ
種別 領地呪い
コスト 100
レアリティ R
テキスト せめて、閃光のように。
能力 対象クリーチャーは3ラウンドの間、通常攻撃無効。巻物無効。
4ラウンド開始時にそのクリーチャーは破壊される。
[アイテム]
名前 ジャームボム
種別 道具
コスト 20
レアリティ S
テキスト 顧みぬ者の大いなる力。
能力 使用しているクリーチャーが破壊されたとき、使用者と相手の
残りブックのRカード3枚をジャームボムに変える。
「クリーチャー」
名前 クリプトビートル
属性 火
ST10
HP40
コスト 50+火
レアリティ N
使用制限 巻物
配置制限 無し
テキスト 甲羅を固めた状態ではいかなる環境でも耐え抜くという。
能力 先に攻撃された場合は通常攻撃無効。
スペルや領地能力で能力値が上下しない。
>>222 >ファイナルフラッシュ
3ラウンドの間にランプロ・ラントラ・リリーフあたりを使えってことなんだろうけど、
その場しのぎだけのために100Gも使うか?
コーンにかけても(゚д゚)ウマーとはいかないし・・・
>ジャームボム
なんかコメントしづらいね。使い方とか説明希望。
>クリプトビートル
防御側なら天然ガセアス。しかも配置制限なし。
で、天然ファンタズム、HP40。エグザイルも無効。
仮にコスト80以上だったとしても、火ブックには絶対入れるよ。
>220
言い方を変えよう。
「ミノタウロスやフレイムタンのように強いわけではないが地味、
あるいはゲームとして必要なカードでもないし、
かといって普通に使えるカードでもない。それでいてバランスが崩壊気味。
さらにネタとして見てもおもしろくないカード」はお話にならない。
そのカードがあっても自然か不自然か、ってのが分りやすいかな。
>218は「地味なカード」の部類。あっても不自然じゃないと思わない?
思わないなら感性の違いなのでそれまで。
[クリーチャー]
名前 デアデビル
属性 火
ST 40
HP 40
コスト 70+火
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:
能力:戦闘中、HP=1、ST+40
[クリーチャー]
名前 バク
属性 風
ST 20
HP 40
コスト 60+風2
レアリティ R
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:
能力: 後手:物理攻撃成功時、相手に「眠り」の呪い付加:「眠り」の呪いが付いた相手の全ての攻撃無効化
[クリーチャー]
名前 アンノウン
属性 無
ST 10
HP 30
コスト 50+□
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:
能力: 戦闘中、HPの変化とSTの変化が逆になる
一番上は見たまんま。
真ん中はバロウワイトの亜種。手札侵略じゃなくて、予めどっかに放置しておいて先制アイテムがきたら侵略。
一番下は分かりにくかもしんないけど、カードの能力説明でHPと書かれているとこをSTに置き換える。逆もまた然り。
例えば、ペトリフはHP=80じゃなくてST=80になったり、サキュバスの攻撃食らうと即死したりする。
なんだこのスレの伸びは
次世代機の情報が出揃って皆次回作への妄想にモキモキしてきたとか
どれで出てくるのか、まあ、ハードパワーからしてみれば
どれでも余裕が溢れるほどですよね。
個人的には、DirectXだの何だので、作り的にPC版を出しやすいことと
(移植上手い大宮的にはどうでもいいのかも知れませんが)、
ネット対戦に馴染みそうな一回転に期待。専用機になってもいいですw
それを言い出すと、現在の凶でもLive!対戦は出来たはずですが…。
スレが伸びたのは「半年ROMれ」だの「お話にならない」とかの、
まともな意見にすらなってない、人をこきおろすだけの煽りのせいなんじゃね?
強すぎと言ったかと思えば、反論されてからは使えないとか言い出してるし。
半年ROMれは珍しいレスでもないだろ?
[クリーチャー]
名前 シールドギア
属性 無
ST 10
HP 30
コスト 40
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:無敵の盾を構えた機械兵士。
能力: 戦闘中、自分の攻撃ターンが終わるまでダメージを受けない。
周回回復無し。
堅すぎでおじゃるか?
先制:煽り無効化
自覚があるようだけど、確かに堅すぎるね。
コストと配置制限を高くしたり、無効化に条件つけるかしないと。
これじゃ、ワンダーウォールやカロンの立場が無い。
[クリーチャー]
名前 G・ウツボ
属性 水
ST 10
HP 40
コスト 60
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:巨大なウツボ。岩礁や岩の割れ目を棲家にするが外部から迫る危険には敏感に反応する。
能力: 防御型:相手がアイテムを使用した場合、先制とST+20を得るが地形効果を得られない。
面白いと思うけど、水の防御型の氷壁と比べると使えない感が。
素のSTは20で良いかと(それでも氷壁にはかなり見劣りするが)。
237 :
222:2005/05/23(月) 08:53:46 ID:???
補足的な解説。
>>223 ファイナルフラッシュ
敵にも自分にもかけられるところがミソ。
個人的には攻防兼用のスペルが好きなので。
ただ、これは自分が使っても微妙で敵が使うと
鬱陶しいカードの典型なので、上手い使い方を
工夫してみてください、という丸投げ気味のスタンスではある。
ジャームボム
変化対象がR限定なのでメタ読みで手札破壊ブックと
その対策のダイナミズムが生まれることを期待(アイテム選択のマンネリ化の解消等)。
枚数と使用者が急激に増大する可能性が常あるので無視するのは
ちょっと怖い点がミソ。
クリプトビートル
だって風にはミルメコがいて水にはシーボンズがいるジャマイカ。
……と、いうのは表向きで、本当はギアの一枚でもサイクロプスに
換装するヤシが出てくれんかナー、という後手クリ賛歌。
あるいはヘビーハルバート復活希望。
ちなみに拠点の信頼度としては先制高STクリと大差なかったりする。
>>232はコスト上げて先制つければチョベリグね。
このスレよく続くなぁ
[アイテム]
名前 パニッシュメント(Punishment)
種別 武器
コスト 70
レアリティ S
テキスト 所持品に干渉する者に対して造られた鎚。アイテムに干渉するものへ直撃する。
能力 ST+20
アイテム破壊・奪取能力無効
相手がアイテム破壊・奪取能力使用時、貫通
>232
「後手に弱い」って特性は面白いと思う。
周回回復をアリにして
ダメージ無効化を2分の1に変えてみるのはどうか。
これならギアには耐えてサイクロプスにはやられる。
先生とからめればばら撒きとしても結構良い。
>241
うーん、クリスの方が良いな。
244 :
大宮ソフト:2005/05/25(水) 10:25:50 ID:???
次回作には、攻撃にミスと会心の一撃を取り入れようと思うのだがどうだろう?
ついでにスペルにも。会心のHWXはなんと15マス。
賛否両論ありそう。
246 :
大宮ソフト:2005/05/25(水) 19:47:16 ID:???
さ、賛もあるのかな?
ST30,HP30、先制、アイテム破壊奪取不可で、
60%の確率で強打、とかならいいかも。
>>244 どのカードにも運を混ぜたら戦略性がなくなりますが
>>244 っていうか、それだとHWXじゃなくてHWXVかと
不確定だったらHWじゃないだろうと。
HWMaxというネタはあったな。
マップ毎に変化。
252 :
大宮ソフト:2005/05/26(木) 21:13:31 ID:???
ついでにもうひとつ。
別にセプターに付けてもいいけど、とりあえずブックの方に、
「魔力+400で、スタート」
「手札7枚まで持てる」
「戦闘時クリーチャーのST+10」
とか選んで付けれるようにしてみたらどうだろう。
(まあ、それぞれの価値が等しいかどうかはおいといて・・・)
同じブックでも、違いがでそう?なのがミソ。
いいかげんウザイ。
「大宮ソフト」の名前で自分の妄想を垂れ流すのは一度だけにしてください。
もし次回作でそんなんが採用されても対戦じゃ使えないならいいよ。
あきた
クオリティ(ry
そういえば友愛協会、いつの間にか妄想カードコーナーが無くなってる・・・・
[クリーチャー]
名前 マジックフェンサー(Magic fencer)
属性 風
ST 40
HP 40
コスト 90+風
レアリティ S
使用制限 防具
配置制限 −
テキスト 魔法剣士。武器に魔力を込める、
魔力で武器を作り出す等の奇抜な戦法を取る
能力 武器使用時ST=+ST分の巻物として使用
巻物使用時ST+巻物STの武器として使用
(他の効果も使用先の種別として発生)
特記事項 武器のHP変化は巻物使用時のダメージや回復になる
ときどきぴたっとレスが止まるよね。
じゃ、定期的にエサをまくことにしようか
じゃ、微妙なのを
[クリーチャー]
名前 アプサラス Apsaras
属性 水
ST 30
HP 30
コスト 70
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:天界に昇った、水の精。賭博の守護神であり、不正を暴く。
能力 :スペルや能力によるMHP・STの基本値変動を受けない
:攻撃成功時相手のクリーチャーのMHP・STを基本値に戻す
補足
ウィークネスやマスグロースの影響を受けず、ダメージスペルは受けます
攻撃成功時、相手の能力による変動(アイテム除く)を元のカードの状態にリセットします
ガルーダならこちらの攻撃がヒットした時点でHP=40・ST=0の状態に戻り(戦闘中のみ)、
ミューテーション等で底上げした値も元に戻します(こちらは永久)
おまけ
[アイテム]
名前 バーサクスタンプ Berserkstamp
種別 道具
コスト 20
レアリティ S
テキスト : 狂戦士の刻印
能力 : 強打:混乱:アイテム与え
自爆用、ハイリスク・ローコストなグレアム
[クリーチャー]
名前 セブンスアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 60
レアリティ R
使用制限:防具・道具
配置制限:なし
テキスト:幸運をもたらすといわれたアイドル。その効果はまだ周知されていない。
能力:なし*1
*1(マップ上に自分のセブンスアイドル3体がいる場合)ダイス*10Gを得る。
(マップ上に自分のセブンスアイドル3体がいる場合)領地能力の使用可
[領地:特0]100Gを得る。
能力は隠しってことで
>>264 他のアイドルの使用制限と真逆なのはなぜなのか
防御型じゃないのはどういうことなのか
アイドルを自分だけで3体も置ける状況がありえるのか
そもそも、セブンスどころか既にアイドルは11種類もいるわけだが
>他のアイドルの使用制限と真逆なのはなぜなのか
勘違いだと思われ。
>防御型じゃないのはどういうことなのか
書き忘れだと思われ。
>アイドルを自分だけで3体も置ける状況がありえるのか
クリ交換とかすれば出来ないことはないと思われ。
>そもそも、セブンスどころか既にアイドルは11種類もいるわけだが
これはオレもよく分からんが、「7」が複数あることを表したかったのかも?
スリーセブンがネタだろうし。
267 :
264:2005/06/02(木) 15:14:10 ID:???
>>266 どうもありがとうございます。すべておっしゃる通りです。
>>265 書き込みの際に注意が足りませんでした。指摘ありがとうございます。
[クリーチャー]
名前 セブンスアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 60
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:数における7を示すアイドル。複数集まると幸運をもたらすといわれている
能力:防御型:マップ上に自分のセブンスアイドル3体がいる場合、ダイス*10Gを得る。
複雑なので修正しました。ネタは、スリーセブンでフィーバーをイメージです。
自分がダイスを振った後、魔力を得られるの効果を演出したかったので、条件を厳しくしてみました。
名前については、キャラクタ・シンボルその物が数字の7という意味です。
アイドルは通常、鉱物など名前を使っていて、加えて説明が不充分なのでので意味不明になるのは、当然だと思いました。
今後、注意して書き込みをします。
これの効果はアイドルの特徴である「全体効果」じゃないんで、無理にアイドルにする必要は無いと思われます。
それと「セブンス」って言ったら普通は「7番目の」ですよ?
そこで 777アイドル と改名して
さらに、ダイスx10Gをすべてのプレイヤーが受けられるようにするのだ。
ホーリーワードX 強ぇぇぇぇぇぇぇ
いや、それほどでもないか。
「所持魔力の下一桁が7になるたび、777Gをもらえる」とかどうかな?
>>270 亀のメダルと同じように、「スペルや領地能力を使用せずに」ってことにしたほうがよくね?
>>271 多杉
このスレの住人にはほんと感心するよ。
俺なんかもう話すアイデアすらない。
大丈夫だ。
人のネタにツッコミいれながら3の発売を待とうぜ。
PS3で出るかな・・・
275 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/05(日) 22:06:01 ID:WY0BqXBf
大宮ソフトの流れからいくとPS3が出た直後ぐらいにPS2で出て今ひとつ話題にならず
一部のマニアだけが大フィーバー。
277 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/06(月) 05:04:00 ID:S81Y4uap
[クリーチャー]
名前 スロウアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 30
レアリティ S
使用制限:武器 巻物
配置制限:なし
テキスト:いちじるしく動きの鈍い者に富を与えるアイドル
能力:防御型:通常にダイスを振り1の目が出ると200Gを得る
:次の目も1だと400G、さらに次も1だと600G、さらに・・・
HWX封じに使える・・・・か!?
これが置かれたくらいでX使用を躊躇うようじゃ駄目な気がする。
400G得た後だったら夢見ちゃいそうだけど。
ダイス目1〜3で50G、次も1〜3で100G、さらに…位のほうが影響力はある…かな?
279 :
267:2005/06/06(月) 22:09:10 ID:???
おもしろいけど、狙って出せるわけじゃないから
戦術としてブックに組み込むのは難しそうだよなぁ。
HWXにメタったアイドルとしては
以前出てた「進む歩数が10−ダイスの目になる」ってやつが
個人的には好きかな。
皆さんはまだカルドやってる?
残念ながら。ネタを考え続けるだけだ。
新作が出れば0.1秒で飛びつくけどね。
279を見てフレイムウイビル思い出した。
[アイテム]
名前 シルバーマトック
種別 道具
コスト 80
レアリティ S
テキスト 銀のつるはし。魔力の泉を掘り出すことができるが、それを手にするには戦いに勝たねばならない。
能力 相手を破壊すると使用者は300Gを得る:破壊されると相手セプターは300Gを得る
強化パイエティコインって感じですね。それと比べるとちょっと強すぎかも。
でもまぁコイン自体がかなり弱いから、全体で見たらそう悪くはないのかな・・・?
286 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/08(水) 07:46:11 ID:gaTxBOWk
>>284 破壊すると300Gを失い、破壊されると300Gを得るの方がオモロイと思う
レプラコーンでシルバーマトック持って突っ込むとか選択肢が増える
金額が多くない?最大でも200くらいとか。ファウンテンの立場がw
外周に使うと失う
魔力を堀当てるアイテムなのに、相手破壊したら魔力を失うというのはおかしいんじゃ?
それに、破壊された時に得られるGが300は大杉っていうけど、
今のグースもそんなもんじゃない?
手間に見合った、適度な報酬だとおもうが。
個人的には原案のままで良いと思う。
コストも地味に高いしな
レプラでのコンボはネタの域をでず。
選択肢の一つに成り得る程の影響力は
到底持ち合わせてない。
292 :
284:2005/06/09(木) 00:26:13 ID:???
引き分けだと双方ノーボーナス。
防御側セプターも300Gは欲しいはずだから、
侵略側の手札にこれが見えた時に、
たとえばガセアスで守るよりもファルコンソードで返り討ち、
って欲が出てくると思うんですよ。
そのあたりの駆け引きが狙いなわけで、そうすると200Gじゃ少ないかと。
相手を破壊して土地を得る+300Gだから、グースよりは利益が大きいと見てもいいと思いますよ。
その分、発動させるのは難しいかもしれないですけどね。
土地が手に入るのは、侵略側で発動条件を満たした結果にすぎない。
それに、その土地はシルバーマトックがなくても、素手で手に入れられる土地なわけだし。
また、防御側で相手を返り討ちにした場合も「シルバーマトックの利益は土地+300G」と言えるだろうか?
あくまで『シルバーマトックを使用したことにより得られる純利益』として考えたら、
コストも差し引けば+220G。
見方によっちゃ、非常に使いづらいのに、利益はマナ程度。
ST増えんし
[クリーチャー]
名前 オブシダンアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 90
レアリティ R
使用制限:武器 防具 巻物
配置制限:なし
テキスト:黒曜石の偶像
これの発する波動はスペルを唱える者に重圧を与える
能力:防御型
:全てのプレイヤーはスペルを使用するたびに
「スペル使用回数*20G」余分に魔力を消費する
スペル使用回数をカウントしてるので、こんなのはどうでしょう
[クリーチャー]
名前 ハボリム (Haborym)
属性 火
ST 0
HP 60
コスト 180+火3+生贄2
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:水
テキスト:火事の魔神。アイムとも呼ばれる。美しい男の体に、蛇と人と子牛の3つの頭を持つ。
大きなマムシに乗って現れ、火のついた松明を手にする。呼び出した術者の要求によって、相手に火難をもたらす。
能力:ST=所有している火の土地×20
[領地:200] 対象のクリーチャーに30ダメージあたえる。
>296
*20は辛いなぁ。
どんなブックであれ、スペルをほとんど使わないってのはほぼ無いですしね。アイテムやクリーチャーならまだあり得ますが。
個人的には*10くらいでないと影響が大きすぎると思います。
>297
いつもの人ですね。ご苦労様。
そして半世紀ROMってろ馬鹿。
>>296 使われていない変数は、拾ってみたくなるものですね〜。
40Rで25回スペルを打つような、経験上では平均的なケース、
コスト構わず打つと、増分だけで3000G超えてら…。
300氏調整の*10でも半分な訳で、スペルを控えた土地中心の
戦い方と、スペル強行した人との増収ペースが変わらなくなる?
わりにエレガントな遅延と思えます。
ただ、リンカ弱体化と同じような、運ゲーとかいう声も聞こえるかも。
[スペル]
名前 クルシファイ Crucify
種別 単瞬
コスト 50
レアリティ R
テキスト 磔(はりつけ)。対象のクリーチャーの魂を捧げることで、その同族に力をもたらす。
能力 対象の使用者のクリーチャーを破壊する:
配置されている、破壊されたクリーチャーと同じクリーチャーのST+10、MHP+10
能力テキストをもうちょっと簡潔にしたかったけど、できなかった・・・
303 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/10(金) 06:21:08 ID:g/y+yP//
[スペル]
名前 : ランドタックス
種別 : 複瞬
コスト : 80
レアリティ : S
テキスト : 徴税。安定しているはずの投資が、時にはリスクとなる事がある。
能力 : 自分以外の全てのセプターから、
各セプターが所有している土地数×30G奪う
>304
>300後半
[クリーチャー]
名前 ターマイト
属性 無
ST 10
HP 20
コスト 10+□
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:リュエードに生息する白アリ。旺盛な食欲を持ち、木々はおろか岩や金属さえも喰い荒らす。
能力:応援(防御型クリーチャー・HP-10)
アリだー
>>306 生贄を使ってまで、現状色々死角を設けてある防御型を
やんわり苛めるかといわれると。無しでもいいかも。
アイデアは文句付けよう無し。
ただ、防御型をこれ以上辛くしなくてもw
え、なんで?と思ったら、
なんだ、304=309か
>309
マジレスすると。
「こんな格好良いカード考えたオレ様SUGEEE!!」なんて理由でバランス破壊するな、と。
[クリーチャー]
名前 クリシュナ
属性 地
ST 0
HP 50
コスト 90+地
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:悪魔を破壊することのできる鬼神。力の弱い者に対しては慈悲深い。
能力:ST40以上のクリーチャーに強打:巻物以外の攻撃を受けると、戦闘中のST+受けたダメージ
先制キラー。相手が先制じゃなくてもダイヤアーマー使えばOK。
同コストのギガンテリウムに普通に見劣りする気が。
クリシュナがダイヤアーマー使うより、ギガテリが地アムル使うほうが強いし安いし安定してる。
その2つの能力にこだわるならコスト減、素のST増などの改良が必要では?
或いはHPを60にするとか。
「悪魔を破壊することのできる鬼神」とあるのに、素の殴り合いでバ=アルに負けるのはどうかとw
[新システム]
能力:防衛
効果:戦闘開始前の能力値変化でHPが1.3倍になる
小数点以下は切り上げ。(0.9は+1)。強打の逆修正。
攻撃側にある程度のアドバンテイジの余地を残したかったので1.3倍にしました。
強打と同じように、クリーチャーの属性や土地によっての相性に応用できると思います。
[スペル]
名前 ガード
種別 単呪
コスト 100
レアリティ R
テキスト 精鋭兵に守られた土地は、より堅固な拠点になる。
能力 戦闘開始前に「防衛」の効果を得られる。
>>314 攻撃50%無効化や戦闘中HP+○○じゃだめなのか?
クリーチャーの持っている「(ST|HP)nn(以上|以下)無効」系の処理は、
元の数値(カード表記)を採用しています。
ダメージをいじってもこのシステムでも、アヤは変わらないのでは。
また、スペルの方もこのままでは、おそろしく高い劣化(HP70未満のクリ)
リジェネレートなので、もし何か新しい利用法が念頭にあれば、追記よろしく。
[スペル]
名前 ジョンバール(仮)
種別 単瞬
コスト 20+□
レアリティ S
テキスト 失われた可能性の欠片を、ささやかに呼び戻す力。
能力 ディスカードパイルから抜き出された6枚の候補から2枚カードを引く。
※ 破壊されたカードや生贄に使用したカードは履歴に含まれない。
流した終盤用コンボを拾うなど、事故回避に使って下さい。
生贄無しの1枚ドローでもいいかも。
なお、リバイバルでディスカード履歴は初期化されると考えております。
317 :
312:2005/06/11(土) 22:49:20 ID:???
>>313 うん、って言うか、デコイ+巻物あたりに比べてあまりにも汎用性が低いので自分で
>>312を却下したいと思う
サターン版のクリーチャーなどを復刻させてみる。
[クリーチャー]
名前 ブラストスフィア改
属性 火
ST 20
HP 20
コスト 0+火×2
レアリティ R
使用制限:巻物
配置制限:水
テキスト:風船のような姿の魔法生物。召喚されてから一定時間後に自爆する。
能力:配置されてから2ラウンド後、隣接するクリーチャーと自分は破壊される
(配置された時に、そういう効果の呪いが自動的に付く)
[クリーチャー]
名前 レジェンド改
属性 無
ST 30
HP 60
コスト 80
レアリティ R
使用制限:防具・巻物
配置制限:なし
テキスト:魔力で作られた灯台。味方のクリーチャーはその明かりを目印にして集まる。
能力:防御型:周回回復できない:領地[30]対象の使用者のクリーチャーを、自分と隣接する空地に移動させる
(移動先の空地を指定する)
>316
ディスカードは、自分が捨てたもののみって事でOK?
他のドロサポを考えると、6枚の候補の中から2枚選ぶのは強すぎるかも。
「生贄無しの1枚ドロー」でなら、6枚から1枚選ぶ、でも良いように思うけど。
[アイテム]
名前 ブレスアーマー blessed armor
種別 道具
コスト 80
レアリティ E
テキスト 神の祝福を受けた鎧。その鎧に手を掛けた者はその力を封じられる。
能力 HP+30・相手の攻撃成功時に発動する特殊能力を無効化する。
追加効果を無効化し、さらに打撃・巻物攻撃にある程度耐性を得られる。
こう考えるとそれなりに良いアイテムにも思えますが、結局のところホーリーグレイルの下位互換品。
「ホーリーグレイルでは駄目だったけどブレスアーマーだから助かった」というような場合がほぼ無いので、これを入れるくらいならホーリーグレイルを入れるでしょうね。
何より防具というのが痛すぎますし・・・
3rdでホーリーグレイルが不採用になったなら出番はあるかも?といったところでしょうか。
323 :
316:2005/06/12(日) 23:59:46 ID:???
>>319 その通りです。自分用のフォローを前提にしてました。
全セプターのディスカードを対象にすると、別モノ(≒ゴミ?)になりますね。
やっぱりスタンダードな20G&1枚ドローが、便利すぎず地味で適当でしたか…。
>>322 >「ホーリーグレイルでは駄目だったけどブレスアーマーだから助かった」というような場合
相手がカウンターアムル使った時ぐらいか。ホリグレにブラックオーブは効くんだっけ?
>324
きくきく。でもそれって「チェインメイルで助かった」と同義だからなぁ・・・
そんな場合は無いわけじゃないけど、そんなのを考慮するくらいならもっといいカードがありそうだし。
ホリグレにくらべて、若干コスト低減になるのは利点じゃない?
あくまで「若干」だからなあ。
チェインメイルが10Gなんだし、
>>320のコストももう少し安ければ。40Gか50Gぐらいかな?
それと、レアEにする必要はないかと・・・
328 :
322:2005/06/13(月) 01:55:01 ID:???
ベストメントの方がずっと役立つ場面が多そうだ。安いし。
>323
「ディスカードしたカードからランダムに2枚を得る(選択不可)」なら、このコストのままでも良いかなと思いました。
>326
道具アイテムならそうと言えるけど・・・
>>300 >>301 確かにやりすぎかもしれません。
重圧どころか圧殺してしまいますから、*10が適正かもしれません。
主に復帰スペルの抑制を考えてたんですけれど。
[クリーチャー]
名前 フェンリル
属性 火
ST 70
HP 70
コスト 120+火火+生贄
レアリティ R
使用制限:武器・防具・巻物
配置制限:水
テキスト:巨大な魔狼
その遠吠えは不思議な力を持つが、
特殊な鎖で動きを封じられているため本来の力を発揮できない
能力:戦闘時、ST-40、HP-40
:対戦相手の支援効果を無効化し、自分の支援効果を2倍にする
もう一枚投稿してみます。
バランスを取れていないかな。
バランスとかそんなんじゃなくて、まず、自分ならそれを使いこなせるのかと問いたい
・援護の餌としては
→コロッサスと同等のステータス。しかし制限が多すぎて完全援護専用になるため、多少のコストダウンのためにコロッサスをこれにさしかえるというのはあり得ない
・侵略用としては
→目標のそばに3体置き>移動侵略、もしくは2体置き>じか踏み侵略でようやくST70。しかも武器も巻物も使えない。問題外。
・防衛用としては
→支援効果を2つ打ち消したとしてもHP50クリと同等。そうだ!バインドミストで麻痺させれば・・・
・ばら撒き用としては
→お察しください。グースとなら相性は良いだろうけどコストが・・・
ボーテックスでいけるかな?
と思ったんですが駄目ですか
>>330 アーシェ、カタス、テンペのどれかを受けると使用制限が無くなり、能力も失われるとか。
とりあえず、
>>330は
アイボリーアイドルなり、フレイムロードなりの
既存のカードと見比べてバランスを考慮するってのを覚えなよ。
>>330 とりあえずL3のボンズ狩れるのが魅力だな。
…って水入れねえじゃねえか!!
orz
[クリーチャー]
名前 ヘラクレス
属性 地
ST 20
HP 40
コスト 90+地地
レアリティ R
使用制限:防具・巻物
配置制限:なし
テキスト:巨大甲虫。その大角を使い、外敵を遠くまで投げ飛ばす
能力:先制
攻撃成功時、50%の確立で敵クリーチャーをランダムな空き地に強制移動
[クリーチャー]
名前 タタリ
属性 無
ST 10
HP 80
コスト 90+□
レアリティ S
使用制限:武器・防具
配置制限:なし
テキスト:怨念の集合体。恐ろしい執念で相手を道連れにしようとする
能力:先制・攻撃後、自壊する
あまりにも天敵の少ないボジャ+グレアムを殺せるクリとして。
レベル4までなら素で相討ち可能。
[クリーチャー]
名前 タタリ
属性 無
ST 80
HP 10
コスト 90+□
レアリティ S
使用制限:武器・防具
配置制限:なし
テキスト:怨念の集合体。恐ろしい執念で相手を道連れにしようとする
能力:先制・攻撃後、自壊する
スマン、STとHPを打ち間違えたorz
>>338 攻撃にはバジリスクに劣り、
防御にはガーゴイルに劣る感じ。
火だったらすごい歓迎されると思う。
なんにしろリトルグレイの立場はないが。
[メダル]
名前 五柱神の使徒
絵柄 アストラルクイーン
ヒント もう一つの精霊の加護の下勝利したものは、
封じられし神に愛された存在である
獲得条件
初期状態に複属性の領地がないマップで
複属性領地を5つ以上所持した状態で勝利する。
アストラルクイーンやクインセッテンスのコメントを間違えてる気もするが。
[クリーチャー]
名前 ハイエナ
属性 風
ST 20
HP 20
コスト 60
レアリティ N
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:狡猾な肉食獣。常におこぼれにあずかる機会を伺っている
能力:戦闘終了時、戦闘が起こった土地の通行料の1/2の魔力を得る
[領地:40] 対象セプターにドリームテレインの呪いを付加する
それはレベル5の土地に侵略>生存>魔力がっぽりって事?
生存が条件という事は何度でも繰り返す事も可能ですし、さすがにマズイと思いますが・・・
345 :
343:2005/06/16(木) 23:05:29 ID:???
や、一点特化クリは嵌れば圧倒的なぐらいじゃないと、誰も使わないと思うので。
ウィスプやバンと違って、レベル1〜2相手じゃゴミだし、
HP20を返り討ちに出来ないクリはあまりいないから、おそらく大丈夫だと思う。
STが軽視されがちな、ばら撒き・拠点兼用クリに一石を投じたいな、と。
と思って調べたら、アイスウォール、ストーンウォール以外は
ST20がほとんど(マッドマン、ミルメコetc)だったので少し修正。
[クリーチャー]
名前 ハイエナ
属性 風
ST 30
HP 30
コスト 60
レアリティ N
使用制限:防具・巻物
配置制限:なし
テキスト:狡猾な肉食獣。常におこぼれにあずかる機会を伺っている
能力:戦闘終了時、戦闘が起こった土地の通行料の1/2の魔力を得る
HP、ST+10で、防具不可。
テレイン効果は誰も使わなさそうなので除去。
[クリーチャー]
名前 ルーク
属性 無
ST 0
HP 10
コスト 60+生贄
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:詐欺師。巧みな話術で相手を丸め込み、大損をさせる。
能力:援護
このクリーチャーが使用したアイテムのコストは相手プレイヤーが支払う
アイボリー補正は当然受けるということで。
嫌がらせブック以外には入らなさそうなクリ。
>>345 個人的にはその発想は好きだけど、
やっぱり割得感が強すぎるのと、
どうにもハイエナのイメージが合わないのが気になるところ。
>>346 援護だろうが何だろうが、誰もそんなの使わないよ。
カード3枚も使って60G程度の損失を与えるくらいならペインのほうがマシ。
>345
例えば「呪い効果:ハイエナ(仮称) 1度だけその領地に支払われた通行料の半分を奪う」」というのを設定して、ハイエナの能力を「戦闘終了時にハイエナ(仮称)の呪い効果をつける」としてはどうでしょうかね。
ずいぶんと使いづらくなるけど、呪い効果だから上書きにもなって一石二鳥になる。かも。
>346
おまけとしてなら良いけどそれメインでは要らない、って感じの能力ですね。
基本ステータス・コストをもうちょっとだけ良くしてもいいんじゃないかと。
[クリーチャー]
名前 ハイエナ
属性 風
ST 30
HP 30
コスト 80
レアリティ N
使用制限:防具・巻物
配置制限:なし
テキスト:狡猾な肉食獣。常におこぼれにあずかる機会を伺っている
能力:戦闘終了時、戦闘が起こった土地の通行料の30%の魔力を得る
再改良。
コストをコーンより上に&1500強の土地でゾンビグースとほぼ互角に。
>>349を見て思い付いた。
[クリーチャー]
名前 ヴァルチャー
属性 風
ST 30
HP 40
コスト 60
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:ハゲタカ。死臭を嗅ぎわけ、どこからともなく飛んでくる。
能力:スペルまたは領地能力でクリーチャーが破壊された場合、その土地に移動する
2体以上配置されている場合は最も近いヤツが移動するってことで。
テンペスト連発すると凄く鬱陶しい事になりそうだ。
というか全体ダメージスペルの場合、最初に死にさえしなければヴァルチャーが死ぬことは無いんじゃないの?
ダメージ処理済の土地に移動するからね。
[クリーチャー]
名前 ルビーアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 60
レアリティ S
使用制限:武器・防具・巻物
配置制限:なし
テキスト:紅玉石の偶像。周囲に火属性と親和する力を与えるが、同時に火に対する恐怖心を煽り立てる
能力:防御型
全てのクリーチャーは「火に対して貫通」を得る
応援(対戦相手が火属性の場合、ST−10、HP−10)
こういうのは駄目かな
[スペル]
名前 未定
種別 単瞬
コスト 未定
レアリティ R
テキスト ものまね。敵の動き方を完全にものまねする。
能力 使用者のダイスは、対象敵セブターが最後に出したダイスと同じ目になる
※まだ一度もダイスを使っていないセプターに使っても効果がない(素ダイスになる)
コストをいくらにすればいいのか分からん。
ストーリーキャラ相手だったら20〜30G程度の価値しかなさそうだけど、
4人対戦だったら50Gでも使うかもしれない。
名前 フォール
種別 単瞬
コスト 70
レアリティ N
テキスト 墜落。空を舞う者にとって常に付き纏う恐怖である。
あとから追加されたものでない先制能力を持つ敵クリーチャーに40ダメージを与える
名前 サンダーボルト
種別 単瞬
コスト 40
レアリティ N
テキスト 突然の落雷。屋外に固定された者には逃れるすべが無い。
防御型クリーチャーに40ダメージを与える
普通に有っても良さそうなのに、何故か無いものを
>346
まぁ、使いようによっては面白そう。
王様を援護に侵略したいところだけど、属性盾を使われたらちょっと悲しいか。
無駄になった王様をレイズデッドで取り戻して再利用・・・
あれ?援護に使われたカードって墓地に行くっけ?
まぁ、ウィスプと組み合わせてチューチューブックが強化できそうで気に入ったよ。
で、相手に支払わせるタイミングは?
[クリーチャー]
名前 ルーク
属性 無
ST 0
HP 30
コスト 70
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:詐欺師。巧みな話術で相手を丸め込み、大損をさせる。
能力:援護
このクリーチャーが使用したアイテムのコストは相手プレイヤーが支払う
強化する方向に修正。
支払いタイミングはタイムテーブル一番手ということで。
普通にアイテム使用→そのアイテムに使った分だけ搾取、みたいな。
つまり高いものを使って敵のアイテム封じ、は出来ない。
それとも、搾取タイミングをアイテム選んだ瞬間にして、
攻撃時のみアイテム封じ可能にした方が良いかな?
>>353 個人的にはHW系と同じように
種別:単瞬→単呪
能力:「対象敵セプター」→「対象セプター」 (自分が前に出したダイス目もとれる)
にして
コスト:50G
くらいかなぁ。
要するに最大4つまで選べるHW*なので。
353の効果は「使用者限定」なんだから
フライと同様に単瞬で構わないんじゃないかと思ったり。
353の効果は「使用者限定」なんだから
フライと同様に単瞬で構わないんじゃないかと思ったり。
じゃあ問題。
ヘイストかかってる状態で>353を使うとどうなるの?
ダイスいぢり系では、
HW*、ヘイスト、スロウ(、グラビティ)はダイス自体が変更されるので単呪
フライだけはダイス自体を変更する効果ではないので単瞬
なので>353は無用な衝突を避ける為にも単呪がいいと思う。
362 :
353:2005/06/18(土) 20:47:38 ID:???
そうすると、たとえばセレナがレオにものまね使った場合、
対象としてレオを選んだのにセレナに呪いがつくことになるわけだけど、
何か変な感じしない?
それと、フライの効果もそのまま真似できるって設定のつもりなんで、
そういう意味でも単瞬でお願いしたい。
363 :
353:2005/06/18(土) 22:18:07 ID:???
ごめん、
>>361の意味、全然分かってなかった。
確かに単呪にしたほうが都合がいいね。
>362
使用者は対象セプターが最後に進んだのと同じ数だけ進む(このターンダイスは振れない)
こう書く方がすっきりしていいと思うな。
>>362(353)
あ、ごめん。勘違い。
対象セプターの直前のダイス目をコピーするHWだと思ってた。
(ちなみにフライの場合→右側の目をコピーしてくると考えてた)
それなら
>>364が素晴らしい解決法だと思います。
どっちにしろ50Gが適性価格のような気がしますわ。
366 :
353:2005/06/18(土) 23:37:33 ID:???
>>364 すばらしい。
じゃ、こんな感じで。
[スペル]
名前 ミミクリー Mimicry
種別 単瞬
コスト 50
レアリティ R
テキスト ものまね。動き方を完全にものまねする。
能力 使用者は、対象セプターが最後に進んだのと同じ数だけ進む(このターンダイスは振れない)
※まだ一度もダイスを使っていないセプターに使っても効果がない(素ダイスになる)
でも、自分にも使えるんじゃ「ものまね」じゃないね・・・
FFの「ものまね」も自分が直前に行動してたらコピーできたような希ガスからいいんじゃね?
最有力の使い方は、敵セプターのHWXのコピーって事になるんだろうなぁ。
むしろ同盟戦ならありえるHWX×フライまでもコピー出来るのがこのスペルのミソかと。
もう一つの使い方としては、城や砦、転送円に丁度止まる数字を選ぶ。
つーか、転送円からの脱出に一番向いてるスペルな希ガス
転送円>リコールコンボを食らっても、このスペルでリコール使用者を指定すれば脱出可能。
なんて素晴らしい!
リコールの場合は、ちょっと違うんじゃあないかなぁ?
「このターンダイスを振れない」を0歩進んだと見るか、そもそも進むという行動を取ってないと見るか。
そこが微妙ですね。
個人的には「0歩進んだ」が正しいように思えます。
HW0をかけた時と同じように、そのマスの効果をもう一度受けますからね。
[スペル]
名前 シャドウゲート
種別 単瞬
コスト 70
レアリティ S
テキスト 影の扉。離れた土地に即座に移動できる扉を出現させる。影の力を用いるので精霊力の強い土地では使えない。
能力 レベル1の土地に配置された対象クリーチャーを、レベル1の空地に移動させる(移動先は指定できる)
コンジャラーの価値が下がるといけないんでコストは高めにしますた
ざ(ry
コスト20Gでレベル関係なく空き地に移動できる
スピリットウォークとは何が違うんでしょうか?
>>375 ・スペルだけで移動できる(領地コマンド不要)
・エリア無視
・敵クリにも使える
敵クリも対象に選べるのか。
それは大きいな。
連鎖崩しがたやすくできるわけだ。
敵の拠点候補になりそうなのは
片っ端から辺境エリアに飛ばせばいいと。
378 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 05:02:13 ID:CM3ESjl2
224 名前:ネトゲ廃人@名無し 本日のレス 投稿日:2005/06/21(火) 04:10:10 ???
NDSで新作開発中。
上面はデータ&マップ画面固定、
下面はタッチ操作可能なカード管理画面、アニメーションなど。
wi-fiサービス対応により、自宅や出先などでいつでも通信対戦可能。
そんな妄想。ウボァーマジやりてぇorz
出てから買ってもいいじゃないか。
DS見ながらうふうふ言って妄想するのもいいジャマイカ
[アイテム]
名前 ラッキーアムル
種別 道具
コスト 30
レアリティ S
テキスト ・・・・・・
能力 クリーチャーの確率能力を100%発動させる
即死(50%)とかを、100%発動させるってことね
[アイテム]
名前 イビルアイボール
種別 道具
コスト 50
レアリティ R
テキスト ・・・・・・
能力 ST=0:即死(80%)
支援効果ないと意味なし
>>382 [前者] 既出ネタでは、「壊れた改定案」として100%化が挙がってました。
実際はそんなに便利でもないわけですが、やっぱり一部のカードが派手になりすぎます。
[後者] 応援で(ry 強い事は強いのですが、アイテム破壊もされるし
無効化を無効化するわけでもないので、さして目立てないかも。
[アイテム]
名前 ・・・・・・
種別 武器
コスト 60
レアリティ R
テキスト ・・・・・・
能力 ST+30:特殊能力説明文が30字以上のクリーチャーに強打
[アイテム]
名前 ・・・・・・
種別 巻物
コスト 100
レアリティ R
テキスト ・・・・・・
能力 先制:相手の先制を無効化:
戦闘を終了させ防御側クリーチャーにピースの効果をつける
>>384 >武器のほう
そんな不安定なアイテム使う?
>巻物のほう
半年(ry
>382は両方とも既出だったはず。
>384はつまらん。本当につまらん。もうちょっとマシなネタをこさえてきなさい。
PCのRTSもそうだけれど、日本でネット対戦がイマイチ流行らないのは、
寛容性の無いオタが多い事が原因だと誰かが言ってたな。
これだけ面白いゲームなのだから、間口を広げてユーザーを取り込むのが有効だと思うのだが。
なんで↑のコピペ流行ってるの?
[スペル?]
名前 デジャブ
種別 単瞬?
コスト 0
レアリティ N
テキスト 既視感。
能力 このカードは引いた瞬間に効果を発揮する。次のカードを引く。
ブック圧縮に。もちろんスペル使用機会はなくならない。
なんというか、つまらないカードだなぁという感じ。
効果の強弱とかじゃなくてあまりに素っ気無いところがね。
ようするにブックのカード枚数を、50〜46枚の好きなものから選べるってのと同じわけだし。
[クリーチャー]
名前 セアラ
属性 風
ST 0
HP 20
コスト 0+風+□
レアリティ R
使用制限:武器・防具
配置制限:なし
テキスト:ガラス窓などに現れる幽霊。その姿に魅入られた者は自らを傷つけてしまう。
能力:戦闘終了時、対戦相手に、戦闘の発生した土地のレベル×10のダメージを与える(戦闘中の修正は無視)
>>389 むしろ服にポケットつけて、4枚隠し持ちたいにょ。
つまらんつまらんだけではつまらなくなるよ。
カード職人達は案が出尽くした中で絞り出している。
俺にはできん事だ。その努力はたたえよう。
>391
サルファバルーンと比べると一長一短という感じですね。
素の能力値&コストが厳しい分、こっちの方が扱いづらくはありますが、うまくハマルと強力。なかなかいい感じ。
強いて文句をつけるとすれば、「自らを傷つけて」というのが混乱効果を連想させてまぎらわしいという事くらいでしょうか?
[スペル]
名前 剪定(って英語でなんと言うのだ?)
種別 単呪
コスト 40
レアリティ N
テキスト 一流の庭師が領地をきれいに整える
能力 この呪いのかかった土地は売却される時+1レベルの価格で売れる。
レベル5の土地はどうするのか?などの不備はあるけどとりあえず。
売れる…って、ラントラも?
[クリーチャー]
名前 ガスト
属性 水
ST 30
HP 30
コスト 50+水+□
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:他者の肉体に憑りついて支配する悪霊。痛みを感じることはないが、肉体は朽ち果てていく。
能力:クリーチャーカードを生贄にすると、配置後のSTとHPはそのクリーチャーと同じになる
:相手の強打能力を無効化
:周回回復できない
[スペル]
名前 ラストハルマゲドン
種別 複瞬
コスト 200+□
レアリティ R
テキスト 地上にあふれ出た魔物たちが最後の戦いを始める。
能力 選択したエリアに配置されたクリーチャーは、すべてバ・アルになる。
>395
ねらって使うには厳しいか?組み合わせによっては面白いかも
>397
プリンんp上位互換?侵略がいらないのはでかいなあ
色つき・全アイテム使用可・ついでに強打無効化つきのコロッサスができますね。
まぁ50/50のスチームギアあたりでも十二分に強いですけど。
コストもそう高くはないですし、ちょっとばかり強すぎるような気がします。
ゴーレムのような衰弱能力でも加えてみるというのはどうでしょうか?
[スペル]
名前 クラップ
種別 複瞬
コスト 50
レアリティ S
テキスト
能力 すべてのプレイヤーの手札をランダムに一枚破壊する。
手札破壊デッキの一員としてこんなのが欲しいです。
っていうか既出のような気がしてきた・・・
402 :
397:2005/06/25(土) 21:56:29 ID:???
「配置されるまでは能力値が30・30のままなので直接侵略に向かない」
ってデメリットがあるからいいかなと思ったんだけど、やっぱ強杉かあ。
かと言ってSTかHPのどっちかだけ変化するってのもつまらないし、そこはいじりたくない。
で、防具不可にしてコスト・レアリティを上げて、
>>400の案を採用してみる。
[クリーチャー]
名前 ガスト
属性 水
ST 30
HP 30
コスト 60+水+□
レアリティ R
使用制限:防具
配置制限:なし
テキスト:他者の肉体に憑りついて支配する悪霊。痛みを感じることはないが、肉体は朽ち果てていく。
能力:クリーチャーカードを生贄にすると、配置後のSTとMHPはそのクリーチャーと同じになる
:相手の強打能力を無効化
:戦闘終了時、HP−10
[クリーチャー]
名前 デミセプター
属性 無
ST 30
HP 30
コスト 45
レアリティ R
使用制限:武器・防具・道具・巻物
配置制限:なし
テキスト:セプターになりかけたクリーチャー。
能力: 戦闘時、カードを山札から一枚ドローして使用する(コストはかからない
クリーチャーなら援護効果。
スペルを引いたら砕け散って効果なし。
それとも戦闘終了後に生きていたら、スペル効果が発動される方がいいかな?
>>403 任意のアイテムを使うことができない時点で非常に使いづらいのは確か。
スペルを引いたときは使用しない(手札に加わるのみ)でいいんでない?
あえてテキストを起こすなら
「戦闘開始時にブックから一枚カードを引く。
それがスペルカード以外だった場合、アイテムとして使用する。」
みたいな。
>>401 既出かどうかは判らないが、
どういう状況で使用するのかが見えてこない。
使用する状況やその利益性がみえてこないと、なんとも評価できない。
>>401はこのカードをどういう状況で使用することを想定してる?
>>398 つっこみいれるのも野暮かもしれんが・・・
これは火以外の属性を全否定することを狙ってるんですか?
>>395 ニッチすぎてなんとも・・・
グリードやバリケード的な存在になりそうな予感。
>>398は、豪華に各属性王に変身させたらいいジャマイカ。
ティラノサウルス、フレイムロード、キングトータス、ダークマスター、ベールゼブブ・・・
べた過ぎるからつっこんでやらん。
better・・・(´・ω・`)
411 :
401:2005/06/26(日) 19:31:00 ID:???
>405
あまり深く考えていませんが、膠着した場を乱せればいいな、と。
一応、自分の好きなレモラやベルオブロウなんかと組み合わせて手札破壊ブックの一員になれば。
でも、自分はクラップ+1の手札を失うので一番損ですね・・・
コスト10に落としていいですか?
さらに手札破壊アイドル登場
[クリーチャー]
名前 ベルアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 60
レアリティ S
使用制限:武器・防具・巻物
配置制限:なし
テキスト:
能力:防御型
戦闘終了後、守備側セプターは一番コストの高い手札を失う。
すいません、無駄な戦闘が好きです。勝てない戦闘もします。削るだけでも楽しいです。
そんなオレと、同族のために。
>408
ちょっとまて、それは水いじめにもほどがあるだろ。
[クリーチャー]
名前 ニャルラトホテプ Nyalrathotep
属性 無
ST 20
HP 30
コスト 50
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:顔無きもの。様々な姿を持ち「無貌の混沌」と呼ばれる変幻自在の存在。
自らが直接手を下そうとはせず、人々を唆して破滅へと陥れ、影で嘲笑うという。
能力 :変貌
変貌:ゲーム開始後、ランダムで何らかの「クリーチャーカード」として存在している。
攻撃やスペルによって破壊された場合、元の姿へと戻り破壊される。
あくまで外見のみの変身で、グラフィックや値の表記、戦闘中のゲージ類は
変貌中のクリーチャーと見分けが付かず、全く同じ振る舞いをするが、
実際の強さや配置コストは、ニャルラトホテプの値のままで計算される。
場に複数枚存在する場合は、すべて同一のクリーチャーカードへと変貌する。
[クリーチャー]
名前 マサカド
属性 火
ST 50
HP 30
コスト 90
レアリティ R
使用制限:防具
配置制限:なし
テキスト:武者の怨霊。その怨念のこもった一撃は、どんな盾をもってしても防ぎきることができない。
能力:対戦相手の攻撃無効化能力・攻撃反射能力の効果を半分にする
ガスクラウドとスパイクシールドに対してはもともと半分なので効果なし
[クリーチャー]
名前 バーグリアン
属性 地
ST 10
HP 30
コスト 50+地+□
レアリティ R
使用制限:防具
配置制限:なし
テキスト:冥界にさ迷う盗賊の霊魂。この世を離れる時、危害を加えた者からを奪って行く。
能力:戦闘で破壊された場合、相手プレイヤーの手札を一枚破壊する。
能力の書き方が上手くいかないけど、様は戦闘で破壊されたら、相手のカードがランダムに一枚なくなるということです。
416 :
410:2005/06/27(月) 02:52:37 ID:???
>>414 そいつがホリグレを持った相手にデス、或いはスリープを使ったらどうなるんだ?
直接攻撃の無効化を半分にするだけで、巻物無効化は無効化できないとか?(ややこしいなw)
>>417 天然ブラックオーブ(半分)のつもりだったから、その設定でおk
>>413 それって、使用者自身も本物か偽者か分からないのでは?
自分のブックに入れたつもりのないクリが出てきたら
本人はすぐ偽物と分かるんじゃない?
ブックに入れてあるクリに化けられたら本人も騙される可能性もあるが、
それもまた一興。
なるほど、大体の場合入れてないのが出るもんな。
色々面白いシチュエーションが生まれるかも
でも侵略できないクリーチャーに化けた場合、侵略時にバレちゃうかも。
初めから化ける候補から外しておけばいいかな?>壁系
[クリーチャー]
名前 ゴウセイペリカン
属性 風
ST 20
HP 40
コスト 60G
レアリティ R
使用制限: 巻物
配置制限: なし
テキスト: アイテムを体内で合成できるペリカン。偽者はいないので失敗もない。
能力: なし
[領地:80] 手札のアイテム2つを選び合成する。(巻物不可)
完成品の使用コストは2つの合計。先に選んだ方がベースになる。
数値と能力は、基本的に加算。(クレイモア×2で、ST100の武器になる)
クレイモア+カウンターアムルで、
160G ST=0 反射付きの武器に。
カウンターアムル+クレイモアで、
160G ST=50 反射付きの道具になる。
[スペル]
名前 アンチギア
種別 単呪
コスト 70G
レアリティ R
テキスト
能力 この呪いが付いた土地に配置されているクリーチャーと
同じクリーチャーは、以後ST・MHPが−20されて召喚される
:移動コマンド使用不可
[クリーチャー]
名前 メイデン
属性 無
ST 10
HP 30
コスト 55
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:神に選ばれた尼僧。奇跡を起こし、争いに苦しむ人々を助ける。
能力:召喚時、既に『メイデン』が配置されている場合には代わりに『クレリック』が召喚される
:領地[120]1ラウンドの間、全てのクリーチャーに『ピース』の呪い効果を付ける
425 :
413:2005/06/28(火) 02:22:35 ID:???
>>420-421 >自分のブックに入れたつもりのないクリが出てきたら
>本人はすぐ偽物と分かるんじゃない?
その通りです。
変貌は「本人だけが把握できる情報」をカードにできればと思って考えました。
どのカードになるかは運次第ですが、プレイングでハッタリを掛けることができれば面白いかと。
ハッタリを見破るには、自分もニャルラトホテプを投入する方法がひとつ。(同じカードになる為)
もうひとつは、プレイングで見破る方法。
>本人も騙される可能性 >侵略時にバレちゃうかも。
この辺はご愛嬌(笑)で、その他に配置時のコストを算出する方法ですね。
ただ、ブック構成を上手く考えておかないと場違いなカードに変貌するとすぐバレるので
上手に扱うには難しいかと思います。
しかし、このカードが存在するおかげで「もしかしたらハッタリかも」という疑惑が生まれ、
侵略をしてみるか?という心理が働きます。これがこのカードの怖いところです。
「場違いなカード」を逆手に取って、敢えて投入しておくことで逆ハッタリを掛けることも可能です。
[クリーチャー]
名前 ファーマー
属性 無
ST 20
HP 20
コスト 60
レアリティ N
使用制限:武器
配置制限:なし
テキスト:老練な農夫。土地の価値を高めるための知識と技術において、彼らの右に出る者はいない。
能力:配置された土地の属性の連鎖数はひとつ多くカウントされる
たとえば水土地にファーマーを置いたら、「水2連鎖」として計算されて、その土地の価値と通行料は2連鎖時のものになる。
水にこいつを置くだけでダゴンとかバンシーとかを召喚できるようになる。
>>426 複数置くとどうなるんだろう?
同じエリア同じ属性に4枚全部置いたら8連鎖扱いとか・・
ある属性の土地をファーマーを含めて4つ押さえると、連鎖倍率が頭打ちになると
言う意味ではないでしょうか? 常に+1連鎖として計算、と。
不明なのは、その効果範囲が同属性全ての土地なのか、
それともファーマーの土地のみなのかですね。
言葉足らずだった。今は反省している。
>>427 >>428の書いたように、「常に+1」のつもりだった。
>>428 「連鎖数+1」は使用者のそのエリアの連鎖数だけ、のつもりだった。
>>426 2つの土地確保するのって序盤じゃメンドイからなあ。面白いかも。
わざわざ2つ領地取ってまで使いたくは無いな、ってクリーチャーも多いし。
イグニズファツィとか召還しやすくなるかな?
[クリーチャー]
名前 スタンカーメン
属性 地
ST 0
HP 30
コスト 35
レアリティ S
使用制限:なし・武器・防具・巻物 ← 使えないアイテム
配置制限:火 ← 入れない土地
テキスト:ミイラになった王。力は無いが、舞い踊る包帯が相手を包み込む。
能力: 攻撃ターン終了時相手を麻痺させる。
書き方が駄目すぎる。能力も駄目。
[アイテム]
名前 ジュズ
種別 道具
コスト 10
レアリティ S
テキスト:法力のこめられた数珠。死んでもよみがえる魔物を封じ込めるためのもの。
能力:アイテム破壊・奪取の効果を受けない:対戦相手の、破壊された時と戦闘終了時に発動する能力を無効化
主にミルメコ対策で。
[アイテム]
名前 マジックソード
種別 武器
コスト 70
レアリティ R
テキスト:祝福に満たされた魔剣。土地は平穏に包まれて戦いは始まる。
能力:ST+30:土地に付いた呪いの効果を消す。
武器の効果として、土地の呪いを消す。ランプロは中から上書き扱いなので消えます。
>>434 名前にもう一捻り欲しいところだが、それは大宮の中の人に任せるとして…。
呪いを消す効果はいつ発動するの?
攻撃成功時なのか、戦闘終了時なのか…もしくはそれ以外?
あと、コストがちょっと高いと思う。
40くらいでいいかな。
>>435 戦闘開始時に無条件で・・ダメかな。
強すぎるか?ST+30した挙句にコレじゃ。
[クリーチャー]
名前 ブリックアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 50
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:煉瓦の偶像。この像から発せられる波動はクリーチャーの潜在能力を引き出す。
能力:防御型:配置されると、全てのクリーチャーは戦闘中のアイテム使用制限を受けない
オイ!藻前達様!!
風属性あたりに絶対先制クリとかいたらオモロくね?
防御中に先制クリきたとしても、先制できるってことね。
HP、STともに低めで、コストもやや高めにしてさ。
巻物制限あってもいいな。
それと、そのクリをモチーフにしたアイテムで、絶対先制できるってのはどう?
コストは高めでね。
だれかこのクリと、アイテムのまとめやって。
アイデア出しだけなら誰でもできる。
それをきちんとまとめるのが難しいんですよ。
だからアイデアだけなら大して価値は無い、といえます。
既にアワーグラスがあるが
[クリーチャー]
名前 ファーザータイム
属性 無
ST 20
HP 30
コスト 50
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:時の翁。次の機会を犠牲にして再び行動する機会を与える。
能力:[領地:80]領地能力使用後、再び使用者のターンになり、そのターン終了時に
使用者は「バインド」の呪いを受ける
ターン先取り。ちょっと無理があるかもしれんぬ
>>435 能力値変更(ST+30)の後ぐらいです。発動はグレアム・OUTです。
マヒとダルネス以外のときは呪いを消せると思うので、
ロングソード(10)に対してコストを高くして見ました。60でもいいかな?
>>438 個人的な感想だけど、創作の評価としては二軍扱いかもしれないけど
新しいアプローチかも。モチーフがあったら考えやすいこともあるし。
能力の書式とか自由にできるし。
[クリーチャー:モチーフ]
属性 風 : ST 低め : HP 低め : コスト 高め 使用制限:巻物
能力:防御中に先制クリきたとしても、先制できるってことね。
と勝手に妄想して見ました。
絶対先制は、たぶんに既出でしょうな。
まとめサイトはブラウザ殺すから、見てみなくてもいいけど。
「天然アワーグラス持ちクリーチャー」で済むからなぁ。
天然○○持ちなんて新しいアプローチとはいえないような。
新しいってのは>441みたいなものを指すんじゃないのかな?
>>438 俺のストックにあったが既出っぽいので没ってたので良ければ
[クリーチャー]
名前 ロッズ Rods
属性 風
ST 30
HP 10
コスト 30+風
レアリティ S
使用制限:防具・巻物
配置制限:なし
テキスト:スカイフィッシュと呼ばれる未確認飛行生物。
超高速で飛び回るため、肉眼での確認は不可能と言われる。
能力 :必ず先制を得る
絶対先制ってみっともない表現やめれ。
アワーグラスは先制と同時に相手の先制を無効化してるだけ。
単純に相手の先制を無効化するだけの能力でも面白いかもね、ってこれもガイシュツだけど。
なぜならずっと前に漏れが(ry
絶対先制いいじゃん。
絶対先制を取ってみせるって決意が感じられて。
能力の「先制」と戦闘時の先手/後手の意味の「先制」をごっちゃにするから意味不明。
そもそも能力の一つとして設定するには保有クリーチャー数が少なすぎて意味がない。ゆえに「絶対先制」なんて新能力は廃棄すべき案ですね。
普通にアワーグラスと同じテキストを書いておけばいいだけでしょう?
「絶対先制」は既に「先制」があるから蛇足だと思うけど。こんなのは?
[クリーチャー]
名前 ザ・サンド
属性 地
ST 30
HP 40
コスト 110+地
レアリティ S
使用制限:防具・巻物
配置制限:風
テキスト:魔力で封印された砂の土地。侵入者には意志を持って襲いかかる。
その砂はアワーグラスの原料となる。
能力 :防御型:先制能力を持つクリチャーの攻撃を無効化。
攻撃で破壊された場合「アワーグラス」を与える。
あーあ、今日も雨かぁ
>>449 先制を持つクリーチャーが無効、って事は
普通の奴なら攻撃通るってことかな。
あと、アイテムで後付けした先制能力は含まれる?
先制みたいな持っててあまり損のない能力が枷になるのはちょっと面白いかも
>>449 どう考えてもコストが高すぎ。
その能力なら土地コスト無しの40くらいでいいと思うけど。
>>448 「そもそも能力の一つとして設定するには保有クリーチャー数が少なすぎて意味がない。
ゆえに「絶対先制」なんて新能力は廃棄すべき案ですね。」
これは・・・どういう意味?
特有の能力ってのは、複数のクリーチャーが持ってなきゃ意味がないってことか?
確かに「先制」はたくさんのクリーチャーが持ってる能力だけど、「摸倣」だっけ?はソンしか持ってないだろ?
ん〜〜・・・448の言ってる事をわかりやすく説明してくれ。
454 :
448:2005/07/05(火) 11:14:47 ID:???
>453
「模倣」というのは、テキストにただ模倣とだけ書いてあるわけじゃないですよね?
一方、援護・先制・防御型などはただそう書いてあるだけ。(もっとも、スペースに余裕があれば説明が書いてある事も多いですが)
つまり、「特殊能力を固有名詞化するのなら、複数のクリーチャーがその能力を持っているべき」ってことです。
1体しか持ってないような特殊能力まで固有名詞として書き出されたら、一々覚えるのが大変ですよって話です。
ソンのカードテキスト見てみ?
「模倣」なんて書いてないだろ?
たかだか1、2体のクリしか持ってない能力を特別な名称だけで説明しても逆に混乱するだけ。
と、いうことじゃないの?
リロードしてなかったorz
余計なお世話スマン。
ああ、なんだ、そういうことか。
そう言われればそうだな。
じゃ、「絶対先制」を例にとると、445みたいに「必ず先制を得る」と書くべきってことだな。
いや、
>>448がすでに言ってるが、アワーグラスと同じテキストでいいじゃん。
というか、同じ能力を別の言葉で説明するべきではないと思うが。
アワーグラスのテキスト
先制:相手の先制能力を無効化
じゃあ、こういうのでいいんじゃない
[クリーチャー]
名前 イダテン
属性 風
ST 30
HP 30
コスト 70+風
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:
能力: 相手の先制能力を無効化:相手が先制(後から追加されたものを除く)クリーチャーの場合、先制を得る
一瞬イタデンかと思った
>>460 いい感じじゃね?
しかし、使用制限なしは強すぎるっぽいな。
せめて巻物制限はいるんじゃない?
どこが強すぎなのかよく分からんオレに誰か説明よろ。
それは先制無しクリーチャーに侵略されたら普通に殴られるんでは・・・?
それがウリなんじゃないの?
珍しく先制がマイナスに働くってことで。
いや、イダテンが先制無しクリーチャーに侵略されたらって話。
そうだな・・・
能力: 先制:相手の先制能力を無効化:相手が先制(後から追加されたものを除く)クリーチャーの場合でも先制を得る
てところか。
全セプターに継続的に影響のあるカードって欲しくない?
呪いとかでなく、エンチャント(場)みたいなの。
例えば
[スペル]
名前 クイックタイム
種別 ワールド(仮)
コスト 60
レアリティ R
能力 ダイスの最大値は+2される。
効果は少し弱めで。
パターンはいろいろあるだろうし。
追記:別の同系統スペル唱えたら上書きされる
>>466 うん、それは分かってて
>>465のレスをしたわけだが。
その対戦相手の「先制」がマイナスに働くってことね。
普通、先制を持っているが故に不利になるってことはあまりないでしょ。
その代わり先制無しクリには君の言うように普通に殴られる、と。
オレ的にはもっと安くてもいいと思うんだが。
先制と真逆の能力っぽいので、ステータスが同じハーピーと同コストの60Gと言いたいところだが、
先制持ちクリがその他のクリに比べて少ないことを考慮して50G辺りで。
>>467 え?それじゃアワーグラスと同じっていうか、3つ目の能力に意味なくね?
471 :
467:2005/07/06(水) 15:31:37 ID:???
ごむぇん・・・あんまし考えないで書き込みしちゃったorz
絶対に先制するってコンセプトのクリとしては、445のヤツがいいかな
ちょりょっとイジッてみますた
[クリーチャー]
名前 ロッズ Rods
属性 風
ST 30
HP 10
コスト 60+風
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:スカイフィッシュと呼ばれる未確認飛行生物。
超高速で飛び回るため、肉眼での確認は不可能と言われる。
能力 :先制:相手の先制能力を無効化
その程度のものに60Gも使うわけないでしょうに
ドラゴンフライ使ってるほうが遥かにマシ
コストに地形が無けりゃそこそこ強くね?
474を受け、さらにちょりょっとイジってみますた
[クリーチャー]
名前 ロッズ Rods
属性 風
ST 30
HP 10
コスト 60
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:スカイフィッシュと呼ばれる未確認飛行生物。
超高速で飛び回るため、肉眼での確認は不可能と言われる。
能力 :先制:相手の先制能力を無効化
お馬鹿!
工エエェェ(´Д`;)ェェエエ工 50の方が使えるのに・・・。
それなら、ブーメランを破壊・奪取不可にするか、
ナイキーみたいなシビれる蛇女にするか、
防御型にするか。
>478
>50の方が使えるのに・・・。
80ならもっと使えますね。1000ならもっともっと使えますね。すごいですね。
馬鹿?
っていうか天然アワーグラスネタはもういいよ
[スペル]
名前 ヴァニッシュメント
種別 単呪
コスト 50
レアリティ S
テキスト 時に思い出さなければならない時、どうしても思い出せないこともある。
能力 対象セプターの手札のイメージは3ラウンドのあいだ、全部裏返しになり見ることができない。
□□□□□□ □
自ラウンドや、戦闘の時など手札と新たにブックから引いたカードのイメージが
3ラウンドの間全部裏になる。後は記憶を頼りにカードを選択する感じで。
(ウイザード・アイでは見ること可)
>>468は1ターン?それか継続?話題にもなっちゃいないが
TCGと違って土地(盤面)があるんだからアイドルでやれ、ってことじゃ?
まあそうなんだけどさ。せっかくのアイデアだし、3に新要素がないのも寂しいし。
言ってる通りバリエーションは作れそうだよ?(実用に耐えるかはともかく)
ちゅーワケで俺の案:
[スペル]
名前 マナフィールド
種別 ワールド(仮)
コスト 60
レアリティ R
能力 砦・周回ボーナスは適用されない。セプターは
毎ターン周回数*20Gを得る。
もう一個
[スペル]
名前 マジックチャフ
種別 ワールド(仮)
コスト 60
レアリティ R
テキスト 呪文の阻害。影響下の通常呪文には、より多くの魔力を必要とする。
能力 スペルのコストは+30される。
あ、以前案のでてた「移動距離=10−ダイス」って、
この方式のスペル(ワールド?)なら成立するんじゃない?
ところで、そのワールドの効果って、どうやって打ち消すの?
別のワールド属性のスペルで上書きするか、
Eカードのイレイザーで消すのみ?
でないと、影響力の大きいモノはバランス崩しかねない。
逆に対抗手段がいくつかあれば、
思い切った効果のものも作れそう。
取りあえず領地能力に「ワールド効果を打ち消す」をもつクリを思いついた。
城・砦の選択コマンドに ↑ があってもいいかも。
ところで482、引いたカードも見れないのは厳しすぎじゃない?
□□□□□□ □←見れる
↑
見れない でどう?
どう考えてもアイドルの二番煎じなんですが>ワールド
アイドルはクリなんで対処が容易=不安定だが派手な効果
ワールドはスペルなんで対処しづらい=安定して地味にチクチク
って感じじゃない
システムに影響を及ぼす全体能力はアイドルに一任した方が解り易い。
これ以上複雑にしたら新規層がついて来れないでしょ。
ただ、その対処が簡単すぎで、たった一枚のカード(ダメージスペルやスカルプ)
で一掃できる状況ってのも問題アリかと。
となると、求められるのは実用性の高いアイドルと、
それを強力にサポートするスペルかな?
[クリーチャー]
名前 ガードマンアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 80+□
レアリティ R
使用制限: 巻物
配置制限: なし
テキスト:
能力 : このアイドルが配置されている間、配置されている
全てのアイドルは、スペルによる効果を受けない。
: スペルによってダメージを受けたり回復したり出来ない。
>>493 アイデアはいいと思う。
ただ、スペルによる効果を受けないってのはやりすぎかと。ファンタズムかランプロのどっちかの効果だけで上等。
それと、アイドルに限定すると使いでがないので、何か別のくくりにしてその中にアイドルが含まれる形のほうがいいと思う。
無属性クリとか、防御型クリとか、属性違いに配置されてるクリとか。
マ、マジッすか・・・いろいろと
496 :
482:2005/07/08(金) 05:28:45 ID:???
>>488 たしかに、未来に渡って認識がなくなるのは名前に会わない希ガス。
デスペアーと被る気もするし。
□□□□□□ ■←新しいカード
↑
見れない
□□□□■□ にして、カードを推測できるようにします。
↑ ↑
裏 表
用途は、相手セプターに対しての妨害と、
自分にかけて相手にカードを見せない防衛とを想定しています。
[クリーチャー]
名前 なつみアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 90
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:盗作ぐらいで騒がれてムカツク
能力: 戦闘中、相手セプターのアイテムを使用することができる
アイテム選択時、十字キー左右で相手手札モードに変更。
そして、相手のアイテム使用可能。
両者とも同じアイテム使用の場合、持ち主が優先して使用(盗作失敗)
[クリーチャー]
名前 くぼづかアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 60
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:コイノボリの幻を見て I can fly
能力: 戦闘中、全てのクリーチャーは毒・混乱状態になる
[クリーチャー]
名前 かつみさゆりアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 60
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:バブルで株に失敗、今度は中国株で頑張る
能力: 使用者のターンが回ってくる度、全ての護符の価値を1下げる
[クリーチャー]
名前 つよしアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 30
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:愛されるよりも愛したいマジで
能力: 全てのセプターは正直しんどくなる
>なつみアイドル
正直アイドルじゃなくても
>くぼづかアイドル
正直しんどいのはこれ
>かつみさゆりアイドル
正直これならアリと思うけど、すでにより強力なのがいる
>つよしアイドル
使用者のターン毎に、飛ばせないフルコーラス
正直ゴリガンに4枚
[スペル]
名前 ベスパー Vesper
種別 単瞬
コスト 90
レアリティ S
テキスト 宵の明星。一瞬の輝きが術者にささやかな恵みをもたらす。
能力 使用者は止まっている土地と同じ属性の護符を10得る:使用者はこのターンのダイスを使えない
サンクタムガードのスペル版。
無・複属性の土地か特殊地形で使ったら効果なし。
コインブックがばかばかしくなるね!
聖堂で10枚の護符を買うにしても
最低護符価値が10の時でさえ100Gかかるわけだから
聖堂で護符買うよりもお得だ!
雰囲気わるいな。気おされず投下
[クリーチャー]
名前 セト・アン
属性 風
ST 30
HP 30
コスト 80+風2
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:油断したものを討つ蛇。
能力:戦闘中、対戦相手はHPやStが80を超えるとき、超えた分だけ数値が下がる。
たとえば水土地8つのアンダインは即死。 ちなみに、地形効果や支援効果はこの能力に影響なし。
>>506 まずまず面白い能力かと。
発揮できる機会はそう多くないだろうことから、30/30色つき無制限クリの
ノーマル相場程度でいいんじゃないかと。70Gとか50G+風とか。
相手がペト石使っても、特に何も変わんないし。
508 :
503:2005/07/08(金) 23:51:08 ID:???
>>504-505 ゴメン、やりすぎた。
最初の案は↓こうだったけど使いにくいかと思って派手にしてみたらこんなことに。
[スペル]
名前 ベスパー Vesper
種別 単瞬
コスト 50
レアリティ S
テキスト 宵の明星。一瞬の輝きが精霊にささやかな恵みをもたらす。
能力 使用者は止まっている土地と同じ属性の護符価値を30%上昇させる
>>503 コスト下げて(40〜50ぐらいか?)、5枚ぐらいにしたら?
ダイス使えないのは、良いのか悪いのか・・・。
良い時も悪い時もあるって能力は、大体良いものと捉えておけば間違いは無いですよ。
使うかどうかを自分で決められる以上、悪い事しかないような時に使うって事はあり得ませんからね。
[クリーチャー]
名前 オニ
属性 火
ST 50
HP 40
コスト 80+□
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:水
テキスト:
能力: 後手:戦闘中に破壊された場合、生贄に使用したカードを手札に復帰させる
イフリートよりはコスト安いじゃない。
生贄のカードも帰ってくるからあってないようなものだし。
どっちかというとナイトやバンニップ、ヘルハウンドやワーボアと比較した時に
後手と水に入れないのがかなり厳しいように感じるな。
ステータスと使用魔力は同じだが、
後手、水進入不可、巻物使用不可、生贄が帰ってくると言っても破壊されることが条件。
ヘルハウンドと比べていいところが皆無なんだが。
序盤に出た地形変化なりホーリーグレイルなりを保存しておけるのは利点だと思うんですけどねぇ。
あまり重要視されてないのかな?
んなもん、オニに預けとくより手札で握ってた方が
使いたいときに使える&見せ札効果があるだろう。
オニに預けといて使いたいときに戻すにしても
わざわざ殺されないといけない手間がロスになるしな。
でも、必要になりそうな時まで延々握ってるわけにもいかないでしょう?
最大所持枚数が決まってる以上、しばらくは不要なカードを手札に置いておくのはよろしくないんではないかと思うんですが。
ただ預けるだけで80Gも使いたくないな。
その能力をウリにするのなら、STとHPを下げて死にやすく、かつコストを下げるべき。
STは10、HPは30、コストは10+□くらいがいいと思う。
オニとはずいぶんイメージが変わってしまうが。
[クリーチャー]
名前 ポストマン
属性 風
ST 20
HP 40
コスト 60+風
レアリティ S
使用制限: なし
配置制限: なし
テキスト: 名作
能力: 戦闘で使用したアイテムは、消費せずにストックされる。
領地[20] 手札から1枚を選んで、ストックすることが出来る。
同コストで引き出し。 破壊されると悲しい。
[クリーチャー]
名前 拷問官
属性 火
ST 20
HP 40
コスト 40
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:
能力: 攻撃成功時、相手プレイヤーにトーチャーの呪いをかける
>>521 バランスはとれてて妥当な感じだと思う。
こういうのがあってもおかしくないよね。
ただ、非常に地味故に「お、ちょっとこれ使ってみたい」というところには
つながりにくそうではあるが・・・。
523 :
512:2005/07/11(月) 00:03:49 ID:???
[クリーチャー]
名前 オニ
属性 火
ST 10
HP 40
コスト 70+□
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:
テキスト:
能力: 貫通:戦闘中に破壊された場合、生贄に使用したカードを手札に復帰させる
ちょっと路線かえてみた
トロージャンホースっぽく
マサムネとかクレイモア持ってこられたらキツいなぁ。
侵略成功したら生贄帰ってこないんだから、結局生贄は不要カード使いそう。
耐久高くして、グース要員に出来るなら役にたちそう>512
貫通じゃなくて、戦闘終了時破壊ならどうよ
ピースで守ったりするまで行くと本末転倒になってしまうかも知れんがw
[アイテム]
名前 ゴブリガン
種別 武器
コスト 50
レアリティ R
テキスト ゴブリンの形状の不思議な銃
能力 ST+10:破壊したクリーチャーをゴブリンにして墓地に送る。
ブック破壊系のつもりだったけど、
よく考えたらミルメコとか遺産とか、その他死亡発動を全部防げる気配。
>526
コストはせいぜい20ってとこじゃない?
ていうか墓地???
529 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/11(月) 22:54:12 ID:FP23yNmr
初カキコ。カルド最高!!EXPANSION最高!!文句なしおもしろい!!
でももし3が作られるなら、イチバン言いたいことは
イラストレーターのさらなる充実と、AIをもっと賢くして欲しい!
通信対戦対応になったとして、そのためにAIが作れなくなったりしたら悲しすぎるし
っていうか最悪。自分が作った賢いAIどうしの対決見ながら眠りたい。
対戦するたびにこっちのブックやプレイングに対策してくるような、
学習能力つきのAIなんてのがあったらいいなと思う
531 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/11(月) 23:15:23 ID:FP23yNmr
そこまで賢いとすごいね!
最初の作る段階で何種類か基本コンセプト(性格)が用意されてて
数値設定だけではカバーできないようなところを、うまいことさあ・・・って思う。
例えば、連鎖命とか・・・
キークリーチャーみたいな設定があって、大事にするとか・・・
ガンガンいこうぜ!
533 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/11(月) 23:44:35 ID:FP23yNmr
ソウルスチールとエナジーフラッシュが手札にあるのにエナジー先に発動するのやめさせて!
領地コストのために召還できないクリーチャーをいつまでも手札に持ち続けるのやめさせて!
無理なお願いかなあ・・・贅沢かなあ・・・贅沢だな(現状維持でも超おもろいわー)
DSもPSPも遊び尽くして思ったんだけど
どちらかに移植されるとしたらPSPだけは止めてください
バッテリー絶対もちません
535 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/12(火) 17:28:21 ID:mSYy8RQ1
[クリチャー]
名前 珍走団
属性 無属性
ST 10
HP 40
コスト 50
レアリティ R
使用制限 巻物
配置制限 なし
テキスト 1人じゃなにもできないクズ
能力 ST+配置された珍走団の数×10
そこはかとなくフレイムウィビルを思い出しますね。
人型なのに字よめねーのかよwwww
>>538 ワロス 虫並w
レアリティはNかもね。夏だし。
つーか、このコストなら間違いなく素直にスチームギアを使いますwww
542 :
ゴブリン:2005/07/12(火) 20:56:22 ID:???
[スペル]
名前 アンガースワール Anger Swirl
種別 単瞬
コスト 90
レアリティ R
テキスト 怒りの渦。術者の周囲に強烈な竜巻を起こす。巻き込まれたクリーチャーは大打撃を受ける。
能力 使用者のいる土地に配置されているクリーチャーにMHPの80%のダメージを与える
削り侵略の後とか、HW0かけられた時に。毒とセットにすれば即死。
[アイテム]
名前 ジャイアントハンマー
種別 武器
コスト 30
レアリティ S
テキスト それはハンマーと呼ぶにはあまりにも大きすぎる・・・
能力 ST+20:攻撃成功時、相手のアイテムを破壊する。
グースとか、スカラベをつぶせます。
属性盾やガセアス、カウンター・グレイルは攻撃が通らないので壊せない。
微妙な性能というか、壊したいモノほど壊せない?
ダメっぽくてorz
>543
足元と隣接地くらいまで範囲が広ければ使えそう
竜巻のイメージからすると別の空き地に飛ばす方が近い気がする
>544
道具系全て破壊だとスティンクと被って駄目だし
貫通付けると属性リングの立場がないし
面白そうなんだが、ブックに入らないカードになりそう
コストが0だとメイスの立場がないしな…コスト10くらい?
たとえ新カードを追加しても使われないのなら、ないと一緒だろう。
だから既存の誰も使わないような弱カードに遠慮する必要はない、むしろ淘汰していくべきだ。もちろん全員が4枚入れたくなるようなのは考え物だが。
たとえば武器ならクレイモア、ポーパル、ヘルブレ、フージョンと比べれば充分と思う。
>>544みたいなのは追加系だから…ファルコンとか、545も挙げたが壷と比べるべきか。
[クリーチャー]
名前 G(グリーン).ジャイアント
属性 地
ST 40
HP 60
コスト 110+地
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:緑の巨人。風属性の生物全てを嫌い、特に風の巨人は宿敵である。
能力:風クリーチャーに強打(=攻撃力が1.5倍になる)
コーン缶買ってきたらふと思いついた。そんだけw
風の巨人のステータスは言わずもがな
[クリーチャー]
名前 ボーンフォート
属性 火
ST 0
HP 80
コスト 50
レアリティ S
使用制限:武器、防具、巻物
配置制限:なし
テキスト:骨の要塞。一見堅牢に見えるものは案外脆いものである
能力:防御型:戦闘中、ダメージを1.5倍(強打の場合は2倍)受ける(巻物除く)
ボーテが強すぎる気がしないでもないけどいいよね、火だし
[クリーチャー]
名前 師匠
属性 風
ST 50
HP 40
コスト 50
レアリティ R
使用制限:道具・巻物
配置制限:なし
テキスト:圧倒的な力を持ちながらも弟子に乗り越えられる日を待ち望んでいる。
能力: 戦闘で破壊されたとき、相手クリーチャーのST・MHPを+20する(MAXは100
コンセプトは、強くて安くて、そのかわり倒されたとき相手を有利にする。
まだ、便利さに対して+20というリスクがずいぶん安いような気がするが・・・試作品ということで
[クリーチャー]
名前 フレアブラス(Flare Brass)
属性 火
ST 40
HP 50
コスト 100
レアリティ R
使用制限 防
配置制限 風
テキスト 全身を灼熱で包まれるドラゴン。
その体は周囲の水の力を霧散させる。
能力 戦闘領地=水属性の時、相手の能力値置換能力とダメージ無効化反射能力を無効化。
特記事項 使用アイテムの能力値置換は効果対象外(ダメージ無効化反射能力は対象)
[クリーチャー]
名前 アイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 70
レアリティ R
使用制限 武器、巻物
配置制限 無し
能力 全ての地形効果を半分にする
なんか案ばっかりたまってるな。
>>547 発案者が思いつきだと告白してるのにツッコミ入れるのも野暮だけど、さすがに安直杉かと。
>>548 強打は2倍ってのは過剰な自虐。1.5倍で十分かと。
でもHP80はやりすぎ。せめて70。コスト安いぶんレアリティをRにしてはどうか。
>>549 発案者が試作品だと告白してるけど、使いにくさが目立つ希ガス。
せっかく安いのにバラまくには物足りないし、+20のリスクなんて安いどころの騒ぎじゃない。+10で十分。
使用制限でバランスとろうとしてる感じだけど、別の方向で考えてみたほうがいいと思う。コンセプトは好きだ。
>>550 確かに火クリで水に攻め込めるのが少ない現状だけど、それにしても能力が都合よすぎないかと。
能力値置換能力無効化はないほうがシンプルでいいと思う。
で、そのテキストは明らかにラーバワームとかぶる。
>>551 ちゃんと書け。手を抜くな。
[クリーチャー]
名前 なんじゃもんじゃ
属性 風
ST 10
HP 10
コスト 20
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:火
テキスト:絡みつく謎の小さな毛玉。
能力:
[領地:30] 同化:指定したクリーチャーのST・MHPを+10して自身は消滅
554 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/17(日) 04:33:53 ID:8DwEowIe
555 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/17(日) 10:59:56 ID:IOjpwUO3
カルド3は無属性が廃止になり光属性と闇属性が加わり6属性になります。マップも自由に作成できるようになり、人が作ったマップを公式からダウンロードできる。さらに楽しさ倍増
556 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/17(日) 11:04:53 ID:IOjpwUO3
マップは平面だったのが次回のカルド3のマップは三次元立体マップになる。つまり地球儀のような球面体マップで四角い地形が丸い地形にできるため円を描けるようになる
無意味なポリゴン化は反対。グラフィックは現状維持でおk。
むしろDS二画面、無線通信対応とかやってくれたら神!
・・・む、虚しい。
無銭通信(・∀・)イイ!
セガとツルんでアーケード展開してみて欲しいナー
QODとか三国志大戦とかの狂態流用してすんごいカルドやってみたいナー
定額でないとやらネーよ
だったらまだ557の無線通信で、どこぞの公園に怪しいおっさんが集まってブツブツ言いながら対戦しているほうがましだ。
だけど敗色濃厚になるとリアル撤退するカスプレイヤーも。
ブラックリスト機能を充実させる必要あり。
ってムダにマジレス
>>560 >どこぞの公園に怪しいおっさんが集まってブツブツ言いながら対戦
DSはwifi対応だから、実質ネトゲだよ
PSPでシェアリングでもいい。
とりあえず新作がやりたい。
カルド分が不足して死にそう
[アイテム]
名前 トーチャーウィップ
種別 武器
コスト 60
レアリティ S
テキスト:拷問に使用される鞭。威力は高いが決して相手を殺すことは無い
能力:貫通 ST+40:戦闘時敵クリーチャーのライフが0以下になった場合代わりに相手のライフを1にする。
ダメージスペルと併用しないと駄目な武器。対戦は余りやらないからバランスの程が分からないけどどうだろう
>>563 貫通とかST増加とかつけるより、
いっそのこと「攻撃成功時、相手のHPを1にする」でもいいんじゃないの
>>563 名前と能力が一致していて良い感じかと
対サルファバルーン防衛手段にも使えたり、いろいろ応用できそう
>>564 俺も同じこと思った
それだと毒や混乱もち栗が結構強くなるぞ
…だがそれがいい…?
結局、ホーネットに持たせても貫通ST80を耐えられないだろ
[クリーチャー]
名前 グラッジ
属性 水
ST 20
HP 30
コスト 50
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:怨念を持った女性。死んでも怨念を残し、生者を引き込もうとする。
能力:戦闘で破壊されると、ランダムな空き地にレイスを配置する。
[クリーチャー]
名前 グラシャラボラス
属性 風
ST 70
HP 70
コスト 50+□
レアリティ R
使用制限:武器
配置制限:なし
テキスト:強力な悪魔。呼び出しやすいが扱いが難しいのが困りモノ。
能力: 戦闘で破壊されたとき、使用者の持つ最も高額な土地を一つ、無属性レベル1にする。
強くて安くて、ハイリスクなシリーズ第二弾。
枯渇からの復活には使えるらしいぜyeah
>>569 属性付きで、70/70、50+□は、もはやハイリスクが霞んで見えない。
適当に配置して、こいつのレベルだけ上げるようにしたら、
仮に奪われても、無属性レベル1になってから相手に渡るとか。
>>568面白い。バードの上位互換か。かといって土地確保にレイスは最悪だし、
バランスいいんじゃないかな。
レイスよりコストが安いのはどうだろう。生贄をつけるか、配置制限つきで調度いい
[クリーチャー]
名前 フレイヤ
属性 火
ST 30
HP 40
コスト 60+火
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:呪術に習熟した魔女。相手が気づかないうちに戦局を好転させるほどの力を持つ。
能力:侵略時、戦闘中の全ての効果や能力は発揮されない
:[領地:0]使用者の周回数を1増やす
侵略用シーボンズ。火は弱いって言われてるからこんなのがあってもいいと思う。
>>573 完全にシーボンズより強いのはどうかと。
領地能力にいたっては論外。
侵略時だけだからいいんじゃない?
ただST30のみで、アイテムも持てずに何ができるかわからんけど。デコイ狩り?
皆大好きミルメコも狩れるんじゃない?
ばら撒き氷壁に対してもかなりのプレッシャー(残りHP10)。
でも領地能力は要らないと思う。
正直、領地能力を除くとシーボンズの下位互換にしか見えない。
いや実際は色々と使える局面があるんだろうけど・・・
領地能力も別にいいと思うけど・・・。
でもコスト50ぐらいにしてw
>>573 デコイキラーはすでにソーサラーがいるのに
高レベル土地は落とせないし、わざわざ火に加える必要はないと思う。
[クリーチャー]
名前 ロック
属性 風
ST 50
HP 50
コスト 100+風
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:巨大な怪鳥。広大なテリトリーを持つ。
能力:隣接する空地に敵クリーチャーが配置される時、戦闘になる
敵クリ配置妨害。
>>580 パラメーターが高くて一見頼りになるかと思いきや、そばの敵を一々拾うため、
こちらも消耗しそうなところが微妙。敵が隣に移動してきたときはどう処理?
どちらかと言うとデメリット能力のような気も少しで、これは面白いかも。
先制ではないので先頭の手番は後手でしょうし、グース向き?
あと、巻物は読めないかもと思います。
582 :
573:2005/07/23(土) 23:20:26 ID:???
めっちゃ集中砲火されとるがな(´・ω・`)
確実性のあるクリにしてみたつもりだったんだけどなあ。
周回数ってのもある意味絶対的な資産だし。
>582 =573
>周回数ってのもある意味絶対的な資産だし。
いや、それならばなおさらコスト0の領地能力はまずくないか?
だって一回使うごとにマナの威力が50G増しでしょ。
うん。能力自体まずいよ。やっぱ。
せいぜいスペルと同コストでトライアンフ効果にしときなはれ
584 :
573:2005/07/24(日) 00:38:53 ID:???
>>583 弱いから却下、って扱いをされてるのかと思ってたYO>領地能力
それをポンポン使われたら困るからってことでコストに火を入れといたんだけど、その程度じゃ歯止めにならないか・・・
「フレイアブック対策用にマナサプレ」なんて新しいメタができておもしろいかと思ってたのに。
>>584 一枚のカードで新しいメタができるってことは、
そのカードが都合がよすぎる可能性が高い。
まあ現にいまあるカードにも都合がよすぎるやつはあるけどね。
ミルメコやデコイなんかがここのネタだとしたら、叩かれてるだろうな。
586 :
573:2005/07/24(日) 09:06:27 ID:???
すごく納得した。
ホコリを被ったDCを再起動した。
何年ぶりだろうか。
ここの弛まぬ静かな炎との邂逅。それだけだったんだ。
ネット対戦が失われて、何劫が経ったかとすら思った。
今更、DCを起動してどうしようというんだ。だが気付く事もあったんだ。
「バリベルト」じゃなくて
「バルベリト」だったんだな・・・・・・。 orz
>>587 さらに言わせてもらうと、「カザデガ」じゃなくて「カザテガ」よ。
[クリーチャー]
名前 スカンダ
属性 風
ST 0
HP 40
コスト 70
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限: 地
テキスト:韋駄天。
能力:先制:相手の先制能力を無効化:配置されるとST=40
デフォでアワーグラス持ち。
防御時に真価を発揮。
侵略には使いづらくしてみました。
>>589 先制で40は、かなり強い?
逆に、配置されるとST10とか。イメージ的にも?
>>589 半月ほどROMってみてはいかがでしょうか
個人的に、天然アワークリは火でお願いしたい。
小生意気な風クリどもを問答無用で蹴散らす役目は、火しかないというのが俺の夢。
>>593 俺の理想を言わして貰うと
火>地>水>風>火>地>・・・・
みたいなカンジがいいな
火は木を燃やして、木は水を吸い取って、水まくと砂ぼこりが立たなくなるし、風で火消えるし
>>594 | |
| |///
|_| ω無`)
|哀|o o
| ̄|―u'
""""""""""
そういう感じで4属性が互いに抑制しあうのが理想的なんだろうね。
現状は「水>火」「地⇔風」だけど。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
無は浮いてる感じでいいんじゃないかな?
苦手もなければ得意も無いのが特徴で、相手のデッキ属性の影響を受け難いとか
俺も
>>594に賛成
>>598 陰陽五行属性で別ゲームとして作れば?
相生 木→火→土→金→水
相克 木→土→水→火→金
まだこのスレあったのか、懐かしい。そしてログが膨大で見るの面倒すぎる。
かぶってたら申し訳ない。
[スペル]
名前 アンビション
種別 単呪
コスト 10
レアリティ S
テキスト 覇気。
能力 対象のセプターが次に配置するクリーチャーのコストが2倍になり、そのクリーチャーが防御型でない場合ST+20(永久):HP+20(永久)
元ネタはキクチヨ。
ミューテー所んみたく、ゲームに慣れたら使わないだろうな
>>600 結構好き。シーフとかゴブリンとか、特に無属性の安いクリと
相性良さそう。いうまでもなく先制クリも。
配置するときには、名前にスーパーを付けてほしー。
>>600の呪いの効果は
次のクリーチャーを配置するまで、ってことでいいのかな?
つまり1体限定ってことで。
だとしたら、安いとはいえ微妙そうなのには変わりないので
せっかくなら「次に配置するクリーチャー」ではなく
「次に召喚するクリーチャー」にして
侵略時においてすでにST+20、HP+20のされた状態になってたりすれば
結構面白そうだとは思うんだけどなぁ。
同意。侵略時に使えるバイタリティとなれば良いかも。
コスト倍もちょうどいいペナルティになるし。
システム的にギアグースには使えないかな。
名前 コーラルアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 50
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:サンゴの彫像。
能力:防御型:配置すると、全てのクリーチャーは
配置制限の影響を受けなくなる。
同時に、領地コストを持つクリーチャーは必要領地数が1増加する。
前にアイテム制限をも無くすのが出てたけど、それをパクってアレンジした。
この夏、メガロドンを大活躍させるためのアイドル。
[スペル]
名前 デプレッション
種別 単呪
コスト 10
レアリティ S
テキスト 鬱病。応援されるとプレッシャーを感じてしまう。
能力 対象の領地で起こる戦闘では、侵略側・防御側共に応援の効果が逆になる(+が−に)。
だれも使わないだろうけど、アレスブックのお供に。
(こんなのをお供に使ってたら勝てないだろうけどさ)
マイナス効果のカード案は、意義の小さい遅延にしかならんような気がして好きじゃないけど、
昨日今日出た案はおもしれーな。感想だけでスマソ。バランス考察とかは他の人よろしく。
607 :
600:2005/07/27(水) 13:53:00 ID:???
>>603 呪いの持続時間はその通りです。
「配置〜」と「召喚〜」って同義じゃありませんでしたっけ?
手札からガーゴイル出して侵略した場合、ST50にならない?
なりません
召喚>その土地のクリーチャーと戦闘>戦闘に勝利、またはクリーチャーが無かった場合に配置
こういう事ですね。
ガーゴイルに関してはその通り。いったん土地に置かないと30のままです。
610 :
600:2005/07/27(水) 15:44:44 ID:???
マジか。んじゃ「召喚〜」で…。
[クリーチャー]
名前 マッドマン(修正案)
属性 地
ST 20
HP 40
コスト 60
レアリティ S
使用制限:防具
配置制限:風
テキスト:省略
能力:戦闘中、HP+配置されているクリーチャーの数×5
:使用者の周回ボーナスはマッドマンが配置されている領地のレベル×40G下がる
アンダインは×20か30で。
>>611 それを採用したらゲームが面白くなると思う?
612の案を採用すれば滅茶苦茶面白くなると思う
[スペル]
名前 ラウンド round
種別 単瞬
コスト 30
レアリティ S
テキスト 輪唱。美しいハモりが場を包み込む
能力 最後に使用されたスペルカードと同じ効果が発現する
コストはレイズデッドを流用したけど安すぎ?
マッドマン、確かに使い勝手いいけど
別に今のままでいいんでないの?
>>614 今までに見たアイデアの中で最高だと思った。
コストは30+生け贄2枚でどうかな。
>>614 カタスとかテンペのコンビ撃ちとかヤバくないかね・・・。
他人任せなカードはメズマだけでオナカイッパイです
>>614 レイズデッドのコストを流用するのであれば、「最後に使用されたスペルカードを手札に加える」にすべきかと。
ある意味メズマの劣化版だが、バリアーとかグラニットアイドルで防げないってことを考えると、最低でも80Gくらいは必要と思う。
マナやHWXをパクるだけでも美味しすぎだもんね、そのコストだと。
つまり無条件で4枚入れしても良いくらいのカードになってしまう。
(マナやHWXは大抵皆のブックにあふれるほど入っているので)
621 :
614:2005/07/29(金) 03:47:14 ID:???
いろいろ意見ありがとうございます。
コスト80+生贄 くらいなら許してもらえますかね?
レイオブロウに勘弁してもらえるくらいで。
>>618 スワップやメズマのようなカード破壊の側面が無いぶんマシかなーと。
既存カードで言えばドレインでなくエコーのような。
[クリーチャー]
名前 オゴポゴ
属性 水
ST 30
HP 40
コスト 70
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:火
テキスト:神出鬼没の水の怪物。
水に潜って敵からの直撃をかわし、海底を自在に移動する。
能力:戦闘が起こった土地が水地形の場合、相手の強打は発動しない。
隣接する水地形を自由に移動できる。
途中に敵のクリがいたら、侵略することも飛び越えることも可能。
[クリーチャー]
名前 ボーグル
属性 風
ST 10
HP 40
コスト 30+□
レアリティ N
使用制限:武器
配置制限:なし
テキスト:物陰から不意に現れる妖怪。それに驚いた者は体が縮んでしまう。
能力:先手を取った場合、攻撃成功時、相手のSTとMHPを半分にする
「先手を取った場合」ってのもおもしろいかと思って作成。
いやがらせ系なので生贄つけてみた。
>>623 サキュバスと若干キャラかぶってるけど
サキュバスより使えなさそうな予感
そうかぁ?結構使えると思うけどな
一発当てるだけで大概の敵は拠点として機能しなくなるからな
コストももう少し高くてもいいくらい
他は全体的にバランスが取れてていい感じ
制限ありとはいえMHP半分てのはやりすぎじゃね?
627 :
ベノム:2005/07/30(土) 20:42:26 ID:???
HPが1/4になるだけでは?
クリーチャーとしての価値を評価するに当たって
・バラマキに優れている(コスト安い、配置制限がないなど)
・防衛に優れている
・侵略に優れている
・連鎖やゲインなどの生産力に優れている
この4点が主なところだと思う。
いやがらせに優れていてもそれは所詮いやがらせにしか過ぎず、
アイドルのように場を作るわけではないし、
それを利益に結びつけるのはかなり難しいように思える。
先の4点のどれにも当てはまらず、嫌がらせにのみ優れていても
それは、やっぱり使いづらいということ。
MHP減らしたいならテンパランスでも打っておけよ、と。
わざわざ戦闘にまで持ち込んで「生贄出して侵略し、攻撃に成功させる」という
条件を満たさなくても、スペル一発でできちゃうぞ?
630 :
623:2005/07/31(日) 00:41:56 ID:???
「先手を取った場合」ってのを作りたかっただけで、そんなに有用だとは俺も思ってないです。
カルドにこんなクリがいても不自然じゃないかな、っていう程度の思いつきで能力考えて作ったから、
>>629の4条件のどれもこなせないのは大目に見てほしいところ。っていうか許して。
一応「ソーンフェターかけてから侵略」ってコンボがあるけど。
「先手を取った場合」をもっとイイ感じで組み込んだアイデアがあったらきぼんぬ。
631 :
625:2005/07/31(日) 01:19:50 ID:???
俺も使えないクリがいても別に構わないと思っている
たぶん
>>629は俺に対する反論だろう
事前のサキュバスと比べて云々に対してのレスで
あくまでサキュバス程度には使えるんじゃないかと
コスト増はウィークネスとテンパランスも考慮して
>623
ボーグルってメガテンの影響で地霊のイメージが強いぜw
能力はいいと思う
が、「先手をとった場合」シリーズというのはどうかな。
そもそも先手を取ること自体有利なのに+αって・・・むしろマイナスαを。
で思いついた。
[クリーチャー]
名前 サンドアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 30
レアリティ N
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:
能力:防御型。 配置されると、戦闘時先に攻撃したプレイヤーは与えたダメージx2の魔力を失う
先制ブックは地獄を見るがいいフゥハハァーー
侵略のリスクが大きすぎ。
置いたもん勝ちの運ゲーになりそうな印象。
そうか?
俺に比べたら明らかに影響力低すぎw
俺なんかみんなに目の敵にされるぜ?独りでこなさなきゃならんし
巻物は対象外?…もしそうなら、いいかも知れないとオモタ
侵略行為は本来最終手段だし
本体のコストを高めにして、失う魔力がダメージと=なら許容範囲かと
637 :
アレス:2005/08/01(月) 00:49:19 ID:???
いや
>>632のアイドルを嫌うようなブックなら
アイドルの一つや二つ簡単に除去できるような気もするが。
つーか、そうでなくてもアイドルなんてそう安定した活躍は期待できないし。
それにしても30Gは安いね…。
639 :
632:2005/08/02(火) 23:32:06 ID:???
以前何度か後手キャラを擁護しようとした人です。
いままでさんざん使ってきたけど、先制で麻痺持ちのナイキーとかどうよ?と思いつつ
>633
そっスか?別に侵略が出来なくなるわけじゃないし、
侵略する=勝機がある>土地を奪えればリターンの方が多い。
盾で防がれれば魔力は減らないし、唯一つらいのは鎧使い相手?
>634-635
うはwww援護thxwwwwwww
>636
巻物は対象外の方向で。コストは、50くらいでいいのかな?
しかし、x2が無いといくらなんでも使用意義が無いのでは。
>638
そうだよね。邪魔なアイドルは破壊が基本ですよね。
役立ち度が微妙だから少しくらい安くても問題ないと思っていたが・・・
だってとりあえずばら撒く、というようなクリじゃないし
[クリーチャー]
名前 サンドアイドル
属性 無
ST 0 HP 20
コスト 50 レアリティ S
全レスうざったい
何勘違いしてんだ?
反応あるだけでもいいじゃん?意見はのべてるし。
ただの批判よりもよほど有意義。
[クリーチャー]
名前 アロイアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 30
レアリティ N
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:
能力:防御型。 配置されると、スペルの使用対象に自身を選択できない。
グラニッドってヘイストとかセプター対象でも掛けられるよね
これはHWやリコールツモを封じるって事でよいの?
普通の走りが総崩れになって面白く…ならずに
高額踏み続出で(´・ω・`)と言う状況の方が多そうな
寧ろ他人にHWを掛けてハメるブックに使うのか…おもしろいかも
エスケやテレポの価値が上がるし
[クリーチャー]
名前 ギルガメッシュ
属性 火
ST 50
HP 40
コスト 90+火
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:魔神の血を引く狂戦士。その威圧感の前に、かよわいクリーチャーは近づくことさえできない。
能力:配置された土地は、魔力コスト40G以下のクリーチャーで侵略することができない
もうひとつ何か戦闘中の能力を付けたいけど思いつかない。。
>グラニッドってヘイストとかセプター対象でも掛けられるよね
グラニッドが防ぐのは単体瞬間。
ヘイストは単体呪い。
>配置すると、全てのセプターは、『ディスペル』以外の スペルの対象に選べなくなる
テキストだけみると 呪いでも瞬間でも守れる様に読めない?
瞬間しか防げないならグラニでええやん?とオモタ
読めるね。
でも誤植だから、ごめんね。
[クリーチャー]
名前 マジカルアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 150
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:
能力: 防御型。配置されると、戦闘時アイテムを使わないクリーチャーの攻撃はスクロール攻撃として扱われる。
648 :
デコイ:2005/08/05(金) 19:45:16 ID:???
ホンマ、カンベンシテクダサイ。
ついに俺様にもスポットライトが…!!!
70/70系の方の魔王が大変な事にw
巻物ST70で強打…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
それでも魔王なら許せるかなー
使い勝手考慮したらニンジャがヤバげ。
お前らとりあえず俺には敬語な
653 :
ペガサス:2005/08/05(金) 22:13:08 ID:???
君が番長になれるとは限らないよ
おいおい、俺様4つで足りんのか?
なんだ?次回作は手札に復帰か?ブックに復帰か?
実際、カーバンクル+グレアムが最強になりそうだな。
ボジャもガーゴイルもバ=アルもガルーダも魔王もコロ助もギアも落とせる。
>>647 ソーサラーはアイテム不使用時にどうなるの?
>カーバンクル+グレアム
そこでベルオブカオスで耐えつつグレアムサプレして勝ち誇るんですよ。
>ソーサラーはアイテム不使用時にどうなるの?
そうさなぁ・・・
このアイドル効果は能力を否定するものではないし、
結果的にアイドルが無いときと同じ。ということで。
そろそろデスゲイズも話題に出してあげるべきだと思う。
>>658 なにこの無敵の目玉。ふざけてんの?
とは言ってみたものの、このくらい荒っぽいヘンテコカードの方が
話題が増えて面白いのかも。
あまりにバランス取り意識すると、可も無く不可も無いモンになって、ツッコミしづらい。
漏れの考えた没案は、↑みたいになって、どれも平べったくてなー。
ていうか貫通はしないんでしょ?(貫通)ってついてないし
フュージョンなどの巻物にも「貫通」とはついていませんよ。
662 :
つまり:2005/08/06(土) 18:25:22 ID:???
貫通\(´Д`)/`フォォ〜ウ
>>659 まぁカードなんてたいてい平べったいもんだよ。
俺的バランス
周回ボーナス時、土地ひとつにつき、
L1=+50G、L2=+60G、L3=+70G、
L4=+80G、L5=+100G
または、ターン開始時、
土地数×10G
これで試合時間、約4分の1ほど短縮できるっぽい?
短縮したからといっておもしろくなるとは限らないけどな・・・
666 :
664:2005/08/06(土) 22:21:22 ID:???
まあそれはごもっとも
領地ボーナスや砦ボーナスといったシステム回りは
セカンドで完璧だと思うのだが…
2EXのリンカネがな……大宮もコレの不評っぷりには困ったに違いない
不評か?DCとは別物と捉える人が多かったと。
2EXのリンカネ賛成派も多いし、ただの好みの問題ですね。
DC版のはプレイしたことがないが、2EXのリンカネが使えないのは事実。
次回にもあるなら改良すべきだろう。
引ける枚数は4枚固定で、コストに生贄を付けるとか。
カード流すのに生贄はほとんどリスクにならんやん。
まあそうなんだけど、
リンカネ以外に最低1枚は持ってないと使えない
→手札枚数だけ見れば2枚増やすのが限度
→安定性のホープを取るか、ブック回転を重視するか
というメタが発生するかなー、と。
そこで新カードだっ!
[クリーチャー]
名前 トレジャーボックス
属性 無
ST 0
HP 30
コスト 30
レアリティ S
使用制限:武器・防具・巻物
配置制限:なし
テキスト:宝箱。セプターにとっての宝とは言うまでも無く・・・
能力: 戦闘で破壊されたとき相手セプターの手札が6枚になるまでカードを与える(Eカードを除く全てのカードからランダムで
[領地:30] 使用者の手札が6枚になるまでカードを与える(Eカードを除く全てのカードからランダムで
運カードはバルダンだけでお腹いっぱい。
675 :
スペクター:2005/08/07(日) 16:07:46 ID:???
なんだと!?
おまえなんかつかわないからどうでもよい。いね。
677 :
スペク太:2005/08/08(月) 01:55:26 ID:???
キッズ用に改名すれば無問題!
絵は中井覚キュンで。
[クリーチャー]
名前 トランペッター
属性 火
ST 20
HP 20
コスト 50+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:ラッパ吹き。
能力:トランペッターが配置された場合、使用者はクリーチャーカード1枚を引く
[領地:50]使用者はクリーチャーカード1枚を引き、自分は破壊される
679 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 16:04:39 ID:q2M3JaV9
たまには浮上させてみる。
[クリーチャー]
名前 メイルシュトロム
属性 火
ST 70
HP 50
コスト 90+□
レアリティ R
使用制限:防具・巻物
配置制限:なし
テキスト:災禍。
能力: 召還時、合計レベルが5以上になるよう土地を生贄に捧げる。
配置された場合、STとHPに(生贄土地数*−10)の修正を受ける。
[領地:全クリーチャーに(生贄土地数*−5)のダメージを与え、自身は消滅]
バランスはどんなものだろう・・・最近プレイしてないから
みんなと感性がずれてないか心配だったり
680 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 16:13:00 ID:q2M3JaV9
ごめん↑に 先制 追加
"分かりにくい"というだけで却下されそうだよな。
>>679 「カルドセプトの科学力は世界一ィィイ!!」
まで読んだ。
おまえは今まで使ったHWXの枚数をおぼえているのか?
>>679 ズレてることは否めないが、
こういうところからポッと面白いカードが生まれたりすることもありえるんだろうな。
もしデモトレが新カード案としてここに挙げられたら
下手すりゃ、「半年炉群れ」とか言われかねんが、
実際は「あっても悪くない」くらいの感じだしな。
[クリーチャー]
名前 スピリットクラウド
属性 風
ST 30
HP 30
コスト 40
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:霊魂の集合体。
能力:破壊された場合、5体のクリーチャーが破壊されたことになる。
能力については「破壊されたクリーチャーの数」が5増えるということで、
ソウルコレクター、アヌビアス、インシネレート、ソウルスチールといったカードが影響を受けます。
(もちろんソウルハントやゴールドグースで貰える魔力が5倍になるわけではありません。)
[クリーチャー]
名前 ワンダラー
属性 風
ST 30
HP 40
コスト 0
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:地
テキスト:放浪者。
能力:ワンダラーが配置された次のターンに使用者は70Gの魔力を失う
>>685 ピンポイント杉。誰も損をしない能力で巻物のみ制限な色つきクリが、
30/30 40Gって言うのは安いんじゃない。
>>686 狙って使えるかは微妙ながら、疑似ラントラOKなコスト先送りは新鮮。
アイボリー対策にも? バランスもこんなもんでは。
能力的になぁ…HP・ST・コスト・属性。
全てコーンフォークと同じなのが。
このままの性能なら他属性にしたほうが良さげ。
>>687 ステータス・制限がそっくりさんなフェニックスが40Gなわけで。
685のコストもこんなもんだろ。
ただでさえフェニックスなんてほとんど見かけないのに
これ以上高くなったらますます見向きもされなくなるバランスになりそう。
[686を見ながら]
名前 クレジットカード
種別
コスト 0
レアリティ R
テキスト 持ってるだけでハッピー。便利でお徳なカード
能力 このカードが手札にある間、全てのカードの使用コスト・
領地コスト・生贄コストは、全て0になる。
(砦)・周回ボーナス時に、総使用コストを2割増しで払う。
捨てたり破壊されたりした場合は、その瞬間に支払い義務が生じる。
ご利用は計画的に。
アイデア纏めサイトにもう名前出てたんだけど、知識狭くて他に名前思いつかないもので;
[クリーチャー]
名前 ルサールカ
属性 水
ST 30
HP 30
コスト 80+水+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:光る緑の目と青白い肌を持つ水の精。水中に住み、
川辺を通る人間を水中に引きずりこんだりする。
能力: 先制:戦闘中、ST+(周回数-1)×5
[領地:40]対象の領地に「リジェネレート」の[単呪]効果をつける
ルサールカは北部と南部で見た目・性格が違うっぽいス。纏めサイトに挙がってた
ルサールカはどっちかと言うと南部っぽいかなと思ったので(北部・南部の違いは
書くと長くなるんでググって調べてくれぃ)より血生臭い雰囲気と言われる、北部の
ルサールカを考えてみた。地方によっちゃボジャノーイの妻って設定らしいよ(・ω・)
>>690 ハウントかけたらものっそいことになりそうwwww
>>691 う〜ん、たぶん使わないな
HP40は欲しい
[アイテム]
名前 カオスドソード
種別 武器
コスト 0
レアリティ R
テキスト: 呪われた剣。支配者は犠牲を払いながらもこの剣の魅力に惹きつかれる。
能力: ST+50 手札に復帰
攻撃時:自分の手札を無作為に1枚破壊する。破壊する手札が無い場合使用クリーチャーを破壊する。
カオスドソードは捨てる事および生贄に捧げる事が出来ない
強い代わりに手札圧迫に拍車をかけるものを考えてみました。
・・・と思ったら昔にほぼ同名で似たコンセプトがあった・・・。
カースドじゃないかと突っ込んでみる。
ST+50はクレイモア・マサムネと同じだし、コストが0なんてのは手札破壊(しかも自分で選べない)の欠点に比べると何の利点にもなってない。
おまけに廃棄も生け贄にもできないなんてのも付いてくるし、絶対誰も使わないと思いますよ。
696 :
691:2005/08/10(水) 13:39:16 ID:???
そか。じゃコスト10↑、HP10↑でどうでしょ?
ボジャノーイの先制&即死に対抗してキメラ、ガーゴイルみたく
先制&攻撃力で押すタイプとして考えてみたんだけども、
STの変動は戦闘中なのでケットシーには攻め込めるが
グリンデローには攻め込めないと言うジレンマw その辺リリスと被るか(・Д・;)
697 :
693:2005/08/10(水) 14:11:44 ID:???
STが上がってきた頃には試合が終わってるかもしれんが
領地能力が何気にステキなので
>>696の案はなかなか使えるかも
バイタリティとかリジェネレーションとか、あの辺の強化系は「そこそこ有効だけど他のカードの方が・・・」って感じですからね。
領地能力でがんがん使えるならかなり美味しいかも。
だが、コスト据え置きはまずいと思う。
60くらいでいい。
700 :
691:2005/08/10(水) 14:38:39 ID:???
キメラのように置ける「タイミング逸したら糞」にはならんと思います。
活躍できるとしたらあまり広くないマップかな。
「コスト同じならボジャノーイだろ」と言われるだろうと思ってホンットに
おまけで領地能力付けてみた。呪いの上書き用に気休め程度だけど。
周回条件で思い出したけど、2ndEXのオフィシャルガイドのクリーチャー説明、
アマゾンの説明には笑ったなー。
『たとえば周回を40周していれば、800Gを奪える。』
40周ってwwww マナなら2'000だよwwwwww
誤植だよな?そうだと言ってくれ!!
>>694 >捨てる事および生贄に捧げる事が出来ない
これはやりすぎだろ。
いきなり手札に4枚来たらどうすんだ。w
>701
いや、ブックに4枚入れるなよw
[クリーチャー]
名前 ジゾウ
属性 無
ST 20
HP 40
コスト 45
レアリティ S
使用制限:武器・道具・巻物
配置制限:なし
テキスト:
能力:防御型。配置された土地が呪われている時、単瞬スペルの対象にならない
いや、なんとなくメテオを恐れずに好きな補助呪いをかけられるクリーチャーが欲しいなぁ、と。
もちろん単呪による書き換えは可能なのでシニリティとか普通に喰らえます。
>>702 無って時点で、あまりメテオは気にならないらしい。
>>703 どういうこと?アイドルは無単にしかいれないとでも?
名前 アンテナ
種別 ?
コスト 0
レアリティ R
テキスト 受信。スペルに敏感に反応する。
能力 このカードを持っている間、対象を指定するスペルはこのカードの所持者に向かう。(20%)
hwxを横取りしたり、とばっちりでラストをくらったり。
アイドルじゃなかった。すまn
とりあえずカルドらしい案を出そうよ。それじゃ別のゲームだよ。
>>691 (周回数-1)×5ってのはあんまりスマートじゃない希ガス。
(周回数)×5で良いと思うんだけど…。
>>702 道具も使えないし、ボージェス置いたとしてもどうやって守るの?
一見使いにくい(=よくわからない)けどなにやら爆発力があるとか
或いは逆とか、そういうのがいいのかも。
ヘンテコカードの案だって、「俺のは2億超人パワー!」とかの無茶言ってる訳じゃないし。
ドモビーとかはかなり便利っぽいけど弱すぎるからなんだかなー、ってあの微妙さがいい。ふさふさで可愛いし・・
新作もいいけどさ
カルドセプトI&IIをPCで出してよ
たのむよ
[クリーチャー]
名前 ファーストアタッカー
属性 無
ST 40
HP 30
コスト 45
レアリティ S
使用制限 なし
配置制限 なし
テキスト 切り込み兵。部隊の最前に位置し、先陣を切る。
能力 侵略側として戦闘に参加した場合、先制を得る
:このカードは常にブックの1番上に置かれる
4枚入りなら初期手札のうち4枚はコイツ。
ブックが一周しても、リバイバルを使っても最初に引くのはコイツ。
厨好み
名前 ランドシャーク
属性 火
ST 20
HP 20
コスト 70
レアリティ S
使用制限 なし
配置制限 なし
テキスト 地上げ屋。貧乏人からなけなしの財産を奪う。
レベル1の土地に侵略した場合、一方的に奪うことが出来る。
いんじゃない?厨止まりだし。
開幕は強いけど所詮無属性だし。
4枚積んでるとリバイバルされると4ターンはスペル・アイテムを引かれる心配は無いわけだしw
性能を逆用されることで厨が一歩上のステージに登るかもしれない。
そんなカード?
でも先制は嫌いだから・・・
[アイテム]
名前 タートルアーマー
種別 防具
コスト 30
レアリティ S
テキスト 重たい亀の甲羅
能力 後手:HP+30。「先制」攻撃を無効化。
つまり、天然先制だけでなくファルコンソードなんかで付加された先制も弾く感じで。
>>713も厨好みだな
使用制限も配置制限もなしとは恐れ入ったよw
>>714 自分が重い甲羅を背負うのになんで相手の先制を無効にできるのか謎
相手が先制を使ってきた場合はダメージ半減とかいかが?
おれもヒマなこと支点名ア
716 :
691:2005/08/12(金) 16:57:43 ID:???
プロトコルがどーとか規制食らって書き込めなかった
>>707 一周目30にしたいので…苦しいか;狭いマップならレベル上げつつ周回重ねれば
50くらいになるかなと。上限設けようか迷ったけどやめときました。70,80にはならんでしょw
でも4周でST50は遅いのかな(;´・д・) 俺はそうは思わないんだけど…水アムあるしね
>>699 うん、ドモビーも値段据え置きだけどアッチはステータスが極端に低いからね。
っつーわけで修正案です↓
ST 30
HP 40
コスト 90+水+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
能力: 先制:戦闘中、ST+(周回数-1)×5
[領地:60]対象の領地に「リジェネレート」の[単呪]効果をつける
長文スマソ
717 :
691:2005/08/12(金) 17:04:15 ID:???
×プロトコル→○プロクシー
侵略時のみ先制、というクリーチャーは、
実は既存のカードにすでに存在している。
な、なんだってー
攻撃に属性とかあったらどうだろう
直接と間接
直接はいわゆる殴りのような、普通の先行有利タイプ
後手が間接スキル(例えば弓矢)を持ってると、先行側の攻撃でクリーチャーが死んでも、
相手に攻撃は当たる
それは面倒臭くならない? ただでさえ敷居高いのに。
>>721 (先手)人 ←(矢) 人(後手)
(先手)人殴人(後手)
ん?
後手が殴られる前に撃った弓矢が、殴られた後に先手に当たるということなのか??
一体どういう位置関係にすればそんなことが起こるんだ??
手番に関係なく攻撃クリの生死にも関係なく、ダメージ処理を
通常の方の後、戦闘終了直前に解決すると言うことでは?
カトブレパスやロマサガ2のスターライトアローですかw
まあ、Nobody servive...が増えるでしょうね。
civの防御砲撃かな?
防御側の時のみ、戦闘開始時に侵略側に20ダメージ与えるとか
そんな感じでしょ。
[アイテム]
名前 グラスアーマー
種別 防具
コスト 30
レアリティ R
テキスト 身を守る役に立たないガラスの鎧
能力 強打を受ける。装備したクリーチャーが破壊された時、受けたダメージを反射
普通にダイナマイト使ったほうが早いか?
[アイテム]
名前 トレントの木
属性 地
コスト 100+地+□
ST 30
HP 50
レアリティ R(よくわからんのでとりあえず)
使用制限:防具
配置制限:無火水風
テキスト 旅人をひきこむ精霊樹
能力 隣接するエリアに相手プレイヤーが止まった場合、自らのエリアに引き込む
>>727 な、なんかすごいのが…。
つまり、例えばタリオで東エリアにこれを置くと、
西エリアのマスに止まったセプターは東エリアに呼ばれるということなのか?
「隣接」ってことはアトラみたいに橋で分離されてたら効果がないということか。
何はともあれ、Eカードでも許されないだろ。
[スペル]
名前 ジェラシー
種別 単瞬
コスト 100+□
レアリティ R
テキスト 嫉妬。自分よりいい目にあう者は妬まれるが、
あんまり差が激しいと羨む気も失せる。
能力 使用者のもつ同エリア・同属性の護符を、対象が使用者より多く持っている場合、その護符の数を交換する。
ただし、差が30枚以上の場合何も起こらない。
ドレインマジックのような、奪取・抑制・タイミングのカードにしてみた。
役に立つのか多端の火。
「隣接する土地」の間違いな気が。
なんつーか思いつきは悪くないけど
隣接土地が特殊地形だったり他人の領地だったりしたらどうなるのか。
いろいろ問題ありそう。
731 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 13:18:53 ID:mo0uqkER
配置制限がメガロドン並なのはちょっとやりすぎな感じだな。
制限は火、風くらいにして、代わりに後手や防御型にするとかで十分な気も。
★がトレントの木として、
★□★
って並んでたときに、
真ん中の土地に止まったらどうなるのかきになる。
>>727 配置制限:火風
能力:後手
領地能力:一人のプレイヤーを自分の土地に引き込む
>>725 単純にM:tGの能力の処理の仕方だろう
あのゲームはクリーチャーが一度能力を発動したら、
能力を対象にした打ち消し等でもない限り
クリーチャー本体を倒しても能力が解決される
それを「射手を倒しても放たれた矢は止まらない」みたいな感じで解説してたハズ
PCで出してくれ
移植でいいから
どーでもいいよ。
>723 がつっこんでいるように、
剣士殴る>弓兵がいつの間にか撃っていた矢が当たる
なんてアホなシステムを導入したいとは思わんて。
確かリープ系はランダムではないはず。
MtGを知らない子供も居るのか
はいはい。大人は黙ってスルーですよ。
どちらにせよ、初心者にもイメージしやすいのが一番だな
>737
マスごとに番号が振ってあって、>731のような具合になったときは数の若いほうに向かうんだったよな確か。
リープはランダムじゃね?初めて聞いたぞ
>744
あれ、そうだったっけ? わざわざ悪いね。
[アイテム]
名前 アムリタ
種別 道具
コスト 200
レアリティ E
テキスト 神々の飲み物。精霊の加護を受けた者は飲むと強大な力が手に入る。
能力 有属性クリーチャーは、各属性にそれぞれ対応した四柱神に変身する。
(火→フレイムロード、水→ダゴン、地→ダークマスター、風→ベールゼブブ)
名前の由来が知りたいなー、あと…
200も必要ってことは戦闘終了後も変身したままってことでいいよね?
>>746 ちょっと高い気が・・・っていうか、普通逆に安いもんでないの?
だいたい100Gぐらいか。
使ったとしても完璧に守れるわけでもないし。
王の配置目的に使うにも、すでにリプレイスって便利なカードもあるし。
[スペル]
名前 ミスフォーチュン
種別 単呪
コスト 40
レアリティ S
テキスト 不運。ある者の不運は、その周囲の者にも伝染する。
能力 2ラウンドの間、対象セプターのクリーチャーが戦闘をすると、
その戦闘では、発動する確率が100%未満の能力は無効化される
対戦相手のも無効化するから、自分にかけてから敵のボジャノーイを侵略するのも可。
たぶん「対象セプターのクリーチャーの能力だけ無効化」だと使わないだろうから・・・
>>749 いや、まだ「対象セプターのクリーチャーの能力だけ無効化」の方が有効そうだぞ。
(「無効化」っていうのがボーッテクスと同じならば)
ミスフォーチュンの方がニッチすぎてつかいづらい。
[クリーチャー]
名前 タイアータイガー
属性 地
ST 10
HP 20
コスト 20
レアリティ N
使用制限:道具・巻物
配置制限:なし
テキスト:変な病気にかかっているくたびれたトラ。
能力: 戦闘で破壊されたとき相手のST・MHPを−10
なかなか難しいクリーチャーだな
デコイはどっちかに支援があれば倒せる訳か 相打ちだけど
如何に死ぬかだけどダイナマイト使えねー
先制持ちの領地に侵攻・・ってウィークネスでいいか
安いから序盤に適当にばら撒いとくと、奪われても敵がヘボくなるんで再奪取しやすい、ってところかな?
後半何に使おう。
[クリーチャー]
名前 ストローフィギュア
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 10+□
レアリティ R
使用制限:武器・防具・巻物
配置制限:なし
テキスト:人を呪い殺すために用いられる藁人形。
能力:防御型:領地[80]自分が配置されている土地と同じ属性の土地に配置されている全てのクリーチャーに10ダメージ
バンシーと比べるとかなりお手軽なかんじだが
バンシーがそもそも使い勝手が悪すぎるしな。
このくらいだと、ほどよく試合に緊張感をもたらしてくれるかも。
個人的にはあるとおもしろいと思う。
>755
デコイキラーキターーーーー
つーか、あれ?スウォームとコンボでグレムリンも狩れるのか。
ウマウマー
>>756 問題はどうやって風に置くかってことだが・・・
面白いかも。
ただ、領地能力での攻撃対象に、ストローフィギュア自体が含まれるか否かがちょっと気になるかな。
どっちにしろ長生きは望めないから同じか?w
バンシーだって自分の金切り声で自身を傷つけてるわけだから、
順当に行くならストローフィギュアもダメージ受けるだろうし、
そうでないと不自然。
まぁ、ワラ人形だしな。釘を打てば痛むわな。
[スペル]
名前 フラジリティ
種別 単呪
コスト 60
レアリティ S
テキスト 脆弱。生命力を低下させ、さらにスペル攻撃に対する抵抗力を失わせる。
能力 対象クリーチャーは周回回復ができなくなり、スペルや領地能力によるダメージを10多く受けるようになる
[クリーチャー]
名前 ランダ
属性 火
ST 30
HP 30
コスト 70+火
レアリティ R
使用制限:武器
配置制限:なし
テキスト:残酷な魔女。絶大な魔力を持つが、相手をじわじわと痛めつけるのを好む。
能力:巻物強打:攻撃成功時、相手に『フラジリティ』の呪い効果を付ける
周回回復不可にするのを作ってみたかった。それだけ。
パンよりも微妙すぎだ(;´Д`)
コストは70、アイテム制限なしにしてやっと、使うかどうかだよ。
周回回復を必要とするほど重要な土地はランプロかけるだろうしなぁ・・・
むしろ、周回ダメージくらいあってもいいんじゃない?
周回回復無しくらいじゃわざわざ上書きで消そうとすら思わないよ。
764 :
761:2005/08/24(水) 00:28:08 ID:???
周回回復なしだけだと弱いと思ってスペルのダメージ増加をつけたんだが、
イビブラとかファナティックなんかと併用すればそれなりに使えないかな?
いずれにせよコストは高すぎるか・・・
毒に周回回復不可をつければ?
>>747 遅レススマソ
アムリタ(Amrita)[インド神話]
神々の飲み物。不老不死を得るという。
Rならコスト120,Eなら100かな
>>764 例えば、具体的に2EXのどのクリーチャーにそれを使いたい?
まぁ「周回回復不可に〜」なだけだろうけども。
768 :
761:2005/08/24(水) 15:21:55 ID:???
>>767 理想としては、グリマルキンあたりの天然ランプロクリにランダで侵略→パニッシャー
[クリーチャー]
名前 クルセイダー
属性 風
ST 30
HP 40
コスト 80
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:神の名の元に侵略を行う戦士。その力は敵地でこそ発揮される。
能力:戦闘の発生した土地の属性が風でない場合、戦闘中、ST+20、HP+20
コストはパイロドレイクと同じにしてみたけどどうだろう
>769
どうだろう?と聞かれたら、叩かれるかな。
だってパイロと違って能力にアイテムまで加算できるんだから
そりゃもぉ王様クラスのコストじゃないと(ちとおおげさ
>>771 せめて 80+風
もしくは 80+□
思い切って 配置制限:風とかは?
772 :
771:2005/08/25(木) 07:19:44 ID:???
たまにしかパソ触れないんだけど、じわじわ伸びてるこのスレを
見るのが楽しみで仕方ない。
みんなカルドを忘れてないんだね…
俺がクリーチャー考えると679みたいな
怪奇生命体しか生まれないんでアイテムにしてみた。
[アイテム]
名前 シェルブレスト
種別 防具
コスト 60
レアリティ S
能力 HP+30
[対象のクリーチャーの最大HP+10]の効果を持つ
スペルとしても使用できる。
手札で腐らない装備。ただし効果に対してコストは高めな。
これでまた駄目バランスだったらしばらくROMることにする
>>773 機会を金で買えるハイブリッド。コストと効果の釣り合いは取れている…、ような。
>>771 おれはかなりいいと思う。条件付60・50ならグリフォンとどっこいで、現実グリフォンもそう飛びぬけてない印象から。
素なら拠点になりにくいからフージョン耐性もあまり意味内。
対ギアにレベル1の攻防に終始するだけに留まるでしょ。
>>773 あってもいいけどブックにいれるか微妙。
リビングシールドは領地を取るまでに盾として使える、だがこれは手札から余ったらスペルとして使う、だから…
なにか他の、タイミング重視なスペルのほうが相性いいんじゃ?
>775
いや、どう考えても強すぎるでしょう。
現状のカルド2EXではHP50と60では天と地ほどの差がありますよ。
それに拠点クリーチャーは数をおいた自クリの中でどれか数体あれば良いのに対し、レベル1の攻防はそれ以外全てのクリーチャーが行う事ですからね。
拠点を巡る派手な大逆転激ばかりに目がいきがちになるのはわかりますが、一番大切なのはやはりこまかい土地1つ1つの確保ですよ。
じゃ、こんな感じで・・・なんか一気に地味になったような希ガス
[クリーチャー]
名前 クルセイダー
属性 風
ST 30
HP 30
コスト 60+風
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:神の名の元に侵略を行う戦士。その力は敵地でこそ発揮される。
能力:戦闘の発生した土地の属性が風でない場合、戦闘中、ST+20、HP+20
>>773 触発されて思いついた。
[スペル]
名前 クラウン・ステッキ
種別 自セ・単呪
コスト 40+□
レアリティ R
テキスト 狂道化の杖。杖の保持者に従う者は、セプターの魔力と引き換えに
より強く戦いに臨む。
能力 自セプターに呪いがかかっている間、戦闘中、自クリーチャーに
「応援」の効果HP+5
セプターに呪いがかかっている間、ダイスを振るごとに、ダイスの数*2Gを失う。
概念的には、「装備」をイメージしてみました。
アイテムと、「応援」クリーチャーの効果の中間みたいな感じで
[クリーチャー]
名前 XXXアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 30
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:
能力: 防御型。配置されると全てのプレイヤーは戦闘終了時クリーチャーの残HPと同量の魔力を失う。
報酬 の効果を付けるアイドルです。使い道は考えてない
嫌がらせの範疇でしかないと思う。
例えばそのアイドル組み込んで配置し
自分に大きく有利に傾くブックって作れる?
残りHPと同量の魔力を得る、だったら使い道がありそう。
>780
ひょっとしてアンダイン対策にならないかな?
ほかにHPの育つクリーチャーっていたかな。マッドマンとか?
リベレ+パウダー+マカ旗で地獄を見せられたらうれしいかも
>>779 目標魔力を達成するのが勝利条件だから、試合が長くなるような設定は
目的に反するのであまりよくないかも。でも目の付け所は良いと思う。
セプター単呪スペルにしてみては?
>>782 >>779って要は「みんなイフリート」ってことだろうから、アンダインの報酬も30Gにしかならないと思う
[クリーチャー]
名前 コウジン(蝗神) -中国-
属性 風
ST 30
HP 20
コスト 40
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:地
テキスト:バッタの神。行く先々の土地は不作になると言う。
能力: 戦闘後、その領地のレベルを1下げる
[領地:100] 対象の領地のレベルを1下げ、自身は破壊される
※嫌われ者系システムクリーチャー。マジボ分散の手段にでもどうぞ
[クリーチャー]
名前 スカジ -北欧-
属性 地
ST 60
HP 60
コスト 160+地
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:水
テキスト:巨人族の女神。小さな者を嫌い、大きな者に祝福を与える。
能力:スペルの対象にならない
応援(MHP30以下のクリーチャーのHP−10、
MHP50以上のクリーチャーのHP+10)
※サイズの大きい地属性のコンセプトに合うかと。
[クリーチャー]
名前 ドラグナー
属性 火
ST 40
HP 30
コスト 70+火+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:水
テキスト:竜の血を引く魔人。竜の群れを統率し、時には自らも竜に変身して戦う。
能力:応援(使用者のクリーチャー、ST+10):領地[60]『ドラゴン』に変身する(永久)
最初は「侵略時ドラゴンに変身」って考えたけど、さすがにやりすぎと思ってやめた
[クリーチャー]
名前 悪代官
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 70
レアリティ s
使用制限:なし
配置制限:火
テキスト:悪代官。話術に秀でているが常に見返りを求めている
能力:援護 報酬100G 戦闘終了時対戦相手を魅了(80%)
魅了効果もってるクリ少ないんでなんとなく
788 :
785:2005/08/27(土) 10:40:13 ID:???
下:配置制限に風入れ忘れた
魅了されるなら悪代官より花魁の方が(;´Д`)ハァハァ
召喚100+□、報酬100で80%魅了ぐらいで
魅了ええのぅ(´∀`)
>>789 確かに花魁の方がええのぅ(*´Д`)
おまえら、魅了の元祖ニンフたんをお忘れですか?
とりあえず、マジレスするなら
ニンフはコストに水土地必要、配置制限火・風と厳しい召喚条件がある上に
魅了できるのはMHP30以下で成功率40%。ガセアスなどで防がれたら当然無効。
魅了ってのはこんだけ厳しいんだ。
それがすべてのクリに対して80%のボジャの即死並の高確率で魅了できてしまうのは
いささかお手軽すぎなように感じるんだがな。
報酬が通行料と同額、魅了の成功率が50%くらいでどっこいという感じか。
魅了ってどういう効果だっけ?
[スペル]
名前 マスストランディング Mass Stranding
種別 複呪
コスト @100A140〜210
レアリティ @SAR
テキスト 集団座礁。全てのセプターは移動の術を奪われ、その場に立ち往生してしまう。
能力 2ラウンドの間、
@全てのセプターのダイスの目は0になる。
A全てのセプターはダイスを使用することが出来ない。
[単呪効果]ダイス使用不可:対象セプターは「ダイス目操作」の[単呪](HW,BW,etc.)の対象に選べない
※複数呪いなのでグラビティは可
どちらにしようか迷ったので両方書いておきます。Aの「ダイス使用不可」の呪い効果、
コストについて意見お願いします。
>>792 そりゃ単にニンフが駄目過ぎるだけのような希ガス
>>793 対戦相手を手札として奪う(手札が6枚のときは破壊される)
>>792 確かにその厳しい条件を見る限りでは「魅了は究極の効果!!」のように
聞こえるけどね。魅了してるの見たことないから実感湧かないの
過大評価されてるだけじゃないかと…以下ニンフにおけるその理由↓
・ST10/HP30と小型拠点栗・援護栗より寒いステータス、防衛に不向き。
・魅了≒即死とすると、もちろん高額領地攻め用なんだろうけど、それだったら
もっと確率高い即死栗使うし。
・対戦相手を奪ったとしても、属性違うと結局持て余し、捨てる。(リプレイス
持ってりゃ別だけど) それに防御時に奪ってもどーしろと
だとしても悪代官はお手軽すぎだろう。
援護無しでもいいと思う。
壁殺し用や、兎本のお供に。
魅了を即死とみなせば、生贄は必要だな。
確率も高くて60%程度にすべきかと。
援護が付いてるから侵略時に生き残るだけなら難しくないし、80%はあり得ない。
生贄と援護クリの2枚が無駄になるかも、という不安を使用者に感じさせることが重要。
>>787そのままだとイグニズが召喚条件と後手無しで襲ってくるようなものだろう。
ニンフかわいそー(つД`) マップキャラクターかわいいのに(不純
せめてサムライ並みには強くしてあげたいので改案です
[クリーチャー]
名前&ST&HP…そのまま
コスト 50
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:火・風
能力:[火]攻撃無効化:攻撃成功時、対戦相手を手札として奪う(60%)
効果発動確率 ,領地条件なし =サムライ
有色,一属性攻撃無効化,コスト-30>サムライ
配置制限により火・風属性配置不可<サムライ
これでもサムライに見劣りすると思うんですが 特に配置制限が足かせ(゚ぺ)
>>777 こりゃまた変わったクリーチャーですな(・∀・)
自属性以外ってことで他人の領地攻め専用、ステータスも即死等の
呪い効果に頼らず力技ってことでレア度N。奪った後の地形変化・交換
の手間考えるとコストもこのくらいでよろしーかと思います^^
>>778 マッドクラウン同様、真っ先に潰されるスペルだと思うので
相手にスペルを消費させる目的がメインになると思います。となると
どうせ潰されるならコストは安い方が
777は地味を通り越してあまりにも微妙すぎるんじゃね?
グリフォンに激しく見劣りする。
コスト60+風ならMHPは40あってもいいし
MHP30ならコストは80でいいと思う。
[クリーチャー]
名前 モリガン morrigan
属性 火
ST 40
HP 40
コスト 70+火+□
レアリティ R
使用制限:武器・防具・巻物・道具
配置制限:なし
テキスト:カラスの姿をもつ戦の女神。光りものを収集する習性がある。
能力 :先制
:アイテム拾い
最後の戦闘で消費されたアイテムを(コスト0で)使う。
両者がアイテムを使った場合は後手側のアイテムを拾う。
先手がグレアムで後手のアイテムを破壊したらグレアム(最後に消費されたと見なされる為)を拾う。
援護も拾う。復帰アイテムはスルー(拾えない)される。バサルトで復帰できなかったら拾う。
>>803 能力考えるとコスト70で40/40はちと高いかと。30/30くらいで。
…と思ったんですが、アイテム使用不可だからある意味博打キャラってことで
どう判断したものか;攻撃だと巻物・大剣、防御だとガセアスあたりか…
>>804 援護を拾うのを考えるとやはり30/30が良かったかもしれませんね。
絶対に穴があるだろうと思ってたんですが、こいつが旗持つとヤバイ予感がしてきました・・・
[クリーチャー]
名前 アルケミスト
属性 無
ST 20
HP 30
コスト 50
レアリティ R
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:錬金術師。カードに魔力を注ぎ込むことで、新たなる力を生み出す。
能力:援護:領地[40]使用者の手札から選んだカードを、同じ種類の別のカードに変える(効果はランダム)
同じ種類ってのは、たとえばゴブリンは無クリ、メイスは武器、マナは単瞬のカードに変えるってこと
運任せはお腹いっぱい。
[クリーチャー]
名前 サテュロス
属性 地
ST 30
HP 40
コスト 50+地
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:火・風
テキスト:山羊のような姿をした地の神。怠惰な性格で、いつも酒盛りをしている。
能力:後手:戦闘では、侵略側・防御側共にアイテムを使用できない
天然ダルネス。アイドルを狩るのに最適。
>>808 HPけっこうあるし後手だし
レベル3くらいの拠点に置けばいい働きしてくれそうだね。ていうかそっちがメインだな。
ボージェス先生いたらアイドルにすら勝てないぞw
[スペル]
名前 ループホール loophole
種別 単呪
コスト 80
レアリティ S
テキスト : 抜け穴。どんなルールにも裏道というものは存在する。
能力 :1ラウンドの間、対象セプターの領地は通行不可となり通り抜けてしまう。
領地を通過せず、すっ飛ばして移動できる点がブラックアウトとの違い。
例えば、1マス先に対象者の領地がある場合、ダイスが1でも2マス先へと移動する。
クリーチャーの移動の際にも同様に移動可能。
>>811 D・ドアとかで該当の土地に重なった場合はどうなるんだろう?
あと、足止めクリやクイックサンドは・・素通りしないと面白みが無いか。
1ラウンドってのがちょい微妙。せめて2ラウンド。
これなら高額土地避けにも、自分に掛けて簡易ピースにも使い勝手が良くなる。
[アイテム]
名前 スウェルドワンド
種別 道具
コスト 40
レアリティ S
能力:対戦相手のHP+30:HPが100以上になったクリーチャーを即死(100%)
テキスト:肥大させる杖。相手に過剰な力を与え、許容量を超えた者を破裂させる。
手に負えなくなったアンダイン、マッドマン等に。
普通に使うと有効範囲が狭すぎるかな。
>>813 攻撃成功時って条件を追加したほうがよろしーですな。
ダンピール、イエティの即死もそうだし(・ω・)
ダンピール+ブラックオーブみたいに、グレムリンと組み合わせると
威力を発揮しそうなアイテムですねぇ
[スペル]
名前 マーシー
種別 単瞬
コスト 0
レアリティ N
テキスト:慈悲。
能力:対象セプターは、順位×50Gを得る:ブックに復帰
>>812 >D・ドアとかで該当の土地に重なった場合はどうなるんだろう?
移動先選定候補から除外されるでどうでしょうか?
でも、全領地が埋まってて全員が抜け穴状態だったら・・・
極端な例ですが、1ターンで周回3周したりする場合なんかも在りえるので1ターンに留めました。
説明不足でしたが、ピースっぽい使い方の他に、対象者も自領地を素通りするので
領地通過後の命令もできなくすることができます。
また、クリーチャーの移動にも適用されるので、対象者の領地を挟んで第三者との遠隔バトルも可能です。
これだと逆に使い勝手が良すぎでしょうか?
[クリーチャー]
名前 アストレーア
属性 火
ST 40
HP 30
コスト 90+火
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:右手に剣、左手に天秤を持つ正義の女神。人を公平に見るため目隠しをしており、
欲深いものを嫌う。
能力: 対戦相手を破壊した場合、相手セプターは自身が今までに破壊したクリーチャーの数×30Gを失う
[領地:30]全セプターに(順位×周回数×30G)を与える
>>816 使い方も複雑化するね。例えば
○=自分のイカすクリーチャーの土地
□=対戦者Aの土地
●=対戦者Bの土地
としたとき
○□□●
で「A」にループホールを掛けつつ自分が○を通過した場合、3マス移動しつつ侵略って事が可能
また、
[施設]□●□□[施設]
で「A」に掛けた場合、●は1ラウンド移動侵略不能になる。・・難しー
>>817 ちょっと怖すぎ。長期戦になったら負けるたびに300とか平気で取られそう。
何かのアイテム制限欲しいところ。
インシニレートでカウントはリセットできるんだよね?
819 :
817:2005/08/31(水) 07:44:38 ID:???
>>818 防具使用不可、配置制限:水を追加します
破壊されたクリーチャーは各セプターごとなので、終盤でも
被害額はウィッチ程度になるかなーと思ったのですが(^-^;)
2人対戦・狭いマップで潰し合って泥沼になったときは地獄ですが;
目隠ししてたら巻物は読めないのでは?
821 :
817:2005/08/31(水) 15:37:15 ID:???
なるほど!!人間形だから巻物じゃなくて防具にしようかと
思いましたが、それなら巻物でいいか
目隠しというとバインドの旧絵柄を思い出してしまう俺
むしろ異常なほどデカイ目があってもいいかもな。
[アイテム]
名前 不思議メガネ
種別 道具
コスト 40
レアリティ R
テキスト 使用クリーチャーは、攻撃時に強打効果を得る。
能力 強打 手札に戻る
[クリーチャー]
名前 アシナガ
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 40
レアリティ R
使用制限:武器・防具・巻物
配置制限:なし
テキスト:生前は裕福な貴族であり、貧しいものに施しを与えることを生きがいとしていたとゆう。
能力:戦闘時、防具として使用可
領地:1位のセプターから最下位のセプターに100Gを渡し自分は消える
[スペル]
名前 クレアボーヤンス
種別 単呪
コスト 50
レアリティ R
テキスト:透視。見えないものでも視界にとらえ、標的にすることができる。
能力:2ラウンドの間、対象セプターは、全てのセプター・クリーチャーをスペルや領地能力の対象に選ぶことができる
(=ランドプロテクト・バリアーを無視できる)
ケットシーをイビルブラストで焼いたり、コロッサスにソウルハントをかけてみたり。
それは猫とか、天然ランプロにも呪えるのかな
強化猫とか作ってみたいな…
[クリーチャー]
名前 プリンセス
属性 風
ST 0
HP 30
コスト 120+風2
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
能力: 防御型:スペル、領地能力の対象にならない:戦闘時HP+支援効果*2し、全ての支援効果を無効化する
応援:戦闘中ナイトのHP+10
[領地: 80+□] 隣接する領地にナイトを配置する
>>826 自分に使うとすると、実質スペル使用機会が一回しかないから微妙。
コスト70くらいで三ターンにしたら強すぎか?
そこで俺様の出番ですよ
>>831 猫共の絶対防御を打ち破れるんだから、敵からしてみれば実質1ターンでも厄介でいいんじゃない?
3人以上の対戦なら他人に掛けてもよし。
掛けられた側もダシに使われているのを承知でチャンスを生かして猫いじめに行ったりもするだろう。
自分の猫にミューテも面白い
>>830 ウサギにヌッコロされないかな・・・
[クリーチャー]
名前 クロコダイル
属性 地
ST 50
HP 30
コスト 80
レアリティ N
使用制限:防具・巻物
配置制限:なし
テキスト:獰猛な大ワニ。エサ場争いには必死だが、手に入れると次第に戦う術を忘れてしまう。
能力: 戦闘終了時、ST−20、MHP+20(最大80)
地属性でST高めのクリーチャーを一つ投下。
835 :
826:2005/09/02(金) 22:53:36 ID:???
>>831 これ単体だと何の役にも立たないスペルだから、あまりコスト上げたくなかった。
で、コスト低くした結果、3ラウンド以上は長すぎると判断した。
それに、ランプロ付きマッドマンとか普通にエグザイルで飛ばせるんだし、あまり長くてもやばいだろと。
[クリーチャー]
名前 チェルノボーグ
属性 水
ST 50
HP 40
コスト 100+水
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:不幸をもたらす鬼神。うかつに敵意を向けると危険である。
能力:呪いを付けられている場合、その呪いの戦闘中効果は、自分でなく対戦相手に作用する
>>836 シニリティ対策・・・ん?マヒ付ければ直接侵攻じゃ落とせなくなりますぜ!
ボーテ・ダルネスと、双方に効果が及ぶものは変化無しか
[クリーチャー]
名前 デモニックアイドル
属性 無
ST 10
HP 20
コスト 60
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:リビングアイドルの一種、悪魔を象った偶像。この像から発せられる波動は
聖なる言葉を捻じ曲げる。
能力:HWの使用者は50%の確率でHW0の呪いを受け、使用したスペルの効果は発揮されない。
HWの牽制用にどうだろう?
>>830 こんなんでは、どうだろう。
[クリーチャー]
名前 プリンセス改
属性 地
ST 0
HP 30
コスト 90
レアリティ R
使用制限:武器
配置制限:なし
能力: 援護:応援:戦闘中ナイトのHP+10
[領地: 120] 隣接する領地にナイトを配置する
隠し能力で、援護で、プリンスを使うとクイーンに進化する。
バトルギアみたいな感じで。
使用目的は、直接的なスペックは弱くて、特殊能力重視タイプ。
プリンス、クイーン、キング(予定)は、今思考中。
>>839 うーん、なんとも言えんね。
120は確かに高いけど、土地価値80とするとナイトは40?
さらに連鎖が出来る可能性も考えると・・・ちょっと判断に苦しむ。
応援と援護のことも考えると、やっぱりお得すぎるかもね。
>>834 地味にいい感じだな・・・というかNカードは考えるのが大変だ
[クリーチャー]
名前 グリード
属性 無
ST 1
HP 1
コスト 60+生贄
レアリティ S
使用制限:武器 防具 巻物
配置制限:なし
能力: このクリーチャーの配置された土地は、通行料が0になる
配置したセプター以外のセプターがこの土地に止まると
土地レベルが1上がる
:「グリード」の戦闘開始時、「グリード」を配置したセプターは
手札から選んで一枚を捨てる
スペル及び領地コマンドによるHP変化を無効にする
逆レベラー。護符などの資産運用型向け、に、した、つもり
マジボもイビルもミューテもマスグロも効きません
念のため
既出覚悟
[クリーチャー]
名前 サロメ
属性 水
ST 10
HP 30
コスト 40
レアリティ S
使用制限:武器
配置制限:なし
テキスト:妖艶な踊り子。自らの装備品を脱ぎ捨てる代わりに、周囲の者にも同等の代償を求める。
能力:援護:使用したアイテムは、戦闘終了時、全てのセプターの手札と残りブックから取り除かれる
ベルオブカオスがあまりにも使いにくいのでこんなのを考えてみたけど、
なんかデメリットのほうが大きくなってしまった感じ・・・
[スペル]
名前 ジハド
種別 単呪
コスト 300+□
レアリティ R
テキスト 聖戦。
能力 使用者は1ラウンドの間通過する全ての相手領地で戦闘を行う。その際全てのコストは0となる。
領地を奪えなかった場合そのマスに止まり、全ての手札を破棄する。
アレス、ウィルスが置かれた荒れ場とか、ばら撒きに対するスペルでどうかな?
いくらなんでもコスト高すぎじゃね?
侵略するたびに手札消費するわけだから
落とせたとしてもせいぜい2,3個が関の山だろう。
狙った領地を落としたいならクイサンの方が便利だし。
いくらなんでもバランス悪すぎ。
>>846 面白いン
[クリーチャー]
名前 プリンス
属性 風
ST 30
HP 40
コスト 130+風
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
能力: 援護:応援:戦闘中ファイターのHP+10
[領地: 120] 隣接する領地にファイターを配置する
隠し能力で、援護で、プリンスを使うとキングに進化する。
>845
アイテムだけでなく、援護に使ったクリも破壊なら強過ぎだろうか
デコイやアイスウォール、コンジャを援護にして…
>>848 前のよりは、バランス的によくなった気がする。
領地能力は空き地とかいてないから、侵略も可能なのかな。
でもコスト高いから、それぐらいできてもいいのかも。
ただ援護までついてるのがちょっと・・・。
土地確保能力が強すぎるような。
>>850 それはそういう設定のつもりだけど、デコイ・アイスウォール・コンジャラーを普通に配置したほうがよさそうじゃない?
レイズデッドで拾ったクリを使うしかなさそう
単体でのカード案もいいけど
今んところ微妙だけど、組み合わせると面白くなるかもってカードも面白そうだな
[クリーチャー]
名前 トランスポーター
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 0
レアリティ S
使用制限:武器・防具・道具・巻物
配置制限:なし
テキスト:簡易転送円。術者を任意の場所にテレポートさせることができるが、一度使うと効力が切れてしまう。
能力:防御型
[領地:40]能力を使用したセプターを特殊地形を含む指定した土地(スペル、領地能力の対象に選べない領地を除く)にテレポートする。
自分は破壊される。
久しぶりに書いてみた
攻め込まれたらまず守れないんだから
領地能力使った後で自壊することはないんじゃないかな。
その代わり、領地能力のコストをプラスするとかで。
高額地の手前にトランスポーター配置できれば、
踏む確率を格段に減らせるし、
パーミと相性よさそうで使ってみたくなるな。
踏む確率を格段に減らせるんじゃない、0にするんだ。
という事を考えると、やっぱり自壊した方が良いと思う。
高額地回避にしても、その手前に配置できないといけないという条件があるし、
その上、効果が一回限りの自壊となったら、クロックアウルのレベルにまで落ちるように思えるんだがなぁ・・・。
[クリーチャー]
名前 レムルース
属性 無
ST 0
HP 30
コスト 50
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:亡霊の集合体。その姿は最も近しいものの姿に見える。
能力:戦闘中、手札にあるクリーチャーに変身する。
手札に複数クリーチャーがいる場合はランダムで。
クリーチャーが無い場合は変身せずそのまま。
重量クリーチャーブックに入れて良し。
ケルベロス+ティアハロ狙うも良し。
実質リトルグレイ8枚(;´Д`)ハァハァ も良し。
だけどなんかガイシュツッポス
[クリーチャー]
名前 デスゲイズ(改)
属性 地
ST 50
HP 30
コスト 110+地
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:風
テキスト:亜空間からきた生命体。破壊された者は異空間に連れさられる。
能力:巻物を無効化。相手クリーチャーを破壊した場合、そのカードをこの試合から抹消する(80%)
抹消した場合、使用者は、(50-相手方の残りカード数)x100Gを得る(奪うではない)。
魔力を得るのは、抹消する際のクリーチャーの現世未練がマナと似た作用をおこすため、って感じ。
[クリーチャー]
名前 アイボール・アイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 90
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:デスゲイズの目玉を集めて、魔力で結合させたアイドル。
亜空間の扉を開き、敗北者を引きずり込む。
能力: 防御型。[全体]配置すると、戦闘で破壊されたクリーチャーを抹消(80%)
[領地:50] ランダムの空白地にデスゲイズを配置して、自壊。
861 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/07(水) 20:55:46 ID:IXrsBww7
で、カルドセプトモバイルが出るわけですが
>>859 念のために聞くが、残りカード数ってのは
50−デスゲイズに抹消されたカード数 って意味だよね?
863 :
859:2005/09/08(木) 20:35:46 ID:???
>>862 それだと、一回目に(50−1)x100と突っ込んでみる。
ご指摘道理、ミスです。脳内から文章への表現はムズイです。<( )>
[クリーチャー]
名前 デスゲイズ(改)
属性 地
ST 50
HP 30
コスト 110+地
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:風
テキスト:亜空間からきた生命体。破壊された者は異空間に連れさられる。
能力:巻物を無効化。相手クリーチャーを破壊した場合、そのカードをこの試合から抹消する(80%)
抹消した場合、使用者は、(50-A)x100Gを得る(奪うではない)。
A=被破壊クリーチャーを所有していたセプターのその時のブックにおけるカード数。
魔力を得るのは、抹消する際のクリーチャーの現世未練がマナと似た作用をおこすため、って感じ。
要点は、ブック内のカードが減少した場合、特にデスゲイズで抹消した時に、特にデメリットが無かったから、
ブックの減少によるデメリットの発生するイベントがあったらといいな、と言うことです。
「40ターン目くらいに相手に食らわせれば大儲けだ!」という勘違いが多発しそうな気がする。
>>863 そもそもカードテキストにそれが収まるかどうかが問題かも。
もっとシンプルなほうがいいんじゃないの?
相手クリーチャーのコスト×3Gとか。
[クリーチャー]
名前 ファイアーアント
属性 火
ST 10
HP 30
コスト 30+火
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:水
テキスト:獰猛な蟻の群れ。敵味方に関係なく襲い掛かる。
能力: 自分が所有する土地に侵略できる
867 :
スペクター:2005/09/09(金) 01:13:21 ID:???
抹消は残りブックからは取り除いてくれないから困る。
ファイアーアント好きです。絵になるし、アイデアもいい。
クリーチャーらしいクリーチャーという感じ。
[スペル]
名前 チャージ
種別 単瞬
コスト 80
レアリティ R
能力 使用者の手持ち魔力を200Gにする:手札に復帰
>>869 使い方がよく分からないんだが・・
70・80くらいのクリーチャーをポンポン置くとかそんなのか?
でもそれならマナの方がありがたい。最低80無いと使えないってのは不便に過ぎるし
そんな縛りを自分に課す程のリターンが無い
871 :
スペクター:2005/09/13(火) 01:25:18 ID:???
[クリーチャー]
名前 サラスヴァティー
属性 水
ST 20
HP 50
コスト 90+水+□
レアリティ R
使用制限:
配置制限:
テキスト:豊穣と嫉妬の女神。
能力:応援:戦闘中、援護能力を持つクリーチャー・HP-20
[領地:40] 対象の土地にファウンテンの呪いを付ける。
[クリーチャー]
名前 ウィンドリーダー
属性 風
ST 30
HP 30
コスト 70
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:風読み。
能力:先制:使用者の順位が相手セプターより上位の場合、戦闘中ST+20
[クリーチャー]
名前 アヴェンジャー
属性 火
ST 30
HP 40
コスト 70
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:復讐者。
能力:使用者の順位が相手セプターより下位の場合、対戦相手に与えたダメージ×1.5Gの魔力を相手セプターから奪う(端数切り捨て)
[クリーチャー]
名前 エリニュス
属性 火
ST 50
HP 60
コスト 100+火
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:復讐の女神。
能力:後手:再生
>>871 詰め込みすぎ。多機能をコスト高で釣り合わせようと言うのは野暮。
応援の方もだけど、領地能力ファウンテンはやりすぎ。HPも高すぎ。
>>872 順位を変数に使うのはいいね。二度勝ちっぽい前者は強すぎず良し。
後者の能力、奪取G=ダメージでもいいような。
>>873 イフリート
875 :
872:2005/09/15(木) 20:41:53 ID:???
>>874 後者はそれだと流石に弱いかな、と思ってね。
順位が上位だと70Gで30/40とかいう糞になっちゃうから。
ただ順位が低くないと効果がない、しかも侵略系ってことで
勝つ気があるのか?ってブックを量産してしまう可能性がね〜。
順位低くて強くなるのは難しい。強過ぎると逆転ゲーになるし。
[クリーチャー]
名前 B・ハート / Spirit of Bleeding Heart
属性 地
ST 20
HP 30
コスト 0+□
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:コマクサの精。
能力:防御型:使用者と使用者の順位より下位のセプターが使用する、スペルや領地能力の対象に選べない
[クリーチャー]
名前 グラスアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 60
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:リビングアイドルの一種、ガラスの偶像。この像から発せられる波動は、動くことの出来ない者に加護を与える。
能力:防御型:配置されると、全ての防御型クリーチャーは援護能力を得る
うはwwwwハリケーン最強wwwwwwwwww
>>876 お?何か面白くね?これ
自身に影響を及ぼすのかどうかが凄く難しいところだな
リビング系の効果はどれも強烈なものばかりだが
すぐに排除されてしまうという弱点があるから・・援護あったら戦闘ではそうそう死なない
シルバーアイドル自身が先制効果を受けるかどうかでわかるはず。
応援効果は自分には影響ないんじゃない?
アレスに攻めてもST+20されないみたいに。
応援じゃなくて全体能力でしょ
実際、シルバーアイドルは自身に先制能力付けるよ
[クリーチャー]
名前 G・グラスホッパー
属性 風
ST 20
HP 30
コスト 30+風
レアリティ S
使用制限:防具・巻物
配置制限:なし
テキスト:巨大なバッタ。すさまじい跳躍力を持っていて、あっという間に跳んでいってしまう。
能力:先制:攻撃成功時、戦闘の発生した土地の隣接地が空地の場合、そこに飛ぶ(隣接空地が複数ある場合はランダム)
さっき部屋に何故かバッタがいて、なかなかつかまえられなくてさ・・・
[クリーチャー]
名前 宅急便の魔女
属性 風
ST 30
HP 30
コスト 50+風
レアリティ R
使用制限: なし
配置制限: なし
テキスト: 凄腕の運び屋。ピンチの時にも現れるが、その報酬は高額
能力: このクリーチャーの土地に隣接する土地での戦闘で、
使用者がアイテムを使用しなかった場合、援護として現れる。
戦闘終了時、援護対象のクリーチャーのSTとMHPを10ずつ奪う。(最大80)
[領地:0]: 使用セプターをNマス進める。(最大10マス)
使用者はN×100の魔力を失う。
いや、宅急便はマズイなヤマトの商標だ
宅配便にしよう
協賛・ヤマト運輸
で万事OK。
みんな詳しいなw
[クリーチャー]
名前 宅急便のマッチョ
属性 風
ST 20
HP 50
コスト 60+風
レアリティ R
使用制限: なし
配置制限: なし
テキスト: 凄腕の運び屋。どんなに重いクリーチャーでも運んでしまう。
能力: 防御側として戦闘に参加した場合、攻撃成功時、敵クリーチャーをランダムな空き地に配置する。
[領地:0]: 宅急便のマッチョが配置されている土地のレベルを1に下げ、対象のクリーチャーのHP・STを下がったレベル×10上昇させる。
[クリーチャー]
名前 ソードダンサー
属性 無
ST 30
HP 40
コスト 70
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:剣舞の使い手。余計な装備品は、その激しい踊りの妨げになる。
能力:アイテムを使用しない場合、攻撃を2回行う
使用しない場合2回、ってのは地味な面白さがあるな
アイテムがほぼ必須の、非力な2回攻撃クリの逆ってのがよさげ
マスターモンクよか攻撃力は高いし 支援あったらガクブルもの
HPは30でもいいかもね、デフォルトで侵略ST実質60だし
40あったらそこそこ守りやすくなっちゃう。20でもいいかも?
アレスと組み合わせたら凄まじい荒れスwww
うん。楽しそうだ
891 :
スペクター:2005/09/18(日) 12:34:56 ID:???
[クリーチャー]
名前 ミラージュアイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 100
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
配置制限:なし
テキスト:
能力: 防御型。配置されると全てのクリーチャーにシミュラクラムの効果
悪夢の消耗戦?
>>892 少なくとも「全てのクリーチャー」はひどすぎ
>>892 すまん、マウスの不具合で送信しちまった。
ミスルト+アイアンアイドルみたいな、そういう誰かが得をする、というシチュエーションが考えづらいのが困る
自分が思いつかないだけかもしれないけど
勝つ為にそれを入れてどうするか・・・
ミラージュアイドルを置いて、スカルプチャーとのコンボ!
無能の生ける屍を乱打して、敵の魔力を搾り取れ!
うーむ。むずいぞこりゃ
デコイしか置かなければ、デコイ反射のほうが先に効いてこっちは金を取られずに済むんじゃないかな?
デコイはスカルプで即効考える人になります。
シミュラアイドルは何度か考えたが(多分みんなも)、
結局、ゲーム的にあまり意味が無いと思う気ガスクラウド。
アレス+ギア+ボーパルで幸せになルナストーン。
ピースもあるでよ。
>>897 その瞬間ミラージュアイドルも考える人になります。
スカルプよりデモトレしようよ
[クリーチャー]
名前 魔法戦士みたいなの
属性 地
ST 30
HP 40
コスト 70
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:
能力:巻物使用時、先制を得る。巻物強打。
巻物関連の能力って巻物強打しかないから、
巻物使うと発動する能力を考えてみた。
[クリーチャー]
名前 クイックシルバー
属性 風
ST 0
HP 10
コスト 30+口
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:ポルターガイストの一種。家具などにとりつき住人を驚かす。
能力:先制。手札のアイテムからランダムに選択して使用する。
アイテム使用時ST+20。使用できるアイテムがない場合
クイックシルバーは破壊される。
もう憑りつけるものがない?!ギャアアアアー!
[クリーチャー]
名前 バロン Barong
属性 風
ST 40
HP 50
コスト 90+風
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:魔女の呪いから弱き者を救った聖なる守護獣。
赤い顔で全身を白い毛に覆われた獅子のような姿をしている。
能力:防御型。攻撃終了時、相手セプターの手札からスペルを1枚破壊。
応援(HPが減少しているクリーチャー:HP+20)
バリ島みやげ
>>902 アイディアとしては新鮮にも思えるけど、
ブックに入れる巻物が2枚程度という現状を考えるとどうしても死に能力になりそう。
それにしても、なんでよりによって地属性なのかが謎。火か風のほうが「らしい」だろうに。
>>903 メリットが「先制」「ST+20」だけなのに対して、
「能力値低すぎ」「生贄」「アイテム消費」「自壊のリスク」というデメリットは大きすぎる。
仮にコストがゼロだったとしても使わないと思う。
>>904 応援能力はやや斬新。
テンペやカタスで焼かれてもある程度は応援で補えるってことだが、
これを自分にだけ有効に生かす方法が難しいかも。ベノムでも使うのか?
スフィンクスと同じ能力値で同額のコストだが、高いか安いかは判断が微妙。
903はきっとスタチューみたいな罰ゲームクリなんだよ!
でないと、全てにおいてGラットに劣るクリなんて普通考え付かないしね。
きっと、シルバーホーンとか言って、相手セプターを
クイックシルバーに変えるアイテムがあるに違いない!
[クリーチャー]
名前 クイックシルバー Quicksilver
属性 風
ST 40
HP 30
コスト 20+口
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:ポルターガイストの一種。家具などにとりつき住人を驚かす。
ヒステリックな性格で口紅や化粧品を好む。
能力:先制。手札のアイテムからランダムに選択して使用する。
使用アイテムは手札に復帰。アイテムを使用しなかった場合
クイックシルバーは使用者の手札に戻る。
確かに弱すぎだった……んで直してみました。
>アイテムを使用しなかった場合、クイックシルバーは使用者の手札に戻る。
これはどのタイミングで?戦闘開始時?終了時?
勝手にアレンジャー。
[クリーチャー]
名前 クイックシルバー
属性 風
ST 40
HP 40
コスト 50+□
レアリティ N
使用制限:武器・防具・道具・巻物
配置制限:なし
テキスト:省略
能力:先制:巻物強打:戦闘開始時、手札のアイテムをランダムに使用し、それはブックに復帰する:手札にアイテムがない場合、クイックシルバーは使用者の手札に戻る
備考:ランダムに使用されるアイテムは魔力を使用せず、使用制限の影響も受けない
テキスト長すぎ。
これでは改悪だ。
[クリーチャー]
名前 ミノタウロス(改)
属性 火
ST 40
HP 40
コスト 60
レアリティ N
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:省略
能力:ミノタウロスは可能ならば配置、侵略する
備考:手札にミノタウロスがある場合、魔力、呪い効果、配置制限が許す限り強制的に配置、侵略する
(手札に同様の能力を持つカードがある場合はランダム?)
>>910 改行してるか否か、カルドの定型文を使用するか否かの差だよ。
[スペル]
名前 マイザー
種別 単呪
コスト 60
レアリティ S
テキスト:守銭奴。対象セプターは魔力を惜しみ、消費魔力の多いカードを嫌うようになる。
能力:2ラウンドの間、対象敵セプターは使用魔力70G以上のカードを使用することができない(生贄にするのは可能)
[スペル]
名前 サービル
種別 単呪
コスト 60
レアリティ S
テキスト:卑屈。対象セプターは自信を失い、消費魔力の少ないカードに不安を感じるようになる。
能力:2ラウンドの間、対象敵セプターは使用魔力40G以下のカードを使用することができない(生贄にするのは可能)
せっかくだからセットにしてみたけど、サービルのほうがHWXを妨害できるぶんだけ便利かも。
>>912 単純に上書きしにくいからサービルのが便利。
でもマイザーも結構使える。メズま封じたり。
[クリーチャー]
名前 ドッペルカメレオン
属性 無
ST 0
HP 40
コスト 60
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:だってこの二体使えなさ過ぎる。
能力:戦闘開始時、使用者が配置したクリーチャーのいずれかに変身する。
巻物読めるのが駄目なら他の名前で補完しといて。
[クリーチャー]
名前 マスター・オブ・カルドセプト
属性 無
ST 20
HP 30
コスト 0
レアリティ R
使用制限: なし
配置制限: なし
テキスト: 属性間のバランスを崩壊させて余りある巨大な力は、
属性から離れることでしか、存在を許されなかった。
能力: このクリーチャーを配置すると使用者は50Gを得る。
:破壊されると、使用者は150Gを失う。
ゴブリンと交換しながら歩いてるだけでウハウハ。
[クリーチャー]
名前 ゲーデ Ghede
属性 水
ST 30
HP 30
コスト 水水+30
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:山高帽を被りサングラスをかけた貧相な小男に見えるが、
実は冥界にある永遠の交差点に立つ死の神である。
能力: 巻物強打:ゲーデを配置すると戦闘における全ての
即死判定は90%になる
ちと微妙な位置にあるデスを活躍させたくて。
[クリーチャー]
名前 ルゲイエ Ore-rugeiyu
属性 水
ST 30
HP 40
コスト 80
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:火
テキスト:睡魔。夢の中でその姿を見たものは永遠の眠りにつくという。
能力:「眠り」の呪いがついているクリーチャーを即死(80%)
ちと微妙なスリープを活躍させたくて
[クリーチャー]
名前 ネメシス Nemesis
属性 風
ST 40
HP 50
コスト 風+60
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:復讐の女神。悪行を罰するが、非常に嫉妬深い。
能力:先制。ST+配置された召還条件付きクリーチャーの数×10。
配置されると、使用者はスペル(単瞬・単呪)使用時に
1位のセプターしか対象に選べない
備考:自分が1位の場合、スペルの対象に選べるのは自分のみ。
自由だとは思うけど、英語は『ホープ / Wind of Hope』みたいに
日本語と違う場合以外は書かなくても良いと思うよ
>>875とかみたいに
>>914 そのコストでランダム要素が入ってくるとなれば使い勝手が悪すぎるぞ。
>>915 たかだか50Gのために領地コマンド1回を無駄にするわけだが。
>>916 それはアイドルの仕事だと思う。
>>917 眠ってるクリーチャーをわざわざ侵略する必要はないと思うが。コストも高すぎ。
>>918 中盤以降ならノーアイテムでSTは軽く100以上、しかも先制。しかもHP50。強すぎ。
しかし配置してしまうと、2位以下の時にはヘイストすら使えない。痛すぎ。
バランスってのは、100−100=0にすればいいってもんじゃないだろ。
>>916 デスはそんなに微妙でもないだろう。
侵略能力がなくて保険代わりに入れてるブックたまに見るよ。
>>912はアイドルにしたら面白そうだな。
まぁ、すべてのカードを制限してしまうのは流石にやりすぎと思われるので
とりあえずは、70G以上(40G以下)のアイテムとスペルを使用禁止とか。
923 :
914:2005/09/23(金) 00:06:32 ID:???
>>920 んー俺の考えでは、普段配置するのって固めなの多いじゃん?
で普段HP40だから、アンダインや氷壁、ナイキーあたりに化けられるといいかなと。
意図的に硬いのをばら撒くとなおいい。
制限皆無を活かして、火本に入れて水土地に巻物で攻めたり。
属性効果が得られる分、何色にも入るカード。とか。
>>922 アイドルにしたらテンペ系がますます居なくなる予感
そこはマジックボルトやバインドミストで対応していくということで。
もし厳しすぎるようなら、80G以上に制限を変え、アシッドレインも使えるようにするとか。
[アイテム]
名前 悟りの心
種別 道具?
コスト 50
レアリティ R
テキスト 山に篭る仙人がついに到達した、ひとつの道。
能力 st+30 HP−30 :先制:このカードはいかなる状況でも使える。
特記事項 HP−30はダメージとして戦闘後も残る。
コロッサスだろうが盆図だろうが、体力さえあれば使い手を選ばない。
>>926 コロやボンはアイテムを使えないことを前提にバランス調整されてるはずだし、
わざわざそんな特例を設けなくても十分使えるアイテムだと思う。
先制つきでSTプラスされるのはファルコンソードの+20が今のところMAXなわけだし。
個人的には「HP-30はダメージとして戦闘後も残る」って部分も必要ないかなぁと思うよ。
なんかあれこれつけてオリジナリティを出そうとしてるのは判るけど、
それで面白くなるかというとそうでもない感じだし、
かえって複雑にしてしまってるように感じる。
個人的な考えだけど、良いカードってのは、
・シンプル。
・なのに、それによってゲームに多様性が生まれ、面白くなる。
だと思ってる。理想でしかないけどね。
[クリーチャー]
名前 ライトニングロッド
属性 風
ST 0
HP 30
コスト 30
レアリティ N
使用制限:武器・防具・道具・巻物
配置制限:水・地
テキスト:避雷針。雷だけでなく魔法攻撃もここに導かれてしまう。
能力:防御型。スペルの対象にならない。
単瞬型スペルと領地能力によるダメージは
このクリーチャーが変わりに受ける。
ちと便利すぎですかね?
929 :
何様:2005/09/23(金) 14:44:51 ID:???
>>928 そろそろカルドの定型文を使いましょう。能力の文中には句点を用いないのが通例。
複数の能力がある場合はコロンで区切る。
このコロンはST、HPを扱う場合は少し特殊でパイロドレイクの
「アイテムを使用しない場合、ST+20:HP+20」のように、
ST可変のすぐ後ろにHP可変が付くと、書いてなくても同じ条件で発動する。
能力:防御型:スペル(や領地能力)の対象に選べない:(略)
後半部分はクレイアイドル+独自の能力なので割愛。
で、そのカード自体の評価は、道具が使用出来ないクリーチャーは
よっぽど特殊なクリーチャー(コロやグラディ)じゃない限りデザインとしてどうよ?と思う。
そのコストとかも道具が使えないこと前提だろうし。
まぁ叩かれてもめげずに出して、10案中1案当たりが出ればイイくらいで頑張れ。
[クリーチャー]
名前 ライトニングロッド
属性 風
ST 0
HP 30
コスト 50
レアリティ N
使用制限:武器・防具
配置制限:水・地
テキスト:避雷針。雷だけでなく魔法攻撃もここに導かれてしまう。
能力:防御型:スペル(や領地能力)の対象に選べない
:全てのクリーチャーへの単瞬スペルと領地能力によるダメージを
代わりに受ける
>>929 レスサンクスです。ダメと思うけどとりあえず直してみました。
[クリーチャー]
名前 アマノジャク
属性 地
ST 20
HP 40
コスト 40+地
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:へそ曲がり。いるだけで周囲にダレた雰囲気が充満する。
能力:応援(アイテムを使用したクリーチャー・HP-10)
[クリーチャー]
名前 プロケル
属性 水
ST 30
HP 40
コスト 90+水
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:火
テキスト:堕落した能天使。溶けることのない氷の剣を持ち、
水の温度を自在に変える力を持つ。
能力: 火クリーチャーに強打:水地形に配置すると
配置した土地のレベルアップに消費する魔力を30%下げる
[クリーチャー]
名前 ヨモツシコメ
属性 地
ST 0
HP 30
コスト 140+地
レアリティ R
使用制限:防具
配置制限:なし
テキスト:死と腐敗を呼ぶ悪鬼。何度でも甦り呪いの言葉を吐き続ける。
能力:アイテムを使用しない場合「デス」の巻物効果:
戦闘で破壊された場合手札に戻る
>>930 「単瞬スペルと領地能力によるダメージ」って
要はマジボとイビブラとアーチャーとファナとビステアだけだろ?
かなりニッチすぎで誰も使わん気が。
単瞬・単呪全部代わりに引き受けるようにしたり、
無理にクリにしなくても
単呪とかの方が使い勝手がよくなりそうだ。
>>923 いや、その考えは十分に読み取れた。
ただ、どうも誤解があるような気がするのだが、
たとえば水地形に置いたドッペルがアイスウォールに変身しても、戦闘中の地形効果は得られない。
そういう意味では、
>>914のは「ちょっと安定のいいスペクター」にしかならない。
スペクターのコストが30Gなんだし、60Gはやっぱり高いだろ、と。無属性だしね。
>>931 先制クリの多い風だったら能力が少しは生かせるように思う。残念。
っていうか、その能力は何の対策なのかを知りたい。
>>932 30%はヤバすぎ。
コストの高さも気になるけど、その能力なら、STとHPの値は逆のほうがいいと思う。
>>933 半 年 R O M れ
活性化されてますな
>>930 そのコストなら素直にペガサス使う
>>931 領地コスト持ちは余程強くない限り入らないが、アイテムに反応する応援のアイデアは良いと思う
>>932 MHP40でその能力は強すぎ。火強打も多分いらない
というよりコストダウン能力はバランス崩壊しそう
>>933 その手のはバジリスクとかで十分。バジと入れ替えと言われても微妙
[クリーチャー]
名前 G・モール / Giant Mole
属性 地
ST 10
HP 40
コスト 50
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:水
テキスト:巨大モグラ。
能力:配置されたとき、さらに20Gの魔力を支払っても良い:支払った場合、自分が配置されている土地に『マイン』の呪い効果を付ける
[スペル]
名前 マジックプリズン
種別 単呪
コスト 70
レアリティ R
テキスト:魔力の檻(おり)。クリーチャーを、攻撃をはね返す見えない檻に閉じ込める。
能力:対象の領地で起こる戦闘では、侵略側・防御側共に、受けた攻撃を相手にはね返す(巻物は除く)
敵クリにかけてレインフォースを使うもよし、自クリにかけてクランプを使うもよし。
>>938 STが低いクリにかければ、デメリットのないシミュラクラム、
あるいは通行料が普通にいただけるピースか。
使えすぎて涙が出るな。
[クリーチャー]
名前 ハーティコマンダー
属性 火
ST 0
HP 50
コスト 80+火
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:横柄な指揮官。いついかなる時も攻めの命令しか出さない。
能力:援護:援護によってHPは上昇せず、HP上昇分もSTに加算される
侵略特化の援護クリ。木馬の方がいい気がしないでもないけど。
[スペル]
名前 フラッシング
種別 単呪
コスト 60
レアリティ N
テキスト ひらめき。追い詰められた時に何かを発明することは多くある。
能力 対象クリーチャーは使用制限を無視してアイテムを使用できる
[クリーチャー]
名前 プシュケ
属性 地
ST 40
HP 40
コスト 80+地+□
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:狂気と災厄の魔女。邪悪なものに更なる魔力を与える。
能力: 応援(コストに生贄のあるクリーチャー:ST+10)
地クリは生贄必要なのが多いがするので。
[クリーチャー]
名前 ユグドラシル
属性 風
ST 0
HP 50
コスト 90+風
レアリティ S
使用制限:武器
配置制限:地
テキスト:世界樹。その神聖なる光は邪悪なるものの力を弱める。
能力: 防御型:応援(コストに生贄のあるクリーチャー:HP-10)
自己レス対抗クリーチャー
かなり酔っていますので、的外れや見落としの段は平にご容赦。
>>940 マズいかなーと一瞬思ったのですが、能力値変化に*10とか*1.5などの
乗算が入らないので、それほど破滅的な結果にはならないみたいです。
HP50は、少し高いかも(安楽イスのデブ将軍がイメージ)。
>>941 対象が防御側だけなので、あまりカードパワーは大きすぎず。地味さに好感。
例えば防具が使えないことが玉に瑕な、ガスクラウドやGアメーバが
強くなるなぁとは思います。
まあ、"土地単呪の構造的使えなさ"(ランプロに如かず)を除いても、
60G払ってまでアイテム使用前提の保険はかけませんよね。普通。
>>942 能力値はまずまずながら、領地コストと生贄付なんてクリーチャーは、
よっぽど強くないと辛いでしょうね。
そんな生贄要求クリに、ちょっと幸せ運ぶこれは悪くないです。
金のガチャピンとは違う方面でのサポート…、ん、併用ウマいかも。
2体置かれないと自分は幸せになれませんが、そこがさらにいい。
自分だけが得をするとは限らないのも、さらにさらにいい。
>>943 能力値設定は妥当ながら、存在意義が>942より乏しく思えます。
生贄クリなんて大喰らい、さらにいじめなくても…。
本日の星は>942「プシュケ」に進呈させていただきます。
名前・設定の引用センスと、微妙に使ってみようかと思わせる能力がイカします。
[クリーチャー]
名前 ヨン・サマ
属性 無
ST 30
HP 30
コスト 140+□+□
レアリティ R
使用制限: なし
配置制限: なし
テキスト: 女を・・・若い女を・・・
能力: バンシーを魅了(100%)
:戦闘終了時、配置されているバンシーの数×100Gの魔力を得る
[領地:80] 好きな空き地にバンシーを配置する
追加カード発表!で、ヨン・サマだったらズッコケるね、世界中のセプターが?
>>942 地で生贄が必要なのはグールとハンババとダークマスターだけ。
そんなに多くは無いよ。
無属性にしてボージェスの応援と併用した方が使えそうな気がする。
>>943 むしろ地属性にすべきなのはこっちだと思う。
世界樹ってことは地下深くまで根を張ってどっしり構えてる感じがするから
ふわふわした風属性のイメージにはやっぱり合わないよ…。
>>947 風=聖 エルフ、パラディン、ホーリーラマ
地=闇 ダークエルフ、グール、ダークマスター
みたいな勝手な発想でしたわ
[スペル]
名前 レイオブカオス
種別 単瞬
コスト 100+□
レアリティ S
能力:対象セプターの残りブックにある使用魔力が20G以下のカードを全て破壊する
>>949 うわ〜!!俺のブック「最低賃金(全カード30G以下)」がー!!w
ざっと調べてみた。
G・ラット、アンバーモス、ウルフ、クロックアウル、ゴールドトーテム、ゴブリン、スクォンク、スタチュー、
ゾンビ、ドッペルゲンガー、バルダンダース、バンディット、ミスティエッグ、ルナティックヘア、
コボルド、サルファバルーン、ドモビー、ドモボーイ、ドラゴンフライ、ヒートインプ、
スイコ、バンシー、ブックワーム、マーフォーク、マッドクラウン、
カーバンクル、タイガービートル、バロメッツ、
G・バット、イグニズファツィ、ウィルス、ウィンドインプ、スプライト、パウダーイーター
アイシクル、アワーグラス、ウィングブーツ、エアスラッシャー、オファリング、グールクロー、ゴールドグース、
スティンクボトル、スピア、チェインメイル、チェンジソルブ、トラペゾン、ニュートラアムル、ヌンチャク、
パイエティコイン、バンディッツグラブ、フェニックスアムル、フレイムタン、プロテウスリング、ベノム、
ベルオブロウ、マジックシールド、メイス、ライフジェム、レザーアーマー、ロックバイター、ロングソード
D・ドア、インシネレート、ウィークネス、ウィザードアイ、エスケープ、キュアー、グリード、グロースボディ、
ゴブリンズレア、シャッター、スピリットウォーク、スロウ、ソウルスチール、ソウルハント、ディスペル、
テレポート、トライアンフ、バックワード、バリケード、ファウンテン、フィースト、フォレストリープ、
フライ、プレーンリープ、ペイン、ホーリーワード1、ホーリーワード2、ホーリーワード3、ホーリーワード6、
マイン、マインドシーカー、マウンテンリープ、マナ、ミスルト、ランドトランス、リムーブカース、レイクリープ
以上98枚(クリーチャー34枚、アイテム27枚、スペル37枚)
>>949が痛いのはウサギ・グース・マナ・ラントラあたりか。
やろうと思えば自分のブック圧縮にも使えなくはないかも・・・?
>>952 それだっ!
あとはマナとHWXあたりを30Gにすればウハウハじゃないか。
いやちょっぴりマジで。
[クリーチャー]
名前 ガリョウビン
属性 地
ST 20
HP 30
コスト 10+地
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:幻の人面神鳥。その美しい鳴き声には誰もが足を止める。
能力: 地に配置すると使用者以外の通過セプターをその領地に
止まらせる:配置されると「ピース」の効果を付ける
↑誰もが一度は考え、そして誰もが実際使われるとげんなりする。
天然ピースだけでも壊れカード。
[アイテム]
名前 フレンドシップアムル
種別 道具
コスト 50
レアリティ N
テキスト 友情のお守り
能力 使用クリーチャーは通常の4倍の支援効果を得る
>>954に
「周回ごとにMHPが20減少」ってのはどうか
[スペル]
名前 ホーリーワードQ
種別 単呪
コスト 80
レアリティ S
テキスト
能力 対象セプターは城を通過するまでのダイス=
10−(手札の枚数)
[スペル]
名前 D.V. (ドメスティックバイオレンス
種別 単呪
コスト 50
レアリティ S
テキスト
能力 効果を受けたセプターが城を通過すると、そのセプターの配置クリーチャー全てに10ダメージを与える。
周回時のタイムテーブルは、周回回復>ダメージ
マテマテ。
>>954は能力としてピースを持ってるんじゃなくて、
配置されるとピースの呪いがつくってことじゃないか?
移動したり上書きされると消えるのでは?
呪いでも十分強すぎだろう。
しかも、ピースと相性のいい足止め能力まであるんだ。
個人的には「幻の鳥」ってくらいなんだから
メガロドン並の配置制限をつけるくらいでちょうどいいんじゃないかとさえ思う。
ちょっと思いついた
[クリーチャー]
名前 ラファエル
属性 風
ST 0
HP 40
コスト 100+風
レアリティ R
使用制限:武器
配置制限:なし
テキスト:慈愛の天使。戦の調停を務める。
能力:先制:攻撃成功時、相手に「ピース」の呪いを付ける。
>>956 五倍欲しい。支援2つなんてレアな状況なら+80欲しいから。(もともと20支援つくからそういう計算)
ままある支援1ならバトルアックス並。
マイトダガーに勝る点は道具であること。
[クリーチャー]
名前 〜アイドル
属性 無
ST 0
HP 20
コスト 50
レアリティ R
使用制限:武器・巻物
能力:防御型:配置されると、全てのクリーチャーは
戦闘中のST・HP修正がそれぞれ逆になる。
ST+20(例:メイス)を使ったらHP+20になるってことね
思わぬところでウザいことになると思うが
あまり使う側にメリットはないかもしれんね
デコイと相性良さそう
>>964 [クリーチャー]
名前 L・ノアール(黒月・新月)アイドル
なんてどう?
語順は、ノアール・Lだと思うが・・・。
[クリーチャー]
名前 フールカス
属性 火
ST 40
HP 50
コスト 90
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:青白い馬に乗った残酷そうな老人の顔をした悪魔。
手に持った大鎌で殺した相手を地獄に連れ帰り奴隷にする。
能力: [領地:0]対象の味方クリーチャーを破壊:
破壊したターンそのクリーチャーの領地能力を使用する
>>967 そんな能力はどうせ使わない。
20G安いぶんだけ、ミノタウロスのほうがよっぽど使える。
[領地:70]指定したクリーチャーの領地コマンドを使用(敵味方区別なし)
これならバロメッツ・フェイト・アーチャーあたりをバラまくブックに入れたら面白いかも。
指定が味方のみでクリーチャーを破壊されるならファナティック以外に選ぶ理由が見当たらない。
>>969 いや・・・そのネタは激しくガイシュツかと・・・
それより新スレはどうした
>>964 ワーボア、モンクが堅くなるのはなんか楽しそう。
逆に氷壁とかは使えなくなるのか。
応援の効果も逆になるとしたら、無単教授ブックでお手軽にアレス場?
>>971 980を超えてからでいいよ
[クリーチャー]
名前 アビサルコマンダー / Commandor of the Abyss
属性 風
ST 40
HP 50
コスト 90+風+□
レアリティ R
使用制限:なし
配置制限:地
テキスト:深淵の指揮官。
能力:アビサルコマンダーの周囲2マスにいる風属性でないクリーチャーは戦闘中、ST−10:HP−10
クリーチャー名は適当。アビスは地か水っぽいね。
>>973追記
アビサルの土地での戦闘は、周囲に別のアビサルがいない限りマイナス効果は発生しない。
応援同様にこの効果はアビサル同士で重複しない。
アビサルの土地でも効果アリなら本体のST/MHPを-10ずつ。で魔力コストも70-80。
むしろそっちの方が良い?
>>967 領地能力を使うのがフールカスではなく対象になったクリーチャーだったら使えそう
領地能力使用後に破壊されるように変更する。
コンジャやゴールドトーテムなど元から使用後に破壊される
領地能力持ちならデメリットがなく、コスト0で使用できる(トーテムは元から0だが)
フールカスの手前にコンジャかトーテムを置いて、次のターンに
フールカスの上を通って領地能力発動させることができる。
つーか
>>967はHP50あって領地コストがなくて(後手クリじゃない)ってだけで
火ブックに入れられる可能性は高そうだが
[スペル]
名前 ネクロマンス
種別 単瞬
コスト 80+□
レアリティ S
テキスト 死せる魂を再び現世に返す邪法。かりそめの命はあまりに儚い。
能力 対象の領地に、試合中に破壊されたクリーチャーからランダムに1体
MHP1の状態で配置する
スパルトイのパクり。
[クリーチャー]
名前 ネクロマンサー
属性 無
ST 10
HP 30
コスト 60+□
レアリティ S
使用制限:なし
配置制限:なし
テキスト:死霊使い。その邪法により呼び出されたものは永遠の闇を彷徨う。
能力:アイテムを使用しない場合、最後に破壊された味方クリーチャーを
援護として使用する:使用されたクリーチャーはこの試合から
抹消する(80%)
[スペル]
名前 ディバイド
種別 単瞬
コスト 100
レアリティ R
テキスト:分割。クリーチャーの体を魂ごと二つに分けてしまう。
能力:対象クリーチャーのST・HP・MHPを半分にし、それと同じ能力値の同じクリーチャーをランダムな空地に配置する
ガルーダ分割して(゚д゚)ウマーとかやってたらテンペで焼かれちゃって('A`)マズーって感じ
[クリーチャー]
名前 ミミック
属性 無
ST 40
HP 20
コスト 60
レアリティ S
使用制限:巻物
配置制限:なし
テキスト:
能力:先制:このクリーチャーが配置された土地が(直踏みで)侵略されるとき、召喚するカードを使用者が選べる。
安心して召喚してみれば…というイメージ。
やったッ!さすが
>>981!
俺たちにできないスレ立てを平然とやってのけるッ!
>>983 全くその通り。正直説明に悩んだけど、カルドっぽくしようと思うとこんなになってしまったようだ。
あと、SSで登場したような気もしたからテキストは控えておきました。
リンク先見るに、サターン型というのはワロタw
あと、ミミックという名前はドラクエオリジナルなのかな?
[アイテム]
名前 アイスブランド
種別 武器
コスト 10
レアリティ S
テキスト 究極武器のひとつ
能力 ファナティックに貫通・強打・反射無効・即死(60%)
名前 さんごのつるぎ
種別 武器
コスト 10
レアリティ S
テキスト 究極武器のひとつ
能力 メガロドンに貫通・強打・反射無効・即死(60%)
名前 エアナイフ
種別 武器
コスト 10
レアリティ S
テキスト 究極武器のひとつ
能力 グーバに貫通・強打・反射無効・即死(60%)
名前 だいちのハンマー
種別 武器
コスト 10
レアリティ S
テキスト 究極武器のひとつ
能力 パウダーイーターに貫通・強打・反射無効・即死(60%)
グーバは武k・・・・いや、そんなとこつっこんでもしょうがないか
[アイテム]
名前 スモールストーン
種別 道具
コスト 10
レアリティ N
テキスト 敵の攻撃を受け止め、砕けてもまだ使い道のある小石
能力 0〜20の直接攻撃ダメージを無効化。
21以上のダメージを受けると、戦闘終了後、相手クリーチャーをマヒ(100%)
ボンボン餓狼ネタは、漫画自体のネタ度よりも寧ろ
件のHP作者のギャグセンスによるところが大きいよなぁ、と
990 :
埋め:2005/10/02(日) 19:05:22 ID:???
[クリーチャー]
名前 梅(プラムツリー
属性 地
ST 0
HP 20
コスト 50
レアリティ S
使用制限:武器・巻物
配置制限:火・風
テキスト:よく育つ梅の木
能力: 防御型。周回すると土地レベルが1上がる。
991 :
梅レス:2005/10/03(月) 00:21:02 ID:???
>>990 名前ワロス
すげーぶっ壊れた能力だけど、HP10コスト100で無属性とかにしちゃえばアリかも
>>991 いや、「埋め」だけにこのカードはあくまで「ネタ」だろ?
周回すると土地レベルが1上がる
⇒1000までレスが埋まると、スレのNo.が1上がる(次スレに移行)
ってことなんじゃないのかと。
[クリーチャー]
名前 梅埋めのウメ
属性 風
ST 10
HP 20
コスト 50
レアリティ S
使用制限: なし
配置制限: なし
テキスト: 梅の木を地中深く埋めてしまう凄腕の職人。仕事が速い。
能力: 先制
[領地: 50] 同じエリアに配置された梅を選んで破壊する。
[アイテム]
名前 梅干し
種別 道具
コスト 20
レアリティ N
テキスト
能力 HP+20 戦闘終了時にMHP+10
[スペル]
名前 あのよろし
種別 単瞬
コスト 70+□
レアリティ N
テキスト
能力 空き地に梅を召喚する
[アイテム]
名前 松竹梅
コスト 100
レアリティ E
テキスト: 喜びの酒
能力: 戦闘開始時、相手クリーチャーのアイテムを破壊する。
:全ての攻撃無効化(巻物を除く)。
:戦闘終了時、防御側クリーチャーに呪い効果を付ける。
[スペル]
名前 ナラ
種別 単瞬
コスト 0
レアリティ R
テキスト 宣誓。カルドラに祈願を求める儀式。
努力を惜しまないものに幸福をもたらす。
能力 「セン」の効果を有効にするターンを設定する。
設定できるターンは現ターン+7ターン後以降とする。
[スペル]
名前 セン
種別 単瞬
コスト 0
レアリティ R
テキスト 成就。宣誓したことがカルドラの恩恵により祝福される。
能力 「セン」で設定されたターンに使用すると、魔力を1000得る。
捕捉:「ナラ」で設定できるターンは上書きされて1つのみ。
例)13,16,18ターンの順に設定すると「セン」が有効ターンは18ターンのみとなる。
「ナラ」の効果はすべてのセプターに有効とする。
999 :
998:2005/10/03(月) 12:51:17 ID:???
訂正。
[スペル]
名前 セン
能力 「ナラ」で設定されたターンに使用すると、魔力を1000得る。
OK、今だっ!
スペルカード「セン」を使用し、1000Gゲット〜!!
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。