火や氷は傷を負わせることができるが、光や闇はどうやってダメージを与えてるの?
また属性スレか!
光だってダメージ与えられるだろ
皮膚ガンとか
闇は知らんがむしろ精神にダメージを与えるものかもしれない
いいんだよ!カッコイイから!
光→ひかり、じゃなくてこう。
従って、光属性は皇族制。
闇→やみ、じゃなくて、あん。
従って、安続制。ねちこそうだな…
バルス
光属性:PC洋ゲー。プレイしてて楽しい。ストレス解消になる。
闇属性:家庭用ゲーム機や和ゲー。プレイすると鬱になる。人を殺したくなる。
7 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/06 17:36:13 ID:oMK+UqzS
ホーリーってどんな風に痛いの?
全身を蚊に刺されたような
>>7 ホーリー! ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!
頭の悪そうな属性だよな
かめはめはとか波動拳は光だな。衝撃波って事だ。あと太陽拳みたいなめくらましとか。あと仲間を癒してやるのさ!
闇はブラックホールだ。それか地獄の炎とか。
闇が最強だが、光属性でしか対抗できないから光はレアみたいな。
どおだこの解説。完璧じゃね?
放射能も光属性なのか〜っ?
南米のどっかで廃病院から持ち出されて甚大な被害を与えた
コバルト(セシウムだったかもしれん)は光っていたというから
ネガティブゲイトってどんな風に痛いの?
>>11 じゃあホーリーは?衝撃波には見えないけど。ただ光が敵に集まってピカー!!で終了。しかも大ダメージ
火水風地氷雷は物理現象を操作して攻撃
光闇は人間界に存在しないような特殊な力で攻撃ってことでは?
>>14 シリーズによって違うけど9は光で包んで爆発させる。よくレーザー治療とかあるじゃん?あの要領でドカンとね。
10は9のを圧縮して丸い形に留めて玉を飛ばすみたいな。
どぉ?ダメ?
漏れ敵にはアルテマのほうが無属性だから説明しずらい。核爆発の火無しといってもショボいし。
光は言ってしまえばただの熱になるんじゃマイカ?
火属性と被るが別に炎ではないからいいっしょ
そんな事より風属性やらのが謎だな・・・
っていうか風と地は刃物とか鈍器で殴る物理属性と変わらんと思うんだが・・・
結局はファンタジーって事で良いんじゃないか?
粒子やらと思えばいい
ていうか気の力をなめすぎ
TOSのフォトンってあんまり痛そうじゃないな…。ホーリーランスは痛そうだけど
20 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/06 19:12:29 ID:zW80EBPS
光の場合密度が高くなると云々
>>17 >>15のように解釈すれば、光属性は熱攻撃ともまた違ってくる気がする。
聖剣2〜3はどっちかと言うと光属性というより聖属性だし。
光属性:月、とみせかけてL。
闇属性:L、とみせかけて月。
まぁ光は
>>11でもいってるけど傷を癒す力もあるからな
>>17 風は自分のスピードあげたり飛んだり。地は樹属性が無い場合植物操れたりするんじゃマイカ?て感じのオプションがついてくるからいいんでね?
>>23 地属性=木属性っつーのも微妙・・・
風属性=雷属性と同じくらい・・・
聖≠光?
火:火傷させる
水:流す、溺れさせる、水圧で潰す
風:吹き飛ばす、かまいたちで切る
雷:感電させる
地:地震起こす、岩をぶつける
氷:凍らせる、吹雪起こす、つらら攻撃
光:?
闇:?
>>25 基本的には聖=光でね?
同ゲーム内で聖と光が別々に登場しない限り。
光:眩しさ、光の玉
闇:暗黒、ブラックホール
回復とか入れてまへん
むしろ光は細胞や遺伝子をを傷つける
日光の消毒作用は殺菌作用と言い換えられ、これは生きた細菌を殺すことだ
また、分解作用もあり光に晒されて印刷物のインクが薄くなるというのは良く知られているだろう
消臭作用もあるが、これもにおいの分子が分解されているということだ
つまり光は破壊系の属性だと思うわけよ
>>25 そうだよ
>>28 >光の玉
>暗黒
曖昧な表現だなw 眩しさはちょっと同意。
>>29 少しなるほどって思った。
…なぁ、スターオーシャンセカストに星 属 性ってなかったか?
>>29 いや、光=聖は結構色んなゲームでもそうなってるぞ?
FF11でもホーリーは光属性だし。
また属性スレキター
>>31 FFにも「時魔法」というのがあるじゃん
あーゆーのじゃないの
メテオで星を降らせたり
時間を止めたりはしないけど
グルガは光属性
ニケは光属性
光属性はまだしも、闇属性が一番抽象的で分かりにくいな・・・
ゲームによっては隕石や毒もこれに含まれるが、一体どういう理屈なんだ?
>34
ストップ、ヘイストとかがあるが
>>35 ヤバイ、すっかり忘れてたよ
たしかにそうだったw
光は光子とか光線でダメージ
闇は蝕むイメージがあるから腐食とか。
リアルでは闇で怪我とかしないから分からん。
あるとすれば恐怖心とか。
けど、バイオが闇属性って、やっぱり何か違う・・・
>>32 それが間違ってる可能性は?
聖=神の光が物理的な光と共通しているとは思えん
>>40 毒電波とか闇属性かも知れん
あるいはゴーストタイプが闇属性かも知れん
我々はノーマル属性だから闇属性では怪我をしないのかも知れん
というか何が光属性かはゲームによってまちまちじゃね?
ゲーム内の宗教や世界観にかかわってくるわけで
スレイヤーズの世界では、神聖魔法は本当はただの精霊魔法で
単にそれっぽいイメージだから神聖魔法扱いされてるだけで本当の
神聖魔法とは違う。
っていう設定だったのが妙に気に入ってた覚えがある。
45 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/07 05:02:42 ID:5IZbfvCq
光:悪い奴が食らうと、全身の皮膚が爛れ骨が砕け、内蔵を吐き出す。最強。
闇:良い奴が食らうと、頭の毛が抜け、体重も増え、ニキビ顔面になる。
どうよ。
>>45 闇は肥えるってか痩せていくほうが自然だろ
47 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/07 07:04:57 ID:46KQspLb
チョコボの不思議なダンジョンでのホーリーって最後ただ眩しくなるだけだよな
結局はあれだ
妄想の産物だからな、リアルに当てはめるなんて出来ない
自然に考えれば良いさ
火=火出せる 水=水出る 風=風起こせる 地=( ゚Д゚)ハァ?
光=熱 聖=そんなものは無い 闇=謎
ブラックホール繋がりで重力が闇属性ってのはどうよ?
そーすると地属性の存在が
51 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/07 09:59:22 ID:46KQspLb
地属性は地震や岩でしょ
>>43 同意。
大抵のRPGじゃ光=聖って扱いだ。
FFのホーリーなんかその典型
光の魔法ってセイントなんたらとかホーリーなんたらとか多いよね。
闇の魔法もデスなんたらとかエビルなんたらが多い。
やっぱ天使と悪魔って感じじゃないの。
というか光・闇属性がこれに当てはまらないゲームってどんなのがあるのよ?
サガフロ
メテオとバイオって無属性だっけ?
これからは
液体、気体、固体、プラズマ
にしろ
>>55 FF11だとバイオは闇属性
FF9では、メテオは無属性なのに、なぜか巨大隕石をぶつけるジハードは闇属性
ぶっちゃけ、闇属性の概念が一番適当なのはFFかも・・・
テイルズで『無』属性なんてものがあったな。
属性なしとは別物で闘技場の敵に吸収されてダメダメだった。
闇術のアーチシェイドの説明文の「引き裂く」って気になる
闇は負のエネルギーを具現化したもので
術者のイメージによっていろんな攻撃ができるとか。
それよりも聖剣伝説には月属性とか更に謎属性があるな。
月で運気アップとか神秘パワーで能力値アップとか?
聖剣伝説のは属性っていうか「○○の精霊の協力による魔法」だからな。
月の精霊ってのはごく普通だろう。
63 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/07 23:02:52 ID:JCZlDV9e
まぶしいのが嫌い。
暗いの苦手で寝るときは補助灯つける。
に効果的なんです。
64 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/07 23:09:39 ID:rJA+Hf3D
65 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/08 00:27:03 ID:pXtga9Uh
神秘的な神様の罰に,闇より出でし悪魔の力を借りた恐ろしい力・・・・・
ブラッディーランスとか、あれ何だよってかんじ
回線の種類だろ
68 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/08 01:37:22 ID:oDdmhhZx
>>1 要するにこんなかんじだ
光(聖)属性・神さまや天使さまの力なので絶対つおい
闇属性・悪魔パワー炸裂で理屈なしにつおい
72 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/09 19:58:50 ID:1/LTZluN
目が眩んで100ダメージー
そもそも光ってのは、火や星が地球に及ぼす影響、
あらゆる自然の原理から発生するのであって、
闇がなければ光も発生することがないわけだ。そういうと
四大元素から外れたことになるので、
だったらいっそ星の力とかにすればいいんだろうが、
それじゃ盛り上がらないから68みたいな理屈で
つけちゃっているわけだ。地球外から及ぼす影響だけに
強いんだろうな、ようするに(てきとう
74 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/09 20:33:37 ID:Mu+OAQP5
火と水 光と闇が相反するのはともかく
地と風はおかしい!
ハマとムド
>>74 そもそもなぜ地と風ってなるんだ?なんかのゲームでそうなのか?
漏れは地と木、風と雷だと思う。
風と雷はおかしいと思うかもしれんが風神、雷神て事で
仏教で地水火風は全ての物質を構成するものとされる
>>76 地水火風で火と水が相反してるから、残りの地と風も相反ってとこだろ。
空(風)に対する大地(地)ってとこで。
>>77 それはエンペドクレスじゃん?
仏教の五輪塔には空輪がある
ただ空は宇宙の構成要素ではなく仕組みそのものについての表現だと思うが
原初の水と泥から生まれたアイテール(光)とカオス(混沌)。
カオスからはエレボス(闇)が生まれ、アイテールからは四大が生まれた。
物体的自然は四大元素により形作れら、火は空気・土・水よりもアイテールに近しく火を頂点とした正四面体をつくる。。
人間は自然と神性の狭間にあり、物質のみの存在ではない。
新プラトン派のアリストテレスの説がこんなかんじだった。
>>74 大抵のゲームでは水⇔火じゃなくて水>火だ
ポケットキング 水>火>風>土>水
レジェンズ 水>火>土>風>水
うまく説明できないけど、例えば人間には「体温」というものがあって、
体温を(火属性で)上げすぎると死ぬし、逆に(氷属性で)下げすぎても死ぬ。
光と闇も同じで、過度の光や闇のエネルギーは人体にとって有害なんじゃないかな?
悪魔とかが光属性に弱いのは、人間よりも体の作りが闇属性に傾いているから。
つまり光や闇の攻撃ってのは、人体の持つ光属性と闇属性のバランスを変えて攻撃する技・・・
ゴメン解りにくいね。
>>82 陰陽思想だな。
体温が陰に傾けば陰陽のバランスが崩れて熱を出したりそのまま熱を失う。
84 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/12 20:14:39 ID:8ya5x9ZW
闇属性は 悪魔を呼ぶ
具体的に言えば
光=フラッシュバン(Flashbang,もしくはFlashcrash,Stun grenade(軍隊)非致死性音響閃光手榴弾)
闇=ブラックタロン(Blacktalon,銃弾の弾頭の種類 割と危険な弾。登録商標だったと思う30-06で見かけた)
どっちも与える被害甚大。
タイだったと思うけど警察の訓練アドバイザとして演習参加してる時
立ってる状態で両足の間にflash落とした奴がいたが彼いわく
「.....like a virgin....うぇっぷ.....」
だそうだ。後で両脇にいた奴から袋だたきにあったとかなんとか。
どうやったら落とすんだか。
永久に失明をもたらす光攻撃は特定通常兵器使用禁止制限条約(CCW)で禁止されている。
障害を残す攻撃は非人道的だから蒸発するくらいの威力を出しましょう。
87 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/13 00:27:08 ID:Rj9ue803
明るい笑顔を見せたり楽しげに話し掛けるのが光属性攻撃。
陰々滅々とした顔で見たりぶつぶつ話し掛けるのが闇属性攻撃。
同じ属性の相手には無効だが、背反した相手にはかなりのダメージを与えるだろ?
ガチャフォースやってると連ジが遅すぎてもうできなくなるな びーむびーむ
俺は暗い人間だが、暗い人間に会うと余計気が滅入る。明るい人間の方が好きだ
ヽ(゚∀゚)ノ ネガティブだけどハッピー!!
上のほうにあるけど
何でブラックホール=闇属性なんだ?わけわからん
超重力、空間の穴、という事で空間攻撃、無属性みたいな感じなんだが
本当の意味で闇だからじゃね?
ゲームからはちとはずれるが
馬券の買い方
【光属性】 本命嗜好 騎手が誰かも参考にする 雑誌・新聞などでデータをとる
【闇属性】 穴狙い 心情馬券が多い 変な名前の馬が居たら、とりあえず単勝100円
公営競馬vsヤミ競馬
勝利の鍵はヒカリクリスタルにあり。
>>92 ・名前がすでにブラック
・闇に引き込む
そもそもそういうことを言い出したら炎とか氷で攻撃するのだってただの物理攻撃だし
闇属性は闇魔道のことだよ。黒ミサとかする怪しい団体がやるやつ。
ようするに呪いの類。呪いで身体的なダメージ与えてるんじゃない?
光はシラン。
光は新興宗教だろ
むしろ光学兵器。
光はそのまんまだろ
おまいらが普段見てるものじゃないのかと・・
夜はちゃんと暗いだろ?
激しい光は熱になる・・・用は熱だな
要は炎だな
闇は呪い。
光は熱。
糸冬
103 :
ゲーム好き名無しさん:2005/03/21(月) 20:33:04 ID:lmUm0tjQ
光は熱。つまり火。
闇は無。つまり真空であり、風。
光属性はハゲ
闇属性は鬱病
だが熱とは言え炎ではない・・・
その辺は難しいね
光→俺の頭
闇→俺の心
108 :
大槻教授:2005/03/22(火) 00:41:10 ID:??? BE:38488853-
・・・ちょっと待てよ。
光は火、闇は風という事はだ、
互いの反対の属性と言われているのが水と土。
光が火ならその反対の水は闇。
風が闇ならその反対の土は光。
つまり光=火=土 闇=風=水という図式が成り立つ。
ひらがなにすると「ひかりひつち やみかぜみず」
「ひ」と「み」と濁点はおそらくノイズなので切り捨てる。
すると 「かりつちやかせす」
並び替えると「ちつかす かりやせ」
漢字に戻すと「膣カス、カリ痩せ」
つまり光と闇の魔法とは、
光は膣のカスを投げつけ、闇はチンポのカリを激痩せさせる脅威の魔法だったんだよ!!!!!
せやな
光は光子
まぁツブだ粒
集めて当てれば、吹き飛ばしたりは出来ない無いかも知れないが
吹き飛ばせる=同質量以上をぶつける
が、出来れば物体を蒸発させられるそうだ
闇は暗い気持ちにさせて自虐させるんだよ
きっと
フォトンベルト((((゚Д゚))))ガクガクブルブル
ゲドゥルト・フェノメーン
>>111 何ば言っとるけ、吹き飛ばす=同質量以上ぶつける、なわけねだろ。
粒ぶつけて吹き飛ばすっていうよりも蒸発させるならエネルギーを
与えて熱をもたす、やね。むしろそれでこその光クォリティ。
>>114 懐かしいな、無限のリヴァイアスだっけ?
>闇は呪いもあり?
破壊が闇 再生が光
闇より光のほうが破壊するだろ。
120 :
ゲーム好き名無しさん:2005/03/23(水) 14:36:00 ID:u6pCN2BS
SO2のレイは全体破壊呪文ですが
心理的要素でいうと
光は安らぎを与えるが、闇は恐怖を与える。
暗いところが苦手じゃなくても完全な暗闇に数日間閉じ込められると
軽く発狂するケースがある。
猛獣のような瞬間的にゲージが跳ね上がる恐怖というよりも、
不安や恐怖といった感情が侵食してくる感じ。
>>121 光が強すぎても何も見えなくなると分かってるか?
完全な暗闇で実験するのなら、
光の方はそれと同等の何も見えないまぶしい真っ白な部屋で生活するんだぞ?
闇より遥かに発狂が早い。あと光=安らぎは嘘。闇=安らぎだよ。これは研究の結果でも出てる。
死も考え方を変えれば永遠の安息だしな
>>121 光が興奮、闇が安らぎをもたらすのは精神的にも肉体構造的にも同じ。常識だと思うけど。
春休みだから厨房が増えたのかな。心理学的とか言ってるしw
しかも閉じ込められたら、っていう例状は今回の場合当てはまらない。
それはただ監禁状態による心神喪失症候群のようなもの。
125 :
ゲーム好き名無しさん:2005/03/23(水) 21:00:00 ID:OSLClau8
>心理学的とか言ってるしw
読み違えて叩いてるのも厨臭いけどなw
光属性…クリアなおしっこ
闇属性…濁ったおしっこ
太陽拳!!
もう光と闇引っ括めて魔力属性でいいじゃん
FFが許さない
自然に考えな
なんで光浴びると体がダイヤモンドになるの
守備力が2800だから
ThePenis
信仰の違いってことで
闇属性はゾロアスター教が基調っぽい。
136 :
ゲーム好き名無しさん:2005/03/28(月) 14:02:17 ID:LzuvIoPM
レオンたんは闇
光属性:目が眩むほどの光の中で実は
どこからとも無く現れた"ひかり700系電車"の音速体当たり攻撃が行われてる
術者の実力が低いと"ひかり700系電車"がNゲージサイズだったりして痛くないが
実力次第で夢の12両編成体当たりも可能
痛くて当然、ドラゴンだろうが魔王だろうが大ダメージだ
ただし光属性な方々は列車好きの新幹線萌えなので逆効果だな
138 :
ゲーム好き名無しさん:2005/03/28(月) 18:22:19 ID:YHms+Oah
何で拝火教が闇なんだ
知らんがやたらとネタにされてる。
光=なにこれめっちゃすげぇ。だって光だぜ?神様とか天使の力だから強いにきまってんじゃん。
闇=なにこれかっこいい。だって闇だぜ?魔界とか悪魔とかかっこいいから強いにきまってんじゃん。
こんな感じ。
神とか関係無く純粋に「光」なゲームってある?
サイキックフォースのエミリオ(光)刹那(闇)
しかもバーン(炎)が他にいる。
刹那の弱ショット名は「シャドウ フレア」だってよ。闇なのに火かい。
必殺技名は「ブラック サン」闇のくせに火だすなよ。
主人公が闇魔法を使えるゲーム
光属性=白魔法
闇属性=黒魔法
147 :
萌え:スパス暦2005/04/02(土) 14:15:02 ID:sNiJ1mUF
光は日光の紫外線形
闇は憎しみや苦しみ、いわば心に傷を負わせる
148 :
萌え:スパス暦2005/04/02(土) 14:16:24 ID:sNiJ1mUF
でも本当に闇って最高だね
149 :
萌え:スパス暦2005/04/02(土) 14:17:42 ID:sNiJ1mUF
闇属性=ブラックホール
光属性=ホワイトホール
151 :
萌え:スパス暦2005/04/02(土) 14:20:02 ID:sNiJ1mUF
カタストロフィは光最強
ブラックホールは闇最強
ID:sNiJ1mUF
ID:sNiJ1mUF
ID:sNiJ1mUF
なにこいつ
新手の釣り
154 :
萌え:スパス暦2005,2005/04/02(土) 14:42:18 ID:sNiJ1mUF
うさそひこみもつにまきく
155 :
萌え:スパス暦2005,2005/04/02(土) 14:45:15 ID:sNiJ1mUF
光の最強はビッグバンだろ
157 :
あそぱそまそ:スパス暦2005年,2005/04/02(土) 15:39:34 ID:sNiJ1mUF
炎最強=プロミネンス
水最強=ディリヴルブリザード
風最強=ホワイト・アウト
地最強=シューティングスター
光最強=ビックバン
闇最強=ブラックホール
だな
ビッグバン>ブラックホール>シューティングスター>プロミネンスだな
天属性
160 :
あそぱそまそ:スパス暦2005年,2005/04/02(土) 17:15:15 ID:sNiJ1mUF
まぶしくして、目をくらます。暗くして、見えなくする。
ようするに目潰し。
162 :
ゲーム好き名無しさん:スパス暦2005年,2005/04/02(土) 17:46:18 ID:X/ryb9im
癒し系とその逆。
闇の極光術
光はレーザーとかビームみたいな攻撃のイメージがあるな
闇は・・・なんだろ?黒い炎とか煙とか雷とか・・・
まあとにかく黒っぽいものだ
165 :
あそぱそまそ:2005/04/03(日) 08:28:42 ID:lXwRpfcX
>>161 ちがう!!惑星が大爆発して宇宙空間に最大の嵐ができてそのあと
ブラックホールに竜巻状に吸い込まれていく。ああおそろしい
フリゲーに特殊属性って属性あって訳わかめ
昔趣味で属性とかの概念がある小説書いてたときに(今考えると痛々しい内容だが)、
闇→夜→精神的な安らぎ→精神、癒しの属性
光→昼間→活動の活発化→肉体、破壊の属性って感じの作ったのを思い出した。
以上チラシの裏
とにかく闇属性で回復って見たことないな。光で攻撃とかは見るのに。
最近よくあるゲームでMPがゼロになると戦闘不能ってのが有るから
闇属性はMPにダメージを与えるものが多いといった感じにするのはどうだろうか?
169 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/07(木) 12:29:38 ID:h//ezfkd
デモンズゲートって死神呼びだして直接攻撃してるよな
170 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/07(木) 12:36:06 ID:N8C3EOKB
光は優しくH
闇はSM
んまぁFFの宿屋での話ダケド。
ベルセルクで出てきた闇の魔法は腐食攻撃だったなぁ。
光:γ線などなど
闇:精神的苦痛
FFシリーズは一応8までやったけど
んな話があったのか、すっかり忘れてるよ(´・ω・`)
闇はダーティイメージよりも力を中和するイメージ
魔法無効化とか沈黙魔法とかそんなん。
ちょっと違うかもしれんが
アンジェリークでは、光が「誇り」・闇が「安らぎ」を司ってるんだよね。
どうでもいいけど
光の対は闇じゃなくて影だよな
闇ってのはなんだ、なんかとてもやばいドロドロっていうか
夜の闇とか
178 :
あそぱそまそ:2005/04/08(金) 17:46:12 ID:C5IHvEic
洞窟の暗闇。俺の手に怨念をためるとなぜか空気が紫色に暗くなる
179 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/08(金) 22:32:18 ID:GooHDVDS
光属性…白パンスト萌え
闇属性…黒パンスト萌え
180 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/09(土) 00:55:04 ID:VuF6jJ7Z
光属性…白キュア
闇属性…黒キュア
光属性…霊気
闇属性…妖気
182 :
あそぱそまそ:2005/04/09(土) 06:30:49 ID:58dvnWka
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< 闇の中で苦しむが良い
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/
183 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/09(土) 06:42:46 ID:LjF2FAB9
光属性=光
闇属性=闇
これで決まりだろ
おまいら難しく考えすぎ
光属性…ハゲ
闇属性…不精ロン毛
186 :
あそぱそまそ:2005/04/09(土) 23:19:41 ID:58dvnWka
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((●益●\ )< ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \;A`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/
光→適量ならあったかい、生き物に優しい レンズとかで一点に集めるととんでもないことに (回復兼攻撃)
闇→闇のなか前も後ろも時間の感覚もなく発狂 逆に利用して恐怖心などを麻痺させて凶戦士化 (精神攻撃・補助系)
闇は単純な攻撃技じゃないとおもうんだがどうよ?
俺の感覚だと その辺の剣とか槍に属性(闇)とか設定されててもハァ? って感じなんだが
188 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/10(日) 01:54:28 ID:ID8GcF5k
光:強力な紫外線、放射能 つまり太陽風を操作?
闇:病気誘発
デスは突然死(DQのザラキは血流止めるらしいし、動脈硬化?
死神云々は突然死によって亡くなったのを死神が魂を引いたと昔の人が解釈)
ポイズン(普通に腎不全でアンモニア分解できずダメージ→そのうち死ぬ)などなど
これでまちがいありません!!
189 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/10(日) 01:55:04 ID:blSet6I7
【NDS】マインドシーカー2発売ケテーイ【超能力育成】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1098273263/l50 ナムコ(東京都大田区)は8日、同社設立50周年を記念式典において、
任天堂ファミリーコンピュータ用ソフトとしてリリースされた「マインドシーカー」の
続編となる「マインドシーカー2 あなたも超能力者になれるかも!?」
をNDS専用ソフトで今秋発売すると発表した。
内容の詳細についての発表は無かったが、NDS特有のタッチパネルをふんだんに使用した
「超能力育成・近未来型ゲーム」を目指すとのこと。
発売は05年秋予定。メーカー希望小売価格未定。(柏田)
190 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/10(日) 04:30:25 ID:AC0GJeoJ
FF11 光⇔闇 火→氷→風→土→雷→水→火
クリスタルの持つ能力と主な魔法
光 再生 ケアル、プロテス、ホーリー
闇 腐敗 ドレイン、バイオ、ブライン、スリプル
火 燃焼 ファイア
氷 凝固 ブリザド、パライズ
風 切断 エアロ、サイレス、グラビデ
土 結合 ストーン、ブレイク、スロウ
雷 分解 サンダー、スタン
水 溶解 ウォータ、ポイズン
闇は実在しない。
闇は、ただ光の不在に過ぎない。
百万年の頑固な闇も、
小さな灯の光で砕破される。 ―宝積部経典
光→倫理的にオッケー(募金・奉仕活動)
闇→倫理的にマズい(殺戮・レイプ)
光→フォース
闇→フォースの暗黒面
>>190を捕捉してみる クリスタルで出来る主なこと
光 壊れた物を修復 水を聖水にするなど祝福
闇 発酵系の料理 皮をなめす
火 金属鍛える 焼く、煮るなどの料理
氷 正直使い道少ない
風 物を削る加工 原木削って木材にするとか
土 繋げる加工 糸合わせて布にするとか
雷 服や剣など完成品を材料に戻す
水 ジュースやポーション
実用性がなさそうでも
じつは氷系はカッコイイ、というか子供に人気アリ
>>194 光 菜園
闇 菜園
火 菜園
氷 菜園
風 菜園
土 菜園
雷 菜園
水 菜園
暗いとダメな植物とか明るいとダメな植物とか高校で習った気がする
さすがに菜園に火氷雷は無謀ではないか
>>196 パフィオペンディラムだったか、洋蘭の一種は光を当てすぎるとヤバイらしい。
553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/11/08 19:07:48 ID:czFfvwTx
>>545 その強烈は光をベースに話をするなら、
宇宙の闇から命が生まれると本当に思っているのかと。
そもそも人間とかをベースに命は海から来たって事に由来してるのに。
全ての物は闇の中(宇宙)から生まれたと言ってますが、
俺の夕飯は畑で生まれた野菜を工場で生まれた包丁やフライパンで火を使って生まれました。
是非闇の中(宇宙)から生まれた夕飯をご馳走してください。
地球は宇宙の一部だろとかそういういい訳はよしてください。そんな事いってたら属性云々関係無く
闇最高闇最高と叫んでるアホウにしか見えません。
つーかこういうとこの闇属性って宇宙入ってることあるか?
無属性扱いや光よりのほうが多そうだが
>>200 属性スレの先駆け、RPG板にあった水属性スレ
生みの親より育ての親ってな
いざなみは闇水土の複合属性だよな?
光属性も闇属性も考えの大本は霊的なもんだから生きている俺たちには関係ない。
と言ってみる。
ありがちなのは
光=正義
闇=悪
だな、何故かこうなってるよな
光に属する人= なにか絶対的な存在に従っていてそれに外れる行動もしくは思想を持つものは粛清する、怖い存在
闇に属する人= 破壊活動など自分の欲望に正直。義理と人情にあふれる、親しみやすい存在
>>206 闇からしたら自分が正義で光は悪なんだよな
メガテン?
210 :
あそぱそまそ:2005/04/20(水) 18:03:38 ID:53VfsXvQ
aa鱸鱸鱸鱸
鱸鱸鱸鱸二二二二鱸鱸鱸鱸
a鱸草赤白二二二二二二二二二鱸
鱸鱸草草赤白白二二二二二二二二白鱸鱸
.鱸鹿緑緑草草赤白白白二二二二二白白赤草鱸
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.鱸葉■■■■■■■■覇覇葉葉葉葉■■■■■■■■覇鱸
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鱸覇葉鹿葉葉葉■■■■■葉■覇覇■■■■■覇覇覇葉鹿鹿鱸
鱸覇葉鹿鹿鹿鹿葉葉葉葉葉鹿■覇葉覇覇覇覇覇葉葉葉鹿縁縁鱸
鱸覇葉葉葉葉葉鹿鹿鹿鹿鹿葉■覇葉葉葉葉葉葉鹿鹿鹿緑緑草鱸
鱸覇葉覇覇覇覇葉葉葉葉葉覇■覇葉鹿鹿鹿鹿鹿緑緑緑草草草鱸
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.鱸覇■■覇覇鱸鱸鱸鱸鱸鱸■覇葉鹿鹿鹿鹿鹿覇覇■■覇鱸
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.鱸覇覇葉■■■■覇覇覇覇■覇覇覇覇覇■■■■覇葉鹿鱸
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.鱸覇葉葉葉葉■■■■■■■■■■葉葉葉鱸
.鱸覇覇葉葉葉葉葉葉葉葉葉葉葉葉覇覇覇鱸鱸
鱸鱸覇覇覇覇覇覇覇覇覇覇覇覇鱸鱸鱸鱸
鱸鱸鱸覇覇覇覇覇覇覇覇鱸鱸鱸
鱸鱸鱸鱸鱸鱸鱸鱸鱸鱸
鱸鱸鱸鱸
>>1に質問する。↑のモンスターは何属性にみえる?
白、二は光属性
赤は火属性
葉、緑、草、鹿は土属性
鱸(スズキ)は水属性
覇、■は闇属性
212 :
あそぱそまそ:2005/04/20(水) 22:52:15 ID:53VfsXvQ
>>211ちがうよ。AAになっているんだよ。ブー。パソコンからかなり遠くから
みてごらん。モンスター?になってるから
>あそぱそまそ
なにこの池ピー
>>210みたいなコピペしただけで世界制覇した錯覚に陥る頭の弱い子って少なくないよな。
626 名前: あそぱそまそ 投稿日: 2005/04/20(水) 23:17:15 ID:53VfsXvQ
鱸鱸鱸鱸二二二二鱸鱸鱸鱸
a鱸草赤白二二二二二二二二二鱸
鱸鱸草草赤白白二二二二二二二二白鱸鱸
.鱸鹿緑緑草草赤白白白二二二二二白白赤草鱸
.鱸覇鹿鹿緑緑緑草赤赤赤白白白白白赤赤草鱸
.a鱸■覇鹿鹿緑緑草草草赤赤赤赤赤草草緑鹿葉■鱸
a鱸■■■覇葉葉鹿緑緑緑草草草草草緑緑鹿葉■■■鱸
.鱸■■■■■覇覇葉葉鹿鹿縁縁縁縁縁鹿鹿葉■■■■■鱸
.鱸■■■■■■覇覇覇葉葉鹿鹿鹿鹿鹿葉葉■■■■■■鱸
.鱸葉■■■■■■■■覇覇葉葉葉葉■■■■■■■■覇鱸
.鱸葉葉■■■■■■■■■■覇■■■■■■■■■覇葉鱸
鱸覇葉鹿葉葉葉■■■■■葉■覇覇■■■■■覇覇覇葉鹿鹿鱸
鱸覇葉鹿鹿鹿鹿葉葉葉葉葉鹿■覇葉覇覇覇覇覇葉葉葉鹿縁縁鱸
鱸覇葉葉葉葉葉鹿鹿鹿鹿鹿葉■覇葉葉葉葉葉葉鹿鹿鹿緑緑草鱸
鱸覇葉覇覇覇覇葉葉葉葉葉覇■覇葉鹿鹿鹿鹿鹿緑緑緑草草草鱸
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.鱸覇■■覇覇鱸鱸鱸鱸鱸鱸■覇葉鹿鹿鹿鹿鹿覇覇■■覇鱸
.鱸覇葉■■■覇覇鱸鱸鱸鱸■覇葉葉葉葉覇覇■■■覇葉鱸
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鱸鱸覇覇覇覇覇覇覇覇覇覇覇覇鱸鱸鱸鱸
鱸鱸鱸覇覇覇覇覇覇覇覇鱸鱸鱸
鱸鱸鱸鱸鱸鱸鱸鱸鱸鱸
地・闇属性のアルフマスクですがなにか?
良い子は寝る時間なのにまだ起きてるなんて悪い子でちゅねーwwwww
火→火山 メラメラの実
水→洪水 ミズミズの実
風→竜巻 マキマキの実
雷→雷雲 ゴロゴロの実
氷→氷河 ヒエヒエの実
土→地震 グラグラの実
木→森林 モリモリの実
光→閃光 ピカピカの実
闇→暗黒 クラクラの実
217 :
あそぱそまそ:2005/04/22(金) 17:09:18 ID:EpbBhUHS
だまれプケラ
218 :
ゴット゛エレメント:2005/04/23(土) 22:57:28 ID:J3AvOYaY
光や闇から力を引き出してるだけで
光や闇そのもので攻撃してるわけではない
電磁気学で言うところのマイナスチャージとプラスチャージ
222 :
ゴット゛エレメント:2005/04/24(日) 08:51:50 ID:3sDWh5XN
>>216 カミナリはビリビリの実じゃないんか
光の力=元気玉
闇の力=ダーブラの力
光そのものに破壊の力はあるよ
熱のない光もあるよ
ゲーラボにソーラレイシステムが載ってたぞ。
実験で饅頭(?)だったかが黒焦げになったとか。こえーな
227 :
225:2005/04/25(月) 22:53:12 ID:???
228 :
あそぱそまそ:2005/05/01(日) 07:28:15 ID:psJg3uaj
229 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/01(日) 09:51:33 ID:HePc2SD3
太陽見たりするとくしゃみが出る漏れは闇属性。
230 :
215:2005/05/01(日) 14:37:20 ID:???
マジレスすると五行律では、水気が闇、金気が光、だった希ガス
だから五行なんぞ知らんのじゃウルァー
233 :
あそぱそまそ:2005/05/02(月) 13:25:04 ID:XfihzBT2
>>215 >>230 うぜーよコノヤロォォォォォォー。穴の穴に親指つっこんで奥歯
がたがたがたがたがたいわしたろうかぁぁぁぁぁぁぁーこのやろぉぉぉぉぉー。
キンタマ切断してレモンの果汁ぶちかましてア゛ンア゛ンいわしたろうかぁ。
糞チクブラ変態精神薄弱ネカマやろぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉー。
>>229 えっ?そうだけど
光=男根 闇=女陰
全部物理的な攻撃じゃねえか!
そもそも火の精霊やら風の精霊やらいる時点で
物理法則とかも全然違うのかも試練
変態仮面って、もしかしたら闇属性かな。
物理ダメージだけじゃなく精神的なダメージも付加されてるし。
火責め、水責め、なんでもござれなSM属性
>>238 そればっかりは地属性無くてもいいわ、想像するだけでもヤヴァイ。
240 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 22:21:51 ID:YjLn8v2e
熱い、冷たい、痺れる、眩しい、 ほかに何ある?
地属性なんぞ物理攻撃以外の何者でも無いが。
光属性はアレだろ、レーザーとかのビームみたいなイメージなんじゃね?
あとはもう怪しくて恐くてワケわからんものが闇属性。
という設定をしたのが頭の弱いクリエイター。
大地の気を集めて発射する先行者のビームは地属性
抽象的だが
光=消しゴムで消すような力
闇=鉛筆で塗りつぶすような力
光は効率は良いが修正しやすい
闇は効率は悪いが修正しにくい
みたいなのが、厨房の頃の脳内ファンタジーの設定だったな
244 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 00:03:11 ID:gi/f9l4z
メラとイオが違うのと同じ理屈じゃないの?
ママメガとヤミメガ(ヴォソ
光属性の実の名は太陽属性
光属性の名に相応しく光を放つが実際相手にダメージを与えるのは
太陽風と同じ高温で電離した粒子
つまり熱と風
と、いい加減なことを書いてみる
天撃と冥撃
スピリチュアルアタック
250 :
あそぱそまそ:2005/05/07(土) 13:05:08 ID:TsImIBt/
サンバルカンは太陽属性
252 :
あそぱそまそ:2005/05/07(土) 14:50:17 ID:TsImIBt/
>>206闇を悪者あつかいするな。もしかすれば闇が真の正義かもしれんぞ
中学生とかそういうの好きだよね
254 :
あそぱそまそ:2005/05/07(土) 15:52:27 ID:TsImIBt/
どっちもなんか人智を超えた魔法っぽい力
宗教に例えるなら
光:キリスト教、仏教
闇:ケルト信仰とかブードゥー教、古代日本の神信仰?
その時代の権力者のメインが光で、マニアックなのが闇
最近のゲームは勧善懲悪が少ないので微妙だが一般的には
光=正義
闇=悪
になってたりする
256 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/08(日) 01:41:44 ID:Ml/J+xJV
うんこ
光は光子力だろ、被爆でも熱量でもさ
闇は、う、宇宙?
光はプラス、闇はゼロ
相対的にマイナスはあっても絶対的にマイナスは存在しない。
260 :
あそぱそまそ:2005/05/08(日) 08:58:23 ID:w3CUAiN2
天空城ってドラクエ?アクトレイザー?ラピュタ?
池沼パソマソ
根暗と禿でFAだな。
リアル小学生かガチで脳に障害でも持ってるんだろうか?
中学生以降でこれならやば過ぎる。とても釣りには見えないし。
属性オタwwwwwwwwwwwアルティメットキモスwwwwwwwwwww
ちちの大きい順
地>闇>水>光=火(標準)>雷>風(ぺったんこ)
水と雷逆だろ。
人魚とか結構ある
BURAIなんて光と闇のほかにもたくさんいるぜ
虎と竜、悪と正義、剣と盾とかな
155 名前: なまえをいれてください 投稿日: 02/03/03 14:47
光←→闇
風←→雷
獣←→美
生←→死
剣←→盾
虎(火)←→竜(水)
球←→波
善←→悪
とかあったな。
属性じゃ無いけど。
『水属性と氷属性、風属性と雷属性は統一するべきか?』より
闇属性は、万人が恐れる病気や天変地異、また「悪霊」とかを含めた
人が意識してしまう目に見えない「死や未知の脅威への恐怖」を抽象化したもの
光属性はどうしてもそれより後から来たもの、「闇」に対抗するためのもの
まじないとか経文とか祝詞とかがあたるけど昔はもっとシンプルに「死」に対抗するための「多産」「性」だったはず
今は儒教やらキリスト教やらで「性」関係を取り上げるのは
タブーになっちゃったので「死」「死を連想させるもの」への対抗馬としては説得力がいまいちな気がする
「聖」「禁欲」は本質的には意識しづらいし、馴染みにくい
「死」「性」は高い知能と記憶力のある人間にとって日常から意識してるものだし
後者は快楽に繋がるから同じように意識しやすい
本来「死」に対抗するはずの「多産・性」が多くの共同体で「闇属性」に入るようになったのは
やっぱり病気が大流行したことがあったからなんだろうなと
今でも大手どころでヒンドゥー教とかの例外もあるけど
まぁあと少し大人になってくると
ここで書いたことを思い出して恥ずかしくなってくるさ・・・
だがそれを恥ずかしいと思わなければ精神的には成長していない証だな
光=秩序
闇=混沌
>274
闇が必ずしも悪ってわけじゃないってのがGood
276 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/12(木) 00:46:03 ID:pTEVbcoo
メガテンだと
LAW-LIGHT・・・魔神、女神、大天使など
CHAOS-LIGHT・・・破壊神、鬼神、地母神など
LAW-DARK・・・邪神など
CHAOS-DARK・・・魔王など
と分かれてて必ずしも
光=秩序、闇=混沌
に分かれてないところが変わっている
まあこの場合のLIGHTとDARKは光と闇ではなく善と悪という意味だけど
光=アクティブ
闇=パッシブ
>279
それ逆だと思う
光=普通の禿
闇=鬘被った禿
それだ
光も闇も形容しがたいな。どっちも白か黒のブワァ〜としたものがブワァ〜ってこう
光⇔闇は秩序⇔混沌のようなただの分別用語で実は他意は無かった。
もともと火(光)が特別強く、
それに比べれば水土風(雷)は全て闇扱いとなる程火(光)は強かった。
今の和製糞RPGの魔法はテキト-で醜い。まだマハリトのほうがエロカワイイ。
>>284 ↓台風この辺
地震雷火事親父
↑津波はこの辺
この言葉はどう説明すんだよ。
おばけが怖がるのが光
怖がらないのが闇
うちの黒猫は闇
目が光
なでると電気
290 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/25(水) 22:46:17 ID:cccbENoE
>>288 なに言ってんだ、猫は闇属性に決まってるだろ。
見る者全てを魅了しハァハァさせてしまう能力。アレを闇の技と言わずにはいられないだろう! ぬこタンハァハァ・・・
293 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/26(木) 00:50:28 ID:lfFFSq1g
闇=引きこもり・ヲタ
とすれば納得だろ?
闇=病み(やみ)で病をもたらすもの。
光=悲喜、有り(ひき・あり→ひかり)で
悲しみと喜びをもたらすもの、だ。
295 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/26(木) 05:46:05 ID:IXpfIeol
何阿呆なこと言ってんだおまえら
禿げてるか禿げてないかに決まってんだろう常識だ
光属性が光線だったり太陽の力説だったりあるけど
それなら火属性には通じないよな……
でも何故か火属性にも効くから、ますますわからん。
昔見たマンガに炎の魔神が出せるのが10000℃までだから
それを越える20000℃の炎で蒸発させてしまおうというような話があったなぁ。
火は熱のほかに燃えるものと酸素が必要
小便 → 光属性
大便 → 闇属性
は間違いないと思う
【ゴーストうんこ】 出たと思って下を見ると、便器には落ちてない。でも紙にはちゃんと付くうんこ。
【クリーンうんこ】 出たと思って下を見ると、確かに出ている。でも紙はよごれないうんこ。
【ウェットうんこ】 50回ふいても、まだ付いている気がするうんこ。万一のことを考えて、パンツにトイレットペーパーをあてがってトイレを出る。
【セカンドうんこ】 終わってパンツを上げかけたところで、再びもよおすうんこ。試してみると、確かにまだ出る。
【ヘビーうんこ】 食べ過ぎ飲み過ぎの翌日のうんこ。重くて流れにくい。
【ロケットうんこ】 すごい速度で出てくるので、パンツをすばやくおろさなくてはならない、そんなうんこ。
【パワーうんこ】 勢いがあるので、水がピチョンとはねかえってくるうんこ。広範囲をふかなくてはならない。
【リキッドうんこ】 液状で、一般に痛みと音がすさまじいうんこ。3日たっても痛いことがある。
【ショッキングうんこ】 においが強烈なため、便後1時間は誰もそのトイレに入れない、そんなうんこ。
【アフターハネムーンうんこ】 すぐそばに他の人がいても、平気で音とともに出せるようになる、そんなうんこ。
【ボイスうんこ】 あまりにも固くて切れないので、出すのにかけ声が必要なうんこ。
【ブレイクうんこ】 量が多すぎるため、休憩をとっていったん水を流さないとあふれてしまううんこ。
【バック・トゥ・ネイチャーうんこ】 森の中や田舎のあぜ道、時にはビルの地下などにナチュラルにしてあるうんこ。
【インポッシブルうんこ】 絶対にトイレに行けない状況のときにもよおすうんこ。すべてをあきらめるか、バック・トゥ・ネイチャーうんこしかない。
【エアーうんこ】 出そうな気はするのに、何回やっても屁しか出てこない仮のうんこ。
【ノーエアーうんこ】 屁だと思って軽く力を入れたら、出てきてしまったうんこ。多くの場合、取り返しのつかないことになる。
あ、
小便 → 聖属性
大便 → 邪属性
のような気がしてきた
聖水だからか
うんこ食うと死ぬらしいな
呪術的だよな
聖剣伝説2の光属性は機械属性の意味も含んでて
妙に禍々しかったな
ロボ系の敵の弱点はことごとく闇だったし
308 :
気がきっく:2005/06/04(土) 18:07:14 ID:zg+tTRS0
309 :
あそぱそまそ:2005/06/04(土) 18:30:17 ID:zg+tTRS0
強い魔法
ギガフレア
エクスフロミネンス
インディグネイク
アブソリュートゼロ
シューティングスター
ブラックホール
ダークノヴァ
ビックバン
セイファート
これらより強いものはないであろう
310 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/04(土) 18:31:54 ID:0kjMYJxZ
本物のビックバンは銀河ごと簡単に吹き飛ばす威力があるのに魔法のビックバン弱すぎ。
名前だけですから。
相手魔物だから光は苦手なんだよ。
魔物でも闇に染まりきってないから闇も苦手なんだよ。
俺が光ならお前は闇だ
左手は闇
R-TYPEをやってる時にこみ上げてくる感情が光
暴れん坊天狗をやってる時にこみ上げてくるのが闇
スペランカーを最初にプレイした時の感情が闇。
スペランカーをプレイしてる時、ソフトの上が光(る)。
光も闇も衝撃波っていうのは?
(あるいは放射能)
・・・納得のいく解答がみつからん
光はプラス
闇はマイナスかゼロ
ゼロは無属性
ゼロだと何もなくて気圧0で絶対零度だから冷気属性にされそう。
気圧0は絶対零度じゃないだろ。
つ『PV=nRT』
気圧Pが0のときはnRは変わらんからT=0
つまり絶対零度だお。
宇宙空間のスペックは
温度:-270.45℃ (絶対温度2.7K)
気圧:0.0000133hPa以下
地上のスペックは
温度:15℃ (288.15K)
気圧:1013.25hPa
やべぇ DQNの俺にはついていけねぇ…
327 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/05(火) 21:03:25 ID:eV9udVSY
フィールドに対する相対的エネルギーから論じないと役に立たない
328 :
各メーカー:2005/07/05(火) 21:34:55 ID:???
ガタガタぬかすな、ルールは俺達が決める!
モグラは日光に弱いじゃん
つまりそういうこと
>>329 モグラが日光に弱いのは熱射病になるから。
冷房を効かすと光が当たってることにも気付かない。
つまり光属性=熱だと言いたいのか?
モグラ研究室で飼ってる人は普通に光に当ててるよ
表に出しとくと死ぬのは餓死するから
おまえら学者か?
まだTA
>>330 当たり前だろ、それとも何か? 聖なる力とでも言い出す気なのか?
もう聖なる力でいいよ…
337 :
闇属性:2005/07/08(金) 17:18:25 ID:???
なら俺は宇宙を持ち込む!!(宇宙は闇だから)
とか言ってみる。(そういやヴァルキリー・プロファイルのメテオスウォームは闇だったなぁ…。)
おかえり、アンパンマン。
星の子たち、私に力をください。
みんなが持っている力を一つの輝きにして。
ダークホーリーっていったいなんの属性なのよ?矛盾してない?
敵にだって信ずる正義はあるさ。
立場が違うだけだからな。魔王や邪神にだって守るべき民がいるかも分からんし。
343 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/17(日) 15:44:42 ID:bTt5lzNC
ここで俺がいろんな魔法をしょうかいしよう
ファイアボール・プラズマストリーム
アイシクル・スティンガー
エアカッター・メテオ
ストーンブラスト・インデグネイク
ライトニング・デットリ
シャドウボール・↓召喚獣
イラプション・ワイヴァーン
ブリザード・ビショップ
ツイスター・デス
ロックプレス・マリリス
セイント・ユニコーン
ダークフォース・ケルベロス
エクスブロード・ティアマット
タイダルウェーブ・カーバンクル
サイクロン・バハムート
アースクエイク・リヴァイアサン
ホーリー・ジン
ダークノヴァ・タルタロス
カタストロフィ・イフリート
デス・ポセイドン
サンダーボルト・シャイターン
ポイズン・スフィンクス
ギガフレア・神龍
トライデント・オーディン
エクスプロミネンス・フェンリル
アブソリュート0・ディアボロス
ホワイトアウト・ゼウス
シューティングスター
ビックバン
ブラックホール
( ´_ゝ`)フーン
エクスプロードはテイルズじゃないか?
とりあえず英語で書けないやつは
横文字の魔法考えない方が良いぞ
>>346 エクスプロードは知ってるけどエクスブロードはシラネ
エクスブロード の検索結果 約 20 件中 1 - 10 件目 (0.37 秒)
間違って覚えてる馬鹿しかいないようだ
極上のブロードソードだ、きっと。
ExBroad
エクスカリバーのエクスはfromの意味。
354 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 00:42:04 ID:0evObPAZ
ブラックホールって属性は闇だけど
吸い込むからむぞくせいなんじゃねえの?
いやその理屈はおかしい。
光属性を食らうと目が目がぁあぁあああああああ
>>354 ブラックホールの属性は闇ではなく重力です
>>358 あと光さえどうにかすれば全属性制覇だな。
光は難しいな。
白鳥座の光はブラックホールに吸い込まれてるし。
361 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/18(木) 10:15:24 ID:XwmU6bIe
そもそも何故風属性に電気攻撃が含まれているのかが謎。
私は明るい。私は暗い。
光って単純に熱エネルギーぶつける物だと思ってた。
DQでいうとギラ系かな。閃光のような感じ?で光
闇って負の力を媒体にしているから、単純に総称で闇属性っていっているんじゃないか?
ブラックールやメテオは俺的には土属性な希ガス。
重力や隕石(鉱石や土の塊、彗星なんかは氷の塊だけど・・)
風:そのまんま、カマイタチや竜巻、台風なんか。。。空気中の色々なもん摩擦させて静電気、雷とかもこの類?
火:単純に発火能力じゃねーの?一番原始的なエネルギーだから他の属性に干渉があるだけで・・
土;隕石、重力操作、植物操作、地震とか・・・
水:水・・・生命の海から転じて回復系に発展したんじゃなかろうか、水鉄砲の水圧あげれば鋭い刃物みたいなんになるし
光、闇、風、火、水、土、とか属性のカテゴラリに無理やり分けようとするからあれなんじゃないか?
この現象、力の作用にはこの属性とこの属性が作用しているとかそんなんじゃダメなん?
光龍 闇龍
つまり、そう言う事です
>>365 シンメカルドッキングですか、そうですか
>>364 その考えの行き着く先は、属性なしです。
リアルリアリティとかそんな概念に、光と闇の属性的なことが有ったような無かったような。
感感俺俺。
火=あついよ〜やけどしちゃう〜
風=切れた〜/ふきとばされちゃう〜
土=地震だ〜天変地異だ〜
雷=しびれた〜感電した〜
水(回復系)=あ〜きもち〜楽だ〜
光=「抽象的」でわからん
↑↑↑
(結局これが最大のネック)
まあ、つまり何がいいたいかというと・・・もうだめぽ
光は電磁波の一種。
すなわち電波攻撃。
371 :
369:2005/08/25(木) 00:30:57 ID:4gDBVDfN
放射能説
ビーム(光線)説
熱衝撃波説
電磁波説
・・・俺が恣意的に選んだんだやつ
ところで、エクスプロ−ドは火属性でビックバンは光属性
前者は大爆発で後者は・・・前者と同じく爆発する魔法だと思うんだが・・・
この違いはなんだ?ただの「威力の違い」?
この理屈でいけば、人間に精神的なでダメージを与えると思われる(※俺の偏った想像な)闇属性は
回復に多用される・・・つまり攻撃ではなく人の心身を癒す目的で使われることが多い水属性は
闇属性の強化版思うのだが・・・
つまり、光や闇は何かというと・・・
すいません・・・もうだめぽ
372 :
369:2005/08/25(木) 00:42:56 ID:4gDBVDfN
わるい、書き方おかしかった
>回復に多用される・・・つまり攻撃ではなく人の心身を癒す目的で使われることが多い水属性は
>闇属性の強化版思うのだが・・・
訂正↓
回復に多用される・・・つまり攻撃ではなく人の心身を癒す目的で
使われることが多い水属性の強化版だと思うのだが・・・
簡単に書くと、闇属性→水属性の強化版
また俺は、光属性→火属性の強化版、とも思う
それから
>・・・俺が恣意的に選んだんだやつ
で、選んだんだ、の「んだ」が余計だった・・・すんません
もう一つ、無属性は属性がないから(非属性?)、ただの物理攻撃だろ、と思うんだが
(魔力が直接作用してるのか?・・・光や闇より意味不明)
※・・・これでもマジメに書いている・・・
光→躁 闇→鬱
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ / こいつすげえアホ
彡、 |∪| ,/
/__ ヽノ /´
(___) /
∩____∩
/ \
./ ● ● .',
l ( _●_) l しまった。
>>372がすげえアホ
彡、 |∪| ミ
i"./ ヽノ ',ヽ
ヽi iノ
', /
ヽ (∪) /
', i! /
(___/ \___)
っていうか
>>369の「天変地異」って辺りで相当なアホは決定してた訳だが。
ただのウケ狙いだろ?
少しは参考になったが
光と闇は、宗教的な要素を含むことが他の属性より多い。
>>371 >ところで、エクスプロ−ドは火属性でビックバンは光属性
>前者は大爆発で後者は・・・前者と同じく爆発する魔法だと思うんだが・・・
>この違いはなんだ?ただの「威力の違い」?
エクス=熱
ビッグ=衝撃
土属性で爆発技があれば=破片
によるダメージかと
>>372 >簡単に書くと、闇属性→水属性の強化版
効果が全く逆なのに?
水の強化なら『氷』『水蒸気』とかが妥当でしょ
で、俺の無属性想像
・他属性をエリア単位で無効化無力化する
・自分の物理的攻撃の倍加
・自分の対物理能力の倍加
・自分自身への属性攻撃の無効化
と予想
闇属性って召還術っぽい感じがする
ぶわーって陰が広がって陰から化け物がはい出してくる・・・とか
エクスプロード→爆発
ビッグバン→宇宙最初の大爆発
>>379 自分の体が壊れそうな効果だな。回復も出来なさそうだし。
>>1-382 いろいろな意見がでましたが、
万人を納得させる結論がでませんな
(説得力のある説はでましたが)
最大の難点は光や闇という概念自体が現実の世界にはありませんしな
とあるアクションゲームにおいて
闇属性っぽいボス:
虚無って事になってる。とりあえず動きがキモい。
というかおぞましい。昆虫を彷彿とさせる。
見るからに光属性なボス:
ビームにレーザー、ビットに波動砲。超弾幕。蜘蛛だが火蜂にしか見えない。
聖剣3の光の神獣ライトゲイザーは予想外にキモかった。
当時は「ゲイザー」の意味知らなかったってのもあるのかもしれないが。
光 光
闇 重さ
でいいだろ
388 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/30(火) 05:45:53 ID:3MjCrPBt
光、天罰等 神の奇跡系
闇、呪い等 悪魔の力系?
なんとなく、紫煌剣 対 白朧剣思い出した。
聖なる力と邪悪な力じゃないのか?
例えばお祓いとか浄化とかは邪悪な奴からしたらかなり痛い(苦しい)だろう
邪悪な力は黒魔術とか呪いとか、そうゆうネガティブなもので相手を病気にしたり精神的に参らすんじゃないだろうか?
それを具現化させて攻撃してるっぽい
>>389 そういう時はちゃんと聖属性と呪属性があったりするものだが。
光・闇と聖・邪を分けてるのを見かけるが細分化させすぎだと思う
光と闇だけの方が分かりやすくていいじゃん
オレは地水火風光闇の6属性それぞれに、聖と邪の二つの性格を持たせたい。
見えないのはローカルなんだからチラシの裏にでも書いてろよ、な
397 :
392:2005/09/06(火) 00:52:49 ID:???
>>396 大まかに書くと、「聖」は、防衛、癒しの力。「聖」は、攻撃的で荒々しい力、恐怖心をあおる。
「火」は熱。
「火の聖」は、風呂、提灯、カイロ、一杯のコーヒーなどのイメージ。
「火の邪」は、火事、爆発、夏場のコンクリート、炭火などイメージ。
「水」は主として液体
「水の聖」は、運動後の水、濡れタオル、夏場の雨、花の水やりのイメージ。
「水の邪」は、豪雨、濁流、津波、渦潮、塩酸、半渇きの服のイメージ。
眠いので、今はこんだけ。
つまり
風-聖は穏やかな微風など
風-邪は鎌鼬、暴風、竜巻など
みたいな感じか
二回目の聖は「邪」だね、本当に眠そうだ・・・
聖は優しく有益なもので邪は荒々しく被害をもたらすものってことか、なるほどよく分かる
でも光の邪や闇の聖ってのは何?
光と闇は特別な属性として、相性のよい方しか存在しないってのもゲームの演出としてはアリだと思う
>>399 どちらも普通に思いつくっしょ?
光の邪→紫外線とかレーザー光線とか
闇の聖→木陰とか眠りとか
「地」は、地面、地形、土、岩石など
「地の聖」は、静の挙動。平地、堤防、農場などのイメージ
「地の邪」は、動の挙動。傾斜の大きい土地、地震、土砂崩れ、陥没などのイメージ。
「風」は空気の流れ
「風の聖」は、そよ風、換気扇、ごちそうの香り、鳥のさえずり、山びこのイメージ。
「風の邪」は、暴風、吹雪、悪臭、毒ガス、騒音、風邪、花粉症のイメージ。
「光」は光るもの
「光の聖」は、春の日差し、星の瞬き、灯台、スター錦野のイメージ。
「光の邪」は、夏の強い日差し、赤い警告灯、野球選手へのレーザーポインターのイメージ。
「闇」は暗さ
「闇の聖」は、木陰、夜明け前、映画館の中、居酒屋のほのかな暗さ。
「闇の邪」は、深い井戸の底、嵐の前の黒い雲、深夜の停電、黄昏時、無灯火の自転車のイメージ。
溶岩・・・地面が蓋を開けるイメージで「地」
氷・・・水が凍ったもので「水」
雪・・・風が氷を運んでくるので「風」
雷・・・光でその存在がわかるので「光」
電気・・・熱、エネルギーとなるので「火」
闇の聖は夜空のイメージかなぁ・・・光も混ざってるけど。
光は電磁波
闇は何も無い空間で物質の消去みたいなもんだと思ってる
光と聖、闇と邪はまた別々なんだろうね
404 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/08(木) 20:04:34 ID:eNEyMhmy
光はハマ 闇はムド これでええやん。
光属性と闇属性のモンスターカードを墓地から除外して、ホニャラララを召喚!
光はニフラム 闇はザキ これd(ry
光竜、闇竜でシンメトリカルドッキング
光は世界に活動をもたらす。
闇は世界に安息をもたらす。
光にとって、闇とは活動の終息を意味する忌まわしきもの。
闇にとって、光とは安息の終息を意味する忌まわしきもの。
「火の土」がマグマだったりするわけですかね。
アライメント エレメントってのがあるよな。俺はTOしかやってないが
↑ (光)
| 火
← 土 風 →
| 水
| 氷 雷
↓ (闇)
属性としては別ベクトルなのかもしれんね。
テイルズエターニアみたいなのも参考になるかも
410 :
過疎ってるな〜:2005/09/19(月) 22:36:20 ID:lpb7DJg5
●む-ぞくせい【無属性】
1)どの属性でもない中途半端な存在。
しかし後半になると強力な技、魔法を覚える傾向あり。
無は主に悪役が好んで使う言葉(例:この世を無にする)
弱点は特になくオールマイティ。
存在自体が無の場合もありパーティの頭数に数えられない事もしばしば。
2)厳密に定義するなら「その技や術には属性が設定されていない」という意味だが、
ゲームによって属性の概念やシステムは多種多様なので一概には説明できない。大別すると、
A・攻撃力・防御力とは別に属性の補正が働く場合は、軽減・無効化・吸収されない反面弱点にもならない。
B・属性ごとに防御力や回避の可・不可が規定される場合は防御力無視や回避不可能となる。
いずれにせよ属性のシステムに基づく防御を無効化できるので非常に有効かつ安定した攻撃手段であり
終盤には敵味方を問わず強力な無属性攻撃(FFのアルテマ等)が登場することが多いこともあって印象は強い。
以上が無属性の原義だが、そのゲームにおいて物理攻撃を属性として扱うか否かという点などとも関わってくるため、
実はかなり曖昧な言葉である・・・響きの良い「無属性」という言葉だけが一人歩きしているのかもしれない。
さらにややこしい事には「火」や「雷」と同じように「無」という属性が登場するゲームも存在するということが挙げられる。
この場合は原則として他の一般属性と同じように扱われるため、「無属性」ではなく「無」属性とでも書き分けるべきだろうか?
原義を考えると実に奇妙な話だが、無属性を無効化されたり吸収されたりするケースもあり得るので注意したい。
・・・だからどうした?っていうのは無しね
この際「万能属性」でいいじゃん。
412 :
410:2005/09/19(月) 23:59:57 ID:lpb7DJg5
書き忘れたけど
RPG大辞典(家ゲーRPG板)
から拾ってきたやつね
>>411 まあ、要約すれば正にそうだね
俺が考えるに
火はただダメージを与えるだけで
光は相手が不利になるような(火と違う熱で血を蒸発させたり目くらましさせたり)状況を作る属性と考える
もしくは祈ったりして状態回復とか
闇は圧倒的な回復とステータス上昇とか、その代わりどれかの能力が衰えたり(その戦闘時のみ)
もしくは圧倒的な全体攻撃とか悪魔を召喚したりして攻撃魔法でガンガン攻めるタイプだと思ふ
>>381 「万物を誕生させた爆発」ってことで、聖なる力も含まれてるって解釈から
光属性なんでは?>ビッグバン
おまえらマジ頭いいな
>>417 んなこと言ったら邪悪な力も時間も空間も生命も闇も光も含まれとるだろが。
420 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 18:02:32 ID:LR1wxD/t
>>闇は世界に安息をもたらす
ブレイブサーガ2で「闇属性の正義ロボ」(忍者系や闇竜)が居る理由を
そんな感じの説明してたな。
おそらく当初は正義の光、悪の闇ぐらいにしか
ゲーム作る方も考えてなかっただろうし。
光属性って、単に世間の目のことでは?
で、オタクで変態で小市民で引きこもりがちな奴にはソレが大ダメージ。
逆に、ナルシストな奴には回復。
その反対の闇属性っては、ほら、あれだよ。
アングラ系?グロやスカとか。
普通の奴には大ダメージ。つか下手すると家族の団欒の崩壊の危機!
でも、開き直っちゃったり、マニーアな方々にはエヘエヘヘヘェ。なわけよ。
でもって、俺が分からんのが、機械属性ってなに?パソコン?
中高年には大ダメージなの?つまり、魔法使いのオッサン・おばさんには脅威で、
厨房とか、頭にアンテナはやしてる奴にはグムグヒョヒョェッキキッキなわけなの?
423 :
nanasi:2005/10/03(月) 22:50:30 ID:fFf9j8vW
>>422 いや、無の属性では・・・・(深い意味無し)
光は判る。エネルギーの塊だから・・闇って・・・
そういや、サガシリーズの光と闇ってちょっと独特なんだよね。
ロマサガシリーズ&サガフロ1においての光魔法は、光と言っても
実際の属性は熱だったりするし。闇魔法はエネルギー属性という意味の分からないもの。
サガフロ2から初めて光属性が導入されたが、
実際は、サガにおいての七大基本属性のどれとも分類されなかった物を
寄せ集めた、ゴミ捨て場属性だったけどなw
アンサガでも闇魔法に光属性が混じっていると言う事もあったし。
(そもそもアンサガでは光属性はあっても光魔法がないのだがw)
闇を操る術なら光を操れても不思議じゃなくね?
むしろ、光を操れるなら、闇を作れる筈。
光を集められるなら、光を退ける事もできる。・・・というか出来なきゃおかしい。
>>427 光使うか、闇を使うかで違うと思うけど。
「光」を物理的な光線で語るなら、「闇」なんてものはない
かと言って割り切ってビームとレーザーにしてるゲームなんて殆ど見ないわけだが。
光は対象の熱エネルギーや運動エネルギーをプラス方向へ操作
闇はその逆、ってのはどうだろう。
光も闇も物理的なものじゃない精神エネルギーみたいなのを敵にぶつけるんじゃ?
言わばDBでいう気みたいなもの。
じゃあ
光:ぶつける
闇:吸い込む
で
age
SO2でのスターフレアとシャドーフレア、色が違うだけ…
光→懐中電灯を至近距離で眼に→ダメージ
闇→闇なべを作り食べさす→ダメージ
光→消し去る
闇→飲み込む
つーのが大抵のRPGの基本なのか。
闇と影は違ったりするよね。
438 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/07(月) 15:47:54 ID:vroo89OI
TORのアーチシェイドは「引き裂け!」なんだよな、概出だけど
439 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/07(月) 22:38:20 ID:Legaa6uv
闇ってグラビトンのことじゃない?
それ重力じゃん。
441 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 12:12:30 ID:edkwxDPQ
光→まぶしくて見えない→タンスの角
闇→暗くて見えない→タンスの角
FF7だと、「聖属性は星の力を借りた攻撃」と説明されるが(初心者の館)
結局抽象的すぎて説明になっていない
その聖属性も結局アレクサンダーくらいしかなかったような・・・
ホーリーはストーリー上だけの存在になっちゃったし。
だから抽象的、宗教的な力なんだろう
光と言うと物理現象みたいだが、聖・邪とかならわかりやすい
そういえば、ブレイズ&ブレイドっていうARPGでは、光と闇と聖と邪とそれぞれ属性が分かれてたな。
>442-443
あのゲームにはライフストリームって設定があるから、
聖=星にたくわえられてる生き物全体の記憶や感情の力
みたいな感じなんじゃ?
ホーリーに対抗するメテオは、邪悪な術ってわけなのか?
・・・・・・まぁ、4では間違いなく邪悪だった。
5、6と来て急に弱体化しちゃったけどな。
そりゃあ星死ぬんだから。
星の力を聖と取れば邪になるだろうよ。
450 :
アストロ:2005/11/27(日) 12:27:45 ID:???
光は闇を照らすから光のが強い
重力は光を吸い込むから重力のが強い
流星は重力物質(地球)を破壊することが可能だから流星のが強い
闇は流星を闇の彼方へつれていくから闇のが強い
光、闇、重、星は
火、水、風、地や
氷、毒、聖、緑と同じ
闇+重+毒=邪となれば
光+星+聖=正義となる
風+緑=自然
水+氷=科学変化
火+地=母なる大地
451 :
アストロ:2005/11/27(日) 12:29:22 ID:???
それを略せば
赤、青、緑、白、黒の元素が誕生する
赤→緑→青→赤
黒(対立)白
こうなるだろう
>>450 流星は、空気との摩擦によって燃え尽きるから空気の方が強い。
453 :
アストロ:2005/11/27(日) 20:15:26 ID:???
要するに
傷を与える=毒
幽霊・呪い・恐怖・暗=闇
ブラックホール・グラビトン=重
日光・紫外線=光
隕石・元素・原子=星
古代文明・神々=聖
嵐・サイクロン・台風=風
虫・動物・植物・マナ=緑
波・母なる海=水
吹雪・冷気・熱の逆=氷
大地・地震=地
火炎・火山・溶岩=火
>>453 嵐もサイクロンも台風も同じようなもんだよ。
毒もってるのは虫・動物・植物だよん。
MTGでもやって絶望するがいい。
456 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/28(月) 16:53:20 ID:B8s2shOX
闇は照らせば消滅する
光は超重力により吸い込まれる
重力は惑星には通用しない
星は有毒物質により傷を受ける
毒は聖なる力で消滅
聖は闇に堕ちる
1行目と6行目の闇が明らかに別物な件について。
460 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/29(火) 17:14:36 ID:EPYCmrnF
闇+重+毒=空気の重いアサシン
光+星+聖=聖闘士星矢
461 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/29(火) 17:17:06 ID:EPYCmrnF
>>459 闇が明らかに別物な件について
明らかなんていうから闇が消滅して別物になったじゃないか!
はやく暗闇にして隠さないといけなくなったじゃないか!
462 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/29(火) 17:21:50 ID:EPYCmrnF
改めて
ダークネスはフラッシュすればグットバイ
フラッシュはブラックホールにごっくんちょ
プラネットはデットしない限りブラックホールにごっくんちょされない
エコカタストロフィはプラネットをジオカタストロフィさせる。
ホーリーはエコカタストロフィをバイバイキンさせる。
ホーリーはなぞのダークネスによりグットバイ
これで納得するだろう
464 :
アストロマン:2005/12/07(水) 13:11:49 ID:iAJXos40
だから暗闇に隠れているアサシンが聖者を殺す
でも光を当てるとしょうたいがばれて逮捕されるの
もともと魔法という実際には存在しないエネルギー、
それ自体が攻撃力を秘めているという設定なんだろう。
その魔法が炎や氷から始まって、光や闇などの
グループに分類されるということ・・
つまり光や闇属性そのものに攻撃性があるのではなく、
その破壊力の根源は魔法力にある、と考える方が正しい。
聖なる力を秘めた魔法が光魔法、邪悪なる意思にまみれた魔法が闇魔法
と言ったところか
ねーよwwwww
光が聖で闇が邪とか洗脳され過ぎwwww
普通に考えりゃ圧倒的なエネルギーによる破壊と
遺伝子レベルで組み込まれた恐怖に直接訴える幻術だろ。
いったい何が普通に考えているんだ
時々属性って訳分からんときあるよな。
例えば炎のモンスターに冷気攻撃がよく効くのは分かる。
しかしFF5では砂漠にいるモンスターにアクアブレス(水属性)
がよく効くという設定だったが
砂漠の生き物に水を与えたら逆に元気になるんじゃないのか??
それから問題の光属性と闇属性だが
これは「聖なる力」に相容れるものか反するものかの違いだろう。
聖なる力とはすなわち神の力。
よってFFのホーリーは一見不可解な光の波動に見えるが
れっきとした攻撃エネルギー。いわば神の鉄槌。
闇属性はそれとは全く逆のエネルギーとして解釈すれば良い。
471 :
アストロ:2005/12/11(日) 18:38:56 ID:U4Tm4tJy
重・毒・闇=邪悪 光・聖・星=正義
雷・風・緑=マナ 炎・地・元=原子
水・氷・命=生命
469のホーリーの逆はダークフォースだ
とりあえずsageろ
474 :
392:2005/12/12(月) 16:07:20 ID:???
>>469 上の文章については、
それはゲームシステムの都合だから、実際の物理現象としてとらえると無理がある。
なんで重力が邪悪なんだよw
地球の重力に魂を引かれた人々が地球を駄目にしてるんだ
478 :
アストロ:2005/12/17(土) 15:18:30 ID:Lsfgvh5u
フラッシュマン…光力
ダークマン…闇力
アストロマン…星力
ぺガシオン…聖力
シーフォース…毒力
ビートブート…重力
ハードマン…元力
スタッガー…炎力
アルマージ…地力
オクトパルド…水力
ブリザードマン…氷力
ナマズロス…雷力
スティングレン…風力
ローズレッド…緑力
ローズレッドはなんとかロックバスターで倒しました
オクトパルドにスパイクロープを使った。草・水・関係なので効果抜群でした。
スティングレンにホーミングトーピードを使った。スティングレンが墜落死しました
ブリザードマンにグランドハンターを使った。ブリザードマンが破壊されました
スタッガーにブリザードアタックを使った。スタッガーの角が氷結しました
ハードマンにラッシングバーナーを使った。あれれ?ハードマンがどんどん赤くなって苦しんでいました
ナマズロスにハードナックルを使った。するとナマズロスは嫌そうな顔をしました
アルマージにトライアードサンダーを使った。普通に鎧が砕けます。
ぺガシオンにローリングシールドを使った。そうするとぺガシオンの羽が折れました
シーフォースにウィングスパイラルを使った。そうすると奴の毒攻撃が跳ね返っていきました
アストロマンにアシッドラッシュを使った。そうすると星を毒酸で痛めつけることになりアストロマンがピクピクしました
ビートブートにアストロクラッシュを使った。そうするとグラビティマンにスタークラッシュするようにクリティカルが出ました
フラッシュマンにバグホールを使った。そうすると時間が止まっても弾がバグホールに吸い込まれてダメージが喰らいませんでした。
ダークマンにタイムストッパーを使った。そうするとダークマンはあまりのまぶしさに動けなくなりました。
支離滅裂だな
あれだ
そういうネタなんだきっと
481 :
アストロ:2005/12/18(日) 17:18:38 ID:YMUq2S2A
炎…ガーネット
水…アクアマリン
風…オパール
地…ルビー
氷…サファイア
雷…サードニックス
緑…エメラルド
元…ダイアモンド
時…ラピスラズリ
星…ムーンストーン
聖…ターコイズ
光…トパーズ
重…アメジスト
毒…オニキス
闇…ブラッドストーン
無…クリスタル
482 :
アストロ:2005/12/18(日) 17:22:45 ID:YMUq2S2A
炎…赤
水…水色
風…黄緑
地…茶
氷…青
雷…黄
緑…緑
元…金
時…紺
星…青紫
聖…灰
光…白
重…紫
毒…沼
闇…黒
無…無色
483 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/18(日) 17:52:34 ID:WBTQ8mbh
光:電波
闇:エネルギー吸収
484 :
アストロ:2005/12/19(月) 07:28:49 ID:Re2k2zMz
エネルギー吸収は重毒だ
エネルギー吸収は負属性です。
SO2だかにあった気がする。意味分からんけど。
光は熱を発するからダメージを与えるのは分かるが、
闇はマジでイメージしにくい。
そういうものだと思い込むしかない。
プラスイメージとマイナスイメージって気がする。
マスメディアでヤミ○○とか用いる場合、100%悪役な感じ。
トリビア
火水風土の属性ってギリシャのアルキメデスだか誰かが
今の原子モデルみたいなものとして提唱したのが最初。
光=+思考 闇=−思考 無=悟り
むしろ闇は0の状態だろ。
>>487 ヒント:常識
クロノトリガーは光⇔冥の関係だったっけ
それとも冥=何でもあり
だったかな
後者
確か単体の冥もあるし2種以上の属性(と言っても他には火、水、天しかないが)混ぜても冥になった。
493 :
アストロ:2005/12/24(土) 11:58:07 ID:+FDtu1Mp
>>477 ばかなのはお前だ。
重力のせいで光の進む方向はゆがんで視界がこんがらがり
永遠の闇となって猛毒で苦しむことを邪悪といっても可笑しくないであろう
それはひょっとしてギャグで言っているのか
>>493 物理現象に対して善悪の評価を絶対的に結びつけるのは頭悪すぎるぞ。
太陽の光を受けて熱を帯びるのは善か悪かなんて決めらんない。度合いにもよるしな。
このアストロとか言う電波さん何時まで居ついてるの?
497 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/24(土) 13:46:45 ID:HQmCPvNp
便宜上付けてみただけの名前。
要は見た目。
なんかここで起こる議論て宗教論争的な色合いがあるな
まあ、自分の信じる道を突き進めばいいと思うよ
善 邪
愛 憎しみ
友情 嫉妬
仁 我欲
慈しみ 貪り
正義 独善
平等 自由
自由 平等
努力 依頼
協力 依存
知恵 蒙昧
やさしさ 放任
信用 不信
信頼 どうせダメだろうけどとりあえずダメ元でやらせてみるか
愛国心 選民思想
赦し 復讐
公正 えこひいき
尊敬 羨望
承認 軽蔑
>平等 自由
>自由 平等
何このアンチテーゼ
501 :
o(^-^)o:2005/12/24(土) 16:38:55 ID:yitQZkDS
びゃっこ o(^-^)o
さうりゅうo(^-^)o
げんぶ o(^-^)o
すざく o(^-^)o
三つのアイテム
青玉
双子
族長
503 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/24(土) 18:37:42 ID:5j3oKASk
ちんこ まんこ
おちんちん おまんこ
精子 卵子
みたいな感じか。何得意ぶってんだカスが
504 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/24(土) 18:40:04 ID:5j3oKASk
間違えた
おちんちん おまんたん
だな
猿も木から落ちるってやつだな我ながら恥ずかしいぜ
何が言いたいのかさっぱりわからんぞ。
闇=蝕む
じゃないの?
ねーよww毒されすぎだってwww
508 :
アストロ:2005/12/28(水) 22:11:51 ID:zlNzxYYs
と行かれ隈りひききはそはにりこはしはひなくのしは
サソ費リマノレマ実れ式コナ費は困りらもりけきはみ
もりれ誌きこみのこきこみきこはきこはのりすきはこ
レ森キコものきこみのきこのきみみきこききみはれも
しりれししきこももりきはくもみくみりはも
509 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/29(木) 00:27:12 ID:pj92rSp5
光≠善
闇≠悪
510 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/29(木) 01:41:24 ID:piaODk8m
光=引きこもりにダメージ
闇=暗くて恐いよー
痛いメンヘル女が闇を帯びているフリとか
512 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/31(土) 13:15:22 ID:XezRqDdu
炎属性
ファイアボール(火の玉)
イラプション(火山噴火)
エクスプロード(大爆発)
エクスプロミネンス(地獄の太陽熱)
水属性
アクアボール(水圧弾)
メイルストローム(海の渦巻き)
タイダルウェーブ(大津波)
ヘルオーシャントライ(地獄の三角海域)
風属性
エアカッター(空気の刃)
ツイスター(竜巻)
サイクロン(大竜巻)
ホワイト・アウト(惑星の爆風)
地属性
ストーンクラッシュ(石を当てる)
ロッキーズストーム(岩雪崩)
アースクエイク(地割れ)
カタストロフィ(地球破局)
氷属性
アイシクル(つらら)
ブリザード(猛吹雪)
フリーズスパイク(氷結の刺)
アブソリュート0(絶対零度)
雷属性
スパーク(電撃)
サンダーボルト(雷電撃)
プラズマ(超電撃)
テラエレクトロン(
あーめんどくせ
どう見ても適当です。本当にありがとうございました。
厨臭過ぎだろ
光=光学式の熱で攻撃。
闇=重力、もしくは放射性物質で攻撃。
火=熱と光で攻撃。光と違って燃える物と燃やす援けとなるものが必要?
水=取り込み効果と水圧で攻撃。至近距離のウォーターカッターで切れない物は無い?
風=カマイチ・吹き飛ばし・低気圧にして対象を破裂させる?
土=????打撃に岩と土を使用しただけ? 細胞を石化させるとかは説明できないし・・・
雷=自然界で最強の感電攻撃。熱で燃えるたり破裂する事もあるのかな。
氷=凍らせて細胞を凍死させ木っ端微塵に砕く。又は打撃に氷を使用しただけ。
毒=毒で相手を倒す。酸系もこれに含まれるのかな?
無=純粋な打撃。衝撃波で破壊? 大抵は衝撃波・熱・光・闇の複合?
酸は水でいいと思うけど。
ウォーターカッターは消費高そうだな。
517 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/05(木) 21:53:27 ID:urKsmn2h
火=イフリート
水=リヴァイアサン
風=グリフォン
土=アバドン
雷=ラムウ
氷=フェンリル
緑=ユグドラシル
時=アーク
闇=ディアボロス
光=サテライトゲイザー
重=アトモス
星=マクスウェル
毒=ヨルムンガンド
聖=オーディン
518 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/05(木) 22:00:22 ID:urKsmn2h
火=高熱攻撃
水=津波・海の現象・水圧
風=カマイタチ・嵐・風圧
土=岩・地割れなど
雷=静電気・電子・イカヅチ
氷=冷気
緑=根っこ・茨・木
時=神速・低速・瞬間殺
闇=恐怖・精神的被害・暗闇
光=日光・光子・フォトン
重=重力・引力
星=惑星・未確定物質・元素
毒=酸・熱とはちがった溶運動
聖=古の力・超能力
何故フェンリルが氷属性扱いされてるのか、これがわからない。
ただのでかい狼だろ?
北国の狼だからじゃね。
>>517をどっから突っ込めばいいのか分からない。
こういうのは自分、カッコイイ!と思ってやってるから、へたに相手をするより放置推奨
>>519 フェンリル狼
ラグナロクにおいて主神オーディンをグングニルごと飲み込んだ魔狼
確かに何処が凍りなのかだが北欧神話最強の魔物
ヨルムンガントが毒ってのはまだ説得力あるんだがな。
あれか、オーディンが炎司るからそれに対応させたのか?
そもそもアトモスとかアークとかサテライトゲイザーって何よ、と。あと俺アバドンもシラネ
北欧のキャラを無理矢理当てはめてみました。どうでしょうか?(一部苦しい所がありますが・・・)
炎=オーディン。
>>524の「炎司る」を参考に・・・
氷=ユーミル。霜の巨人で、スルトを除く、神々と幾つのも世界が生まれるきっかけとなったキャラ?
雷=トール。雷と戦の神。
水=エーギル。海の神。
土=ロキ。地の底で苦しんで地震起こしている・・・・
風=フラィスヴェルグル。鷹の様な巨人で、世界最北端で羽ばたいて風を起こしている。
毒=ミドガルズオルム。ラストで毒を吐くっていう所のみで決め付け・・・・
光=バルドル。皆に好かれて、光のように輝いてるとか何とか・・・・
聖=スルト。創世の時以前より世界を傍観監視し、終焉の時に聖なる炎で浄化したから。(俺は、新世界誕生とかの信者では無いぞ)
闇=ヘル。死者の国の支配者。
時=ノルン3姉妹。運命の3女神で個人的にスルトを除くと一番お気に入りキャラだから・・・・・
命=イズン。若返りリンゴの番人。こいつに嫌われると神でも人間同様に年老いて死ぬ・・・・
流石に無理があるようだな。
とりあえずオーディンとヴァルキリーは邪でいいだろ。
兵を戦死させて死んだ後も戦わせるなんて死神より質悪いわ。
>>527 そりゃ神話の時代の常識と今の常識とは全然違うでしょ。
>>527の基準だと神に属する存在なんて殆どが邪に分類されてもおかしくないような事してるぞ。
ギリシャ神話の最高神ゼウスだって今の常識で考えれば何であんなのが最高神なんだってくらい色々やってる。
ギリシャ神話は皮肉の単品料理みたいなもんだからしょうがないだろ。
ギリシャ神話は、神共がやたら天国味わっているから見ていて腹立つ。
淫乱で自分勝手気ままな奴らばかりだし男キャラでまともなのハデス位しか思いつかない・・・・・
でも、アテナとアルテミスだけは気に入っている・・・・・
あと、ギリシャ神話の神には死というものは存在しないのかな?
神は増えるだけで人口問題起きそうなんだけど、どうなのだろう。
不死身になるための酒と食い物がある。
ぶっちゃけオリンポス神なんて力持ってる以外は人間と大して変わらない。
本質的には「横暴な王」みたいなもんだ。神と呼ぶにゃ値しねー。
北欧神話、真の最高神はスルトなのかな?
世界創生以前から存在していて、世界が混沌でどうしようもなくなったとき、
世界を焼き払って初期化し姿を眩ますって、何か誰も知らない裏がありそう。
フレイが例え剣を持っていたとしても敗れる可能性は無かったのでは・・・・
スルトは巨人族だが神になるのか?
>>527 ヘルギはストーカーされてたな
>>533 オーディン含む殆どの神が、元は巨人族だった気がする・・・・
属性とやらの羅列からして俺設定で意味不明
>>530 ハデスはペルセポネーをさらって無理やり自分の妻にしたんじゃなかったか?
>>536 自分の妻ただ一人を愛して、他の女には一切手を出さなかったはず。
それに、性的関係は無かったと思う。
死者の国にずっと居たから寂しくなったんじゃない。
心のより所が欲しくなって、生涯一度だけと誓っての強行手段だと思う。
ハデスって女にモテるタイプじゃなかったはずだし・・・・・
他の神や英雄は色んな女とヤリまくってて淫乱極まりない。
アポロンなんて野郎で三角関係作っちゃうもんな
539 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/12(木) 17:42:16 ID:8yvNQ0SQ
辞典で調べたがサテライトゲイザーとは人工衛星を見つめる者っていう意味らしい。
訳ワカラン。
540 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/12(木) 17:47:39 ID:8yvNQ0SQ
アーク…ノアの箱舟…時?
アバドン…底無しの穴の破壊神
アトモス…わからん
アトモスはFFのどーも君みたいな奴だろ。
そういう知識の横流しは危険
知識を得るときは出典も同時に憶えとくと安全だぜ
って高校の先生がいってた
とりあえず
>>517、きんもーっ☆
ってことでおk?
光=光熱
闇=アンチ光熱=冷気
みたいな感じでは。
というか重力や放射能がなんで闇なんだ
546 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/27(金) 18:45:18 ID:j3Risfx9
ブラックホールは闇ではなく重力。重力は光線を曲げることが可能なんだ。
だから渦じょうの重力のブラックホールに吸い込まれるんだ。
それは予想に過ぎんだろう。
光も出てこれないのでは観測のしようが無いんだから
FFの召喚獣は
火・イフリート
氷・シヴァ
雷・ラムウ
水・リヴァイアサン
地・タイタン
風・ガルーダ
光・カーバンクル
闇・ディアボロス
聖・アレクサンダー
斬・オーディン
時・ケルベロス
重・アトモス
無(超越?)・バハムート
って感じかのう
>>517は氷をフェンリルとか風をグリフォンとか言ってる地点でダメだろ
FFの事を何一つ理解していないDQN決定じゃね?
>>545 光が消える(見えなくなる)→光に反するモノ→闇
って連想では?
放射能は知らん
アトモスとかラムウとかアークとかじゃね?
放射能は、見えない力で見る見る体が蝕まれて死を迎えるから。属性は闇。
FFのシヴァが理解できんのだが。
インドにいる神様とはまるで別物なのか?
それぞれの属性を司れそうな、竜とか竜っぽいものではどんなんがいるだろう?
シヴァは「しばれる」をもじったもの。
>>555 まず、「水のリヴァイアサン」は確定だな
後は…
「火のサラマンダー」
「光のケツアルコアトル」
「闇のアジ・ダカーハ」
「雷のセイリュウ」
「地のミドガルズオルム」
個々に好みがあるだろうけど比較的メジャーな連中はこんな感じかと
・とりあえず光はアステカのテスカトリポカとか言う蛇の太陽神のが相応しくね
・ケツァルカトルはむしろ風の蛇じゃね
・青龍は川の神だから水じゃね、天候司るから雷ってのもありだが
・サラマンダーと青龍はその面子と並べるにはスケール小さすぎじゃね
・かと言ってメジャーな火竜は他にいないし、
雷竜にいたっては聞いたことすらないけど
インド神話
水:ナーガラジャ
闇:ヴリトラ
五行
土:黄龍
バビロニア
闇:ティアマット
他に有名そうなので考えるとしたらこんなところかな?
というか竜の名前や逸話をあまり良く知らないんだよなぁ・・・神話のサイトとかでも竜に関しては一部みたいだし。
そういうのに詳しいサイトってどこかにないものか。
インド神話から連れてくるならアナンタだろ。
竜サイトドゾー
つ
ttp://www.dragon-spirit.com/DB/ >>558 ・一般的にテスカトリポカは邪神と解釈される事が多いので光の担当には向いてない
虹蛇(ユルング)がそれっぽいけどあんまし有名な奴じゃない
・青龍は五行(属性)で木気の担当、で雷・風は木気。又、青龍は天候神でもある
・火はセントウクンって奴もいるがサラマンダーに比べるとかなりマイナー
>>562 ごめん、一瞬ネタ目的でドラゴンボールサイト出したのかと思ったw
参考にさせてもらうよ、d
「DB」かw
>>558 えらそうな事言ったくせにあっさり論破されてやんのw
黙示録の赤竜って火吐かなかったっけ?
まぁあれはモロに闇属性のがあってそうだけど。
名前もレッドドラゴンじゃ締まらんし。
サタンか何かかそれ
てかエキドナとテュポンの存在を忘れてた
闇はこの二人でいいだろ
一応サタンの化身ていう解釈が主流らしいけど。
つーかドラゴンのステータスは火を吐くってのが大きいと思うが
ここまで火属性のドラゴンが少ないのはなんでだ?
>>568 ドラゴン→火を吐く→火属性
ゴジラでいいんじゃね?
一般的に
”竜”という存在は川の象徴・神格化によって誕生、
また雷を見て「光る蛇がのたくっている」との想像も混じって
水神・天候神として”竜”の存在は確立されていった
コレはほとんどの地域で(なぜか)同じ
いわば”竜”とは自然の象徴とも言える
”火”は火山の噴火と言う例もあるが、文明の象徴でもある
”火”を司る存在として、ローマのヴェスタ(竈の神)、ギリシャのヘパイストス(鍛冶の神)
を挙げると分かりやすいだろう
すると、自然の象徴である竜は火を司るには向いていないといえる
ドラゴンは火を吐くと言うのは
>>560で出ているスマウグのイメージが一般化してしまったモノであり
本来のドラゴン、すなわち竜とは異なる、故に火属性の竜が少ない
などと知ったかぶってみるテスト
>>567 ペルシアのアジ・ダカーハ(ザッハーク)
の事忘れないであげてください
血が毒水で出来ているなんて闇属性にピッタリっしょ
それ言ったらテュポンなんて深淵に潜む闇を父親に持つんだぜ。
本人は嵐の化け物だけど。
それと、ドラゴンはありったけの恐怖のイメージを詰め込んだ
怪物なんだから火ぐらい吐いてもおかしくないだろ。
そもそも生まれからして龍とは別物だし。
>>562 テスカトリポカは邪神じゃないぞ。昼間の姿なだけだ。昼はテスカトリポカ、
夜はウィツィロポチトリってかんじなんだ。アステカの人々は生け贄を捧げる
ことによって太陽であるテスカトリポカがまた空に上ると思ってたんだ。
だからテスカが光、ウィツィロが闇でいいのではないかと思う
というかアステカ神話なんて人類は既に7回程滅んでて神も創造神級の奴がわんさといて
貶めたり貶められたり滅ばしたり滅ぼされてたりを繰り返してんだから邪神も糞も無いだろ。
>>572キミ
>>558?違ったらゴメンね
とりあえずココが”ゲームサロン板”だって理解してる?
神話とか知らん人もいるの
昼はテスカトリポカ、 夜はウィツィロポチトリなんて力説されても??って人もいるわけ
俺があえて光属性の竜をケツアルコアトルにしてテスカトリポカは光にふさわしくないって言ったのは
・ケツアルコアトル、テスカトリポカが登場しているゲームで一番メジャーなのは女神転生シリーズ
・女神転生シリーズではケツアルコアトルは竜神、テスカトリポカは邪神になっている
・竜神はライト属性、邪神はダーク属性
・直訳すればライト=光、ダーク=闇
だから神話とか知らん人にも解りやすいように光属性の竜の例をケツアルコアトルにしたの
ちゃんと言ってるっしょ「個々に好みがあるだろうけど比較的メジャーな連中」とか「一般的に」とか
ケルアルコアトルは光属性じゃないだろって言われて
光属性の竜をケツアルコアトルってゴリ押しするのも大人気ないから
それで光に関係してそうな別の竜のユルングの名前を出した
それを何ですかキミは。バカみたいにテスカトリポカは太陽神だって連呼して
正直ね。こういう事言うのイヤなんだよね
キミが傷つくし、逆ギレして荒らしになられても困るし
でも、わかんないようだからハッキリ言うよ
神話オタuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!
そんなにテスカトリポカは太陽神だって主張したいんなら民族・神話板に逝けやゴルァ!!
こ こ は ゲ ー ム サ ロ ン 板 だ っ つ ー の !!
なかなか面白いコピペだな。元ネタは何?
>>574 それでもゲーム毎に解釈の異なるものがある訳で。
大本の出典に遡って考えないと、やはり矛盾の壁にぶち当たるような気がするけど。
>>574 俺としては、ケツアルコアトルの名前が出てくるのはサムライスピリッツのタムタムの話だな。
俺は無印ロマサガかな。かなり苦戦した覚えがある
579 :
574:2006/02/05(日) 10:22:48 ID:???
>>576 俺もそういうのは解ってる
でもここは”ゲームサロン板”なんだから
「神話に拘るのはソコソコにしてゲームのネタで話をしようよ」
って言ってるの
バハムートは神話だと巨大魚だけど”竜王バハムート”が有名だからバハムートは竜王でいいじゃん
ってのが一神話オタの一人である俺のゲームサロン板でのスタンス
…自分のレス見かえして思った事を一つ
どうみてもウザオタです
本当にありがとうございました
ムスペルより弱いスルトがいたりするゲームを基準にしたって説得力無いわい。
ケツァルカトルはメガテン以外ではドラキュラの跳ねる竜骨しか見たことねーな。
>>580 おまいは人の話を聞かないタイプだなw
>>579は神話に順じているかより、設定が有名な方を使おうって言ってるんじゃん
まあ、「ケツアルコアトルが登場しているゲームで一番メジャーなのは女神転生シリーズ」
ってのに怪しげなものを感じるが
こんなとこで話してる奴らは恐らく、原典知ってるっつうか原典から入る奴ばかりだろうな。
闇は紫外線じゃね?
紫外線は暗いわけじゃないけど。
>>583 逆じゃね、メガテンやっただけで原典読んだ気になる奴なんじゃね
まったくおまいらはしょうがないな。
俺が完璧な光と闇の竜を紹介してやるよ。
光:サンビームヘビ
闇:メキシカンブラックキング
574みたいな厨房は本当に困るな
ロクにモノを知らない厨房は書き込むなっつーの
レスの無駄だ
>574の人気に嫉妬
>>586 いや、こうだろ
光:ホーリードラゴン
闇:ダークドラゴン
591 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/15(水) 17:17:24 ID:3nzUzY2a
朱雀
神々の炎は我に力を与える
神々の緑は我に恵みを与える
神々の聖は我に闘士を与える
神々の虹は我に希望を与える
白虎
真の大地の力を我に
真の月光を力を我に
真の陽光を力を我に
真の時流の力を我に
青竜
我の源に凄まじい竜巻を
我の源に恐ろしい雷撃を
我の源に重苦しい空気を
我の源に深き暗闇を
玄武
水は我を癒す物
氷は我を冷ます物
毒は我を守護する物
星は我を呼び起こす物
つまりこういうことだな
光:久本雅美
闇:久本朋子
ポケモンって複数属性もってるじゃん、アレを魔法にも導入すれば分かり易いと思う。
ポケモンのように攻撃属性と防御属性を同じもので構成したのは案外少なかった
キャラ個々ごとに、ある攻撃属性に弱いとか設定されるのが普通で
耐性(防御属性)で考えてみた。
熱変化(耐熱・耐寒)
絶縁(対電気)
遮光
防音
耐圧
防臭
光→聖・天国
闇→邪・地獄
でしょやっぱ。
無理矢理物理学との整合性を考えるからヘンなことになる。
モノが燃えるのはフロギストンがあるからですよ。