【メイドさんを】Platine Dispositif 統合スレ【右に】
また落ちるだろうなぁ………とりあえず乙
前は誰も誘導してなかったから落ちた予感
いちおつー。
5ウボァー
>1 乙
>1 乙です。
動的同人ゲームスレから誘導されてきました。
自分はもう最後だけなんで聞くことは無いかもしんないですが、
向こうのスレで
>ザンギュラでハマリそうなところをあげてみる
>
>ETUDE
>・3B ブロックが並んでいるところ
>・4B 長い MAPを憶えるのが大変
>NOCTUNE
>・2C 終わり近くの吊り天井&カボチャ
>・3B はじめのところ
>・3C 終わりのところ
>・4B 長いうえにシビアな操作を要求されることが多い
>KNIGHTMAREはネタバレになるんでコメント無しで
>1C 2B 3C 5A
>
>と俺は思うんだがどうかな?
なんてのもあったんで発狂してる方がいれば
ヒントくらいは出してあげられると思います(´∀`)
Kは発狂に至る前に萎えて投げ出した。
繰り返せばいずれ行けるだろうけど、
それで逆に燃えるほどマゾ的なものが俺の中には足りなかったって事だな。
とりあえずN4Bのギリギリジャンプ多用するところにカボチャが飛んできて
激しく殺意が湧くわけだが。クレジット足りなすぎ。
>>9 タイムアタックE2Cでジャンプ鉄球でジェム2個取る、スタートボタン。
ぼけーっとやってれば1000くらいあっという間に。
>10
サンクス。どうやって30機でクリアすんのよとか悩んでたよ
未だにN5面の最初のボスが倒せないのは私だけでしょうか(´・ω・`)
存続可能なのだろうか
>14
キツいだろうなw
個人的には残って欲しいが、時期が遅かったのかもね
今更だがやっとブラッカー墜としました。嘘避けバンザイ。
Nをやっとの思いでクリアしたものの、
Kをちょいとやってみて、結局見なかったことにした
俺のようなヘタレって他にいる?
N5まではパターン作りとか結構楽しかったのに
なんなんだKの凶悪さはorz
一応Kをクリアした身としては
K3面あたりのクリアしやすいMAPを1面に持ってくれば良かったんじゃないかなーと
K1面や2面の理解していてもライフを削られるような難しさだと
プレイする気力が湧かない人も多いと思うわけで
ところで
>>7のクリア報告マダー?
20 :
7:05/03/03 06:18:14 ID:???
>>18 遅れてしまった。Kクリア出来ましたよー(´∀`)
5Aはだいぶかつかつで倒しましたけどw
なんだか自分はマゾだったのか、現在タイムアタック中です。
面構成については同意。1C抜けるのに何百ウボァした事か…。
後、Kまでいくとジェムが無いのがキツイかなーと思ったりしました。
Nなら何回も死んでるうちに少しずつ貯まって行くからいいんですけど
(N5Aにたどり着いた時、2800くらい貯まってましたw)。
>>17 Nをやっとクリア後、しばらくKは見なかった事にしてましたw
パターン、と言うか解がわかれば行けるってのはNとあんま変わらないです。
ただ、例えばN4Bとかみたく、わかってても操作がシビアだったりするだけで。
基本的にはどの場面にも、こうやれば「ほぼ」行けるってのはあるんで、
最悪リプレイとか見てやれば進めます。
まあ、そのリプレイが落ちてないんですがw
がんばって(´∀`)b
燃料きましたよ
3/21午後の部(16:00〜21:00)
ComicMarketSpecial4@有明
I18b PlatineDispositif
王立エドマエンジン
だそうなまだゲーム体験版なのかエロ同人なのか判別不能
たぶんゲームな気がする。村雨飯店のWindows芸夢に新しい枠できてたし。
この人のエロ同人読んだ事あるけど、
正直CG一枚描いてるかゲーム作ってたほうが………ってな出来だった。
世界観なんかはガンデッドなんかと多分に被せてあるようだったけど。
24 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/05 11:52:44 ID:4EWl3YOn
王立、紫雨飯店の歳時記に
>内容に関しては、うーん。あんまり期待しないほうがいいんじゃないかなぁ。
>一応出すからにはちゃんと作るけど、どうにもフォローのしようがない
>致命的な構造上の欠陥があるのでゲームになってるか怪しい。
致命的な欠陥て。でも出すのかよw
2Cでハマりました。
階段みたいな地形で砲台を壊して進むとこ。
後戻りできないし、下には木箱。
あれってどうやるんですかー!?
むらさめさん、これで食ってるから
>>25 どの2Cだ。
Nの話であれば答えはわかってるじゃないか。
後戻りは出来ない、下には木箱がある。
ノーマル鉄球、歩き鉄球、ダッシュ鉄球、
この3つはそれぞれ飛距離が違う。
要するに事前に壊す
なんとかラスボスっぽいのまでいけましたが、ぜんぜんダメージ与えられない…
これどうやってたおすのよ('A`)
攻撃手段全部試すんだ
>30
いろいろ試してみましたがぜんぜんだめですー
通常、ジャンプ、ダッシュ中、バックジャンプ以外に攻撃方法ありましたっけこのゲーム…
マニュアルを読み直しやがれにょろ
おお下段攻撃とレバー入れ攻撃があった!
再挑戦してきますにょろ
ってか本当にそれでたおせた…ありがとう
>>34 超おめでとう(´∀`)b
さあ次の難易度に。
36 :
17:05/03/06 21:01:41 ID:???
>>20 見なかったことにするの止めて頑張ってみた。
なんとか1面クリアした。
……2B剣山階段のヒントくださいorz
あと、リプレイってクリアしてない面のデータ見られるのでしょうか?
タイムアタックだとクリアしてないところは出てこないような。
37 :
20:05/03/06 22:29:31 ID:???
>>36 剣山階段、って始まってすぐのやつですね。
ヒントというか答えしか出ないですがダッシュ鉄球で降りられます。
自分は足場手前気味からダッシュ即鉄球左入れ、って感じですねー。
ダッシュ鉄球含めダッシュ後の動きで抜ける所って結構あるので
この辺でレイチェルの動きを完璧に掴んどくのがオススメです。
がんがって(´∀`)
リプレイはKに関してはNクリア後じゃないとダメだと思いますが、
見るだけならrpyファイル入れてあれば見れたと思います。
とはいってもKのリプレイは殆ど見たことないですけどw
誰かジャバウォックの花嫁デモニッククリアにチャレンジしないか
最近またやってるんだけどライフ上限が低すぎ。
アドバンスドでも2000万しか出せてない俺には到底無理
チャレンジしたくてもソフトが無い(つД`)
メイド右面白いしジャバウォックも動作確認版やった感じだと面白いんだけど
もう再販とかしなさそうだし
知るのが遅過ぎた
デモニックって聞いただけでむりぽ
41 :
17:05/03/09 20:35:11 ID:???
>>37 抜けれた。さんくす。
今度はK3B、小便小僧軍団を抜けたところで詰まりました。
どうすればいいかわかんないです。ぷりーずへるぷみー。
だんだんKで死にまくるのが妙な快感になってきた。
N4Bまでようやく到着…でも先生もう僕だめです…
44 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/10 12:57:59 ID:U9/8STy1
>>43 N4B、自分もかなり苦労しました。
操作に関しては何度もやるしか無いので、ジャンプ系は素で成功させるか
どうしても成功率が低ければカボチャ受け身を使用。
ただ、個人的にはここで大ジャンプの成功率をあげておくと、
Kがちょっとだけ楽になる気がしないでもないです。
マップに関してはマッピングをするかどうか悩みましたが、
何百回と繰り返す内、結局脳内マップで何とかなりました。
大ざっぱなヒントとしては、しばらくやってないのであやふやですが、
スタート直後中段ルートのやつを全部取る、上ルートのやつを全部取る、
下ルートまで降りて全部取る(どれだか取らないでもokですが取ってれば100%)
で、後は右に進む、って感じです。
右に進むの以外は取らずにとりあえずExitが見える所まで進んで
必要な鍵の種類を見てくるってのもアリだと思います。
ここまで来れば後ちょっとなので頑張ってー
同人のゲームをホイホイゲサロにスレ立てるなよ。
同人板でやっとけ。
46 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/10 15:55:21 ID:v+OUcxhN
ちうか死にすぎ。ロックマンX並の機動力もってこんかい
あえて挙動が制限されるからこそ面白いんだよなこれ。
ジャンプをキー入力からワンテンポ遅らせてるくせに、SEはダイレクトに鳴ったりとか、
色々と確信犯的なデザインに絶賛の声を上げる俺はN4Bにキレかけw
空中振り向きが可能だったらかなりキツイ所とかもあったりなかったり。
>>42 ありがとう、行けた。
殴ったつもりで届いてなかった。
ところでみんなはキーボードとパッドどっちでやってる?
小生はレヴァー。
パッドだと微調整が効くけど、どうも反応速度が鈍いし大ジャンプできない。
殺す気かー
>>50 パッド派です。PS1の純正つないでます。
格ゲーとか程ぐりぐりやらないのでパッドで十分かなぁ、と思って、
最初パッドでやってたらレバーじゃ出来なくなりましたw
ジャンプ後に下に入ってたりして滑ったりしますが(´Д`)
まぁどっちも慣れでしょうねー。
>>51 ヤツらは殺す気です。間違いない。
キーボード派
他のゲームやってる時にパッド使ってたけどイマイチで
今となっては操作時の微調整とかキーボードじゃないと出来ない…
えーん
キーボードでアレをやるなんて正直、尊敬する。
ぐらっちぇぐらっちぇ、って金玉ぶつけたときの痛みの表現だよな
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
>>56 それ知ってる。
まるかつファミコンの読者コーナーで出てたやつだろ。
そんなの知ってる俺もお前もいいオヤジ。
王立エドマエンジンの情報マダー?
N3Aの緑の鍵ってとらなきゃだめなの?最初の二つとらずに進んでたら後で緑の扉出てきて進めませぬ
しかし鍵もとれませぬ
壊せ
いけますた さんくす
N4B最後の最後で黒の鍵が足りなくて先にいけないのだがいったいどうすればよかっと…。
一応おなじ画面にある黒の扉の上の壁は壊せるようだけど、奥にまだ黒い扉あるし、
その扉開けようと鍵持ってきても先にあるドアに触ったら使っちゃうし…(´・ω・`)?
うんこにワロタ
>>66 くまなく探せば足りるはずさね。
ちなみにどこの鍵とってるの?左下?
>>66 黒鍵が2本あるのなら答えは簡単。
"触らなければ"いい。
2本なければ単純に取り忘れ。
みんな良くクリアできるなぁ。
俺なんてエチュードの3面までしか行けないのに。
流れに乗ってないけど、
ガンデッドのDemonicChallenge、エリスの方が埋まったので
エリス&エリクシレルのALLリプレイをば。
tp://subdivision.seesaa.net/dat/Gundead_DC_Replay_050314.zip
エリクシレルの方は昔2DSTGスレの方で上げたヤツの若干改良版。
K2B最初の剣山階段で詰まってるんだけど、降り方はダッシュ鉄球でOKなんだよね?
どれぐらいのタイミングで鉄球振っていいのか分からん…orz
>>74 俺もかなり詰まった。
ダッシュ鉄球中も空中制御できるので出したらすぐに横入れっぱなしにすると45度の角度で降りられる。
>>75 自分も最初即鉄球横入れでしたが、ニュートラルでも殆ど行けますね。
横に入れると着地後、より遠くに移動する感じです。
っていうような操作解説が殆ど無いのがまたイイ。
重いレスポンスは初代悪魔城を
理不尽な地形からの滑りやすさはマリオとロックマンを遙かに超越する。
ファミコンのゲームって簡単だったんだね…。
本来ならゲームとしての欠点であるそれらを
トロいメイドです
の一言で片付けてしまった辺りが凄すぎる
でもメイドさんさ、この製作者が前々からいろんなゲームを出してたから
こういうゲームだって思えるけど(しっかりしたものを作れるから)
これがデビュー作とかだったらすげークソ扱いされてるんじゃないかと思う
>>77 悪魔城の方がキツイってマジで。。。
昔やってた感覚からするとメイドの方がきつそうだけど、
改めてエミュとかで悪魔城やるとレイチェルがいかに
性能いいかよくわかる。
>>79 んーでも俺これが紫雨初体験だけどおもろかったよ。
まあ評価はもっと分かれてたかもしれんけど。
でも他人の評判=売上よりは自分の好き勝手を優先するような気もするが。
他人がどう思うかはともかくとしてゲームのこと良く分かってる人だと思う。
残機無制限に増やす事で初心者のクリアできませんて泣き事を封じてるんだよな。
そしてあの残機設定システムは、デフォ設定でなきゃクリアとはみとめねーよという
一部ゲーマー意識をおちょくるのが目的だと思う。
公式の厳選ピンポイント攻略画像のN2C見てむかついたのは俺だけじゃないはずだ
苦労したのに…
>>82 Kの難易度に慣れるとそこを正面突破で余裕に感じられるのがヤヴァイ。
つくづくマゾメイド養成プログラムだと思った。
シビアだけどノーマルジャンプで届くよ
不安なら敵が来た時にタイミング合わせて
敵にぶつかった反動利用するようにすれば良い
あー気持ちわかる。鉄球ジャンプで届くけど4連続が鬼だよね。
俺はお陰で30機クリアを諦めたorz
なんとか届いたりするもんですね。届かなかったりもするけど。
その先でまた死んでます
>>87 右行けた!と思ったら戻りで死んだりするよね。
がんがれ
何気に、多重スクロールに思い入れあるよね。作者。
N4Bを血反吐吐く思いでクリアし、ようやくN5へ
ボスの第二形態のアレ、避けられるのか?…決まって連続ヒット→ウヴァー
第一形態はパターンがわかったんで3回に1回はいけるようになったがこれのせいで
もうだめぽ。
ところでN4Bであまりの怒りにコンパネ(PSのやつ)を殴ったらボタンが飛び
レヴァーが効かなくなった。
紫雨に謝罪と賠償を請求してよかですk(ry
ボスの第二形態って上下挟んでくるやつか
あれは少し後ろに逃げてから前に飛べば避けられる
あと少しガンバレ(`・ω・´) 次はナイトメアでうぼぁだw
>>90 連続ヒットって……
アレはロックオンから着弾までに間があるからその間に逃げなされ。
ちなみに本を使い切ったらメテオがくるんでその前にケリつけるべし。
>91
それがなかなか難しいですね、端っこに追い込まれてると死亡確定だし。
特に最後の一発はあれホーミングしてるんじゃないですか?(汗)
とりあえずタイミングを見切ってみまふ。
>92
なんかものすごい攻撃があるようですね、あっしが苦労してるのは
91の言ってるやつなんで…。
最後の一発はホーミング
画面外で発動させてみればその性能が良くわかる
攻撃した時は後ろに避けて
後方に移動スペースが無い時は攻撃諦めて前に飛び込めばよか
おお、ちょいよけ前ジャンプでかわせましたわ、タイミング失敗すると目もあてられんけど。
でもそのあとの第3形態で8割死亡(左右から来たらほぼ終わる)。
第4形態はダメージすら入れられん…なんか泣けてきた。
たまたまサンクリで見つけたガンデモから入り、ジャバウォック、だいしんぐないと。、
そしてガンデッドラインとやってきたけど、もうこのゲームは捨てようと何度も思った。
だがしかしあともう少しなのだ…ここで諦めたくは無い。
ってか気になって情報処理試験の勉強ができねぇのではやくクリアしたいw
一つ一つ攻略法を見つけていくのが面白さではあるが
第3形態のウサギの出現方向は自キャラの向き依存。分かれば楽勝。
>>93 ……ひょっとして第2形態って5AのJABBERMOCKBEATのことっすか。
第2形態=5DEPTHのつもりでレスしちまったorz
忘れてくれ。
>>95 ちょいジャンプ前側避け、それを極めておいた方がええですよ。。。いやマジで。。。。
Kが。。。Kガァァァァァ
ジェムいくらとれば残機無限になるの?
101 :
76:05/03/16 14:17:36 ID:???
>>99 おめでとー。さらなる地獄へレッツゴー。
SSと同じハマリ方をした事ありますw
>>100 5000
Nのボスって下段攻撃しかきかないの?
104 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/16 20:58:37 ID:Nr85OjEW
ラスボスが本気になってから勝てる気がしないので、とりあえず残機を
無限にしようとジェムを集め始めた。あと670個で5000…。
なんかかつてFC時代、裏技やコマンドで残機を無限にしてもクリアできない
ゲームがいっぱいあったなぁ…と思い出す。
Kのラストってそんなに地獄なのか
K1Cで止まってるし漏れも残機無限先に目指そうかな…
>73超乙
今の流行はメイドだが・・・・・・細々とガンデを続けていこう
ボスの大量兎のあとが倒せません。攻撃するヒマないんですがどーするの?
>>104 すげぇw
でもクリアしてない人は見ないほうがいいかもね
>>105 5Bなら普通にいけないか?
足場破壊がどんどん来るから考えながら壊さないと駄目だが
>>108 玉を殴るだけ
死んじゃう〜
鍵取ってる時は何て言ってるんだろう
3時間という時間と実に283騎のレイチェルを使用してようやっとNクリア。
長い道のりであったが。
…Kは初見3分後、やってられるかと投げた。
しかしまぁジャンプアクションとして嫌われる要素をここまで集めて
難易度の高さを残機の多さでバランスをとるという無茶苦茶なゲームを
ここまでやったものだ…なんだかかつてネオジオのマジシャンロードを
必死にクリアしようとしていた自分を思い出した…。
>>112 それ俺も思ってたw
「いぇっとー」に聞こえてたけど、ヘッドホンで聴いたら普通に「ゲットー」だったよ
>>113 とりあえずおめでとさん。
俺もKを見た直後はなかったことにしたが、
今では必死こいてK5第2形態の攻略法を考えていたりする。
Nをクリアできる程アクションが好きならKも楽しめると思うんだ。
単にそれまでの過程で調教されてるだけかもしれんが。
bgmにハマってしまった。アホのように百回以上聴いてる…
これもメイドさん効果ですか。
曲が好きだって人は初めて見かけたな
まぁザンギュラはイヤでもループで聴かされまくるから洗脳されてもおかしくないかもしれん
NクリアしたのにKが出ないよママン
何度クリアしても出ないよママン
他に条件とかあるの?
ETUDEクリア汁。まずはそれからだ
Eはクリア済みだす
ランクSSじゃないと出ないとか鬼な条件ないよね…
>>121 Ver1.05になってないとか。
いやそれで駄目かどうかはしらんけど。
ごめんえらい勘違いしてた…無事でますた
鉄球の掛け声、「ねぇー」だと思ったら「死ねぇー」なのね。超ブラック
しかしレイチェルって
ヴァンパイアハンターといってる割には
対吸血鬼用装備、ひとっつも持ってないのなw
死にそうでダメージくらった時
「死んじゃうー」
と言ってるのだろうが
「死んでやるー」と聞こえてしまう
今K1Cの例の難関ポイントなんだけど、行きは結構簡単にいけたんだけど帰りが全然出来ない・・・
帰りで安定した方法ってある?
128 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/19 00:21:50 ID:H44WsBk+
リプレイ撮ったはいいが、ウィンドウモードでやってたから
フルスクリーンにしたら差が出てしまった・・・
>>128 どっかにうpするとかならウィンドウモードで見てくれって書いときゃいいんじゃないの?
先生、うんこはもう食い飽きました…
Kだとジェムがでないのか・・・ うんこもうイラネ
K1Cのリプ見て素で笑った
このゲーム作った人もやる人もイカれてる…
116の時点で百回ちょっとだったのにchbgm5聴き続けてはや二百回
洗脳される音楽ですな
K1Cのリプ見てもなんでそうなるのか良くわからなくて
自分で再現しようとしても出来ない
うは、見なかったことにしようと思ったKやってみたんだが、もうK1Cで400騎の
レイチェルを失った…今度こそだめかもしれない…。
ってか、ここに来ているみんなは紫雨のゲームはよくやってると思うんで聞くけど、
ガンデモニウムの3ボスの良い倒し方しってる人がいたらおしえてくれい…
ダメージ当ててもライフ回復量が多すぎで倒せんのですが…
137 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/19 23:28:12 ID:H44WsBk+
K1Cだけで何回死んだことか・・・
カボチャ嫌いだ
>>129 注意書きつけてうpしました
エドマエンジンのストーリーだけ着てる
まじで何作ってのか良く分からん
ここのゲームにおいてはストーリーなんてホントどうでもいい扱いだから、
参考にすらならないんじゃまいか。
K1Cが一般人にはクリアできないバグの修正パッチまだー
K1Cまでたどり着ける時点で一般人じゃないなw
ストーリー意味わからん
寿司をめぐる大戦争ってことでいいのか?
ウィンドウモードで慣れるとフルスクリーンが遅く感じるのは仕方ないか・・・
寿司はACTなのかSTGなのかもわからんな。
買いに行く訳ですが。
400体のアホメイドの犠牲の末K1Cをクリアできた今の自分は勝ってると思います
メイドN4B、ゴール前でカボチャを利用することで
青鍵1本、赤1本、紫1本、黄1本、黒1本で突破。
鍵をかき集めていた今までの苦労はなんだったんだ・・・
タイムアタックも1分22秒まで短縮できました。
寿司げっとー。
デモってたの見た感じACTとSTG混ざった様な感じだろうか…3D視点?だったのは確か。
ゲーム画面左下に数値化された難易度表記があったからザンギュラみたいな感じじゃなさそう。ジャバウォック寄り?
つかジャケットからやる気ねぇなw
ええなぁ…早くプレイした感想きかせてくれい
買ってきたつーか10時前に行列作るなんてお前ら正気かと思った
とりあえず
>>68が神いわゆるゴッド
マジでビューポイントだった。
そんなことより聞いてくれ。
確かにK3Bまでいって中断したのに今再開したらK2Aからになってた。
もうね、泣かせる気かと、PC破壊させる気かと。
ところでK3Bの小便小僧四匹のあとってどうやって進むの?
横に3ブロック開いてて、足場が一番上だからジャンプもろくにできないところ。
155 :
148:2005/03/21(月) 21:21:23 ID:???
マヌアルより抜粋すると体力制のクォータビューシューティングゲーム。
つーかマヌワルに禿ワロタ。異世界の言語かよw
こりゃやべえ。ちょっと感覚が違うから慣れるまでが大変だわ。今のところキーボード左右入力を低速、斜め入力を高速移動と思うようにしてるが・・・。
>>154 まだあんまりやってないから乳については何とも言えんが尻はあると断言しよう。
話だけ聞くと、メルヘンメイズを連想してしまうんだけど、それとは違うのか
乳はあるように見える
あと穿いてないようにも見える
ナナメ視点のSTGってビューポイントしか知らんがそんなの?
慣れるまで当たり判定に苦しみそうだ
公式にスクリーンショットすら着てないようなので
マニュアルだけアップしてもいいかな
タクティクス?
寿司はプレス?早々に委託とかされるんだろうか
とりあえずコンティニューしまくって
プラクティスクリア
ムズいよ・・・
ラスボス長いよ・・・
何回戦わせるんだよ・・・
クォータービュー版ガンデッドって感じになってる
でも中々面白い
相変わらずここのゲームはクセが強いね
100万点ごとにエクステンドってなるみたいだけど
100万点もいかねっての
地面がベルトコンベア(?)なのは回転寿司とでもいいたいのだろうか
寿司のデモニック・・・1面クリアすら無理だ・・・_| ̄|○
>>160 GJ
これまた発狂しそうな…
当たり判定とかどうなんだろ。東方みたいな感じなのかな。
やっとNOVICEでノーコンティニュークリア・・・ラスボス戦面白れー
エドマエブレイク(ボム)による攻撃力上昇と玉子巻き(体力回復)回収のタイミングがキモですな。
K4Aの最後のチェックポイントの真上に見えない足場あるけどどうやって登るの?
>>167 クリアしたときのフェイズレベルいくつくらいだった?
5になるとラスボスは楽に死ねる・・・
>>168 登るっつうか、それに着地する…が正解。
そのままいくと上からの針で串刺しウボァーだから。
がんばれー
171 :
167:2005/03/22(火) 19:48:06 ID:???
>>169 たしか6だった。
適度に弾食らってレベル落としつつ進めると楽だね。
173 :
167:2005/03/22(火) 22:07:16 ID:???
いま気づいたのだけど、
何故か、ALLクリアリプレイのエリア選択で最終面だけ選択できない。
全面通してのリプレイ再生はできないようだし、これはパッチ待ちかも・・・。
もう一度ALLクリアして試してみるか。
他に寿司買った方の環境だと、どうですか?
>>173 ノーコンティニュークリアはしてないけどオレは出来るよ
もちろん、クリアしたノービスだけだが・・・
つーか江戸前無くなるの早すぎ
東方界隈の開幕ダッシュで相当無くなっただろアレ
5時頃行った時にはもう売り切れてた_| ̄|○
開幕ダッシュと徹夜組以外は手に入りにくいのってどうよ?
その所為でザンギュラであれだけいたプレイ層がこのスレに来ないのだと思うが
5時頃にのんびり行ってそんな文句言われても説得力ないな
>>175 徹夜組よりも2部組のほうが入場早かったしな
オレは怖かったよ
真っ先に買っておいてよかった
CDR配布の同人ソフトは速攻勝負が基本だと思うけどな
179 :
167:2005/03/22(火) 23:38:16 ID:???
>>174 そうですか、情報サンクス。
こっちの環境だと、特定のリプレイファイルを選択して決定ボタンを押した瞬間に
ゲーム自体が落ちる事象も確認しているので、
何かの条件でリプレイファイルが壊れるバグかもしれない。
>>175 今回はCD-R版だから、沢山持ち込めなかったんだと思うよ。
公式更新キター
ようやく寿司のゲーム内容紹介が
181 :
175:2005/03/22(火) 23:56:07 ID:???
沢山は持ち込めなかったのは解るけどさ
13時には会場について2部列に並んでいたのに
入場がごたごたして遅くれて、2番目に行ったのに売り切れだったから
CD-Rでも大量に持ち込んでる所だっていっつもあるんだし
今回で言うとRAPIDとか、解りやすい例で言えば夏コミのひぐらしとか
一般入場で早めに行ったのに売り切れってのはキツイ
自サークルの人気ってのを少し位解って欲しい
ちゃんとした普通の参加者にも少しは行き渡る様にさ
確かによく考えるとサークルは悪くはないんだけど流石に愚痴りたくなって
4:00に開始の筈が全然列が動かないで
その間にサークルが開幕ダッシュし放題って状態にしていたスタッフが悪いんだろうな
ごめん、愚痴行って冷静になったから吊ってくるわ
でも買えなかった奴等の代表として書き込ませて貰った
俺は4時頃入場列に並んで、地図無いから適当に歩いてたら比較的すぐ見つけて買えたが・・・
何にせよ南無。
今更になるけど暫くはネタバレ表記でもしといた方がいいのかな?
ところで夏には新作かね?それとも寿司の正式プレスかね?どう見る?
悪いが、それはサークルに言うことじゃないと思うぞ
人気を考えろ、というのもわかるよ
東方の人はあまり商売っぽくなると嫌だと言ってる様だし
そのおかげで転売厨が増えるじゃんと言いたくなるのもね
ただ今回はどれくらい来るのかスタッフすらわかってない状況の中で
サークルにはいっぱい持って来い、は酷でしょ
大手の壁サークルだって瞬殺だったところが多かったというのに
しかしHPに体験版がおいてあるわけでもなし、ここまで売れるのが早かったのも
紫雨の知名度が高くなってる翔子か…。
いや単に数少なかっただけかもしれないけど。
やる気のないジャケ、CD-R、流石にこのままショップ卸はしないだろうが…。
ジャケがプレス版と別のになりそうだったらそのやる気がない版のも見てみたいな。
ジャケはともかく
さすがにプレスはするんじゃない
手焼きする量じゃないでしょ
オレの知り合いの某STGサークルは
600枚くらい手焼きするらしい
この前は200枚くらいしか焼けなかったとか言ってた
って、サークル名ばれそうだな・・・
俺は1000手焼きで焼いたって所知っている
PCを複数台用意して並行で焼くとか
焼くのは意外と簡単だよ
1日中それだけを繰り返す根性とドライブを2年程で使い捨てる勇気さえあれば
>>187 スマン、多分俺は解ったw
冬コミで手焼きの中堅STGサークルと考えたら大体ね
出来るかどうかの話をしてるんじゃないと思うんだがw
・知り合いに頼む
・知り合いにも知り合いに頼んでもらう
あっというまに焼きあがり
えーと聞きたい
普通の弾幕シューだったか?
新次元のゲームか?
プレイヤーAllデバッガ状態の投げっぱなしか?
ナナメ視点だから普通といえるかわからんが
何回かプレイすれば慣れる
ある意味別次元だがね
バランスは取れてると思うよ
相変わらず稼ぎに走り出すと死ねるし
ここのゲームって少し慣れると勝手にフェイズレベルアップ→対応できなくてウボァ
ってのが普通だよね?
>>191 >普通の弾幕シューだったか?
SSを見て解る様に普通じゃない
つーか此処のサークルはいつも普通の斜め上を素で行ってくれる
>新次元のゲームか?
どの次元の意味かによる
文字通り取るならあんな3Dシューってのは紅薔薇連弾で既出
新しい雰囲気のゲームかと言う意味なら結構新鮮に感じる
>プレイヤーAllデバッガ状態の投げっぱなしか?
難易度がおかしいのはいつもの事
一見様お断り
バグの面は書き込みないし今の所少ないんとちゃう?
蝶普通。
慣れてきてやっべ品ねぇ俺様西京杉wwwwwwwwwwwwとかやって。
次のステージ入ったらフェイズレベルやばい事になっててまじファビョった。俺弱杉。
今回かぼちゃ多杉。そして強杉。
あとどうしても左下(手前)奥に向かう弾群の間は通り抜けづらいな。
視点上仕方ないことかもしれないけど。
使い回しはどれくらいですか・
なんでそんなこと聞くんだ?
かぼちゃぐらいじゃねぇの?
カボチャは雑魚のくせに毎回難易度上がると牙剥いてくるからな〜
一番強かったのはジャバウォックのカボチャだな、あれはひどいw
ジャバウォックは障害物の陰にかくれたり色々対処方法があったけど。
王立のは基本的にガンデッドと同じように弾撃ってくるけど
今回は覚聖とかないし、なにより数が多いな。
ここが出してるゲームってエド含めて5つ?
OHPなんかみづれ
>>198 今まで出したゲームのタイトルを並べてみた。
■Windowsゲーム■
ガンデモニウム、ジャバウォックの花嫁、ガンデッドライン、メイドさんを右に、
王立エドマエンジン
■ワンダースワン専用■
DICING KNIGHT
あと他サークルだけど、大娘打革命と元禄討魔伝のキャラデザやってた。
元禄の方はストーリーにも関わってるみたい。
あと過去日記にarialというのがある
江戸前、リプレイ再生の不具合が
>>173と
>>179の症状と同じでした。
NOVICEで少し稼いでみたりしてるのだけれど
最終面をノーミスでクリアできる気がしないわけで… orz
でも (゚д゚)寿司ウマー
とりあえずNOVICEだけ全クリしてみました、ってか宇宙ヤバイ(爆笑)。
紫雨先生、いくら素材つかいまわしといっても自分が昔作ったゲームの自(自主規制)はどうかとw。
リプレイの不具合はこっちでも確認しました、同じ事象です。
リプレイというとガンデッドラインのリプレイで開始ステージが選べないというのがあるんだが、
一向に直る気配が無い。仕様かこれ???
>>170 遅れたけどサンクス
左から行くのが無理くさいからそっちからショートカットするのかと思った・・
ガンデッドラインの動作確認版は正常動作するんですがガンデモニウムの方は縦横比が狂った起動画面の後
全画面の左上1/4程度のみしか写りません。これは買ってもだめだとのお告げでしょうか。
お助けくだされ。
WIN2K
GF5200 VRAM 128M
P4 2.4C
MEM 1024M
メイドさんを右にも正常動作します。
>>205 俺漏れも。ガンデモだけ正常に動作しない。
SHIFT押しながら起動するとウィンドウモードになって、それで一応ゲームはできるんだが・・・
トランプ一枚くらいの画面でどうしろと(;´Д`)
ちなみに↑のはノートPCでの現象で、デスクトップの方だと一応フルスクリーン可。
あとObjectDock起動しながらジャバウォックやろうとしたらロードはするんだけどタイトル行く前に強制終了したよママン。
Gundemoniumは頒布後、描画周りでそれなりに紆余曲折があったんで、
動作確認版はあんま宛てにならないような気が。
描画的には ガンデモ1.11≒ジャバウォック動作確認版
ぐらいの認識でいいかと。
つーか今更入手できるの?
ガンデモはウィンドウモードだと安定せぬのう…。
HSP用のDLLがあるってことはHSPで組んでるのか?
だとしたらそれも頷けるが…。
>>205 ガンデモ初期はDirectX使ってない
ガンデッドライン動くならパッチあてたガンデモは動くと思う
えええガンデモニウムってHSPなんだ
HSPでシューティングって作ろうと思えば作れるもんだねぇ・・・
↑月姫の城も一応HSP製だったはず。
もっともあれはたいした出来ではなかったが。
正直紫雨のスキルはけっこう高いと思うぞ、ZUNより飢えをいくんじゃないか?
ジャケット画像ワラタw
いっそあのままで委託して欲しいな。
寿司、Advancedをノーミスクリア。
ランク下げまくってプレイしたらアホみたいに楽だった。
しかしランクが高いとラスボスをまともに倒せない罠。
ラスト?の攻撃のひとつ前がやばすぎだと思う。
Kのボスの倒し方教えてくれ…上下から指降ってくるところまではノーミスでいけるけどどうしても越えられない
このあとのウサギと玉もヤバイことになっちゃってるんだろうなぁ・・・
>>214 どの攻撃でどう動いて駄目なのかを書くんだ。
どなたかメイドさんのセーブデータうpしてもらえないでしょうか?
ナイトメアのリプ見たいのですが、一度アンインストしちゃったのですよねorz
218 :
ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 22:18:07 ID:Z2bz5D/c
先生
NOCTURNE・3Cの終盤の迷路?がクリアできませんです…
スマンageてしまった
とりあえず「うぼあ」してきます…OTL
寿司ようやくクリア
そしていまさら敵の弾も立体だということに気がついた
円状弾律儀に避けてた('A`)
>220
詳しく
>>217 ナイトメアのリプ見るだけならノクターン5Bクリアすりゃ見れるよ。
そこまで行った事あるなら簡単だろ。1hもかからないし。
>>218 3C?カボチャ?
迷路なんて無いぞ。
ジャンプ出来ないってんならジャンプ中に鉄球を撃つと飛距離うp
>>220 オレもそれに気づいたとき
このゲームの面白さを見出した
>221
4ボスのポールみたいな攻撃とか
5中ボスの円状弾は地面の部分以外あたんない
4ボスで気がついたからほかのとこはしらね('A`)
>224
ΩΩ Ω<なんだってー!!
あとで試してみる
>>224 ただし5面のはそのアーチの真ん中に別の弾が来る様になってるから
注意しる
まぁ1発だったらへでもねーが
ココのゲームって、「あ゛あ゛あ゛ム゛ガヅグっっっ!!!」とか言いながら
キーボード等に八つ当たりしつつも再プレイしてしまう不思議な魅力があるなぁ
俺が下手糞なだけだろうけど
大昔のファミコンゲームと違う点は作者が狙ってるか狙ってないかだな。
>227
あまりの怒りにコンパネ(PSのやつ)を殴ったらボタンが飛びレヴァーが
効かなくなった人も居ますから。
俺だけど。
>>213 俺はそれよりラストの攻撃の方が無理だ・・・
江戸前パッチきてるっぽ
ついでに動作確認版も
なんつーか、絵描けてプログラム組めて音楽作れてhtmlやらも出来て、ってな人なんて
探せば沢山いるのね
努力の結果だろうけど、神様って不公平だ
パッチ使ってやっとノービス1コイン達成できたー
マキシマムモード中のエドマブレイクで
フェイズレベルあげるのを廃止したのは正解と思う
アレのおかげであっという間にレベルが7とかになってお陀仏だし・・・
>>232 俺的には沢山、てほどはいないと思うぜ。
>232
現代ならともかく少なくとも家庭用やアーケード全盛期の頃はごろごろいたぞ。
>>236 アホメイド。
今プラクティスで確認してきたけど、ラスボスの太陽系攻撃の後の狭い魔法陣で避けさせられる攻撃。
あの時に出てくる敵ってダイシングナイトの主人公っぽ。
寿司につられて協力させられてるんだろうか。
>237
やっぱアホメイドか、友人がメッセではってきたんだがそれっぽかったので。
多分あれだいしんぐないと。の主人公であってるっぽ。
名前はうろ覚えだが「Knight of なんとか〜」って右下に出てた。
ていうかそのものじゃねーかと初見で思ったけど。
寿司につられてってのはかなりいい勘してると思いますあなたw。
>>236 アド削るとちゃんとメイドさんを右にの話をしてるじゃないか
それはともかく、オレもあのちっこいのが
同じところのゲームのだとは気づいてたけど
メシに釣られると言うことまでは考え付かなかった
納得
ところでこのスレ住人はだいしんぐないとは既に皆経験済みなのか???
寿司、ウチではAudigy 2ZSでハードウェアアクセラレータが
効いてると処理落ち率が高くなりますな。
最大&標準:7〜10
基本:2〜3
ぐらい。
といっても、体感的に落ちてる感じはあまりしないので、
計測の問題なのかも?
寿司Demonicって地形に撃ちこむと弾撃ち返しくるのな。ハゲワラ
AEju って何て読むの?
>>238 Knights of round って書いてあったよ
245 :
ゲーム好き名無しさん:2005/03/29(火) 13:09:17 ID:dYDve/b1
早く委託始まらないかなー
江戸前が実は100万エブリじゃない件について
多分バグではないと思うが…
え、ちゃんとエブリになってない?
オレがクリアボーナス除いて300万出せないヘタレだから?
250 :
248:2005/03/29(火) 18:16:49 ID:???
色々と調べてみた。(NOVICE通しプレイで)
結果、500万までしか残機が増えなかった。
600万までいっても残機も増えずランクもあがらず効果音も出ない。
ガレッガのエブリと同じだと思ったのに…騙された気分だ。
ノービスで500万も出せる喪前が羨ましい
戻り復活だからねぇ
>252
なるほど、残機潰しか。
昨今のシューティングじゃ絶滅したと思ってたけど。
画面軸に対して直角に動けないからすげー肩こるな。
俺もそう思ってJoyToKeyで軸を合わせてやってみたら、余計に難しくなった
体験版をやった
ペーパーマリオRPGを思い出した
あの自機が薄っぺらい紙に見えてきた
誰かレベル8↑のラスボスの開幕の避け方教えてくれ・・・_| ̄|○
アドヴァンスド5機設定でラストからコンテヌー。
ラスボスまではほぼミス無し。中ボスの2つめでエドマエブレイク。
開幕(´・ω・`)死んでレベル下がっても(´・ω・`)
7になるとノーダメクリア可能=残機1('A`)
じゃあ残機1でガンガれよって事になるんだが・・・もうちっとこう、憎いあんちくしょうの小宇宙に俺の小宇宙をぶつけたいと言うか。
おいおまいら!
ジャバウォックでデモニッククリアしたらご褒美CGがあるかどうかを教えてくれ!!!!!11!
あるとしたら勿論エロ絵だよな!?
あるぞ
残念ながら微エロだがな
コンスタントに新作出してるよなー。えらい。
しかし年間6本計画はちと無謀なのではあるまいか。2ヶ月に1本?
年6本って、なんのことだ。
DOS来い どすこい
さすがZUNの飢えを行く人物。
…飢え?
江戸前ver1.02パッチがきたみたい
昨日秋葉原の同人ショップをいくつか回ってきたんだけど
メイド右がやたらとプッシュされてた
お、俺はとんでもない事に気付いてしまった・・・
中世ヨーロッパにあったような気がする平和な小国トラソッノレバ二ヤ。
色々あってヴァンパイヤ一族が復活したような気がしたので、そういうことになった。
なので、ヴァンパイヤハンターであるレイチェル(職業:メイド)が大急ぎで退治しにいくことになった。
〜メイドさんを右に ストーリーより
小国トラソッノレバ二ヤ
ト ラ ソ ッ ノレ バ 二 ヤ
ト ラ ン シ ル バ ニ ア
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ つまりフランシア嬢は
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ トランシルバニアに
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_ 住んでいるんだよ!!
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
フランシア嬢の城はとなりだろ。
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ
ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ|
'" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ
\_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l
u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /
u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u /
_,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / /
゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /
./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、
/;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__
、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ
ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i
1.02になってから難しくなった気がする・・・
何故だろう
残機の部分ではない気がするが
ヒザゲリとレーザーは判るんだが
ジャバウォックビートとかマッチョ兎とかの元ネタはあるの?
>>271 名前だけなら不思議の国のアリス。
ヒザゲリの元ってリーピングステップ?
第二ラウンドの本消費するのはアークヘイローボムだと思うけど。
>270
俺もなんかそう感じる。
旧Verだったらクリアできないまでも5面まで普通にいけたのに。
>273
なるほど
エクステンドによるランク上昇のタイミングが変わったせいもあるかも
なんか江戸前スレになっているところ悪いがメイドさんの質問していいか?
K2Bの3連空中カボチャが激しくつらいんだけど安定した抜け方って無いですか?
運良く向こう岸に届くかも→潰されてウボァー
タイムエクステンドのあるところに上手く入れません。
1回だけ抜けられたんだけどその後すぐゲームオーバーになったんで
また挑戦せねばならんのですよ。
それともやっぱり残機を無限にしたほうがいいですか?
>>276 おとなしく残機無限で力押しで行くのがいいかと。
むしろそれでK1Cを抜けたのはたいしたもんだ
>>276 えーっと、どの地点でよく死ぬの? 最後?それとも途中?
最後ならタイミングよく復帰でOKのはず。
279 :
276:2005/04/05(火) 20:19:24 ID:???
>>277-278 無事抜けられました。ありがとうございました。
まあレイチェルは無事じゃありませんでしたが。
N5Bでついに50秒切れて満足。
江戸前の委託マダー?
うーむ、そろそろ5000人のメイドさんが死にそうなのだが、
ジャバウオックビートが安定しない。
第一段階は0〜2ダメージで安定(というかそうでないときはやり直し)
なのに第2段階の勝率は5%前後で
残体力2〜6という体たらく。
ウサギも体力が10あれば焦らないから勝てるはずなのだが。
なんかコツとか目から鱗が落ちるような攻略法とかないですかなあ?
>>281 Nでやった時の話だけど。
刃の進行速度はこっちの歩きより少し速く、あまり離れすぎると直の高速刃でぱっくり
だから逃げる時はダッシュを使わず、まず離れる
そのまま一定距離逃げれば刃は来なくなるが、画面端や次の立ち位置などの兼ね合いから、あまりオススメしない。
刃の抜け方はジャンプ一筋だが、正面切って飛ぶと撃墜される事が多いので、逃げながら。
刃と同じ方向に進み(逃げ)ながら、方向変えずにジャンプ
若干前に飛んだら、方向キー逆入力で刃の間に入って抜ける
要するに背中向けながら対応するって事になるか
あとは無理に二発鉄球入れたりせずに、一発入れて体勢整えるとかカナー。
目から鱗なんて落ちないだろうが、俺のチラシの裏。
保守
寿司3面ボス
デモニックあきらめモード
きびしい…
Nの5面のボスが倒せない……
なんかコツみたいなのある?
最後の形態までは行けた。
Eと弱点違う?玉を攻撃してもダメージが入って無い気が。
それとも体力が多いだけ?
同じ玉に2回攻撃しないと駄目
そしてまたKボスでつまづく予感
俺がそうなんだけどな('A`) 投げ気味
Kボスどころか1Aで既に挫折気味だorz
頑張ってマゾれ。K1Cで300回ほど死ぬと思うがそれ以外はなんとかなる
そんな無理して頑張らなくてもいいじゃない
死に様に笑えなくなったら止め時
K1Bで挫折しますた。ごめんなさい。
K2Bで500うぼぁーぐらいしてますが、何か
かぼちゃ頭3連の越え方がわからん…
何度か向こう岸着いたけど釣り天井が下待機してるからそこでうぼぁー
>>296 左の小部屋に入りしかも肉げっとでぐらっちぇなのだが...
ほとんど運としかアドバイスしようが無い。強いて言うなら空中ジャンプのタイミングか。
この手のゲームは毎日練習を積みつつも
唐突に間をあけるとするっと行けたりするよ。
テスト勉強のため一週間ほど触ってなかったんだが
久しぶりにやってみたらあっさりとウサギ突破まで行ったし。
まあ、そのあと第4形態で死んだんだけどなorz
一回目はパターン確認でしょうがないよなorz
299 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 16:22:41 ID:Hyoc+aYN
委託マダーage
生き物を寿司に変えて食ってしまうとは
保守 委託まだかなー
結構時間掛かるのな、委託って
>303
いや、メ人ドさんを石にはかなり化゜ード季託だったと覚えているか゜
いつの間にかホワイトキャンパスで委託始まってた
さすがホワ升キャンパス
メッセ山王でも委託&店頭デモやってたぞ
今日あきばお〜で買ってきた
こんな凄い寿司なら、ぜひ一度喰らってみたい
♪トロもイクラもカボチャ製〜〜でも食えよ!
寿司食いねぇ〜♪
今回はやたらと「こじあける」が多いよな。
委託報告乙!!
夜勤明けだが今日は秋葉に寿司狩り行くぞ
届いた、さすがにあのおもしろパッケ絵ではなかったか。
アドバンスド1コインできん…(;´Д`)
寿司はオマケモードないの?
流れをぶったぎってすまんが、とうとうKクリアした。
長かった。5000人つぎこんだ。ここで質問に答えてくれた人に感謝。
ところでK5Aってリプレイ見ないと思ったらタイムアタックできないようになってるのな。
何でだろ?
なんだ、単なるバグか……サンクス
深遠な理由をもった仕様なのかと思ってたのに。
タイムアタックは新VerでK5Aクリアしなおさないとできないっぽいが
セーブデータはK5Bになっちまってるし
よほど気がむかんとやり直すことはないだろう。
でもまあプレイして楽しんだ時間を考えると非常にお買い得だったと思う。
つ [ver1.07パッチ]
>>317 ……orz
もう深読みするのはやめようよ俺……
江戸前難しいよ江戸前
今回はプレーンシフト無し?
一番簡単なのでもあれかよ・・・。
どういうことよ。王妃。
寿司デモニック5面無理だろこれ
曲が中途半端にダーク。だが、それがいい!か?
ダークというか
無駄に壮大だな、最終面。
やっと念願のメイドのK2Bをクリアしたぞ!
そう、関係無いね
→K2Cで殺してでも奪い取る
Kクリアするまでに何人のメイドさんがうぼぁーするんだ…
>>326 アクション苦手な漏れは3000くらい死んだので気にしないでガンガレw
メイド右にステージエディット機能が欲しかったと思う俺ガイル。
kuight of roundムズ・・・。
>329
どこでも良いから端に寄って、相手の弾をREJECTしながら攻撃すると良い。
あと、出来ればその時点で1回ブレイクできる状態にしておきたいね
回復安定するし(周りが弾だらけだから)
>>327 3000でアクションが苦手なら5000の俺は一体……
自分で握って、自分で食うのか。
それはわたしのおいなりさんだ
>330
礼を申し上げる。
336 :
327:2005/05/04(水) 02:16:43 ID:???
>>332 アクションは苦手だけどパズルは得意なので悩む所が殆ど無かったのです。
K1C以外は1回死ぬと、あーあそこをこうやって抜けんのかーとかわかったりする。
但し、わかるからその通りいけるかと言うといけないw
K1BOSSで50ウボァくらいしたと言えば伝わるだろうか(´Д`)
K5Aのジャヴァウォックビートで体力を削られまくります。
誰か火の玉を避けるコツを教えてください、お願いします。
寿司は今時点の俺じゃデモニックが無理ゲー
>>337 攻撃当てたらボスのいる方に小ジャンプして剣山越え、
小ジャンプして地面に降りる前にニュートラル(滑らせない為)
降りたら火の玉にケツを焼かれつつじりじり後ろに下がる。
火の玉の間抜けられそうな感じがしたら即ダッシュで反対側へ。
万が一壁際に追いつめられたら剣山と同時に大ジャンプでボスごと飛び越える。
以下繰り返し。
後、タイムアタックじゃないから無理しないで
きつそうな時は攻撃をあきらめる。
そこまでいけたならきっと倒せるからガンガレ
例大祭のおみくじ、紫雨さんのがデター
でも大凶だよorz
>339
帰れ
341 :
337:2005/05/05(木) 20:20:50 ID:???
>>338 助言ありがとうございます。
頑張ってやってみます。
このスレも、アマチュア(同人)ゲームに移転されるのか?
無いならあっちで立てるけど
まだ流動的な感じだから
専用ブラウザの板一覧が対応するまで
様子見したほうがよさげ。
寿司一番簡単なのでノーコンクリア。
ラスボスよりも3面4面道中が辛い。でかいカボチャとか。
アドバンスド始めたが、2面の門が破壊できず激突×5で終了。
ついでにデモニックもやってみたけど、何この弾幕。
2面の門は早めにブレイクして撃ちこめば確実に壊れると思うが
ブレイクしなきゃ駄目なんでないの>門
ところでへぼシューターの俺にちょっと教えて欲しいことがある。
どうも自分のプレイを見てると弾の密集地帯を避けるのが精一杯で
単発の弾は根性で突破しているようなのだが、
上手い人は全部避けるものなのだろうか。
門を弾喰らった後の無敵時間で抜けてた俺は異端w
N4を何回もクリアしても、リザルト画面がNo recordのままなのって俺だけでつか?
それとも一定のランク以上じゃないと記録されないのだろうか。
>>348 ザンギュラのことなら、クリアランクEは記録されなかったと思う
>>346 ブレイクしなくても破壊できる。
真ん中でも端っこでも良いからどこか一部分だけカボチャ軍団を倒して門に攻撃が当たるようにしたら
そのまま他のカボチャは倒さずに門を攻撃し続ける。
こうすればギリギリ門を破壊できる。
ちなみにカボチャの攻撃は上下(右上左下?)移動で避ける。
とにかく必要な分だけカボチャを倒すことが重要。
>>349 有難う。気合でランクC取ったら載りました( ´Д`)
352 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/10(火) 19:39:16 ID:dna2Rf4G
ガンデッドのデモニック、ステージ4の後ろ3つと5全部が出ないんだけど、他のボスのクリア率以外に条件ある?
単にクリア数が足りてないだけかね。
GundemoniumのDemonic Challengeとは違う仕様で、
通常ゲームで該当する攻撃を観ないと、登録されないんだな。
ステージ4、ナギはサブウェポンの種類でボスが変わる、
のでMASAKADO(勾玉)装備でいきたまい。
ステージ5の最後のはPHASE LEVEL21で確実に出せることは出せる(w
他にも不明ながら条件はあるらしいので、とにかく点を稼ごう。
エリクシレルなら、まぁ、10億以上稼げば7〜8割方出てくれるかな。
15億ならほぼ確実。その辺を目安に。
エリスだって中ボス連中はボムの種類で変わるから
>ステージ4、ナギはサブウェポンの種類で4Dのボスも変わる、
が正解だわな。
ガンデッドのデモニックチャレンジ登録条件は
そのエリアのアルターブレイクだったような。
見るだけが条件ならクリアすればほとんど出るだろうし
4Dが特殊なのはあのエリアだけアルターブレイクが設定されてないからだと思われ。
なら、Blackeも?
というか件の7個以外は気がついたら登録されてたからねえ。
×→Blacke
○→Blacker
359 :
353:2005/05/13(金) 16:14:07 ID:???
なるほど。 とにかくストーリーの方でなんとかやらんと出ないわけだ。
dd。
cfg消したデータで追試してきますた。
たしかにふつーのはアルターブレイクが出現条件みたいっすな。
いままで知らなかったよ。
361 :
356:2005/05/13(金) 17:57:11 ID:???
HDDdで最初からやり直さなかったら気付かなかっただろうけどね(ノ∀`)
>>357 ブラッカーは気がついたら登録されてた。
エリア5の分とは別扱いのようだから、4Dと同じく出現で登録、かな?
アルターブレイクが条件だったとは知らなかったぜ…
あと、結構プレイヤーがいるんだなとビックリした
ガンデッドは1プレイ短くて
そんなに真面目にやらなくても遊べるのがいいね。
日記ですまんが話題がタイムリーなので嘆かせてくれ
あと少しで初出し初撃破だったというのに、ボムると全快とは…
そうだよな〜設定考えれば当然だよな〜〜 orz
ガンデッドラインの真ボスが出る条件って何だ?
よくわからん
俺の日本語が?
真ボスなんているのか?
EDのとりあえず見なかったことにした、は次回作への布石じゃねーの?
ブラッカーの話してるんでしょ?
というかblacker落としたらED変わるの?
変わらない
>>369 そう!それです!
ごめん。名前わからなかったから適当に真ボスとか言っちゃった・・・。
奴に会う条件ってやっぱりフェイズレベルですかね?
ザンギュラのN5なんだが、4段階目の"HAMPTYEMBRYO"(赤い丸いのが出てくるやつ)って
まさかE5の同攻撃と攻略法違うのデスカ?
丸玉のほう攻撃しても体力減ってるように見えん。
だいたい(5面最初から)到達するまで40ウボァーしてるのに………。
375 :
373:2005/05/15(日) 08:13:31 ID:???
>>374 ども。上の方ですでにレスがあったのか。すみませんです。
………って一気に難易度が上がるな、これ。
それなりに知識が必要なのでラクかと言われると結構微妙なんだが、
プラクティスStandardでSapphireを使ってPhase Levelを上げるってのが
分かりやすいことは分かりやすい。
Blackerを倒すにはSapphireが間違いなく最も簡単だし。
以前から話には上ってたけどリプはなかったかな?
なので、あまり綺麗なリプではないけど録ってみた。
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0180.zip ただ、プラクティスでDemonic Challengeに登録されるかどうかは
めんどくさいので検証してない。
これ以外だと、ハート5つでコンティニューを駆使してDemonicをすすめるか、
Standard以上でスコア稼ぎを頑張るかのどっちかですな。
寿司ADVAVCED、フェイズレベルを下げると簡単だな。
2ボス開幕と4ボス開幕で寿司を稼いでブレイク連発したら
5面開始時にはフェイズレベル1に…
目ン玉がちと曲がってるのはどうかと思うな > HPの絵
寿司の4ボス、攻撃当てなければ何もしてこないな。
>>373 ぎりぎりまで近づいて攻撃すれば一回の攻撃で2度当たる。
そこまで行けばクリア目前だ、頑張れ。
そしてようこそ悪夢の世界へ。
381 :
373:2005/05/18(水) 21:57:21 ID:???
とりあえず赤玉はなんとか越したのですが、
のべ100ウボァー程度しても倒せませんです……
なんかいい方法ありますか?
# 地上の弾を相殺しつつ飛び上がったところにダメージ入れてるから
# 効率悪すぎ。メテオ来るまで間に合わない。
>>381 DEPTHのことだよな?
説明しにくいのでリプ置いといた。
カサマツさん 1M
matu2514.rar
384 :
373:2005/05/19(木) 11:46:31 ID:???
>380 >382-383
ありがとう、ありがとう。
それからおおよそ155人の犠牲の末なんとかクリアしたよ。
あとは残機無限にして悪夢につっこんでみるのみ。
……あとジェム2000個か〜
>>383 クリアしてなくてもリプって見れる?参考にしたいんだけど見れぬっす
俺が取れたKのリプなんて各ボスぐらいだけだよ。
そもそもまだクリアできてないし。
でもK4ボスは1分10秒切れたぜ。
そのk4ボスが倒せなかったりする
ごめん嘘ついた
倒せないのはラスボス 倒せないまま封印中
ヒトガタハッパ
発破っつーとボンバーマンか
391 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 19:19:34 ID:fkpYz5/m
/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;、
,;:;:;:;;;;;;'';;';;彡;;''";;'';;';;'';;';;ヾ;;ヾ;:;:;;;:;:;:;:;;:;
';;:;:;:;:;:;" -‐''''''ー'''‐ ゛;;;:;:;:;;;'
. ;;:;:;;:;:;; ´ ̄ ̄`''''''''''''´ ̄` ミ;:;;;:;;:;
;;:;;:;/ ,;;;;;;;;;ミ、 ;:;;;;;;;;、、 ゛ヾ;::;'
;::;:;;i " ____:::ヽ /::::____ .i;:;;'
i´`;;;i. <.●_>;:: .:::;く_●>- 、 i;:;'⌒i
. i` i;;; ・`ー'''''" ::; :::`''ー'''’ ヽ;;/ |
.. |i ;;´ ・ ノ :、 、;; ;i
. ! ; i /´ ; ヾ ;;ソ/
ヽ`、| /(..;=、_/っ..)、 i,ノ
!. |. ´,.,:::::::i:::!::::::,.,`、 !_)
`''^! ;:;/二ニ二ヽ;:; /
:、 ヽ`''ー-‐''ソ ノ
. \ ゛''''''''" /
. \ ............... /
`ヽ、..;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
こ れ を 見 た 人 に は 、 身 の 回 り で 、
3 日 後 に 何 か と て も 悪 い 事 が お き ま す 。
悪 い 事 を 起 き な く さ せ る た め に は
こ れ と 同 じ 文 を 2 日 以 内 に 、
違 う 所 に 10 回 書 き 込 ん で く だ さ い 。
10 回 書 き 込 ま な か っ た 女 子 中 学 生 が 、
書 き 込 み を 見 た 後 、 3 日 後 に 死 に ま し た
アッー!!
はっぱふみふみ
レミングスがどかーんと爆発するみたいなやつかもしれん
ほんとだ・・・。
ヒトガタカッパって追加されてる・・・。
・・・カッパか。
>>394 カッパ?
……もしそうだったらそれはそれで気になるが。
あ・・・ごめん
ハッパだった・・・。
しかし、ゲームの種がよく尽きないなぁ。
398 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/26(木) 12:29:09 ID:SFnczWcH
質問です。
E4Bでいきなり詰まってます。、
黄色の鍵がどうしても足りません。
一つしか手に入らないので、灰色の鍵を取るか
ゴール前のカボチャ地帯に入るかの二択になっちゃうんですけど…。
>>398 黄色の扉一つは開けずに済む。
壁も壊せるものがあるというのをお忘れ無く。
あと鉄球の射程。
400 :
398:2005/05/26(木) 16:08:41 ID:???
>>399 見つかりません。ダイアが入っている壁は見つけたんですが…。
壊せる壁はゴール前ですか?最上部ですか?
緑の鍵を取るのに黄色の鍵は必要ありません。
黄色の鍵は灰色の鍵を取るためとゴールへ向かうために使います。
というか黄色の鍵は2つないかい?
402 :
398:2005/05/27(金) 01:20:10 ID:???
>>401 有り難うございます。やっと抜けられました。
今更だけど、
メイドさんで、緑ジェムを9999個集めたときの特典が
公式のDEPTHのページの一番下に書いてあった。
いつ、更新したんだろう・・・。
9999ウボァー超えたらなんかありますかね?
今7125ウボァーなんですけど・・・
ところでウチの環境だとCRTモニタのリフレッシュレートが70で
ゲームのコンフィグでスクリーンをウィンドウ、フレームコントロールをタイマー
ってやると、素晴らしい具合にスローがかかってかなり楽になるんですが
詰んでしまった人で、同じような現象が起きる人は
再度挑戦してみたらはどうでしょうか?
>>403 N4Bの全景もいつのまにか公開されてるな。
圧巻。 というか地獄絵図?
くらい復帰でショートカットした俺は逃げ組
そしてハッパのページが。
縦SHTに見えるがなんかいろいろと怪しげなふいんき(なryが。
あと気のせいかPHASELEVEL表示がなくなってる?
ぱっと見斑鳩?とか思った
そしてガンデッドの続編なのかな?
ハッパ来たね。今度は縦か。
ストーリーはやっぱりいつもどーりだ・・・。
ハッパだからてっきりボンバーマンでも作るのかと思ったぜ
ゲノレマソディー帝国・・・。
いや、多分「人型発破」の路線は崩れないだろうと予言。
具体的にどう発破なのかは見当もつかないけど。
弾を撃つ代わりに、爆弾爆発させて敵倒すんじゃないかな。
爆弾設置にオプション(人形)使用。
発破で敵の弾破壊。
「ぐわんげ」を思い出した香具師が約一名。
あれだ、ザンボットの人間爆弾
ホームページ見れない?
不思議な夏のお茶会へよおこそ、ですか
4種類の自機が使用可能ってなんだろな
人型発破…。
画面写真とにらめっこしながら妄想するに、
縦シューの皮をかぶった自爆誘爆ゲーな
気がしてきた。あたってたらほめてくれ。
ボムは自爆。敵機周辺の明るい円が誘爆範囲
自爆して連鎖でイエー みたいな。
発破のあらすじの最後の二行にちょっとグッとキタ
>>419 宇宙ヤバイ
421 :
419:2005/06/02(木) 20:28:47 ID:???
宇宙ヤバイは予測中に自覚してる。
縦シューしつつ自爆ウマーのシチュが思い浮かばなかったが、
自爆→その場復活 死に→もどり復活 だとすると
なんだか面白そうだと思いついたところで妄想ウザイとか
言われかねないのでこれ以上は自粛することにした。
妄想は大いに結構だと思うのだが
EveryExtendみたいな感じか?
一応右のSSではショットを撃ってる様に見えるが・・・メイン攻撃手段にならなそうな・・・なりそうな・・・
寿司ヤバスwwwwwwwww
宇宙ヤバイ=EveryExtendですな。(マニュアル参照)
ショットは普通にあるけど、ボムが自爆ってことじゃないかと翻訳。
そもそも残機制なんだろうか
それっぽい表示ないし…
寿司みたいな感じじゃないかなー
画面上部に見える二本のゲージがライフゲージ・ボム?ゲージと予想。
左下のジェム数とその上の文字が気になる
ジェムを消費して何か出来るから名前が付いてるのか、それとも自機の種類だろうか。
ベストというか、金太郎のような"まえかけ"に見える
>426
すまん、誤爆
普通に葉っぱかと思ったんだが
思い出の選択、そして「LEAF」の文字…
いかん、ますます先が読めねえ。
キャラ選択のスクショ、いいねぇ
そういやエントランス絵の葉っぱ、爆弾持ってんのね
やっぱり発破とかけてんだろうな
キャラ選択の一番上のシルエットがエリクシレルに見えるんだけど。
さすがに穿ち過ぎか…?
シルエットというとどうしても真侍魂のアレが思いうかぶ俺。
8キャラもいるのか、多いな。
バランスとか大丈夫なんだろうか、と思ったけど
STGの場合キャラ差が酷くても大抵なんとかなっちゃうんだよな。
チラシの裏
メイドで久々にリザルトを見た
丁度4444うぼぁーだった
少し笑った
早く悪夢を越したいと思った
チラシの裏終わり
よく見たらindexページの絵もダイナマイト背負ってるな…
ナギは結局前回で死んじゃったのかな
……ハッパってGundemoniumの前だよな?
ストーリーの流れ的には。
ハッパ → ガンデモ → ガンデッド
↑
(主人公の姓が同じ)
↓
ザンギュラ
↑
(フランシア嬢)
↓
ジャバウォック
-----------------------------------
寿司、はらぺこ
ていうかジャバウォックの花嫁がうぼぁーに負けるなんて信じられん
アホメイドは勝つまでやりなおせるから
相手としては相当タチの悪い部類だろうw
つまり、「9999人アホメイド大行進」と言うことか?
H大行進・・・
アホだ、逝ってくる
ヒトガタハッパ紹介ページに新しいスクショキター!
…リーマンレーザー?
弾多いな
弾消しも有りのようだが…
レーザー撃ってるキャラが
>>431の言うようにエリクシレルに見える件について
転生術使ったとしても元はホムンクルスみたいなもんなんだろか。
レーザーの曲がりっぷりと使い勝手が気になるな
いくらなんでも曲がりすぎだw
バレー部もびっくり
割と普通の縦シューみたいやね。
>いいかげんうちのゲームに「普通」を求めるのは諦めて欲しいんでございます。
メイド右以外は全部普通と言ってみるテスツ。
メイド右はシステム的には一番素直だと思うけどその使い方が異常w
まあそんなに使うボタンの数も多くないし、
やたら空間把握能力(ex.バーチャロン、RKixTL)がいる訳でもないし。
さらに斜め上なのは最近のCAVEでもう慣れた(違
# 難易度的に斜め上なのはDEMONIC(KNIGHTMARE)だけだし
世界観がわかりづらいのだけが個人的に残念ですがな。
まあようするに451には激しく同意と言うことだ。
初代ゼルダのような画面切り替え式のアクションが好きだったんで、
弾幕STGでもジャバウォックは個人的に良かった。
ジャバウォックはもう再販しないのかね…
限りなく望みは薄いかと
秋葉にいったついでに頒布終了なった物がまだ残ってないか探してきた。
ホワイトキャンバスの特価品コーナーにガンデモニウムが1個だけあった
ジャバウォックは中古でも置いて無さそうだった。
動確体験版期待保守
459 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 22:59:01 ID:cL1rWsUY
age
460 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/29(水) 19:44:14 ID:4EyHlVin
動作確認版はいつになるんだろうか…
保守
ヒトガタハッパ自機人形解説
キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!
なになに・・・・波紋カッター!?
スーパー期待できそうだな
超スーパー期待だな
今更といえば今更なんだが、
ハッパ、要求スペック上がるのか……
# さすがにGeForce2MXはつらくなるかの
GeForce2MXユーザーな俺orz
おいおい、何で俺が二人も居るんだ?
漏れはマザボから買い換えないともうどうしようもない
PC一台丸買い替えできる資金なんてどこにも無いorz
メメタァ
雑記が死んどりますな
キャラ紹介出た時から雑記死んでたな。
更新ミスったんじゃね?
俺が3人居るぞw
MXはファン無しで静音にありがたかったんだが
今そこそこのグラボはほとんどファン付きだしなあ… orz
ノートPCで動くかどうか不安な俺が来ましたよ。
今までのは全部動作してるんだけどね
それはさておき、ルーティははいてない
同人ショップで買ったエドマエンジンのパッケを見るとリヴァイアもはいて無いように見えるけど、気のせい?
この作者の場合、はいてるほうが珍しい気がする…
地味に保守
昔はエロ絵描きだったからね
もうちっとメリハリのある明るい曲にしてほしい
ガンデモニウム以降BGMは全部糞だね
ガンデモニウム以前に何かあったかなと思ったら、
あったのね。知らんかったよ。
メイドさんの4面とガンデッドの5面で流れるあの胡散臭そうな曲は
聞くたびに尻の穴が締まるな。
あのBGMの場所は難易度テラヤバスwwwwwwwwww
ミッションモードで流されたくはないが、ここぞという難所で流されると震える。
久しぶりに失礼な事でも言ってみるか。
「曲はZUN氏に作ってもらえ」
>>483 思いっきり合わないような希ガス
ただもうちょっと別のベクトル向いた曲を聴いてみたい気もするなぁ
>>483 この人の曲の禍々しさはぴったしだと思うよ。
ただ曲調がどれもかなり似ているのがなぁ
禍々しい?あれが?
俺も484と同じく全然合わないと思うが。
曲調がどれも似てるのは同意だが。
487 :
485:2005/07/17(日) 10:06:04 ID:???
すまん、誤解しやすい書き方だった
「この人」って作者のほうね。ZUN氏とはちがう。
音関係は優先順位低そうだからなぁ
音楽なんて聴いている余裕ねーし
そらあじっくり味わいながら聴いてるよーな余裕は無いが
BGMにノッてプレイしていると調子が良い俺
ゲームのBGMはゲーム中に流れてナンボですよ?
そう言う意味で俺は大好きだ
メイド右4面の曲は、いつもついうっかり口ずさんでしまう何かがあるので
俺は大好きだ。
それはそうと祝サイト日記復活。
夏コミも近いんだし、そろそろ動作体験版が欲しい頃。
なにげにキャラ絵が全員公開されているようなきがする
全員ではないような気がするが、
まあ動作確認版でのキャラはこれで全部なんだろうな。
あともう少しで公開っぽいので期待age
インデックスにある絵じゃないかな
多分全キャラ出てる。
新しいSSでボス名がラピュタ・ゴリアテ・アヴァロン・アステカ・ナスカと出てるね
画面左下のはステージ名じゃなくて難易度なのかな。
左下のSSで出てる自機は巫女さんみたく近接系っぽい感じか。
動作確認版キター
お、やっときたか
ミサイルおもすれー( ^ω^)
でも0面ボスが厳しい。 発狂すると死ぬ。
それはそうとマニュアルのhitsize.JPGが抜けてる?
「わっちゃぁ、わっちゃぁ」ワロタw
メイドの時といい、この人CAVEネタ好きだな
早速遊んでみたが・・・駄目だ、詳細が分からない
体当たりしてもボスが堅すぎて時間切れモードになるし
リーフ以外のキャラクタの選択方法もさっぱりだ
>>500 ちょwwwwwwwおまwwwwwwwwマニュアル読めwwwwwww
1ボスは確かに硬いが、体当たりで両腕壊す
その後はプレーンシフトして横から体当たりでなんとかできるぞ
502 :
500:2005/07/31(日) 22:48:07 ID:???
>>501 とりあえず2時間ほどやっているが、未だ0面クリアできないや
ボスについた時点で残機5で、両腕破壊するまでは行けた。
キャラ選択は、クリアして自機を増やす所じゃないと出来ないのね
画面説明吹いた。
あれはプレイヤーを指してるのか。
マニュアルを読む→デモプレイを見る
そうすればどんな感じで動けばいいのか分かるかと
ところで2面開始時にバグったんだg
チルノにかけてんのか
コンフィグの上二つの説明が逆だな
今回結構動作が重くなったが32→16bitにするだけで相当変わるぞ。
初期設定で(´・ω・`)となってる人はお試しあれ。
自機がそのまま爆弾なのか・・・・
0面はいいとして、1面になると敵が増えすぎて普通の攻撃では退治し切れない。
これはやはり発破メインで進めろってことなのかな?
>>508 発破使って稼げれば、1機や2機は楽に取り戻せるからな。
そういう事だろう。
クローベルのマナアクションはどうやって使うんだ?
すまん間違えた、ルーティだ
ショット方向しか変えられないんだが…
とりあえずEURODICEで1面クリア
あいかわらず難易度がorz
1面は稼ぐ気がなければ後ろ最強人形が楽だな
追尾してくれるから適当に倒せる。
しかし、1面でこれじゃ後半どうなるのかわからんが
それを楽しみにしている俺がいるw
ここのゲームやってるとマゾゲーマーになるんじゃないか?
>>514 メイド→で完全にマゾゲーマーになってますがなにか。
ガンデッドラインも十分マゾゲーかと
ガンデッドはクリアするだけなら一番ヌルいんじゃないか?
ガンデッドはクリアだけならオートボムにエリクシレルで余裕
ただデモニックとかミッションモード志すとマゾになるしかない。
それはそうとアッサムのキャラ説明の最後にブラックハート様がいるのに気が付いた。
スーパー魔法ミサイルがスーパーに追尾してスーパー楽ちんな為に、
これからスーパー自転車漕いでスーパー行って来る
514がスピード違反で説教されているのに100クロレッツ。
ところでMISSION1ボス(NOBIL)がクリアできないんだが、
なにかコツはあるだろうか。
具体的には最終段階のあたり。
521 :
520:2005/08/01(月) 23:25:18 ID:???
typoった。514->529ね。
とりあえず吊る。
ノーマルのゼロ面ボスが倒せん
最終形態に特攻したら、すかっ・・・・・・
中央の砲台にしかあたり判定が無いのか
がんがれ
一ボスはドリルしながら特攻しかないですかそうですか。
シールド剥げたら、普通に横から体当たりできないか?
>>524 おれのスーパー動体視力はスーパー低いのでスーパー頑張らないとスーパームリポ
1ボスは剥いて横から突貫でなんとかするしか。
それはそうとみんな0面でどれくらいジェム稼いでる?
俺は1万ちょい越えで満足してるのだが、上手い人は2万くらい稼いでしまうのだろうか。
527 :
525:2005/08/02(火) 00:21:54 ID:???
ゴメソ
スーパー魔法ミサイルでスーパーごり押ししたらスーパー倒せた
>>526 こっちもNOBILで1万越せるぐらいだなぁ。
ちなみににボスは速攻。
ZOCを活用して弾巻き込みをしまくれば、2万届くんだろうか。
なんかよく分からんのだけど、砲台壊してZOC拡張してやると
超ショートレンジの弾をボコボコ吐き出す戦車がいるんで
(開幕右下からちょっと遅れて出てくる戦車とか)それとかで稼ぐんじゃない?
シールド剥くのは酢味噌連打
剥いた後はビームっ子のボム連発(使い捨て)
1ボスに特攻できず打ち落とされるヘタレの俺でもこれで撃破。
あー、まだ9000ちょっとだなー。
やっぱガンデッドの曲が今までで一番いいよな
ちょっと悲壮感のある西部劇風ですな
ボスを可能な限り早く倒して約15000ほど
でも少し粘ったほうがスコア高めというのはなにゆえ…
Q.エリスが主役じゃなきゃやる気でないんですが?
536 :
529:2005/08/02(火) 03:08:55 ID:???
うわ、素で勘違いしてた。
0面は14000前後ぐらいで安定。
最速&発破×8は度胸がいる
ALLENAMDE2ボスの最終段階に移った瞬間、スーパー落ちる('A`)
これで2回目だ
俺も同じところで落ちるわ
俺はDOOMSDAYの同じタイミングで落ちた。ミサイルがスーパー悪いんだろうか。
ところで難易度の読み方はエウリディーチェ、ノビルメンテ、アレナンデ、ドゥームズデイ
でいいのかな?アルマンドの間違いかとも思ったのだが、
この作者はネタなのかマジなのか区別がつかん。
0ボス最終形態は普通に正面で突っ込んでるのは俺だけなのか
横から行くと肩の砲台に当たらない?
真横からっていうより、感覚としては敵が移動してくるところへ
サイド方面から正面に当てていくって感じなんだと思うけど?
違うんですかねえ。
人によって違うだろうね
俺はボスが左に移動したら右側面で待って
その後ボスが右方向に移動するタイミングで突っ込んでる
>>539なんだが、勘違いしてた。俺もALLENAMDEだったわ。
しむれいしょんもおどでMISSION1が選べなかったから、まだやってないもんだと思ってた。
落ちちゃってクリアが記録されてないからこそ、選べなかったんだな。
誰か落ちなかった人っている?
おお、紫雨氏が語ってる。
うーん、2chの人が言ってるのは
「ここ不快だから何とかなりませんか?」
って事だしょ。
「そういう仕様だからがんがれ」って解釈でいいのかな。
まあこうなったら説明書に「人形いっぱい殺して楽しもうぜぃ」とか書いとくとかw
後、しゃべりが音量小さくて聞き取れんのう。
しゃべりのボリューム調整したいなぁ。
かする事でFROWゲージ早く溜まったりしてるのかな
>544
それでもどうしようも無く不快だって部分はある。
発狂はいいからそれ喰らったらゲームオーバーってのはマジ勘弁。
×2chの人
○Ωの人
読み違いもあるとは言ってるのでマイルドになる可能性はある
ERRORモードについては、「そうなる前にがんばれ」って解釈で
問題ないのだろうけど、今回の問題点はシールドはがしたときに
どこに特攻かければいいのかいまいち判りにくいことじゃないかと。
クロイツェル先生が矢印でも出してくれればよかったのになあ
とか独り言。
特攻場所=敵の位置≒弾源じゃない?
見辛いけど一応ZOCの範囲は出てるし、そんなに
うわこれどこ当たりに行けばいいんだよって事態にはならないんじゃないかなぁ。
そんなの見てる余裕ねぇよって人はそもそも当てに行く事を考え直した方がいいと思う。
怒首領蜂Uみたいにボスの登場時、破壊場所にターゲットマーカーが出るっていう演出は好きだけどね。
そういえば最後に特攻する場所って開始時に敵弾でガードされてる場所じゃないか?って書いてる途中に思い出した。
>546
その仕様って後半面になればなるほど凶悪な威力を誇るだろうな。
何百と人形を抱えててもボスで数ミスしただけで塵と消えるからな。
プレイヤーの怒り狂う姿が目に浮かぶようだ。
メイド右であれだけのマゾ仕様を押し通したから
プレイヤーが怒り狂うぐらいは折込済みだろう
むしろ喜んでそうだ
>>550 >数ミスしただけで
数ミスしたら普通のシューティングでもゲームオーバーになってると思うが。
まあこのゲームは東方と同じく何回も挑んで行動をパターン化させて攻略してください、って事なんだろう。
>>551 確かに
てかここのゲームは全部マゾ仕様な気がするんだが
まあ今回も何回も挑戦してねっていうことだろう
ここで俺がどうでもいい情報を
>>529の言ってる弾を吐く戦車の見分け方
砲台の面構えが丸っこい奴は吐く ドクロっぽいのは吐かない
そんだけ
みんな心が広いなぁ。
ザンギュラは死に様を愉しむゲームでもあったから俺も気にならなかったけど、今回のはちょいキツい。
>552
それは違うだろ。特攻上等、死んでナンボのこのゲームと他のSTGじゃ自機の価値は比較にならない。
最後の行は同意だけどな。
546の言ってることが何のことかわからん。
難易度上がるととアルティメットKOされるようになるってことか?
時間切れになるとボス発狂、そうなると残機があっても食らったら即ゲームオーバーって仕様の話
話の流れからいって、
ボス戦でタイムアップしたときに
ボスの発狂攻撃が始まった状態でミスすると
即ゲームオーバーになることを言ってるんだと思う。
時間内に倒せば関係ない。
要するに今回はヌルシューターお断りってこった
>>558 ツインテールを取っておいて、ローリングや気合いで生き残る
自爆用意が出来たら、つっこんでいって発破って無理かな
もしかしたら、未公開の4体に救済策があるかもしれない。
コストが馬鹿高だけど、自爆ダメージが高いとか、特攻しやすいとか・・・
>>558 >>559 さんくす、そういうことね。
あれはタイムアップ=ゲームオーバーなんだと
素で思ってたよ。
ツインテールは特攻用機体かな。地味に自爆ダメージ高いし
タイムアップでゲームオーバーしてもいいから、
納得いく説明か演出が欲しい。
他の人形を使えば必ずしも特攻をする必要は無いってのが救済措置なのかも……
レーザーなら普通のSTG感覚でプレイでき(なくもない)
簡単簡単。
ステージクリアしたらエロ絵が見れる。
これだけの事ですべては解決w
そんな、CAVEじゃあるまいし。
>>563 とりあえずタイムアップ->通信クリスタルが使えなくなる
と理解しているがどうか。
# 万能科学なんだからジャミングだろうがなんだろうが
# 理由はつけられるということにして。
とりあえずタイムアップ->敵が幼女(人形)に我慢できなくなる
と理解しているがいいか?
>>563 横の絵がERROR表示になる所からして、
ボスで足止め食らい過ぎて、帝国軍が万能科学で高みの見物をしてるローザの位置を特定。
速攻で捕まったから残りの人形は操作できないのでゲームオーバーになると思ってた。
そっか、みんないろんな解釈して納得してるんだな。
俺も頑張って納得してみるよ。角度とか
大量死前提と言う事なら、1機や2機死んでも「そんな不快に感じないようにする」っちゅー事はできんかね
いやワシはどうすりゃいいのか判らんけどw
ボス戦時、突撃したいときにフローチャージがスタンバイできないあたりに
不快さの根本があるような気がするので。
(本来はそのためのソーマトワイライト、敵キャラの行動との相対比で
約4倍速チャージなんだろうけど)
EURODICE限定で。
ミス復帰時に、前キャラの残フローチャージ/2を引き継ぐ
(ボムアタック=フローチャージ0)
で、いいんじゃない?いろいろ考えたけど。
リーフ満タンからルーティに引き継いだとしてもゲージの2〜30%程度だろうし。
ん、最後が抜けた。
ルーティ満タン引き継ぎでリーフ復帰即満タンになりそうだけど、
それはそれでいいんじゃないかなと。
>572
死に方が不快。
「あっ」ポン
なんていうかわざと人を小馬鹿にしたような演出にしてるんだと思うが、
死ぬ度にあの感覚はやる気を奪われていく。
死に方が気持ち良いか気持ち悪いかっていうのは大事。
>>575 それを言ってはうぼぁーとかもそうじゃないか?
要するにマゾになれってことさ。
むしろマゾ以外が無理してプレイするのはお勧めしない
>>575 「やーい、へたっぴ」と言われんだけでもマシだと思う。
>>578 なんか昔のトラウマがくすぐられたぞ
昔そんなゲームがあった気がする
自機死亡じゃなくてゲームオーバーの時だったかもしれないけど
D-Force2だな
ハッパの死に方は不快だと思う。
ウボァーは不快どころか快感なんだが…
ウボァーは必要経費だからな。ハッパの方はペナルティでしかないってのが。
まあミスだから当然なんだけどさ。その後、チャージまでの時間がちょっとなあ。
あと、ラスト一機で倒しきれない時が気になる。
威力がすげー上がるとか救済措置が欲しいな。
エラー時にボム成功は、倒せなくてもクリアとか。
エラー時のボム成功は継続するんじゃなかったっけ。
マニュアルにはそう書いてあるね
一度も成功したことはないがw
不快といえば、
「もうすぐエラーモード→リーフだったのでクローベルに変えるべく自殺
→スタンバイタイム→エラーモード移行→そのままゲームオーバー」
ってのがあったな。ミッション1ね。
スタンバイタイムの間もタイムカウントは容赦なく進行するあたり厳しいね。
ローザが人形を遠隔操作して戦ってるという設定なんだし、
「あっ」の横に驚いた表情(もしくは困り顔)のローザの絵があれば
少しは印象が違うような気もするんだけどなぁ・・・
>>575 恒例のレゲーネタにそーゆー突っ込みはどうかと。
これが難しいと感じるのは、残機が多いからなんではないかと思った。
なまじ残機が多いので道中がサクサク進む
→おお、何とかボスまで着いたでよ
→何この攻撃パターン
→残機タリネー
→ウボァー
と言うこと。
難度設定はいつも通りの「死んで覚えろ」であり、導入でそれが伝わらなかったことが「難しい」と言う感覚につながったのではないかな。
以上、中の人へメールが出せない程度にヘタレの戯言でした。
ネタ以前に感覚的な問題じゃあしょうがないだろ。
てかレゲーネタなんだアレ。元ネタは何?
>まあ弾避けに関することの時にも感じたけど、ミスすることにあまりにも過敏すぎる気がする。
>残機100での1ミスと残機3での1ミスは重みが全然違うんだから、もうちょっとなあ。折角軽くしたのに。
全然軽くないと思うのはオレだけか?
死ぬ→フロゥチャージがゼロになる→制限時間が迫る
100機あろうがミス数の上限が時間で制限されているのなら意味が無い。
体験版出る前はココのくせに普通のSTGかよと思っていた時期がありました
「あっ」はオレも不快だなぁ
被弾して死ぬんじゃなくて体当たりで死ぬってのはまぁいいとしても・・・
弾の隙間抜けづらい
自機の当たり判定の把握し易ささえも込みでバランス調整してるらしいけどね
この人のこだわりってかなり斜め上行ってるよな
リーフの低速移動が遅すぎるんじゃないだろうか。切り替わりも遅いし。
あと斜め移動が、√2でも1でもなく0,8くらいになってるような希ガス。
難しい、は難しいなー。
丸っこい中型機の出す6wayクロスがくぐれない。
あれはどういう風にさばけばいいですか?
くぐらないで左右に撃たせる
ありがとう。左右のザコを片付けつつやるのか。
がんがってみるよ。
ここのゲームって実は有名なのかな?
店頭デモとかでここのゲーム結構流れてるよね。
>592
ここのゲームには全体的に凶々しさが漂ってるんだよな
曲然りバックストーリー然りゲームシステム然り
真っ当な技術で歪んだゲーム作ってる感じ
>>597 窓の杜のコミケ紹介でヒトガタハッパが
トップを飾ってたのには正直吹いた。
でも作者はフリーソフト扱いしないでくれって前言ってたな。
あくまで「動作確認」体験版だって。
>>598 gundemoniumは技術もかなり禍々しかったがぞ
(HSPでDirectX使わず自力描画
今ガンデモをプレイしてみるとあまりの粗さに愕然とする事間違い無し。オススメ。
でも大人エリクシレルはエロい。そこだけはガチ。
それは
今ファミコンゲームをプレイしてみると(略
と言ってるのと同じじゃないか?
それはともかく、ガンデモの1.01か1.02パッチって持ってる人・・・いないか。
差し替え前のミッションモードラストを見てみたかった。
ヒトガタハッパ動作確認
リーフで「ぼんばー」と言う声が聞こえたのに
発破しなかった事があるんだけど仕様かな
リプ撮っとけば良かったな
0面ボスにつっこんでいったときに、弾に当たったのかどうかで
声だけして落ちていった事なら何回かある
0ボス最終とか、突っ込む瞬間っていまいち運任せなんだよな。
システム側でもその辺の判定が微妙だからこそのバグじゃねえ?
ぷらちね、でぃすぽじてぃふ〜
うぇるかむとぅ〜、ふぁんたすてぃっく、てぃ〜ぱ〜てぃ〜!
610 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 04:52:08 ID:/ysxGJnF
ドリル娘弱すぎ、マゾ専用キャラか?
復活時に弾が横向きって有り得んと思うのだが
それとも使い方にコツがあるんですか?
のちのち微調整が入る(あるいは役に立つ場面がある)と信じたいところだな。
きっと横スクロール面があるんだよ
FCの沙羅曼蛇思い出した。
二人プレイで二人同時に遊べるからグラディウスより好きだったよ。
ルーティのショット方向はリバースコントロールで、ニュートラルは前だよね。
デフォルトは前でもいいと思うけど。あと弾が貫通弾なのはメリットになるのかも。
でも無敵が使いづらいからな。DOOMSDAYの1ボス最終とかで使うのかと思ったが、
結局、安全地帯使えば誰でも良さそうだし。無理にボム使うメリットも無いしな。
後半面では、余計なものを破壊しないようにピンポイント射撃をしつつ、
無敵を駆使して体当たりって感じになるのかな?
そういや安全地帯使って1ボス放って置いたんだが、自分のやった限りでは自爆しなかった。
カスリでスコアもジェムも稼ぎ放題になっちゃうな。でも、なぜかリプレイが再生できなかった。
NOBILMENTEの0面ジェム稼ぎはどのくらい?
今19000ちょっとなんだが、2万出る?
616 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/09(火) 05:35:43 ID:MdbzCnfw
今更だけどコンフィグ見てたらSCREEN DIRECTって項目が…
え?縦画面
使用している画面はDELLの24インチワイド(縦回転可)−−−>ヤルしかねえ
・
・
・
結果 最高(もうアーケード気分)
>>617 1は無限旋律で知ったが2は知らんかった。 d
あとスペルはGundeadliGneであってるはず
ここの作者、おみくじも描いてたっけ
しかも大凶の絵だったぞw
公式でそういう告知はしてくれねーのな。
何か拘りがあるんだろうか。
ととセンセがんがれ
別にどうでもいい
どうでもいいが、スマ東は何時になったら完成するんだDNA。
最近メイドさん初めたんだけどE4Bでカギが足りなくなる・・・緑カギドコー
って自己解決しますた
あそこの青カギは罠だったのか・・・
まぁ今度はラスボスが倒せないワケですが('A`)
あらゆる攻撃手段を尽くしてがんがれ
624…
キミにひとつだけ良いことを教えてやろう…
ラスボスははいてないぞ
数人の犠牲の元になんとかなるもんですな
その後順調(?)に進んできたはいいのだけどN3Bの最初で詰まりますたorz
カボチャぬっころした後の柱が越えられない・・・
メイドNラスボスのリプってなんとか見れない?今更ながら
普通に見れると思うけど?
イベントでは今日売ってんのか?
ヒトガタハッパは午前中は楽に買えた
アレンジCDは午後も結構売れ残ってた
メイド&東方本は11時の時点で完売してた
自動人形解説2きたよこれ
買ってない人は見るといい。
買った人はアップデートパッチ落とすといい。
リーマンレーザー吹いた
キャプテン・サワダでもう一度吹いた
ブラックハート吹いた
1時頃買いにいったところ「休止中」の張り紙とともにまったく販売してる気配無し。
出遅れたのか…と思いつつチェックを入れた地図を確認、ふむ、場所はあってるはずだ。
念の為隣のサークルに聞いてみる。
「Platine Dispositifは、うちの隣の机列だろ」
「なんだってー!!」
チェックをミスるというアホメイドばりの失敗をしてしまった俺ガイル。
今回は紙ケース入り、カラーのピクチャーレーベルでなかなか豪華。
でも家に帰って鞄から出したらケースがぼこぼこになってた…orz
安心しろ、俺のはケースに罅が入っていたがゲームに支障は無い
俺の腕前じゃ一番簡単なモードでやってもコンテニュー無し無理
カミカゼをもっとうまく使うしか無いか
ちょ、あの、マニュアル見ても操作方法とかルールさっぱりなんですが
簡単に説明しよう
このゲームは自爆ゲーだ。
画面右上のFLOWと書いてあるゲージが最大まで溜まっているときに
敵に体当たりすることで自機が自爆し、大ダメージを与えることができる。
敵のボスは非常に耐久力が高く、自爆を使わないとまず倒せない。
弾幕を掻き分け、ボスに体当たりするんだ。
難易度高いのはキニシナイ
俺も自爆システムに気付くまで、ミッション0がクリアできなくて泣いてたな。
まさかボンバー発動が体当たりなんてサァ…。
マニュアル読まない奴ばっかりだなw
読んでもブレイジングスピナーの使い方がわからない私を助けてください
最初のボスで両腕には自爆できたけど本体に特攻してもボンバーにならなくて普通に死にます
へるぷみー
横ハメ
ちょwwwwwww新人形きたwwwwwwww
やっとでミッション0クリアしたけどこのボスすらむずいんですけど
それでも動作確認版より弱体化しているという。
648 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/16(火) 01:06:02 ID:JLu+Y5Gi
使えるキャラと使えないキャラの差が激しいな
それでも同じキャラばっかり使ってるとコストが課さんでゲームオーバーに近づくという
なんてバランスの取り方だ。
>>646 撃って避けるふつうのシューティング的に考えると辛い
ボス本体の撃ち込みはあまり考えないで雑魚砲台を裁きつつ
ボスへのダメージはボムで取る
楽にボムれるタイミングを掴むと楽になる
とりあえずNOBILMENTEクリア
追加人形がまた微妙なコストパフォーマンス
リザルトでミス64
うはwwww俺ヨワwwwwwww
ボスはサワダだけでいける
貫通ツヨス
ALLENAMDE泣きそうになりながらクリア
機体のコストが高くて一度ゲームオーバーになるとジリ貧のプレイとなってやべぇ
追加人形はガンデッドとかのキャラみたいね
コストが高すぎて使い勝手悪すぎだけど
Doomsは無理
クリアできる気がしねぇ
もしかしてアレナンデで確定?
量産型強いな、
コレ一本でラスボスまで行けた
ジェム回収はヘボくなるがその分安いし
5面のラスボスの先があった
ねたばれはよくないから書かんけど滅茶苦茶強い
出現条件はわかんね
シッキムいないとあんなのクリア無理
ボム使って倒すとすると最低20体は人形必要
だれかあれ倒せた奴いる?
>>654 クローベルで死んでマナアクションをタイムアップまで繰り返しても倒せなかった
みんな手に入れててええのぅ・・・・
ドリルって貫通するからヒット感乏しいよね。
当たったときはちょっと引っかかった感じにスピードダウンしてほすぃ
リザルトに続きがあるから気になってたがそんなのあるのか
出現条件わかる人おらんかなあ
やっぱりタイトル画面の背景でも人形増えてるわ
細かいなぁ。
そういえば1コインクリアはしたこと無いんだけど
エキストラステージとかデモニックチャレンジってあるの?
ゲームリザルトの項にエトセトラってあるのが動確版から気になってたんだけど。
EURIDICEコンテニュー無しでクリアしたけど隠し?ボス出なかったわ。
そもそもこの難易度じゃ出ないのかそれとも・・・
稼ぎも何も考えずにプレイしたのがいかんのか('A`)
体験版で億越えって('A`)
NOBILMENTEノーコンの前にALLENAMDEコンテ有り目指してくる。
EURIDICEだけど出たぞ
ちなみに5ボス改で死ぬとリプレイを保存しても5ボス改が出た瞬間に終わる
>>660 な、なんだってー
スコア・総人形数・ジェム辺りを詳しく。
>>661 5ボス改終了時点でジェム4万、スコア1.5億、作成人形数MAX
ちなみにボスは全てを自爆ボムで倒したわけではないのでこれは条件に入らなさそう
663 :
654:2005/08/16(火) 21:35:32 ID:???
一応また真ラスボス出たんで報告
レベルはALLENAMDE、ノーコン、頭はボムでとどめはささなかった
得点は1億7000万ぐらい、ジェム数は15000
出撃前にもう人形はつくれないと言われる
頭撃破したときの残り時間が85秒
EuRIDICEでも出たそうなんでレベルは関係なさげ
個人的には総人形数あたりが怪しいと思う
112体作ると出てくるとかそんな感じかもしれない
マナってどうすれば回復するの?
となると量産型を作りまくるしかないか。
ちょっとやってくる。
ラスボス改ってのはメル欄のヤツのこと?
それともこの次がある?
667 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/16(火) 21:52:05 ID:vB6+Gyib
人形カンストで出るっぽいけど
それより5ボス改倒したリプレイがなんかバグってる
668 :
666:2005/08/16(火) 22:07:13 ID:???
リプレイ確認したら
>>666メル欄の登場後にステージの最初に戻っておかしくなった。
んじゃ、これが追加ボスなのか。
EASYでも毎回出ていたから気づかなかったよ。
みんな言ってるように、条件は人形作成数カンストだと思う。
ってことはあれか、条件は最初から表示されてたのかよw
670 :
665:2005/08/16(火) 22:40:47 ID:???
とりあえず真ラスボス倒せた(EURIDICE)
特に会話もなく、エンディングも変わらず、タイトル画面も(ry
結局エトセトラは何なんだろう。
671 :
654:2005/08/16(火) 23:03:26 ID:???
条件は人形カンストでいいっぽいね
事実上ノーコンティニューじゃなきゃ無理ってことか
どうも真ボス覚醒状態だとボス体力が自動的に減ってるみたいなんでその間に何かするとエトセトラがでるんじゃないかと思われ
ボムで倒すとかかなと思うのだがボスに接触判定が無いんで困る
そもそも近寄れないがな
体力減ってたのか。それは気付かなかった
ボムが駄目なら・・・そこだけ撃たずに時間耐久で死ぬの待つ、とか?
わざとエラーモードに入るとか?
>>673 あんたいいこと言った
確かに倒してどうするって感じだしな
ちょっとやってみる
あーそういやそういうゲームあったなぁ
ラスボス以外は時間内に倒してラスボスだけタイムアウトさせるってのが…
…ガイアシード?
そのまんま東方
東方のラストってネタ元はトレジャーの60秒避けじゃないの?
とりあえず真ボス覚醒を(ノーショットじゃないけど)最後だけ自然死させてみた。
つーかアラートにはいかなかった(残20秒くらい)
結論:なにもなし
あらーとだれか たのむ
アラートじゃなくてエラーモードだった。
それと4面の最終ボス開幕で1回だけ進行不可になったな。
確か本体のにくっついてる部品全部壊さずにボスを直削りしたら
画面中央で止まったままどれだけ撃ってもHP減らずに時間だけ減少。
発破かけても駄目だったからエラー入ってわざと落ちた。
681 :
671:2005/08/17(水) 18:49:06 ID:???
上でボスに接触判定ないて書いたけど間違いだった
真ボス覚醒の第一段階ではないけど第二になるとメッセージとともに接触判定が出てくる
そんで真ボス最終段階をボムで倒してみたんだが何もなし
続きからはじめるでやったからなのかもしれないけど
次はエラーモード試してみる
駄目だったら最初からやってみる
682 :
664:2005/08/17(水) 21:17:38 ID:???
誰かへるぷ
ジェムを回収すると増えるような気がするが。
684 :
681:2005/08/17(水) 21:31:15 ID:???
続きからはじめるでエラーモード突入したけど何もなし
通しでボムで倒してみたけどこれも何もなし
やべぇ本格的にわかんねぇ
後自分が思いつくのは通しでエラー突入と難度ノーマル以上で何かするか
他に何かあるかな?
>>664 ジェム回収でマナ回復するよ
回復量は機体ごとでまちまち
例外としてシッキムは敵に攻撃を当てることによっても回復する
他にも追加キャラのエリス(FORTUNE)がかすりによって回復
685 :
664:2005/08/17(水) 21:47:16 ID:???
ありがとん。
ブラックバードが倒せねー
ガレッガと違って時間制限有りがきつい
その前のラピュタもどこが弱点か分からず適当に自爆
ラピュタは詳しくわからんな。
とりあえず透明ブロックが脆いので撃ち込んでるが
やっぱり透明の方が本体に多くダメージいくのか?
それともブロック破壊で一定ダメージか?
偽黒心様はNOBILMENTE以上ならどの色のワインダー来ても死ぬる。
偽様もダメージ計算がよくわかんね
撃ってもダメージ行ってない事があったような。
それよかあのワインダーの対処方法どうしてる?
ガレッガと同じで、あわせて移動するしかないんじゃ
NOBILMENTEまでしかやってないが
ガレッガの黒心様ってワインダー中移動したっけ?
しないしないw
あの判定でそんなことされたらミリ
黄色は割と避けられるほうだと思う
2回寄せてくるから広いほうに入らないと死ぬが。
青、特に赤はキツいんでプレーンシフトや無敵マナアクションで凌いでる。
>>686 ペコで開幕から密着してマナアクション連打
3秒で倒せる
誰か隠しドールの性能検証キボンヌ
最低難易度でもノーコンクリアも出来ない漏れじゃ自力調査ムリポ
>>693 ノーコンクリアじゃなくても
真ボス倒さなくても
出るぞ?
>>615 今更だが動作確認版で2万出た。
コミケ行ってないんだが、完成版楽しそうだなあ。ウラヤマスィ。
>>694 イージーとノーマルの二体は出したけど
コンテニュー使ってもハードクリアムリポ
イージーで真ボス出したけどやっぱりムリポ
そういや、最初からってステージの最初じゃなくて0面からなのな
そこまで最初に戻らなくたって良いじゃない
相変わらず洒落が効いてるのかバグなのかわからん
作る人形をリーフとアールとペコだけに絞って
リーフ1:アール7:ペコ2くらいの比率で作り続けて
ボス戦はペコのザイオンスレイヤー連射で瞬殺、
でもそれだとペコの数が足りなくなるので
そこそこ避けれるとこはアールで壊しリーフで自爆
道中はアールだけで切り抜けて行けば少しは楽になるかも
でもDOOMSDAYはムリポ_| ̄|○
ウボァーのところに隠しドールとか色々のってたぞ。
シッキムがつえーらしいが。
うはwww4体目wwwwワロスwwww
シュミレーションでステージクリアした後に続きからはじめるを選択するとシュミレーションで遊んだステージから再開するのだがこれってバグかな?
あとDOOMSのブラックハートの青、赤ワインダーがかなりありえないんだがあれって無敵利用する以外で避けれる方法あるの?
リーフで遅延使っても避け切れなかったんだが
誰かDoomsDayクリアデータあげてくれorz
0面から死んでもうぬるぽ
みんな聞こえる?
彼女いない歴が30年に近づいているぜ
大丈夫、俺たちのダッチワイフなら楽勝だ
(∩゚д゚)アーアーきこえなーい
(∩゚д゚)アーアーきこえなーい
彼女いない暦仕事してない暦やがて30年の俺でも楽勝なのかね?
エクストラ出すために色々やってるんだがステージクリアボーナスがもらえるかもらえないかはボム数によるみたい
シッキムでボス瞬殺するともらえないし
具体的に何回なのかはまだわかんない
708 :
706:2005/08/18(木) 17:30:33 ID:???
ごめん706は間違いだ
ミスの回数によるみたい
ステージごとにその回数は異なっているみたいなんで気づかなかった。
とりあえずNOBILMENTEの0面は0ミスみたい
もしかするとこれも間違ってるかもしれないけど
エトセトラは完全に誰も出せてないみたいだな
エキストラステージなのかデモニックチャレンジなのかもわからん。
プレイ時間で出るとか妄想を抱いてみたんだがみんなどれくらいやってる?
俺は起動9時間半プレイ9時間のALLENAMDEまでクリア。
リプレイの早送りが効かないな。
DOOMSDAYのミッション0がクリアできん…。
ここさえ乗り切ればノーコンティニュークリアの可能性も見えてくるのに。
片腕落としたら、途端に難しくなるし。
東方ノーマルノーコンできない俺でもALLENAMEDEノーコンクリアできた。
シッキム様バランス崩しすぎ。
でも隠し機体出すの今までのシリーズ通りの難易度だったらNOBILMENTEすら無理くさかったので嬉しかったり。
>>711 邪道だけどミッション0のボスは片腕落とす前は一切ショット当てずにボム2発を自分から見て左の方の腕に当てれば片腕の状態を飛ばすことが出来るよ。
ていうかDoomsノーコンクリアって凄いな
4番目の隠し機体酷いなw
シューティングにこんな機体出していいのかw
DOOMSDAYノーコンクリアーした〜
0面さえ抜ければあとはシッキムで楽勝やね
そして隠し機体テラワロス
>>713 おー、さんくす。試してみる。
一応ラスボスまではノーミスで行ったのだが、そこでハングアップ。
あとシッキムでマナアクション連打していると、ときどきボスのパーツもしくはくらい判定がなくなるくさい。
それで5ボスが壊せなくなり泣く泣くリセットした。
717 :
684:2005/08/18(木) 22:30:00 ID:???
難度NORMALで通しボム、通しエラー、リーフのみ、全ステージボーナスでやってみたけど何もなし
オレにはもう無理
誰か(本当にあるのなら)真エンドを出してくれ
自爆用意完了な状態で敵にあたっても普通に死ぬときがあるのは何?
>>718 1ボスが腕振り回してるときとかラピュタの青箱に当たると発動しないな
偽黒心様もそんな時があった気がする
完成版やってないけど、動作確認版見た感じでは
エトセトラって、東方のその他の記録みたいなやつじゃないの?
まだ実装されてないだけで。今までのmurasame作品はどうだったの?
>>720 それは考えたけど実装されてないなら
マニュアルか日記にきちんと書くと思うんだよね
各難易度に何回挑んだか、とかの詳細表示があるのはガンデッドだけだった。
でもそれも最初から出てたはず
722 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/19(金) 00:00:33 ID:7/2Fgf3z
>>718 パーツが光ってるとき(0ボスアーム振り回し、黒心様突進他)とかは
強制的にミス判定になるっぽい
スマソ。上げてしまった
間違えてさいしょからぷれいを選択
・・・・・・・・・・・・システムに問題ありだろ
続きからを選ぶ時点でSTGプレイヤーとしては間違ってるかと
>724
>700
>>718 赤く光ってる時じゃないと発動しないのでは?
ノーマル弾撃ち込んでから特攻してる。
>>727 それはないと思う
普通にノーショットでもチャージできてればボムれるよ
なんか2面のボスとやりあってたら最初からいた人形のショットが強化された
死んだら元に戻ってた
>>729 どの人形でどんな風に強化されてたの?
詳細希望
リーフだって。ショット方向が前方斜めまでカバーしてに異様に広がってた。80度くらい?
特に何もしてないと思うけどこのゲームのシステム理解してないからなんかしたのかもしれん
システム的にはそんな眼に見える強化はないと思う
だから単なるバグ・人形見間違えた(これはないか)・隠しシステム
のどれか
これいくらなんでもシッキムのバランスおかしすぎない?
ボスなんか開幕直後に正面に立ってB連打でサックリ落ちるし。
ヘタレ用救済措置でExtra解除の条件にこれを使わないとかがあるなら
まだ納得行くんだけど。あの人の作るゲームにしてはバランスが不自然な感じ。
そういえば4面のボスでシッキムで貼りつき即落としをやると
ボスが動かなくなってエラーモードで自爆するしかなくなるんだけど、
誰か同様の症状になった人いない?
もしかして
道中→テリーマン
ボス→失禁
で楽勝?
んんん、道中アール、ボスはシッキムで楽勝っぽい。
DOOMSDAYでも真ラスボスまではまだ倒してないけど、基本的には同じ様子。
確かにこの人の作るゲームとしては謎。これ以上難しくされても困るが…。
そうすると一番きついのはDOOMSDAYのMISSION 0ってことになる(苦笑)。
まあここら辺はパッチで改善して貰うしかないかな・・・
>>733 ノシ っていうか
>>680 今まで何度かなった。 俺は即落としじゃなくて
サーチライト全部>足?>本体 って感じでペコでやってるんだが
本体のHPが規定値になるか部品全破壊で次の形態になるけど、
部品破壊とHP規定値がほぼ同時に起こったら動かなくなるのかな。 予想だけど。
ザイオンスレイヤー撃った時の方が起こりやすかった様な気がする。
とにかく俺はお色気担当のシッキムよりはらぺこ担当のペコをオススメしたい。
コスト高いけど。
サーチライトは全部落とさなくても形態移行するよ
まあ放っとくと邪魔だから2〜3個ぐらいは潰しといたほうがいいけど
さて、そろそろ上段の人形4種だけでプレイしようぜ
シッキムとペコと量産機とレイチェルが使えなくなるから相当バランスが変わる。と、思う。
NOBILMENTEまでなら道中はクローベルでずっとやってたな
4面をどうにかしのげばいけると思うぞ
きついのはALLENAMDEからじゃないかな
ボス戦でかなり時間ギリギリの戦いを強いられるな、上段限定
ボーナスが少なく、人形コストは高くなるので第13代皇帝ともなかなか戦えなくなる
総じてかなりの難易度アップだ
ルルイエってどう倒せばいいの?
リーフオンリークリアしか認める気はない
>>742 普通にボムれば倒せないか?
第一段階は盾みたいなとこに特攻。
第二は左右のワインダー(?)出してるとこ
第三は中央の砲台。
第四は中央のパーツ壊してから左右のパーツに特攻。
最後にシールドが取れたボスに特攻。
特攻しにくいならリーフやアールの時間遅延を使う。
意味取り違えてたら悪い。
これってジリ貧で何も出来なくなる要素とかあります?
人形買う金が無くなったら終わりじゃねえのん
>>744 最後のシールド取れたところ?が倒せません。「あと敵のカラはもう一つ」とか何とか言ったあとです。
リーフの遅延使っても中央までたどり着けないんですが慣れるしかないですか?
慣れといたほうがいいとは思うけど
どうしてもダメならディンブラのチャージショットとかで外から削り殺すとか。
近接組のマナアクション連打も強いが修正されそうだからオススメはしないw
>>745 難易度とステージにもよるけど、コンテニュー時に
ジェムが一万切ってたらやばいと思う
アール使って道中ノーミスとかできる人なら別だけど、
そんな人はそもそもそんな事態にはならんだろうし。
ここはこの人形で攻める ってパターン作れば何とかなるもんだよ
ボスの装甲が完全に剥がれた時って何て言ってるんだろう。
「おっけ〜!虐殺タイム〜〜〜」って言ってるように聞こえるのは俺だけか
>>748 おっけー、じゃすとかぽーもあしょっと
元ネタは怒首領蜂
皆がワラタワラタ言っている隠し人形を見る事なく一生を終えそうな朕
俺漏れも。
しかしだいたい察しはつくわな。歴代紫雨キャラで、
シューティングにあるまじき性能なんて言われたら。
一応EとNは出したけど、Aはもう0面越せる気がしねえ orz
隠し人形のみを目的にするなら、「その面をクリアするための
最低限の人形だけ買ってジェム持越し」でどうにかなるかも。
コンティニュー時に比較的大目のジェムがあるので、あとは
物量で。(コンティニューすると物価はリセットされるし)
754 :
753:2005/08/20(土) 02:11:06 ID:???
説明が舌たらずな気がするので補足。
・しむれいしょんもーどは今までの最高ジェム数が保存される
・しむれいしょん→こんてぃにゅー でしむれいしょんで選んだ面から
コンティニュー可能(今後修正されるかも)
の2点を有効につかうのがポイントです。
過去紫雨ゲーの中でも一番簡単な気がするが。
バランスブレイカーが多すぎる
難しいのはガンデッドデモニックとかメイド右ナイトメアとかっしょ
NOBILMENTE上段4体クリア
NOBILMENTEならボスで接近できるのでそんなに難しくないな
4面はBH様とかにリーフでボムってタイムボーナス貰わないとボスで時間切れになる。
そこに気付けばボスは適当にやってりゃ余裕で倒せるよ。
5ボスも時間切れだけに注意だな。クローベル全部投入したよ
上段4体プレイはまさに自爆ゲーになって面白いと思う。
ていうかリーフつえぇ。
リーフで自爆突っ込みを入れられるのはNまでだと思う。
A以上の難度だと、ボスにもはや隙がない…それでもまだ、特攻できる手段があるのだろうか?
紫雨センセならそのくらいわけもなくやりそうな気がするのが怖い。
でなけりゃメイド右とか、普通はいくら同人でもリリースできないだろ。
Aでも全部のボスが完全不可能ってわけでもないけどな。
ルルイエ最終形態とかなら遅延かければ十分行ける
シャングリラ(4ボス)最終形態とかだと近接速攻撃破じゃないと無理だと思うけど。
いっそのことリーフオンリークリアってのはどうだろう。
了解 消しておく是
OK 保管した
再よろ
失禁でどつくのが一番点稼げるんでやる気になんNEEE
うぇww修正されるねwwww
0面のせいで人によってステージの呼び方違って混乱するな。
3面のシャングリラだけボーナスジェムがもらえたこと無いんだがどんな条件を満たせばもらえるかわかる?
>>760 リーフオンリークリアは結構楽だよ。
NOBILMENTEぐらいまでなら全然いける。
遅延でボムゲージがギュンギュンたまるからちょっときついと思ったらすぐボムれるし。
アッサムとかルーティのみでクリア出来る奴がいたら神。
とくにルーティ。
ボム溜まるの遅すぎ
>>759 気になる
上段4体でDOOMSDAYは厳しいわ。
パターン考えるのも疲れた('A`)
769 :
760:2005/08/20(土) 17:15:42 ID:???
>>767 リーフオンリーでNOBILMENTEやってみたけど確かに楽だった・・・
リーフって結構性能良いんだな。0面しか使ってなかったから知らなかったよ。
ちょっとアッサムオンリーでNOBILMENTEクリアを挑戦してくるノシ
ところで西遊降魔録を思い出したのは俺だけじゃろか
最強の呼び声高いシッキム様使いこなせない奴挙手。
ノシ
シッキムのどこが強いんだ?
そう思っていた昨日までの俺にさよなら。
ドゥームクリアキター!
ミッション0が一番難しかった。
>>771 正直、マナアクションボタン連打でいい。
ペコだと通常ショットしつつマナアクション連打
パッチはまだか!
シッキム封印するとDOOMSだとブラックハートが恐ろしく強い。
何あのワインダー。
ヒント:はらぺこ担当
道中量産型、ボスお色気担当で
ヌルゲーマーのボクも真ボス込みでAがクリアできました
お色気担当ののマナアクション、何あれ
ハラペコ病が霞むんだけど
ドゥームは0面がまだ無理だ
779 :
776:2005/08/21(日) 02:43:11 ID:???
>>777 あー。基本的に近接系のマナアクション連打は封印してる。
あれはよくない。
というか自爆以外で倒すのはヤダ。
そういう意味でサワダとかもあんまり好きじゃない。
アッサムのみやってみた。
ハハハ。これ無理。
DOOMSDAYやっとこ真ボス込みでクリア。
クリアだけ狙うならやっぱりシッキム外せないなぁ。
いずれのランクにしても別の人形を選べないミッション0が一番難しい。
てことはぶっちゃけ体験版だけで充bウボァー
シッキム安すぎなんだよなあ
正直コスト5000だったとしても使えすぎると思う
>>783 まあシッキソは修正入るだろ。
とりあえずミサポンのダメージによるマナ上昇がゼロになるのは間違いない。
・・・・結局ジェム回収で回復するから意味無いか。
弾ゲロゲロも省かれそうだ。
そしたらシッキムの存在意義が無くなるような気も
まぁ現状のままだとペコの存在意義がアレなんだけどな
問題は無敵時間だろ。
現状ではアッサムに存在意義が無い件について。
最弱?
近接系のマナアクションに関しては、それらも織り込み済みで作ってきてる気がする。
よって修正しないのでは?と思う。
いくらなんでもそのくらいテストプレイで気づいているだろうし。
んでパッチまだー?
つ【1.02パッチ】
STG初めてな漏れにはテラムズスだな。一緒に買った東方もテラムズス。
0面、1面は答えがわかったけど、2面ボス終盤の四方八方から
ばら撒いて来るところはどうするんだ?
自爆しようにもゲージ溜まるまでに死んでしまう。
それとこのゲーム、コンティニューないの?
つシッキム
あるぞ。
その場コンティニューのことなら無いけど。
あとボス戦シッキムは隠し人形出したいとき以外は、
どんな初心者にもお勧めできない。
みんなシッキムのことを悪く言わないで!
795 :
791:2005/08/22(月) 22:05:55 ID:???
死ぬと問答無用でゲームオーバー→リザルト画面になってしまう。
イージーだとだめなのかな。
今はほとんどホーミングレーザーの機体に投資してるが、つか
ほかの機体だとレスキル状態になる。
つ[タイトル画面]
つ[レバー下]
STG初心者と言うより単純に理解力がなさそうだ
人間初心者か
>>794 それを悪く言うなんてとんでもない!
バランスブレーカ−なのは否定しないけど
居なかったらヘタレプレイヤの漏れじゃドゥームクリア無理だった
というか、あれを使わず真ボス倒す方法がヘタレの漏れには皆目見当つかない
ハラペコ病使っても漏れには無理だった
真ボスの時は近接使わずにNOBILの隠し使ってるなぁ
ちょろちょろ動くから上手く当てられないし、
中距離に弾が発生する攻撃が多いから避けられん(´・ω・`)
と言うか近接マンセー知るまではラスボス第二形態からNOBIL隠し使ってた
シッキムは究極殺戮兵器として製造コストの初期値を
40000ぐらいにすればよい。
失禁
・・・ハァハァ
シッキム使って何が悪いんじゃ〜
0面超えられないからそれ以前の問題なわけですがねorz
道中EarlボスSikkimはもはやデモプレイの領域
シッキム使っても軽く十機はやられる俺にとって、アホメイドこそ究極兵器。
しかしローザは二十年経っても見た目全然変わらんな…
ガンデモで子供になるはずのエリクシレルの量産機が何故子供のままなのかについて
>>806 ハッパで真ボスヌッ殺したついでにそうこうして不老不死にでもなったのかもよ
>>807 思い出の選択だし。
ローザの記憶の中に後から上書きされたとか。要するに妄想。痴呆。
炎のコマが地味に使えて良いぜ
なんつっても特攻しやすい
>>805 つか地味に強いよなメイド
>>807-808 単純に子供verが初めから作成されてて、
ガンデモの時には大人verを作ったんじゃないか?
マニュアルによれば大人エリクシレルを作ったのは人類で解決したのがRC財団らしいし。
だいたい子供の方がいいじゃないか。 色々と。
>>809 パッドじゃルーティは扱いきれない俺ガイル。
両手の親指つかって左右連打しないとムリ。
あの2つのドリルがVファイブのショット方式
だったら、幾分使いやすかっただろうになあ。
アールとシッキムをフル活用してドゥームクリア。
隠し人形使ってみた…面白過ぎw
使ってる感覚とか敵に大群に押しつぶされるとか本当そのまんまw
ついさっき初プレイしてN2回でクリアしてDやったら1回でクリアできたんですが…
シッキムおかしいよこれ…
散々既出です
ボタン連打でハメってなんだか懐かしいよな
816 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/26(金) 22:03:49 ID:M5JZX5dJ
寿司でも喰いいくかーでザイオンスレイヤー連打してたけど
押しっぱなしで良かったことに最近気付いた。
817 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/27(土) 01:12:08 ID:MNJ7rlKg
age
A以上の0面が越せずにテラヘコミス。
腕一本壊すまではいいんだけど壊した後の弾ばら撒きで死ねる。
ZOCで遅延→雑魚破壊しようにもえらい早くに自爆してしまうし…
>>818 A以上ならZOCあてにせずにマナ使った方が楽かもね。
どの難度でもミッション0はガチンコ勝負だから。
攻撃は気合とアドリブ(ゲーメスト?(苦笑))で避けるしかない。
abe氏のリプレイ、アトランティスの稼ぎで唖然。なんだありゃ……
すまん、隠し機体の出現条件を教えてくれないか?
何やっても最初の2人しかでないんだが。
上段4体のみでクリア
>>821 それぞれの難易度でクリアする毎に出現するよ
>>820 GJ
漏れにはシステムのどの部分使って
あんな現象起こしてるのかさえ理解できなかった
マニュアルもう一回読み直してくるべ
リプ5面おかしくないか?
真ボスって再生されないんじゃね? 自分で撮ったときもそうだった。
通しリプレイが出来ない
0面選ぶと何故か1面まで再生される
5面とデリートの間を選んで決定すると延々ナウローディング
うーん、多分アップデートで解決するでしょう
4ボスで発狂時に無敵になってクリアできなくなるバグに遭遇した。
起きた状況としては形態変化時に画面外でパーツを破壊した瞬間に発狂に移行してなったって感じなんだけど。
どういう条件で起こるんだろうかこれ。
敵無敵化バグなら5面ボス第3段階(くじ当ての次)でなったことがある
ボスとボスが吐き出す白球には攻撃判定も辺り判定も無し
パターン変更時と馬鹿メイドのジャンプアクションが
重なってた気がするけど原因は不明
>>820 道中をテリーマンで無計画に虐殺している俺には
到底たどり着けない領域だな
ALLENAMDEで真ボスと戦闘中。
最終形態で残機ゼロになった直後(最後のディンブラが発進した瞬間)にフリーズした。
…初めてのALLENAMDEノーコンALLだったのに('A')
誰かフリーズしたことある?
俺も4ボスが無敵になるバグに遭遇した
難易度A、シッキムでマナアクション連打してたら
どうでもいいけど真ボスのディンブラだけ何度も連呼されると
チンチンブラブラ!チンチンブラブラ!と聞こえてしょうがないんだが
それはお前さんがお下品なだけだろう
DOOMSDAYを真ボス込みでノーコンクリアしたぜ!
しかも0面以外は初見でクリア!
まあアールとシッキムを使いまくった御陰なんだがなorz 達成感が全然無い
真ボスなんかもうシッキムでマナアクション連打しかやってなかったしな(´・ω・`)
弾幕?何それ?な感じだった。
あと、たしかに0面が一番難しかった・・・ 10回くらい挑戦してやっとクリアできたし。
つーかアールは量産型なんだからマナアクションを無くしたりした方が良いと思うのは俺だけだろうか?
これのせいでリーフに価値が無いように思えるんだが。
クリア目的ならアールとシッキム以外は全部同等に価値が無い
ってハートマン軍曹が言ってた。
他人のリプは見たことないからスコア重視でいったらどうなのか知らんけどね。
アールはボムが弱い。あとプレーンシフト時でもゲージ速度上昇が無い。
リーフの方がよっぽど強いよ。
アール使う人は道中アールじゃないとボコボコ落とされる人だけ。
ジェム回収できないし足遅いし慣れたら普通は使わない。
リーフではなくアッサムに価値がないように思えるんだが
時々でいい・・・
ルーティの事も思い出してやってください・・・
時々でいい・・・
チンブラの事も思い出してやってください・・・
真ボス時間切れ直前にNEXT DOOLの選択ができなくなって一度だけ見たことない人形が使えたんだが
同じことが起こった香具師はいますか?
リプ見ても途中でループしちゃうので確認できないよ…
あまりにも音沙汰が無いので、製作者に何かあったんじゃないかと思う俺
>>845 流石にそれはないと思うが・・・日記自体が結構放置気味だったりするし、
そもそも日記で自分の事とか語ってるの見たことないから
普段どんな仕事してるのかとか全く知らんしな。
しかしここに限らず近接異常近接異常と言われてるんだからそろそろ
それに対するコメント辺りが出てもおかしくないか。
異常も何もあんな明らかなもの全て承知の上で出してるとしか思えん
卑怯だとかおかしいだとか思うなら自分で封印すりゃいいだけじゃないのか?
卑怯だとは思わないけど
初心者救済にしても強すぎる感があり過ぎるなとは思う
けどそう思うなら
>>847の言う通り使わず封印すりゃ良いんだよな
強制でアレ使わなきゃならない場面があるわけでもないし
ただコストと性能の差でハラペコ病が浮かばれないなと
>>847 明らか過ぎて承知で出してるとしか思えないけど
過去のゲームバランスを考えるとやっぱりおかしいとしか思えないのよ。
で、作者が自分のサイトで自分のゲームでおかしいと思う箇所には
何か理由があるというようなことを言ってたからなんなんだろうなあと。
DOOMSまでクリアしないと人形全部出ないからじゃないか?
ゲームとしてはシッキムが強くても稼げないなら問題なかった
ぶっちゃけ強さが稼ぎと両立しなければ良い
今は稼ぎに必須なのがね……
そこをいくとアールの調整は
安くて そこそこ強いが 稼げない
実に上手くいってる
ジェム自動回収の有無及び落としたら点数半減なシステムだから
稼ぎプレイに使う人形は決まってるようなものだと思う
ガンデッドみたいに落としても維持なら色々な人形で稼ぐ人も増えるだろうなと…
そもそも稼いでる人が少n
紫雨せんせの狙いがコンパイルシューティングだとは思ってもみなかった。
ということは、今度は精霊戦士スプリガンみたいな面白パワーアップシステムのゲームをきぼん。
あれはよくできたゲームだった(最高難度のバランスは雑魚の硬さがひどかったけど)。
そんなこと言ってたっけ?
まあガレッガもコンパイルシューの流れを汲んでるといえなくもないけど…
コンパイルシューってなんじゃ。
>>>google>>>
おお、武者アレスタとかガンナックってコンパイル製だったのか。
俺が小学生の頃だぜ懐かしー。
コンパイルに関しては、
ttp://www20.cds.ne.jp/~murasame/source/wlog0508.htm これの8月3日?のところに、ちらっと。
ぷよぷよが売れなくなるまで作る(本当に会社が潰れるまでぷよぷよばっかりでしたが)、
なんてぷよ発狂する前は、セガや他社の下請けでセガマークIIIのR・TYPEとかを作ったり、
オリジナルではザナックやアレスタシリーズをはじめとするシューティングのメーカーでした。
精霊戦士スプリガンは面白かったんだけど、マークIIはちょっと別の方向へ行っちゃいましたね、と。
GGアレスタIIは末期の名作。シルフィア(PCエンジン)は末期の迷作(苦笑)。
のちに一部のスタッフが抜けてライジングへ。魔法大作戦シリーズとかガレッガとか。
ガレッガのボスラッシュ面の背景はシルフィアにその原型を見ることができるかも。
パワーアップアイテムや得点アイテムがぼろぼろ降ってくるのが特徴のゲームが多かったような。
紫雨せんせが狙ってるのって、そういうラインなのかな?
弾幕慶賀多いので、違う気もするんだけど、ヒトガタハッパについては、
どうにもコンパイルやライジングの香りがする。
ついでにいうなら、雑魚の硬さと弾の異常な速さでバランス調整するのは勘弁、ってメーカーでもあった。
紫雨せんせのゲームでは今のところそういうのはないからいいんだけど。
高難度でもがんばれば何とかなりそうなところとか。
エリスの声って思ったより低いね
ローザの声がちょっと舌足らずで好きだ
死亡説の流れていた製作者からパッチがきましたよ
ちょ
すぺしゃるもぉどて
ちょ
触った感じの変更点
・すぺしゃるもぉど実装
ゲームスタート時に選択した人形固定・ショップ無しのステージ中エクステンド形式
流れはストーリーモードと同じ(難易度選択あり)
・人形の仕様変更
ぱっと見た限り
シッキム
通常攻撃の射程が少し伸びた?
ミサイルスマッシュ時にゲロゲロする敵弾の広がりが早くなり、
拡散した後軌道が自機狙いに。 更にHIT時のプレーンシフトもなくなった?
ペコ
開始時マナゲージ0 しかも溜まり遅い
E隠しドール
自分の周囲にZOC円、入ると敵弾遅延 前からあったっけ?
A隠しドール
通常攻撃の連射速度と攻撃力上がったような
近接マンセーの時代は終わったかもしれぬ
あーあとリプレイの互換無くなってる
とりあえずすぺさるもーどでラスボスとタイマンしてきた
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
多分最終?と思われる攻撃で撃沈 orz
みんなが簡単簡単って言うから… 紫雨先生が本気になった予感
すぺさるもーどだと、無条件で真ボスでるっぽい
ていうか難易度タカス
ちょwwwww真リーフwwwつよswwwwww
>>865 さっきすぺさるやったけど真ボス出なかったぞ…
EURIDICEだとでないっぽ
13人形モード燃え ってPS版ストームかYO
すぺさるの右下の数値表記ってなんだかわかる?
マニュアルに人形ストック限界12って書いてあったから
基数の限界値かと思ったら
あっさりその数値超えたんだが
難易度がEだからかな?
シッキムのマナの高速回復は想定内だったのか。
真ボス、難易度Eなのにwwwwww俺木っ端ミジンコwwwwww
すぺしゃるもぉどのEでクリアしたら
新しいモード出てきた。
メイドのボムチャージスピードってあんなに速かったっけ?
あとスペシャルはもはや別ゲーだな。
13人形はボムれねーじゃねーか。
>>869 難易度N以上だと
限界値でエクステンドすると
限界値がエクステンドするみたい。
2機で1機増える感じ?
しかし1面から物凄い勢いでエクステンドしまくるのにハゲワロス
メイドはジャンプしてもFLOWゲージの上昇が止まるだけで減らなくなってるな。
おかげでジャンプしてボスに飛び込めるようになってる。
しかし、すぺさるEURIDICEだとメイド増えすぎ。300越えたw
今回のアップデートで本編も別ゲーちっくだね
12限界仕様じゃコンテニュー無しじゃないと真ボスメルポ
ヘタレっちのオイラには辛くなった
13人形はLOVERSで普通の弾幕ゲーをしろって事なんだろうか
876 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/01(木) 05:24:31 ID:So4xG4Oj
>>873 次の面が始まってもエクステンドしてるのにワロタ
すぺさるのEURIDICEをクローベルでクリアしたら
隠しの3体目が現れた
NOBILMENTEクリアしたら4体目現れたりする?
それともクリア回数か何か?
VER1.3のNOBILMENTEが、VER1.2以前のDOOMSDAYよりも難しい件について
熱くなってきやがったぜ!
真ボス最終形態で、時間経過ではダメージ食らわなくなってる。
アホメイド65体がウボァーしたけど倒せなかった。
ええい、委託はまだかああああああああああああああああああorz
NOBILMENTEですら真ボスに勝てる気がしない
人形師ツヨス
真ボスの人形を全て倒した後の最初の形態にあった密着に近い位置の
安地が無くなっちゃってるな、つーか近寄っただけでも弾の数が倍以上
に増えてるが
真ボス、途中からHP減らなくなるんだが…そして時間切れ。
ボムしか効かないのかな。何回やっても敵の身体に近付けないから、試せもしないのだが。
すごい今更なんだが、ヒトガタハッパ起動時のメッセージは二つあるんだな。
ぷらちね〜 と うぇるかむとぅざ〜
めいどのボムが弱くなってる気がする。
人形選択では星3つなのに0ボスの左腕壊すのに3回ほど特攻しなくちゃいけなかった。
あと鉄球で一発で砲台倒せなかったっけ?
あんまメイド使わなかったから思い出せないんだが。
ルーティが、重宝する場面が増えたな
誰かVER1.3で真ボス倒せた奴いるか?
メイドは確かに弱くなってる。
鉄球ボム共に。
でもボムゲージ回復速度がリーフのマナアクションより速い…
NOBILMENTEで真ボス最終形態まで行ったけどそこからどうしていいか分からん
なんだかリーフがかつて無い速度でエクステンドしていくね
>887
真ボスはダメージが入らなくなってからかなり粘っていると
protectedと中央に表示される攻撃になってボムを当てる事でダメージが入り倒せる。
なんとかEで倒せたので報告。
そういやメイドの復活時の無敵消えてる気がするが最初からだったか?
4面のブロックのボスで
最下段にブロック停滞-> そこに復活しようとして死
でハメ殺されたんだが・・・。
そんな復活即死まで再現しなくていいから!!orz
しむれいしょんもおどN5面開始で真ボスぬっころしてきた
羽が出てからの攻撃は、死なないで粘っていると攻撃が変化していく模様
ダメージを与えなくても変わっていった。 耐久弾幕っぽい
んであとは
>>890の言ってる通り突っ込んでボム
リーフじゃないと辛いかも?メイドは
>>891の言ってるように即死しやすいんで…
>>877 1.02で隠し3体まで出した状態で、すぺさるEURIDICEクリアで
隠し4体目出た
本編・すぺさるの各種難易度のうち、どれか4つクリアでいいのかもしらんね
難易度に関係なくクリアすれば一体出てくるようだ。
へたくそも安心してアップデートするがよい。
メイドは当たり判定がでかいみたい
真ボスの格子状の攻撃は1ドットでもずれると死
それとボスの段階を飛ばせなくなってる
0ボスで右腕二回攻撃で片腕の状態を飛ばせなくなったし、
5ボスの本物当てで中央付近で特攻すると次の段階を飛ばして脳みそにいけたのができない
NOBILでクローベルのソロやってみたんだが想像以上に辛い。
ボムの攻撃力が貧弱だしマナアクションも弱いのであんまり使い物にならない。
一体EXTENDするための額も後半は2000とかになるから常に残機が足りない。
MISSON4の4番目の敵、強すぎないか?
ボムはなんか一定ダメージで無効化されるし、体力多いし、攻撃避けられないし。
リーフで鮮やかに倒す方法求む。
普通に行くなら
FLOW溜め>プレーンシフト>突貫
鮮やかに行くなら
鮮やかにプレーンシフト>鮮やかにFLOW溜め>鮮やかに遅延無し突貫
>>897 アレはボムると2回ほど形態移行する
だからリーフで鮮やかに倒すのは無理
頑張って耐えろ
もしくは開幕と同時に特攻。
その後敵体力が1/3になるまで攻撃し(途中でボムると形態移行しやがる)、トドメハボム。
とするのが一番早いとオレは思う
すぺさるのソロクリアでなんか新しいすぺさる出た。
デス13。補給なし全人形一種類ずつ。外見がリーフと一緒な新機体登場。
とりあえずEURIDICEでクリアしてみたが、変わった様子なし。
ラバーズでソロ
新ボスの人形ラッシュのタイマー切らした時点で残機5
その後の攻撃なんだよ('A`)
ばら撒きといい、真アキみたいな攻撃といい、
なすすべもなくゲームオーバーorz
スペシャルのNOBILでクリアできた人リプ見せて欲しいです。
というかラスト無理。
フールでスペサルをやるとEveryExtendの感覚が味わえる
アホメイドのすぺさる難易度N
残機4スタートって、どーすりゃいいんだorz
道中でザクザク増えるから自爆メインで押し切ったな
>904
0面はボスで残機7を目標に増やしていくことだけを考えれ。
ボムアタックを駆使してタイムを残してクリアすれば一気に15以上になるから。
そのメイドすぺさるN、
真ボスがライフ減らない状況になる前にタイムが尽きるorz
攻撃力がもう少し高くなれば何とかなりそうなのだが。
>>887 ノ
羽状態はE人形のZOC使えば、画面下行き切るまでにパターン移行するから楽。
プラチナのマナ攻撃、威力が上がっている気がする。
それと、攻撃ボタンを押していない間はかなりの勢いでマナが回復するのを確認。
スペサルのソロDOOMSDAYクリアしたけど何も出て来なかった。
改めてEURiDiCEでクリアしたら運命13(
>>900参照)登場。
ケツの赤いリーフのマナアクションがDIO様。
真ボス、真アキみたいな攻撃のときにも倒せたのだが。
>902
いちおううpった。
911 :
902:2005/09/02(金) 19:02:04 ID:???
サンクス。
しかし自己解決。
真ボスラストはクローベルでボム5発でした…
硬すぎ…
13機モードはあほメイドでソロクリアしてきたら出てきた
他にクローベルとエリスをソロクリア済み
しかしあほメイドの命相変わらずやっすいな
なんで皆メイドに拘るんだ?
しいて言えば… ほらアレだ ポニテ?
そこにメイドがいるからさ
リーフは雄ですか?
むしろクロイツェルが雄です。
ストーリーには少女と書かれていますが、実は生えてます。
どうにかこうにかE真ボス倒せたが、PLATINAのZOC無いと
ヘタレの俺には羽形態が抜けられん。
一応救済なのかもしれんなぁ・・・
ディンブラがルルイエキラーなのに気付くまで、運命13の三面が越せませんでした。
ていうかディンブラ、ボスに対しては相当強いな
運命13の難易度N以降、俺の腕では確実にクリア不可能。
もうね、ボム抜きでどうしろと?
真ボス、人形を使いきらせる前にHP減らなくなるまで攻撃すると、一定以降の攻撃形態に移行しなくなるみたいだ。
例えばメイドでボムアタックばっかりしてると、一〜四番目くらいの、一番厳しい攻撃で止まってしまう。
そうなると当たり判定のでかいメイドではどうやってもボスに近付けず、最終的に倒せなくなる。
これを念頭に入れておけば、相当倒しやすくなる筈。
運命13楽しいけどEすらこせん。
0面 デス13
1面 道中 フォーチュン ボス ディンプラ
2面 道中 クローベル ボス ディンプラ
3面 道中 アール 中ボス 余ってる機体 ボス あぼーん
で3面までいったがなんか戦略ある?
>>922 自分はEでだが
0面 ルーティで道中ボス特攻 残りはフォーチュンかラバーズ
1面 アッサムで道中ボス特攻 残りは同じ
2面 ペコで第一形態まで 残りはディンプラで削り殺す
3面 クローベルで中ボスまで 残りはフォーチュンかラバーズ
4面 フォーチュンかラバーズかディンプラ
5面 アールで蛇みたいな奴まで、残りはディンプラで頑張る 5ボスのとどめはサワダ
新ボス ラバーズで人形は皆殺し 覚醒後はPLATINA 最後はリーフで締め
といった感じでクリアした
フォーチュンかラバーズって書いてあるのは基本的にフォーチュンを使った。
基本的にフォーチュン、ラバーズ、ディンプラが死んだらボス撃破は無理だと思う
4ボスのみペコでも大丈夫かも
ヒトガタハッパのプレイ時間が24時間を越えた俺がきましたよ。
とはいえ、デス12の難度N以上はまだまだクリアできそうにないが。
ソロNは先ほど、クリア寸前で撃墜された。辛いけど楽しい。
925 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/03(土) 05:41:48 ID:7uqosuzL
E13個人的メモ
0 ラバーズ
1 ラバーズ
2 未定
3 未定
4 ペコ+ラバーズ
5 道中13 ボス残り
2面ボスと3面中ボス、3面ボスさえ綺麗に倒せればかなり余裕が出来そうなんだが・・・
N以上は1面すら一機で越せねぇよorz
さっき運命13Eクリアしたんだが真ボス出なかった
時間切れだったのがまずかったんだろうか
926 :
タィノヽ:2005/09/03(土) 06:20:24 ID:J2Yx7ZOO
動画アプロダにリプレイあげんなよ
しかもクリアすらしていない屑リプレイ
あぷするファイルは、ゲームに関連するもので、それらゲームを楽しむ目的であるものに限ります。
と書かれてあったのですがやはりダメなのでしょうか?
それとクリアはしてます。0〜4面まで全て真リーフで行って
4ボスで真リーフが死んだというだけです。
>>931 そうだったのですか、以降気をつけます;;
一応リプレイは削除しておきました
アッサムでステージ2をプレイすると超スーパー魔法ミサイルが中ボスにスーパー効かない。
触手みたいなものにスーパー誘導されてスーパー本体にノーダメージ。
アッサム、スーパー役立たず。
ボス来る前に重なって即発破とか
Earlのツンツンな表情がハァハァ
イージーで2面ボスが突破できません。
攻略サイトないですか?
どの形態が駄目なのかとか
残機がないのか時間が足りないのか
アドバイスしようにも情報が全くない
どうしろと?
>>937 時間切れです。
ボス中盤でボスの真上に乗っている場面(楔弾攻撃)で、復活⇔自爆前に死亡を繰り返して
時間がなくなり、斜め方向からの線弾の形態に移行したあたりで時間切れというパターンです。
>>936 2ボスはどのパーツが当たり判定があるのか、
どのパーツが壊せるのかをしっかり確認すること。
他人のリプ見るのも良いけど、プラクティスで数回やって壊す場所がわかってくると、
自然にどういう流れで行けば良いかがわかるはず。
特に、
>>936が詰まった「ボスの上に乗っかってる」ときは左右のパーツが当たり判定あるんで、
何が起こってるか判らずに死ぬこと多いし。
つか、2ボスと3ボスは慣れないとどうすれば良いのか戸惑うな。
940 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/03(土) 22:43:40 ID:7uqosuzL
>>938 ペコで切るかディンブラで溜め撃ちをぶち込め
重戦車アステカ、デス13でやるとむっちゃ強い。
足破壊した時の回りながら売ってくる弾、全然避けられん…
ハッパのデータフォルダに曲がそのまま入ってた。
ループ部分で切れてると思ったらボス戦で流れるBGMに
ゲーム内で聞けない部分がちょこっとあって面白かった。
んでせっかくだから名前付けて保存しておこうと思ったら曲名がわからん
ハッパってサウンドテストが無いのね;;
943 :
936:2005/09/04(日) 00:49:52 ID:???
ツラス。
>>939 2ボスはペコを使い捨てながらパーツを壊して、最後はクローベルで
マナ発射⇔死亡で無理やり削り殺せました。
3ボスも序盤はクローベルのマナ⇔死亡で削るしかないのかな?
3ボス最後はアッサムで画面右上に待機して楽なんだが。
で、4ボス。ペコかアッサムでパーツ壊した後、ボス上側の安地が消えるので
ここもクローベルに頼るしかないのか?さすがにクローベルだけ量産してると
金がなくなってしまう。
>>933 超スーパー粘れ。
画面下でスーパー回避をスーパー続けていればスーパー本体にスーパー微量のダメージがスーパー入っていく。
別にスーパー粘ったってスーパー雑魚がスーパー絡んでくるわけでもないし
むしろジェムがスーパー貯まると思ってスーパー頑張れ。
当たらなければスーパーどうということはない。
死神13E、真ボスでないなぁ…
曲名でんじゃん
駄目だハッパ、難しすぎる。
どうやっても活路が見出せないSTGは初めてだ。元々ヘタレじゃあるんだが・・・。
STGはパターンの作成にパズル的なところがあるからな
ヒトガタハッパのボス戦はそれが大きすぎる
気付いたら意外と簡単だった、なんて解法がかなりゴロゴロしてるぞ
例えば0面ボスの二形態目がすっ飛ばせるとか4面開幕アヴァロンは真上が安置だとかetcetc
解法を探すのも楽しみの一つだがクリアしたいだけならここで聞けばいいしな
パターン化の極致か……やってらんね。
やってて完全に「作業」になっちまうんじゃ東方にすら悖る。
東方は簡単な上に信者がクソうぜえからアレだが。
気合避けでどうにかさせてくれ〜。
他のゲームやれよ
パターン化が嫌い=STGに向いてないと思う
というかゲーム自体がお前さんに向いていない
次スレどうするよ
>>933 スーパー出現地点にスーパー待機して出現と同時に
スーパー体当たりすればスーパーOKじゃないか?
>>936 パーツのあたり判定(被弾と自爆発動それぞれ)の確認と
発狂条件の確認をするんだ。攻撃パターンのどこで突っ込むかとか
FLOWチャージ時間はどうやって(どのあたりで)避けるかとか
あとは、リーフかアールでぼんばー
>>933 スーパー4面の中ボスはある程度の時間が経つとスーパー撤退を始めるけど
スーパー2面のスーパー触手中ボスは時間でスーパー撤退してくれるのかな
>>949 言いたいことは腐るほどあるが一言で済ませる
二度と来るな
>>949 多分ですね、あなたのような東方からSTGに入って東方をSTGの基準として他のSTGを糞だとか語る人がいるから
「これだか東方は・・・」とか言われてしまうんですよ。
東方はガルーダと同じで初心者に触れさせるなら素晴らしい難易度のSTGだと思うんですけどねぇ
>>951 >パターン化が嫌い=STGに向いてないと思う
こりゃちょっと違うと思うぞ。
今は結構ガチガチのパターンを組むことに面白みの重点を置いたSTGが多いが、
一昔前は何も考えずにただひたすら撃ちまくること自体が面白かったSTGも多いし。
ハドソンのソルジャー系とかね。(まぁ、キャラバンはガチパターンだったけど)
ハッパだってN以下の道中は稼ぎ意識しなきゃパターンなんて考えずに
敵をボコボコ撃ちまくってアイテムジャラジャラ回収して気分爽快ウヒョー!…って遊び方もできる。
まぁその分、ボス戦がガチパターンだからギャップが激しくて最初は戸惑うけどね。
つか、話し逸れるがハッパは同人STGで稀に見る道中が面白いSTGだと思う。
ぱっと考えても他に道中がレベル高い同人STGなんて超連射ぐらいしか思いつかんしなぁ。
まぁ過去の事はもういいじゃないか。
そろそろ未来(次スレ)の話でもしようぜ。
メイド右やジャバウォックがあるから、STG板ではなくてゲサロに立てればよいかと。
>>1は紫雨飯店のURLと動作確認版があるということを書いておけばいいかな?
あと面白いスレタイよろ
【メイド】【大爆発】
つーか、同人ゲーム板に行けばいいじゃん、と思うのはオレだけか?
【全裸】【ニーソ】
【メイドさんを】【発破】
IDが出たら俺の書き込みが多すぎる事がばれるじゃないか
ID出たら困る事があるのかね?
以前ならいざ知らず・・・
今は相応しい板があるんだから、そちらに移動すればよろしかろう。
俺も同人ゲーム板で問題ないと思うな。
元々荒れているスレでもないし、IDでても問題ないと思う。
書き込みが多いからってつっこみ入れるような人間はここにはいないだろ
968 :
936:2005/09/04(日) 19:32:08 ID:???
5ボスまで行けたが、中盤?の全方位弾で20機近く潰された。
安置っぽい部分ないし…。助けて。
1秒であぼんだから自爆も出来ないし、クローベルたんは残機尽きてるぽ。
>>936 いい加減うざい。
チンカスは糞東方でもやってろ。
なんとかすぺしゃるもーどのNをリーフ20体近く残して真ボス戦に行けたんだが・・・
召喚される人形がアッサムとアールばっかりだし相手はリーフを一回も呼ばないしで
タイムエクステンドを狙えず時間切れ;;
真ボスの召喚する人形って完全に運なんですか?_| ̄|○
死んだら召還人形がかわるな
マジで!?
気づかなかった。
それなら時間のかかる人形は積極的に飛ばしていけば何とかいけそうだな。
リーフなら頑張れば40くらい持ち込めるし。
変わるのか?
アホメイドでアッサム相手に死にまくったけど変化なかったぞ?
>>969 煽り乙
>>936 5ボスとは? 真ボスの方? それとも顔?
顔の方なら多分、第2段階でやり方が判ればそんなに苦労せず行けるようになる。
3対に分裂してから真中の顔に「ターゲット」って出て、その後の動きからどうしたら良いのか想像つくはず。
もし真ボスのことを言ってるなら、がんばれとしか…
それまでにコンティニューしてたり作成した人形の合計が112になっていなければ出ない…はず。
まずは出さずにクリアしてみた方が良いと思う。
>>936 ひとつ言い忘れた。
クローベルは道中なら癖が無くて使いやすいけど、
「あまりにも攻撃力が無さ過ぎる+FLOWチャージが遅すぎる」ため、ボス戦でほぼ無力。
ルーティやディンブラ、ペコとか使ってる? リーフで遅延使ったFLOW溜めでボム発動もかなり強力。
道中はクローベル、アール、場合によってはアッサムに任せて、ボスは上記のキャラを使ってみるといいかも。
シッキムはVer1.02なら最強だったけど、Ver1.03になってから使いどころが難しいキャラに。
976 :
936:2005/09/04(日) 21:43:08 ID:???
>>974 道中はほぼアールに任せています。安いし。
リーフのボムが強いのは分かってますが、近づくのが難しいので、
クローベルのマナ攻撃を中ボスの分身の所で使ってます。
ボスの方にクローベルの残りとアッサムのマナ攻撃使い捨てで
オプション破壊して残り時間増やしながら進めてますが、
中盤で渦巻き上に全方位楔弾を撒いてくる所で残り時間が増やせなく
なるのとその辺りでクローベル、アール、アッサムの残機が全て
切れてしまうので、何も出来なくなるといった感じです。
ペコは2面ボス中盤と4面道中の格子状の敵で主に使ってますが、
他の場面では近づけずに犬死が多いので使ってません。パッチ前は
マナ攻撃が使えましたが。
残りの機体は一応生産してるだけで使い方が分かりません。特にルーティ。
977 :
970:2005/09/04(日) 21:49:37 ID:???
>>973 すぺしゃるもーどで検証するのはさすがに面倒なんでシミュモードのEで971氏の言ってる事を実験してきました。
真ボス戦で召喚される人形はかならずリーフ→クローベル→ルーティ→・・・→ディンブラ→シッキム→ペコと
画面右側に表示されるこちらの人形ストックと同じ順序になっている。
んで真ボス戦で自機が死ぬとNEXTに書かれている人形が変化するが、
このときNEXTがリーフの状態で死ぬとクローベル→ルーティ、NEXTがシッキムの状態で死ねば
ペコ→リーフと必ず2段階NEXTの項目の人形が進むようです。
が、あくまでもEモードの話なので他のモードはわかりません。
俺の腕でE以外の真ボス検証は無理ぽ;;
でも971氏の情報のおかげですぺしゃるもーどをリーフでクリアにも希望が持てそうです。
情報サンクス
いまいちこのゲームの遊び方がわからない阿呆な俺のために1面の理想的なリプでも恵んでくださらんか
ちょっと聞きたいのだが、普通にやるとクソ難しいこのゲームなわけだが
すぺさるもーどでやってもNORMAL(だっけ?)以上の人形って出るんか?
>>979 即効でサンクス。なんかもう「えー」としか言えなかった・・
ていうか最初の面が0面だってのも知らなかった。だめじゃん俺
1面のボスのゲージ溜まった状態でボスに体当たりしても
自爆にならずただのミスになってるのはバグでしょうか?
>>980 多分出る。
Ver1.02で難易度E/N/Aクリア、Ver1.04ですぺさるEクリアで、四人出た。
>>982 サンクス。ほんならPlatina様でがんがるか。
普通にやるとリーフで特攻すらさせてもらえんからのう>N以上
理解しようとせずにすぐバグと言う癖やめろ
そりゃ本体じゃなくて肩に4つある回転してる砲台に当たってるだけかと
というかほっとけば0面のデフォルトリプレイが流れるはずだが
986 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/04(日) 23:22:41 ID:Pi5ZXkkl
>>981 ボスキャラの本体はある程度のダメージを与えたりパーツを破壊するまで弾がリング状に囲っているような感じで
シールドが張られているのでダメージを与えたりパーツを破壊したりしてシールドブレイクしましょう。
1ボスで言うと爪みたいなものが生えてきてそれがクルクル回る形態は爪をある程度破壊すると
シールドが消えますが一定時間でまた再生します。
またボスの本体以外にパーツにも体当たりすることができます。
1面のボスの場合は最初の形態のときに黄色い弾を撃ってくる4つの砲台
その次の青い弾ウネウネモード時にボスの周りをクルクル回ってる物体
その次の赤い弾が出てから弾が吸い込まれていく形態は中心部のデカイ砲台の右下と左下のでっぱり
シールドが消えて体当たりOKな状態になると「おっけぃ、じゃすとかぽーもあしょっと」と
声が聞こえますのでそれを基準にがんばりましょう
>>981 ボスのパーツが白く光ってるときは体当たりしてもボムが発動せずにミスとなる。
0ボスで言えば、初っ端の腕振り回しと難易度N以上での片腕時に一回転するとき。
あと、本体の周りに円状に棒弾が廻ってる所もダメ。
ある程度ダメージを与えたり、形態変化でそのバリアが飛び散る(注意!当たり判定あり)ので、
その後が本体へのボムチャンス。
990 :
981:2005/09/04(日) 23:38:59 ID:???
なんかもう色々サンクス。頑張ってやりこみます。
スレたて乙&埋め
はぁ、はぁ、やっと次スレだにょろ
とりあえずウボぁー
このスレで吹いたカキコ
>>702-704 あとどうでもいい妄想ネタ「紫雨麻雀」
もちろん各作品の主要キャラ総登場で あと脱衣で
>>994 我が糞スレへよーこそ…で、何の御用かしら?
ものすごいイカサマ麻雀になりそうな気がするのは気のせいですか
>>997 えーと、このスレを埋めに来たので、とっとと1000取って下さい
>>999 ふん、名無し風情が
よかろう、埋めてやろうか
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。