●質問FAQ
Q:4章で守りの剣を貰う為シルヴィアで村を解放したらバグがおきました。どうすれば直りますか?
A:シルヴィアの周りに他のユニットを配置しないようにすると起きにくいようです。
Q:セリスとユリアが恋人同士になるって本当ですか?
A:初回出荷版のソフトでのみ可能です。ただしセリス→ユリアの一方向のみ可能なバグみたいなものです。
Q:ラクチェと斧兄弟の10回隣接待機イベントが発生しないのですが……
A:そのイベントが起きるのはラドネイのみ。
ラクチェでも発生するかのように書いてある攻略本もありますが、誤った情報なので気をつけましょう。
Q:敵が宝マークのアイテムを落さないのですが・・・
A:6章以降の敵のアイテムは子世代ユニットに引き継がせた場合は落しません。また、店の内容にも影響します。
●スキル発動率
連続:攻速+20%
突撃:自分の攻速-敵の攻速+HP/2% (HP25以上の場合のみ)
必殺:技% (武器の☆が50以下の場合)
.技+(☆の数-50)% (武器の☆が50以上の場合)
特殊剣:技%
・・・。
ごめん。
どうやら、コピペすると、行末にスペース入るみたいで・・・orz
削除依頼した方が良いだろうか・・・。
とりあえず、書き直します。
>>3 ●質問FAQ
Q:4章で守りの剣を貰う為シルヴィアで村を解放したらバグがおきました。どうすれば直りますか?
A:シルヴィアの周りに他のユニットを配置しないようにすると起きにくいようです。
Q:セリスとユリアが恋人同士になるって本当ですか?
A:初回出荷版のソフトでのみ可能です。ただしセリス→ユリアの一方向のみ可能なバグみたいなものです。
Q:ラクチェと斧兄弟の10回隣接待機イベントが発生しないのですが……
A:そのイベントが起きるのはラドネイのみ。
ラクチェでも発生するかのように書いてある攻略本もありますが、誤った情報なので気をつけましょう。
Q:敵が宝マークのアイテムを落さないのですが・・・
A:6章以降の敵のアイテムは子世代ユニットに引き継がせた場合は落しません。また、店の内容にも影響します。
●スキル発動率
連続:攻速+20%
突撃:自分の攻速-敵の攻速+HP/2% (HP25以上の場合のみ)
必殺:技% (武器の☆が50以下の場合)
.技+(☆の数-50)% (武器の☆が50以上の場合)
特殊剣:技%
この度は、自分の不手際で、出だしが気持ち悪いことになってしまいまして、
スレ住人の方々、どうもすみませんでした。
また、前スレ950の方にも、ご迷惑をおかけしました。
どうもすみませんでした。
以後、気をつけます。
かなりの頻度で
>>1のリンクが繋がらないんですが…とネチネチ煽られるの
が平気なら別にこのままでも良いと思うよ。既に様式美の域に達した
最強カプの組み合わせ論でもやってれば10日と掛からず次スレ移行。
高度1万メートルの風。
平気なんじゃないか。スペース削るくらい誰でもできるし1桁のうちに説明があるんだし。
とりあえず>1乙
早速だが>>前スレ922
アイラ×ホリン
エーディン×ミデェール
ラケシス×ベオウルフ
シルヴィア×クロード
フュリー×レヴィン
ティルテュ×アゼル
ブリギッド×デュー
初プレイならこれでいいんじゃなかろうか。
子供が親と同じクラスになるから親と同じ感覚で使えてやりやすい。ただそれだけ。
機械的に選んでるので、別にこの組み合わせが一番強いとか言う気は無い。ということを荒れないよう断っておく。
>行末にスペース入るみたいで・・・orz
馬鹿が、氏ね、乙
初プレイならシルヴィアとレヴィンが勝手にくっつく可能性がある
"フォル"コープルは正直使いにくいので、シルヴィアとレヴィンはできるだけ隣接させないことだな
("フォル"セティや"フォル"アーサーより登場が遅い上に、転職しないと使えない。移動力も低い。)
1回も隣接させなければ、4章でシル*フュリー会話をしても、登場から120ターンはくっつかない
コピペでスペース追加って、携帯とか?
>>12 おまい、酷い奴だな
スレ立てなんてボランティアみたいなもんだろう
ちょっとミスして、素直に謝ってる奴に、馬鹿とか氏ねはないだろう
>>11 それが無難な気がするな。
くっつけやすさも良い感じだし。
何も考えずにやっていれば、くっつくカップルってカンジだよな。
>>16 恋愛進行度を見れば分かるがデューはブリギッドにとって最も成立しにくい相手
かわき茶がちょっと高級っぽくなった
>>17 ああ・・・。ブリギッドとエーディン勘違いしてた・・・。
そこは、難しいかもしれないな。
>>18 トップは特に変更よな。
聖戦の背景がちょっと高級ぽかたね。
アイラ×レックス
エーディン×アゼル
ラケシス×デュー
シルヴィア×アレク
フュリー×レヴィン
ティルテュ×クロード
ブリギッド×ミデェール
初プレイならこれでいいんじゃなかろうか。
恋愛システムとか全然分からなくてもこのカップリングになりやすい。ただそれだけ。
機械的に選んでるので、別にこの組み合わせが一番強いとか言う気は無い。ということを荒れないよう断っておく。
アイラ×アレク
エーディン×アーダン
ラケシス×クロード
シルヴィア×ノイッシュ
フュリー×フィン
ティルテュ×デュー
ブリギッド×アゼル
初プレイならこれでいいんじゃなかろうか。
恋愛システムとか全然分からなくてもこのカップリングになりやすい。ただそれだけ。
機械的に選んでるので、別にこの組み合わせが一番強いとか言う気は無い。ということを荒れないよう断っておく。
初回プレイならやっぱりこれだろ
エーディン×ミデェール
ラケシス×ベオウルフ
アイラ×ホリンorレックス
フュリー×レヴィン
シルヴィア×クロード
ティルテュ×アゼル
ブリギッド×ジャムカorデュー
くっつき易いからといって
>>20をすすめるのはちょっと・・・
お前らゲームもいいが学校行けよ
ほとんどの大学生はもう春休み
理系だったり3回生以上とかだったりすると、休みとか関係なく行く必要がある場合が多いがね
>>22 いきなり強力な子供ばかり作るのも面白くないかなと思って
まあ複数回クリア前提の話になるけど
>>26 しかし「何この糞ゲー」となって途中でやめてしまう罠
>>14 いえ、普通にギコナビです。
というか、ブラウザでも、ログの行末スペース入ってませんか?
前スレ924の予想とは裏腹に、なかなか燃えないな。
アイラ×デュー
エーディン×ミデェール
ラケシス×フィン
シルヴィア×レックス
フュリー×レヴィン
ティルテュ×アゼル
ブリギッド×ベオウルフ
初プレイならこれでいいんじゃなかろうか。
恋愛システムとか全然分からなくてもこのカップリングになりやすい。ただそれだけ。
機械的に選んでるので、別にこの組み合わせが一番強いとか言う気は無い。ということを荒れないよう断っておく。
燃料投下乙
あからさまに釣りだと分かると、不発に終わるな。
ここは一つ、プロの釣り師の登場を待つか。
オールAでフィンラケをする際の全章通してのフィンの行動について。
祈りがこのスレで言われてる程、大して使えない件について。
アイラ×ジャムカ
エーディン×ミデェール
ラケシス×フィン
シルヴィア独身
フュリー×レヴィン
ティルテュ×アゼル
ブリギッド×ベオウルフ
初プレイならこれでいいんじゃなかろうか。
恋愛システムとか全然分からなくてもこのカップリングになりやすい。ただそれだけ。
機械的に選んでるので、別にこの組み合わせが一番強いとか言う気は無い。ということを荒れないよう断っておく
>>33 祈り>>>>>>>>>>>>>>突撃バグ
ベオウルフはアーダーン以下の糞
なんか格好いいな>アーダーン
>>34 そこそこマニアックな組み合わせなのに、コピペってだけで読む気がしなくなるな。
突撃発動でレベルアップするケースって稀な気がするけどな
俺がデルには★銀剣持たせてるせいかもしらんが……
突撃嫌ならジャムカやノイッシュも種馬としてはNGに。
突撃バグって何だよ。
頼むからそういうのはお前の脳内だけで勘弁w
フィンとアレクの差って幸運20%だけか
なら、武器継承とスキルの差で断然アレクだろ
見切り>>>>>>>>>>>>>>>祈り
剣継承可能>>>>>>>>>>>>>>>>継承不能&フィン鉄の槍貧乏
つり
ジャムカ>>ノイッシュ>>>>アーダン>>>>>>マクベス>ベオウルフ
なぜそこにマクベス(w
ラケはあれるね
>>39 乱数使い切ってレベルアップ時のパラメータが上がらなくなるバグじゃない?
闘技場および突撃発動時に起こるらしい。
乱数使い切った後の戦闘はどういう風に処理されてるんだろうな。
ラケシスもそうだが、結構フィンも荒れる原因じゃない?
あと祈り。
荒れる原因としては、
ラケシス>祈り>フィンかと。
とりあえず、俺は大体祈り発動する前にフィンが死ぬのだが・・・。
過去の死亡ランキングすると、1位フィン、2位シルヴィア、3位リーフってカンジだ。
まあ、主要な役割しているせいってのもあるかもしれないが。
フィンは、思ってるイメージより防御力が低くてミスる。
>>47 それは逆に祈りに期待しているプレイにも見えるな。
ジャムカは技が低いくせに妙に必殺がでるイメージがある
やはり連続と突撃で攻撃回数が多いからだろうか
突撃バグの厄介なところは闘技場でレベルアップしたとき
突撃発動したかどうか分からんからな
故にブタウルフは糞、ゴミ
>>47 思ってるイメージの防御力を頼りに攻撃を受けさせるとは何とも男らしいな。
受けるダメージをあらかじめ引き算で予測する自分など矮小な小物と痛感した。
>>49 俺はむしろ、ナチュラル流星弓で撃ちまくったあとの最後っ屁で
無駄な必殺を出すイメージのが強いけどな
祈り頼りで死なせるケースって、敵の行動順の読み違えとかじゃね?
キラーボウ持ってりゃ、アーダンだってノイッシュよりは必殺出すんでねえの?
>>50 闘技場で突撃って発動するのか?
>>54 ノイッシュのほうが技高いから、それはありえない。
56 :
54:05/02/21 20:29:04 ID:???
>>55 今調べてみたけど、キラーボウに必殺の補正自体は無いのね…
何故だか+30%あると勘違いしてたよ、スマンね。
いつか書き込んだ者です。大分慣れてきたおかげか大分進み具合
が早くなりました。10章はかなり苦労しました。ユリウスとイシュタル
が出てくるところではアレスが一発で必殺が出るように調整を何度も
しましたし、パルマークも死にそうになってかなりまずい状況でした。
でもなんとかアルヴィスも倒してようやく終章でつ。
>>49 ジャムカの技が低く感じないのは初期値が14もあるからだな。
それで、あの手数なら必殺も出るよ。
能力面でフォーレストが、一つとしてマスターナイトに勝てないと気づいてちょっとショック
上限値、スキル、移動力、装備レベルのどれをとっても何一つ勝てないとは……
>>59 気にするな、ウォーリアもスナイパーも何一つ勝ててない。
>>51 キュアンと一緒に登場するフィンは、キュアンと同様の使い方するから、
守備力の違いで死ぬことが・・・。
しかも、フィンにばっかり集中攻撃するんだよな。
後半では、オイフェと同じような使い方して、以下同様。
>>59 マスターが強いのは、神器持てないしまあいいんだが、
ソードマスターの力と、セイジの速さには納得いかない。
馬に乗ってないから強くないと使えない
>>52 ああ、それは確かによくある
残りHP3とかで溜めモーション発動したりとか
>>58 技14って言ったら転職直前のノイッシュくらいはあることになるな
確かにこれだけあれば結構出るな
ウォーリアよりソードマスターやスナイパーが力高いのは何故かと。
転職後のアーダンより上かよ
馬云々じゃなくてもこいつら強過ぎなんだよな。他の歩兵が気の毒だ。
聖戦では初期値って結構大事だよな
ジャムカとかアサエロとかブリギッドとか
…あれ?弓兵ばっかだ
ホークを忘れるな
強いのはソドマスじゃなくてバルムンクと流星剣
>>59 フォーレストがマスターナイトに勝ってるところは一応あるぞ
ナイトキラーが効かない
>>70 つーかクラス的にもソドマス最強だっつの。
>>72 では想像するがいい
流星剣とバルムンクのないシャナンを
明らかにファバル以下ヨハルバ以上
>>73 ラクチェ−流星剣…なら、普通に強そうだが。
ところで、最低カップリングってどんな組み合わせなんだろうか。
エーディン×アーダンorレヴィン
アイラ×アゼルorレヴィンorアレク
ラケシス×アーダンorレヴィン
シルヴィア×フィン
フュリー×フィンorアーダンorミデェール
ブリギッド×アゼル
ティルテュ×ノイッシュorアレクorジャムカ
って所だろうか。
エ―ディン×ア―ダン アイラ×アレク ラケシス×ジャムカ シルヴィア×フィン フュリ―×ミデェ―ル ティルテュ×デュ― ブリギッド×クロ―ド 最悪カップリング考えてみた。
エーディン×レヴィンはラナがエルウインド使えるからエーディン×アゼルと大差ないとオモ。
ティルテュはノイッシュのほうがヤバイのでは?
ティルテュはホリンが一番駄目だと思う
個人的には、唯一のスキルなしカップリングの
エーディン×クロードを押したい、ラナの杖レベルアップは痛いが
レスターの悲惨さはかなりのものだろう。
>>80 でも攻略Aにはクロード父ラナって最強だからな。
エーディン×ホリンでもスキル無しにはなるぞ。
エーディン×アーダンorレヴィン
アイラ×アレク
ラケシス×アーダン
シルヴィア×ノイッシュ
フュリー×ミデェール
ブリギッド×アゼル
ティルテュ×ジャムカ
エーディン×アゼルでレスキュー入手するより
エーディン×クロードで入手した方が早解きにはいい、
ってどこかで読んだような記憶がある。
そりゃあだって6章からラナがレスキュー使えるから。ブラギ神族で
85 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/21 23:45:08 ID:t3QQeKjQ
>>83 逆だ。エーディン×クロードの成立で余分にかかるターン数のほうが
6〜9章でレスキューで縮められるターン数より多い。
対してエーディン×アゼルは成立の早いうえ
4〜5章でラケシスがレスキューを振れるわけだ。
大抵ラクチェより高くなるスカサハの成長率が上限で無駄になる件について
最悪カップリングの何処が最悪か述べよ
>>85 エーディン×クロードには50ターンもかからないのだから、
4章でずっとくっつけておけば大したロスは産まれない。
6〜9章で巻き返せない範囲でもないと思う。
7章だけでも10ターン近く縮められるし。
>>88 それはホリンとかを付けるから。
技が低く運が高いジャムカ辺りを付ければほらいい感じ。
クロードでもいいぞ。成長率だけはすこぶるいいw
あ、成長率低いラクチェも結局最終的には育ち切るから
上限値の分スカサハの方が弱いという話か。勘違いスマソ
最悪カップリングの条件
(1)スキルの継承がうまくいかない 例)アレク*アイラ
(2)子どもの必要な能力が伸びにくい 例)アーダン*ティルテュ クロード*ブリギッド
(3)武器の継承ができない (多過ぎるので例は省略)
(4)成立が遅い 例)デュー+ブリギッド
最悪カップリングの観点から見るとアーダンは本当に優秀だな
スキル:待ち伏せのみ
成長率:力以外は劣化レックス
継承:CCしていれば剣A(これだけは優秀)
成立:進行は遅め、会話による進展はなし、歩数が合うキャラはエーディンのみ
あ、エーディンとの組み合わせなら弓Bも継承できるのか
>>88 さすがに釣りだと思うが、知らない人が騙されちゃうとかわいそうなんで。
> 4章でずっとくっつけておけば大したロスは産まれない。
エーディンxクロードの成立を待った場合と、アゼルxエーディンでラケシスが
レスキューを使った場合では前半で20ターン近く差が開きます。
> 6〜9章で巻き返せない範囲でもないと思う。
6、9章は縮まりません。7、8章で3ターンくらい縮まります。つまり巻き返せない。
> 7章だけでも10ターン近く縮められるし。
レスキューなしでリーン(レイリアでも可)救出しても21ターンしかかかりません。
ここからさらに10ターン近く縮めると、10ターン台前半クリアになるな。
まぁ
>>88はおとなしくレスキューバグでターン縮めてろってこった。
前スレ994-995へ
おそらく、991の梅は、埋めのことであって、
前の発言を生かそうと、竹、松と言ってみただけだと思う。
シルヴィア×フィンは、間違いなく最悪。
成立させるのにすごい大変な上、その苦労に見合うキャラにならない。
>>91 ブリギッド×アーダンの場合だけは、ちょっと欠点を補ってしまうからだめだよな。
トラナナでは大盾は個人スキルだったな
アーダンの大盾も個人スキルだったら……やっぱり微妙だな
なんか>93って300ターン以内とかでクリアしてそうだな。
黄色い小さいサイズの攻略本があってデータ充実してたけど、
あれはフォルアーサーでエーディンxクロード推奨だったっけ
エ―ディン×ア―ダン だと、当らない弓一発屋レスタ―と、父親の遺志を受け継いだラナが生まれるなwwエ―ディンの相手でもっとヒドイ組み合わせあるかな?
>>93なら、最悪カップリングでも、オールAできそうだよな。
みんな同時に、最悪カップリング始めないか?
とかいう自分は、3章槍途中のデータがあって、乗り気じゃないが。
いまオールA7章で止まってるからやだ
オールA狙いのときはセーブ最低3つ使うから余裕があんまりない。
>>100最悪カップリング を事前に決めておかないか?このときは評価は 無視の方向で。
平民混合ならアイラ&ブリギッド独身は確定だけどあとはプレイスタイルしだいか。
エ―ディンxア―ダン (杖が継げる時点でどうせラナは使える)
ラケシスxデュー (手数なく打たれ弱く調整なしでは魔防も上がらず)
シルヴィアxジャムカ (魔力放棄のコープル)
ティルテュxホリン (CCまで辛い、CCしてもほぼ単発。)
フュリーは…誰が相手でも子供のどちらかがそれなりに使えるキャラに
なるが、レックスあたりだとフィーの力もそんなに上がらずいいかもしれない。
>>98 300は特攻とレスキューだけであっさり切れるよ。
そこまで必要がないから誰もやらないだけの話。
ちなみにエーディンxクロードだと俺は178ターンまでしかやってない。
計算上170切るか切らないかまでは縮まるはずなんだけど、
おとなしくアゼルxエーディンにしたほうがラクなんだな。
オールAのときエーディンxクロードやったけど
余分にターンなんて掛かんなかったよ。
早解きしてる後方でくっつけとけば良いだけの話。
試したことないんで茶を参考にするけど、
クロード×エーディンの恋愛進行度初期値は150。
ほっといて+3され隣接すれば+8。
常に隣接させれば44ターンほどで500になり成立?
歩調が同じだから隣接するのは難しくない。
3章ではエーディンはブリに会うため、クロードの近くまで行く。
海賊狩りの間隣接できる。4,5章は余裕で隣接できるよな。
別にターン浪費しないと思う。
俺の考えた最悪カップリング
アイラ*アゼル(魔力の意味なし、紙防御、追撃の無駄)
エーディン*アーダン(いわずもがな)
ブリギッド*クロード(同じく魔力意味なし。パティのスキル0)
ラケシス*デュー(スキルカリスマのみ。成長率はいいがHPは最低)
シルヴィア*ジャムカ(魔力放棄コープル、突撃で死にやすい二人。)
ティルテュ*ホリン(CCするまでマゾ。してもマゾ)
フュリー*ミデェール(低HP、薄防御、突撃による死亡率UP)
ってなかんじかな。
>>106 >アイラ*アゼル
若干フォーレストは魔力が高い。アレク父より使えると思う。
ラケシス×デューはスキル太陽剣もつくんじゃないのか
>>104 それは「おまいが」掛かんなかったってだけだろ
>>98に比べておまいのプレイにロスが多いだけ。
>>104 わかりやすいように44ターン成立で説明するとな…
4、5章1ターン目は隣接できないので46ターン必要になる。
3章では隣接する時間はない。
最短で4章は16ターン、5章は9ターンまで詰められる。
あとは逆算すりゃ余分なターンがかかるかどうかわかるやん?
ただこれは言うまでもないが「突き詰めた早解き」の話じゃないぞ。
限界まで縮めようと思ったらかなり計算が必要になるからな。
クロードよりアゼルでレスキューを入手したほうがターン短縮には
絶対的に有利(覆らない20ターンが存在する)ってだけのことだ。
もう少しレベルの高いプレーヤー向けの話をすると、エーディンxクロードの
場合は180ターンオールAはかなり苦しい。ところがアゼルだと170ターンでも
かなり余裕を持って経験評価にターンをかけられるんだな。
どうせなら楽にターンを減らせたほうがいいだろう。
>>110 114ではないがアゼル×エーディンと比べてどうかはともかく、
他のカップリングと比べてターン浪費することはないだろ。
てか、アゼルがいないとティルテュの相手は誰になるんだ?
クロードか?
>>98 その本は
「ファイアーエムブレム〜聖戦の系譜を100倍楽しく遊ぶ本」
という題名の奴か?
それなら持ってるぞ。
この本での推奨は
エデ*ミデ、ジャム
アイラ*ホリン、デュー
ラケシス*ベオ、フィン
シルヴィア*クロ、レヴィ
フュリー*レヴィ、クロ
ティルテュ*アゼ、レヴィ
ブリギッド*デュー、ウホ
だった。
>>111 >最短で4章は16ターン、5章は9ターンまで詰められる。
自分は大してレベル高いプレイヤーではないが、
これはレスキューつかって?それとも使わないでこの数字?
>>113 黄色い小さい本ってのはKTCの「遊びつくす本」。
攻略本関連では唯一攻略Aを取るための具体的な解説が載ってる。
当然その内容は今となってはやりこみプレイヤーの攻略には
及ぶべくもないが、読み物としてけっこう面白いので見てみるといい。
>>114 レスキュー使っての話、使わないと4章は21ターンのはず。
5章はクロードとエーディンの成立待ちで24,5ターンかかる。
>>115 成立待ちの時間はもう少し減らせそう。
イチイバル渡すのに少しターン必要だし。
隣接させなくとも恋愛進行は進行していく。
クロード×エーディンはほっといても+3されるみたいだし。
イチイバルいらないなら大して減らせないと思うが。
クロード×エーディン成立させないでレスキューなしで
5章何ターンクリアできるかわかりますか?
それによってはターン浪費しないかも。
4章16ターン?なに寝ぼけたこといってんだよ!
もうちょい考えて餌たらせや。
と、マジで釣りと勘違いした俺には一生叩きだせない数字だということだな…ちなみに俺の記録をみてみたら82ターンだとさorz
>>116 がんばるねぇ…イチイバル入手に余裕を見て10ターンかけたとして
基本恋愛進行が進むぶん隣接は4ターン減る。
5章レスキューなしは16、7までは減らせたと思う。
ここまで書いて気が付いたが、成立またずに5章を
17ターンで終えた場合、後半で3ターンロスが出る。
5章で20ターン成立を待った場合は後半で3ターン縮まる。
これってようするにクロードの場合レスキューを
入手する必要すらなくなるってことでもある。
>>117 終章のエッダを2ターンで落とす、だとイメージわかないかな?
まぁパズルみたいなプレイだから気にしなくていいよ。
・クロード
カプ成立が遅いため前半ではレスキュー使えない。
五章のカプ成立待ちが必要だが後半は大して縮まらない。
・アゼル
四、五章でずっとレスキューが使える。
だから六〜九章で足の遅いラナに使わせるよりも
四、五章で騎兵のラケシスに使わせたほうがよい。
簡単にまとめたけどこれで合ってる?
とりあえず言っておくとだな、
ラケシス*デューはデルが凄まじく弱いので注意が必要です。追撃リングは必須だぞ。
ナンナもほぼ杖要員だしな。まあ、ナンナはいいけどさ
リザイア装備のユリアは地雷として優秀だが
あっさり敵部隊を全滅させて経験値うまくいかん配分が
>119
だいたい合ってるけど、最短でつないでると
4章開始時にアゼルとエーディンがまだくっついてない。
レスキューで縮められるのはトーヴェ以降。
逆にイチイバル入手や稼ぎで余分にターンかけた場合でも、
4章の最初からレスキューを使えれば多少は相殺できるかもね。
>>102が良いこと言った。
シルヴィア×フィン(カップリングがむずい。その苦労に見合うメリットがない)
シルヴィアxジャムカ (魔力放棄のコープル)
どっちが悲惨なんだ?
評価無視なら、子供の性能の悪さで勝負だな。
>>102 やっぱり、イチイバル、フォルセティには、消えてもらわないとだよな。
ノイッシュで遅い上に柔らかく突撃で死にやすいなんてのもあるな
>>124 フォルセティは、カップリング次第で消えるが、
ブリギッドは受け取りさえすれば、確実に引き継げる罠
127 :
126:05/02/22 15:12:09 ID:???
ブリギッドを引き継いでどうすんだorz
>>125 釣り?
地雷にでもしなければ突撃で死ぬ事なんてほとんど無いって
ノイッシュはレックスの次に守備成長がいいし
アーダンに追撃リングって意味あるのかな。
素早さ5って・・・。
スピードリングでフォローか?
>>128 釣りじゃないんだけど。
3回くらいやったけどノイッシュは力と技が少ししか上がらなかった経験があるんだよね。
これって単にへたれただけ?
>>129 斧屋には普通に追撃出るよ
斧の重さ、18とかだから
>>129 大抵の斧や槍相手に追撃可能
それ以外でも、細身の剣を持たせればボウアーマー程度になら追撃できたりする
オールA狙いで、アーダンを3章の海賊で育てる場合は重宝する
1ターンで倒せるなら勇者の剣を持たせても良いが
>>130 ノイッシュの守備はアーダンやシグルド並みに伸びる
力の伸びも悪くないから、必殺のあるアーダンって感じだ
>>130 レックス 60%
アーダン、ノイッシュ、デュー 40%
>>123シル×ジャムの方が魔力と技が上がらなくて悲惨かな(´ー`)yー~~ 子供は二人とも非戦闘要員だから、評価気にしないなら実際相手が誰でもあまり差はないよね…
ベオナンナがレベルアップしたがHPが上がらなかった
ベオナンナのHP成長率はたしか100%だよな?
これが噂の突撃バグってやつか
初めて気が付いたが、3章の闘技場の順番、やっかいだな。
Lv6では勇者の槍持ったナイト、Lv7では勇者の斧持ったアーマー。
フュリーで、勇者の剣と槍、どっち持たせて勝ち抜こうかとか考えたが、
結局、両方使うハメになった。
武器使い回すときって、修理して回すか、修理せずに回すか悩まない?
自分は、次の順番が貧乏だと修理せずに回して、
裕福なら、修理して回してるな。
もちろん、貧乏の番で、壊れないようにする配慮も必要。
裕福(修理)>裕福>貧乏>裕福(修理)でってカンジで。
言ってみれば、リレーの時、足の遅い奴の走る距離減らすために、
バトンは遅く渡し、早く受け取るみたいな。<バトン受け渡しゾーンのこと
壊れる寸前ならば得できるんでね。
3章闘技場はアーダンが地獄
どれだけ時間かけたことか・・・
終了時なら海賊かせぎした後で必殺武器もあろうし、
クラスチェンジしてればなおよし。
勇者の剣を持たせればそれほど苦労しない気がする
最悪終了直前にやればいい
3章の闘技場で本当にやばいのはアゼル、ティルテュ
ティルテュが闘技場でやばいことってあるのか?
ティルテュは魔力が上がっていないとデュマでハマる
1回どうやってもダークマージに勝てない状況になった
ティルテュ HP32 攻撃30 魔防10 命中率??(忘れた)
デュマ HP61 攻撃36 魔防16 命中率100%
攻撃命中→相手HP47 相手反撃→こちらHP6 こちら攻撃(怒り)→相手HP3 →反撃で死亡
マジックリングを持つのじゃよ
マジックリング20000G
初期所持金5000? + 闘技場Lv4までの賞金7000 + サンダー売却1500 =13500
初期の所持金がいくらかは知らんが13000は無いだろうな
デューか恋人に6500G以上貰わないと買えないな。しかし嵌るということはないな
壊れた盗賊の剣、鉄シリーズ、ライブの杖は、売ると損すること発覚。
やっぱり、評価狙いだと、エスリンでブラギの塔組をリターンするなりワープするなりさせるのか?
ワープかな。
ハマリではないがどっかで一回魔力ageたほうがいいのは間違いない
>>119 8章途中からリーフに持たせたらいいんじゃないの?
さすがに難しいか・・・
>>149 エスリンでリターンして本城で留守番してたエーディンのワープでもう一回戦場に。
踊り子使えばティルテュのLVも結構上がる
3章はエスリン大活躍
海賊相手なんだからデューに目一杯貢いでもらえばいいんじゃない?
海賊でレベル15近くまで上げて城に戻りエリートリング買って闘技場制覇。
レベルは順調なら40ターン目くらいで達するはず。
4章頭でCC可能だ。
>>151 7章で余分なターンかけずにものすごく上手くやれば
トータルで1ターン縮まるかもしれない。
8章開始時からリーフがレスキュー使えれば
8章だけは2ターン縮まるみたいだけど。
なんか意地でもエーディンxクロードにしたい人がいるみたいだな?
漏れはターン短縮以前に追撃すらつかないレスターが嫌だからパス。
アゼルならラナは闘技場勝ててレスターも力さえ上げればゴミにはならんか。
レスキュー多用なんて歩数の計算とかめんどくさそうでよくやるなと思う。
ただのオールAレベルと、ターン極限短縮やり込みレベルでは
話の次元が違うワケだな
>>155 >なんか意地でもエーディンxクロードにしたい人がいるみたいだな?
それはタダのあなたの勘違いだ。興味があるから聞いてるだけ。
誤解されたところで何か不利益あるわけじゃないけど、とりあえず言っとく。
>93>103の言うアゼエー>クロエーってのは究極レベルのプレイの話であって、
目標とするターン数が380くらいであればクロエーの方がやや楽かと思う。
クロエーの方がターン縮むという話ではなく、
クロエーの方がより技量の低いプレーヤーでも目標に届きそうということ。
もっとも、目標が380ならレスキューにこだわる必要自体無いかも知れないが。
オールA狙いであればレスキューは10章からでもターン数は余裕で足りるし
アゼルだろうがクロードだろうがレスターの育てにくさがアダとなりそうだな
まとめるとオールAならミデェール、最短攻略ならアゼル
クロードはどちらでもオススメできない
そもそもこの話の取っ掛かりは、最低カップルの話だったんだよな。
エーディンにアゼル突けたらティルキュに突ける奴いなくなるじゃん。馬鹿じゃねえの
| ヽ
|ァ__,, ,,、 , 、,,__-ァ-=彡ヘ ヽ
| ´ {ハi′ } l
| | |
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| 〈 !
|──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
|ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
| ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | |ヽ i !
| ! |ノ /
| _ ,、 ! , ′
>>160 そういえば忘れてたな。
でもやっぱりクロードでは最低にならんと思うぞ。リザーブもあるし。
>>164 おいおいティルテュ×男全員か?それはあれか?
彼氏の見てる前で他の男12人に次々に…とかそういう企画ものか?
ハァハァ
>>165 たぶんアーダンの番で、ティルテュの怒りが炸裂すると予想。
GBAでもGCでも64でもPSでもPS2でもNDSでもPSPでもPCでもいい
一切変更なしの聖戦ベタ移植をしてくれ…頼む…
>>168 SFCの何がそんなに嫌なんだ。話してみな。
>>168 俺は各種バグを取り除いた聖戦がやりたい
カップリングの優劣ってプレイのレベルで違うんだよな。
例えばベオティルなんて普通なら論外なカップリングだが、
10%の魔力を上限まで上げることなど屁でもない、というプレイヤーなら
アゼティルよりも強いアーサーができあがる。
そうなるとアゼティルはHP80のティニーで盛り返しにくるけど。
発売日に買った聖戦が先月逝った。チマチマ進めてた10章、ユリウス撃破直後だったのに。
どうしても続きがやりたくなったんでで昨日中古で買ってきた。\2,980。セーブデータがあった
ので見てみると10章、二つ目の城制圧直後があった。カップリングもほぼ同じ。偶然って凄いな。
早速やってくるぜ
逝く時期も同じだったというさらなる偶然、
とかのオチが付かないよう祈ろう。
>>152 まさにそれやろうとしてたw
ディアドラに渡してたワープの杖、エーディンで買い取っちゃったから、
交換するノもったいないなと思ってて。
聖戦でデータが消えたことないな。
既に10周くらいやってるが。
そういえば紋章も消えたことない。
DQはこれ以上ないってくらい何度も消えたが。
これ以上ないといえばISの旧作ファミコンウォーズ。
リセッ押すと8割は消えるソフト界のスペランカー
3章、オーガヒルで稼ぐのは良いとして、
シルベールを早く落とすと、ティルテュやブリギッドがフィンとくっついてしまうらしいんだけど、
何ターン目に落とすとダメなんだろうか。
179 :
176:05/02/22 23:18:43 ID:???
ああ、試さなくても、恋愛進行度から計算すれば分かるのか。
50-(500-180)/10=50-32=18
18ターン目にシルベール城落とすと、フィンとのカップリングが成功してしまう?
>>179 制圧遅らせりゃいいだけのことだろ?
何をそんなに悩む?
フィンとくっつくのが怖いなら4章で稼げばいいじゃない
チョト遅いが5章のグラオリッターも良い
>>147 海賊が既に壊滅していて、さらにデューが無一文だったらハマるんじゃないだろうか
まあハマると言っても闘技場を勝ち進めなくなるだけだが
>>181 制圧遅らせたら、評価に関わるかもしれないじゃないか。
でも、なんか、北西の村解放しに行ったレックスに群がって、なかなか攻めてこないので、
ターンロスしてるけど・・・。
早く来い、エルトシャン。
>>182 お金も欲しいじゃない。
>>183 5章なら、ターン数わかりやすくていいかな。
前半、190ターンぐらいなら、後半も平気らしいし。
ところでお前ら
重さ18の斧を、敵に当たろうが当たるまいが手元に戻ってくるように投げる
こんなことが可能な斧使いの技が低いのは不思議じゃないか?
ひもが付いてる
え!? 騎兵に特殊剣つかないの?
最近始めたんだけど、ラケシスとホリンくっつけようとしてた… アアン
特殊剣を継承可能なのはスカラク、パティ、リーンの4人だけ
190 :
188:05/02/23 04:20:13 ID:???
>189 dクスです。
アイラはデューと出来ちゃってるので、ブリギットとホリンを…
う、うわーん(大泣
ホリンなんて要らないし。
ブリギッドはジャムカがよさげ。
以前ここでフィンに3章の力と防御力あがる村行かせると良いとか言ってたんで、
キュアンを行かせてみたんですが、
防御力上がる方の村では、上がりませんでした・・・。
上がるときの条件ってあるのかな?
ところでお前ら
クロードとティルテュは、まだ橋が架かってないのに、
オーガヒルに渡りブラギの塔に行ったあいつらが、
海移動できないのは不思議じゃないか?
イチイバルは命中率が悪いのでオードの血で補う、
という意見をよく聞くけど、平民の婿をとっても
ファバルの技の成長率は45〜55%になるから
ちょっと調整すれば充分MAXに届くんだよな。
>>192 すでに防御力がカンストしてたんじゃないの?
>>193 海賊(ブリギッド子飼いの穏健派)の船に乗せてもらった。
>>192 職業ごとに個別に設定されてる上限値に引っ掛かったんだと思われ
茶に逝って一回確認汁
茶に入れなくてもググればどっか引っ掛かるでしょ
ファバルは成長率が全体的に良いから、
例えジャムカを父にしても技カンストはそんなに大変じゃない。
まあ結局の所カンストした技をもってしてもポコポコ外すわけだが。
それがイチイバルクオリティ。
そりゃホリブリは基本的にパティ重視のカプで、ファバルの
技やHPの成長は高価なオマケみたいなモンだ。他の親で、
技を上げる調整をするより、オードの血で技がカンストした
イチイバルを2発当てる調整の方が少しは楽と考える人が
やるんだよ。
スナイパーの技は27と高いから、そう簡単には外さんよ。
できるだけ聖戦士の血を残そうと思ってカップリング組んでたら、
ラケシス×アゼル が最終的に余った
デルムッドはちゃんと使える奴に育つんだろうか
ところで、最強レスターのレシピってどうだろう
俺的にはジャムカ
>>197 ジャム父ファバルの技成長率は25%なのに、”全体的に良いから”とかいう
明らかに理由になってない理由をもってきて、技カンストは大変じゃないとか言いだす。
そんな強引な論理は社会では通用しませんよ。技を重視した乱数調整けっこう必要だよ。
そうかね?
ジャムもブリも技成長は低いけど初期値と上限が高いから、
きちんと育てればファバルの技初期値はかなりの物。それで
25%もあれば充分いけると思うよ?それに注意する項目が
一つだけの乱数調整は結構楽だよ。CCボーナスも+2あるし。
もっと語りたいが、俺はリアル仕事に逝かねばならん。サラバ。
ファバルの成長率のバランスはアレクかベオウルフの方がいいけどね。
騎兵だから隣接させにくく、成立させにくいけれどね。
ジャムファバルの問題点は全体的に良いことだと思う。
ピンピン上がるからなんだか安心しちゃうんだよね。技が上がってなくても。
で、気づいたら技がとんでもないことになってることがある。
>>201 カンストさせやすさとCCボーナスは無関係だが
俺の一番新しいジャムファバルのLV30時の技値
14。
ちなみにパティは15.
悲しすぎる・・・
ふと思いついて下らないこと聞きますけど、
1章でディアドラ死んだら、3章セリス(赤ちゃん)の登場ってどんな感じなんですか?
1〜2章では、死んでも捕らえられたという扱いになって
すぐ戻ってきます>ディアドラ
だから変化なし。
あ、そうなんすか・・・
ありがとうございました。
技の成長率25%は十分すぎる数値だよ
アゼラケがいってたもん
>>204 スナイパーの技基本がパラメーターって12で、
親からの初期パラメーター継承と、初登場時レベル9の補正を考えると、
Lvうp時に技一回も上がらなくても14逝くんじゃないのか??
ジャムカ 77 27 2 21 26 30 21 4 技が低い
ベオウルフ 73 27 2 27 26 29 21 4 バランス良く成長
ノイッシュ 73 27 4 27 22 29 22 4 速さが低い
アレク 70 27 4 27 26 30 20 4 バランス良く成長、HPがやや低い
ホリン 80 27 4 27 26 29 21 4 成長率だけなら一番いい
デュー 62 27 6 27 27 30 22 7 HPが低い
レックス 76 27 4 24 23 29 22 4 技、速さが寒い
>>201 >ジャムもブリも技成長は低いけど初期値と上限が高いから、
親の初期値と上限なんて一切関係ない。「初期値−基本パラメーター」は関係有るけど二人とも低い。
>きちんと育てればファバルの技初期値はかなりの物。
ジャムか技10%、ブリギッド技30%の成長率で二人とも基本パラメーターから15上げて
カンストさせて初めて初期値3上がる。ジャムか技10%って、2上げるのも苦労しそうだが。
>CCボーナスも+2あるし
これも基本パラメーター上がるだけだから何の関係も無いね。
スキルリングもたせればいいだろうが
>>201は聖戦の独特のパラメータの仕組みを理解してなさそう
技を上げなければならない回数が15回で、親から1継承したとして、
初期レベル9で技は4上がってるから、残り21レベルで10上げればカンストする。
4回に1回上がるところを、他のパラメーターも気にしながら2回に一回程度で上がるよう
乱数調整すればよい。まあつらいのは間違いないね。連続と突撃両方無いと嫌なら乱数調整しましょう。
セティ・ホークの魔力なら乱数調整やる価値もあるが
ファバルの技なんてやってられん
だから、ベオウルフが一番良いんだって。
成長率考えるとベオウルフが一番いいよな。連続なくなるけど。
パティに剣を継承できるのと初めから追撃ついてるから、
クラスチェンジ前のレベル上げの辛さが改善されるってのもあるし。
俺はノイッシュつけるけどな、パティの魔法剣とかは☆付ける気ないし、必殺も使える。
ジャムカはアイラにつければ、オードで技成長率カバーできるし。
連続と突撃あれば、☆つき銀の剣持たせれば、かなり良い感じ。
ファバルに大した活躍を期待してないならパティ重視でホリン
ファバルでユリウスを倒したいならジャムカで乱数調整&リング強化
同じ突撃レベルアップバグ憑きなら+α何か欲しい
攻略評価狙いになればなるほどブリの旦那はどうでもいいって感じだなぁ。
ファバルはMAP上では戦力外だし、パティはスリープの剣で闘技場だし。
メインをキラーボウにするなら、ジャム父だとスキルも充実するし命中率も問題なく強い。
ただしユリウスとは戦えない。
メインをイチイバルにするなら、ベオ、ホリ、デュー辺りがいいのかも。
雑魚相手ならイチイバル2本当てれば十分だから、問題なく戦える。
スキルは少ないが追撃あれば十分だろう。
ただしユリウス戦は厳しい。
修理費がかかるという問題点があるが、デュー父ならこの点を補える。
乱数調整前提ならジャム父イチイファバルが最強だと思う。
ジャムカ
技以外はほぼMAXに。イチイバルの命中の低さを考えるとちょっと辛い
連続+突撃でバカみたいに攻撃を繰り返すので、ほぼ1ターンで敵を倒せる
ノイッシュ
力と技、守備MAXはほぼ確定。ただし速さが伸びにくい
イチイバルで必殺が出ればブリアン様ですら即死。攻撃回数が少なくてすむので武器代の節約にも
ただしユリウスには無力
ベオウルフ
成長率はほぼ完璧
スキルは突撃のみ。基本的には1ターンで戦闘が終わるが、やや不安
ただしパティがCC前から追撃ができる
乱数調整前提なら、成長率は0%でなければ大丈夫なのかもしらんがね
>>224 まあ情報無しだと遺伝にクラス基本値が関係無い事は分からんかも
何かジャム父ファバルの旗色悪いな、俺は技カンスト簡単だったから
印象良いんだが、完全に主観だからしょうがないけど…
ちょっと成長電卓で調べてみるか。
>>197は乱数調整を前提に目を掛けるべきステが技だけなので楽だと言っている。
>>200は乱数調整を前提にせず他のパラがいくら成長率良くても
技が伸びる訳ではないと言っている。と解釈したが。
単に話が噛み合ってないだけかと。
ジャムカ×ブリの場合、パティの方が悲惨だと思ってたけど、
クラス上限考えると案外そうでも無いね。
最近カプ議論が熱いせいか乱数調整への風当たりが強いな。
期待値がギリギリカンストのケースと
余裕でカンストのケースは分けて考えないとな
乱数は調整できるから、極端に低くない限りは心配いらん。
どうせ+1されるまでリセットするんだし。
25%もあれば毎回上げるのもそんなに大変じゃないだろ。
234 :
57:05/02/23 16:14:15 ID:???
皆さんのおかげでついに十二魔将のいるバーハラ城まで来れまし
た。思えば漏れの偽者が出たり、煽りじゃないかと疑われたり、もう
やるなと叩かれたりしましたが、ようやく来るところまで来ました。
ユリアのレベルがやっと14まで上がり、これから十二魔将&ユリウス
を倒すつもりでつ。みなさん今まで本当にありがとうございました。
技の低いジャム父にして連続つけても、有効活用できるのはユリウス戦のみなのが痛い。
それだったら、パティを育てやすいベオ父とかの方が良い。
>>234 ちょっと早いけどクリアおめ。
ちなみに12魔将は舐めてかかると結構痛い目見るからね(アハトとか)
んで、気が向いたらもう一回やってみれ、新しい発見があって楽しいぞ。
>>235 つーかそれだけの為に価値を見出す俺のような輩もいるわけで…
ユリウス1ターンキル きもちええ〜( ´∀`)
やっぱりジャムカの恋人はアイラがお似合いだよ。
同じ章で仲間になるし、アイラとキンボイス兄貴との因縁もあるw
>>235 技低いからこそ手数の多さが生きるんじゃないのか?
>>238 確かに魅力的な組み合わせだし、アイラの中では最強かもな。
ただ、やっぱりアイラは誰でも良いよ、この組み合わせのメリットも
スカサハのみってのが正直勿体無い。
>>240 メリットはスカサハだけじゃないぞ。
双子が一番活躍できる前半に連続、突撃があるのは大きい。
>>235 >>技低いからこそ手数の多さが生きるんじゃないのか?
それじゃあ連続つける意味が希薄なのは変わらんだろ?
ベオ×ブリの最大のポイントは、父親の髪の色と子供の髪の色が一致する点にある。
殺すだけなら追撃だけで十分。
イチイバルを2発喰らって生きてる奴なんてそんなにいないし。
ユリウス暗殺とか考えないならデュー父で値切ってた方が良いと思う。
>235>242
ファバルに連続イラネは同意だが技の低さと連続の関連性が分からん。
>>244 連続つけても有効活用できないという意見
↓↓↓
技が低いからこそ連続が生きるという反論
↓↓↓
ジャムカ父だから技が低いのであって、他の父なら連続が無くても問題ない。
連続をつける意味が希薄ということ。
1、イチイバルは技27でも強い敵にまともに当たらない
2、雑魚アーマー、ドラゴン系限定なら技最高でも技ボロボロでも倒せる
3、さらにキラーボウなら技に関わらず強い敵にも当たる
以上からして技の低さは問題にならない!
>>199 >ラケシス×アゼルの、ナンナとデルムッド
ナンナに関しては大幅強化エスリンと考えてOK、魔力がかなり上がるから
デルムッドに関しては、魔力の高さを生かすために、魔法剣をアゼルから継いでおくといいかも
魔力を生かしたいならな
ジャムブリは王道鉄板系だと思ってたから、反対意見が多いのは結構
斬新だった
まあ俺の場合、ファバルはどっちみちあまり活用せんからのう
歩兵で弓って、二重苦だし
現在3章闘技場。今回はディアドラをきっちり育てていたが、大変なことに気付いた… オイフェが放った衝撃のひとこと、 「あなたはクラスチェンジできません。あきらめてください。」orz
>>249 しかしそれは俺が5年前に通過した道だ
つーかこのスレの人なら誰しも一度は凹むトコだと思いたい
ユリアがクラスチェンジしたときに能力メチャ上がったから、それを期待してたのに。・゚(゚´Д`)゚・。ウワァァァン
ディアドラをCC不可にする理由は特に無いと思うんだが
あれは何でなんだろうな
>>252 1章杖振りまくってCC
↓
2章セイジ強い、頼りまくり
↓
3章拉致られてヴァー
どちらかといえばユリアがクラスチェンジできるのが、
ユリウス倒せるようにする為のものの様な気がしたが。
>>251 俺ハケーン。
2周目の楽しみの一つだったんだけどなぁ、セイジディアドラ。
それでも育ちきればそこそこ強かったけど。
ユリア専用戦闘グラフィック萌え。
>ディアドラLV20クラスチェンジできねーよウボァー
俺もやった
悔しかったので、そのままLV30にして
フェンリル突っ切ってボスをオーラでぶち殺してやった
マジックリングはディアドラで取って闘技場勝ちやすくするのは基本だよね?
>>260 HP調整しにくいから祈りはあんまり頼りにならないよ。
>>261 闘技場の話しだよ?俺は普通に調整できたが。
>>246 >>2、雑魚アーマー、ドラゴン系限定なら技最高でも技ボロボロでも倒せる
そこまで限定した敵相手は誰も問題視してないぞ。
結局、キラーボウでも使わない限り連続を有効活用できないって話は変わらないから、それよりはパティを育てやすくした方がいいだろう。
調整も何も、守りの剣やシールドリングがあるわけでなし…
一度負けてからライブで調整するの?
>>264 城に置いとくだけでよし、丁度良い時に再挑戦。
ディアドラはウインド使えたら強かったろうな〜
どうせワープで育てるしな<ディアドラ
祈りを使う回数が減るだけでも助かるよ
俺はいつもディアドラにマジックリング取らせてるな
>>263 そこでアレク父も考慮に入れてくれないか。
パティに剣を継承できるし、追撃も個人スキルで持ってる。
ファバルが見切り持ってるから、ユリウスに攻撃できるし
スコピオとタイマン張って負ける心配もなくなる。
>>268 まあそれも人それぞれか…ただ杖キャラは杖で育てた方が
いいと思うけどね。
自分の場合は初回プレイの時、力(か魔力)・技・速さ・守備の内
どれか1つでも上限に達しなかった子供キャラなんて一人もいなかった。
25%の調整が大変なんて感覚は理解できんな。
>>271 俺も大変じゃなかったけど、調整を前提にしすぎると
スキルのみで組み合わせ語られちゃうんだよな…それも問題だ。
初回プレイで知ってるようなプレイヤーは普通じゃない。
↑上限が抜けた
ブリギッドにアレクか…アリと言えばアリかな。パティに見切りはほとんど不要だが、最初から追撃できるので育てやすいかも。
>>275 育った連続突撃パティの魔法剣突撃馬鹿みたいに強いけどな。
>>271 25%の調整が大変というよりも、技調整して連続が有効活用できないなら、技調整無しで且つパティが育て易い方が良いだろうって話。
パティは力低いから手数増やさないと1級の戦力にならない。
具体的には雑魚敵は1ターンで倒せるようにすることが1級の条件。
ジャムカやノイッシュを親にするのがいいと思う。(一応レヴィンでもいいけど)
勇者の剣持たせれば親が誰でも1級になるが、そんな限定つけたくないよ。
まあそもそもパティが育てやすいといってる根拠の追撃は、
この2人には、被ってるともいえるしな。
別にパティに攻撃力なんて期待しないが。
確実に当ててくれさえすればそれでいい。
>>280 ジャム父でも1級にはならないだろ?リング強化とかしないと。
大体、1級がどうのこうのって言っておきながら勇者の剣持たせたくないってどういうことだ?
1級にしたいなら持たせれば良いだろう。
>>281 パティはCC前に追撃無いから持たせたいって話しだろ?
スキルが少しでも被るのが嫌な人はレヴィン×フュリーもやるな。
パティにパワーリング持たせて銀の剣も持たせた。パティの限界とやら
を見てみようと思ったら結局ヘタレだった。OTL
シーフに攻撃力を期待するのもプレイスタイルの一つかも分からんが、俺なら当てりゃ良しとするね。
286 :
284:05/02/23 20:52:57 ID:???
ちなみにパティはCC済み。10章の子供を全部食わせた。
当てりゃ良しだから、俺はファバルを優先するね。
パティのスキル選びは難しいよね…(´・ω・`) 追撃あり…CCする前から育てやすい。ただし最終的には攻撃力に欠ける。追撃なし…育てるのが大変だが、CCすると化ける(デュ―は例外だが、金銭面に強い点でカバ―)
>273>274
それ以上上がらなくなる時点でなんとなく分かる。
プレイ後に上限値載ってた本を見てやはり上限だったと確認。
パティに攻撃力が欲しいなら勇者の剣を持たせるべし。
っていうか俺は持たせる。
おまいらなんでそんなに優劣つけたがる?
世界で一つだけの花100万回きいてこい!
世界で一つだけの花は、勉強とか競争がしたくない人が好んで聞く歌です。
負け犬賛歌だな
ヨハンの歌だな
>>290最終的にはパティが勇者の剣持つようになるな。もう一本はデルムッドかオイフェ。
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最強の国家なんて亜米利加に決まってんじゃねえかwwwwwwwwwwwwww
何がイラク戦争反対キャンペーン曲だよwwwwwwっうぇうぇwwwwwwwwwwww
おや、戦争モノのゲームに悪影響を受けた方がここに一人。
>>295 必殺付いてる方をセリス(マンフロイを1ターンで殺るため)、
付いてない方はオイフェ(個人スキルで必殺持ってる)だな。
1級なる領域にパティが育ったとして、出番はあるんかね?
そんなプレイなら他のメンバーはそれ以上の1級なんだろうから、
パティが動く前に敵が一掃されていそう
少なくともゲームってのは優劣をつける概念をほぼ確実に内包してるもんだしな
>>283 勇者の剣を持たせたくないなんて書かれてないぞ。
勇者の剣を持たせなきゃ強くないなんてユニットは避けたいってこと。
おれの持論だが、追撃を持っているキャラなら
連続、必殺、突撃のうち2つ以上のスキルを持てば攻撃力に申し分はない。
通常攻撃2発じゃ倒せないけど、3発なら倒せるって敵ユニット多くないか?
>>301 パティじゃ勇者の剣持たせない限り追撃で足らない敵を1ターンで確殺出来ない。
連続必殺突撃どれも乱数スキルだし。
>>299 確かにそういう局面もある。
ただ敵が多いとき、間接攻撃ユニットが混じっている時なんかは
全部の敵を先陣の騎兵だけの反撃で倒せるわけではないから
後続グループには自ターンで一人一殺してもらいたいってときはある。
ちなみに城からの増援を叩く時は、隊長以外を1ターンで倒せれば
まとめて9体くらい叩けるわけでお金が良くたまる。便利。
>>302 一級にしたければ勇者の剣も足せればいいだろ。持たせないと無理。
それだったら育てやすい親のほうがいいだろ。
お前の変なこだわりはどうでもいい。
ジャムカは成立させやすいほうだがな。
25%も成長率有ってカンストも出来ないような馬鹿は、もうこのスレ来ないでくれ。
このスレのレベルが下がる。今日はベオブリ厨か。アゼラケ、ベオブリなのねw
>>303 そんな場面なら誰が親父でもいいじゃないか。
>>305 成長率ともかく育てにくいって意見は無視かね?
>>305 アゼラケやる人間ならジャムブリの成長を苦にするはずはない。
どっちも技25%なんだから。
>>306 確かにそうかもしれないなぁ。
クロード父でも他のユニットで補えば、戦局に重大な影響はないかもね。
だけど、計画的にカップリングする時は総合的に一番強くなるようにしたいじゃん?
アゼラケとベオブリではナンナとパティの技の成長率が決定的に違うので同じには語れないと思う。
20%と35%だっけ?
アゼラケ我慢できる人はベオブリはOKだろうが、その逆はどうかな
スキル対成長率の話題で言ったら、ウホティルはどうだ
怒り待ち伏せという鬼のスキルだが、アーサーの魔力成長はボロボロ
>>311 ベオとジャムを勘違いしてるのか成長率を勘違いしてるのか。
まあ両方だろうが一応確認しておけ
アゼラケ:デル25ナン20
ベオブリ:ファ25パ20
ジャムブリ:ファ55パ50
俺まで逆だ…
アゼラケ:デル25ナン20
ジャムブリ:ファ25パ20
ベオブリ:ファ55パ50
>>312 15%の乱数調整をやる奴はやるんだろうけど俺はやる気がしない
ジャムブリはファ25パ35では?
ジャム10、ブリ30の成長率だよね?
>>315 そもそもウホが他にも引く手あまただしね。
>>310 計画的にと総合的の、その言葉のはっきりした意図がわからない。
計画的には成立のさせやすさ?総合的には1つのカップリングだけでなく、
全体の性能をバランスを考えて?それなら、ジャムでなくホリンでも良いじゃないか。
違う意味なのかな。よくわからないです、私では。
アゼラケ:デル25ナン20
ジャムブリ:ファ25パ35
ベオブリ:ファ55パ50
なんていうかもう吊ってくる。
もう訳わかんなくなってきたが、ジャムブリ厨の俺から一言言わせて、
ファバルに連続付けたいんだよ。前半のジャムカの勇姿を再現したいんだよ。
321 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/23 22:05:40 ID:nnnfT9AO
ソードマスターの力上限は22ぐらいでいい。
デュークナイトの守備力低すぎだな。
フォレストナイトはちょっと上限がおかしい
>>322 俺は個性が出てて好きだけどな、セイジの節操無さと来たら…
324 :
sage:05/02/23 22:14:13 ID:8N/dlyTX
エーディン×ジャムカ(追撃リング)
ブリギッド×ミデェール(ラケ×ベオ以外の時はベオ)
がバランス良くて強そうだけどな。
レスターは勇者の弓があれば序盤は戦えるから、リングを他にまわしといても
いいし。
ブリ×ミデェはイベントもあるし、ジャムカ父だとパティが一人でヴェルダンに
帰っていくのが嫌っていうのが本当の理由だけど。
フォレストナイト、確かに技30はちょっとやり過ぎかもとは思った。
馬の制御に神経使うんだから剣捌きに集中できるわけがない。
でもセイジはもっとやり過ぎ。
>>318 説明足りず申し訳ない
総合的に・・・すべてのカップリングで生まれる子供の戦力を考え
計画的に・・・プレイ開始前に納得のいくカップリング計画を立てて
という意味合いです。
だからパティを戦力にしたいからジャム父にしたい。
クロ父でも戦局に大きな影響はないかもしれないが、
ジャム父の方がいいってことです。
ミデブリやったことはあるが、やった後で考えれば考えるほど
ミデよりはノイだなあと思った
攻略急ぐ時はやりにくいだろうけど
>>324 エーディン×ジャムカだと、勇者の弓は誰が持つの?
>>328 ヨハルヴァでどうか。
→勇者の斧は誰が持つの?
>>329 そこでハンニバル将軍大暴れ…って、装備できるよね?
できたからといってどうという事も無いが。
>>326 勇者の剣持たせれば誰が親でも変わらないと思うけどね。
戦力にしたいって言ってるから持たせるんだろうし。
乱数調整はありで武器指定は無しか。変なの。
ファバル強化したいって言うならわかるけど。
俺の場合、勇者の斧って前所有者がレックスだけあって、
あまり☆稼げてないんだよな。50超えてりゃ使いでもありそうだが。
レックスは エリート持ち&硬い から、基本的に削り役なんだよな
敵の数を減らしたいときや厄介な敵を勇者の斧で倒す
それ以外は鋼の斧か鉄の斧、手斧で削ってアレクやノイッシュに倒させる
アーマーだと勇者の斧で削ることもあるが
何かやりこんでくると、エリートを持ったキャラって不便に感じてしまうことがあるな。
本末転倒なのは承知なんだけどね。
無駄にエリート&カリスマを持たせたいという理由だけで
いつもレックス×ラケシスの俺に対する朝鮮と見ていいか?
>>336 気持ちはわかる
が、無駄だよな
ナンナもデルムッドも、ちゃんと戦えるキャラだし
>>337 何を言う。いい男の息子でカリスマを放つなんてまさにウホッじゃないか。
339 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/23 23:43:30 ID:OPZfIbrT
ウホッ(・∀・)
ワロスwwwwwwww
>>332 察しのとおり乱数調整はありでやってるが武器指定はなし。
乱数調整はしても他のユニットにしわ寄せはいかないが、
武器指定なきゃ戦力外なユニットでは、他のユニットからいい武器を奪う恐れがある。
要は他のユニットの戦力を落とさずに、ユニットの戦力を上げるにはどうするかを
突き詰めていく感じです。
なぁ、やった事ないから訊くんだが
親世代で必殺付けた武器を継承しそこなった時、子世代で敵が使ってたりするわけか?
限界まで鍛えた☆武器を、根こそぎ敵に渡るようにしたら
結構なマゾプレイではなかろーか
>>342 ☆付き性能で使ってくるよ。トローンが有名。
どのくらい有名かってここ10日で3回は見た気がする。
ところで、あまりに今更な事を言うが
アルテナもっと早く出てきて欲しかった
俺はペガサスよりドラゴンナイトが好きなんだよ
三姉妹よりミネルバなんだよ
Dナイトの守備力+ゲイボルグ補正でザコを蹴散らす姿が見たかった。
10章以降はスリープだらけで活躍の場が…
結局、活躍度ではカリンに遥か遠く及ばない。
>>324 >ジャムカ父だとパティが一人でヴェルダンに帰っていく
意味わからんけど。
ジャムカ父なら、ファバルはユングヴィじゃなくてヴェルダンを継ぐぞ。
☆プレゼントは、勇者の剣、ナイトキラー、勇者の槍、勇者の斧か。
もちろんトローンも。
意外と少ないなだめだ。
勇者の弓、そしてキラーボウも一応おkか。
勇者系は全部いけるね。
トローンの☆ってどこで稼ぐのが効率いい?
>>345 カリンかよ。
確かにアルテナ壁で敵全滅でマンセー、みたいなとこが一箇所くらいは欲しかった。
ミネルバ様がならずものを蹴散らすあれだよな、あれ。
グラオリッターが近いんだけど、わざわざ斧相手に槍というのが引っかかる。
あまりそんな箇所が多いとアルテナ強杉で単調、とかになっちまうけど、しつこいが一箇所くらいは欲しかった。
聖戦がよけマンセー魔道士だらけの世界である以上、
鎧系と竜騎士の活躍の場所はない。
>>349 お約束だが3章の海賊。
ティルテュのHPを半分以下にしておけば、怒りで1撃1殺ができる。
ただそれだと地雷が出来ないから、
最低でも25回はピサールに増援つれてきてもらわなきゃならないけど。
ある意味トラキアの竜騎士相手の時が一番強いんだよなアルテナ
だがアリオーンには手も足も出なくて悲しくなる。
子供たちのクラスを見て、アーマー系がねえ・・・・・・とがっくりきたあの日
>>336 エリート+カリスマってなんかリアルにいたら凄そうな人間だよな
ところでお前さんら、10章でヒルダが「わが夫、わが息子、わが父の恨み…」というのだが
あの父ってのはレプトール(義父)ってことでいいのかね?
ナイトキラ―って全然使えない武器じゃないか?当たらない上に重いし。
後半だと武器が充実してるからいらんけど、前半はうまく使いどころを見分けて使いこなせるとかなり使える
使い方というか、使った後どのタイミングで軽い武器に持ち替えるかだが
闘技場でフィンをグレートナイトに勝たせるために使ったのが最大の見せ場だった
使って☆つけるのがもっとも無駄な武器だしな。
勇者の槍>>>ナイトキラー だから使い道が少ないな。
闘技場は勇者の槍と祈りがあれば勝てるし。
ちなみに漏れはアレクに持たせていたな>ナイトキラー
アレクならザインとも戦えるし。
見切りが役立つ数少ない場面のひとつ。
>>362 ザインが落とすナイトキラーを持ったアレクがザインと戦うのか?
すげー矛盾が・・・
俺もアレクにもたせたけどな。
おもに3章の槍騎兵隊殲滅のためにレックスと同乗さした。
>>363 俺はザインを倒せるから持ってるナイトキラーをそのまま奪えると読んだんだが、
俺って国語力弱いのかな。どこをどう読んだら元からナイトキラー持ってることになるんだろう???
どこでナイトキラー手に入れられるのかも分からないし。君凄く頭良いね、俺じゃ意味が分からない・・・
>>363-364 どっちにも読めるし。
そんなことで、もめるな。
おまわりさんは血だらけになりながら逃げる犯人を追いかけた。
みたいなもんじゃないのか。
>おまわりさんは、血だらけになりながら逃げる犯人を追いかけた。
>おまわりさんは血だらけになりながら、逃げる犯人を追いかけた。
の違いってことか・・・
え!? 持ってる武器全部に☆付けちゃった… 危険なの?
話し進めるよりレベル上げとか☆付けが面白くなっちゃって、売ってた武器全部買って☆付けちゃった…
持ってる武器、中古屋で売ってる武器は全部☆付き…
クラスチェンジも出来るキャラは全部しちゃった…
アイラとジャムカだけはまだだけど。
ホリンをどうしようかとか言ってる場合じゃないかも…
ちなみに漏れはヨハンに持たせていたな>勇者の斧
ヨハンならシュミットとも戦えるし(ムリか?)
ネールの血が役立つ数少ないw 場面のひとつ。
>>365 矛盾の無い様に読んであげるのが普通なんじゃない?
ザインがナイトキラー持ってるから見切り役に立つね、で良いじゃん。
わざわざ可笑しな話に強引に持ってかなくても
3章のアイラの会話ってレックスかホリンと既に恋人になってたらできない?
書く側は相手に分かりやすく書く必要があるだろ。
だからと言って、わざわざ曲解するのも良くないがな
・ザインはナイトキラーを持っている
・アレクにナイトキラーを持たせる
・アレクの見切りを活かせるのは実質ザイン戦のみ
これだけの情報があって、さらに実際に聖戦をやったことのある人間ならまずわかるだろう
レポートとかならともかく、ゲームに関する雑談でそこまで相手に求めても仕方がない
心底どうでもいい
このスレ300レスはどうでもいいな。
ちなみに俺は50レスは書き込んでる。
何で俺はレヴィンじゃないんだろう。
坊やだからさ
そうか
アレクの見切りは5章のトラキア竜騎士団でも生かせるぞ
アイラ誘導にも使えます
ある程度育ってる場合だけど
>>379 キュアンとか、フィンとか使う人も多いけど、一番事故が無いのはアレクだよな。
一番事故が無いのはアイラの範囲外で手斧兵ごと誘導する方法だと思う
うちのエーディンは、流星剣を全部避けてくれた。
アレクだと普通に殺されそう
デューかエスリンが一番適当っぽいけどな
Lv10のアーダンは耐え切ったぜ
まぁ次のターン城落とし損ねて死んだわけだが
俺はアイラ誘導はミデェールにやらせてるな
攻撃範囲に入らなくても誘導できるから
それは1ターン多くかかる素人のやり方じゃないのか?
データ見返したら、誘導方式でやってジェノア制圧は5ターン目
玄人なら4ターンで制圧するんだろうか
データ見返したってw
博打だけど4ターンでジェノア制圧してアイラも仲間にできる。
けど確かマーファ制圧が1ターン遅れるんでごく一部のプレイヤーは
その1ターンのためにアイラを切り捨てるわけだ。恐ろしい。
>>390 ん? 記録を取っている人間は少数派なのか?
オールA狙いのときはいつもキャラのレベル、各城の制圧ターン、リング類の所持者はメモしているが
好きにすればいいじゃんそんなの。少数派なのは間違いないけど。
394 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/24 13:53:24 ID:juu6fASp
几帳面な人みたいだね。
データ採ってるだけじゃなくって、リスクを極力避けようとしたり、いちいちデータ見返したり。
俺はあんま”ゲームデータファイル”とか作る気には成れんな。
聖戦1回目のときのとか10年前のデータも、ノートとかにとってあるんだろうか。
まぁオールAを狙うのに必要だった、ってだけで
ゲームを楽しむのにデータ採ってるわけじゃないだろうがな
単純にゲームを楽しむだけならメモとかは記憶を頼りにする程度だろ
ここ数スレを経ての俺のベストカップル
エーディン×ミデェール
アイラ ×ジャムカ
ラケシス ×アゼル
フュリー ×クロード
シルヴィア×レックス
ティルテュ×レヴィン
ブリギッド×ベオウルフ
う〜ん。過去に王道と言われたカップルがエーディンしかいない。
バルキリーを使わないなら無理矢理クロードを父親にする必要性ってほとんど無いよな
まあフィーが杖をガンガンつかえるのはでかいが
ならわざわざシルヴィアを母親にする必要も無いわけで
守りの剣を誰かに渡して独り身で五章を終えればいい
俺のベストカップル
エーディン×ミデェール
アイラ×ジャムカ
ラケシス×アゼル
フュリー×ノイッシュ
シルヴィア×−−−
ティルテュ×レヴィン
ブリギッド×ホリン
このスレ読んで久しぶりにやってみたら前のデータが残ってたんだ。
それやってみたらユリウス倒す直前でさ、ユニット見たら
ナンナ魔力6 レスター魔力8 ラナ力10
いったい昔の俺は何がしたかったんだろう。
>>396 エーディン×ミデェール
アイラ ×ノイッシュ
ラケシス ×ベオウルフ
フュリー ×レヴィン
シルヴィア×レックス
ティルテュ×アゼル
ブリギッド×ホリン
俺はこれかなあ
「昔」が小学生くらいだとかなり奇天烈な行動してたりするよな
あの頃って、これと決めたらそれしかできなかったんだよな・・・
脳は柔らかかったかもしれんが、その分集中力が高すぎて駄目なんだよな
ゲームくらいの区切りの中だと柔軟な発想とかあんまり意味なくて、
経験の多い今のほうがいろんな考え方ができる
ノイッシュって子供に追撃が確定しているキャラには何でも合うんだよな
まぁ要するにアイラとフュリーなんだが
つーか、前線で戦う子供にはいい親なんだよなノイッシュ
アイラ×ノイッシュの双子は恐ろしいくらい敵を確殺する
しかも鉄の剣でOKときたもんだ。
星がつくのがいやーんだけど。
ノイッシュ父スカサハは守りの剣を持たせるといい感じ
ラクチェは店売りされる方の銀の剣
もしリメイクされるなら追撃リングがもう一つ欲しい。
リーフには 光の剣・勇者の剣・勇者の槍・勇者の斧・勇者の弓・バリアリング・レッグリング
を持たせて主人公気分を味わってる
気が向いたときは7・8・9章で100ターンかけてユリアを恋人にしたりもしてるぜ
ついさっきHP67・守備27あるからと油断してたら、終章のメイベルに必殺連続くらって死んだが(ノ∀`)
(^∀^)アハハ
リメイクかぁ・・・
親世代は、1章と2章の間に一話挟んで、シグルドとディアドラの恋愛イベント入れて欲しいかな
子世代は、9章と10章の間に、アルテナが大活躍できるような入り組んだマップが欲しい
アルテナ味方になるのが遅すぎてDナイト使う機会が少なすぎだ
あと、どんな組み合わせでも相応の恋愛イベント会話があればええなぁ
あ、それとバグは無くしておいてくれ
聖戦って戦闘評価バグ以外になんか致命的なバグってあったっけ?
戦闘評価バグってなんだっけ。
フリーズ系のバグは嫌だな。致命的ってほどじゃないが。
ふと思ったんだが、ブリ夫妻の武器継承は父親からパティへの継承だよな?
となると、もしブリ×レビ夫妻だと、パティが使えないフォルセティを持って登場&セティの神族◎になるのか?それともファバルがウル◎セティ◎になる?
試したことないんだが気になって。知ってる奴いたら教えてくれ。
俺もやったことないが、当然パティがフォルセティ持って出てくるだろ。
パティがセティ○ウル△、ファバルがセティ△ウル○になるはず
試したことはないが、キュアン×エスリンの例から考えるとこうならないとおかしい
>>392 そうかー、各城制圧のターン取るべきだよな。
俺、武器の受け渡しの経過と、カップリングと、章クリアターンと、感想しか書いてない・・・。
感想の中には、どこで苦労したとか、どの村を誰が解放したとか書いてあるけど、
アイラのところは、5ターン以上かかってる気がする。
1章は、37ターンかかってるし。
つーか、森が進軍遅くてうざかった。
ファバルの魔力は使えないけど、必殺と連続はつくからまんざら悪くもない気がする
パティは魔法剣でも持たせればそれなりに戦えるんでは
紙装甲には違いないが、まぁどのみち当たるような戦いさせる職でもないしな
>>410 そこに話を追加するとすると、評価方法などのバランスはどう取る?
1,闘技場や敵が増え、経験評価が楽になる。
2,かかるターン数が増え、攻略評価がきつくなる。
まあ、2は、まだ余裕あるらしいから何でもないのかもしれないけど。
3章、4章、5章のレベル稼ぎとかも要らないくなるし。
意外と問題ないかもね。
アハトみたいなやつが味方にも欲しいんだがね。
子供世代に
アーマーがいないことが不満の人(おそらく紋章のシーマ派とかぶる)と、
斧系がいないことが不満の人は、もっと声を上げてもいいと思う
>>415 >>416 サンクス。
やっぱりそうなるか。一辺に二つの☆大があったら面白いと思ったんだが。
>>418のいう通りかなりおいしいスキルになるが、フォルセティが勿体なすぎてカップリングは却下だな。
斧系に愛を!
聖戦のバランスで萌え/燃えアーマーが出ても悲しいだけだ。
斧はもう少し威力を上げて欲しいな。レックスの削り役としての価値が上がる。
ヨハヨハ兄弟もレックスも、せめてスワンチカが使えれば…
>>422 もし各息子がアクスナイトで、レックスつけたら。
スカサハ (見切り、待ち伏せ、エリート)
レスター (待ち伏せ、エリート)
デルムッド (カリスマ、待ち伏せ、エリート)
アーサー (怒り、待ち伏せ、エリート)
ファバル (待ち伏せ、エリート)
セティ (追撃、待ち伏せ、エリート)
コープル (連続、祈り、待ち伏せ、エリート)
追撃があるのがセティしかいない。。。。
アーサーが意外と使えるか?手斧で。
>>421 斧とアーマーが冷遇されるのはFEの伝統だろ
つっても、剣3槍2斧1魔法5杖1ってのはちょっとなぁ・・・
しかも剣は全部手元に来るのに斧使えないし
聖戦に限らないんだけど、もっと拠点防衛する戦闘がやりたいな、
外伝とかでエンカウントする敵がいて、砦とかですると、アーマーとか
弓が大活躍して楽しかった。
剣3槍3斧2魔法2杖2 で敵味方半分ずつ持つ感じでよかったんじゃないかな・・・
杖は、こっちにバルキリー、相手側に効果範囲敵全部のサイレスで
ってか槍系信者の俺的には、アルテナの登場が遅すぎ
聖戦は槍も剣に比してバリエーション少なすぎる
そもそも、魔法があんなにあって魔法を使える上級職もあれだけあるのに
魔法剣なんぞあるのがおかしい
魔法剣がなくなると、間接手段が剣になくなるが…それもいいか。
間接出来なくて始めて、槍、斧とのバランスも取れるかもな。
魔法に関してはどうやってバランスとりゃいいんだろうか?
>>427 結局シグルドとかキュアンとかレヴィンで防衛する事になると思うよ
そうなると、パティを育てるのがきつくなるな。
個人的には、魔法はもうちょっと威力が高くて命中が低い方がそれっぽい
ほら、こう、魔法って敵の1小隊くらい吹き飛ばせそうなイメージがないか?
まあ現実的な所では、火を軽くするか威力を上げる、あるいは風の命中を下げるか威力を下げる
これだけで、少なくとも魔法間のバランスは取れるんじゃないだろうか
炎・・・重いが高威力
風・・・軽いが低威力
雷・・・重さも威力も中間だが必殺が着く
こんな感じがバランス取れそう
>>430 でも奴等だと経験地が上手く配分できないから、アーマーの方が良いんじゃない?
>>433 雷・・・重さも威力も中間だが、命中率が高い
この方がよくないか? デフォルトで必殺つくと
フリージ軍相手の戦闘が運任せになりすぎると思う。
というか、トローンって陰極線ビームにしか見えないんだけど
光の速さで飛んでくる攻撃をどうやって避けてるんだと。
炎・・・重いが高威力→ボルガノン
風・・・軽いが低威力→シェイバー
雷・・・重さも威力も中間だが必殺が着く→トロン
紋章最強だな
ファイアーも軽ければ紋章並みに使えるのに
今更なんだが、命中率に影響するパラメーターって、
技?速さ?
>>437 命中率=武器命中+技×2+武器修正+支援
回避率=(早さ-武器の重さ)×2+運+地形+支援
炎・・・重い、高威力、射程短
風・・・軽い、低威力、多段攻撃
雷・・・必殺、射程長
やっと3章クリアしたわ。3日かかったな・・・。
結局46ターン。現在138ターン使用。
残り62ターンぐらいで前半通過出来るだろうか・・・。
なんだかんだで、シルベール制圧18ターン切れなかったし、
デューのブラギの塔到着を待ってる間、フィン達の装備整理忘れて城に戻し、
フィン達が帰ってきた頃、フィンがシールドリング売り忘れてた事が発覚し、
慌ててフィンと間違えてキュアンを戻してとかやってる間に、46ターン・・・。
みんな良くミス無くプレイ出来るなぁと、感心する。
このスレにトールの血持った香具師がいそうですね
炎…○威力△命中×回避
風…○回避△威力×命中
雷…○命中△回避×威力
光…全ての系統に優位に立てるが、使用回数が少ない
闇…他系統との優劣関係はないが、毒のヨツムンガンド・遠距離のフェンリルなど、独特の効果を持つ
こんな感じはどう?
基本の3つは堂々巡りにした方が使い分けの機会が多くなると思う。
光は強力すぎるから上限にメリット、闇は他の魔法じゃできないことができる代わりに優劣はなしにする。
>>445 風…○回避△命中×威力
雷…○命中△威力×回避
イメージ的にはこうだなあ。
ゲーム的には
>>445の方がいいんだろうけど。
改造スレ向けになってきたか?
じゃあ武器は
剣:○回避△命中×威力
槍:○命中△威力×回避
斧:○威力△回避×命中
こんな感じ?
この流れ見てるとベルウィックスレと勘違いしそうだ
450 :
445:05/02/24 21:37:41 ID:???
>>445 >光は強力すぎるから上限にメリット
ごめんこれじゃ意味不明だね。
「光は強力だけど使用回数が少ないことが欠点」だと言いたかったんだorz
>>448 そのくらいの方がバランスはいいだろうね。ただしどうしても剣をメインに使うユニットが多くなるから、その分難度は増すかもしれない。
ただ剣は特殊効果の付いた武器が多いからな〜。
槍と斧にも、もう少しバリエーションが欲しいね。
キルソード・キラーランス・キラーアクスはほしいとこだ。
レビィンは人間なのですか
453 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/24 21:55:58 ID:o8+Mx1TV
やっぱり奴は紙だったか〜
1人だけ別次元の動きしていると
思ったよ。
デビルアクス欲しいね
戦力補正のある武器としてデビルアクスは確かに面白かったかもしれん
炎・斧…○威力△命中△回避
風・剣…○回避△威力△命中
雷・槍…○命中△回避△威力
別に○△×と混ぜずに単純にこうでもいいと思う。
三色マージの能力そのまんまだけど。
実際の戦闘だと馬上から槍で刺すのが一番強いよね
まぁ一番凄いのが剣や斧でぶっ叩かれても死なない馬の方なんだが
「将を射んとすればまず馬を・・・」のことわざを地で行って、しかも意味を成さないからな
まず、どころかHP共有している一心同体だし
まともな格闘戦で斧が強いとは到底思えん
地上を走る人間の剣か馬上からの槍が最強だろう
っていうか、アクスナイトって相当腕が長くて力が無いと武器を操れないよな
>>460 というか、歩兵用の斧と騎兵用の斧は全然別物なんだけどね。
そういやFEには投石を得意とするユニットがいないね。
戦国時代の戦で、致命傷となったのは矢、石、槍の3つが主な原因だってさ。
これは鉄砲登場前だけど。
石を投げる山賊がいてもおかしくないかも。
拳大の石が兜もつけない頭に当たれば、普通に死ねるよな
矢は言うまでもなし。矢の威力はもっと高めに設定してもいいと思うんだ
斧というものは力の無い女子供でもダメージを与えられる武器でありうんぬん
という話をこの手の話題ではよく聞く。
>>462 まああれだ。美しくないからな単純に。
ストーンヘッジでガマンしろ。あれでマリアを鍛えたものよ。
矢は間合いも威力も最高クラスに設定するべきだと思う
代わりに剣、槍、斧には受け流し、はじく、叩き落すみたいな防御系のスキルが漏れなくついてくるとか
一般兵の投石は高さの概念が無いと難しいんじゃないか?
城壁から石や油?を撒くのは聞くが、一般兵の投石はちょっとな
ガキの喧嘩みたい
ロングアーチを投石器にすればあんまり違和感無いな
弓は下手に強くするとTOみたく直接攻撃ユニットの存在意義がなくなる。
ソードマスターのくせに剣持たせても弱いってのは悲しいよ
>>469 そこで
>>466の武器スキルが生きてくるんじゃないか?
あとは、そうだな。命中率の計算方法がシビアとか
>>467 実はそういう合戦もあった
戦に借り出された農民は死にたくなんかない。
そんなもんで日本刀で取っ組み合いの接近戦なんて避けたかったから
どうしても離れて攻撃できる、石、矢、槍が一般的な武器。
ちなみに刀は倒した後に首を取るだけに用いられるのが普通なそうな。
まぁ剣は主人公キャラの特権だからな、変にリアルにこだわられて
長距離射程最強になられても萎えるわな。とはいえ聖戦の弓の扱いは不満だが。
威力があって、命中率がシビアな弓・・・
イチバルじゃないか
矢を50本使い切ると「こわれたゆみ」になるのが納得いかない件について
>>473 イチイバルだけ射程3なら、神器と認めてもいい。
せめてスナイパーは勇者の次に強くなくちゃ。
紋章が懐かしい。
聖戦のスナイパーも単純な強さなら高かった。
GBAはオhル。
馬弓より弱い初期値ってどういうことだ!!!
いっそ外伝のボウナイト並みでいいよ
馬上から射撃って、どうなの?
訓練積めばできるようなもんなの?
外伝は射程長すぎ。
知らずにプレイしていた時は驚いた。
>>478 できるんじゃないかな。
鎌倉時代には笠懸とか犬追物とかで、馬を走らせながら弓を撃ってた。
>>478 流鏑馬ってものがあることはあるが…。
関係ないけど、紋章は射撃の瞬間に馬が頭を下げるのがかわいかった。
弓と矢は別アイテムってのはどうか。
矢は弓ごとに共有できるが、確実に減っていく。
弓は弓で耐久度が減っていく。
かなりリスキーだぞ
外伝といえば、ませんしの凶悪さも印象深い。
>>471 なんかそんなの最近見たな…
あ、楠木まry
魔戦士にしてステータス底上げしてからボウナイトにCCが黄金パターンの漏れ
リアル歴史では馬弓が最強だったと思うが。
まあ数を揃えにくいのが難点だが。
最強はアーチペガサス・アーチドラゴンだろ。
もう制空権の奪い合いはすごいことになりますよ。
死者で過ぎだろ。
漫画版では上空から槍を落とす、ってのがあったな
落とすのはいいが、お前ら貧乏な国の出身の癖に羽振りがいいな、って思った
>>489 金はかかるが威力は恐ろしいな、上空からの投石でもペガサスナイトが
10騎でもいれば戦国時代ぐらいなら軽く統一できそうだ。
土や小石でも高さによっては驚異的な威力になるよな
>>490 マジレスすると無理じゃないか。開戦直後は押し捲るだろうけど、
半年もすれば何らかの対策は立てられるだろうし。
旧日本軍とかドイツとかジオンとかと同じ運命をたどると思うね。
ペガサスでは積載量が少なすぎる
いっそのことマージ乗っけてペガサスマージやドラゴンセージで
ペガサスシーフとか
飛兵の存在意義は爆撃じゃなくて上空からの偵察能力にあるんだろうけどね。
さすがにその辺をFEに取り込むのは無理だろう。
>>493 劣化ではあるが、ファルコンナイトは其の仕事をこなせるな。
ペガサスがレスキュー使えれば便利何だけどなー
>>493 フィーはアーサー搭載したまま戦闘すれば良かったのにな。
機動力が落ちてるかもしれないが。
499 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/25 02:28:16 ID:CXi1pIB8
>>495 索敵しないと敵の正体がわからないようにして、
飛行系・・・索敵範囲5
騎兵系・・・索敵範囲2
歩兵系・・・索敵不可
にでもするとかしないと。
さっき初めて、MGCがmagicの略だと分かったわけですが、
何となく、なじめない。
他の略し方があったんじゃないだろうかと思うがどうか。
MAGの方がわかりやすくない?
>>499 面白そうだけど、結局、初回プレイ時に敵の配置と動き把握して、
あとは、暗記、脳内シミュレーションするハメになるから、
ただ疲れるだけになりそうなカンジだな。
マップは見えるが敵は見えないとかいうカンジだったら、ゴメン。
遠くの村が崩れ始めたの見て、あそこに盗賊が居るんだなとか面白そうだな。
索敵範囲はトラキアの外伝マップでしんどかった思い出が…
陸上ユニット3マス、航空ユニット10マスくらいの差があれば面白いかなぁ。
長射程兵器が鬼のような強さになってしまうが。
ファンタジーものに索敵の概念って合わない希ガス。
いや、偵察が重要だってことはわかるよ。
でも、現代の戦争と違って、偵察で得られた情報を
味方が共有する手段がないんじゃないかと。
>>503 狼煙とかあるじゃないか。
FEぽく無いがファンタジーならテレパシーとかあるな。
テレパシーといわれるとSFくさくてたまらないです・・・
正直言うと、FEは一応戦争ものだから、斥候の役目はかなり重要だろう。
ファンタジーなのは本当にマムクートとか魔法ぐらいだ。
全部魔法の水晶玉で見えるからどうでもいいよ
>>505 ユリアがテレパシーぽいことしてなかったっけ?あれはいたこか?
>>507 いたこだね。ディアドラは一応巫女さんだしな、そこら辺はファンタジーかもな。
つーか敵の情報が筒抜けってのが大問題だよなぁ。
増援とか挟み撃ちとかそんな重要な問題が全て見える。
難易度上昇は思考ルーチンじゃなくて
敵パラ見えなくしたり、策敵MAPにするだけでいいな
暗記してたり、教本もってると意味内が
それ理不尽なだけ
>>509 それはゲームデザインの問題だな。
結局プレイヤーは神の視点だから敵の会話も見れるし、
増援が来るかもしれない場所がわかるわけ。
主人公と自分の視点をごっちゃにしてると分けわかんなくなるぞ。
プレイヤーはそのマップにおいての神だと俺は思うね。
>>512 まあ、キュアン・エスリンは救えないし(なんでトラバントが緑なんだよ)、
バーハラの悲劇も回避不能なわけだが。
デザイナーの都合で視点を無理矢理変えさせられているような気が
しないでもない。
>>513 さすがにそこに文句を言い出したらゲームが成立しなくなるけどね。
つーか、味方もやられても平気なシステムにして欲しいなぁ。
大怪我とかにして、次の章まで参加できないとか。
やられたユニットは、その章でもう経験値入らないわけだが、
多少パラメータにボーナス付けて、復帰とか。
戦争で一人も被害出さずに圧勝ってどうよ。
味方を守るために戦場で倒れるとかあっても良いと思うけどなぁ。
トラキアノーリセットでもどうぞ
>>513 キュアン、エスリンを救ったか救えなかったかで、
シナリオ分岐とかどうよ?
セガサターンで、ゴータ2とかいうのが、そんな分岐したような気がする。
デュークナイトのアルテナねぇ。
悪いけどキュアンとエスリンには死んで貰う。
>>514 まあ聖戦最大の突っ込みどころだからw
>>518 その場合はアルテナがマスターナイトで
リーフがデュークナイトなんじゃないか?
あるいは、アルテナはトルバドール>女パラディンで
クラスチェンジするとゲイボルグが使えるようになるか。
>>515 ぬるい。死者を出さないようにするためにいろいろ考えるわけだし、
被害出さずに圧勝でも別におかしくない。被害出したければ出すことできるしな。
>>513 黄色だぞ
まあ攻撃できないのは一緒だが
三軍入り乱れての戦闘キボン。
まともな指揮官なら、そんな泥沼的戦況からはさっさと撤退する。
じゃーもう聖戦無双でいいじゃん。
敵味方入り乱れての合戦だよ。
ゲージがたまるとスキル発動。
魔法系とか聖戦士の能力設定が微妙だけどね。
>>500 じゃあ、SKLやSPDは違和感無いのか?
英語的にはMAGよりMGCのほうが違和感ないね。母音抜き。
略しかたなんて文法も何も無いからどちらが正しいってもんでもないが。
それともあれか?メガテンか?>500
おぉ! 何てすばらしい踊りだ!
なんかこう、もう一回がんばろう!
って気がしてきたゾ!
って、なんか、エロいこと言ってるように聞こえる。
事実エロいと思うよ。
ちんちくりんな踊り子じゃなぁ・・・
信じられん発言だな
顔からしてそうだし、シグルドの言動から考えて
顔から下もそうだと思われる > シルヴィア=ちんちくりん
論点にずれがあるな。
そしてシルヴィアのエロ画像が貼られる
アルテナの踊り子コスプレが見たい
>531
要するに村人はロリコンだったと
何故かエロネタだと淡々としている、聖戦住人萌え。
そろそろナージャのAAでも出るか?
ちょっと気になったんだが、聖戦の系譜じゃ誰が一番人気なんだろうな?
やっぱラクチェか? 強いから
なんとなく、全体的に親世代の方が人気ありそうな気もするが
>>538 アルヴィス、またはトラバント
もしかしたらラケシス
>>539 ある意味超正解だな。俺は何故かシグルド好き。
>>538 俺が一番印象強いのはシグルドだ、聖戦一の恋をする男
親世代の方が印象強いってのはそうなんじゃないかな
聖戦最速の恋をする男、だろう
FE史上最強の主人公で、最強のお人よしでもあるな。
>>538 ラクチェ、デュー、フュリー、レヴィン、シャナンの順かな。
手数多くて、避けまくる奴の戦闘が爽快。
デューは、お金盗みまくるのが快感。
俺個人ならアルテナお嬢ひと筋なんだが、
聖戦プレイヤー全体で誰が一番人気ってなると、やっぱシグルドじゃねーかなー
プレイヤーキャラとして大活躍する前半はもちろん、後半になってもすっげ存在感がある
RPG三大不幸主人公だっけ?それに選ばれるインパクトはあったな、
システムは賛否あるが、この2部構成は結構新しく感じた。
あと二人は誰さ
ドラクエ5の主人公とか?
一番人気は断然フィン
あとエルトシャン、キュアン、アーダン
ビュウとオルステッドだっけ?オルステッドは厳密には主人公ではないけど
FE不幸ランキング開催
アーダンにとってのレックスは、シグルドにとってのアルヴィスみたいな
存在なんだろうな、必然的に寝取られまくりだ。
>>550 FEの半分は腐女子で出来ています
圧倒的にレンスター組、アグストリア組有利
藻まいらここ池↓
ファイアーエムブレム キャラ萌え総合スレ
tp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1097391668/l50
ブクオフで任天堂公式ガイドブックが105円で売ってた
B5サイズでうちの本棚に並べられないから諦めた
>>551 寝取られ3人組だな
>>552のやつやろうぜ
それか別のランキング
FE聖戦むかつくやつランキングとか
聖戦格好いい男ランキング
1位:ムーサー
2位:パピヨン
3位:リデール
>>559 すまん、誰が誰だかよくわからん
顔グラの話? それとも言動が男前ってこと?
解説よろ
七三かよ
ムーサー:風の血を引いてた7:3分け
パピヨン:シャガールに雇われた竜騎士、7:3分け
リデール:10章で出てきた人のよさそうな7:3分け、何気に個人スキル持ち
あってるかしら
>>560 外見と中身の両方を考えて、だ
ムーサー:必殺・勇者の剣・パワーリング
リデール:トルネード
パピヨン:ライブの腕輪
これで誰が誰かわかるかな?
ムーサーはなんかいい奴って感じだったな
格好いいかは別だが・・・
7:3分けのいい男はザインとリデール
最悪はハロルド
あれ、トルネードがムーサーでシビリアン狩りに来たのがリデールだよな?
ザインはナイトキラーだよな?
レベル上げに使ったぜ。あの地形、敵の動き操りやすかったし
八章でシャガールが勇者の槍持って出てきたときは大笑いした
>>566 しまった書く順番を間違ってたorz
登場とは逆順に書いた後、順位順に名前だけ並べ替えて説明そのままだった
顔グラの使いまわしはちょっとひどいよな
汎用兵団隊長で使いまわすのはともかく、シナリオに関係してきたシャガールの顔グラまで使いまわすなっつの
ところでオーヴォの顔グラって他に出てきたっけ?
>>568 あれね、シャガールと同じく首を切りたがるところが笑える
8章のマージナイトはなぜかオンリーワンだったな
オーヴォはオリジナル
あの章は小ルータ、ムハマド、オーヴォ、マイコフと中ボスが多い
ムハマドはせめてマクベスの顔使えと思うよ
オーヴォって誰
8章のレンスターに攻めてくるマージナイト
わからん場合は自分で調べるか無視するかしろ
ムハマド=シャガール
オーヴォ=マージナイトのレンスター攻めるやつ(オリジナル)
コルータ=ドラゴン部隊
2章ザイン ナイトキラー
3章パピヨン ライブの腕輪
5章マゴーネ 勇者の槍、ドラゴンマスター
8章コルータ 勇者の剣
9章ムーサー トルネード、セティ弱
10章リデール 勇者の剣、必殺
オーヴォ2枚目だけど、マージナイトには見えないよな、
ハンターって感じだ。
俺はシャガールの息子がフリージに取り入って
あの地位を手に入れたんだと思ってた
おいおい、まったく相手にされていないアルスター三姉妹は何処いった?
ハンターだとあの髪邪魔だと思うが・・・
いや、あの髪を利用して照準を合わせるとか?
とりあえずあの三人組は使い回しされすぎ
4章で二人、7、8章で三人、終章でまた三人
五章でも一人
5章にもいたな
いい流れだ
>>577 こうしてみるとかなりいい装備してるんだな>七三軍団
あとマゴーネがドラゴンマスターなのも気になる。
ドラゴンマスターは他にトラバント・アリオーン・アルテナ(CC後)がいるだけだし。
そこでマゴーネ王族説を提唱してみる。
ヴァハとパメラしか名前が思い出せないぜ
>>588 というか、ランスリッターを殲滅するためにドラゴンライダーじゃ厳しそうだったから
ドラゴンナイトを多数連れてきて、それを統率する隊長はやっぱワンランク上だろう
っつーことでドラゴンマスターなだけじゃないか?
>>589 何言ってるかよくわからないが、確かにランスリッターがドラゴンライダーばかりの
ドラゴンナイト隊長なんていういかにも普通な部隊に負ける様は見たくない
591 :
588:05/02/25 23:16:23 ID:???
>>589 い、いや漏れもゲームバランス上の都合だとは分かってはいたんだが、
それだけで終わらせるのも切なかったから、後付設定作ってみたかっただけなんだ。
七三大好きだし。
オーヴォが2枚目だと?
マクベスとか髭傭兵とか世界広とかよりは二枚目だな
マクベス=ナス
髭傭兵=いかずちの剣とか太陽剣?
世界広=ベオウルフと一緒に出てきたエリートリング?
なんだよ世界広って
>>577 6章ハロルド 鋼の斧、鋼の弓、リターンリング
俺にかなう奴はいねえよ、世界博と言えどもな
重要キャラなのに流用顔 リング、サンディマ、シャガール、ラーナ、アンドレイ
雑魚なのに実は1人だけ マクベス、レイミア、オーヴォ
>>598 あの台詞ってヴォルツが言ってるんじゃなくて
ヴォルツの持っているエリートリングが言ってるんだよな。
600 :
599:05/02/25 23:37:27 ID:???
レヴィンの叔父ってどんな顔グラだっけ
七三は戦闘力、人格ともにリデールがずば抜けてるだろ。
ムーサーは戦闘力は高いが人格がよくわからん。
ザインは人格はよさそうだが戦闘力はそれほどでもない。
名前のインパクトだけならパピヨンがトップか。
>>598 ジャバローもわりと重要人物だと思うが流用顔。
4章は早く倒さないとねぎりのうでわが手にはいらなそうな気がするぜ
>>598 アルヴィスに捨てられたアイーダもお忘れなく
そういやライザもアイーダ顔だったな
イシュトーは?
イシュトーは三枚目
ジャバローってアレスが好きな奴だっけ?
レヴィンの母親は専用顔グラだよな
シャガールって公式絵あったよね
776のコルータ、顔変わりすぎ
そういう意味では汎用グラのくせに恵まれているといえる
ふと思ったんだが、シグルド軍で後半勝ち抜くのと、
庶民プレイするのは、どっちが難しいんだろうか?
取り敢えず、バルムンクとミストルティンは無くなるな。
全然シグルド軍で終章まで戦えそうな気はするが。
ただスリープ連発に耐えられるのがティルフィングコミのシグルドくらいになりそうな悪寒。
レヴィンにバリアリングは必須か。
とりあえずイチイバル、ゲイボルグ、ティルフィング、バルキリー、フォルセティはあるんだから何とでもなるでしょ。
ナーガをディアドラが使えるなら、ロプトウスにも勝てるし。
イチイバルは当てにならないが、
キュアンのゲイボルグはかなり役立ちそう。
強敵はレヴィンでなんとでもなりそうな気がするし。
ただ、スリープ大量投入されるとアレスの有り難味が身に染みてくるかも。
さすがにシグルド一人ではきつい。ナーガ弱のセリスと違って素の魔防低いし。
んなもん乱数調整でなんとでも成るだろうが
それを言っちゃあ…
>>618 つ【クロード】
どう使うかは置いといて、スリープには耐えられるよ。
お年を召された状態では後半戦は苦しいだろう
例え歴戦の勇者でもな
クロードはスリープには耐えられるが、通常攻撃に一切耐えられそうに無いなw
まともにアルヴィスと戦えるのはシグルドぐらいか?
えらく長い戦いになる予感。
シグルドが生存してればセイジのままだろう
…連続付きで2〜3回はリセットのお世話になりそうだな
なあ、今2章やってたんだが、追撃リングが消えたんだ
アーダンに取らせてそのまましばらく戦って、クレメントを倒した時にはもう無かった
中古屋にも無いし預かり所にもない、もちろん他の奴も装備してない
これってよくあるバグ?
ロードを繰り返して乱数調整している間に、取った記録と記憶がごっちゃになったのでは
アーダンを岬に連れて行ってみろ。まだ取ってなかっただけの可能性が高いぞ
装備は5章のままなのか?
ボルガノン、勇者の剣なんかは手に入らないのか?
そっかアゼルはボルガノン使える
7章で勇者の剣はもう一本出るし
俺の場合はヒルダ倒した後のボルガノンが消滅した。訳わからん。
なんだかんだ言って孤児プレイより親世代のほうが強そうだな。
シャナンとアレスの欠員は辛いけど。
スキルと成長率と専用武器を考慮してみたら…
シグルド<セリス
ラケシス<リーフ
アレク、ノイッシュ<アレス、オイフェ
アーダン<ハンニバル
キュアン<アルテナ
ディアドラ<ユリア
レックス>ヨハン(ヨハルヴァでも大してかわらんっしょ)
アイラ>ラドネイ
ホリン>ロドルバン
ミデェール≦ディムナ
エーディン=マナ
ベオ>トリスタン
エスリン>ジャンヌ
アゼル>アミッド
ティルテュ<リンダ
レヴィン>ホーク
フュリー>フェミナ
シルヴィア<レイリア
クロード=シャルロー
ブリギッド>アサエロ
デュー>デイジー
あまったのがジャムカとシャナンだけど略。
固定キャラは後半のキャラのほうが当然強いけど、代打キャラって親世代より弱い?
>キュアン<アルテナ
については一概に評価できない部分はあるかもしれない。
やっぱ弓怖いよ。
平民子供勢は成長率はともかく、スキルが壊滅的だからな…(レイリア除)
ホークはスキルも魔法もいいんだが、比較対照がフォルセティ持ちだからな。
聖戦のエーディンとトラキアのエーディンって同一人物?
そもそもトラキアにエーディン出てないぞ。
エーヴェルの事なら、聖戦のブリギッド(エーディンの姉)と同一人物。
俺も昔エーディンとエーヴェルを読み間違えて混乱してたことがあったな
639 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/26 17:49:44 ID:51B9TqHF
ブリギッド=エ―ヴェルどゆこと?詳細キボン。トラナナやってないからわからない…
やってないなら気にするな
聖戦にはエーヴェルなんて出てこないんだから
エンディングにブリギッド=エーヴェルをにおわせる内容が出てくる。
詳しく知りたければ茶の会話集とかを見るといい。
トラナナはやってないなら知らない方が聖戦ファン的には幸せかもしれない作品。
まあ、…フィン×ラケだからねぇ。
トラナナはベオラケだぞ
フィンは義理の父親
という風に荒れるしな
ベオ-----ラケ-----フィン
| |
デルム ナンナ
こうじゃないの?
まあカプ厨でなければ素直に楽しめるんだけどね
公式ページでナンナの父親がベオとされたら、フィンラケ厨が
謝罪と賠償を要求するニダとかおしかけて抹消させた黒歴史もあるしねえ
>>645 尻軽ラケシスはナンナの名まで汚すことになりますよ
子供がカリスマ以外のスキルを持っていないことから
父親はアゼル・ホリン・クロードのいずれかに絞られる。
…とかいう流れに最終的にはなるわけだが
ラケシスの話は飽きた
子世代を親世代で・・・って言う話だろ?
乱数調整して頑張れば平民子世代よりは楽かもしれないぞ。
アレスがいないのは痛いけどな・・・
シグルドにバリアリング持たせた上でティルフィング装備ならスリープは平気だろうか・・・
でも乱数調整しないと駄目だな、シグルドは。
俺のオイフェがめちゃくちゃ強い件について
ヒゲなぜか強いよヒゲ
ハンニバルもヒゲ生えてますよ
>>649 魔防が一切育ってなかったとしても、魔防23を眠らせるスリープって飛んできたっけ?
トラナナのひどさは顔グラだな。
セリスとユリアなんか見れたもんじゃない
>>652 終章のエッダの連中はかなり魔力高い。細かいデータ覚えてないから微妙なんだが、
アレに対抗できるのがシグルド(とクロード)しかいないというのが問題。
後半戦、親世代で挑むとしたらリングの配置はどうなるだろう。
候補として考えてみると
スピード:シグルド、ノイッシュもしくはキュアン
パワー:フュリー、アレク
マジック:レヴィン、アゼル
バリア:シグルド、フュリーもしくはレヴィン
スキル:ノイッシュ、ジャムカ
シールド:アゼル、アイラ
レッグ:シルヴィア
ナイト:シルヴィア
追撃:キュアンもしくはノイッシュ(スピード持ってる方)
祈り:ティルテュ
ライブ:フュリー、シグルド
シーフ:エスリン
値切り:レヴィン
こんな感じか?それとももっと寄せた方がいいのかな・・・
サイアスとかガルザスとかリノアンとかフェルグスとか聖戦士の血を引いたキャラを作りすぎ
3章の闘技場が勝ち抜けねぇ・・・
なんで勇者の槍とかもってんのさ
>>653 主要キャラはほぼそうだな。
でもナンナ&デルムッドは美化してなかったか?
イシュタルとセティなんかかなりの整形ぶりだったぞ。
親世代では指揮官効果、カリスマなどが子世代に比べ弱いから
特急踊り子号やって4騎と1人で突っ込むと危ないかもしれないな。
レヴィンを最前線まで運びつづける必要がありそうだ。
>>656 ビザール隊で特訓してから出直すんだ
しかし、城内闘技場の闘士なんぞに勇者の槍やらエルサンダーやら持たせとくぐらいなら軍隊に回せや
とか言ったら駄目ですか
闘技場の自体は民間の施設のようだがな
腕自慢の戦士が登録制で雇われてやってるんでないのか
だから装備品は個人のもので、軍人じゃないから接収不可能
シグルドに見切りがないのがちょっと怖いな
怒りメテオで即ゲームオーバー
>>656 勝ち抜けないのが誰なのかで話が変わってくるな
これでノイッシュとかだったらそれは根気が足りないだけだが
ユリウスのメテオに突撃されることほど腹立たしいものはない
>>861 だからダークプリーストとかも出てくるんだよな
聖戦の世界って、闇司祭やロプトゥスの一族って、差別され隠れ住んでる一族ってだけでちゃんと人間だよな?
暗黒竜の一族はマムクートの一派で人じゃなかったけど
ディアドラ@ナーガがいればユリウス撃破も夢じゃないな。
レベル一桁のユリアでもユリウスは撃破可能だし・・・
親世代のグランベル制覇も夢じゃないかも?
>>665 ダークマージじゃない?
んでもって、やつらは人間だよ。
教団を構成している連中で人間じゃないのはトップのユリウスだけだ。
暗黒竜ロプトゥスって、竜王メディウスの一族(子孫?)だろ?
その子孫なら竜族じゃないのか、血は薄いかもだが
・・・聖戦士の一族は初代は神様だからどうなるんだ
人?
>>668 とりあえずお前は10〜終章辺りをもう一度やってこい。
あれか、竜の祭壇で首だけにょっきり出してる竜
地竜だった気もするが
>>669 3年ぶりにSFC掘り出してくるか・・・
ロプトゥスと12聖戦士+1は全員古代竜族と契約してその血を得た存在。
ジークフリート伝説あたりが一番イメージとしては近いか。
ロプトゥス教団って暗黒竜復活して何したいんだっけ
一族の復権?
それとも教団は信仰があればOKだから、とりあえず神様復活すりゃいいのか
>>673 1章で教祖様が力説してた気がする
虐げられてきた一族の復権と、支配体制の確率だって
>>668 子孫とかじゃなく、ロプトウスもメディウスも地竜族の一員。
竜族は滅びるからマムクートになろう、という話がアカネイアで出た時メディウスは族長だが、
あるいはそれはロプトウスがユグドラルに行くよりいくぶん後のことかも知れない。
ロプトウスはユグドラルに来た後、ガレに自分の血を与えて自分の力の一部を行使できるようにする。
ガレも12聖戦士もあくまで人間。竜族の血をもらっただけで。
その功績によって神格化されて土着神的に信仰されるようになったみたいだけど。
で、神器は通常は竜族(神)の力の一部を行使できるだけのものだけど、
ナーガ・ロプトウス・フォルセティの3つだけは元の竜の意識の一部までもが宿ってて、
使い手の意識を浸食していくところがある。
(それもあってこの3つだけステータス画面の神族表示が聖戦士名じゃなく竜の名)
だからユリウスもそもそもは人間だけど、ロプトウスの意識に浸食されて
やや人間とは言い難い存在になってきてるということ。
資料何も見ずに思い出すまま書いてみたが、確かこんな感じだと思った。
ディアドラが自軍にいるのになぜユリウスが出て来るのかと
>>676 6章ではセリスではなく生き延びたシグルドが兵を興し、
ユリアではなく逃げ延びたディアドラが仲間になると補完。
あ、これだと帝国軍にユリアもいそう。
アイラとホリンの子供から考えりゃ、
同時代に同じ血族で聖戦士の血が濃く出る奴が何人もいてもいいんだよな
ゲーム的にシャナンしかバルムンク使えないが、どうなんだその辺
あと、シャナン死んだりしたら継承権はどこいくんだ
加賀設定って本のインタビューとかで真相語ってたりするから、
どこまでがゲーム内で知り得る範囲だったか忘れちまうな
親世代だけでクリアするのも、評価さえ考えなければどうにでもなるだろうな
シグルド:☆100勇者の剣、ティルフィング、スピード・パワー・スキル・バリアリング
レヴィン:フォルセティ、スリープの杖、リブローの杖、スキル・マジック・追撃リング(+値切りの腕輪)
フュリー:☆100勇者の槍、☆50風の剣、スキル・スピード・シールド・バリアリング
アイラ: ☆100勇者の剣、パワー・シールド・レッグ・ナイトリング
ラケシス:レスキュー、リカバー ティルテュ:ワープ、リライブ
クロード:レスト、リザーブ エーディン:サイレス、マジックリング
正直これだけあれば、VSロプトウス以外はそれほど困らない気がしないか?
☆稼ぎや資金も、ターン数さえ気にしなければ困ることもないし
>>678 そこはあまり考えちゃダメ。ゲーム要素のために矛盾はある程度飲んでるハズだから。
まぁ、☆と強の血と神器継承権とは別個のものってことで。
シャナンが死んだらスカラクかガルザスかマリータの誰かに継承権が移るか、
あるいはシャナンが死なせてもらえないという可能性もあるなw
あれ、スキルリングが3つもあるし_| ̄|○
シグルドに☆勇者の剣があればスキルリングは別に要らんね(☆銀の剣なら欲しいが)
たしかロプトウスがユグドラルにやって来たんじゃなく、
ガレ本人が竜の血を求めて他所の大陸に渡り、血を得て帰ってきたって話だった希ガス。
ユグドラルに来たのは12聖戦士の竜(ダーナの奇跡)の方やね。
>>678 マリータやらガルザスやらに聖痕が出てるって話がトラ7にあるし
継承権(聖痕)自体は一代一人限定って訳でもないのかもしれぬ。
>>678 そこで影武者シャナム即位…
スマン、なんでもない。
>>682 どっかの実はいい人みたいに這いずってでも生き残るかもしれないしな
個人的に気になるのは。聖戦士の血を根絶やしにしたらどうなるのかと
一族郎党皆殺し
別の血族に血を与えたりすんのかな?
>>688 しないでしょ。
元々ダーナに来た竜族12名はあまりこちらの人間たちに関与したくはなかったはずだし。
レヴィンやブリギットを見る限り、継承者の生死にある程度は介入してきそうだ。
まぁ、逆にシグ・キュ・エルトを見ると、人間同士の争いで死ぬ分には介入しそうもないか。
というか。
血が絶えそうになったら介入して、直径の子供がいれば見殺しのような気がする
フォルセティは私情と独断であれこれ動いているからな。
自分の継承者は絶やさなさそうだ。
レヴィンはともかく、ブリギットには双子の妹がいるがな
つか、なんで双子なのに血族弱なんだ?
>>692 神器の性能は授けた竜のやる気に比例してたりしてな
ダーナの時もギリギリになるまで介入してこなかったし、
よほどのことが無い限り介入は無いだろうな。
奴ら多分、人間が嫌いだろう。セティ以外は。
介入する気満々のロプトや蘇生までやらかすフォルセティはともかく
同じく意思残ってるはずのナーガは何にもしないんだよな。
とりあえずクルト王子は、遠征ってことで神器持ってたろうにも関わらず見殺しだし。
>695>697
まて。それだと弱すら無いはずじゃないのか?
>>699 リング卿に対して女二人・・・
・・・じゃ双子とは言わないか
>>699 母親だウル傍系、父親Aがウル直系or傍系、父親Bが一般人
ならいいんじゃねーか?
702 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/26 21:22:32 ID:73cAi7HY
>>698 ナーガは子々孫々と迫害する人間に愛想つかして介入の意思をなくしたんだろ。
ナーガの繰り手に影響するのはロプトウスを倒すという意思だけ。
>>698 介入はダーナ1回きりにしよう、というのが最初からナーガはじめ12竜の総意でしょ。
フォルセティがナーガの言いつけに背いて介入しまくってるだけで。
>>701 あと問題は、その一般人がなぜ公主夫妻の営みに参加しているかだけだな
>>703 トラナナを採用するとウルもかなり介入してる。
つーか、3Pで双子って産まれるもんなんじゃろか。
>>705 ブリギッドが死にたくなくて取引したんだろ。まぁ介入したことに変わりは無いが・・・
ほかの竜族は傍観決め込んでるな。
理論上はあり得るんだっけ。生体防御としては拒絶しようとするけど。
>>705 あれってウルと断言されてたっけ?
フォルセティが協力してるもんだと思ってた。
聖戦さえなければ、ラケシスってシグルドに嫁いでたよな多分
エルトシャンの嫁も確かキュアンの国の王女だったし
全員妹を一巡させる感じで
>>707 リーフの育成役をさせられたのは多分介入時に提示された契約条項だったんじゃないかな。
そう考えると、マリータと巡り合わせたのも…と勘ぐりたくなって来る。
まぁ、全部フォルセティの仕業ってことでも何ら矛盾はないけど。
>>710 周囲が皆それを期待していただろうに、いきなり一目惚れした女と結婚してしまう
(しかも親父に引き合わせもしないで…)公子とも思えぬ行動がシグルドの魅力?
1章〜2章の間あたりではその辺をネチネチとエルトシャンに言われ続けたかもしれない。
エルトシャンもあの妹を他に嫁に出すのは心配だっただろう。
ブリギッドがウル直系である以上ウル以外の介入はないと思っていたけど、
そうか、フォルセティの介入の可能性もあるわけだな。
>>710 エーディンだろ、シグルドに嫁ぐのは。
ラケシスはエリオット・・・かな・・・
考えてみたらウルってのは聖戦士の名前だから、
竜族の名前はイチイバルなのかもしかして?
>>710 計算してみると。バルド強とヘズル弱で魔力魔防以外はちゃんと良く育つな
スキルは追撃・カリスマ(デルムッドに+連続)
するとアレか、デルムッドがティルフィングか?
>>715 終章レヴィンの台詞によると、ファラの竜が火神サラマンドだから
神器名イコール竜名なのは意思持ちの3つだけな可能性も。
>>716 そこはフリージ家と同じく是非ナンナの方向でw
>>714 エリオットよりはシャガールでしょう。
主家のアグスティから見れば神器の継承者は本来アグスティから出るのが理想だから、
血の強いノディオンの血を取り入れたいはず。
少なくとも従家同士でそういうやり取りはされたくないだろう。
>>717 そうか、考えてみたら竜の名前がファラフレイムなわけないよな…。
>>716 魔防はティルフィングで補えるからOKとして、魔力は・・・まぁいらんな
力は軽々と限界値到達するだろうな
>>719 シャガールか・・妃いそうだけどな。
シャガールに子供がいなければ王位継承二位に嫁ぐだろうね>ラケシス
シャガールは顔からしてロリコンっぽいし、問題無しだな
1国の王なんだから妃が何人いても変じゃない。
もしイザークとの挙兵がなかったら、アイラもシャナンも無難に国内で結婚しただろうな
>>722 王家に嫁ぐ見込みの女性を口説くほどエリオットに根性あるように見えないから、
シャガール独身じゃないだろう
シアルフィ・フリージとの関係が一方的にならないように、シグルドに嫁がせるのが筋な気がするが
でもラケシスは嫌がるだろうな、シャガールに嫁ぐの・・・
シグルドに嫁がせてあげたい気もする
初心者っぽい質問で悪いんだが、イザーク、グランベルとかが国の名前でシアルフィとかは地方領地の拠点の城だよな?
それとも大陸の名前がアグストリアとかでアグスティとかが国の名前?
王だからこそ、あまり子作りしすぎるとお家騒動の種になるって事もあったり。
>王家に嫁ぐ見込みの女性を口説くほどエリオットに根性あるように見えないから
不覚にも納得した
>>717の仮説通りとすると、3つ以外の神器は聖戦士が名前付けたのだろうか。
おいおいファラ姉さんのネーミングセンス矢吹真吾なみだよ。
エキセントリックなネーミングセンスをしたミネルバの4コマを思い出したよ。
エルトシャンって、王位継承権無いのか?
>>728 おおむねそれで当ている。
大陸はユグドラルで統一、半島名とかあるけどそれはまぁいい。
アグスティは城の名前だ。アグスティ城。
アグストリア諸侯連合で一つの国だよ。
>>728 大陸名がユグドラルで、グランベルとかアグストリアとかが国名。
シアルフィはグランベルの一地方だけど、アグストリアは複数の国の連合体だから
アグスティは「アグストリア連合のアグスティ王家」というわけで国名扱いしても問題なさげ。
国:グランベル、ヴェルダン、アグストリア、シレジア、イザーク、マンスター、トラキア ?
>>732 聖戦士の強血族だから。王権的な身分も高いとは思うんだが
地方の領主やってるのはシグルドと懇意だからか?
>>728 まず大陸はユグドラル。
グランベルは国
その中にシアルフィ領とか
アグストリアは国
その中にアグスティ家とか
あとレンスター地方にレンスター国とかマンスター国とか
イザークやシレジアは独立国
>>732 ノディオン王だが、実質的な立場はアグストリアの公爵くらいな感じ。
一応ヘズルの血脈が移った経緯もあるから、アグストリアの本家の血が耐えたら
エルトシャンが後を継ぐ可能性はあるが、順位としては記載されない程度の権利かな?
>>728 神器 聖戦士 家名 竜
ナーガ ヘイム バーハラ ナーガ
とかそんな感じの対応。
>>732 っていうか、奴ノディオン王呼ばわりされてなかったけか。
>>732 あるだろう。継承順位はわからんがね。
でもアグスティ王家とノディオン候家との取り決めがな・・・
王家に男子がいる限りエルトは王位継承はしないだろうな。
アグスティに男子がいる場合→常にそいつが王位継承を優先
アグスティに女子がいる場合→婿をとってそいつが王に。女王は無いと思う
子供が居ない、あるいは家格が失脚した場合→連合国の王の中から選出?
グランベルは中央集権国家で聖戦士の6家系は公爵として扱われる。
しかし、6公爵家の力は実質小王国に匹敵している。
アグストリアは形式上連合国家で、各領地の主は王を名乗る。
北トラキアは小国家の緩やかな連合体といった感じか?
南トラキア・シレジア・イザーク・ヴェルダンは単独国家。
後、イード砂漠のあたりに自由都市が点在してるんだっけ?
>>739 公爵位って、王って呼ばれる時もあるよ
そもそも、アグストリア自体が連合国家だし
アグストリアだけちょっと特殊で、国の集まりが一つの国として機能していて、
そのなかで順番ができていてアグスティが一番高く、ノディオンはそれほど高くないんだと思う
だからアグスティの王になるかアグスティがなくなった時に連合内で二位の序列にいればアグストリアの代表になれる?
あの世界においては、民衆の人気は聖戦士の強血族に集中してそうだよな
さぞかし血の薄い王様は悔しかろう
>>745 聖戦士の血がないと、顔が蛮族顔や老け顔にされちまうからな
それでもシャガールの父親であるイムカ(だっけ?)は賢王と呼ばれていたけどな。
嫉妬心とは恐ろしいものだね。
ダッカーとかって、なんで聖戦士じゃないんだっけ?
顔が使いまわしだから?
数百年の暗黒時代が明けて、まだ百年ちょっとだからなぁ。
さすがに聖戦士の名は絶大な権威があるだろう。
アグストリアの王権も、ヘズルの興したアグスティだから別格扱いなんだろうし。
>>745 江戸時代の、旧国司の家とか貴族とかの心持かねぇ
聖戦士じゃないバトゥ王やガンドルフは使い回しじゃないのにな・・・
神様の子孫や、神様パワーの宿った神器が実在する世界だしなぁ。
>>745 アルテナとアリオーンがくっついたりしたら統一トラキア王になったリーフは民衆の視線が痛いだろうな
どうでもいいけど、ヨハンとヨハルヴァってそこそこ男前なのに
長兄のブリアンも親父のダナンもちょっと系統が違う顔だよな
あとブリアンとダナンも似ていないのは何故
そういやレックスとランゴバルトも似てない・・・
ランゴバルトとダナンも似てないよな?
ランゴバルトは若い時は男前だった感じの顔。
ダナンは年いってるが若い時はそこそこだったろう。
ブリアンは特殊メイク。
きっと直系は似てない渋い顔になる運命のもとにあって傍系は男前になるようにできてるんだよ
直系でもなく顔までアレだったら救いようが無いからな。バランスがとれてるってことで
その辺は政治のトップと軍事のトップって感じでよろしくやっていくしか無いんだろうな
>>753 神器は使えん、竜には乗れん
少なくとも騎士たちにはボンクラ扱い受けそうだな
>>754 ヨハン・ヨハルヴァ・ブリアンは全員母親が違うんじゃ?
レックスとダナンも母親違うんじゃないか?
ランゴバルト−ダナン−ブリアンが似てないのは・・・わかんない。
トードの血統は禿る血統だよな
そういや直系同士がくっついて、一人しかこどもが生まれなかった場合はどうなるんだ?
傍系のどっかから神器を使える奴が出てくるんだろうか
アルテナ×アリオーンだと、リーフからゲイボルグ使いが生まれるとか
神の意思で双子が生まれるんじゃない?
アルテナとアリオーンだと両手にグングニルとゲイボルグ持って飛ぶドラゴンマスターとかでも面白そうだけど
マンフロイはアルヴィスとディアドラからロプト直系が生まれなかったらどうするつもりだったんだろうな
そういやディアドラって一人で三人も聖戦士産んでるんだよな。
>>763 生まれるまで待つんじゃないの。
あの爺、100年以上生きそうな顔してるしな。
>>761 シギュンが最後のロプトの生き残りなのに、アルヴィスにもディアドラにもロプトウスが使えないのはおかしいだろ
単にファラとヘイムの血が強かっただけか
>>753 跡目争いに油を注ぐのが目に見えてるので、ふたりともお互いに身を引くので
大丈夫です。
>>762 ゲイボルク+グングニルで二回攻撃のドラゴンマスター・・・
攻撃力30で二回攻撃
力・技・守備がそれぞれ20UP
・・・うはぁ
>>763 条件さえ整ってれば、アヤシゲな薬やら秘術やらで何とかしそうな雰囲気ではある。
見切りも持ってるから弓は効かないし
あとは魔法対策だけだな
ふと思ったんだが、終章でフリージまで制圧してから
自分がバーハラ軍になってシアルフィ制圧することは
できるだろうか。ただしユリウスは反撃でしか攻撃
できないって設定で
よくわからんので詳しく
見切りファルコンナイト三体にトールハンマー、ユリア、十二神将、その他もろもろが入れば、戦略次第では
思うに、十二神将はフリージ側にガンガン進軍されたらけっこう辛いと思うんだよね
>>771 リーンの息子辺りを引っ掛けてマジックシールドをかけさせればOK
バリアリングとレッグリング、ライブの腕輪も持たせれば完璧だな
と言いたいところだが、遠距離攻撃がない罠
>>773 自分がユリウス側のキャラを動かせたら勝てるか? ってことじゃないのか
>>772 フォルセティとバルムンクの相手をするのがどうしても運任せになるな。
スリープやサイレスをイシュタルとマンフロイに持たせたいところ。
問題はシアルフィの守備を誰がしているのかだな。
ユリアにナーガ持たせちゃ駄目ですか先生。
>>772 プレイヤーがバーハラ軍だったとして、フリージまで取られた状態から勝てるかって事か?
戦力はイシュタル及びヴァイスリッター、マンフロイと愉快な暗黒魔道士達、
あとはユリアと12魔将とユリウス本人か。
>>769 スキルも凄いぞ
連続・必殺・見切り・追撃
成長率も
ノヴァ強・ダーナ強・バルド弱
レベル30ユリアにリザイア持たせれば、フォルアーサー程度ならあっさり殺してくれるよ
>>772 ユリアにナーガを絶対に持たせないようにしないとな
>>772 直接攻撃系は魔法系とファルコン3姉妹の大地の剣でなんとかなるか
問題はやはりフォルセティだな。乱数調整ありなら勝てるだろうが
レベル30ユリアをどう使うかだな
魔法使い相手だと魔防高いからかなり有利に進められるし、一回の反撃でリザイアならかなり回復する
素早さもそこそこ高いから攻撃→連続の間に流星剣かなんかで一気に殺すしか倒す手がなさそう
アリオーン含むトラキア軍が味方としてアリなら、
バルムンクはトールハンマーとグングニルで処理できそうっぽ。
>>780 無茶言うな。でもあっさり黙らせることは可能。
アリオーン隊は同盟?中立?それとも既に抱き込まれた後?
正直、セリス軍のAIの馬鹿さ加減にかかってると思うが
ユリウスを単騎特攻すれば反撃オンリーでも勝てるかな?
それとも無視してくれてしまうか・・・
フリージ制圧直後だから中立で操作はできず
シアルフィに向かっていくんだろう
ユリアが魔力30いっててサイレスやスリープ持ってたらかなりの確率で勝てるかも
バルムンク、フォルセティは封じれる。
ミストルティン、ティルフィングもあるいは?
マンフロイのカリスマとイシュタルの指揮官効果で結構どうにかなりそうな気がしてきた。
まずは敵のデルナンを潰してカリスマを消すことも重要だな。
>>779 その、アルテナ×アイオーンの子供とセリス×ユリアの子供との間の子供なら
魔力と魔防も補強されて(ナーガ強とファラ弱)
無敵に拍車がかかるな
おまいらアイオーンとかダーナ強とかトラキアへの愛が無さ杉ですよ
>>791 その場合ヘイム、バルド、ノヴァ、ダインの直系になってしまうぞ
無敵戦士かよ
乱数調整ありならヘルでいくらでも力押しできるな
俺はいつもユリアはほとんど成長させないで
ナーガ手に入れてからエリートリング持たせて
闘技場と12魔将でレベル上げるから
その設定の時点では弱々
>>772 ユリウスは、反撃しかできないって言うよりは城から出れないって言う方がいいな。
>>791 剣☆(ティルフィング使用可)
槍☆(グングニル+ゲイボルク使用可)
炎A 風B 雷B
光☆(ナーガ使用可)
の子供になるな。クラスはなんなんだろな?
フォルセティを持ったセティを倒す方法としてはまずユリアで眠らせてから
ちまちま命中の高い攻撃を当てていく、という地味な方法しか思いつきません
乱数調整ありだとヘルでどうとでもなるからない方がいいか?
しかしそうするとフォルセティやらが辛いな
もちろんこっちは一体でも殺されたらリセットだろ?
ロプトウス使えると結局反撃オンリーでほとんど勝てちゃいそうなので
ユリウスはメティオしか使えないって位で丁度いいかも。
眠らせてからアハトとかマンフロイをぶつけるとか・・・
クラスがロードナイト、パラディン、ドラゴンナイトなら剣も槍もつかえるぞ
デュークナイトなら槍のみ、セイジなんかだと剣と槍は使えない
>>801 無論、1ターンで厄介なキャラは殲滅するしかあるまい
>>804 セリスとユリアとアルテナとアリオーンの孫だぞ?
・・・と思ったが、王家の子供はみんなプリンスかプリンセスなんだよな
そこでエンペラーですよ
連続・必殺・追撃・見切り・大盾・カリスマ
レッグリングとナイトリングを持たせれば完璧だ
まあ、結局フィンが最強なんだけどな
>>797 ドラゴンマスターで充分だよ・・・
ナーガとファラの血で魔防成長率50%あるし、ティルフィング装備してたら魔法がまともに効くわけない
こっちがあんまり強すぎると敵のAIって無視して進んでくることあるよな。とくに神器持ちとかだと。
でもロプトウスってパラメーターアップしないから数値の上では大して強くないと判断されて、攻撃しかけてくれるかな?
エンペラーって・・・いや、トラキアの王ならグランベルとは関係ないから名乗ってもいいのか?
もしも敵のAIが今までのプレーヤーの行動を学習して
プレーヤーとほぼ同じ行動パターンとってきたとしたら
聖戦士とは神器を持つ者のことではない、とセティ様も勝者の余裕で仰っておられます。
>>812 乱数調整によってがしがしスキルを出してきますな
>>812 俺の場合あまりの馬鹿さ加減に勝ちやすくなるだけかと
>>813 アゼルの子がなんかこうイベントあって☆がついて
ファラフレイム使えるようになると思っていた時期が私にもありました
序章で見たお兄様の雄姿が眩しかった・・・
そんな一周目
それ、トラナナのセ〒ィの間違いじゃないのか
パラ的には見所が無くて、フォルセティに頼り切って生きている
情けない風の勇者だったと記憶してるが…
レスト使いとフォルセティ使いの対処が肝だな
後はどうにでもなりそうな予感
軽視されているが、イシュタル隊も指揮効果を使えばかなり強い
12魔将と連携組めば、神器持ち以外は案外余裕
セリスがナーガ強にならない理由とかロプトウスが出ない理由わかる人いる?
イシュタルの能力値が8章仕様だったら偉いことだ。
つーかあの貧弱なHPがどうやったら8レベルであそこまで上がるんだか
>>816 俺も俺も
アーサーがいつかファラフレイムぶちかましてくれるんじゃないかと期待して育ててた
サイレスはまずレスト使いにかけないといかんな。
それとスリープはバルムンクよりダンサーを封じたいかも。
そうか敵にダンサーがいることを忘れてた
>>819 前者はストーリーの、後者はシステムの都合。
セリスがナーガ強だったとしても、主人公である以上ロードナイトになるしかない
いや、マスターナイトになればいいのか?
リーフ、アレス、セリス、フォルアーサーあたりで
レッグリングレイリアレスキューされながら突っ込んでこられたら
スリープor死者なしで乗り切るのは難事業だ。
レイリアなら倒しやすいが、リーンだと祈りがあって倒しづらい悪寒
接近戦ならいいが遠距離攻撃じゃな・・・スリープだな。
まずレスト使いにサイレス、次にフォルセティ使いにサイレス、
その次にダンサーにスリープ、か・・・
>>825 そうすると、リーフが「ゲイボルクのない」デュークナイトに・・・
4人が再行動してくる敵の進軍なんて読み切れなくて大変だな。
祈りはどうにでもなると思う。発動させない計算はできるんだから。
>>829 いや、攻撃を当てるのが大変だ。
カリスマ×2、指揮官効果、恋人支援ついてたら当たるものもあたらねー
杖使い、ダンサーを速攻でサイレスorスリープ
神器持ちもスリープ
流星剣持ちもスリープ・・・って使い手も杖もそんなに無いか
>>832 こっちの武器は減らないから、暗黒教団さえうまく使えれば出来るかもしれない。
問題はダンサーレスキューで突っ込んでこられる場合、
AIの性能次第ではスリープを使ってる余裕がないことだな。
アルヴイスがいればかなり楽なんだけどな
>>832 いや、圧政によって貯め込んだ金で修理費はどうにでもなる。
イシュタルは戦場と修理屋を行ったり来たりだ。
その回転が遅いと敵の状態異常が自然回復するから、
戦線は本城であるバーハラに引き寄せた方がいいな。
イシュタルを戻すリターンも必須だ。店で売ってるかな。
AIは馬鹿だから何ターンか耐えればアリオーンがシアルフィを落としてくれるよ
ここまで読んで、リセット無しで人と対戦してみたいと思った
お互いがレスキュー&踊りの範囲外で待機して、一向に進まないんじゃないかと思った
この手のSLGはFEに限らずどうしても先に仕掛ける方が不利だしな。
レスキューと踊り子が一番厄介だな
長距離ヒットアンドアウェイってやられる側からするとこんなに嫌なものなのか
そういやTSの対戦モードはアレだったなあ
こうして見ると結構ひどい戦い方で勝ち抜いてるよなセリス軍。
そりゃ圧倒的な戦力差もひっくり返るわ。
マケドニアの頃から、戦力差をひっくり返すのは機動力というのが王道だからな。
戦いは数だよ、兄貴
>>825 別にロードナイト=剣槍使いにする必要も無い。
精神論じゃ物量には勝てんよ。
フォルセティやナーガと言えども、50人以上つぎ込んで囲めば、壊れるから
勝てるな。
>>791 最強はマルス×チキの子供だろ
チキはナーガすら越える神竜族最強の設定
マルスはファルシオンと封印の盾を使える
>>849 設定はそうでも、チキってそこまで強く無かったよな。
ハァハァ(;´Д`)ハァハァしたが。
フォルセティのお節介焼きっぷりはガトー様に匹敵するな。
>>849 もともとファルシオンは神竜王が自分の牙を削って作った剣だから
チキの子供(チキ自身も)は、父親の血に関係なくファルシオンを
扱えるのではなかろうか。
流れ切って悪いがこのソフトいくらで売れるのだろうか?
チキは霧のブレス吐けるからファルシオンなんぞ使わんだろうけど。
牙がファルシオンなら噛み付いた方が強そうだ。
セリスがラクチェとくっついて、その子供がジュニアロードだったら流星剣使えるんだろうか?
馬から下りたらティルフィング流星剣出せるようになるロードナイト誕生・・・とか
>>856 改造ネタになるけど特殊剣自体は剣さえ使えれば騎馬系でも使える。
1.ジュニアロードは流星剣を継承できるのか
2.CCしても使えるのか って話じゃないか?
ファルシオンとティルフィングって形状はほとんど同じだな。
ティルフィングも神竜族の牙から作られたのではないだろうか。聖剣だしなー。
ナーガの牙から作られたファルシオンの兄弟剣とかだったら激しく萌えるな。
しかしいつもながらミストルティンの名前ですごく強い剣ってのが……
トラキア776の絵を描いてた人はティアリングサーガに行っちゃったんですかね?
GBAの絵が綺麗でなんか違和感があった。
しばらくFEから離れてたのでその辺の詳しい事情がわかりません。
親切な人よろしくお願いします。
聖戦に一番近いシステムのGBAソフトってどれ?
スキルがついてる聖魔
ダビスタじゃないか?
>>858 これも改造ネタだけど、特殊剣を継承できるかどうかはキャラごとに設定されてる
そしてクラスチェンジしても消えたりしない
だからスカサハは職業をプリーストにしようが流星剣を継承するし、
デルはソードマスターでも月光剣を継承できない
はいはい、わざわざ断って知識をひけらかすくらいなら初めから改造スレに行きましょうね。
7章レンスターで登場するのがナンナじゃなくてラクチェとかラナとか
フィーとかだったらフィンラケ厨ってどうなってたんだろ
それは「猿がいなかったら人間はどうなってたんだろう?」と同じことだ
というより、フィンを父親にしたとき、他のカップルに影響が少ないのがラケシスだったからフィンラケがここまで成長したのでは?
あと「騎士」と「いかにもな王女」だからってもある。
エーディンは他にいくらでも相手いるから除外すると、他の女性キャラで王女っぽい王女はラケシスだけになるから
フィンラケ厨の特徴としてあるのが、フィンは好きだがラケシスがフィンほど好きとは限らないところだ。
フィンの相手は納得がいけば誰でも言い訳で、そこでラケシスがバーハラの悲劇のあとレンスターに行ったという設定が後押しになった。
(実際には、兄エルトシャンの妻グラーニェを頼ってというのが本命っぽいが)
まぁベオを恋人にしたときもそうとも読めるセリフを吐くのも理由になるのだろうが・・・
あれってエルトのことじゃないの
乱数調整についてコツみたいの教えて。
フィン好きなら父親にしたくなる気持ちはわかるが
アイラ、エーディンは他に候補が多いし
シルヴィアは祈りかぶるし、息子はプリーストだし
フュリーは悪くないけど追撃被るし、息子セイジだし
ティルテュ、ブリギッドはスキル的にはいい感じだが、出会ってすぐ別れるのでドラマ性が無い
(それがかえってツボの人もいるのかも知れんが)
必然的にラケシスしか選択肢は無く、しかも結構デルの成長率もいい感じだ
フィン×ティルテュだとドラマ性は抜群だぞ
会って半年だか一年だかで結ばれてその後会うことは無く、
しかも妻と娘は数年間もレンスターを滅ぼしたフリージ軍の拠点アルスターで不遇な扱いを受けていたっていう・・・
解釈次第なんだがね・・・まぁぱっと見エルトのことだよな。どう考えても。
そんなことよりも、あの会話で「キュアンの子を俺に代わって助けてくれ」というのが・・・
ベオウルフ、一体どうしたんだ?って感じ。
コノートの王子説はホントなのか?
真実は加賀の中の人に訊く他ないけど、そのようにプレイヤーに想像させる含みはあえて残したんだと思われ
俺に代わって、と言うからには、ひと段落着いたらレンスターに行って何らかの形でリーフを助けるつもりだったんだよな。
(この会話の時点でキュアンが死んだことは知ってるはずだから)
トラナナの設定見る限り、フェルグスもベオの息子っぽいし、そうなんじゃない?
879 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/27 15:51:28 ID:I0rrjmgu
流れぶったぎってスマソだが、恋愛進行のとき加算されるのは隣接だけ、でFA?
今までずっと、杖使えば好感度UPと思い込んでたんだが…
コノートの王子なんだっけ?
コノートの王女を孕ませたんじゃなかったっけ
杖使うにはほとんど場合隣接しなきゃならんと思うが
祈り+怒り最強伝説
>>880 それがよくわからない。どっちだっけな・・・
ただ、王女を孕ませたってことであれば貴族の子弟かなんかであってもおかしくないよな。
エルトのことも知っているし、後に伝説の傭兵言われてるし・・・
ベオウルフって何者なんだ?
コノートの王子ってのがフェルグスのことだった気がするが
親のどっちがコノートの王族なのかは忘れた。
>>880であってたような気はするが
胡散臭いおっさん。
一部では子供はベオの子供だがベオの死後は愛を通じ合っていた仲っつー往生際の悪いフィンラケも見られるがな
888get
>>887 詳しく知らんが、それがトラキアじゃないの?
890 :
879:05/02/27 16:06:10 ID:???
>>881 レスサンクス
隣接ってのはもしかして、回復→移動ですぐ離れても加算されてしまうのか?
くっついた状態でターンエンドしなきゃ加算されないとオモテタ…orz
ついでに、隣接ボーナスが+2だとしたら、杖ボーナス+3で、合計+5だーーみたいに思ってたのよ
勘違いか…
>>889 いや、フィンラケ厨の妄想。
トラキアのフィンはナンナは娘と割り切ってラケシスについては何も言わない。
とあるキャラにそれを詰られている部分を考えると、夫婦としては何も無かったんじゃないかね。
フィンラケじゃないけど、あの会話とナンナに対する反応と、ED後の行動を見る限り、
ラケシスをフィンが愛していたってことはほぼ確定っぽく見える。
一応体裁のために結婚はしていたっぽいけど、二人が愛し合っていたかは微妙。
ターン開始時に隣接してると好感度ボーナスだったかと
杖はあったっけ? 杖で好感度が上がるんなら1章でエーディンがワープでレベル上げしまくってるから
2章開始時にエーディンが好きな奴がほとんじゃないとおかしいが・・・
いまやフィンラケと言うものは、アンチの方がウザいというのは、よく分かった。
ナンナは一応(血はつながってないが)娘だけど、ラケシスはノディオンの姫。って感じで割り切ってそうだからな、フィンは・・・
聖戦のフィンもトラ7のフィンも、レンスターの忠実な騎士だから、
そこらへんはわかりづらいし微妙だ。
シナリオ的に見たら、やっぱりフィンは未婚が一番しっくりくるよ。
フィンは独身で通すのが当たり前だろ?
ラケシスとの恋愛進行度とか低いのにフィンラケはないのでは
むしろアルテナと くっつのかと思ってたよ
アルテナとフィンの会話からしてな。
でもアルテナともくっつかないしな。
フィンはやっぱりレンスターの騎士なんだな・・・
依存癖の強いラケシスが一方的に入れ込んで「フィンを父親と思え」とナンナに教え、
フィンはフィンでアルテナの事もあって小さな女の子に頼られると嫌とは言えず…
そんな感じで妙な擬似家庭ができてたのかもしれない。
要するに女には朴念仁だが、子供には優しいフィンのオールドヒーロー体質が全ての元凶と。
フィンが女キャラに興味を示していないのは
@レンスターと「結婚」したから
Aフィン→アルテナ⇔アリオーン だから
Bキュアンと○○の関係だから
フィンの理想の女性像はエスリンなんだろうなぁ、と思わんでもない。
キュアンの周辺のものは何でも偶像化してそうだ。
ラケがデルを迎えに出かける時に留守の間はフィンを父親と思って云々言い残したのが
思わぬ事態によって長期化して既成事実化したのかもしれん
フィンは単に古臭い騎士道の人だから家庭に対しては周りから見たら冷たく見えるだけじゃないかと思っている俺がいますが
>>903 冷たく見えるだけならセルフィナにあんな詰られ方はしなかっただろうな。
冷たく見えるってことはつまり冷たいんだよ。
でもアレだよな。多分フィンはキュアンを失ってラケシスが来てしかも勝手に居なくなって
レンスターにフリージが攻めて来て逃亡生活を続けつつリーフを立派に育てなきゃいけないわけで
大変だったんだよ。多分
レンスターが落ちたあとラケシスも一緒に逃亡生活してたんじゃないの? でその間は夫婦として。
実際のところ放浪中の金策はどうしてたんだろうな
ナンナに稼がせるわけにはいかないし
デュークナイトだぞ? 槍の使い方はお手の物だ
山に入ってはイノシシを捕まえて帰ってくるんだよ
放浪してたわけじゃないだろ
あちこち反帝国の風潮が残る都市を転々としてたみたいな話じゃなかったか、トラナナって。
で最終的にフィアナに落ち着いた
そう、最初はアルスターに潜み、次はフレスト、その次がターラで、その次にフィアナ
え、最初アルスターにいたの?
いつからフリージが居座ってるんだっけ
そういやアルスターの王女とかいたよな・・・
>>873の放置されっぷりがほほえましい。反応しようもない質問だが。
>>890 >7の茶とファイアーエムブレムのページに全部載ってる。
恋愛進行は毎ターン開始時。一定の数値が必ず上がり、ターン開始時に隣接してるとさらに上がる。
杖使ったりターンの途中で隣接だとかは一切影響しない。
ミランダの事な
それよりこのスレ進行早いね
>>912 レンスターが落ちた直後はアルスターに落ち延びたんだよ。アルスターの王妃が匿ってくれたんだとさ。
でもその後しばらくしてブルームの暗殺未遂事件があって見つかりそうだからアルスターから逃げたんだよ。
フレストってどこ?
>>916 わからん。ターラと同じような自治都市じゃないかね。
アスベルとはそこで会ったようだな。
乱数調整はとりあえずレベルが上がる直前にセーブして、本城に一人ぐらい残ってる奴を闘技場に放り込んで
勝たせたり負けたり負けたり負けたりさせて調整する。
HP1のアーダソorヨハを本城に残しておけばいくらでもに調整ができる気がする。
乱数列を実際に書き出して行動計画と照らし合わせてもいいけど、さすがにめんどくさい。
闘技場に限らず、ユニットを動かす順番とか杖つかったりとかでもかわるから、
要は気に食わないレベルアップしたときに違うやり方を試すってこと
杖の使用では乱数は交代しなかったぞ。
杖使用でレベルアップなら乱数変わるけど。
あ、これはライブとリライブの話ね。
ほかの杖は知らん。
杖の使用では乱数は使わない。
サイレスとかをかけた場合は状態異常期間決定のために1つ使う。
杖の使用でLVが上がればもちろんその分使う。
闘技場でわざと負けさせて乱数使うのって美しくないからやらない。
出撃させる時は全員出撃し、その場で動ける奴の連続や必殺の判定でずらす。
俺は一人だけ闘技場に残すな。手詰まりになったときどうしても必要になる。
レベルアップで妥協したくないしな・・・
トラ7はスキルは少なかったが専用武器が多かったから、どうしても武器見てレギュラー選んでた。
フィンはトラ7だと勇者の槍が専用だから聖戦より使ってたな。
光の剣、大地の剣が専用武器だったのは何か嬉しかった。
>>923 美しくは無いが、乱数調整の手法としては最も有効だ。何回でもできるし。
まぁ、初心者の救済策、くらいの扱いでいいとは思うが。
というか、平民どもを鍛えるのには必須だ>美しくない乱数調整
>>927 平民ね・・・まぁ、見込みの無いやつは育てないわけですが。
そんなこといってたら人手が足りなくなりますが
パティ弱ぇーとか思ってたがデイジーを見ると驚くほど優秀だったんだねって感じだ
見込みのある平民なんてホークと弓二人ぐらいだが
いや待て、トリスたんはどうしたコラ
つ【レイリア】
追撃持ってたらベオより使えたかも
リンダもなかなか優秀では?
劣化ティルテュと言ったらそれまでだが
それはありえない。
鉄の剣もって登場して、攻撃ではそこらの雑魚にダメージ6与えておしまい。さむい。
レイリアは見込みがあるとか無いとかいうキャラじゃないだろ。
極端な話、敵の攻撃を絶対くらわないように布陣できるのなら
初期レベルのままでも一向に構わんわけだし。
リンダは見込みあるんじゃないか?エリートあるし、育てやすい。
あー、平民プレイしようかな
トリスたんは追撃リングと強い武器持ってやっと1人前だよ。
とてもじゃないがデルと比較できるキャラじゃない。
>>938 比較対象はベオ
まあベオにも遠く及ばないが
>>909 それは、たしか、岩佐あきらこのアンソロ。
隣接させてないのにシルヴィアとクロードが勝手にくっ付く…殺すしかないのかなorz
評価狙いプレイじゃないのなら、トールハンマーのお世話になるのがよろしいかと。
すぐに殺して50ターン過ぎたら復活させろ。
そうすればくっつかないぞ。
ほかのヤツとくっつけたいならクロード殺すしかないね。
シルヴィアコロしてクロードを誰かとくっつけてからいき返すのもあり
結論。今すぐシルヴィアをヌッ殺せ。
…ひでぇスレだ。
そういう作りのゲームなんだ、仕方がない
>>937 リンダはHP、守備、魔法防御低い
その上幸運まで低く、瞬殺されまくり
平民の使い勝手は ホーク>トリスたん>ディムナ、フェミナ>網戸>その他
ぶっちゃけ、守りの剣を他のキャラに渡せばレイリアのほうが美味しい部分が多いぞ
レプトールとタイマン張らせろ
どれだけ頑張って育てても、終盤はアレス・セリス・リーフしか頼りにならない。
…だが、それがイイ。
シャナンを忘れないでください
オイフェとフィンも忘れないでください
ハンニバルだって弱くはないです
現実を見据えろ
アルテナだってアリオーンの説得専用じゃないぞ
>>955 崖の上のダークマージを殺すという重要な役目があるもんな
>>957 それはフィーの役目だろう。とマジレスしてみる。
平民プレイの話では・・・
きちんと育てて☆付きの武器持ってればフェミナでもいけるかな?
俺行こうか?
とりあえず、次スレできたら張ってもらいたい
次スレも立ったことだし、早速埋め
新スレが糞スレになろうとしている
まだ30レス以上あるぞ。埋めなくてももうひと話題ぐらいいけそうだが
ファイアーエムブレムをファイヤーエンブレムと間違えるヤシについて
じゃあフィンの話でもしようぜ
埋め立てと言えば我々マララーリアンの出番だろう
オレはフィンより「 お し ま い 」ってひらがなででるのがすきだな
フィン・ファンネル!
>>972 いくらなんでもFEの雰囲気にあわないだろw。
でもGBAなら、それでもありか?って気もするかも。
聖戦はFinじゃなくENDEでもよかった気がするな
バイロンの髭を剃ったものを想像したら某唯一神に見えてきた…orz
9章でもすでに戦力外の予感
…埋まらんな…しょうがない、魔法の呪文を唱えるか。
アゼラケって意外と使えるんじゃね?
意外と使えるな
技以外は中途半端に伸びてバランスはいいよな
つかえるわけNEEEEEEE!!!
フォレストナイトに中途半端に魔力あったって意味ね-し。
そんなんだったら、クロードとくっつけた方がマシ。
………ごめん、上手く出来んわ。
えーと、4番バッターがアレスで王道最強でアゼラケ厨は他のカップリングけなすから使えねぇ
>>960 平民プレイなら、フェミナに追撃リングは必須だろう。
結局、追撃リングは誰に持たせりゃいいんだ?トリスタン?フェミナ?
どうせどれ使ってもあまり変わらんから、自分の使いたいクラスの奴でいいんじゃね。
ペガサスナイトは他の人間ではできない仕事ができるので使いたい奴もいるだろうし、
逆にフェミナの能力じゃ怖くて使えネって人もいるだろうし。
平民なら確実に魔防含めてもアルテナ>>フェミナって言ってみる
ただ、アルテナ登場まではどうするかって事になるけど
あ〜でも前提としてそこまでしてトリスたんに持たせてもアレだな・・・やっぱフェミナ?
だな。普通のマップ戦闘はアレスとオイフェとフィンに頑張ってもらおう。
真のフィン厨は平民プレイ推奨ってことか
じゃ、フィンラケでラケシスはトールハンマーに…
>972
そのFINの読み方はファンだけどな
フェミナはドラゴンに乗るべきだったんだよ
スキルも活かせるし
ドラゴンマスターの追撃って兵種だったな
アルテナはすぐクラスチェンジできるから忘れてた
アルテナって、追撃出る前に殺すことが多いから、
あんまり気にならないんだよな。
連続けっこう出すしな
アゼラケはデルが使えなくなるみたいなこと結構聞くけど、ヘズル補正で普通に育つし
魔力上がるのが無駄っていうんなら魔法剣持たせればいいだけだし
っていうか、アゼルでも父親にしない限りナンナの魔力が上がんなくて使えないですよ
むしろ必殺が良く出る
魔力が低ければリカバーを持たせればいいじゃない
・・・って書こうとしたけどそもそも使えないか
リカバーは力ばかり上がってライブだと役に立たないラナ専用杖だったな
技がゲイボルグで補正されるからねぇ
アルテナは一撃で少なくとも40ダメくらいは見込めるからねぇ
クマー
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