1乙カレン
1乙ディムナ
>>7
そうみたい、補完感謝。
7章のレンスター城ってさ、本当に空け渡してる人いる?俺は初プレイ時から
一度も空け渡した事がない。
ナンナの進言に従って避難しても教会には地形効果もないし、メリットがあると
思えないのだが。リターンの杖&リングで全員セリス軍と合流するならともかく、
どんなにリーフ達が弱くても城は確保おくべきでは?
アルスターの部隊は適度な弱さで育成にもってこいだし、仮にも聖戦士の血を
引くリーフ達は、すぐ互角に戦える様になる。
セリス軍の協力で奪還した方がドラマはあるしストーリー的に公式だと思ったが
トラ7では立て篭もってた事にされてるな。ナンナ無視されたか。
オールA狙いで行くとき→7章でフィンのレベルは20を超えている
のんびりプレイのとき →7章でフィンのレベ(略
ということで俺は捨てたことがない
たしかに、フィンかリーフに城の守備をさせても死ぬことはないと思うけどな
残りは村の解放とかしてから援護に駆けつけてもいいし
初プレイは勇者の槍を持ったフィンが大暴れしたおかげでリーフに経験値が回らず
以降苦労したな。
前スレのこのベオラケ厨にワラタ。
ベオラケ最強で、他は絶対認めないところが厨っぽくていいねw
ID無くてもこれほど分かりやすい奴もいないな。
937 :ゲーム好き名無しさん :05/02/16 02:01:15 ID:???
>>928 でも最強はベオラケだろ?
アゼラケ厨はそこんとこ分かってろや。
アゼラケ作ってる奴もただ気分を変えるために作るだけ。
ベストはベオラケ、厨以外皆そう思ってる。
966 :ゲーム好き名無しさん :05/02/16 03:12:00 ID:???
>>964 当然ベオが最適なんだから、今まで押し付ける必要無かっただけで、
なんか煽りのアゼラケ厨が来たせいで、そういう風に見えるようになっただけだろ。
荒らしアゼラケ厨さえ来なければ今までどおり上手くやっていけたのに、
アゼラケ厨はどっか別スレ勝手に作ってそこで勝手にやってて欲しいよ、フィンラケ厨も釣れってってさ。
アゼラケはレヴィティル、クロフュリにした場合は
これしかないって感じかな。
アゼラケ、レヴィティル、クロフュリと
ベオラケ、アゼティル、レヴィフュリで比べると
(漏れは)前者の方が使いやすいな。
ナンナ限定でいえば、明らかにフィン>アゼル>アレク>ベオ
これは文句無いだろう。
序盤でいきなりナンナのSPD+5は最高のメリット。
アレクの見切りが5点だとしたら
この会話ボーナスは10点はある。
また、魔力の上がるアゼルの場合は7点。
魔法剣の威力が上がることは確かに便利だが、
杖のほうは魔力無しリライブでも十分回復できるのでそれほどメリットにはならない。
ただそれでもかなり便利なので7点。
で、ベオの突撃は、敵を仕留めやすくなることで3点、余計にダメージをくらうことで−1点
フィンの祈りは、やられにくくなることから4点、
(勝つことよりも負けないことのほうが重要なので突撃より基本点数は高く、使い難いことから見切りより低い)
ということでまとめるとこうなる(アレクを基準に相対評価)
アレナン 見切り5点 計5点
アゼナン 魔力成長率7点、SKL成長率-1点、計6点
ベオナン 突撃2点、HP成長率1点、 計3点
フィンナン 祈り4点、LUK成長率2点、会話ボーナス10点、計16点
よってナンナ限定で父親の優劣を決めると
フィン>>>>>>アゼル>アレク>ベオ
と、こうなるわけだな。
まぁ、点数のつけ方には文句があるだろうから、
(熱くならずに)反論してみてください。
ノイラケ、アレティル、アダフュリ
シアルフィ三銃士で仲良く分け合うべき
とりあえずこのスレではフィンラケとかアゼラケと言うのは禁止にしよう、荒れる元になるからな
>>14 ナンナ限定ならレックスだと思うけどな。
杖振ってれば普通に10章開始時にはLv30になるし、
前線で回復&カリスマに専念できて実にイイ!!(・∀・)
なにげに戦闘力も高いから闘技場も普通に勝てる(マジ堅い)
金にも困らない。
後半でフィンに恋人作ってやろうと思うんだけど
会話あるのってだれかな?
女性陣はNOT平民
>>17 確かに、レックスはよさ気だね。
ただ、必殺勇者の剣でも持たなければ敵を仕留められないのが痛いね。
追撃無しのグループの中では最も良いかもしれないけど
アルテナとフィン(後半)とハンニバルには恋人が出来ません
風の剣→パティ
雷の剣→ラクチェ
炎の剣→???
光の剣→リーフ
大地の剣→ナンナ
アゼムットは何を持つんだ?
風の剣以外は重さ的に糞だぞ
22 :
18:05/02/16 12:24:34 ID:???
>>20 ΩΩΩ<<な、なんだってーーーー
苦労を労ってやりたかったのにorz
光の剣で良いじゃん。
>>17 レクナン エリート10点、HP成長率1点、DEF成長率2点、追撃なし-10点 計3点
こんなもんかな
俺だったら光の剣はフィーかな
>>21 必殺雷の剣を持たせろ。
必殺光の剣を持ったセリスと並ばせて地雷にさせるのが最高。
ぶっちゃけラクチェに雷の剣を持たせるより、よっぽど役に立つ。
ベオラケでも結局エース級にはなれないんだから、有効な使い手のいない魔法剣を使わせてあげたい婦女子の気持ちを分かってあげて下さい。
要するにナンナを戦闘で使うかどうかだろ
俺は騎馬隊陣形の後に付く感じで使ってる。
盗賊剣でも持たせておけばなお良い
みんながみんなエースである必要も無い。
剣使い多いから強い剣はちょっと足りなくなるし、ちょうどいいべ
じゃあ、オイフェと誰かくっ付けたいだけど、
会話あるの誰でしょうか。。。
リーフこそ魔法剣必要無い。最終的には魔法使えるんだし。
最初の護身用としてのみ所持し、メルゲン辺りでパティに流せば良い。
俺的魔法剣使い順位
1.フィー
2.パティ
3.ナンナ
4.デルムッド
5.オイフェ
デルムッドを魔法剣要員に数えるか数えないかが人によってちがうから荒れる。
クロナン 杖B7点、魔力成長率7点、魔防成長率10点、LUK成功率2点、SKL成長率-1点、追撃なし-10点 計15点
ある意味かなり使える
必殺雷の剣なんてつくらんだろ
ナンナも戦わないよ
アーサーやレスターがよほどヘボじゃない限り間接攻撃はイラン
ヒゲの手槍でも十分だぜ
ハンニバルの手槍は強いよな
>>14 おもしろいな。
是非デルを含めて評価してみてくれ。
>>33 っていうか、直接攻撃要員の方が沢山いる。
どうもリーフとひかりの剣って、相性いまいちだよな、
母の形見の剣だし、トラ7でも正史扱いの剣だから
持たしてやりたいんだけど、リーフが器用すぎて、
他の武器を有効に使っちゃうんだよなぁ。
38 :
14:05/02/16 13:23:24 ID:???
>>35 成長率・継承はアレクを基準に相対評価。
最高が10点。ただし会話ボーナスや継承など片方にしか影響が無いものは5点。
アレラケ計5点 見切り5点
ベオラケ計4点 突撃2点、HP成長率1点、剣A継承1点
アゼラケ計5点 ファラの血6点 SKL成長率-1点
フィンラケ計9点 祈り4点、LUK成長率2点、会話ボーナス5点 剣継承不可-2点
レクラケ計3点 エリート10点、待伏せ2点、ネールの血3点、追撃なし-10点 剣継承不可ー2点
クロラケ計-3点 プラギの血10点、SKL成長率-1点、追撃なし-10点、剣継承不可ー2点
結果
フィン>>>>アレク=アゼル>ベオウルフ>レックス>>>>>>クロード
魔法剣か・・・
風→フィー(父:レヴィン)
雷→デルムッド(父:ノイッシュ)
炎→パティ(父:ジャムカ)
光→アーサー(父:アゼル)
リーフはトルネード持っておけ。
成立のし難さを除けばフィンラケは最高だと思うよ。
ただ、攻略重視の人間にとってはこの問題は致命的なので、
結局フィンラケは論外扱いになってしまう罠。
そして攻略重視しないなら☆武器量産してどのカップリングでも楽勝になってしまう。
>>38 それにベオラケとフィンラケの成立難度を加えてみると・・・・
アレラケ計5点 見切り5点
ベオラケ計6点 突撃2点、HP成長率1点、剣A継承1点、成立難度2点
アゼラケ計5点 ファラの血6点 SKL成長率-1点
フィンラケ計4点 祈り4点、LUK成長率2点、会話ボーナス5点 剣継承不可-2点 成立難度-5点
レクラケ計3点 エリート10点、待伏せ2点、ネールの血3点、追撃なし-10点 剣継承不可ー2点
クロラケ計-3点 プラギの血10点、SKL成長率-1点、追撃なし-10点、剣継承不可ー2点
結果
ベオウルフ>アレク=アゼル>フィン>レックス>>>>>>クロード
アラ不思議
ベオウルフが1位になっちゃった。
>>39 アーサー光の剣は盲点だったな、他の剣なら論外だが
光ならありかもしれん。
44 :
14:05/02/16 13:39:55 ID:???
>>42 アハハお見事。
妙に納得しちゃったよ。
確かに成立の難度から、フィンラケでオールAを取るのは厳しいしね
>>42 HP成長率はレックス>ベオウルフ
技成長率はアゼル=クロード=レックス
エリートは5点、祈りは1点くらい
祈りの評価も人それぞれかな
俺は怖くて使わない
確かに評価気にしてたら、祈りは使いづらいな。
気にしない場合は、馬鹿みたいに使えることもあるが。
祈りは逆に計算はできるんだけどね。確率系じゃないから。
敵の行動パターンが確率だという話もないではないけど。
でも、怖いというか、計算して使うのは苦労に比して有り難味が今ひとつ…
闘技場でほぼ確実に勝てる、って以上の価値は期待しないで居る方が
精神安定上も忘れた頃のサプライズでの喜びもあっていいかな。
49 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/16 14:16:53 ID:Fkvic/Ma
防御スキルなんて後半いらねぇよ。
火力さえあれば無問題なゲームだし
ageすまん
祈りって、もしかして戦闘画面の確率に出ない?
でない、エフェクトも無い、非常に地味。
>>52 お答えTHX
やっぱりですか。
フィンが76%とかを続けてバンバン回避するので凄い幸運かと・・
凄い幸運かと思わせるのが祈りの演出だからな…
祈りは地味ゆえに活用し難い。
初心者と計算できない人にはお勧めできない。
つまり突撃と同じだ
ベオとフィンは顔と生き様以外は良く似ている
ていうか、祈りは使いづらい。そもそも発動に期待してないし。
瀕死状態にしておくのが怖いんだよな
死んだら終わりなゲームだし
正直祈りは使わない。
序盤でアイラ誘う時位かな使ったの
アイラ引っ張るのはキュアンの役だな。
足速いし、武器相性いいし、HP高いし。
祈りは回復間にあわねーって時に期待するんだろうが、
聖戦に限ってその場面は滅多に無いんだよな。
女子はみんな杖使えるから・・・
>>42 ベオの成立難度ってほとんど変わらない気が。。。
あるとしてもせいぜい1点だろ。
それにベオの突撃を2点にしてるのにフィンの祈りが4点はおかしい。一応同じ2点にする。
LUK成長率は結構ありがたいから3点。
成立難度-5点は引きすぎだから-3点。
あとフィンの装備解除を含めると。
アレラケ計5点 見切り5点
ベオラケ計5点 突撃2点、HP成長率1点、剣A継承1点、成立難度1点
アゼラケ計5点 ファラの血6点 SKL成長率-1点
フィンラケ計4点 祈り2点、LUK成長率3点、会話ボーナス5点 剣継承不可-2点 フィン装備解除-1点 成立難度-3点
レクラケ計3点 エリート10点、待伏せ2点、ネールの血3点、追撃なし-10点 剣継承不可ー2点
クロラケ計-3点 プラギの血10点、SKL成長率-1点、追撃なし-10点、剣継承不可ー2点
結果
ベオウルフ=アレク=アゼル>フィン>レックス>>>>>>クロード
・・・・・・・・・・・・・
いつまで続けるつもりなんだ
>>61 もっと釣れそうな話題を持ってくるしか
トラバントやアルヴィスの話とかな(w
主観だが祈りはキャラの強さと前半後半で点数違うと思ってる。突撃も同じ
エリートもAランクや早クリ狙いとそれ以外では違う。前者だと10点でも文句内が
普通にクリアするなら、弱いキャラでもない限り気にしなくて良い
もう巨乳ランキング決定戦で良いよ。
アレクを基準とした各キャラの成長率
ベオウルフ HP+10 ST+10 MG-5 LK-10
アゼル ST-20 MG+35 SK-20 SP+20 LK-10 DF-10 MD+5
フィン LK+20
レックス HP+20 ST+10 SK+20 SP-10 LK-10 DF+30
クロード ST-20 SK-20 MG+35 LK+20 DF-10 MD+45
ただしラケシスにヘズルの血があるのでSTの成長はあまり意味が無い
>>63 確かに前半だとディアドラやフィンのように祈りを駆使しないと闘技場で勝てないケースがあるな
デルムッドやナンナは楽勝だが
ラケレク一押しなんだけどな。。
こいつら闘技場で普通に勝てるんだよ|-`)
力、守備、HP上がるしさ。
Lvはトップクラスの上がりやすさだし
デルは壁性能。それに加えてナンナは騎馬での広範囲支援
もしレックス余るなら一度くっつけてみてくださいな
あの成長率比較見たら、普通にレックス選んでるだろうな
不等号で比較できそうで、枠に簡単に嵌めれそうで
実際そうでないのが聖戦の魅力だと思う。どんな子でも可愛い、ゴメン嘘ついた
俺はフォルコープルだって構わずにホイホイ作っちまう男なんだぜ
>>65 嘘ハケーン
レックスの技の成長率は-20だ
アレラケ推進派がいないのが不思議
見切りがあれば終章のボスとも対等以上に戦える
ひそかにスカサハを上回る性能なのに
アゼラケなんて魔力だけだし、どうやってアゼルがCCするまで☆付き魔法剣作るんだ?
フィンラケで勇者の槍がなくなるのと同じくらいのダメリットじゃん
このスレのおかげで、現在終章にて、ほとんどLv30到達しました。
あとはコープルのLv26が最低で、ちょっとリザーブの杖振り回せば到達ってカンジです。
リーンに、レッグ&ナイトリング最高ですね。
リーフの機動力に、レスキューの杖最高ですね。
ラストに向けて、わくわくしています。
前半で、親にならないキャラには経験値渡していないので、オールAは狙えなさそうですが、
3回目のプレイが楽しみです。
ところで、10章では、必ずイシュタルとユリウスには一人殺されるのですか?
そんなこたーない。
どちらかを撃退すれば両方帰ってくれる。
暇なら勇者の剣をラクチェに持たせてユリウスに斬りかかってみると面白い。
どっちか(ってイシュタルだが)倒せば撤退したはず。
スリープがしんどいけど、セティかアレスに頑張ってもらうのがいいかと。
☆勇者の剣ラクチェでユリウスorアレスシャナンフォルセティでイシュタル殺せばよかろう。
支援つければ楽勝。
どうしても無理ならヨハヨハを贄にすればおk
ティニーをお嫁に出したい俺に、ティルテュの平民旦那のお勧めを教えてくれ
>>71 ノシ 自分アレク派
でも他人にゴリ押しするようなことでもないしな・・・と思って。
正直誰でもいいだろうけどね。
ノイッシュとか意外に面白いかもしれない。どうせあまってるだろうし。
茶の成長予測電卓より、LV30での期待値。
アゼルムッドHP61 ST23 MG14 SK24 SP27 DF18 MD8 LU16
アレクムッド HP61 ST23 MG2 SK30 SP26 DF21 MD6 LU20
フィンムッド HP61 ST23 MG2 SK30 SP26 DF21 MD6 LU25
ベオムッド HP64 ST23 MG1 SK30 SP26 DF21 MD6 LU16
ウホムッド HP67 ST23 MG2 SK24 SP23 DF23 MD6 LU16
アゼルナンナHP55 ST24 MG17 SK16 SP24 DF19 MD10 LU20
アレクナンナ HP55 ST24 MG7 SK19 SP21 DF20 MD9 LU21
フィンナンナ HP55 ST24 MG7 SK19 SP21(+5)DF20 MD9 LU24
ベオナンナ HP58 ST24 MG6 SK19 SP21 DF20 MD9 LU20
ウホナンナ HP62 ST24 MG7 SK16 SP20 DF24 MD9 LU20
ナンナに関しては明らかにアゼル有利だろう。次点は決められない。ウホを除いて似たようなパラメーターだからだ。
ウホはHPと守備はいいが、技速さがまずい。幸運で勝るフィンも、期待値ではわからないが絶対にHPが2上がらないのがマイナス。
しかしフィンナンナには会話ボーナスSP+5がある。
デルに関しては、アゼルムッドのMG14をどう見るか。魔法剣装備してもATK28。★つき魔法剣が無いと中盤以降は使いづらい。
フィンムッドのLU25は確かに有利。ベオやアゼルと比べると9も違うわけで、乱数調整しなくても簡単に伸びる。
しかし継承の関係でそれも帳消しか。特に高評価狙いだと鉄の剣や鉄の槍で登場する親子はターン数かけてまで作りたくない
よって導き出される結論
ナンナ重視、★つき魔法剣があるならアゼル
ターン数なんかいらね、パラメーター重要ならフィン
初心者or高評価狙いならベオ
ちなみに漏れはベオラケ厨です。客観的な意見を心がけたつもりですが、ベオラケに偏っていたらすみません
>>76 追撃持ちのフィン、ミデェール、アレクか
待ち伏せのアーダンかな。
運のフィンか突撃で手数を増やすミデェールがいいか。
マジックリングを継承させとけばなんとかなるだろう。
>>73 覚えておきます。そのあたりのセーブがあれば、今すぐ試してみたい。
>>75 最初生け贄はハンニバルにしようかと思ったのですが、エリートリング持たせていたことを思い出し、
ヨハルヴァを生け贄にしました。
やっぱ、生け贄はヨハ兄弟が王道なんですかね。
1stプレイは、全然育って無くて使い道なかったティニーでした。
絶妙のタイミングなんだけど、
今ヨハンが弓に打ち抜かれて死んだ。
でも、ビックリするほどどうでも良かった。
ためらい無くセーブしちまった・・・・生存評価AってバルキリーOKですか?
ヨハン死すとも生存評価Aは変わらず!
魔法剣の話に、手槍もてるフィーが何故出てくるんだろうと思ったら、
Lv30で、魔力18って、剣使いに取っては最高なんだな。初めて知った。
一方、デルムッド(ベオ父)は、Lv30で魔力0なんですが、
どうして魔法剣持たせるのでしょうか?
魔力だけで見たら、オイフェ(Lv30で魔力10)かなぁと。
あと、炎、雷、風の剣に優劣ってあるんですか?
今回のプレイでは、魔法剣が価値を良くわからずに全然使わずに来たので、
次回のプレイの参考にしたいです。
レックスとヨハンに余りにも差がある件について
オイフェは手槍もてるがデルが間接攻撃するには魔法剣持つしかない。
もしかして、ヨハン、ヨハルヴァなら、生存評価に影響ないけど、他ならあるのか?
それとも、このイベントに限り、誰が死んでも生存評価に影響ないのか?
それとも、バルキリーの杖で蘇生させれば、生存評価に影響ないのか?
>>84 デルムッドに魔法剣を持たせる理由か?
簡単に言うと1.5列目から攻撃したいから。
壁役の後ろから魔法で予め敵のHPを減らしておけば、
壁役のやっつけ負け防止にもなる。
魔力の問題ではない。
>>86 なるほど。
じゃあ、それも含めて、デルムッドの親は、魔力の伸びる父が良いのでしょうか。
っと、そうすると、ラケシスのカップリングの話に戻るのでやめますか。
>>89 それとこれとは無関係、ただ単に間接攻撃の手段が欲しいだけだし。
そもそもデルムッドに魔力を期待する方が間違ってる。
ヤンキーは間接攻撃しなくていいよ、削り役にもならないから
魔力上限15だっけ?
銀の剣でも振り回せばよろし
ヒットアンドアウェイとはコイツのためにあるのさ
お前らどれだけラケカプリングをやる気だ
>>21では、何故ラクチェに持たせて、スカサハに持たせないのでしょう?
というか、この双子、ついつい、平等に扱おうとしてしまうのですが、
皆はどのように使い分けてますか。
自分は、もろ平等に・・・。
あえて違いを挙げるなら、ヨハルヴァとくっつけて、お金の援助ですが、
結局、ヨハルヴァもお金に困らないくらい強い・・・。
というか、双子の親がデューだから、エリートリングが安いとか・・・。
スカサハはカップリング成功せずに金が無駄に・・・。
スカサハは誰とカップリングさせやすいのでしょうか。
ティニーとほとんど一緒にいなかったので、無念。
スカラクに魔法剣は勿体無い
あいつらはあまりものの銀剣とか大剣で十分
壁役の話をすると、フィンが毎回死ぬんだが、
フィンは壁役禁止?
スカサハは上級クラスで損をしてるんだよなぁ…
ラクチェ>>>>>>>>>>ヨハルバ>スカハサ
名前間違えるほど地味で使えない、いや使わない
デルムッドに魔法剣を使わせてもクラスの基本パラが低いから
たかが知れてる。
親がアゼルでも魔力初期値は3しかないし。
マジックリングを持たせないと中途半端。
>>95 フィンは祈りがあるので親世代の序盤ではオトリとして最適。Lv低いから狙われやすいし。
でも、基本的にあまり強いキャラじゃないから、ほんの少し無理しただけでも死にやすい。
フィンは状況にもよるだろ。シールドリング装備させときゃ魔法
攻撃でも受けない限り、そうは死なないと思うぞ。
って言うか前半か後半かでかなり状況は変わって来るんだが。
殺傷数稼げるスカラクに魔法剣持たせて、☆付きを渡すってのはアリ?
どうでもいいが、終始盗賊の剣をシャナンに持たせたら、☆が付いた・・・。
金は稼ぐんだが、全て恋人のパティに貢いでるため、
杖使い除いては唯一エリートリング無しでLv30になった。
低い魔力はネックだが、15あればとりあえず防御が高い敵にはけっこう悪くない。
…アーマーキラーとかつばめがえし使ってもいいんだけどね。
スカサハはパワリン、銀大剣もたせてパワータイプに
ラクチェはスキルリング、銀剣でスキルタイプに・・
でも、結局ラクチェが両方兼ね備える罠
>>102 魔法剣はフィーの方が使いこなせる
出るムッ度には必要ない
いつか書き込んだ者です。皆さんのおかげで悪魔の7章もようやく
終わりました。イードの方は戦う順番を変えたら一撃も喰らうことなく
終われました。皆さんのおかげです、ありがとうございました。
>>96-97 そんなに差があるんですか・・・。
連続一つでそこまで・・・?
スカサハにはナイトリングと☆50の鋼の剣、保険に銀の大剣
ラクチェにはリングなしで守りの剣と壊れた時のために細身の剣
十分すぎる
>>106 速いキャラの連続って40〜50%ぐらいの確率で発動するでしょ
ある無しでは全然違うよ
>>106 ぜんぜん違う。攻撃回数が一回増えるだけで流星剣の可能性がどれだけ増えると思ってるんだい?
>>100 スマン。後半。
シールドリングは、ラクチェとフィーが持っているので・・・。
どっちから、フィンに渡すかな。
>>105 だが、真に難易度が上がるのは8章後半からだったりする。
まぁ、がんばれ。
守備力なんてあんまり意味ないじゃん。
セリス+デルナンナ+恋人で回避率+50%されるんだから、
壁役が死ぬ状況なんて全然ないわ。
>>106 スカには他にも武器の受け継ぎなど少々難がある
ラクチェを上回る部分が無いのも痛い
ホリンやレックスあたりの王道スカサハだと力で少し有利かな、
くらいには思うが、7章のシャナンイベントで一気に帳消し。
>>105 おつ〜。
他人のファーストプレイは結構楽しみだから、適度に報告してね〜。
>>103 スカサハにはスキルリング持たせてたなぁ。
キャラ一人一人に、戦略あるんだなぁと、感動した。
ぶっちゃけ割と強いマチスだよな
キャラ的に
>>116 ひでぇ…
…でも、確かにそうかもしれん
その心は……妹のオマケ?
>>116 それってフィン?スカサハ?
マチスが騎馬だから馬乗ってる方かな。
スカサハだったら、勇者の剣持たせても良いかなと思える件
連続持ってないからね>スカサハ
フォーレストが完全に劣化ソードマスターなことがいけないんだよな
重要な能力の技・速さが3ずつ低い。唯一高くなるのは魔力3だけ。
連続の有無。ソードマスターの速さなら連続確率はほぼ50%。追撃を考えると平均攻撃回数3回
スカサハがラクチェを上回る可能性があるのは、レヴィン父の場合だけだろう
魔力と魔法防御がラクチェを超える可能性大のスカサハ燃え
力の成長率で負けるスカサハ萌え
ヴェルトマーからユリアが帰ってくるのに、時間がかかりそうで
暇だからジャムファバルをユリウスにぶつけた、したらユリウスを
1ターンキルしやがった…イチイバルの良いとこを1つ見つけた。
>>125 ファバルにパワーリングつけて支援べったりだったというなら信じないことも無いが・・・
嘘?
>>84 漏れも各魔法剣の性能知りたいな。
大地の剣ぐらいしか違い分からんな。
剣の場合でも、間接攻撃した場合は、魔法書の重さになるのかもな。
>>126 支援べったり、後スキルリング、確かロプトウスの命中が28パーセント
ユリウスはイチイバルが当たるという不真面目な回避率だからな…
不真面目w
まぁ、魔道書が重いってことで・・・
ファバルの手数も多いことだしな。
ラストバトルがもう少し面白ければな
ユリアのLv1桁でも勝てるってのは少し寂しい。
章数は増やさなくていいから、
ナーガの出現をもう少し早く出来なかった物か
それよりも敵を強くして欲しいな。
紋章2部終章ようなデビルアクス装備の蛮族みたいな雑魚を出して欲しかった。
攻撃力高いわ、防御硬いわで脅威だったぜ。あいつらわ
普通に終章のフリージ軍とか化け物軍団だと思うが…
そうでなくとも神器ゴリ押ししかない終章の敵をこれ以上強化されたら
それ以外のキャラは悲しすぎるぜ。
じゃあ、12魔将を強化汁
あいつら全然印象に残らないし。
全員に見切り装備
専用顔グラ
☆50の武器を持っている
ユリウスがヘタレなんだから
このぐらいがんばってくれ
デビルアクス持ってる以上、自爆は欲しいとこだが
難易度の関係上無いだろうな……
12魔将ってどういう意味があったんだ?
名前がドイツの数字ってことは分かるんだけど
存在が良く分からない
職業もシャーマンとか転職前?のもいるし、
何か暗示してるのか?
なんにせよ神器が強すぎる。
特定の敵、武器にのみ特攻とか
ファルシオンのようにそれなりに強くて壊れないとか
そういう能力なら良かったのに。
バランス悪すぎるんだよな。
>>136 ユリウスの僕
一号〜十二号
だな。
それ以上でもそれ以下でもない。
でも舐めてかかると死ぬけどな。
アハトだけはツエーぜ
これ以上強いと平民オールAなんて取れなくなっちゃうよ!
>>136 トラナナだと
自軍の死亡ユニットから再利用されたりしてたよ
セリスデルナンレイリア恋人の支援を受けたジャムバルに、
パワー、スキル、スピードをつけてユリウスに挑むと命中100%、回避100%が実現し、
かなり高い確率でユリウスを1ターンKILL出来る。
気持ちいいぞぉ
そういえばシルヴィアを結婚させなければカリスマ使いが3人か
別にアイツの子供いらねーし、それいいかもな。
シャルローはエリート、レイリアはステータスの面で育てやすくなるし
リセット面倒で片付けられたユニット達が十二魔将で再登場!!
鉄壁のアーダン
必殺のノイッシュ
緑のアレク
みんな気をつけろ!!
アインス : 1 : ダインorノヴァ
ツヴァイ : 2 : バルト?
ドライ : 3 : ネール
フィーア : 4 : ブラギ
ヒュンフ : 5 : ウル
ゼクス : 6 : トード
ズィーベン : 7 : ファラ
アハト : 8 : セティ
ノイン : 9 : オード
ツェーン : 10 : ???(ダインorノヴァ?)
エルフ : 11 : ナーガ
ツヴェルフ : 12 : ヘズル?
子世代では攻略上最も有用なカプはどんなのがある?
フュンフにアレス、アハトにセリスが頃されたのも今では良い思い出だ。
あいつら死ぬまで撃つんだもん。
>>145 オールA目指すならば
アイラ*ノイッシュ
シルヴィア*レックス
ラケシス*ベオウルフ
ブリギッド*ジャムカ、デュー
フュリー*レヴィン
ティルテュ*アゼル
エーディン*ミデェル
の予感
>>144 せめて神器もってればな
もう少し脅威に感じるのに
初プレイでもあっさり撃破した気がする<12魔将
正直そろそろカポー論争は食あたり気味
ノーリセットプレイで
12魔将にナーガ持ちLV30ユリアだけで突っ込んで
殺されたのはいい思い出だ
>>145 そんなものは存在しない。
強いて言うなら神器持ちの金の問題だが、
パティ・シーフの腕輪・値切りの腕輪だけで事足りる。
子世代は趣味。
アインス=トラバント
ツヴァイ=エルトシャン
ドライ=ダナン
フィーア=クロード
ヒュンフ=ジャムカ
ゼクス=ブルーム
ズィーベン=ヒルダ
アハト=レヴィン
ノイン=アイラ
ツェーン=アルヴィス
エルフ=ディアドラ
ツヴェルフ=デュー
このくらいの配役をしてくれれば盛り上がっただろうに。
アルヴィスやトラバントをもう一度殺したかったし。
>>152 そんなことされても萎えるだけ。
そうじゃなくて本当によかったよ・・・
武器は攻撃力30で聖光なしなら、まだ何とかなるかもしれん
ヒルダは終章再登場だから忙しいな
いやいや、むしろ設定で
親世代の12聖戦士たちが全員死んだってことにして、
ユリウスがその骸を黒魔術かなんかで復活させたって設定にして
アインス=トラバント
ツヴァイ=エルトシャン
ドライ=ランゴバルト
フィーア=クロード
ヒュンフ=ブリギッド
ゼクス=レプトール
ズィーベン=キュアン
アハト=レヴィン
ノイン=マナナン
ツェーン=アルヴィス
エルフ=ディアドラ
ツヴェルフ=シグルド
って感じにクラスも変えてしまえば印象に残りまくったのに。
親と子の戦いみたいなのをやってほしかったな。
擬似聖武器を持って
攻撃力30、能力値上昇はホンモノの半分とかで各キャラクラス上限値ステータスだったらなお燃える
エルトシャンはアレスと同じスキルで。
親世代で死んだ連中をユリウスがどうにかするのは無理がないか?
マンフロイが死体を保存していたという設定に汁。
>>145 リーフ×ナンナ、デルムッド×リーンは欠かせない。
なぜなら終章はこの4人とセリスくらいしか動かさないから。
ちなみにセリスの恋人はラナ。魔防が確実にMAXに持っていけるのがオイシイ。
他のカプはセティ×ティニー(魔力MAXのための保険)、アーサー×フィー(単独行動の多いフィーはアーサーぐらいしか男が寄り付かない)、
シャナン×ラクチェ(シャナンはファルコン三姉妹を倒すため、確実にSTRをMAXにしておきたい)、スカサハ×パティ(より資金を潤沢にするため)
ユリウスではなくマンフロイがやったというのはどうか
12魔将には合計+10くらいのステータスボーナスが付く専用武器が欲しかったな
(力+10とか技+5速さ+5とか)
あんまり強い武器を持たせるとユリウスの強さがかすむし
まあユリアをぶつければユリウスなんて雑魚だが……
>>155 とりあえずブリギットに謝って代わりに死んでください
>>153 お前はトラナナで萎えたか?
オレはエーヴェルやサラがゾンビ姿で出てきたときはゾクっとしたぞ
>>155 レヴィン生きてまっせ
っていうか、そういう展開は萎える〜やめれ〜
アルヴィスが死体を保存なんて許さんと思うがな
それにエルト、キュアンの死体の回収は難しいと思う
レヴィンはセリス側にいる
ので微妙
>アルヴィスやトラバントをもう一度殺したかったし。
同意w
こいつら何回殺しても殺したりないしな!
親世代で最後まで生きてるのってレヴィンだけ?
劣化のモルフは燃えたが、流石にこれはどうかと思う
あれは分断されてるから楽だったが、団体出来てたら面白かったろうな
>>164 >アルヴィスが死体を保存なんて許さんと思うがな
そんなことわからんだろw
アルヴィスはシグルドの火ぶくれした死体をホルマリン漬けにして
毎晩ニヤニヤして鑑賞するのが趣味の男かもしれないじゃないか。
あのイヤラシイ性格のキャラはこういうことしそうだ
>レヴィンはセリス側にいる
あれが本物のレヴィンの体という保障は無いナ
微妙なブリギットやレヴィン出すまでも無く、普通にエーディンが生きてるよ。
トラ7でブリもフィンも死ぬかも?レヴィンは生きてるって言っていいのか
えーでぃんはどうだっけ
>169
喪前性格悪いな。
ってかバルキリーでレヴィン復活とか見てない?
エーディンは孤児院にいるとかいないとか
>>169 アルヴィスはそんなことしないよ
トラバントとともに悲劇の名君主だよ
>>169 お前さんの性格が一番いやらしいよ・・・
そこまでしてどうして親と子供を戦わせたいんだ?
なんか変だぞ。
親世代の時はレヴィンがあんなポジションに着くとは思いもしなかったな
放蕩王子がよくぞあそこまでご立派な説教ぶっこくなと思ったら
中の人が違ってた
アルヴィス自身はロプトもその教団も忌み嫌っているし
バーハラで殲滅した奴の死体、特にシグルドは奇跡すらも起きないように
消滅させると思うけどね。
>>172=174=175
相変わらずアルヴィス信者の反応はおもしろいね。
アルヴィスというキャラがどんな風に見られているかは人によって違うことがわからないかな。
まぁ、信者は盲目になるって言うししょうがないけどね
シグルドなんて自分で消し炭にしただろうよ・・・>アルヴィス
そのアルヴィスもセリスが葬ったわけだし。
大体あんな湿っぽいヤツ一回殺したら十分だよ・・・
>>179 待て待て。
妄想は人それぞれ持ってていいが、作中で語られる人物像は1個しかないぞ。
解釈で多少の幅が出るとはいえ、さすがにそこまでサイコにはなりようがないから。
>>164 エルトはアグストリアの動乱はマンフロイが糸を引いてたし
キュアンはバーハラのすぐ近くだしできないことはないと思う
レヴィンは上に描かれてるように本物の体とは限らんしな。
何故、貴方がそこにいるのですか?とかいうセティ萌え
ブリギットをリング卿とかに差し替えれば十分できるかもしれない
っと書いてて同人ゲーの発想だなと思った俺ガイル
ちなみに
>>169は俺じゃない。
>>155が俺
183 :
175:05/02/16 22:02:19 ID:???
>>179 全員別人だ。少なくとも172と174とは別人だ
どうせ昨日のボクちゃんだろ、ほっとけ
攻略本やサイトだけ見ても語れないから1周目ぐらい早くクリアしようね
>>179 アルヴィスは運命に押しつぶされたかわいそうな人だよ
>>179 キモイ妄想否定されたらその反応か。
お前面白すぎw
今日の餌はアルヴィスか。
>>186 自分の中の血を否定できない弱さと、それを大義に摩り替えてしまうズルさと
結局マンフロイに利用されてしまう未熟さと、我が子との運命に逆らえない臆病さ。
可哀想っちゃ可哀想な家庭環境ではあったが、結局本人の弱さだろう。
俺がもしディアドラに萌えていたら、何十回でも殺したいけどな。
>>186 それはシグルド軍のことだと思うな
まだアルヴィスは、シグルドたちに比べれば運命に立ち向かうチャンスはあったはず
アルヴィスは運命というより自分自身の弱さにつぶされた人
たしかにかわいそうっちゃかわいそうだが
>>189 バレたら貼り付けの上、火あぶりなんだよ
気位の高いアルヴィスでなくてもそれは我慢ならないよ普通
間違いなくランゴとレプトールに殺されるだろうしね
それなら逝く所まで往っちゃうのが人間ってモンよ
>>193 クルト王子やバイロン卿に相談すりゃよかったんじゃ・・・?
グランベルでは火あぶりの刑はやってないみたいだし
良識ありそうだし、なにより国の重鎮だしなぁ。
アルヴィス卿がいままで国のために尽くしてくれた恩義を忘れ
ただロプトの血を受け継いでいるというだけで迫害するつもりですか!!?
とかいってくれそうだぞ。
住人の引きっぷりが半端ないな。
悪い事は言わん。餌変えて出直せ。
まあアルヴィスだのトラバントだのの話になると
ゲームとしての戦術談義じゃなくなるからな
一気に妄想話に突入というか
ま、それはそれでアリだとも思うが。いい加減息の長いゲームだしねえ
>>194 その二人、結局暗殺されるから一緒に処分されちゃうよ
助かっても幽閉とか軟禁とかパイプカットの刑
まぁこのゲームで一番の罪人は
国の跡取りでありナーガの継承者のくせにランゴバルト如きに殺されたクルト王子
だな。
>>198 まあそうだな、シギュンとの事もよりにもよってロプトの女だからな。
というか、ヴェルトマー公の段階で、シギュンの血統に気付けてればな。
ていうか、レス減ったな。
ここでアルヴィス狂儲の俺様がきましたよ
残念だがアルヴィスの話題は終了した
じゃあ私、シグルド儲になる!!
じゃ俺サンディマ信者・・・ごめん無理
帰宅してみたらスレが異常に伸びてる上に誤報が多いから、
赤ペン先生でもやってみて変な空気をもう一度かき混ぜてみるぜ。
>>79 その電卓は使ったこと無いがちょっと数値が変。
恐らく異性親の成長率が神族分まで半分になって足されてる。
全ムッドのHP、アゼナンの魔力とHP、ウホナンのHPはもう少し高くなるはず。
ついでに、会話により全ムッドの力技守備と全ナンの運+1。
>>82>>83>>87 クリア時点で仲間の頭数が揃ってれば大丈夫。
>>84>>127 127で正解。魔法攻撃時は魔法書の重さ。
>>109 連続の判定は流星剣が出なかった時だけされるもんだから、連続によって流星剣の確率は増えない。
>>152>>155 ×ヒュンフ ○フュンフ
よし。
ここで12聖戦士の直径で現役軍人のくせに顔グラが大量生産な
リング卿について語ろうじゃないか。
なんかいかにも任天堂な雰囲気の顔だ>リング
あんなバカ息子にあっさりやられて台詞もないんじゃな
バイロンと一緒にイチイバル渡しに来たりできりゃよかったんだが
戦いに行くのにイチイバル置きっぱなあたり直系じゃないと見えるし。
ちょっと情けない感じだね。
リングの顔は弓の聖戦士っつーよりはおトボケ従者顔だな
サンチョ=パンサ系。
聖戦の親子って全然似てないかそのまんまかの、どっちかだな
お前ら、リング卿をばかにするな。
彼は色々と凄いんだぞ。
えーっと・・・えーっと・・・・・・えーっと・・・・・・・・・
エーディンとブリギットのような美人とアンドレイのようなイヤンな顔を産み分けた女性と結婚したんだ!!
アンドレイって誰に似たんだろう・・・?
リング卿とは似てないし、母親似ならエデとブリの立場が・・・
隔世遺伝か
アンドレイはエデブリとは母親違うんじゃ?
アンドレイは顔というよりはむしろ髪型の問題だと思われ
>>211 普通に側室なのでは?
ガンドルフとキンボイスもあまり似てないな、そう言えば。
聖戦では兄妹でも別の生き物と考えた方が良い。
フリージの一族とかな。
ドズルの女性を一目見たかった…
実は婿養子だったりして>リング卿
アンドレイは種違い
リング卿もあわれなものよ・・・
フリージ家、レプトール以外皆鼻低いな
三週目終了
とりあえずCC後のホリン父パティとレヴィ父ティニーの
化けっぷりにビビッタ。特に初めてCCさせたパティ。
パティ、お前誰だよ強すぎ。イシュタル即殺かよ。何様のつもりだ
10章と終章のイシュタルにサイレスを使わない。
そんな時が俺にもありました。(まじで
パティはジャムカが父親でも強いぞ。
なんといっても殴る殴る・・・手数の多いこと・・・
父親にそっくりです。
リング郷の顔が思い出せん
ノイッシュ父パティも忘れないでくれ。
勇者の剣を装備させたときの爆発力は恐ろしいものがある。
勇者の剣でなくても鬼
>>223 ティルフィングもって逃げてるおっさん思い出せ。
>>212 トレジャーの家系図を見る限り、母親が違うね。
サイレスを使うと次の章でエリートリングが買えないと思ってサイレス節約、
なぜか連続も必殺も発動せず、60%を連続発動で2発くらってお亡くなりになったセティさん
フォルセティの連続発動率は65%、必殺発動率は35%でしたねぇセティさん
闘技場からやり直した俺の時間を返せ。浪人したのはおまえのせいだセティ
>>228 オールA狙いでサイレスケチるお前に問題があると思うぞ。
セティなら杖で稼げるし、ティルフィングセリスならトールハンマー2発くらい耐えれそうなもんだが。
>>226 それとちがう、10章で子供と一緒に逃げるおっさん・・
あれはリングと同じ顔のはずだ。
名前失念・・・
10章の話だ
終章はさすがにサイレスった
いや、だからイシュ
>>232 イシュタルだろ。
子供にもよるけどあれって正直必殺武器もったラクチェ、スカサハ、シャナンでユリウス狙うほうが
安全なんだよな。かなり
まぁ、支援つけろよと突っ込むのが先なんじゃね?
>>205 >連続によって流星剣の確率は増えない。
嘘でしょ。連続攻撃の2発目で光ったり、流星剣+連続で6回攻撃になることもたまにあるじゃん。
>>225 サンクス思い出した。あんな弱そうなおっさんが直系かよ。
属性相性とか基本性能で勝ってるのに
よく撃ち負けるよなフォルセティ
女難の神器だな、フォルセティ
>>237 連続で流星剣の確立が増えるわけじゃない
それなら勇者の剣の二発目で発動したりするはず。でもしない
流星剣の攻撃回数が連続で増減する
つまり連続持ちが流星剣を出すと5〜10の攻撃回数になるわけだ。
連続中に流星剣発動か、流星剣中に連続発動かの違いだな。
前者なら5か10しか連続攻撃にはならない。
>>237 2発目で光るのは月光太陽
もしくは敵攻撃→こちら攻撃→こちら追撃 or こちら攻撃→敵反撃不可→追撃 で流星剣
二発目で光る場合は追撃時の流星剣だな。
連続は発動してないと思われ。
>>228 10章イシュタルの速さが思い出せんが、25と仮定しても
その戦闘でセティが死ぬ確率は3.69%。ちょっと高いよ。
その戦闘をするだけでおまいさんの浪人確率3.69%UP。
そんな危ない戦闘すんな。
流星剣と連続は重ならないでFAだって。
勇者の剣で流星剣なら10回攻撃だが、他の剣なら1・2・5回攻撃のどれかしかあり得ない。
追撃の1回を数えてしまってこんがらがってるだけでしょう。
月光剣や太陽剣は連続と重なるが、>242の1行目のような2発目で光るってのもあり得ない。
>>246 いや、重なるよ。
連続の時に流星剣が発動しないだけで
流星剣の時に連続は発動する。
5〜10で増減はするけど
でなきゃ勇者の剣の10回攻撃もおかしい
鉄の剣でももって闘技場でアイラ、ラクチェ、シャナン、スカサハでやってみればわかる
ターンの区切りの見分けがついてないだけじゃ…
>>247 連続と勇者は全く別のものだと考えなくてはいけない
その辺のプログラム構成
@、流星剣発動判定
発動してたら攻撃回数を5に変更してBへ、発動してなかったらそのままAへ
A連続の発生判定
発動の場合は攻撃回数を倍にしてCへ、しなかったらそのままBへ
B二回攻撃武器の所持判定
装備していれば攻撃回数を倍にしてCへ、装備していなければそのままCへ
C処理終了、必殺等の判定へ
流星剣が発生する可能性が増えるのは、突撃だけだ。
だから俺はアイラには突撃持ちをつける。デルムッドにはイラネ。
連続と勇者は逆
勇者所持なら連続判定を飛ばす
>>254 かわき茶なら連続が先になってるな。
自分で確かめたの?本当に勇者先ならかわき茶笑ってやろう。
とてもスーファミのゲームとは思えない程熱い会話してるな
勇者所持なら連続は出ないんだから、勇者が先だろ?違うのか?
連続が出ても勇者でも見た目一緒でわかんねだろ
流星+勇者があるから勇者のほうが優先度高そうに思えるだけで
>>258 エロく単純な考え方だな。
もしかして勇者が先っていう根拠はそれだけなのか・・・
261 :
252:05/02/17 00:23:55 ID:???
何でしたら逆汗書きましょうか?
スレの進行が早すぎるぞ。
突撃ってどういう場面で有用なんだ?
258だ。今調べてきた。簡単にしか調べてないけど連続判定してる。スマソ
GBAでもこれくらいの作品出すように汁
似たようなのばかり作りやがって
つまりプログラム上で起こってることを正しく言うと
『勇者を持ってると連続が出ない』んじゃなくて
『連続が発動すると勇者の効果が潰れる』なのか
いろいろややこしく制限かかってるけど
トラキアの3色マリータ見てると制限かけたほうがおもしろいねこりゃ
>>258>>259 勇者が先とか後とかではなく、勇者持ちでも連続判定は行っている。
判定の結果に関わらず2回攻撃になるだけ。
戦闘中に使われてる乱数の個数によって明白。
ロムの中身など見んでも、実プレイでそれくらいは分かる。
>>267 だから乱数の個数で今調べてきたんだって
別にお前すごくないから
269 :
268:05/02/17 00:36:48 ID:???
うっせー、馬鹿。
言った後で調べるんなら、最初の発言する前に調べてから言えや。
>>268 264を見る前に書き込んでしまった。まあ少々悪かったから許せ。
ごめん
連日全然違う話題でこれだけ盛り上がるのは凄いな。
構成員は同じだったりするかも知れないがw
定住のなにが悪いw
実は全部自演です。
ホントに10年前の作品かよってくらい盛り上がってるな
ここはこんなに聖戦好きが多いのか
ガンダム風に言うなら「こんなに嬉しいことはない!!」と涙を流しながら
製作者がほざいているかも知れん。
バレたか
全部自演ではないけど、8割方は俺だよ、俺。
>>275 実は定住している10数名の内半数が当の制作者とかだったら面白い。
269の268は俺だ、間違えてるの今言われて気づいたよ。
267って書こうとしたんだわ。
>>280 え?だって267は俺だが269は違うぞ。270は俺だ。
俺、俺俺、俺だよ。俺俺俺俺俺俺
270は俺だぞ!!!
IDが出ないとこういうときに不便だな
出たら出たら不毛さが増すだけなんだが
もう全部俺でいいよ
いや俺が100レスくらいは書き込んでる。
全て俺を含むパピヨン一族の自作自演です
ラケシスの旦那は俺だよ。
アハトは俺の死体だから。
おれ、おれ市民だよ。ちょっとリアルがピンチなんだが助けてくれないかな?
レベル上がるしさ
俺はレベルが上がっても、何も増加しない自信があるぜ
>>291 俺が手斧で乱数調整しておくから魔力上げろ。
この流れ見てたら、書く内容忘れちまったよw
エリートのスキルをもっていますが たたかいはできません
踊れますけど再移動するかは微妙
たたかいはできませんが たねつけのつえがつかえます。
ここらでカミングアウトしとくと
実は俺、聖戦借りてやったことはあるんだが
今、持ってないんだ
中古屋の相場ってどんなもんなんだろか?
>>295 んと、思い出した。
セリスって降りると有効な時ってどんなとき?
>>300 馬上の戦闘モーションがダサく感じられたとき
>>300 敵がナイトキラー持ってる時。そんな敵は後半にはいないがな。
無理矢理探すと、セリスでユリウスにとどめをさす時は降りてた方がバグらない。
歩兵リーフの必殺モーションはファンが多いと聞くがセリスのは
あまり聞かないな
確か、同じだよね?
>>304 モーションは同じ。
リーフの場合はCCするともう見られなくなるから歩兵時の必殺モーションにこだわるファンがいる。
セリスは降りればいつでも見られるからファンはこだわらない。のではなかろうか。
>>300 砂漠を移動する時は徒歩の方が早い
>>303 セリスは見切りがあるからどのみち必殺は食らわない
歩兵の必殺モーションが良いからリーフはCCさせないという話題を受けて、
そういう反応があるのは分かっていたとKがどっかのインタビューで言ってたが、
本当だとしたら大したプロモーターだな。
俺なんてそんなプレイヤーがいるとは想像もしなかった。
それだけ、騎兵の必殺がダサイという自覚が強かったのかもな。
>>307 まぁでも騎兵のモーションつまらんからなぁ…ファルコンナイトの
必殺は、いつも出るたびにドキッとするが。
>>299 俺んちの近くで箱、説明書なしで2480円。
スーファミ、ファミコンの名作は結構高い
騎兵必殺はGBAのもダサいんだよな
同じモーションなのに、なぜか剣はダサく、斧はカッコ良く見える
シーフファイター必殺かっこういいぞぉ
ダンサーやマージファイターもいいぞぉ
お前ら分かってないな。マージナイトの必殺こそ最高だよ。
>>310 結構値張るのか…
2000円以下目指して探してみます さんくす
ところでヨハルヴァの必殺もなかなか味があると思う
セリスは馬降りるとジュニアロードに職が変わる。
つまり、MDEFなんかも下がるから注意が必要デス
スリープ食らうとはorz
たまに馬から下りるとこのザマだorz
>>315 ただ、そういうのでもブックオフとかで箱つきで500円とかで売られてるときもあるから
頑張れ。
2週目クリアーしたー!
終章って良いね。
神器使い放題だし。
1ターンで20発消耗するフォルセティとか快感。
初めて気が付いたけど、盗むスキル持ってる同士が戦うと、
先にこっちの盗むが計算されるから、盗んだ分も含めて全額失うんだね。
52000G盗まれた(;´д`)
>>319 カネの使いどころはもうないからきにすんな。
アルヴィス信者の本質がよく分かるレスを見つけたので、
終わった話題を蒸し返してみるw
>>189のアルヴィスの人物像は普通に解釈しうるものだが、
アルヴィス信者はそれを絶対に認めない。
アルヴィスを悪く言われるのは見たくない。
そんな信者丸出しの反応に大笑いです。
こういうキモイ信者こそ隔離スレに誘導するべきだな。
189 :ゲーム好き名無しさん :05/02/16 22:09:14 ID:???
>>186 自分の中の血を否定できない弱さと、それを大義に摩り替えてしまうズルさと
結局マンフロイに利用されてしまう未熟さと、我が子との運命に逆らえない臆病さ。
可哀想っちゃ可哀想な家庭環境ではあったが、結局本人の弱さだろう。
190 :ゲーム好き名無しさん :05/02/16 22:12:34 ID:???
>>189 久々に托イ人来たなぁ。続きはこちらでどぞ。
ファイアーエムブレム アルヴィス専用第三スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1095500074/l50
アルヴィスも信者もキモイね
アルヴィスは確かにキモイが、信者(アイーダ)はかわいいよ。
技30シャナンが☆100のバルムンク装備したら
必殺が90%の確率ででるのか?
あーあ、せっかくまともな流れになってたのに。
ちゃんと専用スレがあるんだから外に出てくんなよアルヴィス厨。
餌にもならんのにスレを腐らせるあたりラケより性質悪りぃ。
ラクチェVSブリアン 1ターンで勇者の剣20回消費
もう金は必要ないとはいえ、なんか損した気分だ
>>330 ジャムカ父ラクチェだとステ次第では1ターンで壊す。
ジャムカ父ラクチェのスピードリング+細身の剣
50回殴ってもブリアンに勝てない究極のバカ技
親に力弱くて突撃のあるキャラがいればなぁ・・・
ブリアン相手に超絶剣舞をお見舞いできるのに
>>330 そこでホリン父ラクチェですよ。
まあ俺は毎回レックス父なわけだが、
こいつら、いとこ同士なのに会話ないのな…。
>>333 ノイッシュのがいいよ。
必殺付いてれば月光剣なくても倒せるし、突撃も付く
>>330 ☆100銀の剣で青く光ったら一撃でほぼ終わるけどな
実際みんなそんなに☆つけてるの?
いつも意識しないから勇者の剣・槍と最初の銀の剣で☆60程度なんだが
俺の場合は、普通にオールA狙いで行くと大体これくらいになる
光の剣or風の剣が☆50 勇者の弓が☆50 勇者の剣が☆60 勇者の槍と銀の剣が☆80
魔法剣以外は親世代で☆40前後までは行っている
フィーの持つ勇者の槍☆100と
レスターの持つ勇者の弓☆79と
使い回した勇者の剣☆68ぐらいだなぁ。
勇者の斧が☆48だったのは惜しかった・・・。
使い回した鋼の剣が☆75だった(;´д`)
主にアイラが稼いだ。
☆50を意図的につけるようにしてるのは
ゲイボルグ(アルテナが仲間になったとき使いやすいように)
イチイバル(ファバルがry)
鋼の剣(重いし使いづらいのでアドバンテージ)
サンダー(ハイプリースト闘技場専用武器として)
知らんうちに☆50になってる武器は
銀の剣
勇者の剣
勇者の槍
細身の槍
キラーボウ
エルウィンド
ファイアー
知らんうちに必殺がついてる武器はみんな似たりだと思うんだが。
>>336 意図的に☆を稼ぐのは勇者の剣だけだな
これだけは3章の海賊稼ぎでいきなり☆50以上にしてしまう
あと普通にやるだけでシグルドの銀の剣は前半で☆50以上になるし
光の剣、勇者の槍、勇者の斧も最後には☆50以上になる
ファーストプレイの時は、修理費を気にして、とどめは鉄の剣とかもったいないコトしていたな。
神器はとっておきで使おうかと思い、ついついフォルセティよりはエルウィンドとか思って、
エルウィンドの殺傷数が結構高い。
皆は、神器持ちはひたすら神器で戦うの?
>>342 ファバル以外は案外そう。イチイバル使えねー。
後はセティかな(杖の修理代とかあるし)
ファーストプレイでは7章くらいで完成した☆100勇者の剣だけだったな
当然ハンニバルも勇者の剣の錆になりました
よく考えたら☆勇者の剣と流星剣の相性よくないな
おれはヨハルヴァ・ハンニバル・リーフにも弓持たせるから、
ファバルは常にイチイバルだぞ
>>345 俺も俺も。
ファバル>イチイバル
レスター>勇者の弓
リーフ>銀の弓(トルネード手にはいるまで)
ヨハルヴァ>キラーボウ
ハンニバル>銀の弓(リーフの銀の弓受け継ぎ)
トルネードで思い出したが、取らずに城制圧したかと思ったら、
フィーの倉庫に入ってた。
倉庫に入れると、入れっぱなしになること多くて困る。
アルテナの主武器はゲイボルグではなく☆勇者の槍ですが何か?
フィンに返してやれよ、可愛そうじゃないか
その頃にはフィンがとっくにレベル30に達しているから
戦闘させるのがもったいない。
終盤に多い杖持ちのダークマージを狩るには
ゲイボルグより☆勇者の槍が確実だし。
>>346 ジェネラルは弓Bじゃなかったか?
>>350 そうだった・・・通りで装備してないわけだ。
そうするとハンニバルは、何を装備するんだ?
ヨハルヴァも弓Bだし、そうなると、とばっちり食らって、レスターが銀の弓か。
むー。機動力のないハンニバルに、キラーボウや勇者の弓はもったいない気がする。
セカンドプレイ終わって、5章終了時のデータから母親殺して、平民プレイをしようかと思ったんだが、
平民弱すぎて、やる気にならない。
いや、弱いことよりも、顔がロリ過ぎるというか、やる気なさすぎるというか、みんな黒髪だしで、
彼らのために、努力する気になれない・・・。
どこかに、顔グラフィック載ってるサイトないかなぁ?それが見たいが為に、8章までやる気がしない・・・。
>>352 鋼の槍、鋼の大剣、炎の剣、鋼の弓
ゴミ溜めだな
>>354 鋼の槍、鋼の大剣、鋼の斧、鋼の弓
…うちのハンニバルの方がひでぇな。
というか、ハンニバルなんて実戦投入しないだろ。
うおー。後半、平民プレイ始めたが、
ヨハン、ヨハルヴァの軍がつえぇぇぇよぉぉぉぉ。
1発食らってHPの半分食らうのキツイ。
敵、機動力高杉。
唯一戦力になるオイフェですら、地雷役出来ない・・・。
だがそれがいい
>>357 ガネーシャからの敵を全てエリートリング持ちセリスに狩らせれば、その辺は余裕だよ。
>>325 アイーダ?
ああ、糞アルヴィスにいいように弄ばれて、
他の女ができたらぽいっと捨てられた哀れな肉便器のことか。
話を蒸し返す凄い釣り師が登場しました
見切りのスキルがあれば大した事じゃない
>>358 ああ、その響き、このシチュエーションにぴったりで快感だな。
ほんと、辛いが、楽しいぞ。
顔が負けてなきゃなぁ・・・。
個人的に、ラクチェの顔がたまらない。
ラドネイも好きだけど。
アルヴィスの隠し子発覚には多くのアルヴィス信者が失望し、アンチと化した。
やっべぇ・・・オイフェだけに戦わせてたら、手槍壊れた。
確実に死人が出る・・・やり直しだ・・・。
特に仕込みのない平民プレイって素敵にパズルを解くような感覚にとらわれるよな。
後半に行くほどバルムンクとミストルティンに頼るんだけど、そこをあえて頼らないのも良い。
となるとホークの出番が異常に増えたりしてな。
こうやってマゾプレイがきつくなっていく。
そしてそれを楽しめるのがエムブレマー。
やっべぇ・・・びびって、本隊を控えめに構えてたら、
ヨハルヴァ部隊が、フェミナの方へ向かってしまった。
フェミナが逃げると、アミッドが襲われ死亡。
慌てて、オイフェ向かわせると、オイフェ死亡。
確実に死人が出る・・・やり直しだ・・・。
評価を完全に無視してストーリー性だけを考えるならどういうカプ
になるのだろうか?
やはりアゼ*ティルはガチか?
ストーリー性を重視すると会話のアル王道カプにこそ集中しそうなもんだが。
シレジアという国から見たらレヴィンにはフュリーが固定になるだろうしな(マーニャの件も含めて)
ご都合主義嫌いなのでシルヴィアにはアレクを推す
隣接しないでカップルになるのがストーリー性カップルとしたら、どう?
フィンは除く。
全章50ターンやるとして。
>>367 気持ちはわかるがここはお前の日記帳じゃ(ry
ところでハンニバルのレベル30にするのって簡単じゃない?
9章でカパトギアに来るドラゴンナイツを鋼の弓で全滅させる
(敵の動きによっては、敵部隊がカパトギアに到着してから4,5ターンで殲滅可)
10章で市民を2人(3人だったかも)助け、村を1つ訪問する
9章はエリートなし、10章・終章はエリートを持たせて闘技場を☆まで
(ただし10章エリートのためには、盗賊の剣を使うか貢いでもらう必要あり)
確かこれだけで30になるはず
10章エリートが途中からの場合、終章のダークマージやバイゲリッターで稼げばいい
(2,3体倒せば十分なはず)
初期値+会話+進行度 を加味、隣接ボーナスを無視した最も成立しやすい組み合わせ
エーディン*ジャムカ
アイラ*クロード(アイラ加入からクロード加入まで50ターン以上ならレックス)
ラケシス*ベオウルフ
シルヴィア*クロード(シルヴィア加入からクロード加入まで40ターン以上ならレヴィン)
フュリー*レヴィン
ブリギッド*ミデェール
ティルテュ*アゼル
>>372 将軍様はLV30でもパラメーターがオhルけどね。
連続がもったいない。
将軍様って昨日誕生日だったあの人?
>>375 おまえは二度と書き込むな
キムチくせーんだよ
武人の中の武人、別名トラキアの暴れん坊将軍様ですよ
>>372 スマン。2回目のカキコは、スレが変な方向に行きかけてた気がするから、
分かってて、敢えて書いてみた。
とりあえず、平民プレイするのは俺にはまだ早すぎるらしい。
顔が見たかったな。全平民の。
じゃあ俺が元通りの話題に戻してやる、見てろよ
アゼラケが最強って言ってるのに何でどいつもこいつも理解しやがらねぇんだ?wwwwww
馬鹿じゃねwwwww祈りデルに勝てるわけねぇじゃんwwwwwwwwwwwっうぇwwwww
>>378 あきらめるな、オイフェがガネーシャに立てこもってしのげ
武器は剣で、アミドは何もせず待機、フェミナでヨハルバ隊を南方山岳(遺作城方面)に誘導
ヨハン隊をオイフェで倒せ
>>374 仰るとおり。だが総合AやオールAを狙うにはハンニバルが邪魔だって意見がたまに出るから
ハンニバルも闘技場だけならLVアップ時に調整しなくても、☆50以上の勇者武器か、待ち伏せスリープの剣で十分いける
(調整しなくてもいいというよりしてもほぼ無駄なのだが)
個人的にはハンニバルよりヨハ兄妹の方が面倒だ
CC直前の18〜20の頃がかなり育てにくい
>>382 まだ、村、解放してないんだ・・・。
よく考えたら、別にいいじゃんね。村壊れても。
いいんじゃない?プレイ日記書くのだって。そういうリアルタイムなのが一番盛り上がると思うけど・・・。
みんな・・・駄目?
ちょっと聞くけど、魔法持ってる敵に魔法剣で間接攻撃した時って
三すくみ加算されてる?今、試してるんだが間接魔法剣は重さが
変わるから複雑でどうもわからん。されてる様な気はするんだが…
>>383 ヨハルヴァたんハァハァ?
>>385 初プレイの人のプレイ日記はノスタルジーがあって個人的には好きだな。
まぁ、書いてる奴が雰囲気読めてないと痛いけれど。
初プレイの時アイラに持たせてたレッグリングがラクチェの鉄の大剣に押しやられて預かり所へ・・・
そのまま気づかずにクリアしちゃったなぁ・・・いい思い出だ
ちなみにオールA目指すときに俺のプレイで☆が付くのは・・・
勇者の剣、銀の剣*、光の剣、勇者のやりだな。
フォルフィーに持たせるならあんまり☆いらんのだがな。勇者のやり
質問!トローンとか、継承させずに子世代で敵から奪うアイテムって修理されて出てきたっけ?
当然だ、しかも殺害数もしっかり上乗せされている
確か受け継ぎ用の印が付いた「こわれた〜」品と
新たに同じ武器装備してるって聖なる書で見た記憶
トローンの☆が50以上だとイシュトーが必殺持ちになるから怖い
シャナンで反撃をよけたと思ったら連続→必殺で死んじまったよ_| ̄|○
>>394 シャナンは見切りもってなかったかっけ?
持ってた気がするんだが
見切りがないのがシャナンの売りじゃないか。
というか、持ってるのがラクチェの売り、か。
フィンラケじゃないが、ゲーム的な攻略抜きにしてドラマを求めるこだわりってある?
俺は
大地の剣をナンナからアレスへ
レヴィン父セティ×リーン
アゼルには必ず子供を作り炎の紋章。
光の剣をエスリン→リーフ、勇者の槍はフィン、大地の剣はラケシス→ナンナ
この3つは一時的にでも手放さない
ティニーは必ず平民を父にして嫁入りさせる
まぁ、家督とファラフレイムはサイアスが掻っ攫っていくんだけどな
魔法の三すくみって、どのように有効になってるの?
風>雷>炎ってカンジで重さが違う分、軽い風が一番強いと思ったんだが・・・。
炎と風が戦うと、どういうカンジで、炎有利になるの?
命中アップ?特効?
こういう質問見るのってなんか新鮮だよな
新鮮な釣り餌
魔法の三すくみがどうだかしらんが、
風VS一般武器
炎VS一般武器
で戦ったときは、おそらく風が強いんだろうな。
全般的に見て、風の勝ち。
>>402 ファラフレイムはかっさらわれるとして、家督は大丈夫じゃない?
帝国を倒して国を立て直すって時世に前皇帝の息子はトップにできないでしょ
>>403 じゃあ、斧は槍に特効でもするのかと。
つーか、槍より軽い剣が、槍に対し不利なのが納得いかない。
実際には、射程の長い槍が有利な気はするが。
そう言えば>386も放置されたままだな。
炎→風は命中が通常より20%アップ。風→炎は20%ダウン。
魔法剣で魔法放つ場合も3すくみの処理はされてる。
槍が斧に不利ってどういうことなんだろ
柄を叩き折られるとか?そうすると使い物にならんか
きっと斧は槍より長いんだよ。
>>407 「接近戦に持ち込むとは考えたな。だがいったん距離を取れば槍が剣に負ける道理は無い」
〜ダイの大冒険
「剣と槍の戦いでは通常小回りが利く剣が有利である。だが慶次は(ry」
〜花の慶次
「(斧に対し)デカけりゃいいってもんじゃねえ(中ry 剣の方が速いに決まってるぜボケが〜」
〜幽遊白書
結論:よく分からん
>>410 そういえばアクスナイトが使う斧はやたらと長いな。
封印の剣の3すくみは攻撃力も1ずつ上下するんだっけか
それこそ謎だな
なんでほそみの斧は無いんですか??
ほそみの弓もありませんが
>>408サンクス
俺も自分で調べてるけど加算されてるね。
今まで気にしてなかったが風と炎じゃ大分違うな。炎が重いせいも
あるが雷を攻撃すると60も違う。味方の命中はすぐ100になるから
あまり関係ないけど敵の命中は気をつけないとな。
つーかサイアスって誰?
アルヴィスの長子。聖痕持ちだけどファラフレイムは使えない。
トラキアの後付けなので無かった事にする人も少なくない。
敵のように自軍を消耗品扱いできるなら炎や斧も有効な武器だよな。
槍や風に対して高命中なんだから。
消耗品扱いできない主人公軍ではゴミだけど。
>>420 そもそも風使ってくる敵って少ないしな。
槍使う敵はそれなりに出るが、斧より弓や魔法が有効な敵が多い。
ほそみのファイアーがあれば少しは使えたかな
勇者のファイアーくらいでないとしんどいかも
せっかくだから俺はこのおのランスソードを選ぶぜ!
むしろ、ふとみのファイアーを。
当たれば大ダメージ、外れれば死。
ほそみのファイアーがあればアゼルも序盤で苦労しなかったろうに
特に闘技場で
暗黒竜では重さ0だったんだよなファイアー。
高LV司祭に持たれると追撃がかけられん。
HP上限が52で
威力が5で重さ0だっけ?
力20の奴にもたすとほぼ確実に殺るからなぁ・・・強かったぜ・・・
紋章以前は「一番初歩の魔法」という扱いで、
威力が低い代わりに重さもサンダーとかより軽かった。
でも聖戦で攻撃力が揃えられたから、重さ増加という方法で
「一番初歩の魔法」の座を守らせてしまったわけだな。
なんで物理武器みたいに重い分威力大みたいな調整をせずに
完全劣化スペックにしてしまったのやら。
暗黒竜の魔法は力足さない。
司祭は速さが高めなのでたいてい再攻撃が出るが、
それでもファイアーではさすがに力不足。
せめて必殺率のあるサンダー以上が必須。
トロン・オーラ・エクスカリバーは強杉。
>>428は紋章だね。
でも紋章は重さ0の上に必殺率と対空特効が付いたシェイバーがあるから
ファイアーが強いという感じにはならない。
思えばこの時すでに風優遇が始まっていたのか。
剣優遇は暗黒竜からだが。
もしかして炎系って、マゾブレマーが制限プレーする為に
ワザと重くしといてくれたのかな。
ボルガノンでイシュタルに挑むティニー。キツいな…
オーラは強かった暗黒竜以降徐々に弱体化し、聖戦で底辺を舐めた感がある
今日の晩餐は武器性能か。土日もつのかこのスレ?
元々3属性は火・氷・雷で、風はスペシャルマジックだったんだよな。
紋章でシェイバーが出たこととブリザーに上位魔法が出なかったことで
いつのまにやら入れ替えが起こったけど、風上位自体はFEの最初からの伝統。
だからといってそのまま3すくみにするのはどうかと思うが。
せめてファイヤーの威力をエルファイヤー、エルファイヤーをボルガノン、
って感じで繰り上げておいてくれれば…
紋章で攻略本もなにも水に竜石を売ってる秘密の店を見つけた奴は何人いるんだろう?
ちなみに俺は自力。
飛竜石で特攻、魔竜で攻撃、防衛は鬼のコンボだった。
そろそろスレ違いジャマイカ?
漏れは攻略本見ないと見つけらんなかった
聖戦では勇者の斧は自力で見つけた。
あの頃はRPG全盛で、怪しい地形には取り敢えず
行ってみる癖があったからな。
漏れ、いまだにアーダソの技+5のイベント見たことないよ…アーダソごめん
3すくみは、有利な方が+20%命中、不利な方が-20%命中ってことでFA?
でも、重さの軽い風のほうは、再攻撃してくるんだろうな。
風>雷
雷>炎
炎=風
ってぐらいにしか思えん。
>聖痕持ちだけどファラフレイムは使えない。
???
使えないなんて初耳だ。
システムが違うってこともあるけど、サイアスには炎Aがついていて欲しかった。
>>440 風>雷
雷>炎
炎≦風
ヘタをすると、このぐらい。
アルヴィスにセティ様をぶつけようとして初めて
風が炎に不利だと思い出す。
あれは相性がどうとかファラフレイムがどうとかいうより、
アルヴィス(エンペラーのステ上限)が強すぎるだけって話もあるが。
ふと思ったんだが、双子のスカラク。
どっちが、兄or姉なんだ?
個人的には、ラクチェが姉で、スカサハが弟というカンジがする。
いやここはやはり兄妹だが実情は446の言うように姉弟というパターンだろ
まだ、起きてる人は、何人くらいいるのだろうか。
こんな時間に、聖戦オールA目指して始めようと思うのですが、
カップリングに関して、意見を聞こうかと。
自分はアイラ×デューで行こうかと思ったんですが、
(親世代で、軍にお金をばらまきやすい。スカラクに太陽剣が付く)
正直、スカラクに値切りはもったいないと思ったんだよね。
そう思うと、アイラには、ホリンでもくっつけて、エーディンとデューをくっつけるべきかな・・・。
レスキューの杖も手にはいるし・・・。
レスキューってホントに、救出の為に使ったのって最初だけだったな。
最近は、リーフがリーンを引っ張り上げて、騎馬隊に向けて踊り、
遠距離魔法で待ち伏せしてる敵を一気に突破するのに使ったり・・・。
>>441 トラナナのハイプリーストは
杖と光しか使えんのだなこれが
>>447の前半で言いたいことは、願望なのか。
だがが、断定+逆接なのか、単なる逆接なのかで、意味が変わってくる。
断定+逆接とすると、本来は兄妹だが、皆の認識は姉弟であるみたいな。
451 :
448:05/02/18 04:02:29 ID:???
アイラ×デュー
エーディン×ミデェール
ラケシス×(自主規制)
ティルテュ×アゼル
フュリー×レヴィン
ブリギッド×ジャムカ
シルヴィア×レックス
結局コレで行きます。
正直オールA目指してのカップリングってよっぽど変なことしなければ問題ないよな。
ラケシスに追撃つけてリーンにエリートつけてればそれでいい事実
スカサハが兄だよ。スカ死亡時にラクチェが教えてくれる。
>>453 の書き込みを見て、スカサハを殺してみた人挙手
ノ
まあ、スカサハ死亡時に、ラクチェが何も言わないので、ラクチェも殺してみたが何も・・・。
あれか・・・スカサハ死亡時のエンディングで、ラクチェが・・・。
クリア直前のデータは、もはやない。
>>452 そうだったんだ・・・。
とりあえず、
>>451バルキリーの杖が使えない罠。
果たして、ユリウスかイシュタル殺せるだろうか。
オールA狙いだとリーン・コープルにエリートつけるのは悪くない。
リーンの闘技場の回数を少しでも減らせるのは精神衛生上の利点だ。
アイラには普通にホリンでもつけた方がいいかもしれない。
スカラクに太陽剣はあまりメリットがあるとは言えないし…
ただ、資金力はエリートリング回す上で魅力といえば魅力だわなぁ。
でも、デューはエーディンとくっつける方を個人的にはオススメ。
>>455 やっぱ、そうかぁ・・・。
スカラクに太陽剣は、自力回復させて、壁要員にしようかと思ったんだけど、
それならHP高くして、なんとかいけそうだもんね。
ユリウスorイシュタル戦で、月光剣あるほうが心強いし・・・。
ラナが杖振り回しまくれるのも魅力的だけど、
問題は、レスターが鉄の弓オンリーで出馬するのが・・・。
7章の鋼の弓か、8章のファバル待ち・・・。
まぁ、鋼の弓は、ハンニバルも使うし、それでもいいかな。
>>455-456 やっぱり、レスターがちょっとキツイイメージがぬぐえないので、アイラ×デューにして、
スカサハ×ラナのカップリングで、ラナにお金を回したいと思います。
ユリウスイシュタル戦は、☆付き勇者の剣持たせるなりなんなりで対応してみようかと。
ま、世の中平民オールAだってやる奴いるんだし難しく考えすぎなくていいんじゃない?
あんまし成立させづらいのはスピード削ぐからダメだが。
アイラ×ホリンのメリットが分からん
m9(^Д^)プギャーーー!!!
461 :
453:05/02/18 06:12:43 ID:???
勘違いさせてすまん。
シャナンとスカ死亡時のエンディングでラクチェが
「兄は私の誇り」みたいなことを言うんだ。
>>459 勇者の剣もらった後何もしなくても成立するので行動の制約を受けない。
スカラクを壁役にするには移動力がないので無理。
レッグ、ナイト付リーンはリーフ達騎馬軍団とレスキュードーピングしてるし。
やはり壁にはカリスマ兄弟などの騎馬隊を
>>461 ごめん。謝らせるつもりじゃなくて、多分、俺と同じようになんとなくラクチェ殺してみた人居るかなぁって。
意味は、半分くらい伝わってたよ。
おかげでどっちが兄(姉)か分かったし、ホント、助かりました。
ttp://www.mirupage.com/fe4/talk_ed.html ここで、ラクチェが兄って言ってるセリフ確認して来ました。
王位非継承スカサハ生存時【ラクチェ】 セリス様、私も兄とともに国に帰ります
王位非継承スカサハ死亡時【ラクチェ】 いえ、わかっています 私は・・・兄を誇りに思います・・・
>>459 会話もあるし、似たような立ち位置なので隣接しやすい。
スカラクが、月光剣もち俺TUEEEEEE出来る上、
HP高くて死ににくい。
武器の引き継ぎがスムーズ。
今、1章でエルトシャンがいつものようにハイライン軍退治してくれたんだが、
HP3になってました。
もしかして、エルトシャンが負けることもある・・・?
月光スカラクは、技が30あっても月光件は21%しか出ないので何か損した気分になる。
激昂剣いらねぇ('A`)
>>466 嘘くせぇ…普通にやったらHP3まで追い込まれるなんてありえねぇし。
まあある程度攻撃力有るユニットだと月光剣は
本当に役に立ったって場面少ないよな。
技成長率125%なんてもっと無駄になるし。
アイラ×デュー 値切り、剣A継承できるので序盤がスムーズに進行できる。スカサハ×パティで財政も豊かに。
エーディン×ミデェール 追撃リングが他に取られるのでこれしかない。
ラケシス×アゼル こいつらとアーサー、セリスの間接攻撃のできる壁の前には経験値が一切残らない!
シルヴィア×レックス 待伏せのおかげで闘技場を確実に勝ち抜けることができ、エリートがあるのでコープルのあっという間にレベル30だ。
フュリー×クロード 乱数調整の必要なく魔力MAX行くのはストレスたまらなくてよい。また、フィーのレストが大変使い勝手がよい。
ティルテュ×レヴィン フォルアーサーで7、8章が格段に楽になる。攻略もスピーディーになるので気持ち(・∀・)イイ!
ブリギッド×ベオウルフ パティに剣が継承でき、初めから追撃があるのでとても便利。ファバルにも突撃があるので普通以上に活躍できる。
サァ!コレが最強のカップリングだ!
文句ある奴はいないな。
この完璧な組合せには反論できないもんな!
>>472 >ブリギッド×ベオウルフ
異議あり。
ファバルに突撃は確かに便利だけど、最初は貧弱なパティにとっては重荷以外の何者でもない。
ユニットの重要度から言えばパティ>>>>>ファバル>ハンニバルくらいに差があるんだから
ここはパティを優先すべきだろう。
で、初めから活躍させることを重視するなら、同じく追撃があり剣の継承ができるアレク、
闘技場を勝ち抜け易くなるフィンかホリン、またはアーダンにすべき。
まぁ、結論としては初めから追撃もあり、闘技場を勝ち抜け易いフィンがベストかな。
成立させやすいしね。剣が継承できないデメリットは、
どうせシャナンにバルムンク渡したら、
リターンリングで本城に戻るんだからないようなものだしね。
>>473 いいんじゃね。ぶっちゃけベオウルフ×ブリギッドは、ベオウルフに恋人を作らないとキレまくるベオ厨対策だし。
スリープの剣があるんだから祈りなんていらないでしょ
お互い貧弱装備になるし
あとなんでアーダンが候補に・・・
>>475 スリープの剣があっても、あれ重いから後手に回ることが多い。
そこで待伏せのあるアーダンなわけだ。
待伏せ+スリープの剣は闘技場必勝の組合せだから一度試してみればいかが?
>>475 スリープの剣だけで勝ち抜くのは結構大変。
もしかして未プレイで適当に言っている?
>>472 アイラ×レックス
エーディン×ミデェール
ラケシス×フィン
ティルテュ×アゼル
フュリー×レヴィン
ブリギッド×ジャムカ
シルヴィア×クロード
これがダントツの最強カプです、他はありえません
全体の戦力と個の戦闘力はこの組み合わせが圧倒的に優れてます
デューはHPが低いです、弱いです
フォルアーサーでは終章のペガサス3姉妹に敗北します、半端者です
バルセティは羊とコープルがいるので不要です
ウホコープルはあまりに不憫です
ベオパティ… プw
何百回もやってたらそのうち勝てるとかいうことだろうか?
しかし、
>>472のカップリングだと親世代はよほどしっかり考えないと
ターン数を無駄に消費することになりそうだ…
子世代の序盤はその分多少楽になるかもしれんが。
おまえらちゃんとオールA前提にして煽れよ
反応しづらいじゃねぇか
最強厨うぜ
もちつけ。誰もが一度は通る道じゃん
>>449 言いたいことはそういうことじゃないと思うが…
ハイプリーストが炎を使えないってのはゲーム的な部分なだけだろ。
>>478 >個の戦闘力
太陽スカラク>ウホスカラク 太陽剣の前ではHPの差などカスみたいなもの
関接攻撃のできる騎兵>直接攻撃しかできない騎兵
フォルアーサー>>>>>>>>>>ファラアーサー
バルセティ>フォルセティ スリープで余裕勝ち
追撃突撃シーフ>連続突撃シーフ
エリート待伏せ踊り子>>>>>>>>>>>>貧弱踊り子
エリートお荷物プリースト>バルキリーお荷物プリースト
HAHAHA!個の戦闘力だけを見ても、これだけの差があるじゃないか!
穴だらけなんだよ!そのカップリングはよ!
>>479 余裕。
フィンラケとか無駄にターンを費やすものなんてないからな。
>>481 ( ゚,_ゝ゚)ブブブッ
何も反論できずに厨呼ばわりするその態度こそが、厨房そのものの行為だというのに。
馬鹿な奴だ。
オールA狙いで行こうと思ったら1章で同じ操作ミスを2回繰り返して2回死んだ
ライブ→攻撃のはずがいきなり攻撃してしまって反撃で殺された
1敗くらい我慢しようと思ったらセーブ&ロードでなぜか同じこと繰り返して2敗目orz
出て欲しいときに出ないのが太陽剣、頼りにはならん
フォルアーサーとファラアーサーの差はそんなにない
フォルセティ>>>>>>>>>>>>>>>>>フォルアーサーだが
スリープの使用頻度は高くない上に耐久に難あり、使わずに勝てるのがフォルセティ
追撃突撃シーフ<連続突撃シーフ
エリート待伏せ踊り子=魔法防御踊り子
エリートプリースト<<<<<<<<<高魔力、バルキリープリースト
>>478 ついでにコレも反論してやろうか
>デューはHPが低いです、弱いです
太陽剣があればHPの低さも気にならない!
>フォルアーサーでは終章のペガサス3姉妹に敗北します、半端者です
ペガサス三姉妹?ファルコン三姉妹だろ。
というか、フォルアーサーをファルコン三姉妹にぶつけるなんて馬鹿のすること。
シャナンでおびき寄せて殺すのが賢いやりかた。
>バルセティは羊とコープルがいるので不要です
羊とコープルじゃあ、イシュタルもユリアも眠らせねぇし、足も遅せぇ!
全然代わりにならねぇ
>ウホコープルはあまりに不憫です
どうせ留守番のお荷物要員なんだから、経験評価のためだけにエリートを持たせたほうがバルキリーなんて持たせるより断然いいに決まっている!
>ベオパティ… プw
頭の悪いレスだw
ここにきてまともに文章もかけないようじゃ、馬鹿としか言いようがない。
>>473 アレクよりは月光パティの方がいいんじゃね?最初から勇者の剣装備できるし。
そもそも突撃批判はメジャーなジャム父批判でもあるぞ?
ベオ父の場合はジャム父よりCC前パティが使いやすいし、且つファバルのスキルが弱体化しすぎない良いカップリングだよ。
成長率も優秀だし。
>>485 わははは!突っ込み所満載だな
>出て欲しいときに出ないのが太陽剣、頼りにはならん
そもそも出てきて欲しい状況に陥ることなんて滅多にない!
>フォルアーサーとファラアーサーの差はそんなにない
アホか!!!!!
フォルセティとファラセティの差はそんなにないと言っているようなものだ。
阿呆なことをぬかすな!
>フォルセティ>>>>>>>>>>>>>>>>>フォルアーサーだが
これこそ差はそんなにない。
フォルセティにできてフォルアーサーにできないことって、杖を使えるか使えないかの差ぐらい。
それもバルセティがいれば何の問題もないし。
ていうかこいつの不等号のつけ方は目茶苦茶だな!
俺と違って全然理由がなっていない。
>追撃突撃シーフ<連続突撃シーフ
うわ!追撃>連続という聖戦の常識もこいつにはないのかよ!
>エリート待伏せ踊り子=魔法防御踊り子
リーンにはもともとプラギの血が入っているし!誰が父親でも魔防は高いし!
>エリートプリースト<<<<<<<<<高魔力、バルキリープリースト
バルコープルなんて使わないし!
さぁ、どうよ。
ターン数を極力切り詰めたい時はフォルアーサーは悪くない選択。
やはり、MAPが広いのでどうしても歩兵の活躍のチャンスは限られてくる。
ただ、フォルセティの魔法自体の使いどころが対強敵を期待されてる以上、
その部分でアーサーじゃちょっときついかな、というのも事実。
毎回毎回言われてる事だが、どっちを取るかはその人のプレイスタイル次第。
おいおい、きこえてるよ
フォルアーサーの問題は親世代のカップリングの手間で
後半のメリットが帳消しになっちまうところだな。
前スレでオールAに挑んだ奴がいたろ。
たしか350ターン足らずでクリアしたらしいが、大体そんなもんでいける。
そこまでターンを切り詰める必要なし。
したがってフォルセティを選んだほうがいいと思われる。
フォルアーサー最大のメリットはメルゲン、アルスター城攻略だろうけど
ラナにマジックリングとサイレス持たせればいいしな。
あとはセティの魔力をちょっと乱数調整して30まであげれば終盤も怖いものなしだ。
494 :
485:05/02/18 12:49:44 ID:???
>>489 >さぁ、どうよ。
俺に言われても(´・ω・`)
い
雑魚の露払いはウホアーサーの方が優秀だ
ウホアーサー>>>>>>>>フォルアーサー
ボスはシャナンとアレスで
それよりもレスターを鬼にするためにジャムカとつけて追撃リング装備させたほうがいいとおもう。
>>490 ターン数を極力切り詰める場合はそもそもフォルアーサーは作れないし
前半でターン数を犠牲にして作った所でほとんど活躍しない
アーサーを盾にするようでは遅いからな
499 :
473:05/02/18 12:57:07 ID:???
>>488 ホリンもいいけどね。
必殺勇者の剣持てるから闘技場を勝ち抜きやすいし、ファバルの成長率も最高にいい。
ただ、マップでは必殺勇者の剣をパティなんかに持たせるわけにはいかないし、
追撃もないから敵を倒すのに苦労する。これらの点でアレクとホリンはどっこいどっこい。
一方フィンにすれば闘技場も勝ち抜きやすくなるし、追撃もあるのでマップ戦闘もある程度戦える。
総合的には
アレク 闘技場△マップ○
ホリン 闘技場◎マップ△(勇者の剣ありで◎)
フィン 闘技場○マップ○
アーダン 闘技場◎マップ×
ということでやっぱりバランスのいいフィンが一番となる。
まぁ、月光パティに常に勇者の剣を持たせるプレイをするなら
ホリンのほうがいいカナと思えなくもないけど。
ちなみに突撃についてだけど、やっぱりこれは間接攻撃ができるキャラ、
もしくは丈夫なキャラに限って有用なものだと思うから、
最初レベル1から出てくるパティにはリスクが高いのでつけたくないものだ
まぁ、序盤はどうでも良くて終盤クラチェン後を重視するなら、ファバ父パティは最高だと思うけどね。
でもやっぱり、子世代で大変なのはレベル上がりきっていないころなので、
いかに楽にクラスチェンジまで持っていくかを重要視するべきだと思うんだな。
ということで突撃もちは、パティの父親には向かない言いたい。
・・長文ゴメン
パティはデュー親が一番だと思うけどなぁ。
他の連中の組み合わせ次第になるけど追撃リングを持たせれば追撃は問題なしだし
CCすれば付く。
値切りも付いてエリートリングや他リング使いまくって闘技場勝ち抜き
金は溜まる一方だから軍の財政も良好。
成長率も申し分なし。
太陽剣+魔法剣である意味永久機関。
ファバルに突撃が付かないのは正直どうでもいいしね。
イチイバル2発受けて生きてる敵なんてそうそういないし。
>>463 >そこまでターンを切り詰める必要なし。
>したがってフォルセティを選んだほうがいいと思われる。
途中まで、だからフォルアーサー成立にターンをかけても問題なしと言うもんだと思ったw
これどっちでもいえる論理だよなぁ
まぁ、実際フォルアーサー作るからって余計にターンがかかることはない。3章でレヴィンをティルテュ救援に向かわせて、
それからずっと隣接させていれば、5章の最後のほうでちゃんとSEXする。
何の問題もないんだよ。歩数も合うしな。
問題はバルセティだけど、こっちはフュリーの単独行動が制限されるので、それなりに工夫をしないと苦労する罠。
逆に言えば、ちょっと工夫すればターン数には何の影響もないわけだが。
フォルアーサーの歩数とフォルセティの歩数という物理的な問題よりは簡単にクリアできる問題だよ。
このスレ見てると追撃リングが三つ位ありそうな気がしてくるな
>>499 突撃に戦闘面でのリスクはほとんど無いよ
HP25以下だと発動しないしそれ以上でもHPが低いほど発動しにくい
敵を倒しすぎる事はあるけど聖戦は再移動のおかげでやっつけなくてもやっつけ負けするし
怖いのは突撃が発生した戦闘でレベルアップすると成長率が悪くなる事
>>499 >ちなみに突撃についてだけど、やっぱりこれは間接攻撃ができるキャラ、
>もしくは丈夫なキャラに限って有用なものだと思うから、
>最初レベル1から出てくるパティにはリスクが高いのでつけたくないものだ
ジャム父はともかく、ベオ父の場合は魔法剣を継承させるからな、俺の場合。
CC前は基本的に間接攻撃なので突撃出ても困らない。
それに突撃は高速に比例するから、CC前はそんなに出ないよ。
CC後はパティが強くなってるので、逆に突撃が頼りになる。
さらに勇者の剣持たせてジャム父パティに匹敵する戦闘力。
パティがCCしても勇者の剣はもったいない事実。
やはり騎兵にもたせたいのでセリス、ナンナあたりに持たせたい。
特にセリスは10〜11章で思いっきり飛ばすから勇者武器は頼りになる。
ティルフィング手に入るのは10章ラストだしマンフロイやゲルプリッターはティルフィングじゃ厳しいしなぁ。
ゲルプリッターはスルーしてもいいんだけど。
>>502 漏れもおもた!そいつ限定で見てみると使える案のようにおもえるが、
総合的に見ると、マイナスな案が多々ある気がする・・・だって追撃リングは一つしか
ないんだろ?
11章じゃんくて終章ね。ゴミン
追撃リングはいつも リーフ>中古屋 で終わってしまう俺
このスレ見てると、キャラ同士の恋愛感情が入りむ余地などまったくないことに気づかされるな・・・
すべては攻略のためのせくーすだと・・・
>>505 まあ、パティが好きな人は持たせるだろうし、持たなくてもベオ父の利点は損なわれない。
俺の場合は、パティがCCしたらセリスの勇者の剣持たせて、セリスは勇者の槍に持ち替える。
フィン?その頃には戦力外でしょ?
カップリング成立期間も含めた俺のベストバカップル達
アイラ*ノイッシュ(定番かつ高戦力。ノイッシュは戦力外なので4章までにCCしてストーカーすれば問題なし。)
シルヴィア*レックス(当然エリート目的。カップリング成立も上と同理由。)
ラケシス*ベオウルフ(定番)
レヴィン*フュリー(定番)
エーディン*ミデール(定番)
ブリギット*デュー(軍の財政の潤い+パティに有用なスキルと成長率。親の歩数もほぼ同じ。)
アゼル*ティルテュ(定番)
だな。
パティがクラチェンすれば
ジャムカ=ノイッシュ>>>>>>>>>>>>>>>ベオウルフだけどな
ここで意外と役立たずな神器ベスト4を上げてみよう
1.バルキリー
2.イチイバル
3.ゲイボルグ
4.ティルフィング
どれもこれも勇者武器のほうが使えるってどういうことだ。
ティルフィングは魔防が高いから、終章では武器というよりは防具としてはかなり役立つ
>>パティがクラチェンすれば
>>ジャムカ=ノイッシュ>>>>>>>>>>>>>>>ベオウルフだけどな
だから、CC後のパティに戦力を期待するなら、勇者の剣を持たせればジャム父と変わらないんだって。
勇者の剣じゃなくても、何らかの必殺武器持たせればノイ父と変わらないし。
ジャム父、ノイ父はCC前が安定しないから、その補正案がベオ父なんじゃん。
ファバルに連続が無いのは目を潰れ。どうせイチイバルだし。
ヂュー>>>>>>>>>>>>>>>ベオウルフ
>>497 俺もそう思う。
正直、アーサーやデルムッドを多少いじるくらいなら、
ジャムカ父レスター+追撃リング・キラーボウを作った方が遥かに序盤の戦力は底上げされる。
まぁ、追撃リングを占有されてしまうので他にしわ寄せがくるケースもあるが。
>>510 セリスに勇者のやりということは、☆が付いていること前提だよね。
でも、オールAを目指すなら勇者のやりにまで星を付けるなんてありえなくない?
勇者の剣、光の剣、雷の剣の3つが限界でしょ。
>>517 遥かに?どこか?
弓兵である以上、地雷にはなりえないわけだから、1ターン1キルが限界。
ということはミデ父レスター@勇者の弓で十分。十分すぎる。
これ以上どう戦力が上がるのか是非聞きたい
>>516 いいんじゃん?デュー父の場合、求めるものが他と違うからね。(値切り、太陽剣)
俺の場合は強いパティが好きだから、ベオ父勇者の剣だけど。
平民オールAや最短オールAのように縛りでもしない限り、
オールAでも☆50〜70程度なら5,6個はできるものだと思うが
>>518 雷の剣こそありえねぇ・・・・
勇者の槍、光の剣、銀の剣が前半で☆50
勇者の剣(一本)、銀の剣もういっぽんが後半で☆50かな。
雷の剣はリーフ育成用だけどそれ以降は有効活用する場面がほとんどないから☆20程度止まりだな。俺は。
ターン省略するなら前半の風の剣なんかスルーだし。
>>518 あ〜、オールA前提の話しだったのか? 気づかなかった。
オールAの場合はどうか良く分からないが、別に☆つけなくても良いんじゃない?
セリスの武器に☆が必要だっていうんなら、☆勇者の剣をセリスで、もう一つの勇者の剣をパティでも良いし。
後半は連続持っているキャラが多いから、勇者の剣持たせるキャラに困ったりするしね。
それに俺は、勇者の槍はフィンやフィーよりセリスの方が有効に使えると思うからセリスにしてるだけだし。
そこは個人の趣味でヨロシク。
>>518 3章までフィン、4章からはペガサス親子で稼げば☆50はいけるよ
☆100の勇者の剣を持ったハンニバルが終章のイシュタルを倒した
ハンニバル強いよハンニバル
ところでデゥーが死んだ場合4章の跳ね橋だれがあげんの?
>>526 上げられない
山道を迂回していくしかない
>>518 闘技場のことを考えると、剣系だけに星集めるより勇者槍に星つけるのも
悪く無い選択肢だと思うけど、星付き勇者槍がどうしても欲しい奴って
いない、かな確かに。
シグルド+歩兵キャラでオールAなんてことする猛者はいたりするの?
またはクラスチェンジなしでとか・・・
>>518 総合評価はBだが、アゼ父のアーサーのファイアーの星が86でしたが何か。
ちっくしょう…おまいらのせいでまた聖戦がやりたくなっちまったじゃねぇかよぉ…で、カップリングは今度はどうするかな…とりあえず今まで、アイラ→ホリ2、ジャム1 エーディン→デュー1、ミデ2 ラケ→ベオ、フィン、アレク各1 シル→レヴィン、アレク、クロード各1 フュリー→レヴィン2 ティル→アゼル3 ブリ→ミデ、デュー、ホリ各1
なぜかフィーだけが2回しかカップリングしてないんだなw
他は3回してるのに。平民か?
フォルセティ取り忘れの第一プレイと見た。
あれ取らないとレヴィ*フュリーはきつい。
巧に勇者の槍はほとんどフィーが使うだけなのであんまり☆いらんかったりする俺プレイ
フォルセティ取り忘れ+フュリ―とシルヴィの会話でシルヴィとくっついてしまった上に、フュリ―を独身にさせてしまった初プレイ。フェミナは悲しいほど弱かったorzフォルセティないからアリオ―ンがムチャ強かったし…
どうでもいいけど7章開始時のオイフェ×フィン父デルの会話でデルムッドが「レンスタ―には槍騎士フィン殿が(ry」…フィンはあんたの親父だよと小一時間問い詰めたい
恋人が誰であろうと親はエルトシャンだよ
>>536 数々の矛盾点を凶信者…もとい熱烈な妄想力で
無かったことにするカプなので何ら問題はありません
しかし、優劣つけるのが好きな人間って多いのな
>>539 お前みたいなレスする奴はこのスレでよく見かけるけど、
実際このスレでそんな凶信者見たいことないんだよな。
傍から見れば、実在しないものを馬鹿みたいに批判している
>>539のような奴のほうが狂って・・・もとい妄想力逞しいと言えなくもない。
いや、それは時間が流れたからであって、存在してなかったわけではないと思う
トラナナ公式サイトの件を知らんならなんとでも言え
あれってこのスレ住人が暴れてたのか?
スレ住人以外の話をしたらダメなのか?
>>543 >>541に対するレスだと思ったが違ったのかな? 541では
>実際このスレでそんな凶信者見たいことないんだよな。
と、このスレ住人限定の話をしているように思えるのだが
あーさらにその前を見るのを忘れていた
>>539では別にこのスレ限定の話でもなかったんだな、悪かった
フィンラケマンセーするのは構わんけど他人にまで押し付けるなよなぁ
普通にプレイするならそれこそ趣味でカップリングしてもいいと思うし、フィンラケ勧めてみるのもありだと思うが、
さすがにオールA狙いとかまったくの初心者とかにフィンラケ勧めるのはどうかと思う
100歩譲って玄人好みのカップリングなんだし
×玄人好み
○大沢版FE信者好み
>>522 俺はどうしてもフィーに風の剣を持たせたいので
オールA狙いでも毎回欠かさず風の剣を取りに行く。
それ以外にもリーフに銀の剣、ラクチェに勇者の剣、
フィンに勇者の槍は譲れない。貸し出しはするけど。
「光の剣」「風の剣」と漢字で書くとかっこいいのに
「ひかりの剣」「かぜの剣」のゲーム内表記が
まぬけっぽく見える点について語れ。
まぬけっぽさももはや味だろう
『鉄の剣』ならどのRPGにでも出てきそうだが
『てつの剣』だと「ああ、FEだな」と思える
光の剣って書くとと某エスパー漫画のようだ。
>>503 >怖いのは突撃が発生した戦闘でレベルアップすると成長率が悪くなる事
何で?
>>551 たいちょう のほうが間抜けだと思うぞ。
フィンラケを貶す厨房がいるな
ベオラケ厨? それともアゼラケ厨ですかぁ??
久しぶりにやり始めたけど、アイラって初期はこんなに弱かったんだ
流星剣でザクザク切りまくるイメージがあったけど、流星剣が出ないと山賊すら殺しきれない
>>554 闘技場バグと同じことが発生するらすい。
とんでもない
デューラケ厨です
>>556 548のことか?事実だし別に貶めてはいないだろ。
フィンラケ、ベオラケ、アゼラケ、デューラケ関係なく、
荒しのマッチポンプ。
アイラは力伸びないし守備も伸びない。
運が悪いとランスアーマー辺りに瞬殺されたりする。
クラスチェンジした辺りから敵無しだけどね。
スルーを覚えてください
>>563 スルー出来ない人が多いからこそだったり
ラケの相手はアーダン固定にしろ
終章でティニーvsヒルダのイベント見みてたら
ティニーが「私が殺します!!」とか言ってちょっとびびった。
やっぱこいつら戦争してるんだな
あと、アーサーvsヒルダのイベントは最高にカコイイ!!(・∀・)
宿敵イベントはやっぱ燃えるな。
トラバントVSフィン、リーフとか
最後まで悪役を通したトラバントが実にいい
全力で牙を向くリーフもまたいい。
アレスの宿敵にシャガールの息子キボンヌ
>>567 ティニーのそのセリフ聞いてしまうとアーサーを応援したくなる。
頼りなさそうな顔してる割にフィーやティニーの面倒も見てるアーサーは意外にいいアニキ。
レックスが存命なら放っておかなかっただろう。
マッチポンプていうかマッチすら無いのに騒ぐのがいるからな。
アゼラケ以外認めないなんて言ってる奴は前2スレ見渡しても誰もいないのに
アゼラケ厨はアゼラケ以外認めなくてうんぬん言ってるレスは何回か見た。
誰もアルヴィス誉めてないのに儲ウザいとか。
フィンラケを貶す奴…はまあ皆無だったとは言い切れんかも知れんがw
そりゃここ10スレ以上は平和だと思うがね。
過去の闘争の記憶が抜けないのだろう。なかなか。
要するにみんなでアーダンを愛すれば平和になるんだよ
>>470 嘘くさいが、実際なった。
つーか、普通にあり得ない数値になってたから、もしかしたら乱数調整で死ぬことあるのかもって思っただけジャン。
なんでそんな言い方すんのかね。
SS取ったから、あぷろだ用意しやがれ。
では、アレラケを推奨する
ぶっちゃけ突撃も祈りも不要
必要なのは必殺と特殊剣、特攻武器を無効化する「見切り」だ
追撃連続があれば突撃は不要、突撃レベルアップバグが致命傷
祈りを必要とする局面は滅多にないから別になくてもいいでしょう
武器引継ぎも出来てバグのないアレクこそラケシスにふさわしい!
ラケシスの相手なんか誰でもいいよ、もう。
なんか>472からの流れを見てると、こうやって最初から煽り口調で意見を出し合った方が
かえって荒れないような気がしてきたな。
なんかこう、ケンカではなくリング上で殴り合ってるのを見てるようだ。
話をまとめると、アダラケでみんな平和?
とりあえず満場一致で
ナンナの杖レベルなんぞはどうでもいいということは良くわかった
だってパラディンの魔力なんて高が知れてるし。
戦ってくれた方が何ぼかましだよ。
>>570 ブラムはただのエロ親父だし。。宿敵として三流過ぎ
やっぱ世代を超えた宿敵がほすぃ
セリス、リーフと仇が存在するのに
アレスにはいない罠。そのせいで地味だし・・・。
いや、アレスは十分輝いているじゃないか。
持っている武器が、成長率が、所持スキルが、そして顔が!
やっつけ負けしてるけど
>>581 いや、でも力の方もさほど高いとは言えないわけで…。兄はもっと低いが。
>>582 神器もって表われた時点で
アレスはもう完成してるアルよ。
そういえば8章の序盤に
シャガール顔の敵が居た気がするんだが
あいつは一体なんだったんだ?
>>586 えーと、名前忘れたわ・・
とりあえずフリージ配下の雑魚
>>586 ムハマドか。別に意味は無いっしょ
色違いまで入れると同じ顔シリーズやたら多いし聖戦
アレスにとって見れば宿敵はシグルドであり
その息子セリスだったはずなのにねぇ。
いっそのことアレスがイシュタルみたいに出たり引っ込んだりの
敵キャラだったらまた違ったんだろうかね
↓シャルローがデブだと思うかについて
むしろマクベス様のがデブです
お前ら毎日毎日えらいな。
アーサーって神父似だと思ってたが
レスターはいい男なのでレックスの後継にどうか。
顔だけならデルムはノイッシュ似
レスターはエーディン似だな
ラナは羊似。
ファバルって顔のパーツは母親そっくりなのに全然「女顔の少年」という感じがしないのはなぜか。
あれか。そもそも母親が男g
アーサーよりユリアがアゼル似だろ。
両親にはちっとも似てない。
ラナは親世代・代替ユニットを含めて最もアレな顔だな
むしろ似なくてよk(ry
アーダンは親世代・代替ユニットを含めて最もレアな顔だな
羊ってラナのことだったのか。
羊=シープ→シーフ=パティかと思ってたorz
使い回しのラクチェやナンナが好かれているのにラナが好かれない現実
>>607 どちらかというと、使い回しのラクチェやナンナは特に嫌われる要素は無いけど
ラナは嫌われている、だと思われ
個人的にはラナ嫌いじゃないんだけどなぁ。
ティニー、マナ、独身とやったけど、
セリスの嫁はラナってのが一番落ち着く。
こんな漏れは少数派?
俺はラナが嫌いだ。
ラナ=イモい
この傾向から察するに
紋章の謎のマルスの相手が自由に選べたら
カチュア>>>>>>>チキ>マリーシア>シーダ
こんな感じになってたんだろうか
チキ一筋にきまってるじゃないか!!!
いや、ミネルバ様も捨てがたい。
まあ美紅ちゃんもあおいさんに人気食われてたしな。
主人公の恋人なんて固定でいいよ。
烈火やってつくづくそう思った。
ラナも「私がセリス様を守ります」みたいなことの1つも言えれば良かったんだが、
それってユリアの役割になってしまっているからな。
ラナはこれといって何かするわけでもなく、でも成立しやすさはメインヒロインポジションだから反感が大きい。
これでセリスとくっつきにくかったらここまで不人気じゃなかったろう。
プラス票もマイナス票も少ないだけだったかも知れんが。
俺はセリスも嫌いなんで、セリスの相手なんざどーでもいいけどな
まずその髪形をどうにかしろと言いたくなる香具師が多すぎ
アンドレイのことかー!
恋愛値のあがる会話ってセリス×ラナにはなかったよな?
マナにはあるけど
それがマイナスになってるのかもしれん
620 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/19 02:24:48 ID:XkqBoYgt
あ!
しみんが死んだ…
これって攻略評価とかに響くかな?
>>618 俺的には、ソリコミと馬鹿にされてるデルムッドより許せない髪形のキャラ、
聖戦にいくらでも居るんだけどな
アンドレイだけじゃないよ
リング様のことかー!!!
顔グラが手抜きだとつまらんから、アレスやらラクチェやらナンナやらは嫌だな。
その点セリスは両親の面影がうまく混ざってると思う。
ユリウスもいい感じかも。
レンスターはキュアンの血が濃すぎ、フリージ一族なんて目茶苦茶だ。
>顔グラが手抜きだとつまらんから、アレスやらラクチェやらナンナやらは嫌だな。
君はうりふたつという言葉を知らんのか!
セリスはあの長髪&バンダナが女々しさを感じてねぇ・・・
あの顔で髪が短かったらもっと好感が持てたのだが。
>>485をまたやっちまった。しかもまたミデェールで2回もorz
今回はオールA諦めて総合Aにしよう……
うはぁ…前半終了。攻略評価も経験評価もいい感じ。いまだに無敗。
オールAに向けて、いざ6章!
登場するのはロドルバンとラドネイとマナ。援軍はディムナにトリスタン。
萎えるわこれ…
>>575 剣Bまでだけど何の武器継承してんの?
>>576に同意。10年も揉めるなんて馬鹿らしい。
ぶっちゃけ追撃さえあれば誰でもいいよ。
なければ追撃リングか勇者の剣を渡せばいいだけだ。
631 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/19 07:41:48 ID:UyEDCk75
>>629 同意。
今だにラケシスにアゼルだフィンだ言ってるやつはどうかしてるよ。
あとフュリ-にクロード付けるとか言ってる奴も。
>>631 同意。
ラケシスにはアーダンってのはもはや定説だもんな。
>>548 フィンラケだけではない。カプ論、キャラ論すべてにいえることだ。
自分の支持するカプを推奨するならまだしも、他のカプを貶してまで言うことか?
よく揉めるラケシスのカプにしても、最強候補と呼ばれる4人なら誰でもいい。
それぞれ特徴があるので誰を選ぶかは好みだろう。
それだけ僅差だということだ。
そういう意味では
>>79がいい仕事をしてくれた。
ヨハン、ヨハルヴァも大差ない。
使いこなせないプレイヤーが悪い。
○○の方が使える、なんていってる奴は他のカプを貶していることに気付かんのか。
上で、フォルアーサーでファルコン三姉妹に斬りかかる奴は馬鹿、
と言ってる奴がいるが、マジックリングを渡せばすむことだ。
フォルコープルも同じ。
不確定のスキル発動に頼りたくないなら追撃リングも持てばいい。
本当に聖戦をやったことがあるのかと問い詰めたくなる。
可能性を否定するとゲームがつまらなくなるぞ。
634 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/19 08:33:38 ID:uo8h1av7
戦力としては
フォルセティ>>超えられない壁>>>フォルアーサーだろうが
これは認めろよ馬鹿
>>634 強さではフォルセティだが、使いやすさはフォルアーサー。
戦力として強さを求めるか、使いやすさを求めるかで人によって異なる。
>>634 いいかげん飽きたしどうでもいい人>>>>>>>>>>未だにこだわってる馬鹿
これに気付けよ馬鹿
ところでココ、カキコに必死で長い間、聖戦やってない人多くない?
俺も最近のスレの白熱振りを見て久し振りにやってるが、難易度が
低いとはいえ結構、時間がかかるな。ヒマが足りんよ。
最後にプレイしたのは4年前かなぁ。
見てるだけでも楽しいよこのスレ。
便乗煽りくらいなら最低限の知識があれば出来るしね。
うろ覚えで書き込んで、後で間違いに気づくけど、まあいいか、と。
長所短所を知った上での擬似カプ論争も、時々珠玉の物があるし
面白いよな。たまに真性が混じってる気もするが、いいスパイスだ。
>>635 使いやすさもフォルセティ>フォルアーサーだろう
もちろん平等に比較するため追撃リングは無し
でないとエデジャム>エデミデとかクロラケ>ベオラケとかムチャクチャな結論になるからな
あー、はいはい
アレスよりリーフよりセリスよりラクチェが使いやすいですよね
>>640 追撃なくとも、連続必殺どちらかが9割近い確立で出るから十分だが。
より確実にしたい場合に追撃リング持たせるだけ。なくても十分。神器は偉大。
>>640 そういう実プレイを度外視した考察なんかは
メモ帳でも開いてやっていてもらいたいものだ。
>連続必殺どちらかが9割近い確立で出るから
フォルアーサーは必殺無いが…
☆フォルセティにするのか?
激しくオールA推奨カプに矛盾するぞ
マジレスでききたいんだが、おまいらかれこれ何回プレイしたことある?聖戦
正直、1回しかやったことないが
レヴィンの個人スキルぐらいはよ〜く覚えてる
>644おまいのフォルアーサーは誰が父親なんだと激しく問いたい!!!
連続発生率 最大57%
必殺発生率 ☆稼ぎをしなければ最大32%
両方出ない確率 最小29%
9割出るって事は無い
649 :
644:05/02/19 10:42:11 ID:???
…
>9割近い確立
確率だよね
レヴィンでも連続必殺が両方でない確率は22%もあるな
9割までいかなくとも出る確率は高い。乱数調整あれば確実に出るといってもいい。
つか怒りあるんだから、必殺は必ず出そうと思えば出せる。騎兵なんだから支援受けやすいし。
支援受けなきゃかわしきれない回避じゃなきゃ地雷に出来ないんだから
フォルセティでもフォルアーサーでも地雷としては変わらない。
機動力があるからフォルアーサーの方が使いやすい。
フォルセティ持ちセティの方が強いよ
フォルセティ持ちアーサーはイシュタルにも勝てない
だいたいトラキア776でフォルセティ持ちセティが正しいということが証明されてるのに
わざわざフォルセティ持ちアーサーにする奴はひねくれ者の知恵遅れだと思う
よっしゃ!俺のターン!!
トラキア776でナンナとデルムッドには
祈りも突撃もついてなかったから以下省略
やっぱエルラケだよな。
>>652 基本的にフォルセティでもフォルアーサーでも地雷にはしないと思うんだが
もしかしてアーサーにレッグリングつけてるのかな?
>>655 2人の両親はホリンだね
>>653 フォルアーサーでも勝てる。フォルセティでも負ける。
イシュタルは勇者の剣もったリーフで殴らせたほうが確実。
>>657 フォルでもファラでもアーサーに地雷やらせることはあると思うが。
セティはまず無いが。
「アーサーはマージファイターだろ」とか言ってくれたら最高なんだが
アーサーはマージファイターだろ
使えねーんだよ、パカ
フォルアーサーのメリットを活かすためにはレッグリング引き継いどきたいけどな。
クラスチェンジが遅れると、何のためのフォルアーサーかわからん。
エリートリング引継ぎはさすがにセリスか誰かに譲りたいし。
>>659 アーサーよりレッグリング持ちセリスの方が先に行っちゃうから地雷にする場面があんまり無いんだよ
10章の橋渡りなんかはフォルセティをレスキューで引っ張って地雷にするけどさ
どうしても言いたくなったこと。
グラーニェって、追撃、連続、待ち伏せ持ってるんだよ。
>>659 ファラアーサーに地雷ってネタ?
まだティルフィン愚の方が現実味がある
>>662 6章ヨハルヴァの部隊で稼げるでしょ。ヨハルヴァだけにすれば引き返すし。
森に入れてカリスマ支援でまず当たらない。レッグはセリス。
>>655 ベオの剣くれるなら父親はベオでいいよ。
つーか、聖戦でも剣だけ置いてどっかいってくれていいよ。
>>665 手槍相手なら地形と支援かけてやれば当たらない。
トラキアは手槍持ち多いよな。
>>658 今ちょうど終章のイシュタル戦直前だったから試してみた!
魔力、幸運以外フルパラのリーフ、勇者の剣もち。
5回試して全て殺されましたとさ・・・どこが確実??
もうまんどくせぇからフォルセティで殺した。
まぁ運もあるんだろうけど、確実というには無理がある罠・・・
5回続けて連続発動?それはそれで凄いな
>>669 フォルセティでもか確実じゃないから。負ける可能性があるんだから、セティも弱いよね。
イシュタルはセリスだ。フォルセティ、フォルアーサーじゃ無理。
一番確実なのは実は大穴のシャナンという噂が。
きちんと育てたアレスが一番だとオモ。
2発耐えるし高確率で撃たれる前に殺れるしな
2発食らって耐えれるのはセリスとアレスか。それ以外はやめたほうがいいな。
フォルセティじゃダメだな。
まあ高評価狙いの時以外は気にする事ないけどね。
フォルセティは勿論フォルアーサーだってそうは負けないし。
セリスだと攻めが細いからなぁ…タイマンなら結局アレスがいいのか。
連続持ちのボスは厄介でしょうがない。
グングニルとトールハンマーにどっちもきっちり早さボーナス入ってるあたり
高評価プレイヤーを狙ってるんだろうな
セイジのアルヴィスも居たら怖かったのかな
守備と武器の重さでイシュタル程じゃなかったかもしれんが、
問題はアレが親世代で手に負えるかって訳で
ファラフレイムの性能だと☆5ついてても普通に勝てそうだなぁ。
まあティルフィン持ったシグルドでも安全じゃない辺り
イシュタルよりは大変そうだな。
ティルフィングあるからなんとかなるんじゃん?セイジ柔らかいし。
DEF28にしかならないよね?
バルドの血しかないシグルドでは魔法系神器持ちはきつそうだ。
ただ、レヴィンが相当強いからセイジで出てくる限りアルヴィスに勝ち目は薄いか。
バルキリーにもリング所持みたいなボーナスあったらなぁ。
魔力+10
運+10
魔防+10とか。
そうなったら使用できない継承者も恩恵を受けてしまうけど。
見切りと連続か、ウザイ事この上ないな
そうか、セイジには兵種で連続あるんだ。アルヴィスつえええ
リカバーリングを持ってるから辛い
いや、戦うとなったらさすがにリカバーリングははずして来るでしょ・・・
アルヴィス魔防40あるから、イシュタルみたいにサイレス・スリープもきかない。
つーか終章イシュタルはセティ(マジックリングつき)でサイレスが基本だと思ってた。
そのためのバルセティだろうと。
>>620 関係ない。
君は今まで、中立部隊が殺されたこと無いのか。
少なくとも、5章キュアン部隊は全滅してると思うのだが。
>>624 アイラよりラクチェの方が可愛い。
君は、加護と辻の見分けが付かないだろ。
イシュタルなんてハンニバル余裕ですよ
692 :
690:05/02/19 14:09:55 ID:???
>>680 安全に殺すにはティルフィングの祈りを使うしか無いだろうな
>>689 サイレスは杖Bだからバルセティじゃなくても使えるよ
というか杖Aはレスキューとリザーブだけ
>>676 セティも二発耐えられる…ハズ。
60−(27+バリアリング5)=28×2=56
バリアリングがなくても魔防マックスHP67まで上げられればいける。
ティニーもバリアリングこみで二発耐えられる。
>>695 それはちょっと調整が大変すぎやしませんか
まぁ現実的じゃないのは確かかもね。
ウホティニーで一回だけパラフルマックスHP70まで上げたことがあったが、イシュタルより強かったよ(w
>>694 上限値の関係上魔力が33以上いくのが、セティしかいない。
>>695 魔防の成長率15%のフォルセティで、そこまでもっていくのはちときついのでは…。
>>698 "バル"セティじゃなくてもいけるってだけじゃないの?
まあ現実的なのはフォルセティ、バルセティ、ボルセティ、ホークくらいだが
バルセティなんかにしたらコープルの父親クロードにできなくなるだろ。
そこんとこもバルセティ厨はちゃんと考えろよ。
>>703 コープルの父親ってそんなに重要?
って言うか、正直コープルじゃなくてエリートをデフォルトでもってるシャルローとカリスマダンサーレイリアの方が・・
フォルアーサー、バルセティを狙うときはシルヴィアはいつも未婚だ。
コープルは登場が遅すぎるんだよな…
まぁ、確かに9章以降は特にバルキリーが欲しくなるタイミングではあるけれど。
正直、今更プリーストかよ、と思ってしまう。
リーンもレックス父とかじゃない限りレイリアの方が便利だったりするし。
正直、シルヴィアの旦那はレックスが一番。
フォルセティが役に立つのって10章終章くらいなんだよな。
トラキアを相手にしている時は、エルウインドやライトニングでも充分なくらい敵が魔法に弱いし。
フォルアーサーだと、他の味方が弱くて戦況がキツい7章辺りを助けてくれるのが嬉しい。
仮に直接の戦闘力がフォルセティ>>フォルアーサーだったとしても、
ゲーム全体での貢献度はフォルアーサーに軍配を上げたい。
「ゲーム全体」っていうと親世代での手間が入ってくるので微妙かもよ。
上の方で誰かが書いてたけど、レヴィンとティルテュはまだしも、
フュリーにレヴィン以外をくっつけるのは行動の制約が生じて面白くない。
「子供世代を通じての貢献」というのであれば、まぁフォルアーサーは確かに強い。
>>703 むしろバルコープルなんてろくに使えない。
クロードの息子は普通は強ブラギ分成長率UPするが、
元々弱ブラギあるコープルは弱ブラギ分しかUPしないからもったいない。
唯一の取り柄であるバルキリーもしょせんは
リセット>>>>>>>>>>バルキリー
近所の中古屋に聖戦探しに行ってみた。
あった。3980円
クソッタレ足元見やがって…
明日、電気街のほうに遠出してみよう
バルセティって大して成立難しくないよ。生臭神父様は手が早いからね。
フュリーがライブの腕輪取ってシルベール制圧したらそのまま塔方向へ。
ここで10ターン前後稼げるから結構楽になる。
このスレにいる平均年齢ってどれぐらいなんだろうな?
作品が古いから結構高い気もするが、子供っぽい発言する人も多いし。
いい年こいてゲームしている奴なんか精神年齢は低いもんだ
ごめん俺も22にもなってまだゲームをやめられんバカだ_| ̄|○
このスレの住人なら、明日の東京競馬12レースは
トールハンマーの一点買いだよな?
ごめん、まだ馬券買えない歳なんだ。紋章からリアルタイムでやってるけど。
いま新聞屋が来てあわてて出ようとしたらスーファミに足ひっかけて落としちゃって…記録消えたとオモタよ
セーフセーフ。1ヶ月もかけて親世代クリアしたのにパァになったら立ち直れないよ
聖戦15回クリアでOPデモ全部みたやついる?
俺は10回くらいしかやってないんだが
クリアデータ入りのエミュで見た
>>716 あれってあくまで「クリアした回数」じゃなかったっけ?つまり、バーハラ制圧した回数。
だから、同じセーブデータでよかった気がする。
なんかよく分かりませんがクマーしておきますね
そこまで甘くないよな。少なくともユリウス倒す直前のデータで、制圧を
繰り返してもエンディング後に表示されるクリア数に変化はなかった。
さすがに終章0ターンのデータから、章全部をやり直したことはないが
無理だと思うけどな。
みんなは各種リングは誰に持たせてる?
スキルリングはラクチェで固定なんだけど、他が決まらない。
前半ラストでセーブデータを保存。普通にクリアした後、親を殺戮して平民プレイ。
この場合でもクリア回数には加算されなかった。
きっちり最初からやらないとだめぽ。
クリアデータに上書きだった気がする
>>721 父親次第だが・・・
スピード:アーサー、アレス
スキル:(技の低いやつ)
シールド:セティ
パワー:パティ、フィー
マジック:アーサー、セティ
バリア:セティ
ナイト:スカサハ
レッグ:ファバル
値切り:シャナン
シーフ:アレス
追撃:(追撃持ってないやつ)
祈り:ティニー
ライブ:セリス
リターン、エリートは常時中古屋。
それどころか昔のデータでエンディングを見るとクリア回数が減るぞ
推測だが「最初から始める」を選んだ時にクリア数+1回目のデータとして記録され
そのデータでエンディングを見るとクリア数+1回クリアした事になるんだと思う
かわき茶のクリア後のお楽しみに書いてあるとおりでしょうな。
俺は5回しかクリアしてない。思ったより少ないな。
キュアンが何度も殺されて、リーフが何度も仇を討ってる。
装備者別表記ですまぬ
終章開始時にはこんな感じで配分
セリス:パワー、スキル、スピード、リターン、ライブ
アレス:シールド、バリア、リターン、祈り、シーフ
ファバル:パワー、スキル、スピード
セティ:マジック、値切り
フィー:マジック、シールド、バリア、ライブ
リーン:エリート、レッグ、ナイト
729 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/19 22:30:01 ID:UyEDCk75
>>711 だから何?
バルセティなんて弱くて使えねえよ。
バルキリーなんて1回も使った事無い。
バルフィー強いのに…
終章終了直前時
セリス:パワー+スキル+バリア+スピード+レッグ
シャナン:パワー+値切り
アレス:リターン+シーフ+祈り
セティ:マジック
ファバル:スキル+スピード
フィー:バリア+シールド+ライブ
アーサー:マジック
パティ:エリート
追撃は親によってかわるが、非平民だと大体こんな感じ
732 :
727:05/02/19 22:39:47 ID:???
>>728 よくわかったなw
もちろん父はアレクですよw
>>730 必殺魔法剣をつくってないと
序盤で攻撃力不足に悩まされるけどな。
祈りの剣って微妙な武器だな。
威力12、重さ3は剣として割と優秀な部類だから、適当な
女性ユニットの主力武器にしてるが、単に軽めの剣だ。
みんなは使ってる?何かコレの有効な使い方ってない?
>>733 祈りの剣は命中が低いから闘技場以外ではあまり使わない。
初期装備のままラケシス→ナンナが多い。
CC後のラケシスなら命中低くても十分強いし。
ナンナに戦闘力は期待しない。
雑魚相手には十分すぎる性能だな>祈りの剣
俺もラケ→ナンナのまま放置だ。
フィンラケやる事があったら別の奴に回してみるかな。
>>721 パワー:フィー、デルムッド
マジック:ラナ、セティ
スキル:ヨハルヴァ、ファバル
スピード:セリス、リーフ
シールド:フィン、ラクチェ
バリア:セリス、リーフ
レッグ:リーン
リターン:ラナ(リターンの杖とセット)
ナイト:リーン
エリート:使い回し
追撃:(追撃持ってないやつ)
シーフ:リーフ
値切り:パティ
祈り:アレス
ライブ:セリス、フィー
>>724 レッグの使い方が意外。
何故、ラクチェじゃないの?
>>727 機動力あるユニットでがんがん制圧するタイプかな。
>>731 アレスにリターン確定させてるのが興味深い。
どんな使い方してるんだろうか。
ついついセリスにバリア持たせたままになっちゃうんだけど、
ティルフィング手に入れたら、バリア他に渡したりする人居る?
>>737 いま聖戦やってて、少し前まで、ラクチェレッグだったんだけど・・・・。
リーンにまわしてみたらめっちゃ使い勝手よかったぞ。(ナイトと併用すると更にいい)
レッグリングはシグルドに付けてた。セリス歩くの遅いから。
五章のトラバントは倒せる?
>>738-739 以前、レッグリングの話が出たときは、
1位踊り子、2位主人公、3位歩兵、4位飛行ユニットだったよ。
踊り子は、4人運べる。ナイトと組み合わせれば、歩兵の底上げ、騎兵のブースターのどちらにも使える。
主人公は、制圧する城に必ず立ち寄らなければならない為に奔走するため、そういう人も多い。
踊り子加入前まで主人公って人も。
歩兵は、好きな歩兵ユニットをいつまでも戦線に連れて行くため。
飛行ユニットは最大移動力をのばして、村の開放を早めたり、その他いろいろ。
5章は、フュリーが持ってた方が、崖のメティオ使いを射程外から一気に接近できるから好き。
741 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/19 23:33:17 ID:X/YWw33f
今度、四度目のプレイしようと思うんだけど、 エ―ディン×ミデェ―ルラケシス×ベオウルフ フュリ―×レヴィン ティルテュ×アゼル は確定で、ウホ×アイラかウホ×シルで悩んでまつ。因みにブリギッド×ノイッシュは微妙ですか?
742 :
724:05/02/19 23:34:33 ID:???
>>737 あんまりファバルが哀れでさ・・・使えなさ杉。
というわけで、つけてみた。これはこれでいいかなー、みたいな・・・
前のロードはラクチェにつけてたな。
その前はレイリアにつけてた。
で、その前は・・・セティかな?フィーにもつけたことあるな。
強いて言うなら順番かもしれん。
743 :
737:05/02/19 23:38:15 ID:???
>>742 スマン、ちょっと混ざった。
ファバルのレッグも気になってたけど、
なんで、スカサハにナイト付けてるのかなと。
以前、ラクチェ>スカサハって話が出てたから。
単に、ラクチェよりスカサハが好き?
>>739 頑張ったサイトがある。大雑把だが……自軍ではトラキア軍に攻撃できないので
前提として、エスリンとキュアンをフルパラ近くに育てる
城制圧まえに移動限界ギリギリに置いたフュリーを踊りでブースト
置き場所に気を付けつつ回復役に徹してキュアンがマゴーネ撃破
トラバントがキュアンに攻撃してくる様にして、乱数調整で反撃にて連続が起こる様にする
友軍のターンのキュアンの攻撃が連続が起これば倒せたって話
シルヴィア×レックスの方をおすすめ。
リーンのレベル稼ぎキツイ。
未だに、アイラ×レックスのメリットが分からない。
確かに、序盤ユニット少ないから、死神兄妹早く育てたいかもしれないけど、
彼ら、素で強いし。
>>744 それは、1章エルトシャンを負けさせることが出来るかと同じサイトかな。
だったら、このスレに、URLでてたね。
似たような無茶プレイだしw
>>745 リーンは290ターン踊れば闘技場、戦闘無しでもレベルMAXだ
実はさほど問題にならない
>>734 祈りの剣はアイラの主力武器にしてラクチェに継承させてる。
攻撃力高めで命中率低くて女性専用ときたら有効に使えるのは女ソードマスターなんじゃないかと。
銀の剣・銀の大剣・勇者の剣は他に使わせたいユニットがいるしね。
ラケシス→ナンナはだいたい風の剣かな。
多少でも魔力のあるユニットのほうが魔法剣を使わせている意味があるような気がして。
ちなみに雷の剣はフュリー→フィー。
光の剣はエスリン→リーフ。
炎の剣はパティ。
>>743 うーん、何故スカサハにナイトリングなのかというと、
父親のホリンを3章の海賊で育てる際に
賊 族:海賊
レ レ:レックス(丸腰)
テホ テ:ティルテュ
ホ:ホリン
って言う布陣でティルテュとホリンが二人いっぺんにレベル稼ぎできるようにするために
ホリンにナイトリングをつけていた、その名残なんだ。
だから深い意味は無い。
でもなんか贔屓っぽいからラクチェには守りの剣を持たせていたよ、俺は・・・
>>747 ・・・4度目だから、普通にA狙ってるか・・・、闘技場を除く作業的なものはなるべく少ない
ほうがいいっておもってるんじゃない?
ウチは嫌だよ・・・。290回も踊るの・・・。
月ラクチェって一回もやったことないけど、使えるのかな・・・。攻略本でよく薦められてるけど・・・。
真面目に使えると思う人ノ
成立や評価除いてね。
>>750 闘技場で戦えば幾分軽減できる
終章まで4章ちょっとあるし、シビリアンもいるしね
コープルはリザーブ、ワープ振ってレベル上げ出来るからエリートは不要
リーンは無理にLv30にしなくてもいい
エリートは兄妹二人に活かせるとこに受け継がせた方が楽だよ
>>751 そもそもラクチェ自体が使えないユニットだから。
と言い切る俺は騎兵大好き。
>>733 祈りの剣はラケ加入後、すぐアイラとかに渡して闘技場や戦闘で
ブッ壊せ。そしてそれをアーダンに渡す。壊れた剣は男も買える。
それを装備したまま修理すると、なんとアーダンが祈りの剣を。
当然、祈りも発動する。上手く使えば闘技場制覇が可能。
勇者剣がない2章でホリンやケイモスに勝つにはこれしかない。
ちなみに他の武器に持ち替えると再装備できないから注意。
でも、バグだからマップ戦闘では使えないよ。
そもそもアーダンはマップ戦闘に参加しないから。
>>747 踊り子加入時期って、290ターンもあるのかな・・・?
計算したことないからわかんないけど、399中290って結構大きいような。
まあ、でも、闘技場一度もやらないはずないし、そう考えると、やっぱ問題なさそうだね。
お金も、踊り子必要ないしなぁ。
>>751 1stプレイでアイラ×ホリンだったけど、超強かったぜ?死神兄妹。
流星でも月光でも、どっちでもガッツリ減らすからね。
まあ、他のカップリングが微妙だったからかもしれないけど。親のレベル稼ぎも適当だったし。
アイテムの引き継ぎなんか無視だったし。
強いけどホリンのエッセンスが半分ぐらいしか活きてないよな
月光スカラクはHPと技が毎回2づつ上がるぜ
まあそれだけだが
スカサハのHPはホリン父だとすごい事のびる。ラクチェもバリバリ伸びる。
っていうか、ノーマルカップリングだと子世代はみんな60ぐらいまで普通に伸びるよな・・
☆勇者の剣を持たせればブリアン様をほぼ1ターンで屠ってくれる
☆鋼の剣でも殺しますよ
ぶっちゃけスカサハは強い
怒りか月光か連続持ちの父親でないとスカサハは微妙
怒りじゃなくて必殺だ
つまりノイッシュかホリンかレヴィン父以外のスカサハは正直……
でも正直流星剣と追撃あれば並以上の活躍するし。
っていうか、目立たなくていいんだよ、スカサハは。
地味に働いてくれるからいいんだよ、スカサハは。
多分。
おいおい、☆勇者の剣ならマユゲ王子くらいハンニバルでもやれるぜ
怒り持ちの父親がいたら誰と配合させるべきかね?
>>766 うわ、微妙・・・
とりあえずアイラ、シルヴィアかな?
>>768擬似ソ―ドマスタ―になるからな。突撃もついて正に死神になる。ノイッシュなら必殺、 レックスならエリ―ト(他のユニットに経験値を与えやすくなる)
>>752 >エリートは兄妹二人に活かせるとこに受け継がせた方が楽だよ
リーン、コープル以外にいるか?いないような。
772 :
770:05/02/20 00:58:47 ID:???
>>771 ファバルパティは?
値切りの方がいいと言われるかもしれんが
少しでも早くパティをクラスチェンジできるので
そんなに悪い選択肢でもないと思う。
エリートはリーンとコープルがベストだとは思うね。
パティは無理やりでも鍛えられるし。
技がへたれちゃう可能性あるしなー・・・
ぶっちゃけ、ウホの顔がじっと見てると段々むかついてくるので城から出さない
>>773 それもありだとは思うが、一番メリットがあるのはリーン、コープルだよ。
生臭神父とアイラをくっつけると意外と使える
あの双子は誰が父親でも弱くなることは無いから
魔防が高いと心置きなく前線で活躍してくれる
10章でスリープにやられまくる俺が言うんだ、間違いない
ジャムカはスカにはいいだろうけど、ラクチェの連続が潰れて勿体無くない?
ラクチェの力ががっつり上がるし、悪くはないかと
>>781 はじめから連続があるのは大きいよ。潰れるとは思えない
ラクチェの成長率も悪くないよ。誤差といわれるかもしれんが。
リーン父はホリンだな
☆勇者の剣と月光剣、決して低くないHP、力、スキルが確約されてるぞ
追撃リングも持たせれば・・・うーん、トリスタンよりは強くなるんじゃないだろうか
>>784 前線に送られるからある程度強さがあったほうが安心できるしね。
コープルのレベルが上げにくいだろうけど。
>>784 そのリーン、前やってみたらHP48、力19、技18、しゅび16まで育ったぞ
☆勇者+追撃リングもたせたら終章でも普通に雑魚兵相手なら戦えてた
すげえな
リーンはブラギ弱でそこそこ魔力が上がるから
必殺魔法剣を持たせた方がよくないか?
反撃も受けにくいわけだし、と言ってみる。
魔法剣を必殺まで鍛えるのがだるいな
正直コープルはリザーブ振りまくればすぐLv30いくから、別にエリート無くてもいいんだけど、
リーンがエリート付いてると、すごいうれしい。
ホリンも面白そうだなぁ。
でも、踊り子、戦う?
反撃オンリー?
>789
ラクチェに持たせて適当に単騎で突っ込ませればすぐ
光位なら付けるのそんなに苦労しないと思うけど。
炎は無理かと思うけど。
炎の剣にはカリスマがよく似合う。
>>777 余り気味な魔法剣を双子に回して、銀の剣や勇者の剣を他のキャラに渡せるしな。
剣に関しては、最終章だとこんな感じにしています。
銀の剣:フィー、オイフェ
勇者の剣:アーサー、ナンナ
銀の大剣:デルムッド、リーフ
風の剣:パティ
雷の剣:ラクチェ
光の剣:スカサハ
前半に手に入る武器は前半に鍛えてしまうな
三章のザイン(だっけ?)、四章の海賊、五章のペガサス部隊(名前忘れた)が稼ぎやすい
光や風の剣は必殺仕様にする値打ちが十分あるな。
>>795 全部ずれてる。
二章のザイン、三章の海賊、四章のペガサスだろ
フュリーに☆100風の剣持たせて4章ペガサスナイトに特攻させたら
1ターンで全滅させてしまった。何気に必殺魔法剣って強いんだな
自分の予定
セリス:銀の剣→ティルフィング
ユリア:リザイア
オイフェ:勇者の剣
ラクチェ:銀の大剣→セリスの銀の剣
スカサハ:勇者の剣
ラナ:ウインド
デルムッド:守りの剣
レスター:勇者の弓
アーサー:エルファイアー→エルシリーズ
フィー:風の剣+ほそみの槍
ヨハルヴァ:勇者の斧+鋼の弓
シャナン:バルムンク
パティ:祈りの剣
リーン:細身の剣
アレス:ミストルティン
リーフ:銀の剣→銀シリーズ
ナンナ:光の剣
フィン:勇者の槍
セティ:フォルセティ
ファバル:キラーボウ
ティニー:エルサンダー→トローン
アルテナ:ゲイボルグ
コープル:ウインド
ハンニバル:鋼シリーズ
俺の場合の終章データ
セリス:ティルフィング、☆光の剣、☆勇者の槍、パワーリング、スピードリング、マジックリング
オイフェ:勇者の剣、スキルリング
ラクチェ(ノイ父):銀の大剣
スカサハ(ノイ父):銀の剣
ラナ(ミデ父):杖適当、ウインド、リザーブ
レスター(ミデ父):勇者の弓
デルムッド(ベオ父):☆銀の剣、パワーリング、スピードリング
ナンナ(ベオ父):☆勇者の剣、リライブの杖、シールドリング、バリアリング
アーサー(アゼ父):ボルガノン、トローン、エルウインド、ウインド、祈りの腕輪
ティニー(アゼ父):リブロー、レスト、エルサンダー等
フィー(レヴィ父):銀の槍、風の剣、祈りの剣、ライブの腕輪、シールドリング、スキルリング
セティ(レヴィ父):フォルセティ、サイレスの杖、ライトニング、マジックリング
パティ(デュー父):雷の剣
ファバル(デュー父):イチイバル、銀の弓、キラーボウ
リーン(ウホ父):レッグリング、ナイトリング、バリアリング(武器なし)
コープル(ウホ父)、リブロー、ライブ、ワープの杖、(魔法なし。)
リーフ:銀の大剣、銀の槍、銀の斧、銀の弓、リカバー、レスキュー
アルテナ:ゲイボルグ、手槍、細身の槍、リターンリング。
アレス:ミストルティン、細身の剣、手槍、盗賊の腕輪
ハンニバル:スリープの剣+適当
フィン:銀の槍+適当
ヨハン:勇者の斧、手斧、追撃リング
シャナン:バルムンク
だったかな。
所々リングとか抜けてそうだけど重要なのはこんくらい
高い比率で騎馬兵に戦力集中してる。
リーンは少しでも回避率をあげるために細身の剣でも持たせない。
最高に稼ぎやすい5章のアクスナイト部隊。
>>800 こういうの記録してるの俺だけじゃなかったんだと安心。
ところで、
リーフ トルネード リカバーの杖 スピードリング レスキューの杖 銀の弓 シーフの腕輪、バリアリング
リーン 守りの剣 バリアの剣 ナイトリング レッグリング 細身の剣 スリープの剣
ここで悩んでるんだけど、バリアの剣とバリアリングは交換した方が良いかな。
でも、リーフは、トルネードもって地雷することを考えると、リングの方がいい気がするよね。
ツッコミ待ちか?
少なくとも俺は、リーンがいるのに守りの剣とバリアの剣を
両方、手に入れる方法は知らんが?
804 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/20 08:30:22 ID:yoOZuu+/
さっきティルテュが死ぬ間際に「…フュリーのバカ!」なる謎の言葉を吐いたんだが何だったんだ
よくあることなのか?
ちなみに恋人はアゼル
きっとタダの八つ当たりだ。怒りが発動すると気が荒くなるんだ。
というのは嘘だが、割りとよくあるバグだよ。
10章からリーフはレスキュー要員になるのでトルネードとか必要なし。
他の武器も余ったから持たせてるだけだろう。
>>803 レイリアじゃないとダメだったのか・・・。
悩み損だったな。
ありがとう。
そう思うと、シルヴィア独身のメリットって結構あるんだな。
>>805 そうか
守りの剣のバグといいこのゲーム結構バグがあるんだな
ありがとう
809 :
デニム:05/02/20 09:11:34 ID:???
>>804-805 俺が見た時は確か「シグルドのバカ!」って言ってたな。
これは、八つ当たりじゃないな。自分を死なせた無能な
指揮官への怨嗟の声だ。
>>807 汁美唖独身のメリットはカリスマとバリアの剣と育てやすいプリーストだな。
もともとプリーストやダンサーなんて戦力外のキャラだし成長率や戦闘スキルもあまり気にしなくて良い。
あとはレイリアのほうが成長率がいいことだな。
そりゃウホ父にすれば守備20とかリーンでも超える場合あるけど。
バーサクの杖・・・
守りの剣ってダンサーに持たせとくにはもったいなくない?
攻撃力12で命中率90%でレベルCだし
重さが5なのが弱点だけど、素早い剣士系に持たせたら問題なさそうだし
ダンサーには細身の剣+シールドリングの方が回避も上がっていい気がする
ダンサーには武器を持たせない!!!
槍で攻撃されたらやばいし。
シールドリングももったいない。
ダンサーに武器は不要。踊りにくそうだし。
レイリアは幸運とHPが悲惨すぎてカリスマ効果すら使えない
ダンサーにはレッグリング+ナイトリングだな
守りの剣は4〜5章で必殺つけてパティが持てるようにしてるぜ
聖戦でも杖振ったときに追撃や連続が出ればラナももっと使えるキャラだったんだろーがなぁ
そしたらジャムカ父で流星ライブだな
ラクチェが☆バリアの剣を持ったときは普通に使えると思った
スリープで眠らなくなったし
リーフのリサーブで十二分
ジャムカ父だといまいち魔力が上がらないだろ。力ばかり上がって
あ、そこを手数で補うのか
連続スリープとか突撃サイレスとかを発動して杖が壊れそうな予感
二回も三回もスリープかけたところで意味無いからな
まぁ・・・ガンガンレベル上がっていいんじゃない?
修理すればいいんだし
>829
残念、一回の戦闘で入る経験値の最大は100だ
>>470=809
あの程度で、わざわざコラージュする暇人なんて居るわけないと思うのだが。
(°Д°)ハァ?
2章の闘技場は、ホリンよりケイモスの方が強いんだよね?<月光剣でなければ。
ケイモスに勝てないキャラをホリンにぶつけた方が言いかね。
>>835 832は流れをまったく理解していないが
828は823から生まれた新しい流れに沿っただけだと思う
823を酌んでのレスと見られるものがいくつか他にもある。
闘技場に弓もって挑んで、途中で武器変更して剣もったら余裕?
とか思ってたら、接近専用武器には変えられないのね。
でももし杖で勝手に突撃発動→杖あぼーんが現実だったら、
エーディンの恋人探しは難しくなるなあ。最悪独身もアリになるかも
ケイモス HP63 攻撃34 防御13 HIT66
アーダン HP42 攻撃26 防御14 HIT48
今プレイ中のデータを調べてみると、これでアーダンが勝ってた
こっちが5/5命中で向こうの攻撃を7/9回避したんだと思う
どれだけ神懸かってたんだ、この時のアーダン……
トラ7では杖追撃あったよな。二回回復するヤツ。
ま、そんなに必要なかったけど・・・
杖をミスった時は嬉しかったけどな、いらないべ、杖の突撃なんかは・・
トラ7の杖突撃はライブ系のみで、全快したらそこまででストップ。
杖の消費を心配するものではない。
>>840 そこでアーダンが勝ち抜くなんて、すごいな。
俺、バークニンで躓いた。
僅差だから倒せそうだけど。
つくづく、闘技場ってのは勝つものじゃなく勝たせるものだよな
何もしなくても勝てるのは・・・
シグルド、アイラ、ジャムカ、ブリギッド、レヴィンくらいか?
親世代厳しーなー・・・
846 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/20 15:26:04 ID:sSq+rY2n
闘技場は乱数調整の格納庫。
チャコフが壁だな
>>845 ホリン、フュリー
キラーボウ渡せばミデェールも意外と勝てる
ミデェールは勝てるよね。弓兵は敵が弱いから
いつか書き込んだ者です。アク禁だか鯖落ちだかは知りませんが、
書き込めなかった間に8章と9章も終わりました。現在10章の途中
ですが、逃げ出した子供が3人ほど氏んでしまいました。
ミドーリはキラーボウじゃないと難しいがな
勇者の弓はずすんだもん
スキルリングはミデェールのものですよ。
>>850 いつ書き込んだ者かサパーリ分からん。
いつか書き込んだことをそのままもう一度いつか書き込んでみろ。
大盾も戦闘評価を気にしないならそれなりに役立つな
どんな攻撃でも1/4程度の確率でかわしてくれて、死にそうでなかなか死なない
死ぬときゃあっさり死ぬから 死ぬ→リセット 前提だがな
公式で決めたら
フュリー×レヴィン(確定)
ラケシス×ベオウルフ(削除された任天堂公式HP、加賀公認トラ7トレジャー本、ベオの剣)
ティルテュ×アゼル(加賀発言)
シルヴィア×クロード(加賀発言)
ストーリー、成長率、スキル、武器継承ほぼ完璧でここまでは確定
残った中で決めると
アイラはホリンかレックス
エーディンはミデェールかジャムカ
ブリギッドはジャムカかミデェールかデューかホリン
まずエーディン×ミデェールは子供の職種が合うしスキルも追撃継承だから確定
アイラ×ホリンだと月光流星持ちで血が濃くなって見た目がよい
アイラ×レックスならドズル家が仇ってことでドラマ的に良い
ただスキル、武器継承は糞
ブリギッドは正直残った奴から選ばなければならないから正直悩む
強さ、スキルなら間違いなくジャムカ、会話が一番多い奴ならミデェール、子供の職種ならデュー
トラ7のエーヴェルが剣士でマリータが月光持ちって考えたらホリンって線も
そんな焼け石にニトログリセリンを注ぐような・・・
公式なんていう決められたレールをなぞるだけで面白いかい?
>>858 別にその通りにプレイすることが正しいって言ってるんじゃないしいんじゃね?
面白いか否かは別問題でしょう。
まあ、フィンラケさんがすぐお出ましになる展開は誰でも予想が出来ると思うけど。
じゃあ公式の設定と正式な設定を別に用意すればいいんだよ。
他にも究極の設定とか至高の設定とか。
ボルガノンは凶悪すぎるな
・味方で使えるのは、リーフを以外ではアゼルの子どもだけ
・同じ武器レベルAの、トルネードはかなり高性能、トローンは親時代に☆を稼ぐことも可能
・登場が10章と、既に武器がほぼ揃っている時期
・終章の魔法は雷が多いため炎は使いにくい( 重量の関係で風相手にもいまいち )
・闘技場のジェネラルやバロンが使うと戦闘が長引きうっとうしい
( 特にリーンVSアトラス(終章のLV6) は10分以上かかることも )
っていうか、どんなカップリングだろうとまったく使えないということは無い
アイラとアレクとか
>>862 まあなんだ、言いたい事はわかるけど
ユリアの系図と武器レベルを見直そうな
ユリアなんてもっとボルガノン使う機会無いだろ
リザイアやオーラの方が使えるし。すぐにナーガ手に入るし
>>865 ああ、ユリアもファラの血を引いているのを忘れてたorz
>>866 アゼルの子しか使えないってところに突っ込みいれたかったんだろう?
使う使わないはどうでもいいとして。
親世代でエーディンはもてる設定になってたけど、男で一番もてた奴はレヴィンか?
見向きもされなかった奴はアーダンでガチだが。
っていうか、母親はともかく父親はあっちこっちに子供作っても問題ないよな
アーダンが親になれる確率がさらに減るだろうが
母親は5章まででは二人生むのが限界だろうな
でも父親側でそれほど何股もかけて欲しいってのもいないよな
アイラの子供かラケシスの子供が沢山いればいいのになオイフェとシャナンとハンニバルいらないから
>>870 複数種付け可能だとしたら、皆はどのようなカップリングにする?
全員レックスとか?
俺、デューも複数で行きたいな。
全キャラ祈り、これ最強
>>875 アイラ×デュー
エーディン×ミデ
フュリー×クロード
ティルテュ×レヴィン
シルヴィア×レックス
ブリギッド×レックス
ラケシス×ベオ
・・・あんまり変わらない・・・。
そういえば、その時武器はどうする?
グラーニェとの子供作れたらよくない?
スキル豊富よん
全員ラケシスの子供が最強
12聖戦士のうちダインの血統だけが、味方キャラにならないんだよね。
(終章のアリオーンは、中立勢力だし)
やはりアーダンの系譜だろう。
硬いぜ強いぜ遅いぜ
>>878 追撃連続待ち伏せは魅力的だけど
子供がソシアルって点を考えるとチト微妙。
あえて考えるとスキルの被らないノイッシュか…と思ったが
この場合アレスは平民になっちゃうんだな。微妙だ。
ヒルダが何故ダイン直系なのかと小一時間。これって
バグ?
>>882 バグというのとはちょっと違うな。データ入力ミスだろう。
有名なバグだな
っていうか、それをバグと言うのでは
まぁ、製作者の意図しない明らかな間違いは、バグと呼べるだろうな
空気読まずに質問していいですか。7章のロドルバン&トリスタンのイベント、LV10以下ってあるけどLV10でもおk?
規制くらっててかわき茶入れんのよ
以下だからもちろんOK
規制されたのならプロクシ刺して入れ。
thx
ところで俺は神経質な性格で必殺武器にする予定のない
武器に一つでも☆が付くとイライラしてしょうがない。
序章とかはストレスが溜まる。何で鉄の斧なんぞに…
アルヴィス!早く、銀の剣持ってこんかい!
一つでもと言うのは大袈裟だが、皆は気にならんか?
鋼の剣でトドメを指すからさほど気にならぬ
☆鋼の剣は武器レベルと値段の低さもあって重宝する
☆鋼は何気に重宝するな
銀だとレベルが足りないキャラがカップリングによっては出てくるからな
特に平民プレイではかなり使える
平民はビンボーだから銀の剣は買えない、使い回せない
ロドルバンやトリスたんに持たせるとよい
トリスたんのショボイ必殺を強化できる
アレクとかノイッシュとかな
あれ、フォレストナイトって剣Aいくっけ?
行かなきゃトリスタンもだな
平民プレイではセリスにいくつ☆武器を持たせるかにかかってるな
しかしすぐに道具屋に並んだり敵が落とすアイテムではあまり意味が無い
その辺ちゃんと調べないとだるかったよな
>>896 ノイッシュとアレクは剣Aいかないけど、
トリスタンはいくよ。フォレストナイトだから。
後半だと平民でも剣Aいかない奴いないよな
パラディンの二人も聖戦士補正かかってるし
しかし平民プレイだとオイフェが妙に頼もしく見えるよな
鋼の剣、意外と人気あるな。序章でどうしてもいくつか☆が
付くから、仕方なく最後までセカンドウェポンとして使うが、
細身の剣と威力2しか違わないのに命中、重さ、武器LVで
劣るので一番、出番がない武器だと思ってたが。
後半の剣使いは大抵、剣Aか剣Cだから、使い手がおらず
最終的にリーフがメインの銀の弓の補助武器に使ってた。
2しか違わないっつっても、あのゲームでの2はでかいが・・・
っていうか、それ言ったら銀の剣とも大して違わないし
何故か敵のHPって2,3,4あたりで残るよな
特にアーマーナイトとか
>>891 わからんでもない。
フィンの鉄の槍とか☆25とかになって、その無駄さにウンザリする。
その☆を手槍に回す事をお勧めする。序章から登場するし意外と
使い手が多いから重宝する。重いけど、間接攻撃できない敵には
一方的に攻撃できるし、必殺が付けばパラディンとかの補助武器
には充分だろう。
重さや移動力、パラ上限とかなら2はでかいが、威力とか
命中、回避、成長率とかなら、さほど変わらない気がする。
それより剣LVがBかCかの差が大きいと思う。
また、やっちまった…orz
久し振りの聖戦で今、2章なんだがキュアンがベオを誤って手槍で刺殺。
間接だから『話す』が出なかった。こんな時に限って連続出すし…
ベオの奴、敵の雑魚フリーナイトと見分けにくい。一人マップグラが違う
奴を説得しようとしたら、コッチは世界ひろし君だし。
ベオに負け数付かないだろうな。久し振りだと、いろいろ忘れてるよ。
2ポイント差は結構違うもんだぜ、闘技場では特にな
剣Cの踊り子は細身の剣じゃどうにもならんし、盗賊には魔法剣でおk
鋼の剣万歳!!!
この前終章でユリアを倒してしまったが負け数はつかなかった
多分大丈夫
細身の剣の方が使えるとは思うが、鋼の剣の渋さは
嫌いではない。鋼の槍や斧や大剣よりは便利だな。
>>901 威力2違うんだから、重さ2違うくらい見逃せよ。
>>908 いやだから、剣Cの踊り子とかはBの鋼の剣を持てないという話なんだが
そこで守りの剣ですよ
むしろ月光リーンで。
アレクの初期装備が細身の剣ならよかったのに
>>878 グラーニェとくっつけるならホリンだな。
スキルは消えるが、剣Aが欲しい。
成長率もいいしな。
分かる。アレクの鉄の剣に大分☆が溜まってて、もったいねとか思う。
昔、☆の意味わからず、敵が瀕死だと意図的に鉄の剣使ってたのにくらべれば、
マシとは思うんだが・・・。
ところで、オーガヒルみたいに、隊長だけ残すと援軍連れてくる場合、
オールA狙いでも、何回か連れてきてもらう?
結構ターン数に余裕があるとか言うけど、オールA初挑戦だと、
どのくらい余裕あるのか分からなくて、予測が付かない。
なんか、360ターンぐらいでおわるとか言ってたっけ?
>>912 いやだから、踊り子とかは☆細身の剣でも闘技場勝ち抜けないという話なんだが
踊り子は祈りで闘技場は勝つものじゃない?だったら命中率のいい
細身の剣は戦闘が早く終わっていいんじゃないかな。修理も安いし。
>>917 3章のオーガヒルで1〜3回
4章のディートバ隊を25〜30ターンくらいまで
目安としては前半を195〜200ターンくらいにすること
これくらいでいけば、後半のハンニバルやヨハ兄妹ほぼ放置でも経験評価Aは楽にいけるはず
>>911 重さ2は攻速や回避率だと4違うからなぁ。鋼も細身も主に
弱い奴が使うから追撃を食らうかどうかで地味に影響する。
鋼の剣は性能的にCランクの武器だよな。なんで剣Bなんだ。
922 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/20 23:47:41 ID:laUInE07
いまさら初めて、聖戦の系譜やってみようかと思ってるんだけど
親の組み合わせが判断つかなくて困ってる
親の武器とか、スキルとか、聖戦士の武器とかをできるだけ継承できるような組み合わせの例を教えてくれないか?
>>918 じゃ何持たせりゃ勝てるという話なんだ。
☆細身の剣より性能の良いC剣なんて☆守りの剣くらいじゃないか?
>>922 そんな可燃性の高い話題をこのタイミングで振ったらスレ埋まるぞ。
次スレまで待つことはできんか。
>>922 まぁ待った、攻略本見てじっくり考えて・・・
それで次スレの開始と同時にその話題振ってくれよ。
なあ、パメラ隊はなんで弓兵部隊に手槍で間接攻撃ばかりしてくれるんだ?
ただでさえ5日弱で埋まろうとしてるんだもんなこのスレは
>>924-925 そだね、失礼した
それと下げ忘れてすまんかった
次スレまで親データ眺めながら待ってるわ
>>923 わかってねえなー
スリープの剣とか月光拳とか使うんだよ
普通にやったら勝てないし、別に勝たなくてよし!
乱数調整メンドイ人は踊り子は戦闘スルー、闘技場適当の方向で
>>929 スリープで勝つんだったら「細身の剣じゃ勝てない」とはならないし
月光あるんだったら剣Cじゃないし意味不明。
>>930 本格的に馬鹿なのか??
スリープの剣なら眠らせて鉄の剣で突っつけ
月光持ちなら細身じゃなくてもいいだろうが
☆細身の剣「単体」じゃ勝てねーんだよ
踊り子にはいかなる局面においても☆細身の剣は必要ないの
分かった?
>>931 戦闘が早く終わっていいんじゃないかな
と>919がとっくに答えを出してるわけだが。
必殺出ない鉄と☆細身を比べたら、修理費も細身の方が安くつくだろうし。
>>932 修理費は鉄の剣なら何回斬っても最大1000Gだ
つか比較的金が余る踊り子にはどうでもいい問題だ
闘技場ならターンは消費しない、☆細身を意図的に作るよりは時間もかからん
細身の剣は力が高いのに技速さが低くてどうしようもない某将軍専用だぞ
子世代では平民含めていったい誰が使うんだ??
将軍は武器使い分けられるんだから命中にはそう不自由しないような…。
追撃無くて連続も回避も計算できるレベルじゃないから軽い武器必須でもないし。
鋼の剣・鋼の大剣・鋼の槍・鋼の斧・鋼の弓
将軍様の武器っつったらこれだよな。
>>935 何かそれいいな、対抗してリーフに銀シリーズ集めたくなるな。
パティは攻撃当ててナンボだから細身と魔法両方持ってるといいかも。
うちのパティは☆祈りの剣持ってるな。
何故だか☆つき・・・。
アーダンは確かに細身固定だ
ハンニヴォーは親世代で登場してたらなかなか優秀な種馬だったんじゃないか?
成長率はお察しだった気もするけどスキルは悪くないし。
>>943 よく言われることだよ・・・無いものねだりってやつさ・・・フフフフフフフ
問題は足の遅さだ
>>943 これ以上アーダンの出番を減らしてどうなるのか
親世代には連続持ってる剣使いがほしかったな。(もちろん個人スキルで男)
レヴィンとジャムカしか持ってないというのが・・・
>>943 種馬で思い出したけど、今日の競馬12Rでトールハンマーは見事2着だったよ。それだけ。
>>948 思い出させるなよ
俺は単勝一点買いしたんだからorz
>>949 イキロ。イシュタル様は、きっとわかって下さる。
さて、次スレ次スレと。
>>920 ありがとう。
>>921 初めてやるなら、適当で良いんじゃないかしら。
どんなゲームも、最初は捨てプレイじゃない?
MMOでは、1stキャラは捨てキャラだし。
クリアするだけなら、なんとでもなる・・・。
名前買いなんて頭の悪い人がすることですわ。
953 :
950:05/02/21 02:11:16 ID:???
●質問FAQ
Q:4章で守りの剣を貰う為シルヴィアで村を解放したらバグがおきました。どうすれば直りますか?
A:シルヴィアの周りに他のユニットを配置しないようにすると起きにくいようです。
Q:セリスとユリアが恋人同士になるって本当ですか?
A:初回出荷版のソフトでのみ可能です。ただしセリス→ユリアの一方向のみ可能なバグみたいなものです。
Q:ラクチェと斧兄弟の10回隣接待機イベントが発生しないのですが……
A:そのイベントが起きるのはラドネイのみ。
ラクチェでも発生するかのように書いてある攻略本もありますが、誤った情報なので気をつけましょう。
Q:敵が宝マークのアイテムを落さないのですが・・・
A:6章以降の敵のアイテムは子世代ユニットに引き継がせた場合は落しません。また、店の内容にも影響します。
●スキル発動率
連続:攻速+20%
突撃:自分の攻速-敵の攻速+HP/2% (HP25以上の場合のみ)
必殺:技% (武器の☆が50以下の場合)
.技+(☆の数-50)% (武器の☆が50以上の場合)
特殊剣:技%
>>952 去年のジャパンカップは名前買いしたデュランダルが1着だった。
デュランダルとはもちろん烈火の剣のことだ。
有馬記念も名前買いでゼンノロブロイが1着だった。
”ゼンノロブ”はノイズと考えられるので消去すると
残るのは”ロイ”。これは封印の剣の主人公の名前だ。
競馬的には、封印≧烈火>(越えられない壁)>聖戦。
・・・そいつはシンボリルドルフをリフと省略するくらい無理があるな。
ルドルフは なぜか はしらない !!
シンボリガンドルフ
950とか960とかって、31ゲームやってるカンジだな。
踏んだら、義務発生。
ところで、
>>802-803以来、レイリアのメリット知って、
レイリアに会いたくなった。
シルヴィア×レックスやめて、独身にしようかな。
レックスがもったいない気がするけど。
なら、アイラ×レックスにするか。
そうすると、デューが・・・。エーディン×デューか・・・?
>>451 一つ変えると、全部に影響がでるな・・・。
とかいってたら、踏んじまった。
行ってきます。
とかいって、危うく、レトロゲームに建てるところだった。
962 :
960:05/02/21 03:09:46 ID:???
963 :
960:05/02/21 03:27:30 ID:???
はぁ・・・何やってるんだ俺。
マジ、恥ずかしいわ。
まさか、スペースまで含まれるとは・・・orz
>>933 自分は評価気にせず長いパターン使って育てるタイプだから
デューやパティを削りやお金受け渡しを使ってさっさと育てた後は
☆なし細身の剣を持たせて削り役&盗み役にしてる
回避率が70以上あるんで壁役にもなるしかなり便利
後半は盗賊の剣持たせたセリスとカップルにして夫婦で稼ぎまくる予定
次スレ立ったあとって、なんか開放的な気分になるねw
いつか書き込んだ者さんとか、プレイ日記かいてくれよー。
この埋め作業中なら、さほど文句言われないだろうし。
>>951 参考までに前回のオールA時の前半データ
この時はエスリンがちょっと低め。大抵は28以上になるのに
序章:15 1章:35 2章:38 3章:35 4章:48 5章:22 前半193ターン
ディアドラ30 キュアン23 エスリン26 フィン25 アーダン29 デュー29 シルヴィア22 他30
後半は平民プレイでない限り200ターンもあれば余裕だし、
リーン(レイリア)、オイフェ、ヨハ、ハンニバルをほぼ放置でも経験Aは可能。まあ一応は育てるけど
クリア後に評価されるゲームはどうしても気にするよな。
暗黒竜・外伝は死亡率20%ぐらいでもやっちまうが
紋章・聖戦は1%でも絶対できん
968 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/21 16:08:22 ID:LNU+0AKC
聖戦で負け数がカウントされるのはどの時点だ?@敵が味方ユニットに、攻撃の対象を取る A画面が暗転する B戦闘画面に変わる
Aでは既に手遅れだろう。
@のタイミングがどの時点のこと言ってるのかわからんが、たぶんカーソルがあったときにはついていると思う
しかし、既に戦闘入ったときには、負け数プラスされているってことは、
戦闘アニメーション前に、結果算出して、動きを既に準備してるんだろうな。
って、当たり前か。必殺の時、出だしから動き違うしな。
>>968 確か敵のターン始まった時点でついてるはず。
レイリア使ってる人に質問。
どうやって、ナイトリング&レッグリングを渡しますか。
リーンの場合、シルヴィアが2章でほとんどの村解放すれば余裕だけど・・・
やっぱパティ使うのが一番かな。
パティにナイトリングとかリターンリング持たせて、売ったお金をそのまま貢いで、
何とか4万渡すとか?
>>971 そうだとすると戦闘評価Aって相当難しくない?
エリートリングとか値切りの腕輪って、前半で売り払った方が、
得なのかな。
持たせる人にもよるだろうけど。
もし、シャナンに値切り持たせるなら、前半で売り払ったままの方が、ただで入手できる?
そういえば、シャナンに持たせる人居たが、こういう都合でシャナンなのかな。
>>973 難しいでしょ。だから皆また闘技場からだよ〜とか言ったり、
1%でも死ぬ可能性がある場合はやらないっていってるんだよ。
ターンの意味が互いに一致していないと思う
1)ターン開始(ターン終了コマンドを実行した時点)
2)ターン開始(特定の敵が動く番)
977 :
971:05/02/21 19:43:48 ID:Qcq4BZTM
>>976 1)ターン開始(ターン終了コマンドを実行した時点)
さげ忘れすまん。
>>977 じゃあ
>>971は間違い
敵ターンが始まった時点ではまだ大丈夫
「死んでしまう戦闘が決定される前」にリセットすれば間に合うから
敵が武器を振り下ろして ブチャラビッ! っていう効果音が出る前に一票
味方ユニットを殺すことが決定してる敵ユニットが動き始めた時
または、
敵ユニットが味方ユニットに隣接した直後
のどちらかだと思う。誰か試してみてくれ。たとえば7章開始時のパティwithスリープの剣とか。
何で漏れ茶に規制されてるんだろ。漏れのリモートホストで規制されてるのに、理由かいてないよ
リモートホストがまったく同じ人なんているわけないよね?
敵ユニットが味方ユニットにカ―ソルを合わせた瞬間にもう戦闘結果は内部処理されてるのかな?マップ画面が暗転した瞬間にはもう結果は出てるみたいだけど…
結果を予測してユニットを動かすわけだから、こっちを殺すユニットが動いた時点で手遅れ。
>>985という事は、味方ユニットがあと一撃喰らったら死ぬという状況になったら、次の敵ユニットが行動する前にリセット、という事でいいのかな?
味方ユニットがあと一撃食らったら死ぬ、という状況を作らないのが上級者。
たしか暗転直前までは間に合うと思ったが。
瀕死キャラにカーソルが合ったらリセットで間に合った記憶ある。
>>983 なにいってるんだ。たくさん居るぞ。
今だからこそプロバイダーが全国規模だが、
地区ごとで同じリモートホストになる。
IPアドレスとは違うぞ。
リモートホスト
リモートホストコンピュータの略。ネットワークに接続された遠隔地にあるホストコンピュータのこと。
だから規制食らっているのは、あなたが接続している先のプロバイダーのホストコンピュータだと思えばいい。
そこからネットに繋がってる全てのユーザーは、規制対象となる。
おそらく、同じリモホの奴が、荒らしたんだろう。
そ、そうだったのか。無知でスマソ。
梅
竹
松
なぜ逆順なんだ?
さあ
安い順かな
1000ならアダラケ入信
ジャムカアイラでスカサハをウェルダン王に
999 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/22 00:42:03 ID:dO/tEuWy
ジャムシルでコープルがヴェルダン王位についたとしても
とても蛮族を統治できそうにないな。
1001 :
1001:
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