お前らの理想のホラーゲームを語れ

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1ゲーム好き名無しさん
語れ
2ゲーム好き名無しさん:05/02/02 03:03:31 ID:w3nmI/3T
31:05/02/02 03:15:39 ID:???
ホラーは各人好みが分かれることが多い

では俺から
・ゲージ類が無い
・ゲームオーバーが無い
・荒いポリゴンだが、町中の色々な所に自由にいける
・調べられる場所が多い
・一応目的はあるが、ずーっと無視して町を歩きまわれる
・怪しいクリーチャーがいるが、こちらに関心を示さない
・暇つぶしにクリーチャーを殺したくなったら日用品を凶器にする
・時間経過と気象変化がある
・ランダムイベントが多い
・狂気度が上がるといろいろ見えたり聞こえたり
・落ちている雑誌とか集められる。そのコレクトアイテム、実写につき
4ゲーム好き名無しさん:05/02/02 16:16:36 ID:???
自由度とかランダムイベントとか入らないような気がするが
それだとただの探索アドベンチャーになるような希ガス

>・狂気度が上がるといろいろ見えたり聞こえたり

これはすごくいいと思った。
サイレントヒルとかに合いそうなシステムだね。
51:05/02/02 18:15:22 ID:???
>>4
>自由度とかランダムイベントとか要らない
だってストーリー押し付けられるのが嫌なんだもん。
基本的に脳内で断片的な情報を処理して自分で構築していくのが良い。

>狂気度、これはすごくいいと思った
まあエターナルダークネスですけどーあれはあんま怖くないからなあ。
結構ギャグが入ってるし。
6ゲーム好き名無しさん:05/02/03 16:39:57 ID:???
俺も大体>>3みたいなシステムが希望だけど
あとは舞台は日本がいい。個人的には身近な程恐怖を感じるんで

それに主人公がひ弱ならなおいい
使ってて不安になればなるほどこれまた恐怖心を煽られる
7ゲーム好き名無しさん:05/02/04 00:33:38 ID:???
建物で怖いのは
病院かな
81:05/02/04 03:09:59 ID:???
>>6
>舞台は日本がいい
他のアジア諸国が舞台でも面白そうだなあ。
北欧東欧も捨てがたい。

>主人公がひ弱
サイレンじゃ主人公が死にまくって、ゲームとして燃えてしまうから
ホラーとしてはいまいちだった。

“死の恐怖”じゃないホラーとかたまにはやってみたい。
9ゲーム好き名無しさん:05/02/05 21:41:41 ID:???
PSの夕闇通り探険隊でいいんじゃない?

学校でオカルトな噂を手に入れ、放課後に3人で町中を調査するアドベンチャーゲーム
ttp://www.spike-online.net/yuyami/press/press_frame3.html

町なかを自由に歩きまわれるし、夜になると橋の下とか森とかマジコワ
10ゲーム好き名無しさん:05/02/06 00:30:08 ID:???
夕闇はシステムがあまりにも酷い出来なのでやる気がおきない
11ゲーム好き名無しさん:05/02/06 18:25:14 ID:???
ダークメサイアとバロックを合わせて舞台が現代日本なゲームがいいなぁ・・・
12ゲーム好き名無しさん:05/02/06 22:51:10 ID:???
クーロンズゲート日本版見たいなノリかねえ?
あれのサイコ具合はなかなかGOOD
13ゲーム好き名無しさん:05/02/07 18:56:08 ID:???
ソウルハッカーズみたいなのでしかもホラー
こまかいとこ・・・非常口、便所、自動販売機、改札その辺に拘ってね
14ゲーム好き名無しさん:05/02/08 01:51:56 ID:???
メガテンはたまに素で怖いからなぁ
十分ホラーゲームでいけそう
15ゲーム好き名無しさん:05/02/08 05:11:54 ID:3N/wmS3R
クロックタワー2 サイコウ!
16ゲーム好き名無しさん:05/02/08 21:30:36 ID:s6Ve6Rbp
ランダムマップランダムアイテム配置がいいよ。
アイテムの種類は多く、そのほとんどが使わない物。
たまたま鍵のかかったドアがあれば鍵が必要だし、高いところに行きたければハシゴが必要だが、鍵を手に入れたからといって鍵のかかったドアがあるとは限らない。
持てる数や重量には制限あり。
完璧にはまるパターンはなしだが、難易度のばらつきは激しいタイプで。
17ゲーム好き名無しさん:05/02/08 21:42:34 ID:???
幽霊系かクリーチャー系にもよるな
18ゲーム好き名無しさん:05/02/08 23:39:09 ID:???
俺は幽霊派だな。そっちのが怖い
多分クリーチャー相手だとゲームでも映画でも大体戦うアクション物になってるからそうゆうイメージなんだろうけど
19ゲーム好き名無しさん:05/02/09 01:17:05 ID:fd+8z5wI
数は少なくていいから、攻撃が全く通用しない方がいい。
貞子みたいなのが壁抜けて襲ってくる感じがいいな。一応動きは遅くて。
こちらの攻撃は全部すりぬけちゃって、相手のつかみを振りほどくくらいしか対抗策がない感じで。

バイオも初代はゾンビも早くて固くて恐かったけど、
2以降は武器をつかって倒す快感に偏っちゃったから恐くない。厄介、程度。
20ゲーム好き名無しさん:05/02/09 01:40:06 ID:???
リメイクバイオはクリーチャー系の襲ってくる恐怖と、暗闇の向こうになんかいるよーみたいな幽霊系の恐怖とがうまく混在していたと思う。
211:05/02/09 12:46:43 ID:???
>>9
やりたいんだけど見つからない…

あと、クリーチャーについて考えたこと
・モーションが多い、わりとランダムで。見た目から予期できない動き
・基本的に、使い古したデザインやイメージは駄目
 とにかくシュルレアリスム風の見たことない格好のクリーチャーだと怖いと思う
・少数精鋭、一瞬しか出ない、全身を写さない、頻繁に登場しない
・攻撃してこないか、敵意が無さそうな攻撃性
・攻撃が全く効かないか、あっさりと弱い一撃で死ぬかの両極端
・何を考えているのか分らない。或いは、何か考えているのかそのものが分らない
・喋るのもあり? 日本語らしい抑揚だとは解るけど聞き取れないこととか
 でも、とにかく怪物に意思が感じられてはいけない

っていうのはどうかな?
心の琴線に触れるクリーチャーは人それぞれだとは思うけど
22ゲーム好き名無しさん:05/02/09 13:51:25 ID:???
喋るのは無しだろ。どう考えても。
23ゲーム好き名無しさん:05/02/09 18:33:37 ID:7O200inx
日本映画の湿った感じとか・・・そういうの
一個の町(都市系)を再現してあって曲がり角でドッキンコ
ただし、なるべく静かで頭いい敵(人がいいかな)
身近な小道具で戦うときは戦うが基本的には逃げる
というか死ぬのがホラーってわけでもないので陰鬱な雰囲気で怖がらせる
こういうのがいいかな〜
24ゲーム好き名無しさん:05/02/09 18:46:05 ID:???
主人公がストーカーされるゲームとかどう?最近、幽霊、クリーチャーよりよっぽど人間が怖いと思うので。
25ゲーム好き名無しさん:05/02/09 18:54:29 ID:???
さっきまで一緒に行動していた人間がクリーチャーになる、バイオ2のおっさん警官とか、コードベロニカのスティーブとか。
でも、一瞬で化け物にならないで少しずつおかしくなる感じで。
化け物になるまで一緒に行動してもいいし、見た目も感情も人間のときに殺してもいい。
殺すときの心理描写がしっかり描いてあるともっといい。
殺す相手が命乞いや別れの言葉を言ったりすると、やるせない感じ全開ですごくいい。
26ゲーム好き名無しさん:05/02/09 19:27:45 ID:d5bpS9wZ
SIRENだな
これマジヤバイ。
27ゲーム好き名無しさん:05/02/09 22:08:57 ID:???
サイレンは見た目がキモい人ってだけで、性質はパズルゲームのもので実にシステマチックじゃん。
あの怖さは子供騙しだよ。ゲームはよくできてるけどね。

もっと性格的に嫌な奴とかがいい。
たとえば主人公が通ったドアを鍵かけちゃうとか木で打ち付けちゃうとかして追い詰めてくる感じ。
完全に逃げ場を封じてから、そいつは窓の隙間から強引に入ってきたり天井や床穴から現われたりして、
低能なりに殺しを計画し、それを楽しんでる感じな奴がいいよ。
28ゲーム好き名無しさん:05/02/11 08:13:00 ID:NHBSfBGT
舞台はクロック霊頭みたいなので・・・
29ゲーム好き名無しさん:05/02/11 08:57:53 ID:kaq2rfb7
俺は前からずっと思っていたのだが、ホラーゲームというと必ず

暗くてどんよりした血がこびりついた雰囲気のさびれた町

が舞台になってるじゃないか。俺はそうじゃなくて

明るくて日常となんら変わりのない世界
だけれども化け物の恐怖を味わえる

っていうのがやりたいんだよなぁ
30ゲーム好き名無しさん:05/02/11 09:02:45 ID:???
俺的にはサイレントヒル無印とSIRENがヤヴァイ
ヒルはラジオが流れる度に(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
SIRENは敵の視界になる度に(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
31ゲーム好き名無しさん:05/02/11 09:09:20 ID:???
逆に幽霊か化け物になって登場人物を追い詰めるゲームとかやってみたい
32ゲーム好き名無しさん:05/02/11 15:07:20 ID:???
良スレの予感
33ゲーム好き名無しさん:05/02/11 20:11:42 ID:???
見た目の怖さじゃなくて、精神的な怖さが味わえる敵もいいね。
基地外?狂気じみた怖さ?貴志祐介の黒い家みたいな。
上の方で出てた、ストーカーみたいな。少しずつ確実に追いかけてくる。
34ゲーム好き名無しさん:05/02/11 20:22:40 ID:???
ジャンルがホラーってゲームとしてはきついな。
ゲームってのは大体が「敵と戦う」ものだからな。
幽霊的なものと戦うって設定がおかしんだよ。
35ゲーム好き名無しさん:05/02/11 21:08:04 ID:???
ホラー映画も人死んで怖いってパターンだからな・・・
そうじゃなくてさ、廊下の曲がり角が怖いとかそういう感じの
原始的恐怖が体感したいと思う
今のゲームは驚かし、グロ、死体、暴力をホラーとしてるっぽい
36ゲーム好き名無しさん:05/02/11 22:05:17 ID:???
普通に学校行ったり会社行っているような日常で
自分しか見えない怪物に襲われる。
そこらにある棒切れでなんとか撃退するも
周りの人には怪物は見えないわけでしだいに変質者扱いされていく


昼のデパートのような、みんながいるところで怪物と闘っていると
棒やら振り回した異常者だと思われるので
便所など人気の無いところで闘う必要があるとか

そういう他人の目を気にするゲームを作って欲しい。
けど、ゲームにはしづらそうだな・・・。
371:05/02/11 22:51:59 ID:???
>>29
serial experiments lain、黒ノ十三の羽音、LSDがそれっぽいかもしれない。
前者2つは絶望的な状況のくせに場違いなほど明るい場面があって怖かったり。
3つの共通点は雲ひとつ無い青空で憂鬱な気分になることか。

ところでメルヘンチックなホラーって駄目?
ナイトメアビフォアクリスマスみたいなポップなホラー(好きだけど)じゃなくて
シュヴァンクマイエルのアリスのように不気味なやつなんかどうか。
じつは大穴かもしれない。
38ゲーム好き名無しさん:05/02/11 23:45:45 ID:???
>>36
ジョン・カーペンターの「ゼイリブ」を思い出した。
そういう絶望的な雰囲気、結構好きかも。
39ゲーム好き名無しさん:05/02/12 06:42:27 ID:???
どんなクリーチャーや幽霊よりもやっぱ人が怖い
今までプレイしたゲームで1番恐怖を感じたのは、初回プレイでかまいたちの夜の2日目に入った時だった
香山だっけ?を閉じこめた地下室が開いてて、調べに行く時はマジでひびったよ

主人公が普通の人で敵も人の怖いゲームがやってみたい
40ゲーム好き名無しさん:05/02/12 12:27:12 ID:???
>>37
黒ノ十三で一番よかったのはやっぱり羽音だなあ、とつい思い出してしまいました。

登場人物が一人しかいないで、孤独感と恐怖感がごちゃ混ぜになるようなホラーってないかな。
なんだかホラーじゃない気もしますが。
41ゲーム好き名無しさん:05/02/12 15:45:05 ID:???
怖くて何もできないので一つ何かしただけで自動的に10か20進んでしまうホラーゲームがいい。
もちろん操作は可能だけど強制的に怖いとこまで放り出されるカンジ。
もしくは突然怖いのがくるか何もしなくても怖いのがくるか。

基本的に現在が安全なら怖い・危険と分かってるとこには護身完成状態で一歩も踏み出せない俺のためにそんなゲームが欲しい。
42ゲーム好き名無しさん:05/02/13 11:50:44 ID:???
>>41
ミザーナフォールズやってみそ
普通にプレイすると大抵何も出来ずにゲームオーバーするくらいの自由度
43ゲーム好き名無しさん:05/02/13 15:28:27 ID:???
>>41
「操作は可能=能動的プレイ」に対して、「強制的に放り出される=受動的プレイ」が
そもそも矛盾した要求じゃねーのかソレ……。
44ゲーム好き名無しさん:05/02/13 17:24:37 ID:???
DCのイルブリードをパロディ路線じゃなくシリアスな話にして
ショックイベントを回避するゲームシステムを
ショックイベントを起こすと話が進むようになんとか改良できたら
俺の理想のホラーゲーなんだがな
45ゲーム好き名無しさん:05/02/14 17:18:19 ID:???
>>42
気が向いたらやってみます。
ぐぐったら評判がいいような悪いようなってカンジですね。

>>43
具体的なイメージをあげるとジェットコースターで凄い逃げたいんだけど拘束されてて叫んだりじたばたしかできないみたいな。
46ゲーム好き名無しさん:05/02/14 17:54:46 ID:???
ダークメサイアはサイレンが出るまでは最恐だったんだが・・・
地下道ってチョイスがイカス
47ゲーム好き名無しさん:05/02/14 19:47:19 ID:???
子供の頃、放課後が妙に怖かった。西日が差す校舎、教室・・・・。あの雰囲気を出せるゲームがしてみたい。
48ゲーム好き名無しさん:05/02/15 17:24:21 ID:???
>>47
それだったら夕闇通り探検隊かトワイライトゾーンかなあ。
ICOはちょっと違うよねやっぱ。
49ゲーム好き名無しさん:05/02/15 21:30:54 ID:???
夕方の独特の雰囲気は良いよね。あと昼間の雨降り。
消防の頃、授業中に土砂降りになるとなぜかわくわくしたなあ。
昼間なのに薄暗くなって電気をつけるだけでみんな「おお〜」って歓声が起こったぐらい。
ああいう非日常的な雰囲気がたまらん。今ではそんな少年の心はとうに消えてしまったが・・・・
50ゲーム好き名無しさん:05/02/15 22:04:41 ID:???
主人公がおばけってどうよ。んで皆を脅かすなり殺すゲーム
まぁ例えるなら刻命館的な感じ?
51ゲーム好き名無しさん:05/02/16 06:09:43 ID:???
>>31
>>50
あってもオカシクないのに無いな
52ゲーム好き名無しさん:05/02/16 18:41:59 ID:???
>>50
ほとんど刻命館なんじゃないの?それ。
複数のお化けを操るにせよ、一体でやるにせよ、結局プレイヤーは一人なんだし。
53ゲーム好き名無しさん:05/02/16 20:59:05 ID:???
ノベルの最終電車ぽいホラーがいいな
地下鉄探検モノとか
54ゲーム好き名無しさん:05/02/16 22:13:23 ID:???
普通に戦闘をこなすホラーはあきたな。
特定の方法じゃないと倒せないシステムがいい
おびき寄せて落とすとか、どっかの部屋に閉じ込めるとか、バリエーションは豊富で。
敵に遭遇した時、逃げ惑いながら巻く方法を探してて他の敵にも遭遇しちゃったり

倒す場所分かってても遠いから道中他の敵に遭うかもしれない
でもこいつはしつこいからただ逃げるだけじゃしばらく追い掛けられるし
みたいに選択を迫られたり
逃げてる途中で「やべぇ、この先は〇〇を閉じ込めた部屋だったどうしよう」とか

パズルっぽいけどこのシステム作り込んで恐怖演出加えればヒィヒィ言える。
55ゲーム好き名無しさん:05/02/19 08:16:06 ID:???
敵が簡単に倒せたら全然怖くなくなってしまうので超シビアに
戦闘そのものを減らす

>>35
禿同
もっと内面から来る恐怖を掘り下げて欲しいよなあ
56ゲーム好き名無しさん:05/02/21 14:06:11 ID:???
>>54
まんまSIRENじゃないか



ホラーって突き詰めるとプレイヤーを不快にする事に行き着くから難しいね
あまりに不快にさせすぎると投げるだろうし
57ゲーム好き名無しさん:05/02/21 15:24:13 ID:???
>52
刻命館って何?
PS2で売ってるのか?
58ゲーム好き名無しさん:05/02/21 17:20:26 ID:???
>>57 PS。トラップで屋敷に入ってきた侵入者を抹殺するゲーム。
主人公は王子だが、罠にかけられ王殺しの罪にとわれ、処刑されそうに
なったところを、魔王の使いに助けられる。
そして、新しい屋敷の主になり、トラップで人を殺していくことに。
屋敷を改造したり、トラップ新しいのを考案したり、死体を集めて魔物を
作ったりできる。ちなみに、自分の罠に自分も引っ掛かったり出来る(w

今ヤフオクで安く出てるyo。つか、私が今ちょうど出してるんだが。
攻略本付きだし、買ってくれ。
このゲーム、新品ではもうなかなか手に入らんだろうし。
59ゲーム好き名無しさん:05/02/21 21:46:39 ID:???
ロード短くしてクロックタワーみたいに死んでも即コンティニュー可にすれば
死亡ポイントを劇的に増やしても問題ないんじゃないか?
あとはサウンドノベルのように選択肢か行動によって全く違う話にシフトしたり。
近い内容の複数エンディングより別口の話のエンディング+デッドエンドのが
ワクワク感はあると思うんだけどなー。

あと全ての行動が役に立つんじゃなくて悪影響を与えてしまう行動が多い方が
しまったぁーってカンジでいいんじゃなかろか。
60ゲーム好き名無しさん:05/02/21 23:13:55 ID:???
>58
詳細さんきゅ
だが断る(・∀・)
61ゲーム好き名無しさん:05/02/22 13:56:37 ID:O74AyxXt
人少ないからageるよ。
クリーチャー系は全然怖くない。リアルで存在しないって解ってるし、いきなり出てくるのがびっくりするだけ。
ハリウッドのホラー映画に至っては、「また特殊メイクとCGとロボットかよ」みたいな感じで萎えるし。
シックスセンスの幽霊の描写はちょっと怖かったけど。
貞子みたいな「人間の形をしてるんだけどもはや人間じゃない」
みたいなものに一番恐怖を感じる。
62ゲーム好き名無しさん:05/02/22 22:22:56 ID:???
つまりバタリアンは怖いってことか!!
63ゲーム好き名無しさん:05/02/22 23:12:19 ID:???
>>61屍人は駄目?
64ゲーム好き名無しさん:05/02/23 00:12:49 ID:???
この前すげー恐い夢見た
なんか薄暗い所でスキン、眉無し、上半身裸のガリガリ男が追っ掛けてくんの
ゾンビとか幽霊じゃないのに、何故かうっすら体が白く発光してて
無言で走って近付いて来て、つかみ掛かかってきた
65ゲーム好き名無しさん:05/02/23 03:56:50 ID:???
「どうだ怖いだろ グロいだろ そしてこんなグロいゲームつくっちゃう俺は凄い」
という感じなのは萎えます
66ゲーム好き名無しさん:05/02/23 09:08:15 ID:???
天誅の寺のステージはホラーぽい
火噴きフンドシ男は恐怖というか怖い、怖すぎ
67ゲーム好き名無しさん:05/02/23 11:14:43 ID:JeYrAuwL
ムービーで怖がらせるのはちょっとな…
操作してるときに怖がらせて欲しい
68ゲーム好き名無しさん:05/02/23 12:16:03 ID:???
懐中電灯だけで真っ暗な場所を探索する一人称視点とか怖そうだ。
武器としては頼りにならない懐中電灯。だが、唯一の照明である懐中電灯。
しかも一人称視点であるため、背後に気をつけないといけない。
でも後ろを向いたら・・・

まあ、ホラーでありがちなシチュエーションかな
69ゲーム好き名無しさん:05/02/23 13:10:18 ID:???
夕闇がもちっと遊びやすかったらなあ
基本的に人間は幽霊に絶対勝てませんってのが怖くて好き
70ゲーム好き名無しさん:05/02/23 17:56:15 ID:???
>>56
サイレンみたいにストーリーや手順にそって敵をハメるんじゃなくて
バイオみたいな探索系だよ、危険な状況に立たされる感じ
一応抵抗出来るけど、リスクが伴うから「どうするか?」って判断を迫られてパニクる
敵は常に建物内を動き回ってて、何処で遭遇するか分からないから攻略手順とか無い。その場の状況次第。
71ゲーム好き名無しさん:05/02/23 18:22:49 ID:???
人形、これ最怖
72ゲーム好き名無しさん:05/02/23 19:06:12 ID:???
絶えず狩られてる、絶えず狩ってるってんじゃなくて
ある時点で立場が逆転するのは怖くはないけど爽快ではありそう。
具体的にはパックマンとか学校のこわい話の殺人クラブ系。
73ゲーム好き名無しさん:05/02/23 20:38:01 ID:vKPmFIMn
クロックタワー・ゴーストヘッドがそんな感じだ。あまり強くオススメできないが。

主人公の女子高生が例のごとく変なガキンチョに追っかけられたりするんだけど、
実は主人公は二重人格で、もう一つの凶暴な人格の時だけ攻撃が可能になる。
雑魚敵みたいなのも出てくるんだけどそいつらは完全に倒せる。

ゲーム前半”は”面白いと思う。
74ゲーム好き名無しさん:05/02/23 20:44:23 ID:???
agaスマソ
75ゲーム好き名無しさん:05/02/23 20:58:17 ID:1utzVgTF
電車で口を開けて寝てるリーマンの口の中にそっとムカデを入れるゲームなんてどうだ?
76ゲーム好き名無しさん:05/02/23 20:58:38 ID:ib+qTj1I
怖くなくな〜るモードがあるやつ
77ゲーム好き名無しさん:05/02/23 21:34:59 ID:TN5QwGp1
ゴーストヘッドは恐いね。最初の家しかやってないけど、ガキをハジイてもっかい部屋入ってたら血だけ残ってて死体がないとかね
78ゲーム好き名無しさん:05/02/23 22:29:27 ID:???
>>72
狩られる立場→狩る方

は爽快だけど、この逆は怖いと思う
79ゲーム好き名無しさん:05/02/23 22:43:25 ID:FmGmfv7C
目的は逃げるか討伐か。
勝つ見込みが無いほうが恐いね。
武器とかも通用しない感じ。スーパーアーマーは基本だろうね。
バリケードあたりはあってもいいかな。
80ゲーム好き名無しさん:05/02/23 22:44:40 ID:???
つまり大怪獣デブラス
81ゲーム好き名無しさん:05/02/23 22:49:14 ID:???
舞台は身近なトコ(家庭・学校・会社など)
安心していた場所(人)がそうではなくなり、
信頼していた人が減っていき、
じわじわ追い詰められていく、とか。絶望(死以外でもいい)感の
あるヤツ。鬱なのはやだけど。
サイコ系も好き。
演出も大事だがストーリー重視する。

ダークメサイア、かまいたちの夜、サイレントヒル1がスキ。
82ゲーム好き名無しさん:05/02/24 01:35:50 ID:???
映画でよくあるのが密室物。
一時期乱発されたのが船が舞台の奴。
周り海だし、船が沈めば終わり。なおかつクリーチャーが迫りくる。
海は巨大なブラックボックスだから、何が潜んでても納得できるしね。

クリーチャーは置いとくとしても、密室物はいいかも。
封鎖された学校か病院か洋館かで、窓も扉も板が打ち付けられていて裏口しか出入りできないとか。
何かの理由で中に入ったが、出れなくなる、あるいは仲間がいなくなって探すはめになるとか。
83ゲーム好き名無しさん:05/02/24 09:03:59 ID:???
>>78
それ怖いな。タイトルは「いじめっこ」だな。俺がいま考えた。
だんだん仲間が裏切っていって最大で町内全員が敵に回るサイコホラーだ。「山狩りイベント」だ。
朝起きるといきなり親が切りつけてくることもあるぜ。殺されると「不出来な子供END」だ。
自分がいじめられるor非難される立場になったとき味方を判別、懐柔できるかが問われるぜ。
84ゲーム好き名無しさん:05/02/24 11:15:35 ID:???
都会で5:1の隠れんぼ。無論みつかりゃ殺されるタイプで。
主人公は風邪ひいてる状態で始まる。(ゲーム中は治らないw)
相手(普通の人間)はこっちを完全に把握出来る状態で武器持ち。

まぁ、クロック1、2みたいなもんなんだけど…
85ゲーム好き名無しさん:05/02/24 11:59:20 ID:???
最初は大勢で和やかな雰囲気がいい
少しづつ人が減っていって気がついたときには自分と少しの仲間しかいない
しかもその仲間もちょっとおかしくなってる奴や、怪我をしている奴なんかが主要メンバーで
物語後半には自分一人になっているってのがベスト
861:05/02/24 13:45:38 ID:???
妄想 アクションホラー

【凶器】
 ・鋭器:裂く・割る・刺す・投げる 
 ・鈍器:殴る・突く・投げる
 ・銃器:撃つ・殴る・突く・投げる 
 ・投擲:投げる・殴る

・路上:角材・鉄パイプ・木片・石・コンクリ・びん
・民家・ホテル:包丁・ゴルフクラブ・ゴムホース・木製ハンガー・アイスピック・椅子
・小学校:デッキブラシ・パイプ椅子・強酸・強塩基
・農家・工場:鉈・斧・鍬・鋤・鎌・三叉フォーク・除草用火炎放射器・
 刈り払い機・チェーンソー・圧旋盤・ハンマー
・建築現場・:スコップ・バール・釘打ち機
・牧場:屠殺銃・解剖刀・屠殺用ハンマー・冷凍肉
・病院:ナイフ・点滴台・フッ化水素酸
・ホームセンター:アウトドア・スポーツ・ガーデニング用品

・隠し武器:ニューナンブ・SWなど各種リボルバー・54式拳銃・マカロフ・害獣駆除用空気銃
 64式・89式・AK47・狩猟用ライフル・狩猟用クロスボウ

【マウス操作】
 クリックで点の打撃(突き刺し・逆手突き刺し)
 ドラッグで線の打撃(振り回し・振り下ろし・振り上げ・薙ぎ払い)

【追加効果】
 貫通・切断・破裂・残留・毒・腐敗

だが、爽快感が強そう。
87ゲーム好き名無しさん:05/02/24 17:15:28 ID:???
理想のホラゲーか、、、難しいな。俺が今迄で一番怖かったのはミストだな。
ずっと主観で、BGMもほぼあってないようなモン。
ずっと<何かいそう、何かいそう、、、>っていう感覚があるのに、
結局いつも何もいない、孤独と恐怖と期待感の絶妙なブレンド。
ロジックが難くて結局投げちゃったけど
88ゲーム好き名無しさん:05/02/24 17:54:48 ID:???
貴方が恐怖の対象になれるゲームがここに
ttp://www.tokimemo-online.konami.jp/
身の毛もよだつスクリーンショット
ttp://gazo05.chbox.jp/game/src/1109209019349.jpg
89ゲーム好き名無しさん:05/02/25 03:11:41 ID:bBsAYnK3
ホラーの怖さってシチュエーションが大きいよな。
消えてるテレビとか窓ガラスにうっすらと写りこんでるのに振り向くといないとか、
ビデオなんかが操作不能になるとか。
あとはさっきまでそこにあった人形がほかの場所に動いてる…みたいのが俺的には(((゚Д゚;)))ガクガクブルブル
90ゲーム好き名無しさん:05/02/25 04:20:59 ID:YnWRlzBm
間の取り方が絶妙な作品を求めるなら映画かビデオだよ。
何もない部屋に入ったのに振り向いたら貞子、みたいなのってゲームじゃ無理がある。
操作してる人がずっと後ろ向いたり周りを見たりを繰り返してればすんじゃう。
無理矢理操作不可なムービー挟んでもいいけど予定調和だよな。

91ゲーム好き名無しさん:05/02/25 06:20:45 ID:???
単純に有名廃墟を探索するゲーム
廃墟閲覧ソフトと言っていい。天候や時間を指定できる。
現地で収録した環境音がイヤにリアル。
霊とかクリーチャーはでない。
92ゲーム好き名無しさん:05/02/25 11:04:08 ID:???
クロックタワー1は?
操作性は最悪だったが、
部屋から出ようとすると天井板が落ちてきたり
マネキンが意味もなく動いたり…
雰囲気は最高だったと思うが。
93ゲーム好き名無しさん:05/02/25 11:42:57 ID:???
ああ・・・山狩りされたい・・・
94ゲーム好き名無しさん:05/02/25 12:21:51 ID:???
和風幽霊が相手のやつが良いな。主人公が侍。
薄暗い和室で、主人公が後ろを向いてる間だけ、そっとふすまが開いていったり、
雷鳴の一瞬の明かりの時のみ、障子に目が出てたりさ。
でも幽霊は襲って来ない。ただ「そこにいるだけ」。
どこにいても、夜になれば付きまとってくる。
襲って来るのは、呪術の果てに正気を失った人間だけ。
でもサイレンみたいな出会い方。
向こうは必死に五寸釘打ってるんだけど、見つからないように行くのも可。
切り殺すのも可って。
95ゲーム好き名無しさん:05/02/25 15:01:12 ID:???
>>94
九怨がそんな感じかな。主人公は侍じゃなくて陰陽師だけど。
96:05/02/25 18:34:37 ID:???
>>64
怖い夢と言えば・・・自分と同じ大きさの蜂に追いかけられた夢だな。。

97ゲーム好き名無しさん:05/02/25 19:16:07 ID:WP3wcYPF
サイレンは良かったな。
やっぱ舞台は日本が良い。
98ゲーム好き名無しさん:05/02/26 01:53:53 ID:EslJZupQ
動くっていう幽霊の絵が書いてある掛け軸があるじゃん。
あーゆう絵でゲーム出されたら恐すぎてマジ買えないよ。(((゚Д゚;)))ガクガクブルブル
99ゲーム好き名無しさん:05/02/26 07:56:26 ID:???
敵って言うか主人公を追い詰めるキャラは幽霊や怪物だけじゃなく
教師、管理人、クラスメート、通り魔、放火魔、ストーカー、ヤクザ等
人間が居ても良いなと思うが。
100ゲーム好き名無しさん:05/02/26 07:59:28 ID:???
鬼武者ってなんかに似てるってずっと思ってたけど
・・・あれだ、謎の村雨城。やってることは似てる希ガス
怖いって言うか何かギャグっぽいんだよなぁ
101ゲーム好き名無しさん:05/02/26 11:18:05 ID:???
>>敵って言うか主人公を追い詰めるキャラ

俺は静岡2の上下足のマネキンが一番いやだが。
102ゲーム好き名無しさん:05/02/26 11:27:44 ID:???
>>98
実物は怖いけどテレビとかで見る分には居酒屋ゆうれいとかそういうイメージで
あんま怖くないなあ。
103伝書鳩 ◆bdkBLJDKho :05/02/26 12:06:15 ID:???
いきなり怖そうなシチュエーションから始まるんじゃなくてさ、
最初は主人公周辺の幸せそうな毎日なんかをちゃんと描写してほしい。
で、そんな日常がささいな、だけどまるで仕組まれたかのような不可避のトリガーで
徐々に崩壊していったりするの。
ペットセマタリーの上巻のラストあたりの雰囲気。
104ゲーム好き名無しさん:05/02/26 14:10:23 ID:HdAILPQx
廃墟でも最初から人がいなさそうで生活感無いところは別になんてことないよな
やっぱりそこに人が住んでいた生々しい形跡があって、何故か放置されてるのが一番怖い

電波も届いてないのに鳴る携帯とかもイイね

>>103
>いきなり怖そうなシチュエーションから始まるんじゃなくてさ、
>最初は主人公周辺の幸せそうな毎日なんかをちゃんと描写してほしい
間延びするので好みは分かれるだろうけど欲しいよな
仲間とワイワイやってたら道に迷って・・・とか親近感が湧くエピソードが欲しいね
より身近に感じられるように
105伝書鳩 ◆bdkBLJDKho :05/02/26 14:37:48 ID:???
>>104
スペースグリフォンVF-9なんかはそんな感じだったよ。
突如連絡絶ったを月施設の調査に5,6名ほどのチームで赴くんが
最初は仲間がいて心強いのに、一人、また一人謎の失踪を遂げていき・・・
という感じで上手く恐怖心と絶望感を煽ってた。
アレはホラーとはどこにも書いてないけどかなり怖いゲームだった。
単にヤバそなところでグロいクリチャーとかが出てくるだけじゃなく、
ああいう心理的な落差を使った恐怖演出って好きだなあ。
106イギ− ◆od0qY8Ss/. :05/02/26 14:51:14 ID:UUox975C
カプコンみたいなハリウッドに憧れて色々詰め込んでしまいました的なゾンビゲーじゃなく
もっとリアルで生々しいサバイバルホラーのゾンビゲーを拘って作りたい。
107イギ− ◆od0qY8Ss/. :05/02/26 14:56:35 ID:UUox975C
>>99
そーゆーゲーム作ったけど。
一応雑誌にも掲載された。
でもあまりに暗い内容なんでかなり評価は低かったな。
108ゲーム好き名無しさん:05/02/26 15:16:21 ID:???
>>107タイトルなによ?
109ゲーム好き名無しさん:05/02/26 18:20:31 ID:???
幸せにしてた痕跡よりは、猟奇的な痕跡のほうがいいな。
ここに住んでた連中はなんて悲惨だったんだ、な感じ。
他人にラブレター書いてた妻の首をへし折って殺し、指定ごみ袋に入れて押し入れから天井裏に押し込んでた、みたいなさ。
今まで大事に育ててきた息子も本当に俺との子か?なんて疑心暗鬼になり、冷たい水の張られた浴槽に沈めちゃったり。
110イギ− ◆od0qY8Ss/. :05/02/26 20:32:15 ID:UUox975C
>>108
『帷ノ世界』(ツクール作品)
テックウィンに載ったのはハッキリ言って青臭い失敗作。
その後、完全版を配ったけどもう配信終了。ファイル自体オレは持ってない。
111ゲーム好き名無しさん:05/02/26 22:51:18 ID:???
>>109
猟奇的や狂気なんかは型にハマるとすげー怖いけど
作り手のセンス次第で笑いと紙一重なんだよな
112ゲーム好き名無しさん:05/02/27 05:27:39 ID:???
寄生獣をリアルに
113ゲーム好き名無しさん:05/02/27 12:13:38 ID:???
サイレントヒルを日本にすれば楽しめる
114ゲーム好き名無しさん:05/02/27 13:12:42 ID:???
>>112
それバイオ4
115ゲーム好き名無しさん:05/02/28 00:15:35 ID:???
>>111
言えてる
116ゲーム好き名無しさん:05/02/28 00:17:29 ID:???
ゾンビや幽霊じゃなく、普通の殺人鬼が敵ってのもいいかも
117ゲーム好き名無しさん:05/02/28 03:38:44 ID:yzJL1jMn
>>111
>>115
lainとかいうゲームがそんな感じだったと思う
俺は未プレイだしホラーじゃないからなんとも言えんが
118ゲーム好き名無しさん:05/02/28 03:55:00 ID:???
>>116
クロックタワーは普通じゃないから不可?
119ゲーム好き名無しさん:05/02/28 03:55:15 ID:???
自分にとってリアルな場所が変な事になるゲームは怖い。
零があんなに怖かったのは自分が古い日本家屋に住んでいるせいもあったと思う
120ゲーム好き名無しさん:05/02/28 04:05:51 ID:???
>>117
lain発売当時やったよ。
話が進むにつれて特にハッキリした理由も無いのに
主人公自身や周りの人が狂ってく感じは確かに怖かった。

元々少しヘンな女の子とそのカウンセラーの断片的な日々の記録を集めていくゲーム。
バイオ1のかゆうま日記をメインにしたようなゲームだった。
121ゲーム好き名無しさん:05/02/28 04:43:59 ID:Ozsyh9gy
殺人鬼を育てるゲームってのは?
…て育成ゲームになっちゃうのかな…?

それこそ『ゲームのやりすぎで殺人』なんてなって
ニュースで叩かれまつか?
122ゲーム好き名無しさん:05/02/28 04:59:02 ID:???
>>121
ああ、ゲーム脳で叩かれちゃうよ。
そういったゲームはやってみたいけどね。
123ゲーム好き名無しさん:05/02/28 05:00:14 ID:???
ネットでホラーゲーム出ないかな?
なんでもいいから。
124ゲーム好き名無しさん:05/02/28 09:10:24 ID:???
>>121
殺人鬼になるための要素集めが嫌じゃないか?
オナニーしてるとこを親に見られ冷やかされるとか、
毎日ゲームを風呂も入らず歯も磨かず朝の5時までやって毎日朝遅刻して誰からも挨拶されなくなったり、
休みの日は髪型も服装も起きたまんまでコンビニ行ってバイトに蔑まれた目で見られたり、
そういったのを5年くらい蓄積してなるわけじゃん。
125ゲーム好き名無しさん:05/02/28 09:25:35 ID:???
精神分析医が殺人犯の分析をしてく過程で
自身が殺人鬼になってしまう分岐があればある意味、育成してると言えるんじゃなかろか。
126ゲーム好き名無しさん:05/02/28 13:14:41 ID:???
>>123
バイオハザードアウトブレイクという失敗作ならあるぞ
ホラーというかコメディになってしまってるが
127ゲーム好き名無しさん:05/02/28 17:39:59 ID:???
>>126
どんな感じのネットプレイになってんのあれ?
128ゲーム好き名無しさん:05/03/01 07:55:10 ID:???
>>127
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1109266829/

モンスターハンターと一緒に買うとお得みたいね
129ゲーム好き名無しさん:05/03/01 15:00:14 ID:t1husK4c
大昔やったコープスパーティ(確かそんな名前)が怖面白かった


確かツクールか何かで作られてて雑誌の付録でついてたやつ


今やったら絵がショボイから怖くないかもしれないけど
130ゲーム好き名無しさん:05/03/01 15:29:17 ID:???
コプパは今やっても怖いぞ。
PCとgoogleさえあればフリーだし今でもプレイできる。
131ゲーム好き名無しさん:05/03/01 17:07:06 ID:???
ホラーは好きだけどアクションが苦手なので
そのあたりなんとかしてください
132ゲーム好き名無しさん:05/03/01 17:10:55 ID:???
>>131
PAR使うべし
133ゲーム好き名無しさん:05/03/03 22:34:26 ID:???
93 :なまえをいれてください :04/09/25 12:56:51 ID:eXORWnGT
そこの君、名を何というんだね?

               ○
               大
            皿皿皿皿皿皿皿

                 ○し
            コ_○  大

チャーンチャーンチャーン・・・

                GAME OVER
134ゲーム好き名無しさん:05/03/07 09:30:51 ID:LOaaT5c+
age
135ゲーム好き名無しさん:05/03/07 10:29:20 ID:???
>123
夜の学校を1人称視点で徘徊するネトゲーどうよ。
BGM無しで足音が3種、通常、早足、無音なの。

‥‥ゴメン、他思いつかないや
136ゲーム好き名無しさん:05/03/10 11:26:11 ID:sGYetB2K
>>130
やってみた

さすがに今となると厳しいね、当時は最高だったんだけどな・・・
でも原作としてリメイクするには良さげだと思った
良い幽霊がいて手助けしてくれるってところは萎えるのでちょっと再考の余地がありそうだけどね
137ゲーム好き名無しさん:05/03/11 22:31:54 ID:???
GTAみたいに外じゃなくて建物の中がリアルに再現されてるのがいいなあ
消火器つかえたり非常ボタン押すとシャッター閉まったりすんの
で、校長が出てきて「こらー」とか
138ゲーム好き名無しさん:05/03/12 00:55:58 ID:???
3Dポリゴンで作られたマップで舞台は日本の街。
主人公がよく使う道の端に地蔵がズラーと並んでて、夜になると一つ消える。
プレイヤーがそれに気付くか気付かないかはプレイヤー次第。
イベントとかで怖い場面に出会うのもいいけど、
異常な事態にふと気付く、というのも怖いと思うんだよなぁ。
同じようにある時間にカーブミラーをのぞくと霊が見えるとか。
NPCに「あそこには霊がでるんだよ」なんて言われると怖くないけど
偶然見てしまったら怖いと思う。
139ゲーム好き名無しさん:05/03/13 00:03:28 ID:???
学校で7不思議が流行っていて、それを調査するようなストーリーがいい
140ゲーム好き名無しさん:05/03/13 15:38:26 ID:???
つ「トワイライトシンドローム」
141ゲーム好き名無しさん:05/03/14 00:32:55 ID:???
>>140
ありがとう、今度やってみる
142ゲーム好き名無しさん:05/03/14 14:04:58 ID:???
>>140
ずばりすぎてワラタ

俺としてはやっぱ理想のホラーに一番近いのってクロックタワーなんだよな(もちんろ3やGHは含まない)
静岡とかわりと新しめのホラーゲームって、怖いより欝になるかわってびっくりするだけで、
求めてるホラーとは違う。
143ゲーム好き名無しさん:05/03/14 14:20:02 ID:???
静岡?
144ゲーム好き名無しさん:05/03/14 14:24:06 ID:???
>>143
ああごめん、静丘=サイレントヒルな
145ゲーム好き名無しさん:05/03/14 15:09:48 ID:???
あぁだから静岡なのか
146ゲーム好き名無しさん:05/03/15 08:22:18 ID:???
実写がやりたい
theFEARは、本当に屋敷に居るみたいで怖かった
147ゲーム好き名無しさん:05/03/15 14:47:17 ID:???
「スウィートホーム」が映画のシーンをムービーで挿入してPSPに移植されたら本体ごと買う。
148ゲーム好き名無しさん:05/03/17 09:39:40 ID:???
スウィートホームってそんなにおもろいの?
名前は良く聞くけど、どんなんか知らん。詳細キボン。
149ゲーム好き名無しさん:05/03/19 22:33:39 ID:CLYommK/
>>142
クロックタワーはいいけどシステムがもうちょい良ければなぁ、中学生くらいの女子が殺されるのも時世的にキツイし・・・
>>149確かカプコンのロープレだった気が
150ゲーム好き名無しさん:05/03/19 23:29:29 ID:???
1周目は普通のゲームで、むしろ難易度も簡単目なんだけど
実は2周目からがメインで、世界が1周目の時と比べて徐々に狂い出してくる
というのはどうでしょう?

かま夜2の妄想篇が何気に恐かったんだよね
151ゲーム好き名無しさん:05/03/20 09:16:34 ID:???
では妄想で

ある日のこと
俺は彼女を誘い、とある寂れた洋食のレストランへ足を運んだ
シェフのオススメディナーを頼む…まではよかった
その後出て来た血の滴るレアステーキを口に運んだ
まさにその時、彼女は俺にこう言った

「ホラ〜、もうっまたごはんついてるよ〜」
そういって彼女は俺の頬に付いていたご飯粒を手に取ると
自分の口へと運んだ

次の瞬間、以下に書かれるであろうレスに俺は凹んだ
152ゲーム好き名無しさん:05/03/20 11:46:48 ID:???
↑消えろ
153ゲーム好き名無しさん:05/03/20 13:49:31 ID:???
シザーマンの様な存在として斧を持ったピエロに追われ命を狙われるゲーム。
・乗り物も動いていてアトラクションもやっているが人気が無い遊園地。
 歩き回ってるとピエロが出現(物陰からこちらを覗いている)→逃げると追ってくる
 →どこかに隠れてやり過ごすかピストルで撃ったりして回避。
 回避に失敗すると斧でメッタ刺しにされゲームオーバー。まあクロックタワーと同じ。
・歩いてるときプレイキャラの死角でピエロが横切るのが見えたりしてもいい。
 ・ピエロ以外のモンスターは遊園地にいるような着ぐるみのクマやウサギ。
 サイヒル3のウサギみたいなの。
・BGMはディズニーランドのスモールワールドで掛かってるようなファンシーな曲が
 オルゴールとか一昔前の携帯の着メロの様なチープな音で静かにループ。
・空がよく晴れていて画面は明るい雰囲気。

こんなんやりたい。
154ゲーム好き名無しさん:05/03/20 13:57:11 ID:???
>>153
なかなか良さそう
155ゲーム好き名無しさん:05/03/20 15:48:46 ID:???
楽しい学校にカルト信者が転校してきて、次第にクラスの友達が感化されて入信して主人公が一人とり残されるみたいなストーリーのアドベンチャー。
156これどう?:2005/03/21(月) 18:58:38 ID:98BGW3xL
サウンドノベル「呪源」
ジャンル:ホラー

ttp://f31.aaa.livedoor.jp/~ongen/

あらすじ
深夜に鳴り響く携帯電話。それは疎遠となっている友人からの電話だった。
電話に出ると唸り声とも悲鳴ともいえる音を残し、切れる。かけなおしても
話中。
むかつく主人公にメールが届く。それは電話をかけてきた友人からのものだった。
「あと7日」
なぞの文面。手の込んだ悪戯だと思う主人公。
翌日、彼は知ってしまった。
友人は既に死んでおり、彼に電話がかかってきたとき、それが死亡時刻だったことを。
157ゲーム好き名無しさん:2005/03/21(月) 20:22:42 ID:???
>>156
掴みが好感触だからやってみるね
それと「じゅげん」になってるよ
158ゲーム好き名無しさん:2005/03/21(月) 20:35:25 ID:???
ほんとに掴みで終わっちゃったよ
159ゲーム好き名無しさん:2005/03/21(月) 21:33:29 ID:???
>>158
面白かったの、それ?
160ゲーム好き名無しさん:2005/03/22(火) 02:36:51 ID:rdu9QK5w
体調崩してる時思ったんだけど

こんな状態でホラーゾーン突入したらたまんねーwwwwww
161ゲーム好き名無しさん:2005/03/22(火) 19:15:35 ID:???
死んで逃げることすらできないゲームオーバー無し設定ってのはかなり怖い。
162ゲーム好き名無しさん:2005/03/22(火) 21:21:03 ID:???
>>161
そういう状況って一歩間違えて客観的に観ちゃったら笑いの材料だよ。
いかにプレイヤーをゲームに引き込むかが作り手の腕の見せ所ですな。
163ゲーム好き名無しさん:2005/03/22(火) 22:12:08 ID:???
>>161
よくわからん・・・アホの俺に分かりやすく説明してくれ
お化けは出てくるが攻撃されて主人公が死ぬようなことはなく
リセット以外に恐怖から逃れる術がないってこと?
164ゲーム好き名無しさん:2005/03/22(火) 22:17:33 ID:???
>>161
それってお化け屋敷でうずくまった客の前で、何もできずにただ佇む幽霊役みたいな感じにしたいってこと?
165ゲーム好き名無しさん:2005/03/22(火) 22:33:24 ID:???
エターナルダークネス・クトゥルフの呼び声のサニティ判定をパワーアップ
させたのとかいいなあ。

クリーチャーの姿を見たり、声を聴いたりするだけで狂気度があがるみたいな。
もちろんゲージ表示なし。

あと、いったん受けた狂気度はもう下がらない。
あるいは一見治ったように見えてもすぐ再発するとか。

どうやってウザくさせずに怖がらすかがポイントか……。
166161:2005/03/22(火) 23:32:26 ID:???
>>163
はい、そうです。ついでに電源落とす時にドアップで幽霊出て
「イツマデモ待ッテルゾ」とか出たら怖すぎ。
167ゲーム好き名無しさん:2005/03/23(水) 08:34:13 ID:???
>>148
ゲームとして面白い
ホラーとしては微妙
168ゲーム好き名無しさん:2005/03/23(水) 10:01:46 ID:???
幽霊が出てくるんだけどこっちには気付いてなくって、物陰で息を潜めながら
早くどっか行ってくれ〜とか思いながら好奇心で様子を伺う、てシチュどう?
そんで幽霊がピタッ、と歩を止めたりしたらもう血の気が引くどころの騒ぎじゃない

169ゲーム好き名無しさん:2005/03/23(水) 12:04:53 ID:gWZWSQag
恐怖にも色々あるよな
・どこから来るのか分からない、いつ襲われるか分からない恐怖
・自分の居場所が分からない、どうすれば抜けられるかも分からない
・頼れる武器も仲間も無い
・そこに異質で不気味な存在がいる、いつこちらに気が付かれるか分からない

こういうのを偏りすぎず、派手な演出を押さえて乱発を避け
それでいてゲームとして成り立つように盛り込んでいければ相当怖くなりそうだ
170ゲーム好き名無しさん:2005/03/23(水) 12:36:48 ID:???
進む内に武器とか対抗策が増えてくのは
しばらく勘弁してもらいたいね。
…増える、その逆だと…?
171ゲーム好き名無しさん:2005/03/23(水) 16:13:45 ID:???
驚きとホラーをごっちゃにされると困るね
盛り上げるために適度に入れてくれるならいいんだけど
全編クリーチャーがいきなり襲ってくる演出だけで持たせてる映画とかはもう。。。。
仮に出てくるのがチワワや裸のねーちゃんだとしても
爆音と共にいきなり出てこられたらビビるっつの
172ゲーム好き名無しさん:2005/03/23(水) 16:21:44 ID:???
>>171
ごめん、これ自分で書いといてあれなんだけど
想像したらさすがにチワワや裸のねーちゃんじゃびびらないと思った
なのでチワワみたいな顔の奴や裸のにーちゃんに訂正する。すまん
173ゲーム好き名無しさん:2005/03/23(水) 16:53:12 ID:???
>>171
裸のねーちゃんがバケモノに変身すりゃビビるんだけどね
174ゲーム好き名無しさん:2005/03/23(水) 18:02:33 ID:???
>>172
いやビビるよ
爆音と共に出てきたらそりゃビビる
うちのオカンが出てきてもビビる
175ゲーム好き名無しさん:2005/03/23(水) 21:47:23 ID:???
天誅の曲がり角あたりで出てくる敵がドッキリだな
虎の巻では穴ばっかりの面とか作ってた
176ゲーム好き名無しさん:2005/03/24(木) 09:00:57 ID:???
多少ビックリ要素はあってもいいけど、感動的とか個人的にはホラーにいらないな
変に美化したり、悲しい宿命みたいなのをクローズアップするのはやめて欲しい
あれされると激苗する
177ゲーム好き名無しさん:2005/03/24(木) 12:59:22 ID:???
泣きはいいけど中途半端に入れると萎えるな。バイオとか零とかストーリー要らないんじゃない?
178ゲーム好き名無しさん:2005/03/24(木) 13:22:45 ID:???
バイオは街中を散策したかった。
自宅で街の異変に気付きこれからどう逃げるかとか。
拾ったメダル付けたり仕掛け解除とかはほとんどなく、純粋に街から逃げる内容。
容量使い過ぎて駄目か…。
179ゲーム好き名無しさん:2005/03/24(木) 13:27:07 ID:???
>>176
同意。霊の出る背景とかとして宿命的要素を入れてリアル化するのは
いいけどストーリーとして前面に押し出すのは不純物が混ざる感じがする。
180ゲーム好き名無しさん:2005/03/24(木) 14:09:10 ID:???
バイオ1のストーリーはよかったと思うけどね
あの最後にやっと恐怖から開放される感じが自分の心境と実にマッチしてた

あ、でも幽霊側に感情移入しちゃうようなストーリーは好きじゃない
その時点で怖くなくなるし
181ゲーム好き名無しさん:2005/03/24(木) 15:36:00 ID:???
>>178
漏れもそういうのがしたいな
フルスケールに近い一つの街を延々さ迷って脱出を計るみたいな

ゾンビのような存在は少なめ、でも完全撃退が限りなく厳しい
出るか?出るのか?・・・いなかった・・・
みたいにガンガン引っ張って露出は少なめ

出来れば脱出経路はいくつも容易されていて
異変のきっかけは街のところどころに落ちている情報から推測しなきゃ駄目みたいな感じがベスト
182ゲーム好き名無しさん:2005/03/24(木) 15:50:06 ID:???
>>178 >>181
サイレントヒル2とかは街が広いよ。
雰囲気重視の漏れは暗闇を歩いているだけで楽し。
183ゲーム好き名無しさん:2005/03/24(木) 17:06:25 ID:???
>>182
あれは旧バイオと同じカメラ割りのラジコン操作だからさ
悪くは無いんだけど、出来ればビハインドカメラのSIRENかバイオ4のような操作感が欲しい

それでいて広大な・・・ってさすがに家庭用じゃ厳しいか
184ゲーム好き名無しさん:2005/03/24(木) 19:58:31 ID:???
わからないってことが一番怖いと思う
どっかの零細ソフト会社がこっそり出して攻略さえされてないゲーム
それを自力で解くことこそが真のホラー
「みちわかんねぇよー」って感じで泣きたくなってみたい
185ゲーム好き名無しさん:2005/03/24(木) 21:19:26 ID:???
ホラーゲーム好きなんだけど怖くないんだよな。ホラー好きって怖がり少ないんじゃないか?おまいらどうよ?
186ゲーム好き名無しさん:2005/03/24(木) 22:25:43 ID:???
俺は怖いよ。夜中とかたまに一人じゃできない時あるし
でもホラーゲームのスリルがあるところは好き
つまり
「くるか?くるか?」→スリル
「きたあああああああぎゃあああ」→ホラー(怖い)
こんな感じ
187ゲーム好き名無しさん:2005/03/24(木) 22:27:41 ID:???
ものごっつい怖がりでス。

こんな私はオカ板に出入し、殺人鬼の本を読みながら飯を食い、
背表紙真っ黒の小説を何十冊も所有し、ホラー映画をレンタル
するのに一時期凝っていた。
サイヒルや時計塔なども所有。コンプするのに必死になった。
(まだ全部はやりきれてない)

そして猫(白と黒の2匹)と柴犬を飼ってます。(関係ないか)
現在動物と一緒に一軒家で一人暮し中。
風呂と便所は夜中に行きたくないです。(でも電気も付けずに行く)

自分の矛盾した性格がもっとも怖い。
188ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 09:26:06 ID:LhMskgbD
>>185
正直あまり怖く無いな
でも出来る限り怖がれるように部屋照明落としてヘッドホンはしてる

ミシガンの世界観(というか初期設定のみ)が好き
内容は酷いが
それだけに余計にガッカリしたよ
189ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 09:46:44 ID:kfBooPoB
ライフなどが見えない方がいいね。
霊とかも基本見えないものとし、鏡やガラスに映りこんで初めて見られる。
たとえばいつの間にか取りつかれ、ライフが徐々に吸われている。
動きに支障が出て初めて気付き、ガラスを探して見てみると吸い付かれているのがわかると。
大量に取りつかれていたり、取りついてる霊の姿がキモかったりすると、
今までずっとこいつにつかれてたのか!と恐怖が倍増する仕組み。
190ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 12:11:09 ID:???
クロックのように狂った人間が相手のが怖いんだよな。

幽霊やゾンビ、グロ怪物なんかは全然怖くない…
191ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 12:24:33 ID:0Jwg+Gsj
>>189
問題は、そう言う仕様って1度解ってしまうと後は大した事がない、
って事だと思うんだが。バイオ4の解説にゾンビ慣れ説が有ったし。

”シーン単体の”怖さの演出は、ゲームだと限界があると思う。
もちっと「心理的な恐怖の演出」が欲しいというか。物語的な、
「つながりが有るからこそ怖い」とゆー感覚・・・。

「相手は知恵のある狂人で、故に何をしてくるか解らず、しかも、
「自分を殺そうと思っていて、更に何処から出てくるかも不明」、
という様な、まあサイコホラーというか、そう言う感じの恐怖は、
最近の恐怖ゲームにはない、と思った。単なるお化け屋敷に近い。

その辺を突く事でもう少し印象深いホラーゲームが出来ると思うんだが。
人間をスプラッタに木っ端みじんにしてもなんか冷めてしまう・・・。
192ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 12:26:44 ID:???
>>188
ミシガンは駄目だったな。独特の雰囲気を全く生かせてない。
193189:2005/03/25(金) 12:53:09 ID:kfBooPoB
>>191
鏡やガラスがどこにでもあるわけじゃないのと、
あっても割れてたり汚れており視界がかなり狭く覗き込みの怖さが演出できるかな、と。
舞台は密室的で安易に鏡やガラスが手に入らない。設置してあるものを取ろうとすると指を切ってしまう。
194ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 13:18:42 ID:WkvDfc2i
>>193
エネミーゼロという姿のない怪物と戦うゲームがあった
音で近づいてくるのを判断するわけだが、怖さよりもウザさが目だってしまった
というのも舞台が単調で、結局目に見えないだけでやってることはただのタイミング計って武器ボタンを押すだけだったから

要するに出現頻度と演出の問題だろう
絶対にこれがあれば退治できる、と思わせてしまった時点で怖さが半減してしまう
その仮定の場合、鏡があるところでは絶対に安全と分かってしまえば駄目
いかにしてその場の判断を迫る仕様にするかの方が重要になりそうだね
195wawa:2005/03/25(金) 13:28:27 ID:pmG6jsnt
怖いよ〜
196ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 13:54:38 ID:???
たまにある「アレな化学者がゾンビーを作った末にどーたらこーたら」はダメだな。
神秘性っつーか、もうちょっと非現実でもいいから未解明の怖さがホスィ。
197ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 14:00:56 ID:???
バイオなんかすぐバラしちゃったもんな、生物兵器ネタ。逆にサイレントヒル(特に2)は未解明すぎるが
198ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 14:20:07 ID:???
>>194
エネミーは失敗だったな・・・ホラーゲームと言っていいのかすら分からない
199ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 15:00:08 ID:9WpupIhl
ぶっちゃけ原因不明で終わってくれた方が怖い場合が多々あるな
怪談とかでも最後に
実はその場所は過去に〜が…
とか付け加えるパターンがあるが、一歩間違うと蛇足でうさん臭さだけが跳ね上がってしまう


まとめる為だけに作ったようなオチなら、いっそプレイヤーの想像力に委ねた方がいいな
200ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 17:01:03 ID:???
零も途中まですげーいいのに最後にファンタジーされるからな・・・
あれなら絶望的な最後を迎えた方が幾分かマシだよ
201ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 20:08:18 ID:???
シムピープルみたいなのでさりげないホラー・・・ってのがやりたい
視界の隅に白い影がチラッとか、鏡の向こうに・・・ほら?みたいな
202ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 21:01:21 ID:???
最初は普通にDQみたいなオーソドックスなRPGで
なんか時々画面の端に白い影が出たりする。で、結局
ホラーになっちまう、ってのも面白いかもしれん。
203ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 22:45:26 ID:kfBooPoB
ロード中にうっすらキモオタみたいな顔が表示されるゲームって結構あるよな。
204ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 23:41:04 ID:???
>>203
それおま・・いやいいんだ。すまん
205ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 23:58:40 ID:E67paHeQ
ミシガンって心霊現象が起こるんだよね
206ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 00:06:35 ID:???
SIRENは最後の最後でダメだったな。
最後まで和風ホラーで通して欲しかった。
207ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 01:06:43 ID:???
で、ホラーゲーは二種類あるわけだが
非日常世界で閉鎖的なのと日常世界にホラー要素が入る奴。前者は漂流教室、後者は恐怖新聞と。最近後者が少なくて悲スィー
208ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 01:17:30 ID:???
>>207
後者って実写物やサウンドノベルが多いよね
もっとアクションゲームでいっぱい出してほっすぃ( ゚д゚)・・・
209ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 02:18:37 ID:dZaZN7rV
日常を作り込むのが大変だからじゃないか?
非日常なら、町や建物にまともな人間は自分とごく少数のNPCって設定で通用する。
日常だと警察いるし病院もあるし緊張感がない。
210ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 03:03:58 ID:???
分類すると
非日常→バイオ、サイレン、静丘など3Dアクション。あるいは弟切草、エコーナイト等館アドベンチャー。
日常→トワイライトシンドローム、夕闇、学怖、ファミ探等か?
211ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 09:44:04 ID:???
サウンドノベルだけど最終電車っぽい感じでホラーってできないかな
普通の電車みたいだけど実は・・・いや、別に電車じゃなくてもいいけど
212ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 09:55:27 ID:???
日常からの方に真・女神転生の1が入るような気ガス。
ホラーのRPGもやりたいのぅ。
213ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 13:49:19 ID:gAC71UTp
>>207
後者は初期クロックタワーがギリギリ入るか入らないかくらいだね
アクション要素のある後者が欲しいところ
214ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 15:21:29 ID:???
>>213
クロックタワーは1前者、2後者じゃない?
215ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 15:58:11 ID:z0Rmxj2U
>>212
PSのクーデルカとかどう?
面白くなくても300円くらいで売ってるから被害は少ないし
216ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 16:07:52 ID:???
パラサイトイヴも超つまんないけど一応ホラロープレ。しかし女神転生系はホラーなのか?
217212:2005/03/26(土) 17:00:13 ID:???
>>215
スマン、そいつぁ漏れのフェイバレットゲーの1つだった…忘れてたorz
ちなみに、クーロンズ・ゲートとかいうのもあるけど、あれは非日常かな?

>>216
やっぱダメ?序盤はホラーっぽかったような。殺人事件とか人体改造とか。オカルト系かナ?
218ゲーム好き名無しさん:2005/03/27(日) 00:47:25 ID:???
映画引用でなんだが
ホームアローン(小学生くらいの男の子がドジな泥棒から
家を守る留守番映画)のホラー版や
ミザリー(ケガした主人公の小説家を狂信的なファンが介抱する映画)
のゲーム化はどうだろ。
序盤で丹念に我が家を探索させておいて、敵が来たらその辺のものを
使って撃退、失敗したら手や足が使えなくなったりとか。訴えられるかな。
てか似たようなのあった希ガスw
219ゲーム好き名無しさん:2005/03/27(日) 09:35:58 ID:???
クロックタワーに近いような
220ゲーム好き名無しさん:2005/03/27(日) 10:54:58 ID:???
映画をシナリオの参考にするってかそのままゲーム化するのは結構いいかもね。
映画はもっとシナリオを綿密に練ってるっていうか優秀なプロが手がけてるし。
問題はゲーム向きか、っていうことと映画知ってる人はオチ分かってる、ってことだが。
221ゲーム好き名無しさん:2005/03/27(日) 12:18:24 ID:???
>>218
つ「影牢」

まあホラーじゃないが、設定や雰囲気はゴシックホラーの趣きがある。
222ゲーム好き名無しさん:2005/03/28(月) 01:08:52 ID:???
>>217
クーロンはある意味ホラーかも。展開結構怖い。どちらかというと日常に入る?
>>221
あのゲームはどちらかというと自分が恐怖の対象
223ゲーム好き名無しさん:2005/03/28(月) 15:15:47 ID:1ZWcv7us
映画では無いが米ドラマのキングダムホスピタルがゲーム化されないかな
あの脚本は結構ヤバ怖い
224ゲーム好き名無しさん:2005/03/28(月) 16:31:30 ID:???
キング原作は予算の都合上無理かも。
あれ?でもクランシー原作ゲームはあるな・・・。いけるか!?
225ゲーム好き名無しさん:2005/03/29(火) 11:21:02 ID:???
振返るのが怖いゲーム
226ゲーム好き名無しさん:2005/03/29(火) 16:50:49 ID:7fdlmWT5
ホラゲもっと作ってくれ
227ゲーム好き名無しさん:2005/04/04(月) 15:54:11 ID:???
夕闇のGTAバージョン
228ゲーム好き名無しさん:2005/04/04(月) 18:15:43 ID:kKw062Pm
最近のホラーはバイオ風アクションかサウンドノベルが多いよなー
全然新しいシステムとかに放り込まれたら怖いんだけどね
229ゲーム好き名無しさん:2005/04/04(月) 18:58:22 ID:???
昔深夜に見た映画なんだけど、ゲーム化したら面白そう。
主人公が教会に行ったらそこに閉じ込められてしまう。
脱出しようとするが周りにいた子供や老人たちが次々と気が狂っておかしな行動を起こし始める。
タイプライターで意味不明の文字を書き続ける人
鐘を鳴らして助けを呼ぼうとした老夫婦の女性の方が、叩く道具が無かったので旦那の首を千切って笑いながらガンガン叩くとか、とにかくいっちゃってる。
最終的にはその教会の人柱?の怨念の仕業みたいなのだった・・・昔なんでうろ覚えだが・・・
色々ホラー映画とか見てきたけど、周りの普通の人々が段々狂い始める恐怖ってのが一番きつい
230ゲーム好き名無しさん:2005/04/04(月) 19:31:54 ID:???
リアルとリンクしているような感覚の演出があると薄気味わるい
所詮はフィクションだからと安心している部分を刺激するような
231ゲーム好き名無しさん:2005/04/04(月) 19:46:32 ID:???
主人公は家に居て決まった時間に敵がやってくるとかいうのが面白そう
敵の襲撃にどう立ち向かうかとか考えて・・・その恐怖が毎日毎日襲ってくる
232ゲーム好き名無しさん:2005/04/04(月) 19:56:44 ID:???
あげときますね
233ゲーム好き名無しさん:2005/04/04(月) 23:56:03 ID:???
>>230
かま夜2の金の栞の隠しとか、学怖でよくあった「あなたの家にも来るよ」みたいなやつね。
234ゲーム好き名無しさん:2005/04/06(水) 08:55:26 ID:???
何はともあれ敵を撃退していくタイプのホラーゲーはもうオナカイパーイ
235ゲーム好き名無しさん:2005/04/06(水) 21:35:48 ID:???
ヘイローくらいのフィールドでホラー
236ゲーム好き名無しさん:2005/04/07(木) 02:10:51 ID:???
広すぎると怖くなくなるね。
237ゲーム好き名無しさん:2005/04/07(木) 05:11:18 ID:???
>>236
そうか?
クーロンや静岡1みたいな だだっぴろくて暗い空間は怖いと思うんだがな。
238ゲーム好き名無しさん:2005/04/07(木) 08:15:10 ID:SPSCx/6P
>>229
面白そうだね〜タイトル思い出せ!
漏れも見たい
239ゲーム好き名無しさん:2005/04/07(木) 14:21:28 ID:???
ホラーゲームで、初代リッジとかみたいに
ディスク外してもゲームが続けられたらなんか恐えー感じ。
そりゃ電源切ってもっていうのが理想だけど。
240ゲーム好き名無しさん:2005/04/07(木) 14:56:10 ID:???
敵の攻撃を受けるだけでは死なないとかどうよ?
気絶やダウンするだけ
その間に敵が主人公を画面外(曲がり角の奥とか)に連れ出そうとする
もちろん抵抗も出来るけど
レバガチャ以外の方法がいい(俺はコマンド入力がいいと思う)
連れ出されたらOUT
主人公の断末魔と骨の砕ける音etcが・・・・

そんでさ死ぬ=最恐ではないよな
死にそうな感じに追いつめられる=最恐じゃないか?
バイオ3の追跡者みたいなやつがいるとイイ

上の二つの要素がはいったゲームっていかが?
前者がちょっとICOっぽいと今気づいたが
241ゲーム好き名無しさん:2005/04/07(木) 14:57:22 ID:???
>>239
ディスクに薄型別電源搭載して本体も改造すればなんとか。
>>240
確かに。そういうのが一番怖い気がする。
242239:2005/04/07(木) 15:13:49 ID:???
ディスクを取り出し次のゲームで遊んでると
『もっとあそんでほしい… もっとあそんでほしい…』とか
『おまえを殺してやりたかった キキキキキキキキキ』
って血文字が画面に溢れ出てくるとか
訴えかけるような声が聞こえてくるとか
フラッシュみたいに敵キャラが一瞬画面に映るとかできないかな。
243ゲーム好き名無しさん:2005/04/07(木) 15:15:52 ID:qmcZ1tIm
そこまでいくと怖いゲームでは無く
怖いトラブルを体感したいってことになるな
244ゲーム好き名無しさん:2005/04/07(木) 15:22:26 ID:???
メタルギアのサイコマンティス戦の時はビビった。
いきなり画面変わったから「あ、あれ?チャンネル、チャンネル何処だ?俺押したっけ?」って。
あぁ言う面白さは良いかも。
あとロード中にうっすらキモ(ry
245239:2005/04/07(木) 15:31:33 ID:???
>>243
だね。
心臓の弱い香具師は絶対やるなというふれこみで是非。

あと自分の葬式のシーンが何気に出てきたら恐くない?
アイトーイってよく知らんけど、
自分の顔くらい撮ることはできるんだよね?
顔と誕生日を最初に入力させといて
とあるイベントの時によくよく見たら
なにこれ……って感じで。
>>244みたいなハプニング性を加味しつつ
ゲームの中と外を融合させつつ怖がらせて(面白がらせて)欲しい。
246ゲーム好き名無しさん:2005/04/07(木) 16:04:42 ID:???
エターナルダークネスでいきなり主人公の首が落ちたり
天井歩いてたり、データぶっ飛ぶ幻覚とかあったな・・・
ただ、本編があんまり怖いとはいえないが
247ゲーム好き名無しさん:2005/04/07(木) 16:09:25 ID:???
・一人称視点で、スティック操作で後ろを振り向ける
振り向いたら暗闇の路地から女が猛然と駆けて来るとか
全てが視界に収まらない恐怖、一方で操作性は難
同様に背後霊(人)のような存在もありかと(知らぬうちに振り返ると、目の前に顔があったり)

・イベント(強制的に操作から離れる)が滅多に無い
常に操作が利く状況で、プレイヤーの判断を惑わせる

・BGMが殆ど無い
風、水のしたたり、主人公や敵の歩く床の軋み、周りの音をリアルに聞いてとれる
敵の接近は音で判断する(壁際で急に足音が聞こえなくなったり)
BGM無くとも呪文のように永遠と、小さく呟く女の人達の声みたいなものとかもいい

・恐怖を誘うオブジェクト
突然閉まるドア、障子に映りこんで消える影、ドアを開けたときのガラス、テレビ
所持しているアイテムが急におかしくなるなど
勿論イベントを伴うモノではなく、操作中リアルタイムで発生

・覗く
テーブルの下、ふすま、ドアの隙間、窓の外、戸棚、押入れなど

・行動範囲の広さ
家の中を隈なく歩き回れる、物をとれる、入れる、隠れられる自由度の高さ
ゲージ類やサイン、クロックタワーのようなクリックポイントもなし、どこで、何でやり過ごすかはプレイヤーの判断
外でも同じ。公衆便所や団地、寺や学校、図書館など
248ゲーム好き名無しさん:2005/04/07(木) 17:04:14 ID:RABMpnBn
部位ダメージ欲しいよな。
どんなダメージをどこに受けても死ぬのって変。
足挫いたら足だけ使用不能に。
以降足にダメージ受けても出血多量ダメージに加算されるだけとする。
あと仰け反り。ダメージ=仰け反りじゃないでしょ。
ちゃんと恐怖や驚きで仰け反るべき。
249ゲーム好き名無しさん:2005/04/07(木) 17:47:48 ID:NfcgloGX
普段ヘッドホンでしてて
バイオ4であったんだけど
通路を進んでると背後から足音が聞こえてスタスタスタと走ってくる音が聞こえるから
自分も逃げるように進んでから後ろを振り返るとなにもない

って場面があるんだが
これはかなりよかったな
あとかまいたちの夜も最高
250ゲーム好き名無しさん:2005/04/07(木) 18:38:21 ID:???
ホラーゲームはいくつかプレイしたがlainが一番怖かったな。
他のゲームにはない恐怖を感じたよ。
あんな後味の悪いゲームを今一度やってみたい。
251ゲーム好き名無しさん:2005/04/07(木) 18:46:11 ID:???
lainちっとも手に入らないよ
252ゲーム好き名無しさん:2005/04/07(木) 18:57:05 ID:???
スウィートホームがなぜ出ない・・・
253ゲーム好き名無しさん:2005/04/07(木) 19:04:57 ID:???
>>156
初めからテラワラタぞw
何あのムサキモイ声はw
254ゲーム好き名無しさん:2005/04/07(木) 20:12:34 ID:???
>>250
プラネットライカなんかが後味悪いかな

>>247
団地のホラーはやってみたい・・・自殺の名所とか
ムーンライトシンドロームの団地編はアレだったけど
255ゲーム好き名無しさん:2005/04/07(木) 20:24:18 ID:???
256ゲーム好き名無しさん:2005/04/07(木) 20:57:11 ID:???
>>252
面白いが怖くはないだろ
257ゲーム好き名無しさん:2005/04/07(木) 21:56:57 ID:???
lainアニメなら見たけど別物らしいね。
プラネットライカそんなストーリーヤバいの?中古\1000だけど買いか?
258ゲーム好き名無しさん:2005/04/07(木) 22:32:49 ID:???
>>254
プラネットライカはイヌ顔の人間が火星探査に向かう話なんだけど
それ以前に火星に住んでる人達(イヌ顔)が毒電波にやられてて
主人公(これもイヌ顔)もそれに影響されて侵食されていく話
クーロンの是空が作ったから普通じゃないのは当然だな

SFでホラーは難しいね
ノベルの開かずの間みたいのが限度かな
259ゲーム好き名無しさん:2005/04/08(金) 12:02:34 ID:aJ0CHbF2
>>156
着信アリそのままじゃねーか・・・
リングのパクリの着信アリを更にパクるってどうなんよw
何でもアリだな
260ゲーム好き名無しさん:2005/04/08(金) 13:34:46 ID:REcU8YQa
>1
失敗すると本当に死ぬ。
261ゲーム好き名無しさん:2005/04/08(金) 19:25:09 ID:???
>>256
バカ、こええよ、効果音、BGM、ゲーム性において怖い。
ドア開ける音がすでに怖い
262ゲーム好き名無しさん:2005/04/09(土) 01:14:38 ID:???
シチュエーションだけど、俺は昼間の学校で延々雨が降っているというのがなかなか怖い。
昼間なのに薄暗くて陰気なあの雰囲気、ずっと聞いてると心が侵食されそうな雨音。俺的にはこれが最高だ。
でも近くに落ちる稲妻とかの演出はかえってチープになるのでなし。それより遠くの方で「ゴロゴロ」と鳴ってるのがそそる。

消防の頃、こういうシチュエーションで怪談をするのが今でも思い出に残っている。
怖いのにすごくわくわくして友達との一体感を味わえた。
263ゲーム好き名無しさん:2005/04/09(土) 02:26:06 ID:???
やっぱ学校だよな
264ゲーム好き名無しさん:2005/04/09(土) 16:40:59 ID:???
>>259
黒澤明が死霊のはらわたを見て言った名言を教えてやろう。
『すごい・・・ホラーはなんでもアリだ・・・』
265ゲーム好き名無しさん:2005/04/09(土) 17:15:12 ID:???
ひぐらし…

…はいはい、他所いきます
266ゲーム好き名無しさん:2005/04/09(土) 21:54:49 ID:???
幽霊とか異様な感じの人物が描かれてる絵とか掛け軸があって、
二回目見ると、絵の中の人が消えてる。

それがさり気ない感じで演出されてると怖い。
267ゲーム好き名無しさん:2005/04/12(火) 03:04:50 ID:9VPNjrW1
>>229 「デモンズ3」
268ゲーム好き名無しさん:2005/04/12(火) 19:18:28 ID:NCxHLR/H
>>251
俺も探しまくってるけどどこにもない・・・。
>>120
“バイオ1のかゆうま日記をメインにしたようなゲームだった”
って感想読んですっごいやりたいんだが。
そんな俺はサイレントヒル2狂信者ですが
語るとウザがられるのでやめときます。
受け付けない人も多いみたいだしね、このゲーム。
269ゲーム好き名無しさん:2005/04/12(火) 22:18:59 ID:???
逃ゲーがいいな、やっぱ。
270ゲーム好き名無しさん:2005/04/12(火) 23:04:45 ID:???
>>268
いや俺も静丘2信者だから。
>>269
クロックタワー、ダークメサイアとか?
271ゲーム好き名無しさん:2005/04/13(水) 14:36:25 ID:???
>>266
静岡1の病院でそういう演出あったね。
272ゲーム好き名無しさん:2005/04/13(水) 22:50:03 ID:7ksHMErc
>>271
どんなのだっけ?
273ゲーム好き名無しさん:2005/04/13(水) 22:50:07 ID:???
静岡1の和室が怖い
274ゲーム好き名無しさん:2005/04/13(水) 23:47:45 ID:weFo+BVw
一見普通の人間に見えるけど実は…っていうのも怖いな。
例えば、女とすれ違うんだけど、振り返って見ると背中がグッチャグチャに
穴開いてて、内臓空っぽだとか。
気付かなければ別に何もないんだけど、気付いちゃうと追いかけてくる。
もちろん、後ろ早歩きで。
275ゲーム好き名無しさん:2005/04/13(水) 23:55:02 ID:???
↑オカ板で流行りそうだね。
276ゲーム好き名無しさん:2005/04/14(木) 01:03:28 ID:???
>>266
学怖の美術室の絵を思い出したよ。
あれはマジこええ。
さらに隠しの続きがまた陰湿過ぎてこええ。
277ゲーム好き名無しさん:2005/04/14(木) 02:36:27 ID:???
正体不明の主人公。
シナリオの後半から素性が徐々に明らかになってくる。

これだと、シナリオの練り方によっては意表をついた展開を表現しやすい。
ただ、この手のストーリーはありがちな上に、噛み合わせが難しいんだよな。
舞台設定や登場人物の設定によっては、かなりオリジナリティの高い作品が出来そうだが。
278ゲーム好き名無しさん:2005/04/14(木) 09:06:51 ID:???
最終的に戦えてしまうホラゲは微妙だな
SIRENは結構好きだけど拳銃や猟銃が出杉で萎えっちんぐ。

終始、オブジェクトやアイテムをうまく使って切り抜けてくようなのがいい。
279ゲーム好き名無しさん:2005/04/14(木) 10:09:15 ID:???
武器というかモノを拾って投げつける、とかがいいよな
箒で戦う、机でバリケード、椅子を投げる、みたいな

弾丸系不可
280ゲーム好き名無しさん:2005/04/14(木) 12:55:19 ID:???
映画の「バタリアン」で家の周りをバタリアンが囲んでいて何とかして中に入ろうとする、それを必死に防ぐシーンがあるけど、そういうのをやってみたい。
家の中にあるあらゆるものはアイテムとして利用可能。そして家を構成しているもの(柱、壁、窓)は破壊可能、もちろんバタリアンによる破壊もあり。
そういうやり取りを「シムピープル」のような視点で指示する。
「シムピープル」のシステムをそのまま使っても面白い。
いっそのこと「シムピープル」で作った家を取り込めるようにするとか。
オンライン対応はもちろんだな。
仲間全員がが頭をかじられバタリアンになったらゲームオーバー。
おまけにバタリアンの視点で遊べるモードも。
目的は一つの町の住人を、全て自分の仲間に取り込む事。
初めは自分ひとりだけだが、少しずつ人を襲って仲間を増やす。
少人数ではどうしても進入できなかった家でも仲間を増やして陥落させる
それを繰り返して町全体を制覇するのだ。
281ゲーム好き名無しさん:2005/04/14(木) 16:33:33 ID:???
ハードの時計機能をつかうってのは?
毎日決まった時間に幽霊が…飽きるか
282ゲーム好き名無しさん:2005/04/15(金) 00:15:28 ID:???
やっぱストーリー重視だろ、最近少ないし。あと、幽霊かどうか曖昧にするのもいいかもよ。
283ゲーム好き名無しさん:2005/04/15(金) 04:02:37 ID:???
幽霊じゃないし、ホラーと言えるかどうか分からんが「激突」っぽいやつ楽しそう。
正体が一切分からない相手(内容によっては人間以外でも可)から執拗に追い回されて命を狙われる。

・・・かまいたいの夜?
284ゲーム好き名無しさん:2005/04/15(金) 13:09:29 ID:???
>>283
意図的に死ねるゲームで、正体不明の相手を表現するのは無理がある。
映画ならカメラワークで幾らでもできる事でも、ゲームでは主人公を操作するための視点が
重要になるからね。
出来るとすれば、相手が透明、又は暗闇で相手がハッキリと目視できないステージ設定ぐらいか。
その点静岡は霧と闇をうまく使ってたと思うよ。
285ゲーム好き名無しさん:2005/04/16(土) 06:09:31 ID:xtTYn4VR
日常空間の中の異質っていうのが自分にとって恐怖の要素として大きい。
家の壁一面、床一面、天井一面に御札がベタベタ貼ってある、みたいなのとか
座敷牢だとか、もうバッチリ異様なのも嫌だけど、
「何かが違う」「何か分からないけどおかしい」みたいな、曖昧模糊とした違和感も気持ち悪い。
>>266みたいなのもそうだし、青いクレヨンの話に出てくるような「設計上は存在するはずの部屋」とかも
なんか嫌だ。それをどうゲームに反映できるかは別としてだけど。
286ゲーム好き名無しさん:2005/04/16(土) 12:10:22 ID:iisUKkKv
よくあったねえ、構造上あるはずの部屋ってネタ。
実際行こうとすると廊下があるだけで扉がない。んで壁をたたくと壁土が崩れて打ち付けられた扉が出現、てね。
階段の下に小部屋があったり、絨毯の下に地下室への階段があったり。押し入れから屋根裏行けたり。
一見平然を装っていて、明らかに隠した部分が見つかると一気に不信感でいっぱいになる。
287ゲーム好き名無しさん:2005/04/16(土) 12:31:38 ID:???
切り離すことは難しいと思うが、神、宗教、生贄などの
キーワードがあんま好きじゃない。あと感動要素も
ただ単純に理由の無い恐怖。幽霊がでた、怪物が出た。人が狂った。
もうそこに理由なんていらない。
288ゲーム好き名無しさん:2005/04/16(土) 12:36:35 ID:???
恋人の美少女ヒロインが目の前で貧り食われるシーンを、一分くらいかけて克明に描写して欲しい。
そのシーン中も操作可能で、その時の行動でシナリオが変化するの。すぐに助けようとするとか、見捨てて逃げ出すとか、全部食われるまで視点変更しながら眺めるとかな。
289ゲーム好き名無しさん:2005/04/16(土) 12:56:02 ID:???
>>288
それはホラーじゃなくて単なるグロだろ・・・・
スプラッター嗜好も度が過ぎると異常だ。
俺はお前が怖いよ。
290ゲーム好き名無しさん:2005/04/16(土) 12:58:18 ID:???
>>288
発想もすごいが一分で人を食うっていうのも恐ろしいですな。
俺は日本的な怖さがいいかな。
なんかグロいから怖いとかじゃなくて。
得体の知れないものから逃げてるとき姿はないのに足音だけが聞こえたり。
ありきたりだけど鏡に映ってるモノが実際にはいなかったりとか。
で最終的に倒したのか倒してないのかもわからないような脱出エンドで。
次にあそこに行くやつは自分と同じ思いをするんだろうな…っていうある種の罪悪感とかもあったりするような。そんなホラー。
291ゲーム好き名無しさん:2005/04/16(土) 13:00:21 ID:???
つ【ミシガン】

ただ↑の描写以外は期待しないが吉。というか此処はホラーゲースレなんだ、、、グロゲースレに移住をすすめる。
292ゲーム好き名無しさん:2005/04/16(土) 14:02:27 ID:iisUKkKv
ホラーゲーに限らずグロ好きはいるからね。
死体をみたいだけ。殺したいだけ。
食べ物は食べたいが、食材を作ったり買ったり料理したりはしたくないし考えもしないタイプ。
想像力も創造力もないゲーム脳と言われるタイプで、社会に出てもライン工のような単純繰り返し作業しかできない。

ちょっとしたシチュエーションから100も200も想像が膨らんじゃうタイプとは根幹からして違う。
293ゲーム好き名無しさん:2005/04/16(土) 14:23:36 ID:???
同じオカ板住民でもグロ画像くれとか言う奴怖いよ。
ホラゲーの血はアクセント程度につかってほしいわ。
294ゲーム好き名無しさん:2005/04/16(土) 14:37:10 ID:???
邦画ホラーも最近顔に怖いメイクしたりしてビビらせるだけだしなー。
本家の映画リングはともかくあの模倣だけになってしまった安易な日本ホラー映画界、ホラーゲームにまでその悪影響が及ばない事祈る。
295ゲーム好き名無しさん:2005/04/16(土) 15:41:57 ID:???
リングだっていろんなネタのモザイクだしなw
296ゲーム好き名無しさん:2005/04/16(土) 17:23:27 ID:???
むしろグロ好きって奴、子供が多くないか?
リアル中高生で、俺はこんな見ても平気だって自慢したがる奴。
297ゲーム好き名無しさん:2005/04/16(土) 18:12:50 ID:xtTYn4VR
醜悪な小人が次々と襲いかかってくるってどうかな?ガリバー的恐怖。
棚の陰やら電灯の笠の上やら、そういう死角から急に現れて攻撃してくる。
小人は釘とかカッターとか持ってるけど、殺傷力が低いから主人公は簡単には死なない。
じわじわ痛い感じ。目とか攻撃してくる。
あと、いろんなトコに罠とか仕掛けられてたり。
踏みつぶしたりすれば小人はすぐに死ぬんだけど、メチャクチャたくさんいるから切りがなくて。
笛持ってるヤツに見つかると仲間呼ばれるとか、落下傘部隊とかがいても面白いかも。
298ゲーム好き名無しさん:2005/04/16(土) 18:14:25 ID:???
俺なんて死んだ経緯や加害者側の気持ちやお互いの家族や友人の気持ちも考えちゃうけどな。
怨霊化するのもわかる、みたいにね。
猟奇殺人みたいなのとか見るとそう思う。死んでも終わらない恨みや呪いがあって然るべきかもな、て。
299ゲーム好き名無しさん:2005/04/16(土) 23:50:52 ID:???
>>297
ゲームじゃないけど、スティーヴン・キングの短編にそういう話があったな。
主人公の元に届いたトランクだか何だかを開けると、中から小人の軍隊が
ゾロゾロ出て来て、戦車やらヘリやらを持ち出して戦争を仕掛けてくるの。

小人サイズとはいえ、兵器は兵器だからヘリを払おうとしてローターで
手をザックリ切ったりとか、痛そうな描写満載だった。
善戦する主人公だが、軍隊の最後に持ち出した最終兵器であえなく……。
300ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 00:22:59 ID:???
キングの小説は怖い。
でも映画化されると、原作の怖さがほとんど薄れてしまうんだよな。
映画化された作品は殆ど見てるけど、どの作品にもガッカリさせられた。
それは原作の怖さは読者の『想像力』に依るところが大きいからで、
非現実的なイメージが一つの具体的な映像になってしまうと、
得体の知れなさが失われてしまうからなんだよね。

映画ならまだしも、ゲームとなると尚更原作の怖さを引き出すのが難しい。

301ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 01:10:49 ID:???
>>300
そうなると、やっぱりサウンドノベル最怖ということになってしまうのか。
302ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 10:54:11 ID:???
>>301
小説とは違って
ゲームの場合プレイヤーを自分で操作できるって所が感情移入に大きく貢献してると思う
目の前に広がる不気味な世界を自分で一歩一歩探索していくってのは
ホラーゲームならではの醍醐味じゃないかな
303ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 22:23:13 ID:???
>>301
ノベルは自身で一番恐ろしいと感じるイメージが、そのままゲームの世界となる。
だけど、個人のイマジネーションというものは千差万別で、同じ表現の文章でも
人によって湧いてくるイメージが違ってくるんだよね。
個人のイマジネーションに頼る分、作品の怖さに対する評価が一定しないのが
サウンドノベルの欠点でもある。

逆に映像として表現した方が怖いものも多いわけで、恐怖の表現がノベルより劣るとは一概に言えない。
生理的に受け付けない怖さなんかは、想像しようとしても脳が自動的に拒否してしまうし。
まだまだ映像で表現できる手法は多く残されてると思うよ。
304ゲーム好き名無しさん:2005/04/17(日) 23:51:10 ID:???
ゲゲゲの鬼太郎のホラーゲームって意外としっかり作ってあるんだよな。
いや釣りじゃなくて。電撃の体験版しかやったことないけど、同じく収録されてたサイレンより怖かった。サイレンも怖かったけどさ。俺は無力な一般市民じゃない、鬼太郎なんだ、バケモンが出てきてもリモコン下駄をお見舞いしてやる、とか必死に言い聞かせてやった覚えアリ。
305ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 22:12:37 ID:lyYrfba4
>>304
詳細キボン。
プレステだっけ?
ドリキャスでも鬼太郎あった気がするけどどっち?
306ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 22:34:44 ID:???
PS、PS2、GBAで同時発売したやつか。
PS版が2Dを極め切ったような尋常でない作りこみだったな。
PS2版は地雷臭かったが。
307ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 23:36:25 ID:???
エコーナイトは怖くなかったなあ・・・。
アレは恐怖じゃなくてうっすらと悲しい話を楽しむものだったからなあ。
308ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 23:53:36 ID:???
SRPGと3Dアドベンチャーが交互にあるアレでしょ?

俺も体験版やったけど、突然SRPGになった時は目が点だったな。
309ゲーム好き名無しさん:2005/04/18(月) 23:54:47 ID:HfuA/Uu3
アウタ-ゾンGAME化エロと恐怖の融合。これ最強!
エヴァじゃないが性のイメージ・死のイメージ・血のイメージ
これらは無意識に人間の脳裏に焼きついて離れない。
310ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 00:03:16 ID:???
>>3
“自由度の高い”ホラーゲームってなかなかないね。
自由度と恐怖って相容れないのかもしれないけど
その2つを兼ね揃えたのがやりたいんだよなあ。
311ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 00:55:18 ID:???
ランダムマップにランダム配置だと、ゲームとして面白くなっちゃうんだよな。
攻略しがいがあって楽しい、みたいな。楽しかったら怖くない。
やはり作りこまれたほぼ一本道がいいね。多少分岐してもいいが、全パターン作り込んでおいてほしい。
演出として、徐々に徐々に盛り上げておいて結局何も無し。んで振り向いたらドッギャァーン!てのがいいからね。
312ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 01:07:45 ID:???
>>308は鬼太郎の事な。エコーナイトでないよ。
313ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 02:45:45 ID:???
>>310
こんなのは?
GTAやHITMANみたいなダークな3Dアクションゲームで
人を殺すと幽霊になって襲ってくる、または他の人に乗り移って襲い掛かってくるとか
生きてる奴に話すとイベント発生するし
死んだ(または殺した)場合でも違ったイベントが発生してストーリーが分岐していく
自分も一定時間幽体離脱みたいなのができて
それで他人に乗り移って情報仕入れたり、いろんな場所に潜入できたり

なんかホラーゲームっぽくないか
314ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 04:12:47 ID:???
ゲーム性が高いとあんま怖くないっぽい
315ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 13:05:20 ID:???
ダークメサイアっぽいのをもう一度やってみたい
316ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 14:28:16 ID:???
確かに自由に動けるなら恐怖も何もあったものじゃ無いな
自由に動けるが、自由に動くことにリスクが有る
これなら自由に行動可能でありながら恐怖は維持できるかもしれない

でもそれするとたかがゲームだと割り切って、適当に突っ走って死亡
リトライでも適当に突っ込んで死亡
死にすぎて怖く無い!とか言い出す池沼がいそうな気がしなくも無い
317ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 16:20:04 ID:???
ダークメサイアの世界観をクーロン並につきつめて構築すればどうよ。

でも恐怖と自由度は水と油だと思うけどなあ。
318ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 16:59:19 ID:???
昔は死にゲーが多かったからなぁ・・・
ホラーでそれやると詰まんないから鉄騎みたいに
セーブデータ消去(エタダクにそういう幻覚あったけど)とか・・・
319ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 17:45:13 ID:b7GYdAMH
SIRENのスナイパー抜き
複数キャラ同時刻同時進行〈操作中でないキャラはガンパレ以上のAIが操作〉
シナリオ切替え無し、広大マップ

と言うのが漏れ的にはベストホラーなんだが、PS2では絶対に無理だな…
320ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 22:55:49 ID:???
>>319
広大マップって部分に賛成。
俺、静丘2狂信者なんですが
あの霧に包まれたやたら広い街中を彷徨う感じが好きで
雑誌とかで“やたら広いフィールドを無意味に歩かされる点が難点”
って批評されたときは、そういう風に捉える人もいるんだって思ったくらい。
ダークメサイアやクーロンもそうだが、
そういう“彷徨っている”って感じが
ホラーゲームの醍醐味って部分もあると思うがどうか?
321ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 00:13:49 ID:???
夕闇通り探検隊もマップがでかかったなー。

やっぱ世界観を作りこんでほしいよ。静岡1、2のマップも良かった。
322ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 10:44:02 ID:???
広くすること自体はさほど難しいことでは無いと思うけど
その中に緊張感を混ぜ込むのが相当難しそうだ

静岡1、2の広いMAPは舞台としてはとても良かった
323ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 17:46:57 ID:???
こないだ、夜の駅構内を歩いてみたんだけどさ
あんな感じの誰もいないと怖い場所の感じを
ホラーにして欲しいよな
洞窟とか異世界とかじゃ怖くない
やっぱり現実の現代建築の中を歩くのがいい
ま、廃村・廃屋なんかは十分に怖いけどね
324ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 20:07:48 ID:???
>>323
それはサイレントヒルで実現してるよ。
3と4で駅構内がステージのマップがある。
325ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 23:14:57 ID:???
確かに日常空間が異界に変わる瞬間っていうのは怖いな。
別に異界っつっても、怪物みたいのがウジャウジャ出てくるとかじゃなくて、
例えば、忘れ物を取りに入った夜の学校とかの妙な雰囲気。
普段と違う目線から見る世界っていうのは一様にして異界だと思う。

オーバーな話(上のとは微妙にズレてくるが)、自分の住む街がある日突然無人になる、とか。
それこそ静岡みたいな感じのフィールド。
信号の色が赤→黄→青→黄→青→みたいな感じでランダムに変わり続けるとか、
横断歩道で流れる「とおりゃんせ」のメロディが狂ったように流れ続けてる、
みたいな演出があったら気持ち悪くて好き。
326ゲーム好き名無しさん:2005/04/20(水) 23:37:29 ID:???
>>325
それいい感じ。
大まかな目標だけがあって、各地に散りばめられた
>>325みたいな演出を楽しみながら
広大なフィールドをあてもなく彷徨うのもなかなか良さげ。
>>322の言うような緊張感ってのが損なわれるかもしれないが。
327ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 00:57:44 ID:???
閉鎖空間ネタやるなら、映画のCUBEみたいなどうやっても逃げ出せそうにない理不尽な奴か、もしくは学校であった怖い話の殺人クラブみたいに絶対に逃げ出せない枷が欲しいな。
バイオ1や弟切草みたいなちょっと工夫すれば逃げ出せそうな閉鎖空間は陳腐すぎー。
328ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 01:20:48 ID:???
俺むしろ閉鎖空間ホラーゲーム飽きた。
過去レスにあった日常ホラーやりたい、、、が一般需要ないんだろうなあ。学怖(殺人倶楽部でなく)の微妙ないつでも帰れるんだけど帰らない、みたいなのは珍しいかも
329ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 07:01:16 ID:sdWk3/UH
俺はホラゲに何故かつきものの時間稼ぎの水増しが露骨なミニゲームが大嫌い
パズルなんてしたくないっての

やってもいいよ、ならともかく
必須になってると腹立ってくる
330ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 09:03:46 ID:???
プレステ初期のオーバーブラッドに一区画だけ森林になってる場所があるんだけど
他の場所が無機質な化学工場みたいな感じだったから感動したね
ポリゴンがちらちらして目が痛かったけど・・・
自然空間の再現は今でもまだ難しいみたいだけど、やって欲しいよね
331ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 10:30:16 ID:???
はっきりいって初期PSのゲゲゲの鬼太郎には超ビビッた。
画面酔いが激しくてやめたが、ゾンビ系のデカイ野郎から教室の狭い中、逃げ回る所はトラウマだ。
332ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 10:39:50 ID:???
331だが、ちなみに

本当に夢に見る程トラウマになるし、画面酔いかなりキツイから、中学生以下にはおすすめしない。
333博美 ◆LQ7YYv5cZc :2005/04/21(木) 12:49:15 ID:???
やはり最怖は弟切草とバイオ1リメイクのようですねぇw
334ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 12:55:28 ID:???
音楽も凝って欲しいね。
かまいたちの夜とか夜中ヘッドホンでやってるとマジで嫌な気分になるような曲だし。
ただ単に怖いだけじゃなく、精神がまいってくる様な曲なら最高。
335ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 16:39:28 ID:???
>>333
釣れますか?
336ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 22:36:02 ID:???
ここ最近良質のホラーゲームに飢えてるんだが
このスレ見ても最近の作品はあんまりないね。
ホラー“風味”のゲームは結構あるんけど
純粋なホラーってあんまり需要ないのかな。
337ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 23:54:21 ID:???
>>334
精神がまいっていく曲なら学怖のアレだろ。
あれを寝てる間聞き続けたりしたら多分朝はこない。
338ゲーム好き名無しさん:2005/04/22(金) 07:41:33 ID:???
>>336
無いかもな
怖すぎても売れないだろうし、本当の不快を楽しめる人なんてそう多くは無い
339ゲーム好き名無しさん:2005/04/22(金) 08:13:49 ID:???
PSバイオ1の洋館玄関の音楽をループしてるとクラクラ・・・

エターナルダークネスの発狂システムを取り入れた奴が出ないかな
あれ、手足首を選んで斬る残酷システムだったし
340ゲーム好き名無しさん:2005/04/22(金) 10:26:15 ID:???
このスレで言うかまいたちの夜って。PS2の2なんとかのわらべうたの事ですか?
それともSFCの1の事かな。
PS1なのかな。
341ゲーム好き名無しさん:2005/04/22(金) 19:01:22 ID:???
1はミステリ調。2は伝奇ホラー。
342ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 00:04:45 ID:???
>>331
PSの「・・・いる」ってのも怖かった。
学校で追いかけられるのは怖い。
343ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 00:49:23 ID:iRrz5xVg
PSの「大幽霊屋敷」これはヤバいくらい怖い。おすすめ

344ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 01:06:48 ID:L1UpLLaA
>>343
激しく同意。
アレはめちゃ怖い。
あるショートストーリーで、いきなり血みどろの老婆が出てきて、
ビビッて後ろに吹っ飛んで壁に激突した
345屑野郎:2005/04/23(土) 01:13:32 ID:???
弟切草はなんつったって、あの車椅子の音が恐怖を書き立てられる
キー キー 
物が落ちる ゴトッ て音も怖い シンプルな怖さ あーゆーの好き


派手な怖さじゃなく、呪怨(ビデオ版)であったような
家全体を写してる場面で気付かない程度に2階のベランダにスーッと女が写るような怖さ
あーゆーのが欲しい。


やっぱこれからのホラーゲーもいわゆるジャパニーズホラーの表現みたいなの使ってくるんですかね?
346ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 01:20:12 ID:???
どうだろうな。年齢制限かかりやすいし直接表現による恐怖はやめてほしいんだが。

昔良作ホラー出してたところ皆つぶれたなあ、、、
347ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 01:45:59 ID:iRrz5xVg
>>344
あのソフト、グラフィックがハンパじゃないよな。俺もあの老婆はビビったよ。
でも最高に怖かったのはしょうじの上のほうからこっち覗いてるでかい老婆とバイクの話の女の生首。
348屑野郎:2005/04/23(土) 02:07:12 ID:???
気付かせる恐怖って難しいのかな?

ゲームをやっていて、後々「ああ、あそこはそーゆー事だったんだ・・・  ゾワー」みたいな
349ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 04:33:14 ID:???
このスレってホラーゲーの制作にかかわってる香具師いそうだな
350ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 07:44:43 ID:???
まあ、ここ見ていい感じのホラーゲー作ってくれるなら
大歓迎なんだが。
351ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 08:20:43 ID:Gu/15Zl4
ホラーとうたわれるゲームはファミコン時代からやってたけど、
スィートホーム、学校であった〜SFC版、弟切草が印象深いです。
一番おもしろかったのは学校であった〜ですね。 
ホラゲー好きであれやってない人はヤバイ。
何気にPS版ゲゲゲの鬼太郎で先生に追いかけられるのもめっさ怖かった。
352ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 09:29:43 ID:???
>>351
全部思い切りガイシュツ、書き込む時は過去ログくらい嫁。
353ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 11:17:39 ID:???
良いじゃないか別に。
354ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 11:50:57 ID:???
オマエは近所のジジイか?
何度も同じ話してる方はイイが、見てる方はウンザリなんだyp
355ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 15:22:39 ID:???
ずっとスレに居座ってて「ガイシュツ話なんぞワシは聞きとうない!けぇれ!」
とか言ってる方がよほど頑固ジジイっぽいかと。
356ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 19:26:52 ID:???
>>348
気づかないでスルーされたらどっちらけになっちゃうから難しいよな。
まあ、気づかせるきっかけみたいなの置いとけば何とかなるだろうが。
でも、理想としては、セーブしてゲームの電源切った後
風呂入ってたりとか全然別の事してる時に
“アレってもしかしたらアレなんじゃないのか?”
って感じで突然気づいてゾワー、みたいなのが理想なんだが。

ちなみに、後で気づいてゾワーって展開のゲームってどんなのあった?
357ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 19:30:59 ID:???
>>345
確かに「音」って重要な要素だよな
夜とかすごい静かなときに何か物音するとドキッとするw

法螺ゲーなら、例えば、
深夜の廃ビルでヒールの音がカツーン…カツーン……とか、
ずーっと女のすすり泣きみたいのが聞こえてるとか。

ところで突然だが、最初に主人公の性別とか年齢とか決められた方が感情移入できると思った。
公衆トイレとか風俗店(?)とか、設定によっては入れなかったりして、
全体的なストーリーの幅も広がったり。
制作側はめちゃくちゃ大変だがw
358ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 00:14:11 ID:???
ここで言う弟切草ってSFCの?それともPS版の?
音はどっちが怖いの?
359ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 17:51:22 ID:???
PS版が好きなんだが
360ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 19:59:49 ID:???
PS版は駄目だろ
静かなとこでもアクセス音がうざい
361ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 21:40:52 ID:???
グラフィックとかさすがにSFC版きついだろ
いやグラ厨じゃないが
362ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 23:36:03 ID:???
ホラーは雰囲気を楽しむものですよ
363ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 00:01:17 ID:???
>>362に同感。
確かにグラフィックは比較にもならんが
いまだに初めてSFC版弟切草のシャドウエンディングの衝撃は
忘れられない。
まあ、懐古趣味と言われればそれまでだが。
364屑野郎:2005/04/25(月) 00:47:32 ID:???
SFCの弟切草のサウンドは良い音だ。
なんて言えば伝わるのか解らんが、とにかく良い音だ。
CDとレコードみたいな感じ・・・。 上手く言えん。

SFCのミイラがドデーンて出てくるのがもう怖くて怖くて・・・
PS版も買ったが頭の中で絵とか音とか思い出してみると
出てくるのはSFC版のものばっかなんだよね。

>>356
ゲームではなかったかもしれないが(そこら辺さだかじゃない)
何かでソレを体験したんだよな・・・ 映画だったかな? 漫画かも。
とにかく気付いて後からゾワワーって来る恐怖も嫌なもんだよな(良い意味で)
365ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 09:43:13 ID:4+WlwxY6
後から気付いて怖いってのは怪談話なんかでは良くあるね
一気に話が進んでスルーしてたけど、一部辻褄が合わなくておかしいとか
後日談として「実はその場所は・・・」のような、もしも〜していたらと想像すると((;゚Д゚)ガクガクブルブルな話とか

サウノベなら可能かも


ただアクション系のに盛り込んでも誰も気付いてくれないだろうなw

>>362
とは言え、さすがにアクション系ではきついかもしんない
ノベルやアドベンチャー形式ならそれほど気にならなそうだけど、ダークメサイアとか今すると結構絵が辛い
無音の中に響く扉の音とかは普遍の不気味さがあるが
366ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 10:11:01 ID:???
■18禁
■主人公が選べる
■ただし全員女、勿論20代未満
■一桁だっているよ?
■キャラの細かい設定、性格などを自由に選べ
  得意な能力なども全300種類の中から自由に3つ選べる
  勿論ゲーム中にすべて活用する事が出来る
■声だって選べる、有名声優からエロゲ声優まで
■ゲームが奥深い、TRPG好きも満足する内容
■萌えがやたら豊富、服などもそうだがキャラの動きがやたら萌える
■戦闘不能になってもタイトルに戻らない
  戦闘不能になってもリスタートするまで食われ続ける、再開は以前のセーブポイントから
■あり得ないくらい敵がえろい
  そりゃもう凄くやばい、スライムから触手、ヒルだっているぜぜぜ
  貴方の猟奇シチュエーションを完全再現する究極ソフトここに
■ノーマルモードも追加、キャラの設定などはそのままで、全年齢対象の本格ホラーストーリーが楽しめます
367ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 13:17:43 ID:???
>>366のような異常者が、隔離されずに一般社会に紛れ込んでるという恐怖。
368ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 16:17:53 ID:???
>>366
良スレが荒れるから、やめてくれ
369ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 18:27:30 ID:???
カレーパン買ってこい
370ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 18:30:05 ID:???
おお、お目が高い、それは当店自慢のアイスソード
371ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 18:39:06 ID:???
ボクは、>>369先輩の命令でコンビニまでカレーパンを買いに出た。気づくと知らない街に出た。
372ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 18:42:47 ID:???
ざんねん!!>>371のぼうけんは これでおわってしまった
373ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 19:53:45 ID:???
>>371
あんた、何を探しに来たんだい?
この罪人の集まる街、サイレントヒルに・・・。
374ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 20:01:09 ID:???
グロ厨が何度も叩かれて荒らし始めたな。
375ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 20:21:29 ID:???
>>369からの流れが痛いなw

しかもかなりの年と見た
いい年こいて>>366みたいな妄想抱くとは

イタタタタタタ
376ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 20:41:51 ID:???
阿呆共は放って置いて。

小説・映画のホラーと違って、やはりゲームの場合
“その恐怖の場に参加できる”ってのが醍醐味だと思う。
だから極端な話、その物語のヒーローじゃなくてもいいんじゃない?
だってほら、ホラー映画の登場人物で
一番恐怖を体感している(=恐怖を味わいつくしてる)のは誰?
決して最期にジェイソンを倒す主人公じゃなくて
例えば、“化物なんているわけないだろ、俺が見てきてやる!”とか言って
真っ先に殺される金持ち息子や不良、
主人公の隣でギャーギャー怖がってるだけで全然使えないインテリ
(その割に最後まで生き残ったりする)な訳じゃない?
ゲームでも全然戦えない脇役を操作できるってのも面白いと思うんだが。
しかも、傍らで守ってくれるヒーローが殺されたら・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・最高の展開じゃないか?
377ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 21:02:08 ID:???
後から「こういうことだったのか!」と気付く恐怖があるホラーゲーというと、
SIRENの知子のストーリーってそれじゃないか?

なんか視界がおかしくなってくる、敵に襲われない→どういうことだかわけわかんないままクリア
→その後挿入されるイベントシーンでそういうことだったのか!ガクブル
ネタバレにならないように書いたけど、俺はプレイ前にネットでストーリー知ってしまったので
怖さが半減してしまったorz
「気付かせる恐怖」はネタバレで一気に崩壊するもんだからな…
378ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 22:43:51 ID:???
>>376
登場人物の性格付けは簡単だけど、操作させるとなると色々と問題が出てくる。
冷静な人物や強気な人物は良いけど、役立たずの人間となると途端に難しくなってしまうんだよ。
プレイヤーが操作する事によって、精神的に弱いはずのキャラクタが活発で有能なものになってしまう。

そもそも役立たずのキャラクタとは
『すぐパニックになる』
『行動力に乏しい』
『余計な事をする』
『腰を抜かす』
『臆病』

こんな感じで大体パターン化されているんだけど、これをスマートな形でプレイヤーに操作させるのは
困難を極める。
出来るとしても、それが恐怖感を煽る表現に繋がるかというと疑問なんだよね。

NPCに守ってもらうというアイデアは良いと思う。
但し、そのNPCが居なくなった後、戦えないキャラクタの選択肢が『逃げ』の一つしか無ければ、ゲームとして
持続する要素が無くなってしまう。
かと言ってNPCに頼り切りだったキャラクタが、急にブルースウィリスばりの行動力で動き始めるのも不自然。
生き残れない事を前提にするのであれば、幾らかは纏められそうな気もするけど。
379376:2005/04/25(月) 23:17:38 ID:???
確かに>>378サンの言うとおり、
自分で操作するとなると明らかに積極的になっちゃうよな。
ただ、システムとしてではなくて、演出とか設定のレベルで
“ヒーローの傍らにいる脇役”てのならいけると思ったんだが。

あと、>>378サンに指摘されて気づいたんだが、
NPCに守られてひたすら自分は逃げるってのは
あからさまにダークメサイアだよな。
俺ごとき凡人にはそうそう奇抜なアイディアは出ないってこった。
380ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 00:00:44 ID:???
俺的には零からストーリー取っ払って
DQNたちのキモダメシ大会にしたような感じなのがいい
夕方くらいに到着してリアルタイムで時間経過させて朝が来るとクリア
ランダム幽霊にランダムイベント
色んな組み合わせで仲間のリアクション楽しんだり
置いてきぼりにされたりしたり狂ったり消えたり

別に霊が出る背景とかはいらない
暗闇が怖いのは本能みたいなもんだしね。俺は怖くないけど
381ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 01:59:45 ID:???
使えないキャラにやきもきしたいならクロックタワーみたいなカーソルで誘導するタイプだろうね。
ワンダープロジェクトJやスヌーピーコンサートみたいなあのシステム。
プレイヤーは「志村、うしろ〜!」みたいな立場でね。
382ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 02:02:34 ID:???
怖くないなら本能じゃないんじゃん
383ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 02:05:39 ID:???
主人公がゾンビ
しかも何かあるとすぐ死ぬ
死に方がおよそ793通りある
384屑野郎:2005/04/26(火) 10:49:47 ID:???
SIRENの世界観は怖いよね。
別に屍人とかの敵が出てこなくても怖い・・・
なにも出てこないゲームでも歩いてるだけで怖さがにじみ出てくる。

あんな感じの村に夜ひとりになったらと思うだけでもう・・・  アウー・・・
学校とかも怖い。

あーゆー雰囲気はほしいな。
385ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 12:44:45 ID:???
ぬるぽ
386ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 18:49:04 ID:???
ストーリーが無いホラーがしたい
変に辻褄合わせようと頑張らなくていいし、エピソードなんてムービーで流さなくていい
何かよく分からないから怖いのであってストーリーが前面に出てたら怖がろうにも怖がれない
387ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 21:05:27 ID:???
前知識無しのバイオ1導入部は怖かった
すぐ萎えたけどw
388ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 22:25:51 ID:???
>>386に同感。
むしろ、何故今自分がここにいるのかも分からず、
目的もないまま混沌とした世界を手探りで進んでいくってのがイイ。

389ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 22:38:31 ID:???
サイレントヒル1の説明抜きのぶん投げっぷり+恐怖度は神がかってた
シリーズ連発しなければ伝説として語り継がれたろうに
390ゲーム好き名無しさん:2005/04/26(火) 23:02:28 ID:???
>>389
静丘2狂信者の俺としては後半の台詞には賛成しかねるが、
確かに1の完成度はもはや奇跡。
ここで挙げられてる条件、もちろん全てじゃないけど
けっこうクリアしてるぞ。
頼む、ソフト探すのメンドいかもしれないがやってみてくれ。
あの霧の街に行ってみてくれ。
391ゲーム好き名無しさん:2005/04/27(水) 01:21:44 ID:???
静丘1ってPS1だっけ?
PS2版は2から?
確かに最近の3だか4だかは苦笑いも出ないほど子供騙しだね。
392ゲーム好き名無しさん:2005/04/27(水) 01:34:54 ID:???
3以降はやった事無いけど具体的に1、2とどう違う?
393ゲーム好き名無しさん:2005/04/27(水) 09:54:52 ID:B9pvVxha
3は1と2からのを受け継いでいるね
ただ1や2と違ってこれといった個性が出て無い(グラは格段に綺麗)から人気が薄い

4は論外
方向性を間違った
クロックのウザい部分だけを追加してどうする
394ゲーム好き名無しさん:2005/04/27(水) 10:20:31 ID:NE6D/9eH
>>389
同感。
サイレントヒルは1しかプレイしたこと無いけどかなり面白い。
あの独特の世界観が良い。
バイオハザードみたいに単にウィルスに犯されてゾンビ化した・・・
とかよりもサイレントヒルやパラサイト・イヴ見たいなゲーム設定が面白い

怖すぎず、難しすぎず。
クロックタワー3ってやってことないんだけど面白い?
パッケとか見る限りでは敵キャラが怖そう・・・・
395ゲーム好き名無しさん:2005/04/27(水) 11:00:22 ID:???
サイレントヒル1の何がいいかって
あえて説明しない事で、プレイヤーに考察させる余地を持たせてる
ようはひぐらしと同じホラー要素が入ってるってこった
396ゲーム好き名無しさん:2005/04/27(水) 11:22:48 ID:B9pvVxha
>>394
>クロックタワー3ってやってことないんだけど面白い?
悪いことは言わない
1or2orGHにしておけ

>パッケとか見る限りでは敵キャラが怖そう・・・
敵キャラが芸人級
出来の悪い学芸会のノリ
397ゲーム好き名無しさん:2005/04/27(水) 23:01:47 ID:???
>>394
俺もクロックタワー3買った・・・。
・・・決してゲームが得意じゃない俺だが
攻略本も見ずに買ったその日にクリアーしちまった初めてのゲーム・・・。
まあ、低予算のD級馬鹿ホラー映画とかを
ゲラゲラ笑いながら見るセンスのある人は買ってもいいんじゃない?
中古屋で2000円くらいで。
398ゲーム好き名無しさん:2005/04/28(木) 00:57:53 ID:l/z/Gzep
クロックタワー3は敵がしゃべりすぎ
シザーマン&ウーマンはひょうきんすぎて怖くない
399ゲーム好き名無しさん:2005/04/28(木) 02:33:20 ID:???
まあクロック1・2もかなり「作りたかったから作ったんだよ」みたいな雰囲気漂うゲームだが、あれがヒューマンの味だから。
ところであのバトロワに使われてたモーツァルトの曲って俺の知ってる限りかま2、クロ3、鬼武3で使われてたんだけど、ホラゲ業界の流行り?
400ゲーム好き名無しさん:2005/04/29(金) 19:21:30 ID:???
ホラゲに限らず、クラシックのアレンジ曲って結構あるよね。
映画でもゲームでも、いかにもクライマックスって感じが出て結構好き。
曲つながりで無理やり話をホラゲに戻すが
SIRENで、屍人が唄っている
“ひ〜が〜り〜が〜が〜や〜ぐ〜 お〜ず〜が〜あ〜だ〜♪”
が気色悪くていい感じ。
401ゲーム好き名無しさん:2005/04/29(金) 19:48:20 ID:???
神秘的で不気味、悲しい曲が好きなので、ホラーゲーのBGMでも好きなのが多い
バイオハザードコードベロニカの私邸の曲とか、
エターナルダークネスのカリム、マックスの曲が特に好きだ
ホラーゲーってBGMなかったりノイズ系のが多いけど、そういうのも好き。
あんまりノリノリの曲だと怖さがなくなるんで、バイオシリーズ終盤の曲は萎える
402ゲーム好き名無しさん:2005/04/29(金) 20:19:15 ID:???
ホラゲーかどうか微妙な上に、糞ゲー認定もままあるクーロンズゲートの
曲が好き。もちろん自分はクーロン原理主義者ですが。

サントラの“九龍フロント”を寝るときにエンドレスで流しとくと
なんか深い沼の底に沈んでいくような感じ。
403ゲーム好き名無しさん:2005/04/29(金) 22:42:33 ID:???

静丘、クーロン、サイレン、零、MYST

この中で行きたくない世界はどこ?
今、静丘2やってるんだけど、すげーなこの世界観は。造詣がすげーや。
移動しにくいのでFPSモードがあったら神なのになあ。
404ゲーム好き名無しさん:2005/04/29(金) 22:58:19 ID:???
どこも行きたくねーよw
405Dee ◆TTYF.YYYwc :2005/04/29(金) 23:18:01 ID:???
間宮邸とか廃都物語、ダークメサイアの世界はかなり逝きたいかもしれない。
406ゲーム好き名無しさん:2005/04/29(金) 23:28:11 ID:???
>>403
静丘2狂信者でクーロン原理主義者な俺は
サイレントヒルでクリーチャーとしてウネウネしながら生きるのもいいし
妄人路で妄想漬けになるのもいいが
何気に誰もいないMYSTの本の中で彷徨うのが一番そそられる。

・・・って、行きたくないところ聞いてたんだっけ?
407ゲーム好き名無しさん:2005/04/29(金) 23:38:59 ID:???
サイレントヒルの異界だけはいきたかねー
408ゲーム好き名無しさん:2005/04/30(土) 00:09:05 ID:???
サイレンと静丘は殺す気マンマンの連中がいるからね
409ゲーム好き名無しさん:2005/04/30(土) 02:34:42 ID:???
ダークテイルズみたいのって結構好き。
410屑野郎:2005/04/30(土) 03:58:38 ID:???
サイレントヒルは当時1を買ってどうも肌に合わなく売ってしまったんだが
このスレの評価見てたらまたやりたくなった。

2・3ももちろん未プレイなんだが評価的にはどんなもんですか?
ネタバレならない程度におせーて下さい。
411ゲーム好き名無しさん:2005/04/30(土) 08:40:31 ID:???
いいホラーゲームとは乱数処理
2周目で何が起こるかわかってて楽しめるか
412ゲーム好き名無しさん:2005/04/30(土) 08:53:03 ID:???
恐怖度の公式

(es+u+cs+t) squared +s+ (tl+f)/2 + (a+dr+fs)/n + sin x - 1.

< es = 緊張感を高める音楽 , u = 未知要素 , cs = 主人公らが追われるシーン ,
t = 罠にハメられそうな予感 , (squared = 二乗) , s = 衝撃度 , tl = 現実味 ,
f = 虚構性, a = 主人公の孤独さ , dr = 暗闇かどうか ,fs = 映像の雰囲気 , n = 登場人物数 ,
sin = 血や内臓 , 1 = ステレオタイプ度 >


ttp://x51.org/x/04/08/0627.php
413ゲーム好き名無しさん:2005/04/30(土) 09:19:12 ID:???
>>410
1が合わないなら2を買った方がいいかもな
3をするなら1が終わってからした方が良い
414ゲーム好き名無しさん:2005/04/30(土) 18:36:48 ID:???
娘が病弱で田舎の村に引っ越して来た家族。
しかし、その村の住民達は、よそ者を受け入れようとしない。
あらゆる方法で主人公やその家族を襲ってくる。

次第にエスカレートする住民の嫌がらせ・・・

主人公は家族を守りつつ、村の秘密を究明汁。

あ、なんか「魔女達の眠り」と被ってるか・・

415ゲーム好き名無しさん:2005/05/01(日) 06:49:26 ID:???
う〜ん…ホラーのお約束を使いまくったやつは怖くない気がする。
もちろん見せ方にもよるだろうけど。
416屑野郎:2005/05/01(日) 11:21:30 ID:???
サイレンの屍人が普通に(?)生活してるってのは「意外性」があって怖かったな
417ゲーム好き名無しさん:2005/05/02(月) 10:45:34 ID:Uepm6Ehj
あれはいいね
ああはなりたくないという嫌悪感を駆り立ててくれるのと、生前をトレースした行動が妙に物悲しい
まるで知性のないゾンビとも
あからさまに分かりやすい狂気を持ったホムンクルスとも違う
親近感と嫌悪が入り交じった変な感じがいい
418ゲーム好き名無しさん:2005/05/02(月) 14:52:30 ID:???
最近出た奴で「DEMENT」なんてどうだろう
買ってみたけど、しつこく追っかけてくるし倒せないし、走り続けてると主人公の体力切れてくるから
どっかで隠れなきゃいけないしで、結構イケると思う
419ゲーム好き名無しさん:2005/05/02(月) 15:21:15 ID:???
出目厨乙
420ゲーム好き名無しさん:2005/05/02(月) 19:26:42 ID:???
ダークメサイアとエターナルダークネスはやって味噌
特にエタダクはコストパフォーマーですよ
421ゲーム好き名無しさん:2005/05/02(月) 20:57:29 ID:???
本当に効果があるかは別にして、
ゲームにサブリミナル効果って使って良いのかな?
もし良いのなら、ホラーゲームに使えそう。
422ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 00:53:54 ID:???
>>418
社員ウザイよ
423ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 01:01:32 ID:???
エターナルダークネスってずっと気になってたんだけど・・・。
アクション超苦手でもできますか?
なんとなくパッケにアクションっぽい事が書いてあったんですが・・・。
バイオとかメタルギア程度のアクションはOKです。
424ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 01:46:07 ID:???
>>423
異形の者から逃げるんじゃなくて力任せにブチのめすゲームだよ
ザコは別に間合いとか取る必要もなく近付いて連打で殺せる
肝の狂気システムを発動させるのがめんどいかな
わざと攻撃されて狂気ポイントを高めなきゃいけないから
425ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 02:21:30 ID:???
>>422
なぜSHINEだと分かる?
「DEMENT」はクロックタワー3?
426ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 02:34:24 ID:???
カプコンはクロックタワー3制作しないで欲しい
427ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 03:05:38 ID:???
DEMENTは遅かれ早かれ買うと思う。
人の持つ本質的な狂気を題材にしている所に興味が湧いた。
静丘の宗教的に洗脳された狂気とは違う、本質的でストレートな狂気なのかも知れない。

ゲーム性はこの際期待しない。
直感的にクロックのウザさが脳裏をよぎった・・・
428418:2005/05/03(火) 03:07:03 ID:???
 >>419
 DEMENT、そんなに評判悪いんか・・・やった限りじゃそんなでもなかったが。
まぁ、言われるとクロックタワーの焼き直しっつう気がしなくもないか。

 >>425
出目はクロックタワーとは違うけど似たようなもんかな。
定番の館からの脱出ものだし、敵は不死身だし。

 >>422
ちなみに社員ではない。なれるもんならなりたい。
フリーターやってると周りの目が白いよ・・・
429ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 03:46:39 ID:???
クロックタワー2は怖かった
430ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 04:39:06 ID:???
DOOM3
箱のやってみたけど怖い
基本的に真っ暗+不意打ち+操作性悪でもうしっちゃかめっちゃか
ガンサバイバーってこういうの作りたかったのかな
431ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 05:14:10 ID:???
>>428
マジレスすると出目はチョトでも関連する話題になると空気を読まない工作員が
マンセーカキコするんで嫌悪されている。
ゲーム自体は良くもないが叩かれるほどでもないんだけどね。
432ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 08:49:17 ID:???
戦闘・逃走全く無しの「謎解きホラーゲーム」をやってみたい。
上でも何度か出てたけど、MYSTにホラー要素を入れた感じで。
綺麗な水が流れてる噴水の、仕掛けを動かしたら水が血に変わったり
無人の研究室(らしきところ)に、人間の手のミイラと人体解剖のメモが残されてたり。
でも実際には敵は出てこないの…は、ホラーとしてはつまらないかな?
雰囲気だけを楽しみたいんだけど。
433ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 08:55:34 ID:MalxEqRI
>>431
何で社員は工作するの?
434ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 09:32:02 ID:???
ちょっと考えてみたお。

ある日、不眠症になる主人公。
ムービーは無しで、真っ黒な画面に「眠れない…」という文字と寝返りをうつ音だけ。
家族もいて、ごそごそしてる主人公に「眠れないの?」と声を掛けてきたりする。
始めのうちは「すまない、起こしたか」なんていっている主人公も
話が進むにつれて狂気に駆られ、暴力的になってくる
(本人も分かっていて、家族に手を上げたあとに葛藤したりする)
↑主人公以外は音声ありで、殴るムービーは無いけど家族の声で何が行われているか想像する。

で、肝心のホラー部分は主人公の幻覚と現実の狭間で、
不気味な生き物が襲ってきたので、手近にあったゴルフクラブで滅多打ちにして倒したと思ったら
家族が「どうしたのアナタ?」で、目の前には粉々になったおもちゃの車が転がっている。
おびえて泣き喚く子供と、頭を抱える主人公。
幻覚が進み、やがて町全ての様子が変わりモンスターがあふれ出す(SHの異界っぽく)。
モンスターを倒しながらも「これは本当は普通の人間なんじゃないのか?」と怯える主人公。

・・・この後どうまとめようかね?

435ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 12:58:09 ID:???
それスティーブン=キングでありがち・・・・・
436418:2005/05/03(火) 13:00:24 ID:???
>>431
 説明サンクス。
437ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 13:09:57 ID:???
>>431
DEMENTOは萌え厨のツボにはまってるらしいからな・・・
関連スレを見て気持ち悪くなったよ。
別の意味で狂気に満ち溢れてる。
438ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 13:46:29 ID:???
遊園地のカート方式のお化け屋敷系ゲームってないかね
自分の意志とは関係無しに淡々と進められて
計算され尽くした仕掛けでドッキリ、みたいな
5.1chで後ろから雄叫びあげながら走ってくる狂人とか

遊園地にあった目隠し+ヘッドフォンで椅子に座らされる奴とかは最強だった
殺人犯に斧で頭カチ割られる瞬間に椅子がガクン!って動く奴
439ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 18:09:36 ID:???
>>438
>自分の意志とは関係無しに淡々と進められて

そうすると、ゲームである意義がなくなっちゃうんじゃ?
ゲームの最大の特徴って「自分の意思でキャラを動かす」ことだと思うんだけど
自分の意志と関係なしに進んじゃったら映画になっちゃう希ガス
まあ、ホラー映画も好きだけどさ
440ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 18:12:11 ID:???
>>432
それっていかにも何か出てきそうな雰囲気だけで
結局何も出てこないままクリアしちゃったみたいな感じか?
本当にそんなコンセプトのホラー作品が出たら大荒れになりそうな予感
441432:2005/05/03(火) 18:41:19 ID:???
>>440
自分で書いといてなんだけど、実際やったら確かにつまらなそうな気がしてきた。
戦闘・逃走なしで異世界をさまよう霊を成仏させるために謎解き…うーん。
エコーナイトの襲ってくる幽霊をなくして、謎解き部分を強化?

…うーん。
442屑野郎:2005/05/03(火) 20:12:51 ID:???
スティーブンキングの「シャイン」で動物の気ぐるみがただそこにいるシーンが
凄く奇妙で怖かったので
サイレントヒル3のアレは怖そうに思ったんだが
なにぶん1・2とやってないので購入するまでに至らなかった。
443屑野郎:2005/05/03(火) 20:34:03 ID:???
シャイニングだった・・・

雪に閉ざされたホテルでなんやかんやあるやつ。
見てない人にはマジお奨め。

あっ、あーゆーゲームいいかも
似たようなゲームはクロックタワーかもしれないが
あえて主人公はシャイニングの父親視点で

どーゆーゲームになるか知らんが、新鮮で面白そう。
でも糞にもなりそう・・・
作り手さんひとつですな。


あ〜・・・シャイニング借りてこようかな。
444ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 20:51:54 ID:???
そういえばシャイニング、原作本とキューブリック版映画と別の映画版見たよー。
それぞれラストが違ってたっけ。個人的にキューブリック監督のが一番怖かったな。
すれ違いスマソ
445ゲーム好き名無しさん:2005/05/04(水) 00:22:41 ID:???
>>432
ソレイイ!
実際に敵から逃げ惑ったり戦ったりするよりも
既に惨劇が終わった後の無音の環境の中、
“惨劇の残り火”や“恐怖の爪痕”を見つけ出して
そこから恐怖を連想する方が怖そう。
そうなると逆に、ラストギリギリまで実体の“恐怖”が出てこない方がいい。
そんなゲームの中を彷徨ってみたいなあ・・。
446ゲーム好き名無しさん:2005/05/04(水) 00:35:06 ID:???
コズミックホラー好きな俺は場違いですか、そうですか
447ゲーム好き名無しさん:2005/05/04(水) 01:46:56 ID:???
>>446
ジャンルに決まりは無いから、ネタがあったらどんどん書いてくだしい。
448ゲーム好き名無しさん:2005/05/04(水) 02:34:59 ID:???
>>446
TRPGでクトゥルーやりましたよ。
速攻で発狂しました。
コズミックホラーは好きですよー。
 
深夜の廃墟に肝試しに行くんだけど、仲間とはぐれちゃって・・・。
などというシチュエーションの脱出系ホラーがやりたいです。
フリーで落ちてるかと思ったけどみつからない。
知ってる人がいたら教えて欲しいです。
449ゲーム好き名無しさん:2005/05/04(水) 02:56:00 ID:???
>>448は全然コズミックホラーを理解してない件について
450ゲーム好き名無しさん:2005/05/04(水) 04:27:34 ID:???
ドメスティックホラーてどうよ?
発禁だろうな、やっぱり。
451ゲーム好き名無しさん:2005/05/04(水) 06:55:14 ID:???
Domestic(国内、家庭内)、Horror(恐怖)
なんで発禁なん?
452ゲーム好き名無しさん:2005/05/04(水) 12:43:28 ID:???
>>450
怪奇大家族になりそうな悪寒。
453ゲーム好き名無しさん:2005/05/04(水) 12:47:50 ID:F3QHmKAl
GTA残虐モードとかどうよ?
え?コメディかw
454ゲーム好き名無しさん:2005/05/04(水) 13:13:47 ID:???
コメディホラーっていうのも結構好きだな
ブラックユーモアみたいなやつ
455ゲーム好き名無しさん:2005/05/04(水) 13:19:30 ID:???
コスメティックホラー
456ゲーム好き名無しさん:2005/05/04(水) 13:28:55 ID:???
>>455
わたし、残酷ですわよッ
457ゲーム好き名無しさん:2005/05/04(水) 13:29:11 ID:???
>>455
厚化粧した不気味なババアの大群が襲ってくるゲームですか?
ある意味究極の恐怖だなw
458ゲーム好き名無しさん:2005/05/04(水) 17:33:56 ID:???
>>456
大女がチェンソー持って暴れたりするのね
459ゲーム好き名無しさん:2005/05/04(水) 19:47:13 ID:???
>>449
え?俺ってコズミックホラーをわかってなかった?
コズミックホラーって俺の中ではラブクラフト系ホラーだったんだけど・・・。
勧善懲悪でない、人間に都合の良い神なんていない・・・みたいな感じで。
そう思ってたんだけど間違ってたのか・・・(;´Д`)
460ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 02:20:27 ID:???
ラヴクラフト的宇宙観だと、中心に混沌の神アザトースが鎮座していて
秩序から、より混沌へとすべての事象がシフトしていくとか何とか
そんな捉え方だったような?>コズミックホラー

むしろ>>449の言うコズミックホラーの定義を教えて欲しい。
クトゥルー系はそこそこ読んだけど、理解しているとは言えないからなぁ。
461459:2005/05/05(木) 02:42:18 ID:???
>>460
上手く言えないけど。
人間なんてどうあがいても絶対に勝てない相手?
勇者がなんとかして勝てる魔王とかそんなんじゃなくてもう絶対にどうしても勝てない。
存在を知っただけで発狂・・・みたいな。
そういう「モノ」が実は今こうして生活している自分のすぐそばにあった。
・・・もう、どうする事もできない。
  
そんな感じの怖さ?
秩序っていうのは所詮混沌から来たものであって、いつかは混沌に帰るっていうか。
 
説明できなくてごめん。
462ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 07:25:36 ID:???
モマイらすれ違いだからいい加減に汁。
コズミックホラーつーのは、うちうからワケわかんねぇもんが来て怖いなぁって話だろ。
463ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 13:22:23 ID:???
>>445のすげぇ怖い。そういう状況でだいぶ経ってからあたりを見渡すとさっきまでなかった鎧が…とか。
464ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 13:58:10 ID:CFJKGNzm
夢と現実を行き来するゲームは、どう?
寝ないように努力する。
寝ると不死身のピエロみたいなのが来る。
起きている間に何かして元凶を見つけ出す。
465ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 15:17:02 ID:???
>>464
面白いとは思うが
残念な事にそれは“エルム街の悪夢”なんだな。
466ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 16:57:12 ID:yfMI6hpe
仲間や知り合いが死んでくれるといいです

殺され役にどうでもいい他人出されても怖くない
後、死体を一度に、無数に出されてもなれる

最新のデータです(何様だ
467ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 17:31:36 ID:???
>>464
それは『ジョジョの奇妙な冒険』のDEATH 13
468ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 17:32:47 ID:???
>>465
マジレスして悪いんだけど>464の元ネタはJoJoじゃねぇの?
469ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 17:48:59 ID:feN8B5aN
>>465は元ネタはitですが
知らんかな・・
470465:2005/05/05(木) 18:24:04 ID:???
知ったかぶりは恥かくっていう
いい見本になっちまいましたな。反省・・・。
471465:2005/05/05(木) 18:26:59 ID:???
でもキングのitはともかく、
“エルム街の悪夢”はジョジョより先じゃなかったっけ?
と悪あがきしてみる。
472ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 19:40:12 ID:???
それだけ有名作品に使われるくらいいい題材なのさ。

綺麗にまとまったかい?
473ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 20:20:18 ID:???
serial experiments lain やクーロンズゲートみたいな
無茶苦茶なゲームがいいな

和風ホラーだろうがサイコホラーだろうが
既存のテンプレに沿ったホラゲーは怖くないんだよな。
474ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 20:22:20 ID:T0Ld/Pgj
こうやって挙げていると、結構怖い作品つく列そう出すね
475ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 20:34:04 ID:???
やっぱり>>432みたいなのをやって見たいなあ。
グラフィック最優先でどこか作ってくれないかな。
「キモ美しい世界」をコンセプトにw
その「キモ美しい」世界がサイレントヒルみたいに侵食されていって、
そこから脱出するために頑張って謎解きするの。
476ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 21:54:30 ID:???
>>473-475みたいなのを
センスいい奴がつくったゲームなら
馬の鞍と交換してもいいぜ。
477ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 21:57:57 ID:???
俺にとって一番怖いホラゲーはな、
 現 実 なんだよ泣
478ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 22:10:46 ID:???
まあな。だからゲームをやるのさ。
479ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 22:33:54 ID:Yiqg7EJ3
ダブルキャスト。
480ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 22:41:58 ID:???
ゲームメーカーにとっちゃ売り上げが一番怖いんだろうな
意欲作がコケた後
元気よく出社したら職場がカラッポになって社長がトンズラしてたり
481ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 00:06:49 ID:???
メーカーが新作を作成しやすい環境が必要か
482ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 01:47:24 ID:???
ホラーゲームは大作RPGとかと違って、開発に掛かる経費はあまり必要にならないんだけどな。
コンセプトとセンスが良ければ、小規模なソフトハウスでも充分作れる。
ただ、もう既にバイオシリーズのような爆発的なヒットは望めないんだよ。

バイオにしても、大手メーカーがよくこんなマイナー企画を通したなと思ったくらいだった。
実際、シリーズ化するほどのヒットを記録して一番驚いていたのは、当のカプンコだったと聞く。
誰も認識していなかったジャンルだけに、新鮮な刺激として一般に受け入れられたのは
かなり大きなアドバンテージだったと思う。
目新しさが薄れた今、新たなホラーゲームで勝負をかけるのは博打に近いものがある。
483ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 08:51:08 ID:???
出尽くした感は否めない罠
それはともかくトゥルーコーリングのレンタル開始いつだっけね?
あれは幽霊ものには含まれ無いか
484ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 11:25:40 ID:???
なんか、話をそらそうとしていませんか?
485ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 11:47:50 ID:mtJ8/nc7
業界的な問題は>>482でFAだろ
これ以上何を話すんだよw

ゲーム的なことも粗方出尽くしてるし・・・脱線くらいでカリカリしなさんな
486ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 12:02:49 ID:???
新しいコンセプトとして置いておきますね
つアローンインザダーク
487ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 12:53:20 ID:???
真昼間が多いホラゲーってない?
明るいほど暗闇が引き立つからね。
488ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 13:26:21 ID:???
ホラー映画だと「悪魔のいけにえ」みたいな感じ?
真っ昼間な出来事でそんなに残酷描写もなかったけどめちっくちゃ怖かった。
「2000人の狂人」とか、そんな感じで真っ昼間の狂気の真っ只中に
ぽーんと放り込まれるのはすごい怖い。
489ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 14:10:14 ID:???
オーメンやペットセメタリーあたりもスプラッターでは無いホラー映画として秀逸だね

>>487
静岡シリーズは昼間が多いね
SIRENも朝〜夜まで一通りある
つか探せば結構あると思うよ

昼間だけってのはちょっと知らないけど
490ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 14:32:50 ID:???
主人公を幽霊にするってのは?
491ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 14:37:58 ID:???
実は主人公が幽霊だったは?
492ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 16:09:18 ID:???
幽霊であると気付いた主人公は永遠の世界に逝きましたとさ、めでたしめでたし
493ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 16:12:10 ID:???
>>491
実は幽霊だったは、つまんないだろ
494ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 16:39:57 ID:???
前半で、深い友達たくさん作って後半で殺すのは?
495ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 17:00:36 ID:???
それ鬱ゲーじゃ
496ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 17:30:59 ID:???
深いから情がでて悲しい。

殺され役要らない。
497ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 18:05:39 ID:???
詳細を言うと、とってつけたような設定(この人は生前こんなにいい人でした)を出されて殺して見せても怖くない
498ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 18:17:09 ID:???
あと、かわいそうな役、例えばおばあちゃんとかも
499ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 19:05:53 ID:DTrmkBnY
いつもの日常が、舞台の作品が怖いと思います
500ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 19:24:24 ID:???
500
501ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 19:34:41 ID:DTrmkBnY
理論でホラーゲームつくっても怖くない?

クロックタワー3とか
502ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 19:44:06 ID:???
作り手の理解が一番重要だと思うよ
バイオの模倣が何本コケたことか
503ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 22:18:42 ID:VFrMQq96
今は作り手葉理解してないと言うのですか?
504ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 22:29:03 ID:???
主人公がゾンビとかみたいなクリーチャーなホラーゲーがやりたい
最初は人間で、だんだんクリーチャーに変化してくのもいい。幽霊でもいいけど。
序盤は非力な人間で地味な攻撃しかできないけど、だんだん人外な力を身に付けていく。
プレイ中はその境が曖昧で、ファイルとか集めてるうちに段々ヒントがわかってきて、
終盤か、クリアした後「あぁそうだったのか!」という。
505屑野郎:2005/05/06(金) 23:54:58 ID:???
正直、糞ゲーなヨカーン・・・

なにが「あぁそうだったのか!」やら・・・
506ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 23:58:12 ID:VFrMQq96
糞ゲーが増えてこそ面白いゲームあり?
507ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 00:19:27 ID:???
一つの街が舞台なんだけど、そこにいる人達は何気ない普通の人達。
でも、主人公に対しては狂気を通り越す程の凄まじい殺意をもっている。
老若男女動物関係無く、主人公を認識(視界に入る)すると襲ってきて、主人公はその街から逃げ出すしかない。

設定としては実家から始まって、あの手この手で逃げ出す(詳しくは考えてない)
引き篭もれば良いじゃんってのを無くすため、家族に襲われるところからスタート。
途中で親友、彼女等の何人か存在する味方を連れて脱出すればエンディングが変わるとかあっても良いかも。
問題は戦闘主体の脱出劇か、防御の為のみの攻撃しか出来ない鬼ごっこ風味のどっちにするかだな。
よりリアルにするなら後者の方が面白いかも・・・

あ〜これ以上は俺の頭じゃ考えつかん。
508ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 00:50:26 ID:???
>>504
読んでて思ったんだけど。
最初のプレイでは主人公がだんだんとクリーチャー化していく。
理性と狂気の狭間の中で自分がだんだんと端っこから欠けていくような感覚で。
街に住んでる人とか襲って食らったりとか、殺したりとか。
知り合いとか恋人なんかも犠牲にしたりして。
んで、だんだんクリーチャー化が進むにつれて操作ができなくなってくる。
最後は完全に操作不能になってED。
  
2周目はその「自分だったクリーチャー」を倒すゲーム。
生き残った人とかに話を聞いたりして情報収集したりとか。
殺さないで見逃した人がいれば、なんらかのストーリー的分岐があるとか。
  
クリーチャーの側と倒す側の両方を楽しみたい俺でした。
509ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 01:01:28 ID:???
最終兵器って?メル欄ででもおせ―て
510ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 01:02:41 ID:???
>>506
そりゃ全体の絶対数が多けりゃ、傑作珍作が紛れ込みやすいよ。
で、ブームが落ち着いた後に評価されるの。

ホラゲーブームまたこねえかなあ……
511ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 01:09:48 ID:???
ガチガチのハードSFのホラーってあんまないよね?
lainぐらいか? あれはSFかどうか知らんが

心霊現象より怖いと思うんだけどな。
新しい技術・概念が社会を変えて、常識や倫理に変革をもたらしてさ。
結果、見たことも無い新しい恐怖が浮き彫りになるとか。

例えば、サイバーパンク? の自我の区別を失う感覚だとか
他人との一体感とか現実がもっと揺らぎやすいものになったりとか。
よくわかんねえけど。
512ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 01:23:22 ID:???
そうゆうの思いついたらゲームよりアニメとかで作りそう、作り手側は。
513ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 02:06:12 ID:OIWTd6SP
>>504
逆転の発想という点では『刻命館』と同じような印象を受けた。

変化に関しては、自分が狂っていく過程を表現するのはちと厳しい気もする。
主人公自身が恐怖の対象になる事で、それを操作するプレイヤーが怖さを感じるかどうか。
プレイヤー自身は素の状態なわけで、分身とも言える主人公だけが狂っていっても
感情移入の点から整合性が取れなくなるんだよね。
かといって狂った行動を「強制的にやらされる」のでは興醒めしてしまう。

受身で見られる映画なら、第三者的な視点で主人公を見られるから充分使える。
実際、主人公が恐怖の肝になっている映画は結構あるわけで。
でも、操作を伴うゲームには向いていないアイデアかと。
514ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 02:07:26 ID:???
ageてしまった・・・・申し訳ない。
もう寝ます・・・・orz
515ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 02:08:33 ID:???
PCエンジンの「サイレントデバッガーズ」は意外とホラー
516ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 02:22:30 ID:QdkOFbra
主人公自身が狂っていくではなく、パ−トナーOR友人が狂っていくのならうまくいきそう
グループ行動で気付かぬうち・・・
517ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 02:53:31 ID:???
どうでもいい話だけど

俺はバイオやSHでクリーチャー殺しを楽しんでるクチなんだが、
ゲームに慣れちゃって快感爽快に殺しまくるプレイヤーを
罪悪感に陥れるイベントでもないかな?

一定数殺すとカウントダウンが始まって、ゼロになるとなんか出てくるとか
ライブアライブみたい
518ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 04:08:08 ID:3NaTHija
リメイクバイオのクリムゾンヘッドはよ?
519ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 10:26:10 ID:???
いやな感じを出すイベントというか幻覚ならエタダクかな(コソッ
520ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 11:36:15 ID:???
バイオ4のエンディングはある意味罪悪感を感じた。
521ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 13:31:34 ID:???
主人公が幽霊とかゾンビとかってちょっといいやん、
使命感や守る存在のために自分と同じゾンビ殺しまくるゾンビとか、ちょっとかっこいい、
呪われた家に住んでて幽霊仲間一緒にと人間おどかしまくる主人公幽霊とかも面白そうだ。
522ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 13:47:32 ID:???
>>511
つ「デスピリア」

貴方の求めるものが、ここにある。
523ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 13:54:49 ID:???
>>520
何で?
524ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 16:05:22 ID:???
漫画の「座敷女」ってあったよね?
あんな感じで、身に覚えの無い女性からひたすら追われる感じのゲームとか。
主人公の日常をしっかり作っておけば、徐々にそれが壊されて行く過程が怖いと思う・・・
ってことは、町並み等も作り込まなきゃいけないね。
バイト先とか、学校とか、そういう場所にも色んな形でその女が登場して襲ってくるっていう。
シザーマンの「シャキーン ジャキーン」っていうサウンド的な演出や
呪怨の「あ゛あ゛あ゛あ゛・・・」みたいなあの声とか、ああいう「来る!」「居る」っていう
感じの音の演出もいいなぁ。
夜のマンションのあのシ〜ンとした感じとか、未だに怖いんだよな。

う〜ん・・・でも都市伝説系は出尽くしてるか・・・爽快感は全く無いし。
525ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 16:05:38 ID:6FlKBS/S
怖い音楽を流す作品は怖くない

音がないことがかえって怖かったり
526ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 16:14:17 ID:6FlKBS/S
>>524
いるのが分かっていても尚、怖いって感じですね

できれば、かかわりたくないとか・・・
527ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 16:18:11 ID:???
>>524
主人公が男である以上精神がちょっとおかしいが化け物でもない普通の女を出してもそんなに怖くないんじゃないのかな。
演出や効果音をリアリティ出しても。
その女だけじゃなく両親や兄弟も協力して主人公に付き纏う1対複数なら別の意味で怖いが。
528ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 16:22:28 ID:6FlKBS/S
>>527
主人公が、信頼していた人たちが実は敵だったとかですか?
529ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 16:48:22 ID:???
>>524
いい感じの“恐怖”ではあるが
ゲームで表現するのには合わないタイプの“恐怖”かと・・・。

とはいえ、だからこそピッタリ当てはまるもの作ってくれたら
ハマるだろうな。
530ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 18:41:42 ID:???
>>523
本編で敵として登場する村人がおかしくなる前の平和だった村の景色が流れるから。
531ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 18:41:57 ID:PTPnZQxP
クロック2みたいなのがやりたい
532ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 18:54:00 ID:???
ホラー作品を形成する上で必要なファクターは

・得体の知れないものが存在する
・置かれている状況が謎に満ちている
・死を意識させられる
・生理的に嫌悪してしまうギミック

これらは絶対に欠かせない王道とも呼ぶべきもの。
他にも性的な興奮を誘発させるとか、細かい要素は色々あるんだけど
大別すれば大体上記の要素に纏まる。
ただ、全ての要素を周到しているからといって、必ずしもガクブルな作品になるとは限らない。
結局はそれらをシナリオに沿ってバランス良く表現できるかなんだよね。

それを踏まえた上でゲームならではのメリットを生かせれば最高かと。
サイレンの視界ジャックなんかは斬新で秀逸なアイデアだった。
533ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 19:14:33 ID:PTPnZQxP
>>532にプラスして

・現実との区別がある
  (日常的な面も存在する)
・安心出来る空間、時間が存在する
  (恐怖とのギャップ)
・身近な出来事であるほど怖い
534ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 19:17:27 ID:PTPnZQxP
ホラーにおいて重要なのは、怖いものを作成するよりも
いかに壊したくない日常を再現するか
535ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 19:33:24 ID:???
今の技術では実現不可能っぽいが、
日本全国のマップのデータがあって、それをダウンロードすればそのエリアを
バーチャルに探索できるシステムがあって、それがだんだんおかしい世界に
なっていくっていうのはどうかな?
自分の近所の地域のマップも当然あって、基本的な地理は同じだけど
現実とは明らかに違う。なんとなく廃墟っぽいというか、サイレントヒルみたいに
何かに侵食されてたりとか。
536ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 19:37:11 ID:???
主人公が狂っているというと、lainを思い出すけど、残念なことに、あれは、
ゲームになってなかったしな。
537ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 20:12:21 ID:???
>>535
それは地形構造の都合上、どうしてもホラーを演出するのが難しい場所もあるだろうけど
ゲームとしては秀逸だね。富士の樹海とかそういうポイント(100か200あったらいいけど)
に絞って作ればもうちょっと現在の技術でも現実的かもしれない。
538ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 20:13:39 ID:???
>>535
各地域ごとにソフト出したらいける。
「東京23区編」とか「大阪編」とか…
ソフト作ってるうちにリアル町並みが変わっていく罠。
「この店半年前につぶれたよね」とか言われそう。
本当に出来たらすごいけど、未来の技術でも無理そうだな。
539538:2005/05/07(土) 20:15:12 ID:???
うはw全く逆の意見になったwww
変化しないポイント(樹海とか)なら確かに可能だね。
今普通に渋谷とか天王寺とか、そういう町並み想像してた。
540ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 20:32:07 ID:???
なんかネットゲーになりそう。
541ゲーム好き名無しさん:2005/05/08(日) 11:18:11 ID:???
自分の知ってる場所、住んでる土地は楽しそうだな。漏れは某ゲームのアイテム?の広報誌の名前に親近感を覚えた。
542ゲーム好き名無しさん:2005/05/08(日) 13:28:07 ID:heEtF19r
話を戻すようで悪いけど>>533からの続きです
すみません

恐怖の対象を出す場合その対象が絶対的な物でなければならない

例)
恐怖の対象が登場するのは、ほんの限られた時間である
頻繁に出現すると目が慣れてそれがその世界の日常と化してしまうため
(日常と化すと、恐怖の対象はただの行動の障害程度になってしまう)

恐怖の対象は恐怖の最後の一押しというところに現れる
それまでは、その存在を知りつつ出会わないよう回避を続ける
(日常と非日常の切り替わり)

もし出会ってしまったら、確実に、日常が脅かされる事態となる
(恐怖の対象は絶対的でなければ簡単に対処されてしまう)

要するに、恐怖の対象となるものは出来うる限りその登場を控えることが
怖さを際立たせる

追記
プレーヤーの使命は敵を殲滅することではなく、逃げて日常の世界に戻ること
543ゲーム好き名無しさん:2005/05/08(日) 14:12:34 ID:???
藻舞の話ムズカスwww

でもサイレントヒルとかは、かなり上手く取り入れてた感じだね。
舞台は日本のごく普通の町並みの方が身近で怖いんだけど、
身近すぎると粗も目立つし「アリエネw」って気分にもなり易いんで外国でも良いような気もする。
SIRENは日本なのに銃出すぎじゃない?とか。

敵の殲滅目的もアクションホラーなら良いね。
主人公は特殊部隊の人間で、○○研究所内のモンスターを殲滅せよ!って任務が下るような。
…それホラーじゃなくてトム・クランシーのモンスター版かな?
544ゲーム好き名無しさん:2005/05/08(日) 14:36:05 ID:heEtF19r
例えば、クロックタワーを例に挙げると3は怖くないのに2は怖いと思いませんか?

3では2と比較すると、追跡者の出現頻度の多さが、目の慣れや対処の仕方に結びつきます
ほとんど追跡者が姿を現さないほうが、自分のイメージを作成しやすい、それが最初に出会ったときトラウマになっていればいっそう出会いたくなくなるという原理です
3の怖くなさには他の原因も大きいのですけど

その出会いたくなさが「怖さ」につながります
545ゲーム好き名無しさん:2005/05/08(日) 14:43:32 ID:???
SHは1,3しかやったこと無いけど小道具の演出?みたいなのがかなり好きだった。
バスケットゴールのボードに付いた血と、そのゴールの下にある犬の頭と大量の血とか
座る部分に血の染み付いた車椅子やバルブを開ける怪物etc。
一番キタのは、SH3の武器に両手持ちのデカイモーニングスターがあるんだけど、
明らかにコレで叩き潰されて中から血が流れ出てるロッカーの上に立て掛けてあるんだよね。
何があったんだ・・・って想像を掻き立てられてタマランかった
546ゲーム好き名無しさん:2005/05/08(日) 15:01:08 ID:heEtF19r
解説のされないもの(自分で想像出来る物)は怖さにもつながりますね

ここで何が起きて、こういう原理だからこうなった等の説明はない方がいいですね
547ゲーム好き名無しさん:2005/05/08(日) 15:27:51 ID:heEtF19r
>>542に補足

登場が多いと得体の知れなかった物が、理解されてしまう(得たいが知れてしまう)

548ゲーム好き名無しさん:2005/05/08(日) 18:25:50 ID:???
聞き分けのない相棒の黒人にサングラスをかけさせるゲームってどう?

周囲は異形のエイリアンで一杯なんだが、
そのサングラスかけてない人間には見えない。

孤軍奮闘する主人公は相棒の黒人を仲間に引き入れたいけど
黒人のほうは全然信じてくれないので、あの手この手でサングラスを
かけさせるゲーム。説得あり、殴り合いあり、サイドスープレックスあり

BGMは「デデーデ♪」がひたすら繰り返しで流れるだけ
549ゲーム好き名無しさん:2005/05/08(日) 18:41:18 ID:???
>>548
え〜と・・・ツッコんどいた方がいいのかな?この場合
550ゲーム好き名無しさん:2005/05/08(日) 18:55:47 ID:???
今、ミッションインポッシブルって言いかけた。
何か違う気がする。
551ゲーム好き名無しさん:2005/05/08(日) 19:36:08 ID:???
今サイレン終わった。
敵の視界ジャックは面白いが反面どこに敵がいるかわからない恐怖、敵にいつ襲われるかわからない恐怖が削られてる。
ビックリ系ばっかりなのもつまらないけど此処までプレイヤーに親切じゃなくてもいいと思う
552ゲーム好き名無しさん:2005/05/08(日) 19:42:08 ID:???
>>548
カーペンター映画だと、俺は物体Xの方が好きだ。
553ゲーム好き名無しさん:2005/05/08(日) 20:00:41 ID:???
>>552
続編がゲームで出たのにはびっくりした。
操作がイマイチ難しくてクリアできなかったよ・・・。
554ゲーム好き名無しさん:2005/05/09(月) 01:52:46 ID:???
家ゲーのホラースレが見つからんのだがどっか移転した?
555ゲーム好き名無しさん:2005/05/09(月) 01:54:31 ID:???
dat落ちっぽい・・・
556ゲーム好き名無しさん:2005/05/09(月) 08:02:12 ID:IoZgKooG
>>551
SIRENの場合はドッキリを意図的に排除してると思われ
そもそもドッキリが悪いのでは無く、ドッキリ的な恐怖を扱うものばかりなのが評価を辛くしている
つまり似たようなものばかり出されてもな、という不満
557ゲーム好き名無しさん:2005/05/09(月) 08:52:34 ID:???
ちょっとスレ違いかもしれんが
バイオOBみたいなネットゲー
558ゲーム好き名無しさん:2005/05/09(月) 10:07:33 ID:???
ルナティックドーン3というARPGがある。
メインシナリオと呼べるものは皆無で好き勝手に行動できるんだが
その分、唐突に強敵に殺されて終了、セーブした地点から再開
ってなゲーム性なんだが、こんな感じのホラーゲームがあったらいい。
プレイヤーの意思で心霊スポット探索、そこで何が起こるかの保証はなし。
周囲の人間の心霊現象の相談を受けることも可能、またプレイヤーの意向とは
関係なしに日常の中で起こる異変も。心霊系には限定しない。
559屑野郎:2005/05/09(月) 10:30:17 ID:???
サイレンみたいな世界観をややアレンジして
ネットゲーにしたらそれはそれで新たな方向性かもしれん・・・

みんなで廃墟探検→幽霊(オバケ・屍人など)でてくる→ひとりやられる→助けるor見捨てて逃げる
そのやられたプレイヤーは幽霊となって他のプレイヤーに復讐できる
全員やられたりしても新たに入ってくるプレイヤーを集団で襲う。

むむむ〜 ゲームバランスがぁ〜・・・


次々に仲間を失う孤独感とか
フィールド上で別の人に出会える安堵感など味わえる仕様で・・・


!? 幽霊の足は人間よかやや遅い感じにすればバランスは良くなるかな?
560名無しさん、君に決めた!:2005/05/09(月) 11:18:54 ID:???
やっぱオバケの格好してリアルに夜の街頭に立つのがよくね?

脅かす楽しさ、絡まれる恐怖、変身願望も満たされて、
下手すりゃ本物に出会う可能性も・・・
561屑野郎:2005/05/09(月) 11:29:22 ID:???
さらにヘタすりゃ警察署にお世話んなることも・・・

変質者と間違われるのがオチだやめとけ
周りから誰か出てきてボコされるっつーパターンもあるな。
562ゲーム好き名無しさん:2005/05/09(月) 12:05:35 ID:quzwRXiq
ホラーってまったくネトゲに向いてないな
バイオOBとかもう笑いしか提供してねぇorz
郷ひろみのリサイタル状態だよ、あれ
563ゲーム好き名無しさん:2005/05/09(月) 13:01:30 ID:jzxYYTNp
>>562
カプコンだから・・・・・

今はどのメーカーもまだまだ、心理の掘り起しが甘い。
ネットで無かったとしても。

怖いゲームの制作も可能ではあるはずなのですけどね。
やはり製作者の理解不足か・・・
564ゲーム好き名無しさん:2005/05/09(月) 13:44:22 ID:???
全員ではないけど、コナミの製作者はかなり研究してると思うよ。
計算ずくでやれるところまで来てる。
新作に期待が持てるのはコナミしか無いな。今のところ。
565ゲーム好き名無しさん:2005/05/09(月) 13:48:07 ID:???
零とサイレントヒルが雰囲気的には良かったかなぁ
566ゲーム好き名無しさん:2005/05/09(月) 14:39:22 ID:???
追われたり、暗闇からドッキリ!みたいなのはあんまり好きじゃないんで
AVGタイプのホラーを出して欲しいな。
でも製作者側としては、ヒットを狙おうと思ったらやっぱりアクションなんだろうなあ。
AVGやサウンドノベルでミリオンて、まず無理っぽいし。
アクションも嫌いじゃないけど、敵を倒す事に気を取られて恐怖の方がイマイチになっちゃうんだよな。
567ゲーム好き名無しさん:2005/05/09(月) 14:53:50 ID:???
たいして売れなかったが、流行り神のシステムは画期的だとオモタ
選択肢によって物語の根本的な部分が変わる(オカルトを信じつつ調査するのか科学的に解明するのか
このシステムを使ったアクションもあって良いんじゃないかな
もし以前にこんな感じののゲームが出ていたら教えて欲しい
568ゲーム好き名無しさん:2005/05/09(月) 16:12:30 ID:???
ホラーなのかどうか疑わしいがZERO-ONEも物語の根本が変わりまくるな。
あれはあれで面白かった。
569ゲーム好き名無しさん:2005/05/09(月) 16:38:46 ID:???
職務質問中に発砲とか馬鹿だろ
570ゲーム好き名無しさん:2005/05/09(月) 16:50:49 ID:???
だが、それがいい
571ゲーム好き名無しさん:2005/05/09(月) 17:22:25 ID:IoZgKooG
流行神、いつかやろうとは思いつつ後まわしになってるな…
面白いのかい?

視覚で恐怖させるという意味では静岡3が個人的に一番苦痛だわ
心理的にはSIRENかかま夜あたり
つか心理的にヤバイのは少ないのよね
もっと色々なアプローチでホラゲそのものが増えて欲しいのう
572ゲーム好き名無しさん:2005/05/09(月) 18:55:49 ID:???
>>567
似たようなシステムで「ジ・アンソルブド」ってのがあるよ。
PSのゲームでホラーってわけじゃないけど。
主人公は新聞記者で猟奇殺人事件の真相を追うってやつ。
自分のスタンスで事件の概要が3パターンに変化。
その後の調査によってEDはさらに分岐。
573ゲーム好き名無しさん:2005/05/09(月) 19:07:22 ID:rVjrrNdO
http://www2.odn.ne.jp/sanetomo/doors/sec1.html
これ一人でクリアする人は神。
メチャクチャ怖い
574ゲーム好き名無しさん:2005/05/09(月) 19:08:33 ID:rVjrrNdO
http://www.geocities.jp/decode2ch/12doors.txt
少し勇気がわく。攻略法
575ゲーム好き名無しさん:2005/05/09(月) 20:51:52 ID:???
>>573
棚が倒れてきて死亡。
作ってて無意味なトラップだと思わなかったんだろうか。
トラップ自体に何の脈絡もへったくれも無いから、引っ掛かって当たり前。
ただの進行妨害だよ。アレじゃ。
576ゲーム好き名無しさん:2005/05/09(月) 20:55:43 ID:???
>>572
それやったけどトゥルーエンド(?)見ないまま売ってしまった。
もうちょっと煮詰めたら面白くなりそうなゲームだった気が。

>>573-574
つFLASH板
577名無しさん、君に決めた!:2005/05/09(月) 21:12:35 ID:???
なんつーか、FPS視点のホラゲーやった後で
2Dのパラパラ漫画的ホラげーやっても全然怖くないな

不意打ちの音やキモ顔アップで驚くのは恐怖じゃないしな
578ゲーム好き名無しさん:2005/05/09(月) 21:46:38 ID:???
>>577
それってジャンルが違うんだから仕方なくね?
あっちは謎解きを主としたアドベンチャーなんだし、迫力って意味じゃリアルタイムで進行する方が緊迫感出るのは当然なんだから、むしろわざわざそんなこと言う奴もどうかと思うぞ。
FPSにもサウンドノベルにもパラパラ漫画にもそれぞれに得意分野が違うんだからさ。
579ゲーム好き名無しさん:2005/05/09(月) 21:50:21 ID:rVjrrNdO
http://ime.st/www2.odn.ne.jp/sanetomo/doors/sec1.html
攻略見ながら進めてみ。マジ怖いから。
580ゲーム好き名無しさん:2005/05/09(月) 21:50:54 ID:rVjrrNdO
581ゲーム好き名無しさん:2005/05/09(月) 22:13:31 ID:???
今ちょうどSIRENやってるところなんだけど、全体的にはそんなに怖さは感じないね。
スタートしたら「はい、まず視界ジャック!」って感じで
「どこに敵がいるのかなあドキドキ」とはちょっと違う。
始めは死ぬのが当然て感覚だから、敵が出ても「あーここにいるのね、ハイハイ」と思っちゃう。
ゲームとしては面白いけど、恐怖を楽しむのとは違う気がする。
582名無しさん、君に決めた!:2005/05/09(月) 22:47:37 ID:???
>>578
志村ー、スレタイスレタイ
583ゲーム好き名無しさん:2005/05/09(月) 22:52:12 ID:???
バイオ4はプレイした?
バイオ4は面白いんだけど怖くは無いんだよな
リメイクバイオとは違う方向性へ行った感じだったな…
弾丸が出やすいせいだろうけど
いつでも弾切れの恐怖は無いし敵倒しまくりで怖さ半減だ
584ゲーム好き名無しさん:2005/05/09(月) 22:59:26 ID:???
バイオ1はもちろん傑作だが、その傑作たる要因のひとつとして
“・・・かゆ・・・うま・・”
をはじめとする凄みのあるテキストにあると思う。
サイヒルに漂う狂気も、裏世界のビジュアルだけでなく各所にちりばめられた
テキストに拠るところが大きい。
恐怖を煽るギミックを抑え気味にして、ただひたすらこういったテキストを集めてながら
パズルを組み立てるように恐怖の全体像を見せていくゲームはどうか?
ただ、こういうテキストは本当に作者のセンスにかかっているから難しいとは思うが。

あと、サウンドノベルにしてしまうのも違うと思う。

585ゲーム好き名無しさん:2005/05/09(月) 23:00:16 ID:???
>>572
そのゲーム中古屋で一度だけ見たことあるなぁ。
確かあすかあきおの原作小説ゲーム化したヤツだったと思うが…
原作はなんじゃコリャって内容だったけど
ゲームの方は面白かったんかな?
586ゲーム好き名無しさん:2005/05/09(月) 23:38:09 ID:???
>>583
夜の村とかリヘナラは怖かった
587ゲーム好き名無しさん:2005/05/10(火) 00:20:07 ID:???
バイオ4、「バイオシリーズとしては駄目だけどゲームとしては面白い」って散々言われているので
いつかはやってみようと思うけど、まだやってはないなあ。
あんまり各作品のつながりを持たせちゃうと、微妙にやるのだるくなってくる。
「いつになったらアンブレラとの決着付くのよ?」って。
主役キャラこんなに増やしちゃって、最終作ではどうするんだろう。
全員出そうと思ったらRPGにしないといけないんじゃないのかねw

…正統派RPGのシステムで怖いゲームってできるかなあ?
メガテンよりもっと恐怖に重点を置いたやつ。
588ゲーム好き名無しさん:2005/05/10(火) 02:39:18 ID:???
>>576
もうプレイ済みだったのか・・・。
なんか、微妙に惜しいんだけどアメリカンテイストで面白いんだよな。
俺は編集長の罵詈雑言にしびれたよ。
「朝と晩の2回にわけて死ね!」とか言うし。サイコー。
  
>>585
確か小説版はゲームの後だったと思う。
面白いかどうかは微妙だけど検索するとレビューがいくつかあるよ。
それ見て参考にしたらどうだろう?
個人的には結構好き。
589ゲーム好き名無しさん:2005/05/10(火) 08:28:03 ID:/aZNbynM
怖いと感じる壺は人それぞれだしな
多少は普遍的なのもあるけど、そればかり追求すると今度は無難でお約束になって逆効果だし・・・
ホラゲーの裾野を広げる為にはバイオのように軽いホラーも必要かもしれない
とりあえず認知されてナンボみたいなとこあるし


それにしても・・・過疎板増えすぎてビックリ
ゲーム知らない人がジャンル分けしたのだろうか
590屑野郎:2005/05/10(火) 08:42:28 ID:???
サウンドノベルって言えや〜よー
「街」のダンカンが出演してるシナリオが不気味で怖かったな。

ひょっとすると間違ってるかもしれんが、たしかダンカン。
591C.Q.HG ◆k5zMindAKk :2005/05/10(火) 15:54:59 ID:wPLg8RRK
>>589
お約束ではなく、常に心理の裏をかくのが重要です。
どうしたら、ユーザーをだませるか、どうやったら恐怖するか。
592ゲーム好き名無しさん:2005/05/10(火) 16:20:33 ID:???
>>590
ダンカンであってるよ。
ダンカン以外にも窪塚君や北陽の伊藤さんなんかも出てた気が…
もう一度やってみたいがサターン壊れちまったしな〜
593ゲーム好き名無しさん:2005/05/10(火) 16:34:45 ID:???
自分の理想のホラーゲームがあっても
たぶん怖すぎてプレーできん
594C.Q.HG ◆k5zMindAKk :2005/05/10(火) 16:56:20 ID:z1WQeKw5
>>593
プレーできないほど怖いっていいでしょう?
595ゲーム好き名無しさん:2005/05/10(火) 18:36:17 ID:MxBrTdpR
マテマテw
それは確かにホラゲ大好きなオイラ達にはいいけど
全然売れなくて作り手が泣きそうな悪寒がするぞ


採算度外視してでも作ろうって骨のある制作者が今時いるのかねぇ
映画の呪怨とか売れてるくらい(といってもスマッシュヒット程度だけど)だから、極ホラーでも一般受けして売れるのかな
596ゲーム好き名無しさん:2005/05/10(火) 18:39:17 ID:???
アーカムホラーのシステムを、ビデオゲームのオーディオビジュアルとうまく融合させ
てあじつけしてくれれば
597ゲーム好き名無しさん:2005/05/10(火) 18:43:09 ID:???
カルマだかなんだかっていうホラーティストのゲームがあった。
死後の世界を歩き回って閻魔様に裁いてもらいにいくってなノリで
落ちてるもん喰ってみたり他の死者と殴り合ったりできて、
ゴールでそういう行いがみっちり裁かれる。
598ゲーム好き名無しさん:2005/05/10(火) 19:49:16 ID:???
九怨は惜しいゲームだったなあ…
システムやキャラの操作を改善すれば評価は違ったかもな…
世界観は良いのに他が駄目ではどうしようもない
599ゲーム好き名無しさん:2005/05/10(火) 22:04:32 ID:???
人間のみならず、生物が恐怖する根源ってのは、やっぱり「死」だと思う。
「死」のイメージをどう増幅するか。ホラーゲームをどう怖くするかってのは、そこに
係ってるとおれは思う。身近な題材に(自分の)死を絡める、とかね。具体的には思いつかないけど

おれ、昔はよく海外に一人旅に出てたんだよ。んで、某国でヒッチハイクした時に
誘拐されたんだよね。その時「ああ、身代金目的かな。」と思ったんだけど
そいつの家に拳銃突きつけられて入って、前手錠されて椅子に座らされて
「テーブルの上に手を置け」と言われて「はいはい分かりました」って感じで置いたら
いきなり左手の指を一本、ナイフで落とされたんだよ。んでそいつ笑いながら
「日本人は切り刻まれて死ななければならない」
怖いなんてもんじゃなかった。恥ずかしながら、小便漏らした。「help」と言おうとしたけど
声が出なくて、絞り出すように「ヒィ、ヒィ」としか言えない。・・・なんとか逃げられたけどね。
あの時の恐怖に勝るものはないなぁ、と今失った左手の人差し指を見て思う。
600C.Q.HG ◆k5zMindAKk :2005/05/10(火) 22:20:56 ID:y3+k6PZ7
>>595
いえいえ、怖ければ売れますよ
601ゲーム好き名無しさん:2005/05/10(火) 22:31:01 ID:???
ホラーゲーのCMで言われそうな謳い文句といえば

決して一人ではプレイしないでください
ふりかえれば…
602C.Q.HG ◆k5zMindAKk :2005/05/10(火) 23:51:20 ID:???
こうして考える人がいればホラーブームもいずれ来るでしょう
603ゲーム好き名無しさん:2005/05/10(火) 23:59:42 ID:???
「決して一人では〜」って、本当に複数人でプレイしたら
絶対に突っ込み大会になって恐怖なんかこれっぽっちもなくなるよな。
「うはwww床下からゾンビwww床ヨワスwwwっうぇww」とかさ。
604C.Q.HG ◆k5zMindAKk :2005/05/11(水) 00:01:49 ID:???
2人ぐらいが限度か
605ゲーム好き名無しさん:2005/05/11(水) 00:28:41 ID:???
でも「そろそろ寝ようか」って事になったら、皆が眠る前にトイレ行こうと思うんだよねw
606ゲーム好き名無しさん:2005/05/11(水) 00:33:52 ID:???
>>601
『 決して一人では見ないでください 』
サスペリアのキャッチフレーズだね。懐かしい。

予告編というものは、作品本来の内容とは別次元のところで期待が膨らむから面白い。
断片的な映像で、無意識のうちに自分の趣向に沿ったイメージが創造されてしまう。
実際の作品が面白いと思えたかどうかは、そのイメージを基底としている事が多いわけ。

ホラーに関して言えば、「怖い」と思われたなら、最低でもその人のイメージ基底は上回っているし
「怖くない」なら、怖いと思わせる方法が他にあったという事。
少なくとも「怖くない」と思った人の中には、怖いと思えるイメージが存在しているわけで。
何に対して恐怖するかは、個人によって多少のバラつきがあるけどね。
607ゲーム好き名無しさん:2005/05/11(水) 00:50:12 ID:???
でもライミやダンテなら皆でツッコみながらみたい、ていうか明らかに監督がそういう事を意識していると思うし
608ゲーム好き名無しさん:2005/05/11(水) 05:05:07 ID:???
>>548
最後はその相方もエイリアンだったって言うオチだっけ?

見た目は一般人なんだけど、グラサンをかけて見たらエイリアンで、
そいつらを倒していく二人組みの映画を遠い昔に観た覚えがある。
最後は周りの人がエイリアンだらけで凄いことになってたような。
うる覚えなんでたぶん間違ってる気がするけど(´・ω・`)

てかオマイラはホラーゲーのどの部分に楽しさやおもしろさを感じる?
俺はビビリなんでホラーゲーはバイオシリーズぐらいしかやったことないんだけど、
やってて楽しいと感じるのは謎解きとかストーリーで、怖いけど話が気になるから進めるって感じだった。
だから怖さそのものに楽しさを感じた事はないんだよな。
俺がホラーゲーに向いてないのはわかるんだけど、怖さと楽しさてのは真逆な感情だろうし、
同居できるもんなんかな?
やっぱ、怖いもの見たさでみんなプレイしてるの?

と、ふと思った。長文スマソ
609ゲーム好き名無しさん:2005/05/11(水) 07:37:21 ID:???
>>608
俺はゲームに限らずホラーの世界観が好きだけど、
確かに昔は怖いもの見たさだったような気がする。でも今は
必ずしも「怖がること」を目的としてない。
なんというか、あのダークでグロテスクな雰囲気・世界観が好きなんだよ。
ひねくれ者なので、明るく楽しく美しいだけじゃつまらないって思って。
ある程度毒々しさがないと惹かれない。
ホラーは怖さというより独特の雰囲気を楽しむものだと思ってる。
610ゲーム好き名無しさん:2005/05/11(水) 08:14:49 ID:???
雰囲気・世界観に浸るってのは同意。
あと狂気も好きなんで、極限状態に追い込まれた人間がおたがい疑心暗鬼になったり、自滅
していくのもいい。その世界観における人間のドラマの部分というか。
611ゲーム好き名無しさん:2005/05/11(水) 09:35:02 ID:???
ホラーゲームって怖い系と気持ち悪い系に分かれるよね。
みんなはどっちが好き?
612ゲーム好き名無しさん:2005/05/11(水) 10:00:16 ID:???
気持ち悪さ。
でもグチャグチャドロドロじゃなくて、心理的な気持ち悪さ。
やりながら眉間にしわ寄る感じの。
613屑野郎:2005/05/11(水) 10:27:27 ID:???
サイレンの食堂で血まみれの何かをムシャムシャ食ってるのはやや眉間にシワがよったな・・・
ンーーンーー言ってほおばるのが嫌〜んな感じだった。

あ〜・・・そー言やCMって言えばサイレンのCMって超怖かったよね
女の子のがシュールに怖かった

アケテヨー っての
614ゲーム好き名無しさん:2005/05/11(水) 10:50:08 ID:???
>>608
ゼイリブな。 マイフェイバリットムービーだ、ジョンくんバンザーイ!
相棒って言うか、反抗組織の一員が協力者(エイリアンではない)だった
615ゲーム好き名無しさん:2005/05/11(水) 10:52:59 ID:???
>>610
THE Thing・遊星からの物体Xがそういうシステムになるハズだった
最初のプレス発表のシステムはそんな感じだったのに、発売されたら
ゼンゼン気にしなくて良くなっていた、残念だったよ。

これもジョン・カーペンターだなぁ、ベンベン♪
616ゲーム好き名無しさん:2005/05/11(水) 11:51:13 ID:???
>>611
なんというか敵がウボァーって襲ってきてビックリってのは飽きた
でも静岡3みたいに行きは何でもなかったのに帰りに全然違う部屋に変わってるみたいな怖さはイイ

どちらかと言えば雰囲気重視、心理的に気持ち悪い方が合うみたいだ
617ゲーム好き名無しさん:2005/05/11(水) 12:54:48 ID:???
>>613
そうか!あれ血まみれの何かだったのか!!
ミートソースとか、トマトソース関連の普通の食べ物想像してて
「汚ねえなあ、オイ」と、別の意味で眉間にしわがよってたよ。

サイレンの、病院でのお姉ちゃん登場シーン(足元からカメラが上がっていくやつ)とか
バイオハザードの一番最初の振り向きゾンビとか
いかにも「来るぞ!さあ来るぞ!!」ってのは怖いんだけどあんまり好きじゃない。
ごく普通の明るい舞台で、彫像調べたら目から血が流れて首が落ちるとかそんな感じのほうが良いな。
618C.Q.HG ◆k5zMindAKk :2005/05/11(水) 16:35:43 ID:zCsT/3Ga
今年の夏は無理でも、来年あたりには怖い作品が欲しいところ
619ゲーム好き名無しさん:2005/05/11(水) 17:13:22 ID:???
今年は零の最新作でるらしいけど
怖いかどうかはわからんよな…
続編モノは回を重ねるごとに駄目になる奴あるし
620ゲーム好き名無しさん:2005/05/11(水) 18:16:22 ID:???
贅沢は言わないから年間10本程度に作るようになってくれないかな・・・
ファンタジーRPGとかアホみたいに出てるのにのう
621ゲーム好き名無しさん:2005/05/11(水) 18:38:58 ID:???
今年はサイレン2と零の新作が出るだけましだ。
続編が面白いと限らないが期待はしている。

今年最初のホラーはデメントだったが俺は面白かった。
ホラーの当たり年になる事を祈ろう。
622ゲーム好き名無しさん:2005/05/11(水) 20:59:37 ID:???
>>619
回を重ねる度に、そのゲームでやりたいことって大体突き詰めちゃうから、
そうなると今度はヤリ込み度とかそういったオマケで差別化を図るしかないんだろうね。
結果、無限ランチャーとか隠しコスで紐水着になれるとかそういう些末なものにこだわるようになる。
アクションゲームならそれもいいんだが、ホラーの場合はプレイヤーが強くなればなるほど怖くなくなっちゃうからなあ。
623ゲーム好き名無しさん:2005/05/11(水) 21:34:11 ID:???
本当に怖いのは、こんな物を生み出す人間の心だよ
624ゲーム好き名無しさん:2005/05/11(水) 22:19:27 ID:???
サターンやPCエンジンで百物語というのがあったんだけど
知ってる人いる?
シンプルなゲームなんだが雰囲気でまくりで怖かったよ
625ゲーム好き名無しさん:2005/05/11(水) 23:36:39 ID:???
百物語は怖かったな・・・。
あぁいう語り部系のゲームはもっとあっても良いと思う。
「大幽霊屋敷」とか「真夜中のタクシー」とか「稲川淳二の恐怖の屋敷」とか。
そういう感じかな?
626C.Q.HG ◆k5zMindAKk :2005/05/12(木) 01:59:33 ID:1J/jCLAl
今、クロック2プレイしなおしてみたが怖かった
627ゲーム好き名無しさん:2005/05/12(木) 02:25:23 ID:???
LSDの進化したバージョンがやりたい。
グラフィックはリアルなのと抽象的なのが両方使って。
登場するのは、自分の記憶を消去しに来る謎の紳士、殺し屋、誘う女、ヘンな生き物。
ゲームはリセットするまで終わらない。
ひたすら奇妙な世界を無言で歩いて、妖精を追いかけたり殺し屋に追いかけられたり。

「正体不明の何者かに追いかけられる」「ファミコンのバグ画面のようなグラフィック」
「ストーリーが無く、目的も無く、ゲームオーバーすら無い」「みんな無言」
そんなゲームがやりたいなぁ。
628ゲーム好き名無しさん:2005/05/12(木) 02:34:19 ID:???
・地味な痛みが細かく表現されている
・菌
・遠くから聞こえる「恐怖の存在」の音
629ゲーム好き名無しさん:2005/05/12(木) 03:13:58 ID:jziIcbrQ
かなり前にプレステでthefear というのがでたんだがしってる?
料理の鉄人でてた人や加藤夏希がでてて、かなりおもしろかったよ。メイクさん役のモデルみたいにやせてた娘、かわいかったよ。
630ゲーム好き名無しさん:2005/05/12(木) 04:58:23 ID:???
Σ(゚Д゚;)肝心のホラー部分については何も言わんのか!
631ゲーム好き名無しさん:2005/05/12(木) 07:24:28 ID:jziIcbrQ
630
スマンスマン。
ありがちだが
洋館に撮影にいったアイドルとマネージャーとプロデューサーらスタッフ。でも突然閉じ込められ怪物から逃げるアイドルと主人公のAD
一人づつ怪物に知らないとこで殺されていく。金田美加、もでてたな。
632ゲーム好き名無しさん:2005/05/12(木) 08:34:12 ID:???
ぎぶあっぷコマンドは欲しいなw

怖さってよりは 人間の弱いとこついてくる恐怖がいいかも。
殺戮を繰り返す主人公。それを止めるのが相手(CPU)
グロ画像とか見たときのざわざわ感がいつもあるゲーム。
まぁおれホラー苦手だから出ても買わないけど。アハッ
633ゲーム好き名無しさん:2005/05/12(木) 10:24:25 ID:h+mslsE9
買ってくれよw
弱小ジャンル救済してくれ…
634ゲーム好き名無しさん:2005/05/12(木) 10:54:06 ID:???
秋葉系キモデブヲタ、右翼、左翼、近所のおばちゃん、浮浪者、
北のスパイ、2チャンネラーなどが襲ってくる超現実系パニック系ホラーがやりたい
635ゲーム好き名無しさん:2005/05/12(木) 11:19:31 ID:???
>>634
AA使用のFLASHゲームしか思い浮かばない
636ゲーム好き名無しさん:2005/05/12(木) 17:14:48 ID:???
>>634
多分ジャンルはホラーにならないと思う。
637ゲーム好き名無しさん:2005/05/12(木) 18:48:54 ID:???
リング1と呪怨のような和風ティスト溢れる呪いから逃れるゲームがいいな
決まった期限まで生存出来るかが目的
呪いを解除する方法はいくつかある
アイテム集めも最低限に抑える
難解なパズル要素は無し
推理して行動するだけがいい
いきあたりばったりが一番怖そう
638ゲーム好き名無しさん:2005/05/12(木) 19:51:03 ID:???
漠然としたホラーより
知り合い全員が普通に暮らす中で知り合いが少しずつ狂っていく方が好き
そりゃもう気の弱い奴は発狂して自殺するくらいやばい奴
639屑野郎:2005/05/12(木) 23:42:15 ID:???
友達の家に遊びに行きベルを押しても返答なし
家に上がりこみその友達の部屋のドアを開けたら友達がが首を吊ってた
台所では両親がよりそい震えたり発狂してる

そーゆーイベントとかあったりするといいな〜

呪怨(ビデオ版)のオジイチャンの家で女の人が座って前後にカクカク体を振ってる
あーゆーのゲーム内でだしてくれると怖さ倍増だな
640ゲーム好き名無しさん:2005/05/12(木) 23:54:43 ID:???
単体で見ると怖くないけど、あるはずのないところで見ると怖いものとかもね。

小さい映画館ぐらいのスペースで、座席にマネキンが座ってるんだけど
最前列だけみんな体のどこかが欠けてるとかどうかな?
映画館薄暗いし、陰影上手く付けたら気持ち悪そう。
マネキンのひとつが白い布に包まれてるとかも、勝手に中身想像してガクブルしそう。
641ゲーム好き名無しさん:2005/05/12(木) 23:59:29 ID:???
パニックアクション(災害事故・脱出・ゾンビ・未知のモンスター)映画 エイリアン ゲーム/エネミーゼロ/バイオハザード/サイレン
和モノ(幽霊・呪い・怪談・妖怪) 映画 リング 呪怨 ゲーム/霊刻池田貴族研究所/トワイライトシンドローム
スプラッター・グロ(猟奇殺人・ゾンビ(伊モノ)) ゲーム /サイレントヒル・刻名館 
サイコ(基地外・心理的) 映画 /羊たちの沈黙・発狂する唇 ゲーム /かまいたちの夜/ 

挙げた例は独断ですが、和モノのホラーってゲームだとヒットした作品がまだ少ないような気がする
642ゲーム好き名無しさん:2005/05/13(金) 00:04:59 ID:???
サイレントヒルを“スプラッタ・グロ”に
ジャンル分けするのは納得遺憾。

あと和モノホラーなら零でいいんじゃない?
643ゲーム好き名無しさん:2005/05/13(金) 03:14:20 ID:???
その分けかたならサイレントヒルはサイコ(基地外・心理的)のほうが近い気がする
644ゲーム好き名無しさん:2005/05/13(金) 05:47:51 ID:???
AIが賢いホラー
645ゲーム好き名無しさん:2005/05/13(金) 05:52:47 ID:???
「惑星からの〜」ので味方が化け物かもしれないってのが私的かなり恐怖
やったことないからわからんけど、検査しないでおいておくとどうなるんだ?
いつのまにか主人公以外チーム皆化け物で突発的にゲームオーバーとかか?
646ゲーム好き名無しさん:2005/05/13(金) 11:22:20 ID:???
>>645
遊星だ、遊星
んで、血液検査だけど……
はっきり言って無意味です(する必要が無い)

開発時は推理の為や信頼度や恐怖値、シナリオ展開に影響を与える
重要なガジェットだったんだけど
「PS2で発売すんだからバカにもわかる単純なアクションゲームにして
くれんと売れまへんな!」
ってことでただの飾りアイテムとなった
647ゲーム好き名無しさん:2005/05/13(金) 19:57:49 ID:???
>>646
何ということだ。実現すれば疑心暗鬼をゲームで体感できるすばらしい
逸品となったであろうに。
648ゲーム好き名無しさん:2005/05/13(金) 21:27:17 ID:???
>>646
単純なアクションにしたせいでシナリオ展開としてはつまらない感じ。
アクションが煩雑っていうか・・・やりにくくって。
別の意味で怖かったよ。
649ゲーム好き名無しさん:2005/05/13(金) 22:09:58 ID:???
>>646
PC版だけ出せばよかったのになぁ
650ゲーム好き名無しさん:2005/05/14(土) 01:02:32 ID:???
>>649
PC版は面白い?
アクションすげー苦手な俺でもできそう?(マリオができません
651ゲーム好き名無しさん:2005/05/14(土) 01:47:14 ID:???
RPGマリヲも出来ないのか。
新だ方がいいなオシエテ君。
652ゲーム好き名無しさん:2005/05/14(土) 01:47:49 ID:???
>>650
一緒
PS2にあわせてるからね、PCだけにターゲット絞って開発すれば
いいもんにったんじゃないかなぁって事だろう。
少なくとも血液検査が無意味になったりせずに
653ゲーム好き名無しさん:2005/05/14(土) 02:59:36 ID:???
今日、新しい恐怖を求めてゴーストヘッドを買ってきた
現在病院でゾンビに殺されまくってるんだがクロックタワーにゾンビはいらねぇだろとオモタ(1か2にも居たけど
取説見る限りお面付けてる奴が一番怖そうだ
654ゲーム好き名無しさん:2005/05/14(土) 20:34:08 ID:???
>>650
マリオでできないんだけどトゥームレイダースは自力でクリアできた。
バイオやメタルギアもできる・・・。
でも、なぜかマリオだけはできないんだよ。
何でだろ?
  
>>653
俺は「ザ・フィアー」を買いました。
なんか火曜サスペンスみたいな感じで面白いです。
女の子が可愛いです(*´∀`*)
655ゲーム好き名無しさん:2005/05/14(土) 20:37:49 ID:???
マリオ、私も出来ない。
でもバイオもメタルギアもサイレントヒルもクリアできる。
タイミングを合わせるのが苦手なんだよ、きっと。
656ゲーム好き名無しさん:2005/05/14(土) 23:57:03 ID:???
>>654-655
ナカーマ
657ゲーム好き名無しさん:2005/05/15(日) 12:33:38 ID:???
マリオ、俺も難しすぎて出来ないがホラー系のFPSはなぜか得意。
658ゲーム好き名無しさん:2005/05/15(日) 13:06:49 ID:???
俺は何故かスーファミのマリオやヨッシーアイランド、パズルゲー、RPGは苦手だが
バイオ初めホラーゲー全般、3Dアクション全般、サウンドのベル・推理系、アドベンチャー、
ロックマン、格ゲー系はかなり得意
なんだか子供・ライトユーザー向けのゲームが逆に下手なんだよね
大人向け・マニアック系(ホラゲーは大抵その部類に入るよな)のほうが
すんなり攻略できたりする。なんでだろ
659ゲーム好き名無しさん:2005/05/15(日) 18:31:38 ID:???
ホラーゲームは雰囲気楽しみたいから
アクション方面の難易度高いと萎える。
せっかく怖がりたいのに
“よし、頑張ってここをクリアしてやるぞ”みたいな。
SIRENも設定とかはすごく好きなのに
難易度がキツ過ぎて怖がる暇なくて途中で投げ出した。
660ゲーム好き名無しさん:2005/05/15(日) 19:44:49 ID:???
SIRENで銃器持ってるキャラはスナイパー並の腕を持ってるし無茶だろ
661ゲーム好き名無しさん:2005/05/15(日) 22:31:01 ID:/G5LtD4c
WSのテラーズの小さなお化け屋敷が禿コワイ。腐った林檎を持ってくる人形とか、物音をたてると一斉にこっちを向く人形とかとにかく人形がコワイ(゚д゚;)ガクブル
662ゲーム好き名無しさん:2005/05/16(月) 01:50:16 ID:???
>>661
わかる、わかる。
宝塚ファミリーランドって遊園地があるんだけど。
船みたいなのに乗って入る人形だらけのファンシー(おもてむき)なアトラクションがあった。
子供の頃は死ぬほど怖かった。
ちなみにUSJのETのアトラクションも人形がせいっぱいで怖い。
  
・・・人形って怖いよ。
663ゲーム好き名無しさん:2005/05/16(月) 19:49:07 ID:???
664ゲーム好き名無しさん:2005/05/16(月) 21:48:26 ID:???
>>663
107匹で死んだ
ショットガン弾は意味あるの?
665ゲーム好き名無しさん:2005/05/16(月) 22:46:03 ID:???
>>664
SHIFTキーで武器交換して
ショットガンで敵の頭を攻撃すると一発で仕留められるよ
666ゲーム好き名無しさん:2005/05/17(火) 15:56:01 ID:???
109匹で死んだ。後半のゾンビ早いし硬くて間に合わない・・・。
関係ないけど主人公の死に様って何種類あるんだろ?
667ゲーム好き名無しさん:2005/05/17(火) 18:04:54 ID:???
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1116279024.jpg
上がPS2下がGC


やっぱバイオ4をPS2に移植するのは無理やん…
668ゲーム好き名無しさん:2005/05/18(水) 22:30:15 ID:???
今度出るKILLER7てありゃホラーゲームなのか?
演出、ストーリーがキレてて恐いんだけど。
669ゲーム好き名無しさん:2005/05/19(木) 01:14:27 ID:???
オカルト寄りのホラーテイスト有りって感じかなあ。
ゾンビ(ヘブンスマイル)を倒すことより、登場人物達の絡みがメインだと思うから。
ちなみにムーンライトシンドロームとかシルバー事件作った人。
670ゲーム好き名無しさん:2005/05/19(木) 02:33:52 ID:???
グラスホッパー作ってたひとか
671ゲーム好き名無しさん:2005/05/19(木) 19:06:45 ID:???
ムーンライトには良い思い出がありません・・・。
672ゲーム好き名無しさん:2005/05/19(木) 21:19:04 ID:???
サイレントヒルもバイオもアローインザダークも、カメラを勝手に切り替える系
なのが残念だ、ホラー系ってカメラ勝手に切り替えが多いな。
それに操作方法がなんか直感に合わないんで混乱する。キャラの方向と操作
方向を統一してくれ。
映画的演出&コンシューマ機だから描画範囲限定が目的でそういう構造
なんだろうが、やりにくいったらありゃあしない
673ゲーム好き名無しさん:2005/05/19(木) 21:20:19 ID:???
そう?ムーンの第二話みたいな雰囲気好きだけど。
PS2ってヒューマンみたいな冒険するメーカーがいなくて型通りなホラーゲームしかなくて淋しい気もする。
しかしコレ作った奴まだゲーム業界にいたのか・・・。霧のオルゴールの飯野はどうなった?
674ゲーム好き名無しさん:2005/05/19(木) 22:33:08 ID:???
ヒューマンは勘違いした社長が、開発にまでスーツ着せて髭を禁止したあたりで
屋台骨を支えていた人たちが皆辞めて、スクールの売り上げで食いつないだ後潰れましたが何か?
675ゲーム好き名無しさん:2005/05/19(木) 23:21:43 ID:???
河野一二三様はどうですか?
676ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 02:08:07 ID:dDpLFlqk
677ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 03:14:36 ID:???
ホラーじゃないけどヒューマンのセプテントリオンは怖いよな。
助ける人間に点数がついてる。
グッドED見ようと思ったら切り捨てる人間は切り捨てないといけない。
極限の怖さがある。  

あと、ヘッドフォンでプレイすると遠くの方で悲鳴が聞こえる。
すげー怖い。
678ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 11:49:04 ID:???
【Xbox 360】数千のゾンビが襲いる! Xbox 360用ソフト『デッド ライジング』が電撃発表
ttp://www.famitsu.com/game/event/2005/05/17/264,1116276154,39154,0,0.html
679ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 13:05:36 ID:???
>>678
これ怖さよりも爽快感がメインぽいね。
数千のゾンビに銃とか乱射してばたばたとなぎ倒せそう。
680ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 13:40:44 ID:HtfRfzg2
作った奴は絶対ゾンビ映画ファン
681ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 21:20:47 ID:???
>>678
これって「ゾンビ」っていうより「バタリアン」な匂いがする。
ロメロのゾンビってもっとジワジワ来る恐怖があると思う。
腐敗系ゾンビも見たいと思う今日この頃。
昔のハードスペックなら無理でもそろそろいけるんじゅないかな?
どろどろと腐汁をたらしながらずるずるしてるゾンビが見たい。
682ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 21:25:29 ID:???
バタリアンは世間一般ではコメディホラーだが
俺にとっては恐怖モノで夢に出てくるほどショッキングだ
683ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 22:18:40 ID:???
やっぱり日常が段々おかしくなっていくゲームが怖いよ
ほんの些細なズレが大きくなっていくような

・いつも夕方公園で鳩に餌をやっている老人がいなくなった
・うっかりテレビを付けっ放しで寝てしまい、
 ふと起きてみると放送終了のテストパターンに奇妙なノイズが映る
・いつも買いに行っている肉屋が急に閉店(前日まではおばちゃんが笑顔で営業してた)
・カラスが謎の大量死
・そうこうするうちに主人公の通う高校でも欠席者が現れてくる
・段々と目立ち始める空席、なにかがおかしくなってくる日常、
 しかし家族や他の人は何故か疑問を持たない
・唯一、主人公以外でこの事態に疑問を抱いていた友人がいたが彼もとうとういなくなった
・友人の家にいくと暗示的なメモとひたすら「怖い」と乱暴に綴られた日記が見つかる

で、この街で何が起こっているか主人公が謎を説き明かしていくの
マルチエンディングだとなおいいなぁ
684ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 22:41:03 ID:???
>>683
凄く面白そうだね!
クリエイターさん、このスレ見てたら作ってください。
685ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 23:11:57 ID:???
いいね!!
>カラスが謎の大量死
飛んでるのが突然落ちてくる様子を想像した。
もちろんすでに死んでるのもいっぱい地面に転がってて。
友人の家の日記、読んだら背筋ぞくっとしそう。
686ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 23:46:15 ID:???
>>683見てて思ったんだけど、
謎が解かれるとバッドエンドになるってのも面白いと思った。
都市伝説のくねくねなんかが、それが何かと分かると精神に支障をきたしてしまうように
主人公が謎を解くと自分もその謎に取り込まれてしまう
後味の悪いエンディングってどうだろう?

>>683の場合は友人がその謎を理解してしまったから消えてしまったって設定で
日記には
「分かってしまった。今度は僕が消える番。
怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い」
とか書かれてたらぞっとする。
687ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 02:05:34 ID:jogwOoZB
ノノ怖そうだ〜〜

688ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 02:40:53 ID:???
マックスペインの悪夢のチャートが怖いと思ったのは俺だけか?
とくにPart3のヤツ。
蝋燭とか、鐘みたいなBGMが良かったなぁ・・・
689ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 04:12:42 ID:???
>>629
thefear中古で1000円以下だった そこそこ評判いいしやろうかな

同じく都市伝説的ってか、日常的な人間・周囲の怖さみたいなのが好きだな
流行り神とか夕闇通りはツボだった 続編まだかえ
690ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 11:42:02 ID:???
最近クロックタワー2やりはじめたんだが
物語りは10分と進んでない状態でこんな事言うのも何だけど
文字表示だし、ものすごい操作しづらいしでわけわからない。
691ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 13:43:10 ID:???
そのイライラ感がクロックタワーの肝だからなー。
それがダメだと、シリーズ全部ダメなんじゃないかな?>3除く

ホラー映画で、主人公や殺される奴がわざわざ危険な方へ行く時に
ハラハラしながら見守るのを、追体験できるシステムだと思うよ。
692ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 16:14:41 ID:???
>>690
つまらないと思ってやってると面白くなるよ
693ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 17:51:33 ID:???
>>683
そのゲーム面白そうだ〜。
サウンドノベルとかでもかまわないからやりたい。
694ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 19:12:02 ID:???
>>683、謎解けない=ハッピーエンドだったら
「結局僕は何も解き明かせないまま、このおかしな日常を流されるように生きている。
ついに母も姿を消したが、悲しみを覚えない僕はいつの間にかこちら側の人間になってしまったのだろうか?」
とか、そんな感じかな?
695ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 19:54:54 ID:???
PS並のポリゴンでいいから街一個くらいの大きさの所を自由に動きまわれて、朝昼夜と時間が流れる。
そこに古今東西の怪談、都市伝説ネタをありったけ盛り込むってのやりたいな。
電柱の影からカシマレイコが現れたり、赤マントに追っかけられたり、
家に帰れば、ベットの下に刃物もった奴が潜んでたり、リカちゃん電話がかかってきたり。
696ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 20:06:11 ID:???
>>683
面白そうじゃん。ファミ通の新作情報とかでこんな設定載ってたら
普通に買うよ、マジで。
ただ、せっかく面白そうな前設定だから、変に分かりやすいオチに
ならないで欲しいな。
“1000年前に封印された怨霊の塚が壊され・・・”みたいなのはイラネ。
いっそ、根本の原因がわからないまま不条理な終わり方になって欲しい。
697ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 21:16:40 ID:Q5/lxbs0
なぜ怖い目にあうのか理由がないのが、怖そ
698ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 21:45:24 ID:???
そだね、「塚を壊した」とか「人を殺した」とかは
「じゃあそんなことしてない自分は大丈夫」って事になるけど
理由なく怖い目にあうのは、自分にもそれが振りかかる可能性があるわけで…
699ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 21:54:12 ID:OmWr8qVv
理由がないと締まりや切れが悪く感じてしまうな。
意味なく襲われる、じゃどこかドライで冷めた感じがする。
因縁を感じないから、主人公は怒りに似た気持ちを持ってしまうよ。

実は恨みをかっていたってのが、しばらくして解る方が好き。
主人公は謝らなきゃいけない立場になるような、精神的に追い詰められる話がいいな。

子供の頃おかしな子がいて、みんなでいじめてしまった事があった、なんて忘れていた記憶が蘇ったりしてね。
調べていくとその子の両親が訳ありで、商店街からも迫害されていたとか。
子供の頃は子供だけの世界だから、相手の親のこととか考えないしね。
大人になってからそんな事情も理解できるようになるから、子供の頃は解らなかった事情が見えてくる。
その子一人だけ上履きの色が違う、なんていじめていたら、実は親が靴屋と揉めていたから、みたいなね。
700ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 21:58:16 ID:???
>>696
サウンドノベルならかまいたちみたいにオチが変化してもいいのでは
狂気殺人鬼オチ、幽霊オチ、秘密結社オチ、宗教オチ、バーチャル空間オチなどなど
その中で不条理オチを一応正史ということにする、と
701ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 22:12:19 ID:???
>>700
いや、個人的に不条理オチが好きなだけだから
別にそれがトゥルーエンドじゃなくてもいいんだが。
かまいたち2でも妄想編が1番好みだったもんで。
もしオカルト的なエンディングものを好きな人の気分を害したならスマソ。

しかし、なんかこのゲーム、本当にやってみたくなってきたんですが。

702ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 22:31:14 ID:???
納得できる不条理さと出来ない不条理さがあるじゃん
あまりに現象が脈絡なさ過ぎると「なんじゃそら」ってなる
703ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 22:33:36 ID:???
>>701
オカ板にサウンドノベルを作るスレがあるから、
シナリオさえきちんと作れば出来るかもしれないよ
704ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 22:56:36 ID:???
>>702
不条理とデタラメは違うしな。
ただ、そのさじ加減はセンスだからな。
しかも、そのセンスは受け手にも必要ときてる。
705ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 23:26:28 ID:???
多分皆の中に今、漠然としたイメージはあると思うけど
それを形にするのって難しいよね。
706ゲーム好き名無しさん:2005/05/22(日) 02:27:17 ID:???
今度PSPで出るツクールシリーズみたいなだったら作れないかな?
あれってPCでも作れるとかって聞いたんだけど。
ネットでデータのやりとりもできるとか。
それならみんなで作る事はできないかな?
製作専用掲示板とか借りて情報交換しあったりして。
>>683の考えたシナリオ・・・ってか企画?
ホントに面白そうなんだもん!
707ゲーム好き名無しさん:2005/05/22(日) 02:55:40 ID:???
どこか>>683をスカウトしてください

708ゲーム好き名無しさん:2005/05/22(日) 06:57:05 ID:???
そんなに>>683っていいか?
いかにも怖がらせようって意図が明確過ぎる気がするが。

使い古しのネタでも使い方が良ければ怖いのかな?
709ゲーム好き名無しさん:2005/05/22(日) 07:46:50 ID:???
というかそれだけこのテのホラゲーに飢えてるって事では。
ネタの引用元が使い古された怪談や都市伝説であっても
それを日常に近い環境で疑似体験できるようなゲームって意外と少ないと思うし。
710ゲーム好き名無しさん:2005/05/22(日) 08:35:43 ID:???
>>708
今の技術使ってかなりリアルに作りこめたらそれはそれで怖くなると思う
どうなっていくかわかっていても
あとは部屋暗くしてヘッドホンつけてやれば・・・・な
711ゲーム好き名無しさん:2005/05/22(日) 20:36:12 ID:???
>>699の奴も結構怖いかも・・・
個人的にメガテン系の荒いグラフィックもワクワクするんだけど
あれは演出が巧いからかな?
712683:2005/05/22(日) 22:14:18 ID:???
なんか思ったより反響あってびびってるんですが、
正直雰囲気しか考えてなかったからオチなんて頭になかったし
ましてやシナリオなんて無理ですよ。
申し訳ないです。
もしいいシナリオやオチを思いついた方がいたら是非続きをお願いします。
本気でサウンドノベル作る気なら自分場面やエピソードを考えるくらいなら協力できると思います。
713例えばこんなエピソードなら:2005/05/22(日) 22:17:12 ID:???
夕暮れの公園、ここでまずひとりの老人がいなくなった…
公園を見渡す主人公。小学生低学年と思われる男児が数人、サッカーボールを蹴って走り回っていた。
日常の風景に少し安堵をして、主人公は公園を出る。
あの子達の物だろう、まだ新しい自転車が数台入り口に停めてあった。
ふと、腕時計を見る。PM5:02。
「…?」何か違和感を覚える主人公。何かがいつもと違う気がする。
それが何か分からないまま、自宅へと歩を進める。
その途中通りかかった小さな郵便局が、まだ閉まっていないことに気付く。
「いつもは5時ぴったりに閉まるのにな」と主人公は疑問に思う。

以前、母親に郵便局にお使いに頼まれたことがあった。家を出た時間が既にPM4:55。
自転車のペダルを必死にこいだ。遠く、まだ明かりのついている郵便局が小さく見えた。
なんとか間に合った、そう思ったが、目の前で郵便局は閉まった。
と同時に5時を知らせる「夕焼け」の曲が虚しく鳴り響いてきたのを覚えている。

「夕焼け…?」急に現実に引き戻された。
そうだ、何かがおかしいと思ったら、今日はあの曲が流れなかった。
5時を知らせる放送。いつも、あの曲で郵便局は閉まった。あの曲で小さな子供たちは家路についた。
今日、放送はなかった。郵便局は開いたままだ。子供たちは…?
突然嫌な予感が沸き起こってきて、主人公は今来た道を引き返した。
公園へと必死で走る。頭の中には「夕焼け」の曲がずっと鳴り響いていた。
「カラスと一緒に帰りましょう」あの曲の最後の歌詞はこうだった。
カラスはもういない。死んだのだ。カラスと一緒に帰れるわけがない。だからあの曲は流れなかった。
だから……。

公園の入り口に着いた。さっきと同じ、真新しい自転車が数台置いてあった。
中に入り、公園全体を見渡す。
静かだった。風に揺れた木々の葉が時々さわさわと鳴るだけで、他には何の音もしなかった。
遊具の作る影が段々と闇に同化していく。
公園の電灯がパッとついた。と、白く浮かびあがる丸い何か。サッカーボールだ。
あの子達がさっきまで蹴っていた、ボール。風にあおられて、それが主人公の足元までころころと転がる。

あの子達は、帰れなかったのだ。
714ゲーム好き名無しさん:2005/05/22(日) 23:10:40 ID:???
>>713
上手いな、オイ!

でも形になりすぎちゃうと、ゲームより映画っぽいかもしれない。
発売されたら間違いなく買うけどね。
715ゲーム好き名無しさん:2005/05/23(月) 07:50:43 ID:???
>>713
うん、確かに上手いな。
この文章だけでもいろいろ想像できてしまう、これならサウンドノベルでも十分おもろそうだ。
716ゲーム好き名無しさん:2005/05/23(月) 12:28:26 ID:???
世にも奇妙な物語でこういう公園に消えてく話無かったっけ?

そいやFPSみたいな視点ってホラーじゃ少ないよな・・・
やっぱ動かしにくいのかな?
717ゲーム好き名無しさん:2005/05/23(月) 13:01:29 ID:???
PSYCHOTOXICにアンダイイングにF.E.A.R.にPain Killer、製品じゃないけど
HLのシナリオではTheyHungerシリーズ
ホラー系アクション自体の玉の少なさから見ればそれなりにFPSもあるよ

和製ゲームだととにかく視点を限定しちゃうのが多くなるけど、というか
家庭用中心だからFPS自体が敬遠されるみたいだな。
マウスオペレーションじゃないとやりにくいし、ゲームの進行もプレイヤー
スキルにもかなり依存するしね。

視点だけの話なら、ホラーに限らず「遊ばせよう」というより「鑑賞用」とい
う意識が強いよね、日本製は。
与えられたものをそのまま受けとるだけ、が好きなんだろう。 FPSにして
アチコチ探索したりするのは苦手なのかも、ならばいっそ第三者視点で
ムービーみたいに勝手に話を進めたほうがラク、作る側も見る側も。
718ゲーム好き名無しさん:2005/05/24(火) 01:29:39 ID:sBP0JPcM
>与えられたものをそのまま受けとるだけ、が好きなんだろう。
多分違うかと
719ゲーム好き名無しさん:2005/05/24(火) 01:32:12 ID:???
怖くない ホ ラ ー ゲ ー ム作ってください
720ゲーム好き名無しさん:2005/05/24(火) 19:18:05 ID:???
出切ればクロックタワーみたいなのも欲しいところ
721ゲーム好き名無しさん:2005/05/24(火) 20:32:52 ID:???
こんなのはどう?

場所:大学?
主人公:生徒 or 教員?
メンバー:物語の進展に必要な人物を少しずつ紹介していく(全員が同時に行動するわけではない)
対象:仮面をかぶった殺人鬼?
出現時間:0時以降
死ぬ人
 前半:少なめ?
 後半:残りメンバーの多数(プレーによって分岐?)
きっかけ:プレーヤー以外の人物が、どこかから仮面を拾ってくる
プロローグ:何事も無い日常的な場面(長め)
始まり:0時過ぎに知人と何らかの行動(遊びでも)をしていた
    知人が離籍するが時間がたっても帰ってこない?



オブジェクト:壊された時計(時間が分からない)?、切られた電話線、意味の無い血はあまり見せない


は?
うまく説明できない。

722ゲーム好き名無しさん:2005/05/24(火) 20:40:21 ID:???
>>721がおかしいんだ、ナノマシンの故障じゃないのか?

いや、言いたいことは大体分かるけど。
それなら主人公はSIRENみたいに沢山いて、複数の視点で少しずつ謎を解いていって
全てのエピソードをクリアした時に事件の真相が分かるのが良いなあ。

723ゲーム好き名無しさん:2005/05/24(火) 20:59:13 ID:???
一人のほうが、怖いのでは?

そんな気がする
724ゲーム好き名無しさん:2005/05/24(火) 22:18:45 ID:???
どっちがいいかは微妙かな

作ってみないとわからない
725ゲーム好き名無しさん:2005/05/25(水) 02:21:07 ID:???
「ぼくのなつやすみ」を作ったトコにホラーゲーム作って欲しいな。
あのグラフィックで683みたいなゲーム。
726ゲーム好き名無しさん:2005/05/25(水) 03:37:52 ID:???
>>683
最後の友人の部分、その友人は実は最初からずっと恐怖に迫られてたんだけど、
何らかの理由で主人公と一緒にいるときは決してそれに気付かれてはいけない。
それまで押さえてきた恐怖をはき出す事ができるのは、夜、部屋で一人になったとき、
その日記の前だけだった・・・。と考えたらスゴク怖くなった。
727ゲーム好き名無しさん:2005/05/25(水) 04:38:06 ID:???
そういえばぼくのなつやすみには不気味なバグがあるって話を聞いたんだけど
ホントなんだろうか
728ゲーム好き名無しさん:2005/05/25(水) 11:08:33 ID:???
学園青春モノなのに、極たまに画面全体にノイズが走る
729ゲーム好き名無しさん:2005/05/25(水) 19:46:18 ID:???
朝起きたら何もない部屋に隔離されてたら怖いよな
何もない真っ白な部屋で出入り口も無かったりして
730ゲーム好き名無しさん:2005/05/25(水) 20:19:30 ID:???
気づいたら地下室にいて、ちょっとだけ扉が開いている
外をのぞくと真っ暗な通路が延々と続いていた・・・

なんてのがやってみたい
731ゲーム好き名無しさん:2005/05/25(水) 20:22:25 ID:???
歩くと地面にあわせた歩行音がするのが好き
バイオハザードでも歩く音が好きだった

こんなこだわりがあるの俺だけだろうな
732ゲーム好き名無しさん:2005/05/25(水) 21:24:31 ID:???
>>731
いや、そういう細かい設定の積み重ねが名作を生むんだ!
そのこだわりを大事にしろよ
733ゲーム好き名無しさん:2005/05/25(水) 21:36:12 ID:???
>>731
いやいやいや!それ大事!!
バイオって石ただみとかじゅうたんとかで足音が違うじゃん?
そういうのが好き。
零とかもたたみの「みちっ」っていう、音が好きー!
  
そういう「音」ってホラーゲームにはすごく大事だと思う。
あと光源と光の使い方も大事にして欲しいと思ってる。
暗けりゃ良いってもんでもない。
734ゲーム好き名無しさん:2005/05/25(水) 21:41:04 ID:???
百物語の音楽はやヴぁいよな…
良いタイミングで効果音が入るしビビル
735ゲーム好き名無しさん:2005/05/25(水) 22:02:49 ID:???
サイレントヒルでラジオが鳴ると敵が近くにいる
という事なんだが自分の周りに敵がいないと怖い感じだ
736ゲーム好き名無しさん:2005/05/25(水) 22:13:19 ID:???
>812 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2005/05/20(金) 17:37:07 ID:???
>奈美先生開いたままサイレントヒル4をやってたら、裏タスクでも
>キッチリ動いたままだったようで、ゲーム中時々「ウフッ」って女の子
>の笑い声が入ってちょっとコワさが上がった。

>奈美先生で遊ぶ前だったからサイレントヒルの演出かと思ってたし……

奈美さんスレから

まぁ足音が地面によって違うのは洋ゲーだと半ば当然だけど
737ゲーム好き名無しさん:2005/05/25(水) 22:24:40 ID:???
>>735
>サイレントヒルでラジオが鳴ると敵が近くにいる
>という事なんだが自分の周りに敵がいないと怖い感じだ

敵がいないといつ出てくるかという不安から怖さとなります
敵に追われるより、出現におびえる戸とが怖さのヒケツ

738ゲーム好き名無しさん:2005/05/25(水) 22:39:46 ID:???
バイオ3の追跡者はこっちを見つけると
無我夢中で走ってくるし最初に見た時は怖かったな…
慣れるとやりすごせるし怖さ半減だな
739ゲーム好き名無しさん:2005/05/25(水) 22:58:50 ID:???
ttp://www.itmedia.co.jp/games/articles/0505/17/news075.html
カプの次世代ゾンビゲー

本作のストーリーについては、
「ゾンビがたくさん出てきますが、
本当の敵は人と人との醜い争いといった部分だと思っています。
人間ドラマを描く、ということを考えて制作しています」
といったことが語られた。

いきなり萎えたw
どうせ、「ここは俺が食い止める!お前は逃げろ!」とか
ゾンビに追いかけられてる奴をドア締め切ってあえて見殺し、とかだろうな
本当に説明抜きで自由度激高い10日間のリアルタイムサバイバルスクープ物だったら・・・
740ゲーム好き名無しさん:2005/05/25(水) 23:04:24 ID:???
バイオOBで完全に失敗している所を改善し、良質なパニックオンラインゲー作れると思う。パニックはホラーゲーの中で結構重要だと思うんだけど。
随分前に出た「遊星からの物体Xエピソード2」なんだが、あれをオンライン化、そして各接続プレイヤーから完全にランダムでステージにぶちこむ。
同時にメーカー側が作ったCPU操作のキャラクターも密かにぶち込む。もちろん高度な思考によってプライヤー達がそれと気付かないように。
そしてステージによって決められたクリア条件を目指す為に、プレイヤーとCPU混成パーティが途中登場するクリーチャーと戦ったりしてプレイを続ける。
だがここでトラップ。密かに紛れこんだCPU操作の仲間は、実はクリーチャーが人間に化けていて、ある条件を満たす、例えば他のキャラクターと別れた単独のプレイヤー、等の前で本性を現して襲ってくる。
更に、そのクリーチャーが武器を持っている場合、その武器でプレイヤーを殺す事もある。
運良く味方(他のプレイヤー)に死体を見付かっても、その現場に居たのが、武器を持って人の形を保ったクリーチャーだった場合、そのプレイヤーはそいつが化物だとは気付かない。
またはその逆もあり得る。明らかに行動の不振なキャラクターを、怪物化する前に殺す事もできるが、その現場を他の何も知らないプレイヤーに見られ、疑われる事もある。
また、死亡したプレイヤーはその時点でゲームオーバーだが、そのキャラクターは他のプレイヤーが気付かない内にクリーチャー化(CPU操作)し、徐々に仲間を増やしていく。
チャット等の意思疎通手段を完全に廃止すれば、製作者側の技術力にもよるが、プレイヤーの中に紛れこんだクリーチャーに対する、疑う(疑われる)恐怖が得られると思う。
ってなゲームあったら速攻買いで廃人プレイしまくるんだが…
「今俺の横で配線いじってるヤツは人間か?化物か?」「こいつは武器の弾をくれたから人間か?それとも既に化物か?」
ってな、映画「物体X」の魅力を存分に楽しめるゲームだといいな。
できたとして問題点をあげるなら
どんなに高度なCPUキャラを作っても、巧いヤツなら見ぬけるし
掲示板等で「プレイヤーはCPUが絶対にやらないアドリブ(天井に向かって無駄撃ちする)をする事」なんて決まりができればそれまで。
後ゲームの性質状ID等を表示できないから(CPUキャラクターはIDで判る)PKや悪質プレイヤーを告発できない。
プレイヤーの良心を信じるゲームになってまうか…
741ゲーム好き名無しさん:2005/05/25(水) 23:58:15 ID:???
PCのエイリアンVSプレデター2がいい
エイリアンだと自由に壁歩きできてとにかく奇襲強襲で瞬殺、
プレデターだと迷彩で狩りを楽しめるが
人間だとひたすら怖いw

巨大な箱庭世界で殺し合いたい
742ゲーム好き名無しさん:2005/05/26(木) 01:51:38 ID:???
>>727
8月32日のバグのことかー


ところで
マーヴェラスor無人島物語 + ホラー要素
で、蝿の王的ホラーゲームはどうよ?
743ゲーム好き名無しさん:2005/05/26(木) 04:29:04 ID:???
演出的にはバイオよりディノクライシスのほうが上だと思った
744ゲーム好き名無しさん:2005/05/26(木) 18:03:41 ID:???
人形館

日本人形、西洋人形、リカちゃん、マネキン、ぬいぐるみ。
からくり人形、ピエロの人形、操り人形、何でも御座れ。
745ゲーム好き名無しさん:2005/05/26(木) 18:25:17 ID:???
>>731
アトラスのゲームは足音に拘って種
ダークメサイアとペルソナ(ホラーじゃないけど)には入ってたと思う
746ゲーム好き名無しさん:2005/05/27(金) 01:01:46 ID:???
涅槃U(最近更新された)は
>>169 >>532の要素をかなり含んでいる。

俺の理想ホラーゲーは
・ポリゴンで作られている(表現の可能性が広がる)
・敵がキチガイの生身の人間(顔面白塗り)で全力疾走してくる
 気付かれないようにしてやり過ごす。または、ピストルの弾が
 非常に限られているとかで。(どこに弾が置いてあるのかを探すのが楽しいかも)
 当たり具合によって死んだり、動きを止められたりできる。
 ピストルそのものが入手困難だと更に良い。
・ハマりあり。(絶対ゲームオーバー状態)プレイヤーが悪い
・自由度が高く、逃げ道が幾つかある(ストーリーはあまり練らなくていい)
 下水道で逃げるなり、車に乗るなり、皆殺しにするなり。
 難しい逃げ道を選ぶといろいろな発見があるとか
・主人公が弱く(逃げ足だけは速い)強力な武器がほとんどない
 キャラメイキングがあると面白いかも
・廃墟化した小さな街が舞台
・エログロあり

死霊の罠みたいな感じで。モデルは佐野史郎とかで。
ゲーム化は非常に難しそうだ・・・
でもこれなら怖さと面白さを両立できそうだ。
要はバーチャル鬼ごっこ。
同士求む。
747ゲーム好き名無しさん:2005/05/27(金) 19:50:06 ID:???
>>746
サイレン+LSD+クロックタワー2といった感じかな?
748ゲーム好き名無しさん:2005/05/27(金) 21:29:26 ID:???
幽霊達が何かの会合をしてるのを隠れて見ている時に
フッと幽霊達が消えていきなり自分の背後に現れたらゾッとしそうだな
749ゲーム好き名無しさん:2005/05/27(金) 22:26:28 ID:???
鏡には映ってるけど振り向くと・・・てのは怖い
750ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 00:46:07 ID:???
>>747
だいぶ近い。市販のホラーゲーはストーリーとゲームバランスと謎解きを
しっかりさせようとするあまり、プレイヤーを自由に行動させるという
傾向を失っている。バランス悪くてもこんなゲームがあってもいいんじゃないかな?
ごちゃ混ぜ風に思われる人もいるかと思うけど、新手のスタイルだと思う。
751ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 01:47:13 ID:???
ストーリーがしっかりしていると、ストーリーのとおりに進めば殺される不安なく安心して怖くなく進められる
752ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 01:51:02 ID:???
ストーリーはいらないよな
ホラーなんてそもそも不条理なもの
753ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 01:51:16 ID:???
涅槃2の作者が面白い企画を立てている。
またバックレなければいいのだが・・・
754ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 01:52:12 ID:???
>>750
そうだね。
アクションでバランスが悪かったら問題だけど、
ホラーならプレイヤーに与える恐怖を優先してほしい。

ゲームシステムが表現に制限をかけるのはよくないだろうし、
ましてホラーだったらプレイヤーは目新しさ・未知の恐怖を
求めているってことも多いんじゃなかろうか?

といってもあんまイライラさせるのは無しね。
極難い難易度で、同じところ何度もプレイしてると
ゲームだって実感して没入感がなくなるし。
あるいは燃えちゃうかどっちか。

とにかくプレイヤーを全く新しいシステム・ストーリーに
放り込むってのが良いんじゃないだろうか?
755ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 02:01:49 ID:???
>>751
バイオなんかまさにその通りでストーリーに沿って進めば
終わりにはちゃんと光が見えてくるんだけど、

サイレントヒル1・2、クーロンズゲート、serial experiments lain
なんかは進めば進むほどどんどん深淵に落ち込んでいくって感じのゲームだぞ。
756ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 02:07:58 ID:???
>>755
>>751は皮肉だが・・・
757ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 02:08:14 ID:???
弟切草を3Dポリゴン化してほしいなーと思う時がある。
探索は自分を移動させてできるって事で。
・・・で、入った部屋の順番とか探索したオブジェの順番でストーリーが変わる。
 
サイレントヒル3くらいのグラフィックが良いな〜。
 
とりあえず、屋敷探索系で脱出系が好きなんです。
あんまりアクションが多いのは苦手。
サイレンはやりたいけど難しくて最初の面で挫折です。
758ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 02:20:23 ID:???
ストーリーに無理に沿わせたつくりは、何が起こるかも人が決めたものになるから
怖さもそれ以上にはならない
759ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 03:36:30 ID:???
>>758
そりゃそうなんだけど
作り物に創作物以上を要求するのは酷だな……

どちらかといえば
妄想の付け入る隙が多い=予期せぬ効果
じゃないか?

あとランダム性なんかもあるといいか、2周目とかするときに
760ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 04:14:58 ID:???
カギが開かない部屋が多すぎて萎える
あからさまに怪しい部屋が開かないってのはいいんだけど
あれもこれもそれもどれもカギがかかってて結局一方通行ってのは
761ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 09:53:22 ID:???
開けるたびに違うところに繋がってるドアにすれば
カギは要らなくなるよな
762ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 11:48:02 ID:???
鍵かかってる沢山のドアがいきなりいっぺんに開いて中から血の付いたマネキンがドンガラガッシャン
763ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 19:55:05 ID:???
バタリアン見たけどいいね、すげえ絶望的な状況って
ゾンビが元気よすぎてどうやっても逃げれないけどw
764屑野郎:2005/05/28(土) 23:06:52 ID:???
サイレントヒル2が2000円以下で売ってたから買ってきたんだが
ここの住人の評価はどんなもん?

ネタバレナッシングでよろ。
765204:2005/05/29(日) 00:17:12 ID:???
>>764
怖いというよりは気色が悪い。鬱系。
人により評価が分かれると思う。
アクティブなものを期待すると駄目かな。
逆に雰囲気に浸りたい人には向いているかも。
766ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 01:46:42 ID:???
>>764
ぶらぶらと街をぶらついていて思いがけない場所からクリーチャー出現!
・・・怖くて泣いた俺がいますよ。
767ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 02:50:05 ID:???
バイオもサイレントヒルも、あの操作体系を何とかしてくれればなぁ
タッタッタと調子よく走っていても、画面が切り替わると唐突にくるっと振り返って
もと来た方向に行ったり重いかけぬ方向に向き変えたり。
何度も続くとイライラしてコントローラ投げつけたくなる、むかぴー
768ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 02:50:07 ID:???
>>764
今までやったホラーゲームの中では一番満足できた。
色んな意味で18歳以上向け。
リリースされてから現在に至るまで語られ続けているように、ファンは多い。
名作である事は確か。
769ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 03:17:29 ID:???
>>767
俺はFPS操作がいいと思うね
きょろきょろしまくるのとか簡単に出来るし
DOOM3とかマジおっかない
770ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 04:14:08 ID:???
>>767
バイオはそうだけどサイレントヒルは背景固定じゃないからそういうことないんじゃない?
771ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 11:26:41 ID:???
携帯ゲーム機なんかのホラーゲームってあんまりないよね
やっぱりPS2とかのほうがいいのかな

せっかくだからニンテンドーDSとかでタッチペン生かしたホラーゲームが出てくれたらいいな
すごく気持ち悪くて呪われそうな雰囲気なんだけど
あちこち触って調べなくちゃいけないとか
うっかり触ったものから変なギミックが発動したりとか

DSもってないけど出たら本体含めて絶対買う

772ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 15:05:47 ID:???
>>770
一緒
カメラアングルが自動で切り替わるからね、背景固定と大して変わらん。
773屑野郎:2005/05/29(日) 21:41:52 ID:???
死ぬ・・・ 操作感悪くて死ぬ・・・

避けられるはずの・・・ 走っていけば難なくかわせる敵の攻撃を受ける。

アパートのT字路の真中に敵がいて直角に曲がる予定が、操作メチャクチャになり
攻撃受けて激萎え・・・

あーもー!
3も4もこげん感じとですか?
774ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 21:55:42 ID:???
4はPC版のDEMOやったけどもっとだめぽな感じ
775ゲーム好き名無しさん:2005/05/30(月) 01:34:11 ID:???
4は幽霊がうっとーしー。
もう、死ね!って思う。
死んでるけど。
  
でも、雰囲気はすごい好き。
776ゲーム好き名無しさん:2005/05/30(月) 01:48:57 ID:???
ターゲットロックの優先度も謎だよな
単純に近いほうってわけでもないし
そっちはもーえから! って方にくるっと振り向いて攻撃したりする
ゲームのアクション部分は最低の出来だよな、サイレントヒル4は。
777ゲーム好き名無しさん:2005/05/30(月) 04:59:59 ID:???
>>773は髪の毛一本のために走り回らなきゃならん事をまだ知らない…
778ゲーム好き名無しさん:2005/05/30(月) 13:41:05 ID:???
>>773
慣れだよ慣れ。
方向感覚がおかしくなるから、あれ?と思ったらその都度MAPを確認。
序盤は戸惑うだろうけど、そのうちシャキシャキ動けるようになるよ。
それに、SH2のノーマルなら弾も回復剤も多いから、ダメージを食らっても
ゴリ押しで結構行ける。
779ゲーム好き名無しさん:2005/05/30(月) 18:00:36 ID:???
1種類の敵がどこにいっても居るみたいなのは?

逃げたと思っても先に待ってたり

はじめは笑っていたのに突然叫びだしたり

とかはどお?
780ゲーム好き名無しさん:2005/05/30(月) 18:52:44 ID:???
SH3の天使さんみたいな感じかい?
いや、アイツはちょっかい出してこないし解り難いし、言われないと一匹しかいないって思えないけどね

>>773
エンディングでかなり感動できる(と思う)からガンガレ
781ゲーム好き名無しさん:2005/05/30(月) 19:28:45 ID:???
もまいらホラーかどうか微妙だけど
オーバーブラッド2のカメラアングルはかなり進化し照ると思う・・・
ただ、ジャンルが1と2で変わってる臭いんだよねw
782ゲーム好き名無しさん:2005/05/30(月) 19:39:44 ID:???
SH2の▲みたいな最優秀助演賞キャラがいるといいね

>>779みたいなのもいい感じ。
確実に殺したはずなのに どこにいっても現れる
同じ種類のクリーチャーなどではなく あきらかに“あいつ”
しかも だんだんと その容姿が崩れていく
話が通じるような相手ではないが その瞳は人間のものである
自分より大きなクリーチャーを貪り喰いながら ゲラゲラと嗤っている

783ゲーム好き名無しさん:2005/05/31(火) 14:32:00 ID:???
>SH3の天使さん
詳細教えてくれ。
784ゲーム好き名無しさん:2005/05/31(火) 19:56:49 ID:???
>>783
ヴァルティエルってクリーチャー(オープニングで最初に出てくる変なヤシ)の事です。
天使なんて呼び方はらしくないかも。

裏世界とかゲームオーバーとかムービーとか至る所で不可思議な行動してるんで
ヴァルティエルのいる風景を集めるのも楽しみの一つ(だと俺は思う)
785ゲーム好き名無しさん:2005/06/01(水) 02:55:04 ID:???
ヴァリーはエロいと思う!
786屑野郎:2005/06/02(木) 01:24:04 ID:???
かまいたちの夜ってホラーゲーじゃない・・・よね?
1は面白かったが、2は正直つまらんかったな

なんでかな?って考えたら舞台が広すぎたのがひとつの要因かと思うわけよ
1は一軒の雪に閉ざされたペンションで起きる殺人事件
2は大きい屋敷と閉ざされた島

このフィールドの差はデカイよね。

だから ひとつの家の中で色々起こるホラーゲーがいいかもしんない
何らかの理由で外に出られなくなり家の中を探索して謎を解いてゆく みたいな。
風呂・トイレ・屋根裏・押入れ 恐怖スペースは色々ある

家じゃなくとも中規模のマンションとか

シャイニングが怖いのも限られた空間に閉ざされた っつーのがあるんだと思う。
787ゲーム好き名無しさん:2005/06/02(木) 01:51:51 ID:???
細かい理由は舞台設定含めて色々あるだろうけど、それ以前にブッチギリで
シナリオライターの腕前が低レベル過ぎた。
かまスレではその田中啓文というシナリオライターはかまいたちの続編を出せなくした
A級戦犯として、ゴミ虫の如く忌み嫌われている。
788ゲーム好き名無しさん:2005/06/02(木) 02:40:32 ID:???
>>786
クロックタワー・ゴーストヘッドの最初のステージが家だし。
そういう自分の生活とだぶるような場所で非日常的な恐怖を体験したい。
 
零の日本家屋も田舎のばーちゃんの家に似ていて怖かった。
789ゲーム好き名無しさん:2005/06/02(木) 18:18:53 ID:???
ミザーナフォールズがフリーズしなかったらいいんだが・・・
790屑野郎:2005/06/03(金) 00:40:40 ID:???
サイレントヒル2怖いねぇ〜
雰囲気が怖い
ほんとにドキドキバクバクしながらプレイしてる

これで操作の具合が良かったら最高なのにん・・・
病院の天井からぶらさがってくるボス戦が萎えまくり 全然思った動きしやしねぇ・・・
791ゲーム好き名無しさん:2005/06/03(金) 00:59:38 ID:???
敵が見えないアングルから、自動照準で振り向いて攻撃する姿は映画的なので
第三者が見てる分には良いんだけど、操作する側にとってはちょっと不便に感じるかな。

ぶら下がりボスも視点の問題で、まじまじと姿を見てる余裕は無かった。
「大きく逃げる」→「自動照準で合わせて撃つ」 の繰り返しだったし。
もう少し敵が視界に入るようにアングルを調整して欲しかった。
792ゲーム好き名無しさん:2005/06/03(金) 18:02:40 ID:???
j箱の零2はFPS視点があるらしいが
恐怖度・操作性はどうなんだろうか
FPS級のなめらかさ・快適さならすばらしものになりそうだが
ガンサバイバーみたいだったらどうしよう
793ゲーム好き名無しさん:2005/06/04(土) 00:32:15 ID:???
静岡の一人称はそれどころじゃなかった
視点揺れすぎ

だが、オブジェクトを観察できて満足
794ゲーム好き名無しさん:2005/06/04(土) 01:23:58 ID:???
>>793
静丘は悪夢感を出すためにワザと視点が揺れてるんじゃなかったの?
カメラワークが浮遊感漂いまくりなのも演出かと思ってた(;´Д`)
795ゲーム好き名無しさん:2005/06/04(土) 20:45:41 ID:???
情報量の多さで脳をクラクラさせるようなホラーとかないかな?
796ゲーム好き名無しさん:2005/06/04(土) 21:43:05 ID:???
つ 2ちゃんオカ板
797ゲーム好き名無しさん:2005/06/05(日) 13:49:17 ID:???
つくり込んだ街並みとローポリによる創造力の喚起はサイレントヒル
廃墟と世界を彩るアーカイブはサイレン
自由度と凶器はポスタル2・GTA
残虐性はSOF2
SF分と専門用語はserial experiments lain
歴史の壮大な流れはクーロンズゲート
サニティシステムはエタダク・クトゥルフの呼び声
シュルレアリスムはLSD
児童文学はアリスインナイトメア
救われなさは黒ノ十三
笑いと恐怖と感動のメリハリはマザー2
ノスタルジーはトワイライトシンドローム
アートっぽさと小道具はガラージュ
分岐の多さとオマケ要素はかまいたちの夜
売り上げと映画化はバイオハザード

そしてその実体は……ホラーゲーム最後の刺客、ホラゲー将軍!!
798ゲーム好き名無しさん:2005/06/05(日) 16:26:11 ID:???
一発ネタだが、、、
突然自分の名前を呼ばれる、とか
ディスプレイを鏡にして背後に霊が写りこむとか、、、
といってもディスプレイを鏡にゃ出来ないか。カメラも一般的じゃないし
799ゲーム好き名無しさん:2005/06/05(日) 18:03:10 ID:???
自分の名前を呼ばれるのは、実は>>797の挙げたタイトルの中に隠されている。
800ゲーム好き名無しさん:2005/06/05(日) 19:09:44 ID:???
>>799
エタダクのペルシャステージのマントロクの声のことか?
801屑野郎:2005/06/05(日) 20:28:54 ID:???
サイレントヒル2はアレだ、アイテム取ろうとするとき連打になって文章見逃すな。
バイオみたいに光ってるのが良いな 現実味ないのはしゃーないが・・・

サイレントヒル2は暗いから余計発見しづらい。
802ゲーム好き名無しさん:2005/06/06(月) 04:48:35 ID:???
>>799
マザー2かlainのことだな?
803ゲーム好き名無しさん:2005/06/06(月) 22:35:07 ID:???
lainどこいってもないよう…(泣)
804ゲーム好き名無しさん:2005/06/07(火) 01:14:22 ID:???
嫁と息子が一番怖い・・・
805ゲーム好き名無しさん:2005/06/07(火) 13:55:24 ID:lRAaiy0S
ガンツみたいな理不尽なサバイバルに放り込まれるのもいいな
ゲームのガンツはただのアクションゲーだけど
806ゲーム好き名無しさん:2005/06/07(火) 14:13:28 ID:???
プレイ中に家族が部屋に入ってくると画面がエロゲになる
807ゲーム好き名無しさん:2005/06/07(火) 19:39:44 ID:???
私は夜中にリビングのテレビでエロゲをしていたところを父に発見されました。
 
ふたりとも無言でした。
 
ちなみに私は女子ですよ(*´∀`*)
  
あの時の背後からの気配は「呪怨」って感じでしたよ・・・
808ゲーム好き名無しさん:2005/06/07(火) 19:46:15 ID:???
お勧めはないか?
最近のでは「デメント」は全っ然恐くなかったが
愛犬家の俺としてはヒューイがもうかわいかった。
809ゲーム好き名無しさん:2005/06/07(火) 20:29:27 ID:???
サイレンとエタダクをミックス
810ゲーム好き名無しさん:2005/06/07(火) 21:56:56 ID:???
エターナルダークネスの“幻覚”は
正直、微妙なのもあったよな。
なんかそういった演出の向こう側に、必死で怖いアイディアを
考えてるスタッフの姿が見えてくるようでちょっと冷めた。
恐怖は考えて出るものじゃなくて、直感的なものだなあって
エタダクやってて思ったよ。
811ゲーム好き名無しさん:2005/06/07(火) 22:06:02 ID:???
楳図かずおが作ったホラーゲームなら必ず買う
812ゲーム好き名無しさん:2005/06/08(水) 00:59:57 ID:???
今日見た夢の続きのゲーム。
  
なんか零みたいな日本家屋にスウィートホームみたいな人たちと閉じ込められた。
脱出のために屋敷を探索するんだけど、廊下と階段と部屋ばっかり。
窓も障子を開けると白い塗り壁みたいになってる。>月光とか入ってくるのに。
・・・で、いっしょに助け合うはずの人が裏切ってアイテム持って逃げてった。
やっと外に出られたと思ったら異世界みたいなトコだったしな。
霧でいっぱいだった。
  
CGはテクモっぽかったな。
 
つチラシの裏でした。
813ゲーム好き名無しさん:2005/06/08(水) 02:34:17 ID:???
>>810
わかるわそれ
製作者の意図が見えちゃうとそれほど怖くない

どんなにグロでも心理描写凝っててもシナリオ構造ひねってても
表現があからさまだと 必 死 だ な ! って思っちゃう

やっぱつくった人がプレイヤーより頭よくないとダメなのか……
814ゲーム好き名無しさん:2005/06/09(木) 01:02:11 ID:???
いきなり怖そうな効果思いついたので書き込んでみる。

ごく普通に風景やら人物やらが映ってる時に、突然画面に真っ黒な手形が押される。
ペタペタと画面を塗りつぶして、真っ黒になったところでキュッと一筋インク(?が拭き取られる。
その拭き取られた隙間からギョロっと目が覗き込んだら、ちょっと泣きそうな気が…


なんか文章にしたらイマイチな気がしてきたな。
皆がいま見てるパソコンのモニター画面で想像してみて下され。

815ゲーム好き名無しさん:2005/06/09(木) 02:22:29 ID:???
う〜〜〜ん・・・。
テラーズでそういうシーンがあったからなぁ〜。
でも、スクリーンセイバーでそういうのあったら欲しい!
816ゲーム好き名無しさん:2005/06/09(木) 04:14:21 ID:???
ホラーや恐怖系に必要なのはエロスと悲鳴ね
個人的には零がホラー系なら和のホラーで好きだから
そこにエロスを注入すれば神と悪魔のゲームになると思う
817ゲーム好き名無しさん:2005/06/09(木) 08:19:06 ID:???
>>816
エロスと悲鳴が必要なのはホラー 映 画 じゃあるまいか?
エロス=パンチラの事なら確かに必要だけど、MGS3までいったら過剰だと思う。
818ゲーム好き名無しさん:2005/06/09(木) 09:51:55 ID:???
振り返るとなんかいる
違和感があるなと思ったら、長い廊下の奥のほうになんかいるのに気が付く
電気をつけるとさっきなんか踏んでたって気付く

あからさまなのより、気付いてみたら怖かった系がいいな
あと気をつけていれば回避できたのにやってしまった系とか
819ゲーム好き名無しさん:2005/06/10(金) 02:16:13 ID:???
全く気付かずに「全然怖くねえじゃねえか!」と憤慨している俺が見えた(´・ω・`)
820ゲーム好き名無しさん:2005/06/10(金) 05:27:49 ID:???
振り返れば奴ガイル
821ゲーム好き名無しさん:2005/06/10(金) 08:52:47 ID:BK76hU+j
曲がり角が怖いホラー
822ゲーム好き名無しさん:2005/06/10(金) 09:46:32 ID:meE2f1mV
お肌の曲がり角が実感できるホラー
823屑野郎:2005/06/10(金) 09:46:40 ID:???
主人公が暗い屋敷の廊下を歩いてて(まあ音は板の間か絨毯)
床を歩いてる音から突如「ヌチャッ」とか鳴ったら怖いかも。
まあエッセンス程度の怖さ

洋館と旧日本家屋 どっちが怖いかな?
824ゲーム好き名無しさん:2005/06/10(金) 12:38:59 ID:???
japan
825ゲーム好き名無しさん:2005/06/10(金) 15:13:33 ID:???
自分の住環境とそっくりな舞台が一番怖い。

でも旧日本家屋の薄暗さはやっぱり怖いかな。
古びた洋館は身近にないからねえ。
826ゲーム好き名無しさん:2005/06/10(金) 17:46:22 ID:???
塩気の無い古びた羊羹
827ゲーム好き名無しさん:2005/06/10(金) 18:18:49 ID:???
身動きも取れない狭い空間で、仰向けに寝転がったまま、ベルトコンベアでどこかに流されている。
頭をなんとかもたげて、流されている方向を見たら、デカい肉塊が精肉機械でどんどんミンチにされていくのが見える。
それを見て、狂った様に叫び声を上げながら必死に体をもがくけれど、身動きは全く取れず、成す術も無く、どんどんと精肉機械へとベルトコンベアで流されて行く自分。

……ていう夢を見た。
起きた時、凄まじく鬱になりました。
828ゲーム好き名無しさん:2005/06/10(金) 20:28:18 ID:???
>>827
ホラーゲームのやりすぎだ。たまにはポスタルみたいなのでもやってスカっとしてこい。
829ゲーム好き名無しさん:2005/06/10(金) 21:04:57 ID:???
>ホラーゲームのやりすぎだ
根拠は?
830ゲーム好き名無しさん:2005/06/11(土) 00:58:03 ID:???
靴を履いたまま探索できるトコロ(洋館とか)はそのまま逃げられるけど。
日本家屋だと靴を脱がなきゃいけない気持ちになる。
きっと自分だったら脱ぐと思う。
そうすると、いざ逃げようとしてもまずは靴を履きにもどらなくちゃいけない。
そんな事を考えると日本家屋が怖いな。
831ゲーム好き名無しさん:2005/06/11(土) 20:59:14 ID:???
>>829
シチュがホラーゲームにありそうな感じだからだろ。つーかDEMENTOにあったな。
832ゲーム好き名無しさん:2005/06/11(土) 21:36:40 ID:???
>>830
畳の部屋はそーっと歩けるけど板張りの廊下とかは泣けるよな
ぎぃ、とか鳴っちゃって
包丁研ぐ音が不意に止まったらしょんべん漏らす
833ゲーム好き名無しさん:2005/06/11(土) 23:56:01 ID:???
>>832
おまけに日本家屋ってドアじゃなくてふすまだし。
ドアなら開かないようにしようと思えば何とかできると思うけど、
ふすまや障子なんてどうしようもないじゃん?
もう、そういうのが怖い。
834ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 00:06:04 ID:???
防御力ないに等しいし
穴開けて覗けるけど逆に覗かれる恐れあるし
天井は模様がなんか顔に見えるし
835ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 01:03:43 ID:???
>828
その通りかもしれん……
たまには明るいモンもやらねば、とか思いつつ、サイレントヒル4に手が伸びる日々。

>831
デメント未プレイなのだが、あんなシーンあるのか……。
この夢見た当時は「ダークメサイア」の映像に激しくビビってた気が…。
836ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 07:21:18 ID:???
>>835
静岡4はお勧めしない……

ホラーゲームとしては及第点ギリギリぐらいだけど
サイレントヒル1・2の後継者としては激しく駄作
837ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 10:23:40 ID:???
日本家屋は外便所が一番怖い
838ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 14:56:24 ID:???
ぼっとん便所って手がでそうで怖い。
839ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 14:57:19 ID:???
零は、あんな広い屋敷に便所が一つも無いのが一番怖い。
840ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 15:27:46 ID:???
専用コントローラーってあるじゃん。
ガンコンとか、DDRのマットとか、ダイエット用ソフトのステッパーとか。
あんな感じで、ホラーゲーム用の何か全く新しいもの作れないかな。
841ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 15:43:51 ID:???
ホラーゲーム用のこんにゃく、とかか?
842ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 16:29:44 ID:???
>>842
そしてそのこんにゃくはエロゲーにも使われるわけだが。
843ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 17:13:23 ID:???
>>841
女子だとそのコントローラーは使えませんっっ!
844ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 18:28:07 ID:???
無人島物語4+バイオ+MGSな
ゾンビがいるけど結局怖いのは極限状態で狂った人間的なゲームがやってみたい
845ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 18:42:25 ID:???
最近、ネットで香りも送信できるサービスがなんたらかんたらってニュース読んだが
匂いも再現したホラーゲームって激しくやってみたい
846ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 19:10:27 ID:???
ゾンビとか臭いんだろうなぁ。
847ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 20:03:46 ID:???
MGSばりの広大で緻密なフィールド+高い自由度を兼ね揃えた
ホラーゲーを死ぬ前に一度でいいからやってみたいもんじゃのう…。
848屑野郎:2005/06/12(日) 20:21:31 ID:???
日本家屋っちゅーと
サイレンの押入れに入って親子水入らずを覗くのが怖かったな・・・

よく映画とかで扉を斧でこじ開ける みたいなシチュがあるけど
襖は問答無用で入られるしな・・・

暗い廊下をギシギシ歩いてて襖を破いて無数の手が出てきたらと思うと・・・
849ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 21:07:17 ID:???
>>847
山狩りゲーとかどうかな
山奥の山村に迷い込んで見ちゃいけない儀式見ちゃって
村人総出で狩られる羽目に・・・
850ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 21:16:22 ID:???
>>849
SIRENがそれっぽいな
851ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 23:19:32 ID:???
天誅の虎の巻でそれっぽいマップを作ったら不評だった
壁ハメ落とし穴だらけ・・・
852ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 00:39:10 ID:???
ゲーム的にはストレスたまるだけなんじゃないか?
そもそも天誅って操作性よくないんだし
853ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 07:14:16 ID:???
バーチャルボーイの「インスマウスの館」ってどう?
っていうか持ってる奴居るのか?
854ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 20:39:03 ID:???
>>853
“インスマス”ってタイトルから見ると、クトゥルフものか…。
バーチャルボーイって何気にホラーゲー向きのハードだったかもしれんぞ。
画面が血みどろだしw
855ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 22:59:27 ID:???
ジャックフロストのヒーホーとかいうのは買った
すぐ売った
856ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 09:49:27 ID:???
メルヘンっぽいホラーってどうか?
話が淡々と進んでいくちょっと
シンプルでエロくて残酷な世界
857ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 10:50:33 ID:???
>>856
アリスしか思いつかない・・
他の童話でそれっぽいものあったらいいね。
858ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 13:59:18 ID:???
>>857
童話とメルヘンは全く違うんじゃないのか?
メルヒェン(おとぎ話もしくはフェアリーテイルズ)は
特定の作者がいなくて、世界中に似たようなプロットの話があって、
登場人物は普通名詞ばかりで、類型的な表現が多いとか
そういう個性の無いのが特徴だとどっかで読んだ。
歴史が古いおとぎ話に対して、童話は子供という概念が生まれたころに
(つまり学校制度が出来た頃に)書かれ始めたそーだ。
アリスは童話でありファンタジーでもあるかな?


それはどうでもいいとして、アニメ日本昔話とか結構怖い話が多いよ。
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/occult/1115900910/
こういう歴史物のホラーみたいなのとかあったら面白そうだな。
零や九怨とかより泥臭くてシットリとしたやつ。
859ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 15:43:49 ID:???
ずばりそのもの「アリス イン ナイトメア」ってゲームがあるな
もう古いゲームだが名作。
怖い思いするためのゲームじゃないからホラーゲームと言う括り
とはちょっと違うが。
ホラーテイストアクションというか。
860ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 02:20:19 ID:???
関係ないが、昔ウチにすごいエロエロの千夜一夜物語があった。
あーいうのがゲームになったら良いな〜。
ちょっと怖かったし。
861ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 19:08:17 ID:???
新しい零はなんか幽霊屋敷と自宅の往復でお持ち帰りとかできるみたいだな
シリーズ恒例の同情引くようなクソストーリーさえなきゃ期待できそうだが
862ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 19:16:31 ID:???
零って同情引くようなストーリーだっけ?
・・・っていうか、どんなストーリーだったかも思い出せない。
パンチラに(*´Д`)ハァハァ
・・・それだけだった俺の熱い夏。
863屑野郎:2005/06/16(木) 00:33:58 ID:???
それよかサイレン2が気になる
春先ぐらいにファミ通でほんのちょこっと情報載ってたの見ただけで
それっきり全然音沙汰ないからな・・・

たしか変な黒い奴でるんだよね?
864屑野郎:2005/06/16(木) 00:36:17 ID:???
と思いサイレン2で検索したら公式あって、覗いたんだが・・・・

怖い・・・ 誰もいない部屋でコレはキツイっスよ・・・
ええ、スピーカーの電源消しましたが何かっ?
865ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 00:56:34 ID:???
>>864
なにこのジャミラ
866ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 01:41:27 ID:???
今、サイレン2公式行って動画見てきたけど怖かった。
最近ホラーに触れてなくて耐性弱くなってきてるんだよな
867ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 21:46:16 ID:???
動画が止まりまくってちっとも怖くneeeeeeee!!!
…と思ってたら、ちょうど薄気味悪い女(?)のアップで止まった。キモス。
868ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 22:16:52 ID:???
SIREN2の動画見たけど、
確かに雰囲気はホントにイイ!ほぼ理想に近いとすら言える!
コレであの馬鹿みたいな難易度さえ何とかなってりゃなあ…。
869ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 22:48:15 ID:???
俺もSIREN2の動画見てきた。
いいねぇ、PS2本体安くならないかな。
いやいや、かま○○○の夜2のときみたいにだまさry
870ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 23:56:42 ID:???
車の使用なんかも自由度高ければいいんだけど
どうせ一定エリア内でしか移動できずに強制イベントでエンコしたりするんだろうな・・・
871ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 08:11:20 ID:???
バイオハザード2が怖すぎてクリア出来ない23歳の俺が来ましたよ。
872ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 10:58:32 ID:???
クリーチャーについて語らないか?
かなり人によって差がありそうだけど。
生物系がイヤだったりメカが怖かったり。

俺は無機質が混ざった人型クリチャーが怖い。
873ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 12:05:49 ID:???
クリーチャーじゃないが、「零」の階段転がり落ちてくる生首がホラーゲームのなかで一番怖かった
874ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 19:29:50 ID:???
ホラーゲームじゃないが、バロックのニクリとニケラ、俺の屍を越えて行けの貞ひよとか怖い。
人間の体の一部が異形化してるモンスターとか、結構キショいな。
875ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 23:18:21 ID:???
バイオ4やってて思ったのは
ゾンビはただ腐ってるだけって感じがして全然怖くないんだけど
あの研究所のリヘナラドールとかいう灰色の得体の知れないのは死ぬほど怖かった
サイレントヒルはあんなのばっからしいので一生できません
関係ないけどバイオ2でなんの前触れなく向こうからタイラントが歩いてくるところはカッコよかった
876ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 00:25:32 ID:???
サイレントヒルのクリーチャーは怖い。
ボヤけてて全体像が掴めないのがコワキモスwww

あと、フランシスベイコンの絵に影響されてて
構成要素に分けられないクリーチャーが多いのも特徴だと思った。


シャドウハーツの眼から手が生えてる犬→手と犬だって日常の物に還元して理解できる。
が、例えば静岡2のライイングフィギュア→混ざりすぎててよくワカラン。

まあポリゴンの時点で形がはっきり決まっちゃうんだけど……。
でも二面性と曖昧さを出そうとカメラと演出で努力してるよね。
877ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 02:37:26 ID:???
ホラーに重要なのは何より雰囲気だと思う。
878ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 18:09:10 ID:???
手が怖い・・・曲がり角でカサコソ動いてる手首があって
近づくと首無しの上半身がうわぁぁぁぁ
ってのはどうよ?
879ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 20:43:00 ID:???
紙袋がかさこ
880ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 21:30:15 ID:???
中にぬこが!
881ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 21:49:56 ID:???
>>880
馬鹿野郎、怖いどころか癒されちまったじゃねーか!
あああ、ぬこたん可愛いよぬこたんハアハア
882ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 21:54:53 ID:???
クビダケダガナ
883ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 22:20:30 ID:???
怖い話が一転!ほのぼのに!!
・・・そしてさらに驚愕の展開にっっ!!
884ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 22:55:49 ID:???
「ぬ、ぬこが喋った!」
885ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 22:58:16 ID:???
霊能ぬこゼロ
886ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 23:18:40 ID:???
紙袋がさごそ

ぬこの足ひょっこり

ぬこかわいいよぬこ

口の周り血だらけのぬこがコンニチワ

昔、野良猫にイワシの頭やったら顔中血まみれにして貪り食ってた。
ややトラウマ。
887ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 00:10:51 ID:ydiQbktf
現実世界(日常)が舞台なんがいい!サイレンとか夕闇みたいなごく普通の一般人が活躍するやつ。
888ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 00:12:57 ID:???
>>882

あああ、ぬこタンが、俺のぬこタンがあああっ!

って、無理矢理本題に戻すが、ホラゲーは
恐怖以外にも“もう一匙”がほしいな。
“哀しみ”とか“笑い”とか何でもいい。恐怖だけだとちょっと冷める。
何かもひとつあると、恐怖がいっそう引き立つんだが。
889ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 00:25:26 ID:???
恐怖プラス哀しみキボンヌ
やり終わった後、しんみりするのが良い。
890ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 00:30:36 ID:???
悲しみイラネ
基本は恐怖と絶望だろ
で、朝まで生き残れれば助けが来てくれて多分なんとかなる、
みたいな望みの薄い希望、コレね
891ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 00:45:32 ID:???
>>890
絶望がベースなのはいいんだが、アクセントが欲しいのよ。
確かにゲームに限らず、映画なんかでもホラーのラストって
“哀しみを乗り越えて、恐怖に打ち勝つ”みたいなのが定番になっていて
食傷気味なのはわかるんだが。
だったら、“笑い”でもいい。
絶望的な状況の中に出てくる、タチの悪いジョークみたいな。
それがいっそう、狂気を引き立たせるって感じで。
ただ、こういうブラックジョークみたいなのって外人は上手いんだけど、
日本人は湿っぽいせいか、どうしても泣かせる方にいっちゃうんだよなあ。
892ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 00:46:16 ID:S+8ezmE8
トワイライトシンドロームだな。最終話の死と生の境目な世界が怖い。
893ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 01:17:57 ID:???
いっそのこと恐怖+グルメとか恐怖+サッカーとか
894ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 01:37:19 ID:???
生首サッカーとか。
ボールがサイドライン割ったらすかさず相手チームの頭を蹴っ飛ばしてボールにしろ!

洋ゲーですでにありそうだw
895ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 01:43:49 ID:???
>>891
笑えるホラーって面白そうだ。
恐怖の対象を怖がるのはある意味正常な感覚だし。
何が起ころうとアハアハとギャグのように笑い飛ばすような場違いな明るさの方が怖い。

なんつーか、真夏の昼の葬列みたいな狂気。
最初はプレイヤーもノリで一緒に笑っちゃうんだけど、しばらくすると
むしろ引きながら苦笑いするような性質の笑い、とでもいうのか?

コレに近いのはムーンライトシンドロームやserial experiments lain かな?
896ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 01:48:42 ID:???
>>894
それはむしろ爽快感があるだけで怖くないような……ただバカなだけで
というか、ネタにマジレス?

後味の悪さがあるといいかも
897ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 01:56:19 ID:???
製作者に遊ばれてる感がないホラーがやりたいな……

怖がらせようという意図があからさまだと萎える。
898ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 02:43:21 ID:???
salvia
899ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 03:28:13 ID:???
真っ昼間のホラーゲーってないよね?
俺は「悪魔のいけにえ」を見て、明るいのに怖いってのが新鮮だった。
今までは全部夜が舞台だったからさー。

あ、ちなみに映画はオリジナルの方ね。
いっしょに見た「アタック・オブ・ザ・キラートマト」もみょうちきりんで面白かった。
あぁいうセンスって日本人にはないなーと思った。
900ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 10:05:02 ID:???
笑えるホラーといったらバイオ4が究極だな
敵のスペイン語空耳アワーで笑いが止らなかったよ
しかし製作者の意図じゃないんだよな…
901ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 10:24:02 ID:???
>>894
それじゃただのPOSTAL2だよ・・・
902ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 15:13:18 ID:???
903ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 16:16:12 ID:???
>>894
>>900

>>891の言ってる意味と全然違うような気がするが……


ところでスペイン語はアメリカ人とかプレイしたら怖いだろうね
904ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 21:11:27 ID:???
ありがちな言い方だけど、“恐怖”と“笑い”って紙一重なのな。

映画で「呪怨」ってのあるでしょ?正確に言うと映画版のほうじゃなくて
Vシネ版の方なんだけど、俺の脳内ランキングでベスト3に入るくらいの
怖いホラーな訳。
で、2chの映画版行ってみると、「呪怨」の話題になると
“呪怨見た。テラワロスwww”とか言うやつがいるのよ。
何だコイツ煽りやがって、って思ったけど、別に煽ってるわけじゃなくて
この映画見て本当に笑っちゃったって人、結構いるらしいのよ。
そういう意味から言っても、ホラーと笑いって相性は決して悪くないと思うんだが。

「零」だって、
「萌え萌えカメラっ娘のお化け屋敷でユーレイにドッキリ!大作戦」
ってタイトルだったら、また違う感じでしょ?
905ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 21:48:53 ID:???
今までやった中で零がダントツで恐かったなぁ。
夜中に部屋の電気消してやったことあるけど…
始めた瞬間部屋の空気が重く淀む感じがして((((;゚д゚))))ガクガクブルブル
10分が限界だった。
幽霊怖いよ幽霊。
906ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 21:50:31 ID:TMnVS/Ir
>「萌え萌えカメラっ娘のお化け屋敷でユーレイにドッキリ!大作戦」
>ってタイトルだったら、また違う感じでしょ?

いくらタイトルがそれでも内容があれだったら完璧にホラーだと思うぞ。
そのタイトルと内容のギャップはかなり素敵だとは思うが。むしろそっちで出せばよかったな。
907ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 22:01:15 ID:???
>>905
日本の幽霊とかって怖い。
外国の幽霊はあんまり怖くない。

・・・どうしてだろう?
怨霊とか亡霊って言い回しが怖いのかなぁ?
908905:2005/06/19(日) 22:35:16 ID:???
>>907
漏れの幽霊のイメージは髪の長い女がうつむきかげんでたたずんでる感じ。
日本人特有のネットリジットリした感情が怖い。
それに日本の住宅って何か怖い…
昔居間に家族集まってる時に、ふとトイレに行こうと思い居間を出て廊下に出た瞬間…
明るい居間と暗い廊下のギャップが怖かった。
909ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 23:10:33 ID:???
幽霊なんて所詮架空だからつまらん。
現実世界が舞台で人間が恐いゲームがやりたい
910ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 23:14:45 ID:???
>>909
俺の後ろにいる髪の長い女も架空だったら良かったのに・・・。
911ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 23:22:22 ID:???
>>905
>始めた瞬間部屋の空気が重く淀む感じがして((((;゚д゚))))ガクガクブルブル

わかる
導入部の森歩きながら「私の兄は・・・」ってので
部屋の雰囲気がおかしくなった
912ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 23:32:49 ID:???
>>909の後ろで
自分の顔掻き毟りながら声をあげずに嗤っている女も架空だったら良かったのに…。
913ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 23:44:56 ID:???
和風……ジリジリ来る
洋風……ガッ!と脅かす

エッチのときに最初我慢して「んんっ……ぁ……あ」とジリジリボルテージ
上げていくのと、「Ummm Uf Oh CamON!! OH! CamON!!!」とイキナリ全開なの
が洋風。
914ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 23:47:00 ID:???
>>913
言いたい事はよく分かるが、たとえがエロい。7点。
915ゲーム好き名無しさん:2005/06/19(日) 23:48:34 ID:???
>>905
あの時に、「昼間に行け!昼間に!」とか思ったもんですよ。

>>913
それ、わかりやすい例えだな(・∀・)イイ!!
916ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 00:37:09 ID:???
洋風はぬるぽなの?
917ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 02:18:45 ID:???
ここ一気に全部読んでみたけど良スレだなーとオモタ
>>683の設定に都市探索要素あったら良いと思うなあ
日にち区切りで町の中で色んな所見れて正に(建物等の作りこみが細かいとなお良い)
>いつも買いに行っている肉屋が急に閉店(前日まではおばちゃんが笑顔で営業してた)
とかあったら最高だと思う。
クリアする度に主人公以外のキャラが使えて、そのキャラ視点で物語が展開されて
プレイする度新しい発見や恐怖があると良いな。>>683の友人視点のシナリオとか。
友人以外には、家族、恋人、飼ってるぬこetc
メガテンシリーズやマザーに見られる薄気味悪い狂気なホラー要素が自分好きなので
バイオ1のかゆうまなんか正にツボだった。
あと真女神2?だったかで主人公が自分の家に帰って来たんだけど、お母さんが悪魔に食われてて
そのお母さんに悪魔がなりすましていた、というのも良い意味でトラウマ。

建物探索系なら専ら洋館か日本家屋まんせー。
事件のスクラップ記事がベタ貼りされてる部屋とか
精神的におかしくなった奴が描いたと思われる絵や文が壁や天井に
びっしりある部屋とか入ってみたい。
でも企業の陰謀とかは一切無しの方向で。
狂気に彩られた悲しい過去とかあっても変にお涙頂戴オチは勘弁だな。
その点ではスウィートホームは秀逸だった。全員生還EDとかハッピーエンドに見せかけて
実は…な感じで。
918ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 10:54:11 ID:???
>ここ一気に全部読んでみたけど良スレだなーとオモタ

まで読んだ。
919ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 11:27:41 ID:yJvMMUlm
とりあえずエンディングが美談になってるのは全部イラネ
920ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 11:58:24 ID:???
>>919
同意
そういうのはすごく萎えるよな。
個人的には「かすかな希望が生まれた」ぐらいが丁度いい
921ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 13:03:25 ID:???
バトルロワイアルって怖くない?
922ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 14:21:18 ID:???
>>907
幽霊(ゴースト)のテンションが
洋「ぶっ殺してやる!ギャー!!」
和「・・・死ね・・・死ね・・・死ね」
みたいな感じだからかな?
後者のほうがボディブローのように効く
923ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 15:47:39 ID:???
やっぱり日本人としては洋ものゴーストよりも日本のジワジワ来る幽霊のほうが恐いな。
そういう点では零の序盤は完璧だった。

でも俺が望むホラゲーは、外の恐怖よりも内側の狂気、
自分の心の闇を感じさせてくれるゲームがいい。
俺がやった中ではSH1くらいかな、それを感じさせてくれたのは。
あれやった後しばらくは殺人者に関する本とか読みふけって、やばい精神状態だったよ・・・
まあ今さらPSのグラしょぼいSH1やっても微妙かもしれないけどね。
924ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 16:14:36 ID:???
>>923
SH1はいいね。恐怖と同じぐらいの分量で「狂気」が入ってるのが
925ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 16:38:50 ID:???
怖い怪談の特徴
・最初は友人等との楽しい一面が描かれる
・微妙に現実とはズレた出来事が起こる
・理不尽な状況に追い込まれる
・最終的には一人に
・どうなったのか分からぬまま終了



既存のはどうにもストーリーにこだわりすぎて、理不尽さに欠ける気がする
別に理由をこじつける必要ないのにね
まあ意味分からないと叩かれるだろうことは予想出来るけど、ホラーを生むのは雰囲気でしょ
ストーリーに縛られて辻褄合わせる為に雰囲気壊すくらいなら、いっそ無い方がいい
926ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 18:29:20 ID:???
日本のホラーのほうが怖く感じる理由って、自分たちが日本人だから
自分らがよく知ってる場面で怖いものが出るからじゃない?
バイオハザードシリーズは日本より欧米のほうが売れてるらしいが、
欧米の人から見ればやっぱり西洋のホラーのほうが怖いのかな?
あと、西洋のホラーでも自分はハリウッド的なノリのビックリドッキリ系よりも
昔ながらのヨーロッパのダークファンタジーとかゴシックホラーみたいのが好きだ
927ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 19:11:43 ID:???
>>921
映画のだけどはじめの女の子が笑ってるとこは怖かった。
んでレポーターが「笑っています!笑っています!」
928ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 19:21:48 ID:???
>>926
あ〜、そうなのかも。
自分もハリウッド系よりはハマープロ系の方が好きだな。
じわりじわりと来る恐怖の方が怖いんだよね。

バトロワは原作は青春群像激って感じだもんな。
あれは残虐シーンばかりに目を奪われがちだけど、ちゃんと青春劇になってる。
心情の書き方もすごかった。
あれはホラーにはならないなぁ・・・。
でも、あの状況はホラーになるよね。

すごく愛し合っていたと信じていた相手が自分を殺しに来る。
・・・そういうのは怖いと思う。
929ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 10:42:46 ID:???
シュルレアリスムなホラーゲームなんてどうか?

私は車で帰宅する途中でした。フト、思いも無く窓の外に顔を向けるとビルヂングが
目に入りました。5・6階建てのアパルトマンだと思うのです。
その窓には明かりが点っていました。道路に向かい合った、
ほとんどすべての部屋の電気がついていたと思うのです。

しかし奇妙なのは、私がちょうどソコを見た瞬間、
住民がマルデ前もって申し合わせたかのようにシャァーと一斉にカアテンを閉めました。
先刻までアカルかったビルヂングは、カアテンにスベテの部屋の明かりを遮られ、暗くなりました。
実際、私はコノ時、言い様のない心地がして、背筋が寒くなったのです。

って感じのゲーム
930ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 10:43:46 ID:???
零は確かに怖かったけどゲームとしてはうんこだったなぁ。
ただでさえ主人公はトロいのに、幽霊がギャンギャンワープするから物凄いストレス溜まる。
931ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 16:03:28 ID:???
>>929
たまにはいいけど全編それだとさすがにウザいかもしれないなw

>>930
カメラがツマンネーのが致命的だな
一昔前のシューティングになるのがどうにも(・A ・) イクナイ!
幽霊が沢山湧いてウガーって迫ってくるのも何か違うしな
精神的恐怖に追い込まれてプレイ続行不可能とかってなら良かったのに、体力ゲージやらダメージ表示やら
ゼロショット!ポイントゲッツ!みたいなノリは違うだろうと・・・orz
932ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 18:01:15 ID:???
ライブアライブSF編とひぐらしでお腹いっぱいです
933ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 19:23:50 ID:???
tanasinnなホラーゲーがやいたいな
934ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 19:31:02 ID:???
バロックとエタダクが気に入ってる
システムはあれだけど
935ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 22:58:13 ID:???
>>931
無理にゲーム性を追及しちゃったのが恨めったな
あれでマジモンの廃墟探検モノに仕立ててたら軽く伝説だった
936ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 23:46:03 ID:???
探索ゲーってやってみたい。
いろんな探索エリアでホラー風味の肝試し風探索するの。
・・・で、余計な事をするとどんどん深みにハマるっていうか。
タブーを犯すと探索エリアから出られないような感じで。

浄化してやったら出られるとか。
・・・あ、それだとエコーナイトになっちゃうか。
937ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 02:45:42 ID:???
>>929

693 :名無しのオプ:2005/05/03(火) 17:25:55 ID:YTbxDkYs
誰かのエッセイで読んだんですけど、
「ドライブ中、主人公はふと浜辺を見る。浜辺はたくさんの観光客で
にぎわっている。そのよくある光景になぜか違和感を覚える主人公。
しかし、そのときは特に気にすることなく車を走らせた。そして運転中
主人公は気づいてしまう。なぜ自分があの景色に違和感を覚えたのかを。
あのとき浜辺にいた全員が海ではなく、主人公のいる陸の方を見ていたからだ。」
という小説が読みたいのですが、どなたかご存じの方いらっしゃいませんか?
938ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 07:19:58 ID:???
>>937
コワ〜
ホラー慣れしてるのにこの文章読んでなぜか背筋がぞぞっとしてしまった
939ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 10:53:27 ID:???
最近のホラーゲームはマンネリだな
940ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 14:34:52 ID:???
    ., -、,. -─- 、⌒〉
     {  }      ヽ_   r'⌒)ヽ
     ヽ、    /´  i ё{__ iヽ、 J
     {       ё  ̄ヽ._)/ ∪
       !    ヽ(ゝ__,ノ}  /   女子トイレは宝の山だなー
      l        ,. ノ‐''>
    i⊂}__    _, ‐'´__/__
    ヽ   ‐- 、二`ヽ/〉⊂ニニ⊃)
     |    // ̄ ̄)j~U^∪ヽ
     ノ ` ‐-L!--‐''(´      )
    `i''ー----‐ ''"´ ヽ、__/
     !         つ }  ` }
.    !.  , -‐- 、.    ノ--─ '
      ヽ、_{.     `ヽi'⌒i
       `''‐- 、.. __,!
941ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 14:45:31 ID:???
怖さに慣れたってのもあるのかな?
SFC版弟切草が懐かしいよ・・・。
942ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 21:34:54 ID:???
サウンドノベル系は弟切草とかまいたちでいきなり完成しちゃった感があるな
あとは学怖とそれの続編みたいな奴(タイトル失念)がよかったけど
その他の作品はやっつけっぽかった
943ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 22:25:31 ID:???
ふと思いついたが「夢」をテーマにしたホラーゲーってよさげじゃないか?
フリーのRPGツクールゲーム「ゆめにっき」のホラー要素を強化したような感じので
覚醒時のパートと夢の中のパートを行き来する。
現実世界と夢世界は互いに影響しあってて、覚醒時の行動によって夢の内容も
ランダムに異なる。起きてるときにストレスの多い行動を取ったり物を壊したり
生き物を殺したりしてるとすげー悪夢を見れるとか、
特定の行動を取るとそれにリンクする物事が夢の中にも登場したり。
特に最終目的とかはなくデータの組み合わせでランダムで変化するいろんな夢を体験するのが醍醐味。
もしかしたら製作者も意図しなかったような奇妙な夢が出たとかいう現象があったり
というか、自分はバグってゲームがtanasinnな状態になったりするのが好きなので
そういう感覚をデフォルトで体験できるゲームがあればいいと思う
944ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 22:32:51 ID:???
それと、これはちょっと倫理的に問題があるかもしれんが
主人公が麻薬やってて、そのトリップ状態の世界を体験できるゲームとかはどうだろう
全部クリアした後はザッピングみたいな感じで正常な人の視点でプレイできるようになる
それで、この幻覚の正体はこれだったのかとか、薬中視点で行った極普通の行動がきわめて
異常なことだったって初めて気付いて(゚Д゚)コワー
夢の話もそうだが、外部から幽霊やらモンスターやらが襲ってきて恐いというパターンより
自分の内部からじわじわ怪物がわきあがってくるようなゲームがやりたいと思ってる
945ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 23:11:14 ID:???
LSDみたいなもんか?


これはどう? PCゲーだけど
Psychonauts
ttp://seiryu.or.tv/upcoming/upcoming-top.html
946ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 00:07:37 ID:???
俺、たまにトイレできばってる時に思うんだ。
「これって俺はトイレをしてるつもりだけど、ホントはトイレじゃなかったら・・・
 実は俺は心の病気で、今見えてる全てのものが幻覚だったら」
・・・ってさ。
>>944の言ってるゲームってこんな感じ?
947ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 00:57:45 ID:???
>>946
あー、俺もよく考えるわw
会社のトイレでおしっこしてるときに

「俺は今トイレでおしっこしてるつもりだけど
 実は部長の机に向かってしてるんじゃないか?」

とかw
発狂の予備段階ってこんな感じなのかな
もしかしたら駅とかでたまにいる奇声上げてる奴と同じことしてるかもしれないし
周りは気を使って突っ込まないでいてくれたり・・・
948ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 03:21:23 ID:???
「だからドロシー帰っておいで」みたいなかんじ?

アイデア自体はSFじゃ少なくとも30年以上前からあるから、
いまさらやるんだったらひねりがほしいところ
949ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 05:57:42 ID:???
わけもわからず色んな生物が襲ってくるパニックゲームみたいなのやってみたい

ヒッチコックの鳥みたいな。
950ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 11:35:27 ID:???
>>944
海外PS2と箱には「NARC」というゲームがあるけど。
アイテムで麻薬使用すると世界がどんどん狂って見えてくる。

ホラーじゃなくてGTA系のクライムアクションだが
951ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 12:48:30 ID:???
ドラッグを使用するゲームで俺の記憶に一番古いのはXZRだな
単なるパワーアップアイテムだけど
952ゲーム好き名無しさん:2005/06/23(木) 20:01:05 ID:???
>>951
「ガレリアンズ」もドラッグだったな。やはりパワーアップアイテムだったが。

>>948
牧野修だったら、「かまいたち2」の“妄想編”でそんな感じのやってるよな。
確かに小説や映画では使い古された感のあるネタだが、
ゲームではまだあんまりないんじゃない?
ゲーム向きのネタかってのには疑問が残るが。
953ゲーム好き名無しさん:2005/06/24(金) 06:03:45 ID:???
464 :水先案名無い人:04/10/28 01:25:09 ID:UwXJcdcp
「パニック・ルーム」だと怖い感じがするが
「ぱにっく・るぅむ」とすると
ロリ萌え18禁のエロゲーになる

ばいお☆はざ〜どぉ
さいれんと☆ひる
さ・い・れ・ン
しりある えくすぺりめんつ れいん
くろっくたわ〜 ざ・せかんど・ふぃあ〜♪
デメント
零〜紅い蝶〜
954屑野郎:2005/06/24(金) 09:19:43 ID:???
「夢」でふと思いついたが
エルム街の悪夢みたあいなホラーゲーなんて・・・

ある時から誰もいない街で狂人に襲われる夢を見る
軽く切られ起きると同じ傷
2日目も同じように
こりゃヤバイってんで昼間原因を探ったりする
4・5日目には夢の中で同じ境遇の人に合い その人は狂人に殺されてしまう
次の日のニュースでその人の死亡したニュース流れたり

夢の中のパートはクロックタワーとかバイオみたいな感じで
昼間パートは自由に散策できお寺とか教会に助けを求めたりなんやかんや・・・
寝る前に枕の下に重要アイテムとか入れると夢の世界でもつかえる。


あ〜・・・ほぼエルム街だなw
955ゲーム好き名無しさん:2005/06/24(金) 12:54:41 ID:???
フレディVSジェイソンをゲーム化!!





只の不謹慎虐殺アクションだな・・・
956ゲーム好き名無しさん:2005/06/24(金) 19:30:48 ID:???
>>953
それ・・・、やってみたいなぁ。
ホラーとエロは相性良いしな!

でも、俺はロリではないので普通に女子高生とかが良い。
957ゲーム好き名無しさん:2005/06/24(金) 19:37:03 ID:???
954やってみたい。
エルム街見たことないんだけど、それは面白そう。
958ゲーム好き名無しさん:2005/06/24(金) 19:51:11 ID:???
さ・い・れ・ンはなんか純愛物っぽそうでつまんなそう
959ゲーム好き名無しさん:2005/06/24(金) 21:46:00 ID:???
で、次スレはどーすんの?
960ゲーム好き名無しさん:2005/06/24(金) 21:47:55 ID:???
ホラーゲームを語るスレ 2

で委員で内科医
961ゲーム好き名無しさん:2005/06/24(金) 23:24:01 ID:???
>>957
エルム街は見たほうが良いぞ。
あと、あれば「フレディの悪夢」もおすすめ。
できればついでに「フロム・ザ・ダークサイド」も。>テレビ版
962ゲーム好き名無しさん:2005/06/24(金) 23:27:16 ID:???
わーん
つー
ふーれでぃー
かーむふぉーゆー


わらべ歌なんかも結構ホラーアイテムだよな
963ゲーム好き名無しさん:2005/06/24(金) 23:55:38 ID:???
>>961
IT、HALLOWEENあたりはどう?
ITの前半はいい感じじゃない?
964ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 00:35:17 ID:???
SHファンなら、
ジェイコブスラダー
ヘルレイザーシリーズ
ザ・セル
セッション9
シャイニング
etc
965ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 00:39:51 ID:???
なんだか映画の話になってるけど、
ドキュメンタリーっぽいホラーゲームってどうだろうか?
個人的には、いかにもホラーなオドロオドロしい語り口より
淡々とした描写の方が、怖い、というか鬱になるんだけど。

震える舌、アンデスの正餐、エデンへの道とか、それっぽいかも。
966ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 00:51:24 ID:???
SHって?
967ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 00:58:59 ID:???
968ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 01:02:31 ID:???
>>965
映画から学ぶものは多いですよ
969ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 01:29:12 ID:???
>>967
こういう写真見てると ふと、一匹だけ動いているのに気づく、、、
970ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 02:03:57 ID:???
>>963
ITは原作読んじゃうと映画はイマイチな感じー。
でも、確かに前半は良いよ!!
個人的にカーペンターはどれも好き。

>>964
ヘルレイザーは良いよねっっ!!
アレって設定がそのままゲームで使えそうだし。
俺としてはジュリアが最凶だと思う。
包帯だらけなのに美人で凄いんだよなー。

>>965
震える舌はこないだ久々に観た。
やっぱり怖いよ・・・((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
ひきつけを起こすシーンが怖い。
アンデスの聖餐は「アコンカグア」がそうなるかと思ったけど肩透かしだった〜。
「アンデス地獄の彷徨」もあるけど、やっぱり「聖餐」の方が淡々として怖い。

>>968
映画から得られるモノって多いと思う。
もっと面白い映画をヒントにゲームを作ってくれないかと思うなー。
「遊星からの物体X」も続編作ったんだし。>クリアできなかったけど・・・。
971ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 02:31:19 ID:???
>>970
なんかさ、最近の映画ってつまらないよね
理屈っぽい
972ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 02:59:44 ID:???
少し前の映画が面白いと思いませんか?
973ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 13:35:15 ID:???
少し前の映画と言えば、ブレアウィッチプロジェクトはどうよ
974ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 14:02:11 ID:???
>>970
リア消?w
975826:2005/06/25(土) 14:41:26 ID:???
>>974
リア消で「アンデス地獄の彷徨」を観てたらそっちの方が怖い。
976ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 15:07:59 ID:???
>>975
たしカニw
でも俺の消防時代を考えると否定も出来ない
977ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 21:50:18 ID:???
>>971
再来週、テレ東で「フレディvsジェイソン」やるぞ。
最近のホラーは妙に気どっていて
こういうB級馬鹿ホラーが減ったのも寂しい限りだ。
上の方でも言ってたが、“笑えるホラー”ってのもいいもんだぞ。

ちなみにこの夏のテレ東の映画予告↓。

ttp://www.geocities.jp/thursday_movie/

ホラー界の馬場対猪木w
978ゲーム好き名無しさん:2005/06/26(日) 00:38:25 ID:???
さすがに映画はスレ違い
979ゲーム好き名無しさん:2005/06/26(日) 01:43:07 ID:???
影牢2はもはやホラーじゃないと思う。
・・・死に様はホラーだけど。
980ゲーム好き名無しさん:2005/06/26(日) 01:50:50 ID:???
影牢は良かったけどね
勇者の約束とか、相手関係なく殺してたから面白かった
明らかにこちら側に非がある殺しが良かった

影牢2もだけど走馬燈とか
主人公が正義(似非)ぶってるのが・・・

981ゲーム好き名無しさん:2005/06/26(日) 01:52:02 ID:???
仕方なかったら何他は人殺しを肯定するのかっ!!
982ゲーム好き名無しさん:2005/06/26(日) 03:31:31 ID:???
おいおい、人殺しは犯罪じゃないぞ
人殺しが犯罪なら星殺しを現在進行形で推し進めてる人類は総死刑だ。ガハハ
983ゲーム好き名無しさん:2005/06/26(日) 10:01:29 ID:???
まだキングスナイトとか作ってたころのスクウェアのCMのコピー

「ボタン戦争と平和を」

ゲームや映画で戦争や人殺しを楽しむ事と
現実世界でのモラルの間には何の関連もない。
984ゲーム好き名無しさん
影牢2の時計でぷちって死に様。
あれってカリオストロが元ネタなん?