一 BGMの強化
一 宇宙世紀代のガンダム.魔装機神{参戦希望
一 操作性の向上(できればダッシュは押してる間のみがいい、あとカメラの固定
2
一リリーナを出張らせない。
つーかこいつをメインに据えると途端に胡散臭くなるんだから止めろよ・・・
馬鹿かシナリオ担当は。
一 マクロス出せー
>>1 GJ!!!!
トリアーエズほしいのはマクロスVガンF91
更に言えば0083、魔装、EWかな
一 冥王計画ゼオライマー参戦
一 カメラワークの改善
一 回避をやりやすく
無理だと思ってもガンバスター
無理に決まってるがゾイド参戦
バンプレオリジナルでアルテリオンとアイビス。
あとイイコねーちゃん。
一スーパー系、糞種、糞種カストレイ、糞種えっ糞カストレイ、糞種死、糞種死カストレイ、TVナデシコはいらない。
これらをきぼんする奴らは死んで良い。
_
'´;=== 、
iノ/从 从l
|liゝ゚ -゚ル,っ < >> 8 何故私を外す?
とリ〉\〉リノ. ∇
 ̄ ̄〈_,/~), ̄|━┻┳━━
 ̄ .し'J ̄ ̄|.. ┃
. ┻
シーラ様に苦言を(r
アルトとヴァイス
魔装機神
マクロス
飛影
Vガン
0083
が出たら神。
ただひとつ言えるのは、何故クインシィがでなかったのか?
ブレンはヒメ萌えが3割、氏ねよやーが3割、クインシィが3割、その他1割の作品だろーが!
マジン戦みたいな感じで地上にでかいデビルガンダム設置されていて、それと戦うステージみたいのが欲しいと思った
イデオン
一 ドラえもん
>>16 どうやって戦うんだ?
タケコプターで上昇?
むしろドンブラ粉で土遁
これに出てるの全部富野なんたらの作品じゃあないの?
富野はナデシコなんて下劣で単純な作品はつくらねえ
キングゲイナーを・・・・
スパロボにもでれてないけどな(´・ω・`)
BGMはホントどうにかしてほしいな
フロム枠で大統領とナインボール
24 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/29 13:01:10 ID:ULc8TXkf
是非ZOIDSの参戦を希望!
あとアヌビス系も
ANUBIS系…というかZOE系、イドロとドロレス欲しいな
26 :
:05/01/29 13:31:59 ID:???
anubisとアルテリオン
ANUBISって掴んで投げたりするんでしょ?
それってどうかなと思うんだけど
武者ガンダム
日本刀でバッサバサ
GP03D あのモンスターで蹂躙したい(・∀・)
RX-79BD1(レイズナーとカブりそう…)が出てくれれば個人的に尚良し(゚∀゚)
ガンダム&ゲテモノ厨でスマン…
0080出してけれ
フロムは売れなくても二作までは作らせてもらえるし
売れたらなおさら会社が傾いてるだけに続編乱発するからなあ
しかも、作り直しではなくまんまソース流用の
32 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/29 18:30:20 ID:Wv0UeRrq
2ちゃんねるオリジナルロボット
本スレで次回作への要望がちょっと話に上ってたのでちょっと転載
・ブースト時の上昇下降を全体的によりスムーズに(Dシリーズ地上くらい)
・格闘攻撃時の体の軸を相手方向に修正するようにして
頭の上に敵がいるのに正面にパンチするような現象が起きないようにする
・シナリオ、音楽、演出関係をバンプレ側とよく打ち合わせる
・僚機はいっしょに出撃
・リリーナぶっ殺s(ry
・敵が真上または真下近くにいるとロックしにくい
・BGMはアレンジ入れない。
・効果音は完全原作準拠
・やはり自機のキャラの声も入れて欲しい。
・カメラ操作をノーマルorリバースの選択いれて
・PAUSE中のコマンドに「ブリーフィングに戻る」を追加
いちいちタイトルになんて戻ってらんねーYO!
「ちょっと」を連発してて恥ずかしいな…
やっぱ推敲は大事やね
ラーゼフォン
あとマクロス
わかっちゃいない!わかっちゃいないぞ!
既存作品でも死鬼隊…って言うかゴステロ様をだせ!
あとグン・ジェム隊。
ガンダム勢は色々とあるが…
ゲームシステム的にクロスボーンが合ってるかも知れない。
フロム枠で大統領は俺も激しく希望。
でもこのゲームだと大統領の魂が死んでしまう可能性が高いかも。
喋らないから。
パイロットの顔アイコン作れよ。
編む露たちの顔一度も出てこねーし
>>36 敵味方見境なしに攻撃するゴステロ様の
活躍を想像してたのにあんまりだ。
エルガイムの隠しでジュノーンお願いしまつ(クローソー搭載で無敵希望)
ガンダムセンチネル激しく希望!!
Ex-S :スマートガン、腰カノン、背カノン、院コム、高機動、そして変形
S[Bst] :スマートガン鬼連射、超速
Zプラス:変形、長いビーム砲、Sよりちょっと小回りが利く?
FAZZ :重装甲、ミサイル打ちまくり、鬼ビーム
ゼクアイン:マシンガン、シュツルムファウスト、兵装選択可能
ツヴァイ:重いながらもミサイル、ビーム打ちまくり
ディープストライカー:超速+スマートガン連射で接近しつつ、アイリッシュ級の主砲でなぎ払う
高軌道戦闘したらめちゃめちゃ楽しそうな機体ばっかりだし。想像しただけで脳汁が・・・
連ジ系だとセンチネルは反応速度とか微妙になりそうなんで、ぜひACEで!!!
キンゲ出して
ガチコ
メイン スナイパーフライフル
近接 パンチ
サブ オーバースキル(ブラックホール)
アタッチ1 サザンクロスショット(仮)
アタッチ2
スペシャル ブリュンヒルデ召還
アビリティ1
アビリティ2
って感じかな。
つか宇宙には出れんな・・・。
なんでバッシュが無いんだコラ
>>1 ダッシュ ×発動→×解除は別にいい気がするけどな。
攻撃する時×押しっぱなしにしてたら○ボタンとか△押しにくいじゃん。
まぁブースト設定とかボタン割り当てとかもっと自由にできるようにしてくれればいいか。
メイン射撃と格闘ボタンを別にしたい。
操作感はガンダムめぐりあい宇宙みたいな感じがいいなあ。
後はリズムに乗って連続で落としていくと与ダメが増えるとか。
ノインとアンナが出張りすぎ。
その出番を他のキャラにも回せ。
リリーナは問答無用で失せろ。
お前のようなナスビがいるとストーリーが糞になるんだ。
【機体名称】
【作品名】
【射撃】
【近接】
【サブ】
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【スペシャル】
【機体名称】 F91
【作品名】 機動戦士ガンダムF91
【射撃】 ビームライフル
【近接】 ビームサーベル
【サブ】 V.S.B.R
【アタッチ1】 マシンキャノン
【アタッチ2】 ビームランチャー
【スペシャル】 MEPE
とりあえず本スレにあった違和感無さ杉なやつ
>>47 【機体名称】
【作品名】
【射撃】
【近接】
【サブ】
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】
アビリティ忘れてるじゃまいか、このたわけが!
・・・アビリティは1、2ついてたっけ?(´・ω・`)
【機体名称】 飛影
【作品名】 忍者戦士 飛影
【射撃】 手裏剣
【近接】 カタナ
【サブ】 マキビシランチャー
【アタッチ1】 バトルショット弓剣銃
【アタッチ2】 ビーム長弓
【アビリティ1】 分身
【アビリティ2】
【スペシャル】
>>49 2つで桶
【機体名称】 量産型ヒュッケバインMk.U
【作品名】 バンプレストオリジナル
【射撃】 フォトンライフル
【近接】 ライトソード
【サブ】 チャクラムシューター
【アタッチ1】 バルカン
【アタッチ2】 Gウォール
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】 Gインパクトキャノン
アタッチ2とスペは逆でも可
むぅヒュッケバイン穴が無さ過ぎるぞ。
,,..--―-、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/, -----、.ヽ, / 量産機の癖に万能すぎるので
| i_,,,,_ __゙l | | Gインパクトキャノンはボッシュート!
,!、i'゙-‐-: '-、|/ / __________
/'') ..., '‐-‐、.j  ̄ ̄
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
| |゚ /
⌒ ⌒ ⌒
_⌒ ⌒ ⌒__
/:::::Λ_Λ:::::::::::::::/
/::::::(∩;´Д`)∩ :::::/
/:::::::(
>>51 /::::/ チャラッチャラッチャーン
【機体名称】 ZZガンダム
【作品名】 機動戦士ガンダムZZ
【射撃】 ダブルビームライフル
【近接】 ハイパービームサーベル
【サブ】 ダブルキャノン
【アタッチ1】 ダブルバルカン
【アタッチ2】 ミサイルランチャー
【アビリティ1】 ビームコート
【アビリティ2】
【スペシャル】 ハイメガキャノン
Gフォートレス(゚听)イラネ
【機体名称】 ナインボール
【作品名】 ARMORED CORE
【射撃】 WG-XP2000
【近接】 LS-2001
【サブ】 WM-S40/2
【アタッチ1】 WC-GN230
【アタッチ2】
【アビリティ1】 迎撃機銃(ミサとかファンネルをコア機銃で自動迎撃)
【アビリティ2】
.【スペシャル】
次回作では
マクロス
0083
飛影
F91
ZZ
ガンダムWエンドレスワルツ
オーバーマンキングゲイナー
ガンダムSEED
が参戦してほしいな
魔装って…空気読めよスパ厨
このハードな世界観にあんな厨向けギャルゲーは似合わない
飛影も忍者とか言う響きだけでダウト
キンゲも駄目
メカデザインが浮きすぎだし全然ハードじゃない
【機体名称】アルテリオン
【作品名】バンプレオリジナルですが何か
【射撃】Gドライバー
【近接】ソニックセイバー
【サブ】CTM−07プロミネンス
【アタッチ1】90mmGGキャノン
【アタッチ2】CTM−02スピキュール
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】CFに変形
あと、変形中はGRaMXsが使える。ただし自分で操作。
ナンブ夫妻参戦希望
機体名称】キングゲイナー
【作品名】オーバーマン・キングゲイナー
【射撃】 チェンガン(射撃)
【近接】 チェンガン(斬撃)
【サブ】 フォトンマット
【アタッチ1】 フリーズバレット
【アタッチ2】 オーバーフリーズ
【アビリティ1】 オーバースキル・加速
【アビリティ2】 フォトンマットバリア
【スペシャル】 オーバーヒート
これに加えエンペランザが出れば正に神なんだが無理だろーな
【機体名称】 ASS-117Aヴァルケン
【作品名】 重装機兵ヴァルケン
【射撃】 マシンガン
【近接】 炸薬式ハードナックル
【サブ】 レーザー
【アタッチ1】 ミサイル
【アタッチ2】 ナパーム
【アビリティ1】 ローラーダッシュ(地上のみ)
【アビリティ2】 シールド
【スペシャル】
【機体名称】 AS7-ESレイノス2
【作品名】 重装機兵レイノス2
【射撃】 ショットガン
【近接】 エネルギー充填式ハードナックル
【サブ】 アサルトライフル
【アタッチ1】 ミサイル
【アタッチ2】 バズーカ
【アビリティ1】 ローラーダッシュ(地上のみ)
【アビリティ2】 防御スクリーン
【スペシャル】 アドバンスドエイムユニット(自動照準)
オリ機が二機しかいないのが不満。
最低でもあともう二機、ヒュッケとフレームグライドの機体出せ。
62 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/30 15:48:25 ID:Y9Qxe4HA
【機体名称】ガンダム試作三号機
【作品名】起動戦士ガンダム 0083
【射撃】ビームライフル
【近接】大型ビームサーベル
【サブ】フォールディングバズーカ
【アタッチ1】メガビーム砲
【アタッチ2】マイクロミサイル
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】零距離メガビーム砲(近接時のみ)
流れ的にはターンA、G-X辺りが無難なんだろうけどね。
【機体名称】ナインボールセラフ
【作品名】ARMORED CORE
【射撃】レーザーライフル(仮)
【近接】レーザーブレイド×2(月光?)
【サブ】12連装ミサイル
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】変型
くわしことは覚えてないがどうよ?
覚えて無いなら出すな糞信者
勇者シリーズ
ムラクモのクラウドブレイカーがそのまんま出ればなぁ・・・・。
ガトリングとミサイルしかなくて接近戦不可。でもハンパじゃない弾数持ってるとか。
【機体名称】 アルトアイゼン
【作品名】 バンプレストオリジナル
【射撃】 3連マシンキャノン
【近接】 リボルビング・ステークス
【サブ】 スプリット・ミサイル
【アタッチ1】 ヒートホーン
【アタッチ2】 スクウェア・クレイモア
【アビリティ1】 ビームコート
【アビリティ2】
【スペシャル】 切り札(ステークス6連コンボ)
こんなモンか?
69 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/30 21:52:11 ID:h/bAZnU3
普通にエルガイム単体で出してくれよ。
ファイブスターのモーターヘッド全部隠しで追加してさ。
地上戦よりシステムになれるなら、
ビッグオー、ダグラム、ボトムズ、ガリアン、ゴーグ
空中戦よりなままなら
バイファム、ガラット
ぶっちゃけスーパー系も楽しそうだがな。
アルベガス、トライダーG7、ゴライオン
バンプレオリジナルとガンダムはそれ単体で結構な数になるので、
オリジナルばっか、とかガンダムばっかがイイと思ってしまう。
ACEはせっかく色んな作品からでてるんだからもう少しクロスオーバーの感じを出してくれたらよかったが・・。
ストーリーで、各種勢力がいる、ってだけじゃなくて、それぞれのキャラの掛け合いとか
フロムが絡んでるので、そこら辺はしないんだろうけど。。
だからこそ、ガンダムとかオリジナル単体での作品をのぞんでしまうわけで('A`)
【機体名称】 セラフ
【作品名】 アーマードコア
【射撃】 チェーンガン
【近接】 レーザーブレード
【サブ】 ミサイル
【アタッチ1】 パルスキャノン
【スペシャル】 変形
パルスとチェーンは逆でもいいかも。
ぶっちゃけ9球よりもこっちのがイィ
見える
ACの機体は実際出たらぜんぜん違う動きをする
ここで叩かれること覚悟で「レイアース」と言ってみる
≦_ ̄_ ̄─
_ ─ ≦_ )
≦_ )  ̄≡/
≦_ ≡\ /
\Γ 了/ ;:.バラ:;:.,:;;
|.@| ・;..'・;..・;..'・;..
キュイーン・・・! /| .| \ "・;..';゙;・;..'・;."・;..';゙;・;..'・;.
. / .| | \ミ  ̄─ ≧_。;"・;..';゙;・;..'・;.
/ ミ .| | ( < >_Λ∩.'` ・;..'・
(  ̄ ≧_ ・;..';゙;・;..'・;..V ゚Д。)/;;`..',,,'`;;,,.
─_ _≧∴゙;:;:.,:;;∴゙;:;∴゙;:;:.,:;;
 ̄ ∴゙;:;:.,:;;;バラ∴゙;:;:.,:;;;
;・;..'・;.;。;"・;..';゙;・;..'・;.
自動殴打装置(改良型)
Seagate Cheetah15K.3搭載
15000rpm/73GB/Ultra320SCSI/LVD/SCA2
じゃあ、女神候補生だ!!
【機体名称】VF-1S
【作品名】超時空要塞マクロス
【射撃】ガンポッド
【近接】ガンポッド打撃
【サブ】マイクロミサイル
【アタッチ1】変形1(F→G→B)
【アタッチ2】変形2(F→B→G)
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】全弾発射
>>76 頭部レーザー砲でミサイル打ち落とせないバルキリーなんていやだ(´Д⊂
【機体名称】ガンダムX
【作品名】機動新世紀ガンダムX
【射撃】シールドバスターライフル
【近接】大型ビームソード
【サブ】X-グレネーダー
【アタッチ1】ブレストバルカン
【アタッチ2】ショルダーバルカン
【アビリティ1】サテライトシステム
【アビリティ2】フラッシュシステム
【スペシャル】サテライトキャノン
アビリティにサテライト、フラッシュシステムは強引か?
とりあえずマジで参戦して欲しい。
79 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/31 09:38:45 ID:opJjr88+
マイナーだけどラーズアングリフとかだめですか?
ラーズは好きだけどアンジュルグが出るのはイヤかな…
【機体名称】X-02
【作品名】エースコンバット04
【射撃】20mmバルカン
【近接】なし
【サブ】2連装多目的ミサイル
【アタッチ1】XLAA多目標長距離ミサイル
【アタッチ2】QAAM高機動ミサイル
【アビリティ1】チャフ/フレア
【アビリティ2】ステルス
【スペシャル】ストーンヘンジ/SOLGからの支援砲撃
【機体名称】FALKEN
【作品名】エースコンバット5
【射撃】20mmバルカン
【近接】なし
【サブ】2連装多目的ミサイル
【アタッチ1】TLS戦術レーザー砲
【アタッチ2】隊形変更
【アビリティ1】チャフ/フレア
【アビリティ2】ラーズグリーズ小隊(僚機がファンネルみたいに随伴してる)
【スペシャル】リムファクシ/SOLGからの支援砲撃
ACE繋がりで参戦させてみたり
宇宙は・・・ボブ爺さんにブースター付けてもらうか
【射撃】と【近接】を手動切り替えにしてくれ。
>>62 【アビリティ1】にIフィールド付けとけ。
機体の大きさある程度再現されてるんだから大統領出して欲しいなぁ。3mだぜ。
>>83 3mで50m級と殴りあいますな。
しかも勝つし。
って言うか大統領出てきたら
サイコガンダムにジャイアントスウィングをかます。
間違いない。
ガンバスター
ダイターン
イデオン
ターンA出して
トップ、X、プル姉妹求む。ハマーン様だけじゃ物足りないッス('`
【機体名称】Ez-8
【作品名】機動戦士ガンダム第08MS小隊
【射撃】100oマシンガン
【近接】ビームサーベル
【サブ】バルカン
【アタッチ1】180oキャノン
【アタッチ2】ロケットランチャー
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】パンチ(最終回でアプサラスVを倒したヤツ)
Ez-8って宇宙仕様ってのもあったよね?
ボトムズ出して
【機体名称】ケンリュウ
【作品名】マシンロボ クロノスの大逆襲
【射撃】天空真剣・真空竜巻
【近接】剣狼
【サブ】天空真剣・稲妻二段斬り
【アタッチ1】天空真剣・爆裂空転
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】バイカンフー合身
ケンリュウ空飛べないから、論外なような気もしますがw
【機体名称】YF-19
【作品名】マクロスプラス
【射撃】ガトリングガンポッド
【近接】パンチ
【サブ】ピンポイントバリアパンチ
【アタッチ1】集束エネルギー機銃
【アタッチ2】ピンポイントバリア
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】変形
ミサイルないのかよ
【機体名称】EVA初号機
【作品名】新世紀エヴァンゲリオン
【射撃】パレットライフル
【近接】プログレッシブナイフ
【サブ】ポジトロンライフル
【アタッチ1】ATフィールド
【アタッチ2】
【アビリティ1】暴走(ARMOR1000以下で強制発動)
【アビリティ2】
【スペシャル】ロンギヌスの槍
自分で作っといてなんだが、なんだか違和感感じるよ
エヴァは地面走ってナンボだからなぁ
ちょっとキツイ
【機体名称】ATM-09ST
【作品名】装甲騎兵ボトムズ
【射撃】GAT-22 ヘビィマシンガン
GAT-49min ペンタトルーパー
GAT-45 ロッグガン
SMAT-38 ミサイルポッド
SMAT-03 ソリッドシューター
(手持ち武装交換可能)
【近接】パンチ
【サブ】アームパンチ
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】降着姿勢
アタッチには多種武装あり
【機体名称】 ガンダムX・ディバイダー
【作品名】 起動新世紀ガンダムX
【射撃】 ビームマシンガン
【近接】 大型ビームソード
【サブ】 ブレストバルカン
【アタッチ1】 ディバイダー(ハモニカ砲)
【アタッチ2】 Xグレネーダー(なくてもいい)
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】 ディバイダー(推進) 一定時間ブースト効率上昇、使用中アタッチ1使用不可
空飛べなくてもエステバリスの動き見てるとボトムズもいけそうな気がしてくるよね
原作いじるのはあれなんだろうけど
スパロボの応用を利かせて(フルアーマー電童とかな('A`)
「スコープドッグにUCEで開発された飛行ユニットを取り付けた。これで空中戦にも対応出来る筈だ。」
みたいなのができればな
ボトムズは、クロスボーンガンダムみたいな十字スラスターつけた宇宙用も
あったはずだから、それを拡大解釈すれば・・・・・・違和感は残るがw
希望の中から違和感のなさげのやつを選ぶと、
アルトアイゼン
ヴァイスリッター
エンドレスワルツのウィング勢
0083、F91、08小隊、ZZ、(違和感は残るが特に陸戦型ガンダムを使いたい・・・・)
機体じゃないけど、ストーリーに微妙に違和感があったのは、ゼクスがいても
トレーズ閣下がいなかったからか。
何故か空を飛べて宇宙にも行ける
パ ト レ イ バ ー
ってのを見てみたい。
個人的には、作品数はいいから、雑魚とかも使いたかったYO
地味に、ソロムコとかガンステイドとかアトールとかゲバイとか
ハンブラビとかギラドーガとか、ライネックとかとかとか・・・・・・
あと、ゲシュペンストはもう少し武器欲しかったかも・・・・・
ま、微妙にスレ違いスマソ・・・・
【機体名称】名称不明(通称SLOPAC、SLカラサワAC)
【作品名】アーマードコア・サイレントライン
【射撃】MWG-KARASAWA
【近接】CLB-LS-1551
【サブ】CCL-02-E1
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】ACブースター(ブースターの起動が一瞬、サイドステップ不可)
【アビリティ2】フロントFCS(後方のロック範囲は狭いが、前方のそれは広い)
【スペシャル】MEST-MX/CROW
ACって、サイドステップにあわねぇ…
【機体名称】ターンX
【作品名】∀ガンダム
【射撃】ビームライフル
【近接】溶断破壊マニュピュレーター
【サブ】バズーカ
【アタッチ1】3連装ビーム投射システムor脚部メガ粒子砲
【アタッチ2】プラディシージ(オールレンジ攻撃)
【アビリティ1】ナノスキン
【アビリティ2】
【スペシャル】月光蝶
プラディシージ中は無防備だが当たり判定はターンXヘッドにしかなく、攻撃ができない
脚部メガ粒子砲だと宇宙で下のほうの敵狙えていいかも
なんか重腕の強化版みたくなりそう
>>103 AC2やAAではバックブースターを応用して左右にステップする
通称デンプシーというテクニックがあった。
AC3以降にも多方向へ瞬間的に加速できるマルチブースターというのが追加されたから、
ACのゲームシステムに拘らなければACEでの回避行動は一応再現できるだろう。
>>106 おまいは量産型エヴァを自機として使いたいのかと。
かといって普通にエヴァが飛んだらイヤだしな。
やっぱり飛ばない機体は微妙だと思う。
ヘビーアームズとかも本来は飛ばないけど、
WはMSが飛ぶのがさほど珍しくない世界だったから許されるのでは、と。
エヴァは最終段階に飛んでなかったか?
浮いてただけだ。
というかアレのまま最初から最後までクリアとかシュールすぎるぞ。
【機体名称】クスイーガンダム
【作品名】閃光のハサウェイ
【射撃】ビームライフル
【近接】ビームサーベル
【サブ】ミサイル
【アタッチ1】ファンネルミサイル
【アタッチ2】
【アビリティ1】ミノフスキークラフト
【アビリティ2】
【スペシャル】ファンネルミサイル一斉発射
【機体名称】ペーネロペー
【作品名】閃光のハサウェイ
【射撃】ビームライフル
【近接】ビームサーベル
【サブ】バルカン
【アタッチ1】ファンネルミサイル
【アタッチ2】
【アビリティ1】ミノフスキークラフト
【アビリティ2】
【スペシャル】ファンネルミサイル一斉発射
武装が良くわかんない・・・・
【機体名称】エンペランザ
【作品名】キングゲイナー
【射撃】76ミリ速射砲
【近接】ブリュンヒルデ
【サブ】ブラックホールラケット
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】プラネッタコート
武器少ない。
ラケットは攻撃無効化+格闘+強い判定
コートは打ってくる前にサインが出る?
原作で空中を飛び回るアッシマーに苦戦した地を這い回る百式・・・が悠々と空を飛ぶなら
ボトムズだって問題ない気がします。<ブースターがそもそも付いてなかったでしたっけ?
(´-`)。oO(ヴァイスとアルト、ヒュッケ(Gテリトリ無)あたりは隠しで出してほしかったかなぁ・・・
ヴァイスはともかくラインヴァイスは近接無かったような気が…大丈夫なのか?
【機体名称】 ヴァイスリッター
【作品名】 バンプレストオリジナル
【射撃】 3連装ビーム・キャノン
【近接】 プラズマカッター(一段のみ)
【サブ】 スプリット・ミサイル
【アタッチ1】 オクスタン・ランチャー B(実弾)モード
【アタッチ2】 オクスタン・ランチャー E(エネルギー)モード
【アビリティ1】 ビームコート(エネルギー系兵装のダメージ軽減)
【アビリティ2】
【スペシャル】
【機体名称】 ライン・ヴァイスリッター
【作品名】 バンプレストオリジナル
【射撃】 3連装ビーム・キャノン
【近接】 (どんなに近距離でもビームキャノン出ます)
【サブ】 スプリット・ミサイル
【アタッチ1】 ハウリング・ランチャー Bモード
【アタッチ2】 ハウリング・ランチャー Eモード
【アビリティ1】 ビームコート
【アビリティ2】
【スペシャル】 ハウリング・ランチャー Xモード
>>113 地上でもラウンドムーバー装備か。
それは勘弁願いたい。
ZはMSが空飛ぶ世界だし、飛行型に改修したと思えば
百式が飛んだところでそれほど驚かん。
でも、ボトムズATは作品そのものが空飛んでないし。
ていうか、MSならフツーに踏み砕けるぞAT。νの膝どころかスネに届くかも怪しい
おいおい誰がなんと言おうがセンチネルだろうがセンチネル
【機体名称】鋼鉄ジーグ
【作品名】鋼鉄ジーグ
【射撃】ナックルボンバー
【近接】 ダイナマイトキック
【サブ】スピンストーム
【アタッチ1】ジーグビーム
【アタッチ2】 ジーグバズーカ
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】ジーグブリーカー
【オペレーター】ミッチー
BGMは→テテテテ!テテテテ!テテーテーテーテーテテーテー!!
【機体名称】 ヒュッケバイン
【作品名】 バンプレストオリジナル
【射撃】 フォトンライフル×5(リロード有り・一発毎5sec)
【近接】 プラズマソード
【サブ】 リープスラッシャー×5(リロードなし)
【アタッチ1】 バルカン×50(リロード有り・リロードタイム10sec)
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】 ブラックホールキャノン(リロード有り・リロードタイム60sec)
コンボ
・プラズマソード→プラズマソード→リープスラッシャー(残数無しの場合硬直)
・プラズマソード→ゼロ距離フォトンライフル
第四次〜のころのヒュッケバインベースだとこんな感じ?
120 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/01 20:43:22 ID:01KNtqr8
予想参戦作品(リアルロボットのみだと思うのでスパロボは除去済)
ガンダムW・EW(プリベンターネタ。ゼクスあのまま消えたし。トレーズも出そうだなぁ)
ガンダムX(Wと絡ませるとかか。双子ラスボス一歩手前で死にそ)
Vガンダム(地上ルート・宇宙ルートとか分岐があるならこっちが地上中心かねぇ…?)
ZZ(キュベレイ他色々とZ関連出たから次これかなと)
AC1・2(とりあえず唐沢・月光・肩砲撃・特殊ミサ・二足機体?あと9玉とNBとか。声優的にはスティンガー=強化人間ネタがあるし)
バンプレストオリジナル(ゲシュ2→ヒュッケ1・2orゲシュ→アルト・ヴァイス?)
希望
ボトムズ+青の騎士ベルゼルガ(AT宇宙出れた気がするし、ダンバインが出れたんだし、あとは話の絡ませ方かと)
著作権的に無理だろうが、センチネルを。
閃光のハサウェイ+F91
ACE1でボス機体がアボーンしててもシャアみたく復活するだろうなと思う。
主にマイヨとかプラクとか、声が無かったので声付き復活のシロッコとかが特に。
話の序盤、ナデシコとかとバトリそうだなと思った。
エンディングとか幕間デモとか見てて。
出来れば話の分岐欲しいとも思う。こんな感じで。
前半ルート例(ドラグナーとエルガイムとダンバイン、居ても話には全然絡まない予感)
ACルート(ロンドベル逃亡ルート) →宇宙ルート→↓ ↑→宇宙ルート(ガンダム系・バンプレ中心)→↓
↑↓ 共通ルート→地球ルート(ガンダムW・ガンダムV他) →後半へ
バンプレOGルート(ロンドベル追撃ルート)→地上ルート→↑ ↓→火星ルート(AC・ボトムズ・ナデシコ)→↑
て感じになりそうかねぇ?
長文スマソ
次回作にアルジェントソーマって書いてアンケートはがきを送った。
むしゃくしゃしておらず、痛烈に思いやった。
今は後悔していない。
ボトムズは普通に空飛ぶATが出てくるシリーズがあるなら大丈夫だろう。
そんなものの存在は聞いたことないけどな。
むしろ別口で地を駆ける高速シューティングを作った方が。
ゲームシステム的にアルジェントソーマはありだと思う。
知名度、需要がゼロに近い事を除けば。
いや、嫌いじゃないぞアルジェントソーマ。
フランク使って見たいし。
>>121 問題は、ザルクが宇宙にいけるのかどうかなだ。
【機体名称】 Ex-Sガンダム
【作品名】 ガンダムセンチネル
【射撃】 ビームスマートガン
【近接】 ビームサーベル +コンボ中にひざ蹴り(重要)、バルカン。
【サブ】 インコム 1発 リロードあり。
【アタッチ1】 大腿部ビームカノン 敵が上の方にいるときは背中のビームカノン
【アタッチ2】 リフレクターインコム 1発で一気に2つ射出。リロードあり。
【アビリティ1】 Iフィールド 真正面に近い向きからのビーム攻撃に対してだけ発動
【アビリティ2】 ALICE HPが1000を切ると防御力がアップ(ちょっとだけ)
【スペシャル】 Gクルーザーに変形
変形中は メイン:スマートガン サブ:背中のキャノン アタッチ1:機銃
リフレクターインコムそのものに攻撃力はない。L2一回押しで射出。射出中にL2を押しつつ
任意のビーム兵器のボタンを押すと、インコムの方に向かって射撃。
反射したビーム(もとのと同威力)がターゲットを破壊する。
相手に取っては射撃のくる方向が増えるのでよけにくくなる。
ファンネル・ただのインコムに勝るのは、MS本体の高出力なビームを当てられるという点。
使いやすさでは、出しっ放しのファンネルより不便な武器。
こんな感じで。もし出たら何を犠牲にしても俺は買うぜ!
東方不敗はムリですか、そうですか・・・
な、生身っすか?
>>124 漏れも買うぜ
あと、△長押しでカメラの方向に機体を正対するようにしてホスィ
>>125 【機体名称】東方不敗マスターアジア(ジュウジ・クロス)
【作品名】機動武闘伝Gガンダム
【射撃】マスタークロス
【近接】格闘
【サブ】酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ爆発
【アタッチ1】超究覇王電影弾
【アタッチ2】スーパーモード
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】流派東方不敗最終奥義石破天驚拳
【機体名称】GP−01fb
【作品名】機動戦士ガンダム0083〜stardust memory〜
【射撃】ビームライフル
【近接】ビームサーベル
【サブ】ビームガン
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】十手
【機体名称】クロスボーンガンダムX1改
【作品名】機動戦士クロスボーンガンダム
【射撃】ザンバスター
【近接】ビームザンバー
【サブ】スクリューウィップ
【アタッチ1】バルカン
【アタッチ2】ブランドマーカー
【アビリティ1】ABCマント
【アビリティ2】
【スペシャル】
【機体名称】ヴェルトール
【作品名】Xenogears
【射撃】指弾
【近接】格闘
【サブ】内装式チェーンガン
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】イドモード(装甲30%以下で強制発動)
【アビリティ2】
【スペシャル】超指弾
格闘専門になってしまうのでスピード、装甲高めで手数を稼ぐ
指弾のリロード時間は短いがほとんど効き目なし
超指弾を放った後は指弾も使えない上、リロードに時間が掛かる
イドモードになったらV−MAX発動時のような感じに
とりあえず作品数増やさなくても
・音楽の改善
・機体・キャラの増加
・僚機と同行動
などだけで十分まだ作り直せる
と書いたところで
ほとんど最初で既出だったことに気づいた
>>133 とりあえず今回出てきた敵を全部使えるようにしてくれたらそれだけで神認定
周囲の希望に激しく同意したいのだが、
・・・・会社の事情とか考えるとゼノギアスとかANUBISその他難しいと思う気も(・ω・`)
いや、出たらマブ嬉しいけど
同じくエネルギー事情のE2の話もあるし、BH機関はやばい香りが
少なくともBHキャノン撤廃verの方向で安置かと
自分も前カキコ同様BGM,システムの向上、また無難なシリーズが入るに一票。
ラビアンローズが出たから出来れば0083が出てくれると嬉しいかも 偏見でスマソ
後はアルトとかヴァルキリーとか、
私的雰囲気的に閃光のハサとかセンチネルとか、そこら辺もでそうな香りが
バックダッシュしながら攻撃出来ないレイズナーなんて、レイズナーなんてっ・・・
いや、使ってますよ?(´・ω・`)
グラヴィオン参戦キボン!敵の大群をラブラブ超重炎王斬で斬りまくりてぇ。
【機体名称】 アシュセイヴァー
【作品名】 バンプレストオリジナル
【射撃】 ガンレイピア
【近接】 レーザーブレード
【サブ】 ハルバードランチャー
【アタッチ1】 ファイアダガー
【アタッチ2】 ソードブレイカー
【アビリティ1】 ビームコート
【アビリティ2】
【スペシャル】 ソードブレイカー一斉発射
アルトやヒュッケよりこいつが好きな俺ガイル
あえて俺はアルジェントソーマを選ぶぜ。
いや、まあなんていうか、ザルクは武装少ないし(せいぜいマシンガンとパンチとエクスカリバー?)、
フランクにいたってはシャイニングフィンガー(違ぐらいしか武装無いけどさ…
あのロボット好きなんだYO!
【機体名称】 零式
【作品名】 零式
【射撃】 81式36mmバルカン
【近接】 88式指向性電磁波ブレード
【サブ】 零式22mm超伝導加速銃器
【アタッチ1】 NNδ98c光子砲
【アタッチ2】 MG−57型ミサイルポッド
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】 自動修理装置
むしろ、アカネとナオミを所望
【機体名称】 ジェフティ
【作品名】 ANUBIS〜Z.O.E〜
【射撃】 V.G.カノン
【近接】 パドルブレード
【サブ】 グラブ
【アタッチ1】 ホーミングレーザー
【アタッチ2】 バリア
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】 ベクターキャノン
Ver.2はブレードがゼロシフトでアルストロメリアと同じような感じに。
ってかマジでKCE東京ともコラボってくれないかなぁ…
なんかテンプレに書き込むだけだとボタンに武器を割り振るだけになる悪寒。
なんかその機体とか武器の特徴や売りポイントとかを書くといいのではないかと。
こうしてみると、アルトアイゼンとヴァイスリッター人気高いな。
オリジナルじゃダントツだ。俺も投票したが。
逆に、誰も投票しないSRXチームにワラタw
FSSやモーターヘッドは禁句かなぁやっぱ
…あれ、ファティマないとダメだから無理無理だね
>>142 SRXはスーパーロボットだろ?
リアルロボットじゃないジャマイカ
>>144 合体したらどーしようもないが、バラ売りのウチはリアル扱いでもいいんちゃう?
>>142上のほうでも少数派がいるが、俺はアルテリオン(もしくはハイペ)に投票するぜ!
変形して超高速移動とかミサイル乱舞とかマジACE気分!
……わかってるよ、夢見たいだけさ。
【機体名称】GP−03Dorガンダム試作三号機
【作品名】機動戦士ガンダム0083
【射撃】メガビーム砲
【近接】大型ビームサーベル
【サブ】フォールディングバズーカ
【アタッチ1】ビームライフル
【アタッチ2】マイクロミサイル
【アビリティ1】Tフィールド
【アビリティ2】
【スペシャル】零距離メガビーム砲
デンドロビウム設定し直し、まだ武装あるけどこれが限界だろ
スペシャルに全弾発射とかもアリだとは思うけど、原作的にね?
流石にオーキスパージしてステイメンに・・・ってのは無理かな?
【機体名称】ウイングガンダムゼロカスタム
【作品名】新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
【射撃】ツインバスターライフル
【近接】ビームサーベル
【サブ】マシンキャノン
【アタッチ1】ローリングバスターライフル
【アタッチ2】
【アビリティ1】Iフィールド
【アビリティ2】
【スペシャル】ゼロシステム
誰も書かないのでとりあえず入れてみたり。
って、なんかウイングと変わらないような…むしろ弱い?
アビリティにIフィールド入れてみたけど、原作に付いてたっけ?
ゼロシステムは全部の動きがスローになるとかで(ビーム、機体など)
ローリングは護衛対象がある場合は使えない方向でw
【機体名称】 ダルジャン
【作品名】 青き流星SPTレイズナー
【射撃】 レーザードライフル
【近接】 メタルクロー
【サブ】 レーザードパズソー
【アタッチ1】 ニードルショット
【アタッチ2】 ブロークン・ネイル
【スペシャル】 人殺しがだ〜い好きなんだ〜
ゴステロ様の愛機
友軍や護衛対象ももロックオンする。
【機体名称】ガンバスター
【作品名】トップをねらえ!
【射撃】バスタービーム
【近接】バスタートマホーク
【サブ】バスターコレダー
【アタッチ1】バスターミサイル
【アタッチ2】ホーミングレーザー
【スペシャル】スーパーイナヅマキック
【ポイント】200メートルの巨体をリアルスケールでお楽しみください。
スーパーだリアルだで分けるヤツは厨。この世にはもとよりスーパーロボットしかいない
問題は「ACEの宿命」というテーマに合うかどうか。ゲッターなんかは論外だが、「トップ」はありだと思う。
ジャコビニ流星アタック全段防御はACEの世界。
>>151 スーパー・リアルで分ける気はないが機動汎用兵器と重装決戦兵器は別けて欲しい。
大体200mのロボで5m〜20mの兵器と戦って何が楽しいんだ。
km単位の宇宙怪獣出せとか言うなよ。
それとダンバイン戦わせる気か。
…俺、ひょっとして釣られた?
>>152 むしろ面白そうだ→200mVS5m
そんなことより
>>151が
エースの宿命=上靴に画鋲入れられたり、体操服を隠されたり、机に落書きされること
という認識であることに驚いたw
>>153 敵の親玉を肉を切らせて骨を絶つ戦法で撃退したり、
一機で数億を相手にしたりするのはエースではなかと?
エースであろうと無かろうとガンバスターはいらんよ
トップはトップで出るんだからさ
そっちやればいいじゃん いい加減にしてくれ
200m対5mをリアルスケールでやるのがおもしろいんだろうが
>>155 そうマジになるなよ。半分ネタで語ってるんだから。
オタクの妄想が渦巻くスレですね。
すまん
100%ネタであって欲しいんだが
まぁとにかくすまん
>>148 パージがなけりゃデンドロの意味がない。
>>149 Iフィールドは聞いたことないね。
それなら後ろからの攻撃をほぼ防御可能とかは?
あの羽頑丈なんだろうし
【機体名称】モリビト2号
【作品名】ジンキ・エクステンド
【射撃】機銃
【近接】ブレード
【サブ】リバウンド・フォール
【アタッチ1】ファントム
【アタッチ2】
【スペシャル】クリオネル・ディバイダー
無理だな
162 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/02 18:31:07 ID:7J6YkfX5
ANUBISはコナミとバンダイが仲悪いから無理だろ(ドロレスもな)
【機体名称】アーバレスト
【作品名】フルメタル・パニック!
【射撃】ショットキャノン
【近接】単分子カッター
【サブ】チェーンガン
【アタッチ1】ECS
【アタッチ2】ラムダドライバ(防御用)
【スペシャル】ラムダドライバ(攻撃用)
ジンキだすならこれも…
無理だな
【機体名称】ヴェルトールセカンド
【作品名】Xenogears
【射撃】指弾
【近接】格闘
【サブ】超指弾
【アタッチ1】炎獄殺
【アタッチ2】雷振波
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】システムイド
ネタだよ…ネタ…
考えてみたらバルキリー関係出せばマクロスも関わらなきゃいけないワケか
むぅ、もしそうなれば凄い事になりそうやね
マクロスゼロならまあ・・・
ストーリー的つながりがある続編だとしたら、無印マクロスよりゼロの方が自然な流れだし。
でもクァドランやミリア出ないのヤダヤダー
>>160 あ、やっぱりw
スパロボは何のつもりでIフィールドなんざつけてるんだか。
アタッチメント…、なんか付けられないか。
あ、ツインバスター発射体勢中は被ダメージのけぞりなしとか。
無印しかきちんとした知識がない私はきっと弱者組(つA`)
自分はミリアもそだけどデストロイヤー出て欲しいかも
モンスターだ、激しく誤爆i||_| ̄|○||i
>>169 モンスターは敵として出て来てくれると燃える。
>>167 大気圏突入モードで無敵とか?
激しくダサいが。
>>171 しかも攻撃不可かw
つうか、エンドレスワルツWはカッコよくなった分弱くなったと思う。
性能が上がったのって豪腕さんぐらいでは
捏造でバルカンは標準装備のままで。
デスとかナタクにないよな?
>>173 デスは分からんけどナタクはない。
ドラゴンハングから炎も出なくなったし。
でも、劇場版だとバルカン使ってるのはWと豪腕くらいだしなぁ。
他の連中はあってたとしても、明らかに無視してる
【機体名称】 エヴァンゲリオン初号機
【作品名】 THE END OF EVANGELION
【機体性能】 近接:S 射撃:C 装甲:B 速度:B 出力 ・バーニア:C 運動・旋回:B
【射撃】 パレットライフル
【近接】 ロンギヌスの槍
【サブ】 プログレッシブナイフ
【アタッチ1】 肘討ち
【アタッチ2】 ニードルガン
【アビリティ1】 ATフィールド (敵の攻撃のダメージを80%軽減する)
【アビリティ2】 S2機関 (基本的にエネルギーを全く消耗しない)
【スペシャル】 アンチATフィールド (効果範囲内の敵の全バリア系能力を無効化する)
ウイングゼロカスタムが出たら俺は買うぜ
【機体名称】 エヴァンゲリオン弐号機
【作品名】 新世紀エヴァンゲリオン/THE END OF EVANGELION
【機体性能】 近接:S 射撃:A 装甲:B 速度:C 出力 ・バーニア:B 運動・旋回:B
【射撃】 パレットライフル
【近接】 ソニック・グレイヴ
【サブ】 プログレッシブナイフ
【アタッチ1】 ロケットランチャー
【アタッチ2】 ニードルガン
【アビリティ1】 ATフィールド (敵の攻撃のダメージを50%軽減する)
【アビリティ2】 アンビリカルケーブル (マップ上の一定範囲までしか移動できない、
切断できるが自由に移動できるのは短時間)
【スペシャル】 攻性ATフィールド (前方一定範囲内の全目標を同時に攻撃する)
【機体名称】 エヴァンゲリオン零号機
【作品名】 新世紀エヴァンゲリオン
【機体性能】 近接:B 射撃:S 装甲:C 速度:C 出力 ・バーニア:C 運動・旋回:C
【射撃】 パレットライフル
【近接】 プログレッシブナイフ
【サブ】 パレットライフル(スペア)
【アタッチ1】 ポジトロンライフル
【アタッチ2】 スナイパーライフル
【アビリティ1】 ATフィールド (敵の攻撃のダメージを40%軽減する)
【アビリティ2】 アンビリカルケーブル (マップ上の一定範囲までしか移動できない、
切断できるが自由に移動できるのは短時間)
【スペシャル】 ポジトロンスナイパーライフル
(前方にかなり遠距離まで届く高威力の直線攻撃)
>>175 なんだその機体性能ってスパロボかよ
近接はプログレッシブナイフかマゴロクEソードだろロンギヌスはマイナー過ぎる
S2機関はわかるがACEは全て弾数設定だしリロード鬼早いぐらいが限界じゃないかな
スペシャルはポジトロンスナイパーライフルとかの方がしっくりこないか?
EVA初号機はそんな武装ないんだし無理して色々加えんでもいい気がする
>>178 >>【サブ】 パレットライフル(スペア)
スペアワロタ
>>179 EVAはATフィールドに守られているだけで、機体そのものの防御力はそれほど高くない。
(実際三機とも劇中で何回もやられてる、RX−78ガンダムは43話中機体が大破したのは
最後のジオングの一回だけ)
>>180 一回本スレで初号機の性能予想をしてみたんだけど、
「EVAは動きが遅過ぎる」 「地上しか移動できないんじゃ参加できない」とかめちゃくちゃ言われて、
それであえて劇場版バージョンにしてみたんだけど。
光の翼があれば飛べると思って。
てかこんな設定のEVAはACEと合わない。出てもやりたく無い。
単体のアクションならともかく、アホ過ぎ
別にお前の意見なんかどうでも良いからスルーくらいしろよカス
【機体名称】GP−03S
【作品名】機動戦士ガンダム0083
【射撃】ビームライフル
【近接】ビームサーベル
【サブ】フォールディングバズーカ
【アタッチ1】バルカン
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】二丁バズーカ
オーキスパージしたステイメンを考えてみた
機体が大した特徴も無いのでこんなぐらいしか無いと思う
>>185 SPは2丁バズじゃなくてメガビームライフルな気が素
マジで?そんなの持ってたっけ?
流れを一切読まずにゼフォンを投下
【機体名称】ラーゼフォン
【作品名】ラーゼフォン
【射撃】貫通光
【近接】光の剣(格闘含む)
【サブ】
【アタッチ1】弓状光
【アタッチ2】
【アビリティ1】真理の目(装甲50%以下で発動)
【アビリティ2】
【スペシャル】ボイス
ボイスはチャクラフラッシュを少し広くした感じ
真理の目はV−MAXほどの強化ではないが
少し性能が底上げされる程度
こうでなくてもラーゼフォンは次回の候補に入ってそう
ラーゼフォン大事な音障壁忘れてないか?
PONは50mでアルパ並みなんですが・・・
たしかにデザインや動きの面でみればあまり違和感ないかもしれんが次回の候補ってそりゃあない。
切実にクインシィの出てるブレン、ハマーン・シロッコのいるZをお願いします・・・
マジすか
世音って結構でかかったのね
もう一つ大して興味ないけどありそうな種の機体
【機体名称】フリーダムガンダム
【作品名】機動戦士ガンダムSEED
【射撃】ルプス・ビーム・ライフル
【近接】ラケルタ・ビーム・サーベル
【サブ】胸部機関砲
【アタッチ1】クスィフィアス・レール砲
【アタッチ2】パラエーナ・プラズマビーム砲
【アビリティ1】フェイズシフト装甲(実弾系ダメージ軽減)
【アビリティ2】Nジャマーキャンセラー(飾り)
【スペシャル】フルバーストモード(マルチロック可)
書いてて設定がめちゃくちゃなことに気がついた。
よって自爆。
アルジェントソーマのザルクで
高速戦闘がしたい…
巨大エイリアンと戦いたい…
でもまずはスパロボ本作に参戦しないと
【機体名称】 ソードインパルスガンダム
【作品名】 機動戦士 ガンダムSEED DESTINY
【機体性能】 近接:S 射撃:B 装甲:B 速度:B 出力 ・バーニア:A 運動・旋回:S
【射撃】 高エネルギービームライフル
【近接】 エクスカリバー対艦刀
【サブ】 フラッシュエッジ・ビームブーメラン
【アタッチ1】 フォールディングレイザー対装甲ナイフ
【アタッチ2】 ピクウス近接防御機関砲
【アビリティ1】 VPS装甲 (ビーム兵器以外の攻撃のダメージを軽減する)
【アビリティ2】 デュートリオンビーム (戦艦から一定距離内にいる状態で
数回エネルギーを完全回復できる)
【スペシャル1】 エクスカリバーコンビネーション (近距離の敵に強力な近接攻撃)
【スペシャル2】 シルエットチェンジ (装備を換装しつつ、それぞれの形態で一回ずつ攻撃する)
フリーダム、ジャスティス、あのドラグーンがついてる奴辺りは出そうだよな…
ゼロカスは絶対にだしてほしいな。
あとF91辺りを…Vと∀はいらね
>>194 > アルジェントソーマのザルクで
> 高速戦闘がしたい…
あのコクピットの視点で戦ってみたいよな。
武装がほとんどないのが痛いが…
>>197 エイリアン以外の敵にエクスカリバー使っても
ただ殴ってるだけになってしまうのが痛い所だw
リミッター解除でV−MAXまでとはいかないものの
結構大暴れできるような仕様なら面白そうだよ
あとライフルのモードチェンジで火器の使い分けとか
【機体名称】ザルク4
【作品名】アルジェントソーマ
【射撃】ライフル(マシンガンモード)
【近接】エクスカリバー
【サブ】ライフル(スラッグモード溜め有り)
【アタッチ1】リミッター解除
【アタッチ2】
【アビリティ1】エイリアンモーター
【アビリティ2】
【スペシャル】エイリアン化
近接のエクスカリバーのためにリウのザルク4で。
他になんか武装あったっけ?
【機体名称】エクストラワン
【作品名】アルジェントソーマ
【射撃】
【近接】アルケミストアーム(フィニッシュブロー)
【サブ】パンチ
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】ハティの歌(BGM変更)
エクストラワンはこんなもんか?
思い切ってパーフェクトガンダムとか言ってみたらどうなるかな
隠しでね
201 :
199:05/02/03 01:43:48 ID:???
間違えた。
ザルク4じゃなくてザルク5だ…orz
【機体名称】 ゲドラフ
【作品名】 機動戦士Vガンダム
【機体性能】 近接:B 射撃:B 装甲:B 速度:A 出力 ・バーニア:B 運動・旋回:B
【射撃】 ビームライフル
【近接】 ビームサーベル
【サブ】 ミサイルランチャー
【アタッチ1】 ビームキャノン
【アタッチ2】 なし
【アビリティ】 アインラッド分離 (支援装備「アインラッド」を取り外す。
移動速度がダウンし、運動性能と格闘戦性能がアップする)
【スペシャル】 アインラッド突撃 (指定した方向に高速で移動し、進路上の敵を攻撃する)
>>199 【スペシャル】エイリアン化 はさすがにマズイのでは
戦闘中に巡礼ポイントを目指してしまうよw
スペシャルは無難に飛行形態への変形とか
しかし武器少ないよね
無理矢理Sマインみたいに液体窒素のボンベを投げさせるとか
近接格闘をつけるとか…
まぁ武装が少ないのもザルクの潔いところだしw
【機体名称】ザルク5
【作品名】アルジェントソーマ
【射撃】ライフル(マシンガンモード)
【近接】エクスカリバー
【サブ】ライフル(スナイピングモード(射程延長))
【アタッチ1】ライフル(スラッグモード(弾数消費の溜め有り))
【アタッチ2】リミッター解除
【アビリティ1】エイリアンモーター
【アビリティ2】
【スペシャル】エイリアン化
確かスナイピングモードってあったよね?
変形は…変形前と変形後で機体特性変わらんて言っちゃってるしなぁ。
変形後にエクスカリバー使えなくする位しか変わらない。。
エイリアンモーターの効果はジェフティも真っ青な位に動作後の硬直時間がなくなるとか。
ライフルの弾は共有で、スナイプは1発毎にリロード(総弾数はマシンガンとスラッグの所に表示)。
リミッター解除で機体の速度アップ?制御できん予感…。
なんだ、武装がバロンズゥっぽくなるけど結構戦えそうじゃん。
>>203 > 液体窒素のボンベを投げさせるとか
ボンベはなぁ。
ユウブレンの電子レンジも再現サレナかったし…
一発屋の武器は使えなさそう。
>>91 【機体名称】YF-19
【作品名】マクロスプラス
【射撃】ガトリングガンポッド
【近接】ピンポイントバリアパンチ
【サブ】ハイマニューバミサイル
【アタッチ1】変形
【アタッチ2】変形逆回し
【アビリティ1】 ピンポイントバリアシステム
【アビリティ2】
【スペシャル】必殺龍鳥飛び(F限定)
ミサイルを付けてみた。
必殺龍鳥飛びは追尾してくる全ミサイルのロックを解除で。
おまけ
【機体名称】VF-19改
【作品名】マクロス7
【射撃】ガンポット(打ち出すのはスピーカーポット)
【近接】肩部スピーカーオープン
【サブ】曲切り替え
【アタッチ1】変形
【アタッチ2】変形逆回し
【アビリティ1】ピンポイントバリアシステム
【アビリティ2】
【スペシャル】歌う。and歌うのをやめる。
スピーカーポットHitか肩部スピーカー+歌をして一定時間経過で敵投降。
オペレーターはガムリン木崎で。
問題は「ACEの宿(ry
>>205 【アビリティ2】アクティブステルス
を付け忘れ。
>>205 たかだかミサイル避けでスペシャルってのはどうなのよ
バイタルジャンプをスペシャルに入れるようなもんだよ
208 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/03 03:57:12 ID:tuLS2OZ8
お前ら誰も書かないから漏れが書いちゃうぞ。
【機体名称】 デモンベイン
【作品名】 機神咆哮デモンベイン
【射撃】 自動拳銃クトゥグァ
【近接】 バルザイの偃月刀
【サブ】 クトゥグア・イタクァ合体砲
【アタッチ1】 回転式拳銃イタクァ
【アタッチ2】 ニトクリスの鏡
【アビリティ1】 断鎖術式ティマイオス、クリティアス
【アビリティ2】
【スペシャル】 アトランティストルネードストライク
うわ、なんて厨くさい機体だ。
>>204 近接を普通の格闘(パンチやキックってしませんでしたっけ?)にして
スペシャルをエクスカリバーにしてはどうでしょうか?
劇中で対象の固有振動数に合わせて調節して使用していた様な気がするので
ロック後一定時間たってから使用可能、破壊力絶大ってのはどうでしょうか?
>>208 気持ち悪いな・・・やっぱエロゲだとこんなもんか
【機体名称】 覚醒人一号(アクティブモード)
【作品名】 ベターマン
【射撃】
【近接】 格闘
【サブ】 シナプス弾撃(要アナライズ)
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】 ローラーダッシュ
【アビリティ2】 ウルテクエンジン
【スペシャル】 変形(アクセプトモード)
【機体名称】覚醒人一号(アクセプトモード)
【作品名】】ベターマン
【射撃】
【近接】格闘
【サブ】
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】 アナライズ
【アビリティ2】 ウルテクエンジン
【スペシャル】 変形(アクティブモード)
めっちゃ扱いずらそうだ
想像したらEVAの空中戦は羽あっても走りそうなんだが。
もしくは4号機が吊り下げられてるときみたく宙ぶらりん。
>>33 +エリア限界を分かり易く。赤い壁が出てからブースト切っても間に合わない。少なくても俺は。
あとミッションによっては弾のリロード無しとかの味付けを。重腕のフル使っても弾切れ無しは強すぎると思うからね。
そう感じるのはお前だけって感じならスルーよろしく。
>>206 ステルスは21じゃなかったっけ?
>>211 むしろベターマンの方で
敵も味方も最古ボイスで一掃w
>>212 宙ぶらりんで、何をどう操作しろと・・・
想像したらワラタ
もしくはウルトラマンのポーズ?
武神装甲ダイゼンガー
【近接】斬艦刀
欠点兵器が漢らしいとはこれいかに
【機体名称】ウイングガンダムゼロ
【作品名】新機動戦記ガンダムW
【射撃】ツインバスターライフル(出力調節可、リロード中)
【近接】ビームサーベル
【サブ】マシンキャノン
【アタッチ1】シールド防御
【アタッチ2】ツインバスターライフル回転撃ち(リロード長)
【アビリティ1】ゼロシステム
【アビリティ2】
【スペシャル】ネオバードモード変形
防御で一つ枠を潰すのはどうかと思ったが、是非入れて欲しい概念。
ゼロシステムは、敵機の射線を見えるようにするとか。
押してるときだけブーストになると宇宙で右スティックが使いにくくなるから今のままでいいと思うのですが…
たしかに作戦エリアがわかりにくいですよね
上下にも限度があるし…
>>222 攻撃を2度受けるように画像処理されます。
気持ち悪いのでゼロに許されたものしか乗れません
225 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/03 17:47:21 ID:lTpKL1A4
【機体名称】クラウドセイバー
【作品名】サンライズ英雄譚
【射撃】CSランチャー
【近接】パンチ
【サブ】CSメガランチャー
【アタッチ1】ダブルCSランチャー
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】変形
>205
19にハイマニューバは搭載されてない。
装備されているのはゴースト。
>>215 19にも新型アクティブステルスはあるよ。
クラウドブレイカーの上位互換…とまではいかなくとも派生版欲しいなぁと思ったが
よく考えたら今のクラウドブレイカーは全機体から武装をかき集めて作られたものだった。
何か良いアイデアないかな
>>227 全武装かき集めならオリジナルだけでなく
参戦作品ごとのかき集めクラウドブレイカーを
作ってみたらどうだろう…と妄想してみる
他にも超遠距離仕様クラウドブレイカーとか
なんかさ、スレが好きな作品派と動かしてみたい派に分かれてるよね。
そんな俺は動かしてみたい派。
アルトアイゼンとアルテリオンを動かしてみたい
オリユニが出張るのはOGだけにしてくれ…頼むから
妄想スレだからいうだけタダだとは思うが…
確かにバンプレオリジナルユニット・ACは増やさないで欲しい。
増えたらそれだけ他の版権作品の出場枠食っちゃうし。
かといって、例えばアルトだけだしたらなんでアルテリオン出ねぇんだ!とか言われるし。
その点でいえば今回のゲシュはそれほど波風立ってないと思ったな。
バンプレオリジナルはバンプレオリジナルだけでゲームつくっとけよ。
それが出来るだけのユニット数と背景はあるだろ。
ン?AC?そもそもゲームシステムが…
叩かれるのを覚悟で。
【機体名称】士翼号
【作品名】高機動幻想ガンパレードマーチ
【射撃】ジャイアントアサルト
【近接】超硬度大太刀
【サブ】92mmライフル
【アタッチ1】ジャイアントバズーカ
【アタッチ2】精霊手
【アビリティ1】O・V・E・R・S
【アビリティ2】プレイヤーの腕という名の魔法
【スペシャル】N・E・P
俺、満足w
>>227 クラブレの上位機種でジオスイーパーってのが有るぞ。
バスターランチャーみたいな凄いビーム「エレクトリックパイル」とか装備してる。
>>232 叩くっつーか、無理ありすぎだろwwwww
・飛べ無い。ブースターすら無い
・小さい&移動が遅過ぎ
・NEPは最狂兵器
>>205 基本装備はマイクロミサイルかな。
ハイマニューバミサイルも積めるとは思うけど。
>>234 だからこそ士翼号。アレは光翼で飛べるらしいし、元々宇宙戦用兵器。
遅いのならロケットジャンプw
って、全長9メートルはやっぱり小さいのか。
でも、結構イケるのではないかとw
そもそも版権が。
>>237 ソニーとアルファさん次第ですな。
そういやアルファシステムって大昔にバンダイの下請けで仕事してたときもあったような。
>>186 サレナも8mぐらいだから大きさは問題ないな
ただ版権とストーリー上、参戦はきびしいな
アルファは要望があれば何でもするw
問題はソニー。版権はヤツが握っているからアルファに決定権がない。
ガンパレが売れているからと未だに廉価版、バグフィックスを許さない連中。
ストーリーは幻獣を考えなければ(ぉ
士翼号のコンセプトは250倍の敵を蹴散らし雄雄しく散る。
まさにACEだw
とりあえず続編つくるとしたら、現参加作品のボス級はほぼ一掃されてるという問題が。
強いて言ったらゼクスと、トレーズ閣下を新規参入させるくらいか。
トールギスU使いたいな。んでアルトロンと一騎討ちですよ
243 :
:05/02/03 23:31:37 ID:KDA5CTnS
キャラのカットイン入れてほしいぞ!!
後、魔装機神が参戦したらボスはグランゾン??ヒィ
なんか機体の大きさの差が中途半端だったから、
ものすごくデカい機体と、ものすごく小さい機体が出ればよい。
小で大をやっつける大和魂的な部分を、もっと堪能したい。
あとゲーム自体変わってしまうかもしれないが
機体全体のHPじゃなく、パーツ別にHPを分けて欲しい。
手足を壊して鈍らせてから倒すとか、コックピット集中攻撃で一気に倒しにかかったりとか。
ゼノサーガのAGWSはちいさすぎですかそうですね
トレーズ様はぜひ見てみたい。
つかパイロット同士のコミュニケーションを見てみたい。
あとパイロットが実体としてあるのなら持ち機体とは違う機体に乗せてみたい。
カミーユをダンバインにのせたりアキトをレイズナーにのせたりとか。
とりあえずサイバスでたらこんな感じかな
【機体名称】サイバスター
【作品名】魔装機神
【射撃】ファミリアショット
(初期ガチャポンのファンネルみたいに常に機体の周辺で固定)
【近接】ディスカッター
【サブ】アカシックバスター
【アタッチ1】コスモノヴァ(限定1)
【アタッチ2】サイバード
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】サイフラッシュ(チャクラフラッシュなみ)
流石に射撃がカロリクだと変だし
ファミリアをファンネルにしたらコスモノヴァとかあるから厨機体になりそう
【機体名称】飛影
【作品名】忍者戦士飛影
【射撃】バトルショット
【近接】刀
【サブ】ビーム弓銃
【アタッチ1】手裏剣
【アタッチ2】 マキビシランチャー
【アビリティ1】残像
【アビリティ2】
【スペシャル】分身殺法
【機体名称】ガンダムF91
【作品名】機動戦士ガンダムF91
【射撃】ビームライフル
【近接】ビームサーベル
【サブ】ヴェスバー
【アタッチ1】頭部バルカン
【アタッチ2】ビームシールド(エネルギーダメ軽減)
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】残像(残像の攻撃にも判定有)
もしかしたらこんな感じだろうかなと思ったが…なにか足りないような
V2で光の翼使いテー
>>250 何その残像って。
もしかして残像も攻撃するってこと?
その意味でいってんならもっぺん作品見直してこい。
後足りないものはビームランチャー。
【機体名称】Ξガンダム
【作品名】機動戦士ガンダム −閃光のハサウェイ-
【射撃】ビームライフル
【近接】ビームサーベル
【サブ】腕部ミサイルランチャー
【アタッチ1】ファンネル
【アタッチ2】ビームバリアー
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】ファンネルミサイル全弾発射
ファンネルとファンネルミサイルは別物。
ふつーにサザビーの様にファンネルを使う。(ファンネルミサイル以外に通常のファンネルも搭載説がある)
>>250 原作見てないのに出演希望ってあったまわりぃな
256 :
250:05/02/04 01:17:58 ID:???
質量を持った残像という事で勝手に解釈シテマスタ、スマンorz
ふと思ったが0083のGP-02が出たとしたらアトミックバズーカでアボーンな悪寒。
そんなの劣化ゲシュになるだけだ
>>256 "戦術"核を"戦闘"で使用すると?
どこぞのドムのバズにコクピット撃たれるかのように
核バズで機体を狙うと?
鬼か貴様。
やっぱ、パイロットが積極的にストーリーに絡んで欲しいな。
それを阻害してるのが、機体(パイロット)購入システムか。
例えば、ストーリー進行でw系5体は自動で手に入って、機体購入で後期型とか
エンドレスワルツ型とかにできるとか、そういう感じはどうかな。
0083の武装はライフルとバルカンとサーベルばっかり。
速さと装甲にしか変化無い。
作品によっては武器少なくて特徴無いのばっかりできついな。
意外と∀なんかはたくさん武器あるけど。
GP-02AがACEに出たら
核発射→急速離脱→押し戻される→ボン
GP01はちょっと早くてメガバズのない百式になるだろう。
∀出ないかねぇ
あの髭で高速空中戦闘が出来たらと考えるだけで(;´Д`)ハァハァ
月光蝶とか都合悪ければ無しでいいから
アルトやらアルテリオンやらはいらんけど、ゲシュペンストの上位互換機(黒ゲシュペでもヒュッケバインでも)は欲しかったなぁ。
オリジナル以外は1作品に大体3機以上は出てるのに、演習機一機だけなのは寂しい。
【機体名称】 ゲシュペンスト(MkT)
【作品名】 バンプレオリジナル
【射撃】 ニュートロンビーム
【近接】 プラズマカッター
【サブ】 スプリットミサイル
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】
【機体名称】 ヒュッケバイン(MkT)
【作品名】 バンプレオリジナル
【射撃】 リープスラッシャー
【近接】 プラズマソード
【サブ】 4連ミサイルランシャー
【アタッチ1】 60ミリバルカン
【アタッチ2】 Iフィールド
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】 ブラックホールキャノン
こんなもんで。
あと続編でパイロット色強くなるのはいいけど、オリジナルパイロットだけは止めていただきたく。
【機体名称】 シャアザク
【作品名】 機動戦士ガンダム
【射撃】 ザクマシンガン
【近接】 ヒートホーク
【サブ】 ザクバズーカ
【アタッチ1】 クラッカー
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】
俺大満足w
【機体名称】 ガンダム
【作品名】 機動戦士ガンダム
【機体性能】 近接:A 射撃:S 装甲:S 速度:B 出力 ・バーニア:B 運動・旋回:A
【射撃】 ビームライフル
【近接】 ビームサーベル/ビームジャベリン
【サブ】 ハイパーバズーカ
【アタッチ1】 60mmバルカン
【アタッチ2】 ガンダムハンマー
【アビリティ1】 マグネットコーティング (運動性能・旋回性能の実際の値がパラメーターの1.2倍になる)
【アビリティ2】 耐熱フィルム (爆撃や大気摩擦などによる高熱で機体が受けるダメージを軽減できる)
【スペシャル1】 ハイパーハンマー (周囲360度を機体を旋回させながら攻撃)
【スペシャル2】 コアブロックシステム (一定の範囲内で、コア・ブースター、G・アーマーなどに換装する)
畜生、誰1人GガンのGの字もXの字も出しやしねえ・・・orz
272 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/04 11:51:39 ID:+sb/inM7
273 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/04 13:00:20 ID:MfDn2ThW
つデカウイングロボ
F91は回避行動するたびに残像が出てそっちにロックが移ってしまう仕様だと原作っぽいかも・・・
でもちょっと強すぎるかな。
>>274 SPでV-MAXに近い条件だったらありかも
276 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/04 15:01:14 ID:jAGH6lnc
【機体名称】ジャイアント・ロボ
【作品名】ジャイアントロボ
【射撃】スポンソン砲
【近接】メガトンパンチ
【サブ】ミサイルランチャー
【アタッチ1】ロケットバズーカ
【アタッチ2】ロケットバズーカ射出
【アビリティ1】ビームコート
【アビリティ2】
【スペシャル】全弾発射
需要がないだろうけど、DVDボックス発売するってことで(謎
【機体名称】 ガンダムXディバイダー
【作品名】 機動新世紀ガンダムX
【射撃】 ビームマシンガン
【近接】 ビームソード
【サブ】 ハイパーバズーカ
【アタッチ1】 ブレストバルカン
【アタッチ2】
【アビリティ1】 フラッシュシステム
【アビリティ2】
【スペシャル】 ハモニカ
いいアビリティが思い浮かばないなあ。スペシャルにハモニカってのも微妙だし
まあネタだからいいけどさ
あとオリジナル出るなら、個人的にはビルガー使いたいかも…
既出
【機体名称】 KOS-MOS
【作品名】 ゼノサーガ
【射撃】 R・CANNON
【近接】 R・BLADE
【サブ】 S・CHAIN
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】
っと…途中まで書いてて凹んできた。設定がーーー(叫
誰か、続きお願い
ギルガザムネなんていらんから
蒼き鷹ファルゲンを使いたかった。
お前の心、受け取った。
【機体名称】 KOS-MOS
【作品名】 ゼノサーガ
【射撃】 R・CANNON
【近接】 R・BLADE
【サブ】 S・CHAIN
【アタッチ1】 F・BSHOT
【アタッチ2】F・SCYTHE
【アビリティ1】 ヒルベルトエフェクト(飾り)
【アビリティ2】
【スペシャル】 X・BUSTER
【機体名称】 G3セイバー
【作品名】 G-SAVIOUR(PS2)
【射撃】 ビームライフル
【近接】 ビームサーベル
【サブ】
【アタッチ1】 ラピッドファイヤ(ビームライフル連射)
【アタッチ2】 ビームシールド
【アビリティ1】 ホバー(エルガイムのスラスターと同等)
【アビリティ2】
【スペシャル】 SMA発動
【機体名称】 G3セイバー重攻撃装備
【作品名】 G-SAVIOUR(PS2)
【射撃】 ビームライフル
【近接】 ビームサーベル
【サブ】 二連キャノン(片方のみ発砲)
【アタッチ1】 二連キャノン(左右同時発砲)
【アタッチ2】 ビームシールド
【アビリティ1】 ホバー(エルガイムのスラスターと同等)
【アビリティ2】
【スペシャル】 SMA発動
【機体名称】 G3セイバー強行戦闘装備
【作品名】 G-SAVIOUR(PS2)
【射撃】 ビームライフル
【近接】 ビームサーベル
【サブ】 ガトリングガン
【アタッチ1】 ミサイルランチャー
【アタッチ2】 ビームシールド
【アビリティ1】 ホバー(エルガイムのスラスターと同等)
【アビリティ2】 ローラーダッシュ
【スペシャル】 ロングキャノン
出撃時は「G-Third-SAVIOUR TakeoffApproach!」で
【機体名称】 ヴァルシオーネR
【作品名】 魔装機神
【射撃】 クロスソーサー
【近接】 ディバインブレード
【サブ】 メガビームキャノン
【アタッチ1】 クロスマッシャー
【アタッチ2】 ハイパービームキャノン
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】 円月殺法
マサキを出すならガールフレンドのリューネも出さないとダメだ!俺的に!
・・・見た目は最悪だが。
残念ながら(?)リューネはマサキのガールフレンドではないんだが
【機体名称】マクロス
【作品名】超時空要塞マクロス
【射撃】機銃
【近接】ダイダロスアタック
【サブ】主砲
【アタッチ1】ピンポイントバリア
【アタッチ2】反応弾
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】トランスフォーメーション
ダイダロスアタックは戦艦にのみ使用可能(その他はどれだけ近寄られても機銃のみ)
トランスフォーメーションは物凄い時間がかかる
すみません、ネタです・・・
>>150 屍鬼隊を考えた
【機体名称】 エルダール
【パイロット】 ボーン
【作品名】 蒼きSPTレイズナー
【射撃】 レーザードライフル
【近接】 ナックルショット
【サブ】 スネーク・ドリル
【アタッチ1】 火炎放射器
【アタッチ2】
【アビリティ1】 LCMパウダー粒子フィールド
【アビリティ2】
【スペシャル】
【機体名称】 ダンコフ
【パイロット】 ゲティ
【作品名】 蒼きSPTレイズナー
【射撃】 レーザードライフル
【近接】 パワーナックル
【サブ】 オーバーレイ・アーティラリー
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】 LCMパウダー粒子フィールド
【アビリティ2】
【スペシャル】
【機体名称】 ガッシュラン
【パイロット】 マンジェロ
【作品名】 蒼きSPTレイズナー
【射撃】 レーザードライフル
【近接】 スクイーズアーム
【サブ】 V-MAX体当たり
【アタッチ1】 胸部バルカン
【アタッチ2】 ハードコーン
【アビリティ1】 LCMパウダー粒子フィールド
【アビリティ2】
【スペシャル】 V-MAX
オリジナルは両社2機ずつ
ヴィクセン・セラフ・量産型ヒュッケU・アルテリオンあたりで
そこでA.C.E.オリジナルジェネレーションですよ!
出てくるやつぜーんぶオリジナルメカ!
めんどくさいからアーマードコアにゲシュアルトヴァイスアルテビルト出場でいいや。
両社ともこっそりそれぞれの新作に出演予定のマシンを先にaceに出演させたり
【機体名称】士魂号複座型突撃仕様
【作品名】高機動幻想ガンパレードマーチ
【射撃】519番式92mm主砲"92mmライフル"
【近接】519番式超硬度小剣"超硬度大太刀"
【サブ】519番式突撃小銃"ジャイアントアサルト"
【アタッチ1】519番式無反動砲"ジャイアントバズーカ"
【アタッチ2】519番式固定装甲板"展開式追加装甲"
【アビリティ1】ロケットブースター
【アビリティ2】
【スペシャル】519番式小型ミサイルランチャー"ジャべリン改ミサイル"
特徴:歩いているだけで壊れる。
展開式追加装甲はボタンを押すと展開、もう一度押すと戻る。前面からの攻撃を完全防御。
ジャべリンミサイルは3km相当の敵をマルチロック。
本来はブースターを持たない、ホバリングもしない。
機動力は脚で作りだす素晴らしさ
【機体名称】旧ザク
【射撃】パンチ
【近接】パンチ
【サブ】
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】
・・・・・・・。エースの宿命?
クラッカーとかマシンガンとかあるだろカス。
貴様は旧ザクを虚仮にした。ぶちころすぞヒューマン。
291
それなら精霊手とN.E.Pをつけるべきだろ
>>291 そんな重武装でまともに戦えるわけないだろ、とマジレス
ガッシュランは普通に面白そうな機体だな。
屍鬼隊はロボもキャラが立ってていい感じだ。
武器の名前わからないけど
【機体名称】 ドール
【作品名】 蒼き流星SPTレイズナー
ただ地上用なんだよなぁ
とりあえず、ドラグナーイラネ
出すなら、D-1とファルゲンだけで良い
D-3はネタだし、D-2もグライダーが邪魔で砲台になれない上に格闘も雑魚
参戦希望は散々言われてるけどアルトとクインシィだな
何で敵がジョナサンだけなんだ OTZ
>>295 確かにその通りだ…。
展開式追加装甲なんて士魂号よりも重いもの乗っけて戦えねぇ…。
そうなると最後の頼みは希望号か(ぉ
機体名称】希望号
【作品名】高機動幻想ガンパレードマーチ
【射撃】
【近接】パンチ
【サブ】
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】精霊手
>>300 超弱そうw
射撃&サブなしでアタッチもアビもなしですか。
だって希望号の基本戦術はそんな感じ。
銃器なんて持ってたら性能生かせない。
なんなら幅跳びと切りでもいいよ。
おまえら頼むからエヴァンゲリオンも入れてください。
嫌だ。
ちゃんと飛べるようになってからきて
がんばるから。
地上戦でがんばるから。
まぁ、確かに。希望号の戦闘手段はほとんど精霊手か…。
士翼号につけたアビリティはこっちにまわすべきか。
個人的には
【機体名称】希望号
【作品名】高機動幻想ガンパレードマーチ
【射撃】
【近接】闇を払う銀の剣
【サブ】
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】闇を払う黄金の翼
【アビリティ2】あらゆる困難を突破するもの"O・V・E・R・S”
【スペシャル】絶技:精霊手
って感じですか。
……普通の敵には全くもって無力な気が…。
>>305 槍だのポジトロンだの使わないで、飛んでる敵を撃墜したことほとんどないし。
あと自分の高さ程度じゃ駄目な。
>>303 あれロボットじゃなくて怪獣だからなあ・・・
戦隊物や特撮物との共演なやつでならいけるんでない?
パトレイバー、ボトムズ、フルメタ同時参戦希望。
地上のみでもいいから…orz
>>309 フルメタが飛び抜けて強過ぎ、レイバーが飛び抜けて弱過ぎ
フルメタルカオス?
271
わかったわかった。
【機体名称】シャイニングガンダム
【作品名】機動武闘伝Gガンダム
【射撃】シャイニングショット
【近接】ビームソード
【サブ】バルカン
【アタッチ1】シャイニングフィンガー
【アタッチ2】シャイニングフィンガーソード(スーパーモード時のみ)
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】スーパーモード
ケロロ軍曹参戦希望
と言うか「強化機体」の中にまぎれてで、自分では使えなくて言いからナインボールとセラフが出て欲しかった
一応無人機って言うかモビルドールみたいなもんだし。
フロムオリジナルの機体はACみたいにある程度機体のパーツごとに
選べるようにして欲しい。それとマシンガン系の武器は弾数大幅増加、
リロード短縮、弾ばらまけるようになる これらを次回は実装して欲しい。
あと、リリーナどうにかしる。 奴がでばってくると激しくイラつく。
>>315 そこまでいうならACをやればいいじゃない?
317 :
315:05/02/05 17:32:19 ID:???
いや、フロムオリジナルって一機だけだったから寂しいじゃない。
それにフロムの機体に乗って他の作品のエース達と仲間になった
り戦ったりするのが楽しいわけだし。
マシンガンに関しては、ビームライフルと結局おんなじような感じ
だったからもちっとマシンガンらしいのにしてほしいなってことで。
弾数18て・・。(つд`)
そう言う奴に限ってスパロボオリキャラいらないとか言うんだよな
スパロボオリキャラねぇ…。
各機体に個性があって使ってて飽きなさそうではあるが
そいつら参戦したとたんに厨が増えるしなぁ。
で、キャラ喋らねぇクソゲー買わない方がいい金損した、位しか言わないし。
メーカーの売り上げ的にはそっちの方がいいのかもしれんが。
お前に何の被害が?w
誰だって嫌なもんだろ?好きなものが貶されるのはさ。
気にしなければいいだけの話だが。
厨どうこうでイラついてる時はROMしてればどうでもよくなってくるズェ!
>>319 十中八九ACのオリジナルでも同じ状況になる。
規模の問題か?
民主主義とか世論とかは人海戦術が最強ですから。
戦術?話飛んでるよ。
【機体名称】 エヴァンゲリオン初号機
【作品名】 新世紀エヴァンゲリオン
【機体性能】 近接:A 射撃:S 装甲:B 速度:B 出力 ・バーニア:B 運動・旋回:B
【射撃】 パレットライフル
【近接】 プログレッシブナイフ
【サブ】 パンチ
【アタッチ1】 ポジトロンライフル
【アタッチ2】 回し蹴り
【アビリティ1】 ATフィールド (敵の攻撃のダメージを50%軽減する)
【アビリティ2】 S2機関 (機体のエネルギーが減少しない)
【スペシャル】 ポジトロンスナイパーライフル (前方にかなり遠距離まで届く高威力のビーム系直線攻撃、弾数3)
【機体名称】 エヴァンゲリオン初号機 (M)
【作品名】 新世紀エヴァンゲリオン2
【機体性能】 近接:S 射撃:A 装甲:A 速度:B 出力 ・バーニア:B 運動・旋回:B
【射撃】 全領域兵器マステマ (射撃)
【近接】 全領域兵器マステマ (格闘)
【サブ】 プログレッシブナイフ
【アタッチ1】 ポジトロンライフル
【アタッチ2】 全領域兵器マステマ (シールド)
【アビリティ1】 ATフィールド (敵の攻撃のダメージを50%軽減する)
【アビリティ2】 S2機関 (機体のエネルギーが減少しない)
【スペシャル】 限定N2ミサイル (超高威力の球形攻撃範囲の遠距離攻撃、弾数2)
※標準状態より運動性能と攻撃スピードが若干下がるが全体的に攻撃力がアップし、
シールドも追加されて死角無しに
先生、このゲームに無い機体性能という物を書き込んでいる子は何ですか?
【機体名称】 エヴァンゲリオン初号機 (F)
【作品名】 新世紀エヴァンゲリオン2
【機体性能】 近接:S 射撃:C 装甲:S 速度:B 出力 ・バーニア:A 運動・旋回:B
【射撃】 なし
【近接】 プログレッシブダガー
【サブ】 ショルダータックル
【アタッチ1】 パンチ
【アタッチ2】 回し蹴り
【アビリティ1】 ATフィールド (敵の攻撃のダメージを50%軽減する)
【アビリティ2】 S2機関 (機体のエネルギーが減少しない)
【スペシャル】 インパクト・ボルト (前方に短射程の強力なエネルギー系攻撃、再使用までの時間が長い)
※「A.F.C.ドライブユニット」により地上数百メートルまでのジャンプが可能。
装甲、加速性能、格闘攻撃力がアップ、射撃系攻撃は完全に使用不能
最初に出した初号機の案が強すぎると言われたので補正してみた。
332 :
328:05/02/05 20:07:52 ID:???
>>329 イメージです、イメージ。
実際には機体の能力は数値だし、攻撃能力はそれぞれの武器の攻撃力だけじゃなくて
攻撃範囲や攻撃スピードなどの使いやすさを考慮しないといけないからはっきり示せないけど、
分かりやすくランクで示すならそのくらい、って事で。
これでも十分強すぎるだろ。
敵のダメージ50%減の癖に装甲SとかAとかどういうことよ。
イメージでSABって書いてるけど最低ランクどこ。やっぱE?
まー細かい事はいーじゃん。
どうせ絶対出る事の無い妄想を書き連ねてるだけなんだし・・・
335 :
328:05/02/05 20:26:59 ID:???
最低はC位で。
>絶対出る事の無い
これは分からないと思います。
開発スタッフのインタビュー読んだけど、「参加する作品の知名度は考えた」
「今回はリアル系に絞った」って言ってたから、システムさえスーパー系が出せるタイプにシフトすれば
十分可能性はあると思う。EVAは知名度ならガンダムの次だし。
一応要望メール送っておきました。
飛ぶ事の有り得無い機体、巨大過ぎる機体、設定等により、出す事が困難な機体は無理だと思うよ
てかEVAはどこをどう見ても無理
逆立ちしてもACEという作品で出すなら無理
なんか話が敵倒して終わり、じゃないようだしねぇ。
ストーリーに絡めにくいんじゃない?
まぁ、そうなるだろうねぇ。
ハイスピードロボットアクションがウリなのに、のそのそ走ってくロボットが入ったら興醒めだもん。
高速で飛ぶ機体と、飛べずに地面を走る機体は共存できないでしょ。
339 :
328:05/02/05 20:38:32 ID:???
まあ自分はACEでなくても、リアルな機体の格好良さを見られるなら
スクランブルコマンダーみたいなやつでもいいですけどね。
エヴァのアクションゲームはやってみたいけど、正直ACEには出て欲しく無い
やるなら別のゲームとして出して欲しい
正直、エヴァの為にACEのシステム(不満はあるけど操作性はこのままがいい)を変えられるのは勘弁
まとめると今んとこF91の次にマクロスが希望多数かな?
一部目をつぶってるところもありますが・・^^;
出せない事は分かってる。妄想に過ぎんのも分かってる
だが俺は書き込むッッッ!!!!
【機体名称】ゴジュラス・ジ・オーガ
【作品名】ZOIDZ
【射撃】AZ4連装ショックカノン
【近接】ハイパーバイトファング
【サブ】8連装ミサイルポッド
【アタッチ1】ロングレンジバスターキャノン
【アタッチ2】エネルギーシールド
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】全弾射出
( 'A`)=3
>>283 オマイは偉い。G3強行はカコイイよな
……作品そのものが黒歴史と化してるが
重腕が飛べるのなら次回作ではGP01出して飛ばして見せろ。
エヴァとかは性能的に無理がある。
いやその前にぜひザメルを!
飛ばしてくれ!
正直EVA厨は勘弁して欲しい
とりあえずバンプレオリ枠とフロムオリ枠を新設してほしいね。
正直オリ厨は勘弁して欲しい
【機体名称】 エンドボム
【作品名】 アーマードコアネクサス
【射撃】 ロケット
【近接】 レーザーブレード
【サブ】 ロケット
【アタッチ1】 ロケット
【アタッチ2】 ロケット
【スペシャル】 ロケット
ロックオン不可は言うまでもないかと。
あとクラウドブレイカーの後継機みたいなので、
カラサワと月光と大グレ装備してる厨機体が見てみたかったりする。
350 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/06 00:40:22 ID:lAAQnj2K
【機体名称】AE86
【作品名】頭文字D
【射撃】ドリフト
【近接】ターボ
【サブ】
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【スペシャル】溝落とし
>>349 残念だがエンドボムはブレードは装備してないよ
ロケットオンリーの真の漢機体
【射撃】 右ロケット
【近接】 ロケットコンビネーション(左→右→左のような感じでもちろん弾数消費なし)
【サブ】 大ロケット
【アタッチ1】 三発ロケット
【アタッチ2】 左ロケット
【スペシャル】 ロケット一斉掃射
こんな感じになるかな
まあ、ナインボールさえ出ないんだから難しいだろうが
できれば、僚機にするとミッション開始直後に
そんな機体でsy…(ry
352 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/06 00:42:45 ID:lAAQnj2K
【機体名称】ゴッドグラヴィオン
【作品名】超重神グラヴィオン
【射撃】グラヴィトンライフル
【近接】グラヴィトンソード
【サブ】グラヴィトンミサイル
【アタッチ1】グラヴィトンアーク
【アタッチ2】グラヴィティクレッセント
【スペシャル】超重剣
正直スーパー系自体要らないと思っているが、仮に出すにしてもEVAだけは絶対にイラネ
つか戦艦からケーブルのせいで行動範囲に制限がある上に何をどうしても空を飛べない機体は無理
リリーナイラネって言っても流れ的にエンドレスワルツの展開は続編出るならほぼ決定だろうしΞとF91が出れば良いよ俺は
EVA厨必死だな
>>354 えっ?EVA厨ってEVAイラネ厨のこと?
フル・フラットが居るのに、ガイラム使えないのはなんでやー!
あと、ヴァイファム参戦希望。
【機体名称】ガンダムアシュタロン
【作品名】機動新世紀ガンダムX
【射撃】シザースビーム砲
【近接】ビーム・サーベル
【サブ】アトミック・シザース
【アタッチ1】ノーズビーム砲
【アタッチ2】
【スペシャル】変形
※変形時
【射撃】ノーズビーム砲
【近接】アトミック・シザース
に変化
【機体名称】ガンダムアシュタロン
【作品名】機動新世紀ガンダムX
【射撃】クロー・ビーム砲
【近接】ビーム・サーベル
【サブ】ストライク・クロー
【アタッチ1】ヘッドバルカン
【アタッチ2】
【スペシャル】メガ・ソニック砲
お腹いっぱい
358 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/06 02:43:31 ID:9ITF7/BM
アシュタロン、いいねぇ!!
......................................................................................................................................................................................................................エヴァンゲリオンは臭いので止めてくれ。
【機体名称】ベルティゴ
【作品名】機動新世紀ガンダムX
【射撃】内蔵ビームライフル
【近接】ビームサーベル
【サブ】マシンキャノン
【アタッチ1】ビット
【アタッチ2】
【スペシャル】ビット全射出
どうせなら、カリスも追加してやってくれ
A.C.E.,次は 死鬼隊の4機を使用可能で出して欲しい。
レイズナーでガシガシ殴るのは “最高ぅ!”だったが、ザカールと格闘に違いがない。
やっぱり、パズソーで斬る か、ドリルで抉る か、ロッドで貫く か、が欲しいな
なんかXいいねぇ。
ACEのことだから世界観関係ないし出せるんじゃね?
【機体名称】浜渡浩満
【作品名】ピューと吹く!ジャガー
【射撃】ヨーメラン
【近接】アレクサンダー流忍法
【サブ】ピンクの米粒
【アタッチ1】なんかのさなぎ
【アタッチ2】隠れ身の術
【アビリティ1】スター(アタッチ1を使うと調子に乗る)
【アビリティ2】
【スペシャル】ハマーがいっぱい
【機体名称】デカレンジャーロボ
【作品名】特捜戦隊デカレンジャー
【射撃】シグナルキャノン
【近接】ジャッジメントソード
【サブ】ジャイロワッパー
【アタッチ1】ジャスティスフラッシャー
【アタッチ2】フライング・クラッシュ
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】合体解除
>>355 マンセーでもイラネでもウザいことに変わりない
【機体名称】YF−21
【作品名】マクロスプラス
【射撃】ガンポッド
【近接】パンチ→パンチ→ピンポイントBパンチ(キックでもいいかも)
【サブ】突撃(リミッター解除後)
【アタッチ1】変形(F→G→B)
【アタッチ2】変形(逆)
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】リミッター解除(F限定解除後120秒で自壊)
ガルドがかわいそうなのでYF21
スパロボチックにしたらバリアが無くなたw
【機体名称】武神装攻ダイゼンガー
【作品名】バンプレオリジナル
【射撃】無し
【近接】斬艦刀(ダンバインなみの連撃数で)
【サブ】親分の熱い咆哮(特に意味無しw)
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】斬艦刀・雲耀の太刀
なんとなくダイゼンガー。
電光石火は浪漫が無いので却下
大車輪は砂岩のショーテル投げを思い出すので却下
機体購入システムはどちらかと言うとAC型のミッソン選択式に向いてる
一本道のシナリオには向かないな
367 :
sage:05/02/06 11:36:01 ID:Ro11bvai
【機体名称】 ロボコン
Vガンと種は正直、乗ってる奴がACEの世界に合わねぇ気がする。
F91、Xあたりはぴったしだと思うが…
前者は分身、後者はサテライトキャノンで激強機体になりかねないなw
>>368 種はともかく何故Vガン?
好みの問題か?
【機体名称】フルマーマードサンダーボルト
【作品名】マクロス7
【射撃】長射程高貫通ガンポッド
【近接】キック→ガンポッド殴り
【サブ】ミサイル
【アタッチ1】ビームキャノン
【アタッチ2】マイクロミサイル
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】装甲破棄(後はVF-11Cに化ける)
でも今の操作形態だとバルキリーの動きができないからストレスたまりそう
バルキリーだけはVFX2の操作性でやってほしい
Vガンなんてぴったりだろ
敵の機体も特徴ある奴多いし
>>369 いや、なんかACEって感じじゃなくない?>V
たしかに少し好みが入ってるかもしれないw
種は、キャラ…リリーナと共存不可+MS…武器ありすぎ
ウッソなんて餓鬼はACEと呼びたくないなぁ。
言ってることお子さまだし。
じゃあガロードも同じだな
ウッソほど完璧超人なガンダムパイロットないと思うが
カテジナにだまし討ちくらって脇腹をナイフで刺された後の第一声が「やれやれ」
老成しすぎ
>>373 言ってることお子様ってお子様やもん( ゚Д゚)y─┛~~
>>376 正直シャアよりよっぽど人間としてタフ
母親の生首キャッチしても、次の話でもう立ち直ってるし
シャアは一般兵からも馬鹿にされるような
マンマーニだし
地上と空と宇宙をきっちりわけたら、各作品それぞれの
特性がいかせてよかったのにねぇ・・・
そしたら空中ステージではドラグナーとかも活きるし。
原作では地上用と言われているMSも実際、数秒間はブースト飛行可能なわけだし。
各ロボットに滞空時間とか設定すりゃおもろかったのに。
そうなると元々飛べるロボのアイデンディティも確立できるしね。
まぁ、そんな事をすると空中ステージじゃ地上用ロボ活躍できないけど、
それはそれでリアルに再現して欲しかった。
空を飛び回る重腕やら乳なんてみたくなかったyp
ゲーム的にクソなものしか見えてこないのでイラネ
>>380 > 空を飛び回る重腕やら乳なんてみたくなかったyp
そんなのお前が飛ばなきゃいい。
自分だけを縛れ。縛りに他人まで巻き込もうとするな。
>381
はげどう
各ロボットに滞空時間とかいってその時点で別のゲームになっちまう
そこまでして地上専門の作品出すことねーだろ
あとな、フロムの作品にたいしてリアルにして欲しいとかその種の
フレーズを出すな、次回作で大惨事になるの目に見えてる >380
乳とか空を飛べないのは飛べなくていいよ。
ほかの飛行できる機体のアドバンテージがなくなってるのは事実だしな
>384
全然意味ワカンネ
全機飛行可能という前提でシステム作ってるゲームに対して
飛行可能機体のアドバンテージが無くなってるとか意味不明すぎ。
だいたいνとか百式とかで空飛べない設定だったら海上ステージとかどうやって
クリアすんだよ。艦艇上で固定砲台になれってか?大したエースだ
対戦とかでも飛行可能機体と全然バランスとれねーだろ。
ジャンプしか出来ないMSのゲームやりたかったら連ジとかエウティタとか
ガンダム戦記でもやってろっての。
>>384 そんなアドバンテージ要りません。
ゲームなんだから。
リアルにするより楽しめればそれで良い。
機体によって使えないステージがあったらつまらん。
だったら飛べない機体は出さなきゃいい
マルチプレイでVSCOM出来ないよね?なんでだー
だったら地上ステージは出さなきゃいい
>387
そんな理由でνとかZとかW勢が出なかったらゲームとしての
魅力はガタ落ちだろ。
敢えてそこに目をつぶることで豪華な顔ぶれの機体を好きな
ステージで爽快に乗り回せる良ゲーになってるんじゃないか。
無駄にリアルさを追及してもゲームとしての魅力が落ちるんじゃ
意味ねえ
飛行可能機体のアドバンテージとか言ってる人〜
オーラバトラーのアドバンテージはどうしてくれんですかぁ〜?
核無効化する程のバリアのアドバンテージはぁ?
あと、EVAがこのゲームに合わないってのは飛行不能云々
ってよりやっぱサイズと戦闘スタイルにあると思う。
EVAの原作でのアクションの魅力は同じくらいの大きさの
使途への各種肉体打撃(一応射撃武器も用意されてるけど
それだけでカタがついたの見たこと無い・・・)だから、
ACEに出しても見栄えする行動がほとんど出来ないんだよね。
ボトムズも地に脚をつけてのローラーダッシュとターンあっての
作品だからなあ・・・。EVAよりは可能性あると思うけど。
>>392 つ ポジトロンライフル
まぁEVAは正直あわんからやめてほしいな。
だったらV、種、AC、EVAなんかをいらね。
とか言うんじゃねーよ
アドバンテージとゆうか宇宙戦との違いをつけるためにも、飛べない奴は飛べなくて良かったと思う。
ACだろうが、EVAだろうが出しても飛べるようすれば無問題。
ACファンからはクレームが出そうだけどね
・冒険王版 ガンダム
397 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/06 14:45:05 ID:BYYex9WX
やめてくれズゴックが宇宙に住み着くぞ
EVAが飛んだところでかっこ悪いから。
登場してるもので、本来飛べない設定の機体だってブースターは装備してるから
飛んでいたとしても違和感は少ないわけだし。
まぁアクションの方向性が根本から違うわけだが。
EVAの戦闘はロボットっていうより特撮ヒーローに近い感じがするし。
>>396 ファルメルのミサイルが強すぎて挫折する奴が多そうだな
>398
だな。EVAはACEよりむしろウルトラマン系のゲームにでも
出た方が「アクション面に限定すれば」違和感なさそうだ。
むしろEVAが戦艦から発進するシーン想像してワロス
そういやケーブルがあったな・・・
戦艦からぶらさがったまま戦うEVAか
このゲームの操作性は最悪なレベルだし、ストーリーはあってないような物だから、
今更EVAが出ても悪影響はないだろうな。
>>404 >>398嫁。
操作性とかストーリー以前に戦闘におけるEVAの挙動が問題なんだよ。
そもそも何をもって操作性が最悪なのかと。基準教えれ。
EVAが出てきたら、人類が一つになっちまって、映画版のようなワケワカランENDになるぞ!
ダンバインみたく劇中で飛ぶのが普通のロボじゃないかぎり、
せめて何か噴かしてるロボじゃないとダメだろ・・
翼生えなかった?>EVA
良くしらんが…
410 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/06 16:59:38 ID:xNRlyjct
ガンダムセンチネル俺も希望だね、あの機体を動かしてみたい
あれだ、前にも出たが
全 員 ミ ノ フ ス キ ー ク ラ フ ト 装 備
これでいい。
【機体名称】VIC VIPER
【作品名】ANUBIS+GRADIUS5
【射撃】ガントレット
【近接】両腕デュアルブレード
【サブ】
【アタッチ1】前方展開型シールド
【アタッチ2】
【アビリティ1】時空跳躍(ブレンのワープと同じ)
【アビリティ2】
【スペシャル】変形
変形後
【射撃】レーザー
【近接】リップルレーザー
【サブ】ミサイル
【アタッチ1】前方展開型シールド
【アタッチ2】オプション
【アビリティ1】時空跳躍
【アビリティ2】
【スペシャル】変形
ジェフティもアヌビスも要らんがこいつは欲しいなぁ
>>405 俺は
>>404じゃないが、操作性の悪さはmk2でもさんざん言われてる。
基準も何も、このゲームの操作性が悪くないと思えるほうがおかしい。
信者と言われても仕方ないぞ。
>413
ごめん、俺は405じゃないけどこのゲームの操作性がそんなに
ダメとは思ってない。一応ロボゲーとしてはACシリーズ、めぐりあい、
ガンダム戦記、連ジ、アヌビスをそれなりにやりこんだけどそれらと
比較してもやっぱり特にダメとは思わん。
上下の動きの遅さだけはどうにかしてほしいけど。
で、どういう部分がダメだったか改めて教えてもらえる?
mk2を例にだすのは釣りとしか思えんwwwwwwwwwwwww
416 :
405:05/02/06 19:13:19 ID:???
>>413 俺も最初は不便に感じたけど慣れた。
ゲームの操作なんてやってるうちに
「これはこれでこういう仕様なんだからしょうがないな」
と思うようになるもんでないの?
ACにしたって最初は不便でしょうがなかったし。
まぁ最悪は言い過ぎだろと。そんだけ。
ACE関連のスレには社員と信者がやたら多いなw
バレバレだぞおい
>>415 はやくmk2にマンセーレビューを投稿する作業に戻るんだ
>>417 ホントAC信者は二言目には操作性でんでんだからな
ACEの上下の動きは酷いものだが、よくよく考えればACシリーズも横の動きはいいが、
縦の動きはそれは酷いものだったから、ACEの操作性の悪さも頷けるなあ。
回避動作もボタン割り振ればよかったのにとつくづく思う。
んー、まあACEで操作性悪いとか言ってる人はAC初代を
一生クリア出来ないのは確かだろうね。あのじゃじゃ馬慣性
ブースターを飼いならして最終ミッションの足場昇りするのは
もう比較にならんくらいシビアだったし。
操作性悪い=ヘタの言い訳
でFA?
まぁ最近はヌルゲーマーしかいませんから。
俺はちょっと緊急回避したくもないのによく暴発するから
スティック感度が良すぎる希ガス
以上へたくその言い訳でした
緊急回避はコンフィグで調節できた方がいいのかも知れんな
ブライトの「なんだと!」を減らして欲しい。
ブライトが偉そうなのもあるが、
リリーナ本気でイラネ。
こういう夢想家が序盤で死んでくれた方が、
シナリオ的にも良かったかもしれない。
ノインイラネ。
ステージの最中に喋りすぎ。
奴が主役であるかのような印象を受ける。
リリーナは明らかにイラネ。
てか、W系の存在自体がイラネ。
あんなもん入れるくらいならバイファムとか0083とかセンチネルとか閃ハサを入れてくれ。
アモンデュールスタックがいて、ガイラムが登場すらしないのはなんでや。
あと、個人的には盾持ってる機体はしっかり盾を使って欲しかった。
>>429 そりゃ、奴が主役なんだから仕方有るまい。
>430
>バイファムとか0083とかセンチネルとか閃ハサ
どいつもこいつも微妙すぎだな・・・。機体のバリエーションからいったら
センチネルが一番マシそうだけど映像化されてねーしなあ。
>>423 昔糞ゲーを作って叩かれるとこういうことを言ってユーザーに責任転嫁する開発者がいたなあ・・・。
V出したらリリーナギロチン出切るんじゃね?
【機体名称】ジェニス改・エニルカスタム
【作品名】機動新世紀ガンダムX
【射撃】100mmマシンガン
【近接】ビームサーベル
【サブ】ビームライフル
【アタッチ1】バズーカ
【アタッチ2】
【スペシャル】
【機体名称】ガンダムDX
【作品名】機動新世紀ガンダムX
【射撃】バスターライフル
【近接】ハイパービームソード
【サブ】ブレストランチャー
【アタッチ1】ヘッドバルカン
【アタッチ2】
【スペシャル】ツインサテライトキャノン
【機体名称】ガンダムエアマスター
【作品名】機動新世紀ガンダムX
【射撃】バスターライフル
【近接】パンチ
【サブ】ヘッドバルカン
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【スペシャル】変形
【機体名称】ガンダムレオパルド
【作品名】機動新世紀ガンダムX
【射撃】インナーアームガトリング
【近接】ビームナイフ
【サブ】ショルダーミサイル
【アタッチ1】ブレストガトリング
【アタッチ2】グレネードランチャー
【スペシャル】全段発射
Xって案外機体多いな。
ジェニス改・エニルカスタムは無理か・・・・
>422
ACとは初代からの付き合いだけどACEの操作性にはついていけない
ACは絶対操作だから進行方向は自分で詳細に決めるけど
ACEはどこ進むかはカメラに対してだから動かしてる気がしない
操作はどうあれ機体のバランス調整はよく出来てるね
どの機体で出てもこの機体は最凶なんじゃないかと思える
使い方がよくわからないのはエルガイムMK2とゲシュペンストぐらいか?
エルガイムMK2は地味に強い
>>437スレ違いだろうが、マニュアル操作にしてるか?
あとエルガイムMK2は逃げ撃ち、ゲシュペンストは近接が主だ。
440 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/07 00:54:26 ID:Dzu1MJ3x
自分が本当に操作している感が欲しい。
次回作にはぜひ、モビルスーツのコクピットばりの専用コントローラーをw
>操作はどうあれ機体のバランス調整はよく出来てるね
>どの機体で出てもこの機体は最凶なんじゃないかと思える
まさにMk-IIにぴったりな表現だな。ありゃプローラーで逃亡>ランチャー溜めが基本だ。解ってくると凶悪。
操作性云々よく言われるが、結局視点はロックオン対象中心寄りなのに手動で自機の射角を対象に合わせんと
まともに弾が飛んで行かないっていう基本仕様の敷居の高さに起因する問題だろう。
マップ、ナビ関連の寸足らずさがそれに拍車掛けてる。
実際の操作性に関する問題は微調整レベルの物だと思う。カメラ操作、格闘補正、上下動速度とか。
チャクラエクステンションがほしい
が
再現しようとするとどうしてもイベントになってしまって、
このゲームにはあわない・・・
>443
そんなこたーないだろう。
要はすげー演出が長いごっついビームってことなんだから、
百のメガビームランチャーと同じような扱いにすりゃ解決
だわさ。
あれか、特定僚機選択時のみ、発動時にどこからとも無く現れての合体技って感じか。
【機体名称】士魂号
【作品名】高機動幻想ガンパレードマーチ
【射撃】ジャイアントアサルト
【近接】超硬度大太刀
【サブ】92mmライフル
【アタッチ1】スモーク
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】精霊手
コンボ
剣で薙ぐ─パンチ ─キック
└ジャイアントアサルト└92mmライフル
キックの隙は異常に大きいが、当たると凄まじい威力を誇る
また、ユニット特性として移動中も上半身だけ180度転換して攻撃することが可能な奇天烈機構
>>445 それはアリだと思う。
今の僚機システムのままだと、それこそキャラのセリフが違うくらいしか僚機を変える意味がないけど
そういうのをとりいれればステージごとに僚機を代える必然性が生まれるしね。
一緒に戦って欲しいんですが
選ぶ理由がよくわかんね
【機体名称】Vガンダム
【作品名】機動戦士Vガンダム
【射撃】ビームライフル
【近接】ビームサーベル
【サブ】頭部バルカン
【アタッチ1】ビームサーベル(ロング)
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】ブーツ(射出後一定時間コアファイター)
【コンボ】□□□…ビームサーベル3連斬
□○…サーベル×2ライフル×1
□□○…サーベル×2サーベル(ロング)×1
ビームサーベルロング、は最終回とか小説でやってたサーベル二基使って数キロにも伸びるヤツ。
移動性能よりも、小回りが利く感じで。
>>448 ・ステージのシチュに合わせる
・とりあえず喋って欲しいキャラで選ぶ
・硬めの機体で資材をケチる
好きなのをドゾー
こういうのは?
【機体名称】EVA初号機(自分のスパロボではミノフスキークラフトはめてたので)
【作品名】新世紀エヴァンゲリオン
【射撃】パレットライフル
【近接】プログレッシブナイフ
【サブ】ポジトロンライフル
【アタッチ1】ATフィールド
【アタッチ2】ロンギヌスの槍
【アビリティ1】ミノフスキークラフト
【アビリティ2】コード
【スペシャル】暴走
暴走はATフィールド全開で格闘のみになり、スピードも上昇。
槍は一発のみの攻撃でATフィールドはそのままのバリア
つかヒュッケバイン以前にアルトアイゼンだせよ・・・
まぁ、どんな武器あるのかわからんから、
誰かつくってみてくれ。
ジェミナス、アスクレプオス、LOブースター、グリープ、バーンレプオス、Ξガンダム、ペーネロペー、クロスボーン、Ez8、Hi-ν、トールギスV、フリーダム、ジャスティス、プロヴィデンス、フェニックスがほすい
>>450 てか自キャラと同じ画面に友軍機出てこないやん・・・。
>>451の追加
コードはやめてS2機関でもいいのだが、
他機体もあるのでやはりS2機関はなしで。
コードは最初の位置に根元があり、
撃たれてから3分で機能停止
意外と硬い
暴走はV-MAXとかと同じく短時間で終了
ポジトロンライフルのリロードはΖのメガランチャーより少し遅いくらい
パレットライフルはビームライフルより少し早いくらい
ATフィールドは全攻撃60%カット、発動時間はブレンのバリアより少し長めくらい。
機体性能は防御が低く、スピードはちょい早いくらい。
でどうよ?
エスカフローネキボンヌ。
ステルスマントハァハァ
次回予想はあの続きと考えると
Vガンダム
Wガンダムの後半の機体
アルトアイゼン ムラクモのラスボス(初期機体)
閃光のハサウェイ(ハサウェイの死亡ストーリー関係なし)
(まぁ、ファンネルミサイルが反則になりそうだから多分出ないと思うが・・・)
ガンダムX(ハサウェイ抜きの場合)
他のシリーズの予想は
ラーゼフォン、エヴァ?(空の飛び方不明)
つかリアル限定だからよく分からん・・・
続きを考えるとってどこがだよw
459 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/07 03:29:23 ID:Dzu1MJ3x
最後がどうなったかよう分からん。
とりあえずノイン達は汚名返上は出きたのか?
>>458 シャア死んだから、νとか出なくていいし、
Wはトレーズ等等がいるから出てくるかと。
で、全体的に機体を強くしたと。
>>457に書いた機体は全て逆襲のシャアより後の作品
【機体名称】クロスボーンガンダムX1
【作品名】機動戦士 クロスボーンガンダム
【射撃】 ザンバスター
【近接】ビームザンバー
【サブ】 シザーアンカー
【アタッチ1】バルカン
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】ABCマント
【機体名称】クロスボーンガンダムX1改(スカルハート)
【作品名】機動戦士 クロスボーンガンダム
【射撃】 ピーコックスマッシャー
【近接】ビームザンバー
【サブ】 シザーアンカー
【アタッチ1】スクリューウェッブ
【アタッチ2】マシンガン
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】ランダムシュート
【機体名称】クロスボーンガンダムX2
【作品名】機動戦士 クロスボーンガンダム
【射撃】 バスターランチャー(チャージ可)
【近接】ショットランサー
【サブ】 マシンガン
【アタッチ1】バルカン
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】ABCマント
【機体名称】クロスボーンガンダムX3
【作品名】機動戦士 クロスボーンガンダム
【射撃】 ムラマサブラスター(射撃)
【近接】ムラマサブラスター(斬撃)
【サブ】 シザーアンカー
【アタッチ1】マシンガン
【アタッチ2】バルカン
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】Iフィールド
↑に出てたと思うけど閃光のハサウェイ
【機体名称】Ξガンダム
【作品名】閃光のハサウェイ
【射撃】ビームライフル(速度が速く威力も高い)
【近接】ビームサーベル
【サブ】腕部ミサイルランチャー
【アタッチ1】膝部大型ミサイルランチャー
【アタッチ2】ファンネルミサイル
【アビリティ1】ミノフスキークラフト
【アビリティ2】頭部センサー
【スペシャル】ミサイル一斉発射(ファンネルミサイル以外)
ファンネルミサイルはリロードなし。
膝部大型ミサイルランチャーはリロードがかなり長い。
ビームサーベルも高出力。
↓に他機体も書く。
閃ハサ好きだからあえて言うけどライフルやサーベルの
速度やら威力やら出力やら高いってわざわざ書くのは厨臭いからやめれ
【機体名称】ペーネロペー
【作品名】閃光のハサウェイ
【射撃】ビームライフル
【近接】ビームサーベル
【サブ】バルカン砲(4門ある)
【アタッチ1】ファンネルミサイル
【アタッチ2】
【アビリティ1】ミノフスキークラフト
【アビリティ2】
【スペシャル】ビームライフル、バルカンの射撃
ミノフスキークラフトはマルチセンサーと一体化しており、非工事の高速方向転換を可能とする。
>>463 あの作品ではそれがやたらと強調されてたから・・・
>>460 とりあえず言っておこう
シ ャ ア は 死 ん で な い
もう10回ぐらいクリアして来い
【機体名称】メッサー(雑魚だからどうでもいいはよしてくれ)
【作品名】閃光のハサウェイ
【射撃】ビームライフル
【近接】ビームサーベル
【サブ】ショルダーブロック
【アタッチ1】バルカン砲(3門らしい)
【アタッチ2】
【アビリティ1】スラスター
【アビリティ2】
【スペシャル】ショルダーブロック(強化版)
>>465 それをここに書いちゃうのが厨臭いんだと思うが・・・・・・
【機体名称】グスタフ・カール
【作品名】閃光のハサウェイ
【射撃】ビームライフル
【近接】ビームサーベル(2刀)
【サブ】ビームサーベルの特殊切り
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】スラスター
【アビリティ2】
【スペシャル】ビームサーベルの特殊切り
武器すくねっ!
>>468 というかガンダムシリーズの中でこれが一番好きな作品なので、
もう厨でいいよ。
レッドミラージュ・・・・・・
だめだ・・・・・・設定通り再現すると強過ぎて話しにならん。
>>471 いいから書いてくれ。
というか今思ったんだが、
Ζって普通に飛べたっけ?
つかほとんどの機体はエネルギー消費なしには飛べないはずだよな?
それなら地上用の機体でも飛んでる設定でいいんじゃね?
>>462の訂正っていうか追加
SPのはミサイルだけじゃなく、ビームライフルも。
つか頭部センサーとかどうでもよかった。
ついでに、SPはヘビーアームズなどと同じく、
普通の弾は消費しない。
>>472 そんな事を言うとエルガイムMk-Uはともかくエルガイムは飛べませんが何か?
>>474 そうだったのか・・・。
それなら飛べないからどうってのは無問題なんだなw
ちなみにこのゲームは機体のバランス考えてるから、
原作がいくら強くてもその機体が圧倒的にはならないよ。
だから、原作でありえねぇって感じのもどんどん書いて欲しい。
ヴィクセン出してくれ。
俺は面倒が嫌いだからスペックは書かん。
【機体名称】ヤッ太郎
【作品名】キャッ党忍伝てやんでえ
【射撃】妖刀マサマサ・ブーメラン
【近接】妖刀マサマサ
【サブ】手裏剣
【アタッチ1】妖刀マサマサ二刀流
【アタッチ2】
【アビリティ1】ジェットホバー
【アビリティ2】
【スペシャル】ネコ目スラッシュ
【機体名称】ゴエモンインパクト
【作品名】頑張れゴエモン
【射撃】鼻小判
【近接】パンチ
【サブ】チェーンキセル
【アタッチ1】キセルボム
【アタッチ2】
【アビリティ1】ローラーダッシュ
【アビリティ2】
【スペシャル】んが砲
これがサロンクオリティか
まじめに参戦する可能性のある作品を語る場じゃないようだな・・・
R1=ジャンプ
R2=伏せ
これでEVAもつかえるぜ
>483
それただのリアルロボッツファイナルアタック
【機体名称】ブリキ大王
【作品名】ライブアライブ 近未来編
【射撃】ジョムジョム弾
【近接】メタルヒット
【サブ】バベルノンキック
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【スペシャル】ハロゲンレーザー
【機体名称】 T260G
【作品名】 サガフロンティア
【射撃】 グラビトン
【近接】 メガビームソード
【サブ】 コスミックレイブ
【アタッチ1】 スターライトシャワー
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】 V-MAX
ガンバスターは出さなくていいが、RX−7はだしてほしいね
【機体名称】 RX-7
【作品名】 頭文字D
【射撃】 明晰な頭脳
【近接】 実は誰よりも熱いスピリット
【サブ】 自分はマイナー派ですよ
【アタッチ1】 わざと前半先行させて
【アタッチ2】 後半で抜く
【アビリティ1】 公道キング
【アビリティ2】 医者の息子
【スペシャル】 見ただけで相手のスペックが分かる
489 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/07 12:13:34 ID:StBLRXx/
劇場版のEVAって最後飛んでなかった?
ビッグオーを希望してみる
何気に武装満載
・・・シャアが死んだ(と仮定する)なら・・・ハサウェイも(時間も)すっ飛ばして
っガイア・ギア はい、逝ってきます
>>491 あれのアクションゲーはやりたいが、飛べ無いのでry
>>492 マニアック過ぎだし・・・
マンマシーンが全然カッコ良くないので却下
ガリアンとかどーよ?
【機体名称】V2
【作品名】機動戦士Vガンダム
【射撃】 ビームライフル
【近接】 ビームサーベル
【サブ】 バルカン砲
【アタッチ1】 ビームピストル
【アタッチ2】 光の翼
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】 変形
ΖとABの中間くらいの能力で
翼はブースト1/3消費、リロード80くらい
【機体名称】ザンネック
【作品名】機動戦士Vガンダム
【射撃】 ザネックキャノン
【近接】 ビームサーベル
【サブ】 胸部ミサイルランチャー
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】 ザンネックベース
【アビリティ2】
【スペシャル】 ベースパージ
ベースは攻撃食らうと壊れる、パージしたらそれっきり
キャノン射程1000〜2300
撃つときは鈴の音でお知らせ
V2ってハンドグレネードみたいな奴持ってなかったっけ?
ピストルよりそっちのほうがよさげ
あとやっぱビームシールドは無視かね
てか防御って欲しくない?シールドの意味無いorz
シールドにもHPみたいなの付けて破壊されるような感じで。でも空いてるキー無いかorz
【機体名称】 RVA−818 X−LAY
【作品名】 RAYFORCE
【射撃】 M81A 40o FUSION-GUN
【近接】 無し
【サブ】 LOCK-ON LASER
【アタッチ1】 ECM
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】 HYPER LASER
タイトーのシューティング、レイフォースの自機
長さが20m強ある戦闘機
近接?なにそれ?
ブライト「なんだと!?」
↓
ブライト「なんだってー!」
【機体名称】ミニフォー
【作品名】第4時スーパーロボット大戦
【射撃】ビームバルカン(速度が速く威力は低い)
【近接】体当たり(微々たる威力)
【アビリティ1】グライダーユニット
【アビリティ2】当たるたびに「パ、パワーが違いすぎる!」と叫ぶ。
スパロボに種出そうがどうでもいいけど、A.C.Eには断固拒否したいと僕は思ってます。
【機体名称】ロボ
【作品名】クロノトリガー
【射撃】レーザー
【近接】パンチ
【サブ】ミサイル
【アタッチ1】タックル
【アタッチ2】ロケットパンチ
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】フレア
こんなのは?
【機体名称】シルバード
【作品名】クロノトリガー
【射撃】レーザー
【近接】タックル
【サブ】ミサイル
【アタッチ1】火炎放射
【アタッチ2】時空飛び(ボソンジャンプ的に動く)
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】主砲レーザー
505 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/07 16:15:21 ID:Dzu1MJ3x
>>502 SEEDは何故駄目なんだ?
ストーリーが糞になるからか?
>>504 オーラ力で大きくなってるバージョンってことで・・・
俺はスパロボよりこっちのほうが被害が少ないと思うんだが。
SEEDはモビルスーツはカコイイけどストーリーはクズだからな
ストーリーがあまり絡まない分こっちのほうがいいかも
あえて言うなら監督が糞過ぎ、らしい>種
探せば腐るほど批判が出てくる
今作みたいにストーリー性が薄ければ出てきても被害は少ないだろうけど
種が出るだけでカワネ って奴多そうだな
【機体名称】バスターガンダム
【作品名】機動戦士ガンダムSEED(・・・タイトル書くのも嫌だ)
【射撃】収束火線ライフル
【近接】格闘
【サブ】6連装ミサイル
【アタッチ1】ガンランチャー
【アタッチ2】対装甲散弾砲
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】長距離狙撃ライフル
【機体名称】デュエルガンダム アサルトシュラウド
【作品名】機動戦士ガンダム(以下略)
【射撃】ビームライフル
【近接】ビームサーベル
【サブ】5連装ミサイル
【アタッチ1】シヴァ(レールガン)
【アタッチ2】マルチ・ガンランチャー(1発限り)
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】アサルトシュラウドパージ
パージ後
【射撃】ビームライフル
【近接】ビームサーベル
【サブ】イーゲルシュテルン(頭部バルカン)
【アタッチ1】
【アタッチ2】マルチ・ガンランチャー(1発限り)
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】
種はストーリーと主役を見ずに脇役とメカ、マジお勧め。
SEEDとEVAだけはマジで勘弁してくれ
武器の名称からして鼻につくな
だって、
厨機体、DQNキャラ、糞ストーリーと三拍子揃ってるガンダムもどきじゃん。
リリーナなんか比じゃないくらいウザイのいっぱい出てくるよ。
ロボ好きだし、ある程度は許容出来るけど
シヴァ(レールガン)・・・(;´Д`)
ところで、
リアルロボの題名を誰か知ってる限り書いてくれないか?
517 :
502:05/02/07 19:04:50 ID:???
俺の主観でスマンけど、種は主役MSが万能すぎて…
遠距離も近接も強い、機動力がすごいし特殊な装甲の上に追加武装もあるからバランス崩れそう。
見る側としてはバタバタ敵を倒すのは気持ち良いかもしれんけど、A.C.Eに出すなら扱いにくい機体だと思う。
強すぎれば嫌がる人が出るだろうし、少し強かったり普通程度なら女性や子供の原作ファンから不評出そうだし。
実際出るかもワカランゲームのこと書いててもどうにもならんけどね。
イーゲルシュテルン(頭部バルカン)
はぁ?
「イーゲルシュテルン」って口に出して名前が出てくる場面なんてあるのかと
「バルカン」で我慢できない理由がわからない
次の搭乗作品云々より、今の搭乗作品で出てない機体の穴埋めキボン
ついでにスペシャル撃つ時くらい台詞言ってくれ
空気読まずにグンジェム隊の機体を妄想
【機体名称】ゲイザム
【パイロット】グンジェム大佐
【作品名】機甲戦記ドラグナー
【射撃】50mmハンドレールガン
【近接】青竜刀
【サブ】30mm機関砲
【アタッチ1】ハンドグレネード
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】青竜刀大振り 「どっから斬り落としてやろうか!」
【機体名称】スターク・ガン・ドーラ
【パイロット】ガナン大尉
【作品名】機甲戦記ドラグナー
【射撃】75mmハンドレールガン
【近接】レーザーナギナタ
【サブ】マルチディスチャージャー
【アタッチ1】7連IRMポッド
【アタッチ2】デュアルミサイル
【アビリティ1】ローラーダッシュ
【アビリティ2】
【スペシャル】450mmレールキャノン 「腕もメカも違うんだよ! それそれそれ!」
【機体名称】スターク・ゲバイ
【パイロット】ゴル大尉
【作品名】機甲戦記ドラグナー
【射撃】50mmハンドレールガン
【近接】タックル
【サブ】30mm機関砲
【アタッチ1】450mmハンドレールキャノン
【アタッチ2】ハンドグレネード
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】ベアハッグ 「オラの嫁さーっ!」
【機体名称】スターク・ダイン
【パイロット】リー=スン=ミン
【作品名】機甲戦記ドラグナー
【射撃】50mmハンドレールガン
【近接】ハイブリッドサージ
【サブ】2連20mm機関砲
【アタッチ1】ハンドグレネード
【アタッチ2】フレアグレネード
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】ハイブリッドサージ突撃 「今日の切れ味はまた格別!」
【機体名称】スターク・ダウツェン
【パイロット】ジン中尉
【作品名】機甲戦記ドラグナー
【射撃】220mmハンドレールキャノン
【近接】パンチ
【サブ】30mm機関砲
【アタッチ1】爆弾投射機
【アタッチ2】5連IRMポッド
【アビリティ1】ジャミング
【アビリティ2】
【スペシャル】ジャミングウェーブ 「ジン中尉だ……よろしくね!」
>>518 種の機銃は全部イーゲルシュテルンだったような
ミサイルやらMSやらを迎撃するたびに
戦艦の艦長が「イーゲルシュテルン発射!」と言ってました
種叩きはアンチスレへ。
悪いのは監督であってMSではないと主張してみる。
デザインは好きなんだけどね。アッシュとかジン
種作った人に質問したい。
レールガンが何か知ってますか?
サイドワインダーやらトマホーク、テポドンとか実在の兵器にも変な名前ついてたりするしな
まあ、付けたきゃ付ければいいんじゃない?>武器の名前
ただ…なんの武器か分からないがな…
穴埋めだったらこいつらどうよ
【機体名称】メリクリウス
【パイロット】ヒイロ・ユイ
【作品名】機動戦士ガンダムW
【射撃】ビームガン
【近接】クラッシュシールド(盾)
【サブ】防御
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】プラネイトディフェンサー(ビルゴ搭載と同じもの)
【アビリティ2】
【スペシャル】
【機体名称】ヴァイエイト
【パイロット】トロワ・バートン
【作品名】機動戦士ガンダムW
【射撃】ビームカノン(チャージ)
【近接】タックル
【サブ】
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】
武装すくねぇ…特化タイプだから仕方ないが…
>>522 アイデアはいいだよな…
パックで武装に変化付けたり、ビーム曲げたり…
ただ、生かしきれてないとゆうか…ダメダメにしてるよな
種の武器ワカンネ、ワカリタクネって香具師にはバスターお勧め。
イーゲルシュテルンもビームサーベルもシールドもパイロットの腕もなしwっうぇwww
名前だけでどんな武装か分かるのコイツと雑魚MSぐらいwwwwwwっうぇっうぇwwっうぇwww
orz
>>526 メリクリウスはビームサーベルあるよ。
【機体名称】イドロ
【作品名】ZONE OF THE ENDERS 2167 IDOLO
【射撃】ノーマルショット(マルチロック有り)
【近接】ブレード
【サブ】バーストショット(溜め有り)
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】メタトロン鉱石
【アビリティ2】
【スペシャル】
【機体名称】ドロレス
【作品名】ZONE OF THE ENDERS Dolores,i
【射撃】ノーマルショット
【近接】ブレード
【サブ】ファランクス
【アタッチ1】胸部荷電粒子砲(溜め有り)
【アタッチ2】
【アビリティ1】メタトロン鉱石
【アビリティ2】
【スペシャル】ベクタートラップ
メタトロン鉱石の効果は
・ブースト、緊急回避によるバーニアゲージ消費なし
・武器のリロードなし、ただし武器使用によりバーニアゲージ消費
・ステージ中のバーニアゲージ回復なし、バーニアゲージがなくなるとミッション失敗
・バーニアゲージの密度が他の機体の2倍
まぁバーニアゲージがエネルギーゲージになるという感じで。
ベクタートラップの効果は
・使用中常にバーニアゲージ消費
・自機透明化、ロックオンされずダメージ判定(当たり判定)なし
・自分の攻撃アクション時に自機視覚化
・自機のダメージ判定は自機攻撃アクション時及びその硬直中、または自機のダメージモーション中のみ
ドロレスのイシスモードはパラメータ強化っぽいので没。
ACEのシステムにはめてみた(あんまりはまってないが)。
正直システム関係やら版権関係やらで参戦絶望的なのはわかってる。
でも俺大満足w
バスターの□タメで雑魚一掃とブリッツのミラージュコロイドは面白そうだが
種だからなぁ(´・ω・`)
532 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/07 21:21:56 ID:Dzu1MJ3x
【機体名称】VF−19D改バトロイド(ファイヤーバルキリーファイター)
【パイロット】熱気バサラ
【作品名】マクロス7
【射撃】突撃ラブハート
【近接】ピンポイントバリアシールド
【サブ】プラネットダンス
【アタッチ1】ホーリーロンリーライト
【アタッチ2】パワートゥザドリーム
【アビリティ1】耐レーザーコーティング
【アビリティ2】サウンドバリア
【スペシャル】トライアゲイン
敵がプロトデビルンじゃないとなんの意味も成さない。
MS等相手するときは、ただひたすら歌うだけ〜♪
キンゲが出たとしたら、敵オーバーマンも欲しいな。ってことで
【機体名称】ラッシュロッド
【パイロット】ヤッサバ・ジン
【作品名】オーバーマン キングゲイナー
【射撃】腕部内臓銃
【近接】格闘
【サブ】時間止め張り手(ダメージ+一定時間相手を止める)
【アタッチ1】火炎放射器(溜め撃ち可)
【アタッチ2】オーバースキル・ストップビーム(接触した敵機&敵弾&ファンネルを一定時間止める)
【アビリティ1】フォトンマットリング
【アビリティ2】
【スペシャル】 オーバースキル・広範囲ストップビーム(アタッチ2の特性+マルチロックオン可)
【機体名称】ゴレーム
【パイロット】アスハム・ブーン
【作品名】オーバーマン キングゲイナー
【射撃】ハンドガン
【近接】格闘
【サブ】ディスクハープン
【アタッチ1】ゴレーム用ライフル
【アタッチ2】
【アビリティ1】フォトンマットリング
【アビリティ2】
【スペシャル】オーバースキル・硬化(硬化中は装甲値大幅up&被弾時の硬直0)
ハァハァ…。ぜひ次回作にはキンゲを!
【機体名称】ドラグーン
【作品名】機甲戦記ドラグナー
【射撃】ハンドレールガン
【近接】レーザーソード
【サブ】 ミサイル
【アタッチ1】レールキャノン
【アタッチ2】 ECM
【アビリティ1】
【アビリティ2】グライダーユニット
【スペシャル】
ゲーム後半からいつのまにか選択可能になる
D1〜3の全ての能力を持ち長距離から近接格闘・電子戦まで死角がなく
全てをこなすその能力の高さから反則機体と悪名が轟くに違いない
というかそうあって欲しい
>>534 でも話が進むにつれ弱くなっていくんだよな?
>>534 Dカスタム>ドラグーン>D機>マイヨ君の乗ってるやつ
の筈なのに、マイヨ君と愉快な仲間達にバシバシ落とされるドラグーン萌え
>517
いやー、フリーダムが実際出たとしたら
「ビームへの耐性とスラスターユニットを失った代わりに、
実弾軽減がついて装甲ペラくなって速くなったアシュラテンプル」
程度の能力だと思うよ。武装が多彩っても基本的に同時発射が
出来ないこのゲームじゃあ弾切れしづらいくらいの利点しか
無いし。
まあ、このゲームは特化機体の方が使ってて面白い確率が高い気がする。
種だったらこれだ。これ。
【機体名称】バクゥ
【作品名】種
【射撃】なんか背中の砲
【近接】口についてるビームサーベル
【サブ】体当たり
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】ローラーダッシュ
【アビリティ2】
【スペシャル】ほーらチャッピーとっておいでーアハハー(相手に向かってフリスビー射出)
飛行はブリーダー魂で解決
【機体名称】ゴールドフレームアマツミナ
【パイロット】ロンド・ミナ・サハク
【作品名】機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
【射撃】ビームライフル
【近接】手刀、トツカノツルギ (実剣)
【サブ】 ランサーダート(射出槍)
【アタッチ1】マガノイクタチ(エネルギー吸収装置)
【アタッチ2】 マガノシラホコ(有線式ショットランサー)
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】 ミラージュコロイド(ハイパージャマーとほぼ同じ)
ASTRAYにおけるボス的MS、と思いきや本編では活躍シーンが
無かったという不遇の機体。ゲテモノ装備満載なのでACEには
非常に合いそう。
マガノイクタチHIT時は相手のバーニアゲージを大幅に削り、
自分のバーニアゲージ全快ってところで。
>537
>武装が多彩っても基本的に同時発射が出来ない
そこでスペシャルアタックで全弾発射ですよ
しかもリロードが数秒で完了とか
…でビーム1発で装甲が3000くらい持っていかれるならちょうどいいのでは?
フリーダムかどうかはともかく、それくらいピーキーな機体もあったら面白そうだなw
>540
他の機体のフルオープンアタックからして、そのリロード時間は
無いでしょ。あくまで必殺技だって・・・そういう意味で「基本的に」
って書いたんだけどね。
ぶっちゃけ、フリーダムにはミサイルが無いから火力的には
ヘビーアームズやD−2の方が汎用性ありそうなんだよね・・・
>>542 七色ビーム、レールガンは強力になりそうじゃね?
イーゲルシュテルンが叩かれてるけど
もともとバルカンもM61A1の名称、固有名詞であって
イーゲルシュテルンとレベルは変わらんし
むしろ回転式機関砲を全てバルカンにしてるほうがおかしいぞ
なぜかガンダムを中心とした日本のアニメが
〜バルカンを乱用したため回転式機関砲の
総称がバルカンであるという誤解を呼んだけど
バズーカモナー
>ビーム1発で装甲が3000くらい
おまえアホだろ。いっても1000とかソンぐらい。これだから種房は・・・・
スペシャルアタックで全弾発射を実現するならマルチロック可でマラサイのHP8割削るくらいが妥当だろ。
んでEN無限とかほざいてるけど他の期待も一緒じゃん。
そんな俺はジャスティスなら出てもいいと思ってる。
強い強い言われてる種MSは実際のところWとかアナザーに比べれば遥かに弱いぞ
レベル的に言えば0083位だ
>>544 論点というか、色々とズレてる。
要するにたかだか機関砲にそんな大げさな名前がついてるのはおかしいって話だろ。
フリーダムにもビームライフルやサーベルにもなんちゃらって飾りの言葉がベタベタくっついてるけど
アレに対しても同じことが言える。語感も悪いし覚えにくいし。
>>545 アホはおまえだ。
なぜ、あの文章で種房になるんだ?
>>547 だから現実世界でも「たかが20mm機関砲」であるM60に「バルカン」という名称がついてるし
ほかにもパトリオットやらバンカーバスターやらとにかく兵器に名称がついているのは自然な事であり
それについて種を攻めるのはおかど違いもはなはだしいということだ
むしろ名称が存在していないほうが設定的に不自然。
だがドイツ語でやられる事には甚だ疑問
というか厨臭くて叶わん
もう種叩きは他所でやろうぜ
>>549 ギリシャ神話とかから名前を取るからややこしいし房臭い。
これまでバルカンでやってきたんだからバルカンでいいじゃん
>551
・・・それ、ギャグで言ってる?もしかして。
バルカンは出典ギリシャ神話だよ・・・。
あと、種のはギリシャ神話じゃなくケルト・北欧神話系だよ。
>>549 だからその大げさな名前、要するにネーミングセンスのハナシをしてるんだってば
ロボットアニメにおいてそんなオマケ武装にそんな長々とした名前つけるのはおかしいでしょって。
ちょっと調べたけどゲシュマイディッヒパンツァーってなんだいそりゃ
お前らアルトの時とかとは随分違うなw
面白いぞ
>>553 それを言ったらロボットアニメなのに無駄なウンチクを大量につけた
ガンダム系の作品はすべておかしいということになるが?
種が作品的にだめぽで叩きたくなるのは分かるけど、
兵器に名称を付けたことは叩かれることではないし、
設定をより現用兵器チックにするという点から見ればむしろ改善だと思うよ
激しくスレ違いだが
>>409 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/01/31 02:04:49 ID:k87b/m+8
【アンチ厨】
2chの巣くうヲタの中には、アニメや映画といった創作物の有名作品に対して
反感的になる者が一定量存在し、さらにそれが自分たちとは別の人種(ガノタから見れば一般人やスパ厨)
に支持されていると、さらに反感度が上がり、その作品の話の構成や設定の矛盾、デザインや音楽、
といった方面で荒探しをし、その作品がどれだけ低俗なものであるかを広言し、その作品を賞賛する人々を
こきおろす。
これはいわばヲタの屈折した心理であり、他人をこきおろすことで、さも自分が知識的、知性的に勝っていると
優越感を得るために行われるものである。特に日常においてヲタ的知識はまったくひけらかす機会も、それにより
他人から認められることも滅多にないので、その鬱憤の影響も多々あるのだろう。
基本的にこの種の人間は、自分が知性的でありたいと思っているため、大衆が好みそうなステレオタイプもの
たとえば、ヲタ世界においては萌えキャラや美形少年やスパロボ風のロボや設定、
製作側が「こうすればヲタに受ける!」というような狙った要素を激しく忌み嫌う。
「自分は製作側の狙いどおり喜んでるような頭のゆるい奴らとは違うぜ」というような心理がはたらくからである。
ましてヲタにとってアニメやゲームの評価とは自らの知性を示すことが出来る数少ないものの一つなのだから
そうそう寛容的になれるものではない。
>>
図鑑スレより、おまいら薄っぺらい知識をかざして自己満足に浸ってる厨ガノタなんぞほっとけ
正直スレ違いだ
>553
うーん、ちょっと主観で語りすぎじゃないかな。
やっぱり自軍の兵器に強そうな名前をつけたがるのは
軍隊の昔からある習性だし(スピットファイアーとか紫電とか)、
ザフトは慣習的にその名前をドイツ語や北欧神話系の固有名詞
から取ってるってだけの話でしょう。
確かに見てる方からすると覚えにくいから勘弁してほしい面は
あるけど、不自然ってことは無いと思うけどな。
結論:
SEEDは参戦しても問題ない。
>>557 すぴっとファイアとか紫電とかは機体名だろ?フォースインパルス、みたいナ。
機体には強そうな名前付けても構わんと思うヨ。
でもバルカンと言えばわかるのにわざわざ固有名詞付ける必要は無いんじゃないかナ。
バルカンのようにどの機体にも付いてるような武器に固有名詞付けたって
なんのことだかとっさに解らなくないか?
機体は名前を付けなければ形容詞が付くだけだが(赤い角付きの機体とか青い角付きの機体とか)
武器は頭部バルカンとか背中の中口径レーザーとか口から怪光線とかの
部位名+武器のカテゴリ名で呼べるんだから
そっちの方が凝った名前付けるよりは認識しやすいんじゃないか?
これだから種の話題はいやなんだ
>559
うん、分かりづらいよ。俺も実際見てて何がどれなんだか
すごい混乱するときあるから、作品としてみた場合はあの
ネーミングは失敗気味だとは思う。
でもま、それはそういう設定なんだとあきらめるしか無いと
思ってみてるよ。我慢できないほどじゃないな。
富野作品だって固有名詞連発されて
ワケわかめなことが結構多いし。
あのさ、論理的に話すからバカみたいにスレが伸びるのよ
たかだか機関砲に「イーゲルシュテルン」なんていう名前をつけるのはセンスが悪い
これで片がつく話。
センスが良いと思ってるやつには「そうですね、人それぞれですから」とか言っとけばいい。
>>559 アパッチが積んでる対戦車ミサイルとかも名前ついてるよ。
拳銃なんかも名前が変な名前がついてる物もある。
>>559 あのな、そりゃ君にとっては機関砲なんざアニメやゲームキャラに標準装備されてる
いわばメラやファイヤみたいな存在だろうけど、実際にそれを運用する側にとっては
重要な正面装備のひとつだし、また兵器会社の人にとっても重要な商品だ名称がついてあたりまえ。
それともロボットアニメの設定としてわかりにくいからやめてくれと言っているのかい?
だったらそもそも屁理屈設定つけてリアルっぽい雰囲気だすという
リアルロボットアニメの趣向そのものを否定しているのではないか?
何故バルカンがよくてイーゲルシュテルンが悪いか俺にはわからんね
そりゃドイツ語を乱用するオリスパロボ小説書いてるような奴は厨だと思うけど
種レベルのネーミングで厨、厨過剰反応してる奴も厨だと思うね
過剰擁護もウザイがな
主題からそれまくっとるな
まぁあれだ一般的なヲタにとって種は
オバちゃんたちの井戸端会議における政治家みたいなもんだ
つまりどこが悪いのかよくしらんけど、悪いのは間違いなのだから
話のダシによく知らんけど適当にバッシングするか〜的な存在。
バルカンのこと延々と語ってる人は他スレでやってくれないかな?
見ててウザいしキモい。スレ違いだし。
アホみたいに頭に血のぼりすぎ。
>>569 じゃあネタふって。
なんか機体書いて。
流れ変えて。
俺?いまネタ切れ。
【機体名称】ガンタンク
【作品名】機動戦士ガンダム
【射撃】180mmキャノン
【近接】轢逃げアタック
【サブ】 ボップミサイル
【アビリティ1】キャタピラ(地上をすげぇ速さで移動、しかし小回りが聞かない)
【スペシャル】一斉射撃
570追記
>>569 種でもEVAでもなんでもいいから。
俺は上の方で大満足したから今ネタ切れ。
むしろどんなに弱くてもいいから
ゲーム中に出てきた90式戦車もどきやらアパッチもどきやらを使いたい
どんなに弱くてもいいから
【機体名称】戦車
【射撃】主砲
【サブ】 機銃
(無論、宇宙、対空、ジャンプも可能)
【機体名称】戦闘ヘリ
【射撃】ミサイル
【サブ】 機銃
フロムの開発陣にはこのくらいの遊び心がほしいぞ
あのシステムならサイコ系の巨大な機体を自機にしても
問題ないと思うんだけどな、せっかくサイズ差表現があるのに
>>573 格闘は?ねぇ格闘は?
キャバリアーだって突っ込む時代だよ?
格闘は?ねぇ格闘は?
【機体名称】スターガオガイガー
【パイロット】 獅子王ガイ
【作品名】勇者王ガオガイガー
【射撃】ブロウクンマグナム
【近接】ドリルニー
【サブ】プラズマホールド
【アタッチ1】ガトリングドライバー
【アタッチ2】ハンマーコネクト
【アビリティ1】プロテクトウォール
【アビリティ2】
【スペシャル】ヘルアンドへブン or ハンマーヘルアンドへブン
戦車がブーストしたり、飛んだり、宇宙漂ってたりするのか
シュールだな
そこでドラえもんのラジコン戦(ry
ジャンプも可能ってどういうことだ…?
マゼラアタック?
>>577 せっかく路線変更してるのに蒸し返すな
【機体名称】東方不敗
【作品名】Gガンダム
【射撃】マスタークロス
【近接】格闘
【サブ】 ちょうきゅううはおうでんえいだん
【スペシャル】 せきはてんきょーけん
無論、ブーストも飛行も可
>>582 そのまんま戦車の底あたりからブーストして飛びます
【機体名】D―1カスタム
【パイロット】ケーン・ワカバ
【登場作品】リアルロボッツファイナルアタック
【射撃】レールガン
【近接】レーザーソード縦斬り
【サブ】ミサイル
【アタッチ1】スローインボム
【アタッチ2】レールガン・バースト
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】全弾発射
う、嘘だよ許してくれやめろ何す
登場作品……リアルロボッツファイナルアタックって……
NICE JOKE
【機体名称】マクドナルド
【パイロット】ドナルド
【作品名】重装戦記 マクドナルド
【射撃】ハンバーガーバズーカ
【近接】ポテトサーベル
【サブ】ダブルバーガーロケット
【アタッチ1】ピクルスバルカン
【アタッチ2】ハンバーグラー射出
【アビリティ1】ご一緒にポテトもいかがですか?
【アビリティ2】スマイル0円
【スペシャル】ドナルドマジック
アルトとヴァイスが出てるならこいつらも
【機体名】ビルトビルガー
【パイロット】アラド・バランガ
【登場作品】バンプレストオリジナル
【射撃】M90マシンガン
【近接】コールドメタルソード
【サブ】スタッグビートル・クラッシャー
【アタッチ1】3連ガトリング砲
【アタッチ2】グレネード
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】ジャケットアーマーパージ
パージ後
【近接】スタッグビートル・クラッシャー
【サブ】ビクティム・ビーク
【機体名】ビルトファルケン
【パイロット】ゼオラ・シュバイツァー
【登場作品】バンプレストオリジナル
【射撃】オクスタン・ライフル(ビーム)
【近接】ロシュセイバー
【サブ】オクスタン・ライフル(実弾)
【アタッチ1】ツインバルカン
【アタッチ2】スプリットミサイルH
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】テスラドライブフルブースト
敵ボスCOMが弱いくて不満なのは俺だけ? Exで殺りがいがあるのは、,バロン,サイコ,アジールぐらいなのだが。
良いゲームだとオモウし、使用機体の演出にも満足はしているのだけれど、敵ボスの動きの速さやミサイルの拡散・誘導に不満が残る。
例えば、
ガラバ → もっと速くて良い(ファイター?だろ)。また、弾ばらまいて欲しい。原作のラスボスのはずが、あれならズワの方が強い。
オージ → バイオリレーションでもっとゾンビ的に攻めて欲しい。力押しですぐに勝てる。
ザカール,クライム&ブラッド → SPTは動きは速いが格闘をしかけてくるのでカウンターですぐ掴まえられる。
特に、クライム&ブラッドは今作で一番ヌルい。ザカール&ガッシュランあたりで2機同時にV−MAXを仕掛けてもらいたい。
ファルゲン → ミサイル,弾薬、もっとばらまいて下さい。もっと動きが速く上下にも揺さぶって欲しい。
ギルガザムネ → 100連装は誘導を効かせ拡散させて打ってくれ。発射されてからでも回避できる。
原作では並みのMAより動きが速いという設定だったのに格闘がトロイので食らいようがない。
もっと鬼の様な強さを求む。
ヤザン隊 → (TOT)涙でモニターが滲む。
サザビー,トールギスも使用では優秀だが、COMは(何故??)と首をかしげるぐらい弱杉。
唯一、ジェリドのバウンドドックのみはヘタレ具合が反映されてて良い感じ。
難易度設定にもうワンランク上が欲しい。雑魚敵も雲霞のごとく出てきてくれねば、機体が優秀なものばかりなので欲求不満に陥る。
ヌルゲーマーの俺でさえこうなのに、みんな、不満じゃないの?
【機体名】スーパーガンダム(ガンダムMkU+Gディフェンサー)
【パイロット】エマ・シーン
【登場作品】機動戦士Zガンダム
【射撃】ビームライフル
【近接】ビームサーベル
【サブ】頭部バルカン
【アタッチ1】ハイパーバズーカ
【アタッチ2】(バズ拡散弾?)
【アビリティ1】Gディフェから分離したカツが落とされる(毎回
【アビリティ2】
【スペシャル】ロングライフル
好きなんです。この機体
敵も味方も強くって、なんとかお荷物にならないように必死で頑張ってる姿が
∀でたら弱点どこになると思う?
さすがに原作どおりの超万能は無いと思うし。
ヒゲをつかまれると力が抜ける
νみたいに装甲削られるかも
種種言ってるけどガンダムも今作り直したら種だと思う
誰も知らない路地裏で、ひっそりと咲くガンダムの花
イデオン
次回作、ドラグナーは現行機はなくして全機カスタム機で登場。
隠しでファルゲン使用可能に。
Wも全機カスタムの方を出す。
Zは続投するのならフォウとサイコは無し、サイコMk2とロザミアをミッションで出す。
シロッコ搭乗でメッサーラとジ・Oも出すか、もしくはZは今回お休み。
その場合は次次回作あたりでZZと一緒に出す。
逆シャアからはリガズィを一周目でνの前に出して、隠しでヤクト・ドーガも使用可能に。
エルガイムも続投。アモンデュール・スタックは無くして、使用可能HM1〜2機増加。
レイズナーはMK2も出す。
F91参戦。敵として鉄仮面とラフレシア、バグも出す。
オリジナル機は各社もう一機ずつ増える。
こんな感じです。
追加HMにブラッド・テンプル希望。
種の兵器の名前が云々よりも、種のMSがカコイイって言う人がいるのに驚いた。
今は犬の形とかタガメみたいのがカコイイと言われるのか・・・。
スモーのほうがよっぽどかっこいいよ
種のMSはそれもでかい武器とかバックパック付けて武器いっぱい持たせて
いかにも厨好きのするようなのばかり
気持ちはよくわかるけど、スレ違い。
種のMSか
ドラグナーはカッコイイね
ウィンダムのことかー!
もっとボリュームを増やすために2枚組にしてくれ。
DISC-01はストーリーモード。
DISC-02はマルチプレイモードとかその他。
昔々に話題に登ったような気がしたので。
【機体名称】レイアース
【作品名】魔法騎士レイアース
【射撃】炎の矢
【近接】光の剣
【サブ】シールド投げ
【アタッチ1】紅い稲妻
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】
うわぁ、クソっぽい
キモヲタは来ないで
ナイチンゲールとHi-Sガンダムを書きたいが詳細がワカラソ
【機体名称】ΖΖガンダム
【作品名】しらねっ
【射撃】ダブルビームライフル?
【近接】ビームサーベル
【サブ】ハイメガキャノン
【アタッチ1】バルカン
【アタッチ2】ミサイル
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】変形
【機体名称】電童
【作品名】GEAR戦士電童
【射撃】飛翔烈風波
【近接】疾風三連撃
【サブ】閃光雷刃撃
【アタッチ1】爆砕重落下 or 各データウェポンファイルロード
【アタッチ2】ドライブチェンジ
【アビリティ1】ハイパーデンチ
【アビリティ2】
【スペシャル】アカツキの大太刀
613 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/08 17:21:52 ID:HYLo1R7a
Hi-νじゃなくて?
スーパーって?
>>615 スーパーロボット。
基本的にリアルとスーパーで分けられてる。
>>602 ああ、種のMSはかっこいいよ。主にバスター。でもね勘違いしないで欲しい。
種死は駄目。絶対駄目。何が駄目って ガ ン ダ ム が ダ サ い !
駄目だって、ありゃ。種で売れたもんだから調子に乗ってるよ、あれ。
雑魚のMSはまあそれなりにいい。1stの焼き直しタイプのはちょっと嫌だが。
でも駄目。
なにあの変形可能オージ。
なにあの人型変形バクゥ。
なにあの変形ララァ専用モビルアーマー。
なにあの機動合体インパルススラッシュゼロあなたに力を。
なにあのセイバー。かっこいい。
種どうこうより、萌えキャラにオペレートしてほしいだけだろお前ら!!
【機体名称】エスカフローネ
【作品名】天空のエスカフローネ
【射撃】パワーソード
【近接】斬撃
【サブ】
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】変形
武装が無ぇぇ
【機体名称】 ゼウス
【作品名】 時空冒険記ゼントリックス
【射撃】 腕ビーム
【近接】 斬撃
【サブ】 サンダーフィスト(ロケットパンチ)
【アタッチ1】 ショルダーミサイル
【アタッチ2】 パワーシルド
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】 モードチェンジ/腹ビーム
【機体名称】 クオンタム
【作品名】 時空冒険記ゼントリックス
【射撃】 腕ビーム
【近接】 斬撃
【サブ】 タックル
【アタッチ1】 ブレストミサイル
【アタッチ2】 パワーシルド
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】 モードチェンジ/胸ビーム
オレペーターはそれぞれミーガン、ウェブスターで
武装の正式名称なんてシラネ
しらないのが多すぎる・・・
【機体名称】ヴァルキリー
【作品名】マクロス
【射撃】マシンガン
【近接】サーベル(あったっけ?)
【サブ】ミサイル
【アタッチ1】バルカン(あったっけ?)
【アタッチ2】ミサイル
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】全弾射撃
武装がよくわからん・・・
テムジン誰か書いて〜
知らないなら書くな
と化言ってみるテスツ
>>613 シャアを超えるからHi-Sガンダムだそうです。
でもシャアのスペルはSではなくCから始まる
>>622 テムジンっつーとチャロンの?
だとしたら、こんな感じでどうじゃろ。
【機体名称】テムジン
【作品名】電脳戦記バーチャロン
【射撃】ビームライフル
【近接】ビームソード
【サブ】ボム
【アタッチ1】ラジカルザッパー
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】サーフィン・ラム
・・・まさかテムジンガンダムのことじゃないよね?
627 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/08 20:19:34 ID:ILxFlPRH
ドラえもん
確か地球滅亡爆弾ってあったよね
教えてグロい人
∀、ディアナ様キボンヌ
地球破壊爆弾
【機体名称】キューブ
【作品名】ライブアライブ SF編
【射撃】メーザーカノン
【近接】スピンドライブ
【サブ】メーザーカノン・溜め撃ち
【アタッチ1】アンチフィールド
【アタッチ2】マインドハック
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】アップグレード
631 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/08 20:30:43 ID:ILxFlPRH
629
それだ
空気砲あるし映画ならジャイアンいい人だしいけるよね
632 :
1:05/02/08 21:27:45 ID:???
>>626 dクス
そういえばあったね>サーフィン
スパロボにも参戦したしまじで来そうだ
>>632 アシュタロンが二機いますよ。
ってかEVA多いなw
アシュタロンの下のほうはヴァサーゴの間違いじゃね?
>621
ヴァルキリーじゃないアレはバルキリーだ
【機体名称】VF-1A バルキリー
【作品名】超時空要塞マクロス
【射撃】55mmガトリングガンポッド
【近接】ガンポッド撲打→キック (B・G形態のみ)
【サブ】マイクロミサイル(F・G形態)/対空レーザー(B形態)
【アタッチ1】変形(F→G→B→F)
【アタッチ2】変形(F→B→G→F)
【アビリティ1】 エネルギー転換装甲(B形態になると硬くなる)
【アビリティ2】 グライダーユニット(F形態のみ)
【スペシャル】反応弾
地上用と宇宙用(FASTパック装備→機動性が落ちてミサイルの搭載量が増える)の2種類
緊急回避はお約束のローリングか?
個人的にA型は劇場版のほうが好き
>>631 よし、わかった。
【機体名称】ドラえもん
【作品名】ドラえもん
【射撃】空気砲
【近接】けんかグローブ
【サブ】ショックガン
【アタッチ1】スモールライト
【アタッチ2】ヒラリマント
【アビリティ1】タケコプター
【アビリティ2】四次元ポケット
【スペシャル】地球破壊爆弾
こんな感じで?
【機体名称】VB-6 ケーニヒモンスター
【作品名】マクロス VFX2
【射撃】30mm機関砲
【近接】アームパンチ(D形態のみ)/体当たり(S・G形態)
【サブ】マイクロミサイル
【アタッチ1】変形(S→G→D)
【アタッチ2】変形(S→D→G)
【アビリティ1】
【アビリティ2】グライダーユニット(S形態のみ)
【スペシャル】反応弾頭レールガン(G形態のみ)
多分機体強度は全ユニット中最高になると思う
皆がレールガンに酔いしれるが誰もデストロイドモードを使わない…
とりあえずマクロスも動かしてみたいよな
【機体名称】マクロス
【作品名】超時空要塞マクロス
【射撃】砲台多数
【近接】ダイダロスアタック(tv版)/アームドアタック(劇場版) 強行型のみ
【サブ】ミサイル
【アタッチ1】反応弾
【アタッチ2】変形
【アビリティ1】 全方位バリア→APが1000切るとバリア暴走爆発
【アビリティ2】 BGMは好きなのを選べる
【スペシャル】艦首砲撃システム(強行型)/艦載機発進(要塞型)
艦載機発進ってのはファンネルみたいな扱いでいいんじゃないかと
これでオーラバトラーとやりあったら…
>>639 ケーニッヒって、ガウォークがデストロイド扱いだったと思う。
人型形態はバトロイドだよね、あれも。
>>640 なんにせよ、マクロスは戦艦だからな・・・
>>642 そうなんだ。
マクロス劇中で言うデストロイドって、空を飛ばない奴らの総称だったのに。
>>642 うぁ、コイツカッコぇぇ・・・
マクロスは全く知らんが、こいつは欲しい・・・
aネルのゾディアックは敵側に出たら良いな
馬鹿でかいし
>>644 スーパーとリアルの境界線か・・・
スーパー・・・マジンガーシリーズ、ゲッター、ダイターンなど
リアル・・・ガンダム、エヴァ、マクロス、ラーゼフォンなど
リアルがヒュッケバインでスーパーがグルンガスト?
これでわかる?
>>644 ゲキガンガーがスーパーでエステバリスがリアル
スーパー=一騎当千・HERO
リアル=一騎当百若しくは一騎当十・ACE
大体こんな区分と思えば間違いないと思う
スーパー = 演出優先
リアル = 設定重視
くらいのノリで考えてる。
>>653 スパロボで言えば、
回避型・・・リアル
防御型・・・スーパー
攻撃面では
一撃必殺型・・・スーパー
バランス型・・・リアル
スパロボがリアルとスーパーと分けたからな
主題歌で名前を呼ばれないのがリアル
ゆえにRX-78ガンダムは実はスーパーという
つまりスーパー系は書くなってこった。
スーパーの例でも出しとく。
マジンガー、ゲッター、ダイターン、ライディーン、電童、ジャイアントロボなど
妄想スレで妄想に制限とは片腹痛い
【機体名称】 MF−DJ−91U ダルジャン
【作品名】 蒼き流星SPTレイズナー
【射撃】レーザード・ガン
【近接】レーザード・パズソー
【サブ】ニードルショット
【アタッチ1】ブロークン・ネイル
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】メタルクロー(左腕シールド)
【機体名称】 MF−GL−73U ガッシュラン
【作品名】 蒼き流星SPTレイズナー
【射撃】レーザード・ガン
【近接】スクイーズ・アーム(左腕)
【サブ】ハード・コーン(右腕)
【アタッチ1】脚部クロ−キック
【アタッチ2】脚部クロ−で取り付き+ハード・コーン(硬直大)
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】ショルダーキャノン(第33話「死鬼隊の挑戦」にて使用)
続き...。
【機体名称】 MF−GL−73U ガッシュラン(Dr.ニゾンによるV−MAX発動型)
【作品名】 蒼き流星SPTレイズナー
【射撃】レーザード・ガン
【近接】スクイーズ・アーム(左腕)
【サブ】ハード・コーン(右腕)
【アタッチ1】脚部クロ−キック
【アタッチ2】脚部クロ−で取り付き+ハード・コーン(硬直大)
【アビリティ1】
【アビリティ2】シナリオでは、V−MAX発動後,ニゾンの奸計により相手に取り付いて自爆する。捲き込まれないように撃破する。
【スペシャル】V−MAX(第36話「敵V−MAX発動」にて使用)
脚部クロー繋がりで、
【機体名称】 ガブスレイ
【作品名】 Zガンダム
【射撃】フェダーインライフル
【近接】ビームサーベル
【サブ】肩部ビームキャノン
【アタッチ1】脚部クロ−キック
【アタッチ2】脚部クロ−で取り付き+格闘
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】変形
この先は可能ならば、使用可能で...。
【機体名称】 MF−ED−52U エルダール
【作品名】 蒼き流星SPTレイズナー
【射撃】レーザード・ガン
【近接】スネークドリル(左腕)
【サブ】スネークドリル(両腕)
【アタッチ1】火炎放射器
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】
【機体名称】MF−DF−61U ダンコフ
【作品名】 蒼き流星SPTレイズナー
【射撃】速射型レーザードライフル
【近接】パワーナックル(左腕)
【サブ】拡散型レーザードライフル
【アタッチ1】オーバーレイアーティラリー
【アタッチ2】機雷射出(「死鬼隊の挑戦」より)
【アビリティ1】死鬼隊機中、最も機動力は低いが、近接格闘の運動性とPOWERには抜きんでる。
【アビリティ2】
【スペシャル】オーバーレイアーティラリーMAX溜め打ち
連投スまソ。
レイズナー原作、第33話「死鬼隊の挑戦」と第36話「敵V−MAX発動」はシナリオに加えて欲しい。
きっと面白くなると思う。
第33話「死鬼隊の挑戦」= レジスタンスの地下工場で死鬼隊の3機と闘う。
ダンコフが室内上部に機雷を撒き続け、思うように飛行できない限定空間の中で、射撃・格闘に優れたACE3機を相手にする。
ハイスピード・空間バトルを売りにするゲームの中で、面の動きを要求されるStageがあるとゲームの進行に緩急がついてより魅力的になると思う。
第36話「敵V−MAX発動」=V−MAX発動後,ニゾンの奸計により相手に取り付いて自爆する。捲き込まれないように撃破する。
この後、ザ・カールのレッドパワーと対峙する。
ザカールのレッドパワーは通常のV−MAX中にレッドパワー(15%UP)を上乗せ(1回のみ)できるようにして欲しいな。
>665
33話は強制出撃僚機:ゴステロ(バズーカ装備)だな。
【機体名称】 YF-37ラファーガ
【作品名】 超鋼戦記キカイオー
【射撃】 ガンポット
【近接】 パンチ
【サブ】 マイクロミサイル
【アタッチ1】 ツイスターレイ
【アタッチ2】 フロートシーカー
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】ピンポイントブレイクパンチ
変形させたかったけどアタッチ1,2を使わなきゃならんからやめた。
3体系ある機体は無理なのかなぁ。
668 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/09 07:32:03 ID:yiqoaHrF
【機体名称】イデオン
【作品名】伝説巨神イデオン
【射撃】グレンキャノン
【近接】パンチ
【サブ】ミサイル
【アタッチ1】イデオンソード (イデゲージ5以上で使用可)
【アタッチ2】イデオンガン (イデゲージ6以上で使用可)
【アビリティ1】イデゲージ (イデゲージ7で暴走)
【アビリティ2】イデバリア
【スペシャル】全方位ミサイル
670 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/09 08:12:32 ID:pp8Cejhi
ナイチンゲールは〜?
巨大MTだして
【機体名称】サイバスター
【射撃】コスモノヴァ(1発)
【近接】ディスカッター
【サブ】カロリックミサイル
【アタッチ1】アカシックバスター(変形して突撃)
【アタッチ2】ハイファミリア(2発)
【スペシャル】変形
自分で書けば?
676 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/09 16:04:07 ID:yiqoaHrF
【機体名称】ナイト・オブ・ゴールド
【作品名】ファイブスター物語
【射撃】バスターランチャー (タメ可能)
【近接】スパイド
【サブ】モーターカノン
【アタッチ1】パラレルアタック
【アタッチ2】ヴィーヴ・ベロック
【アビリティ1】テレポート
【アビリティ2】レーザーリフレクター
【スペシャル】剣聖剣技
装甲:800
速度:1120
バーニア:1340
出力:1860
運動性:1221
旋回性能:1250
>>675 書きたいんだけどスパロボ攻略本は捨てたし、Gジェネ売ったしで技の名前がわからないorz
【機体名称】クロスボーン・ガンダムX3
【作品名】機動戦士クロスボーンガンダム
【射撃】ムラマサ・ブラスター(射撃)
【近接】ムラマサ・ブラスター
(スペシャル時には、B・ムラマサ・ブラスター)
【サブ】胸部ガトリング
【アタッチ1】右腕Tフィールド
【アタッチ2】左腕Tフィールド
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】ムラマサ・ブラスターセーフティー解除
679 :
678:05/02/09 17:28:26 ID:???
上のほうにあったわ…orz
【機体名称】ジェフティ
【作品名】Z.O.EだけどここはANUBISでひとつ
【射撃】ショット(チャージ対応)
【近接】腕部装着ブレード
【サブ】ホーミングミサイル(マルチロック対応)
【アタッチ1】ウィスプ(のあとダンバインよろしくバーストブレード)
【アタッチ2】デコイ+フローティングマイン(ダミーバルーンに同じ)
【アビリティ1】ゼロシフト(そのままだとエグいのでブレンのワープと同じぐらいに)
【アビリティ2】
【スペシャル】ヴェクター・キャノン
Vキャノンは地上マップではもちろん接地状態でのみ発射可能
宇宙では何処ででも撃てるがものすごい勢いで後ろにぶっ飛ぶ
格闘
□○ ファランクス収束型
□□○ ガントレット乱れ撃ち(ビックバイパーVS偽アヌビスのときみたく)
□□□○ バーストブレード
□□□□ ブレード
vol.2でもないのにゼロシフトってのもちとアレだが、素ジェフティがいちばんロボットっぽい見た目だしまぁいいか
とりあえず過去ログよんどけ。
【機体名称】ファルゲン・マッフ
【作品名】機甲戦記ドラグナー
【射撃】75mmハンドレールガン
【近接】レーザーソード
【サブ】3連マルチディスチャージャー
【アタッチ1】デュアルミサイル
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】レールカノン砲
【機体名称】デンジャーマイン
【作品名】アーマードコア プロジェクトふぁんたズマ
【射撃】初期ライフル
【近接】初期ブレード
【サブ】爆雷
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】爆雷広範囲ばらまき
そんなことよりちょっと聴いてくれ
>>1よ。
"【機体名称】〜"の部分からレス最後まで(能力説明とかあるだろうし)の
ここまで全ての要望(妄想?)機体リスト抽出したって言ったら要る?
加工はそっちに任せるけど。
>>684 漏れは
>>1じゃないが要る。
適当なうpろだに上げてくれると助かるんだが・・・。
>657
今までの疑問が解けた
マクロスはスーパーロボットだったのか
【機体名称】バトル7
【作品名】マクロス7
【射撃】砲台多数
【近接】アームドアタック→ゲート開放→陸戦部隊突入
【サブ】ミサイル
【アタッチ1】艦載機
【アタッチ2】変形
【アビリティ1】ピンポイントバリア
【アビリティ2】
【スペシャル】マクロスキャノン
ボスキャラは↓で
【機体名称】マクロス13
【作品名】マクロス VFX2
【射撃】マクロスキャノン
【近接】アームドアタック→ゲート開放→陸戦部隊突入
【サブ】ミサイル
【アタッチ1】ジャミングサウンドシステム(広域ECM)
【アタッチ2】ゴーストバード発進
【アビリティ1】ピンポイントバリア
【アビリティ2】ステルス
【スペシャル】もはや必要なし
ジャミングサウンドシステムで異空間からコンピュータに干渉してロックオンを妨害し
本来ならスペシャルウェポンクラスのマクロスキャノンすら連射可能
迎撃をかいくぐる敵戦闘機にはゴーストバードで対処
まさにラスボスにふさわしいスーパーロボットだ
…スーパーロボットはダメなのか
アイヨ上げた。
人生初ウプw。
こくれんLiteの0177番。
ちなみに拡張子はzipとか言ってるけど中ただのtxtだから。
>>687 落としたはいいものの、解凍しても中身が見つからない罠orz
拡張子変えると文字化けするし・・・(´・ω・`)
690 :
1:05/02/09 23:06:57 ID:???
691 :
1:05/02/09 23:09:34 ID:???
連レス失礼。
>>684 できればうpロダのURLを貼り付けてくれませんかな?
今ラーカイラム級に重いので…
692 :
1:05/02/09 23:17:00 ID:???
>>689 > 拡張子変えると文字化けするし・・・(´・ω・`)
やっぱりw。
テキストファイルのコーディングがeuc-jpだったからなぁ。
shiftjisならいけるだろう。一応確認はしたが。
というわけでこくれんLite0178。
うpロダのURLは
ttp://www.kr4.net/ かな?
695 :
1:05/02/09 23:30:53 ID:???
>>694 センキュー
書き換えておきますわ〜^^
んでも<br>タグいれないといかんので、ヒマな時でも…
マジせんきゅ〜
>>683GJ
個人的にはヴァルキュリア欲しいな。
>>632 のわ、ホントに全部入れてるんだな。漏れのデモンベインまである・・・
【機体名称】 ダッシュビートルU
【作品名】 バーコードファイター
【射撃】 A5射撃
【近接】 ビートルスラッシャー
【サブ】 アークガスト
【アタッチ1】 フレイルショット
【アタッチ2】 スクリュースラッシャー
【アビリティ1】 ローラーダッシュ
【アビリティ2】
【スペシャル】 ボルテックスバースト
【機体名称】マジンガーZ
【作品名】マジンガーZ
【射撃】光子力ビーム
【近接】マジンガーブレード
【サブ】光子力ミサイル
【アタッチ1】アイアンカッター
【アタッチ2】ブレストファイアー
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】大車輪ロケットパンチ
まぁ、スーパーなわけだが・・・
【機体名称】 ゴステロ(サイボーグ)
【作品名】 蒼き流星SPTレイズナー
【射撃】対戦車6連装バズーカ
【近接】アイアン・ネイル
【サブ】
【アタッチ1】「脳がズキズキするぜぇ」と呟く。
【アタッチ2】「ジュリア,ジュリアァァ!!」と喚く。
【アビリティ1】 不死身(踏まれない限り)
【アビリティ2】 時折 Playerの意を無視して自由に行動する。
【スペシャル】味方も含めて大虐殺
出たら使いこなしたいものだ(-o-)。
【機体名称】ザンダクロス
【作品名】ドラえもんのび太の鉄人兵団
【射撃】腹部レーザー砲
【近接】パンチ
【サブ】ミサイルランチャー
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】サイコントローラー(一定時間オート攻撃)
【機体名称】野比のび太
【作品名】ドラえもん
【射撃】ショックガン
【近接】格闘
【サブ】こけら落とし爆弾(威力なし、エフェクトだけ)
【アタッチ1】石ころ帽子(ジャミング効果)
【アタッチ2】コエカタマリン
【アビリティ1】生身
【アビリティ2】タケコプター
【スペシャル】ビッグライト(一定時間巨大化)
【機体名称】メタルギア(空中バージョン)
【作品名】メタルギアソリッド
【射撃】バルカン
【近接】タックル
【サブ】ミサイル
【アタッチ1】レーザー
【アタッチ2】火炎(おまけ)
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】核ミサイル
【機体名称】RB-79 ボール
【作品名】ガンダム作品多数
【射撃】180mmキャノン砲
【近接】体当たり
【サブ】
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】鉄の棺桶
エースの宿命・・・・・・・。
【機体名称】ラフレシア
【作品名】F91
【射撃】メガ粒子砲
【近接】アーム
【サブ】メガ粒子砲
【アタッチ1】何かがノビてビーム発射
【アタッチ2】バリア
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】一斉射撃
メタルギア(空中バージョン)ってなんだ?
マクロス
17万本か……
ラジアータとあんまかわんねぇんだなぁ
【機体名称】ヴァルキュリアC
【作品名】アーマードコア
【射撃】WG-RF5
【近接】
【サブ】WCーST120(単発)
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】WCーST120(連射)
ブレード無いんで、近接は不可能?
【機体名称】GP-02A
【作品名】機動戦士ガンダム0083
【射撃】アトミックバズーカ
【近接】ビームサーベル
【サブ】シールドアタック
【アタッチ1】バルカン
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】ソロモンヨ、ワタ(ry
【機体名称】ヴァル・ヴァロ
【作品名】機動戦士ガンダム0083
【射撃】メガリュウシホウ
【近接】ハサミ
【サブ】ミサイル
【アタッチ1】バルカン
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】プラズマリーダー
MAは駄目でつか?
【機体名称】新型可変戦闘機 シルファー
【作品名】Dogyuun!!
【射撃】メガショット
【近接】サイコビーム
【サブ】ホーミング・ファイヤー(4発マルチロック)
【アタッチ1】ボム
【アタッチ2】プリソナービーム
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】変形(と言いながら実はV-MAXのような時間制限付きの技)
【機体名称】大型超最強撲殺人型戦闘兵器 ドギューンロボ
【作品名】Dogyuun!!(変形後)
【射撃】
【近接】撲殺ドギューン・ナックル
【サブ】
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】悶絶超無敵絶対装甲(全ての攻撃のダメージを100%軽減)
【アビリティ2】
【スペシャル】変形(使用不可、一定時間で強制的に↑に戻る)
【備考】機体サイズが50Mover
ドギューンマジックは名曲だったなぁ
【機体名称】ウイング・ゼロ
【作品名】新機動戦記ガンダムW
【射撃】バスターライフル(両手撃ち)
【近接】ビームサーベル
【サブ】ツインバスターライフル
【アタッチ1】マシンキャノン
【アタッチ2】自爆
【スペシャル】変形
ウイングゼロって自爆装置ついてたっけ?
最終話で武器の尽きたウイング・ゼロが自爆しようとするシーンがあるよ。
最強になるように頑張ってみよう。
【機体名称】ドラえもん
【作品名】ドラえもん
【射撃】A空気砲 Bショックガン Cジャンボガン
【近接】Aなんでもカッター Bけんかグローブ Cあいこグローブ
【サブ】Aスモールライト Bビッグライト Cヒラリマント
【アタッチ1】Aドンブラ粉 Bいしころぼうし C改良型やまびこやま
【アタッチ2】A機械用睡眠薬 Bとおりぬけフープ Cどこでもドア
【アビリティ1】四次元ポケット
【アビリティ2】タケコプター
【スペシャル】地球破壊爆弾
ブーストなし、代わりに×ボタンでランダムセレクト。
空気砲、ショックガン、ヒラリマント、スモールライト、ビッグライトなどは言わずもがな。
いしころぼうし>ジャミング。ハイパージャマーと同性能
ドンブラ粉>地上のみ土遁可能
どこでもドア>目標指定がある場合、そこへ瞬間移動
やまびこやま>喰らった攻撃をそのままカウンター
とおりぬけフープ>飾り
地球破壊爆弾>マップ全域の当たり判定を持つモノを全て破壊
……オイオイ、今思ったら、基本的な攻撃力がカスじゃないか。
空気砲でザクは墜とせねぇ…。
アモー様を忘れるな
>>709 メインにアトミックバズーカだとリロード出来そうで恐いよ〜((((;゚д゚)))ガクガクブルブル
3次α参戦記念
【機体名称】サイファー
【作品名】電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム
【射撃】ビームバルカン
【近接】ビームサーベル
【サブ】S.L.C.Dive
【アタッチ1】 ビームグレネード
【アタッチ2】ホーミングレーザー
【アビリティ1】 Vアーマー
【アビリティ2】
【スペシャル】 変形
サブはモータースラッシャー時のみ使用可能。
フィールドをまといながら敵に突撃。
Vアーマーはダメージが低い射撃攻撃など(バッタ等)を無効化。
ただし高確率でよろけが発生する。
【機体名称】RVR-75 ライデン
【作品名】電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム
【射撃】レーザー
【近接】バズーカデナグル
【サブ】ハイパーバズーカ
【アタッチ1】グランドナパーム
【アタッチ2】ネットレーザー
【アビリティ1】Vアーマー
【アビリティ2】バーティカルターン
【スペシャル】脱皮
レーザーとバズーカは溜め撃ち可能。
【機体名称】パワードスーツ
【作品名】メタルウルフカオス
【射撃】ガトリングホウ
【近接】フミツブシ
【サブ】ガトリングホウ
【アタッチ1】ガトリングホウ
【アタッチ2】ガトリングホウ
【アビリティ1】ダイトウリョウ
【アビリティ2】
【スペシャル】ガトリングホウ*4
レッツ! パリィィィイ!
【機体名称】スケルトン
【作品名】キングスフィールド
【射撃】ムーンライトソード(魔法剣)
【近接】ムーンライトソード(斬撃)
【サブ】ムーンライトソード(突き)
【アタッチ1】塔で拾ったパンツァーファウスト
【アタッチ2】遺跡で拾ったWG-1-KARASAWA
【アビリティ1】骨の体(威力の低い射撃系攻撃が一定確立ですり抜ける)
【アビリティ2】
【スペシャル】ホワイトハウスで拾ったパワードスーツ
>716
そのかわり、リロード速度がウイングのバスターライフルの3分の1でしょ。
>>719 Vアーマー:遠距離からの攻撃を弾く。回数に制限あり。
バーティカルターン:ブースト中にスティックを弾くと、弾いた方に方向転換する。
>>721 ACEでフロムゲーの匂いが懐かしくなって
今日KF4買ってきたところだから、つい笑ってしまった・・・
やっぱフロムはスケルトンだよな!
スペシネフに月光持たせるのか。
【機体名称】スプリガン (オーラクルーザー)
【作品名】聖戦士ダンバイン
【射撃】オーラキャノン
【近接】機銃
【サブ】誘導ミサイル
【アタッチ1】巡航ミサイル
【アタッチ2】オーラバリア
【アビリティ1】全長102メットという巨体ながらウイングキャリバー並の機動性を持つ。
【アビリティ2】ブブリィと供に出現する。
【スペシャル】6機のビアレスを排出(格闘のできるファンネルの様なもの)
【機体名称】ブブリィ
【作品名】聖戦士ダンバイン
【射撃】オーラキャノン
【近接】オーラショットアーム
【サブ】オーラバルカン
【アタッチ1】ワイヤークロー
【アタッチ2】オーラバリアー
【アビリティ1】あらゆるオーラマシンの中で最速を誇る
【アビリティ2】
【スペシャル】ミサイルランチャー(多段層誘導弾を一斉射)
使用できなくても良い。闘わせてくれ!
【機体名称】シーラ・ラパーナ(女王様)
【作品名】聖戦士ダンバイン
【射撃】お説教
【近接】平手打ち
【サブ】お小言
【アタッチ1】飴とムチ(「期待していないものには...」と煽てて死地に向わせる)
【アタッチ2】シーラ・バリア(気品により反論を許さない)
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】浄化(皆殺し)
【機体名称】ブルグレン
【作品名】蒼き流星 SPTレイズナー
【射撃】レーザード・ライフル
【近接】ナックルショット
【サブ】2連式ミサイルポッド
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】 基本性能では、グライムカイザルを凌ぐ。
【アビリティ2】 ゴステロが搭乗する。
【スペシャル】
>>709これの方が・・・
【機体名称】GP-02A
【作品名】機動戦士ガンダム0083
【射撃】ビームライフル(めぐり合いかなにかで持ってた)
【近接】ビームサーベル
【サブ】シールドアタック
【アタッチ1】バルカン
【アタッチ2】防御
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】アトミックバズーカ
参加済み作品から機体追加あるとしたら何が来るかなあ。
Zはスーパーガンダム、ジオ、メッサーラ、逆シャアはリガズィとヤクト、
ウイングは後継機各種、ドラグナーはカスタム機とファルゲンとスタークダイン、
エルガイムはバッシュ・オージェ・カルバリー・アトールV、
ダンバインはレプラカーン・ライネック・ビアレス
このあたりが候補になるだろうけど、ナデシコとレイズナーとブレンは
微妙だ。ナデシコはまだ夜天光とエステ各種があるとして、
レイズナーはやっぱ屍鬼隊のどれかにせざるを得ないかな・・・
ブレンはもうどうすんだって感じだ。
ブレンはサルファのようにリストラされます
>731
ソレダケハ…。
つか、次回作で本編から削除されててもクリア後の隠しとかで
使えそうな気がする。せっかく作った機体モデルとかデータとか
捨てちゃうのもったいないし。
>>730 エステ全部出しても全部似たり寄ったりで違いがないからいらない
>>734 各種って個人機ではなくてフレームのことだろう。きっと
それでもあまり違いはないか…?
登場機体じゃないんだが、
会話とか出来たらいいなと思ふ。
十字キーに設定して、キーを押したらなんか喋る。
「私、シャア=アズナブルは粛清(ry)」
「なんでさっ!」
【機体名称】トールギスV
【作品名】ガンダムW エンドレスワルツ
【射撃】メガキャノン(チャージ可。エルガイムmk2のバスターランチャーみたいなの)
【近接】ビームサーベル
【サブ】ヒートロッド
【アタッチ1】ヒートロッド(フルパワー) (なくてもいい)
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】
トールギスVならこんな感じか?
【機体名称】真Gレッド
【作品名】ガチャフォース
【射撃】ビームガトリング
【近接】プラズマブレード
【サブ】Gバスター
【アタッチ1】真Gクラッシュ
【アタッチ2】エリアルコンボ
【アビリティ1】喋る
【アビリティ2】
【スペシャル】バースト
大きさはデスブレイン戦時・・・は駄目なのでAB系とおんなじくらいで一つ。
中の人がいないのはご愛嬌。
もう既出だが
【機体名称】ガンダムF91
【作品名】機動戦士ガンダムF91
【射撃】ビームライフル
【近接】ビームサーベル
【サブ】ビームランチャー
【アタッチ1】頭部バルカン
【アタッチ2】ヴェスバー
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】残像
スペシャルは一定時間ステップでダミーみたいにロックが外れるのが出るみたいな
ヴェスバーって、威力は低いけど高速なビームと、威力は高いけど低速なビームを撃ち分けられたよな
せめてイイコ姐さんのグランチャー出してくれ
>741
正式名「可変速ビームライフル(Variable Speed Beem Rifle)」
単語の頭文字をとって「VSBR」ムリヤリ読んでヴェスバー
ではあるものの、映像でヴェスバーの撃ち分けはされていないハズ
小さい時に買ったF91のプラモに差し換え用顔パーツ(なんかゴツイの)が付いてたんだけどアレは何?
アニメ観たこと無いからわからんけどなんかの機能の再現だと思うんだが
>>744 60/1ならフェイスオープンできた気がする。
別パーツで。それか?
いや、SDガンダム。
でも多分フェイスオープン用パーツってので合ってると思う。サンクス
【機体名称】R-1
【作品名】バンプレオリジナル
【射撃】GTリボルバー(射撃)
【近接】GTリボルバー(打撃)
【サブ】ブーステッドライフル(なしでもいいかな)
【アタッチ1】T-LINKナックル
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】変形
装甲・やや低 移動速度・やや速 バーニア速度・やや速
バーニア・並 旋回性能・やや高 運動性能・やや低
【機体名称】アルトアイゼン
【作品名】バンプレオリジナル
【射撃】三連マシンキャノン
【近接】ヒートホーン
【サブ】リボルビング・ステーク
【アタッチ1】スクエア・クレイモア(クラブレのショットガンのような感じで)
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】切り札
装甲・高 速度・かなり遅 バーニア速度・速
バーニア・やや低 旋回性能・低 運動性能・高
切り札はクレイモア→ステーク六連発という流れで。
通常ステークはシールドアタックみたく一発打ち込むだけ
オリは強すぎちゃいかんね
>>729 援護射撃(補填)しとく。
【機体名称】GP-02A
【作品名】機動戦士ガンダム0083
【射撃】ビームバズーカ(MAの粒子砲と出力が同等・弾数多し)
【近接】サーベル
【サブ】バルカン
【アタッチ1】シールド防御
【アタッチ2】サーベル(出力最大)
【アビリティ1】
【アビリティ2】アトミックバズーカ射出後のビーム・バズーカの使用は不可(砲身をパージして廃棄するため)
【スペシャル】アトミックバズーカ (広範囲)
レイズナーは参戦使用機体を増やして欲しいよ。死鬼隊を5機(マンジェロのガッシュランが2type)使えれば、続編も絶対に買うな。
ゴステロには、ブルグレン(生身) → ダルジャン(サイボーグ) としぶとくSTORYモードで登場して欲しいヨ。
闘いてぇ。
【機体名称】 アルバトルナル・エイジ・アスカ
【作品名】 蒼き流星SPTレイズナー
【射撃】コルト・パイソン(第35話「グラドスの刻印」で所持)
【近接】トンファー
【サブ】
【アタッチ1】 北斗百烈拳
【アタッチ2】
【アビリティ1】 純情
【アビリティ2】 女性キャラにもてる
【スペシャル】練習機でのルカインいびり
【機体名称】ゼロ
【作品名】ロックマンゼロ
【メイン】バスターショット
【近接】ゼットセイバー
【サブ】レップウゲキ
【アタッチ1】ラクサイガ
【アタッチ2】テンレツジン
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】 ザンエイダン
Xではなくロクゼロから
>745
60バイ(・∀・)
【機体名称】RX-78GP03
【作品名】機動戦士ガンダム0083
【射撃】メガビーム砲
【近接】大型ビームサーベル
【サブ】マイクロミサイル
【アタッチ1】 大型収束ミサイル
【アタッチ2】 Iフィールド (or 爆導索)
【アビリティ1】 グライダーユニット
【アビリティ2】
【スペシャル】 オーキス分離脱出 →GP03S (or Iフィールド)
武器が全部載らない(´・ω・`)ショボーン
【機体名称】RX-78GP03S (ステイメン)
【作品名】機動戦士ガンダム0083
【射撃】ビームライフル
【近接】ビームサーベル
【サブ】
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】 フォールディングバズーカ
>>753 スペシャルなしでサブに入れてもいいと思う
【機体名称】ザクレロ
【作品名】ガンダム
【射撃】メガ粒子砲
【近接】カマ
【サブ】
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】
【機体名称】ザクレロ
【作品名】ガンダム
【射撃】メガ粒子砲
【近接】カマ
【サブ】4連装ミサイルランチャー
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】
【機体名称】RX-78GP03
【作品名】機動戦士ガンダム0083
【射撃】ビームライフル (溜め)メガビーム砲
【近接】大型クローアーム
【サブ】大型収束ミサイル マルチロック(マイクロミサイル)
【アタッチ1】フレア・ディスペンサー
【アタッチ2】Iフィールド
【アビリティ1】グライダーユニット
【アビリティ2】
【スペシャル】オーキス分離脱出 →GP03S
コンボ
□○大型ビームサーベル×2
□□○フォールディングバズーカ
□□□○爆導索
□□□□零距離メガビーム砲
他に武器あった?
【機体名称】 マークエルフ
【作品名】蒼穹のファフナー
【射撃】レールガン
【近接】ロングソード
【サブ】 ドラゴントゥース
【アタッチ1】デュランダル
【アタッチ2】ピラム
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】
【機体名称】 マークザイン
【作品名】蒼穹のファフナー
【射撃】ガルム44
【近接】ルガーランス(斬撃)
【サブ】ルガーランス(射撃)
【アタッチ1】ピラム
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】
【機体名称】 マークニヒト
【作品名】蒼穹のファフナー
【射撃】ワームスフィア
【近接】ワームスフィアパンチ
【サブ】ホーミングレーザー
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】ワームスフィアタックル
書いててこれありじゃない?って思ったw
【機体名称】武夜御鳴神
【作品名】神無月の巫女
【射撃】日輪光烈 大激破
【近接】パンチ
【サブ】日輪烈光 飛旋 鳳凰脚←(マジわからんから適当)
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】 日輪光烈 大激破 姫子ォォォ!!
もう_スマソ
762 :
1:05/02/13 01:34:42 ID:???
前ドラえもんが出てたけど、
ドラミちゃんを作ろうとしたらどうなのだろ…
なんて思ったw
>>762 いっそのことドラエモンズ全員つくってみたら?
ドラだけは勘弁して欲しい。ものすごく疲れる(--;)。
【機体名称】 ゴステロ Ver.2(サイボーグ with フェイスマスク)
【作品名】 蒼き流星SPTレイズナー
【射撃】対戦車6連装バズーカ
【近接】ネック・ハング
【サブ】
【アタッチ1】「約束は破ったときが一番気持ち良いんだぜぇ」と囁く。
【アタッチ2】 ル・カイン様に平伏する。
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【好きなもの】 人殺し,ジュリア
【嫌いなもの】 エイジ,V−MAX
【特技】 殺人,裏切り,約束を守らないこと
【苦手なもの】 ル・カイン,犬
【スペシャル】ゴステロ=MAX(セーブデーターを破壊し、電源を勝手に切断する。「クケケケ、俺は人の嫌がることが大ぁぁ−い好きなんだ。」)
>766 ん? あの「早く電源を切るんだ,スネーク」って奴のこと?(^^)
俺はやったことはないんだけれど、スパロボの作品の中で、ゴステロが“電源を切る”と喚くシーンがあるんだってさ。
ゴステロ:「クケケケ、電源を切っちまおうぜぇ。」
ゲティ(註;仲間):「や、やめろぉぉ」
ボーン :「き、消えちまう...。」
こんな感じらしい。マンジェロが何を言ったかはシラナイ。
マジメにも書いとこう(--;。
【機体名称】メッサーラ (可変MA)
【作品名】 Zガンダム
【射撃】メガ粒子砲
【近接】脚部クロー
【サブ】精密誘導ミサイル
【アタッチ1】バルカン
【アタッチ2】
【アビリティ1】可変MAなのでモビルアーマー形態がメイン。グライダーユニット。
【アビリティ2】
【スペシャル】変形
【機体名称】メッサーラ (MS形態)
【作品名】 Zガンダム
【射撃】メガ粒子砲
【近接】ビームサーベル
【サブ】グレネード
【アタッチ1】バルカン
【アタッチ2】椀部クロー
【アビリティ1】可変MAなのでモビルアーマー形態がメイン。グライダーユニット。
【アビリティ2】原作通り、格闘は苦手とする。
【スペシャル】変形
【機体名称】ギャプラン (可変MA)
【作品名】 Zガンダム
【射撃】メガ粒子砲
【近接】
【サブ】
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】可変MAなのでモビルアーマー形態がメイン。グライダーユニット。
【アビリティ2】高機動。
【スペシャル】変形
【機体名称】ギャプラン (MS形態)
【作品名】 Zガンダム
【射撃】メガ粒子砲
【近接】ビームサーベル
【サブ】メガ粒子砲(両手撃ち)
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】ヤザン・ゲーブルが搭乗する。
【アビリティ2】射撃・格闘に秀でた機体。
【スペシャル】変形
【機体名称】バイアラン
【作品名】 Zガンダム
【射撃】腕部メガ粒子砲
【近接】ビームサーベル
【サブ】メガ粒子砲(両手撃ち)
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】ジェリドが搭乗し、サイコガンダムと供に出現する。
【アビリティ2】射撃・格闘に秀でた機体だが、防御力は低い。飛行MSなので、グライダーユニット。
【スペシャル】メガ粒子砲6連射
連投、スマソ。
【機体名称】ガンダムデスサイズヘル
【作品名】新機動戦記ガンダムW
【射撃】頭部バルカン砲
【近接】ツインビームサイズ
【サブ】バスターシールド
【アタッチ1】 ビームサイズなぎ払い
【アタッチ2】 クローク開/閉
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】ハイパージャマー
クローク展開時はブースト速度・旋回性・回避距離など機動性がアップ
非展開時は装甲・安定性が大幅アップ。
ビームサイズ使用時は自動的にクローク展開状態になる。
また、ハイパージャマーは弾数2となり、連続使用が可能。
出るとしたらこんな感じかなあ・・・
【機体名称】ASP-180 MK-54
【作品名】redEyes
【射撃】15.2mm徹甲重機
【近接】ナイフ(のような物)
【サブ】ブーストタックル
【アタッチ1】多弾頭誘導ミサイル
【アタッチ2】
【アビリティ1】 電磁反応装甲
【アビリティ2】
【スペシャル】ハイパー・ヴェロシティ・アームガン
電磁反応装甲はHP30%切ると発動。防御力下がる代わりに速度大幅UP
話的にハードさ、設定は申し分ないはず。
問題は機体(?)が小さすぎるのと、飛べないのと、宇宙無理なのと
……開発者が作品を知らない可能性が高い事
773 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/13 13:36:28 ID:vpdh5eh5
【機体名称】GX-9900
【作品名】ガンダムX
【射撃】バスターシールドライフル
【近接】大型ビームソード
【サブ】ショルダーバルカン
【アタッチ1】サテライトシステム展開
【アタッチ2】マイクロウェーブチャージ
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】サテライトキャノン
結構そそりません?
>>772 問題大杉
あとレッドアイズはスタンド店員だった生身の頃が最強過ぎるので却下
バイカンフーってあり?ってかあんまり覚えてないな。
【機体名称】ケンリュウ(たしかこれから始まる)
【作品名】しらね
【射撃】銃(あったっけ)
【近接】刀
【サブ】
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】チェンジ(ライフ7000以下)
【機体名称】なんだっけ?たしか中間があったはず、
【作品名】
【射撃】
【近接】
【サブ】
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】チェンジ(ライフ5000以下)
【機体名称】バイカンフー
【作品名】
【射撃】サーベルビーム
【近接】サーベル
【サブ】なんかほかに武器あったと思う。
【アタッチ1】ゴットハンドスマッシュ
【アタッチ2】ゴットハンドファイナルっていうシールドあったと思う。
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】ツインなんとかブレード
>>775 ロム>ケンリュウ>バイカンフーだろ。
たしか過去ログに何かあっただろ。
検索しろとは言わんが、過去ログぐらい読んで書いたら?
仕切り厨ウザイ
氏根
>775
貴様はっ!!俺の思い出をっ!!侮辱したっ!!
>>777 ? タダの常識だろ。
沸点低いヤシだな
>>777=
>>775?
無知ウザイ
氏根
>>775 作品名すらロクに知らねぇなら書くな!
せめてこれくらい書け
【機体名称】バイカンフー
【作品名】マシンロボ クロノスの大逆襲
【射撃】(補完よろしゅう)
【近接】剣狼&流星
【サブ】ゴッドハンドスマッシュ
【アタッチ1】次元両断剣
【アタッチ2】ゴッドハンドファイナル
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】運命両断剣
バイカンフーには、剣から雷を飛ばすサンダースマッシュがあったと思う
仲良くやろうぜ (^_-)。俺はバイカンフーを知らないので、心苦しいんだけどさ。
【機体名称】サ・カール ver.2 (原作に忠実に、通常V−MAXとレッドパワーを分けて再現)
【作品名】蒼き流星 SPTレイズナー
【射撃】レーザード・ライフル
【近接】ホーン・オブ・アーム
【サブ】V−MAX体当たり
【アタッチ1】レッドパワー(推進剤の添加,V−MAX時のみ,出力15%UP)
【アタッチ2】ECMチャフ
【アビリティ1】 通常のV−MAXに加え、レッドパワー(1回の出撃で1度のみ)を発現できる。
【アビリティ2】 使用時には「V−MAXスーパーチャージィィィ!」とル・カイン様がのたまう。
【スペシャル】 V−MAX
「友人に勧めたい話は何話?」と聞かれたら、アニメ版:最終話をそのひとつに挙げると思う。それは、主役機,レイズナーが初めて敗れる回だ。
姉を助けるべくル・カインのザカールと激突するエイジ。基本性能で上回るザ・カールに推され、いつもの様にV−MAXを発動し決着をつけようとする。
しかし、ザ・カールもV−MAXを発動。ぶつかり合う蒼光と金光。
通常のV−MAX戦では両者は互角に見えたが、エイジが額から汗を流すのに対し、ル・カインが涼しい顔を決め込んでいるのは、パイロットとしての技量の差の表れか?
そんな中、「V−MAXスーパーチャージィィィ!」,レッドパワーが顕現し均衡は一転、レイズナーはボロ布の様に地に転がる。
このインパクトの強い話を擬似体験したいな。ザ・カールはバージョンアップして欲しい。
また、できることなら、頭をもう少し小さく,身体を幼児体型から八頭身にブラッシュアップして欲しい。
原画より動画(アニメ)の洗練された肢体に惹かれているファンが多いのは、ガレージキットが証明してくれているから。
【機体名称】ASIMO
【作品名】HONDA
【射撃】
【近接】ASIMOパンチ
【サブ】自在歩行技術「i-walk」
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】音声認識による会話
【アビリティ2】
【スペシャル】会社の力
長文,連投スマソ。
最後に、V−MAXの威力について書きたい。
Dr.ニゾンの話では(第36話)、外付けのV−MAXの方が威力が高い反面、バランスが悪くパイロットの技量が反映されるらしい。
だから、出力は
・外装(ガッシュラン...etc)>>>>>>>>内蔵型(レイズナー,ザ・カール)
しかし、総合評価は
・レッドパワー>>>>内蔵型(レイズナー=ザ・カール)>>>>>>>>外装
ゲームとして再現するなら、ブースト時間が外装は極めて短くなる様に設定したらどうだろう。
今回を最後の書き込みにしたい。
みなさん、がんばってくださいね。このスレ、最初から目を通してみて、良く考えて書いているなぁって感心する書き込みがたくさんあった。
願わくばこのスレが、フロム,バンプレストの担当者の方々の目にとまらんことを。
>>785 願わくばこのスレが、フロム,バンプレストの担当者の方々の目にとまらんことを。
無理
おまけ
【機体名称】島谷ひとみ(歌姫)
【作品名】Garnet Moon
【射撃】美声
【近接】腰振りダンス
【サブ】セクシービーム
【アタッチ1】
【アタッチ2】バックダンサー・ファンネル(マッチョ多し)
【アビリティ1】特にオヤジに効果を発揮する。(低年令層には効かないことあり)
【アビリティ2】よく動く。
【スペシャル】セクシーダイナマイト!(Playerを硬直させて前屈みにさせる)
OTZ パピョン。
>786
読んでいると思うぜ。ネットの掲示板をマーケティングの一環に組み込んでいるのは、ゲームに関らず一般常識。
読んでも生かされないよ
アマコアを見てみ?
純粋だな君は
792 :
1:05/02/14 01:18:55 ID:???
一応このスレ埋まったら、機体まとめたやつをフロムに送ってみるつもり。
むこうにしたら迷惑か?(笑
>>792 や め と け
すでに痛い消防やヲたくむが出してるから
>>1よろしくw
まぁ、それだと、参戦以外にも他スレでいろいろ言われてること全てを含めてなw
先行者書こうと思ったが中華キャノン以外の武装知らねぇ…orz
覚えている限りで書いてみる
接近
ドリル ブレード チョップ
銃火器
中華キャノン ガトリング 爆雷(投擲、投下)
意外とバランス良いな…
797 :
795:05/02/14 18:41:40 ID:???
トンクス。
でも飛べないよな…?
いや、確かブースターがあった。飛べるぞ。
ただしブースターはケツから出る
つかこのゲーム飛べなくても飛ばすから・・・
敵から奪ったもんだけどビームライフルとか使えるよな。
あと接地状態だとバーニアの消費が少ないとか
スーパー系でもこの辺までならありかな、と。
【機体名称】ライディーン
【作品名】勇者ライディーン
【射撃】ゴッドゴーガン
【近接】ゴーガンソード
【サブ】ゴッドミサイル
【アタッチ1】エスパーバーン
【アタッチ2】
【スペシャル】変形
スパロボでしか知らないから捏造武器が入ってないか心配orz
いや、ありえない。
【機体名称】ラー・カイラム
【作品名】機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
【射撃】メガ粒子砲
【近接】対空レーザー砲
【サブ】ミサイルランチャー
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【スペシャル】戦術核
ゴメン冗談OTL
【機体名称】トーラス
【作品名】新機動戦記ガンダムW
【射撃】ビームガン
【近接】ビームサーベル
【サブ】ビームカノン
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【スペシャル】変形
こっちは出来そうな希ガス
もちパイロットはノインで。
だれかメガザウラー考えてくれないかなぁ・・・(´・ω・`)
まぁこれを満たさないと同意を得られにくいな
・ロボットが作中で兵器という認識をされている
・作中で同じようなロボットが多数登場し、主人公機はあくまでそれらの1つ
・人間、異星人間で戦争をしている
・主人公は軍隊、またはそれに類する組織に属している
ただ、ゲッターあたりは全て当てはまるような気もする
ああ、あの主題歌も内容もものすごく濃ゆい
地球最後の日のことか。
【機体名称】ステルバー
【作品名】
【射撃】ガトリング砲
【近接】ナイフ
【サブ】ミサイル
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【スペシャル】変形
>>804 ザブングルはだめですか、そうですか・・・・・
個人的にはアリなんだが宇宙には行けんな…
ハンドル操作か…。運転免許持ってたら操縦できそうだ。
何気なくZOE1&2買ってきたんだが
上下方向にダッシュできて上下方向から攻撃仕掛けられるのは
爽快感が全然違うな、次作では検討してほしい
対象物の方向の指示なんかも参考にしてほしい
種が出るとしたら、最初の5機と自由と正義くらいかな?
Wは7機いるし。
812 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/15 10:36:54 ID:0RQTPkU+
【機体名称】スペクター
【作品名】SOCOM2
【射撃】M4A1SD
【近接】銃床
【サブ】MARK-23
【アタッチ1】榴散弾
【アタッチ2】ロケットランチャー
【アビリティ1】伏せ
【アビリティ2】クレイモアジャンプ
【スペシャル】ブーマ突入!!
オン終ったから ヒマやんか
【機体名称】イージス
【作品名】種
【射撃】ビームライフル
【近接】たぶんビームサーベル
【サブ】足とか手についてるビーム発生する爪っぽいの
【アタッチ1】(変形後)掴む
【アタッチ2】(変形後)自爆(AP5000以下)
【アビリティ1】自爆
【アビリティ2】
【スペシャル】変形(変形後はメインですっげぇびーむ)
【機体名称】ジャスティス
【作品名】種
【射撃】ビームライフル
【近接】ビームサーベル
【サブ】肩のビームブーメランっぽいの
【アタッチ1】どっかについてるバルカン
【アタッチ2】後ろのメカについてるビームキャノンっぽいの
【アビリティ1】自爆
【アビリティ2】
【スペシャル】壮絶な自爆(核)
【機体名称】セイバー
【作品名】種死
【射撃】ビームライフル
【近接】ビームサーベル
【サブ】バルカンなりビームキャノンなり
【アタッチ1】未だかつて無い自爆
【アタッチ2】
【アビリティ1】自爆
【アビリティ2】
【スペシャル】変形
【機体名称】ブレイズザクウォーリアー
【作品名】種死
【射撃】ビームライフル
【近接】殴る
【サブ】ビームトマホーク投げ
【アタッチ1】手榴弾
【アタッチ2】突進
【アビリティ1】自爆
【アビリティ2】
【スペシャル】本編では見られなかった幻の自爆
投げやりだな
【機体名称】 草薙素子
【作品名】 攻殻機動隊
【射撃】 セブロC26A
【近接】 格闘
【サブ】 手榴弾
【アタッチ1】 ショットガン
【アタッチ2】
【スペシャル】 敵機体ハッキング
ザトーはギリギリか?
【機体名称】HAYATE
【作品名】ミクロマン
【射撃】ミクロイーグル
【近接】マッハパンチ
【サブ】シールドアタック
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】反重力ジャンパー
【アビリティ2】スカイランブラ―
【スペシャル】空手技
うん、十分参戦可能だよな。ミクロマン。
【機体名称】アシュセイヴァー
【作品名】スパロボA
【射撃】ガンレイピア
【近接】ビームブレード
【サブ】ファイアダガー(マルチロック可)
【アタッチ1】ソードブレイカー
【アタッチ2】
【アビリティ1】ビームコート
【アビリティ2】
【スペシャル】
【機体名称】ラーズアンクリフ
【作品名】スパロボA
【射撃】リニアミサイルランチャー
【近接】シザースナイフ
【サブ】マトリクスミサイル(マルチロック可)
【アタッチ1】ファランクスミサイル
【アタッチ2】
【アビリティ1】ビームコート
【アビリティ2】ジャマー
【スペシャル】Fソリッドカノン
スパロボAのオリ機体を書いて見たが
ラーズ、スペシャルの関係上ジャマーをアビリティのとこ
につけちゃったけどこれもありか?
【機体名称】エール・シュバリアー
【作品名】スパロボD
【射撃】サイファーガン
【近接】サイファーソード
【サブ】インパルスランチャー
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】バーストレイヴ
【機体名称】戦闘封印艦ヴォルフィード
【作品名】ロストユニバース
【射撃】荷電粒子砲
【近接】…まぁ、ガソバレ
【サブ】リープレールガン
【アタッチ1】サイブラスター
【アタッチ2】サイバリア
【アビリティ1】サイシステム
【アビリティ2】フェイズドライブ
【スペシャル】プラズマブラスト
アニメ史に伝説を残した超迷作。
…ロボットじゃないがな。
【機体名称】ブランシュネージュ
【作品名】スパロボD
【射撃】ヴェクターガン
【近接】
【サブ】フォースバスター
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】ラインロックランチャー
【機体名称】リ・ガズィ(カッコ内はMS形態の武装)
【作品名】機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
【射撃】ビームキャノン(ビームライフル)
【近接】(ビームサーベル)
【サブ】メガビームキャノン(グレネードランチャー)
【アタッチ1】ミサイルランチャー(バルカン)
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】BMS分離
【機体名称】ジェアン・シュバリアー
【作品名】スパロボD
【射撃】ネオインパルスランチャー
【近接】ネオビームブレード
【サブ】クローアンカー
【アタッチ1】ブレードヒット
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】WBH分離
【機体名称】デア・ブランシュネージュ
【作品名】スパロボD
【射撃】デルタキャノン
【近接】ガーディアンブレード
【サブ】ミサイル(マルチロック可)
【アタッチ1】アクティブヒット
【アタッチ2】ニュートロンバスター
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】アルスノーヴァ分離
一応分離可能だという事を考えたらこうなりますた。
デア無茶とか言わないでorz
>>820 ヤシガニ以外は普通のアニメだと思うぞ
まぁあの一話で伝説になったけど
ビーム=すごい武器。見た目が派手
レールガン=すごい武器。あたると痛い
まさか作者もヤシガニがあんなのになるとは思わなかっただろう。
さんざんでてるけど、
【機体名称】Ξガンダム
【作品名】閃光のハサウェイ
【射撃】ビームライフル
【近接】ビームサーベル
【サブ】腕部ミサイルランチャー
【アタッチ1】膝部大型ミサイルランチャー
【アタッチ2】ファンネルミサイル
【アビリティ1】ミノフスキークラフト
【アビリティ2】ビームバリアー
【スペシャル】全弾一斉発射
速さが売りの機体。
ミノフスキーキラフトは旋回性能うp
ビームバリアーはスピード上げるためのバリア
ミノフスキーキラフト
キラフト
キラフト
>>825 【機体名称】Ξガンダム
【作品名】閃光のハサウェイ
【射撃】ビームライフル
【近接】ビームサーベル
【サブ】腕部ミサイルランチャー
【アタッチ1】ファンネルミサイル
【アタッチ2】膝部大型ミサイルランチャー
【アビリティ1】ミノフスキークラフト
【アビリティ2】ビームバリアー
【スペシャル】全弾一斉発射
速さが売りの機体。
ミノフスキークラフトは旋回性能up
ビームバリアーはスピード上げるためのバリア
とりあえず1000までがんばろう!
【機体名称】GA001・ラッキースター
【作品名】ギャラクシーエンジェル
【射撃】ビームキャノン
【近接】シールドアタック
【サブ】ミサイル
【アタッチ1】レーザーバルカン
【アタッチ2】自動追尾型ファランクス
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】ハイパーキャノン
装甲:120
速度:853
バーニア:680
出力:464
運動性:408
旋回性能:795
831 :
1:05/02/16 21:44:15 ID:???
次スレも自分が立てますので、
気軽に書き込んでちょ〜
次はIDが表示されるところで…
それと、参戦機体表サイトを今パワーアップさせてるのでお楽しみに。
【機体名称】966メカ
【作品名】ケロロ軍曹
【射撃】ビーム(でるだろう)
【近接】クロー
【サブ】ミサイル
【アタッチ1】ドリル
【アタッチ2】レーザービームガン
【アビリティ1】周波音攻撃
【アビリティ2】 カメラ撮影
【スペシャル】アンチバリアーシステム
装甲:150
速度:700
バーニア:700
出力:364
運動性:538
旋回性能:495
【機体名称】デストロイド トマホーク
【作品名】超時空要塞マクロス
【射撃】ビームカノン
【近接】火炎放射器
【サブ】自己誘導ロケット弾ランチャー
【アタッチ1】180mmグレネードランチャー
【アタッチ2】レーザーガン
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】12.7mm対空マシンガン
飛べない奴ってこのゲーム出れないよな
寂しい
【機体名称】ストライクドッグ
【作品名】装甲騎兵ボトムズ
【射撃】X・SAT-01 ソリッドシューターカスタム
【近接】アイアンクロー
【アタッチ1】11mmアームマシンガン
【アタッチ2】アームパンチ
【スペシャル】パーフェクトソルジャー(オーラ力と同様の効果)
個人的にはラビドリーの方が好き。
まぁ、原作は好きなんで。
【機体名称】遺失宇宙船”戦闘封印艦ヴォルフィード”
【作品名】ロスト・ユニバース
【射撃】サイブラスター
【近接】ケイン頑張れどでかいサイブレード
【サブ】リープレールガン
【アタッチ1】サイ・バリア
【アタッチ2】プラズマブラスト
【アビリティ1】相転移航法
【アビリティ2】サイシステム
【スペシャル】サイコードファイナル
サイバリア展開中はノーダメージ。その代わり攻撃も移動も出来ない。
サイシステムはスパロボの如く撃墜するたびに0,1%ずつ出力上昇。
サイコードファイナルを使用した場合、恐ろしい勢いでライフ減少。0になったら当然ゲームオーバー。
使用中は全兵器の出力、性能が2倍に跳ね上がり、リロード時間はほぼゼロに。
まぁ、こんな感じか。
【機体名称】オーデルバックラー
【作品名】装甲騎兵ボトムズ 嚇奕たる異端
【射撃】StG-05A シュトゥルムゲーベル改
【近接】電磁式パイルバンカー
【アタッチ1】ザイルスパイト
【アタッチ2】アームパンチ
【アビリティー1】ローラーダッシュ
【アビリティー2】
【スペシャル】補助脳発動
宇宙はゲームオリジナルのスペースアサルト仕様。
【機体名称】スコープドッグ・ターボカスタム(地上)
【作品名】装甲騎兵ボトムズ 野望のルーツ
【射撃】GAT-22ヘビーマシンガン
【近接】アームパンチ【アタッチ1】SMAT-04ショルダーミサイルポッド
【アタッチ2】SSM-25 2連SMMランチャー
【アビリティー1】ローラーダッシュ
【アビリティー2】ジェットローラーダッシュ
【スペシャル】フルオープンアタック
宇宙はランドムーバー装着及び武装変更で対応。
【機体名称】神竜士(ゴッドファイター)レッドランダー
【作品名】ガンドランダー
【射撃】ドラゴン・カノン
【近接】ソード
【サブ】レッドランダー破裏剣(ハリケーン)
【アタッチ1】ファイアスラッシュ
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】レッド=ガンドラゴン分離(分離後はデカイファンネル扱い)
【機体名称】レッドランダー(分離後)
【作品名】ガンドランダー
【射撃】ソード投げ
【近接】ソード
【サブ】レッドランダー破裏剣(ハリケーン)
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】ドラゴンフュージョン(レッド=ガンドラゴンと合体)
【機体名称】アリス
【作品名】Jフェニ
【射撃】霧吹き
【近接】モップ
【サブ】ミサイル
【アタッチ1】 モップ回転
【アタッチ2】
【アビリティ1】パンチラ
【アビリティ2】ナノメタルコーティング
【スペシャル】自己修復
orz
【機体名称】 デモンベイン
【作品名】 機神咆哮デモンベイン
【射撃】 自動拳銃クトゥグァ・回転式拳銃イタクァ
【近接】 バルザイの偃月刀
【サブ】 レムリアインパクト
【アタッチ1】 バルカン
【アタッチ2】 クトゥグア・イタクァ合体砲
【アビリティ1】 断鎖術式ティマイオス、クリティアス
【アビリティ2】 ニトクリスの鏡
【スペシャル】 ロイガー・ツァール(ラストステージのみ)
誰かリベルキボン
841 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/17 09:37:37 ID:vYkMoiMi
【機体名称】 ビルトビンガー
【作品名】 スパロボニルファ
【射撃】 M90アサルトマシンガン
【近接】 コールドメタルソード
【サブ】 三連ガトリング砲
【アタッチ1】スタッグビートル・クラッシャー
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】装甲排除
装甲排除後はブースト3割り増しぐらいで
武器はM90とソードだけになるとか?
なんか既出の予感だが…
842 :
841:05/02/17 09:38:58 ID:???
ageちまったよ…スマネ
843 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/17 10:20:09 ID:8BKzybVC
【機体名称】 サク
【作品名】カンダム
【近接】触手
【スペシャル】サクサク描けるからサク!
【機体名称】ナインボールセラフ
【作品名】ACMoA、AA
【射撃】ダブルトリガーパルスライフル
【近接】両腕デュアルブレード
【サブ】ブレード光波
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】変型
□○ ブレード光波
□□ デュアルブレード
変形後
【射撃】垂直ミサイル(マルチロック)
セラフは出てるが修正したいところがあるので。
こいつはACEでこそ映える機体だと思う。補足できないほど超速いし通常の機体の5倍硬いし
しかし変形状態でミサイルが撃てるのはヤバいか?
よっしゃ
【機体名称】光武 5号機
【作品名】サクラ対戦
【メイン】切り込む
【格闘】5連続切り
【サブ】回復(小)
【ア、タッチ1】シールド
【スペシャル】狼虎滅却のなんか
【考慮】ちっさい
>>840 ロイガー・ツァールってなんだっけ。
あいつの必殺技はシャイニング・トラペゾヘドロンしか覚えてないや。
>>846 うわさくらとか帰れ
条件は見事にクリアだがな
でもセガだ
>>840 アタッチ2は、エルダーサインでバリア張ろうよ。
【機体名称】 ケンシロウ
【作品名】 北斗の拳
【射撃】 北斗神拳奥義七星点心(べつになんでもいい)
【近接】 北斗百裂拳
【サブ】 岩山両斬波
【アタッチ1】 北斗残悔拳
【アタッチ2】 北斗壊骨拳
【アビリティ1】 転龍呼吸法
【アビリティ2】
【スペシャル】 究極奥義・無想転生
エロゲオタ、ギャルゲオタも帰ってくれ
妄想スレでカエレとか、何様なんだか。
【機体名称】 V2アサルトバスターガンダム
【作品名】 機動戦士Vガンダム
【射撃】 メガビームライフル
【近接】 ビームサーベル
【サブ】 ヴェスバー
【アビリティ1】 I フィールド(メガビームシールド)
【アビリティ2】
【アタッチ1】 マルチプルランチャー
【アタッチ2】 メガビームキャノン
【スペシャル】 光の翼
【機体名称】VB-6 ケーニッヒモンスター
【作品名】超時空要塞マクロス VF-X
【射撃】ミサイルランチャー
【近接】バルカン砲
【サブ】4連装レールガン
【アタッチ1】マイクロミサイル
【アタッチ2】核反応弾
【アビリティー1】弾幕オバケ:レールガン以外の火器はモーション無しで使用可。
【アビリティー2】
【スペシャル】変形→ボマー(大型爆撃機)
【機体名称】ビショップ2
【作品名】アーマード・コア
【射撃】レーザーバルカン
【近接】キック
【アビリティー1】断末魔セレクト機能搭載
【アビリティー2】
【スペシャル】なかまをよぶ
【機体名称】RX-78 ガンダム
【作品名】冒険王
【射撃】ビームライフル
【近接】パンチ&ビームサーベル(コンボ時のみ)
【サブ】バルカン
【アタッチ1】ハイパーバズーカ
【アタッチ2】ハイパーハンマー
【アビリティ1】 くそっ、しょうがねぇな
【アビリティ2】 ざまあみろ!
【スペシャル】 ビームサーベル抜刀(二刀流)
【機体名称】ゾック
【作品名】冒険王
【パイロット】マ・クベ
【射撃】メガ粒子砲
【近接】タックル
【サブ】フォノンメーザー砲
【アビリティ1】 グライダーユニット
【スペシャル】 連ジモードにモードチェンジ(地上のみ)
【機体名称】メカ沢新一ver.5.02
【作品名】魁!クロマティ高校
>>859 A.C.Eは硬派なゲームなんだ、ギャルゲーユーザーなんかお呼びじゃねえんだってか?
それが何様なんだっつってんだよ。
目くそ耳くそ
脳味噌かに味噌
【機体名称】天のゼオライマー
【作品名】冥王計画ゼオライマー
【射撃】メイオウ攻撃
【近接】格闘
【サブ】次元連結砲
【アタッチ1】ビーム砲
【アタッチ2】バリア
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】次元連結システム
装甲:880
速度:363
バーニア:800
出力:664
運動性:703
旋回性能:306
>>818 アシュセイヴァー、アタッチ2にハルバードランチャー、スペシャルにジャマー追加で。
とんでもない強機体になっちまいそうだが。
>>863 スパロボ知識しかないが、その射撃やばくないか?
>>865 原作だともっとやばいぞ、メイオウは。
食らって耐えられた奴が一人もいない。
>854
せっかくのVB-6なのにデストロイドモードはないのか?
鋼の拳が泣くぞ
つかゼオライマーでてきたら真ゲッターくらいしか勝てんぞ?
869 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/17 22:06:52 ID:Dy4mwZT9
ACEって全然、硬派でもないね(´Д`
硬派なゲームにはリリーナなんか出ません
シーラ様もアムも出てきません
ちんもまんもでません
【機体名称】AC(逆関節)
【作品名】ARMORED CORE2 AA
【射撃】緑ライフル
【近接】ムーンライト
【サブ】垂直ミサイル
【アタッチ1】グレネードランチャー
【アタッチ2】オーバードブースト
【アビリティ1】キョウカニンゲン
【アビリティ2】英語モード(オペレーターが英語)
【スペシャル】ブソウパージ(剣だけ残して身軽に)
装甲:325
速度:511
バーニア:620
出力:599
運動性:620
旋回性能:650
【機体名称】VF-19A エクスカリバー
【登場作品】マクロス VF-X2
【射撃】ガトリングガンポッド
【近接】ピンポイントバリアパンチ
【サブ】
【アタッチ1】ハイマニューバミサイル(マルチロック可)
【アタッチ2】クラスターミサイル
【アビリティ1】ピンポイントバリア
【アビリティ2】
【スペシャル】変形→ガウォーク→ファイター
【機体名称】VF-22 シュツルムフォーゲル2
【登場作品】マクロス VF-X2
【射撃】ビームガトリングガンポッド
【近接】ピンポイントバリアパンチ
【サブ】
【アタッチ1】マイクロミサイル(マルチロック可)
【アタッチ2】クラスターミサイル
【アビリティ1】ピンポイントバリア
【アビリティ2】
【スペシャル】変形→ガウォーク→ファイター
原作のドラグーンは良いね。アニメは形が気に入らないんだ。
【機体名称】竜機神(ドラグーン)
【登場作品】スクラップド・プリンセス(原作)
【射撃】アポストイック・ジャベリン
【近接】格闘
【サブ】回復
【アタッチ1】アポストイック・ジャベリン(マルチロック可)
【アタッチ2】鏡面物質
【アビリティ1】形相干渉能力
【アビリティ2】融合率
【スペシャル】
形相干渉能力発動時は敵攻撃無効化 時間制限有り
融合率は敵機撃墜ごとに0.1%上昇
>>875 バカだろお前www
御使いの槍は地上で使うと、地軸がズレルから止めとけってあったじゃねぇかw
【機体名称】ARFI-M4 竜機神 <ドラグーン>
【登場作品】スクラップド・プリンセス(原作)
【射撃】アポストイック・ジャベリン
【近接】格闘
【サブ】空間爆縮
【アタッチ1】アポストイック・ジャベリン(マルチロック可)
【アタッチ2】鏡面物質弾
【アビリティ1】竜騎士(Dナイト)
【アビリティ2】空間転移
【スペシャル】
形相干渉能力はヤバすぎるので削除
あと知ってらっしゃると思いますが、人間に向かって攻撃出来無いですよ?
すてプリは流石にきつくないか?
ACEじゃなくてスパロボならまだしも…。
いや、スパロボも無理だけどね。
マイトガインって言ったら打ち首ですか?
>>876 人間に攻撃不可能ってのは覚えてたけどやっぱつかいたいんだよ。
そこで相手がモビルドールや無人機ってことにしといてくだせぇ。
>>877 攻殻機動隊の少佐まであがってるスレで今更何を
【機体名称】メガデウス・ビッグデュオ・インフェルノ
【作品名】THEビッグオー
【射撃】アルテマスアークライン
【近接】ナイフエッジ
【サブ】急降下攻撃
【アタッチ1】コクピットマシンガン
【アタッチ2】ガトリングミサイル
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】メガトンミサイル
883 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/18 19:27:33 ID:iL2njA2o
【機体名称】ゲキ・ガンガー3
【登場作品】機動s(ry
884 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/18 19:28:57 ID:iL2njA2o
【機体名称】カンタム・ロボ
【登場作品】クレヨンしんちゃん
>>879 お前には覚悟がないから、人間に攻撃不可能とか言うんだよ
意気地なしめ! 男じゃないんだよ!
【機体名称】ミンキナーサ
【登場作品】魔法のプリンセス・ミンキーモモ
いや、スーパーロボット大鑑ってのに載ってたんだが。
【機体名称】ナッパ
【登場作品】ドラゴンボ−ル
【射撃】エネルギー波
【近接】格闘
【サブ】
【アタッチ1】必殺パンチ
【アタッチ2】クンッ
【アビリティ1】スカウター
【アビリティ2】
【スペシャル】カパッ
>>879 それに目をつぶっても無理だろw
空間転移で光速を超えたスピードで移動して、小惑星を破壊する射撃武器を持ってんのに
どうやって他のキャラクターが戦うってんだw
【機体名称】ウォードレス互尊 P型『武尊』
【作品名】高機動幻想ガンパレードマーチ
【射撃】アデレイト・アサルトライフル
【近接】超硬度カトラス
【サブ】99式熱線砲
【アタッチ1】96式手榴弾
【アタッチ2】96式多弾頭ロケットポッド
【アビリティ1】96式リテルゴルロケット
【アビリティ2】第6世代”ヘクサ”
【スペシャル】絶技”精霊手”
攻殻機動隊の少佐がありならコイツもOKだろうと。
アサルト>装弾数40。全弾消費後に再装填。
99式熱線砲>単発式。再装填には12秒。
手榴弾>1回の戦闘で2発のみ。再装填なし。
ロケットポッド>マルチロック対応。
精霊手>……。
っていうか飛べないしなぁ…。
リテルゴルロケット入れたけど40秒しか持たなくて2400mしか上昇できん。
だめぽorz
ACEは操作性もっとややこしくていいからもっとアクロバティックに動かさせてくれ
こんな時にスレタイなんて読んでられるか!
俺はスレタイなんぞにしばられないぞ
お前らちゃんとスパスレしなさい
ヒュッケバインMK-Vも仲間に入れてくれ
【機体名称】 ヒュッケバイン MK-V (α版)
【作品名】 バンプレオリジナル
【射撃】 グラビトンライフル
【近接】 ロシュセイバー
【サブ】 マルチトレースミサイル(マルチロック可)
【アタッチ1】 ツインバルカン
【アタッチ2】 G・テリトリー
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】 ファングスラッシャー
【機体名称】 ヒュッケバイン MK-V (αU版)
【作品名】 バンプレオリジナル
【射撃】 フォトンライフル
【近接】 ロシュセイバー
【サブ】 ファングスラッシャー
【アタッチ1】 ツインバルカン
【アタッチ2】 G・テリトリー
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】 グラビトンライフル・BST
三行以上のレスは読む気がしない
>>900 スレタイ読んだらいいと思うよ
スレタイ読んだらいいと思うよ
スレタイ読んだらいいと思うよ
スレタイ読んだらいいと思うよ
スパスレからキタ━━( ・∀・)-_-) ゚∋゚)゜∀゜)ノ*´∋`)´○ω○`)ゝ|´ Д`ノ!´・ω・`)ゝ゚ -゚ν━ヨ
記念真紀子wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうぇうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
暇だ
【機体名称】ドラグナー1型カスタム
【パイロット】ケーソ・ワカバ
【作品名】機甲戦記ドラグナー
【射撃】55.6mmハンドレールガン
【近接】レーザーソード
【サブ】六連デュアルミサイルポット
【アタッチ1】ツインレーザーソード
【アタッチ2】ハンドグレネード
【アビリティ1】 グライダーユニット(だっけ?)
【アビリティ2】
【スペシャル】光子バズーカ砲
上の方にアルテリオンがあったからついでにこいつも
【機体名称】 アステリオン
【作品名】 バンプレストオリジナル
【射撃】 バーストレールガン
【近接】 アサルトブレード
【サブ】 マシンキャノン
【アタッチ1】 ソニックブレイカー
【アタッチ2】 ホーミングミサイル
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】 マニューバRaMVs
RaMVs中のみ変形可能
907 :
906:05/02/18 22:08:18 ID:???
パイロット書くの忘れた orz
って事でちょいと修正
【機体名称】 アステリオン
【パイロット】 アイビス・ダグラス
【作品名】 バンプレストオリジナル
【射撃】 バーストレールガン
【近接】 アサルトブレード
【サブ】 マシンキャノン
【アタッチ1】 ソニックブレイカー
【アタッチ2】 ホーミングミサイル
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】 マニューバRaMVs
RaMVs中のみ変形可能
【機体名称】ドラグナー2型カスタム
【パイロット】タップ
【作品名】機甲戦記ドラグナー
【射撃】88mmハンドレールガン
【近接】アザルトナイフ
【サブ】十連デュアルミサイルポット
【アタッチ1】640mmハンドレールキャノン
【アタッチ2】光子バズーカ砲
【アビリティ1】 グライダーユニット
【アビリティ2】
【スペシャル】全弾発射
次こそカスタムを
精一杯ハゲるーやー
【機体名称】ドラグナー1型ミッツカスタム
【パイロット】ミッツ=ジーニアス
【作品名】機甲戦記ドラグナー(ミッツオリジナル)
【射撃】 光子バズーカ砲軽量化バージョン
【近接】ツインレーザーソード
【サブ】128mmハンドレールガン
【アタッチ1】640mmハンドレールキャノン
【アタッチ2】エアーキャバリアー召還
【アビリティ1】 グライダーユニット
【アビリティ2】
【スペシャル】全弾発射
*エアーキャバリアー
キャバリアー1の改良型。強化されたスラスターによって大気圏内でも活動可能
本体からのリモートコントロールで自由に動かせる。
【機体名称】テムジン
【登場作品】電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム
【射撃】ソードウェーブ
【近接】ソードスティング
【サブ】ラジカル・ザッパー
【アタッチ1】ニュートラル・ランチャー
【アタッチ2】スパイラルショット
【アビリティ1】V.アーマー
【アビリティ2】
【スペシャル】ブルー・スライダー
□○ ブリッツ・セイバー
□□□○ メガスピンソード
>908
じゃあこれもだな
【機体名称】ドラグナー3型カスタム
【パイロット】ライト
【作品名】機甲戦記ドラグナー
【射撃】50mmハンドレールガン
【近接】アサルトナイフ
【サブ】ECM
【アタッチ1】ECM2
【アタッチ2】ECM3
【アビリティ1】 グライダーユニット
【アビリティ2】
【スペシャル】デュアルミサイル
見た目変わってねーけど搭載コンピュータが大幅パワーアップでECMが気軽に使えるという
913 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/18 23:22:50 ID:Ok34tpA5
【機体名称】巨人(ラブ)
【作品名】巨人のドシン1
【射撃】放る
【近接】掴む
【サブ】アゲ(掴み)
【アタッチ1】アゲ(ビーム)
【アタッチ2】サゲ(ビーム)
【アビリティ1】地形変化(着地、各種アゲサゲ)
【アビリティ2】巨大化(一定数敵を倒し続ける、味方を助け続けると巨大化)
【スペシャル】変身(ヘイト)
【機体名称】巨人(ヘイト)
【作品名】巨人のドシン1
【射撃】パンチ(衝撃波)
【近接】パンチ
【サブ】体当たり
【アタッチ1】アゲ(ビーム)
【アタッチ2】サゲ(ビーム)
【アビリティ1】地形変化(着地、各種アゲサゲ)
【アビリティ2】巨大化(一定数敵を倒し続ける、味方を助け続けると巨大化)
【スペシャル】変身(ラブ)
おぉーきなきょじんじゃぁー
【機体名称】ロト専用ゼータ2
【パイロット】勇者ロト
【作品名】スパスレオリジナル
【アタッチ1】ギガデイン[MAP] 4200 1〜12
【射撃】ビールライフル[P] 3000 1〜4
【近接】ロトの剣[P] 3000 1〜2
【サブ】メガビームライフル 4000 1〜8
【アタッチ1】ギガスラッシュ[MAP] 6500 1〜9 ギガデイン[MAP] 4200 1〜12
【アタッチ2】ギガトンパンチ[P] 5000 1〜4
【アビリティ1】ギガデイン[MAP] 4200 1〜12
【スペシャル】メガトンパンチ[P] 9999 1〜10
【機体名称】ガイキング
【作品名】大空魔竜ガイキング
【射撃】カウンターパンチ
【近接】ガイキングパンチ→キラーバイト(□)/カウンタークロス(○)
【サブ】パライザー(スタン効果の高い近距離突撃)
【アタッチ1】ザウルカイザー
【アタッチ2】ハイドロブレーザー
【アビリティ1】カウンターパンチが戻ってくるまでは近接不可
【アビリティ2】
【スペシャル】超兵器ヘッド
【機体名称】ドラグーン(竜機神)
【作品名】スクラップドプリンセス
【射撃】形相干渉能力の放出
【近接】剣戟
【サブ】
【アタッチ1】空間爆縮
【アタッチ2】ミサイル
【アビリティ1】自動再生能力
【アビリティ2】
【スペシャル】異相空間転移による奇襲攻撃
武装に名前ついてないから何やら不恰好に_| ̄|○
ストーリー再現も無理だろうなぁ。機体だけ使えれば良いや。
普通に強すぎるけど。
だから人間相手に武器の使用はry
本当に出る段階になってからわめけよ
>>916 上にもうでてるよ。武器に名前つきで。
ちなみに「異相空間転移による奇襲攻撃」「スニークアタック」だ。
そして
>>917や上にあるように竜機神は「人間に対して攻撃できない」から相手がモビルドールや無人機じゃないと。
竜機神がでるなら秩序守護者も出すべき。
でも普通の機体じゃ秩序守護者に勝つのはまず無理だったりと参戦はかなりきつい、というか出れない。
俺だって竜機神を動かしたいさ、文法目茶苦茶な文でスマソ。
920 :
919:05/02/19 01:06:29 ID:???
書いてから脱字に気付いた。”は”が抜けてた。
ちなみに「異相空間転移による奇襲攻撃」は「スニークアタック」だ。
ラノベオタの設定厨はうぜーな
922 :
1:05/02/19 02:18:49 ID:???
【機体名称】ゴッドガンダム
【作品名】機動武闘伝Gガンダム
【射撃】マシンキャノン
【近接】ゴッドストライク (爆熱ゴッドフィンガー)
【サブ】ゴッドスラッシュタイフーン (爆熱ゴッドスラッシュ)
【アタッチ1】バルカン (超級覇王電影弾)
【アタッチ2】ゴッドフィールドダッシュ
【アビリティ1】(ゴッドシャドウ)
【アビリティ2】
【スペシャル】ハイパーモード
近接□□○□○L1L2L1L2□○ ゴッドストライク×3→ゴッドスラッシュ×2→ラッシュ×4→吹っ飛ばし攻撃→石破天驚拳 1発限定)
()で括られているものはハイパーモード時のみ使用可。
Gガン、EVAはやめてくれ
ボトムズでいいじゃん
ATクラス、ダンバインクラスの大きさでないとやりにくいミッションあったらよくね?
925 :
ゲーム好き名無し:05/02/19 08:29:26 ID:+8aj5Gk4
ポケットの中の戦争シリーズだせ
そこでリアルロボッツファイナルアタックですよ。
Gガンも悪くは無いと思うけど、サンドロックやデスサイズより弱くなる可能性が高いん
だけど、それでもいいのかな?w
まあ、それでも、って人だろうね。ファンは。
格闘コンボがメインってのは面白いかも。
コンボが始まるとセリフを言い始めて、多段コンボが最後まで入るとシャイニング・
フィンガーが入る。
でも、抜けられないと強くなりすぎるから、抜けポイントが設定されるだろうし、やっぱり
辛そうだね。
スーパーモードをスペシャルで発動して、スーパーモード中だけコンボが全部つながる
とか、自分のHPが一定以下になるとコンボがつながるようになるとか、そんな感じかな。
そう考えると、Vマックスとあんまり変わらないから大丈夫そう?
デスサイズより弱くなるってこたーないだろ
コンボ豊富だし
>>919 宇宙人相手なら戦えるかもというほのかな希望を抱いてるんですが。
元々、対宇宙人用の兵器だし。
って、良く考えたら、ACEの敵、ほとんど地球人だったよ・・・・・・・・_| ̄|○
【機体名称】Vシルエット
【作品名】ラブアンドデストロイ
【射撃】SEEDバルカン
【近接】ナイーブソード(斬撃)
【サブ】ナイーブソード(射撃)
【アタッチ1】スクリュータックル
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】ハートブレイザー
オペレーター?であるQuasi-TronとSEEDを育むことにより
機体がパワーアップするという設定だったような気がするが,
そこまで再現するのは難しいかな.
933 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/19 15:05:27 ID:MUDBZhvN
【機体名称】Kシルエット
【作品名】ラブアンドデストロイ
【射撃】SEEDバルカン
【近接】パンチ
【サブ】パピーレーザー
【アタッチ1】プリティビット
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】ハートブレイザー
格闘戦をやる機体ではなかったから,やるならパンチぐらいか.
ビットは装備数制限ありになるかな.
【機体名称】Lシルエット
【作品名】ラブアンドデストロイ
【射撃】SEEDバルカン
【近接】タックル
【サブ】ハートホーミングミサイル
【アタッチ1】プラトニックスプレッドボム
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】ハートブレイザー
空は飛べそうになかったけど,ホバー形態で飛ばすことになるかな.
【機体名称】ゴーショーグン
【作品名】戦国魔神ゴーショーグン
【射撃】ホルスタービーム
【近接】ゴーサーベル
【サブ】レッドインパルサー
【アタッチ1】スペースバズーカ
【アタッチ2】ゴースティック
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】ゴーフラッシャースペシャル (当たった敵は自爆してしまう)
【機体名称】イシヅカンダーV2
【作品名】犬マユゲでいこう
【射撃】挙動不審者撃滅波動砲
【近接】V2クロー
【サブ】V2乱れ撃ち顔ビーム
【アタッチ1】呂没斗神拳「奈具理魔栗」
【アタッチ2】V2口から強火
【アビリティ1】ナマサに強い
【アビリティ2】イヨクにもっと強い
【スペシャル】呂没斗神拳奥義 武血殺歯
【機体名称】リグ・コンティオ
【作品名】Vガンダム
【射撃】ビームライフル
【近接】ビームサーベル
【サブ】胸部ビーム砲
【アタッチ1】ヴァリアブルメガランチャー
【アタッチ2】ショット・クロー
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】
もいっちょ
【機体名称】ゴドラタン
【作品名】Vガンダム
【射撃】ビームライフル
【近接】ビームトンファー
【サブ】6連ミサイルポッド(マルチロック可)
【アタッチ1】メガ・ビームキャノン
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】
【機体名称】ゴッドガンダムハイパーモード
【作品名】機動武闘伝Gガンダム
【射撃】石破天驚拳
【近接】ゴッドスラッシュ
【サブ】バルカン
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】ゴッドシャドー
【アビリティ2】明鏡止水
【スペシャル】シャッフル同盟拳
コンボ
□○→ゴッドスラッシュ>バルカン
□□○→ゴッドスラッシュ>(二段目)>爆熱ゴッドフィンガー
□□□○→ゴッドスラッシュ>(二段目)>(三段目)>超級覇王電影弾
□□□□→ゴッドスラッシュ>(二段目)>(三段目)>爆熱ゴッドスラッシュ
シャッフル同盟拳は僚機をシャッフル同盟4機にした場合のみ使用可能。
こんなもんじゃね?
コンボまで書いてご苦労さんw
【機体名称】VF-2SS バルキリー2
【作品名】超時空要塞マクロスII
【射撃】ガンポッド
【近接】ガンポッド殴り
【サブ】マイクロミサイル
【アタッチ1】変形(F→G→B)
【アタッチ2】変形(F→B→G)
【アビリティ1】Fのみグライダーユニット
【アビリティ2】
【スペシャル】SAPレールガン
【機体名称】ゴエモンインパクト
【作品名】がんばれゴエモン
【射撃】鼻小判
【近接】パンチ
【サブ】キセルボム
【アタッチ1】百列パンチ
【アタッチ2】チェーンキセル
【アビリティ1】ローラーダッシュ
【アビリティ2】
【スペシャル】んが砲
【機体名称】EDF隊員「人類最強の戦士」
【作品名】SIMPLE2000シリーズ THE・地球防衛軍
【射撃】AS-99 / スパローショットX
【近接】爆殺かんしゃく玉 / 火炎放射器F6
【サブ】ソルリングX / プロミネンス2
【アタッチ1】グレネードランチャーUM-XA / ゴリアス999
【アタッチ2】ライサンダーF / ファイブスターSR
【アビリティ1】換装
【アビリティ2】古式泳法(宇宙の移動は泳ぎで行う。武器は使用可能)
【スペシャル】ルシフェルS(オートマルチロック) / ジェノサイド砲
【備考】身長2m未満
換装:出撃前にあらかじめ武装を選択しておく
伊達に人類最強名乗ってない(名乗ってないけど)っていうか、そのままの武装だと鬼強いな。
一瞬で着弾する事実上回避不可のライサンダーだとか
クラブレのショットガンよりも更に弾が出るかんしゃく玉だとか
32発ものミサイルが強襲するトンでも兵器ルシフェルだとか
既出モノばかりだが・・・
【機体名称】ジェフティver.2
【作品名】ANUBIS -ZONE OF THE ENDERS-
【射撃】V.G.カノン
【近接】ブレード→ブレード→ガントレット(通常)
【サブ】バースト(○ボタンを押し続ける事でチャージ可能)
【アタッチ1】ホーミングレーザー
【アタッチ2】ゼロシフト
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】ベクターキャノン
あとはナビゲーターがADAなら文句無し
【機体名称】ビッグバイパー
【作品名】ANUBIS -ZONE OF THE ENDERS-
【射撃】ショット
【近接】パンチ
【サブ】リップルレーザー
【アタッチ1】バリア
【アタッチ2】ミサイル
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】変形
【機体名称】ΖΖガンダム
【作品名】機動戦士ガンダムΖΖ
【射撃】ダブルビームライフル
【近接】ハイパービームサーベル
【サブ】ハイメガキャノン
【アタッチ1】ミサイルポッド
【アタッチ2】ダブルキャノン
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】Gフォートレス変形
Gフォートレスやっぱ要らないかも・・・・
944 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/20 23:04:00 ID:mb/sy8+Z
age
上にあるのとは違うMk-Uを。
違うっていても武装だけだけどさ、量産型はコレぐらいじゃないと。
【機体名称】 ヒュッケバインMk-U・M ( 量産型ヒュッケバインMk-U)
【作品名】 バンプレストオリジナル
【射撃】 フォトンライフル
【近接】 ビームソード
【サブ】 バルカン
【アタッチ1】 レクタングル・ランチャ−
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】
サブとアタッチは入れ替えのほうがいいかと
かなり上にモリビト2号がジンキものを
【機体名称】 トウジャCX
【作品名】 ジンキ
【射撃】 機銃(肩)
【近接】 ブレード
【サブ】 キック
【アタッチ1】 ブレード投げ
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】 ブレード連続攻撃
【機体名称】 シュナイガートウジャ
【作品名】 ジンキ・エクステンド
【射撃】 ハンドガン
【近接】 スプリガンハンズ
【サブ】
【アタッチ1】 アルベリッヒレイン
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】 アンシーリーコート
【機体名称】 トウジャブロッケン
【作品名】 ジンキ・エクステンド
【射撃】 ハンドガン
【近接】 槍
【サブ】
【アタッチ1】 ライフル?
【アタッチ2】 槍連撃
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】 槍回転攻撃
ブロッケンの武器は詳しく出てるのを見たこと無いんでツッコミは勘弁してください。
【機体名称】Hi-νガンダム
【作品名】小説版逆襲のシャア
【射撃】ビームライフル
【近接】ビームサーベル
【サブ】フィンファンネル
【アタッチ1】頭部バルカン
【アタッチ2】シールドミサイル
【アビリティ1】ファンネルエネルギー充電
【アビリティ2】
【スペシャル】I-フィールド
要はファンネル補充してくれって事で。
>>946 こうか?確かにこの方がしっくり来るね。
【機体名称】 ヒュッケバインMk-U・M ( 量産型ヒュッケバインMk-U)
【作品名】 バンプレストオリジナル
【射撃】 フォトンライフル
【近接】 ビームソード
【サブ】 レクタングル・ランチャ−
【アタッチ1】 バルカン
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】
【機体名称】ガンダムヘビーアームズカスタム
【作品名】新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
【射撃】ダブルビームガトリング(右)
【近接】
【サブ】ダブルビームガトリング(左)
【アタッチ1】ガトリングガン
【アタッチ2】ホーミングミサイル
【アビリティ1】ミサイルを撃ち落とす
【アビリティ2】曲芸回避
【スペシャル】フルオープンアタック
【機体名称】ウイングガンダムアーリータイプ
【作品名】新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 特別篇
【射撃】バスターライフル
【近接】ビームサーベル
【サブ】シールドアタック
【アタッチ1】マシンキャノン
【アタッチ2】バルカン
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】バードモード
マイナーチェンジ版ウイングガンダム。
ノーマル版と性能は同じ。ただカコイイだけ
あげ
ヘビーアームズ・カスタムの近接は殴る蹴るでもいいんじゃないかと。
ぜひ前転から頭を踏んづけに行って欲しいなあ。
身体を伸ばしたままひねりを入れた前宙ですっとんでいくとか。w
そして敵が避けてあぼーんw
ACEは敵のミサイルを打ち落とせてもいいと思う。
いちいち避けてられねぇ
【機体名称】ビッグオー
【作品名】THE ビッグ・オー
【射撃】アークライン
【近接】パンチ
【サブ】クロムバスター
【アタッチ1】胸部ミサイル
【アタッチ2】Oサンダー
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】ファイナルステージ
武装の枠足りねぇよ!
アンカーとかバリアとか…
これがスーパー系の限界ってやつか…
サドンインパクトはコンボの最後に。
【機体名称】ビッグデュオ(包帯付き)
【作品名】THE ビッグ・オー
【射撃】アークライン
【近接】手のプロペラカッター
【サブ】包帯
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】
包帯はワイヤークローと同じ扱いで。
包帯のパージは出来ない。
いわゆる隠し機体
【機体名称】ビッグデュオ(包帯なし)
【作品名】THE ビッグ・オー
【射撃】アークライン
【近接】手のプロペラカッター
【サブ】ガトリングミサイル
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】変形
なんかすごいミサイル撃ってたなぁ。
あれどこから出してたんだっけ。
変形時は回転している手のプロペラを前に出すので体当りがすぎょい威力に!
>>953 タケコプター・アタックがあるので、蹴りは必要ありません。原作に忠実でないしな。
ザカールの身体を“作画アレンジ”にしてくれれば、幸せ一杯なのだが。
今のザカールはランドセルを背負っているようでカッコヨクない。
登場機体はどうでもいいけど
上昇下降のバーニアはもっと鋭角に下がるようにしてほしい。
ほぼ垂直でもいい
方向入力で角度調整とか
【機体名称】 ソウルゲイン
【作品名】 スーパーロボット大戦A
【射撃】 青竜鱗
【近接】 白虎咬
【サブ】 玄武剛弾
【アタッチ1】 舞朱雀
【アタッチ2】 自動修復
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】 麒麟
□□□→白虎三連
□□○→ワンツーストレート、アッパー
□○→白虎からの0距離玄武
動きモッサリ、装甲型。
アタッチ2は一定時間の体力微回復。
SPはえらい勢いで前方に突っ込むので暴発注意。
960 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/22 08:43:43 ID:H8ew0mL4
是非とも次回作には先行者をだして欲しいものだ
NBセラフはパルスじゃない、マシンガンだ。と思う
パルスはノーマルだけじゃなかったっけ?
あの初代鬼連射パルスは怖かった
【機体名称】 ヴォルケンクラッツァー
【作品名】 鋼鉄の咆哮
【射撃】 80.0cm70口径砲
【近接】 衝角
【サブ】 レールガン
【アタッチ1】 δレーザー
【アタッチ2】 多弾頭ミサイル
【アビリティ1】 電磁防壁(ビーム系防御)
【アビリティ2】 対空パルスレーザー迎撃(飛んでくるミサイル・ファンネルを自動で撃ち落す)
【スペシャル】 波動砲
家ゲで話が出てたんでやってみた
【機体名称】斑鳩プロトタイプ
【作品名】斑鳩(DC、GC版)
【搭乗者】森羅
【射撃】160mm機関砲
【近接】160mm機関砲 ブランクショット
【サブ】力の解放(12発マルチロック、ロック数が少ないほど威力上昇)
【アタッチ1】
【アタッチ2】属性変更
【アビリティ1】属性(実弾とENの2つに分かれていて、どちらかを吸収力場で完全に無効化する)
【アビリティ2】吸収力場(敵の攻撃を一定量受けない限りリロード出来ない)
【スペシャル】抑制装置解除
抑制装置解除後は力の解放をリロードなしで連発可能、引き換えに自分のAPを消費。また発動から1分間は攻撃不能(属性変更は可能)
個性が強いにも程があるSTGの特徴的な自機。
特性上トールギスには絶対に負けないのがどうにもこうにも。
>>951 スペシャルはツインバスターライフルでもいいんだけどな、、
やっぱ違いが欲しいよな。
例えば、バスターライフルはロック不可の代わりにズーム無しで薙ぎ払い可とか。
ロック不可>まず当たらねえ。
つうかそれってZOEのハルバード?
>>959 ソウルゲインもいいがこっちも使いたい
【機体名称】 ヴァイサーガ
【作品名】 スーパーロボット大戦A
【射撃】 烈火刃
【近接】 水流爪牙
【サブ】 地斬疾空刀
【アタッチ1】 風刃閃
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】 奥義・光刃閃
□□□→水流爪牙三連
□□○→水流爪牙×2→ 地斬疾空刀
□○→水流爪牙からの零距離烈火刃
ゲシュペンストみたく格闘の出が早い。
烈火刃の射程は500程度、地斬疾空刀は350程度
アビリティにビームコーティング追加しとけ
>>956のいじくって
【機体名称】ビッグオー
【作品名】THE ビッグ・オー 1stSEASON
【射撃】アークライン
【近接】パンチ
【サブ】キャノン・パーティ
【アタッチ1】モビーディック・アンカー
【アタッチ2】ミサイル・パーティ
【アビリティ1】ビームコーティング
【アビリティ2】
【スペシャル】クロムバスター
□□ 右パンチ→左パンチ
□□□ 加えてサドンインパクト
□□○ 加えてアークライン構え付き
地面に足がついてる時のみブースト可(ちょっとダッシュ気味になる)
1stSEASON最強技がコンボの締めか・・・武装の枠たr(ry
デュオの物凄いミサイルは足から出る奴だな
あれ一体どんな火薬積んでんだ
【機体名称】∀ガンダム
【作品名】∀ガンダム
【射撃】ビームライフル
【近接】ビームサーベル
【サブ】腹部ビームキャノン
【アタッチ1】ハイパーハンマー
【アタッチ2】ビームドライブユニット
【アビリティ1】ナノスキン装甲
【アビリティ2】常時Iフィールド
【スペシャル】
ナノスキン装甲で一分ごとにAP微量回復
主人公機なのになんとも質素だ
さりとて核ミサイルや月光蝶発動させるわけにもいかないし・・・
ナノスキンはHP回復より、修理資材の軽減とかの方がしっくりくるなぁ
【機体名】V2アサルトバスターガンダム
【作品名】Vガンダム
【射撃】ビームライフル
【格闘】ビームサーベル
【サブ】大型ビーム砲(ウェズバーでも可)
【アタッチ1】マシンガン
【アタッチ2】光りの翼
【スペシャル】武装解除
武装解除でサブがしよう不能に、移動速度大幅アップする
【機体名称】クインシィグラン
【作品名】ブレンパワード
【射撃】ソードエクステンション(射撃)
【近接】ソードエクステンション(斬撃)
【サブ】ブレードヒルト
【アタッチ1】電波発信
【アタッチ2】チャクラシールド
【アビリティ1】気分
【アビリティ2】バイタルジャンプ
【スペシャル】爪(フィンになりかけてるのか?)
依衣子姉さん何処行っちゃったんだよorz
あれは爪っていうより触手?
姉ちゃん話ではグランチャーのお肌を傷つけるらしいんだが
容赦なくぶっ放すのか、中の人は
つか電波ってなんだよw
あの作品はみんな電波だろ
>>972 マップ上に存在する全てのユニットにバスターランチャーフルチャージ分程度のダメージ
1体に1ヒットのみ、ある程度装甲値減ったとき限定、護衛対象とかにも勿論ヒット
位にすればそんなにバランス崩壊はしないんじゃないか?>月光蝶
文明崩壊兵器がこの程度?ってのはあるがそこはゲームですから、と
【機体名称】ガンヴァルド
【作品名】サモンナイトクラフトソード物語2
【射撃】バルカン
【近接】パンチ
【サブ】2連装ミサイル
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】ガンヴァレーザー
大きさがちょっと小さくて厳しいがその辺は愛で。
【機体名称】グフカスタム
【作品名】08小隊
【射撃】ガトリング
【近接】ヒートサーベル
【サブ】ヒートロッド(電撃よろけ・・・ハムブラの海蛇ですな)
【アタッチ1】
【アタッチ2】
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】
ノリス成分自己補給完了・・・ガトーもそうだが、渋いエースパイロット成分がほしぃ
んじゃあまぁ…
【機体名称】ノイエ・ジール
【登場作品】ガンダム0083
【射撃】連装ビームキャノン
【近接】メガ・ビームサーベル
【サブ】有線クローアーム
【アタッチ1】ミサイルランチャー
【アタッチ2】有線クローアーム内蔵ビーム
【アビリティ1】Iフィールド
【アビリティ2】
ガトーさいこー
スペシャル書き忘れた( ̄Д ̄;)
【スペシャル】隠し腕
【機体名称】アッガイ(スタンパ・ハロイカスタム)
【登場作品】機動戦士ガンダムZZ
【射撃】腕部6連装バルカン
【近接】アイアンネイル
【サブ】
【アタッチ1】105mmバルカン
【アタッチ2】ロケット弾ランチャー
【アビリティ1】ハマーン・カーン搭乗
【アビリティ2】
【スペシャル】ロケット砲
983 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/27 00:35:16 ID:cJ2/6Vuc
【機体名称】ドラえもん
【作品名】ドラえもん
【射撃】空気砲
【近接】ひらりマント
【サブ】
【アタッチ1】変形1(F→G→B)
【アタッチ2】変形2(F→B→G)
【アビリティ1】
【アビリティ2】
【スペシャル】地球破壊爆弾
984ワラタ
次スレは?
987 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/27 10:31:28 ID:o4P6fYT2
988 :
死神:05/02/27 11:01:21 ID:V2wW/G/z
問題:
>>922とは?
↓
● ● ● ● ●
│く│く│く│く│く│かきかき
↓
皆さんの回答・・・・
___________
‖精‖神‖薄‖弱‖者‖│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↓
大正解
【機体名称】士魂号複座型突撃仕様
【作品名】高機動幻想ガンパレードマーチ
【射撃】 ジャイアントアサトル
【近接】超硬度大太刀
【サブ】 92mmライフル
【アタッチ1】 ジャイアントバズーカ(一発使い切り)
【アタッチ2】 精霊手
【アビリティ1】 O.V.E.R.S.
【アビリティ2】 士魂号用リテルゴルロケット
【スペシャル】ジャベリンミサイル改(使い切り)
SPはマルチロック対応。