1 :
950:
●質問FAQ
Q:4章で守りの剣を貰う為シルヴィアで村を解放したらバグがおきました。どうすれば直りますか?
A:シルヴィアの周りに他のユニットを配置しないようにすると起きにくいようです。
Q:セリスとユリアが恋人同士になるって本当ですか?
A:初回出荷版のソフトでのみ可能です。ただしセリス→ユリアの一方向のみ可能なバグみたいなものです。
Q:ラクチェと斧兄弟の10回隣接待機イベントが発生しないのですが……
A:そのイベントが起きるのはラドネイのみ。
ラクチェでも発生するかのように書いてある攻略本もありますが、誤った情報なので気をつけましょう。
Q:敵が宝マークのアイテムを落さないのですが・・・
A:6章以降の敵のアイテムは子世代ユニットに引き継がせた場合は落しません。また、店の内容にも影響します。
●スキル発動率
連続:攻速+20%
突撃:自分の攻速-敵の攻速+HP/2% (HP25以上の場合のみ)
必殺:技% (武器の☆が50以下の場合)
.技+(☆の数-50)% (武器の☆が50以上の場合)
特殊剣:技%
4 :
950:05/01/26 15:38:18 ID:???
テンプレってこれで終わりだっけ?
↓話題投下ドゾー
6 :
岩隈氏ね:05/01/26 15:52:40 ID:???
前スレの998は、アゼラケ厨必死だなw
といったところだな
なんでFEの世界には血による差別がないんですかね
平民の分際で云々とかあまり効きませんよね
>>9 m9(^Д^)プギャー
アゼラケ厨必死 必 死 wwwwwwwwwwwwwwwwwww
エリオットの話しようぜ
銀の槍?
鋼の剣☆100で必殺狙いの俺にとって
デルの父はベオ以外ありえません
久々に来たがこのスレ相変わらずだな
雌も雄も入り乱れて酒池肉林で子供作れたら
どんな子供作りたい?
まぁ、その場合は雄×雄では想定される
子供の兵種がわからなくなってしまうわけだが・・。
流星パティ&リーン使ってみてぇ。
まあ隔離スレだし
>>17 ノイ×アレで追撃突撃必殺見切りのパラディン
装備はもちろん勇者の剣
周りが止めるのに強引に荒れカップリングに持って行きたがる厨が数人いるからな。
>>17 アレス×アイラ
魔防も高くスキルも充実、成長率鬼
前スレ994
994 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 05/01/26 22:19:10 ID:???
光の剣はリーフ育成用
雷の剣はパティ育成用
風の剣はフィーの主力武器
はて、ファラデルは何を使えばいいんだ?
炎の剣がなぜ出てこない。血統的にもぴったりじゃないか
お約束のアゼル×いい男。
実用的にはデュー×ホリン。HP低+高が中和し合っていい感じ。
スキル的にも破壊神並。歩兵ならばだけど。
エルトシャン×アイラ
ミストルスカ燃え
>>17 アレク×ノイッシュ
無難、そしてスキル充実。兵種はソシアルだろうなぁ・・・
アレッシュキター
オイフェ×ジャムカ。攻めなら強い。
まあいいや
また1000とりの時にくる
そしてまたゲットする
したらな!
>>22 魔法剣の間接攻撃は各魔法の重さに依存するんじゃなかったか?
だから風の剣が有利だったような
トラバント×キュアン ←キュアンが少し足を引っ張るか?
アルヴィス×マンフロイ ←きっとTUEEEEEEEEEEEEE職種なんだろう
ウホッはいい!百合は無いのか百合は!
よーし
フィン×ラry
フィン×ランゴバルトか・・・
兵種がランスナイトに出たら最悪だな。
ランゴバルトは熊先生
エルトの妻とアイラ
接点ない・・・
牝馬は牡馬に比べて性能的にイマイチなのがおおいな
ボイスとアイラだな
レックスの子供にスワンチカ使わせたい
レックス×ランゴバルトで万事解決。
阿部孝和×熊先生か、すごいな。
ドズル家はもうあれな家系だな
44 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/27 00:31:39 ID:HS4nm4n0
2
ラケシスにはフィンでもアゼルでもなくフィン父アーサーが最強だな。
追撃も祈りもあって怒りがオマケに付いてきて地雷化。
トードで技も上がるし魔法剣も継げる。文句あるまい。
孫に神族補正つくかどうかわからんけどね。
マンフロイ×アイラでカリスマ双子。
マンフロイのHPが成長率40%とかだったら泣ける。
運はきっと10%だからスカサハは20%。弱いかも。
アルヴィス×フュリー
追撃連続ファラフレイムハァハァ(´Д`)
>>46 それだったらアゼル父アーサーに祈りの腕輪でいいんじゃないか?
ファラフレイム重杉。
ユリウス×ユリア
>>51 たかが15。セリスが大剣持つのと1しか変わらん。
しかしセティが神器持って見切りがあるならユリウスとタイマン張れるな。
というかこれも兄弟ゲンカになるのか…。
>>53 タイマン張れるか?リング全部持たせても無理だと思うんだがなあ。
ファラフレイム持つとスリープが効くようになるんじゃなかったか
57 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/27 09:16:41 ID:HS4nm4n0
に
魔力+10は反則だわな。
一度使ってみたい、ファラフレイム持ちセティ
フェラフレイム
一度戦ってみたい、フォルセティ持ちアルヴィス
>61
>59でスリープかけてタコ殴り、瞬殺。
>>61 普通にバルムンクでサクサク斬って終わりだと思う。
それよりバルムンク持ちブリアンと戦ってみたい。
>>63 普通に間接フォルセティで終わりだと思う。
一度ナーガ持ちユリウスと戦ってみたい。
一度アーダンと戦ってみたい。
一度FEのあるプレステと戦ってみたい。
一度アーダンとしてみたい
>>66 命中しなかったら逆に終わりだな
追撃突撃で命中率が糞高い
>>66 ティルフィング+バリアリングで応戦するのが一番確実かな
あああーーーー!
アリオーンがユリア殺しやがった!!!
バカヤロウ!!!!
アリオーンはラナ@ウインドで1ターンキルしとけ
素直にスリープで寝てもらおうよ
スリープ制圧でアリオーン抹殺するとイベントどうなるの?
いえ、10章でアルテナで話しかけて、緑色になったアリオーンが、
まだ、敵であるユリアを攻撃して、一撃で・・・。
敵を味方から守りつつ、その守ってる敵からは攻撃されるという、
結構理不尽な状況に置かれた・・・。
トラキア兵は移動範囲+αに敵がいないときはアルテナの護衛に回るんじゃなかったっけ。
イベントキャラをスリープ制圧しても制圧した瞬間死亡する。終章イシュタルとか。理不尽だ。
ユリアを包囲してアルテナを引き離しても駄目なの?
たしかアリオーンは3馬鹿と同じで攻撃範囲に敵がいなければ
アルテナにぴったりついてくるはずだが。
>>76 真面目で誠実だけど、視野が狭く融通の利かない
アリオーンらしい行動だ…12魔将を攻撃して貰うとか
色気を出さず、シアルフィ城付近で説得してそのまま
アルテナと一緒に待機してて貰うべきだな。
今までアリオーンは必ず説得してたが、もしかして、殺した方がアルテナが動きやすくなるから良いのか?
ユリア仲間にした後なら12魔将片付けるの手伝わせるくらいは。
お供のドラゴンナイトが程よい弾除けになってくれるし。
12魔将、たくさん殺してくれたのがアリオーンでした。
アイツ、弓兵相手に耐えきりましたし。
ほとんどの敵が一撃。
幸いユリアの周り4マスが、ユリウスの射程範囲外だったので、
使えないユニットで囲んで、アリオーンに働いてもらうほうが、
アルテナ、アリオーンを使わないより、楽だったように思えます。
リング系ってどう振り分けてる?
スピードR×2を追撃R無しフォルアーサーに渡してる俺。
アーサーは連続命。
>>84 同じリング2個持たしても意味ないし。
重複しません。素直に追撃リング渡しとけよ
同じリングが重複しないことに気づかないって凄いな。
>>84 そうまでして、フォルアーサーを使うと言うのも面白いな。
今回いろいろ王道を外してやってて、以前このスレで勧められた
ウホシルやってるんだが、ホント使い勝手が良い。
エリート分考えたら、ホリン付けるよりも強そう。
ウホシルやったらコープルのHPが70。リーンも60。
いちばんHPが低いのがフィンだったな。
魔力は糞だったんだな
>>90 それほど高くは無いがクソでもなかった。
20は超えてたはず。
ほとんど使わんが。
そもそもコープルにそこまで魔力が必要なのかと
コープルの魔力は誰が親でも最低20%はある。ウホなら25%、充分だろ。
と思うのは自分が前スレ977だからか。
いや、問題ない。そもそも加入の遅いハイプリーストを真剣に
考える前に、しなきゃならん事が山ほどある。
エリートがもったいない
踊り子は踊ってりゃレベル上がる、コープルはリブロー振ってればいい
やはりホリンだな
>>95 ウホを他に付けるとしたら、アイラ、ブリギット、ティルテュぐらいか
エリート一番生かせるのは、シルヴィアでない?
加入時期とか、キャラの弱さを考慮すると。
>>95 正規の子供キャラだとリーンのレベルが一番上げにくい
コープルのレベルは確かに上げやすいけど
ウホはいつも独身にしてるよ
コープルはリザーブが使えるから楽だよな。
リーンも守りの剣とシールドリングで祈りハメ駆使すれば
割と楽に闘技場勝てるが。
>>99 リーンの闘技場は、時間がかかってかったるい。
回避→攻撃→回避→攻撃……5分経過('A`)
>>99 とはいいっても、全勝するのは難しいよ。
ウホ父だとエリートだけじゃなくて、
スリープの剣+待ち伏せの組み合わせがあるから、結構楽だけど。
ほんの290ターン踊るだけだろ
後半はシビリアンも豊富だから問題ない
ウホリーンは固くてレベルアップが早いんだから、早期に前線に出しやすくはなるわな。
月光剣も祈りみたく闘技場用スキルなってしまうし。
まぁとにかくシルの相手は阿部かホリンが鉄、次点でクロードってとこか?
オールAを目指すに当たって
ウホブリ・シルヴィア独身にしてパティを育てやすくするのと
ホリブリ・ウホシルにしてリーンを育てやすくするのと
どっちがいいと思います?
なぜにホリブリ?
鰤はジャムカでもアレクとかでもかまわんよ
アーダンとアゼル以外なら誰でもよい
初期パティに月光、追撃、剣Bがつくから悪くないんじゃないの
CC後を考えるともったいない気もするけど。
>>106 105じゃないが勇者の剣が持てるから闘技場で勝ちやすいからでしょ
武器継承も問題無く行えるし
あ、追撃はつかないか。
イチイバルを使うなら、オードの血は良いかもしれんね。
>>110 技27でも武器の命中率が大した事が無いからそうでもない
それにノイッシュやミデェールが父親でも技成長率45%で普通に育てたらカンストするし
>>111 そうなんだ…俺いつも連続欲しさにジャムカ選んでたから、
技が悩みの種だったのよね、ほんとイチイバルは冷遇されてるな…
力+10なくなっていいから技ボーナスか命中率上がってくれればなぁ
>>102 290ターンもかける馬鹿はいないだろ。
騎兵に追いついていこうとしたらシビリアン助ける暇もないと思うが。
大沢版FE〜聖戦の系譜〜大人買いしてきた。
絵はあれだがストーリーがジーン来たね。
作品中では悪役でしかなかったマンフロイの扱いがすげーとおもった。
確かナーガを除いて、力、速さ、技が上がる神器って無いよな、
有ったらそれだけ凶悪って事か。
>>99 ☆50以上の魔法剣あれば余裕
闘技場使わなくてもレッグ、ナイト、エリートリングつければ楽々あがる。
>>116 このゲームで重要なのは速さ、力、魔力、技だからな。
他は低くてもどうってことない。
フォルセティをもったレヴィンがそれを証明している。強すぎるぜ('A`)
味方で使える12武器でイチイバルが一番つかえないと思うのは俺だけか?
次点でゲイボルグ
>>117 ☆50以上ついた魔法剣持たせっぱなしにするの?
もったいなさすぎでは?闘技場後に回すとしてもかなりきついと思うが。
イチイバルはもっと評価されるべきだけど
他の聖戦士の武器の他にもキラーボウのせいで霞むね
力+10 命中が低い分だろうね
素早さ+10 実質重さ3にしてくれる 連続がでやすくなる
ライブ 微妙
>>119 ある程度上がってもういいや。
って思ったら他の連中に渡せば( - _ - )イイ!
だいたい第九章終了くらいで俺のリーンはLV21くらいになるからそこから他の連中に渡してるな。
>イチイバルが一番つかえない
いえ、すでに定説です
スワンチカ以下の役立たずですわ
キラーボウが強すぎるんだ!!
後半の敵にイチイバルなんてあたりゃしねえよ。
アンドレイのガキとタイマン張って負けるな俺のファバル!!!(ジャムカ父)
ゲイ・ボルグわー?
あれも相当役立たずだとおもう。
後半は魔法系多すぎだし。
>>121 それだとやっぱり自分はもったいないと思うが。
弓の3強イチイバル、キラーボウ、勇者、どれが一番使えるんだろうか?
ゲイボルグは出番が遅すぎただけでしょ。
ゲイボルグはキュアンが使う分には強いが、アルテナが持つと微妙感が漂ってしまうな。
そもそも聖戦のDナイト系自体がかなり微妙な存在だからね。
>>126 連続あるならキラーボウ。
ないなら勇者の弓(☆付きならなおよし)
キラーボウ命中率100%ってイカサマすぎ。
ゆうしゃの剣もどうかしてる。
ゲイ槍は当たるだろ
アルテナの連続必殺とも相性いい
>>125 んーそうかな?
まぁ人ぞれぞれだけど。
大体10章からアーサー、ティニー、リーフ、フィーがクラスチェンジして魔法剣回すだけだから。
それまではリーフ、パティとかの育成用だし。
>>128 確かにそうだな、守備力上がっても飛行系じゃ生かせ無いしな。
>>131 出てくる場所が悪すぎる。
9章以降のアルテナの役目って正直魔法部隊の排除くらいしかないのに
ゲイボルグは魔法防御あがらんし、連続、必殺も必ず発動するわけじゃない。
アルテナは元々魔法防御低いから3発食らうとほぼ死だしな。
せめてグングニルみたいに素早さあがってくれれば・・・
グラオリッターは斧だしバイゲリッターは弓だしよぉ!!!ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
>>131 重いから追撃連続が出にくい。攻撃かわせないから魔法に弱い。
ドラゴンナイト系列よりペガサスナイト系列のが強いなんて紋章じゃありえねえぜ・・・
紋章のドラゴンナイトは最強無敵の存在だった・・・
ミシェイルさいこぉー!!!!ミネルバさいこぉおー!!!
13武器優劣つけると
ナーガ>ロプトウス>フォルセティ>ティルフィング=バルムンク>グングニル>ファラフレイム>トールハンマー>ミストルティン>
スワンチカ>ゲイボルグ>イチイバル>ヴァルキリー
ってことですか?
>>136 でも、アリオーンだけは腹立つほど強いんだよな。
神様仏様セティ様って感じになる。
>>132 育成用の武器にわざわざ50以上つける気しなかったり。
つけてこなくても問題なくやってこれたから、持たせることなさそう。
ま、人それぞれだしね。
>>134 仮にグングニルみたいに素早さがあがったところで、
イチイバルと同じ結果になるだけかと。
グングニルが強いのはアリオーンが持ってるから。
>>138 バルキリーは論外として、ゲイボルグは上で言われてるように必ずしも弱くはない。
もしリーフがあれを継承していたら、鬼神のような活躍をしていただろう。
まぁ、少なくともスワンチカよりは上に置いてやってもバチは当たらんと思う。
>>139 そこでスリープさまですよ。
後半はもうスリープとサイレスにたよりまくったな。俺は。
お休み、兄上さま。お休み雷神さま。ってかんじだった。
ゲイボルグは投げれれば活躍したとおもう。
スワンチカが投げればゲイボルグが投げれないのが非常に残念。
紋章のグラディウスは投げれるのに。
>>141 リーフにゲイボルグ……(*´д`*)ハァハァ
トールハンマーはファラフレイムよりは強いだろ
おまいらリーフの最終装備なんだった?
俺は銀の大剣、銀の槍、銀の斧、銀の弓、トルネード、リカバーの杖、ライブの腕輪で固定だった。
鬼のような強さだったぜい。
意外と弱いミストルティン・・・
エルトシャン使用時は鬼の強さに感じられたのになぁ。
やはり素早さが上がらないのは大きなネックなのだろうか。
>>146 完璧に同じwでもそういう奴は他にもいそうだ。
>>148 まぁベタ装備だし。
マスターナイトの特徴を最大に生かしたチョイスだからな。
他の連中も困らんし。
>>147 神器同士の性能を比べると確かに弱めだが、魔法を使う敵の多い
聖戦では、実戦での有用度は比類ないぞ。眠らない騎馬。
スリープが素早さで回避できないから終章での城攻めはほとんどセリス、アレスだったなぁ。
リーフにゲイボルクだったら一転して使える武器になるな
正直イチイバル、バルキリー以外は使い手次第だな
オールA目指すのってさぁ。
もしかしてディアドラ育てなきゃいけない?
いくらディアドラ以外LV20以上にしても取れないんだ・・・orz
そりゃ20じゃ無理だなぁ。
いや、全員ってわけじゃないがほとんど30近いぜ。
それでもとれないんだ・・・orz
むしろそんなにLV上げてるから取れないんじゃないのか。
>>156 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
条件って確か死亡回数3回以内、使用ターン400ターン以内、全員生存、全員のLV20以上じゃなかったっけ?
とりあえずこの仲の条件はディアドラ以外全て満たしてるんだが。
ヽ(゚∀゚)ノキュ!にゲイ槍は微妙
159 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/28 22:46:39 ID:09q8upO+
>>120 ライブでHP+10なんだろうけれど、それだったら運+10の方が
敵の攻撃がよけやすくなる分、便利なのだが・・・
>>159 でも弓族の家系は既に運がagaりやすくね?
特にファバルは直系だし。
ライブ効果って必ずしもHP+10じゃないしねえ。
どうでもいいけどリカバーリングあったら無敵だよなぁ。
ターン400以下で、経験値が全員合計で10万とかそんなんじゃなかったっけ。
>>157 死亡3回以内じゃなくて負けの合計3敗以内だがそこは大丈夫か?
>>163 大丈夫だと思う。
要するにマップ上で3回死ななければいいんだろ?リセット含めて。
闘技場では負けまくったが。
つかオールAだめだったって何で分かったんだ?
EDで経験評価がBになった。
少なくとも経験値は10万だったと思う
じゃ3敗、全員生存、399ターンはパスしてるってことか。
全員nレベル以上、なんて条件じゃなかったはずだよな・・・?
つか忘れてただけで実はアーダンレベル3でしたとかないよな?
それは登場時のLV分も入れての10万?
たとえばLV6で出てくる仲間がいたらそいつを30まで上げたら3000なのかそれとも2400なのか。
そこを教えてクダサイ。
ファイアーエムブレム〜聖戦の系譜〜メモリアルファイルの情報はウソだったのか!!
>>169 ディアドラ以外は全員クラスチェンジしたぞ。できる奴は。
最終メンバーは全員20は超えていた。
>>340 >たとえばLV6で出てくる仲間がいたらそいつを30まで上げたら3000なのかそれとも2400なのか。
その場合は後者2400だな。
俺がA評価取ったときは親世代の平均LV25 子世代はほぼ全員LV30
全体でいくと平均LV27は必要じゃないか。
173 :
172:05/01/28 23:26:44 ID:0xCo3RH+
前半キャラが「20は超えていた」というだけで
LV22〜23平均くらいってことは無い?
それだとキツいと思われ。
>172はエリート持ちなのでアンカーが2倍になる。
うっわ・・まじっすか・・・
平均27は恐らくなかったなぁ。
多分平均は25くらいだったと思う
またはじめからやってみるかぁ。
情報ありがと。
お詫びに守りの剣をあげよう。(ナニヲ
47人いるんだから一人22レベルぐらいあげればいいのか。
初期レベルも考えると結構楽なようできつい?
7章にあったレンスター〜アルスターにあったハズの
村群が次章でなくなってるのは何故だろう。
・セリス達が避難を促した。
・ムハマド部隊に壊滅させられた。のどっちかだろうか。
そうすると4章になく5章であった
シレジア〜リューベックあたりの村群は???
>>178 シレジアのは雪に埋もれてたでFAだろ。
オイフェなんか初期15だしハンニバルは20、アルテナも17くらいと実は相当きつそうだ。
クロードも20だし仲間になる奴が多い中盤でも10〜12で登場する奴が多いしなぁ。
スワンチカって対雑魚用の壁としては優秀そうだよね
>>181 フォルセティがある。
スワンチカは耐えても蹴散らすことができなさそうなので不便っぽい。
前スレ907で出てた話題だけど、何で突撃と大地の剣の相性が悪いの?
自分には大地の剣ってラケシスから貰った御守り程度の認識なので
ほとんど戦闘に使わないから素でわからんのだが?
>>183 大地の剣が重いから敵が追撃もちだと回復しきれない。
んで突撃は戦闘継続だから。
攻撃(A)>反撃(B)>追撃(A)>攻撃(A)>反撃(B)>追撃(A)〜〜〜
となる。
この状態でBが大地の剣を持ってても二回分の攻撃を回復しきれるほど大地の剣は強くないわけで・・・
ってことになるのね。
大地の剣は基本的に防御武器だしなぁ。リザイアのように。
さらにいえば自分から戦闘しかけといて突撃発動すると
攻撃(B)>反撃(A)>追撃(A)>攻撃(A)>Bあぼーん
になるわな。
10回しかもたないし壁に使うにも使えない微妙な武器だ
一番の使い道は守りの剣、シールドリングと組みあわせて闘技場でのハイレベル祈り発動が一番役に立つ。
>>181 だな。フォルセティと違ってスルーされないから、反撃でキッチリ仕事ができそう。
案外怒りとも相性良いかもね。
壁武器最強はリザイアですよ。
イードの魔法部隊、トラキアのDナイトのことごとくをユリアで屠った記憶がある
>>181 怒り発動するにもスワンチカ硬すぎてHP減らない。
追撃、連続、突撃は期待できない。
必殺でもついてないと近接4体でうちどめ間接8体で打ち止めの予感
12体も止めりゃ十分だろ。
20も30もいる部隊なんてそうそうないし。
地雷向けか蓋向けか
対高威力向けか対高命中向けかの話やん
なぜ優劣を決めたがる
スワンチカがあってフォルセティと使い分けが出来たら、死亡率は下がっただろうな
経験値計算してみた
シグルド編はディアドラ以外全員30まであげて54100exp
セリス編は全員30まであげて54500exp
つまり全員(ディアドラは抜く)合わせて108600expが最高数値。
経験評価でのA取得が100000expなら8Lvちょいしか余裕がないぜ。
実はメチャ厳しいんじゃないのか?オールA
8LVちょいじゃないわ。
86LVか。
つまり平均LV28あればOKってことだな。
でもきびしい・・・
ある程度スピードと兼ね合わせないといけないからな。
デューあたりがかなり鬼門な気がする
それよりエスリンとキュアンだろ・・・
あいつら30まで上げるってまず無理だぜ。
踊り子もいるしディアドラをがんばって8くらいまであげたいところだな。
2世代続いて登場するフィンがすげー邪魔な事実だな。これ
レンスター組め・・・
杖振りまくってエスリン強くするのは早クリの基本かと思ったが違うんか?
最初から夫婦だから、金の受け渡しもある程度自由が利くし
>>195 それでも30はいかないんジャマイカ?
俺の記録でのエスリン最高記録は26。
これも相当リターン使いまくった結果で。
どうでもいいが毎回一番にクラスチェンジするのがエスリンだったなぁ。
マディノ攻略を単騎でやっちまうほど強かったぜ
オールA目指す場合の足枷
キュアン、エスリン、フィン、フュリー、アーダン、ノイッシュ、アレク、ハンニバル、シルヴィア、リーン
ってとこかな。
フィンとハン将軍以外25にも達成したことねーわ。
>>183 単に強度が低いから突撃でいっぱい減るとイヤン、
というだけの話かと思ってた。
エスリン30はなんとかならんか?キュアンは25がやっとだった。
ディアドラも30狙えるだろ。
俺にはどうしてもデューがきつかった。
スピードも兼ねるならシルヴィアもかなりやばそう
ディアドラ30ってオールA目指すプレイでそんな暇と金がある?
シグルドは前線制圧には欠かせないしディアドラは歩兵(しかも5)だぜ。
金の受け渡しが (;´Д`)
ちなみにオールA目指すときの関門はアグストリアとイード砂漠と思う漏れガイル
攻略Aの速さをキープしつつ経験Aを満たすには、
きっちりエリートリング使い回さなきゃ駄目だよ。特に親世代。
3〜5章辺りは、1ターン目かクリア直前を使ってほぼ全員が
エリートリングを持って闘技場全クリくらいは当然にやらないと。
2章でエリートリングをディアドラに取らせ、その章の内に
ワープや闘技場でLV20超くらいにしとくのも重要。
その過程でHPや守備がある程度育ってれば
3章の闘技場も祈りハマリで勝ち抜ける。
一番LV30が大変なのはキュアン。
3章じゃマップ上でろくな経験値入らないから育ちきらない。
杖使えるエスリンはどうにでもなるんだけど。
以下にイード砂漠でシャナンが避けれるか。
これが最大関門だな。
ここのために3敗すべて取っておく漏れモイル
>>203 シャナンは魔法2発食らったら終わりだから、
1発食らった時点でリセットする漏れガイル
避けろと祈るような戦闘自体したくない
全章通じて一番ターン数かかるのがアグストリアな漏れガイル
マップ広すぎんだよ。
味方はまだよわいし。
終章のほうが進行早いってどういうことだ
>199とか>200とか、闘技場を軽視してる気がする。
シルヴィアもディアドラも闘技場勝ち抜けるキャラなんだから
それで結構どうにかなるのに。
スピード攻略する以上増援稼ぎはできないんだから
マップ戦闘で入る経験値はたかが知れてる。
差がつくのは闘技場を勝てるかと杖を効率良く振れるか。
ディアドラを育てるなんていう選択肢は漏れには思いつかなかった・・・
よし。今度やってみるよ。
ディアドラはヴォルツのとどめさえ差せれば、後はワープ1発1LV。
ディアドラがLV1桁で終わるか30で終わるかで後半のハードルの高さが全然違う。
闘技場だけじゃ育ちきらなかったから、フィンにつきあってもらって
3章でも毎ターンワープ使ってたw
俺がオールA取った時はアーダンとデューがレベル5、
シルヴィアが10、キュアンが22、エスリンが27だった。
まあ、他はほとんどレベル30に達していたわけだが。
>>197 ちょっと待て。
フュリーがレベル30に達しないのは
どう考えてもおかしいだろ。
>>200 アンフォニー制圧後、シグルドはリターンでエバンスに戻る。
この時にディアドラにを渡しておく。
>>208 エリートリングはキュアンに取らせた方がよくないか?
>>210 キュアンは常に前線走ってればエリート無しでもLV20は越えるし、
エリートがあっても数LV違うかどうかくらいでは?
離脱直前なんて、4の経験値が8とかになっても大して、ねえ…。
まあ杖と闘技場以外でのバカ育てはやめたほうがいいな。
満遍なくやらないと対経験値比率が悪くて達成できそうにない。
エリートは獲るのはディアドラで3章の道中はキュアン、がガチじゃね?
>>213 取るのはキュアン、2章クリア前にディアドラへ渡し闘技場、
3章ディアドラ離脱まではディアドラ、離脱後はまたキュアン、
途中時々エスリン。所によっては傘が要るでしょう。これ最強。
スリープの杖で、射程に敵がいるのに選択できないときがあるんだけど、
リーダー格には、聞かないの?
キユと青い人はLV30にすんのがめんど・・。
賊のLV14手斧スキー狩っててもエリート付で4だし。(鉄斧スキーは既に打ち止め故雷娘の餌)
毎回闘技場後にすりゃよかったと後悔。
いやいや、エリートリングなくてもディアドラは25くらいならいきますよ
2章開始時にサイレス売って2万、それでワープ買ってウホあたりと居残りでLVあげて、
城内ライブでHP調整して闘技場を最後まで勝ち抜く。毎ターンワープ振ってると金がなくなるけど、
闘技場で17500稼いでおけば相当振れる。30回振れば18LVうp。
アーダソは追撃リングのために出撃させろ
エスリソはリターンでレヴィンとシルヴィア戻したらアンフォニーあたりでリターン売ってラケシスに。
ラケとディアドラふたりでおるすばん。シルヴィアいるのでラケは1ターンに70expここでラケあげとくと3章闘技場が楽。
マッキリー制圧したらウホをワープで前線に送れ。
ディアドラ以外は乱数調整も忘れない
こんな感じ。漏れはオールA、平民オールA、2回ともこれでいきますた。
>>218 おまえは俺かと。
まあ、うちの居残り役はウホじゃなくてホリンなのだが。
ディアドラなんか祈りあるんだから、闘技場は全勝だろ。
ウホってだれ?
ウホリーン?
>>220 乱数調整無しで育ててると、闘技場の上位には一撃で倒される。
>>222 HP成長率70%だから乱数調節しなくてもそれなりに上がる
>>184 遅レスだが、その理屈は突撃とまったく関係ないだろ。無理やりすぎる。
誰が親でも大地の剣を壁に使うなんて無理。無茶苦茶だよ。
それと守りの剣リーンから奪ったら闘技場勝ち抜くのはきついだろうに。
>>220 杖の無駄振りするか、マジックリングなきゃきついでしょ。
>>224 ディアドラは魔力がカンスト状態でオーラがちゃんとあたれば勝てる。
それ以外だとかなりキツイ・・・
>>226 そうそう。まずはワープの素振り、これが大事。
>>223 HPが上がるのは最低条件で、さらに守備もいくらか欲しい。
オールA目指すべくまたやりはじめた。
ウェルダンでのアゼルとアーダン出番ねぇ・・orz
ディアドラなんて杖のムダ使いがあるからどうでもいいんじゃない?
それよりキュアンが育てにくいがどうすりゃいいんだろう
LV28の経験値60くらいないとエリートリング持って闘技場制覇してもLV30にならん
アゼルのレベル上げも遅れるとメンドいな
あの二人は足が遅すぎてウェルダンではほとんど戦闘できないからな・・・
アグストリアで傭兵団とマッキリー攻略までほとんど出番なしだぜ。
アーダンなんか後半ですら・・・
>>231 エリートリング装備してシャガールをちくちくするのはどうだろう?
それはターン数がかかるからダメじゃろ。
せめてレスキューが早く手に入れば、杖使いの経験値稼ぎも兼ねて出番があるんだけどね。>鎧
歩兵2人はジェノアの存在を無視して一心不乱にマーファを目指せば、
マーファ戦線には加われない?せめてエーディンたちを追ってくる部隊と戦う。
アゼルの場合はむしろ、LV1敵を1ターンキルできる序〜1章でこそ
なるべく稼いでおかないと辛い。
アゼルは馬にさえなれば後はどうとでも。
>>238 ジェノアに向かう騎兵なんてシグルド、アレク、ノイッシュ位では?
それ以外はマーファに向かうかと。なので結局加われないような。
アゼルは序章で稼ぎたいよなぁ。っていうか、寧ろ序章が勝負?
スムーズに進みたければ序章は騎兵鍛えるでしょ。
アゼル鍛えるのは、エリートリング出てからで大丈夫では?
それで問題なくLv30にできてるが。
ジェノアへ向かうのはシグルド、キュアン、レックスだけだなぁ。
あとは全員マーファへ向かってフィンの祈りを壁にして蹴散らしてる。
どうやってもアゼルとアーダンが追いつく頃には殲滅してるから
戦えるのはキンボイス部隊1〜2匹とラストのジャムカ、サンディマ部隊数匹くらいだ。
アゼルは序章でSPD,MGCが+1されるかされないかで1ターンキルできるかどうかが変わるから
ステータスUPには特にシビアにならなきゃいけないな。
まあ俺はキュアン育てまくった後にエリートリング装備させるわけだが
どうでも良いけど2章って装備がものたりないよなぁ・・・
アレク=細身の剣、アイラ=鉄の大剣とか・・・
ミデェールにキラーボウ持たすやつは何人いるのかな?
ノ
1章、アゼルを地味に稼がせるにはエリオットの部隊にぶつける。
キンボイスにトドメをさせれば上出来。その後はまっすぐ北上。エリオットの出てくるのを待つ。
エルトシャンがでてくるまでに反撃でうまく倒してなけなしの経験値を手に入れよう
第九章のアリオーンどうやって倒すんだ・・。
HP70、守備27+10でグング持ちの見切り(死)持ち・・・
こんなのムリポorz
スカハサとフィン食われちゃったorz
助けて下さい・・
フォルセティ持ちがいないとかコープルとかだったら終わってるな
>>246 少し考えれば分かるがスリープの杖を使えば楽勝。
フォルセティでも代用可。
この二つがなければアルテナで誘導してその隙に城を制圧してしまえ。
支援を固めてからおびき出して、魔法部隊でタコ殴りにするしかない
>>246 つーかおまえ・・・
伝説の武器持ちにフィンとスカサハって・・・('A`)
せめれアレス、シャナンに・・・槍とは相性悪いけどな。
イチイバルはまずあたらね。
>>246-250 ありがとう、スルーする手があったんですねorz
魔法部隊&シャナンは本城と真ん中の城(カトパキア)に送っちゃったんですよ・・
だって、手槍の相手にいいじゃない(つx`)
居るのは物理マンセーな連中ばかり。
がんばってみる
252 :
251:05/01/29 19:03:54 ID:???
クリアできました〜
ありがと〜ヾ(・∀・)ノ
とあるサイトのSSリクエスト企画で約150通りのカプが投票されたにもかかわらず、
ベオラケは一票も投票されていないのは笑った。
ホントこの世界では人気ねぇなこのカプw
だってエルト兄様にはかなわねーし。
ベオウルフの顔もあれだし。
CCすれば強いんだけどね。ベオ。
ベオラケはゲーム中の実用性は非常に高いんだが、
それって追撃持ちの剣系キャラ×ラケシスの良さであって
別にベオウルフ個人×ラケシス個人の良さじゃないんだよな。
ブラコンの少女が悪いオッサンにひっかかるという構図は面白いんだが、
いかんせん描写がなさすぎるからな…まぁ、このカップルに限ったことじゃないが。
つーか、聖戦ラケシスはどの相手を取ってもまともに「恋愛」してる感じがしないのよね。
トラナナで大人になって苦労してからフィンに想いを寄せるラケシス、ってのには萌えたが。
トラ7にラケ→フィンの記述ってあったっけ?
ベオラケ厨ですが、何か?SSリクエストしてくればよかったよ
つーかそのサイトだけじゃん?ほかのサイトではベオラケにも票入ってるよ。
と、自分に言い聞かす。ベオラケだって萌えるんだぞ。ちくしょうっ!少数派でも負けねえ!ウワァァン
ラケ・フィン間の恋愛感情の存在(どっちの方向も)を明記してはいないものの
9章のセルフィナとフィンの会話はそれをにおわせるような言い回しになってる。
一応聖戦でフィンとラケシスがくっついてても矛盾はギリギリ出ないが。
>>255 それって他のあらゆる組み合わせにも言えるが。
つーか個人の良さって何。
妄想の余地って奴か?
まぁ、確かにベオは自由すぎて妄想するのがだるいって言うのも・・・
>>259 これですな。
[セルフィナ]
フィン様は
私よりグレイドの方に
きょうみがおありみたい
| ヽ
|ァ__,, ,,、 , 、,,__-ァ-=彡ヘ ヽ
| ´ {ハi′ } l
| | |
| | |
| 〈 !
|──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
|ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
| ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | |ヽ i !
| ! |ノ /
レックス様が見てる
つまり「ラケシスはふたなりだった。」と
>>262 フィンに後半恋人が出来ないのはこれが理由か
お、フィンラケの話か?
フィン>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>ベオ
FEはGBAで見切った
フィンの好感度
グレイド>>>>>セルフィナ>>ラケシス
ベオはエクボみたいなやつを隠してみると、ホリン並みに男前だ。
なぜベオウルフがトラキアで伝説の傭兵とまで言われてるか謎だ。
ただの傭兵なのにバーハラの悲劇まで付き合ったアホだからだろうか。
キュアンも無いな……そう言えば故人相手の好感度って消えたな
>>271 ならきっとヴォルツは宇宙一の傭兵だったんだろうな
宇宙広
>>271 多分、フィンが大陸に名立たる槍騎士と言われているのに対して
少しは拮抗させないといけないとスタッフが思ったんじゃないかな…
>>275 聖戦前半途中離脱程度の活躍しかしてないフィンが伝説になれる時点でおかしい。
100人殺せば英雄だからだろ。
俺は悪魔になりたいんだがナ
きっとこんな感じで伝説が広がったに違いない
「あの勇者の槍つえーな」
「ああ、あの二回攻撃君か」
「これがあの勇者の槍!」
「凄いな、勇者の槍は…!」
「勇者の槍があるなら、必ず勝てる」
フィン「('A`)」
勇者の槍が専用になってるのが謎だ
光の剣もだが
なんとしても他のキャラに使わせたくなかったんだろうな
>>276 フィンが有名になったのは離脱後の活躍による物かと…
まあ、トラナナの設定だしスレ違いかな。
ベオの剣って鋼の剣なのかな
「大陸に名だたる」槍騎士じゃなくて「大陸に名だたる槍」騎士
>>270 公式絵だとベオとホリンの区別がつかんからなー。
俺はふと思った。
シアルフィとバーハラの主力部隊のクラスは一体何なんだろう?
ノディオン=ソシアルナイト、パラディン(クロスナイツ)
レンスター=ランスナイト、デュークナイト(ランスリッター)
トラキア=ドラゴンライダー、ドラゴンナイト、ドラゴンンマスター(ドラゴンナイツ)
ドズル=アクスナイト、グレートナイト(グラオリッター)
ユングヴィ=アーチナイト、ボウナイト(バイゲリッター)
シレジア=ペガサスナイト、ファルコンナイト(天馬騎士団)
ヴェルダン=アクスファイター、ウォーリア(???)
フリージ=マージファイター、サンダーマージ(ゲルプリッター?)
ヴェルトマー=セージ、マージナイト(???)
イザーク=ソードファイター、ソードマスター、フォーレスト(???)
エッダ=プリースト、ハイプリースト(???)
名前もうろ覚えだけどこんなだったような気がする。
予想としてはシアルフィはフリーナイト、フォレストナイト部隊
バーハラはマージ系全部の入った混成部隊の予感がする。
バーハラは
エッダは終章で防衛用に混成騎士団持ってるっぽい感じだったな。
ヴェルトマーはファイアマージ/マージナイトか。
バーハラは近衛騎士団をアルヴィスが率いてたくらいだから、
直属の特殊部隊があるというよりは、各家から精鋭部隊を抽出して編成してるのかも。
シアルフィは…ソードアーマー(・∀・)!
シアルフィは密かにグリューンリッターと言う部隊
が存在している。
公式のカードゲームによると、パラディン部隊らしい。
ドズル家主人公で
イザークに侵攻する話作ってくれないかな
聖戦バランスそのまんまで難易度高すぎで誰もクリアできないようにして
実際には、どうあがいたってドズル家ではイザーク相手に苦戦するよな。相性的に。
…それでドズルの力を削いでおこうというアルヴィスの策略なんだろうか。
もしトラナナにベオが出てきてたらどんな美形になってたんだろ・・・?
ベオウルフは「2枚目半」って感じの安っぽい男前さがイメージだから
あまり美形にされても違和感があるな。個人的には。
ハンニバルすら小奇麗なジジイになってたからな
「誰だあんた」と言いたくなるような化け方してたかもしれん
つーか、出てきたらカップリング論争だけが激化して他に何も残らなかっただろう
美形の傭兵なんぞそれこそキモいだけやんか
ベオウルフはあれでいいんだよ
ま、どっかのブラコン姫君との恋愛沙汰が似合うかといえば否だがな
>>286 ヴェルトマーは赤騎士団な。
残る所を考えると白がバーハラじゃないかね。
出てきたのもバーハラだったし。
中身はセージとハイプリーストだっけか…
ブラコンお嬢様を適当に口説いてたらしこんだまではよかったが、
子供できちゃってヤベェ、って思いながらも段々情が沸いてくるベオ。
精神的な依存癖が強く、エルト>ベオ>フィンとその度ごとに男に頼ってしまうラケ。
そういう部分を妄想すれば、それなりに…見れるカップリング…かどうかはやっぱ人選ぶな。
ベオとエルトの過去を補完した話ってなんかあるの?
何も知らないと、ベオが単なる口八丁に見えて仕方ない。
>>295 エッダは?
と思ったが、エッダは確か常備軍無いって設定だった気がする。
>>297 エルトシャンを見たことがある→エルトシャンを知っている→
→エルトシャンも俺を見ていたに違いない→エルトシャンとは知り合いだ
>>297 口説くための方便、と見た方がキャラの個性が出ていいな。
そう思わせといて、実は本当に昔一緒に戦ったことがある、とかでもそれはそれでいいが。
>>286>>295 ヴェルトマー=ロートリッター(赤)
バーハラ=ヴァイスリッター(白)
どっちもゲーム中に出てくるだろが。何で推測口調なんだ。
シアルフィ=グリューンリッター(緑)
も名前だけは出るな。
昔エニクスから出ていた小説ではベオはマディノ公子の次男坊で
エルトと交流のある貴族設定だった。
確かにゲーム中でもあのあたりの貴族は殆ど語られてないから、そういうのもアリだと思ったな。
ベオが女のためにわざわざ嘘つくようなヤツにも見えないし。
といいつつラケにはいつも覚悟してデューをくっつけるが。
ラケデューが一番ラケシスが幸せそう(会話カプは全部見たうえで)
>>303 さすがにマディノ公縁の人物だとラケシスが知らないのは無理があるような。
というか、アルトの名前出すよりもそれ名乗れよ、って突っ込みが入りそうだ。
なんとかリッターって何語なんだろう
色を意味しているのかな?グリューンはグリーンぽいし・・・
>>288 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
クロスナイツとかぶっちまうじゃねいかぁ
>>307 そもそもミストルティンとティルフィングがかぶってるからな
まぁ、トラキアでいきなり湧いた隠し子と同じように
家潰れたか勘当されたかで放浪してた、ってのならありそうじゃないか?
エルトの嫁はレンスターだったな。
何か関係あるかもしれん
>>305 ランスリッター
槍色騎士団?
Σ(゚Д゚;エーッ!
ドイツ語で「リッター」は騎士の意
グランベルの○○リッターというのは色の意
グリューン=緑
ゲルプ=黄
ロート=赤
グラオ(ブラオ)=青
ヴァイス=白
バイゲ=???
バイゲはわからんかった。
レンスターのランスリッターはそのまま槍騎士団
けっして槍色騎士団ではないw
バイゲはベージュ、グラオはグレー
発音だとわからんけど、スペル見るとやっぱり英語と似通ってるんだよな。
どっちも源流は同じラテン系だし。
>>307 国が違うんだからいいじゃん。
グラオは鉄色というニュアンスもあるから、
そちらの方が騎士団っぽいな。
灰色騎士団、鉄甲騎士団
どっちだとしても名前負けしてるな
シュヴァルツリッターが無いのはやっぱ暗黒神っぽいからだろうな。
>>315 誰が決めたのか知らんが分類すると
ラテン語系-フランス語、イタリア語、スペイン語等
ゲルマン語系-ドイツ語、英語
ということになっているらしい。
独語、英語の半分近くはラテン語起源の言葉なんだけど
ドイツ語って肩肘張って仰々しい感じがするから
脅しが利いていいよね。
フランツベッケンバウアーとかミハエルシューマッハとか
カールハインツシュナイダーとか。
便乗。
駆逐戦車「エレファント」ってのは英語なのか独語なのか。
エレファントは象さんじゃないの?
はっきり言って独語は種とスパロボでもうおなかいっぱい
英語 elephant
独語 elefant
アホなおいらにゃよくわからんから自分で調べてくれ
なぁ。オールA目指すならエリート、値切りは受け継がせたほうがいいかな?
両方なしでも充分取れる<オールA
継承させるならエリートは歩兵、値切りはブリ姉さん一択。
HAHAHAHA
俺も久しぶりにやってみたがアグストリアですでに3敗してしまった・・・orz
エミュレーターでのスロットセーブなら負け数付かないのかなぁ?( ´ー`)
え?
エミュ?
>>327 つかないんジャマイカ?
リアルタイムセーブつきでやると聖戦はものすごくつまらなくなるな。
まあそれでもリアルタイムセーブはほしいな。
オールA目指すならば・・・
ターン数なしのデータでやりなおすには闘技場が面倒すぎる('A`)
正直マップ攻略より闘技場やってる時間のほうが長いぜ
GBAのバランスで聖戦がリメイクされたらどうなるんだろ
GBAのバランスという意味がわからんが、
とりあえずスワンチカが超強くなりそうな予感。
ものすごくヌルゲーになってFE史上最低のゲームになる悪寒
会話を三回発生させるとくっつきます(男同士でも)
つまりアレクとノイry
いい男も報われる設計か?
体格採用+スワンチカ速さ修正がついて
斧の時代が来るだろうな。
製麻もなんかバーサーカー+特殊斧超強かったらしいし。
>>325 リーンにエリートが欲しい
値切りはどうでもいい
ゲイボルグとイチイバルは体格導入でも強くならないの?
体格導入でイチイバルの速さ+10が生きるだろうな。
でも所詮弓だし歩兵だし。
ゲイボルグは微妙。
だからゲイボルグはデュークナイトが持てば普通に強いってばさ。
体格導入されたらスワンチカに体格+10つけて騎兵も捕獲できるように。
イチイバルの問題点は重さよりも当らない事だからなあ。
>>341 「強い飛兵に当たらない」のはあまりに致命的過ぎるな。
アリオーンやFナイト三姉妹相手にはかすりもしない。
いきなりオールAに挑戦は諦めて、とりあえず総合Aを目指すことにした
A3+B1で総合A、A2+B2 で総合Bだっけ?
1個だけBで妥協するとしたら、やっぱり経験評価かな?
戦闘評価の2敗分は、どの章ならリセットだけで済ませて、最初からはやり直さない?
やっぱり10章・終章のまで保険として取っておく?
しかもアリオーンもファルコン三姉妹も見切り持ってるから。
>>342 GBAルールなら命中率は支援でカバーできるんじゃないの?
というか、そいつらは見切り持ちだからイチイバルで攻撃する意味がない。
カリスマや指揮官効果で何とか当てる
孤高のスナイパーって激しくカコワルイな
特効ってダメージ三倍と命中補正だったら良かったかも試練
あ、見切りで防がれるのか
当たったら当たったで、今度は強杉になってしまいそうな悪寒>イチイバル
>>343 諦めるならやっぱり経験評価かな。
リセットはウェルダン〜アグストリアが一番ニアミスで死にやすい。
後半になればなるほど味方が強くなるので早々しなないしな。
ウェルダンはともかくアグストリアなら俺はリセットだけかな。
砂漠を越えてのブルームも厄介だけど。
>>348 ブルームは単発攻撃だから操作ミスしなければ大丈夫でしょ
>>343 他にも書いてた人がいたけど、俺は7章シャナンの負けは覚悟してる。
ここは完全に運なんでどうしようもない。
>>349 いやいやあそこはまだユニットが育ちきってないから結構苦労するぞ。
シャナンは再移動できないし、アレスだと必殺頼りになるけど攻撃回数少ないしな。
大盾で防がれてカウンターアボーンとかよくくらった。
まぁ8章のイシュタルのほうが怖いんだが。
連続 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ブルームなんかラナのスリープで終了だろ。
>>351 クラスチェンジしたセリスがいれば余裕
いない場合も単発のブルームより連続持ちのイシュトーが怖い
>大盾で防がれてカウンターアボーンとかよくくらった
負ける可能性がある戦闘はさせないのがセオリー
8章のイシュタルはシャナンの力が少し上がってればバルムンク斬り一撃でけりがつくよ
上がってなきゃパワーリングでフォロー
>>348-351 やっぱり後半に取っておいた方がよさそうですね
(後半の)前半で1回、終章辺りで1回くらいを目安にやってみようと思います
問題は闘技場(+アイテム整理)のやり直しが、攻略のやり直しよりも面倒に感じること_| ̄|○
>>355 それ大問題だよなぁ。
せめて闘技場終わって整理するまではターン抜きにしてほしぃ・・・
8章のイシュタル対策は
・力19以上のセリス+勇者の剣
・力22以上のアレスorシャナン+神器
この2つが確実。
ファバルにやらせてもいいが、失敗する確率も10%ほどある。
ユリアが育てられればいいんだけどな、ターンが無駄だからできないしね・・・
イシュタルは正直、ターン稼いでお帰り願ってもらったほうが楽かも。
普通にアレスの力22が妥当ですよ
初期値13だから9回レベルアップでいいしね。
闘技場も2章分利用できるし余裕でしょ。
漏れは7章の魔道士3姉妹に2敗させられたよ。アーサーとフィー。チクショウ
>>357 ファバルはもうやめとけとしか・・・
親のステータス次第では一撃じゃないし
命中率4〜60%程度だし。
トールハンマーに耐えれるかどうかわかんねーし。
戦闘A狙うんだったら、とにかく死ぬ可能性が
1万分の1でもある戦闘は1回もしない。
そんな戦闘をしなければ切り抜けられない状況になったら
その時点でリセット。1ターン前からやり直し。
>>350 有数の死にポイントなんだから、リセットすればいいじゃん。
オールAに運なんて介在しないよ。
>>360 ファバルは親にもよるがカリスマと支援をフル活用すれば命中80〜90%位にはなる。
やめとくほうがいいのには同意。外せば確実に死ぬからな。
イードの難関は始めのヨツムンよりもその後のイシュトー。
サンダーストームもトローンも連続で来る可能性があるから
万全を期すなら2発受けても耐えられる奴で挑まなければならない。
いないってそんなん。アレスがここで使えれば…。
>>366 シャナン突撃でも駄目だっけ?あまり自身は無いが。
イシュトーは周囲を削れば一応計算して安全性を維持できるが、
シャナンは本当にリアルラック依存で運が悪いと3敗喫してしまうからなぁ。
上で誰かが言ってたけど、1発くらった時点で次の戦闘入る前にリセットが必要かも。
>>366 フォルアーサーはおらんのか?
ヤツならカスりもせんと思うが。
オールA狙いでフォルアーサーなんか作ってる余裕あるのか?
多分できると思う。
漏れは総合A(戦闘B)とった時エリートパティの誕生に成功したことがあるから、
フォルアーサーもたぶん行ける。
同時進行でバルセティ作るとなると厳しいかも試練が。
>>371 フォルアーサーの場合バルセティいないと何か寂しい、
評価とは別の話だが。
フォルアーサーの仕込みに多少時間使っても、
それを取り戻せるくらい後半がスピーディになる。
といいな。
登場してすぐエリートリング持って20Lvまで上げれば確かに6・7章は楽かもしれん。
全体的なターン数が圧縮できるかどうかは前半のカップリングをどれだけ効率的にやるか次第。
>>374 でもセリスにも持たせたいしな、エリートリング。
馬だから育ちさえすればA狙いだとセティより重宝するかもしれんな
三章海賊までの速度しだいって事か
ブリギッドに恋人を作ろうとしたら
4,5章でのターンロスは発生してしまう。
ミデェールを鰤にあげるならそうでもないが、
ミデはエーディンとくっつけること多いしな。
どの道4,5章で多少ターンかけるためにも
3章までの速度は重要になる。
長文スマソ
トラキアのセルフィナ見て気付いたんだけど、
聖戦も突撃スキルのせいでアーチや遠距離魔法延々受ける現象あったっけ?
400ターン以内ならそんなにターン切り詰めなくても達成できるんじゃないか?
序章 14ターン
一章 31ターン
二章 36ターン
三章 28ターン
四章 38ターン
五章 40ターン
六章 32ターン
七章 40ターン
八章 28ターン
九章 30ターン
十章 30ターン
終章 60ターン
で計算しても27ターン余る。
ちなみに上の各章ターン数はかなり適当だけどな。
でもこれで十分攻略Aは取れると思う。
ねえ。リターンリングって、どうしてる?
換金?
リターンの杖を持っている奴に使わすと効果大
前半ならエスリン>ラケシス
後半はナンナ
使いどころは2章アンフォニー制圧後
フュリーの分の村を残して開放し終わったらリターンの杖を使ってから自分も帰還。その後ワープでマッキリーへ。
4章でのトーヴェ城からの帰還。制圧部隊と帰還部隊に分けて制圧前〜後で全員送ったら自分も帰る。
7章でレンスター城が防衛できないときにナンナに使わせて全員本城へ。
って感じかな。
七章過ぎると使う場所がないから換金してアルテナに持たせとくと終章でのアリオーン説得が早くなる。
やはり一番効果が大きいのは4章だな。うん
終章はレスキューフル活用できるし味方も強いので
漏れは30ターンかからなかったな
>>366 セリスがうまく育っていればサンダーストーム二発に耐えられる。
トローン二発食らったらまず逝くだろうが、力22あれば
勇者の剣+パワーリングで反撃を受けずに殺せる。
>>382 なるほど!すごく為になった。
確かに、リターンの杖持った奴だけ、取り残された<2章
ありがとう!
>>384 セリスがLV20ならトローン2発でも耐える事が多い
サンダーストームは余裕
フォルアーサー作るくらいならその分の経験値をセリスにまわすべし。
極端なことをいえばセリスの移動力が攻略ターンに依存すると言ってもおかしくない。
フォルアーサーで敵を10ターンで全滅させてもセリスの移動力が低くて
制圧に30ターン掛かったら何の意味もないし。
7章開始時にCCできればイシュトーも全然怖くない。
>>387 結局、セリスがクラスチェンジする頃にはシャナンも入ってるし
短期決戦になると足の遅いアーサーの育成は遅れがちになるし、
必ずしもオールAとフォルアーサーの相性は良くないな。
まぁ、遅すぎるセティの加入を考えればそれでもマシなのかもしれんが。
フォルアーサー作るくらいなら→フォルアーサーCCさせるくらいなら
マージって一番育てにくい印象あるから
壊れた〜が使えない、稼ぐべき雑魚は大抵魔防が低い、移動力が無い
数倒すにも防御が弱い←フォルアーサーならおkか
ランクA狙いプレイでダナン稼ぎって少しは活用出来る?
>>390 攻略A狙うにしてもそんなところで時間はかけたくないし
ダナン稼ぎするくらいならそのターンを攻略に費やしたほうがマシ
ちょっと聞きたいけどオールA目指す場合って3章のトラキア部隊はスルーする?
>>390 セリスが次章CCできるまで稼いでいる間、ダナン突付いている。
いつもファラアーサーだけど育成には苦労しない。6章は30ターン程度。
>>391 フュリーがライブ取るまで待って制圧してます。
393 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/31 13:49:12 ID:ghvP2k6t
アルテナさん、つうか、ゲイボルグほんと使えねぇ。
暗黒魔道二匹に絡まれて即アボンですか。
何度目ですか?おめでてーなー。
崖の魔道師を狩れない飛行ユニットなんてorz
命中率も微妙すぎ。
魔法苦手。遠距離魔法地帯の突入役ももちろん無理。崖上とか反撃でたまに死ねる。
弓苦手。オチオチ乱戦もできねぇよ。弓兵一匹でアボン。
BOSSには攻撃当らない。つうか、BOSS=魔道師多いから反撃で死ぬ。
あと、杖も使えないッス。カエレ!!(・∀・)
命中率は高いだろう。
槍が重過ぎるんだよ。あれは。斧とほtんど変わらない。
で速さの補正がないってのがね。
さっき闘技場でゲイボルグもってクイーンと戦わせたら負けた。
で祈りの剣に持ち替えたら勝った。
ゲイボルグって…orz
>>396 いや祈りは発動しなかった。
だからますますゲイボルグの立場が…。
いや必殺との相性はいいんだけどね。
別に祈りは反則って言うほどではないが
399 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/31 14:37:59 ID:lVYV6Y+p
ヘルを携えたダ―クマ―ジ軍団→祈り持ちで特攻→ヘル食らってHP1→回避率100%up→(゚д゚)ウマー
>>399 ヘルでは祈りは発動しないはず。
ヘルには当たるのも難しいからあまり気にしなくてもいいんだが。
なんにせよ命中率との割合を見てほぼ100%回避が実現可能な祈りは反則スキルだとおもう。
>>401 発動すればね。そんなにうまくいくことほとんど無いし。
あと、1ターンしか効果ないし。
祈りだけ持ってたところで意味無いわけで。
反則なのはスキル何個ももってる子世代。
子の初期能力値って5章終了時データ的にすべて決まってるんだっけ?
他のパラはまあいいけど運は+ランダムらしいし・・。
レベルage余地の少ないアルテナ、セティが不運だったりするとorz
レンスター一家はSリン母ちゃんだけラッキーで後は不幸だったなぁ。
そろそろ最初から始めようと思うのでつが、今回は総合
Cくらいは狙うつもりでつ。で、戦闘がいつもEになって
しまうので、見切りを付けたほうが良いキャラって誰で
すか?
>>406 アレクより、優秀な種はいくらでも居るんで無い?評価狙いだったら
王道カップリングでいいと思うのだが。
409 :
407:05/01/31 17:19:58 ID:???
>>408 ひょっとして俺、勘違いしてる?スキルの見切りの話じゃないの?
>>409 キャラを見限るほうの見切りだとおもう。
411 :
406:05/01/31 17:29:08 ID:???
ごめんなさい、説明の仕方が悪かったです。
ええ、
>>409さんの言うように見限るキャラです。
一度首吊ったほうが良いでしょうか?
412 :
406:05/01/31 17:31:42 ID:???
あげくにレスアンカーも間違えるなんて。本当に
首吊ったほうが良いようです。
ええ、
>>409さんではなく
>>410さんでしたよ。
重ね重ね申し訳ございません。
>>412 まぁ首吊るとかいわんでも。そんな大層なことじゃないし。
総合評価C狙いの方法がわからんのでアドバイスのしようがないけど
ステータスとスキルが悪い奴の筆頭がノイッシュ。
ほんっと育たない。追撃スキルあればいいのに・・・
次点でミデェールが全然育たない場合があるので注意。
シルヴィアは祈りを駆使して闘技場であげるぐらいしかないかな。
>>131 シールドリングを装備すればグラオリッターの攻撃は
1しか食らわない(守備29まであがった場合)。
スワンチカのダメージも13だ
(ブリアンはゲイボルグと支援つきイチイバルで1ターンで倒せる)。
斧は重いので回避が低い。
そして、ゲイボルグは技にボーナスがつくので
命中率は100%だ。
シールドリングは終盤になるほど使わなくなるので
アルテナに与えたほうがいいと思う。
すがすがしいまでに、亀レスだな。
416 :
406:05/01/31 17:41:40 ID:???
サンクスですよ
>>413さん。ちなみに評価C狙いという
のは、いつも評価がEかDなので、今回こそはCぐらい
を目指そうという意味です。また説明が悪かったw
>>416 攻略評価(ターン数)は捨てて残りの評価を上げたらいいんじゃないか?
効率のよいLVの上げ方、戦い方とかそういったことが分かってくると
ターン数は自然と短くなってくるし。
なぁ。親世代の勇者の剣って誰に持たせてる?
おれはラケシスなんだが・・・
だって連続持ちキャラに勇者の剣ってもったいないじゃない!!
>>418 幾らなんでも、ラケシスは無いんじゃないかと、他に何でも持てるんだから
ベオ、ホリン、ノイッシュ、アレクの誰かで良いだろう。
ラケはもったいないなぁ。シグルドに持たせてる俺が言うのもなんだけど。
ぶっちゃけ後半セリスに持たせるためなんだけど、
アイラじゃなかなか☆が付かなくて。
セリスはパティからもらえるからいらなくね>勇者の剣
前半の一本はノイッシュ、
後半はスカサハとセリスだ。親にもよるけどな。
漏れはアイラに持たせているんだが、やはり駄目
か。誰かアイラの装備何にしてるかキボン。どうも
他の武器じゃヘタレだからさ。
ぶっちゃけちゃんと育ててりゃアイラは鉄の大剣でも十分すぎる強さじゃね
俺は前半のシグルドの銀の剣が☆30くらいになったらベオに持たせてる。
そしてシグルドが勇者の剣を所持。
こうすると後半のデルムッドが必殺付(あるいはすぐに付く)銀の剣で暴れ周り、
セリスが勇者の剣で☆とlvを稼ぎつつ先に進める。
正直子世代序盤に欲しいのは必殺なんていうあやふやなものじゃなくて確実なダメージだからな。
アイラ、ホリンはスキルが強烈だから銀の大剣と銀の剣(☆なし)でももたせてればいいし。
425 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/31 18:16:49 ID:yAVe+rz5
>>418 勇者の剣は何故かアイラに固定だな。
清々しいほどに皆殺しにしてくれて良い。
後半は☆つけて序盤の雑魚リーフに渡す。
よくそだったラクチェに守りの剣を装備させるととてもいい。すごくいい。
427 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/31 18:23:13 ID:yAVe+rz5
ノイッシュとアレクをなんとなく育ててたら、
☆付き、はがねの槍とほそみの剣が生まれてしまった事は漏れだけの秘密・・。
あいつ等育てるとちゃんと強いぞ!!漏れびっくりしたもの。
特にノイッシュ。当然のように突撃必殺が出るようになると、
前半最強の騎馬兵も夢ジャナイ
>>427 ノイッシュ、アレク、ミデェールは前半の宝くじ連中だ。
こいつらステータスばらけすぎ。
1章でジェノバ城制圧しても、制圧したターンにアイラに隣接してたら攻撃されるのね
また闘技場からやり直しかよorz
前半最強騎馬はベオウルフで確定だと思う。
CCすればさも当然のように連続が、突撃が。
シグルドよりつえーよ。
アイラ×フィン(いい男もか)とかの子供への武器継承って
イザークのイケメンとかと交配させなくても
シャガールとかに止め&村訪問で継承できね?
但しそれまで他の仲間が武器使えない、☆稼げないという諸刃の剣w
シグルドの体は銀の剣で出来てるような物だしな。。
ジャムカも半分はキラーボウで構成されているな。
俺のジャムカは銀の弓で構成されている。
ミデェールは鋼の弓じゃ育たねぇ、闘技場も勝ち抜けねぇ('A`)
イチイバル取り忘れたけどやり直すの面倒臭かったから
そのまま後半進んでファバル出てきたけど、
キラーボウ持たせたら何の問題もなかった。
命中100とかマジで反則。
ミデェールにキラー棒持たせると確かに強いんだが、
同時にやっぱりこれはジャムカの武器なんだなぁと感じる。
なんつうかステと武器の性能がベストマッチ。
3章の勇者の剣のかわりに勇者の弓が出て欲しいと何度願ったことか。
勇者の剣は後でイイヨ('A`)
エーディンの相手はやはりミデェールが主流かね
>>436 ジャムカのステータス、スキルとキラーボウの相性は凄いものがあるな。
技が低いから必殺でにくいけどそれでもミデェールよりましだし。
ベオの強さは漏れも三週目に実感した。
追撃連続突撃剣レベルAで仕留めそこない0の脅威。
>>438 ジャムカとくっつけてレスターに追撃リング持たせれば
ファバルを圧倒的に上回る強さと移動力をもったレスターが誕生する。
まじつえーぜ。
まぁそのかわり当然パティとファバルが弱体化するけどな。
でもシーフ時代から追撃付は(゚Д゚ )ウモォーだしそう悪いことでもないか。
連続のスキルはイチイバルと勇者の剣でフォロー
>>441 うちはそれでレスターがトップエースだったな。
シャナン、セティ、アレス、セリスの次がレスターだった。
ジャムカ親のレスターにキラーボウと追撃リング持たせるとヤヴァイな。
まぁそれだけのものを揃えてるから、当然といえば当然だが。
ベオは盗賊の剣でも敵を殲滅できるからな。
>>443 その場合、ブリの夫はミデよりベオの方がいいな。
正直、キラーボウより☆付き勇者の弓の方が安定すると思う。
何もしなくても必殺が出るのはキラーボウ(とミストルティン)だけ!
弓に☆つけるのは大変だなぁ。
オールAを目指す場合のベストカップリングは
アイラ*ホリン
エーディン*ジャムカ(追撃リング)
ブリギッド*ミデェール
ラケシス*ベオウルフ
シルヴィア*レックス
ティルテュ*アゼル
フュリー*レヴィン
ってことになるのかな?
これならシルヴィア*レックス以外はフラグ立つからターン消費も最小限ですみそうだ。
ところで値切りの腕輪って誰にもたせてる?
反撃出来んもんな。
俺は得てして
盗賊の腕輪→ミストルティン
盗賊の剣(もしくは恋人)→バルムンク
値切り→フォルセティ使い
かな。
うちじゃ、追撃リングはリーフ育成用だな。
>>452 セティ。スリープの修理代を浮かせるのに使う。
闘技場で勝ち抜ける奴は値切りの腕輪を使う必要がないからなぁ・・・
でも勝ち抜けない奴は金を稼げないから4万も取得できない。
俺もそれでずるずるセティかな。毎回
うわ。なんか弱いとおもったらジュムカをCCさせていなかった
5勝レプトール前の俺ガイル。orz
>>456 リーフは7章のアーマー軍団と勇者の剣があれば
9章の闘技場でCCできるから追撃リングはもったいない悪寒
だからCCって何なんだ!
くらすちぇんじ
そうか、アリガトン
城取られてからリセットしたんだけど、攻略評価下がる?
敗数みたいに、章の始めからやり直さないとダメかな
当然だ
そうなのか、ありがとう。
言い忘れたが、7章レンスターだけは取り返せばいいはずだ
無駄なターンになるので取られてはいかんが
7章のレンスターは見捨てるのが一番かい?
フィンの勇者の槍で倒せ
脅威なのはエルサンダーの魔道士だけだ
ただそれだとフィンばっかり強くなってリーフが強くならないんだYO
7章の時点であのナイト勢と戦えるくらいになってないとそもそもキツイんじゃね?
ナンナのカリスマ支援もあるわけだし、6章のアーマーでキッチリかせいどけば…
後は、さっさとワープで増援送ることやね。ラクチェなりスカサハなり。
どうやら俺は一生守りの剣が取れないらしい……
>>470 6章→7章
7章→8章な
リーフは成長率いいから乱数調整して闘技場いれればそんなにへたれない。
それより金集めて8章でエリートリング買えるようにするとか。
経験値稼ぎはほどほどにして本隊との合流を急げ。リターンリターン!
473 :
470:05/01/31 22:03:24 ID:???
>>472 すっげー勘違いしてた。スマソ。
6章のレンスターについては前半でフィンを育てすぎてなければ
フィンが鉄の槍で削ってナンナ・リーフで止めってのを繰り返して
本体到着までにかなり経験値稼げる。
リーフ・フィンはナンナのライブ、ナンナは大地の剣か教会で回復できるし。
>473
お前は何を学んだんだ?
475 :
470:05/01/31 22:10:51 ID:???
何も学んでませんでした。スイマセン。反省してます。orz
セーブして何回も頑張るんだ。
・・・それに、守りの剣なんてあってもなくても微妙じゃん?
守りの剣は闘技場での祈り発動に重宝する。
まぁレックスとシルヴィアをくっつければ問題ないけどな。
微妙なHP調整に使うんだよ。わかるだろ?
エリートと守備力補正があると確かにかなり楽だな。
コープルはどうせどうやったって役に立たんし。
エミュでは守りの剣は取れないよ
初耳!エミュ持ってるけどやってないから知らんかった…
>>482 取れるよ。つーか取った。
ターンの最初にシルヴィアを行動させるといいみたい。
エミュ厨は(・∀・)カエレ
守りの剣のイベントはバグで良く止まる。一度リセットするのが吉とどこかで読んだ。
486 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/01 00:14:39 ID:SxWsJzuU
ラケとレックスくっ付けたら結構よかった。
もともと微妙な子供達だけど、
エリートのおかげでデルとナンナすぐCC可。
デルはやたらと重装甲に育つから盗賊剣持たせて壁に、
ナンナはエリート杖支援で無問題。
後半は完全にカリスマ要員だけど、
狙われてもまず死なないから準前線で安心して動ける。
初めてこの二人がまともに使えた。
親をデュー、べオでもやってみたけど
レックスが一番よかった気がする。
,, - ―- 、
,. '" _,,. -…; ヽ
(i'"((´ __ 〈 }
|__ r=_ニニ`ヽfハ } ごかいのないように言っときますが
ヾ|! ┴’ }|トi }
|! ,,_ {' } あんたの為じゃないですよ
「´r__ァ ./ 彡ハ、
ヽ ‐' / "'ヽ 親友のアゼルが頼むから俺は来たんだ
ヽ__,.. ' / ヽ
/⌒`  ̄ ` ヽ\_
/ i ヽ \
,' } i ヽ
{ j l }
i ヽ j ノ | } l
ト、 } / / l | .|
! ヽ | ノ j ' |
{ | } | l |
ヽ | i | \ l /|
{ | l | | / |
l ! | l / |
>>486 ダンナ。それじゃ追撃付かないっすよ。
というかベオ、フィン*ラケが最強の予感ムンムンなんだが。
毎回この二人のどっちかだが両方とも獅子奮迅の活躍を見せてるぜ。
>>488 乱数調整しないプレイスタイルだと、レックス父は良い。
ネールが無いとあまり守備が上がらず前線に出しづらいから。
乱数調整するなら30%もあれば守備も普通に高くなるので
攻撃スキルがある他の親の方が良くなる。
フォレストナイトはステと馬のせいでフォーレストの存在意義を消滅させてるよな。
>>488 デルとナンナはもともと戦闘には使わない罠
一歩後ろで安心してカリスマ出せる力があればいい。
>>492 まぢで?
9章のカパトギア装甲部隊なんか俺はセリス、アレス、デル、ナンナで突っ込むんだがな。
あっという間に殲滅するぜ。
もちろん主力はデル、ナンナ。
494 :
492:05/02/01 01:01:19 ID:???
>>488 と思ったら、強くなるのかorz
一回フィン親でやったこと有るけど、
デルが凄く弱かった気がする・・。ナンナの杖係り。
運が悪かっただけかな・・
フィンが親のデル、ナンナは爆発的な攻撃力こそないが回避率が伝説の武器を除けば1、2を争うほど高い。
ベオが親の場合は攻撃力が伝説の武器を除けばトップクラス。回避率も上位に入る。
防御?避けろ!!
496 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/01 01:07:01 ID:SxWsJzuU
デルって何持たせてる?
銀の大剣はスカサハ辺りに回るだろうし、
勇者の剣も回し難くない?
漏れは、はがねの大剣ほそみ剣+余った斬鉄剣、バーサク剣とか持たせてた。
お陰で終盤はカリスマ要員orz
>>496 ☆付銀の剣一択。
大剣系は回避率に響くからやめといたほうがいいかな。
ちゃんとした武器を持たせれば鬼強いぞ。あいつら
498 :
492:05/02/01 01:09:15 ID:???
>>495 マジカヨ・・
もういっぺんやってみるか・・
ベオ親のデルは乱数調整しなくても大体
力28〜、技25〜、素早さ23〜、運30、守備20〜くらいまでいくのでかなり攻撃向け。
>>496 銀の大剣かセリスのお下がりの勇者の剣。
連続スキルが死ぬのがもったいないが、結構いい感じ。
スカには☆銀の剣が多い。
>>497 ☆銀剣か。セリスから剥ぎとって見ようかな・・。
トンクス
うしゃー!!四章28ターンでクリアしたぁ!!
最短記録きたぜぇ。
最終的には連続が無いセリスやスカに勇者が行くから、
ラクチェとデルムに銀と銀大が行ったりするな。
んでナンナとパティが魔法剣といったところ。
フォレストナイトって初回プレイだといい武器持たせてもらえないことが多い。
だから使えないクラスというイメージがつくんだよな。
ベオウルフはかなりその被害を食った感じ。
攻略本でも使えない認定されてたしな。
>>500 歩兵に必殺武器もたすのはもったいないと思うのはおれだけかな?
攻撃的スキル揃ってるしなにより出番少ないし。
馬バンザーイ
へタってもカリスマで働けるだけイイジャナイ。
終盤のヨハンとかオイフェとか可愛そうで見てらんない
>>504 電撃攻略王だな。それは
俺的に使えないランキングベスト3は
ノイッシュ、アーダン、ハンニバルなんだがな。
>>506 ヨハンには追撃リングとスピードリングだ!!
オイフェには勇者の剣とスキルリングだ!!
これで相当変わるぜ。こいつら。
ヨハンに追撃はもったいないけど使う奴がいないならどうぞって感じ。
セリス?ティルフィング一択!!!
>>507 ノイッシュは勇者と追撃持たせればエース級の騎兵だよ。
例えるならガンタンクに(r
>>509 4万も稼げねーよ。ノイッシュ・・・
追撃リングは前半デュー育成用だしなぁ。
皆違うの?
2章が終わった頃にはほぼ全員4万くらいはあって、
闘技場でエリートリングを使い回すのが常だが…。
そうでもしないとオールAは難しい。
でも最後は結局ターンに余裕あること多いから、
そうでもしないとってのは言い過ぎかも。
うちのノイッシュはLv20超えても素早さが10くらいしかなくて
ジェネラルと化したアーダン以下の扱いだったなぁ。
うちのノイッシュはLV20(クラスチェンジ前)で力19、防御14、HP44、他一桁 ('A`)
うちのノイ助は第四章開始時点で
Lv21でCC後HP47力23技15すばやさ15守備20
まあ、そこそこ行ける罠
オレは追撃リングはノイッシュで固定だな。
レヴィンはなくても強いし、
CC前のデューは力ないから誰かに削ってもらわないと
止めがさせないから、追撃あってもなくても同じだと思った。
ぶっちゃけノイッシュに速さがあってもそんなに生きない。
追撃リング持たせるのでもなければ。
だから上がりが悪くてもそんなに気にしない。
勇者の剣さえあれば闘技場は勝てるし。
>>515 光の剣と併用すれば追撃デューは加速度的に成長するぞ。
追撃リングはレヴィン固定だなぁ
不確定な連続より確実に発動してくれる方がありがたいし
>>516 しかし、結局それでは「使えないやつ」というレッテルを返上できないのだが…
戦闘Aのために無理やり鍛えてる感じが途中からどうしても付きまとう。
アレクとの差が目を覆わんばかりだ。
>>499 フォレストナイトの力上限23じゃないの?
>>520 そんなん決まってるん?
とりあえず23なんか何度も乗り越えたけど。
嘘つきハケーン
運30もボーナス低いと厳しいしな
なあ、ここはやっぱしクマAAを貼るべきか?
524 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/01 03:13:49 ID:KcRZQY7w
>>496 デルムッドとリーフは、銀の大剣。
スカサハとラクチェは、どうせ何も持たせても強いから
間接攻撃が出来て修理代の高い魔法剣持たせていることが多い。
デルは3章で武器屋に出てくる銀の剣をベオが買ってそのまま継承ですな。
あと意味無く、斬鉄剣とつばめがえしを持たせてる。
銀の剣は高命中・強い・軽い、で最高ですな。
前半の主人公シグルドのメイン武器にしてるし。
うちはデル☆鋼の剣、ラクチェ☆勇者の剣、オイフェがノーマル勇者の剣。
スカサハは実戦では使わないので、余った剣を適当に。
聖戦は全FE中最も銀の剣が強いからな
>>516 >>519 ノイッシュの速さは密かに突撃の発動に影響する。武器が軽いと更に良い。
攻撃回数が増えれば必殺も出やすいで、追撃リングをまわす価値がある。
アレクでは越えられない壁を越えられるので慣れるとノイッシュの方が良い。
基本的にノイッシュに不満がある人はヤツに期待しすぎでは?彼の仕事は
子世代の為に、最優先ではないが鍛えた方がいい武器(細身の剣など)に
少しでも☆をつけるぐらいでいいと思う。
ウチではアイラの婿にする関係で主力だが。
子世代に送る武器で☆数稼ぐのって・・・
銀の剣*2、勇者の剣、光の剣かなぁ。
勇者の槍はフィーが使うから☆いらんし。
いくら☆がついても鋼の剣や細身の剣では戦う気が起きない('A`)
細身の剣の有用性もシステムに慣れてこないと分かりづらい。
まず武器LVの低さは長所という発想がないと他の長所も見えない。
あと手槍も実は親世代では主力武器。これも気づかない人が多い。
手斧も持つ奴が持つと最強の斧だしな
ただどうしてもこういう武器より神器や勇者の方が目立つからな
勇者の剣ってもてるだけで十分に強いから、あまり干しつける必要性感じね
必要性はないがある方が便利なことは確かだ
勇者の剣・槍は、削りよりも倒すことを目的に使われることが多いし
勇者斧も強いことは強いが継承できないからな
あれは後半では6章のBOSSキャラが持ってるんだっけ
勇者の剣の☆はつけるんじゃなくて付くんだよな。
気づいたら40近いから50にしてしまえ。って感じ。
6勝でセリスが勇者の剣の星を30近く稼いでしまうからだだだ
勇者の剣は3章で星50にするべき
ウホシルにしなくてもクロシルで総合Aいけない?
パティ銀行の融資でエリートリング購入(前もって要らないリング持たせとけばばなお良し)
リザーブ振ったり三頭の龍対策兼ねラナとかのワープかりて
転送しまくり。勿論横で姉のダンス。
状況に応じてトラキア城陥落に備えルテキアorグルティアに適宜またワープ。
姉は市民を率先して食べさせる。
弟は育てるだけ育ったら後でレッグ+追撃持たせてエッダ城攻略手伝ってもらう。
>>537 別にいけるんだけど、そもそもクロシルにするメリットもあまりない。
強いて言うなら親世代でカップリングが楽なことか?
ウホシルの唯一の欠点、イベント無しを解消するため、
とか言ってみる。
>>537 コープルは誰が親でもLV30は可能で問題はリーン
祈りを使えば闘技場制覇も不可能ではないけど異様に面倒
シビリアンはヨハルヴァやハンニバルに使いたい
シルヴィアとティルテュは、どうやってレベルあげたら良いんでしょうか。
あと、アイラ×デューにして、アイラに盗賊の剣持たせると、
お金かなり余裕が出来て良いと思ったんだけど、
オールA目指してる人って、お金に困らないの?
>>541 怒りと祈りは闘技場で無敵に近い性能を発揮できるので二人とも闘技場がメインの稼ぎ場。
アイラ・スカ・ラクは基本的に出費がなく闘技場で収入が多いので
デューとくっつけるのはあまりに意味がなさすぎる。
とりあえずこのゲームリターンやワープの修理費とエリートリング代くらいしか
金の使い道がないので、闘技場をきっちりこなしてればそれほど困らないと思うが。
>>542 金の流れがアイラ→デュー→自軍って事だろ
CCさえしてれば前段の流れはいらんと漏れは思うがね
>>541 ティルテュは、エリートリング付き闘技場と杖だけで30行く。
5章の闘技場でCCできるので本城にこもって杖振り。
アイラ×デューでオールAやった事ある。
ラクチェはシャナンに稽古つけてもらった直後にヨハとくっついて貢げ。
早めに追撃リング買わせると闘技場が安定するよ。
スカサハの金は無駄になったけど。
パティにはあることが多い。
>>542>>544 ティルテュ強いんですか・・・。
ちょっと具体的にアドバイス下さい。
5章Lv12ティルテュ 武器トローンのみ
力0魔力12技20素早13運15守備2魔防9
お金50000G
デューが43705G(闘技場全勝済み)
デューの恋人のアイラが27080G(闘技場未だ)
守りの剣は、取り忘れました。
この条件で、ティルテュをLv20越えさせる方法を・・・、
せめて、闘技場全勝出来る方法をご教授下さい。
闘技場では、先制されるわ、ミスするわで1回戦敗退・・・。
エリートリング、マジックリング、スキルリング、シールドリングとか根こそぎ持たせるべきですか?
>>547 エリートリングとトローン持って、一回負けた後HP1になった状態で繰り返し戦わせてりゃ
そのうち回避>クリティカル>回避>クリティカルとかで倒せる時も来るだろうさ。
火力が足りなければマジックリング。
でも、さすがに闘技場だけで12>20はきついな。
とりあえずセーブして、全部持たせてやってみました。
Lv12>18でした・・・。
とりあえず、エリートリングだけでやってみます。
ありがとうございます。
あと112%は、本城西あたりで稼いできます。
値切りって、盗賊の標準スキルじゃなかったんだな。
>>550 パティについてなくて、デューの有り難さを初めて知る人も多い。
値切りが兵種スキルだとデューのカップリングでの存在意義が残らないしな。
>>547 エリートリングを装備して盗賊(LV30!)をチクれ
魔力12もあるからサンダーでも2回くらいしかチクれんぞ。
まあ、他にいい手もないけど。
やっちまったー・・・
フィンが力22になってレンスターアーマー軍団をカウンターキルしてしまう・・orz
21で止めとかなきゃならんかったのね(´∩ω∩`)
つ[壊れた槍]
手槍でも追撃出る?
それはでないけど手槍だとリーフが一撃で倒せない('A`)
>>547 漏れはかなり強引だが4章の市民を全て食わさせた。
おかげでめちゃくちゃターンロスしたYO!
ティルテュなんて闘技場に放り込んでおけば育つ。
負けても負けても戦ってればその内勝てるんだから。
ということに3・4章の間で気づかなかったのであれば
その分の損を取り戻すのは確かにキツい。
ところで皆、前半でナイトリングは誰に持たせている?
オールAを狙うには、基本的にエリートリングを使いまわす必要があるから、
4万もするアレを中古屋で購入するのはかなり厳しいと思うんだが
ラケシスの初期の杖代と割り切って、売ったままにするというのもありだろうか
基本はシルヴィア。レイリア使う時はとりあえずアイラにでも持たせる。
ホリンに持たせてたな。理由はないけど・・・
ぶっちゃけアーダン、ノイッシュ、アレク、デューの育て方が
分からない。誰か助けてください!助けてください!
>>564 別に育てなくてもいい。
育てたいなら三章の海賊で育てろ。
うちのデューは、頻繁に前線に出して回避しまくってたよ。
ターン数気にしてにないプレイだから、真似できないかもしれないけど。
3章のオーガヒルとか、4章のペガサス部隊とか、一通りデューに殴らせる勢いだった。
5章にてようやくLv20越えて終了までになんとかならないか期待。
>>558 だからリーフには追撃リングを持たせておけというのに
>>566 アイラの夫がデューだから、デューにはエリートリングもたせてたなぁ。そうすると3章途中くらいにはCCしてるから鬼になる。デューは親世代で1,2を争う成長率のよさだし。HPはとりあえず無視。当たらないから。
>>564 エリートリングを持たせて闘技場
レベルアップ時に最低でも2ポイントは上がるように乱数調整
これに加えて、エースキャラばかりを活躍させなけば、アレクとノイッシュは十分強くなる
問題はアーダンとデューだな
アーダンは序章・1章で、最悪の場合2,3回しか戦闘の機会が回ってこない
デューはHPと攻撃力が低すぎて成長が遅れがち。CCすればかなり強くなるんだが
ナイトリングはデューに持たせて「盗んで再移動あげる」で2回経験値ゲット。
闘技場の時だけ一時的に売ってエリートリング買う。外に出る時は買い戻す。
子供へのアイテム引き継ぎを考えて、
子供の基本武器レベルを知りたいんだけど、
どこか良いサイト無いかな?
装備できない武器って、確実に中古屋いくわけじゃないんだよね?
みんなどうやって引き継いでるの?
例えば、剣Cのアイテムはパティに引き継がせて、売り払ったお金を軍に寄付とか?
ブリギッドの恋人、レックスだ・・・orz
全体的に、槍はどう引き継いだらいいですか?
デューはひたすらロングアーチ殴らせてたな
アイラの旦那ってホリンがメジャーぽいけど
血統強の技成長値が大きすぎて勿体なく感じる。死神兄妹は誰でも技maxいくし。
まぁ大抵はHP、月光狙いだろうけど。
つーわけで俺の脳内は鰤ホリかな。
エーヴェルのエピソードも脳内補完できそうだし。
振り掘り合いジャムならジャムの技成長も補えるよな
第一章でアイラを切り殺した漏れには関係ないな。
ラドネイマンセーorz
>>541ですが、
シルヴィアは、どうしようもないですか?
5章Lv15。
パワーリング、シールドリング、スキルリング、風の剣持たせて、
途中までしか勝てない。
この章でLv30は無理かな・・・?
>>559 俺もいつもそうしてる。最初からそのつもりならシレジア・ザクソン攻略の時間が
あるのでターンロスしない。むしろ育てにくいティルテュ育成の時間を短縮できる。
ただ、面白い現象が1つ。あの市民は基本的にセイレーンに向かって非難する。
ティルテュと市民は共に移動力5。一度追い抜かれると延々追っかけるハメに。
橋を塞いでも同盟軍は味方をすり抜けるからダメだ。後続の味方で5マス分全部
塞いで、動きづらい山の中にいる内に救出させないと。
>>576 闘技場はうまく祈りが発動するように調整すれば絶対勝てるけど、
LV30はもうひたすら踊るか増援で稼ぐかしないと無理だと思うよ。
調整の方法は自力で考えような。算数なんだし。
本気な話、調整ができるってどういうことでつか?
>>577 >後続の味方で5マス分全部塞いで
4章でのアーダン唯一の任務だよなorz
もういいや。
攻撃喰らってHPが1とか2か残るくらいの量にしとく。
途中で離脱してリングをつけたり預けたり、守りの剣を使ったり
誰かに回復してもらうとか汁。これでわかんなかったら茶に池
どうしてブリギッドの子供は、アイテム相続が逆になるような子供の職業にしたんだろうな。
息子がシーフ、娘がボウファイターじゃ、ダメだったんだろうか。
どうしても、女盗賊出したかった?シャナンとのエピソードもあるし。
>>579>>580 ワラタ
俺も、追い抜かれたよw
で、本城の軍全員出動した。
もちろんアーダンもw
sansuu...
>>582 ちょっとくらい変化をつけたかったんだよ。
フィンラケやる人は、前半フィンのレベルいくつまでがんばるの?
やっぱLv30?
それってフィンラケの一つの泣き所だよねえ…。
でもフィンラケやるような時ってのは攻略評価気にしてない時が多いし
力が22にならない程度になるべく上げる。
588 :
577:05/02/02 01:15:07 ID:???
>>577 >>580 >>583 最初からティルテュがセイレーン付近で待ち構える手もあるが、うちでは
レヴィティルやるからフォルセティ貰いに行くレヴィンに隣接した方がいい。
それはそうと避難の字が間違ってた。2ちゃんでは良くある事だが orz だ。
>>587 あんまりあげると、後半、フィン使う気になれ無くない?
すぐレベル上限きて、経験値稼ぐ意味無くなって。
>>589 どの道平民プレイで無い限りフィンの後半の出番はあまりない。
デル・ナンの初期ステのためにがっつり上げておく方がいいだろ。力21まで。
力22>>>>>リーフの嘆きの壁>>>>>力21
フィンに細身の槍(出来れば必殺)+スピードリングを持たせると
後半でも結構善戦してくれるぞ。
それでも善戦止まりなのか。
やっぱ神器ないキャラには自ずと限界がある。
スキルの数でも親世代は不利になるし。
勇者の槍は即座に取り上げられてフィーに行くし。
>>571 子供のクラスは知ってるんだよね?
武器LVはクラスごとに固定で、神族による補正がかかるだけ。
剣使うヘズルなら剣が1段階上昇、みたいな。
載ってるサイトは、知ってる範囲ではここがあった。
ttp://www.kit.hi-ho.ne.jp/yamas/fe/sei/couple/frame.htm 装備できない武器は特定の物が敵のトレジャーに。後は中古屋。
キラーボウとか勇者の弓は持ってる敵が出てくるまでお預け。
剣ならアイラ・ラケシス・その2人の夫に詰め込んでおくといい。
預かり所の枠も使えるぞ。
あと槍を引き継げる子供はフィー一人だけだから、
継がせたいならフュリーに持たせておくしかない。
おお、ところで
>>549は無事Lv20になれたか?
今更だが、武器丸腰にエリート・スピードリング装備で回避し続ける手があるぞ。
四方から攻撃されれば時間もかからない。ティルテュが一撃で死ぬかもしれんが
斧とか技の低い敵を選べば当たらんだろう。ティルテュは回避値の伸びがいいし
森などに置いてカリスマも加えれば更に回避が上がる。ラケがヘタレてなければ
多分、敵も弱いティルテュの方に向かうはず。女マージファイターは密かに杖Lv
が高いからクラスチェンジできれば杖の無駄振りでLv30も余裕だ。頑張ってくれ。
聖戦は回避で経験値は入らなかったような
トラ7と勘違いしてない?
598 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/02 05:09:04 ID:VgF9PMOw
クラスチェンジするデメリットってありますか?
今、第三章開始時でレックスのLvが20。闘技場Lvは1。
CC可能なんですが、CCすると成長率が下がるとかありませんか?
CC後闘技場に行こうか迷ってます。
>>598 ない。CC可能になったらどんどんしましょう。
欠点を強いてあげるとすると、
強くなりすぎて他のキャラに経験値がいかなくなるかも。
>>595 武器レベルがクラスにより固定というのは初めて知りました。
どおりで、子供の武器レベル一覧表みたいなのがないわけですね。
ありがとうございます。
>>596 まだ、5章の1ターン目です(^^;
最終的に誰にリングを持たせようかとか、いろいろ考えると、
誰から闘技場やるべきか迷っていまして・・・。
5章入ってから、丸1日は経過してます。
武器を持たないと、回避して経験値入るんですか?
ものすごく無理やりデメリットを考えるとするなら、
グラフィックが不可逆に変わってしまうことくらいだろうかね。
>>602 ごめん
>>597の言うとおりだ。夜中だからネボケていた様だ orz
いつもデューに鉄の剣を持たせて同じ様な事やるんだが、あれは
デューの力が弱く敵が硬いアーマーだから出来るんだった。
やっぱり、ターン数無視してスレイダー隊の増援で稼ぐか、サンダーで
強いヤツをチクチクするかないか。ランゴバルトもスワンチカ持ってるが
スリープかけてチクチク出来るはずだ。
>>564 ノイッシュ、アレクは闘技場で粘りまくって勝ち進めるし、前線でも止め要員や削り要員でそれなりに育つ。
闘技場キッチリやれば追撃リング取りに行ってマッキリー攻略に参加させればLV12くらいになる。
3章で始めに闘技場はさせずクリア直前にエリートリングと勇者の剣を持たせて闘技場へいく。
先にマディノ城上の村の海賊を倒してオーガヒル海賊討伐に参加させてれば次章でクラスチェンジ可。
デューはエスリンの光の剣と追撃リングを装備すれば十分戦力になる。
CCするまで闘技場では稼げないのでエリートリングを装備して止めをさしまくろう。
デューがCCしたら光の剣をフュリーに持たせてさらに☆を稼ぐ。
すると多分7章中盤くらいで☆50いくのでパティにもたせて(゚Д゚ )ウモォー
リーフは雷の剣でももっとけ。
3章で勇者の剣を手に入れたらクリア前に売って、ノイッシュ、アレク、アーダン、ベオに装備させて
闘技場クリアは当然してるよな?
>>602 基本的にエリート、パワーをセリスに持たせて
あとは追撃リングを持たせるキャラを決めてれば問題ないぞ。
リターンリングは換金用な。
どうせ金溜めてても子世代開始時に5の位はなくなるから後で金使いまくって渡せばいいし。
くそう。溜めまくって合計金額15万近くなくなったぜ。
久しぶりだから忘れてたよ。ティルフィング修理すればよかった ('A`)
>>606 それが・・・。
シグルドにエリートリング、パワーリングを買わせて、ティルフィングを修理するのは、
ちょっと、今からでは現実的ではなくて・・・。
デューのお金は、既にミデェールに投資していて、
アイラの分は、現所持金>ティルテュ、闘技場の稼ぎ>シルヴィアに投資予定だから・・・。
前章までのツケが今きてるカンジだから、無理なら無理で諦めるべきかなぁ・・・。
ところで、気になったんだが、
3章の時点で、フュリーが仲間になっていなくて、デューが死亡している場合、
橋の件はどうなるん?
>>608 4章だろ。
トーヴェの前の跳ね橋。
下の山から進入できるがチョーーーーーーーーーーーーーーーーめんどい。
でもいちおう攻略可能。
>>607 もうやってしまったなら諦めるしかないかな。
オールA目指す場合でも別にセリス必須ではないからなくてもいい。
マジックリングはエーディンに渡しとけ。
魔力15あればイシュトーにサイレスが効くから。
あと値切りの腕輪をレヴィンが持ってるなら売り払ったほうがよさげ。
7章でシャナンが(σ ̄ー ̄)σニヤリゲッツできる。
どーでもいいけどさぁ。
運命の扉から17年だよなぁ・・・
セリス2歳+17年=19歳=('A`)ミエネェヨ
オイフェ17歳+17年=34歳=('A`)それでティニーとくっつくなよ。
アルテナ3歳+17年=20歳=('A`)まぁ、それくらいだわな。
リーフ0歳+17年=17歳('A`)それもミエネェヨ
セリスが妙にガキっぽく見える以外は年齢的な違和感は感じなかったな。
強いて言うならコープルはいつ生まれたんだ?くらいなもんで。
あとはやっぱお決まりの
セティ>リーフってなんだよ
くらいだな
親世代の年齢はどのくらいだっけ?
乱数調整してようやく闘技場で勝てた!
と思ったらレベルアップ時に何もあがらなかった
ウゾダドンドコドーン_| ̄|○
デュー・アゼル・ティルテュ・フィンが10台っぽいのと
ホリン・クロード・キュアン・シグルドが20代後半っぽいのと
ベオウルフがオッサンなのとを除けば後は大体20代前半くらいかね。
イメージでしかないけど。
>>613 リューベック制圧で消滅したような気がするが確かではない
7章ムチャクチャ無理して急いで44ターン・・・('A`)
セリスにレッグリング装備させたほうがいいかな。
リーンにリターンリング*2持たせとけば買い戻せるし。
子世代開始時にセリスにレッグリングは基本じゃね?
リーンに買い戻すのが大変かとおもったのでいいかなーっと。
まぁまだ400ターン狙えるしいいや!
7章終了で248ターンだぜい。
総合B→総合Aはそれほどでもないんだが、総合A→オールAの壁が高すぎる
どうしても経験か攻略がBになりがちだ
アーダン・デュー・シルヴィア、続いてキュアンとリーン(レイリア)辺りがネックだなぁ
>>622 踊り子加入してセリスが転職まだしてない時なら踊り子でもいいかな
>>624 後半はセリス+αで落とす城がかなりあるからレッグリング欲しい
カップリングしても5章で死んだ女の子供ってマジで参戦しないの?
しないよ。平民プレイする時はトールハンマーで6人ほど死んでもらう。
すっかり忘れてたけど、
アゼルとティルテュカップリングしてて、アゼルも結構金持ってること発覚。
また、計算要素増えたなぁ・・・。
聖戦って、考えること多くて、なかなか進まない。
なれてないだけかもしれないけど・・・。
実際面倒だと思うよ聖戦って
紋章の方がよっぽど楽
エリートリング装備して闘技場制覇でLV30になる条件を逆算してみた
3章 LV28(48)
5章 LV26(44)
終章 LV26(24)
オマケ
7章でLV20になるには18(4)必要
ダナンにトドメを刺す時点からだと17(12)
>>629 聖戦は資産が個人管理なのが一番手間を増やしてるね。
考えるファクターが増えるのはシミュゲーマニアには良いことなのだが、
めんどくさいと言えばめんどくさい。
2章のNPC3騎士が死んだときはリセットだけでいいんだよな?
計算違いで殺してしまったorz
>>631 個人管理というか中古屋を介さないとアイテムを渡せないのが問題。
何で軍の物資を受け渡すのに中古屋に中間マージンを取らせるんだ?
確かにタダだと更に難易度が下がって面白くないが、何か別の方法は
無かったのだろうか。
兄弟でも直に武器の受け渡しをしない軍……殺伐としてるな
物流が記録に残らないといかんのだろ
ヴァンパ三姉妹のトライアングルアタック未だに見たことない。
こいつらわざと接近玉砕すんだもん。
ファイアーマージ女、ウインドマージ女ってこいつらだけなんだよな?
三姉妹は直接攻撃するように設定されてる。トライアングルアタックって囲まないと
できないだろ。レスターとか置いとけば見れる。命の保証はしないが
>>617 その後、ランスリッターの行動パターンが変化するんじゃなかったっけ?
切れて飛竜部隊に突っ込むとかいう話
>>635 俺も何かこじつけられないかと思って、貴族だから下々の仕事には携わらないとか
国家ぐるみで商人と契約してるとか色々と考えたけど、少なくとも後半のセリス軍は
ゲリラなんだから、どう考えてもそれどころじゃないよね。
設定の脳内妄想は聖戦の華だが、これだけは未だに補完できないよ。
上で
>>541が悩んでたのを見ても、パズル要素として
ゲームの難易度を上げるのに貢献(?)してるのは間違いないんだけど、
ストーリー的には必然性がないどころが理不尽だとさえ感じてしまうのが厳しいな。
ベオウルフとフィンってどっちがつおい?
相手次第。
対戦したらフィンの圧勝
それにレックスを加えても微妙に三すくみにはなりそうもないのが悲しいところ
勇者の槍>>>>>>>>>>>>>>>ベオウルフ
トラナナでも
「いちいち盗んだり捕らえたりしねーで素直に死体漁れよ」
とか思ったらキリがないからな
強引に考えれば
中古屋は刀身の長さや腕輪のサイズ等を個々の利き手や体格に合わせて微調整している。…ぼりすぎ
平民最強はフィン?
いや、ジャムカだろ
ホークじゃないのか?
ジャムカの本体はキラーボウ
ホークの本体はライトニング
また平民の定義で悶着あるのか
ジャムカはキラーボウじゃなけりゃ、技が低すぎてミデェールより弱くなるんじゃないか。
ホークはイベントきっちりこなせば魔力28確定だっけ?
ライトニング抜きでもそこそこ強いと思うが。
>>652 闘技場形式ならさすがにジャムカが上でしょ
フィンの本体(ry
シャナン専用のバルムンクというより
バルムンク専用のシャナンって感じ
ジャムカは連続がある分ミデより若干上かな。
シャナンはラクチェと比較されなければ単体でも優秀なんだがな
シャナンは7章冒頭でバルムンク持ったまま死んだときの印象が強すぎて
どうも頼りない印象がある。
おまけに速さの成長率低いし。
>>659 シャナンHPと技ぐらいしか伸びなくない?
HPも1しかあがらない場合が多いし、守備は40%あるけど上限低いから
とにかく打たれ弱いんだよなあ。ソードマスター+神器使いじゃなければ二軍キャラ。
ホリン親のスカサハがLV11で
力11、技27、素早さ18、運12、守備10
LV11リーフが守備力11・・・
なんか成長悪いなぁ('A`)
銀の大剣もって月光剣でても8章のアーマー撃破出来ないスカサハって・・・orz
シャナンより、アレスの方が悲惨だよな、スキルは揃ってるが。
そんな事はない。アレスには馬がおる、しかも一人だけ黒馬。
アレスの本体はミストルティンと馬だなw
>>662 技は25でしょ?もともとホリン父の双子なんて技とHPだけが
ただただ伸び続けることはある程度覚悟しないといけない。
>56>60を総合すると、シャナンの本体はオードの血。
フェラフレイム
>>665 あぁ、ごめん。
スキルリングいれて27だった。
これから序章始めまつ。序章でこれやらなかったら命取りって
言うイベントがあったらお願いしまつ。
後半って、スキルリング誰に持たせる?
オイフェって話あったけど、とりあえず、引き継ぐなら誰がいい?
攻撃回数少ない盗賊に持たせるべく、パティか?
てか、5章、出撃準備で2日かかってる・・・、なにしてんだろうな、俺。
親の組み合わせにもよるんで無い?俺はいつもジャムカ父ファバル
はじめはスカサハ、ラクチェでいいと思われ。
んで後でこいつらの技が上限に達したら必殺武器もった奴とかオイフェとかにもたすのがいいかな。
もちろん騎馬で。
おれはオイフェとデルムッドにもたせてる。
☆100銀の剣+技30+5の追撃、連続、突撃。
必殺率85%デル超つええ。
>>669 序章はないんじゃないかな。
ていうか、全章通して、命取りになるイベントある?
ファーストプレイ悲惨だったけど、何とかクリアーしたよ。
前半では、二人仲間に出来ず、おかげでアイテム取れなかったり、
死人が4,5人出たし、神器2つ取り忘れたし、
後半では、アイテムの引き継ぎぼろぼろ、登場しない神器いくつか、
死人1名などなどなったけど・・・。
何とかなったなぁ。
>>671-672 ありがとう。
そっかぁ。アイラからスキルリング売っちゃったんだけど、
誰も使用しないまま買い戻すの癪なので、恋人のデューにでも買い戻させるよ。
ようやく、出撃かな・・・。長かった・・・。
3回目のプレイは、もっと長期的な計画建ててやらないとダメだなぁ。
>>669です
ありがとうございます、
>>673さん。迷惑ついでで序章で育てとかなきゃ
いけないキャラっていますか?
>>675 それも、プレイスタイルに寄るかな。
えっと、ネタバレはさけた方が良いのかな。
オールA目指すとか、経験A目指すとかいうなら、アーダンとか稼ぎどころがないキャラで稼ぐけど・・・。
主要キャラにしか経験値与えないってのなら、育てたいキャラを・・・。
とりあえず、無難なところでは、アゼル、フィン、キュアン。
アゼルは、機動力ないから、育てにくいし、
フィン、キュアンの理由は、そのうち分かる。
>>669 シグルドがアルヴィスから銀の剣をもらい忘れないこと
向こうから勝手に近づいてくるから、よほど妙な動きをしない限り大丈夫だが
クリア後の評価を気にしないなら、適当にやってりゃクリアはできるよ
満遍なく育てるより主人公とエースキャラ数人を集中的に育てる方が楽
今時初プレイなんてありえないし
初プレイ時にリセットしないプレイしてたらシグルドしか残らなかった。
それでもクリアできたよ。
後半はセリスとアレス、アルテナ、ラナ、ユリアくらいしかのこらんかったけど。
>>678 決めつけるなよー。
子供の頃、やりたいゲームはたくさんあったけど、一人っ子だし、買い時逃して、
ようやく最近手に入れたとか、
最近知り合った友達が熱狂的に進めてきて、やってみたら面白かったとかあるだろ〜。
俺、未だにゼルダの伝説やったこと無いけど、
小学校時代からの友達とゲームで語るときは、大抵ゼルダ勧められるぞ。
アクションRPGってだけで、食わず嫌いなんだが・・・。
>>664 アレスは本人の魔防が高いというのも大きい
アレスはスキルいいだろ。あれはいい。凄くいい。
アレスは、スキルとミストルティンの相性にうっとりするな。
待ち伏せ→連続→ミストルティン必殺
が決まったときには、興奮のあまり射精してしまった
考えてみれば神器使いは、いい感じに大体バランス考慮されてるよな。
アレス→待ち伏せ必殺連続ミストルティン、パラ上限は低い。
シャナン→連続流星バルムンク、速さ、力成長は抑え目。
セリス→対魔法最強ティルフィング、上限は低いが、指揮効果と能力アップ
アルテナ→必殺ゲイボルグ、たぶん見切りが有ったらバランス壊れてる。
ファバル→必殺キラーボウ、軽い、当たる、クリティカル!
セティ→ごめん、弱点無いわ。
↓以下「フュリーの初めては生臭坊主にあげたい」派の登場
待ち伏せ>連続>必殺のミストルティンコンボ強すぎ。
でないと死ぬが。
>>686 アルテナのバランス壊れてる場合の姿。
つ[天のお兄様(必殺付き)]
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
カリスマ兄妹は前線に出しづらいんだよなぁ、HPが低いからだけど。
マスターナイトのラケシスの方が圧倒的に強かった。
つかラケシスの子供だけが親より劣化してる気がする。
>>690 ラケシスのほうが確実にHP低いと思うが・・・
カリスマ兄妹はセリスと同行させて回避しまくれ!!
>>690 ラケよりデルの方が強い気もするが、周りが悪すぎるな
後、絶対神器が継げないのもマイナスだな。
693 :
690:05/02/02 23:19:36 ID:???
>>692 そう言われれば絶対神器継げないのか。
なにか頼りないのはこれのせいだな。
ラケはあの低HPでも敵のど真ん中において安心して見てられたからな
でも一人なら+10%が、二人なら+20%だぜ。で兄弟★付。セリス付ければ+40%
ラケシスは毛利元就だったんだよ!!
マスターナイトと雑魚騎兵との差だな。
敵の能力も後編>前編ではあるが。
>>686の論評で神器使いなのに神器使ってない奴が紛れ込んでる点について
キラーボウはヴェルダンの神器
みんなオールAとか言い出してるから俺も3章で止まってる平民オールAの続きやろうかな…
やたらアレクが強くなってるデータ。LV18で力19技18速さ17でノイッシュにHP以外全て勝ってる。
乱数調整気合入れすぎたよ。
アルテナに見切りついたら必殺つきのアリオーンだよなぁ・・・
しかも技+10の・・・ (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>698 攻速が遅いという重い事実は隠れてはくれないよ。
でも守備力も生かせそうだ、魔法はしょうがないが
飛ぶ楯として、大活躍の予感。
魔法に弱い上に重いから見切りがあってもフィーより使えない予感
むしろ見切りあったらゲイボルグは諦めてドラゴン降りてくれ、と。
☆付き勇者の槍持ったフィーの方が普通に汎用性高そうね
セティは歩兵というハンデがあるが、
自分はいつもナイト&レッグリングを与えてるので
もはや手に負えなくなる。
ジャムカパティ作ってみた。
LV17で技9・・・
やばすぎるぜ('A`)
シャナンがヘタレヘタレいわれるので成長率をみてみた
120% 30% 5% 80% 20% 20% 40% 5% シャナン
80% 40% 5% 30% 20% 20% 40% 5% 赤
シャナンがまともな成長率だったらゲームバランスも何もあったもんじゃないからな。
特に平民プレイの時は。
ほんとへたれだな。
フォルセティを普通に持てるセティがあの成長率なので
すでにバランスなど三万光年くらい彼方へいってるような・・・
レビンセティの場合、フォルセティ無しでも最強魔法使いになるしな、
あそこはボーナスと割り切るしかないな。>バランス
9章からは敵も強くなるしなぁ。
あと、一応フォルセティは選択キャラってのもあるか。鉄板だけど。
というか、子供キャラはほぼ全員ボーナスキャラだろ。
お願いです。
ヨハルヴァを活躍させてください。('A`)
歩兵斧なんておいつけない、当たらない、避けれないで使い道がなさすぎる。
でもオールA狙うのにいちいちソファラ城なんて制圧してらんね。
リザイア欲しいし。
ヨハルヴァ(必殺勇者の斧)vsブリアン(スワンチカ)が熱いのでやって見れ
セティはライトニングやエルウインドでも
敵を殲滅するから。
スキルも追撃・連続・必殺と戦闘的スキルが揃ってるし。
>>713 俺は子世代カプには、追撃デフォなんでリングとキラーボウ
持たせたな。ファバルにはイチイバルだが、(゚ε゚)キニシナイ!!
エルウインドは大体レヴィンが☆を付けてるので
セティが8章で登場した瞬間からガンガン必殺を出す。
フォルセティはフォルセティで技+10だし。
>>713 俺毎回それやってる。
終章で宙に舞ってブリアンを倒すヨハルヴァカコイイ
719 :
718:05/02/03 01:24:39 ID:???
個人的には以前見た、ヨハは城の上他城に全員入って
支援効果フルってのは流石にどうかと思うが
それ位にしないと、ブリの支援効果の所為でいい勝負出来ないのか?
だとしたら、結構強いじゃん鰤
721 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/03 01:31:39 ID:TL4CUtI5
>>687 バルキリーに何か機能があればなぁ・・・死者をよみがえらせるといっても、リセットボタン使っちゃうし。
>>720 ブリアンは強いぞ。
基本的に神器か必殺剣じゃなきゃ対抗できない。
ブリアン強いよな。
ブリアン本体の能力は。
ブリアンがスワンチカを捨てて勇者の剣やキラーボウ持って出てきてたら
彼の名は悪夢としてプレイヤーの記憶に深く刻まれただろうに…
>>724 勇者の剣やキラーボウじゃなくて
勇者の剣「と」キラーボウ装備だったらまじでやばそう。
アルヴィスより強くなるかも試練。
ドズル家が剣の家系だったらやばかっただろうな。
追撃連続持ちの銀剣フォレストナイトの大群とか。
シャナンやアレスが神器持ちだから本人の能力を抑え目にしてあるのと逆に
スワンチカが弱いと製作側も理解してるから、ブリアン本人は強いんだよね。
イシュタルはスキルと体力が鼻糞
アリオーンはモンスターだけど間接攻撃が・・・
そこいくとフォルセティは優遇されすぎのような
フリーカプだからしょうがないんだろうけど。
イシュタルの待ち伏せ+連続って結構怖くないか。
戦闘評価狙ってる場合アレスかセリスでしか勝負できない。
レヴィン×フュリーは、フィーの力の成長率が低すぎかな、
と思ったら、しっかりイベントでフォローされるという鉄板っぷり。
それでも漏れはホークが好きなんだけどな。
5章で、目当てのキャラにアイテムを渡すべく、賢明にお金やりくりしてたのに・・・。
盗賊の剣持ったアイラと勇者の剣持ったデューが、トラキアのドラゴン部隊を二人で壊滅させた・・・。
そんなこと出来ると分かっていたら、もっと楽だったのになぁ・・・。
デューにエリートリング持たせて無くて後悔。
>>729 そうなんだよ、漏れもまさか10章でセティやられるとは思わなんだ
なぜ連続も必殺も出さんセティ?なぜ命中低いのに当たる?なぜ連続発動でしかも当たる?
既に3敗ついていたので闘技場からやり直しorz
イシュタルなんかフォルセティぶつければ楽勝。
それでも怖いならレッツスリープ。
イシュタルを怒りティニー(父レヴィン)で一撃で殺すという
鬼畜なことをしたことがある。
マジックリングつけて、相性のいいトルネード装備させて
フル支援つけて、命中80%まであげてやっとできた。
当たればイシュタルが死に、
外せばティニーが死ぬという修羅場だった。
ホリン父ラクチェに☆勇者の剣もたせてユリウスを倒せばいいじゃない。
10章では見切りついてないし。
必殺月光剣発動すれば簡単に勝てる。下手すれば怒りくらうけど。
ウホ父ラクチェに☆勇者の剣もたせてユリウスを倒せばいいじゃない。
10章では見切りついてないし。
必殺流星剣発動すれば簡単に勝てる。下手すれば怒りくらうけど。
ラクチェなら怒りは食らわないでしょ
見切りあるから
>>724 勇者の剣持っても速さ26だから剣持ったラクチェ・スカサハには結局追撃されてしまう
ヨハン・ヨハルヴァで会話を見るとか月光リーンで倒すなどのネタプレイをしなければ所詮雑魚
キラーボウはちょっと嫌かも
ラクチェ・スカサハに見切りがあるとは言え攻撃力41で突撃を3回出されると死ぬ
ラクチェに守りの剣・スカサハにシールドリングを持たせて対抗する必要があるか?
>>738 アウトレンジから一気に肉薄して好相性の武器で殴れるのが
マスターナイトの強みだからな。
たまにはスコピオのこと思い出してあげてください
イチイバルで挑んで瞬殺されたよ。
でもスコピオ強いともファバル弱いとも思わなかった。
イチイバルのことあまりいじめないであげてください
さすがヴェルダンの神器ですね
当たらないものは当たらないな
敵表示HIT73、こちら祈り有りでHP4
見事に攻撃くらって闘技場からやり直し
たとえ1%でも死ぬ確率があるときは、素直にその前の段階でリセットするべきやね
闘技場マジ面倒くさいorz
大剣はどうしてどの種類も武器LVがAなんだろう
他の武器は全部 鉄・鋼・銀 でレベルが違うのに
確かに扱いにくそうではあるが
748 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/03 14:26:15 ID:uCb2Xis0
本当に聖戦は面白いな。全然飽きないわ。新しい発見が楽しすぎ。
アーダンってCCすっとすげぇ強いな。
終章クリアして、即もう一周したくなるゲームなんてなかなか無いぜ。
今度はパティ育てて遊んでみるか
終章のファラアーサー超つえええー
祈りのリングとシールドリング装備してエルウインド、トローン特攻が鬼過ぎる。
>>748 新しい発見というほどではないがやりこみ度+試行錯誤度が高い。
強くてニューゲームがないのはいいことだ。( ´ー`)
CCアーダンは確かに化けるな
全打撃武器にB付くから弓や斧使いが増える訳で
何気に便利
それで移動力があればなぁ。
どうしても攻略メインになるとアーダンを進ませるほど時間取れない。
ありゃ?
1ターンでカパトギア装甲兵団全滅させたのに。
ハンニバル爺さんが城に戻らなかった。
なぜだ?
スキルリングはリーフに持たせるのが一番効率がいい。
こいつは必殺もちだし、持たせる武器と言えば勇者の斧とトルネードだし。
攻めで勇者の斧、受けでトルネードっていうのはマスターナイトならではの最強の装備だと思う。
たまにはヨハンとかの事も思い出してあげてくださいね
>>754 連続持ちのリーフに勇者武器はもったいないような・・・
追撃リングと勇者斧もたせたヨハルヴァは結構強いしね。
マスターナイトなんてどう使っても強いんだし、
余った武器積んどけばいいさ。
リーフにスキルリングなんて持たすぐらいなら、レスキューかリカバーかリザーブかレストかワープかリターン等を持たせたほうがマシ。
走るハイプリーストには杖はできるだけ持たせるべき。
問題はCCする苦労に見合うだけの化け方かということだ
せめて防衛MAPなり室内戦があればなぁ
正直アーダンの存在は、オールAを取り辛くするためだけの存在だとしか思えない
リーフは魔法防御がもう少し高ければなー
セリス、アレス、リーフの友情三騎馬でカッコ良く切り込めるのに・・。
スリープで直停止orz
リーフの魔力でリザーブは効果が薄いな。
CCすることにはワープとリターンの使い道なんてほとんどないし。
リーフには銀武器各種とトルネード、リカバーがベストマッチな気がする。
ハンニバルから大剣奪えば他の連中への装備の圧迫にもならないし。
>>756 所詮は一発屋の歩兵。ヨハルヴァなど銀の斧で十分だ。どうせリングもたせても追撃なんてそうできないんだから。
>>757 戦闘の機会が多いマスターナイトだからこそ最強装備を施したいものだ
一緒に戦闘をするのは皆(セリス、アレス、フォル)神器持ちばかりなんだから尚更
>>758 勇者の斧、トルネード、スキル・バリアリング、レスキュー、リカバー
コレだけあれば十分だと思うが。
ちなみにリーフにレストはよほど魔防が育ってないとありえないだろ
>>760 まぁ、バリアリング込みで15あれば十分だけど
>>761 銀剣はデルナン、大剣はスカラク、弓はレスター、斧はヨハで丁度いい
>>759 でも、このスレでもかなり愛されてるぞ。アーダンの存在意義は、通常とは逆方向の
キャラ萌え要員じゃないか?聖戦では少な目だが、エムブレマーにはM野郎が多い。
成長が悪い奴の方が好きという奴もかなりいる。
ヨハルヴァはキラーボウ+追撃リングが最強。
これならほぼ確実に追撃が出るので。突撃も斧より断然出やすいしね。
>勇者の斧、トルネード、スキル・バリアリング、レスキュー、リカバー
どこが最強装備だ。余りものばかりじゃないか。
最強を謳うのなら★100光の剣は必須!
>>763 ああ、アーマー系自体は好きだぞ
紋章ではミシェランやトムスを強化してニヤニヤしていたくらいだ
書き方がまずかったな
オールAを目指す際には嫌がらせにしか思えない、ということで
>>765 それはゲルプリッターを単騎で殲滅させるという最重要任務のあるフィーの武器だ。
リーフは反撃で敵を大量に倒すことよりも、攻撃をくらわないことを重視すべき。
そういう意味では、☆100ひかりの剣よりもトルネードのほうが優秀だといえよう。
リーフの魔力で光の剣は微妙だと思う。
(マジックリング? 普通セティとアーサーに持たせるだろ?)
☆光の剣をいちばん活用できるのはフィー、次点でセリスだと思う。
トムスはドーガよりも強くなったなぁ・・・紋章の謎第一部・・・
シーマさまの様なアーマーキボン
聖戦でアーマーが使えないのは移動力のせいもあるが
紋章みたいに狭い所にアーマー置いて足止めって作戦が出来ないせいもあるな
それ以前に追撃だよなぁ。
紋章はアーマーといえども素早さ20とかいったし追撃もできた。
>>753 トラバントが攻めてくるまでは城に戻らないよ。
>>762 なんでリーフに斧持たせるの?必要ないでしょ。
>>771 アーダンなら問題なく追撃できるよ。敵に剣持少ないし。
肝心の追撃リングが豚に真j…げふんげふん
追撃リング取り上げると闘技場で勝ちにくくなるから持たせっぱなしにしてる。
無きゃ困るのは他にいないし。あれば便利なのはいるけれど。
持たせようとすると、金欠になってエリートリング回せなくなるからしないな。
>>769 激しく同意だ。シーマ様はアーマー好きには革新的な存在だったな。
聖戦では仕方ないからディアドラを育ててる。魔法系なので分かりにくいが
HP、攻撃力、防御力しか伸びない、あの成長率はアーマー系にそっくりだ。
スキル『妄想』を持ってないと出来ない荒技だがなw
>>775 俺は逆にエリートリング(と勇者の剣)を買う為に追撃リングを売るな。
>>777 勇者の剣あってもアーダンは闘技場勝ち抜けない罠
ソードファイターとか暗黒魔道師とか・・・
勇者の槍もったペガサスとか100回戦っても勝てるきがしねぇ・・・orz
>>778 毎回レベルアップ時にHPと力と守備が上がるように調整しろ。
技と速さは捨ててもいい。どうせ武器は勇者の剣だし。
>>768 >☆光の剣をいちばん活用できるのは
アゼ父デルムッドも加えてやってくれ。アゼル×ラケシスは
食わず嫌いカップリングで、攻略的にホントに使えるんだ。
数年前に作成したオールA詰め記録を紐解いてみたら、1章Lv6・2章Lv7以外、
3章以降は全部勝ち抜けてたよ。
追撃リングや100殺武器無くても、細身・鉄・鋼・勇者使い分ければどうにかなる。
アーダンがランスアーマーならよかったのに
嫁を貰える可能性は更に下がるが
普通に進めていれば3章開始時には、アーダンと他キャラのLv差が5前後ある場合が多い
そうなるとアーダンは、キュアンやレックス、下手すればフィンやノイッシュより柔らかい
同Lvかつ闘技場なら、大抵の場合アレクやノイッシュより勝ち進みやすいと思うんだが
>>780 ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 会話イベントのないカップルはイヤだ
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えている時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 今も続いています
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `
785 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/03 19:54:40 ID:5sr1fTWf
,, - ―- 、
,. '" _,,. -…; ヽ
(i'"((´ __ 〈 }
|__ r=_ニニ`ヽfハ } レックス Lv30
ヾ|! ┴’ }|トi }
|! ,,_ {' } ちから28 まりょく3
「´r__ァ ./ 彡ハ、 わざ18 すばやさ15
ヽ ‐' / "'ヽ うんのよさ18 しゅびりょく25+5
ヽ__,.. ' / ヽ まほうぼうぎょ5
/⌒`  ̄ ` ヽ\_
/ i ヽ \
,' } i ヽ
{ j l } ゆうしゃのおの 38E
i ヽ j ノ | } l ておの 48
ト、 } / / l | .| シールドリング
! ヽ | ノ j ' |
{ | } | l |
ヽ | i | \ l /|
*「トーヴェのしゅびは 俺に任せな
>>780 アゼ*ラケの場合、ティルテュの相手はどうしてる?
俺の中でアゼ*ティルとレヴィ*フュリーの組み合わせは、
成立のしやすさと子どもの能力の両面から鉄板なんだけど
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; アーダンは城に飾っておくものだ
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 私にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `
3章でアーダンのLVが12あれば勇者の剣を装備して乱数調整で勝ち抜ける場合が多い。
ヨツムンガンドはほっといても回避してそのうち倒す。
勇者の槍は乱数調整で乗り越えろ!!
まあ3章のアーダンはオーガヒル海賊相手に大活躍だけどな。
騎兵で倒すのでイイヤ
あと、レンスター組鍛えるので忙しいです。
パティがCC終わった後のスリープの剣ってどうしてる?
俺はハンニバル専用闘技場勝ち抜き武器にしてるんだがいい使い方あるかな?
>>790 中古屋で使い回せばいいんじゃない?
闘技場以外で使うことはあまり無いし
792 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/03 20:21:20 ID:Fd99ZE73
バーサクの剣って何に使うんだ?
>>792 フェミナの時の村被害軽減専用武器(あてにならない)
>>786 おおかた、アゼラケでレヴィティルでクロフュリなんだろう。
スリープは発動した場合その場で敵が停まるから
城防衛なんかで使えそうだけど、
バーサクは発動しても敵が騎馬兵なら動くよね?
なんか画期的な使い方ないのかよ
実戦闘でスリープ、バーサクの剣使うくらいならとっとと殺してしまえ。
が最強、聖戦の系譜。
スリープはユリウスを眠らせてジャムカ父ファバルで面白いものがみれるけどな。
バーサクって敵が自分の味方を攻撃したっけ?
ハンニバルにスリープの剣はいいよぉー。
待ち伏せのおかげでHITが1以上あれば絶対に勝てる組み合わせ。
しかし・・・アーダンに比べるとステータスが強いな。ハンニバル
スリープの剣で敵が眠った試しが一度もない・・・
800 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/03 20:58:13 ID:Fd99ZE73
>>798 全ステータス-5削ってもいいから
とにかく馬に乗って欲しい
>>786>>794 もちろんフォルアーサー、バルセティだ。アゼティルを否定する気は毛頭ないが、
炎と雷の魔法はどれも微妙な性能だから、つい風使いを増やしたくなる。
オールA狙いの時とかは必要に応じて代える必要があるけど。
ちなみにジャムエデ、レクシル、ブリホリだ。イベント?
>>784それは無理だ…orz
フォルアーサーにすれば、フォルセティ、エルウィンド、トルネードがアーサー、ティニー、リーフで使えるからな。
エルウィンドは☆がつく場合があるので侮れない
問題はティニーにティニーに追撃がつかない事なんだが、彼女はスキルも強く
いざとなったら、杖で幾らでもレベルが上げられるので、そこら辺は各自比較して検討するって事になるのか
ティニーのHP2上昇の可能性はどうだっけ?
アゼラケ弱いだろ
バルフィーもなかなか弱いしフォルアーサーもヘボイ
中途半端な奴になるか便利な奴になるか…
意識して育てないとダメだな
ブリホリはイチイバルの命中率の低さを補えるけど
スキルがしょぼくなるのが悲しい。
パティに月光剣ついてもなぁ・・・('A`)
しかしジャムブリの場合はイチイバルの命中率が('A`)ヴァーになる。
パティの攻撃の命中率も('A`)ヴァー
スキルはグレィト。
どっちをとるべきかなぁ・・・
>>772 リーフに勇者の斧(高威力の武器)は必要ない?
馬鹿言っちゃいかん
それはファバルにイチイバルは必要ないといっているようなものだ。
>>805 だって、リーフ連続あるじゃん。
まぁヨハルヴァに持たせるくらいなら持たせてもいいだろうけど。
>>805 キラーボウがあればイチイバルなんていりません。
何でイチイバルなんかにライブ付いてんのかな?
ゲイボルグについてたら、活用できんのに。
エーディンにおけるミデェールのような鉄板の相手が
ラケシスにいてくれればよかったのに
>>809 ちょっとまて。鉄板か?
むしろうちではベオラケのほうが鉄板なんだが。成立の早さといい。
>>803 バルフィーは必殺魔法剣があれば強い。無いと弱い。
>>804 そこでアレブリですよ。
ファバルの能力値はバランスよく伸び、見切りがあるので
必殺も怒りも怖くない。
パティは最初から追撃があるので仕留めそこないが少なくなる。
ベオラケが鉄板、次点でフィンラケ
アゼラケはいらない子
>>811 シーフファイターになったら付く追撃をわざわざつけるのか?
もったいなくない?
たしかシーフ時代は
親が追撃持ちでも追撃付いてなかった気がする
適当に何人か選択肢があった方が面白いとおもうんだが
ミデ×エディはちょっと恵まれ過ぎて逆に萎える
アゼラケの長所は6〜7章でのデルの使い勝手の良さなんだよ。
最終的な強さどうこうとはまた違う。
後はナンナの魔力な。アゼル以外だとまともな上がりをしてくれない。
>>814 ジャムカやホリンがそうだったから、とか言わないよな。
兵種スキルって言葉をご存じでしょうか。
>>811 まぁ2回ほどアレブリにしたがこれだ!とは思わん。
連続とか突撃みたいな確率系のスキルがないから必殺武器必須だったし。
オールAのときなんか弓にまで必殺つけてらんねぇ、ってことであまり活躍なかったなぁ
パラも優秀なんだけど良い子ちゃんどまりなんだよ
アレクの子供はだいたいみんな良い子ちゃん。
堅実なスキルを揃え、堅実以上のことはしない。
3歩下がって師の影踏まず。
>>817 追撃って兵種スキルだったのか
持ってる奴多すぎて気づかなかったよ
>>816 終始使えませんが>ファラムット
ナンナの魔力ねえ〜
リライブ、ライブで十分だよ
ブリギットはホリンだとスキル不足になるからヂューでいいだろう
ジャムカでもいいがミデはダメだ
ノイッシュとかレヴィンと同じスキル持ってる女がいたらアレクももっと活躍できただろうに。
全体的に女性ユニットはスキルがしょぼいな
フュリ−の追撃は個人スキル、ブリギットのは兵種スキル
ブリデューがいままでで一番強かったかな?
どっちもいい具合にステータスあがるし、ファヴァルはイチイバルで回避、殺戮
パティは必殺付き光の剣でも持たせてれば回避、殺戮、回復全てをこなしてた。
>>816 序盤重視なら、ラケ×レックスマジお勧め。
デル超装甲&回避。壁してればCC可。盗賊の剣あるとなお良し。
ナンナは杖で7章CC可。
後半もタフネスあるから前線でカリスマ使いやすい。
火力はサパーリだけどな
>>821 ヂューじゃ戦闘面ではホリンと変わらんだろヂューじゃあ。
値切りを取るか高いHPを取るかだな。
ファバルって神器使いの割には金に困らない。
1ターンでそんなに戦わない上1発が重くて回数減りにくいし。
>>826 太陽剣を忘れるな。
あれがあるとパティは前線で永久機関できる。
>>824 ブリデューは、親と子の職業が一致して非常に扱いやすいよな。
値切りもこの2人だと生かしやすいし。
ファバルで神器使いに勝ちたいとか思わなければ、
一番いいかも知れん。
盗賊に月光剣なんていらないな
風の剣+太陽剣で素敵に無敵に銭ゲット
オススメ順位
1 ベオウルフ 成立早い、剣A、追撃突撃 とりあえずオススメ
2 アレク 剣B、追撃見切り 一見強そうだが見切りは案外使う場面が少ない
3 アゼル 剣B、追撃 魔力が上がりやすいが杖Cではあまり生きない
4 フィン 成立遅い、継承不可、追撃祈り 祈りは見切り以上に使えない
何でベオの息子だけAになんだよw
ゲームやってないだろw
833 :
801:05/02/03 21:58:32 ID:???
>>804 イチイバルは欠点も多いけど破壊力は神器の中でもトップ。命中率を補えば追撃の2発だけで大概の
敵は生き残れない。たまには無駄弾を撃たないファバルも見てみんしゃい。
月光パティはいいぞー。剣Bだから勇者剣継承して登場時からシャナンと一緒にダーナに斬り込める。
月光剣は勇者剣で発動すると2振りとも月光扱いだから初期のパティでも相当な破壊力。流石にそう
うまく発動しないが、追撃とスキルリングも継承して確率を上げろ。リングを他の奴に使うならパティは
登場も早いしすぐ売り払え。シーフだから売った金も自由にできる。CC後は兵種で追撃も付くし、密か
に移動力7だから自力でも何とか騎兵に追いつける。最後まで無駄なユニットにはならん。
それにしても、凄いレスの伸びだ。一気にカプ論争の種を撒きすぎた。今は反省している。
エーディン・レックス
アイラ・ホリン
ラケシス・ベオウルフ
シルヴィア・アレク
フュリー・レヴィン
ティルテュ・クロード
ブリギッド・ジャムカ
これで解決だッ
リライブ・ライブしか無いからこそ魔力が欲しい。
リカバー・レスキューがあるリーフには魔力いらんが。
837 :
690:05/02/03 21:59:24 ID:???
ホリンの追撃が個人スキルならいいのに。
流れを無視して、俺の考えたオールAに向けての計画
目標ターン数 合計395ターン (後4ターンの余裕)
序章:15 一章:35 二章:35 三章:35 四章:45 五章:25 前半190ターン
六章:35 七章:45 八章:30 九章:30 十章:35 終章:35 後半205ターン
目標レベル 合計Lv -82 (あとLv4分の余裕)
前半:ディアドラ・アーダン・ティルテュ25 キュアン23 デュー15 シルヴィア10
その他28程度のキャラ5名ほど予定
後半:リーン25 ヨハルヴァ25 ハンニバル25
こうやって見るとオールAもそれほどキツくはなさそうだな
……嘘です、3章終了時点で既に目標ターン数より5ターン多く、
エスリン27(30予定)・キュアン22(23予定)で国へ帰りました
名前消し忘れた…
>>818 イチイバル二発当てたらたいていの雑魚はあぼーんだろ。
見切りがあるからスコピオやファルコン三姉妹やズィーベンにも
安心して当てられるし。
>>831 のっけから銀の剣、銀の大剣を振り回せるってことじゃないの?
>>831 継承できる剣のことを言ってるんだろ。
スカサハに剣が継承できない時とかだったら、
デルムッドにAの剣を渡したいところ。
ベオラケのナンナつえー・・・
LV29で魔力、魔防、HP以外が最大値に達成してしまった。乱数調整なしで。
デルはちょっと貧弱だなぁ。
素早さ、運、HPが低いぜ。運が悪い。
さっきからベオラケを推し続けてるやつ、やめろ
荒れる元なんだから、ラケシスは
>>831 >>830のベオ剣Aは、ベオからAレベルの剣が子に渡せるって意味だろ。
父親キャラの個人追撃持ちで、剣Aになるのはベオだけなんだから(シグルドは別として)。
父親から剣の引継ぎが出来るのは、母親の血統で元々剣Aのスカ・デルだけなんだし。
>>836 魔力低くてもリライブで大体十分なわけだが
つーかアゼラケがベオラケより強いかどうかは微妙だが、
論外って程ではないわな。結構面白い組み合わせだと思うが。
>>838 俺の現在爆進中オールAデータ
序章:14 一章:31 二章:36 三章:27 四章:32 五章:24 前半164ターン
六章:36 七章:48 八章:24 九章:24 後半現在132ターン
前半レベルはシルヴィア10、エスリン、キュアン22、他26〜30(5名くらい)
現在3敗、崖っぷち。 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
いかにもシルヴィアの闘技場をさぼったっぷりが出ててよい
>>838 デューとシルヴィアもう少しがんがれ。ヨハとハンニバルも30がんがれ。十章初めの子供与えても良い。
十章終章はもっと削れる。レスキュー駆使しろ
>>847 経験、攻略は問題なさそうだから戦闘評価には気をつけろ
俺はいま気づいた。
クラスチェンジしたアルテナの姿(戦闘シーンの竜に騎乗してるやつ)が
TV版 聖闘士星矢の初代ペガサスの聖衣(ヘルメット式)を装備した星矢そっくりだと!
( ´_ゝ`)
ラケのカプ話が荒れるのは一部の狂信者のためというのが一般的だが、
デルナンに何を求めるかが人によって違うのも大きいと思う。
これがエーディンなら息子:削り役、娘:回復役(ぶっちゃけスキルイラネ)
とはっきりしているので荒れる要素が少ない。
攻略スピード重視なら、デルムは独力で敵倒して欲しい→ベオ
削り役と割り切るならアゼル
攻撃はいいから前線でしっかり支援撒け、ならウホ
壁もちょっとはしてほしいけど攻撃もちょっとしてほしい→アレク
メロドラマを求めるならフィンなんだろう
ベオラケにメロドラマ求めちゃ駄目ですかそーですか
>>847 なあ、現在3敗ってことは戦闘評価B以下確定じゃないか?
×壁もちょっとはしてほしいけど攻撃もちょっとしてほしい→アレク
○あまったから適当に→アレク
いつか書き込んだ者です。
何とか序章を38ターンもかかってクリアしました。1章を
何度かやったんですが、敵のアイラが強すぎて味方が
惨殺され杉なんです。もう闘技場やりたくないですよ。
どなたか助けてください。
あんまり綺麗にまとめると話すネタがなくなるからそこらでやめといてくれ
>>857 アイラを細身の剣装備のアレクでおびき寄せたら?
>>857 序章38ターンかかってる時点で高評価はむりぽ。
アイラは馬連中でおびき出してシグルドで制圧してしまえ。
肉の壁つきデューなんかも良い
>>857 アイラに対して北から素直に近付いて、アイラの攻撃を
耐えられるかどうかを運任せにしてないか?
西から囮を近付かせてアイラをおびき出し、北から城を攻めろ。
>>856 なんてこった、今までずっと3敗未満だと思ってたよ
基本的にオールA狙うときは1敗以下で行くから間違いに気づかなかった
>>847 そういうことだから、すまんかった。がんばってくれ
>>857 銀の剣持ったシグルドで行けば、流星剣発動しなければ勝てる
仲間にしたいならアイラの行動範囲より1マス外に待機して、その次のターンで城を制圧する
あるいは皆が言っているように囮を使う
なんかハンニバルで10章の闘技場6回目の敵(ダークビショップ)にスリープの剣くらわしたら
なんか永遠に足踏みするバグが発動して進まなくなる・・・
これは一体なんですか?回避はむりですか?(涙
「こうすれば勝てる」という誰も着目しない盲点を突いた
>>863に銀の脳。
>>865 確かにやったこと無いな、今後もやらんだろうが。
>>857 三竦みが有利なキュアンでおびき寄せる
ということはそういうときに限って連続出すのでやってはいけない。
>>857 >もう闘技場やりたくないですよ。
ってことは、アイラに殺されるたびに章の最初からやり直してる。
つまり戦闘評価を気にしているということか?
初プレイで戦闘評価はあまり気にしない方がいいと思うぞ…。
これでもしターンセーブを知らなかったとかなら凄いな。
アイラの攻撃範囲にはいらんでもアクスファイターの攻撃範囲に入れば突っ込んでくるじゃん。
あとは南に誘導して北で待機してたシグルドが城を制圧して終わり。
殺るばあいはキュアン、フィン、ミデェールあたりで削ってシグルドでサクっと。
870 :
857:05/02/03 23:06:55 ID:???
中古でこれ買ったんで、説明書が無い状態で頑張ってるん
ですが、そんな機能がついてるんでつか?
一応言っとくけどアイラは説得可能だからな
城制圧したあとシグルドで話しかけるべし。
最強の味方だけど、3章に入る前までに恋人はつくらないように
エ(ryか
守備力がカスいから意外とあっけないよな>アイラ
でも、あのツボに嵌った時の攻撃力だけはどうしようもない
>>870 ついてるよー。
恐らく君は紋章の謎ユーザーとみた。 m9っ`Д´)
毎ターン始めに誰もユニットを動かしてない状態でだけセーブできる。
コンフィング設定すればオートセーブも可能だ。
ガンガレ。
1、キンボイスを道なりに撃破、エーディンを助けに行く
2、キュアンは一人で本城南に待機
3、キュアンが囮になってアイラを北(本城側)におびき寄せる
4、シグルドらが西から城制圧、アイラに接近して会話
これが一番無駄が無いと思われ
アイラを仲間にする方法は悩んだなぁ
一応全キャラ近づけてみたがどれも「はなす」がでなかったし
城制圧したら仲間になるのかも、とは思ったものの、
>>857と同様に苦労したし
>>870 そんな機能がどの機能を指しているのか明確じゃないけどもしかしてセーブのこと?
このゲームは1ターンごとにセーブできるぞ。一応。
よし。
このスレで初プレイでラケシスを仲間にし忘れた奴
フォルセティをゲッツできなかった奴。
ベオウルフをクラスチェンジできなかった奴。
挙手汁。
('A`)ノベオとフォルセティ該当
中古
説明書無し
初回から完璧プレイ
役満ですね。
880 :
857:05/02/03 23:19:17 ID:???
>>877 すいません、レスアンカー忘れました。確かにセーブの
ことです。
ちなみに
>>874さん。じつはFEは完全に初めてでして、
たまたま中古屋で一番安く売っていたのがこれだった
ので、買いました。ちなみにこのジャンルのゲームは
Gジェネで少しかじった程度です。
最初から攻略本が4冊くらいあったからなぁ
なぜかもっていないゲームの攻略本を集めるのが好きだったあのころ
>>878 フォルセティ該当、あとホーク登場、ハンニバル殺害も
>883
ホリンは狙わなくても仲間になってるだろ
勇者の斧と追撃リングと風の剣はわからんかった。これも追加?
後はどうだったかな…確かホークがいた希ガス。消防だったし10年近く前のことなんざ覚えてないよ
と言いつつなぜか紋章初プレイなら鮮明に覚えてるのは衝撃がでかかったからか
>>884 紋章方式の闘技場しか頭に無くて、
闘技場をほとんど使わないままクリアしてしまった。
という知人がいる。
フォルセティ、ベオ該当
ホーク登場、ハンニバル殺害、イベントアイテム皆無
初プレイでエルトシャン殺害!!
むちゃしたよなぁ・・・
>>885 >勇者の斧と追撃リングと風の剣はわからんかった。
この辺は情報無しで分かる方が変だと思う。
>>885 その辺は自力で見つけた人居るんだろうか?風の剣は目印あるからまだしも、他2つは…。
難易度はトラキア>紋章>聖戦だな
ゲーム難易度だけではなく入手難易度もこんな感じか
>>885 >勇者の斧と追撃リングと風の剣
この辺はゲーム内の情報だけでは全くわからないんじゃなかったっけ?
フォルセティは「城に行け」とか言われていたから別だけど
初回プレイでは値切りの腕輪が取れなかった
情報無し初プレイの序盤ですでに乱数調整を始めている
すれたゲーマーだった。
>値切りの腕輪が取れなかった
俺漏れも。あとスピードリングもだめだったなぁ
初回プレイでは守りの剣が取れなかった。止まるから
初プレイ時2章から既にマップ戦闘だった俺ガイル
2章からのBGM全体的にいいんだもんよぉ。
特に2、3、10
何気に終章が一番好きだな。4章もいい
>>878 友軍のZOCが味方に影響しないというのがわからなくて
ラケシスに近づくという発想がそもそもなかったな。
その後こっちが壁作ってフリーナイトおびき寄せようとしてる時に
その壁を乗り越えて突っ込んでいくバカ三人組を見て、闘技場からやり直した。
初回プレイは第九章で終了。アリオーンで詰んだ。
レヴィはシルと勝手にくっ付いたからフォルまだ使えなかったし、
アーサーの怒りが効かず、バルムンの連続でも、倒せないことがわかったとき絶望。
今考えれば城制圧すればよかったんだよな・・。
厨房だったのにバカな漏れ。
ラケホリだからベオはお金渡しておしまいだったw
なんか凄いスレが伸びてるな。1日で200だ。
しかもまともな攻略の話で。
まだまだ捨てたもんじゃないなここも。
ベオは反撃で切り殺した。
だいたい、仲間と親しげに話してたじゃないか。
仲間になるなんてわからねぇよ。はがねの剣しか持ってないし。
顔つきの雑魚にしか見えなかった。
MAP上だと見た目は一緒だし、銀の剣でざっくりやったよぉ
ここのスレみてレスキュー活用してみた。
馬四騎が毎ターン18〜22マスも進みやがる( ゚Д゚)
これはすごいなぁ・・・っと思った俺ガイル
住民サンクス
>>897 アリオーンは初回の壁だな
イシュタルなんかと次元が3個ほど違う
要するに神器もちで見切りとかありえない。しかも祈りつきwwっうぇっうぇww
最後に wwっうぇっうぇww とかいうのってキモ過ぎてみてらんねぇや
アリオーンなどラナのスリープで羊の子守歌のごとく眠りこけるわけだが
カリスマと指揮官能力をあわせればファラアーサーとかでも命中80いくしなあ
そんなに怖くはないね。
ファラアーサーで致命傷を与えるのは難しいし、
取り巻きのDナイトが多すぎてアリオーンに中々届かないのも厄介。
あの壁に穴あけるような感覚ドキドキしませんか?
ZOCがあったら出来ない芸当ですが
ファラアサじゃあ無理だろ。ボルガまだないし。
ライトニングと魔法剣絡めて、後は乱数だな。
フォルとかスリープ無いとこんなもんか
>>906 取り巻きのDナイトなどリザイア持ちユリア一人で殲滅したぜ。
ほとんどがスリープの剣だしなぁ。
ファラアーサーとセティ、ホークのライトニングあれば余裕ヽ(´∀`)9
フォルはともかく、スリープの無い状況ってある?
継げなかった場合中古屋だよねあれは。
個人的にはスリープは使ったら負けかな、と思ってる。
あれは強すぎる。
初プレイ時、フォルセティが完全によけられ、
こいつは倒せないようにできているのかと疑った。
ボス相手にスリープって意外と盲点なんじゃないか
サイレスの登場時にはボス相手に使うのがデフォなのに?
一部のラスボスレプトールもサイレスで
あっさり 糸冬 了 だしな。
一番の盲点はユリウスにスリープの剣。
Dナイト皆殺し→アリたん増援取りに逃走→着いてってお城制圧
で、良いじゃん。
いのりの腕輪なんざ欲しいけどイラネ
>>917 祈りの腕輪つけたアーサーがリデール隊、シアルフィのロートリッターを一層します。
鬼強!!!
祈りは何だかんだで怖い
シールドリング、装甲マンセー
>>918 さっきから聞いてりゃオマエ、アーサー、アーサーって…オマエはフィーか。
>>918 リデール将軍が必殺出したらどうするつもりだったんだ…
今
>>920がいいこと言った!
スマソ、アサフィー好きなんだよ
>>921 いや、銀槍のもってるデュークナイトの攻撃2発でHP1なのさ。
でも、もしかして必殺って命中とは別判定?
いつもアーサーに「フィーは特別だな」と言わせて
フィーの能力を上げた上でフィーとオイフェとくっつける。
>>923 必殺判定は命中の後だから祈りが完全なら当たらない。
しかし、リデールの攻撃より前に銀槍が2発当たる保証は無いのでは。
勇者の剣、弓はもらうけど恋愛は別問題。
基本だよなb
>>923 エルファイアーかボルガノンを持たせて、わざと雑魚からの
被命中率を上げておいたってことか? それなら納得。
>>926 恋愛が成立しないと勇者の弓はもらえませんが。
>>925 道の回避-10%+トローンの重さ、及びリデール将軍の支援効果で命中率100%!!
でも祈りで回避率100!!
YE------ d(゚∀゚)b ------S!!
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>>924 ―‐――──‐ /∠_,ノ _/_───‐―──―─‐| | /─―/ | |―────―‐
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AA出張で斬ります。アサフィーは最高。許すまじ
>>924
アゼルは釣った魚に餌やって偉いな
アサフィーそんなに良いかなあ。
オイフェの方が良い
>928…こいつ…。俺たちが思ってた以上の強者かも知れない…。
(適当な福本系AA略)
まあ、同じ事をボイス相手にやろうとはしないこった。
月光太陽は祈り貫く。
フォルアーサーがオイフェにフィー取られるアンソロがあったなあ
でもあんまり下げすぎるとやばいんじゃないのか?
祈りって回避値+だからリデールのような高HITキャラは祈り100+回避すら上回ってくることがある。
たしかリデールのHITは142。
>>934 そのアンソロ持ってる。
最後の方でオイフェとフィーが結婚式あげるやつでしょ
そうなのか?
>>937 俺は同じ事をボルガノンでやっておもっきり殺られたからな。
印象深かったぜぃ・・・
>>936 そうそう。意中の相手を逃す同じ運命を辿る息子にレヴィンが笑みを浮かべ、
そのまま親子で酒でも呑み始めそうな勢いのほろ苦ED。
>938…こいつ…。>937が思ってた以上の歴戦の猛者なのかも知れない…。
親子そろってペガサスナイトに振られたと。
俺その本の最後にあるレンスタートリオの話結構好き
>>934 フィーの相手がオイフェと言うのにも驚いたが
作者が佐藤清美と知った時の方が驚いた。
さ、佐藤清美ってあの…?俺好きだな〜
あの人の4コマでシグルドの絵日記みたいのわかるかな?
あれって何気痛くてかわいそうだった。
ぼくわせかいいちのふこうものです、とか。
>>922 漏れもアサフィー大好きだよw
顔グラ見ただけでもお似合いだし
隣り合わせた時のユニットアイコンもイイ感じ
なによりティニーやユリアと違ってエンディング一緒になるのが最高。
一度やったらアサフィー以外のカップリングなんて考えられん。
みんなも一度やろうよ、アサエロ×フィーwww
>>943 その人さジャバローをリーンの踊り子仲間にして
ジャバロ子にした4コマ書いてなかった?
ブラムセル子とリーンでアレス取り合ったり
新バグまたまたハケーン。
10章ラドス城攻略に向かったLV28セリスが
スリープもなにもくらってないのに動かなくなった。
状態は「せいじょう」
何ターン過ぎても動かない、レストの杖も効かない。でもうヌルポ('A`)
皆さんも気をつけて。
おれはそろそろ寝ます。またリデール隊からやりなおしだよ・・・
>>857 お疲れ様。
俺、どんなゲームでもまず、オプションとかコンフィグは見る派だぞ。
セーブに関する項目見てみ。
俺、アイラは、全軍で北から近づいて徐々に本城に下がって、
最終的にはほとんど本城で籠城してる間に、西からシグルド+αで城落としたよ(^^;
すげー時間かかったな(^^;
2回目のプレイでは、逆にして、北からシグルド+ミデェールで、
西から囮だして、シグルドとアイラの距離を、囮とアイラの距離より近くならないように調節すれば、
あっさり城取れた。
敵を全滅させようと思わずに、制圧最優先で行けば意外と簡単。
>>860 多分
>>669だ。
高評価は狙ってないと思う。
狙ってるとすれば、全員生存のママクリアなんじゃないかな。
>>876 俺は、同じことをエルトシャンの時にやって、ダメで(そもそもラケシス仲間にしてない)
コイツもアイラの時みたいに、先に城を落とせばとか思って、
大量の死人出しつつ、城落としたが、エルトシャン消えた・・・。
挙げ句に、ライブの腕輪持つドラゴン部隊も登場しなかったからな(;´д`)
>>878 フォルセティどころか、イチイバルもゲットしなかったよ(;´д`)
フュリーは独身だったし・・・。
ベオウルフは、エリートリングもってたのに、クラスチェンジしなかったかもしれない。
顔が好きじゃなかったから(^^;
あとホーク登場。
正直、フュリーも仲間にし忘れるところだったんだ。会話読み飛ばしてたから。
でも、敵に弓兵が居るのに、味方に飛行ユニット登場しないはずがないと思って、
フュリーだろと思って、倒さずにクリアしたデータの最後のターンセーブからやり直してなんとか。
フュリーもアイラパターンで仲間になると思ってたんだ。
バグといえば、5章でナイトリング持ったシルヴィアが踊った後、
カーソルがずれてて、他のユニット動かせることがあったよ。
シルヴィア選択すると、踊り終わった状態からになって、カーソルはずせなくなるけど。
特に損も得もしないバグだった。
4章はどうせ増援で稼ぐから急がなくてもいいや、とアーダンにレッグリングを持たせた
やっぱり移動力さえあれば結構使えるキャラだなと再認識
攻略Aを目指すときは狙ったカップリング成立させるのが結構難しいと思った
むしろ平民Aだと恋人作らないようにするのが大変。
一番の難関はエーディン周辺とレヴィン周辺。
>>950 攻略Aでカップリングを成立させるには4〜5章がキモだな。
4章のトーヴェ攻略の時に歩兵ユニットを帰還させつつ隣接させてたり。
5章の砂漠南下のダンゴ状態のときにお目当ての相手と隣接させたりしてれば大体いける。
5章のレプトールなんかフュリーで誘い出して崖の下からフォルセティで全滅だしね。
>>952 今その予定で進めている
4章はゆっくり進めるつもりだから、そこで「愛している」状態までは持っていきたい
アンカーみて950だったと気づいたんでスレ立て行ったが無理だった
>>955よろ
「突撃」スキルは玉砕より何より成長率鈍るバグが嫌いだ。
闘技塲も調節&中断めんどくさいっつーのに。
コンチワ。
ちょっと、スレ立てってヤツやってみますね。
うむ、ご苦労
958 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/04 18:36:41 ID:f6Yi52wt
ヨハン、ヨハルヴァどっちが使えますか?
>>958 移動力のあるヨハン
と言っても削りくらいにしか使えないけど
オールA目指すなら闘技場で勝ちやすいヨハルヴァがいい
どっちも使えない…を抜きにするなら、馬を取るか弓を取るかの問題だな、
俺は、一応リザイアを取り安いヨハルヴァを勧めとくか…
俺も人にはヨハルヴァを勧める。
俺自身のプレイではヨハン一択だけどな。
ヨハンは削るにはいいんだが別にいらない。
9章の本城まもりで大活躍のヨハルヴァをお薦め。
べつにいらんけど。
そんないらんいらん言うなや!ちゃんと活躍するぞ!!
平民プ(ry
正直、平民プレイでもあんまり使った覚えがない。
どう考えてもホーク>ディムナ>ヨハだろ。
追撃リングだって、ヨハに渡すぐらいならフェミナかトリスタンだろ。
そういや平民プレイやったら、まず追撃リングもらえんわな。