熱血:ダメージ2倍 魂:ダメージ2,5倍
ひらめき:一度だけ回避100% 不屈:一度だけダメージ10
鉄壁:1ターン装甲2倍 集中:1ターン命中回避30%UP
必中:1ターン命中100% 感応:1ターン指定したユニットに必中
加速:移動力プラス3 覚醒:行動回数を一回増やす
根性:自分のHP30%回復 ド根性:自分のHP全回復
信頼:指定したユニットのHP2000回復 友情:指定したユニットのHP全回復
補給:指定したユニットのEN・残弾全回復 気合:自分に気力プラス10
気迫:自分に気力プラス30 激励:指定したユニットに気力プラス10
狙撃:武器射程プラス2 直撃:敵の防御技能を無視して攻撃
期待:指定したユニットの精神Pを50回復 偵察:指定したユニットのステータスを見る
かく乱:1ターン全敵の命中率を半分にする 幸運:敵を倒したとき獲得資金2倍
祝福:指定したユニットに幸運 努力:敵を倒したとき獲得経験値2倍
応援:指定したユニットに努力 脱力:指定したユニットの気力マイナス10
戦慄:全敵の気力をマイナス10 再動:行動済みのユニットを行動可能にする
復活:撃墜されたユニットを復活させる 見切り:閃き、必中が同時にかかる
鼓舞:味方全員に気力プラス5 突撃:一度だけ全武器をP兵器にする(MAP以外)
威圧:1ターン指定した敵の援護を0 自爆:残りHP分のダメージを隣接したユニットに与える
奇襲:加速、必中、閃き、熱血の同時がけ 献身:指定したユニットの精神Pを10回復
隠れ身:1ターン攻撃・反撃されない 捨て身:ダメージ3倍、命中・CT率100%、ただし回避が0%になる
激闘:1ターン攻撃力が1,5倍になる 挑発:指定した敵が自分しか狙わなくなる。戦闘するまで持続
大激励:味方全員の気力をプラス10 てかげん:攻撃時、HPを10だけ残す(自分より低技量の相手に有効)
誘爆:対象を破壊したとき、隣接したユニットにもダメージ
愛:加速、必中、閃き、幸運、努力、気合、熱血を同時がけ
奇跡:加速、ド根性、必中、閃き、幸運、努力、魂、気合×3を同時がけ
精神続き
修行:敵を倒したとき獲得PP2倍
伝授:指定したユニットに修行
技能
切り払い…実弾兵器を切り払いダメージを0にする。
シールド防御…技能発動時、ダメージを40%にする。
底力…HPの減少に応じて命中率・回避率・装甲値・クリティカル率が上昇する。
カウンター…反撃時に攻撃側ユニットより先に攻撃する。
援護攻撃…隣接ユニットの援護攻撃に入る。
援護防御…隣接ユニットの援護防御に入る。
SP回復…精神ポイントが毎ターン10回復する。
見切り…気力130以上でパイロットの命中・回避力が10上昇する。
闘争心…出撃時に気力+5。
戦意高揚…出撃2ターン目から毎ターン気力+2。
ガード…気力130以上でダメージを20%カットする。計算上は、シールド防御よりも先に判定される。
指揮官…周囲の味方ユニットの命中率・回避率が上昇する。Lv上限は4
統率…援護攻撃を持っているユニットが隣接している場合、同時攻撃をする。
強運…戦闘での獲得資金が1,5倍になる。
ガッツ…HPが1/4になった時発動。命中率・回避率+50%、クリティカル率+50%
さらに、HP1/2で10%、1/4で20%、1/8(底力発動時)で30%装甲がアップする。
4 :
技能続き:04/11/14 20:05:58 ID:???
集中力…精神コマンドを使用する時の消費SPが80%になる。
逆恨み…対象のパイロットが出撃している場合、味方ユニットすべてに対しダメージが1,5倍になる。
逆切れ…自分が攻撃を受けた時の気力が+2になる。
精神統一…フェイズ開始時に精神ポイントが20%未満の場合、最大精神ポイントの10%分回復する。
反骨心…HPが50%未満になった場合、命中率+30%、装甲+200、被ダメージ時の気力+2。
頑固一徹…HPが50%未満になった場合、装甲+300、被ダメージ時の気力+2。
がんばり屋…気力が120以上の場合、フェイズ開始時に「努力」がかかる。
先手必勝…気力が120以上になった場合、必ずカウンターが発動する。
予知能力…気力が110以上の場合、フェイズ開始時に「ひらめき」がかかる。
起死回生…HP、EN、SPが20%未満になった場合、フェイズ開始時にこれらを最大値まで回復する。
天才…α版、レベルアップに必要な経験値を2割減。OG版、命中率・回避率・クリティカル率+20%。
負けん気…戦闘でダメージを受けた場合、気力が2上昇。
ヒット&アウェイ…移動しないで攻撃した場合、攻撃後、さらに移動できる。精神コマンドは使用不可。
リベンジ…反撃時のみ攻撃力が1,2倍になる。アタッカーとの重複効果有り。
アタッカー…気力130以上で攻撃力が1,2倍になる。
インファイト…格闘武器の攻撃力と機体の移動能力に修正ボーナスを得る。
ガンファイト…射撃武器の攻撃力と射程に修正ボーナスを得る。
※武器→Lvが1上がると攻撃力を+50する。上限はLv9で攻撃力修正は+350
移動力/射程→Lv1〜3で+0、Lv3〜6で+1、Lv7〜9で+2
予知…気力130以上に達すると反撃時に+30%の修正を得る。
ラッキー…発動時、クリティカル・命中・回避率を100%にする。
「熱血」使用時に発動するとダメージは2,5倍。
※ラッキーの発動確率(%)→技能レベル÷64×100
α、ニルファ、インパクト、OG参考。ツッコミあったら、よろしく。
記入例ユニット
作品名:
名前:
サイズ:
パーツ:
HP:
EN:
運動性:
装甲:
移動力:
移動タイプ:
地形適応:空 陸 海 宇
コスト:
剣:
盾:
修理装置:
補給装置:
特殊能力:
【種別】【武器名称】【属性】【射程】【威力】【消費】【気力】【備考】
格 P EN
射 PLA 弾
格射 ALL
MAP
記入例搭乗キャラ
名前:
性格;
格闘:
射撃:
回避:
命中:
技量:
SP:
精神コマンド:
特殊技能:
小隊長能力;
備考:
↓記入例
作品名:大怪獣バラン
名前:婆羅陀巍山神バラン サイズ:L
HP:3400→5780 EN:90→216 運動性:100→165 装甲:1100→1870
移動力:7 移動タイプ:空陸海 地形適応:空A 陸A 海A 宇-
特殊能力:
【種別】【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【消費】【気力】【備考】
格闘 体当たり P 2700→4400 1〜2
格闘 急降下体当たり.. P.. 3400→5100 2〜5 EN15
名前:バラン 性格:強気
格闘:152 射撃:107 回避:165 命中:163 技量:160 SP:77
精神コマンド:集中 ひらめき 熱血 加速 戦慄 覚醒
特殊技能:底力 気力+(ダメージ)
小隊長能力:小隊全機の地形適応【空】【陸】【海】をAにする
攻撃力参考表
【LLサイズ】 最大攻撃力 最小攻撃力
通常武器 4800(サンアタック/ダイターン3)−−−−−−−− 1800(180ミリ機関砲/クラップ級)
PLA武器 2300(ダイターンミサイル/ダイターン3)
MAP兵器 4200(核ミサイル/ラー・カイラム)−−−−−−−−3200(ハイパー・メガ粒子砲/アルビオン)
ALL兵器 4900(核ミサイル/ラー・カイラム)−−−−−−−− 2200(ミサイルランチャー/クラップ級)
合体攻撃 5600(火車カッター/大空魔竜)
【Lサイズ】
通常武器 5500(ストナーサンシャイン/真・ゲッター1)−−−−− 1800(コスモビーム/ゴーショーグン)
PLA武器 3800(神の炎/守護神ゴードル)−−−−−−−1900(デスパーサイト/ガイキング)
ALL兵器 5100(超兵器ヘッド/ガイキング)−−−−−−− 2400(レッドインパルサー/ゴーショーグン)
合体攻撃 5900(F・D・S/ゲッタードラゴン)−−−−−−−−5600(火車カッター/ガイキング)
【Mサイズ】
通常武器 4800(グレートブースター/グレートマジンガー)−−−− 1200(バルカン/多数)
PLA武器 3700(バスターライフル/Wガンダムバードモード)−−−2000(ネッサーミサイル/魚竜ネッサー)
MAP兵器 4500(アトミック・バズーカ/ガンダム試作二号機)−−2800(メガ・ランチャー/メガライダー)
ALL兵器 5000(ファイアーブラスター/マジンカイザー)−−−−− 1800(ドリルミサイル/マジンガーZ)
合体攻撃 5900(F・D・S/マジンガー・グレート)−−−−−−−4900(ツインバードストライク/ビルトビルガー)
【Sサイズ】
通常武器 4300(マッハドリル/鋼鉄ジーグ)−−−−−−−−1900(20ミリバルカン/ガルバーFXII)
PLA武器 3200(ブレンバー/ネリー・ブレン)−−−−−−−− 1900(ジーグビーム/鋼鉄ジーグ)
ALL兵器 3900(スピンストーム/ジーグ・パーンサロイド)−−−− 2400(ミサイルランチャー/グランチャー)
合体攻撃 4800(チャクラエクステンション/ネリー・ブレン)−−−−−4500(チャクラエクステンション/ユウ・ブレン)
【SSサイズ】
通常武器 2000(ウィルナイフ/獅子王凱)−−−−−−−−−1700(格闘/ジーグヘッド)
PLA武器 1900(ジーグビーム/ジーグヘッド)
第2次アルファのデータより
改造段階A:2200UP(ボスボロット)
改造段階B:1900UP(スーパー系修理ロボ)
改造段階C:1600UP(リアル系ロボ)
改造段階D:1300UP(スーパー系ロボ)
改造段階C:800UP(MAP兵器)
SSサイズのユニットの最大攻撃力はニルファ基準だと大体2000前後になります。
S以上のユニットのバルカンが平均1200程なので500〜2000の間で考えればいいでしょう。
攻撃力が2500を越えるようなら黄信号。原作の描写をもう一度確認するといいかもしれません。
3000以上になると赤信号。叩かれても泣かないように覚悟しましょう。
ただしギャグキャラには当てはまりません。其の場合インパクト優先でも問題ないと思われます。