2
2ゲt?
こんなんでOKなのかな?
あとはよろしく。
(´・ω・`)
>>1 乙
それと前スレで出てたODFのコマンドを転載しておくよ。
ODFのコマンド(暫定版)
レイヴン 214214C
シルヴィス 4123641236C (or 426426C ?)
アヤ 46246C
カミール 236236C
カスミ 6428C
セレス 4613C
ハーディ 214214C
クレスティス 1643C (or 1632143C ?)
アローニア 236236C
カケル 2646C
>>1乙可憐
ついに2スレ目突入か、感慨深いな
これからもまだまだ盛り上がりそうだし良い事だ
>>1乙かレイヴン。
2スレ目いくとは思わなかった…。
即死回避
>>1 2スレ目乙
それにしてもアヤのODFだけ暴発しやすい
もしかしてコマンド間違ってるのか…?
レイヴンとか真空波動で超簡単だしあっさりコンボになるんだから
アヤもももっと暴発しないコマンドで簡単にして欲しい…
わざわざ難しくしなくても真空波動でも別に良いと思うんだけどなあ
出すことで自己満足するような技は正直いらないと思うんだけど
ただでさえ使い道なさげなのに頻繁に暴発されると使う気が全く起きん…
即死開始を兼ねてこっちにカキコ
>>前スレ975
ゴメン、言葉が足りなかったね。
前スレ971のコンボの、2ループ目の236C以降を
前スレ974で書いた物に差し替えが可能か?って意味で書いてたんだ。
愚痴る前に自分でコマンド検証くらいしる
ODFも必殺技キャンセルして出せるようにならないかね。
無論25%消費でODFの威力もその分マイナスして。25%未満のときは出せなくするか最低ダメージかって感じで。
そうすりゃもうすこしODF使いやすくなるキャラも出てくると思うんだが。
>>12 出来るけど、ダメージは5500くらいまで落ちちゃうのよ(´・ω・`)
だからあの形になった
ODFは実践で使え過ぎる奴とほとんど使えない奴がいるのがまず問題で。
更に体力1/3じゃないと使えないからなあ。
例え必殺技キャンセルして出せるようになったとしても一部のキャラのみが、
かなりの恩恵を受けるようになるだけだし。
今のODFだと体力1/3制限は無くてもいいと思う。
むしろODは硬直延長とかじゃなくて自キャラの移動速度アップとかでも面白いかも。
ODの調整は難しいね。
>むしろODは硬直延長とかじゃなくて自キャラの移動速度アップとかでも面白いかも。
カミールは某巨人みたいにスーパーアーマー付いたりして。
>ODFは実践で使え過ぎる奴とほとんど使えない奴がいるのがまず問題で。
全員使えないよ。
単発でぶっ放すは有り得ないんだけど、コンボとしてODFを使うなら、
レイブンとカケルとアローニアとクレスティスは実戦レベルで簡単に狙えるよ。
TBゲージ使用で決めるならシルヴィスも使い易い部類だね。
いや、そういう意味じゃなくて、
OD中は普通にコンボ決めたほうがダメージ伸びるし。
>>19 ただ、大概ODF入れたコンボよりFCとEF組み合わせたコンボのほうが減るから
>>18は使えないと言っているんじゃないかと思う。
レイヴンなんぞFC使わなくてもダメージ7000越えコンボあるからな…。
ODF de コンボの話がいまだに続いてたのか・・・(´Д`)
>>21 >レイヴンなんぞFC使わなくてもダメージ7000越えコンボあるからな…。
レシピ激しくきぼんぬで御座います
25 :
24:04/11/15 01:55:09 ID:???
あ、すまん。
EX逆薙ノ爪→EX混沌ノ腕の間のEX朔夜ノ顎が抜けてた。
JB→JC→屈B→立B→弧影(6C)→立C→A逆薙ノ爪→B朔夜ノ顎→EX逆薙ノ爪→(TB)
→(ちょい待って)A逆薙ノ爪→B朔夜ノ顎→EX逆薙ノ爪→EX朔夜ノ顎→EX混沌ノ腕→EX闇ノ咆哮
が正解。
レイヴンは
・EX逆薙ノ爪を受身可能にする
・C闇ノ咆哮(25%の追加技)のダメージを下げる
せめてこれくらいして欲しいなあ。
ゲージに見合うだけのダメージとお手軽さが一人だけ飛びぬけてるんですが。
特にC闇ノ咆哮のダメージは牽制の混沌ノ腕事故ヒットから容易にヒット確認できて約2kって、もうね。
>>24 サンクスで御座います
これ慣れると難しくないね・・・
ODFは浪漫技ということでいいと思うんだがなー
例えばカプコンのゲームなら超必殺技はLV1,2を連続技で小出しにした方が効率がいいのに
LV3専用のエフェクトが見たいからわざわざ狙う、みたいな
個人的にはODFを狙う連続技も最大ダメージを狙う連続技も両方ありだと思うが
目的によって使い分けられるとなお良し
>>25 125%使うなら
JB→JC→屈B→立B→6C→立C→A逆薙ノ爪→B朔夜ノ顎→EX逆薙ノ爪→EX朔夜ノ顎→(TB)
→A逆薙ノ爪→B朔夜ノ顎→EX逆薙ノ爪→EX混沌ノ腕→B闇ノ息吹→EX闇ノ咆哮
のほうがダメージ高いよ
ダメージ7403、一部キャラには立C後に屈Cを挿して7609まで上げられる
最後の闇ノ咆哮をBにすればゲージ100%からOK
その場合はダメージ7023になる(屈C挟んだ場合は7229)
一応リプ↓
ttp://ranobe.com/up/updata/up11858.zip >>12氏へのオマケ入り
>>28 ロマン技だよねぇ
ギルティギアの一撃必殺技みたいなもんだ
前スレ埋め乙
>29
その構成ならTB後に6C→逆薙A→朔夜Bを挟むとも少し期待値が増えるよん。
逆薙EXをTBした後なら66C→6C→朔夜Bでも可。
カケルの6Bが全然安定しない…と思っていたら、6Bの入力方法に癖があることに気付く
6B入力時にBを連打していると6B→Bではなく6B(溜め)と認識される
パッドのせいかとも思ったが溜め可能のカミール6Cではこの現象は起きない。仕様か?
他キャラで連続技の入力を先行入力気味&連打でやってたので直さないとイケナイ('A`)
それでもCPUHard位はノーコンでいけるあたりは流石強キャラ候補と言ったところか
慣れると相手の牽制技を見てから鬼神楽で潰せるってのもひどい。カウンター(゚д゚)ウマー
カミールも6C連打すると溜めに化けるよ。
34 :
25:04/11/16 01:46:10 ID:???
>>29 >>31 なるほど、サンクス。
二人の組み合わせて
JB→JC→屈B→立B→6C→立C→屈C→A逆薙ノ爪→B朔夜ノ顎→EX逆薙ノ爪→EX朔夜ノ顎→(TB)
→6C→A逆薙ノ爪→B朔夜ノ顎→EX逆薙ノ爪→EX混沌ノ腕→B闇ノ息吹→EX闇ノ咆哮
とやってみたところ、ダメージ7745…。やり過ぎ。
ただしカミール、アローニア、カケル限定。
ttp://venus.aez.jp/uploda/dat/upload11714.zip 自分でとったやつで今手元に残ってる全コンボリプ。上のも入ってる。
レイヴン8個、アヤ2個、シルヴィス1個。
乙。
・・・しかし、ほとんどが既出コンボのような希ガス。
やっぱコンボまとめサイトとか欲しいね。
どっかにいい攻略サイトでもあればいいんだけど
みつかるのは更新停止してるところばかり・・・orz
レイヴンの黒イ螺旋→TB→偽神ノ腕ってつながるんだな
ちょいとダメージを比べてみた
黒イ螺旋→TB→偽神ノ腕(ゲージ4%) 3875
黒イ螺旋→TB→偽神ノ腕(ゲージ66%) 4374
黒イ螺旋→TB→光ノ腕 3683
黒イ螺旋→TB→光ノ腕→死蝕ノ破片 4718
つまりゲージが50%切っているならODFのほうが威力が上……
OD発動すれば相手は警戒するだろうから、ガード崩しから狙えるのは利点…なのか?
ただ、TB、ODF共に最速でないと繋がらない。タイミング的にはカミールよりシビア
それでもレイヴンのODFは繋がりすぎだろうorzアヤなんて……
>>35 > やっぱコンボまとめサイトとか欲しいね。
どっかで無料鯖借りて、そこにwiki置くってのはどうかね。
それで良ければ気が向いた時にやっとくけど。
この中でOFF会行く予定の香具師いる?
OFF会とか行った事無いので躊躇中・・・
行って来い行って来い!
格ゲー対戦オフがオフ会デビューっつーのは結構恵まれてるかもよ。
「対戦する」って目的が明確なんで、喋るネタにも困らんし。
そう言えば自分のオフ会デビューも格ゲーだったなあ。懐かしい。
>>33 結論から言うとその通りだった。スマン
以下に実験結果を。興味なければ飛ばしてくれ
カケル>6BBと入力すると6B(溜め)と認識される
カミール>6CCと入力しても6Cとは認識されない
6CCCと入力すると6C(溜め)と認識される
6CC(溜め)と入力すると6C(溜め)と認識される
6BBと6CCでしか試してなかったが、上のような結果に
どうもボタンを押した時間の合計がカウントされているようだ
41 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/17 12:24:59 ID:yInKNQ0w
いまさらだが誰もやってないようなので、日記更新age。
冬コミか…。
ヒノカケラ出すようだし、これでもう少し知名度が上がるといいなぁ。
新パケ…ちょっと欲しいかも
もう持ってるのにな'`,、 ('∀`) '`,、
ユーザーは増えるんじゃないかな
ここの住人が増えるかはわからんが
日記読んできたけど、すごいやる気あるなぁ・・・
ストーリーモードとかキャラ追加とかかなり大変そうだが頑張ってほしいもんだ
新キャラ+ストーリーは楽しみだ
しかし空中投げってどうなるのかね? 現環境では空対空になること自体そう無いと思うんだが
しかも単発限定だと入力は空対空で密着時に4Cになるのか?
うーん、現状のまま追加されても使えないような・・・どうなるんだろう
J大→空中投げスカシ→J小
がヒットするとか妄想してみる。
まあ、通常技を投げでキャンセルはさすがにできないだろうけどW
ところでOD時の二段ジャンプは使い道あるの?
いまいち有効な使い方がわからない
エリアルコンボのダメージが増える
以外と馬鹿にできないダメージだよ
空中受身をとった相手を掴みにいくとか使えそう→空中投げ
・・・また一部のキャラだけ強化されそうだな
新システム追加ばっかもいいけど、今あるシステムの調整とかをまともにやってホスィ
レイヴンとかクレスティスとかいまだに無法プレイ推奨(;´Д`)
>>48 カケルとシルヴィスも無法プレイ推奨だぜ。
オフ会でその強さを証明するんだ、以前のアヤとクレスのように。
って、アヤはかなり弱体化されたが、クレス弱体化ほとんどされてないけど。
一応ボスなんである程度の強さの差はあって当然だからか?
そういう問題じゃないような…。
肝心のボスたるCPUクレスティスは全然性能を発揮できてないし。
ボスクレスティスと通常クレスティスがいてもいいかな
ルガールとオメガルガールみたいな
ボスとしてなら昔の強さくらいはあってもよかった
空中投げは・・・セレスが無法地帯になりそうか? 唯一空中ダッシュありだし
夢桜TBダッシュ空中投げから起き攻めみたいな
攻撃の後には繋がらないように考えている、と公式にあるから、それはできないでしょ。
某ゲーみたいに繋がったら嫌だ。
そこで相手のJ攻撃に合わせて前方JJD→空中投げですよ!
素直に反撃した方が強いとかは言うな
いつも思うんだがここって新システムの話題ばっかだな
そんなこともないぞぬ
空中投げは、飛び込みJDに対する選択肢の一つになるかも。
今はどうだか知らないが、以前飛び込み→相手の迎撃をJDして反撃、が安定しすぎてるって話聞いたことあるが。
現在4強の理由でも書いてみる
カケル:立中、豊富すぎるガード崩し性能、構え中の潰れないアーマー
クレスティス:立中、6大、バクステ
シルヴィス:立中、下中
レイヴン:立中、素敵なゲージ効率とコンボダメージ
まあ、端的に書くとこんな所ですか
この4キャラは適当に中攻撃をばらまくだけで強いのが問題だ
それはもう、中攻撃だけを振っててもいいくらい
他のキャラは割とやること多くて良調整だけに、
こいつらお手軽強キャラはどうにかして欲しいなぁ
>>60 それって4強ってかお手軽に強い4キャラだな。
強キャラよりも弱いキャラをあげた方がはやいと思われ。
今だと相対的にカスミがきつくなってると思う。
どんどん動けなくなってる割にダメージ量は昔のまんま。ひとり置いてかれてる気がする
個人的には弱キャラを強キャラ化するのは猛反対だな。
シルの中攻撃の変更とかその際たる例。
これのせいでシルは更に中攻撃だけを振れば良くなった。
特定の技を強くして強キャラ化を図ろうとすると、
結局その技だけを振れば良くなる技ができちゃう可能性が高くなる。
全キャラがお手軽4強キャラのように中攻撃だけを振るという、
何も考えなくて良いゲームになっちゃう可能性がある。
そんなつまらないゲームなら自分はやらない。
強い部分をあくまでマイルドに削った方がやることは増える。
現在、弱体化されたけどセレスとかアヤとかは立ち回りもやることかなり増えたし。
例に出すのは本当に悪いけど、MBはあまりに調整が極端すぎたので議論醸し出してるだけで。
カスミはコンボよりも立ち回りでダメ取るキャラだからねえ。
こんな玄人向けキャラがいてもいいでしょ。
素人にはまず扱えないし。
実際に対戦したりリプ見た感じだと、勝ちパターンは崩しでダメージ奪いつつ重い一撃で勝ってるね。
カスミもゲージがあれば他のキャラと一緒で一撃は重いよ。
こんなに崩しの豊富なキャラはカスミとカケルだけだしね。
カケルはかなりお手軽すぎるがw
まぁもちつけ。
せめて文章の推敲くらいはしような。何が言いたいのか支離滅裂だ。
あと、振りかざすなら他人の意見のパッチワークじゃなく実践を伴ったものにしてくれ。
いまだに中攻撃だけ振ってれば〜とか言い出されるとさすがに見てられん。
>>63 支離滅裂かなあ?じゃあ、簡潔に説明するよ。
その昔、シルヴィスは最弱候補だった。
パッチで弱キャラ強化したところ、今のシルヴィスができてしまった。
今のシルヴィスは中攻撃を振ってればそれなりに戦える。
(これは実戦を伴った証拠が欲しいと言うのであれば、
この前上げられたリプを見れば一目瞭然の紛れも無い事実。)
弱キャラを強化するとこういうお手軽キャラができてしまう可能性がある。
だから弱キャラ強化案には反対。
これで宜しい?
いまだに中攻撃だけ振ってれば〜や、実戦云々は、この前上げられたリプみれば分かると思うし、
自分で上の4キャラと他のキャラ比較すれば普通に分かると思うんだけど。
この前上げられたリプのシルヴィスの立ち回りで中攻撃振ってる頻度を見てみて下さい。
カスミ達が小、中、大使い分けてるのに対して、シルヴィスは明らかに中しか振ってないように見えませんか?
…誰かは知らないけど、シルヴィス使いの方スマン。
別に悪気は無いし、それが一番最良の戦法だと思ってるので。
話が飛びすぎってことではないかと。
弱キャラの強化=特定の技の強化しか選択肢がないみたいな言い方だよね、それだと。
ついでにセレス使いから言わせてもらうと、セレスは弱体化してませんよ。
むしろ、全体的に性能が底上げされてます。新システムとの相性の良さもあるけど。
ループがなくなっただけで弱体化とか思われてたら嫌なので、一応補足。
アヤは明らかに弱体化しかしてないけどなorz
リーチも無い上に崩しはほとんど無いし、実用性に耐える必殺技少ないし
他キャラに比べてTB使った基本コンボダメも低い(;´Д`)
何より行動が全部博打なのが何とも
75%+TBあればそこそこのダメはでるけどさ・・・
アヤ普通に弱いと思うが、どうか
100%+TBで5500強ってとこか
ガードクラッシュ→236A(溜め)→B→〜と繋げるとか
ゲージ125%使えば6000強にはなるから決して弱いというわけではないと思うが
まぁ強キャラから並みになったキャラの筆頭だわな
むしろカスミが…
セレスは極端なところがなくなっていい感じにまとまったと思う
レイヴンの中攻撃ってそこまで強い?
屈中は1.04あたりからかなり出が遅くなってるし、立中も屈中も避けに弱いから
考えなしに振り回してたら避けられて手痛い反撃が…。
むしろ当てれば空中コンボ、ガードさせりゃレイヴン有利な衝風(66C)のほうがちとナニな気が。
俺がわかってないだけか?
でもゲージ効率とコンボダメージについては反論しようがない。
ゲージ0、TBなしの状態からダメージ3500強、ゲージ100%+TB使用でダメージ約7000ってのはさすがに…。
普通にこんなダメージ叩き出せるんならODFいらねぇ。
作者自身が「ODFはお遊びです」って言っちゃってるからなぁ
メインはOD中のFC絡みにあるんだろ
100%+TBは強力だけどブレイクされやすいわけで
ODにまったく価値が無いわけじゃないが…
どっちにしても微妙かなぁ
どうでもいいけどカスミ
なんで236B→2C→2C→2363214Cが繋がらなくなったんだ
5400までダメージが落ちちゃったじゃないか(つД`)
>>67 カスミ、二択は入るけどTB+75%で5k超えるよ
立ち回りの強さを考慮するとダメージに関しては別に言うこと無いと思うけど
>>68 >ゲージ0、TBなしの状態からダメージ3500強
激しくレシピきぼんぬ
71 :
70:04/11/20 17:13:20 ID:???
>ゲージ0、TBなしの状態からダメージ3500強
やってて2分で気が付いた(;´Д`)
むしろ何で気付かなかったんだろ
これアブなすぎ…
>>70 えーと、
>>67=
>>69なんで…
あくまで他のキャラと比べてってことだよ
前まで5800出せたのに今は出せない、コレはあんまりだろう、と
こんなこと言うと誰かが高ダメージコンボを例示してくれるのが
ヒノカケラスレの通例のような気がしてならない
レイヴンはもう特定の技のダメージ落とすだけではダメなのではないか?
いくらでもコンボルートに抜け穴あるし、
いっそのこと全体ダメージを減らすしか修正しようがないような…
というか、補正キツめに設定すれば済む話では
今より5〜10%くらい
5800と5400はそう変わらないようなw
5000越せばいいと思うようじゃダメなのかなあ。
試しにカスミやってみたけど、高ダメコンボって構成がワカンネ。
むしろアローニアのコンボを教えて欲しい。
魅せでなく、あくまで実戦レベルで最大どのくらいダメ出るかだけでも。
ODF抜きではTBとゲージ使っても4000越せる気がしない(つД`)
ま、ダメージは高いほうがいいということで
アローニアはオレも知りたいなぁ
使っててもどうもピンとこない
>>73 逆薙ノ爪と混沌ノ腕からの派生一連に手加えた方がいいかも。
レイヴンのコンボの中核がこの二つだし。
安直な考えだが、EX逆薙をダウン技にしてしまってもいいんじゃないだろうか。B逆薙と同じように。
そうすりゃ吹っ飛ぶからその後がつなぎにくくなるし、TBしなけりゃそれ以降のコンボに-30%の補正入るから減りにくくなるんじゃないかなー、と。
混沌ノ腕関連は…ダメージ下げるぐらいしか思いつかん。
いっそのこと混沌ノ腕→闇ノ息吹のあとに闇ノ咆哮出せなくするとか?
EX逆薙は最初からダウン技だが…
吹っ飛ぶ距離を伸ばすのは良いと思うけど、
それやるとEX逆薙→漆黒ノ翼が出来なくなるんだよなー…
79 :
77:04/11/21 00:26:59 ID:???
>>78 言い方が悪かったか。ダウン技ってのは要するに受身不可な技のこと。
屈CとかB逆薙とかEX朔夜みたいな。
…でもそれはそれで問題起こりそうだな。やっぱり安直な考えだったか。
受身不可技はのきなみコンボ補正が大きいからありだと思う。
そういやレイヴンの空中下Cもコンボ補正が30%くらいになってたね。
日記更新
販促ムービーね ぜひ作ってもらってそこから広まってほしいね
キャラゲーなのに無駄に格ゲーっぽくしようとあがいて
改悪して丸投げしてる感のある某MBよりはよっぽどいい作者とゲームだと思うし
広まったらいいなー、ということで
新規ではじめた人がなにしていいかワカンネとならんように
各キャラの基本コンボやら立ち回りやらでもあげてみないか?
大ダメージコンボはよくでるけどそういった部分での攻略ってあまりしてないよなーとか
というか俺が見たい
とりあえず一番簡単そうなカミールでも
特性
リーチ長い、一発のダメージ高い、隙大きい
TB連続技が他キャラより安い、コマ投げは神
基本コンボ
1)41236C→TB→2363214C 3807
2)41236C→TB→(ダッシュ)→6C→C→623B 3231
3)2B→B→6B→(JB→JC)×2→{TB→JC→JB→JC} 2195/3359
4)2B→B→6B→623C→66C 2468
5)6C→C→623B→66C 2513
6)(チェーン)→虎牙→TB→6C→623B
2B→B→2C→6C→C→623B→TB→6C→623B 3061
6C→C→623B→TB→6C→623B 3148
7)66C→TB→6C→623B 2533
遠距離では接近、中距離では相手の隙にリーチのある技を差込、
近距離では2B、コマ投げ、EX技による攻撃をそれぞれメインに
また至近距離以外ではガードを仕込んだ軸移動を多用して相手の攻撃をすかし、隙を窺おう
ガードは至近距離ではJD→コマ投げ、それ以外では素直にマイティ→リーチの長さを生かしての反撃が安定
近距離でのEX割り込みも強力
リーチがあり、コマ投げ持ちなので中距離と至近距離は得手だが、逆にこの中間距離は苦手
当身はあまり使ってないので説明できない。他、突っ込みあればどうぞ
OD中のみB→Cが繋がる
これ利用して
(OD中)JB→JC→2B→B→C→6C→623BorC→TB→(ダッシュして)6C→2363214C
なんてのも出来る
OD以外でも623BorC単発HIT後ならTB以降の連携が可能
ただしタイミングはシビア
初期の頃は普通に出来たのに('A`)
あと2Cぶっ放しから623BorCも結構使える
あ、基本コンボに
B→6B→2363214C
追加して欲しい
ブレイクゲージはないけどパワーゲージはある時用
そんな状況IBしたときくらいしかないが
>>83に勝手に補足
1)〜TB→ダッシュ→6C→2363214C
地道にダメージうp。TB時にゲージが45以上&相手がIB不可なら迷わずこれ。
追加
8)チェーン→虎牙(叢雲以外)→TB→6C→2363214C
チェーンに2Cを入れないこと(=ダウンさせないこと)。
9)214投げ→TB→2C→虎牙
とどめをさせる時は使っとけ
当身(A→Cの順に打撃発生早→遅、スーパーアーマー短→長)
・22A→66C(最速。不安定なので非推奨)
・22B(カウンターヒット確認)→TB→各種地上連続技
・22C→TB→6C→虎牙
ぶっちゃけると対カミール戦で怖いのは2B(頭突き)の間合い。その外でちくちくやられると泣ける。
リーチのある技は大抵出が遅いので、近距離以外での反撃能力は乏しい。
軸移動→6BorCor6C(相手の軸移動に対するプレッシャー)など、相手のリーチ外で技を適度にばらまいて
流れを引き寄せる使い方がメインになるはず。
他に上の間合いではジャンプBをこまめに振って相手にプレッシャーを与え続ける。カウンターヒットしたらラッキー。
2Bが当たらない距離〜2C先端ヒットする距離での反撃には214投げもつかえる。マイティ→相手空振りを掴んだり。
とにかく受け手にまわりがちなので1チャンスを確実に。体力があるなら6Cを多少強気に振るのも大事。
87 :
86:04/11/22 13:42:33 ID:???
被った('A`)
鬱氏
おお、結構レスついてる。多謝。
うーん、やはりカミールはリーチを生かした方がいいのかな?
至近距離での選択肢は多いけど近づくこと自体が危険だったりするし
CPU戦では相手の間合い外から6C、6Bを入れる頻度の方が高いし(対人は知らん)
ゲージがない状態で近距離(投げ間合い外)の攻撃受けると厳しかったりするし
つかってて意外だったのは龍爪裂牙の強さかなー?
出だし無敵、攻撃判定発生までアーマー、軸移動には弱いけどなぜか後ろにホーミングとかw
全く関係ないがアヤのヒイロノラクインが途中で外れた
対アローニアでヒイロノラクインヒット中にアクアマリンが発動
アクアマリンとヒイロノラクインの途中の攻撃が相殺
ラストのアッパー×2と体当たりがスカッスカッスカッ
これはバグというよりアローニアの技の性質上仕方の無い現象なんだろーなー
>>89 いや、それって普通にバグじゃね?w
またしても全く関係ないが、PS版KOF95のイリュージョンダンスを思い出した。
アクアマリンのその現象、もしかしたら乱舞系は全部なる可能性あるな・・・。
ではお手軽強キャラの一人、レイヴンを。
特性
・リーチは普通より長めで、そのぶん隙もやや大きめ(一部の技を除く)
・ダッシュと軸移動の性能はトップクラス
・ゲージ効率が異常
・高ダメージを叩きだせる連続技が多い
・空対空はやや苦手
・軸移動に有効な技が少ない
基本コンボ(2B→B→6C→Cを基本チェーンとする)
1)JB→JC→(基本チェーン)→421A→2A→6B DMG2455
2)JB→JC→(基本チェーン)→66C→JB→JC→J2C→C→6C→JB→JC→J2C DMG2699
3)JB→JC→(基本チェーン)→[2C]→214A→4B→236C→6B→4B DMG3749[3955]
4)641236C→(TB)→2363214C→41236C DMG4718
5)JB→JC→(基本チェーン)→421A→2B→(TB)→2363214C→41236C DMG5641
6)JB→JC→(基本チェーン)→[2C]→214A→4B→(TB)→(基本チェーン)→[2C]→214A→4B→214C→2141236C DMG6394[6830]
7)JB→JC→(基本チェーン)→421A→2A→(FC)→421B→(TB)→(基本チェーン)→66C→214214C OD時限定、DMGはゲージによる
※[ ]内はレイヴン、カミール、アローニア、カケルの4キャラ限定で追加可能。
遠距離では接近、中距離では小JBから上記のコンボを狙っていったり、相手の技に合わせてEX朔夜ノ顎を出したり、事故ヒット狙いで混沌ノ腕を出してみたり。軸移動も織り交ぜるといい。
近距離での主軸は立B。立B→6C→立Cからコンボに持っていく。立Bのあと2Bが入るが、間合いが離れるとスカって隙になるので安定させるならやめたほうが無難。
レイヴンの通常技は軸移動で避けられやすい点に注意。
通常攻撃をガードされた場合、66Cを出して通常ガードさせればこちらが有利。ただしJDされるとヤバい。
ガード時は超至近距離でJDできたならガードキャンセル黒イ螺旋。ゲージに余裕があるならそのまま上記4)の連続技に持っていく。
それ以外の状況では、ゲージがあればJD→ガードキャンセル漆黒ノ翼。漆黒ノ翼が攻撃判定発生まで完全無敵かつダウン復帰不能なので、攻守をひっくり返せる。
ガードキャンセルしなくても、全段ガード後ダッシュAが間に合うケースが多いので無理はしないほうがいいかも。
切り返しもある程度できるが、やはりガンガン攻めて押さえつけるタイプのキャラだろう。
嘘書きまくってる気がしないでもないので、突っ込み、修正よろ。
>>92 待て待て待て待て。
なんかつっこみどころしかないような気がするんだが。
時間がないのでこれだけ。
・ダッシュ→並
・軸移動→最下位クラス(長いので反撃に使いにくい、軸がずれるまで時間かかる)
・ガードキャンセルはEX技複数を組み合わせた方がいい。
EFほどではないが無敵もあるし、さらにEXキャンセルできるという保険がでかい。
立ちBがあるのでマイティも有効。
コンボはバリエーション多くてめんどくさいから割愛。でも闇ノ咆哮は使った方がよくない?
突っ込み所、そんなに多いなら突っ込んでくれよ
あながち嘘は言ってないと思うが
クレスティスとアローニアを使ってる人はいませんか?
他はどうにでもなるんだけど、こいつらは動かし方がよくわからないです。
特にクレスティスは強さが実感できません…。
アローニアでクレスティス戦がものすごく難しい気がする
どうやったらうまく勝てるかだれか教えて
アローニアに限らず、クレに対抗できるキャラってそんなにいないような。
クレとまともに戦えるのは上4キャラのみの気がする。
と、分かったようなことを言ってみる。
その他上キャラ以外が太刀打ちできないような使い方を聞いてるんじゃないの?
つーか俺も対人戦でクレの強さってあまり実感できないんだよね
是非ともご教授いただきたいものです
アロ・クレは俺も知りたい。全然手をつけてないのよ。あとカスミも
というわけで誰かがやってくれることを期待してシルヴィスいってみよー
特性
平均的な能力と性能のいい中
CPUで出てくるとウザイキャラNO1
基本コンボ
a=(2B→B→C→6C)
1)a→623A→623C→TB→6B→(JB→JC)×2→236B
2)a→623A→623C→TB→JB→JC→JC→236B→236C
3)a→623A→TB→a→2363214C→41236C
4)a→623A→TB→C→6C→236A→6B→6B→2363214C→41236C
5)2B→B→6B→(JA→JB→JC)×2→236B
6)2B→B→6B→(JB→JC)×2→236B→236C
7)a→2363214C→41236C
残ゲージによって使い分けること以外の注意点は特になし
2Bが空中ヒットしたらエリアルににつなごう
補正の関係でチェーンを省略したほうがダメージが上がることがある
シルヴィス続き
軸移動などからひたすら2Bを振り回す。飛び道具はあまりあてにしない方がよい
相手の軸移動は66BやC、2Cで潰そう。421は隙が大きいので、使う場合は剣先を当てるように
2Bがヒットしたら上記連続技へ、ガードされたらタイミングをずらしたチェーンやB止めで
必殺技はガードされると不利なものばかり。EXやRBでのごまかしは可能だが、ヒット確認はしっかりと
ガード時は2AとEX位しか割り込みに適したものがないので、近距離ならJD→2A→2Bから連続技へ。
2Aの間合い外ならおとなしくマイティで逃げておこう
中振ってりゃ強いというのは裏を返せばシルヴィス側の選択肢の少なさを示している
相手に主導権を握られると厳しいので、なるべく自分から動くと吉
ODと突っ込みは任せた。ってかOD自体使ってないのでわからんのよ
ついでにアヤの連続技なんだが
2B→B→6C→C→JC→214B→6→236C→2363214C→41236C 4296 36HIT
って入るんだな。前スレであった
2B→B→6C→C→623A→236C→2363214C→41236C 4265 30HIT
より微妙に高威力。ホントに微妙だが。アヤの解説しようとしてる人は一応入れといてくれ
操作のコツというか、
214B→(レバーニュートラル)→6(214B着地時に一瞬だけ入力)→(レバーニュートラル)→236C
と入力しないと623Cが暴発する(気がする)
TBありなら
JB→JC→2B→B→6C→C→JC→214B→6→TB→2B→B→6C→C→JC→214B→6→236C→2363214C→41236C
(長えよ)
これ以上の連続技はODを研究するしかないか?
クレスティスの強げなところを、対戦経験ある人間から書かせてもらうと・・・
・)各種236、214、テレポート、バックステップの性能が良く、近寄るのが大変+クレスティスの
ゲージ溜まる。
・)6Cの全方位攻撃判定、発生の早さ。
・)立ち弱、屈中の対空ぶり(空中ガード不可だし)。
・上記通常技から66C>623中に繋いで、(距離が離れて)仕切りなおし。
・)各種弱、中攻撃に引っかかると、そこからチェーンで6B>須らくは死に繋がって大ダメージ。
・)214中に引っかかると、そこから(TB>)須らくは死に繋がって大ダメージ。
・)コマ投げを近くで食らうと、そこからコンボで須らくは死に繋がって大ダメージ。
・)須らくは死をガードすると、続けて須らくは死を出されて、ガードクラッシュ>確定気味ダメージ。
適当だが、こんな感じじゃなかろうか。
もう、とにかくあらゆる状況から「須らくは死」を叩き込むことに全力を注ぐというか。
適当にチェーン>須らくは死でも、3500〜4000ダメージは出るという破格性能。コマ投げから〜
とか条件が揃えば、須らくは死が2回入って8000〜ダメージコンボも装備。
ガードは崩せないが、JDされても割り込みにくい通常技、チェーンルートが揃っている=とりあえずゲ
ージを溜めるという点でも困らないのが強みかなと。
背が高い(>キャラ限コンボの的)とか、密着出来れば通常技の発生の遅さが見えたりとか、各種必殺技
も、避けることが出来れば隙だらけな姿が見えるとか・・・
欠点はあるんだけど、それをごまかすのがクレスティス使いの仕事と言う感じ?
参考になるかなぁ(汗
クレスティス使いの詳しい解説キボン
>>103 あー、なんかイメージできるかも。dクス
ところでその変な改行はなんだw
携帯からと見た
ん?シルヴィスの基本コンボ2)のTBのあと6Bが抜けてないか?JC二回やってるからエリアルだよな?
あ、そうか
それじゃJC二回は無理なのか
へんなこと言ってスマソ…
そういえばヒノカケラオフの対戦リプはうpされるのかなぁ
スレ活性化のためにもうpしていただけるとありがたいなーとか言ってみるテスト
いや藻前が見たいだけだろとか言われたら全くもってその通りなんですが。
周りに対戦相手がいないから対戦できないし、リプとかも見る機会ないのよ・゚・(ノД`)・゚・
>>109 オフ行ってきた人間だけど、レポとリプはそのうちどっかにうpされるらしいよ。
どこにうpされるかは聞いてくんの忘れた。ごめん。
楽しみだねぇ>レポ&リプ
ところでクレスティス(無法松)なんだが対ハーディだとクレ側かなり不利じゃないか?
必殺技は銃で潰されるし、軸移動で逃げようにもクレの軸移動性能で逃げ切るのは辛い
瞬間移動も銃で隙を狙われたら終わるし、通常チェーンもガード崩しが無いのでマイティ→銃でオツカレー
コマ投げはある程度博打になるし、そもダメージで銃に負ける
それとも俺のクレがへちょいだけか?
そして久しぶりにハーディを動かしたら技のつなぎがむつかしくなってて('A`)
エリアルとか銃連射の連続技とか、もっと簡単だったような?
ハーディ自体はほとんど変わってないんだが、
食らい判定の変更で大分割り食ってるな
セレスにはJC→236Aが繋がらなくなったし
どーやら、カスミ敬遠されてるっぽいけどカスミ使いだったりする
5000ダメいかね、どーやんのさ(´Д`)
JB→JC→2B→BC→236B→TB→6B→C→236B→2363214C→41236C[4500位]
二回目の砕風から、4C暴発しすぎ(´Д`)
一体どのキャラが使われてただろうかね?>ヒノカケラオフ
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < リプまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
>>113 JB→JC→2B→B→C→623B→TB→JB
→JC→2B→B→C→236B→6C→2363214C→41236C
Bを3HIT目まで当てればダメージ5505になる
>>115 あんがと、つーか6C→2363214Cって繋がるのな
知らんかった、吹雪Bがポイントか(・∀・)
むぁ、間違えた。
吹雪じゃなくて星顎だ
技の名前なんていちいち覚えてねーっすよ
コマンドで書いてもらわなきゃ解らん
2104ダメージのコンボに吃驚したよ。
まさか蛇使いキャンセルみたいな真似が出来るとは思いもよらなかった。
そこで驚くのかYo!
・・・カスミを使ってる人って少なそうだな(;´Д`)
いや俺も使ってるけどさ。
「生236C(Aキャンセル)が組み込める」は考えた事あるけど
「236B-6B-6C(Aキャンセル)が使えるか」までは考えた事が無かったのよ。
>119
カスミで6000overでるんだな。スゲェ。二択が二回はいるけど
これ対人だとどれ位決まるものなのかな?
いや、CPUにコンボ試してたら236Bの派生を七割位抜けられて(つд`)
→Cと←Cを適当に混ぜてるのに抜けられすぎですよ
その脇でシルヴィスがTB+50%で5000近く出してると悲しくなってくる(つд`)
カスミはダメ低い分崩しが豊富なのはわかってるんだが・・・
二択省いて確実性上げると4000台後半まで落ちるからなぁ
TB+100%使って5000程度じゃあ…
125 :
124:04/12/03 21:03:24 ID:???
なんか名前残ってるし('A`)ヴァー
そのトリップで悪い事してなきゃ問題無し!
せめて236B絡みのは投げ抜け無しにして欲しい・・・ってのは優遇しすぎかね。
コンボが1択になるからつまらなくなると思う
とカスミ使いが言ってみる
個人的にはコンボダメージ面での上方修正はこれ以上いらないな
これだけ崩しとラッシュ力あってコンボダメージまで備わったら・・・・・・
書き込みのペースが落ち込んでる・・・
みんなドラクエやってんのかね。
日記更新age
クローズドβか・・・羨ましいな。
上げミスorz
ばふん氏の所にオフ詳細が載ってるね。
くそう、楽しそうだぜ…
リプ早く見たいー
カスミは3位か。ぜんぜんいけるんだな
セレスもアヤもアローニアも並んでて上位陣以外は良バランスなのかね
ミ・Д・ミ<ホッシュ
レイヴン使ってて、アヤをODFで倒したら
「ったく、とっとと寝てればこんなに
ボロボロにならずに済んだってのによ…。俺が」
ちょっとワラタ
初めて見るセリフなんだけどどのくらいパターンあるんだろう
誰かが勝利コメントで金メダルについて話していたが
ヒノカケラ世界は荒廃してるから体育大会とかないような…
いや、そもそも異能者がうじゃうじゃいるから競技として成り立たない気がする
>>135 俺も一ペアあたり何通りセリフが用意してあるのか気になる
5通りくらいはあるんじゃないか?
かぶりがあるから、一概には言えないかもしれないが
気のせいかもしんないけど
対戦時にしかでないセリフもあるような希ガス
>>136 あれは確かカケル(勝)×カスミ(負)で残り総合体力
50%以上~75%未満の時の、セリフの片割れだったハズ。
大体各キャラ毎に、総合体力が(25%未満、25%以上~50%未満、50%以上~75%未満、75%以上~100%の時、4通り)×ランダム2通りで
合計8通り。
また、キャラ同士の繋がりが薄い時、濃い時とでセリフが違ってくるが、
どっちにしてもセリフは上記の8通りだった希ガス
スマソ、ちと訂正かもしれん。
だれか3通りのセリフ言う奴が居た希ガス
訂正あったらヨロ
sage
オフのリプマダー?
・・・もしかして待ってるの漏れだけ?
んなこたーない
オレも待ってるさ
143 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/13 19:24:15 ID:o/XwZEc+
サイト更新age
つーか冬コミ受かってたんだ。サークルチェックしてて気付かなかったorz
パッケージも然程変わらないようだし、バージョンアップパッチが出るなら新規に買う必要は無いのね。
ほとんど市場に出ていないみたいだし新規の人用だな。
あとDLマンドクセ('A`)って人用かw
スクリーンショットが新しくなってる
レイブンカコイイ
よく見るとver. 1.1になってるし
ストーリーモード用かな、レイヴンのは
アローニアの新技っぽいのも気になる
EXダガーズのような気がしなくもないが
おおう、いつの間にかスクショが更新されとる。
しかも色々追加か。
もう持ってるけど冬コミでも行ってみるかね。
ところで、アローニア触ってみたんだが、どうにも使いずらい。
何か良いコンボや設置の仕方などの立ち回り教えて下さい。
やっぱりリプレイが来ないと寂しいなぁ、、、
さりげなく、コミケ前にパッチが上がるといいなぁとか空想してみる
コミケ前だとパッチの売れ行きが(ry
カミールの封牙・阿修羅が変わってるのに今頃気づいた
>151
えーと、(視点の)角度とかか?
まあ50%使って打つほどの性能では無いような気がするがな>阿修羅
カミールはマイティが重要だし普通のコマ投げでもダメージ取れるし連続技はもう一つの超必でいいし
いっそ連続技にならない位に出を遅くして無敵&アーマー追加&ダメージUPとかならねえかな
アヤの
・Aキラ最大溜め→TB→ODF
という、狙い所の無い繋ぎは既出ですか?
というか、ありえなさすぎだからみんな書かないのか(・ω・`)
さてねぇ
ガードクラッシュ連携→溜めキラ→(TB)→ODF
とかだと結構いけるかもね
戦闘後の勝利デモのセリフを書き出そうとして挫折した香具師→(1)
日記更新上げ
ムービー作成中
☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ
> 153
おれははじめて知った。たしかにクラッシュ連携からなら・・・あたる、かも?w
> 154
ナカーマ
某所で第二次対戦オフのフリープレイリプ集が上がってるな
もの凄く参考になる
ハーディのSクラスはありえんだろ
どっかにSクラスとでも書いてあったん?
前スレ。
165 :
157:04/12/25 08:05:59 ID:???
そのページの管理人がここ見てるからなぁ…
オレが勝手に晒していいものやら
普及のために!
ヒノカケラでぐぐれば一応1P目に出てくるから探してみれば、、、
168 :
157:04/12/25 12:48:16 ID:???
あら本当
おぉ、ご本人様?
乙です
日記更新上げ
ムービー公開
☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ
ムービーカコイイ(・∀・)
これでヒノカケラユーザー増えるといいな
カコイイけど隠し扱いのクレとカケルの名前載せちゃっていいのかよと思ったり思わなかったり
スクショに載ってた隠し技みたいなのはムービーになかったな
1.1にはどれくらい追加されるのだろ?
>>173 確かに名前出てますな。1.1で公式に公開しちゃうのかも。
んで1.1で新ボスが…とか妄想してしまった俺。
そんなわけないのにな…。
まぁ期待するくらいはいいだろう
177 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/28 10:44:58 ID:0C12mS+H
オフレポートきましたね
キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
ついに北ー
さて、リプでも鑑賞するぜ
それにしてもアヤで8000オーバーってすげー
構成があやしすぎ…
そういやもうver.1.1出るんじゃん
やっべ早くリプ見とかないと
コミケ乙
パッチきてますよおまいら
効果音が変わってる希ガス
ver1.1キター(・∀・)
パワーチャージはアレだね?
ODFを使えと、そういうことだね?
ああ、タバコの煙が目にしみるぜ・・
66C→偽神ノ腕がつながらねぇ
214C→漆黒ノ翼がつながらねぇ
これは光ノ腕を使えということなのか
セレスの新技カコイイね
赫燿は連続技に組み込めたけど舞姫はどうすればいいんだろう…
舞姫の炎鎧部分の判定無いのミスなんじゃ・・・
A→K→E→OM→E
>188
んなわきゃーない
舞姫は無敵時間すごくない?
ver1.1にしたらマニュアルが見れなくなったの俺だけ?
193 :
192:05/01/01 04:18:35 ID:???
キャラクターのところが
みんな明けましておめでとう
>>193 オレは見れるよ?
ヒトイネ
いるけどROMってるヤシの数→(1)
いるけどROMってるヤシの数→(2)
前ver.でのコンボのほとんどが使用不可になったレイヴンで試行錯誤中
6600ダメージくらいまではいけた
寸感
大幅弱体化→レイヴン、クレスティス
少し弱体化→シルヴィス
強化→カミール、カスミ、ハーディ
シラネ→アヤ、セレス、アローニア、カケル
カスミがやばい
>>198 概ね同意
個人的主観を加えると
大幅弱体化→レイヴン、クレスティス
少し弱体化→シルヴィス
強化→アヤ、カミール、カスミ、セレス、ハーディ
カワンネ→カケル
判別不能→アローニア
アローニアの新技がどうなるかによる
カスミはなんか通常技のリーチが伸びたような気がする
ちなみに対戦開始前演出は全30パターン
カスミバグ発見
236B>4A>4Cの叩きつけ発生前に2段ジャンプすると・・・
>>200 禿ワラ
シュールな絵だなこれw
吹雪でいったん着地できたけど、ジャンプしたらまた飛んでったw
それ某氏の日記に書いてあったような。
このバグ利用してなんかすんげぇコンボとか作れないかな。
そして負けそうになったら空高く舞って試合放棄。負ける要素がない( ´∀`)
タイム無いからまったく役にたたないな
2ループぐらいから目にも悪そうだし
吹雪もヒットしなくなるみたい
何回か吹雪してると飛ばないで大ジャンプになり元に戻るみたいだけど
カスミの蹴り上げの用途がイマイチわかんないんすけど・・・
まぁカスミ使わないけどな!
跳んでいった後に残雪だすとめっちゃゆっくり降りてくるね。
んで着地してから相手に六道当てると途中で外れてまた舞い上がっていく。
アローニアのサファイアについて語っている人がいないんですけど・・・
サファイアはコンボの終わりにしか使えないような気がするのは俺だけ?
>>206 密着Aサファイアだとヒット後にキャンセル光輝のダイアモンドが連続ヒットするが…。
いかんせん密着じゃないとならんのがなぁ。
アヤ相手に例のバグやって残雪で着地した後2Cやって奥に回りこむといいアングル
サファイアは普通に使えるじゃん。
弱はアメジスト中が届かないときの連続技用。
設置とかあればさらに(゚д゚)ウマーな追い討ち可。その辺は各自考えれ
強は結構無敵時間が長いからリバサなどに。
コマンドが簡単だから下と強連打で済んで(゚д゚)ウマー
>>200のバグやってから着地して吹雪Bを出すと土遁するねぇ…
吹雪Aだとゆっくり上昇、なんだこりゃw
カミールvsアヤが最高だった
アヤのパワーゲージ溜まってるよw
カスミの新技、昇陽でコンボを作ってみたりする
ゲージ50消費、TB使用
JB→JC→2B→B→C→623B→(TB)→JB→JC→2B→B→C→236B→6C→22C→623C
これで4500ダメ(セレスには1HIT 約4000)
ただ22Cは要タイミング、623Cは最速で入力しないといけない
236Bから6Cと4A→6Cの二択を迫れるのが強みか?
古参カスミ使い(自称)の意見からすると・・・
昇陽強いなー。
・コマ投げから昇陽>エリアル
・236B>6C>昇陽>サマーC
・屈Bカウンター確認>立ちC>昇陽>エリアル
と、いろんな場面でダメージアップが見込めるのがまずひとつ。
それに加えて、全身無敵つーのがかなり強み。
どれぐらい無敵かというと、レイヴンの236Bを外から狩れるくらい無敵。
まだ現行Verであまり対戦こなしてないから、どこまで実戦投入できるかわからないけど、ジャストガード確認狩りとかできるんじゃなかろうか。
それでなくても、フルチェーン>236B>6B>昇陽>サマーC>TB(順不同)・・・と、固めのバリエーション、フォローの中に不自然なく使えるしな〜。
上位陣が軒並みトゲが削られた中、いままでの行動になんの制限も無く、236B>4A派生のダメージ安定度が(現状バグありとはいえ)アップしていたりと、更なる強化点ばかり。
間違いなくAランク入りだろうにゃ〜(*´∀`)
もともとAランク以上じゃね?>カスミ
クレがいっきに辛くなったな。
2AからBにつながんないってなによ…
クレは元々アレだったのにBFNの人が頑張りすぎたから製作者の目にとまっちまったんジャマイカと妄想。
ハサード氏とBFN氏のクレがどっちも強かったからだろう
かたや闘劇出場経験有りのギルティ界の有名人、かたやEFZの有名人
パイロット性能は当然あるだろうけどね
それは差し引いても、クレのポテンシャルは少なくとも中よりは上は間違いないとは思ってた
ver.1.10のディスク買っちゃったよ
旧ver.持ってるのにな'`,、 ('∀`) '`,、
今更なんだけどさ。シルヴィスのODF4646じゃね?426426で出ないけど
4646だと出る…
あとセレスも斜め入力要らないっぽいし
こっちは汁と違ってなぜかヨガ二回でも出せるけど
基本的に斜め入力は使わないんじゃないか?
セレスのODFは4641236で出してる
シルはレイジングストームコマンドで出す
で、いまだに
>>189がわからないんだが
ありゃなんだ
あけおめ
…あぁ!
なるほど、そういうことか
サンクス
225 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/09 13:20:15 ID:J/b88e/o
漏れも旧Ver持ってるのに1.10かったよ
このゲーム対戦何セットでやってる?1本だとハーディが強キャラに、
3本先取だと弱キャラになる気がしてならない
デフォで
ヒトノカケラ・・・(謎
落ちてた模様
ヒトカケラノヒノカケラ
ver1.11キタ'`,、 ('∀`) '`,、
冗談だと思ったらきてるーーー
:::::::::::::::ミ...:::::::::::::.:::::::::.....:.。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.......::
::::.::::::::::::::☆:::...::::::::::::::::.. (゚∀゚)ノ ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::::::::::::
::::::::::: :::. ::...:。::: ...:::: _( ) ::::::::::::゜::::::::::::::::゜::::::::::::
::::::::::.....::: :::.::. ...::: /\ ヘヘ \ :::::::::::.... .... .. .:::::::::::::::::
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━━━━::: :. ..| | ̄| | 田 田 |::::::::::.:::.::........゚:::::::::::::::...
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三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
さようなら1.10
こんにちは1.11
短かったが有難う1.11
今後とも宜しく1.11b
1.11b(1.11でも?1.11当ててないからわかんないけど)でレイヴンのEX逆薙→6C〜が入らなくなってる…。
まだ弱体化したりないってんですか。ダメージソースが減り続ける…。
1.10の時点でもう繋がらなかったと思うけど
繋がったっけ?
クレス、カケルの下小から中攻撃が繋がるようになった
やはりバグだったのか
>>236 繋がってた。ってか俺1.10で繋がることに気がついた。
B逆薙からは今でも繋がるんだけどね…。
>EX逆薙→6C〜が入らなくなってる…。
ぎ ゃ ー
JB→2B→B→EX逆薙→6C→C→JC→J2Cしか使えない自分はもうだめぽ。
>>237 ん?まだ繋がらなくないか?
>>239 JB→2B→B→6C→C→214A→(追加)4A→236C→(追加)6B→(追加)4B
とかで妥協だ。
無理に6CいれなくてもEX逆薙→逆薙A〜で拾いなおせばええんちゃう?
レイヴン、コンボダメージ自体は相変わらずだと思うが。(というか昔がお手軽すぎた)
混沌や立ち中の隙がでかくなった気がするが、そっちの方がきついな。
カケル、比良坂からの勾玉祓(2段目)が繋がりにくくなってるね…全キャラ調べてないけど。
おそらく、1段目の復帰不能時間が減ったのかな?結構低めで当てないと無理。
他キャラのコンボダメージが減ってる分、妥当な調整か…繋がるだけマシだし。
>>242 つうか、実戦で狙えるものじゃ無くなってる気が・・・
少なくとも俺には無理ぽい
>242
つながりにくいっつーか、空中じゃ絶対につながらない希ガス
カケルのいいコンボってないだろうか?
ゲージ100%使ってダメージ5643が今のところの最高なんだけど、
これぐらいが限界?
ノーカウンター、OD無し、TB有り、パワーゲージ100%で6045ダメ
これ以上はカウンタ有りとかじゃないと出ない気が
構成
小JB>小JC>B>下B>6B>C>下C>236A>(TB)>
小JB>小JC>B>下B>6B>C>下C>236A>2142136C>41236C
慣れればまずミスらない基本コンボです
実戦なら最後の236Aを除くべきか
>>246 236Aじゃなくて236Bじゃね?
236Aだと一段目で相手が浮いちゃう気が・・・
248 :
245:05/01/13 21:54:39 ID:???
249 :
248:05/01/13 22:15:34 ID:???
スマン、激しく間違えた○| ̄|_
更に間違えたウワァァァァンヽ(`Д´)ノ
流れ無視でスマソ
シルヴィスのODFコマンドが426426Cと表記されていたけど、42626Cでも出ることを確認。
ていうか、これが正解かもしれん。
・・・・・・間違ってたらゴメソ
日記更新sage
携帯からなので、日記の詳細教えてくださいー
甘えるなと言いたい所だが修正大変ってぐらいで特に変わった事は書いてない。
掲示板が異世界と化してるな
なんつーか赤石さん、ガンガレ…
随分と国際的になったもんだ
パッチ来てるな。
パッチ繋がんなくね?
と思ったら繋がったよ
お騒がせしました
ヤツらの2A→Bがつながるようになっとりますな
公式BBSに変なのがいる
アヤの立C→JC、アヤとセレスにはカス当たりするなぁ
まぁそんなに影響はないけど
乙
結構あるなぁ
1.1でアローニアに15HITするようになったけど今度はカミールに14HITになってる
1.11cパッチあてたけどそのままだな
>265
カミールのコマ投げの事ね
同キャラ戦だけなら別にいいんじゃねーの
カミールか。44Cの使い方がいまいち分らんのだが
66Cよりダメ低い分、追い討ちできる技が多いってことでいいのかな?
コマ投げTB>6C>C>623B>44C
2C>623B>44C
とかダウン属性ついてても追い討ちできるようだが
でも623を二回入れると無理っぽい
>>268 66Cと44Cは同じダメージのはずだが。
66Cで追撃できない状況でも当たる分、44Cの使い勝手が上。
>>267,268
ただ龍爪裂牙(66C)は確定でダウンするからコンボ中のダウン回数と相談して追牙天鳳(44C)と使い分けるといいかも
間違ったよ・・・268だけでよかったのに・・・・・・
ハーディのB(2B)→6Bが連続ヒットすることに今頃気付いた
他キャラもいろいろ変わってるところがあるかもしれん…
[天使]⇔[剣士]
気持ちはよくわかる
275 :
263:05/01/21 17:15:39 ID:???
年が明けてからスレの進みが急に遅くなったような
日記更新キタ(゚∀゚)
パッチ来てないし
'`,、 ('∀`) '`,、
日記とパッチは関係ないじゃん
>>169のHPにオフのリプレイがあがっとるね
今から鑑賞してみる
リプをちょろっと見た
レイヴンのJ2Cのループっぷりとか、セレスのダメージ効率とかが
結構ひどいことになってるような気が
さて、あと7ページ分は土日にでも見るか
レイヴンのJ2Cはコンボ補正がでかいからそこまで痛くもないな
いや、十分痛いんだけどね。そこまでひどくもない希ガス
2000超えてるし十分痛いと思う。
それよりもゲージの溜まりが凄いと思う。
今まで友達の家でこのゲームやってたんだが、新Verのパッケージが出ると聞いて買って見た。
で、初めてパッケージとか公式HPみたんだが…レイヴンが主役だったんだな…。
ずっとカケルだと思ってた…。
ゲーム自体はかなり高いレベルでできていると思うし、そろそろストーリーモードを…w
ストーリーモードって全キャラ分あるのかね・・・
いつだかの日記によるとノベルぽくするとか言ってたからすげえ時間かかりそうだな・・・
気長に待てばいいさ
オレはマターリ続けていくだけ
そろそろ対戦相手欲しいけどな…
》285
ぜひオフ会開いてくれー
行ける範囲なら参加させて貰うよ
秋葉のネッカ辺りで良ければノパ(30fpsモード)持って主催しますよ。
(´・ω・`)なシルヴィス使いで良ければ。
うほっ
予定が無ければ行くよ。
ところで、ネッカってどんな場所なの?
いや、ネッカって知らない物で…無知でスマン
>>288 ネットカフェ(漫画喫茶とか)のことじゃないかなと。
↑そんなところです。
場所はHEYの上なんですけど、
持ち込みPCだと台数に対して料金がかかります。
一台30分210円+ワンドリンク注文です。
一台に対して3〜4人が経験上良い感じですね。
多いときは2台で8〜9人程で行ったりしてます。
スペース的にそれくらいが限度な感じです。
店に入って左奥のスペースなんですけど、
店のPC群は入って右側に向かってある為、
周りを気にしないで済むのもいい点ですかね。
アケで対戦負けまくる自分にとっては助かってます。
というわけで、今月の11日か13日はどうかなって思っていますが、
如何でしょうか?288さん。
他の方で参加してもいいよって方は希望日や質問受け付けてます。
ちなみに当方用意可能な物、ノパ一台、SSパッドです。
自分288ではないのですが11日なら休みとって行きたいところ
こちらノーパソ1台プレステパッドなら×2持っていけるかも、、、
空中復帰(後方)の移動距離が伸びているような気がする
…気のせいか?
>>291さん
参加表明有り難う御座います。
11日希望が出たので、
問題ないようなら11日予定で進めたいと思います。
参加希望者が現時点私と291さんの2名ですが、
291さん以外に参加者がどれだけ集まるか判らないので、
最低私と291さん二人ガチの可能性もあるわけですが、
それでも291さんが良ければ決行にします。
と言うわけで引き続き参加者募集中です。
5D格ゲーかと思って思わず焦った。まさに神ゲー。ていうか想像できない。
295 :
291:05/02/04 15:06:00 ID:???
こちらも確実に休みが取れるかわからないので(土日休日がメイン)
確実に参加できるか微妙な所なのですが来週はじめ休みが確定すれば
アドさらします。
296 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/04 15:38:02 ID:C6jUhf7y
参加したい。が、休みじゃねえや
ところで、ダブルKOになったのに2P側にポイントがついた
以前は同時にライフが無くなったら1P勝利だったはずだが
何か処理が変わったのか?
オフ会できたらリプレイのうpよろしく
遅ればせながら288です。
11日は仕事の都合上、どうしても無理です。
で、お二人が良ければ13日にお願いしたいのですが、どうでしょうか?
>>295 了解しました。
>>296 残念です。(´・ω・`)
ダブルKOはまだ経験ないです。
>>297 参加者からOK取れたら(´ー`)b
>>298 ご苦労様です。
私は13日でも問題ありません。
300 :
291:05/02/05 00:23:24 ID:???
とりあえず来週に休みが分かるので、保留でお願いします。
話ずれますが、ヒノカケラ攻略サイトってなかなかないものですなぁ・・・。
ちょいとアローニア触り始めたんですが、コンボはパスして
自分の戦闘スタイルを挙げてみるぽ。
屈Cでダウン取って相手の後ろに中アクアマリン設置して、
起きあがりに相手を飛び越しジャンプでめくりにさせてヒットから痛いコンボorまた屈Cから
後ろに中アクアマリン設置→QJからの着地際C or下段の選択肢とか、中アクアマリンの設置を
少し後ろにしてQJから空かし投げを混ぜたりとかしてループさせるスタイルがいい感じっぽいかなと・・・。
対人経験は無しなんで、効果の程は何とも言えませんが。
というかアローニア使いの方のリプを観たいですなぁ・・・。
もしくはアローニアのお勧め連携、起き攻めとかキボン!
>301
アローニアは使ったことないけど、その起き攻めだと
移動起き上がりするだけであっさり抜けれる気がする
>>302 _| ̄|○
前スレにあったコンボの623Cから236Cが繋がらないです。orz
ver変わったから出来なくなったのかな?
技の検証に入ってるんですが、ルビーとアメジストの使い分けが判りません。
とりあえずルビーよりアメジストの方が発生が速いってのは判りました。
切り返しにEXアメジストが使えるかな?
後は前スレに出てたけどBorCルビーは縦軸をサーチしてくれる事。
アメジストは完全停滞でいいのかな・・・?
>>303 サブですがアローニア使ってるんで、簡単に宝石の性能を。
赤→ヒット後地面に着くまで受身不可、発生はあまり早くない。
縦軸方向へも攻撃判定がかなりあり、Aは縦軸方向へもホーミング。
紫→発生早い。でも縦軸方向への攻撃判定はほとんどないし、ホーミングもしない。
手動発動だと、地面を這うように雷が出る。この雷は縦軸方向も捕捉してくれる。
あと、対空につかえるっぽい。
水色→A以外でもこっそりホーミング、スピードはかなり遅いけど。
攻撃発生の持続は結構長いけど、相手を捕捉してる時間は以外と短いので注意。
緑→使わないから知らない。
それと、623C→236Cはちゃんと繋がりますよ。相変わらず強力です。
まぁ、俺はがん逃げしてコンボって何?な戦い方のヘタレですが_| ̄|○
>>303 丁寧に有り難うございます。超感謝です(つД`)
検証の続きで無敵について調べてました。
正確なフレームについてはさっぱりです。orz
無敵部分もさっぱりです。
確認した結果
・EXサファイア
コマンド受付から発生まで安定して無敵?発生保証。
・EX R.ダガーズ、黒ダイヤ、光ダイヤ
コマンド受付から暗転前まで無敵?
SEが鳴った瞬間から喰らうっぽいです。
ところで光ダイヤって対空仕様・・・?
623C→236Cやっとコツ掴みました。
最速クラスで続けて出す感じでした。
と言うわけで自分が使うメインコンボをまとめてみます。
エリアルは弱を入れた方がダメ上がるみたいですね。
基本的にほぼ密着時想定ですので、距離によっては部分省いて下さい。
初段も屈弱と中攻撃との使い分けをしっかり。
・屈弱→立ち中→屈中→6中→(J弱中強)→(J弱中強)→
空投げ仕込みダッシュJ or 宝石設置
ダメージ優先 ノーゲージ
・屈弱→立ち中→屈中→立ち強→R.ダガーズ(orEX)
距離離すorダッシュして宝石設置、近距離からの起き攻め ノーゲージ
・(屈弱→立ち中)or(立ち中→立ち強)→EXアメジスト→EXルビー→ダッシュ→
立ち中→屈中→6中→(J弱中強)→(J弱中強)→空投げ仕込みダッシュJ or 宝石設置
パワーゲージ50%
・(屈弱→立ち中)or(立ち中→立ち強)→EXアメジスト→EXルビー→ダッシュ→
立ち中→屈中→6中→(J中強)→(J中強TB中強)→(J弱中強)→
空投げ仕込みダッシュJ or 宝石設置
パワーゲージ50% ブレイクゲージ75%(紫)
辺りですかね。最後におまけ汁のコンボ。
前スレにあったEXスピニングTB→エリアルEXシルバースプレッドより
AスピニングTB→立ち中→屈中→立ち強→6強→セイクリッドセイバー→
ダッシュ→立ち強→6強→(J中強)→Bシルバースプレッド のが、
屈弱始動でダメ差200↑出ます。
Pゲージ50%あればTB使わなくてもいいのが便利ですね。パニッシャーのメリットが判らないorz
逆にAスピニングからEXスピニングをすることでTB可状態になる場合はエリアルを選択したり。
それでは長々と失礼しました。
パニッシャーはアレだ、「仕切りなおし」用
ガードされても絶対反撃受けないから
シルヴィスの性能からすれば
仕切りなおしのためだけに50%も使うか?って話になるけどね
>305
>100でシルのコンボがあがってるが、TB+50%ならエリアルに繋いだ方が痛いよ?
2B→B→C→6C→623A→623C→TB→6B→JB→JC→JC→236B→236C
2B→B→C→6C→623A→TB→2B→B→C→6C→2363214C→C→6C→JB→JC→236B
上が4800位、下が4600位
エリアル中にJB→JC→JB→JCとしてしまうと236Cがカス当りになって4400に落ちるので注意
でもTB無し50%で3200が出るのは結構いいかも
パニッシャーは…趣味の一品?
検証してみたよん。
2B→B→C→6C→623A→TB→2B→B→C→6C→2363214C→C→6C→JB→JC→236B
下A始動:4241
B始動:4849
2B→B→C→6C→623A→623C→TB→6B→JB→JC→JC→236B→236C
下A始動:4076
B始動:4648
となった。
弱始動と中始動でコンボ変えた方が良いぽ。
コンボ途中に昇竜が入るから、始動技の確認は十二分できるだろうし。
ダメージ間違えてた…
2B→B→C→6C→623A→TB→2B→B→C→6C→2363214C→C→6C→JB→JC→236B
下A始動:4241
B始動:4648
2B→B→C→6C→623A→623C→TB→6B→JB→JC→JC→236B→236C
下A始動:4076
B始動:4849
シルヴィスの連続技が繋がらないよー?と思ったらダッシュ2回必要なのね
道理で繋がらなかったわけだ
ところでアヤの
2B→B→6C→C→JC→214B→6→236C→2363214C→41236C
ってまだ繋がるか?何度やっても623Cが暴発orz
もう623A→236Cで妥協してしまおうか…どうせダメージはたいして変わらないし…
>>311 繋がる。
けど、難度高い+ゲージ消費のわりに痛くないね。
直接乱舞で良いかと。
えと、流れ切るようですが288です。
明日が11日で、
>>291氏の連絡がまだ無いようですが、
オフ会はどうなるのでしょうか…?
314 :
291:05/02/10 22:06:44 ID:???
すいません連絡が遅くなってもうしわけありません
実はまだ休みがもらえるか分からないのです、、、OTL
オフ開催するとしたら時間はどのくらいやるんでしょうかねぇ?
いけるかわからないやつの質問で申し訳ありません。
315 :
291:05/02/10 22:10:33 ID:???
あと288氏予定の13日でいいと思われます。
明日確定の連絡がいただけるはずなので(休めそうな空気が流れているのですが)
あと1日余裕をいただけますか、、、OTL
オフの方ですが、3人でしたら時間は
13:00辺りから17,18:00辺りをと考えていますが如何でしょうか?
それと291氏はノパ持参可能との事ですが、3人でしたら一台で十分だと思います。
参考の為、私のとどちらにするか簡単に動作具合を教えて頂けないでしょうか?
当方、98seの15インチモニタ 30fps effect:detail texture:simple full screen
で、問題なく動くレベルです。
>off参加諸氏
急な話でもうしわけない。
13日だったら参加してみたいなと思ったのですが
さすがに今からだと無理ですか?
>>317氏
是非是非参加して頂けると嬉しいです。
他の方でもまだまだ受付中です。というか当日殴り込みも可能ですw
人数的に一台=4,5人までで、291さんが参加可能だとして、
PC2台とスペースの関係で9人くらいまでなら収まるので。
ノパ数は明日の午前0時までに参加表明が、これ以上増えたら2台にしましょうか。
それと、明日の夜に帰ってきてからoffの詳細を改めてカキコ致しますので、
チェックの方お願い致します。
320 :
291:05/02/11 10:20:07 ID:???
13日の休みキタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
OFF主催者様(参加者各位)へ、もしですけど池袋でもよければ部屋お貸ししましょうか?
弟と同居ですが日曜家に居ないので時間や人数が6人くらいなら問題はないです。
正直ネカフェだと結構金額かかるのではないかとおもったので?
ネカフェでも自分は問題は無いです。
あと、ノーパソはXP 15インチ effect:detail texture:simpleじゃないほう full screenです
が、PSパッドなのが問題かも(offだとサタパが多いので)
あと連絡用です
WINメッセンジャー
[email protected] ICQ 345605506
えと、秋葉で買い物したいので、できれば秋葉がいいなぁ、と思ってたりします。
その方が自分は遅くまで対戦できますし。
お金は参加4人として計算したところ、
13:00〜18:00までやっても一人(210円×2(/1h))×5÷4=525円ですし。
どちらにせよ、off主催者様が決めて頂いた方に従います。
322 :
291:05/02/11 22:02:05 ID:???
321様へ
一応選択肢の一つとして考えていただければいいです。
金額もそんなモンなんだ、しらなんだ
只今帰って参りました。遅くなりましてすみません。
>>291様
場所提供の申し出感謝致します。
今回は日も直前の為、場所変更は無しで行いたいと思います。
人数の方も、とりあえず現時点で私を含め
288さん、291さん、317さんの4人ですのでノパ一台で敢行します。
PCに関してですが、メッセの方を登録させて頂きましたのでどちらを持参するか
そこで決めましょう。明日も帰りが遅いため、もし連絡が取れなかった場合は
私の方で持参致します。
>>321様
えと、料金はそれに+1ドリンクオーダーになります。
・まとめ
参加者の方は、各自使用する操作機器をご持参下さい。
当日(13日)は、現地ことネッカ(HEYの上の4F。B1Fがメロンブックスの所。電気街の
クラブセガの隣の隣だったかな。)で13:00に各自集合は如何でしょうか?
店に入って目に入る奥のテーブル席でノパを広げているので直ぐ判ると思います。
ちなみに私は10分程早めにin予定です。もし、場所が判らないということなら
秋葉原駅、電気街口の改札でた所で待ち合わせというのもありですが。
一応、こちらも連絡用アドレスを置いておきます。
MSN
[email protected]
場所、時間等、了解しました。
当日は宜しくお願いします。
>参加者の方は、各自使用する操作機器をご持参下さい。
パッドは常時サタパ使用ですので、
まあ、できればサタパがいいなぁ、ということでw
325 :
291:05/02/12 02:07:45 ID:???
でも、何人こられるんですかねぇ?
微妙に点呼がとりたいです
326 :
317:05/02/12 02:24:34 ID:???
日曜13時、了解しました。よろしく〜。
当方はPS用/SS用どっちもOKです。
OFF会か……うらやましいよ
貧乏地方民には縁の無い話さ
リプよろしく
>>オフの方
今からでも参加って受け付けます?
よければ参加したいのですが。
>>329さん
宜しければご参加下さい。
上の方に書いてますが、
当日ブッパ参加OKですのでお気軽にどうぞ。
店の入り口にくれば、直ぐ判ると思うのでカウンタでドリンク注文して
声をかけて下さいな。
というか何時まで起きてるんだ自分・・・(;´Д`)
331 :
329:05/02/13 04:34:32 ID:???
>>off主催者氏
おお、ありがとうございます。
ってか、俺もいつまで起きてんだろ…
うわ。スレ消えたと思って2ヶ月くらいここのスレに気がついてない俺って…
激しく凹。
前スレでセレスのメモ挙げて盛り上げようとしたのに盛り上がって無いと思ってたよw
シルヴィスのコンボ話題出てたんで俺ネタでも。
2B→B→C→6C→623A→623C→TB→C→6C→236C→追加6C6C4C
ダメージはキャラとタイミングで微妙に変わるが通常はTB+25%で4588+ダウン
ゲージ消費が低い+ダウンを取れる
って言う点で俺はエリアルじゃなくこっちのコンボを使ってる。
ゲージ効率良過ぎ
セレス使いが片手間に探したネタだから穴あるかもしれないけどね。
214Aの高速中段(頑張れば見えるけど)→623C→TBから以下同じコンボあてるのとか楽しい。
本日のオフに参加された方々、お疲れさまでした。
私自身は体験版公開当初以来の対人戦で、
殆ど初めてみたいなものな為、新鮮で楽しめました。
運良く全キャラと闘えたのも良かったです。
やはりCPU戦とは全然違い、エグさや鋭い攻めをたんまり
目の当たりにしてグロったり・・・w
皆さんとても上手なだけでなく、細かいネタ等研究の方も
行き届いていて流石だなぁと感心。
遠方より御足労頂いた方もいたり、改めまして参加して下さった皆様方
有り難う御座いました。
リプレイの方はまとまり次第upしますので、もうしばらくお待ち下さいませ。
うおおおおおおおおおお
激しく乙
そして日記更新age
まぁマターリ待とうじゃないか皆の衆
遅ればせながら、オフ開催お疲れ様でした。
バリバリ対戦できて楽しかったですよー
いやしかし、ネッカって凄い綺麗でびっくりしました。
しかも受付やウェイトレスがメイドさんだしw
是非またやりたいですよ。
という訳で、次回やる時も是非宜しくお願いしますw
おお、リプあがっとる。
お疲れ様です。
ところで、カスミの236B>4A>6Cがゲージ25未満でも発動するのは仕様ですか?
仕様です
公式に載ってるカスミネタコンボっていうやつ、繋がる?
236B>4A>ダッシュしてA
って、ダッシュAが繋がらないような・・・
>>341 もしかして、インバリならつながるってやつじゃね?
硬直の長さからして追い討ちは間に合いそうにないんだが。
一昔前のバージョンなら繋がるね
>>341 かなりむりぽ、横押しっぱなしにしても間に合わねぇ
今更ながらにリプ感想でも書いてみる
・レイヴンの236大連発は・・・どうなの、これ?コンボも拾いすぎな気も
・シルヴィスはまだ安定形ぽ
・アヤのコンボがなにげに危ない気が・・・ううむ。ラッシュも半端無い希ガス
・セレスはカウンターヒット確認空中ダッシュがかっこ良かった
・カミールのアーマー強そうだな・・・
・アローニアの痛そうなコンボがあった。練習してみる
・カケルの中段痛えええええええ。6000オーバーかよ
こんな感じ。概ね試合時間長いなー。短いのはとことん短いが
もしランク付けするとしたらどんな感じなん?
強キャラ、弱キャラ等もできれば教えて、エロイ人
クレのOD時、214+二ボタン同時押しで焔の剣が二つ同時に出るって既出?
既出じゃないならバグなのかな?
フォースキャンセルジャマイカ
フォースキャンセルディージェィ
350 :
347:05/02/26 16:39:03 ID:???
キャンセルかかってるというより、
一つのコマンドで二つの技が同時にでるんよね。
他に同じような現象がないかといろんな技試したが、
できたのは焔の剣だけだった。
既出じゃないからバグって考え方がよくわからんが、
ゲージ減るからフォースキャンセルだろ。
他の技と違って同じ技でキャンセル出来るようになってるから
同時(っていうかずらし)押しで2つ出る。
それが仕様なのか、単なる設定ミスなのか、バグなのかは作者にしかわからん。
346が華麗にスルーされている件について
誰か答えてやれよ…
漏れは対戦してないからスマンが分からんorz
個人的な感想だと、レイブン、シルブィス辺りは強そうだ
>>347 >>351のいうように、単なるフォースキャンセルが正解。
ちなみに、他のキャラの技(主に飛び道具系)の中にも
1コマンド+ボタンずらし押しでフォースキャンセルできるやつがある。
クレスティスの214みたいに別々の技が重なって出るわけじゃないから
使い道はないに等しいけどな。
>>352 そんなに対戦してないんで何とも言えないけど。
レイヴン、シル、アヤ、カスミ、ハーディの5強でどうだ?
シル、カスミが頭1つ抜けてる感はある。
弱キャラは分からない。弱体化激しかったクレスティス辺りが筆頭か?
ところでシルブィスって何かワラタ
クレスティスはそこまで弱くなってないと思う。ごり押しができないだけの話。
個人的には安定性の面でアローニアが1ランク落ちると思う。
あと、上はカスミが頭半分くらい抜けてるんじゃないかな。いろいろと性能が良すぎる
キャラ相性を考えなければ他はほぼ横並びな気がする。
公式更新age
壁紙キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
>>346 カスミ、カケル>シル、レイヴン>他じゃないか?
ガード崩し豊富な二人とダメージ効率のいい二人が上位にくるのは間違いないと思うんだが
アヤはマイティで離されると結構キツイと思うんだが…どうだろう?
このゲームキャラ差かなり小さくなったよな
カスミ>シル、アヤ>カケル、ハーディ>他
と思う俺。レイヴン前バージョン酷かったけど今強キャラって程強くない気がする。
ダメージ効率はアヤの方が高いぽいし。
ってもこれだけキャラバランス良いゲームそうそう無いって。
何この良ゲー(*゚∀゚)=3
最初は結構バランス悪かったけど、きちんと意見を聞いてバージョンアップしてくれてるからな。
ちょっとマイルドになりすぎた感もある気がしなくもない
そうか?
対戦した上での台詞とはとても思えないんだが
煽りじゃないのなら、具体的にどこがマイルドになったか、言ってみて下さいな
362 :
361:05/03/01 11:37:35 ID:???
煽り口調っぽくなってしまってすまん…
どこら辺がマイルドになったと感じたのか、純粋に知りたい
うまく言えないんだけど
なんとなくバランスが良くなりすぎた感じがするんだよ
対戦バランスやらキャラ差やらは高いレベルで纏まってると思うんだけどさ
気に障ったなら謝る、悪かった
決して悪い意味で言ってるわけじゃないんだ
オレもこのゲームは大好きだし楽しんでる
マイルド云々はあくまでも個人的なものなんで
出来る事ならば気にしないで欲しい
ナイスなマターリ具合だ
批判的な意見が出そうになったら速攻潰しにかかるところが
マターリか。馴れ合いにしかみえんな
ナイトメアでノーコンティニュークリア出来る奴を尊敬する
>>357 ガード崩しが豊富でダメージ効率が良いキャラをランク上に設定していて
アヤが上位に来ないのが謎
ダメージ効率の良さを言うなら
ゲージ溜めの手段や、主要コンボの消費はどれだけかってのが重要じゃないか?
コンボに何%使っているって言ってもそのコンボ中に何%回収できているかってのも意外と重要
その辺でアヤやレイブンは高評価だと自分は思うのだが
アヤはマイティで離されるときついんじゃなくてマイティを使わないといけないほどラッシュがきついと思う。
他のキャラに対してもマイティは十分有用だから(カスミ除く、あのキャラ前に進みすぎ)
その辺ちょっと考え直してみるといい。
>>358 レイブンはリプを見る限りまだ全然大丈夫と言うか上位に思う
ゲージ効率の良いコンボ、ゲージ使用技の強さ、普通に早い小技(ジャストガードの攻防用)
個人的ランク
カスミ、レイブン>アヤ、シル>カケル>他
他のキャラは使い手が居ないので過小評価しているかもしれないが上の方はこれで良いと思う
バランスは良いけど、パーツの有無でランク付けはしっかり出来るゲームに思う。
全然相性問題がねぇ
昔のクレスティスもそうだけど、今の所カスミとアヤは中の人の功績が大きいと思う
それまでは強キャラに名前も入ってなかったし
カスミに至っては最弱説まで流れる始末だったし
リプ見てると戦い方とかコンボとか良く思いつくよな、としか言いようが無い
やりこみ次第でキャラランクなんてまだまだいくらでも変わりそう
アヤはそんなに崩し能力高くないと思うが
あと、遠距離得意なキャラとの相性が悪すぎる
特にクレスティス
>>369 上りJB。あとダッシュ投げとか崩しと言うには微妙だが異常に吸い込むしキツイ。
遠距離キャラに相性悪い言っても接近してしまえばひっくり返せるから悪すぎるって程じゃないと思う。
十分どうにでもなる範囲
だよな、確か(不安
>>368 戦い方に関しては同意
コンボについてはどのリプレイ見ても普通な気がするんだけど、どうなんだろう?こんなもんじゃない?
実際消費とダメージだけ見ればリプで使ってるのより良いコンボ見つける事は出来るし。
つっても、普通にリプで使ってるコンボの方が良い理由があるから使ってるのかもしれないな。
実際偉い人の意見を聞いてみたいところ
つーかクレスティスってどのキャラに対しても遠距離は強い物だし
アヤだけっては思えないんだけど…
崩しの登り小ジャンプBはシンプルだけど強い
これを持って崩し能力が高くないと言われてしまうと他のキャラは…
このゲームは奥が浅いのが売りだと思っているんだけどそれは暴言だろうか?
だれでもちょっとのコンボ練習で読み合い勝負が出来る
貶しているわけではなく、わかりやすく良いゲームだと。
>>371 クレスティスが殆どの(全?)キャラに対して遠距離戦が強いのは確かだが
中でもアヤとクレスティスの相性が悪いってのはよく言われるのは、
接近能力の低さと遠距離戦の弱さが合わさってるからだろう。
一応飛び道具はあるものの、位置の決まった設置系で、
遠距離に撃つには少し溜めなければいけないから撃ち合いには向いてない。
それに加えてダッシュではなくステップだから、相手の隙に一気に接近ってのが難しい。
実際に自分がクレスティスを使ってCPUアヤと戦ってみれば少しは相性の悪さがわかる。
クレスティスを2〜3回しか使ったことがない俺ですら、Nightmareアヤをそこそこあしらえるくらいだし。
>>371 >このゲームは奥が浅いのが売りだと思っているんだけどそれは暴言だろうか?
>だれでもちょっとのコンボ練習で読み合い勝負が出来る
あー、分かる分かる。研究すれば奥は伸びていくだろうから、奥が浅いって言う言い方は俺は控えるけど
まともな対戦が出来るまでの早いって言うのはこのゲームのいいところだよなー。
おかげで格ゲーやってない友達でも格ゲーやりこんでる友達でも関係なく布教しまくれるし。
>>372 ナイトメアアヤは遠距離だと接近してこようとしないで
キラばかり撃つからそりゃ遠距離キャラ使えば誰でも適当に技撃つだけで勝てると思うからCPUは考えない方が良いと思いながら
アヤにとって遠距離キャラが比較的苦手なのは間違いないけど、「相性悪すぎる」は有りえないかな、って思うな。
頑張れば近寄れないわけでもない、遠距離にいても決定打を貰い難い、接近すれば決定打が与えられる。
一気に近付くのは無理でも一瞬の隙に高速ステップで少しずつ間を詰める、と言うのはアヤは得意。
対人ではそんなに長距離ダッシュ確定するほどの隙を見せるクレもそうそう居ないんじゃないのかな?
クレスティスを2〜3回、しかもCPU基準だとそこまで言う根拠は無い気がするね。
と俺は思う。
俺自体友達のクレスティスと戦った経験しかないし、レベルそんなに高く無いだろうから強い根拠は無いんだけどね。
こういう談義楽しいな、って思うの俺だけかな。不毛なら止める。
俺としては大いに語ってもらいたいが
押し付けがましい、というより
自分のいってることが絶対正しいんだというやつの意見は遠慮してもらいたい
ノーマルは何とかなるけどハード以上はモウダメポな俺は語れるレベルじゃないけど
こういう話は色々参考になるし楽しいからどんどんやって欲しい、と思うよ。
喧嘩腰にならないように
否定するなら否定材料をしっかり書いたほうがいいだろうね
ところでセレスはどうか。リーチあってダメージもとれるが
やっぱり炎鎧/炎刃の切り替えとか軸移動対策の少なさとかがネックになるのだろうか
個人的なセレスの印象は「一発屋」だなぁ
当たればデカいけど当てるまでの準備が大変というか
>炎鎧/炎刃の切り替えとか軸移動対策の少なさとか
まぁこれに集約されるわけだが
セレスとかメインキャラだし、と。
>>376 リーチもあってダメージも取れる、っていうより
リーチ(むしろ立ちまわり?)をとるかダメージを取るかって感がする。
攻撃の先端当てるように戦うとコンボ激しく安いのな。単発をヒット確認しないといけなくなるし。
俺炎剣メインで使ってるけど、友達曰く「鎧の方がうざい」
戒めの炎と下段の2択が全く見えない上に、下段食らうとそのまま大ダメージ、中段食らってもTBあればそこそこ痛い、らしく。
付与無し状態からのコンボ→付与の流れに持っていくコンボとか超安いから付与コンボ使うなら実質火力は低い気がするし。
炎剣とか炎ゲージ有る状態のコンボ威力有るけど、立ち回りで強力な技使ってるとコンボ時に炎ゲージ無いって事も稀に。
コンボをとるか立ち回りを取るかでプレイスタイルが大分違ってくる気はするんだけど。
リーチや普段の技使用を重視すればコンボは必然的に安くなるし。
実際問題、通常攻撃の硬直ヤバくって立ちまわり重視しても危険な空気が漂ってるのは秘密だ。
付与無い状態からTB使ってダメージ+付与とるコンボとか有れば良いんだけど。
付与無しからTBゲージ有るときのコンボ激しく悩む。溜めておく安定っぽいかなぁ。安いし。
と、やっぱり中途半端な対戦数しかしてない奴の戯言。
>>373 アヤに限ったことじゃないが、対クレ戦でステップとダッシュの違いってのは結構大きいんじゃないか。
その差が現れると俺が感じたのが弱雷をガードした後とかかなあ。
雷は結構隙が大きく、ガード後は一定距離を離されるものの接近するチャンスなんだが、
ステップ1回分の移動距離とか1回雷か多段の炎ガードですぐ離されるし、
連続ステップとダッシュだと入力の関係もあって多少だけど差が出ると思う。
まあカミールみたいにダッシュが遅くても近づけないけどさ。
ただ、アヤの場合はリーチの短さもあって1ステップからの射程が短いから相性最悪と言われるんだと思う。
>>368 確かに中の人の努力もあるが、
カスミ最弱説が流れてた時と今とではバージョンが違うからキャラ自体が比べ物にならん
381 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/03 01:07:49 ID:W45QRtIN
今日友達と対戦してきた。アヤ面白いなー………俺セレスしか使ってないけどw
>>379 弱雷ガードした後くらいの硬直ならしっかりステップの硬直しゃがみ(orマイティガード)キャンセルしてれば2回〜3回くらいステップ出来るから
十分近寄れる範囲だと思うんだけど?
ダッシュ慣性残ってる間に次のダッシュ入力できるから動きは途切れないんだし。
まあクレ使いの俺から見ればアヤが1番戦い易いのは確か
嫌なのはカスミとシルヴィス
どうやら偉い人の意見によれば、「相性悪すぎる」派の意見も「不利だけど悪すぎるって程じゃない」意見も大分的外れなようで
GGXXのマッハダッシュみたいなダッシュがアヤに有る以上他キャラに比べて接近し難いは有りえない
だから遠距離が詰んでるから相性悪すぎるは違う
接近は頑張れば十分に出来るけど近距離攻撃の相性が激しく悪いから火力差考えてもクレ有利
だから接近できれば押し勝てるも違う
みたいに落ち着くようでどっちも意味不明な事言ってたって事だ
偉い人降臨してくれないかな…
クレのワープ逃げはどうなんだろう
>>383 意味不明は言いすぎだろう。
両方の意見ともあまりにも的外れなことを言ってるわけではないし
俺にはお互い否定出来る部分はあれどそれなりに筋が通っている言い分に見える。
それに、上手い人の意見ってだけで妄信出来るわけでもないよ。
確かに上手い人の意見は貴重ですごく参考になるが
上手い故に見えなくなる盲点ってのもあるかもしれないしさ。
>>385>>385 両者の論点がずれてるだけで言ってる内容は的外れじゃないとオモ
>>379 1ステップからの射程が短いから相性最悪(雷の隙に攻撃が出来ない)
といっているのに対し
>>381 2回〜3回くらいステップ出来るから十分近寄れる範囲(雷の隙に間合いに入り込める)
といっている
まとめると「雷の隙に反撃確定とはいえないが、接近戦に持ち込む事は可能」ってことかな?
これでどっちが有利かは使ってる人に判断をまかせるシル使い
実際試してみた。
連続ステップ(ステップ硬直消して再度即ステップする奴仮称)使って2回ステップすると移動距離普通のステップの1,5倍ちょっとくらいなんだな。
雷に反撃確定はよほど近く無いと無理ぽかった
ただ連ステップ(仮)の入力さえしっかりしてれば接近状態で五分かややアヤ有利の状態に持っていけるっぽい。
ていうか連続でステップする技術なんて知らなかったんで討論内容が的外れとかどうかは兎も角
少なくとも俺は有意義な討論を見てた気が
上手い人とか言って俺からすれば皆上手いワケでw
そもそもクレ側からすると
弱雷なんて危険すぎて使わないよな。
すんません、昨日このスレみて久しぶりに始めたんですけども、VER1.0からなんとか現行までおいついたんです。
そしたらパワーチャージとかオーバードライブとか新システムはいってるのにオンラインマニュアルみてもボタン操作どうしてもみつけられないんですよ。たぶんDボタン使う操作だろうとおもうんですが、とりあえず
リアクティブブレイク
インタラクティブブレイク
パワーチャージ
オーバードライブ
のボタン操作だけ教えてもらえませんか?
もう一度マニュアルよく見ろ。システム説明ページにリンク貼ってる。
391 :
389:05/03/04 22:57:44 ID:???
あ、これか!ありがとうございました。
正直このスレにのってるよーなコンボはできないと思いますが、これから精進します。近くで対戦できる友がいないのがヒマだなぁ・・・。
いやまあ、あれは正直分かりにくいと思った
今は文字がでかくなって分かりやすくはなってるが
マニュアルなぁ
オレv1.04あたりまで気付かなかったな
適当に弄ってたら出来たけど
395 :
391:05/03/07 00:43:40 ID:???
地方都市 岡山です・・・。ついでにもう二つ質問すいません。
・バージョンアプしてカットインでるようなんですけども、いつどこで?とりあえず超技(イセリアルウエポン)とかODFしてみたけどでないよー。
・空中コンボの締めに空中投げは入らないんですか?QOH99やメルブラのノリでプレイしてるんだけども、どうもモーションがでない・・・。
まぁなんというか6000とか7000とかダメージ話してる人は神なので対戦になりませんが。
岡山かぁ…
地方は辛いな…
質問について答えるよ。
カットインはコンフィグでVisualEffectをSimple以外に設定(のはず)。
空中コンボの締めに空中投げは入らない。
要はくらいモーション中の相手を投げることは出来ない。
立ち回り専用技っす。
>>395 カットインが出ない。
→コンフィグでeffectをdetailにしてみれ。
空中投げがコンボにできない。
→空中投げは食らいモーション中の相手には入らないし、そもそも攻撃をキャンセルして出せない。
かぶった_| ̄|○
(・∀・)人(・∀・)ケコーン
400 :
391:05/03/07 01:22:46 ID:???
アリガトゴザイマース。ようやくノーマルでクリアできた。
だがノーコンティニュークリアでないとカケルが出ない
ノーコンティニューでクリアもそう難しくはないと思うが
みんながみんなノーコンティニュークリアできるわけじゃないと思うぞ?
たとえイージーだとしても
さすがにイージーは出来るだろ
相手が動かなかったりするんだから
つか、イージーでクリア出来るくらいは練習しろよ、と
イージーカミールに負けた俺は・・・
キーボードでだけど・・・
結構難しいよ。
ナイトメアのカケルが強すぎる件について
CPUがノーマルからガンガン前に出てくる。ダウン奪われたらオラおきろよ!みたいにじっと目の前で待たれます。
もうなんか、やられる前にやれって感じ。起き上がりに中出してもつぶされるし弱出してもコンボ火力ないし。
初心者には意外ときつい。でもノーマルはアヤで天より降り注ぐものをだしてれば勝てました。
俺の個人的な感覚だけど、
ノーマルは、テクニカルブレイクがコンボに組み込めるようになれば楽に戦えるようになる。
ハードは、全キャラのガード後に反撃可能な箇所ってのを把握しないと厳しい。
ナイトメアは、ジャストガードをある程度狙って出せるようにならないと厳しい。あと的確な軸移動。
まあノーマルは相手の起き上がりに飛び道具や判定の強い技を重ねてるだけでも勝てるけどな。
ただクリアするだけなら
難易度>どれでも
使用キャラ>カミール
方法>とりあえず相手をダウンさせる
ダッシュで近づいて相手の起き上がりに軸移動からのコマ投げ
CPUが手をだそうとしたところを吸い込む
はっきりいって単なるCPUハメだが
コマ投げありなキャラなら同じ事ができるがカミールが一番楽
>>408のようにTB・JGを意識してまともにやる方が間違いなく上達するが
「弱っ…」
「もしかして…Mな方ですか…?」
にワラタ
結構やってるはずなのに見てない台詞相当あるもんだな
途中で台詞追加されたんじゃなかった?
>>「もしかして…Mな方ですか…?」
これは最初からあった
カスミの「とりあえず浮いとけー」
が、「とりあえず、抜いとけー」
って聞こえるのは既出?
それにしても、ヘタレすぎてハードクリアできない。
得意のカスミだけど、レイブンくらいしか倒せないや。
100時間もプレイしてるのにさ。
100時間プレイしてそれはちょっと・・・
適当にプレイするのもまあいいけど、
ジャストガードとかコンボとかを少し意識してみたらどうかな?
>>413 「とりあえず抜いとけー。」
漏れも前から思ってた。
聞く度に(;´Д`)ハァハァしてる。
ネタフリも兼ねて スレ住人に聞いてみたい
格ゲーとしてこうして欲しいってのは何かある?
とりあえず個人的に 軸移動関係に変更を加えればもっと面白くなると思った15の夜
軸移動して相手に近づけるのってレイヴンだけだったような
こうして欲しいっていうか、2D好きとしてはジャンプの感覚がドット絵にくらべ感覚が違う。
起き上がりに重ねようとしてもいつもタイミングが合わない。
あと個人的にいえばギルティ風味(暴れ)よりかは、もっと一撃一撃の重みを体感したいなぁと思います。
419 :
413:05/03/09 22:21:00 ID:???
ジャストガードは意識してます。
コンボは自分で見つけたのくらいしか出来ない。
掲示板とかにあるのは難しいです。
弱Jなんてたまにしかでない。
そういや、カスミvsカスミでたまに追いかけっこできるけど直らないのかな。
画面端が欲しいとは思う
軸移動を読めれば潰せる技を各キャラ毎に最低1つは欲しい
軸移動は上下あるからたとえ読んでも潰せないのがちょっとな・・・
軸移動中にガードできるのはさすがにどうかとオモ
ガード仕込み軸移動が強い気が
>>418 起き上がりを自分で調整できるからねー
確かに重ならない瞬間が合ったりするけど、弱連打起き攻めとかは割と寒いと思う人なんで、
現状で良いんじゃないかなー、と漏れは思ってみたりw
ダメージ調整はできればして欲しいね、厳しいかもしれんけど
牽制で500/10000とかじゃ牽制する気も失せるw
>>419 コンボは練習次第だと思うのでガンガレ!
追いかけてる方が止まれば追いかけっこは終わるよん
>>420 2D格ゲだと画面端は華だからね、むしろ一番の敵は画面端ですかとw
もし作るとしたら闘神伝3みたいになるのかなー
現VERにそこまで不満がある訳じゃないんだけど、
拳聖少女みたいに大幅なバージョンアップキボン、と言ってみる
ストーリーモードもあるし難しいか、ううむ・・・
→→Bの中段に反応できない。なんというか2Dだと「ちょっと間があって」発生、みたいな感じが、
このゲームいきなり「ピョンと飛び上がって」発生なもんで、心の準備が出来ません。25歳、もう年ですか。
そういや現状だいたいのシステムがとりいれられてるこのゲーム、挑発がなくないですか?
作者がどう考えてるか判らないし実際感覚は2Dまんまだけど
「2Dゲーなら〜〜
って言う意見が多い?
2Dっぽくても2,5Dって言われてるくらいなんだし、わざわざ他の2Dゲーに近づけない方が良いかな、なんて。
って意味でも軸移動関係はもう少し増やして欲しいかも。
軸移動潰し技をもう少し増やしてみたり、軸を移動しながら攻撃する技を出してみたり。
俺も2Dゲー好きだけど、ヒノカケラに限れば
既存のこれ以上2Dゲーに近づけるよりは2,5Dゲーらしさを出して欲しい。
>>420 画面端が有るとプレッシャーとかも有るし楽しいとは思うけど
現状で画面端が無いのとか作者の意図なんだと(何も考えず作れば画面端は生まれると思う)
俺は思うんで、個人的には要らないかなぁ。
>>421 このゲームって読み合いとかはJGとかメインで、単発当てて稼ぐゲームじゃないと思うから
ダメージ調整ってそんなに必要じゃない気がしない?
単発が強くなって牽制重視になるとヒノカケラっぽさが薄くなりそうな気がしてさ・・・。
好みの問題かな?
>>422 66Bの中段は2D格ゲーとかで有るのと速度はそんなに変わらない筈だから慣れれば見えると思うよ。
当たってもそんなに痛くないし、がんばればなんとかなる!
挑発は欲しいw
ダメージに関しては賛否両論あるだろうけど、
やはり牽制でもダメージ取れたほうが良いと思う
現状ではあまりにもダメが低すぎて単発牽制(特に大攻撃)をする意味が無さ過ぎるし
ダッシュで近づくor中攻撃ガードさせる→JG、RBのみの読み合い、しかほぼ無いのでは奥が浅すぎると言うか…
JG、RBのみの読み合いって、所詮はキャラ性能関係ない単純なジャンケンでしかないと思ってるし、
そこを読み合いの最重点に置かれてもねえ、と思ってるのが本音
>>422 挑発持ってるキャラいるよ
( ´∀`)つカミール
>>423 >って意味でも軸移動関係はもう少し増やして欲しいかも。
>軸移動潰し技をもう少し増やしてみたり、軸を移動しながら攻撃する技を出してみたり。
>俺も2Dゲー好きだけど、ヒノカケラに限れば
>既存のこれ以上2Dゲーに近づけるよりは2,5Dゲーらしさを出して欲しい。
これは禿同!
ハーディの軸移動しながら攻撃を出すスティンガー・レフトみたいな攻撃が、
各キャラ1つくらいはゲージ消費技でもいいからあった方が良いと思う
軸移動技はあったら面白いかも
その手の技ですぐに浮かんだのがジャス学だが、あれは弱Kがすべてだったしなー
関係ないがハーディにショットガンのリロードが欲しい
25%で一発ぐらいでもあるとないとじゃ大違いだと思うんだがなー
ところで銃器は法院でしか扱ってないのに法院から離れた奴が
どうやって補充してるんだろう
>関係ないがハーディにショットガンのリロードが欲しい
>25%で一発ぐらいでもあるとないとじゃ大違いだと思うんだがなー
うん。大違いだな。て言うか大違いすぎて強すぎる気がする。
有ると楽しいだろうけどゲームバランスが難しくなるんじゃない?
銃の弾は…やっぱ違法な方法で手に入れたりとかしてるんじゃねー?w
他には法院側にハーディに弾横流しする人が居るとかあったりとか…
妄想加速するね!
ストーリー気になる
法院側にハーディ信者がいる説を支持w
軸移動技は賛成だけどあんまり強くしすぎないでほしいかな
連続技にならない、カウンターヒット時のみダウンが取れる、くらいを希望
>426
ロー弱体化が弱体化された、家庭用アレンジディスクのは結構いい線いってたぞ。
他が相変わらず駄目だったがw
軸移動技は「今のバージョンで出たとしたら強すぎるくらい」
のバランスで出てくれても良いと思うなぁ。
感覚としては既存のガードポイント、と言うかアクティブガード技くらいの性能?
逆に軸移動対策技を増やすなり全体的に軸移動をつぶしやすくするなりして読まれたら死ぬとか
当たればTB混ぜれば美味かったりゲージが有ればちょっと痛いけど読まれて潰されたら致命的、とか。
こうして戯言言ってる時が一番楽しい気がしてきたw
>>424 ちょっと気になったので一応つっこんどくよ。
少しでも対戦してみれば単発大攻撃がけっこう大事だって気づくはずだが。
軸移動やカウンターあたりのシステムと絡めて考えてみよう。
読み合いに関する記述も、システムを使いこなせてないか
自分がワンパターンな動きになってることに気付いてないだけにみえる。
どのキャラでもGGXXみたいに適当に突っ込んでたりしないか?
432 :
424:05/03/10 22:20:33 ID:???
>>431 いや、悪い…対人戦数はそれなりにこなしてる自信はあるし、人並み以上にはやってると思うけど…
現バージョンのシステムが良い、だから変えてくれるな、っていうのは分かるんだけど、
>軸移動やカウンターあたりのシステムと絡めて考えてみよう。
なんかさ、煽りのお決まりのパターンだけど、上辺の言葉だけで誤魔化そうとしてるだろ?
つっこみは激しく歓迎だけど、中身が無くて煽りだけの突っ込みはいらない
なので、こっちも具体的に書くから、貴方も具体的に書いてみてよ
現状をしっかり見据えると、大攻撃を振るよりもダッシュ接近や中攻撃振ってた方が効率良いキャラが多いのは事実でしょ
キャラにも寄るけどさ、カミールとアヤとカスミは単発大攻撃も重要だね
上記キャラ大攻撃は中攻撃よりもリーチが極端に長かったり、出が極端に早かったりと特徴があるから使える
それ以外のキャラの大攻撃は専らコンボ専用だと思う
もし上記キャラ以外で頻繁に単発大攻撃使って対人戦やってるリプあったら是非見せて欲しい
見せて貰って五割でも納得できるレベルなら考えを改めるよ
軸移動に関してもだけど、結局ガード仕込み軸移動できるんだし、
上下軸移動のフィフティフィフティでしかも潰せるかどうかも分からない軸移動に対抗するために、
大攻撃振るのは自殺行為以外の何者でもない、
ってことは対戦数こなせばすぐ気付くと思うんだけど…
その点でも自動で軸移動追尾するアヤの大攻撃は軸移動対処にも非常に使い易いね、あれは恵まれ過ぎ
しかもさ、「牽制で大攻撃を振る距離で」、大攻撃カウンター当てて、
カウンターじゃなければできないような、実戦でヒット確認して実用に耐えうるコンボって、
下に挙げた以外に具体的にどんなのがあるの?
大→小のチェーンがある訳でもなし、距離だって離れるのに、そんなに有効活用できるものなの?
カスミは昇陽が繋がるから美味しいね
セレスは空中D挟んでコンボできるけど、そもそもセレスで単発大攻撃使うとは到底思えないw
カケルも構え移行コンボあるけど、その距離で発生が遅い単発大攻撃はまず振らないし、
振るなら中攻撃だし、中攻撃カウンターLV1>大攻撃からでも構えコンボいけるし
ぶっちゃげカスミくらいでしょ、単発大攻撃が割と気軽に振れる上に大攻撃カウンターの恩恵を受けているキャラは
433 :
424:05/03/10 22:22:12 ID:???
>どのキャラでもGGXXみたいに適当に突っ込んでたりしないか?
全く意味が分からないw
別にGGXX信者って訳でもないが、GGXXが適当に突っ込むだけの格ゲーだとでも?
GGXXのスレで煽りで書くのならまだしも、割と真面目な話してる時にはそういう発言はしない方がいいよ、
貴方のレベルが低く見られるから
考えたんだけど、貴方の台詞は全キャラ適当にでも触って対戦したことがある人の台詞とは到底思えないんだよね
特定のキャラだけしか使ってないんじゃないの?
ごく少数キャラの大攻撃が実用に耐えうるからって、大攻撃大事って言われても…って感じなんだよね
もっともっと他のキャラも大攻撃を使えた方がいいと思わない?
>>424はこれまで対戦してから出した自分なりの意見、そして希望、妄想とも言う
誰かがこのスレ内で言ってたけど、JG、RBの読み合いに関わらず、
現状では奥が浅い(失礼)のが売りの格ゲーではあると思うし、
それ自体は別に悪い事では無いんだと思うよ
煽られたから煽り口調になったけど、なんだかんだ言ってこういう格ゲーも好きだし、
ヒノカケラ好きなもの同士、もう少し落ち着いて妄想しようぜ、オレモナー_| ̄|.......○
殺伐としたスレにヘーベルハウスが!!
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ヽ| l l│<ハーイ
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_, ,_ パーン
( ゜д゜)
⊂彡☆====== /|
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ヽ| l l│
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議論も妄想も結構だが、マターリ行こう!
今だいたい流れを見終えたんですけど、セレスのコンボが書いてなかったので気になる。といってもヘタレですが。
下中→中→前中→大→前大→中大竜巻
くらいしかできません。TBはあえて書いてない。空中ダッシュ使ってさらにコンボ増やすとかできます?
※個人的には2Bとか6Cとか236Bて書くより上記のように下中とか前大とか波動とか書くほうがわかりやすいんですけども、
このスレ的にはどうですか?
以前ここでUPされたリプを見て、
単発大攻撃が使われてる頻度についてざっと調べてみた。
あくまでメインぽいキャラ同士の対戦内容のみで判断しました。
レイヴン → カケル戦でのみ大攻撃使いまくり
カケル戦以外では大攻撃が届く範囲でも、
ダッシュして中攻撃がほとんど。
たまに6Cや236を使用。
汁 → 無し
アヤ → 使いまくり
カミール → 6C使いまくり
この6Cはアーマー目的ぽいので、牽制と言っていいのかは不明。
セレス → 無し
アロー → 無し
カケル → 無し
こんな感じでした。
このキャラ達が完成形かどうかは不明だから、
これだけで判断は下せないでしょうけど。
>>436 各人が好きなように書けば良いと思いますよ。
昔は下中とか使ってたけど、
もう236Bとかに慣れたし、書き易いので専ら英数字ですけど。
セレスについては他の偉い人にパスw
>>436 前スレラストのほうにセレスについてやたら大量のメモを書いてくれてるページのアドレスが貼ってた気がする。
一通りのネタは書いてる筈なんでそれ見れば良いんじゃないか?
439 :
436:05/03/11 02:00:06 ID:???
すいません、どうやらdat落ち?してるようなので、みれないんですよ・・・。
ちなみに今はカケルが楽しい。「俺は空中コンボなんてややこしいことはしないぜ」みたいな硬派なごり押しがたまらない。
内容は兎も角。実際431の言ってる事はおかしいと思うしね。
言い方はどうなのかな?
>「牽制で大攻撃を振る距離で」、大攻撃カウンター当てて、
>カウンターじゃなければできないような、実戦でヒット確認して実用に耐えうるコンボって、
>下に挙げた以外に具体的にどんなのがあるの?
>大→小のチェーンがある訳でもなし、距離だって離れるのに、そんなに有効活用できるものなの?
これだけはちょっとだけ不満、かな?
単発大が弱いキャラでも良いならそういうコンボは幾つもあるし
ガードされて五分の強攻撃は少なくない。そういうものはほぼ例外なくカウンターヒットしたら弱か中からフルコンボ叩き込めるんだよな。
ハーディの立Cやレイブンの6C、カケルの立C 等
アヤのCもガードされて安全ってのが大きいよなぁ。
Cが使えないのは同感だけどコンボについては突っ込んでみた。
>もっともっと他のキャラも大攻撃を使えた方がいいと思わない?
個人的にはやや賛成。
でも、好みとか個人差があるんだし、今くらいの判りやすいゲームの方が良いって人も居るんだよ。
多分424の言うような実際変更があって、さらに今後もどんどん「奥が浅い」だの言われたら
今度は初心者お断りゲーになっちゃう気がするんだよな。
俺は勿論その方が好きだ。でも周りの友達がついてこれなくなるのは怖い。
と言うか
431の、適当に突っ込めば良いような意見にそこまで真面目に返して
なのに方向がちょとずれてきて、結局立大の話になってきて
って言うのが気になったんだな。俺はw
カウンターが一撃目だけよろけ時間のびるとかなら強もいくらかは使い道あると思うんだけどな。
回避されたら死ぬから結局使えないんだろうが。
カケルも大単発は使うよ
主な理由としては中攻撃の裏の選択肢として機能するから
カケルの中攻撃は小ジャンプ攻撃と上方向軸移動で避けやすい
それを潰す物として大をブッパする。
236中ブッパもさらに間合いが遠い時には同じように使える。
ただあくまでブッパなので、リスクがある(ガードされて若干不利、かわされて乙
ただ上手く使えれば、ヒノカケラでは珍しく牽制からダメージが取れる。個人的にはオススメ
ついでに>424のJG読み合いについてちょこっとだけ
そこで弱技の早さや無敵技性能の差が出るわけですよ。
強いキャラはレイブンとかカスミとかアヤとかシル…あれれ?
奥が浅い云々は、ネタ殺しが無いって事だと自分は思う。
このゲームは読み合いの勝ち負けがとてもわかりやすいなと
最初に断っとくと、別に
>>440氏を指してる訳じゃないよ。
大攻撃が使えるようになる=お手軽じゃ無くなる
って意見がちらほらあるみたいだけど、それは幾らなんでもないでしょ。
今の、大攻撃が振れる間合いでも大攻撃が全然振れない、っていうのを改善するだけの話で。
実際に大攻撃をばんばん使えるキャラも存在するんだし、
そのキャラがお手軽じゃないかと言われると、やっぱりお手軽な訳で。
なんかお手軽ゲーを免罪符変わりにして議論のすり替えをしてる人が見受けられるようなので
ちょこっと警鐘を鳴らしとこうかな、と。
>>441氏
>ついでに>424のJG読み合いについてちょこっとだけ
>そこで弱技の早さや無敵技性能の差が出るわけですよ。
>強いキャラはレイブンとかカスミとかアヤとかシル…あれれ?
技の発生の速さと無敵技性能はJG後の攻防に本当に露骨に出てくるよね。
これはJG後の読み合いが薄くなる原因の一つかな、と思ってる。
例えばJG後の硬直をもう少し長くするとか、
JG関連を少し変更するだけでこれは緩和されると思うんだけど。
>>436 >>443のメモの他にも
>>334とかのリプみるといい
セレスはコンボルートが多いので実際にみた方が分りやすい(タイミングとか)
セレスの基本は立ち中だ! とかいってみる
ところで、カケルの鞘追→EXコマ投げがアローニアだけ入らないのが地味に痛い
結構貴重なダメージ源だったりするのに
445 :
436:05/03/11 11:43:38 ID:???
>>443 どもです。前前大使ってない自分がいるので、試してみます。
>>444 どうでもいいがアヤのカットインがジャガーさんのビューティ田村に見えてしょうがない。
うぅ、REPファイルてのが開けない・・・。ぐぐってみてもスッキリ回答がわからんです。
446 :
436:05/03/11 11:45:50 ID:???
あ、書き順まちがえた。
447 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/11 12:22:49 ID:vQWoIpXN
>>445 ヒノカケラのフォルダ内にリプレイフォルダがあるからその中にREPファイルを突っ込む
…そういう質問だよな?それともバージョン違いで見れないとかか?
448 :
424:05/03/11 20:33:59 ID:???
>>440 ヲイヲイ、ちょっと待ってくださいよ…
>しかもさ、「牽制で大攻撃を振る距離で」、大攻撃カウンター当てて、
「牽制で大攻撃を振る距離で」、大攻撃カウンター当てて、
って誤解が無いようにわざわざカギカッコ付きで書いたんだぞ、それなのに…
「牽制で大攻撃を振る距離」なんだから、普通に考えて中攻撃の間合いよりも離れた間合いでしょ
それとも中攻撃を振ることができる間合いでわざわざ大攻撃振るんですか?
カケルみたいな中攻撃と大攻撃の範囲がほぼ変わらないような特殊なキャラもいるけどさ
牽制で大攻撃を振る間合いで単発大攻撃カウンター当てても、
ダッシュして小や中が間に合うとはとても思えないんですが?
しかも単発大攻撃カウンターから小や中が繋がるような間合いで単発大攻撃カウンター当てたら、
それこそ似非空刃とか怪しいコンボは幾らでもある訳で…
ちゃんと読んでから突っ込ん欲しかったな
レイヴンVSクレスティスの戦闘前
レイヴンは熱く語って独自モーションまであるのに、
クレスティスがあまりに冷静すぎてなんだか受けたw
ここまで作りこんでるんだから、
勝利ポーズも欲しいと思うのは俺だけだろうか・・・
>>448 >しかも単発大攻撃カウンターから小や中が繋がるような間合いで単発大攻撃カウンター当てたら、
>それこそ似非空刃とか怪しいコンボは幾らでもある訳で…
例キボンヌ
単純に知りたい
451 :
445:05/03/12 00:38:29 ID:???
>>447 あ、あーーーーーそういうことか!今納得。みれました。
まだ半分しかみてないけど、
シルヴィスのお手軽さと(中振って振って)
アヤの凶悪さと(大振って振って突進突進)
カスミの火力のなさと(コンボ数はすごいけどダメージが涙)
アローニアのやるせなさが↓
アローニアて設置系キャラなんだけど、なんか宝石の全てが単純に飛び道具にみえてしまう。
なんかこう、設置したらもっと相手にプレッシャーかけれる性能になればいいのに、と思ってしまった。
セレスのコンボは参考になりました。あーやっぱり生身のニンゲンと対戦したいよ。地方の悲しさですな。
452 :
424:05/03/12 01:11:12 ID:???
>>450 単に似非空刃が知りたい、ということ?
下に適当に例を挙げてみるよ
似非空刃なので相手は当然立ち状態ね
似非空刃はカウンターレベル2以上が基本だよ
シルヴィス 中距離 C>JC>JB>B>…
ハーディ C>J236A>B>…
アローニア 中距離 C>JB>JC>B>…
カケル 近距離 C>JB>JC>236B>連携
大攻撃(C)じゃないけど、レイヴン、アヤなどの6C始動だと割と簡単だとオモ
とかとか、似非空刃は実用レベルのものから魅せまで様々
探すと色々あって面白いよ
>>451 アローニアは設置されると十分プレッシャーある。
おそらくリプレイではアローニアメインの人がいなかっただけと思われ。
怪しげなめくりと設置の波状攻撃で4000近くいくし。
まとわりつかれると手が出しづらくなるし
似非空刃ってどういう意味?
地上→空中→地上でコンボ繋ぐってこと?
なんか似非空刃って言葉使ってるとこは多かったけど
当たり前の用語って感じで単語の解説まではしてなっかた
QOHの志保というキャラに空中で出せる空刃脚と言う技があるんだけど、
これが地上チェーンからも繋がり、更に空刃脚から地上チェーンに相手が地上喰らいのまま繋がった。
当時、これが俗に空刃コンボと言われた。
んでQOHでは他キャラでも、地上チェーン→空中チェーン→地上チェーン、を相手が地上喰らいのままできたりした。
これらが見た目に空刃コンボに似てることから、空刃コンボにちなんで似非空刃と呼ばれた。
以上が元ネタ
つまり、似非空刃とは、
相手が地上喰らいのまま、地上技→空中技→地上技と繋がるコンボの事。
>>455・456
dクス 元ネタQOHだったのか
難易度ナイトメアにしてタイトルで放置しておくとデモ戦のCPUがナイトメアになっててビックリ
両者通常では有り得ないダメージを叩きだしててちょっとワロタ
正確には
地上チェーンにジャンプキャンセルがかかるので、最低空で空刃脚→地上コンボなんだけどな。
空刃2ヒットでも空刃コンボでしょ?
最低空って?
誰も書かないけど
最も 低い空中で 空刀脚
だと思うんですが。
アローニアやるせないとか書いたものですが
実際使ってみて使いやすさにびっくり。へたにコンボ考えくていいのでシンプルに中中大突進。ノーマルCPUあっさり片付けましたとさ。
カミール TB+50%で5112ダメでた
OD・カウンター無し、相手地上喰らいだとこの辺が限度か?
空中ヒット、カウンターが絡むと少しダメージ上がるんだが
それって基本コンボ…だよな。
一瞬「お、新コンボか?」と思って基本コンボのダメージ調べてみたら5112で('A`)
これ以上中々延びなさそうだけど…
俺も久しぶりにカミールのコンボ探してみるか。
ダメージだけならもう少し伸びます。>カミール
・C→6C→空B(TB)→空B→空C→EF投げ(地上)→44C
TB+75%で5342。相手立ち限&距離限(密着不可)。
おまけ
・41236C(TB)→ダッシュ→6C→C→623C→44C
TB+25%で4020。こちらはローコストなコンボ。
ODFをコンボにしてみよう
カスミ
JB→JC→下B→B→C→236B前C(TB)B→C→ODF
正直ダメージは残りゲージに影響されるので使えない。クレス相手にMAX6500くらい。ゲージ少ないときだったら4500くらい。
キャラの防御力差てないよね?キャラ限定ではないと思う。
ただお手軽に使えるんではないかと。既出だったらスマネ。既出じゃなかったらあとの進化はえらいひとに任せた。
前スレにいくつかあったな>ODFコンボ
TB有りならアヤ以外のODFは連続技になったはず
最近使ってないけど以前のでまだ繋がるのかな?
レイヴンの66C→ODFは繋がらなくなったんだっけ?
外出だけど、アヤも繋がるよ
236AMAX溜め→TB→ODF
実戦で決まる要素ないけどなw
>>466 66C→ODFは繋がらなくなった
今のver.だt214BorC→TB→〜が手っ取り早いね
…体験版の頃は66C→光ノ腕→〜が切り札だったなぁ
漆黒ノ翼無かったから…
初めてクレス使ったけどおもしろくない・・・。強くない・・・。
CPU戦でダウンとられた時、起き上がりはどうやって挽回する?中攻撃くらいだと確実に発生が間に合わないのだが。
ガードしてたら調子に乗ってガンガン攻めてくるし。もういや。
移動起き上がりすればいいじゃない
そもそも起き上がりに暴れかしらんが中攻撃振る事自体間違ってると思うんだが。
起き上がり時は基本的に不利状況なんだぞ
>>起き上がり時は
無敵技、ガードポイントorアーマー付き技、コマンド投げ、通常投げ、マイティガード
大体こんなところか。通常技は起き上がりに重ねられる相手の方が有利だからやめた方がいいな
素直にマイティで離しとくのが無難か
カスミ相手だとうつぶせダウンとる技が多くて嫌になる
日記更新上げ
日記を見る限り割と大きな変更なのか?
何はともあれゲームスピードが速くなるのは純粋に嬉しい
ゲームスピードもさじ加減次第だろうけど、今は確かにちと遅いかな。
格ゲーのスピードが全体的に上がってるので他のをやった後では凄く遅く感じるし。
ぶっちゃけ今の格ゲが早すぎる気がしないでもない
すと2がすと2ターボになるようなもんか
がすと2ってなんだ?と思った俺ガイル
何かネタはないものかー
481 :
ゲーム好き名無しさん:2005/03/28(月) 08:30:25 ID:W1VlRkGe
日記更新age
レイブンってまだ最強クラスなの?
どこら辺が強いのか教えてくださいな。
カケル倒すに当たって心がけることって何かありますか?
カスミ使ってるけど大抵投げられて追い討ち
強いよカケル
>最終的には、レイヴンが頭1つ飛びぬけて、
>レイヴン、シルヴィス、カスミが3強かな、みたいな話に落ち着いたと思います。
某所より抜粋
19日のOFF行った方々お疲れ様でした
やっぱりリプは再生不可ですか?
つーかオレも行きたかった(つД`)
485 :
ゲーム好き名無しさん:2005/03/28(月) 21:07:54 ID:n4zpkXHR
日記更新上げ
パッチキタ━━(゚∀゚)━━ !!!!!
ストーリーモード実装キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
おまけに新キャラ3人!
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)ド、ドコー!?
まさか新キャラがリトルグレイってのは予想しなかった。
こんなドリル避けれるわけねぇ
ガード不能ってなんだよ('A`)
>489−! 4/1−! 4/1−!
489じゃないけどorz
よし、折角だから新キャラ予想しようぜ!
競泳用パンツ一枚の男キャラ
…orz
そりゃジャス学のアイツじゃねーかw
個人的にはセレスの妹あたりじゃないかと睨んでるが
新キャラか…個人的にはそろそろ魔族の人が出てこないかなーとか思ってる。
「魔導の力に飲まれ、人の姿、理性を維持出来なくなった」(マニュアルより抜粋)とあるから
尻尾や翼が生えてたり、4足でダッシュしたり…ハァハァ。
今のところキャラ設定見てると思いつくのは496みたいなのとか、法院に言ったとか言うセレスの妹とか。
くらいしか思いつかないよなー。
クレスティスの後ろの人とか。
俺としてはセレスの妹とか期待してみるわけだがw
セレス一家総出演かよw
後は残りの処法者くらいか
メカ紅葉キボンヌ( ・Д・)
武器はある程度、出尽くしたのかな?
槍とか棍とかありそうだけど、俺的にはつまらないし。
素手で魔族とかは結構いいと思う
ツバサや尻尾が生えてて、生身で攻撃してもカスミとキャラがかぶらない
他には、馬に乗った状態のオーディンみたいなキャラとかが巨大キャラとしているとかは
どうかなぁ
<馬に乗ったオーディン
タイトー(だったと思う)が出してるファンタジー格ゲーに、似たキャラがいるよ
>素手で魔族とかは結構いいと思う
ツバサや尻尾が生えてて、生身で攻撃してもカスミとキャラがかぶらない
これもなんか某3歳がよぎってしまうなぁ。
そうなると某3歳モチーフが2人に
>>499 紅葉って誰かと思ってたが、さっきアヤの勝利台詞で初めて見たよ。
台詞見る限り、確かにメカでもないと出てきそうもないな。
>>500 武器か…ムチ・蛇腹剣とか、戦輪系(チャクラム、乾坤圏等)とか…。
そのうちヌンチャク使いとか馬鹿でかい戦斧持ちとか
1ラウンドごとに武器のかわる奴とかが出てくるわけだな
話を偽神ノ腕でぶった斬って
公式BBSにあるヒノカケラMAD、内容は凄いのに
な ん で プ リ ン セ ス テ ィ ア ?
エロゲ曲なのはまだいいとしても
よりによってこの曲じゃなくても(つД`)
観ようと思ったがDL速度重い・・・('A`)
>>506 なんかのアニメの曲かなー、とは思ってたけどエロゲの曲なのかw
日記更新age
・・・ほー、MADが上がってるのか。ダウンロードしてこよ。
ハード1戦目すら勝てない('A`)カケルだせねえええ
ノーマルでもいいんじゃなかったか
ノーマルだとカケル以外の隠しキャラは出た
確か2回クリアすればカケルも出たよ。
イージーノをーコンティニューでクレとアローニア、ノーマルでカケルじゃないのか?
Ω<な、なんd(ry
スレ汚しごめんなさい('A`)
俺の場合ノーマルクリアでクレスティスとアローニアが出て、ノーコンティニューでカケルが出た。
クレとアロが出てる状態でノーマル以上をノーコンティニュークリアが条件だった希ガス
ノーコンティニューどうしてもできないというなら
カミールつかって6C連発してりゃなんとかなる
ノーマルは基本的に相手の起き上がりに判定の強い技か飛び道具を重ねてればなんとかなる。
クレで炎連発とか、アロでダウン奪って中アメジストとかが楽じゃないかと。
アロのはタイミングを覚えないといけないけどね。
確実なのはカミールで軸移動→コマ投げ
いまだにカミールをカミーユと言い間違える俺がいる
カミーユ、いきまーす
遊びでやってるんじゃないんだよ
歯ァ食いしばれ、修正してやる
くらいしかわからん
ミニドラマって既出?
ここでは未出だが公式見てりゃわかると思う
あれはミニ過ぎて語りようがないかと。
公式BBSがカオスってる件について
警告ねぇ。つまりそういうことがあったんじゃない?
ていうか公式に平気でマッドがうpされる状況がすでに
カオスだったと思うけどな
ヒノカケラは日本国内限定発売のはずなのに、日本語と同じくらい中国語、韓国語がBBSにのっているのは
あきらかにおかしいもんな。サイトの始めにJapanese Onlyとか書いてあったと思うし
やつらがどこからデータを入手したんだ?と考えると作者がキレルのもしょうがないのは誰が見ても間違いない
たいした効果がないかもしれんが、jpドメイン以外をはじくとか考えないんだろうか?
今の掲示板は良識ある人が書き込みにくい状況であるのは確実な訳で
>>530氏の言う通りjpドメイン以外ははじく、掲示板を分ける、
これくらいの処置しか思いつかん訳だが、何とか対処して貰いたい所だが・・・むぅ
とてもライトファンがキャラ萌えー、応援してます、とか書き込める雰囲気じゃないし
それだけ外国からも評価受けてると言う意味では確かに製作者にとって嬉しい事なのかも知れんが、
国内のファンと、会う事が確実に無い外国ファン、どっちが大事なのか、
この際考えて欲しい気もする
本音言うと文字化けうぜぇし、片言の日本語も英語もうぜぇ
こんな掲示板他の同人ゲーじゃ見た事無いぜ・・・
>>531 会う会わないは別にして
お金を出して買った国内のファンと、
明らかにデータだけを拾ってきた外国ファン、
どっちが大事なのか、この際考えて欲しい気もする
だとオモ
ヒノカケラFansの暴走を止めてほしい
奴一人で意味不明文を書き込みすぎ
しかも中途半端に直訳のせいか、なんか文章が威圧的で気味悪いんだが・・・
あんなのが居着いて雰囲気悪くなるんだったら
掲示板分けて隔離するより、jpドメイン以外のアクセスははじいて欲しいよ。
もはやヲチスレだなここは
公式の事だし、ヒノカケラ好きからすると重要な事だし、いいんでないか?
何か他にネタでも振ってくれればそれに付き合うけど
ヒノカケラFansみてたら昔選挙に出てた神をおもいだした。名前なんだったっけ?
539 :
537:2005/04/09(土) 22:08:22 ID:???
あーこれだこの唯一神だよ。断定口調がFansとかぶったんだ。さんくす。
ネットカフェのPCに拾ったデータをインストールしまくったあげく、
LAN対戦機能をつけろと要求したもの、
著作権の事を突っ込まれ「本編の曲作った人と声優の名前教えろよ」と逆ギレ。
・・・という感じに見えるんだが>Fans
もういいよ、今のHPのBBS見るの不愉快だ
一兎を追う者二兎をも得ず、と言う諺がある訳で
日本人取るのか外人取るのか、はっきりしてくれ
早い段階での英断を望むよ、本当に
なら見なきゃいいじゃない(・∀・)
543 :
541:2005/04/10(日) 00:06:13 ID:???
× 一兎を追う者二兎をも得ず
○ 二兎を追う者一兎をも得ず
吊ってくるorz
>>542 うるせーはげ
てめーは一人で中国にでも行ってろ
赤石氏非常にGJ!!
すっきりしてとってもいい感じだぜ!!
ヒノカケラFansの書き込みデリートGJ!
新しい壁紙追加GJ!
おー、すっきりしたなぁ、グッジョバ!
赤石氏は人が良さそうだからなあ
今回の事は気にせずにガンバって下さい
公式も一段落したことだし、ネタフリも兼ねて、
今のジャストガードについてどう思う?
やっぱり強過ぎ感はあるけど、かといって修正案は思いつかない…
ヘタレでスマソorz
補正をさらにでかくするのは、厳しぃしな
難しい…orz
まーたいるよ<Fans
懲りない奴…
Sがつくくらいだから複数いるんじゃないの?
相変わらず意味の分からん翻訳しおって >Fans
つかBBSを用意できるんならそっちで勝手にやってろっつーの
例外は認めず削除だ、削除
まあモチツケ
ヽ(・∀・)ノうんこ〜
本家ではJG論議が盛んなようだがやはり仕様は変わるんだろうな
ばかな質問で悪いのだが、Trainingモードのポーズ画面でのPostureControlというのは
どういうものなのか?効果がよく分からない
557 :
sage:2005/04/14(木) 23:16:54 ID:Wez+zvb4
自動受身のON・OFFでは?
558 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/16(土) 00:30:19 ID:3XGXaRnA
製品版を買わずどっかからデータを落としてプレイし
挙句にBBS内で命令するシナチクがウザイ
頼むから死んでくれ
攻略BBS見ると、国外の方々をあちらのBBSに誘導してる様で(会員制?)
ttp://bbs.moongirl.com.cn/ ttp://www.jyvec.com/home/hrqcn/ 赤石さん、本当お疲れ様です…再び、こんな事が起きなければいいけど。
暗い話ばかりもアレだし…下らないですが、ネタ投下(カケル)
適当にコンボ→星宿→TB→立C→鬼神楽(〜派生)
で、TB後に立C動作開始〜覚醒暗転前に丁度相手がIB発動出来る様になるかなって時に。
星宿→TB→鬼八握。
TB入力後や発動中にコマンド仕込む等して早めに鬼八握出すと、バウンド中にヒット。
IBタイミングもTB〜覚醒暗転前と、↑より小さい。相手のブレイクゲージ見て使い分ける感じで。
あとは、ゲージが100%でない時に。同じ75%消費でも、鬼神楽〜派生無しよりダメージあるし。
まぁ、既出なんですけどね…誰しも見つけるってのorz
取り合えず、普段使わない鬼八握を当てる点で、 魅 せ 。
560 :
556:2005/04/16(土) 17:18:37 ID:???
そういえば、最近オフ会の開催とか聞かないね
また、秋葉原とかでやるのか?
秋葉でもいいから対戦したいなぁ
ゴールデンウィークに対戦会をしないか?
人数集まりそうなら主催してもいいけど?
566 :
564:2005/04/23(土) 00:14:10 ID:???
今回のGWは長々休みが取れそうなので秋葉のネットカフェでも使って開催しますか?
逆に日程はどこあたりがいいのか、、、希望が聞きたいです
5/3-5/4の開催をキボンヌw
そこしか休みが取れない・・・
関西でもそのあたりの時期にオフやらないか?
と、こういうオフ参加したくても出来なくて悲しい関西人が提案してみる。
主催したいけど何をどうしたら良いのか分からないから誰か進行つか主催してもらえると嬉しいんだけど。
身内戦ばかりで飽きてきたよ('A`)
公式更新上げ
そろそろネタが無いなぁ
体験版でのコンフィグが開かない('A`)
オフだけどさ、参加希望者って一体どれだけいるんだ?
573 :
564:2005/04/25(月) 23:36:00 ID:???
とりあえず3,4どっちかでいいなら一人目!
574 :
567:2005/04/26(火) 00:06:36 ID:???
3,4しかダメだけど、二人目!
人を集めたいのなら公式で募集かけた方がいい気もするけどね
ちょうどGWだし、そこそこ集まるんでないかい?
576 :
565:2005/04/26(火) 23:40:24 ID:???
まだ行けるかどうかわかりませんが、オフ会の参加を希望したいのですが…
取り合えず現状3人ですかねぇ
もし参加されるのでしたら連絡いただけますでしょうか?
〉568
関西からの遠征キボン、とか言ってみるW
前回のオフ会に比べると、なんだか小規模だな
580 :
565:2005/05/01(日) 23:54:04 ID:???
>>564 四日の日程を確保しました。連絡お願いします。
581 :
564:2005/05/02(月) 08:16:20 ID:???
とりあえず565氏だけかもしれませんが4日の日程で行おうかと思います。
場所は前述の通り、秋葉原のネットカフェ、開始時間は1時ぐらいでしょうか。
入った目の前のテーブルを確保しようと思います。
ほかに何かありましたら>>320の所に連絡先がありますのでよろしくお願いします。
567氏もいるから三人では?
連絡が無いからわからないんじゃ?
584 :
567:2005/05/03(火) 00:17:58 ID:???
すいません、事情が変わって参加は無理そうです・・・
本当に申し訳ない・・・
すげー、今回のオフ二人だけっすか
586 :
564:2005/05/03(火) 21:23:24 ID:???
どうも二人だけのようですが決行しようと思います。
もし参加される方がいらっしゃいましたら、どうぞ声をかけてください。
>>565様にですが、よろしければコントローラーを持ってきていただければ幸いです。
いま、貸し出している為にPSパッドしかない為です。
持ってこれなそうでしたサターンパッドを現地で調達しますので、一声かけてください。
587 :
565:2005/05/03(火) 21:31:16 ID:???
>>564さん、申し訳ございません。メールでもお伝えしたと思うのですが、パッド自体を所持しておりません。申し訳ございません。
あと、当日はできれば駅かどこかで待ち合わせしませんか?何分、オフは初めてなものですから…
よろしくお願いいたします。
オフレポキボンヌ
589 :
565:2005/05/07(土) 18:44:59 ID:???
どうもです。オフ会から大分日がたってしまい申し訳ございません。
今回のオフは参加者が二人だけということでしたが、対戦が初めてということもあり、個人的にかなり楽しめました。
また、このようなオフ会があったら是非顔を出したいと思う所存です。それまでにキーボードからパッドに転向できればなぁ、と思います。
オフ主催の564さんには色々とお世話になりました。改めて564さん、ありがとうございました。
リプの方は564氏が保管していますので、しばらくのお待ちを……。
って言うか同人ゲーム板送りにならなかったのね、このスレ
単に気づかれて無いだけじゃないか?
移住は自己申請方式じゃないかな。
2ch運用板を流し読みしたらそんな雰囲気だった。
まぁここで公式更新上げですよ
日記見るにパッチ進行度は30〜40%ってとこか?
594 :
564:2005/05/12(木) 09:20:13 ID:???
乙
オレは残念ながら今から仕事だけど
帰ってからゆっくり見させてもらうよ
>594
もう404ですが
597 :
564:2005/05/13(金) 10:11:02 ID:???
(゜□゜)
ア、アーケードにヒノカケラが・・・
ていうか、大会終わってるし。
でもアーケード版はやりたい
大会は終わってるけど筐台はまだあるんだな…
ほう、アーケードですかw
是非やってみたいが九州は遠いなぁ・・・
公式BBSでも語られてるので、武器について以下俺イメージ
剣系 レイヴン、シルヴィス、セレス、カケル
大剣系 カミール
短剣系 アヤ
こぶし系 カスミ
銃系 ハーディ
魔法系 アローニア、クレスティス
剣系半分もいるw
もう剣系はいらないような
その変わりに突拍子も無い武器を出して欲しい
それこそ吹き矢でもマトックでもwそっちの方が全然面白そう
ぶ・・・ブーメランを・・・
つーかアヤって短剣なの?ずっと素手だと思ってた。
ブーメランはやめとけ…風雲拳の恐怖が舞い降りる
レイヴンでプレイしていると
「漆黒ノ翼はもうすっかりいらない子だなぁ」
と思う昨今、皆様いかがお過ごしだろうか
−−−−−−−−−−−−−以下妄想−−−−−−−−−−−−−−−
公式でちょろっとだけ出てたけど
炎刃レイヴンver.ってちょっと面白そうだと思った
EForEx扱いにしてドラゴンインストールっぽく
OD時のみでもいいな
発動中は専用必殺技&EFを追加で
九州の大会優勝はハーディみたい
大会リプとか上げてくれないのかなぁ
日記更新ag・・・もういいやsageで。
保守&質問。
体験版レイヴンのゲージ無使用お手軽大ダメージコンボを教えてください。
下記のコンボを愛用していますが、労力の割にダメージが低くて泣けてきます。
(JB→C)→2B→B→6C→66C→C→(JB→C→2C)→6C→66C→C→(JB→C→2C)
()内は空中 2800ダメージ 16ヒット 補正36%
いや、このゲーム面白いね。もっと早くやればよかった。
今頃になって騒いでも、もうゲームが売ってないわ。
新たな信者キター
てなわけでとりあえず。
2B→B→6C→黒イ螺旋→TB→2363214C→41236C
これでとりあえず5000弱。体験版でも通用すると思います
あとこのゲーム、ノーゲージの基本コンボだと平均が2000ちょっとなので上のコンボでも割と高い方なんですよー、と言っておきます
609 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/26(木) 19:05:27 ID:utu7F8I/
>>607 もう売ってないの?
普通に委託先の通販で買えそうな気もするんだけど。
詳しい人情報キボン。
ゲームとは関係ない話でスマソ。
すまぬ。ageてもた。
>>609 委託している販売店のサイトから在庫を調べてみたけど、
どうやらD-STAGEってお店しか在庫が無いっっぽい。
それにしてもアレだなあ・・・ホワキャンとメロンのサイトは使い辛い。
体験版もせずにこのゲームを通販で注文してもた。
いいんじゃない?3Dを見るとアレルギーが出るっていうなら
ともかく、格ゲーやってるヤツならそれなりに満足できる品物だろ
値段も異常なほど高いと言うわけでもないし、それなりにいい買い物だと思うが
>>607 久々に体験版落としてやってみた。
(JB>JC)>2B>B>6C>C>421A>2B>214A>4A>6B
ノーゲージ、対シルヴィス、2856ダメ
体験版ではこんなループもできる。
適当>66C>(JB>JC>J6C) > (A>(JA>JB>JC>J6C))*n
軸ズレの関係で永パにはならないぽいけど。
ちなみに他のキャラもやれば分かると思うけど、ノーゲージ2800はダメージめちゃ高い。
しかもゲージの回収効率が凄まじくおかしい。
と言う訳で、常にゲージは25%以上あるはずなので…
(JB>JC)>2B>B>6C>C>214A>4A>236C>6B>4B
ゲージ25%使用、ダメージはお察し
これは現Ver.では、さすがに修正されてるけどね。
あー対戦してーw
>>607 虎なんかはサイトでみると通販できないみたいだけど
店頭には在庫が残ってたりすることもある。興味があったら探してみてくれ。
しかしこのスレの過疎っぷりはあいかわらずだな...
活性化のためにも、誰かリプのうpキボン
617 :
607:2005/05/27(金) 15:52:25 ID:???
いろいろとレスをいただきましてありがとうございます。
>>608 TB→光ノ腕のところが難しいですね。
ギルティギア未PLAYなので
TB(ロマキャン)が絡んだ連続技は数百回練習してもできないです。
>>614 ダウンした敵を拾いなおすコンボ、楽しいですね。
中学のころ通ってたゲーセンで白鷺遊舞禁止令が出てたのを思い出しました。
(ヤンキーがマジ切れしてリアルファイトになるから)
>>615 万博に行くときにでも名古屋市内を探索してみます。
618 :
609:2005/05/27(金) 18:05:42 ID:???
どうやら状況は品薄って感じですか。
じつは諸事情で初期版の開封品が1枚余ってるのだが、
607氏に提供・・・とか書いたらスレ荒れる?
データをUPとかはさすがにまずい、というか厨房だな
個人間で現物取引すれば別に問題ないと思うよ
620 :
607:2005/05/28(土) 02:44:29 ID:???
>>609 非常にありがたいお話ですが、個人取引に慣れておらず、
不手際から不快感を与えてしまうやもしれませんので、
お気持ちだけ頂戴いたします。
>>614 あなたのおかげで新しいノーゲージコンボができました。
2968ダメージ 14ヒット ゲージ消費0%(+39%)
(JB→C)→2B→B→6C→C→A朔夜→B逆薙→6C→66C→C→(JB→C→2C)
621 :
609:2005/05/28(土) 07:01:20 ID:???
>>622 レイヴンのODFの最後の軸移動ッぷりにテラワロスwwwww
>>623 バグってる部分かな?
あれなら俺も確かにワラタw
赤石さん曰く今後のバージョンではカスヒットしないよう修正したそうだ。
軸移動よりも四方八方から押し寄せるエフェクトにワロス
通販でまぁ買ってみた・・・
微妙なとこもあるがまぁおもしろいとは感じた
しかしスタッフロールみたらすごいな
サウンド以外ほとんど一人ってのが・・・
サウンドも赤石氏のはずだが
赤石氏があづま氏に作ってもらったデータを
アレンジしてるんじゃなかったか?
弱からの連続技だと補正がかかりまくりってOHPでもあったんだけど
それじゃどういう連続技が有効かっていう詳しいサイトとかある?
中以上を使用
またはTBを活用
>>626 おー、×までがんがれー
>微妙なとこもあるがまぁおもしろいとは感じた
微妙なところというのを、悪気は無くただ純粋に知りたいw
626じゃないが
グラフィック
ゲームスピード
待ち有利
このへん。
626じゃないけど…
ゲームスピード
待ち有利
必殺技が全般的に使いにくい(硬直とかダメージとか)
中攻撃強過ぎ
軸移動強過ぎ
こんなもんかな?
グラフィックは慣れると気にならなくなるから別にいいや
一人で製作してるのにVFや鉄拳やDOA並みを求めるのは流石に酷だろうし…
まだまだ化ける可能性はいくらでもあると思うし、是非頑張って欲しい所
634 :
633:2005/06/03(金) 00:33:16 ID:???
>>626 実際に触りたての人がどう思うのかは興味あります
自分はやり過ぎて感覚が麻痺してる、っていうのもありそうだしw
635 :
626:2005/06/03(金) 01:39:08 ID:???
基本的に下手の横好きなもんで・・・
・動きがもっさりしてるような
・ダッシュがとろい
・よく潰される技が
・必殺技が隙が多い
・出が遅い?結構つぶされる
・COM戦でノーマルなのにむずい
一応、隠しは全部だせたけど
あ、4と5がかぶってるなスマン
3と5だね
たびたびスマン
でも技つぶされまくりでむかついたことはあるCOM相手なのに・・・
弱をけん制と割り込みに割り切らなくてもいいんではないかい?とは思った
ダメージ関係の細かいバランスは初級者の俺では言及できないとはおもうけど
一ゲームに時間を結構つかうなぁ
638 :
626:2005/06/03(金) 03:52:28 ID:???
今、やってみて思った
攻めるのが怖いんだ
・・・なるほど待ちが有利なのもなっとく
試合では特効仕掛けるタイプですがなにか?
神風上等
このゲーム対空技少ないしCPUが対空をやってくることも少ないから
ガンガン飛び込んでいった方がCOM戦は安定する……と思うのは俺だけ?
642 :
622:2005/06/09(木) 23:20:13 ID:???
待ち有利は一部のキャラだと思うのは俺だけ・・・?
レイヴン・カケル・セレス使うけど大体ガン攻めだけど・・・
まぁ対人戦の経験ないからなぁ・・・
待ち有利というより、ジャスガーが強すぎるって話だと思う
攻めてもジャスガー取られて反撃されるから攻めるのが怖いのは禿同
644 :
622:2005/06/10(金) 00:14:44 ID:???
そうか、CPUって直ガしても痛い反撃なんてそうそうしてこないもんな・・・
アフォなカキコしてスマソorz
ジャスガーは強いけどゲージあればガードブレイクまで持っていけるから
それほど怖くは無いと思うけどなぁ。
CPU戦はハードくらいならクセを読めばそれほど難しくないはず。
ハーディとかは銃連射を軸移動×2or3で避けてダッシュ→攻撃
の繰り返しで余裕だし。
保守
さて日記が更新されたわけだが
ゲーム製作が水面下では我々の活動も水面下にならざるを得ないorz
変更予定の内容だけでも、軽く教えてもらえると気分的にだいぶ違うんだがなあ
fate stay/danceがあまりにも糞だった
ヒノカケラはかなりバランスのいい良ゲーだと痛感した
スピードうpされればかなりの良ゲー
期待してますよ
良ゲーだとしてもプレイヤー人口そのものが少ないからな
スレは過疎ってるし攻略サイトとかも全然ないしで、さっぱりやる気が続かないorz
よし、じゃあ何故プレイ人口が少ないのか考えてみようか
やっぱプレイスピードかねえ
>>649 それはしょうがないんじゃないかなぁ…
大手含め、どこのサークルも更新内容を事前に報告してる所とかほとんど無い訳だし
情報出ても何ができる訳でもないし、出た時のお楽しみ、って方が良い気もする
スピードもそうだし、3Dって時点で触る前に敬遠してしまう人は多いと思われ
何より同人で、元ネタなし・女キャラ少な目な格闘ゲームって、俺はヒノカケラとくらいしか知らん・・・
その辺りの積み重ねで、プレイ人口少な目なんじゃないかなあと思う
基本的に同人関係のオリジナルはよっぽどの有名所で無い限り売れないもんだ
ショップ側も元ネタのあるとないとじゃアピールの仕方が全然違う
京都のメロンブックスじゃデモプレイやってたけど、ああいうのをもっとやって欲しい
それにもうショップにゲームそのものが無い
たとえどこかでヒノカケラのことを知ってもショップに在庫がないのではプレイのしようがない
あぁもう何が言いたいんだオレは
あとこのスレが過疎ってるのはこのスレがゲサロにあるからじゃないのかと思う俺ガイル
>某人
ブログの基本コンボ集参考になりました
ありがとうございます
レイブンって慣れるとめちゃつよいのな・・・
>>645 同意、同人板にうつせばもうちょっと人くると思うんだけど。
俺も人に教えてもらわなかったらこのスレ見つけられなかったし。
このゲーム持っててここにたどり着いてない人の割合ってそんなに多いのかな?
同人板に引っ越してもゲームを買えない人の怒りのカキコが増えるだけの気がする。
一応まだ通販で在庫があるみたいだけど、
あれももういつ無くなるかわからん程度の在庫だろうし。
引越しはver1.2が再販されてからでいいんじゃないか?
作者さんが忙しそうだからそもそも出るのか分からないけど・・・
出るとしても冬だしな
かといって1.10を再販したところでどこまで売れるか…
このペースなら次スレの時期にはそれなりに情報も出る…よな?
どうせなら格闘ゲームパートはちまちましたキャラバランス調整だけでなく、大幅な変更を希望
格闘ゲームファンをうならせれるほどの出来だといいね
全キャラ空中ダッシュとか?
それだとバランス破壊だろうな
カスミとか使うと空中ダッシュあると便利だなーと思う場面が多いし
見える、見えるぞ〜
ゲージが無いクレスティスが、カスミの強攻撃→空中ダッシュ弱連打だけで何も出来ずにやられていく姿がァ〜
はじめて知ったんだけど、女キャラって乳揺れするんだな
驚いた
ゲームなら中古とかで普通に見かけるんだが
中古ショップがある都会の人がうらやますぃ
実際どの位売れてるのか非常に気になる
次スレがいつ立つのかは分からんけど、次は同人板に立てないか?
まぁ次スレは同人ゲーム板が妥当だろうな
例によってage
カスミばかり使ってた俺に取り組みやすいキャラ教えてください
一応一通り使ってみたけどイマイチ感じがつかめません
カスミを使うって事は攻め攻めモードが好きなのかな?
とっつきやすさだったらレイヴンだと思うが、ガードなんてしないで攻め続けるZEEEEE!!っていうなら、カケルもありかと思われ。
守りも強いし、攻めも強いし、空中戦もこなせる、まさに万人にお勧めのキャラ
っ シルヴィス
いやマジで
一番つまらないキャラだけどな
つまらないとか言うな、せめてオーソドックスと言ってくれw
673 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/29(水) 00:25:06 ID:9hvmh68h
まんまカイだからそれなりに遊べるが奥が浅い
俺が一番お勧めは埋まれ埋まれうまれだな
GG厨の俺様が来ましたよ
>>663 受けたw
ポチョ対ジャムかよw
>>673 カイ=基本コンボダメージが低いけど立ち回りが強い
汁=立ち回り強いくせにダメージがやたらとでかい
この差は非常に大きいかと
ならもう新キャラはロボシルヴィスでいいよ。
男はザンギ見たいな投げキャラ女はパンチラキャラでいいよ
後コスチェンジ切実に希望アヤパンツはいてるのかよくわからんがはいてなさそう
>>675 むしろ居ない事に違和感覚えまくりw
新キャラでロボ系マジキボンヌ
GG、メルブラ、TRF2、新サムスピとか最近はどんな格ゲーにもいるし >ロボ系
>>676 ザンギみたいな男気溢れる投げキャラは欲しいね
新キャラで美形男キャラはもう勘弁だと思ってるんだがw
悪魔でもロボでも幽霊でもいいからもっと色物が欲しい、もしくは渋い系か女キャラ
お前らそんなにカミールのこと嫌いか
筋肉キャラかけるのかなぁあの人
680 :
622:2005/06/29(水) 15:05:28 ID:???
ロボキャラだけど、舞台設定とか読んでみて多分出てくる可能性薄いと見てる。
新キャラ・・・需要があってまだ出てないのは、ロリっ娘?w
ロボはなさそうだなあ
後は「魔族」とか?
>>678 やつは投げキャラなのではない、アーマーキャラなのだ
684 :
668:2005/06/29(水) 17:52:38 ID:???
レイヴンはやり易かったけど、技でミスが多発です
シルヴィスも同様です
カケルは6Pの攻撃が出しにくかったのと、頭を掴む技の出すタイミングが分からないです。
毎回外してしまいます。
一応、レイヴンとシルヴィスを軸にいろいろなキャラを試してみようと思います。
魔族はありそうだな
投げキャラっぽいのとか希望
>>668 禍沙庭はコマ投げだから投げ無敵時間には入らんぞ
俺のカケルはいつもコマ投げが暴発しちまう
禍沙庭は前のコマンドのが良かった
オーバードライブ中の居合い×2がでねぇぇぇぇ
>>686 俺漏れも
つか、なんでコマ投げを昇竜コマンドにしたんだろな。
暴発が怖くて鬼剣舞が使えない。
純粋に623の受付が甘過ぎるだけの気がする
623の受付時間を短くすればいいんじゃないか?
このスレで出てたアヤの空中214B→6→236Cもほぼ623Cに化けるし
俺が下手なだけ?
俺としてはオーバードライブのコマンドが難だな。軸移動に化けてしまう。
下2回で良いよ…もしくは下上とかさ。
>689
そのコンボに関しては、6の直進のあとにしっかりニュートラルをはさむように意識すれば問題ないはず。
214のあとに6を入れっぱなしにしておけば、先行入力が効いて最速で直進につながってくれる。
んで、直進が複数回ヒットしてくれて結構余裕があるから慌てる必要なし。
3ボタン同時押しでいいだろ
3ボタン同時押しって、プログラムと操作性との整合が意外と難しいんだよ
メルブラでもとっさに出ない時あるでしょ
だから最近のザンギのパイルやベガワープは2ボタン同時押しがデフォになってる
× ザンギのパイル
○ ザンギのラリアット
素で間違えた…
つかパッドが主流の同人格ゲで
複数ボタン同時押しってのはどうかとオモタ
下下下よりはましだけどな
いやー、三つ押しってパッドじゃそうそう咄嗟にはできんぞ?
持ち方にもよるけど
三つ同時押しも下下下も出難さで言えば同じ
psパッドなら同時押しの方が遥かにらくだと思うがな
下連打だと1秒近くかかるし
とりあえず体力3分の1制限だけは取ってくれ
>体力3分の1制限
だよな。はっきり言ってどんな格ゲでもこれがあるだけで俺は萎える。
同人格ゲーはサタパが主流だからね
サタパだと三つ同時押しは厳しい
>体力3分の1制限
これってODじゃなくてODF発動条件でしょ
そもそも体力3分の1制限解除したところで誰が使うのかとw
このゲームMODあるんだろ
ちょっと前中華が掲示板にスカート短くしたアヤ貼ってたが
>699
自分も知り合いもツナイデント使ってたからサターンが主流とは思わんかったよ
格ゲーはいつも初代ps付属の小さい奴使ってる
>>697 ヒノカケラがどうかは知らないけど、普通の格ゲーとして考えて、222Dの受付Fが60F近くもあると本気で思う?
ちなみに他の同人格ゲー(東方すいむそーとか)の236の受け付けFどのくらいだと思ってる?
ちょっと気になった
アーケードは一通りやってるがスティックだから知らん
同人ゲーは渡辺のしかやってない
今やってみたけど1秒くらいあるんじゃないの
同人ゲーはACと違ってスティック前提じゃないから入力甘めなのばかりじゃねえのか
故に暴発する
公式にある中華のリプレイやば過ぎだろ
奴らやらせもうますぎるな
攻略BBSまで異次元に…
やっとカケル使えるようになったorz
おめ
リプみて自信なくした
なんであそこまでやり込めるの
NEETも兵役ある国だろ・・
ほら、娯楽に乏しい国だから
なんなんだよBBSの異次元ぶりは・・・
いつものことジャマイカ
何回やってもレイヴンの小J中大小J中大つながらねえ
カウンターでっせ?
リプレイと同じシルヴィス相手にカウンターでやっても繋がらんよ
俺が下手ってわけじゃねえはずだがなぁ
ちなみにLV1カウンターでも小JB>小JC>着地>小JB>小JCは繋がるんだが…
まあガンガレ
一応、下手じゃないのなら余計なお世話とは思うが
コツはJBの後のJCにディレイ、JBを昇りで最速
その通りやってるつもりなんだがな
一回コツを掴むと割と簡単だと思う、ガンガレ
それよりも遥か昔に某所で公開されてたアヤの無限の方がテラムズイ…
ループとか無理ぽ( ´Д⊂
もう出来なくなってた希ガス
今のVer.1.11cでリプ見たけど、繋がってるよ。
このゲームめくり無いのね
めくった瞬間振り向くからな
微妙にめくりっぽいのはあるけどな、アヤのJCとか
カスミの中段とか
レイヴンのJ2Cとか…は、ちょっと違うか
めくり云々よりもコンボの途中で操作が左右逆になることがあるのが辛いな
軸がずれている時にJ攻撃から入ると起きやすい気がするが
カミールのコンボ繋がらなさスギ
下段始動ばっかでワンパターンだしよえつーの
>729
モチツケ
しゃがみ中始動 ・・・ 主にエリアル。発生重視
強、しゃがみ強始動 ・・・ 虎牙に。牽制、対軸用
6強始動 ・・・ 強〜虎牙、もしくは直接コマ投げに。Sアーマーで割り込み用
そもそもカミールはコンボキャラじゃない。せいぜいこれだけあれば足りる
あとはリーチと判定のでかさとアーマーとJGコマ投げでがんばる事故待ちキャラ、上下段の揺さぶりすらイラネ
カミールは一番ワンパで勝てないキャラだと思うぞ
6C強いけど、まあ読み合いのレベルだと思うし
普通に最弱キャラじゃね
うーん、最弱は無いかなぁ
GCコマ投げは強いし、6大のあほうアーマーはガン強だし、J中の性能は最強クラスだし
かと言って、じゃあ誰が最弱かと言われると思いつかん…
どのキャラも強い所あるんで、キャラランク付けらんねw
単純にお手軽な強さで比べると、一部キャラだけが飛び出ていて他は横並びな希ガス
レイヴンとかカケルとか。あとは相性の問題かな。
つか人気のないキャラは研究が進んでないから強さがわからんってのもあるな
うまいアローニアとか聞いたことない…
アローニアはいつぞやの対戦会で猛威を振るったと聞いたことがあるような
まぁ最弱はカミールだとは思うんだが、そこまで極端な差があるわけではないよな
ちょっとキツいくらいでいくらでもやりようはあるわけだし
逆にカケルは言われてるほど飛びぬけてるわけでもないと思う
攻撃面ではレイヴンと同じくらい優秀だけど防御面で脆い
他キャラは尖った部分が違うだけで相性差を覗けば概ね同列だと思う
736 :
735:2005/07/06(水) 06:17:47 ID:???
あ、レイヴンが一歩飛びぬけてるのは言うまでもないね
個人的にはレイヴンがトップクラスで、ついでシルヴィス&カケル
他のキャラが続いてアローニア、カミールの順で強い、という感想
とはいってもプレイヤー性能でいくらでも挽回できる程度の差だと思うけど
俺的には、カスミも一歩飛びぬけてる感じがするな
立ち中隙無さ杉だし、コンボダメージも平均ダメージは高いと思う
コンボとか乗せてあるサイト知りませんか?
ここ
>>738 ここ以外にも知らん事はないが、URL貼り付けるのは色々気が引ける
ヒノカケラでググってみればそれらしのが出るから、そこを参考にしてみたらどうだろうか
スカート短くしてパンチラするようにしたいんだが
>>741 スレ違い
ここは改造スレじゃないので他を当たってくれ
ねえもん当たれねえし
じゃああきらめるか
自分でどうにかしてくれ
そういやいつだか公式で、改造したゲーム画面を貼り付けてた中華がいたっけな。
難易度最高のシルヴィスぶっ殺してええ
対空中段連続ヒット広範囲隙小飛び道具ってアホか
中華のリプ見てから異様にCPUが強くなった気がする
ハードでも気を抜くとあっという間にやられる
つ ハーディ
近距離キャラでやるとシルヴィスつえーよな・・・本気で近づけないぜ
汁は強くて相手にしているといらつく。
使うと飽きる。
下段の広範囲技もあるしなあ・・・今はちと硬直長いからまあなんとかなるが。
次のVerで隙とか小さくなったりしたらワロス。
でも今の硬直の長さはさすがにあり得んと思うけど
発生遅い上に、中距離でもガードされたらほぼ確反だし、飛ばれたらそれこそ目も当てられない
少なくとも今のままだとコンボ以外に使い道無さげ
単発ぶっぱは神とCPUにのみ可能、みたいな
かといってどうすれば良いかは分からんが
あの技は性能上がるとやばくなって、今のままだと使い道に困る
・・・色々と困る技だなw
せめてスパイラルアローくらいにしてくれw
クレスティス>レイヴン=カケル>ハーディ=シルヴィス>カミール
アローニア>アヤ=セレス>カスミ
強さの順ではない。
何の順か書かんと意味不明だ
構って君か、おめーは
女が最後に4人いるから嫌いな順番だろう
女と男は符号でつながってないぞ
男女別好きな順?
ということは、
クレスティス×アローニア
カミール×カスミ
ってことか
俺はハーディ×セあwせdrftgyふじこlp
セレス一番好きだけど声と台詞が嫌スギで微妙キャラ
アローニアは声優はいいけどキャラが嫌い
アヤは声も台詞もいい
カスミは台詞も声も運子
男は声優うまいがこんなのはどうだって台詞はアホだな
>>759 カミールかっこいいよ、カミール、まで読んだ
セレスは中の人に萎えるわな
それでも声優はそんなに悪くないのではないかと思ってる
ひどいのは本当にヤバイ
セレスはツンデレ、これだけはガチ
声は気にならないなあ
元ネタが無い分違和感も無いし
萎える台詞ランキング
1カスミのカモーン
2カスミのファーイーヤー
3セレスの火傷するわよ
4ハーディのこんなのはどうだ
5カミールのカミールいっきまーす
カッコイイ台詞ランキング
1レイヴンのオーバードライブフォース
2カケルの寝てろ
3カミールの埋まれ
4シルヴィスの貫き通せ
5ハーディーのこんなのはどうだ
君がカスミ嫌いとかは別にどうでもいいが、それは置いといて、ハーディとハーディーの違いを教えれw
無理に外人気取りさせるのってかっこ悪くね
>754
これってさ、多分>754の好きなヒノカケラ内の声優順じゃないの?
男、女とわかれてるし…
そりゃ、人の感性なんて様々だからケチつける気もないけど
そもそもカスミってジャパニーズじゃないと思うし
本名カスミ=セイガ=フレスライトだし
声優ヲタなら話は別だが、格闘ゲームの台詞なんて深く考える必要無いと思うが
たしかに声優のランクだろうな
カミールとカスミは下手
俺もそう思う。深く考え始めたらキリがないからな。
具体的に言うとシルヴィスの↓強とか…
んで、俺も台詞の内容では無く萎える声ランキングでもつけてみようかと思う。
1:カスミのカモーン
2:カスミのファーイーヤー
3:カミールのありえねぇー
4:アヤの止められない・・・
5:カスミのとりあえず浮いとけー
んで、個人的に好きな声
1:カミールの虎牙シリーズ(特にコガアラマサ)
2:カケルのいきなり刺す(お呼びじゃねンだよ)
3:シルヴィス空中復帰(中々の腕だ)
4:クレスティス(須くは死)
5:アローニアの光輝のダイヤモンド
さっさと同人ゲーム板に移行しないかなーw
正直クレスティスとアローニアは地味すぎて全然使ってないからよくわからん
一番イカスボイスはレイヴンのこれが俺の力だー
万丈一致でカスミはウンコ
キャラ性能もウンコ
このゲームって音楽いいのに効果音がドッカで聞いたのばっかなんだよな
特に超必とかのキラーンの部分の音最悪 キーンとか萎え
ピキーン音は俺は大好きだ!
これは変えて欲しくない所
このゲームの一番の非だろ
05-03-18 chaos +*藍*+ 1570750 1 ノビ 女 ナイフ なし なし なし なし 0 1
05-07-04 chaos さき。 1570750 73 BS 女 オーキッシュアックス なし なし なし なし 0 2
05-06-04 chaos めぐみ。 1570750 89 SeptCouleur 青果係:810円 ハイプリ 女 ロッド(S) 聖職者の帽子 なし なし オペラ仮面 41461 3
05-05-29 chaos レイル・サラテクト 1570750 58 セージ 女 なし ウィザードハット なし なし なし 0 4
05-07-12 chaos シェイド・ユリウス 1913610 90 マジデスカー SeptCouleur 騎士 男 パイク(S) 花びら バックラー(S) ミストレスの王冠 悪魔の羽耳 41461 1
超トレインハエ飛びまくりの糞ゴキ
今の効果音が嫌ならどんな効果音なら満足なんだ?
具体例でもあげてみてよ
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
ヒノカケラ以外の全ての格ゲーの暗転シーン
ついにアンチが沸くようになったかw
これでヒノカケラも一人前だな
アンチじゃねえよ普通にしょぼいだろ
俺はこのへっぽこ暗転効果音とカスミの萎えボイス以外はすばらしいと思っている
まあおまいらモチツケ
ぬるぽ
ファーイーヤーアーーーーーーーーーーー
あとカモーンの前のポキポキも萎え
もう夏休みか
通信対戦つけてもらってこのスレの奴らでやろうぜ
どこの中国人だ貴様
アローニア弱すぎ
その他>>>>>>>>>>>>>>>>>カミール>>>アローニア
攻略サイトが無いってのが不思議でしょうがない
そこまで持ってる奴少ないのか?
ワレザーを舐めるな
>>783 ポキポキは体験版でたくさん聞いたから許せるけど、カモーンの台詞はいらんと思う。
誰か格キャラごとに紹介文書いてくれないか。
こんな事ができる〜〜とかこういう立ち回りが向いている〜〜とかさ。
周りでやってるヤツもいないし、情報ってのもほとんど無いし、ギルティみたいに
リプレイとかコンボムービーとかがそこかしこに広まってるわけでも無いじゃん?
どっかで見たけどカケルは崩しがクソ強いとかあったんだけどさ、俺的には
そこまで強いか?とか思うわけよ。マガツサニワとか発生速いし、抜刀時の
斬撃はアーマー付いてたりと強い事は分かるんだけどさー。そこまで?みたいな。
っつーわけで、腕に自信があるヤツとか書きまくってくれ。
この際主観で構わん、っつーか主観で無いと意味が無いか。とりあえず頼む。
793 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/19(火) 13:15:51 ID:sHA+xq/f
age
キャラ毎に感想書いてるページは一応あるにはあるんだが
自分でも一通り書こうと思ったけど対戦そんなにしてないし自信ないのでやめとく…
ところでアヤの無限って何?
(小JA→小JB→小JC)×n
はっきり言って実践レベルじゃない
むずい、無限どころか1ループもできないんですけどー…
ホントに繋がるのか?
繋がるのなら誰かリプきぼん
>797
間違いなくつながる。俺は3~4ループくらいしかできないからリプはとらないけど。
796の構成をみりゃつなぎのタイミングくらい想像つくだろ。
ほんとに繋がるんなら、3ループでいいからリプキボン
OCN解除ついでにやってみたが絶対無理つながんねえーよ
カウンターヒットじゃなくてもつながるって言うんならリプ見せやがれ
誰かハーディーのコンボ教えてくれー
小J中→小J強→立中→立強→屈強→スライディング
→相手のバウンドに合わせてJ中→立弱→立強→
ゲージが無いときは=J中→J強→J左銃→後は相手に合わせる
ゲージがある時は=対空長銃→キャンセル→立長銃→左右乱射
って感じにしてるんだけど。もう少し効率のいいコンボとか無いかな?
>>802 ハーディはTB、EXを使わなくても3000狙える
JB→JC→B→2B→6B→JB→JC→236B→(着地)→214A×n→4C (通常ヒット、弾6発で3191ダメージ)
TBで更にダメを伸ばすなら、上の4Cに続けて、
TB→214B×n→4Cを入力する。これで右銃が5発なら、EX無しで5000超えする
TBの後に214入れると421B(トリックアーチ)が暴発しやすいので、要慣れ
空中の敵に当てる時、漏れは
JB→JC→B→C→214B→4C(→TB→214A→4C)、て入力してる
↓ハーディのコンボを知りたいならここ、セレスも載ってるが
ttp://www.age.ne.jp/x/karma/ つうか、上のコンボはここのヤツなんだけどな
ハーディのTB+100%で7000overは結構狙いやすい気が
ってかタイミング取らなくていい分アヤのコンボより難易度低くね?
>>804 TBの後の、小JC→236Aが少しムズくね?
まあ、5000ダメのに比べると簡単だが
アヤは慣れればミスなしで出せるから、アヤの方が簡単だと思っている漏れがいる
アヤのコンボって言ってもたくさんあると思うんだけど
どんなコンボ?
多分、
JB>JC>B>2B>6C>66C>C>236A>236C(EX)>TB>ダッシュ>2B>B>
>6C>C>236A>236C(EX)>2141236C(EF) ゲージ115消費 ダメージ約5500
なんジャマイカ?
>>803 >TB→214B×n→4Cを入力する。これで右銃が5発なら、EX無しで5000超えする
>TBの後に214入れると421B(トリックアーチ)が暴発しやすいので、要慣れ
これって←Dじゃなくて→D押せば暴発しないだろ?
>>808 >これって←Dじゃなくて→D押せば暴発しないだろ?
おっしゃるとおりで………orz
その前の214B→4Cで4にキー入れっぱなしだから、4Dにしたんだ
6Dに入れなおす暇がないと思ってね
4C→6Dができない、そんな漏れはヘタレorz
昨日このゲームアキバで買ってきたよ。
格ゲー苦手なため最後の一人が出ませんよ○| ̄|_
カミールで→C(溜め)かアヤの突っ込んでく必殺技連発してれば余裕だと思うぞ
もしくはハーディーで
遠距離=銃
近距離=A連打→B→↓Bで距離をとるとか
ヒノカケラコミュニティが形成されつつある件について
>>811 いや、駄目です旦那…
カケルってハードノーミスっしょ?○| ̄|_
あれ?ノーマルノーコンティニューじゃなかった?>カケル
最高にカスのなえるボイスはそこをどかないとやけどするわよに決定
ポキポキカモーンすら圧倒する萎えっぷり
>>815 な、なんだってー!!
ノーマルノーコンテニューでクリアして二人だしたから
次はハードだと……○| ̄|_
カケルはどうやら二人が出てる状態でノーマルノーコンが条件かな?
まあ出たようでよかった
カケルは構えを使えるようになると選択肢が広がって面白くなるキャラだと思う
技の性能を把握するまでが大変だが
そしてハーディ7000overに触発されてシルヴィスの最大ダメージに挑戦
JB→JC→2B→B→C→6C→421A→TB→JB→JC→2B→B→C→6C→236A→6B→6B→2363214C→41236C
ダメージ6600ちょい
なんか見落としてるような気がする…もっと伸びそうな気が
まあTB+50%で5000overとかでるので効率悪いことこの上ないですが
>>820のやつ・・・6625
〜623A→TB→C→6C〜にしたやつ・・・6626
1しか違わないし別にこんな連続技使う機会ないけどなー
822 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/03(水) 23:16:24 ID:3rBWbVIs
>>821 ただたんに最大ダメージに挑戦しただけなんだから、誰も使う機会なんて言ってないんじゃ・・・・
ネタフリも兼ねて、キャラ別最大ダメージコンボでも挙げていきませんか
OD有り、カウンターLVの明記もして貰えると助かりますよ
シルヴィス 6626 (×OD ×カウンター)
>>820,821
カスミ 5507 (×OD ×カウンター 投げ抜けの可能性有)
JB>JC>B>2B>C>623B>(TB)>JB>JC>B>2B>C>236B>6C>2363214C>41236C
カケル 6488 (×OD ×カウンター)
C構えB>A>B>B>C>(TB)>B>C>236B>2141236C>41236C
自分の腕じゃこの辺が限界ぽ
ハーディ 7221 (×OD ×カウンター)
>>803より
JC→J236A→B→C→236B→236C→TB→JC→J236A→B→C→632146C→222C
236Bは二発。236Cは右銃が空になるまで。JB→JCから入った場合は236B(×1)→236Cにする。それでも7047
アヤ 6163 (×OD ×カウンター)
>>102より
JB→JC→2B→B→6C→C→JC→214B→6→TB→2B→B→6C→C→JC→214B→6→236C→2363214C→41236C
一部キャラにはC→6Cとした方がダメージup
カミール 5342 (×OD ×カウンター)
>>464より
C→6C→JB(TB)→JB→JC→632146C→44C
密着不可
小Jループ系は対象外でいいよな?怪しいコンボがあったりするから
>801何回やってもできねえぞ
じゃ君には無理なんだよきっと
できねえようになってるんじゃねえの
やまなし落ちなし意味なし=801
つまり、釣りだったんだ!
>>828 いや、リプレイで見事に繋がってるし否定のしようが無いしw
俺も2ループは確認してる
ここは最近分化しただけで前からあった
833 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/11(木) 20:21:12 ID:ehBhPPEc
レイヴンのオーバードライブフォースの最後の殴りの時に剣もったまま殴ってるところに作者の心意気を感じた
最後の一発は剣持ってないぞ
835 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/12(金) 14:04:25 ID:it4yUKss
アングルによっては見えんがちゃんと持っている
836 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/12(金) 14:12:39 ID:it4yUKss
と思って確認したら持ってない
昨日画面停止させて何度も見たときは持ってたんだがな
837 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 12:32:26 ID:YZpJOghb
セレス弱すぎるから最初から全部の技使えるセレス希望
いちいち火つけるのメンドクセえし
後ゲージ関連が初期の3D格闘思わせる古臭さだからシャープにかっこよくして欲しいな
838 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 12:37:59 ID:3mk12gc7
知的障害者が生まれる確率は総出生人口の2〜3%、統合失調症を発症する人は人口の1%程度、学習障害児は人口の2%程度、という風に、以外と高率です。
この3つを合わせただけで、20人に一人くらいの確率となります。
子供を産むっていうことは、20分の1の確率に対して覚悟を決められるか、ということなんです。
839 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 12:44:26 ID:YZpJOghb
そんな話聞いたことねえよ
>>837 暴走庵的なキャラとしてそーゆーのが居たら面白いかも・・・いや面白くないか。
つまり、ハーディーが開始時から永遠に銃を乱発しまくるのがいいわけだ
842 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 14:55:20 ID:YZpJOghb
パンチラ女投げキャラ希望
このスレにも変なのが湧くようになったな・・・
844 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 15:59:22 ID:YZpJOghb
追加パッチよりも追加ディスクで大幅な変更欲しいよな
…でも戦闘時のインターフェースは何とかして欲しいかな
小ざっぱりとまとめすぎ、もう少し凝った見栄えでも良いんじゃないか?
セレスは十分強いと思うんだがどうか
他に強いのが大量にいるけどさ
セレスは慣れの問題じゃね?
キャラの操作性はなかなか悪い
レイヴンとかカスミに比べたらの話だが
848 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/14(日) 22:24:02 ID:ln0SZ0h0
弱キャラはセレスとアローニアと名前忘れた金髪剣だけ
残りは普通通り越して普通に強キャラ
849 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/14(日) 22:54:52 ID:ln0SZ0h0
3キャラ共通してるのは基本技も必殺技もゴミ
保守
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / レイブーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
まぁなんだ
相変わらず中国だらけだな、公式BBS
書き込み少なくなったな
Fatal/Fakeに移った香具師が多いのかね
854 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/25(木) 00:30:55 ID:I/beCg1N
こっちの方が超良ゲーだがアップデートなきゃ話すことねえよ
ARESU自重しろwww
ARESUΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)ドコー?
855はソード何とかとフェイクを勘違いしたアホ
ヒトガタと花映塚に絶賛浮気中ですが何か
しかしバージョンアップの情報が出ないと語る事無いってのも寂しいな・・・
キャラ対策はジャストしろ、で終了しそうだし、仕方ないのか
ヒトガタと花映塚に絶賛浮気中の奴多そうだな。
俺もその2個に浮気中だ
Fatal/Fakeもだがな
861 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/26(金) 14:07:30 ID:Io/gTF2v
花映塚はまだ買ってないな
というわけでFatalとヒトガタとリネージュ2やってます
・・・RBOもまだ全キャラクリアしてないな
sage忘れたorz
お詫びにFate_sword dance50回プレイしてきます
ここは今やってる同人ゲームを晒すスレになりました
同人じゃないが最近はずっとスパロボとアーマードコアやってるな
すまんが、ヒトガタって何ぞや?同人ゲー?
ヒトガタハッパってアヤシイシステムのSTG
ぼんばー
なるー
ぐぐってみたけど本格的STGぽいね
見かけたら買ってみる、サンクス
きっと漢字で書くと「人形発破」に違いない
「メイドさんを右に」とか「王立エドマエンジン」とか出したサークルの夏の新作
今更アカツキやってます
これキャラ少ないけどよく出来てるよなあ…
萌えものじゃないオリジナル同人格闘ってヒノカケラとアカツキくらいしか知らないんだけど、
この2つのレベルで他にそういうゲームって出てたりします?
オリジナル同人格闘だけって条件ならFateAxisってのがあるね。
出来はお世辞にも良いとはいえんが…っつーか「萌え」は同人と言う
要素が絡む以上中々避けては通れないモンだ、諦めろ。
しっかしアヤのダウンボイスは聞いててムカつくなぁ〜♪
FateAxisって同人なのか?
どっちかと言うとフリゲじゃないのか?
てか同人とフリゲの境界って何だ?
ないんじゃないの?
あえて言うなら金払うかそうでないか、コミケに参加したかどうかか?
同人とかよくわからないから援護頼む
フリーソフトも一応同人だろ?
アマチュアなら全て同人でいいんじゃね?
もしくはイベント云々で販売してるソフトとか
日記更新
アローニアの壁紙キレイだなぁ
876 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/29(月) 13:32:33 ID:rhDTpQEb
アップデートは有料ディスクで大幅にやってくれ
冬コミには間に合いそうもない予感
来年の夏コミぐらいまでには間に合いそうだけど
アップデートは有料ディスクでやるのは大いに結構だけど、どれくらいの変更があるのだろうかね?
ジャスガー関連は変更が加わるとしても、これでただのキャラバランス調整だけとかだったら泣くぞ?
せめてダッシュ小足と中攻撃ゲーは修正して欲しいぞ
新キャラ&ストーリーモード追加は予定してるんじゃなかった?
ここにあったのかヒノカケラスレ
1.00からセレスを使っているが
いつの間にか最弱キャラに堕ちてるな
最初はまあまあ使えるキャラだったんだけど、いつごろからだろうか?
最弱はカミールだ。
確かにセレス強くは無いけどやれることは割とあって楽しいぞ。
炎刃ループ不可→火力大幅ダウン
通常技ガードさせた時にジャンプキャンセル不可→低空夢桜(中段)絡みのガード崩しが弱体化
セレス弱体化はこの二つが大きかったんだと思う
ま、どっちもおかしい性能だったんだけどw
ループは置いとくとして
中段崩しはやばかったな
今の戒めの炎(TB)色々も十分ヤバイと思うんだけど、なぁ
と思うセレス使い。
もうちょっと通常攻撃の硬直差だけでもマシにしてくれると嬉しいんだけど、な
885 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/31(水) 19:46:05 ID:g4WPaEyT
剣使いなのにリーチがウンコ
リーチはカスミに毛は生えた程度、短いのに速度が遅い
ほんの一瞬の操作ミスが命取りです
ほんの一瞬の操作ミスが命取りなのはどのキャラも一緒だよん
リーチの短さ、通常技の使い勝手が悪いのをを補うのがモードチェンジ、空中ダッシュ
セレスはヒノカケラの中でも特にやる事多くて、パイロットのセンスがいるキャラ
誰でもお手軽に使えるキャラじゃないと思ってるんだが
中の人依存度はアローニアに次ぐな
その点、カミールは中の人にあまり依存しないよな。
動かしやすいとは思うんだけどなぁ……苦しいのは事実だよな。
890 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/02(金) 18:09:36 ID:D0SCNlSu
3雑魚
カミールアローニアセレス
アローニアは通常技が少なすぎて面白くねー
元3雑魚使い
見た目だけでやってました
いまは、カスミ以外まともに使えない
慣れると他のキャラ動かしにくい
>>889 イヤ待てw
カミールは中の人の依存度高いと思うぞw
むしろ誰でも簡単に使えて中の人の影響が少ないないのは零分、汁、×辺りかと
×ってあれか?カケルか?
あれどーかな、抜刀、納刀コンボとか
他のキャラと違うから少し戸惑うとおもうんだが…
カケルは誤爆しまくるから使いにくい
×=カケルだよ
抜刀、納刀はあるけど、B構えなんてぶっぱでしか使わないし、
C構えA,B始動のコンボだけ知ってりゃ問題無いしなあ
それ以前に、抜刀使う必要が無い位に納刀時がやたら強いのよね・・・
納刀時でのコンボの攻撃力が妙に高いんだよな、カケルは
昇竜コマンドの投げの弱が異様に速かったり、通常攻撃の範囲広かったり、とね
まぁ抜刀する必要は確かに無いな
使ってカウンター時に抜刀してからコンボ叩き込むくらいか。
抜刀時でも軸移動できれば強いんだがなぁ
>>896 いや、でもコマ投げの発生は正直微妙だと思う。立ち弱で潰れるし。
でもコマ投げの掴み範囲はやばいよね
カミールどうにかならんもんかなー
なんつーか、大振りだからジャストやりやすい上に
見てからでも潰せそうなのあるしね。地上でもリーチがあるのか
無いのかわからんし…ホント通常わざとかつかいにくい
空中戦だとあのリーチは脅威だとは思うが……頻繁にやるわけでもないし
何よりコンボが安い…
・出の発生
・判定、リーチ
・当身技の強化
・一つでいいから小回りの利きそうな技を追加
これらに修正入れば最弱キャラから脱出できると思うが、どうだろ
899 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/03(土) 15:49:23 ID:Xv8orCFW
どれもこれも発生遅すぎカススギ
投げはそれなりの高性能だよな。
ただそれ以外に長所が無い、→Cのアーマーも
初見ならまだしも少しやったことのある奴なら対処のしようもあるし。
ただカミールもアレだがアローニアとかどうよ?
あれもはっきりいって微妙だと思うんだが。
901 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/03(土) 16:35:35 ID:Xv8orCFW
作業だけの糞キャラことアホーニア
特にジャンプ中と大のモーションが同じなのが萎える
ageる意味は何なの?ID露出癖でもあるのか?
>>902 生温かくヌルーしる。
カミールもアローニアも徹底できる人が使えば強い。
待ちのセンスが問われるキャラ。そういう意味では上手い人向けだと思う。
少なくともレイヴンなんかと同じ感覚で使っちゃだめぽ。
とはいうものの、強さとしては下から数えた方が早いだろうな・・・。
904 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/03(土) 16:57:09 ID:Xv8orCFW
sage強制する輩はなんだ?
上手い奴が使えば強いのは当たり前だろ
別キャラ使えばより強いから弱キャラ無理に強い言っても虚しいだけだな
sage強制してるレスなんて何処にもないけど?
自意識過剰がすぎるんじゃないのageるの大好きXv8orCFW君?
それとレスをするならせめてこのスレに有意義な内容を頼むよ
906 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/03(土) 17:48:54 ID:Xv8orCFW
パッチこねえから話すこともねだろ
同じ3DのFATE格ゲーの話でもしようぜ
話すことはあるよ、Xv8orCFWと話したくないってだけ
908 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/03(土) 17:51:00 ID:Xv8orCFW
話すことねえくせに嘘つくなよ
話す、話せる内容は無駄にあるんだよ
あるんだけど住人がいないから話そうにも話せないって状態なんだ。
んで、とうとうID真っ赤になっちゃったみたいだけど?
age続けて、スレの趣旨にも合わないレスをして、忠告も罵倒で返した上に
スレ違いな話題を持ちかける…と必死に頑張ったようだけど、それで君は満足できたかい?
910 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/03(土) 17:57:41 ID:Xv8orCFW
ID真っ赤って何だ
どこら辺が必死なのかも教えてくれ
自覚もねーのか、こりゃ哀れだw
ID云々は専用ブラウザ導入すれば分かる事だよ
それより、Fatal/Fakeスレで暴れてるのお前だろ?w
ageやら文体やらそっくりじゃん、そんなに構って欲しいのか?w
912 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/03(土) 18:02:44 ID:Xv8orCFW
FATEつった時点でそれくらい誰でもわかるだろ
コイツの相手飽きたな
誰か代わってくれ、退屈。
914 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/03(土) 18:05:15 ID:Xv8orCFW
別にお前なんかと話したくねえよ雑魚
放っておけばガキみたいに癇癪起こして帰るだろ
無視されるのが一番嫌いだからな、構ってちゃんは
ま、埋めには使えるだろ
さっさとレスして帰れよ雑魚のXv8orCFWクン
916 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/03(土) 18:12:50 ID:Xv8orCFW
自演乙とでも言って欲しいのか?
917 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/03(土) 18:57:18 ID:Xv8orCFW
アホくせ終了
住民二人だけの過疎スレ
ノシ
マジ過疎ってんな
後80で次スレだが…同人ゲーム板に立てるって事でいいのかな?
立てる人にお任せ
とりあえず誰かテンプレ作って下さい
このペースじゃ970あたりが次スレ立てるって感じでいいだろ。
テンプレの内容としては…そうね
・前スレ、趣旨。
・格キャラODFのコマンド
・攻略サイトの案内
・本家サイトのリンク
こんな所か?これを同人ゲーム板の方に立てればいいだろう
・ヒノカケラに関係ないゲームの話は、軸移動で華麗にスルーお願いします。
・煽り、荒らしに反応する貴方も同罪です。ハイジャンプでスルーしましょう。
別にこの通りじゃなくてもいいけど、同じ内容の文をテンプレに入れてくれ。
荒らしも糞も廃墟だがな
ここはゲサロだから過疎ってるし荒らしもそんなに沸かないが、
同人ゲー板に行くとそうも言ってられなくなるぞ
向こうとこっちを跨いで暴れてる奴がいるから
どっちに立てても大してかわらないのでは。
むしろID隠せるこっちの方がタチ悪いと思う。
死ね
ここは同人サークル「Reddish Region」製作の対戦格闘ゲーム、
「ヒノカケラ -the Fragments of Innocent sinnner-」について語るスレです
ヒノカケラに関係ないゲームの話は、軸移動で華麗にスルーお願いします
煽り、荒らしに反応する貴方も同罪です。ハイジャンプでスルーしましょう
・公式:Reddish Region
ttp://r-region.net/ ・前スレ:2.5D格ゲー「ヒノカケラ」スレpart2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1100364104/ ・研究サイト
あべ屋本舗(ろくじょうひとま)
http://page.freett.com/abehiroshiv2/(総合)
・ODFのコマンド(暫定版)
レイヴン 214214C
シルヴィス 4123641236C (or 426426C ?)
アヤ 46246C
カミール 236236C
カスミ 6428C
セレス 4613C
ハーディ 214214C
クレスティス 1643C (or 1632143C ?)
アローニア 236236C
カケル 2646C
こんな感じかな?ちょいと長いから二分割した方が良いと思えるが…
あとヒノカケラ攻略やってるサイトあったら適当に追加していく感じで。
933 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/05(月) 23:37:46 ID:MpkB+n+m
934 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/07(水) 14:48:05 ID:UfAI+0gg
いつ埋まるのやら
あせるこたーないさね
ウワサのFATAL/FAKEのデモ見たけどあのスピード感はいいね
ヒノカケラのアレくらいのスピード感キボンヌ
最初(始めた頃)はちょうどよかったけど慣れてくると正直少し遅いね
>ゲームスピードを速くするオプションとか追加して、文字通りテンポアップしたりもしてるわけですが(笑)
って日記にあったから、スピードは上がるでしょ
937 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/10(土) 00:56:29 ID:OdLGq9yy
過疎スレ
なにを今更
もう少しーで冬休みー
>>939 ネガティブすぎだぞw
しかし話題無いなー、住人が少なすぎるのが問題かねぇ
攻略サイトもすでに鉱脈を掘りつくしたって訳でもなし
まだまだ語れること、語るべき事はあると思うんだが。
更新が中々無いのも原因だとは思うけどね。
忙しいのもわかるがある程度コンスタントにやらないと本当に忘れ去られそう
ほとんどの人は忘れてるってorz
ここまで来ると、ちまちました調整パッチよりも大型ディスクの方が新規参入者が増えるだろうから
冬まで待つよ
新キャラ実装は…無理だろうねぇ。
期待できそうなのはあれか、ゲームスピードの調整くらいか?
俺的にはシナリオモード入れて欲しいんだがね、勝利台詞はあっても
元の話が何一つ出てこないんだから「何言ってんの?」としか思えん。
…それでも完成度は高いよな、このゲーム。
無駄に丁寧に作られてるっつーかさ。このクォリティで
二次創作とかだったら信者がこぞって買うんだろうか。
断片的な情報から世界観を妄想していくのが楽しい
そういう奴がオレ以外にもいるはずだ
多分一人くらいは
>>944 ノシ
まあ俺の場合は世界観というよりはキャラの相関が主なんだけど。
セレスとハーディが親子なのは確定してるんで、カケルとアヤの関係を妄想中。
兄妹と見せかけて実は姉弟と睨んでる。
いや、アヤがお姉ちゃんだったら萌えるなーとか思ってるとかそういうんじゃないですよ?たぶん。
アヤはもとからお姉ちゃんですよ?
勝利セリフにまれに出てくる「紅葉」が妹(故人)
紅葉はクレスティスにメカにされてシャドウレディと名乗ってるよ、多分
名前が出てくるのは
紅葉(アヤvsクレ)
暁都・苑原(カケルvsアヤ)
マスミ(ハーディvsカスミ?)
の四人か?あとセレスの妹?
他にもいるかもしれんが俺が見た覚えのあるのはこれくらい
次スレの季節
この速さなら970くらいで十分だろ
951 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/15(木) 19:46:35 ID:jtU61KzN
移るまでにDate落ちしそうだな
950過ぎたら一日書き込みがないと落ちるんじゃなかったっけ?
980越えたらだったか?
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
暁都、苑原ってなんて読むんだ・・・
アキトにソノハラじゃない?
956 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/16(金) 01:00:02 ID:YXX5+RcB
保守
上にあるテンプレに乗ってるリンク以外で
ヒノカケラ攻略サイトって存在するか?
あったら是非教えて欲しいんだけど。なにせ情報が少なすぎて
コンボやるにも特徴やるにも色々と困るのだよ
958 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/16(金) 22:07:05 ID:1FSossU5
そろそろキャラのモデリングし直した新バージョンを有料で売ってくれ
さて、後12か
ストーリーが待ち遠しくてしょうがない
新技も欲しい
tu-kaパッチいつ出すか予定決まってるの?
ストーリーはこの際どうでもいいとして新技は欲しいねぇ
ま、冬に期待かな。流石に冬には出すだろうし
とりあえずバグ修正のみのパッチを公開してくれないものか
そんな新機能追加とかで一度に完成させなくてもいいから
しかし、日記見てると冬も到底無理そうな雰囲気がするんだが・・・
気のせいだったらいいけど
対戦上支障をきたすバグは無いと思うし(何かあるかな?)、
バグ修正のみパッチ、ってのはこの時期にさすがにもう無いと思う
出るとしたら大型パッチか追加ディスクじゃないかなあ、と予想
どちらにしろ最低冬まで動きはなさそうだし・・・
超技やEX技がカスあたりになったり繋がらないってバグがあるんじゃなかったか?
968 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/19(月) 10:14:04 ID:Rix0TUb8
パンチラパッチまだぁ〜?
↓次スレよろ
テンプレは>932で?
970 :
次スレ:2005/09/19(月) 14:54:20 ID:???
971 :
次スレ:2005/09/19(月) 14:56:28 ID:???
同人ゲー板に立てちまった…
問題あるならこの板に誰か立て直しよろ
いや、同人ゲー板に立てるべきだろこれは
どこか問題でもあるのか?なにより次スレは同人板に
立てようって言われてたじゃん
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
975 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/19(月) 16:48:03 ID:Rix0TUb8
パンツまだぁ?
>>971 立てちまったも何も何処をどう見ても同人ゲームじゃないか。
梅
( ゚Д゚)梅だポルァ
このゲームのボイスアクターさんたちは皆楽しそうだ
ume
うま
かゆ
のま
のまヽ(0w0)ノウェーイ
984 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/21(水) 19:52:47 ID:M5qyrQwJ
のまつったらねこだボケ
>>984 エイベックソの手先にゃなりたかねーよ
BBS、もう一切JPドメイン以外ははじいちゃえよ
海外アクセスなんてどうせnyとかに決まってる
チョンとかのカキコ見てると非常に不愉快
ここでいっても仕方が無いだろうが
メールするなりしろよ
しかし気持ちはよーくわかる
tu-ka発売元のBBSでストレートにただでくれとか言える精神に乾杯
台湾の連中はまだデバッグとかに協力的だし盛り上げようとしてるっぽいからましだけどなー
日本語不自由なんで口調がかなり失礼だったりはするけど
所詮は民度の低い最下層民族だ。
誇れる事は数だけって言うゴキブリみてーな人種に
モラルも善意も期待なんて出来ない。
かといって説得しようとしても頭が粗末だからな
シカトしてりゃいいんだよ
うめ
うめ
埋め
梅
ウメ
生め
産め
宇目
お主ら寿司じゃぞー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。