1 :
No name :
04/11/01 04:25:17 ID:gqHzJFE4
ヤスが犯人である。
ふらっと来た旅人に村の問題を解決させる村民。 客人思想って言うんだっけ?
もしも君が 疲れてしまったのなら ぼくと観光バスに乗ってみませんか 色鮮やかな 新しいシャツを着て 季節はずれの ぼくの街は なんにもないけれど 君に 話ぐらいはしてあげられる ぼくの 小さな海辺の観光地に もうすぐ冬がきます 君も一度気がむいたら たずねてください 雅兄 もしも君が すべていやになったのなら ぼくと観光バスに乗ってみませんか 君と 今夜が最後なら トランジスターラジオから流れる あのドューユワナダンスで 昔みたいに うかれてみたい あのドューユワナダンスで 昔みたいに うかれてみたい
6 :
ゲーム好き名無しさん :04/11/01 06:08:35 ID:S96Ncetc
ウンコしない
7 :
ゲーム好き名無しさん :04/11/01 06:43:02 ID:ikdMP1l1
寝ない 食事しない 風呂に入らない セックスしない 超人ですか?
一日中鉄の兜とか鎧つけていても皮膚病にならない。そのためか金属アレルギーを持っているキャラが作られない 一日中水着で城に入っても怒られない風邪ひかない
武装してる主人公達が簡単に王様に会える
自分のことを「わらわ」と言う女は敵
本や巻き物を読むだけで背中から羽根らしきオーラが出せたり天変地異を引き起こす力を身につけられる
木の実を食べると限界突破する
有名人が参加する
見た目はょぅι"ょ、中身はババァ!!
目つきの悪いお色気路線の女キャラの悪役は、結構簡単に死ぬけど、 ロリキャラは悪者でもまず死なない。
悪役側のほうがおっさん率が高い。
宿のベットが明らかに足りない。男女同じ部屋
* さくやは おたのしみ でしたね
アクションやシューティングは自キャラの向きが原則的には右なのに対し、 RPGやシミュレーションでは戦闘シーンでの自キャラの向きが左であることが多い。
22 :
ゲーム好き名無しさん :04/11/05 23:48:12 ID:YoDIGYqo
ボスは倒すと大爆発
ボスのアジトも大爆発
異世界であっても、一日や一年の長さは地球と同じ。 「あれは3年前のこと…」といったセリフは、地球の時間感覚と同じと考えて差し支えない。
異世界でも日本語が通じる
むしろ、翻訳されてるのかもしれない。
27 :
ゲーム好き名無しさん :04/11/06 04:18:27 ID:vZnk3YxQ
主人公とハナつまみ者の女が、初対面から わずか約2分で心通わす。翌日寝不足。
どこの国へ行っても言葉が通じて、お金もつかえる。
オジサマは妙に強い
なぜかラスボスを倒してクリア(世界が平和になった)した筈なのに セーブ画面が表れまた最初から物語が始まってしまう
31 :
ゲーム好き名無しさん :04/11/06 10:35:03 ID:/4gtqD0f
一応はい、いいえの選択肢はあたえられても 結局片方しか選べないものがある。 意味ないじゃん。
>>26 日本語でしか通用しない駄洒落や謎解きの説明がつかないですよ。
RPGばっかだな…
大剣、鎌、二丁拳銃、クナイ、爆弾、鎖鎌、三節根・・・ 二本しか腕は無いはずなのに一瞬で武器を持ちかえる主人公。鞄等から取り出すモーションはもちろん無し
陽電子砲などのレーザーを素手でガードできる
STGの自機はどいつもこいつも 怒涛の超火力・神域の機動性・ニュータイプなパイロット・紙の装甲を併せ持つ。
どんな極太高エネルギーレーザーでも 1ドット離れれば無傷
主人公の親父が強い
グランプリルールのレースゲームでの敵車は本気役とトス役が決まっている
主人公の家庭は、誰かが死ぬか行方不明になっている。
親父は死んでて、お袋は病弱寝たきり
麻雀やトランプのゲームで、コンピューター側は普通じゃありえないような とんでもない役を連発する。
魔王討伐を頼まれたのに、王様から与えられたのは剣一本とちょっとの金。
順位制のレースゲームでは敵車だけロケットスタートする。
薬は超即効性
エンディングではビールかけ
>>46 確かにゲーム消化すればよくあるパターンだ。いい加減あの仕様には飽きたよね
たまには別の物をかけて欲しい。
筋肉ムキムキの大男は華奢な女にボコられる
死んだってのに簡単に復活するみなさん
主人公は孤児 後半で出生の秘密が明らかになる
でも会うとあぼーんする。
主人公の父や兄は殺されるか敵になる
主人公の幼なじみは何かしら不幸に見舞われる
幼なじみとは子どものときに結婚する約束をしている
そして、今だに主人公のことを待ってたりする。
ところが、途中で他の男(しかも元敵)に乗り換える
主人公は常に街中を走り回る
村が全滅しても、主人公の恋人だけはどこかで生きてる。
隠しボスはラスボスより遥かに強いくせに 世界を滅ぼそうとしてるラスボスを放置してる
>>56 それって実際にもあるよな。
実行の確率は限りなく0%に近いが……。
>>61 条件を満たすとラスボスをボコボコにする隠しボスがどっかにいた気がする。
ドラクエ6か?
65 :
ゲーム好き名無しさん :04/11/12 08:50:05 ID:zP2vKgoc
豪鬼だろ
三部作。DQ大罪其の1。過去へ蛙。
エストポリスにもその大罪を犯して欲しかった。
壊滅した村を訪れた主人公達は、ただ一人の生き残りを発見する。 実はそいつが村を滅ぼした張本人。
もしくは伝説の○○のありかを知っている唯一の人物。
もしくは主人公達を狙うヒットマン。
でも割と終盤あたりまで同行したりもする
そしてついに本性を現わす
椅子、板、薄そうなドアで道を塞がれたら律儀に遠回りする ・・・どけたり壊せよ
74 :
ゲーム好き名無しさん :04/11/21 12:23:06 ID:HLb6tusZ
平原は明るい曲 洞窟は暗い曲
何だかんだ言って、最初に仲間になる4人組が最強パーティ
2D格ゲー 足払いとアッパーだけでトーナメント優勝
77 :
ゲーム好き名無しさん :04/11/22 23:42:30 ID:NGH9X1Q1
死ぬ直前まで、爆発する直前まで、自分の身に何も起こっていないかのように戦う。
78 :
ゲーム好き名無しさん :04/11/22 23:57:03 ID:VHu8JQcm
ラストダンジョンは……長い!
79 :
ゲーム好き名無しさん :04/11/23 00:00:08 ID:VnkGQina
ヒロインで抜く
最強技は使い勝手が悪い
81 :
ゲーム好き名無しさん :04/11/23 03:22:42 ID:fvKF22YT
ラスダン前はやたら「用意はできましたか?」などの覚悟を問う選択肢が出るが、 案外あっさり町に戻れたりする。
82 :
ゲーム好き名無しさん :04/11/23 03:50:50 ID:qH0IRQz1
83 :
ゲーム好き名無しさん :04/11/26 16:15:44 ID:npK9siGn
ダメージを 受けた直後は 無敵時間
しかし無敵時間の間に逃げ切れず再びダメージ
ラスボスを倒した後ラストダンジョンが崩れる
人の家に勝手に入り込みたんすなどをあさられまくっても咎める住人はいない。 それどころかいても話しかけられるとにこやかに返事。
変わり者の老人が重要な情報を持っている
続編に期待してると必ず的外れ
89 :
ゲーム好き名無しさん :04/11/28 00:54:06 ID:pllZR+JV
RPGにおいてトリッキーに攻撃するヤツは面白いが、何だかんだで正統派の方が強い。
90 :
ゲーム好き名無しさん :04/11/28 03:47:29 ID:pvpj5f3S
推理シミュレーション 開始直後に一番犯人っぽいヤツは犯人じゃない。
最近のゲームはギャルゲーを取り入れている。 普段なら食い付かないヲタにより売り上げUP… そんな事はどうでもいいがゲームそのものにもっとやる気を出せよ
そういう意見もいまや「よくある愚痴」として流されるようになったな
ネトゲやれ金さえあれば長時間できるから
主人公は竜族の血を引いている
主人公、準主人公、ヒロインあたりの誰かは王族
主人公は混血
広島で会ったおっさんが血便
98 :
ゲーム好き名無しさん :04/12/04 14:27:16 ID:10psHVrZ
主人公が喋らない
主人公は洞窟と森と城内に行かないといけない。
最終目的地:城or宇宙or異世界or精神世界
101 :
ゲーム好き名無しさん :04/12/04 18:48:41 ID:BfuK6aZL
ACT ありえないジャンプ力
しかも等速度運動的なジャンプもしくは下降。 重力があるのなら等加速度運動なのに。
空中でジャンプの軌道を制御できる もしくは、いっさいができない
>>100 ドラクエ5のラストダンジョンは山だぞw
一応中は城みたくなってるけど。
>>104 でも、その山そのものが異世界に無かったっけ?記憶が不確かだが。
よくあること
沈没船にはお宝がある。
異世界では戦闘BGMが変わる
戦闘BGM ・通常戦闘(場所別or話の進度別)1,2,3 ・中ボス戦1,2 ・イベント戦1,2 ・ボスそれぞれに固有BGM ・ラスボス戦1,2,3 そして人気が出るのはボス固有のうちの一つ
108 :
ゲーム好き名無しさん :04/12/08 00:11:24 ID:/p1Piyhr
アクションゲームは基本的にどんなに高い所から落ちても死なないが、 そこらへんにある穴は少し落ちただけで死亡判定となる。 最高値は9のゾロ目、または255。
ギアに乗るより人間のが強い
「音楽がいい」と褒められる
「音楽はいいが、しかし〜」と続く
隣のお姉さんをライバルにもってかれて、ゾンビ化する。 しかも成仏させそこなう。
続編が出るたびに 「こんなの(シリーズ名)じゃない」 とか言い出す方々が出現
「こんなの○○じゃない」 「前作の焼き直しじゃん」 どう作ったところで、文句はどうとでも好きに付けられるんだよな。
115 :
ゲーム好き名無しさん :04/12/14 00:35:16 ID:U+bMi/4M
ぐふっ
いたいところをつくなw
117 :
ゲーム好き名無しさん :04/12/14 10:33:03 ID:M8zgeOAe
東方の〜みたいな表現はダサいから
「手加減はしない」「女だからって容赦しねぇぞ」 このセリフが出たらそいつはやられキャラである
>>114 批判されるのは、愛されている証拠。
もっといい物が作れる。もっといい物になるって思われてるんだから。
現に、自分の周りではFFはX-2以降話題から消えました。
合唱。
エンディング後に2作めをほのめかすメッセージが登場。 例:里美の謎
そして2作目は大概面白くない
123 :
ゲーム好き名無しさん :04/12/15 16:52:55 ID:VIpesFIj
>>122 どっちかと言うと、3作目のほうがヤバい。
駄作としてシリーズに終焉を告げるか?定番シリーズ物になるか?の分かれ目。
ドラクエとFFは成功だったね
二作目はムズい
四作目は大きな変化が現れる
127 :
ゲーム好き名無しさん :04/12/16 18:24:01 ID:WAQMvhaU
簡単に壊れる壁、絶対に壊れない壁
128 :
ゲーム好き名無しさん :04/12/16 18:39:00 ID:qM087aCs
モンスターは日本語も言うが「キキー」などの言葉も発する
アクションゲームのラスボスは行動がパターン化してる
ラスボスは無駄にデカくて雑魚とは桁違いに強い。 でも結局は僅か数人の若者相手に殺される。
最強クラスの魔法は とりあえず爆発させる とりあえず巨大エネルギー とりあえず隕石 面白くも何ともない
古代文明>>>>(越えられない壁)>>>>現代文明
古代文明は発達しすぎて自滅してしまう
ザコボスは勧善懲悪でラスボスは違う
基本的に、飲まず食わずで活動しているようにしか見えない。 幼心に、SFCゼルダをプレイしてて、リンクを心配したことがある。
137 :
リンク :04/12/19 13:43:21 ID:???
>>136 電源切ってる間に食いまくり&寝まくり&コキまくりですが何か。
キャラを均等に育ててないとパーティが強制的に二手に分かれる場面でハマる
>>134 当の古代人すら制御できずに、暴走して滅亡してしまった文明なのに
何故か自分は制御できると自信満々で目覚めさせてしまう敵。
先の展開を知った上で、それに合わせた育成をしないとすぐ辛くなるゲームとか結構あるな。
アークサラッド2のことかー!!!
ジャンプするタイミングを見計らって攻撃するザコ敵。 そしてプレイヤーキャラは奈落へ。
くだらないギャグ
144 :
ゲーム好き名無しさん :04/12/20 23:08:54 ID:VCIE9Y72
謎の原理で問答無用に宙に浮くブロック。 でも、これなかったらアクションゲームつまらなかっただろうなぁ…。
浜辺にて夕日をバックに野郎二人が拳で語り合うイベントがある。
146 :
ゲーム好き名無しさん :04/12/20 23:44:34 ID:NlCU9NS8
プレイした途端にすぐ死ぬ主人公 影の伝説は神の領域
最初はとりあえずオプション。 そしてオーディオをモノラルにするぼく。
観客スタンドへ車が飛び込み、何百人もの死人が出るほどのアクシデントが起こっても、黄色旗さえも出ずにレースは続く。 主人公には生まれつきの「運命」があって、「そんな運命認めないぜ!」と言うイベントがある。
結局主人公特権で勝つ運命にある
冒険を始めるまで1Pも経験値を持っていない。
ヒロインよりも、後から仲間になる女キャラの方が自分の好みだった場合ヒロインは使わなくなり、強制的にヒロインが入る戦闘で困る。
漫画でよく居る「特徴がないことが特徴のキャラ」がいない。 いてもPCじゃない。
ストーリー上はすごく強いという設定なのに 実際仲間になってみると数値的には主人公達とたいして変わらない(ヘタすると主人公達より弱い)というキャラ
アンデッドの攻撃はうざい。
ステータス異常回復アイテムは余る
主人公パーティ HP:低い その他ステータス:アホみたいに高い 敵キャラ HP:バカみたいに高い その他ステータス:低い
なぜか戦闘中にしか効力を発揮しないアイテム
敵の名前は英訳すると強くなる
大爆発したり隕石が振ったりするような激しい戦闘の後も フィールド上の地形には一切変化無し
使った瞬間だけ効果を発揮する薬
ラスボスの居城に主人公達の専用装備が入った宝箱が放置されてる
162 :
ゲーム好き名無しさん :04/12/26 23:53:14 ID:Yx8nvLaa
キザったらしいキャラを見てパーティの中のモテないキャラが そいつの名前を使ったシャレで皮肉る 例「ケッ、ロバートだかポリープだかしらねえけど・・・」
一晩眠るとキズが治る
通常の戦闘で 雷に打たれたり津波や地割れに飲まれたり核爆発を食らっても 死なないようなプレイヤーキャラが イベントでは刺されたりしただけであっさり死ぬ
ラスボスは変身する 基本的に変身するごとに大きく化け物になっていく たまに意表を突いて最終形態で突然シンプルな姿になったりもする
シューティングのラスボス ひと昔前→敵勢力本拠地の核心部とか、でかい戦艦とか 最近→なんか超強いメカいっことか、人ひとりとか
最後はFin
一週目はフラグが足りずFin?と表示される
169 :
ゲーム好き名無しさん :04/12/31 12:30:34 ID:3USeBGi5
一回こっきりしか行けないダンジョンに、超レアアイテム。
笛を装備しているような女キャラやいかにもなロリキャラでも万夫不当の豪傑になれる。
売れると急に実ははじめから3部作として作ってたとか言い出す。
凶暴な魔物が住む大陸がある そして大体村がある さらにその村は大体辺境の村〜〜〜である
>>171 逆に、一作目から続き物の予定(サブタイトルにエピソード1とか第一章とか)で発売した作品に限ってコケてシリーズが続かない
セーブポイントは主人公しか使えない
>>173 里見の謎とかな
RPGなどの最初のボスの攻略文は、「こまめに回復しながら戦おう」
ACTなどの1面道中の攻略文は、「ここで操作方法を覚えよう」
176 :
ゲーム好き名無しさん :05/01/04 08:27:04 ID:uqmCAUV0
>>174 セーブポイントには二種類ある。
・世界観に即した合理的説明がついているもの。
「お主がもしやられても、ここから記憶を呼び覚ますことが出来る〜」
・問答無用のもの。
「ここはセーブポイントです」
ライバル(や、知人など)がラスボス
でも精神を乗っ取られてて 真のラスボスは悪魔系
村や町には、外にいる村人全員分の家がない
敵か味方か!? ってキャラは大抵味方
原作のシーンを追体験
ゲーム製作者の心情を代弁する町の人。 さりげなく同じ会社の他のゲームの宣伝。
183 :
藻 :05/01/09 14:23:35 ID:???
初期装備武器が最強の武器になる
伝説の剣は、比較的早い時期に入手できる場合はその時点では弱く、 終盤にパワーアップする(真の力を取り戻す)イベントがある
HP1・・・HP満タンのときと大して変わらない HP0・・・「ただのしかばね」と大して変わらない
虫が人間よりでかい
超デカいラスボス
最終形態は人間サイズ
死亡しても復活できる
ごく普通の少年(主人公)が、当たり前のように人やモンスターを次々と切り殺していく
本だの楽器だの武器じゃねーだろ的なものでモンスターを殴るなど日常茶飯事。
少年は殺戮の快感を覚え出す…
万能型って言うか、器用貧乏。
「自分の好みで主人公を成長させる!」というゲームでも、 なんとなく全パロメーターを満遍なく育てて結局無個性に。
「自分の好みでキャラクターを選んで育てろ!」というゲームでも、 なんとなく全員満遍なく育てて結局全員弱いまま。
仲間の中には明らかに役に立たずで趣味の域を出ないキャラがいる ・・・が、稀に大器晩成型な場合もある
逆に仲間になった直後は強いけど、レベルが上がってもステータスが全然上がらず 最終的に使えなくなるってキャラは見たことないなぁ 強いキャラは途中で別れるってのはよくあると思うけど
最終的に最強厨が求めるのは多段技
終盤に仲間になるキャラはパーティーのレベルより低いと今更育てるのが面倒で、ベンチ入りになる
魔法などのコストがかかるコマンドを温存するあまり、逆に苦労してしまう。
ダンジョンなどの長丁場でMPを温存しようとし、 HPの回復ばかりに当てていたら結局攻撃魔法使うより消耗している。
主人公や仲間の男キャラはテントなどを使っても絶対に女キャラを襲わない
大半の国産ゲームは魔法より剣のほうが強い 嗚呼 これが俺様サイキョーの勇者様が繁殖する理由か
TOD2は剣士の攻撃力が術士の足元にも及びません。
ハロルド?
稼ぎシステムをひとことで説明すると、 「繋げろ」
↑どゆこと?
テイルズなんかではコンボ数に応じて経験値が入るけど、 指数関数的になってるんで、999HITなんかすると、 わけのわからん経験値が入ったりする・・・てこと?
出現する敵は段階的に強くなる
同じ服しか着ない。
歯磨かない
排便コマンドがない
飽きたゲームをクソゲー呼ばわりする小学生。
そのくせ、大事にとっておく小学生
主人公達の服装はその世界の町の人や兵士と比べるとかなり派手
接触が悪いときは口で吹く
217 :
ゲーム好き名無しさん :05/01/29 18:26:54 ID:TY5l0Z/i
↑ は?
>>216 ファミコンのころはよくやっていたなぁ・・・。
懐かしい。
パンやらグミやらいくらでも入る底なし胃袋。
>>217 は、リア消
いとこの、お兄ちゃんが上手かったなぁ
222 :
ゲーム好き名無しさん :05/01/29 20:12:07 ID:lrHD8Han
寝なくても死なない
224 :
ゲーム好き名無しさん :05/01/29 20:47:39 ID:WSQhsroR
明らかに登れるさく等を登らない主人公 窓を割って進もうとしない主人公 段ボール箱に隠れるス○ーク そんなやつらにイラつく俺
人ん家に無断で入り込み、至る所を荒らす。 しかし、誰もつっこまない&怒らない。 まれに、「あら、いらっしゃい」とか言うし。 すごい時なんか「良かったらコレをどうぞ」 …すごいなぁ。
大抵の国は法律というかルールがない
主人公の親友が敵側に回った場合、 理由の一つに主人公への劣等感がある
善悪の概念が曖昧になってきた
武器の系統 刀剣:序盤から終盤まで安定して強く最強武器も大抵この系統。また、主人公の使用率もbP。 槍:刀剣系に次いで優遇される事の多い武器。準主役級キャラがよく使う。 斧・槌:市販品ランクだと他系統より一回り強い反面、最強ランクの物は意外としょぼかったりもする。 杖:武器としての攻撃力は期待できないがアイテムとしての使用やステータスUPなどの特殊効果あり。 格闘:一撃の攻撃力では剣や槍に劣るが多段ヒットやクリティカル率UPなどの付加価値がある場合が多い。 弓・銃:弱かったりダントツの破壊力だったりと様々。後者の場合はなんらかの制約(弾数制限など)がある事も。
どんなゴツイ武装をしていても、どんな強靱な肉体を所持していても 閉まった扉を開ける為に鍵を探す主人公。
ぶす ----------------------------------- 醜女。また、女性をののしっていう語。
ブス・・・・・醜い女性、醜女 ブ少女・・・・・醜い少女、醜少女 性格ブス・・・・・心の醜い女性 性格美少女・・・・・心の美しい少女 いい女・・・・・(・∀・)イイ!!女 いい少女・・・・・(・∀・)イイ!!少女
234 :
ゲーム好き名無しさん :05/01/30 13:51:50 ID:tr4DE9Cn
男ならこれを選べ! と書いてあるキャラは使えない
235 :
ゲーム好き名無しさん :05/01/30 14:00:38 ID:1ygrXCUb
敵がでてきたら倒す。
236 :
ゲーム好き名無しさん :05/01/30 14:47:26 ID:fRZdtopg
戦闘中は多少刺されても撃たれてもどうってこと無いクセにムービーになると剣の一突きで死ぬ。 ストーリー上仕方がないが、それまで一生懸命レベル上げてたりするから正直ヘコむ。
エアリスのことかーーーーー!!!! 必死でレベル上げてたのに・・・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
普段の戦闘ではドラゴンとかのような化け物を倒してるくせに ただの兵士数名に囲まれるとあっさり捕まって牢屋に入れられる
239 :
ゲーム好き名無しさん :05/01/30 21:00:17 ID:k9GPk2ov
ストーリー的には殺し合いだったり世界の命運がかかった戦いなのに ちゃんと制限時間ありの3本勝負をする格ゲーのラスボス戦
タイプアップによる敗北を律儀に受け止める(ある意味潔い)ラスボス
斬ってるのにノックバック
道具屋に入ってすぐ「でる」を選ぶと怒られる。
ヒロインのペンダントはイベントアイテム。 もちろん売れない。
そのペンダントをめぐって戦争まで発展する。
で、そのペンダントが古代の何とかかんとかを復活させる鍵だったりする。
ペンダントを奪うが使えず、結局ヒロインを拉致って洗脳して使おうとする敵(大抵は帝国とか)
ヒロインが洗脳されて出てくるが、 愛だのなんだので正気を取り戻す。
洗脳されているときの話し方は決まってカタカナ。
--たたかう --どうぐ rァにげる ここではにげられない!
「お客さん、カウンターの内側に来ないでくださいよ」
「ぎゃー! ドロボーッ!」(棒立ち)
「ここは○○(村の名前)です。」 が必ずいる
レビューサイトに「3日で売った」とか書く厨房
しかしまたやりたくなって買い直す
リセットプレイしてるクセに 難易度が低いとかほざく。
はなげ
主人公は何らかの特別な一族の血を引いているが、 本人は終盤までそのことを知らない
じじいに教えられる
259 :
ゲーム好き名無しさん :05/02/09 17:55:34 ID:VWeREiSh
モンスターを戦わせる
序盤クールな主人公。 中盤〜終盤でちょっと熱血が入ってくる
ここは良スレに認定 あるあるってのしか無い くだらない発言も無いし (・∀・)イイ!!
よく考えると、「そんなことで命賭けずに家族を大切にしろよ」って思われる動機不純な仲間がいる。 そのうえ、家族とのふれあいシーンがある。
ラスボスは2回行動
数軒集まってるだけなのに村だと言い張る。
きわどいけど、見えない服装
「人が来るのは何年ぶりかのぉ」って言う程辺境の村なのに宿屋、武器防具屋、道具屋があり商売が成り立っている しかも、強力な武器防具やレアアイテムが売ってたりする
オープニングシナリオに出てくるおんにゃにょこは攫われる。 オープニングシナリオに出てくるじーさんはぬっ頃される。 オープニングシナリオに出てくる兵士は纏めて蹴散らされる。 オープニングシナリオに出てくる敵ボスは高笑いする。 で、現場に主人公が居合わせた場合はボコられて重体。
喋れない主人公は代わりにテレパシーで意思を伝える。
背景に流れる雲は、よ〜く見ると同じのばかりだぜ!
むしろ、よーく見ると山も同じ形ばかりだぜ!
自然界の造型が、自己相似形の無限反復であることを鑑みると、同じ形ばかり なのが正しい! フラクタルだ! カオス理論だ!
でも道行く人も同じ顔と体形、服装ばかりだぜ!
違うゲームなのに同じような奴らが同じような事をしてたりするのはしょっちゅだな。
王様なんか椅子にしか見えないぜ!
久しぶりに最初の村に帰ってきたら村人が全員操られていた
ネタがなくなってきたら過去の話
主人公の兄弟は終盤になってやっと紹介される
日本産では「ゲージ」が一般的な名称だが、 洋モノでは「メーター」って呼ばせる。
gaugeは英語的に適切な表現じゃないし。 が、同じく表現が不適切なhit pointやらdungeonやらは受け入れられている不思議。
282 :
ゲーム好き名無しさん :05/02/23 19:31:37 ID:zAoMn+Mm
敵が人をトドメをさす直前でグダグダ言う。とどめをさす時に味方がやってきて敵が死ぬ。
黒幕だと思ったら、ただの噛ませ犬だった
まず最初に村の長老に会いに行く
そして装備と金をもらう
城の入口から王様のところまで一直線。 城の意味なし。
287 :
ゲーム好き名無しさん :05/02/24 23:38:36 ID:R1x+IuMn
どこの町でもアイテムの値段は一緒
288 :
ゲーム好き名無しさん :05/02/25 00:19:27 ID:GmBnuVNf
主人公の性格は正義感に溢れ明るい
ファミコンミニをはじめとする ふた昔ほど前のゲームをプレイすると、意外な高難度と いまなら「不親切」と断罪されそうな突き放した作りに、 けっこうウデに自信のあるプレイヤーでもちょっとヘコむ。
・大昔に災いをもたらした悪役を複数の偉人が"何か"に封印する。 物語スタート 中盤〜終盤にその"何か"の封印が解かれ悪役が復活。 そいつがラスボス。 ・ごく普通の人間かと思われたが、終盤ごろに特別な存在であると明かされる主人公。
291 :
たくみ ◆skWYq168YU :05/02/25 05:50:12 ID:9mdWQg3L
風呂に入るの忘れる
強力な敵が外にうろついても弱いの村人は何の恐怖感も抱かず平気で生活を送っている。 しかもその敵に襲われない。
武器も防具も装備していないおっさんに、 「武器や防具は買っただけじゃなくちゃんと装備しなきゃダメだぜ!」 最近は店主が主流。
若しくは、しゃべらない
ロード画面に 暇つぶしになりそうな要素が盛り込んである。
297 :
ゲーム好き名無しさん :05/02/26 15:21:29 ID:3luVso9Y
格ゲーキャラのパターン ヒーローヅラ、女1、チビ、マッチョ、ジジイ、怪物、イケメン、女2
298 :
ゲーム好き名無しさん :05/02/26 16:22:06 ID:uNGDtx0N
>>297 俺なりにストUで押し込むと
リュウ チュンリー ケン ザンギ ダルシム ブランカ 本田 ガイル
無 理 な い か
最強武器が店売り
売値で買い戻してくれるアーマードコアのお店は何がしたいんだろう?
シリーズ物の顔となるBGMはRPG・シミュレーション系ならタイトル画面BGM、 アクション・シューティング系なら初代1面のBGM。
302 :
ゲーム好き名無しさん :05/02/27 23:23:43 ID:6+zSEMvb
現代風ADVで最強の武器はロケットランチャー
四天王に紅一点がいる。たいてい三番目に戦うことになる。
完全回復などのアイテムは勿体なくて使えずに置いていたら最後まで使わない罠
ドーピング系のアイテムは勿体(ry
本来ならばプレイヤーの技巧が攻略に左右されるアクションなどでも、 ある種の救済措置として、キャラクターが成長する要素が実装されている。
その結果、そのアクションの存在意義がなくなる。
如何に手っ取り早くかつバランスよく成長させるか、がプレイの主眼になって、 アクションゲームとしてどうかってのが置いていかれるんだよなー。
敵にもMP設定があったりする。 MPを使い切らせることが攻略の決め手になるような敵が出る。 ただし、ラスボスは「こんなの使い切れねぇだろ」とツッコミたくなるほど膨大なMPをもつ。
エンディングまでクソ長いにも関わらず、 マルチエンディング
>310 スタオシャーンのことかーーーーーーっ!!
派手な技が出ると画面全体がゆっくりになる。 処理速度の問題なんですけどね。
処理落ちを利用して弾避け → 移植作で処理落ち解消 → 突破できず投げる
>311 スタオ'シャーン'かよw マジレスするとアイテムで変えられるし
>314 そうだったΣ(゚Д゚)
主人公の家族は町の住人と同じ人
モナカ食ってるやつは敵
町の住人は一撃で殺される
図書館の本棚に小ネタ
ジーニアスという名前のキャラは天才
爪連打
ラスボスを倒すと最終形態になって 強制的に異次元に飛ばされて戦う羽目になる。
土地が有り余っている
325 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/09 04:43:42 ID:Oh67WC0h
途中でいなくなったキャラが生き返る。 だいたい、主人公の友達。 こんな奴いたな感でみたされる
326 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/09 04:44:23 ID:Oh67WC0h
倒されるとイイヤツになる。 イヤッハァーー!
ラスボスの死ぬ時は派手
328 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/09 16:25:13 ID:ERRpdxtk
話し合いや交渉とか安全に敵に見つからないように進もうするよりも、直接戦闘してあっさり倒した方がよっぽど効率がいいし楽に先に進める。 多少相手が強かろうが経験値とお金が当たるわけだし・・・・FF7の神羅ビルで正面から突っ込むか裏からこっそり入るかの選択肢などが当てはまる。
何故生物がお金になるのか・・・ アニメのドラクエ方式か? それともその場で買い取る人がいるのか?
プレイヤーの操作対象は、最初は必ず弱い。これ究極。
331 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/09 16:39:25 ID:ERRpdxtk
シリーズが進んで新作になるにつれて難易度は低下する。
332 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/09 16:42:46 ID:ERRpdxtk
初登場時に強敵だったやつも、話が進むに連れて新たな敵キャラが登場すると昔の強敵は弱くなり、影が薄くなる・・・(ゲームに限ったことじゃなくて漫画でもよくあるが)
主人公が甘ちゃん
334 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/09 17:01:52 ID:ERRpdxtk
一人の主人公に対して必ずヒロインは2人以上はいる。でその中の一人は明るく元気で割と普通な性格のアスカタイプで、 また別のその中の一人は主人公にしつこく付回すお嬢様キャラだったりもしくは無口で感情表現が下手で、敵の組織を裏切ったとかダークな設定のヒロインな綾波とか灰原タイプ。 で両者のヒロインで誰と誰をくっつけるかをめぐってファンが壮絶バトルを繰り広げる。
335 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/09 17:03:22 ID:ERRpdxtk
他にもフローラとビアンカごとくおしとやか系とか活発系とか・・・・両者のヒロインはこれでもかといくくらい性格とか設定が対照的に描かれる。
336 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/09 17:07:40 ID:ERRpdxtk
かわいい女性キャラばかりでてくるゲームや漫画では男性のヲタがたくさんよってきてエッチな同人が出来きまくる。 反対にかっこいい男性キャラばかりでてくるゲームや漫画では腐女子に取り付かれて、ホモ系同人の対象とされる。
337 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/09 17:10:14 ID:ERRpdxtk
とても男だと思えないような美形なオカマキャラクターが登場する。最初主人公もデレデレしてしまうが、彼女が(彼が)男だということがばれたとたん、主人公は考えが一変してしまって、相手を拒むようになる。それなりにきれいならオカマでもええのに・・・・・。
338 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/09 17:13:52 ID:ERRpdxtk
>>333 でも最終的には主人公は成長して「〜よ、強くなったな・・・・」とかいわれる。
339 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/09 17:15:10 ID:ERRpdxtk
トラエモンとかファイナルクエストとかいかにも他の作品の何かをパクったっぽい名前の作品が本編に登場。
一回もコンティニューせずにクリアすると〜
↑それは最近はないとおも府
特定の条件を満たしてクリアすると衣装が追加される
なんか全部進検ゼミの勧誘漫画ばりだな。 まず主人公は体育系の部活に所属。バスケとかサッカーとか。大体ライバルがいる。ライバルは勉強もできる。で主人公は所属部のマネージャーと同じクラス(ライバルも)。もちろん主人公はマネージャーに惚れている。(ヒロインは腐れ縁の幼なじみというパターンもある) ある日テストが返ってくる。 主人公の点数は最悪だ。 落ち込む主人公にマネージャーが近づく。点数が満点に近いマネージャーは主人公に進検ゼミを勧める。帰宅する主人公。そこにタイミングよくゼミ勧誘の漫画が。親を説得しゼミを始める事に。
続き 数日後自宅に教材到着。喜ぶ主人公は張り切って勉強を開始。その際この教材は分かりやすいという不自然な独り言を連発。 学校でマネージャーにゼミを始めた事を報告。 ここでも分かりやすく教材の説明を目的とした会話。その際マネージャーから家に来て勉強しない?との誘い。喜ぶ主人公。 マネージャーの家にてとりあえず真面目に勉強ここでも例の不自然な会話が。 数日後再びテストが。主人公が心の中であれ?ここテキストにでてきたとこじゃん!てな感じですらすら問題を解く。
更に続き 数日後テストの返却が。 ライバル(やべ、コイツの存在忘れてた)は自分のテストがかなりいい点いってる事を予想。先生はこう言う。今回のテストは満点が二人いる。 当然ライバルは自分だと確信する。 まず一人目の名前が呼ばれる。マネージャーだ。クラスメイトから拍手喝采。 そして二人目。名前を呼ばれたのはなんと前回のテストが最悪だった主人公だ。 騒然とするクラス。驚愕の表情を隠せないライバル。 顔をあわせ頬を赤らませ相槌を打つ主人公とマネージャー。そこにライバルが。 一体どうやってそこまで!?的な質問。主人公とマネージャーはライバルにもゼミを勧める ごめん。更に続く
更に続き ラストシーン。 主人公は爽やかな表情でドリブルをしている。その後ろからは同じく爽やかな表情で主人公を追うライバル。 マネージャーはその姿を微笑ましく応援する。 最後の決めゼリフはこれ まだ遅くない。今からでも大丈夫。君も○学期に生まれ変わろう! みたいな。以上、桁外れのスレ違いでした。本当ごめんなさい。
いかにありえないほど上手なプレイでも (例:怒首領蜂大往生付属DVDビデオ)、 見てるだけだと眠くなる。
>>347 サイヴァリアの方が画面の変化が少なくて
楽に眠れる
自分がクリアできない=クソゲー と思考停止
初見のイベントシーンで うっかりスタートボタンを押してスキップしてしまい、 ちょっとしょんぼりしつつリセット
繰り返し遊ぶタイプのゲームのくせに イベントスキップ機能が練られてなくて、 無駄にイライラさせる
新作になるにつれて低年齢ユーザーとかの上昇のためゲームの難易度はどんどん下がっていく。 そして古くからのシリーズをやりこんでいるゲーマーには、ラスボスとかがボロクソ弱いと批判を受ける。
353 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/11 18:50:39 ID:qPU4F4UZ
職業とかアビリティーで自由にそれぞれのキャラを好きな技を覚えさせることが出来る自由度の高いゲームは、最終的に必ずと言っていいほどみんな同じ能力になってしまう・・・・・。
354 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/11 18:53:59 ID:qPU4F4UZ
主人公はかっこいい、ヒロインはかわいい!!これ基本!!
355 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/11 18:55:08 ID:qPU4F4UZ
美形な主人公やヒロインは未成年者。でガキ扱いされることしばしば・・・・でもガキ扱いしてくるバカな大人よりよっぽど強く、考え方などもしっかりしている。
356 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/11 18:56:59 ID:qPU4F4UZ
ロリキャラやショタキャラ・・・実年齢で考えた身長よりもかなり小さくチビである・・・・。 サクラ対戦アイリス、コナン、ルリルリ、野原しんのすけなど・・・・・。
357 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/11 19:31:04 ID:tjfrdkLy
船に乗りたいのに魔物or海賊ウザーで乗れない→倒してください! もしくは、王様の許可必要→王様:「〜を倒して来たらおまいを認めよう」→お使い。
358 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/11 19:36:01 ID:yF211d5l
主人公がお人よしで困っている人を助けようとする その際 仲間「他人に構っている時間なんて無いぞ」 主人公「でも放ってなんて置けないよ!」 仲間「まったくお前のお人よしにも困ったもんだ」 みたいなやりとりがされる
>>343 藁。懐かしいなぁアレ。
今でも配ってんのかな?
それ書いたの自分ですわ。高校入ってほとんど来ないけど極たまーに来ますよ。でも中は確認しない。 すぐ捨てる。 厨房のころはよくきて漫画もよく見た。ウキウキしながら。主人公と自分をたぶらせたりするのがおもろい!(主人公と自分の名前が一致してるとそれはもう)でもあんなサクセスストーリーあるわけないしね。 懐かしいですね。また長文&スレ違いだ!本当ごめんなさい。
敵「AかB・・・・どちらか助けられるのは2つに1つだ!!さぁどっちを選ぶ??」 主人公「へぇ!!んなもん選べるわけねぇよ!!2人とも助けるに決まってるだろ!!!」
「もうだめだ!!とっとと逃げようぜ!!」 「・・・・俺は絶対にあきらめねぇ!!最後の一瞬までな!!!」 で最後の最後でギリギリ爆弾の爆破スイッチを止めたり・・・・・
レアアイテムが二択。
体験版目当て
365 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/12 23:06:49 ID:R7Cmo5AS
オプション(格ゲー) 難易度 ふつう 試合回数 2 試合時間 180秒 体力ゲージ 表示する 音声 ステレオ モノラル BGM 1 SE 1 デフォルト
パーティを自由に入れ替え可能なシステムがあたるまで,人数制限に収まるように仲間が加わったと思ったら主人公以外の他のキャラが出て行く。
367 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/13 00:32:30 ID:f8+E/tDt
敵幹部チーム(四天王とか)のメンバーの強さがバラバラ。 レベル10で楽勝なヤシ、レベル50で辛勝のヤシ…なんでおまえらチーム組んでんの?
何度も殺されかけた宿敵を辛くも撃破。 しかしいざとなるとトドメを刺せない主人公。 宿敵「フフフ、その甘さがお前の命取りになる。 お前の弱点はその優しさだ。」 その瞬間宿敵の剣が主人公を襲う。そこへ身代わりに 主人公の身内キャラが飛び込む。 主人公「なぜだーー○○○ーーーーーーー!!!!」 ○○○「いいんだよ、この世界はお前に託したぞ。。」
>>368 主人公「○○○ーーーーーーーーーッ!!!!」
主人公「よくも…よくも○○○を…」
ゆらりと立ち上がる主人公の顔に影ベタがかかり、目が髪で隠れる。
ブチギレて何故か最強になる主人公。
宿敵「バカな…!?」
主人公、一瞬で宿敵を倒す
宿敵「ど…どこにそんな力が…!!そんなはずは…!(ぶっちゃけ)あり得ない!」
宿敵「ぐあああああああーっ!!!!」
ゲームに限らず「アニメ/マンガでよくあるパターン」だけどな…
370 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/13 02:54:38 ID:MGilOxR8
・村人に触れただけで会話が始まってしまうゲームはうざい ・村で一人分のスペースしかない道をいつまでも村人が塞いでて進めない ドキヤガレクソ野郎>(`へ´) ・最強の武器は剣でなければならない
371 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/13 03:23:29 ID:MGilOxR8
・物語の途中から、関西弁で話すキャラクターが登場する。(女率高い・自分を「ウチ」と言う) ・関西弁で話す人が住む地域があるワケではなく、世界でそいつだけが関西弁
薬を飲まされたり呪いの魔法をかけられて体が縮んだり女になったり猫耳にさせられたりして・・・・ かわいいしそのままの方がいいと望むファンもするファンもいるが,主人公はその状態を嫌って、早く元の体に戻りたいと意地を張る!! コナン君如くにこんなやつもよくいるよなぁ・・・・・・
上のミス。かわいいしそのままの方がいいと望むファンもするファンもいるがは,かわいいしそのままの方がいいと望むファンもいるがのミスです。すみません。 他にこんな主人公も・・・・ ・主人公は落ちこぼれ・・・で何でこんなやつがリーダ俺達のリーダーなんだよ!!と周りからの反感を食らう!!! ・普段はすごく頼りなさそう・・・でもいざという時は信じられないほど強くなる!!
ヒロインが敵に捕まって大ピンチ!!そこに主人公が駆けつけて助け出す。そして2人の間に愛が芽生える!!!
敵「どうだ??われわれに協力するなら永遠の命をお前にやろう!!さぁどうだ??一緒に我らと来る気はないか??」 主人公「へん!!んなもん俺には興味ねぇよ!!俺は今の俺が一番楽しいんだい!!これ以上何にものぞまねぇよ!!」 っと永遠の命を手に入れることを拒否する主人公。結局永遠の命を入手することは過ちであるという結論で片付けられる・・・・・漏れなら永遠の命欲しさに簡単に悪魔に魂を売ると思うけどなぁ・・・・。
>369 結局殺るわけだから身代わりになった人は無駄死にだよな なんとももどかしい
ゲームの中に入り込み、まるで現実の世界如くに動き回ったり飛び跳ねたりするゲームが完成した・・・ で大人気になりさっそくそのゲームをやってみることに・・・だがプレイ中に予期せぬ事故が起こり, コンピューターにプレイヤーの精神はのっとられてしまう。でクリアしない限り永遠にゲームの世界から抜け出すことはできないといわれる・・・・・。
主人公「どうして僕を助けてくれたの??」 「へぇ。俺は別におめぇを助けたつもりはねぇよ・・・ただこいつが気に入らなかっただけだぜ!!」 っとこういう理由であっさり片付けるキャラ・・・・。悪役萌えな人から見るとこういうやつは何か生意気で気に入らないらしいがな・・・・。
敵だったやつが寝返って主人公達の味方になる・・・・ 敵に拷問とかされて生き抜くために主人公達の味方とかになったのならともかく・・・・ そうでもないのに敵を裏切ったということは・・・やはり主人公達が正義という視点から物語が進むのですばらしい行為であるとプレイヤーや視聴者からは称される。 だが主人公達を裏切って敵の側に付いたやつは・・・・主人公達を裏切ったということで相当そのキャラは忌み嫌われることに・・・・。主人公が正しい,悪の組織が間違ってる・・・・ そんな定義は現実にはないであろうに・・・・。悪役に寝返ったやつも大変だな・・・・。
推理ものについて・・・・ まず主人公の周りで必ず殺人事件が起こり,威張ってたりひどいことを 言ってるやつが必ず殺されることになる。 そして警察が駆けつける。 主人公は推理をする・・・・で必ずと言っていいほど犯人は外部から進入したやつじゃなくてこの中にいるのは基本・・・・ で犯人は一番人のよさそうなやつである・・・・。
敵「どうしたそんなものか??」 主人公「く,くそぉ・・・・」 敵「ふん。所詮はその程度か・・・・」 主人公「まてよ・・・」 敵「ん?」 主人公「まだだ・・・まだ終わっちゃいねぇ・・・・・」 敵「なんだと??おいおいもう勝負は・・・・」 主人公「うわぁぁぁぁ!!!」 敵「何だと??まだこいつに起き上がって攻撃できるだけの力があったとは・・・」 主人公「うりゃぁぁぁぁぁ!!!」 敵「ギャァァァァァ!!!」 っと体勢逆転!!!
敵「よくやってくれたな○○よ・・・ほめてやろう」 主人公「○○がそんな・・・・。」 ○○「・・・・・。」 っと仲間キャラに裏切られて主人公は捕まってしまう。で何とか脱出をしようとするわけだが・・・・その裏切った仲間キャラが助けてくれる。 敵「○○めぇ・・・我らを裏切りやがったな!!ゆるさん!!!」 主人公「さぁ!!早く俺達と一緒に来るんだ!!」 ○○「いやよ・・・私はあなた達を裏切ったのよ!!一緒に行くことなんてできないわ・・・・」 主人公「来るんだ!!君は僕を助けてくれた・・・それに大事なのは過去じゃなくてこれからのことじゃないか・・・・。」 ○○「・・・わかったわ・・・ありがとう(主人公)」
巨乳で露出度の高いエッチィなコスチュームの女キャラが登場する。 そんな服装で戦うなんてやる気あんのかなぁ・・・・もっと武装しろよといいたいが・・・・ それでも主人公には劣るが,やはりそれなりには強いキャラである・・・・・。
主人公→全てのパラメーターがバランスがいい。で非常に使いやすい。 色っぽいヒロインや子供キャラ→攻撃力,HP,防御力は低い。その代わりMPとか魔力や素早さや回避率が高く強い魔法をたくさん持っている。 パワー重視の男キャラ→攻撃力,HP、防御力は高い。その代わり魔力や素早さは低く覚える技も少ない。
細いひょろひょろの腕で巨大な大剣を軽々と持つ・・・・。 杖>ナイフ>銃>槍>素手<剣・・・この順で強いようだ。 杖は攻撃力のない魔法使い系キャラの護身用。銃は遠くから攻撃できる代わりに威力が小さく素手に劣るらしい・・・で剣が最強なのだ!!
上のミス。杖<ナイフ<銃<槍<素手<剣です。
美形キャラはどんなにボコられても数秒で傷は回復する。 そしてRPGのマップは狭く,世界一周をすることも1分程度あれば楽勝です。
漫画,ゲームはやはり子供のためのもの・・・ということで,あそこが反応するより先に鼻血ブ〜する。 現実で考えたらオナニーするたびに鼻血がでて射精する前にエロ本が汚れてたらどうしようもないけどな・・・・・さすが漫画・・・・。 でやっちゃうシーンは絶対にプレイヤーには見せない。いつの間にか子供を作っているものである・・・・・。
子供を見捨てて、主人公とかキャラに忌み嫌われている親・・・だが全ては誤解で必ず親は子供のことを思っているものである・・・・ 感動的だがよくあるパターン・・・・影で親「〜大きく立派に成長したね(涙目)」とかいったりする。
キャラが個性的過ぎる。暗いキャラはとことんくらい,明るいキャラはとことん明るい,つらい境遇を味わってきたキャラはとことん悲惨な人生,そして自分勝手なひどいキャラはとことんひどく,正義感の強いキャラはとにかくお人よし。
悪役はとにかく主人公以上に卑怯な技をたくさん持っている。 これは主人公の立場がなくぼろ負けする・・・と思わせておいて最後に主人公は必ずパワーアップして体勢逆転をする。
主人公は絶対に悪ではない。一人くらい死んだってどってことない・・・っという考えのキャラをとにかく否定する。 そして意地でも一人の犠牲も出すまいとがんばって戦おうとする。
自由にパーティ編成が可能になった後も,勝手にパーティから抜けては仲間になったり抜けたり・・・を繰り返すが終盤には絶対に仲間になるキャラがいる。 そういったキャラは過去に傷を負ったクール系である。 経験値を与えずらい分なかなかステタースは高く強いのが普通であり、ラスボス戦で大いに大活躍。だがたまにそういうキャラの中にも弱いやつもいて,仲間になるのが遅すぎて使えないことも多い・・・・。
「なにもんだお前は??」 「人の名前を聞く前にまず自分から名乗るのが礼儀というもんだろ??」 「そだな俺は・・・・・」
最終決戦前 「勝てるかな??俺達??」 「大丈夫さ・・・・何とかなるって・・・・」 とか 「今までどうもありがとう・・・だがこれから戦う敵はこれまでとは桁違いに強い化け物だ・・・生き残れるかどうか命の保障はできない・・・・ここからは本当に私についてくる意志のあるもののみが来るといい・・・」 「何言ってるんっスか!!俺達は最後まで〜さんについてきますよ・・・」 「そうですよ。ここにいる全員が同じ気持ちです」 「そうか・・・すまないな・・・・」 とか「〜,必ず生きて帰ってきてね・・・・」 とかあってもなくてもどうでもいい総集編やキャラの回想シーンを入れたり・・・・ ラストバトルがあっさりとあっけなく終わっては面白みがない。そこでこういうシーンを入れたりして話を長くする。 RPGの場合は・・・ラスボスことラスダンがとにかく強敵ぞろいで難しくしてあっさりクリアできないようにする。 でクリア前に最強武器をゲットしにいったり,アイテムや隠しキャラゲットのため経験値稼ぎもかねて全国を再度回ることになる。 他にも主人公がやられてしまって,涙ながらのシーンかと思いきや,主人公が復活して挽回することも多い。
他にも終わり方としては,これまでの戦いで出会ってきたキャラが再度駆けつけて応援に来てくれることも多かったりする。
主人公「一緒に来てくれ!!共に戦おう!!」 仲間になるキャラ「断る!!お前達に手を貸すつもりはない・・・」 というだがそこに敵が現れていざこざが起こり・・・・主人公達がピンチになるところに仲間になるキャラがきて助けてくれる。 で結局そのキャラは主人公達に力を貸してくれることになる。でも・・・・ 「ふん。俺はお前達に手を貸すわけではない・・・俺はこいつらを倒すため・・・俺のやりたいように戦うだけだ・・・・。」とかいって仲間に。
最初生意気に主人公達を見下してたやつは,最終的にやられそうになり,主人公達に助けられることになる。 で、それを助けてもらったのではなく仮を借りただけと称して後に1度だけ助けてくれることも・・・・・。
クールなボスは負けた後「早く・・トドメをさせ・・!」と言うが 絶対に殺さない主人公
そういうボスをあっさり殺すと 鬱エンドフラグが一個立つ
401 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/13 14:21:10 ID:MGilOxR8
・主人公は髪がストレート。目までかかってる奴がほとんど。 ・主人公はあまり女にモテないと言う設定。でも途中から主人公大好き女が現れる。(「○○様」とか呼ぶ) よくいるヒロイン ・主人公に少なからず好意を持っているが、素直でなくそれを表には出さない。(「何よ、あんな奴..」とか言って) ・よく主人公がいい女を見てデレーっとしていると「チョット何デレデレしてんのよ!」とか言って耳を引っ張る ゲームっつか漫画かも。スンマソ
402 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/13 14:22:06 ID:gE0sgOaY
もう自分は年だと言うことで、主人公に望みを託して引退する師匠。
「俺たちが乗っちまった列車はよぉ、途中下車できねぇんだよ!」とか言う
ラスボスが変身しないと苦情が出る
405 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/13 17:32:40 ID:gE0sgOaY
よく出るモンスター。 クリボーのような最初にであう典型的な雑魚モンスター(後半パワーアップしてくるときも) 自爆するために生まれてきたような危険なモンスター 一撃死を使ってくる嫌味なモンスター。 敵のころは強いが仲間になると弱くなってしまうモンスター ひたすら打撃攻撃のみを使ってくるパワー押しのモンスター。 仲間の回復させたり守備力を挙げたりするモンスター 仲間を次々と呼んでくるいやなモンスター。 はぐれメタルのようなステタ-スが異常だったりすぐ逃げるモンスター。 主人公とかに化けてその技を使ってくるモンスター。(でも攻撃方法などがしょぼいのでプレイヤーよりはなぜか弱い。 そして必ず仲間になりペットのような感じになり乗りまわしたりできるモンスター。
406 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/13 17:44:16 ID:gE0sgOaY
真の敵「〜よ・・・お前の役目はもう終わった・・・」 敵「な、なにぃ!!!」 真の敵「死ね!!!」 敵「グワワワワ!!!!」 主人公「な、なんてことするんだ!!こいつ・・・お前の仲間だろ??」 真の敵「ふん。俺に仲間などは元々いない・・・・オレの目的はただ一つ〜を手に入れること・・・それだけだ・・・・。」
407 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/13 17:52:19 ID:gE0sgOaY
ピンチになると仲間が駆けつける。 「いやぁ遅れてすまねぇな・・・・・。」 「おせぇぞ〜〜」 敵「ふん。ねずみが一匹増えたくらいでどう変わることやら・・・・」
408 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/13 17:58:36 ID:gE0sgOaY
どこの国の王様も見知らぬ旅の者にも簡単に会ってくれる。少なくともそれなりに独裁政治で昔の日本みたいのではないということか・・・・。
409 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/13 17:59:58 ID:gE0sgOaY
アクションゲームではワープゾーンが意外なところにある。そして簡単に最終ステージへ向かう裏技が必ずどこかにある。
410 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/13 18:03:18 ID:gE0sgOaY
ヲタを狙いすぎた胸がでかかったり露出コスチュ-ムな色っぽいキャラを作りすぎると・・・純粋な(?)ファンからの批判をボロクソ受ける。
411 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/13 18:09:13 ID:gE0sgOaY
イベントバトルでは・・・・プレイヤーのLVが高ければいくら敵が強くても戦闘であっけなく倒してしまう・・・ ということでストーリー上ピンチなシーンというのはなかなか出しずらい・・・ということでピンチのシーンを作るため、敵が次から次へと味方増援を出してきて「くそぉ・・・次から次へとキリがねぇ・・・」 となるかもしくは人質をとられて手を引かざる終えなくなるもしくは敵に囲まれて(それなりにLVが高ければそれでも倒せると思うんだが・・・・)っといったようなシーンを出され、いくらプレイヤーが強くても強制的に戦闘が終わらされる。
412 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/13 18:59:21 ID:dvfHidzX
仲間にキザヤロー
一度入って生きて帰れたものはいないダンジョン(森,城)と目高い場所でも・・・・まず簡単に主人公達に脱出されてしまう運命である・・・・・。 生きて帰れたものはいないって・・・・今までそのダンジョンに入ったやつがよっぽど方向音痴だったのかそれともよっぽどひ弱だったのか・・・・。
414 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/13 20:20:21 ID:PCUJk14m
主人公・仲間のパターン 普通な香具師・デブな香具師・知的な香具師・キザな香具師・女
ステージをクリアする直前で重要なイベントフラグを立てていなかったことに気が付く。
主人公・仲間のパターン2 暗い主人公・明るいヒロイン・陽気な筋肉・知的な優男・厳格な女
主人公・仲間のパターン3 熱血主人公・女(一緒に戦う)・マッチョ・超クール野郎(超カコイイ)・女(ヒロイン) 烈火じゃん・・・・・・・
>>411 戦闘自体は勝てても、その後のイベントで逆襲される。
7ステージ構成のシューティングBGM st1: 軽快 st2: カコイイ st3: キワモノ st4: カコイイ st5: 暗い st6: さらに暗い st7: キワモノ
氷のステージが出るのは後半になってから。
だいたいステージ5前後
壊れれば壊れるほど強くなるサイヤ人の様なシューティングボス
423 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/14 13:08:37 ID:vZkBx2TH
ストーリー中で散々「復活させたら世界は終わる」と言い伝えられる化物。 復活させようとする悪者と、阻止しようとする主人公。 どんだけレベルを上げようが、早解きしようが、結局復活してしまう。 しかし、主人公が頑張ったため(悪役が復活を焦ったため)か、 「復活はしたが、まだ完全じゃない! 今なら俺たちでも倒せる」とバトル突入。
424 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/14 13:56:05 ID:KvVZ+PwX
>423に便乗して、悪の組織や主人公達が必死に〜クリスタルとか〜石とか〜ストーンいう名前のついているどう見ても普通の石ころくらいの大きさしかないどうでもよさそうなしょぼい石かもしくは特別な超能力みたいなものを持ったヒロインを巡って対立する・・・・で
主人公と仲間達「いったい〜達は〜ストーンを使って何をしようとしているの??」追われる身のヒロイン「分かりません・・・ですが・・・早く食い止めないとこの世界が、とんでもないことになるのは事実なのです・・・」
悪「私も無駄な争いはなるべく避けたいんでね・・・その〜ストーンをおとなしくこちらの手に渡してもらおうか??」主人公「へぇ!!誰がおめぇになんか渡すかよ!!」敵「へぇそうですか・・・ならば力づくで頂くのみだのみだ!!!」
ってな具合で主人公と悪の組織が激しい対決を繰り広げる。で最終的には・・・・
>>423 の言うとおり結局復活してしまって・・・・・。
425 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/14 13:58:01 ID:KvVZ+PwX
>>421 でステージ1は必ずと言っていいほど穏かな草原ステージ・・・・・。特に1−1は明るい外のステージである。
父親が天使
427 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/14 14:37:27 ID:KvVZ+PwX
>>426 いやいや父親が魔王で母親が天使とか(ハーメルン)・・・もしくは父親が魔族で母親が普通の人間とかねぇ(アークザラッド精励の黄昏)まあ色々ありますなぁ・・・・・。
428 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/14 14:42:18 ID:KvVZ+PwX
マジなシーンとギャグシーンとのギャップが大きい。
彼女とゲーセンで待ち合わせ
世界観は現代とかけ離れてるのに、喋り口調は現代若者風。
敵ボスの最期 「ば、馬鹿な・・・この俺(私・ワシ・僕)がっ!・・・ぐわあああああっ!!」
ラスボス第一声「ここまで来るとはほめてやろう」
胸の谷間やら懐から、無限に扇子や煎餅が出てくる
434 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/14 18:39:59 ID:KvVZ+PwX
>>432 んでラスボスに何度やられようとも主人公が強く倒せるようになるまでいつなんどきまでも待っててくれるやさしいラスボス。
彼を倒せばクリア・・・なわけだが感謝されるのはほんの一瞬。クリアすれば世界が終わる・・・・・ニュープレイをすればまた1からやり直せるゲームもあり・・・・・。
435 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/14 21:51:42 ID:LTkI8jPP
RPGでは主人公の主力武器は剣である。
主人公最大の武器はリセットやらコンティニューやらを駆使した時間操作である。
あいつとアイツが実は兄弟 ケンとガイルも兄弟
ネタバレすんな!アホ
439 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/15 15:08:28 ID:SouIg5KK
人気のあるゲームや漫画・・・一応そのシリーズで物語を簡潔させたつもりでも,所詮は金儲けで人気があるからということで強引にでも続編をつくらざらる終えなくなり, だんだん話がむちゃくちゃにもしくはひねりがなくなっていってしまう。 FFみたいな話がずっと続いている続編ものじゃなくても,人気のあるゲームや漫画は強引に続編シリーズを作ることになりマンネリになっていくことに・・・・ 結論。人気のあるまま漫画やゲームが終わるということはまずありえない。 人気がある→作者が終わらせたくても金儲けのため編集部にせがまれたりして強引に続編を作らさざる終えなくなる→で話がネタ切れになる→ワンパターンになる→視聴率や人気低迷→で終了!! このパターンであり人気のまま終了はほとんどありえない・・・・・。
440 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/15 15:12:53 ID:SouIg5KK
主人公の最初の出発地点近郊はとにかく出現モンスターがザコだらけ。 で主人公が冒険を進めていくにしたがってだんだんと強い敵が現れる区域に入っていく。 まるで主人公のLVに合わせてモンスターが配置してくれているが如く・・・・・。
441 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/15 15:32:24 ID:SouIg5KK
世界は狭いマップであることがほとんど・・・主人公達はまだ空を飛ぶ飛空挺とか船とかを色々手に入れて世界各地を回れるからいいが・・・ 村人とかは大変だな。ほとんどその小さな数けんしか家がない村からでられないんだから・・・・何とか他の村に行こうとしても国境とか海とかが邪魔で抜けられなかったり・・・・。
442 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/15 15:33:56 ID:SouIg5KK
FF7のクラウドみたくそれなりに過去に戦ってきた経歴のあるキャラでも,プレイヤーがゲームを始めた状態の時はものすごくLVが低い・・・・5くらいあればまだいいほう・・・・今までいったいどんなやつと戦ってきたんだ・・・・・。 ひどいやつになるとLV1とか・・・・村から一歩も出たことなくモンスターと戦ったこともないということなのか・・・・・。
屁で攻撃する
剣で斬られたり銃で撃たれたりしても少しダメージくらうだけ
445 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/15 16:02:51 ID:g+aDgVYV
>>440 これにあわせて主人公が最初に訪れる町では安くてしょぼい武器や防具やアイテムが売られているのにたいして、
後半冒険する町では強い武器や防具やアイテムがたくさん売られているようになる。
446 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/15 16:05:03 ID:g+aDgVYV
>>442 前作の続編として前作のキャラがそのまま使えるRPGでもデータを継承できないゲームでは,
前作でキャラを育成しまくってラスボスを倒せるくらい相当強く鍛えたのにも関わらず,LV1〜5程度から再度育成しなおしに・・・・
たった半年〜数年の間になんであんなに退化したんだ・・・・。
あげるか
448 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/15 20:33:59 ID:akYVxyWc
古今東西スキンヘッドのキャラは強い
「異国の剣士」 それはサムライと言ってな……。
>446 とりあえずイースシリーズにおいてはアドルがその地のヒロインと 一発はめてから新たな地へ旅立つのでセックルに全精力を注ぎ込むから というのが通説。 もしくはYクリア時のアドルはガルバラン程度ならパンチ一発で倒せるという ドラゴンボール的インフレ説もある。
451 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/16 07:56:52 ID:RJ7AnFgY
絶対勝てないように設定されている戦闘。 知らずにアイテム無駄遣い
>>451 そういったものを無理矢理倒すと、「やり込み派だな」「インチキでもしたんじゃないか?」等のちょっとした台詞が設定されてる場合もある(ストーリーの本筋には影響なし)
【コナミヒーロー】コナミワイワイワールド3【再び】
歴代のコナミゲームのキャラクターが一同に集まる大人気アクションゲームの新作がついに13年ぶりに復活だ。
今作も様々なコナミヒーローに変身して、再びコナミワールドを脅威に陥れた魔王ワルーモンに立ち向かおう。
各ステージは完全3D。キャラクターはフルボイスでしゃべりまくる!
ACTステージだけでなく、ステルス鬼ごっこステージ。DDRステージなどコナミならではのサブゲームも満載だ
モチロン、各作品の世界観は余す所無く再現され、パロディも凝縮されているぞ。隠し要素もあるかも!?
コナミフリークは当然だが、万人に受け入れられる事間違いなしの今作は
2005年 夏発売に向けて鋭意製作中だ!!
[参戦ゲーム](仮)
「メタルギアソリッドシリーズ」
「実況パワフルプロ野球シリーズ」
「ときめきメモリアルシリーズ」
「キャッスルヴァニアシリーズ」
「グラディウスシリーズ」
「真・魂斗羅」
「幻想水滸伝シリーズ」
「ポップンミュージックシリーズ」
etc..
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1098273263/
>>453 SFC魔装機神で3話あたりでありえないのにナグツァート倒すと乗ってる奴が「大したものですね。それとも・・・」みたいな事言う。
貴重品は見た目しょぼくて使い道が分からない時でも、捨てる事も売る事も許されない。
メーカーのキャラ大量出演のゲーム>スマブラなど
ガンシューティングで ・腕や足を何度も撃つとなぜか死ぬ ・銃弾も、ナイフも、鉄パイプも、手榴弾も、斧も、ミサイルも、ダメージは全てライフ−1
シューティングの自機は弾切れしない
「役に立ちそうなものはない」 鍵とかなら分かるけど、 そのくせ木製エンブレムを使えそうだと思ったのはすごいね!
↑ 義兄弟ってことはどっちが先輩?
おまえ何か勘違いしてないか?
どっちが攻でどっちが受?
>461 どっちが先輩って… バカー ヾ(゚д゚)ノ゙
イベントで瀕死の重傷を負ったキャラは、主人公と話をしようとして、 「もういい、しゃべるな!」 と言われるが、絶対に喋るのをやめず、死ぬ
どうでもいいが、しゃべったくらいで死ぬ状態なら、 しゃべらなくてもどうせ死ぬと思う。
雑魚キャラのくせに無敵
468 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/17 22:34:48 ID:u9IJFJHP
女・子供キャラは素早い。
攻撃を吸収し、一気に跳ね返す敵キャラ。
狭い室内をピンボールのように跳ね回り、体当たりしてくる敵キャラ。
消えたり出たりを繰り返す敵キャラ。
親友が後の宿敵
アイツとあいつが実はホモ ケンとガイルも実はホモ
474 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/18 02:51:59 ID:6lGyCKMz
>>473 そうなのかよ??腐女子のやつらが勝手に考えただけなんじゃねぇのか??
主人公がはじめに住んでいた場所が滅びる もしくは滅びた地面が毒の沼
イベントとかで手に入る(誰かの形見とか)武器は最強武器じゃない事が多い。 それよりも強い武器がダンジョンとかで手に入って用なしになる。 で、売りたいけど売れない
>>474 ガイルはナッシュと…
ケンは乱交パーティーで目覚めて修行中にリュウと…
公式ページに…書いてるわけなかったです
幻十朗みたく公式でホモってみとめてくれたらなぁ
478 :
ゲーム好き名無しさん :05/03/18 15:41:31 ID:DRS+z4f1
>>477 腐女子が喜ぶだけだ。それ以外のファンにはいい迷惑。逝ってよし!!
両手剣、大鎌、二刀流
ベッドはあっても風呂やトイレがない
風呂やトイレがあっても使われない
変な笑い方をするボスがいる
最初の方は虫が敵
>>481 レンタヒーローで、たしかトイレが・・・
トイレがテレポータになってる トイレにアイテムが入ってる
海賊の武器は斧
最強技は、ピンチの時にしか使えない
絶対に買えないモノ(ポケモンの自転車など)
491 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/23(水) 22:05:41 ID:Cy/6OlTR
最初の村は必ず滅ぼされるor入れなくなる。
主人公の家は、無料の宿扱い
めがねっこはキモイ気違いキャラ
494 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/24(木) 11:47:40 ID:AsFUMOko
ムービーになるとリアルになる。
設定がステレオとモノラルしかない
「何のおもてなしもできませんがゆっくりしていってください」 ゆっくりしていくことは無い。
使ってない仲間を戦闘に出したら、一気にとんでもなくレベルが上がる。
498 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/24(木) 23:51:54 ID:AsFUMOko
やっつけたモンスターは、消える
行き詰まってしばらくやってなくて久しぶりに始めたが、どこに行けばいいのか忘れてしまった…orz というパターン
500 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/25(金) 01:14:06 ID:e0SK4LPU
チェ・ジゥに殺されるというパターン
ヨンサマゲット! というパターン
502 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/25(金) 13:18:36 ID:VysCL4p0
火氷雷は定番の魔法
503 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/25(金) 15:23:40 ID:N73PZWqT
最強魔法は隕石が降ってくる
ボス敵の方が戦う理由が論理的。
505 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/25(金) 15:49:52 ID:31FEbm85
壁に向かって走って体当たりしてもケガひとつしない。 つかれることなく永遠に走り続けられる。
弱点を突けば簡単に倒せるぞ。 弱点はないので最強の攻撃で戦おう。 ザコを放っておくと危険なので先に倒そう。 ザコは無視してひたすらボスを攻撃しよう。 HPは常に満タン近くを保つようにしよう。 ステータスアップをすると楽になる。
507 :
攻略本によく書かれてる。 :2005/03/25(金) 18:52:42 ID:hkWbz8HD
ステージ1.最初のステージなので割と簡単。操作方法などになれながら先に進もう。こんなところでミスっていてはクリアはおぼつかないぞ!!
508 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/25(金) 19:40:51 ID:IfXTPHvV
村人:あの場所(森、山)に行って生きて帰ってきたものはいない… そりゃクリアしたら次の村に進むだろw ただの村人がそんな場所には行かねえしなw
509 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/25(金) 19:43:09 ID:IfXTPHvV
トイレにアップルグミ
510 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/26(土) 00:51:45 ID:EXUYXFAS
あ
511 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/26(土) 01:28:24 ID:Q5jyGZ9B
泣く、叫ぶ、そして死ぬ。
大鎌が武器の奴は大抵死神っぽい通り名を持ってる
513 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/26(土) 03:57:37 ID:zOrhkxqQ
最初からいる強い仲間はイベントで死ぬ
もしくは谷底に落ちるとかで行方不明になってしまうが、後に敵として再登場する。 ↓ 倒すと正気を取り戻すが結局死ぬ。 ↓ 主人公、ラスボスを憎む
「ヒットポイント」とか「ライフ」とかいうふうに呼ばせる
ラスボスを倒した後は世界に平和が戻り、ゲームで一番人気のあるヒロインは10年後にヘタレキャラの子供を生み 10年後には病気で死んでしまう。もちろん運命を変えることはできない
バイオなどのホラーゲームで、見通しの良い直線の廊下を敵がいないので一気に突っ走ろうとすると、窓を突き破って犬やカラスが襲ってきて「!?…おおぉ」とか一人でビビるはめになる。
角の1ブロック手前で敵が出てくる
宇宙空間でも音がする。
520 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/26(土) 16:45:11 ID:K/ROhrS0
大量の道具を持ち歩く。 その状態で戦ったりなどする
521 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/26(土) 17:06:47 ID:sHMLXZyX
アクセサリーの場合複数個装備できない。例えばなぜか首輪と指輪を重複装備できないとか・・・・・
522 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/26(土) 17:35:44 ID:Dy4/tUC+
ハードが十分に普及してきたら、アメリカの会社が訴訟して 大金ふんだくる。
523 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/26(土) 21:46:16 ID:OWz13cUu
ブーメランが必ず戻ってくる。
投げ斧も戻ってくる。
協力プレイゲームを楽しんでいたら、いつのまにかリアルファイトへ
逃げてるときにこけるやつがいる
528 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/27(日) 09:34:03 ID:KUHjLjk2
最初の頃出てきたボスキャラが終盤になって色違いで出てくる。
>516 WAのことかーーーーーーーッ!!
530 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/27(日) 13:01:27 ID:sPS7Y/+P
敵として戦っていた相手が仲間になる場合、著しい弱体化をおこす。
時限爆弾のスイッチは残り一秒を切らないと止められない
あるいは残り五秒を切らないと爆発範囲から脱出できない
いいところでデーターが消える。
いいところでデーターが消える。
>>530 ただし、「ラストバトルのみスポット参戦」などのユーザーサービス的な
シチュである場合に限って、ぶっちぎりな性能据え置きであることがある。
>>530 に似てるが
一時参戦する助っ人キャラは強い。
・技が反則級。
・レベルが段違いに高い(パーティの平均レベル+30とか)
なのに、後に正式に仲間になるとなぜか物足りない。
・明らかに一時参戦の頃より弱体化している。
・主人公の成長のため、相対的に弱くなっている。
心に何らかの不の感情(劣等感とか憎悪とか)を秘めてる仲間キャラが 敵につけこまれるパターンが多い
>>537 主人公に対するものが殆ど。
でも、主人公の仏のような寛容さにより味方側に復帰
539 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/27(日) 21:20:22 ID:sPS7Y/+P
簡単に破壊できそうなとびらの鍵を律儀にさがしまわる。
敵キャラには変なキャラがいる
味方キャラにも変なのやイケメンや巨乳が居る
味方に萌えキャラはお約束
543 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/28(月) 01:11:02 ID:FaEYJbEX
いつの間にか魔王を倒すことになってる。
544 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/28(月) 01:56:57 ID:u/48au5+
や〜め〜れ〜 っていうホモっぽい奴がいる。
545 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/28(月) 02:17:19 ID:+IEAjsko
四天王的存在がいる
四天王では土属性の奴が一番ザコ
村人は宝箱にパンツをしまう
548 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/28(月) 02:42:02 ID:iuLKYVv1
神がチェンソーでまっぷたつ
>>538 劣等感は主人公に対して、憎悪は敵に対してってのが多いな。
550 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/28(月) 08:25:46 ID:iJbqZOFs
ものすごい速度ではしごを上り下りする。
551 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/28(月) 13:08:49 ID:lKmfFDun
ジャンプしなきゃ渡れない階段
552 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/28(月) 13:58:58 ID:mUMfYoU1
オリエンタルな雰囲気を持つ島国がある 侍や忍者のようなキャラクターがそこで仲間になったりも アンデッド(不死)属性を持つ敵は攻撃の際にHP・MPを吸い取る
ラスボスが実は魔王の直属の部下っぽいやつ
明らかにミサイルの威力が黒色火薬と砂混ぜたような。 剣で突かれても貫通しない。人体の不思議展。
>>553 軍隊関連が敵の場合、黒幕は組織の副司令。
司令は結構、傀儡だったりすることが多い。
556 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/28(月) 22:52:51 ID:iJbqZOFs
兵士に「ミサイルがきかないだと!?」という台詞を言わせるためだけに発射されるミサイルが多い。
隠しダンジョンの雑魚敵はラスボスより強い 隠しダンジョンのボス敵はラスボスを遥かに超える強敵
558 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/29(火) 00:02:18 ID:Z6afz5Rc
レーザーがゆっくりとんでいく。
狂った人はカタカナで喋りだす。
560 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/29(火) 00:40:12 ID:Z6afz5Rc
いつまでも昼間
561 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/29(火) 00:44:07 ID:a+81MHCg
仇討ちの為にパーティに加わる奴
敵はワンパターンな攻撃しかしない
ラスボスの口調は、紳士的。
しかし、一撃くらったり、ある程度ダメージ受けるとボロが出る。 「こォの、クソ虫どもがあぁぁーーー!!」みたいな。
そうそう、 「よくもこの私の顔に傷を、つけたな 生ゴミがぁーーーーー!!」って感じ
ボスキャラが明らかに力の使い方を間違ってる。 1ターン 全体攻撃(致命傷を与える) 2ターン 通常攻撃(回復される) 3ターン 通常攻撃(反撃される) 4ターン 全体攻撃(致命傷を(ry …以下、2ターンから繰り返し。 いいから全体攻撃だけ連発しとけ。な?
シューティングやアクションに見られる 一定時間無敵という存在
568 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/29(火) 09:28:00 ID:Z6afz5Rc
戦闘がおわるたびに踊る
569 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/29(火) 14:01:44 ID:Z6afz5Rc
STG ノーマルショットは 弾無限。 しかも、なぜか5方向にまでパワーアップする。
序盤の敵はほとんど虫
「この鎧は体を守るためのものではない… 自分でも抑えきれない力を封じる拘束具なのだ!!」
>>568 ワラタ
敗北した途端、余りにも潔く改心する敵。
573 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/30(水) 03:53:05 ID:NC/O0pMV
同じHPを0にして敵を倒した場合でも,シナリオ的にほとんど無傷で向こうが復帰する場合と,完全に死亡するパターンと2種類。 とどめを指して完全に倒すか,とどめを刺さずにちょっと傷の手当てをすればすぐに回復するかの違いということかな??
574 :
ゲーム好き名無しさん :2005/03/30(水) 07:05:01 ID:l5jXUU48
主人公の武器は剣
愛犬と離れ離れになる。 その後愛犬と再開するが、何故か愛犬がやけにごつくなっていた。 しかもなんか番犬やってた・・・・。
薬草10個持てないけど鎧9個持てる
疲労という概念がない。 HPさえ健在なら、無限に戦い続けられる。特に戦士系。 おまえらは範間勇次郎か。
578 :
ゲーム好き名無しさん :スパス暦2665/04/01(金) 17:10:15 ID:lYGuEqxu
ADVゲーにて。 セリフがかぶらない。 必ず前のキャラがしゃべり終わってから後のキャラがしゃべり出す。
やけに説明的な仲間がいる
580 :
ゲーム好き名無しさん :スパス暦2665/04/01(金) 19:16:50 ID:lYGuEqxu
同人誌が介入する余地を残す。
ガンシューでは何もない主人公の足元から敵がにょっきり現れて ナイフで切りつけてくる。 ドラム缶等の裏から3〜5人ぐらいの敵が現れる。
戦闘の時は銃撃を受けてもいくらか平気だが、 イベント時には一発でアボーン
度重なる延期によりいいものには仕上がったが、 大きな機会損失となり、売れなくなる。
ボスキャラの生命力は人知を超えている。 仮に種族が同じ「人間」であっても、主人公の数百倍は打たれ強い。 又、ロボット物の場合、それに加えて「直撃」という概念がない。 何を何発、どこにどうやって受けようとHPが0にならないと爆発しない。 内蔵火器に引火もしなければ、コクピットを貫通して一撃、ということも起こらない。
四天王的存在がいて、大抵最初に戦う奴は小物臭い。 そして、2番目に戦う奴は最初に倒した奴を 「所詮奴は四天王の中の一番小物・・・俺が四天王の本当の恐ろしさを教えてやる」 みたいなことを言う。 しかも実際たいしたことが無い。
586 :
ゲーム好き名無しさん :スパス暦2005年,2005/04/02(土) 22:25:56 ID:w5Z4eGrv
壁に何発ロケットランチャーをぶちこんでもこわせない。
スポーツゲームの審判は、絶対に誤審をしない。 人間である以上、これはあり得ない! …あったらあったで迷惑であるが。
あの四人衆の奴も、地属性っぽい奴が一番ザコだったなw
591 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/03(日) 00:57:54 ID:57ecQIoO
フリーネーミングシステム! 主人公や仲間の名前が自分で付けられる!もう製作者からの押しつけはうんざりだ! フリーバトルシステム! 何度でも、何回でも自由にモンスターと戦える!たたかう?にげる?まほう?全てはあなた次第! フリーショッピングシステム! なんと!店で自由に買い物ができる!なにを買うか?いくつ買うか?どこで買うか?全てはあなた次第!ただし、品物はFREE(無料)では無いので気を付けろ!! フリーイクイップメントシステム! 自分で自由に装備を変えられるぞ! フリーウォーキングシステム! イベント以外では自分でキャラを歩かせることができるぞ! フリーメニューシステム! イベント以外では自由にメニューを開くことができるぞ! これでいつでも回復などができるんだ! 今までのゲームを覆す新システムを搭載した究極のゲーム!!! これは我々からユーザーへの挑戦状である。
↑ついでにやるかやらないかも決められる!!(ヲイ
>>591 不覚にもワロタwwwww
実際にこれ宣伝に使ったら殆ど嫌がらせだなwww
>>591 まるで自由と名のついた牢獄のようだ!
ワロティクスw
ゲームのタイトルに企業名がついている ○○の… フリー必殺技名システム 必殺技の名前を自由に決めれる
596 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/03(日) 09:33:06 ID:xH2lcfrM
ACTやSTGの自動スクロール面で、画面の橋に追いつめられて、前に壁があると画面の端にはさまれて死ぬが、いったいあれは前の壁となにとに挟まれて死ぬのだろうか。
アクションゲームで、規定の制限時間内にクリアしなければならないもの。 トイレでも我慢してんのか、マ○オよw
序盤に出会ったボスは後半の雑魚敵より弱い。
鍵にランクつけられていて 金>銀>銅とかになってる… 剣とかも同じ順番になってるけど実際は金とかありえない
ラスボスは二枚目が多い。過去の悲惨な体験から狂気に走ったというパターン。 主人公は同情してしまう。最後に死ぬ時和解している
>>599 ああ、金って実際の強度はへぼっちいんだよな。
銀は退魔効果あるとされてるのでともかく。
あと、某トリビアのおかげで、
過去のゲーム・漫画の「俺の〜はダイヤモンド並みのなんちゃらかんちゃら」
が実はただのハッタリだったことが発覚。
カナヅチでぶったたけば砕けるダイヤアーマー…orz
602 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/03(日) 17:59:10 ID:kMIb+maa
RPGの世界には大抵主人公達がイベントで訪れるべき町などの必要最低限どの施設しかない。 その他必ず訪れなくてもいい祠やダンジョンなどは,アイテム回収に後半訪れることになる。
若いピッチャーが4回2/3から崩れる
604 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/03(日) 21:28:35 ID:xH2lcfrM
最初のむらは、必ずおそわれる。
605 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/03(日) 21:51:19 ID:xH2lcfrM
かわいい小動物がなかまになる。 チュチュやモグやボコなどなど
自由度がウリなんて言われても、 何したらいいのかわかんないよ〜とぬかす人が出現
ボードゲームはみんなスタート地点が同じ アヴァロンの鍵だけ例外
しばらく戦ってると、イベントが入って主人公がやられるか戦闘が中断される っていう戦闘の時にアイテムを使いまくってしまう
なぜか宝箱にでかい敵が入っている
何の特徴も出せない村では、とりあえず通行止め
>584 >又、ロボット物の場合、それに加えて「直撃」という概念がない。 >何を何発、どこにどうやって受けようとHPが0にならないと爆発しない。 >内蔵火器に引火もしなければ、コクピットを貫通して一撃、ということも起こらない。 ロボットの体の一箇所(例・爪先)だけ狙い撃ち攻撃しても、HP0になったら全体が爆発する。
普通では打てないボールを軽くホームラン
サッカーゲームの選手のグラフィックは 大概においてリアルっぽい
切ない過去はセピア色。
ボスが部下を殺す
616 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/06(水) 20:42:59 ID:QcnbNUzN
敵のオサーンは頭が固い。 てきのワカモノはキレモノがおおい
618 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/06(水) 21:45:00 ID:i28jPvXS
町の人のなんの挨拶もなしに平気でしゃべりかける。何回しゃべっても同じ事言う。とくに重要人物は最後のフレーズを何回も・・・バカだろ。
>>618 主人公側のあいさつその他云々を省略しているものと思われ
最初の敵は RPG→ぷにぷにしたグミっぽい生き物 アクション→ひたすら横に移動するだけの何か(種類は色々)
622 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/07(木) 21:42:56 ID:yTC/Zikf
風が強く吹いているであろう飛空艇の甲板や飛行機の翼の上、列車の屋根の上などにのっかてててもぜったいにふりおとされない。
銃より剣のほうがつよい
銃や矢のような明らかにダメージが固定されそうな武器でもレベルが上がれば攻撃力も比例して上がる。
銃や矢のような明らかにダメージが固定されそうな武器でもレベルが上がれば攻撃力も比例して上がる。
銃もしくはバズーカのような形態の銃を装備してるやつは 通常攻撃においてその銃でたたく
感情の乏しい(任務に忠実・命令は絶対系の)キャラは ゲームの進行とともに心を開いて(主人公のいい加減な性格がうつるともいう)いく ありがちなパターンの癖に大抵、人気投票とかで上位に入る
628 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/08(金) 05:23:52 ID:oqZZkJQG
主人公はバランスのとれた能力
629 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/08(金) 08:50:54 ID:fIcMxPk+
剣と拳の威力が同じ。へたすると拳のほうがつよい。
闘技場に一人は「ま、せいぜい頑張りな」的なことを言う奴がいる。
崖にぶら下がるようなシーンでは、非力そうな奴でもなかなか落ちない。
「・・・」としか喋らないキャラ。
>632 そのキャラに対して「けっ、何考えてるんだか」とか「ふん、かっこつけやがって」とか言う 味方のアニキ系キャラ。
>>633 しかし、実際にスカしたキャラが何らかのトラブル(怪我や病気など)に
巻き込まれると、一番心配するのがそのアニキ系キャラだったりする。
逆パターンもままあり。
かつては「友情」の演出であったが、現在はもっぱら腐女子萌え要素である。
続編で量産化される、前作中ボス
>>630 戦いに勝っても、そいつは喜ばない。むしろウザがる。
前作のラスボスが劣化して登場。 でもやっぱりそれなりに強い。
ゲーム的な挙動の場合、結局は全コーナーインベタ。
素材を組み合わせて料理を作るシステムがある場合、 料理のグラフィックが美麗だったり、 説明文に妙に気合が入っていたりで、 プレイ中にお腹が減ってくる。
排気量が大きいほど難易度が高い。 敵も明らかに(排気量抜きに)速くなる。
恋愛ゲームはパンチラがない。必ず隠れる。
かまいたち3が出たら、きっと途中で死んだ香具師が実は犯人
>>642 2で1のできごとは全てゲームを作るための劇とか分けわからんオチになったから
2でのできごとはすべて映画制作の現場とかわけわからんオチになる
RPGなどで最終的に主人公が一番ステータス的に弱い
644 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/10(日) 18:06:53 ID:y+e+Xz0V
凶悪モンスターが多数徘徊する危険地帯を、まるで散歩するかのように歩く主人公。
道をふさいでる奴はセレクトボタン連打ですりぬける。
>>644 凶悪モンスターが多数徘徊する危険地帯を、なにくわぬ顔で往来する街の人。
塀も囲いも無いのに町や村に入ってこれないモンスター
「実写」がキーワードのゲームは 残念な内容になりがち
横スクロールアクションで穴の手前で助走をつけて 飛ぼうとするも、ジャンプし損ねてそのまま転落死。
穴を飛び越えようとジャンプしたら、 ナイスタイミングで穴から敵キャラ。 以下略。
溶岩からは何か出てくる。 代表:バブル
>645 ?
クリア後の隠しボスとして前作の主人公や人気キャラが登場する
ぬるぽ
大男=頭悪い (特に敵キャラの場合)
世界観にかかわらず、 即死トラップに針。
>654 ガッガガッガッガッガガガッ
ぬるぽ
イベントで 敵に攻撃して 主人公「やったぁ、倒したぞ。」 敵は生きてて 主人公「何っ!?」 敵に主人公はやられる
美人女スパイは中国から派遣されている。
暗殺者はクール
SLG 味方ユニットは青 敵ユニットは赤 中立ユニットは黄もしくは緑 行動終了すると色が暗くなる
敵のナイフ使い:両手にナイフを持って使う。ナイフを大量に持っている。ナイフでお手玉したり、ナイフ投げ攻撃を多様したりする。 味方のナイフ使い:ナイフを片手に持ち、もう一つの手はフリーか銃を持ったりする。逆手とそうでない持ち方を使い分ける。 ナイフは大きいタイプの物を一本だけ持ち、銃を持った敵をナイフで捻じ伏せ「近距離ではナイフの方が強い場面もある」と講義したりする。 両手にナイフを持つ、ナイフでお手玉なんて下品なのでしない。重要な場面でのみナイフ投げを使用する。
主人公の師匠はほぼ死亡フラグ
父親と兄もな
兄は行方不明で最終的に闘う事になる
その兄は実は洗脳されてて、操っている黒幕がいる
668 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/16(土) 16:12:11 ID:RoVASM5W
クソゲーはとことんクソゲーとして語り継がれ,ファンがぜんぜんいなく売れないまま終了。 反対にどんなに名作ゲーで,難易度がどれだけ簡単だったり普通だったり難しかったり, 画質がよかったりいい話だとしても,必ず少しは反対派がいてクソゲーだと批判するやつがいる。 そりゃぁそうだよな。好みは人それぞれ・・・全てのユーザーの言い分を全て聞き入れることはできないものだ・・・・。
669 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/16(土) 16:22:57 ID:RoVASM5W
SFC初のソフトで当時としてはすごくきれいなCGだったFF4や, PS初のソフトで当時はすごいきれいなCGだったFF7といったソフトも, PS2とか次世代機のきれいなCGのゲームとかばかりしかやったことのないガキどもにとっては 画質がものすごく汚くてやってても面白くないとか批判を受ける。 だが当時SFCやPSが出たころにプレイしてすごくはまっていたファンからしてみれば それらは超名作ゲー。CGが汚いからってクソゲー扱いすな。当時としてはものすごかったんだぞ阿穂どもめ!!とかそいつらを散々にいう。 もしくは古くからのゲーマーにとっては最近のゲームは難易度が低いとか, オタ狙いで萌えを狙ったような作品ばかりでつまらない。昔のゲームの方が感動的でよかったと批判し, 反対に最近のゲームしかプレイしたことのないガキどもは昔のゲームをボロクソ批判して・・・・ いい年こいてゲームばかりして古い概念にとらわれすぎなアホゲーマーに まだガキでゲームの奥深い本筋を知らないで昔のゲームの批判ばかりするど素人ゲーマー・・・・ どっちもどっちだよな・・・・よくこの2派が対立することは多いが・・・・。
670 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/16(土) 22:13:42 ID:b0M9gJ+w
スクエアとエニックスが合体した時も,ドラクエとFFが混ざったいたストみたいなものができることに賛否両論だったし・・・・ 全てのファンの主張を聞き入れることは無理に等しいものだ・・・・・。 あとこれかいてて思い出したが・・・・ ゲームでよくあるパターン。 売れなくなったということでライバル会社や他社のゲームが人件費削減のため合併する。
>>669-668 えらく読みにくくて必死な文章だが、何かあったのか?
自分の好きなゲームが叩かれてたとか?
まあ、言わんとしてることはわかるけどね。
いつの時代も若い衆と懐古は相容れないもの。
ジェネレーションギャップというモノよ。
生暖かく見守るしかないね〜。
で、スレタイトルに従ったネタを書いとくと
ストーリー終盤で本当の自分と向き合う(悪い自分と戦うとか)
と、主人公だけ異様に強くなる。
↑こういう展開があるゲームは嫌いじゃない。
672 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/16(土) 23:04:17 ID:+cNXTnXP
六人ぐらいで一つのベッドに寝る
>>668-669 温故知新、とはいうけどねぇ(苦笑)。
個人的には、昔のゲーム(具体的にはスーファミ末期辺り)の
企画そのものに込められた遊び心と、深いメッセージ性が好きなんだけど、
今のゲーム業界には、そういった哲学を作品にぶち込む経済的余裕がないのかもね。
でも俺は今のゲームも決して嫌いじゃない。そういった業界の変遷を観測するのも楽しいし。
中世をイメージしたRPGでは、何百年経っても
文明の発達が見られない。
(例:ロマサガ2、ドラクエ123)
キャラクターがぺらぺら喋るゲーム。 名もなき兵士や町民には声すら与えられない。
675 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/17(日) 18:41:24 ID:0pAbmDkx
アイテムがほとんどの店でほとんどのものが半額で売ることができる。 たまに価値のありすぎるアイテムだと値段がつけられなかったり, ゲームによっては4分の1や4分の3とかで売るようなこともあるけど・・・・・ 現実の店でもそうだといいのになぁ・・・・現実だと10分の1の値段で買い取ってくれればまだいい方・・・・・。
>>675 そういやそうだな どんなに使い古した武器だろうが大抵半額で売れる
世界とヒロイン、どちらかを選ばないといけない状況になる
677 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/17(日) 19:50:49 ID:zCtwH9PW
世界中の人が全員日本語で話す。
最強武器の買い取りは1
ブサイクが登場しない
680 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/17(日) 21:20:00 ID:Sh4PrK/A
キャラに幅を持たせるなら、ブサイクやオッサン、オバハンは登場させるべき。 レースゲームで車が横転しない。もしくはひっくり返っても簡単に復帰できる。
どこまでが体で、どこからが衣装(装備)なのかわからないラスボス
ヲタにとって都合のいい性格の女しか出てこない
男の子は父親似、女の子は母親似 異性の親の遺伝子は無視される
人気が出たキャラを主人公にした別ジャンルのゲームが発売される
RPGにおける武器は、百人斬っても大丈夫!!!!!
「母さん・・・ぼく あたまが ヘンになっちゃったよぉ ・・・・・・・」
>>685 燃えない・裂けない・破れない「ぬののふく」
又、武器類をカスタマイズできるゲームにおいては、
鍛えぬいた最弱装備は、デフォの最強装備を上回る。
極端な話、ただの布切れで作られた剣が、アダマンタイトや竜の鱗で作られた鎧を
紙のように切り裂く素敵な光景を拝める。
自己紹介などで名前を名乗る時に改名のチャンスが訪れる。
ヒロインが仲間になるのは一番最初か一番最後
691 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/19(火) 20:48:46 ID:aurbXvWJ
ラスボスを倒すと世界が終わってしまって面白くない・・・・・ そういうことで多くのプレイヤーは物足りなさを感じるのが現実。 そうしたわけでこの世界のどこかにはまださらにラスボスよりも強いモンスターとかが必ずいるものである。 そうしたモンスターを倒しにいくもしくは最強の隠し装備とかをゲットしにいく・・・・ といった形でまだまだやり込めるように作られている。 そうしたわけでラスボスより強い魔物を倒したり最強のアイテムをゲットしても特に何もなるわけじゃないのにがんばってやりこもうとするプレイヤー達・・・・・。
好きなキャラを必死こいて強くしてたら後々敵にまわったこと
背景が攻撃してくる。
主人公のライバルは終盤で… @仲間になる Aラスボスと刺し違えたり、パーティを庇って死ぬ B主人公と戦って散る このいずれにも当てはまらない末路を辿るキャラはまずいない。 ぶっちゃけ仲間にならないと確実に死ぬ。なっても死ぬ場合あり。
>>694 Aでは○○の敵を討つ!とかいって普段の倍以上の力が出て
ラスボス「そ、そんな馬鹿な!!!」とかいって終わる
なぜか見つかりやすい所にほっぽり出してある、自爆装置や最終兵器のマニュアル。
序盤で仲間になるくせにやたら高Lvのキャラは近いうちに死ぬか裏切る
セレクトボタンの存在意義が薄い
大事な場面でブレーカー落ちorz
見飽きたムービーシーンは休憩タイム
>688 「俺かい?俺の名前は…」 名前を入力して下さい
敵の幹部は大体こんな感じ。 硬派で人望が厚い武人が一人 紅一点が一人 卑怯な戦略家が一人 パッとしないのが一人 あと適当に二、三人増えることもあるが、この四人はガチ。
敵の幹部で一番最初に倒されるのは パワー馬鹿か地味で普通っぽい奴 卑怯なやつや紅一点はほぼ二番手以降
初代BOFで頭悪い筋肉が最後の四天王だったのには驚いた ちなみに卑怯な科学者→二重人格の夢魔→悲劇の女性→バカの順 四天王戦の流れは大体 一人目:体感的に一番強い、そして他の三人に「所詮奴は(ry」と言われて四天王の強さをアピール ↓ 二人目:対四天王のためにパワーアップした主人公Sが相手、一番雑魚っぽく感じる ↓ 三人目:何か悲しい過去を持つ、敵の目的が少し明らかに、心に残るイベント率高し ↓ 四人目;死力を尽くした決戦、こいつを倒すことはできても、敵の目的は達成されてしまう
705 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/22(金) 03:06:37 ID:X7LJM4uh
世界中の人が全員日本語で話すくせに,中国人系人種の人は(日本語)+アルという話し方をよくする。なぜ?? 〜クポ(モーグリ)とか〜にゃとか変な口癖をするキャラが多い。(特に普通に会話する動物系キャラには) 普通の人でも〜ッスとか〜なのだとか〜ですわねぇとかそれぞれのキャラが独自の口癖で話す。 また不良とかヤンキーとかは非常に弱く、あっさりと主人公に負けてしまう。
ゴホン ボスと連続戦闘
707 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/22(金) 08:21:48 ID:Em11wWfL
重装備の兵VS軽装備のキャラ(味方) 喰らうダメージ 重装備の兵>軽装備のキャラ 与えるダメージ 重装備の兵<軽装備のキャラ
移植度が云々とか言い出す方々が大量出現
709 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/22(金) 12:07:43 ID:PvBAux2e
ボスが多すぎると仲間割れがおきる
最後のマップにはボスより厄介な雑魚がよくでる
序盤〜中盤のボスが終盤に雑魚敵として出てくる
712 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/22(金) 16:50:53 ID:eNzT4Epw
ていうか、RPGでよくあるパターン
前の町で有り金はたいて武器買っても次の町でそれ以上のステの武器があって凹む
というか、近くの洞窟に置いてある
雲には乗れるものと乗れないものがある。
雲に目と口がある
太陽にも目と口がある って、そりゃゲームじゃなくてアニメだろ。
719 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/23(土) 16:20:23 ID:WGpkE9Bn
>>717 マリオブラザーズ
野球は選手の調子がある
ボスオンパレード
シンボルエンカウントの場合、後ろから触ると先制できて、後ろから触られると先制される。 またはバックアタックになる。
encounterのことをエンカウントという
主人公がラスボスとの戦いで死にそうor操られそうになったとき、 あの世の境や精神世界などで、死んだ父や仲間などが、 「お前はこいつなんかに負けない、立ち上がれ!」などとほざき主人公復活、 ラスボスが「そんな馬鹿な!!」といって殺される。
724 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/24(日) 01:19:52 ID:tUdRFbI3
〜を捕まえたら賞金〜円。 「賞金〜円だとぉ!!!!」 とかいって,欲望に取り付かれてその任務とかを成功させて賞金を手に入れようとする主人公達。 で何とか〜を捕まえたり大会で優勝して賞金を手に入れる・・・・ が,最後のオチは、大暴れした分手に入れた賞金以上の額以上の借金を追うことになったり, もしくはその手に入れるべき物を最後の最後で海の中に落としてしまったりして賞金がパーに・・・・ などの理由で結局その賞金を手に入れることができず、元の貧乏生活に逆戻りに・・・・。
店の商品が売り切れにならない
ステージ中に浮いてるアイテム(マリオでいうコイン)はプレイヤーしか取ることが出来ない。 敵キャラが触れても意味なし。
敵が改心する
味方が裏切る
兄弟や師弟関係の場合、弟、妹、弟子が仲間になる。 ただしはじめの頃はかなりの臆病者で馬鹿にされている。 冒険が進みだんだん頼もしくなってきた辺りで 兄、師匠と再会。 兄「〇〇は昔は臆病だったのにな」 主人公「〇〇は強いよ。自分自身と戦い続けているんだよ」 兄(自分自身と?あいつは頑張っているんだな。それなのに、俺は…) なんてイベントがある
つーかゲームを通じて子供を良い子にしたいんだろ 作ってる奴は
ゲームを通じて悪い子にしたら規制されるじゃないかw
アクションゲームは敵の動きがワンパターン
海中ステージでは、ある地点より低い位置を泳ごうとすると即死
キャラの口調について 例えばシャーマンキングという漫画で例えるならば・・・・ @アンナみたいな女性らしいしゃべり方 Aたまおみたいな敬語口調のおとなしい女の子風 B敬語口調の〜ですわというメイデン風なお嬢様口調 C男みたいなアタシは〜なんだ・・・ってな風な男勝りキャラ風しゃべり方 Dハオやりゼルグみたいな僕は〜だよみたいなおとなしい男の子風しゃべりかた E俺は〜なんだぜ!!とかいう感じの明るく元気タイプなホロホロ風のしゃべり方 Fわしは〜じゃとかおじいさんやおばあさんのしゃべり口調 Gふん。俺は〜だからそんなものには興味ない・・・・みたいな蓮みたいなクール男のしゃべり口調 H関西弁タイプの男キャラ I関西弁タイプの女キャラ J敬語使いの男キャラ Kそれからアンナみたいな女口調よりもやや砕けた感じで, 〜だわとか〜かしらとかあまりいわないけどそれなりに女性っぽいしゃべり方の女キャラとか(ユウナ) 大きく分けてこんな感じでキャラの口調タイプは存在する。
L○○でやんす。ケムンパス系
CRC Real time environment mapping High Dynamic Range imaging Bump mapping Specular highlights Flare and Glow effects Animated textures Pixel shader water reflection effects for lakes, rivers, ponds and Waterfalls Motion Blur Noise Effects Automatic Contrast Balancing これだけ聞くとすごそうなんだが、本当なのかしら。 SSはそんなにすごくないしな。
伝説の物や敵と会うことが出来る
何度も出てくる中ボスは最後の最後に助けてくれる
それFF5だけだろ
野球は選手のしぐさをリアルに再現しているが顔は恐い
いきなりクリボーに当たって死ぬ→リセット
牢屋に入れられて出られなかったことは無い
どんな攻撃を食らっても部位欠損しない
城の牢屋の警備はザル
RPGの仲間キャラや格ゲーの使用キャラで、 ジジイやごつい男キャラはほぼ必ずといっていいほどいるけど ババアやごいつ女キャラは稀にしかいない
説明に、伝説の〜がつく装備品が多い の、割りに メガネとか、どこぞの英雄が使ってた日用品のほうが強かったり
ホラーゲームに出てくる人たち(故人)は日記をつけたがる しかも必ずと言っていいほど書きかけで終わってる
イベントシーンで銃を撃っても、後で確認すると減ってない。
トーナメントなのに戦う敵は弱い順(特にRPG)
ザコ相手の時はゴロ寝でも ボス戦は正座。
1度敗れた敵キャラに再度挑むときは、 レベルを神経質なまでに上げた状態でも心臓ドキドキ。
我慢し過ぎてトイレに行くことすらできなくなる
「ゲームでよくあるパターン」と 「ゲームでプレイヤーがよくやってしまう行動」との 区別がつかないアホがいる
>>750 何を言いたいのかよくわからない?
なんかおかしいとこでもあるのかそれに?
リーグならともかく、トーナメントなら基本的に勝ち進めば
敵が強くなるのは結構普通だが?
>>755 要するに、トーナメントの醍醐味である
「強いモン同士の早期の潰し合い」が絶対起こらない、って言いたいんでない?
例えば、
甲ブロック:A・レベル20 VS B・レベル15 勝者…A
乙ブロック:C・レベル10 VS D・レベル5 勝者…C
で、甲と乙の勝者が戦うわけだが、
A・レベル20 VS C・レベル10
と、甲ブロックの一回戦より明らかに見劣りするカードになる、と。
しかしながらゲームではそういうことが起こらない。…でいいのかな?
>>750 ?
HPやライフメーターの色 多いとき→緑or青 ややピンチ→黄色 瀕死→赤
刀はクリティカルが出易い
別に危機的でもないのにクリティカルと呼ばれる。
ダンジョンに湧いてる温泉は回復スポット
必殺技なのに味方を回復させる技がある
主人公達はまともな食べ物とかは全然食べないで薬草類ばっかり食ってる
宿屋に泊まった時に食事くらいしてるだろ
食事コミコミなの?
765 :
ゲーム好き名無しさん :2005/05/02(月) 08:15:29 ID:mZF7HPui
2DSTG。基本的に弾無限。 アイテムをとると強化される。かんがえてみればおかしいはなしだ。
766 :
ゲーム好き名無しさん :2005/05/02(月) 08:18:35 ID:swbY35pR
ゲームなのにリアルの生活と合わす奴がいる
主人公が軍隊でも見つけられない盗賊の退治を頼まれる そして、その盗賊のアジトをその辺の村の人が知っている
あそこに行って生きて帰って来た奴はいないぜ
主人公が青臭い
主人公よりその仲間の方が感動できるイベントが多く用意されている。
変人扱いされている村人は、 主人公ご一行にとっては重要な人物
主人公が一風変わった攻撃をするのがウリなのに、 ラスボス戦ではあまり関係なくなる。 (強制だったり、ラスボスに対し特定の攻撃しか効かなかったり) 例・星のカービィ(吸い込み+コピーがセールスポイントだが、ラストはスターロッド)
773 :
あほス :2005/05/04(水) 05:14:00 ID:???
物質の研究とかをしなくても誰かが知識を持っていて解決する
774 :
ゲーム好き名無しさん :2005/05/04(水) 21:30:16 ID:tXgPXQuC
宇宙で炎
宇宙で爆音
自発的に行動してるけど「ミッション」
ただ弱いだけのキャラはそうでもないが、 イケメンキャラが弱いと2chで思いっきりネタにされる。 例)テリー(DQ)、ヒーニアス(FE)、グレイ(ロマサガ)
778 :
ゲーム好き名無しさん :2005/05/08(日) 15:36:40 ID:PrJWwoA2
今までの努力はなんだったんだといいたくなるような終盤の救済システム。
ヒロインに羽
一回ぼろ負けする。
主人公orヒロインに希少なor強力な特殊能力
>>722 コンピューター用語は、原則最後の「ー」は消す習慣から来てる物だとマジレス。
暗闇で「ちょっと、どこ触ってんのよ!」
>>782 ちゃう。
encounterをencount+erと勘違いして、encountが動詞だと思い込んでしまったわけで。
辞書で調べて初めて解かる驚愕の事実。
当て身の勘違いみたいだな。 違うか。
アクションシーンで銃弾を頭に喰らっても死なないのに、イベントシーンで頭に銃を突きつけられると手を上げる。
主人公が死んだだけでゲームオーバー
死体が消える。 しかしプレイヤーキャラの死体はイベント以外では消えない。 ロボットは「戦闘不能=爆発」まっこと迷惑極まりない。
味方が横一列に並んでる。 ↓ 飛び出して敵を斬ったり殴ったりする。 ↓ 律儀に元の位置に戻る。
>>790 ジルオール、まぁ技を使った場合のみだけどね
794 :
ゲーム好き名無しさん :2005/05/14(土) 20:47:22 ID:yWwQCbdZ
地球を滅ぼそうとするやつらの動機で多いのが・・・・ 例えば,人間の環境破壊により迷惑した森の動物達や植物達とか海の生き物達 などが怪物になったりして人間に対して逆襲をしてきたりする。 人間「や,やめてくれ・・・これ以上やられたら俺たちの住む町が・・・町が・・・・」 怪物化した植物とか「何を言っているのですか?あなた方はわれわれの森に同じような破壊活動をしてきたのですよ・・・・」 ってな具合で・・・・・ 他にも,悪の組織の破壊活動の目的が環境破壊されたことに対する逆襲じゃなくても, 自分達の町を破壊されて始めて自分がおこなってきた数々の環境破壊活動を反省しだしたり・・・・ もしくは環境破壊で未来がだめになってしまわないように,未来の地球人がやってきて現代人に訴えかけたり, 宇宙人がやってきて,平和な宇宙に戦争とか破壊とか争いごとなどをもたらされると困るので, 人間が宇宙に進出する前に人類を破壊してしまおうなどと考えてるやつらがいて・・・・ 最終的に地球人に説得されて,100年後再び地球が荒れていたら戻ってくるぞといって戻っていく宇宙人・・・・ とか神様(?)っぽい奴が偉そうに現れて 「わしは今まで何千年にもわたって人間の歴史を垣間見てきた。でもなんだ!!憎しみ,戦争,破壊の繰り返しじゃないか!! こんな世界このわしが滅ぼしてやる!!」などと抜かしてくるやつがでて,人類に宣戦布告をおこなってくる。 こういう設定ストーリーものだと何気に多いですねぇ・・・一時期環境破壊が問題になってたころはよく使われていたネタだった・・・・ 確かに環境破壊,戦争の痛さなど何かを訴えかけている奥が深いテーマのお話という意味ではいいが,パターンがマンネリ化してるのはどうかと・・・・ でもコロンブスの卵風にいうと,このパターンをはじめに考え付いた人はなかなか賢いかも??ドラえもんとかでなのか??
795 :
ゲーム好き名無しさん :2005/05/14(土) 20:49:57 ID:yWwQCbdZ
他にも,人類の身勝手さなどによって作られた怪物兵器だとか, 人間に捨てられ続け,意思を持ったごみの逆襲だとか・・・・・そういう感じのモンスターとか怪獣も多かったりして・・・・。
796 :
ゲーム好き名無しさん :2005/05/14(土) 20:53:24 ID:yWwQCbdZ
ガンダムなども戦争の痛さを訴えかけてるといった感じがあったりして・・・・
>>794-796 まぁ、その、なんだ。とりあえず餅つけw なんかあったのか?
んー、無機物や先住者(この場合動植物も含む)の復讐は
どっちかいうとゲームよか昭和アニメや円谷特撮に多い希ガス。
798 :
433 :2005/05/14(土) 22:38:36 ID:???
RPG語翻訳 RPG語「ああ、誰か○○から××を取り戻してはくれないだろうか」 ↓ 日本語訳「おまえ逝って来い」 RPG語「△△が有れば、□□を作れるのになぁ…」 ↓ 日本語訳「□□をくれてやるからどっかから探して来い」
>>794-796 そういう風に、悪の側にも言い分を持たせてあるゲームが多い中で、
いまだに、人間を苦しめる事が生きがいの悪魔が魔界からやって来て、
世界征服を企んで、それを神に選ばれた勇者が倒すというような話を
続けているドラクエは凄いよなw
よっぽどピサロの話が不評だったのだろうか。
>>799 ピサロは青臭いただの復讐鬼でそ。
歴史上で人間がしょーもないことばっかするから地球が駄目になる。だから俺が。
とか
人間が魔族を迫害するから、今度は俺たちが人間を迫害する番だ。
とかいうような正論ぽいのが動機じゃなくて、ただ
「よくも俺の恋人を殺しやがったな、人間どもヌッ殺してやる!」
という凄まじいエゴイズム。ある意味他のドラクエ魔王より純粋な悪。
同情はするが同意はしないぞ、と。
本題。こうなるとゲームの敵って
「特に根拠のない『悪』をぶっ殺す」(ドラクエ大半)
「割と正論を説いてる『敵』を倒す」(TOPとかスパロボインパクト・Aとか)
「悲劇が生んだエゴを抱えた『復讐鬼』と、生き残りたいエゴを抱えた主人公のどつきあい」(ドラクエ4とか)
に大別できる希ガス。
むしゃくしゃしたので 何もかも消し去りたい(ex:エクスデス) も追加してくれ
>>800 意外と誤解してる人多いようだけど、ピサロは復讐鬼ですらないし同情の余地も全くないよ。
ピサロが人間滅ぼそうとしてたのは別に復讐とかではない。
人間にロザリー殺されてキレてたのは確かだが、もし殺されなくてもどのみち人間を滅ぼすつもりだった。
その証拠に、勇者の故郷を襲撃した時点ではロザリーはまだ生きてたし、
何より決定的なのが、ピサロがロザリーに「俺は人間を滅ぼす事に決めたぞ」って宣言してる場面がある。
803 :
800 :2005/05/15(日) 11:14:16 ID:???
>>802 うむ、それらのイベントは覚えてるけど、
根源は「過去、人間にロザリーが迫害された(ルビーの涙?を流すため)から」が
原因なんじゃないかと思うんだが、どうだろうか。
RPG語翻訳・応用編
(依頼に対して「いいえ」と答えた場合)
RPG語「そんなことをいわずに、お願いします!」
↓
日本語訳「ガタガタ言わずにさっさといきゃあいいんだよ!引き受けるまでここ動かん」
(ラスボスに倒され、再挑戦する場合)
RPG語「ふん、性懲りもなく来たか。今度は二度と甦れぬよう、ハラワタを食い尽くしてやるわ!」
↓
日本語訳「お願いします、今度こそ諦めて下さい。ガクガクブルブル」
何か人間を滅ぼすことが正義みたいなことを言ってた覚えがあるが。
805 :
ゲーム好き名無しさん :2005/05/15(日) 23:29:03 ID:1bHa6meF
イベントで町の人が死んでも、魔法やアイテムで生き返らせることなどない。
仲 間 に な る と 弱 く な る
ピサロも勇者も立ち位置が違うだけでやってることは同じ。
アクションゲームなどで、風で押し戻される仕掛け。
宝箱のない小部屋には隠し扉
宝箱の中にスイッチ。 宝箱と思ったら敵! 宝箱は空だった。 宝箱は不思議な力で開かない。 宝箱と思ったら、武器屋のおっさんしか取れない。
いかにも仕掛けがありそうなオブジェ。 ・鏡 ・空っぽの宝箱 ・影のない壁 ・時計 ・左右非対称になっている部分
>>807 それ言ったらドラクエシリーズの魔王と勇者(主人公)は全部そうだな
言い換えれば、要はピサロは他の魔王と全く同じ
スクロールにはさまって死ぬシューティング
古代遺跡にバレバレの謎解き
死に際のセリフは「……」だらけ。
全然かみ合ってない格ゲーOPの会話
>>816 それはキャラクターからプレイヤーへの
「こんなとこで俺(私)を頃してんじゃねーよ、下手糞。」
という無言の抗議です。
呪いをかけられた村の村人のセリフが「・・・・」だらけ
MAPが縦スクロールしかしない
容量の都合で街が壊滅する
村や町が襲撃されて住民が虐殺されると取れるようになる宝箱がある
宿屋に泊まるとHPMPが回復する
HPが100→1とか瀕死の重傷をおっても 骨折一つしていないので、攻撃力等は変化無し また、後遺症もなし。
何もなさそうな海に必ずポツンと何かがある
826 :
ゲーム好き名無しさん :2005/05/18(水) 22:55:31 ID:F6opnBNY
ラスボスと戦う最終パーティに誰を参加させようか迷うところだが・・・・ まずは主人公は入れておくべきだろう。 後はヒロイン、がんばって仲間にした超強い隠れキャラとか・・・・・
>>826 てゆーか、主人公は大概外せない仕様になってるだろ。
ゲームキャラは死んでも心や思い出の中で生きられるらしいので不死身。
キャラセレクトをミスって 普段使わないやつで出撃
830 :
ゲーム好き名無しさん :2005/05/20(金) 05:00:31 ID:3vgWmHQI
HPMP完全回復アイテムを使用せずにクリア
『ラストエリクサー』系のアイテムとか結局最後まで使わないんだよな
結局ラスボス戦で使いまくったりするな
ラスボス段階的に変化
スタート直後、ボタンをミスっていきなりボムる。
・このスレでよくあるパターン 「ゲームでよくあるパターン」と 「ゲームでプレイヤーがよくやってしまう行動」との 区別がつかないアホが現れる
別に間違っちゃいないやん
お前は間違ってる
槍を投げる技は「ジャベリン」。 斧を投げる技は「トマホーク」。 剣は投げずに衝撃波で遠距離攻撃する。
>>835 「ゲーム、及びそれを取り巻く環境でにおいてよくあるパターン」だと思えばいい
おまいは頭が固すぎる。
840 :
ゲーム好き名無しさん :2005/05/22(日) 00:35:14 ID:SohS8usc
ドラクエやFFのようなファンタジックな物語じゃない現実の日本をモチーフにしたお話では, 主人公の出身地の大体舞台は日本の東京もしくは関東周辺がおおい。 ドラマとかだと大阪とか地方もよくあるのに・・・・
方言とかあるからね
842 :
840 :2005/05/22(日) 00:48:02 ID:SohS8usc
まあ主に漫画・・・だけどな。ドラえもんとかクレヨンしんちゃん(埼玉)とかコナンとか・・・・ ちょっと脱線してすみません。でもこういったアニメもゲーム化はしているということで・・・・・
843 :
840 :2005/05/22(日) 00:49:53 ID:SohS8usc
でもこうして考えてみると・・・・ ゲームでよく舞台にされてる世界→ファンタジックな異世界とか外国とか未来世界とかなど 漫画でよく舞台にされている世界→東京とか日本のそれも都市圏 というパターンが多いな・・・・・。
マリオのヨッシーとかボンバーマンのルーイといった乗り物キャラとか機械といかパワーアップアイテムとかアーマーとか 結構乗っても乗らなくてもそんなに変わらなく役立たず!!といったものでも,とりあえず乗っておく。 そうすることで一度ダメージを受けただけなら乗り物がいなくなるだけでプレイキャラクターはダメージを受けないので助かる!! といった捨て駒のようなかわいそうな使い方をされたりする。
穴に落ちたときのヨッシー乗り捨ては基本w
タイムマシンで過去に戻った主人公は母親と出会う。 だがそこで母親は主人公のことを好きになってしまって・・・ このままでは父親と母親が結婚しなくなってしまう羽目になりつつあるのでなんとしても母親に嫌われなければ・・・ という具合で過去に戻ったがため歴史が変わってしまうことがないようにがんばろうとする主人公達。
>>846 バックトゥザフューチャーがゲーム化されてたなんて知らなかった。
>>846 それ何てエロゲ?
近未来だと東京はカタカナかローマ字
849 :
ゲーム好き名無しさん :2005/05/23(月) 01:34:21 ID:x+A4oxMr
わりと前の方に「幻十郎はホモ」ってあったけどマジ? 幻十郎ってサムスピの牙神だよな? ソースきぼんぬ
スゲー昔、もしくはそれをモチーフとした世界設定なのかなと思ったら、 実は超絶未来。 人類が滅んで数千年後……みたいな。
ヒロインの行動に問題があり、ストーリーをかき回す。
>>849 昔遊郭で酒飲んでる公式絵見たことあるぞ
主人公はMPがない代わりにコンピュータに精通
>>850 ものすげえ荒廃した・若しくはものすげえSFチックな世界設定が、
実は紀元前の大昔の世界でした、ってのもある。
んで、中盤辺りにラスボスかなんかが齎した大災厄で滅び、現代に至る。
>>853 主人公よか、寧ろ三人目か四人目辺りの仲間キャラの方が多くない?
>>854 SFCの女神転生辺りだと、主人公はMPがないな
代わりに悪魔召喚プログラムが使えたりするけど
性別不明の仮面は8割がた女
大抵の犯人は「この中」にいる
えらく事情に詳しい名も無き一般市民。
子供のころの回想が入ったりや子供のころの夢を思い出すのは死亡フラグ。
「この戦いが終わったら、○○と結婚するんだ!」も死亡フラグ
今まで大して話に絡んで来なかった奴が急に目立ち始めたりするのも死亡フラグ
基本的に同じ人に何度も話しかけても 「いらっしゃい,ここは〜の町ですよ」 とか 「ここから南東に行ったところに見える塔は・・・・・・」 とか同じようなことばかりを同じ人がほざいてくる。 何十回何百回同じ人に話しかけようが 「またあんたかよ!!もういい加減にしろよ何度話したら気が済むんだ!!」 なんていってくる人はいない・・・・・。
英雄になろうとする奴は大抵 交通事故で死ぬ
主人公の初期装備は非売品
錆びた剣とかは錆をとると凄い武器になる
>>862 主人公も同じ質問しかしていないとすると微笑ましいな
傍から10分くらい見てるとアホ同士の会話だけどw
「ばあさんや、飯はまだかのう?」 「おじいちゃん、さっき食べたでしょう?」 みたいだな。
869 :
ゲーム好き名無しさん :2005/05/28(土) 01:46:05 ID:VWarWHp8
今更だけど>1に便乗する。 んで、その利益のないことを引き受けることについて プレイヤーが面倒だからイヤだな・・・と思っても, その利益のないことを引き受けて上手くいき,村人から感謝され, その代わりとしてもらえるアイテムなどを手に入れない限りストーリーが先にいつまでたっても進まなく 新しい場所まで進むことができない。 よってイヤでもそのイベントをクリアしないと逝けないことになる。
そのキャラの性格は顔で判別できる
871 :
ゲーム好き名無しさん :2005/05/28(土) 14:15:46 ID:9QG7UiYO
>870 確かに。 でもたまに怖そうな外見に似合わず動物や自然を愛するような優しい性格みたいなキャラもいたりする。
悪人面の悪役より善人っぽい悪役の方が格上
ジブリで考えればいい 浮遊している城、島、山は落ちる ヒロインは特別なアイテムを持っている いい海賊がいる 主人公は何かの暴走を静めようとする 悪役はヒロインをさらいたがる ヒロインの家系や、出生に秘密がある ファンタジー世界と見せかけて妙に近代的なものがある 悪役は古代文明の力を復活させることに一応成功するが、結局主人公にやられたりする 悪役が神を無駄に怒らせたりする
874 :
ゲーム好き名無しさん :2005/05/28(土) 14:56:07 ID:nrAgZdv2
RPGでは敵が見えていないのに何故か敵に遭遇する。
戦闘では銃で撃たれても死なないのに それ以外の場面では即死
人類は好戦的なので、宇宙に進出させてはならない!とかで宇宙の国連(?)の中には 地球人は抹殺すべし!今すぐ攻撃すべし!と お前の方が好戦的じゃないのと言いたくなるようなのが居る
シミュレーションで「逃がさない!」と主人公側が言う それは相手が逃げる合図
人間より遥かに強い化物を飼育・調教して、公共の場で互いに戦わせ、名声を得ることを目的にするゲーム。
879 :
ゲーム好き名無しさん :2005/05/29(日) 14:06:53 ID:07OoZgdj
仲間キャラがどんどん死ぬストーリーでも主人公だけは絶対に死なない。 一度主人公が殺されて瀕死状態に陥っても, 仲間「よくも・・・〜をよくもよくも・・・」 と涙ながらにかたきを撃とうと必死に戦うが, 主人公を倒したほどのつわものな強敵相手に仲間達が必死に戦ってもかなうはずがない。 そんな時主人公が 主人公「よぉ。待たせたなおめぇら!!」 っと奇跡の復活を遂げて助けに来てくれる。 主に物語のクライマックスな終盤の大ボスとの戦いに多いエピソード。 他にも,主人公は最終決戦で大ボスとの最終決戦の最中爆発に飲み込まれて そのまま行方不明になったりして仲間に心配をかける。 仲間達や戦闘には参加していないが主人公を補助する人々が 「〜,死んじゃったのかな・・・・」 「バ〜ロ〜,〜が死ぬわけねぇじゃないか!!俺はあの野郎のことは信じてっからよ!!」 なんてことを言っているとそこに主人公が 「よぉ!!ただいまみんな!!」 と何食わぬ顔で戻ってくる。そして感動のエンディングへ突入!!
ドラゴンクエストシリーズだとかファイナルファンタジーシリーズだとか, とにかく自分の好きなシリーズの続編だからというただそれだけの理由で そのゲームを買いつつ,強引に続編を作ったためネタ切れになっててワンパターンなどでつまらないと嘆くアホなゲーマー。 (といっている俺もそのアホな奴の1人だったりする・・・・・) 同じ質のソフトでも,何かの有名なゲームの続編か否かでそのゲームの人気度はかなり違ってくる・・・・・。
SRPGのHP○%以下で撤退というボスキャラは、逃がさず撃破すると貴重品を落とす
SRPGで普通倒せない敵を倒すと なんかずるしてないか?とかお前らヤリコミ派だな?とか言われる
「私のせいで・・・私のせいでみんなが戦いに巻き込まれていく・・・ みんなに迷惑をかけることになっているなんて・・・・ 私さえいなくなってしまえば・・・」 などと自分を責めるかわいそうなヒロイン。 そういうヒロインは物語の重要な鍵を握っていて, ラスボスの封印をとく鍵などになってることが多い。 「そんなことないって。〜は俺たちみんなの共通の敵なんだからよ。 だから自分を責めるなよ!!」 とそのヒロインの女の子を安心させようと優しく接する主人公達。
クールで無口なキャラも後半になるにつれてだんだんと心を開いてよくしゃべるようになっていくことが多い。 またごくたまに無口なまま進歩しないキャラは存在するが, 逆に最初はよくしゃべる明るく熱血キャラだったのが, だんだんと戦いに精神的に疲れてきて,無口でクールなひねくれキャラに変わっていく そういうキャラはまずいない!!
885 :
ゲーム好き名無しさん :2005/05/30(月) 01:09:27 ID:Imo1tWfC
この星の明日の為に!!
男キャラの声を出している声優は男性が多いが,結構女性も声を出している。 でも逆に女キャラの声を出している男性の声優というのはほとんどありえなく,女性の声優のみである・・・・ (昔保志総一朗sがお嬢様役の声を出しているといううわさを聞いたことはあるが・・・・ホントだったらすごいねぇ・・・・)
↑お嬢様役の声を出してたのって石田彰sだったかも・・・・・。 例えばAのゲーム(漫画)で明るく熱血な声を出しているキャラがBのゲーム(漫画)でクールで無口キャラな声とかを出していたり, 違うタイプのキャラの声を出しているということが明らかになると,みんなトリビアの泉でも見たかの如くヘェといってくれる。
↑スレイヤーズのリナとエヴァの綾波(林原めぐみ),クレヨンしんちゃんとガンダムWのリリーナ(矢島晶子)などがその例。 俺も最初同一人物だと知った時は驚いた・・・そして(さすが〜さん。声のバリエーションがすごいねぇ)と声優ヲタを喜ばせてくれる。
正義の味方な主人公キャラ,熱血だったり明るく元気キャラ,無邪気な子供キャラなどは目が大きく綺麗。 過去に傷を負ったクールでひねくれキャラや,いやらしい悪役キャラ,大人なキャラは目つきが悪く常ににらんでるような感じの鋭い目をしている。 現実に考えれば目つきだけでそのキャラの性格が違ってくるのもどうかと思うが・・・・ リアルだったらやはりゲームやPCばかりしてて視力の悪い奴が目つきが悪いし, 視力がいいやつほど目つきは悪くないけどな。性格には関係なく・・・・・。
時折現れる謎のキャラクターは事件の黒幕
物語後半で前半に訪れた町を再度訪れるイベント発生。
人の弱みや痛さにつけこんできて苦しめるいやみな敵。
くだらないダジャレをいう奴。
美形なキャラはどれだけボコられても3秒で綺麗なその顔を回復させる。
セレクトボタンの存在意義が薄い
そこそこの技をだして「や、やったか?」と言うとやれてない
>>886 保志総一郎は完全な「女」役をミトの大冒険でやってる
石田彰は当初男→正体は女だった!って役をゲームで演じた事があるそうな
899 :
886 :2005/05/30(月) 11:04:40 ID:???
>>897 すげぇなマジで。今度そのゲームもし見かけたらプレイしてみるわ。
殻の中から全裸の少女が出てくる。
901 :
886 :2005/05/30(月) 15:51:01 ID:???
FFの勝利時にBGMを思い浮かべながら勝利ポーズをやったり, 逝けファンネルとかキャラの名せりふをまねして喜んでる奴がいる。 俺もがきのコロよくたたったったたた〜!う〜!!とか口ずさみながらマリオのまねして飛び跳ねてたなぁ・・・・
シミュレーションRPGにおける命中率の常識 「自軍の50%は0%、敵軍の50%は100%」
>895 ついでにコントローラーの上側についているボタン つまりSFCで言うところのL,Rボタンの存在意義も薄い。 後メインのボタンは(PSでいう○×△□)は4つもあるけど, FC時代2つしか(AとB)ボタンがなかったあのころと同じく 2つだけあれば事足りるゲームも何かと多い。 (マリオだと攻撃(ダッシュ)とジャンプさえできれば何とか進めるし・・・・)
>>902 シミレーションRPGにおける敵の命中率1%は、数字以上の命中率
905 :
ゲーム好き名無しさん :2005/05/31(火) 20:03:05 ID:bDd27Yvw
まぁ、とりあえず主人公のレベルはあがるよね。
906 :
ゲーム好き名無しさん :2005/05/31(火) 20:10:55 ID:9sl/NXlX
主人公の能力値は比較的バランスよく成長していく。
ちょっと特殊な能力を持ったキャラが仲間に加わると、 直後にその特性を生かして攻略するダンジョンやボス戦などが用意されてる。
十字ボタン ・・・キャラクター・カーソルの操作 A(○)ボタン コマンドの決定 B(○)ボタン コマンドのキャンセル
初心者の館などがある
PUSH START BUTTON と表示されてるが○ボタンやAボタンでも良い
プレイヤーキャラを3種類用意しておく場合、 スピード型、パワー型、その中間となる
>>910 律儀というか融通が利かないというか、ほんとにスタートボタン以外反応しないのも
ちらほらあるけどな。
大抵はPUSH ANY BUTTON。
その、「プッシュ」というのがよくあるパターンで、正解である「プレス」というのは稀にしか見ない。 その辺に日本人らしさがにじみ出ている
とりあえず「死ね」という台詞が出てくる
最初は「威力は低いが全体攻撃が可能な魔法」「威力は高いが対象が単体のみの魔法」 などを使い分けなければならないが、 最終的には「威力が高く全体攻撃も可能な魔法」が独り勝ちする。
916 :
ゲーム好き名無しさん :2005/06/02(木) 22:25:13 ID:5f0xofFh
ラブコメでよくあるパターン。 もてない男がとあることがきっかけで女の子だらけの町とか島とかについてしまって, 強引にもてもてになり多くの女の子に追い回されたり。女の子への免疫がないがためその男は鼻血だしまくり・・・・。 「〜は胸がぜんぜんないから軽そうでうらやましいわねぇお〜ほほほほほ・・・」 「くぅ!!!人が気にしてることを・・・・」 こんなことをいわれてもそれなりに胸でかいし顔もかわいいんだしきにすることはないと思うのだが・・・・・。
>>916 とりあえずお前がよくやってるゲームのジャンルを知りたいな。
ルパン3世や007とかによくある最終的に主人公(たち)を出し抜く セクシーな悪女のヒロインというのは、ゲームには登場しない たいてい主人公に従順だったり、根が素直だったり
敵の幹部が主人公の親父or兄貴 使い古されて廃れたかと思ってたがFF10がそうだったらしいね
ボス戦の前など所々でアドバイスをくれる謎の人物
>>918 バイオ2のエイダとか、MGS3のEVAとか、探せばいくらでもいそうだが?
922 :
ゲーム好き名無しさん :2005/06/06(月) 01:01:01 ID:f/OjIWgj
エンディングで仲間やその他の主要人物達が消えていく。 (DQ6のバーバラとかFF10のティーダとか)
消えるばかりじゃなくても,これにて私の役目は終わったとかいって 長き眠りについたり,もしくは一人だけラスダンに残って死の道を歩んだり・・・ そういう切ない別れがある場合も多い。
名前にブラックと付くと悪者になる
夜の学校へは誰でも簡単に侵入できる。
926 :
ゲーム好き名無しさん :2005/06/06(月) 20:59:42 ID:evCJsoQo
タイムスリップした先が大概は過去。
>>926 そうかぁ??
色々だとは思うが・・・・・
まあどちらかといえば未来より過去が多いわけかな・・・・・。
舞台が学園ものの場合、いじめっ子(当然、仲間にならない)はスポーツが得意。 オタク率が高いであろうゲーム製作者の学生時代を想像すると、気持ちはわかる。
いやスポーツできる=立場が上=いじめもできるだろ。 さらにスポーツできない=立場が下=いじめられやすい スポーツできるからいじめっ子ってわけでもないが
むしろスポーツが苦手ないじめっ子(体力的には並以下だけど金とか知略で支配するタイプ)こそ、ゲームや漫画に多い気がする。 現実では腕力が全てだからまずありえない。
アクションゲームでボスを倒すと、空中から何かが落ちてきて それを取るとステージクリア。大抵は球状のもの。
アクションゲームにおけるキャラクターのジャンプ力は通常の人間では考えられないくらいものすごい。 自分の身長の何倍もの高さまで軽くジャンプできる。 有名なところではマリオだが,彼じゃなくてもアクションゲームのキャラなら大概は・・・・・。
RPGのパーティから外れるメンバーは大体身包み全部主人公に渡してどっかへ行く。 みんなで稼いだはずの金も要求しない。 中にはわざわざ所持品を主人公名義で預かり所に預けたり、次に仲間になる奴を見つけて 装備させてやってる場合も。
パーティから外れた仲間は主人公と大幅にLVの差が開く。
「キャラは死んでも生き返らない」 15%の小学生が回答 15%以上の児童が「キャラは死んでも生き返らない」と考え、 その理由として「命は一度きりだから」と答えた子供もいた――。 虚構新聞社が、全国の小学生約1万人を対象に実施した「ゲームと死」 に関する意識調査で、このような結果がまとまった。 調査対象は小学1年生から6年生の約1万人。 「死んだキャラは生き返ると思うか」と尋ねたところ、 全体の15.3%が「生き返らない」と回答。 その理由として「人の命は一度きりだから」と、 ゲームを現実世界と混同してむやみに死を重く受け止める傾向が見られた。 「生き返る」と回答したのは、76.2%。その理由としては 「ザオリク(レイズ)など復活魔法がある」が最も多い58.3%、以下、 「世界樹の葉(1UPキノコ)など蘇生アイテムがある」が22.4%、 「神龍がいる」が5.4%、 「最終的にヒーロー(ヒロイン)は死なない」が2.7%と続き、 多くの児童がゲームやアニメの法則をよく理解している傾向をうかがわせた。 ▽京都大学現代文化研究室・坂本義太夫教授の話 「これだけゲームやアニメが一般化した今の社会で、 未だにこれらのルールを理解できていない児童がいるのは残念なことだ。 近年ゲームのイージー化にともなって、 無限1UPなどの技術がおろそかにされているが、 早い頃から家庭でこの種の知識を周知徹底させておくべきではないか。」
936 :
ゲーム好き名無しさん :2005/06/08(水) 19:30:59 ID:wHO3e1DZ
村人とかほとんどストーリー上重要じゃない名もないような人物が道路など通り道に立っていて邪魔でとおれない。 でも他の場所でイベントを終わらせてから再びくるととおしてくれるようになる。
937 :
ゲーム好き名無しさん :2005/06/08(水) 19:35:11 ID:wHO3e1DZ
あの懐かしい漫画やゲーム,別作品同士が競演するゲームでは あ、このキャラ、この場所懐かしいなぁ・・・とかいう人も多く、年齢層も幅広く結構人気が出る。 でも、そうしたゲームでは「何であのキャラが参戦してねぇんだよ!!」 なんていうようなキャラがたくさんいる。 さらに、結構キャラの性格なども崩れていたり、設定が原作から離れて強引なものも多い。 容量とシナリオ上の問題で仕方なくはあるのだが・・・・・、。
ナムカプしか該当しないような・・・。
939 :
ゲーム好き名無しさん :2005/06/08(水) 20:09:54 ID:wHO3e1DZ
>>938 スマブラ、スマブラDX、いたストSP、スパロボシリーズetc
後はファミコンジャンプとか・・・・・
キャラクターはほとんどみんな髪の毛を染めている。 金髪や茶髪とかなら外人だと捕らえられなくもないが、 緑毛とか青毛とか赤毛とかのやつらはいったいどこの国の人種なんだ・・・・・・。
女性キャラの多くは、「〜かしらとか〜だわとか〜なのね」みたいな非常に女性らしい話し方をする。 現実で考えれば、女性の言葉遣いが悪くなってきているし、こんなに女口調を使うやつはそうそうレアだと思うが・・・・・。
>>936 と似たようなところで、
山ほどもある巨人を攻撃魔法の一発でふっとばすような奴が仲間にいても、
道に岩がいっこあったら通れない。
川や崖も橋ができるまで通れない。
何か手を考えてがんばって通ろうという工夫をする奴は誰もいない。
大ボスを倒せば大体操られているキャラの洗脳は簡単に解ける。 そうじゃなくてもスイッチとかを押せば簡単に洗脳が解けたりして・・・・・ そして操られたときの後遺症などが残ることもほとんどありえない。 現実だと麻原とかにマインドコントロールされた人々は・・・・・
>>941 日本を舞台にした学園ものとかでも、不良とは程遠いような明らかに日本人というやつでさえも髪の毛を赤とかに染めていたりが普通。
モンスター、ロボット、妖怪、宇宙人、魔族、魔法使いといった人種がいて人間と違うと言うことで人種差別を受けたり虐待を受けたりしている。
>>946 人間とモンスターなどが争って戦争ばかりしている世界観な物語では、
人里はなれた山奥の村や島などで仲良く共存しているような場所がある。
そうした場所では武力を持たないような平和な場所だったのが、
主人公が来たために敵の組織などまでこられてしまって、戦乱に巻き込まれてしまう。
(聖霊の黄昏のヘモジー村とか)
食ったり吸収したりして、そのキャラの技が使えるようようになるようなやつがいる。
主人公そっくりの姿をした強敵。
↑主人公の兄弟だとか,クローンとか。 DQ8以外のゲームでは、どんな装備をしようがグラフィックはぜんぜん変わらない。 プレイヤーの目には見えてないけど実際は変わっているんだよなぁ・・・・・ でもたとえ装備なしな裸の状態で町の中を歩いていても捕まったり襲われたりすることは決してない。
美形なオカマキャラは女性の声優が声を出している。 美形じゃないオカマキャラは男性が声を出している。
例えばドラゴンクエストの歩き方とか,ゲームのサイトとかで,結構細かい分析とかをおこなっているが・・・・ (例えば、この世界ではパンのような穀物類のほうが主食として多いとか,おそらくこのモンスターは絶滅したのだろうとか・・・・) でも製作者はそこまで詳しく考えていたのだろうか・・・・・いい加減にしか考えてなかったと思う。
ボスより雑魚の集団の方が辛かったりする。
若い女性は個人の好き嫌いはあるものの基本的に美人。妖怪クラスなんてまずいない。
アクションゲームなんかの現実にはおかしい点には寛容なのに、 RPGには激しく突っ込む
やっぱそれって、RPGが幅広い人たちから愛されてるんだよな。 アクションものは一部の人しかやんないから、お約束にいちいち突っ込んだりしないし、 話題に上がることも数少ない・・・。 あっても、マリオぐらいだし・・・・。
マジレスするとゲームには色々突っ込みどころはあるだろうが,バランスを取るためには仕方はないだろうな。 例えばマリオがジャンプ力が通常人間並みしかなかったら・・・・つまらなすぎる。クソゲー決定。 RPGにおいて世界が現実の地球並に広かったら容量がとんでもない!!しかも1つのゲームでクリアまでにどれくらい時間がかかることやら・・・・ 現実にあわせて女キャラが素早くなかったら、そして女キャラがブスだったら女キャラの存在意義が・・・そして売れなくなる。 ということだがまあだからどうということではないが・・・・こういうスレも割りと面白いし、 突っ込んでみるのも悪くはないわけか。 でも現実と空想の世界は違うわけだしその辺はどうしようもないわけだが,シナリオ的にマンネリ化してるのはどうかと・・・・・。
前半の敵がメカなら、後半の敵にグロ生物がでる 前半の敵が生き物なら、後半の敵にメカが出る
金で命が買える
>>954 キャラデザはいいのだが3D化したら妖怪のようになってるキャラはいる
962 :
ゲーム好き名無しさん :2005/06/09(木) 21:10:56 ID:htN8y2gt
主人公の幼なじみは美人である確率が大変高い
964 :
ゲーム好き名無しさん :2005/06/09(木) 22:01:06 ID:pEjI/R2c
……… …… … ↑ノベル形式とかだとこれがよくある
>961 邪神モッコs(ry?????!??
967 :
ゲーム好き名無しさん :2005/06/10(金) 12:18:31 ID:ym904Gf9
中古カセットを買うと裏になぜか他人の名前が。
>967 昔自分と同じ名前が書かれたカセットが売場にあって、 妙な親近感が生まれて思わず買ってしまった事がある。
「何をしている,早くとどめをさせ!!」 戦いで負けた後こういうせりふを吐くやつにとどめをさすことはまずありえない。 「やなこった!!」といってかっこよく去っていったり・・・・・ その後とどめをさしてもらえず、生き延びれた奴は, いつかそいつを倒すためさらに修行を重ねパワーアップしてリベンチしてくるか (リベンチしてきても決して卑怯なやり方で復習なんてことだけは間違ってもしない。正々堂々と戦いを挑んでくる) あの時の仮を返しにきたとかいって、ピンチになったとき助けに来てくれたり仲間になってくれたりする。
かつてインターネットがはやる前までは,バグ技や裏技を知っている奴は神聖な神のような存在だった。 「すげぇなぁ。こんなおもしれぇ裏技があったなんて・・・いったいどこで仕入れてきたんだ??」 とかいう感じで・・・・・。 でも今はインターネットが使えるようになったがため,誰でも簡単にバグ技や裏技を発見することが出来るようになった。 攻略本なしでもネットに載っているサイトを参照にすれば楽にクリアも可能になった。 ゲーム好きな奴がネットをはじめてまず最初に見るのは,ゲームの裏技関連のサイトだろう。 最初のうちはむちゃくちゃそういうのを見て感動する。 「あぁクソォ,FC時代のこのソフトにこんな裏技があったなんて・・・ ずいぶん前にこのソフトは売っちまったし今更どうにもなんねぇよ・・・」 と嘆いたりすることも。 でもだんだんとどうでもよくなってきて・・・ 「あ?裏技ね・・・・別にそんなのどうでもいいじゃねぇのぉ・・・」 ってな感じの考え方に変わっていく。
最初から苦労もせず攻略本を見つつダンジョンなどをあっさりとクリアしてしまうやつ, 「そんなことして何がおもしれぇんだよ!!」という奴がいる。 全クリしても戦闘を繰り返してLV99まであげてる奴がいると 「暇人だなぁ・・・もっと違うことに時間を使えよ」という奴がいる。 他にも改造コードで全クリしたとかいうと、何かと文句をつけてくる奴がいる。
なんかの続編の新作のゲームとかを購入すると 「あ、このBGM懐かしいなぁ・・・」 とか思わせる前作とかのアレンジ曲が流れたりする。
>622 飛空挺とかでFFのメテオみたいな呪文とか,むちゃくちゃな呪文を使っても,その場所には傷1つつかない。
RPGの場合プレイヤーの意思に関係のなく,決まった順番に町や村とかダンジョンを訪れないと先に進めない。
この町でおこなうミッションが面倒だから、無視して先に進もうとすると人が邪魔で通してくれなかったり,
あるいは仲間の一人が「おい、そっちへいったら〜とは全く違う方向にいっちゃうだろう??引き返そうぜ!!」
などといわれて先に進ませてくれなかったり,
イベントを終わらせてからじゃないと、次に訪れる町がマップとかに表示されなくて入れなかったり,
>>1 のような面倒なイベントをクリア後に感謝の気持ちとしてもらえるアイテム(鍵など)
を入手しないと先に進めないことになってしまう。
それで結局は製作者の意図した経路でイヤでもゲームを薦めさせられず終えなくなる。
RPGでのマップはメルカトル図法で長方形で表されてることが多い。 しかもあんなに世界が小さいんだし,相当表面積ならびにその世界のある惑星の体積は小さくなり、重力はかるくならないのだろうか・・・・・。
RPGの世界においてインフレやデフレが起こることは絶対になく、全て均一のお金でアイテムを購入できる。 恐らく主人公達がモンスターを倒して奪ったお金は、 全滅後半額になる(すなわち村人達はモンスターにお金を奪われる奪われた) ということになり,それを戦闘後奪い取ることでモンスターと人間との間で上手い具合に円を描くように貨幣が周り巡っているのだろうか・・・間違ってもモンスターの死体が金になることはありえないよなぁ??
>>974 最初海を渡って船に乗るときも
(主人公が自由に所持できる船ではない。そういった船はもっと後半に入手。今はとりあえず金を払って別の大陸まで送ってもらう)
最初の1回は,その船に乗るためにイベントとかをおこなったりしてむちゃくちゃ苦労してやっとのせてもらう。
でも2回目移行は、そんなに苦労しなくても金さえ払えばあっさりとのせてもらえる。
飛空挺などを入手後、次の目的地へ行く前に一度昔訪れた町などへ行って懐かしい人に会いに行く。 そうすると懐かしい会話が聞けたり、あるいは今までいけなかったようなところなどに(鍵を手に入れて宝物庫とか) なんてことができるようになる。RPG慣れして、RPGにあき始めているゲーマーはそんなことは無視してとにかく先に早く進もうとする。
縦スクロールのアクションゲームにおいては,普通は左から右に進んでいくのが一般的。 右から左に進んでいくようなゲームはほとんどありえないし。なぜだろう??
>979 人間は右利きが多くコイン投入口を右に設計 →2人プレイの事とかを考えると1Pは左側の方が便利 →横スクロール時に目線が左側に合わせやすくなる →ならば基本的な位置が左側になりスクロールするなら左から右が良い かなりマジ。
981 :
ゲーム好き名無しさん :2005/06/10(金) 16:28:55 ID:GPQVYTiR
崖に向かっていくら走っても落ちない。
>>981 俺はどちらかというと
特に足場が危なくもなさそうな場所で崖から滑り落ちる。
という経験が多い
ずっとダッシュしまくっててもひぃひぃになって息が途切れない。 アイテムをいくら所持しまくっても素早さが落ちたり体力がなくならない。 後そろそろ新スレ立てるか??もうすぐ1000だな・・・・
何か埋まってたり仕掛けがあるような場所でも,その情報を得てからでないと調べても何も反応できない。
985 :
ゲーム好き名無しさん :2005/06/11(土) 03:53:13 ID:Wo9AV1BC
>>983 つ[ダンジョンマスター]
大抵のゲームでそれやるとうざいだけだからねえ。
前作の主人公が敵として出てくる。
力や体力がMAXでも魔法使い系キャラは剣や斧を装備できないのはなぜ?
>>987 単純に腕力だけの問題ではないのだろう。
「装備できる」=「ただ持って振り回せるだけなくちゃんと使いこなせる」
って事だと考えれば、武器はまだ説明がつく。
防具まで装備できないのは解せないが。
>>988 ロープなどを着ることで魔力が増幅され、初めて魔法を使うことができる、よって鎧などは着ることができない…
っていうのはどうだろう。
仲間の一人が実は敵のスパイ。しかし結局は主人公側に寝返る。
どんなにすごい傷を負っても,アイテムや魔法を使えばほんの一瞬で即完全回復できる。 普通は薬飲んだり手当てしても直るまで時間がかかるのに・・・・・。 でもイベントだとちゃんと直るまで時間がかかる。
991 :
ナナシア :2005/06/11(土) 13:02:24 ID:f1TBEj3w
自分の腰と同じくらいの段差も上れない
必殺技を出す時は声をその技の名前を言いながらその技を出す。 たとえ沈黙状態になっていても,敵にきずかれずに攻撃しないといけないような状況でも(先制攻撃したとき) とにかく声を張り上げて攻撃する。
ライバルは孤独
ダンジョンのわかれ道は、宝箱か先に続く道!
>>994 ごくたまに行き止まりや,どちらに進んでも先に進めるというケースもある。
乙 移動するか
ボスが1000をとる
999
1000取り合戦でageる奴
1001 :
1001 :
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