ゲームの萎えるシステム

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1ゲーム好き名無しさん
ゲームのこういうシステムは萎えるからやめてほしい、というのを語り合いましょう。

俺が萎えるのは、特殊技・必殺技のあるパズル。
アルゴリズムでゲームバランス調整するのがめんどいから
技に逃げてるように思えてくる。
2ゲーム好き名無しさん:04/09/26 15:44:43 ID:???
リール
3ゲーム好き名無しさん:04/09/26 15:45:53 ID:???
リール
4ゲーム好き名無しさん:04/09/26 16:06:20 ID:???
リール
5ゲーム好き名無しさん:04/09/26 16:26:49 ID:???
すこし付き合ったげよ。

RPGん時の初プレイする時の長々しい語り。

『時は何百年前…人類はどーたらこーたら』
『昔、見知らぬ国のなんたら大国はどーのこーの』

いらん。正直、んなせつめいしなくても一気に世界に入れてイベントおこって冒険できるのがいいな。

>>1 ぷよぷよーんとかそうだな。あれはいらんよ。
6ゲーム好き名無しさん:04/09/26 16:50:42 ID:???
三店換金方式
7ゲーム好き名無しさん:04/09/26 16:51:53 ID:???
無限コンティニェー
8ゲーム好き名無しさん:04/09/26 17:12:58 ID:???
・スタイリッシュとか言ってボタン連打するだけで敵がバタバタ死ぬ
・ムービー大好きで動かす時間より見てる時間の方が長い
・本編よりミニゲームの方が面白い
9ゲーム好き名無しさん:04/09/26 17:59:08 ID:???
コナミ?
10ゲーム好き名無しさん:04/09/26 18:06:39 ID:???
後ろの車ほどスピードが出るレースゲーム。
残り体力が少ないほど防御力の上がる格ゲー。
11ゲーム好き名無しさん:04/09/26 20:51:43 ID:Mi9u/Xa4
三竦み。
結局ジャンケンじゃねーか。
12ゲーム好き名無しさん:04/09/26 21:24:23 ID:???
>>10
へぇ〜そんなシステムのあるんだ。

俺はRPGでのマルチエンド。
何度もやり直せるようにしてるのかもしれんが、
大抵は1回クリアすれば飽きがきてるのに、他のシナリオが心残りになる。
13ゲーム好き名無しさん:04/09/26 22:35:24 ID:???
自キャラが成長すると敵も成長するシステム。
強化する意味がねぇ。
14ゲーム好き名無しさん:04/09/27 09:20:38 ID:???
全然意味の無いステータスがアップする。
愛とかいらねー
15ゲーム好き名無しさん:04/09/27 15:18:41 ID:???
>>13
しかも敵のほうがインフレ率高
16ゲーム好き名無しさん:04/09/29 01:30:47 ID:???
>>13
これを採用するゲームが未だにあるが、もうね、いったい何を考えてるのか。
作ったお前、これ本当に自分で遊んで楽しいのかと。
17ゲーム好き名無しさん:04/09/29 01:33:09 ID:???
ガレッガなめんな
18ゲーム好き名無しさん:04/09/29 07:26:29 ID:???
>16
グラディウスもそうなってるが、
そんなに悪くはないだろ。
19ゲーム好き名無しさん:04/09/29 18:41:28 ID:???
>>18
シューティングなら別にいいけどRPGやシミュレーションだとうんこ
20ゲーム好き名無しさん:04/09/30 17:15:35 ID:???
>>1禿同。
本当に面白ければ一本道でも何度でもプレイしたくなるものなんだがな。
21ゲーム好き名無しさん:04/09/30 20:08:58 ID:???
でもそれでは売れない罠
22ゲーム好き名無しさん:04/10/01 12:26:50 ID:???
ダイレクト・コマンド・バトル・システム
プログレッシブ・マップ・リンク・システム
フラッシュ・エンカウント・コントロール・システム
23ゲーム好き名無しさん:04/10/01 13:11:17 ID:sZUtvdvz
パッと見どんなシステムかぜんぜんわからんシステム。
24ゲーム好き名無しさん:04/10/01 13:20:02 ID:???
グラフィック向上やふいんき(ry作りの為に、キーレスポンス等の操作性を犠牲にしたゲーム
25ゲーム好き名無しさん:04/10/01 14:57:37 ID:???
運のよさのパラメータ
メニュー画面が英語
26ゲーム好き名無しさん:04/10/01 15:52:52 ID:???
ゲームオーバー後「ボムは惜しまず使おう!」とのアドバイス。

              使いきったからゲームオーバーになりました
27ゲーム好き名無しさん:04/10/01 18:37:20 ID:shl0sprp
クロノシーケンスバトル
良スレアゲ
28ゲーム好き名無しさん:04/10/01 20:08:06 ID:???
ボスを倒した後セーブされないゲーム。
何かむなしい。
29ゲーム好き名無しさん:04/10/01 20:37:40 ID:???
トリニティサイトシステム
30ゲーム好き名無しさん:04/10/01 20:48:14 ID:???
「キミだけの主人公を作り上げよう!」
この手のゲームには大抵「強すぎる・楽すぎる」育成方法が存在する。
それが開発者により、あえて初心者向けとして仕組まれた物ならともかく
システムの穴を突かれただけ、みたいな事例が多すぎる。
31ゲーム好き名無しさん:04/10/02 08:23:49 ID:CcBhA+lv
なんだ萎えるシステムか
笑えるシステムかとオモタ
32ゲーム好き名無しさん:04/10/02 08:39:27 ID:???
ブレーキ踏まないと曲がれないレースゲーム。
壁に当たると減速が激しいレースゲーム。
初めから全車種使えない・・・(ry
33ゲーム好き名無しさん:04/10/02 09:14:28 ID:???
ブレーキ踏まなくても曲がれるレースゲーム。
壁に当たった方がタイムが伸びるレースゲーム。
初めから全車種全コース使える・・・(ry
34ゲーム好き名無しさん:04/10/02 09:17:11 ID:???
車種はどうでもいいがそれ以外は>>33に同意。
35ゲーム好き名無しさん:04/10/02 10:04:46 ID:???
>>16
作った本人じゃないけどw
楽しいよ。
36ゲーム好き名無しさん:04/10/02 12:09:12 ID:???
>>32-33
壁に当たって続けられることが本来おかしいんだけどな
37ゲーム好き名無しさん:04/10/02 14:06:35 ID:???
>>36
同意
壁に接触したら爆発炎上
ドライバーは死亡扱いとなりセーブデータが初期化されるのがイイ!!と思う
38ゲーム好き名無しさん:04/10/02 16:09:39 ID:???
装備品が壊れる
39ゲーム好き名無しさん:04/10/02 17:51:18 ID:???
選択肢によってプレイヤーに利益があったりなかったりするのがウザイ。
自分の意思に反する選択をしたくもないのにしてしまう。
40ゲーム好き名無しさん:04/10/02 21:13:30 ID:???
>壁に当たった方がタイムが伸びるレースゲーム
これすげー同意
41ゲーム好き名無しさん:04/10/04 04:22:13 ID:???
>>38
禿同
耐久度とか設定されてる時点でもう投げる
42ゲーム好き名無しさん:04/10/04 08:37:48 ID:???
リールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリール
リールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリール
リールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリール
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リールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリール
43ゲーム好き名無しさん:04/10/06 17:52:26 ID:???
熟練度とかAPとか、レベルアップや強化が作業と化すシステム
DQ7なんて魔物職あんなにいらねーだろ…
44ゲーム好き名無しさん:04/10/06 23:49:49 ID:???
そのシステム自体は別にいいけど
内容を進めずにその辺の敵を乱獲してスキル等を上げなきゃならないバランスが問題だよな。
進行と共に必要充分な強さがキープできるバランスにすればOK
45ゲーム好き名無しさん:04/10/07 00:09:47 ID:???
運が無いと絶対クリアできないシステム(DQ5のすごろく場とか)
実力で勝負させて欲しい。
46ゲーム好き名無しさん:04/10/07 14:46:15 ID:???
DQ6は上手い具合にラスボス戦でちょうどマスターになってるな
47ゲーム好き名無しさん:04/10/07 16:15:50 ID:???
グランディア1のことか
48ゲーム好き名無しさん:04/10/07 18:57:13 ID:???
RPGでパーティー編成があって控えキャラに経験値が入らないやつ。
いちいち全員育てるのめどいし、かといって一部集中的に育てても
控え連中で戦わなきゃいけなくなった時困るし…
49ゲーム好き名無しさん:04/10/07 20:12:35 ID:???
とことん鍛え上げたキャラ(TODリオンとか)が死んだりして戦闘離脱したときに一切引継ぎが無いシステム
ガラフみたいに引き継いでくれ〜
50ゲーム好き名無しさん:04/10/07 20:14:10 ID:???
サガフロ2のシステム
51ゲーム好き名無しさん:04/10/07 23:50:03 ID:???
>>48
スターオシャーン3とかな
あれならまだff10の方がマシなウンコといえる
52ゲーム好き名無しさん:04/10/08 02:51:35 ID:???
サントリーウーロン茶の格闘懸賞だな
あのステータスや技の選択に何の意味も無い。
53ゲーム好き名無しさん:04/10/11 00:50:59 ID:???
ワンダーボーイモンスターワールドはよかった
ゲーセン用だから当然だけど内容と共に自分も強く装備も豪華になって
絶妙のバランスのアクションRPG。
毎回初めからやるのに何度クリアした事か・・・
貧乏人だから時間がつぶせるしゲーセン来てまず一回クリアしてから
次のゲームとかいう生活だったなぁ。
54ゲーム好き名無しさん:04/10/11 14:37:45 ID:???
最近の携帯ゲームに多い、誰かと通信しないとコンプリート出来ないアイテムがあったり新たなステージへ行けないゲーム。
周りが誰もそのゲームやってなかったりするとすごく困るし。
何よりも引きこもりユーザーに通信なんて出来るはずが無い。
55ゲーム好き名無しさん:04/10/11 14:44:59 ID:???
と、引き篭もりが申しております
56ゲーム好き名無しさん:04/10/11 15:19:25 ID:???
おうヒッキーだ、何か文句あっか
57ゲーム好き名無しさん:04/10/11 15:21:09 ID:???
別に
58ゲーム好き名無しさん:04/10/21 08:28:21 ID:???
ヒッキー さみしいよ ヒッキー
59ゲーム好き名無しさん:04/10/22 10:48:07 ID:???
>>54と似た部分があるけど

高い専用カード買って通信だか数十回プレイしないとキャラ使えなかったりするゲーム。
まぁ基本的にゲーセンかなこれは。もう今の時代そこまでする人あんまいないよ。
60ゲーム好き名無しさん:04/10/22 10:57:05 ID:???
サガフロ2のシステム
サガフロ3のシステム

なんでサガフロ1の戦闘は絶妙だったのにここまでダメになったのだろう
61ゲーム好き名無しさん:04/10/22 11:31:19 ID:???
パンツの書かれてないゲーム
62ゲーム好き名無しさん:04/10/22 11:50:14 ID:zW3REDxF
体力ゲージが半分以上削れる超必ばかりの格ゲー。こんなので対戦してもつまらん。

63ゲーム好き名無しさん:04/10/22 12:24:52 ID:???
キャラに個性が無く全員同じ技が使える。
ff○など...
64ゲーム好き名無しさん:04/10/22 12:48:57 ID:???
色んなところにアイテムが隠されてるやつ、調べるのが段々面倒くさくなってくる。
ダンジョンに隠されてるのは良いけど町やフィールドまで調べ尽くすようなゲームの作業感がなんとも。

SO3のマッピングみたいに壁にこすりながらミニ四駆走法ばっかしなけりゃならんゲームもウザイ。
65ゲーム好き名無しさん:04/10/22 13:11:47 ID:???
レベルリセット


萎えるっつーか労力の無駄じゃないか。ゲームで楽しめればその時間も有意義なものになるのにこんな横暴なシステムは…
66ゲーム好き名無しさん:04/10/22 16:45:41 ID:???
コマンド式RPG
67ゲーム好き名無しさん:04/10/22 18:19:54 ID:???
ゲージを「自主的に」溜めて発動するシステム全般。
68ゲーム好き名無しさん:04/10/22 19:33:06 ID:???
ゼノギアスの連殺システム
何のメリットもない…
69ゲーム好き名無しさん:04/10/23 12:47:19 ID:???
>>68
あれ本当に何だったんだろうな・・
70ゲーム好き名無しさん:04/10/24 00:51:44 ID:???
>>63
ドラクエも転職や特技によって・・・ orz...
71ゲーム好き名無しさん:04/10/24 18:52:17 ID:???
戦闘がアクションのRPG
馴れてくると非常にダレる
72ゲーム好き名無しさん:04/10/25 01:43:01 ID:???
>>71
たしかに、はじめのうちは「おおっ!」と思うんだがな。
73ゲーム好き名無しさん:04/10/25 06:42:08 ID:???
ヴァンダルハーツ2のデュアルターンシステム。
システムの都合で単体のボスよりザコ集団の方が強く感じるんだよな…
74ゲーム好き名無しさん:04/10/28 20:55:51 ID:???
サブイベント、寄り道、やりこみ要素がやたら多いRPG.
それだけなら無視すればすむが、それやるの前提でゲームバランス取ってると
萎えるどころかウザい。
75ゲーム好き名無しさん:04/10/28 21:37:16 ID:???
3週目に入ってからようやく現れる隠し要素
PS2のゲームなんてクリアまで軽く50時間越えるんだから…
76ゲーム好き名無しさん:04/11/01 13:24:00 ID:???
さ、3周目?そんなゲームもあるんだね…
77ゲーム好き名無しさん:04/11/01 18:15:30 ID:???
パッと思いつくのはグランディア1の魔法レベル
78ゲーム好き名無しさん:04/11/02 22:24:56 ID:???
アクションなのにハメばっかでそれが無いとクリア出来ないゲーム
79ゲーム好き名無しさん:04/11/03 02:59:01 ID:???
敵の正面からちょっとだけ横にズレて
敵に突進して壁に押し込んだりな・・・
80ゲーム好き名無しさん:04/11/03 18:31:37 ID:???
イースか
たまには違う戦い方をしたいよな
81ゲーム好き名無しさん:04/11/04 15:49:54 ID:???
イースは、モンスター紹介で、
「剣技に長けていて」だの「触手を相手に巻きつけて」だの、
もっともらしい解説が、書かれていたけど、やってることは全部一緒。
昔のゲームだから仕方ないけど。
82ゲーム好き名無しさん:04/11/07 22:27:53 ID:???
システムというかACとかパラメータが英語表記なのが非常にわかりにくい
83ゲーム好き名無しさん:04/11/08 01:02:27 ID:???
FF6のラスダン
84ゲーム好き名無しさん:04/11/13 21:49:06 ID:???
RPGで、ステータスや技などでどれを成長させるかプレイヤーが選ぶシステム。
バランス取るの面倒だからプレイヤーに押し付けたんじゃないかと思えてくる。
どのステータスも必要である以上、全ステータス平均的な無個性キャラだらけになりがちだし…
85ゲーム好き名無しさん:04/11/14 03:58:44 ID:???
↑登場人物のイメージまで壊しそうな数値も設定できるからな、そういうの。
86ゲーム好き名無しさん:04/11/14 04:07:07 ID:???
アニメーションが長すぎる召喚魔法
87ゲーム好き名無しさん:04/11/14 04:11:28 ID:???
>>84
それを要求するくせに、育て方を間違えると取り返しがつかないゲームって多いよな
88ゲーム好き名無しさん:04/11/14 04:11:59 ID:???
通常シーンと戦闘シーンに別けられているRPG
89ゲーム好き名無しさん:04/11/14 04:22:43 ID:???
・無駄なカーソルやウィンドウのアニメーション,且つ先行入力もできない→メニューの操作性悪いんだYO!!
・ループ時に途切れるストリーム再生BGM→これが本当のマヌケ
・ボスの直前で全回復→ザコ戦が単なる茶番→時間の無駄
・武器攻撃より弱い単体攻撃魔法→存在意義ゼロ
・何でもかんでも安直に振動→臨場感ゼロ
90ゲーム好き名無しさん:04/11/14 17:46:05 ID:???
コンティニューが有限。
家庭用ならば好きなだけ再挑戦させろよ。
91ゲーム好き名無しさん:04/11/14 17:49:51 ID:???
セーブに回数制限があるゲーム。
92ゲーム好き名無しさん:04/11/14 18:12:05 ID:???
クレジット数をオプションで変えられるってのもアレだ。

個人的に、x68版ファランクスの難易度別クレジット数は好き。
easy=3回,normal=5回,difficult=99回
93ゲーム好き名無しさん:04/11/15 02:46:14 ID:???
音声付きは二周目から
94ゲーム好き名無しさん:04/11/15 10:01:28 ID:???
アーケードオリジナルBGMは一度クリアしてから。

通常はアレンジ。……_| ̄|〇逆だろ普通。
95ゲーム好き名無しさん:04/11/15 21:57:12 ID:???
>>93
あれ、バグかと思いました
クリアしてキャラの性格つかんで脳内アテレコしてたら
結局全然違う声だったりしてマジで存在意義が感じられないんですが
96ゲーム好き名無しさん:04/11/15 22:15:32 ID:???
主人公だけセリフなし。
どんなに話が進んでも、主人公はいつも傍観者。
97ゲーム好き名無しさん:04/11/16 11:07:31 ID:???
カーソルポインタの判定が超微妙なゲーム。1ドット単位…・。
98ゲーム好き名無しさん:04/11/16 18:24:32 ID:???
ゲーセン・通信対戦でポイントを稼がないと全キャラ出せない格ゲー
99ゲーム好き名無しさん:04/11/16 19:15:56 ID:???
>>96
任天堂の殆どのゲームだな。
100ゲーム好き名無しさん:04/11/17 03:52:50 ID:???

ゴメんおれそういうヤツのほうが好きかも。人にもよると思うからアレだけど、
主人公=ゲームしてる自分自身ってカタチの方がオイラは入りこめるかなぁ。

主人公がしゃべって性格やキャラが出来てたらなんか本読まされてるみたい。
101ゲーム好き名無しさん:04/11/17 11:59:04 ID:???
>>96
ドラクエだな。
102ゲーム好き名無しさん:04/11/17 18:35:50 ID:???
主人公が明確な意思もってぺらぺらしゃべりまくる方が萎える
プレイヤーはボタン押す係w
103ゲーム好き名無しさん:04/11/17 19:01:18 ID:???
ドラクエは主人公の意思など無視されるけどね。

はい
→ いいえ
「そんなひどい」

はい
→ いいえ
「そんなひどい」

以下無限ループ
104ゲーム好き名無しさん:04/11/17 19:26:59 ID:???
>>13
ライブアライブはそれだったけど結構楽しめた
チェッカーバトルだったからかな
105ゲーム好き名無しさん:04/11/17 22:43:23 ID:???
周囲もあまり話さないなら違和感ないけど、周囲が話しまくってて主人公だけ無口なのは
なんかネクラ君みたいですげー嫌。こんな奴に感情移入なんかできるか。
106ゲーム好き名無しさん:04/11/18 06:32:05 ID:???
移入っつーか自分自身なんだから…自分でしゃべればいいのさw
107ゲーム好き名無しさん:04/11/18 08:02:33 ID:???
あのネクラ君が自分自身…

    へ          へ|\ へ     √ ̄|        へ
   ( レ⌒)  |\   ( |\)| |/~|  ノ ,__√    /7 ∠、 \ .  丶\      _ __
|\_/  /へ_ \)   | |   | |∠  | |__   | /   !  |     | |_〜、  レ' レ'
\_./| |/   \     .| |( ̄  _) |     )  | |    i  |  へ_,/    ノ   ,へ
  /  / ̄~ヽ ヽ.   | | フ  ヽ、 ノ √| |   ! レノ  |  !. \_  ー ̄_,ー~'  )
 / /| |   | |   | |( ノ| |`、) i ノ  | |   \_ノ  ノ /    フ ! (~~_,,,,/ノ/
 | |  | |   / /    | | .  し'  ノ ノ   | |       / /     | |   ̄
 \\ノ |  / /      | |___∠-".   | |      ノ /       ノ |  /(
  \_ノ_/ /     (____)     し'      ノ/      / /  | 〜-,,,__
     ∠-''~                        ノ/         (_ノ   〜ー、、__)


('A`)
それ以前に、ゲームのプレイヤキャラ自体3人称視点でしか見てないわけだが。
108ゲーム好き名無しさん:04/11/18 08:10:18 ID:???
自分でしゃべったところで、それが全てスルーされて鬱になる罠。
109ゲーム好き名無しさん:04/11/18 18:18:43 ID:???
FF厨が湧いてるな
110ゲーム好き名無しさん:04/11/21 05:34:33 ID:???
純粋に何かボタン押すたびにロード画面なものは萎える。
たとえ内容がものすんげー素晴らしくてもダメダメ。
111ゲーム好き名無しさん:04/11/21 07:15:59 ID:???
>>108
ワロタ その様子を見てみたいなw
112ゲーム好き名無しさん:04/11/21 14:23:59 ID:???
RPGの能力押しだけで勝てるのは萎える
これの逆だと、ライトが「強くなった実感が涌かない」って言いそうだが
113ゲーム好き名無しさん:04/11/23 07:41:18 ID:???
戦略シミュレーション、経営シミュレーション、育成シミュレーション、恋愛シミュレーションetc…のシステム
途中でハマるとまた最初から…と思うと、最初の一歩が踏み出せない。
114ゲーム好き名無しさん:04/11/23 13:02:16 ID:???
SO3のIC
SO1からのプレイヤーにとっては苦痛な物でしかなった
115ゲーム好き名無しさん:04/11/23 18:25:27 ID:???
3で初めてスタオーに触れた俺にも結構苦痛だったぜ!
せめて作成成功率ぐらい表示してくれよ!
合成はやり直し効かないし……。
お手軽に色々試しながら試行錯誤させて欲しかったよ。
116ゲーム好き名無しさん:04/11/23 20:13:36 ID:???
同じくSO3
辞書に書いてある理論とか哲学なんて誰も読まないと思う
117ゲーム好き名無しさん:04/11/23 21:04:21 ID:???
ゼノサーガもそうだな。
こんな辞典がないと説明もできない世界設定はウザい。
118ゲーム好き名無しさん:04/11/23 21:20:20 ID:???
確か、FF8もあったな
まあもう一度ゲームの世界観を復習できると考えるとそんなウザく感じられなかった
119ゲーム好き名無しさん:04/11/23 22:21:00 ID:qeftnTLd
クリア後GAME OVERになるゲーム。
いや、意味としては合ってるけど・・・・
120ゲーム好き名無しさん:04/11/23 22:23:21 ID:???
リッジレーサーのことか!
121ゲーム好き名無しさん:04/11/23 22:27:31 ID:???
FFTAのジャッジ。
いらない子。
122ゲーム好き名無しさん:04/11/23 22:30:23 ID:HR6GASaU
PCエンジンCD-ROMの聖竜伝説モンビットは、OPムービーが15分弱。キャンセル不可。しかも途中で止まり、合計15×2の30分強制ムービー。拷問ですか?
123ゲーム好き名無しさん:04/11/23 23:08:44 ID:zU3oBErS

ここまで読んで

『くろのとりが』と『真女神転生III』が優秀なのが
とっても良く分かりました
124ゲーム好き名無しさん:04/11/23 23:48:16 ID:???
うん。
里見の謎も優秀だよな。
125ゲーム好き名無しさん:04/11/23 23:59:37 ID:???
隠しキャラ&隠しステージ

デフォルトが少なくて隠しが多すぎるとplayが作業になる・・・・
126ゲーム好き名無しさん:04/11/25 04:30:57 ID:???
隠し水着とかモナーw
127ゲーム好き名無しさん:04/11/25 22:51:15 ID:???
スタンや眠らされると
カーソルがぼうぎょにあわさる
128ゲーム好き名無しさん:04/11/28 20:33:31 ID:CSZkuT/A
マップが3Dになってからのドラクエの、ダンジョン内では中途半端にしか視点回せないシステム。
なんでそんなやりづらいことするんだよ…。
129ゲーム好き名無しさん:04/11/28 21:17:03 ID:???
○○システム自体ゲームにいらない
130ゲーム好き名無しさん:04/11/28 21:42:57 ID:???
システムじゃないが
■のグラフィック向上主義は藁を超えて泣けてくる。
131ゲーム好き名無しさん:04/12/03 21:20:42 ID:SHbSCukO
日数制限、時間制限のあるRPG。
自分のペースで遊ばせて欲しいというか、
何回も遊ばせようって意図が見え隠れしてていやだ。
132ゲーム好き名無しさん:04/12/03 22:16:11 ID:???
戦闘が面白いのに固定の敵しかいないとかな
133ゲーム好き名無しさん:04/12/03 22:38:48 ID:DOoe+gAp
主人公が世界救うゲーム。
もういいだろう。
134ゲーム好き名無しさん:04/12/03 23:18:07 ID:???
主人公が世界を壊すゲーム希望
135ゲーム好き名無しさん:04/12/04 00:46:20 ID:???
ある意味やりたい放題で壊してたりする。
136ゲーム好き名無しさん:04/12/04 08:03:24 ID:???
ランキングがセーブされないゲーム
何のために入れさせるのかと小一時間・・・
137ゲーム好き名無しさん:04/12/04 09:18:31 ID:si9zEDSR
【HPが足りない!】
無限に出せや。
138ゲーム好き名無しさん:04/12/04 09:50:31 ID:???
>>137
オマエ馬鹿だろ
改造も出来ねーのかYO
139ゲーム好き名無しさん:04/12/05 21:28:57 ID:???
社名ロゴがスタートボタンでとばせないゲーム
140ゲーム好き名無しさん:04/12/05 22:52:12 ID:???
>>139
しかも、ブランドロゴに発売元に制作元にミドルウェアにレーティングに… (ノ `Д´)ノ ⌒┻━┻


# 起動時にいちいちメモリーカードのチェックしにいくのも無駄な手間だ
141ゲーム好き名無しさん:04/12/05 23:04:25 ID:???
メモリーカード自体が無駄
カートリッジ内蔵RAMにしなさい
142ゲーム好き名無しさん:04/12/18 13:07:01 ID:???
敵から経験値も金もアイテムも手に入らないRPG
何のために戦ってるんだか…
143ゲーム好き名無しさん:04/12/18 16:41:08 ID:???
>>142
目的地に着くまでの間、どれだけ効率よく凌げるかというゲームなんでしょ。
レベルも装備も充分であとはラスボスまで突き進むだけというノリだと思えば。
144ゲーム好き名無しさん:04/12/20 21:28:15 ID:???
ゼルダの伝説で、作品毎に違うセーブシステム。
夢を見る島でのセーブ方法が他のだとリセットだから、
セーブしよう!→リセット→ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
となってやる気なくす。
145ゲーム好き名無しさん:04/12/21 11:30:37 ID:???
SO3のアイテムクリエイション
攻略本や運に頼らないとゲームがキツくなるバランス設定止めれ
146ゲーム好き名無しさん:04/12/26 21:45:06 ID:???
FF8のドロー。
あれほど、めんどくさいものはない。('A`)
147ゲーム好き名無しさん:04/12/27 00:44:51 ID:???
いちいち成長システムを変えるというFFシリーズのスタイルが好きじゃない
148ゲーム好き名無しさん:05/01/07 21:23:06 ID:???
age
149ゲーム好き名無しさん:05/01/07 21:34:31 ID:???
超楽勝の糞つまらん戦闘を何千回と繰り返さないと強くなれないバランス。

ていうか大半のMMO
150ゲーム好き名無しさん:05/01/08 10:36:07 ID:???
どこかでやっているイベントに参加するとか、
映画の前売り券を買うとか、
別ハードの関連ゲームと連動させるとか、
そういう手段でないと手に入らないものがあるのはやめてくれ。

>134
つ「塊魂」
壊すというかありとあらゆるものを球体に巻き込んで固めてるけど。
151ゲーム好き名無しさん:05/01/12 22:28:31 ID:2qJduZrX
ゲームの経過時間を表示するのやめて欲しい。特にRPGで。
経過時間が気になってじっくり考えられん。ポーズするのも面倒臭くなる。
152ゲーム好き名無しさん:05/01/12 22:47:59 ID:???
パワプロの交通事故
153ゲーム好き名無しさん:05/01/13 00:13:18 ID:???
リール
154ゲーム好き名無しさん:05/01/13 01:29:36 ID:98a/+Sd0
RPG
155ゲーム好き名無しさん:05/01/13 04:47:36 ID:???
センスの感じられないメニュー画面とか
156ゲーム好き名無しさん:05/01/13 10:39:16 ID:???
常時ロードできるのは萎える。セーブロードのロードね。
ゲーム中に何か失敗する度にロード基本みたいで萎える。
157ゲーム好き名無しさん:05/01/13 15:10:19 ID:???
アクティブタイムバトルがウザい
RPG位のんびりやらせろよ!
158ゲーム好き名無しさん:05/01/13 15:37:40 ID:???
バラつきのある成長率がうざい。
なかなかアイテムを落とさない、または盗ませてくれないイベントモンスターがうざい。
つーかRPGは乱数要素が多すぎる
159ゲーム好き名無しさん:05/01/13 17:51:32 ID:???
要するにお前ら、自分に都合のいいゲームを望んでるわけだなw
160ゲーム好き名無しさん:05/01/13 19:53:59 ID:???
リール
161ゲーム好き名無しさん:05/01/13 23:50:38 ID:???
>>159
ユーザーてのはそういうものだ。
162ゲーム好き名無しさん:05/01/15 02:18:27 ID:5uC2sJ0Y
そうだ、みんなリールは最悪よ
163ゲーム好き名無しさん:05/01/15 04:02:15 ID:N1fhbp9H
リールあげ
164ゲーム好き名無しさん:05/01/15 04:05:05 ID:kM37LIhY
ラスボスを倒してセーブして隠しダンジョン行こうとはじめたらラスボス殺す前に時が戻っててそのままラスボス殺さんで隠しダンジョン行くゲーム
165ゲーム好き名無しさん:05/01/15 05:45:19 ID:???
続編物なのに一作目と二作目でキャラモデリングが天と地ほどの差があるゲーム
166ゲーム好き名無しさん:05/01/15 06:00:56 ID:???
>>165
あはー


あはー
167ゲーム好き名無しさん:05/01/15 07:00:00 ID:???
システムに順応できなかった負け組がワラワラ沸いてくるな
168ゲーム好き名無しさん:05/01/15 07:04:37 ID:???
仲間が増えることでレベルが上がるゲーム
そして最強の武器を1、2Gで作ることができるゲーム
戦闘する意味がほとんどない
169ゲーム好き名無しさん:05/01/15 07:19:49 ID:???
アマラ深界のマリオゲーム
170ゲーム好き名無しさん:05/01/15 07:20:23 ID:???
ここのレスどうし抵触しあうものが多くてワラタ。
171ゲーム好き名無しさん:05/01/15 13:50:45 ID:???
クリアー後にレベルが受け継がれるゲーム
敵が弱すぎて萎える
172ゲーム好き名無しさん:05/01/15 18:36:40 ID:???
クリアしたのにまた始める貧乏人
173ゲーム好き名無しさん:05/01/15 22:50:09 ID:???
クレーマーが何人か混じっとらんか、このスレ
174ゲーム好き名無しさん:05/01/16 00:11:27 ID:???
信仰してるゲームの名前が挙がってたんだろ
175ゲーム好き名無しさん:05/01/16 02:10:52 ID:ZwNY4s24
「コンボで大ダメージ与えられる!」って文句のシステムが、実は「コンボしないと、ザコにすらまともなダメージ与えられない」バランスのRPG.
しかも、そのコンボを決めるための準備にやたら時間がかかるゲーム。
某EP1とか某EP2とか(特に後者は酷い)。
コンボの意味ないっつうか、戦闘の時間引き延ばしてるだけだろ・・・。
176ゲーム好き名無しさん:05/01/16 02:31:52 ID:vKLOWG2N
dd
177ゲーム好き名無しさん:05/01/16 02:50:33 ID:???
アクションなのにロックオン機能があるゲームとか
178ゲーム好き名無しさん:05/01/16 04:55:13 ID:ccqx/38v
168って騎士ガンダム2だよな?思ってた。
179ゲーム好き名無しさん:05/01/16 05:05:16 ID:???
モンスターが金持ってる
180ゲーム好き名無しさん:05/01/16 05:19:34 ID:???
モンスターが持ってるガラクタがありえないほど高価で売れる
181ゲーム好き名無しさん:05/01/16 07:17:49 ID:???
キャラに好感度がついてる
182ゲーム好き名無しさん:05/01/16 08:04:28 ID:???
発売前から「やりこみ要素満載!」とか謳ってる
そういうのはユーザーが決める事なんだよハゲ
183ゲーム好き名無しさん:05/01/16 09:38:56 ID:???
>>178そうです
ちなみに最後の仲間がそろってもそのままラスボスでセーブできない
184ゲーム好き名無しさん:05/01/16 14:22:25 ID:???
モンスターに攻撃されて女キャラがすっころんで
パンツが見えそうになると、その攻撃したモンスターがカメラ前まで来て
「こらこらっのぞくんじゃない!」と注意してくる
185ゲーム好き名無しさん:05/01/16 15:03:23 ID:???
メーカー側から「やりこみ要素満載!」なんて言ってるゲームのやり込み要素なんて、何かを集めるか、強敵に挑むかしかやりこむことがない・・・。
186ゲーム好き名無しさん:05/01/16 17:33:01 ID:???
>>183
円卓か...けっこう好きだったけどストーリー短かったな。
 HP=MPとか変な所もけっこうあったな...
187ゲーム好き名無しさん:05/01/17 00:57:31 ID:???
ラチェット2以降のRPG風システム(経験値でレベルアップ、ステージが進むごとに敵が強くなるなど)
あれのせいでゲームバランスや武器の使い勝手が格段に悪くなった。
3はバランスは良くなったけど、まだまだ武器の使い勝手が…
188ゲーム好き名無しさん:05/01/18 09:38:38 ID:???
超威力の超必殺技の類。
格ゲーでもなんでも一発逆転技のせいでそこそこに台無しになる。
189ゲーム好き名無しさん:05/01/18 10:00:28 ID:???
「最近の格ゲーは超必殺技が全然減らなくてイヤだッ!」て人もいるけどな。
190ゲーム好き名無しさん:05/01/18 11:35:29 ID:???
格ゲーが流行った

テクニック・コンボの面で差がつき、ジリジリした駆け引きゲーになる

超必殺技発明
上級者に嬲り殺されていた中級以下にカタルシスを与え大喜び

超必殺技がセオリーに組み込まれ、余りに威力が高いものは
「バランスを崩す」と敬遠され始める

低威力の超必殺技が増えて爽快感減
客離れ(←今ココ)
191ゲーム好き名無しさん:05/01/18 18:10:49 ID:???
最近の超必殺技の威力は昔の必殺技並だからねぇ
192ゲーム好き名無しさん:05/01/18 18:13:45 ID:???
昔は「超必殺技!」とか言って、こいだブランコからジャンプキックしたりしてたもんだw(消防時代
193ゲーム好き名無しさん:05/01/18 21:29:19 ID:???
>>190
>上級者に嬲り殺されていた中級以下にカタルシスを与え大喜び

でも上級者の方が超必をはるかにうまく使いこなすために
ますます差は広がるのでした、とw
194ゲーム好き名無しさん:05/01/18 22:46:10 ID:???
そ〜なんだよなぁ〜OTL
195ゲーム好き名無しさん:05/01/19 01:18:05 ID:???
超必殺技登場!

威力高すぎダヨ!ダメージ減

超必殺技が必殺技ぐらいのダメージに

超必殺技が必殺技になる

そこへ超必殺技登場!

無限ループ
196ゲーム好き名無しさん:05/01/19 09:29:25 ID:???
バンパイアシリーズくらいの威力がいいなあ。
それに超必殺技って言っても既存のグラフィックの組み合わせ(乱舞系とか)は嫌だ。

RPGでも超必殺技が蔓延しだして嫌だな。
そもそも中程度の技でも最終的にはカウンターストップしちゃうようなプログラムがおかしいんじゃないの?
だから乱舞とかダメージ限界突破みたいなわけわかんないことになるんだよ。
197ゲーム好き名無しさん:05/01/19 22:10:27 ID:???
複数の超必殺技から一つを選ぶシステム
強くて使いやすい技があるとそれに集中する罠
198ゲーム好き名無しさん:05/01/20 11:19:01 ID:???
乱舞でも竜虎乱舞は好きだったな・・
ああいうのは爽快感があったし
199ゲーム好き名無しさん:05/01/25 22:18:07 ID:???
最後の
【パコーン】って音がよかった竜虎乱舞
200ゲーム好き名無しさん:05/01/30 14:42:46 ID:???
立ち止まって体力回復
201ゲーム好き名無しさん:05/02/04 01:12:45 ID:???
格闘ゲームは超必連続技はは必須だからなー
問題なのはオリコン、アドバンシング、ブロッキングなんかの難しい要素により初心者が入りにくい現状
KOFくらいがちょうどいい
202ゲーム好き名無しさん:05/02/04 01:22:58 ID:???
レベル上げ、資金稼ぎはWA:Fぐらいが妥当だよな。
203ゲーム好き名無しさん:05/02/09 23:29:39 ID:???
リアルタイムじゃなくてエンカウント式のRPGでの食料システム
単に活動時間に制限つけてるだけ
トンネルズ&トロールズなんて雑魚に超苦戦するバランスでこれだからキツイ
動物系雑魚倒しても金落とさない→食糧買えない、であぼーん
レベル上げ自体は好きなんだがこれはいただけない

ウルティマ4なんて仲間増やしたら食糧買いこんで
町から出るだけで買った食糧の半分くらい消費しちゃう
アフォか頃すぞロードブリティッシュ
204ゲーム好き名無しさん:05/02/13 22:57:01 ID:???
>ウルティマ4なんて仲間増やしたら食糧買いこんで
>町から出るだけで買った食糧の半分くらい消費しちゃう

これはさすがに酷いな。
少量たりとて街中で消費するだけでもイヤ-----(*゚∀゚*)-----ン!!!! な感じなのに
205ゲーム好き名無しさん:05/02/23 22:45:20 ID:???
食料と被るが疲労度のあるRPG
自然治癒とか入れてバランス調整しないと主人公達がものすごいヘタレに見えてしまう。
206ゲーム好き名無しさん:2005/03/21(月) 22:01:12 ID:???
saga
207ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 07:29:09 ID:???
格闘ゲームで腕や剣をブレるように書くな
そのままの形で書いた結果ブレるように見せろ

見た目とあたり判定を一致させろ

目に見えない速さの姿勢変化は止めろ。ソルの昇竜のしゃがみ姿勢とか見えたことねーよ

攻撃が当ったら衝撃波を出すな。当たった場所を見せろ。攻撃を何時防ぐかが記憶ゲーになるんだよ
208ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 11:58:15 ID:???
特定のキャラを最終メンバーに入れないとグッドEDを見られない。これは嫌。
大して使いたくもない奴を何で使わにゃならんのだ
209ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 14:41:27 ID:RX77m9Jb
マンボ!
210ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 14:55:15 ID:rllEipyJ
ラス面近くでこれまでのボスが総出演
211ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 20:37:42 ID:???
>>208
スパロボの強制出撃は萎えるな
使えねーからほったらかしにしてたら
いきなりMAP上にいやんのwなんかほざいてるしw
212ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 21:00:01 ID:???
レア社制作の以上にコレクト要素が多いゲーム。
213ゲーム好き名無しさん:2005/03/29(火) 12:40:42 ID:???
>それに超必殺技って言っても既存のグラフィックの組み合わせ(乱舞系とか)は嫌だ。

カプジャムのレオもそうだった・・・orz
214ゲーム好き名無しさん:2005/03/29(火) 14:32:23 ID:???
ドラクエ8のスキルシステム
レベル99まで上げても全てのスキルを100にできないってどーゆーことよ?
215ゲーム好き名無しさん:2005/03/29(火) 20:46:51 ID:???
いや、スキルシステムって大抵そーゆーもんだが・・・
216ゲーム好き名無しさん:2005/03/30(水) 09:34:21 ID:???
ただドラクエらしくはないな
種拾えるのが救いだが
217ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 20:04:27 ID:???
既存の対戦格闘に飽きた。平面状の格闘に飽きた。画像の組み合わせによる紙芝居格闘に飽きた。作り手が透けて見える格闘に飽きた

見た目と挙動が一致しないと、設定という概念に気づき作り物を遊んでいる、と褪める
浮いている状態で足に喰らって更に浮く。仰け反りと違う場所に閃光が出る

上記の問題も合わさり操作係数が少ないと、画像の組み合わせによる紙芝居でしかないことに気づき褪める

そもそも攻撃が速過ぎて当たっている瞬間、腕が戻る瞬間が見えない、攻撃が当たると光り見えないので、
防御が成功しても防御した気にならない。記憶ゲーをやっている気になり製作が透けて見え褪める

現実と同じ入力係数、指の1本まで操れるような物以外には製作が透けて見えない物は無い。
ゲームをやり続ける為には、正確には、表示と入力の少ない作り手を思い起こさせる種類の物をやり続けるには、
同項目であるゲームに、現実と同じ表示と入力がある物が必要。
それ以下の物しかなければ、何時まで経っても遊び手に作り手を思い浮かべさせ、
そういった思考は消えがたく褪める

そうしてまた1人、ランブルフィッシュは面白いと思いつつ、カヤの顔が良く見えないと思いつつ、
停止時に画面黒くするなしねと思いつつ、何で黒ブラ、ガーターベルトじゃねぇんだ、
安易にサラシにするなあと袴破け袴の下にガーターがいいんじゃねぇかと思いつつ
ゲーマーがこの世から減った
218ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 23:33:33 ID:???
下四行だけ読んだ。あとリアルな格ゲーしたいなら武力ONEとかどうだろうか。
俺はやったことないからよく知らないが、くらいモーションがやたら豊富らしいぞ。
219ゲーム好き名無しさん:スパス暦2005年,2005/04/02(土) 19:46:02 ID:???
上四行だけ読んだ。
ジャンルに対して求める物が、根本的にズレてるな。

現実を意識したモーションってのは、スポーツゲームの縄張りかな。
プロレスゲームなんかオススメ。
武力も、どっちかっつうとスポーツゲームよりだよな。
220ゲーム好き名無しさん:2005/04/03(日) 10:58:15 ID:4NnlZPFN
リアルにするとつまんなくなるゲームジャンルの方が圧倒的に多いと思うんだが


1日待てと言われたら本当に24時間待たなきゃいけないRPG
弾切れ燃料切れを起こすシューティング
一発入ったら終了する武器格闘


具体的な名は挙げないけどさ
221ゲーム好き名無しさん:2005/04/03(日) 11:12:40 ID:???
本来、ブランカのローリングアタックとかダルシムの魔法の手足とか、
リアルじゃない部分を楽しむのがゲームなんじゃねーの?
222ゲーム好き名無しさん:2005/04/03(日) 11:25:24 ID:???
>>221
そうだよネ

でも確かにバーチャとかでローリングやのびーるやられたら萎えるね
223ゲーム好き名無しさん:2005/04/03(日) 11:30:33 ID:???
バーチャのアッパー食らったキャラがあの変な姿勢で浮き上がる現象と
ダルシムの腕のあいだに差なんか無いだろう。
224ゲーム好き名無しさん:2005/04/03(日) 12:02:21 ID:???
全滅回数
死亡回数
宝箱回収率
逃走回数

が記録されるゲーム 完璧主義者はリセットしまくり
225ゲーム好き名無しさん:2005/04/03(日) 12:22:50 ID:CNpvOZyJ
>>168
SFCのナイトガンダムのやつかwww


二回目以降は(実質的に)裏技で簡単にクリアできるゲームってどうかと思う。
クロノトリガーみたいなのじゃなくて、ルドラの秘宝とか。
226221:2005/04/03(日) 12:49:11 ID:???
>>222
いや、もしバーチャにそういう要素があるなら、それなりに魅力になりそう。
バーチャ系はリアルを追求するあまりに、笑える要素が薄い感があるし。
227ゲーム好き名無しさん:2005/04/03(日) 13:00:04 ID:???
>>220
たけしの挑戦状
エースコンバット3〜
ブシドーブレード

か?

ラストダンジョンから出られない。
更にこれに加えて回復施設がない・武具に耐久度がある、まで重なるともう究極体。
228ゲーム好き名無しさん:2005/04/03(日) 13:44:48 ID:???
modが作れないシステム
229ゲーム好き名無しさん:2005/04/03(日) 15:41:20 ID:it6U9QJS
"(笑)システム"とかいうやつ。みんな覚えてるかな?
230ゲーム好き名無しさん:2005/04/03(日) 16:27:01 ID:???
ゴエモン3のヤツか?
アレは、萎えたな‥
231ゲーム好き名無しさん:2005/04/03(日) 17:00:56 ID:???
ハイパースト2のCPUが絶対にスパ2X仕様で出てくる事
232ゲーム好き名無しさん:2005/04/03(日) 17:55:38 ID:???
RPGのステータス異常
馬鹿の一つ覚えみたいに「毒」「マヒ」「混乱」…
そしてそのそれぞれに1:1対応した回復アイテム

RPGってのはDQかFFのテンプレに沿って作らないといけない法律でもあるのか?
233ゲーム好き名無しさん:2005/04/03(日) 19:14:37 ID:???
>>232
分かり易いからじゃないかな。
てかそれの代替の異常状態ある?
234ゲーム好き名無しさん:2005/04/03(日) 19:28:12 ID:???
政権伝説の、火ダルマとか。油とかもあったよな。
235ゲーム好き名無しさん:2005/04/03(日) 19:29:06 ID:GFerCNWr
>>226
誰かお魚さんが釣り針眺めてるAAキボン。

ともかくまあ、チャロンのジャンプは何とかして欲しい。
あと意味不明な機体とか。なんだかリアリティ台無し(泣)。
236ゲーム好き名無しさん:2005/04/03(日) 20:44:08 ID:???
感電、IMBALANCE
237ゲーム好き名無しさん:2005/04/03(日) 23:13:43 ID:Sf5kCI1D
弱すぎて意味の無い毒だ。毒たんや眠りたんには頑張って欲しい>>232
238ゲーム好き名無しさん:2005/04/03(日) 23:55:14 ID:???
糞ムズイストーリーモード、それぞれの話を高いランクでクリアしないとBGMが増えない糞レースゲー、仁D
湾岸ミッドナイトを見習え
239ゲーム好き名無しさん:2005/04/04(月) 14:26:37 ID:???
>>227
サガフロ2のことかー。
>>232
ワイルドアームズシリーズに出てくる、
「忘却」……経験値が入らなくなる。低LVクリアの友。
「病気」……アイテム、魔法を問わずあらゆるHP回復手段を受け付けなくなる。
とかはなかなか面白いと思った。ウザイけど。
ステ異常はウザいけど、装備とかで無効化したときに気分がいいから俺はあってもいい派。
240ゲーム好き名無しさん:2005/04/04(月) 19:09:06 ID:???
wizの毒は低LV時だと全滅覚悟だ
241229:2005/04/08(金) 18:05:47 ID:IQxONlcx
230>うんwホント萎えた。当時消房の俺には意味不明だった。
242ゲーム好き名無しさん:2005/04/11(月) 21:31:45 ID:???
FF3の「にげる」
243ゲーム好き名無しさん:2005/04/11(月) 23:09:36 ID:???
ああ、あれは酷かった。
必ずしも逃げられると限らない上に逃げ損なうと4倍ダメージ('A`)

リメイク版出たら修正して欲しいよ
244ゲーム好き名無しさん:2005/04/12(火) 18:04:46 ID:???
カプエス2の前転キャンセル・・・
245ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 17:25:43 ID:???
まずベストで修正された段階でそりゃ仕様じゃねえw
つーかSAセレクト嫌っつー香具師もいるがどうせ一個しか使わねえから一緒だろ
判定と見た目一緒にしろとかは逆にサードやれ通常無敵すらなかなか存在しねえ
246ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 22:32:11 ID:???
つんり
247ゲーム好き名無しさん:2005/04/19(火) 22:48:02 ID:???
チョンが出てる
248ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 11:29:53 ID:JIE8TooA
RPGに多いんだけど、勝利後に能書きやら説教やら垂れるのは勘弁して欲しい
249ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 11:32:54 ID:???
なんのRPGだよ
250ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 11:40:24 ID:???
武器に耐久度があるのは落ち着かなくて嫌だ
251ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 18:57:41 ID:???
>>250
俺はサガ2とかで、そこを楽しんでた
ダンジョンで迷いに迷って、剣も折れ、
銃の弾も撃ちつくして遭難したが、ぎりぎり生還とか
252ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 20:07:57 ID:xMC6RA2b
>>251


   イ    ヤ    ダ    !!!!!!!!!!!!
253ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 20:46:39 ID:???
音声ON、OFF機能無し
萎える
254ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 23:06:11 ID:???
攻略できない女キャラ
255ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 23:59:51 ID:xMC6RA2b
射精できないセックス
256ゲーム好き名無しさん:2005/04/22(金) 20:33:10 ID:VenV9gLr
FFの次回作に雑魚戦はいらない 無理やり付けてる感じだな 
ゲーム機で出すのは安価版の映画だと素直に言え 別にそれでも買ってやるから
257ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 22:02:14 ID:7dG0GkF6
アナルセックスのときにうんこが出ると萎える
258ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 22:11:09 ID:qP4BlDhy
>>257
おまえみたいなファンタジー過多野郎は素直にマンコだけ見てろ
259ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 22:28:33 ID:???
>>208
カチュアのことかーーーーーーーーーーー!!!

達成度のmaxが100%以上っていうの、いい加減に辞めろ。
102%とか105%とかワケわからん。
260ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 22:43:23 ID:???
>達成度のmaxが100%以上

ドラキュラXのことかー
261ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 22:45:35 ID:???
あれは200%まであってお得感の方があった
262ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 00:04:42 ID:???
やりこみ要素とか言われるもの。
金はないが、暇だけは腐るほどある奴らに媚売った時間稼ぎの手抜きシステム。
263ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 00:21:43 ID:???
>>131
漏れもそう思ふ、RPGってだらだら遊びたいと思ふ。

>>224
某MMOの死亡回数ランキングでトップを独走したプレイヤーキャラ
 ス ペ ラ ン カ ー 先 生

>>235
マーズだけど
ジャンプキャンセルでひたすらかわし続けるライデンに萎えたなぁ・・・
264ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 10:56:47 ID:???
>>131であげているRPGってどんなの?

なんだか逆にやってみたい気も
265ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 11:49:19 ID:???
リンダキューブじゃない?
266ゲーム好き名無しさん:2005/04/24(日) 18:38:00 ID:???
俺屍もそう
ダンジョン探索が時間制限
ボスを倒しに行くなら早足の術+Bダッシュが必須

まあおもしろいから文句は言えんが
267ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 09:38:11 ID:???
同じ製作者じゃないか
268ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 17:48:30 ID:???
ルドラの秘宝かな?>日数制限
269ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 18:16:39 ID:???
ソウル&ソード
トラバース
270ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 20:35:32 ID:???
ルドラはストーリー上の設定でしかなくて、ゲーム自体に影響するわけではないから該当しないでち。

とりあえず、ダークハーフ挙げとく。
271ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 22:09:55 ID:???
レベル上げたのに弱くなるゲーム
272ゲーム好き名無しさん:2005/04/25(月) 23:03:48 ID:???
FF8をバカにしないでください!
273ゲーム好き名無しさん:2005/04/28(木) 18:02:08 ID:???
フィギュア(大乱闘スマッシュブラザーズDX)
これに容量使うくらいだったらキャラ入れて欲しかったが、コピペキャラの可能性もあっただろうし・・・
274ゲーム好き名無しさん:2005/04/28(木) 19:27:07 ID:???
たぶん担当チーム違うでしょ
FEのコンパチ性能は萎えたね
しかもかなり魅力ないっつーかスマブラに出れる器じゃなかったし、あいつ
もう誰も覚えてないよな
あいつ出すくらいなら鷹丸だろ!
275ゲーム好き名無しさん:2005/04/30(土) 22:28:00 ID:vK+/bsHS
あらゆるゲームの連打要素
とくにバンダイのキャラゲー
276ゲーム好き名無しさん:2005/04/30(土) 22:55:00 ID:???
難易度が上がると敵のHPや防御力も上昇するシステム。
ダルくなるだけだから勘弁してください
277ゲーム好き名無しさん:2005/04/30(土) 23:19:19 ID:Pl0fDUL2
とりあえずピクミンは時間制限なしで探索したかった
278ゲーム好き名無しさん:2005/04/30(土) 23:27:51 ID:???
ピクミン2は時間制限なくなったみたいだがどうなんだ?
>>276
無双?
279ゲーム好き名無しさん:2005/05/01(日) 00:00:41 ID:???
武器重量システムはまったく必要なかった
280ゲーム好き名無しさん:2005/05/01(日) 02:11:21 ID:???
一回の戦闘でレベル1から100(最大)まであげれるワイルドアームズ4。
さすがにこれはどうかと。
281ゲーム好き名無しさん:2005/05/01(日) 06:33:53 ID:???
まぁWA4にはレベル消費して買い物する店があるわけで
282ゲーム好き名無しさん:2005/05/01(日) 07:13:39 ID:???
いやそうなんだけど、あまりにもレベル一気に稼げると相対的な価値が下がるというか。
どうせならブラックマーケットの品揃えはほんとにレアモノだけでよかったと思う。
283ゲーム好き名無しさん:2005/05/01(日) 10:48:18 ID:???
要するに、コツコツ稼いで少しずつキャラが強くなっていくのが好きなんだ?
284ゲーム好き名無しさん:2005/05/01(日) 12:05:15 ID:???
いや、メタルスライム→はぐれメタルまではいいんだけど、さすがにそれ以上は・・・ということ。
285ゲーム好き名無しさん:2005/05/02(月) 18:08:10 ID:???
>>276
最近のスパロボとかまさにそれだよな。
286ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 00:59:49 ID:???
>>283
どこに主観があるかの違いだな。
ゲーム好きは昆布みたいなゲームが好き
ゲームもやると言う人はハンバーガーみたいなゲームが好き
287ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 01:42:55 ID:???
「許してくださる?」
  はい
>いいえ
「そんなひどい・・・」

「許してくださる?」
>はい
 いいえ
「うれしい!」

みたいな奴
あくまで一本道だけど決断はプレイヤーがしたんだっていう押し付け
288ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 15:23:13 ID:X0K3+fni
ギルティギアのジャンプキャンセルとかそれを利用した仕込みとか(あったはず)
フォルキャンは 説明書に載ってない 
そもそも最初に公式ではなくバグ発見な雰囲気だった
残してもいいんだが 説明書に書け 何で遊び手が発見するまで使えない仕様にするんだよ
最初から教えろよ
289ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 16:05:16 ID:???
落ち物パズルでポーズしてもブロックの様子が普通に見える
難易度が上がろうがポーズ連打でスコアカンスト('A`)
290ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 16:27:53 ID:???
格ゲーのやたら複雑なコマンド入力。
超必ぐらい波動拳+ボタン二個同時押しで出させてくれよ。どーせ体力の半分も減らねえんだし。
一番ムカついたのは格ゲーじゃなくてFF6のマッシュの技だったけど。
291ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 17:10:49 ID:???
全然性能が変わらないクセに存在しているコンパチキャラ
292ゲーム好き名無しさん:2005/05/04(水) 00:35:35 ID:???
調合システム。

293ゲーム好き名無しさん:2005/05/04(水) 16:01:27 ID:PRrtpq4+
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。

ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
我が竜を見よ
ドラッグオンドラグーン
シャイニングフォースネオ
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
ラジアータストーリーズ
SO3
マグナカルタ
聖剣伝説 Legend of Mana
グランディア2、X
WA3
DQ6、7、8
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
(^Д^)
天外魔境3
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
アンリミテッドサガ
テイルズ
FFX-2
294ゲーム好き名無しさん:2005/05/04(水) 16:03:43 ID:???
>>293
俺がやったことあるのはDQ6だけだ。
良かったのかどうか。
295ゲーム微妙名無しさん:2005/05/04(水) 18:21:17 ID:???
いらんシステムぅ!?
小隊システムにきまっとろうが!!
296ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 00:06:46 ID:???
>>293
俺がやったことあるのは(^Д^)だけだ。
良かったのかどうか。
297ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 00:39:44 ID:???
ゲーム内で金貯めるシステム。
序盤 金貯まるのが遅くてイライラ
中盤 金がよく集まる方法を見つけて作業プレイ。楽しくない。
終盤 貯めに貯めた金はもう使う要素が無いので延々と溜まるのみ

どうしようもない糞システムだからもう使うな。
298ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 01:14:36 ID:???
初期のドラクエなんかはどのタイミングでなにを買うか迷えたし楽しかった
初期っつーか3だけど
299ゲーム好き名無しさん:2005/05/05(木) 10:17:31 ID:???
星のカービィ64のぼすぶっち
同シリーズ3のそれとは違い達成度が100パーセントになった時点で出てくるので
クリアすれば隠し要素が出るのかと思いやってみれば
コピーは使用不可能、ボスを倒した後もそのままの体力でスタートで
一度でも負ければ「甲斐性なし」と罵られる上に
クリアすれば「オメデトウゴザイマス」の文章と共に胴上げをされるカービィのCGが出るだけ。
せめてミニゲームを増やすぐらいしてほしかった。
300ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 00:59:28 ID:???
それは、お前が間違ってる。
301ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 01:43:51 ID:???
システムっつーか、確実に先制攻撃してくる敵の組み合わせは萎える。
302ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 02:53:06 ID:???
FFのリアルタイムウェイトバトル
最初は新しい試みだと思ったものの
敵味方、ともにゲージがたまらずにらめっこしてるシーンがあまりにも多くて萎えた
303ゲーム好き名無しさん:2005/05/06(金) 04:36:49 ID:???
>>297
中盤の作業プレイをやらずに素直に進めれば楽しめると思うが…

シミュレーションゲームで行動を1回消費して味方に話しかけるのイラネ。
味方に話しかけるのを考慮して戦略をたてるのは萎える…
304ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 05:28:48 ID:???
>>299
>コピーは使用不可能、ボスを倒した後もそのままの体力でスタートで

これにムカついちゃいかんと思うが。
305ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 10:36:03 ID:???
>敵味方、ともにゲージがたまらずにらめっこしてるシーンがあまりにも多くて萎えた
FF4だとこっちが動く前に2,3回殴られたような覚えがある
306ゲーム好き名無しさん:2005/05/07(土) 16:31:12 ID:???
FF4(SFC版)はゲームスピードを最速にするか最遅にするかで難易度かなり変わる。
最速だと敵の攻撃メチャ激しい。
307fusianasan:2005/05/08(日) 21:26:54 ID:7vsLHbom BE:50809133-#
セブン〜モールモースの騎兵隊〜の「はい、いいえ」の選択。
まったくどうでもいいことに「はい、いいえ」で答えさせられるのはまいった。
セブン好きなんだけどそこだけは萎える。
308ゲーム好き名無しさん:2005/05/09(月) 03:03:33 ID:???
ぜになげ
309ゲーム好き名無しさん:2005/05/10(火) 16:48:36 ID:???
FF8のジャンクションシステム。
あの時の期待を裏切られた感は絶大だった
310ゲーム好き名無しさん:2005/05/11(水) 22:19:34 ID:???
マヴカプ2のシークレットファクター。
おとなしくゲーセンで遊んでりゃよかったよorz
311ゲーム好き名無しさん:2005/05/15(日) 16:32:51 ID:ebV/qi8A
RPGにおけるクソゲーの条件 (3つ以上あてはまればクソゲー)

・ニューゲームで始めてから自由に動けるまでの時間が5分以上ある。
・コントローラーの寿命を縮める目的としか思えない、特定のボタンの連打を強要するイベントがある。
・所持金・アイテム・キャラの特技などを、たとえ一時的にでも強制的に没収or封印するイベントがある。
・エンディングを除いて、観ているだけの自分で操作できない10分以上の長いイベントがある。
・パーティー分割方式以外で、自分で操作するキャラが変わるイベントが2つ以上ある。
・パーティーに一人しかいない回復役が、一時的にでも、突然に離脱するイベントがある。
・本筋とは無関係なのにクリアに必須なミニゲームイベントが3つ以上ある。
・モノローグや独り言が多いなど、主人公が電波or不思議ちゃん。
・雑魚戦に最低でも30秒以上掛かるゲームのダンジョンのボスの直前に、セーブポイントがない。
・メニューや戦闘シーンなど、よく使う画面に入る為に、いちいち2秒以上ロードする。
312ゲーム好き名無しさん:2005/05/15(日) 17:19:24 ID:???
>>311
お前は立派なゲーオタだ
313ゲーム好き名無しさん:2005/05/16(月) 00:01:22 ID:???
>・雑魚戦に最低でも30秒以上掛かるゲームのダンジョンのボスの直前に、セーブポイントがない。
逆に、ボス直前に必ずセーブポイントがあって緊張感をぶち壊す。

>・メニューや戦闘シーンなど、よく使う画面に入る為に、いちいち2秒以上ロードする。
または、無意味なウィンドウアニメーションで間を伸ばす。
314ゲーム好き名無しさん:2005/05/16(月) 12:00:44 ID:???
3秒にしないか?2秒だと当てはまるゲームが多すぎるぞ
315ゲーム好き名無しさん:2005/05/16(月) 12:16:03 ID:???
里見の謎は良ゲー?
316ゲーム好き名無しさん:2005/05/16(月) 20:18:06 ID:???
あれ叩かれていいのは絵だけだよ
シナリオ展開なんかFFに比べれば可愛い方
317ゲーム好き名無しさん:2005/05/16(月) 21:20:09 ID:???
それなりに遊べるからな。
酷さを語るなら「黄昏のオード」の方が遥かに格上。
318ゲーム好き名無しさん:2005/05/19(木) 23:28:19 ID:???
>>311
ほとんどの市販ゲームがクソゲーだな
319ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 06:08:45 ID:???
>>318
逆に古いRPGは全部良ゲーになる。
320ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 08:26:01 ID:a2aQ6EFd
>>318-319
それが真実。
321ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 08:35:37 ID:???
仲間が強制離脱…
再度仲間になるまで安心出来ないし、他のキャラとのレベル差が生じる。
322ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 09:04:07 ID:???
装備品持ってかれるのは痛い
特に特殊効果系の武器とか
323ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 14:08:07 ID:MjkXdHAD
自分のレベルを上げると相手もレベルがあがるRPG。
レベル上げる意味わかんね。

謎解きがあるのに戦闘ばっかりやってなぞがぜんぜん解けないRPG。
ゲームやっていらいらする。

ff11の最大取得経験値が決まっている。時間稼ぎが下らない。
くそねっとげー。
324ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 15:15:40 ID:???
サウザンドアームズのデートイベント

苦痛以外の何者でもなかったな
325ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 16:40:41 ID:???
RPGのミニゲームはほんと糞だな。誰だよあんなもの考えたバカは
326ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 17:59:16 ID:???
テイルズの街の中を走り回るようなのはまだ我慢できるが
ミニゲームを専用で作っちゃいましたってのはクルね
327ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 19:00:36 ID:a2aQ6EFd
FF7で人工呼吸(たしか連打)して女の子助けるやつが俺と必須ミニゲームとの出会いだった。
328ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 23:25:12 ID:???
シナリオでミニゲームをやらせるのはホント勘弁して欲しいよな。
ちょっと別の事がしたくなった時の為に、カジノかなんかにまとめて置いとく位でいい。
329ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 09:33:38 ID:???
つまり、ドラクエが最強
330ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 10:51:55 ID:???
FF7のバイクとスノボでやりこみする奴まで出てきたのがまずかったな
331ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 11:08:01 ID:???
>>330
漏れの友人の自称ゲーヲタは
「良いゲームってのはこういうやり込み要素がちゃんとしてるものの事だ」
って言い張ってたな

それはあくまでおまけであって、本筋の部分で評価すべきと言っても
聞き入れられなかった

おまけ「も」面白いのは歓迎だが、必須イベントにするこたぁ無いんだよな

結局製作者側の
「これだけ頑張ってミニゲーム作ったんだから、ある程度以上プレイしてもらわないと」
という押し付けでしかない
332ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 11:13:58 ID:???
本末転倒は日本人の悪い癖だ
333ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 13:16:20 ID:???
全体でモノを見れず
部分に固執するのダ・イ・ス・キ!!
334ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 13:41:45 ID:???
ロード中のレゲープレイはいいアイディアだが
それで裁判沙汰になるのが萎え萎え
そんくらいフリーにしろよ573さんw器小さすぎ
335ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 13:42:08 ID:???
「許してくれ!

「  はい
 →いいえ

「そんなこと言わないでくれよ!

「許して(ry   

以下延々繰り返し


なら最初から聞くなと思う瞬間。
336ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 15:31:25 ID:???
>>335
>>287
ほんとむかつくよな
たまに「いいえ」にし続けるとゲームオーバーになる奴あるけどなw
337ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 15:44:06 ID:igJNHxIE
二度目は許さないって言ったのに!

♪チャラララチャラララチャ〜ラ〜
338ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 15:49:41 ID:DIpud7e9
ビーチクはおろかパンチラすらないRPGのCG…昔はよかったよ
339ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 15:59:30 ID:???
リアルタイム、またはそれに近いタイミングでの操作人物切り替え。

俺は一体誰を操ってゲームしてるんだと、
リアリティが無くなる。
340ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 16:06:35 ID:igJNHxIE
>>311
シャドハ1なんて全部当てはまるじゃねーかwww
341ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 16:58:08 ID:???
うはwwwクオリティヒクスwwwwww
342ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 17:23:07 ID:???
>334
逆だ765が訴えた
343ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 17:51:19 ID:???
あ、そうだっけ?
765だせー、器小せーぞゴルァ
344ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 18:24:44 ID:???
攻め手が欲しかったんだろう、ギタージャムで追い込まれてたからな
345ゲーム好き名無しさん:2005/05/22(日) 11:27:14 ID:???
既出だけど
「好きなようにキャラを育てられるよ〜ん」といっておきながら、
特定の育て方をしないと苦戦させられるバランス設定。

あえて茨の道を行く、やり込みマニアの2周目を意識しているなら、
育てる前に有利不利がわかるようにしてほしい。
346ゲーム好き名無しさん:2005/05/22(日) 15:50:44 ID:???
DQ8のことかー
347ゲーム好き名無しさん:2005/05/22(日) 23:23:53 ID:???
ブレス4のことかー
348ゲーム好き名無しさん:2005/05/23(月) 06:40:42 ID:EDhbmvWr
悟空伝のことかー
349ゲーム好き名無しさん:2005/05/23(月) 18:32:25 ID:???
ロマンシングカノンのことかー
350ゲーム好き名無しさん:2005/05/23(月) 18:34:57 ID:???
>>1
テトリスバトル外伝をバカにするな
351ゲーム好き名無しさん:2005/05/23(月) 18:41:57 ID:???
エンディングが何種類かあるのに、ゲーム内容がほぼ一本道でびみょー
な違いしかないゲーム。
サイレントヒルとか

プレイ自体はゲーム性も薄くて作業ゲーなのに何度もやってられっか
352ゲーム好き名無しさん:2005/05/24(火) 20:15:41 ID:???
クロックタワー2のことかー
353ゲーム好き名無しさん:2005/05/24(火) 22:40:24 ID:???
>350
アレはバカにされても仕方ない。テトリスやってたら死ぬもん。

俺は大好きだけどな。
354ゲーム好き名無しさん:2005/05/25(水) 15:50:43 ID:???
暴走した○○系統のキャラ
355ゲーム好き名無しさん:2005/05/25(水) 20:14:12 ID:???
メニュー画面でのプレイ時間表示
内容の薄さを自分らで暴露するハメになる
時間表示さえなければ〜十時間くらいやったかなぁって勘違いもできるのに
356ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 06:39:31 ID:???
>>323
>自分のレベルを上げると相手もレベルがあがるRPG
>レベル上げる意味わかんね。

フリーシナリオのRPGや、自由に移動して好きなだけランダムバトルが
できるS・RPGならいいけれど、一本道じゃ意味ないよな。

それでも主人公パーティーの能力値上昇のほうが高いなら、
それなりにレベルアップした甲斐はあるけれど、
敵の上昇のほうが強くて「レベルを上げるほど苦しくなる」って何だ!!
FF8とかFF8とかFF8など。
357ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 07:37:17 ID:???
今ヤってるスペクトラルソウルズがそんな感じだな。
敵のパワーアップにこちらの装備強化とスキル習得が間に合わん。
358ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 08:29:25 ID:???
「各ステージ内のどこかに、○○が隠されているの!
よかったら探してね!」

よかったら、等と言ってるがクリア%のついてる以上ほぼ必須。
しらみつぶしに探すのメンドゥー
359ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 14:28:12 ID:???
ちょっとまたげば越えられるような溝を越えようとせず、
延々遠回りさせられたりアイテムが必要だったりする。
360ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 15:20:25 ID:???
>>356
いっそレベルの概念自体なくしちゃえばいいんだけどな。

そうするとまたクソゲー扱いされるけど
361ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 17:29:38 ID:???
>レベルの概念自体なくしちゃえ
同意。
レベルの概念が無いとRPGではない、なんて決まりがある訳じゃなし。

それと同じでMPなんかも、特にPS時代に入ったあたりからのRPGでは要らないと感じる事が多い。
MPなんか無限でいいんじゃね?どうせ回復アイテム99個ですぐ回復できるんだし。
362ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 17:45:10 ID:???
MP無限はそれはそれでつまんないと思うし
あれだ、タイトル忘れたんだが、
とあるゲームで、戦闘中防御でMP回復
フィールドでは、移動でMP回復。それ以外は一切MP回復無し
ってのがあったんだけど、そういうのはどうだろう?
363ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 17:50:16 ID:???
レベルの概念がないRPGは赤ずきんちゃちゃくらいしか知らんが
少なくともこれのシステムはつまらんかった。

レベルを無くして思いっきり高難易度にして製作者がギリギリのバランスを保つような
ゲームならいいんだけど、それはそれで難しすぎてクソゲー扱いされそうだな。
364ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 18:59:27 ID:???
>レベルの無いRPG

FF2
365ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 19:52:57 ID:???
コマンド式でたたかう選ぶと
キャラがすげー勢いで走ったりジャンプして敵を攻撃して
また定位置に戻るやつ

殺し合いを馬鹿にしてんのか?
366ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 21:03:23 ID:lojyTji8
ヴァルキリープロファイル(以下VP)にはMP無いな。
367ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 21:24:08 ID:???
一回しか使ってないじゃないか
368ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 21:27:01 ID:???
>>365
その通りです。
369ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 22:36:03 ID:???
コマンド式RPGが何故日本で一番売れるジャンルかというと、
アクションが下手でもクリアできるから
それこそおじいちゃんやおばあちゃんでもできる
370ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 22:49:34 ID:???
>>362
魔法学園LUNAR! かな。(SS) アイテムで回復できないので歩くしかないのだけど、
敵のエンカウントが多くてろくすっぽMP回復しないのな。勢い防御の時間が長くなって
戦闘も長引く、で、歩き出したらまた戦闘だから、途中のダンジョンで投げてしまったよ。
GG版はよかったのに残念だわ。
371ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 08:49:17 ID:???
スト3サードの「ラウンド毎に曲が変わる」
どうせ似たようなフレーズの繰り返しな曲ばっかだし正直無意味
372ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 10:40:39 ID:???
ちょっとの切り替わりで、曲が始めに戻るゲームは萎える。
格ゲでラウンド毎に最初に戻ったりとか、RPGで戦闘終わったらフィールド曲がまたイントロからとか。
373ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 13:18:17 ID:OuUdM3Hk
いたすとSP
ダイスの目の悪さ… ある程度は我慢しよう、ゲームだから。しかし
5回連続1の目が出たときは腹がたった。…勝てるか!!!CPUの目は平均4、5はいっ
てるしね 
374ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 15:49:03 ID:???
カルドのCPUもそうだよ
助かる確率1/6領地連続ゾーンでCPUが3人ともスルーしたときのムカツキときたら
開発の人間はダイスは操作してないっつってるけど
やれば一発でばれる白々しさ
375ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 17:13:14 ID:???
パッケージ裏に英語三文字の略称で書かれてるシステム

・よりスピーディなバトルを実現させる「RTS」を搭載。
・緊迫の物語は新システム「AMS」で、よりリアル、そしてドラマチックに。
・キャラクターの成長を導く「LOS」。君だけの道を突き進め!


大体の場合、そこまで書くほど大した事はない。
376ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 17:23:47 ID:???
大体どっかのゲームが既に名無しで使ってたりすんだよな
377ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 17:44:15 ID:???
十字キーを押した方向に主人公が移動する「ムーヴコントロールシステム(M・C・S)」!
378ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 18:55:06 ID:???
隙なく攻撃を叩き込め!
『CAS(キャス)(コンボ・アタック・システム)』搭載!
379ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 19:03:45 ID:???
なんと!ボタンを押すだけでキャラクターがアクションを行う
「リアルダイレクトボタン(R・D・B)システム!!」
380ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 19:09:16 ID:???
『WES(ウォーキング・エンカウント・システム)』を導入した世界で、かつてない緊張をあなたに。
381ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 19:35:09 ID:???
お前らワロスwwww
確かに、わざわざ宣伝してるのって、その程度の物もばっかりだよなwww
382ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 19:35:49 ID:???
>>374
確かにそんな感じだ。
オールドウィロウ手に入ってからは全然気にならなくなったが。

あと、自分のターンのとき目の切り替わりをずっと見ていると
あからさまにヤバい目に偏っていることある。
いつもというわけじゃないけど。
383ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 21:06:39 ID:???
お祭り系ゲームで、出てないキャラに変身して攻撃したりとかするやつ。
誤魔化されてるみたいで嫌だ。
384ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 22:22:49 ID:???
いや、誤魔化してるんだよ。
でも、無いと寂しいから誤魔化されとこうや。
385ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 23:26:04 ID:???
NALS
ノットブラインドスポット・オールレンジ・レーザー・システム
386ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 23:33:30 ID:???
ANUS
オート・ナビゲーティング・ユニット・システム
387ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 23:42:37 ID:???
PMLS
プログレッシブ・マップ・リンク・システム
FECS
フラッシュ・エンカウント・コントロール・システム
DCBS
ダイレクト・コマンド・バトル・システム
388ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 23:47:05 ID:???
>>385-387
それぞれ何のゲームか教えれ
389ゲーム好き名無しさん:2005/05/30(月) 00:13:10 ID:zr/KeXDa
リール
390ゲーム好き名無しさん:2005/05/30(月) 02:02:06 ID:???
ちょっとした窪みでしんだり、着地する前の落下中で死ぬゲーム
391ゲーム好き名無しさん:2005/05/30(月) 06:05:04 ID:???
>>355
萎えるのは同意だが理由は自分とは逆だな。
あれがあると「プレイ時間が長いのはプレイヤーとして恥」と思ってしまう。
こんなに時間をかけて、まだここまでしか進んでいないのかと。
だから1分でも縮めたいという脅迫感にとらわれてしまう。
392ゲーム好き名無しさん:2005/05/30(月) 16:31:45 ID:???
>>390
それよりも下の階にいる幽霊にマシンガンの弾が当たるゲームの方が
393ゲーム好き名無しさん:2005/05/30(月) 19:09:42 ID:???
シナリオ分岐ありでキャラデータ二週目に持ち越せないRPG
最近は減ったがな。
394ゲーム好き名無しさん:2005/05/30(月) 19:55:49 ID:???
ランダムでシナリオが分岐するRPG
395ゲーム好き名無しさん:2005/05/30(月) 20:46:48 ID:???
囚われの姫君を救出。
その後、姫君自力で帰る。
396ゲーム好き名無しさん:2005/05/31(火) 00:24:11 ID:???
>>369
それよりも
「時間をかければ確実に結果(レベル上がって強くなったりとか)が返って来る」
ってのが大きい気がする

アクションとかは時間かけても上手くなる度合いは人それぞれだし
397ゲーム好き名無しさん:2005/05/31(火) 01:33:18 ID:???
そう言うゲームが流行し、市場に溢れ、ゲームのスタンダートとなった事が、
現代の子供たちの思考力低下に繋がっているんだね。
398ゲーム好き名無しさん:2005/05/31(火) 12:49:57 ID:???
>>392
あれは銃の音でユウレイを追い払っていると聞いた。
399ゲーム好き名無しさん:2005/05/31(火) 13:35:07 ID:???
>398
でも反対向きだと効果ないじゃん
400ゲーム好き名無しさん:2005/05/31(火) 15:39:12 ID:???
>>398
霊体に音波を感じる概念があるの?
401ゲーム好き名無しさん:2005/05/31(火) 15:56:34 ID:???
音で正気に戻ってるんじゃないの?
402ゲーム好き名無しさん:2005/05/31(火) 21:24:40 ID:???
>>377>>379
それを搭載しないゲームとなると、
ただ歩くだけでもLボタン(左足)とRボタン(右足)を交互に押し、
ただ剣を振るだけの通常の攻撃でも「横・斜め下・下」と、
格ゲーの必殺技のような操作を強いられるだろうな。
403ゲーム好き名無しさん:2005/05/31(火) 21:34:36 ID:???
>402
お前、それの前後のレス嫁よ‥
404ゲーム好き名無しさん:2005/05/31(火) 22:20:52 ID:???
>>388
386はネタ
405ゲーム好き名無しさん:2005/05/31(火) 22:51:43 ID:???
387は里見の謎か?w
406ゲーム好き名無しさん:2005/05/31(火) 23:00:14 ID:???
ストーリー重視のくせに、クリア後にプレイヤーのプレイ状況を採点するゲーム
(クイズやパズルなど、点数を稼ぐこと自体が目的のジャンルはOK)

エンディングが終わって、ゆっくりとTHE ENDの文字が表われる。
そんな達成感に浸った気分のあとに
「戦略性30点 アイテム収集率40% 称号=へっぽこ冒険者」
のような(あくまで例)評価を突きつけられた時には……。 ○| ̄|_
407ゲーム好き名無しさん:2005/06/01(水) 01:22:46 ID:???
>406
サイレントヒルとかもな
ゲーム部分は一回やりゃ飽きるようなモンをマルチエンドにするな! と。
まったく同じような作業をまったく同じような話の展開で長時間プレイさすな! と。
プレイ自体や謎解き自体が面白いゲームならまだしも、あんなベターとストーリー
追うようなゲームでマルチエンドなんか設定すんじゃねえよ
408ゲーム好き名無しさん:2005/06/01(水) 14:43:46 ID:???
市長が市民の車を破壊するシステム
409ゲーム好き名無しさん:2005/06/01(水) 15:09:35 ID:???
このスレの意見をまとめたら至高のゲームはスマッシュTVってことになるんですが。
410ゲーム好き名無しさん:2005/06/01(水) 15:42:38 ID:???
>>409
あれはイイゲームだ。
411ゲーム好き名無しさん:2005/06/01(水) 19:36:16 ID:???
>>409
依存ありませんがなにか?
412ゲーム好き名無しさん:2005/06/01(水) 20:12:04 ID:???
>>411
意義あり!被告人は自分に嘘をついています!
413ゲーム好き名無しさん:2005/06/01(水) 20:43:31 ID:???
あのゲームには不満は無いぞ
414ゲーム好き名無しさん:2005/06/01(水) 21:35:56 ID:???
うん。人間の本能というか欲望そのものだ>スマッシュTV
415ゲーム好き名無しさん:2005/06/01(水) 22:33:28 ID:???
敵の群れに突っ込んでトースターGET!
416ゲーム好き名無しさん:2005/06/01(水) 23:13:26 ID:???
>>408
ハガー乙
417ゲーム好き名無しさん:2005/06/02(木) 01:12:14 ID:???
何かと体力を消費するゲーム。
昔のアクションにやたら多かった。
緊急回避や全体攻撃にならまぁしょうがないけど、ちょっとした大技で減らされるのはなぁ‥
418ゲーム好き名無しさん:2005/06/02(木) 03:17:40 ID:???
スマッシュTVといえば、ABXYボタンがそれぞれ攻撃の向きに対応してるってのがどうも使いづらかった。
普通にRボタンか何かで向き固定して〜って方がよかった。
アーケード版の操作方法を可能な限り忠実に再現したんだろうけど…。
419ゲーム好き名無しさん:2005/06/02(木) 16:10:01 ID:???
直感的な操作性だろう
向き固定方式を採用したエクスペンダブルやってみ
クソだから
420ゲーム好き名無しさん:2005/06/02(木) 16:29:46 ID:???
あれがややこしいってのは、ちょっと親指固すぎないか‥?
421ゲーム好き名無しさん:2005/06/03(金) 06:23:39 ID:???
シミュレーションRPGで、自軍だけに運気やバイオリズムといった隠しパラメータが
設定されていて、調子が悪い時は実際の数値よりも攻撃力や命中率が落ちるシステム。

「良い時は実際より高くなる」というルールもないと納得いかない!
422ゲーム好き名無しさん:2005/06/03(金) 09:04:45 ID:???
セーブする時、始めた時のセーブデータと
違うデータにカーソルのあっているゲーム。
兄弟で使ったりしてるとヒヤヒヤ物。。
423ゲーム好き名無しさん:2005/06/03(金) 09:11:09 ID:???
セーブがあるのにカーソルがニューゲームにあっているのも萎える
424ゲーム好き名無しさん:2005/06/03(金) 11:19:46 ID:???
>>422
聖剣3のことかい?
425ゲーム好き名無しさん:2005/06/03(金) 11:41:08 ID:???
アイテム最大所持数15個
426ゲーム好き名無しさん:2005/06/03(金) 13:25:26 ID:???
一アイテムにつき複数個所持できる。
または全アイテムを所持できる。

制限の無いゲームなんぞイラネ。
427ゲーム好き名無しさん:2005/06/03(金) 13:54:33 ID:???
育成要素、収集要素で、無駄にプレイ時間を引き延ばしてる、
メモカ使用前提のアクションゲーム。
RPGかっつうの。
428ゲーム好き名無しさん:2005/06/03(金) 18:06:46 ID:???
不思議のダンジョンの町でのアイテム選択時の

 すてる
 説明

という並び方
うっかり鍛えた武器捨てて(消す印の確認しようとしたんだ・・・)
「〜〜〜〜〜ッッ!!!」
429ゲーム好き名無しさん:2005/06/03(金) 20:13:51 ID:???
>>428
それは萎えるシステムじゃない!
泣きたくなるシステムだ、よってスレ違い!

わかるよ・・・その気持ち・・・
430ゲーム好き名無しさん:2005/06/05(日) 03:33:45 ID:???
ポケステが無いと最強データを作れないゲーム
431ゲーム好き名無しさん:2005/06/05(日) 22:33:02 ID:???
キャラ同士を元々のサイドストーリーなど一切合切無視して
ただただ競争馬のように配合することでとても有利になるゲーム
432ゲーム好き名無しさん:2005/06/05(日) 22:43:30 ID:???
動物的な物を撫でて可愛がったり出来るんだけど
「喜びかた3種類か…」
と気付いてしまう瞬間
433ゲーム好き名無しさん:2005/06/05(日) 23:33:06 ID:???
三種類もあれば上等じゃねぇ?
434ゲーム好き名無しさん:2005/06/06(月) 00:18:10 ID:???
モーションジェネレーションとか使ってよ
435ゲーム好き名無しさん:2005/06/06(月) 20:06:00 ID:aLbF4QJD
・本編とは関係ない余計な要素が多い割にバグが多い
・続編が出て、前作がよかったと思えるゲーム
・ラスボスが無駄に弱い、又は強すぎる
・イベント画面をパスできない。(特にアクションゲーム)

436azusa:2005/06/06(月) 20:07:49 ID:whjwjC67
ああああああ
437ゲーム好き名無しさん:2005/06/06(月) 20:23:07 ID:???
>>435
上3つはシャドウハーツ2が当てはまるねw
438ゲーム好き名無しさん:2005/06/06(月) 21:00:32 ID:???
コンティニューする度に、
ボスのトークを延々聞かされるのは勘弁して欲しいな。
439ゲーム好き名無しさん:2005/06/06(月) 21:05:26 ID:???
そりゃ仕様上仕方ない。
っつーか、ボスのトーク自体が邪魔。
440ゲーム好き名無しさん:2005/06/06(月) 21:12:16 ID:???
>>438
きっとロシア製なんだよ







…………………………ごめん、ごめんて
441ゲーム好き名無しさん:2005/06/06(月) 22:06:05 ID:???
レベル上げのあるゲームはそろそろ終われ。浪費した時間の空しさに耐えきれん
442ゲーム好き名無しさん:2005/06/06(月) 23:27:01 ID:???
>>441
それはプレイヤー側に選択権があるから
喪前さんがRPGをやらない、という選択肢もあるゾイ
443ゲーム好き名無しさん:2005/06/07(火) 02:43:31 ID:???
>>440
。。。。ボストークってことかぁぁぁぁぁ!
444ゲーム好き名無しさん:2005/06/07(火) 05:48:06 ID:???
イベントやムービーの最中に反射神経が問われる操作を要求されるシステムやめれ。
たとえばシェンムーとか。
445ゲーム好き名無しさん:2005/06/07(火) 08:25:10 ID:???
ダイナマイト刑事に対する批判は許さん!
446ゲーム好き名無しさん:2005/06/07(火) 17:51:14 ID:IiqbLolN
>>438
FFシリーズか。4,5,6全部ラスボス戦前はだるかった


447ゲーム好き名無しさん:2005/06/07(火) 17:54:19 ID:???
リール
448ゲーム好き名無しさん:2005/06/07(火) 18:17:13 ID:???
PMLS(プログレッシブ・マップ・リンク・システム)
449ゲーム好き名無しさん:2005/06/07(火) 20:25:22 ID:vRJoRrsS
レベル保持の不思議のダンジョンは嫌だ。。。
450ゲーム好き名無しさん:2005/06/07(火) 20:28:02 ID:???
属性
451ゲーム好き名無しさん:2005/06/07(火) 21:03:03 ID:PjOVAjmz
FCNS(フリーキャラクターズネーミングシステム)
452ゲーム好き名無しさん:2005/06/07(火) 21:54:34 ID:???
能力値上げ下げ系の技
状態異常にする技

追加でならいいが・・・
453ゲーム好き名無しさん:2005/06/08(水) 15:05:31 ID:???
「やりこみ要素」と言う名の「無益な作業」「プレイ時間引き延ばし」。
作業なんて機械にやらせてりゃいいんだよ。人間のやることじゃない。
454ゲーム好き名無しさん:2005/06/09(木) 21:11:47 ID:???
アナルセックス中のウンコ
マジで萎える
455ゲーム好き名無しさん:2005/06/10(金) 15:09:01 ID:???
ナムカプのペアユニット
単体で使わせろ
456ゲーム好き名無しさん:2005/06/11(土) 18:33:40 ID:???
>>449
あれはすごいよな
あのジャンルの根幹に関わる問題だよ
あれのおかげでスクエア不買に走ったからな
457ゲーム好き名無しさん:2005/06/11(土) 21:14:58 ID:Df3qyOiM
一番重要なクライマックスで、プレイヤーとしては全く興味の無い
人類がどうのこうのとか戦争がどうのとか、1時間近く説教されるゲーム。
なんだこのゲームは自己啓発か宗教かと当時は思った。
おまけにプレイの半数近くが後方支援のキャラとの会話シーン。
実質能動的にプレイ出来る時間は3時間無いんじゃないか?
458ゲーム好き名無しさん:2005/06/11(土) 21:31:47 ID:???
ラスボスが説教をしたがっています

話を聞きますか?

ニア はい
  もちろん
459ゲーム好き名無しさん:2005/06/11(土) 21:32:19 ID:???
ありがちなシステムの手順を増やして面倒臭くしただけの「斬新なシステム」。
460小鳥:2005/06/11(土) 21:32:51 ID:???
>>457
メタルギアソリッドの悪口はゆるさへんでー
461ゲーム好き名無しさん:2005/06/11(土) 22:56:50 ID:???
>>425それはテイルズのことか?
462ゲーム好き名無しさん:2005/06/11(土) 23:36:56 ID:???
D2はシステムが嫌
463ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 00:15:54 ID:???
タイトーのアーケードから家庭用に移植されたゲームによくあった

コンティニュー10回まで

さらに、
コンティニュー無制限の出現条件に、
ハードモードクリアーとかノーコンティニュークリアーとか。
クリアできるぐらいならコンティニュー無制限なんかいらんわ!
464ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 00:41:10 ID:???
回数制はワンコインクリア至上派の俺にはどうでもいいことなんだが

>コンティニュー無制限の出現条件に、
>ハードモードクリアーとかノーコンティニュークリアーとか。

には激しく同意だ
クリアしないとプラクティスモードでその面が追加されない、とかな
クリアできねーから練習したいんだろうが!
465ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 00:56:33 ID:???
ミニゲームをクリアしないと隠しキャラが使えない格闘ゲームとか
466ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 01:03:29 ID:???
クソ長いライセンステストをクリアしなければ
ロクなレースにも出られないレースゲーム
467ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 01:10:16 ID:???
コマンドを全部載せてない格闘ゲームのマニュアル
468ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 01:15:14 ID:???
即死系のトラップの場所を死にながら覚えたり、
戦闘直前でセーブして勝つまで同じ事を繰り返したりする
セーブ&ロードを前提としたシステム。
469ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 01:38:27 ID:NCFf6uIZ
ハラヘラズの指輪があるゲーム
470ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 01:40:57 ID:???
表示されてる確率がフェイク
471ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 02:16:17 ID:???
>>467
厨房みたいな技名考えてる暇あったらマニュアルなんとかしろよな
小冊子つけるなりなんなりしろよな
472ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 12:37:44 ID:???
フルパワーアップ状態で死ぬと、初期状態に戻されるシューティングゲーム。
フルパワーでもやられた場所なのに、パワーアップなしでそこを切り抜けられるわけねーだろ!!
シューティングゲームで遊ぶのは、全員がマニアなハイスコアラーばっかじゃねーんだよ!!
473ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 13:08:40 ID:???
フルパワーじゃない方が抜けやすいのもあるよ
474ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 17:04:17 ID:???
グラディウスの自機が強くなると敵も強くなる仕様
敵は最初から強くしとけよ
アイテム取らない方が楽ってどういうことだよ
475ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 19:59:37 ID:???
バトルガレッガみたいに

稼いで1UP→わざと死んで難度下げ

は狂ってるね
476ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 20:19:30 ID:DUpi0F9s
ところでリールって何?
477ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 20:23:57 ID:???
優良システム
478ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 21:36:29 ID:???
>>477もっと詳しい詳細キボン
479ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 21:39:36 ID:???
ヒント:アンリミテッドサガ リール
480ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 22:36:42 ID:???
アンサガやった人ってそんなに多いんだ。
やってみようかな。
安いし。
481ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 22:45:24 ID:???
別に関係ないんだが、これはアンサガスレのテンプレだ

2 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:2005/03/30(水) 19:44:37 ID:???
<よくある質問>

Q、○○円だけど買いですか?
A、お前は買わないほうがいい。やめとけ。

Q、○○円で買ってきたんですけどぉ〜
A、お前には無理だ諦めろ。

Q、面白くないんですけどこのゲーム糞ですか?
A、お前には合わん諦めろ
482ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 23:01:23 ID:???
家ゲ版がアンサガ一色になってたよな
483ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 07:39:50 ID:???
>>481ワロタwww
484ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 09:19:09 ID:???
アンサガは極端に説明不足なだけでわかってくるといつものサガシリーズだった
ネット情報の充実とミンサガの好評もあって再評価されてもいいかも
安いし。
485ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 13:48:23 ID:???
つかアンサガは世界観とか絵とか音楽とかよかったよな

世界観とか絵とか音楽とか
486ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 16:14:37 ID:???
パーフェクトガイドとか名乗っておきながら、隠しキャラとかに情報規制かかってる攻略本。
パーフェクトじゃねー。全然パーフェクトじゃねー。
487ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 16:15:58 ID:???
パーフェクトさんが作ったガイドなんだよw
488ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 18:57:00 ID:???
アンサガはゲームより説明書の方が値段高いからな。
489ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 19:29:56 ID:???
取説の強化が違法コピーを減らすとか
490ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 20:42:38 ID:???
リールさえなければアンサガも全然OKだったんだが・・・。
491ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 22:28:23 ID:???
リールってどういうシステムかヒントじゃなく内容を教えてエロい人。
492ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 22:41:05 ID:???
リールがくるくる回ってて任意のタイミングで止めるシステム
493ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 23:00:49 ID:???
ストーリーはお粗末、システムは糞
でも戦闘シーンにだけはむやみに力入れてるゲーム
見てるだけなんだけど
494ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 00:34:44 ID:???
敵弾を得点アイテムに変えて稼ぐ、シューティングゲーム。

もう飽きた。
495ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 00:41:43 ID:???
消すのを前提とした無理な弾幕
新システム!を使わせたいためなんだろうが
手段と目的が逆転してる
496ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 06:21:27 ID:???
>>175と同じくRPGのコンボシステム。最高に意味がない。

バランス的には通常攻撃1回500ダメージで十分なところを、
何回も攻撃モーション見せられて、50×10で500ダメージ。
新システムが思い付かなくて、従来あるものを複雑にしただけじゃないかと思う。
497ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 19:54:43 ID:???
ドラキュラX月下の夜想曲

最初のリヒターvsドラキュラのラストバトルで
ノーダメで勝ったりすると本編の主人公アルカードのステータス値にボーナスがつく

逆だろ逆
下手な奴にこそハンデつけろよ
498ゲーム好き名無しさん:2005/06/14(火) 23:09:48 ID:???
3D格闘ゲームの空中コンボとダウン攻撃

やられる方はフラストレーション溜まりまくり
499ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 20:33:19 ID:???
バーンアウト3

クラッシュの被害額2倍,4倍アイテム。
それ取ることが目的になっちゃってるやん。
500ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 20:53:40 ID:???
結局おれ様が500を取ることになったわけだが。
501ゲーム好き名無しさん:2005/06/15(水) 21:52:22 ID:???
>>499
あれは萎えるな
取れなかったら取った場合のカススコアに絶対勝てないし
なによりいろんなクラッシュを楽しむというモード自体の否定になってる
ロード長いし
502ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 01:43:32 ID:???
ガンサバ4ってさ、リロード方法が親切過ぎてヤなんだよ。
@リロードボタンを押す。A画面外を撃つ。Bメニュー画面を出してマニュアルで交換。
で、更に C弾切れになっても、もう1度トリガーを引けば自動的にリロード
(画面外に向けなくてもOK)。

このCがあるせいで、緊張感が無くなるっていうか興醒めだった。
せめてコンフィグで切り替えできればいかったものの、それも無し。
503ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 03:03:08 ID:???
>>489
エロゲかよ
504ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 05:52:05 ID:???
「ファイアーエムブレム 聖戦の系譜」の、アイテムの受け渡しができないシステム。
新システム搭載じゃなくて、ゲームとして当然あるべき仕様をなくしただけ。

これでFEは見限った。GCで出た新作はちょっと興味があったりするけれど、
またこの仕様だったら買わない。

同じく「サガフロ2」のアイテムを売れないシステムも。
これは買う前に知ったので地雷を踏まずに済んだ。
505ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 11:14:07 ID:???
>>504
GBA以降では「交換」できるぞ。
さらに蒼炎では武器を持っていても装備しない(=反撃しない)ことが可能になった。
506ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 16:39:27 ID:???
>>497
何か違うような気が。あれはまだ最初のイベントだしノーダメも無理な話じゃないから
むしろそっちで正しいと思う。
507ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 17:27:20 ID:???
一本道に見せかけて、途中から突然フリーシナリオで放り出されるRPG



ていうかFF6
508ゲーム好き名無しさん:2005/06/16(木) 23:31:48 ID:???
いい事じゃないか
509ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 03:04:23 ID:???
あぁ 自由度の高いことはいいことだな
それは4以降だいたいあるね
510ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 05:18:12 ID:???
>>505
そうですか。じゃあひさしぶりにやってみるかな。レスアリガトン

>>507
むしろ逆(フリーシナリオといいながら後半〜EDは同じ展開)のほうが萎える。
システムというよりストーリーの問題だけど。
511ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 07:34:28 ID:???
FF6はつまらん。
512ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 09:30:29 ID:???
>むしろ逆(フリーシナリオといいながら後半〜EDは同じ展開)のほうが萎える。
ロマサガ?
513ゲーム好き名無しさん:2005/06/17(金) 18:59:03 ID:???
>>509
4は最後まで一本道やん
514ゲーム好き名無しさん:2005/06/18(土) 23:24:01 ID:???
石取りゲーム
既に勝ちパターンが大勢に知られてるものをいつまでミニゲームとして出す気かと
515ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 18:32:42 ID:???
ロックマンのラスボス前の今までのボスと戦うヤツ。
516ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 20:27:06 ID:???
スパロボシリーズの差
IMPACTとMXって与えるダメージ違い杉(´・ω・`)
517ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 23:27:37 ID:???
>>515
もう完全にワンパターンな上
そこまで行く時には当たり前なんだがボスの武器も全部揃ってるから
ほとんど瞬殺で終わってしまうんだよな
メタルマンとかメタルマンとか

無かったら無かったで寂しくはなりそうなんだけども
518ゲーム好き名無しさん:2005/06/20(月) 23:59:26 ID:???
スーファミ以降のロックマンてやってないからよく知らんのだが、
あれって今でもあんの?
519ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 06:21:47 ID:???
システムというよりストーリーだが、
前作で魔王を倒したり姫を助けたりしてハッピーエンドだったのに、
続編で「世界は平和を取り戻したかに見えた。しかし、
再び魔の手が迫っていた…」などとやられると萎える。
520ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 12:18:18 ID:???
いい加減システムなんだからストーリーから離れないか?
521ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 12:47:37 ID:???
一本道とフリーシナリオは、どっちもシステムだぞ。
>519はスレ違いだけど。
522ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 16:37:54 ID:???
>>517
X1で最後にまとめて8体と戦うんじゃなくて、
シグマステージの途中で1体ずつ順次出てきた時は吐き気がしたな。
一体ステージの途中で何回ボス戦入るんだよと。
テンポが最悪だった。
523ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 22:52:55 ID:???
スパロボ

オリキャラが2桁以上いて幅利かせすぎ
524ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 22:58:05 ID:???
KOFも
525ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 20:53:06 ID:???
>>517
ワンパターンというか、お約束だな。
嫌な人には嫌なんだなあ。

>>522
ロックマンの1作目もそうだったから、あえてそれに合わせてみたんだろう。
俺は逐一カプセルに入って戦って…の方がテンポが悪いと感じたが、どうか。

どうせなら8体全部を同時に1つの部屋に出して欲しいな。
部屋の中が大変なことになりそうだがw
526ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 21:00:30 ID:???
>>525
むしろ、弱点になる武器を持っているはずだから、
ロックマンひとり対ボス2体とかあっても良さそうだよなw
527ゲーム好き名無しさん:2005/06/22(水) 23:18:53 ID:???
漫画版だとテンポとページの都合で八体同時に戦ってたな。
528ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 14:04:59 ID:???
Xの漫画好きだった。
529ゲーム好き名無しさん:2005/06/25(土) 20:07:02 ID:???
>>518
今年出たX8でも健在
530ゲーム好き名無しさん:2005/06/26(日) 06:05:01 ID:???
>>528
ダチョウの回で泣いた。
531ゲーム好き名無しさん:2005/06/26(日) 13:25:56 ID:???
パワーアップアイテムが時間制限つきで、
出現場所が決まっているアクションやらシューティング。

時間制限なので、節約して長持ちさせる事もできず、
毎回決められた区間を少し暴れさせてもらえるだけ。
532ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 03:43:32 ID:???
シューティングのパワーアップ自体いらん。
デフォルトで最強状態にしといてくれよ。
アイテム集め直すのがめんどくさいだけ。
ミスしたペナルティなんてクリアまでに許されるミスの回数が減ったのとスコアに響くことだけで充分。
533ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 06:04:00 ID:???
ゼビウスでもやってろ
534ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 21:16:27 ID:ft6QNxhM
>>470
激しく同意。80%台で当たった試しがないというのは・・・。
535ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 22:24:42 ID:???
>>534
おまいもエルムドアから源氏の装備を必死で盗もうとしてたクチか?(´д`)
536ゲーム好き名無しさん:2005/06/28(火) 00:09:07 ID:IXN1glKZ
TOSの好感度システム。
あの手のRPGは公式でくっつく・くっつかないキャラ決めとかないと
ストーリー矛盾する。つーか進めたい方のイベントにする選択肢で
キャラの好感度かかわってくると心底ウザイから そこは好きにさせろよ、と・・・
537ゲーム好き名無しさん:2005/06/28(火) 00:17:48 ID:YAK0BS+G
システムというか演出かもしれないけど
MGS3のOPの歌とか要らない。「すねーくいたー」とか
曲が流れてる最中、早くゲームプレイをしたくて
もどかしかった。
538ゲーム好き名無しさん:2005/06/28(火) 16:31:03 ID:???
>>535
ヒント:0%
539ゲーム好き名無しさん:2005/06/29(水) 05:59:03 ID:???
アーケードからの移植で、中断できないソフト。
「家庭でもアーケードと同じ緊張感を」というなら、
残機数を自由に設定できるシステムこそ不要。
540ゲーム好き名無しさん:2005/06/29(水) 09:53:04 ID:???
ビートマニアのことかー。

というか、アケ版は大抵DIPで残機数が設定できるわけだが。
それよか、CREDIT数を設定するという機能が無意味ぽ。
541ゲーム好き名無しさん:2005/06/30(木) 16:47:01 ID:???
システムじゃなくてイベントだが、TDQとかいうゲームの種火関連。
何度も何度も「種火取ってこい」ばっか。
542ゲーム好き名無しさん:2005/07/02(土) 05:08:29 ID:???
ちょっと食らうとすぐ熱暴走。
543ゲーム好き名無しさん:2005/07/03(日) 12:25:06 ID:aE8i7H0p
>>534
100%を4回連続で外したよw
544http://www.tokyo-otaku.com/:2005/07/03(日) 13:31:50 ID:/926JLUQ
▲▲7・1リニューアルだよ▲▲
▲▲2ch風総合掲示板▲▲
545ゲーム好き名無しさん:2005/07/03(日) 13:34:39 ID:sFZmx0Ld
神 威 シ ス テ ム 。
546ゲーム好き名無しさん:2005/07/03(日) 14:18:18 ID:???
ああタイムギャルシステムですか
547ゲーム好き名無しさん:2005/07/03(日) 18:12:20 ID:???
装備の重さで素早さが変わるシステム

RPGなんて非現実の塊なのに、なんでこんなとこだけ妙に現実的なのかと。
548ゲーム好き名無しさん:2005/07/03(日) 18:30:20 ID:???
>>547
FF2のそのシステムは面白かったよ。
軽装だと速いし避けるし、強かったな。
549ゲーム好き名無しさん:2005/07/03(日) 18:45:33 ID:???
FF2といえば、アイテムスペースが重要アイテムでどんどん埋まっていくのは酷い。

逆に、少ないアイテムスペースを如何に使っていくか考えさせられるヘラクレスの栄光は新鮮だったが。
550ゲーム好き名無しさん:2005/07/05(火) 18:27:12 ID:???
>>547
メタルサーガなんて後半になると、最悪だったな・・・
最高のエンジン積んで装甲タイル0枚だと、最強装備の人間の3倍ターンが回ってくるし。
イヌノデバンネーヨ('A`)
551ゲーム好き名無しさん:2005/07/05(火) 19:39:41 ID:???
>>527-528
懐かしいなおいw
「一度戦った相手なんかに負けるものか!」とか何とか言って
全員ほぼ同時に瞬殺されるんだよなw
Xは俺も好きだった。
552ゲーム好き名無しさん:2005/07/05(火) 20:06:31 ID:???
メタルサーガで思い出したけど、レベルが上がるともらえる経験値が減るのは勘弁して欲しいね
そんなに俺にレベル上げさせたくないのか
553ゲーム好き名無しさん:2005/07/05(火) 21:10:30 ID:???
装備の重さで回避下がったり、レベル上昇と共に獲得経験値が
減るのはFEですでにあったなあ。後者は聖戦からだが。
554ゲーム好き名無しさん:2005/07/05(火) 23:47:36 ID:s81ZOjuF
戦闘に幅が無い。

職業によって装備出来る物が違うだけで
やることは一緒のゲーム。
555ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 00:02:15 ID:???
>>8 デビル○◎クライとMGSのこと言ってんのか??
556ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 00:11:50 ID:???
>レベルが上がるともらえる経験値が減る

そうじゃない場合、必要経験値がインフレ化するやん。
実質的に大差ないよ。
557ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 00:33:03 ID:???
「こいつはもう敵じゃねーんだな」って感覚的に分かるからいいじゃん
PCEの凄の王伝説でもあったよ
MAX経験値が256で強敵倒せば序盤からGETできる
でもレベルアップすればどんどん下がってって
最終的に1とか2になるw
558ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 12:03:19 ID:???
メガテン系も経験値はレベル依存だな
559ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 14:01:48 ID:???
つ[ドラクエ]
560ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 20:58:55 ID:???
取得経験値が1になると激しく萎えるよ
適正レベルより20くらい高くなって初めて1になるならいいけど、
適正レベルより2しか高くないのに、既に2とか3だったりするともうね
561ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 22:07:37 ID:???
ライブアライブとかか
562ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 22:29:55 ID:???
ボスのベホマ
563ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 23:29:11 ID:???
>>560
つ減水3
564ゲーム好き名無しさん:2005/07/07(木) 10:53:30 ID:???
>>560


FFXIから引退しなさい
565ゲーム好き名無しさん:2005/07/10(日) 14:05:04 ID:???
>>560 >>564
FFXI はジョブによっては経験値が入らないくらいLV格差がある敵にも
余裕で死ねる萎え仕様だったな
566ゲーム好き名無しさん:2005/07/14(木) 06:18:06 ID:???
このスレ読んでみると、つくづく「レベル制度イラネ」という気分になるな。
567ゲーム好き名無しさん:2005/07/14(木) 21:45:18 ID:???
もうコマンド戦闘イラネですよ
568ゲーム好き名無しさん:2005/07/14(木) 22:00:22 ID:???
ならテイルズorスタオか?それも嫌なんすけど
569ゲーム好き名無しさん:2005/07/14(木) 22:17:48 ID:???
>>532
そこで斑鳩ですよ

まぁ下手するとパズルと言われるゲームだけど
570ゲーム好き名無しさん:2005/07/15(金) 00:08:08 ID:???
>>568
あんなのアクションとはいえないだろ
女子供向け
571ゲーム好き名無しさん:2005/07/15(金) 06:53:19 ID:???
馬鹿だな、サガ以外の戦闘は全て糞なんだよ。
572ゲーム好き名無しさん:2005/07/17(日) 07:13:52 ID:???
サガで思い出したが、
コウメイやソウジ(どちらもロマサガ2)みたいな制作側のお遊びで入ってるようなのは萎える。
573ゲーム好き名無しさん:2005/07/18(月) 01:22:26 ID:???
FFの開発室は一瞬で萎えた
完成された世界観が台無し
574ゲーム好き名無しさん:2005/07/18(月) 15:13:16 ID:???
そもそもFFの世界観なんてもとより完成などしていない。
どっかのマンガ、映画、アニメから拝借しただけのもの。
575ゲーム好き名無しさん:2005/07/19(火) 05:51:25 ID:EfvODott
>どっかのマンガ、映画、アニメ

タイトル出してよろしく
又聞き知識のひけらかしカコワルイ
576ゲーム好き名無しさん:2005/07/19(火) 13:18:44 ID:???
サガフロみたいにかなり遊ばないと行けない開発室ならいいと思う。
FF4はストーリーの途中だったからな〜。
577ゲーム好き名無しさん:2005/07/19(火) 17:52:06 ID:???
4の開発室には、とても楽しませてもらったけどなぁ。
イージーでは消滅してて、かなりショックだった。
578ゲーム好き名無しさん:2005/07/19(火) 20:39:00 ID:???
4は知らんが、初代はマイケル・ムアコックのFT小説から結構パチっている
2はスターウォーズっぽい?散々既出だろうけど

・うまいプレイヤーほどキャラが強くなる
零とか影牢とかのテクモゲーによくあるやつ。いや、逆っしょ。
牢はヌルめだからたいして問題なかったが、零は投げた。

・死亡=即リセットなSRPG
リセットするな、殺されるなと言われればそれまでだけど。

・TOのトレーニング
これほどストレートなバランス調整放棄宣言はそうないだろう。
事実上の続編FFTでは消えた。しかしランダムバトルはそのまま残った。
ここまで開き直られるといっそ清々しい。
579ゲーム好き名無しさん:2005/07/19(火) 22:07:17 ID:???
>これほどストレートなバランス調整放棄宣言はそうないだろう。

詳しく
580ゲーム好き名無しさん:2005/07/19(火) 22:51:09 ID:???
>>579
いくらでも鍛えられる
詳しいやり方は知らないが、AIモードを利用して放置するだけで最高レベルも可能らしい
これは変則的な使い方だが、メーカーが推奨する使い方もかなり奇妙
すなわち、レベルの統一
部隊内で一番レベルの高いキャラに合わせて低いキャラを鍛える
なんでこんなことしなくちゃならんのかかなり謎(だるい単純作業)
ちなみに、敵はこちらの一番レベルが高い仲間に合わせてくる(ステージごとに限界はある)
ゆえに、この調整を行わないと単純に不利
581ゲーム好き名無しさん:2005/07/19(火) 23:48:39 ID:???
【熱システム】
アーマードコアネクサスより。
唐突に現れた新システム。ブースターを吹かしたり、敵の攻撃を受けると熱量が上がっていき、
一定量を越すと燃え上がる。
パーツ構成の自由度を下げ、空中戦を大きく制限する本気で萎えるシステム。

【プレスターンシステム】
神システムとよくいわれているが、本当にそうかあ?
たしかに、弱点を突いて一気に畳み掛けるというのはうまく決まれば面白い。
だが、不利な組み合わせで戦うとどう立ち回ろうがほぼ絶対に敗北が決定する。
ストックに入れておける予備仲間は少なく、呼び出すのにも一ターンかかる。
ボスは前もって能力を教えてくれたりはしないので一回戦はほぼ必ず捨てバトルになる。
(全滅すると前セーブまで戻されるので、それまでのプレイは無駄になる。ちなみに予告せずに襲ってくるボスが多い)
そして、ボスに有効な仲間の作成も最初は楽しいがだんだんだるくなっていく。
いずれにせよ作業化、パズル化を促進するシステム。
582ゲーム好き名無しさん:2005/07/20(水) 01:57:43 ID:???
>>580
なるほど、確かに萎えるな
583ゲーム好き名無しさん:2005/07/20(水) 05:19:01 ID:???
なんだか>>578-581とはうまい酒が飲めそうだ
584ゲーム好き名無しさん:2005/07/28(木) 03:20:43 ID:???
>>580
トレーニングはともかく、ランダムバトルは残しといてくんないかな…。
俺は限られた戦力で頭使って敵倒すより、ひたすらキャラ育てたりアイテム集めるほうが好きだし。
無限に鍛えられるのが嫌なら、封印すればいいだけじゃね?
ランダムバトルも無くなったら、FEみたいになっちゃいそうだ…。
585ゲーム好き名無しさん:2005/07/28(木) 04:02:19 ID:???
育て方次第でハマるよな
FFTはラムザの育成次第で一騎打ちイベントで勝てなくてハマるんでしょ?
586ゲーム好き名無しさん:2005/07/28(木) 07:11:32 ID:???
セーブデータを何個か作ってれば嵌らないけどな。
587ゲーム好き名無しさん:2005/07/29(金) 02:58:57 ID:j6F77Uee
そんな対策が必要な時点で萎える
588ゲーム好き名無しさん:2005/07/29(金) 12:51:04 ID:???
タイトー、PS2「タイトーメモリーズ 上巻」
5つの隠しタイトルの出現方法を公開
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050728/taito.htm

( ゚д゚)、ペッ
589ゲーム好き名無しさん:2005/07/29(金) 14:02:03 ID:???
強制させるとは良い度胸だな
興味なかったが腹が立ってきたぞ
590ゲーム好き名無しさん:2005/07/29(金) 16:50:18 ID:???
ソニックメガコレクションもこんなんだったぞ。
各ゲームを20回ずつ起動とか。ロード長いから凄く面倒臭かった。
591ゲーム好き名無しさん:2005/07/29(金) 18:00:36 ID:???
>>588
最悪だな。そんな条件つけて何のメリットもない。
592ゲーム好き名無しさん:2005/07/29(金) 18:35:47 ID:???
>>585
強い敵に勝てない、それだけのことだろ。
システムとは無関係。
593ゲーム好き名無しさん:2005/07/29(金) 21:10:26 ID:???
>>591
本スレには社員みたいな奴ついたよ
「やらないであろう他のゲームに触れるいい機会じゃん」
とかなんとか。はぁ!?って感じ
594ゲーム好き名無しさん:2005/07/29(金) 23:30:14 ID:???
『タイトーメモリーズ 上巻』の隠しコマンド大公開!
http://www.famitsu.com/game/news/2005/07/29/103,1122607284,41871,0,0.html

(゚Д゚)ハァ?
595ゲーム好き名無しさん:2005/07/29(金) 23:35:56 ID:???
なんかすげえワロタ。やたらテンション高いし。
596ゲーム好き名無しさん:2005/07/30(土) 00:28:41 ID:???
>>593
終わってるな。
余計なお世話じゃボケ、って感じだ。

しかも
>>594か。
隠しコマンド設定するぐらいなら初めからそんな糞仕様入れるな。
面倒だからコマンドはタイトル画面にでも載せとけや。
597ゲーム好き名無しさん:2005/07/30(土) 01:07:44 ID:???
ネオジオバトルコロシアムのCPU戦
598ゲーム好き名無しさん:2005/07/30(土) 01:30:47 ID:???
KOFのストライカー
セイヴァーのライフシステム
599ゲーム好き名無しさん:2005/07/30(土) 01:58:00 ID:???
タイトーは究極ハリキリスタジアムの続編でも出してりゃいいよ
600ゲーム好き名無しさん:2005/07/30(土) 07:36:26 ID:???
というか、なんでタイトルを隠すんだという時点で終わっている。

最初から人気タイトルを全部遊べるようにしたほうが売れると思うんだけど。
601ゲーム好き名無しさん:2005/07/30(土) 10:15:29 ID:???
パッケージに書いてあるタイトルを隠してるからなw
普通は+αだろww
602ゲーム好き名無しさん:2005/07/30(土) 14:23:02 ID:???
R1で向き変える格ゲー
603ゲーム好き名無しさん:2005/07/31(日) 14:52:21 ID:???
セーブしますか?

はい   いいえ

すでにデータが存在しますが上書きしますか?

はい   いいえ
604ゲーム好き名無しさん:2005/07/31(日) 23:59:53 ID:???
オートロードがなくてセーブが手動ってのも相当腐ってるよな
プチカラット、おめーのことだよ
605ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 06:04:01 ID:???
移植・リメイク時の「新キャラ追加」

前作で使えなかったキャラが使えるのはいいが、
完全新キャラは雰囲気ぶち壊し
606ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 19:57:14 ID:???
web作品でカンパウェアに寄付特典付けるやつ
金払わなければ全部遊べないと言ってるようなものやん
607ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 21:06:31 ID:???
>>603
それで最初は「はい」にカーソルが合っていて
次の選択肢は「いいえ」にカーソルが合っていたりするともうね

逆にセーブの確認もしてくれない上
「開いたセーブファイル」じゃなくて「最後にセーブしたファイル」にカーソルが合っているというゲームもあるが
608ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 22:35:50 ID:???
2DRPGで

上り階段 ←勇者)))
下り階段勇者

みたいになる奴
左押しっぱなしにしてると速攻階段下りてプチ発狂
609ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 23:27:41 ID:???
よくわからんのだが
610ゲーム好き名無しさん:2005/08/01(月) 23:37:38 ID:???
勇者が右から左に歩いてくる→上り階段の上に立つ
 →上の階に上がる→上がった場所が階段の右側
   →左押しっぱなしなので下り階段の上へ→階段を下って元の場所に戻る

>>608
こんな風に理解したが、よろしいか?
611ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 00:41:59 ID:???
そう、それ
説明下手でスマン
具体的には天外2
612ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 00:45:58 ID:???
ドラクエとかでも場所によってはあるね、それ。
ロードの短いSFC時代でもイライラしたよ。
613ゲーム好き名無しさん:2005/08/02(火) 00:48:27 ID:???
>>610
そういう事か
614ゲーム好き名無しさん:2005/08/05(金) 13:00:45 ID:???
東方萃夢想のスペルカード
615ゲーム好き名無しさん:2005/08/07(日) 00:37:58 ID:???
>>600
>というか、なんでタイトルを隠すんだという時点で終わっている。 
>
>最初から人気タイトルを全部遊べるようにしたほうが売れると思うんだけど。 
単純に中古対策だろうね。
メーカーだって出来るんなら最初から出したいはずだよ。
616ゲーム好き名無しさん:2005/08/07(日) 01:44:18 ID:???
パニックボタン
617ゲーム好き名無しさん:2005/08/07(日) 19:50:45 ID:???
>>608-612
似たようなシチュエーションでドラクエ5のポートセルミがある。
DQの町は大抵が入ったらまず上に進む構造になっているが、
この町は入ったら下に進んでいく構造なので間違えやすい。
でもDQ4のフレノールはあんまり間違えないな。
618ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 19:57:00 ID:???
全滅したらゲームオーバーのRPGってなんなのよ?
ウィズなら理解できる。敵と俺との生き残り戦争だからな
でもFFは違うじゃん。嫌がらせかよ
619ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 20:07:35 ID:???
ぬるい。

誰か1人死亡したらゲームオーバーとか、

主人公死亡or石化したらゲームオーバーとか
(しかも敵が即死魔法バリバリ使ってくる)
620ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 20:11:33 ID:???
そういえば

・主人公死亡でゲームオーバー
・死亡回復術使えるのがヒロインだけ

という役立たずシステムもあった。
621ゲーム好き名無しさん:2005/08/08(月) 20:21:51 ID:???
イベントやムービーなどでプレイヤーがキャラを操作できない間もプレイ時間がカウントされる。
プレイ時間がランキングなどに関わってくるゲームだとなお悪い。
622ゲーム好き名無しさん:2005/08/09(火) 00:06:25 ID:???
>>620
そりゃひどいナ
ゲーム名晒してケ!
623ゲーム好き名無しさん:2005/08/09(火) 02:34:51 ID:???
>>621
ジルオールの時間制限イベントはまいった
624ゲーム好き名無しさん:2005/08/09(火) 03:06:53 ID:???
>>622
神仙伝
625ゲーム好き名無しさん:2005/08/09(火) 11:55:43 ID:???
実際のゲーム画面じゃなくて、
イベントのムービーシーンしか流してないCMは萎える。
626ゲーム好き名無しさん:2005/08/09(火) 15:57:24 ID:???
FF8とかな
627ゲーム好き名無しさん:2005/08/09(火) 21:43:11 ID:???
PS2のロープレは全部じゃね?
628ゲーム好き名無しさん:2005/08/09(火) 23:00:32 ID:???
ローグギャラクシーのCMも今のところムービーしか流してないな
629ゲーム好き名無しさん:2005/08/10(水) 01:45:15 ID:???
m9(´・ω・`)プギャー
630ゲーム好き名無しさん:2005/08/10(水) 08:26:57 ID:???
シャドウハーツ・・・('A`)
631ゲーム好き名無しさん:2005/08/11(木) 00:47:39 ID:???
>>611
俺屍やリンダでも似たようなのあったような
632ゲーム好き名無しさん:2005/08/11(木) 08:26:13 ID:???
>>628
あのCMはヒドイね。
プロデューサーが目立ちたいだけに見える。
633ゲーム好き名無しさん:2005/08/11(木) 15:45:47 ID:???
レヴェルファイヴは好きなんだが正直あのプロモはどうかと思う
634ゲーム好き名無しさん:2005/08/12(金) 11:37:25 ID:???
起動時に社名ロゴをなんかCGっぽくやってるとこムカつく
無駄な手間・容量使うな
誰も見てないから
635ゲーム好き名無しさん:2005/08/12(金) 11:40:22 ID:???
容量なんて余ってんだから一々気にするナ
636ゲーム好き名無しさん:2005/08/12(金) 13:02:43 ID:???
社名ロゴがスキップできない場合
637ゲーム好き名無しさん:2005/08/12(金) 13:33:04 ID:???
FFTの、防具を装備してHPが増えるってやつ
638ゲーム好き名無しさん:2005/08/12(金) 15:57:01 ID:???
マテリア
639ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 18:30:44 ID:???
>>637
むしろ理に叶っている気がする。
640ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 19:35:27 ID:???
お前はコート着て体力が増えるのか?
641ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 20:43:00 ID:???
生身よりコート着たほうが多少打たれ強いだろ
642ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 20:59:13 ID:???
それは防御力

HP増えるってのは1km走って疲れる奴がフルマラソンできちゃうってこと
643ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 21:06:01 ID:???
HPってのは体力・防御力・攻撃を受ける際の体さばきなどを総合したステータスだろ
644ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 21:40:38 ID:???
なにその俺設定w
645ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 21:41:22 ID:???
>>642
>HP増えるってのは1km走って疲れる奴がフルマラソンできちゃうってこと

殆どのゲームでは現在HPが1でも徒歩で世界の端までいけるから違うと思われw
646ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 22:16:23 ID:???
俺屍はおもしろい処理してたよな
HPが少ないままでターンを経過させたり歩いたりすると
健康度がガシガシ下がって
健康度が低いと月が変わったときにいきなり死ぬw
647ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 23:21:01 ID:???
HPはいかに攻撃を避け続けられるかの数値と某偉大な人が昔言ってたぞ。
648ゲーム好き名無しさん:2005/08/14(日) 14:01:29 ID:???
HPの話をするときりが無いな、ダメージの定義もしなくちゃならんし。
649ゲーム好き名無しさん:2005/08/14(日) 17:04:37 ID:???
ヒットポイントはどれだけ攻撃(Hit)に耐えれるかっていう数値。
少なくとも体力や生命力ではない。
650ゲーム好き名無しさん:2005/08/14(日) 17:20:37 ID:???
つDME
651ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 11:33:52 ID:???
ソフトリセットできないやつ
652ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 12:27:17 ID:???
ソフトリセットするとオープニングムービーとか読み込み始めるヤツ
653ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 12:52:32 ID:???
むしろ防具を装備する事で防御力が減る装備
654ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 20:53:57 ID:???
攻撃力(防御力)高いけど呪われてる武器(防具)
存在理由なんなんだ
655ゲーム好き名無しさん:2005/08/17(水) 23:26:43 ID:???
使い方しだいで呪いを実質打ち消せる場合もあるし。
656ゲーム好き名無しさん:2005/08/18(木) 19:23:00 ID:JSd3UhPh
サモンナイトシリーズの魔法のシステム。
理解できず、結局魔法使わずに殴りだけで進んだ。
657ゲーム好き名無しさん:2005/08/18(木) 19:35:20 ID:A0ozcG5s
敵を圧倒的な強さで蹂躙するのが好きなのに
こっちのLVを上げると敵も上がるシステム。これじゃLV上げる意味ないじゃん
658ゲーム好き名無しさん:2005/08/18(木) 19:46:16 ID:QIgmX9Xv
普通のゲームなのに女キャラに萌声の声優使わないで
ものによっちゃBGMとSEだけできてボイスの調節できないときある
659ゲーム好き名無しさん:2005/08/18(木) 20:08:27 ID:???
アイテムの合成とかクリエーションとかの、攻略本待ち推奨システム
660ゲーム好き名無しさん:2005/08/18(木) 20:18:29 ID:???
ヒロインに萌声使ってるゲーム
661ゲーム好き名無しさん:2005/08/18(木) 22:53:01 ID:???
自由成長と言う名のバランス崩壊自己報告システム。

うまく育てないと後半辛過ぎ、逆にうまく育てすぎると敵ゴミになり過ぎで
どんな製作者でも絶対バランス取れないから止めてくれ。
どんなに譲ってもFF5やDQ8ぐらいが限界。
662ゲーム好き名無しさん:2005/08/19(金) 11:35:43 ID:???
フリーウェアでありがち。

「どうも〜、作者の○○です。」

(・_・) ・・・・・・
663ゲーム好き名無しさん:2005/08/19(金) 23:00:55 ID:???
>>619
>誰か1人死亡したらゲームオーバーとか、 

SFCのサザンアイズのことかー!!
しかも死んだ時のセリフが皆同じでさらに萎え萎え('A`)
664ゲーム好き名無しさん:2005/08/19(金) 23:44:55 ID:???
>>663
あのゲームありえないのは
ラスダンで仲間になるグプターが、そのままのレベルだとラスボスの全体攻撃一撃で死ぬことだな。
しかもなぜかグプターのレベル一つ上げるのに、莫大な経験値が必要という・・・
セーブもできねーし
665ゲーム好き名無しさん:2005/08/19(金) 23:55:42 ID:???
666ゲーム好き名無しさん:2005/08/20(土) 00:27:49 ID:???
>>663
エメラルドドラゴンとか。
しかも、レベルでHP上がるのは主人公とヒロインだけ。
さらに、主人公以外はほぼオートコントロール(攻撃目標だけ設定可)で
打たれ弱い剣士が果敢に突撃かけてみたり、
ヒロインのレベルが上がるほど回復魔法の頻度減ったり。
667ゲーム好き名無しさん:2005/08/20(土) 06:58:07 ID:???
>誰か1人死亡したらゲームオーバー

REBUSもそうだったな。召喚獣はOKだけど、人間キャラが1人でも死亡すると終わり。
まああれは難易度はヌルいから、そんなに萎えるシステムでもなかったけれど。
668ゲーム好き名無しさん:2005/08/20(土) 21:48:52 ID:???
レブスは戦闘システムそのものが萎えたなー
ジャンケン風だっけか?
ありえねえよ
669ゲーム好き名無しさん:2005/08/25(木) 11:45:53 ID:???
レブスの操作性の悪さに萎えた
タクティクスオウガみたいにカーソルが動いてくれない
670ゲーム好き名無しさん:2005/08/29(月) 03:01:32 ID:???
FEの強制出撃。まじで主人公とかあまり使わないから
671ゲーム好き名無しさん:2005/08/29(月) 07:57:39 ID:???
>>670
あとストーリー終盤で仲間になるキャラも。FEは完全一本道で自由移動ができないから、
残り2〜3マップという場面で加わっても使わない。
672ゲーム好き名無しさん:2005/08/29(月) 09:39:29 ID:???
たまにはロレンスやミネルバも使ってやってください。。。
673ゲーム好き名無しさん:2005/08/29(月) 16:28:05 ID:???
ミネルバはグッドED見る為に嫌でも使わされる・・・
674ゲーム好き名無しさん:2005/08/29(月) 17:01:19 ID:???
カチュアで2048回抜いた
675ゲーム好き名無しさん:2005/08/29(月) 19:55:13 ID:???
3姉妹のトリプルフェラは童貞の俺には厳しすぎる
676ゲーム好き名無しさん:2005/08/29(月) 20:00:48 ID:???
エロゲでグロ描写入ると激萎え('A`)
677ゲーム好き名無しさん:2005/09/18(日) 09:42:34 ID:???
システムじゃないが、バハラグでわざわざ金払ってまで暗殺依頼したのに無かったことにされるのは萎える。
678ゲーム好き名無しさん:2005/09/25(日) 06:28:43 ID:l2oCcH7e
age
679ゲーム好き名無しさん:2005/09/25(日) 07:43:42 ID:???
成長が乱数で左右される奴。
GBのONI3で上昇幅が凄く広くてリセット三昧になった。
後はTSの成長率とか。全体的に確率低過ぎないか?能力上がらないと進みにくいし。
680ゲーム好き名無しさん:2005/09/25(日) 08:39:59 ID:???
GT4のペナルティ制
敵車が有利なルールにするなよ・・・。

街中を走るレースゲームで矢印がガイドしてくれるやつ。
たまに全然違う方向を指してくれるんだが・・・。

アクション系で味方を守らなきゃいけないってミッション。
なんで味方のアホは敵に特攻してくれるんだ? 
681ゲーム好き名無しさん:2005/09/25(日) 13:54:27 ID:???
ヴァンパイアハンター2とセイヴァー2のCPU
何か攻撃力と防御力ががプレイヤー時より高い気がするんだが・・・
682ゲーム好き名無しさん:2005/09/25(日) 15:36:50 ID:???
クリアデータをセーブできるが、何の特典もない
683ゲーム好き名無しさん:2005/09/25(日) 16:58:04 ID:???
ネオジオバトルコロシアムのCPU戦
製作者頭おかしいだろ
684ゲーム好き名無しさん:2005/09/26(月) 00:45:23 ID:hqYQeFab
バーチャファイターの基盤差し替え

無印や4FTだったかでジャッキーの特殊な技を必死こいてマスターしたら
3日後にバージョン変わってできなくなった

激萎えにつき引退
685ゲーム好き名無しさん:2005/09/26(月) 00:57:24 ID:???
全滅しないと話が進まないゲーム。

高い回復アイテムなどを使いまくり、かなりの時間粘った後だと激ナエェェ…。
686ゲーム好き名無しさん:2005/09/26(月) 01:25:09 ID:???
>>681
スト2時代からのことだろ。
687ゲーム好き名無しさん:2005/09/26(月) 01:27:20 ID:???
ブレス5の共同体

ギリギリな感じがだいなしに
688ゲーム好き名無しさん:2005/09/26(月) 13:14:36 ID:???
ふくろ
689ゲーム好き名無しさん:2005/09/26(月) 21:05:30 ID:???
アイテムほぼ無限所持
公認チートじゃねえか
690ゲーム好き名無しさん:2005/09/27(火) 00:11:31 ID:???
ジャッジメントリング
691ゲーム好き名無しさん:2005/09/27(火) 01:15:12 ID:???
アクションRPGで
絶対に回避不能な全画面攻撃(発動を阻止することすらできない)を使う敵がいる
692ゲーム好き名無しさん:2005/09/27(火) 02:39:31 ID:???
↑聖剣だな
693ゲーム好き名無しさん:2005/09/27(火) 03:05:05 ID:???
>>691
3だな。ハチの槍技になんどやられたことか。
694ゲーム好き名無しさん:2005/09/27(火) 03:40:46 ID:???
スタオーの真ガブとかもそれに近いけどな
ハメ無しなら
695ゲーム好き名無しさん:2005/09/27(火) 15:13:00 ID:???
回避も阻止も不可能は萎えるよなあ。

女キャラの声やアニメーションがぶりっ子なのも萎え。
696ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 03:09:49 ID:uPHRq6uM
敵を切っても形が変わらない。絵の意味がない。虚しいものだ
697ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 04:09:49 ID:???
経験値とレベルアップの概念
上がるのはプレイヤースキルだけでいい
698ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 04:39:16 ID:???
             _
         -─ヽ ` v '⌒ ゝ
         /          \
        /        ∧.    ヽ
      i    , ,イ/  ヽト、!  N
       │r‐、 ノレ'-ニ」  Lニ-'W
       |.| r、|| ===。=   =。==:!    そういう人は
       │!.ゝ||. `ー- 1  lー-‐' !     ACTかSTGだけ
     /|. `ー|! r   L__亅 ヽ|      やればええんちゃう……?
   /  |  /:l ヾ三三三三ゝ|
 ‐''7    | ./  `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_
  7   ./K.     ` ー-‐ 1   ヽ-
 /   / | \       /|ヽ   ヽ
699ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 07:43:56 ID:???
ランダム要素が大半とか
重要な部分に使われてると萎えるな
700ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 08:08:18 ID:???
青の剣
701ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 12:55:20 ID:???
>>697
低レベルクリアでもやってれば?
今度は「難しすぎて糞」とか言いそうだけど。
702ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 13:45:39 ID:LQmLbFaa
ダンジョン全部探索するのに数時間はかかるうえに強ボスが大量出現
しかしセーブポイントが無いため死ぬと入口から

ここまでやられると緊張感とかの問題じゃない気がする
703ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 13:51:41 ID:???
>>691
RPGでは回避不能で当たり前なんだがARPGだと
なんだか納得いかないね。
704ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 21:09:07 ID:???
増援
705ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 21:40:30 ID:???
戦闘中にボタン連打するとクリティカル率や回避率がうp
706ゲーム好き名無しさん:2005/09/29(木) 01:35:34 ID:???
一定期間立つとフラグがたたなくなるイベントがうざい。
707ゲーム好き名無しさん:2005/09/29(木) 04:04:31 ID:???
>>696
確かに…ゲームは元々、キャラクターがデフォルメされていたから
昔はそれでも良かったんだけどな。あくまで記号であって、キャラそのものじゃなかったから。
今の時代のリアルなゲームだと、「記号だから」なんて言い訳は通用しないな。
708ゲーム好き名無しさん:2005/09/29(木) 08:34:16 ID:???
>>696
テレ朝の時代劇でも斬ってるのに血ドバー出ないやん。それと同じ。
709ゲーム好き名無しさん:2005/09/29(木) 10:19:59 ID:wzJN9rKr
昔(白黒テレビ)は出てたぞドバッとな。カラーが普及したり時代が変わって、お茶の間に流すのに
どうすんだって話になって今がある。リアル目指すなら確かに切ったり殴ったりした後のグラに変化
ないとおかしいな。プレイヤーキャラもHP1なら血だるまとかな。
710ゲーム好き名無しさん:2005/09/29(木) 10:57:58 ID:???
魔道物語の敵キャラの一部はHPの減りに合わせてどんどん姿変わったな。
生首シェゾでちびりそうになった小学生の頃の俺。
711ゲーム好き名無しさん:2005/09/29(木) 16:00:16 ID:???
ファイターズなんとかっていう格ゲーがあったんだけど、
それの「弱点(キャラによって異なる)に攻撃を受けると気絶」
712ゲーム好き名無しさん:2005/09/29(木) 18:20:42 ID:???
>>711
そんで弱点の部分の衣服がポロ〜ンって取れるっていう。
話だけ聞くと今なら即エロ要素に繋がりそうなのに必要以上に男臭いゲームだったな。
713ゲーム好き名無しさん:2005/09/29(木) 22:08:36 ID:udveFWnd
>>710
×魔道
○魔導

98版は別のゲームだと思って下さいorz
714ゲーム好き名無しさん:2005/09/29(木) 23:34:05 ID:khgdpMkn
敵に当たるとパンツ一枚になり、もう一度当たると骨になるシステム
715ゲーム好き名無しさん:2005/09/29(木) 23:47:07 ID:BVt2b4c9
パンツ一枚でも槍投げのパワーは異質。
716ゲーム好き名無しさん:2005/09/30(金) 00:03:12 ID:???
武器に使用回数(耐久度)があるゲーム。こんな枷つけてなにが楽しいんだか…。
717ゲーム好き名無しさん:2005/09/30(金) 00:34:12 ID:???
ファイヤーエンブレムはそれで嫌いになった
ただでさえシビアなゲームなのに
718ゲーム好き名無しさん:2005/09/30(金) 00:51:05 ID:???
売ってるものなら壊れてもいいな。どのゲームも金が余る。
719ゲーム好き名無しさん:2005/09/30(金) 01:05:01 ID:epuw/MzY
パンツのおっさんのファミコン版はせめて15禁にすべきだよな。OP姫と一緒なのにパンツ1枚なんだぜ?
しかも人気のない森?で。やるきまんまんジャン!
720ゲーム好き名無しさん:2005/09/30(金) 01:23:44 ID:???
デートの場所間違えてるよな
超悲運気悪いよw
721ゲーム好き名無しさん:2005/09/30(金) 05:29:58 ID:???
>>716
サンサーラナーガ2とダーククロニクルはそれで捨てた
722ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 11:14:51 ID:???
収集要素を強調してるくせにストーリー進むと入手不可になる(2週目フォローなどなし
723ゲーム好き名無しさん:2005/10/02(日) 13:25:06 ID:???
敵強くしただけでストーリーには追加イベントの一つもない2周目

724ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 05:33:25 ID:???
>>723
クロックタワー3
725ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 09:22:45 ID:???
ストーリー追加イベントとかで2周目プレイを促すゲーム
726ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 15:50:29 ID:???
特定のアクションを使わないと先に進めないゲーム
ステージ内分岐型くらいにしたら?
727ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 18:42:56 ID:???
>>726
マニア向けゲーとはいえ、海腹川背はきつかった。
あるステージに進んでしまうとロケットジャンプができないと
そこで全滅だ。
できるまでがんばればいいんだけどね。
728ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 19:53:02 ID:???
アクションゲームの、殆ど鍵扱いの能力、アイテム。
アクションとしては特別気持ち良くも強いわけでもなく、
ただ特別な崖を乗り越えるためとか、凍ったものを溶かす為だけに存在しているもの。
(ロックマン7の特殊武器とか)

>>727
アレは使わなきゃそれなりに穏便な面に進むし、
割と良い方ではないだろうか。
ロケットジャンプだけ分かり辛いが、他は基本アクションの応用また応用だし。
729ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 20:19:59 ID:???
海原川背はプレイヤーの技術が低ければ
テクを使って行くドアに辿り着かないもんな
でもボス戦は萎え萎え
カニつえーって・・・
730ゲーム好き名無しさん:2005/10/03(月) 23:57:54 ID:???
主人公が人間に危害を加えることができない。

このシステムのおかげで某シリーズは黒幕を捕縛するのに六作を要した…
(しかも七作目のオープニングでそいつ脱獄)
731ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 00:22:45 ID:???
>>730
主人公がロボットだからな…
システムというか、設定だなそりゃ。
732ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 00:23:36 ID:???
ロボコップ?
733ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 05:55:24 ID:???
岩男
734ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 14:20:08 ID:???
>>732
アレは製作者に対して危害を加えたら駄目なんだっけ
しかし口で「お前はクビだ」って言っただけでそのシステムが解除されるのは恐ろしい
735ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 22:55:10 ID:???
アクトレイザーのアクション部
手抜きな作りで萎え萎え
神様モードは面白いのに
736ゲーム好き名無しさん:2005/10/04(火) 23:18:02 ID:???
>>735
それでもって、続編はアクション部分はグレードアップしたかも知れんが
神様モードをばっさり削除・・・ってアホとしかいいようがないよね。
737ゲーム好き名無しさん:2005/10/05(水) 20:37:29 ID:???
うむ、俯瞰モードと横スクモードを削除して、BIGモードのみにした
「源平討魔伝 巻之弐」みたいなもんだな。
738おれんじ ◆6VPOTSCLM. :2005/10/09(日) 03:43:39 ID:???
こちらがボムを打ったり復活する時に
バリアを張る上にまず回避不可能な弾幕を打ってくる縦STGのラスボス

バリア張るのはまだいいから、仕切り直しぐらいさせてくれよ
洒落にすらならんよ
739ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 14:35:16 ID:???
どんなタイムングであろうと、回避不可能って言うのは解せない。
やっぱりアクションやシューティングは、かわしてこその快感だよな。
740ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 19:43:22 ID:???
真アキは「バリアを張る上にまず回避不可能な弾幕を撒いてくる」ではなく
「バリアに撃ちこむと強烈な撃ち返しをしてくる」だけじゃ無いっけ?
まあ撃ち返しをする以前の弾幕からして既に絶望的な量の弾を吐いてるけど。
741おれんじ ◆6VPOTSCLM. :2005/10/10(月) 23:44:02 ID:???
>740
途中からショットボタンには一切手を触れてなかったと思うよ…OTL
フリープレイを活かして50回ほどコンティニューしたけど途中で諦めた
というか呆れた
これがSTGの進化というのならもうSTG要らないや
衰退してよし

スレ違いスマソ
742ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 00:02:26 ID:???
>>728
Xシリーズもそういう傾向強いな…
ボスに使う以外は何か仕掛けとかを解くくらいしか使えないという
743ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 00:26:31 ID:???
全国に数人いるかいないかの超絶シューターに挑戦する為だけに用意された、
極悪非道な弾幕攻撃してくるラスボス。
普通の腕のプレイヤーが、絶対クリアできないとわかるようなゲームに
金を注ぎ込むか?家庭用に移植されて買うか?
744ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 00:37:59 ID:???
ロマサガ2のオートクレールみたく、市販武器より弱いレア武器
入手しても嬉しさ半減・・・
745ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 05:40:40 ID:???
>>743
よく分からんが虫姫さまならオリジナルとマニアックもあるじゃない。
大往生なら一周するだけでもEDは見られるじゃない。
746ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 06:04:20 ID:???
>>744
ロマサガ2はそういうアイテム実に多いね。
747ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 19:02:01 ID:???
攻略本にも載らない隠しパラメータの存在やダミーパラメータの存在。

後、ゲーム内部用の切り出しデータとステータス画面の数値が違うのとか御法度。
これは実に萎える。上のロマサガ2のオートクーレルも然り。表示威力と実威力が15差があってかなり弱い。
748ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 21:35:48 ID:???
ゲームシステムじゃないが、
実際には盗めない・落とさない武器が攻略本に載ってるのはショックだよな。
749ゲーム好き名無しさん:2005/10/11(火) 22:49:32 ID:???
>>748
FFTの攻略本のことかー
750ゲーム好き名無しさん:2005/10/12(水) 19:39:35 ID:???
ボスの内部ターン回復
一定以上のダメージを与えていかないと戦闘終わらん
>>744
Diablo2なんかもそうだね
一応レア武器ではあるが弱い弱すぎる
GETして嬉しいクラスの武器はドロップ率が激低
751ゲーム好き名無しさん:2005/10/14(金) 18:21:02 ID:???
プレイ時間が一定に達することによって隠し要素が出るやつ
PS2版のグラ3の武装選ぶやつに20時間も必要なのか・・・・
結局必死こいてクリアしちまったよ・・・
752ゲーム好き名無しさん:2005/10/14(金) 18:25:18 ID:???
寄り道したりレベル上げしたりするとイベントのフラグがどんどん立ち消えていくシステム
753ゲーム好き名無しさん:2005/10/14(金) 22:28:50 ID:???
幻想水滸伝1の仲間引き入れフラグか
754ゲーム好き名無しさん:2005/10/16(日) 19:33:41 ID:???
誤字脱字が萎える
755ゲーム好き名無しさん:2005/10/16(日) 19:42:38 ID:???
オプションで声オフにしてるのに
エンディングでいきなり声が出るようになる。
いきなりラスボスの絶叫が響き渡ってびっくりだ。
756ゲーム好き名無しさん:2005/10/16(日) 21:03:03 ID:???
ならかった
757ゲーム好き名無しさん:2005/10/17(月) 00:34:33 ID:???
アルテアへ撤退しなければ奈良カッターで攻撃されるという切羽詰った状況だったんだよ。
758ゲーム好き名無しさん:2005/10/18(火) 00:58:13 ID:???
スマデラの何でも数字にして記録に残すシステム

めちゃめちゃやったな〜って思っても
「起動20回、プレイ時間20時間、実プレイ時間10時間」とか
明確に表示されるとかなり萎える

勝率もそう
アナログな感覚で「あいつのサムスは強い」ってんならいいのに
記録上では敵をあまり落としてないとか残る

こんなとこに凝るならもっとステージに凝ってほしかった
759ゲーム好き名無しさん:2005/10/18(火) 04:05:19 ID:???
俺はあれこそスマブラ(DXも)が好きな理由の一つなんだけどなぁ
逆にメテオスとかは記録される要素が少なすぎて萎えたし
まぁ流石に歩行距離とかふっとび総距離とか記録されても困るのは確かだが


760ゲーム好き名無しさん:2005/10/18(火) 04:13:31 ID:???
これだけじゃ何なので
とりあえずメテオスの難易度設定
難易度の跳ね上がり方があまりにも急過ぎ
対戦の調整のためらしいしそれは分からないでも無いんだが
何故それを一人用も含めた全てのモードで適用してしまったのか分からん
761ゲーム好き名無しさん:2005/10/18(火) 20:57:21 ID:???
スーファミの「ヤダモン」。
まずこのソフトを知っている人がどれだけいるか、という話なのだが。

操作は、コントローラーを用いて画面上のカーソルを動かし、メニューボタンや画面上の仕掛けなどを押して進める。
つまりマリオペイントとかをコントローラーでやっている感じ。

だから「クリック回数」なるパラメータがあるのは理解できるのだが、
ここからがこのゲームの萎えたシステム。
「クリック回数」を見るには、ステータス画面をクリックしなければいけないのである。

つまり自分が見た回数とは、実際の数値+1なのだ。
これだけでは「脳内で補正すればいいじゃん」という意見もあろうが、そうもいかない。
なぜならこのゲームは「オートセーブ」システムなのだ。

見る旅に余計な「1」が増え続ける、これが「ヤダモン」の萎えポイントでした。
762ゲーム好き名無しさん:2005/10/18(火) 21:23:22 ID:???
あれ、そんなシステムあったの
購入後30分でクリアしてすぐ売ったからわかんなかったw
763ゲーム好き名無しさん:2005/10/19(水) 01:08:02 ID:???
なぜかヤダモンから思い出した。SFCの赤ずきんチャチャ。RPGだが、

・レベルアップの回数がほぼ完全に決まっている
 (選択肢による条件付のレベルアップが一つあるだけ)
 よって経験値稼ぎも低レベルクリアもやりようがない
・最初から全ての魔法、特技(変身など)を持っている
・回復アイテムは店売りしてないが手に入りすぎて余る
 …というか一度も回復アイテム使う必要がない
・どの敵も何の工夫もない同じ戦法(狼リーヤに攻撃させて二人は回復と補助)で勝てる
・連戦イベントはあるが一戦ごとに強制的に全快
764ゲーム好き名無しさん:2005/10/19(水) 01:21:05 ID:???
>選択肢による条件付のレベルアップが一つあるだけ
>連戦イベントはあるが一戦ごとに強制的に全快

ここにRPGのなんたるやを小一時間問い詰めたくなったw


ちなみに自分は>>761なんだが、ヤダモンにはもう1つ語りたいことがある。

あのゲームは「フラグ」の概念が薄いのか・・・
クリアに必要なアイテムさえ取れば、大半のシナリオをすっ飛ばす事ができる。
もちろん途上に於いて、アイテムに関する情報を得る必要はマッタク無い。
765763:2005/10/19(水) 01:54:57 ID:???
言葉が足りなかったかもしれないので追補。

>・レベルアップの回数がほぼ完全に決まっている
> (選択肢による条件付のレベルアップが一つあるだけ)

ハートをもらうことでレベルアップする。
いくつかの章に分かれていて、章の終わりに師匠からハートを一個もらう。
基本的に師匠がくれる以外にハートを手に入れる方法がなく、取り逃すこともない。
(連戦イベントでは一戦ごとに師匠が現れてハートをくれる。その章だけで5レベルだか上がる…)

「条件付で手に入るハートが一つしかない」のであって、「レベルアップが一回しかない」わけではないです。
766ゲーム好き名無しさん:2005/10/19(水) 16:20:47 ID:???
チャチャはそれ以前に仲間が邪魔して行き止まりから出られなくなって萎えた
767ゲーム好き名無しさん:2005/10/19(水) 21:46:54 ID:???
>連戦イベントでは一戦ごとに師匠が現れてハートをくれる。

セラヴィー甘甘w
768ゲーム好き名無しさん:2005/10/20(木) 21:38:40 ID:IM2+dxqS
>>チャチャ
もしも本作がレーティング受けたら
「対象年齢10歳以下」かもしれんな。(普通は 〜歳以上)
>>764
「白き魔女」(日本ファルコム)のパソゲー版はザコ戦後でも全快だったはずだから
チャチャよりひどい・・・・のか?
769ゲーム好き名無しさん:2005/10/20(木) 21:41:21 ID:cCS0OUaH
     ☆ ぼいんっ

        ☆ ぼいんっ  ∧ ∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\*‘ω‘) <  ちんぽっぽ
             \_/⊂ ⊂_ )   \______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |. 湘南みかん  .|/
770ゲーム好き名無しさん:2005/10/20(木) 21:57:37 ID:???
雰囲気は「対象年齢○歳以下」なのに
難易度が結構な『ドレミファンタジー』なんかどうしような
771ゲーム好き名無しさん:2005/10/20(木) 23:01:18 ID:ePJ33Sy0
全滅したらセーブデータを読み込んでまた始めるシステム

確かに全滅は自分の力不足だがあれは萎える…
772ゲーム好き名無しさん:2005/10/20(木) 23:32:37 ID:???
>>768
ロマサガ2モナー
773ゲーム好き名無しさん:2005/10/20(木) 23:35:31 ID:???
>>771
全滅=ゲームオーバー
にするメーカーってなに考えてんだろうな
やっぱ中古対策の一環なのかな
774ゲーム好き名無しさん:2005/10/21(金) 01:17:15 ID:???
>全滅=ゲームオーバー

ゲームとして普通だと思うが。
何が気に入らんの?
775ゲーム好き名無しさん:2005/10/21(金) 01:28:54 ID:???
子供なんだろ

懐古するわけじゃないが、
昔は全滅してもペナルティありで復活、なんてほとんどなかったからな。
776ゲーム好き名無しさん:2005/10/21(金) 01:58:05 ID:???
ドラクエは初代から所持金半額で復活だったような。
それでいて仲間は死亡したままだからさらに金使うことになる。

だからよほどのことがない限りリセットするわけで、あまりメリットなし。
777ゲーム好き名無しさん:2005/10/21(金) 08:09:44 ID:???
「懐古するわけじゃないが」と前置きしつつ懐古する典型的懐古厨の手口。
いきなり「子供なんだろ」と加齢臭がぷんぷんするレッテル貼りかましてる時点で説得力がない。
778ゲーム好き名無しさん:2005/10/21(金) 08:27:17 ID:???
>>772
全快でもすぐ殺されるがなw
779ゲーム好き名無しさん:2005/10/21(金) 12:45:34 ID:???
ゴハンを残すと「戦時中はろくに食べ物がなくてな(ry」とか説教する年寄りみたいだ
780ゲーム好き名無しさん:2005/10/21(金) 13:42:57 ID:???
ゲームはどんなに好き嫌いしてもかまわんが、飯は残すな
781ゲーム好き名無しさん:2005/10/21(金) 20:00:23 ID:???
飯は残すな?ハァ!?
不味い物に食われる資格なし!
782ゲーム好き名無しさん:2005/10/21(金) 20:03:45 ID:???
>>777 オ顔ガアカイデスヨ
783ゲーム好き名無しさん:2005/10/21(金) 21:07:01 ID:uKItrL9O
>>773
ドラクエ以前(80年代終わりごろ?)はそれが普通だった。
784ゲーム好き名無しさん:2005/10/21(金) 21:54:45 ID:???
曲がヒップホップ調の格ゲー
785ゲーム好き名無しさん:2005/10/21(金) 22:13:57 ID:???
美男美女しか出てこないと、なにがなんだかわからなくなるな。
格ゲーで言う異常にゴツイのとか、キワモノもいないと。
786ゲーム好き名無しさん:2005/10/21(金) 22:47:24 ID:???
>>778
というかあれが普通にHPとかマップで回復していくシステムだったら
回復アイテムいくついるんだか
787ゲーム好き名無しさん:2005/10/21(金) 23:22:59 ID:???
日数制限(ピクミン、VP)

ピクミンは効率の追求に燃えたけど初プレイは胃が痛かった
VPは町に入るだけでターンすぎなかったっけ?
戦闘が面白いのに敵が固定だし
788ゲーム好き名無しさん:2005/10/22(土) 03:53:54 ID:???
RPGで「○○が洞窟から帰ってこないので探して欲しい」系のイベントでそいつを見つけた後
自力で帰ってこなければならないとき。それが長いダンジョンだった場合はさらに萎える。

GT4のペナルティシステム。
敵にぶつけられてもなぜか自分が食らうところが萎える。

後はお子様向けのゲームなのに連打やスティックを回すミニゲームが難易度高かったり。
正直言って、萎えるだけではなく手も痛くなるのでやめて欲しい。
789ゲーム好き名無しさん:2005/10/22(土) 12:40:17 ID:???
>>784
例えば?
DefJamの奴とか?
790ゲーム好き名無しさん:2005/10/22(土) 15:19:20 ID:???
>>788
携帯機での連打系ミニゲームは勘弁してほしい・・・
791ゲーム好き名無しさん:2005/10/22(土) 18:20:26 ID:???
実際には効果をはっきしない魔法

聖剣3のエナジーボール、FF1のデスペルなど
792ゲーム好き名無しさん:2005/10/22(土) 18:39:48 ID:???
ニフラム唱えるくらいなら逃げるよ
793ゲーム好き名無しさん:2005/10/24(月) 07:35:14 ID:???
インターナショナル版というか追加要素つけて売りなおすのは良いが
台詞を英語になるのが不愉快
百歩譲っても日本語版を完全版として後出しして欲しい
794ゲーム好き名無しさん:2005/10/24(月) 12:00:27 ID:???
>>792
ドラゴンゾンビとか逃げるのに失敗したら
しゃれにならないダメージ食らうやつに使う。
795ゲーム好き名無しさん:2005/10/24(月) 12:01:07 ID:???
>>794
訂正:ダメージ食らうアンデッド系に使う。
796ゲーム好き名無しさん:2005/10/24(月) 18:00:54 ID:???
どっちにしろ、低レベルクリア専用呪文だな。>ニフラム
普通に進めてれば使わない。
797ゲーム好き名無しさん:2005/10/24(月) 21:01:02 ID:???
>>793
俺は追加要素をつけて出すこと自体が嫌だな。
前のディスクと無償交換しろよ、って思う。
798ゲーム好き名無しさん:2005/10/25(火) 02:38:02 ID:???
ちょっと追加要素がある完全版が通常版と同じ定価ってのはどうなのよ
799ゲーム好き名無しさん:2005/10/25(火) 02:40:29 ID:???
逆に安いこともある
とりあえず、減価償却だと思っとき
800ゲーム好き名無しさん:2005/10/25(火) 17:39:19 ID:???
何とは言わんが、『DC版は神』とか言われても
前作の幻影を追って発売日当日にわくわくしながら買って
玉砕した俺にとって、そんなのただの言い訳だ。
801ゲーム好き名無しさん:2005/10/25(火) 21:31:40 ID:???
ムービーが飛ばせないゲームは萎えるな
802ゲーム好き名無しさん:2005/10/25(火) 22:11:42 ID:???
起動時の社名ロゴもいらねえよなぁ
あんたらがつくったのはわかったからさっさとヤラセバカ
803ゲーム好き名無しさん:2005/10/26(水) 00:00:10 ID:???
社名ロゴでも、止め絵出して裏で読み込み進めてるならまだしも、
ムービーでディスクドライブ占有してたりするからなぁ…
804ゲーム好き名無しさん:2005/10/26(水) 00:45:34 ID:???
関連企業のロゴが2つ3つ連続で出てきたら
ゲームやる前からもう電源切りたくなる
ROMゲーを見習え
805ゲーム好き名無しさん:2005/10/26(水) 05:38:44 ID:???
そういうのがあるから最近のゲームはリセットしにくいんだよな
リセット→ハードの起動画面→販売会社のロゴ→製作会sh(ry
806ゲーム好き名無しさん:2005/10/27(木) 01:04:37 ID:???
説明書に書いてないのにL1、L2、R1、R2、スタート、セレクト同時押しのソフトリセット機能が付いてるゲーム。

戦闘中に何気なく押してセーブ前からやり直し・・・・。
しかもこんなときに限って2,3時間ほど前にセーブしてたりする。
807ゲーム好き名無しさん:2005/10/27(木) 01:12:37 ID:???
PCエンジンなんてRUN+SELECTだけでリセットかかるから悲惨
実に押しやすい配置なんだよな
808ゲーム好き名無しさん:2005/10/27(木) 03:39:41 ID:???
>>806
そんなボタン何気なく押さねえよ・・・
809ゲーム好き名無しさん:2005/10/27(木) 13:43:08 ID:???
>>808
格闘ゲームだが、サムライスピリッツの何作目だったかには
ただ負けるだけという「ハラキリコマンド」があった。
これのコマンドが←→\↓+スタート。

ところが必殺技のコマンドも←→\↓+攻撃ボタンで、かつ
筐体のスタートボタンが微妙な位置にあったせいで
意気込んで必殺技だそうとしたら小指でスタートをはじいたらしく
いきなりキャラが自殺したことがあったなあ。

ナニが起こったのか分らんかった。
810ゲーム好き名無しさん:2005/10/27(木) 20:32:45 ID:???
>>808
天サムの自決?
811ゲーム好き名無しさん:2005/10/28(金) 01:03:39 ID:???
天サムの自決コマンドは使い道あったけど、零サムのは使えねー
812ゲーム好き名無しさん:2005/10/28(金) 01:10:04 ID:???
>>811
詳しく
813ゲーム好き名無しさん:2005/10/28(金) 17:34:14 ID:???
テストドライブ4の初めのメーカーのライセンス画面。

長い、ロードに時間かかる、多い、の3重苦。
字を小さくして一気に表示することを思いつかないのか・・・・?
814ゲーム好き名無しさん:2005/10/30(日) 09:45:32 ID:???
ライトファンタジーの戦闘
SRPGっぽくしてあるんだが、それのせいでかなりダルイ
815ゲーム好き名無しさん:2005/10/30(日) 17:43:19 ID:???
メーカーロゴなんて誰も見たくないし、説明書とEDに載せとけば十分だよな。
ロード時間をごまかすためだとしたら、そもそもロード時間短縮の出来なかった無能な開発者が悪い。
816ゲーム好き名無しさん:2005/10/30(日) 21:29:03 ID:???
最初のロゴとかの時にまとめて読み込んどいて
その分ゲーム中でのロードはほとんど無いって奴もあるな
817ゲーム好き名無しさん:2005/10/30(日) 23:02:34 ID:???
ロード中だとしても一枚絵でもおいときゃいいんだよな
誰があんなロゴ見て喜ぶんだよ
818ゲーム好き名無しさん:2005/10/31(月) 00:09:14 ID:???
言うだけ無駄っぽいので俺は諦めた派
正直どうでもいい。
819ゲーム好き名無しさん:2005/10/31(月) 00:54:23 ID:???
そのあたりは偉い人の一存だからね。
現場としちゃロゴ入れたい奴なんて一人もおらんのだが、偉い人は入れたがる。
それに逆らう術はない。
それが大人の事情。

んで、それとは別の話。
サウンド担当が無駄にクオリティを語ってBGMをストリームにしたがる。
それやると再生中はディスクドライブが占有されて先読みでロード時間を
短縮するという技が使えなくなるから極力避けるべきなんだが。
820ゲーム好き名無しさん:2005/10/31(月) 01:21:07 ID:???
ゲームの音楽なんてあってもなくてもいい存在だよな
821ゲーム好き名無しさん:2005/10/31(月) 07:48:10 ID:???
メロディが主張しすぎるBGMはムカツク
822ゲーム好き名無しさん:2005/10/31(月) 08:47:16 ID:???
編集されてワイドショーのVのバックに使われるから価値がある
823ゲーム好き名無しさん:2005/10/31(月) 21:14:28 ID:???
こういう人はあまりいないと思うが・・・

シミュレーションRPGに於いて、マップ上と戦闘時でBGMが変わるのが、何となくイヤだ。
ロード時間がどうこうじゃなくて、場面のつながりとして。

だからFEなんかはすぐ簡易モードにしちゃう。
まあ、そもそも両シーンでBGMの変わらないゲームもそうそう無いんだけどね。
824ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 15:18:13 ID:???
>>821
その理屈だと一番悪いBGMはDQ3だな。
あのフィールド曲と戦闘BGMは立派過ぎる。
耳に残ってはなれんよ。
825ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 19:30:20 ID:???
寧ろFC時代のゲームほとんどじゃないか
826ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 21:24:41 ID:???
今のゲームは耳に優しいよな
10時間やってもなにも残らないもん
827ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 22:26:00 ID:???
というより音楽が語っていい分量が減ったのかもしれない。

昔は映像が淡白だったから、音楽も躍起になって雰囲気作りをした。
今は映像があらかた語ってくれるから、少し引っ込まなきゃならない。
引っ込む方がいいじゃなくて、引っ込まなきゃOKもらえない。

ただ、植松は「FF7はメロディが薄くなった、という声をもらった」と言っていたし、
作り手にとってバランスどりは難しい。
828ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 22:47:44 ID:???
LV制限。
キャラによって最高LVが天と地程の差があったりして制作側が贔屓目に見ているキャラが丸分かり。

後、LVが上がると経験値が少ししかもらえなくなるのあるけど、結構困る。
LVありきのゲームでLV上げして進ませないのかよって。
829ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 23:01:37 ID:???
タクティクスオウガはひどかったな
830ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 23:43:50 ID:???
キャラクター選べるゲームのお色気担当…らしいんだけど
痴女と呼んだ方がいい所まで行ってしまってるヤツ。

ヘタレなアニメで「いや〜ん」とか言われても嬉しくないし
対戦ものだと気まずい雰囲気を呼び寄せるだけなので困る
831ゲーム好き名無しさん:2005/11/01(火) 23:45:58 ID:???
不知火舞な
ただの一発屋が勘違いしてる痛い例
832ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 00:54:56 ID:???
>>827
というか、FCの音源じゃショボいからメロディ一本「しか」使えないみたいな。
メロディのみで構成されているんだから耳に残らざるをえないみたいな。
DQのメロディが耳に残るのは単にすぎやま御大の能力が大きいからだろうけど。
833ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 01:07:54 ID:???
まあ結果論だわな
メロディーが増えてもデイトナやセガラリー、バーチャロンみたいに
残りまくりの物もある
834ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 17:12:57 ID:???
今の豊かになった音でファミコン時代並のメロディの情報量だと耳障りで下品な曲になる
セガは大昔からフュージョン色が強かったからスムーズに行けたのかも知れんが
いかにもゲームミュージックしか聴いてなかったような奴が作ったような曲とかたまにある
三国無双のBGMとか聴いててすごい稚拙に思えて恥ずかしい
835ゲーム好き名無しさん:2005/11/02(水) 20:39:52 ID:???
設定に比べれば全然マシ
若くして魔法と剣を極めた〜〜、とか
王女でありながら世界一の魔導士〜〜、とか

もう中学生でも考えねーよw
836ゲーム好き名無しさん:2005/11/03(木) 22:24:09 ID:???
最終面だけコンティニュー負荷のシューティングゲーム
837ゲーム好き名無しさん:2005/11/04(金) 05:13:22 ID:???
>>836読んでふと思い出した
それまではその場復活なのに4面だか5面以降死ぬとステージの最初まで戻される彩京シューティング
838ゲーム好き名無しさん:2005/11/04(金) 06:05:05 ID:???
カメラ視点が固定しない
主観視点にできない3Dゲーム
最近だとワンダと巨像
839ゲーム好き名無しさん:2005/11/04(金) 22:50:23 ID:???
敵の攻撃を受ける瞬間にボタンを押すと回避または一撃で倒せるシステム
難しいんじゃぼけ!!まぐれで出来るくらいじゃ
840ゲーム好き名無しさん:2005/11/05(土) 16:58:35 ID:???
匙加減間違うと作業化するからなそのシステムは…
841ゲーム好き名無しさん:2005/11/05(土) 18:39:11 ID:???
バイオ3であったなー、緊急回避
そもそも攻撃射程にいること自体ダメなのに
842ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 09:32:37 ID:???
>>839
つビヨンドザビヨンド
843ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 12:37:51 ID:???
FFTの無意味なアビリティ
特に竜騎士のジャンプ
844ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 12:38:28 ID:???
ミスった
ジャンプ8があれば1とか2が意味なくなるって事
845ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 13:46:39 ID:???
>>844
ジャンプ8では8マス先の敵にしか攻撃出来ない仕様だったらむかつくだろ
846ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 18:03:18 ID:???
アイテム使うのにアビリティ、とかだったよなあれ
お前はなんにも出来ない君か
847ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 20:03:32 ID:aOoWEwcC
>>844
射程最遠端しか攻撃できない射撃武器ってのもどうですかね。

ブレイブサーガ2におけるミサイル系はそういう仕様
そのかわり高度の制限が事実上ない。

こっちの方が腹が立ったレーザー系だと
上下左右一直線のみなうえ高度が違うと射程範囲に入らない。

しかも飛行ユニットは高度1コ分浮いているというルールもあいまって
そこら辺考えるの面倒になっちゃって使わなくなった。

スパロボよりも狭い範囲でのロボバトルをSLGで表現したい気持ちはわかるが
リアルすぎるとクソ化するという好例だな。
848ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 20:10:01 ID:u9V+Yvk2
MPがうざい
際限なく魔法使わせろ!ボケ!
849ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 20:17:33 ID:???
ごり押しになる要素諸々
850ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 20:18:51 ID:???
ソニータイマー
ソニータイマー
ソニータイマー
コナミエフェクト
コナミエフェクト
コナミエフェクト
851ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 20:23:16 ID:???
PK商法
852ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 20:43:53 ID:???
パワプロの決定版
ウイイレのなんとかエボリューション
コーエーのパワーアップキットや猛将伝

>>834
だめだこいつ
853ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 20:47:46 ID:???
仕様
854ゲーム好き名無しさん:2005/11/07(月) 10:42:41 ID:???
FFXIの全て
855ゲーム好き名無しさん:2005/11/07(月) 13:48:42 ID:???
コズミックファンタジーなんか敵が魔法をつかってこないのに
魔法防御」UPの装備品がある。
製作途中で発売された糞システム
856ゲーム好き名無しさん:2005/11/07(月) 21:26:46 ID:39dhTy6W
日本テレネットってそういうの多いな。
デスブリンガー(タクティカルバトルで「移動」がないとは!)とか
BABELとか(第4章あらすじだけかよ!)とか。

デスブリは「能力値の上げ方がわからん!」もあるがな。
プレイする”お客様”をナメてただろ、ここ。
857武暗黒:2005/11/07(月) 22:41:01 ID:???
貧乳のはずなのにパイオツが異常に揺れるキャラ

最近でたGBAスパロボの店頭デモ見たら一気に萎えた
858ゲーム好き名無しさん:2005/11/07(月) 23:31:15 ID:???
>>820
>>826
これは時代か
確かに、ゲーム音楽で名曲なんて表現の乏しかった頃の産物なのかも知れん
859ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 00:28:28 ID:???
音楽が耳に残らないとゲームをやってる気になれない、と思うのは俺だけ?
860ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 05:24:52 ID:???
うん
861ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 09:10:38 ID:???
FF5の一定時間待たなきゃならないイベント
ガラフ氏んでクルルが凹んでる時とか
862ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 10:49:05 ID:NwywdIaX
普段からリアルタイムなRPG(いわゆる アクションRPG)
であればそういうのも納得できるんだが、FFとかってそうじゃないしな。
863ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 11:19:55 ID:???
ファミコンのビープ音(?)が好き。
864ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 13:28:05 ID:BVcMX9NS
3Dのゲームで最近やたらと多い感じがするんだが、
カメラの角度が変わったら、入力するパッドの方向も変えなきゃいけないの。

視点が変わって、同じところでくるくる回ってたりするんだよね。
今入ったばっかりなのに、部屋から出てんじゃねーよ。
おれの行きたいのはソッチじゃねーよ!何くるくる回ってんだよ!
何でボスに突っ込んでくんだよ!


プリンスオブペルシャとかね。
865ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 14:05:41 ID:???
>>864あるあるw
866ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 17:54:27 ID:???
ラスボス直前でセーブすると戻れない
(言い換えれば、後戻りできない状況でセーブが可能なゲーム)
867ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 18:03:30 ID:???
RPGの倉庫番系パズルやめてほんとに。
ミニゲームとして入ってるならまだしもソレ解かないと先に進めないとか最悪
868ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 18:42:03 ID:???
ていうかミニゲーム自体やめてほしい
なんで本編と全く別物のゲームをやらにゃならんのだ
869ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 21:24:18 ID:???
FF7のスノボとバイクが受けちゃったからな
870ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 21:54:12 ID:???
>>866
あるあるw
ロマサガ2か何かで引っかった事あるんじゃない?
871ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 02:34:43 ID:???
シナリオの都合で離脱するメンバーが、アイテムを装備したままどっかいく仕様。マジで糞。
872ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 14:07:44 ID:???
>>871
FF4?
873世界の愛人 ◆5w/ltvXP4c :2005/11/09(水) 17:01:00 ID:eomDFLXj
攻撃の軌跡が光る

まず俺はこれ自体不要な飾りとしてみる。そう見ない者も居るだろう

要るとしても、たとえば斬激の奇跡を見せるにしても、ギザギザの四角い奇跡ではやらない方がいい、としか言えない。
円を綺麗に描けるまで自粛してもらいたい
874ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 19:00:41 ID:???
>>864
それはカメラの動きの問題もある気がする

いきなりある場所に行くとカメラが全く別位置からの角度になるとか勘弁
875ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 20:03:37 ID:???
>>872
最近だとミンサガかな。
876ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 20:12:25 ID:???
ファーランドストーリー2という、ちょっとマイナーなSRPGより。


・前作のキャラが出るのは嬉しいが、舞台が20年後なのでひどく老けている。
・1の人気キャラが出るのはいいが、1ステージ分しか出てこない。
しかも無限増殖モンスターの処理隊として出てくるから、人によっちゃ一生懸命レベル上げしてしまう。

・フォントはでかいが、ウィンドウが小さい。20文字程度。
・音楽製作チームが前作と違う

・正体不明のキャラなのに、伏線が露骨なのでバレている。
・主人公が記憶喪失を起こす。1ステージで治る。
877ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 20:18:01 ID:???
続き。

・顔グラの質はなかなかいいが、1人だけ口の形が ▽ なので気になって仕方がない。
・12800円。
・なぜか1人だけ関西弁のキャラがいる。

・エンディングの「その後の展開」で、本編中マッタク関わりの無かったキャラ同士がカップルになっている。
・次回作の伏線にしたかったんだろうか?そう考えると製作元がチョット可愛く感じる。
878ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 20:56:15 ID:???
・正体不明のキャラなのに、伏線が露骨なのでバレている。
・主人公が記憶喪失を起こす。1ステージで治る。
・顔グラの質はなかなかいいが、1人だけ口の形が ▽ なので気になって仕方がない。
・12800円。
・なぜか1人だけ関西弁のキャラがいる。
・エンディングの「その後の展開」で、本編中マッタク関わりの無かったキャラ同士がカップルになっている。

はシステムじゃないだろ
特に
・12800円。
879ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 20:59:19 ID:???
>>871
真メガテン1ではゴトウ倒して新宿にICBM落ちるときの
カウントダウン中にヒロインが装備してる神経弾を奪い取るのがセオリーw
880ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 21:18:50 ID:???
魔法剣 1000G キャラA用
鉄の爪 1000G キャラB用
鉄の斧 1000G キャラC用
ロッド 1000G キャラD用
魔法鎧 1500G キャラA用
武闘着 1500G キャラB用
鋼鉄鎧 1500G キャラC用
ローブ 1500G キャラD用

こんな感じで装備品が完全に各キャラごとの専用になってるRPG
しかも新しい町に付くとご丁寧に全員分揃って売ってたりする
881ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 21:30:52 ID:JRaCx2Ro
武具を手に入れるたびに、
全員に”試し装備”をさせにゃならんような
(もしくは、攻略本のアイテム表をいちいち見る)
手間を省いてくれてるんだろうけど、
装備に関する制限まったくなし とどちらがベターだろうか。

882ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 21:36:50 ID:???
まったく制限なしもちょっと嫌だな。
ドラクエみたいに数人ずつで共有できるくらいが丁度良い。
この防具はAとBが装備可、こっちはBとCが装備可、この武器はAとCが装備可とか。
変わった装備や伝説級の装備なんかは特定のキャラ専用で良いけど。
883ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 21:45:17 ID:???
エンカウント率が馬鹿みたいに高いゲーム
スタッフはテストプレイやってて疑問に思わなかったのかと言いたい
884ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 21:58:39 ID:???
本来は負けるはずのイベント戦で、
やりこみ次第(チートはなしで)で勝ててしまうにも関わらず、
負けた場合と何も変化なし。

勝った場合はちょっとした変化をつけるか、
チート以外では絶対に勝てないようにしておくべき。
885ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 22:13:10 ID:???
職業縛りかステータス縛りがベター
886ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 22:24:29 ID:???
>>884
絶対勝てないのも萎える
サガフロ2の対決!アレクセイで無敵な敵が出たけどうざかった
最初バグかと思った
887ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 22:40:53 ID:???
>>884
メジャーなとこでFF3のバハムート、DQ4のキングレオ、
DQ5のゲマ、FF6のガーディアン、DQ7のイノップ・ゴンズ・スイフー・ゼッペルくらいしか思いつかない。。。

まだまだいそうだな。
888ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 22:41:53 ID:???
勝ったら勝ったで会話シーンになって
「フン・・・こんな程度では話にならんな。カァーッ!」
「うわあー」
みたいな強制終了も萎えるw
889ゲーム好き名無しさん:2005/11/10(木) 00:18:59 ID:???
>「うわあー」
ヨワスwwww
890ゲーム好き名無しさん:2005/11/10(木) 12:54:10 ID:???
>>887
逆のパターンでゼノギアスを思い出した。グラーフに必死こいて勝とうとしたが自分じゃ無理だった
891ゲーム好き名無しさん:2005/11/10(木) 14:08:05 ID:???
>>882
最強の剣が一振りしか手に入らないのに、それを装備できるキャラが二入以上居るパターンてむかつくよな。
892ゲーム好き名無しさん:2005/11/10(木) 18:15:23 ID:???
前作のクリアデータによる特典があるゲーム

特典が良すぎてもしょぼくてもむかつく

893ゲーム好き名無しさん:2005/11/10(木) 20:27:16 ID:???
・主人公選択式なのにシナリオ、ラスボス、EDは全員ほぼ同じ
・次周への引継ぎ要素がしょぼい
・2周目以降もイベントや会話を飛ばせない
・全主人公でクリアすると特典あり

全て当てはまると糞
894ゲーム好き名無しさん:2005/11/10(木) 21:34:16 ID:54QWHX2T
RPG版”牛歩戦術”といえるな。
戦術という単語に対して失礼か。
895ゲーム好き名無しさん:2005/11/10(木) 22:16:08 ID:???
>>880
あるある、無理矢理装備システム作ってるだろ、とか突っ込みたいんだよな
DQまで武器がほとんど各キャラ専用で似たことになってたな

>>891
そうか?全員最強装備にできないと気に食わないのか

古いゲームにあった、装備品が道具として持ち歩けずパーティ間で受け渡しできないやつは
各キャラ専用にしてしまっていい気がするけど
896ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 00:58:36 ID:???
>>893
お前面白い事言うな。
とりあえず氏んでみようか。
897ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 00:59:26 ID:???
自分が今までで最高に糞と思ったのは、ファーストキス物語2の、深層心理システム。
ゲーム中に3回ぐらい、心理テストの選択肢が出てくるのだが、それを失敗すると、途中の通常選択肢が全て合っていようが、バッドエンド。
しかも、結果は最後まで分からないうえ、間違いに気付かせてくれるような配慮もなし。
やり直そうにも、そこまで行くのに、全メッセージスキップにしても、一時間半ぐらいかかる。


これを投げずに、最後までやりぬいた人は、マジで尊敬できる。
898ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 01:13:32 ID:???
>>893
つまりミンサガということだな
(サガフロもかなり近いが)
899ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 01:21:01 ID:???
>>893
スパロボも糞、と
900ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 02:48:32 ID:???
>>897
それどちらかといえばマイナーなゲーム?
初めて聞いた名前だ。
901ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 04:12:48 ID:???
ギャルゲーだからなぁ。
902ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 06:52:17 ID:???
>>898
正解
(サガフロは主人公ごとにラスボスもEDも個別だから問題ない)

>>899
シリーズで「全て」当てはまる作品ってあったっけ?
903ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 09:00:44 ID:???
君達RPGばっかりやってるね
904ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 09:57:42 ID:???
RPGやっちゃいけねーのかよ!?
905ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 11:00:10 ID:???
システムとは違うけど、
後になって「完全版」「ディレクターズカット版」「DX版」
などが出るゲーム

最初からそっち出せや糞が!!
906ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 11:37:00 ID:Ni7x9eK2
あのね、PS2で出たドルアーガなんだけど、
不思議のダンジョンとかと合わさったって言って、もうね、やる気しなくなったの。

ターン制とかはいいんだけどさ、歩いてると突然暗くなるし、武器の鍛錬もうっとうしいし、
レベルや武器の強さに合わせて雑魚敵も強くなるし、なんか思いっきりやる気なくさせてくれるシステムだったよ。

お蔭でドルアーガの塔に行く前に、やめた。

くそげーのくそしすてむですた。
907ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 11:48:29 ID:???
じゃあやらなきゃいいだろ
908ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 12:33:13 ID:???
こっちのLVがあがると敵も強くなるのには腹が立つ
そういうのはやめてくれ
909ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 12:44:22 ID:???
セーブ
910ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 12:47:29 ID:???
無限コンティニュー
しかもその場コンティニューだったりしたらもう最悪
911ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 12:56:44 ID:???
(゚д゚)アラヤダ
912ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 12:57:49 ID:???
無限バンダナ
パトリオット
913ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 12:58:38 ID:???
ステルス迷彩
914ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 19:13:49 ID:???
パッドなのにFPS出す
キーボード・マウスが周辺機器で出てても対応させない
アホバカ市ね!
915ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 19:54:26 ID:???
パッド用に調整してあるんだからマウスでやったら簡単過ぎるじゃないか
916ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 19:59:37 ID:???
うるせーボケ!
マウス使わせろや!
917ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 20:47:36 ID:???
>>915
その調整自体が萎える
918ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 21:11:59 ID:???
前作をクリアしないとプレイできない糞システム
アークザラットUとか
919ゲーム好き名無しさん:2005/11/12(土) 05:28:47 ID:???
パッドからFPSに入った者としてはマウス+キーボードの方が使いにくい
マウスの方が正確にエイミングできるのかもしれんがキーボードじゃうまく動けん
まあどっちも慣れだと思うがな
920ゲーム好き名無しさん:2005/11/13(日) 10:59:00 ID:suJF2nec
マウスはマウスパッドが必須だから、ある程度の広い平面が要る。
その平面が用意できない、ってなったらダメじゃん。
(部屋が狭かったりするとかでな、私もそう)
だから、マウスなくてもパッドのみでOKっていう作る人の気持ちもわかる。
キーボードは使うときにもっとかさばるしな。

キーボードはしょうがないとしても
マウスはメガドラのマウスみたいな仕様を他のハードも採用してほしかった。
(ひっくり返すことでトラックボールとして使用可。
 マウスパッドのかわりに指サックが必須になるか)
921ゲーム好き名無しさん:2005/11/14(月) 20:46:29 ID:???
全滅するとゲームオーバーなのに
勝てない戦闘イベントがある
922ゲーム好き名無しさん:2005/11/14(月) 21:21:39 ID:+MDK3V4q
敗北イベントはそれとなく知らせてくれればいいのに、
もしくは、勝っても負けてもOKにするか。
923ゲーム好き名無しさん:2005/11/14(月) 21:39:29 ID:???
ル   ー   レ   ッ   ト
924ゲーム好き名無しさん:2005/11/14(月) 21:51:36 ID:???
カ ジ ノ
925ゲーム好き名無しさん:2005/11/14(月) 22:01:52 ID:???
フィールドマップが一切なく
ワールドマップから目的地を選んで単独マップをクリアするタイプ

世界の果てから果てが一瞬だったり
目的地以外はどこにも行けずに世界の広さなんかちっとも感じられない
926ゲーム好き名無しさん:2005/11/14(月) 22:20:19 ID:???
大昔のパソコンのRPGで、ザ・スクリーマー。
パーティー制でなく主人公は一人だけ、
死ぬとゲームオーバー。
で、セーブデータが消える。
927ゲーム好き名無しさん:2005/11/14(月) 22:21:56 ID:???
>>926
良ゲー
928ゲーム好き名無しさん:2005/11/14(月) 22:25:21 ID:???
プレイヤーは知っているが、キャラクターは知らないはずの行動をしなければならないゲーム。
つまりファイヤーエムブレムシリーズ。
929ゲーム好き名無しさん:2005/11/14(月) 22:32:46 ID:???
>>927
神ゲーの予感
930ゲーム好き名無しさん:2005/11/14(月) 22:39:06 ID:???
>>926
鉄騎の先駆けか
RPGだとちょっと辛いかもしれないけど
昔のRPGはなぜか最初からやっても苦じゃないんだよな
ザナドゥとか詰んでも学習してやり直す気になるし
931ゲーム好き名無しさん:2005/11/14(月) 22:56:28 ID:???
勝てない戦闘イベントの敵が微妙な強さ。
30分ぐらい粘ってアイテム使い尽くしてやっと勝ったっつーのに、
負けっぽい繋がりになってたりとか。
932ゲーム好き名無しさん:2005/11/14(月) 23:26:06 ID:???
鉄騎ってうれたの?
933ゲーム好き名無しさん:2005/11/14(月) 23:28:00 ID:???
>>931
勝てない戦闘なら、こちらの攻撃は全部無効とかにしてくれた方が分かりやすくていいよな。
934ゲーム好き名無しさん:2005/11/14(月) 23:36:46 ID:???
やたら長い癖にスキップできないチュートリアル
何の為に取説つけてるのかと
935ゲーム好き名無しさん:2005/11/14(月) 23:50:50 ID:???
>>934
ガンパレとか気が狂いそうになってくる><
936ゲーム好き名無しさん:2005/11/15(火) 04:12:40 ID:???
>>902
だが、プレイ時間の大半は術の資質取りと生命科学研究所での修行で埋まっているぞあのゲーム
937ゲーム好き名無しさん:2005/11/15(火) 13:24:51 ID:???
でも一応ストーリーが違うから他の主人公もやる気にはなる
少なくともミンサガよりは
938ゲーム好き名無しさん:2005/11/15(火) 17:41:08 ID:???
目的地以外のところへ行ける道があるのに
「そっちじゃないぜ」「寄り道してる暇はない」
など出て進めない。
939ゲーム好き名無しさん:2005/11/15(火) 21:36:57 ID:???
あるあるwww
940ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 03:09:28 ID:???
普通に勝つとイベントが発生しない戦闘。
何ターンかけろとか、誰々がここでやられろとか。攻略本売りたいから入れるんだろーけど。
941ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 04:10:20 ID:???
そんなのあるの?
942ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 08:06:32 ID:???
>>941
古い例だと、聖闘士星矢・黄金伝説完結編のシャカ戦で全滅すると一輝が登場する。
943ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 17:41:24 ID:???
あのゲームは原作が攻略本
944ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 17:53:38 ID:???
それは物凄い褒め言葉だな。そんなに忠実だったっけ。
945ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 19:26:46 ID:???
EXエディション
946ゲーム好き名無しさん:2005/11/16(水) 21:10:26 ID:???
負けイベントでもその前に意識してレベルあげ(周囲の雑魚に楽勝になってから5レベル程度)すると勝ててしまう
グランディア2ツノの兄貴
でもイベント変わらず(負けてトドメ刺されそうなところに人形が割り込む)、アイテムと経験値なし
947ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 05:28:36 ID:???
スパロボ
1マップで居なくなるやつの武器をある程度改造しないと倒せない敵がいる
中盤から終盤、一話あたり数時間かかるのに全部で100話ある
邪魔な雑魚を倒しすぎるとゲームオーバー
948ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 06:14:06 ID:???
改造しまくってグランゾン倒したら、シュウと一緒にいるヤツ(カラスだっけ?)が
「あーっ、こいつズルしてますよ、ズル」みたいに言ってきてワラタ。
>947とは意味の違う改造なのと、良いシステムなのでスレ違い。
949ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 09:23:18 ID:???
シナリオ上倒せないボスをチートで倒した時に>>948みたいに言われたら恐れ入るな。
950ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 19:36:54 ID:???
昔のPCのピーコ品限定メッセージみたいだな
951ゲーム好き名無しさん:2005/11/17(木) 20:49:15 ID:???
強いままやり直すシステムがあるのに>>948みたいな展開で自爆しているゲームがあったような
952ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 00:37:51 ID:???
自由なキャラメイキングとかいいながら最終的には皆同じく育ち個性が無くなる




スフィア盤





953ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 00:43:25 ID:???
>>951
それとは微妙に違うが、ブレスオブファイア5

何周もできるシステムで、すごい強くなってるのに
エリート気取りのライバルにいつまでもバカにされ続ける。

あれは萎えた、セリフ差し替えるくらい大した手間じゃないだろうに……
954ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 02:57:01 ID:???
それは別にいいんじゃない?
955ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 04:59:15 ID:???
>>954
エリート気取りのライバル乙
956ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 09:53:33 ID:???
OG2
リューネ、ヴィレッタ、ギリアム、ヒリュウ改(艦長なんて名前だっけ?)でネビーイームがインスペクターに襲われるマップ
アギーハ倒すと『何周してるんだ!?』みたいなこと言われる


一週目なんですが…w
957ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 10:51:12 ID:???
┌────────────┐
│SCORE 11490          │
│..                 │
│..                 │
│..                 │
│.            ≡ ♀   │
│.....           ≡ カ   │
│■■■■■■■■■■■■│
└────────────┘

↑こういう具合に、スクロール先を見せる気のないゲーム。


キャラクターがでか過ぎる場合も同様。
958ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 16:35:03 ID:???
好きなようにキャラを育てられるってのは
結局は特定の育て方じゃないと凄くつらくなるか適当に育ててもなんとでもなってしまうか
どっちかになっちゃうんだよな
959ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 16:44:59 ID:???
>>957
コナミワイワイワールドもそんな感じだった
960ゲーム好き名無しさん:2005/11/19(土) 21:35:39 ID:???
殴るよりダメージの小さい攻撃魔法
或いは、回復魔法以上の消費価値がない攻撃魔法
または実際の効果が謎な補助魔法

そして、その使えねー魔法を勝手に使うAI
961ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 12:56:02 ID:???
クリフト要らねー、っと?w
962ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 14:26:55 ID:???
ほんと、明らかに練り込み不足な適当な自由成長はヤメレ……
963ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 19:26:56 ID:???
ドラクエ5にて
明らかにイオラ撃ったほうがいい場面でイオ
輝く息とかしゃくねつ(消費0)使えて、そっち撃たせたいのに
作戦『ガンガンいこうぜ』で冷たい息とか火の息
964ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 22:24:12 ID:???
「めいれいさせろ」がある時点でAI放棄だろ
965ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 23:13:27 ID:???
自由な組み換えがウリなのに様々な仕様で縛られたり、使用出来る物の殆どがクソなアセンゲー。
966ゲーム好き名無しさん:2005/11/21(月) 23:15:26 ID:???
アーマードコアな
タンクなんて遅い、飛ばないで使う必然性がない
武器も弾薬系は金請求されるからビーム系にするしかないし
967ゲーム好き名無しさん:2005/11/22(火) 11:43:03 ID:???
>>966
タンクは必要だろ。(俺的に)
968ゲーム好き名無しさん:2005/11/23(水) 03:52:38 ID:???
永久コンボ
即死コンボ

どっちもある程度の腕がないとやれない(初心者には使えない)
やれるやつは初心者が頑張っているところに平気で乱入して平気で乱発する(自分=乱入者が楽しみたいだけ)
ラスボスが永久コンボしてくる(しかも単調で魅せる技ってものでもない)のまであって新参にはかなり逆風
969ゲーム好き名無しさん:2005/11/23(水) 14:59:52 ID:???
>>968
普通なら新ver.ロムとかで取り除くんだろうけど、
ギルティギアXX#リロード青でDループ残したのはアホかと思った。
970968の蛇足:2005/11/23(水) 20:33:08 ID:???
個人的にSカップ2(だっけ?ラストに神人豪鬼だかGルガールだかが出るやつ)の
ラスボスの瞬獄殺でレシオ1は即死

相手がレシオ4で攻撃力あがっていること、ラスボスだから能力値あがっていること
こちらは防御弱体化をわかっててレシオ1なこと
瞬獄殺は連発されないうえにそれなりに魅せてくれるからこういうのは許容範囲だと思ってる
971ゲーム好き名無しさん:2005/11/25(金) 14:41:01 ID:???
敵から逃げただけで金が減ったりするやつ
972ゲーム好き名無しさん:2005/11/25(金) 19:04:24 ID:???
>>971
ゲームによっちゃ経験値も減るよな
973ゲーム好き名無しさん:2005/11/25(金) 19:30:45 ID:???
非売品アイテム使ってエンカウントキャンセル
974ゲーム好き名無しさん:2005/11/26(土) 03:26:54 ID:???
>>971
FF2だな
975ゲーム好き名無しさん:2005/11/26(土) 03:40:51 ID:???
逃げると金が減るのはFF4だと思うが

逃げると言えばFF3の逃げようとしてる時に攻撃喰らうと「にげごしで ぼうぎょできなかった」とか出て
無茶苦茶ダメージ受けるのがきつかった
逃げる選ぶくらいなら普通に戦った方がずっとマシと言う
976ゲーム好き名無しさん:2005/11/26(土) 21:00:36 ID:???
・オフプレイでもネットに接続してないとダメ
・武器の強化をショップで出来るが失敗するとロスト
977ゲーム好き名無しさん:2005/11/27(日) 03:59:46 ID:???
BHS(バント・ホームラン・システム)
978ゲーム好き名無しさん:2005/11/27(日) 14:30:33 ID:???
>>976
何そのPSU
979ゲーム好き名無しさん:2005/11/29(火) 03:34:57 ID:???
・どんなことが起きようと空を飛ぼうとしつづける主人公
・自分の運命が嫌だったからその世界を壊すラスボス方について、
世界の守護者を伐った兄が封印されていたラスボスを解放するのを目にして見たくないだのと叫び否定するヒロイン
・いろんなところを一緒に旅してきても主人公に『好き』とか言わないヒロイン
・最後の最後まで『お兄ちゃん大好き』で通したヒロイン
・↑なぜかEDでは子をもうけているらしい
・飛行機製作の技術が確立していないのにエンジンより重要そうな『空を飛べる機械』が普通に流通しているらしい謎設定
・強敵のキビシイ技は渾身の一撃があたるとキャンセルできるが敵の再行動ターンが明らかに早い
980ゲーム好き名無しさん:2005/11/29(火) 05:09:42 ID:???
グランディア、嫌いなんだねぇ...
981ゲーム好き名無しさん:2005/11/29(火) 12:32:28 ID:???
暗い過去を持った悪役
982ゲーム好き名無しさん:2005/11/29(火) 19:53:46 ID:???
それシステムじゃないよ
983ゲーム好き名無しさん:2005/11/29(火) 20:21:30 ID:???
アドベンチャーゲームのアイコン
見るは「目の絵」、話すは「口の絵」、聞くは「耳の絵」、使うは「手の絵」、移動は「足の絵」
わかりにくいだけなんですがw
984ゲーム好き名無しさん:2005/11/29(火) 20:28:27 ID:???
いったいいつのAVGやってるんだ。時間旅行者の方ですか?
985ゲーム好き名無しさん:2005/11/29(火) 21:11:05 ID:+sykz+u9
>>983
アドベンチャーではないがメガCDの「アイル・ロード」(RPG)も
そんなんだったな。
やっぱ俺たち日本人には日本語の文字が性にあってるって。
986ゲーム好き名無しさん:2005/11/29(火) 21:27:45 ID:???
>>956
ていうかあの台詞おかしいよな。
そのステージの味方側の面子は、その時点では機体改造やPP養成できないから何周してようとほとんど変わらない。
(ヒリュウ改だけはルートによっては機会あったかもしれない)
987ゲーム好き名無しさん:2005/11/29(火) 23:59:40 ID:???
既出かもしれんが、
シナリオ消化(ラスボス攻略まで)よりも
寄り道の方が長いやつ。特にRPGのミニゲーム。
初めは面白くても、繰り返しが飽きる。
プレイ時間130H超って何だよ・・・。
988ゲーム好き名無しさん
ラスボスだと思っていた因縁のライバルを倒したら訳の解らない奴が唐突に現われて
実はそいつを倒さないとエンディングが見られないという



ペプシマンシステム