ゲームのこういうシステムは萎えるからやめてほしい、というのを語り合いましょう。
俺が萎えるのは、特殊技・必殺技のあるパズル。
アルゴリズムでゲームバランス調整するのがめんどいから
技に逃げてるように思えてくる。
リール
リール
リール
すこし付き合ったげよ。
RPGん時の初プレイする時の長々しい語り。
『時は何百年前…人類はどーたらこーたら』
『昔、見知らぬ国のなんたら大国はどーのこーの』
いらん。正直、んなせつめいしなくても一気に世界に入れてイベントおこって冒険できるのがいいな。
>>1 ぷよぷよーんとかそうだな。あれはいらんよ。
三店換金方式
無限コンティニェー
・スタイリッシュとか言ってボタン連打するだけで敵がバタバタ死ぬ
・ムービー大好きで動かす時間より見てる時間の方が長い
・本編よりミニゲームの方が面白い
コナミ?
後ろの車ほどスピードが出るレースゲーム。
残り体力が少ないほど防御力の上がる格ゲー。
11 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/26 20:51:43 ID:Mi9u/Xa4
三竦み。
結局ジャンケンじゃねーか。
>>10 へぇ〜そんなシステムのあるんだ。
俺はRPGでのマルチエンド。
何度もやり直せるようにしてるのかもしれんが、
大抵は1回クリアすれば飽きがきてるのに、他のシナリオが心残りになる。
自キャラが成長すると敵も成長するシステム。
強化する意味がねぇ。
全然意味の無いステータスがアップする。
愛とかいらねー
>>13 これを採用するゲームが未だにあるが、もうね、いったい何を考えてるのか。
作ったお前、これ本当に自分で遊んで楽しいのかと。
ガレッガなめんな
>16
グラディウスもそうなってるが、
そんなに悪くはないだろ。
>>18 シューティングなら別にいいけどRPGやシミュレーションだとうんこ
>>1禿同。
本当に面白ければ一本道でも何度でもプレイしたくなるものなんだがな。
でもそれでは売れない罠
ダイレクト・コマンド・バトル・システム
プログレッシブ・マップ・リンク・システム
フラッシュ・エンカウント・コントロール・システム
23 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/01 13:11:17 ID:sZUtvdvz
パッと見どんなシステムかぜんぜんわからんシステム。
グラフィック向上やふいんき(ry作りの為に、キーレスポンス等の操作性を犠牲にしたゲーム
運のよさのパラメータ
メニュー画面が英語
ゲームオーバー後「ボムは惜しまず使おう!」とのアドバイス。
使いきったからゲームオーバーになりました
27 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/01 18:37:20 ID:shl0sprp
クロノシーケンスバトル
良スレアゲ
ボスを倒した後セーブされないゲーム。
何かむなしい。
トリニティサイトシステム
「キミだけの主人公を作り上げよう!」
この手のゲームには大抵「強すぎる・楽すぎる」育成方法が存在する。
それが開発者により、あえて初心者向けとして仕組まれた物ならともかく
システムの穴を突かれただけ、みたいな事例が多すぎる。
31 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/02 08:23:49 ID:CcBhA+lv
なんだ萎えるシステムか
笑えるシステムかとオモタ
ブレーキ踏まないと曲がれないレースゲーム。
壁に当たると減速が激しいレースゲーム。
初めから全車種使えない・・・(ry
ブレーキ踏まなくても曲がれるレースゲーム。
壁に当たった方がタイムが伸びるレースゲーム。
初めから全車種全コース使える・・・(ry
>>36 同意
壁に接触したら爆発炎上
ドライバーは死亡扱いとなりセーブデータが初期化されるのがイイ!!と思う
装備品が壊れる
選択肢によってプレイヤーに利益があったりなかったりするのがウザイ。
自分の意思に反する選択をしたくもないのにしてしまう。
>壁に当たった方がタイムが伸びるレースゲーム
これすげー同意
>>38 禿同
耐久度とか設定されてる時点でもう投げる
リールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリール
リールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリール
リールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリール
リールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリール
リールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリール
リールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリール
リールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリール
リールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリール
リールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリール
リールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリールリール
熟練度とかAPとか、レベルアップや強化が作業と化すシステム
DQ7なんて魔物職あんなにいらねーだろ…
そのシステム自体は別にいいけど
内容を進めずにその辺の敵を乱獲してスキル等を上げなきゃならないバランスが問題だよな。
進行と共に必要充分な強さがキープできるバランスにすればOK
運が無いと絶対クリアできないシステム(DQ5のすごろく場とか)
実力で勝負させて欲しい。
DQ6は上手い具合にラスボス戦でちょうどマスターになってるな
グランディア1のことか
RPGでパーティー編成があって控えキャラに経験値が入らないやつ。
いちいち全員育てるのめどいし、かといって一部集中的に育てても
控え連中で戦わなきゃいけなくなった時困るし…
とことん鍛え上げたキャラ(TODリオンとか)が死んだりして戦闘離脱したときに一切引継ぎが無いシステム
ガラフみたいに引き継いでくれ〜
サガフロ2のシステム
>>48 スターオシャーン3とかな
あれならまだff10の方がマシなウンコといえる
サントリーウーロン茶の格闘懸賞だな
あのステータスや技の選択に何の意味も無い。
ワンダーボーイモンスターワールドはよかった
ゲーセン用だから当然だけど内容と共に自分も強く装備も豪華になって
絶妙のバランスのアクションRPG。
毎回初めからやるのに何度クリアした事か・・・
貧乏人だから時間がつぶせるしゲーセン来てまず一回クリアしてから
次のゲームとかいう生活だったなぁ。
最近の携帯ゲームに多い、誰かと通信しないとコンプリート出来ないアイテムがあったり新たなステージへ行けないゲーム。
周りが誰もそのゲームやってなかったりするとすごく困るし。
何よりも引きこもりユーザーに通信なんて出来るはずが無い。
と、引き篭もりが申しております
おうヒッキーだ、何か文句あっか
別に
ヒッキー さみしいよ ヒッキー
>>54と似た部分があるけど
高い専用カード買って通信だか数十回プレイしないとキャラ使えなかったりするゲーム。
まぁ基本的にゲーセンかなこれは。もう今の時代そこまでする人あんまいないよ。
サガフロ2のシステム
サガフロ3のシステム
なんでサガフロ1の戦闘は絶妙だったのにここまでダメになったのだろう
パンツの書かれてないゲーム
62 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/22 11:50:14 ID:zW3REDxF
体力ゲージが半分以上削れる超必ばかりの格ゲー。こんなので対戦してもつまらん。
キャラに個性が無く全員同じ技が使える。
ff○など...
色んなところにアイテムが隠されてるやつ、調べるのが段々面倒くさくなってくる。
ダンジョンに隠されてるのは良いけど町やフィールドまで調べ尽くすようなゲームの作業感がなんとも。
SO3のマッピングみたいに壁にこすりながらミニ四駆走法ばっかしなけりゃならんゲームもウザイ。
レベルリセット
萎えるっつーか労力の無駄じゃないか。ゲームで楽しめればその時間も有意義なものになるのにこんな横暴なシステムは…
コマンド式RPG
ゲージを「自主的に」溜めて発動するシステム全般。
ゼノギアスの連殺システム
何のメリットもない…
>>63 ドラクエも転職や特技によって・・・ orz...
戦闘がアクションのRPG
馴れてくると非常にダレる
>>71 たしかに、はじめのうちは「おおっ!」と思うんだがな。
ヴァンダルハーツ2のデュアルターンシステム。
システムの都合で単体のボスよりザコ集団の方が強く感じるんだよな…
サブイベント、寄り道、やりこみ要素がやたら多いRPG.
それだけなら無視すればすむが、それやるの前提でゲームバランス取ってると
萎えるどころかウザい。
3週目に入ってからようやく現れる隠し要素
PS2のゲームなんてクリアまで軽く50時間越えるんだから…
さ、3周目?そんなゲームもあるんだね…
パッと思いつくのはグランディア1の魔法レベル
アクションなのにハメばっかでそれが無いとクリア出来ないゲーム
敵の正面からちょっとだけ横にズレて
敵に突進して壁に押し込んだりな・・・
イースか
たまには違う戦い方をしたいよな
イースは、モンスター紹介で、
「剣技に長けていて」だの「触手を相手に巻きつけて」だの、
もっともらしい解説が、書かれていたけど、やってることは全部一緒。
昔のゲームだから仕方ないけど。
システムというかACとかパラメータが英語表記なのが非常にわかりにくい
FF6のラスダン
RPGで、ステータスや技などでどれを成長させるかプレイヤーが選ぶシステム。
バランス取るの面倒だからプレイヤーに押し付けたんじゃないかと思えてくる。
どのステータスも必要である以上、全ステータス平均的な無個性キャラだらけになりがちだし…
↑登場人物のイメージまで壊しそうな数値も設定できるからな、そういうの。
アニメーションが長すぎる召喚魔法
>>84 それを要求するくせに、育て方を間違えると取り返しがつかないゲームって多いよな
通常シーンと戦闘シーンに別けられているRPG
・無駄なカーソルやウィンドウのアニメーション,且つ先行入力もできない→メニューの操作性悪いんだYO!!
・ループ時に途切れるストリーム再生BGM→これが本当のマヌケ
・ボスの直前で全回復→ザコ戦が単なる茶番→時間の無駄
・武器攻撃より弱い単体攻撃魔法→存在意義ゼロ
・何でもかんでも安直に振動→臨場感ゼロ
コンティニューが有限。
家庭用ならば好きなだけ再挑戦させろよ。
セーブに回数制限があるゲーム。
クレジット数をオプションで変えられるってのもアレだ。
個人的に、x68版ファランクスの難易度別クレジット数は好き。
easy=3回,normal=5回,difficult=99回
音声付きは二周目から
アーケードオリジナルBGMは一度クリアしてから。
通常はアレンジ。……_| ̄|〇逆だろ普通。
>>93 あれ、バグかと思いました
クリアしてキャラの性格つかんで脳内アテレコしてたら
結局全然違う声だったりしてマジで存在意義が感じられないんですが
主人公だけセリフなし。
どんなに話が進んでも、主人公はいつも傍観者。
カーソルポインタの判定が超微妙なゲーム。1ドット単位…・。
ゲーセン・通信対戦でポイントを稼がないと全キャラ出せない格ゲー
↑
ゴメんおれそういうヤツのほうが好きかも。人にもよると思うからアレだけど、
主人公=ゲームしてる自分自身ってカタチの方がオイラは入りこめるかなぁ。
主人公がしゃべって性格やキャラが出来てたらなんか本読まされてるみたい。
主人公が明確な意思もってぺらぺらしゃべりまくる方が萎える
プレイヤーはボタン押す係w
ドラクエは主人公の意思など無視されるけどね。
はい
→ いいえ
「そんなひどい」
はい
→ いいえ
「そんなひどい」
以下無限ループ
>>13 ライブアライブはそれだったけど結構楽しめた
チェッカーバトルだったからかな
周囲もあまり話さないなら違和感ないけど、周囲が話しまくってて主人公だけ無口なのは
なんかネクラ君みたいですげー嫌。こんな奴に感情移入なんかできるか。
移入っつーか自分自身なんだから…自分でしゃべればいいのさw
あのネクラ君が自分自身…
へ へ|\ へ √ ̄| へ
( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __
|\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_〜、 レ' レ'
\_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) | | i | へ_,/ ノ ,へ
/ / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | !. \_ ー ̄_,ー~' )
/ /| | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | \_ノ ノ / フ ! (~~_,,,,/ノ/
| | | | / / | | . し' ノ ノ | | / / | |  ̄
\\ノ | / / | |___∠-". | | ノ / ノ | /(
\_ノ_/ / (____) し' ノ/ / / | 〜-,,,__
∠-''~ ノ/ (_ノ 〜ー、、__)
('A`)
それ以前に、ゲームのプレイヤキャラ自体3人称視点でしか見てないわけだが。
自分でしゃべったところで、それが全てスルーされて鬱になる罠。
FF厨が湧いてるな
純粋に何かボタン押すたびにロード画面なものは萎える。
たとえ内容がものすんげー素晴らしくてもダメダメ。
RPGの能力押しだけで勝てるのは萎える
これの逆だと、ライトが「強くなった実感が涌かない」って言いそうだが
戦略シミュレーション、経営シミュレーション、育成シミュレーション、恋愛シミュレーションetc…のシステム
途中でハマるとまた最初から…と思うと、最初の一歩が踏み出せない。
SO3のIC
SO1からのプレイヤーにとっては苦痛な物でしかなった
3で初めてスタオーに触れた俺にも結構苦痛だったぜ!
せめて作成成功率ぐらい表示してくれよ!
合成はやり直し効かないし……。
お手軽に色々試しながら試行錯誤させて欲しかったよ。
同じくSO3
辞書に書いてある理論とか哲学なんて誰も読まないと思う
ゼノサーガもそうだな。
こんな辞典がないと説明もできない世界設定はウザい。
確か、FF8もあったな
まあもう一度ゲームの世界観を復習できると考えるとそんなウザく感じられなかった
119 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/23 22:21:00 ID:qeftnTLd
クリア後GAME OVERになるゲーム。
いや、意味としては合ってるけど・・・・
リッジレーサーのことか!
FFTAのジャッジ。
いらない子。
122 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/23 22:30:23 ID:HR6GASaU
PCエンジンCD-ROMの聖竜伝説モンビットは、OPムービーが15分弱。キャンセル不可。しかも途中で止まり、合計15×2の30分強制ムービー。拷問ですか?
123 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/23 23:08:44 ID:zU3oBErS
ここまで読んで
『くろのとりが』と『真女神転生III』が優秀なのが
とっても良く分かりました
うん。
里見の謎も優秀だよな。
隠しキャラ&隠しステージ
デフォルトが少なくて隠しが多すぎるとplayが作業になる・・・・
隠し水着とかモナーw
スタンや眠らされると
カーソルがぼうぎょにあわさる
128 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/28 20:33:31 ID:CSZkuT/A
マップが3Dになってからのドラクエの、ダンジョン内では中途半端にしか視点回せないシステム。
なんでそんなやりづらいことするんだよ…。
○○システム自体ゲームにいらない
システムじゃないが
■のグラフィック向上主義は藁を超えて泣けてくる。
131 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/03 21:20:42 ID:SHbSCukO
日数制限、時間制限のあるRPG。
自分のペースで遊ばせて欲しいというか、
何回も遊ばせようって意図が見え隠れしてていやだ。
戦闘が面白いのに固定の敵しかいないとかな
133 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/03 22:38:48 ID:DOoe+gAp
主人公が世界救うゲーム。
もういいだろう。
主人公が世界を壊すゲーム希望
ある意味やりたい放題で壊してたりする。
ランキングがセーブされないゲーム
何のために入れさせるのかと小一時間・・・
137 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/04 09:18:31 ID:si9zEDSR
【HPが足りない!】
無限に出せや。
>>137 オマエ馬鹿だろ
改造も出来ねーのかYO
社名ロゴがスタートボタンでとばせないゲーム
>>139 しかも、ブランドロゴに発売元に制作元にミドルウェアにレーティングに… (ノ `Д´)ノ ⌒┻━┻
# 起動時にいちいちメモリーカードのチェックしにいくのも無駄な手間だ
メモリーカード自体が無駄
カートリッジ内蔵RAMにしなさい
敵から経験値も金もアイテムも手に入らないRPG
何のために戦ってるんだか…
>>142 目的地に着くまでの間、どれだけ効率よく凌げるかというゲームなんでしょ。
レベルも装備も充分であとはラスボスまで突き進むだけというノリだと思えば。
ゼルダの伝説で、作品毎に違うセーブシステム。
夢を見る島でのセーブ方法が他のだとリセットだから、
セーブしよう!→リセット→ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
となってやる気なくす。
SO3のアイテムクリエイション
攻略本や運に頼らないとゲームがキツくなるバランス設定止めれ
FF8のドロー。
あれほど、めんどくさいものはない。('A`)
いちいち成長システムを変えるというFFシリーズのスタイルが好きじゃない
age
超楽勝の糞つまらん戦闘を何千回と繰り返さないと強くなれないバランス。
ていうか大半のMMO
どこかでやっているイベントに参加するとか、
映画の前売り券を買うとか、
別ハードの関連ゲームと連動させるとか、
そういう手段でないと手に入らないものがあるのはやめてくれ。
>134
つ「塊魂」
壊すというかありとあらゆるものを球体に巻き込んで固めてるけど。
151 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/12 22:28:31 ID:2qJduZrX
ゲームの経過時間を表示するのやめて欲しい。特にRPGで。
経過時間が気になってじっくり考えられん。ポーズするのも面倒臭くなる。
パワプロの交通事故
リール
154 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/13 01:29:36 ID:98a/+Sd0
RPG
センスの感じられないメニュー画面とか
常時ロードできるのは萎える。セーブロードのロードね。
ゲーム中に何か失敗する度にロード基本みたいで萎える。
アクティブタイムバトルがウザい
RPG位のんびりやらせろよ!
バラつきのある成長率がうざい。
なかなかアイテムを落とさない、または盗ませてくれないイベントモンスターがうざい。
つーかRPGは乱数要素が多すぎる
要するにお前ら、自分に都合のいいゲームを望んでるわけだなw
リール
162 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/15 02:18:27 ID:5uC2sJ0Y
そうだ、みんなリールは最悪よ
163 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/15 04:02:15 ID:N1fhbp9H
リールあげ
164 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/15 04:05:05 ID:kM37LIhY
ラスボスを倒してセーブして隠しダンジョン行こうとはじめたらラスボス殺す前に時が戻っててそのままラスボス殺さんで隠しダンジョン行くゲーム
続編物なのに一作目と二作目でキャラモデリングが天と地ほどの差があるゲーム
システムに順応できなかった負け組がワラワラ沸いてくるな
仲間が増えることでレベルが上がるゲーム
そして最強の武器を1、2Gで作ることができるゲーム
戦闘する意味がほとんどない
アマラ深界のマリオゲーム
ここのレスどうし抵触しあうものが多くてワラタ。
クリアー後にレベルが受け継がれるゲーム
敵が弱すぎて萎える
クリアしたのにまた始める貧乏人
クレーマーが何人か混じっとらんか、このスレ
信仰してるゲームの名前が挙がってたんだろ
175 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/16 02:10:52 ID:ZwNY4s24
「コンボで大ダメージ与えられる!」って文句のシステムが、実は「コンボしないと、ザコにすらまともなダメージ与えられない」バランスのRPG.
しかも、そのコンボを決めるための準備にやたら時間がかかるゲーム。
某EP1とか某EP2とか(特に後者は酷い)。
コンボの意味ないっつうか、戦闘の時間引き延ばしてるだけだろ・・・。
176 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/16 02:31:52 ID:vKLOWG2N
dd
アクションなのにロックオン機能があるゲームとか
178 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/16 04:55:13 ID:ccqx/38v
168って騎士ガンダム2だよな?思ってた。
モンスターが金持ってる
モンスターが持ってるガラクタがありえないほど高価で売れる
キャラに好感度がついてる
発売前から「やりこみ要素満載!」とか謳ってる
そういうのはユーザーが決める事なんだよハゲ
>>178そうです
ちなみに最後の仲間がそろってもそのままラスボスでセーブできない
モンスターに攻撃されて女キャラがすっころんで
パンツが見えそうになると、その攻撃したモンスターがカメラ前まで来て
「こらこらっのぞくんじゃない!」と注意してくる
メーカー側から「やりこみ要素満載!」なんて言ってるゲームのやり込み要素なんて、何かを集めるか、強敵に挑むかしかやりこむことがない・・・。
>>183 円卓か...けっこう好きだったけどストーリー短かったな。
HP=MPとか変な所もけっこうあったな...
ラチェット2以降のRPG風システム(経験値でレベルアップ、ステージが進むごとに敵が強くなるなど)
あれのせいでゲームバランスや武器の使い勝手が格段に悪くなった。
3はバランスは良くなったけど、まだまだ武器の使い勝手が…
超威力の超必殺技の類。
格ゲーでもなんでも一発逆転技のせいでそこそこに台無しになる。
「最近の格ゲーは超必殺技が全然減らなくてイヤだッ!」て人もいるけどな。
格ゲーが流行った
↓
テクニック・コンボの面で差がつき、ジリジリした駆け引きゲーになる
↓
超必殺技発明
上級者に嬲り殺されていた中級以下にカタルシスを与え大喜び
↓
超必殺技がセオリーに組み込まれ、余りに威力が高いものは
「バランスを崩す」と敬遠され始める
↓
低威力の超必殺技が増えて爽快感減
客離れ(←今ココ)
最近の超必殺技の威力は昔の必殺技並だからねぇ
昔は「超必殺技!」とか言って、こいだブランコからジャンプキックしたりしてたもんだw(消防時代
>>190 >上級者に嬲り殺されていた中級以下にカタルシスを与え大喜び
でも上級者の方が超必をはるかにうまく使いこなすために
ますます差は広がるのでした、とw
そ〜なんだよなぁ〜OTL
超必殺技登場!
↓
威力高すぎダヨ!ダメージ減
↓
超必殺技が必殺技ぐらいのダメージに
↓
超必殺技が必殺技になる
↓
そこへ超必殺技登場!
↓
無限ループ
バンパイアシリーズくらいの威力がいいなあ。
それに超必殺技って言っても既存のグラフィックの組み合わせ(乱舞系とか)は嫌だ。
RPGでも超必殺技が蔓延しだして嫌だな。
そもそも中程度の技でも最終的にはカウンターストップしちゃうようなプログラムがおかしいんじゃないの?
だから乱舞とかダメージ限界突破みたいなわけわかんないことになるんだよ。
複数の超必殺技から一つを選ぶシステム
強くて使いやすい技があるとそれに集中する罠
乱舞でも竜虎乱舞は好きだったな・・
ああいうのは爽快感があったし
最後の
【パコーン】って音がよかった竜虎乱舞
立ち止まって体力回復
格闘ゲームは超必連続技はは必須だからなー
問題なのはオリコン、アドバンシング、ブロッキングなんかの難しい要素により初心者が入りにくい現状
KOFくらいがちょうどいい
レベル上げ、資金稼ぎはWA:Fぐらいが妥当だよな。
リアルタイムじゃなくてエンカウント式のRPGでの食料システム
単に活動時間に制限つけてるだけ
トンネルズ&トロールズなんて雑魚に超苦戦するバランスでこれだからキツイ
動物系雑魚倒しても金落とさない→食糧買えない、であぼーん
レベル上げ自体は好きなんだがこれはいただけない
ウルティマ4なんて仲間増やしたら食糧買いこんで
町から出るだけで買った食糧の半分くらい消費しちゃう
アフォか頃すぞロードブリティッシュ
>ウルティマ4なんて仲間増やしたら食糧買いこんで
>町から出るだけで買った食糧の半分くらい消費しちゃう
これはさすがに酷いな。
少量たりとて街中で消費するだけでもイヤ-----(*゚∀゚*)-----ン!!!! な感じなのに
食料と被るが疲労度のあるRPG
自然治癒とか入れてバランス調整しないと主人公達がものすごいヘタレに見えてしまう。
saga
格闘ゲームで腕や剣をブレるように書くな
そのままの形で書いた結果ブレるように見せろ
見た目とあたり判定を一致させろ
目に見えない速さの姿勢変化は止めろ。ソルの昇竜のしゃがみ姿勢とか見えたことねーよ
攻撃が当ったら衝撃波を出すな。当たった場所を見せろ。攻撃を何時防ぐかが記憶ゲーになるんだよ
特定のキャラを最終メンバーに入れないとグッドEDを見られない。これは嫌。
大して使いたくもない奴を何で使わにゃならんのだ
209 :
ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 14:41:27 ID:RX77m9Jb
マンボ!
210 :
ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 14:55:15 ID:rllEipyJ
ラス面近くでこれまでのボスが総出演
>>208 スパロボの強制出撃は萎えるな
使えねーからほったらかしにしてたら
いきなりMAP上にいやんのwなんかほざいてるしw
レア社制作の以上にコレクト要素が多いゲーム。
>それに超必殺技って言っても既存のグラフィックの組み合わせ(乱舞系とか)は嫌だ。
カプジャムのレオもそうだった・・・orz
ドラクエ8のスキルシステム
レベル99まで上げても全てのスキルを100にできないってどーゆーことよ?
いや、スキルシステムって大抵そーゆーもんだが・・・
ただドラクエらしくはないな
種拾えるのが救いだが
既存の対戦格闘に飽きた。平面状の格闘に飽きた。画像の組み合わせによる紙芝居格闘に飽きた。作り手が透けて見える格闘に飽きた
見た目と挙動が一致しないと、設定という概念に気づき作り物を遊んでいる、と褪める
浮いている状態で足に喰らって更に浮く。仰け反りと違う場所に閃光が出る
上記の問題も合わさり操作係数が少ないと、画像の組み合わせによる紙芝居でしかないことに気づき褪める
そもそも攻撃が速過ぎて当たっている瞬間、腕が戻る瞬間が見えない、攻撃が当たると光り見えないので、
防御が成功しても防御した気にならない。記憶ゲーをやっている気になり製作が透けて見え褪める
現実と同じ入力係数、指の1本まで操れるような物以外には製作が透けて見えない物は無い。
ゲームをやり続ける為には、正確には、表示と入力の少ない作り手を思い起こさせる種類の物をやり続けるには、
同項目であるゲームに、現実と同じ表示と入力がある物が必要。
それ以下の物しかなければ、何時まで経っても遊び手に作り手を思い浮かべさせ、
そういった思考は消えがたく褪める
そうしてまた1人、ランブルフィッシュは面白いと思いつつ、カヤの顔が良く見えないと思いつつ、
停止時に画面黒くするなしねと思いつつ、何で黒ブラ、ガーターベルトじゃねぇんだ、
安易にサラシにするなあと袴破け袴の下にガーターがいいんじゃねぇかと思いつつ
ゲーマーがこの世から減った
下四行だけ読んだ。あとリアルな格ゲーしたいなら武力ONEとかどうだろうか。
俺はやったことないからよく知らないが、くらいモーションがやたら豊富らしいぞ。
上四行だけ読んだ。
ジャンルに対して求める物が、根本的にズレてるな。
現実を意識したモーションってのは、スポーツゲームの縄張りかな。
プロレスゲームなんかオススメ。
武力も、どっちかっつうとスポーツゲームよりだよな。
220 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/03(日) 10:58:15 ID:4NnlZPFN
リアルにするとつまんなくなるゲームジャンルの方が圧倒的に多いと思うんだが
例
1日待てと言われたら本当に24時間待たなきゃいけないRPG
弾切れ燃料切れを起こすシューティング
一発入ったら終了する武器格闘
具体的な名は挙げないけどさ
本来、ブランカのローリングアタックとかダルシムの魔法の手足とか、
リアルじゃない部分を楽しむのがゲームなんじゃねーの?
>>221 そうだよネ
でも確かにバーチャとかでローリングやのびーるやられたら萎えるね
バーチャのアッパー食らったキャラがあの変な姿勢で浮き上がる現象と
ダルシムの腕のあいだに差なんか無いだろう。
全滅回数
死亡回数
宝箱回収率
逃走回数
が記録されるゲーム 完璧主義者はリセットしまくり
225 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/03(日) 12:22:50 ID:CNpvOZyJ
>>168 SFCのナイトガンダムのやつかwww
二回目以降は(実質的に)裏技で簡単にクリアできるゲームってどうかと思う。
クロノトリガーみたいなのじゃなくて、ルドラの秘宝とか。
226 :
221:2005/04/03(日) 12:49:11 ID:???
>>222 いや、もしバーチャにそういう要素があるなら、それなりに魅力になりそう。
バーチャ系はリアルを追求するあまりに、笑える要素が薄い感があるし。
>>220 たけしの挑戦状
エースコンバット3〜
ブシドーブレード
か?
ラストダンジョンから出られない。
更にこれに加えて回復施設がない・武具に耐久度がある、まで重なるともう究極体。
modが作れないシステム
229 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/03(日) 15:41:20 ID:it6U9QJS
"(笑)システム"とかいうやつ。みんな覚えてるかな?
ゴエモン3のヤツか?
アレは、萎えたな‥
ハイパースト2のCPUが絶対にスパ2X仕様で出てくる事
RPGのステータス異常
馬鹿の一つ覚えみたいに「毒」「マヒ」「混乱」…
そしてそのそれぞれに1:1対応した回復アイテム
RPGってのはDQかFFのテンプレに沿って作らないといけない法律でもあるのか?
>>232 分かり易いからじゃないかな。
てかそれの代替の異常状態ある?
政権伝説の、火ダルマとか。油とかもあったよな。
235 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/03(日) 19:29:06 ID:GFerCNWr
>>226 誰かお魚さんが釣り針眺めてるAAキボン。
ともかくまあ、チャロンのジャンプは何とかして欲しい。
あと意味不明な機体とか。なんだかリアリティ台無し(泣)。
感電、IMBALANCE
237 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/03(日) 23:13:43 ID:Sf5kCI1D
弱すぎて意味の無い毒だ。毒たんや眠りたんには頑張って欲しい
>>232
糞ムズイストーリーモード、それぞれの話を高いランクでクリアしないとBGMが増えない糞レースゲー、仁D
湾岸ミッドナイトを見習え
>>227 サガフロ2のことかー。
>>232 ワイルドアームズシリーズに出てくる、
「忘却」……経験値が入らなくなる。低LVクリアの友。
「病気」……アイテム、魔法を問わずあらゆるHP回復手段を受け付けなくなる。
とかはなかなか面白いと思った。ウザイけど。
ステ異常はウザいけど、装備とかで無効化したときに気分がいいから俺はあってもいい派。
wizの毒は低LV時だと全滅覚悟だ
241 :
229:2005/04/08(金) 18:05:47 ID:IQxONlcx
230>うんwホント萎えた。当時消房の俺には意味不明だった。
FF3の「にげる」
ああ、あれは酷かった。
必ずしも逃げられると限らない上に逃げ損なうと4倍ダメージ('A`)
リメイク版出たら修正して欲しいよ
カプエス2の前転キャンセル・・・
まずベストで修正された段階でそりゃ仕様じゃねえw
つーかSAセレクト嫌っつー香具師もいるがどうせ一個しか使わねえから一緒だろ
判定と見た目一緒にしろとかは逆にサードやれ通常無敵すらなかなか存在しねえ
つんり
チョンが出てる
248 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 11:29:53 ID:JIE8TooA
RPGに多いんだけど、勝利後に能書きやら説教やら垂れるのは勘弁して欲しい
なんのRPGだよ
武器に耐久度があるのは落ち着かなくて嫌だ
>>250 俺はサガ2とかで、そこを楽しんでた
ダンジョンで迷いに迷って、剣も折れ、
銃の弾も撃ちつくして遭難したが、ぎりぎり生還とか
252 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 20:07:57 ID:xMC6RA2b
音声ON、OFF機能無し
萎える
攻略できない女キャラ
255 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/21(木) 23:59:51 ID:xMC6RA2b
射精できないセックス
256 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/22(金) 20:33:10 ID:VenV9gLr
FFの次回作に雑魚戦はいらない 無理やり付けてる感じだな
ゲーム機で出すのは安価版の映画だと素直に言え 別にそれでも買ってやるから
257 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 22:02:14 ID:7dG0GkF6
アナルセックスのときにうんこが出ると萎える
258 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/23(土) 22:11:09 ID:qP4BlDhy
>>257 おまえみたいなファンタジー過多野郎は素直にマンコだけ見てろ
>>208 カチュアのことかーーーーーーーーーーー!!!
達成度のmaxが100%以上っていうの、いい加減に辞めろ。
102%とか105%とかワケわからん。
>達成度のmaxが100%以上
ドラキュラXのことかー
あれは200%まであってお得感の方があった
やりこみ要素とか言われるもの。
金はないが、暇だけは腐るほどある奴らに媚売った時間稼ぎの手抜きシステム。
>>131 漏れもそう思ふ、RPGってだらだら遊びたいと思ふ。
>>224 某MMOの死亡回数ランキングでトップを独走したプレイヤーキャラ
ス ペ ラ ン カ ー 先 生
>>235 マーズだけど
ジャンプキャンセルでひたすらかわし続けるライデンに萎えたなぁ・・・
>>131であげているRPGってどんなの?
なんだか逆にやってみたい気も
リンダキューブじゃない?
俺屍もそう
ダンジョン探索が時間制限
ボスを倒しに行くなら早足の術+Bダッシュが必須
まあおもしろいから文句は言えんが
同じ製作者じゃないか
ルドラの秘宝かな?>日数制限
ソウル&ソード
トラバース
ルドラはストーリー上の設定でしかなくて、ゲーム自体に影響するわけではないから該当しないでち。
とりあえず、ダークハーフ挙げとく。
レベル上げたのに弱くなるゲーム
FF8をバカにしないでください!
フィギュア(大乱闘スマッシュブラザーズDX)
これに容量使うくらいだったらキャラ入れて欲しかったが、コピペキャラの可能性もあっただろうし・・・
たぶん担当チーム違うでしょ
FEのコンパチ性能は萎えたね
しかもかなり魅力ないっつーかスマブラに出れる器じゃなかったし、あいつ
もう誰も覚えてないよな
あいつ出すくらいなら鷹丸だろ!
275 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/30(土) 22:28:00 ID:vK+/bsHS
あらゆるゲームの連打要素
とくにバンダイのキャラゲー
難易度が上がると敵のHPや防御力も上昇するシステム。
ダルくなるだけだから勘弁してください
277 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/30(土) 23:19:19 ID:Pl0fDUL2
とりあえずピクミンは時間制限なしで探索したかった
ピクミン2は時間制限なくなったみたいだがどうなんだ?
>>276 無双?
武器重量システムはまったく必要なかった
一回の戦闘でレベル1から100(最大)まであげれるワイルドアームズ4。
さすがにこれはどうかと。
まぁWA4にはレベル消費して買い物する店があるわけで
いやそうなんだけど、あまりにもレベル一気に稼げると相対的な価値が下がるというか。
どうせならブラックマーケットの品揃えはほんとにレアモノだけでよかったと思う。
要するに、コツコツ稼いで少しずつキャラが強くなっていくのが好きなんだ?
いや、メタルスライム→はぐれメタルまではいいんだけど、さすがにそれ以上は・・・ということ。
>>283 どこに主観があるかの違いだな。
ゲーム好きは昆布みたいなゲームが好き
ゲームもやると言う人はハンバーガーみたいなゲームが好き
「許してくださる?」
はい
>いいえ
「そんなひどい・・・」
「許してくださる?」
>はい
いいえ
「うれしい!」
みたいな奴
あくまで一本道だけど決断はプレイヤーがしたんだっていう押し付け
288 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/03(火) 15:23:13 ID:X0K3+fni
ギルティギアのジャンプキャンセルとかそれを利用した仕込みとか(あったはず)
フォルキャンは 説明書に載ってない
そもそも最初に公式ではなくバグ発見な雰囲気だった
残してもいいんだが 説明書に書け 何で遊び手が発見するまで使えない仕様にするんだよ
最初から教えろよ
落ち物パズルでポーズしてもブロックの様子が普通に見える
難易度が上がろうがポーズ連打でスコアカンスト('A`)
格ゲーのやたら複雑なコマンド入力。
超必ぐらい波動拳+ボタン二個同時押しで出させてくれよ。どーせ体力の半分も減らねえんだし。
一番ムカついたのは格ゲーじゃなくてFF6のマッシュの技だったけど。
全然性能が変わらないクセに存在しているコンパチキャラ
調合システム。
293 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/04(水) 16:01:27 ID:PRrtpq4+
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
我が竜を見よ
ドラッグオンドラグーン
シャイニングフォースネオ
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
ラジアータストーリーズ
SO3
マグナカルタ
聖剣伝説 Legend of Mana
グランディア2、X
WA3
DQ6、7、8
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
(^Д^)
天外魔境3
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
アンリミテッドサガ
テイルズ
FFX-2
>>293 俺がやったことあるのはDQ6だけだ。
良かったのかどうか。
いらんシステムぅ!?
小隊システムにきまっとろうが!!
>>293 俺がやったことあるのは(^Д^)だけだ。
良かったのかどうか。
ゲーム内で金貯めるシステム。
序盤 金貯まるのが遅くてイライラ
中盤 金がよく集まる方法を見つけて作業プレイ。楽しくない。
終盤 貯めに貯めた金はもう使う要素が無いので延々と溜まるのみ
どうしようもない糞システムだからもう使うな。
初期のドラクエなんかはどのタイミングでなにを買うか迷えたし楽しかった
初期っつーか3だけど
星のカービィ64のぼすぶっち
同シリーズ3のそれとは違い達成度が100パーセントになった時点で出てくるので
クリアすれば隠し要素が出るのかと思いやってみれば
コピーは使用不可能、ボスを倒した後もそのままの体力でスタートで
一度でも負ければ「甲斐性なし」と罵られる上に
クリアすれば「オメデトウゴザイマス」の文章と共に胴上げをされるカービィのCGが出るだけ。
せめてミニゲームを増やすぐらいしてほしかった。
それは、お前が間違ってる。
システムっつーか、確実に先制攻撃してくる敵の組み合わせは萎える。
FFのリアルタイムウェイトバトル
最初は新しい試みだと思ったものの
敵味方、ともにゲージがたまらずにらめっこしてるシーンがあまりにも多くて萎えた
>>297 中盤の作業プレイをやらずに素直に進めれば楽しめると思うが…
シミュレーションゲームで行動を1回消費して味方に話しかけるのイラネ。
味方に話しかけるのを考慮して戦略をたてるのは萎える…
>>299 >コピーは使用不可能、ボスを倒した後もそのままの体力でスタートで
これにムカついちゃいかんと思うが。
>敵味方、ともにゲージがたまらずにらめっこしてるシーンがあまりにも多くて萎えた
FF4だとこっちが動く前に2,3回殴られたような覚えがある
FF4(SFC版)はゲームスピードを最速にするか最遅にするかで難易度かなり変わる。
最速だと敵の攻撃メチャ激しい。
307 :
fusianasan:2005/05/08(日) 21:26:54 ID:7vsLHbom BE:50809133-#
セブン〜モールモースの騎兵隊〜の「はい、いいえ」の選択。
まったくどうでもいいことに「はい、いいえ」で答えさせられるのはまいった。
セブン好きなんだけどそこだけは萎える。
ぜになげ
FF8のジャンクションシステム。
あの時の期待を裏切られた感は絶大だった
マヴカプ2のシークレットファクター。
おとなしくゲーセンで遊んでりゃよかったよorz
311 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/15(日) 16:32:51 ID:ebV/qi8A
RPGにおけるクソゲーの条件 (3つ以上あてはまればクソゲー)
・ニューゲームで始めてから自由に動けるまでの時間が5分以上ある。
・コントローラーの寿命を縮める目的としか思えない、特定のボタンの連打を強要するイベントがある。
・所持金・アイテム・キャラの特技などを、たとえ一時的にでも強制的に没収or封印するイベントがある。
・エンディングを除いて、観ているだけの自分で操作できない10分以上の長いイベントがある。
・パーティー分割方式以外で、自分で操作するキャラが変わるイベントが2つ以上ある。
・パーティーに一人しかいない回復役が、一時的にでも、突然に離脱するイベントがある。
・本筋とは無関係なのにクリアに必須なミニゲームイベントが3つ以上ある。
・モノローグや独り言が多いなど、主人公が電波or不思議ちゃん。
・雑魚戦に最低でも30秒以上掛かるゲームのダンジョンのボスの直前に、セーブポイントがない。
・メニューや戦闘シーンなど、よく使う画面に入る為に、いちいち2秒以上ロードする。
>・雑魚戦に最低でも30秒以上掛かるゲームのダンジョンのボスの直前に、セーブポイントがない。
逆に、ボス直前に必ずセーブポイントがあって緊張感をぶち壊す。
>・メニューや戦闘シーンなど、よく使う画面に入る為に、いちいち2秒以上ロードする。
または、無意味なウィンドウアニメーションで間を伸ばす。
3秒にしないか?2秒だと当てはまるゲームが多すぎるぞ
里見の謎は良ゲー?
あれ叩かれていいのは絵だけだよ
シナリオ展開なんかFFに比べれば可愛い方
それなりに遊べるからな。
酷さを語るなら「黄昏のオード」の方が遥かに格上。
320 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 08:26:01 ID:a2aQ6EFd
仲間が強制離脱…
再度仲間になるまで安心出来ないし、他のキャラとのレベル差が生じる。
装備品持ってかれるのは痛い
特に特殊効果系の武器とか
323 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 14:08:07 ID:MjkXdHAD
自分のレベルを上げると相手もレベルがあがるRPG。
レベル上げる意味わかんね。
謎解きがあるのに戦闘ばっかりやってなぞがぜんぜん解けないRPG。
ゲームやっていらいらする。
ff11の最大取得経験値が決まっている。時間稼ぎが下らない。
くそねっとげー。
サウザンドアームズのデートイベント
苦痛以外の何者でもなかったな
RPGのミニゲームはほんと糞だな。誰だよあんなもの考えたバカは
テイルズの街の中を走り回るようなのはまだ我慢できるが
ミニゲームを専用で作っちゃいましたってのはクルね
327 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/20(金) 19:00:36 ID:a2aQ6EFd
FF7で人工呼吸(たしか連打)して女の子助けるやつが俺と必須ミニゲームとの出会いだった。
シナリオでミニゲームをやらせるのはホント勘弁して欲しいよな。
ちょっと別の事がしたくなった時の為に、カジノかなんかにまとめて置いとく位でいい。
つまり、ドラクエが最強
FF7のバイクとスノボでやりこみする奴まで出てきたのがまずかったな
>>330 漏れの友人の自称ゲーヲタは
「良いゲームってのはこういうやり込み要素がちゃんとしてるものの事だ」
って言い張ってたな
それはあくまでおまけであって、本筋の部分で評価すべきと言っても
聞き入れられなかった
おまけ「も」面白いのは歓迎だが、必須イベントにするこたぁ無いんだよな
結局製作者側の
「これだけ頑張ってミニゲーム作ったんだから、ある程度以上プレイしてもらわないと」
という押し付けでしかない
本末転倒は日本人の悪い癖だ
全体でモノを見れず
部分に固執するのダ・イ・ス・キ!!
ロード中のレゲープレイはいいアイディアだが
それで裁判沙汰になるのが萎え萎え
そんくらいフリーにしろよ573さんw器小さすぎ
「許してくれ!
「 はい
→いいえ
「そんなこと言わないでくれよ!
「許して(ry
以下延々繰り返し
なら最初から聞くなと思う瞬間。
>>335 >>287 ほんとむかつくよな
たまに「いいえ」にし続けるとゲームオーバーになる奴あるけどなw
337 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 15:44:06 ID:igJNHxIE
二度目は許さないって言ったのに!
♪チャラララチャラララチャ〜ラ〜
338 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 15:49:41 ID:DIpud7e9
ビーチクはおろかパンチラすらないRPGのCG…昔はよかったよ
リアルタイム、またはそれに近いタイミングでの操作人物切り替え。
俺は一体誰を操ってゲームしてるんだと、
リアリティが無くなる。
340 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 16:06:35 ID:igJNHxIE
>>311 シャドハ1なんて全部当てはまるじゃねーかwww
うはwwwクオリティヒクスwwwwww
>334
逆だ765が訴えた
あ、そうだっけ?
765だせー、器小せーぞゴルァ
攻め手が欲しかったんだろう、ギタージャムで追い込まれてたからな
既出だけど
「好きなようにキャラを育てられるよ〜ん」といっておきながら、
特定の育て方をしないと苦戦させられるバランス設定。
あえて茨の道を行く、やり込みマニアの2周目を意識しているなら、
育てる前に有利不利がわかるようにしてほしい。
DQ8のことかー
ブレス4のことかー
348 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/23(月) 06:40:42 ID:EDhbmvWr
悟空伝のことかー
ロマンシングカノンのことかー
エンディングが何種類かあるのに、ゲーム内容がほぼ一本道でびみょー
な違いしかないゲーム。
サイレントヒルとか
プレイ自体はゲーム性も薄くて作業ゲーなのに何度もやってられっか
クロックタワー2のことかー
>350
アレはバカにされても仕方ない。テトリスやってたら死ぬもん。
俺は大好きだけどな。
暴走した○○系統のキャラ
メニュー画面でのプレイ時間表示
内容の薄さを自分らで暴露するハメになる
時間表示さえなければ〜十時間くらいやったかなぁって勘違いもできるのに
>>323 >自分のレベルを上げると相手もレベルがあがるRPG
>レベル上げる意味わかんね。
フリーシナリオのRPGや、自由に移動して好きなだけランダムバトルが
できるS・RPGならいいけれど、一本道じゃ意味ないよな。
それでも主人公パーティーの能力値上昇のほうが高いなら、
それなりにレベルアップした甲斐はあるけれど、
敵の上昇のほうが強くて「レベルを上げるほど苦しくなる」って何だ!!
FF8とかFF8とかFF8など。
今ヤってるスペクトラルソウルズがそんな感じだな。
敵のパワーアップにこちらの装備強化とスキル習得が間に合わん。
「各ステージ内のどこかに、○○が隠されているの!
よかったら探してね!」
よかったら、等と言ってるがクリア%のついてる以上ほぼ必須。
しらみつぶしに探すのメンドゥー
ちょっとまたげば越えられるような溝を越えようとせず、
延々遠回りさせられたりアイテムが必要だったりする。
>>356 いっそレベルの概念自体なくしちゃえばいいんだけどな。
そうするとまたクソゲー扱いされるけど
>レベルの概念自体なくしちゃえ
同意。
レベルの概念が無いとRPGではない、なんて決まりがある訳じゃなし。
それと同じでMPなんかも、特にPS時代に入ったあたりからのRPGでは要らないと感じる事が多い。
MPなんか無限でいいんじゃね?どうせ回復アイテム99個ですぐ回復できるんだし。
MP無限はそれはそれでつまんないと思うし
あれだ、タイトル忘れたんだが、
とあるゲームで、戦闘中防御でMP回復
フィールドでは、移動でMP回復。それ以外は一切MP回復無し
ってのがあったんだけど、そういうのはどうだろう?
レベルの概念がないRPGは赤ずきんちゃちゃくらいしか知らんが
少なくともこれのシステムはつまらんかった。
レベルを無くして思いっきり高難易度にして製作者がギリギリのバランスを保つような
ゲームならいいんだけど、それはそれで難しすぎてクソゲー扱いされそうだな。
>レベルの無いRPG
FF2
コマンド式でたたかう選ぶと
キャラがすげー勢いで走ったりジャンプして敵を攻撃して
また定位置に戻るやつ
殺し合いを馬鹿にしてんのか?
366 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/28(土) 21:03:23 ID:lojyTji8
ヴァルキリープロファイル(以下VP)にはMP無いな。
一回しか使ってないじゃないか
コマンド式RPGが何故日本で一番売れるジャンルかというと、
アクションが下手でもクリアできるから
それこそおじいちゃんやおばあちゃんでもできる
>>362 魔法学園LUNAR! かな。(SS) アイテムで回復できないので歩くしかないのだけど、
敵のエンカウントが多くてろくすっぽMP回復しないのな。勢い防御の時間が長くなって
戦闘も長引く、で、歩き出したらまた戦闘だから、途中のダンジョンで投げてしまったよ。
GG版はよかったのに残念だわ。
スト3サードの「ラウンド毎に曲が変わる」
どうせ似たようなフレーズの繰り返しな曲ばっかだし正直無意味
ちょっとの切り替わりで、曲が始めに戻るゲームは萎える。
格ゲでラウンド毎に最初に戻ったりとか、RPGで戦闘終わったらフィールド曲がまたイントロからとか。
373 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/29(日) 13:18:17 ID:OuUdM3Hk
いたすとSP
ダイスの目の悪さ… ある程度は我慢しよう、ゲームだから。しかし
5回連続1の目が出たときは腹がたった。…勝てるか!!!CPUの目は平均4、5はいっ
てるしね
カルドのCPUもそうだよ
助かる確率1/6領地連続ゾーンでCPUが3人ともスルーしたときのムカツキときたら
開発の人間はダイスは操作してないっつってるけど
やれば一発でばれる白々しさ
パッケージ裏に英語三文字の略称で書かれてるシステム
・よりスピーディなバトルを実現させる「RTS」を搭載。
・緊迫の物語は新システム「AMS」で、よりリアル、そしてドラマチックに。
・キャラクターの成長を導く「LOS」。君だけの道を突き進め!
等
大体の場合、そこまで書くほど大した事はない。
大体どっかのゲームが既に名無しで使ってたりすんだよな
十字キーを押した方向に主人公が移動する「ムーヴコントロールシステム(M・C・S)」!
隙なく攻撃を叩き込め!
『CAS(キャス)(コンボ・アタック・システム)』搭載!
なんと!ボタンを押すだけでキャラクターがアクションを行う
「リアルダイレクトボタン(R・D・B)システム!!」
『WES(ウォーキング・エンカウント・システム)』を導入した世界で、かつてない緊張をあなたに。
お前らワロスwwww
確かに、わざわざ宣伝してるのって、その程度の物もばっかりだよなwww
>>374 確かにそんな感じだ。
オールドウィロウ手に入ってからは全然気にならなくなったが。
あと、自分のターンのとき目の切り替わりをずっと見ていると
あからさまにヤバい目に偏っていることある。
いつもというわけじゃないけど。
お祭り系ゲームで、出てないキャラに変身して攻撃したりとかするやつ。
誤魔化されてるみたいで嫌だ。
いや、誤魔化してるんだよ。
でも、無いと寂しいから誤魔化されとこうや。
NALS
ノットブラインドスポット・オールレンジ・レーザー・システム
ANUS
オート・ナビゲーティング・ユニット・システム
PMLS
プログレッシブ・マップ・リンク・システム
FECS
フラッシュ・エンカウント・コントロール・システム
DCBS
ダイレクト・コマンド・バトル・システム
389 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/30(月) 00:13:10 ID:zr/KeXDa
リール
ちょっとした窪みでしんだり、着地する前の落下中で死ぬゲーム
>>355 萎えるのは同意だが理由は自分とは逆だな。
あれがあると「プレイ時間が長いのはプレイヤーとして恥」と思ってしまう。
こんなに時間をかけて、まだここまでしか進んでいないのかと。
だから1分でも縮めたいという脅迫感にとらわれてしまう。
>>390 それよりも下の階にいる幽霊にマシンガンの弾が当たるゲームの方が
シナリオ分岐ありでキャラデータ二週目に持ち越せないRPG
最近は減ったがな。
ランダムでシナリオが分岐するRPG
囚われの姫君を救出。
その後、姫君自力で帰る。
>>369 それよりも
「時間をかければ確実に結果(レベル上がって強くなったりとか)が返って来る」
ってのが大きい気がする
アクションとかは時間かけても上手くなる度合いは人それぞれだし
そう言うゲームが流行し、市場に溢れ、ゲームのスタンダートとなった事が、
現代の子供たちの思考力低下に繋がっているんだね。
>>392 あれは銃の音でユウレイを追い払っていると聞いた。
>398
でも反対向きだと効果ないじゃん
音で正気に戻ってるんじゃないの?
>>377>>379 それを搭載しないゲームとなると、
ただ歩くだけでもLボタン(左足)とRボタン(右足)を交互に押し、
ただ剣を振るだけの通常の攻撃でも「横・斜め下・下」と、
格ゲーの必殺技のような操作を強いられるだろうな。
>402
お前、それの前後のレス嫁よ‥
387は里見の謎か?w
ストーリー重視のくせに、クリア後にプレイヤーのプレイ状況を採点するゲーム
(クイズやパズルなど、点数を稼ぐこと自体が目的のジャンルはOK)
エンディングが終わって、ゆっくりとTHE ENDの文字が表われる。
そんな達成感に浸った気分のあとに
「戦略性30点 アイテム収集率40% 称号=へっぽこ冒険者」
のような(あくまで例)評価を突きつけられた時には……。 ○| ̄|_
>406
サイレントヒルとかもな
ゲーム部分は一回やりゃ飽きるようなモンをマルチエンドにするな! と。
まったく同じような作業をまったく同じような話の展開で長時間プレイさすな! と。
プレイ自体や謎解き自体が面白いゲームならまだしも、あんなベターとストーリー
追うようなゲームでマルチエンドなんか設定すんじゃねえよ
市長が市民の車を破壊するシステム
このスレの意見をまとめたら至高のゲームはスマッシュTVってことになるんですが。
>>411 意義あり!被告人は自分に嘘をついています!
あのゲームには不満は無いぞ
うん。人間の本能というか欲望そのものだ>スマッシュTV
敵の群れに突っ込んでトースターGET!
何かと体力を消費するゲーム。
昔のアクションにやたら多かった。
緊急回避や全体攻撃にならまぁしょうがないけど、ちょっとした大技で減らされるのはなぁ‥
スマッシュTVといえば、ABXYボタンがそれぞれ攻撃の向きに対応してるってのがどうも使いづらかった。
普通にRボタンか何かで向き固定して〜って方がよかった。
アーケード版の操作方法を可能な限り忠実に再現したんだろうけど…。
直感的な操作性だろう
向き固定方式を採用したエクスペンダブルやってみ
クソだから
あれがややこしいってのは、ちょっと親指固すぎないか‥?
シミュレーションRPGで、自軍だけに運気やバイオリズムといった隠しパラメータが
設定されていて、調子が悪い時は実際の数値よりも攻撃力や命中率が落ちるシステム。
「良い時は実際より高くなる」というルールもないと納得いかない!
セーブする時、始めた時のセーブデータと
違うデータにカーソルのあっているゲーム。
兄弟で使ったりしてるとヒヤヒヤ物。。
セーブがあるのにカーソルがニューゲームにあっているのも萎える
アイテム最大所持数15個
一アイテムにつき複数個所持できる。
または全アイテムを所持できる。
制限の無いゲームなんぞイラネ。
育成要素、収集要素で、無駄にプレイ時間を引き延ばしてる、
メモカ使用前提のアクションゲーム。
RPGかっつうの。
不思議のダンジョンの町でのアイテム選択時の
すてる
説明
という並び方
うっかり鍛えた武器捨てて(消す印の確認しようとしたんだ・・・)
「〜〜〜〜〜ッッ!!!」
>>428 それは萎えるシステムじゃない!
泣きたくなるシステムだ、よってスレ違い!
わかるよ・・・その気持ち・・・
ポケステが無いと最強データを作れないゲーム
キャラ同士を元々のサイドストーリーなど一切合切無視して
ただただ競争馬のように配合することでとても有利になるゲーム
動物的な物を撫でて可愛がったり出来るんだけど
「喜びかた3種類か…」
と気付いてしまう瞬間
三種類もあれば上等じゃねぇ?
モーションジェネレーションとか使ってよ
435 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/06(月) 20:06:00 ID:aLbF4QJD
・本編とは関係ない余計な要素が多い割にバグが多い
・続編が出て、前作がよかったと思えるゲーム
・ラスボスが無駄に弱い、又は強すぎる
・イベント画面をパスできない。(特にアクションゲーム)
436 :
azusa:2005/06/06(月) 20:07:49 ID:whjwjC67
ああああああ
>>435 上3つはシャドウハーツ2が当てはまるねw
コンティニューする度に、
ボスのトークを延々聞かされるのは勘弁して欲しいな。
そりゃ仕様上仕方ない。
っつーか、ボスのトーク自体が邪魔。
>>438 きっとロシア製なんだよ
・
・
・
・
・
・
・
…………………………ごめん、ごめんて
レベル上げのあるゲームはそろそろ終われ。浪費した時間の空しさに耐えきれん
>>441 それはプレイヤー側に選択権があるから
喪前さんがRPGをやらない、という選択肢もあるゾイ
>>440 。。。。ボストークってことかぁぁぁぁぁ!
イベントやムービーの最中に反射神経が問われる操作を要求されるシステムやめれ。
たとえばシェンムーとか。
ダイナマイト刑事に対する批判は許さん!
446 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/07(火) 17:51:14 ID:IiqbLolN
>>438 FFシリーズか。4,5,6全部ラスボス戦前はだるかった
リール
PMLS(プログレッシブ・マップ・リンク・システム)
449 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/07(火) 20:25:22 ID:vRJoRrsS
レベル保持の不思議のダンジョンは嫌だ。。。
属性
451 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/07(火) 21:03:03 ID:PjOVAjmz
FCNS(フリーキャラクターズネーミングシステム)
能力値上げ下げ系の技
状態異常にする技
追加でならいいが・・・
「やりこみ要素」と言う名の「無益な作業」「プレイ時間引き延ばし」。
作業なんて機械にやらせてりゃいいんだよ。人間のやることじゃない。
アナルセックス中のウンコ
マジで萎える
ナムカプのペアユニット
単体で使わせろ
>>449 あれはすごいよな
あのジャンルの根幹に関わる問題だよ
あれのおかげでスクエア不買に走ったからな
457 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/11(土) 21:14:58 ID:Df3qyOiM
一番重要なクライマックスで、プレイヤーとしては全く興味の無い
人類がどうのこうのとか戦争がどうのとか、1時間近く説教されるゲーム。
なんだこのゲームは自己啓発か宗教かと当時は思った。
おまけにプレイの半数近くが後方支援のキャラとの会話シーン。
実質能動的にプレイ出来る時間は3時間無いんじゃないか?
ラスボスが説教をしたがっています
話を聞きますか?
ニア はい
もちろん
ありがちなシステムの手順を増やして面倒臭くしただけの「斬新なシステム」。
460 :
小鳥:2005/06/11(土) 21:32:51 ID:???
>>457 メタルギアソリッドの悪口はゆるさへんでー
D2はシステムが嫌
タイトーのアーケードから家庭用に移植されたゲームによくあった
コンティニュー10回まで
さらに、
コンティニュー無制限の出現条件に、
ハードモードクリアーとかノーコンティニュークリアーとか。
クリアできるぐらいならコンティニュー無制限なんかいらんわ!
回数制はワンコインクリア至上派の俺にはどうでもいいことなんだが
>コンティニュー無制限の出現条件に、
>ハードモードクリアーとかノーコンティニュークリアーとか。
には激しく同意だ
クリアしないとプラクティスモードでその面が追加されない、とかな
クリアできねーから練習したいんだろうが!
ミニゲームをクリアしないと隠しキャラが使えない格闘ゲームとか
クソ長いライセンステストをクリアしなければ
ロクなレースにも出られないレースゲーム
コマンドを全部載せてない格闘ゲームのマニュアル
即死系のトラップの場所を死にながら覚えたり、
戦闘直前でセーブして勝つまで同じ事を繰り返したりする
セーブ&ロードを前提としたシステム。
469 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 01:38:27 ID:NCFf6uIZ
ハラヘラズの指輪があるゲーム
表示されてる確率がフェイク
>>467 厨房みたいな技名考えてる暇あったらマニュアルなんとかしろよな
小冊子つけるなりなんなりしろよな
フルパワーアップ状態で死ぬと、初期状態に戻されるシューティングゲーム。
フルパワーでもやられた場所なのに、パワーアップなしでそこを切り抜けられるわけねーだろ!!
シューティングゲームで遊ぶのは、全員がマニアなハイスコアラーばっかじゃねーんだよ!!
フルパワーじゃない方が抜けやすいのもあるよ
グラディウスの自機が強くなると敵も強くなる仕様
敵は最初から強くしとけよ
アイテム取らない方が楽ってどういうことだよ
バトルガレッガみたいに
稼いで1UP→わざと死んで難度下げ
は狂ってるね
476 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/12(日) 20:19:30 ID:DUpi0F9s
ところでリールって何?
優良システム
ヒント:アンリミテッドサガ リール
アンサガやった人ってそんなに多いんだ。
やってみようかな。
安いし。
別に関係ないんだが、これはアンサガスレのテンプレだ
2 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:2005/03/30(水) 19:44:37 ID:???
<よくある質問>
Q、○○円だけど買いですか?
A、お前は買わないほうがいい。やめとけ。
Q、○○円で買ってきたんですけどぉ〜
A、お前には無理だ諦めろ。
Q、面白くないんですけどこのゲーム糞ですか?
A、お前には合わん諦めろ
家ゲ版がアンサガ一色になってたよな
アンサガは極端に説明不足なだけでわかってくるといつものサガシリーズだった
ネット情報の充実とミンサガの好評もあって再評価されてもいいかも
安いし。
つかアンサガは世界観とか絵とか音楽とかよかったよな
世界観とか絵とか音楽とか
パーフェクトガイドとか名乗っておきながら、隠しキャラとかに情報規制かかってる攻略本。
パーフェクトじゃねー。全然パーフェクトじゃねー。
パーフェクトさんが作ったガイドなんだよw
アンサガはゲームより説明書の方が値段高いからな。
取説の強化が違法コピーを減らすとか
リールさえなければアンサガも全然OKだったんだが・・・。
リールってどういうシステムかヒントじゃなく内容を教えてエロい人。
リールがくるくる回ってて任意のタイミングで止めるシステム
ストーリーはお粗末、システムは糞
でも戦闘シーンにだけはむやみに力入れてるゲーム
見てるだけなんだけど
敵弾を得点アイテムに変えて稼ぐ、シューティングゲーム。
もう飽きた。
消すのを前提とした無理な弾幕
新システム!を使わせたいためなんだろうが
手段と目的が逆転してる
>>175と同じくRPGのコンボシステム。最高に意味がない。
バランス的には通常攻撃1回500ダメージで十分なところを、
何回も攻撃モーション見せられて、50×10で500ダメージ。
新システムが思い付かなくて、従来あるものを複雑にしただけじゃないかと思う。
ドラキュラX月下の夜想曲
最初のリヒターvsドラキュラのラストバトルで
ノーダメで勝ったりすると本編の主人公アルカードのステータス値にボーナスがつく
逆だろ逆
下手な奴にこそハンデつけろよ
3D格闘ゲームの空中コンボとダウン攻撃
やられる方はフラストレーション溜まりまくり
バーンアウト3
クラッシュの被害額2倍,4倍アイテム。
それ取ることが目的になっちゃってるやん。
結局おれ様が500を取ることになったわけだが。
>>499 あれは萎えるな
取れなかったら取った場合のカススコアに絶対勝てないし
なによりいろんなクラッシュを楽しむというモード自体の否定になってる
ロード長いし
ガンサバ4ってさ、リロード方法が親切過ぎてヤなんだよ。
@リロードボタンを押す。A画面外を撃つ。Bメニュー画面を出してマニュアルで交換。
で、更に C弾切れになっても、もう1度トリガーを引けば自動的にリロード
(画面外に向けなくてもOK)。
このCがあるせいで、緊張感が無くなるっていうか興醒めだった。
せめてコンフィグで切り替えできればいかったものの、それも無し。
「ファイアーエムブレム 聖戦の系譜」の、アイテムの受け渡しができないシステム。
新システム搭載じゃなくて、ゲームとして当然あるべき仕様をなくしただけ。
これでFEは見限った。GCで出た新作はちょっと興味があったりするけれど、
またこの仕様だったら買わない。
同じく「サガフロ2」のアイテムを売れないシステムも。
これは買う前に知ったので地雷を踏まずに済んだ。
>>504 GBA以降では「交換」できるぞ。
さらに蒼炎では武器を持っていても装備しない(=反撃しない)ことが可能になった。
>>497 何か違うような気が。あれはまだ最初のイベントだしノーダメも無理な話じゃないから
むしろそっちで正しいと思う。
一本道に見せかけて、途中から突然フリーシナリオで放り出されるRPG
ていうかFF6
いい事じゃないか
あぁ 自由度の高いことはいいことだな
それは4以降だいたいあるね
>>505 そうですか。じゃあひさしぶりにやってみるかな。レスアリガトン
>>507 むしろ逆(フリーシナリオといいながら後半〜EDは同じ展開)のほうが萎える。
システムというよりストーリーの問題だけど。
FF6はつまらん。
>むしろ逆(フリーシナリオといいながら後半〜EDは同じ展開)のほうが萎える。
ロマサガ?
石取りゲーム
既に勝ちパターンが大勢に知られてるものをいつまでミニゲームとして出す気かと
ロックマンのラスボス前の今までのボスと戦うヤツ。
スパロボシリーズの差
IMPACTとMXって与えるダメージ違い杉(´・ω・`)
>>515 もう完全にワンパターンな上
そこまで行く時には当たり前なんだがボスの武器も全部揃ってるから
ほとんど瞬殺で終わってしまうんだよな
メタルマンとかメタルマンとか
無かったら無かったで寂しくはなりそうなんだけども
スーファミ以降のロックマンてやってないからよく知らんのだが、
あれって今でもあんの?
システムというよりストーリーだが、
前作で魔王を倒したり姫を助けたりしてハッピーエンドだったのに、
続編で「世界は平和を取り戻したかに見えた。しかし、
再び魔の手が迫っていた…」などとやられると萎える。
いい加減システムなんだからストーリーから離れないか?
一本道とフリーシナリオは、どっちもシステムだぞ。
>519はスレ違いだけど。
>>517 X1で最後にまとめて8体と戦うんじゃなくて、
シグマステージの途中で1体ずつ順次出てきた時は吐き気がしたな。
一体ステージの途中で何回ボス戦入るんだよと。
テンポが最悪だった。
スパロボ
オリキャラが2桁以上いて幅利かせすぎ
KOFも
>>517 ワンパターンというか、お約束だな。
嫌な人には嫌なんだなあ。
>>522 ロックマンの1作目もそうだったから、あえてそれに合わせてみたんだろう。
俺は逐一カプセルに入って戦って…の方がテンポが悪いと感じたが、どうか。
どうせなら8体全部を同時に1つの部屋に出して欲しいな。
部屋の中が大変なことになりそうだがw
>>525 むしろ、弱点になる武器を持っているはずだから、
ロックマンひとり対ボス2体とかあっても良さそうだよなw
漫画版だとテンポとページの都合で八体同時に戦ってたな。
Xの漫画好きだった。
パワーアップアイテムが時間制限つきで、
出現場所が決まっているアクションやらシューティング。
時間制限なので、節約して長持ちさせる事もできず、
毎回決められた区間を少し暴れさせてもらえるだけ。
シューティングのパワーアップ自体いらん。
デフォルトで最強状態にしといてくれよ。
アイテム集め直すのがめんどくさいだけ。
ミスしたペナルティなんてクリアまでに許されるミスの回数が減ったのとスコアに響くことだけで充分。
ゼビウスでもやってろ
534 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 21:16:27 ID:ft6QNxhM
>>470 激しく同意。80%台で当たった試しがないというのは・・・。
>>534 おまいもエルムドアから源氏の装備を必死で盗もうとしてたクチか?(´д`)
536 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/28(火) 00:09:07 ID:IXN1glKZ
TOSの好感度システム。
あの手のRPGは公式でくっつく・くっつかないキャラ決めとかないと
ストーリー矛盾する。つーか進めたい方のイベントにする選択肢で
キャラの好感度かかわってくると心底ウザイから そこは好きにさせろよ、と・・・
537 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/28(火) 00:17:48 ID:YAK0BS+G
システムというか演出かもしれないけど
MGS3のOPの歌とか要らない。「すねーくいたー」とか
曲が流れてる最中、早くゲームプレイをしたくて
もどかしかった。
アーケードからの移植で、中断できないソフト。
「家庭でもアーケードと同じ緊張感を」というなら、
残機数を自由に設定できるシステムこそ不要。
ビートマニアのことかー。
というか、アケ版は大抵DIPで残機数が設定できるわけだが。
それよか、CREDIT数を設定するという機能が無意味ぽ。
システムじゃなくてイベントだが、TDQとかいうゲームの種火関連。
何度も何度も「種火取ってこい」ばっか。
ちょっと食らうとすぐ熱暴走。
543 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/03(日) 12:25:06 ID:aE8i7H0p
544 :
http://www.tokyo-otaku.com/:2005/07/03(日) 13:31:50 ID:/926JLUQ
▲▲7・1リニューアルだよ▲▲
▲▲2ch風総合掲示板▲▲
545 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/03(日) 13:34:39 ID:sFZmx0Ld
神 威 シ ス テ ム 。
ああタイムギャルシステムですか
装備の重さで素早さが変わるシステム
RPGなんて非現実の塊なのに、なんでこんなとこだけ妙に現実的なのかと。
>>547 FF2のそのシステムは面白かったよ。
軽装だと速いし避けるし、強かったな。
FF2といえば、アイテムスペースが重要アイテムでどんどん埋まっていくのは酷い。
逆に、少ないアイテムスペースを如何に使っていくか考えさせられるヘラクレスの栄光は新鮮だったが。
>>547 メタルサーガなんて後半になると、最悪だったな・・・
最高のエンジン積んで装甲タイル0枚だと、最強装備の人間の3倍ターンが回ってくるし。
イヌノデバンネーヨ('A`)
>>527-528 懐かしいなおいw
「一度戦った相手なんかに負けるものか!」とか何とか言って
全員ほぼ同時に瞬殺されるんだよなw
Xは俺も好きだった。
メタルサーガで思い出したけど、レベルが上がるともらえる経験値が減るのは勘弁して欲しいね
そんなに俺にレベル上げさせたくないのか
装備の重さで回避下がったり、レベル上昇と共に獲得経験値が
減るのはFEですでにあったなあ。後者は聖戦からだが。
554 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/05(火) 23:47:36 ID:s81ZOjuF
戦闘に幅が無い。
職業によって装備出来る物が違うだけで
やることは一緒のゲーム。
>>8 デビル○◎クライとMGSのこと言ってんのか??
>レベルが上がるともらえる経験値が減る
そうじゃない場合、必要経験値がインフレ化するやん。
実質的に大差ないよ。
「こいつはもう敵じゃねーんだな」って感覚的に分かるからいいじゃん
PCEの凄の王伝説でもあったよ
MAX経験値が256で強敵倒せば序盤からGETできる
でもレベルアップすればどんどん下がってって
最終的に1とか2になるw
メガテン系も経験値はレベル依存だな
つ[ドラクエ]
取得経験値が1になると激しく萎えるよ
適正レベルより20くらい高くなって初めて1になるならいいけど、
適正レベルより2しか高くないのに、既に2とか3だったりするともうね
ライブアライブとかか
ボスのベホマ
>>560 >>564 FFXI はジョブによっては経験値が入らないくらいLV格差がある敵にも
余裕で死ねる萎え仕様だったな
このスレ読んでみると、つくづく「レベル制度イラネ」という気分になるな。
もうコマンド戦闘イラネですよ
ならテイルズorスタオか?それも嫌なんすけど
>>532 そこで斑鳩ですよ
まぁ下手するとパズルと言われるゲームだけど
>>568 あんなのアクションとはいえないだろ
女子供向け
馬鹿だな、サガ以外の戦闘は全て糞なんだよ。
サガで思い出したが、
コウメイやソウジ(どちらもロマサガ2)みたいな制作側のお遊びで入ってるようなのは萎える。
FFの開発室は一瞬で萎えた
完成された世界観が台無し
そもそもFFの世界観なんてもとより完成などしていない。
どっかのマンガ、映画、アニメから拝借しただけのもの。
575 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/19(火) 05:51:25 ID:EfvODott
>どっかのマンガ、映画、アニメ
タイトル出してよろしく
又聞き知識のひけらかしカコワルイ
サガフロみたいにかなり遊ばないと行けない開発室ならいいと思う。
FF4はストーリーの途中だったからな〜。
4の開発室には、とても楽しませてもらったけどなぁ。
イージーでは消滅してて、かなりショックだった。
4は知らんが、初代はマイケル・ムアコックのFT小説から結構パチっている
2はスターウォーズっぽい?散々既出だろうけど
・うまいプレイヤーほどキャラが強くなる
零とか影牢とかのテクモゲーによくあるやつ。いや、逆っしょ。
牢はヌルめだからたいして問題なかったが、零は投げた。
・死亡=即リセットなSRPG
リセットするな、殺されるなと言われればそれまでだけど。
・TOのトレーニング
これほどストレートなバランス調整放棄宣言はそうないだろう。
事実上の続編FFTでは消えた。しかしランダムバトルはそのまま残った。
ここまで開き直られるといっそ清々しい。
>これほどストレートなバランス調整放棄宣言はそうないだろう。
詳しく
>>579 いくらでも鍛えられる
詳しいやり方は知らないが、AIモードを利用して放置するだけで最高レベルも可能らしい
これは変則的な使い方だが、メーカーが推奨する使い方もかなり奇妙
すなわち、レベルの統一
部隊内で一番レベルの高いキャラに合わせて低いキャラを鍛える
なんでこんなことしなくちゃならんのかかなり謎(だるい単純作業)
ちなみに、敵はこちらの一番レベルが高い仲間に合わせてくる(ステージごとに限界はある)
ゆえに、この調整を行わないと単純に不利
【熱システム】
アーマードコアネクサスより。
唐突に現れた新システム。ブースターを吹かしたり、敵の攻撃を受けると熱量が上がっていき、
一定量を越すと燃え上がる。
パーツ構成の自由度を下げ、空中戦を大きく制限する本気で萎えるシステム。
【プレスターンシステム】
神システムとよくいわれているが、本当にそうかあ?
たしかに、弱点を突いて一気に畳み掛けるというのはうまく決まれば面白い。
だが、不利な組み合わせで戦うとどう立ち回ろうがほぼ絶対に敗北が決定する。
ストックに入れておける予備仲間は少なく、呼び出すのにも一ターンかかる。
ボスは前もって能力を教えてくれたりはしないので一回戦はほぼ必ず捨てバトルになる。
(全滅すると前セーブまで戻されるので、それまでのプレイは無駄になる。ちなみに予告せずに襲ってくるボスが多い)
そして、ボスに有効な仲間の作成も最初は楽しいがだんだんだるくなっていく。
いずれにせよ作業化、パズル化を促進するシステム。
>>580 トレーニングはともかく、ランダムバトルは残しといてくんないかな…。
俺は限られた戦力で頭使って敵倒すより、ひたすらキャラ育てたりアイテム集めるほうが好きだし。
無限に鍛えられるのが嫌なら、封印すればいいだけじゃね?
ランダムバトルも無くなったら、FEみたいになっちゃいそうだ…。
育て方次第でハマるよな
FFTはラムザの育成次第で一騎打ちイベントで勝てなくてハマるんでしょ?
セーブデータを何個か作ってれば嵌らないけどな。
587 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/29(金) 02:58:57 ID:j6F77Uee
そんな対策が必要な時点で萎える
強制させるとは良い度胸だな
興味なかったが腹が立ってきたぞ
ソニックメガコレクションもこんなんだったぞ。
各ゲームを20回ずつ起動とか。ロード長いから凄く面倒臭かった。
>>588 最悪だな。そんな条件つけて何のメリットもない。
>>585 強い敵に勝てない、それだけのことだろ。
システムとは無関係。
>>591 本スレには社員みたいな奴ついたよ
「やらないであろう他のゲームに触れるいい機会じゃん」
とかなんとか。はぁ!?って感じ
なんかすげえワロタ。やたらテンション高いし。
>>593 終わってるな。
余計なお世話じゃボケ、って感じだ。
しかも
>>594か。
隠しコマンド設定するぐらいなら初めからそんな糞仕様入れるな。
面倒だからコマンドはタイトル画面にでも載せとけや。
ネオジオバトルコロシアムのCPU戦
KOFのストライカー
セイヴァーのライフシステム
タイトーは究極ハリキリスタジアムの続編でも出してりゃいいよ
というか、なんでタイトルを隠すんだという時点で終わっている。
最初から人気タイトルを全部遊べるようにしたほうが売れると思うんだけど。
パッケージに書いてあるタイトルを隠してるからなw
普通は+αだろww
R1で向き変える格ゲー
セーブしますか?
はい いいえ
すでにデータが存在しますが上書きしますか?
はい いいえ
オートロードがなくてセーブが手動ってのも相当腐ってるよな
プチカラット、おめーのことだよ
移植・リメイク時の「新キャラ追加」
前作で使えなかったキャラが使えるのはいいが、
完全新キャラは雰囲気ぶち壊し
web作品でカンパウェアに寄付特典付けるやつ
金払わなければ全部遊べないと言ってるようなものやん
>>603 それで最初は「はい」にカーソルが合っていて
次の選択肢は「いいえ」にカーソルが合っていたりするともうね
逆にセーブの確認もしてくれない上
「開いたセーブファイル」じゃなくて「最後にセーブしたファイル」にカーソルが合っているというゲームもあるが
2DRPGで
上り階段 ←勇者)))
下り階段勇者
みたいになる奴
左押しっぱなしにしてると速攻階段下りてプチ発狂
よくわからんのだが
勇者が右から左に歩いてくる→上り階段の上に立つ
→上の階に上がる→上がった場所が階段の右側
→左押しっぱなしなので下り階段の上へ→階段を下って元の場所に戻る
>>608 こんな風に理解したが、よろしいか?
そう、それ
説明下手でスマン
具体的には天外2
ドラクエとかでも場所によってはあるね、それ。
ロードの短いSFC時代でもイライラしたよ。
東方萃夢想のスペルカード
>>600 >というか、なんでタイトルを隠すんだという時点で終わっている。
>
>最初から人気タイトルを全部遊べるようにしたほうが売れると思うんだけど。
単純に中古対策だろうね。
メーカーだって出来るんなら最初から出したいはずだよ。
パニックボタン
>>608-612 似たようなシチュエーションでドラクエ5のポートセルミがある。
DQの町は大抵が入ったらまず上に進む構造になっているが、
この町は入ったら下に進んでいく構造なので間違えやすい。
でもDQ4のフレノールはあんまり間違えないな。
全滅したらゲームオーバーのRPGってなんなのよ?
ウィズなら理解できる。敵と俺との生き残り戦争だからな
でもFFは違うじゃん。嫌がらせかよ
ぬるい。
誰か1人死亡したらゲームオーバーとか、
主人公死亡or石化したらゲームオーバーとか
(しかも敵が即死魔法バリバリ使ってくる)
そういえば
・主人公死亡でゲームオーバー
・死亡回復術使えるのがヒロインだけ
という役立たずシステムもあった。
イベントやムービーなどでプレイヤーがキャラを操作できない間もプレイ時間がカウントされる。
プレイ時間がランキングなどに関わってくるゲームだとなお悪い。
>>621 ジルオールの時間制限イベントはまいった
実際のゲーム画面じゃなくて、
イベントのムービーシーンしか流してないCMは萎える。
FF8とかな
PS2のロープレは全部じゃね?
ローグギャラクシーのCMも今のところムービーしか流してないな
m9(´・ω・`)プギャー
シャドウハーツ・・・('A`)
>>611 俺屍やリンダでも似たようなのあったような
>>628 あのCMはヒドイね。
プロデューサーが目立ちたいだけに見える。
レヴェルファイヴは好きなんだが正直あのプロモはどうかと思う
起動時に社名ロゴをなんかCGっぽくやってるとこムカつく
無駄な手間・容量使うな
誰も見てないから
容量なんて余ってんだから一々気にするナ
社名ロゴがスキップできない場合
FFTの、防具を装備してHPが増えるってやつ
マテリア
お前はコート着て体力が増えるのか?
生身よりコート着たほうが多少打たれ強いだろ
それは防御力
HP増えるってのは1km走って疲れる奴がフルマラソンできちゃうってこと
HPってのは体力・防御力・攻撃を受ける際の体さばきなどを総合したステータスだろ
なにその俺設定w
>>642 >HP増えるってのは1km走って疲れる奴がフルマラソンできちゃうってこと
殆どのゲームでは現在HPが1でも徒歩で世界の端までいけるから違うと思われw
俺屍はおもしろい処理してたよな
HPが少ないままでターンを経過させたり歩いたりすると
健康度がガシガシ下がって
健康度が低いと月が変わったときにいきなり死ぬw
HPはいかに攻撃を避け続けられるかの数値と某偉大な人が昔言ってたぞ。
HPの話をするときりが無いな、ダメージの定義もしなくちゃならんし。
ヒットポイントはどれだけ攻撃(Hit)に耐えれるかっていう数値。
少なくとも体力や生命力ではない。
つDME
ソフトリセットできないやつ
ソフトリセットするとオープニングムービーとか読み込み始めるヤツ
むしろ防具を装備する事で防御力が減る装備
攻撃力(防御力)高いけど呪われてる武器(防具)
存在理由なんなんだ
使い方しだいで呪いを実質打ち消せる場合もあるし。
656 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/18(木) 19:23:00 ID:JSd3UhPh
サモンナイトシリーズの魔法のシステム。
理解できず、結局魔法使わずに殴りだけで進んだ。
657 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/18(木) 19:35:20 ID:A0ozcG5s
敵を圧倒的な強さで蹂躙するのが好きなのに
こっちのLVを上げると敵も上がるシステム。これじゃLV上げる意味ないじゃん
658 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/18(木) 19:46:16 ID:QIgmX9Xv
普通のゲームなのに女キャラに萌声の声優使わないで
ものによっちゃBGMとSEだけできてボイスの調節できないときある
アイテムの合成とかクリエーションとかの、攻略本待ち推奨システム
ヒロインに萌声使ってるゲーム
自由成長と言う名のバランス崩壊自己報告システム。
うまく育てないと後半辛過ぎ、逆にうまく育てすぎると敵ゴミになり過ぎで
どんな製作者でも絶対バランス取れないから止めてくれ。
どんなに譲ってもFF5やDQ8ぐらいが限界。
フリーウェアでありがち。
「どうも〜、作者の○○です。」
(・_・) ・・・・・・
>>619 >誰か1人死亡したらゲームオーバーとか、
SFCのサザンアイズのことかー!!
しかも死んだ時のセリフが皆同じでさらに萎え萎え('A`)
>>663 あのゲームありえないのは
ラスダンで仲間になるグプターが、そのままのレベルだとラスボスの全体攻撃一撃で死ぬことだな。
しかもなぜかグプターのレベル一つ上げるのに、莫大な経験値が必要という・・・
セーブもできねーし
>>663 エメラルドドラゴンとか。
しかも、レベルでHP上がるのは主人公とヒロインだけ。
さらに、主人公以外はほぼオートコントロール(攻撃目標だけ設定可)で
打たれ弱い剣士が果敢に突撃かけてみたり、
ヒロインのレベルが上がるほど回復魔法の頻度減ったり。
>誰か1人死亡したらゲームオーバー
REBUSもそうだったな。召喚獣はOKだけど、人間キャラが1人でも死亡すると終わり。
まああれは難易度はヌルいから、そんなに萎えるシステムでもなかったけれど。
レブスは戦闘システムそのものが萎えたなー
ジャンケン風だっけか?
ありえねえよ
レブスの操作性の悪さに萎えた
タクティクスオウガみたいにカーソルが動いてくれない
FEの強制出撃。まじで主人公とかあまり使わないから
>>670 あとストーリー終盤で仲間になるキャラも。FEは完全一本道で自由移動ができないから、
残り2〜3マップという場面で加わっても使わない。
たまにはロレンスやミネルバも使ってやってください。。。
ミネルバはグッドED見る為に嫌でも使わされる・・・
カチュアで2048回抜いた
3姉妹のトリプルフェラは童貞の俺には厳しすぎる
エロゲでグロ描写入ると激萎え('A`)
システムじゃないが、バハラグでわざわざ金払ってまで暗殺依頼したのに無かったことにされるのは萎える。
678 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/25(日) 06:28:43 ID:l2oCcH7e
age
成長が乱数で左右される奴。
GBのONI3で上昇幅が凄く広くてリセット三昧になった。
後はTSの成長率とか。全体的に確率低過ぎないか?能力上がらないと進みにくいし。
GT4のペナルティ制
敵車が有利なルールにするなよ・・・。
街中を走るレースゲームで矢印がガイドしてくれるやつ。
たまに全然違う方向を指してくれるんだが・・・。
アクション系で味方を守らなきゃいけないってミッション。
なんで味方のアホは敵に特攻してくれるんだ?
ヴァンパイアハンター2とセイヴァー2のCPU
何か攻撃力と防御力ががプレイヤー時より高い気がするんだが・・・
クリアデータをセーブできるが、何の特典もない
ネオジオバトルコロシアムのCPU戦
製作者頭おかしいだろ
684 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/26(月) 00:45:23 ID:hqYQeFab
バーチャファイターの基盤差し替え
無印や4FTだったかでジャッキーの特殊な技を必死こいてマスターしたら
3日後にバージョン変わってできなくなった
激萎えにつき引退
全滅しないと話が進まないゲーム。
高い回復アイテムなどを使いまくり、かなりの時間粘った後だと激ナエェェ…。
ブレス5の共同体
ギリギリな感じがだいなしに
ふくろ
アイテムほぼ無限所持
公認チートじゃねえか
ジャッジメントリング
アクションRPGで
絶対に回避不能な全画面攻撃(発動を阻止することすらできない)を使う敵がいる
↑聖剣だな
>>691 3だな。ハチの槍技になんどやられたことか。
スタオーの真ガブとかもそれに近いけどな
ハメ無しなら
回避も阻止も不可能は萎えるよなあ。
女キャラの声やアニメーションがぶりっ子なのも萎え。
696 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 03:09:49 ID:uPHRq6uM
敵を切っても形が変わらない。絵の意味がない。虚しいものだ
経験値とレベルアップの概念
上がるのはプレイヤースキルだけでいい
_
-─ヽ ` v '⌒ ゝ
/ \
/ ∧. ヽ
i , ,イ/ ヽト、! N
│r‐、 ノレ'-ニ」 Lニ-'W
|.| r、|| ===。= =。==:! そういう人は
│!.ゝ||. `ー- 1 lー-‐' ! ACTかSTGだけ
/|. `ー|! r L__亅 ヽ| やればええんちゃう……?
/ | /:l ヾ三三三三ゝ|
‐''7 | ./ `‐、, , , ,ー, , ,/ヽ_
7 ./K. ` ー-‐ 1 ヽ-
/ / | \ /|ヽ ヽ
ランダム要素が大半とか
重要な部分に使われてると萎えるな
青の剣
>>697 低レベルクリアでもやってれば?
今度は「難しすぎて糞」とか言いそうだけど。
702 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/28(水) 13:45:39 ID:LQmLbFaa
ダンジョン全部探索するのに数時間はかかるうえに強ボスが大量出現
しかしセーブポイントが無いため死ぬと入口から
ここまでやられると緊張感とかの問題じゃない気がする
>>691 RPGでは回避不能で当たり前なんだがARPGだと
なんだか納得いかないね。
増援
戦闘中にボタン連打するとクリティカル率や回避率がうp
一定期間立つとフラグがたたなくなるイベントがうざい。
>>696 確かに…ゲームは元々、キャラクターがデフォルメされていたから
昔はそれでも良かったんだけどな。あくまで記号であって、キャラそのものじゃなかったから。
今の時代のリアルなゲームだと、「記号だから」なんて言い訳は通用しないな。
>>696 テレ朝の時代劇でも斬ってるのに血ドバー出ないやん。それと同じ。
709 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/29(木) 10:19:59 ID:wzJN9rKr
昔(白黒テレビ)は出てたぞドバッとな。カラーが普及したり時代が変わって、お茶の間に流すのに
どうすんだって話になって今がある。リアル目指すなら確かに切ったり殴ったりした後のグラに変化
ないとおかしいな。プレイヤーキャラもHP1なら血だるまとかな。
魔道物語の敵キャラの一部はHPの減りに合わせてどんどん姿変わったな。
生首シェゾでちびりそうになった小学生の頃の俺。
ファイターズなんとかっていう格ゲーがあったんだけど、
それの「弱点(キャラによって異なる)に攻撃を受けると気絶」
>>711 そんで弱点の部分の衣服がポロ〜ンって取れるっていう。
話だけ聞くと今なら即エロ要素に繋がりそうなのに必要以上に男臭いゲームだったな。
713 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/29(木) 22:08:36 ID:udveFWnd
>>710 ×魔道
○魔導
98版は別のゲームだと思って下さいorz
714 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/29(木) 23:34:05 ID:khgdpMkn
敵に当たるとパンツ一枚になり、もう一度当たると骨になるシステム
715 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/29(木) 23:47:07 ID:BVt2b4c9
パンツ一枚でも槍投げのパワーは異質。
武器に使用回数(耐久度)があるゲーム。こんな枷つけてなにが楽しいんだか…。
ファイヤーエンブレムはそれで嫌いになった
ただでさえシビアなゲームなのに
売ってるものなら壊れてもいいな。どのゲームも金が余る。
719 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/30(金) 01:05:01 ID:epuw/MzY
パンツのおっさんのファミコン版はせめて15禁にすべきだよな。OP姫と一緒なのにパンツ1枚なんだぜ?
しかも人気のない森?で。やるきまんまんジャン!
デートの場所間違えてるよな
超悲運気悪いよw
>>716 サンサーラナーガ2とダーククロニクルはそれで捨てた
収集要素を強調してるくせにストーリー進むと入手不可になる(2週目フォローなどなし
敵強くしただけでストーリーには追加イベントの一つもない2周目
ストーリー追加イベントとかで2周目プレイを促すゲーム
特定のアクションを使わないと先に進めないゲーム
ステージ内分岐型くらいにしたら?
>>726 マニア向けゲーとはいえ、海腹川背はきつかった。
あるステージに進んでしまうとロケットジャンプができないと
そこで全滅だ。
できるまでがんばればいいんだけどね。
アクションゲームの、殆ど鍵扱いの能力、アイテム。
アクションとしては特別気持ち良くも強いわけでもなく、
ただ特別な崖を乗り越えるためとか、凍ったものを溶かす為だけに存在しているもの。
(ロックマン7の特殊武器とか)
>>727 アレは使わなきゃそれなりに穏便な面に進むし、
割と良い方ではないだろうか。
ロケットジャンプだけ分かり辛いが、他は基本アクションの応用また応用だし。
海原川背はプレイヤーの技術が低ければ
テクを使って行くドアに辿り着かないもんな
でもボス戦は萎え萎え
カニつえーって・・・
主人公が人間に危害を加えることができない。
このシステムのおかげで某シリーズは黒幕を捕縛するのに六作を要した…
(しかも七作目のオープニングでそいつ脱獄)
>>730 主人公がロボットだからな…
システムというか、設定だなそりゃ。
ロボコップ?
岩男
>>732 アレは製作者に対して危害を加えたら駄目なんだっけ
しかし口で「お前はクビだ」って言っただけでそのシステムが解除されるのは恐ろしい
アクトレイザーのアクション部
手抜きな作りで萎え萎え
神様モードは面白いのに
>>735 それでもって、続編はアクション部分はグレードアップしたかも知れんが
神様モードをばっさり削除・・・ってアホとしかいいようがないよね。
うむ、俯瞰モードと横スクモードを削除して、BIGモードのみにした
「源平討魔伝 巻之弐」みたいなもんだな。
こちらがボムを打ったり復活する時に
バリアを張る上にまず回避不可能な弾幕を打ってくる縦STGのラスボス
バリア張るのはまだいいから、仕切り直しぐらいさせてくれよ
洒落にすらならんよ
どんなタイムングであろうと、回避不可能って言うのは解せない。
やっぱりアクションやシューティングは、かわしてこその快感だよな。
真アキは「バリアを張る上にまず回避不可能な弾幕を撒いてくる」ではなく
「バリアに撃ちこむと強烈な撃ち返しをしてくる」だけじゃ無いっけ?
まあ撃ち返しをする以前の弾幕からして既に絶望的な量の弾を吐いてるけど。
>740
途中からショットボタンには一切手を触れてなかったと思うよ…OTL
フリープレイを活かして50回ほどコンティニューしたけど途中で諦めた
というか呆れた
これがSTGの進化というのならもうSTG要らないや
衰退してよし
スレ違いスマソ
>>728 Xシリーズもそういう傾向強いな…
ボスに使う以外は何か仕掛けとかを解くくらいしか使えないという
全国に数人いるかいないかの超絶シューターに挑戦する為だけに用意された、
極悪非道な弾幕攻撃してくるラスボス。
普通の腕のプレイヤーが、絶対クリアできないとわかるようなゲームに
金を注ぎ込むか?家庭用に移植されて買うか?
ロマサガ2のオートクレールみたく、市販武器より弱いレア武器
入手しても嬉しさ半減・・・
>>743 よく分からんが虫姫さまならオリジナルとマニアックもあるじゃない。
大往生なら一周するだけでもEDは見られるじゃない。
>>744 ロマサガ2はそういうアイテム実に多いね。
攻略本にも載らない隠しパラメータの存在やダミーパラメータの存在。
後、ゲーム内部用の切り出しデータとステータス画面の数値が違うのとか御法度。
これは実に萎える。上のロマサガ2のオートクーレルも然り。表示威力と実威力が15差があってかなり弱い。
ゲームシステムじゃないが、
実際には盗めない・落とさない武器が攻略本に載ってるのはショックだよな。
ボスの内部ターン回復
一定以上のダメージを与えていかないと戦闘終わらん
>>744 Diablo2なんかもそうだね
一応レア武器ではあるが弱い弱すぎる
GETして嬉しいクラスの武器はドロップ率が激低
プレイ時間が一定に達することによって隠し要素が出るやつ
PS2版のグラ3の武装選ぶやつに20時間も必要なのか・・・・
結局必死こいてクリアしちまったよ・・・
寄り道したりレベル上げしたりするとイベントのフラグがどんどん立ち消えていくシステム
幻想水滸伝1の仲間引き入れフラグか
誤字脱字が萎える
オプションで声オフにしてるのに
エンディングでいきなり声が出るようになる。
いきなりラスボスの絶叫が響き渡ってびっくりだ。
ならかった
アルテアへ撤退しなければ奈良カッターで攻撃されるという切羽詰った状況だったんだよ。
スマデラの何でも数字にして記録に残すシステム
めちゃめちゃやったな〜って思っても
「起動20回、プレイ時間20時間、実プレイ時間10時間」とか
明確に表示されるとかなり萎える
勝率もそう
アナログな感覚で「あいつのサムスは強い」ってんならいいのに
記録上では敵をあまり落としてないとか残る
こんなとこに凝るならもっとステージに凝ってほしかった
俺はあれこそスマブラ(DXも)が好きな理由の一つなんだけどなぁ
逆にメテオスとかは記録される要素が少なすぎて萎えたし
まぁ流石に歩行距離とかふっとび総距離とか記録されても困るのは確かだが
これだけじゃ何なので
とりあえずメテオスの難易度設定
難易度の跳ね上がり方があまりにも急過ぎ
対戦の調整のためらしいしそれは分からないでも無いんだが
何故それを一人用も含めた全てのモードで適用してしまったのか分からん
スーファミの「ヤダモン」。
まずこのソフトを知っている人がどれだけいるか、という話なのだが。
操作は、コントローラーを用いて画面上のカーソルを動かし、メニューボタンや画面上の仕掛けなどを押して進める。
つまりマリオペイントとかをコントローラーでやっている感じ。
だから「クリック回数」なるパラメータがあるのは理解できるのだが、
ここからがこのゲームの萎えたシステム。
「クリック回数」を見るには、ステータス画面をクリックしなければいけないのである。
つまり自分が見た回数とは、実際の数値+1なのだ。
これだけでは「脳内で補正すればいいじゃん」という意見もあろうが、そうもいかない。
なぜならこのゲームは「オートセーブ」システムなのだ。
見る旅に余計な「1」が増え続ける、これが「ヤダモン」の萎えポイントでした。
あれ、そんなシステムあったの
購入後30分でクリアしてすぐ売ったからわかんなかったw
なぜかヤダモンから思い出した。SFCの赤ずきんチャチャ。RPGだが、
・レベルアップの回数がほぼ完全に決まっている
(選択肢による条件付のレベルアップが一つあるだけ)
よって経験値稼ぎも低レベルクリアもやりようがない
・最初から全ての魔法、特技(変身など)を持っている
・回復アイテムは店売りしてないが手に入りすぎて余る
…というか一度も回復アイテム使う必要がない
・どの敵も何の工夫もない同じ戦法(狼リーヤに攻撃させて二人は回復と補助)で勝てる
・連戦イベントはあるが一戦ごとに強制的に全快
>選択肢による条件付のレベルアップが一つあるだけ
>連戦イベントはあるが一戦ごとに強制的に全快
ここにRPGのなんたるやを小一時間問い詰めたくなったw
ちなみに自分は
>>761なんだが、ヤダモンにはもう1つ語りたいことがある。
あのゲームは「フラグ」の概念が薄いのか・・・
クリアに必要なアイテムさえ取れば、大半のシナリオをすっ飛ばす事ができる。
もちろん途上に於いて、アイテムに関する情報を得る必要はマッタク無い。
765 :
763:2005/10/19(水) 01:54:57 ID:???
言葉が足りなかったかもしれないので追補。
>・レベルアップの回数がほぼ完全に決まっている
> (選択肢による条件付のレベルアップが一つあるだけ)
ハートをもらうことでレベルアップする。
いくつかの章に分かれていて、章の終わりに師匠からハートを一個もらう。
基本的に師匠がくれる以外にハートを手に入れる方法がなく、取り逃すこともない。
(連戦イベントでは一戦ごとに師匠が現れてハートをくれる。その章だけで5レベルだか上がる…)
「条件付で手に入るハートが一つしかない」のであって、「レベルアップが一回しかない」わけではないです。
チャチャはそれ以前に仲間が邪魔して行き止まりから出られなくなって萎えた
>連戦イベントでは一戦ごとに師匠が現れてハートをくれる。
セラヴィー甘甘w
768 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/20(木) 21:38:40 ID:IM2+dxqS
>>チャチャ
もしも本作がレーティング受けたら
「対象年齢10歳以下」かもしれんな。(普通は 〜歳以上)
>>764 「白き魔女」(日本ファルコム)のパソゲー版はザコ戦後でも全快だったはずだから
チャチャよりひどい・・・・のか?
769 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/20(木) 21:41:21 ID:cCS0OUaH
☆ ぼいんっ
☆ ぼいんっ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\*‘ω‘) < ちんぽっぽ
\_/⊂ ⊂_ ) \______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|. 湘南みかん .|/
雰囲気は「対象年齢○歳以下」なのに
難易度が結構な『ドレミファンタジー』なんかどうしような
771 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/20(木) 23:01:18 ID:ePJ33Sy0
全滅したらセーブデータを読み込んでまた始めるシステム
確かに全滅は自分の力不足だがあれは萎える…
>>771 全滅=ゲームオーバー
にするメーカーってなに考えてんだろうな
やっぱ中古対策の一環なのかな
>全滅=ゲームオーバー
ゲームとして普通だと思うが。
何が気に入らんの?
子供なんだろ
懐古するわけじゃないが、
昔は全滅してもペナルティありで復活、なんてほとんどなかったからな。
ドラクエは初代から所持金半額で復活だったような。
それでいて仲間は死亡したままだからさらに金使うことになる。
だからよほどのことがない限りリセットするわけで、あまりメリットなし。
「懐古するわけじゃないが」と前置きしつつ懐古する典型的懐古厨の手口。
いきなり「子供なんだろ」と加齢臭がぷんぷんするレッテル貼りかましてる時点で説得力がない。
ゴハンを残すと「戦時中はろくに食べ物がなくてな(ry」とか説教する年寄りみたいだ
ゲームはどんなに好き嫌いしてもかまわんが、飯は残すな
飯は残すな?ハァ!?
不味い物に食われる資格なし!
783 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/21(金) 21:07:01 ID:uKItrL9O
>>773 ドラクエ以前(80年代終わりごろ?)はそれが普通だった。
曲がヒップホップ調の格ゲー
美男美女しか出てこないと、なにがなんだかわからなくなるな。
格ゲーで言う異常にゴツイのとか、キワモノもいないと。
>>778 というかあれが普通にHPとかマップで回復していくシステムだったら
回復アイテムいくついるんだか
日数制限(ピクミン、VP)
ピクミンは効率の追求に燃えたけど初プレイは胃が痛かった
VPは町に入るだけでターンすぎなかったっけ?
戦闘が面白いのに敵が固定だし
RPGで「○○が洞窟から帰ってこないので探して欲しい」系のイベントでそいつを見つけた後
自力で帰ってこなければならないとき。それが長いダンジョンだった場合はさらに萎える。
GT4のペナルティシステム。
敵にぶつけられてもなぜか自分が食らうところが萎える。
後はお子様向けのゲームなのに連打やスティックを回すミニゲームが難易度高かったり。
正直言って、萎えるだけではなく手も痛くなるのでやめて欲しい。
>>788 携帯機での連打系ミニゲームは勘弁してほしい・・・
実際には効果をはっきしない魔法
聖剣3のエナジーボール、FF1のデスペルなど
ニフラム唱えるくらいなら逃げるよ
インターナショナル版というか追加要素つけて売りなおすのは良いが
台詞を英語になるのが不愉快
百歩譲っても日本語版を完全版として後出しして欲しい
>>792 ドラゴンゾンビとか逃げるのに失敗したら
しゃれにならないダメージ食らうやつに使う。
>>794 訂正:ダメージ食らうアンデッド系に使う。
どっちにしろ、低レベルクリア専用呪文だな。>ニフラム
普通に進めてれば使わない。
>>793 俺は追加要素をつけて出すこと自体が嫌だな。
前のディスクと無償交換しろよ、って思う。
ちょっと追加要素がある完全版が通常版と同じ定価ってのはどうなのよ
逆に安いこともある
とりあえず、減価償却だと思っとき
何とは言わんが、『DC版は神』とか言われても
前作の幻影を追って発売日当日にわくわくしながら買って
玉砕した俺にとって、そんなのただの言い訳だ。
ムービーが飛ばせないゲームは萎えるな
起動時の社名ロゴもいらねえよなぁ
あんたらがつくったのはわかったからさっさとヤラセバカ
社名ロゴでも、止め絵出して裏で読み込み進めてるならまだしも、
ムービーでディスクドライブ占有してたりするからなぁ…
関連企業のロゴが2つ3つ連続で出てきたら
ゲームやる前からもう電源切りたくなる
ROMゲーを見習え
そういうのがあるから最近のゲームはリセットしにくいんだよな
リセット→ハードの起動画面→販売会社のロゴ→製作会sh(ry
説明書に書いてないのにL1、L2、R1、R2、スタート、セレクト同時押しのソフトリセット機能が付いてるゲーム。
戦闘中に何気なく押してセーブ前からやり直し・・・・。
しかもこんなときに限って2,3時間ほど前にセーブしてたりする。
PCエンジンなんてRUN+SELECTだけでリセットかかるから悲惨
実に押しやすい配置なんだよな
>>808 格闘ゲームだが、サムライスピリッツの何作目だったかには
ただ負けるだけという「ハラキリコマンド」があった。
これのコマンドが←→\↓+スタート。
ところが必殺技のコマンドも←→\↓+攻撃ボタンで、かつ
筐体のスタートボタンが微妙な位置にあったせいで
意気込んで必殺技だそうとしたら小指でスタートをはじいたらしく
いきなりキャラが自殺したことがあったなあ。
ナニが起こったのか分らんかった。
天サムの自決コマンドは使い道あったけど、零サムのは使えねー
テストドライブ4の初めのメーカーのライセンス画面。
長い、ロードに時間かかる、多い、の3重苦。
字を小さくして一気に表示することを思いつかないのか・・・・?
ライトファンタジーの戦闘
SRPGっぽくしてあるんだが、それのせいでかなりダルイ
メーカーロゴなんて誰も見たくないし、説明書とEDに載せとけば十分だよな。
ロード時間をごまかすためだとしたら、そもそもロード時間短縮の出来なかった無能な開発者が悪い。
最初のロゴとかの時にまとめて読み込んどいて
その分ゲーム中でのロードはほとんど無いって奴もあるな
ロード中だとしても一枚絵でもおいときゃいいんだよな
誰があんなロゴ見て喜ぶんだよ
言うだけ無駄っぽいので俺は諦めた派
正直どうでもいい。
そのあたりは偉い人の一存だからね。
現場としちゃロゴ入れたい奴なんて一人もおらんのだが、偉い人は入れたがる。
それに逆らう術はない。
それが大人の事情。
んで、それとは別の話。
サウンド担当が無駄にクオリティを語ってBGMをストリームにしたがる。
それやると再生中はディスクドライブが占有されて先読みでロード時間を
短縮するという技が使えなくなるから極力避けるべきなんだが。
ゲームの音楽なんてあってもなくてもいい存在だよな
メロディが主張しすぎるBGMはムカツク
編集されてワイドショーのVのバックに使われるから価値がある
こういう人はあまりいないと思うが・・・
シミュレーションRPGに於いて、マップ上と戦闘時でBGMが変わるのが、何となくイヤだ。
ロード時間がどうこうじゃなくて、場面のつながりとして。
だからFEなんかはすぐ簡易モードにしちゃう。
まあ、そもそも両シーンでBGMの変わらないゲームもそうそう無いんだけどね。
>>821 その理屈だと一番悪いBGMはDQ3だな。
あのフィールド曲と戦闘BGMは立派過ぎる。
耳に残ってはなれんよ。
寧ろFC時代のゲームほとんどじゃないか
今のゲームは耳に優しいよな
10時間やってもなにも残らないもん
というより音楽が語っていい分量が減ったのかもしれない。
昔は映像が淡白だったから、音楽も躍起になって雰囲気作りをした。
今は映像があらかた語ってくれるから、少し引っ込まなきゃならない。
引っ込む方がいいじゃなくて、引っ込まなきゃOKもらえない。
ただ、植松は「FF7はメロディが薄くなった、という声をもらった」と言っていたし、
作り手にとってバランスどりは難しい。
LV制限。
キャラによって最高LVが天と地程の差があったりして制作側が贔屓目に見ているキャラが丸分かり。
後、LVが上がると経験値が少ししかもらえなくなるのあるけど、結構困る。
LVありきのゲームでLV上げして進ませないのかよって。
タクティクスオウガはひどかったな
キャラクター選べるゲームのお色気担当…らしいんだけど
痴女と呼んだ方がいい所まで行ってしまってるヤツ。
ヘタレなアニメで「いや〜ん」とか言われても嬉しくないし
対戦ものだと気まずい雰囲気を呼び寄せるだけなので困る
不知火舞な
ただの一発屋が勘違いしてる痛い例
>>827 というか、FCの音源じゃショボいからメロディ一本「しか」使えないみたいな。
メロディのみで構成されているんだから耳に残らざるをえないみたいな。
DQのメロディが耳に残るのは単にすぎやま御大の能力が大きいからだろうけど。
まあ結果論だわな
メロディーが増えてもデイトナやセガラリー、バーチャロンみたいに
残りまくりの物もある
今の豊かになった音でファミコン時代並のメロディの情報量だと耳障りで下品な曲になる
セガは大昔からフュージョン色が強かったからスムーズに行けたのかも知れんが
いかにもゲームミュージックしか聴いてなかったような奴が作ったような曲とかたまにある
三国無双のBGMとか聴いててすごい稚拙に思えて恥ずかしい
設定に比べれば全然マシ
若くして魔法と剣を極めた〜〜、とか
王女でありながら世界一の魔導士〜〜、とか
もう中学生でも考えねーよw
最終面だけコンティニュー負荷のシューティングゲーム
>>836読んでふと思い出した
それまではその場復活なのに4面だか5面以降死ぬとステージの最初まで戻される彩京シューティング
カメラ視点が固定しない
主観視点にできない3Dゲーム
最近だとワンダと巨像
敵の攻撃を受ける瞬間にボタンを押すと回避または一撃で倒せるシステム
難しいんじゃぼけ!!まぐれで出来るくらいじゃ
匙加減間違うと作業化するからなそのシステムは…
バイオ3であったなー、緊急回避
そもそも攻撃射程にいること自体ダメなのに
FFTの無意味なアビリティ
特に竜騎士のジャンプ
ミスった
ジャンプ8があれば1とか2が意味なくなるって事
>>844 ジャンプ8では8マス先の敵にしか攻撃出来ない仕様だったらむかつくだろ
アイテム使うのにアビリティ、とかだったよなあれ
お前はなんにも出来ない君か
847 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 20:03:32 ID:aOoWEwcC
>>844 射程最遠端しか攻撃できない射撃武器ってのもどうですかね。
ブレイブサーガ2におけるミサイル系はそういう仕様
そのかわり高度の制限が事実上ない。
こっちの方が腹が立ったレーザー系だと
上下左右一直線のみなうえ高度が違うと射程範囲に入らない。
しかも飛行ユニットは高度1コ分浮いているというルールもあいまって
そこら辺考えるの面倒になっちゃって使わなくなった。
スパロボよりも狭い範囲でのロボバトルをSLGで表現したい気持ちはわかるが
リアルすぎるとクソ化するという好例だな。
848 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/06(日) 20:10:01 ID:u9V+Yvk2
MPがうざい
際限なく魔法使わせろ!ボケ!
ごり押しになる要素諸々
ソニータイマー
ソニータイマー
ソニータイマー
コナミエフェクト
コナミエフェクト
コナミエフェクト
PK商法
パワプロの決定版
ウイイレのなんとかエボリューション
コーエーのパワーアップキットや猛将伝
>>834 だめだこいつ
仕様
FFXIの全て
コズミックファンタジーなんか敵が魔法をつかってこないのに
魔法防御」UPの装備品がある。
製作途中で発売された糞システム
856 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/07(月) 21:26:46 ID:39dhTy6W
日本テレネットってそういうの多いな。
デスブリンガー(タクティカルバトルで「移動」がないとは!)とか
BABELとか(第4章あらすじだけかよ!)とか。
デスブリは「能力値の上げ方がわからん!」もあるがな。
プレイする”お客様”をナメてただろ、ここ。
857 :
武暗黒:2005/11/07(月) 22:41:01 ID:???
貧乳のはずなのにパイオツが異常に揺れるキャラ
最近でたGBAスパロボの店頭デモ見たら一気に萎えた
>>820 >>826 これは時代か
確かに、ゲーム音楽で名曲なんて表現の乏しかった頃の産物なのかも知れん
音楽が耳に残らないとゲームをやってる気になれない、と思うのは俺だけ?
うん
FF5の一定時間待たなきゃならないイベント
ガラフ氏んでクルルが凹んでる時とか
862 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 10:49:05 ID:NwywdIaX
普段からリアルタイムなRPG(いわゆる アクションRPG)
であればそういうのも納得できるんだが、FFとかってそうじゃないしな。
ファミコンのビープ音(?)が好き。
864 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/08(火) 13:28:05 ID:BVcMX9NS
3Dのゲームで最近やたらと多い感じがするんだが、
カメラの角度が変わったら、入力するパッドの方向も変えなきゃいけないの。
視点が変わって、同じところでくるくる回ってたりするんだよね。
今入ったばっかりなのに、部屋から出てんじゃねーよ。
おれの行きたいのはソッチじゃねーよ!何くるくる回ってんだよ!
何でボスに突っ込んでくんだよ!
プリンスオブペルシャとかね。
ラスボス直前でセーブすると戻れない
(言い換えれば、後戻りできない状況でセーブが可能なゲーム)
RPGの倉庫番系パズルやめてほんとに。
ミニゲームとして入ってるならまだしもソレ解かないと先に進めないとか最悪
ていうかミニゲーム自体やめてほしい
なんで本編と全く別物のゲームをやらにゃならんのだ
FF7のスノボとバイクが受けちゃったからな
>>866 あるあるw
ロマサガ2か何かで引っかった事あるんじゃない?
シナリオの都合で離脱するメンバーが、アイテムを装備したままどっかいく仕様。マジで糞。
873 :
世界の愛人 ◆5w/ltvXP4c :2005/11/09(水) 17:01:00 ID:eomDFLXj
攻撃の軌跡が光る
まず俺はこれ自体不要な飾りとしてみる。そう見ない者も居るだろう
要るとしても、たとえば斬激の奇跡を見せるにしても、ギザギザの四角い奇跡ではやらない方がいい、としか言えない。
円を綺麗に描けるまで自粛してもらいたい
>>864 それはカメラの動きの問題もある気がする
いきなりある場所に行くとカメラが全く別位置からの角度になるとか勘弁
ファーランドストーリー2という、ちょっとマイナーなSRPGより。
・前作のキャラが出るのは嬉しいが、舞台が20年後なのでひどく老けている。
・1の人気キャラが出るのはいいが、1ステージ分しか出てこない。
しかも無限増殖モンスターの処理隊として出てくるから、人によっちゃ一生懸命レベル上げしてしまう。
・フォントはでかいが、ウィンドウが小さい。20文字程度。
・音楽製作チームが前作と違う
・正体不明のキャラなのに、伏線が露骨なのでバレている。
・主人公が記憶喪失を起こす。1ステージで治る。
続き。
・顔グラの質はなかなかいいが、1人だけ口の形が ▽ なので気になって仕方がない。
・12800円。
・なぜか1人だけ関西弁のキャラがいる。
・エンディングの「その後の展開」で、本編中マッタク関わりの無かったキャラ同士がカップルになっている。
・次回作の伏線にしたかったんだろうか?そう考えると製作元がチョット可愛く感じる。
・正体不明のキャラなのに、伏線が露骨なのでバレている。
・主人公が記憶喪失を起こす。1ステージで治る。
・顔グラの質はなかなかいいが、1人だけ口の形が ▽ なので気になって仕方がない。
・12800円。
・なぜか1人だけ関西弁のキャラがいる。
・エンディングの「その後の展開」で、本編中マッタク関わりの無かったキャラ同士がカップルになっている。
はシステムじゃないだろ
特に
・12800円。
>>871 真メガテン1ではゴトウ倒して新宿にICBM落ちるときの
カウントダウン中にヒロインが装備してる神経弾を奪い取るのがセオリーw
魔法剣 1000G キャラA用
鉄の爪 1000G キャラB用
鉄の斧 1000G キャラC用
ロッド 1000G キャラD用
魔法鎧 1500G キャラA用
武闘着 1500G キャラB用
鋼鉄鎧 1500G キャラC用
ローブ 1500G キャラD用
こんな感じで装備品が完全に各キャラごとの専用になってるRPG
しかも新しい町に付くとご丁寧に全員分揃って売ってたりする
881 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/09(水) 21:30:52 ID:JRaCx2Ro
武具を手に入れるたびに、
全員に”試し装備”をさせにゃならんような
(もしくは、攻略本のアイテム表をいちいち見る)
手間を省いてくれてるんだろうけど、
装備に関する制限まったくなし とどちらがベターだろうか。
まったく制限なしもちょっと嫌だな。
ドラクエみたいに数人ずつで共有できるくらいが丁度良い。
この防具はAとBが装備可、こっちはBとCが装備可、この武器はAとCが装備可とか。
変わった装備や伝説級の装備なんかは特定のキャラ専用で良いけど。
エンカウント率が馬鹿みたいに高いゲーム
スタッフはテストプレイやってて疑問に思わなかったのかと言いたい
本来は負けるはずのイベント戦で、
やりこみ次第(チートはなしで)で勝ててしまうにも関わらず、
負けた場合と何も変化なし。
勝った場合はちょっとした変化をつけるか、
チート以外では絶対に勝てないようにしておくべき。
職業縛りかステータス縛りがベター
>>884 絶対勝てないのも萎える
サガフロ2の対決!アレクセイで無敵な敵が出たけどうざかった
最初バグかと思った
>>884 メジャーなとこでFF3のバハムート、DQ4のキングレオ、
DQ5のゲマ、FF6のガーディアン、DQ7のイノップ・ゴンズ・スイフー・ゼッペルくらいしか思いつかない。。。
まだまだいそうだな。
勝ったら勝ったで会話シーンになって
「フン・・・こんな程度では話にならんな。カァーッ!」
「うわあー」
みたいな強制終了も萎えるw
>「うわあー」
ヨワスwwww
>>887 逆のパターンでゼノギアスを思い出した。グラーフに必死こいて勝とうとしたが自分じゃ無理だった
>>882 最強の剣が一振りしか手に入らないのに、それを装備できるキャラが二入以上居るパターンてむかつくよな。
前作のクリアデータによる特典があるゲーム
特典が良すぎてもしょぼくてもむかつく
・主人公選択式なのにシナリオ、ラスボス、EDは全員ほぼ同じ
・次周への引継ぎ要素がしょぼい
・2周目以降もイベントや会話を飛ばせない
・全主人公でクリアすると特典あり
全て当てはまると糞
894 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/10(木) 21:34:16 ID:54QWHX2T
RPG版”牛歩戦術”といえるな。
戦術という単語に対して失礼か。
>>880 あるある、無理矢理装備システム作ってるだろ、とか突っ込みたいんだよな
DQまで武器がほとんど各キャラ専用で似たことになってたな
>>891 そうか?全員最強装備にできないと気に食わないのか
古いゲームにあった、装備品が道具として持ち歩けずパーティ間で受け渡しできないやつは
各キャラ専用にしてしまっていい気がするけど
>>893 お前面白い事言うな。
とりあえず氏んでみようか。
自分が今までで最高に糞と思ったのは、ファーストキス物語2の、深層心理システム。
ゲーム中に3回ぐらい、心理テストの選択肢が出てくるのだが、それを失敗すると、途中の通常選択肢が全て合っていようが、バッドエンド。
しかも、結果は最後まで分からないうえ、間違いに気付かせてくれるような配慮もなし。
やり直そうにも、そこまで行くのに、全メッセージスキップにしても、一時間半ぐらいかかる。
これを投げずに、最後までやりぬいた人は、マジで尊敬できる。
>>893 つまりミンサガということだな
(サガフロもかなり近いが)
>>897 それどちらかといえばマイナーなゲーム?
初めて聞いた名前だ。
ギャルゲーだからなぁ。
>>898 正解
(サガフロは主人公ごとにラスボスもEDも個別だから問題ない)
>>899 シリーズで「全て」当てはまる作品ってあったっけ?
君達RPGばっかりやってるね
RPGやっちゃいけねーのかよ!?
システムとは違うけど、
後になって「完全版」「ディレクターズカット版」「DX版」
などが出るゲーム
最初からそっち出せや糞が!!
906 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/11(金) 11:37:00 ID:Ni7x9eK2
あのね、PS2で出たドルアーガなんだけど、
不思議のダンジョンとかと合わさったって言って、もうね、やる気しなくなったの。
ターン制とかはいいんだけどさ、歩いてると突然暗くなるし、武器の鍛錬もうっとうしいし、
レベルや武器の強さに合わせて雑魚敵も強くなるし、なんか思いっきりやる気なくさせてくれるシステムだったよ。
お蔭でドルアーガの塔に行く前に、やめた。
くそげーのくそしすてむですた。
じゃあやらなきゃいいだろ
こっちのLVがあがると敵も強くなるのには腹が立つ
そういうのはやめてくれ
セーブ
無限コンティニュー
しかもその場コンティニューだったりしたらもう最悪
(゚д゚)アラヤダ
無限バンダナ
パトリオット
ステルス迷彩
パッドなのにFPS出す
キーボード・マウスが周辺機器で出てても対応させない
アホバカ市ね!
パッド用に調整してあるんだからマウスでやったら簡単過ぎるじゃないか
うるせーボケ!
マウス使わせろや!
前作をクリアしないとプレイできない糞システム
アークザラットUとか
パッドからFPSに入った者としてはマウス+キーボードの方が使いにくい
マウスの方が正確にエイミングできるのかもしれんがキーボードじゃうまく動けん
まあどっちも慣れだと思うがな
920 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/13(日) 10:59:00 ID:suJF2nec
マウスはマウスパッドが必須だから、ある程度の広い平面が要る。
その平面が用意できない、ってなったらダメじゃん。
(部屋が狭かったりするとかでな、私もそう)
だから、マウスなくてもパッドのみでOKっていう作る人の気持ちもわかる。
キーボードは使うときにもっとかさばるしな。
キーボードはしょうがないとしても
マウスはメガドラのマウスみたいな仕様を他のハードも採用してほしかった。
(ひっくり返すことでトラックボールとして使用可。
マウスパッドのかわりに指サックが必須になるか)
全滅するとゲームオーバーなのに
勝てない戦闘イベントがある
922 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/14(月) 21:21:39 ID:+MDK3V4q
敗北イベントはそれとなく知らせてくれればいいのに、
もしくは、勝っても負けてもOKにするか。
ル ー レ ッ ト
カ ジ ノ
フィールドマップが一切なく
ワールドマップから目的地を選んで単独マップをクリアするタイプ
世界の果てから果てが一瞬だったり
目的地以外はどこにも行けずに世界の広さなんかちっとも感じられない
大昔のパソコンのRPGで、ザ・スクリーマー。
パーティー制でなく主人公は一人だけ、
死ぬとゲームオーバー。
で、セーブデータが消える。
プレイヤーは知っているが、キャラクターは知らないはずの行動をしなければならないゲーム。
つまりファイヤーエムブレムシリーズ。
>>926 鉄騎の先駆けか
RPGだとちょっと辛いかもしれないけど
昔のRPGはなぜか最初からやっても苦じゃないんだよな
ザナドゥとか詰んでも学習してやり直す気になるし
勝てない戦闘イベントの敵が微妙な強さ。
30分ぐらい粘ってアイテム使い尽くしてやっと勝ったっつーのに、
負けっぽい繋がりになってたりとか。
鉄騎ってうれたの?
>>931 勝てない戦闘なら、こちらの攻撃は全部無効とかにしてくれた方が分かりやすくていいよな。
やたら長い癖にスキップできないチュートリアル
何の為に取説つけてるのかと
>>934 ガンパレとか気が狂いそうになってくる><
>>902 だが、プレイ時間の大半は術の資質取りと生命科学研究所での修行で埋まっているぞあのゲーム
でも一応ストーリーが違うから他の主人公もやる気にはなる
少なくともミンサガよりは
目的地以外のところへ行ける道があるのに
「そっちじゃないぜ」「寄り道してる暇はない」
など出て進めない。
あるあるwww
普通に勝つとイベントが発生しない戦闘。
何ターンかけろとか、誰々がここでやられろとか。攻略本売りたいから入れるんだろーけど。
そんなのあるの?
>>941 古い例だと、聖闘士星矢・黄金伝説完結編のシャカ戦で全滅すると一輝が登場する。
あのゲームは原作が攻略本
それは物凄い褒め言葉だな。そんなに忠実だったっけ。
EXエディション
負けイベントでもその前に意識してレベルあげ(周囲の雑魚に楽勝になってから5レベル程度)すると勝ててしまう
グランディア2ツノの兄貴
でもイベント変わらず(負けてトドメ刺されそうなところに人形が割り込む)、アイテムと経験値なし
スパロボ
1マップで居なくなるやつの武器をある程度改造しないと倒せない敵がいる
中盤から終盤、一話あたり数時間かかるのに全部で100話ある
邪魔な雑魚を倒しすぎるとゲームオーバー
改造しまくってグランゾン倒したら、シュウと一緒にいるヤツ(カラスだっけ?)が
「あーっ、こいつズルしてますよ、ズル」みたいに言ってきてワラタ。
>947とは意味の違う改造なのと、良いシステムなのでスレ違い。
シナリオ上倒せないボスをチートで倒した時に
>>948みたいに言われたら恐れ入るな。
昔のPCのピーコ品限定メッセージみたいだな
強いままやり直すシステムがあるのに
>>948みたいな展開で自爆しているゲームがあったような
自由なキャラメイキングとかいいながら最終的には皆同じく育ち個性が無くなる
スフィア盤
>>951 それとは微妙に違うが、ブレスオブファイア5
何周もできるシステムで、すごい強くなってるのに
エリート気取りのライバルにいつまでもバカにされ続ける。
あれは萎えた、セリフ差し替えるくらい大した手間じゃないだろうに……
それは別にいいんじゃない?
OG2
リューネ、ヴィレッタ、ギリアム、ヒリュウ改(艦長なんて名前だっけ?)でネビーイームがインスペクターに襲われるマップ
アギーハ倒すと『何周してるんだ!?』みたいなこと言われる
一週目なんですが…w
┌────────────┐
│SCORE 11490 │
│.. │
│.. │
│.. │
│. ≡ ♀ │
│..... ≡ カ │
│■■■■■■■■■■■■│
└────────────┘
↑こういう具合に、スクロール先を見せる気のないゲーム。
キャラクターがでか過ぎる場合も同様。
好きなようにキャラを育てられるってのは
結局は特定の育て方じゃないと凄くつらくなるか適当に育ててもなんとでもなってしまうか
どっちかになっちゃうんだよな
>>957 コナミワイワイワールドもそんな感じだった
殴るよりダメージの小さい攻撃魔法
或いは、回復魔法以上の消費価値がない攻撃魔法
または実際の効果が謎な補助魔法
そして、その使えねー魔法を勝手に使うAI
クリフト要らねー、っと?w
ほんと、明らかに練り込み不足な適当な自由成長はヤメレ……
ドラクエ5にて
明らかにイオラ撃ったほうがいい場面でイオ
輝く息とかしゃくねつ(消費0)使えて、そっち撃たせたいのに
作戦『ガンガンいこうぜ』で冷たい息とか火の息
「めいれいさせろ」がある時点でAI放棄だろ
自由な組み換えがウリなのに様々な仕様で縛られたり、使用出来る物の殆どがクソなアセンゲー。
アーマードコアな
タンクなんて遅い、飛ばないで使う必然性がない
武器も弾薬系は金請求されるからビーム系にするしかないし
永久コンボ
即死コンボ
どっちもある程度の腕がないとやれない(初心者には使えない)
やれるやつは初心者が頑張っているところに平気で乱入して平気で乱発する(自分=乱入者が楽しみたいだけ)
ラスボスが永久コンボしてくる(しかも単調で魅せる技ってものでもない)のまであって新参にはかなり逆風
>>968 普通なら新ver.ロムとかで取り除くんだろうけど、
ギルティギアXX#リロード青でDループ残したのはアホかと思った。
個人的にSカップ2(だっけ?ラストに神人豪鬼だかGルガールだかが出るやつ)の
ラスボスの瞬獄殺でレシオ1は即死
は
相手がレシオ4で攻撃力あがっていること、ラスボスだから能力値あがっていること
こちらは防御弱体化をわかっててレシオ1なこと
瞬獄殺は連発されないうえにそれなりに魅せてくれるからこういうのは許容範囲だと思ってる
敵から逃げただけで金が減ったりするやつ
非売品アイテム使ってエンカウントキャンセル
逃げると金が減るのはFF4だと思うが
逃げると言えばFF3の逃げようとしてる時に攻撃喰らうと「にげごしで ぼうぎょできなかった」とか出て
無茶苦茶ダメージ受けるのがきつかった
逃げる選ぶくらいなら普通に戦った方がずっとマシと言う
・オフプレイでもネットに接続してないとダメ
・武器の強化をショップで出来るが失敗するとロスト
BHS(バント・ホームラン・システム)
・どんなことが起きようと空を飛ぼうとしつづける主人公
・自分の運命が嫌だったからその世界を壊すラスボス方について、
世界の守護者を伐った兄が封印されていたラスボスを解放するのを目にして見たくないだのと叫び否定するヒロイン
・いろんなところを一緒に旅してきても主人公に『好き』とか言わないヒロイン
・最後の最後まで『お兄ちゃん大好き』で通したヒロイン
・↑なぜかEDでは子をもうけているらしい
・飛行機製作の技術が確立していないのにエンジンより重要そうな『空を飛べる機械』が普通に流通しているらしい謎設定
・強敵のキビシイ技は渾身の一撃があたるとキャンセルできるが敵の再行動ターンが明らかに早い
グランディア、嫌いなんだねぇ...
暗い過去を持った悪役
それシステムじゃないよ
アドベンチャーゲームのアイコン
見るは「目の絵」、話すは「口の絵」、聞くは「耳の絵」、使うは「手の絵」、移動は「足の絵」
わかりにくいだけなんですがw
いったいいつのAVGやってるんだ。時間旅行者の方ですか?
985 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/29(火) 21:11:05 ID:+sykz+u9
>>983 アドベンチャーではないがメガCDの「アイル・ロード」(RPG)も
そんなんだったな。
やっぱ俺たち日本人には日本語の文字が性にあってるって。
>>956 ていうかあの台詞おかしいよな。
そのステージの味方側の面子は、その時点では機体改造やPP養成できないから何周してようとほとんど変わらない。
(ヒリュウ改だけはルートによっては機会あったかもしれない)
既出かもしれんが、
シナリオ消化(ラスボス攻略まで)よりも
寄り道の方が長いやつ。特にRPGのミニゲーム。
初めは面白くても、繰り返しが飽きる。
プレイ時間130H超って何だよ・・・。
ラスボスだと思っていた因縁のライバルを倒したら訳の解らない奴が唐突に現われて
実はそいつを倒さないとエンディングが見られないという
ペプシマンシステム