前スレ
>>994 強力だがダイムサンダが重いから回避と攻速が低いしLvが低い時はHP・守備・命中も低いから
二回攻撃で殺しきれなかったら敵反撃で死ぬ可能性もある罠
リーフ・ナンナ・王者の剣(21章以降はデルムッドも)がいれば
外す事は少ないけどLvが低い時は技と運が低い所為で命中が悪いから…
エーヴェルに預けた荷物は帰ってこないんだね・・・・(つД`)
>>3 じゃあ軽くて強力なグラフカリバー持ちのアスベル?
三章終了時にエーヴェルの所持品は預かり所に行くはずなのだが…
五章でエーヴェルに渡した物は二十四章外伝で助けないと戻らないかもしれない
もっとも五章でエーヴェルに渡せる物はナンナの所持品だけなので
預ける馬鹿なんていない筈だから問題無いな
>>5 待ち伏せグラフにしても反撃を受ける前に殺せないからメリットが低い
>>3が言いたいのはLvが低い時は待ち伏せダイムサンダを過信するなという事だろう
Lvが高くなると反撃前に確実に倒せるようになるほど強力になるけどね
まぁ、待ち伏せは二回攻撃武器かスリープの剣との併用じゃないと生かしきれないから
二回攻撃の専用武器が複数手に入るオルエンに待ち伏せMを使うのが妥当だろう
オルエンが成長するまではMアップや聖水を使って、
2回のうち1回でも当たれば敵を倒せるようにする
3章終了時に壊れた剣持たせたハズなのに4章の宝箱に入ってなかったとか。
宝箱は4*4=16だから7個ずつ持たせてあとの2つ何が出るかな〜とかワクワクしてたら手槍と傷薬でガッカリとか。
ああ、持たせた数プラス2個の宝箱だった。
あれって何が出るのか決まってるのかな?
レイピア・手槍・はがねの剣・傷薬ってとこだろ
手槍が何のためにあるのか全くわからん…
なんかあれを取ったときはハズレ引いた気分だ。
オルエンなんか、ちょっとヘタレただけで20行かないパラメータ多杉
好きじゃ無いと、とてもじゃないけど使えない。
サンダーストームが早いうちに使えるし、聖なる剣でダークマージをなぎ倒せる。
十分使えると思うけど。
まぁ専用武器なかったらゴミってのは否定できないな
そんな事言ったらマーティやダグダの立場は無いぞ
魔法が少な杉るな
フリージ絡みの話だからサンダー系若干多いのはわかるけど、
やはり武器の種類多いだけにもっと増やして欲しかった
ウインドEにして
風C エルウインド
雷C エルサンダー
炎A ボルガノン
あと聖戦にも言えるけど、光魔法ちょびっと
生鮮は無駄に多すぎ
聖戦だとボルガノン使わないどころか、エル系だって風ぐらいしか・・・・
つうか、
エルサンダー=ダイムサンダ
エルウィンド=グラフカリバー
っていう、位置づけじゃないのかね。結局。
>>15 手槍はカリン用だと思われ。
ただ、手槍はDだからカリンが使えるかどうか忘れたけど。
使えなーい どうせなら細身の槍入れといて欲しかった
>>18 だーかーら、走るサンダストームというだけで十分存在価値あるって。
移動力を上げたユニットを除けば、ノーリスクでロングアーチを
叩いて安全圏に戻れるのは彼女だけなんだぞ。
成長率がイマイチなのは、マージナイトという便利すぎる兵種に対する
ハンデだと思うが。(聖戦のマージナイトの上限がアホみたいに
低かったのと同じ。)
オルエンはだんでぃらいおんの章で、ボウファイター相手にエリートの剣で弓受け続ければレベルあげれるだろ
武器レベルはあげれんが
ほう
>>25 イリオスを忘れないでやってください
サンダーストームを使えるのは良い事なのだが
急いで潰さないといけないのは14章のアーチぐらい
他の章は早解きをしないのならば急いで潰す必要も無い
わざと攻撃を受けて経験値を稼げば良い
それと初期ステがイマイチなのは兵種に対するハンデじゃあなくて
専用武器のダイムサンダが最大三個と聖なる剣が手に入る事へのハンデだろうな
単純に考えれば、移動力あって剣も使えて魔法も使えるからな、マージナイトは
成長率のハンデはありだと思う
聖戦リーフのマスターナイトもそうだけど複数の武器を使いこなして戦場を有利に持っていけるユニットは強いね
ダルシンなんかハンマー持ってる敵がいるだけで怖くて前に出せないし
30 :
ダルシン:04/08/20 00:36 ID:???
うるせー馬鹿
アーマー系はやっぱり槍じゃないとな。
サンダーストームとかどうやってゲッツするんだよ
敵が使ってて近づく前には玉切れしてる
ダルシン、お前ら弱いと思って
るんだろうが見当違いだ。よく見てみろ。
神のような奴の初期パラメータで防御が11もあるんだぞ。初期で11もある奴なんでいないだろ!しかも
ダルシンは体格も15ででかいからかつがれにくい。攻撃力が弱くて
メーメー泣いてるそこらのザコユニットとは違うんだよ。武器もトラナナでは強いといわれる斧。固い、強い、遅いとは俺様のことよ。
ポジションも常に出撃。疲れたらSドリンク。まあお前ら初心者はマリータでも使ってろって。通はダルシン。これ定説。
カリオンとダルシンの顔が逆で尚且つ大盾スキル持ってたら使ってたかもしれない
なぜあげる・・・・?
目立ちたい年頃なんだよ。
二章外伝がむずくてクリアできませぬ・・・
誰か攻略法教えてorz
この先もっと苦労するよ。攻略サイト見てガンバレ。
二章外伝、ケルベスの門、捕虜収容所、アスベルが出てくるところ
辺りが難しすぎそれ以降どんどん簡単になるけど、アーチとか出てくるところで少しずつ難易度が上がってく
二章外伝はクリアするだけなら簡単じゃないか?
右回り行き:エーヴェル・ダグダ・フィン・リーフ
リーフ以外は簡単に死なないから問題は無い
下回り行き:上記四名以外
プージオーシンか勇者の斧ハルヴァンで迎撃しながら進む
そしてリフィスを捕らえて解放しないで制圧
なお、リフィスを捕らえたら増援は出なくなる
難しいのはシヴァを捕らえる事だろう
敵軍25ターン目でシヴァがエーヴェルだけを狙え次ターンでフィンが攻撃出来る配置にする
エーヴェルが鉄の剣で一撃か二撃を当てるだけでシヴァを殺さない事を祈ろう
そして一撃か二撃当たっていればフィンの勇者の槍の捕獲攻撃で二回中一回当たれば捕らえられる
どうしても捕らえられなければ
キルソードはあとでいっぱい手に入るから無視しても問題は無い
2章で手に入れたスピードリングを
ブライd兄貴に使うとウマー
どうせみんな早さなんてカンストするんだから
リング系は早めに使ったほうが吉じゃないか?
d兄が使えないって?どこのドイツだw
ブライトンは速さよりも運が低くて伸びないのが致命的
ブライトン自体は嫌いじゃないんだけどさ…
初プレイリフィス解放して七章まできてやめた
>>40 ↓周りは支援の付くエーヴェルと双子とマーティで、
他の奴らが↑にした方がいいだろ
>>34 俺はダルシンの顔がこのゲームの男で一番好き
なんかヴァンダルハーツとかFFタクティクスとかにいそうで最初見た時から、ついに歴代最高のアーマーナイトが現われた!と思った
逆にカリオンは古くさいっていうか使う気が起きなかったな
ちなみにダルシンは全パラMAX、移動力も馬以上にすると神様になります
46 :
45:04/08/20 04:18 ID:???
あ〜でも大盾あったら神を越えてたな〜……なんでクラスチェンジしても大盾つかねぇんだ!差別だ!って思ってた
アハンニバルは大盾どころか連続待ち伏せも消えてたから気にするな
サイアスにファラフレイム使わせる方法教えて!
後イシュタル出すコード教えて!
>>40 エーヴェルがとりでのシヴァに必殺だして死んだorz
リーフのライトニングで地味に削った方がいいのかな・・・
>>49 シヴァだけ残ったら橋にエーヴェル配置して、まず反撃で削る。それで殺さなければOK。
後は捕獲攻撃する時以外は武器を仲間に渡して丸腰にしておく
シナズ持ってるし体格も上まってたから丸腰でも問題なし。
俺はそれで捕獲した。
ダグダの弓とリーフの光剣でガンガッテ削ったのに、
フィンの勇者の槍66%が二回連続で外れた・・・
スィーン!!父上の、ご遺志を・・・lili_| ̄|○lili
オーシン、ハルヴァン、リーフと四つくらい上がって、
尚且つダグダも四つ上がったのに(これはどうでもいいが)
>>50 増援相手するのきついんで、いつも砦にいる状態で捕獲してるんでつ。
聖戦クリアして、やっとストーリーも楽しめるなぁ、と久々にやってみたらきつくてきつくてorz
シヴァは捕獲しないで放置でOKじゃないのか?
その通り。
変わりにSFから鉄の剣分捕って我慢しとけ。
二章外伝はウォーリアくらいしか捕獲しんでいい
やっと斬るソードゲッツできますた・・・
光の剣が49回になったけど、まぁキルソード30回で元は取れたということで勝手に納得。
オーシン、ハルヴァン、ロナンと三連続でレベルアップ何も上がらないが来た上に、
リーフも運しか上がらなかった。まぁ、序盤だし後から聖戦士の書が出るので何とかなるよね。
たしかこの章で捕虜になるはずだけど、武器とか道具とかって全部預かり所に入れとけば桶だっけ?
このゲーム上限20だし、後半のキャラ以外は大抵カンストするからねぇ
4章に行くとき、二人ぶん合わせて16個以内にするとレイピアゲッツできる
かも
>54
それ多分損してるぞ・・・
キルソードは後で腐るほど手に入る
四章って勇者の斧とか炎の剣とか持ってかないとかなり難易度上がるよな
リーフ・リフィス 宝箱
エーヴェル 預かり所
他そのまま
でよかったっけ?
勇者の斧と炎の剣ないとダルシンとフェルグスはゴミだし、
タニアには傷薬持たせないと八章外伝がきつい。
マーティの武器をエーヴェルに渡しといたほうがいいかも
聖戦士の書も持ってかないときつくない?
ケノレベスの門は口ボス様倒してしまえば増援来ないんで簡単だよ
右上のビショップはエーヴェルの支援受けたハルヴァンか熊辺りで捕獲しる
オーシンはいざというときのために左下で山賊を迎えうつ、これ最強
解放→レイドリック様に言ってやる!
ほう
そいつはすごい
バルドの書って最短クリア狙ってると無理か?
>>59 三章から持ち越すべきアイテムって
アーマーキラー・炎の剣・光の剣・盗賊の鍵
バルド・ヘズル・ハンマー・勇者の斧
くらいでしょ?
スピードリングとかは預かり所に入れとくけど
エーヴェルの所持アイテムが消えるってマジすか?
>64
数ターンで取れるけどそれほど重要でもないので
見捨ててターン数稼いだ方が無難
>>65 プージも持たせたほうがいいと思われ
ダルシンが活躍できる
プゥジはオォシン専用
プージはオーシンの専用武器じゃん・・・
オーシンはそのままにしといたほうがいいだろ。
早とき関係なくアーマーキラーくらいで十分じゃね?
宝箱散らかるとうざいし。
プージって必殺補正で追撃捕獲するときくらいしか使えないよね
手斧で事足りるし
ああそうだな
手斧は命中低いし重いしであんまり使い物にならんのだが・・・
手斧なんか序盤以外使ったことないし。
ああ、ラルフが自分で勝手に使ってたっけ・・・・
リーフ 光の剣 炎の剣 鉄の剣 勇者の斧 バルドの書、松明
リフィス 鉄の剣 アーマーキラー ヘズルの書 ハンマー 盗賊のカギ
オーシソ プージ 鉄の斧、他
ハルヴァソ 鉄の斧、鋼の斧、手斧
ロナソ 鉄の弓
マーティン ショートランスとか鋼の弓とか邪魔なアイテム
エーヴェル リング系や、メティオ、エルファイアーとか
フィン 勇者の槍、手槍、ショートランス、鉄の剣
サフィ ライブ、リペア
タニア 鉄の弓 傷薬
ダグダ 鉄の斧、傷薬、松明
こんな感じだったな・・・
ケイン てつのやり てつのやり てつのやり てつのやり てつのやり てつのやり
アルバ とびらのかぎ とびらのかぎ とびらのかぎ とびらのかぎ とびらのかぎ
ロベルト きずぐすり きずぐすり きずぐすり きずぐすり きずぐすり きずぐすり きずぐすり
こんな感じ。
>>76 松明はダルシンが持ってるから要らなくない?
あと、マーティには手斧を持たせておけば、8章で反撃で倒す確率が減ると思う。
丸腰キャラを使うのが普通かもしれないけど。
たいまつを使うと、アスベルきゅん→索敵、セティ様破壊のリズムが崩れる。
よって不要
ノーリセット+最小ターン攻略プレイのリトライ。
前回は、5章でビジョップのメティオに
アスベルがやられて、戦意喪失で終了。
ぜひクリアしたい。
>>76 リーフ、リフィスの持ち物大体同じ。
他に、宝の鍵、手斧を持っていき、合計を12以内にする。
>>77 ワラ。意味が違うっしょ。
8章外伝にいくために8章のボスが竜に乗る前に捕獲しないといけないんだけど
フィンでもけっこうきついんだが楽な方法は無いだろうか。
いつもは間接攻撃で削って勇者の槍で捕獲、ってやってるけど支援付けても命中率低いし
何とか盗賊を出撃させて鉄の剣を盗む→捕獲(゚д゚)ウマー
ルーメイ:レベル5
36・10・2・6・5・6・4・9・7☆
>>82 それもありだが、疲労させないようにさらに体格もあげるとなるとかなりきついぞ
8章までにSドリンク手に入ったっけ?それならまだ楽だけど
>>80 ナンナがいればリーフとナンナで勇者の槍で命中90近くいったと思った。それなら少しは楽になるんじゃないかな
まぁ、大抵はほぼ全員疲労してるだろうけど
>>85 リフィスにライブリングを与えて疲労限界を上げる。
おまいらまいかいエリートモード付けてやってる?
やってない。
ヘズルやダイン入手する前に無駄にレベル上がっちゃうでしょ。
エリートMって誰に使う?
結局最後まで余って、スキルの見栄えよくするためにリーフに使っただけだけど・・・
これ能力最大値20じゃないよね?見かけ上の限界ってだけでさ。
少なくとも速さは。
例えば重さ12のアーマーキラー持って攻速16とかでた。
うちのラーラは書を持たせてシーフ→シーフファイター→ダンサー
ってやったら、20逝ってもしばらくはめきめき+2とかagaってた速さが
急に反応無くなって今度は前期あれほどagaらなかった力がagaりだしてすっかり20。
守備力もまだダインないのに18。
ガルザス並カモ。
ある値が真のカンストに至ると他がagaりやすくなるのか?
体格はあんまagaらず8止まりだったけど。
体格忘れてないか・・・?
>>89 マジレスすると内部的には20以上だが適用されるのは20まで。見た目20あれば十分。
ってか体格の意味を知らんのか?
二章外伝の海賊ぶっころってたら、
リーフが三回連続パラメーター上がらず
しかし、ハルヴァンの移動が上がる・・・
どうしようかね・・・一応シヴァ捕獲したし
オーシンなら間違いなく進めるんだけどなぁ(オーシンは運しか上がらなかった)
最初からやり始めて、三章の時点でマーティが
レベル5 HP36
力10 魔0 技1 速2 運8 守8 体格18
・・・育てよっかな・・・
>>93 リーフのパラなんて正直どうでもよか
>>94 まぁ、どうにしろ書が手に入らないことにはな
最近買ったんですけど、ダグダとエーヴェルって人が強いので使いまくってます。
他のキャラは全員使ってません。これでいいんでしょうか?
中古で一万数千円するこのソフトを前情報無しでどうして買う気になったのやら。
98 :
96:04/08/21 07:25 ID:???
エミュじゃないです!
GBAのに嵌ったから買ったんです!!
絶対、エミュじゃありません。そもそも僕ウィニーとかああいうの怖くて使ってませんし。
何度も言うけどエミュじゃないですから。そもそもエミュって何。
>>96 序盤はそれで良いよ。
4章からはダルシン6章からはヒックス9章からはケインアルバロベルトセルフィナ
コイツらをメインで使っていくと主役キャラの無駄なレベルアップが避けられて非常によろしい。
奴らはなぁ。
ただでさえ城内で武器が変わる奴はイラネ(゜A゜)のに、
尚且つ同じ兵種でもスキル、専用武器、指揮効果持ちのフィンがいるし。
成長率だけは一流だけど顔も冴えないので使ったことが一度も無い。
アルバ見切り、ケイン怒り、ロベルト連続・突撃くらいあれば使ったかも。
>>96 オーシンとタニアを育てるといいよ。
リーフは敵が弱いうちにがんがん戦わせておかないと
お荷物キャラになってしまうから注意。
エミュなら毎回レベルUP毎に5個くらい能力上がるまで
カーソルぐるぐるOR戦闘情報出してキャンセルで粘るといい。
102 :
80:04/08/21 09:43 ID:???
4章で、ダルシンに話しかけるつもりが、
誤って待機を押してしまい、敵軍フェイズに、
ダルシンとボウアーマーの攻撃を受けリーフが死亡。
くっそーorz。
その前までの章のターン数は、5、6、10、13。
レベル、武器レベル、かなり順調に上がってたのに。
四章ってお前らどうやって攻略してまつか?
4章は最初はまぁ普通にやってるけど漏れのパターンは
↓増援で経験値稼ぐ人は出なくなるまで潰すorすぐクリアしたい人は増援が出る所に1ターンで殺せるキャラ一人配置
↓あとはシビリアン救出後左右にキャラを分ける(このとき、ダルシン説得等は左側、右側は一人おとり役。漏れはよくブライトンかマチュア使う)
↓中央の扉開ける。左側は敵の攻撃範囲に入らないように担ぐなどする。右側はわざと敵の攻撃範囲に入るようにする。ダルシンの移動範囲には入らない
↓ダルシン等一部の敵は左側に移動。右側のおとり役に攻撃が届く敵は右側に行く
↓下に下がりながら敵が分散するのを待つ。右側はなるべく敵の攻撃範囲に入って敵を引き剥がす。ブライトン等なら反撃で殺すから楽勝
↓ダルシン説得&左側にきた敵を殺す。右側がこの頃には間接攻撃もってる敵しかいなくなる頃なので右側は左側に向かうように逃げる
でやってる。敵の攻撃優先順位は
>さんぞく(NPC) > ラーラ > リフィス> リーフ > カリン > マチュア、フェルグス、ブライトン、ダルシン
こうなってるらしいが攻撃範囲なら関係なく攻撃してくるので問題なし
長文スマソ
俺の場合はだな・・・
まずラーラ檻をあける
増援塞ぐ(左側は適度にあけてカリンとフェルグスのレベルageにつかう)
まったりと市民を救出した後、ダルシンを無視して制圧
サンダー、ライブ、辺りが欲しいよな
俺もノーリセットプレイやってるぞ
今四章突破。40ターンもかかった(;´д)
増援の位置を覚えてなかったので、市民を脱出させるまで下と左右の階段ずっと塞いでた
ダルシン部隊と戦ってるとき、死にそうなキャラが何名か出たが、避けたのでいいや(;´д)
裸のラーラを捕らえさせつつカリンで支援つけたフェルグスのレイピアで戦闘してた。
フェルグス、ダルシン、ブライトン、マチュア、リフィスとレベル上がったが、一つや二つ。
ただ、リフィスは体格が上がってラッキー(゜∀゜)
バトルアクス、ライブ、サンダー、宝の鍵が欲しかったけどとる余裕なかったorz
サンダー、ライブなどを取れるだけ取って14ターン
これが俺の限界
バトルアクスなんかいらんだろ
サンダー、ライブが一個取れれば十分
>>109 どうやってそんな早く攻略してるの?
宝箱全部とるだけで14ターン過ぎちゃわない?
ノーリセットクリアしたら最速、最速クリアしたらノーリセット最速とかやってみようかな・・・
>>111 ・3章クリア時にリーフたちに持たせておくアイテムを厳選する
(光の剣、キルソード、勇者の斧、盗賊の鍵、聖戦士の書など)
・盗賊の鍵や宝の鍵を交換して効率よく扉や宝箱を開けていく
これらだけで宝箱にかかるターン数は大幅に縮む
なるほど。
ところで四章外伝の増援って10ターン目から?
そう。俺の場合四章外伝は
炎の剣フェルグスを前に出してマージ一掃
アーマー部隊もこれで倒せる
横のソルジャーはダルシンやブライトンおいて反撃で殺した後、
子供が捕獲されてる扉をラーラとリフィスでかぎあけ
後は中央の扉を開けて、セティとカリンが話して魔道書入手
さらにアスベルを左上の部屋に行かせ、デビルアーマーを撃破
余裕があるならサンダーマージ捕獲してもいい
全部の宝を取りつつ、ラーラで鍵を開けた後かついで、そのスペースにセティを誘導
後はセティが壊滅させてくれる
一匹くらい残るので、そいつを捕獲してアイテム狙ってもよし
はっきりいって増援出る前に終わるし、出たとしてもセティが殺してくれる
アーマーやソルジャーの移動力が増えてない限り、ほぼ100パーセント成功します
つーか移動力増えるのやめてほしいな・・・
俺がやるとフェルグスの武器レベルがBになるのは早くて5章中盤なんだが
デビルアーマーと女マージは暗い宝物庫の中で何をやって(ty
貴重品の入手と攻略ターン・・・
貴重品をあきらめきれない俺はどうがんばってもAAAが限界っぽい。
四章外伝は魔道書やリブロー手に入れて人質全員開放しても9ターンでいけたが。
でもデビルアクスはイラネ。
デビルアーマーはアスベルの最初の経験値。
つか、あのデビルアクスを獲る香具師はいるのか?
デビルアクスなんて持っていても使った事無いな
威力が高くても命中低い重たいダメージが返ってくる事があると最悪の武器だ
奪い取る人なんてコレクターだけでしょ
ブライトンに持たせたら怒り&呪い発動で自爆したことがある
おいらも四章外伝やってるんだけどクリアできませぬ(つд∩)
かれこれもう100回くらいリセットしてる・・・
条件 フェルグスのステータス3以上、リフィスの体格アップ、アスベルグラフカリバー無駄遣いなし。評価狙いプレイでもノーリセットでも一回目でもないです
1ターン目
壁 壁
壁鎧 傭壁
壁裸怒待馬壁
壁葉 盗壁
この陣形で待ち伏せ。
敵ターン
右上からソルジャー二体とアーマー二体がレイピアを持つフェルグスに攻撃。
ここでレベルアップするので、成長悪いor敵のロングソードにあたった場合リセット。
左上ではダルシンにアーマーが攻撃。ハンマーでしとめられなければリセット。
さらに、中央二体のアーマーの移動力が6あればリセット。
残るはファイアーマージの猛攻。誰か死んだらリセット。
2ターン目
アスベルが変なことやってたらリセット。
フェルグスでファイアーマージの一人を斬る。ファイアー食らったらリセット。
次にリフィスがファイアーマージの一人からファイアーを強奪。ここでレベルアップ。体格上がらなかったらリセット。
後はファイアーマージ二人なので、ブライトンやマチュアの攻撃、ダルシンの勇者の斧で殺す。
って流れなんですが、どうも上手くいかない・・・
一度上手くいったんですが、最後の最後でアホなミスやってブライトンが置き去りにorz
だれかアドバイスくださいorz
デビルアクスは観賞用だな。奪い取ったはいいが、使い道はない。窮極のアイテムだ。
>>122 条件が厳しすぎるからせめて
フェルグスのステUPは2以上に緩和
リフィスの体格UP
たいまつを使わなければグラフの使用回数は少ないので使用されても諦める
これぐらいに緩和しないと無茶だぞ
俺はリフィスの体格UPだけで妥協していた
手ぶらラーラを捕獲させる
↓
アスベルきゅんのファイアーで削る
↓
ダルシンで捕獲→外れる→(゚д゚)マズー
↓
(゚д゚)ウマー
4章外伝はダルシンのバトルアックスの必殺とリーフの
光の剣を補助にしてブライトンの怒りに頼り切るのが良
いのではないか。
グラフカリバーは10回消費で妥協。
リフィスの成長だけ狙う。速さと運と体格。
128 :
122:04/08/21 19:07 ID:???
何とかクリアできますた。
リフィスの体格1ゲット。直前にリーフがHPだけしか成長しなかったけどキニシナイ(つーかこれのお陰だろう)。
フェルグスも二連続ショボーンだったけど我慢我慢。
終盤、ブライトンが手槍の必殺食らったりとハラハラだったぜ。
最後の部屋のエルファイアー持ちビショップか、たいまつ持ちのランスファイターか手斧持ちのアクスアーマー捕獲しようと思ったのに、セティ様が再行動で片付けやがった。
カリン・ラーラ・リフィスってどこで育てたらいい?
書が充実するまで下級職レベル20で頑張るってのがいい。
これなら何処でもいいですよ。序盤でも。
9章か12章外伝か13章、14章外伝、15章はルート選
択があるのでどちらも試したい時はレベル上げせず
にさらりとクリアするのがいい。
闘技場
マチュアたん使いたいトルード使いたい
ダルシンも使いたい
ああ・・・どうすればいいんだ・・・
ナイトプルフ足りないよ・・・
優先順位
マチュア>ダルシン>取るーど
だと思ふ
134 :
80:04/08/21 19:55 ID:???
>>108 あそこは祈ってしまう状況になりやすいね。
自分は、フェルグスとダルシンを壁にして、後ろからリーフで攻撃。
後ろからのソルジャーは、マチュア、ブライトンで。
ある程度数が減ったら、全員で突っ込む。
133はマチュア親衛隊
トルード>マチュア>ダルシン
だと思ふ
いやいやトルード最優先でしょ
CCすると連続つくし、見切り強いし
成長率も初期値も一番高いのがこいつだ
マチュアは萌えるけど実力はイマイチだ
色合いもうんこ
ダルシンはCCボーナスが大きい上にセティ・オード・ヘズルを持たせれば欠点を補えるので序盤は強い
まぁ、ハンマーがワラワラ出てくる段階になったら荷物もちだけどな
>>138 なにー
セティが一位なのかよ
とことん優遇されてるな
でもレベル14からの登場じゃあんま意味ないよ
トルードは追撃必殺係数が0だからイマイチ決定力に欠ける
まあそれ以前に顔が(ry
つーわけでマチュア安定の方向で
初プレイのとき使ったけど強かったよ
成長率ランキング各部門
HP部門
1位 トルード マーティ 90%
2位 オーシン 85%
3位 ハルヴァン ヒックス 80%
力部門
1位 マリータ フレッド コノモール(!) 60%
2位 アマルダ(!) ケイン ディーン ミーシャ(!) 55%
3位 ダルシン シャナム(!) 50%
魔力部門
1位 サラ 80%
2位 セティ 75%
3位 ミランダ 70%
142 :
セティ:04/08/21 21:02 ID:???
>>139 そりゃ神器使える勇者様ですから。神器持ちが俺様一人しか出ないトラナナで最強なのは当たり前ですが、なにか?
追撃必殺係数は1だよトルード
つーか顔もあんまブサイクじゃないし
ハルヴァンよりはカッコイイ
>>138 オルエンは成長率がクソなんじゃなくて初期ステがクソなの
>>140 トルードの追撃必殺係数は1だぞ
>>142 神器を持たないガルザスやマリータで倒せるレイドリックを
フォルセティをもってしてもやぶれなかったくせに最強とはな( ´_ゝ`)プッ
147 :
141:04/08/21 21:21 ID:???
技部門
1位 サラ 80%
2位 セティ マリータ スルーフ 75%
3位 ホメロス 70%
速さ部門
1位 セティ マリータ ミーシャ サラ 80%
2位 アスベル 75%
3位 ホメロス タニア ミランダ ラーラ カリン 70%
運部門
1位 ティナ 90%
2位 ロベルト(!) オルエン イリオス ゼーベイア(!) パーン カリン 70%
3位 セティ デルムッド アルバ 65%
守備部門
1位 マーティ(!) 40%
2位 ケイン フレッド ラルフ(!) ブライトン 35%
3位 デルムッド アルバ トルード シヴァ(!) ディーン ヒックス ハルヴァン グレイド フィン 30%
体格部門
1位 マーティ(育ち盛り) 75%
2位 ラルフ 35%
3位 ハルヴァン ケイン ディーン ヒックス 30%
調べて意外な奴には!をつけてしまった
やっぱレンスター勢強いね
今度はワーストでもやってみようかなっと
そう考えると流星剣はやっぱり強すぎる
フレッドって案外強いんだ・・・成長率・・・
グレイドやらフレッドは言うほど弱くないよ。
確かに完成形で見れば生え抜き組には劣るが
それまでに必要な経験値を考えれば十分使える。
フルパラが何人も必要になるような状況なんてほとんどないし。
フレッドは書を持たしても魔力と運はカンストしないからなぁ
スキルが無くて追撃必殺補正が1なのも痛い
弱くは無いのだが一軍で常に前線で戦えるというほどでもない
1.5軍で一軍の疲労者の代わりに出るぐらいだろう
なんか意外だったな。フレッドはオルエンにくっついてきた観賞用美形パラディンだとばかり思っていた。
フレッドは微妙だけどアマルダは使える
エリートの剣+リブローとかダークマージ狩りですぐにレベルを上げられるし
成長させるのが苦にならない初期パラと成長率持ってるし
魔力の初期値が高くて炎の剣も使えるからスリープ要員としても優秀だし(ヘイム持たせて成長させたらなお良し)
指揮能力があるんでいるだけでも役に立つ
高ランククリアを考えてる場合でも育てて損なし
使ってない人多いと思うけど、一度ぜひお試しあれ
ノーリセットの補欠には十分使えるわけですね。
補欠ならトラ7は結構いるよな。
肝心なのが死なない限りは、補欠で代用できる。
確かにグレイドとフレッドは弱くは無いな
だけど杖使い・盗賊・飛行系・踊り子等の攻略難易度を劇的に左右するユニットと違って
必要なのは仲間にする章だけで以降はいてもいなくても難易度は変わらない
上記の四つの職種以外は代用が効くから
誰を使うかどうかは好き嫌いの話になるな
彼女が仲間になるころには聖戦士の書もいっぱいあるから
育てたあとは(ステータスだけを見れば)レギュラーよりも強くなってる
さすがにアスベルやマリータなどの必殺仕事人の代わりにはならないが・・・
まちぶせスキルって自軍ターンの時のこちらから攻撃したときと同じ扱いにあるの?
もしそうなら、いかりスキルもってるバーサーカー等にはかなりヤヴァイことになりそうなんだけど
バーサーカーが待ち伏せ持ちを攻撃した場合
待ち伏せが発動してバーサーカーが後攻になるから怒りが発動するぞ
そうだよヤヴァイよ大変だようわあああああああああああああああああ
そのせいで待ち伏せを付けたアスルベとか
マチュアとかパーンとかがブラボーなことに。
ソードファイター軍団はCCしなくても強いので、どうしても
ナイトプルフを他に譲ってしまいがちになる。
マチュアは斧が使えるようになる+マリータやシヴァに比べて
CC前のステータスに不満が残ることが多いので、荷物持ち専門に
しない時は優先的にCCさせてる。
フレッドは武器レベル高いので
マーダーホレスん時に
エリートの剣持って打たれまくればかなーり強くなる。
でもその後出番がないんだけどねw
>>163 そんなに不満が残る?
マンスター脱出時までのLvUP時にはきっちりヘズルとバルドを持たせて
あまりLvを上げすぎないようにして
その後はネールやファラを持たせれば若干低い成長率の力と守備も上がる
運の伸びは悪いが全体としては及第点だとは思うが?
それにマリータなんかと比べたら全ての物理攻撃系ユニットが見劣りしてしまう
>>165 だから相対的な話なんだって。
マリータははっきりいって反則。
シヴァもCCが要らないぐらい強くなるケースが多い。
マチュアは序盤キャラとしてはかなり優秀な部類に入るが、
CC不要という程ではない。
俺の場合、力・守備がどちらも一桁のままlv20まで行って
しまうこともよくある。序盤はそれでもいいが、後半
前線で頑張ってもらう為にはそれでは力不足なのでCCで補完する。
え?トルード?誰それ?(w
つーか、その頃には主力メンバーは確定しているので、
即戦力でない奴は杖使いか専用武器持ちでもないと
スタメンには組み込みづらいのですよ。
167 :
108:04/08/22 03:54 ID:???
難関五章、
最初のマージ部隊の魔力と力を計算し間違えてフェルグス死亡。畜生ぉおおおおおおお
マチュアたんHP力技速守体格、リフィスの体格(これで二回目!!)、ダルシン魔力以外全パラ(!?)、
アスベルきゅんHP魔守移ともう涙が出るくらい理想的な成長率だったのに・・・
はっきりいってこのゲームじゃ三すくみの影響がやたら小さいので、
複数武器扱えるメリットがない。そもそもガルザスくらい強ければそんなこと関係ないし。
よって、マチュア>>>>>>>>>>>マリータ
守備や体格の成長率が低い奴はどんなに他の成長が良くてもうんこ。
モマエらフレッドあまり使ってないのか? 漏れは毎回エースとして使ってるが・・・。
今回は武器レベルの兼ね合いもあって上級職で加入するキャラの活躍機会が多いな。
普通にプレイしてたらカリンやナンナの剣レベルはせいぜいC〜D止まりだけど
ミーシャやアマルダは初めから剣Aで登場するし。ディーンやフレッドの剣Aもデカい。
いや、俺シャナムとコノモール使うから
五章のビショップがメテオ撃ってくる条件教えてください。
リーフの移動力が上がったのでもうハラハラです。
今バンドル部隊と交戦中。ラーラが弓兵に殺されそうになった(((゜Д゜)))避けたけど。
リーフ(現在七章)
レベル10 HP29
6 0 3 7 9 3 5 6
どうよ・・・
>>171 ビショップの居る場所から10マス分
動いてメティオは使ってこないから心配するな
俺のリーフはレベル20で
8 1 5 9 12 6 7
だったぞ・・・。
>>174 五章三連続沈黙して、意地になってスナイパーやダーク兄弟まで食わせたのだが、
運やHPだけの連続。(セティ、ヘズル、オードは勿論持ってた)
ナンナもエーヴェルの後ろから大地の剣売って4レベルくらい上がってたんだが、
これも運ばっか。アスベル、リフィスも主要パラ上がらず。(tanasinnや無頼はもう無視w)
リセットしようと思ったけど、この章凄いだるいんで諦めた。
それ以来トラウマになってリーフ自体戦わせてない。
>>175 とりあえずそのパラ目指してがんがるか。
リーフはCC遅い上に補正も小さいからな・・・
疲労しない唯一のキャラという特徴は評価に値するのだが・・・
tokorode rifisu ni hezuruwo tuketara kouun dounarundesyoukane?
リフィスを序盤に成長させる時はバルドのみ持たしましょう。
これはブライトンの場合も同じ。
漏れはやはり全マップ強制出撃のリーフは中心的に
パラ上がるまで粘るけどなぁ
移動力なんか上がったら絶対リセット押さない
FEはどこかで妥協しないといつまでたっても進めんから。
マルスみたいにCC不可な訳でもないし、戦闘に出すわけでもないし。
リフィスは序盤は幸運は捨ててHPと体格が上がる方に重点を置いた方が良い希ガス
そうそう。
リフィスの幸運は素直にあきらめたほうがいい。
いくら幸運が伸びてくれてもHPが伸びてくれなかったらそっちのほうが辛い。
亀レスだけど、三章終了時のフィンにはバルドの書を持たせたほうがいいぞ
バルドの成長補正なんかたかが知れてるのでなくても問題はないし、
シヴァの説得が格段に楽になる。マジでおすすめ
バルドの書の成長補正>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>シヴァの説得が楽になる
7章でフィンが勇者の槍で傭兵部隊を始末。残るはシヴァだけ。
しかし、シヴァのキラーソードの射程外に逃げようとするとバーサーカーが。
!?そうだ、おそらくシヴァはサフィを攻撃できないはずだ。
ジャムカがそうだったように。サフィをフィンの盾にするように配置する。
ふはははは!こい!きやがれ!!
お、おいおい攻撃する気か?って・・・サフィ捕獲されちゃった。
で、とりあえずシヴァを勇者の槍で捕獲したのですが、
このままクリアした場合仲間になるでしょうか。
後、銀の剣、盗賊の鍵、ハンマーってパクっといたほうがいい?
正直、左の山賊部隊は面倒なんであんまり相手にしたくないんだが・・・
ならない。
いらない。
あ、傭兵のキルソードや銀の剣はパクっといたほうがいい。
しかし、ノーリセットクリアは増援の場所を完璧に把握しとかないと
厳しいな…
23章だっけ?「魔王の城」の章。後半で最も簡単なマップのハズだが
わけのわからんところからダークマージが涌いてきて…あぼーん
盗賊の鍵はいるっしょ
ハンマーは確実にいらないな
八章で買えるしな。
ダグダの持ってたのも残ってるはずだし。(ダルシンって攻撃当てれないし)
盗賊の鍵も正直アマルダ。
銀の剣はいらないけどキルソードはほしいと思う。
つーか七章って闘技場で稼げるボーナスマップじゃねぇの?
大抵は9章まで待つんじゃないか?
194 :
80:04/08/22 13:55 ID:???
現在4章外伝をクリア。
ターンはウル覚えの所もあるけど、5、5、11、13、23、15。
1章毎、かかる時間が30分前後だから、速く進める。
4章外伝の女マージに、リフィスが攻撃されたとき、
61%の確率で死ぬ所だったが、運良く交わしてくれた。
扉を開けないと攻撃してこないと勘違いしていた。
右側の部屋は空けないと攻撃されないが、左側は違うのかな。
>>167 やり直し?
自分は、クリアにたぶん不可欠な、ラーラ、アスベル、ナンナ、
以外だったら、死んでもプレイ続行してしまう。
リフィスの体格、アスベルの移動力ともにかなり有利になるし。
個人的にノーリセットプレイは
クリアに必要なキャラが死んでからが楽しい。
9章前のアスベルとか。
盗賊の鍵っていくらあっても足りなくないか?
このゲーム扉多いし。
そんなことはない。
あるにこしたことはないけど、
少なくとも7章のシーフが持ってる奴は無理して奪う必要はない。
つーかゴメスから取れるし
素早さ15ないと無理だけど
7章でアスベルとシヴァCCさせてるな
ハンマーて強いけど命中低いし重いしであんまり使わん
あってもなくてもどうでもいいし。大抵は必殺で殺すしね
これから7章の闘技場に入るんだけど、何か注意すべきことはない?
久々なのでどんなとこだったか忘れてる。アスベルの移動が上がったのでリセットしたくない。
とりあえず疲労確定してて、尚且つ必殺補正の高いフェラグス、マチュアと後シヴァ辺り入れようと思ってますが。
普通に支援と書もたせて、危なくなったら即退場でいいんでない?
値段は安めで。
後シヴァだと運が悪いと銀の斧とかで一発で死ぬ場合あるので注意。
クーッ
ガサガサガサ
とりあえず役に立つユニット
リーフ>アスベル>リフィス>サフィ>オーシン>フィン>ラーラ
後はどっこいどっこい
>>206 サフィ>アスベル>ティナ>ラーラ>越えられぬ壁>リフィス>オーシン>フィン
クィックセーブ使うと緊張感皆無になるよな
五章はジェネラルの移動力が7あった場合、ナンナは大地の剣をエーヴェルに渡す
追撃でなくなるのでこれ重要
なんかこれアイテム整理すると勝手にセーブされてないか?
つーか知らんうちに重要アイテム間違えて捨てると取り返しのつか無いことになりそうだ。
移動力なんか伝説のオウガバトルのトレードチケットやブラッドスペルと同列にしか見てない。
もらえれば嬉しいけど戦略上はなんら変わりない、見たいな。
>>210 重要アイテム、売れないアイテムは壊れても捨てれないので大丈夫
tanasinn
>>210 重要アイテム全部売る→中断→第1章から
これ最強
預かり所があっぷあっぷ。
優先的に何を売る?
217 :
80:04/08/22 18:29 ID:???
2個目のライブリングだれに使うのがいいのだろう。
死んだらおしまいリーフ、当分単独魔道士アスベル、
大地の怒り地雷ナンナ、疲労対策サフィあたりだと思うけど。
いい案があったらどなたか教えてください。
>>209 捕獲させられて、エーヴェルで取り返すという感じ?
それとも攻撃されるが、2回されるよりは1回の方が
死ぬ確率が低いという事?
生鮮スレみたいにキャラの痛い信者がいないからイマイチ盛り上がらないのなこのスレ。
ぁぁぁぁ!近所の子供がドタドタうるさいからマチュアとラーラがメティオで逝っちまったじゃねぇか!!
リーフもヨツムンガンドの毒で逝きました。
成長率が悪くて死んでもいいやって思ってるときに限って、皆さん奇跡の回避率を発揮します。
222 :
80:04/08/22 18:41 ID:???
>>195 9章はカリンで担いで逃げない?
全員担ぐと時間がかかるから、数人は
移動力の高いor行動値が高いキャラでサフィなどを担いで徒歩で。
当然、ドラゴンナイトの攻撃範囲に入らないように。
ただ、その後もドラゴンナイトが数多く出現するから、
アスベルなしでは厳しいな。
223 :
80:04/08/22 18:46 ID:???
>>218 サンクス。
普通の最小ターン攻略よりは、ワープを使う回数が減るから、
(ボス、アーチの集中攻撃で死んだらリセットとかできない)
サフィに使わなくてもいいかとも思っていた。
ひとまず使用の保留という形にします。
あ、フィンの装備ショートスピアにするの忘れて勇者の槍でシヴァ殺してもうた。
いやーシヴァったなぁ。
ショートランス
ブライトンが反撃してるのに、スタスタと普通に走ってってるの萎え
あたらない怒りは役に立ちませぬな
オーシンはプージじゃなくても当てれるのに
ブライトン Gナイトレベル1(レベル20でCC、降りた状態)
HP38 12 2 10 9 3 9 14 6
オーシン Aファイターレベル12
HP36 10 1 11 12 7 8 15 7
・・・。
死流産はトラキア屈指の簡単なマップ(通常のプレイでは)
なので、誰かの移動力が上がるまで粘りたいところだ
>>210 トラキアはひそかにオートセーブがある。
セーブした章から出撃するさいに自動的に行われる模様。
230 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/22 19:55 ID:Nnpjd4B9
トラキアでも上級者って呼ばれるやつって
何ターン位でクリアしてるんだろうか
マチュアあたりがクラスチェンジでジェネラルになってくれたらなぁ。
トラキアも聖戦と同じくアーマー数が絶対的に少ないし冷遇されてるし。
せめてC魔やウェンディのような女アーマーがいれば・・・。
剣士がCCでマージファイターになったりするのも意外性があって面白いな。
イリオスなんかはパラ的に絶対ファイター系からCCしてそうなんだけどな。
力は強いしHPも高い
でも体格は女子供並w
マスターソードに振り回されてるって感じだな
234 :
80:04/08/22 21:22 ID:???
5章でバーサーカーが残ってしまいました。
丸腰のキャラを置いておけば、攻撃でなく捕獲してくれます?
ダルシンで2回攻撃に耐えるという手もありますが。
>>234 スピードクリアの厳しいとこだな・・・
1、リーフで光の剣or炎の剣
2、アスベルで必殺頼みグラフカリバー。
ただ、どちらもミスったら終了になりかねない。
ダルシンで2発耐てもいいかもしれんが・・・
つーか、ダルシン置き去りにするの?
捕獲はやったことは無いが・・・大体の敵キャラの行動パターンは
攻撃できない時は捕獲だから捕獲攻撃で来ると思う。
ガンガレ。
このゲーム何回もクリアしてるけど
早ときってのは思わないんだけどねー
自分が未熟なのかもしれないけど。
ガッチリみんな成長させたい。
よってサウンドルームなんて見たことない
好きなキャラはガッチリ育てて
欲しいアイテムは獲れるだけ獲って
それでいて攻略ターンは可能な限り短く
これが俺のやりかた
SSSなんて絶対無理だろうけど楽しい
238 :
80:04/08/22 23:35 ID:???
25ターンで5章クリア。
足が遅れたキャラが多く、スキルリングゲット。
>>235 サンクス。
マージが倒せず残ってしまって、
それの攻撃対象のおとりにラーラを使ってしまい、捕獲のおとりを作れず、
ダルシンでバーサーカーの攻撃を受ける事にしたが
なぜか攻撃せず逃げていき、離脱してしまった。
前にやられた事があったがなぜだろう。
ダリシンは置きざりです。
そんなぎりぎりにターン数にこだわっているのではないけど。
>>238 俺も。なんか残ってるウォーリアがナンナに攻撃してきたことある。
後マリータが♪出てナンナ真っ二つにしたりしたこともあった。
ダルシン、カリオンと移動力が上がったんだけど、こいつら使わないから微妙・・・
リーフとフィンがヘタレたのでリセットしようか迷ってる。
俺ならリセットするな。
リーフとフィン(つか勇者の槍)はかなり重要なキャラだし。
ダルシンはマンスター脱出では頼りになるがそれ以降ゴミ。
カリオンは弱くは無いけど使うまでもないキャラの一つ。
リーフがヘタれたのは痛いけどフィンは別にいいな
初期値のままでも馬に乗って勇者の槍持ってれば終盤でもそれなりに戦えるし
カリオンは・・・修正値高いから一度育ててみる価値はあるんじゃない?
剣レベル上げがめんどくさいが
八章外伝でリフィスをシーフファイター20にしようと思うんだけど、
体格ってどれくらいが目安?とりあえず18章のボディリングを使うとして、
やっぱりダイムサンダやヨルムンガルド盗める13くらい?
ボディリング使えば16になってマスターシリーズも一通り盗めるし。
俺なら移動上がったらめったにリセットはしないけどな
アスベルなら流石にリセットしないが、ダルシンとカリオンじゃ言うまでもなく・・・
移動6のダルシンなら書がきてから育てればCCさせたら一流だろ
ジェネラルで移動7になるし、オーシンより強いぞ
所詮スキルなしだし
CCしても斧しかマトモに扱えないし
248 :
243:04/08/23 08:59 ID:???
なんかシーフファイターレベル2で体格14あるんですけど・・・
まぁ、他の奴らの成長はヘタレてたけどな。
ナンナなんて大地の剣で戦わせてたのに何も上がらず三連続だし・・・
249 :
243:04/08/23 09:23 ID:???
結果
レベル15 HP48 力20 魔6 技20 速20 運1 守10 体17
の化け物になりますた。
ゴメスの武器さえも奪えるので、丸腰にして他のキャラのレベル上げようと思ったが流石に限界。
プージの必殺→ナンナの大地の剣で仕留めますた。
つーかナンナよぉ、五つの書を持たせてもHPと技しか上がらないのはどうなのよ!?
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ ここはお前の日記じゃねえんだ。
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , チラシの裏にでも書いてろ、な?
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
ナンナがヘタレるのはまずいだろ。
カリスマ+杖+大地の剣。これ即ち最強ユニットの一人・
250ターン以内にクリアしたいんだけど、
フェルグス、ナンナ、シヴァ、オーシンの中で誰がお勧め?
柴以外全員
俺の前で軽々しくエミュを口にするな!
俺はエミュ厨が大嫌いだ!
九章でナイトプルフ全員に使った方がいいかな?
闘技場でアスベル、カリン、カリオン、オーシン、ナンナ辺り育てようと思ってますが。
その中で使うとしたら
アスベル CC補正が大きいし、闘技場も楽に勝てる
カリン CCしないと弱弱しいのでお勧め。フェルグスとの支援がないとはっきり言って勝つのは難しい
ナンナ CCすると、安心して使える
カリオン (育てれば)CCしなくても強いので問題ない。そもそも育てなくてもいいキャラ。
オーシソ 同上。
残りの二人は
リフィス エリートの剣を装備して、闘技場で他のキャラが稼いでるついでに。ネールの書必須
ダルシン 丸腰の相手に壊れた斧を振ってレベルを上げる。セティの書を持たせればCC補正が高く、頼りになる
ガルザスやセティ強いって言われてるけどどこが・・・?
あんな最後に仲間になっても意味ないし。
>>256 ラーラ優先でCCさせた方がいいと思う。
エリートの剣装備させて。こいつダンサーにもなれるからかなりお勧め。
九章のマーロック強すぎ
ノーリセットプレイ最初の障壁
>>258 早解きやったことない奴に「どこが・・・?」なんて言われても。
261 :
258:04/08/23 14:51 ID:???
普通にAランククリアはしてるんだけど・・・?
他の育てたキャラの方が強い。
そもそも1マップや2マップしか使えないようなキャラは
本当に「強い」とはいえないんだがなw
武器や能力がいくら強かろうがなw
マチュアたん闘技場で育てたけど強いなぁ
でも
ハルバンに勝てる部分が一つもないんだヨンw
剣使いとしてはシヴァやトルードに劣るし
闘技場使う奴は育てるのがヘタなだけ
TO見たいにレベルの高い奴にトドメさせば経験値たくさんもらえるし、
増援で稼ぐのだって簡単だし
九章はビショップからウィンドとるマップ(^д^)
リーフをマスターナイトにチート入れて、
それで出撃してオートセーブされちゃったんですが、
これって戻らない?制圧デキナイヨorz
オーシンを山頂付近の森に置く(マーロック隊の一人を除いて攻撃範囲内)
プージの反撃で皆殺し。マーロックは死なないと思うので、カリンの担いできたアスベルのグラスカリバーでしとめる
マーロック隊の一人が山荘に向かうが、セルフィナのキラーボウで簡単に倒せる
その後、セルフィナは再移動で山荘の上に待機
ここからアスベルをグラフカリバーと傷薬のみで山の地形に置き、
左の大群を全部倒す(ほぼ避けるが、もし倒されても捕獲されるだけで、尚且つグラスカリバーは専用武器なので奪われない)
後は本体も西に向かわせて離脱するのもいいし、南に向かわせてアーマー部隊を倒した後闘技場で稼いでもいい
このやり方だとグラフカリバーが減るけど、アスベルがかなり育って(・∀・)イイヨ!!
267 :
80:04/08/23 17:45 ID:???
6章をクリア。10ターン。
かかりすぎたが、民家を全て回れた。
リーフの移動力が5章に続いてアップ。
>>209 そういえば当にその状況に陥った。
自分の場合は、エーヴェルをジェネラルに近づかせるように移動させ、
2ターン目にナンナに攻撃が届かないようにした。
今Aランククリアを目指してるんだがさっきやっと5章をクリアした
剣闘士にアスベルが84%を外したときはもう駄目だと思ったけど何とかなるもんだね(´ー`)
18ターンでクリアしたんだけどこれってどんなモン?
遅い
得意げに書き込むほどじゃないから
マジックリングスルーすれば普通にそれくらい出せる
Aなんて見捨てるアイテムと仲間を工夫してちょっとに急げば取れるでしょうが。
個人的にはどうやったらSSSなんて取れるのかが謎なんだが。
272 :
宮自慰:04/08/23 19:56 ID:???
クィックセーブと根性さ
マジックリング以外の役に立ちそうなアイテムをいろいろ手に入れても
あと1ターンは縮められるな
昔やった時は24ターンかかったけど
それでもA取れたよ
A狙いなら悪くないんじゃない?
だから何の変哲も無いプレイ日記を書き込んでるのが問題な訳で
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
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はっきり言ってAランククリアの難易度は
封印ハード>>>>>>>>>>>>>>>トラキア
Aで他に条件無ければ全員仲間にしてもクリア可能でしょ
俺もティナと同い年か・・・
老けたもんだ
どくけしって何章で売ってるべさ
俺、ミランダと同い年
ティナよりミランダが年下ってのが信じられませぬが
セティとアスベル一個違いなのも
※年齢はイメージです
282 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/23 20:51 ID:AHmc9hen
261さん、A程度じゃ自慢になんないですよ。
自慢したいなら最低AAAくらいとりましょうよ。
かわき茶にいけばティナ程度でもAAAとれるそうですから。
もしかして釣り?
俺はセルフィナとタメ歳。
年齢が乗ってるサイトキボン
285 :
261:04/08/23 20:54 ID:???
別に自慢してないんだけど自慢に見えた?w
早とき云々って突っかかってくる椰子がいたからな罠
>261
言ってる事には同意だがわざわざageて言う事でもないな
2chにおいてageが悪いとは誰も言っていませんが
ageが悪いとは誰も言ってないけど
わざわざageて言う事でもない。
セティとガルザスって強いんじゃね?
ガルザスに関してはたとえ早くから仲間になろうが
おれなら8章以降はほとんど出撃させないだろうけどねえ。
(早クリア以外でね)
ガルザスはFFTのオルランドゥだっつの
どうせなら太陽剣も持っててほしかった気もするが、
太陽剣って薄汚い奴ら専用って感じだからな・・・
まぁ、ガルザスも薄汚いけど
リーフ、オーシン、フェルグス、ナンナ、フィン、カリン、カリオン、アスベル
この中からラーラに変えるとしたらどれがいいかな?
早めにシーフファイターレベル20にして12章外伝に備えたいんだが。
ちなみに九章です。エリートの剣のカリオンは必須だな。
>>291 リーフ
って言われたらどうするつもりだ。
カリンだろ
疲労してると十章きついし
294 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/23 22:01 ID:sFyfRicH
もしもアスベルがすでにCCしてるならナンナは外せると思うけど。
そうでないならオーシンかフェルグスのどちらかは外せるんじゃないかな。
そもそもラーラをシーフファイターにするのが分からない。
貴重なナイトプルフ使ってまでやることか。折角能力上がってもダンサーになれば大幅ダウンだし。
どうせ戦闘に出すわけじゃないし、大物を盗みたい場合はリフィスやパーン、ティナの方がいいし。
シーフ→ダンサーで十分。それでもネールの書があれば体格10くらいになるので便利。
シーフ → ダンサー 0 0 -1 -5 0 0 -1
シーフファイター → ダンサー -3 -1 -3 -7 -2 -1 -1 ↓剣
そりゃHPが上がってタフにはなるだろうけど
貴重なナイトプルフを使ってまでする価値はあるのだろうか・・・
あるよ。踊りの兵種スキルのボーナスはでかい。これだけで一軍。
踊る・盗むのに忙しくて戦闘してる場合じゃないし。
>297
いや、どうせ踊り子にするんなら20回のレベルアップのためにわざわざ
シーフファイターにしなくてもいいんじゃないかってことだと思う
ラーラって成長の仕方が偏ってるから
優先的に書を持たせて育てない限り
レベルアップの恩恵をあまり受けられないのだけれど。
HP,力、守備、魔力、体格をあげるにしても
12章までだとダインないし、ヘイムがぎりぎり間に合うってとこか。
ナイトプルフ使うの微妙だ。
九章の時点ならファラもあるので十分だといえるけど。
>>299 ダルシン育てるなら最低でもヘイムとダインを併用したいな。
ダルシンはクラスチェンジボーナスも考えれば守備15は保障されてるので
ダインは移動力以外ではあまり必要ないかも。
初期値0で成長率も低い魔力と幸運を狙うと良い。
ダルシンは意外とHP伸びないのが痛い
スキルで待ち伏せと大盾くらい持ってればかなりファンも増えてたかも
ほう
適当にプレイしてるときに限って移動力が上がったりして鬱になる
>>293 カリンは早めにCCさせた方が10章のアーチを手早くつぶせていいんじゃないかと思ってるんだが・・・
>>294 オーシンはいないとマーロックが倒せそうにないか。
フェルグスもカリンの支援も考慮して入れたいし。
ちなみにレベルはオ12、フ剣12、ナ7、フ槍11、カ天3、カ馬3、ア7
やっぱフィンかな?会話と指揮効果のためにも入れる価値はあるかと思ったけど。
>>295 うーん、ラーラってシーフファイターにしないでダンサーにした方がいいのかな?
シーフファイターにすれば体格上げる機会が増えるので毎回やってたんだが。
HP増えれば疲労しにくくなるし。
>>299 ダルシンは結構面白そう。
城内での槍・弓使いとして作ってもいいかも。
元々アーマー系好きだし。
問題はどこで育てるかだな。
ダルシンCCして待ち伏せM使ったらかなり使えた
10章くらいで力と守備カンストしたし、固い強い!
移動力はリングで+2しとかないとアレなんだけどね
リーフはダルシンの支援くらいにしか役立たないぜ
>306
マーロック部隊なんて分断すればたいして育ててないアスベルでも楽勝で倒せるので怯える必要なし。
山のほうを行くメンバーにDナイト倒せる奴が一人いればOK。
まぁ少ないターン数でクリアするなら下からのルートは行ってられないのかもしれんが。
6章/民家(中央下/4章外伝でエミリを離脱させておく必要あり) リフィス
7章/民家(西集落下側) アスベル
8章/民家(上) カリン
8章/敵ルーメイ ナンナ
9章/セルフィナ オーシン
10章/敵ラルゴ ラーラ
12章外伝/宝箱(左下) サフィ
12章外伝/敵増援ダンサー(右下階段に25ターン目) セイラム
13章/民家(左下) サラ
16章A17章B
19章/制圧後(シビリアンが全員生存)
20章/宝箱
21章外伝/宝箱(左)
とりあえずCCさせると新しい武器が使えるor補正が大きいor格段に楽になるキャラ優先。
シヴァとかフェルグス、フィンはCCさせなくてもそれなりに戦えるので問題ない。
意外にも余るので、ダルシンとかCCさせるのもいいかもしれん。
最近ダルシン信者が増えたようなので一応言っておくが、
城内で武器が使えようが「E」ってのは痛いぞ。せめて「C」にしてほしかった。
それと「山」に侵入できないのも痛すぎる。
よって、見切りを持ってるトルードを使うべきだろう。
こいつかなり固くなるし、CCすれば連続もつく。
マーロックの手下のドラゴンライダーはセルフィナでも倒せる。
妹や弟にもうすぐ帰るとか言う割にリーフに長々とついて行き、レンスター城奪回後
死んだように眠っているダルシン萌え
ちなみに、アルバを丸腰で置いておけば捕らえてくれるのでロベルトで二匹目を倒すことも可能。
そうすれば後は怖いのはマーロックだけなので、こいつは引き寄せてグラフカリバーで。
これならビショップのウィンドも入手できる。
普通にリーフとナンナの支援受けた山アスベルでマーロックごと倒せるし
聖戦士の書がないと成長悪いしキラー食らうけど
サフィはCCしなくてもすぐ杖Aになるから後回しでいいんじゃない?
魔力が20にならなかったらCCもやむなしかと
そもそもティナにサイレス使うのはもったいない
普通に魔力3以上のキャラを出撃させればいいだけだし
炎の剣の魔力補正も二つあるし
それでも魔力3以上にならない奴はターン終了時に交換で丸腰にすればいいだけ
>318
どっからその話題が出て来た?何がそもそもなん?
それとティナにサイレスかけてしまったらリセット確定。
いや、前スレで見つけてレスしそこねたんで
つまり、会話出来る出来ないが関係なしに勿体無いって事
321 :
319:04/08/24 08:46 ID:???
以前の俺
1回目 ティナにサイレスをかけてしまい(攻略本のせいだ)クリア直前になってリセット
2回目 サフィ出撃忘れた。 リセット
3回目 トルードにリーフが殺された。 リセット
4回目 間違えて踊り子を殺してしまい、ナイトプルフ&ワープ入手できずリセット
5回目 サフィ捕らえられて離脱された。敵のくせに再行動出すな リセット
6回目 順調に行ってたが間違ってトルードを殺してしまった。 リセット
7回目 無事トルードを捕らえられたが間違って開放してしまった。めんどいので続行
結構初心者キラーだな、12章外伝
/ ヽ
. 〃 ヽニフ
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ 突撃、な?
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
ジェネラルに大盾つけなかったのは生鮮でうざすぎた反省か?
ダルシンの個人スキルだと、CCしたとき確立が減るしな。
>>306 俺ならフィン。会話なんてフィンラケ厨が喜びそうなだけだし。
カリンとアスベルを闘技場でCCさせて、スタミナドリンク買って出撃させればいいかと。
後はナンナとラーラ。それでセルフィナの持ってきたプルフをオーシンに使えば調度足りる。
サフィなんてワープの杖を使えれば十分。
CC後にはほぼ完成された実力になるユニット多いんだからそいつらに使おうぜ。
同意。りぺあつかってればy8t88j
俺の場合ホメロスかマリータかな・・・・・
踊り子メインで使うならシーフファイターになる意味はないが
戦闘もこなせて踊り・盗むも使うならクラスチェンジさせたほうがいい
踊り子で止めたとしても2回クラスチェンジできるから他キャラよりフルパラメータ狙いやすいし
(漏れのはHP69だったからかなりタフだった)
職によってパラメータの上限は変わらないから装備できる武器・スキル・必殺補正・支援で決めるべし
実戦じゃ自分も戦いに加わるより踊った方が何かと都合がいいけどね。
HPと体格上がるからな・・・シーフファイターからダンサーにすると
ダンサーCCのときのマイナス補正なんて微々たるものよ。
どうせこの先踊りまくってレベル上げればCC前よりずっと強くなるんだから。
気にするほどじゃないぞ。踊り子の存在を有益と考えた方がなんぼかたのしいぞ。
>>258 亀レスだけど両方とも強い
ガルザスはいうまでもなく流星剣。さらに再行動★5つ。そこらへんのフルパラメータのキャラよりか役にたつ
セティはスキルこそ連続しかないが神器の攻撃力が高いのとステータス+が大きい。
魔法だから軽いし、ほぼ確実に連続が出る。魔力が低い相手には脅威。さらに杖がA。これは大きい。
杖要員と考えても前線に出せるのは心強い。
書物で鍛えたキャラに比べると脆さが目立つけどね。
ガルザスは強いが使いどころが少なすぎ
レイドリックや魔戦士を倒すくらいかなぁ
セティはフォルセティ、ブリザード、杖といろいろ使えるけど
>>261 経験値を大量に注ぎ込まないと使い物にならない
ユニットなんざ
>本当に「強い」とはいえないんだがなw
ところで、シャチとライオンはどっちが強いと思う?
シャチとライオン比べることができるのか?
とりあえずシャチの方が強そうだと言ってみる。
親子連れの鯨の子供を狩っていたのテレビで見たことあるから。
シャチの方がでかいよね、きっと。
で、これが強いユニットとどう結びつくんだ?
>>336 BUMPのダンデライオンを聴けってことだ。
>>306 ダルシンはエリートM使って、山荘付近の道に放置
マジでお勧め。敵がガスガス攻撃してきて嫌というほど経験値はいる
守備力が高すぎて攻撃されなくなったら誰か担ぐ
今気づいたけどアルバとケインって赤緑じゃん
>>336 さまざまな強さに、一元的な優劣を論じても
意味がないと言いたかったです。
もちろん、シャチとライオンを単純に比べる
ことはできないです。
ていうかこの板ID出ないのね。
341 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/08/24 17:34 ID:bArRiHLQ
だって隔離板だし
>>306 闘技場使うつもりならCCさせるのはラーラ(ぬすむで)、ナンナ、カリンでいいのでは
オーシンはそのままでも十分戦えるし
特にナンナは大地の剣がかなり強いからね
ああ、後アスベル忘れてた。セイジの能力アップがでかいし、ライブ使えるようになるので便利だよ。
兵種スキルの連続も強力。これをCCさせない手はない。
まぁ、闘技場で鍛えると疲労するのでスタミナドリンク分の出費が出るけどな。
417 名前:名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2004/08/24(火) 17:58 ID:???
傭兵:勇者or魔戦士(フォレストナイト)
盗賊:アサシンorシーフファイター
山海賊:バーサーカーorウォーリア
Pナイト:FナイトorDナイト
アーチャー:スナイパーorボウナイト(ホースメン)
魔道士:賢者orマージナイト
シャーマン:ドルイドor祈祷師
シスター:司祭or聖女
トルバドール:ヴァルキュリアorマージナイト
エフラム:マスターロード
エイリーク:プリンセス
RPG板からコピペ
トルバドールはヴァルキュリアorパラディンな気もするがこんなところじゃまいか
カリンって降りたら支援ナシでも闘技場勝てちゃうよ
闘技場で育てる場合は10章の方が都合いいだろ。
次のマップの出撃人数が少ないし、簡単なマップだから。
まぁ、9章や7章みたいに簡単じゃないマップだからやり直すと悲惨だけど。
おまいらのMの配分教えてください
マチュア 太陽 見切り 連続(待ち伏せで先手を取って太陽剣で回復したり、連続でしとめる。やっつけ負けしにくくてウマー。見切りでバーサーカーも怖くない)
ダルシン 怒り(ジェネラルで城内の主役に。ハンマーは怖いw)
オルエン 待ち伏せ(ダイムサンダで先制攻撃ウマー゜д゜)
ガルザス 突撃(鬼強)
>>346 でも、九章は確実に出撃するカリオンと
マーロックを楽に倒したいならアスベルを出す事が多いし
この二人を闘技場に入れる程度なら問題無いだろ
二人がLv20になる頃にはSドリンクを大量に買えるほど資金が余る
それに加えて二人の回復役でナンナもLvを上げれば楽だ
でもカリンってレベル低いから早めに育てとかないと邪魔になってくる
初プレイは結局ミーシャが出てくる頃にもまだレベル一桁だったし
カリオンはリーフ・セルフィナの支援もあるし、アスベルはリーフの支援とウィンドがあるので確実に勝てる
カリオンは武器レベル上げる為に乗り降りして戦うと良
ガルザスに突撃はいいかもしれんね。
大抵は金になるのがオチだけんども。
ダルシンは待ち伏せマスターランスで真の力を発揮する。
あと、ありきたりだがナンナの怒り大地の剣は鬼。
突撃はエラい−スキルになったもんだぁ
>>351 マスターランス使えるまで武器レベル上げるのか・・・
ゼーベイアの方がよさそう。怒り死ぬけど
ああ・・・SSSなんか到底無理とこのゲームに
燃え尽きたけど、いろいろこだわりを捨てると
今更でも楽しめるのかなー。
聖戦士の書がないとレベルアップしたくない
とか、固有武器は使いたくないとか、必殺率
補正は邪魔だとか。
ていうかSFC行方不明。
俺はエミュ厨が(略
355 :
80:04/08/24 20:31 ID:???
7章を10ターンでクリア。
ただ、フィンが死亡・・。シヴァにやられた。
手槍で配下を攻撃した後、サフィで直すのを忘れ、
追撃を食ってしまった。それに森にいたのに2回とも当たるとは。
もしかして敵でもサフィの支援を受けるのか?
フィンが斬られた後、サフィが話し掛けるという形に。
やられ方がショックなのでやり直します。
勿体ないべ
闘技場でマチュアタンが勝てないのですがどうにかしてください(つд´)
力低すぎでトルバドールすらキンキン弾いちゃうし(その癖相手は銀装備)
支援キャラがセティ以外いないので、必殺も中々でない
野良アーマーを待ち伏せアーマーキラーで狩ろうと思っても、
力が低くて一撃じゃしとめられないし、そもそも武器レベルが足りない
ハルヴァンじゃ駄目なんだよ・・・マチュアタンじゃなければ
ところでリーフ闘技場入れたら自分が銀の剣装備しててワロタ
でもパイレーツが追撃出してきてびびった
>>357 マチュアは闘技場に入れてはいけない。
支援者がおらず、防御力がイマイチで、破壊力が足らず、
闘技場で不利な兵種と、いいことは何一つない。
丸腰ボス相手にちくちくやって稼ぎ、それでも思うように
力が上がらなかったら荷物持ち決定だな。
ブライトンを活用する予定でもなければそれほどこだわる
必要のあるユニットではない。
ブライトンもマチュアも赤緑の劣化コピーだからなぁ
>>359 だから初の女赤キャラ、仕事人マチュアが生えるのか!
萌えが多いのも事実。
どんなに不利なユニットであろうとも偏愛を注げば立派な一軍に
成れるであろうキャラに理屈で押し倒そうとも無力。
だから自分はマリータやカリオンやアスベルやオーシンより
ハルヴァン(楽)トルード(かなり楽)マチュア(やや楽)ダルシン(辛い)d兄(辛すぎる)を
使える使えると何処か活路を見出すのである。
ロベルト使ってる人いますか・・・?
結構強いと思うんですけど。
つーかこいつって過去一度もこのスレで話題に出てないんじゃ?
>>361 138で一応評価はされてはいる
一応だが
弓兵では一番マシなんじゃないかな
ロベルトを出すとすれば支援関係で
突撃でどーしようもなく足を引っ張るセルフィナを入れなくちゃいけないと大抵は考える。
そうした経由でセルフィナを入れるんであればセルフィナ育ててグレイドやアルバケインを
入れる事を考えねばなるまい。
ならば孤立を考えねばなるまい。
同じく支援に恵まれないが強制出撃の多いマチュアと利用価値を比べるのではないか・・・・
レベルが低い分ロベルトは不利である上にある程度は育っているであろうタナロナが居る。
が、ただでさえ直接攻撃が出来ない理由で不利である弓兵である。
専用武器を扱うが故に重宝するであろうオーシンと支援が出来るタニア
リーフからの支援を受け早い時期に登場し再行動値の高いロナン
彼らに使える要素は沢山ある。
だがそこまで考えるプレイヤーは少ないに違いない
大抵のプレイヤーにとってロベルトは影が薄い分プレイヤーに使わせる気が起きないことである
つまりロベルトにとって不運なのが
「レンスター三人集」とひとくくりに認識されてしまっている点である。
遙かに優遇されているカリオンと比べても引けを取らないユニットであるゆえに惜しまれる。
365 :
364:04/08/25 01:47 ID:???
ごめん酔っ払ってるから変な言い回しは見逃してくれ
自分も酔っているであります、軍曹!
レンスタートリオを検討すると、ユニットの強さは
成長率だけじゃないんだなぁとしみじみ思う。
>>360 ダルシンよりブライトンの方が使い辛いというのも珍しいな。
ブライトンの方が屋外移動力と怒りでだいぶましだと思うんだが。
成長率は似たりよったりだし、ダルシンをCCするような
富豪プレイなら余った槍を屋内でも使えてもメリットは
限定的だし。
ロナンって成長率が悪すぎる。
攻撃回数多くても威力がないと使えないよ。
聖戦士の書が多く出揃うまで育てるのを遅らせれば強くなるかな?
名前 登場クラス HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 体格 移動
タニア ボウファイター 60 35 15 55 70 60 15 5 2
ロナン ボウファイター 40 15 55 45 55 20 5 2 2
ロベルト アーチナイト 65 45 10 50 60 70 25 20 1
ちなみに成長率です。
ロナンは職業間違えてるよな
ところで突撃Mをセティに使うのはダメですか?
>>360 マチュアは脱走までに書を渡す暇が無いときにレベルアップすることが多く、
それで力が上がらないけど4〜6章はやり直すのが面倒なのでそのままま。
って感じだな。
>>364 15 5 2
ここが腐臭を放っトル。力守備はどうにかなっても、
体格はネール入れても12だし、弓が重いのに致命的。
連続は頼りにならんし再行動も頼りにならない。
タニア>>>>>>>>ロベルト>>>>>ロナン
ロナンは序盤でさえ頼りになりませんな。
市民担ぐだけ。
人
人ビラナ
人人闘
これが九章で稼ぐカンペキな陣形だ!
ビ→ビショップ
闘→闘技場に入るキャラ 持ち物 聖戦士の書
ラ→ラーラ 持ち物 エリートの剣
ナ→ナンナ 持ち物 ライブ
人→適当なキャラ
まずはビショップのメテヲを枯らします。
その後、素早くラーラで接近してウィンドを分捕ります(重さ1)。
そして、闘技場付近まで連れて行きます。
後はセルフィナがカリオンと会話してエリートの剣を渡します。
まず、エリートの剣をラーラに装備してビショップに盗む。
次に、闘技場キャラが中に入ります。
そして、ナンナがエリートの剣を他のキャラ経由で受け取り、闘技場キャラにライブ。
レベルアップ前は人を経由して書物を交換。一つの過程で三つのキャラが育ちます。
再行動三ツ星も連続も移動力7も見事なまでに宝の持ち腐れ
ムダの塊
タニアがCCすると移動力7になるのがこれまたなんとも・・・
エリートの剣や聖書を使いまわすって言いたいことは分かったが、どうやってビショップを誘導するよ。
相手を捕獲した後、降ろすコマンドも欲しかった気がする。
七章のシヴァを勇者の槍で捕らえたりしたときとか。
>>375 あれワケわかんないよな。
同じ職業なのに・・・。
捕らえられた状態のキャラにも話しかけられたらよかったのに。
ティナとか。
トルード
ハルヴァン
マチュア
ダルシン
ブライトン
セルフィナ
ロナン
マーティー
下に行くほど(活用するのは)難しい
サウンドルームでどこで流れたのか分からない曲がある。
「戦いの中で 軍隊B」と「章の中で 悲しみ」の2曲。
後者は聖戦で似た曲を聴いた覚えがあるんだけど。
中立軍の戦闘シーンと、ナンナが死んだときにエーヴェルの扉を開けたとき
382 :
380:04/08/25 12:15 ID:???
>>381 中立軍の戦闘シーンってそんなものあったっけ?何章?
杖、魔法系のユニットランキングってどうなるかな?
セティ>アスベル>サラ>ティナ>リノアン>>>
サフィ>ホメロス>ミランダ>セイラム
サフィは序盤はかならお世話になるからもっと上でいいかもしれないが。
右下3人は使わなくてもクリアは楽だし。
ナンナとアマルダの位置付けはどのあたりだろ?
アスベルはグラフカリバーと参加が早いことから上位につけてみた。
杖だけなら
セティ、サフィ>サラ、リノアン、ティナ、セイラム>ナンナ>アスベル、ホメロス>アマルダ
こんなもんだろ。正直、杖と戦闘両方こなせるのは杖レベルが高く無いと
いくら魔力が高かろうと無理だろ。回復するより攻撃した方がいい。
>>386 魔法系
~~~~~~~~
おまいはもんもうでつか?
>>387 オルエンとイリオスがいないんですけど
杖、魔法系なんですけど
~~~~~~~~~~~
おまいはもんもうなうえにちほうですか?
寒い
魔法と杖をごっちゃにして語ろうって言うのが間違ってんだよ。
魔法系はスキルの有無も関係してくるから優劣つけられないし。
もうやめろ。
ハンニバルの山荘に向かってった相手って誰の経験値にすればいいのかな?
やっぱりカリオン?
>>385 おおマーティがゴメスよりも強いしw
今度使ってみようかな。
成長率としてはオードとセティ(CCボーナス)で補え、
HP・運・体格が上がるのでかなり強いかと思う
8章で扉の鍵買い忘れた…
サウンドルーム出したいんだけどなんとかなるかな?
可能
だからAなんてティナでも取れるってのに・・・
一々人に聞かないと先に進められない奴はFEやらないほうがいいよ。
ティナでも取れるってどういう事?
だって、その・・・かわき茶がよぉ・・・
AAAなんて昼寝しながら取れるぜ
つーかワープの連打で楽勝でつ
個人的には序盤のダルシンは最強クラスだと思うんだけどな・・・
『アーマーは弱い』という先入観がない人はダルシンクラスチェンジさせた人結構多いんじゃないかな
>>385 書物持たせとけば普通にこれくらい育つ?
シリーズ通してウォーリア好きだし作ってみようかな。
404 :
80:04/08/25 20:10 ID:???
2章外伝までクリア。5、5、10ターン。
慣れてきたのか20分でクリア。
>>374 4章〜7章で一緒に捕らえれてて、使えるようになればね。
間接ユニットが少ないうえし、ピンチの時の再行動とか。
>>376 確かに降ろすコマンドが欲しいね。
誘導は、捕獲しているキャラが捕獲されればできそう。
400は夢遊病者
えみゅでやるSSSは半日でクリアできました。
151ターン
魔法の攻速って幾つ?
後、カリオン育てる場合はどの聖戦士の書を与えるべきですか?
魔法攻撃時:速さ-魔道書の重さ
つまり魔道士の体格を上げてもあまり意味がないと言う事
後カリオンだが、ヘイムとダインがあれば後はほっといても20いくと思う
アスベルってダインの書取ってから鍛えるほうが強い
移動がグングングニル伸びる
>>408 サンクス
今紫竜山で、その次の次の九章で強制出撃になるんで、
闘技場で育てようと思ってるんですけど、やっぱりヘイムやダインまで待ったほうがいいですか?
魔力と移動を上げたいんならやめとけ。
でも9章でファラの書が手に入るから、魔力は多少上がればいいや程度に思ってるなら稼げば
12外でダンサーになるラーラや、杖の使えるアスベルは早めにCCする価値があるけどな
ダルシンやカリオン見たいな地味君は書が出揃うまで粘って徹底的に鍛えたほうがいいよ
ダルシンは武器レベル上げるのも重要なのでそうとはいえない
414 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/25 22:39 ID:6xASnzDY
ヘイムとダインが出る頃には
マリータ、リノアンなどもっと鍛え甲斐のあるユニットが登場する罠
あぼーん
ラーラ育てるのどこがいい?
やっぱりラルゴを丸腰にして武器でチクチクorエリート剣装備して盗む?
12章外伝まで待つ。パーンの脇のダンサー相手に盗む。
12章外伝はやり直すのたるいだろ
俺の場合はオロトフの章に出撃させてる
リフィスが疲労なのでウイィンドを盗めるし
闘技場のある章で他のキャラのついでに稼ぐのは非・効率的だよな。何より〜の書の使い回しが面倒だ。
そもそも稼ぐくらいなら評価捨ててるだろうからターン短縮になっても意味ない。
420 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/26 00:48 ID:bc65kDGr
SSSをとった人って全国で何人いるんだろう?
SSなら結構いるだろうけど。
421 :
宮自慰:04/08/26 00:51 ID:???
俺。
常に理想の成長率と最行動が出るまでリセットな。
ふと思ったんだがHPがゼロになったキャラの死因って医学的に言えば何だろ・・・・
剣=失血死?
斧=脳挫傷?
槍=失血死?
炎=焼死
風=失血死?
雷=感電死
闇=窒息死?
光=心臓麻痺?
毒=毒による肝機能障害?
即死
10章がクリアデキソ・・・
Sドリンク二個強奪、村解放、ダムサンダー&稲妻の剣を盗む
が目的なんだけど。カリンを闘技場で鍛えてたせいで出撃できんorz
つーかSドリンク買うの忘れたorz
そのSドリンクも章が終わる直前にセイジアスベルに使っちゃったしorz
カリンが駄目ならディーンを出撃しる。
降りるを使えばアーチも怖くないぞ。
後は体格伸ばしたパーンとリフィスだな。
ラーラの踊るを使えば、手早くアーチもつぶせるので楽かと。
アームキラーってケルベスのモンのほかにはどこで手に入れれる?
ヘー
10章で盗む。
12外伝宝箱など。
つーか10章って出撃できるキャラが多すぎるけど
誰連れてけばいいの?ダグダとか?
闘技場でエリートの剣は無効だろ
ネタか
432は針もないのに釣られて見せる漁師
9章で山の敵をアスベルの魔法で葬りつつレベルage
移動力が二回アップ。一方、山荘ではセルフィナがキラーボウでソルジャー狩り。
そろそろ敵がいなくなってきたな。
これで最後の敵・・・「リーフ様、これ以上長井は(略)」
まだエリートの剣貰ってないのに(´・д・`)
このまま進めるべきでしょうか?
エリートの剣よりアスベルの移動力2の方がいいよ。
ただラーラやナンナが育てにくくなる。
サンクス。かわき茶みると後半で手に入るらしいので、とりあえずそのまま進みまつ。
今レベル5カリンを闘技場に入れたら(HP19 DEF3)
ATK23鋼の斧アクスナイトで一撃で殺されるじゃないですか。
なんとか回避したんですけど、カリンは闘技場NGキャラなんでしょうか?OLT
昔友達が普通に育ててて、十章でアーチつぶせて楽だわ〜とか言ってたんですけど・・・
437 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/26 16:39 ID:DNNHFPH5
後半で手に入るエリートの剣は本当に後半だからあまり意味ないかも。
カリンを育てたいなら、馬から下りて山や森の上で敵に囲まれるのが手っ取り早いよ。
剣レベルも同時に上げられるのもいい。
10章のアーチは弾切れを待つか騎兵、歩兵などで地形を活かしながら近づけばうまくいく。
弱いユニットは射程にはいれないようにね。サフィは一撃氏するかも。
いちばん簡単な攻略はアスベルのメテオなんだがここまで育てる人は少ない。
あげてしまった。
アスベルメテオ最高。10章骨抜き。
リーフが鉄の剣11で戦ってたら壊れて死んじゃった(・ω・)
ロングソード13つかってくれよ・・・
封印やって面白かったんでトラキアやってるけど、
システムが全然違うね・・・
俺、鉄の剣とかああいうのは10切ったら捨ててるけど・・・
ノーリセットプレイ現在12章。
アスベルがレベル16で移動力10ある(゜∀゜)
まさにマージナイト。早めにセイジにするか。
20まで上げるべきか悩むな。
ファイアーエムブレムでは弓兵自体かなり強力な部類に入ると思ってるんだけど
トラキアじゃカスだな。
お手軽なウィンドがあるし、捕らえるのがメインだから弓じゃ出来ないからね
使うとしても前半から中盤。
封印も遊牧は強いがアーチャーとスナイパーがイマイチが使えない
お前に言ってるんだよ、ウォルト。
アーチナイト使おうと思ってるけどやっぱセルフィナかな?
でも顔むかつくし・・・でもロベルトはもっとむかつくから突撃も持ってるセルフィかなぁ。
エヴァに出てきた奴そっくり>セルフィナ
弓使いランキング
タニア A オーシンの支援、必殺補正2とかなり便利。
ロナン D 様々な特殊能力を持つが、それを差し引いてもあの成長率はどうにもできません。
マーティ S 神。
ダグダ D お前は弓なんか使うより捕獲してろ。
ダルシン E 使うのは至難の業。
セルフィナ C 微妙。
ロベルト C 成長率だけは一流。
ゼーベイア C 武器レベル高め。
10章って
盗賊阻止、Sドリンク・レイピア・盗賊の鍵入手
ビショップからサンダーストーム入手
Sナイトからアーマーキラー・ナイトキラー入手
オルフレッドからダイムサンダー・雷の剣入手
アーマーから炎の剣入手
ラルゴからナイトプルフ入手
やること多くて大変だなぁ・・・
レスキュー、Sドリンク、炎の剣だけで妥協しとけ
レスキュー、Sドリンク入手
ビショップからサンダーストーム入手
Sナイトからアーマーキラー入手
オルフレッドからダイムサンダー・雷の剣入手
アーマーから炎の剣入手
ラルゴからナイトプルフ入手
これくらいでいいじゃん
サンダーストームなんてどうせ余るだけだと思うが
リブローもあるし。
アーマーキラーもあんまりいらんといえばいらんな。
そういえば盗賊って村を解放すると撤退してったりしたっけ?
まず、1〜2ターン目で、すぐそばの「ほのおの剣」をもったアーマーを何とかしないと、マップ上下にある民家を壊される可能性があります。(まれに盗賊が民家の目前で止まったり、
違う方向にうろうろしだして助かることも) アーマーキラーを持っているならそれで、ないなら、レイピア、ゆうしゃの槍、魔道書などで倒してください。「ほのおの剣」が盗めない状況(シーフの体格が9以下)
でこれを奪いたいなら、捕獲しなければなりませんが、その場合はリセットの嵐になることを覚悟しましょう。
北の民家へは、移動力のある騎士系のユニットで向かいます。民家の上で待機していると、ロングアーチ、サンダストーム、Dナイトの猛攻を受けてしまうのでなんとか再行動でしのぎましょう。
民家に向かったユニットは、中央のロングアーチを別働隊で破壊した後、そのまま左上のロングアーチを倒します。
このとき、闘技場付近のロングアーチをなるべく早い段階で倒すことが勝利の秘訣です。
なお、盗賊は村に訪れられたり破壊したりした後、用がなくなると、マップ左に向かっていき、離脱します。彼らの持つ、Sドリンクが欲しい場合、早く進撃して逃さないようにしましょう。
あと、砦の守備力+10と回復効果を多いに使うこと、途中で出現する、オルエンとフレッドには触れないこと(登場後、数ターンで帰っていきます)などにも注意です。
なお、この章で25回もリセットを経験しています(苦笑)
熊一号の突撃ってアーチ減らしに使えなかったか?
上の民家は速攻で、下の民家はゆるりと行くといい
十分シーフを引きつければ盗賊の離脱を遅くできるから
上の民家って盗賊が連続で動いたら騎兵が全速力で行っても壊されないか?
CCしてればいいけど。
敵盗賊に再行動が出たらやばいかも。
上の民家はたしかいつもぎりぎりだった気がする。
騎兵が駄目なら移動力7以上の歩兵ならどう?
騎兵で担いでその一歩先に下ろせば地形ロスの分早くつきそう。
458 :
456:04/08/26 21:12 ID:???
サンダーストーム食らうから聖戦士の書は必携で。
間違えた。458=457です
>>448 他の項目はともかく
>ラルゴからナイトプルフ入手
これはリフィスで盗んで騎士系がかついで離れればよいだけだから余裕だろ
リフィスがマッチョだったら
オルエンが出るのって境界線に近づいたときだっけ?
それから3ターンで撤退するはず。
アーチウザ過ぎ。
>>461 リフィスがマッチョになるほどLvが上がっていたら
ラルゴに一回攻撃された程度じゃ死なないだろ
ドボルザークが何気にうざっ
こいつ個人スキル持ってるし最初仲間になると思ったんだが
仲間になるとしたらもっと難易度上がってたな
>>484 初回プレイの時はホント紛らわしかったw
FEライクに顔で判断しようにも、ダルシンみたいなブ男系かも知れんと疑惑の沸く顔だし。
結局ワープで次の章のOP覗いて見たら、汎用顔だと確認出来たんで心置きなくヌッ殺せたが、
もし分からなかったら、殺さずにクリアする策を練るのに四苦八苦してたかも。
>ダルシンみたいなブ男系かも知れんと疑惑の沸く顔だし。
そうそう。敵で個人スキルを持ってる記念すべきキャラなんでほんっっっとに紛らわしい。
再行動☆もこいつが初めてだっけ?漏れはリセットしてステータス変わってることに気づいたので敵だと思って殺したけど。
>>467 ボスキャラと寝返りキャラ以外では初めてだったような気が>再行動
その上、山の上に初期配置されてるから、アルテナみたいに、その章では動かずに
後でシナリオに関わってくる奴かとも思ったし…w
素早く進軍しようにもアーチがうざすぎるんだよなぁ10章。
下の村は正直諦めるしかない。
昨日、中古でROM版を3980円で買ってきて始めているけど
過去のFEの様には思うように上手くいかないね
シーフの体格と杖レベルを
いかに早くあげるかで難易度が違ってくるかも。
今、4章で苦戦中
10章のサンダストームは多少無理してでも欲しい。
確かに最終的には余る程入手出来る魔法だが、
14章ではありったけぶっ放しても足りないぐらい
使い手があるので、なるべく沢山用意しておきたい。
14章はロングアーチ潰すのに遠隔魔法使うけど4、5発で足りないか?
Mアップ使えばだいたい一撃で始末できる。
このあたりなら鍛えていればアスベルがメテオを使えてもおかしくない時期だし。
サンダーストームよりメテオの方が大量に手に入るのもポイント高い。
>>469 カリンで飛んでって馬から降りて防衛すれば特に問題無し。
意図的にLv1にしてるとかの場合はともかく、普通に育ってりゃ氏にゃしない。
何ならエリートの剣を持たせてもいし。敵盗賊の運任せにするよりは建設的だとオモ…
>>472 序盤でファイアー10冊盗んでアスベルに200発(CCするなら150発)撃たせるのと、
サンダーストーム1・2冊確保して、ちょいとオルエンにサンダー20発撃たせるのと、
どっちを選ぶかってトコやね。オルエン使う気無いならやる価値大だけど。
>>470 シーフの体格とか育てて、あんまり効率良く進めてしまうと、このゲームつまんないかもw
>>474 おれは両方育てる。
メテオなら数が多いからアーチ潰しは全て任せられて
さらに、そこらへんの雑兵相手にも打てる。
育ったアスベルが削りに使えるのはメテオだけだ。
育成中の弱いユニットがいるときなんかは地味に便利。
サンダーストームとメティオなら序盤あたりから使ってる敵多いから奪えばいいね
奪えるかが問題だけど
ただ、使うユニットもそれなりに育ってないとと当たらないなぁ。それにブリザードみたいに状態異常無いから
過信は出来ないね。狙ったユニット殺しきれなければリブローとかで回復させられるし。
>>472 主目標はロングアーチだけど、他のユニットが倒し損ねた敵に
止めを刺すのにも役立つ。14章はどうしても戦線を複数維持する
必要があるから、行ったり来たりしやすいオルエンの方が
(たとえ炎Aまで鍛えてあっても)アスベルより便利だと思う。
イマイチワカラン事が
エーヴェルって聖戦のブリギットでいいんだよね?エーヴェルを石化から助けた時、フィンとの会話で聖痕が無いといってたけど
竜の契約がなんとやらとエンディングで出てたけど意味がわからん。
契約すれば聖痕が消えるとかそんな意味?
>>475 極めたプレイも面白いけど、予備知識なしで初めて
プレイしたときの衝撃は貴重だったんだなぁ。
>>481 なるほど。聖戦でシグルドが焼き殺されたときに生き延びるために契約した・・・て解釈でいいのかな?
>>472 >メテオの方が大量に手に入る
そうかぁ?三章の宝箱と九章のビショップくらいだろ?普通に取れるメティオは。
五章の司祭は柱の上にいる上に早めにつぶさないとまずいし、
六章はまともに捕らえてる暇ないし、七章は森の上でアイゼナウ潰すか、
正攻法で行く場合さっさとアイゼナウをポールアクスで殺すから出なし。
傭兵隊との相手で一杯一杯。
六章のトルーマンの部隊は森に置いて支援効果つけたアスベル一人で壊滅できるよ
折角フレッドの雷の剣盗めたと思ったら、
ダイムサンダ盗む前に撤退されたorz
ちょっと難しすぎませんかこれ。
前に出たらアーチの狙い撃ちだし。
シーフファイターのリフィスさんでもきついですよ。
5章から7章までは余裕で捕らえられるけど?
7章なんて殿軍にアスベル@山森で騎馬隊壊滅だし
山の上なら傷薬持たせればシーフでも十分。
騎馬隊中心に傭兵隊を捕らえいい武器奪えば
今度は全軍でマンスター軍を迎え撃てる。
楽なマップだと思うんだがな。
11外伝のボスはメテオよりサンダーストームの方を多く使うようだし
やはりメテオは大量にあるよ。
7章は、出現位置をうまく塞げばレイピアと
メティオが楽々うはうはだな。
リフィス(幸運0)がメティオの必殺で死ぬのと、
アイゼナウが動き出すターンにタイミングに注意。
そうまでして手に入れる価値はないよメティオ。
アスベルの炎がAになるの自体希だし。
>>473 の方法でやったら上手く出来ましたサンクス。
ダイム・炎雷剣を無傷でゲット。さらにSドリンク二本入手。
サンダストームは残り2だった。
カリンのエリートの剣が19まで減ったけど問題ないよね。
これって盗賊とか杖剣士の為の剣だし。
カリンがヘタレたけどやり直したくは無いな。
相手が攻撃しかけてこないと思ったのでバルドの書だけ持たせてた。
それにしてもラルゴ将軍の捕獲が上手くいかねぇ・・・
ナイトプルフだけは盗んだのでバッサリ斬ってしまうか。
何章だが忘れたけど雷兄がでるマップでエリートの剣はもうひとつある
エリートの剣がある程度は減っても大丈夫
攻撃しなくても装備して敵の攻撃回避・別行動とってもいいし。
まぁその頃にはユニットはある程度育ってるけどね・・・
遠距離魔法なんて
14章アーチ潰しに一個か二個
終章で敵を眠らせる為にブリザードが二個
これぐらいあれば十分だろ
それ以外の章だとエリートの剣を持って弾切れを待てば良いし
早解きならアーチを無視してワープで送ってボスを殺して即制圧すれば良い
>>489 グレート系武器なんて使わない
ナイトキラーは欲しい気もあるがナイト系が多く出てくるのは
16章西、17章西、19章、22章ぐらいだから無くてもなんとかなる
だからナイトプルフを奪ったのならサクッと殺しても問題無いね
>>490 サンクス。限定武器は普通の状況での雑魚散らし以外では使い惜しみしないことにします。
勇者の槍・剣・斧・プージもガンガン使って攻略してた。
漏れ、結局メリクルとかも余らせてたしなぁ。
ラルゴはアスベルのファイアー二発で調度HP1になるので、
それから頑張って支援受けたフェルグスのアーマーキラーとかで行こうと思ったけど、
連続出しやがったorz
ナイトキラーなんざルーメイから分捕ったので十分かと。
ラルゴ捕獲するのは相当つらいだろう。
弱点が無く体格も足りない場合が多いゴメスよりはマシといえ、それでもきつい。
助けても自己満足だけだしな。まぁ、この二人は出来れば生かしてやりたいのだが。
エリートの剣の目的は守備+5による防御&経験値入手と盗賊のレベルageだけ。
使用回数が1だろうが上手く使えば問題ない。
後はリーフに渡して弱ってる敵のトドメを刺させるくらい。
>>490 22章の渡河作戦だな
今更貰ってもハァ?だけど
エーヴェルたんのエロまだぁ
殺した場合でも、普通は敵のアイテムが残るはずだが。
半分でも残ってくれれば、弓ユニットの評価も上がっただろうに。
皆槍は途中で引き払うのか?ダルシンが話題に出るなら是非使ってほしいが
最後まで勇者の槍とかドラゴンランス使いたかったなぁ
フィンは意地で最後まで使う。
剣レベルさえ上げればなんとでもなる強さだし。
連続Mと見切りM使って
終章でナンナの支援受けながらマスターソードでガルザスもどき斬った。
武器レベル上げは12章や15章の森の中で壊れた剣持って山賊に囲まれればいいよ。
弓ユニットの評価を上げるにはやはり特攻になる飛行系の敵相手なんだがトラキアって飛行系の敵が意外なほど少ない
相手がほとんどフリージだからしょうがないとは思うけど。
紋章の謎はドラゴンナイト等わんさか出てきたから弓兵活躍してたんだよなぁ
>>501 いや、普通に捕らえられないのが原因だと思う
間接両用武器が便利だし
つーか、今NPCのアスベルが死んだんだけどこれって負け数はいる?
11章はダルシン育てるのに適した章だな。
最初のソルジャーもバトルアクスの餌食だし、
アーマー軍団もハンマーで一撃。
30ターン以内クリアなんて楽勝なのでトロトロ進軍できる。
まぁ、アーマーは結構手ごわいのでナンナやリーフの支援が必須。
>>503 ダルシンの攻撃→Miss
敵に2回攻撃される→Hit
〜敵のターン〜
敵がダルシンを狙ってくる
敵が攻撃→Hit
ダルシン反撃→Miss
敵が攻撃→Hit
ダルシン敵に囲まれるチクチク削られてシボンヌ
一番使えるスキルって何よ?
漏れは怒り。
今、7章の闘技場でシヴァが死んだんだけど、セリフが違う。
「なかなかやるな…ぐふっ」 じゃなく、「ばかな。 こんな奴らに…」って言った。
これは仲間になる7章限定のセリフ? それとも、闘技場なら全部コレなの?
>>504 ナンナ&リーフの支援でそこそこいけるよ。
11章で上級オーシンと上級リフィスの疲労値がヤバイんだけど、(両方40くらい)
11章外伝ってこの人たちいないときついでしょうか?
ちなみにスタミナドリンクは一個も持ってません。
11章外伝はただの消化試合
プージがあると何かと便利なので休ませるほうが吉
511 :
503:04/08/27 17:38 ID:???
ダルシンに食わせろ。
ダル信者ウゼー
紋章の謎のアーマーナイトはカッコよかった
トロトロと移動してたあのドーガが成長するとドタドタと移動して槍を振り回し敵をなぎ倒すのは爽快
ブーツを使うとさらにドタドタドタ
聖戦は悲しかった。776には期待した。だが結果はダルシンだった
18章で捕獲されるだけに存在してるだけのダルシンだった
>>509-511 なんかダルシン使いたくなってきた
今からでも間に合うかな?レベル7くらいなんだけど
エリートM使えば十分主力に出来るぜ
エリートMを後生大事に持ってる奴はアホ
darusinn
エリートMお前ら誰に使った?
カリンをCCさせたんだけどミーシャタンより弱いでつ・・・
どうすれば
潔く二軍にしろ>カリン
運が悪かったと思って。
エダタン使えばいいでつよ
カリンは戦闘力低くても険しい地形では
味方ユニット輸送役になれるから我慢して使うといい。
523 :
519:04/08/27 19:02 ID:???
ちなみにカリンタンのパラでつ
L1 HP25 力11 魔12 技13 速20 運20 守7 体5
orz
十分使えるよ?
べつにやや守備が低いだけだと思うが。
ミーシャの初期ステ知ってる?
おいおい普通じゃねーかよ自慢かw
ダイン持たして移動と守備が上がればバリバリ行けるぞ。
>>518 ティナ(高ランクを狙ってる時のみ)
初期魔力3をさっさとどうにかしないとせっかくのシーフが役に立たん
時間をかけられるのならエリートなんてどうでもいいよ
>>527 ティナの魔力の低さはMうpや聖水で何とか。
ションベンガキにはたっぷり聖水ふりまいてやらないとw
杖系はLVageやすいからエリートは使わんかったなぁ
剣系はエリートの剣があるし
ってことでレンスター三人集の誰かに使った。
はいはい、毎回Eランクですよ参考にならずにごめんね
↑何怒ってるの?
おまいら!オロトフ先生のサンダーストームとメテオをゲッツしたいんですが、
良い方法ないですか!?後、護衛のウィンドもほしいです。
それとここでラーラをSF20にする予定です。
オルトフの手前2マスにワープして
反撃でアーマー皆殺し
次のターンに捕獲
マララーリッターに成りたいのでトリップよろ
そんな子はうちの子じゃありません!
つ マララー( ・∀・) #G91~W)Jサ
マララー( ・∀・)#G91~W)Jサ
マララーソード 剣A 20
二回攻撃
大丈夫、君はマラドの直系じゃないか
おれはマラルの直系だ
魔剣マラトルティンが処女を欲しがってるぜ
魔剣マラトルティンが○○○に入らぬか!
なんかちょっと前からすぐ霜ネタにもっていこうとしてる奴がいるな
11章外のシビリアンが救出できね〜〜
なに
>>542?11章外伝のシビリアンが救出できない?
>>542 それは無理矢理逃がそうとするからだよ
逆に考えるんだ
「扉を開けるのはボスや増援を全部片付けてからでもいいさ」と考えるんだ
今十章の闘技場でアスベルCCさせたんだが、
メティオ使えるように炎レベル上げるべき?
はっきりいってファイアーのストックが少ないので(残り20+エルファイア15)、
雷のレベルを上げようか迷ってるんだが。
そのタイミングから炎使い始めてもメテオは遠いと思う。
CC時に炎Cあればなんとか使えるようになるけど。
むしろ12章でウインド買いだめしてブリザードに絞った方がいいかも。
杖レベル上げるのもいい。
炎、風、杖の3つをAにするのはかなりの計画性が必要。
2つならなんとかなる。
1つは余裕。
アスベル以外にはメテオ使いまで育てられるユニットがほとんどいないから
炎育てないのは迷うところだが。
12章でファイア売ってなかったかな?
ストックのことなら気にしなくて大丈夫。
サンダーストームはオルエンが使うぞ。
二人で使うとあっという間にストックがなくなるから注意。
>>530 別に怒ってないよ。
ただね、Aランクとかとった人って凄いよな・・・・って
ダメだ、自分は哀れそうな目をしている
ダグダエーヴェルハルヴァンロナンマチュアブライトンダルシンヒックス
セルフィナアルバロベルトフレッドグレイドミーシャイリオスシャナムミランダ
ゼーベイアアマルダコノモールデルムッド・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
奴らの「育てて欲しい」って目を捨てられんのだよ。
セーラムのスリープが発動する確率ってランダム?
魔力8のキャラってオルエンとアスベルとナンナくらいしかいないから凄いきついんだけど。
出来れば無傷で捉えたい。ワープ使うしかないのかな?
そうだ。ワープ使え。
おれはファーストプレイは誰もワープ使えなくて困った。
サフィが杖Aになってたら迷わず使うべき。
ワープ1回<スリープ3回
>>547 毎回毎回育成プレイすんのもダルくないか?
効率を追求したプレイも面白いよ。
育成プレイは作業になってくるからなー
やっぱりレベル10でCCした方が面白いよ
最初から上級クラスの奴ともつりあい取れるし
ヘイム、マジック、サイレスだっけ?
12章はゆっくり進軍した方がいいと思うんだが。
ワープで疲労溜まると12章外にサフィ出られないし。
サフィ育てるときはネールの書持たせた方がいいな(ワラ
セルフィナの突撃が中々発動しないのだが、
これって最大HPが基準?
攻速とHPが敵より大きいとき100%発動
>>518 デルムッド。
カリスマと併せて青いアイコンが並んで綺麗だから。
557 :
556:04/08/28 02:05 ID:???
あと、ソリコミがエリード番付第一位のレックスを連想させてくれるからって理由も。
まあ聖戦と比べると大人しいもんだが。
>>548 セイラムが4回ほど杖使わない事を祈って、カリン単独で森を中央突破して
なるべくヨツムンガンドを食らわない事を願って、山賊を反撃で葬りつつ
命中率の低いロングランス辺りが必殺無しで運良くHITする事を期待しつつ削り、捕らえる。
…いや、初回プレイの時はワープが何処で入手出来るか分からんかったから、温存したかったんだ…。
アスベル・・・
マーロック部隊全滅させて三回連続何も上がらずって何よ
ちゃんと書も持たせてるのに・・・
やり直すの面倒だでこのまま進めるか。
どうせセイジで無茶苦茶強くなるし。
やっぱりセイラムの章ってスタミナドリンク持たせてでもサフィ出撃させてワープさせたほうがいい?
リペア空振りで疲れてるんだが彼女。
ところで、シーフファイター20のラーラをダンサーにしたんだけど、
これ明らかに20以上までパラメータ計算されてるね。
力・技・速さが20のまんまだった。守備と体格が下がっただけ。
14章のボスキャラを楽に捕らえたり、16章西のスリープの剣を入手するつもり
があるなら、Sドリンク+ワープの価値は十分ある。
ワープは次の12章外伝を始めとして、十分入手できるし。
Sドリンクが残り1個しか無い、とかだとちょっと考え直したほうがいいかも知れんが。
リペアの空振りするのは12章でワープ使うためではないのかい?
オロトフのメテオ、サンスト、リブローをそれぞれ残量4でゲットできた・・・
やっぱり使用回数ってランダムなのかな?
う〜んランダム
攻撃範囲にいるときは遠隔魔法orリブロー。
で、リブローミスが多かったのでは?
3つとも4回残るなんてうれしいね。
おめ。
Sドリンクってそんなに必要かな?
おれは出撃調整して極力使わないようにしてるからいつもあまってしまう。
24章外伝でサラにか、終章でしか使わない。
アイテム勿体無くてあまらせるやしはどのくらいいいる?
おれはかなり重度かもしれん。
専用武器が50回以上残る。
魔法剣もほぼ新品。
遠隔魔法も出し惜しみ。
自分でやっててへたれだなと思う。
うちの軍の主武器は
鉄の剣、斧、弓、ショートとロングのソード、ランス、ボウ、手斧、手槍、ハンマーだ。
鋼は即売り。高いから。
銀とキルはストックだらけ。キルソードは後半でようやくばりばり使うようになるけど。
ラルゴ将軍にケツの穴を提供してくるわ
>>566 結構よくある症状じゃないのか?w
俺も(特殊なプレイをするのでなければ)まったくそんな感じだが。
二章外でリフィス解放しちゃったり
初プレイにやりがちなミスってどんなん?
後、攻略サイトとか見てても忘れそうになるのとか
漏れは六章で急ぎすぎてナイトプルフの民家を見逃すところだった
アスベルの移動力上がってたし、間違えて離脱したら泣くに泣けない状況なので気づいてヨカタ
カリオンのエリートの剣
聖戦みたいに会話できるキャラ一覧をチェックできればいいのになぁ
聖戦のときは制圧する前闘技場リストと会話を穴が開くほどチェックしてた
リワープって最初に入手できるのいつだっけ?
森ルートだと大量に取れたような気がするけど
個人的に復活した乗り降りシステムと武器レベルは失敗だと思ったなぁ。
乗り降りはせめて最終章は野外マップにしてほしいよ。
武器レベルは上がりにくすぎでうんざりする。アーダンでさえCCしてすぐに勇者の弓が使えるのに。
後出撃位置を変えられないのとか。
糞スレにつき
糸冬 了
削除依頼だしといたから
乙
>>550 今度こそA以上目指そう!!
って思ってもつい育成してしまうんだよ・・・・
だめなんだ・・・あの育てて欲しいって目にやられるんだ・・・
皆見捨てられないんだよ
みんなで甲子園行こう!!って気分でプレイしてますw
シーフがばててると何気にコルホって強敵?
サフィの分しかSドリンクないのに(゚Д゚)
>>576 ナンナとリーフの支援受けたフィンの勇者槍で楽勝。
ワープでセイラム捕らえておけば、何もキニシナイで出来るので楽。
でもさぁ、ウィンドが同じ値段に並んでるのにわざわざファイアー買うのもちょっとなぁ。
メティオで難易度下げる為には仕方ないとは思うが。
編成画面で買えればいいのに。
10章をメティオで楽に出来るならまだしも手間が報われる気分になれるが、そこまできて炎レベル上げる気になれんなぁ…。
遠距離魔法欲しいのは、せいぜい14章くらいで、それもサンダーストームで間に合うし。
遠距離魔法なぞ、初期敵が自軍から遠い時に、オルエンタソの1ターン目移動力吟味に使うくらいで十分だ。
サンダーストームが二回くらい使えればスルーするのも手。
どのみちそこから14章までに炎Aは難しい。
被った。素直にウィンド買っとけ。
風レベルが上がればブリザード使えるし。
>>572 降りてもいいけど、せめて使用武器は騎乗時と同じにしてくれれば良かったのに。
そうすりゃランスナイトやアクスナイトも、クラスとしての価値が上がったのに、
全員剣でユニットの個性が殺されてしまった…。
まあそれ以前に、移動力と再移動と言う一番肝心な個性が殺されてしまってるんだが。
シナリオ性を優先しておなじみ教団内部にしたのかもしれんが、騎乗システムを採用するなら、
ゲーム性を考えて騎乗可能なマップをラストに持ってきて欲しかった…。
森ルートを通らないならファイアー買えるのは12章が最後ですので、
後で後悔しない様によく考えてね。敵増援が持ってる事もあるけど少
ないので。逆にライブは砦ルートを通らないなら20章まで買えないの
で14章で買っとかないと、いざ杖レベル育成という時に泣きをみたりし
ます。
ほう
14章の防衛だけど、下にいるジェネラルとかリザイアとかどうしてる?
初めてのプレイではそんな余裕無いし、なによりアーチが怖くて飛行系も出せなかった。けど次からのプレイからは漏れお気に入りのラーラをワープで送ってぬっ殺してる
順調に育てば他ユニットでもいいけど、2回クラスチェンジできるラーラのほうがフルパラ狙いやすいんだよね。
能力の高い護衛数人とフルパラに近いリフィス+ラーラで盗む+踊りを駆使して敵中強行突破
>>579-581 折角メティオの新品が三冊くらいあるのに('A`)
一応ウィンドと両方四冊買って置いたけど、
12章外伝疲労で休みで、13章だけでCからAに出来るのかな?
町の左右の壊れた城壁を固めるユニット各2人と育成中の弱ユニット残して
左下に全員で攻め込む。
あらかじめメテオ、サンダーストームでアーチの破壊をし、
さらに敵の数を減らしておけばずいぶん楽。
ボス以外全員捕らえるよ。
13章はとんでもない数の増援が延々と出てくるからユニット育てるには最適。
城の左右の森と支援をうまく使えば楽勝だしね。
ただ、炎C→AなどしたらアスベルのHPにもよるけど疲労するかも。
14章だけならオルエンのサンダーストームだけでも十分だよ。
13章はむしろそこそこ育っている下級職のユニットをレベル20まで育てるといい。
なるほど。メティオは諦めます。
サンダストーム2しかないんだけど何とかなりますかね?
とりあえず12章やり直してくる。
それにしても、初期の頃からかなりファイアー盗みまくってて、
もう10冊くらい消化してそうに思えるんだけど全然駄目だなぁ。
サンダーストーム2発だとかなり苦しいよ。
5個のアーチがあるから。
オルエンの雷はAになってる?
リーフの光の剣が10章で18回なんだけどどうよ
今回はあんまり使い惜しみしないで、有効だと思った場面ではどんどん使ってるからなぁ
装備しなおすの忘れたのも何度かあるけどw
いかずちの剣が手に入るから問題なし。
あまらせるよりバシバシ使ったほうが気持ちいいよね。
わかっていても使えないおれ。
リーフの光の剣とナンナの大地の剣は大物を捕獲するときの削り用。
プージは反撃弓兵殺しのほかにも、捕獲時に追撃必殺補正を使う。
まぁ俺も使用回数50以上でクリアしてしまうのですが。
専用武器の強さ
オーシン
リーフ
フェルグス
サフィ
アスベル
グラフカリバーって強そうに見えて大体ウィンドで代用がきく。
おれは大地の剣とリザイアを使えるようになったよ。
24章の上の方の扉の前にリワープで恐怖のヨツムンへルを一掃。
24章外伝で中央の部屋にリワープ。
どちらもいいかんじだよ。
ラスト近いから使ってももったいなくないと思える。
漏れはダイムサンダ使える(まぁ、10章で盗んだとき限定だが)
待ち伏せM使って先制でうまー
プージはやっつけ負け誘発武器。
鬼強い反面ちょっと怖い。
専用武器を使うのはやはり序盤がいいのかな?
ユニットがまだ弱いうちなら頼れる武器を使いたい。
中盤以降は弱い武器でも十分だし
いい武器が多く手に入るから専用武器武器との差も縮まっているし。
序盤から使うと途中で使い切りはしないか怖くて、とても使う気にはなれないよ。
あまることは分かっているのに。
おれもダイムサンダーは使える待ち伏せM使うのもいっしょ。
2冊あるときに片方だけ使う。
もう一冊は残り20くらいまで使いあとはウインドで我慢。
ラインハルトから3冊目取ったらまた使う。
勇者の斧がやたら余る・・・
斧使いってオーシンくらいで、
オーシンは反撃すれば斧の強さ関係ないし
こっちから攻撃するときもプージが便利だし
俺、逆に勇者の斧すぐ無くなってプージあまる…。
漏れは8章の時点で8回くらいだった
別の剣に装備するの忘れてたり。でもリーフが活躍する機会なんてあんまり無いし
どうでもいい
>>595 おかしいぞそれ。
つーか今トルード仲間にしたけどレベル11のシヴァより強いのな・・・
運と速さが低いけど成長率高いからどうせカンストするし
13章でダルシンをCCさせるといいよ。
17章A/敵増援サイアス(10ターン目)
これってゲット可能?
何をゲットしたいの?
サイアスには何もできないよ。
5章のバーサーカーからキラーアクス取りたいんですがいい方法ありませんか?
手ぶらのラーラあたりを捕まえさせてアスベルきゅんで削ってdarusinnの捕獲
ダルシンはミスって反撃食らって死ぬから安心汁
ナソナとリーフの支援があればそうそう死なないよ
HP 力 守 運
が上がると嬉しいよね
>>610 どんなに支援をしてもMissするのがdarusinn
ダルシン様、だ。ブタが!!
誰かtanasinnじゃなくてオリジナルのdarusinn のAA創って
野球板のtanisigeみたいに
/ \
/ ((⌒ ))))
/ / ....,, ,..)
/ @ - J >
l /\ = /
⌒\ ヽ __/_____
ll三三三\ \
ll========\ l
ディアナ、ユベロマッテロヨ
すぐ帰るからな
617 :
てst:04/08/28 13:26 ID:???
/∵∴∵∴:\
/∵∴((⌒∴))))
/∵∴/∴ ....,, ,..∴)
/∵@∵∴- J∵>
l∴/\∵∴=∴/
⌒\∴ヽ∵__/_____
∴∵ll三三三\(・)\
(・). ll========\∵l
darusinn
松井みたいだな
上がってうれしい能力値はユニットによる。
20になりにくい成長率の悪いのが上がったらうれしい。
リフィスの運や、遅い斧系のすばやさ、マージの守備。
12章外伝の踊り子増援って、捕獲してる場合でも出る?
激しく邪魔なんだけど・・・
後、オルエンってエリートの剣持たせてここで育てた方がいいかな?
オルエンのお勧めレベル上げは14章のベルクローゼン
Mアップや聖水などで魔力を18くらいにするとちょうどいい。
たしか9ターン目終了後にマップ右から出てくるから
待ち伏せダイムサンダーで倒す。
6,7レベルくらいは上がるから聖戦士の書は持てるだけ持たせるといい。
12章のことは他の人に聞いてください。
おれも失敗することある。
パーンのついでに育てるのマジでお勧め。エリートの剣をで弓を受け続ければあっという間。
とりあえずサンダーストームでアーチ殺せるくらいには育てた方がいい。
623 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/28 14:23 ID:KjT/pmTh
そんなにあがりやすいの?
どのくらいの経験値一度でもらえるのかな?
ロプトマージとかクラスチェンジ済みの敵は多く経験値はいる
>エリートの剣で弓を受け続ければあっという間。
これはどのくらい入るのかな?
オルエンて馬から下りるともらえる経験値増えたりするの?
今12章なのでやってみたら、
踊り子込みで36くらいもらえた
まぁ、30ターン待つならヤッテモイインジャネーノ?
俺はパーンの体格のついでに上げてるよ
エリートの剣+再行動+踊り娘で物凄い勢いでレベル上がる
マララ−乙。
ターン数かかるけどおいしい稼ぎだね。
ダインの書がないとオルエンの守備はまずカンストしないんで微妙といえば微妙
>>625 オルエンは馬から降りても降りなくても変わらなかったりする
イリオスもミランダも
>>629 オルエンの守備力は14以上あればいいよ
あとはHPが40、
魔力、技、速さ、幸運が20、
移動力が徒歩で8以上あれば言うことなし
>移動力が徒歩で8以上あれば言うことなし
ダインなきゃ絶対に無理だな
とりあえずダンディマップでレベル10くらいにしとけば先が楽だよ
何つうか・・・
オルエンの本体って専用武器だよな・・・
ナイト
リザーブ
シールドリング
アーマーキラー
突撃
ワープ
ナイト
だっけ?
つーか敵のシーフすげぇ硬いんだけど。
専用武器が無ければ見向きもされないユニット
踊り子が邪魔で仕方ない。
どうすりゃ動いてくれるんだ。
オルエン入れてみたけど足手まといだな。
トルード担ぐキャラ入れた方がいいかもしれん・・・
つか、12章外伝って10章や14章と同じくらいきらい。
オルエンはエリートの剣持たせるより、
待ち伏せダイムサンダの方がいいかも。
12章外伝は人手が一番足りない章だと思う。
あと二人は欲しい。
リーフ→リーフ
弓兵&傭兵隊の相手→マーシナリー(魔力3以上)オーシン
トルード持ち→フレッド
シーフファイター一号→リフィス
シーフファイター二号→ラーラ
サフィ→サフィ
この六人が理想。
基本的には増援がなくなるまで、トルードの近くの通路で戦う。
右端の通路の上にラーラ、リフィスを下に配置。
ラーラは宝の鍵を盗み続け、リフィスはアーマーキラーを守りつつワープとナイトプルフをいただく。
リザーブ・突撃・シールド持ちのシーフはアーマーキラーがある限り離脱しないので放置。
ナイトプルフを頂いたら進軍。雑魚を蹴散らす。
これで楽勝にクリアできます。少々ターン数がかかるけど。
それでも35ターンくらいでクリア可能。
>ラーラは宝の鍵を盗み続け
とはどういうこと?
盗んでからそのシーフを殺すと新しいのがまた出てくるのかな。
右下のナイトプルフ持ちの踊り子がうごかねぇよ(・A・)
どうすりゃいいんだ。ワープ持ちが出てこれないじゃん。
>>640 鍵を盗むと離脱モードになるので、
盗む→離脱→増援→盗む・・・の繰り返し。
>>641 アーマーキラーゲッターは、鍵を盗んだらリフィスで蓋して放置。
右上の階段への道を明けてやれば(中央のボウファイターはオーシンのプージで葬っておく)、
離脱モードになる。そのときに、釣られて踊り子も来るのでそこをゲッツ。
後は30ターン目の踊り子を待つのみ。(無論、盗賊の持つ三つのアイテムを取り戻しとく)
踊り子以外の増援は10〜20ターンまで。
シャナンはまだ普通に即戦力な分だけオルエンよりマシだな
手斧ってどこにあるの?
手斧やファイアーってふと使おうと思うとなくなってるよな
手斧なんかそこらの山賊から一杯取れるでしょ
斧使いメインで敵ターン時もバリバリ反撃したい人は
8章でハンマといっしょに大量に買っときなされ>手斧
プージの方が(。∀・)イイ!!
ハンマーはゴメスの家で取れるので買わなくてもよし。
プージは手斧の上位互換なのだからイイのは当たり前さ。
ハンマーや手斧って便利だから買いだめするけどかならず余る。
けっこうとれるんだよね。
トルード捕らえた瞬間オーシンの魔力が下がってシーフ使われたorz
ラーラの移動力が上がってたのに・・・
この邪魔くせぇおっさんどうすりゃいいんだよ。
宝の鍵を持つ盗賊の行動の優先順位
盗む>宝
宝の鍵を奪われた盗賊の行動の優先順位
離脱>盗む
俺の場合
丸腰のラーラを捕獲させる
→クラスチェンジ済みのリフィスでトルードを捕らえる
→丸腰のダグダで人交換
トルードを抱えているキャラはどうせ使い物にならなくなるんで
体格の大きい丸腰キャラを一人用意しとくといいでしょう
炎の剣ッフレッド
かついでも魔力は+5。マジでお勧め。
つーか敵シーフの体格が12、速さが14あるのが納得できん
>>651 >>653と
>>654の方法があるがどちらも面倒だと感じるならば
ワープでラーラを送ってシーフの杖を盗めば良い
勿体無いと感じるかもしれないが使って楽になるなら使ったら良いと思う
657 :
656:04/08/28 21:58 ID:???
でも、考えてみればラーラが全く育っていなかったら
体格が足りなくて盗めないな
その場合はリフィスを送ってくれ
ちつもーん
見切りって盗むやカリスマとかも向こうかするんでちか?
>>658 たぶんそんなことはない・・・はず。
考えたこともなかった。
あああああああああくそったれ
トルード捕獲した瞬間にリフィスの速さが下がって
スリープ盗まれた
敵を捕獲した瞬間またシーフやられたし
こんな最悪だったっけここ・・・もう12章からやり直す
闘技場も使えるし、あーほんと腹立つわ
ゲームごときにイライラし始めたら終わりですよ。
12章外伝は難しいよね。
おれはナイトプルフとワープを引き換えに楽にクリアすることを選びました。
>>660 捕獲したターンで別の丸腰の奴にトルードを渡せば済むことなのに・・・
ていうかなんでリフィスにスリープなんて持たせてんだよ
>>661 まぁ、そうだな。
>>662 もういいや・・・だんでぃらいおんの面々見るのも嫌になった。
>>663 スリープは下のシーフに盗まれないようにセイラムが渡しててそのままだった。
ってああ〜〜〜〜丸腰にするって手があったか!!
サンクス、もう一度やってくる!!
どうでもいい話だが、20章のマウンテンシーフは全員盗むの個人スキルを持っている
12章のマウンテンシーフ(?)も盗む持ってるよね・・・
索敵マップだから、どこから来るかわからなくてうっかりサフィ捕らえられた時は心臓に悪かった。
杖も全部盗まれたし。おまけに離脱しようとするし。
12章からやり直すならセイラム捕らえた後に物交換して
余計アイテムは他のユニットに渡した方がいいぞ
丁度俺もその章だしヘタレのためにマップ作ってやったぞ
--------------------------------------- l
l
CC(リフィス) 裸オーシン(トルード持ち) 速さ14or体格12以上のキャラ
==================== l
踊り子や弓使いがいる場所 ll l
==================== l
サフィやリーフやセーラム 速さ14以上ラーラ l
---------------------------------------- l
増援踊り子 宝箱 敵シーフ l
-----------------------------------------------
こうしておけば安全。
弓使いはあらかじめ間接攻撃で倒しておく。
オルエンにエリートソード装備させて鍛える場合は、初期位置に待機させとく>三人。
25ターン目にラーラは左に移動し、シーフの逃走路を確保する。
後はCCリフィスを先頭に、三つの宝を取り戻せばいいだけ。
切り詰めればリザーブも突撃Mもシールドリングもいらん気がするが。(特に後者の二つ)
盗むスキルもってるやつ、斧の構え方が違うよね。
倒すと他のやつより多く経験値もらえるから上級ユニットでもそこそこ稼げる。
つーかマーティに盗むの個人スキルくらいやってもいいよな
速さ低いんだし
あはは。本当に山賊だな。まあ、クラスはマウンテンシーフなんだが。
マーティに盗むあったらセティの書を持たせて育てて一軍確定だよ。
体格あるからほとんどのもの盗めるぞ。
673 :
665:04/08/28 23:24 ID:???
19章だった…otz
ほう
チートを使えば楽勝ぞい
アーチだろうがシビリアンに変えれるぞい
木曜の夜から寝てなくて俺の疲労値が限界値超えそうなんだがどうにかしてくれ
>>671 確かにマーティに盗むスキルがあれば一軍確定だね
でもそれだと便利になりすぎるから
盗むスキルはマウンテンシーフの職種スキルにして
転職すれば使えなくすればいい
と思ったけど乱数調整をして
マウンテンシーフで速さをカンストさせるだろうからダメだな。
ああ、12章外伝全てが上手くいってたのに・・・
29ターン目、目障りだったダンサーにオルエンがサンダーぶちかましてしまったorz
ダンサーとサンダーって似てるよな
12章外ってまともにクリアしても、ふと持ち物を確認してしまうよな・・・
やっと12章外クリア。宝箱とか逃してないよな今度こそは。(さっき左下のナイトプルフ取り忘れた)
どうでもいいだろうが、とりあえずやり方を。
リーフ:炎の剣 オーシン:プージ、鉄の斧
リフィス:鉄の剣 ラーラ:壊れた剣
サフィ:ライブ、トーチ オルエン:エリートの剣、各聖戦士の書
最初のターン、リフィスで視界を広げラーラで近くのシーフの宝の鍵を盗む。
移動力か体格が上がるまで粘る。横のボウファイターをプージで葬っておく。
次のターン、オーシンで視界を広げ、ラーラでアーマーキラーを取ろうとするシーフの宝の鍵を盗む。
リフィスはそのまま右上に。
次のターン、リフィスは近づいてきたシーフを細身の剣を奪い離脱モードにさせる。
さらにラーラでアーマーキラーを取ろうとしていた盗賊の細身の剣も奪う。
奪ったアイテムをまとめてセイラムに持たせ、セイラムは入り口付近に戻す。
それから盗むを繰り返しで盗賊を離脱させる。10ターンまでにオーシンを左の通路、
オルエンにエリートの剣を装備させボウファイターに面する位置に、リフィスを右上の増援階段の前に置く。
10〜20ターン。オーシンの怒りでソードファイター葬りつつ、リフィスで宝の鍵を回収。
オルエンはエリートの剣で攻撃を受け続けてレベルを上げる。
21〜25ターン。増援が出なくなるので、オルエンのダイムサンダでボウファイターを倒す。
25ターン目には、踊り子が来るので通路を空けて移動させ、(そうしないと30ターン目にワープが取れない)ナイトプルフを奪っておく。
ソードファイターがいなくなる頃なので、トルードの近くで壊れた剣を持ったラーラを待機。
上手く生かせたままこちらのターンになったら、盗む→オーシンで捕獲。リーフでオーシンのアイテムは全部剥ぎ取っておく。
30ターン目にワープ踊り子登場。ワープを盗んだら用済みなので他の踊り子共々殺せる。
後は離脱してないシーフから突撃Mなどを取り返した後、左下のナイトプルフを取って制圧。
あー長文スマソ。紋章二部でも似たようなマップがあったけど(リーダーを説得したら離脱するとか、シスターを殺したらいけないとか)
難易度がダンチだわ。
へー
リフィスの幸運がずーっと1のまんまで上級20になってもうた。
体格18あるからいいんだけどな。19ないと盗めない装備ってハンマーとグレートランスくらい?
リフィスはヘイムやブラギの書が来るまで待つのも手だけど、
やっぱり早めに育てた方が強いからな。
いっそ幸運は捨ててヘズルの書でHPを特化した方がいい罠。
俺のリフィス 守備13 HP44
弱い?パーン育てようかな。
>>685 漏れのリフィス、シーフファイター12まできて幸運6,守備14、HP44。
体格のびた(17)からいいようなものの・・・
打たれ弱い。
漏れ様のマチュアはマーシナリーSで守備12だよゴルァ
グラカリは1ターンクリアの友
その略し方エロい
12章外伝はパズルみたいで好き。
解法を完全に築き上げてあるし。
13章のビショップってカリンじゃないと捕獲不可?&村に訪問不可?
カリンたんダンディライオンで疲労してるんですけど・・・
ティナのスタミナドリンクはその章でラーラに使ってしまった(´・д・`)
つーか、敵の数とマップの広さの割りに出撃人数が低いのはレンスターのヴァカどものでせいですか?
ノエルや(アーチで弱い奴が前に出れないの少数精鋭)、ダンドラム(フレッドを生かすだけ)と出撃人数多すぎで困ったくらいなのに。
なんでダンディライオンにカリンたんを出しますかね・・・
なんでSドリンクを出撃中に使いますかね・・・
不可能ですよ。ビショップのアイテムと民家訪問はあきらめてください。
あとこのマップはリストを倒すとリストの部隊は撤退を始めます。
レンスターのヴァカどもを使って北からの増援ポイントをふさいでしまえばおしまいです。
大軍を使うまでもありません。
>>692 ワープ使えば訪問できてナイトプルフ取れるよ。
そのうち再会できるさ。
レンスター軍団は馬だから便利に使える。
自軍ユニットが捕らえて、そいつらが 人交換 物交換 解放。
マリータ、トルード、セイラム、darusinn
ってどこで育てるのがお勧め?
レンスター兵ってデュークナイトに出来るの?
34ターンまで休み無く増援が来るからな。
第8軍団はレベルが高いので経験値稼ぎにもってこい。
アーチナイトは邪魔なんで増援ポイント塞ぐのもいいな。
後、サンダストームがつかえればアーチを潰す。
あーそっか、確かにワープ使えば可能だね
いらないアイテムをいっぱい持って、ナイトプルフを預かり所送りにしちゃえば手に入るね
パーンさんが適役ですね
13章は誰を出撃させる?
おれはリーフ、フィン、ナンナ、カリン、フェルグス、セルフィナ、カリオン、オルエン
あたりが多い。CC済みのアスベルもよく使うかも。
増援でレベル上げしやすいからカリオンいいよ。
支援も二人から受けられて、捕らえた武器がそのまま使える。
簡単にレベル20まで上げられる。
もしかしてレンスター兵でも村訪問できるのかな?
だとすると、置き去りにするやつははレンスター兵でいいことになる。
ていうかワープ1回>ナイトプルフ
カリンで訪問できないなら用はない
つーか13章って離脱マップじゃなかったっけ?
置き去りにするならレンスター兵が適任だが・・・・
ワープってそんなに使い道あったっけ?
>>700 リフィス出してキラーランス盗む
>>693 カリンの魔力が高いんで、ティナのシーフ避けれるから。
早さも高いから盗賊からアイテムも盗まれないし・・・
後レベル上げたかったし。
>>694 どうしよう、ワープ残り一回なんだよな。
(踊り子のワープもナイトプルフもダンディライオンで取ってない)
リーフ、ティナたん、カリンたん、ナソナたん、セルフィナ、ラーラたん、マチュアたん、オルエンたん
>>700 リーフ、フィン、カリン、セルフィナ、オーシン、ダルシン、リフィス、アスベル
カリオンなんざ九章で山荘の大軍相手にリーフとセルフィナの支援でレベルが勝手に上がってる。
つーか移動力でも上がらない限り、いくら強くてもどうせ使わない。
>>706 終盤を除けば12章しかワープ使わなくてもなんとかなるし、
ナイトプルフで強くなったユニット多い方が助かるしで、
ナイトプルフ取りに行きたい。
だけどあのビショップをレンスター兵で倒せるかどうか。
自軍ユニット置き去りにするのは辛いけど、2軍落ちするユニットで取りに行く。
剣レベルB以上か馬がなくても斧使えるユニットだと回収のとき少しはまし。
おいいいいいいいいいいいい!
滅茶苦茶すげぇことハッケンしたぞ!!
ティナでロングアーチ相手にシーフ使ってみろ!!
ロングアーチは盗めないけど、経験値ははいる!!
杖レベルも上がる。シーフの杖は減らない。
マジでお勧め!!
>>707 セルフィナだけ たん がないね。
趣向を感じる。しかもタニアだけがいない。
>>708 ダルシン?
>>710 それ確率の問題でミスっただけ。
しっかり盗めるよ。しかも使い道ない。
orzって何の略?
>>711 ダルシン様のハンマーで第八部隊を相手にしていればジェネラルにCC出来る。
次のマップはハンマーだらけなので疲労してても問題ないし。
ダルシンって使える?
足は遅いし運べなくなりやすいし。
リーフ、カリン、サフィ、オルエン、セイラム、フィン、ラーラ
1ターン目にダイムサンダと書6枚を持ったオルエン(待ち伏せ持ち)を
Mアップをかけた上で、どのアーチも攻撃できないポイントへワープ
敵のターンでリストの部隊を壊滅
あとはグレイドと一緒に逃げる敵の魔道書と杖をぶんどる
レンスター兵は増援塞ぎ
カリンはリーフとフィン以外をターラ城まで運搬
リーフとフィンは民家を訪問しつつターラ城まで移動
サフィのサイレスでビショップを黙らせてカリンで捕獲
アイテムを取るだけ取って、
オルエンの成長を調整して8ターンクリア
>>716 はっきり言ってクズだけどdarusinn
おれには貴重な杖をこんなマップで使うなどできない
最速プレイかな・・?と思ったけど効率悪いな。
つーかこのゲーム初期配置を操作できないのがなんとも。
初期の位置で難易度に雲泥の差が出るというのに。
初期配置をどうしても換えたいのは
18、19、20、21外伝、24くらいかな。
やっぱエダだよね〜
あの真面目そうな顔と黒髪と
すいません一度も使ったことないです
ディーンすら使ったことないです。ドラゴンランスは無視してます
SM専用洗濯バサミという商品が実在することを最近知った。
リーフ、カリン、フェルグス、カリオン、フィン、ブライトン、ヒックス。
13章は全部レベル20の騎兵で。14章もスタート時からパウルス周
辺に突撃するんで、ドリンク無い時は疲労に注意。
パウスルのトルネードって盗む価値ある?
アスベルがクラスチェンジしてればウィンドで十分な希ガス・・・
無い。トロンもトルネードもイラネ。
宝の鍵って12章外伝で沢山手に入るけど売ればいい金だよね(・∀・)
突撃Mや細身の剣と一緒に全部売ったら30000くらいの儲けになった。
その金でSドリンクを買う
宝の鍵って温存しとく価値ある?
一応二個は残してるんだけど
宝のかぎは一つあれば十分かな。
盗賊の鍵は出撃させるシーフの数欲しいところだが。
12章外伝のシーフって離脱するときひやっとするよな
貴重なものは取り返したの知ってるのに
後、敵キャラ解放するとき何度も何度も持ち物欄を見るの俺だけ?
昔間違えて勇者の槍だったか持たせて解放したことあるんで
>>731 セーブ欄三つにコピーしたからやり直せない(つд`)
太陽Mって誰に使うべき?
マリータかガルザスで三色剣にしようと思ったけど、
オードの直系に下賎の剣は似合わないし。
やっぱトルード?
太陽剣は下賎の剣なのか?
りーふ
パーンのCC前のステータス
LV? HP24 4 2 6 12 11 3 7 6
ダンディライオンの盗賊
LV12 HP26 4 2 2 14 9 2 12 8
ナイトプルフ使えよ
オルエンって降りた状態だと移動力5だけど何故に?
オルエンの本体ってサンダーストームとダイムサンダ・・・
と馬
13章ってどうやれば安全に経験値稼ぎできるの?
つーかナンナレベル20なんでパラディンにしたほうがいいかな?
よい
ちなみにナイトプルフは残り五個、
アスベル、ラーラ、リフィスに使用済み。
ナンナのパラは騎乗で
HP31 力11 魔9 技11 速15 運20 守6 体5
アマルダ以下っぽい・・・orz
>>735 みーしゃみーしゃみーしゃみーしゃみーしゃみーしゃみーしゃみーしゃ
みーしゃみーしゃみーしゃみーしゃみーしゃみーしゃみーしゃみーしゃ
みーしゃみーしゃみーしゃみーしゃみーしゃみーしゃみーしゃみーしゃ
みーしゃみーしゃみーしゃみーしゃみーしゃみーしゃみーしゃみーしゃ
みーしゃみーしゃみーしゃみーしゃみーしゃみーしゃみーしゃみーしゃ
みーしゃみーしゃみーしゃみーしゃみーしゃみーしゃみーしゃみーしゃ
みーしゃみーしゃみーしゃみーしゃみーしゃみーしゃみーしゃみーしゃ
みーしゃみーしゃみーしゃみーしゃみーしゃみーしゃみーしゃみーしゃ
/∵∴∵∴:\
/∵∴((⌒∴))))
/∵∴/∴ ....,, ,..∴)
/∵@∵∴- J∵>
l∴/\∵∴=∴/
⌒\∴ヽ∵__/_____
∴∵ll三三三\(・)\
(・). ll========\∵l
darusinn
>>742 城の左右に森があるからそこに支援を受けたユニットを配置。
レベル10くらいの下級ユニットなら20まで育てられる。
あまり弱すぎると育てるのが怖いかもしれない。
手槍装備のカリオンは育てるのが楽。
あと、待ち伏せダイムサンダーで雷レベルAにしたり
アスベルがメテオ使えるようにしたり。
直接攻撃しかできない歩兵ユニットで稼ぎたい場合は
自軍ターンで森を出て攻撃しかけるようならカリンで回収してあげるといい。
上のロングアーマー達を捕らえつつ経験値稼ぐけど。
俺はトルードにアーマーキラー持たせて育てるよ
アーチは片っ端からオルエンストームで潰す
13章のボスを倒せばアーチは攻撃してこなくなるよ。
それまでは画面左の2つは攻撃範囲に気をつけながら無視。
お試しあれ
メテオは使えるようになるまでのファイアーがないと無理・・・
トルード→剣なので斧相手で勝手にレベルが上がる
マリータ→同じ。必殺補正があるので闘技場でもいける
セイラム→エリートMつけて杖で地道に
5章のマージ軍団からかたっぱしから奪うとか
闘技場で支援やカリスマの補正が付くっけ?>トラキア
>>754 付く
付くっけ?じゃなくて、付くの?と質問しろ
カリスは付かないよ
>>742 序盤のアーチナイトの増援場所を、ユニットで囲んでおけば安全にレベル上げが出来る。
ただしレベル4なので(´・ω・`)な経験値しかもらえないので注意。
オルエンって士官学校出たばかりのおじょうちゃんなんでしょ?
学校出るといきなりマージナイトなの?
だから実力も伴っていないくせに上級職なんだね
ケンプフに馬鹿にされんのもとーぜん
>>755 カリスマは付かない。
正しい知識を身に付けてからレスしろ
だが断る
762 :
755:04/08/29 22:30 ID:???
すまんかったね
>>758 クラスは身分で決まります
貴族のお嬢様のオルエソ
平民のお兄様のイリオヌもお嬢様のオルエソと同レベル
平民並の貴族( ´,_ゝ`)プッ
ケンプフは一応トードの血を受け継いでるらしいね
オルエンとラインハルトも受け継いでるのかな?
久々にやったらイシュタル王女に通報しますにワロタw
八章のアルバイトも受けたけど
ほう
折角なので13章で増援稼いでレベル上げようと思うが、
誰がいい?
リーフ12
アスベルCC済み7
フィン11
カリン11
ナンナ20(CC予定)
セルフィナ10
リフィスCC済み20
オーシン17
で行こうと思うんだけど。
オーシンはレベル17で十分主力の実力を持ってるので、
14章の総攻撃マップでCC出来るようになりしだいさせようと思ってるが。
やっぱ・・・ダルシンとか?
1 アスベル
2 リフィス
3 ラーラ
4 (ナンナ)
5 (オーシン)
6 (セーラム)
7 (ダルシン?)
8 (マリータ?orトルード?)
9(13章の村) (カリン?)
の予定なんだが、
で果たしてナイトプルフは足りるのだろうか!?
サフィはともかく、ティナはCCしないといろいろきついだろうし、
戦士系だとフィンとかフェラグスもまだ残ってるし、
もうすぐセイジになれるサラやホメロスとかも加入してくるし。
その中では一番稼ぎやすいのはフィンだね。
>>747にある方法でやってみるといい。
城の横の森で防衛線張っているなら
カリンは城の下からヒットアンドアウェーで弓の範囲に入らぬよう稼げる。
城の両サイドに防衛線張りたいから片方はフィンだが
もう片方はアスベルかオーシンかな。
セルフィナ支援のグレイドでもいいけどなんか勿体無いよね。
リフィスはどうしても出撃させたい?
769は霜ネタなのかな。
フェラグス・・・・・・・・。
>ティナはCCしないといろいろきついだろうし
妙なこと想像してしまった
>>769 ちょっと贅沢過ぎる。
一番早く手に入るのが16章A/民家(東)だが、
これはサラたん用にキープしとけばよし。
ティンの杖レベルはいらん。シーフ使える魔力があればいい。
ホメロスは顔がキモイから使わなくていいよ。武器レベルとかの面でアスベルに劣るし。
フェルグス、フィンは我慢。フィンはどうしてもグレイドと一緒のクラスじゃなくちゃヤダヤダー(AA略)状態なら、使うのもいいけど。
マリータは剣士のまま戦えるし見た目もいいので、我慢。
トルードも見切りが必要になるのは終盤なので、我慢しておこう。
人に聞かないと進められないのかね。
増援で稼ぐよりボスチクチクの方が書7枚持てるから成長率いいよ(w
セイラムは成長が悪いから使わないっていう選択肢はないの?
戦士系はナイトプルフあるだけCCした方が楽だと思うんだが。
合計10個以上あるんだからエリートモードでなければ不足することはあまりない。
下級レベル20になったらナンナやオーシン、マリータ、カリンには使ってあげよう。
下級レベル20になったときが2軍落ちかCCして1軍確定するかの分かれ道。
セイラムは唯一の闇使いなので特別視されがちだけど、
所詮闇は糞魔法だし。
60 5 30 45 40 10 15 15 2
成長率としては悪くないと思うけど
フェンリルがもちっと楽に使えるようになれればな…
ヨツムンガンドは重過ぎるんだよな
体格で補助できない魔法で重さ12はダメだな。
しかもこっちが使うと毒の効果もなしときてる
ヨツムンなんかいらない
普段は杖を振って、たまにウインドやサンダーで戦えばいい
それでも、折角唯一闇魔法使えるのだから使いたくなる
闇魔法にこだわれ遅くて使えない。
こだわらないならサラやリノアンのほうが杖使いとしても成長率もいい。
セイラムはうんこ
>>770-771 サンクスでつ。リフィスはキラーランスを盗める唯一のキャラなので・・・
>>772 なるほど。
>>773 スマソorz
ボスチクはこの章だと出来ないし。
やらなきゃいけないほど弱いキャラもいないんで。
>>774 サンクス。
セイラムは唯一の闇魔法使いなんで・・・顔もカッコイイし。
マリータは成長率が鬼なのでそのままでも戦えるような気がするんだけど駄目なんでしょうか?
ほとんど20の無敵ユニットが3人もいれば攻略はかなり楽になる。
守備20は上級レベル10くらいまでは育てないとダイン持ちでもきついからね。
マリータは素質ありです。育てましょう。
CCすれば連続付くし移動力も上がる。
784 :
80:04/08/30 01:33 ID:???
ノーリセット+最小ターン攻略再開。
現在4章外伝までクリア。
ターン数は、5 5 10 13 24 13。
リーフの守備が高く(現在8)、かなり強引な進み方が出来た。
移動力はマチュアのみ1アップ。
キラーランス持ってる奴って命令無視で突進する割りにデコは後退してて、
ちゃっかり大盾の個人スキル持ってるおっさんか?
盗むより先に殺した方がロングアーチも来ないしいいと思うんだが。
オーシンは総攻撃でいないと苦しいから抜いた方がいいかも。
>>768 リフィスとオーシン抜いて、マリータとダルシン(使うつもりなら)だな。
マリータは最初弱いので、増援アーチナイト相手にある程度稼ぐべし。
あ、後キラーランスは後で腐るほどゲットできますし。
太陽Mはガルザスだな。
マリータだと連続のせいで綺麗に三色並ばない。
ガルザスは元々傭兵っぽいことしてたし、自分で編み出したってことで自己解決してる。
・・・って、FEの世界の奴らはどうやってスキルを習得してるんだ?
リーフとかは親の遺伝だけど、そもそも親はどうやって取得したんだ?
激しく謎なんだが。
親から遺伝すると言っても最初からは使えないだろうし
修行して修得するしかないだろ
親の遺伝は修得する為の修行期間が短くて済むだけだろう
遺伝が無くても多少の才能があれば10〜30年ぐらい修行すれば身に付くんじゃないかな
で、遺伝があれば1・2年の修行ぐらいで身に付くぐらいの差があるんだろう
マララー出禁
>>773 あ・・・・武器奪わないで攻撃受ければいいのか。
5年目の真実!
こおりつ悪いで。
受身の場合だとダンディライオンの踊り子+ボウファイター+エリートの剣くらいしかまともに稼げない。
13章のレンスター兵って死んだら何かある?
鉄の槍とかグレイドに渡して即離脱だけど問題ない?
>>792 死んでしまったらグレイドの心が痛みます。
聖戦とトラナナってアーマー系は「ナイト」じゃないんだね・・・
紋章謎だとアーマーナイトだったから、その癖が抜けなくてナイトキラー持ってる敵には突っ込めなかった
考えてみればアーダンはソードアーマー、darusinnはアクスアーマーだもんな・・・
俺のやり方。
13章手ぶらカリンは山へ。
アスベルは踊りを使って素早くアーチの射程に入り一匹撃破。
カリンにアーチが飛んでくるが、殆ど回避可能。
アーチナイトは何気に邪魔なんで13ターンまで、セルフィナで塞ぐ。
山に下りたカリンはキルソードでアーチと戦う。
後は普通に進めてリストを倒すだけ。
倒したら撤退モードに入るので、ライブとか必要なアイテムを貰うこと。
第八軍団を始末したら、会話イベントの後、カリンにナイトプルフ取らして終了。
>>794 ナイトキラーはアーマーナイトは入っていませんが
ナイトキラー=馬キラー
>>794 確かに間違えそうだな"ナイト系"に特攻って書いてあるし
まぁハンマーは"アーマー系"に特攻と書いてあるからそれで区別できるんだが
リノアン死んだときデーィーンが消えるの見て思ったんだけど、
トラキアって忠誠度あったら面白そうだなー
サフィが死んだらシヴァやリフィスが消えてるとか、
パーンが死んだらトルードが敵になったりとか、、
グレイドはレンスター兵一人殺すたびに忠誠度減ってくとか(セルフィナが死んだら即離反)
グレイドはリーフに絶対の忠誠を誓ってるからセルフィナが死んだ程度では離反しないとおも
親父が死んでも何も言わないし
>>792 リーフ
フィン
セルフィナ
カリン
アスベル
ナンナ
キラーランスを盗めるシーフ
darusinn
これで行け、な?
>>800 そこでdarusinnを殺すわけだな サンクス
いやいや、普通に稼ぐぞ。
まず、リスト兵は逃走してるときにバトルアクスとかライブを奪う。これ重要。
森にdarusinnを待機させて、稼ぎ開始。
相手がロングランスなのと、ハンマー装備で、ナンナ&リーフの支援を受ければまず攻撃は当たらない。
サンダーマージも聖戦士の書を持っているので二回食らわなければ怖くない。
最後にナイトプルフ使って終わり。ジェネラルは14章外伝のお楽しみにだ。
つーかここで稼ぎやすいのってダルシンくらいなんだよね。
マリータは弱すぎるしアーマーキラー使えないし、
フィンとかオーシンとかそこそこ強い奴は普通に戦わせてるだけでレベル上がるし。
カリンはナイトプルフ盗ったらサンダーマージを突っつく役にする。
-=・=- -=・=-
俺をソードマスターにする、マジでお勧め。
連続・見切りとユリアやアリオーンを思わせる強力スキルになってマジでお勧め。
>>804 それはいいんですがまずその目つきをやめてください
あなたは初期レベルのまま、銀の剣で眠ったフュンフ倒すだけが役目。
リフィスの体格が18まで上がったのに _, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆;))Д´)、;'.・
の体格がレベル20で10までしか上がらん。やっぱ運?
個人的に14くらいあればいいと思ってるんだけど。
ダイムサンダ、ヨツムンガンドの盗める 13
14〜15はロクなものなし
マスターソードの盗める 16
マスターランス・アクスの盗める 17
これくらいかな?
個人的には13あれば特に不便することはないです。
マスター系なんてそう使わなくてもいいし。
そうだ!
カリンにいかずちの剣を持たせれば、アーチの討伐など楽勝・・・
あ?武器レベル足りねーよorzorz
トロン盗める10で充分
>>798 レンスター兵が死んだらグレイド離脱ですか?
へへ・・エヘヘ・・・。
15章でキルと銀にうはうはしてたら、雑魚さんぞくが
教会ぶっ壊しやがった。
このゲーム心の隙を突く罠おおすぎ。
キルと銀って何何教えて
ラルゴ殺したんでせめてナイトハルトを捕らえようと思ったけど
難しいな・・・
あ、武器盗めばよかったんだ
ロマサガやってるの?
ラルゴはGボウとGランスが重過ぎるおかげで滅茶苦茶捕獲しにくい。
ナイトキラーは頑張って盗賊育成すれば何とかなるレベルだけど。
>>815 19・20Tに出るキラー系と銀系武器持った山賊のことかと
サンクス。
沢山捕らえてた後に死んだりいきなり不意打ちされると萎えるな。
13章のビショップをカリンで安全+確実に捕獲したいんですけど、どうすればいいんでしょうか?
今傷薬が切れるまで鉄の槍でしつこく削ってなんとか捕獲したんだけど、こっちが必殺出したら終わりだし。
それと、第八軍団での増援稼ぎが上手くいきません。
数が多くて相手に出来ない・・・左側の森の防衛線を抜けて、内側に入ってきたり、
マージはアーチの方から回り込んできたりするし。
聖戦士の書を使いまわす余裕もないから、成長が悪すぎで流石にリセットした。
どうすればorz
>>821 楽に捕獲したいなら、武器を奪うのが基本。
どんな場面でも。
>>821 お前は増援位置を塞ぐとかそんなことも考えられんのか。
SMとLAを全部塞げば、BAしかで無いので雑魚でも稼ぎ放題だ。
ビショップはカリンで担いだパーン様を使え。丁度エルファイアーを盗める体格だ。
体格といい、時期といいこの為に登場したとした思えないぞ。
>>821 >>742=744?
ナンナやアスベルの守備が気になるなら、
ダインの書の入る次の章まで出撃させないのも手。
>>822-824 サンクスでつ!盗賊を担ぐのは盲点ですた・・・
でも、パーンを入れると一人キャラを削らなければいけません。
どうすればいいんでしょうか?やっぱりナンナは外すべし?
後マララーさん、SMとかLA一体何の略なんでつか?
マララーじゃないが、SA=サンダーマージLA=ランスアーマーBA=ボウアーマー
だと思う
828 :
827:04/08/31 03:31 ID:???
訂正
×SA
○SM
>>825-826 ああああああああああああああもうちったぁ自分で考えろ!!!
それが嫌ならカセット投げ捨てろ。
>>827 そのとおり。
SMは左上のアーチの2マス隣に出現、
他の奴は6マスとなりに出るBAを中心にして左右に二体のLAが出現する。
つまり
ア ● ●ボ●
○
(ア=アーチ、ボ=ボウアーマー、黒く塗りつぶしたところが他の増援ポイント。○は育てたいキャラ)
こうすることで安全に稼ぐことが可能。
どうでもいいがトラキアにサンダーマージは出ないぞ
全てマージだ
あ、勿論このやり方は普通に実証済みだから。
文句とかは受け付けておりません。
ところで、関係ないけど担いでると魔力が落ちるのっておかしくないか?
力・技・速・守など戦闘にダイレクトに響く要素は、キャラを担いでることにより、
不利な体勢を強いられたりするので下がるのも納得できるが。
魔力って、幸運と同じ内面的なステータスだと思うんだけど。
そもそも無理に経験値稼ぐ必要あるの?
さっさと離脱すればいいじゃん。
つか、13章でてこずるようじゃ14章は・・・
13章にパーン出すのはいいね。
レンスター隊を使ってリスト軍を全滅させるのが好き。
たまにバトルアクスの必殺でグレイドがくたばるけどw
>>831 攻撃するにしろ攻撃に耐えるときにしろ、ちゃんと集中してないと
自分の魔力をきちんと発揮できないから…とか解釈してみるテスト。
アスベル運のみ、
カリン速さのみ、
リーフ体格のみ、
グレイド二連続で運のみ、
ラーラ(踊り)三連続で沈黙
・・・ダルシン移動力アップ!?
どうしろと?
今二章外伝でキルソードっての取ったんですけど、
これってつかいまくっちゃっていい?
いいよ。
俺を解放すると、四章で手に入るぞ。
>>836 その程度どうでもいいだろ。
間違えて専用武器使っちゃったらリセットしたり、満足する成長率になるまでリセットしてたら永久にクリアできんわ。
>>837 全然よし。
でも、リーフには重いしエーヴェルには過剰威力なので、
使う必要はないかも。
>>838 ちなみに俺のリフィスの体格は18まで上がった。
守備が10、幸運は1だけどな(^∀^)
13章はサンダー、ライブ、ロングランス、ロングボウ、バトルアクス辺りを大量入手できる美味しい章。
左下のナイトプルフ&サンダストームも比較的楽に手に入るし。
グレイドの部下の鉄の槍&鋼の弓も何気に美味しい。
下級職のキャラはHP上がればいいってことにしてる。
どうせ未来があるし。CC後のキャラはちょっと気を使う。
842 :
殺鬱:04/08/31 07:11 ID:???
オルエンを捕虜にしとけばイリオス仲間に出来る?
となれば捕虜収容所で取り返せば最強じゃねぇか?
ハンマーって投げれたら結構強そうなのになぁ。オリンピックみたいに。
ボウアーマー、手槍アーマー、まとめてあぼーん。
勇者の剣>>勇者のやり>>勇者の斧>>(弓の壁)>>勇者の弓
>>836 マーティだろうがダルシンだろうが移動上がればそのまま進めるのがよし。
聖戦士の書が集まってから適当に育ててみると、思わぬ強さを発揮したりするから。
ところで、離脱マップでキャラを置き去りにしたことはないんだけど、
13章だと銀の槍と鉄の槍を交換してるのを忘れたまま、すぐにレンスター兵を離脱させたもんで、
後になって銀の槍はどこだ?ってモヤモヤのある気持ち悪い状況になった。
最近スレの伸びがいいな
そりゃ俺が自演してるから
>>830 俺は装備してる魔道書でサンダーマージとかトロンマージ、メティオマージとかって呼んでる。
なんかしばらく読まない間に
すさまじいスピードでスレ進行しているね
何がおきたの?
上3くらい読んで書けばよかった。。。
俺がダルシン布教したから信者が増えてレスも加速したんだよ。
ほう
山越えできない奴はクズ
14章外伝には体格20のダルシン出撃させるのがおすすめ。
山越えできなくてもクズ
あんなのに経験値とナイトプルフ使うくらいなら
-=・=- -=・=-
こいつを育てたほうが100倍マシ
・スキル無い
・ハンマーに弱い
・移動力無い
・山越えできない
・狙って武器レベルあげなきゃ、せっかくの城内でも斧に終始
・顔がイマイチ
結論:ゴミ
>>855 山越えできなくても、じゃなく山越えできても、じゃないの?
○リーフから私怨
○初期レベルでマスターアクスすら装備可能
○一般のキャラが伸び辛い守備と体格が高い
マスターアクス装備可能っていっても手に入らなきゃ意味無いしな・・・
大抵持ってるのはボス系だし
重くて使用する気にもならん。成長率もオーシンのほうがいいし
必殺追撃魔法回避と弱点揃い。しかも当たらないときている。
狭路塞いで敵軍足止めするくらいしか使い道がない。
>>856 >狙って武器レベルあげなきゃ、せっかくの城内でも斧に終始
槍Aにしても結局使わないけどね
場内で槍が使えるのはジェネラルだけ!
>>856 そんなもん愛でカバーしろ!!
ただハンマーだけはどうしようもない。マジで。
結論:ゴミ
7章までクリア。
ターン数は5 5 10 13 24 13 25 12 11。
今回は、無事にシヴァを仲間に。
移動力アップはリーフ、マチュア、ナンナがそれぞれ1ずつ。
>>862 ソルジャーが一人欲しいね。
弱点が無く、山を移動できる、室内槍使い。
>>821 サイレスを使う
どうせ使う機会少ないし
>>863 ハンマー、序盤ならそこそこ使えると思うけど。
まあ、敵を捕らえてまで貯め込む程のもんじゃないな。
サイレスって本数はけっこう手にはいるけど使う機会があんまりないな
大抵サイレスかけると離脱しようとするからアイテム奪えないし。壁に囲まれてるところならいいけど
スリープならいいね
バサークは暴れて自滅するからアイテム奪うどころじゃなくなるし
敵のプリーストなんか、離脱ポイントに近いところにいてすぐに離脱しちゃうからね。
バサークの使いどころなんてラインハルトぐらいにしか・・・
ラインハルトにバサーク使つかった時はおもしろかったなぁ
ボスのブリザード奪えば止まらなくなるし。ただ2回目の時はナイトキラーくらって死んだけど
トラキアの赤いきつねと緑の狸ってオーシンとハルヴァンでいい?
オープニング見るとそんな感じが
いいよ
歴代の赤と緑の中でもかなり強い部類に入る。
歩兵で無いという部分が強みだな。>オーシンとハルヴァン
875 :
874:04/08/31 16:32 ID:???
×歩兵でない
○騎兵でない
城内戦でも有利って事だよ。ごめんなさい。
すいません、ダルシンの移動力が6になったのでがんがって使ってみようと思います(`・ω・´)
トルードも好きなんだよなぁ、どうしよう(´・ω・`)
マリータってなんか育てる気にならないんだけど・・・
やっぱり強いの?アイラみたいに最初から戦える強さじゃないと萎える・・・
>>856 えーと、えーと、えーーーと
・渋い色のジェネラルで見た目が非常にカッコイイ
・技・速と書で楽にカバーできる成長率
・ドーガ、トムス、アーダンみたいなブサじゃなくて渋い顔
・脱出までに頼りになる初期値
・城内唯一の槍キャラ!
・ハンマーなんざ剣を使えば怖くない!!・・・ウソダケド
・大きいクラス補正!
・マップ時のグラフィックがカッコイイ、一人いるだけで映える
・移動力ないと思われがちだが、CCすれば6になるのでマーシナリー等と同じ
結論、ゴ・・・使える
最後に剣、斧だけってのはつまらんよな。
1%の命中率でもバンバン当たるのに特攻武器持った敵に突っ込めるかっての
エーヴェル A 金髪のお姉さまはマジでたまらん。
タニア D DQNっぽくて嫌。
サフィ D なんか怖い・・・
マチュア B 中々いいでつ。
ラーラ A こいつだけ顔グラが異様にかわいい。何故だ?
カリン E 顔、性格共にかわいくねぇ・・・歴代ペガサスでも最悪だ。
セリフィナ D ロベルト並みにむかつく。
ナソナ C フーーーーンって感じ。
オルエン C オカッパが駄目ですなぁ。
マリータ B いいんだけど、いいんだけど・・・
ティナ A ロリカワイイ。
エダ A 無茶苦茶イイ。
リノアン C 狙いすぎ。
ミーシャ B カリンよりダントツにいい。
サラ A ハァハァハァハァハァウッ
ミランダ E sine
アマルダ A つーか砦ルートしか行く気しないんですが。
>>880 アスベル入ってない。漏れの評価は
エーヴェル C 年増
タニア C 悪くはない。
サフィ B 清楚。
マチュア B なかなか。
ラーラ B 別に異様にかわいくもないかと。
カリン A ハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァハァ
セリフィナ D なんか姐さんすぎ。
ナソナ D 怖い。
オルエン C 御河童で下がると言うのは共感。
マリータ B 強い。
ティナ B 萌え。
エダ D 余り目立たん。
リノアン E 髪型。
ミーシャ A 藻へ。
サラ B なかなか。
ミランダ E sine
アマルダ A 藻へ。
エーヴェル C おばちゃん
タニア B オーシンにだけ強気なのがいい
サフィ C かゆ うま
マチュア B まぁまぁ
ラーラ A 最高
カリン C プ
セリフィナ D ババァ
ナソナ E チネ
オルエン C ウンコ
マリータ C まぁまぁ
ティナ E 役には立つけどね・・・
エダ C 使わない
リノアン B イイ
ミーシャ D 使わないし要らない
サラ E 魚の目
ミランダ C 強気なお姫様
アマルダ E darusinn
つまりダルシンに祈りは必須ということですね。
エーヴェル A 抜ける
タニア C 微妙にかわいい
サフィ B シスター萌へ
マチュア B いける
ラーラ A ポニテはいいですなぁ
カリン E ほっぺが赤くて嫌。アソパソマソかよ
セリフィナ E 言動から見た目までキモイ、その上弱い
ナソナ D 大地の剣だけだねおまいの存在価値
オルエン D 髪型が・・・
マリータ C 普通。
ティナ D 狙いすぎで嫌
エダ C 影薄い
リノアン B そこそこ
ミーシャ C どうでもいい
サラ B 不思議少女萌へ〜
ミランダ D もうずっと監禁されてていいよ
アマルダ A 鬱入った銀髪お姉さま萌へ〜
ロマサガスレ以外でマラ鳥使うなクズども
オルエン A お か っ ぱ は 最 高 だ ろ
10章きつい_| ̄|○
ワープ無しでどうやればいいんだよ…
目標って何ターンくらい?
アーチは運だよね?
>>888 闘技場あり?
最速?
よーわからんけど。
とりあえずゆっくりやってるなら15ターンくらいでいいのでは。
アスベルのメティオを育てておけば楽だよ。
セイジで1ランク上がるので。
14章の村を全部訪問してサンスト、トルネード、マスターランスアクス
を入手したいんですけどどうすればいいんでしょうか?
ちなみにリフィスの体格17なので盗むで入手可能です。
>>889 Aくらいが目標です
1週目はアーチの弾切れを待ってたからどうすればいいのかよくわからなくて
安全に行くなら玉切れ狙ってもよし。
この章はアーチが多すぎるのでかなり厳しい。
Aならワープとかで後からなんぼでも挽回できる。
アスベルは高評価狙いの場合でも、前線でガンガンファイアー使って、
レベル15くらいでCCすればメティオ使えるよ。
>>890 民家全部訪問は可能だが
パウルスのマスターアクス、トルネード、バルダックのマスターランス
パウルス親衛隊のサンダーストームの入手は
物理的にははっきり言って無理。
バルダックのマスターランスぐらいはシーフの体格次第で何とかなりそうだが
あ・・・ティナを12章外伝、13章で徹底レベルうpするか
聖水や支援効果、スキルリングなど使用して
シーフの杖&リペア覚悟でだったら可能か。
バルダックのほうはリフィララで何とかなるとしてパウルスのほうは
杖の補助は欠かせないだろう。
ディーンがワープか運良く再移動してアーチ潰せたとしても
サンダーストームやらトルネードやら危険。
聖水でサンスト喰らわないくらい魔力うpしたカリンにビショップ捕獲任せられるか・・・
でもなぁ、マスターランスぐらい装備してないと1ターン捕獲は辛い・・・
だがそこまで杖を駆使しても得られるアイテムは大したことないから
パウルス辺りはスルーして先に進めるプレイヤーは多いだろう
>>890 以下の内容でサンスト以外を盗る事は可能だった。でもワープとか使えばとても楽だと思う。
敵の処理
1〜5ターン
オーシン、ハルヴァン、マチュア、シヴァ(オレは待ち伏せM使用)等に任せて、
反撃(敵ターン時)でアーマー共をほぼ殲滅させる。
マスターランスはこのドサクサに紛れて盗っておく。アーチは左側下のヤツだけでも倒しておく。
敵の増援は5ターンまで。
6〜8ターン
パウルスの護衛共を反撃で殺れるキャラ2〜3人と盗人でパウルスに向かっていく。
エダ(カリン)とディーンは下記参照。
9〜10ターン
護衛を殲滅した後なのでアクス、トルネード、リブローとかを盗る。
民家訪問
6〜7ターン
エダ(カリン)で右下の民家へ向かって飛んでいく。到着は10ターン目でも構わない。
8ターンに画面最下部真ん中にドラゴンナイト×7の増援、
9ターンで画面最右端にダークマージ×9の増援有り。
6〜9ターン
左下の民家へ1ターンで訪問できる位置に移動し、10ターン目で訪問。
これでサンストの代わりにリブロー2本を盗ってクリアした。
ワープ、レスキューの節約になるから挑戦してみてほしい。見づらいのカンベン。
あと質問して悪いんだが、上記プレイ時にパウルスから一切攻撃を受けなかったんだが
これは単なるラッキーと思って良いのだろうか?
オルソンってオルエンを捕虜にしとけば両方仲間に出来るの?
エリートMを持て余してたんだが、貧弱な
ミランダを見て案外いいかもと思ったんだが
どうだろう。
同じく加わったサラの育ちのよさを見ると、
思わず比べてしまう。
エリートMはセイラム固定
ロプト教団ってエリートっぽいし
バサークのかかった味方の武器を全部奪ったらどうなる?買い物に行ったりする?
>>894 うちのパウルスはトルネード持って吶喊してきたぞ。
なんでだよ。
カリオンが逝った。
パウルスは1ターン目に眠らせる。
そうすれば奴のアイテムは楽々奪えるし、
民家周辺の敵の殲滅や略奪も簡単になる。
>>894 サンクス。
今適当にやったところ、マスターランスはゲットしたけど、
マップ下方の民家には届かなかった。戦死者も出たのでリセット。
防衛線はアスベル、オーシン、ダルシンで張ってた。勿論逝ったのはダ(ry
アーマー部隊も6ターン目の時点で大量に残ってたし。
アイアンアーチが厳しい・・・オルエンのサンダーストームでつぶすべきか。
ところで14章外伝のアイヒマンって強いな。
ちなみにメンバー
リーフ 王者の剣
リフィス↑ 剣
ラーラ↑↑ 剣
アスベル↑ 魔道書
darusinn↑ ハンマー
フィン 槍
オーシン 斧、ナイトプルフ
カリン 槍
サフィ ライブ、ワープ、リブロー、スリープ、リペア
オルエン マジックリング、ダムサンダ、サンダストーム、待ち伏せM
ナンナ ライブ、Mアップ、ナイトプルフ
フェルグス 剣
グレイド 槍
ティナ (つーか入れるキャラがいない)
↑はCC済みキャラです
1ターン目ディーンとカリンで村訪問、
ナンナはマジックアップをオルエンに使った後ホメロスの村に接近
オルエンはマジックリングを自分に使う
2ターン目にエダが左の村を訪れ、オルエンはサンダストーム4でアーチをつぶしていく。
ナンナでホメロスを仲間にして、ホメロスはすぐ隣の村に行く。
防衛線を張っておく。
3〜5ターン目
ひたすら反撃。チャンスを見てバルダックからリフィスが槍を盗む。
って流れなんですけど・・・
ティナの変わりにタニア入れてオーシンを支援すれば、
オーシンの防衛ラインが壊れる可能性が減る。
ティナとか入れてないでちったぁ頭使えよ。
きずぐすりは持たせているかな?
ユニットの力が微妙な時は防衛線は敵が多い時はやっつけ負けしないよう
わざと弱めの武器を使うとか自軍ターンでは攻撃せずに回復に専念するといい。
ちなみにおれの場合は左をオーシンタニア他、右を強いアスベルやシヴァに任せてる。
壁にするのは自軍でもよく育ってるCC済みまたはCC間近のエースユニットがいいよ。
その後ろから間接攻撃や騎馬の一撃離脱で援護してね。
弱いユニットは間接攻撃すら危ないから注意。
回復+再移動のできるナンナが主力になるね。
カリスマもあるし。待ち伏せ持たせたオルエンでダイムサンダ使うのもいいかも。
東・・・支援効果付きホメロス
西・・・ハンマー持ちハルヴァン
南・・・CC済みアスベル
戦いそのものよりも聖戦士の書の受け渡しのタイミングのほうが難しい。
darusinn
5月の雨でアマルダ見逃すと、帝国の反撃に
出撃してくる?
マスターソード余計に欲しいんだけど。
>>909 dくす。
しかし問題は、どうやって殺さずに済ませるかだw。
眠らすか・・・。
武器盗めば?
盗めないのかな?
マスターソードって重さ16もあるよね・・・
つーか、五月の雨でアマルダから優先して盗むのはブラギの書だけど。
>>910 スリープ使うのは勿体無い
誰かを捕らえさせてこっちもカリオンとかで捕らえればいいかと
アマルダパラディンだから捕らえられません
スリープの剣
>>911 重すぎです。リフィスCCさせてないし。
シーフの杖・・は論外ですかw。
やっぱスリープの剣かなぁ。
でも東ルートだから一本しか無いんだよね。
つぎの章でも使いまくる予定だし。
でも、いろんな意見が聞けて悩む材料は
揃いました。
攻略本みつからねー。
眠らせるって言ったら、普通剣のほうだろ。
今盗めないのにもう1本欲しいとかワケワカラン
スリープの剣ってどれくらいの確率でねるの?
当たれば必ず
>>918 ブラギの書が手に入るまでリフィス育てたく
ないのよ。幸運あがらないから。
ていうか、だんだん剣がどうでもよくなってきて、
目的が単に先の章でアマルダ見たいだけに。
>>899 オレがたまたま運が良かっただけか。サンクス。
>>890 1〜6ターンの敵殲滅隊のメンバーは、反撃で確実に殺れる力をもったキャラが必要。
敵ターン時に直接武器のヤツを減らして、自軍ターンでなるべく間接武器の敵を減らす。
反撃時、反撃メンバー全員で10人以上殺れないと厳しいと個人的に思う。
参考までにオレの防衛戦線(4ヶ所)
左の階段下にオーシン+ちょっと離れてタニア+タニアへの支援(ナンナ・リーフを臨機応変で)
手斧を持たせて直・間接に対応。タニアへの支援は家の向こう側から、とか。
ディーンの初期配置位置にシヴァ(支援無し)
6ターン目で左下の壁穴から塀の外に出て、シヴァ・オーシン・リフィスの3人でパウルスへ向かう。
真ん中の階段下にハルヴァン
ハンマー+カリスマか王者の剣の支援で徹底的に反撃殺し。
ターラ城の右下の通路にマチュア(支援無し)
ここは敵を通さなければ良し。
そして6ターン目にアスベル+リーフ(王者の剣)で左側のアーチを殺りに向かう。
要するに街中の敵を全滅させなくとも、6ターンまでにパウルスのアイテム強奪隊が塀の外に出れればそれで良し。
アイアンアーチは、強奪隊が全員無傷なら盗賊を狙うので囮にする。
疑問なんだが、ダルシンって反撃時に確実に殺れて敵の頭数を減らすのに貢献してる?
っつーか森ルートは育成に適してないと思われ。
海のほうが一章早く書手に入れられるし。
俺の場合
Mアップしたオルエンを左側の防衛ライン、
リフィスを右側の防衛ライン、中央にオーシンを置く。
Mアップした待ち伏せダイムサンダはすさまじい威力。
ついでにサンダストームで下側のアーチを倒しておくといい。
アイアンアーチもオルエンで倒すのが吉。
アイアンアーチの射程外から一発で葬れるのは彼女だけ!
闘技場もあるし、リライブの杖も買える。
が、まあルートはキャラで選ぶ人がほとんだだろう。
正直ミランダ+アマルダ+ミーシャのルートが欲しいね。男いらん。
>>922 サンクス。
ダルシンはハンマー持たせて、リーフとナンナの支援があればなんとか・・・
後鉄の斧でも普通に追撃がでるので、二発で殺せる場合もある。
時々相手のハンマーに当たるけどw
オーシンは手斧やプージの方が効率いいかと思うけど、
手斧が一個しかなくて10回なので使おうか迷う。
6ターン目からはグレイドとかを壁にして、
さっさと主力で左下に向かったんだけど追いつかなかった・・・
ディーンもドラゴンランス取れないし。
それと、ベルクローゼンとドラゴンナイツの経験値がかなり美味しいんだが、
こいつらを上手くしとめる方法はないだろうか・・・
もうマスターアクスなんて諦めろ
‐、, ‐
,..‐'"´ ̄`´ ̄`‐ 、
/ /, 、ヽ \
,i'/ / ./ ./ l. i. i、 ヽ.i、
. ,i i .i i .i ∧ i. i i l i、
,i i l l l i l. i. l l i l
i_l_l__l__l_|、__,.|_l__l_l_l_i
i⌒l-=・=- l -=・=- l´`i i. l
ヽ、,i`. i ` i",ノ l l
i、 --- ./゙´ i. l l
`‐.、. ,.‐' i. l l i. l l
森ルート傭兵団のスキル、★、武器の豪華なこと
>>928 ベルクローゼンは怒りMをつけたホメロスにサンダー装備して何とかなった。
もちろん背後にはナンナとカリスマソード装備した奴ね
>>927は何を言ってるんだ?
ミランダアマルダミーシャ三人とも仲間になるルートなんてプレイヤー全員選んでると思うけどw
スルーフ悲惨だな
14章はリフィスとラーラが異常に良く育ってたんで、この2人で
マスターアクスとトルネード盗んで、左下の軍団壊滅させてドラゴンランス獲ったぞ
-=・=- -=・=-
ベルクローゼンはパーン&王女の剣&ナンナで支援つけた俺のキルソードで。
一気に主力になれる。マジでお勧め。
駄目だdarusinn
折角移動力が上がったのにメリットが少なすぎる・・・
顔もむかつくし、離脱・死亡時のセリフもなんだかなぁ。
五右衛門必死だな
すいません、勢い良くダルシンで防衛できるって言ったものの、
レベル5くらいのハルヴァンの方が全然防衛に使えますたorz
ハンマー装備で大抵ダメージ受ける前に葬るし
ダルシンだめぽ・・・
なんか友達に貸して何時までたってもクリアできないので、
プレイ方法見てたら唖然とした
13章やってたんだけど、
アスベルのレベルアップでHP・技・運・守・・・「クリア」だなとか言ってて、
次にカリンがHPのみだと「−1ポイントだな」とか訳分からない事言ってる。
それで防衛ラインのグレイドが力しか上がらなかったら「残念だがアウトだ・・・」とリセットしだす。
何やってるのか聞いたら、攻略サイトの成長率を見て各キャラにポイントを振ってて、
規定ポイント以上の成長が連続で出なければリセットしてるか言い出す。
もうね、アフォかと・・・ダンサーとシーフの体格を重点的に上げてるらしい。
初プレイからそんなことするなよ。
早解きする場合はスルーフ役に立つよ
杖Aだし再行動三ツ星だし初期魔力高めで成長率もいいし
普通に攻略する場合はどうでもいい奴だが
喪前等やっぱレベル20になってからクラスチェンジしてる?
漏れ15とか18とかでクラスチェンジするのが性にあわんのだが
初心者か?
子供はGBAのやっててな
早解きで、アスベルが12Lv程度でCCしたりするぐらい
トラキアはそもそもCCアイテムの数自体がほとんど無いからな…
封印とか烈火みたいに腐るほどあるならまだしも
12章外伝までに必ずレベル20にしてクラスチェンジするようにしてる
>>938 その友人の心理はよくわかる。
俺も昔は、乱数まで管理したいそんな完璧主義だった。
今はありのままを楽しむようにしている。
悪気は無かった。