あまりに厨臭すぎて誰も立てなかったスレを立ててみる俺に拍手。
スパ厨上等!糞スレ上等!!この世は楽しんだもの勝ちなのさ♪
好きな作品なのにスパロボにはなかなか参戦しない、絶対参戦しないだろうな的なロボットを
だったら自分で設定してみろ!周りを気にしなければ楽しいぞ!!
数値の基準は適当。最近のスパロボと比較しておかしくなければOK、どうせ妄想だ!
アニメ作品、ゲーム作品、マンガ作品、なんでもござれ!おっとすでに参戦してる作品はNGだぜ!
もちろんパイロットデータも有りだぜ!
じゃあ、テンプレ代わりに近年稀に見る厨作と名高いデモンベインを例に挙げてみようか!(ああ、好きさ。悪いか?)
デモンベイン(完全体) サイズL パーツ2つ
HP4800→7200 EN180→270
移動力6 運動性70→105 装甲1400→2100
移動タイプ 空陸 地形適応 空A 陸A 海B 宇A
特殊能力 エルダーサイン=1500までのダメージを無効化する
武器名 射程 威力 気力 消費
射バルカン P 1〜3 1000 残99
格バルザイの円月刀 P 1 1800
射イタクァ P 1〜6 2000 105 残12
射クトゥグア 1〜8 2500 105 残6
格アトランティス・ストライク P 1 2800 110 EN15
射クトゥグア・イタクァ神獣形態 MAP 1〜4 2800 135 残2
格レムリア・インパクト P 1〜2 3400 120 EN45
格シャイニング・トラペゾヘドロン 1〜5 4000 140 EN90(イベントで消滅)
格無垢なる翼 1〜7 4200 150 EN120
メイン 大十字九郎 性格:普通 特殊技能:底力 援護攻撃 援護防御
ド根性 集中 熱血 気合 愛 覚醒
サブ アル・アジフ 性格:強気 特殊技能:SP回復
偵察 信頼 鉄壁 激励 幸運 加速
こんな感じでドラえもんや鉄人、アラレちゃんなんかも待ってるぜ!
うんこちんこまんこ
若いってのはいいねぇ
>>1(完全体) サイズs
HP2→1 EN1→0
移動力0 運動性0 装甲100000(主に脂肪分)
移動タイプ 陸 地形適応 空− 陸− 海− 宇−
特殊能力 「現実の女には興味ないんだよ」と痛い発言をしつつ幼女にハアハア
武器名 射程 威力 気力 消費
無職 1 1 150 EN120
童貞 1 1 150 EN120
オタグッズ 1 1 150 EN120
メイン 引きこもり
サブ 家族から汚い目で見られる 事件を起こして近所の人から「いつかやると思ってました」と言われる
普通に立てても痛いのに、
>>1の変な長文がさらに痛さを・・・
スパスレ?
>>1の長文はどうであれ、スパ厨の俺のとってはこういうスレを待ってますた。
でも創作力がないのでネタはおまいらにまかせます。
龍神丸 サイズS
HP3200 EN120
移動力6 運動性80 装甲1400
移動タイプ 陸 地形適応 空―陸A海B宇B
特殊能力 あらゆる方言を使いこなす
種類 武器名 属性 対防御 攻撃力 射程 気力 消費 空陸海宇
格闘 格闘 P 斬 1300 1 ―AAA
格射 龍牙拳 P 斬・撃 1800 1〜3 ―AAA
格射 炎龍拳 P 撃 2400 1〜3 10 ―ABA
射撃 飛龍拳 2800 1〜5 20 AAAA
格射 龍雷拳 3000 2〜4 110 40 AA―A
格闘 必殺登龍剣 P 3800 1 120 60 ―AAA
パイロット 性格 特殊能力 精神コマンド
戦部ワタル 強気 底力・援護・切払 必中 不屈 ド根 熱血 気合 友情
金龍 普通 応援 加速 脱力 信頼 激励 覚醒
>7
俺も同じ事思っていたぜ!だが俺も創作力が無いぜ!!
そして>8、その特殊能力はなんだ!!
10 :
8:04/08/16 00:51 ID:???
>9
む。これは公式に「龍神丸の特技」としてクレジットされてるし
アニメ本編でもこれを披露してる場面があるんだぞ。
これ書いとかないと精神コマンド脱力の根拠が薄くなるから見逃してくれ。
これが若さか
ハイパーレッドジャック サイズSS
HP2200 EN100
移動力7 運動性110 装甲900
移動タイプ 陸 地形適応 空―陸A海B宇B
特殊能力 分離
種類 武器名 属性 攻撃力 射程 気力 消費 空陸海宇
格闘 格闘 P 1500 1〜3 AAAA
射撃 バーストライザー B 1800 1〜5 EN10 AABA
射撃 ハイパーバーストライザー B 3000 2〜7 120 EN60 AABA
射撃 ハイパーバーストライザー B・MAP 2800 1〜5 130 弾3 AABA
パイロット 性格 特殊能力 精神コマンド
神崎ケン 超強気 底力・援護 加速 集中 不屈 ド根 熱血 気合 愛
【知らない人のための作品紹介】
機甲警察メタルジャック
平成初期まで流行った、「アーマー装着系」のひとつ。
このタイプで一番当たったのはサムライトルーパーか。
メタルジャックはサイボーグ化した警察官が主人公である。
その特殊な生い立ちや警察と軍部の確執など、
なかなか考えさせるエピソードが多かった。
またキャラ造詣も秀逸で、今で言う腐女子人気も高かった。
しかもアクションフュギアは今ではプレミアが付く出来。
……しかし、肝心の子供受けが悪く、
残念ながら3クールで打ち切りとなった。
ハイパーレッドジャックは作品途中で殉職(!)した
主人公、神崎ケン=レッドジャックを強化復活(!!)させたもの。
因みに他にも武器がついていたはずなのだが、思い出せない。
いかんせん不人気だったため手元にもネット上にも
資料らしきものが存在せず、残念でならない。
メタルジャックはタカラ系列の上
アーマー系がダイターンなどのスパロボと肩を並べるのは
そもそも無理だと常々諦めていた。だが、
最近はマシンロボ等(タカラ系列)や、
ガーランド(アーマー系)の参入もあったので
「意外と近い将来には彼らの雄姿が拝めるかもしれない」
と思う此の頃である。
そうすればきっと玩具やDVDの再販も叶うだろう。叶うといいなぁ。
14 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/16 02:41 ID:9m7gx+Eh
士魂号複座型(騎魂号)
()内は最大改造状態
HP2000(9800) EN80(360) 運動性60(173) 装甲500(2750) 移動力6
空- 陸S 宇A 海B パーツスロット0
紋章(気力130以上で発動、能力上昇&武装追加)
射・ジャイアントアサルト 1200(4600) 1-6
命中+20 CT+10 空A 陸A 宇A 海A 弾8
格・パンチ/P 1600(5000) 1
命中+35 CT+20 空B 陸A 宇A 海A
射・ミサイル/M 2200(5600) 1-4
命中-10 CT+10 空A 陸A 宇A 海B 弾1 気力110
射・92mmライフル 2250(5650) 2-7
命中+15 CT+10 空A 陸A 宇A 海B 弾4
射・ジャイアントバズーカ 2300(5700) 2-4
命中+10 CT15 空A 陸A 宇A 海B 弾1
格・超硬度大太刀/P 2400(5800) 1-2
命中+25 CT+15 空A 陸A 宇A 海A 気力105
格・キック/P 2600(6000) 1
命中+10 CT+ 5 空- 陸A 宇A 海A 気力120
格射・精霊手 3500(7100) 1-6
命中+35 CT+25 空S 陸S 宇S 海S EN40 気力135
最大改造度30段階
被弾により改造段階が減少、撃墜により改造度が0になる
強化パーツを装備することが出来ず、改造でのみ強化できる
尚、原作では地上に居ても空中の敵をを切り刻めることから空攻撃可能の謎仕様
換装により、士魂号複座型電子戦仕様にすることが可能。
基本能力は極端に下がるが、ジャマー(誘導武器無効)とスモーク(ビーム兵器無効)を標準装備
某スレより引用、改変
メインパイロット
速水 厚志
特殊能力
強運
底力lv.3
ヒット&アウェイ
精神
努力 20 脱力 35
気合 40 応援 25
愛 85 覚醒 80
サブパイロット(入れ替わり可)
芝村 舞
特殊能力
天才
統率
集中力
精神
必中 16 偵察 1
熱血 28 ひらめき 12
加速 12 気迫 48
考えるのは楽しいね
17 :
12:04/08/16 03:31 ID:???
>>14 あちゃーミスった。じゃ不屈を削除します。
ギャラクシーエンジェルより
1番機ラッキースター(第二次α基準)
HP4300 EN120 運動性110 装甲1100 移動力7
空S 陸B 宇S 海C パーツスロット2
H.A.L.O.(気力130以上で発動、機体性能、パイロット能力上昇)
射・レーザーファランクス/P 1600(3200) 1
命中+20 CT-20 空A 陸A 宇A 海C 弾20
射・ビーム・キャノン/B 2800(4400) 1-6
命中+0 CT+10 空A 陸A 宇A 海- 弾12
射・中口径レールガン 3300(4900) 2-7
命中-5 CT+20 空A 陸A 宇A 海B 弾8
射・ハイパー・キャノン/BM(直線) 3500(4300) 1-9
命中-10 CT+10 空A 陸A 宇S 海- EN80 気力130
射・高出力長距離ビーム砲/B 3300(4900) 2-7
命中+5 CT+10 空A 陸A 宇A 海- 弾6
射・ハイパー・キャノン/B 4200(5800) 1-9
命中+10 CT+20 空A 陸A 宇S 海- EN60 気力120
メインパイロット
ミルフィーユ=桜葉
特殊能力
強運
援護攻撃
援護防御
精神
幸運 25 集中 15
気合 35 熱血 45
脱力 40 奇跡 100
最近のスパロボは奇跡ないから、愛(消費80)のほうがいいでしょうか
機体性能がニルファ準拠なら
精神コマンドもそれに倣えばいいと思う。
テッカマンブレード サイズSS
HP2800 EN200
移動力7 運動性120 装甲1000
移動タイプ 空陸宇 地形適応 空A陸A海B宇A
特殊能力 30分(ターン)以上経過すると暴走
種類 武器名属性攻撃力射程気力消費空陸海宇
格射 テックワイヤーP15001〜3AAAA
格闘 テックランサーP18001AAAA
格闘 クラッシュイントルードP・コンボ24001〜4100EN30AAAA
射撃 ボルテッカ32001〜6120EN120AAAA
射撃 ボルテッカMAP30001〜5130弾1AAAA
射撃 ハイコート・ボルテッカ合体43002〜7140EN200AAAA
パイロット性格特殊能力
D・ボゥイ強気底力・援護・H&A・切払・盾防
精神コマンド
突撃 閃き 必中 熱血 気合 覚醒
激しくズレタ orz
>>21 サイズSSって人間サイズだけどテッカマンてそんなに小さいのか?
>>23 うむ。僅か2.32m。
SSサイズで問題ないはずだ。
AR‐X7(アーバレスト) サイズS
HP3800 EN150
移動力7 運動性115 装甲1000
移動タイプ 陸海 地形適応 空B陸A海A宇ー
特殊能力 ラムダドライバ 全兵器のダメージ軽減 気力130以上
種類 武器名属性攻撃力射程気力消費空陸海宇
格射 ワイヤーP 1200 1〜2 CABー
射撃 バルカンP 1500 1〜5 弾30 AABー
格闘 短分子カッターP 2700 1 ーAAー
射撃 ボクサー散弾銃P 3200 1〜4 弾8 AAAー
射撃 ラムダドライバ貫 4000 1〜7 130 EN50 AAAー
パイロット性格特殊能力
相良宗介 強気
底力・援護・切払
精神コマンド
加速 集中 てかげん 熱血 気迫 覚醒
>>25 その装備だったら
HEATハンマー付けてほしーな
あれ小説でしかつかってなかったけ。
27 :
1:04/08/17 09:41 ID:???
>>1デモンベインの特殊能力に、ニトクリスの鏡=気力130以上で発動。分身と同効果。を追加。
あと武装に、射 合体魔銃・黒龍 3〜9 3700 140 残3を追加。
リベル・レギス(完全体) サイズL
HP130000 EN550
移動力8 運動性135 装甲2600
移動タイプ 空陸 地形適応 空S 陸S 海A 宇S
特殊能力 自己修復能力(HP・EN回復30%)
武器名 射程 威力 気力 消費
マイクロ・ブラックホール 1〜8 2200 EN10
黄金の弓 3〜9 2400 残20
ゴールデン・アンチクロス(P) 1 2700
ABRAHACABRA(P) 1〜2 3300 120 EN40
天狼星の弓 (MAP) 2〜6 3300 130 残2
ハイパーボリア・ゼロドライブ(P) 1 4000 130 EN80
輝くトラペゾヘドロン 1〜12 4600 150 EN120
メイン マスターテリオン 性格:超強気 特殊技能:逆恨み(九郎)、切り払い、底力、
サブ エセルドレーダ 性格:普通 特殊技能;逆恨み(アル・アジフ)
敵も考えてみた。しかし底力が強すぎるかもしれない。
LL=100m以上
L =30〜100
M =10〜30
S =5〜10
SS=5m以下
サイズってこれくらいの認識でいいのかな?
>>28 サイズは凄くいい加減なんだ
どっかのスレでもでてたが、
50mのダリウスがLLで
57mのコンVがLだったりするんだ
モリビト二号(無印時) サイズM
HP5500 EN300
移動力5 運動性80 装甲1500〜2000
移動タイプ 陸 地形対応 空A 陸A 海B 宇宙×(地上限定)
武器名 射程 威力 気力 消費
射 機銃 1〜4 1300 残8
格 ブレード 1 1500
格 マトック 1〜3 1800
射 機銃砲 1〜7 2800 残3
格 ファントム 1 3500 120以上 EN40消費
上操手(メイン) 小河原両兵 性格:強気 特殊技能:底力 援護攻撃 援護防御
ド根性 熱血 気合い 加速
下操手(サブ) 津崎青葉 性格:普通 特殊技能:援護
信頼 集中 ひらめき
エクステンドになると移動タイプに空追加、武装にビートブレイク追加。メインとサブはイベントにより変化
ちょっと武装が貧弱だな
↑に特殊能力:リバウンドフォール(6分の1の確率で敵の攻撃〔実弾〕を反射)追加
メタルギア・レイ
HP 65000 装甲 1700 運動性 120
EN 320 移動 6 サイズ M 陸A空A海A宇C
特殊能力
HP回復(小)
武器
バルカン 2200 P 1〜2 弾数20
対戦車ミサイル 3000 P 2〜6 弾数12
超水圧カッター 3200 P 1〜3
クラスター爆弾(ALL) 3400 2〜8 弾数8
ホーミングミサイル 3500 2〜9
全弾発射(ALL) 3700 1〜9 気力120 弾数5
リボルバー・オセロット
格闘148射撃164防御135命中183回避166技量186
地形適応:空S、陸S、海A、宇B
特殊技能:指揮官(LV4)、底力(LV8)、カウンター(LV4)気力+ダメージ
ガード、戦意高揚
小隊長能力:命中率+10% 、クリティカル率+20%
ライデンアーマー(【ガサラキ】より)
HP 2800 EN 180
移動力6 運動性120 装甲850 サイズS
タイプ 陸 地形適応 空B陸A海B宇ー
射 25mm機関砲 800 P 1〜5 弾数40
射 ミサイルランチャー 1300 1〜7 弾数5
格 格闘 1900 P 1〜2
射 グレネード 2200 2〜6 弾数8
射 75mm低圧砲 2700 P 2〜8 EN50
パイロット
豪和ユウシロウ 性格:普通
特殊能力:嵬(気力130で能力値上昇) 援護 底力
精神:集中 加速 熱血 必中 覚醒 魂
こういうスレができたのはすごく嬉しいな
>>32 なんでメタルギアがHP回復を持ってるんだ?
後、核は?
>>34 オタコンが、ナノペーストがなんたらである程度
自己修復機能があるとか言ってたような気がするんで。
レイは核撃てたっけ?
>>34 メタルギア・レイは核を搭載してないんじゃなかったっけ?
MGS2に登場した、水陸両用の対メタルギア用メタルギアじゃなかったか。
うろ覚えなんで、違ったらスマソ。
某スレに作ったのを此方にも+少し手直し
ラーゼフォン(蒼穹幻想曲)
HP6100 EN170 運動性120 装甲1500
移動力 空陸7 シールド4 地形 陸A空A海B宇A
武器名 タイプ 属性 射程 攻撃力 EN 気力 備考
拡散光 射撃 P 1〜4 2800 拡散
格闘 格闘 P 1 3600
光の双剣 格闘 P 1〜3 3900 15 105
貫通閃光 射撃 2〜7 4000 15 100 貫
光の鎌 格闘 P 1〜4 4100 20 110
光の弓 射撃 2〜8 4200 25 110
光の大刀 格闘 P 1〜2 4900 40 120
ボイス 格闘 2〜9 5800 50 130 拡 建
調律の歌 格闘 2〜10 6800 100 150 拡
ベルゼフォンとの合体技
ダブルボイス 格(合) 2〜9 6700 70 130 拡 建
サブパイロット 美嶋玲香
ひらめき 10 狙撃15 気迫 30 感応 15 祝福 35 友情 35
ああ、すげえ妄想入ってるさ!けど蒼穹幻想曲をやるとついつい考えちゃうんだよ!!
>38
ラーゼフォン蒼穹幻想曲はまだ参戦してないしこれからも参戦しないだろう・・・
ってのはだめ・・・だよな・・・
>39
そこに書いた奴を手直ししたんだよ、恥ずかしい・・・
先行者(ゲーム・先行者2)
HP:4000 EN:200 運動性:120 装甲:900 移動力:7
パーツ:2 サイズ:S 移動タイプ:空陸 コスト:1
地形適応:空B 陸S 海A 宇B
特殊能力:タオシステム…地上に居る時のみ、EN回復(大)
中華ファンネル…ダミーバルーン。分身と同じ効果。気力130以上で発動
剣所持(中華チョップで切り払う)
武器名 タイプ 属性 攻撃力 射程
ガトリング 射撃 P PLA 2400→3900 1〜5 弾数50
投下型爆雷 射撃 P ALL 2600→4100 1〜2 弾数8
中華ブレード 格闘 P 3000→4500 1〜3 EN10
ドリルパンチ 格闘 P 3200→4700 1 EN15
中華キャノン 射撃 ALL 3600→5100 1〜6 EN40
中華大キャノン 射撃 MAP 3800→4600 1〜7 EN80 気力130
チャージドリル 格闘 P 4000→5500 1〜3 EN40 気力110
中華大キャノン 射撃 ALL 4300→5800 2〜8 EN60 気力120
最終攻撃※ 射撃 P MAP 5300→6800 1〜5(自機中心型) 気力140
※…使うと自機が破壊される(ミサイル系の突撃と同じ)
主人公
集中(10) 加速(20) 熱血(35) ひらめき(15) 魂(60) 覚醒(100)
某先行者のゲーム版のやつをスパロボに参戦させたいのぅってことで。
換装パーツとかもあったけど複雑になるのでやめた。
リベル・レギス(完全体) サイズL 登場作品デモンベイン
HP87000 EN550
移動力7 運動性140 装甲2100
移動タイプ 空陸宇 地形適応 空S 陸S 海S 宇S 月S
特殊能力 自己修復能力(HP・EN回復20%) 魔障壁(1500まですべてのダメージを軽減)
武器名 射程 威力 気力 消費
黄金の弓 3〜9 2800 残20
ゴールデン・アンチクロス(P) 1 3000
マイクロ・ブラックホール 1〜8 3400 EN10
ABRAHACABRA(P) 1〜2 3600 120 EN40
天狼星(シリウス)の弓 (MAP) 2〜6 3700 130 残2
ハイパーボリア・ゼロドライブ(P) 1 4800 130 EN80
メイン マスターテリオン 性格:超強気 特殊技能;切り払い、底力 天才
サブ エセルドレーダ 性格:普通 特殊技能;
※HP80%以下で根性と集中
※HP50%以下でド根性とひらめきと熱血と集中
※HP30%以下でド根性とひらめきと魂と集中と補給と覚醒
※HP25%以下で奇跡
他人のちょっといじって見た。やっぱバカHPより精神コマンド連発が好きなんだかどうだろう?
HPの方がいいもんなのか?
ウルトラマン(初代)
HP7000 EN200 運動性1500 装甲1300
移動力 空陸7 地形 陸A空A海B宇S
特殊技能 バリア(1000まで軽減) テレポーテーション(ボソンジャンプと同じ)
武器名 タイプ 属性 射程 攻撃力 EN 気力 備考
格闘 格闘 P 1 3100
ウルトラ水流 射撃 P 1〜3 3200 10
八つ裂き光輪 射撃 2〜7 4000 40 120
スペシュウム光線 格闘 1〜7 5000 60 130
いや、間違ってるのはわかるけど、ウルトラマンがスパロボ出たら話どうなるかな、
って良く思うから。ダメですか?
ウルトラマンが出るとスパロボって言うより
往年のザ・グレイトバトルの様相を呈してくるよね。
>>42 バカHP…ガンエデンの50万は流石に作業感が強かった。
精神コマンド連発…持ってないコマンドを使われたり、SPを無視されるとアレだなぁ。
つまり一長一短。
ウルトラマンとかベガママンがありなら
仮面ライダーBLACK+バトルホッパー 登場作品仮面ライダーBLACK
HP1500 EN150 運動性130 装甲600 サイズSS BGM 仮面ライダーBLACK
移動力 空陸7 地形 陸S空-海B宇-
特殊技能 パワーストライプス(気力130以上で攻撃力+10%)
武器名 タイプ 属性 射程 攻撃力 EN 気力 備考
格闘 格闘 P 1 3100
ライダーパンチ 格闘 P 1〜3 3400 10
Dスマッシュ 格闘 P 1 3600
ライダーキック 格闘 P 1〜4 4000 30 120
キングストーンフラッシュ 格闘 1〜7 5000 70 130
もいけるのか?
さがりすぎっぽいんでageます
>>47 有りだと思うけど、SSサイズにそこまで
攻撃力持たせるとバランスが…
>>49 確かに。
>>47は1500づつ軽減すべき。
>>43 運動性1500はギャグか?強化も考えるとこれも攻撃力を1000ほど軽減すべきだろうな。
>>42 トラペゾヘドロンが消えてるのは?
あと、敵側の武器は味方の脆さを考えて低めに設定すべきだと思うがどうか?
なんかいちゃもんばかりでごめん。
>>43 個人的にスペシュウムが格闘なのが納得いかない
ウルトラ水流も格闘より強いとは思えん、てか攻撃か?
>>36 それで良いと思う。つかメタルギア
ちょっと強すぎじゃないか?
>>47は色々ミスしてるな。自分としてはこんな感じ
ウルトラマン(初代)
HP6000 EN230 運動性100 装甲1500
移動力 空陸6 地形 陸A空A海B宇S
特殊技能 バリア(ビームを1000まで軽減) テレポーテーション(ボソンジャンプと同じ)
武器名 タイプ 属性 射程 攻撃力 EN 気力 備考
キャッチリング 射撃 1〜4 0 行動不可
格闘 格闘 P 1 2800
スプリング光線 射撃 1〜6 3000 10
ウルトラ投げ 格闘 1〜3 3100 105
八つ裂き光輪 射撃 2〜7 3500 30 110
スペシュウム光線 射撃 1〜5 4200 60 130
こんなもんでは?
あとウルトラマンってスーパー?リアル?
↑のウルトラ投げにP追加
竜宮島 (蒼穹のファフナー)
HP:15000 EN:210
運動性:40 装甲:1000 移動力:2
パーツ:1 サイズ:LL 移動タイプ:陸水(ホバーで水に沈まない)
地形適応:空−、陸−、海S、宇−
移動適応:空−、陸−、海A、宇−
特殊能力
ヴァッフェラーデン (通常ユニットのシールドと同じ)
偽装鏡面 (ステルス、攻撃を行うまで敵に目標にされない)
ヴェルシールド (全攻撃のダメージを1000軽減)
ワルキューレの岩戸 (竜宮島自体やファフナーが攻撃を受けると
メインパイロットが自動的に変更、敵に反撃する)
タイプ 武器 攻撃力 射程 弾数 EN CT 気力 備考
射 EPM拘留システム 0→0 1〜5 − 30 − +15 − 敵を1ターン行動不能に
射・P 対空機銃 1800→3000 1〜3 20 − − +10 −
射 対空ミサイル 2300→3500 2〜7 10 − − +0 −
射 ノルン 2800→4000 1〜7 − 30 +10 − 自動反撃時のみ使用可能
真壁史彦 (メインパイロット)
格闘:128、射撃143、防御110、命中147、回避98、技量159
地形適応:空B、陸B、海A、宇B
特殊技能:援護攻撃(LV1〜3)、専用援護 (ファフナー系ユニットに対して自動的に援護攻撃を行う)
小隊長能力:攻撃命中率+10% 精神コマンド:根性、気合、不屈、必中、鉄壁、激励
皆城乙姫 (「ワルキューレの岩戸」発動時のみ自動的にメインパイロットに)
格闘:127、射撃153、防御112、命中167、回避108、技量158
地形適応:空B、陸B、海S、宇B
特殊技能:援護攻撃(LV2〜3)、援護防御(LV2〜3)、専用援護
小隊長能力:攻撃命中率+20% 精神コマンド:集中、必中、感応、見切り、狙撃、直撃
56 :
55訂正:04/08/18 20:59 ID:???
竜宮島 (蒼穹のファフナー)
HP:15000 EN:210
運動性:40 装甲:1000 移動力:2
パーツ:1 サイズ:LL 移動タイプ:陸水(ホバーで水に沈まない)
地形適応:空A、陸A、海S、宇−
移動適応:空−、陸−、海A、宇−
特殊能力
ヴァッフェラーデン (通常ユニットのシールドと同じ)
偽装鏡面 (ステルス、攻撃を行うまで敵に目標にされない)
ヴェルシールド (全攻撃のダメージを1000軽減)
ワルキューレの岩戸 (竜宮島自体やファフナーが攻撃を受けると
メインパイロットが自動的に変更、敵に反撃する)
タイプ 武器 攻撃力 射程 弾数 EN CT 気力 備考
射 EPM拘留システム 0→0 1〜5 − 30 − +15 − 敵を1ターン行動不能に
射・P 対空機銃 1800→3000 1〜3 20 − − +10 −
射 対空ミサイル 2300→3500 2〜7 10 − − +0 −
射 ノルン 2800→4000 1〜7 − 30 +10 − 自動反撃時のみ使用可能
真壁史彦 (メインパイロット)
格闘:128、射撃143、防御110、命中147、回避98、技量159
地形適応:空A、陸A、海A、宇B
特殊技能:シールド防御 (LV1〜7)、援護攻撃(LV1〜3)、専用援護 (ファフナー系ユニットに対して自動的に援護攻撃を行う)
小隊長能力:攻撃命中率+10% 精神コマンド:根性、気合、不屈、必中、鉄壁、激励
皆城乙姫 (「ワルキューレの岩戸」発動時のみ自動的にメインパイロットに)
格闘:127、射撃153、防御112、命中167、回避108、技量158
地形適応:空A、陸A、海S、宇B
特殊技能:シールド防御 (LV2〜8)、援護攻撃(LV2〜3)、専用援護
小隊長能力:攻撃命中率+20% 精神コマンド:集中、必中、感応、見切り、狙撃、直撃
>>33を借りて改変してみる
ライデンアーマー(【ガサラキ】より)
HP 2600 EN 160
移動力6 運動性130 装甲830 サイズS
タイプ 陸 地形適応 空B陸S海B宇ー
射 25mm機関砲 800 P 1〜5 弾数40
射 ミサイルランチャー 1300 1〜8 弾数5
格 格闘 1900 P 1
射 50mmグレネードランチャー 2200 1〜6 弾数8
射 75mm低圧砲 2700 2〜8 弾数6
射 バーストアタック 3200 1〜7 EN50(メンタルバースト発動時に出現)
パイロット
豪和ユウシロウ 性格:普通
特殊能力:メンタルバースト(気力130で能力値上昇、武装も追加) 集中力 底力
精神:集中 加速 ひらめき 熱血 覚醒 魂
電波が受信されたんで書き込みします
サナギマン 登場作品イナズマン
HP1000 EN50 運動性60 装甲500 サイズSS BGM 戦えイナズマン
移動力 陸5 地形 陸A空-海-宇-
特殊技能 超力招来(気力130以上でイナズマンに)
武器名 タイプ 属性 射程 攻撃力 EN 気力 備考
格闘 格闘 P 1 1100
サナギマン 根性 ド根性 鉄壁 隠れ身 不屈 ???
イナズマンは誰かお願いします
なんかSとSSが多いな
さらにSS追加だ
オートバジン
HP1500 EN100 運110 装900 サイズSS 移6 空陸 盾有
格闘 格1800P 射程1
ガトリング砲 射2200P 射程1-4 弾20
サイドバッシャーとジェットスライガーは他の人に任せた
デモンベイン(完全体) サイズL パーツ2つ
HP4800 EN180 移動力6 運動性70 装甲1400
移動タイプ 空陸 地形適応 空A 陸S 海B 宇A
特殊能力 エルダーサイン=1200までのダメージを無効化する
ニトクリスの鏡=気力130以上で発動。分身と同効果
武器名 射程 威力 気力 消費
射 頭部バルカン(P) 1〜3 1200 残99
射 ロイガーツァール 2〜6 1600
射 魔銃イタクァ(P) 1〜5 2000 105 残12
格 バルザイの偃月刀(P) 1 2200
射 魔銃クトゥグア 2〜8 2500 105 残6
格 アトランティス・ストライク(P) 1 2800 110 EN15
射 クトゥグア・イタクァ神獣形態(MAP) 2〜5 3000 130 残2(着弾点指定タイプ)
格 レムリア・インパクト(P) 1〜2 3400 120 EN45
射 合体魔銃・黒竜 3〜9 3700 140 残3
格 シャイニング・トラペゾヘドロン 1〜9 4000 140 EN90(イベントで消滅)
格 無垢なる翼 1〜7 4400 150 EN120
メイン 大十字九郎 性格:普通 特殊技能:底力 切り払い 援護攻撃 援護防御
ド根性 集中 熱血 見切り 気迫 愛
サブ アル・アジフ 性格:強気 特殊技能:SP回復
偵察 信頼 必中 鉄壁 加速 復活
>>1の改訂版。とりあえず文句の付け所はあるまい。バランスも完璧。
アトラック・ナチャは技のどれかの演出に組み込めばOKだろう。バルザイかアトランティスあたり。
>>61 下3つ最終話で追加される武器だからそれまで使えない気がする
どいつもこいつも特殊能力多過ぎ。もうちょっとゲームっぽく考えろや。
ニルファ準拠ならこんなもんか。
スーパーウェスト無敵ロボ28號DX サイズL
HP:18000 EN:200 コスト:2
移動力:6 運動性:75 装甲:1500
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇A
剣:無 盾:無 修理装置:無 補給装置:無
バルカン(P) 射 2300 PLA 射程1-3 弾20
格闘(P) 格 2600 射程1-2
アトランティス・ストライク(P) 格 2900 射程1 EN10 気力105
我、埋葬にあたわず 射 3300 ALL 射程3-7 EN30 気力110
ドクター・ウェスト(メインパイロット) 性格:強気
格闘133 射撃142 技量167 防御115 回避121 命中157
地形適応:空B陸A海C宇A
特殊技能:底力(Lv8) 援護攻撃(Lv2) 支援攻撃 戦意高揚
小隊長能力:命中率+10%、ダメージ-10%
精神コマンド:ひらめき ド根性 熱血 不屈 友情 脱力
エルザ(サブパイロット) 性格:普通
格闘145 射撃153 技量172 防御129 回避138 命中171
地形適応:空A陸A海B宇A
特殊技能:底力(Lv9) 援護防御(Lv2) カウンター(Lv5) 気力+(命中)
小隊長能力:マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1
精神コマンド:集中 気合 加速 狙撃 祝福 愛
むしろエルザの方が強い感じで。
後半、自軍参入時には魔導書を捏造してでもデモンペイン連れてきて欲しいなぁ。
>>64 自軍参入時はやっぱゾンバイオだろう。
ゾンバイオ サイズM
HP:3700 EN:220 コスト:1
移動力:7 運動性:125 装甲:1300
移動タイプ:空 地形適応:空S 陸- 海- 宇A
剣:無 盾:無 修理装置:有 補給装置:有
マシンキャノン(P) 射 1500 PLA 射程1-3 弾20
ビーム 射 2200 射程2-8 EN10
我、埋葬にあたわず 射 2600 ALL 射程3-7 EN30 気力110(捏造)
こんなところか?
ウエストよわっ!まぁゲームでも製作者としては1流でも操縦者としては3流って
言ってたけどさ・・・・・・一応、まぁ本当一応だけどボス扱いなんだから・・・・・
スーパーウェスト無敵ロボ28號ドリルエディション〜漢の夢よ永遠(とわ)に〜
サイズL
HP:21000 EN:140 コスト:3
移動力:4 運動性:55 装甲:1600
移動タイプ:陸 地形適応:空- 陸A 海- 宇-地中○ホバー○
剣:無 盾:無 修理装置:無 補給装置:無
ドリル 格 2400 P 1〜3
ドリルトルネードクラシャー 格 2800 P 1 EN10
ドリルトルネードアッパー 格 3100 P 1〜5 EN20 気力105
ドクターウエスト 能力は
>>64ので
名前長過ぎだな・・・・・・・
200切りそうなのであげます
まだ参戦していないらしいので・・アッガイタソ頑張れ〜(´∀`*)
>>1の例を参考にしますた。あと、スパロボには詳しくないのであんまバランスがわかりません。
アッガイ サイズS パーツ4つ
HP3200→4800 EN70→160
移動力5 運動性90→150 装甲800→1400
移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 海A 宇-
特殊能力 なし
武器名 射程 威力 気力 消費
射 105mmバルカン P 1〜3 1100 残20
格 格闘 P 1 1600 110 EN10
射 グレネードランチャー 1〜6 2100 残10
メイン アカハナ 性格:強気 特殊技能:底力
偵察 根性 不屈 集中 熱血 脱力
エルトリウム (出典:トップをねらえ!)
HP:200000 EN:600 運動性:100 装甲:2000 移動力:8
パーツ:2 コスト:5 サイズ:LLLL
移動タイプ:宇専用 地形適応:空- 陸- 海- 宇S
特殊能力:イナーシャルキャンセラー(全属性の攻撃を2000軽減。気力130で発動)
武器名 属性 攻撃力 射程
小口径レーザー砲 射 P 2800→4000 1〜4 EN10
中口径レーザー砲 射 3200→4400 1〜6 EN20
全方位射撃 射 MAP 3500→4300 1〜6(自機中心) EN100 気力120
大口径レーザー砲 射 ALL 4000→5200 3〜8 EN40
光子魚雷 射 4500→5700 2〜9 弾数20 気力110
エルトリウム光線 射 ALL 4800→6000 4〜10 EN70 気力120
サルファのラストステージで、このくらいの能力で参戦して欲しいのぅw
>>71 なんていうか、ユニットで出す意味がつかめない。
デモンベイン(弱体化) サイズL パーツ2つ
HP4800 EN180 移動力5 運動性60 装甲1400
移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 海B 宇B
特殊能力 空間断鎖術式=500までのダメージを軽減する。
武器名 射程 威力 気力 消費
射 頭部バルカン(P) 1〜3 1200 残99
格 格闘(P) 1〜2 1700
格 アトランティス・ストライク(P) 1 2800 110 EN15
格 レムリア・インパクト(P) 1〜2 3400 120 EN45
メイン 大十字九郎 性格:普通 特殊技能:底力 切り払い 援護攻撃 援護防御
ド根性 集中 熱血 見切り 気迫 愛
サブ エルザ 性格:普通 特殊技能:底力 援護防御 カウンター
集中 気合 加速 狙撃 祝福 かく乱
>>61と
>>64をベースにこんなのを作ってみる。
>>15 スパロボのシステムでガンパレの仕様は無理だろ。
士魂号複座型 サイズM
HP3300 EN140 運動性100 装甲1300 移動力6
空― 陸S 宇B 海C パーツスロット3
特殊能力 精霊回路=気力130以上で発動。能力値上昇、武装追加。
武器名 射程 威力 気力 消費
射 ジャイアントアサルト(P) 1〜5 1700 残弾12
格 超硬度大太刀(P) 1 2200
射 ミサイル(MAP) 2〜6 2400 120 残弾2
射 92mmライフル 2〜8 2500 残弾8
射 ジャイアントバズーカ 3〜10 3000 残弾2
格 精霊手 1〜7 3900 130 EN90
メイン 速水厚志 性格:普通 特殊技能:強運 底力 ヒット&アウェイ
努力 脱力 気合 応援 愛 覚醒
サブ 芝村舞 性格:超強気 特殊技能:天才 統率 集中力
必中 偵察 熱血 ひらめき 加速 気迫
これくらいが妥当
正直、スパ厨に自分が好きなロボをいじってもらいたくない
調子に乗って希望号をかいてみる
希望号(士翼号) サイズM
HP3800 EN190 運動性120 装甲1100 移動力7
空― 陸S 宇S 海B パーツスロット2
特殊能力 精霊回路=気力130以上で発動。能力値上昇、武装追加。
武器名 射程 威力 気力 消費
射 ジャイアントアサルト(P) 1〜5 1700 残弾12
射 92mmライフル 2〜8 2500 残弾8
格 超硬度剣鈴(P) 1〜2 2800
射 ジャイアントバズーカ 3〜10 3000 残弾2
格 剣舞(P) 1〜4 3200 110
格 精霊手 1〜7 3900 130 EN90
射 N・E・P(MAP) 1〜∞ 4700 150 残弾1(直線3マス)
格 闇を払う銀の剣(P) 1 4700 150 EN90
(火の国の宝剣)
>>75 じゃあ、このスレに来なければいいだけ。簡単に対処できる。
だれかアヌビスの奴書く猛者はおらんのか!
おれ?無理
>>74 >>76 速水機はライフル無し、士翼号はバズーカ無しの方がすっきりするかも。
それぞれの機体に特徴つけるためにも。
滝川機だったら、射撃メインだから3種類持ってても良さそう。
壬生屋機は剣とキックだけ…捏造技が必要かなぁ。
マバロハーレイ
サイズLL パーツ1つ
HP5200 EN200
移動力8 運動性120 装甲1800
移動タイプ 宇 地形適応 空- 陸- 海- 宇S
特殊能力 反撥装甲 時空切断スクリーン HP回復(小)
格 アームドアーム P 1〜3 2500 - -
射 セグエ粒子弾 2〜5 2800 - 4/4
射 亜空間ブラスター 1〜7 3200 110 50
射 強重力子メギド p 2〜4 3800 130 3/3
射 ヌル爆雷 3〜6 4000 130 3/3
格 質量爆撃 MAP 1〜6 4800 140 100
(使用の際にヌル爆雷、強重力子メギドを併用。弾数切れの場合は使用不可。)
工藤兵吾
格闘147 射撃160 防御99 技量188 回避121 命中128
特殊技能 底力 切り払い カウンター 天才
精神 集中 根性 突撃
かく乱 熱血 覚醒
質量爆撃とか入れちゃうあたり、我ながら厨だなあ…
まあ楽しいからいっか。
って文句書くだけでもアレなので、ガンパレから敵キャラを。
スキュラ
HP:28000 EN:300 運動性:80 装甲:1500 移動力:4
地形適応:空A 陸D 海C 宇B コスト:2
武器名 属性 射程 攻撃力 消費 適正
射 メインレーザー PLA 1〜9 3000 EN30 AACA
射 寄生獣レーザー(P) 1〜5 3400 EN20 AACA
射 爆撃(P) ALL 1 3800 弾50 BAAA
>>79 全ジャンル最強キャラクター議論スレにランキングされてるソレを持ってきたかw
(ガンバスターやイデオンすらランキングされてない)
攻撃力もHPも装甲も、本当ならスパロボの範疇に収まらなさそう・・・
>>81 まああえて選ぶんならまだ鉄仮面とかキョウだよなあ…
でも折角の妄想スレなんで好き放題書いてやれ、と。
つーか突き詰めると”工藤兵吾 天才”って書きたかっただけかも知れない。
重ね重ね厨でスマン。
ところで、最強議論イデオンも参加できないのか?
アレも相当ムッチャクチャな気がするが…
83 :
81:04/08/21 10:30 ID:???
ガンパレとデモンペインが多いな。
ヴォーダン(出典:リモートコントロールダンディ)
HP:8000 EN:160 運動性:75 装甲:1500 移動力:5
移動タイプ:陸 地形適応:空- 陸A 海B 宇B
サイズ:L パーツ:2 コスト:2
特殊能力:EN回復(小)
武器名 属性 射程 攻撃力
射 ジェットバルカン(P) PLA 1〜4 1700 弾数20
格 ジェットダッシュ※ 2〜6 2800 EN15
格 ゴッドアッパー(P) 1 3000
格 シャトルパンチ(P) 1〜3 3400 EN5
格 トルネードシャトルパンチ 1〜3 3600 EN10 気力105
格 ツインブースターパンチ(P) 1〜4 3800 EN10
格 トルネードTBパンチ 1〜4 4000 EN20 気力105
格 ジェットダイブ(P) 1〜3 4500 EN50 気力120
格 ゴッドブレス・シャトルパンチ 1〜5 4700 EN60 気力130
格 アルティメット・シャトルパンチ 1〜5 5000 EN100 気力140
※…ダッシュしてブーストフックやアクセルバックナックルを繰り出す。
原作でもダッシュ中にパンチを出せるが転ぶ可能性が高いので、半分捏造技。
ぬるぽ
HP8000 EN140 運動性90 装甲1600 移動力6
移動タイプ陸 地形適応空- 陸S 海B 宇A
サイズL パーツ4 コスト4
特殊能力 対ガッ!フィールド
武器名
射 ぬるぽマシンガン(P)PLA 2〜5 2700 弾数99
格 TG(対ガッ!)フィールド投げ(P) 1 EN10
なんつーか下がってくると人こなくなるし、age進行にします?
というか下がってるんでひとまずageます。
ガッ!!
HP4000 EN180 運動性130 装甲1000 移動力7
移動タイプ陸 地形適応空- 陸A 海B 宇S
サイズLMパーツ4 コスト2
特殊能力 対ガッ!フィールド中和
武器名
射 ガッ!!マシンガン(P)PLA 2〜5 2700 弾数99
格 ガッ!!ギヌスの槍 1〜7 4000 EN10 気力130
こうして人々はガッ!!のサイズLMに恐怖し、のたうち回るのであった。
>>83 情報サンクス。
なんかそのページ見ると亜空間ブラスターってもっと強力みたいだな。
作中でポンポンぶっ放してたからビームライフルみたいな感覚になってた。
…いや、直さないけど。
tesuto
ヤマモト・ヨーコでも書いてみようかと思ったけど、でか過ぎてバランス崩れるのでやめた。
ゼノギアスは武装を覚えてないし。
どうやら俺は書いてはいかんという神のお告げらしい。おまいらがんばれ。
どりるちんちん
HP20000 EN400 運動60 装甲2400 移動力11
移動タイプ陸 地形適応空- 陸A 海S 宇-
サイズLL パーツ3 コスト5
特殊能力 フィールド貫通能力
ドリルスペシャル
武器名 範囲 攻撃力
射 ドリルチンチン(P) 2-4 1600 弾数99
格 どりるちんちん(M) 6 4500 EN100
格 どりるちんちん(P) 9 6000 EN60
>>92 もらった。
TA−25ミドー・マドカ
HP:16000 EN:300 運動性:110 装甲:1400 移動力:8
移動タイプ:空 地形適応:空B 陸- 海B 宇S
サイズ:LL パーツ:2 コスト:5
特殊能力:ヴェイパーシールド(全属性の攻撃を1500軽減。EN20消費)
射 レーザートラム(P) 1〜3 2700 弾数99
射 サブインパルス砲 1〜6 3400 弾数30
射 SY-24インパルス砲 ALL 2〜8 3800 弾数20
射 バレルロール(P) 1〜5 4400 EN50
>>94 スピードが売りだから移動力はもっと高くてもいいと思うが。
ただ約1500mで運動性110はちょっと厳しいかも。ギリギリ、アヤノくらいか。
>>95 バブルボードシステムを考慮して、運動性は高めの方が。
亜高速で飛んでくるインパルス砲を視認してから避けられるシステムだから…
でも、どうせサイズLLだからゲーム的には避けにくくなるはずだし。
あと次元転換魚雷ってTA−25にもついてたっけ。
書くの忘れたんだけど。
>>96 バブルボード忘れてた……そういやそんなシステムだったな。
落とされても大丈夫システムにイメージが固定されてたから……
トランスフォーム魚雷はたしか全艦標準装備なんじゃなかったっけ?
レーザートラムや艦載機と同様に。(TA−23以外艦載機使ってるの見たことないけど)
新刊も出ないしもうほとんど忘れてるな〜。読み返す気も起きないし。
サイズからすればエヴァブラック・キャノンの攻撃力が凄いことになりそうだな。
普通に考えればSRXの一撃必殺砲超える……モデルIIIはMAP兵器か。
ああ、絶対にスパロボ参戦は有り得ないな Il||li _| ̄|○ il||li
そこをあえて設定するのがこのスレの醍醐味
AR‐X7(アーバレスト) サイズS
HP3800 EN150
移動力7 運動性125 装甲1200
移動タイプ 陸海 地形適応 空B陸A海A宇ー
特殊能力 ラムダドライバ 全兵器のダメージ軽減 気力130以上
敵のラムダドライバ中和
種類 武器名属性攻撃力射程気力消費空陸海宇
格射 ワイヤーP 1200 1〜2 CABー
射撃 チェーンカンP 1500 1〜5 弾30 AABー
格闘 短分子カッターP 2800 1 ーAAー
射撃 ボクサー散弾銃P 3200 1〜4 弾8 AAAー
射撃 ラムダドライバ貫 4500 1〜7 130 EN50 AAAー
射撃 ラムダドライバMAP(自己中心型) 4000 1〜5 150 EN100 AAAー
ちょい修正
ヒートハンマーは確か、敵のをふんだくって使ってた希ガス(うろおぼえ)
格闘 ヒートハンマーP 4000 1 弾1 AAA−
>>99 すまんがアバのラムダドライバがMAP兵器のような描写されたことが
原作・アニメのどっちかでもあったか?記憶にないのだが。
あとスパロボ的に宇宙適応はあっても良さげ。
ついでに100get
TA−25ミドー・マドカ
HP:16000 EN:300 運動性:110 装甲:1400 移動力:8
移動タイプ:空 地形適応:空B 陸- 海B 宇S
サイズ:LL パーツ:2 コスト:5
特殊能力:ヴェイパーシールド(全属性の攻撃を1500軽減。EN20消費)
射 レーザートラム(P) 1〜3 2700 弾数99
射 次元転換魚雷 ALL 2〜5 3000 弾数20
射 サブインパルス砲 1〜6 3400 弾数15
射 SY-24インパルス砲 ALL 2〜8 3800 弾数10
射 バレルロール(P) 1〜5 4400 EN50
次元転換魚雷を追加。どうせだからALL武器にした。
ついでにゲーム性を考慮して弾数を見直し。
102 :
α:04/08/22 04:50 ID:sx7spIjK
光武(大神機)スパロボアレンジ
HP1200 EN100
タイプ陸 移動力7
運動性115 装甲700
限界300 サイズSS
特殊迫ヘなし
武器性?
双剣 1200 射程1
剛剣 1800 射程1
狼虎滅却 縦横無尽(MAP)2100 射程1〜5 (気力125)
狼虎滅却 快刀乱麻 2800(射程1) (気力120)
…弱い
ヤマモトヨーコから敵艦のフィッシュシリーズを。
クロウフィッシュ
HP:55000 EN:300 運動性:115 装甲:1500 移動力:7
移動タイプ:空 地形適応:空B 陸- 海B 宇S
サイズ:LL パーツ:2 コスト:5
特殊能力:重力アンカー(実弾及び格闘兵器を30%で無効化。気力120で発動)
射 対空レーザー(P) 1〜2 2400 弾数99
射 インパルス砲 ALL 1〜6 3500 弾数15
格 紅鵬院流・早風(P)※ 1〜4 4100 EN20 気力110
※…2基の大型重力アンカーを射出し、内蔵されたインパルス砲を撃ちまくりながら
敵を捕らえ、さらにインパルス砲を叩き込む技。
アーチャーフィッシュ
HP:50000 EN:300 運動性:95 装甲:1300 移動力:6
以下共通
特殊能力:EN回復(大)
射 対空レーザー(P) 1〜2 2400 弾数99
射 R4300/DDインパルス砲※ ALL 3〜12 4400 EN90
※…一発ごとに専用ジェネレーターを交換しながら撃つ、超強力なインパルス砲。
バタフライフィッシュ
HP:48000 EN:300 運動性:80 装甲:1700 移動力:5
以下共通
特殊能力:ヴェイパーシールド(全属性の攻撃を1500軽減。EN15消費)
射 対空レーザー(P) 1〜2 2400 弾数99
射 ファランクス(P)※ 1〜5 4600 弾数20
※…ヴェイパーシールドを展開した無敵の槍『ファランクス』による攻撃。
サンフィッシュ
HP:52000 EN:300 運動性:95 装甲:1500 移動力:6
以下共通
特殊能力:艦載機防御(艦載機を盾にし、全属性攻撃を1000軽減)
射 対空レーザー(P) 1〜2 2400 弾数99
射 艦載機攻撃 ALL 1〜9 3400 弾数30
射 艦載砲※ ALL 1〜6 3900 EN30 気力110
※…着艦状態の艦載機と母艦のジェネレーターを直結させ、大出力の砲撃を行う。
105 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/22 11:50 ID:ambmTvDa
>>103 ちょっとアーチャーフィッシュが燃費悪すぎ。
ゲーム性を考えたら、EN40くらいでいいよ。
>>103 乙
ただ全体的に攻撃力が高すぎると思う。当たったらスーパー系でも瀕死になりそう。
デカイのは分かるけどもう少しバランスを考慮したほうがらしくなるんじゃ?
あと他機のに比べてアーチャーのR4300の性能が低い。
エヴァブラックより高い攻撃力という設定なので当たれば必殺くらいの威力があってもいいとおも。
……久々に読み返すか…
>>102 サクラ大戦なら合体攻撃は外せないよ
震天動地とかありえないことに…全MAP敵味方識別('A`)
>>105 うん、送信してから気づいた。
40か30くらいでイイね。
>>106 敵の攻撃力がイマイチ良く分からなかったよ。
ガンエデンのフォローザサンが4000くらいだったかも。
確かに高すぎか…orz
R4300は燃費さえ改善すれば、超射程だからこんなもんかな、と。
ALL攻撃だから、あんまり高いとアレだし。
(ファランクスが使い勝手悪いから、威力との兼ね合いが悩んだ)
109 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/22 16:53 ID:Db6tdUq7
ヴィェルジェ (ゼノギアス)
HP 4000 EN 300 運動性 120 装甲 700 移動力 6
特殊能力 リミッター解除 気力135以上で発動可能出せる技増加
格闘 ロッド(P) 1〜2 1000
格闘 ダブルストライク(P) 1〜2 1700 EN 20 気力105
格闘 ハートストライク(P) 1〜2 2400 EN 35 気力120
格闘 ブレイズダンス(P) 1 3300 EN 55 気力130
格闘 イナズマフレイル(P) 1〜2 2000 EN 25 気力110 リミッター解除時のみ
格闘 レッドブラスト(P) 1〜2 2700 EN 40 気力125 リミッター解除時のみ
格闘 ダークゴッデス 1〜4 3800 EN 65 気力140 リミッター解除時のみ
射撃 エアッド 2〜5 2400 弾数5 気力110
射撃 リグ・バーン 1〜5 1300 EN 5
射撃 ルド・ストーム 1〜3 1800 EN 15
射撃 エラ・ドラゴン 1〜4 1500 EN 10
射撃 レイ・ミスト 1〜3 1600 EN 10
ふと閃いたんでカキコ
ガンダムTR-1 サイズM パーツ3つ
HP3500→5500 EN140→220
移動力7 運動性85→113 装甲950→1420
移動タイプ 陸 地形適応 空− 陸B 海C 宇A
特殊能力 なし
武器名 射程 威力 気力 消費
射バルカン P 1〜2 1000 残20
格ビームサーベル P 1 1900
射ビームライフル P 1〜4 1900 残15
射連続射撃 P 2〜6 2500 110 残3
格特攻 P 1〜2 3200 130 EN70
メイン ウェス・マーフィー 性格:普通 特殊技能:指揮 底力 切り払い
集中 不屈 根性 突撃 努力 ひらめき
フルアーマーと二号機はワカンネ
111 :
110:04/08/22 18:43 ID:???
さっげちまった Orz
ガンヴァルド(サモンナイト クラフトソード物語2)
HP 6800
EN 180
運動性80
装甲1700
移動力6
射撃 バルカン 1500 弾数99 射程1〜3
射撃 ミサイル 2000 弾数50 射程1〜6
格闘 格闘 2300 射程1〜2
射撃 ガンヴァルドレーザー 3500 EN50 射程 1〜8 気力110
>>102 キャノン砲と各種合体攻撃と究極技もいれないとな
114 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/22 19:15 ID:8QAYn/b2
AC(アーマードコア)
射マシンガン 1700 P 弾数60 射程1〜4
格レーザーブレード P 2200 射程1
射多段頭ミサイル 2400 射程2〜6
射KARASAWA P 3000 射程1〜5
HP5000→8200
EN 130→220
運動性82→113
装甲1600
移動力6 移動タイプ陸 空B海ー陸A宇ー
特殊 換装 EN自動回復小
換装タイプによってスピード型は運動性+20装甲マイナス200
重装型は運動性マイナス20装甲+200になる
>>114 装甲高すぎ。
1600ってスーパーロボットでもかなり硬い方だよ。
デフォが1100、重装は1300で軽装は900が妥当。
116 :
非通知:04/08/22 19:42 ID:sx7spIjK
ファイブスター物語より…
レッド・ミラージュ
HP8000 EN180
タイプ陸 移動力6
運動性110 装甲1400
限界290
特殊能力ファティマ
武器性能
頭部レーザーカッター2100 射程1(EN15)
Sマイン2300 射程1〜4
実剣2700 射程1
スパッド3200 射程1(EN30) バスターランチャー4200 射程3〜7(EN150)
>>116 移動力はもっとありそうな気がする。
特殊能力でテレポート(エネルギー大量消費)とか付ければよいか。
他に、対人用の平気は無視するとしても、対空用ランスミサイルやら150ミリぐれねー度ランチャーやらがついてる
118 :
99:04/08/23 00:18 ID:???
うろおぼえすまそ
観てくる
個人的に
>>61のデモンベインを弄ってみた
デモンベイン(完全体) サイズL パーツ2つ
HP5800 EN180 移動力6 運動性75 装甲1400
移動タイプ 空陸 地形適応 空A 陸A 海B 宇A
特殊能力 エルダーサイン=1500までのダメージを無効化する
ニトクリスの鏡=気力130以上で発動。分身と同効果
武器名 射程 威力 気力 消費
射 頭部バルカン(P) 1〜3 1200 残99
射 ロイガーツァール(P) 2〜4 1600
射 アトラック・ナチャ 1〜4 2000 115 EN40(攻撃を食らった敵は次ターン動けなくなる【電童のボアのクロックと同じ効果と考えてもらえばいい】
射 魔銃イタクァ(P) 1〜5 2000 105 残12
格 バルザイの偃月刀(P) 1 2200
射 魔銃クトゥグア 2〜8 2500 105 残6
格 アトランティス・ストライク(P) 1 2800 110 EN15
射 クトゥグア・イタクァ神獣形態(MAP) 2〜5 3000 130 残2(着弾点指定タイプ)
格 レムリア・インパクト(P) 1〜2 3400 120 EN45
射 合体魔銃・黒竜 3〜9 3700 140 残3
格 輝くトラペゾヘドロン 1〜9 4000 140 EN90(イベントで消滅)
格 無垢なる翼 1〜7 4400 150 EN120
メイン 大十字九郎 性格:普通 特殊技能:底力 切り払い 援護防御
不屈 必中 熱血 気合 ド根性 魂
サブ アル・アジフ 性格:強気 特殊技能:SP回復
偵察 加速 応援 激励 復活 愛
アトラック・ナチャ追加とパイロットの精神、技能を変えただけだけどなー
SP回復元からあるのは強くないか?あと最近のスパロボ見ると多くて武器は6つ
くらい。その分1つの攻撃が2,3個組み合わせってのが多いし
サポート役ならSP回復ついててもいいんじゃない?
ニルファでもジーグの相方(名前忘れた)が最初から持ってるよ。
メカ豪鬼(マーブルvsストリートファイターより)
HP2500 EN200
運動性140 装甲1000 移動力5
サイズSS パーツ4 コスト0.5
地形適応 空- 陸S 海A 宇A
特殊能力:メカ阿修羅閃空(地形の影響を受けずに移動できる)
格 メカ天魔空刃脚(P) 1〜2 1400
射 メカ豪波動拳 PLA 1〜6 1800 EN5
格 メカ竜巻斬空脚(P) 1〜4 1900
格 メカ豪昇龍拳 1〜3 2100 気力100
射 ハイメガ豪ビーム ALL 2〜7 2600 EN30 気力120
射 サンダー豪シャワー(P) ALL 1〜4 2600 EN35 気力120
格 スクランブル豪パンチ 1〜3 2800 EN40 気力120
格 シャイニング豪ショック 2〜9 3200 EN70 気力140
メカ豪鬼
射撃168 格闘175 防御110 回避179 命中182
精神コマンド:ひらめき 集中 魂 不屈 気迫 鉄壁
特殊技能:殺意の波動Lv9(全能力にボーナス) 見切り ENセーブ
小隊長能力:攻撃力+20%
このスレだからこんなのもアリか?
123 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/23 18:29 ID:EvzFWMNK
電童どりるちんちん サイズL パーツ2つ
HP6800→9200 EN180→570
移動力8 運動性90→115 装甲1600→2500
移動タイプ 空 地形適応 空S 陸S 海A 宇S
特殊能力 どりるバリア ダメージを1500減少させる
武器名 射程 威力 気力 消費
格どりるちゃぁじ P 1〜3 2000 EN10
格ちんちんの太刀 P 1 3800 EN30
格どりるちんちん P 1〜6 4500 105 EN60
格どりるちんちんFA 3〜11 6000 120 EN全部
>>61や
>>119をベースに武器削減推奨のニルファ準拠。
技のデパートことコンV・ボルテスの武器が9つ、
歩く武器庫ことフルアーマーZZや強化版鉄の城は最大でも10個しか武器が無いのだ。
デモンベイン(完全体) サイズL パーツ:2
HP:6200→9300 EN:150→300 コスト:2
移動力:6 運動性:80→120 装甲:1400→2100
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
剣:有 盾:無 修理装置:無 補給装置:無
特殊能力:エルダー・サイン(※) 分身
(※…全属性ダメージ1300以下を無効化。消費EN5、気力110以上で発動。単体バリア)
頭部バルカン 射 1900→3800 PLA 射程1-5 弾20
ロイガーツァール(P) 格 2200→3500 射程2-4
バルザイの偃月刀(P) 格 2700→4000 射程1-2
魔銃・一斉射撃 射 3000→4300 射程2-6 弾8
アトランティス・ストライク(P) 格 3400→4700 射程1 EN35 気力110
クトゥグア・イタクァ神獣形態 射 4000→5300 ALL 射程3-7 弾3 気力120
レムリア・インパクト(P) 格 4700→6000 射程1-2 EN75 気力130
*合体魔銃・黒竜 射 5000→6300 ALL 射程3-9 弾2 気力140
*輝くトラペゾヘドロン(P) 格 5300→6600 射程1-3 EN90 気力145
*無垢なる翼 格 5700→7000 射程1-7 EN120 気力150
(*…最終話でのみ使用可能)
下3つは対リベル・レギス戦でのみ使用可能にするとか。
アルルートのティベリウスは強制イベント戦闘で片付けたり。
126 :
125:04/08/24 00:34 ID:???
ついでにパイロット詳細。
大十字九郎 性格:普通
格闘154 射撃149 技量176 防御120 回避135 命中168
地形適応:空A陸A海B宇A
特殊技能:底力(Lv9) 切り払い(Lv5) 強運
小隊長能力:ビーム兵器のダメージ-20%
精神コマンド:不屈 必中 ド根性 熱血 気合 覚醒
アル・アジフ 性格:強気
格闘146 射撃141 技量174 防御117 回避130 命中164
地形適応:空A陸A海B宇A
特殊技能:援護攻撃(Lv3) 援護防御(Lv3) SPアップ(Lv6)
小隊長能力:獲得経験値+20%。クリティカル率+10%
精神コマンド:信頼 加速 応援 集中 激励 愛
覇道瑠璃 性格:普通
格闘132 射撃136 技量165 防御105 回避129 命中162
地形適応:空B陸A海C宇A
特殊技能:援護攻撃(Lv2) 援護防御(Lv2) 気力+(回避)
小隊長能力:回避率+10%
精神コマンド:集中 努力 根性 気合 熱血 期待
アルは最大SPをもともと低めに設定すればいいかと。
>>108 今日、仕事終わったらオレもレッドスナッパーズでも書いてみるわ
結構楽しそうだw
メカザンギエフ(マーブルvsストリートファイターより)
HP2800 EN230
運動性100 装甲1300 移動力4
サイズSS パーツ4 コスト0.5
地形適応 空- 陸S 海B 宇A
特殊能力:スーパーアーマー(700までのダメージを無効化。701以上は全部喰らう)
格 クイックダブルラリアット(P) 1 1500 AABA
格 ウォッカファイヤー PLA 1〜4 1800 EN10 BA--
格 エリアルロシアンスラム(P) 1〜3 1900 A--A
格 ダブルラリアット(P) 1〜2 2000 AABA
格 フライングパワーボム 1〜3 2100 -ABA
格 スクリューパイルドライバー(P) 1 2300 気力100 AAAA
格 シベリアンブリザード 1〜3 2700 気力120 ABBA
格 ファイナルアトミックバスター(P) 1 3000 気力130 AAAA
メカザンギエフ
射撃120 格闘170 防御120 回避150 命中167
精神コマンド:不屈 鉄壁 熱血 ド根性 必中 魂
特殊技能:気力+(ダメージ) ガード 戦意高揚
小隊長能力:防御力+20%
仮面ライダーブラックRX 登場作品仮面ライダーBLACK RX
HP3000 EN160〜 運動性140 装甲900 サイズSS パーツ1
移動力 陸5 地形 陸S空-海B宇C
特殊技能 EN回復10% 変形 耐熱(熱攻撃を500軽減)
サンバスク(EN10消費してHP5%回復)
変身(25%で回避or50%でロボライダーに変形)
不死身(弾数1、気力125.HP2000回復.昼)
武器名 タイプ 属性 射程 攻撃力 EN 気力 備考
格闘 格闘 P 1 1900
RXパンチ 格闘 P 1 2300 5
RXキック 格闘 P 1〜3 2900 30 110
リボルケイン 格闘 P 1 3200 35 130
リボルクラッシュ 格闘 P 1〜2 4200 90 130
パイロット 性格 特殊能力 精神コマンド
南光太郎 強気 底力・援護・切払 閃 集中 幸運 ド根 熱血 友情
撃落し(ロボ) 激怒(ロボ) 魂(バイオ)
ロボ:味方がやられると1
バイオ:味方がやられる,攻撃を食らう,外すと0,5 の気力補正が付く
130 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/24 11:50 ID:Ue2JmFUX
131 :
1:04/08/24 21:32 ID:???
>>125 デモンベインは約50m、つまりサイズL。攻撃力の初期値が高すぎると思う。
特に下6つは500ほど軽減するべき。
神獣形態は原作の描写からALL攻撃よりMAP攻撃が妥当。
ALL攻撃が必要なら一斉射撃の方が良い。
あと必要気力をレムリアと入れ替えるべき。
レムリアは魔術武器ではなく魔導兵器なのでナアカルコードさえあれば
初期状態で発動できたから。
それと、俺がデモベとリベレでトラペゾヘドロンの表記を別にしたのは
それがどちらの武装なのか簡単に区別ができるから。
九郎たちは最初からシャイニングと言っていたがニャルラやマッテレーダサイドは
輝くと表記することが多かったからな。
トラペゾ自体はティベ撃破時から使えてもいいと思う。どうせ消滅するし。
パイロットの方は特に異議はないが覚醒があるとゼオライマーのごとく
バランスブレイカーになってしまわないだろうか?俺も>>1でやってしまったが。
すまん。スパ厨でありデモベ厨である俺にはどうしても気になってしまったのでな。
ウザイと思ったならスルーよろしこ。
133 :
127:04/08/24 23:04 ID:???
ごめん、嘘ついた。疲れすぎ。また後日。
テグザー(人型形態) 【出典:テグザー】
HP3200 EN200 運動性115 装甲1000 移動力6 サイズM
空― 陸A 宇A 海C
特殊能力 エネルギーシールド=全属性攻撃を2000軽減。EN20消費。
エネルギーサプライシステム=撃破した敵のENの10%分だけEN回復。
変形
武器名 射程 威力 気力 消費
格 格闘(P) 1 1500
射 ホーミングミサイル 2〜5 2300 残弾20
射 4連装自動照準レーザー砲 2〜6 3000 EN10
テグザー(飛行形態)
HP3200 EN200 運動性130 装甲900 移動力8 サイズM
空A 陸− 宇A 海−
特殊能力 エネルギーシールド
エネルギーサプライシステム
変形
武器名 射程 威力 気力 消費
射 2連装ミサイル 2〜8 2600 残弾20
パイロット アーサー(性格:強気)
精神コマンド:集中 ひらめき 熱血 加速 直撃 覚醒
特殊能力:援護攻撃・防御 ガッツ ヒット&アウェイ
135 :
125:04/08/25 02:15 ID:???
おお…
>>1よ…
限りなく厨臭い
>>1での書き込みで貴公を侮っていたようだ…
ALL、MAP、気力についてはゲーム性しか考慮していなかった拙者の失態だ。
しかししかし、実際スパロボに参戦した時にシャンタク入手までの最強攻撃が
レムリアになってしまう事、更にシャンタク付きの完全体、つまり前バージョンから
攻撃力の引き上げが行われている可能性があることから
ダイモスの正拳突き改程度の攻撃力をレムリアに設定したのだよ。
…流石の我輩も蝶射程の蝶兵器ヘッドと雲耀の太刀と火車カッターを
いっぺんに追加するのはどうかとは思ったが。
実際補給使いまくれば援護の鬼であるからな。
シナリオ側で下3つの使用頻度下げればなんとかなるか……?
まあ割と早いうちにシャンタク入手するのであれば全面的に同意。
136 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/25 07:40 ID:bkvtOv/e
デモンベインの弱点は飛行が遅い事だな
原作考えると、攻撃力は真・ゲッターと双璧になるな
輝く(ryなんてぶっ飛んでるし
MSVからジャブロー攻略用MSのうち2体(味方仕様)
アッグ
HP4000 EN120
運動性70 装甲1050 移動力5
移動タイプ:陸水 地形適応:空- 陸A 海B 宇B
射 レーザートーチ(P) PLA 1〜4 2200→3500 EN10 AACA
格 大型ドリル(P) 1 3000→4300 -AAA
ジュアッグ
HP4300 EN100
運動性80 装甲1100 移動力6
移動タイプ:陸水 地形適応:空- 陸A 海A 宇B
射 ロケット砲(P) PLA 1〜5 2400→3700 弾数20 AABA
射 一斉砲撃 ALL 2〜7 2800→4100 弾数5 AABA
R・田中 一郎 登場作品「究極超人あ〜る」
HP1200 EN80 運動性90 装甲200 サイズSS パーツ2
移動力 陸5 地形 陸A空-海-宇C
特殊技能 EN10消費で特殊パーツ「ごはん」一つ取得
武器名 タイプ 属性 射程 攻撃力 EN 気力 備考
格闘 格闘 P 1 500
粉砕バット 格闘 P 1 1200 10
轟天号アタック 格闘 P 1〜3 1800 20 110
鳥坂先輩突撃 格闘 P 1〜3 2500 30 120
パイロット 性格 特殊能力 精神コマンド
R・田中 一郎 普通 なし 脱力 閃 友情 応援
鉄壁 威圧
備考 脱力の消費SPが異様に低い
専用特殊パーツ「ごはん」EN50回復
うろ覚えだがこんな感じか。
↑数字えらいズレとってスマセン
ベガさんみたいに自転車に乗った状態が基本になるかも
アッグガイ
HP4200 EN100
運動性90 装甲1050 移動力6
移動タイプ:陸水 地形適応:空- 陸A 海A 宇B
射 バルカン(P) PLA 1〜3 2100→3400 弾数20 AACA
格 ヒートロッド(P) 1〜2 2600→3900 -ABA
ゾゴック
HP4500 EN100
運動性95 装甲1050 移動力6
移動タイプ:陸水 地形適応:空- 陸A 海A 宇B
格 ワイドカッター(P) PLA 2〜4 2000→3300 弾数5 AACA
格 アームパンチ(P) 1 2900→4200 -AAA
4機ともパーツ4 コスト1 サイズM
しかしジュアッグ以外はどれもイマイチだなw
おまいらSSサイズ書くときは威力高すぎないように気をつけろよ
たとえばR・田中一郎とかだったら攻撃力4000超えてても「ああ、ネタだなw」
とか笑って済ませられるけど、仮面ライダーとかが4000超えてたら
真っ先にありえないという違和感が襲ってくる
「説得力」てもんを考えるんだ
簡単にいえばガンダムのビームライフルとライダーキックはどっちが強い?ってなもんだ
ひとつ説得力の見本を見せてやろう
則巻アラレ
HP2000 EN120 運動性160 装甲950 サイズSS パーツ2
移動力8 適応 空− 陸S 海B 宇−
特殊能力
武器名 射程 攻撃力 EN 気力 備考
格 マッハ体当たり(P) 1〜4 2500
格 プロレスごっこ(P) 1 3200 5
射 岩石投げ 2〜6 3300
射 んちゃ砲 3〜9 4000 30 110
格 地球割り(MAP) 1〜∞ 9999 100 130 前後直線幅1マス
則巻アラレ 性格:超強気 特殊技能:ガッツ 強運 カウンター
加速 ド根性 必中 熱血 突撃 脱力
みよ、この溢れんばかりの説得力を!
>132ってスゴいのか何何だか…
ライフルマン (出典:バトルテック)
HP:4000 EN:180
運動性:100 装甲:950 移動力:6 サイズ:M
地形適応:空− 陸A 海C 宇−
特殊能力:なし
属性 攻撃力 射程 消費 気力 備考
格 キック P 1200 1
射 オートキャノン 2000 2〜9 弾数20
射 中口径レーザー砲 P 2200 1〜5 EN10
射 大口径レーザー砲 2700 1〜7 EN15
射 ライフルマン・セット ALL 3200 2〜7 EN25 110
射 全力射撃 ALL 5200 2〜5 弾数1 120
弱い弱いと言われ続けるこの子も、
発熱ルールのないスパロボでなら大火力支援機として威力を発揮する…はず。
鳥坂先輩に突っ込んでいいか?
>138
「コウガマン」フラグにより追加される隠し武装
格 ソラリゼーションキック P 2000 1〜2 EN20
射 氷酢酸しぶき 2200 2〜5 弾6
147 :
129:04/08/26 13:51 ID:???
んじゃあオートバジンも改訂
格闘 格闘 P 1 1800
RXパンチ 格闘 P 1 2100 5
RXキック 格闘 P 1〜3 2700 30 110
リボルケイン 格闘 P 1 3000 35 130
リボルクラッシュ 格闘 P 1〜2 3700 90 130
格闘 格1700P 射程1
ガトリング砲 射2000P 射程1-4 弾20
バジン書いたの自分だけどさ・・・
そんな100とか200ばかりの数値変更が意味あるのか?
どうせ妄想なんだから数値バランスなんて適当でいいと思うぞ。
ヒーロー戦記では確かビームライフルよりライダーキックの方が強かったし。
149 :
142:04/08/26 17:25 ID:???
そう言えばそうだなぁ
バジンはあのままでいいか
Rk−92(サベージ) サイズS
HP3500 EN120
移動力4 運動性100 装甲1000
移動タイプ 陸 地形適応 空B陸A海B宇−
特殊能力 ECS
武器名 属性 攻撃力 射程 消費 制限 地形適正
14.5mm機関砲 射P 900 1 弾30 − AAB−
単分子カッター 格P 1200 1 − − −AA−
40.37mmライフル 射P 1400 1〜5 弾16 − AAB−
対戦車・対ASミサイル 射 1600 2〜5 弾5 − AAAA
HEATハンマー 格P 2200 1 弾3 − −AB−
エンダー号 サイズL
HP5600 EN100
移動力6 運動性75 装甲1400
移動タイプ宇 地形適正 空B陸−海−宇宙S
特殊能力 修理 補給
武器
武器名 射程 攻撃力 EN 弾数 気力
格 体当たり(P) 1 2100
格 コンテナ射出(P) 1〜2 3200 2 120
メインパイロット
レオン 鉄壁 偵察 熱血 期待 かく乱 ド根性
サブパイロット
ノエル 応援 必中 熱血 激励 不屈 ド根性
レイチェル 集中 感応 ひらめき 祝福 信頼 ド根性
シンディ 信頼 友情 脱力 補給 幸運 ド根性
サメジ 根性 鉄壁 不屈 激励 友情 ド根性
さて、この機体がでる作品は何でしょうか?(LV2)
>152
装甲高すぎじゃねえか?どうみつもってもエンダー号なら1100が妥当だろう
某SRX黒歴史ゲームのラスボス
ゲトゥビューム サイズS
HP42000 EN500
移動力9 運動性140 装甲1600
移動タイプ空陸 地形適正 空S陸S海A宇宙S
特殊能力 HP回復大 EN回復大 分身
武器名 射程 威力 気力 消費
格 ビームソード(P) 1 2500
射 グレネード(P) 1〜3 3200 弾数203
射 ピットレーザー 1〜7 3800 EN20
射 リアクティブビーム 3〜8 4300 弾数10
射 アービットブラスター 1〜9 5600 130 EN100
パイロット アナ・スタシア(超強気)
精神コマンド 集中 ひらめき 直撃 覚醒 不屈 戦慄
特殊技能 底力 切り払い カウンター
ボスの設定って難しいな HPもっとあっていいかも
ロックマン サイズss 陸
HP:1600 EN:100
運動性:85 装甲:500 移動力:4
地形適応:空− 陸A 海C 宇A
属性 攻撃力 射程命中EN弾数気力空陸海宇備考
ロックバスター射P5001〜30BABA
チャージショット射10001〜6-10120BABA
以下の武器、能力は特定の敵をロックマン自身が倒すことにより入手できる。ルート等によって取捨選択になるものが多い
名前 属性攻撃力射程命中EN弾数気力空陸海宇
レインフラッシュ射MAP4001〜5203AA--マイクロミサイル型
グラビティホールド射MAP6001〜51060125AAA-サイフラッシュ型
メタルブレード格P11001〜6030AAAA
アトミックファイヤー射16003〜6-2580CA-C
サンダービーム射12001〜41530ABAA
ジェミニレーザー射B8001〜53015ABCA
ダイブミサイル射5001〜53510BBAC
スラッシュクロー格P130012020-ABA
チャージキック格P5001〜2255-AB-
クラッシュボム射13002〜3-304-A-A
シルバートマホーク格13001〜5-157ACCB
フラッシュボム射15003〜5-1010110BABA
クラッシュノイズ射9001〜62040AAA-
アイスウェーブ射7001〜31520-AA-
ライトニングボルト射MAP10001〜42090125AAAAサイフラッシュ型
スパークチェイサー射14001〜74030120ABCA
特殊能力(換装式) 効力
プラントバリアシールド
コピービジョン気力130で発動。分身回避
タイムストッパー気力130で発動可能。使用するとロックマンだけ連続して5回行動可能。その間の攻撃は100%命中し
また反撃も受けない。その代り5回行動の後はENが0になり気力は100に戻る。1シナリオに1回のみ
ミラーバスター 気力120で発動。一定の確率で飛び道具攻撃を相手に反射する。EN消費
ビート 気力130で発動。相手との距離、回避防御行動か反撃かに関わらず常に体当たりで反撃を行う。
見辛すぎorz
excelから本文にコピーしたときはきれいにできてんだが…スマソ
ヘスティア サイズS
HP3200 EN140
移動力6 運動性100 装甲1000
移動タイプ空陸 地形適正 空A陸A海B宇A
特殊能力 EN回復大 バリア(1200無効化EN20、隣接した味方の分も可能)
武器名 射程 威力 気力 消費
斥力場フィールド 射(縛) 4 0 105 20
ビーム 射撃 P 1〜4 1900 5
格闘 格闘 P 1 2200
バリア 格防御 ー 1 2400 30
バリア返し 格 P 1〜3 − 115 弾数ー
*バリア返し:バリアで防いだ敵の射撃系攻撃を弾にして返す
威力は敵の攻撃力に比例
パイロット 桜上水すずめ(超強気)
精神コマンド 集中 ひらめき 熱血 ド根 努力 鉄壁
特殊技能 底力 カウンター 金持ち
デモンベイン書いてる奴多いが、みんな最終形態ってのは・・・・
スパロボでても多分しばらくつかいずらいロボだろうし武器は
登場時 バルカン レムリアインパクト (必殺兵器とバルカンだけ)
2話 アトランティスストライク (気力いる威力の高い武器)
3話 アトラックナチャ (威力が弱く相手に行動制限)
4話 ニトクリスの鏡 (分身)
5話 バルザイの円月刀 (近距離便利兵器)
6話 なし
7話 なし
8話 なし
8,5話 ロイガーツァール
9話 クトゥグア イタクァ (近距離便利兵器)
10話 なし
11話 なし
12話 神獣形態 (MAP)
13話 トラペゾヘドロン シャンタク (鬼兵器+飛行)
14話 なし
15話無垢なる翼 黒竜 (鬼兵器2つ)
といった感じで追加だし。12話以降は話的に一気にやるだろうし、よく使うデモンベインは
デモンベイン サイズL パーツ:2
HP:6200 EN:150 コスト:2
移動力:6 運動性:80 装甲:1400
移動タイプ:陸 地形適応:空- 陸A 海B 宇A
剣:有 盾:無 修理装置:無 補給装置:無
特殊能力:エルダー・サイン(※) 分身
(※…全属性ダメージ1000以下を無効化。消費EN10、気力110以上で発動。単体バリア)
頭部バルカン 射 1900 PLA 射程1-5 弾20
ロイガーツァール(P) 格 2200 射程2-4
バルザイの偃月刀(P) 格 2700 射程1-2
クトゥグア+イタクァ 射 3000 射程2-6 弾8
アトランティス・ストライク(P) 格 3400 射程1 EN35 気力110
レムリア・インパクト(P) 格 4700 射程1-2 EN75 気力130
こんなもんかと
下がりすぎなのでageます。あとデモンベインパイロットが
アル+九郎
瑠璃+アル
九郎+エルザと3パターン4キャラあるな
おそらくデモンベインは登場だけイベントでやってしばらく出てこなくなるだろう。
そして仲魔になるときはある程度武装がそろったところまでストーリーは省略されるに違いない。
ロイガーあたりまでそろってるだろうな。
実際消化するストーリーは6話あたりからだと思われる。
エルザ登場などの細かいイベントはインターミッションや他のストーリーでのゲストイベントなどで
消化されると予想する。
ソードフィシュU サイズS パーツ4
HP3200 EN120
移動力10 運動性140 装甲750
移動タイプ 空
地形適応 空A 陸- 海- 宇A
特殊能力 -
武器名 射程 威力 気力 消費
射 航空機銃(P) 1〜3 2500 - 20/20
射 ミサイル 2〜5 2800 - 4/4
射 プラズマカノン 3〜9 3100 110 EN:30
射 突撃(P) 1〜2 3500 130 2/2
突撃はコンボ技みたいなもんだと思ってくれ。おもっくそ捏造だけど。
あと、自分でも運動性バカだなあとは思うんだが…
まあ一応主人公機だし、特殊能力ないんで見逃してくれ。
それにしても、格闘の達人であるスパイクの能力がスパロボ的には全く無意味なのは寂しいな。
スパイク・スピーゲル
格闘149 射撃150 防御87 技量189 回避128 命中132
特殊技能 撃ち落とし カウンター HアンドA
精神 集中 ひらめき 狙撃
熱血 加速 魂
まあスパロボ参戦はキツいだろうけど…
個人的にはゴーショーグンとかJ9当たりとの絡みが見たい気もする。
絶対に能力値はJ9以上になるだろな
フォルテ サイズss 陸
HP:1700 EN:100 装甲:450 運動性:95 移動力:4
地形適応:空B 陸A 海C 宇B
フォルテバスター 射P 400 1〜3 AABA
フォルテバスター・アサルト 射P 800 1 BABA 必気110
二段ジャンプの分だけロックマンより空への適応が高い。やはり特定のボスを自分で倒すことで特殊武器、能力を入手できる。
フォルテ(ゴスペルブースト・RF版) サイズss 空陸
HP:2000 EN:90 装甲:500 運動性:80 移動力:7
地形適応:空A 陸B 海C 宇A
3WAYショット 射P 700 1〜2 AABA
ゴスペルとの合体で飛行が可能になったバージョン。武器が一種類しかなくこの形態だと
特殊武器も能力も使えないので戦闘には不向き。ダッシュができなくなるのを反映してか回避性も悪い。移動用だと割り切るべし。
フォルテ(ゴスペルブースト・8版):敵専用 サイズss 空陸
HP:5400 EN:200 装甲:800 運動性:100 移動力:7
地形適応:空A 陸B 海C 宇A
ハイパーフォルテバスター 射 900 1〜5 BABA
バニッシュレーザー 射P 1300 1〜4 −A−A
スターダストクラッシュ 射 1600 1〜6 AABA 必気120 マイクロミサイル型MAP兵器
悪の宇宙エネルギーを取り込みパワーアップしたフォルテ。超強気なのでMAP兵器が使用可になる前に倒したい
全てにいえることだが好きなキャラ、ロボなどはどうしても私情が入るからな。
最初に設定した数値から一割ほど低く改訂してみたらいいかも知れない。
黒獅子・改(出典:機甲都市伯林)
HP:2800 EN:130 運動性:110 装甲:800 移動力:7
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇B
サイズ:M パーツ:3
特殊能力:凌駕紋章展開(気力130以上で発動。EN半減、運動性10、装甲300、格攻撃力200増)
格 格闘(P) 1〜2 1600
射 言詞加速砲(MAP) 1〜7 2000 弾数2
格 連打(P) 1 2100 EN15
格 強臓式武剣“運命”(P) 1〜3 2700 EN50 気力120
メイン:ダウゲ・ベルガー 性格:普通 切り払い ガッツ
精神:閃き 集中 挑発 気合 加速 魂
サブ:ヘイゼル・ミリルドルフ 性格:強気
精神:根性 閃き 熱血 激励 愛 脱力
ニルファ等やってないのでα外伝基準で。ガッツ意味ねぇ(´A`)
>>167 バカだな、αなら「防御攻撃」があったのに。
…多分それでも即死だな。
せめてどっちかが鉄壁を持ってたらなぁ。
特殊能力発動状態で防御すればガッツ発動しないかな。
>167
ベルガーの魂は原作を再現するなら取得レベルを上げて
奇跡に変えたほうがいいんじゃないの
スレイプニル(出典:鋼鉄の咆哮3)
HP 25000 EN150 運動性90 装甲 1500 移動力:6
移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸- 海- 宇-
特殊能力 電磁防壁(ビーム系の攻撃を5000軽減) 重力波防壁(ビーム系以外の射撃系武器を5000軽減)
武器名
20mm機関砲 射撃 1 1500 弾数99
多弾頭ミサイル 射実 1〜10 2500 弾数20
荷電粒子砲 射撃B 1〜8 3000 EN消費20
100cm砲 射撃 2〜8 3500 弾数 10
ロボットじゃなくて巨大戦車だが出してみる
射撃系メインのリアル系に強いが、格闘戦主体のスーパー系に隣接されると
あっけなくおちる
172 :
171:04/08/29 09:25 ID:???
訂正
地形適応 空- 陸- 海- 宇- →地形適応 空- 陸A 海- 宇-
なにやってるんだおれ、
173 :
167:04/08/29 11:15 ID:???
>>170 ベルガーは奇跡ってイメージでもないような。閃きの代わりに努力でもいいかも。
この作品、自分の攻撃の反動でよく壊れたりするしな。
ちょっと読み返してみて
>>167に特殊能力追加。
“運命”仮発動(気力120以上。実弾以外にも切り払い判定。EN5消費)
>>171 100p砲は3〜にして、荷電粒子砲を2〜にするともっと接近戦に弱くできる。
現状だと、接近戦を挑んでも反撃がけっこう強そうだから。
射撃系を5000も軽減するなら、接近にはめっぽう弱いほうが良いだろうし。
175 :
174:04/08/29 11:21 ID:???
名前らんがそのままだったorz
攻撃力がマイナスになるってどんな現象だよ。
ダメージ軽減系はいくら強くても2000がせいぜいかと
ATフィールドみたく〜以下までは無効ならもっと高くてもいいけどさ
#種のPS装甲はスパロボだとどうなるのやら
ゼノギアス(MX基準で)
HP4700→6500 EN140→280 運動性110→165 装甲1300→1950 移動7 移動適応BACA 地形適応ASCA サイズM パーツ2
EN回復(小) ハイパーモード*1
格射 光波P 3400→4200 射程2〜6 命中15 CT20 EN5 AACA
格 格闘P 3600→4400 射程1〜2 命中20 CT35 AACA
格 超武技光掌P 4500→5300 射程1〜3 命中45 CT20 EN25 AABA ハイパーモード
格 超武技轟天P 5000→5800 射程1 命中15 CT10 EN40 AABA 気力125 ハイパーモード
格 機神黒掌P 5600→6400 射程1〜2 命中10 CT5 EN65 AABS 気力135 ハイパーモード
*1 ハイパーモード:特殊能力増えすぎだからGガンと一緒で気力120以上でHP+200EN+50運動性+10 ハイパーモードの武器使用可能
フェイ(精神だけ)加速 集中 熱血 不屈 覚醒 愛
…通常時が寂しいな…
179 :
171:04/08/29 18:58 ID:???
修正版
スレイプニル(出典:鋼鉄の咆哮3)
HP 25000 EN150 運動性90 装甲 1000 移動力:5
移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 海- 宇-
特殊能力 電磁防壁(ビーム系の攻撃を5000軽減) 重力波防壁(ビーム系以外の射撃系武器を5000軽減)
武器名
20mm機関砲 射撃 1 1000 弾数99
多弾頭ミサイル 射実 2〜10 2500 弾数20
荷電粒子砲 射撃B 2〜8 3000 EN消費20
100cm砲 射撃 3〜8 3500 弾数 10
原作でも核ミサイルを数十発打ち込んでも煙一つ噴かないので
軽減系はそのままにそのかわり装甲を落として射程1にはいれば
反撃も微々たる物になるように変更した。
おまけ
スワン(鋼鉄の咆哮2)
HP1000 EN400 運動性 60 装甲900 移動力6
移動タイプ 水上 地形適応 空ー 陸ー 海A 宇ー
武器名
δレーザー 射B 1〜6 2600 弾数10
波動砲 MAP方向指定方 1〜20幅3マス 9999 EN消費400
最弱の防御力と最強の攻撃力を併せ持つ敵
一度攻撃してしまえば撃墜確定だが波動砲を撃たれると自軍の大半が
まとめて撃墜されかねずしかも数匹まとめて増援で出てくることも多い
厄介な敵
なぜかスワンボートの形をしているが気にしてはいけない。
熱血:ダメージ2倍 魂:ダメージ2,5倍
ひらめき:一度だけ回避100% 不屈:一度だけダメージ10
鉄壁:1ターン装甲2倍 集中:1ターン命中回避30%UP
必中:1ターン命中100% 感応:1ターン指定したユニットに必中
加速:移動力プラス3 覚醒:行動回数を一回増やす
根性:自分のHP30%回復 ド根性:自分のHP全回復
信頼:指定したユニットのHP2000回復 友情:指定したユニットのHP全回復
補給:指定したユニットのEN・残弾全回復 気合:自分に気力プラス10
気迫:自分に気力プラス30 激励:指定したユニットに気力プラス10
狙撃:武器射程プラス2 直撃:敵の防御技能を無視して攻撃
期待:指定したユニットの精神Pを50回復 偵察:指定したユニットのステータスを見る
かく乱:1ターン全敵の命中率を半分にする 幸運:敵を倒したとき獲得資金2倍
祝福:指定したユニットに幸運 努力:敵を倒したとき獲得経験値2倍
応援:指定したユニットに努力 脱力:指定したユニットの気力マイナス10
戦慄:全敵の気力をマイナス10 再動:行動済みのユニットを行動可能にする
復活:撃墜されたユニットを復活させる 見切り:閃き、必中が同時にかかる
鼓舞:味方全員に気力プラス5 突撃:一度だけ全武器をP兵器にする(MAP以外)
威圧:1ターン指定した敵の援護を0 自爆:残りHP分のダメージを隣接したユニットに与える
奇襲:加速、必中、閃き、熱血の同時がけ 献身:指定したユニットの精神Pを10回復
隠れ身:1ターン攻撃・反撃されない 捨て身:ダメージ3倍、命中・CT率100%、ただし回避が0%になる
激闘:1ターン攻撃力が1,5倍になる 挑発:指定した敵が自分しか狙わなくなる。戦闘するまで持続
大激励:味方全員の気力をプラス10 てかげん:攻撃時、HPを10だけ残す(自分より低技量の相手に有効)
誘爆:対象を破壊したとき、隣接したユニットにもダメージ
愛:加速、必中、閃き、幸運、努力、気合、熱血を同時がけ
奇跡:加速、ド根性、必中、閃き、幸運、努力、魂、気合×3を同時がけ
参考までに纏めてみた。
181 :
1:04/08/29 23:42 ID:???
切払い シールド防御
底力 カウンター
援護攻撃 援護防御
SP回復 見切り
闘争心 戦意高揚
ガード 指揮官
統率 強運
ガッツ 集中力
逆恨み 逆切れ
精神統一 反骨心
頑固一徹 がんばり屋
先手必勝 予知能力
起死回生 天才
負けん気 ヒット&アウェイ
リベンジ アタッカー
性格・技能に関係ありそうな特殊技能を纏めました。効果は必要ないと思ったので書いてません。
アップ系、セーブ系も性格や技能でどうにもできなさそうなので省きました。
良ければキャラメイク時に参考にしてください。追加指摘、修正などありましたらお願いします。
>>177 PS装甲:実弾系・格闘系攻撃を1500軽減。EN5消費。
また、毎ターン開始時にもEN5消費(つまりENが自然回復しなくなる)。
ビームライフルどころかビームサーベルもEN消費武器っぽいし、
意外と使いづらいかも?>種系ガンダム
>>182 軽減しすぎ
1000までに押えられないだろうか
PS装甲:実弾系・格闘系攻撃を1000軽減。EN5消費。
また、毎ターン開始時にもEN10消費。(つまり何もしなくてもENが勝手に減っていく)
NJC(ニュートロンジャマーキャンセラー):PS装甲の毎ターンEN消費がなくなる。(発動時はちゃんとENが減る)
正確にはNJCがEN供給してるわけじゃないけど、面倒なので。
185 :
1:04/08/30 01:43 ID:p8mAS3p4
【LLサイズ】 最大攻撃力 最小攻撃力
通常武器 4800(サンアタック/ダイターン3)−−−−−−−− 1800(180ミリ機関砲/クラップ級)
PLA武器 2300(ダイターンミサイル/ダイターン3)
MAP兵器 4200(核ミサイル/ラー・カイラム)−−−−−−−−3200(ハイパー・メガ粒子砲/アルビオン)
ALL兵器 4900(核ミサイル/ラー・カイラム)−−−−−−−− 2200(ミサイルランチャー/クラップ級)
合体攻撃 5600(火車カッター/大空魔竜)
【Lサイズ】
通常武器 5500(ストナーサンシャイン/真・ゲッター1)−−−−− 1800(コスモビーム/ゴーショーグン)
PLA武器 3800(神の炎/守護神ゴードル)−−−−−−−1900(デスパーサイト/ガイキング)
ALL兵器 5100(超兵器ヘッド/ガイキング)−−−−−−− 2400(レッドインパルサー/ゴーショーグン)
合体攻撃 5900(F・D・S/ゲッタードラゴン)−−−−−−−−5600(火車カッター/ガイキング)
【Mサイズ】
通常武器 4800(グレートブースター/グレートマジンガー)−−−− 1200(バルカン/多数)
PLA武器 3700(バスターライフル/Wガンダムバードモード)−−−2000(ネッサーミサイル/魚竜ネッサー)
MAP兵器 4500(アトミック・バズーカ/ガンダム試作二号機)−−2800(メガ・ランチャー/メガライダー)
ALL兵器 5000(ファイアーブラスター/マジンカイザー)−−−−− 1800(ドリルミサイル/マジンガーZ)
合体攻撃 5900(F・D・S/マジンガー・グレート)−−−−−−−4900(ツインバードストライク/ビルトビルガー)
【Sサイズ】
通常武器 4300(マッハドリル/鋼鉄ジーグ)−−−−−−−−1900(20ミリバルカン/ガルバーFXII)
PLA武器 3200(ブレンバー/ネリー・ブレン)−−−−−−−− 1900(ジーグビーム/鋼鉄ジーグ)
ALL兵器 3900(スピンストーム/ジーグ・パーンサロイド)−−−− 2400(ミサイルランチャー/グランチャー)
合体攻撃 4800(チャクラエクステンション/ネリー・ブレン)−−−−−4500(チャクラエクステンション/ユウ・ブレン)
【SSサイズ】
通常武器 2000(ウィルナイフ/獅子王凱)−−−−−−−−−1700(格闘/ジーグヘッド)
PLA武器 1900(ジーグビーム/ジーグヘッド)
第2次アルファのデータで攻撃力の範囲を纏めてみました。
よろしければコレも参考に。
>>184-185 いい仕事乙。見やすくて助かるよ
PS装甲ってシード関係のやつだと思うけどほかの査定スレでは実弾系のみ1000か1500軽減てのが多かった
で、>>152の答え、何?
>180
修行:敵を倒したとき獲得PP2倍
伝授:指定したユニットに修行
↑もいれておいてくれ
ダイガード
HP 5500 EN 140 運動性 65 装甲 1400 移動力 4
移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 海B 宇A
サイズ M パーツ:2
特殊能力なし
武器名
格 ネットアーム 1〜3 0 敵移動力半減
格 格闘(P) 1〜2 2000 EN5
格 ドリルアーム(P) 1〜4 2800 EN10
格 フライホイール(P) 1〜3 3100 EN20 気力 110
格 ノットパニッシャー 1〜1 4500 EN50 気力 130
一応、アームチェンジを無くして武器の数を増やした。
作ってみると、微妙にだった。ロケットパンチはどうするべきだろうか
>>187 「Z.O.E Dolores,i」だな
サジタリウス号 サイズL
HP5200 EN100
移動力5 運動性65 装甲600
移動タイプ宇 地形適正 空B陸−海−宇宙A
特殊能力 修理 補給
誘導ブイ:ミサイル系攻撃を30%の確率で無効化
武器
武器名 射程 攻撃力 EN 弾数 気力
射 外付けレーザーガン(P) 1〜3 1500 50
メインパイロット
トッピー 集中 熱血 加速 友情 根性 愛
サブパイロット
ラナ 必中 熱血 鉄壁 気合 挑発 ド根性
ジラフ 偵察 努力 ひらめき 気迫 捨て身
シビップ 応援 脱力 祝福 感応 鼓舞 かく乱
アン教授 ド根性 ひらめき 不屈 激励 信頼 補給
ガレス(出典:リモートコントロールダンディ)
HP:7000 EN:150 運動性:70 装甲:1450 移動力:5
移動タイプ:陸 地形適応:空- 陸A 海B 宇B
サイズ:L パーツ:2 コスト:2
特殊能力:EN回復(小)
射 スチームミサイル PLA 2〜5 1900 弾数20
格 キック(P) 1 2500
格 クレーンストレート(P) 1〜2 2900
格 大戦輪キック(P) 1 3100 EN10 気力105
格 大戦斬(P) 1〜4 3800 EN30 気力120
格 ハルマゲドン・ニーキック(P) 1〜2 4000 EN40 気力120
格 ガレスブレイク ALL 1〜5 4500 EN60 気力130
出典知ってる人おるんか、これ?
一応、>85に続く第2段だけど。
>>1の要求通り、ドラでもやってみるか。
猫形ロボ R−01 FR001−MK2 サイズS パーツ3つ
HP2700 EN400
移動力2 運動性70 装甲2500
移動タイプ 陸海宇 地形適応 空− 陸S 海C 宇A
特殊能力 通り抜けフープ(LLサイズ) 気力130以上発動 30%の確率で全攻撃回避
射 スモールライト 1〜5 0 EN10 15%で対象の敵(一般兵クラス)1機破壊(必中無効)
射 テキオー灯 1〜5 0 EN10 対象味方ユニット宇宙適応S(ユニット)
格 重軽灯 1〜3 0 EN10 対象味方ユニット防御力アップ
格 モンスターボール MAP 1〜4 0 対象敵ユニット1ターンの間命中率半分
格 ワスレバット P 1 1900 敵気力ダウン
格 喧嘩手袋 P 1 2500 110 EN20
射 地球破壊爆弾 弾数3 1〜7 4000 145 EN100
射 地球破壊爆弾 MAP 弾数1 1〜10 4000 150 EN350
射 歌 MAP 弾数1 1〜6 5500 120 EN80 対象がプロトデビルンの場合威力2倍
3マス以内のユニット全機破壊(敵味問わず)
パーツ「とりよせバッグ」装備時のみ使用可能
メイン ドラえもん 性格:普通 特殊技能:盾有 援護防御
偵察 狙撃 友情 熱血 激励 愛
サブ 野比のび太(四次元ポケット内) 性格:弱気 特殊技能:がんばり屋(イベント時のみ)
てかげん 必中 信頼 応援 脱力 夢
換装パーツ「タケコプター」使用→空適応S(ユニット&武器) 移動力+3 運動性+30
ブルーディスティニー3号機
HP:4000 EN:120
運動性:105 装甲:900 移動力:6
移動タイプ:陸 地形適応:空− 陸A 海B 宇A
パーツ:3 サイズ:M コスト:1
特殊能力:EXAMシステム
(気力130で発動可能。移動力+1、運動性+15、EN+100。
5ターン後に効果が切れ、1ターン行動不能)
射 60oバルカン(P) 1 1200→2700 弾数20
格 ビームサーベル(P) 1 2400→3900
射 ビームライフル(P) PLA 2〜4 2700→4200 弾数10
射 胸部ミサイル(P) 1〜3 3000→4500 弾数6
射 システム起動(P)※ 1〜2 3800→5300 EN40
※…EXAMシステム起動時のみ
ユウ・カジマ
精神コマンド:ひらめき 集中 直撃 激闘 魂 覚醒
特殊技能:シールド防御(LV3)、援護攻撃(LV2)、見切り
小隊長能力:命中+10% 回避+10%
あー、ブルー出ないかなー。システム起動は↓みたいな感じで。
マリオンのカットイン→ブーストしながらバルカンとライフル連射→暗転して敵側に→
すれ違いざまにビームサーベル数回→去り際にミサイルって感じで。
シュナイガー トウジャ サイズM
HP3800 EN120
移動力7 装甲値1300 運動性110
移動タイプ 空陸 地形適応 空A陸A海C宇A
特殊能力 切り払い可 ファントム
武器名 属性 射程 攻撃力 消費 制限 空陸海宇
格闘 格P 1 1400 − − AAAA
ハンドガン 射P 1〜4 1600 弾数10 − AABA
スプリガンハンズ 格P 1 2000 − 気力105 AAAA
アルベリッヒレイン 射 2〜6 2800 EN30 気力120 AACA
アンシーリーコート 格P 1 3200 EN60 気力130 AACA
メカニードス (出典:レナス 古代機械の記憶 より)
HP:4800 EN:260
運動性:85 装甲:1400 移動力:6
移動タイプ:陸 地形適応:空- 陸A 海- 宇A
サイズ:S
※ 修理装置無効
武器名 射程 攻撃力 消費 制限
射 エナジードレイン 1〜5 1000 弾数4 ※HP吸収効果
格 ロケットパンチ(P) 1〜3 1600
射 フォトンストーム(MAP) 1〜5 1800 弾数3 気力120
射 グランスライサー 2〜6 2000 弾数8
格 体当たり(P) 1 2500
射 ブリットシャワー 3〜7 2700 EN50 気力110
射 デストーピドー(P) 1〜2 5000 EN110 気力130
メカニードス
精神コマンド:偵察 必中 直撃 鉄壁 激闘 自爆
特殊技能:なし
>190
元ネタギボンヌ
>>198 「宇宙船サジタリウス」でググるべしよ。
>>196 でも、危機一髪も救えないし、御期待通りに現れないんじゃないっけ
>200
だからといって駄目じゃない
202 :
127:04/08/31 18:53 ID:???
レッドスナッパー(旧スペリオール)
HP28000 EN450 運動性80 装甲1350 移動力6
移動タイプ 空宇 地形適応 空B 陸− 海− 宇S サイズLL
射 レーザートラム(P) 1〜2 2400
射 次元転換魚雷(P) 2〜5 2700 弾20
射 サブインパルス砲 2〜7 3200 EN15
射 メインインパルス砲 3〜10 3600 EN30
射 コンビネーション・アタック(P) 1〜5 4200 EN60(合体攻撃)
チェリースナッパー(旧スピリッツ)
HP23000 EN300 運動性70 装甲1200 移動力5(後はレッドスナッパーと同じ)
特殊能力 デコイ射出:分身と同効果。気力120以上
射 レーザートラム(P) 1〜2 2000
射 次元転換魚雷(P) 2〜4 2400 弾20
射 インパルス砲 2〜6 2600 EN10
射 テクニカル・トラップ 1〜5 2800 EN20
クリムゾンスナッパー(旧プルミエール)
HP25000 EN350 運動性75 装甲1300 移動力6
特殊能力 ジャマー:実弾兵器の命中率を0にする。
射 レーザートラム(P) 1〜2 2100
射 次元転換魚雷(P) 2〜5 2600 弾20
射 インパルス砲 2〜7 2700 EN10
ルビースナッパー(旧エクストラ)
HP30000 EN550 運動性90 装甲1500 移動力7
特殊能力 ハードバリヤー:3000までのダメージを無効化する。消費EN30
射 レーザートラム(P) 1〜2 2400
射 次元転換魚雷(P) 2〜5 2700 弾20
射 サブインパルス砲 2〜8 3400 EN15
射 メインインパルス砲 3〜10 3800 EN30
射 突撃(P) 1〜4 4000 EN50 気力110
203 :
127:04/08/31 19:17 ID:???
パイロット
メオ・ニスのルージュ 性格:強気 特殊技能:援護攻撃 アタッカー 統率 逆恨み(洋子)
ド根性 加速 不屈 狙撃 気迫 愛
メオ・ニスのロート 性格:超強気 特殊技能:指揮官 統率 逆切れ 天才
ひらめき 応援 脱力 挑発 奇襲 戦慄
メオ・ニスのルブルム 性格:普通 特殊技能:援護攻撃 戦意高揚 負けん気 逆恨み(まどか)
偵察 必中 威圧 隠れ身 熱血 補給
メオ・ニスのエリュトロン 性格:弱気 特殊技能:カウンター がんばり屋 援護防御
加速 集中 鉄壁 信頼 期待 捨て身
やっと、読み返し終わった……疲れた。
ちなみにチェリーのテクニカル・トラップは捏造武器です。なんかインパクトが足りないと思ったので。
>>203乙…なんだけど
レーザートラムは縦横無尽に張り巡らされたレール上を走る対空レーザー。
レッドスナッパーは装備してないよ。
奴らが装備してるのは普通の対空レーザー。
ハンマーヘッドは装備してたのでNESS艦も装備していると思ってしまった。
すんませんです。
ナディアのノーチラス号の査定希望
>202
なんか、某エロゲのような機体名だな・・・
>207
エンサイクロペディアヤマモトヨーコのゲーム
関連ページで出展はそうかかれていた気が。
このスレは過去に出た機体の焼き直しは可ですか?
ヤマモト・ヨーコ知ってる奴は教えてくれ。
惑星を吹っ飛ばすザッパーと一天文範囲をぶっ飛ばすブラスターは
どういう扱いにしたらいいんだ。一瞬でMAPが終わるぞ。
イデオンを雑魚扱いできるらしいネオグランゾンの攻撃力を参考に
>>210 ブラスターはイベント限定兵器でいいと思う。本編ですら一度も使われてねえしなwwww
ザッパーは....イデオンソードみたく1−∞の直線MAP兵器かなあ
本編では獅子奮迅の戦いをしたガンバスターも弱体化してたし適当に弱体されるんじゃね?
ザッパーも洋子の独断じゃ使えないわけだから、イベント専用武器でイイでしょ。
ブラスターは言わずもがな。
214 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/01 21:20 ID:PDFL42Km
なるほど。じゃぁ今度ヨーコたちTAー2系列艦を書いてみよう。
ついでにage
ヲタ共逝ってよしw
ゼビウスみたいな名前だ。
217 :
名無し:04/09/02 00:23 ID:voCEMbrx
誰でもいいからエスカフローネの設定を考えてくれ…
ガンヘッド UNIT−507 (出典:「ガンヘッド」)
HP4500 EN100 運動性105 装甲1200 移動力6
移動タイプ 陸 地形適応 空− 陸A 海C 宇− サイズM
特殊能力 状況分析:「偵察」コマンド使用可能
武器名 射程 攻撃力 消費 制限
射 20oチェーンガン(P) 1〜3 2100 弾数30
射 8連装ミサイルランチャー 3〜7 2500 弾数8
格 格闘(P) 1 2800
射 75oオートキャノン 2〜6 3000 弾数25
射 頭部レールガン 1〜5 3300 弾数12
射 零距離砲撃(P)※ 1〜2 3900 弾数3 気力120
※ 漫画版の追い詰められた状況を逆利用しての一発逆転を元に捏造
ブルックリン 性格:強気 特殊技能:負けん気 リベンジ
ド根性 熱血 不屈 必中 気合 捨て身
映画版見たこと無いんだけどね。
作品としては参戦してるけど、ユニットとしては出そうもないって事で。
第拾使徒サハクィエル
HP60000 EN200 運動性50 装甲2000 移動力3
移動タイプ空 地形適応 空S 陸− 海− 宇S
特殊能力 ATフィールド※ S2機関 HP回復(小)
※…ダメージを4000まで無効化し、突破されても2000軽減する
格 分裂落下(P) ALL 1〜2 4000 弾数10
格 本体落下 MAP 1〜8 9999 弾数1 ※
※…自機中心型MAP兵器。(これを使われるとシナリオ的にはゲームオーバーになるなw)
まぁ、シナリオ的にはこんな感じで。
宇宙に出現、EVAで受け止めるか使途を撃破しに行くか選択。
(EVAで受け止めるを選択)
・地上に別な勢力の敵が出現。
・毎ターンランダムで使徒の一部が落下(マグマ砲みたいな感じ)
・規定ターン以内に敵を全滅させないと本体が落下→ゲームオーバー
(撃破しに行くを選択)
・使徒を倒しに行くが、同時に別な敵勢力も出現。
・規定ターン以内に使徒を撃破しないと、使徒MAP離脱。
・ネルフ周辺にMAPが切り替わり、サハクィエルが出現してMAP兵器→ゲームオーバー
コンボイ 登場作品「戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー」
HP:3500 EN:130 装甲:1500 移動力:6
移動タイプ 陸宇 地形適応 空− 陸S 海C 宇A
射程 攻撃力 消費EN 命中 気力
射 コンボイガン P 1〜4 1400 EN10 -10
格 格闘 P 1〜2 2000 +20
射 トレーラーキャノン 3〜8 2500 EN50 - 5 105
格 トレーラー突撃 P 1 3000 EN100 +10 120
パイロット コンボイ 性格:強気
特殊能力 統率 支援攻撃 援護防御
必中 熱血 気合 激励 鉄壁 奇襲
備考
格闘…パンチを繰り出した後、ビームアックスで斬りつけ、
相手を抱えあげて、放り投げる。
トレーラーキャノン…トレーラー荷台部が展開してキャノン砲になる。
トレーラー突撃…トレーラーに変型して体当たり。
トランスフォーマーロボが戦闘シーンに入ると
「さあ!戦いの始まりだ!」とナレーションが入る。
222 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/03 12:55 ID:Nb2gTXbT
トランスフォーマー出て欲しいけどほとんど忘れてるなぁ
>>221 ビーストウォーズのゴリラコンボイもきぼんぬ
>>224 88o砲は2〜6の方がいいかも。
戦車の主砲って至近距離じゃ撃てないだろうから。
だれかルナシャフトを頼む・・・
>>181の特殊技能なんだけど、後半(MXの?)の詳細がわからない。
できれば全部(忘れた人とかいるかもしれないし)解説きぼんぬ。
228 :
1:04/09/03 21:42 ID:???
>>227 忙しいし、疲れてるから日曜にやる。
それまでに誰かやってくれるのなら頼む。
切り払い…実弾兵器を切り払いダメージを0にする。
シールド防御…技能発動時、ダメージを40%にする。
底力…HPの減少に応じて命中率・回避率・装甲値・クリティカル率が上昇する。
カウンター…反撃時に攻撃側ユニットより先に攻撃する。
援護攻撃…隣接ユニットの援護攻撃に入る。
援護防御…隣接ユニットの援護防御に入る。
SP回復…精神ポイントが毎ターン10回復する。
見切り…気力130以上でパイロットの命中・回避力が10上昇する。
闘争心…出撃時に気力+5。
戦意高揚…出撃2ターン目から毎ターン気力+2。
ガード…気力130以上でダメージを20%カットする。計算上は、シールド防御よりも先に判定される。
指揮官…周囲の味方ユニットの命中率・回避率が上昇する。Lv上限は4
統率…援護攻撃を持っているユニットが隣接している場合、同時攻撃をする。
強運…戦闘での獲得資金が1,5倍になる。
ガッツ…HPが1/4になった時発動。命中率・回避率+50%、クリティカル率+50%
さらに、HP1/2で10%、1/4で20%、1/8(底力発動時)で30%装甲がアップする。
230 :
続き:04/09/04 00:06 ID:???
集中力…精神コマンドを使用する時の消費SPが80%になる。
逆恨み…対象のパイロットが出撃している場合、味方ユニットすべてに対しダメージが1,5倍になる。
逆切れ…自分が攻撃を受けた時の気力が+2になる。
精神統一…フェイズ開始時に精神ポイントが20%未満の場合、最大精神ポイントの10%分回復する。
反骨心…HPが50%未満になった場合、命中率+30%、装甲+200、被ダメージ時の気力+2。
頑固一徹…HPが50%未満になった場合、装甲+300、被ダメージ時の気力+2。
がんばり屋…気力が120以上の場合、フェイズ開始時に「努力」がかかる。
先手必勝…気力が120以上になった場合、必ずカウンターが発動する。
予知能力…気力が110以上の場合、フェイズ開始時に「ひらめき」がかかる。
起死回生…HP、EN、SPが20%未満になった場合、フェイズ開始時にこれらを最大値まで回復する。
天才…α版、レベルアップに必要な経験値を2割減。OG版、命中率・回避率・クリティカル率+20%。
負けん気…戦闘でダメージを受けた場合、気力が2上昇。
ヒット&アウェイ…移動しないで攻撃した場合、攻撃後、さらに移動できる。精神コマンドは使用不可。
リベンジ…反撃時のみ攻撃力が1,2倍になる。アタッカーとの重複効果有り。
アタッカー…気力130以上で攻撃力が1,2倍になる。
α、ニルファ、インパクト、OG参考。ツッコミあったら、よろしく。
インファイトとかガンファイトはいらないか?
232 :
227:04/09/04 07:30 ID:???
233 :
229:04/09/04 15:20 ID:???
インファイト…格闘武器の攻撃力と機体の移動能力に修正ボーナスを得る。
ガンファイト…射撃武器の攻撃力と射程に修正ボーナスを得る。
※武器→Lvが1上がると攻撃力を+50する。上限はLv9で攻撃力修正は+350
移動力/射程→Lv1〜3で+0、Lv3〜6で+1、Lv7〜9で+2
予知…気力130以上に達すると反撃時に+30%の修正を得る。
ラッキー…発動時、クリティカル・命中・回避率を100%にする。
「熱血」使用時に発動するとダメージは2,5倍。
※ラッキーの発動確率(%)→技能レベル÷64×100
ちょっと追加。全部OG参考。
234 :
1:04/09/05 00:02 ID:???
235 :
227:04/09/05 06:24 ID:???
GP−04G ガーベラ
HP:4100 EN:120 運動性:115 装甲:850 移動力:8
移動タイプ:陸宇 地形適応:空− 陸C 海D 宇A
サイズ:M 特殊能力:切り払い可 シールド装備
武器名 射程 威力 消費 制限
格 ビームサーベル(P) 1 2700
射 ロング・ビームライフル 1〜8 2800 弾数20
格 シュツルム・ブースター(P) 1〜2 3200 EN30
シーマ・ガラハウ 性格:超強気
特殊技能:切り払い シールド防御 指揮官 反骨心
精神コマンド:熱血 ひらめき 集中 挑発 奇襲 威圧
シーマ様がこちら側に寝返ってきたら…と妄想。
シュツルム・ブースターは突撃からのコンボみたいな感じで。捏造だけど元々武装少ないし。
237 :
229:04/09/05 13:12 ID:???
訂正&追加です。
予知…気力130以上に達すると反撃時の回避率に+30%の修正を得る。
ベテラン…武器の消費エネルギーが通常の70%になる。
Eセーブ…武器の消費エネルギーが通常の80%になる。
238 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/05 13:38 ID:XLfG9OgZ
クリリン サイズSS
HP3500 EN350
移動力7 運動性200 装甲100
移動タイプ空陸 地形適正 空S陸S海B宇宙−
特殊能力 気のコントロール 潜在能力解放
武器名 射程 威力 気力 消費 命中
格 格闘(P) 1〜3 1500 − − +20
射 エネルギー波(P) 1〜6 1600 − EN5 +10
格 連撃(P) 1 2000 − − +15
射 連続エネルギー波(P) 1〜5 2100 − EN10 +20
射 拡散エネルギー波(MAP) 1〜5 2200 110 EN50 +5
射 追尾エネルギー弾 1〜4 2800 105 EN20 +50
射 かめはめ波(P) 1〜7 3400 110 EN30 +20
射 気円斬 2〜8 4100 115 EN40 +10
射 気円裂斬(ALL) 2〜7 4900 120 EN60 +20
ロボじゃなかったw
で、宇宙戦艦ヤマトはいつになったら出るのかと、
エンタープライズはいつになったら出るのかと(ry
武器名 射程 威力 気力 消費 命中
射 破防法 1〜20 9999 − EN200 +100
ピラフマシーン サイズS
HP2500 EN100
運動性70 装甲600 移動力6
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海A 宇A
特殊能力:分離
武器名 射程 攻撃力 消費 地形適応
格 格闘(P) 1〜2 1800 AABA
射 火炎放射(P) 1〜4 2000 EN10 AA- -
射 ミサイル 2〜7 2300 弾数6 AABA
ピラフ 精神コマンド:不屈 ひらめき 気合 ド根性 期待 激励
シュウ 精神コマンド:加速 集中 隠れ身 信頼 友情 応援
マイ 精神コマンド:偵察 根性 必中 鉄壁 努力 熱血
エンタープライズA
HP7000 EN220 運動性65 装甲1200 移動力5
移動タイプ 空 宇 地形適応 空 A 陸- 海- 宇S サイズM
特殊能力 ワープ:エネルギー5消費で敵などを通過
武器名 射程 攻撃力 消費 効果
射 トラクタービーム 1〜2 0 弾数3 対象の敵を3ターン移動不可にする
射 フェザー砲 1〜3 2800 EN10
射 光子魚雷 2〜6 3500 弾数20
ジェイムズ=T=カーク 性格:強気
特殊技能:指揮官
精神コマンド:熱血 ひらめき ド根性 必中 鼓舞 直撃
スポック 性格:普通
特殊技能: 予知能力
精神コマンド:鉄壁 努力 狙撃 友情 見切り 突撃
ヒカル=スールー 性格:普通
特殊技能:なし
精神コマンド:ひらめき 集中 加速 熱血 信頼 隠れ身
>>240 作ってみたぞ
243 :
240:04/09/05 18:13 ID:???
>>242 おおぉ、アリガd
やっぱ、アノのシールドじゃ「装甲」扱いか。(・∀・)イイネ!!
ザクII C型
HP:3800 EN:100
運動性:85 装甲:950 移動力:5
移動タイプ:陸 地形適応:空C 陸B 海C 宇A
格 ヒートホーク(P) 1 2500 AACA
射 120oマシンガン(P) PLA 1〜4 2500 弾数12 AABA
射 核バズーカ MAP 4〜8 4000 弾数4 AACA 気力120
(着弾点指定型。範囲は指定ポイントから3マスまで)
一年戦争初期に配備されていた核バズーカ装備タイプのザク。
これがうじゃうじゃ居るステージとか、怖いけどやってみたいな。
って、家ゲーRPGの方に誤爆した…
まだ登場してない機体だからこっちでいいんだよね。
245 :
1:04/09/05 23:08 ID:???
立てたときは作品で定義したつもりだったが特にこだわりはない。
参戦してなければいいよ。
ブックタンク
HP:15000 EN:150 装甲:850 移動力:6
移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸S 海- 宇-
射程 攻撃力 消費EN 命中 気力 弾数
射 紙飛行機ミサイル 1〜4 1400 -10 20
格 格闘 P 1〜2 2000 +20
射 今週のハイライト 3〜8 4500 - 5 130 1
格 今週の山場 P 2〜3 5500 100 150
パイロット
ドロンジョ 性格:強気
特殊能力 統率
必中 熱血 気合 愛 期待 奇襲
ボヤッキー 性格:弱気
魂 自爆 集中 ひらめき 挑発 努力
トンズラー 性格:強気
ド根性 気迫 鉄壁 不屈 熱血 激闘
ずれずれだ
イゼルローン要塞 サイズXL
HP500000 EN255
運動性0 装甲20000 移動力0
移動タイプ:− 地形適応:空- 陸- 海- 宇S
特殊能力:EN回復(大)HP回復(大)
武器名 射程 攻撃力 消費 地形適応
射 対空防衛システム 1〜8 2800 EN10 S---
射 イゼルローン防空隊 1〜3 3000 弾数20 S---
射 イゼルローン防衛艦隊 2〜20 4000 弾数20 S---
射 トール・ハンマー(MAP) 2〜15 9999 EN200 S---
ヤン 精神コマンド:奇襲 閃き 気合 加速 魂 直撃
フレデリカ 精神コマンド:加速 集中 隠れ身 信頼 愛 応援
アッテンボロー 精神コマンド:偵察 補給 必中 鉄壁 努力 熱血
動けん
>>248 >装甲20000
どうやって倒すんだよ…
機体を妄想できるほど俺は強くないのでパイロット能力だけ・・・
アルジェントソーマから
フランク
不屈5 必中15 ど根性40 気迫60 鉄壁20 熱血 45 捨て身70
特殊能力
底力
ハティ
応援5 加速15 祝福30 激励40 期待60 愛80
特殊能力
がんばり屋
リウ・ソーマ
集中10 ひらめき10 見切り30 熱血45 覚醒50 愛75
特殊能力
援護攻撃
援護防御
闘争心
リベンジ
逆恨み
無論、逆恨みは死にスキル
誰か機体を書いてくれ・・・ヘタレな俺では無理だ・・・
ボールK型
HP2300 EN50
運動性70 装甲750 移動力4
移動タイプ:宇専用 地形適応:空- 陸- 海- 宇A
格 マニピュレータ(P) 1 1300
射 連装キャノン砲 2〜7 3000 弾数10
格 ウィンチギミック(P) 1〜3 3400 弾数2 気力120 ※
※…08小隊1話でシローが行った攻撃。
ウィンチギミックで敵の動きを封じ、至近距離で砲撃する荒技。
コンボイ 登場作品「ビーストウォーズ 超生命体トランスフォーマー」
HP:1600 EN:100 装甲:1200 移動力:8 サイズ:S
移動タイプ 陸空 地形適応 空A 陸S 海C 宇B
射程 威力 消費 命中 制限
射 コンボイガン P 1〜5 1100 EN10 −10
格 格闘 P 1〜2 1500 +25
格 ブースターアタック P 2〜6 2000 EN30 −5
格 ビーストパワー P 1〜3 2800 EN50 +35 気力120
パイロット
コンボイ 性格:強気
根性 ひらめき 気合 必中 熱血 不屈
特殊技能:統率 援護攻撃
ブースターアタック
背中のロケットブースターで、敵に体当たり。
ビーストパワー
ゴリラに変身して、敵をタコ殴り、最後はジャイアントスイングで投げ。
※作中では、異様に小さかった気が(4mくらい?)、なので、HPとか
少なめな設定にしました。
玩具では、ブーメランみたいな武器とかあったみたいだけど、詳細を
知らないんで、割愛。「格闘」の攻撃の一部に組み込んでもいいかも。
>>253 ああ、懐かしいな……
声優がかなりはっちゃけてて当時、神アニメだと思ってたよ。
続編でメタルス化してビーグルモードが追加されるんだよな?
これが面白すぎたせいでIIやIIIがとても詰まらないものに思えたんだよな……
ああ〜!もう一度見たい!!スパロボに出せ〜〜〜っ!
ビーストウォーズ参戦したら、ラーカイラムの艦内とかを、
ゴリラや虎が闊歩するのか……
そして、
「シンジ君、君にしか出来ないことがあるんじゃないかな?」
とか、ゴリラが碇シンジに説教したりするのか?
何を今更。
ブタとかウマとかペンギンとかいる船ですよ。
…あれ?ゴリラの方が意外とすげぇ。
>>255 ワラタ
ゴリラに諭されるのかシンジ君はw
クロ高かよw
正直、アトランティスストライクが剣や銃を超える事に違和感を持ってたりする。
足技で、その足を生かした高速移動攻撃とか後半にもやってたけどさ。
甲児「よう!ボス!……あ、コンボイ指令か」
ボス「甲児、ちょっと来い」
早乙女博士に竜馬と間違えられる
コンボイ指令もありだな(原作参照)
>>259 いや、あれは単純な足技じゃないぞ。
空間断鎖術式とやらで慣性をねじまげての超機動からのエネルギーを利用した蹴りで
近接粉砕呪法という一種の魔術らしい。
戦闘での使い勝手は剣や銃のほうが良いだろうが単純な破壊力という点では
クトゥグア・魔銃バージョンを上回ると思われ。
ライカ編でネームレス・ワンのとどめに使ってたし。
タイムロボα 登場作品「未来戦隊タイムレンジャー」
HP:3600 EN:180 運動性:85 装甲:1500 移動力:6
移動タイプ 陸 地形適応 空− 陸S 海C 宇B サイズM
特殊能力 3Dフォーメーション(ゲッターロボのオープンゲットと同様)
射程 攻撃力 消費 命中 制限
格 格闘 (P) 1〜2 1400 +30
格 時空剣 (P) 1 1800 EN10 +5 気力105
射 フォーメーションアタック 2〜5 2300 弾数6 −10 気力110
格 プレスブリザード (P) 1 3100 EN100 +15 気力120
タイムロボβ 登場作品「未来戦隊タイムレンジャー」
HP:3600 EN:180 運動性:100 装甲:1300 移動力:7
移動タイプ 陸空 地形適応 空S 陸B 海C 宇B サイズM
特殊能力 3Dフォーメーション(ゲッターロボのオープンゲットと同様)
射程 攻撃力 消費 命中 制限
格 格闘 (P) 1〜3 1000 +20
射 フライヤーマグナム (P) 1〜5 1500 EN15 0
射 バーチャルターン (P) 2〜6 1800 EN20 −10 気力105
射 バーチャルシュート 3〜7 2000 EN30 +10 気力110
射 フォーメーションアタック 2〜5 2300 弾数6 −10 気力110
射 フライヤーマグナムフルパワー 2〜7 2800 EN80 +20 気力120
タイムジェットγ 登場作品「未来戦隊タイムレンジャー」
HP:3600 EN:180 運動性:120 装甲:1100 移動力:8
移動タイプ 空 地形適応 空S 陸- 海- 宇B サイズM
特殊能力 3Dフォーメーション(ゲッターロボのオープンゲットと同様)
射程 攻撃力 消費 命中 制限
射 プラズマバルカン (P) 1〜6 1300 EN15 +5
射 プラズマバルカン一斉発射 2〜8 1600 EN20 -5
格 ガンマトルネード 4〜9 2800 EN80 +10 気力120
パイロット
タイムレッド 性格:普通 技能:反骨心 援護攻撃 援護防御
根性 必中 熱血 献身 気合 愛
サブパイロット
タイムピンク
ひらめき 集中 狙撃 期待 応援 愛
タイムブルー
加速 必中 信頼 友情 不屈 魂
タイムイエロー
気合 熱血 鉄壁 気迫 ド根性 幸運
タイムグリーン
加速 応援 補給 直撃 かく乱 脱力
265 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/11 01:11:01 ID:pQE35LRA
ageとく
>258 無言で通じてるのかよw
ジムスナイパー
HP3500 EN100
運動性30 装甲1000 移動力1
特殊能力:EN回復(大)
射 スナイパーライフル(B) MAP 1〜10 4500 EN100
射 スナイパーライフル(B) 1〜10 5000 EN80
08小隊に登場した陸戦型ジムのバリエーション。
長時間持続発射可能なビームライフルは1撃でザンジバル級を沈める威力を持つ。
外部動力に接続された専用スナイパーライフルを装備しているため、ほとんど動けない。
グラフィックはでかいビームライフルの後ろにケーブルが伸びた感じで頼む。
>>251こんなもん?
ザルク(人型) サイズMくらい
HP3500 EN130
移動力6 運動性110 走行1000
移動タイプ空陸 適応 空A陸A海?宇A?
特殊能力 リミッター解除 EN200移動1運動20装甲200武器プラス。3ターン限定
射撃 長距離狙撃 1900 3〜8 10発
格闘 パンチP 1900 1
射撃 液体火薬銃P 2600 1〜5 15発
格闘 エクスカリバーP 3000(金属の敵限定)1〜2 EN30
追加武装
射撃 銃乱射ALL 3100 2〜6 5発
格闘 ダッシュパンチP 3000 1〜4 EN10
合体技 ぐるぐる回転 4500 1〜3 EN100
関係ないけどパトレイバーはどんな感じなんだ?
フリーダムガンダム (機動戦士ガンダムSEED)
HP:4500 EN:230
運動性:120 装甲:950 移動力:8
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇S
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5
特殊能力:
Nジャマーキャンセラー
(「Nジャマー」が設置されているマップでもENが普通に回復する)
フェイズシフト装甲
(ENを5消費してビーム兵器以外の攻撃のダメージを1000軽減)
換装 (ミーティアと合体)
操縦必要技能:コーディネーターLv5
射程 攻撃力 消費 命中 CT 必要技能
射 ピクウス (P) 1〜2 1400 弾数10 +30 +20
格 ビームサーベル (P) 1〜2 2500 +10 +10
射 クスィフィアス 2〜7 2700 弾数6 -10 +0
射 ビームライフル (B)(P) 1〜4 3000 弾数10 +0 +10
射 バラエーナ (B) 2〜8 3400 EN30 -10 +0
格 ツインビームサーベル (P) 1 3500 EN30 +0 +20 気力110
射 フルバースト (B)(MAP) 1〜6 3500 EN100 +20 +0 気力130 SEED
射 フルバースト (B)(ALL) 1〜8 4400 EN80 +20 +30 気力120 SEED
(フルバースト(MAP)は、フリーダムの周囲6マス以内の全敵ユニットを攻撃)
キラ・ヤマト
格闘145、射撃153、防御105、命中183、回避175、技量172
精神コマンド:集中、ひらめき、熱血、覚醒、てかげん、魂
特殊技能:SEED(底力と同じ)、コーディネーター(〜Lv9)、
切り払い(〜Lv7)、S防御(〜Lv8)
小隊長能力:ダメージ−20%
>ビーム兵器以外の攻撃のダメージを1000軽減
これだと、ビーム以外の非実弾兵器(レーザーやエネルギー兵器など)も軽減することになるから、
「実弾兵器のダメージを1000軽減」にすべきかと。
>特殊技能:SEED(底力と同じ)
同じなら「底力」でいいじゃない。
明鏡止水系のパラメータ上昇技能の方がよくないか。
当然その分基本能力値は下方修正な。
それと敵になるキャラでもないのに技能4つってのはいいのかな。
切払いとS防御はガンダム系だと必須能力だから仕方ないかも
キラは熱血持ってないような気がするw
274 :
269:04/09/11 23:27:47 ID:???
>>271 原作では、追い詰められたりキレたりしたときに種が割れてたことが多いから
底力に近いのかなって。
底力と別にしたのは、SEEDをフルバーストの使用に必要な技能にした方がいいと思ったから。
>敵になるキャラでもないのに技能4つ
たまに4つのヤツもいるよ。
ニルファだとキンケドゥは4つだったような。
あと氷竜炎竜とかも。
キングゲイナー
HP:3600 EN:150
運動性:110 装甲:1100 移動力6 サイズ:S
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
特殊能力:オーバースキル(気力130以上で運動性+10、移動力+2、分身)
射 チェンガン(射撃)(P) 1〜4 2200 弾数10
格 散弾手榴弾(MAP) 1〜3 2400 弾数1 気力120
射 フリーズ・バリット 1〜6 2600 弾数8
格 オーバー・マルチキック(P) 1 2800
射 フォトン・マットリング 1〜5 3000 EN30 気力110
格 チェンガン(斬撃)(P) 1 3300 EN10 気力110
格 オーバーフリーズ(P) 1〜3 4200 EN70 気力130 オーバーセンスLV5
格 オーバーヒート(P) 1 4500 EN80 気力140 オーバーセンスLV6
ゲイナー・サンガ 性格:強気
集中 ひらめき 幸運 熱血 気合 愛
特殊技能:オーバーセンス 切り払い
某スレにあったものを参考、少し改変。
誰かゲッターエンペラーとユニクロンとメカ沢新一の能力設定してくれ。
>>269 ミーティアの合体を控えて
その性能と攻撃力は高過ぎる。特にEN
あとコーディネーターはいらないんじゃない?
効果が操縦だけならナデシコのナノマシン処理みたいに
スペースを取るだけの特殊技能になっちゃうよ。
>>278 燃費が悪いんで良いんでない?
ミーティアは運動性下がるだろうし。
そもそもフリードに操縦技能いる?
コーディーしか動かせない設定とかあったっけ。
一斉射撃はどう見ても前にしか撃ってないような・・
いやデンドロビウムや大型のスーパー系でも
140〜160程度だからEN230はありえない。
燃費はENを下げた分良くすればいい
キャプテンガンダム(SDガンダムフォース)
HP:2500 EN:100
運動性:100 装甲:1000 移動力6 サイズ:SS
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海B 宇B
特殊能力:換装、シールド有り
射撃:50ミリバルカン砲(P) 射程1〜4 攻撃力1800 弾数15
射撃:ビームライフル 射程2〜6 攻撃力2300 弾数10
格闘:ビームサーベル(P) 射程1 攻撃力2400
格射:ソウルドライブ全開(P)射程1〜2 攻撃力3000 消費60 気力130
キャプテン 性格:普通
特殊技能:援護攻撃、援護防御、シールド防御
精神、必中、鉄壁、加速、熱血、直撃、魂
翼の騎士ゼロ(SDガンダムフォース)
HP:2300 EN:110
運動性:110 装甲:950 移動力7 サイズ:SS
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇B
特殊能力:Iフィールド(魔法)シールド有り
射撃:魔法攻撃 射程2〜6 攻撃力2200 消費5
格闘:ヴァトラスソードP) 射程1〜2 攻撃力2400
格射:ヴァイオレット・トルネード射程2〜6 攻撃力2800 消費40 気力120
ゼロ 性格:普通
特殊技能:援護防御、シールド防御
精神、集中、ひらめき、祝福、熱血、加速、愛
爆熱丸(SDガンダムフォース)
HP:2600 EN:110
運動性:95 装甲:1100 移動力6 サイズ:SS
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海C 宇B
特殊能力:合体(炎天號)
射撃:五聖剣(P) 射程1〜2 攻撃力2400
格闘:大回転・天驚剣(P) 射程2〜4 攻撃力2700 消費30
格射:剣風・天驚剣(P) 射程1 攻撃力3100 消費60 気力130
爆熱丸 性格:強気
特殊技能:援護攻撃、切り払い
精神、必中、不屈、ド根性、熱血、友情、魂
>>274 種割れないと一斉射撃出来ないようにしたいなら、気力130で発動で良いと思う
底力にするとわざとHP減らさないと一斉射撃できないことに・・
持ってるだけで発動しなくても使えるってのは中途半端じゃね?
それなら制限無くても良いよ。
あとフリーダムの搭乗制限イラネ。
>>280 燃費そのままでEN減らして一斉射撃の気力+10位でちょうど良いかと。
1.種割れによる能力補正
2.全体攻撃
3.ミーティア時のユニットサイズはL
4.攻撃力がフリーダム>ミーティアって事はまず無い
これらを考慮すれば、フリーダムのフルバーストの攻撃力は初期値3600程度が妥当。
ビーストウォーズの連中には、特殊技能で「野生化(気力130で発動・攻撃力1.2倍)を標準装備すべきだ。
>>284 気力130制限ならそれは低い
110辺りならその位かな
>286
でもこれ以上強くすると、ゼロカスやデンドロより攻撃力に差ができてしまう。
1.キラ等SEEDキャラは熱血止まり
2.ニルファみたいにサイズ差によるダメージ補正が無い
3.攻撃力を上げる特殊能力が無い
これなら理解できるのだが・・・
ゼロカスやデンドロは気力制限がないから。
制限有りなら上回っても問題ないっしょ。
もちろん、燃費は考慮する必要があるけど。
ENは150くらいで消費60位なら良いんじゃない?
286は必要気力低ければ
>>284でいいって言ってるのだと思うのだが
なんでそこでつっこむんだろう?
ただ4400だとミーティア付きでハイメガフルパワーより強くなりすぎるんで
私は気力110で3800辺りを希望かな
何でフリーダムが他のMSより強いといけないわけ?
νガンダムやゼロカスタムも明らかに他のガンダム系より強いじゃん。
デンドロは気力制限ある。
ゼロカスは、武装が少ないから最強武器でも気力制限無しにしたんじゃない?
でなければ、最強武器を気力に関係なく使えたりしない。
フリーダムには、その上にミーティア形態という存在があるが、
ゼロカスやデンドロには、それより上は存在しない。
作品間とのパワーバランスを考えれば、
ゼロカス、デンドロ≒ミーティア
ゼロカス、デンドロ>フリーダム
でしょう。
フリーダムとの比較対照は、ガンダムスティメンでしょう。
>291
理由
1、キラやアスランには、種割れで攻撃力UPの能力が用意されるかもしれないから。
(無いなら問題ないけど)
2、ミーティア形態を考慮すれば、フリーダムはその分弱くしないといけない。
(フリーダムが他ガンダム主役機より強いとなると、それより強いミーティアの能力がとんでもないことになる)
みなさんミーティアに期待しすぎだとおもふ
おまいらたまにはジャスティスさんの方でも盛り上がってください!
最強武器は分離しての合体攻撃になるんだろうなぁ
ジャスティスガンダム(リフター無し・・・R無、リフター搭乗・・・R乗、リフター装備・・・R装)
HP:(R無)3700、(R乗)3800、(R装)3900
EN:(R無、R乗)110、(R装)120
運動性:(R無)105、(R乗)115、(R装)110
装甲:(R無、R乗)900、(R装)1100
移動力:(R無)6、(R乗)8、(R装)7
パーツ:2
サイズ:M
移動タイプ:(R無)陸、(R乗)空、(R装)空陸
移動:(R無)空−陸A海C宇A、(R乗)空A陸A海C宇A、(R装)空A陸A海C宇A
地形:(R無)空−陸A海C宇A、(R乗)空S陸A海C宇A、(R装)空A陸A海C宇A
コスト:1.5
特殊能力:PS装甲※1、ニュートロンジャマーキャンセラー※2、分離
剣装備、盾装備
近接防御用機関砲:射撃、属性P、攻撃力1600→3200、射程1、弾数10、AABA
ビームサーベル:格闘、属性P、攻撃力2700→4300、射程(R無)1、(R乗)1〜3、(R装)1〜2、AABA
ビームライフル:射撃、属性BP、種別PLA、攻撃力2800→4400、射程2〜4、弾数10、(R無、R装)AB−A、(R乗)AA−A
ビームブーメラン:射撃、属性BP、攻撃力2900→4500、射程1〜3、EN30、気力110、(R無、R装)AB−A、(R乗)AA−A
機関砲一斉掃射:射撃、種別ALL、攻撃力3100→4700、射程1〜6、弾数3、気力120、(R装)AABA
肩部2連ビームキャノン:射撃、属性B、攻撃力3300→4900、射程2〜7、EN40、気力110、(R装)AA−A
フルバーストモード:射撃、属性B、種別ALL、攻撃力3500→5100、射程2〜6、EN55、気力130、(R装)AA−A
ダブルフルバースト:射撃、属性B、種別ALL、攻撃力4000→5600、射程2〜6、EN50、気力140、(R装)AA−A、フリーダムとの合体攻撃
アスラン・ザラ
格闘149、射撃150、防御103、命中173、回避170、技量178、SP44
精神コマンド:集中、ひらめき、熱血、直撃、友情、愛
特殊技能:SEED(LV9)※3、切り払い(LV2)、シールド防御(LV4)
小隊長能力:援護攻撃時の攻撃力+20%
※1・・・実弾系攻撃を1000軽減
※2・・・ストライク等SEEDのMSにあった、毎ターンEN−5が無くなり、他のユニット同様、毎ターンEN+5が備わる。
※3・・・SEEDLVが上がる事に命中率と回避率が+2%補正され、LV9で+16%補正される。
また、気力140で格闘、射撃、防御、命中、回避、技量の数値が+5補正される。
298 :
269:04/09/12 19:50:11 ID:???
ジャスティスガンダム (機動戦士ガンダムSEED)
HP:4500 EN:190
運動性:110 装甲:950 移動力:7
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇S
パーツ:2 サイズ:M コスト:1.5 シールド防御可・切り払い可
特殊能力:Nジャマーキャンセラー、フェイズシフト装甲、換装
射程 攻撃力 消費 命中 CT 必要技能
射 サジットゥス (P) 1〜2 1400 弾数10 +30 +20
射 バッセル (P) 1〜4 1800 弾数4 +20 +0
射 ケルフス 1〜5 2000 弾数5 +20 +0
射 フォルティス (B) 1〜5 2500 EN30 -10 +0
格 ビームサーベル (P) 1〜2 2700 +10 +10
射 ビームライフル (B)(P) 1〜4 2800 弾数10 +0 +10
射 フォルクリス 2〜6 2900 弾数6 -10 +0
格 ツインビームサーベル (P) 1 3400 EN30 +0 +20 気力110
格射 ファトゥム00突撃 (P) 1〜4 3500 EN40 +10 +10 気力120
射 ダブルフルバースト (B)(ALL) 1〜8 ---- EN80 +30 +10 気力130 SEED
(ダブルフルバーストはフリーダムガンダムとの合体攻撃)
アスラン・ザラ
格闘153、射撃147、防御105、命中175、回避173、技量168
精神コマンド:集中、ひらめき、直撃、熱血、覚醒、友情
特殊技能:SEED、コーディネーター(〜Lv8)、切り払い(〜Lv8)、S防御(〜Lv7)
小隊長能力:回避率+10%
ジャスティスとフリーダムは、高い戦果をあげたMSパイロットに与えられる高性能機
というような描写があった (アスランがジャスティスもらうところで)ので
操縦必要技能があった方がいいかと思ったんだけど、不評だったので無しに。
ジャスティス、妄想でもしょっぱい性能ですね。
2例とも最強攻撃が序盤から使えるハイパーメガランチャー未満・・
ミーティアが控えてるんだから、その分ジャスティスの能力は他のガンダム作品よりしょぼくても妥当でしょ。
デンドロの最強攻撃がフル改造で5600、単体攻撃なのだから、
ミーティアの最強武器の攻撃力は・・・
種割れ補正を考慮して−100
全体攻撃を考慮して−100
フリーダムに分離しても使える事を考慮して−100
ミーティアの最強武器の攻撃力は、フル改造で5300(誤差±100)が丁度バランスが取れてると思う。
フリーダム強くしたいとか言ってる奴は
初期値を高くして、改造限界を低くすればいいんじゃね
>305
初期値4000、フル改造で5300なんていいかもね。
シム・エムス 登場作品「FEDA」
HP:3200 EN:200 運動性:100 装甲:900 移動力:6
移動タイプ 陸 地形適応 空− 陸S 海- 宇B サイズS
特殊能力 なし
射程 攻撃力 消費 命中 制限
格 格闘 (P) 1〜2 1700 +20
射 ファイアブラスト 2〜5 2800 EN20
格 アサルトザック (P) 1 3200 EN50 +15 気力120
>>308 ニルファでも似たようなもんだよ。
武器強化したときの攻撃力の上昇値が高いユニットと低いユニットがあるだろ。
フリーダムは初期値高めで、上昇値を低くすれば良いって事だ。
310 :
参照:04/09/12 21:40:06 ID:???
改造段階A:2200UP(ボスボロット)
改造段階B:1900UP(スーパー系修理ロボ)
改造段階C:1600UP(リアル系ロボ)
改造段階D:1300UP(スーパー系ロボ)
改造段階C:800UP(MAP兵器)
種の中ではまともな部類のデュエルでも。>>269を参考
デュエルG(FA形態)
HP3700(4500)EN150(150)移動6(7)運動95(90)装甲900(1200)
移動タイプ陸 適応 空×陸A(B)海C宇A(S) シールド、PS装甲、換装
武器
射撃バルカンP 1400 1 10発
射撃(ミサイル) 1700 2〜4 4発
射撃(レールガン) 2300 1〜6 8発
射撃グレネードP 2400 2〜4 1発
射撃ビームライフルBP 2550 1〜5 12発かつEN−2
格闘ビームサーベルP 2700 1〜2 EN−1
射撃(一斉射撃)ALL 3000 2〜5 2発かつEN−5
格闘二刀流突撃(FAは不可)P 3500 EN−40 気力130
>>303 SEEDは今まで書かれてきた
作品と違ってほぼ参戦は決まってるからな…
現実味があるんだろう。
まあ出ても嫌ったりはしないが、ストーリーの方が気になるな。
重要キャラ含め、大量の死人も出るしな
いや他ガンダムでも、コロニー落としやコロニー破壊してるでしょ。
死んでる描写が少なかっただけでは?
プロミネンスM1(出展:鉄騎)
HP4200 EN100
移動力7 運動性90 装甲1000
移動タイプ 陸 地形適応 空― 陸A 海― 宇―
特殊能力
換装(増加装甲装備とレールガン装備の2種類に換装できる)
チャフ・ディスペンサー(誘導兵器を無効化できる。MXのジャマーと同じ。回数制限あり)
オーバーライド(任意に発動可能で、発動させると毎ターンENを20消費する代わりに
移動力2上昇、運動性10%上昇)
武器名 射程 攻撃力 消費 命中 属性
80mmチェーンガン (P)1 1700 弾数20 40 ALL
225mm榴弾砲 3〜6 2200 弾数4 -10
315mm速射ライフル砲 (P)1〜4 2500 弾数10 30
315mm二連装ライフル砲 1〜5 2600 弾数10 20
355mm滑腔砲 1〜7 2800 弾数8 15
アスラム対VT誘導ミサイル 4〜9 3000 弾数6 35 誘導
Alc22bプラズマトーチ (P)1〜2 3200 EN-15 10
被ってる武装は削ってみた
間違えた…
>>315はチェーンガンじゃなくて榴弾砲がALLだった
プロミネンスM1(レールガン装備)
HP4200 EN100
移動力6 運動性85 装甲1000
移動タイプ 陸 地形適応 空― 陸A 海― 宇―
特殊能力
換装 チャフ・ディスペンサー オーバーライド
上記の武装に追加で
武器名 射程 攻撃力 消費 命中
レールガン 1〜8 3800 弾数4、EN-15 30
―――――――――――――――――――――――――――――――-
プロミネンスM1(増加装甲装備)
HP4800 EN100
移動力5 運動性80 装甲1200
移動タイプ 陸 地形適応 空― 陸A 海― 宇―
特殊能力
換装 チャフ・ディスペンサー オーバーライド
上記の武装に追加で
武器名 射程 攻撃力 消費 命中 属性
小型ミサイル 1〜3 2300 弾数3 35 MAP兵器(自機中心型)
参考にしたのはα外伝のウォーカーギャリア、装甲厚めのリアル系のイメージ
>268
ぐるぐる回転という君のネーミングセンスに惚れた
っt−かエクスカリバー以外にロクな名前ないな・・・ザルク・・・
なんで妄想に細かいバランスを要求するやつがいるのか・・・。
数値は適当で好きに書けばいいじゃないか。
あと、実際に参戦確率が高そうな機体(種とかMSVとか)はRPG版の方ではないかと思うが・・・。
>>318 未登場機体はこっちのはず。
つか、RPG板の方で種書いたらこっちに誘導されるし。
>>318 考えた人は好きに書いてるんじゃ?
そこに妄想じゃなくて設定スレですから、実際に出るにはってレスがつくだけで。
避難所の方の妄想スレはそうでもないので気になるならそっちに行ってみては?
格闘ゲームとかと違って、あくまで数字のやりとりなゲームなんで、数値を示されれば、
ある程度、ゲーム中での活躍ぶりが想像できてしまうからね。
まぁ、種はここでもRPG板の方でも嫌われてるってこった
そういわれると逆に応援したくなるよな
まあ所詮は妄想ネタスレなんだしー。
ジェネシス(機動戦士ガンダムSEED)
HP:160000 EN:250
運動性:0 装甲:2400 移動力:0
移動タイプ:− 地形適応:空− 陸− 海− 宇S
パーツ:1 サイズ:LLL
特殊能力:フェイズシフト装甲 EN回復(小) ミラージュコロイド(イベント用)
射程 攻撃力 消費
射 防衛部隊 1〜5 3000 弾数10
射 主砲(MAP) 1〜15 9999 EN200
パトリック・ザラ 性格:超強気 特殊技能:コーディネイターLv5、逆恨み(ナチュラル全般)、頑固一徹、統率
熱血 必中 不屈 気迫 鼓舞 威圧
ほっといても正義の自爆で勝手に沈むけど、お好きな人は袋叩きでどうぞってところか?
ブリキ大王(LIVE A LIVE)
HP:5200 EN:160
移動力:5 運動性:65 装甲:1500
サイズM 地形適応:空B 陸A 海C 宇C
ジョムジョム弾(P) 射 1900 射程1-3 弾10
メタルヒット(P) 格 2200 射程1
ハロゲンレーザー 射 2500 射程1-7 EN20
バベルノンキック(P) 格 3200 射程1-2 EN40 気力120
ちょっと強すぎるかもしれん
>>327 つか、まさに漏れが今日書こうと思った矢先にかよ。シンクロニティか。
ゲーム中の使い方からして、ジョムジョムが遠距離兵器でハロゲンはマップ兵器という気がする。
>>327 いや、スーパーロボット系だろうからもっと強くてもイイくらいだ。
ハロゲンレーザーはMAPとALLと2種類入れるのがグッド。
ゴエモンインパクト(がんばれゴエモンシリーズ)
HP7000 油180 サイズL
移動力7 運動80 装甲1700
移動タイプ陸 適応 空B陸S海B宇A
特殊 白刃取り 爆弾キャッチ ガード
小判マシンガン(P) 1500 射程1〜4 弾数50
左ストレート(P) 1800 射程1
百裂パンチ(P) 2600 射程1〜2 油10
キセルボムALL 5000 射程2〜6 弾数3
ジェフティ(ANUBIS ZONE OF THE ENDERS)
HP4000 EN200
運動性110 装甲950 移動力8
サイズM 地形適応 空A陸A海B宇A
特殊能力 ゼロシフト:地形コスト無視、移動力+2 気力110以上で発動
射 ショット(P) PLA 2700 射程1〜5 弾数20
格 ブレード(P) 2900 射程1
射 ホーミングレーザー(P) ALL 2900 射程2〜5 EN20
射 バーストショット 3200 射程2〜6 EN10
格 バーストブレード(P) 3400 射程1 EN10
射 コメット 3400 射程1〜6 EN15
射 ファランクス ALL 3500 射程1〜5 EN30
格 ジャイアントスイング(P) 3500 射程1 気力105
射 F・マイン(P) 3700 射程1〜3 弾数5 気力110
射 ホーミングミサイル ALL 3800 射程3〜8 弾数3 気力110
格 ゼロシフトアタック(P) 4200 射程1〜7 EN60 気力130
射 ベクターキャノン MAP 4500 射程1〜10 EN150 気力120
ニルファ基準で
他のサブ武器やつかみ攻撃をどうするか?
>>331 ネイキッド考えるとさすがに強すぎでは?ゲームでは攻撃力20倍だしw
>コーディネーター(〜Lv9)、
NTのLv9は変なオーラ出たりするし
コーディネイター自体の能力は強化人間以下だな
キラはLv9、アムロでも8だし
ロボットではないが・・・
ガメラ(平成)
HP9000 EN250 装甲1800 運75 移7 空陸海 サイズL
EN回復小
格闘 格P 攻2500 程1-3
エルボークロー 格P 攻3000 程1
回転シェルカッター 格P 攻3500 程1-4 EN20 気力110
プラズマ火球 射 攻3800 程3-8 EN50 気力120
ハイプラズマ火球 射 攻4500 程3-5 EN80 気力130
ウルティメイトプラズマ 射 攻9999 程1-∞ EN250 気力150※
※一度でも使用すると「邪神覚醒」フラグが立つ。
最終的な使用回数によって、同シナリオでのイリスの強さ、ギャオスの出現数が変わる。
気力と燃費と攻撃力のバランスが取れてていい感じだと思う。
最後の武器はMAP兵器?
イデオンガンみたいな扱いなんだろうか。
>>336 と、自分で聞いといてアレだけど、イデオンガンみたいなMAP兵器はさすがに無いか。
ガメラは見たことないから、射程∞と言われてもどんな技か想像つかないや。
>337
サテライト
>>333 コーディネイターの能力って産まれる前に付けられた物で固定化されているんじゃないか?
能力の種類自体も、声、音楽的才能、演算能力、肉体能力、見た目が良いだけとか、
別に戦闘能力に関わる物ばかりじゃないし。
>>332 ネイキッドはラスト数マップ限定の超強力機体でいいような希ガス
>>333 >>269を書いた者だけど、
キラはスーパーコーディネイター (最高のコーディネイター)
という設定があるらしいので、一応最高レベル (9まで)にしてみたんだけど…
ロードゼファー(覇王大系リューナイト)
HP4800 EN220
装甲1000 運動性115 移動力7
地形適応 空S 陸S 海B 宇B
特殊能力 HP回復(中) EN回復(中)
斬撃 2500 (P)1〜1
覇翔斬り(クラッシュドーン) 3100 (P)1〜4 EN20 気力110
ファイナルクラッシュドーン 3700 1〜7 EN50 気力115
重閃爆剣(メテオザッパー) 4200 (P)1〜3 EN80 気力130
崩魔雷刃(ブロー・ガ・ルーン) 4400 1〜6 EN130 気力140 合体攻撃MAP兵器
アデュー・ウォルサム 超強気
格闘:159 射撃:128 防御:110 命中:163 回避:160 技量:179
精神コマンド:加速 熱血 不屈 必中 気合 努力
特殊技能:シールド防御 切り払い 底力 勇者
誰も知らんようなネタを投下してみる(アルファオタしか解らんだろうな
ttp://www.alfasystem.net/dansi/enter.html 鬼魂号 全自動消防消火災害救助システム(登場作品:女子の本懐)
HP8000 EN250 運動性60 装甲1800 移動力5 パーツ1
移動タイプ 陸 地形適応 空B 陸S 海B 宇A サイズL
特殊能力 再生(ルネッサンス)=気力150で発動可能。
撃墜時50%の確率で根性により復活、各ユニット能力20%UP。
オーバーズ・システム
OVERS SYSTEM =気力130以上で発動。パイロットと同調し、パイロット能力各10UP。
武器 射程 威力 気力 制限
格 鉄拳(P) 1〜2 3800
格 精霊手 1〜7 5100 130 EN80
射 N・E・P 1〜∞ 7700 150 残弾1
パイロット 小村 佳々子(こむらいいこ) 性格:普通 特殊技能;強運 援護防御 底力
精神コマンド:幸運 鉄壁 必中 激励 加速 奇跡
とりあえず鉄の城を地でいくタイプに設定してみた。
もの凄く硬いが武器が微妙。敵の攻撃を跳ね返しながら無抵抗で敵陣に突っ込み、蹴散らす。そんな機体。
イイコは弱気にしようかと思ったが、それだと使えなさすぎるし鬼魂号に搭乗してからは
特に怖じけることもないので普通にした。
This Omnipotent Vicarious Enlist a Recruit Silent System OVERS−SYSTEM Ver0.99.
−命令序列第一位。弱者乃保護−
− 同 第二位。正義乃貫徹−
−論理ゲート。自己再生失敗確率99%−
−推論ゲート。最善行動は撤退。 −
−最終ゲート。断固通過拒否。我は弱者を守るべき。−
−最終ゲート。再度問う。我は正義を貫徹すべきか。−
−論理ゲート。現在思考中……………通過−
−推論ゲート。通過。自己の生存より価値のあるものがあると判断。−
−最終ゲート。同支持。本件は通過しました。−
>>341 キラがスーパーコーディネイターと言われているのは、
能力が高いからではなく、遺伝子をいじる際に想定したスペックが100パーセント現れているから。
通常のコーディネイターは誤差が出て、想定スペック通りの性能は出ない。
士魂号重装型(壬生屋機)
HP:6000 EN:100
運動性:90 装甲:1400 移動力:6
パーツ:2 サイズ:S コスト:1
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸S 海B 宇B
特殊能力:展開式増加装甲(全属性ダメージを700軽減)
格 超硬度大太刀-突く(P) 1〜3 3200→4500
格 超硬度大太刀-返し刃(P) 1〜2 3500→4800
格 全周囲斬り(P/MAP) 1(※) 3700→4500 弾数1 気力120 ※周囲8マス
格 キック(P) 1 3900→5200 気力100
格 壬生屋流連撃(P) 1〜3 4300→5600 EN30 気力120
壬生屋未央 性格:超強気
精神コマンド:熱血 必中 鉄壁 根性 魂 愛
特殊技能:切り払い 戦意高揚 見切り
小隊長能力:ダメージ−20%
ガンパレから士魂号の壬生屋機を。
全周囲斬りは小説版から。壬生屋流連撃は捏造技。
PLA武器が無いから隊長にするしかないという使いにくさw
キックが太刀より強いのか…
相当体力あがってんだな
士魂号系はやられても士魂号(破損)になって復活できます、とか。
SSサイズのウォードレスで再出撃できます、とか。
殺られると話が続かないのでゲームオーバー。
レベル上げまくるとウォードレスのほうが強くなる訳だな
士魂号軽装甲(滝川機)
HP:4000 EN:100
運動性:120 装甲:900 移動力:7
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸S 海B 宇B
格 キック(P) 1 2400→3700
射 ジャイアントアサルト(P) PLA 1〜5 3000→4300 弾数15
射 92oライフル 2〜7 3400→4500 弾数6
射 ジャイアントバズーカ 2〜9 4000→5300 弾数2
射 全力射撃 ALL 2〜7 4200→5500 弾数1 気力120
滝川陽平 性格:弱気
精神コマンド:隠れ身 努力 信頼 熱血 集中 友情
特殊技能:底力 援護攻撃 逆切れ
小隊長能力:反撃を受けない場合、攻撃力+20%
もういっちょ滝川機。
小隊長能力は適当に滝川っぽいのを妄想した。(隠れ身と組むと(゚д゚)ウマーな予定)
滝川はキック弱いぞw
乙。
だが滝川は底力と逆切れは持ってないと思う。代わりに先手必勝とかどう?
ゲームのオープニングに出てきた両手アサルトのクロス撃ちとかは武器化してもいいんじゃないか?
ツインアサルト連射(P) 2〜6 3800 気力110 弾数7
このくらいで
352 :
350:04/09/16 21:24:51 ID:???
「先手必勝」ね…戦意が高揚すると調子に乗るのは確かに滝川っぽい。
でも先手を打つほど「やる」のは滝川っぽくないなぁ。
個人的に、滝川は追い詰められると逆上するタイプだと思ってるから「底力」を入れた。
「逆切れ」は確かに微妙だけど、軽装甲なのに被弾で気力アップっていう微妙な使えなさが滝川っぽくね?w
滝川機の装備はアサルト+バズーカ、腰にライフルってイメージで作ったから。
追加武装を入れると持ちすぎかなって思う。
全力射撃もあるし。
だってバズーカと全力合わせて3発しか撃てねーし。
カートリッジ装備しても少なすぎだよ。
ある程度弾数ある武装も追加するべきだと思ったんだ。
スパロボのグラフィックでは武装はどっかから沸いて出てくるので描写は無問題。
354 :
350:04/09/16 22:08:14 ID:???
壬生屋機とのバランスを考えると、滝川機はこんなもんでいいと思うけどな。
滝川機は、いわゆる2軍ユニット扱いで考えたから。←ここ重要
使い勝手のイイ武器でバリバリ活躍する滝川より、微妙に使えない滝川の方がそれっぽいでしょ。
まぁ、妄想スレだから。
気に喰わなきゃ自分で好きなように作り直してもイイのでは。
いや、なんつーか。他人が作った直後に同じ機体を作るってねぇ?
あてつけみたいでなんか嫌じゃん、それに議論が禁じられてるわけでもないし。
……アンタの作った機体は結構イケてると思うよ。
まぁこれで最後にしとくよ。今現在かなり俺ウザくなってるみたいだからな。
>>343 そのリンク読んでみたけど何?
NEPとかガンパレと関係あんの?
???(ガンパレのラスボス)
HP:120000 EN:500
運動性:120 装甲:1900 移動力:6
特殊能力:EN回復(大)
射 拡散レーザー(P) ALL 1〜7 3200 弾数20
射 聖銃レーザー 2〜12 3600 EN25
射 精霊リング・プレス(P) ALL 1〜3 3900 EN45
???(狩谷)
性格:超強気
特殊技能:底力 闘争心 集中力 見切り 逆切れ Eセーブ
小隊長能力:ダメージ−10% 攻撃力+10%
おもしろそうだからネイキッドジェフティーもキボン
ネイキッドジェフティ(ZOEアヌビス)
HP5200 EN150
運動性120 装甲1250 移動力 空陸7
サイズM スロット2 コスト1.5
特殊能力:EN回復(小)
バリア 射撃武器1500以下無効
ゼロシフト 移動時地形効果無視(気力105)
格 つかみバースト(P) 1500 射程 1 EN5 移動力低下
射 ショット(P) PLA 3000 射程1〜6 弾数15
射 バーストショット(MAP) 3100 射程2〜7 EN60 気力130 直径3升の炸裂系
格 ブレード(P) 3300 射程1〜2
射 ホーミングレーザー(P) ALL 3400 射程2〜5 EN50
格 アイアンクロー(P) 3500 射程 1
射 バーストショット 3700 射程2〜8 EN30 気力110
格 バーストブレード(P) 3800 射程1〜3 EN20 気力110
格 コンボスマッシュ(P) 4100 射程1〜2 EN40 気力120
格 ZEROSHIFT(P) 4400 射程2〜6 EN70 気力130
射 ANUBIS投げ 5200 射程5〜7 弾数1 気力150
ソリッドガンナー(覇王大系リューナイト)
HP2300 EN120
装甲650 運動性80 移動力5
地形適応 空- 陸B 海- 宇-
特殊能力
格闘 1100 (P) 1
ショルダーガン 1300 1〜6 弾数4
ピストル 1500 (P)1〜3 弾数6 気力110
>>360 ザコを書くのは珍しいな。
そんなリューいたっけ?とか考えてしまった。
ソリッドなんて設定とっくに忘れてたよ。
>359
ANUBIS投げって・・・デビルキスの事か!!
はぐれラプター(ZOEドロレス)
HP2400 EN80
運動性100 装甲950 移動力 空宇7
サイズM スロット4 コスト0.5
特殊能力:なし
格 格闘(P) 1800 射程 1
射 ショット 2100 射程 1〜5 弾数
格 バーストブレード(P) 2800 射程1〜2 EN10 気力105
格 つかみ投げ(P) 3200 射程1 EN30 気力130
格 ラプターさん達頑張って!! 4900 射程1〜8 EN50 気力130 合体攻撃
アヌビス投げが理解できた・・・>362のレスが恥ずかしい・・・
>>356 スルーされてて可哀相だから教えてやるよ。
簡単に言えばガンパレのパラレルワールドだ。
とりあえずSRCやっとけ
>>365 ぶっちゃけ全部繋がってるんだよなアレって・・・式神とかも
メカ沢新一データ化キボンヌ
>>356 アルファシステムのスレにいけば教えてくれる……と、言いたいが
あいつらこの設定前提で話してるから、初心者は入りづらいやなぁ
アルファシステムが構築した世界観でセブンスパイラルというものがある。
7つの世界が螺旋状に連なって存在しているというもので、それぞれ特色があるものの7世界とも似た歴史を持つ。
第7世界がほぼ現実世界であり、第1世界に近いほど魔法を素とした世界になっていく。
ちなみにガンパレは第5世界でバイオテクノロジーが発達した世界。
件の男子の本懐・女子の本懐は第6世界の話。(式神の城の世界もここの一つ
第6世界は過去にとんでもないことが起こったらしく数千の世界に分裂しているので第6世界群と証することもある。
比較的現実世界に近い世界だが分裂しすぎて中にはファンタジーっぽい世界も存在する。(水の巫女の世界とか
女子主人公の小村イイコはある事情によりワールドタイムゲートというワープ機能によりいろんな世界に飛ばされるという話。
なるたけ簡素に纏めたつもりだが分かりづらかったらスマソ
スーパーアスラーダ(新世紀GPXサイバーフォーミュラ)
HP1300 EN70
運動性180 装甲400 移動力12 地形適応 空-陸A海C宇-(一応専用ユニットで海上走行は可能)
サイズSS スロット4 コスト0.5
特殊能力:変形 サーキット・モード=市街地で移動力+1
ラリー・モード=草原・荒野・砂漠での移動力+1
エアロ・モード=障害物のない、地形が変化しない場所で直進に限り移動力+2
リフティング・ターン=敵の攻撃を50%の確率で完全回避。
特殊ステータス:損耗率=SSサイズの敵に攻撃するたびに攻撃に応じて損耗率が加算されていき100%で撃墜扱いになる。
ちなみにSサイズ以上の敵に攻撃すると一撃で100%になる。
轢き逃げアタック(P) 1〜4 1100 損耗率10%
ブースト・モード轢き逃げアタック(P) 2〜5 1500 気力110 EN20 損耗率20%
スパイラルブースト轢き逃げアタック(P) 3〜6 1800 気力130 EN40 損耗率35%
風見ハヤト 性格:強気 精神コマンド:加速 集中 熱血 気迫 魂 覚醒
特殊技能;ガッツ 集中力 ゼロの領域(気力120以上で発動。毎ターン最初に閃き・必中がかかる)
アスラーダ 性格:普通 精神コマンド:信頼 偵察 奇襲 自爆 狙撃
特殊技能:特になし
……すみませんでしたm(__)m
>369
あと絢爛舞踏祭も第6世界での出来事だったと思う。
ブリキ大王(LIVE A LIVE)
HP:5200 EN:160
移動力:5 運動性:85 装甲:1700
サイズM 地形適応:空A 陸A 海C 宇B
ジョムジョム弾(P) 射 1900 射程1-6 弾10
ハロゲンレーザー(B、MAP) 射 2000 射程1-4 EN50 気力130
メタルヒット(P) 格 2300 射程1
ハロゲンレーザー(B) 射 2600 射程1-7 EN20
バベルノンキック(P) 格 3600 射程1-2 EN40 気力120
ハロゲンレーザーMAPの攻撃範囲
○○○○@○○○○
隠呼大仏御手居
HP50000 EN340
移動力5 運動性80 装甲2000
液体人間呪縛 2000 1〜5 EN5
ナム〜の後光 2600 3〜10 EN10
けるる〜しょうわ 2900 1〜3 EN10
けるる〜きっく 3500 (P)1〜2 EN30
戦闘BGM MEGAROMANIA
スーパーデス=レックスブラックバージョンDX(カオシックルーン)
HP:4000 EN:120
運動性:80 装甲:1300 移動力:6
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海B 宇B サイズS
射 ガトリングアーム 威力2300 射程1〜3 弾数10
格 クラッシュシールド (P) 威力2500 射程1 EN5
射 ツインカノン 威力2800 射程2〜5 弾数6
格 スーパーパワーアーム(P) 威力3200 射程1〜2 EN20 気力110
格 ファイナルタキオンギャラクシーバーニングフィスト(P) 威力3800 射程1 EN60 気力140
アキラ 性格:強気 精神コマンド:不屈 必中 ド根性 熱血 気合 覚醒
特殊技能:ガッツ 超能力 援護 予知能力
あと液体人間呪縛に移動力、運動性低下の効果追加きぼん
>>374 いや、あれってMくらいなかった?うろ覚えだけど。
>>376 ヘッドのコピーだから小さいよ人間の2〜3人分ぐらい
ブリキ大王我とありー♪
うわー アヌビス投げわかんねー!!
あ、掴みバーストはネイキッドの場合バーストのダメージ(ゲーム中ではほぼ破壊するくらい)の攻撃力だからもっと高い方が…?
386 :
359:04/09/20 15:40:22 ID:???
>>384 ちょうど覗いたらレスがついてたんで種明かし。
ネタバレ何でメール欄にて。
今一武装に華がないので、ICBM投げと同じテイストの1発武器を付けてみた。
>>385 特殊効果を押し出だしたかったんで。
魂前提の攻撃力だけど今思うと熱血前提で攻撃力上げた方が良かったかも。
あとアイアンクローはデビルキッスって名前が付いてたのか、此処で知ったよ。
Hi-RoYuKi(ハイ ロユキ)
ひろゆきが乗り込む管理型ロボット
ドラゴンソロウイング(PD AZEL)
HP:3400 EN:110
運動性:130 装甲:850 移動力:7(空)
サイズ:S スロット:2 コスト:1.0
特殊能力:EN回復(小)
デアトゥブ(気力130で発動) 50%の確率で身代わりを召還して攻撃を回避
射 ホーミングレーザー(P) ALL 2600→4100 射程2〜6 EN20
射 ノーマルショット(P) 2800→4400 射程1〜4 弾数10
射 スナイパーショット PLA 3000→4500 射程1〜6 弾数6
射 エクストリームショット(P) 3400→5000 射程1〜3 弾数4
射 ガノーク MAP 3600→4400 射程2〜9 EN50 気力120 1升直線型
射 ザムクレート 3800→5400 射程3〜8 EN40 気力110
射 ピクシオマ ALL 3800→5400 射程2〜6 EN70 気力130
射 フレイスカロス(P) 4200→5800 射程2〜5 EN60 気力130
エッジ
格闘121、射撃148、防御95、命中170、回避174、技量172、SP48
精神:加速、ひらめき、集中、熱血、覚醒、魂
特殊技能:カウンター、援護攻撃(LV3)
小隊長能力:飛べる敵に対する攻撃力+10%
エスかが出られるならこいつだって十二分に行けるさ
AV−98式イングラム1号機(機動警察パトレイバー原作漫画版)
HP:3100 EN:100 運動性:125 装甲:950 移動力:6
移動タイプ 陸 地形適応−A−− 剣無 盾有
サイズ:S スロット:3 コスト:1
格 ワイヤートラップ 1〜2 1600→3200
格 格闘(P) 1〜2 2200→3800
格 電磁警棒(P) 1 2400→4000
射 リボルバー(P) 1〜4 2500→4100 弾数12 PLA
射 ライアットガン 2〜7 3000→4600 弾数3 ALL
格 テクニカル・チャージ(P) 1〜3 3500→5100 EN30 気力120
※ニルファ基準でノーマル百式より少し強めにしてみました。
運動性は勘弁してください。こうでもしないと使えません。
AV−98式イングラム2号機
HP:3300 EN:100 運動性:115 装甲:1000 移動力:6
移動タイプ 陸 地形適応−A−− 剣無 盾有
サイズ:S スロット:3 コスト:1
格 格闘(P) 1〜2 2400→3800
格 電磁警棒(P) 1 2500→4100
射 リボルバー(P) 1〜5 2700→4300 弾数12 PLA
射 ライアットガン 2〜8 3200→4800 弾数3 ALL
格 フルパワー・チャージ(P) 1〜2 3700→5300 EN40 気力130
※1号機より攻撃力は高いですがその分使い勝手が悪いです。
太田は射撃能力が高いので射程も長くなってますが命中率は低いです。
スパロボに合わせてかなり強化しましたが、それでこの性能では終盤二軍行きですねw
コミックでは乗り慣れないという理由で大破したゼロでも後継機にしようか……スペックわかんね(´д`)
泉 野明
格闘147、射撃141、防御100、命中170、回避176、技量180、SP52
精神:努力 加速 集中 直撃 奇襲 不屈 魂
特殊技能:ガッツ シールド防御 援護攻撃 H&A
小隊長能力:獲得経験値+20%
太田 功
格闘150、射撃152、防御110、命中161、回避164、技量169、SP58
精神:ド根性 必中 気迫 熱血 狙撃 捨て身
特殊技能:底力 シールド防御 闘争心
小隊長能力:反撃時の攻撃力+20%
パイロット能力はこんなところで。野明の技量は勘弁してください。こう(ry
>>389 こんなの追加でどうでしょう?
射 全弾発射 1〜3 4000→5600 弾数1 気力130
1号機&2号機の合体攻撃
格 フォーメーション攻撃 1 3800→5400 EN40 気力120
格 特車二課大隊出動(第一小隊と総攻撃) 1 4800→6400 EN60 気力140
指揮車システム
指揮車両の効果範囲内(周囲2マス)にユニットがいると、
命中と回避が+10
指揮車(スパロボ設定で1・2号機に両方の指揮をとる)
HP2000 EN:100 運動性:115 装甲:900 移動力:6
移動タイプ 陸 地形適応−A−− 剣無 盾無
サイズ:SS スロット:4 コスト:1
(攻撃不可)
修理装置
補給装置
>>390 うあ、ミスった。野明の精神7つある……加速削除でお願いします。
>>391 全弾発射っていうほどの武装は持ってないと思いますが……
リボルバー連射したところで効果は期待できないなぁ
合体攻撃のフォーメーションはいいけど大隊は何か違うと思います。
それなら第一小隊もMAPに出して全員で合体攻撃なら…苦労に見合う効果が想像できない……
文句ばっかでスミマセンm(__)m
……これもみんなパトレイバーが弱すぎるのがいけないんですw
グリフォンなら強くしても違和感ないんだけどね。
後藤喜一
格闘―、射撃―、防御110、命中―、回避170、技量―、SP55
精神 信頼、集中、ド根性、祝福、脱力、鼓舞
特殊技能:指揮、底力
小隊長能力:命中と回避+20%
篠原遊馬
精神 偵察、根性、鉄壁、友情、激励、挑発
熊耳武緒
精神 ひらめき、加速、信頼、祝福、激励、愛
>>393 全弾発射は、仰る通りの連射のイメージです
大隊出動はWのマグアナック隊とか、メガゾーン23のトラッシュのイメージ。
なんかのエピソードで(廃棄物13号だったか?)で、
南雲さんが第二小隊への支援を叫ぶシーンが格好良かったので、
それを再現したくて入れてみました。
ガンダムアストレイレッドフレーム(フライトユニット装備)
HP3500
EN150
装甲1150
運動性100
移動力 6
パーツ3
サイズM
宇/空/陸/海 A/A/A/C
特殊能力 なし
攻撃力 射程 弾数/en 気力 命中 CT率
射 バルカンp 1450 1〜2 20/- +35 +10
格 ビームサーベルp 1950 1 -/- +20 +10
射 ビームライフル 2500 2〜5 10/- ±0 +20
射 エネルギー弾 2600 1〜3 -/40 -15 +15
格 ガーベラ・ストレート 3333 1 -/30 120 +10 +65
>>396 原作のことを言うと、エネルギーと攻撃力は
ビームサーベル>ガーベラ
なんだけどね
(元々ビームサーベルがエネルギー食って無駄に攻撃力が高いからガーベラ探したんだし)
その辺は補正だろうけど、個人的にはガーベラに通常と必殺に分けると良いと思う
>>386 サンクス!!やっと意味わかったwあれか!
ロボット怪獣モゲラ(地球防衛軍)
HP:4000 EN:100
運動性:40 装甲:900 移動力:4(陸)
サイズ:L スロット:4
特殊能力:地中移動
格 格闘(P) 2000 射程1
射 殺人光線 2500 射程1〜5 EN10
格 土竜攻撃(P) .. 2600 射程2〜4 EN20
初のロボット怪獣として名高いモゲラです。
はい、察しのとおり、雑魚です。
パイロットは人工知能です。
メカ(SAGA2)
HP:2100 EN:90
運動性:90 装甲:1000 移動力:6(陸)
サイズ:SS スロット:4 コスト:.0.5
特殊能力:かそくそうち(気力130で発動) 攻撃を50%の確率で回避
じこさいせい HP回復(小)
射 かえんほうしゃき(P) ALL 1200→2800 射程1〜4 弾数3
射 ビームライフル PLA 1300→2900 射程1〜5 弾数10
格 ライトセーバー(P) 1400→3000 射程 1 弾数10
射 バズーカ 1600→3200 射程2〜6 弾数6
格 ロケットパンチ(P) 1900→3500 射程1〜3 弾数6 気力110
射 ミサイル MAP 2200→3000 射程1〜6 弾数2 気力120 マイクロミサイル型
射 レオパルト2 2300→3900 射程2〜7 弾数4 気力130
射 かくばくだん ALL 3400→5000 射程3〜5 弾数1 気力150
メカ
格闘145、射撃148、防御105、命中169、回避172、技量171、SP51
精神:自爆、加速、ひらめき、集中、直撃、魂
特殊技能:切り払い(LV8)、シールド防御(LV7)、援護攻撃(LV3)
小隊長能力:3ターンごとに小隊員の残弾を半分回復(小数点以下切り捨て)
いざ、家族でさんしゅのじんぎを探しに
待て、かくばくだんとミサイルの属性を変更しろ。
どんだけ小規模な核なんだよw
ヤベェなぁ…漏れ的にかなり良スレだよココ
つか適当にロスト・ユニバース連中なぞ書こうとしたけど
武装やスペックをほとんど忘れてる罠…_| ̄|○
誰か補完してくんねぇかな?
前代未聞の参加ユニット総戦艦作品で面白いと思うのだがw
>>399 ちょっと改良。
Mobile Operation Godzilla Expert Robot Aerotype
HP9000→14500 EN140→280
サイズLL パーツ2つ
移動力7 運動性70→95 装甲1400→2100
移動タイプ 空陸 地形適応 空A 陸A 海C 宇A
特殊能力 特殊装甲(ビーム兵器800ダメージ軽減)
分離(ランドモゲラー、スターファルコン)
武器名 射程 威力 気力 消費
射 メーサーバルカン P 1〜3 2200〜3100 残15
射 自動追尾式レーザー 3〜7 2400〜3300 EN5
射 プラズマレーザーキャノン P . 2〜5 3400〜4300 . EN10
格 ドリルクラッシャー P 1〜2 3600〜4500 105 EN5
射 スパイラルグレネイドミサイル P 2〜4 3900〜4800 110 残10
射 プラズマメーサーキャノン 2〜8 . 4200〜5100 115 EN40
格 分離攻撃 1〜3 4300〜5200 120 . EN40
射 オールウェポン全開 1〜8 5000〜5900 150 残1
って、よく見たらスペルミスしてるじゃん、俺。
>>388 パンツァードラグーンイイ!
>>401 最強武器がMAPじゃないのは良い演出を見るための基本ですよー
しかも399と比べてちょっとどころじゃないぞw
>>406 モゲラっていうのは「地球防衛軍」に出てきた土堀ロボット。
足腰が非常に弱く、自分の身長ほどの高さから転落しただけで機能停止してしまうスペランカーみたいなヤツ。
399のスペックでもまだ強いと思われる。
身長50m、体重2万t。
403のはおそらく「ゴジラVSスペースゴジラ」に出てきた新モゲラ(MOGERA)。
スーパーメカゴジラの技術を発展させて作り上げた究極の対ゴジラ用兵器。
B級テイストの旧モゲラのデザインを無理矢理A級にリメイクしようとして失敗したようなデザインがイカす。
身長120m、体重16万t
スコープドッグRSCキリコver.(装甲騎兵ボトムズより)
サイズSS HP1500 EN100 装甲700 運動90 移7 陸
格闘 格P 攻1800 程1-2
ローリングマシンガン 射 攻2000 程1-3 弾1 気力110 自機中心MAP
マシンガン 射P 攻2400 程1-4 弾15
アームパンチ 格P 攻2500 程1-3 弾6
SMMランチャー 射 攻2700 程2-7 弾2
ソリッドシューター 射 攻2900 程2-5 弾8
ロケット弾ポッド 射 攻3000 程3-6 弾9
一斉射撃 射 攻3500 程1-3 弾3
誰かレジグオネータかテスタロッサ作ってくれんか
>>407 いや、それは知ってるんだよ。
403が399をちょっと改良って言いながら全然別物になってたから笑ったの。
>>402 美味しいとこだけ持って行く、私はイクナイにちゃんねらー
ソードブレイカー(ロストユニバース)
HP:11000 EN:150 運動性:100 装甲:1400 移動力:8(空宇)
サイズ:LL スロット2 コスト:.3.5
特殊能力:サイバリア(EN5、気力110) 全属性DMG2000以下無効
HP回復(小)
射 80ミリポンポン砲 1500→2800 射程1〜4 弾数2 敵気力5ダウン
射 荷電粒子ファランクス(P) 2800→4100 射程1〜3 弾数10
射 ミサイル PLA 2900→4200 射程1〜6 弾数8
射 サイ・ブラスター 3500→5000 射程1〜8 EN30 気力110
射 プラズマブラスト(MAP) 4000→4800 射程1〜6 EN90 気力140 SP30消費
射 リープレールガン 4500→5800 射程2〜6 弾4 気力120
射 プラズマブラスト ALL 4900→6200 射程2〜7 EN70 気力130 SP20消費
射 サイシステム・コード・ファイナル ALL 5700→7000 射程3〜7 弾数1 気力150 SP50消費
ケイン=ブルーリバー
格闘148、射撃148、防御110、命中174、回避170、技量173、SP43
精神:加速、不屈、気合、友情、激闘、熱血
特殊技能:援護防御(LV3)、SP回復
小隊長能力:宇宙での攻撃力+10%
ミレニアム=フェリア=ノクターン(ミリィ)
精神:狙撃、信頼、幸運、ド根性、気合、直撃 SP36
キャナル=ヴォルフィード
精神:偵察、ひらめき、感応、応援、脱力、期待、SP38
もちろんロボ大なのでコードファイナル使っても平気です
>>410 それでケインの成長タイプが格闘系万能だったら受けるw
ジェナス・ライドボード(Get Ride!アムドライバー)
HP:2200 EN:110 盾:2
移動力:7 運動性:115 装甲:800
サイズSS 地形適応:空- 陸A 海B 宇B
特殊能力:水上移動 切り払い
戦闘BGM:SILENT MOON
アムソード(P) 格 1500 射程1
ボーダタック(P) 格 2100 射程1-2 EN30 気力110
コンビネーション(P) 格射 - 射程1-5 EN10 合体攻撃(ラグナ)
Wボーダタック(P) 格 - 射程1-2 EN20 気力110 合体攻撃(セラ)
エア・ボーダタック(P) 格 - 射程1-4 EN40 気力120 合体攻撃(セラ・エアバイザー)
ジェナス・ディラ 性格:超強気 精神コマンド:加速 集中 熱血 気合 直撃 魂
特殊技能:底力 援護 アタッカー ヒット&アウェイ
>>335 漏れも考えてみたよ!お兄ちゃん!!
イリス(ボス) サイズL
HP:120000 EN:300
移動力:10 運動性:110 装甲:1100
移動タイプ:空陸 地形適応:空S 陸S 海A 宇A
特殊能力:アンチ・プラズマ・フィールド(※)、HP回復小、EN回復小
※気力120で二分の一の確立で発動。実弾、ビームを無効化。それ以外の攻撃1000軽減。消費EN20
超音波メス (MAP) 射 2500 射程2-9 EN20 気力120
テンタクランサー(P) 格 2800 射程1-8
超音波メス 射 PLA 3000 射程4-12 EN10
スピア・アブソーバ(P) 格 3200 射程1-4
オーバーブースト・プラズマ 射 ALL 4000 射程1-9 EN20
ジーン・スナッチャー 格 4500 射程1 EN30 気力120
参式機龍 サイズL パーツ2つ
HP5500→8250 EN80→160
移動力7 運動性90→135 装甲1300→1950
移動タイプ 空陸 地形適応 空A 陸A 海A 宇A
特殊能力 換装(参式機龍改)
武器名 射程 威力 気力 消費
射 多連装ミサイルランチャー ALL 2〜7 1900 弾25
射 連装レールガン P 1〜2 2300 弾10
格 メーサー・ブレード P 1 2800
射 680ミリ多連装ロケット砲 ALL 3〜8 3100 残10
射 99式二連装メーサー PLA 1〜6 3400 . EN15
格 格闘 P . 1〜3 3700 105 EN10
射 バックユニット射出 1〜4 4700 .110 1発
射 アブソリュート・ゼロ 4〜12 5000 120 EN100
格 零距離アブソリュート・ゼロ P 1 5200 120 EN100
山野田・ザ・グレート サイズL
HP:15000 EN:200
移動力:8 運動性:110 装甲:400
移動タイプ: 陸 地形適応:空 陸A 海B 宇B
特殊能力:ピンポイントぐるぐるバリアー(1)
(1)30%の確立で発動。実弾、ビームを無効化。
モザイクはずしアイ(2)
(2)偵察と同効果
はなくそボンバー 射 1200 射程1-5 15
フロンスプレー銃(MAP) 射 1800 射程1-4 02
山野田格闘 格 2000 射程1-3
山野田ハンマー 格 2050 射程1-2
指鉄砲 射 2100 射程1-7 20
セクシー攻撃(裸エプロン) 格 ALL 3000 射程1-9 EN50 気力120
千手腕攻撃 格 3200 射程1 EN30 気力110
傷口ビーム 射 3300 射程1-5 EN50 気力105(3)
(4)HP30%以上のとき攻撃力に減ったHP分追加
安川攻撃 格 5500 射程1 EN30 気力130(4)
(4)次より3マップの間使用不可
by.岸和田博士の科学的愛情
>>414 うぉ、被らなくて良かった
スーパーメカゴジラ(ゴジラvsメカゴジラ)
HP:8200 EN:140 運動性:100 装甲:1200 移動力:7(陸)
サイズ:LL スロット2 コスト:.3.0
特殊能力:ホバー
分離
プラズマグレネイド(EN10、気力130)50%の確率でビームを無効、半分のDMGを相手に返す
射 レーザーキャノン(P) 2300→3600 射程1〜3 EN5
射 ミサイル PLA 2600→3900 射程1〜5 弾数8
射 ガルーダメーザー 2900→4200 射程2〜6 EN10
格 地獄締め(P) 3300→4700 射程 1
射 メガバスター 3500→4800 射程1〜4 EN30
射 ガルーダブラズマニードル 3600→4900 射程3〜7 EN50 気力110
格 ショックアンカー(P) 4200→5500 射程1〜3 EN60 気力120
格 G・クラッシャー(P) 4800→6100 射程1〜2 EN80 気力135
射 全兵装攻撃 ALL 5000→6300 射程2〜6 弾数1 気力140
佐々木拓也
格闘157、射撃142、防御115、命中169、回避140、技量177、SP45
精神:努力、不屈、気合、必中、鉄壁、熱血
特殊技能:援護防御(LV3)、底力
小隊長能力:飛べない敵に対する攻撃力+10%
青木一馬
格闘128、射撃144、防御98、命中166、回避155、技量171、SP43
精神:加速、幸運、気合、ド根性、熱血、愛
特殊技能:ガード
小隊長能力:移動力+1
>>400を見習ってラスボスでも。
ぼうえいシステム(SaGa2秘宝伝説)
HP:60000 EN:500 運動性:80 装甲:2000 移動力:1
移動タイプ:陸 地形適応:空− 陸S 海− 宇A
サイズ:L
特殊能力:
射 ほうだい 1-7 2000 弾99
射 メガスマッシュ 1-10 3400 弾30 気力120
射 スターバスター(MAP) 1-9 5000 EN50 気力140 方向指定タイプ
AI(ぼうえいシステム)
格闘30 射撃155 防御150 命中170 回避100 技量160
特殊技能:撃ち落とし(Lv9)
気力増加ごとに「しとうのはてに」→「ひっさつのいちげき」→「セイブザワールド」とBGM変化
419 :
400:04/09/22 00:50:54 ID:???
>>417 見習って売れたお礼にこれドゾ
めがみ(Saga2)
HP:9900 EN:200
運動性:99 装甲:990 移動力:9(空陸)
サイズ:L スロット2 コスト:.2.0
特殊能力:さいせい HP回復(小)
てんしのつばさ 移動コスト無視、移動力+3(気力110で発動)
しんじつのめ 命中回避+30%
○すべて 全属性DMG2000軽減
格 マサムネ(P) 4900→6200 射程1〜5
射 フレア ALL 6300→7600 射程2〜10 EN40 気力120
射 めがみのしんぞう ALL 8600→9900 射程 1 弾数1 気力150
めがみ
格闘99、射撃99、防御99、命中99、回避99、技量99、SP99
精神:幸運、祝福、期待、覚醒、愛、奇跡
特殊技能:シールド防御(LV9)、切り払い(LV9)、SP回復、ガード
小隊長能力:経験値+50%
PPを湯水のごとく注ぎ込めばまさしく神に
>>418 ガルーダ分離して突撃させる大がかりな技だから強くしてみたが、
考えてみればメガバスターより強かったら2軍オチにはならんわな。
グレネイドもっと設定に近づけてもバランスは問題ないか。
HP:8200 EN:140
運動性:100 装甲:1200 移動力:7(陸)
サイズ:LL スロット2 コスト:.3.0
特殊能力:ホバー、分離
プラズマグレネイド(EN10、気力130)50%の確率でビームを無効DMGを相手に返す
射 レーザーキャノン(P) 2300→3600 射程1〜3 EN5
射 ミサイル PLA 2600→3900 射程1〜5 弾数8
射 ガルーダメーザー 2900→4200 射程2〜6 EN10
格 地獄締め(P) 3300→4700 射程 1
射 ガルーダブラズマニードル 3300→4700 射程3〜7 EN40 気力110
射 メガバスター 3500→4800 射程1〜4 EN30
格 ショックアンカー(P) 4200→5500 射程1〜3 EN60 気力120
格 G・クラッシャー(P) 4800→6100 射程1〜2 EN80 気力135
射 全兵装攻撃 ALL 5000→6300 射程2〜6 弾数1 気力140
佐々木拓也
格闘155、射撃144、防御115、命中169、回避140、技量177、SP45
精神:努力、不屈、気合、必中、鉄壁、熱血
特殊技能:援護防御(LV3)、底力
小隊長能力:飛べない敵に対する攻撃力+10%
青木一馬
格闘146、射撃144、防御98、命中166、回避155、技量171、SP43
精神:加速、幸運、気合、ド根性、熱血、愛
特殊技能:ガード
小隊長能力:移動力+1
ちなみにニードルは分離すると格塔になります
メカゴジラ
HP:7600 EN:120
運動性:85 装甲:1200 移動力:6(陸)
サイズ:LL スロット1 コスト:.2.5
特殊能力:ホバー、合体
プラズマグレネイド(EN10、気力130)50%の確率でビームを無効、半分のDMGを相手に返す
射 レーザーキャノン(P) 2300→3600 射程1〜3 EN5
射 ミサイル PLA 2600→3900 射程1〜5 弾数8
格 地獄締め(P) 3300→4600 射程 1
射 メガバスター 3500→4800 射程1〜4 EN30
格 ショックアンカー(P) 4200→5500 射程1〜3 EN60 気力125
射 全兵装攻撃 ALL 4700→6000 射程2〜6 弾数1 気力135
ガルーダ
HP:4200 EN:100
運動性:110 装甲:1000 移動力:7(空)
サイズ:L スロット1 コスト:.0.5
特殊能力:合体
射 ガルーダメーザー PLA 2900→4200 射程2〜6 EN10
格 ガルーダブラズマニードル(P) 3300→4600 射程1〜3 EN40 気力110 EN40 気力110
ショックアンカーとかすげぇ破壊力だなw
スペゴジの肩の結晶体も吹っ飛ばせそうだ。
あれは弱点をつくから普通に撃っても駄目だと思われ。
ショックアンカー:ワイヤーアンカーを突き刺して内部から超高圧電流
G・クラッシャー:超能力者が弱点を探し出してそこに〜
スパロボではこのくらいの認識で良いかと
Gクラッシャーのコンセプトを昇華させ、弱点だろうが何だろうが関係なく粉砕するというのが
モゲラのスパイラルグレネードミサイルだったんだよな。
モゲラは対ゴジラ専用じゃないからなー。
ゴジラ相手にドリルでどつきあいがメインな時点でオワットル。
427 :
400:04/09/22 05:57:31 ID:???
>>426 少し練り直して出展にさらに近づけてみた。
めがみ(Saga2)
HP:9900 EN:99
運動性:99 装甲:990 移動力:9(空陸海)
サイズ:LL スロット2 コスト:.5.0
特殊能力:さいせい HP回復(小)
てんしのつばさ 移動コスト無視(気力110で発動)
しんじつのめ 偵察使用可能
○すべて 全属性DMG1000軽減
格 マサムネ(P) 4100→5400 射程1〜5
射 フレア ALL 5300→6600 射程2〜10 弾数5 気力120
射 めがみのしんぞう ALL 8600→9900 射程 1 弾数1 気力150
めがみ
格闘99、射撃99、防御99、命中99、回避99、技量99、SP99
精神:幸運、祝福、献身、愛、復活、奇跡
特殊技能:シールド防御(LV9)、切り払い(LV9)、SP回復、ガード
小隊長能力:経験値・資金+30%
>>425 ドリルは漢の浪漫だろうが!!
スーパーメカゴジラは弱点を突くという卑怯な戦法でゴジラに勝とうとした。
しかし、モゲラはドリルで粉砕という漢らしい正攻法でゴジラを倒そうとした。
どっちが上かはわかるよな?
>>427 なんか最終防衛システムに勝てるか微妙な感じだ。
「めがみのしんぞう」が武器になってることに何故だれもつっこまない・・・?
突っ込む必要が無いからでは。
431 :
416:04/09/22 13:36:24 ID:???
迷ったけど有っても良いか。メカゴジラのみに
格 ホバーアタック(P) 4500→5800 射程1〜2 EN80 気力135
を追加してみる。
ほばーでこうそくせっきんして、だいらんぶこうげきだ!
>>428 × スーパーメカゴジラは弱点を突くという卑怯な戦法でゴジラに勝とうとした。
○ スーパーメカゴジラは弱点を突くという卑怯な戦法でゴジラにほぼ勝った。
>>432 なんだと
モゲラはスペゴジにガンガン必殺技を決めたという輝かしい歴史がある!
格 友情の合体熱血放射熱線 威力FATALITY 射程3〜8 弾数1 気力150 合体技
「ゴジさんやっちゃってください!」
「いくぜモゲ男!」
A-99クレイプVR4(E.G.コンバット)
HP:5000 EN:170 運動性:110 装甲:950 移動力:7
移動タイプ:陸 地形適応:空− 陸S 海− 宇A
サイズ:M スロット:2
射 バルカンランチャー 1-5 2200 弾20
格 甲斐千角菊御作刀 1 3200 EN10
格 最速反応 1 4400 EN60 気力130(使用後気力-10 1ターン命中回避-20)
ルノア・キササゲ 性格:強気
特殊技能:切り払い カウンター 指揮官 強運
格闘:153 射撃:140 防御79 命中168 回避176 技量177
努力 熱血 集中 ド根性 閃き 戦慄
射撃武器はまだあるかもしれないけど作品中で未使用っぽいので。
ンなもん書きこんでないで、さっさとFINALを出せ。
・・と理不尽なことを言ってみる。
双脚砲台パイロット6人、スゲースゲー
レギオン(ボス) サイズLL
HP:160000 EN:400 コスト:4
移動力:5 運動性:70 装甲:1900
移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸S 海A 宇S
特殊能力:バリア
ヘッドスライサー (P) 格 2500 射程1
マイクロ派シェル 射 MAP 2700 射程3-10 EN40
サイズレッグ (P) 格 2800 射程3-5
マイクロ波シェル 射 ALL 3200 射程4-12 EN15
マイクロ波ビュート (P) 射 PLA 3300 射程2-6 EN20
ソルジャーレギオン 射 MAP 3400 射撃1-5 弾2 気力120
ソルジャーレギオン (P) 射 ALL 4500 射撃1-10 弾2 気力110
T-260Gオメガ (サガフロ)
HP:5000 EN:280
運動性:125 装甲:1350 移動力:8 サイズ:S
移動タイプ:陸 地形適応:空− 陸S 海− 宇A
特殊能力:V-MAX HP回復小 EN回復小
使用後3ターンの間だけ能力UP&固有武器が使用可能 3ターン経過後能力ダウン 1MAP一回限定
格 レーザーブレード(P) 2600→3900 射程1
射 重粒子砲 3200→4500 射程2〜7 弾数8
格 多段斬り(P) 3500→4800 射程1 EN30 気力110
射 ハイペリオン 4000→5300 射程3〜8 弾数2 気力120
射 全弾発射(P) 4500→5800 射程1〜3 弾数1 気力130
V-MAX使用時限定武器
射 スターライトシャワー ALL 5200 射程1〜7 EN100 気力120
格 コズミックレイヴ(P) 6000 射程10 EN80 気力120
T-260G
精神:偵察、集中、必中、熱血、鉄壁、加速
特殊技能:シールド防御、切り払い、打ち落とし
SSじゃね?
Sでもその威力は無茶すぎw
タイプJ9 グリフォン(B−システム)(機動警察パトレイバー原作漫画版)
HP:55000 EN:400 運動性:155 装甲:1650 移動力:8
移動タイプ 陸 地形適応−A−− 剣無 盾無 サイズ:S
特殊能力:B-システム=HP10%&EN10%回復
格 クロー(P) 1〜5 2200
格 ダークネス・チャージ(P) 1〜3 2800 気力110 EN10
タイプJ9 グリフォン(完全体)
HP:55000 EN:500 運動性:175 装甲:1650 移動力:10
移動タイプ 陸 地形適応−S−− 剣無 盾無 サイズ:S
特殊能力:射程外からの攻撃完全回避
MAP兵器無効
格 クロー(P) 1〜6 2500
格 ダークネス・チャージ(P) 1〜4 3000 気力110 EN10
格 タービュランス(P) 1 3400 気力120 EN40
※技のビジュアルは名前から想像してくれ
バドリナート
格闘177、射撃131、防御122、命中190、回避178、技量183
精神:集中 加速 直撃 ひらめき 脱力 魂
特殊技能:2回行動 天才 カウンター
小隊長能力:敵の精神コマンド必中無効(集中は有効)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
リセットの嵐になるかも……
440 :
439:04/09/23 23:34:33 ID:???
ナイチンゲールでさえ運動性140なのに175はちょいやり過ぎたか……
B-システム運動性120、完全体130に改訂します。
パトレイバーって戦車より弱いんだっけ?
軍用レイバーはそれよりは強いはず。汎用性も高いし。
グリフォンはそれらを子ども扱い。
パト2から引用
「ライアットガンでもライフルスラグ弾使えば装甲車や軍用レイバー程度なら結構いけるんだぜ。要は当てることよ。片目瞑ってよく狙う、これよ」
「戦車が出て来たらどうすんだ戦車が!」
「そん時ゃもう片方も瞑るさ」
レイバーなんてこの程度です
>>443 原作漫画版って書いてあるじゃん。
アニメと漫画は結構設定が違うと思うんだが。
R-9 ARROW HEAD(R-TYPE)
HP:3600 EN:110
運動性:130 装甲:9000 移動力:7(空海) 地形適応ABBA
サイズ:M スロット2 コスト:.1.0
特殊能力:フォース&ビット(気力105) 射撃武器1500以下無効
射 高速電磁レールキャノン(P) 2700→4300 射程1〜4 弾数15 AAAA
射 熱感知式ホーミングミサイル PLA 2900→4500 射程1〜6 弾数10 AAAA
射 フォースシュート 3000→4600 射程3〜7 弾数6 AAAA
射 反射レーザー ALL 3000→4600 射程2〜6 EN30 気力110 AABA
射 対地レーザー(P) 3400→5000 射程1〜5 EN30 気力110 BAAA
射 対空レーザー 3500→5100 射程2〜7 EN30 気力110 ABBA
射 波動砲(MAP) 3700→4500 射程1〜6 気力125 AABA チャージ2ターン
射 波動砲 4100→5700 射程3〜8 EN50 気力120 AABA
射 FINAL波動砲 ALL 4600→6200 射程4〜9 気力135 AABA チャージ3ターン
普通に水中にも入ってたよなぁ
装甲桁多いし・・ 。TL
イングラマンとか宇宙恐竜グリフォン希望
ガオファイガー
HP:6000 EN:130
運動性:90 装甲:1400 移動力:5(空陸) 地形適応AABA
サイズ:M スロット2 コスト:.2.
特殊能力:プロテクトウォール(EN5、気力100) 全属性DMG1800以下無効(広域バリア)
格 プラズマホールド PLA 2600→3900 射程1〜4 EN5 AABA
格 ドリルニー(P) 3000→4300 射程 1 AABA 装甲低下
格 ブロウクンファントム(P) 3600→4900 射程2〜5 EN10 AABA
格 ゴルディオンマグナム 4000→5600 射程3〜5 EN20 AABA 気力120 合体技
格 ガトリング・ドライバー(P) ALL 4400→5700 射程 1 EN65 AAAA 気力120
格 ヘルアンドヘブン(P) 4600→5900 射程 1 EN70 AABA 気力130
格 モレキュルプラーネ 4800→6100 射程1〜2 弾数1 AABA 気力135
格 ハンマーヘルアンドヘヴン(P) 5600→7200 射程1〜3 EN80 SSAS 気力140 合体技
P:6800 EN:140
運動性:95 装甲:1500 移動力:6(空陸) 地形適応AABA
サイズ:M スロット2 コスト:.2.
特殊能力:ジェネシックシェイド(EN5、気力100) 全属性DMG2000以下無効(広域バリア)
ジェネシックアーマー(気力130) 全属性DMG800軽減
格 プラズマホールド PLA 2900→4200 射程1〜4 EN5 AABA
格 ドリルニー(P) 3300→4600 射程 1 AABA 装甲低下
格 ウィルナイフ(P) 3700→5000 射程1〜2 AABA
格 ジェネシックマグナム(P) 3900→5200 射程2〜5 EN10 AABA
格 ゴルディオンネイル(P) 4400→5700 射程 1 EN30 AABA 気力110
格 ボルディング・ドライバー(P) ALL 4700→6000 射程 1 EN65 AAAA 気力120
格 ジェネシック・ヘルアンドヘブン(P) 5000→6300 射程 1 EN70 AABA 気力130
格 ハンマーヘルアンドヘヴン(P) 5900→7500 射程1〜3 EN85 SSAS 気力140 合体技
強さはガオ→スタガ→ガオファ→ジェネガなんだが、FINAL単独で参戦のため
ガオファはガオより、ジェネガはスタガよりちょっと強い位の性能で。
アレ?スタガ(1000万)>ガオファ(200万)じゃなかった?
ザ・パワーのせいでアホみたく強くなってただけ?
>>190 亀だが戦闘中にスターダストボーイズが流れるわけか。
…ヤバいちょっと感動した GJ
452 :
448:04/09/24 17:03:42 ID:???
調べ直してみた。
ガオ 1000万 (馬力)
ガオファ 2000万
スタガ 50億
ジェネガ GENESIC
このスタガ通常時じゃないよな?
ニルファのスターガオガイガーが、ガトリングドライバーの攻撃力が最大6200だった気がするんだけど。
スターガオガイガーより強いなら、攻撃力が劣ってるのはマズイんじゃない?
少なくとも同じ攻撃力にしとかないと。
454 :
453:04/09/24 18:32:26 ID:???
って、↑は
>>449のボルディングドライバーと比べた場合ね。
455 :
448:04/09/24 18:56:33 ID:???
ニルファのガトリングはスタガにH&Hが有ったらあの攻撃力にはならなかったと判断。
たかゆき (パワプロクンポケット3)
HP:2200 EN:140
運動性:100 装甲:800 移動力:7 サイズ:SS
移動タイプ:陸 地形適応:空− 陸A 海− 宇B
格 格闘(P) 1200→2500 射程1〜2
格 バット(P) 1700→3000 射程1
射 硬球 1700→3000 射程1〜5 弾数7
格 フルスイング(P) 2300→3600 射程1 EN30 気力110
格 暴走(P) 2700→4000 射程1 EN100 気力130
たかゆき
精神:努力、自爆、必中、鉄壁、加速、熱血
特殊技能:反撃時攻撃力1.3倍
>>448 ガオファイガーの武器にゴルディオンマグナムやモレキュルプラーネがあって
グランドプレッシャーが存在しない理由を小一時間問い詰めたい。
458 :
448:04/09/24 23:01:13 ID:???
>>457 殿。これ以上合体技を増やせとおっしゃりますか!
シャフト(銀) 出典:ジーンシャフト
HP:12000 EN:240
運動性:60 装甲:800 移動力:8 サイズ:LL
移動タイプ:陸 地形適応:空− 陸C 海− 宇A
シールド無 切り払い無 修理費40000
特殊能力:クァンタムシールド(全属性1200軽減、EN15)
バグ率(攻撃時、行動不能になる。レベルアップで数値減少)
格 格闘 2500 射程1 P
射 拡散クァンタム砲 3500 射程1〜5 MAP(自分中心型)EN90 気力140
射 クァンタム砲 3800 射程2〜無限 MAP(直線型)EN70 気力135
射 クァンタム砲 4300 射程3〜無限 EN60 気力130
ミカ・セイドウ
精神:必中 加速 熱血 信頼 気迫 愛
技能:底力 リベンジ 援護 頑張り屋
ドラゴンバード
HP:3800(5200)
EN:200(250)
運動性:120(150)
装甲:1000(1500)
移動力:7
パーツ:2
サイズ:S
移動タイプ:陸宇
移動適応:空−、陸A、海C、宇A
地形適応:空B、陸A、海C、宇A
特殊能力:リアクターマイト※1
ジャンプアタック 格闘 P 2500(3800) 射程:2−4 AAB−
アタック 格闘 P 2700(4000) 射程:1−2 −ACA
ブースト 格闘 3500(4800) 射程1−5 気力110 EN20 −ACA
ブーストファイアー 格闘 4300(5600) 射程2−7 気力120 EN50 −ABA※3
リュウ・スザク
格闘:155 射撃147 防御108 命中176 回避180 技量182
地形適応:空−、陸A 海B 宇A
精神コマンド:集中(15) 加速(3) 不屈(10) 熱血(35) 気合(40) 覚醒(80)
特殊技能:???→聖物※2 底力 援護攻撃
小隊長能力:回避率マイナス10%
※1 気力120以上でユニットとパイロット能力ALL+10 ブーストファイアー追加後に付く。
※2 リアクターマイトの高価を引き出す、???でも効果は出ている。
※3 追加武装
このスレに出たメカを全員登場させたスパロボとか出たら面白そうだ
462 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/25 22:56:17 ID:W2C9wWXo
ザ・ムーン
HP6500 EN150 運動性70 装甲1400 移動力6
空陸タイプ 空A 陸S 宇A 海C パーツスロット2 サイズL
格・格闘/P 3000(4300) 1
命中+30 CT+25 空A 陸A 宇A 海A
格・踏みつけ/P 3400(4700) 1
命中+0 CT+40 空C 陸A 宇A 海A EN10
格・体当たり/P 4000(5300) 1-3
命中+10 CT+10 空A 陸A 宇A 海A EN30 気力110
格・満月 5300(6600) 1-8
命中+30 CT+40 空A 陸A 宇A 海C EN80 気力130
満月は、原作で1回だけ使ってたビームの事。
というか、元ネタを知ってる人がどれだけいる事やら。
ちきゅうちゃん(半熟英雄)
HP:99999 EN:200 運動性:50 装甲:500 (改造不可)
移動力:5(空) 地形適応AABA サイズ:LL スロット2 コスト:5.0
格 だいじしん(P) ALL 3800→5100 射程1〜5 HP10000 AAAA
格 ハルマゲドン(MAP) 5500→6300 射程1〜9 HP80000 気力110 AAAA 周囲型
格 グランドクロス ALL 残HP量/10 射程2〜10 EN150 気力120 AAAA
テッカマンブレード
HP:3000 EN:120
運動性:145 装甲:1000 移動力:6(空) 地形適応AABS
サイズ:SS スロット1 コスト:.1.5
30ターン経過でペガスに騎乗している場合もしくは同一小隊内にペガスがいる場合
はペガスの中に戻る。同一小隊内にペガスがいない場合暴走。
気力130以上でブラスター化可能。
格 クラッシュイントゥルード P ALL 3300→4600 射程1〜3 EN25 AABA 気力110
格 テックワイヤー P PLA 3500→4800 射程1〜4 AAAA
格 テックランサーP 3800→5100 射程1〜3 AAAA
射 ボルテッカ MAP 3850→5450 射程1〜7 EN90 AACA 気力130
射 ボルテッカ ALL 4500→5300 射程1〜8 EN70 AACA 気力120
射 ハイコートボルテッカ ALL 4900→5600 射程1〜8 EN70 AACA 合体攻撃 気力120
ブラスターテッカマンブレード
HP:3800 EN:140
運動性:155 装甲:1100 移動力:7(空) 地形適応AABS
サイズ:SS スロット1 コスト:.1.5
格 クラッシュイントゥルード P ALL 3600→4900 射程1〜3 EN25 AABA 気力110
格 テックランサー(光線) PLA 3800→5100 射程1〜3 EN5 AAAA
格 テックランサー(斬撃)P 4200→5500 射程1〜4 AAAA
射 全方位ボルテッカ MAP 5000→6300 射程1〜6 EN100 AACA 気力130
射 全方位ボルテッカ ALL 5800→5300 射程1〜9 EN80 AACA 気力130
全方位ボルテッカを使用すると強制的にテッカマンブレードに戻る
ペガス
HP:2600 EN:80
運動性:125 装甲:950 移動力:7(陸) 地形適応AACA
サイズ:SS スロット2 コスト:.0.5
射 バルカン砲P 1800→3100 射程1〜3 弾数20 AACA
射 レーザーランチャー PLA 2200→3500 射程1〜5 EN5 AACA
射 格闘P 2500→3800 射程1 AACA
ペガスに騎乗するとブレードのパラメータが装甲+100 移動力+1 空中適正Sになる
サイズがSSなのとターン制限から強めにしてみました
ソルテッカマン2号機
HP:2000 EN:80
運動性:135 装甲:750 移動力:6(陸) 地形適応-ACA
サイズ:SS スロット3 コスト:.0.5
射 レーザーランチャーP 2200→3600 射程1〜3 弾数20 AADA
射 フェルミオン砲P PLA 3200→4700 射程1〜6 弾数24 AADA
射 フェルミオン砲連射P ALL 3300→4800 射程1〜6 弾数3 AADA 気力110
原作どおりフェルミオン砲以外はゴミなのでP兵器にして
アニメの設定どおり弾数を24発にした。
間違えて妄想スレに書いちまったよ…_| ̄|○
ジル=バレンタイン(バイオハザード、マヴカプ2)
HP:1700 EN:90
運動性:145 装甲700 移動力:6(空陸) 地形適応BABA
サイズ:SS スロット4 コスト:0.5
特殊能力:追跡者(気力130) 50%の確率で身代わりにして攻撃を回避する
修理装置
格 ナイフ(P) 200→2300 射程 1 AAAA
射 ベレッタ(P) PLA 600→2700 射程1〜3 弾数15 AAAA
射 ショットガン ALL 800→2900 射程2〜5 弾数7 BAAA
射 グレネードランチャー(P) 1100→3200 射程2〜4 弾数6 AABA
格 緊急回避S 1300→3400 射程1〜6 EN10 AABA
射 ガトリングガン(MAP) 1600→2400 射程2〜6 弾数2 AAAA 気力120 方向指定型
射 コルトパイソン 1700→3800 射程1〜5 弾数6 AAAA 気力110
射 零距離ショットガンA+(P) 2000→4100 射程 1 弾数6 AAAA 気力110
射 ロケットランチャー 2100→4200 射程3〜7 弾数4 AAAA 気力120
射 CODE:T-002(P) 2400→4500 射程1〜3 EN50 AAAA 気力130
緊急回避S ゾンビとか犬とかハンターとか召喚わらわら襲いかかる
零距離ショットガンA+ 乱舞のあと零距離ショットガンで閉め、止めだと首から上が吹っ飛ぶ
ロケットランチャー ヘリからロケットランチャー:を受け取って撃つ、止めだと木っ端微塵に
CODE:T-002 タイラントを召喚し敵陣に突っ込ませ、その後ロケットランチャーで敵もろとも撃破する
ジル=バレンタイン
格闘144、射撃153、防御91、命中171、回避177、技量184、SP70
精神:加速、狙撃、集中、激励、直撃、魂
特殊技能:切り払い、援護攻撃
小隊長能力:クリティカル攻撃のDMG+40%
マヴカプも入ってるから空だって飛べるさ
精神コマンドまとめてみた。
根性:自身のHPを最大HPの30%分回復する
補給:指定したユニットのEN/MGと弾数を完全回復。ただし気力は−10/−15されてしまう
ド根性:自身のHPを完全回復する
熱血:一度だけ敵に与えるダメージが2倍/1.5倍になる/攻撃が一度だけ必ずクリティカルヒット、その2倍のダメージになる
友情:全味方ユニットのHPを最大HPの50%分回復する
必中:1ターンの間、攻撃の命中率を100%にする。しかし精神コマンド「ひらめき」に対しては無効。敵側の特殊能力「分身」も適用されない
愛:全味方ユニットのHPを完全回復する/加速、必中、ひらめき、熱血、気合、努力、幸運を同時にかける
ひらめき:一度だけ敵の攻撃を完全回避する
てかげん:相手にトドメを刺さず、HPを10だけ残させる。ただし自分より技量の低い敵にしか効果がない
気合:自身の気力を+10/+15する
を調べることができる
幸運:次の戦闘で獲得できる資金を2倍にする/経験値と資金を2倍にする
信頼:指定した味方ユニットのHPを、最大HPの30%分/2000回復する
加速:一度だけ自身/自小隊の移動力に+3/+5する。(ただし15以上の移動力にはならない)1回でも移動するまで、その効果は継続する
覚醒:自身/自小隊の行動回数を1回分増やす
集中:1ターンの間、命中率と回避率が30%上昇する
激励:指定した味方ユニット/隣接したユニット(敵味方共)の気力を+10する/自小隊全機の気力を+5する
再動:指定した行動済みの味方ユニットを、再び行動可能にする
復活:指定した戦闘不能の味方ユニットを1体復活させる
隠れ身:1ターンの間、敵から攻撃されなくなる。また自身が相手に攻撃した際も反撃を受けない
脱力:指定した敵ユニット/範囲内のユニット(敵味方共)/周囲3マス内のユニット(敵味方共)/敵小隊全機の気力を−10する
自爆:自爆して隣接ユニットに自身のHP分のダメージを与える。ダメージ対象は敵味方問わず、装甲無視。
かく乱:1ターンの間、敵全員の命中率が半分になる。ただし精神コマンド「必中」は優先される
鉄壁:1ターンの間、自身の装甲値を2倍/敵からのダメージを1/4にする
魂:一度だけ敵に与えるダメージが3倍/2.5倍になる
努力:次の戦闘で獲得できる経験値を2倍にする
挑発:指定した敵が自分を狙って行動するようになる。一度でも戦うと、その時点で解除される。(敵の命中率と回避率も半分にする)
奇跡:気合×3、加速、(努力)、(修行)、幸運、必中、ひらめき、魂を同時にかける/ド根性、気合×2、加速、幸運、ひらめき、魂を同時にかける
偵察:指定した相手のステータスを調べることができる
激怒:敵全員に100〜1000のダメージを与える
威圧:自身よりレベルの低い敵を1ターンの間動けなくさせる/指定した敵ユニットの援護回数を0にする
探索:マップに隠されているアイテムを1つ発見できる
足かせ:範囲内のユニット(敵味方共)の移動力を半分にする/周囲3マス内のユニット(敵味方共)の移動力を半分にする
みがわり:一度だけ指定した味方ユニットの代わりに敵の攻撃を受ける
夢:味方キャラの精神コマンドを、通常の倍のポイントで使用可能
再生:撃破されても一度だけ復活できる。ただしHPは半分の状態で、SPも回復しない
P回復:指定したユニット操者のプラーナを完全回復する
M吸収:指定した敵ユニットのMGを50奪い、自分のものとする
報復:自身の受けたダメージを一度だけ敵全員に返す
威圧:自身よりレベルの低い敵をターン終了まで行動不能にする
見極め:一度だけマップ兵器が敵味方を識別し、敵のみにダメージを与える
狙撃:射程1の武器、MAP兵器以外の武器の射程が+2
激闘:1ターンの間、敵に与えるダメージが1.5倍になる
捨て身:一度だけ敵に与えるダメージが3倍/2.5倍、命中率とクリティカル率100%。ただし1ターンの間、回避率は0%になってしまう
戦慄:敵全員の気力を−10/−5する
大激励:全味方ユニットの気力を+10する
期待:指定した味方ユニット(パイロット)のSPを50回復する
奇襲:加速、必中、熱血、ひらめきを同時にかける
不屈:一度だけ敵から受けるダメージを0にする
感応:指定した味方ユニットに「必中」の効果を与える
気迫:自身の気力を+30する
祝福:指定した味方小隊に「幸運」の効果を与える
応援:指定した味方小隊に「努力」の効果を与える
直撃:一度だけ相手の援護防御と特殊防御効果を無効化する(ただし「プロトデビルン」は無効化できない)
鼓舞:全味方ユニットの気力を+5する
見切り:必中とひらめきを同時にかける
献身:指定した味方ユニット(パイロットが複数の場合全員)のSPを10回復する
修行:次の戦闘で獲得できるパイロットポイントを2倍にする
伝授:指定した味方ユニットに「修行」の効果を与える
突撃:1ターンの間、マップ兵器以外の武器を移動後に使用可能
誘爆:MAP兵器以外で敵ユニットを破壊した時、隣接ユニットに破壊ユニットの最大HPの半分のダメージを与える(敵味方問わず)
祈り:指定した味方ユニット(パイロット)のSPを50回復する
見にくくてスマソ
アンゴル・モア
HP:1000
EN:300
運動性:130
装甲:800
移動力:8
パーツ:3
サイズ:SS
移動:宇陸
地形:空-陸S海A宇S
コスト:1
ハルマゲドン1万分の1 P 1〜3 6000 SSSS
ハルマゲドン100分の1 2〜∞ 気力110 8000 EN10 SSSS
ハルマゲドン10分の1 2−∞ 気力120 9000 EN30 SSSS
ハルマゲドン 気力140 ALL 1〜∞ 9999 EN50 SSSS
ハルマゲドン 気力150 MAP 1〜∞(自分中心型) 9999 EN80 SSSS
ケロロ軍曹
HP:600 EN:100
運動性:100 装甲:500 移動力:4 サイズ:SS
移動タイプ:陸 地形適応:空-陸S海B宇A
射 ビームライフル(P・B) 1500 射程1〜4 弾数10
格 ガンダムハンマー(P) 1800 射程1〜2
射 バズーカ 2000 射程2〜5 弾数3
ケロロ軍曹 性格:普通
精神:てかげん 集中 脱力 挑発 突撃 友情
特殊技能:指揮官
タママ二等兵(凶暴時)
HP:800 EN:100
運動性:120 装甲:600 移動力:5 サイズ:SS
移動タイプ:陸 地形適応:空-陸S海B宇A
格 真空タママ拳(P) 1800 射程1〜3
射 タママ・インパクト(B) 2000 射程1〜5 EN10
射 嫉妬玉 2500 射程1〜5 EN40 気力130
タママ二等兵(凶暴時) 性格:超強気
精神:ド根性 見切り 激怒 威圧 気迫 魂
特殊技能:逆切れ
ギロロ伍長
HP:700 EN:100
運動性:110 装甲:600 移動力:4 サイズ:SS
移動タイプ:陸 地形適応:空-陸S海C宇A
射 小型爆弾 1200 射程1〜2 弾数5
射 マシンガン(P) 1500 射程1〜3 弾数10
格 ビームサーベル(P) 1700 射程 1
射 ビームライフル(P・B) 1700 射程1〜4 弾数10
射 バズーカ 2200 射程2〜5 弾数3
ギロロ伍長 性格:超強気
精神:必中 気合 不屈 熱血 激闘 愛
特殊技能:アタッカー 戦意高揚
ドロロ兵長
HP:600 EN:100
運動性:130 装甲:400 移動力:5 サイズ:SS
移動タイプ:陸 地形適応:空-陸S海C宇A
射 手裏剣(P) 1500 射程1〜3 弾数10
格 刀(P) 1800 射程 1
格 変異抜刀ドロロ切り(P) 2300 射程 1 EN20 気力110
ドロロ兵長 性格:強気
精神:加速 集中 修行 見切り 鼓舞 隠れ身
特殊技能:忍者
クルル曹長+クルルロボ
HP:800 EN:150
運動性:110 装甲:600 移動力:5 サイズ:SS
移動タイプ:陸 地形適応:空-陸S海C宇A
射 怪音波(P) 0 射程1〜4 気力を5下げる
射 固定元素分解銃(P) 1500 射程1〜3 1ターンの間、装甲を10%ダウンさせる
格 格闘(P) 1800 射程1〜3
クルル曹長 性格:普通
精神:偵察 ひらめき 加速 かく乱 威圧 戦慄
特殊技能:天才
ケロロが一番弱々しいのはお約束
ニューノーチラス号(不思議な海のナディア)
HP:12000 EN:280
運動性:95 装甲1300 移動力:8(空海) 地形適応AAAA サイズ:L
特殊能力:バリア(ダメージ2000軽減) EN回復小
射 レーザー(P) 1800→3100 射程1〜5 EN20
射 主砲 2800→4200 射程2〜7 EN60
格 突撃(P) 3400→4800 射程1 EN100
ネモ
精神:必中 ド根性 魂 気合 捨て身 不屈
エレクトラ
精神:愛 幸運 信頼 激励 偵察 ひらめき
資料があんまり無くて・・・・
>>477 ホーミングレーザーくらいは知ってようぜ。
他に熱線砲、冷線砲、航空爆雷など。
>>477 ALL武器でもないのに燃費がめちゃめちゃ悪いな
サイボーグ忍者(メタルギアソリッド)
HP:2200 EN:100
運動性:155 装甲900 移動力:7 地形適応--A-サイズ:SS
特殊能力:ステルス迷彩(ENを20消費して精神コマンド隠れ身と同じ効果)
格 格闘(P) 1000→2300 射程1〜2
格 フェイント攻撃(P) 1200→2500 射程1
格 カタナ(P) 2000→3300 射程1
格 回転斬り(P) 2500→3800 射程1 EN20 気力120
射 ガン 3200→4500 射程2〜8 弾数8 気力140
あの銃の正式名称を知ってる方がいらしたら教えて頂きたい
検索しても全然見つからない
暗黒金将軍
暗黒金将軍, 暗黒金将軍, 1, 2 空陸, 4, L, 10000, 180
特殊能力なし
25000, 150, 2300, 95 AAB-,
ダークマント, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +20, 突縛
ダークサーベル, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AABA, +0, 武
大火炎, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AA--, -10, 射
ハリケーン, 1800, 1, 1, +10, -, 20, -, AAC-, -10, 射吹L1
超破壊光線, 2100, 2, 5, +20, -, 40, -, AAAA, +0, -
テポドン全弾発射, 4500, 1, 5, +50, 1, -, -, AAAA, +0, 射
北の将軍様
北の将軍様, 男性, 朝鮮人民軍 , AAAA, 200
特殊能力
広域サポート=将軍様, 1 野生化=鬱そうな拍手, 1
142, 145, 159, 158, 163, 162, 超強気
精神, 60, 威圧, 1, 必中, 3, 復活, 7, 魂, 31, 戦慄, 41, 奇襲, 55
>>482 周囲に飢餓空間を作り出す事が出来る
その中にあってはパイロットは生気を奪われ、ロボットは活動を停止する
北の将軍様って全知全能て設定じゃなかった?
>>482 見覚えのある書式だと思ったらSRCかよ!
道理で武器の射程が短いわけだ…
大巨神(タイムボカンシリーズ ヤットデタマン)
HP:5000 EN:140
運動性:80 装甲:1600 移動力:6 サイズ:M
移動タイプ:空陸 地形適応 空A陸A宇A海B
格 格闘 (P) 2800 射程1〜2 命中10
格 巨神剣 (P) 3000 射程1 命中20
格 巨神剣二刀流 (P) 3500 射程1〜3 命中 0 EN10
パイロット:ヤットデタマン
援護攻撃 援護防御
ひらめき 気合 熱血 集中 直撃 愛
サブパイロット:大巨神
必中 気合 てかげん 激励 期待 魂
※ヤットデタマンの気力120以上で、大馬神に合体可能
大馬神
HP:6200 EN:180
運動性:95 装甲:1900 移動力:7 サイズ:M
移動タイプ:空陸 地形適応 空A陸A宇A海B
格 バックキック (P) 3000 射程1〜4 命中30
格 巨神剣 (P) 3000 射程1 命中20
格 巨神剣二刀流 (P) 3500 射程1〜3 命中 0 EN10
射 巨神弓 3700 射程2〜7 命中10 弾 7
射 巨神弓[大激怒] 4500 射程2〜8 命中40 EN50 気力130
488 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/28 01:46:32 ID:ffGo2oOR
ザンダクロス(有人)【大長編ドラえもん『のび太と鉄人兵団』】
HP:5200⇒6200 EN:180⇒260
運動性:80⇒105 装甲1200⇒1800
移動力:6 地形適応:地A空A海B宇A サイズ:L
特殊能力:重力制御システム(パイロットの乗り物酔い軽減)
【射】100oバルカン(P)900→1500 射程1〜2 弾数20
【格】格闘(P) 1500→2300 射程1〜3 無制限
【射】2連胸部ミサイル 2000→2800 射程2〜6 弾数6
【格】白銀の剣(P) 2500→3300 射程1 EN10 気力105[ビッグライト武器]
【射】対艦用ショックガン 2500→3300 射程3〜8 EN35 気力110[ビッグライト武器]
【M】地球破壊爆弾 3500→4300 射程4〜12 弾数1 気力125[ビッグライト武器]
【射】四次元ポケットカノン 4200→5200 射程2〜9 EN60 気力135[マリグナ武器]
[パイロット]
【ドラえもん】性格:普通
精神:閃き ド根性 気合 熱血 捨て身
【ノビタ】性格:弱気
精神:努力 狙撃 信頼 友情 脱力 覚醒
【ジャイアン】性格:超強気
精神:不屈 必中 鉄壁 友情 威圧 魂
【スネオ】性格:弱気
精神:偵察 加速 幸運 撹乱 挑発 期待
【シズカ】性格:強気
精神:集中 応援 祝福 献身 激励 愛
*ビッグライト武器は秘密道具を巨大化させた後、使用可
*人口知能の場合はビッグライト武器使用不可
*マリグナ武器は御愛嬌(インパクト強過ぎ)
*性能的にはブライガーに、ビジュアル的には百式に似てるのぅ
>>462 気力140で念動力モード発動とか欲しい
パイロット9人分の精神コマンドは強いね。
あとSSサイズ生身ユニット糞虫
>>489 Lサイズの武装練金のあれ想像しちまったじゃねーか
ナインボール・セラフ
HP9000 EN200 運動性130 装甲800 移動力8
空陸タイプ 空S 陸S 宇A 海- パーツスロット2 サイズM
特殊能力EN回復(大)
射 チェーンガン/P 2600(4200) 1〜4
命中+45 CT+0 空A 陸A 宇A 海A 弾数15
射 ミサイル/P 3200(4800) 2〜5
命中+20 CT+30 空A 陸A 宇A 海A 弾数10
射 パルスキャノン/P 3600(5200) 1〜3
命中+10 CT+10 空A 陸A 宇A 海A EN10
格 ブレード/P 4800(6400) 1
命中+25 CT+35 空S 陸A 宇A 海- EN20
格 エネルギーウェーブ/P 5900(7500) 1〜3
命中+30 CT+40 空- 陸A 宇A 海- EN60
>>493 かなり迷ったんだけど、
戦闘アニメーション中に変形して欲しいからオミットした
例えばブレードの場合
飛行型で接近→人型で斬撃→飛行型で離脱
って流れが俺の理想で、
この場合どちらの形態でもブレードが使えないとおかしい
変形しても武装が同じなら、移動力と移動適正に劣る人型の存在価値が減るし、
そもそも飛行型で接近するのに移動力が人型のままなのはいかがなものか?
そんなこんなで変形機能はなくなり、
ステは人型で移動力だけ飛行型になった
それにアレだけ頻繁に変形されると、どちらかの形態に落ち着くセラフは想像し難いし
光武(サクラ大戦)大神機
HP3200 EN110
運動性90 装甲650 移動力6 サイズSS
移動タイプ:地 地形適応 空−陸A宇B海B
特殊能力:バリア(気力110以上で霊力LV3以上で発動 1000軽減)
格 修理装置(P) 射程1 弾数2
射 バルカン1500 射程1〜6 弾数10
格 刀2800(P) 射程1〜2
格 必殺技(名前忘れた)3500(P) 射程1〜3 EN30
射格 合体技4200MAP兵器 射程1〜6 EN50
大神
熱血 不屈 みがわり 魂 愛 信頼
↑追加
大神 強気
特殊技能
*霊力 統率 切り払い ヒット&ウェイ 底力
合体技 射程MAP全域
大神は帝劇メンバー全員と合体攻撃があったような。
スパロボ的に考えると凄いなw
富井副部長
HP:1200 EN:80
運動性:100 装甲:300 移動力:5(陸) 地形適応CBCC
サイズ:SS スロット4 コスト:0.5
格 サ・・サンキューベラマッチャ!(P) 200→2300 射程 1
射 美味しい物を見せびらかして食べるのは気持ちいいなあ!(P) PLA 400→2500 射程1〜3 弾数10
射 おまえの首を鉢植えにしてやるからな! 500→2600 射程1〜5 弾数8
射 サラリーマンの出世の秘訣はゴマスリだよ(MAP) 1200→2000 射程1〜8 弾数1 気力120 周囲放射型
射 よお、貧乏人諸君、お昼のきみたちのエサはなにかね? ALL 800→2900 射程2〜6 EN20
格 私の胃袋に人格はなーーーーーーーーーい! 1000→3100 射程1〜2 EN30 気力110
射 優しい親父だった・・ 1200→3300 射程3〜7 弾数4 気力120
格 ケケー!! 1500→3600 射程 1 EN45 気力130
500 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/30 19:09:03 ID:zwVve/6v
光武にバリアなんてあったか?
ゲームをやるとき防御するとバリア発生するやろ・・・それだ
大神に花組全員隣接させてMAP兵器連発ですか。
当然敵味方識別・自機中心型でアイリスとの合体技は範囲内の味方HP回復ですか。
…えらく強力ですね'`,、'`,、(ノ∀`)'`,、'`,、
ENもたねぇよ
つまり補給のタイミングでバランスとるわけだ
EN改造+ジェネレータ系パーツ必須
ENなんてイラネ
使うと気力が減るでいいじゃん
ミニクーパー(シティーハンター)
HP:1800 EN:50
運動性:105 装甲:700 移動力:6 サイズ:SS
移動タイプ:陸 地形適応 空-陸A宇-海-
格 香スペシャル (P) 2500 射程1〜3 命中10
射 パイソン357 (P) 2800 射程1〜5 命中20 弾6
格 トラップ-海坊主直伝- (P) 3000 射程1〜2 命中 0 弾8 気力110
射 スナイパーライフル 3500 射程3〜9 命中20 弾5
射 ワン・オブ・サウザント (P) 4000 射程1〜6 命中30 弾6 気力120
パイロット:冴羽 リョウ (リョウは『僚』の部首がけもの偏)
援護攻撃 ガンファイト
必中 熱血 集中 直撃 狙撃 鉄壁
サブパイロット:槇村 香
熱血 気合 激励 信頼 努力 献身
香スペシャル
「100tハンマー」「こんぺいとう1号」等、原作おなじみの香の武器で攻撃。
なにで攻撃するかは、ランダム。性能に違いはない。
>>506 するってぇとファルコンのジープの兵装は
バズーカ・トラップ・ミサイルポッドってとこだな。
>>508 で、3ターン後にクビにされかかりパワーダウン
しかし副部長は名台詞の宝庫なだ
正直スレ違いネタは程々にしといてもらいたい……
ロボット作品に出てくるキャラクターとか
ロボットがメインじゃないけどロボットやメカが登場する作品とかなら解るけど……
正直、分ける必要を感じない
>>511 確かに、もう何でもござれでいいような気がする
まあネタで設定考えるのもおおいにアリだろうけど
基本的にはロボットって枠があるわけだから
十傑集とかモビルファイターくらいならまだしも
強化スーツすら着てない普通の人間とかで
変に盛り上がるのはできれば控えて欲しいな。
そもそもあまり盛り上がってないからネタで盛り上げようとしてるんジャマイカ?
>>514 今その議論で逆に盛り下がってるから本末転倒
ROMってる立場から言わせて貰うと盛り上がってないのは
投下されたネタにレスがあまりつかないのが原因かと…
天竜神
HP:5200 EN:120
運動性:110 装甲:1300 移動力:7(陸) 地形適応AABA
サイズ:M スロット2 コスト:2.0
特殊能力:ナイトメア・カーテン 分身と同効果
格 パワーアーム(P) 3000→4300 射程 1 AAAA
射 ライトニング・スプラッシュ(P) PLA 3300→4600 射程2〜4 EN10 AA-A
射 シェルブールの雨 ALL 3500→4800 射程1〜6 弾数4 AAAA
射 プライムローズの月 3900→5200 射程1〜8 EN30 気力110 AA-A
射 光と闇の舞(P) 4600→5900 射程3〜5 EN70 気力120 AABA
>>515 いや、もう普通に分からんのだよ。
ガンダムの亜種とかだったらまだなんとかなるんだが、それはそれで飽きが来るしなあ…
カンベエ
HP:200 EN:40
運動性:180 装甲:300 移動力:6(陸) 地形適応 海−陸S空−宇−
サイズ:SS スロット0
特殊能力:切り払い
格 居合い切り (P) 4100 射程1〜3 命中50
カンベエ
性格 超強気 特殊能力 底力 切り払い 指揮官 見切り
精神コマンド 集中5 気迫55 奇襲40 ひらめき10 かく乱50 魂40
ガオファイガー(ガオガイガーFINAL)
二次αガオガイガーの機体性能武器威力10%増
武器名称をブロークンマグナム→ブロークンファントム
これで全部なんとかなる
ギャラクシーエンジェルの主人公5人の紋章機全部のデータ作ってくれる神はいないか?
やろうと思ったが1機やったら6機やらんと行けないんでやめてた
需要有るなら気長にやってみる
>518
ごめん、元ネタが分からない
ジャスティスガンダム(第2次α基準)
HP:3800(5700)
EN:130(260)
運動性:110(159)
装甲:1000(1500)
移動力:7
地形適応:空A:陸A:海C:宇A
特殊能力
PS装甲
合体(ミーティア)
格単P:ラケルタ・ビームサーベル
攻撃力:2800(4400) 射程:1
射単PB:ルプス・ビームライフル(PLA)
攻撃力:2900(4500) 射程:2〜4 弾数10
格単P:バッセル
攻撃力:3000(4600) 射程:2〜5 EN10
射全B:フォルティスビーム砲
攻撃力:3200(4800) 射程:2〜7 EN40
射単P:ファトゥムー00
攻撃力:3800(5400) 射程:1〜5 EN50 気力120
能力はニルファ並みですが、武器数はMX並みにしました。
自由との合体攻撃も有りそうなのですが、良い武器名が……
海原雄山
HP:2000 EN:300
運動性:80 装甲:1000 移動力:5(陸) 地形適応:空-:陸の幸S:海の幸S:宇-
サイズ:SS スロット3 特殊能力:オーラ 逆切れ
射 「フッ」 300→2400 射程1
射 「まだわからないのか」 PLA 500→2600 射程1〜8 弾数10
格 「こんなものは食うに値しない!」 1500→3600 射程1
射 「女将を呼べ!」 1500→3600 射程1〜6 EN20
射 「愚民どもに車を与えるな!」 1800→3900 射程1〜4 弾数1
射 「わあっ!はっはっは!」 ALL 1500→3600 射程2〜6 EN50 気力110
射 「貴様がここまで愚かだったとは!」 2000→4100 射程3〜7 弾数4 気力120
格 獅子吼「この海原雄山、天が下に恐れるもの一切無し!」
2500→4600 射程1 EN60 気力130
な、なんと!!いまのは、ゾウのなきごえではないか。
このへんにゾウがいるとは、このゆうざん、おどろきだわい。
二番煎じツマンネ
イージスガンダム
HP:13200 EN:160
運動性:110 装甲:1000 移動力:6(陸) 地形適応AACS
サイズ:M スロット2 コスト:1.5
特殊能力:PS装甲、自爆
射 イーゲルシュテルン(P) 1800→3400 射程1〜2 弾数20 AAAA
格 ビームサーベル(P)(B) 2800→4400 射程 1 EN5 AAAA
射 ビームライフル(P) PLA 3000→4600 射程2〜4 EN10 AA-A
射 スキュラ(B) 3400→5000 射程3〜7 EN30 AA-A
射 零距離スキュラ(P) 3800→5400 射程 1 EN50 気力120 AABA
イージスガンダム(MA)
HP:13200 EN:160
運動性:115 装甲:950 移動力:7(空) 地形適応AACS
サイズ:M スロット2 コスト:1.5
特殊能力:PS装甲、自爆
格 クロー(P) 2500→4100 射程1〜2 EN5 AAAA
射 スキュラ(B) PLA 3300→4600 射程2〜6 EN20 AA-A
いいかげん自爆は機体の能力にして欲しい。
イージスのHP高すぎ
敵で出てきた場合じゃね?
エルシオール(G.A)
HP:12000 EN:230
運動性:60 装甲:1200 移動力:6(空) 地形適応AACS
サイズ:LL スロット2 コスト:5.0
特殊能力:E・フィールド(気力100 EN5) 全属性DMG1200軽減
HALO(気力130で発動) 運動性+10 装甲+200 移動力+1 攻撃力+10%)
射 機関砲(P) 2200→3600 射程1〜2 弾数20 AAAA
射 両舷対空ミサイル ALL 2700→4300 射程1〜6 弾数8 AAAA
射 4連装砲 ALL 3100→4700 射程2〜8 EN40 AABA
射 対艦ミサイル 3400→5000 射程3〜7 弾数6 AAAA
射 クロノ・ブレイク・キャノン(MAP) 4300→5100 射程1〜7 弾数1 気力140 AAAA 方向指定型 チャージ4T
射 クロノ・ブレイク・キャノン ALL 5000→6300 射程4〜10 気力140 AAAA チャージ3T
タクト=マイヤーズ
格闘90、射撃140、防御98、命中165、回避108、技量173、SP40
精神:幸運、必中、脱力、激励、熱血、愛
特殊技能:援護攻撃、指揮官
小隊長能力:経験値+20%
レスター=クールラクス SP31
精神:加速、狙撃、友情、直撃、気合、熱血
ココ SP33
精神:偵察、応援、信頼、攪乱、激励、鉄壁
アルモ SP30
精神:努力、感応、ド根性、集中、不屈、愛
GA投下
今のシステムだと掛け合いするにはパイロット登録しないといけないんだよな?
そこが変われば上二人でも良いんだが。
>>531 アルビオンでシモンがしゃべってたり
ラー・カイラムでサエグサがしゃべってたり
大空魔竜で大文字博士がしゃべってたりするから大丈夫。
けどエルシオールにHALOって搭載してたっけ…?
あと、クールダラス副指令の名を間違えるとはいい度胸だ。
そう言えばそうだったかじゃ2人で。
紋章機と一緒にパワーアップしてたのはHALOじゃないん?
コイツだけ武装の資料が公式に無いからなぁ・・
エルシオール(G.A)
HP:13000 EN:230
運動性:60 装甲:1200 移動力:6(空) 地形適応AACS
サイズ:LL スロット2 コスト:5.0
特殊能力:E・フィールド(気力100 EN5) 全属性DMG1200軽減
H.A.L.O(気力130で発動) 運動性+10 装甲+200 移動力+1 攻撃力+10%)
射 対空ビーム砲(P)(B) 2100→3600 射程1〜3 弾数20 AA-A
射 8連装両舷対空ミサイル ALL 2700→4300 射程1〜6 弾数8 AAAA
射 4連装レーザー砲 ALL 3100→4700 射程2〜7 EN40 AA-A
射 4連装対艦ミサイル 3400→5000 射程3〜8 弾数6 AAAA
射 クロノ・ブレイク・キャノン(MAP) 4300→5100 射程1〜7 弾数1 気力140 AAAA 方向指定型 チャージ4T
射 クロノ・ブレイク・キャノン ALL 5000→6300 射程4〜10 気力140 AAAA チャージ3T
タクト=マイヤーズ
格闘90、射撃142、防御98、命中167、回避108、技量178、SP51
精神:幸運、必中、脱力、激励、熱血、愛
特殊技能:援護攻撃、指揮官、ガード
小隊長能力:経験値+20%
レスター=クールダラス SP49
精神:加速、狙撃、友情、直撃、気合、鉄壁
最後に
(;´д`)人 ゴメンナサイゴメンナサイ
とりあえずこのスレ流し読みした感想。
なにこの良スレ?
やべえガンパレスパロボに出るの想像したら気狂い掛けてきたくぁうぇrtyふじこl;p:@
シールドライガー
HP:4200 EN:110
運動性:115 装甲:1100 移動力:7(陸) 地形適応AABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5
特殊能力:E・シールド(気力100 EN5) 全属性DMG700軽減
射 展開式ミサイルポッド PLA 2500→4100 射程2〜4 弾数10 AAAA
射 対ゾイド3連衝撃砲(P) 2600→4200 射程1〜3 弾数8 AABA
格 ストライククロー(P) 3000→4600 射程1〜2 AAAA
格 レーザーサーベル(P) 3200→4800 射程 1 AAAA
射 30mm2連装ビーム(B) 3300→4900 射程2〜7 弾数6 AA-A
格 シールドアタック(P) 3700→5300 射程1〜4 EN40 気力120 AA-A
ブレードライガー
HP:4800 EN:130
運動性:120 装甲:1300 移動力:8(陸) 地形適応AABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5
特殊能力:E・シールド(気力100 EN5) 全属性DMG1000軽減
射 パルスレーザーガン(P) PLA 3000→4300 射程1〜4 弾数15 AA-A
格 ストライククロー(P) 3500→4800 射程1〜2 AAAA
格 ブースターレーザーブレード(MAP) 3600→4400 射程1〜8 EN80 気力130 AABA 昔の光の翼型
格 レーザーサーベル(P) 3700→5000 射程 1 AAAA
射 AZ連装ショックカノン 3800→5100 射程2〜7 弾数6 AABA
格 レーザーブレード(P) 4100→5400 射程1〜4 EN20 気力110 AABA
格 ブースターレーザーブレード(P) ALL 4400→5700 射程2〜5 EN50 気力120 AABA
バン=フライハイト
格闘155、射撃141、防御98、命中176、回避177、技量180、SP55
精神:加速、集中、不屈、気合、熱血、魂
特殊技能:切り払い、援護攻撃、カウンター
小隊長能力:クリティカル+20%
ジーク SP46
偵察、応援、気合、攪乱、激励、直撃
ブレイクロボ(日本ブレイク工業)
HP:5000 EN150
運動性:75 装甲:1600 移動力:6 サイズ:M
移動タイプ:陸 地形適応 空-陸A宇A海B
格 ハンドクラッシャー (P) 2500 射程1
格 ダイヤモンドカッター (P) 3000 射程1〜2 EN10
射 ケミカルアンカー (P) 3200 射程1〜6 弾数8
格 スチールボール 3800 射程1〜5 EN30 気力105
格 エアーマン (P) 4000 射程1〜2 弾数4 気力110
格 ブレイクアウト (P) 4500 射程1 EN80 気力120
パイロット
萬Z
援護防御 底力
必中 熱血 気合 鉄壁 不屈 努力
アーバレスト サイズS
HP4000 EN150
移動力7 運動性120 装甲1000
移動タイプ 陸 地形適応 空B陸A海A宇A
特殊能力 ラムダドライバ 気力130以上で発動
種類 武器名属性攻撃力射程気力消費空陸海宇
格射 ワイヤーP 1200 1〜2 CABA
射撃 チェーンカンP 1500 1〜5 弾30 AABA
格闘 短分子カッターP 2800 1 BAAA
射撃 ボクサー散弾銃P 3200 1〜4 弾8 AAAA
格射 ラムダドライバP 4000 1〜7 130 EN50 AAAA
パイロット
相良宗介
集中 不屈 気合 熱血 かく乱 魂
シャドームーン(仮面ライダーブラックRX等)
HP:3400 EN150
運動性:110 装甲:1300 移動力:6 サイズ:M〜SS
移動タイプ:陸 地形適応 空-陸A宇A海B
特殊能力:学習(能力が分かっている戦った事のない相手に対して
1ターンの間命中・回避20%・技量10のボーナスが付く) 瞬間移動(分身)
格 エルボートリガー (P) 3000 射程1〜2
射 シャドービーム (P) 3200 射程1〜4 EN10
格 シャドーパンチ (P) 3300 射程1 EN10 気力105
格 シャドーキック (P) 3800 射程1〜2 EN30 気力110
格 シャドーセイバー (P) 4000 射程1 EN35 気力110
格 シャドーフラッシュ (P) 4400 射程1〜3 EN50 気力115
パイロット
シャドームーン
支援攻撃 底力 切り払い
必中 魂 気合 鉄壁 不屈 直撃
>>539 まず攻撃力を全部半分にしろ。話はそれからだ。
>536
ぜひウルトラザウルスとの合体技を追加してほしい。
射出突撃?
かっこいいカタカタ文字てないかな
PSNTベンベロ・ベー
HP:5200 EN:150
運動性:115 装甲:1300 移動力:7(空) 地形適応AABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5
特殊能力:Mフィールド(気力100 EN5) 全属性DMG800軽減
EN回復(小)
射 聖魔壱型(P) 2700→4300 射程1〜4 EN10 AAAA
射 煙突ミサイル(MAP) 2900→3700 射程1〜5 弾数2 気力120 AAAA 着弾点指定型
射 マジカル・カノン PLA 3100→4700 射程1〜6 EN15 AABA
射 マジカル・ナパーム(P) 3300→4900 射程1〜2 弾数6 AABA
射 プリティ・レインボー・アロー 3700→5300 射程1〜8 EN40 AAAA
射 コケティッシュ・バスター・ランチャー ALL 4100→5700 射程3〜9 EN60 気力110 AABA
射 プリティ・コケティッシュ・ボンバー(P) 4700→6300 射程1〜3 EN70 気力130 AAAA
検索したら全然かからなくてワロタよ・・
>540 RXパンチの初速60Km、身長10倍で初速6K。MSにパワー負けはしない筈
>>543 ギャグ小説の筈だったのに終盤いきなりアハン、ウフン描写がでてきて
ドシリアスで終わったのはかなりビビッたよ。
流石スクライド書いただけあって突き抜けてるなコイツ……と思ったなぁ
ところで真4巻はまだか。つーかだれか樹雷戦艦を書いてみないか。魎皇鬼でもいいが。
小説版は奇跡の出来だったな・・
ところでリヴァイアス2巻はm
トップをねらえ2! (第一話時点)
ユニット
ノノ
HP:400 EN:80
運動性:550 装甲:200 移動力:5 地形適応-SCS
サイズ:SS スロット2 コスト:0.5
特殊能力:-
格 格闘(P) 2000 射程1 EN- -SCS
格 イナズマキック(P) 3800 射程1~3 EN30 気力120 -SCS
パイロット
ノノ
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
精神コマンド:努力 根性 ??? ??? ??? ???
特殊技能:トップレス(Lv1)
小隊長能力:宇宙怪獣に対する攻撃力+20%
バスターマシン・ディスヌフ
HP:9500
EN:130
運動性:100
装甲:1300
移動力:7
パーツ:2
サイズ:LL
移動タイプ:空陸
移動:空A陸A海B宇A
地形:空A陸A海C宇A
コスト:3
特殊能力:フィジカルキャンセラー 変形
射 フィンガーバルカン(P) PLA 2800 射程1〜5 弾数20 AAAA
格 パンチ(P) 3600 射程1 EN- AAAA
射 バスタービーム ALL 4000 射程3〜6 EN60 AA-A
格 バスターゲイター(P) 4400 射程1~3 EN50 気力120 AAAA
格 エキゾチックマニューバ(P) 4900 射程 1 EN80 気力130 AAAA
パイロット
ラルク
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
精神コマンド:加速 ??? ??? ??? ??? ???
特殊技能:トップレス(Lv4)
小隊長能力:クリティカル率+20%
ウルトラザウルス
HP:13000 EN:220
運動性:50 装甲:1300 移動力:5(陸海) 地形適応BSAA
サイズ:LL スロット2 コスト:5.0
射 パルスレーザーガン(P) 2100→3700 射程1〜3 弾数20 AA-A
射 ハイパーマニューバーミサイル ALL 2800→4500 射程1〜6 弾数8 AAAA
射 ビームキャノン(B) 3100→4700 射程1〜7 弾数10 AA-A
格 ハイパーキラーファング(P) 3800→5400 射程 1 AAAA
射 グラビティ・カノン(MAP) 4000→4800 射程3〜6 弾数1 気力120 AAAA 着弾点指定型
射 360mmリニアキャノン 4100→5700 射程2〜8 弾数6 気力110 AAAA
射 グラビティ・カノン 4800→6400 射程4〜9 弾数4 気力120 AAAA
射 人間大砲の恐怖 5500→7100 射程3〜8 EN70 気力130 AAAA 合体攻撃(ブレードライガー、ジェノブレイカー)
重力砲は追加で
合体攻撃付けたけど良い名前思いつかんね
シールドとブレードを合わせて最初のラスボス倒し
更に大砲に勢い借りて2回目のラスボス倒したんだよね
麻原
HP:500
EN:999
運動性:3
装甲:50
移動力:2
パーツ:1
サイズ:SS
移動タイプ:空陸
移動:空B陸A海D宇C
地形:空A陸A海C宇D
コスト:5
M サリン 4000
M VXガス 5500
格 信者総攻撃 7000
射 狙撃 3000
ガスなんてボロットとかダイアナンくらいしかキカネ
ザブングルを忘れるな
>>554 >>553の2機はコクピット丸出しだよ
ザブングルはちゃんと窓閉まるよ
他にはワルキューレや烈風隊がやばい
生身系ユニットはどうなるのか気になる
師匠やドモンがガスくらいで死ぬか?
ロムはメカだし
ベガママンはやばいけど
シャープシューター(G.A)
HP:5800 EN:120
運動性:110 装甲:1100 移動力:5(空) 地形適応AACS
サイズ:L スロット2 コスト:2.0
特殊能力:HALO(気力130で発動) 運動性+10 装甲+200 移動力+1 攻撃力+10%)
E・シールド(気力100 EN5) 全属性DMG1000軽減
高性能照準装置 命中+10%
射 バルカン砲(P) 2200→3500 射程 1 弾数20 AAAA
射 自動追尾型ファランクス(P) 2600→3900 射程2〜4 弾数10 AABA
射 ミサイル・ランチャー ALL 3000→4300 射程1〜6 弾数4 AAAA
射 レーザーキャノン PLA 3500→4800 射程2〜7 EN10 AA-A
射 リニアレールガン 4100→5400 射程3〜9 弾数6 気力110 AAAA
射 フェイタルアロー ALL 4800→6100 射程4〜10 EN60 気力130 AAAA
烏丸ちとせ
格闘121、射撃151、防御91、命中180、回避148、技量177、SP60
精神:努力、狙撃、集中、激励、直撃、熱血
特殊技能:援護攻撃、
小隊長能力:射程1&MAP以外の射程+1
加速力が高い→運動性が高い
最高速度が低い→移動力が低い
って表現で良いのかな?
でもサテライトキャノンとかでかい攻撃を避ける時は
運動性より移動力のが重要だよな
サテライトだって200mも離れれば無傷じゃないの?
だったらやっぱり瞬発力の方が重要では。
運動性は加速、減速、小回りの利きやすさ
移動力は推力の総量じゃね?
移動力ってのは毎分の速度だからな
ロボットクラスで1分だと最高速度の比重が大きいかな
瞬発力を持って敵の攻撃をかわす事は可能だが
サテライトがくるとわかってZとウェイブライダーどちらが反応が速いかというとそこは
大して変わらないだろう
後飛行機のたぐいでも移動中は速いし
要するにジェット機と複葉機の違いってことかな
>>558 狙撃使用で最長射程13とはまたバケモンですなぁ。
α2だと味方最長射程が胚乳+NTL9とヘビカス+トロワ+狙撃の射程11。
(NTLが9まで上がるパイロットに狙撃や射程+1の小隊長能力はない)
射程13までいくとNTL8のシャアが乗るナイチンと同じという凶悪さ。
HALO発動時のフェイタルアローの攻撃力が6700超えちゃうのもどうだろう。
EN系の強化パーツや補給要員つけとくとカイザー・真ゲも真っ青の殲滅力。
よって下二つの最大射程を1〜2、攻撃力を400〜500下げた方がよさげ。
566 :
558:04/10/06 00:12:28 ID:???
シャープシューター(G.A)
HP:5800 EN:130
運動性:110 装甲:1000 移動力:5(空) 地形適応AACS
サイズ:L スロット2 コスト:2.0
特殊能力:H.A.L.O(気力130で発動) 運動性+10 装甲+200 移動力+1 攻撃力+10%
E・シールド(気力100 EN5) 全属性DMG1000軽減
高性能照準装置 命中+10%
射 バルカン砲(P) 2200→3500 射程 1 弾数20 AAAA
射 自動追尾型ファランクス(P) 2600→3900 射程2〜4 弾数8 AABA
射 ミサイル・ランチャー ALL 3000→4300 射程1〜6 弾数4 AAAA
射 レーザーキャノン PLA 3500→4800 射程2〜7 EN30 AA-A
射 リニアレールキャノン 4100→5400 射程3〜8 弾数6 気力110 AAAA
射 フェイタルアロー ALL 4500→5800 射程4〜9 EN75 気力130 AABA
私の感覚だとこんなもんだな
一応、最強攻撃をALLにして弱体してあるんだが
567 :
559:04/10/06 00:12:31 ID:???
少し身間違えた。運動性:身のこなし 移動力:速さ と思ってレスしてた
568 :
558:04/10/06 02:59:55 ID:???
シャープシューター(G.A)
HP:5800 EN:130
運動性:95 装甲:1100 移動力:6(空) 地形適応AACS
サイズ:L スロット2 コスト:2.0
特殊能力:H.A.L.O(気力130で発動) 運動性+10 装甲+200 移動力+1 攻撃力+10%
高性能照準装置 命中+10%
射 バルカン砲(P) 2200→3500 射程 1 弾数20 AAAA
射 自動追尾型ファランクス(P) 2600→3900 射程2〜4 弾数8 AABA
射 ミサイル・ランチャー ALL 2800→4100 射程1〜6 弾数4 AAAA
射 レーザーキャノン PLA 3300→4600 射程2〜7 EN20 AA-A
射 ロングレンジレールキャノン 3900→5200 射程3〜9 弾数6 気力110 AAAA
射 フェイタルアロー 4500→5800 射程4〜10 EN60 気力130 AABA
烏丸ちとせ
格闘121、射撃151、防御91、命中180、回避143、技量177、SP60
精神:努力、鉄壁、気合、激励、直撃、熱血
特殊技能:援護攻撃、連係攻撃
小隊長能力:射程1&MAP以外の射程+1
秋の夜長、作業中にふと思い立ったので調べてみる。
デフォでバリア無いじゃん・・
狙撃でALLってのもおかしいので単体に(ゲームでは思いっきり連射してるけど)
ついでに援護能力↑回避↓、これで決定稿かな。
変型合体ロボXXXX(ギャラクシーエンジェル2期)
HP:5800 EN:160
運動性:65 装甲:1500 移動力:5 サイズ:M
移動タイプ:陸 地形適応 空A陸A宇A海B
格 正拳突き (P) 2300 1〜2
格 正拳突き連打 (P) 3000 1〜3 EN20
格 合体失敗大爆発(P) 4800 1〜6 弾1 気力130
パイロット
ウォルコット
統率 援護攻撃 援護防御
自爆 必中 熱血 激励 狙撃 不屈
ノーマッド
ENセーブ 底力
自爆 魂 脱力 気合 応援 愛
>569
んなことやってたのか。
銃一斉発射とかは無いのかよ・・・
テムジン(チャロン)
HP:4600 EN:130
運動性:115 装甲:1300 移動力:7(陸) 地形適応AABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5 ソード(有)
格 ソード・ウェーヴ(P) 2000→3600 射程1〜5 EN10 AAAA
格 パワーボム(P) ALL 2300→3900 射程2〜4 弾数4 AABA
射 ニュートラルランチャー(B) PLA 2800→4400 射程1〜6 弾数10 AA-A
格 ブリッツ・セイバー(P) 3100→4700 射程1〜2 AAAA
格 回転切り(MAP) 3200→4000 射程1〜5 弾数1 気力120 AAAA
射 ニュートラルランチャー(前ダッシュ)(P)(B) 3400→5000 射程2〜5 EN30 AA-A
射 ラジカル・ザッパー(B) 3700→5300 射程1〜8 EN40 気力110 AA-A
格 サーフィン・ラム(P) 4300→5900 射程3〜5 EN75 気力130 AAAA
サナカン(BLAME!)
HP:20000 EN:280
運動性:110 装甲:1500 移動力:5 サイズ:SS
移動タイプ:空陸 地形適応 空S陸S宇B海B
特殊能力:代理構成体(HP40%以下で無制限にド根性)
左手(ダメージ2000減。EN消費10)
HP回復(大)
格 格闘 1800 射程1
格 駆除系召喚(P) 2900 射程1〜5
射 重力子放射線射出装置 4000 射程1〜9 EN20
射 重力子放射線射出装置・禁圧解除(MAP) 4900 射程1〜∞ EN100 幅1マス直線型
10巻のはっちゃけぶりにボス補正でこんなとこか。
特殊能力はスパロボDの最終面中ボスから拝借。
573 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/06 17:02:44 ID:AWni126L
オメガコンボイ(巨大化)
HP600000 EN320
運動性30 装甲1700 移動力5 サイズLL
地形適応---S
格 パンチ 2800 射程1
射 ビーム 3000 射程1〜5EN10
射 マキシマムファイヤー 3400 射程3〜9EN50
格 オメガファイナルインパクト 6000 射程1 EN200
キングジェイダー(ガオガイガー)
HP:12000 EN:280
運動性:85 装甲:1600 移動力:6(空陸) 地形適応AAAA サイズ:LL スロット1
フィールド・ジェネレーティング・アーマー EN10消費 1000ダメージ軽減
格 格闘(P) 2600→3900 射程1
射 ミサイルランチャー 2800→4100 射程1〜5 弾数20
射 反中間子砲 3200→4500 射程2〜6 EN10
射 5連メーザー砲(P) 3400→4700 射程1〜3 EN20
射 ESミサイル 3800→5100 射程3〜8 弾数4
射 10連メーザー砲零距離発射(P) 4200→5500 射程1 EN40 気力120
射 全弾発射(P) 4500→5800 射程1〜2 弾数1 気力130
格 Jクォース(P) 5000→6500 射程1〜2 EN80 気力130
格 Jフェニックス(P) 5300→6800 射程1 EN90 気力140
ソルダートJ
底力 援護攻撃 援護防御
精神:根性 信頼 熱血 必中 不屈 愛
後半のイベントでパイロットにルネ追加
ハーベスター(G.A)
HP:6100 EN:130
運動性:105 装甲:1300 移動力:7(空) 地形適応AACS
サイズ:L スロット2 コスト:2.0
特殊能力:H.A.L.O(気力130で発動) 運動性+10 装甲+200 移動力+1 攻撃力+10%
大型E・シールド(気力100 EN5) 全属性DMG1000軽減
修理装置
射 修復用ナノマシン散布(MAP) 0 射程1〜5 弾数2 気力110 AAAA 周囲放射型(識別可)
射 近接迎撃レーザー(P) PLA 2400→3700 射程1〜3 EN10 AA-A
射 自動追尾型ファランクス(P) 2600→3900 射程2〜4 弾数8 AABA
射 破壊用ナノマシン散布(P)(MAP) 3300→4100 射程1〜5 弾数2 気力120 AABA 周囲放射型(識別可)
射 高出力レーザーキャノン 3500→4800 射程2〜7 EN40 AA-A
射 マイクロマシーン破壊攻撃(P) 4700→6000 射程 1 弾数3 気力120 AAAA
熱血イラネ
つーか月光蝶の装備って考えると凄いな
ヴァニラ=H
格闘108、射撃146、防御108、命中158、回避156、技量175、SP53
精神:努力、献身、祝福、集中、信頼、補給
特殊技能:援護防御、ガード
小隊長能力:回復+50%
切れとった
>573
HPと運動性をもっとマシな物にしろ
HP大幅に削って運動性もっともっと増やせ
なんでそんなに偉そうなんだ?
ライデン
HP:6200 EN:150
運動性:85 装甲:1600 移動力:6(陸) 地形適応AABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5
特殊能力:アーマー・バージ 運動性+50、移動力+2、クリティカル+20%、装甲-800、最大HP1/10
射 電磁ネットレーザー ALL 1800→3100 射程1〜8 EN30 AABA 1T移動不能
格 グランドナパーム(P) 2500→3800 射程2〜4 弾数8 AABA
格 ハイパーバズーカ殴り(P) 3000→4300 射程 1 AAAA
射 ハイパーバズーカ PLA 3300→4600 射程3〜7 弾数10 AAAA
格 近接用電磁放射(P) 3500→4800 射程 1 EN30 AABA
射 艦載級レーザーシステム(MAP) 3700→4500 射程1〜7 EN80 気力120 AACA 方向指定型
射 4連装レーザーシステム ALL 3700→5000 射程1〜7 EN60 気力110 AACA
射 艦載級レーザーシステム 4200→5500 射程1〜8 EN60 気力110 AACA
射 スパイラル・レーザー 4900→6200 射程1〜7 EN85 気力135 AACA
チャロンに便乗してみた
ゲッターエンペラー(真ゲッターロボ)
HP:100万 EN:50万
運動性:40 装甲:3000 移動力:6(宇) 地形適応−−S−
サイズ:XXL スロット1 コスト:戦艦扱い
特殊能力:ゲッター線シールド(2000以下のダメージ無効)
射 ゲッタービーム(MAP) 2000 射程1〜∞ EN200 --S-
格 握り潰す(P) 3500 射程1〜3 --S-
格 押し潰す 3100 射程1〜1 --S-
射 ゲッタービーム(頭部) PLA 4000 射程3〜13 EN80 --S-
射 ゲッタービーム(全身) 5700 射程4〜9 EN150 --S-
射 ビックバン 9999 射程2〜5 EN500 --S-
流 竜馬(全人類の意識体)
格闘999、射撃999、防御999、命中999、回避999、技量999、SP999
精神:不屈、戦慄、鼓舞、威圧、誘爆、奇跡
特殊技能:進化の果て(SP毎ターン全回復)
小隊長能力:なし(編成不可)
地球よりでかいユニットだから装甲とか攻撃力とかぶっちゃけ9999以上なんだろうけどこの位にしときます。
原作の流れから行っても神聖ponみたいな最終面のみ登場の無敵ユニットって感じかと。
今見返すと非常に厨臭い能力だ…スマソ…
かなりね・・・スパロボ風に変えろ・・・
585 :
583:04/10/06 21:23:55 ID:???
訂正
格 押し潰す 3700 射程1〜1 --S-
連投スマソ
バスターマシン3号(トップをねらえ)
HP:100000 EN:1000
運動性:50 装甲:2000 移動力:8(宇) 地形適応---S
サイズ:LLL スロット1 コスト:5.0
射 発動(MAP) 9999 射程MAP全域 弾数1
便乗
>>583 パイロットステータスさえ常識的なら苦戦はしても普通に勝てそうだな。
ゴードン(きかんしゃトーマス)
HP1800 EN100
運動性40 装甲1000 移動8 地形適応-C--
サイズM スロット8
特殊能力:脱線=攻撃を食らうと1ターン行動不可
格 体当たり 2000 射程1〜3
>583 地球ならイデオン砲一発でしずむ
地球の30倍の大きさでもガンドロワのビーム一発でしずむ
まぁ直径自体はそんな差が出ないからな
>588
今こそエドワードのデータ作ってくれ
つーか体当たりしても脱線しないか
ゲッターエンペラー
HP:300000→450000
EN:320→640
運動性:40→60
装甲:1700→2550
移動力:4
パーツ:1
サイズ:LL
移動タイプ:宇
地形:空−陸−海−宇S
コスト:5
特殊能力:変形、バリア(気力120以上発動・EN10消費で全属性ダメージ1800軽減)、HP回復(小)、EN回復(大)
ゲッタービーム:格闘、種別MAP、攻撃力3300→4100、射程4〜∞、EN110、気力130、−−−S
握り潰す:格闘、種別P、攻撃力3500→4800、射程1〜3、−−−S
ゲッタービーム:格闘、攻撃力4400→5700、射程2〜8、EN50、−−−S
ビッグバン:格闘、攻撃力9900、射程1〜5、EN140、気力140、−−−S
???
格闘163、射撃163、防御130、命中173、回避133、技量182
精神コマンド:不屈、戦慄、熱血、威圧、気迫、奇跡
特殊技能:進化の果て(SP毎ターン30%回復)
小隊長能力:なし(編成不可)
勿論最終話のみスポット参戦。
直前のステージでゲッターチームは火星に旅立ち離脱している。改造度は引き継ぐ。
フルパワーはとても出せないのでこのくらいが限界かと・・・。
うしお(石喰いの鎧)
HP:2200 EN:80
運動性:125 装甲:900 移動力:6 地形適応AAB-
サイズ:SS スロット0 コスト:0.5 移動タイプ 空陸
格 斬撃 P 1 1900
格 石の蛇 P 1〜5 2200
格 突撃 P 1〜3 2400 気力105
射 雷雨 MAP 1〜5 2500 気力140 EN30(とらとの合体攻撃
格 一意専心 P 1〜2 2800 気力130 EN10
格 うしおととら P 1 3300 気力150 EN40(とらとの合体攻撃
うしおからのみ発動
とら(字伏の鎧)
HP:2800 EN:90
運動性:135 装甲:500 移動力:7 地形適応AAA-
サイズ:SS スロット0 コスト:0.5 移動タイプ 空陸
格 髪刃 P 1〜3 2000 気力105
格 爪 P 1〜2 2000
格 牙 P 1 2200
射 火炎 1〜5 2400
射 稲妻 ALL 1〜7 2500 気力120 EN20
射 雷雨 MAP 1〜5 2500 気力140 EN30(うしおとの合体攻撃
格 死嵐雷撃 P 1 3000 気力150 EN50(突撃後、相手の体内から雷撃
594 :
593:04/10/06 22:52:49 ID:???
石の蛇はP無しで
懐かしいな
最新作から
グランドコンボイ(トランスフォーマースーパーリンク)
HP:3800 EN:140
運動性:80 装甲:1400 移動力:6 サイズ:M
移動タイプ陸 地形適応 空A陸A宇A海A
格 格闘 (P) 2500 1
射 ビームガン (P) 2800 1〜5 弾12
格 トレーラー突撃 (P) 3000 1〜3 EN50 気力110
格 メガトロンソード (P) 3800 1〜2 EN30 気力115
格 グランドフォース突撃 4500 2〜7 EN80 気力120
グランドコンボイ
統率 援護攻撃 援護防御
ひらめき 気合 熱血 必中 鉄壁 不屈
ついでに
キッカー(トランスフォーマースーパーリンク)
HP:1100 EN:70
運動性:120 装甲:600 移動力:7 サイズ:SS
移動タイプ:陸 地形適応 空-陸A宇B海B
格 エネルゴンセイバー (P) 2500 1〜2
格 エネルゴンセイバーライドアタック (P) 3200 1〜5 EN10 気力105
格 クリフジャンパー 4000 1〜4 気力120
キッカー
反骨心 援護攻撃
集中 熱血 ひらめき 加速 友情 魂
ウォーズマン
HP:500 EN:100
運動性:115 装甲:500 移動力:5 地形適応−AC−
サイズ:SS スロット0 コスト0.5 移動タイプ:陸
特殊能力 切り払い
格 打撃 P 1 500
格 投げ技 P 1 570
格 ベアクロー P 1 650
格 ベアクロー突撃 1〜5 720
格 パロスペシャル P 1 900 気力 125
格 1200万パワー光の矢 1〜7 1800 気力 140 EN 80
格 タワーオブバベル 1 1300 気力 120 EN 40(ロビンマスクとの合体技)
パイロットデータ
ウォーズマン
格闘167 射撃84 防御125 命中110 回避140 技量170
精神:不屈、集中、脱力、閃き、熱血、奇跡
特殊技能:火事場のクソ力(HP30%以下で命中率、回避率、クリティカル率、装甲、最終ダメージ量が40%増加)
氷の心(敵キャラ時、味方の時は一部のイベント時限定の能力 常時発動 火事場のクソ力との併用不可
命中率、回避率、クリティカル率、切り払い率20%増加)
性格:普通
キン肉マンのキャラは基本的に近代兵器より弱いという設定なので、能力はかなり抑え目にしました。
しかし、巨大化すれば戦闘機すら蚊トンボの如しになるので、その場合はMSあたりとも互角になれるかもしれません。
精神コマンドの奇跡は、まぁ肉主役クラス級キャラのデフォってことで・・・。
性格普通なのは場合によって弱気になったり超強気になったりするのでその間を取ってみた。
ウォーズマンて主役格なのか?
それはともかく巨大化できるとは知らなかったよ。
炎(ほむら) 出典:機巧奇傅ヒヲウ戦記
HP1800 EN100
運動性100 装甲700
移動力6 サイズS 強化パーツ4
移動タイプ陸 地形適応空―陸A海B宇―
特殊能力:水上移動 切り払い○
ゼンマイ(コマンド「ゼンマイ」でEN全回復、回数無限)
格 突進(P) 1800 射程1 EN5
格射 エレキテル(MAP) 2000 射程1〜4自分中心 EN70 気力125
格 炎・舞(P) 2100 射程1〜2 EN10
格射 エレキテル 2500 射程1〜6 EN30 気力110
格 天狗の剣(P) 3000 射程1〜2 EN20 気力120
格 炎と命(P) - 射程1〜3 EN30 気力115
「炎と命」は命との合体攻撃
ヒヲウ(メイン) 強気
精神:根性 必中 信頼 熱血 気合 友情
特殊技能:底力 援護攻撃 切り払い
シシ 普通
精神:努力 不屈 かく乱 加速 ド根性 脱力
テツ 普通
精神:幸運 脱力 狙撃 感応 期待 覚醒
マチ 普通
精神:信頼 集中 直撃 気合 熱血 激励
サイ 普通
精神:偵察 鉄壁 ひらめき 加速 集中 気迫
マユ 普通
精神:てかげん 応援 祝福 必中 不屈 補給
デューク更家
HP3500 EN200
運動性150 装甲500 移動力8 サイズSS スロット1 −A−−
射 怪しいルックス 1500 射程1〜5 EN20
格 変な歩き 4000 射程1 EN80
つーか更家と龍門どっちが強いんだよ
>602
一瞬デューク東郷かと思った。
デューク東郷
HP1000 EN50
運動性140 装甲300 移動力5
サイズSS 地形適応−S−−
格 格闘(P) 1200 1
射 射撃(P) 2000 1〜4 弾数10
射 狙撃 2500 3〜9 弾数6
スーパーシルフ・雪風
HP:2800 EN:110
運動性:135 装甲:900 移動力:7(空) 地形適応SABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5
特殊能力:ブレイクターン
オート・マニューバ・システム(HP0になると発動) 回復してNPCに、運動性+10、移動力+1、クリティカル+20%
射 20mm機関砲(P) 1800→3400 射程 1 弾数20 AAAA
射 高精度誘導爆弾(P) ALL 2500→4100 射程2〜4 弾数2 AABA
射 AAM-Vハイマニューバミサイル(P) 2800→4400 射程1〜3 弾数8 AACA
射 AAM-Xハイマニューバミサイル PLA 2900→4500 射程1〜6 弾数8 AACA
射 AAM-Zハイマニューバミサイル 3200→4800 射程2〜8 弾数6 AACA
射 HAMハイマニューバミサイル 3700→5300 射程3〜8 弾数4 気力120 AACA
射 V-max(P) 4100→5700 射程1〜3 弾数3 気力130 AACA
深井零
格闘108、射撃153、防御98、命中172、回避177、技量180、SP55
精神:加速、感応、集中、直撃、気合、魂
特殊技能:援護攻撃、カウンター、ヒット&アウェイ
小隊長能力:回避率+10、移動力+1
雪風
偵察、狙撃、熱血、ひらめき、攪乱、覚醒
スパロボ風に。
ルリとの妖精ネタがあることは確定。
執行者(SO3)
HP:25000 EN:350
装甲:1300 運動性:105 移動力:8(空)
サイズ:LL 地形適応:陸A 海B 空S 宇S
特殊能力:
・カウンターオーラ『ワイド・エイミング』
常時発動、2500以下のダメージを無効化し、
そのダメージの50%を相手ユニットに跳ね返す。
・EN回復(大)
射 チェストレーザー(P) 2300 2〜5 EN20 ACAA
格 エクセキューション(P) 3000 1〜3 弾数- ABAA
射 ダークサークル(MAP:着弾点指定型) 3000 3〜4(1〜2) EN100 気力120 AAAA
射 デストラクション(MAP:直線型) 3500 2〜7 EN80 気力130 ACAA
射 ブレイズレーザー 3700 2〜6 EN50 気力120 ABAA
射 ディザスター(MAP:前方拡散型) 4000 1〜4 EN150 気力140 A-AA
射 ディザスター 4300 3〜8 EN80 気力140 ACAA
RPGの敵キャラだがまぁ、宇宙戦艦とドンパチやるサイズの奴も居るからそれってことでw
てか書いてて思ったんだがコイツ、アストラナガンに造詣が似てるなぁ…
>>607 ゲーム中盤からメイヴに乗り換え、さらにサブパイロットに戦闘妖精少女メイヴちゃんが・・・
なんかそんな同人が有ったような気がする
なんかそんな同人が有ったような気がする
>>590 エドワード
HP1200 EN150
装甲400 運動性145 移動力4
サイズ:SS 地形適応空―陸S海B宇―
格 格闘P 1000 1
格 槍練成P 1500 1 EN10
射 大砲練成 2000 1〜5 EN25
格 アルフォンス突撃P 3000 1 気力120
ハッピートリガー(G.A)
HP:6300 EN:150
運動性:85 装甲:1500 移動力:6(空) 地形適応AACS
サイズ:L スロット2 コスト:2.0
特殊能力:H.A.L.O(気力130で発動) 運動性+10 装甲+200 移動力+1 攻撃力+10%
射 自動追尾型ファランクス(P) 2600→3900 射程2〜4 弾数8 AABA
射 ミサイル・ランチャー ALL 2800→4100 射程1〜6 弾数4 AAAA
射 レーザーポッド PLA 3000→4300 射程1〜5 弾数10 AA-A
射 大口径レーザーキャノン 3700→5000 射程2〜8 EN50 AA-A
射 なにかの丸焼き(MAP) 3700→4500 射程1〜7 弾数1 気力140 AAAA 着弾点指定型
射 連装レールキャノン 4100→5400 射程3〜7 弾数4 気力110 AAAA
射 ストライクバースト ALL 4700→6000 射程2〜7 弾数2 気力130 AABA
フォルテ=シュトーレン
格闘131、射撃153、防御95、命中159、回避145、技量181、SP55
精神:てかげん、狙撃、不屈、気合、必中、熱血
特殊技能:援護攻撃、指揮官、底力
小隊長能力:小隊員の弾数1.5倍(小数点以下切り捨て)
>612
そうじゃなくて汽車のほう
ゴエモンインパクト(64版がんばれゴエモン ネオ桃山幕府のおどりver)
HP6000 EN230 サイズL
運動性:65 装甲1700 移動力:5(地) 地形適応空−陸S宇A海A
射 チェーンキセル(MAP:敵を引き寄せる) 0 射程1〜6 EN10
格 格闘 2850 射程1
射 小判撃ち 2900 射程1〜7 弾数6
格 ぼよよんキック 3200 射程1〜3 EN10
格 百烈パンチ 3600 射程1 EN20
射 んが砲 3600 射程1〜7 EN35
射 小判乱れ撃ち 3800 射程1〜7 弾数2
格 百烈パンチ改 4150 射程1 EN40
格 チェーンキセル百烈パンチ 4300 射程1〜2 EN60
射 スーパーんが砲(MAP) 4600 射程1〜7 EN100
ゴエモン:*一触即発(気力130以上で全ての武器の攻撃力が1,2倍に) 切り払い 底力 援護攻撃
不屈 熱血 ど根性 気迫 魂 友情
エビス丸
応援 激励 信頼 脱力 幸運 かく乱
サスケ
自爆 加速 覚醒 献身 てかげん 熱血
ヤエ
ひらめき 熱血 祝福 狙撃 鉄壁 愛
コンパチカイザー
HP:6800 EN:140
運動性:80 装甲:1500 移動力:6(空陸) 地形適応AABA
サイズ:L スロット2 コスト:2.0 シールド(有)
特殊能力:リフレクト・バリアー(気力110 EN5) 全属性DMG1000減
カイザースキャナ 偵察が使える
格 カイザーバルカン(P) 2400→3700 射程1〜3 弾数20 AAAA
射 ショルダーキャノン PLA 2700→4000 射程1〜6 弾数10 AABA
射 ショルダーキャノンH ALL 2800→4100 射程1〜7 弾数3 AABA
格 カイザーナックル(P) 3000→4300 射程 1 AAAA
格 カイザーナックルボマー 3500→4800 射程1〜5 EN30 AABA
格 カイザートルネード(P) 3800→5100 射程 1 EN20 気力110 AAAA
格 カイザーバースト(P) 4300→5600 射程1〜4 EN50 気力120 AABA
格 ファイナルカイザーバースト(P) 5100→6400 射程1〜3 EN80 気力135 AABA
ロア
格闘153、射撃138、防御111、命中153、回避132、技量174、SP49
精神:加速、努力、不屈、必中、熱血、気合
特殊技能:援護攻撃、底力、シールド防御
小隊長能力:命中率+10%、移動力+1
エミィ SP44
信頼、幸運、集中、ひらめき、激励、覚醒
特殊技能:SP回復
マグナムセイバー(爆走兄弟レッツ&ゴー)
HP500 EN150
運動性150 装甲500 移動力7 地形適応−S−−
サイズSS パーツ6
特殊:ピットイン(HPEN回復)
格 突撃(P) 800 射程1〜3
格 かっ飛び 2000 射程1〜3 EN10
格 マグナムトルネード 3300 射程2〜8 EN50 気力130
格 ダブルトルネード 5000 射程2〜8 EN50 気力150(ソニックとの合体攻撃)
パイロット:星馬豪
精神:集中、挑発、加速、気合、熱血、友情
アトミックバズーカの弾頭はマグナムだったのか
アニメじゃないけど
戦艦だけど
海外だけど
USSヴォイジャー(STAR TRECK VOYAGERより)
HP10000 EN300 装甲1200 運動80 移8 サイズLL 空
特殊能力 シールド(全属性ダメージ軽減1500、EN10)
ボーグテクノロジー(セブン搭乗時のみ、移+2、シールド強度、攻撃力+200)
フェーザー 射P 攻3000 程1-4 EN10
トリコバルト弾 射MAP 攻3500 程3-8 弾1 気力120 直径5マス着弾式
光子魚雷 射 攻3800 程2-6 弾20
トリコバルト弾 射 攻4500 程3-9 弾3 気力110
アニメじゃないけど
ZZガンダm
搭乗員は4,5人選択方式(※印は艦長可)
キャスリン=ジェインウェイ(艦長)※
指揮L4 底力L7
不屈 信頼 てかげん 集中 鉄壁 熱血
チャコティ(副長)※
指揮L3 底力L8
ド根性 気合 幸運 熱血 友情 夢
トゥヴォック(保安主任、武器管制)
威圧 感応 必中 直撃 狙撃 魂
トム=パリス(操舵士)
加速 根性 ひらめき 突撃 奇襲 愛
ハリー=キム(オペレーター)※
指揮L2
偵察 努力 集中 信頼 友情 再生
ベラナ=トレス(機関主任)
根性 気迫 熱血 激怒 補給 愛
ドクター(緊急医療ホログラム)※
指揮L2
ド根性 激励 隠れ身 ひらめき 挑発 再動
ニーリックス(コック、渉外担当)
社長
脱力 激励 応援 補給 期待 友情
ケス(医療助手)
予知能力 SP回復
信頼 感応 祝福 復活 期待 覚醒
セブン=オブ=ナイン(天体観測ラボ主任)
天才
偵察 見切り 加速 かく乱 直撃 覚醒
シナリオ「生命体8472」でボーグ共闘ルートを選択するとセブンが仲間になり、ケスが抜ける
仮面ライダーブラックRXinアクロバッター
HP3200 EN120〜 運動性120 装甲950 サイズSS パーツ1
移動力 陸6 地形 陸S空B海A宇C 剣○ 盾○(ロボ化)
特殊技能 耐熱(熱攻撃を500軽減) 分身
サンバスク(EN10消費してHP5%回復)
不死身(弾数1、気力125.HP2000回復.昼)
武器
RXパンチ 格闘 P 1 2500 5
ロケット砲 射撃 1〜7 2800 弾12
RXキック 格闘 P 1〜3 2900 20 110
ハードショット 射撃 P 1〜5 3050 50 120
リボルクラッシュ 格闘 P 1 3500 60 130
キングストーンフラッシュ 格闘 P 1〜3 4200 90 140
何度言われてもSSサイズの攻撃力下げない奴っているよな……
ガイにーちゃんのウィルナイフやアルベルト様の大衝撃波でも2000程度だぞ…
ベガの攻撃は素で3000近いやん
生身の扱いはむつかすぃ・・・
それに大衝撃波は正規の必殺技なんだろか。大怪球のEN吸ってひからびたアレ?
中条長官なら命かけたら大怪球一撃で沈めそうな勢いだし
凱やアルベルト(DC版除く)はイベントだし
ベガのワルキューレは最後まで使えるからな
αとかMXとか作品ごとに扱いが違うのもあるなぁ
ガイバー サイズSS
HP2100 EN200
移動力7 運動性130 装甲800
移動タイプ 空陸宇 地形適応 空A陸S海A宇A
特殊能力 強殖細胞 破壊されても数ターン後自動再生
再生中はオートで敵を攻撃する
格 高周波ソード 1〜2 1600
射 ヘッド・ビーム 1〜5 1200 EN5
射 ソニックバスター 1〜4 1500
射 プレッシャーカノン 2〜6 1800 EN10
射 メガスマッシャー 1〜8 3200 EN100
射 メガスマッシャー(MAP)1〜7 3000 EN120
パイロット?
深町晶
特殊能力
精神コマンド 気合 根性 努力 信頼 ひらめき 奇蹟
だれかもっと上手い人作ってくれ
>>628 十傑衆は一応裏設定では3種類の技が使えるようになってるからな・・・
通常技、それを強力にした技、命を賭けた最強技の3種
Dのシビルとかも改造無しで結構攻撃力は高かった気はした。
ジョン・クローリー サイズSS MX基準
HP800 EN80
移動力5 運動性90 装甲500
移動タイプ 陸 地形適応 空ー陸S海C宇ー
特殊能力 気合溜め(EN80回復)
格 格闘 1 1100
格 オーバードライブキック 1 1350 EN10
射 メガスマッシュ 1〜5 1400 EN25
格 スパイラルレッグボマー 1〜3 1450 EN25
格 フライングアタック 1〜2 1600 EN30
射 メガスマッシャー 1〜8 1900 EN70 気力100
射 アトミックスマッシュ 1〜5 2300 EN80 気力130
パイロット
ジョン・クローリー
特殊能力
精神コマンド 気合 根性 努力 信頼 不屈 熱血
フェニックス号 (科学忍者戦隊ガッチャマン)
HP:8000 EN:230
運動性:110 装甲:1900 移動力:9 サイズ:M
移動タイプ空 地形適応 空A陸D宇A海D
射 超バードミサイル 3000 2〜8※
格 科学忍法火の鳥 (P)5500 1 EN100
※超バードミサイルは火薬の量によって威力、射程が変わる
火薬の量は1〜5まであり、1増えるごとに威力300増、射程は1増える
またMAXまで火薬を装填すると射程6、威力は1800増える
火薬の量は初期値10、1段階ユニット改造をすると1増える
ディクセン(特務機兵ディクセン)
HP:4300 EN:130
運動性:115 装甲:1300 移動力:7(陸) 地形適応AABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5 ソード(有) シールド(有)
特殊能力:R-サテライト(気力100 EN5) ビーム2000以下無効
射 A-サテライト(MAP) 2400→3200 射程1〜5 弾数3 気力110 AABA
格 ハンドグレネード(P) 2700→4300 射程1〜4 弾数8 AABA
射 レーザーライフル(B) PLA 2800→4400 射程1〜6 弾数10 AA-A
格 レーザーサーベル(P) 3000→4600 射程 1 AABA
射 フィクサーキャノン(B) 3300→4900 射程1〜8 EN30 AA-A
格 ライジングスラッシュ(P) 3600→5200 射程 1 EN30 AABA
射 ハイパーフィクサーキャノン(B) ALL 3700→5300 射程2〜8 EN60 気力110 AA-A
格 スラッシュ&シュート(P) 4000→5600 射程1〜2 弾数4 気力120 AABA
射 ファイナル・シュート(P) 4600→6200 射程 1 弾数2 気力130 AABA
ナカト=ファーランド
格闘145、射撃149、防御98、命中172、回避169、技量177、SP60
精神:加速、幸運、集中、熱血、気合、魂
特殊技能:援護攻撃、切り払い、シールド防御
小隊長能力:移動力+1
ロボ大でファイナルシュート見たいねぇ
だれかトミノえもんのパラ作ってくれないだろうか・・・。俺はあのスレの職人さんじゃないから
面白いのを作るのは無理ポ(つд`)
パイロットじゃねーの?
640 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/09 20:50:11 ID:7grYdhI0
機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー
RGM-79GM(モルモット部隊仕様)
HP:3500 EN:80
運動性:90 装甲:900 移動力:6(陸) 地形適応BACA
サイズ:M スロット4 コスト:1.0
特殊能力:なし
射 頭部バルカン(P) 1100→2700 射程1 弾数20
格 ビームサーベル(P) 2600→4200 射程1
射 ジム・ライフル(P) PLA 2600→4200 射程1〜4 弾数10
射 ハイパー・バズーカ(フィリップ機専用) 2900→4500 射程1〜6 弾数6
射 グレネード(P) 3200→4800 射程1〜3 弾数3
射 120mm低反動カノン(サマナ機専用) 3300→4900 射程2〜7 弾数4
格 ビーム・サーベル連続斬り(ユウ機専用)(P) 3700→5300 射程1〜2 EN30
ユウ=カジマ
格闘150、射撃147、防御105、命中177、回避172、技量181、SP50
精神:必中、狙撃、ひらめき、熱血、気合、魂
特殊技能:切り払い、援護攻撃、シールド防御
小隊長能力:命中率+20%
フィリップ=ヒューズ
格闘138、射撃140、防御110、命中170、回避158、技量177、SP49
精神:集中、ド根性、不屈、熱血、友情、気迫
特殊技能:援護攻撃、援護防御、シールド防御
小隊長能力:ダメージ-10%
サマナ=フュリス
格闘128、射撃143、防御95、命中172、回避157、技量172、SP48
精神:応援、ひらめき、必中、狙撃、熱血、脱力
特殊技能:援護攻撃、シールド防御
小隊長能力:マップ兵器及び射程1の兵器以外の武器の射程+1
641 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/09 20:51:56 ID:7grYdhI0
ブルーディスティニー一号機(敵)
HP:25000 EN:150
運動性:120 装甲:1500 移動力:7(陸) 地形適応ASCA
サイズ:M スロット2 コスト:1.0
特殊能力:EXAMシステム(気力120で発動) SPを除く全能力値、攻撃力+10%ただし5ターン後1ターン移動、攻撃不可(回避は可能)
射 頭部バルカン(P) 1500 射程1 弾数20
射 胸部マシンキャノン 1800 射程1〜3 弾数10
格 格闘(P) 2500 射程1〜2
射 胸部内臓ミサイル 2700 射程1〜6 弾数7
格 シールド突き(P) 2900 射程1〜4
格 首投げ(P) 3300 射程1 EN20
642 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/09 21:02:17 ID:7grYdhI0
>640
訂正:RGM79-GM
ビーム・サーベル連続斬り 3700→5700 射程1〜2 EN30 気力120
643 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/09 21:07:39 ID:7grYdhI0
>642
訂正:5700→5300
連カキスマソ
彩(姉チャン)
HP:1800 EN:80
運動性:185 装甲:300 移動力:3(陸) 地形適応-S--
サイズ:SSS スロット3 コスト:5 斬○盾X
特殊能力:穢れケージ(敵を攻撃する度に溜まる。0〜100)
暴走(気合130汚れケージMAXで発動、毎ターンHP-300)全能力+30武器攻撃力+1000
刀劣化(刀で攻撃するごとに攻撃力-100)
リロード(1ターン消費で攻撃力回復)
格 キック(P) 1300 射程1〜2
格 斬り(P) 1700 射程1
格 居合い(MAP) 2200 射程1〜6 HP300 EN30 気力130
格 暴走居合い(MAP) 3200 射程1〜8 HP500 EN30 穢れ100
格 狂乱艶舞刃(P) 2500 射程1〜3 EN5 気力110
格 COOLコンビネーション(P) 3500 射1 EN10 気力120
格 超居合い(P) 4800 射1 EN25 気力140 穢れ97〜99
(超居合い使用後は暴走状態になる)
彩
格闘:186 射撃:80 防御:72 命中:181 回避188 技量:202 SP:50
精神:直撃 集中 ド根性 気合 挑発 奇襲
特殊技能:斬り払いLv6 集中力 底力LV2
小隊長能力:アンデッド、咲相手に攻撃力+20%
特定強化パーツ:女神像(穢れケージ回復)
やべっ、ロボじゃねかった。
分かってやってるだろw
ガラハド
HP:2100 EN:90
運動性:100 装甲:800 移動力:6(陸) 地形適応AABA
サイズ:SS スロット4 コスト:0.5 ソード(有)
格 斬撃(P) 1400→3000 射程 1 AABA
格 ボーンクラッシュ(P) 1700→3300 射程 1 弾数35 AABA 1T移動不能
射 冷たい風 PLA 1900→3500 射程2〜7 弾数35 AA-A
格 地ずり残月(P) 2300→3900 射程1〜4 弾数10 AABA
射 ふゆのあらし ALL 2400→4000 射程1〜6 弾数10 気力110 AA-A
格 つばめがえし(P) 3000→4600 射程1〜3 弾数8 気力120 AABA
格 冷凍剣(P) 3400→5000 射程 1 弾数5 気力135 AABA
>639
禿型性病ロボットなんで一応サイズSSのロボットでいいだろw
>647
いや、それ強すぎ。そんなに強くては例のイベントを再現できないではないか
MSに乗ってMSの悪口いうのもおもしろそう
ラッキースター(G.A)
HP:6000 EN:140
運動性:105 装甲:1200 移動力:7(空) 地形適応AACS
サイズ:L スロット2 コスト:2.0
特殊能力:H.A.L.O(気力130で発動) 運動性+10 装甲+200 移動力+1 攻撃力+10%
E・シールド(気力100 EN5) 全属性DMG700軽減
射 バルカン砲(P) 2200→3500 射程 1 弾数20 AAAA
射 レーザーファランクス(P) 2700→4000 射程1〜3 弾数10 AA-A
射 ミサイル・ランチャー PLA 3000→4300 射程1〜6 弾数8 AABA
射 高出力ビームキャノン(B) 3600→4900 射程2〜7 EN40 AA-A
射 ハイパーキャノン(MAP)(B) 3600→4200 射程1〜6 EN85 気力130 AACA 方向指定型
射 ハイパーキャノン(B) ALL 4800→6100 射程2〜8 EN70 気力130 AACA
ミルフィーユ=桜葉
格闘115、射撃150、防御95、命中149、回避155、技量174、SP60
精神:幸運、脱力、ひらめき、気合、必中、熱血
特殊技能:援護攻撃、強運
小隊長能力:自ターン開始時幸運がかかる、回避率+10%
ブリッツガンダム
HP:11000 EN:140
運動性:120 装甲:1000 移動力:7(陸) 地形適応AACS
サイズ:M スロット2 コスト:1.5 ソード(有) シールド(有)
特殊能力:PS装甲、ミラージュコロイド(分身)
射 トリケロス・50mmレーザー砲 PLA 2600→4200 射程1〜5 EN10 AA-A
格 トリケロス・ビームサーベル(P) 3100→4700 射程 1 EN5 AABA
格 グレイプニール(P) 3200→4800 射程2〜5 AABA
格 トリケロス・ランサーダート(P) 3500→5100 射程1〜4 弾数6 気力110 AABA
ブオーン(DQX)
HP:120000 EN:300
運動性:50 装甲:1700 移動力:4(陸) 地形適応ASAC
サイズ:LL
格 たたかう(P) 2900 射程1
射 もえさかるかえん(P) 3000 射程1〜4
射 いなずま(ALL) 3300 射程1〜9
射 はげしいほのお 3400 射程1〜7
格 つうこんのいちげき(P) 3700 射程1〜3 EN20
いっそ桜葉は奇跡で
んな無茶なw
でもステータス全部半分ぐらいで奇跡連発なら面白いカモナー
ラーズ・ウル=メタ=リカーナ(BASTARD!!)
HP:1400 EN:90
運動性:125 装甲:150 移動力:5(陸/空) 地形適応CSC-
サイズ:SS スロット1 コスト:2.5 剣(有)盾(無)
特殊能力:竜闘発勁(ドラゴンモード)気力130で発動/攻撃力1.5倍。合体。
格 超絶聖剣ヘヴィ・メタル(P) 1600 射程1 -AA-
格 封神剣究極二等分断破 2100(P) 射程1〜2 EN5 気力105 -AA-
射格 龍爆勁 2800(P) 射程1〜4 EN10 気力130 BAA-
格 封神剣究極奥義秒殺閃空地獄極楽断 3800(P) 射程1〜3 EN30 気力140 AAA-
格 封神剣究極奥義秒殺閃空地獄極楽断 3800(MAP) 射程1〜3 EN60 気力150 AAA-
ラーズ・ウル=メタ=リカーナ
格闘:162 射撃:159 防御:92 命中:156 回避:166 技量:182 SP:70
精神:鉄壁 応援 必中 気迫 魂 覚醒
特殊技能:斬り払い ガッツ 援護攻撃 援護防御
小隊長能力:命中、回避1.5倍
書くときは一度メモ帳なりに書いて、
適当にスペースを空けて見やすくしてた方が良いぞ。
ミルフィーユをニルファなどの
「同じ精神コマンドでもキャラによって消費SPが違う」
にするなら、
「幸運:消費SP1(LV1から使用可能)」
な気がする。
トリックマスター(G.A)
HP:5700 EN:130
運動性:100 装甲:1200 移動力:6(空) 地形適応AACS
サイズ:L スロット2 コスト:2.0
特殊能力:H.A.L.O(気力130で発動) 運動性+10 装甲+200 移動力+1 攻撃力+10%
EWAC(小)
射 三連装ミサイル(P) PLA 2900→4200 射程1〜4 弾数12 AABA
射 フライヤーダンス(MAP) 3100→3900 射程1〜5 弾数2 気力120 AABA 着弾点指定型
射 フライヤー 3400→4700 射程2〜9 EN30 気力105 AACA
射 フライヤーダンス ALL 4100→5400 射程3〜7 EN50 気力120 AABA
ミント=ブラマンシュ
格闘111、射撃148、防御94、命中160、回避153、技量175、SP51
精神:偵察、感応、ひらめき、激励、攪乱、熱血
特殊技能:援護攻撃、SP回復
小隊長能力:資金+20%
このへんから急に武装が寂しくなる罠
660 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/11 03:00:43 ID:d1LXJuHw
ゴーレッド(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
HP500 EN150 運動性140 装甲450 サイズSS パーツスロット3
移動力 空陸6 地形 陸S空-海B宇-
特殊能力 アクセススコープ(偵察)
武器名 タイプ 属性 射程 攻撃力 弾数 EN CT 命中 気力
個人武器
ファイブレイザー 射撃 P 1-4 1600 20 +10 0
FLスティックモード 格闘 P 1 1800 +20 +30
クローアンカー 格射 P 1-3 2400 +15 +50
スティックボンバー 格闘 P 1-2 2800 20 +30 +30 110
合体攻撃
ブラザーシップアタック 格闘 P 1-3 4000 50 +30 +20 110
カラミティブレイカー 射撃 2-7 4500 120 +40 +10 120
巽マトイ
性格:超強気
特殊技能:底力、支援攻撃、切り払い、闘争心
地形適応:空A、陸A、海B、宇A
精神コマンド
気合(10)、不屈(10)、必中(15)、熱血(35)、ド根性(40)、愛(80)
やっぱマトイ兄ぃといえば気合なので消費10にした(w
武器ズレまくった_| ̄|○
トリックマスター(G.A)
HP:5700 EN:130
運動性:100 装甲:1200 移動力:6(空) 地形適応AACS
サイズ:L スロット2 コスト:2.0
特殊能力:H.A.L.O(気力130で発動) 運動性+10 装甲+200 移動力+1 攻撃力+10%
EWAC(小)
射 フライヤーダンス(MAP) 3100→3900 射程1〜5 弾数2 気力120 AABA 着弾点指定型
射 フライヤー(P) 2900→4200 射程1〜4 EN10 AA-A
射 三連装ミサイル(P) PLA 3200→4500 射程1〜6 弾数10 AABA
射 フライヤー(射出) 3400→4700 射程3〜9 EN30 気力105 AACA
射 フライヤーダンス ALL 4100→5400 射程2〜8 EN50 気力120 AABA
ミント=ブラマンシュ
格闘111、射撃148、防御94、命中160、回避153、技量175、SP51
精神:偵察、感応、ひらめき、激励、攪乱、熱血
特殊技能:援護攻撃、SP回復
小隊長能力:資金+20%
フライヤーにはファンネルみたいに相手に飛ばすのと、
自分の回りに浮かべて射撃するのと有るんで分けてみた。
>>660 何故素直にロボにしないw
それとも5人全員かくのかな?
ゴーレッド(救急戦隊ゴーゴーファイブ)
HP500 EN150 運動性140 装甲450 サイズSS パーツスロット3
移動力6 移動タイプ陸 地形 陸S空-海B宇-
特殊能力 アクセススコープ(偵察)
武器名 タイプ 属性 射程 攻撃力 弾数 EN CT 命中 気力
個人武器
ファイブレイザー 射撃 P 1-4 1600 20 +10 0
FLスティックモード 格闘 P 1 1800 +20 +30
クローアンカー 格射 P 1-3 2400 +15 +50
スティックボンバー 格闘 P 1-2 2800 20 +30 +30 110
合体攻撃
ブラザーシップアタック 格闘 P 1-3 4000 50 +30 +20 110
カラミティブレイカー 射撃 2-7 4500 120 +40 +10 120
テスタメント(Z.O.E2173)
HP4800 EN160
運動性120 装甲1200
サイズM パーツスロット2
移動力7 移動タイプ陸空 地形 陸A空A海B宇A
特殊能力 SSA2(ぶっちゃけHP回復小)
武器
ティアーブラスト(P) 射撃 射程1〜4 弾数8 2800
ラスティカッター(P) 格闘 射程1 2900
レイディザスター 射撃 射程2〜6 気力110 EN30 3500
ソウルセレクション(P) 格闘 射程1 気力120 EN40 3600
以下追加武装
ネイルレーザー(P) 射撃 射程2〜3 気力110 EN20 3200
コメット 射撃 射程1〜3 EN10 3100
ショックハイロウ 射撃 射程2〜4 気力130 EN60 4500
ケイジ・ミッドウェル
格闘146 射撃148 防御109 技量168 回避172 命中174
精神:集中 信頼 熱血 ひらめき 気合 愛
特殊技能:援護防御 援護攻撃
小隊長能力:獲得経験値+10% 回避率+10%
EN消費武器多すぎかなぁ
>>664 テスタ自体元々スパロボのパク…
いやいや、スパロボのシステムにしやすいですなぁ。
テュポーン(終わりのクロニクル)
HP:30000 EN:300 運動性:110 装甲:1900 移動力:7
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸S 海A 宇B
サイズ:M
特殊:冥府機構(撃墜でパイロットがアポルオン→アルテミスに)
時間切断省略(1ターンに5回戦闘するまで常時閃き・必中)
格 剣(P) 1 2800
格 時間切断省略(P) 1-3 3400 EN10 閃き無視
射 三十二連追尾弾 2-9 4200 弾数15
アポルオン
格闘168 射撃160 防御125 命中172 回避160 技量181
技能:指揮官Lv4 切り払い 統率
精神:熱血 幸運 愛 鼓舞 ド根性 集中
アルテミス
格闘120 射撃134 防御169 命中178 回避187 技量141
技能:切り払い 逆恨み(→荒帝)
精神:必中 閃き 鉄壁 威圧 みがわり 愛
サイズの基準がわからんが10m前後だからSかもしれない。
ライブレード
HP:4800 EN:130
運動性:115 装甲:1300 移動力:6(陸) 地形適応AABA
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5 ソード(有)
特殊能力:変形
射 ゼイフォニック・ブラドラー PLA 3200→4500 射程1〜7 弾数8 AABA
格 神剣ダイフォゾン(P) 3300→4600 射程1〜2 AABA
格 一刀正伝・絶影(P) 3800→5100 射程1〜4 EN20 AABA
射 真ゼイフォニック・ブラドラー(MAP) 4000→4800 射程1〜3 弾数1 気力135 AABA 方向指定型
格 一の太刀・雷剛凱斬(P) 4400→5700 射程 1 EN50 気力120 AABA
射 真ゼイフォニック・ブラドラー(P) 5300→6600 射程1〜3 EN70 気力135 AABA
ライブレード(飛行形態)
HP:4800 EN:130
運動性:120 装甲:1100 移動力:8(空) 地形適応AABA
サイズ:M スロット:2 コスト:1.5
特殊能力:変形
射 ゼイフォニック・ブラドラー PLA 3200→4500 射程1〜7 弾数8 AABA
射 ゼイフォニック・ブラドラー(P) ALL 3400→4700 射程2〜4 弾数4 AABA
2はどうなったんだろうな
>>666 川上ファン発見 ・・)人(・・
ファブニール改(終わりのクロニクル)
HP47000 EN:320
運動性:95 装甲:1600 移動力:6(陸) 地形適応ASBA
サイズ:S スロット:2 コスト:1.0
特殊能力:二連式出力炉 攻撃力+20%、撃墜されると移動不能で復活
射 内蔵機銃(P) PLA 2700→4300 射程1〜6 弾数30 SSAS
格 尾撃(P) 3300→4900 射程1〜3 -SAS
射 表面装甲砲塔群 ALL 3500→5100 射程2〜9 弾数20 SSAS
射 口部竜光発射機構 3800→5400 射程1〜7 EN30 SSBS
どう考えても7mじゃSだな、奥行きは30mあるんだけどね。
ライブレードやりたくなってきた
>どう考えても7mじゃSだな、奥行きは30mあるんだけどね。
どういう意味か分からんが、奥行きだろうがなんだろうが30mあるならサイズLだろ。
>>670 ゴジラみたいな奴の高さが7mで尻尾込みの長さが30mって言いたいのかと。
Lにはならないんじゃないかな。
ゾイドに詳しい人いたらライガーゼロフェニックスとバスターフューラーのデータ化キボン
バーサークじゃなかたっけ
バーサークは昔のやつ
最近始まったシリーズはバスターだよ。
んじゃゼロフェニックスとやらを書いてみるかな
・・検索
ぬわんじゃこりゃぁ、ゼロとフェニックスじゃねーか・・
676 :
672:04/10/12 21:27:38 ID:???
スマソ。バスターは新合体ゾイドだった。
バーサークなら書ける?
ライガー0・フェニックス
HP:4300 EN:120
運動性:105 装甲:1200 移動力:6(空陸) 地形適応AABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5
特殊能力:チャージ(EN10消費) チャージミサイルの攻撃力+300(何度でも可、使うと行動終了)
換装
射 AZショックカノン(P) PLA 2600→4200 射程1〜4 弾数8 AABA
射 小型ビーム砲群(B) 2900→4500 射程2〜6 弾数10 AA-A
格 レーザーサーベル(P) 3300→4900 射程 1 AABA
射 チャージミサイル ALL 3400→5000 射程1〜6 弾数4 気力110 AABA
射 AAZ208mm連装ショックカノン 3600→5200 射程2〜7 弾数6 AABA
格 ストライクレーザークロー(P) 3900→5500 射程1〜2 EN30 気力120 AABA
ライガー0・ファルコン
HP:4600 EN:130
運動性:120 装甲:1300 移動力:8(空陸) 地形適応AABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5
特殊能力:E・シールド 全属性DMG700減(気力100 EN10)
換装
射 AZショックカノン(P) PLA 2600→4200 射程1〜4 弾数8 AABA
格 レーザーサーベル(P) 3500→5100 射程 1 AABA
格 ザンスマッシャークロー(P) 4100→5700 射程1〜2 EN30 AABA
格 バスタークロー(P) 4600→6200 射程1〜3 EN50 気力120 AABA
レイ=グレック
格闘155、射撃143、防御98、命中164、回避171、技量180、SP61
精神:加速、直撃、気合、集中、熱血、魂
特殊技能:カウンター
小隊長能力:クリティカル+10%、移動力+1
ファルコンも付けといた
>>655 秒殺閃空は「究極奥義」じゃなく「極限奥義」な
藤井八雲
HP1500 EN200
運動性120 装甲300
サイズSS パーツスロット0
移動力5 移動タイプ陸 地形 陸A空-海B宇-
特殊能力 不死=毎ターンHP・EN20%回復。単独で撃墜されても3ターン後にHP10%で復活。
パイもしくはパールバティが撃墜されると一緒に撃墜扱いになり其の場合復活しない。
無限の力=パイもしくはパールバティのHPが1/2以下になったら発動。
HP、EN全回復。気力150になり全攻撃力+300。ENが減らなくなる。撃墜されても即復活。
パイを射程内に入れたユニットがなくなって自ターンを迎えると終了。気力は100になる。
鏡蟲(チンクウ)召喚=敵の光術、ビーム兵器を無効化する。50%の確率で発動。
哭蛹(クーヨン)召喚=敵の術系攻撃を全て無効化する。50%の確率で発動。
走鱗(ツオウリン)召喚=運動性+20、移動力+3、移動タイプが空陸になる。ただし毎ターンEN10消費。
射 蛇呪縛(スペルスネークバインド) 1〜5 0 EN10 敵ユニットを1ターン行動不能にする。
格 マドゥライの剣 P 1 1300
格 土爪(トウチャオ) P 1〜4 1500 EN15
射 爆裂缶 ALL・P 1〜3 1600 弾数2
射 光牙(コアンヤア) 1〜7 2000 EN20 気力105
射 光牙連射 ALL 2〜8 2200 EN40 気力120
射 光牙の繭 MAP 1〜4 2200 EN80 気力140 着弾点指定型
格 出でよ全ての獣魔 P 1〜2 3000 EN100 気力150
格闘147 射撃150 防御115 技量155 回避176 命中163
精神:集中 みがわり 奇襲 不屈 気合 魂
特殊技能:援護防御 援護攻撃 切払い 底力
小隊長能力:クリティカル+10% 経験値+10%
スペル・マウスが失われなかった場合の最終戦バージョン……なんつて
もう次スレからは
「好きなキャラ・ロボットをスパロボ風に設定してみるスレ」にするしか無いな。
681 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/15 19:06:38 ID:laLKtcja
ヴァンドレッド(メイア)
HP3400 EN130
運動性125 装甲1100
サイズS スロット2
移動力7(空) 陸-空B海-宇A
特殊能力 なし
格 突撃 (P) 2700→4300 射程1 消費なし -B-A
格 最大加速(P) 3500→5100 射程1〜3 EN50 -B-A
サイズがSかMか迷ったけど速い機体というイメージからSで。
武装の方はちょっとこじつけてみた。
>680
「好きな何かをスパロボ風に設定するスレ」だろう。
というわけで、誰か日本をスパロボ風に設定してみてください。
日本は分離してチバラギになります
685 :
672:04/10/15 21:22:24 ID:???
>684
スマソ。最近このスレ来てなかった
>677サンクス
オメガモンとインペリアルドラモンのデータ化キボン
687 :
SEED:04/10/15 22:20:46 ID:vgCorcz4
マリオ HP 400 EN 100運動性 120 装甲 400 サイズ SS 地形(陸、空、海、宇)A-A- 移動力7
688 :
SEED:04/10/15 22:22:26 ID:vgCorcz4
特殊能力 スーパー化…気力130以上でスーパーマリオになり、武装が追加される。追加特殊能力 スーパーマリオ…一度やられてもマリオに戻る。一度やられたらそのシナリオではもう戻らない。
689 :
SEED:04/10/15 22:23:51 ID:vgCorcz4
武器 踏みつけ 1350 射程1-2(P) AC-- /カメキック 2000 射程1-6 弾数6 A-B- 気力110/ファイヤーボール 2600 射程 3-7(P) EN20 気力130 技能スーパーマリオ
690 :
SEED:04/10/15 22:26:31 ID:vgCorcz4
マリオ 射撃170 格闘175 回避115 防御163 命中220 技量210 SP95特殊技能 インファイト ガンファイト ラッキー ヒット&アウェイ 精神-加速 気合 不屈 熱血 再生 愛 ケータイからなので上手く書けんでスマソ(--;)
キュアブラック
格闘:165 射撃:155 防御:130 命中:165 回避:150 技量:182 SP:70
精神:鉄壁 熱血 幸運 友情 気迫 魂
特殊技能:ガッツ 援護攻撃 ラクロス部
格 パンチ (P) 1000→2600 射程1 S-A-
格 キック (P) 1300→2900 射程2〜5 S-A-
格 連撃 2000→3600 射程1〜2 EN10 S-A-
キュアホワイト
格闘:155 射撃:160 防御:122 命中:168 回避:155 技量:176 SP:80
精神:ひらめき 集中 熱血 必中 祝福 愛
特殊技能:援護防御 科学部
格 パンチ (P) 900→2500 射程1 S-A-
格 キック (P) 1200→2800 射程2〜5 S-A-
格 ジャイアントスイング 1800→3400 射程1〜2 EN10 S-A-
>>682 YAIBAのヤマタノオロチならLLLサイズで出れるな。
キュアブラック
HP:1200 EN:120 運動性:140 装甲:400 サイズ:SS 地形:S-A-
キュアホワイト
HP:1100 EN:120 運動性:138 装甲:400 サイズ:SS 地形:S-A-
合体技
格 コンビネーション・アッタク 2500→4100 射程1〜2 気力115 S-A-
射 プリキュア・マーブル・スクリュー 3000→4100 射程2〜8 気力130 EN50 S-A-
射 プリキュア・レインボー・セラピー 指定の見方ユニットを「補給」 射程2〜8 気力130 EN50
射 プリキュア・レインボー・ストーム 3500→4600 射程2〜8 気力140 EN80 S-A-
695 :
684:04/10/15 23:48:38 ID:???
文句ばっかり言うのもなんなので
バスターフューラー
HP:6200 EN:130
運動性:90 装甲:1500 移動力:6(陸) 地形適応AABA
サイズ:M スロット2 コスト:1.5
特殊能力:E・シールド 全属性DMG700減(気力100 EN10)
換装
射 AZミサイル 2500→3800 射程1〜6 弾数8 AABA
射 ビームキャノン(B)(P) PLA 2800→4100 射程1〜4 弾数10 AA-A
格 エシリクトロンファング(P) 3200→4500 射程 1 AABA
射 拡散荷電粒子砲 ALL 3400→4700 射程2〜6 EN50 気力110 AA-A
格 バスタークロー(P) 3800→5100 射程1〜2 EN20 AABA
射 収束荷電粒子砲 4100→5400 射程1〜7 EN40 気力110 AA-A
射 ロングレンジバスターキャノン 4300→5600 射程3〜8 弾数4 気力130 AABA
射 粒子砲&キャノン同時発射 4800→6100 射程3〜7 EN65 気力140 AABA
味方ver.、後継機は知らない
>683
まさかV8キッドか!?
>>693 石川賢の虚無戦史ミロクにも似たようなのなかったっけ?
地球を改造して宇宙戦艦にするとかもあったな
>>694 揚げ足とるようだけど、少し藁田余
アッタク
>>644 咲(妹チャン) 敵仕様
HP:60000 EN:320
運動性:125 装甲:1800 移動力:6(陸) 地形^S--
サイズ:SS スロット:3 コスト:5 剣○盾X
特殊能力:穢れケージ(敵を攻撃する度に溜まる。0〜200)
暴走(気合130穢ケージMAXで発動。毎ターンHP-3000)
刀劣化(刀で攻撃するごとに攻撃力-100)
リロード(1ターン消費で攻撃力回復)
格 ダッシュキック(P) 2000 射程1〜4
格 薙払い(P) 2300 射程1〜2
格 居合い(P.ALL) 2700 射程1〜6 HP3000 EN30 気力110
格 暴走居合い(MAP) 3700 射程1〜11 HP5000 EN30 穢れ200
格 COOLコンビネーション(P) 4000 射程1 EN10 気力105
格 超居合い(P) 5100 射程1 EN25 気力140 穢れ197〜199
(超居合い使用後は暴走状態になる)
咲
格闘:164 射撃:80 防御:111 命中:175 回避148 技量:172 SP:48
精神:愛 復活 集中 挑発 加速 覚醒
特殊技能:斬り払い 逆恨み パンチラ(男性ユニットの命中-20%)
小隊長能力:命中+15%
ダイ
HP:3200 EN:130 運動性:110 装甲:800
移動力:6 移動タイプ空陸 サイズ:SS 地形適応AAB-
特殊能力 竜の紋章=気力130以上で任意発動可能。毎ターンEN10消費。
(HP+500 EN+100 運+20 装+300 全攻撃力+200)
竜闘気=竜の紋章発動時、全ダメージ500軽減。EN10消費
格 海波斬 1〜5 1400
射 バギ ALL・P 2〜4 1400 EN10
格 大地斬 P 1 1500
格 空裂斬 2〜6 1700 EN20 気力110
射 紋章閃 P 1〜4 1800 EN15 気力130 竜の紋章
格 アバンストラッシュA 2〜7 2100 EN30 気力120
射 ライデイン ALL 1〜8 2200 EN40 気力120
格 アバンストラッシュB P 1〜3 2400 EN40 気力130
格 ライデインストラッシュ P 2〜5 2700 EN60 気力140
ダイ
格闘:149 射撃:128 防御:114 命中:169 回避142 技量:166
精神: ど根性 友情 気合 熱血 加速 奇跡
特殊技能:切払い 底力 援護防御 竜の紋章=気力130以上で任意発動可能。全能力値+10。
燃費が激しく悪くなってしまった…… 一応、バーンパレス突入前のステータス。
ダイ(双竜紋)
HP:3800 EN:180 運動性:130 装甲:950
移動力:6 移動タイプ空陸 サイズ:SS 地形適応AAB-
特殊能力 竜魔人化=気力150以上で発動。毎ターンEN10消費。
(HP+500 EN+100 運+20 装+300 全攻撃力+200)
竜闘気=全ダメージ800軽減。EN10消費
格 ダイの剣 P 1 1800
射 双竜紋章閃 P 1〜4 1900 EN10
射 ライデイン ALL 1〜8 2300 EN20
格 アバンストラッシュ P 1〜3 2500 EN20 気力110
格 アバンストラッシュX P 2〜4 3000 EN50 気力120
射 ドルオーラ MAP 2〜8 3000 EN90 気力140 方向指定型
射 ドルオーラ ALL 3〜10 3200 EN70 気力130
格 ギガストラッシュ 1〜2 3400 EN70 気力130 P武器では無い。
格 ファイナル・ストラッシュ・ブレイク P 1 3700 EN90 気力150 (捏造技。敵にダイの剣を投げて突き刺し、
猛スピードで特攻して直接ストラッシュを決める。
ダイが最終戦でバーンにとどめをさした技。)
ダイ
格闘:154 射撃:133 防御:119 命中:174 回避147 技量:171
精神: ど根性 友情 気合 熱血 加速 奇跡
特殊技能:切払い 底力 援護防御 竜魔人化=気力150以上で発動。全能力値+10
最後でサイズLの鬼眼王バーンを真っ二つにしていたところを見ると攻撃力はまぁ妥当といえる。
しかし本人も言ってるが燃費悪すぎ。EN武器の消費をもう少し抑えて呪文は弾数制のほうがいいかも知れない。
まぁスレ違いなんだがな
706 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/18 09:04:58 ID:BPNSUg4l
エスコン5が近いって事で。
X-49ナイトレーベン(エースコンバット3)
HP:2100 EN:160
運動性:140 装甲:850 移動力:7 移動タイプ:空
サイズ:SS スロット:2 地形適応S--B 剣:無 盾:無
特殊能力:無
射 レーザー砲(P) 2800→4000 射程1〜6 EN5 AB-B
射 レーザー砲(MAP) 2800→4000 射程2〜8 EN70 AB-B
絋瀬玲名
格闘:102 射撃:152 防御:91 命中:156 回避:160 技量:169 SP:55
精神:ひらめき 集中 努力 必中 加速 熱血
特殊技能:援護攻撃LV2
ALLってなんなの?
MAP兵器とは違うの?
>>708 小隊全体に攻撃=ALL 第二次α専用。
>>704 攻撃力の高さと燃費の悪さは原作通りっぽくて良いが
HPは1000くらい減らしても良い気がする
ENと消費ENも減らした方が見栄えとバランスは良くなる
R-103デルフィナス#3 (ACE COMBAT3)
HP:1600→3400 EN:80→200 サイズ:S 地形適応S--C
運動性:115→165 装甲:700→1250 移動:6/空
スロット:2 コスト:1.5 MAX改造値:8 修理費:2000 剣×盾×
特殊能力:無し
射/パルスレーザー P 1800→2900 射程1〜4 EN10 AA-A
射/多段頭ミサイル ALL 2000→3100 射程2〜5 弾数4 AACB
射/ミサイル PLA 2700→3800 射程2〜7 弾数12 AACB
射/投下型爆弾 P 3000→4200 射程1 弾数3 気力115 AAB-
フィー(フィオナ・クリス・フィッツジェラルド)
格闘:115 射撃:147 防御:69 命中:149 回避:152 技量:172 SP:48
精神コマンド:集中(1)信頼(1)ひらめき(8)熱血(19)気合(25)激励(39)
特殊技能:援護攻撃LV1→3 援護防御LV1→3
小隊長能力:移動力+1
誰か、UI-4054オーロラを、、
空戦兵器なら、昔懐かしいこいつを・・・
エアーウルフ(超音速攻撃ヘリ エアーウルフより)
HP2000 EN100 装甲1300 運動100 移8 空 サイズS
特殊能力:サンバースト(誘導兵器無効)
ターボ(気力130以上、運+20、移+2、分身能力追加)
ガトリング砲 射P 攻2000 程1-4 弾20
ミサイル 射 攻2800 程2-6 弾5
ストリングフェロー=ホーク
底力L5
集中 加速 気合 必中 熱血 奇襲
ドミニク
偵察 信頼 友情 かく乱 ひらめき 補給
ついでに思い出した
ナイト2000(ナイトライダーより)
HP1800 EN120 装甲1000 運動90 移7 陸 サイズS
特殊能力:偵察
スーパー反射板(B属性ダメージ1500無効)
体当たり 格P 攻1200 程1-2
ターボブースト 格P 攻1800 程1-3 EN10
レーザーパワーパック 射 攻2400 程1-5 EN20
マイケル=ナイト
底力L6 社長
必中 熱血 不屈 ド根性 幸運 魂
K.I.T.T.
加速 偵察 かく乱 直撃 隠れ身 期待
メカキングギドラ サイズLL パーツ2つ コスト3
HP6000→9600 EN100→220
移動力7 運動性70→112 装甲1300→2080
移動タイプ 空陸 地形適応 空A 陸A 海C 宇A
武器名 射程 威力 気力 消費
格 突進 P 1-5 2000-3200
射 引力光線 3-8 PLA. 2500-3700.. EN10
射 レーザー光線.. 2-7 2700-3900 弾10
射 拡散引力光線 MAP 1-9 3000-4000. 120 EN80
格 マシンハンド 2-6 4000-5200 105 EN20
射 拡散引力光線 1-9 ALL. 4400-5600. 110 EN30
江田島平八
HP:5000 EN:300 運動性:150 装甲:1950
移動力:5 移動タイプ陸 サイズ:SS 地形適応-SAC
特殊能力 巨大化=気合を入れる事により巨大化する。要は変身と一緒。
HP+10000 全武器攻撃力+500 運動性−50 装甲+600 サイズSS→L
格 わしが男塾塾長江田島平八である!!! MAP 1〜10 0 放射型 男塾塾生の気力+10 精神力50回復
格 千歩気功拳 MAP 1〜7 3800 EN40 方向指定型
格 千歩気功拳 1〜9 4500 EN20
格 格闘 P 1 5400
江田島平八
格闘:188 射撃:142 防御:150 命中:167 回避:155 技量:205 SP105
精神 ど根性 友情 信頼 熱血 不屈 奇跡
特殊技能 底力 援護防御 援護攻撃 指揮官
何か強すぎるけど、あくまでイメージってことで・・・。出るとしたらやっぱりゲストキャラ扱いかな。
そうでもない
かなりいい加減
コンボイ(トランスフォーマーマイクロン伝説)
HP4200 EN120
運動性105 装甲1200 移動力 陸6
地形適応 空- 陸S 海B 宇A
サイズS スロット2 コスト1.5
特殊能力:トランスフォーム(気力110以上で発動、ビークルモードに変形して移動力+1)
スーパーモード(気力120以上で使用可能、スーパーモードに合体)
リンクアップ(ジェットファイヤーと合体し、ジェットコンボイになる)
射 Wカットアウト(P) 1900 射程 1〜4 弾数20
格 格闘(P) 2200 射程 1
射 コンボイガン(PLA) 2500 射程 1〜6 弾数15
格 ビッグパンチ 3000 射程 1〜5 EN15 気力110
格 サージエボリューション(P) 3500 射程 1〜3 EN30 気力120
コンボイ・スーパーモード(トランスフォーマーマイクロン伝説)
HP6700 EN180
運動性100 装甲1450 移動力 陸6
地形適応 空- 陸S 海B 宇A
サイズM スロット2 コスト1.5
特殊能力:トランスフォーム(気力110以上で発動、ビークルモードに変形して移動力+1)
リンクアップ(ジェットファイヤーと合体し、ジェットコンボイになる)
射 スモークディスチャージャー 1500 射程 1〜6 弾数2 命中率低下
射 アストロマイン(ALL) 2200 射程 2〜7 弾数20
格 格闘(P) 2400 射程 1
射 コンボイガン(P)(PLA) 2700 射程 1〜6 弾数15
射 オートウェポン 2900 射程 2〜7 弾数8
格 トランスフォーム突撃(P) 3500 射程 1〜3 EN20 気力110
射 マックスファイア(ALL) 3900 射程 1〜8 EN50 気力120
>>717 そうか?ここはあくまでスーパーロボット大戦を基準としたスレなんだぞ?
本音はあくまでロボ・メカのみで行って欲しいところだが流れもあるのでキャラの設定に関してはあえて何も言うまい。
しかし715はSSサイズでしかも生身の人間でありながらZZくらいなら一撃で落とせそうな設定じゃないか。
本当に萎えないか?
ネタスレの妄想なんだから真面目に突っ込むなという反論が聞こえてきそうだが
ネタスレだからこそネタに乗り切ったほうが盛り上がると思うんだけどな。
>>679 >>655 >>644 >>694 >>704 この辺は一部原作を知らないものもあるが、ちゃんと威力やパラが押さえ気味で好感がもてる。
デ・ジ・キャラット
HP:3800 EN:120
運動性:140 装甲:850 移動力:6(陸) AABA
サイズ:SS スロット:2 コスト:1.0
射 目からビーム(P) ALL 5100→6700 射程1〜5 EN20
拝一刀(子連れ狼)
HP:3600 EN:150 運動性:125 装甲:800
移動力:7 移動タイプ:陸水 サイズ:SS 剣(有)盾(無) 地形適応 -AS-
特殊能力: 換装(インターミッション時に箱車を装備可)
格 胴太貫(投げ)(P)(PLA) 1900 射程 1〜4 EN5
格 胴太貫(斬撃)(P) 2300 射程 1
格 水鴎流・斬馬刀(P) 2900 射程 1 EN15 気力105
格 水鴎流・波切りの太刀(P) 3700 射程 1 EN40 気力120
格 水鴎流・水鳥(P) 4300 射程 1 EN65 気力130
拝一刀・箱車有り(子連れ狼)
HP:4500 EN:150 運動性:110 装甲:1100
移動力:6 移動タイプ:陸水 サイズ:SS 剣(有)盾(有) 地形適応 -AA-
特殊能力:分離(箱車を捨てる。MAP中は箱車有りの状態には戻れない)
格 仕込み飛刀(PLA) 1800 射程 1〜5 弾数12
格 長巻(P) 2000 射程 1〜3 EN5
射 斉発連発銃(MAP) 2600 射程 1〜6 弾数2 気力120
格 長巻・斬馬刀(P) 2700 射程 1〜3 EN20 気力105
射 斉発連発銃(ALL) 3100 射程 3〜8 弾数5 気力110
射 投擲雷 3500 射程 2〜5 弾数6 気力120
拝一刀
格闘158 射撃143 防御114 技量181 命中179 回避177
精神:奇襲 集中 不屈 気合 威圧 激闘
特殊技能:切り払いLV8 シールド防御LV4 底力LV7 リベンジ
小隊長能力:獲得資金+50% 柳生一族への攻撃力+20%
拝大五郎(サブ)
精神:根性 信頼 見切り 激励 かく乱 突撃
ガチャピン
地形適応SSSS
>>719 ていうか、ラーズとかならもっと強くても不思議はないんだよな。
江田島より強いかもしれないし。
>>719 まぁ、こういうのは思い入れっての絡んでくるからね。
>>715の塾長のステータスは男塾好きだったので個人的に納得できた。
>>720はよく知らないけど何かのギャルゲーのキャラで、
>>721は有名な時代劇の登場人物でしょ?
ここまで強いのはちょっと納得できなけどあくまでネタだし本人にはそう見えたのかも。
>>598のようにリアルにやってくれるのも好きだけど。
ラーズとダイは何かと通じるものを感じるな・・・
作品ラスボスだからこんなもんで(ネタバレ気味)
UI-4054オーロラ(エースコンバット3)
HP:55000 EN:210 サイズ:S 地形適応:S--S
運動性:135 装甲:1650 移動:7/空 剣:× 盾:×
スロット:1 コスト:2.0 MAX改造値:-- 修理費:-- 資金:8000
特殊能力:無し
射/ヘヴィマシンガン P.PLA 2800 射程1〜5 弾20 AABA
射/ミサイル 3300 射程2〜6 弾40 AABA
射/O.S.L. ALL 3800 射程1〜8 弾10 気力130 AA-A(捏造)
アビサル・ディジョン 超強気
格闘:145 射撃:170 防御:102 命中:166 回避:165 技量:187 SP:66
精神コマンド:集中(1)ひらめき(1)熱血(1)加速(1)感応(28)魂(41)
特殊技能:電脳体(搭乗機体の地形適応が全てS) 援護攻撃LV1 2回行動
小隊長能力:射程+1
727 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/19 17:55:03 ID:l5shWBDr
モナー
HP1800000
EN65000
装甲250
運動性165
限界65MB
真魂斗羅キボン
>>719 「塾長ならZZあたりは一撃だ」というネタには乗り切らんのぬ。
ビル・ライザー
HP:1
精神コマンド
集中 ひらめき ド根性
友情 魂 復活
「ド根性」は「激闘」にした方が良かったか?
ORヴェルトールとデウスキボン
ヒュンケル(鎧の魔槍)
HP:1600 EN:90 運動性:95 装甲:550
移動力:6 移動タイプ陸 サイズ:SS 地形適応-AB-
特殊能力 魔装金属=呪文攻撃や炎や吹雪などの超自然攻撃を1200ダメージまで無効化する。(電撃は防げない)
不死身=気力150で50%の確率で発動。HPを越えるダメージをうけても残り1Pから減らなくなる。
アバン流無刀陣=使用するとそのまま行動済みになるが、敵ターンの攻撃で受けたダメージを全て2倍にして返せる。(熱血併用可能。)
射 ブレストダガー P 1〜4 600
射 シールドブーメラン 1〜6 700
格 ニーブレード P 1〜2 750
格 ガントレットソード P 1 800
格 スピア P 1〜2 900
格 海鳴閃 P 1〜3 1000 EN5 気力105
格 地雷閃 P 1 1100 EN5 気力105
格 虚空閃 2〜5 1300 EN10 気力115
格 ブラッディースクライド 1〜7 1600 EN20 気力120
格 グランドクルス ALL 3〜8 1600 EN40 気力130
ヒュンケル
格闘:157 射撃:111 防御:105 命中:171 回避128 技量:180
精神: 集中 不屈 気迫 熱血 見切り 激闘
特殊技能:切払い 底力 援護防御 シールド防御
……無刀陣がハゲしく使えないな……
太陽のミコライマー
HP6900→8900
EN170→280
運動性75→105
装甲1300→1950
移動6
格 格闘 P 1 3000→3500
射 破邪の光 W 2-7 3300→3750
格 剣神アメノムラクモ P 1-3 4000→4500
射 巫女姫攻撃(M) 1-5 5300→5600
射 巫女姫攻撃 1-6 6000→6300
来栖川 姫子
格闘:140 射撃:141 防御:104 命中:151 回避138 技量:160 SP85
普通
加速 集中 信頼 熱血 激励 愛
予知能力 援護攻撃 援護防御 SP回復
グランゾートキボンヌ
パクらせてもらうます。
クレスケンス(Xenogears)
HP:3000→4350 EN:170→306 サイズ:M 地形適応:AABA
運動性:100→140 装甲:900→1260 移動:6/空陸
スロット:2 コスト:1.5 MAX改造値:8 修理費:4000 剣:○ 盾:×
特殊能力:Hモード(気力130で発動。運動+15、装甲+300) HP回復(小)
格 翼状ビット P 1600→2900 射1-3 AABA
射格 リグ・ダーム PLA 1700→3000 射2-6 EP3 気105 AABA
射格 リグ・オメガ ALL 2000→3300 射1-5 EP6 気110 AABA
格 ダンスビート P 2000→3300 射1 EN10 AABA
格 デビルバート P 2300→3600 射1-2 EN20 気110 AABA
格 デッドメロディ P 2600→3900 射1 EN30 気120 AABA
格 ダークウェイブ 2900→4300 射2-6 EN20 気130 AABA
格 ダークフォース 3200→4600 射1-3 EN40 気130 AABA
格 ダークワールド 3600→5000 射1 EN60 気力130 AABA
(Dウェイブ、Dフォース、Dワールドは改造不可、搭乗者のLVで威力変動)
エメラダ
格:151 射:148 防:85 命:148 回:151 技:166 SP:48
精神コマンド:ひらめき(1)必中(1)鉄壁(1)加速(21)祝福(28)再動(45)
特殊技能:斬り払いLV1→5 援護防御LV1→3 EP:30
小隊長能力:小隊の移動力+1
エメラダ(大人)
格:161 射:158 防:95 命:158 回:161 技:176 SP:48
精神コマンド:集中(1)熱血(1)鉄壁(1)加速(21)献身(28)覚醒(45)
特殊技能:斬り払いLV1→7 援護攻撃LV1→2 援護防御LV1→2 EP:60
小隊長能力:小隊の移動力+1
737 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/20 14:46:37 ID:Ftnrye5F
デウス
HP:150000 EN:450 地形適応:空S地S海S宇S
運動性:95 装甲:2650 移動:8 移動タイプ:空
サイズ:L スロット:1 コスト:3.0 剣(有)盾(有)
特殊能力:ヒーリング(HP回復小、EN回復大)
射格 フュエルドレイン(ENダメージ) 50 射程1〜8 EN10
射格 天使攻撃(P) 3000 射程1〜3 AAAA
射 地より沸き立つもの(ALL) 3500 射程2〜6 EN10 AAAA
射 天よりふり注ぐもの(ALL) 3500 射程3〜8 EN10 AAAA
射格 Q極Z対破壊(MAP) 4000 射程1〜5 弾数4 気力120 AAAA
射格 Q極Z対破壊(ALL) 4800 射程1〜11 EN30 気力120 AAAA
デウス(ミャン?中の人忘れた)
超強気
格闘:188 射撃:188 防御:121 命中:175 回避:146 技量:201 SP:60
特殊技能:斬り払いLV9 シールド防御LV9 底力LV9
>>737 とりあえず攻撃力を1000ほど削ってくれ。ニルファじゃ4000越えの攻撃は
フォロー・ザ・サンしかない。
>>738 Q極Z対破壊の使用条件書くの忘れた。
瀕死(HP30%以下)になったら使ってくる〜って感じだから
攻撃高めでもええかなと…
>>738 エデンはLLだからLのキャラが4000超えてもおかしくない
カグヅチ(舞ーHiME)
HP:11000→16000 EN:250→310 サイズ:LL 地形適応:SABB
運動性:90→130 装甲:1500→2100 移動:7/空海
スロット:1 コスト:2 MAX改造値:8 修理費:4000 剣:× 盾:×
特殊能力:EN回復(小)
射 炎? ALL 4800→6300 2−9 EN40 AABB
射 炎? MAP 5000→5800 2−11 EN70 気力120 AABB
鴇羽舞衣
格:131 射:158 防:105 命:158 回:141 技:166 SP:48
精神コマンド:不屈(10)必中(1)努力(10)熱血(40)献身(40)愛(70)
特殊技能 援護攻撃Lv1→3 援護防御LV1→2 HiME(*1)
小隊長能力:小隊へのダメージ-10%
*1 チャイルドを操作するのに必要
>>736 もっと移動力ありそうじゃない?ゲーム内ではかなり早いし。
あとパクリ元たぶん俺だwちょっとうれしい
ラチェット(トランスフォーマーマイクロン伝説)
HP4400 EN120
運動性105 装甲1250 移動力 陸6
地形適応 空- 陸S 海B 宇A
サイズM スロット2 コスト1
特殊能力:修理装置
トランスフォーム(気力110以上で発動、ビークルモードに変形して移動力+1)
射 キャプチャーミサイル(P) 1700 射程 2〜4 弾数8 移動力半減
格 トライデントトーチ(P) 2200 射程 1
射 ポイントブラスター(PLA) 2500 射程 1〜6 弾数12
射 エナジーブラスト(P) 3000 射程 1〜3 EN20 気力110
ホットロッド(トランスフォーマーマイクロン伝説)
HP3900 EN100
運動性115 装甲1000 移動力 陸7
地形適応 空- 陸S 海B 宇A
サイズS スロット2 コスト1
特殊能力:トランスフォーム(気力110以上で発動、ビークルモードに変形して移動力+1)
射 ジョルトガン(P)(PLA) 2400 射程 1〜5 弾数15
格 チェーンソーカッター(P) 2700 射程 1〜3
射 エアデフェンスチーム遊撃 2800 射程 1〜6 弾数6
射 ジャイアントバズーカ 3200 射程 2〜7 EN30 気力120
格 スターセイバー(P) 3900 射程 1 EN50 気力
ちょこ(Arc2)
HP3200 EN:140
運動性:110 装甲:1100 移動力:7(陸) 地形適応ASBA
サイズ:SS スロット:2 コスト:1.0
特殊能力:分身、覚醒(気力140で可能)
射 パシャパシャ(P) 2300→3900 射程2〜4 EN5 AAAA
射 ヒュルルー(MAP) 2400→3200 射程1〜5 弾数2 気力120 AABA 着弾点指定型
格 キック(P) 2500→4100 射程1〜2 AABA
射 メキメキ PLA 2600→4200 射程1〜6 EN10 BAAA
射 メラメラ 2900→4500 射程2〜8 EN40 AA-A
格 ポコポコ(P) 3200→4800 射程 1 EN20 気力110 AABA
射 キラキラ 3600→5200 射程1〜7 EN50 気力130 AAAA
覚醒ちょこ(Arc2)
HP3200 EN:160
運動性:130 装甲:1100 移動力:7(空陸) 地形適応SABS
サイズ:SS スロット:2 コスト:1.0
特殊能力:分身、EN回復(小)、覚醒(ちょこに戻る)
格 キック(P) 2500→4100 射程1〜3 AABA
射 スーパーノヴァ PLA 2900→4500 射程1〜7 EN20 AABA
射 ヴァニッシュ(MAP) 3400→4200 射程1〜5 EN80 気力140 AAAA 周囲放射型
射 ヴァニッシュ ALL 4000→5600 射程1〜8 EN60 気力140 AAAA
プチ冥王だな
ゼノギアスシリーズいくよぉ。
ゼプツェン
HP:6000→8700 EN:170→323 サイズ:M 地形適応:AACA
運動性:75→108 装甲:1350→1957 移動:5/空陸
スロット:2 コスト:2.0 MAX改造値:9 修理費:5000 剣:× 盾:×
特殊能力:Hモード(気力130で発動。運動+15、装甲+300)
射 ミサイルポッド(MAP) 1800→2550 射1~3 弾4 気120 AACA
格 グラビトンパンチ(P) 2000→3650 射1 AABA
格 グラビトンプレス(P.PLA) 2200→3850 射1-3 EN20 AACA
格 アイアンストーム 2600→4250 射1-5 EN30 気115 AACA
格 サンダードライブ 2800→4450 射2-7 EN20 気130 AABA
格 マグニートブレス(P) 3200→4850 射1 EN40 気130 AABA
格 マリアビート(P) 3400→5050 射1 EN60 気130 AACA
射 グラビトン砲(ALL) 4000→5650 射3-8 EN80 気140 AACA
(Sドライブ、Mプレス、Mビートは改造不可、搭乗者のLVで威力変動)
マリア 弱気
格:137 射:141 防:99 命:155 回避:132 技:158 SP:69
精神コマンド:信頼(1)祝福(6)必中(11)努力(18)激励(27)補給(41)
特殊技能:援護攻撃LV1→3 援護防御LV1→3 底力LV1→8
小隊長能力:資金+1.5倍
カンフーファイター(G.A)
HP:5300 EN:120
運動性:115 装甲:1100 移動力:8(空) 地形適応AACS
サイズ:L スロット2 コスト:2.0
特殊能力:H.A.L.O(気力130で発動) 運動性+10 装甲+200 移動力+1 攻撃力+10%
射 バルカン砲(P) 2200→3500 射程 1 弾数20 AABA
射 小型ミサイル(P) PLA 2600→3900 射程1〜4 弾数8 AABA
射 大型ミサイル 3100→4400 射程2〜6 弾数6 AABA
格 電磁式ワイヤーアンカー(P) 3500→4800 射程1〜2 AABA
格 アンカークロー(P) 4100→5400 射程1〜4 EN40 気力120 AABA
蘭花=フランボワーズ
格闘153、射撃138、防御90、命中166、回避162、技量181、SP56
精神:ド根性、気合、集中、直撃、熱血、覚醒
特殊技能:援護攻撃、カウンター、見切り
小隊長能力:格闘攻撃力+10%、クリティカル+10%
G.A終了〜
ヴィエルジェ(Xenogears)
HP:2800→4060 EN:120→228 サイズ:M 地形適応:AACA
運動性:95→133 装甲:900→1260 移動:6/空陸
スロット:2 コスト:1.5 MAX改造値:8 修理費:3800 剣:○ 盾:×
特殊能力:Hモード(気力130で発動。運動+15、装甲+300)
格 ロッド(P) 1200→2600 射1 AACA
射格 レイ・アイス(PLA) 1800→3200 射1-5 EP2 AACA
射格 レイ・ロード(ALL) 2000→3400 射1-6 EP10 気105 AACA
射 エアッド 2300→3700 射2-7 弾8 気110 AACA
格 メガインパクト(P) 2300→3700 射1 EN20 気110 AABA
格 ブレイズダンス(P) 2700→4100 射1 EN30 気120 AACA
格 イナズマフレイル(P) 3000→4400 射1-3 EN20 気130 AACA
格 レッドブラスト(P) 3100→4500 射1-5 EN40 気130 AACA
格 ダークゴッデス(P) 3500→4900 射1 EN60 気130 AABA
(Iフレイル、Rブラスト、Dゴッデスは改造不可、搭乗者のLVで威力変動)
エリィ 普通
格:149 射:151 防:78 命:160 回:162 技:177 SP:49
精神コマンド:集中(1)信頼(1)幸運(8)熱血(24)激励(35)愛(51)
特殊技能:援護防御LV1→2 援護攻撃LV1→2 斬り払いLV1→6 EP:45
小隊長能力:命中、回避+10%
仮面ライダーブレイド(同名タイトルより)
HP:2000 EN:500
運動性:110 装甲:1500 サイズ:SS
パーツ:1(EN上昇・回復系不可)
移動力:陸5 地形 陸S空B海B宇C 剣○ 盾×
特殊技能
封印(この技能を持たない機体ではアンデッド系を撃破不可・封印カードの枚数に応じてEN以外の各能力アップ)
フォームチェンジ(ラウズアブゾーバー&JもしくはK&Qアンデッド封印時から使用可能)
※EN改造不可、EN回復が武装(上級アンデッド)のみ、毎ターンEN回復しない
- フュージョンジャック EN240回復 ※スペード11所持
- アブゾーブクイーン EN200回復 ※スペード12所持
- エヴォリューションキング EN460回復 ※スペード13所持
格 パンチ P 1 500 -AAA
格 キック P 1 700 -AAA
格 ブレイラウザー P 1 900 -AAA
格 リザードスラッシュ P 1 1000 EN40 -AAA ※スペード2所持
射 ディアーサンダー 1〜4 1000 EN120 AAAA ※スペード6所持
格 ローカストキック P 1 1100 EN100 AAAA ※スペード5所持
格 ライトニングブラスト P1〜2 1500 EN220 気力110 AAAA ※スペード5,6所持
格 ライトニングソニック P1〜3 1800 EN380 気力120 AAAA ※スペード5,6,9所持
※パンチ、キック、ブレイラウザー以外の技はカードがないと不可能
(スペード2は初期から配備)
最初のクソ弱さは作品から再現。
装甲が馬鹿高いのはたとえギャレンの銃を食らおうが伊坂のファンネルや剣で切られようが
生身で光弾を食らっても傷一つついていなかったため。
(象さんに顔割られたけどね)
Jフォーム、Kフォームは後述
仮面ライダーブレイド・ジャックフォーム
HP:2500 EN:700
運動性:130 装甲:1500 サイズ:SS
パーツ:1(EN上昇・回復系不可)
移動力:空陸7 地形 陸S空S海B宇A 剣○ 盾×
特殊技能
封印(この技能を持たない機体ではアンデッド系を撃破不可・封印カードの枚数に応じてEN以外の各能力アップ)
フォームチェンジ(ラウズアブゾーバー&K&Qアンデッド封印時から使用可能)
※EN改造不可、EN回復が武装(上級アンデッド)のみ、毎ターンEN回復しない
- エヴォリューションキング EN460回復 ※スペード13所持
格 パンチ P 1 900 -AAA
格 キック P 1 1000 -AAA
格 ブレイラウザー P 1 1500 -AAA
格 ライトニングスラッシュ P 1〜6 2500 EN160 気力110 -AAA ※スペード2,6所持
※パンチ、キック、ブレイラウザー以外の技はカードがないと不可能
(でもJフォームになるごろには13以外はあったりする)
キングになるまでの繋ぎらしく、初登場以外あんまり目立った活躍はしていない
技も少ないのでこんなもんか。
仮面ライダーブレイド・キングフォーム
HP:4000 EN:960(13体同時融合のため、ただの宇宙での推進剤)
運動性:95 装甲:2000 サイズ:SS
パーツ:1(EN上昇・回復系不可)
移動力:空陸5 地形 陸S空S海S宇S 剣○ 盾×
特殊技能
封印(この技能を持たない機体ではアンデッド系を撃破不可・封印カードの枚数に応じてEN以外の各能力アップ)
眠気(3ターン経過後、自動的に撤退)
※EN改造不可、毎ターンEN回復しない
格 パンチ P 1 1500 -AAA
格 キック P 1 1800 -AAA
格 キングラウザー P 1 3000 -AAA
格 ストレートフラッシュ P 1 4000 気力120 AAAA
格 ロイヤルストレートフラッシュ P 1〜3 5500 気力130 SSSS
完全に化け物。まあ3ターン限定だし…
RSFの強さは14を我に断てぬもの無しの人のように真っ二つにぶったぎってたからこんぐらいあってもいいかなと。
パイロット
剣崎 一真 強気
格闘:130 射撃:125 防:150 命中:140 回避:110 技量:130 SP:70
熱血、鉄壁、必中、ド根性、不屈、気迫
特殊技能
融合係数(EVAのシンクロ率のようなもの、気力アップ、フォームチェンジ、イベント等により上昇・下降。あらゆる能力・命中・回避補正・武器攻撃力がそれに応じてアップ)
底力
切り払い
オンドゥル語
小隊長能力:ダメージ-20%
融合係数+アンデッドのカード13枚+キングフォームで化け物に…
ブレイドの戦闘BGMは
ノーマル「覚醒」
ジャック「橘さんの歌」
キング「カリスの歌」、か、主題歌の入る余地がないな。
アギト以降のライダーは、全部そうだが。
スーパー]V(ゴジラVSデストロイア)
HP2800→4200 EN130→260
運動性:120→156 装甲2000→3000 移動力6 地形適応AAAA
サイズM スロット2 コスト2.0
特殊能力:特殊装甲NT1(ビーム兵器のダメージ800軽減)
射 バルカン砲(P) 1000→2400 射程1〜3 弾数20 AACA
射 冷凍弾 PLA 2600→4000 射程2〜6 弾数10 AACA
射 カドニウム弾(P) 3000→4400 射程1〜5 弾数8 AACA
射 超低温レーザー 3600→5000 射程3〜8 EN40 気力110 AAAA
射 全弾発射(P) ALL 4400→5800 射程1〜4 EN60 気力120 AABA
黒木
格闘150、射撃151、防御100、命中172、回避155、技量183、SP76
精神:集中、直撃、熱血、かく乱、不屈、奇襲
特殊技能:援護攻撃、援護防御、
小隊長能力:獲得経験値+20%、獲得資金+20%
VF−0特攻突撃仕様(ファイター・・・F、ガウォーク・・・G、バトロイド・・・B)
HP:3800
EN:110
運動性:115(F)、120(G)、110(B)
装甲:1100
移動力:9(F)、7(G)、6(B)
パーツ:2
サイズ:S
移動タイプ:空(F)、空陸(G)、陸(B)
移動:空A陸A海B宇A
地形:空S陸C海B宇A(F)、空S陸A海B宇A(G)、空A陸A海B宇A(B)
コスト:1.5
特殊能力:変形
マイクロミサイル:(F、G、B)、射撃、種別MAP(着弾指定型)、攻撃力2600→3400、射程1〜5(13マス)、弾数2、気力120、AABA
レーザー機関砲:(F、G、B)、射撃、属性P、種別PLA、攻撃力2800→4400、射程1〜5、EN10、AABA
格闘:(G、B)、格闘、属性P、攻撃力3000→4600、射程1、AAAA、シン専用技
ガンポッド:(F、G、B)、射撃、属性P、攻撃力3200→4800、射程1〜6、弾数10、AABA
中距離機動ミサイル:(F、G、B)、射撃、種別ALL、攻撃力3400→5000、射程2〜6、弾数4、AABA
コンフォーマルミサイル:(F、G、B)、射撃、攻撃力3600→5200、射程2〜7、弾数6、気力110、AABA
ミサイルランチャー:(F、G、B)、射撃、属性P、攻撃力3800→5400、射程2〜6、弾数5、気力120、AABA
兵装一斉発射:(F)、射撃、属性P、攻撃力4400→6000、射程3〜5、弾数3、気力130、AABA
工藤シン
格闘146:、射撃155、防御102、命中178、回避179、技量180、SP45
地形適応:空A、陸A、海A、宇A
精神コマンド:集中、幸運、熱血、気合、不屈、魂
特殊技能:底力(LV7)、 援護攻撃(LV2)、気力+(命中)
小隊長能力:命中率+10%、移動力+1
海底軍艦轟天号
HP8000→12000 EN130→260
運動性:100→150 装甲1250→1875 移動力7 地形適応AASA
サイズLL スロット2 コスト2.5
射 零式魚雷 2000→3200 射程3〜9 弾数10 AASA
射 電子砲 PLA 2500→3700 射程1〜7 弾数20 AASA
射 超高圧電流(P) MAP 2600→3200 射程1〜2 EN30 AASA
格 艦首超大型ドリル(P) 3100→4300 射程1〜2 AASA
射 超高圧電流(P) 3600→4800 射程1〜2 EN15 AASA
射 絶対零度冷線砲 ALL 4000→5200 射程4〜8 EN30 気力110 AASA
格 錆びた鎧(P) 4900→6100 射程1〜3 EN60 気力120 AASA
神宮寺
格闘157、射撃158、防御105、命中169、回避138、技量180、SP50
精神:ど根性、必中、熱血、気迫、不屈、魂
特殊技能:底力、指揮官、援護攻撃
小隊長能力:小隊全機の地形適応「海」をSにする
進 SP48
精神:偵察、不屈、加速、幸運、熱血、直撃
まこと SP41
精神:信頼、応援、激励、補給、期待、愛
別名、ドリルミサイルこと万能戦艦轟天号。
自転車じゃないですよ?
「海底」軍艦なのになんで宇宙を飛べるんだろう・・・?
と、当時から疑問だった。
つぎはとびかげだな
デビルマン(アニメ)
HP2000 EN200 装甲900 運動100 移7 空陸 サイズSS
特殊:デビルアイ/デビルイヤー(偵察)
巨大化(サイズM、HP2倍、攻撃力+500)
デビルチョップ 格P 程1-3 攻1500
デビルキック 格P 程1-2 攻1800
デビルウィング 格P 程1 攻2000
デビルアロー 射 程2-7 攻2100 EN10
デビルカッター 射 程1-5 攻2400 EN15
デビルビーム 格P 程1 攻3000 EN50
不動 明
底力L9 反骨心
気合 集中 熱血 ひらめき 奇襲
しまった!精神に「愛」入れるの忘れた!
>>736 改造不可って書いてあるのに改造後の数値が書かれてるのは一体……
その後ろの文が読めんのか
つまりその威力変動の幅を示していたのか?
同じ書き方されてるから言われないと分からん
だから言ってるじゃん
マイナーなものですまん
ガンダムReon改 (ルビー=ヒューゲット専用)
HP:4300 EN:220
運動性:110 装甲:1200 運動性:6(陸)
サイズ:M スロット:2 コスト:2.0 剣(有) シールド(無)
移動タイプ:陸 地球適応:空B 陸A 海C 宇S
特殊能力:Iフィールド
アンチファンネルシステム(敵がファンネル兵器で攻撃してきた場合、100%回避)
システムReon(搭乗パイロットの全能力を+15)
射 マシンキャノン(P) 2200→3000 射程1〜3 弾数25 AAAA
格 ビームサーベル(P) 3500→4400 射程 1 −ABA
射 メガビームガン(B) PLA 3500→4400 射程1〜6 弾数10 AA−A
射 ハイメガキャノン MAP 3600→4600 射程1〜5 EN100 気力130 AA−A
射 ハイメガキャノン(B) ALL 4200→4900 射程3〜7 EN60 AA−A
射 0距離ハイメガキャノン(B) 5200→5900 射程 1 EN70 気力120 -A−S
ルビー=ヒューゲット(強気) SP:50
格闘:114 射撃:137 防御:79 命中:162 回避:156 技量:162
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
精神コマンド: 幸運 信頼 集中 熱血 ひらめき
特殊技能:援護能力(Lv2) ラッキー
小隊長能力:取得PP+10%
メタトロン(機神咆哮デモンベイン)
HP:2400 EN:320
運動性:160 装甲:1000 移動力:8(空)
サイズ:SS スロット:1 コスト:1,0 剣(有) シールド(無)
移動タイプ:空 地球適応:空S 陸A 海C 宇A
特殊能力:分離
射 ビーム砲(P) 2900→3200 射程1〜4 EN10 AACA
格 ビームガトリング砲 3300→3700 射程 1〜7 EN30 AACA
射 十字断罪(スラッシュクロス) 4500→5000 射程 1 EN50 気力120 AAAA
メタトロン SP:70 性格 普通
格闘:150 射撃:155 防御:71 命中:172 回避:186 技量:162
地形適応:空S 陸A 海C 宇A
精神コマンド:愛 魂 祝福 集中 不屈 応援
特殊技能: 援護攻撃 Eセーブ ヒット&アウェイ
小隊長能力:回避+10%
中の人の性格が強いかも。サンダルはもういいや
770 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/23 21:03:20 ID:0ZNnu701
ARX-7アーバレスト(フルメタル・パニック)
HP:3000→4500 EN150→250 運動性:130→160 装甲1200→1600
移動力:7 移動タイプ:陸 サイズ:S 地形適応ASB-
スロット3 シールド無 切り払い有
特殊能力 ラムダドライバ(気力130)
相良宗介専用機
射 ワイヤーガン(P) 1000→1500 射程1〜3 EN0 BAB- 敵行動不能
射 チェーンガン(P) 1200→1800 射程1〜4 EN0 弾6 AAA-
格 単分子カッター 1400→2000 射程1 EN0 -AC-
射 ショットキャノン 1800→2600 射程1〜4 EN0 弾8 AAA-
射 対戦車ミサイル 2000→2800 射程3〜6 EN0 弾3 -AA-
格 ラムダドライバ掌波 2000→2800 射程1〜2 EN20 BAA- 気力130
射 ラムダドライバショット 2200→3000 射程1〜6 EN40 AAA- 気力130
設定次第では宇宙でも使用可
メインパイロット
相良宗介 SP60 性格:強気
格闘130 射撃150 防御130 回避145 命中145 技量160
地形適応:空A 陸A 海A 宇A
精神コマンド:集中 ひらめき 熱血 努力 愛
特殊技能: 底力Lv.2 援護攻撃 Bセーブ 見切り
小隊長能力: 軍隊所属の敵への攻撃力+20%
サブパイロット(イベントによってメイン)
アル SP70 性格:超強気
格闘140 射撃140 防御150 回避150 技量130
地形適応:空B 陸A 海B 宇A
精神コマンド:応援 祝福 熱血 かく乱 不屈 復活
特殊技能: 援護攻撃 Eセーブ SP回復
小隊長能力:命中+20%
音速丸
HP:800 EN:130 運動性:145 装甲:600
移動力:7 移動タイプ:空 地形適応:SAB- サイズ:SSS
格 突撃(P) 1000 射程1 AAA−
格 分裂(P) 1300 射程1〜3 EN20 AAA− 気力110
格 人型変形攻撃(P) 1500 射程1 AAA− 気力120
格 怒り爆発(MAP) 2500 射程1〜5 EN60 AAA− 気力130
音速丸 SP50 性格:超強気
格闘:155 射撃:130 防御:165 回避:140 技量:145
地形適応:空A 陸A 海B 宇C
精神コマンド:熱血 不屈 挑発 かく乱 鼓舞 自爆
特殊技能:統率 逆切れ
小隊長能力:女性に対してダメージ-20%
若本ヴォイス炸裂!
F-14Aトムキャット(ウォードッグ隊)
HP:800→1800 EN:30→130 サイズ:S 地形適応:空S陸C海-宇-
運動性:68→94 装甲:590→840 移動力:6(空)
スロット:4 コスト:1.5 MAX改造値:10 修理費:800 剣:× 盾:×
特殊能力:無し
射 バルカン(P) 600→2000 射1-2 命-5 CT15 弾80 AA--
射 ミサイル(PLA) 1200→2600 射2-6 命5 CT5 弾68 AA--
射 SAAM 2400→3800 射2-8 命15 CT- 弾10 A---
ブレイズ
格:105 射:169 防:68 命:170 回避:175 技:181 SP:65
精神コマンド:集中(1)ひらめき(8)熱血(19)加速(25)幸運(35)魂(48)
特殊技能:指揮LV1→LV3
小隊長能力:小隊員の出撃時気力+5、小隊の命中、回避+15%
エッジ(ナガセ・ケイ)
格:94 射:158 防:65 命:165 回:165 技:175 SP:65
精神コマンド:信頼(1)激励(8)集中(11)必中(18)熱血(26)期待(45)
特殊技能:援護攻撃LV1 援護防御LV1→3
小隊長能力:移動力+1
チョッパー(アルヴィン・H・ダヴェンポート)
格:105 射:155 防:81 命:167 回:151 技:174 SP:65
精神コマンド:挑発(1)不屈(9)必中(19)激励(28)魂(47)再動(55)
特殊技能:援護攻撃LV1→3 底力LV1→4
小隊長能力:反撃時、攻撃力1.2倍
アーチャー(ハンス・グリム)
格:88 射:148 防:75 命:149 回:151 技:166 SP:65
精神コマンド:応援(1)努力(1)突撃(17)ド根性(26)奇襲(39)補給(57)
特殊技能:援護攻撃LV1→3 援護防御LV1→3
小隊長能力:射程+1
補足〜
性格/ブレイズ:強気 ナガセ:超強気 チョッパー:強気 グリム:弱気
戦闘BGM/『FIRST FLIGHT』→『THE UNSUNG WAR』
以上エースコンバット5より。
グレンダイザーがHP 6500 EN 240 運動性 95 装甲 2000 単体最大攻撃力4700 コスト2 サイズL
マジンカイザーがHP 6800 EN 280 運動性 100 装甲 1800 単体最大攻撃力5000 コスト2.5 サイズM
としてこんな感じかなあ。
ラーガ (味方) 修理費6000
HP 6600 EN 250 運動性 100 装甲 2000
移動力 6 移動適性 空陸海地 サイズ L 地形適応ASAS
スロット1 コスト2.5
特殊能力 EN回復(10%)
乗り換え 弓さやか
格 格闘(P) 3000 1〜3 - AAAA 切り払い可能
射 光線(all) 4500 3〜7 EN30 SSAS 気力120
(小隊攻撃武器はなし)
ラーガ (敵) 資金10000
HP 100000 EN 550 運動性 80 装甲 2000
移動力 5 移動適性 空陸 サイズ L 地形適応SSAS
スロット4 コスト1
特殊能力 HP回復(10%) EN回復(30%)
格 格闘(P) 2800 1〜3 - AAAA 切り払い可能
射 光線(all) 4300 1〜9 EN20 SSAS
武器がわからない…このロボ資料が少なすぎる…
776 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/24 18:40:26 ID:8jYhINuE
>>769 ちょっと改変させてくれ
メタトロン(機神咆哮デモンベイン)
HP:2400 EN:180
運動性:140 装甲:1000 移動力:8(空)
サイズ:SS スロット:1 コスト:1,0 剣(有) シールド(無)
移動タイプ:空 地球適応:空S 陸A 海B 宇A
特殊能力:自己修復(HP回復10%)
格 ヘヴンズセイバー P 1〜2 2200→3800
射 ヘヴンズカノン PLA 2〜7 2500→4100 EN10
射 天帝神罰砲 十字浄火(クロス・ファイア) ALL 2〜6 2800→4400 EN30 気力110
格 天帝神罰剣 十字断罪(スラッシュクロス) P 1〜3 2900→4500 EN25 気力110
格 十字天雷(ヴァニッシュ・クロス) P 1 3200→4800 EN40 気力130
メタトロン SP:70 性格 普通
格闘:144 射撃:151 防御:71 命中:172 回避:176 技量:166
精神コマンド:集中 祝福 不屈 愛 激励 魂
特殊技能: 援護攻撃 Eセーブ ヒット&アウェイ
小隊長能力:回避+10%
未来放浪ガルディーン
コロナ・フレイヤー 空A陸S海S宇B
格闘:149 射撃:122 防御:130 回避:138 技量:130
突撃 見切り ド根性 熱血 気迫 魂
性格 超強気
特殊 底力 カウンター リベンジ アタッカー
小隊長能力 攻撃力+20% ダメージ-20%
ガルディーン 空A陸A海A宇A
格闘:120 射撃:120 防御:120 回避:120 技量:120
集中 脱力 かく乱 復活 覚醒 友情
性格、普通
T-178ガルディーン 空B陸S海A宇C
移動 陸6 サイズM パーツ数4 資金- 修理費3000 コスト1.5
HP3800 EN150 運動性110 装甲1400
特殊 HP回復(小)EN回復(小) 変形
武器名 威力 射程 弾数 EN 空陸海宇 備考
射 小型ATM(PLA) 1800 2〜7 10 - AAAA
格 格闘 (P)(ALL) 2000 1 - - BSAA
射 20mmバルカン砲 (P)(ALL) 2200 1〜3 8 - AABA
格 巨大カニフォーク無双流 (P) 2300 1〜2 - - BASA 追加武装
格 インパクト・ブレーカー (P) 3000 1 - 20 BSAA
射 二連装ブラストキャノン(B) 3500 2〜6 - 100 AABS
これってマイナー…なんだろうね。完結するのか?
完全兵器T-178ガルディーンの特殊形態も一回しかでてこないし…
>>773 バートレット大尉もいないとな(注:ネタバレ)
Fー4G
HP:700→2700 EN:25→125
運動性:55→98 装甲:680→990
移動力:5 移動タイプ:空 剣:無 盾:無 パイロット固定
サイズ:S スロット:4 コスト:1.5 地形適応:SA--
特殊能力:なし
射 バルカン(P) 600→2000 射1〜3 弾80 AA--
射 ミサイル(P.PLA) 1100→2500 射2〜5 弾64 AA--
射 LAGM 2400→3800 射2-7 弾10 BA--
ハーブレイク・ワン(ジャック・バートレット)
格闘:131 射撃:169 防御:102 命中:171 回避:172 技量:191 SP:65
精神コマンド:集中 加速 熱血 気迫 鼓舞 魂
特殊技能:指揮 底力 援護防御
小隊長コマンド:射程+1 移動力+1 武器CT+20%
めっちゃ後半にF14ーAに乗り換え。
F200イフリート(SFC版エリア88)
HP:2900 EN:130 運動性:125 装甲:1000 移動力:8
移動タイプ:空 地形適応:空S 陸A 海C 宇B
サイズ:S
射 ボム(P) 2000 1 弾数40 -ACC
射 バルカン(P) 2400 1-4 弾数20 AABA
射 サンダーレーザー(MAP)2500 1-5 EN70 AA-B サンダーブレーク型
射 ガンポッド 2600 1-3 弾数10 A--B
射 ブルパップ 2700 1-7 弾数6 AABA
射 セイリングミサイル(P) 2800 1 弾数10 A--A
射 ナパーム 2800 1-3 弾数8 -A--
射 クラスター(P)(ALL) 3000 1 弾数5 AAAA
射 メガクラッシュ(MAP) 3000 1-4 弾数1 AAAA 自機中心型
射 フェニックス 3400 1-6 弾数5 A--A
射 スーパーシェル 3700 1-8 弾数2 AABA
風間真
格闘150 射撃167 防御78 命中182 回避173 技量187
精神:集中 熱血 友情 加速 手加減 狙撃
特殊技::ヒットアンドアウェイ 指揮Lv1 援護攻撃 撃ち落とし
小隊長能力:移動力+1 命中+10
武装、どれがどれだか混乱してきた(´A`)
>>778 ガルディーンにマジ武器は似合わねー。
格 締め切りの都合(P) 4000 1-7 - 10 SSSS
とか欲すいが。
>778
とりあえず、サブパイロットにガルちゃん本人を
ガルディーン 普通
脱力、集中、覚醒、応援、必中、根性
精神は脱力と覚醒ぐらいしか思い浮かばなかったら適当
3巻から登場したナノマシンによる武器製造をどう表現するか・・・
カニスキとか、バナナとかw
統原無量(学園戦記ムリョウ)
HP:3200 EN:140
運動性:190 装甲:1800 移動力:7
サイズ:SS スロット:1 コスト:1,0
移動タイプ:空陸宇 地球適応:空S 陸S 海B 宇S
特殊能力:チカラ(全属性ダメージ1500減少)
格 体術 P 1 2000→3600
格 返し技 P 1 2500→4100
格 チカラ PLA 2〜5 3200→4800 EN10
格 光速体当たり 4〜10 3900→5500 EN45 気力110
格 ムリョウのチカラ 1〜3 4800→6400 EN70 気力130
統原無量 SP:77 性格 普通
格闘:151 射撃:140 防御:118 命中:172 回避:181 技量:168
精神コマンド:集中 挑発 ひらめき 信頼 友情 奇跡
特殊技能:援護防御 Eセーブ ヒット&アウェイ 見切り ガード インファイト
小隊長能力:防御+30%
攻撃力と装甲が異常に高いが「熱血」「魂」は持たないので
ボスキラーにしたいなら「奇跡」を覚えるまで待つしかない
サポート向け
ビックバイパー(グラディウス)
HP:100 EN:180
運動性:180 装甲:500 移動力:8(空宇)
サイズ:S スロット:3
移動タイプ:空 地球適応:空S 陸- 海- 宇S
特殊能力:オプション
射 メインショット P 1〜4 600
射 対地ミサイル P 2〜5 800 気力110 弾数20
射 レーザー PB 1〜6 1000 気力120 EN15
射 収束レーザー B 1〜8 4400 気力140 EN60
※オプション
気力+10ごとに武器の攻撃力が70%ずつ増える。
気力140で380%が最大攻撃力。(収束レーザーにこの攻撃力補正は適用されない)
>>782 声はどうする?塩沢さん亡くなってしまったし。
やはり当時言ってた、次は塩沢さんと神谷さんを入れ替えるって案を採用かな?
>>785 大歌劇が出る前は、自分の脳内変換で野島昭生が当てていた。
ナイトライダーのKIT役の
F/Aー22Aラプター(AC4.5)
HP:1800→3800 EN:60→160 地形適応:空S陸A海-宇B
運動性:115→165 装甲:800→1800 限界:330→430
移動力:6 移動タイプ:空 スロット:1 剣:無 盾:無 修理費:1800
特殊能力:AB(EN30使用で移動力+3)
射格 バルカン P 1200→2000 射1 命-10 CT5 弾20 AABC
射 ミサイル 2000→2800 射1-6 命15 CT10 弾20 AACC
射 XMAA 2600→3400 射2-8 命20 CT- 弾16 気110 ABCC
射格 集中砲火 P 3200→4000 射1 命-5 CT40 弾3 気120 ABBC
メビウス1
格闘:142 射撃:161 回避:176 命中:181 反応:168 技量:187 SP:75
地形適応:空A陸B海C宇B
精神コマンド:ひらめき 幸運 集中 熱血 戦慄 魂
特殊技能:ガッツ 勇者 天才
モビウスワン エンゲージ
788 :
778:04/10/25 21:09:29 ID:???
>>781-782 >>785=786
どうも。結構ファン多いんですね。
武器は一巻の挿絵を基にしたんですが、実は結構遊んでるんですよ。
さりげなく格闘がALL武器(全員ぶちのめしそうだから)だったり、巨大カニフォークとか。
バナナは
香りはバナナだし。
789 :
778:04/10/25 21:13:24 ID:???
ごめんなさい。書こうと思ってやめたものを間違えて消し忘れていました。
とりあえず全部書いておきます。
バナナは相手の気力低下の特殊武器として入れようかとも思いましたが、
発動条件がわからないし、メカ相手ではあのバナナの真の恐ろしさを発揮できないのでやめました。
味はシメサバでも香りはバナナだし。
792 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/26 03:39:30 ID:N6cF+F8V
三池瞬(甲竜伝説ヴィルガスト2章)
HP:300 EN:120 サイズ:SS
運動性:140 装甲:500 限界:400 移動力:5/陸
地形適応:BSB- 剣(有)盾(有)
特殊能力:甲竜装備(必要気力120、運動+20HP+500装甲+200武器攻+400)
格 ヴィルガストソード(P) 2200 射1 CAC-
射 ファイアストーン 2000 射2-5 EN10 BA--
格 甲竜装備進化(P) 3200 射1 EN30 気力130 AA--
三池瞬 強気 地形適応:BABC
格闘:160 射撃:123 反応:188 命中:151 回避:169 技量:177 SP:81
精神コマンド:加速 気合 ひらめき 熱血 必中 魂
特殊技能:底力 斬り払い シールド防御
必殺技らしきものがないんだよな、こいつ…。
ベスパ
HP1000 EN60 サイズ:SS 移動:9 陸宇 地形 -/S/S/S
運動性:180 装甲:200
特殊:斬り払い
射 リッケンバッカー4001ベースギター (射撃) 3200 2-5 命+10 ク+10 気100 弾数12 -/S/S/S
格 リッケンバッカー4001ベースギター (打撃) P 3800 1-3 命+20 ク+30 気100 -/S/S/S
格 リッケンバッカー4001ベースギター (ホームラン) P 4800 1 命+30 ク+45 気130 -/S/S/S
パイロット
ハルハラハル子 超強気 地形適応:AAAS
格闘:155 射撃:149 防御:120 命中:179 回避:169 技量:181 SP:56
特殊技能:底力LV8 カウンターLV6 斬り払いLV8
精神コマンド:ド根性 熱血 脱力 かく乱 加速 不屈
アポロン(Saga2) (→変身後)
HP:250000 EN:255
運動性:100 装甲:1400 移動力:7(陸→空陸)
サイズ:M(→L) スロット1 コスト:1.5(→2)
特殊能力:自爆 変身後は何らかの形で自爆の可能性が生まれる
イージスのたて 飛び道具以外の攻撃を全てS防御に応じた確率で阻止
○すべて 全属性DMG2000軽減
格 マサムネ(P) 3000 射程1〜5P
射 フレア(MAP) MAP 3500 射程1〜9 EN20 気力110
射 フレア ALL 4000 射程1〜6 EN5
格射 爆発 MAP 4500 射程1〜4 弾数1 気力150 使用後死亡
アポロン
格闘145、射撃150、防御112、命中152、回避158、技量172、SP65
精神:祝福、脱力、てかげん、鉄壁、覚醒、自爆
特殊技能:シールド防御(LV9)、切り払い(LV5)、ガード
小隊長能力:ダメージ-10%
テコンV
HP:4000 EN:80
運動性:70 装甲:1000 移動力:4
サイズ:M スロット:2
移動タイプ:陸 地球適応:空B 陸A 海B 宇A
特殊能力:オープンゲット
射 ミサイル 2〜5 1000 弾数20
射 レーザー 1〜6 1300 EN5
格 ロケットパンチ P 1〜3 1500 EN10
格 ブレストファイヤー P 1〜2 1700 EN40
格 必殺のネリチャギ P 1〜1 1900 EN70 気力150
(格 ダブルテコンドーアタック P 1〜1 2500 EN80 気力150)
スーパーテコンVとの合体技
パイロット
フン 超強気 地形適応:AABA
格闘:145 射撃:130 防御:120 命中:179 回避:149 技量:173 SP:45
特殊技能:底力
精神コマンド:不屈 努力 根性 鉄壁 必中 熱血
日本のスーパーロボットを参考にして作り上げられたロボット
(ネオアメリカのチボデーみたいに)ウリナラ達に絶大な人気を誇る
MF並のフィードバック装置を持ち、撃破されてもパイルダ―で脱出可能
ロンド・ベルとソウルで合流
ダイナモ (パワーパフガールズ)
HP:5500 EN:110 運動性:95 装甲:1200 移動力:5
移動タイプ:空陸 地形適応:空B 陸A 海C 宇A
サイズ:L
格 格闘(P) 1800 1 BACA
射 標識手裏剣(P) 2000 1-3 AA-A 地形:市街でのみ使用可
射 全方位ミサイル(MAP) 2200 1-3 弾数1 AACA サイフラッシュ型(味方判別無)
射 ミサイル 2600 1-5 弾数16 AACA
格 煙突ヌンチャク(P) 3000 1-2 EN20 BACA 気力110 地形:市街でのみ使用可
格 カンフーコンボ(P) 3800 1 EN70 BACA 気力130
メインパイロット
ブロッサム 性格:強気
格闘140 射撃145 防御105 命中130 回避90 技量120
精神:偵察 集中 閃き 熱血 挑発 威圧
特殊技:統率 援護攻撃 逆ギレ
サブパイロット
バターカップ
精神:加速 熱血 努力 気合 突撃 友情
バブルス
精神:祝福 応援 脱力 期待 信頼 激闘
チョト捏造入ったけどこんな感じか。
でもコイツらは生身の方が強そうだ。
巨神兵
HP:80000 EN:200
運動性:20 装甲:3000 移動力:6
サイズ:L スロット:2
移動タイプ:陸 地球適応:空- 陸A 海B 宇-
特殊能力:
格 格闘(P) 2800 1 -AC-
射 口ビーム 3000 1-9 AAB-
射 なぎ払え!!!(MAP) 4000 2-6の横5マス -AB-
推敲ヨロ
ヴォルガードII (ヴォルガードII)
HP:5200 EN:130 サイズ:S 移動:7 宇空
運動性:115 装甲:850 限界:380 地形:A/S/B/-
特殊:バリア(ダメージ10%軽減/消費EN5)
武器名 攻撃力 射程 命中 CT 弾数 EN
射 ショット 1800 1-4 ±0 +5 99 0
射 マルチショット 1600 1-3 -10 -15 4 0 MAP全方位
射 レーザー 2500 1-6 −5 +10 - 20 気115
射 デュアルショット 2200 1-4 +5 -5 12 0 気110
射 ラピッドショット 2000 1-3 +10 +10 20 0 気105
ショット 普通のノーマルショット
マルチショット 八方向〜八方向〜♪
レーザー レ〜ザ〜♪強いぞレ〜ザ〜〜♪
デュアルショット 二号機ついたら六方向〜♪(この場合は少々違う)
ラピッドショット も〜これで〜安心だ〜〜♪すごい〜連射〜〜〜♪
……使い道ねぇ…な
巨大ジャバウォック(ARMS)
HP:15000 EN:450
運動性:100 装甲:2700 移動力:8(空陸)
サイズ:L スロット:1 地形適正:AAAA
特殊能力:HP回復(大)
爆発物吸収
(ダメージ1万以下のミサイルや爆弾等による攻撃を吸収しHPを回復。1万を超えると直のダメージを受ける)
射 ジャバウォック砲 P 1〜5 2900 AABA
射 ジャバウォック砲 2〜9 3800 AABA
格 爪 P 1 4500 AAAA
射 反物質砲 MAP 1〜10 5700 気力140 AAAA 着弾指定型。範囲は指定した地点から1〜8
※反物質砲は要チャージターン数5
高槻涼
格闘:155 射撃:152 回避:143 命中:149 技量:179 SP:105
精神:集中 熱血 必中 信頼 友情 魂
特殊技能:ガッツ(a外伝式) 切り払い(Lv1〜5)
ジャバウォック
(基本的にサブパイロット。イベント時はメインになる。その時は暴走していてプレーヤー自身では操れない)
格闘:167 射撃:169 回避:101 命中:156 技量:146 SP:70
精神:気合 鉄壁 戦慄 激怒 威圧 再生
特殊技能:切り払い(Lv4〜9)
バガン(超ゴジラ)
HP:230000 EN:300
運動性:120 装甲:2000 移動力:8 地形適応:ASAA サイズ:LL
特殊能力:HP回復小、EN回復大
格 タックル P 3200 射程1-6 BSAA
格 爪攻撃 P 3400 射程1-2 BSAA
射 角ビーム 3600 射程5-15 EN10 SSAA
射 球体飛ばし 着弾点指定型MAP 3800 射程1-10 弾数3 気力120 SSSS
射 口ビーム PLA 4000 射程1-5 EN15 SSAA
射 球体飛ばし ALL 4200 射程3-12 EN30 SSSS
格闘188 射撃168、防御142 命中178、回避155、技量180
特殊技能:底力 切り払い 援護攻撃
小隊長能力:格闘武器の攻撃力+20% 反撃時の攻撃力−10%
知ってる人いないな、こりゃ。
801 :
799:04/10/27 00:17:38 ID:???
巨大ジャバウォック(敵)
HPは50000、装甲は2000増加
武器に下記の技を追加
格 憎悪の炎 P 1〜7 4000 EN50
パイロットは『黒アリス』に変更
黒アリス
格闘:145 射撃:147 回避:121 命中160 技量:123 SP:50
精神:激怒 威圧 戦慄 再生 復活 夢
連続書き込みすいません。ちなみにユニット・パイロットの能力はF完結編が基準です。
ブラックスワン(敵)
HP:2000 EN:70 サイズ:SS 移動:5 移動タイプ陸
運動性:100 装甲:600 地形:-/A/B/-
特殊能力:小宇宙(コスモ)Lv2=Lvが1上がるごとに攻撃力+100、装甲+50。Lv9が最高。
聖闘士の見切り=同ユニットの同攻撃は二度と当たらない。
例えばザクAとザクBがいてAのヒートホークを受けたら、次のAのヒートホークは100%回避できるが、
ザクBのヒートホークの攻撃には補正がかからない。
格 ノーザンアンチクロス P 1 1000
射 ブラックブリザード ALL 1〜4 1300 EN10 Hitすると50%の確率で次ターン行動不能にする。
聖闘士の拳は大地を割り、空を引き裂き、音速を超えるのでバルカンよりは威力を強くしてみた。
>>798 うおおっ懐かしい! かつての我が愛機とも言える。
>>798 ロボット形体で使える
武器名 攻撃力 射程 命中 CT 弾数 EN
格 パンチ(P) 2000 1-2 +10 +10 − 10
を追加して下さい。
あと、スパロボ的には、
武器名 攻撃力 射程 命中 CT 弾数 EN
格 2号機突撃(P) 3000 1-3 +10 +15 1 - 気力120
サーディオン9(超攻合神サーディオン小説版)
HP:5000→7500 EN:180→360 サイズ:L 地形適応:ASCS
運動性:95→142 装甲:950→1425 移動:6/空陸
パーツ:2 コスト:2.0 修理費:7800 改造段階:10 剣:無 盾:無
特殊能力:電磁装甲(ダメージを2000まで無効化)、HP回復(小)
射 腕部レーザー砲(PLA) 1800→3400 射2-7 EN5 AACA
格 格闘(P) 1800→3400 射1 BABA
射 湾曲レーザー(P) 2000→3600 射1-3 EN10 AACA
射 エレクトリッガー 2300→3900 射1-5 EN20 気105 AABA
格 パイルバンカー(P) 3200→4800 射1 EN50 気120 AABA
射 スパイラルレーザー(MAP) 4000→5600 射1-5 EN120 気140 AACA
射 スパイラルレーザー 4100→5700 射1-9 EN80 気130 AACA
セレム 超強気
格闘:128 射撃:158 防御:95 技量:178 命中:181 回避:135 SP:60
精神コマンド:必中 狙撃 不屈 熱血 気迫 愛
特殊技能:底力LV1→5 ヤク中LV1→3
小隊長能力:射撃武器の射程+1
アドルーン
精神コマンド:応援 ひらめき 加速 激励 熱血 愛
うるおぼえ。多少捏造気味。
サーディオン(超攻合神サーディオン ゲーム版)
HP:4200→6700 EN:200→400 サイズ:L 地形適応:ASSS
運動性:105→148 装甲:1000→1500 移動:5/陸
スロット:3 修理費:6000 改造段階:10 剣:無 盾:無
特殊能力:POD(HP回復小)、変形
射 レーザーショット(P) 2000→3600 射2-6 弾16 AAAA
射 3連装ホーミングミサイル 2300→3900 射2-7 弾4 AAAA
射格 ライトニング 2500→4100(P) 射1-3 EN30 気110 AAAA
射格 スフィア・オン 2800→4400 射2-7 弾4 気120 AAAA
射 アルティメット 3200→4800 射3-8 EN60 気130 AAAA
サーディオンAI 強気
格闘:152 射撃:153 防御:101 技量:177 命中:165 回避169 SP:80
精神コマンド:集中 ひらめき 気合 熱血 魂 覚醒
特殊技能:ヒット&アウェイ カウンター
サラマンダーアルセイデスレオパルドは忘れた。
東方不敗爆覇丸
HP3000 EN200
運動性120装甲1100移動力6
格 木槌 2000 1〜3
格 酔舞・爆覇槌撃 3000 1〜5
爆覇丸 性格 超強気
特殊技能 切り払い
>>802 露骨にへタレなデスマスクとかアフロディーテとかアルデバランとか邪武じゃないあたりがまた微妙・・・。
やっぱり小宇宙Lvが7になると黄金色になったり8になると生きながら冥界いったりできるのだろうか…
まだ余裕あるけど400KB超えてるしそろそろ次スレ用のテンプレ整理しないか?
あと次スレのスレタイ案「好きな作品をスパロボ風に設定してみるスレ」というのはどうだろうか?
813 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/27 22:02:09 ID:eLEj8GB7
書き込む時、忘れずに登場作品も書いてくれー
中に意味わからんのが結構ある。
作品名:
名前:
サイズ:
パーツ:
HP:
EN:
運動性:
装甲:
移動力:
移動タイプ:
地形適応:空 陸 海 宇
コスト:
剣:
盾:
修理装置:
補給装置:
特殊能力:
【種別】【武器名称】【属性】【射程】【威力】【消費】【気力】【備考】
格 P EN
射 PLA 弾
格射 ALL
MAP
適当に改行してください。
名前:
性格;
格闘:
射撃:
回避:
命中:
技量:
SP:
精神コマンド:
特殊技能:
小隊長能力;
備考:
適当に改行して下さい。
じゃあ早速
作品名:聖闘士星矢
名前:キグナス氷河(神聖衣) サイズ:SS
HP:1600 EN:90 運動性:110 装甲:700
移動力:5 移動タイプ:陸 地形適応:空- 陸A 海A 宇-
特殊能力:小宇宙Lv8、聖闘士の見切り、フリージングコフィン=全属性ダメージ1000無効化
【種別】【武器名称】 【属性】【射程】 【威力】【消費】【気力】【備考】
射撃 セイントカード PLA 1〜5 800 弾10
射撃 カリツォー P 1〜4 0 EN5 Hitすると次ターン行動不能にする
格闘 ノーザンクロス P 1 1200
格闘 ダイアモンドダスト P 1〜2 1500 EN10 Hitすると50%の確率で次ターン行動不能にする
格闘 ホーロドニースメルチ P 1 1800 EN30 120 Hitすると50%の確率で次ターン行動不能にする
格射 オーロラエクスキューション 2〜7 2200 EN50 130 Hitすると50%の確率で次ターン行動不能にする
名前:氷河 性格;普通
格闘:150 射撃:129 回避:166 命中:151 技量:170 SP:54
精神コマンド:集中 気合 鉄壁 てかげん 直撃 愛
特殊技能:底力 ガード 戦意高揚
射程と威力は逆の方がよくないか?
うん。
作品名:魔神英雄伝ワタル
名前:龍神丸
サイズ:S パーツ:2
HP:2800 EN:120
運動性:90 装甲:1200
移動力:6 移動タイプ:陸 地形適応:空- 陸A 海B 宇A
【種別】【武器名称】 【属性】【射程】【威力】【消費】【気力】【備考】
格 格闘 P 1〜2 2800
射 炎龍拳 2〜5 3300 EN20
格射 龍牙拳 P 1〜3 3800 弾10
格 登龍剣 P 1 4200 110
格 必殺登龍剣 P 1 4800 EN50 120
格 空神丸突破 3〜7 5500 EN70 130 空神丸との合体攻撃
格 シバラク流二連撃 P 1 5900 EN90 130 戦神丸との合体攻撃
パイロット
名前:戦部ワタル
性格;普通
格闘:150 射撃:138 回避:142 命中:160 技量:160 SP:53
精神コマンド:熱血 集中 ひらめき 信頼 根性 友情
特殊技能:援護攻撃 支援攻撃 切り払い
サブパイロット
名前:龍神丸
精神コマンド:必中 ド根性 鉄壁 気合 気迫 不屈
>>819 こんな感じ?
作品名:大怪獣バラン
名前:婆羅陀巍山神バラン サイズ:L
HP:3400→5780 EN:90→216 運動性:100→165 装甲:1100→1870
移動力:7 移動タイプ:空陸海 地形適応:空A 陸A 海A 宇-
特殊能力:
【種別】【武器名称】 【属性】 【威力】 【射程】【消費】【気力】【備考】
格闘 体当たり P 2700→4400 1〜2
格闘 急降下体当たり.. P.. 3400→5100 2〜5 EN15
名前:バラン 性格:強気
格闘:152 射撃:107 回避:165 命中:163 技量:160 SP:77
精神コマンド:集中 ひらめき 熱血 加速 戦慄 覚醒
特殊技能:底力 気力+(ダメージ)
小隊長能力:小隊全機の地形適応【空】【陸】【海】をAにする
作品名:ゼノギアス
機体名:ブレードガッシュ(敵)
サイズ:M パーツ:-- HP:17000 EN:180
運動性:115 装甲:1400 移動力:6 移動タイプ:空陸
地形適応:空A陸A海A宇A コスト:1.0 剣:有 盾:無
特殊能力:合体(必要気力130)
【種別】【武器名称】【属性】【威力】【射程】【消費】【気力】【地形】
格 エーテル剣 P 2500 1-5 EN5 AABA (1※)
格 E・フォーメーション P 3500 1-3 EN30 120 AAAA (2※)
(1※属性攻撃を受けると、その属性に合わせて武器の地形適応が変化)
(2※合体攻撃:ブレードガッシュ/スカイギーン/マリンパッシャー/グランガオン)
パイロット
名前:ドミニア 性格:超強気 地形適応:空A陸A海B宇A
格闘:166 射撃:128 防御:95 技量:171 回避:145 命中:166
精神コマンド:SP50/努力 必中 ひらめき 気合 熱血 再動
特殊技能:統率 インファイト 底力 斬り払い
小隊長能力:クリティカル率+20%
ちと手加えた。
作品名:ゼノギアス
機体名:スカイギーン
サイズ:M パーツ:-- HP:16000 EN:180
運動性:125 装甲:1400 移動力:7 移動タイプ:空
地形適応:空S陸B海B宇A コスト:1.0 剣:無 盾:無
特殊能力:合体(必要気力130)
【種別】【武器名称】【属性】【威力】【射程】【消費】【気力】【地形】
格 バードアタック P.PLA 2600 1 ABBA
格 E・フォーメーション P 3500 1-3 EN30 120 AAAA (1※)
(1※合体攻撃:ブレードガッシュ/スカイギーン/マリンパッシャー/グランガオン)
パイロット
名前:トロネ 性格:超強気 地形適応:空A陸B海B宇A
格闘:155 射撃:108 防御:101 技量:165 回避:167 命中:152
精神コマンド:SP45/ド根性 不屈 加速 鉄壁 奇襲 友情
特殊技能:援護攻撃 カウンター 底力
小隊長能力:移動力+1
作品名:ゼノギアス
機体名:スカイギーン
サイズ:M パーツ:-- HP:16000 EN:180
運動性:125 装甲:1400 移動力:7 移動タイプ:空
地形適応:空S陸B海B宇A コスト:1.0 剣:無 盾:無
特殊能力:合体(必要気力130)
【種別】【武器名称】 【属性】 【威力】【射程】【消費】【気力】【地形】
格 バードアタック P.PLA 2600 1 ABBA
格 E・フォーメーション P 3500 1-3 EN30 120 AAAA (1※)
(1※合体攻撃:ブレードガッシュ/スカイギーン/マリンパッシャー/グランガオン)
パイロット
名前:トロネ 性格:超強気 地形適応:空A陸B海B宇A
格闘:155 射撃:108 防御:101 技量:165 回避:167 命中:152
精神コマンド:SP45/ド根性 不屈 加速 鉄壁 奇襲 友情
特殊技能:援護攻撃 カウンター 底力
小隊長能力:移動力+1
ニルファ水準の人が多いけど
あのシステムそんなに良かったか?
とりあえずニルファの小隊システムは糞システムだった
ニルファあたりから能力の個性が薄れた気がする
まあそのぶん使い物にならない機体はずいぶん減ったけど
ふと、気付いたが
かなりの作品が書かれてるけど、何故かすてプリの竜機神ってかかれてないな。
>>829 それは君のために取っておいたのさ
さぁ、書くんだ!
こんな時にこそ、こいつを
作品名: 遊撃宇宙戦艦ナデシコ(機動戦艦ナデシコの漫画版)
名前: エグザバイト
サイズ: S パーツ: 3
HP: 3800 EN: 150
運動性: 120 装甲: 1100 移動力: 6
移動タイプ:空
地形適応:空A 陸B 海C 宇S
コスト:2.5
剣: あり 盾: なし
特殊能力: ディストーションフィールド
【種別】【武器名称】 【属性】 【射程】 【威力】 【消費】 【気力】 【地形対応】 【備考】
格 格闘 P 1 2300→3600 - ABCS
射 ラピットライフル P PLA 1〜5 2400→3600 EN10 AAAA
格 ハイボルトスキッフ P 1〜3 2900→3900 EN15 AABA
格 ディストーションナックル 1〜2 3500→4800 EN25 120 AAAA
>>830 んじゃ、やるか!ってもマイPCの妄想データベースが消えてしまったからなぁ
(ニルファ基準で鬼械神全機、紋章機全機、士魂号全機、アストレイ全機、竜機神とか書いてた)
竜機神(原作版)
HP6500 EN180 装甲1500 運動性100 移動力7 空A 地上B 海B 海S サイズL パーツ1
特殊能力 空間転移(要気力130 分身効果) HP回復50% EN回復20%
形相防御大(EN10消費 全攻撃1200まで軽減) 修理装置 人搭乗機攻撃不可
武器
【種別】【武器名称】 【属性】【射程】 【威力】【消費】 【気力】【備考】
射撃 御使いの閃光 PLA 2〜7 3600 E30 無し 無し
格闘剣 形相干渉ブレード P 1 3900 E10 無し 無し
射撃 鏡像物質弾 3〜8 4500 弾5 120 無し
射撃 閉空間爆縮 ALL 3〜6 4800 E80 130 無し
パイロット
シャノン・カスール
精神 加速 手加減 集中 閃き 覚醒 魂
技能 切り払いL7 底力L5 小隊長能力 切り払いの発動率25%UP
サブパイロット
ゼフィリス
精神 感応 応援 祝福 補給 献身 愛
それなりに原作を忠実にしてみたつもり。
強いけど人の乗った機体(爬虫人類とは無視でもいいかも)には攻撃できない弱点あり。
原作ではこの機体が26機も配備されたと考えると凄い。
833 :
832:04/10/28 21:13:43 ID:???
しまった!海が二つあるや。
宇宙がSに脳内変換よろ。
>>831 そういえば俺も書いてたな。漫画版ナデシコ
出来ればクサナギノツルギも欲しかった。
誰か次スレ用に
>>1の文章をもう少しソフトにしてくれんか
次スレもあれだとちょっと…
スレタイは
>>811で好きな作品をスパロボ風に設定してみるスレ 2nd DATA
なんちて
835 :
1:04/10/28 21:59:31 ID:???
いや、スマン。
こういうスレを建てるには勢いが大事だと思ってやった。
今は反省している。
※サイズSS(人間サイズ)のユニット設定について
SSサイズのユニットの最大攻撃力はニルファ基準だと大体2000前後になります。
S以上のユニットのバルカンが平均1200程なので500〜2000の間で考えればいいでしょう。
攻撃力が2500を越えるようなら黄信号。原作の描写をもう一度確認してみましょう。
3000以上になると赤信号。叩かれても泣かないように覚悟しましょう。
ただしギャグキャラには当てはまりません。其の場合インパクト優先でも問題ないと思われます。
--------------------------------------------------------------------------------
次スレのテンプレ案。
SSサイズの攻撃力とかで議論になることが多かったので考えてみた。
何か押し付けがましいので誰かもう少しソフトに改変キボン
Dじゃ普通にSSサイズのユニットいたんだから問題ないと思うがな
ビームライフルを改造するとスーパー系の必殺武器並の威力になったり
フル改造の時のスーパー系の必殺武器と普通の武器の威力がほとんど一緒なのは嫌だ
やっぱ第4次のビームライフルが1000でシャインスパークが4000ぐらいじゃないとな
懐古厨の戯言だけどな
>>838 たまにはそれで少し難しめなのも良いかもな。
あくまでたまにはだが。
話を切るが、比較的マイナーなMSで行ってみる。
作品名:SDガンダムG-GENERATION GATHER-BEAT
名前:ドム・グロウスバイル
サイズ:M
パーツ:4
HP:4800
EN:180
運動性:95
装甲:1000
移動力:6
地形適応:空- 陸C 海D 宇A
剣:あり
盾:なし
【種別】 【武器名称】 【属性】【射程】【威力】【消費】【気力】
射 拡散ビーム砲 PB 1 1600 EN10 -
射 mmp-90ミリマシンガン P 2〜5 .1800 弾10 -
格 ヒートナイフ P 1 2200 - -
格 大型ヒートサーベル P 1 2600 EN20 105
射撃武器に関してはほぼ捏造。何分資料がインパクトのしかなかったので、
こうなりました。
ぶっは、スカイギーン連投してるよ…スマソ。
作品名:ゼノギアス
機体名:グランガオン(敵)
サイズ:M パーツ:-- HP:18000 EN:180
運動性:105 装甲:1600 移動力:6 移動タイプ:陸
地形適応:空B陸S海B宇A コスト:1.0 剣:無 盾:無
特殊能力:合体(必要気力130)
【種別】【武器名称】【属性】【威力】【射程】【消費】【気力】【地形】
格 かみつき P 1800 1 -ABA
射 ガオン砲 PLA 2500 2-6 EN5 AACA
格 E・フォーメーション P 3500 1-3 EN30 120 AAAA (1※)
(1※合体攻撃:ブレードガッシュ/スカイギーン/マリンパッシャー/グランガオン)
パイロット
名前:セラフィータ 性格:強気 地形適応:空B陸A海B宇A
格闘:153 射撃:144 防御:102 技量:160 回避:146 命中:152
精神コマンド:SP45/応援 脱力 幸運 かく乱 激励 期待
特殊能力:底力 援護防御 援護攻撃
小隊長能力:資金1.5倍
作品名:ゼノギアス
機体名:マリンパッシャー
サイズ:M パーツ:-- HP:16000 EN:180
運動性:115 装甲:1500 移動力:6 移動タイプ:陸海
地形適応:空B陸A海S宇A コスト:1.0 剣:無 盾:無
特殊能力:合体(必要気力130)
【種別】【武器名称】【属性】【威力】【射程】【消費】【気力】【地形】
格 体当たり P 1600 1 BAAA
射 アクアブレス PLA 2400 1-7 EN10 BAAA
格 E・フォーメーション P 3500 1-3 EN30 120 AAAA (1※)
(1※合体攻撃:ブレードガッシュ/スカイギーン/マリンパッシャー/グランガオン)
パイロット
名前:ケルビナ 性格:普通 地形適応:BAAA
格闘:132 射撃:145 防御:88 技量:163 回避:150 命中:150
精神コマンド:SP50/偵察 信頼 ひらめき 祝福 必中 補給
特殊技能:底力 援護防御 SP回復
小隊長能力:回避+10%
エレメンツ〜糸冬了〜
エレメンツ系はHPの高さと攻撃力、運動性からして
リアル系敵基準なんだろうが、パイロットの
命中、回避、防御がやたら低いのはなぜ?
>>843 合体するから能力控えめにしといた。
実はスーパー系だったっつー
作品名:ゼノギアス
機体名:G・エレメンツ
サイズ:L パーツ:-- HP:95000 EN:480
運動性:85 装甲:2600 移動力:7 移動タイプ:空陸海
地形適応:空A陸A海A宇A コスト:3.0 剣:有 盾:無
特殊能力:分離 パイロットチェンジ(※) EN回復(大)
(※メインパイロットを切り替えると、それに合わせて機体地形適応、使用武器が変わる。
ドミニア:AAAA トロネ:SBBA セラフィータ:BSAA ケルビナ:BBSA)
【種別】【武器名称】【属性】【威力】【射程】【消費】【気力】【地形】
格 機震剣 P.PLA 2600 1 AAAA
射格 エーテル攻撃(ドミニア) ALL 2900 1-3 EN10 AAAA
射格 エーテル攻撃(トロネ) ALL 3000 1 EN10 ABBA
射格 エーテル攻撃(セラフィータ) ALL 2800 1-5 EN10 BABA
射格 エーテル攻撃(ケルビナ) ALL 2700 2-7 EN10 BAAA
格 E・フォーメーション P 3800 1-3 EN50 AAAA
格 機震剣必殺斬り P 1 4500 1 EN80 AAAA
そうじゃなくて…
ほとんど参戦確定のSEEDだけど本編嫌い、アストレイ好きの人がいるからルートを分けた方が良さそう。
例えば本編中心ルート
ニコル、ムウ生存。カナード死亡、ロンド家滅亡。
参戦 三艦同盟+イザーク(デュエルAS)&ニコル(ブリッツ)&シホ(シグーDW)
アストレイはロウ(レッドフレーム)のみ サーペントテールはスポット参戦
追加ユニット ストライクIWSP ガンバレルストライカー
アストレイ中心ルート
ロウ(レッドフレーム)&樹里(バクゥorキメラ) 劾(ブルーフレーム2)&イライジャ(専用ジン)
ロンド(ゴールドフレーム天ミナ) ロングダガー×2(ソウキス) M1Aアストレイ(ソウキス(壊))
M1アストレイ白(ジャン) ドレッドノート(プレア)orハイペリオン(ドレッドノートイータ)(カナード)
本編キャラはスポット参戦
な感じで分けると面白そう。
それだけだとスレ違いだから。
ガンダムアストレイゴールドフレーム天ミナ(味方ver)
HP4500 EN170 装甲1300 運動性115
移動力6 空− 地上A 海B 宇宙A サイズM パーツ2
特殊能力
PS装甲(右腕)(EN5消費 防御・シールド防御時 実弾・格闘等のダメージ1000軽減)
ミラージュコロイド(気力130以上でALL MAP兵器以外で分身効果) 剣・盾装備
【武器名称】 【属性】 【射程】 【威力】 【消費】 【気力】 【備考】
イーゲルシュテルン P 1〜2 2200 弾12
マガノイクタチ 1〜3 3000 130 EN20吸収
トツカノツルギ P 1 3100
マガノシラホコ PLA 2〜5 3400 E15
トリケロス改 P 1〜2 3900 E40 120
意外と外伝系ガンダムが少ないので投下してみる
作品名:ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079
名前:ガンダム6号機
サイズ:M HP:18000 EN: 200
運動性:120 装甲:1500 移動力:7 移動タイプ:陸
地形適応:空A 陸S 海B 宇A 剣:有 盾:有
特殊能力:
【種別】【武器名称】【属性】【射程】【威力】【消費】【気力】【備考】
射 頭部バルカン砲 P 1〜2 1500 弾20
格 ビームサーベル P 1 2800
射 ビームライフル PB PLA 2〜6 3000 弾10 弾
射 300mm低反動キャノン 3〜9 3400 弾8
名前:エイガー 性格:超強気 地形適応:空A陸A海B宇S
格闘:146 射撃:153 回避:168 命中:180 防御:131 技量:177
特殊技能:切り払い、シールド防御、底力、援護攻撃、闘争心、カウンター
小隊長能力;反撃時の攻撃力+20%
じゃあ、対抗して
ガンダム四号機(Bst)
HP3700 EN140 装甲1200 運動性110 移動力7 空− 地上B 海C 宇宙S サイズM パーツ2
特殊能力 剣・盾装備
【武器名称】 【属性】 【射程】 【威力】 【消費】 【気力】 【備考】
バルカン砲 P 1〜2 2000 弾20
ビームガン P 1〜3 2800 弾10
ビームサーベル P 1 3000 E5
ハイパービームライフル PLA 2〜6 3300 弾6
メガビームライフル MAP 1〜7 3600 E100 130
そういや、ゲッターエンペラーってこれでもかって位に凄まじくヤバいって聞いたが。
マクロス級と艦載機(反応弾装備)&エクセリオン(ガンバスター&シズラータイプ搭載)
エルシオール(クロノブレイクキャノン付き)と翼付き紋章機7機+トランスバール皇国軍
ニルヴァーナ(スーパーヴァンドレッド&ドレッド隊)+メジェール+タラーク連合
SEED三艦同盟+ジャンク屋+サーペントテール&原作ロンドベル+リガミリティア+
ティターンズ+ニューディサイズ+ネオジオン+ザンスカール帝国
ピースミリオン(Wガンダム系5機+トーラス)+リーブラ(エピオン+MD数百機)
ハガネ+クロガネ+シロガネ+ヒリュウ改(特機数機+PT&AM数十機)
量産型ゲッタードラゴン・量産型グレートマジンガー数十機
ナデシコ級8隻&エステバリス百機前後 竜機神26機 砲兵型・戦乙女数十機
いくらなんでもこれだけあれば奴だって沈められるよな?
俺の知っているSF&ロボ系の中でも挙げれるだけ挙げてみたんだが。
良心でイデオンは入れなかったが。
イデオンもってこないとつらいだろ
ゴルディオンクラッシャーやったら流石にエンペラーでもひとたまりも無いと思う
問題は当てれるかだが
合体の余波だけで惑星ぶっ壊すからな
853 :
849:04/10/29 21:41:14 ID:???
>>851 >>852 完全開放紋章機の宇宙創造で惑星破壊級のエネルギーを逃がすか、
ボソンジャンプor異相空間経由の知覚外ゴルディオングラッシャーで攻撃する位しかないか。
言葉の通りだとあとの機体は弾除け程度にしかならなそうだな。
854 :
849:04/10/29 21:45:05 ID:???
流石に何も書かないとスレ違いになるから、
ナデシコ資料本ナデシコプラスからブラックサレナシリーズを
ブラックサレナS型
HP4800 EN160 装甲1400 運動性85
移動力5 空− 地上A 海C 宇宙S サイズS パーツ2
特殊能力 分離 ディストーションフィールド ボソンジャンプ
【武器名称】 【属性】 【射程】 【威力】 【消費】 【気力】 【備考】
130mmカノン PLA 2〜7 3300 弾8
対艦ミサイル 2〜5 3600 弾5
ディストーションアタック P 1 3800 E20 110 フィールド貫通
ブラックサレナA(アーマード)
HP4600 EN160 装甲1500 運動性105
移動力7 空B 地上A 海C 宇宙S サイズS パーツ2
特殊能力 分離 ディストーションフィールド ボソンジャンプ
【武器名称】 【属性】 【射程】 【威力】 【消費】 【気力】 【備考】
ビーンガン P 1〜5 3000 E10
ディストーションアタック P 1〜2 3800 E25 110 フィールド貫通
重装タイプ高機動型ユニットブラックサレナ
HP5000 EN180 装甲1600 運動性95 移動力7
空B 地上− 海− 宇宙S サイズM パーツ2
特殊能力 分離 ディストーションフィールド ボソンジャンプ
【武器名称】 【属性】 【射程】 【威力】 【消費】 【気力】 【備考】
ミサイルポッド ALL 1〜5 3200 弾6
ビームキャノン PLA 2〜6 3500 E20
ディストーションアタック P 1 3800 E30 110 フィールド貫通
ヤムチャ(ドラゴンボール)
サイズ:SS パーツ:0
HP:967000 EN:550 運動性:1200 装甲:14000 限界反応:9999
移動力:9 移動タイプ:空陸 地形適応:空S陸S海A宇−
コスト:0 剣:なし 盾:なし
特殊能力:合体(ヤム飯)
【種別】 【武器名称】 【属性】 【射程】 【威力】 【消費】 【気力】 【命中】 【CT率】
格 格闘 P 1 3000 +20% +10%
格 エネルギー弾 P 1〜4 3500 EN5
格 エネルギー波 1〜9 3700 EN5 -5% -5%
格 狼風々拳 P 1 4000 EN10 105
格 新狼風々拳 P 1〜3 4500 EN15 110 +10%
格 操気弾 P 1〜11 6000 EN30 120 +30% +20%
名前:ヤムチャ
性格;超強気
格闘:155 射撃:71 回避:105 命中:131 防御:178 技量:54 SP:45
精神コマンド:挑発 脱力 自爆 ド根性 熱血 気合
特殊技能:へタレLv無限大(命中・回避率が0になる。一部のイベントではこれが解除される)
足元がお留守(戦闘になると100%敵に転ばされ、大ダメージを受ける
その後無防備な体勢になり相手の攻撃を防御力0の状態で受けてしまう
これも一部のイベントでは解除される)
厨な強さはドラゴンボールだから、ふざけた特殊技能はヤムチャが少年漫画のマニアには最強のへタレと認識されてるから
ということで勘弁してくださいorz
まずヤムチャはサイヤ人戦で戦闘力1200のサイバイマンに普通に勝てる戦闘力。だがダメージは普通にうけることから1500程度と予測される。
その後、界王のもとで修行に入るが、悟空がラディッツ戦で1000弱、ベジータ戦界王拳なしで8000強ということから相当の伸びが予想される。
(ベジータの当時の戦闘力が18000。界王拳2倍で届かなかったことから9000はない。)
しかし、悟空の伸びはサイヤ人であることのアドバンテージがあったため人間であるヤムチャはもう少し低く見るべき。
恐らく+5000がいいところ。その後人造人間戦の為に3年間修行に入るが、人間組の中では餃子除いて一番弱かった。
以上の観点から最終的なヤムチャの戦闘力は10000前後と思われる。ナッパには勝てるがキュイには勝てない。
長々とくっちゃべって結局何が言いたいのかっていうと
>>855の能力は大げさすぎ。
唯一攻撃力は妥当と言えるが躁気弾と風風拳にそんな威力の違いはないと思います。以上、スレ違いでした。
857 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/30 01:05:47 ID:SLGh9Jhs
そんな無茶苦茶な・・・。
超サイヤ人の面々ならどんなでも納得できるけどヤムチャじゃあ・・・。
ジャイアントロボの生身メンバーと変わらんと思うけど・・・。
ヤムチャがフリーザの戦闘力をこえてればその能力は納得できる。
859 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/30 02:57:56 ID:8Uwknrpe
作品名:VANDRED
名前:ヴァンドレッド・ディータ
サイズ:L
パーツ:2個
HP:5800
EN:150
運動性:85
装甲:1200
移動力:6
移動タイプ:空陸
地形適応:空A陸B海C宇A
コスト:2.0
剣:あり
特殊能力:変形・合体 HP回復(小) EN回復(小)
【種別】【武器名称】 【属性】【射程】【威力】【消費】【気力】【備考】
格 格闘 P 1 800
射 ペークシス・キャノン B 2〜6 1600 EN10
格射 キャノン・ソード PS 1 2000 EN8 110
格射 キャノン・ランサー P 1〜3 2300 EN20 115
格 命の輝き P 1 3200 EN60 130
むっちゃ適当でスンマセ
>>855 対抗してメカっぽいのを
作品名ドラゴンボール
名前メカフリーザ
サイズSS
パーツ1
HP300000
EN800
運動性250
装甲3000
移動力15
移動タイプ空・陸
地形適応:空S 陸S 海A 宇S
コスト5
特殊能力 無し
【種別】【武器名称】 【属性】 【射程】 【威力】【消費】 【気力】【備考】
格 格闘 P 1〜5 3500
射 デスビーム PLA 2〜8 4100 E20
射 デスウェーブ MAP 1〜10 4400 E60 110 一直線型MAP兵器
格射 追跡気円斬 1〜7 4800 E50 120 回避されても再攻撃
射 デスボール MAP 3〜12 5600 E100 130 着弾型MAP兵器
性格 超強気
精神コマンド 挑発 激怒 激闘 再動 戦慄 復活
特殊技能 逆切れ 逆恨み 統率 指揮 リベンジ
小隊長能力 毎ターン気力+20
備考 流石にあのヤムチャは強すぎなので(アニメ版はセルより強くなるらしいが)
ある程度スパロボの範疇まで能力を下げてみた。
ヤムチャだからこそ許される、っていうネタでもあるな。
作品名:超電動ロボ鉄人28号FX
名前:鉄人28号FX
サイズ:M パーツ:2
HP:6000 EN:180
運動性:65 装甲:1800
移動力:6 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
【種別】【武器名称】 【属性】【威力】【射程】【消費】【気力】【備考】
格 格闘 P 2600 1-2
格 超電動パンチ P 3000 1-3 EN10
格 フェニックス突撃 3500 2-6 EN30
格 超電動フルパワー P 4200 1-3 EN60 120
格 W超電動フルパワー P 5000 1-3 EN50 120 ブラックオックスとの合体攻撃
格 Wアイアンパンチ P 5200 1 EN40 120 鉄人28号との合体攻撃
格 ジャイアントアイアンパンチ P 5500 1 EN80 125 ジャイアントロボとの合体攻撃
格 トリプルアイアンパンチ 6300 1-2 EN100 130 上2機との合体攻撃
パイロット
名前:金田正人
性格;普通
格闘:160 射撃:120 回避:135 命中:158 技量:170 SP:60
精神コマンド:熱血 必中 鉄壁 気合 集中 根性
特殊技能:援護攻撃 援護防御
>>832 乙だが、御遣いの閃光は秩序守護者(戦乙女)の武器。竜機神の場合は単なる形相干渉波。
とりあえずゼフィたんの精神コマンド最高。原作を良く読んでいるなw
>>849 戦乙女(秩序守護者)はアーティラリィとシビリアンが二体ずつの四機しかいないぞ。
ってか、ぶっちゃけた話MSの類が何機居たところで戦力にならんだろう。
>>863 感想どうも。
疑問に思って調べてみたが、やっぱり御遣いの閃光は竜機神も撃てる。
原作13巻167ページで
御遣いの閃光と呼ばれる形相干渉力の塊。
(中略)
今のこの世界にあたってはただ〈竜機神〉と〈秩序守護者〉のみが持つ絶対の攻撃手段である。
と書いてある。
まあ、形相干渉波=御遣いの閃光だからあながち間違いでもないけど
確かにM5〈戦乙女〉は本編では4機しかいなくても、洗脳前は
本星防衛の主力で使ってから相当数量産されてるはずという理由で入れてみた。
MSじゃエンペラー以前に砲兵型〈戦乙女〉すらWゼロやDXみたいな機体が複数で攻撃しかけないと落とせそうも無いしな。
MSでエンペラーに有効なのはサテライトくらいだと思うが・・・
ハイメガキャノンやツインバスターで傷一つ付かなさそう
サテライトとツインバスターってほぼ同等の攻撃力じゃないか?
両方ともコロニーを沈めるくらいあるし。
何気にネェル・アーガマのハイメガ粒子砲もコロニー破壊級なはず。
個人的には
コロニーレーザー>マクロス砲>クロノブレイクキャノン=リーブラ砲>ツインサテライト>ツインバスター
=サテライト=ハイメガ粒子砲>ハイメガキャノン=バスターライフル=ハイパーキャノン
なイメージ。
また、何もユニットを書かないでレスしてしまった。
とりあえず、レッドフレームでも
ガンダムアストレイレッドフレーム(飛行ユニット装備)
HP3800 EN130 装甲1000 運動性110 移動力7
空B 地上A 海C 宇宙A サイズM パーツ2
特殊能力 剣・盾装備
【武器名称】 【属性】 【射程】 【威力】 【消費】 【気力】 【備考】
イーゲルシュテルン P 1〜2 2200 弾12
ビームライフル PLA 1〜5 3000 E10
ビームサーベル P 1 3200 E5
ガーベラストレート P 1 3400 110
バクゥヘッド P 1〜3 3500 E25
150ガーベラ P 1 4000 E60
サテライト→コロニー丸ごと吹き飛ばす
ツインバスター→中心を貫いて破壊する
あれ、そうだっけ?情報サンクス。
確かにMSの核融合炉とライフルのEパック?のツインバスターより
外部からのエネルギー供給のあるサテライトの方が常識で考えると上だよな。
作品名:聖闘士星矢
名前:ドラゴン紫龍 サイズ:SS パーツ:0
HP:1800 EN:110 運動性:115 装甲:800
移動力:4 移動タイプ:陸 地形適応:空- 陸S 海B 宇- 盾:有
特殊能力:小宇宙Lv9、聖闘士の見切り、
ドラゴンの盾=全属性ダメージ1200無効化
龍の刺青=聖衣を脱ぎ去り盾が無くなり装甲が下がる代わりに攻撃力がUPする。
気力130以上で任意発動可能。聖衣装着で元に戻る。(攻撃力1.5倍。装甲値-500。)
【種別】【武器名称】 【属性】【射程】【威力】【消費】【気力】【備考】
射撃 セイントカード PLA 1〜4 800 弾10
射撃 ドラゴンシールド 1〜6. 1000
格闘 ドラゴンの矛 P 1 1400
格闘 濾山龍飛翔 P 1〜3 1700 EN20 105
格闘 濾山昇竜覇 P 1 2200 EN40 120
格闘 濾山百龍覇 ALL 2〜5 2200 EN50 130
格闘 濾山亢龍覇 1 2500 EN100 150 P武器ではない。もちろんスパロボ補正で死なないので大丈夫。
名前:紫龍 性格;強気
格闘:161 射撃:122 回避:149 命中:148 技量:159 SP:56
精神コマンド:必中 鉄壁 友情 熱血 気迫 捨て身
特殊技能:底力 闘争心 援護防御
>>816の氷河と比べて攻撃力の鬼にしてみた。
星矢は精神コマンドだけイイのが揃ってそうだw
作品名:聖闘士星矢
名前:フェニックス一輝 サイズ:SS パーツ:0
HP:1700 EN:130 運動性:125 装甲:700
移動力:6 移動タイプ:陸 地形適応:空- 陸S 海B 宇-
特殊能力:小宇宙Lv9、聖闘士の見切り、自己再生能力(HP回復10%)
【種別】【武器名称】 【属性】 【射程】【威力】【消費】【気力】 【備考】
射撃 鳳凰の尾羽 P・PLA 1〜5 900 弾20
格闘 鳳凰の翼 P 1 1500
格闘 鳳凰幻魔拳 P 1〜2 0 EN30 110 Hitすると相手の残りHPを10にして行動不能にする。
ボスの場合1ターン行動不能。
格闘 鳳翼天翔 ALL 2〜7 2400 EN30 120
名前:一輝 性格;超強気
格闘:159. 射撃:155 回避:165 命中:177 技量:179 SP:60
精神コマンド:見切り 不屈 威圧 激闘 戦慄 魂
特殊技能:底力 闘争心 カウンター リベンジ
強いけど使いにくい。そんな感じで纏めてみた。
作品名:聖闘士星矢
名前:アンドロメダ瞬 サイズ:SS パーツ:0
HP:1500 EN:80 運動性:115 装甲:600
移動力:5 移動タイプ:陸 地形適応:空- 陸A 海B 宇-
特殊能力:小宇宙Lv9、聖闘士の見切り、サークルディフェンス=全属性ダメージ800軽減
ネヴュラフィールド=射程外からの実弾兵器を全て切り払う。
【種別】【武器名称】 【属性】 【射程】【威力】【消費】【気力】 【備考】
射撃 セイントカード PLA 1〜5 800 弾10
射撃 スクエアチェーン 1〜7 1200
射撃 サンダーウェーブ P 1〜4 1400 105
格闘 ネビュラストリーム P 2〜5 0 EN10 120 Hitすると相手を1ターン行動不能にする
格闘 ネビュラストーム 2〜7 2400 EN40 130
名前:瞬 性格;弱気
格闘:151. 射撃:153 回避:170 命中:183 技量:167 SP:50
精神コマンド:ひらめき 信頼 狙撃 応援 激励 奇襲
特殊技能:底力 援護防御 カウンター
一輝の劣化版。コイツも使いにくい。
ネビュラチェーンはないのかよ!
つか瞬って本当は一番技多いんじゃ・・・
おとうさん
HP1500 EN130 運動60 装甲700 限界999 移動4 空A陸S海B宇S 能力 変形
武器
パンチP 2900 1 空A陸A海A宇A
オプション召喚 6500 2〜7 空A陸A海A宇A
パイロット
おとうさん
精神 加速 脱力 足かせ 愛 激怒 信頼
考えてかなりめんどくなった
つかかなりオプションとかあったけど設定めんどいや。あさり系いける人やってくれ
特にワッハマンとか
作品名:聖闘士星矢
名前:ペガサス星矢 サイズ:SS パーツ:0
HP:1600 EN:100 運動性:120 装甲:650
移動力:6 移動タイプ:陸 地形適応:空- 陸A 海B 宇-
特殊能力:小宇宙Lv9、聖闘士の見切り
ウイング展開=移動タイプが空陸になり、地形適応空がAになる。
(装甲値-100、運動性+10、移動力+1)
【種別】【武器名称】 【属性】 【射程】【威力】【消費】【気力】 【備考】
射撃 セイントカード PLA 1〜5 800 弾10
格闘 音速拳 P 1〜3 1300
格闘 ペガサス流星拳 ALL 1〜5 1600 EN10 105
格闘 ペガサスローリングクラッシュ P 1 1700 EN5 105
格闘 ペガサス彗星拳 2〜7 2200 EN30 120
格闘 ビッグバン ALL 1〜3 2500 EN50 140
格闘 流星 1〜6 3000 EN50 140 紫龍、氷河との合体攻撃。
星矢からしか発動できない。
名前:星矢 性格;強気
格闘:160. 射撃:138 回避:178 命中:172 技量:170 SP:44
精神コマンド:加速 集中 気合 熱血 覚醒 奇跡
特殊技能:ガッツ H&A アタッカー
主人公だけあって強くしてみた。これでメイン5人完成。
>>874 スクエアチェーンがネビュラチェーンということで(スクエアは攻撃用、サークルは防御用という設定がある)
>>875 はっきり言ってそれらは海闘士スキュラ戦しか出てこなかったので(後に一部でてきたが)
無駄に技多くするよりはと思って削りました。かなり使用場面が限定されてるし。
何で氷河だけコスモLvが8なの?
>>879 原作読んでると氷河が一番弱いと思ったからです。
881 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/02 03:17:27 ID:yPoju3sg
保守age
882 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/03 07:34:42 ID:xtDFbiEN
人いねーの?
ネタが思いつかないだけ。…次スレ行けるかな?
とりあえず押入れのロボ漫画でもあさってみるか。
ポセイドン
HP:30000 EN:250
運動性:20 装甲:1500 移動力:3
サイズ:L
格 パンチ P 2200 1
射 レーザー 2500 1-5 EN 30
ロプロス
HP:18000 EN:250
運動性:50 装甲:1100 移動力:4
サイズ:L
射 超音波 P 2300 1-3 EN 10
メイン
バビル2世(CV:神谷 明)
格闘128、射撃128、回避128、命中128、反応128、技量128
精神ポイント:128
精神:加速、集中、気合、てかげん、魂
特殊技能:超能力(精神P消費半分、加速と集中を重ねがけ可能)
サブ
ロデム(CV:野田圭一)
精神ポイント:50
精神:かく乱、隠れ身、偵察、みがわり、挑発
パイロットの精神力がすべてのユニット。
精神ポイントを使わないと攻撃が当たらないし威力も少なめ、移動もままならない。
ターン毎に集中を重ねがけしないといけないので、ちょっと面倒くさいのが難点。
そういやアーマードコア系出てない名。
α基準↓
作品名:アーマードコア 機体名:ヴァルキュリア
サイズ:M パーツ:3 HP:4000→6000 EN:120→270
運動性:115→165 装甲:1400→2700 限界:380→530
移動力:6 移動タイプ:陸 地形適応:空A 陸A 海C 宇B
改造タイプ:C 修理費用:4000 剣:無 盾:無
特殊能力:換装
【種別】【武器名称】【属性】【威力】【射程】【消費】【気力】【地形適応】
射 スラッグガン P 2100→3600 1-3 弾20 AACB
射 スナイパーライフル 2500→4000 2-7 弾40 AACB
パイロット名:ロスヴァイセ 性格:強気
地形適応:空A 陸A 海B 宇B 2回行動LV:60
格闘:108 射撃:144 命中:173 回避:169 反応:167 技量:172 SP:32
精神コマンド:必中(1)加速(5)ひらめき(12)熱血(24)狙撃(31)魂(43)
特殊技能:強化人間LV1→5
>>884 今じゃ運動性は命中に影響与えなくなってるぞ
887 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/03 20:49:02 ID:xtDFbiEN
余裕あるうちに提案しとくけど次スレはRPG板に建てるというのはどうだろう。
あそこならIDでるし、兄弟スレも向こうにあるから。
どらえもん
HP:800 EN:100
運動性:85 装甲:500 サイズSS
移動力:2 移動タイプ:陸 地形適応:空×:陸A:宇B:海×
特殊能力:どこでもドア(気力150で発動 MAP上の何処にでもいけるようになる)
ひらりマント(気力120以上で発動 一定確率で敵の攻撃を跳ね返す)
【種別】【武器名称】【属性】【威力】【射程】【消費】【気力】 【備考】
射 空気砲 P 1200 1〜3
射 スモールライトP 0 1〜2 敵の機体のサイズを小さくする
射 ビックライト P 0 1〜2 敵の機体のサイズを大きくする
射 地球破壊爆弾 9999 ∞ 151 使うと強制的にGAMEOVER
パイロット:AI (どらえもん) 性格 普通
地形適応:空B 陸A 海B 宇B
格闘:90 射撃116 命中127 回避85 技量164 SP48
精神 集中 鉄壁 狙撃 偵察 熱血 奇跡
作品名: Final Fantasy 5
名前:オメガ サイズ:S
HP:55500 EN:600 運動性:95 装甲:1900
移動力:5 移動タイプ:陸 地形適応:空- 陸S 海C 宇B
特殊能力:雷系攻撃以外1000ダメージ軽減(サンダーブレークに弱い)
【種別】【武器名称】【属性】【射程】【威力】【消費】【気力】【地形】
射 火炎放射 P 1〜3 1800 EN30 AABA
射 アトミックレイ MAP 1〜5 2000 EN50 AABA
射 ブラスター 1〜4 2600 弾8 AAAA
射 マスタードボム 1〜2 3000 弾2 BABA
格射 デルタアタック P 1 3400 EN80 120 AAAA
射 波動砲 MAP 1〜8 3900 EN120 130 AABA
名前:AI
性格;普通
格闘:147 射撃:199 回避:76 命中:136 防御:190 技量:170
精神コマンド:偵察 必中 不屈 威圧 狙撃 奇襲
特殊技能: カウンターLv9
ACに便乗して。
基準は二ルファで。
作品名:アーマードコア2
機体:クライン専用機(正式名称不明) サイズ:M
HP:78000 EN:230 運動性:105 装甲:1200
移動力:6 移動タイプ:陸 地形適応:空−陸A海−宇C
特殊能力:EN回復(小)
剣:有 盾:無
【種別】【武器名称】 【属性】【射程】【威力】【消費】【気力】【地形】
射 多弾頭ミサイル ALL 1〜5 2200 弾5 AABA
格 LS-MOONLIGHT P 1 2900 EN10 −ABA
射 KARASAWA-MKU 1〜6 3200 EN30 AA−A
射 グレネードランチャー 2〜5 3300 弾14 110 BABA
格 オーバーブースト斬り P 1〜3 3500 EN55 120 AABA
格射 リミッター解除 P 1〜2 3700 EN200 130 AABA
パイロット:レオス・クライン
性格:超強気
格闘:145 射撃:147 回避:166 命中:177 反応:149 技量:190
精神コマンド:加速 集中 威圧 気迫 ひらめき 魂
特殊技能:統率 強化人間LV5 切り払い 底力
誰かこの機体の正式名称知ってる?
892 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/05 13:47:51 ID:CD0W0+kJ
ヴァイア艦とヴァイタルガーダーキボン
893 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/05 14:09:46 ID:HD6i+xZ9
名前:ヴァイア艦 サイズ:S
HP:70000 EN:600 運動性:124 装甲:2800
移動力:8 移動タイプ:宇 地形適応:空A 陸S 海A 宇S
特殊能力:回復(毎ターンHP10000、EN100回復)
【種別】【武器名称】【属性】【射程】【威力】【消費】【気力】【地形】
射 マドロカスレーザー P 1〜3 1800 EN30 AABA
射 デストロイ砲 MAP 1〜5 2000 EN50 AABA
射 セブンスター 2600 弾8 AAAA
射 トリマスカラミサイル 1〜2 3000 弾2 BABA
格射 アーチェストレイ P 1 3400 EN80 120 AAAA
射 空力波 MAP 1〜8 3900 EN120 130 AABA
名前:ロム・ストール サイズ:SS
HP:1500 EN:100 運動性:125 装甲:600
移動力:6 移動タイプ:陸 地形適応:空- 陸S 海B 宇A
特殊能力:合身(ケンリュウになる)
格 天空宙心拳・旋風蹴り P 1〜3 1000 EN0 BABA
格 天空宙心拳・卍拳 MAP 1〜2 800 EN30 -ABA
格 天空宙心拳・飛翔爆裂 1〜5 1200 EN15 105 AB-A
格 天空宙心拳・瞬殺拳 P 1 1800 EN30 110 AABA
百鬼要塞の内部ではこんな感じだったのかな
運命両断剣ツインブレードは原作を重視するなら人間時限定にするべき
ボーボボ3歳
サイズM
HP3800 EN180 運動性100 装甲1400
移動力7 地形適応-ACA
射 ライフル P 1〜5 2400 弾15 AACA
名前:C−3PO サイズ:SS
HP:300 EN:300 運動性:10 装甲:200
移動力:1 移動タイプ:陸 地形適応:空- 陸C 海C 宇C
特殊能力:相手にされない
【種】 【武器名称】 【属性】 【射程】 【威力】 【消費】 【気力】 【地形】
格 下手に出る P 1 100 無 −ABA
格 ゴマをする P 1 150 EN5 −ABA
格 持ち上げる P 1 200 EN10 −ABA
格 話をそらす P 1 300 EN20 105 −ABA
射 裏切る 1〜3 500 無 110 AAAA
射 責任転嫁 MAP 1〜5 2000 EN20 115 AAAA
格 メモリー消去 P 1 1200 無 115 AAAA
格 脳内改革デストロイ P 1 1500 無 120 AAAA
格 ジェダイの騎士を呼ぶ P 1 2500 EN30 125 −ABA
射 元老院にちくる 1〜9 4000 EN50 130 SSSS
性格:卑屈
格闘:15 射撃:10 回避:50 命中:500 反応:200 技量:300
精神コマンド:報復 報復 報復 報復 報復 報復
特殊技能:切り捨て 底力
名前:ベターマン・アクア サイズ:M
HP:15000 EN:3200 運動性:190 装甲:1600
移動力:8 移動タイプ:海 地形適応:空- 陸- 海S 宇-
特殊能力:HP回復大
格 格闘(P) 3000 射程1 EN0 AAS-
格 サイコカーズ(P) 3800 射程1〜2 EN10 --S-
パイロット:ラミア
性格:普通
特殊技能:Lチャンネル
C3に出てたらこんな感じだったろうなあ
作品名:無限のリヴァイアス
機体:ヴァイタルガーダー・アインヴァルト サイズ:LL
HP:13000 EN:200 運動性:75 装甲:1500
移動力:6 移動タイプ:宇 地形適応:空A陸-海-宇A
【種別】【武器名称】 【属性】【射程】【威力】【消費】【気力】【地形】
格 格闘 (P) 1-3 3000 AAAA
射 バルジキャノン (P) 2-8 4000 弾12 AABA
射 バルジキャノン連続発射 2-8 5200 弾6 120 AAAA
パイロット:相葉祐希
性格:超強気
格闘:150 射撃:148 命中:170 回避:165 技量:176 防御:103 SP:53
精神コマンド:加速 集中 熱血 ひらめき 直撃 不屈
特殊技能:援護攻撃 リベンジ
サブパイロットが、数人いたが、覚えてないので、省略。
リヴァイアス唯一の兵装「バルジキャノン」は、ヴァイタルガーダーと共用しているので、
ヴァイタルガーダーが出撃すると、非武装になってしまう。
ユニットとして、使いようがない。
名前:ロディ(WAアルターコードF) サイズ:SS
HP:1000 EN:80 運動性:130 装甲:500
移動力:6 移動タイプ:陸 地形適応:空- 陸A 海B 宇-
特殊能力:ロックオン(必中を使うと必ずクリティカルになる)
格 アタック(P) 800 1〜1
射 ショット(P) 1000 1〜3 弾数10
射 マイトアヴァランチ 1200 1〜5 弾数2 気力110
射 ブーステッドシェル 1500 1〜7 弾数6 気力105
格 ファイトネスアーツ(P) 1800 1〜1 気力115
射 ガンクレイモア 2000 1〜3 弾数2 気力120
射 アークノヴァ 2500 1〜8 弾数1 気力130
スレ違いかと思われるが、そうでもない
>>899 確か重力制御使えなかったか?
バルジキャノンは換装扱いの武器だな。
>>893 ワロタw
知らないのに書き込むなよ
有り得ないデータに笑っちまったじゃねぇかw
>899に追加
特殊能力:重力フィールド(EN10消費、全属性1200ダメージ軽減)
射 重力波 (MAP自機中心) 1-4 2600 EN70 気力110 AABA
射 重力波 (P) 1-5 3400 EN25 AABA
格 突撃 (P) 1-3 5500 EN80 気力140 AABA
パイロット:尾瀬イクミ
性格:強気
格闘:147 射撃:149 命中:169 回避:164 技量:175 防御:104 SP:55
精神コマンド:根性 必中 気合 かく乱 狙撃 覚醒
特殊技能:援護防御 統率
サブ:相葉昴治
性格:弱気
精神コマンド:偵察 応援 信頼 脱力 鉄壁 友情
作品名:特攻野郎Aチーム
機体名:トラック
HP:430
EN:50g
運動性:20
装甲:190
限界:無し
空-地A海-宇-
武器:突撃:攻撃力800
EN消費:レギュラー2g
空-地B海D宇-
武器:特攻:攻撃力2000
EN消費:あるだけ
空-地A海C宇E
付加:壊れる
作品名:超防衛夫人ウルトラマリ子さん
名前:ウルトラマリ子さん
サイズ:L パーツ:1 HP:5800 EN:90 運動性:65 装甲:550
移動力:6 移動タイプ:空陸
地形適応:空B 陸A 海C 宇C 剣:無 盾:無
特殊能力:無し
格 ジャンプキック P 1800 射程1-3 BACC
格 パンチ P 2000 射程1 BACC
名前:まり子さん 性格:弱気
格闘:144 射撃:135 防御:77 命中:155 回避:131 技量:166 SP:60
精神コマンド:ド根性 加速 -- -- -- --
特殊技能:底力 インファイト+2
作品名:超防衛夫人ウルトラマリ子さん
名前:怪獣コブクロン(敵)
サイズ:L HP:75000 EN:240 運動性:120 装甲:2500
移動力:7 移動タイプ:陸
地形適応:空A 陸S 海A 宇A 剣:有 盾:無
特殊能力:HP回復(大)EN回復(大)
格 両腕千切り P 2500 1-3 AAAA
格 破壊光線 2800 3-8 EN40 AAAA
格 引きちぎり P 3500 1 EN30 AAAA
ぐぐらんほうがええとオモ。
作品名:アーマードコア、ACマスターオブアリーナ
ナインボール
HP:9000 EN:130
運動性:90 装甲:900 移動力:5
パーツ:3 サイズ:S コスト:1
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海C 宇B
特殊能力:- - -
射 パルスライフル(P) PLA 1800 1〜4 AA-A EN5
射 ミサイル(P) 2100 2〜5 AACA 弾数10
格 レーザーブレード(P) 2400 1 BABA EN5
射 グレネードランチャー(P) 2700 2〜6 AACA 弾数6
射 パルスライフル(連射)(P) 2900 1〜3 AA-A EN15
ナインボールセラフ
HP:90000 EN:250
運動性:150 装甲:1900 移動力:7
パーツ:1 サイズ:S コスト:1
移動タイプ:空陸 地形適応:空S 陸S 海C 宇S
特殊能力:EN回複(小) 分身
射 マシンガン(P) 1900 1〜5 AABA 弾数30
射 パルスライフル(P) 2100 1〜4 AA-A EN5
射 ミサイル(P) 2800 3〜6 AABA 弾数20
格 レーザーブレード(P) 3400 1 SSAS EN10
格 光波ブレード(P) 3800 1〜2 SSSS EN15 強化人間Lv3
ハスラーワン 性格:超強気 SP:90
格闘:155 射撃:155 防御:140 命中:185 回避:185 技量:190
地形適応:空S 陸S 海S 宇S
精神コマンド:自爆 威圧 見切り 奇襲 戦慄 復活
特殊技能:強化人間(Lv9) インファイト(Lv9) ガンファイト(Lv9)
小隊長能力:イレギュラーに対して攻撃力+40%
連カキ、スマソ
>>904 …HP回復(大)が欲しいな。
あと、光線技があったような気がするが。ウルマリウム光線だっけ?
精神コマンドは:ド根性と言うより根性だろうな。あと奇跡。
あ〜なんでレスしちまったんだろうな。
>>904 >>907 マリ子さんが負けるもんか!もっと強いハズだ!
作品名:超防衛夫人ウルトラマリ子さん
名前:ウルトラマリ子さん
サイズ:L パーツ:1 HP:5800 EN:140 運動性:105 装甲:1300
移動力:6 移動タイプ:空陸
地形適応:空A 陸S 海B 宇A 剣:有 盾:無
特殊能力:不死身(気力120、HP回復(中)、撃墜されると3ターン後に復活)
格 パンチ 1900 P 1 AABA
格 ドロップキック 2200 P 1-3 EN5 AACA
射格 ウルマリウム光線 B 3400 1-7 EN30 気力120 AA-A
名前:園部マリ子 性格:強気
格闘:154 射撃:145 防御:99 命中:165 回避:141 技量:176 SP:60
精神コマンド:根性 加速 不屈 熱血 大激励 奇跡(LV80)
特殊技能:斬り払い(手刀) 底力 インファイト+2
あー、なんでレ(ry
>>908 とりあえずその作品の解説でも聞こうか。
作品名:ACNX
エンドボム
HP:8400 EN:130
運動性:100 装甲:1200 移動力:6
パーツ:3 サイズ:S コスト:1
移動タイプ:陸 地形適応:空B 陸A 海C 宇B
特殊能力:- - -
射 ハンドロケット(P) 2400 1〜4 AAAA 弾数18 命補-10% CT+40%
射 肩部ロケット砲(P) 2800 1〜5 AAAA 弾数16 命補-10% CT+10%
射 ※ロケット乱射(P) 3200 1〜3 AAAA 弾数12 命補-10% CT+30%
アモー 性格:超強気 ※SP:42→72
格闘:125 射撃:※139→149 防御:102 命中:※171→181 回避:162 技量:168
地形適応:空A 陸A 海C 宇A
精神コマンド:挑発 集中 熱血 ひらめき 必中 愛
特殊技能:※強化人間(Lv5) 底力(Lv4) ガンファイト(Lv4) カウンター(Lv2) ※リベンジ
小隊長能力:※命中+5%→命中+30%
※強化手術後に追加・変更される
911 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/08 00:40:20 ID:mrNXuPkz
作品名 ドラゴンボールZ
名前 孫悟空
HP:3600 EN:200
運動性:110 装甲:1500 移動力:8
パーツ:2 サイズ:SS コスト:1.5
移動タイプ:陸空 地形適応:空S 陸S 海B 宇B
特殊能力:スーパーサイヤ人(気力120ですべて10%増える) 瞬間移動(分身と同じ)
格 パンチ(P) 2700 1〜2 SSBB 消費無し 命中+20 CT+20%
格 キック(P) 3000 1 SSBB 消費無し 命中+10 CT+30%
格射 気砲(P) 3200 1〜5 AABB EN−10 命中+−0 CT+10%
格射 気砲(連打) 3500 1〜6 AABB 弾数10 命中+30 CT+−0 (気力105)
格 格闘(連打)(P) 3700 1〜3 SSBB EN−30 命中+20 CT+20% (気力110)
格射 かめはめ波 4000 1〜8 AABB EN−50 命中+−0 CT+30% (気力120)
格射(MAP) かめはめ波 3800 AABB 弾数3 命中+−0 CT+30% (気力130)
格 スーパーサイヤ人V(P) 4500 1〜2 AAAA EN−50 CT+40% (気力130 スーパーサイヤ人Lv3)
格射 元気玉 5000 1〜9 SSSS EN−70 CT+40% (気力140)
孫悟空 性格:強気 SP:258(99Lvの場合このくらいは育つ)
格闘:155 射撃:149 防御:120 命中:175 回避:170 技量:179
地形適応:空S 陸S 海B 宇宙C
精神:集中 気合 ひらめき 必中 熱血 魂
特殊技能:スーパーサイヤ人(Lv1) 底力(Lv4) カウンター(Lv3)
(スーパーサイヤ人はニュータイプとほぼ同じ)
…強すぎ?
912 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/08 01:02:16 ID:gfyn4BBw
らいむ色きぼんぬ
名前:らいむ色 サイズ:SS
HP:1500 EN:90 運動性:190 装甲:200
移動力:4 移動タイプ:陸海 地形適応:空C 陸A 海S 宇A
特殊能力:偵察、毎ターン弾数1回復
【種別】【武器名称】【属性】【射程】【攻撃力】【消費】【気力】【地形】
射 飛行 P 1〜2 1500 EN5 SABA
射 連続かめはめ波 2〜5 2500 EN20 110 AABA
射 虹色 1 2900 弾4 110 AAAA
射 湾曲怪光線 1〜2 3500 EN30 110 AAAA
射 記憶消去砲 1〜10 3900 EN50 120 AAAA
格 ジンライム P 1〜4 5000 EN80 130 AAAA
作品名:聖闘士星矢
名前:蟹座のデスマスク サイズ:SS パーツ:0
HP:2600 EN:150 運動性:130 装甲:1000
移動力:6 移動タイプ:陸 地形適応:空- 陸A 海B 宇-
特殊能力:小宇宙Lv9、聖闘士の見切り
格 格闘(P) 射程1〜2 1600 AAA-
格 光速拳(P) 射程1〜7 1900 EN10 気力105 AAA-
射 積尸気冥界波 射程1〜9 2200 EN40 気力120 AAA- ※命中時20%の確率で一発死
合体攻撃
格 黄金の太陽(P) 射程1〜3 7000 EN140 気力150 AAAA ※12人にて使用可能
名前:デスマスク 性格;強気
精神コマンド:集中 ひらめき 奇襲 加速 気合 突撃
特殊技能:底力 カウンター リベンジ
『一応』ゴールドクロスの所持者だから聖矢達より強めに設定
光速拳は無いと積尸気打つ前に遠隔であっさり倒されそうなんで追加
スーパーサイヤ人は元気玉使えんぞ
映画で使ってなかった?
元気玉を 溜める 撃つ
普通 可 可
超サイヤ 不可 可(威力上昇?)
らしい。通常時で溜めてしまえばOKだと思われ。
元気玉は溜めてしまえばクリリンでも発射可
>>915 >816見ると神聖衣verとなっているので後の4人も全て神聖衣だろう
それよりも強いデスマスクは想像できんな
小宇宙Lvは7くらいじゃね?
>>911 むしろ弱すぎるような気が。運動性はドモンや東方不敗より低いし。
スーパーサイヤ人連中は普通にガンバスターを圧倒できるレベルだと思うのだが、どうだろう?
>>921 惑星を破壊したりしてたから、
むしろイデオンレベルでは。
あの連中を「強さ」で語ってはいけない。
戦闘力18000時代のベジータですら地球破壊できるからな。
次スレは2つに分けないか?
1.巨大ロボットアニメ限定の、スパロボ非出演作品(ガンダムSEED、パトレイバー、鉄人28号など)
2.巨大ロボット作品以外の作品(ドラゴンボール、ドラえもん、セーラームーンなど)
分けるんなら、ロボット系と人間・生物系だろう。
巨大じゃないロボットやロボットアニメからじゃないメカも多いし。
927 :
911:04/11/09 19:34:51 ID:Gae4YP9D
あぁ・・・スパロボの中では強いと思うがドラゴンボールの世界観からすると
これで地球破壊程度できんのか?という感じすからね。
もう。運動性とか200で。武器(?)の威力も4000UPで…やりすぎ?
じゃあ
1.スパロボに出てもおかしくはないロボット作品
2.スパロボには絶対に出てこなそうな作品
でどう?
928 :
911:04/11/09 19:42:54 ID:Gae4YP9D
連レススマソ
元気玉は・・・戦闘アニメーションしだいで大丈夫なはず・・・
ドラゴンボールはロボットの活躍する世界とは事情が違いすぎる
>>925 >>926 全部ここでいいと思う。キャラスレとかに分けたら数値がエスカレートするに決まってるし。
SSの数値をエスカレートさせる奴はロボットとすぐに比較できることがいい抑止力になる。
あとこれが一番の理由だが、ただでさえ一日数レスしかつかないのに二つに分けたら消滅しそう。
作品名 ドラゴンボール
名前 孫悟空
HP:800 EN:200
運動性:500 装甲:900 移動力:8
サイズ:SS
移動タイプ:陸空 地形適応:空A 陸S 海B 宇−
特殊能力:残像拳(分身) 筋斗雲(EN消費0で飛行可)
剣・盾所持(如意棒)
射 太陽拳 0 1〜6 AAAA 命中+50 (1ターンの間、敵の命中率50%低下)
格射 拳の衝撃波 1000 1〜3 AAAC 命中+5 (敵を3マス吹き飛ばす)
格 格闘(P) 1200 1〜2 AAB- 命中+10
格 ジャン拳(P) 1300 1 AAB- 命中+5
格 猿拳(P) 1350 1〜2 EN5 AAB- 命中+5 (1ターンの間、敵の命中率が10%低下)
格 回転攻撃(P) 1400 1〜3 EN25 AAB- 命中−10 (敵の直接攻撃を跳ね返す)
格 八手拳(P) 1500 1 EN10 AAB- 命中+20
格 狂拳(P) 1600 1〜2 EN5 AAB- 命中+5 (1ターンの間、敵の回避率が10%低下)
格 如意棒 1700 1〜8 AAAA 命中-10
格 二重残像拳(P) 1800 1〜3 EN15 CAB- 命中+30 CT+20% 気力105
格 多重残像拳(P) 2000 1〜3 EN20 CAB- 命中+50 CT+30% 気力110
格 足からかめはめ波 2400 2〜8 EN30 AAA- 命中+20 CT+20% 気力115
各射 曲がるかめはめ波 2600 1〜6 EN30 AAAA 命中+60 CT+40% 気力115
格射 かめはめ波 2800 1〜7 EN30 AAAA 命中+10 CT+10% 気力115
格射 超かめはめ波(MAP) 3500 1〜10 AAAA EN180 CT+20% (気力140)
格射 超かめはめ波 3800 1〜10 AAAA EN80 CT+50% (気力130)
格 大猿変身(P) 5200 1〜4 SSSS EN100 CT+30%(要・月)
シズラー黒 ,白 ,銀(量産型)
HP:9000 EN:130
運動性:90 装甲:1300 移動力:6
パーツ:2 サイズ:L コスト:2
移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇S
特殊能力:イナーシャルキャンセラー(※)、剣
※ダメージ1200軽減。気力130で発動。EN5消費
射 シズラーミサイル(P) PLA 2900→4200 2〜5 弾数20 AACA
格 プラズマランサー(P) 3100→4400 1〜2 AABA
射 シズラービーム ALL 3500→4800 1〜8 弾数8 BBCS 気力110
射 ホーミングレーザー MAP 3800→4600 1〜7 弾数2 BBCS 気力120
格 シズラーコレダー(P) 3900→5200 1 EN25 AABA 気力115
パイロットは雑兵でNPC
ブロッサム(登場作品ベターマン)
HP4000 EN:180
運動性:110 装甲:1400 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M
移動タイプ:陸 地形適応:空- 陸A 海B 宇A
特殊能力:TM装甲(気力120にて発動 EN10消費ダメージ1000軽減)
格 格闘(P) 射程1 2000 AAAA
射 ニ連装ビーム砲(B) 射程2〜5 2500 EN20 AA-A
射 バルカン砲(P) 射程1〜4 2700 弾数10 AABA
射 バズーカ砲 射程2〜6 3000 弾数4 AABA
射 シナプス弾撃(射撃) 射程2〜4 3500 EN40 AAAA
格 シナプス弾撃(格闘)(P) 射程1 3600 EN40 AAAA
>>931 せいぜいが建物壊す程度の大猿がそんなに強いとは思えない。
あのヤムチャにしっぽ握られた程度でへたれるんだぞ?
>>931の悟空は子供の時のステータス?かなり強いけどドラゴンボール世界的には妥当かな?
>>930 スレを分けない事については同意。ただサイズSSのキャラが異常に強くても作品やキャラによっては
しょうがないんじゃない?後半のドラゴンボールのレギュラーキャラなんかは、どのスパロボユニットより
強くて当然だし、例えば江田島平八や味皇(アニメ版)なんかについてはネタだからってことで納得できない?
936 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/10 01:57:00 ID:iZsfjkVZ
アトムはでてねのか?
HP1500→百万馬力3000
お尻マシンガン、ジャイアントスイング、飛行攻撃他
イベントで太陽に突っ込むか否か。
御茶ノ水博士と如月博士の共同開発武装も。
009も誰かやってねん
>>934 絵的には弱そうではあるが、
大猿になると戦闘力が10倍になるという(後付)設定があったので強くしてみた
>>935 子供というか、大人というか…、
ピッコロ倒した後からラディッツと戦う直前の間くらいのステータス
最初の方の技はあんま使わなさそうだけどw
ピッコロ大魔王が都吹っ飛ばしてた事を考えると、これくらいのステータスでも妥当だと思う
>>933 覚醒人とかはC3ではMサイズだったけど、実際はSサイズじゃない?
緋蜂
HP160000 EN500 装甲1500 運動性100 移動力6
空A 地上- 海- 宇宙A サイズS
特殊能力EN回復大 バリア(ダメージを5000に抑える)
【武器名称】 【属性】 【射程】 【威力】 【消費】 【気力】 【備考】
針弾 P 1〜4 3000 弾数99
超高速弾 1〜10 3500 EN5
分裂弾 1〜8 3800 弾数10 105
弾幕洗濯機 MAP 1〜7 4500 EN30 115
(自分中心)
原作を忠実に再現、弾幕洗濯機には誰もが絶望するはず。
>>939 動画見たけどすげえな
まさに洗濯機、いや台風と戦ってるみたいだったw
作品名:キングゲイナー
機体:オーバーデビル サイズ:LL
HP:200000 EN:400 運動性:40 装甲:2000
移動力:4 移動タイプ:空陸 地形適応:空S陸S海B宇S
特殊能力:HP回復(小)、EN回復(大)、分身、オーバーフリーズ(バリア)(4000以下のダメージを無効)
剣:無 盾:無
【種別】【武器名称】 【属性】【射程】【威力】【消費】【気力】【地形】
格 手刀 P 1〜5 3000 AAAA
射 オーバーフリーズ(吹雪)ALL 1〜7 3300 EN10 AAAA
格 オーバーフリーズ(接近) P 1〜3 3800 EN5 AAAA
格 オーバーフリーズ(世界凍結)ALL1〜11 4000 EN40 105 SSAS
パイロット:オーバーデビル(本人)
性格:超強気
格闘:185 射撃:185 回避:115 命中:180 防御:150 技量:190
特殊技能:底力Lv9 Eセーブ ガード 戦意高揚 気力(ダメージ) オーバーセンスLv8
小隊長能力:ダメージ−20%
もし出演したらαシリーズ屈指の硬さを誇るように想定してみました。
世界凍結オーバーフリーズはリマン・メガロポリスステージでのみ使用。
シンシア版は後日。
>942
名称なしバリアは従来通り1000軽減でいいんじゃない?
そいつは原作のラスボスなんだから、そのバリアの性能だと、
精神コマンド使用の最強武器を使われたら何の意味もなさなくなる。
個人的には、HPは170000位が妥当だと思うが・・・
作品名:忘却の旋律
機体:アイバーマシン ジャガーの太陽号 サイズ:SS
HP:1300 EN:80 運動性:120 装甲:500
移動力:7 移動タイプ:空陸 地形適応:空A陸A海C宇A
特殊能力:なし
剣:無 盾:無
【種別】【武器名称】 【属性】【射程】【威力】【消費】【気力】【地形】
格 突撃 P 1 2000 AAAA
射 弓 P 2〜5 2500 AAAA
パイロット:黒船
性格:強気
精神コマンド:必中 加速 熱血 集中 ひらめき 魂
格闘:122 射撃:155 回避:127 命中:133 防御:88 技量:190
特殊技能:メロスの戦士LV9
とりあえずアニマックス放送開始記念
特殊技能の説明plz
>>942 むしろ最終形態は地形効果が得られる
移動タイプ「陸」の方が手ごわくなると思うが。
原作でも最終回は移動せずに穴の中にいたし…
イベントで陸に下ろしておけばいいか。
作品名:舞ーHiME
機体:愕天王 サイズ:SS
HP:3200 EN:180 運動性:115 装甲:1200
移動力:7 移動タイプ:陸 地形適応:空A陸A海C宇A
特殊能力:なし
剣:無 盾:無
【種別】 【武器名称】 【属性】【射程】【威力】【消費】【気力】【地形】
格射 ポールウェポンブーメラン P 1〜3 2200 AACA
格 ポールウェポン P 1 2400 AACA
格射 ファイナルダッシャー 3〜7 4200 40 120 AABA
パイロット:杉浦碧
性格:強気
精神コマンド:気合 不屈 必中 熱血 ド根性 愛
格闘:159 射撃:152 回避:120 命中:135 防御:93 技量:174
特殊技能:HiME
作品名:ワッハマン
機体:ワッハマン サイズ:SS
HP:2200 EN:180 運動性:115 装甲:9999
移動力:5 移動タイプ:陸 地形適応:空A陸A海B宇A
特殊能力:オリハルコン(オリハルコン属性以外の攻撃によるダメージを99%軽減、直撃無効、毎ターンHP全快)
剣:無 盾:無
【種別】 【武器名称】 【属性】【射程】【威力】【消費】【気力】【地形】
格 パンチ P 1 2300 -AAA
格 キック P 1 2800 120 -AAA
格 格闘(笑い) P 1 4800 EN80 140 -AAA
パイロット:ワッハマン
性格:強気
精神コマンド:気合 脱力 必中 熱血 直撃 魂
格闘:168 射撃:112 回避:140 命中:165 防御:122 技量:177
特殊技能: カウンターLV4
機体:イシュタル サイズ:SS
HP:11000 EN:120 運動性:100 装甲:800
移動力:5 移動タイプ:陸 地形適応:空A陸A海B宇A
特殊能力:ナノマシン(毎ターンHP10%回復) 分身
剣:有 盾:無
【種別】 【武器名称】 【属性】 【射程】【威力】【消費】【気力】【地形】
格 ブレード P・オリハルコン 1 4400 -AAA
>>943 原作だと弱い攻撃は凍らせるけど、エンペランザのブラックホールラケット後の銃撃や
オーバーヒートは防げてなかったから高威力の攻撃には無力ということにしたかったのでこうしました。
>>946 まぁ、その辺は各自脳内補完で
作品名:キングゲイナー
機体:ドミネーター(敵) サイズ:S
HP:60000 EN:350 運動性:130 装甲:1600
移動力:8 移動タイプ:空陸 地形適応:空S陸S海A宇S
特殊能力:EN回復(大)、衝撃吸収(ダメージを1000軽減)
剣:有(変身) 盾:有(変身)
【種別】【武器名称】 【属性】【射程】【威力】【消費】【気力】【地形】
格 変身(斬撃) P 1〜3 2600 AAAA
格 変身(広範囲斬撃)PALL 1〜5 3000 EN20 AAAA
格 変身(巨大プリン) P 1〜7 3500 EN50 130 SSAS オーバーセンスLv5
格 オーバーフリーズ 1〜3 3900 EN60 140 SSAS オーバーセンスLv6
パイロット:シンシア・レーン
性格:超強気
格闘:154 射撃:145 回避:176 命中:180 防御:96 技量:188
精神コマンド:必中、ひらめき、祝福、熱血、かく乱、愛
特殊技能:オーバーセンス、切り払い、SP回復
小隊長能力:クリティカル率+10%、回避率+10%
仮面ライダー龍騎
HP:2200 EN:160
運動性:110 装甲:1000 サイズ:SS
パーツ:0
移動力:陸6 陸A空-海B宇- 盾持ち
特殊技能 竜巻防御(気力130以上で発動 ダメージを1/4にする
サバイブ(気力130以上で使用可能 龍騎サバイブになる)
格 パンチ P 1 500
格 キック P 1 700
格 ドラグセイバー P 1 1000 EN5
格 ドラグクロー P 1 1100 EN10
格 龍舞斬 P 1 1300 EN10 気力110
格 昇竜突破 P 2〜4 1500 EN40 気力115
格 ドラゴンライダーキック P 1〜2 1900 EN70 気力125
格 ダブル昇竜突破 P 2〜4 1800 EN40 気力115(ライアとの合体攻撃
格 ドラゴンライダー疾風斬 P 1〜2 2200 EN70 気力125(ナイトとの合体攻撃
格 ドラゴン疾風ランチャー P 1〜5 2500 EN100 気力135(ナイト、ゾルダとの合体攻撃
パイロット
城戸真司
精神 : 熱血 必中 ド根性 気合 鉄壁 魂
特殊技能 : 底力 シールド防御 切り払い
BGM「果て無き希望」
仮面ライダー龍騎サバイブ
HP:3300 EN:270
運動性:140 装甲:1350 サイズ:SS パーツ:0
移動力:陸7 陸S空-海A宇-
シールド持ち
格 パンチ P 1 1200
格 キック P 1 1400
格 ドラグブレード P 1〜2 1700 EN5
射 メテオバレット 2〜7 2200 EN40 気力130
格 ドラゴンファイヤーストーム P 1〜3 2500 EN80 気力140
BGM「レボリューション」
953 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/14 19:36:08 ID:Hk82VEzZ
そろそろ誰か次スレ立てろよ
もう493KBだぞ
ちなみに俺は無理だから
テスト
とりあえず埋めろよ。
ume
だれかなにかかいてうめろ!
埋めるか。
旧作至上主義者に思いっきり叩かれるであろう「トップをねらえ2」だが、
ロボのデザインはなかなかイイぞ。ゲッター番長とでも呼びたくなる。
非常にスパロボ栄えする作品だ。現段階でスパロボ風設定はツライが。
あんなん認めねー、と叩かれるのが怖くてこんなとこにコッソリ書いていたりする。
設定は手間かかるは気ィ使うはで、終了したスレに書くのは躊躇われるんだろうな。
ここを埋めるにはロボ雑談くらいしか手が無いと思うがどうか。
ここで雑談すると現行スレにまで雑談でなだれ込む奴が出るかと。
埋めずにほっとくのはマズイ。ので埋め。
無駄な埋めよりはほっとく方がいいだろ。
書き込まなければそのうち落ちる。
そうか、埋めて素早く落ちるかと思ってたが勘違いだったか。
埋めるのは無駄だったのか。んじゃほっとこう。
M9クルツ機(フルメタル・パニック)
HP:2800→4200 EN130→230 運動性:115→150 装甲1100→1500
移動力:7 移動タイプ:陸 サイズ:S 地形適応ASB-
スロット3 シールド無 切り払い有
射 チェーンガン(P) 1200→1800 射程1〜4 EN0 弾15 AAA-
格 単分子カッター 1300→2000 射程1 EN0 -AC-
射 ミサイルランチャー(W) 1800→2500 射程2〜5 EN0 弾10 AAA-
射 57mm滑腔砲(P) 2200→3000 射程2〜6 EN0 弾8 AAA-
射 75mm狙撃砲 3000→3800 射程3〜9 EN0 弾5 -AA-
メインパイロット
クルツ・ウェーバー SP68 性格:強気
格闘130 射撃156 防御104 回避165 命中175 技量170
地形適応:空A 陸A 海A 宇A
精神コマンド:集中 狙撃 熱血 不屈 魂
特殊技能: 底力 援護攻撃
MXのサブロウタ参考ステ
・・・ごめん