数々の作品が存在するFPSだが、どうにも日本では売上げがよろしくない。なぜFPSは売れないのか。
キャラクターが映らないと嫌だ?一人称だと酔う?銃とか撃つのが嫌い?
そこらへんを考えて、どうしたら日本でFPSが売れるのかを考えよう。
CS機の「メダルオブオナー 史上最大の作戦」は10万本以上売れたそうだ。
これは何か戦争映画のDVDと時期が被っていたそうだが、もしかしたら
その映画の効果なのかもしれない。そうだとしたら、映画リディックが日本でヒットすれば
ゲームも一緒に売れるかも知れない(海外でリディックのFPSが出ている
個人的にはFPSはマウスでの方がやりやすい。
しかしライトユーザーにはパッドの方が扱いやすいだろう(ゲームはパッドという意識
それに一般に普及しているメーカー製のパソコンじゃ高いスペックを要求するPCFPSはできない。
だからまずはCS機でのヒットを期待したいところ。
FPSが、というより戦争モノっていうジャンル自体が日本じゃメジャーになれないと思う。
それはあるかもしれない。戦争モノってだけで興味ない、避けられると。
なら戦争モノではないFPSはどうだろうか?
MGSのようなソフトが売れるのなら、対人間でも問題はないと思うのだが。
日本で戦争モノのゲームを支持する人たちにも、あんまり受け入れられてないような気がする。
どっちかと言えば兵器にこだわりがある人が多そうだから、歩兵戦闘と30種類の兵器じゃ物足りないでしょ。
あと、アピールする方にも問題があるような。まずグラフィックのテクノロジーがでてくる。
ストーリーもゲームシステムも二の次。VGAチップの会社に出資してもらってるからしょうがないのか。
ぱっと見て「グラフィックの綺麗なDoom」って思われてるような気がしてならない。Doom3でるけど。
潜在的な需要はあるのではないかと思う。
ただ、「FPS=血なまぐさいイメージ」もある気がする。
それを払拭して、なおかつ一般受けする物。
しかし、一般受けする題材といえば・・やっぱりエロなのかな。
女の子の容姿をカスタマイズ。水球が当たった時の顔なども作成。
銃を水鉄砲等に置き換える。身体が欠損するのではなく、水球が
当たったところのTシャツが透けたり、コスチュームが溶ける。
水着が露出したり、一定ダメージで撃墜。しゃがみこんだり
ジャイ子みたいなキャラを作成して、ネット対戦とか。男の子が
出てもいいかもしれない。
似たゲームって無いの?
そもそもライトはFPSというジャンル自体知らない
【FPSの問題点】
・洋ゲーは糞
国内大手メーカーが開発。
・酔うゲーは糞
一人称視点の弱点を克服、酔いにくいシステムを構築。
三人称視点に変更。
・なんか操作キャラが西洋人っぽいのばかりなのが糞
主人公は当然日本人で親しみやすく。
・基本となる武器が銃ばかりなのが糞。日本人なら刀・剣でしょ
シューティングゲームはもう廃れた。剣戟アクションにジャンル変更。
・時代設定が近代以降ばかりで飽きる
戦乱の世として最も有名な安土桃山時代に設定。
・海外製のゲームって何であんなに登場人物がキモイの?
実在の人物でも必要とあらばデフォルメ。より愛着が湧く造型に。
以上のようにFPSの問題点を克服し『戦国無双』は完成した。
100万本超のミリオンヒット達成。
他のメーカーも見習おう。
「メダルオブオナー史上最大の作戦」買ったんだけど30分位で酔って出来なくなったんだよ
でも地球防衛軍は連続2時間やっても全然酔わなかったのはなぜ?
>>8 2ちゃん見てる奴でも知らない奴が結構いる。
ファーストパーソンシューターだぞ、銃撃てばなんでもFPSじゃねーぞ。
>>9 こんなイラン苦労しなけりゃいけないんなら、海外向けに作った方がよっぽどいい罠。
まあ国内メーカーにFPS造る能力は限りなく0に近いが。
>>10 一人称の場合、自分が集中して見てる場所によって酔うらしい。
俺はよった事ないからよく知らんが、画面全体を見ちゃってるんだろうな。
照準のところだけに集中していれば大丈夫だってのを聞いた気がする。
ファンタジーが足りないからだ
キングスフィールドとかはどうよ?
FP S じゃないけど
14 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/25 15:43 ID:eMi9mCCc
キングスフィールドは4まで出たんだっけ。
てことはまあまあ売れたのか。
あとメトロイドがGCにあったな。あれはどのくらい売れたんだろ。
一人称でも結構問題ないのかね?
頼むから酔わないように作ってくれ。
ゆっくり動けば酔わない
>>15 スポーツ系ではなくリアル系をやる
上下の動きが激しいのはやらない
画面全体を見ようとしないで、なるべく照準だけを見る
酔い止めを飲む(オススメできない
これ以外にどうしようもないよ。
酔わないように作れって、酔いは個人のものなんだから。
酔わない車作ってくれって言うほど無謀。
18 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/25 23:14 ID:eMi9mCCc
俺はどうして酔うのかを逆に聞きたい。
プレイしながら「オエッ」ってなるのか。
そりゃ長時間画面見てたりすると頭痛くなったりはするけど、
ちょっとやったくらいで酔うってのは分からないなぁ。
64の007ゴールデンアイは売れたよなぁ。
操作感はまぁまぁだけど、FPSには迫力と言うかスリルがあるよね。
なんかこう、どんどん自分が進んでいく感じ。
海外では売れたけど日本ではそんな売れてないんじゃなかったっけ?>007
バロックはRPGといわれているけどゲーム部分はFPSに近かった。
いや、ローグに近いという方が正解なんだろうけど。
バロックもそんなに売れてないな…… orz
キングスフィールドもゴールデンアイもバロックも
売上的には散々だけどゲーム好きからの評価は高い
ポケモソとかFFで作ってとりあえずFPSってジャンルを売名すりゃいい。
作品名チョイスはすげえ適当です。
ピカチュウヘッドショットでチュウ
>>23 適当すぎで斬新だ
あれ、PS2のバトルフィールドってどこが出すんだっけ?EAだったかな?
FFの最新作はFPSRPG
27 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/26 07:22 ID:AJmvhD3Y
HEXENですかーーーーー!!
FPSってそもそもなんだよ
ふれーむぱーせこんど?
29 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/26 12:02 ID:9FxiAGTn
FarCryとか最近のFPSは酔い難いよ。
初代Doomとか初期のFPSは辛かったな。テクスチャの
パースが変だったから、動くとすぐに脳に違和感が出た。
Quake3あたりまで俺はろくにFPSで遊べなかった。
アウトトリガー・・・
>>31 結構自分はその頃から遊べた。
DOOMとかなんの問題もなかったね。
酔い難さはfarcryとかはそうかも知れないけど、ライト(2ちゃんの家ゲーマー含む)には
マウスキーボード、値段とかの関係で座敷が高くなっちゃうからなぁ。
FPS好きじゃないとそこまでしてやらないよで終わっちゃうんだろうな。
あと下手クソな人はムチャクチャな方向向いたままムチャクチャな方向に移動したりするから余計酔う。
慣れたら平気になったっていうのは上手くなったって事。
スティックで視点変えるのが駄目らしいね。
移動しながらスティック動かして敵を狙い撃ちってのが。
どっかが日本版をだせばいい
あとは流れに沿っていけば売れていく
GTAもあれだけの口コミがなかったらせいぜい10万だろ
37 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/27 00:20 ID:yUNtowgH
やっぱ日本の大手メーカーが出したほうが売れるのかね?
カプコンの移植の酷さなど普通は知るまい・・
38 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/27 01:28 ID:84biKDmW
ポケモンでFPSかぁ、、、。良いかも。
>>38 ポケモンスナップがある意味それに近いな
あれで自由に歩き回ることが出来れば完璧。
例えばレースゲーでは日本人は後方視点の方がが多くて、
欧米人は主観視点の方が多かったりするんだろうか?
41 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/27 03:56 ID:yUNtowgH
ガンコンゲーやるんならFPSやってもいいよなぁ
JAXISってFPSに入る?
ああいうロボット系のなら戦争ものよりも取っ付きやすいと思うんだけど。
韓国産とかだったっけ?
43 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/27 12:08 ID:7yuYFItt
>>40 家ゲのラリースレの車ヲタ達は上級者は主観視点だと申しておりました
>>42 入るでしょうね
44 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/27 12:15 ID:3xp87jha
ゲーセンで遊んだほうが楽しいから
よし、メックウォーリアを
鉄騎か
>>42 そういえば箱には鉄騎ってゲームがあったな。
やっぱりロボット物の方が注目されるっぽい。なんだかんだ言ってみんな好きだし。
だとしたらガンダムをFPSにしたら売れる気がする(なんか出てた気がするけど)。
もちろんバンダイ以外の開発で。
>>43 全然上級者じゃない漏れも主観でやってる。
エースコンバットとかも。
見えないところから攻撃されるのが駄目なんだろうな。
ああ、ヌルゲーマー
DC&SSののガンダム外伝だね。
アレはいいゲームだった。
バーチャロンが あ る じ ゃ な い か 。
>>32 あれでFPSにはまった
DC版マウスとキーボード買ったし
その後すぐにPC買ってカウンターストライクにはまりにはまった
52 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/28 19:54 ID:dAJGEKM3
今普通の家庭に普及しているPCってカウンターストライク、HLくらいはできるんでしょ?
ゴールデンアイ、パーフェクトダークは俺の周り全員はまってたよ。
タイムスプリッターはちとボリュームが少なかったが。
要はパーダー作った会社がギャルゲーばっかりだして倒産したのが
今あるのがイマイチな理由かと。
54 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/28 21:31 ID:JYs1lKEu
ポケモンスナップを自由に歩き回れるようにすれば売れるだろうね。
対戦をちゃんと作っていればFPSの裾野が広がるだろうね。
ゲームを広めるには子供を巻き込まないと駄目だろう。
萌えキャラでFPSを作るしかないな。
>>55 萌えキャラだけが目当ての奴がマルチとかに来たら最悪だ。
57 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/28 22:01 ID:JYs1lKEu
ポケモンスナップと同じエンジンでパンチラ萌え萌え
なくち
スクエニあたりがファイナルファンタジーvsドラゴンクエストって名前のFPS作ったら
どんだけ内容が適当でもダブルミリオンは固い
検診ドラクエのガンバージョンを出せばいいな。
でもガンコンはFPSとはちょっと違う・・・
あれだ、巨乳とか幼女とかねこみみとか、そういうヲタ向けのキャラを用意すればいいんだよ。
RPGとかも最近そんなのばっかりだからさ、いいアイデアじゃない?
で、それを片っ端から撃(ry
62 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/29 16:05 ID:xy3nEDSX
SIMPLE2000 THEサバイバルゲーム
家庭用コントローラじゃFPSやるの無理
64 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/29 19:15 ID:3Eal4H+g
でもパッドから入った奴ってマウスダメなんだってさ。
ゲームしてる感じがしないとか言うけど、先入観とか慣れの問題だよなぁ。
ドカドカ撃つスポーツ系ならまだしも、精密射撃を必要とする
リアル系はパッドじゃ無理だろ〜。敵を弱くしないと話にならん。
海外ではFPS用のパッドが出ていたと思うけど、あれはどうなんでしょ?
マウスには確実に劣るだろうけど、すこしはマシなのかね。
どっちにしろヘッドとか狙うのは難しそう。
>>64 パンフロやる香具師はそのパッドで1000m以上先の戦車の砲塔の一点を
狙い撃ちしたりするわけだが。
ゴールデンアイ等も操作性での不評もあまりないわけだし、
作り方次第でパッドでも十分いけるだろう。
だからPCのFPSのようなシビアなものは作れないって事だろ。
敵がちょっと緩くなる。
そのPCゲー=シビア=偉い みたいな考え方なんとかならんの?
別に偉そうにしてないだろ
マウスの有利性について語ってるだけじゃん。
パッドとマウスでFPSやったらどっちの方が有利かなんて目に見えてる。
ちょっと考え方が偏屈してますよ。
パッドでFPSやると、高度・距離が違う敵がいたりするときに凄く大変だと、シリアスサムやっててオモタ。
リアル系スポーツ系に限らず、パッドだと高低の撃ち分けが難しいね。
標準カーソル移動スピードも早すぎたら通り過ぎ
遅すぎても撃たれてストレス溜まるのだろう?
救済措置として自キャラが硬くなるのがフェアじゃないね
72 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/30 14:08 ID:g1UeXFBP
PS2ならマウス使えるし、対応しないメーカーの怠慢が原因
持ってない香具師の為にマウス同梱版発売すれば良いだけだし
74 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/30 14:14 ID:g1UeXFBP
TVゲームの場合、椅子に座ってプレイしないことが多いのでマウスはつらいよ
やっぱガンコンじゃダメですか
76 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/30 15:42 ID:Q1D6KxmW
ガンコンで手榴弾とかロケットランチャー・・・
戦車とか乗り物は・・・
77 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/30 15:45 ID:g1UeXFBP
>>76 1コンにガンコン、2コンにロケットランチャーコン、3コンに手榴弾コン、4コンに戦車コン
これを持ち替えていけば無問題
コントローラーがどんどん進化していけば、照準とキャラの向きを別々に操作できるように
なるかもしらんが、ガンコンじゃ無理だと思う。
コントローラーに関しては、AC版アウトトリガーのコンパネがとても使いやすかったと思う。
80 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/30 16:04 ID:g1UeXFBP
車のハンドルコントローラーとガンコンを組み合わせたら可能じゃない?
>69
>マウスの有利性について語ってるだけじゃん
んなもん語る必要ねー。
どうすりゃFPSが日本で売れるかって話してんだから、FPSはマウスじゃないと。って言うような
FPS好き、もしくはFPSに理解がある連中は最初っから相手じゃないんだろ?このスレは。
一般層にアピールする為にもマウスが必要だってんなら、正直理由は全く想像つかんが、ここ
のスレで話してもいいかもしれんけど。
>78
意味が判らん。
視線の方向と、照準を別軸にする必要性ってあるのか?リアルかもしれんが、ゲームとしては
ストレス溜まるだけな気が…。3DSTGのパンツァードラグーンみたいなイメージかな<視界を
前後左右の4つに区切ってボタン操作で一発変更。
移動方向と照準(=視線)を別軸にってんなら、今は大抵のFPSがそういう仕組みになってるし、
CSのでも、ps2以降の機種はコントローラーで対応できてるんだが。
83 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/30 16:25 ID:g1UeXFBP
ハンドルで左右の方向転換、シフトのアップダウンで平行移動、アクセル前進、ブレーキ後退。
これにガンコンを付けたら最強のFPSが出来ないか?
それならマウスとキーボードでいいよ。
そもそもなんでインターフェースの話から、「最強のFPS」とゲーム自体の評価に代わるんだ?
85 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/30 16:32 ID:g1UeXFBP
二人で協力してプレイすることも可能。
つまり、カップルでいちゃいちゃしながらFPSが出来るわけだ。
俺が運転してやるからお前が撃てよ。って感じでワイワイ言いながらプレイできる。
>>85 PC版のFPSなら協力プレイできるな。
大体キーボードが移動でマウスが照準&攻撃だろうから。
87 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/30 16:38 ID:g1UeXFBP
>>86 そんなチマチマした環境で誰がいちゃいちゃするんだ?
>>87 お前が言ってる環境と
>>86の環境は大差無いように思えるんだが。
つーかなんでこっちじゃコテじゃないの?w
90 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/30 16:43 ID:g1UeXFBP
女にマウスも足せるよりも大きなガンコン持たせた方が
エロチックじゃん。
キーボードでチマチマゲームするのはオタクッぽいし
なんだ、池沼か。
マジレスして損した。
ガンコン+別のコントローラーってんなら、わざわざハンドルコントロラーなんて
つかわんでも、普通にパッド+ガンコンで充分じゃないのか?
>>90 キミの脳内イメージを前提に喋られても、誰も付いていけないよ。
94 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/30 16:46 ID:g1UeXFBP
>>92 それじゃ一人プレイできない。
でも二人プレイならそれでも良いね。
むしろその方が良い。
HALOは面白かった。2人プレイもたのし
96 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/30 16:49 ID:g1UeXFBP
女にバイク、女にピストル、ってのは良く使われるんだけど?
方法論としては二つだと思う
・据え置きハードでも(PCで出ているような)FPSに向いた入力インターフェースを用意する。
・ゲーム自体を、コントロールパッドでの操作でも支障が無い様に作る。
俺としてはどっちでもアリだ。
キャラの掘り下げがなってないんだよ。耐久消費財みたいでさー。
もっとストーリーやキャラ同士の恋愛や因縁が必要。
バンバン撃つだけじゃつまんない。撃つキャラも撃たれるキャラも無価値だから。
後者しかないな
一般人はオプションのインタフェース買うよりも
話題の紙芝居、RPGを買ってしまう生き物だから
FPS、洋ゲー好きの友達がすげーはまってるっていうから
やってみた。タイトルは失念したが、かなり有名な奴らしい。
対戦モードの勝利条件設定がやたら妙なのまでかなりあったな。
で、やってみて思ったこと。
操作難しすぎ。敵を画面内に捕らえつづけるのすら難しい。
ガンダム連ジや、チャロン、地球防衛軍は出来たけど
これは相当修練が必要だなと感じた。
キャラ云々はあんまり感じなかった。そりゃ全然俺のセンスとは真逆だけどそれ以上に操作だ操作。
4人でやったけど不意打ち以外じゃ勝てなかったヨ。
>>100 最初はそんなもんだ。すぐ慣れるよ。
でも最初はリアル系FPSよりもスポーツ系の方やった方がいいかも。
____ r っ ________ _ __,、 r っ r っ
| .__ | __| |__ |____ ,____| ,! / | l´ く`ヽ ___| |__ r‐――┘└‐――┐
| | | | | __ __ | r┐ ___| |___ r┐ / / | | /\ ヽ冫L_ _ | | ┌─────┐ |
| |_| | _| |_| |_| |_ | | | r┐ r┐ | | | / | | レ'´ / く`ヽ,__| |_| |_ !┘| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|‐┘
| r┐| |___ __|. | | | 二 二 | | |く_/l | | , ‐'´ ∨|__ ___| r‐、 ̄| | ̄ ̄
| |_.| | / ヽ | | | |__| |__| | | | | | | | __ /`〉 / \ │ | |  ̄ ̄|
| | / /\ \. | |└------┘| | | | | |__| | / / / /\ `- 、_ 丿 \| | ̄ ̄
 ̄ ̄ く_/ \ `フ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | |____丿く / <´ / `- 、_// ノ\ `ー―--┐
`´ `‐' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`‐'  ̄ ` `´ `ー' `ー───-′
/\___/ヽ
〃ニ;;::`lヽ,,_ ≡ /'''''' '''''':::::::\
〈 (lll!! テ-;;;;゙fn __,,--、_ .. . |(●), 、(●)、.:| + ≡
/ヽ-〃;;;;;;;llllll7,,__/" \三=ー | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ≡
>、/:::/<;;;lllメ \ヾ、 ヽTf=ヽ` `-=ニ=- ' .:::::::| +
j,, ヾて)r=- | ヾ: :ヽ;;: | l | l \ `ニニ´ .:::::/ + ≡
,イ ヽ二)l(_,>" l| ::\;:: | | | ヽ,,-‐、i' / V
i、ヽ--イll"/ ,, ,//,, :;; l // l く> /::l"'i::lll1-=:::: ̄\
ヾ==:"::^::;;:::/;;;;;;;;;:::::::::::::: :::::ゞ ノ/ L/〈:::t_イ::/ll|─-== ヾ
>>100 俺はガングリ→アーマードコア→アウトトリガー→ハーフライフとFPSにはまってったが
それほど操作難しいと思ったこと無いな
むしろガングリやアーマードコアよりアウトトリガーの
コントローラ+マウスって操作法のほう直感的で簡単だった
勝つのは難しかったけどな
連ジやチャロン見たいなオートロックオンに慣れてたら難しいのかもしれないが
オートロックオンのあるFPSなんて相手の牌が見える麻雀のようなものだ
>>103 俺がやったのはPS2のソフトです。名前はどうも思いだせん。
最もアーマードコアにもついていけませんけど。
ガンダムがFPSとはいいませんが、操作の解決策の一つの形が
アレではないかと。オートロック使用、変わりに弾速は遅く、移動は早く。
あれがFPSまんまなガンダムだったら、絶対アーケードじゃ流行らないですから。
まともに動けるまでにいくら注ぎ込むことか。
逆にいうとアーケードの一見さんでも、すぐ入れるゲームシステムなら
FPSはやるんじゃないですかね。
>>104 まんまのFPSが置いてあるゲーセンもあるよ。
ちゃんと客も入ってるみたい。
106 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/31 02:45 ID:78jEaxRS
自キャラが後ろ姿なのがキャラ物として終わってるね。
だいたい敵も味方も顔の表情が見えてないとダメなんだよ。日本人は人の表情伺う人種なんだから。
>>106 つまりドラクエ1みたいにみんな正面を向いていればいいんですね。
ゲームにキャラを求める時点で終わってるね
キャラを軽視するようでは生き残れないね
HALOの半オートaimがちょっと良かった。
大まかな照準の動きは自分でやって、
細かい動きはオートでやってくれる奴。
まぁ物足りない人もいるんだろうけれど。
111 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/31 14:42 ID:2kGPKDie
狙いを付けなきゃいけないのはスナイパーライフルだけでいいよね。
他は半オートがいい。まぁ本人が細かく選べれば十分なんだけどね。
一番つらいのがスナイパーで拡大すると異常に遅くなってしまうやつ。
>>108-109 メトロイドプライムではそこらのバランスを取る事に苦労したようだね。
サムスは日本ではそこそこだけど米国での人気は抜群。
(そういった意味では向こうにも「キャラ萌え」の概念はあるようだ)
それでゲーム中にちょくちょくサムスの姿が見られるようにしてあるようだ。
エレベータに乗るとき、モーフボールに変形するとき、などなど・・・
普通のシューティングと一緒で下手糞や酔う人間に冷たい。
絶賛するのはヘビーゲーマーばかりで行き着く先はニッチ狙いの先細り
操作デバイスとしてガンコン+DDRマットは誰もが思いつくかもしれんけど
実現に至ってないのはなんでかな?
>>114 単純に難しいからでは。
それに疲れるし、マット昔持ってたけど出したり片付けたり結構面倒よ。
あと両コントローラ共、売れてない。
メインはガンコンとDDRマット
避けのアクションのためのザ・警察官で使われたモーションセンサー
仲間に指令を出すためのマイクデバイス
敵の足音などの方向を察知するための5.1chサラウンドシステム
もちろんネット対応で対戦・協力・チーム戦可能
こういう無茶をどこかやってくれないかなぁ。X箱の鉄騎みたく。
メトロイドプライムでサムスの顔がヘルメットに反射するとびっくりする。
だいたい
ファミコン→スーパーファミコン
スーパーファミコン→PS、セガサターンで
ボタンの数が増えたことで脱落者が出てるのに
ボタン数やキーこれ以上増やしたらコンシュマーじゃ受けないんじゃ?
まあ自分もバーチャロンでターボショットについていけず脱落したけど。
>>1 もともと日本人にはFPSは向いてないんだよ
だから売れない
121 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/01 08:59 ID:xmlHZbUQ
FPSに萌え要素入れたら売れるんじゃない?
あと、キモオタ要素を入れちゃう。
敵に気付かれないように潜入し寝顔を写真に収めるミッションとか。
122 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/01 09:28 ID:ihgwS1Rg
>>121 万人向けではない。
というか、余計売れない。
と、釣られてみる。
>>121 見つかったら仲間or警察を呼ばれる前に萌えキャラを始末か?
ズリズリと引きずって物陰に放置、脱出…
もう、しまいにゃGTA+シェンムーみたいに街中萌えキャラ歩きまくり、
写真を撮ろうが殴り倒そうが何やってもヨシみたいな感じになりそうだな…
そういうのはエロゲーの分野だろう・・・
でも、武器持った女の子が戦うってゲームは結構多いな
・音声と表情に凝る
・常に顔グラフィックを表示
こうすればFPSでも人気出るかも?
>>119 今の子供はこのくらいどうって事無いよ。
親父の考えだよそれは。
・常に顔グラフィックを表示
DOOM
ボタンの数よりもシリーズを重ねる事に、より複雑な操作を要求されたり
新規システムの追加やインターフェイスの改良等ばかりで皆嫌気が差したんだろう。
結局やってる事は同じだし。まあこれは格ゲーの場合だが。
>>126 むさいオッサンじゃん・・・・
GTAで30万本くらい売れるし、良いじゃん別に>DOOMのおっさん
つーかカッコいいし。ヒョロヒョロで金髪だので軽軽しく剣を振り回す
過去に悲惨な出来事があった16〜7歳の少年はもういい加減にしておくれ。
そもそも外国人って日本人よりゲームうまいやつ多いのか?
マルチやってるとあまりそうは感じないけど
シングルの難易度設定としては、向こうはどれもこっちより高く設定してあるな。
やっぱり巧いんじゃないの?
133 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/01 12:57 ID:xmlHZbUQ
向こうの奴は単にマゾなんだよ。
で、ガンダムやらボトムズやらマクロスなんかをFPSにしたら
日本でも食いつきが良くなるんじゃない?
3人称があればいいのにって言われるのがオチになりそ
大体なんであっちの奴らの趣味思考に
無理矢理合わせなくちゃならないんだ。
どうせ売れないんだから販売本数をもっと減らせばいいだろ。
136 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/01 13:24 ID:xmlHZbUQ
>>134 そういう人にはリプレイで我慢してもらうのよ。
137 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/01 13:26 ID:n65O8Ed+
日本人は世界的に見てバカの集まりだからな。
アメ公かぶれのコンサルタントに吹聴されてFPSに走ってるんだろう。
昔から新ハードが出るたび言われてた言葉に「クリエイター達を余計な制約から解放し自由なゲーム作りができるようにしてあげたい」みたいなのがあるけど、今据え置きで2D作るとこほとんどないし、結局最先端技術+流行のジャンル一拓なんだよな。
138 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/01 13:28 ID:xmlHZbUQ
>>137 >日本人は世界的に見てバカの集まりだからな。
あなたがバカなだけでは、、、?
馬鹿というか、「アメリカで〜」という言葉に弱いんだよな。
すぐに模倣したがるんだから。
手前らに大和魂はねえのか、とか言いたい。
140 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/01 13:32 ID:xmlHZbUQ
>>139 大和魂=他国のものでも良いものは何でも取り入れてしまおうとする心
じゃあやっぱり大和魂はないな。
良いところも悪いところも見境なく取り入れてる奴らばっかり。
>137
ここは、なんで日本でFPSが流行らないのかを話すスレなんだが…。
それよりも、なんぜ米国でギャルゲーは流行らないのかを話し合ったほうが。
日本でも銃の所持を認めれば流行るんじゃないかな
なによその結論、ふざけてるの?
韓国とかでは銃の所持認められているの?違うでしょう?
それでもある程度売れている。別の国でもね。
あと洋ゲ対和ゲみたいに持っていくのもやめてくれ。
>>135 あっちってどっちの話だかよく分からん。
じゃあもう一度なぜMOH 史上最大の〜が売れたのか考えてみない?
メダルオブオナーって結局どのくらい売れたの?
>>143 アメリコじゃあ、テキストアドベンチャー的な
ゲームは流行らないんじゃねーかと。
エロエロアクションのギャルゲーなら流行ること
マチガイ無しと思う〜
>>146 ノルマンディー60周年だからじゃねーの?
>>146 ・PS2だから
・ナチスが出てくるから
・まんまプライベートライアンだから
>>147 少なくとも10万本以上
>>146 「映画的だった」というのが大きいかもしれんね。
映画的だったからこそ、他のFPSみたく軍オタじゃなくてもプレイしやすいという点があったと思うし。
メダルオブオナーは、酔いました。
153 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/01 15:36 ID:fH3N0+Tg
143は実はいいことを言った
PCのFPSはスペックが大問題。
自分でPCいじれる人か、高いPC買える人しか
快適にプレイできないってのはどうかと思った。
日本はキャラを演じさせるゲーム多い
海外は自分がゲームのキャラになりきるるゲームが多い
FPSオンリーじゃなくてTPSにもできるようにしないと日本じゃ売れないだろうな
さらにオートエイム、体力強化で即死は無し、コスチューム変えれたりやスコアで武器増加の隠し要素
あたりを入れると間口が広がりそうだがFPSヲタからは叩かれるゲームになる
いっぺんドカンと売れればそれ以降もそれなりに売れるようになるよ。
PS3と同時発売で良作FPSを出すとかな。
158 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/01 18:06 ID:xmlHZbUQ
PSと同発の良作FPS「クライムクラッカーズ」は全然売れませんでしたね(・ω・`)
キャラデザがここまひで萌え要素も存分にあったのに
FPSは、ゲーム雑誌紙面の画像だけでは面白さを伝えることが難しいからではないだろうか。
動画や体験版を堪能して「こいつはスゲェぜ!」と思うのだが、静止画ではいまいちビジョンが伝わってこない。
記事を全部読んでようやくビジョンが見えるといった程度。
FPSのゲーム画像・・・手・銃・エフェクト・敵ばかりといった印象
他のジャンルのゲーム画像・・・FPSよりだいぶマシ
>>156 隠れてる敵も丸見えなんだよな・・・>TPS
臨場感も薄れちゃうし
狭い視界で苦労しながら戦うって1ジャンルでしかない。
おじいちゃんの視界。
なのに、FPSが最高の臨場感で何とかで…とか抜かすFPS厨がキモ過ぎて引かれている。
>>156 メタルギアソリッドのことかー!
あれは確かに面白かったよ、FPS始めるきっかけになったよ
164 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/01 21:21 ID:xmlHZbUQ
>>163 メタルギアは糞ゲーだろ。あれって2Dゲーじゃん。
しかも敵は無限に出てくるし、アホなAIだし、ミニゲーム集って感じ。
このようにFPS厨は、目の前の動く物体を撃つことしかできない阿呆ぞろいなので、
自分で敵ばかり作っています。
また、敵が増えれば増えるほど嬉しいマゾヒストでもあるため、ちっとも仲間は増えません。
166 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/01 22:30 ID:xmlHZbUQ
仲間って、、、馴れ合いの好きな農民め
お前らはせっせと田んぼ耕して年貢を納めてりゃいいんだよ
画面の見難さがどうにかなれば売れると思うよ
>>162 なにコイツ。
おまえの方が痛いしキモイ。
戦車が出てきたりしてみんなでワーワーやる臨場感はTPSじゃ味わえないだろ。
来たぞ来たぞ!
FPS厨のお出ましだ!
ハァ?
なんで煽りにマジレス返しただけでFPS厨扱いされなきゃいけないの?
BFとかやってると臨場感は確実にあるだろ。
それと別にFPSしか認めないとかそんなバカじゃないし。
頭悪い人は氏んで。
追い詰められると発狂する
>>171 なんか昔の羽賀研二のテレビCM思いだした
>>167 限られた情報の中、状況を勘と経験で読んで自分がより有利になる様判断を下す瞬間が一番面白いんじゃないか。
MGSは一見リアルな様でプレイしてみると全然リアルじゃない
良くも悪くも日本人にしか作れない「ゲーム」ですよね。
あれはあれでアリだとは思うけど、なんというか、結構スレ違い。
日本人にはあわないんだよきっと
あと認知度が低いな
FPSって言っても何それ?ってかえってくるのが大半だろう
友人のゲオタにもあんまし通じない
FPSですら通じないのに、RTSなんて言っても一発で通じた試しが(´・ω・`)
地球防衛軍はFPSに入りますか?
元が3人称だからTPS
>>143 でもギャルゲーと叩かれてるFF10-2は北米で100万本行ってるんだよね。
MGSも日本での人気よりもあっちの方が凄いし、市場規模が大きいから
色んな人が居るんだろうな。
外人は一風変わってるってだけで喜ぶからな。
日本人は一風変わってるってだけで躊躇するけど。
181 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/02 09:17 ID:bZZK/E99
とりあえずNDSの『メトロイド』に期待…なのか?
>>181 基本的には1人称だから
メダルオブオナーはFPS
ところで略称使うのやめてほしいんだけど。
FPSマニアじゃない限りそんな略称言われても全然わかんねえよ。
>>174 MGSみたいなのはリアルにしちゃうとゲームにならなくなるからね。
AIのバカさについても、小島が自分で
「敵に本当のルームクリアリングをさせちゃうと隠れる場所が無くなっちゃうから」
と言っている。
日本人ゲーマーの大半の2〜3時間ダラダラプレイするやつに
操作が難しいFPSを薦めても「ダルイ、めんどくさい」と返ってくるだろうね
FPSはシングルでも一時間、マルチなら5分〜が主なんで同じ時間やろうとすればダレルのは当たり前だけどね
つまり、それがFPSの欠点なんだろう
日本で売るにはその点を改善しないとな
188 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/02 14:21 ID:GZPQQt+B
日本のユーザーのプレイスタイルと仕様がミスマッチだと?
気合で乗り越えろ!!
んなこと言ったってゲームは所詮娯楽なんだし
無理に気合入れてまでやるようなもんでは・・・
気合を入れる価値などない
191 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/02 14:48 ID:sSTjgpS/
やらされゲーかよ。
こっちは楽して一方的に強いヒーローを演じたいんだよ。
三国無双見りゃわかるだろ。
日本でのRPGの隆盛を見るに
やらされるゲームも悪いもんではない。
日本人は金は使っても頭は使わないアル
たかもり
西郷どーん
どうしたら日本で西郷は隆盛するのか
ためしに煽ってみたら本当にバカな答えが返ってきてビックリ
視界広げたほうがいいよマジで
ニポンジンがタメだから流行らないとかばっかり言ってたら本当に廃れるよ
PCから生まれてPCの操作系に特化したジャンルだから
家庭用コントローラでどこまで正確なaimingができるかが問題かな
このジャンルが普及すりゃキャラ云々はそんな問題じゃ無いと思う
>>198 無理して視界広げてまで嫌いなゲームやりたくない
>>198 なんばんの人かわからないけどあとから釣れたせんげんカコワルイ。
>>199 別にマウス使ってもいいんじゃ…
流行るならコントローラごと流行ってもおかしくない(タイコなんか他何に使うんだよ)
もしかして報酬が少なく感じるのかなあ?
狭い関係のなかでランキングを競うとか、一人で極めるだけじゃなく、
何も知らない人にギャラリーされたり、初心者連れ込んで蹂躙したり、
女の子に褒められたいとか考える奴が日本人には多い、のかも
極論を言えば、こうやってスレ立ててまで人増やしたがるのも
「俺のがんばり見てくれよ!」って叫びなのかもな。
PS2用のマウスとキーボードを買いたくなるような傑作FPSが出る事を期待するよ
モダンコンバットは当分先だな・・・
てかFPSの華はやっぱりマルチプレイだからな。仲間がいないと寂しい。
>>184 RPGでTOSだのSOだの言ってるのも、教えられるまで全然わかんなかったYO
調べれば出てくるんだし、無知を他人のせいにしないで。
コントローラーの右スティックをトラックボールにしたらええ
赤い斑点の光学式や
押し込みが出来なくなる以外はデメリットがないで
AOEやシムシティみたいなのにも使えるかもしれん
これや
これで完璧や
俺トラックボール使ったこと無いんだけど、FPSで使いやすい?
ペインキラーは結構売れそうなデザインだな。デモやった感想としては。
マンハントは結構売れそうなデザインだな。海外版やった感想としては。
NintendoDSのメトロイドプライムは
タッチパネル画面を突付いてその位置に撃つけど、
こういうのはどうなのよ?
親指操作じゃ細かい動きできないから手に持つタイプのコントローラだと難しい
かといってマウス+キーボードみたいな据え置き型だとお手軽じゃないし
>>208 昔、慣れたら使えるてゆー書き込み見た事あるヨ
FPSがこの先生きのこるためにはどうすればいいんでしょうか
なんだよ
この 先生 きのこるには て
XIII大統領を殺した男明日発売ですが、FPSなんですよね?
これって面白いのかな・・・。
もし、萎えゲーだとますます売れなくなりそうだぞ。
218 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/04 23:36 ID:J4J+v2No
OPを日本人が歌った日本アニメ調のロボットFPSが昔あったけど
覚えている人はいる?
昇剛(SHOGO)というんだけどまたあんなゲームだせばいいんじゃないかな
。
スパロボとか見てると日本で売れるのは
× ただのアニメ調
○ アニメを元ネタにしたキャラゲー
だな。
変にヲタを増やすくらいなら現状で十分だよ。
元々FPSやりたいと思うやつはすでに何らかのFPSを体験してるだろ。
これ以上売り込んでも変なのが増えるだけ。
ドラゴンボールをFPSにしたら面白いと思うぜ
レバー20回転する奴?
>>219 綾波レイみたいなキャラが一人いれば万事解決さ lol
>>219 ユーザーの下層の足切りは、かつてSFがたどった典型的な先細りパターンですね。
FPSは既にこの道を歩んでる気がします。
>>219 FPSをやりそうな人=アニオタっつーのはなくない? キャラゲーは、0か10か、おもろいかクソかの2つしかないと思う。まあ、007みたいに映画のゲーム化は個人的に好きだが.....
海外じゃ子供も普通にやってるのかねぇ?
日本じゃ描画エンジンの共有みたいのしないじゃん。
だから各メーカーとも一から開発しなきゃならん。
そんな手間かけるくらいなら今まで溜めたノウハウを使って
ありがちなモノを作ってるほうが楽だし、多くの消費者もそのモノを望んでる。
海外産のFPSがローカライズされて売られてるだけでも満足ですyo
いつの間にか「どうして日本は作らないのか」になっとる
まあ日本が作るとしても、売れないだろうなぁ
PCじゃ優秀な物理エンジンでも入れないと今時ダメだろうし
ムービー入れるような門でもない品
MSDOS時代から既に日本人は
RPGみたいな「お決まりのシナリオを進めるゲーム」に快感を覚えるようになったんだろうか。
ゲームの対戦といえば「友達の家に集まってワイワイ」というスタイルが定着したのだろうか。
熱血行進曲のようなゲームはネットワーク対戦がメインのPCじゃ産まれなかっただろうし
微妙なところだ。
ゲームメーカーは国内だけでドカンと儲けることを好むようだけど。
国産FPS作って細く広く世界に売ってほしいな。
そーこむ2ってFPS?
公式見たけどイマイチわかんない。
ソコムはTPS だよな?
ソドムはエロゲだな
だまらっしゃい
>>230 FPSじゃなくてTPS。サードパーソンシューター(三人称視点)ね。
一応一人称にも切り替えられるけど、基本はTPSだね。
235 :
230:04/08/06 14:32 ID:???
さんきゅう。
んじゃ側転だの前転だのできる作りなのかな。
サーティンとどっちか迷っててサーティン買ったけど、面白いね。
久々にエンディングまで辿り着けそうなゲームみっけたもんだ。
別に軍モノとかSFモノとかでなくてもいいと思うんだが。
魔法を撃ち合うFPSがあってもいいんじゃないかなー・・・・・・
ファンタジーFPSはきっと大味になる
>>236 FPS作ってる人らも考えないでもないんだろうけど、
やっぱ前例があんまりないから無難な軍モノにするんだろうね。
漏れが思うに、武器は変えない(銃器)でいいから世界観変えたらどうかなと思う。
幕末から現代まで銃器あるわけだし、いろんなシチュエーションで作れると思うんだけど。
MODで作ってる人はいっぱいいるな。
>>241 幕末・・・・。
そこまで進んでまだ火縄銃でしたっけ?('A`)
少なくとも坂本竜馬がリボルバー持ってたってのは確かだけど。
>>243 実際におめぇが見てきたのか?
証明できるのかよ馬鹿
>>244 おまえ小学校の頃から屁理屈ばかりの嫌われ者だな
>>244 その厨房倫理が通るなら、火縄銃も連射できたかもしれないよね。
ってかスレ違いね。
↓どうしたら日本でFPSは売れるのか、どうぞ。
>>245 お前、小学校の頃から理屈っぽいヲタクだな
なんかちょっと前までゲーセンに置いてあった
銃武者羅を思い出した。
どうしたら日本でFPSは売れるのか」というスレタイには
日本以外じゃ売れてる」って前提があるわけだよな?
じゃあ何で日本以外じゃ売れてるの? FPS好きじゃないのでわからん。
日本でPC98が売れてた頃、海外ではすでにFPSが作られ親しまれていたから。
ここ数年で急に流行ったわけじゃないよ
本気で聞きたいのだが、GTAや地球防衛軍はFPSってジャンルに入るのか?
あれが入るならFPS経験者だな、俺も。
>>251 GTAはアクションゲーム。
地球防衛軍はTPS。
1人称視点じゃないとFPSと言えない。
まぁTPSもFPSも結構似たような操作だったりするけどね。
基本的にTPSはFPSよりアクション要素強いかも。
FPSはファーストパーソンシューター。一人称視点。
ググるなりなんなりすれば分かるだろ。それかスレ内検索とか。
何度も聞かなくてもいいじゃないか。
>>250 は?
>親しまれていたから。
ここを知りたいんだが
>ここ数年で急に流行ったわけじゃないよ
意味不明。誰もそんなこと聞いてない
>>252 ああ、なるほど防衛はTPSとやらにはいるのか…。
FPSがレースゲームでいうと運転席からの視点でTPSが車の背後からの視点の奴ね。理解した。
で、着弾点を常に自由に操作できないようなのはアクションにはいるのね。
んー…そりゃFPS流行らんわな……。
>>253 ググったけど画面写真つきじゃないと一人称視点ゲー三人称視点ゲーといわれても
ピンとこないんだよ。
N64の007やPD…FPS
海外でFPSが流行った理由
・主観視点による迫力の銃撃シーン
・主観視点によるバーチャル性の高さ
・自分の腕が直で反映するシンプルなゲ−ム性と読みや作戦を必要とする戦略性の高さの共存
日本でFPSが流行らなかった理由
・主観視点のためキャラクター性が薄い
・立体を把握する能力の低さや酔い易い等国民の平均的身体能力の差
・PCゲーム市場が小さいため最大の売りであるマルチプレイの面白さがあまり広まらなかった
>252
> 1人称視点じゃないとFPSと言えない。
セガサターンのガンダム外伝シリーズとか好きだったんだけど
あれもFPSと呼んでいいんでしょうか?
それともキャラが人間じゃなきゃダメ?
>>254 なんで喧嘩腰なの?なんで偉そうなの?
質問してるだけのお前が。ただ単に
>>250はアドバイス的に言ってくれただけだろ。
それをなんなのその態度は?バカじゃないの?学校教育受けたの?
>>258 別に人間じゃないとしてもFPSは成り立つよ。
ガンダム外伝シリーズが分からないから、それもFPSだとは断定できないけど。
>260
視点は主観。ジムの凄い奴(wにのって戦う。
攻撃はロックオン方式。ロック外して自力で照準あわせたりもできるけど。
あと、方向キー2回押しのダッシュとかもあって、非常にスピーディーなゲームだった。
アメ産のFPSとイメージ違うけど、一応FPSでいいんじゃねーかなー。
PS2で出せば、ガンダムって事で結構うれたりするかも。
やった事ないからわからないが鉄騎って主観視点じゃなかったっけ?
主観視点メインでシューティング要素があれば全部FPSでいいよ。
カラテカやイーアルカンフーを格闘ゲームと呼ぶように。
俺もやってないけどテッキとかは違うと思うんだよなぁ
FPSというジャンルを意識してる感じは全然しないが、でもファーストパーソンでシューティングしてる事には違い無い。
FPSは簡単に人を見失うから嫌い。
目の前にいるのに、階段上られて飛びおりされただけで見失う。
TPSでこんな行動したらいい的なのに。
>>266 最初FPS触ったときそれ思った。
ウルフェンなんたらとかバトルフィールドとか暫くやってたら、
結構他の人見失ったりしないようになったけど。
それでもたまに行く先わからなくなったりする。
暫くやらないと普通の人は他人を追うことすらできないわけだし、
敷居が高いよね。それも日本で受けない原因なんかな。
手すりの部分に片足で乗っかってる状態(というか、脚部の四角い当たり判定のはしっこで手すりに乗ってる状態)
これだけですでにストレス感じるんだけど俺。自分がどうなってるのかもわからないくらいなら、まだTPSの方がいい。
>>268 ならそんな行動しなきゃいいじゃないの。
あなたの生理的に嫌いな部分いわれたってこっちも困る。
>>270 違和感は感じないんですか?
四角い覗き窓のついたミニ戦車の中に入ってるとでも思えばいいのかな?
>>271 でもそれを言ってくとキリがないんだよね。
障害物に引っかかってる人見たり、
壁に向かって立ってる人見たり、
地面を滑る様に移動してたり、
FPSが違和感あるのは仕方ないと思うよ。
食わず嫌いの人も多いよな
一回体験版やってみてほしい
3Dの恩恵を一番受けたのはFPSの気がする
とにかく敵をサーチできない。
とにかく視点を平行もしくは垂直に移動できない。
とにかく自分の立ち位置がよく分からない。
とにかくあたらねえ
とにかく努力しろよ。
2D弾幕シューとかと一緒で好き嫌いはっきり分かれるし
不器用な人とかゲームで苦労したくない人には向かないゲームだな
売れなくても今のシューティングみたいに数は少ないが良作率が高くて細く長く続いてくれればいい
向こうで売れなくなってきたら、こっちでの日本語版は消えるな。
もう殆ど消えかかってるが。
乗り物系FPSならわりと大丈夫なんだが、プレイヤー=人間のFPSは
へたくそだし酔う。自分でも理由がよく分からん。
けど、日本では乗り物系FPSは結構ファンもいるし名作も多いから
そっちの方に活路が見出せるのではないか?
乗り物FPSって厳密にはFPSとは言えないような。
人が生身とかパワードスーツとか問わず自力でうろうろしてこそFPSのような。
ファーストパーソンスポーツカーとか?
>>275 昇竜拳やスクリューパイルドライバーが最初から出せたか?
もうちょっと頑張って自分がスキルアップしていく過程を楽しもうぜ。
>282
昇竜はともかく、未だにスクリューは出せませんが何か?
>>283もそうだが
出来ないと思い込むと全てがダメになる。
漏れだってFPSやり始めの頃はしょっちゅう死んでたし
正面からの撃ち合いでは必ず死んでたし
こんなんやってられねえヽ(`Д´)ノ状態だったけど
プレイしてるうちに突然コツみたいなのを掴めるんだよ、
言葉では表現しにくいんだけど。
チーム制なら「自分はヒーローではなく一人の兵士に過ぎない」と
自覚して一人で突っ込むようなことをしなければ
少しは殺られる前に殺る事ができるんでないかな。
初心者にはリアル系スポーツ系どっちを勧めたほうが良い?
やっぱりプレイヤーがタフでガンガン倒していけるスポーツ系かな?
オンラインでマルチプレイをするつもりならその人の好みじゃないかな。
倒しまくりはシングルだけだし
>>284 うーん……俺はどちらかというと「一兵士」じゃなくて「最強のヒーロー」になりたい人だからなぁ。
そんな俺はPDのキャリントン救出ミッションを三日に一回やってまつ
SWJK2は面白かったな
ライトセイバーに持ちかえると三人称視点になるから
初心者にも結構とっつきやすいし
>>284 そこまでもつ魅力が薄いから大抵の人が離れてくんでしょ。
>>289 シングルだけだとやる気でないよ
マルチやんないとな
俺は箱庭好きだから、下手糞だけど箱庭を主観視点で歩き回れるってだけで最高だ。魅せる事を意識したマップじゃないと燃えないけどね。
MOライジングサンとかかなり酷評だったけど、景色が良かったから全然好きだし。
そんな俺のフェイバリットはクエイク1。ムズかったけど世界観が大好きで何ヶ月もかけてクリアした。
>>291 俺は逆にマルチに魅力を感じないんだけどなぁ……
格闘ゲームとかやんないからこうなのかもしれんけど。
>>293は熱血行進曲を一人でやってクソゲー扱いするタイプ
やったことない人にとってはマルチプレイってとんでもなく敷居の高いものなんだなぁ。
まぁ一回対戦までの流れがわかってしまえば、いろんなゲームやり始められるのだろうけど。
BFみたいな人数多くていつでも参加/退室が自由に出来るのは好きだが
人数少なくてコミュニケーション取らざるを得ないようなのはちょっと嫌い。
MMORPGでも日本人は外国人よりも
知らん人と話すのに抵抗ある人が多いらしいね。
ソースは何かのゲーム雑誌のアンケート
298 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/12 16:54 ID:99KXlKd4
その分図々しい奴も多いから外国人アリはトラブルも滅茶苦茶多いけどな。
一発でFPSに目覚めさせるバリバリの神ゲー求めるより、
FPSの要素の楽しさを浸透させるほうが先の気がする。
「ぼくのなつやすみ」風のコンセプトで、
1.一人称視点で、仲間と一緒に追跡、隠れる楽しさを追求
=かくれんぼ、ドロケイ、3すくみの陣取り合戦
2.追加要素として水鉄砲&水風船などの射撃投擲
とかの構成にして、
自キャラエディット+報酬のアイテムで外見変更。
空き地や裏山を走り回るような感じで。
FPSやサバゲの原点ってこういうところだったりしないかね?
>>297 俺は日本人の馴れ合いがうざいから
外国人としかやんないな
アメリカ人はプレイ中でもチャットしまくるから
自然に話せるよ
現実では協調性を大事にしているから
非現実では好き勝手にやりたいのでは>>FPSが向かない訳
そこでちーt(ry
kickが待っているよ
チートでやりたい放題する奴はMMORPGに逝きましたよ。
それにしても日本の一般ゲーマーは
表向きマッタリ、裏では腹のさぐり合いが日常茶飯事のMMORPGが
ほんと好きですな。
ファミコン時代から続くRPG好きの遺伝子でもあるんだろうか
MMORPGやってる奴を一般ゲーマー言うなよ
特に一日五時間以上やってるような奴等を
>>305はスパロボ発売日付近の睡眠時間が異常に減っている人
MMORPGってチャットに少し機能がついたくらいのものでしょ?
表でMMORPGを馬鹿にしながら
裏ではROやFFにムチューだったりする奴が居るからあなどれない。
ゲームの中でまでシコシコ単純作業を繰り返し数値を上げ、人間関係に気を使うMMORPGプレイヤーってなんか人生無駄にしてる気がする。
そんなもん人それぞれだ
FPSだって無駄に毎日殺し合うだけだと言われたらそれまでだからな。
何かを貶す場合は自分に跳ね返ってこないように注意しる。
FPSで相手倒したって現実で何かいいことあるわけじゃない品
でもMMORPGって消費する時間がハンパじゃない。
毎日数時間対戦したら同じこと。
攻めるなら別の切り口にしとけ。
要は面白く人生を無駄遣いすればそれでヨシだ。
パチスロとか人生と金の無駄遣いだと思うけどみんな頑張ってやってる。
それでもMMORPGは単位時間あたりの面白さが少ない気がするけども…
だから人それぞれだろそれは。
なんでそんなにMMOを貶したいんだ?
FPSに置き換えても通じちゃうだろそれは。
ギャンブルに金注ぎ込むのと
一人称視点で敵が何時来るかとウロウロするのと
チャットやクリックゲームするのと
どれが面白いと感じるかは人それぞれであって
我々が口出ししたり貶したりする問題じゃない
ゲームは一日一時間!
319 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/17 00:26 ID:jY67JgNn
メーカー製がしょぼいからPC持ってるヲタの間にも広まらないんだ!
far cryだとかDOOM3だとかの映像見れば絶対欲しいと思う奴増えるって。
シューティングだからダメなんじゃない?
ファーストパーソンアドベンチャーにしたら? 呼び名
リアルタイムアクションアドベンチャーでいいよ
FPSって名前自体知らない奴ばかりなのに、呼び名変えたってどうしようもないだろ
なんか3Dで撃つゲームだろ、わかってるよ
日本人は「3Dで撃つ」事に興味が無いから売れない。
アーマードコアや鉄騎なんかが人気あるからそんなことは無いんじゃない?
それはロボが好きだからかと。
戦術たてて隠れて撃って、みたいなのはあまり浸透してないような。
>>323 一人称視点でな。
それが分からない奴が多すぎ。
んでロボ物だとレーダー満載だから
普通のFPSやると敵が見つからないだのすぐ死ぬだの文句ばっか
敵を見つけても撃たないで隠れていれば
相手は案外気付かず通り過ぎることがあるんだよな
その後後ろから蜂の巣にするのは(・∀・)イイ!!
ホント 戦場は地獄だぜ フゥハハハーハァー
>>329 それはTPS(third person soccer)だね
俺は面白ければTPSでも全然OKなんだけど、FPSとTPSってそんなに区別必要なの?
個人的にはTPSのほうが行動の幅が広がると思うんだけどなー……
FPSの方がド迫力だから外人は喜ぶ
TPSは真後ろの敵が見えるという点でかなりゲーム臭くなる
レースゲーで後方視点を使う、みたいな?
336 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/18 16:52 ID:4v75HI4v
FPSは真横の敵にも気付かないのでかなりゲーム臭くなる。
お前らの視界は狭すぎる、みたいな?
気性が荒いので遮眼帯つけられてんだろ。
つーかレースゲームみたいに視点切り替えって無いの?
ユーザーが好きな方選べばいいじゃん。
339 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/18 17:14 ID:ai8Hti8S
>>338 FPSにハマっていたらそんなセリフは絶対出ない。
ハマってないから聞いてるんだが。
ハマってない人間をハマるようにするためのスレだろうに。
342 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/18 17:19 ID:ai8Hti8S
ハマったら面白すぎて、そんなこと気にならない<視界
サムの単純爽快システムでキャラを
とてつもなく需要のある萌えか
とてつもなく需要のあるロボ等に
・・はじめはここからだな
なんにせよとっかかりは軽い方がいい
ルパンとかガンダムなら否定派、肯定派共に
一応手に取って見るんじゃないか?
萌えだったら機をてらって・・あー
ちょっと古いが、あずまんがとかどう?
どんなゲームになるか知らんが
>>338 マルチで片方一人称なのに、片方三人称にしてたら隠れてるのばれちゃうじゃん。
そういう所からして違うんだよ。いかに狭い視野で敵を見つけて正確に狙い撃つかが楽しいの。
ライフが少なくて敵の後ろ向いて逃げるのなんて初めは心臓バクバクもんだ。
これはやってみないと分からない。超人大好きの人にも分からないだろうなぁ。
345 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/18 19:28 ID:ai8Hti8S
>>344に座布団10枚!
マジでなんでもいいから、有名FPSを一本買ってネットでやるべき。
しかし、まずは売らないといけないので
ガンダムに一票を入れたい。
リアル系やアメコミSFよりは遥かに良い。
けど、日本のメーカーじゃ作れないだろうなぁ・・・
>>344 別に真上からマップ全体見渡せる視点追加しろってんじゃないし。
TPSでもよっぽど密着しない限り真後ろの敵なんて見えねぇよ。
アウトトリガーは視点切り替えあったけど何の問題も無かったよ。
うるせえな
ちけはPSOに引きこもってろ低脳コテハン
要はその程度の発言なら名無しで充分です
なるほど、FPSはゲームだけじゃなくてプレイヤーの視点も狭いようですね。
そりゃ売れないわけだ。
× 視点
○ 視界
ちけの器が狭いんだと思います
誰も答えてくれないんで調べてみた。
アンリアルトーナメントって三人称視点も選べるじゃん。
Frame Par Second
…いや、言ってみたくなっただけ。フラッシュ触ってるとね。
地球防衛軍(テクニカル)やPS2の攻殻機動隊なんかはモロFPSなシステムのTPSだったな。
どちらも対戦モードがかなりテキトーだったからなあ。
354 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/18 20:58 ID:SJx5kT6e
紙の服着た美少女水鉄砲にすればぁ?
そうそうPS2の攻殻みたいなのでいいんじゃない。マルチ無くてもシングルしっかり作ればいいわけで。
マックスペイン風MADLAXなんてどうかな。バレットタイムでヤンマーニ♪
スペースチャンネルをFPSにしようぜ
チューチューチュー
FPSは全くしない方だが、
オペレーションフラッシュポイントを
PS2で出してくれるなら買う
ふれーむぱーせかんどは小文字でfpsです
ほんと日本人は画面内に主人公が見えてないとダメなんな
キャラ絵と声優で選んじゃうような人種も多いからね。
>>336 それFPSの欠点だと思うけど、シューティングだし中〜遠距離戦が多いのと、
マウスで視点そうさだから自由に周りを見渡せて、やってみるとそんなに気にならないよ。
>>338 TPSに切り替えできると顔を出さずに曲がり角の向こう側を確認できたりするから、
ゲーム性の大きく影響しちゃうんだよ。
まあ、ちけぐらい頭が悪い奴は
曲がり角の向こうが見えてちょうどいいレベルなんだろ
マイナーゲー好きということでしか自慢できないやつが何を言う。
つまり少数派は黙ってろって事か
これからFPS市場を作るのは難しいだろうな
ペインキラーの体験版とかやったけど特にはまろうとか想わなかったけどなー。
やればわかるって! って言うのは何がわかるのかがわからん。
日本人は
生ぬるいRPGやアニメっぽいロボットが大量に出るSLGやるのが
最高に楽しいらしいですからね。
負け惜しみばっかりだな、このスレ。
日本人は
感覚や直感に訴える、どこが面白いのかはっきり言葉に説明できない物には価値を見出さない。
日本人FPSプレイヤー=負け組
FPSの面白さは簡単に説明出来そうだけど。
>>368 それにしては面白さの表現し辛さではトップクラスの
動物の森なんかは受けてるようだが……
WASDで移動しながらマウスでエイミングってのを
一生理解できない人が少なからず居るのかもな
>>372 俺はそのキーボードで移動というのがなんとも馴染めない。
よくキーを押し間違う。場が乱戦になってくると尚更。
移動だけはパッドでやりたいな。
ホントFPSプレイヤーって馬鹿ばかりですねWWWWWWW
あんな老人並の視界でただ撃ちまくるゲームなんてまともな人間なら30分で飽きるって
そもそもFPSにはまったきっかけって何?
出会いはDOOM。でも特に何も思わずに普通にやってたな。途中でやめたし。
でもクエイク3でこりゃスゲェってなってそれからだね。
全員老人並の視界だから条件はイーブンであり、ゲームになる。
>>375 友人に勧められたBF1942体験版
おかげでビデオカードも新調したよ
FPSっていうかマルチで協力し合いながら敵を倒すってのが面白い
CSやってて爆弾解体中に敵に襲われそうになるところを味方に助けられると汁出る
FPSの雰囲気に飲まれると映画の主人公になった気分だよ。
>>378の言うと通り「もう駄目だ…」って思った時、仲間に助けたれると他のプレイヤーが天使に見える。
売れない一番の理由は面白さが解るまで練習がいるからだな。
そんな面倒臭い思いを金払ってまでしたく無いからな。
そして
恋愛も萌えも無いし、感動のヒューマンドラマも無い。
あるのは血なまぐさい戦場だけ。喰うか喰われるかのシビアな世界。
そんな辛い思いを金払ってまでしたく無いからな。
381 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/19 05:36 ID:aft+p3mp
連ジガンダムと防衛軍にはまったけどFPS全然ダメな俺が
理由を語ってみる。
・パッド操作、もしくはジョイスティック操作をメインにしてないのがダメ
(キーボードとマウスで流行るか)
・下手なら下手なりに戦う方法がないのがダメ
(連ジや防衛群は高コスト機や誘導が強い武器がある)
・↑に関連して要するに運と実力のバランスがとれてない。
あと結構排他的な雰囲気。上級者自身が、難しいジャンルでありつづけることを
歓迎している節がある。俺はこれを乗り越えてきたんだぜみたいな。
初心者に対しても、すぐ上達するよ。ぐらいに言い切れるシステムになってるべき。
2Dシューティングがたどった衰退の道を、最初からたどっているようなもんだな。
縦も横も好きだが奥とかになるともう嫌
画面は面なんだよ
プレイヤーの認識できない世界で上達も糞もあるか
>>360 曲がり角の向こうが見えるってどんな視点だよ。
TPSならFPSよりも角の向こうは見づらくなるぞ。
面白い理由は単純だろ?
打つのが気持ちいいからだよ
FPS否定派の連中は2D→3Dの波に乗れなかったんだよね
画面はポリゴンで派手になっても脳味噌は2Dのまんま
ああ、キャラが壁を向くのか。
ホント、ちけは飲み込みの悪い馬鹿だな
まあ、どうすればユーザーが増えるか語るスレで、
わざわざ間口を狭くする話しかできない馬鹿よりはだいぶマシですけどね。
スルーしろバカ
ようするに、上級者同士のマニアックな対戦を楽しみたいなら主観視点のみでいいが、
FFDQクラスの入門用FPSを考えるとすれば、視点切り替えは必須じゃないかなと思うわけだ。
レースゲームなんかでも俯瞰視点じゃないとうまく走れないって人間もいるしな。
ちなみに俺はレースゲームだと主観視点じゃないとうまく走れないが。
FPSはどうしたら売れるかって話なのに、その特徴である一人称視点を否定することから始めるのはどうだろう。
シングルならTPSでも大差ないと思うけど。三人称と言ってもカメラが後ろにずれただけでしょ。
シリアスサムなら初心者でもクリアできる&面白い。
新品があるかどうかは知らないけど。
>>393 武器の発射地点とカメラがずれるので細かい狙いが付けられない
FPSとTPSじゃゲーム性が180度とは言わないがかなり変わるんだってば・・・
つかTPSつけたら初心者は殆どがそっちやっちゃうじゃん。
一般の人はどうしてもスタイルから入るきらいがあるのよ。
要はカッコいいかどうかとか。
PS2のメダルオブオナーがそこそこ売れたのも、そういう理由からでしょう。
その点から見るとシリアスサムは……あんまりカッコよくない……。
>>396 別にそっち行ってもいいじゃないのよ。FPSでないといかん理由があるの?
……あ、スレの趣旨自体に反するのかw
確かにサムは面白いけど、どうやって買わせるかが問題。
カッコ良くないどころかバカ系なんだけど、それにしては中途半端で魅力が無い。
そういやサムはTPSに出来たな。
>>398 だからゲーム性が変わるでしょ。
TPSだと覗き込みしなくても曲がり角でもなんでも見えちゃう。
FPSはいかに周りを注意するかも面白さなんだって。
狭い視野もゲームの内なの。
>>400 だから、そこが受け入れられない人が多い、という話でしょ?
他所の板なんだけど、前にPSO3がカードゲームとわかった時に
「カードゲームは一戦に時間かかるしデッキ組むのめんどくさーい」
「だからそこがカードゲームの面白さなんだってば!!」
と双方全然譲らない論争をしてたのを思い出すな。
でもTPSではジャンルが違うといってもおかしくない。
やっぱ一人称で受けなきゃどうしようもないよ。
だめだこりゃ
狙撃と死角の要素がFPSの醍醐味だからなあ
もう、国民性というレベルで駄目なのかもしんないね。
RTSと同じような感じで。
だから、TPSとFPSの両モードを用意して自由に選べるようにするしかないと思うよ。
そこから先はもうユーザーの選択に委ねるしか。
押し付けは、良くない。
まずは木箱や土手に隠れて手榴弾を投げる楽しさと
ヘッドショットの快感を得られるような
ヘタレ向きのFPSを>450に作ってもらいたい
よろしくお願いしますね
ライジングサンの出来が良ければもう少し市場広がってたかもね…
米人的には銃を撃つ爽快感が独特の視点と操作による取っ付き難さを克服させるほどの魅力だが、日本人的には銃を撃つ爽快感だけではそこまでがんばれない。
FPSとRTSは日本では売れない。同じように米国ではギャルゲーが売れない。
てか米国でなくとも韓国とかそこらでも売れているわけなんだ。
TPSじゃジャンルが変わる。FPSでなければ意味がない。
しかし日本にFPS市場は作られてこなかった。
今からその市場を作るためには日本のメーカーが必要なハズ。
でもその開拓をやる金も技術もない。今の時代冒険は出来ない。
もうむりっぽ。
今や韓国は昇り竜の勢い。洋ゲーも日本ゲーも柔軟に受け入れている。
やがて業界はアメリカと韓国が2強になるだろう。
そのころ日本はゲーム業界どころか国自体が潰れているだろうがね。
ユーザ
PC派:マウス+キーボ最強。ロードウザイ
CS派:パッドじゃなきゃ嫌、PCは自分の持ってない、PCはオタク臭い
メーカー
普及PCスペックに難
あえて小さい市場へ移行するメリットがないし売り逃げがしにくい
濃いファンは我侭なので相手にしたくない
FPS→TPSは
RPG→ADV並にゲーム性違うくない??
人間はより楽な方へ進むからね
>FPS→TPSは
>RPG→ADV並にゲーム性違うくない??
ここまで行くと立派なキチガイですね
キチガイ同士仲良くしなよ
米企業もアジアに注力するって言ってるけど
対象が中国、韓国のPC向けユーザーだし
日本は任天堂が劣化64を出しても泣かず飛ばずで
改造PS2が売れるんだろ
買うのはFPSで、日本産ゲームは割れのPS2で十分だと舐められてますyo!
>>413 そのRPGがゼノサーガとかみたいに、ただ話を見るだけに近いモノだったら
あながち間違いじゃないだろ。他人バカにする前にもう少し考えなよ。
>>415 むしろ中、韓国産激安PCで割れFPSだろ
ぼちぼちとリリースが続く今の状態が一番良いバランスかもな
これ以上増えても減ってもダメな気がする。
つーかムリに人呼ばなくていいよ。
家ゲでグランツーリスモ出てからレースゲーが不毛になったし
銭湯で紙水着着たおねいちゃんと水鉄砲で撃ち合うゲームかMODがでたらやってもいいよ
FPSのキーボード操作が難しいという人は、左手にJoystick、右手にマウスで
やればいい。適度に重くて座りのいいStickなら片手で十分使える。
おれはハットスイッチの左右をAD、前後のStickの傾きにWS、左右の傾きにLean
トリガをしゃがみに設定。Joytokeyってフリーソフト使ってゲームごとに割り当ててる。
まあ上級者から見れば邪道なんだろうが、パッドみたいに感覚的に動けるから
初心者にはいいと思うよ。お試しあれ。
FPSが受け入れられにくいのは、酔うからもあると思うが
一番は実力主義だからな気がする
コンシューマーやった事ないんでよくわかんないけど、操作も独特だしライトユーザーには難しいんじゃないか?
ジャンルに関係なく
・ちんまい物をカーソルで狙わさせられるもの
・ライフ回復手段が有限なもの
・覚えゲーなもの
・酔うもの
が苦手だ。ジャンルに関係なく。
>>419 そのうちシンプルシリーズで出そうな予感
>>422 FPSは全ての要素を兼ね備えてるな。逆神ゲーだ。買え。
ザ・サバイバルとかいうのが出てたな>シンプル2000
かなりの糞らしいが。
あと酔うってのは自身の身体の問題だから。
車で酔うのを車のせいにされたってどうしようもない。
酔うからスピード10`くらいしか出ない車作れとは言わないでしょ。
酷い言い方かもしれないけど、これは慣れるしかねーべ。
ゲームでそこまで努力したくないのなら諦めるしかない。
FPSでは視界も重要だけど音も重要なんだよね。
敵が近づけば足音が大きくなってくるし、それがわかれば待ち伏せだってできる。
TPSじゃ自分の視点がキャラクターの視点じゃないから音の方向なんかわからないでしょ。
そういう周りに神経研ぎ澄ませるのも楽しみなんだよね。
あと、TPSだと照準で敵狙うわけじゃないから敵に攻撃当てるのが大味だと思うんだけどな。
決まった攻撃の決まった攻撃判定で、おおまかにしか敵を狙えない。高低差もあまり考えない。
その反面FPSなら敵の頭、体、足、手、それぞれ狙えるわけだし。ヘッドショットなんか典型的だな。
最近はDOOM3が体の部分それぞれでダメージ分けたりしてるみたいだけど。
ところで日本で既存のゲームをFPSにするなら一番しやすいのはMGSじゃないかなぁと思う。
>>426 俺は射撃するならFPSじゃなきゃって思うけど。
何でそういう細かいところにこだわるのが多いんだろうな。
細かい楽しみはコアなfpsでやればいいとおもう。
やっぱり最初はお手軽にが大事だと思う。
マウス、パッド両方に対応させればいいし、
FPS、TPS両方に対応させればいい。
大体、イージーだとランボウ、ハードだと陰に隠れてちまちまやるゲームがだってあるんだから
バランスなんて何とでもなると思う。
ps2のゴーストリコンにはまってからpcのSOF2やって
パッド、テレビに戻れね〜って経験からも思うけど、
寿司の魅力教えるのに高級すし屋いけよってよりも
まずは回転寿司でも入ってもらう方がいいと思う。
回転寿司はともかく、スーパーの寿司には戻れないでしょ?
回転寿司よりもスーパーのサラダ巻きの方がうまい事実について語ろう
↓
1人倒すごとに10分くらいのCGムービーが挿入されて、緊張せずに遊べるやつがいいね。
海外ってPSコン→USBの変換器って流通してるのか?
日本じゃあれがデフォっぽくて
明らかにPSコン前提のパッド設定なゲームもあるが
海外産FPSでパッド対応っつーとどうするんだろか
MSのパッド
ハンドル撤退の次はコントローラも撤退しそうな雰囲気
>>426 TPSも普通は照準で狙うと思うんですが。そうでないTPSは確かに別物ですね。
ヘイロー体験版は
Xboxのコントローラ前提だったのをベタ移植したんだか知らんが
キーボードとマウスでやるにはわりと大味だったな
照準は○の中に敵を入れれば自動ロックオンしてくれるし
435 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/20 01:54 ID:zbc9uKDW
FPSを日本で流行らすために
・半径5M以内だったらオートロックできるとかにする
(初心者救済。遠くで当たらないのはともかく、近くで当たらないのはかなりストレス)
・ヘッドホンしたら足音で方向が分かるとかな音響にする
(零〜zero〜とかみたいにな。難しいかもしれんが)
・移動速度をべら遅くする。体をでかくしたり発光させたりする
(これで初心者でも狙いやすくなっておっけー)
・上記に関連して、弾速を遅くする
(これで俺避けてる感がUP。上級と初級の差も縮まる)
・天誅みたいな気配ゲージつける
(初心者救済。まあ、なくてもいいけど)
特に1,2番目は割といい案だと思うんだがどーよ。
FPSはそうでもないがパンフロとかパンエリとかの戦車系は好きだ。
何が言いたいかと言うと銃じゃなくて砲を撃たせろ。最低でも37mm。
だいたいロボゲーが多いことからいっても日本人は砲とかミサイルの方が向いてる。
>>433 細かく当たり判定が出来ないって事でしょ。
出来なくはないと思うけど、やっぱり大味になる。
>>435 2番目はもうすでにいくらでもあるだろ
3D音響対応とか。そうでなくてもわかるようなやつ沢山ある。
3番目はストレス溜まるからよろしくないと思われ。
というかAutoAimの意味無し。
4個目はAutoaimとの相性最悪なので却下。
弾速おそけりゃ基本的に置き撃ちになるのにAutoaimしてどうするよ
というかFPSやったことあるのか?
438はAutoaimを搭載する場合ね
ドラクエFPSを出せば売れる
日本人は自分の視点で行われるFPSゲームをプレーするのを怖がる。
全世界のゲームユーザーが一番大好きなジャンルはやはりFPSであろう。
マルチゲームの接続率を見れば、確かに上位ランクは完全にFPSゲームによって
支配されている。しかし、日本にはまだFPSジャンルのゲームをしたことがない
多くのゲームユーザーが存在する。これは一体どういう意味か?
そう、日本人は時代遅れで臆病者だということなのである。
流行に流れやすい日本のゲームユーザーが全世界で一番人気のあるジャンルの
FPSをやらないというのは可笑しい、可笑し過ぎる。
結局、日本人はどうせ臆病者だから上からの視点で敵などが見えるような
ゲームだけをプレーするのだ。そう、日本人は結局パックマン程度のレベルなのである。
三国は全てがパクリゲームなので
例題を出すにも他の国の作ったゲームを出す以外無い
(例)パックマン等
あ、北鮮は論外だった
パックマンちゃんとやった事あんの?
つうか下手に間口を広げたせいで、今のRPGみたくわけわからないジャンルになるくらいなら
いっそ今までどおりで構わないと思ってたりする。
パックマンってメタルギアの元祖のヤツ???
>>441 コイツ上のほうでも意味不明なこといってるだろ。
こういうのがFPS信者だなんて勘違いしないでね。
>447
大丈夫、勘違いとかいう以前に
何言ってるのかわからないから。
トゥーンレンダリングでFPSエロゲー作れよ。
マルチでは野郎と協力して輪姦とか。
大ヒット間違いなし!
>>449 すでにセックスオンラインは韓国で発表されてます
カクカクポリゴンだけどな
>447
うえってどこよ
ペーストして
直接殺しあう緊張感が嫌なんじゃないかな。
MMOでもPKは存在自体認めないって人、日本人に多いでしょ。
もっと表では仲良く、裏でネチネチ嫌がらせやりあうようなゲーム
のほうがあってるかも。
対戦格闘ゲームは日本でも大ブームでしたけどね。
>>452 じゃあCoopなら受け入れられるかもな。
日本でBFがうけたのって考えてみると衛生兵や工兵の存在が
大きかったのかもしれない。
家ゲのFPS関係のスレまわれば
協力プレイできるのありますか?ばっかりだぜ
タイムスプリッターヘローゴルデンアイ儲ばっかり
>>455 つまりそれが「日本で売れるFPS」なんじゃないのか?
君が望む1942
DQNとかマンバとか撃ち殺すゲーム作れば受けるよ
日本人は基本的に接続時間が
経験値等、何らかの形で残るのが好きなのかもな。
システム的にはJunkMetalが惜しいってとこか
別に日本でFPS売れなくてもいいけどな。
海外産FPSに日本語マニュアル付けて売られてるだけでも充分有り難い。
簡単なことだ。
宇多田ヒカルにFPSを誉めてもらえば一発で流行る!!
マルチなら日マ版で十分なんだけど、シングルやるとなると字幕が欲しぃ・・・
あと話は変わるが、この前β始まったCS:Sには日本語チャットもついているな。
日マだと本家のパッチ当てれて便利だね。代理店版より安いし
家ゲを覗くとソーコムとかいう簡易FPSがそこそこいいらしい
米軍が日本語しゃべったら嫌だよね・・・
ふいんきが壊れる。
>>462 TPSだぜ>socom
あれもFPSだったら日本での売り上げ今より酷かったんだろうな。
>>463 英語ならまだいいが
フランス・イタリア・ドイツ・ロシア軍なんか
日本語設定にしないと読めない聞けないでどうしようもないぞ
FPSって格ゲーみたいなもんじゃん
はやらんよ
敵陣深く忍び込んで
相手に悟られずに味方に情報を送るだけでも
けっこう脳汁吹く
調子に乗ってると後ろからナイフで刺されて死ぬこともあるが
MGSみたいな"作られたシチュエーション"ってのが
存在しないからこそ燃える
格ゲーと違って新作供給がやまないのがエクセレント
電話が3分10円なんてケチくさい料金体制じゃなければ
MS-DOS時代にもう少しFPSが根付いたかもしれなかった、かも?
ログイン誌上で読むだけだったが
あのときに見たDOOMは面白そうだったなあ
8年位前のコンプティークでは
ドゥームオタの部屋披露コーナーがあった気がする
金持ちだなぁと立ち読みしてた
そもそもFPSに限らず
2D、3D、ガンシューといったシューティング自体が
日本ではずっと下火なんじゃなかろうか。
日本では銃に馴染みないからね
刀ばかり
外人から見たら飛び道具あるのに刀にこだわる意味がわからんらしいし
3人称視点だから厳密なFPSとはちょっと違うが、ガンスリンガーガールって
結構売れてるらしい。ラノベやアニメでも銃物は割と多い。
原作映画物も当たるし、ガンバレットとかガンバールもヒットした。
銃そのものは結構いけるかも知れない。
やはりオタだけでなく一般層を引き込むにはジャンル問わず、
キャラクター性、ストーリー性が重要なファクターかも。
シューティングとかは長らくそういう物皆無で、あれだけ
難易度上げればそりゃ一般層は離れていくだろう…。
>>473 アニメオタとかが買ってるだけじゃないのか?
ぶっちゃけガンスリに関しては俺もそうだと疑わない。
まあ中途半端よりは狙いを絞るのも必要かも。
他に最近だとソニーがソーコム2を出して、そこそこ(2万前後)売れてたか。
こっちは無料のオンライン機能もあるそうだ。
476 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/22 14:28 ID:Qn1JGSD7
ワンピースやナルトの格ゲーやACTが売れてるからといって
=格ゲーが流行ってる、と解するのは早計
>>473 ガンスリが売れてんのは付属のアニメDVDのおかげだろう。
アニメだけ見てゲームやってない奴も多そうだ。
ゲームがDVDのオマケじゃなかったの?DVDがオマケ?
>>478 一応ゲームがメインということにしとかないと、ゲームの流通に乗せられない。
ドト吐くといいDVD商法流行ってんだな
あ、ゲームとして売ってるんだ。食玩みたいなもんか。
ガンスリンガーガール分かんないからググったんだけど、なにあれ(;´Д`)
てかグラフィックが酷いな。
まぁガンスリはバーチャコップとかタイムクライシスみたいなガンシューティングだから、
ここで話すのはスレ違いだが。
>>482 なんつか 俺も最近のアニメのふにゃふにゃした絵にはついて意見
サバゲー人口がFPSに集中すればちょっと売れるはずなんだが、
よくよく考えると自分も含めて、わざわざTVゲームでしようと思わないんだよな。
ちけは名無しになれ
コテの必要性が無い
サバゲーとは微妙に違うだろうよ。
その理論だとサーキット走行やる奴がわざわざGTするのはおかしい
ゲーセンのガンコン物はたまにやるって人は多そうだが。
パフォーマンス性もそこそこあるし。
家でしこしこ一人でやるジャンルとしては不向き。
マルチプレイしねえ時のFPSなんざ基本的にスパロボ並に糞だぞ
シングルの楽しさ知らないアフォ発見
世の中には二種類のFPSがある。
シングルがつまらんFPSとマルチが大味なFPSだ。
>>480 その方が流通の関係で普通にアニメDVDとして出すより安く売れる。
ガンスリの場合Vol1〜Vol3含めて、買う側にとって15000円くらい安くなってる。
スレ違いスマソ…
なんか人気のアニメとかのキャラ使ってFPS作ればとりあえず売れるんじゃないかね?
さらに特典だとかつければなおさら。
でもまぁ買うだけ買ってやらないやつ多いだろうからあんま意味はないな。
>>492 シングルが面白いかはゲームによるだろ。
Unreal TournamentとかQuakeみたいにマルチ前提でシングルは殆どおまけ程度のゲームもある。
登場人物を全部萌えキャラにして、撃たれて頭半分くらい吹っ飛んだり
内蔵がでたりするのにすれば売れるとおおもう。
498 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/23 09:09 ID:h8zEFTXM
鯖毛やる人って結構FPS否定派だったりするよね。
前に、チーム内でOFPやらCSCZやら色々あげるといったが
「ゲームは別にねぇ」
と、言われた。
日本みたいな遅れてる国でFPSが売れるわけないでしょ。この国はブラジルよりも
遅れてるのでは?w
500 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/23 09:58 ID:/Hs2gsKP
初心者歓迎!と言えないジャンルは例外なく衰退する。
そして残った信者も自分に酔ってるような奴らで占められる。これも例外が無い。
そしてゲーム性と排他的信者のダブルコンボでますます衰退していく。
501 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/23 10:01 ID:h8zEFTXM
>>500 同意
初心者でもそれなりに遊べて、尚且つ奥が深いというものがこのジャンルには無い希ガス
アーケードのガンダムの次回作が16vs16くらいの多人数FPSになれば
売れるんじゃないかと思うんだけどなー
>>502 ガンダム使うなら時機が見えないとダメだろ。
「自分がMS/MAを動かしている」という感じがしないと、多分人気でないで終わる気がする。
バイオハザードをそのままFPSにしたようなゲーム作れば受けないかな。FPSアドベンチャーゲーム。
The Sufferingが近かった。デフォルトはTPSだがFPSにも出来るので。
>>504 ガンサバイバー1、2がそんな感じ
ただしショットにはガンコン使ってたけど
>>500-501 苦労したくない奴が大杉だから
AT限定免許なんて糞なもので路上に女子供が増えたんだ
あいつらは少しでも難しいことは大嫌いなんだよね、基本的に
>>505 ガンサバイバーはアドベンチャー要素かなり削ってたので、本当にバイオをそのままって感じのを言いたかったんだけど、
言葉足らなかったようでスマソ
killzone 日本でも売ってくれ。
>>504 デウスエクスや最近でたサーティーンとかはどうなのかな?
あれはアドベンチャーに入る?
>>510 サーティーンはやってないけど、デウスエクスはサイバーパンクFPSRPGじゃないかな。
広い意味ではアドベンチャーでいいと思う。
メーカーが3Dゲー遊べるPC出してくれないのも日本で売れない問題だ。
3Dゲーム用!!とか宣伝してるくせに今時Ge ForceFX 5200って・・・
大手メーカーPCなんて
クズパーツでいかに素人相手に利益を上げるかだからな
ショップブランドのPCが流行ってくれれば少しはマシになるかも?
>>512 5200だけど充分使えるよ。値段考えたら優秀。
どうもこのスレのあちこちに日本人自体やFPS以外のジャンルを過剰に否定している書き込みが見られるんだが、
他を否定するよりFPSに何が足りないかを考えるべきだと思う。多ジャンルのいいとこを取り込むとか。
日本はPCゲーム市場が狭いのでマルチの良さは伝わりにくいし、
家庭用ゲーム機では残虐表現が使えないので爽快感を出すのも難しいと思う。
DOOM3やHalf Life2などの最新のFPSを動かすには家庭用ではスペック不足だしな。
一番の理由はやっぱ敷居が高いってことか。
やった事無いならいくら口で説明されても良さはわかりにくいだろう。
お前らだってギャルゲーの良さを切々と語られても理解できんだろ?
ゲームやる層ってのは日本じゃやっぱ子供が主力だろうからオッサン主人公よりも
若い少年少女の方が向いてるんじゃないかな。
518 :
517:04/08/24 03:56 ID:???
そんな俺はFPSもサバゲも大好きなわけだが。
友人達に薦めても喰いつきが悪いの悪くないのって・・・_| ̄|○
主人公の行動で「魅せる」ってことができないのも難かも。
FPSじゃガン=カタみたいな銃の撃ち方はできないし、
宙返りやムーンサルトなんかしても視点がぐるんぐるん回るだけだもんなぁ・・・。
ビジュアル的な格好よさは
日本のゲーム業界ではかなり重要だね
520 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/24 08:19 ID:3oX2LCHp
FPSの最大の弱点は、酔うこと。
操作系で初心者の最初の壁は武器チェンジ。
最初は撃ち合う事よりもスコープで一方的に相手を殺せる状態の方が
食いつきが良い。(簡単に思うから)
焦らずに落ち着いてプレイできるし、敵を一方的に殺せるので気持ち良いみたい。
スコープだと、素人は緊張感があるし、マシンパワーを感じるし、敵を観察する楽しみもある。
スコープの強さを補正するために、揺らしたりするゲームがあるが、あれはツマラナイからやめれ
初心者が逃げるだけだよ。
>>517 FPS以外を否定する奴って他のジャンルやらんのかね。
>>520 武器チェンジはスプセルとかみたいに変えている間は時間が進まないのがいいかもな。
スコープ=スナイプ?
これはMGSみたいに一定時間ぶれないアイテムみたいなもの用意すればいいと思うよ。
522 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/24 14:09 ID:3oX2LCHp
>>521 ごめん。スナイプのこと。
アイテム使うとなると、また煩雑になるですよ。
初心者が一番入りやすい武器なのに煩雑なのは良くないです。
しかも、アイテムを使わないとブレるという説明まで必要になってくる。
アイテム使えばいいじゃんとは言っても、
それが消費型だったら初心者は勿体無くて使えないだろうし
非消費型だったら最初からアイテム無くしてもいいじゃんということになる。
初心者向けというのがどういうことなのかというのがわからないようだと……
マルチが面白いってのはもちろんわかってるが現状で一般人に受けるか?
例えジャンプ漫画やFF、DQのFPSが発売になって10代に馬鹿売れ!
みたいになっても結局マルチじゃFPSオタに狩られてソロのみ とかになりそうだし。
現役FPSプレーヤーは排他的過ぎるよ。
もっと初心者にも優しくしないと絶対このジャンル廃れるよ。
シングル重視で作り込めばいいじゃん。マルチなんて慣れてからでいい。
DOOM3が確かそういう方向性だったな。
というか対戦ゲーム自体が向かない人が多いように思う。(特に日本人には)
自分が物語の中心、自分が最強、自分が(束の間とはいえ)ヒーローになりたいが為に
ゲームをやってるんだ、みたいな。
>>525 ソロとマルチは別物。
ライトユーザーはソロ一周クリアしてボリューム薄、イラネとなる。
だからシングルでそういうゲームいくらでもあるって。FPS=マルチではない。
>>527 そのわりに格ゲーとかの対戦ものは結構はやってるよな。
>>528 そのソロプレイがどれだけ面白いかにかかってると思うけどねー。
俺なんかパーフェクトダークのキャリントン救出ミッションが非常に面白くて
今でも時々64引っ張り出してきてプレイしてる。
>>530 格ゲーの時もやる人とやらない人がくっきり分かれてたように思う。
534 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/24 16:25 ID:0PRpzTQ/
>>527 ガンダム連ジとかめっちゃインカムいいですがどうですか。
あとクイズのアカデミーのやつも一人用だったら絶対今ごろ消えてるっしょ。
>>534 あれが受けてるのは「ガンダムだから」だと思う。
もし同じゲーム性でキャラがガンダムじゃなくオリジナルだったらあれほど受けてないぞ。
対戦がイヤなんじゃなくて、自分の操作対象が客観的に認識できないのがイヤなんじゃないのかな。
ストイック過ぎるんだよ。もちょっとユルい感じじゃないと日本じゃ流行らない。
クイズゲームに関しては「俺だけが最強」みたいな感じにはなりにくいからねぇ……
昔からテレビでクイズ番組がやってたもんだから、
参加人数が多ければ多いほどいい、しかし勝者は一人だけ、みたいな感覚に
慣れているのかも。
539 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/24 16:31 ID:0PRpzTQ/
>>535 ガンダム全く見たこと無いけど数万つぎこむほどはまったものとして
大いに反論したい。あれでるまでゲーセンいったことなかったし。
ガンダムのキャラ性も多少はあるけどあくまで主か従かでいったら従だよ。
逆にいうとガンダムつかっても、別の仕様だったら流行ったかどうか(例えばFPSとか)。
>>539 俺は逆にガンダムは大好きだがあれはやる気が起きなかったな。
ライフルはロックして撃つだけなもんで自分で敵を狙うと言った事ができないからな。
FPSみたいにロック一切なしで全部手動で、だったらはまったかもしれない。
FPSじゃないけど、SOCOMがまあまあ売れたってのはどういう理由なんだろう。
ここで言われてる日本人は銃撃つのに向かないとかマターリしたのを好むとかとだいぶ違うけど。
ボイスチャットも使わない人多いみたいだから、それが売れた理由でもないでしょ?
もしかしたらマルチの大規模FPS出せば結構いける?
次世代機でBFだのJOだのを出せば。
>>540 だから自ずと死角からの攻撃狙い、つまり2vs1の連携攻撃重視で
タイマンは接射狙いだねー。FPSみたいに精密に狙いたい人も
いるだろうけど、それだと今のような機動力は捨てるしかないな。
両方操作は流石に腕が足りん。
545 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/24 19:04 ID:WNh6MkYe
ガンダムやバーチャロンて弾が誘導弾だったりロックオンがあったり、人間ものに導入したらリアル感薄れてしまうような要素がゲーム性を高めていたよね。
結局リアル感とゲーム性を求めたらロボットにするしかない。戦場モノは糞だよ。
FPSに関しちゃ食わず嫌いな奴が多すぎるだけだろ
無駄に3D能力のあるPC持ってる奴に適当な体験版でも勧めておけ
家ゲでは無駄にネットワーク接続に対して
敷居が高かったり課金する箇所が多すぎるからダメ
手振れがなかったら本当に初心者が寄り付かなくなるよ
クエイクが良い例
リアル系の良いところはテクに偏りすぎず戦術に重きをおいている所
初心者でも頭使えば十分に勝てる
問題は、その頭使って戦うのが好きな初心者さんが
どれだけいるかということだな
まず、いないな。
というか、頭使う時点で初心者じゃない。
確かにw
ドリフトもおぼつかないのにコースを練る奴はいないものな
553 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/24 20:07 ID:nw+vnakB
正直ガンシューより面白いと思えないんだが
敵弾躱したり物陰に体を動かすことで隠れれるザ警察官
マシンガンの振動が体を揺らす10年前くらいからあるエイリアン3、ガンブレードニューヨーク
ガンに付いてるサブボタンでナパーム、手榴弾が使えるタイプ
ユニークな家族向けや家庭用クソゲからの続編等いろいろあるし
別にわざわざ遊びたいとは思えないんよな
自分で動けないから糞
相手の後ろに周りこめないし
敵弾は自分のテクでかわすのが面白い
単なる射的ゲームではなくて
サバイバルゲームなんだよね
背後をとって相手をナイフで仕留めたときの快感とやられた時の悲しさ。
>>554 自分のテクでかわす、と言ってもマトリックス避けができるわけでもないし
ウォートラントルーパーズみたく盾があるわけでもないし……
「立ち位置が悪い」と言われても初心者にはピンとこないんだよな。
ステルスが必要とされるFPSだってあるんだし。
far cryが自分で動けなかったら相当嫌だぞ・・・
559 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/24 21:29 ID:nw+vnakB
ガンシューみたいに種類増やせよ
海の中で狩りしたり、ガンの代わりに杖で魔法使ったり
ゴルゴ13みたいにライフルオンリーとかいろいろあるのに
いつも軍オタばっかりが喜びそうなもんばっか
屍の山から良ゲーが生まれたとかじゃない
ドンパチ、それだけ
面白くも糞もねぇ
そういやメトロイドプライムはオートエイム&ロックオンがあるから攻撃は楽だが
普通のアクションゲームみたく敵の動きをよく見て自分で敵の攻撃をかわさなければならない。
こういうFPSがもっとあってもいいと思うが…
>>557 ゲームにもよるけど連射速度の粗いマシンガン程度ならステップでかわせる
ロケットランチャーをジャンプで避けたりする奴も居る
弾を見るんじゃなくて相手の反応を見て射線を外すといえばわかるかな?
初心者にはSWJKをおすすめするね
ライトセイバーに持ち替えたときはTPSになるから
わかりやすい
とりあえずカプコンに代表される日本の代理店の糞ローカライズをどうにかしろ
英語版しか選択肢が無いんじゃ増える物も増えん
566 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/24 22:03 ID:WNh6MkYe
読み合いなんだろうね、醍醐味は。
ガンシューはパターンゲーム。覚えとかないとやられるタイプ。
初めて見た時は当然やられる。以降は先を読んでいるのでやられないが、やられる恐怖は残っているためスリルは持続する。
しかしそれらは全て単一な思考しか持たないCPUとの対戦なわけで、覚え切ってしまえば勝ちなので、もうやる必要がなくなる。感情もないしね。
これが人間相手ならさらにこちらの手を読んでくる。自分もさらに読むようになるから、どちらの読みが上回っているかが競い合われる。
ただの博打ではなく、積み重ねてきた経験からの読みとなれば確実性も高くなる。
さらにチーム戦ともなればより複雑になり、自分一人だけではないチーム全体の指揮まで取れるようになれば楽しみはパターンゲームの比ではないだろう。
>>566 何故初心者が寄り付かないかを言い表してるような文章だな……
初心者は初心者で楽しめればいいと思うけど
それが自動照準などのゲームの醍醐味をぶち壊すようなシステムではよくない
初心者にもaimingの楽しさがわかるようなゲームがよい
エイミングだけがFPSじゃないでしょ。
メトロイドプライムをやっているとそう思う。
それよりも3D空間の中を自由に走り回って撃ちまくる面白さを
前面に出したほうが良いのでは?
ていうか人気あるマルチ対応FPSなら大抵初心者鯖立ってるからそこで慣れればいい
>>569 シングルメインのFPSならそうだけどマルチメインだとAimingが重要になるな。
だからHALOのマルチとか糞としか言いようがない。
最初面食らったのはダメージの表現かなあ。背中から撃たれて画面がビビビ。
赤く点滅して「ウー」とか悪役っぽい声がしてる。
振り返ったらなんだか遠くの方からマズルフラッシュだけが見える。ビビビ。
日本人の感覚だと一発でも撃たれたら即行動不能、なので撃たれてるという実感がない。
そのうち小さなバーが真っ赤になって立ち往生。ゲームオーバー。
こんなので「俺撃たれてる!」ってな感覚をつかむまでに何回死ねばいいのか。
最初のうちは『後から撃たれてる!超危険!』みたいなガイドが出て欲しい気がする。
何そのゲーム
>>572 何てゲームだ?
FPSと一口にいっても沢山ゲームがある
もちろん糞ゲーもな
575 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/24 22:41 ID:3oX2LCHp
007は初心者が対戦しても大盛り上がりだけどね。
ハンデを細かく決めれるのと、モーションセンサー爆弾、リモート爆弾の存在、
適当に撃ってもそこそこ当たるところ、上下の撃ち分けがないことが良いのかしらね。
なにか新しいFPSを欲しているようならSavageとかやってみたらいいんじゃないかな
Demoが過疎気味だから参加してやれ
某探検隊じゃないけど
危機センサーみたいなのは欲しいやね。
ロボゲーではそれこそガンダムのように攻撃されてると警告が出るものが多いし
ガンシューでもサイトは出る。
戦車シムのパンツァーフロントでも狙われているとそういうメッセージが出る
(対処する前に死ぬことも多いが)。
初心者救済にはやっぱり必要だろう。
>>578 FPSでも画面赤く光ったりうめき声がしたりで分かると思うんだけど。
それじゃ物足りないわけ?
>>579 足りなさ杉。
第一撃たれてから光ったんでは遅すぎる。
撃たれる前に「狙われてるぞ!」と教えてくれないと。
>>579 というかそれで足りてると思っている事自体が初心者無視な感じ。
>>581 俺は初めてやったFPSがUTだからな。
それで十分な気がするんだけど。
殺るか殺られるかのスリリングな世界がいいんじゃねえか
そんな後ろから打たれて振り返って間に合うようなFPSはちょっと…
シングルで俺TUEEEEEをするゲームならいいけども
自分が何処から狙われてるか、何処からどう撃たれたか……というのは、初心者には
重要な情報だと思うけど。それで次回からの攻略の参考になる。
第一普通のアクションゲームとかでは自分の死に様に納得いかないようなゲームは
高確率で糞ゲーなのだが……
>>584 じゃバトルフィールド1942みたいに自分が死んだあとに殺した相手のにカメラが移動するタイプにすればいいのかな?
586 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/25 01:19 ID:pzh81ljJ
>>583 でも、初心者向けに鬼ごっこみたいなFPSがあっても良いんじゃないか?
知らない間に死ぬんじゃ意味不明だと思うな。
撃たれても、反撃するには辛いけど、逃げれば何とかなる感じに調整すれば
かなり面白いゲームバランスになると思うぞ。
死角に逃げ込んで、そこで待ち伏せするもよし、罠を仕掛けるもよし、更に遠くに逃げるもよし
みたいな感じにすれば結構楽しいと思うな。
一撃死はプレイヤーが設定できるようにして、上級者ルールにしちゃえば良いのさ
>>585 それがどういう形でのカメラなのかはわからんけど、
死んだ時のリプレイは欲しいところだな。
誰から、何処から、どのように撃たれたかわかるようなアングルで見る事ができれば、
次から気をつけようという気になる。
>>586 それだと、ただ相手を追いかけて撃ちまくるだけのゲームになって
初心者にも最初は面白いかもしれんが、すぐに飽きるぞ。
というか、最近のレス読んでみて、FPSの奥深い、面白いところをスポイルしてまで
初心者向けに譲歩しなきゃなんないんだったら、もう初心者なんかいらねーや。
壁は高いが、それを自分で乗り越えられない者にはそもそもFPSの面白さなんてわかんねーんだ。
危機センサーを付けろ?
どこから撃たれるかわからないから常に四方八方に注意しなきゃなんないのが面白いんだろうが。
知らない間に死ぬ?
それは初心者だから当たり前だ。むしろ自分なりに練習して上手くなれ。
そして苦労しながら敵を撃ち倒す快感を知るのだ。
初心者向けにしないと市場が廃れる? 腑抜けが大挙流入して市場が「腐る」よりはずっとマシだが。
589 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/25 01:40 ID:tOo1/olW
正直なところ細かい部分どうでもよくて
CMが良くできてるかどうかとかが一番大きい気がする。
ソーコムとかまさにそう。
初心者でも上級者に勝てる可能性を作る方法として
単純に武器の相性を大きくするってのがある。
遠距離でライフル有利
近距離でSMG有利
どの距離でも実力でなんとかなってしまう
ゲームが以外に多い。
コテハン付けて初心者向け糞案を出してるのがなんとも恥ずかしい。
FPSに興味を持ってる奴はこんなスレで議論するまでもなく
自分から適当に遊ぶさ。
日本の初心者に売りたいなら日本のメーカーのネームバリューで売るしかない
どんなヌルいゲームになるか知らんが。
ぶっちゃけ現状のままでも
日本のFPS需要&供給は非情に良いバランス。
死んだとき相手にカメラがよるのはOperationFlashPointでもあるな。
あとCallOfDutyっていうFPSだと、自分が殺されたとき、
相手視点で自分に止めをさす数秒前からのリプレイが見れる。
これは狙撃された時などとても参考になる。
>588
概ね同意だけどあまりにもマニアックな市場にはならないで欲しいな。
とりあえず自分は現状維持のままでいいと思うんだよなぁ。
>590にも同意
殺した相手にカメラが向くのはスナイパーにゃ死活問題だ
自分としてはPCでさえ供給されればいい。
PCで日本語版を出してもらえるくらいの売り上げさえ出していれば。
でもそれさえも届かないんだろうなぁ。1000本売れるか売れないくらいなんだろうなぁ。
>>592 同じ場所にいつまでもとどまるのはスナイパー失格だぜ(フフフ
まあばれない様に逃げようとしてもばれちゃうって仕様じゃどうしようもないが。
595 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/25 01:50 ID:pzh81ljJ
>>588 飽きればルールを設定しなおせば良いだけの話。
FPSの面白いところは何もどこから撃たれるかの緊張感だけじゃないぞよ
初心者向けで作るってのはいいんだけど撃たれる前に警告出るとか自動照準(Autoaim)は勘弁して欲しいな。
>>595 お前の意見は「ああ言えばこう言う」に過ぎん
・日本のゲーム市場はほぼコンシューマ中心である。
・コンシューマはパッド操作が前提である。
・FPSはマウス+キーボが前提である。
だからどのメーカも消極的なんだよ。
PS2のフニャチンスティックじゃドット単位の狙撃なんかできやしねえ。
USB2個付いてるんだからマウスとキーボード付けられるのに
どこも冒険しようとしねえでRPGとか作ってる。
フロムソフトウェアはシャドウタワーとかで一人称視点やってるのになあ。
>>598 あれですか、アメリカでFPSが人気あるのはアタリショックのおかげですか?
>>599 PCでゲームする文化が日本より早く根付いたからだとオモフ
>>596 自動照準でなおかつロックオンがあってもゲームとして成立しているメトロイドプライムという例もあるぞ。
というか、FPSもこういう風にシステム的にもいろいろな試みをして欲しいな。
あれはダメこれはダメみたく可能性を狭めるような事はやめてさ。
任天堂は地味に仕事をこなすから、遊べるゲームとして成立してる予感w
一般的なFPSにロックオン付けたところでヌルイだけかも。
>>601 それを普段FPSやってる人間に対戦やらせたら面白いというかね?
>>603 次作メトロイドプライム2では対戦機能が付くという話。
オートエイム+ロックオンのシステムの上でどうやって対戦プレイを成立させるのか、
非常に興味深いところである。スタッフの手腕に期待するしか。
日本でFPSが売れたとして個人的に一番心配なのは
どこかのメーカーが出したシリーズへ客が一極集中すること
例えばレースゲーにおけるGT、野球ゲーにおけるパワプロ、
ターン制ウォーシミュにおけるスパロボ、RPGにおけるFF。
有るジャンルにおいて爆発的人気作品が出た場合、
そのシリーズは売れるからいいけど
そこそこ人気があった別のシリーズは消え、新規参入は難しくなり、
人気作でさえシリーズを重ねるごとにネタ切れを起こす。
信者の存在も厄介になるし、良いこと無しだよ。
家ゲで作るとその機種を持ってないと遊べねえからなあ
やっぱ理想はPCで出されることだな
そういやどっかの人が個人で簡単なFPS作ってたが
歩くと船みたいな気持ち悪い上下の揺れなんだよ。
あれで歩行を表そうとしてるならまだまだ日本人の考えるFPSはダメポ
>ターン制ウォーシミュにおけるスパロボ
ここでFEの名前が出てこないのが個人的に悲しいのだが、それはさておき
現状においてSOCOMやMOHに一極集中していない分、まだ大丈夫だと思うよ。
とはいえ、スクエニが何か出したとしたら一気にそっちに転がりそうな気はするが。
でも現状よりはずっとマシかと……
情報不足スマソ
ゲームボーイウォーズアドバンスは発売してたのね
611 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/25 02:35 ID:pzh81ljJ
FPSが人気になって困る理由が全然わかんない。
どうせ国産FPSなんて現状でないんだし、言ってることが意味不明すぎるよ。
メトロイドプライムはFPSじゃないしなぁ。あれは探索ゲームだよ。
FPSって確かにマウスの方が標準を合わせやすいだろうけど、
寝そべって出来ないしなぁ。
コントローラーを「弾く」という動作で大きく旋回してくれて
緩い自動照準を付けてくれればあんまり不自由はないかもって思うんだけど。
自動照準も緩ければゲーム性も損なわないだろうし。
>>609 というか、スパロボがキャラ性だけで話題をかっさらっているのがFEファンとしては悲しいのよ。
アドバンスウォーズに関しては世間が許すなら出るんじゃね?
元からこういう軍モノに関しては風当たりが強い国だから。だからFPSも出やがらねぇ……。
と、やや強引だがFPSの話に戻してみる。
>>611 ちゃんと自分視点でドンパチやってるのに、何故「メトロイドプライムはFPSじゃない」と?
変な固定観念持ってない?
じゃああれか、FF13がFPSで出ればいいのか。
そうしたら一気にFPS人口拡大
どっかのスレでメトロイドはFPActionって言ってるやつがいたな。
部屋にGCが転がってるから、その内やってみようと思ってはいるのだが。
PCの一般的FPSなと比べるとどうなのかな。
616 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/25 03:02 ID:pzh81ljJ
>>613 あれってシューティングって感じじゃないじゃん。プレイ感がさ。
2Dメトロイドをもの凄く忠実に再現してて、敵は単なる障害物という扱いでしょ?
別に固定観念を持ってるわけじゃないけど、あれをシューティングに入れちゃうのはどうかなぁ、、、
例えるならラリーXをレースゲームに分類するのは何か変だと思うような感覚かな
>>616 めちゃくちゃシューティングしとるやん>メトロイドプライム
少なくともキングスフィールドよりはFPSしてるぞ。当たり前だが。
>>615 PCの一般的なFPSみたく各ミッション毎にそれ専用のステージがあるんじゃなくて
一つの凄く大きなステージがあって、その中であちこち動き回るような感じ。
(ま、その前にチュートリアルっぽい小さいステージが一つだけあるんだけど)
それでも良ければどうぞ。但し海外版より難易度上がってるらしいですがw
そうか、わかったぞ!初心者を増やすには自動的に正確に狙い撃ちできる機能と
スモークや壁を通して相手を見れる機能を使えるようにすればいいんだ!
HALOってどうなの?
自分の周りだとあれで初めてFPSをプレイしたって人が結構居るんだけど。
評判も結構よかった。
ただ普段FPSやってる人間の感想聞くとみんなして糞ゲー呼ばわりだったけど。
FPS好きが魅力的に感じるポイントは、必ずしも初心者にとって魅力的に映るとは限らない。
むしろ煩わしく、ゲームとして欠点に感じる場合もある。
無論、初心者か否かは関係なく魅力的に感じる部分もあると思うんだけどね。
俺の周りは箱持ってる奴が居なかったからわからないけど、パーフェクトダークとか、007(共に64)は結構人気あった。
そこで、強い奴を俺の家に連れてきて、Q3Aとか色々やらせたけど、なんだかいまいち。
操作しづらいし、当たらないのがつまらないらしい。
10人ほどやらせてみて、FPSにはまってくれたのは、3人ほどで今でも熱狂的に遊んでいるのは2人だけだ。
基本的にゲーヲタなので様々なジャンルをやってきたが
FPSほど最初の壁越えれば熱中できるゲームは無いと思うのだが
ああ言えばこう言う千手観音uzeeeeee
名無しになるか黙ってるかにしろ
624 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/25 10:55 ID:gHvrogOq
fpsってそんなに敷居の高いゲームだと思わないけどな。
信長とかのほうが断然きつい気がする。
pcバランスのをコンシューマでマウスとキーボードで
やらそうとすると激しく敷居高いが・・・
やっぱりコンシューマでマウスとキーボードでやらすのは厳しいと思うな。
俺はGT3をハンドルでやるためにホームセンターいって
材料かって台までつくったが皆がそれやるとはおもえない。
TVの前に机がない環境でやってる人にしてみれば
マウスはかなり厳しいな。
誰かが言ってたと思うが、
パッドにトラックボールつけるのが一番の
折衷案なきがする。
なにより操作デバイスが一つで持ってできるのが最高。
FPSは高解像度のモニタでやる方が向いてるんじゃないだろうか
君が望むDOOM3
ハーフライフ2エンジンでエロFPS作ろう
FPSにRPGと同じ衰退を辿らせるスレッドはここですか?
衰退するような市場があればこんなスレは立てないw
千手観音は一部で有名なクソコテ。相手スンナ
632 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/25 14:33 ID:3ny1zCL0
僕の考えるFPSの魅力って曲がり角を曲がる瞬間や扉を開ける瞬間、林から出る瞬間に敵に襲撃されるんじゃないかという緊張感だと思う。
そういう緊張感が基本にあって、更に相手との駆け引きが楽しいんだと思います。
つまり、撃たれたときに一時退却して、追い掛けてくる敵をその場で待ち伏せるか、急いで相手の裏側に回るか。
そのまま待つか、追い掛けるか、ポイントを変えるか。
あと、敵の頭をぶちぬく快感や敵を蜂の巣にする壮快感も魅力のひとつだね。
それに運の要素を加味して腕の差をある程度吸収してくれれば対戦ゲームとしては申し分ない。
それぞれのゲームによってどの魅力を引き出すかは違うだろうけどね
633 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/25 14:44 ID:3ny1zCL0
簡単に一撃死するゲームはチーム単位で行動を考えるのが当然だと思うんです。
上級者で体力の多いスポーツ系FPSを嫌う人がいるけれど、チームで行動する代わりに一人が命をたくさん持ってると考えれば納得がいくんじゃないかと
アイテム獲得による有利不利も運の要素が生まれて面白いと思いますがこれも人によりますよね。
しかし、初心者が入りやすいようにするには運はとても大事な要素です。
少年漫画辺りだと銃っていつも雑魚か悪役しか持たないよな。
635 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/25 16:32 ID:pzh81ljJ
FPSの場合、テーマが決まりきっているというのがイマイチ裾野が拡がらない理由かもしれないですね。
ミリタリー、テロ、SF、スパイ、こんなものばかりですからねえ。
メタルオブオナーはプライベートライアンそっくりでインパクトがあったですが、
どんどん映画の名シーンをパクっていったらきっと面白いですよね。
他に欲しいシチュエーションは、西部劇、やくざもの、刑事もの、
ロボットもの、かなぁ
ロボットものなんかは絶対に売れると思うんだけどなぁ
>>634 国内の法律ではライフルとかは条件満たせば持てるけど、拳銃は一般人持てないからねぇ。
漫画の主人公に持たせようとしたら、特殊な職にするか何か理由をつけなくちゃいけないし。
>>637 最近の漫画みてないので判らないけど、現代日本で剣持ったやつあるの?
639 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/25 16:46 ID:pzh81ljJ
ファイナルファンタジーの新作をFPSにすればいいんだよ。
バトルフィールド・ヴァナ・ディールとか。
日本で一般にイメージとして銃を持ってる人で真っ先に思い浮かぶのは
警察かヤバイ仕事の人っていうかんじかな。自衛隊も銃持ってるだろうけどあまりピンとこない。
642 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/25 16:50 ID:pzh81ljJ
バイクで現場まで駆けつけて、敵と遭遇するとパワードスーツに変形。
肩からはマクロス並みのミサイルが発射され、弾幕を張りつつ銃で敵を撃ち殺していく。
あぁ、すげえカッコイイ
アメリカは銃の国で日本は刀の国…なのかな
645 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/25 17:33 ID:pzh81ljJ
ボトムズのFPSとモスピーダのFPSを作れば一定数は売れるだろうな。
保険でガンダムのFPSもフィーチャーしておけば、黒字にはなるだろう。
FPSは知名度なさ杉なのが問題だと思う
007だって(あれはFPSではないが)おもしろかったが有名じゃないし
パソコンのFPSだっておもしろいけどパソゲーやるやつしか知らないじゃん
名を広めるには
大々的に宣伝しなきゃだめだ
>>645 ボトムズは売れてもモスピーダは売れねえだろ・・・
つか、モスピーダってアクションやスーツのギミックが面白い作品なのに主観視点にしちゃ意味ねえだろよ
思いっきりFPSに向いてねえ
ガングリじゃ駄目なのか?
MOHライジングサンはCMやりまくってたが散々だったな。
てかMOHシリーズ中最低の出来だった・・・
651 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/25 20:33 ID:pzh81ljJ
>>648 そういうギミックは敵や味方で見ればいいんじゃないかしら。
僕が一番見たいのは、凄い加速力で突入することの出来るFPS。
EDENみたいな世界観でも嬉しいな。
654 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/25 21:39 ID:pzh81ljJ
>>653 うおっ、モロパクリですね。w
思いっきりアメリカ人好みの色遣いだけど
655 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/25 22:33 ID:z5AwfD/j
コテハン消えろ
FPSのつまらなさは、シューティングゲームのつまらなさと同じ
単調すぎる
657 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/25 22:43 ID:zAcbrFxn
>566
ガンシュー、正面撃ちから側面に構え直して遊んでみな
パターンを覚えなくても精度と反応速度がめちゃくちゃ向上する
そうすりゃ初見でも楽しさがわかる
シングルやってりゃ
そりゃ単調だわな。
マルチやれ。
>>654 ぱくりじゃねーよ
ROBOTECHって書いてあんだろ池沼
国産RPGだって単調といえば単調。
>>656はどんな物をやって単調だって言っているんだ?
>>657 俺は一発撃つたびに銃をガンホルダーにしまうので
側面に構えると余計に時間食うなぁ
662 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/26 00:09 ID:NIwAzt2/
FPSが単調だとするならば、それはターゲットが人ばっかりだからでしょうね。
あっても戦車どまり。これだと素人はちょっと退屈に感じてしまうかもね。
動物愛護団体の猛反対で実現できないかもしれないが、鳥、牛、馬、虎などの
色んな動物を出せばいいと思うな。
カッパや天狗様なんかを出場させてもいいかもしれない。
日に日に仲間が少なくなっていくのではないかという恐怖はある。
できればプレイ人口を増やして、
動きも覚束ないボンクラどもに手荒い教育をくれてやりたい。
↑このスレの意図ってこんな感じかな?
右手に銃がくっついたバケモノが動くもの全部ブチ殺すんだけど、
誰も褒めてくれないのが少しさびしい。なので里に下りてきて確認したくなる。
「日本以外では売れてるんだよな?日本がオカシイだけだよな?」
本当はさみしいだけでイイ奴なんだよ! みたいな。
664 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/26 00:22 ID:NIwAzt2/
コブラをFPSにしようよ
そしたら売れるはずだ
プレイヤー同士が協力してCOM敵倒す方が受けるだろうさ。
PCは持っててもゲームで対戦するのは敷居が高く感じるよ。
ファンサイトとか見ててもジャンルに限らずおっかなそうなんだよな。
個人的にはみんなで盾持ちの警官になって突撃するみたいなのがあったら
やってみたいきもするが。日本人にとっての正義の味方は軍人より
警官の方がピンとくるだろ。
まあポスタル2しかFPS持ってない自分が言うのもあれだけどさ
(FPSだから買ったわけでなくポスタルの続編だから買った)。
やはり日本と言えばHentai/Kawaii/Bukkake
すなわち萌え要素の追加。
「ゆめりあ」ばりの3DHentaiヒロインがナビゲーターもしくは
戦闘補助(無敵判定、主人公がやられると一緒に消滅)として登場、
一緒に敵を倒すと言うコンセプトのゲームを。
硬派な軍隊物は、ライトユーザーの多いこの日本では一部のオタクにしか売れない。
初心者に対して親切でなければやっぱり新規ユーザーは増えないし、
このまま業界が先細りになるようなら、
日本語版が出なくなったり、そもそも日本では発売されなくなるかも知れないから
やっぱりなんとか人口は増やしたいな。人数は多いほうがマルチ盛り上がるし。
PCゲームの人口が増えるのが一番てっと早い気はするけど
今のメーカーPCじゃねぇ・・・。
主人公の姿が見えない分、デモなんかを多く挿入して
映画的なモノにするというのも一つの手だけど、
よっぽど見せ方がうまくないとダメだな、
B級C級のハリウッド映画みたいなノリは日本じゃあまりウケないだろうし。
FPSって、シャドウタワーで銃装備した時みたいな感じのゲームですか?
だったらあんまりおもしろくないなぁ
有無をいわさずズドンだけじゃぁ、敵と戦う感がいまいち薄いし、
ちょっと酷い気がする・・・
やっぱり剣装備して
相手の突きやなぎ払いや魔法攻撃とかを読んで避けて
こっちも魔法→縦斬り横切り突き、とかそういうのが熱いと思うますた
あとは各ゲーム雑誌でいかにも大作のように宣伝すればある程度の売上は見込めるな、
その後ユーザーが増えるかどうかはゲーム次第だけど。
話題性ならHalf Life2なんか色んな意味で大きいよな。
671 :
669:04/08/26 00:50 ID:???
なんかスレの流れからして
どうでもよい感想だね、ごめんなさい・・・逝ってくる
まあそれ以前にそもそも日本人はマリオで育ってきているし。
キャラをあやつる国民性なのかもしれん。
某コテが日本人のFPS素人の一般的意見だと考えれば
日本でFPSが目立って流行らない理由が分かる
>>671 いやいや、FPSをやらない人はなぜ魅力を感じないのかってのは結構重要なんじゃない?
確かに日本ではキャラの視点より傍からカッコイイ行動が見える方が魅力的なのかも。
675 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/26 01:01 ID:NIwAzt2/
>>669 相手が撃ってこないんじゃ戦ってる気がしないのは当然でしょ。
3Dのアクションゲームって面白くないよ。第一間合い分かんないし、全てが大雑把。
>>672 国民性と全く関係ないんじゃないか?
何よりも論拠がムチャクチャだ。外人だってマリオで育ってきただろうよ。
せめて日本独自の文化から導き出して欲しいところ
676 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/26 01:06 ID:NIwAzt2/
>>674 何か子供じみた感性だとは思うが、真理かもしれないのが嫌だね。
でも解決方法はあるよ。
・格好良いリプレイ画面を見せる。(クリアした時にそういう場面のリプレイを見せてやれば納得するだろ。GTやウイイレみたいにさ)
・ヒットマンみたいなFPSからちょっと引き気味のカメラのTPSも選択できるようにする。
FPSやりたい初心者に
千手観音があーだこーだとウンチクたれるから初心者が呆れて萎える
それだけのこと
千手観音は引き籠もってスパロボでもやってろよ。
680 :
669:04/08/26 01:14 ID:???
子供じみた
と言われたのにムッときたけど別にいいやもう
681 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/26 01:17 ID:NIwAzt2/
>>680 君のことを指して言ったわけじゃないよ。アンカーちゃんと見てね。
>>677 初心者には64とゴールデンアイとコントローラー4つ渡して友達集めれば
十分すぎるくらい布教できるかと思いますね。
下手すると麻雀大会になってしまうんですが、、、
前にも書き込んだんだけど、あまりFPSに馴染めない人とかを下に見るような発言は止めた方がいいよな。
別にFPSやってる奴がエライってわけでも無いし、個人の感性にケチつけたって仕方無いだろう。
FPS界の向上としては、他を下に見てるような発言は、
無駄な対立を生んで新たな仲間が増えない原因にもなると思うんだがどうだろう。
>>675 >3Dのアクションゲームって面白くないよ。第一間合い分かんないし、全てが大雑把。
間合いが分からんだの大雑把だのいっているのがなぜFPSを
褒められるのかがよく分からん。
684 :
682:04/08/26 01:25 ID:???
>>681 スマン、別に貶してたわけじゃ無いんだよな、
>>676を見て条件反射で書いてしまった、申し訳ない。
685 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/26 01:34 ID:NIwAzt2/
>>684 いえいえ、こちらこそ乱文失礼しました。
>>683 銃の場合、間合いは関係ないじゃないですか。殆どのゲームが、間合い=視界に入る範囲ですから。
3Dゲームの最大の利点は、リプレイ画面の格好良さだと思うんですよね。
GTみたいにドリフトバリバリでコーナーせめて、後で鑑賞してニンマリするとか、
ウイイレでゴール決めたら画面をグリグリ動かして何度もゴール、ゴール、ゴールを聞いて悦になるとか
そういうのが楽しいと思うんですよね。
FPSには残念ながらそういうのがないですよね。
でも、敵をスコープ越しに遠くから観察し、ヘッドショットを決めるのは快感ですね。
ここはリアルであればリアルであるほど格好良いし面白いと思います。
おそらく素人を弾き付ける要素はここかなぁ。
ファンタジーは魔法メインならありじゃないかな
KFシリーズは敵の動きがまったりしてるから剣も当てれたけど
対人戦であの遅さはいらいらするし早いと近接武器当たらない
魔法なら遠距離攻撃できるしミリタリー系より攻撃方法豊富で見た目も派手だから
初心者でもとっつき易そう
FPSはもっと適当に遊べるようにしないとあかん
689 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/26 02:02 ID:NIwAzt2/
>>687 デカッ
落とそうと思ったら推定4時間かかるらしいので断念しました。
非常に残念です、、、。
なかなか眠れない.....暇なもので初心者向けFPSをちよっと妄想してみた。
キャラがパワードスーツを着ている設定で
武器がレーザー誘導や赤外線誘導、レーダー誘導なんかを使っている設定にすればいい。
これならロックオン警報が出ても不思議ではないし、ある程度ホーミング
しても違和感が無い。
チャフやフレアを使ってかく乱も出来るから、狙われたほうも反撃ができる。
もしくは主人公が超能力者の設定で敵の殺意を感じることが出来る、いろいろな
特技をもった超能力者がいて選ぶようにすると面白いかもしれない。
後は体力がもともとでかくで回復パックがあちこちに置いてあるようにするとなかなか
死なないな。
主観視点の3DシューティングとFPSって違うん?
改めて読んでみると説明不足だな.... 専門用語は軍オタの悪い癖だ。
すまない....
FPSが馴染めない理由としては動き回る敵に弾が当たらないということが
要因の一つだと思っている。
これを解決するためにレーザー誘導兵器というのを考えた。
簡単に言うと銃の先からレーザーが出ていてマシンガンやミサイルを撃つと
レーザーが当たっている場所に向かって弾やミサイルがホーミング(追尾して飛んでいく)。
これだと移動している敵になかなか当たらないということが無くなる。
これをかわすには、激しい動きをしたり煙幕を使ったりする。
つまり自分で照準を定めなくてはいけない。
後はボタンを押すだけで、ロックオンする兵器もあったほうがいい。
ゲームバランスを考えるとホーミングが弱くて威力が大きい兵器がいいな。
ホーミングする兵器はPCのFPSにもあるから問題ないと思う。
問題としては敵に手動で照準をあわせるという行為にライトユーザーが、
めんどくさいと感じるのなら意味が無い。
敵に手動で照準をあわせるという行為が、FPSの醍醐味だと考えているからです。
確かにそんなのがあってもいい
というかただの食わず嫌いなんだと思うけどな
降格機動隊はどれくらい売れたんだろ
ああいうコラボ作品でやっていけばいいと思うんだが
始めたばかりの頃は一方的に殺されまくるから、
それを乗り越えて絶対殺ってやると思えるか、なんだ
このクソゲーつまんねーに分かれるかのどちらか。
乗り越えるやつは少ないということだな・・・
理想としては初心者から上級者まで幅広く楽しめるゲームなんだろうけど難しいだろうな。
初心者用にAutoaimつけたり運の要素増やしたりすると経験者には糞ゲ呼ばわりされそうだし。
HALOがいい例だな。
日本人はマリオカート・くにおくん・ボンバーマン・桃鉄みたいな
「初心者でも楽しめて、極めればもっと楽しい」
という感じの対戦ゲーばかり経験している。
格闘モノでも割と初心者対策されてるしな。
ただしこれはせいぜい4〜5人対戦が限度のバランス取りだ。
十数人集まって初心者から上級者まで楽しめるような調整はムリだ。
つーか初心者は上級者にサポートしてもらえ、一人で何でもできると思うな。
しかし上級者は上級者で初心者を煩わしくおもってる罠
CPUが何でも親切に教えてくれる、助けてくれる生易しいゲームが多くなってきてるからな。
特に日本人大好きRPGだが。
それに慣れきった奴が高難度のゲームを好むはずがない。
世代で忍耐力が違う。
所詮は娯楽だからね、ストレス溜めまくった後にそれを乗り越えるって感覚がわからなくても仕方ない。
ならシングルをチュートリアルっぽく作ったらいいんじゃないか?
色んなシチュエーションで、ナビゲータつけて、とか。
700 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/26 13:21 ID:NIwAzt2/
上級者が文句言うっていうよりも、マニアが文句言ってるだけだと思うよ。
グラデュースシリーズや格闘ゲームのようにマニアック路線に行けば
必ず先細りになり、ついには滅びるのにな。
マニアの意見は無視。
日本人は〜とかいうなよ。
自分だって日本人だろ。え、違う?
ジャンルっていったって一つの中に複数スタイルがあるよな。
アクション、RPG、SLG…。形状自体が時代に合わせて、変化している。
STGとかFPSは、その枠から抜け出せないから現状になった。
作り手も勿論承知だから、マニア重視で現状維持か
一般向けにバイオやメタルギアのような三人称視点に
変えていくか、手法が別れるだけじゃないの。
日本人だから日本人の事わかるんだろ。
アメリカ人の詳しい事客観的に見たってわからないよ。知ってるのは表面的な事だけ。
周りの日本人の若者でFPSが好きな奴なんて聞いた事ない。
日本人は〜の内容が大抵バカにしたような言い方だからさぁ
FPS好きが好きじゃない人を見下してるみたいに見えるよ。
書いてる人にとっては自覚は無いかもだけど、
傍から見るとそう見えちゃうのはよくないね。
>>704 謝る。
FFとDQとハズレRPGしかやってないのに「最近のゲームつまんないなぁ」って言う奴がムカツクだけ
RPGは作るの簡単なんですよ。
あれは要するにアドベンチャーなんです。
最初にアドベンチャーと同じようなシナリオ作っちゃうんですよ。
シナリオのところどころに、それ以上先に進めないようなポイント作っておいて、
なんか戦闘してアイテム取らなきゃ進めないとかそういう部分を付け足せばいいんですね。
つまりRPGってのは一本のストーリー中に何ヵ所もフラグ立てのポイントを作って、折りたたんでいけばいいんです。
フラグとフラグの間が小ストーリーになっていて、それが積み重なってる。
門番、船の入手なんかを経て新大陸へ、魔王退治って具合にね
これだけは言える
FPSは遊びじゃない。
殺るか殺られるか。
バイオ4の戦闘は完全にFPS寄りだね、はっちゃけたなぁ。
でも売れないんだろうなぁ。何万本売れるんだろう。
>>708 海外のようにFPSで食ってるプロゲーマーなたともかく、
普通のプレイヤーならヤるかヤられるかの遊びのような…
711 :
710:04/08/26 18:27 ID:???
なた→なら
なたってなんだよ…orz
>>710 楽しめないという意味じゃなくて、勝つための強い
プレイはそれぞれが状況に応じてベストを尽くす
ストイックな”仕事”に近くなっていくって意味。
>>712 でも、それはFPSにかぎらず対人があるもの全てに言えるような。
千手観音って「自分はマニアじゃない」と言い張るマニアだよな
あと人の話を聞かない典型的なヲタだな
自分の言いたいことしかいえないのかよ池沼
上で書かれていたけど、初級者は上級者にサポートしてもらえるシステムってのは良いね。
みんなで軍曹になって新兵を鍛え上げれば上げるほど評価が上がるシステムとか?
719 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/26 22:01 ID:NIwAzt2/
やればやるほど
経験地が入ってキャラが強くなるように
すれば、一部の人たちはきますよ。
というか、そういうキャラ育成とかのRPG的要素のあるFPSがあまり見られないのが
ある意味変なんだよな。
もっといろんなFPSがあってもいいはずなのに。
デウスエクスとか?
FPRPGは結構あるんじゃ?
725 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/26 22:47 ID:NIwAzt2/
>>724 RPG的要素とRPGは違うよ。念のため
つまんねえ意見ほど千手観音が同意するのは何でだろ
例えば各種対人戦で、勝てば一定量、負けても試合内容による量の経験値を取得できるようにして
経験値が貯まったらレベルアップ。
HP上昇、攻撃力ボーナス、持てる武器数の増加、持てる弾薬数の増加などのパワーアップができる、
という風にするとか。
729 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/26 23:10 ID:NIwAzt2/
>>729 上級者対策には、例えばレベル1限定戦ができる場を設けるとか、
「実は低レベルで勝つのがオシャレ」みたいな雰囲気を作れれば解決かと。
経験値を換金できるようにして、キャラの外見だけを変えられる
コスチュームやアクセサリーを購入できるようにする、という手もある。
つまり、経験値を強さに換えるか外見に換えるか。
強いキャラほど外見が地味、という事にもなるw
Hmmm
>>728 普通は迷彩塗装とかで地味になったほうが(背景に同化したほうが)
いいんだけどね・・・
734 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/26 23:35 ID:NIwAzt2/
一番いい解決方法は、強い人には強さに応じた高い報奨金が賭けられていくようにすることだな。
問題がひとつだけあって、強い奴は仲間も信用できなくなっていく。
>>733 そこらは所詮ゲームだからオリジナリティを追求した衣装になってくだろうね。
セーラー服に機関銃は基本とみた。
いつの時代もロマンを追及する人はとっても多い。
まー派手な衣装は、体力がやたら多いとか特権をもたせればいいんじゃないのか?
737 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/27 00:30 ID:l+rp66bE
結論を言うと、ポケモンをFPSにしちゃえば良いんだよね。
銃じゃなくて特殊な写真(ばっちり撮るとゲットできる)にしてFPSを作れば
ゲーム界の怪物ソフトにつられて50万人の小学生がFPSにハマルわけだ。
下手したら100万人超えるソフトになるやもしれん
739 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/27 00:35 ID:l+rp66bE
それが売れたって次に続かないだろ
741 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/27 00:40 ID:l+rp66bE
>>740 そうとも限らないぞ。
ゲットしたポケモンを使ったFPS対戦をフィーチャーすれば
案外最強のFPSが出来るやもしれない。
ごめん。
>>739が決め手でNGネーム指定させて頂きます。
ウゼエ
糞コテが完全に妄想スレにしてしまった
>>736 セーラー服に機関銃ってあんた幾つだよ……とか思ったがまぁそれはそれとして
背中に羽根付きだと空飛べるけど当たり判定がでかくなるとか
ステルス迷彩だと見えづらいけどHPは1とか
いろいろやりようはあるだろうね。
ただそれだったら経験値又は購入制じゃなくてもいいなぁ。
最初から選べるようにして貰いたい。
745 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/27 16:15 ID:l+rp66bE
>>744 最初からある程度選べないとカッタルイよね。
でも解除していくシステムだとダラダラと遊んでしまう効果もあるんだよなぁ。
その辺は何を面白さの焦点にするかで微妙に変わってくるよね。
ゲームとして何をテーマにするかってことやね
AvsPなんかしたときは、映画で死んだ人達が無駄に銃を乱射して
死んでいった気持ちがわかる気がした
AVP2のデモの海兵隊のやつは怖かったな
最後大量のエイリアンにおいかけられた
ゲームで恐怖を感じたのはあれが初めてだったよ
749 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/27 20:52 ID:7OCgvjSJ
ポイントでパラメータ強化or装飾品購入になんてしたら初心者ほど装飾品に食い付いて、玄人は地味な装飾だけでパラメータ上げに専念して、より格差が激しくなるよ。
下手な者ほど優遇するシステムになんてしたら厨だらけになり、やっと馴染んできた中級者がいなくなってしまう。
>>19 兄弟でよく対戦したものだ。
あれと、DOOMがFPSをやるもとになったねー
>>749 地味な奴ほど修正値低かったりマイナスだったりすればOKじゃないの?
それにネトゲにはまる奴ってコンプ癖があるから
またーり用装備とガチ用装備両方そろえたがる。
デザインが良いやつほど弱くすればそれ装備したいがゆえに練習して上手くなる。
なんてことはないかね?
そんな生ぬるい要素でFPS流行らそうなんて聞いて呆れるわ
個人の装備が細かく設定できないFPSなんて糞!とか厨が言い出して
ただでさえ細々やってる日本のFPS市場を完全に萎えさせるぞ
754 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/28 00:39 ID:u8BvCgpM
>>753
ぬるい人たちはその人たちだけのコミュニできるからいい。
重要なのはマルチはMMOしかしらないっていう潜在的なfpsゲーマーを獲得すること。
現実的に日本の全fps人口集めても
中規模MMORPGと同程度でしょ。
MMOの客の呼び込みはなかなかがんばってるんじゃないかな。
始めさせてやめさせない。
fpsのプレゼンはお世辞にも良いとはいえない。
海外はだまってても客がくるだろうけど日本じゃね〜
まずは、3Dゲームが浸透してくれない事には。
MMORPGみたいな程度の低い集まりをFPSに呼び込んで大丈夫なのか?
あ、ポコたんTKしたお!
MMORPGも、『はっきり言って(こんな素晴らしい物を)やらない奴はクズである』
みたいな論調のヤシが、勧誘すればするほど引かれまくってた頃があったなあ。
『僕のキャラCGはこっちです〜☆』みたいなキモ系の人々が乗り込んだときは
どうなることかと思ったが結局裾野が広がってなんだか安定してるみたいだ。
FPS1度でもやればな、面白いかどうか分かると思うんだけどな
ゲーム屋の試遊台にFPS置いてみれば意外と太鼓の達人並に受けたりしてな
受けないかもしれないけどな
・・・ここでジョーク「もしMMOとFPSのプレイヤーが交換留学したら?」
元MMO生「こんにちはー^^ 治療して欲しい人は僕を呼んでくださいね」
他プレイヤー「うるせー!長々チャットしてんじゃねー、戦え!」
元FPS生(とりあえず挨拶しとくか)「 hi 」
他プレイヤー「・・・外人さん?」
MMOは初心者と廃人との間で貧富の差=プレイ時間の差が
なかなか埋められなくて難しい部分があるけど、FPSはアイテムや
金じゃなく、自分自身の経験自体を積み重ねることでうまくなっていく
ものだから、それはそれでいい部分じゃないかな。FPSはゲームじゃなくて
身体的なテクニックを競うスポーツといったほうが適切かも。
MMOFPS出てるじゃないか。人少ないけど。
そりゃMMOでやる意味が薄いからな。
てか思ったんだが格ゲーみたいにHPをかなりふやして
何十発もくらわないと死なないようにすれば
ちょっとは違ったFPSになりそう
>>764 HP増やしたらそれこそやばいぞ。
後ろから襲いかかろうが
十字砲火を加えようが
上級者は鼻歌交じりで乗り切れる。
敵はすぐ死ぬけどこっちはタフってのが良いんだろうなやっぱ。
でもそれはシングルでしか無理な話だ。
マルチで階級上がるほどライフが減るってのも変な仕様になるし。
767 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/28 14:09 ID:2g4GaiD+
初心者がFPSやらないのは、厳しいゲームバランスの所為なんかじゃないぞ。
そこんところを理解しないと駄目だね。一生答えは出ないぞ。
ぬるいゲーマーは「馴れ合い」と「自慢」が好きだから、
その辺の層にアピールしたければ
COOPオンリーで、
サーバーはロビー形式、○人集まらないとプレイできないMAPとかを用意して
人集めのためのチャット(馴れ合い)の頻度を高くする。
さらにそこで確率で出現するレアアイテム(FPSなら銃か)を入れて
レアアイテムの自慢・アイテム交換による馴れ合いといった要素を盛り込む。
似たようなのに、モンスターハンターがあるな(やったことないけど)
なんだか馬鹿でかい恐竜とか出てきて面白そうだった
770 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/28 18:21 ID:2g4GaiD+
リアルなモンスターをハントするFPSがあっても面白いかもね。
上級者は生け捕りもできる。
映画的なゲームは日本で受けるから、スクリプト多用して演出に凝るのがいいんじゃないの?
MOHもそれで受けたんだろうし。あとはアドベンチャー要素を強くするのもいいかも。
俺は千手観音を殺しまくって八つ裂きにするゲームがやりたいね
高い所から特殊な双眼鏡で除くと馬鹿の頭の上に赤いマークが表示される。
マークの付く奴を片っ端から狙撃して殺す。殺せば殺す程世の中が良くなる。
市民で組織した武装自警団で暴力団事務所や宗教団体施設や珍走の集会を襲撃する。
逃げる奴は珍走だー逃げない奴はよく訓練された珍走だーてな具合い。
最初は家庭裁判所や弁護士事務所を襲って殺す。
レベルが進むと地裁->高裁->最高裁と難易度が上がって来る。
最終的には法務省を全滅させればクリア。
テロリスト側を主人公にしただけじゃん。
過激だなw
日本版ポスタルってとこか?
776 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/28 19:05 ID:2g4GaiD+
>>773 マークが付く仕様じゃ面白くないな。
煙草をポイ捨てしてたり、子供の頭を茶髪にしていたり、そういうDQN行為を見つけてから
そいつらに天誅を与えるゲームにすべき。
777 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/28 19:06 ID:HC9GTNaR
お前ら、さっきから何をくだらない事を話してんだ?
つまり、ここまでの話をまとめると、
FPS厨はキチガイ
↓
日本からFPSが消えてしまうと、PCから離れて街に出てきてしまう
↓
何かをあてがっておく必要がある、市場をなくすわけにはいかない
↓
どうしたら日本でFPSは売れるのか
781 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/28 21:17 ID:2g4GaiD+
犬の散歩している人がうんちを拾わなかったらヘッドショット!ティッシュのせても意味ねえぜ ズキューン
ゴミの日を守らなかったらヘッドショット!今日は燃えないゴミ日だぜ ズキューン
公園で男女がイチャイチャしてたらヘッドショット!やるなら最後までやれよ ズキューン
よくわからんがGTAのFPSバージョン?
最後に街中に死体と血と騒音を撒き散らしてる千手観音を ズキューン
784 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/28 22:14 ID:2g4GaiD+
>>782 DQNに天誅を与えるゲーム。
断じてGTAではない。もっとマジメな正義感溢れるゲームだよ。
785 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/28 23:25 ID:2g4GaiD+
子猫を食べようと襲い掛かるカラスを発見! 子猫が可哀想じゃねえか ズキューン
公園でハトを捕まえようと追い掛け回す子供を発見! ハトが嫌がってるじゃねえか ズキューン
やっぱポスタルだな
妊婦が煙草を吸っているのを発見! おなかの赤ちゃんの体に悪いだろうが ズキューン
くだらないコテが来たせいでスレがめちゃくちゃになった。
じゃあお前がマトモなこと言えよ ズキューン
無駄に血が出るゲームは頭が悪い
千手観音ってうざすぎだろ
>>787 母親の死亡確認! ・・・赤ちゃんも死んじまったじゃねえか ズキューン(自殺)
793 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/29 01:12 ID:mRu+f/Li
FPS(ヘイロー)友人宅でやってみた
友人宅でFTP(ヘイロー)をやってみた。
結果
○操作方法が難しく、自爆(手投げ弾だと思う)する
○同じく操作方法が難しいので、段差を移動され視点を変えなければならないと、
まごまごしてお手上げ
○相手がどこから狙撃しているのかわかっても、対処方法がわからない
(相手の場所まで行き方がわからないし、運良く行けても相手はもういない
また狙撃し返すにしても、狙撃銃の場所がわからない)
○相手に標準が合わずいらいらする
弱いものいじめでしょ
いきなり対人は難しいだろうよ
狙撃銃ってスナイパーライフルか?
友達に対してスナイピングとは、性格悪いな
パソコンの前で糞レスしている千手観音を ズキューン
800
以外に速いなこのスレ
対戦はマップ・各種武器・操作方法全部覚えてやっとスタートラインだからな・・・
米国ではやっていると言うがそもそも米国にFPSとフライトシムと箱庭シム以外で
まともなのってあるのか?
>>803 D&DがらみのPRGとかEQとかUOとかのMMOPRGとか。
RTS
スポーツ系色々
FPSしない人は面白いゲーム見付けるのがヘタクソな人
だから「やってみた」時も最悪な、例えばHALOとかをやってしまう。
ヘタクソ
HALO馬鹿にするのもいい加減にしろ
お前らの言うような悪いゲームじゃねえよ
>>807 レジェンドでやれば結構面白いよね。
なかなかクリアできないんだけどね
つまりFPSなんか二度とするなってことだね
うん、合わないと思ったらスパッと諦めるのも手だ。
ただしいつまでも文句をグチグチと言わないようにな、女々しいから。
あーよくいるよくいる。
批判は女々しいけど賞賛はいくらやってもオッケーって人な。
きまってコミュニティが宗教味を帯びていくんだよなw
他人の価値観を無視して「これの良さが分からない奴は糞!」みたいなこと言う奴はだめだろ。
でもそれ以外の褒め言葉だったら別に何の問題もないだろ。批判だって別に言うのは何もかまわない。
ただそれを引きずるなって事だろ。つまんない煽りでしてやったりと思ってるんだろうけど。
最初は存分に打ちまくるシリアスサムやって
徐々にシビアなゲームに慣れていくのはどうだろう
要するにFPSの間口となるようなゲームがないよと、こういうわけですね
パッドでシリアスサムは
ストレスたまりそうだな。
BF1942体験版+北海道鯖ほどFPS入門に相応しいものは無いな
個人の働きがそれほど大きくないから適当に戦ってればいいし。
FPSというと短いステージを転戦するものが殆どですが、
でかい世界を冒険するようなFPSってありませんか?
プラネットサイド
Unrealとかどうだろう。
NDSだと1ソフトで無線LAN対戦が出来るからNDSの普及に期待だな。
対戦したら誰もがハマルからねえ。
WW2Onlineもそうか
やってみたいもんだ
女の子とっ捕まえてハァハァできるFPS出せばハーフミリオンは堅い
>818
HALOもそんな感じ。
OFPもそういえるかもしれないけど
冒険が何を意味するのか引っ掛かるなあ
じゃあお前ら、もし国内メーカーがオリジナルFPSを作るとして、
どこが作ってくれると思う?
また、どこに作って欲しい?
>>826 安心の任天堂
野心のカプコン
アイデアのナムコ
意外性のセガ
びっくりコナミ
>>826 国内メーカーには作って欲しくないし、作ったとしてもキモいから無視する。
国内メーカーにはFPSに限らずゲーム業界から出ていって欲しい。
セガが作るならジリオンか
国内メーカが作ると、どうしてもシングルで敵倒しまくりの
マルチプレイが期待できそうもないゲームになりそうだが…
どこにも作って欲しくないがもし作るとしたら
資金に余裕があってかつ金に貪欲なSCEやコナミあたりだろうな。
>>833 ロックオンを忘れるな
初心者の弟にやらせたらゲームパッドでやりたいって言ってた。
キーボード+マウスって結構合理的でやりやすいと思うんだけど・・・
シングルで敵倒しまくり、何かまずい?
>>835 ゲーオタはそこで拒絶反応を起こす
日本のゲーマーからすれば有り得ないんだと思う
日本のゲーオタは馬鹿だな。業界が衰退するのも当然だ。
>>835 キーボードのWASD移動だと、時々ボタンを押し間違うからイヤだな。
その上ShiftとかCtrlとか使うとなると指の移動が必要になってますます混乱……
マウス操作はエイミングはパッドに比べて格段にやりやすいけど、
向きを大きく変える時に、マウスを大きく動かす為に位置を一回一回戻すのが面倒臭い。
個人的にはエイミングの問題さえ解決すればパッド>>>キーボード&マウスだな。
てかエイミングは解決しないだろ。そのためのマウスだし。
あと武器の切り替えはどうよ。何個も武器持つゲームだとパッドで選ぶの面倒じゃない?
>>839 キーボードすら満足に打てないうえにカスタマイズする事も知らないお前は
産まれて来た事自体が間違い。
お前ら酷いな
>>840 エイミングについてはしょうがない。しょうがないから自動照準とかでカバーするしかない。
武器切替についてはパーフェクトダークがある程度解決してる。
武器切替ボタンとスティックの併用で武器を一発選択できる。
>>841 落ち着いてタイピングするんならまだしも、リアルタイムで迅速な入力を要求されるアクションゲームでは
キーボードではプレイしにくいと思うよ。似たボタン並んでるから押し間違いが発生しやすい。
>>843 まあ慣れだよ。どのFPSも大抵移動とか一緒だから、数こなすか時間かければ。
いや、どう考えても移動に関してはパッドのほうがやりやすいだろ。
左手にパッド、右手にマウス。これ最強。
キーボードのWASD操作は、指が固定できないからやりにくい。
パッドを付けた時点でマウスはオプション扱い。
そしたらパッド前堤のゴミFPSしか出て来ない。
パッドはCSの百八つの業のうちの1つ。
パッドをオプションにしてキーボードとマウスを標準装備が正解。
>>846みたいな障害者だけがパッドを欲しがる。
パッドを装着すると難易度が下がるようにしといてあげるよ馬鹿。
キーボードはどう考えても無駄なボタンがありすぎる
>>849 オマエって簡単なゲームしかやった事ないんだな。
どうも粘着君が一人いるようだが・・・
使うボタンが多い、というよりは使う指が多いというほうがアクションゲームには不向きだろう。
親指一つで操作できたほうが、より直感的にプレイできるだろう。
直感と脊髄しか使わないゲームばかりやってるから池沼になっちまうんだ
ちょいと気の利いたFPSならキーほとんど全部に機能が割り当たってる。
ま、おまえらにはプレイしろとは言わないよ。
今まで通りウンコ食べてなさい。
>>850 お前は洗練されてないインタフェースでゲームやってろ
ウンコしか食べたことの無い奴が偉そうに食文化を語ってるようなもの。
おかしいを通り越してシュールなスレだな。
結局キーボード派はパッド派と同じ
どちらも自分が使っているものが最高と思い込んでいる
確かにFPSに関しては即座に反応出来るキーボードのほうがいいんだが
だからといってキーボードが最高というわけではない
本当にキーボード使わなくちゃいけないのはシムやRTSぐらいだろ
WASD移動がそんなに難しいか?
後退はあまりしないから無視するとしてWADの3キーを
それぞれ左手中指・薬指・人差し指で押せば押し間違いは殆ど無いハズだが。
まさかキーボードでも移動を指一本でやってるわけじゃないよな…?
パッドにトラックボールつけば最高なんだがな
そもそもWASDのままで使うこと自体が馬鹿。
通はSDF。マウス中ボタンで前進。これ最強。
859 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/30 14:10 ID:Vz9ocSDY
ハメ太郎はアスキーグリップを左手、マウスを右手に持ってろ
>>856 >後退はあまりしない
オホホホホホホホホホホホホホホホホ
>>856 じゃあ移動に関してはその他のキーはいらないでしょ
リロードやら何やら割り当てるものはあるが
それが馬鹿みたいに多いのは萎える
OFPは割と洗練されてた
おまえらが本当に欲しいのは左手だけで操作出来るパッドなんだろ。
右手は用途が決まってるから空けとかなきゃならないもんなぁw
Joytokeyでも何でも使えよ。つーかてめえの頭を使えよ。
パッドで操作する方法なんていくらでもあるのに。
脳味噌のシワが無くなってるんじゃねえのか?誰とは言わないが
>>858 E使わないならSDFにする意味ないじゃん
>>863 キーボードのほうがいいって言ってるのに
どうしてパッド使わなくちゃいけないの
キーボードが最高だとは言ってないがな。
>>853 家庭用ゲーム機にFPSが移植されると少いボタンのために苦労するみたい。
そのあげくDEIWみたく糞インタフェースが実装されて死亡するケースも多い。
おまえら池沼が洗練されてると感じるインタフェースは常人から見たら糞。
>>865 お前自分で無駄なボタン大杉とか言ってるじゃん
トリップ付けないコテハンってバカばっか?
>>867 >確かにFPSに関しては即座に反応出来るキーボードのほうがいいんだが
文盲でつか
ハコ太郎はコテハンの中でも特に馬鹿だからな。
豚足と同じくらい馬鹿。
>>856 十分難しいと思うよ。
普通に歩く分には問題無いが、緊迫した場面になると指先が混乱する。
中指をWとSに移動させる事すらままならない。さらにEとかQとか加わるともうわけわかんないし、
ShiftとかCtrlとか手を大きく移動させる操作になるともう論外。
え?ハコ太郎と豚足って同一人物の自作自演じゃなかったの?
ん〜、馬鹿と朝鮮人は見分けがつかないや。
872 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/30 14:24 ID:laibTZHh
ループレバーでも何でも良いじゃん
特化したコントローラーなんて五万とある
所詮そんなものも生まれない弱小ジャンル
遊ぶ奴は頭が足りないレベルばっかりかもな
詭弁の法則 9
自分の見解を述べず人格批判をする
>870
中指をWに置くのをホームポジションとして
ShiftやCtrlは小指で押せばいいんじゃなーい
>>874 長いことそれでやっていたけど指釣りそうになった
批判ていうか、ハコ太郎が馬鹿であるという事実を述べてるだけじゃん。
あー確かにSDFにする意味はあるな
周りに押せるボタンが増える
でもRがリロードは譲れないからな
私の見解は
「デフォルト操作でFPSやってるやつなんか居ないんだから
自分の操作しやすいようにカスタマイズしる」
です
では、ハコ太郎の人格を否定させていただきます。
>>874 小指をShift→Ctrlに移動させる時、
どうしても薬指が一緒に動いてしまいませんか?
>>878 それ制作側がやっつけ仕事してるだけでしょ
>>877 初心者にとっては「押せるボタンが増える」というのが苦痛。
むしろ「押さなければならないボタンが多くなってしまう」と感じる。
無茶言うなよ
>>879 Ctrlは小指の付け根で押す。
ノートでFPSやってる奴は外付けキーボードとUSBマウスを買いなさい。
操作方法なんて十人十色
開発側がいくら頑張ってもムリだよ
>>882 でもシフトやCtrlの問題は解決するんでない?
>>882 「初心者」なんて婉曲表現を使って議論をはぐらかすな。
はっきり「池沼」と書け。
SDFにしたらShiftとCtrl押しにくいじゃん
AやZに割り当てるなら結局同じじゃん
遅ればせながらハコ太郎を透明あぼーんしました
別にShiftとCtrlに割らなきゃいけないわけでもないし
ShiftやCtrlの操作は、むしろ「無い」ほうが初心者にもいいと思う。
しゃがむとかジャンプとか、「出来る事が多い」ことが必ずしも面白さに繋がるとは限らない。
そんなお前らでもトゥームレイダーみたいなゲームやるときはパッドでやるんだろ?
通はキーボードでやるんだぞ。
>>892 おまえら池沼や身体障害者にとってはそうだよな。
「ほとんど何も出来ないゲーム」が理想だろ。
ムービーだかなんだか判らないゲームが増えるはずだよ。
FPS信者のフリをして叩きまくるのは恥ずかしいですよ
出来ることが多いのはいい
洗練しろと言っている
CSで遊んでる連中はいつもいつも同じ事を言うよな。
「出来る事が少いほうが面白い」
それはおまえらの脳に障害があって普通の人が簡単に出来る事が難しいからだ。
劣った自分達を基準にさも一般論のように語るな池沼。
1から0までキー割らせるつもりのゲームは仕事投げてるね
洗練しろって言ってる奴、まず具体的な意見を述べてみろ。
何をもって洗練したと言うのだ?
どうして日本でFPSは売れないのか
-> 日本人には池沼が多いから。
どうしたら日本でFPSは売れるのか
-> (池沼の発想) 池沼向けのFPSを作れ
-> (健常者の発想) 池沼を殺せ
まず上にずらりと並ぶ数字に各武器を割り振ったとする
戦ってる最中に右の方の武器を選ぼうとすれば
左手を移動キーから離さなくちゃならない
その間に殺されるかもしれないぞ。
だから慣れれば出来るだろって。大してやっても無いのに出来ない出来ないいうなよ。
数が多いって言ってる奴は実生活でちょっとでも別の機能とかがついてるもの扱えないの?
それこそまずいよ。
>>902 マウスホイールで選択したら?
重要な武器は左側に持ってきたら?
そもそも10種類も武器があるFPSなんてあるの?
なんでも慣れれば出来るっつーの
それは人間様が合わせてるだけで
糞インタフェースなことに変わりないじゃん
>>904 クエイクやアンリアルなんかのスポーツ系は大抵そうなってる
まあああいう類はカスタマイズ前提の初心者お断りゲームだけど
パーフェクトダークなんかパッドなのに
しゃがんだり伏せたり武器選択を一発でできたり
プライマリ・セカンダリ攻撃を選択できたり
実にいろんな行動ができる。
こういうのを洗練された操作系というんじゃない?
俺だって右手でブラインドタッチできる範囲で
必要機能を全て割れるなら文句ないよ
>>908 詰め込みすぎなのも問題
要は直感的に操作できるかということ
残念だけどPCゲームは自分から努力して遊ぶもの
洗練されてないからこそ改良し、ライバルに差をつける余地が生まれる
キー設定やマウス感度をせっせと調整する
使いやすいキーボードを選ぶ
10000円ちかくするマウスパッドを買う
ドライバを入れ替えてfpsをよくする
そこからもうゲームは始まってる
話の腰を折るようで悪いが
非リアル系の対戦重視型FPSで今一番面白いのって何になるの?
できれば日本語化されてるものでお願い。
908みたいな意見が出たら「詰め込みすぎ」か。
だれもハコ太郎を納得させることはできない。
なぜなら彼は自分以外の意見はすべて否定するから。
本当ならFPS専用デバイス選びたいけど
そういうのは大抵糞なんだよな
>>914 俺はPCのFPSも家庭用のFPSもそれなりにこなしてる
もちろんパーフェクトダークもやったよ
PDはまあいいと思うけど行き過ぎちゃ駄目だと言うこと
パーフェクトダークってPC?
誰だって最高の環境でゲームしたい
お前らは現状に満足してるが俺は違うということだ。
煽ったところで落ち
FPSに嵌りすぎると頑固で偏屈になるんですね、よくわかりました。
ハコ太郎みたいにならないよう気を付けます。
jBXCsuidVo
qRz1oZ9sTY
FMhqzk77AA
wamuteW7DE
みるまら
6fOqz1bLJw
わむて
PuKvF/BOgY
ru3UPQ5AEw
qvl2wU7/SM
3PXB9MQdgY
やぐやぐ
NhthwErUDM
1RJ8etMmfY
AFOCCQMiso
COJUtGd2aE
DymRYh93YY
BJ3GET/Ezc
lDRxxXXXXw
QiF/LVKkgg
SSSSXREA/A
mci....ll.
IRIS/UsU/s
eJlUd9keO2
Lolita4G06
hAIJINpBsE
7fNJkABek2
UnarPROZi2
eysJJU4U5M
AQ5p3uIpXQ
9qNCxOscd2
ハコ太郎
ついでに
>>914 主張と主張を戦わせるのが議論だ
主張を煽るのは議論ではないし
そんなもので意見を変えるつもりはない
なかなか熱い議論が展開されてる(?)ようで。
良ければ次スレも立てたいと思っているのですが、このままのスレタイでいくか、
何か良い案があれば下さい。
というか、このスレ見て思った。
FPSゲーマーは頭固すぎ。FPSを広げようと思っちゃいない。
これじゃあ日本でFPSを定着させるのは到底無理。
というわけで次スレ不要。やっても無駄。
池沼と主張を戦わせるのは議論とは言わないから注意してね。
>>913 doom1→最近は廃れ気味 日本語版もある
doom2→1より改善されたネットコードで熱くなれる 日本語版もある
doom3→3になってシングル重視でリアル系に近くなってしまった
quake1→今でもロケットとショットガンの打ち合いが熱い
quake2→出てすぐは1の愛好家に嫌われたがマシンガンの反動が最近では主流
quake3→快適なネットコードでまさに3を名乗るにふさわしい
unrealtournament→どの武器も一撃がとても強いリッパーASMDが楽しい
ut2003→初代utを改良し過激さがちょっと減った気がする今やってる人は少ない
ut2004→さらに改良し乗り物が出てチーム戦も楽しめるもちろん初代の面白さも引き継ぐ
painkiller→人いなすぎだけどシステムは悪くない
お勧めはquake1、3と初代ut、ut2004
じゃあ久々にスレの趣旨に戻すような感じで
>>926 それらの中で、初心者は是非ともこれでFPS入門をすべし!というのは
どれになるのかな?
キーボードで操作するのは嫌なんだよなぁ。
まず、移動するのが大変。ボタンが多いと操作に気がそれてゲームに集中できない。
基本はパッドでプレイして、頭にポインターを付けてエイミングはそっちで行ったらどうでしょうね?
それが一番しっくりくるやり方ですね。やべ、特許取ろうかな
>>928 PS2用のヘッドマウントディスプレイでFPS用じゃないけど、そういうのなかったけ。
頭の向きとか傾きをチェックするジャイロ内蔵のやつ。
確かにマウスはエイミングしやすいんだけど、銃撃ってるて雰囲気があまり…
グリップ&トリガやリコイル振動の付いたマウスとか売ってないかな。
おまえらにぜひやって欲しいのは「自殺」これだね。
まず安上がり。カッターナイフ一本あれば出来る。
でも借家住いの人は部屋を汚すし商品価値が下がって大屋さんが迷惑だから屋外で。
ビルから飛び降りる時は下に人が居ないかよく確かめるように。
遺書は書いとけよ。変死扱いだと警察に余計な手間かけるだろ。
いくら池沼でも死ぬときくらい他人に迷惑をかけるのやめようや。
>>931 グリップ、トリガー、コイル振動がついているマウスってどうやって使うんだ?
それだったらキーボード+ガンコンで良くない?
>>934 何故それでキーボードを無理矢理使う?
普通にパッドでいいじゃん。
936 :
931:04/08/30 16:09 ID:???
>>934 おぉ、おまえ頭いいなぁ!
そういうセットってでてないのかな?
でもキーボードとガンコン両方あやつるのは大変そうだから、移動とかは
レースゲーのフットペダルを活用したらどうかな。
池沼仲間が頭イイと褒め合うスレはここですか?
使い勝手はどうかは別としておもしろそうだな。
時間が空いたら、ちょっと自作してみるか。
>>918 64
同じく64の名作FPS、007/ゴールデンアイの続編
>>927 BOTが充実してるのでUTシリーズがいいよ。
>>934 PSのバイオハザード ガンサバイバーやってみるといいよ。
>>940 UTは使うキー少ないからねぇ。
とりあえずWASD、スペースそれとホイールつきマウスだけである程度の動きはできるし。
ガンコンでどうしても遊びたい人は
デスクリムゾンのボス戦の操作を参考にすればいいと思うよ
>>939 そういやN64はイカスFPSが多かったような希ガス
このままFPSが定着するかと思ったのになぁ……(´・ω・`)
ゴールデンアイが人生初のFPSだったな。
でも今思うとどうやって移動と視点操作してたのか疑問。
スティック1本だったし。
>>944 そのへんの操作性が非常に良好だったんだよな。
ああいう移動と視点操作を一本のスティックにまとめたのってGE007が最初だっけ?
64はCボタンがあったのがよかったな
トリガーボタンもあるし
FPSのためにあるかのようなコントローラー
>>934 平行移動と体の方向転換を同時にするのが少し辛そうだな。
>>943 N64はイカスFPSが多かったような希ガス
007GEとPDのレア社製品だけだろ。あとはテュロックとかダイカタナとかカスばっかりだったような。
思うにソフトでは無くコントローラーがFPSに向いてたんだ。
PSのアナログスティックは柔らか過ぎる上に太いから慣れるまで全然できんかった。ここまでアナログスティックが糞でさえなければもうちょっと流行ってたと思うぞFPS。
HALOもPSで出てたらあそこまでの評価はされていまい。
バイオレンスキラーは結構面白かったぞ。
DOOM64も良かった。
>>948 PS2でHALOが動くわけねーだろ馬鹿
つーかHALOは……
パッドだとエイミングがやりにくいという欠点が如実に出てしまったゲームだったな。
パッドではどう頑張ってもエイミングやりにくいんだから仕方ない。
そこをごまかしてあるゲームで満足出来る奴はFPSやる資格無し。
もしかすると生きる資格も無いかもしれない。
64のGEとPDでは、パッドでは細かい照準操作がやり辛い事を考慮して
地形に坂道を少なくして視点を上下にあまり振れなくしてたり、
照準に自動補正がかかるようにしてたり、とかいろいろと工夫がしてあった。
おかげでそれほど照準合わせに苦労はしなかったな。
HALOは・・・店頭でやったときのステージが丘陵地だったからやたら照準合わせが
やり辛かったような気がした。あれに照準自動補正機能ってあったっけ?
>>953 つまり一般人はFPSに触れてはならぬとおっしゃりたいのですね。
>955
俺の真似すんなよー
そんなに悪い人たちじゃないんだよ
定期的にFPSの優位性を主張しないと自我が崩壊するだけで
>>955 お前は勘違いしている。お前は池沼であり一般人ではない。
>>957 わーいアホが湧いた〜エイミングエイミング。
FPSにアホほど時間費やして、覚えたのは自己正当化と池沼って単語だけかYO攻撃
一般人でゲーム好きな人は既にPCで洋ゲーFPSを楽しんでいる。
おまえら池沼は知的能力が低すぎるので普通のFPSでは楽しめないし
池沼専用のFPSを作っても一般人にはメリット無いし、つまらない。
おまえら池沼は歓迎しない。来るな。あっち行け。
>959
大丈夫。もうすぐ見捨てられるから。
たとえ良ゲーが出てもTPSかあるいはリアルタイムアドベンチャーって名前になるよ。
旧来のマニアは文句いうだけなんで邪魔だし。
いけぬま
FPSマニアを装ったアンチFPS工作員
韓国人や中国人が「俺は日本人だ」といって悪さするのと同等
>>952 素人にはオートの方が良いんじゃないかな。
エイミングの楽しさはスナイプだけで十分だよ。
,、-―-、
丿 <`) __
,、- ''' "二ヽ_(ヽ'`(・ | \_
/ 、 !__'、_ノ´ .│ / `' ー┐
/ ヽ | ` | | |
___ | ヾ__| | _,、r‐'',ニ=- | / _,、-‐'゙
_| '、| ミ/ ゙、 |_,∠-''´ ̄`'ー、  ̄|-''" |
\|. | l___l / ̄ヾ`´` | ̄ ̄ ̄`'''iー、
. |/゙|  ̄ ヽ_,、-''´`ヽ _,、,、,、,、_|______|_
| ( ´ ,、- ''゙ 丿 ヾ二二二二二二二二二|ニ!
ヽ<二二二二二>~/ / / └‐┬─‐────┬┘
フ,||, / / / │ │
''´ | | _ノ /. │ │
. | | >/ ./ │ │
パッドはどうしてもアーマードコアみたいな
広範囲ロックオン型が主流になるだろ。
ドット単位の調整なんてマウスかトラックボールじゃないとだめぽ
>>966 キモイ
>>966 こないだ友人と一緒に、池袋のその店行った。
で、初回は格安で体験できるからというんでその友人とプレイしたのよ。
俺はそれなりに面白いと思ったけど、友人はお気に召さなかった模様。
曰く、「結局何やればいいかわかんなかった」と。
とりあえず操作方法は把握したけど、チーム戦なんだけれども話し合いみたいなの無しで
自分がチームの中で何をしたらいいかわかんないまま実戦が始まって、
とりあえず敵を撃つしかないんだけどテンポが速すぎてなかなか敵に命中しないし、
敵に命中しても、何か貯まるわけでもパワーアップするわけでもないし
グラフィック上でもただ敵がパッタリと倒れるだけだし、爽快感とか達成感とかそういうのが無かったと。
結局のところ、目的意識を持てずにただ戦場を歩き回って敵を倒すだけのプレイになってしまって
途中で飽きた、と言うんですよ。
この店のスタッフ、そこいら辺のケアが足りない。
970 :
千手観音 ◆9qNCxOscd2 :04/08/31 16:20 ID:xGplopiE
>>954 照準操作やりにくいんならキーボードとマウスでやればいいだろと思うんだが。
HALOはAutoaimありだ。
おそらく武器によって補正の度合いは変わるが。
>>971 確かにオート入ってる。
照準が赤くなったときに敵がわずかに動くと、それを追尾する。
でも、少しでも敵が速く動いたり大きく動いたときは追尾しないみたい。
パッドでやるならautoaim有の方がいいと思うな。
FPSの魅力はaimだけじゃ無いんだし。
64ならともかくPS2のフニャチンスティックで
マウス並のエイミングするのは慣れないとキツイ。
不自由しない程度に使いこなしてる奴もいることはいるが。
PCのFPSをPSパッド+joytokeyでやる人すげえよ…
>>972 敵が動かなくても敵の方に修正されるよ。
画面中央よりやや左に敵がいるときにプラズマガンとか撃つとよく分かる。
弾は全部中央じゃなくて左に向かって飛んでいく。
>>975 似たようなので攻殻機動隊SAC(TPSだが)のナイフが軌道修正入ってたな。
敵の動きを読んで敵が到達するであろう先に投げても、自動軌道修正で
敵に向かって飛んでいく。
で、ナイフが敵のいた位置に届いた時には、すでに敵がその場所にいないため
その後方に飛んでしまう。
HALOも動いてる敵に対して先行撃ちとか難しい?
977 :
972:04/08/31 22:56 ID:???
>>975 軌道修正もあるけど、漏れが言ったのは照準のことね。
スティックを動かさなくても敵に照準が貼りついた感じで動くと。
説明不足でスマソ…
アーマードコアは移動するものに対して補正かけてくれるな
ただし直線のみだから円運動や左右にユラユラ動くだけでも避けられる
あまり補正が完璧だとゲームにならんからこれでいいのだが。
かまわないから完璧に補正しろよ。
おまえらがやっているのはゲームじゃなくてゴミだから問題ない。