1 :
ゲーム好き名無しさん:
デザエモンで作ったゲーム晒そうぜ
避ける事を見越してボスの全然関係無い所からレーザー発射して友達が引っ掛かった時は最高でした
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| (●) , ((●) !!
| ⌒ ) ・ ・)( ^ヽ
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|`- 、 ____ノ \
4 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/09 06:00 ID:/ZtPco4/
どーやって晒すんだ
5 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/09 09:39 ID:/dzEqfgT
2の続編出して欲しい。
エミュのセーブデータで晒すしかないよな。
昔レゲー板にもあったな、このスレ
>>7のやり方でいくつか晒されてた
もうそろそろ新作が欲しいんだけどなぁ・・・
自機を白米たっぷりの茶碗にしたなぁ、懐かしい…
自機をアンパンマンにして結構「本格的っぽい」シューティング作ったことあるなあ。
ジャムおじさんが出てきてアイテムボール出してくれたり
また作ってもいいけど落ちそうw
11 :
1:04/06/09 23:53 ID:dZg0C03F
12 :
1:04/06/10 05:31 ID:4pLPSNDc
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
誰も見てくれないよ
まずromをうpれ
話はそれからだ
15 :
1:04/06/11 01:00 ID:Iqz9ryti
中古で買ったら、前の持ち主の作ったゲームが残っててワロタ
>>13 SFC版だったらググッたらそこらへんですぐ拾えるだろ
18 :
14:04/06/11 19:39 ID:???
>>16 俺もあったw
自機がウルトラマンで、敵がバルタン星人とかだった…。
バッテリーバックアップならではの体験だよな。
20 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/12 01:08 ID:9KeKityq
色んな機種で出てるのかしら
初心者にはどのデザエモンが一番オススメですか?
>>20 音はしょぼかったりいろいろあるが、SSの2とか。
手軽さならKids、PLUSも。正直どれもお勧めできる出来だと思う。
22 :
1:04/06/12 02:56 ID:zNhPhMmG
>>14 >>18 おお、さんくすっ!
しかしせっかくやってみようかと思ったところセーブデータ読みこまず。
このデータだけじゃ動かなくない?
23 :
1:04/06/12 03:02 ID:zNhPhMmG
>>16 俺もあったよ。
てかそれが楽しみで、意味もなく中古で2本買った事あるよw
>>20 俺はスーファミが好き。音がいい。
PS版になってから音色が良くなってしまった。あのチープ感が良かったんだが。
しかしPS版だとコンテスト受賞作品もできたりする。SS版はどうだったかなあ?
64版が売ってません・・・
ゾンビを次々と撃破していく「ドザエモン」なんてどうだろう・・・
27 :
14:04/06/12 09:03 ID:???
>>22 一緒に入ってたあのデータはステートセーブだったのか…
悪いけどSnes9XW試してみてください。
28 :
1:04/06/12 09:34 ID:mWotbhEG
>>27 了解!ちょっくら落としてきますね。
そういや本体は何か書いてなかったね、一応書いとくとSNEShout使ってます
30 :
1:04/06/12 10:06 ID:mWotbhEG
>>29 わざわざありがとうございます!今使って見ましたが、これは凄いですね!
音楽なども完璧に再現されていますし。
ただどうやってセーブデータを読みこませるかがわからなく、苦戦中です。
セーブデータのファイルをsaveフォルダにロムのファイル名と同じ名前ににしてゲーム起動すれば自動的に読みこまないか?
縦シューもいいけど横シュー作りたい・・・
33 :
1:04/06/12 10:51 ID:mWotbhEG
>>31 で、できますた。
途中俺のショボイPCがフリーズしたりと大変でしたがなんとかなりましたよ。どうもです。
>>14 >>27 グッジョブ!
なんか音楽にワロタ。でもなんとなく玄人ぽい音符入力だった。
しかし2面のキノコが強くてクリアできませんでした…org
さて続きを作ってくださる神はいませんかね。
セレクト100に収録されていたKEIZOは音楽が神だったなぁ。
>>34 難易度はややキツいが雰囲気が最高。
デビルブレイド、時宮王、あとフェイスゾーンはツボだw
デザエモンシリーズでテレビCM放送してたのってあったっけ?
37 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/12 22:35 ID:asbdibQV
>>34 なんだいそれ?
で、ひそかに続きの3面が気になるわけだが
39 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/12 23:49 ID:es8dUJb+
自機は麻原の顔にし、敵が爆発した時の爆風は「ポア」のたくさん湧きあがるやつを
作ったことがある
40 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/13 05:43 ID:iWk1CtuX
俺は自機を鼻にして鼻糞を飛ばして敵を倒すのを作った事がある。
>>36 PSの「デザエモンKids!」は知ってるよな?
それに付属している「デザエモン+ セレクト100」は、
コンテストに入賞した+の作品が102本も収録されている。
デザエモンKidsのオリジナル版どこにも売ってなかったから
仕方なく、通販でスーパーライト1500版を買うことになったんだが、
これってセレクト100にちゃんと「イージーエディット」が収録されているのか?
もう注文してしまったんでなんか不安になってきた・・・。
>>41 まじで?ってそうだったかもしれんな・・
誰かがKIDS持ってた気がするし。やった事あるけどどんなんだったかな。
妹がいつも履いているオーバーニーソックスを失敬してきて履いてみました
タンスの中にあったオーバーニーソックスの中で
1番長そうなナイロンの黒いオーバーニーソックスを選びました
履いて思いっきり伸ばすとおチンチンの横まで伸びるんです
僕より背の低い妹なら普通に伸ばしても脚を全部包むんじゃない
なんだかいやらしいよこのオーバーニーソックスってやつは
履いたままオナニーしちゃった
射精して冷静になると「僕は妹のオーバーニーソックスでなに興奮しているんだ」と自己嫌悪になった
それでも履いたままでいるとまた興奮してきた
デザエモンでおすすめはなんですか
48 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/14 20:59 ID:Wm3clmSo
64は・・・
ほとんど自分で絵を描けない仕様になってるから、
プリセットを組み合わせて作るしかない。
しかし[3Dシューティングを製作する]という点については
とても親切で分かりやすいソフト。
雲の下に広がるネオン街とかをポリゴンで簡単に表現できるのは驚嘆。
レイストームくらいなら再現可能。
初心者には向かないな。チュートリアルは笑ったけど
PS用ソフト『デザエモンキッズ』についてくる、コンテスト入賞作品集。
これを全て遊び、評価しました。
約一年前に書いたレポートを、ぼちぼちこちらに写していきます。
【デザエモンplusセレクト100を遊ぶための基本知識】
何せ昔のPSのシューティング作成ツールなので、様々な制約があり、出来ることは非常に限られます。中でも、知っておかないと話にならない制約を以下に取り上げます。
(1)面構成は最大5面。
(2)キャラは、自機・背景・敵キャラ・ボスの4種類に分類される。
(3)ショットの種類は6つ。基本ショットから、どのショットをゲームに使用するかなどは任意だが、ショットの強さの根本的な部分は変更出来ない。
(4)ボスに段階を持たせることは出来ない。
(5)音は、基本的な音色が40程。4/4拍子の16小節×2和音。同小節内のコード変更は不可。但し、自動リズム作成機能がある。
まず(1)に関してですが、中にはゲームは4面まで、最後の5面はエンディングにしているゲームもあります。
(3)ですが、基本的なショットの強さは全てのゲームで同じ、ということです。つまり、一番強いワイドショットが出現するゲームは、殆どの場合「ワイドショットが一番使えるゲーム」になってしまいます。これを打破する為、みんないろいろ苦労しています。
そして、このツールの最大のポイントは「ボスを自爆させることが出来ない」。
これは一般人にはどうでもいいことですが、スコアラーには超問題。そう、殆ど全てのゲームで永パが可能です。
例えば、ボス戦の道中に破壊不可能な敵キャラを配置するなど、
もしくはボスの稼ぎに限界を持たせ、意味無し永パにするなど、何らかの対策を練ることは出来ますが、それをしているゲームは殆どありません。
永パになるかどうかは、コンクールの査定にはおそらく無関係なため、このような形になったのだと思います。
【001 影狼】☆
難度B 稼ぎA 音A
グランプリ。モロにライジング関係者が関わっている。
ボス戦の音は、ガレッカの並木学氏。ゲームは面白いが、ショットバリエーションに意味があまり感じられず、ちょっと残念。3面ボスの稼ぎがかなり熱い。
【002 NIGHT MARE】
難度C 稼ぎC 音A
グラフィック&デザイン賞。このツールでこんなグラフィックが描けるのかと感心。この人超人?
但しゲームは今一つ。
【003 トラ吉の大冒険】
難度D 稼ぎC 音C
バランス賞らしいが、このゲームがそれを獲るあたりに、アテナのセンスが見え隠れしているよ〜な…。大王を思い出す〜。
【004 SIDE】
難度B 稼ぎB 音C
アイデア賞。デザエモンplusをいじった人なら誰もが考える「横シューに出来ないかな〜」を、実際にやっちゃった作品。ちゃんと横シューになってるのが凄い。ゲームも面白く、稼ぎも熱い。
【005 G・Q・O ー時宮王ー】☆
難度B 稼ぎA 音A
アテナ賞。やばいぐらい面白い。バリバリ撃ちまくる、やや東亜系シューティング。ボスの攻撃パターンが全て敵として配置されていたりして、その労力は想像を絶する。
3面の曲が感涙。こんな曲を作ってくれてありがとう。
【006 BLAST3】
難度C 稼ぎA 音C
稼ぐと超難度があがるマニア向けゲーム。3面のザコの出す弾をどれだけ撃てるかが勝負。
【007 DOROPPERS】☆
難度B 稼ぎA 音C
丁寧な作りで面白いが、やや大味。アイテムラッシュなどは昔のSNK風味。シャドーレーザーが使える数少ないゲーム。
【008 GYERONITTICA】
難度B+ 稼ぎA 音B
個人的にはベスト3に入るゲーム。これ作った人絶対マニア。2面道中に超稼げる隠しパターン的な要素があるが、おそらく狙って作ってる。
ボス戦の避けが全くパターンにならず、1コインクリアはやや難しい。
【010 デビルブレイド】☆
難度A 稼ぎA 音B+
出ました! おそらく一番遊んだと思われる、個人的にはグランプリをあげたいゲーム。1面ボスからして稼ぎが熱い。特に4面は稼ぐのは至難の業。
完璧に計算された敵の配置やアイテム出現パターンなど、かなり考えて攻略しないとクリアは難しい。モロに80年代の縦シュー。最高。
【011 RED FANG】
【012 CRIMSON EDGE】
【013 RED SHARK】
難度サギ 稼ぎC 音D
同じ人が作った3シリーズ。敵の誘導ミサイルが余りにもサギ。なぜ死んだのか全然わかんない。残念ながらクソゲー。
【014 SKY SECTION】☆
【015 SYSTEM BLADE】☆
【016 MIND BLAST】☆
難度B 稼ぎA 音A
これも同じ人が作ったゲーム。但しこっちは最高級のデキ。コメントでは素人っぽいが絶対ウソ。もしそうなら天才!稼ぎの熱さはやれば分かる。謎の点数設定が、更に稼ぎに拍車をかける。
覚えないと死ぬ箇所がある辺りは、昔のアイレム系シューの影響かも。音も素人っぽいけど、個人的にはグランプリ!「SYSTEM BLADE」の4面の曲はもう奇跡!
【017 紅〜くれない〜】
難度C 稼ぎB 音D
上記3作品を作った彼のウケ狙いゲーム。笑い死ねる。僕はこういうのとても好き。ラストの「完」の文字が、ちゃんと破壊出来るのがいい。
【018 ブレイクアース】
難度D 稼ぎE 音D
単純な攻撃パターン&とっても長い面構成。忍耐力が問われる。
女キャラをどうしても登場させたかったらしい。当時14歳の中学生ということで、大目にみてあげよう。
【019 DEVIL WING〜Light and Dark〜】
難度B 稼ぎA 音D
非常に出来のいい、ドラスピそのまんまシューティング。作った人がおそらく超マニア。
典型的な学習型タイプで、稼ぎもかなり熱い。これでラスボスに安地永パがなかったら完璧だったのに。
4面の「死の宣告」、男なら一度はやってみるべき。
【020 DEVIL'S NIGHT MARE】
難度D 稼ぎB 音D+
何のとりえもない、普通のシューティング。ほんと普通。ファミコンみたい。
【021 ラストゼアン】
難度A 稼ぎ? 音E
敵が硬すぎる。サーチレーザーを取った時点で死が確定。
【022 オペレーションガンネイル】
難度C 稼ぎ? 音C
こんなクソゲーでも入賞出来ます。
【023 PERFECTION2 GIMMICKS】
難度C 稼ぎC 音D
もう、よ〜曲作られへんねんやったらサンプル曲を使いなさい。雑音やんか〜
【024 スマイリングファイターZERO2】
難度A 稼ぎE 音E
芸術作品的なものがいくつかあるが、これはその1つ。それぞれの敵が物凄く強い。でもやっぱクソゲー。
【025 STAR GAIA〜邪悪なる者達〜】
難度A 稼ぎC 音E
とても退屈なゲーム。何も起きない。ネクストスペース?
【026 The Ultimate Force Hell】
難度C 稼ぎB 音E
そこそこ遊べるが、稼ぎの要素が少なく、根こそぎ撃つF/Aタイプ。3面の背景が空牙っぽい。
【027 THE VIOLENCE BOY】☆
難度B 稼ぎB 音C
さて、全ての作品の中でも、これが一番物議を醸すのではないだろうか?
作者はおそらく物凄く真面目に作ったんだろうけど、そのセンスはかなり熱い。絶対にコメントを全部読むこと。そうしないと、このゲームの面白さは半減する。
はっきり言って、一般人には超クソゲー。ところが、我慢して遊べば遊ぶ程、このゲームの魅力に取りつかれる。ため撃ちのみの武器選択が大成功している。
素晴らしく面白いと思う。これを面白いと思えるかどうかが、一般人との分かれ目とすら感じる。
【028 ゼロセンパーフェクション】
難度C 稼ぎ? 音D
残念ながらクソゲー。まぁまぁ酷い。
【029 BLUE EAGLE】
難度D 稼ぎD 音D
クソゲーだが、展開が早く、あっという間にクリア出来るので許す。コメントに「BGMはノリが大切」とか書いておきながら、これではノレないと思うよ。
【030 BLUE GENOCIDE】
難度B 稼ぎB 音B
「この程度のゲームしか作れないのは、ツールが悪いから」とコメントではっきり言っていて、とてもむかつく。
あのね、デザエモンで、特に音に関して言わせてもらうと、同時に置ける音が2つだけという厳しい条件で、いかにそう思わせないように作曲するかが重要かつ実力だと思うのよ。「時宮王」とか「システムブレード」とか、本当に同じ条件で作曲してると思うか?
あのくらいの曲を作ってから文句をたれなさい。
(自分もデザエモンで作曲ばかりしてたクチなので、すんません…)
【031 COM】☆
難度A 稼ぎB 音A
かなり難しいパターンゲーム。画面が奇麗で音もなかなか。ラスボス戦の超避けが熱く、コンティニューで何回もチャレンジしたくなる。
【032 CROWN BREAKER】
難度C 稼ぎC 音C
超高速ミサイルがサギで、スタート後ほんの一秒で死ねる。作者が制作途中で電波の影響を受けたらしく、3ボス以降5面開始時までアイテムが画面を埋めつくし、常にボムを使用した状態で進んでもボムがなくならない。
【033 DANGER ZONE】
難度C 稼ぎ? 音E
そこそこ遊べるけど、やっぱりクソゲー。2面ボスでサーチレーザーだったら終わってる。
しかし、せっかくコンテストに応募してるんだから、もう少しひねったタイトルにしようよ。
【034 デンジャラスダーティー】
難度C 稼ぎB 音D+
3面ボスが、破壊音でBGMがなくなってしまうぐらいザコを吐く。それだけ…
【035 DARK RULER】
難度C 稼ぎ? 音C
同系色を使いすぎて、敵が判り難すぎる。絵が鳥山明。コメントで「合い言葉はBee!」とか言っている。さて?
【036 DEATH BLASTER】
難度B 稼ぎ? 音C
残念ながらクソゲー。アイテムキャリーが逃げていくのはどうかと思うよ。
【037 DOLL DORIVE】
難度D 稼ぎB 音B
普通に遊べる平均点シューティング。ザコ敵のレイフォースロボがかっこいい。
そこそこ遊べる割に、ラスボスも含めてボスが弱すぎるのが残念。
【038 DRIVE OUT】
難度D 稼ぎB 音C
アイテム出現数が少なく、バルカンBを取ってしまうと辛い。でも簡単。
【039 Explosion】
難度D 稼ぎA 音C
全作品中、最も大味なゲーム。昔のSNKのような「何が起こっているのか全く判らない」感覚を、全面で体験できる。素点が高く設定されていて、物凄い勢いで点が増える。
僕一千万点出しました。因みにカンストしません。ちゃんと桁があります。
【040 フェイスゾーン】☆
難度C 稼ぎC 音A
中型機の吐くミサイルがサギっぽいけど、それを差し引いても攻略しがいのある面白さがある。意表を突いてサーチレーザーが使えるあたりがいい。4面の曲が最高。
【041 FINAL ARMOR】
難度C 稼ぎ? 音D+
普通のクソゲー。2面の誘導レーザーがかなりサギ。パイロットらしき女キャラの顔がデカすぎる。容量がもったいない。
【042 GODETH(神代の黄昏)】
難度B 稼ぎ? 音C
これまたクソゲー。我慢して遊んでも、得られるものは少ないと思う。
【043 GRAN DORIA】
難度B 稼ぎC 音C
クソゲーなりにそこそこ遊べる。但し適当に…
【044 GREEN SEED】
難度D 稼ぎ? 音E
だから、赤い背景に赤い敵を出現させて、赤い弾を吐かせるなって!
【045 Garactic Quasour】
難度C 稼ぎ? 音C
クソゲーもこんなけ続くとつらい。
サギ的要素で死んでしまうことに対して、制作者は何も考えてないのか!?
自機の死に必然性がないゲームを、もう一度遊ぼうと思わんやろ!?
【046 HEAD ROOM】
難度C 稼ぎD 音?
芸術作品なのか?
丁寧に描かれた顔が何パターンも、これでもかとたくさん出る。音もかなりサイケ、僕では評価出来ない。どちらかと言うと電波系かも。
【047 INNOCENT WING】
難度D 稼ぎC 音E
ツインビー系の絵だが、カラフル過ぎて何が起こっているのか判らない。面構成も長く、だれる。
【048 KEIZO】☆
難度B+ 稼ぎB 音B+
やっと遊べるゲームがきた!
絵がとっても奇麗な正統派シューティング。不要と思われるショットアイテムがあるのは残念。非常に攻略意欲を掻き立てられるゲーム。熱い。
【049 KOBEL'96】
難度C 稼ぎ? 音E
なんでこんなに判別しにくい弾を敵に吐かせるんだろ〜?
【050 LAST PHOENIX】☆
難度A 稼ぎA 音A
ゲームの出来とは直接関係ないが、これが初のALL A評価。超マニア向け、弾避け熱すぎシューティング。このゲームの面白さも、しばらく遊ばないとおそらく解らない。ジワジワとはまっていく。
4面の撃ち返し弾が熱すぎる。4面だけ何度も遊びたくなる麻薬性を秘めている。
コメントに「弾切れ」や「安地」などのマニア用語がちらほら。
【051 LAST REVENGER】
難度C 稼ぎ? 音B
これ微妙。僕にはいまいち。ボスのカエルがかわいい。
【052 LIVE FORCE】☆
難度B 稼ぎA 音B+
一瞬クソゲーっぽいが、実はなかなか遊べる。素点がとても低く設定されていて、普通に遊ぶとラスボスあたりまでエクステンドしない。それが逆にいい感じ。
【053 LUNATIQUE HEAD】☆
難度C 稼ぎB 音A
ワイドショットでバリバリ撃てる、爽快コミカルシューティング。音がとてもいい。
ペンギンと目玉がかなり好きらしく、特に3面ペンギンラッシュは圧巻。
【054 META BIOMASS】☆
難度A 稼ぎB 音B
画面がとても奇麗な超パターンゲーム。とにかく達成感が高い。敵の配置が絶妙。
【055 METALKNIGHT ZEROS】☆
難度A 稼ぎA 音B
なぜかこのゲームだけ10面もある。メモリーカード二枚?
とにかく開幕から弾が多く一見クソゲーだが、ちゃんと避けられるようになっていて、バトルガレッガみたいで熱い
【056 MISTAKEN PERIOD】
難度C 稼ぎC 音C
残念ながらクソゲー。画面が派手で、とっても目が疲れる。
【057 MOTHER MAKER】
難度D 稼ぎ? 音E
こんにちはクソゲー。おそらく初プレイであっさりクリアして、二度と遊ぶことはないだろう。
こんなけ簡単で、しかも超稼げる安地永パがあるところもクソゲーを助長する。
【058 OVER RUN】☆
難度A++ 稼ぎA 音C
出ました! これまた超物議を醸す、スーパーハードパターンシューティング!
何回頑張っても3面が抜けられない、僕が唯一クリアしていないゲーム。とにかくひたすら何度もやって、抜け方を考えるしかない。物凄くシビアに敵が配置してあり、抜けた時の感動は凄まじくデカい。
ほとんどビデオ録りのレベル。誰かクリアして〜!!
【059 POLICE STAR】
難度B 稼ぎB 音B
画面も音もモロにツインビー系。しかし、雲とかアイテムキャリーが敵を隠すのはどうかと思うよ。
ところで、何故みんなパイロットを喋らすんだろう?
【060 RISKY-GAME】☆
難度C 稼ぎA 音B+
こちらはモロにセイブ開発系。自機がヴァイパーフェイズ1。とにかくバリバリ撃てて爽快。ボーナスステージが超燃える。
【061 R MIND】☆
難度A 稼ぎA 音B+
そしてこれはアイレム系。感動的に面白い。
何度も遊んで攻略していく覚えゲーだが、3面が点数の固まりであると気付いた時点で、ゲーム内容が一変する。自爆稼ぎしたくなるほど燃える。
画面も超奇麗。敵が固いけど、成せば成る!
【062 SKY-HIGH】☆
難度C 稼ぎB 音A
これはお家で手軽に遊べる、モロに、ほんまモロにF/A。音もややF/Aで、とってもかっこいい。かなり遊べる。
【063 STAR BREAK】
難度B 稼ぎ? 音E
せっかく遊べるゲームが続いたのに〜! みんなもっとアイテムは判りやすくしようよ…
【064 STAR DUST】
難度C 稼ぎ? 音E
このソフトは、ゲームをクリアする度にそのゲームの表示が赤く変わり、「全部のゲームを赤くしてやろう!」とスコアラーならおそらく思うだろうが、こんなクソゲーすらクリアしないといけないのは辛い。
【065 SUPER COOKIE GIRL】
難度B 稼ぎB 音D
タイトル通り、数えきれないクッキーの嵐。2面のサギ度はピカイチ。
【066 Soleil〜oshiries〜】
難度C 稼ぎB 音C+
クレヨンで描いたような敵からは想像もつかない2面の背景。凄いギャップ。カエルがサギだけど…
【067 THE ARMED ZONE】
難度C 稼ぎC 音C
ド迫力のシューティング。演出面にこだわり過ぎ。爆弾投下の表現は素晴らしいけど、残念ながらデザエモンplusをいじった人間にしか、その凄さは解らない。
【068 THE MUSEUM】☆
難度A 稼ぎC 音C
芸術作品なのか!? もはやシューティングではなくパズルゲーム。ボスに極端に意識した安地が用意されていて、特に2面・ラスボスは、安地を発見しないとクリア不可能。
アンディ・ウォーホール面が凄すぎ。強烈なインパクト。
【069 The shooting star】☆
難度C 稼ぎA 音A
昔のタイトー系のキャラゲーの臭いがする。ところがどっこい、ゲームはメチャクチャ面白い。
こだわった演出も非常に出来が良く、あの少ない容量でよくここまでと関心。
最終面のBGMが最高。とんでもなく盛り上がる。
【070 VADOG】
難度B 稼ぎB 音E
グラフィックがとても奇麗。1面でずっとついてくる味方機が物凄く邪魔。
【071 WILD KING】
難度C 稼ぎ? 音D
これはかなりキツいクソゲー。遊ぶのが辛い…
【072 WING】
難度D 稼ぎD 音B
そこそこ遊べる普通のシューティング。2面の音が素晴らしい。但し、各ボス共に倒すと100万点! そのおかげでとっても簡単に…
【073 X】
難度D 稼ぎC 音C
異様に展開が早く、速攻でクリア出来る。そこそこ面白いからよけいに勿体ない。
4面の岩ラッシュが熱い。
【074 Xデストロイヤー】☆
難度C 稼ぎB 音C
まず、コメントの「俺とシューティング」を必ず読んでから画面を見ること。スコアラーなら違う意味で必ず唸る。元ネタを書くまでもなし。絶対に唸る。
本当にいいのかこれ?
【075 diablo】
難度C 稼ぎC 音B
タイトル通り、ファンタジーRPGをしてる感覚で遊べる。絵が奇麗。お墓で祈る人がかわいい。
【076 かなりハードっす】
難度B 稼ぎ? 音D
このクソゲーに対して、我々はどのように対処すべきなのか?
【077 それいけ!! かっとびタレミちゃん】
難度A 稼ぎB 音E
まぁ、ドライブゲームも誰もが思い付くわな。しかし主人公は、制作者の彼女らしい。しあわせって素晴らしいですね。
【078 ひかりのなかへ】
難度E 稼ぎE(ある意味A) 音B
芸術作品。僕はこういうの好き。コメントは必読。だけど、こんなゲームでもギリギリまで泡を吐かせて破壊したりするんだろうな、スコアラーは。
【079 むし〜る】☆
難度A 稼ぎB 音B
キャラゲー。背景の当たり判定が素晴らしくサギで、そのおかげでとんでもなく難しい。
要所要所で武器を変えていかないとクリアはまず不可能。ワイドショットが全く使えないあたり、かなり考えて作ってる。
とても攻略し甲斐のあるゲーム。ワンコインクリアはかなり厳しいぞ!
【080 やどかりの旅】
難度D 稼ぎC 音C
ポリゴンみたいなグラフィックがとても個性的なクソゲー。しかし、子供(しかも赤ちゃん)を倒すという設定はどうかと思うよ。
【081 キャー】
難度C 稼ぎ? 音C
僕はこの絵のセンスにはついていけません。何が宿るとこんな絵が描けるのか? 電波?
因みに結構クソゲー。
【082 サイコブレード】☆
難度A 稼ぎA 音B
画面がとんでもなく奇麗だが、同系色を使いすぎて敵が見づらい。自機がとても小さく描かれているため、判定が異常にデカく感じる。
しっかりパターンにしないとクリア出来ない。とても難しい。
【083 スターロード】
難度C 稼ぎ? 音C
敵の吐くおならが物凄い! それだけで充分やる価値あり。
【084 ドラゴンブレス】
難度D 稼ぎB 音D
敵の素点が異常に高く、すぐに残機が増える。無意味にボスが硬い。
ところで、自機がドラゴンなのに、機械的なロックオンマーカーが出るのはおかしいと思うよ。
【085 バレンタイン戦争】
難度サギ 稼ぎ? 音D
ブーメランのサギ度は素晴らしすぎる。こんなに納得いかない死に方は希。
個人的にはクソゲー大賞。
【086 マッドリベンジャー】
難度C 稼ぎC 音B
そこそこ遊べるが、やや何が起こっているのか判らない。設定の割には盛り上がりに欠けるのも残念。
コメントに制作者の似顔絵があるけど、正直な人ですね。
【087 マネスタ3】
難度D 稼ぎA 音A
ワイドショットでバリバリ撃てる、爽快感抜群のゲーム。稼ぎが死ぬほど熱い。3面の3D演出は見事。本当に3D面みたい。
【088 ミカエル】☆
難度B 稼ぎB 音B
各面がとても長くだれ気味。一面はモロにスターフォース。二面はグラU?
因みにゲームはなかなか面白い。一面さえ越えれば後は楽かも。
【089 モドウスB】
難度∞ 稼ぎ∞ 音C
ついに出ましたモドウスB!
スコアラーのためだけに作られた、ひたすら稼ぎを追求しまくったゲーム。ここまで稼ぎにこだわるなら、なぜ永パ対策をしなかったのか本当に不思議。
【090 ライジングフォース】
難度D 稼ぎB 音C
普通に遊べるが、ボスが弱い。よく出来ていると思うけど、もう少し難しくてもよかったのでは?
ラスボスの安地永パが熱い。
【091 葵ファイター】
難度D 稼ぎC 音E
コメントの絵が楠みちはる。最後まで盛り上がらない。設定はいいのに。ゲーム自体はそこそこ面白い。
【092 革命記 WING FOR FREEDOM】☆
難度B 稼ぎB 音A
ちょっとサギが多いけど、充分許せる面白さ。音がとにかくいい。
二面ボスの避けは簡単だけど、なんか超避けしてる気分に浸れる。
【093 撃】
難度D 稼ぎC 音C
ゲームが簡単で、道中の敵は全て破壊可能。点数変化の要素はラスボスのミサイル永パ稼ぎのみ、というシンプルなゲーム。
【094 銃天使 GUN ANGELS】
難度C 稼ぎ? 音C
今回の中で、最も電波の影響を受けているゲーム。その毒電波はかなり強烈で、最終面の漢字の嵐は、理性を保っているつもりでもトリップした気分に浸れる。
コメントもかなりキツい。冷静に対処しよう
【095 祝ゲームPS】
難度B 稼ぎB 音D
今回の中で、最もおたく受けしそうなゲーム。女の子も可愛いし、絵もとっても綺麗。要所のギャグも(特に3ボスの電池切れ)まぁ許せる。
2面のミツバチは知らないと即死。あと、ワイドショット以外の武器が話にならなくて辛い。
【096 超時空X】☆
難度C 稼ぎB 音B
今回の中で、最もギャグセンスが問われるゲーム。内容もかなり大味。そのセンスはBGMに集約されている。
【097 超時空バトルマシン ゴンザレス】
難度C 稼ぎB 音D
コメントの「面白いヘボゲー」は、ほぼ達成されている。各ボスの台詞がウケた。特に4ボスの『コロス』。
3面の壁に隠れて撃てない砲台が実は10000点だったり、そんな要素も忘れていない、なかなか遊べるゲーム。
【098 超絶闘神タンホイザー】
難度C 稼ぎB 音B
マジンガー系のロボットアニメ風ゲーム。コメントにもちゃんとそれを意識したと書いてあるが、その設定が熱い。これ、好きな人にはおそらくたまらんと思う。
因みにゲームもまぁまぁ面白い。結構盛り上がる。
【099 超能力警察 P-PO!スクランブル】
難度C 稼ぎ? 音C
コミカルシューティングの王道。敵の名前がとってもいい!
難度も控えめ、そこそこ遊べる。
【100 捕われの天使ユアン】☆
難度B 稼ぎA 音C
とにかく3面の背景が美しすぎ! 稼ぎもかなり熱い。
1面のアメーバーで敵を増殖させすぎると、アイテムキャリーがキャラオーバーで出現しなくなる。注意せよ。
【101 魔女っ子メル】☆
難度C 稼ぎA 音A
個人的には一番遊べたキャラゲー。1面のBGMが本当魔女っ子っぽくてとても好き。アイテムがかなり多く出現して大味。ゲームはかなり面白い。
でも、可愛い女の子の喋る台詞じゃないと思うよ。
【102 竜鱗装甲ドラグオン】
難度C 稼ぎB 音A
2面と4面の面白さを、3面がブチ壊し。なぜあんなにダレるのか? もったいない。
ここまででつ、セレクト100のプレイ参考程度に、スレ汚しスマソ。
SFCのコンテストの作品は入ってないのね。
デザplusにムービーが入ってた「けじめ」をやってみたかったな…(´・ω・`)
72 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/15 18:26 ID:D8VxC0ny
>>71 けじめか。あれは凄かったな。
デザエモンがあんな使い方ができるのを初めて知ったっけ
>>50 コピペとは言えご苦労さん。
初読なんで楽しめたよ。
74 :
20:04/06/16 01:27 ID:???
>>21 >>23 遅レスですが、ありがとうございました
PS版のPlusが安いようなので、今度買ってきます
クマンゲリオンがしたかった。
77 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/16 15:52 ID:oEpYfjiL
>>75 やったことあるよ。
たしかどっかのゲーム雑誌にメモカ送るとデータコピーしてくれたんだよな
>>77 電撃プレイステーションな。
JAか海の使徒までで終了だったよね。
>>76 ゲームではなくムービー。しかし俺は不覚にも飲み込まれた。
どれがどんな作品だったか、今度思い出しながらプレーするか…
102作の半分ぐらいしかクリアーできそうにないが。
昔GREEN SEEDのコメント絵がエロかったので抜いた覚えがある。
そんなリア厨時代・・・。
82 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/18 22:20 ID:j07pZxlt
84 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/20 05:25 ID:2PEz8QCn
保守
85 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/20 12:33 ID:yxN5HNs+
やどかりの旅
>ポリゴンみたいなグラフィックがとても個性的なクソゲー
ワラタ
そこで「けじめ」ですよ。
>>82 作ってみたいがこれなんの本体のセーブデータなのかわからね
88 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/20 23:15 ID:kYbfeXtC
89 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/21 01:10 ID:Xizhk8Xp
あっかんわ…
けじめの台詞だね
私に勝てるとでも思っているのですか…?
SS版の出来は?
結構評判いいとか
93 :
87:04/06/22 18:28 ID:???
うげえセーブデータが全部404になってる・・
1さんの再降臨までオリジナル作ってみます
>>92 一部不具合あるけれど、それを差し引いてもかなりお勧めできます。
自分は根気をなくして宝の持ち腐れになってしまったけれど…
個人的に最強のデザエモンじゃあないかと。なんか。
>>92 最も重要にして凄くデカい問題は
セーブ用のメモリがヘボくて
作 っ た ゲ ー ム が 残 し て お き づ ら い
ことかな。こいつのせいで数時間無駄にすることも。
作ったゲームを1年の猶予を置いてキャッチ&リリース
する気がないのならFDDの同時購入も必要かも。
あと些細なことだが弾幕系作ろうとすると処理落ちする。
その点に目を瞑れば
・音楽はライン増、32小節まで作れる
・16色→256色
・敵軌道・弾軌道増
・弾数・道具数増
・2人プレイ&横シュー可
・面数5→10
・SF機能増
等と良いことづくめ。
BOSSは相変わらず4パターンのループですけどね。
スクロールを上手い事使えば多少解決できるけど。
横スクロール作れるのが1番いい。
SSエミュレータが完成すれば・・・
>>98 ボスはほら、弾の出所3つずつで
パターン毎に変えられたりするようになったし
PS版ほど単調でなくなったのは評価していいかも。
もうちょっと頑張って欲しかったのは同意。
ソフトだけ浮いた状態になってるからなぁ。
私もエミュ出たらやる。
でもPS2で少し機能を追加した新作が出るのが一番良いかも。
100 :
1:04/06/23 00:16 ID:BM6NOJlh
ちょっと敵固すぎませんか。
新作への妄想はありですか?
とりあえず弾幕や敵動作アルゴリズムの自作がしたいッス。
あと、オプションやフォース等の類やボタンコンフィグの自作も。
それと中ボス用の画面スクロールSTOPと永パ防止の自爆と(以下長文につき省略
永パ防止はスクロール調整による強制発狂で回避。
きちんとやらないと駄目だけど。
フォースそのままは無理。デザ2でぐるぐるフォースがあったよ。
弾幕と敵アルゴの自作は全身の毛が直毛になるほど禿同。
105 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/24 13:24 ID:YpbJ89cq
アルゴリズムの自作は恐らく専門的になりすぎるんで無理だろうけど(でも欲しい・・・)、
雑魚の当たり判定に自機の弾は素通りするけど自機にはぶつかる無敵3が欲しいなあ。
FLASHのベジェのように基本軌道及び移動速度を設定し
それに自機への誘導度(+だと近づき-だと離れるような感じ)を決める感じにすれば
比較的専門的にならずに且つ自由度の高い敵の動きが作れないかな。
その軌道線上にRPGツクール等のイベントを置く感じで
弾発射タイミングやエフェクト発動などのONOFFを複数配置したり
編集できるようになれば尚よし。
まぁ確かに漏れらユーザが適当に言うだけは簡単だけどね…
107 :
87:04/06/24 20:22 ID:???
108 :
1:04/06/24 22:20 ID:???
>>107 GJ!!
吉野屋にワロタよw なんかギコもたくさん出てくるしね。
音楽はね…なんか2ちゃんぽい音楽ってあるんだろうか?ちんこ音頭ぐらいか?
さて半分完成したわけだが。
>>101に殆ど反応が無くて悲しかったり・・・。
やっぱり難しすぎますか?(調整してるうちに麻痺して来る・・・。)
>>109 とりあえずドット絵はかなり上手いっす。世界観もガッチリしてますよね。
道中の分岐の仕掛けも、とても良くできていると思います。
難易度は自分的には敵が少々固いと思います。
遊びより一歩踏み込んだ作品なので反応しにくかったのかもw
是非
>>1さんのゲームと同時進行で製作していただきたいです(・∀・)
111 :
109:04/06/25 00:21 ID:???
>>110 どうもです。
自分も久しぶりにやってみたら2面クリアできなかった・・・。
せっかくなので続きを作ってみようと思います。
112 :
1:04/06/25 04:04 ID:???
>>109 おお、すまん。てっきりもう感想書いたと勘違いしてた。
絵はとにかく上手いし俺には到底無理だと思った
ちょっと難易度が高いかなとも思った。1面がクリアできない_| ̄|○
113 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/25 18:19 ID:MLSfOai1
4面作者降臨期待あげ
>>109 既出だけど敵が固いかもしれない。
敵が固い為誘導レーザーがほぼ意味がない
(これは妨害アイテムと考えればOKだけど)。
道中の難易度とボスの難易度に落差。
あと知ってないとまず避けきれないものが多いような。
今の所2面がラストなようなので難易度は納得したけど。
でも2ボスをラスボスと考えるとちと弱い。
個人的に嫌いでないのだが
死んで覚えろゲーっぽいのは評価が分かれる気がする。
絵が上手だね。特に小型敵の陰影と色使いが良かった。
コンテストレベルと思ったよ。
実はこっそりと4面製作中。
64版なら今までで7,8作ぐらい作って消して繰り返したよ
自己満ぽいけどそこそこにできた気がしないでもないよ
ていうか64版て評価悪いの?仲間内で流行ったんだけど
>>117 オレはSFCのノリで買ったんだけど自由度が低すぎる気がした。
自分で絵をかけるとこ異様に少ないし自由に作れるポリゴンも少ない。
サンプルゲーム以上のゲームを作れた香具師はいたのかと疑問
不満なのは容量だけだっただけにもったいなかった。3Dは普通に面白かったけど
昔SFCでダチと一緒にキッコーマンっつーの作ったなぁ。
あいつ今ごろどうしてるんだろうか。
SFC版って武器の順番とか変更できないんだな・・・
よっしゃー、完成!
122 :
1:04/06/26 04:53 ID:???
俺以外に続きを期待してる人がいたのね。
んで、
>>121よ。できたのか??できたのかー
さぁうpを…
とりあえずシガタケさんとこは見とこうぜ!
何気に良スレ化
125 :
115:04/06/26 09:30 ID:???
>>121 げ、カブッた?こっちはまだ未完。
曲作れないので友人に依頼中。
4面2個できちゃうかな。
>>123 それは「ハバネロたんフィギュア当然予約したよな?」って事かい?
もちろん予約済み。
つか、デビルブレイド2やってみたいなあ・・・。
これに限らずプレステ版とかSFC版はこうしてネット上でデータのやり取りが出来るのに
一番出来の良いサターン版だけがその辺不自由ってどういう事よ。
サターン版で無理やり作ったキュリアスシャンデリアとか晒してみてえ・・・。
>>126 プレステ版のデータやりとりって可能かい?
やり方がさっぱりわからない。
メモリジャグラーとかでメモリをPCに取りこめばいい。
>>128 ぐぐってみた。便利なもんがあるもんだね。
誰かデザエモン+のデータ晒す人いないもんかな…。
130 :
115:04/06/26 19:57 ID:???
>>130 プレイしてて呪われるかと思った。素晴らしい。
>>130 ちんこもみもみも〜みもみ アタシさくらんぼ
どういうことだよw 曲ワラタ
セーブデータ読みこまねぇ…
524,800バイトのやつ使ってるんだが、まったく読み込まん
もしかして使ってるやつ違う?
ごめんなさい、ppはセーブ場所がロムファイルじゃねえんだな・・・
はずかし板汚しごめんネ
>>130 今プレイした!すげー難しかったけど、いい出来だ…。絵、上手いのな。
なんか音楽にはワラタよw
ところで、背景(マップ)ってなんかバグって設定できなくない?
3面作った人だけは作られてたけど。俺のロムではできなかった。
さて俺の作った1面だけなんか2ちゃんと何も関係ないわけだが。しかも皮オナニーだし。
画面サイズを倍にしてみて。
何でか知らんができるとおもう。
さっきまでセーブデータの使い方も判らんかった人間が言うことじゃ無いか・・・
か、皮オナニだったのか!!
>>131 言われてみると呪われそうだ…w
キャラの造形がぐちゃぐちゃだからかも。
>>132 聞き覚えあると思ったらそれか。
サクランボ確かに聞こえる…
>>133 解決したっぽいね。サイズは524800であってるよ。
>>135 絵はボスだけグラディウスっぽくしようと頑張ってあとは適当w
1面はあれでなかなか味がある。タイトルがあれなので間違ってもないしね。
個人的にあの1面だったから自由な発想で作れた気がする。
ボスのグラフィックだけでも後で追加してみてはどうだろう?
俺のロムも背景がバグってて絵の表示される位置が無茶苦茶。
作れない事はないがまともに作るのは至難になってる。そんなわけで断念。
あえて雑魚を柔らかめにしといたんで道中はレーザー、
アヒャったマララーが出たら決めうちボム、とすると安定するかもしれない。
あと「ぬるぽ」の文字に当たってもダメージ無いよ。
みんなプレイありがd
139 :
115:04/06/27 05:26 ID:???
追加:ボスの解法などを。
砲台が 5方向 8方向 5方向なので
画面最下でボス正面に張り付くとボス正面から
1キャラズレた位置が短期安置。
自分に当たる弾だけチョイ避けしてると楽。
ミサイル装備でボム連射orバルカン2連で正面キープしながらボム&連打で瞬殺。
弾除けが得意な人はレーザーで生かさず殺さず
永パ防止壁が出るまで粘るとそこそこ稼げます。
>>136 試してみるっ!
>>138 そうかな?あの1面で良ければまあそれはそれでいいか。
いつも絵で苦戦する俺からしたら、やっぱボスの絵なんかは特に凄いと思ったよ
俺ができる事と言ったら音楽作る事ぐらいだし。まああの1面の曲はどうかと思うが。
> ボスのグラフィックだけでも後で追加してみてはどうだろう?
これは、1面のボスのこと?何も思い浮かばなくて、適当に保存してある絵を組み合わせただけだからなw
>>136 ありがとう!俺も試してみるわ。
ところで
>>1さん、
あの男性の名前は何ていうのでしょうかw
>あの男性
命名:カワジ
あの川路さん?
皮男児
blocked *.mm.softbank.co.jp - match ".co.jp"
ぶっこぬかれそうになりました。
146 :
1:04/06/27 23:54 ID:???
>>141 あの男性って?自キャラのこと?
あれもねー何も思いつかなくて、無心で描いたらあんな顔になったよw
名前は特にないので
>>142さんのを採用
147 :
136:04/06/28 01:08 ID:???
148 :
136:04/06/28 01:18 ID:???
あげといてなんだけどいろいろ嘘くさいです、弾幕要素薄いです、弾幕というより完全パターンゲーです
死んだときの難易度がグラディウスの復活ぐらいのムズさがある
見えない弾のせいで死に率が高まるあたり
コンボイの謎を思い出した。
敵弾の色と自弾の色さえ変わったら難易度が
相当下がりそう。
150 :
1:04/06/28 02:29 ID:???
>>147 なんか凄いね。まさかあんな小さな弾に当たってやられるとは…
最初なんで死ぬのかわからなかったよ。落ち着いたらなんとかクリア。
どうでもいいが
>>138の作った?10番目の曲の最初の2小節、何回聴いても笑い転げそうになる。凄い才能だ…w
ただ個人的に9番目の曲は素晴らしいと思う。
151 :
115:04/06/28 02:40 ID:???
>1面のボスのこと?
それそれ。
いつの間にかキャラ名決定しててワロタ。
>>148 パターンゲーとのことだけど
敵の耐久力が低めなおかげでアドリブにも
耐えうる内容になってるのが良い。
白黒キャラなのに立体感がうまく出ていい仕事してるな、と思った。
ボス戦でのチャンチャン避けは弾のグラフィックのせいか
かなり厳しい部類に入る気がする。2面なくてちょっとショボーン。
152 :
115:04/06/28 02:52 ID:???
>>136 そういえばサイズ倍にしても駄目だったよ(つД`)
>>1 作曲者は俺でなく外注。 デザエモン+で
よく一緒に作った友人に作って頼んでみた。
9番はサクランボの歌詞のまま歌えるあたりに
狂気すら感じますたw
たぶん通常モードとハイレゾモードの共生が鬼門なんでしょう。
うちはSnes9X1.42使ってますが、一度マップ制作モードに入ると、
その後グラフィックツールなどでの範囲選択がおかしくなって
結果リセットするしかなくなってしまいます。
いまんとこRomってるだけですが、応援してますよ>All
6面までできたら、ブラッシュアップしてさらに完成度を高めるのもよいかも。
>>152 そうかあ。じゃあその友達さんに素晴らしい出来だと伝えておいて(゚д゚)ウマー
たしかに後半がさくらんぼだよなw
あと、俺は全画面モードにしたらマップ画面直ってたよ。
もっと早く知ってれば…_| ̄|○
155 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/28 03:28 ID:HJ8AdQpF
なんかどんどんうpされて活性化してきたね。
嬉しいもんだ。作者の皆さん乙!
触発されて作ってみました(1面だけ)
ドット絵うまいなあ・・・。
>>157 おお!このふいんき(←なぜか変換できない)かなりいいね
2面がやりたくなりましたよ
ドット絵難しいよな・・・丁寧に描きこめばそれなりに上手く描けるんだろうけど、大変。
6面まで全部完成させるのも、意外に日数かかるよね。
163 :
136:04/06/28 20:51 ID:???
>>149 色をつけると世界観が壊れそうなのでっていうかカラーのドットなんて打てないさ
とりあえず弾と自機の当たり判定はうまいこといけてると思うから、こんじょうだね。
>>150 作ってる自分がクリアぎりぎりなものを目指してると、こんな風になっちゃった。
>>151 ドットは結構適当なつもりなんですけどね、褒められると敬語になるからやめてよ恥ずかしいな・・・
ちなみに真ん中から得点雑魚が飛んできてるのでバルカン装備のときはぜひ。
164 :
157:04/06/29 01:07 ID:???
ご感想どうも。人にやってもらうとモチベーションあがりますな。
制作続行&機会を見てまたアップロードします。
>>1さんから始まって、それぞれ作者さんの味が出てるオムニバスはもちろん、
>>136さんのはかなり刺激的でした。8ビット機を思わせる画面、あとバランス。
しかし良い時代になったとつくづく思う今日この頃…
保守
166 :
136:04/06/29 03:04 ID:???
>>164 敵配置は完璧にサンプル丸譲りですけどね。あと
「何ビットが風味がいい」って書くとメガドラっぽくて褒めてるのやら貶してるのやら(俺がSEGAバンザイで助かったね。)
っていうかあなたのもバランスがえげつい
純粋にシューティングのテクニックっぽいのを要求されて思わず正統派の烙印を押してしまいました、すいません
なかなかザコが硬めにしてるから俺の好きな2番装備がクズってしまう。
息子の嫁にしたいようなゲームをありがとう。
質問なんだけど、ザコキャラのグラフィックを貼り付ける際のメーター消費量ってどうなってんだ?
俺は新規の枠を使わずに使用済みの部分に上から貼っていくやり方をしてるが、急に貼れなくなったの・・・
色数はなさそうだし、ドット数とか関係あるんかな?
167 :
1:04/06/29 04:38 ID:???
>>157 今やっとクリアしました。ぞぬ懐かしい。
それにしても絵がめちゃくちゃ(゚д゚)ウマー。その道のプロかなんかだったり?
それに比べ、俺はチンコしか描けなくてなんか情けないw
余談ですが、デザエモン+に入っていた入賞者の作品の方々は、
グラフィック部門や音楽部門など、それぞれの専門家みたいな方が作っていたそうだね。
道理で上手いわけだと…そういやドラクエ4コマ描いてる漫画家の人も入賞してたっけ。
手紙で聞いてみたらやはり本人だった。
それにしても、こうして皆の素晴らしく、個性的な作品ができるとは
良い時代になったなと思うと同時に、このスレ立てて良かったなとも思う。
>>136 調べてみた。
絵の描かれたマス>63枚
未登録のマス>63枚
という訳で、一面につき63枚が雑魚に使う事の出来る容量のようです。
>>136氏のゲームを見てみると2×2の雑魚に殆ど使い回しが無いので
そこで容量を持っていかれたのかも。
後、関係ないですが
>>136氏のゲームを見てSG-1000という言葉が
頭の中をぐるぐると回りました。
>>背景エディットが上手く動かない件
自分は随分古いUOsnes9xを使ってるんですがオプションの
2倍表示にチェックを入れるとまともに動くようになりました。
169 :
109:04/06/29 04:44 ID:???
名前入れ忘れ・・・。
ロム名はdezaemon.zipですか?
NESのしか見つかりません。
私も仲間に入れてください。
>>170 デザエモン SFC
でググりゃ正式タイトルわかるだろ
173 :
170:04/06/30 00:30 ID:???
最近のACCSは太っ腹なのだな・・・。
>>157 面白かったよ。絵が綺麗で整ってるし。
結構ドット絵描き慣れてる人と見受けられる。
バランスも1面としてすごくしっかりしてた。
2面やってみたいなぁ。
passください
>178
GJ!
ザコがすでに硬いよね
ヘタレSTGの俺にはクリアできぬ
181 :
157:04/06/30 10:22 ID:???
Shooting Monar です。その後プレイ頂いた方もどうも。
2面できました。キャラクタ先行の悪バランスです。たぶん。
以前のオムニバス版から吉野家パクりました。すみません。
http://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/contents.jsp?file=20040630100225329.zip >>136 書き方悪かったですけど、8bitはもちろん誉め言葉のほうで。
単色ドットはごまかしが効かない分だけセンスが必要だと思います。
MSXとかベクタスキャン時代のゲーム画面とか…いずれも好きです。
>>1 本当にこのスレがあって良かったです。感謝してます。
アップロードも続いてる様子で何より。
>>176 弾幕!組み立て苦手なんで非常に参考になります。
>>179 『けじめ』思い出しました。取り込みできない環境で
この手のドット打つのって凄いと思います。
SRAMデータを切り替えつつ、ドットのくっきり見えるモニタでデザれるなんて
実機でやってた頃には思いもしなかった事です。
欲を言えばいちばん好きなSS版も同環境でやってみたいです。
あとPCからの直接画像コンバートとか。
発売してくれたら1024本は買うんでPC版をどうか!>アテナ様
183 :
1:04/06/30 18:25 ID:???
>>176 1面始まって、1分たたないうちにゲームオーバーになってしまった俺は逝ってよしですか?
もう1度、後でクリアに挑戦します。それにしても、皆すごいなあ。
>>179 すげー!当時、この人物は流行りましたねえw
絵を見ると、たしかに「けじめ」思い出した。あれもこんなふうにリアル画だったね。
>>181 何気に1面や曲が改良されていますな。難易度も下がったのかな?
2面はというと、またいい雰囲気醸し出してる。最後のアンパンマソらしき人物にやられてしまったけど。
是非完成を願ってますよ!
それにしても昨日今日と雷がひどかった。
184 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/30 19:55 ID:OaoZewTh
185 :
136:04/06/30 20:11 ID:yvQe84xt
>>157 わかってまんがな、褒めたら伸びるタイプなの僕
でも単色ドットは選択肢が狭まってその分正解の割合が濃くなるから楽だよ。
あと、凶悪でした・・・新シリーズ
W2を無効化させるの、俺が先に使おうと思ってたのにぃ!(でもまあ俺はボス面で使ったからよしとしておく)
>>1 ちんシューってジャンルは何でみんなを魅了するのだろう
俺も以前、自機がチンシューでシールド取るとコンドームつけてしまうゲームを作ったな(よくよく考えると弾が出ないのでは?)
そういうキワモノ新作まってます。
>>176 やばい、毛色がかぶってる!
っていうか自機狙い弾がまったく無い後半でなぜかアドリブ要素を感じる
対極へ行かねば潰し合いになってしまう・・・
だめだ。ギブ。よくみんなパッドで絵が書けるな…。
>>50 今更だがゼロセンパーフェクションの曲はかなり来るものがあった
Dかよ・・・もちょっと良く聞いて
ブラストVの曲も良くまとまってるのになあ。基準がわからん。
主観入りすぎでは。
188 :
1:04/07/01 01:19 ID:???
>>184 俺これ初めて見たかも。そういやデザエモンってすげー高かったのよな。13000円弱したと思う。
個人的にそのサイトのマザー2のが懐かしい。
>>185 シールド付けるとコンドームは思いつかなかった!
俺以前にもこんなチンシュー作った事あって、1面の元ネタはそこからなのです。
189 :
179:04/07/01 04:24 ID:???
191 :
189:04/07/01 05:05 ID:???
192 :
1:04/07/01 06:25 ID:???
>>191 サンクス 今見れますた
ってか、まじすげぇって!俺はビックリしちまっただよ
デザエモンでここまで出来るもんなんだなー。
他には動画ないでつか?
>>191 なるほどー参考になりますねこれは!
アイデア次第なんですね
デザエモン懐かしいなあ。
ゲームそっちのけで音楽ばっかり作ってた。
どちらかというと俺もそんな感じかも
>191
解凍直前passちがくない?
ローマ字入力だよね?
199 :
Shooting Monar:04/07/02 12:11 ID:KqCnBD1o
3面できました。毎度小出しで申し訳ない。
反応頂ければそれ即ち制作意欲ですが、ひとりちまちまと
続けてるうちにどんどん方向性がなくなってます。
例によって既存面や音楽も再調整してますので、できれば1面からどうぞ。
http://tool-ya.ddo.jp/2ch/trash-box/contents.jsp?file=20040702120740468.zip >>183 後に続く面のことを考えれば、結局難易度低めにしちゃいますね。
音楽も気分次第でどんどん変わります。
思いつきをすぐに実行できる、統合制作ツールとしての小回りの効き具合が
デザエモンのもっとも大きな魅力だと僕は思います。
あと皮男児ことカワジシューは続きませんか?密かに待ってるんですが。
>>185 W2の無効化、前回分の2面で使ってましたが、悩んだ挙句再調整しました。
完成期待してますよ。
>>189 でかい絵はデザエモンにとっていろんな意味での弱点ですよね。
それを越えた貫禄が漂ってます。余裕があれば再制作して頂きたい!
CM動画なんかもまた微妙に時代を感じさせる遺産ですね。
SFC版からもう10年。たしかに高かったです。
最後、今回の面について。
「パクりじゃない、オマージュです」
あげてしまった…
遠藤さん、見ないとは思うけどごめんなさい。
あと
>>197さん、
そのままひらがなですよ。
copy & paste でいけるかと。
>200つーかマジで良いよ。なんかやってる人?
202 :
1:04/07/02 22:14 ID:???
>>199 はっきり言って面白い!すごい!
…けどシューティングほぼやったことない漏れには
全然クリアできない!
2面とか3面とか見てみてぇー_| ̄|○
204 :
109:04/07/03 00:16 ID:???
>189
うおーすげー 威圧感を感じます
ドラは背景画ですよね?
>200-201
叩かれると思ってましたが・・教えてくれてありがとうございます!
206 :
191:04/07/03 07:35 ID:???
>>1 動画はこれしかないです。他にも色々作ってたから
もっと撮っときゃよかった‥
>>199 なんかこのスレ見てたらまた作りたくなってきた。
しかし社会人になった今だと時間的にキビシっすね、やはり。
思えばまだ3/6面だというのに作業が進まないです…
あと今回やりながら強く思うのが、せっかくPCを使っているのだから、
スプライト表示/同時発音数の限界をどうにか越えられないのかなあ、と。
「エミュレータ」を使っている限りは不可能なのでしょうか。
このあたり詳しくないのでまるで的外れな考えかもしれませんが。
>>202 カワジさんこそ当スレッドの象徴じゃないですか!
あと2面、完成してほしいです。BGM、たしかに良くなりましたね。
過去にSFC版第2回目コンテストに応募したんですが、その時は落ちました…
今だってすごい人はもっといい物を作ると思いますよ。
そんな人をこのスレッドで待ちたいです。
>>203 どうも。初出からはいちおう易しめになってはいるんですが、
なんとか頑張って欲しいです。Editモードでプレビューする手もありますが。
その1面を作り始めた原点になったのが、例の「カワジさんのゲーム」です。
マジお勧め。
>>204 確かに難しかったですが、統一された世界感とそれに合った
グラフィックがいいですね。バックストーリーなんかもあるんでしょうか。
それとアカベエ、こういうところを見てもらえる人がいると嬉しいです。
お互い完成まで頑張りましょう。
>>206 時間と労力。コンストラクションの要ですね。
しかしさらなる要、創作意欲が爆発しそうになったらぜひ挑戦を。
今なら何ネタを出しますか?
流れをぶった切るようで申し訳ないんですが
どこかに、デザエモン作品についてレビューしているサイトはないでしょうか?
DEZAEMONERS以外で。
210 :
208:04/07/04 20:09 ID:???
そうか、DPS-D収録作品があったか……。
バックナンバーが殆ど手元にないので、多くの作品はプレイできませんでしたが
「MID NIGHT BIRDS」が非常に面白かったので満足です。
教えてくださりありがとうございました。
ここにあった3つのゲームをやらせてもらった。(チンチンキター・シューティングモナー・あと>204氏のやつ)
あまりの音楽とドット絵の上手さに感激した。
久々に昔5面までやって放り投げてあるやつまたやりたくなってきたけど、PSのPlusだからうp出来ないのが残念。
RPGツクールシリーズのようにWindows版デザエモンが欲しいね。
214 :
211:04/07/05 00:25 ID:???
へぇ。こういうのあるんだ。
PS2は持ってないけど何とかなりそうすね。
とはいえ実際にうpするとしても都合上一年後になるでしょうが。
その時まだこのスレが生きてたらうpすることにしますね
シューティングツクール95というのを持ってたが死ぬほど使いづらかったな。
結局何もしないまま友達に500円で売った。
説明書読んでもサッパリ意味がわかんねえんだよチクショォォォォォ!
マップに雑魚敵置くだけでなんでこんなに苦労すんだよおおおお!!
グラフィック上手い作品はマジ尊敬する。
直線と四角ぐらいしかツールないのによくあんなモノが書けるな。
地道に一つづつドット打っていくのか・・・。
217 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/06 02:11 ID:MwdpIceX
せめて光学マウスが使えればかなり勝手が違うんだがsneshout対応してないんだよな…
218 :
217:04/07/06 02:12 ID:???
スマン、悪気は無かった…
>>217 オレはきみが何の悪さしたのか分からないよ
220 :
217:04/07/06 03:23 ID:???
あげてもうた…
222 :
191:04/07/06 07:19 ID:???
>>205 そうです、背景です。後のパーツ(鼻・髭・目玉・舌)なんかは
ザコ敵を配置してアニメさせてます、あとボス本体は眉毛です。
>>207 今だったらやっぱ2ちゃんねる系のネタですかね。
けど他の人とネタがかぶってもアレなんで、カイジとか
サザエさんとか、ガチャピンとか思いつくがままにですな。
>>216 ドット絵は紙にペンで書くよりも上手い下手の差が出にくい。
ある程度のレベルまでなら誰でも簡単に到達できるぞ。
>>224 モツカレー(*´∀`つ旦~
5ボス熱い!
226 :
109:04/07/06 19:25 ID:???
>>224 後半3面の構成がようやく頭の中でまとまったので、プチプチドット打っとります。
Shooting Monarさんは作成の速度が速いようでうらやましいっす。
最終面は「これが最後だ!」っていうインパクトを込めなきゃならないから難しいですよね。
227 :
1:04/07/07 03:00 ID:???
>>224 もう消えてて、見れなかったでつ・゚・(ノД`)・゚・。
完成した時にまたやってみる!
上のほうで出てたけど、個人的にカイジをちょこっと出して欲しかったり…
>>226 >>204のやつ、やったんですがこういうの好きです。
背景から武器のグラフィック、自分好みですた。乙です。
あとはBGM期待です!
もう無くしてしまったと思われたデザエモン+が部屋にあって、感動
ちょっとコンテスト作品やってしまった。
けじめに懐かしさを感じた…「春を探しに」ってゲームやってみたいなあ。あれ好き。
調整/修正の余地は多分にありますが、全6面、暫定で完成です。
http://www.uploda.org/file/776.zip タイトルのスペリングも "Monar" から "Monner" に変えました。
デザエモナーとモナーをかけて。ええ。
>>226 最後どうしようかと思ったんですが、容量との兼ね合いもあって
使い回しに逃げました。
作業スピードはアレですよ。うちのは絵もマップも淡白ってことで。
重厚なドット絵と独特の世界観、そちらの完成が楽しみです。
>>227 うちからはアップローダーにアクセスできなくなってました。
カイジ、レス見たのが遅めだったのでかなり無理やりつめました。
けじめ、なんであれ遊べないんでしょうね。
誰の心にも残るインパクトあるのに…
余裕があれば後日修正版リリース予定
また肝心なこと忘れてた!
P/W: dozaemon
いきなり消えてんじゃねーかよ
[778.zip] おかりします。 172kB 2004/07/07/12:34 Delete
[777.jpg] かりまふ 15kB 2004/07/07/09:31 Delete
[775.jpg] かり 122kB 2004/07/07/08:49 Delete
233 :
231:04/07/07 16:52 ID:???
>>228 ギャハハ!!そうきたか。
ところで4面ってマサオジャンプとクレイジーコングなのに
やっぱり任天堂なの?
スレ流し読みして>232やったけど良いね
道中がテンポよく配置されててボスで弾除け、それから細かいネタとか音楽も
日数短くてスーファミでここまでできるのか・・・
とにかく乙
>>50 今更ながら「The だるま」が抜けているぞ!?
まあ転載だし、言ってやるなって。
239 :
109:04/07/08 21:17 ID:???
まとめサイトあると便利だね。
セレクト100、兼価版だと欠番になっているゲームが一つだけあるな。
何でだろう?
元々2枚だったのを1枚にまとめたから容量の都合で消されたんだったら作者が可哀想な気が…
えっ?ケンカ版?
superlite1500版の事ね。
>>241 まさかTheだるま?
だったら微妙に勿体無い気が…
暇な時はマネスタかエクスプロージョンで撃ちまくって稼ぎまくってストレス発散。
SKY HIGHなんかも使った。
LAST PHEONIXもストレス発散にはお薦め。(特に四面)
ガンガン撃ってガンガン壊せるし、BGMやボスの演出も格好いい。
ただ、四面のボスは逆にストレス溜まるかも
おまいらが楽しそうだから、とりあえずPSのデザエモン+ってやつを
買って来たぞ〜!早速何か適当なの作ってみるぞ〜!
…どこから手をつければいいのだろう(´・ω・`)
247 :
109:04/07/10 00:31 ID:???
>>246 まずは自機の絵を描いてみるのがいいと思う。
サンプルゲームの自機を自分のに差し替えるだけでも結構愛着が湧くもんだ。
後は雑魚のSFX設定をいじってみて「スゲエ!!こんな事もできるのか!!」
とか叫んでおくと制作意欲やらアイデアになってフィードバックしてくるよ。
そうやっておいおいとツールに慣れるのが最初の一歩かな。
+だとザコ行動パターンの自機追尾が変になってる気が…
それでも拡大縮小を使って敵を画面内で消せるからある程度表現に幅がきいていい感じだよね
249 :
1:04/07/10 02:18 ID:???
>>232 今になってやってみますた。
ラスボスでそうきたかっと思ったよw まさかあの人とは…リアル絵でしたね。
凄く完成度の高いゲームになりましたな。難易度も決して楽ではないけど、難しすぎず。素晴らしい…
とにかく完成おめ。楽しかった。
>>247 まとめページ乙です。随時そこに作品を保管しておくと便利ですね。
この作品はなんか凄くやってみたいと思わせられる。雰囲気も良いし。
音楽つけてみたいなと思った
皆様どうも。変更という変更はありませんが、多分これが最終版です。
プレイ&ご感想頂いた方々、ありがとうございました。
ttp://www.uploda.org/file/903.zip >>249 (
>>1) さんのいう「楽ではないけど、難しすぎず」を目指したのですが、
結果としてはややヌルめになってますので、腕に覚えのある方はDifficult設定で。
>>235 そこ突っ込まれるとは思ってませんでした。ゲサロ侮り難し。
いちおうボス前の彼らは本物のほうってことで。
>>239 ネタ被りですか?まさかラスボスじゃないとは思いますが、どうかナイスアレンジで。
まとめサイトの件もありがたいと思います。転載に関しては問題ありません。
フェリオススピリット。絶妙なタイトルですね。セイバー…
1か月が過ぎたこのスレッド、過去幾多のデザスレのように闇に消えることなく
細々とでもいいので続いて欲しいです。
また機会なりネタがあったらば何かお出しするかもしれません。では。
>>246 君にドット絵の描き方を教えよう。
1. 大まかな形をペンツールなどで描く
2. パーツごとに単色で色を塗る
3. 陰影、ハイライトなどを付ける
4. アンチエイリアスをかける
アンチエイリアスとはドット絵を滑らかに見せるために
中間の色などを使うテクニックだ。
わからなかったらサンプルゲームなどを見て勉強しよう。
また、決められたサイズに描き切れないと感じたら、
特徴的なものだけ目立つように描こう。
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蹴蹴蹴
蹴蹴蹴
蹴蹴蹴
254 :
109:04/07/10 17:34 ID:???
とりあえず更新・・・。
>>1氏とShoothingMonner氏のゲームをアップしました。
そのうちもう少し見栄えのするページに直します。
>>249 音楽・・・是非!と言いたい所だけどセーブデータ間の音楽データの
移動とかできないからなあ・・・。
>>250 >>フェリオススピリット
思い入れ的にはフェリオスセイバーなんですが、なんだか語呂が悪いのでやめです。
255 :
246:04/07/10 21:04 ID:???
様々なアドバイス頂いた先からすまん。
キャラは三角描いて適当に済ませ、先に敵配置からやっちまったよ(;´Д`)
でも割と適当に配置してもSTGらしくなるあたりがおもしれー
とりあえず最初なのでいきなり挫折しないよう凝った物は作らず、
比較的シンプルな1面ENDのスコアアタック仕様にするよ。
うpされた作品を見て新たなデザエモナーが現れる
なんとも好循環だ。246頑張れ!
darekasaraseya
258 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 19:04 ID:YxAuoZ+W
たまにはあげてみる
>>259 あの物悲しくも希望に満ちたエンディングを僕は忘れない…。
>>239 おつかれっす。
サンプルのSSと簡単なゲーム内容説明があると尚いいが
さすがにそこまで求めるのは贅沢か。
>>260 同じく、僕も忘れない…。
あと、「(´,_ゝ`)プッ」も忘れない…。
264 :
246:04/07/13 01:18 ID:???
適当にシンプルなの作るとか言っておきながら、あれもこれもと
敵種類を増やしてく始末。
とりあえずボスの意図しない安置がなかなか潰れてくれねぇ_| ̄|○
未だにドット絵作業まで行ってなく、敵配置だけでこうなんだから
全5面をまともに作りきれる人マジで尊敬するわ…
265 :
109:04/07/13 01:53 ID:???
とりあえず4面更新・・・。例のページに上げときました。
>>259 ブリーフ・・・ブリーフ・・・。
こんなん作っちまったスレの人か!・・・懐かしいです。
色々いいたい事があった気がするんですが、
「(´,_ゝ`)プッ」と例のエンディングで全て吹っ飛びました。
>>261 サンプルSS等はそのうちやりたいっすね。
ただ、今までhtmlなんて触った事がないんで一から勉強中です。
>>264 ボスよりも何よりも雑魚の配置が一番難しいと感じる今日この頃・・・。
Kidsのスーパーライト版で横シュー作った。全6面。
Kidsじゃ細かいことができないけど、ひたすら敵配置を調整したら、
結構いい感じのバランスに仕上がった。
が、吸い出しツ−ル持ってないから晒せない&晒してもスーパーライト版持ちが少ない_| ̄|○
>>264 狙って撃つ破壊不能弾を少し入れとけばいいんじゃなかろうか?
意図しないと言うくらいだからもっと難しい問題なんだろうとは思うが。
やっぱり雑魚は一発死の方が爽快
>>267 いやそれが考えどころなんだよ
追尾レーザーあったら激ヌルになるし
やっぱりラスボスは一発死の方が爽快
>>268 そこで追尾レーザーを受け止める地形と、瞬殺されても十分なほどの狂った敵弾発射数ですよ。
移転してたのね。
キッズの質問なんですが
地形やらオブジェみたいなモノを置きたい場合は
敵キャラと同じ方法で作る以外にやり方あるんでしょうか?
サンプルゲームを見ると敵キャラでオブジェは作ってなかったんで。
>>273 手前側の背景として配置すればいい。
当たり判定付けたかったらその上に透明のザコを配置。
ただ、これだとアニメは付けられないから、動くところは敵で。
なるへそ、透明のザコとは考えても無かったです。サンクスコ。
それいけ!! かっとびタレミちゃんが微妙に面白かった漏れにはなかなかオモロかった。
それにしてもファイル名同じだって事はダu(ry
んなモンよりもっとスゲエ裏技知ってるぜ。
タイトル画面でスタートボタン押せば、わざわざ「ユーザー」選ばなくても
ゲームをスタートすることができるんだぜ。
>>276 無法地帯キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!
281 :
1:04/07/17 23:41 ID:???
久々に来たらレスつきまくりでビクーリ。
SFC持って無いヤシは買ってでもSFC版やった方がいいと思われ。
PS版はマジで萎える。
282 :
246:04/07/18 03:09 ID:???
色々と難が目立つけど、せっかく作ってみたのでUP。
初期のボム数とかは設定できないみたいなんで、
開き直ってボム使いまくり残機ひたすら潰しまくりな内容にしますた。
あと音楽は全然ダメなので堪忍してくだせぇ_| ̄|○
PS「デザエモン プラス」用。吸出しはメモリとるにて。psm形式保存。
ttp://www.uploda.org/file/1357.zip
>>278 ああ、確かにバトルガレッガの魔法キャラ選択コマンドを匂わせるね。
284 :
1:04/07/18 04:10 ID:???
>>281 誰おまい?1は俺だけど。
まあ思ってる事が俺と同じだし、どうでもいいや。
最近うpされてる作品、DLだけしてやってないのがあるもんで、
今度まとめてゆっくりやろうと思う。
>>282 やってあげたいんだけど、PSデザエモンプラス自体持ってないからなぁ…。
デザエモンKidsのスーパーライト版(通常版との互換性なし)で作ったやつを
晒したとして、プレイできる人はどれくらいおるもんかねえ。
作ったはいいが吸出しツ−ル持ってないから、買ったもんかどうか迷ってるんだが。
>>286 フェリオスの人の保管庫にでも登録してもらえば、
少なくとも自分以外の誰かがプレイしてくれることもあるのでは?
俺は…Plusしか持ってないや。メモリとるはあるけど。
スーパーライト版Kids、まだそこらに売ってるかなあ。
288 :
246:04/07/19 03:25 ID:???
>>285 いあ、どんなものであれ作ってると書いときながらUPしないのもアレなので
UPした次第。心遣いサンクス。
>>286 作品を晒すかどうかは別にして、吸出しツールはCDなどの別媒体に
まとめてセーブデータを保存管理できるのが利点ですぞ。
数多のメモリーカードをきちんと管理できるしっかり者なら無用かもしれんが…
289 :
109:04/07/20 18:35 ID:???
某所で吸出して上げてもらえることになったんで、今日メモリーカードを発送してきたよ。
>>287 そうね。
こっちに転載してもいいか聞いてみるわ。
>>288 別媒体で保存管理か…すっかり忘れてた。
今は別段困ってないが、そのうち容量足らなくなるだろうし、買おうかな。
>>289 開発者さん(ELFINの作者さんだったか)が言うには、最初から互換性ない方向だったそうで。
アテナとサクセスじゃ仕様が違うとか何とかで、できなかったとか。
292 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/21 16:26 ID:6qht6o1e
たまにはあげてみる
ところでグラXを買ったんだが、相当デビルブレイド2に似ている気がする。
3面以降のムービーも超見たいよシガの偉い人…
デザエモンで、ビートマニアみたいなの作ったら面白そうだよね。
誰かツクッテくれー。
言いだしっぺの法則 :-)
>>294 敵破壊時の効果音を敵ごとに変えられれば尚よかったんだけどねー
今、絵描衛門を使ってるのは自分だけですよね・・・・・
GBAでできるから手軽でいいんだけれど、やっぱり
ちょっとキツイかな・・・・・。
関係ないけど、GBAとか携帯ゲーム機で新作出してくれないだろうか。
もう無理かなぁ・・・・・
GBAでできる、とはアドファミを使って、という事ですか?
携帯ゲーム機でこういったゲームのエディットをするというのは興味がありまして。
ディスクの再スキャン
300 :
291:04/07/26 06:01 ID:???
タイトルは「G-WIND」
絵はサンプルの流用ばっかりだけど、敵配置には凝ってみたつもり。
プレイできる人がいたらいいな…
【概要】
横シュ−。どっちかというとパターン型で、全6面。地形あり。
難易度に関しては、ボムなしでちょうどいいくらいにしてあるのでさほど難しくはないはず。
ノーマルランクまでなら全面、コンティニューからボムなしで復活できる程度にしてあります。
ttp://www.uploda.org/file/0350.zip
301 :
109:04/07/28 12:51 ID:???
>>301 グッジョブ(良い仕事・良い働き)
>>ALL
ビートマニアまだですか?
303 :
291:04/07/29 10:13 ID:???
>>301 乙です。
やはりプレイできませぬかorz
通常版探してきて移植しようかなあ。
>>302 少なくともKIDSだと、1つのゲーム内じゃ
ドカン! ドゴン! ドゴゴン!くらいしか音のバリエーションが出せない上、
採点システムがまともに作れないっぽい。
デザエモン2なら、タイミング良く敵を倒すと撃破音がメロディーを奏でる
という仕掛けのある作品があると聞いたことはあるが。
ウホッ!いいデザエモンすれ・・・・
俺もkids!持ってる
最初は雅外伝のキャラでゲーム作ってたよ
因みに
>>50-69を書いた人は俺と知り合い
今からkidsを買いに行こうと思うんだがこれって音楽作れる?
308 :
306:04/07/30 15:12 ID:???
>>307 じゃあBGM団子三兄弟とかできちゃったりするのか?
309 :
タチコマ:04/07/30 18:33 ID:ffoLIMzg
できちゃったりします
310 :
306:04/07/30 20:42 ID:???
明日になるけど買ってみるか。
安いの出てるし。
311 :
291:04/07/31 01:32 ID:???
通常版を探しに行ってきた。なかった_| ̄|○
でもとりあえず、移植へ向けてスーパーライト版G-WINDを改良中…
完成したと思っていても、後で見ると手直ししたいところが結構見つかるもんだなぁ。
2面なんか壊せるものを壊せなくしたから、かなり別物になっちゃった。
レトロゲーム板にブリーフが自機の奴なんてあったな・・・
フェなんとかスピリットってやつもレゲー板の時にあったやつだね
ナツカスィ
よし、俺もSFCデザエモンで何か作っちゃうぞ
俺もいつかどっかのゲームをシューティングにして披露したいと思ってる。
その日までこのスレが生きてますように。。。
318 :
291:04/07/31 23:09 ID:???
今日も通常版Kidsを探してみた。
スーパーライト版が見つかったorz
319 :
316:04/08/01 20:34 ID:???
>>317 いやあね、作曲ツールがあれだからさ、似たようにうすっぺらい和音のレゲー中心になると思いますよw
>>319 そこでCDをBGMに使えるKidsですよ。
サントラなんか用意した日にゃ、それこそそのまんまの音でシューティングw
>>320 俺、カーペンターズのCD読み込んで使ってたよ
トップオブザワールドをBGMに弾幕SHTか・・・渋いなそれ
ウォンチュープリーズプリーズヘルプミー♪
(チュドドン、チュドドン、ダダダダ、ズビー、ガガガ…)
チェッチェッコリ、チェッコリッサ。
コリマラマハモ、チェッコリッサ。
>>321 渋いな。どんなゲームに合わせたんだw
俺はグラディウスのアレンジとか、サガフロ2とかならよく使うが…
326 :
321:04/08/03 01:19 ID:???
>>325 ものすごく鬱になるゲームになったから
せめて音楽だけでもっと
鬱シューティングか。
どんなやつなんだろ。グロ系とか?
328 :
321:04/08/03 01:28 ID:???
>>327 自分の友人の顔が敵のゲーム
あまりにもリアルで死に方がドドドドドギャァーだからちと怖い
リアル友人顔に効果音は忍者タイプとな。
それでBGMがカーペンターズだったら、なんかイっちゃってて
余計に怖そうなもんだが((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
なんかそういうシューティングがデザ+にあったな。
332 :
321:04/08/03 14:57 ID:???
>>330 デザkids!に付いてるセレクト100のHARDROOM?
>>330 THE HEART OF DARKだな!
攻略本で見たYO!
たびたびけじめの名前がでてくるな。
どんなんなんだ?「けじめ」って。
よく聞く名前だが+持ってないからよくわからん…
>>335 なぜだろう…
りょこうのつかれだろうか?
みなれたまちのはずなのに
どこかいつもとちがうきがする…。
お、おい! だいじょうぶか!?
しっかりしろ!!
だめだ…いしきがない…。
やはりおれのるすちゅうに
なにかあったんだ…
いま このまちをすくえるのは
おれしかいない!!
こうして りょこうからかえったニブは
カメラかたてに たちあがった。
このさき どんなおそろしいきょうふが
まちうけているともしらずに…
OK。 ストーリーや ふんいきは なんとなくわかった。
しかし どんなおそろしいきょうふが まちうけていたのか
についても すこし おしえてほしい。
>>337 処分したので今は持ってないけど記憶失念で書いてみます。
一文字一文字細かくは覚えてないのでそこらへんは>336が何とかしてくれるはず。
「けじめ」
(攻略本によると何か受賞をもらったがコメント拾えず。
基本的に普通に作るのは容量上無理とのこと)
怪物化した友人を助けるべく、
主人公ニブはやむなく武器であるカメラを持って次々と倒していく。
(ゲーム上の爆発=血飛沫)
途中、驚愕の事実が・・それはこの世界の全てがドットで出来ていて
主人公もいずれは………危機感を抱いた主人公は事件の張本人である「制作者」を攻撃。
殺して無事終了…と思いきやチョット待ったコールで制作者復活。
ラスト面で制作者「指先一つでおまえを消す事もできるがもう少し遊んでもらおう」
と、わけのわからん物体(ラスボス)を殺す。
すると友人達が倒れてた主人公を起こす。
「あ、あれ、みんな?」「何寝ぼけてるんだよ!」夢オチ。
VHSだからか、音声画像が状態悪だが「ガガーン(衝撃の音)」のタイミングが良かったりと
これはこれで見てるだけで楽しめた。
×わけのわからん物体(ラスボス)を殺す。
○わけのわからん物体(ラスボス)を主人公と闘わせる。激闘の末、そいつを倒した主人公…。
処分したってのは勿論このゲームを店にうっぱらったって事。
当たり前だけど俺は制作者本人じゃないので。なんか誤解与えちゃったかナァ…_○□=
けじめ吸い出したけどアップできないよう・・・。
DivXだよな?Indeoが必要とかいわれるんだが
5.1.1入ってるから5.0.5なら見られるはずだし
今確認したら確かにIndeo5.0になってますね・・・。
どうやらミスったようで。すいませんです。
再うpを・・
遅刻三分前
「けじめ」のインパクトは歴代グランプリ作品でさえ足元にも及ばない。
Shoothing Monnerおもろいね。
けじめ再うp
20040810171749.mpg
また上限だ・・・(´・ω・`)
しまったぁー!
今日遠くの店で中古のプラス見かけたが、Kids探してたからスルーしちまった。
けじめのことをすっかり忘れてた…
353 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/10 19:37 ID:cQzrGG0A
新作マダー?
G-WINDの強化版、昨日ろだに上げました。
スーパーライト版Kidsなのは相変わらずなんで、プレイできる人少なそうだ。
一面ボスのセリフ(てきとー
「自分たちを苦しめて楽しんでいるやつがいる。そいつは製作者と呼ばれてる
やつだ」
ゲーム作者がゲームキャラを苦しめて楽しんでる。ゲームキャラにとって
みりゃそうかもね(笑
ラスボスが作者のリアルな顔写真なのがワラタ。
つなぎ合わせで作った動画ってのは邪道かもしれないが労力はそれだけ
かかっただろうし、デザエモンのセーブスペースはあまりに狭すぎるしね。
一面終了デモ(記憶)
ともにわらい、
たすけあったゆうじんたち。
そんなかれらも、いまは
ようしゃなく ニブにおそいかかる。
かれらはひかりによわい。
そのため、カメラのストロボは
さいこうのぶきとなった。
「ゆうじんであるきみがなぜ
ぼくをおそうんだ!
おしえてくれ!」
「が…がっこうに ひみつが…」
「がっこうに!?」
ニブは ひみつをさぐるべく
がっこうへむかった。
はたしてニブはぶじ
がっこうへとたどりつけるのだろうか…
二面終了デモ(記憶)
(ニブの背後で二面のボスだった車が大破、爆発している)←この挿絵かなりワラタ
ようやくがっこうへと
たどりついたニブ。
いったい がっこうには
なにがあるのだろうか…
たのしかったひびは
もどるのだろうか…
(学校のチャイムが鳴る)
ゴングがなった…
だい3ラウンドのはじまりだ!!
ここが一番面白いと思うな
車の爆発に音まで入ってるし
>>358 車爆破時のニブのメガネの妖しさに笑ったな確か。
次はいよいよ物語の核心部分だね!がんがれ
360 :
336:04/08/11 18:37 ID:???
三面終了デモ(記憶)
(三面ボスのニブの友人(全身全裸・真っ青でタラコ唇でおまるにまたがっている。勿論攻撃はウンコw)がニブに話し掛ける)
「ニ…ニブ…
おれのいうことをよくきけ!」
「おれたちは 悪の科学者
ダ・モンデによってコントロールされている。」
「やつはオレたちをりようして
世界をせいふくしようとたくらんでいる。」
「こうしゃないのどこかにヤツはいる!
たのむ…ヤツのやぼうをうちくだいてく…れ……」
操られた挙げ句、全裸で真っ青でタラコ唇でおまる、ウンコアタック。…哀れな。
しかし、そんなカッコでシリアスな事言われてもw
本人達はいたって本気で真面目。それが「けじめ」ですよ。
363 :
336:04/08/13 23:35 ID:???
四面終了デモ(ここからマジで覚えてなかったのでカンニングしました)
(学校の一部が爆発。透明な自機をミスさせている演出)
科学者ダ・モンデのやぼうは
うちくだかれ、きちはしずんだ。
しかし、友人たちは
もとのすがたには もどらなかった…
「友人たちをもとにもどせ!」
「私にはできない…私じしんもコントロールされているんじゃ。
私だけではない…友人たち、
そしておまえじしんもコントロールされているんじゃ!」
「な、なんだって!!」
(跪く科学者ダ・モンデ)
「私は、けんきゅうをしていて
おそろしいじじつをしってしまったんじゃ!
われわれのこのせかい、きおく、
これはすべてゲームのなかのせかいなんじゃ!」
「バ、バカな!」
「じぶんのからだをよくみてみろ…
これはドットでえがかれたものじゃ…」
364 :
336:04/08/13 23:36 ID:???
(自分の手の平を見てショックを受けるニブ)
「そ、そんなバカな!
それじゃいままでのおもいで、友人、じんせい
すべてウソなのか!
いったいなんのために!」
「このゲームのせいさくしゃは
われわれにおまえをおそわせ、たのしんでいる。
それがヤツのどうらくなのじゃ!」
「ただそれだけのために…
ゆるさん!ゆるさんぞ!!
せいさくしゃはどこにいるんだ!!」
「あうことはできん…
われわれのせかいとヤツのせかいとは
じげんがちがう。あきらめるんじゃ…」
「いっしょうヤツのいいなりになれというのか…
おれたちにみらいはないのか!!」
(次元を超えるため空を飛びながらニブが呼びかける←このボスキャラを利用した演出は脱帽)
友よ………
この世界のものたち……
おれに力を………
力をかしてくれ……
「それが どうかしましたか?すべては わたしが つくった モノなのです
「おれたちは モノじゃない!
「かみに ケンカをうるとは‥‥どこまでも たのしい ひとたちだ!
どうしても やるつもりですね これも いきもののサガか‥‥
よろしい しぬまえに かみのちから とくと めに やきつけておけ!!
366 :
336:04/08/14 00:02 ID:???
五面終了デモ
(次元の境目であるテレビのモニター(五面ボス)が破壊され、驚く製作者)
…うっうお…な、なんてことだ…
じげんのかべをこえてくるとは…
いったいどうやって…?
「オレのしゅうねん…いかり…
そして友人たちのいのりが
オレをここまでみちびいたのだ!」
(壊れたモニターの中から怒りをあらわにするニブ)
「せいさくしゃ!
オレたちをもてあそぶのはやめろ!!
友人たちをもとにもどせ!!」
な、なにをいっている、おまえたちは
じっさいにはそんざいしないんだぞ
これはただのゲームなんだ!
367 :
336:04/08/14 00:03 ID:???
「おまえたちにんげんは、わかっていない…
よろこびやかなしみ、きょうふ、
ものにはすべてにんげんとおなじように
かんじょうがあるんだ!!」
そ、そんなバカなこと…
「オレがいま、ここにいることが、
なによりのしょうこだ」
…わ…わかった…私がわるかった…
おまえたちのきもちをかんがえずに
ゲームをつくっていた。すまない…
友人たちをもとにもどそう…
このゲームもおわりだ…
六面
けじめ
THE END
(突如、爆音とともに音楽が切り替わる)
まだおわらんぞ!!
フフフフフ…
ニブ…さっきのことはとりけしだ
せいさくしゃのこの私に
はむかいおって…
おれたちにもかんじょうがあるんだぁ〜
わらわせんな!!
しょせんおまえは
このどうらくのなかのデータにすぎんのだ
ゆびひとつで
おまえなどけすことはできるが
それではあまりにもかわいそすぎる
おまえはこのやみのなかで
いっしょうさまよいくるしむんだ!
ゆけ!ニブ2号!!
370 :
336:04/08/14 00:22 ID:???
(ニブにあっさり倒される)
しまった!
せっていをまちがえた!!
こうなったらのこりわずかのデータで
さいきょうのむすこをつくってやる!
それまでざこどもあいてでもしてるんだな
おたのしみはそれまでおあずけだ
それまでいきていたらのはなしだがな
さあ でてこい
ざこども!!
371 :
336:04/08/14 00:24 ID:???
六面ボス直前
どうやらいきのこれたようだな
だがこれでおわりだ!
うまれたばかりの
おまえのおとうとをしょうかいしよう
スーパーニブ2号X!
やつをたおせ!!!
戦闘中
ハハハハハ!
ニブ2号Xもいじわるだな〜
いいぞすこしあそんでやれ
最期
あ。かんわ…
372 :
336:04/08/14 00:38 ID:???
エピローグ
ニブ!
おきろ!!
(目の前には3面のボスだった彼が元の姿でいる)
「こんなとこでねてんなよ!」
「え?ここは…
あ!!お、おまえら!もとにもどったのか?!」
「はあ?なにいってんだ?」
「きいてくれ!
オレたちはゲームのなかのキャラクターであって
じっさいにはそんざいしないわけで…」
「はあ?なにわけわからんこといってんだよ
ゆめでもみてたんじゃないの?」
「ゆめ?ゆめだって?…
………………………………
……あ…ああ…そうだ!オレゆめみてたんだ!
あはははははは………」
「それにしてもおまえひどくボロボロだな〜
なにかあったの?」
「ああ、いろいろあってな
いろいろな………」
373 :
336:04/08/14 00:46 ID:???
(わんぱく小僧チックなニブのナイスショット)
「そうだ!まだフィルムあまってるんだ
きねんにみんなでしゃしんとろう!」
「なんのきねんだよ」
「い〜のい〜の いくぞ!」
チ〜ズ!
(元通りの友人たちとの記念写真。予想以上に多い)
(スタッフロール)
けじめ
THE END
前半大分間違ってたな…w
たぁっくさんレス消費してしまいましたね…
無駄にネタバレしてしまってゴメソでした
しばらくパソコンとは離れることになりそうなのでこれにて失礼します
次に覗く時にもまだこのスレが生きてることを期待します
>>336 乙!
一層実物を見てみたくなった。プラス探してこよう。
保守
おまいらBGMは禁じられた遊びとかモルダウとか使ってますか?
音楽は門外漢なのでデフォルト使用です_| ̄|○
どなたかデザエモン使っての耳コピ及び作曲入門講座キボンヌ
>>377 当初、ほとんどイベントステージな最終面にモルダウ使ってたが、
後でどんどん攻撃が激化していって、似合わなくなってしまって変更したことがある。
セレクト100の紅はどっちも使ってるね
>>378 聞く→打ち込む→聞く→直す→聞く→直す→(中略)→直す→聞く→納得→完成!
>>378 コードだけ打ちこんでいって、なんとなく合いそうな音階を入れていくとか
デザエモンで初めて作曲というものをしたなぁ
初心者にも向く作曲ツールではないかと思うワケよ…俺。
音マロも好きだ。音源の悪さなんか気にはしない。
寧ろ諦めてプラスやキッズとの雰囲気の違いを楽しんでいる。
ほっしゅほっしゅ
ところで画面右下の四角いニコちゃんマークとその下のc#とかどう使えばいいんだ?
>>385 ニコちゃんマークはコードを変える。
その下のc#とかはルートキーを変える。
388 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/23 02:27 ID:Kzzf6gsc
dezagemon
アテナは早く新作出して欲しい。(´・ω・`)
もちろんコンテストも。
新作出るなら今流行の弾幕もさることながら
雑魚組み合わせての多関節キャラなんかも作ってみたいねぇ。
391 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/24 19:54 ID:kpXeuaGB
麻雀専用のデザエモンなら出すかもよ
というかPC用のデザエモンを出して欲しい。
RPGとか格闘とか割と出てるのに、STGツクール95位しかないのは酷すぎる。
STGは差別されている!
SFC版の音楽イイ!
今日PSのデザエモン買ってきた
どこから手をつけるか
デザエモンいいねえ。
アテナは、ユーザーが作りたい部分と作れる部分を、よく理解していると思う。
(64版は、ちときつかったが)
アテナ製のSFCソフト「バイオメタル」超オススメ。
ちょっと難しいが爽快感のあるR・TYPEって感じで面白いぞ!
デザエモンは優秀なソフトだよなあ…
買った当時は12歳とかだったからよくわからなかたけど厨房になってわかるようになり、すげー楽しいと思った
保守
>>50のコピペを見ながら、セレクト100を何本か遊んでみた。
どれも作り手の趣味が出てて面白いね。システムは同じだから、デザエモン
やった事無い人間には、同じに見えるかもしれないけど。
トラ吉の大冒険、BLAST3あたりが面白かったな。STG下手な俺は、難易度低くて
飽きさせないのが、気軽に遊べて好きだよ。
あと、溜め撃ちとシャドーレーザーは、妙にストレスが溜まるな・・(´・ω・`)
レーザーがやたら出てくる
SIDEはかっこいい
デザエモンというか、STG自体が一般ピープルには同じに見えるらしい。
まぁSTGやったことあってデザエモンやったことない奴から見るとしたら
パワーアップ全部を使うのではなく機能を絞って使うだけで結構違うものに
見えるはず。その辺の作り方はRPGツクールなどに通じるものがあるかもね。
マネスタ3はいいなあ。
爽快感の為にゲームバランスすら犠牲にしてる辺りが特にイイ!
後半なんかその辺の破片の点数すら1万点だぜ。
>>405 それに加えてエクスプロージョンでバリバリ破壊しまくるのも好きだ。
ちなみに疲れたときには超時空Xやらフェイスゾーンやらで何かを養うわけだが。
新作をニンテンドーDSで出してくれないかなぁ。タッチパネルとか相性よさそうだし。
カチカチとカーソルを動かさなくてもドットが打てるとか、描いた絵をそのままつかえるとか・・・・・
この流れからして、通常版のKids!なら持ってる人多そうですな。
通常版が手に入ったので、
>>300の「G-WIND」を再調整して移植中。
完成の日までスレが存続してることを祈りつつ、保守。
久しぶりに「けじめ」見た
性能の限界に挑戦してる感じがしてオモロカタ
64版はチュートリアルだけでお腹いっぱいになりますね
411 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/03 13:14 ID:v90raDVE
ケンタ「もうやめた!」
はっはっはっ・・・・・・ケンタ君
ちょっとこっちを見てくれ
チュートリアルだけでも元は取れた
あのスーツなんであばら骨が折れるんだ
例のストーム
416 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/03 21:56 ID:XBxeeF/S
て、言うかチュートリアルが本体で、ゲームとかエデット機能がオマケだろ。64。
アレで皆が感心する様なゲーム作れた人いますか。
1週間程さわったけど訳分からなくなって挫折。
カレー取ったら100万点だし
よんだ..
格闘家が隕石を倒していくゲーム
キャプテン・デザはマッチョメンなのだろうか
64版、せめてマップエディタにポリゴン配置する時グリッド吸着機能が欲しかった。
弾幕は作れないの?
弾の速度変えられないからな…
できたとしてもファミコンの烈火みたいになってしまう。
425 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/08 00:14 ID:InkT5kGS
SFC版をうp朗と思うんだけどどうすれば良いんでスカイ?
uploader探してsramデータをあげるだけです
まとめページ使え
なんでアテナ公式にはSFCソフトの紹介がないんだ?
429 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/08 19:33 ID:InkT5kGS
デザエモンってsrm(セーブファイルだよね?)
我でないんですけど・・・・・
あとcdとかに移すとデータが消えちゃうんですけど
どうすればいいのですか?
作ったのならどこかに存在するはずじゃない?拡張子srmのファイルだよ。
最近夏休みを利用して実家へ帰った時に
昔やりこんだデザエモンkidsが出てきた。
とりあえず当時のメモリーカード(60ブロック)を入れて
電源を入れた。まずはロードしてユーザーゲーム開始。
昔俺の悪友達とノリで作ったものだったはず。
タイトル「男美」(ダンビと読む)
自機が裸の男でチ○ポがビンビン立ち。つか身長くらいある。
ミサイル発射してみたら白い液体がバンバン飛んでいく。
敵機は女だらけ。某恋愛ゲームのキャラとか出てくる。
し○かちゃんとのび○が裸で出てきたりした。
そいつらに我がミサイル(白い液体)がヒットすると
大量に赤ん坊発生。
一面のボスは某ギャルゲーキャラが半裸で四つん這いになってる。
ある程度ダメージを与えると全裸になって泣き顔になる。
目から8WAY追尾レーザーとか打ってくる。多分涙だ。
しかも今絵描きをやって食ってる俺がドット打ちを担当したせいか
どれもやたら書き込んであって妙に上手くてリアルだった。
なんか地味に効いた(色んな意味で)
ごたくはいいんだ
画像なりセーブデータなりあげてくれよう
せめて画面をデジカメにとってみるとか頼むよ
話は変わりますが皆さんは変わったボスを創る時にどんな案が
浮かびますか?自分の案はこんな感じです(自分のソフトはKids)。
案一、小型戦闘機によるドッグファイト型ボス
高速&無茶苦茶な動きを設定してそれほど熾烈ではない
攻撃設定をする。
実践すると、なかなか面白い。ただ相手に至近距離で撃たれる事
も良くある。
案二、多角形、球体のボスによる擬似ランダム攻撃
ボスの弾を発射させる位置を適当な所に置き回転させる。
実践すると、殆どアドリブでの戦いになった。
しかし調整に失敗するとクソゲーになってしまった。
皆さんの案を聞かせてください。
デザ2で必死こいて有名シューのボス再現してたな。
デザ2だと結構イイ線いった。
436 :
434:04/09/10 21:23:17 ID:???
二つ前の発言ですが訂正をします。
前者のボスは戦闘機をボスにするのではなく
戦闘機隊をボスにします。
簡単に言うと、ステージボスを硬く、まれに攻撃を
仕掛けてくるだけのボスを設定し(もしくはボスを配置しない)
その奥に複数の行動・攻撃パターンを用意した硬い、高速の戦闘機を
配備します。
登場位置やスクロールに少し手を加えると一機の戦闘機が画面を行ったり
来たりする様に錯覚させることも出来ます。
>>434 回転を使ったり、無敵ザコを援護に付けたりすることが多い。
あと、
>>300で使ってるやつだけど、
・ホーミングレーザーを狙い撃ちで連射
ボスの周りをぐるぐる回り続けさせる。他の攻撃を組み合わせると結構厄介。
ただ、自機とホーミングレーザーのスピードの設定によっては一度やられたら終わりに。
・ホーミングレーザーを上下方向に連射+ボス回転
ホーミングレーザーで壁を作って動きを制限。
ばらまき弾や狙い撃ちと組み合わせて。
とか。
ほしゅ
439 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/16 23:29:37 ID:gmWGSszv
ボスの最終形態に単純であるがゆえに難しいってのをひたすらやるのが好き
ケイブ系ラスボスの最後の攻撃みたいな奴。
440 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/17 14:30:32 ID:u/JnLxrE
一面は縦スクロール、二面は横スクロールって感じで交互にスクロールを変えようと思ったけど駄目だった。無理なの?かなり凝ったゲーム作ったのに無念…。
441 :
練書きスマン!:04/09/17 14:35:55 ID:u/JnLxrE
↑と言うより、1つのゲーム内で縦スクロール用の自機と横スクロール用の自機を交互に使い分ける方法があれば教えて下され!頑張ったけど無理だった…
プロギア4面のような「縦スクロールの横シュー」も出来ないね。
出来そうで出来ないことは思いのほか多い。
>>442 雑魚を背景とした擬似縦スクロールとか、
激しく無理が出そうだけど。
ホーミングレーザーパン
>>440 64版では可能。どうやるかはサンプルデータ見れば分かる。
続編を待ってます。
今頃なんだが、64チュートリアルの暗号はどうやって解くんだ?
全然分からん…_| ̄|○
壁紙を57番(トイレのタイル)にする
ビルドツール>エネミー>基本モーション設定
自由タイプの状態で
スピードの「2」と「6」の並びの真下へカーソルを移動
カーソルが反応する場所があるのでそこで待機
隠しメッセージ「カセット指しC↑↓←→↓↓↑↑」
GAMEモードでカセットにカーソルを合わせて
Cボタンユニットを「↑↓←→↓↓↑↑」と入力>カセットの色が変化
カセットにカーソルを合わせたままAボタン
隠しゲーム「RAMSIE」がプレイ可能に
64版サンプルゲームの片方(「うさぎさん」だったかな?タイトルうろ覚え)の1面BGMがかなり好き。
あれ確か1面の途中に64のコントローラーを擬人化したようなキャラがちょこっと出てくるんだよね。
>>449 それは電撃N64の読者コーナー「ゲームの素」に出てくる
天堂はっぱというキャラだ。
>>448 激しく有り難い。
成る程。エディットのアイコンやらを漢字で表現している訳だな。
RAMSIE(;∀;)イイ!!
ああいう世界観好きだ・・・kidsのもかなり好き。
プラスのバトルライナーリターンズもサンプルデータのアレンジの仕方がとても良かった。
あと電プレDで配布されていたコスモレジェンドも音楽と演習に感動した。
453 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/19 00:49:49 ID:TInc2TPl
話の流れを切ってあれなんですが
デザエモンのデータを乗せるのは無理なので
画像だけでもあっぷしようと思うんですけど
何処のアップローダー使えばいいのでしょうか?
プラスの受賞作品の中に多間接のうでがぐるぐる回るようなボスがいたと思うんだけど、
あれってプラスで作れるの?
どの作品だったかは今手元にプラスが無いので確認できず…
>>452 同意、と言ってもコスモレジェンドは未体験。
自分は時宮王とKEIZOに身を震えさせながらプレイしていた記憶が。
未だにコンテスト100のラストフェニックスがクリアできない…
>>454 祝・げーむ三号の3面の奴か。
移動パターンの「回転」を使って、速度を変えたザコを数種類用意すればできる筈。
456 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/20 23:37:12 ID:jqOM3BKi
64ばんやったけどかなり演出とかこれそうだな
あれPSでも出してくれればいいのに
2Dはサターン版のデザ2
3Dは64版
が定番だが
デザ2はプレイ環境が今は辛いよなぁ
64版は演出とか敵の行動パターンとかかなり凝れるんだが…
グラフィックがほとんど自作できないのと、容量が足りないのが痛い所…
ま、64版はサンプルゲームとチュートリアルだけで十分元取れるけどな。
はっはっはっ・・・・・・
>>456君
ちょっとこっちを見てくれ
461 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/21 23:22:32 ID:LRekduef
今日の運勢
区
スレの流れ見て64版やりたくなったのにソフトがみつからねえ…orz
ところでSFC版ってランクって存在する?
通しプレイと面単体でテストしてる時とで難度が少し違うように感じるんだけど。
____
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./::::::::::::::::::/ \::::ヽ
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|:::::::ノノノノノ== == |::::|
|:::::::::/ エ エ |::/
|:::::::::|∵∴ つ ∴|/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|:::::::::|:∴∵ノ__ヽ∵/ < ニャーニャー言ってんじゃないよ!!!遊びでやってるんじゃないんだよ!!!
ヽ:::::::\∵∴ \_/∵/ \________________________________
ヽヽヽ \___/
/ \ .
誰か有名STGを見た目だけそっくりに移植してくれ。
大王
466 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/25 18:55:47 ID:TaDDcb7F
キッズで一つ作ってみた。
俺の場合ボムでの強行突破が必要不可欠なゲームが良く出来ます。
BGMなら空牙あたり簡単に作れそうじゃない?
コードや音色に似たようなのあるし原曲自体デザエモンで作ったような曲だったし。
デザエモンプラスでポイントのランキングを
初期化することってできますか?
471 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/29 00:31:30 ID:N3q/E0Mi
あげ
このスレ見てたら久しぶりにやりたくなってきた。
・・・チュートリアルみて満足する予感(64版)。
>>472 64版は独自の進化を遂げたデザエモンって感じで
かなりおもしろいからねえ。
しかも後発のキッズよりもかなりこった設定ができるし
64ならセガサターンとかよりもやりやすいし。
個人的には最高傑作かも
>>473 ただやっぱりグラフィックがねぇ…
ほとんど自作できないからいくら演出が凝れるったって世界観が固定されちゃう。
絵描きからすると非常に残念なんだが。そこ以外は良作なだけに余計残念。
バーチャロンやDOOMのような3Dである必然性が無い限り
STGは2Dに限る。
ああそう
あめぞう
デザエモン3Dはポリゴンのモデル作成が難しすぎて全然出来なかった・・・。
位置とかが全くつかめない。そして3D酔いorz
途中で断念しますた・・・。
そろそろ坊や哲は置いてデザエモンを作って欲しいのよアテナさん!
次作を作るなら
画像の持ち越しをしてほしいなあ・・・
デザ2をそのまんま移植して頂ければよろし。
パソコン使ってコンシューマ機のSTGを開発できる仕様だと画期的かもね
新作は是非NDSでよろしく
デザスタッフがいなくなっていないことを祈ろう。
そうだな…パレットの自由度を高めて欲しい。256色全てカスタムできるぐらいに。
キッズみたいに書きにくいのも
だめ
>>486 キッズしか知らないからよくわからんが、他とくらべると使いづらいの? アレ。
PCゲーにして画像は全部外部取り込みで
489 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/03 21:09:25 ID:jdR/HQDO
>>488 それはだめだろw
>>487
キッズはなんか書くところが小さいような・・・・・・
でも色とかは作りやすかったような(作るんだよね?たしか)
なんか色作るのには困った記憶がないな
490 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/03 21:13:16 ID:+y7MNhs0
ケンタ君のDQNぷりが好きだったなぁ。
デザのことをなぜかおじさん扱いだし最後にデザをキレさせて記憶喪失にされて
デザエモン3Dよりミニ4駆のほうが好き、これは糞ゲーと豪語した主人公は他にいないだろう、
例のストーム
霊ストーム=レイストームは解ったけどマインハンターって何だ?
493 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/04 00:00:38 ID:Y6xfj0H7
「ケンタ君 当たる!」
やっと解読できたぜ
>>489 他のだともっと広いのか…
確かに常々狭いとは思っていたが。
色は出来合いのみで、作れないから苦労はしないねえ。
微妙に違う色を数値で判断できないのが面倒だけど。
>>494 あーーだから色に苦労した覚えがないんだあ
はっきり言って俺ぐらいのヘタレでは色はできあいのほうがいいかも
それと今思い出したけど、次作は自動でロードしてほしい
デザエモンか懐かしいな
以前ロックマンのSTG作ったな
データぶっ飛んだけど
今デザエモンプラスやってるんですけど
もしかしてサンプルの画像って消せないの?
もしそうなら計算が狂った・・・
>>497 メモリーエリアに上書きすれば消せるんでないの?
とKids!しか知らないのに適当な事言ってみるテスト。
>>495 色作りは難しいよねえ。
俺も全色作れと言われたら完全サンプルオンリー決め込んだかもしれん。
あれぐらい出来合いがあった上で、作れる枠も少しくらいあるのがベストかも。
希望といえば、1枚に複数セーブさせてほしいな。
PS2の8Mメモリーカードを1作品で使い切る超大容量というのも魅力ではあるが。
>>492 多分アインハンダー(スクウェア現スクエニ)では。
自機に2〜3個の特殊武器をつけて戦う。
システムは2Dでマップ、キャラクターはポリゴン。
当時の広告の割にはコテコテの横シュー。
漏れの場合、どうしても淡い感じのグラデーションしか作れなかった。
それでもサンプルに頼ることだけはしなかった。曲もしかり。
>>498 けせんかった・・・何か特別な方法があるのだろうか・・・?
>>501 サンプル用の領域は消せないハズ。
精々使えそうな絵を流用するぐらいか。
ちょっと大変だけどパレットを全部統一すると管理が楽だぞ。
使いまわしが利くし…
ただあまり綺麗なグラフィックは作れないけど…
504 :
109:04/10/05 20:30:33 ID:???
>>502 ああやっぱりそうか・・・・・
キッズで作った方が良かったかなあ。・・・
っていうかSFCではけせたような気がするんだけどなあ・・・
>>504 面白い。けど難しい。キーボードじゃムリポ…
>>506 晒しだした当初から難しいと言われ続けてるけど
全然治ってないということは確信犯なんかね?
作った本人はクリアできてるんだろうか。
>>504 ようやくクリアできた…。
5面で4回もcontinueしてしまった。
5面の5wayをばら撒く横型の敵はスコア考えないなら画面一番上に行けば
良かったのか…
>>507 おそらくパッドなりスティックなりを持ってるんだろう…
快適に動けさえすれば面白いんだろうとは思うんだけどなあ。
うちにも1つ、あったはずなんだけどなー。見当たらん。
キッズとプラスの画像の保存データって同じくらいですか?
511 :
109:04/10/09 19:11:06 ID:???
>>506 面白いと言って貰えると作った甲斐があるってものです。
>>507 覚えゲーが大好きなので(ボダソとか斑鳩とか・・・)どうしても難度が高くなりがちに。
それでも出来るだけ理不尽な死に方は無くしたつもりなんですがどうでしょう?
あと、自分は通しで5面クリア時に4機くらい残ってます。
>>508 実はW2だと避ける必要がなっかたり・・・。あの武器キライだ。
つーか5ボス辛くなかったですか?かなり難しく設定したんですが。
>>509 パッドは自作のDPPでデュアルショックを繋いでます。
残るは最終面・・・頑張れ俺。
デザエモンで画像取り込みってできます?
513 :
508:04/10/09 21:44:25 ID:???
>>511 むしろ、3面ボスの方が辛かったかも。
PSのデザエモン+で、友人と作りあいっこしていたことがあって(難易度がぐんぐん上がっていったけど)
5面ボスのような攻撃はその時にかなり練習してたので
ノーミスで倒せた。
たしかに慣れてないと厳しいと思う。
あと、キーボードだと難易度跳ね上がるかも…
>>504 これってデザエモン何のセーブデーターですか?
なんで態度が違うの?
次回作では円を描くツールもほしいな
それと音楽作成のトラックの追加とか・・・・・
今のシステムだと楽譜があってもその通りに作れない状態だからなあ・・・・
円ツールは3Dで実装済み
>>522 ってことはキッズとかでもついてたのか・・・・
すまんねプラスしかやってないから
キッズは色んな部分が従来に比べて劣化してしまっている。
多分知らん人がいるだろうから書いておく。
64デザのチュートリアルでBボタンでメッセージ送りをしてると、
キャプテン・デザの目からビーム画像も飛ばされてしまう。
購入から2年後に初めて見たよ…… OTL
>>524 劣化ちゅうかアレある意味簡易版でしょう
527 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/16 11:31:48 ID:t3HDN7Rd
>>527 GENOCIDE DAYはやったことあるな。
KIDSの作品だったな。確か
>>527 Mid Night Birdsはやったことあるな。
PLUSの作品だったな。確か
と、いうよりそうなんだよ。DPSに掲載されていたなぁ。
中盤から後半がちょっとダレていたのが残念と思ったり。
Lost Visionやってみたい。
っていってもSSはソフトと実機or十分な機能のエミュないからOrz
530 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/25 10:49:02 ID:o3boJ1Br
ほしゅ
531 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/25 15:11:49 ID:vjEqdmLI
532 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/25 20:23:54 ID:pp3bbTgM
欠番の評価
【009 Theだるま】
難度B 稼ぎA 音D+
コミカルシューティング、画像はまあ綺麗、4面のボス戦が結構リアル。
何でだるまの音がDなんだよ
1面クリアから2面に行くときの曲の流れがすげえ綺麗じゃんかよ
そこは個人の好みってのもあるだろう。
やべ、4面のボス戦思い出してきた。
デザエモンか…
一応持ってることだし
漏れも何か作ってみようかな?
ドット絵とかかじった程度にしかやったことないけど
537 :
300:04/10/27 11:41:46 ID:???
やっぱマウスないときつい?・・・よね
ちと甘く見てたわ・・・
>>538 漏れはマウスないからいつもコントローラーで打っていたけど
マウス無くてもそれなりのは描けるぞ
ただ時間はかかるな。
540 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/30 21:40:00 ID:wy3YvYaw
セレクト100全ステージ赤くした人っている?
ノ
すみません、厨な質問なのですが、解答お願いします。
>>31さんに従ってセーブデータを読み込ませようと試しているのですが、起動時に
セーブデータが毎回破壊されてしまい、ユーザーゲームは真っ暗な画面が続くだけになります。
saveフォルダを作成してその中に、例えばデザエモンのROMファイルを「dezaemon」にしている場合、
セーブデータも「dezemon」にリネームする。
これ以外で必要な手順はあるのでしょうか?
ほしゅ
544 :
542:04/10/31 12:23:25 ID:???
自己解決しますた。
>>541 マジで?
漏れも一応、Soleil〜oshiries〜以外は赤にしたけど
あれはどうやったら赤になるんだ?
最後に出てくるタイトルがミサイルボム×9でも破壊不可なんだが…
546 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/31 20:43:48 ID:mZvjIlh0
>>545 確かに・・・
一体どうやって倒すんだろうか
誰か倒し方の情報を・・・。
邪道だが無敵モードをオンにして突っ込む
>>547 無敵にすると赤くならないし
ボス自体地上物判定でさらにその上に地上物判定の無敵の壁があるので突っ込んでもダメージ与えられないぞ
549 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/02 18:24:15 ID:0wmAJWIo
何考えてあの仕様にしたんだろうな
シウバを倒す可能性
全部赤くしてもオマケは無しなのかな…
なると思って何か用意されてたら悲しいな。
554 :
536:04/11/08 01:04:48 ID:???
GJ!!
スクロールの緩急や演出がイイ!!
1面は弾が背景に溶け込んで見づらいのが玉に傷か。
556 :
536:04/11/09 00:51:18 ID:???
>>555 なるほど…、
これでも弾が見やすいように暗めの色にしたつもりだったのだが…
まだまだ不十分だったか
では、さらに背景を暗くしたり、弾のグラフィックを変えたり
いろいろ試してみまつ
>>554 ちゃんと難所とそうでないところがはっきりとしてて、
「ここでボム決めたれ!」みたいな感じで楽しめて(・∀・)イイ!
何気に音楽のアレンジもいい感じですね。
>>554 1面の道中がちと長すぎない?やっていてダレてきた。
あとなんとなく1面は怒首領蜂意識してるように感じたんだけど当たり?
559 :
536:04/11/10 00:11:58 ID:???
>>557 感想dクス。
難所とか意識して作っているわけではないのだが、
作り方の癖というか、自然とそういう風になってしまうみたいでつ。
音楽のアレンジは、音感のない自分のせめてもの抵抗というか…
>>558 1面は20でボスに入るので
2面よりは短いはず…(ちなみに2面は22)
とはいえ、長く感じるのならスクロールの速度を少しあげてみたりしてみるよ
怒首領蜂は…、製作中は特に何かのゲームのようにしようとか
意識はしてないけど、恐らく影響は受けてるかもしれない。
他のやったことのあるSTGも…
余談だが、一面を初めて作ったとき、スーパースターフォースの0426年(?)
みたいだった罠…。色を変えたり暗くしたりして誤魔化したのが現在の一面
ああ、あの面のBGMは最高だったなぁ・・・。
100年以上ずれてる気もするけど(゚ε゚)キニシナイ!!
キャプテン・デザがアニメ化され、デザエモンばか売れ!!
:::::::::::/ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::| 現 な 闘 i::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::.ゝ 実 き わ ノ::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::/ と。 ゃ イ:::::::::::::::::::::::::::::
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――--、..,ヽ__ _,,-''
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`ー---―' / '(__ ) ヽ 、
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SFC版とPS版で敵の挙動が微妙に違う気がするのは気のせい?
特に自機に突っ込む動き。
>563
少なくとも、(自機追尾1で)あのような変な動きはPLUSだけだったはず
SFC版でボスの設定の時、弾を回転式にばら撒くのを設定した後、
その攻撃をレーザーに変更して動作チェックすると
レーザーの速度が8に固定されるのはバグ?
もう一度レーザーから弾に変えて、弾無しにしてから
レーザーにしたら治ったが
デザ+のコンテスト作品に入ってるマジカルなんとかっての、
あれドラクエ4コマ描いてる作者さんなんだぜ
セレクト1000にも、その人の作品が収録されてたような覚えがあるぜ。
セレクト1000!
ホスィ…
>567
誤数は指摘しないことにするけど
P-POですな
サンプル曲のできは髪!
そういえば、上がってる作品で曲を自作してない奴は、サンプルを使ってるけど
PSもってるんならコンテストの作品の曲とか、オマケの曲とかも使えるんでない?
コピーするのめんどくさいけど…
少しでも自分のオリジナルカラーを出したいぜ・・・。
サンプルはある意味無色。
曲っつたらデビブレ3面やリトルチェイサー5面の曲がかなり好き
デザプラでゲーム作る時ほぼ必ずどっちか入れてた
UNDER THE SUNってやつが全般的に好きだけどアレはムービーのみだからなぁ。
あとはハードマシーンの曲かな。
一通り作るまではサンプルやコンテストの曲を使用して
それからは徐々に自作にシフトしていった記憶が。
そういえば
>>504のゲーム、グラフィックがオリジナルなのに曲サンプルじゃアレなんで1曲だけ作った。
ゲーム自体が未完成っぽいので晒してもどうしようもないけど。
メイムとか読んでる奴は素人
ほしゅ
けじめ
ここにいる人達は
障害物(無敵の雑魚含む)のたくさんあるSTGか
障害物の少ない、弾がメインのSTG
どっちの方が好きなんだ?
>>579 漏れは軽い障害物の中で地形を逆に利用しながら敵を倒して進むSTGが好き。
例えて言うならグラディウスI〜IIとか。
障害物があるか無いかは、俺の好みにはあまり関係無いな。
でも最近のアーケードは弾幕系ばっかでちとつまらん。
障害者出まくりのシューテングがいい
俺、地形シュー派。自作品も地形だらけ。
ただ、デザだと地形で弾を止められないのが悲しい。
デザ2はサターンのマウスがクソ過ぎるのが残念だ
Kids!を買おうか思案中。色は1ステージに何色使えるの?
縦拡大を駆使したレーザー攻撃シューが好きだ
トリビア
プラスでその場復活設定にして最後の一機をボスと相打ちにさせその時1UPすると
一度戻り復活する
プラスでボス戦で曲が代わるタイミングにポーズをかけると曲がそのままになる
もちろんスタートボタン連打でも可能
セレクト100のナイトメアを一度クリアしてコメントとゲームスタートを選ぶ画面に戻ると
左上に表示されているタイトルの色が変わる
…もしかしてみんな知ってた?
>586
シラナンダァ
タイトル色はおもしろいな。
実機のマウスがイカレたからエミュでデザエモン+をやろうとしたけど、
マウスは認識しないしパレット画面は色塗っても反応しないしでダメダコリャ。
PS2とUSBマウスでなんとかなるかなぁ。
つーかPC用ディスプレイで着彩したいよママン。
588 :
1:04/12/14 21:32:29 ID:M9rijv1m
久々にきてみた。まだ残っていると驚きだ
結構デザエモンはコアなファンが多いようですね
ちなみにパソぶっ壊れて、ここで皆様が作ってうpしてくれた作品が
全部氏にました…悲しいです。
>>575 UNDER THE SUNは何気に音楽神だと思った
589 :
1:04/12/14 21:35:02 ID:???
わりぃ あげちまった
591 :
536:04/12/17 22:51:30 ID:???
おれは大往生5面クラスの難易度の作品を作ったことがあるなぁ
3方向弾密度8+自機突進あわせるといい感じ
>>591 4面で終わりだと思ってたけど
6面のあれはオマケ?
>>591 キーボード操作だからむずい・・・コントローラーなら気持ちよさそうな弾加減。
4面の高速で横移動しながら出てくる小型機がイイネ。
>>591 4面むずいよ4面。
演出面がさらに強化されてていい感じ(ワープゾーン抜けたら要塞とか)。
1ボスの白球、4ボス&壁ザコがかっこいい。
>>591 HARDだと4面前半が凄いことになるな…
4ボスもNORMALではノーボムでいけたのに
HARDだと、ボムごり押しでギリギリだったorz
597 :
536:04/12/18 21:19:19 ID:???
>>593 あれは、適当に設定して遊んでただけだったり。
消し忘れ…
一応、撃破可能です。レーザーが有利
>>594 パッドの操作前提で作ってるので
確かにキーボードだとかなりつらいかも…
>>595 4面前半は難しめに作ってます、4面は短いので大丈夫かな?っと…
敵の速度が速いので破壊が遅れたらボムった方が安全かも…
4ボスはスピードアップが仇になりますね。
>>596 HARDは自分でもクリアがかなり厳しい状況だったり…
>>584 ずいぶん遅いけど一応。
色は出来合いの全256色で、ユーザーパレットなし。
そのかわり、1ステージ内で使える色数等の制約がなく、いくらでも好きなだけ使える。
その気になれば、1つのキャラに256色すべて使うこともできるはず。
>>584 ずいぶん遅いけど一応。
色は出来合いの全256色で、ユーザーパレットなし。
そのかわり、1ステージ内で使える色数等の制約がなく、いくらでも好きなだけ使える。
その気になれば、1つのキャラに256色すべて使うこともできるはず。
>599
ありがとう。
早速買ってみる。
け
デザエモナーの掲示板が大変なことになってる。
>>602 難しいことはよくわからんが、ナムコシューはゼビウスが偉大すぎ。デザにも地上攻撃欲しいッス。
ちなみに漏れ的にコナミシューはゼクセクス、他にはセガのファンタジーゾーンが好み…って
どれもデザじゃ再現無理やん…
604 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/28 00:08:59 ID:FDjbn6LI
今、FCのデザやってるんですけど、
ボスの配置ってどうすれば出来ますか?
それと雑魚の行動パターンとかの替え方も分かりません・・・
あとエミュでやってるんですけど、SAVふぁいるがでてきません・・・・
SS1とかでもさらす事って出来ますか?
>>604 ボスは配置位置を決めることはできなくて、必ずスクロールの最後に
出てくるようになってますな。
エディット画面からスタートボタンで抜けるとセーブできない。
キャラを作ったらSAVEを選ぶか、EXITを選んでSAVEOK?/YESする。
エディット画面の右側の数値は、
ANM:アニメ使用枚数。1〜4枚
SCR:点数の設定。数値は1〜99
HAD:耐久度の設定。数値は0〜255
SPD:動くスピード。1〜4
MOB:動きのパターン。16パターン(小型機16パターン、
中ボス、大ボスは画面から飛び去らない16パターン)
FIR:弾の発射パターン。16パターン
FNP:弾の発射間隔。0〜255
敵弾のグラフィックはプレイヤーエディットの8段目、左からそれぞれ
小型機、中ボス、大ボス専用の弾になる。
中型機を倒すと必ずアイテムを落とすけど、何を出すかはランダム。
エミュは・・・わからんです(´・ω・`)
うおーーーすげーー。
マジでありがとうございます。
1面だけもうほとんど出来てるので出来たら
SS1ファイルだけでもあげてみます
確かSFC版はセレクトを押しながら曲番号変更ボタンを押すと隠し曲を聞けたな。
他に隠しコマンドはあったっけ?
誰も言ってないので
あけおめ
と…
ぬるぽ
SFC版で
ユーザーゲームで難易度をNORMAL以外にして、
その後、各ステージの敵配置チェック、もしくは、テストプレイをすると
テストプレイの難易度がユーザーゲームで選んだ難易度になるみたいだね。
なんか、敵配置で敵倒したら弾が飛んできてビックリした…
DIFFICULTになってたんだな…
616 :
536:05/01/08 02:34:52 ID:???
>>616 やってみた。
5面から出るザコ敵のレーザーの延び具合や、1体の敵から2種類の攻撃を違和感なく
放たせる演出は、ネタさえ分かれば納得できるが、考え付くのは凄いなーと思った。
一応ALLはしたが、通しでは5面が限界…。
完成度の高い作品だと思いました、お疲れ様です。
>>616 グッジョブ。曲のアレンジも良いね。
いや〜、ねこねこソフトの銀色は泣けましたね
リトルチェイサーって元ネタあったのね…
621 :
536:05/01/16 23:47:47 ID:TvbrFlC8
遅レススマソ
しばらく、ネット繋いでなかったんで
>>617 1体の敵から2種類の攻撃は、
デザエモンプラス収録のグランプリの作品の4面を参考に作りました
レーザーはもう少し軽く出来そう(処理落ちを軽減)です。
一応、ノーミスクリアは可能です。ノーボムは…キツイかな?
あと、HARDも頑張ればクリアできそう…無理とか言いながらラスボスまでいけました
>>618 個人的には、最終面の音楽がお気に入りだったりします
作曲できれば一番いいんですがね…
STG製作が結構楽しかったので
暇があれば、また作るかもしんないです。
ageてしまった…、
スマソ…orz
けじめ
セレクト100の紅最終面でクソ笑った後だったから
けじめにはそんなに衝撃を受けなかった(´・ω・`)
けじめは笑うとかよりも素直にスゲーと思ったし、感動の涙すら出たよ。
けじめのラスボスの音楽が好き
単純にソフト2本買ったのがすげぇとオモタ
熱意はトップクラスだよな
あとボスが制作者の顔ってのも
普通はやらないよ 自分の顔のドット打ちなんて
そんなわけで+に入ってたムービーは何百回も見たな
サンプルゲームやコンテストゲームの、
敵弾を増やしただけのゲームを作ったことがあったなぁ…
感想は『次は少しは自作グラいれろよ』だったけど
もう作品作ってる人いないのかな・
+の作ってるよ。ゲームは大体できた。あと音楽だけ。こっからの難易度が高い・・・。
最大の問題は、メモリージャグラーとか使ってる人間、そんなに居るのかどうかだがw
>>630 ノシ
漏れはメモリージャグラーはないけどエミュ持ってるからプレイできるよ。
>>631 なるほど、俄然やる気が出てきた。週末くらいで仕上がるよう頑張ってみる(・ω・)
>>632 楽しみに待ってまつ
しかし、ここも人が少なくなったな…
109の作品とか期待していたんだが…
634 :
109:05/02/05 00:00:58 ID:???
すまん・・・。
水害とか地震とか大雪とか、あと祖母がぽっくりとかで
全然時間が取れてなかった(言い訳)。
そろそろ暇になったんで最終面の音楽とかにトライしてるので
期待せず待っててくれると嬉しいっす。
あと保管庫の更新も休みの内になんとか・・・。
>>634 そうだったのか
てっきり途中で放棄しちゃったのかと思ってたよ
スマソ
地震ってことは新潟付近の人…?
ともあれ完成楽しみにしてまつ。
636 :
109:05/02/06 02:31:54 ID:???
639 :
630:05/02/06 10:35:48 ID:???
>>633 人が少なくなったのではなく、たまに見てるが書き込みがないので
読んでるだけという寂れスパイラルが生じてるのだと思う。
それはともかく、最近ファミコンの烈火をやる機会が出来、
その内容の素晴らしさにマジ涙流して感動してるよ。
こういう熱い作品見るとなにか作りたくなるね。
>>630 お疲れ様。
4面ボスの演出がイイね。
ノーコンALLできたので難易度は低め?
5面始めの後ろの方から出てくるのが敵だと思って横の壁にぶつかった…orz
敵弾の□を見てるとフェイスゾーンがやりたくなってきた…
642 :
630:05/02/06 21:13:09 ID:???
>>641 有難うございます!ちゃんとプレイ可能なようで、安心しました。
難易度は高い気がしてたんですが、あっさりクリアできましたか。
背景キャラはもっと暗めに描いた方が良かったですな。
ああ、フェイスゾーンレーザーだったかw何かこんなのあったな〜っておもてたw
フェイスゾーンは音楽が結構好きだった
644 :
109:05/02/06 23:05:56 ID:???
更新終了。
>>630氏のスティールレインも入れときました。
>>630 面白かったです。俺はラス面の雷雲の演出が好き。
とりあえずけじめ
シガタケの絵最高に萌えるハァハァ
シガタケの絵の18禁STG誰か作ってハァハァ
ホリエモン
ホリエモン
↑ホリエモン終了
↓デザエモン再開
ホ(ry
ほっちゃーん?
大学受験が終わったのでゲーム作りに入ります。
巷で代ゼミネタが流行ってるのでそれに便乗したいと思います。
まあ期待はしないでね
ゲームつくろうと思ったが、なんか背景配置エディット画面がバグっててできない…
romが悪いんだろうけど、他のバージョンぐぐってもまるで出てこないしorz
>>654 環境設定で2倍表示とHDMAエミュレーションとハイレゾをチェック。
俺のSNESエミュだとそれでいける。
>>655 マジでありがとう!!
2倍表示にしたら正常になった。
よーし頑張っちゃうぞー
657 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/05 03:20:18 ID:OXAFis2w
ロムがないよう
ググってもみつからないよう……_| ̄|○
Kaite Tukutte Asoberu Dezaemon (J).zip
planetemu行け
660 :
657:05/03/05 15:34:49 ID:OXAFis2w
ありがと〜
仕事終わったら探してみます
661 :
219:05/03/06 04:15:41 ID:???
キッズで作ってみようと思ったけど
なんかカーソルの先が見た目より右下にあってすっげー描き辛い。
佳作で貰ったキッズで初めて昨日から作り出したけど確かにカーソルに違和感あるね。
219の全方位レーザー、カッコいいな参考にしまつ。
カーソルの先おかしいの直った。
コントローラーがアナログONになっていたよ…orz
最近キッズでつかえる
音楽CD(声優さんの声入り)作ったんだけど
なんかうまく作れないんですわ
どなたかいい感じの作成ツール
教えてくれませんか?
スタジオざこのデザテクコーナーにキッズ用CDのことが書いてあったはず。
何がどう上手くいってないのか俺にはよく分からんから、
>>665が読んで役に立つかどうかは分からないが。
>>666 そういうのはもう読んでいます
説明不足でしたね、声優さんの声を録音して
音楽に重ねたりしているわけですが
声を録音するときに雑音(バックミュージックとか)が入っていたり
するのでそれを消したいんですけど
なかなかいいソフトがないので
教えてほしいもしくは方法を知りたいなあと思ったわけで
なんかおかしいと思ったら昨日セーブしないで電源切ったようだ( ´ー`)
>>668 それやるとへこむよね
前描いた絵を超えるようがんばれ!
>>667 そういうのはここじゃなく音楽関係の
ところに行った方がいいと思うよ
ここにいる人はそういう技術は
もっていないと思うから
>>669 ありがとう。やっと追いついたよ(´・ω・`)とりあえず2回セーブしといた。
うはw!懐かしい、デザエモンだ。
SFC、SSと良いだけ遊ばせて貰ったなあ。
作曲に初めて挑戦したきっかけもデザエモンだったし。
性能の良いSSエミュさえあれば、今でも遊べるんだが・・・
over runの4面ボスかてねー。
俺は3面道中で我にかえった
677 :
675:2005/03/26(土) 15:19:53 ID:???
5面のボス撃破。66番以外赤くなったので満足。
678 :
ゲーム好き名無しさん:皇紀2665/04/01(金) 04:00:59 ID:/BWS2ASj
皇紀けじめ
679 :
ゲーム好き名無しさん:スパス暦2665/04/02(土) 00:31:42 ID:ZrldfTRQ
そういやコレって自機や弾のアタリ判定どうなってたかな?
682 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/09(土) 02:14:45 ID:wn+nUo2/
けじめ
ああ糞!雷電3が面白れえ・・・。
自機狙い1wayだけでどうしてここまで熱いゲーム展開にできるんだ?
見習わなければ・・・。
けじめ
SFC版を製作開始してみたものの
背景エディタがカーソル表示されなくてやりづらい…
エミュ変えるかな…
SNESGTとかデザにはイイ感じみたいだがどうか?
>>686 やや画面がぶれるのが気になるけど
カーソルが表示されるからやりやすい…のかな?
使っていたのは、SNES9xppだけど
画面がぶれないけどカーソルが表示されない…
アドバイスdクス
うわ、久しぶりに見に来たら、まとめサイトに俺が作ったのうpされてる…
めちゃくちゃ中途半端に作って投げたのにw