1 :
ゲーム好き名無しさん:
連邦VSジオンやエゥーゴVSティターンズ系のゲームの続編を妄想するスレです
登場して欲しい機体、その武装など。
その他もろもろ、なんでも妄想しましょう。
例
ザクキャノン
射撃:ザクマシンガン / ビッグガン
サブ射撃:180ミリキャノン
格闘:格闘
備考:構え撃ちアリ
※ビッグガンはアッガイのロケット砲みたいな感じ
うんち
●νガンダム
射撃:ビームライフル/ハイパーバズーカ
サブ:フィンファンネル
格闘:ビームサーベル
フィンファンネルはキュベレイのと同じ使い方で。
●α・アジール
射撃:メガ粒子砲
サブ:ファンネル
格闘:有線サイコミュ式メガアーム砲
格闘武器はブラウ・ブロのと似た使い方。(弾数はメイン射撃と共有)
右か左を押しながら格闘ボタンで、その場に切り離す。
特殊格闘でビーム発射。(切り離してない場合は本体に付いたまま発射)
4 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/30 14:05 ID:+xVZHdFw
ZZはもういいよ。
合体なんて無理でしょ。
5 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/30 14:15 ID:KetKL6Co
・先行量産型ボール
メイン射撃:180ミリキャノン
サブ射撃:ウィンチギミック
格闘:マニュピレータ
備考:構え撃ちアリ
※ウィンチギミックは、性能的にはグフのヒートロッドの劣化版。
振り回すことはできない。
・グフカスタム
メイン射撃:ガトリングシールド
サブ射撃:ヒートロッド
格闘:ヒートサーベル
シールド:有り
備考:シールドが破壊されるとメイン射撃武器が変わる。
ガトリングシールド→3連装35mmガトリンク砲(弾数は同じで、威力が落ちる)
6 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/30 14:17 ID:KetKL6Co
>>4 でも合体ナシなら何とかならない?
変形だけならできるわけだし。
変形しないでもで飛べるMSの扱いは?
エゥーゴVSティターンズの変形コマンドで飛行状態に移行とかか?
それならバイアランとかも出せそうだな。
●ガンダム試作2号機サイサリス
メイン:ビームライフル(10) / バルカン(50)
サブ:バルカン(50) / アトミックバズーカ(1)
格闘:大型ビームサーベル
シールド有り(ギャンなみに硬いタイプ)
アトミックバズーカはリロード無し。
一発しか撃ったら撃墜されるまで撃てないし、撃つまでの隙もやたらデカイ。
その代わり爆風の範囲が超広い。
カプンコが作るハイゴッグはきっとくねくね動いてかっこいいぞ!
あとカプンコにはハンダイの妄想部分(裏設定MS)を作ってもらいたい。一生無理だろうがなー。
かなり無理があるのは承知で、サイコガンダムMk−2を妄想してみる。
リフレクタービットがな…これじゃああまり意味がないんだけどね。
メイン射撃:メガ粒子砲
サブ射撃:拡散メガ粒子砲
格闘:有線サイコミュ式ビームソード
シールド有り、変形可能
備考1:特殊格闘…有線サイコミュ式ビームソードによるオールレンジ攻撃。
有効範囲は中距離まで。
備考2:射撃+J…リフレクタービット射出。
ロックした相手の周囲に浮かび、ビームを相手の方へ反射する。
一定時間、またはビーム反射、あるいは何かにぶつかって消えるまで飛び続ける。
サイコMk-2が出れるならEx-sガンダムが出れる余地はあるよな。
Ex-sとゾディアックが作れるならば、「ガンダムセンチネル タスクフォースαvsニューディサイズ」は
ほぼ完成した様なもんだな!
・・・そんなの一般に売れるかよ・・・
12 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/30 22:36 ID:KetKL6Co
リフレクターインコムとかは厳しいよね。
ビームが上手い具合にリフレクターに当たるとは思えないし…
●ブルーディスティニー1〜3号機
メイン射撃:ビームライフル(10) / マシンガン(60) 【リロード可】
サブ射撃:胸部ミサイル(6)
格闘:ビームサーベル
シールド有り、EXAMシステム搭載
●イフリート改
メイン射撃:ハンドグレネード(6)
サブ射撃:フットミサイル(12) 【3発ずつ射撃】
格闘:ヒートサーベル 【常に抜刀状態】
EXAMシステム搭載
EXAMシステム…体力が赤くなると発動。
ダッシュ距離が2倍、移動速度と格闘ダメージが1.5倍になる。
>>12 ガンダム戦記に出てるようなそゆうMSをカプコンの技術力で見たいのは山々だが、
大抵のガンダムファンは本筋からちょと外れるだけで、引くし、望まない。
挙句の果てにガンオタどうのとボロクソに言うな。知識の欠如を肯定する手段だがな。
14 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/30 22:52 ID:KetKL6Co
>>13 妄想スレなんで、システムが同じなら基本的に何でも有りで良いのではないでしょうか。
WやGなんかは漏れも良くは知らないですけど、どんどん書いてもらって構わないですし。
ターンXとかどうよ
分離攻撃は、サブ射撃ボタンで頭以外全部バラバラになって攻撃。
射撃+ジャンプで一部分ずつ飛ばす。
分離状態でも、頭部は元々の高さに浮いたまま。
あと、エVSティの変形と同じコマンドで飛行する。
メイン:ビームライフル(15)/バズーカ(20)
サブ:分離攻撃(5)
格闘:溶断破砕マニピュレーター
16 :
15:04/05/30 23:08 ID:???
書き忘れた。
月光蝶はどうも考えつかないからパス。
誰か勝手に付け加えてくれてOK
17 :
13:04/05/30 23:13 ID:???
>>14 ならば遠慮しないで書こうか。
ガンタンク、量産型ガンタンク、ガンタンクII、ガンタンクR44のゴールデンラインナップw
Zガンダム、量産型Zガンダム、ZII、Zプラスの(ry
前から思ってたが、
陸ガンが出てる以上は、少なくともグフカスが出ても問題は無いと思われるし、
(むしろ、シャア専用系や色違いリックよりも性能の差別化が出来て面白そう)
08小隊系のOVAが出てるのに、他が駄目と言うのもどうかと……
余談だが、そんな自分が妄想したもの。
●ケンプファー
メイン:ショットガン&バズーカ
サブ:バルカン
格闘:ビームサーベル
ホバー移動有り、コストは高め
備考1:リック・ディアスにあった武器切り替えで、ショットガンorバズーカを交換
備考2:特殊格闘で一発限りのチェーンマイン(攻撃範囲は連ジのグフのヒートロッド並)
備考3:Zの変形飛行の様な感覚で、地上で高速滑空できるがブースト消費は激しい。
>>18 メインを常に2種類使えるってのがケンプファーらしくてイイね。
●アブサラスIII(スリー)
メイン:大型メガ粒子砲
サブ:ミノフスキークラフト展開
格闘:拡散メガ粒子砲 【通常は斜め下、特殊格闘で正面に発射】
備考1:普段は常に移動している。サブ射撃で空中に静止する。
(高度が低いと、自動的に一定の高度まで浮上してから静止する)
(静止状態でも方向転換は可能)
備考2:メイン射撃は静止状態でないと撃てない。
かなりムチャな機体を出してみる。
スゲー当たり判定広そうだから、他のMAと違って簡単に当てられそうだw
で、俺も色々出してイイと思う。その方が楽しいし。
20 :
18:04/05/31 17:33 ID:+yI4v7oN
訂正
08小隊系のOVA→08小隊系のMS
あとケンプファーだけど、シュトゥルムファウストの付け所が思いつかないのでパス。
ここで1つ連邦側も……って、さっきからポケ戦ばかりじゃん_| ̄|●
●アレックス
射撃:ビームライフル/ハイパーバズーカ
サブ:バルカン/腕部ガトリングガン
格闘:ビームサーベル
備考・チョバムアーマー装備時は鈍足but防御力高し、
そして、アーマー破壊後はサブがバルカンからガトリングに変更して、俊足に。
追伸: あと、
>>3さんのνガンダム だけど百式やジ・オの防御みたいに、
フィンファンネルの防御が出来たら面白いなと。
>>19 ありがd。
それにしてもアプサラスかぁ…あのビグ○ムもどk(銃声
でも、Iフィールド装備のビグザムと比べるとなんか撃たれ弱そう。
機動戦士ガンダム ロンド・ベルVSネオ・ジオン
ロンド・ベル…ジェガン、リ・ガズィ、νガンダム
ネオ・ジオン…ギラ・ドーガ、ギラ・ドーガ(レズン)、ヤクト・ドーガ(ギュネイ)、
ヤクト・ドーガ(クェス)、サザビー、α・アジール
機体少なっ!
>>21 少ないねぇ。
ZZと一緒にしちゃってもパワーバランスはあまり変わらない気はするね。
>>22 いつも思うのだが、
このシリーズのゲームは敵陣営(ジオン、ティターンズetc)の方が、
遥かにMSの種類が豊富ってのはなぁ……
っとなると、数を補うためにブルーのような外伝モノのMSが必要になんじゃないか?
片方の陣営に傾かずに多彩な種類の中から選んで遊ぶのは
ガノタ云々の話以前に楽しめるからなぁ。
ついでに一言余談を。
もう少し砲撃システムを強化して欲しいなぁっと。
変形飛行のせいで、
マゼラトップ砲や180mmの類はほとんど使われない始末だったしなぁ。
そうすれば、ジムスナイパーIIみたいな遠距離専門のMSが出ても問題無い様な(ry
構え撃ちの時は、敵の移動する少し先を狙うとかあってもイイよな。
弾速よりもMSの方が速いってのが問題なんだよな、ゲームだからだろうが。
リアル系の狙撃STGだと、撃った瞬間に相手が被弾する。これによって狙撃の良さが生かされる訳だな。
全ての射撃がこの速さになってしまうと殺伐としたゲームになってしまうが。
まぁ、あくまで対戦型アクションゲームであって、シューティングゲームじゃないから。
PS2ガンダムとか、ガンダム戦記なんかはシューティングだけど。
>>24 禿同。確かにキャノン系は他の実弾よりも弾速が早い方が良いと思うよ。
>>25 っとは言っても、遠距離用の兵装がある時点で開発側は
ある程度の殺伐としたものを狙ってるのかと思ってたが(銃声
自分が考えたのは、遠距離用の武器装備時は構えている間だけ通常よりも遠い敵でもロック・オン可能
ってのはどう思う??
あと180mm=陸ガン思い出したけど、ミサイルランチャーはどう思う?
Z系MSが搭載してるサブ武器としてではなくて、わざわざ主兵装にしてる位だから、
それなりのアドバンテージが欲しいなぁっと。
でも、それでホーミングor破壊力良すぎるとゲームバランスが(ry
08小隊って軍事ネタ好きが作ったガンダムって感じ。
Zは80年代特有の美形キャラが活躍するって感じで軍事臭くない。だからビームばっかり。
どっちも悪くはないが、同一のゲーム内で戦うのはやっぱそれなりに矛盾は出るよな。
>>28 禿同。
カミーユの行動に戦術や作戦云々は微塵も(ry
そして、いつもブチ切れ状態の激しく理不尽な感j(銃声
機動戦士ガンダムZZ エゥーゴVSネオ・ジオン(ハマーン)VSネオ・ジオン(グレミー)(仮)
●ガルスJ
メイン:エネルギーガン(10発)/ミサイルポッド(6発)
サブ:フィンガーランチャー(4発)
格闘:ビームサーベル
アームパンチは特殊格闘とかかな。
●ズサ
メイン:ミサイル(24発) 【3発同時に発射】
サブ:ミサイル(16発) 【4発同時に発射】
格闘:ビームサーベル
飛行可能。
MAとか戦闘機辺りを、
おまけ要素としてじゃなくて、本格的な操作方法を取り入れて(ヨーイングetc)使いやすくする事で、
低コストの支援機(ボールと似た方向性)として使うのはどうかな?
>>30 いっそのこと、ズサのサブとメインを共有にして、
サブは全弾発射に……って、そうしたら処理速度が_| ̄|●
>>31 うん、ドップとかも使いたいと思った。
対人戦じゃなくて、家庭用で一人で遊ぶ時とかにだけど。
まぁ、4人ともドップやコアファイターで戦うってのも面白そうだけどw
ズサは砲撃モード有りがイイな。
連続発射したら派手で良さそう。
33 :
32:04/06/02 18:28 ID:???
戦闘機系はL2、R2でこんな風に傾けたい。
普通 R2 L2
_。_ \。 。/ 後ろからみた感じね。
\ /
ちゅーわけで、フライマンタでも。
●フライマンタ
メイン:ミサイル
サブ:爆弾
格闘:無し
爆弾はロックに関係なく真下に投下。
Gスカイとかに比べ、真下に攻撃できるので対MS戦闘がやりやすいはず。
ドムのバズで一撃で落ちて良いけどね。
34 :
31:04/06/02 19:26 ID:???
>>33 そして、一発落ちを代償にコストはボールよりも遥かに低めにするとか。
こうやって戦闘機系は使いようがあるけど、
マゼラ・アタックや、61式戦車は(ry
少し考えてみたが、アッザムと似た要領で動く浮遊可能なMS(飛行型グフetc)ってのはどうだろう?
オデッサみたいな高低差があるミッションでは活躍できるが、
開けた土地だと、ミサイルやキャノンの様なホーミングor砲撃可能な兵器の餌食に。
あー、グフフライトタイプは確かにあの移動方法が最適かも。
飛行ってより浮遊ってのが似合うよな。
空中ダッシュはナシだな。飛べることは飛べるけど、あんまり意味ないって言う。
GファイターにMSを乗せられるんだから、ドダイがあってもいいだろ。
●ドダイ
メイン:対地ミサイル(8発) 【斜め下に発射する】
サブ:着陸 【
>>33氏の操縦方法だと従来の着陸ができないため】
格闘:無し
備考:MSを乗せられる
グフで思い出したが、ガトリング砲を5発までじゃなくて断続的に撃てるようにするとかは?
マシンガンよりもバラついて当て難いことと、
何よりのポイントは補正が悪いため、横へ歩いていたら紙一重で皆避けられるけど、
ステップで避けようとするとそのあとの硬直で当たっちゃうという代物。
ガトリングはマシンガンより連射できてもイイね。
押しっぱなしで弾切れまで連射できるとかっこいいな。
陸ガンで180ミリを構えると、胸部バルカンが撃ちっぱなしできるけど、あんな感じで。
39 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/05 16:19 ID:reeiS9mH
機動戦士ガンダム0083 連邦VSデラーズ・フリート
●連邦軍
GP01ゼフィランサス(Fb)、GP03ステイメン、GP03デンドロビウム、
ジム改、パワードジム、ジムカスタム、ジムキャノンII、ザクII
●デラーズ・フリート
GP02サイサリス、ザクII、ドム・トローベン、ザメル、ドラッツェ、ヴァル・ヴァロ
ゲルググM、シーマ専用ゲルググM、ガーベラ・テトラ、ノイエ・ジール
40 :
修正:04/06/05 16:27 ID:???
機動戦士ガンダム0083 連邦VSデラーズ・フリート
●連邦軍
GP01ゼフィランサス(Fb)、GP03ステイメン、GP03デンドロビウム、
ジム改、パワードジム、ジムカスタム、ジムキャノンII、ザクII
●デラーズ・フリート
GP02サイサリス、ザクII、ドム・トローベン、ザメル、ドラッツェ、ヴァル・ヴァロ
リック・ドムII、ゲルググM、シーマ専用ゲルググM、ガーベラ・テトラ、ノイエ・ジール
●ヴァル・ヴァロ
メイン:メガ粒子砲(15発)
サブ:機関砲(50発)
格闘:クローアーム
備考1:特殊格闘でプラズマリーダー
備考2:機関砲はバルカンじゃなくてマシンガンのタイプ
42 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/09 14:46 ID:DwHO35i5
ビグ・ザムのビームって現状だと当らなさすぎなので、発射中はビームの向きをグリグリ変えたいな。
ゆっくりでもイイからなぎ払う感じで動かせたら、少しは当てやすくなると思うが。
続編は普通にVSストリートファイターだろ。
ガンカプもありえるけど。
>>42 確かにサイコと比べると死角が大きすぎるからなぁ……
せめてメイン・サブに砲撃モードを入れて欲しいなぁと。
45 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/11 22:28 ID:9KRfUCbI
●高機動型ギャン
メイン:シールドミサイル
サブ:速射砲
格闘:ビームランス
シールド有り
・もちろんダッシュ速度がかなり速い。
●ギャンキャノン
メイン:グレネードランチャー
サブ:180ミリキャノン
格闘:ビームサーベル
砲撃モード有り
ドム・グロウスバイル、ドム・バインニヒツ、Ez-8HAC、Ez-8HMCが連ジシステムで出たら神
>>46 Ez8ってそんなにバリエーションあったっけ?
ハイザックとハイザック・カスタム程度の違いだったら、武器変更で選択にした方が現実的だね。
やっぱ漏れにとっては
>>18の様なケンプファーが出たら神。
あと一撃必殺のジムスナイパーIIも。
>>47 ワンダースワンのギャザービート2とGジェネFに出てる、宇宙専用のEz-8。
HACがサラミス級の主砲2門持ってて、HMCが高機動の一撃必殺型。
グロウスバイルはビーム大ナタを振り回し、バインニヒツはジオングみたいなリックドム。
全部奇天烈で最高。
●ガズエル(ガズアル)
メイン:ビームライフル(10発)
サブ:ヒートランス
格闘:ビームサーベル
武器選択の代わりにエルかアルか選ぶ。性能は同じ。
連ジTurbo
スト2Turboみたいにスピードがアップ
>>49 なんか、連邦仕様とティターンズ仕様のハイザックみたいだな。
もしくは灰色バージョンのバウンド(以下略
●量産型キュベレイ
メイン:腕部ビームガン&アクティブカノン(12発)
サブ:ファンネル(30発)
格闘:ビームサーベル
備考:宙域では飛行形態になれる。
その時はメイン射撃がアクティブカノン(2発ずつ発射)に。
>>52 えっ!?量産型キュベレイって変形機構があったの?初耳
俺も初耳。アクシズの技術陣に可変機構ってあったの?
って覚えてないや。教えて下さいエロイ人。
>>54 いや、ガザシリーズは全部変形するから。ズサとかジャムルフィンとかも。
>>55 あ……あったな。
ティターンズ系MSやと思っとった_| ̄|●
ちなみに、そのキュベレイってどんな形に変形するんだろう?
奇怪な奴じゃなきゃ良いのだg(銃声
4とか6とかで合体無理とか言われているが
案外出来る気もする。流石に多少はポリゴン粗くなるだろうケド連ジオsysの改良版の某コンシューマゲーが2P合体ユニットとか作ってたし。
まぁ、実際作られるかどうかは別としてだが……
関係ないがグロウスバイル、改造しまくって最後まで愛用したな……シーン格好ヨカタし
キュベレイもホントは同じ形態になれるんだよなぁ。
エゥVSティだと再現されてないのか知らないけど。
それにしても……高機動型○○ってのは良いんだが、
どうもステップを早くしただけでは凄味に欠けてるし、それだけで原型の○○よりも高いコストだと(以下略
ここは一つ提案だけど、
「可変MSと似た様な感じでダッシュが可能!」ってのはどうだろうか?
具体的には、地上スレスレで飛ぶ可変MSみたいな雰囲気で、MSが地上or空でダッシュ…だけど、
可変MSに比べてブースト消費はヤヴァい位高い……など、どうでしょう?
>>58 d!
しかしこの飛行形態……形状とその過程は違えど、
端的に見るとガブのMA状態と似たような奇っ怪な感じだなぁと(ry
そう言えば、こやつのMS形態も宙に浮いた感じで移動するのだろうか?
エウティタのキュベレイって、地上でもファンネル出したり宙に浮いて移動したり、もう超能力の域だなぁと。
61 :
スマソ:04/06/16 17:23 ID:???
ザクとジムしか出ない連ジでも漏れは買う。ただし、本当に全種類のザクとジムを出すならな。
ジムスナイパーカスタムとGMスナイパーは別機種。漫画のジムカナールも。ラル専用ザクIもな。
あとマシンガンは弾切れまで途切れる事なく撃ち尽くしたい。
●高機動型MSの特徴
宇宙空間…ジオングのように、ダッシュ中のブーストゲージ消費が少ない(長時間ダッシュできる)
地面あり…ステップではなくブーストゲージを使ったダッシュ。
(ステップ後の十字キー押しっぱなしで、ダッシュが継続。前進時のみ方向転換可能)
こんな感じとか妄想してみたりする。
1、ドムにもマシンガンを。
2、ジャイアントバズの攻撃力を大幅上昇。(ザクバズーカとの差を大きく)
3、ドムは
>>62に書いたブーストダッシュを可能にする。
4、リックドムはジオング並みにダッシュ時間を長くする。
>>62 禿同!それを求めてました!
これで原型よりもコストを僅かに高くすればシャア専とは違う独自のカスタム機になりますな。
>>63 最初の二項目には禿同だが、
残りのは正に鬼だなと。
使いこなせば、ゲルググ以上の性能になりかねんし、それじゃコストの割が合わないなぁと。
漏れの場合、ステップの速さの僅かな向上と
射角の拡大をすれば十分だと思う。
バトルマスターのシャアザクは凄まじい速さだった
●陸戦型ジム(の改案)
メイン:100oマシンガン/ロケットランチャー/ミサイルランチャー
サブ:シールドを構える
格闘:ビームサーベル
サブはサーチしてる方向に向いて盾を構える。
もちろん盾が壊れてたら意味ないが、今のよりは役に立つかも。
67 :
66:04/06/18 12:18 ID:???
>>64 高機動型のコストだけど、ザクが160のところ高機動型ザクは190とかかな。(シャアザクは195)
ゲルググは300で、高機動型ゲルは350とか。(シャゲは375)
68 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/19 11:08 ID:dCaA3uY3
高機動型ザク、高機動型ゲルググ、高機動型ギャン
あとケンプファーとか?
他に高機動型ってどんなのがあったかなぁ
69 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/20 09:55 ID:Bar6uYyh
全然関係ない話で悪いけど、ザクレロのビームってどうよ?
拡散ビーム砲って設定じゃなかったっけ?
漏れ的にはゴッグみたいなビームにして、あのグラフィックはビームバズーカに転用するのがいいと思われ。
マンガの機体だが、萌えハマーンのリックドム・シュネーヴァイスが使いたいYO
ハマーン14歳の専用機って、性能面でなんか違いあるの?
>>71 ビットが使える白いリックドム。明らかにキュベレイの原型。
ただ、デカ過ぎるビット射出機のせいで他の携行武器があるのかないのか、よく分からん。
73 :
71:04/06/23 10:41 ID:???
>>72 d
ビット使えるのか。
じゃあサブ射撃があの弱いビームの代わりにビットってとこね。
メインがわかんないけど。
>>62 今ロケテされてるエゥティタDXのバイアランみたいに、
変形無しで滑空する機能もあったらより特徴的かも。
75 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/27 00:04 ID:n1Zf6zId
61式、フライマンタ、ドップみたいにめっちゃ弱いやつ
がやってみたいな。
戦艦とかもやってみたい。
>>75 ならファンファンとウッディ大尉も追加だな。
ファンファン
メイン:有線ミサイル(10発)【2発ずつ発射】
サブ:無し
格闘:無し
ホバーだから、申し訳程度にジャンプできても良いかも。
78 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/28 16:27 ID:IRk4tBpy
61式戦車
メイン:150ミリ砲(16発)【2発ずつ発射】
サブ:無し
格闘:無し
※砲撃モード有り
ジャンプ、ダッシュ不可
150ミリ砲は意外に強いといいかも。
でも耐久力が全然なくて、その代わりコストも超安い
>>78 サブに機銃を追加しる
メイン:150ミリ砲
サブ:機銃
格闘:無し
>>79 格闘は神風タックルの如く、自爆突撃で(銃声
61式は、ロックしてる方向に砲塔を向けてくれると戦車っぽくてイイな
ジオングは口からだけじゃなく胴体のメガ粒子砲も撃って欲しい。
格闘ボタンを押すと、口と胴体から3発同時発射。
νが使いたい
84 :
18:04/07/08 23:32 ID:???
>>83 >>3の様な奴なら漏れも禿同。
初心にかえって、妄想設定を一つ。
って書き忘れた罠。_| ̄|●
61をGCガンで使ってみたら…
これは正直すぐ潰される
連邦VSジオンをリメイクしてもらいたい。
エゥーゴVSティターンズはゲームとしてはイマイチだった。
あと宇宙面はかったるいだけなんでいらない。(日具寒が出てくる面の
ような宇宙面なら良いが)
88 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/14 08:02 ID:tS4sBCX0
ZZガンダム
メイン:ダブルビームライフル(12発) 【2発ずつ消費】
サブ:ミサイルランチャー(10発) 【2発ずつ消費】
格闘:ハイパービームサーベル
変形可能
盾装備
備考:ハイメガキャノンは1発のみ、射撃+ジャンプボタンで発射
発射まで数秒かかるが、威力は絶大。
1発撃つと、撃墜されるまで次は撃てない
●GP03D
メイン:メガビーム砲(10発)
サブ:マルチプルミサイル(15発)
格闘:大型ビームサーベル
サブ格闘:アーム
変形不可
Iフィールド装備
宇宙のみ。
備考:メガビーム砲はロングビームライフルの威力強化版。
大型ビームサーベルは攻撃範囲こそ大きいものの、隙が大きい。
コストが馬鹿みたいに高いのも特徴の一つで、一度撃墜されてしまうと、
たとえ僚機がボールであろうと撃墜されてしまえばそこで任務失敗。
パイロットの腕が素直に反映されるシビアな機体。
持ち前の耐久力と機動性をどこまで活かせるかが鍵。
●GP02S
メイン:ビームライフル(15発)
サブ:アトミックバズーカ(1発)
格闘:ビームサーベル
サブ:シールドを使ったタックル
変形不可
盾装備
備考:アトミックバズーカは凄まじい威力と攻撃範囲を誇るが、
発射までのタイムラグが大きく、実用性は低い。
耐久力が高く撃墜されにくいが、機動性に欠けるためステップが遅い。
コストは高め。
90 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/14 14:45 ID:1Q8f3dvq
∀でいくつか考えてみた
●スモー(ゴールド・シルバー性能同じ)
コスト:310
メイン:ビームガン
サブ:IFジェネレーター(武器選択)
格闘:ヒートファン
備考
武器選択でIFジェネレーターかスカートを選ぶ
IFジェネレーター使用中はビーム兵器を弾いたり
相手の動きを一瞬止めたりとか
スカートはブースト能力大幅アップ
●フラット(ハイヒール)
コスト:275
メイン:ビームライフル
サブ:ハイパーバイブレーション
格闘:殴る
変形可
備考
ハイパーバイブレーションは万能防御
攻撃判定もあり相手の格闘も弾く
使用中はゲージが消費し回復も遅い
●イーゲル
コスト:250
メイン:バルカン
サブ:なし
格闘:ミンチドリル
サブ格闘:頭突き
備考
格闘に特化したMS
●ゴッゾー(ゴゾウィン)
コスト:225
メイン:レールガン(狙撃モード有)
サブ:バルカン
格闘:殴る
備考
レールガンは真っ直ぐに飛ぶので遮蔽物に弱い
●ウォドム
コスト:350
メイン:メガ粒子砲(狙撃モード有)
サブ:ミサイル
格闘:殴る
備考
でかい上に足が速い
通常移動の足にも攻撃判定がある
●ワット(アルマジロ)
コスト:190
メイン:ビームラフル
サブ:バルカン
格闘:殴る
備考
対人用MS
MS戦の戦力としては少々頼りない
>>89 GP02は
>>8みたいに武装選択でビームライフルかアトミックバズーカか選べる方がいいなぁ。
あと、盾は壊れないタイプがイイよね。
●ラフレシア
メイン:メガ粒子砲 ※
サブ:バグ
格闘:テンタクラーロッド
※ メインのメガ粒子砲と、拡散メガ粒子砲を同時に発射する。
>>94 強力過ぎるなぁ……
迂回速度を少なくともサイコ並に速めたビグザムとアプサラスが追加されたら、
巨大MAについては腹一杯だなと。
●ザクマインレイヤー
メイン:ザクマシンガン
サブ:機雷散布
格闘:ヒートホーク
・機雷は機体後方の広範囲にばら撒かれる。
・この機体の特性として、レーダーに機雷が表示される(自爆しにくい様に)
97 :
訂正:04/07/25 07:48 ID:???
●ザクマインレイヤー
メイン:ザクマシンガン
サブ:機雷散布
格闘:ヒートホーク
・機雷はギャンのものと同じ。
・機雷は機体後方の広範囲にばら撒かれる。(ギャンより数は多い)
・この機体の特性として、レーダーに機雷が表示される(自爆しにくい様に)
【ゲーマルク】
メイン:チルドファンネル。
サブ:メガ粒子砲
格闘:体当たり+格闘
宇宙専用。
完全な遠距離専用機体。
近づかれるとほぼ間違いなくサーベルもらうが、
その分遠距離では圧倒的な破壊力を誇る。
チルドファンネルは射出した後はオートで攻撃開始(10秒に1発程度)
それぞれが2〜3発撃ったところで破壊される。
チルドファンネルは完全にCPUの判断で行動するので、
ファンネル活動中もメガ粒子砲は発射可能。エネルギー効率が良く、連射も効く。
しかし、動きが遅く推進力も小さいので、
ステップが小さく、ステップ後の隙が大きくなるという弱点も。
中距離から2体以上に狙われると厳しい戦いになる。
要するに友人との協力プレイで援護用に使えってこった。
>>94はどうせ対戦でしか使えないんだからいいんじゃね?
ボスなんか強いほうが燃えるっしょ。
100 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/26 20:55 ID:mjeSYoGa
●クイン・マンサ
メイン:メガ粒子砲 【9発ずつ発射】
サブ:ファンネル
格闘:ビームサーベル
備考:Iフィールド装備
102 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/26 21:45 ID:7e+1lHBF
連邦vsジオン(デラーズフリート)
08小隊、0080、0083をあわして出してくれればいい
パイロット・オペレーターの数も困らないぞw
103 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/27 17:17 ID:u89FQVpe
●ガンダム試作3号機デンドロビウム
メイン:メガビーム砲
サブ:大型収束ミサイル / コンテナミサイル / フォールディングバズーカ (選択)
格闘:大型ビームサーベル
備考:Iフィールド装備
宇宙専用
・大型収束ミサイル…3発同時発射の大型ミサイル
・コンテナミサイル…一定距離を進んだ後、小型のミサイルを周囲に撒き散らす
・フォールディングバズーカ…バズーカを両手に持ってで同時に発射
104 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/28 00:25 ID:GqIK+TwK
>>103 メガビーム砲…威力はあるが、発射時に敵の方に回頭してくれないので小回りが効かない。
Fバズーカ…小回りが効くので使いやすい。威力は普通。
大型収束ミサイル…誘導性能はあまり高くないが、強いミサイル。
コンテナミサイル…威力は絶大だが、1発ごとに長いリロード時間が必要、遠くまで飛ばない党の弱点がある。
●ノイエ・ジール
メイン:メガ粒子砲
サブ:ミサイルランチャー
格闘:クローアーム (特殊格闘…有線オールレンジ攻撃)
備考:Iフィールド装備
宇宙専用
・メガ粒子砲…7門のメガ粒子砲を同時に発射。
メインの1門以外はバラバラの方向に撃つ。
・ミサイルランチャー…誘導性能の高い小型ミサイルを2発ずつ発射。
・有線オールレンジ攻撃…敵を自動追尾して格闘攻撃をする。
ただし、飛距離も追尾性能も高くない。
遅レスdeスマソ。
>>102 少数ながら宇宙も地上もカバーしてるポケ戦のMS
陸戦を充実させた08小隊に宇宙ものが中心の0083……
キャラも十分にいるし、確かにイイアイデアだな。
あと、08小隊っぽさを出すためにも、人気が今ひとつの砲撃モードの使い勝手を良くさせたら良いなぁと。
(ってそれは単に変形MSばっか出るエゥティタのせいか……)
因みにMSコストは各作品別にみると
08小隊≦ポケ戦≦0083って感じだな。
(って時代背景そのまんまじゃん_| ̄|●)
>>104 ってことは、メガビーム砲はビグロのメインと同じ感じのものかな?
107 :
104:04/07/29 17:58 ID:???
>>106 ビグロは敵の方に向いてから撃つでしょ。
どっちかと言うとビグ・ザムに近い。
ビーム自体は少しは敵の方向に向いてくれるけど、機体の向きは変わらない。
しかも砲塔が長いから、至近距離の敵には当たらないし。
バズーカはその辺がカバーできるし、上下左右にバズーカを向けてくれるので小回りが効きやすいってコトで。
108 :
104:04/07/29 18:03 ID:???
ホント、砲撃モードはもう少し扱いを良くして欲しい。
隙だらけなのは仕方ないとして、当たらないのはどうにかしろと。
敵が動いている時は、その進行方向の少し先を狙ってくれるとか、
誘導性能が大きいとか、単純に弾速を上げるだけでもイイや。
109 :
ジャブロー4兄弟:04/07/31 17:54 ID:F17UUL+V
●ジュアッグ
メイン:3連ロケット砲【60発】 (片手から3発同時に発射)
サブ:3連ロケット砲【共有】 (片手から1発ずつ、2発動時に発射)
格闘:タックル
砲撃モード有り (6発同時に発射)
●アッグガイ
メイン:バルカン【50発】
サブ:ヒートロッド (グフのように前方に伸ばす)
格闘:ヒートロッド (近距離で振り回す)
備考:敵の残弾がわかる (大型モノアイ効果ね)
●ゾゴック
メイン:ワイドカッター【10発】
サブ:なし
格闘:アームパンチ
ワイドカッター…ゆるい放物線を描いて飛ぶ。そのため至近距離の敵には当たりにくい。
3連射可能で、1〜2発だとよろけるだけだが3発当たると倒れる。
●アッグ
メイン:レーザートーチ【1発】 (ジオングの頭部ビームと同じ)
サブ:防御 (ドリルであらゆる攻撃を防御)
格闘:大型ドリル (特殊格闘でアッシマーのデンプシーと同じ攻撃)
細かい性能
ジュアッグ…鈍重だが硬め。
3連ロケットの威力はガンタンク並み。タックルは申し訳程度。
アッグガイ…格闘面に特化されたアッガイって感じ。
動きはそこそこだがそれほど硬くない。
ゾゴック…格闘面に特化したズゴックって感じ。
動きもそれなりに速く、硬さもそこそこ。
アッグ…ゾック並みの運動性で耐久力はゾック以下。倒れない。
大型ドリルは出が遅いが、攻撃力は凄まじい。
オマイラ、平成3兄弟は完全にスルーですか?orz
●ゴッドガンダム
メイン:格闘(レバーの入れ方andジャンプボタンなどで攻撃方法が変化)
サブ:マシンキャノン
格闘:ゴッドスラッシュ
ゲージ発動時(ハイパーモード)
サブ:爆熱ゴッドフィンガー
ジャンプ+サブ:石破天驚拳
>>111よし、じゃあWから
●ガンダムデスサイズ
メイン:マシンキャノン
サブ:バスターシールド (ガンダムハンマーみたいな使い方)
格闘:ビームサイズ
シールド有り (ギャン並みに硬いタイプ。シールドが壊れるとサブ武器は使用不可)
備考:ハイパージャマー…レーダーに映らない。
5秒周期で、2秒間ロックできなくなる。
113 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/01 23:08 ID:22eJu7ol
じゃあXから
●ガンダムヴァサーゴ
メイン:クロービーム砲(15発)
サブ:ストライククロー (中距離格闘武器)
格闘:ビームサーベル
砲撃モード有り
※砲撃モード時はメインがメガソニック砲になる。(弾数は共有だが、威力はこっちの方が高い)
●∀ガンダム
メイン:ガンダムハンマー
サブ:ビームサーベル(強力だが連続で斬らない)
格闘:手刀
砲撃モード(ビームライフル:強力で速いが一発のみ)
>>111ー114
スパロボに出てこられちゃバランスもクソもなくなっちまうだろ。
まだイデオンの方がマシ
>>114 ビームライフル1発って、最初期かよw
じゃあもれは中盤バージョンを。
メイン:ビームライフル / ガンダムハンマー (選択)
サブ:ミサイル (手で投げる)
格闘:ビームサーベル (特殊格闘で手刀)
シールド有り
●Wガンダムゼロカスタム
メイン:バスターライフル(ダッシュ併用で2連射)
サブ:マシンキャノン
格闘:ビームサーベル
ゼロシステム発動時
メイン:ツインバスターライフル(発射時にゼロシステム終了)
機動戦士ガンダム 富野vs福田
富野軍 福田軍
375
ガンダム・鮭・ジオング 自由正義
350
ゲルググ 3馬鹿
310
ガンキャノン・ギャン ストライク・デュエル
275
シャズゴ・陸ガン・ガンタンク ブリッツ・バスター・イージス
225
ゴッグ・ゾック・ドム・ズゴック ストライクダガー・ゲイツ
195
グフ・ジム・シャザク・ザク ジン・アストレイ
145
陸ジム・旧ザク・アッガイ
100
ボール
>>119 忘れてた。摂理は375。
赤青金って何?普通のと違うの?
>>120 色も違うし、武器も違うけど基本は同じはず(?) 誰か詳しい解説キボン
>>120 青金しか良く解らないが説明する。
赤→ASTRAY・レッドフレーム
M1アストレイのプロトタイプの一機。なお、オーブで赤はナチュラル用MSとの事。
青→ASTRAY・ブルーフレーム
M1の原型となった機体の1つ。オーブで青は局地戦用またはカスタム機。
青2→ASTRAY・ブルーフレームセカンド
ブルーのパイロット劾がオーブに改修工事を依頼し、バックパックと頭部を換装
出来る能力はそのままに地上でAMBACを行ったりフルアーマーで太陽に突入したりと
何か物凄い機体。3バカ級の性能はあるはず。
金→ASTRAY・ゴールドフレーム
M1アストレイのプロトナンバー1。オーブで金はスペシャル機。
パイロットのロンド・ギナ・サハクが持ち出す際に頭部と右腕を失っており、後にエリカ・シモンズが
ブリッツの右腕を移植。さらにミラージュコロイドの応用兵器「マガノイクタチ」を搭載。
これは敵機と接触状態にある時敵機のバッテリーを強制放電させ、エネルギー切れを起こさせる兵器。
正解
125 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/07 07:04 ID:+F2NnIKH
126 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/08 12:45 ID:biiSCTI3
PS2版ZDX専用機体を予想してみないか?
ウイングにはボタン全押しで自爆を追加して
バランスを考えてダメージはあんまりでかくなくて格闘距離じゃないとあたらないとか
使い方としては
瀕死→特攻連続格闘→自爆のコンボ
>>126 Zねぇ……いい加減しつこいかもしれんが、
ZからのMSはもう腹一杯だから、追加ならむしろ連ジからだなぁと(銃声
>>126 何でもアリだから。
今まで妄想されてる機体みたいに、メインとサブと格闘と、他に特徴なんか書いてくれればオッケーよ。
130 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/09 11:07 ID:W9qe/+CU
●ガッシャ
メイン:ミサイルランチャー(8発) 【2発ずつ発射】
サブ:ハンマーガン
格闘:コンバットネイル
砲撃モード有り
ハンマーガン…威力でガンダムハンマーに劣り、射程では勝る。
砲撃モード時のみ、前方に障害物がある時は放物線を描いて飛ばす。
(通称「山越えハンマー」らしいので)
これさ、アクシズ軍出すとゲームにならないよね
ゲーマルク&クインマンサだと画面中ファンネルだらけw
>>126 GMクゥエル
132 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/09 12:34 ID:svw2Dq5w
逆シャアとかセンチネルは出てほしいけど
ステージは宇宙のみ、あっても両方とも月面。
機体少なすぎ。
で微妙そうだな・・・
連ジシステムに飽きてきた香具師も多いし、
続編は出ないんじゃないかな。出てもSEEDだろうな。
種でも何でもいいからスレの趣旨に沿った妄想しろや。
漏れは種知らないから。
136 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/10 16:02 ID:c4S5oecp
●ドーベンウルフ
メイン:ビームライフル(10発)
サブ:インコム(6発) /ミサイルランチャー(12発) ※選択
格闘:ビームサーベル
砲撃モード有り
ビームライフル…砲撃モードだと腹部に接続してメガランチャーになる(弾数は共用)。
威力大幅上昇。隙もかなり上昇。
インコム…ジオングの有線ビーム砲とほぼ同じ。
違う点、単装のビームを時間差で2発撃つ。
ミサイル…誘導性そこそこのミサイルを2発動時に発射する。
格闘…ダッシュ格闘などで、抜刀モーション無しの隠し腕攻撃になる。
「機動武闘伝Gガンダム ガンダムファイターVSデビルガンダム軍団」妄想
コスト ガンダムファイター デビルガンダム軍団
400 デビルガンダム
375 ゴッドガンダム(騎乗) グランドマスターガンダム
マスターガンダム(騎乗)
350 ゴッドガンダム マスターガンダム
325 ガンダムシュピーゲル
310 ノーベルガンダム ウォルターガンダム
295 ボルトガンダム グランドガンダム
275 ドラゴンガンダム ガンダムヘブンズソード
250 ガンダムマックスター
シャイニングガンダム
225 ガンダムローズ
200 ライジングガンダム
170 デスビースト
150 デスバーディ
145 風雲再起 デスネービー
100 デスアーミー
物好きがいたらマンダラなりマーメイドなり追加してたもれ。
138 :
ほい、デビルガンダム四天王(の3体):04/08/12 20:34 ID:RIEhsfaR
●獅王争覇グランドガンダム
メイン:グランドボンバー(大砲からの拳攻撃)
サブ:グランドサンダー(角からの放電)
格闘:グランドホーン(突進攻撃)
通常は4脚モード。
射撃+ジャンプで2脚モードになり、格闘がパンチ攻撃になる。
●笑倣江湖ウォルターガンダム
メイン:ビーム砲
サブ:ウォルターテンタクル(マニュピレーター攻撃)
格闘:ウォルターファング(噛みつき攻撃)
通常は歩行モード。変形可能。
変形すると球形になり、ブーストが続く限りGスカイ等のように移動する。
なお、水中では変形時間は無制限である。
●天剣絶刀ガンダムヘブンズソード
メイン:ヘブンズダート(羽を飛ばす)
サブ:ハイパー銀色の脚スペシャル
格闘:格闘
通常はMS形態。変形可能。
変形するとで鳥型になり、ブーストが続く限りGスカイ等のように移動する。
その際、サブ武装がウィンドファイヤーに変更される。
>>137 ガンダムファイターじゃなくて
ガンダム連合のほうがいいと思われ。
140 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/13 22:00 ID:/BxLTrsV
キャスバル専用ガンダム
ガトー専用リック・ドム
GP02 アトミックはリロード1分
●アストレイ レッドフレーム
メイン:ビームライフル/光雷球(手から放つ球体ビーム?)
サブ:バルカン/光雷球でのシャイニングフィンガーもどき
格闘:ビームサーベル/ガーベラストレート(日本刀)
●アストレイ ブルーフレーム
メイン:ビームライフル/バズーカ
サブ:バルカン
格闘:ビームサーベル/アーマーシュナイダー(ナイフ)
●アストレイ ゴールドフレーム
メイン:バズーカ
サブ:バルカン
格闘:ビームサーベル
こんな感じか
●アクアジム
メイン:ミサイルランチャーガン(10発) 陸ガンと同じような武器
サブ:対艦大型魚雷(1発) 強力だが、速度は遅くリロードも長い
格闘:ビームピック ビームサーベルより短い
備考:水中での行動は他の水中用MSと同様。
連邦にも水中用MS欲しいよなぁ、って事で。
●マスターガンダム
メイン:格闘(>111参照)
サブ:ダークネスショット
格闘:マスタークロス(特殊格闘でディスタントクラッシャー)
ハイパーモード
サブ:ダークネスフィンガー
ジャンプ+サブ:石破天驚拳
144 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/19 07:23 ID:Lw+CWwNB
●トトゥガ(クロスボーンガンダム)
メイン:ビーム砲 (後方に発射)
サブ:高速硬化ガス (敵の動きを少しの間停止させる。射程短い)
格闘:ハンマーハンド (回転する腕部によるパンチ攻撃)
ビームシールド装備
ビームシールド…背中に展開。後方からのダメージを1/4にする。壊れない。
ガトー専用ゲルやラル専用旧ザクなんか色かえるだけでできそうなのにな。
鹵獲カラーなんてイラネ。
>>144 後方の防御力が高いのって、回り込みの要素がなくなるじゃん……
格闘は全て正面&側面って展開に(ry
ここは一つ、ギルティギアの如く5ボタン制はどうだろう?
5つ目のボタンでシールド防御するってのはどうだろう?
んで盾には特徴をつけたりと……例えば、
実装盾は展開時間無制限だけど、あくまでダメージ軽減で一旦壊れたら使えない
ビームシールドは防御時間が短いけど、耐久力ある上にサーベルをダメージ無しで弾く
ってアーマード・コアSLのシステムそのまんまじゃん_| ̄|●
>後方の防御力が高いのって、回り込みの要素がなくなるじゃん……
トトゥガが実際にそういうMSだから仕方ない。
背中のビームシールドで他のMSを守る、防御用MSだから。
背中が硬いMSがちょっと居たところで、それは単なる個性になるだけじゃない?
このMSと戦う時は回り込みは意味ないから別な方法で…って戦術を練れば良いだけ。
ガチャフォースのXボタン技を導入してみるとか?
各機体ごとに特徴的なアクションを行う。
あれ自体は連ジの同時押しを簡略化する過程での副産物っぽいが。
149 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/23 00:04 ID:WZTvL82H
●量産型ビグ・ザム
メイン:大型メガ粒子砲
サブ:ミサイルランチャー
格闘:なし(ビグ・ザムと同様、脚に当たり判定)
備考:ミノフスキークラフトによって浮遊が可能(アッザムと同じ飛び方)
ガンダムWのMS
●ヴァイエイト
コスト:250
耐久力:540
射撃:ビームキャノン(4)
サブ射撃:ビームキャノン連射
格闘:パンチ・キック
備考:攻撃に特化したMS。
ビームキャノンは威力が大きく、命中した敵はダウンする。また、ビームキャノンのチャージは残弾が0になったときにまとめて行われ、その時間は短い。
ガンダムWのMS
●メリクリウス
コスト:250
耐久力:500
射撃:ビームガン
(12)
格闘:クラッシュシールド・ビームサーベル
備考:防御に特化したMS。
防御兵器、
プラネイトディフェンサー(耐久力60・残数10)を装備する。
プラネイトディフェンサーは、敵の射撃に反応し、ビームライフル程度のビーム兵器を完全に無効化する。
だが、マシンガンやバズーカの様な実弾兵器やハイメガランチャーの様な強力なビーム兵器は、防ぐものの破壊され残数が減る。
残数が0になると効力を失う。
また、格闘には反応しないため、防ぐことはできない。
●コルレル(ガンダムXより)
メイン:ビームナイフ突進
サブ:なし
格闘:ビームナイフ
備考:極限まで機動性を重視し、装甲や武装を限界まで削ったMS。
・高機動型MSの特徴を持つ(
>>62)
・通常移動の速度が普通のMSのステップ速度並み。
・ボールより耐久力が低い。
・格闘性能は高くパターンも豊富。
エウティタDXのスーパーガンダム見てると
ウイングガンダムは簡単に再現できそうだな。
●ガンダムレオパルド
メイン:アームガトリング砲
サブ:ショルダーミサイル(2発動時発射)
格闘:ビームナイフ
砲撃モード有り
砲撃モード…メイン:アームガトリング+ブレストガトリングの同時発射になる。
サブ:ショルダーミサイル+ホーネットミサイルの同時発射になる。
消費弾数はどちらも通常時と変わらない。
155 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/27 14:14 ID:C91c5Lza
●クロスボーンガンダムX1 (X1改)
メイン:ザンバスター
サブ:バルカン (スクリューウェッブ)
格闘:ビームザンバー
ビームシールド装備
ABCマント装備
ABCマント…ビームのダメージを半減する
スクリューウェッブ…ヒートロッドのような使用方法
ブルーディスティニー一号機
>>156 ちなみにそれの詳細は
>>12のまま?
しかしEXAMシステム…連ジ系のゲームでどうすべきか。
リミッターなんて戦闘時間そのものが短いから意味ないし、
HP赤状態にしても、一気に減らされちゃ真価を発揮する前にヤラれるし……
戦記みたいに、半分以下で発動の方がまだマシじゃないかな?
158 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/31 14:38 ID:r+xWlisL
●バギ・ドーガ
メイン:ビームライフル(10発)
サブ:モビルビット×2(2機で20発)
格闘:銃剣
モビルビット…射出すると敵の周囲を飛行し、自動的かつ定期的に攻撃する。
弾が切れると帰還し、チャージ完了まで射出できない。
DXのミッソンに希望!
・2Pプレイ可能!
・ミッションポイントの使い道の幅を広げる。機体を調達&カスタマイズ(カラー、ブースト、アーマー、耐久値、ロック距離等)
・ミッソンでカスタマイズした機体を対戦で使える。
なんてどうでしょか?
>>159 カスタマイズできて、その機体を登録できるようにすると良いかもね。
登録枠に制限つけて(10体くらい?)、ミッションモードクリア時に登録するか選択する。
対戦の時に登録枠を選択すると、カスタマイズした機体がずらっと並ぶと。
ブーストゲージやアーマーを強化したり、硬直時間を軽減したり…
攻撃力は強化できない方が良いね。マシンガンとかが強くなるのも変だし。
それでも全ポイントを継ぎ込めば…旧ザクでもZに余裕で勝てたりするかも。
あぁ、でもアーマーが強化できるなら攻撃力が変わらないとダメ…?
攻撃や防御面はあんまり大幅に強化されないようにすれば問題ないか。
●グフ重装型
メイン:5連装マシンガン
サブ:両手撃ち(弾数はメインと共有)
格闘:タックル
5連装マシンガンの攻撃力はグフより上昇している。
さらに弾数も大幅に増えている。
装甲もグフを上回っているが機動力は低下し、盾もない。
両腕が固定武装のため、格闘はタックルのみ。
装甲強化は、エンタのZ攻略本に機体装甲ランクが出ているので参考にするとA〜Gがあるので、それを1ランクアップ程度でいいのでは?シャザクGからザクFにアップっても微妙か…
一応強化機体はコストアップすればバランスもとれるし…
ザクや、ジム限定でステップや移動速度を強化し、一定数値を越えたら「高機動型」等の文字が機体名に付くってのは?
射距離で「スナイパー」
耐久値&装甲で「アーマード」
格闘攻撃力アップで「白兵戦型」
ブーストで「飛行型」ってな感じで!カラーを変えてやれば愛着もひとしお!
ミッションの多様化を希望
ミッションのバリエーションを増やし、今までの作業感を払拭せよ。
例
・高ミノフスキー粒子下の為レーダー使用不可能
・市街地へのダメージを最低限に抑えよ(ここでは、機体の被害や敵破壊数でなく建物の被害によりポイントが変わる)
・弾薬欠乏、補給が到着するまで格闘のみで持ちこたえよ
続き
・格闘武器使用不可、射撃のみ
・砲撃による支援、砲撃可能機体でのみ出撃可(攻撃は最長砲撃距離を維持)
・ブーストエネルギー低下、地上移動のみでの戦闘
・物資強奪、エリア内数ヶ所に落ちているオブジェクトに接触しつつ、戦闘
等、いかかでしょうか?
鹵獲システムの追加
機体を頭部、胸部、椀部右、椀部左、脚部右、脚部左の六パーツに分け、敵機を撃破した際そのうちの1〜3パーツをランダムで獲得出来る。
獲得した無傷のパーツ六つが集まった時に初めて鹵獲機として使用可能。ダブったパーツはポイントに変換が出来るようにする。
補給待ちって設定のミッションは面白いかもね。
リロードが行われないようになってて、射撃が尽きたら格闘だけで戦わなきゃいけない。
>>159 あと、射撃精度のカスタマイズってどうだろう?
そんで、全ての項目の最強カスタムは出来ないようにすれば、
・ロック射程+精度最強のMSの場合、機動性や装甲が手付かずだから格闘に関しては初期パラのMSと同等
みたいな事が出来て、あとネットで遊んでも不公平さをある程度減らせる効果があるはず……
>>167 時々漫画なんかで出てくるザクがGMの盾を装備してるように、
鹵獲した武器はMSとの相性次第で使えるってのはどうだろう?
(あと、鹵獲武器の弾についても敵からゲットした分だけリロード可能ってのはどうかな?)
169そのアイデアはいいですねぇ。
【射撃関係】ロック距離、射撃精度、射距離
【機動関係】通常移動、ステップ距離、ステップ速度
【アーマー関係】耐久力、装甲
【格闘関係】格闘攻撃力、空格追尾性能
【飛行関係】ブースト
カスタマイズ出来そうな項目をざっと挙げてみたけど、出来たらかなりかなり燃えそうな予感…カプにメールしてみるかなぁ
続ミッション要望
パイロットネーム以外にもいくつかの顔&声パターンから気に入った物を選択
階級の昇任などのイベントや活躍時の激励などが少し楽しくなるはず!
あと今までニュータイプ評価にあまり意味がなかったので、獲得する事により、ゲーム中の一部のキャラの様に機体能力アップ(カミーユ+Z選択時の攻撃力アップみたいな)やつがあれば、かなりやり込めるかも。もちパイロットも登録可能!オリジナルカスタマイズ機+オリジナルパイロットでさらに強くなる!
Gガンダムになったら、ニュータイプ評価の代わりにファイターランクとかになりそうだけど
ガンダムWの場合、どうしたらいいだろうか?
改造できるのは良いけど、追尾性能を強化するのは要らないな。
ビームライフルがぐにーって曲がって飛んでくのはけっこう萎えるから。
ガンダムとか曲がりすぎw
174 :
169:04/09/04 19:34 ID:???
>>170 こうやって見るとカスタマイズに使える項目が多いですね。
どれも上げ次第でMSの特徴ががらりと変わって、オリジナリティーが出て面白そうです。
強いて言えば、格闘の方は攻撃速度といったのを追加して、
他の項目のカスタマイズの組み合わせ次第で、シャア専用もビックリの格闘主体のMSが作れそうですね。
(それを言って思ったのが、格闘モーションのカスタムor選択が出来たら面白そうですな)
>>173 確かに…追尾性能はミサイルを装備してるMSに限定したらどうだろう?
カスタマイズ関係は、やっぱり皆望んでいますなぁ。
カプコンさん、神ゲーと呼ばれるゲームを作るチャンスですぞ!
追尾性能の話だけど、砲撃モード中は追尾性能が上昇した方が良いと思うんだよね。
現状だと砲撃って当たり難いくせに隙だらけだから、もう少し性能を上げて欲しい。
カスタマイズ項目追加
射角、ブースト持続時間(宙域)、被ダメージによる攻撃力、防御力アップがあったな。被ダメについては、ニュータイプ評価時のボーナスでもいいな。そうすればニュータイプ評価獲得にも意味が出てくるかと…
ここらで機体でも。
ザンネック
メイン:ザンネックキャノン(1発)
サブ:ミサイルランチャー(10発)
格闘:ビームサーベル
ビームシールド装備(下方向からの攻撃を防ぐ)
備考:ザンネックベースによる浮遊移動が可能。
(アッザムと同じ移動方法)
ザンネックキャノン…性能的にはビグザムのビーム砲に近いが、弾速はもっと早め。
発射中に移動ボタンで砲身の向きを変えられる。(なぎ払うように撃てる)
じゃおれも
パーフェクトジオング
メイン:ジオングと一緒
サブ:ジオングと一緒
格闘:十六文キック!
特格:踏み付け
アクシズに青いスカートが似合うあの乙女が帰ってきた!…艶めかしい御御足を携えて…今、大地に降臨!
ザクタンク
メイン:マゼラベース機関砲(160発)
サブ:ロケットパンチ(2発、発射後は再回収しないと使用不可)
格闘:ダブルウリアッ上
特格:ハイスピードダブルウリアッ上(すごく早い!しかし3秒後にタンクからちぎれる。)
特殊:今週のハイライト(腹部から子供メカが登場!勿論あの有名メカニックの「ぽちっとな」のボイス付き)
ザリク(中国製)
メイン:ザリクマツンガン(130発)
サブ:ザリククラッカー
格闘:ザリクヒートホーク
よく見るとザクではない。中国製オリジナルモビルスーシ。よく見るとたまに日本語を間違えている。
十万馬力
テコンV(韓国製)
メイン:ロケットパンチ(3発 …えっ、腕の2発はともかくもう一発は何処だって?…もちろん股間)
サブ:テコンビーム(胸の部分からキムチが飛び出す。リーの50倍より辛い)
格闘:なし(暴れるとキムチがこぼれるから)
マジンガーではない!テコンは我々のオリジナルモビルスーツである。
●ザクタンク(ギレンの野望バージョン)
メイン:3連バルカン(60発)
サブ:180oキャノン(10発)
格闘:マニピュレータ
砲撃モード有り
特徴…ステップ及びジャンプができない
3連バルカン…陸戦型ガンダム(180oキャノン装備)で、
砲撃モードで胸部バルカンを押しっぱなしにしたときと同じ性能。
SMとサクは出たか?
185 :
河豚 ◆8VRySYATiY :04/09/12 21:44:23 ID:S3irkWl1
ゲーム開始直後、
いきなりサイド7でビグザム大暴れをキボン。
さらに、ジャブローでは数体のビグザムが
連邦吉を蹂躙しまくることをキボン。
ついでにパーフェクトジオングも出してしまえ。
ってか、戦果によって、つぎのステージの戦況が左右されてくれんかな?
勝っても勝っても、どんどん前線が交代していくジオン軍マンセー!!
186 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/12 22:34:40 ID:1oR6k5Qs
おまいら!!!!
格闘だったら続編はGガンにきまってるだろうがぁぁぁ!!!
●デビルガンダム
メイン:全周囲ビーム砲(180発)
サブ:バルカン(60発)
格闘:ガンダムヘッド
備考:自己再生あり(徐々に耐久力が回復する)
全周囲ビーム砲…真上と下方向を除く全方向に、太目のビームを合計36発同時発射。
ロックしても誘導はしないので、いくらビームが太めでも命中率は良くない。
バルカン…そのまんまバルカン。
ガンダムヘッド…ロックした相手を中距離まで追尾して攻撃する格闘武器。
抜刀モーションは当然の如く無いし、格闘武器のクセに射程がやたら長い。
188 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/12 23:19:32 ID:Dlwmabs4
8号
メイン:個室にて話し合い(6発)
サブ:腕枕(10発)
格闘:ビームシャベル
特殊:やさしい微笑み
189 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/12 23:34:45 ID:O8NULLDN
漢ザクT
メイン:漢核弾頭(1発)
サブ:なし
格闘:なし
爆弾を抱えながら敵に特攻,前にしか進めない,ステップなし,コスト200
ブレイクロボ・萬Z(量産型)
メイン:スチールボール
サブ:ダイヤモンドカッター
格闘:ケミカルアンカー
191 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/13 22:49:16 ID:kMaDqhnK
フラウ暴
メイン・生足パンチラ
サブ・風呂場で泡だらけ
格闘・いくじなし!
亀頭戦士コンドム
メイン:しゃげき(5発、それ以上は一発毎に耐久力−10)
サブ:SABU(5冊)
格闘:往復ビンタ
ジムキャノン
射撃:ビームスプレーガン
サブ:キャノン砲(狙撃可)
格闘:キック
ジムスナイパーカスタム
射撃:スナイパーライフル(狙撃可)/ビームスプレーガン/ハイパーバズーカ
サブ:なし
格闘:ビームサーベル
【ザク デザートタイプ】
射撃 ザクマシンガン/ザクバズーカ
サブ ロケットランチャー/頭部マシンガン
格闘 ヒートホーク
>>194 ロケットランチャーとザクバズーカの違いは?
ロケットランチャーはアッガイのサブウェポン(ハンドロケット砲)と同じと考えておk?
196 :
195:04/09/14 16:24:11 ID:???
●ザクマリナー
メイン:サブロック(8発)
サブ:マグネットハーケン
格闘:格闘
サブロック…陸ガンのミサイルランチャーと同性能。
マグネットハーケン…微弱ダメージと共に敵を引き寄せる。引き寄せた後は優先的に攻撃できる。
射程はヒートロッドの2倍ほど。まっすぐ前にしか伸ばせない。
197 :
修正:04/09/14 16:30:10 ID:???
●ザクマリナー
メイン:サブロック(8発)
サブ:マグネットハーケン
格闘:格闘
特徴:水中用MS(水中でのブーストとかの特徴の事)
サブロック…陸ガンのミサイルランチャーと同性能。
マグネットハーケン…微弱ダメージと共に敵を引き寄せる。引き寄せた後は優先的に攻撃できる。
射程はヒートロッドの2倍ほど。まっすぐ前にしか伸ばせない。
●ルッグン
メイン:機銃(60発)
サブ:小型爆弾(10発)
格闘:なし
特徴:敵の残弾が表示される
機銃…威力はバルカン程度。2発同時発射で、5連射まで可能。
小型爆弾…斜め下に投下。爆風あり。2発動時に投下。
コロニー
メイン:落下
200 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/14 18:33:36 ID:wTvTkMX2
●ハンマ・ハンマ
メイン:メガ粒子砲(10発)
サブ:有線3連ビーム砲(15発)
格闘:ビームサーベル
シールド装備(硬いタイプの盾)
メガ粒子砲…太いビーム。シールドから発射されるので、盾が壊されると発射不可能。
有線3連ビーム砲…3発同時に発射。ジオングのと同じ性能。
両腕とも飛ばすと格闘攻撃ができなくなる。
●ザク強行偵察型
メイン:ザクマシンガン
サブ:ガンカメラ
格闘:ヒートホーク
特徴:敵の残弾が表示される。
ガンカメラ…銃型のカメラを敵に向ける。陸ジムのポーズと同じで、特に意味なし。
>>195 ロケットランチャーって左腕についてるアレのことじゃないの?
マゼラアタック
メイン:マゼラトップ砲
サブ:3連機関砲
格闘:なし
※:ジャンプボタンでマゼラトップ分離 ブーストゲージ消費後、自動的に合体
ダメージ半分以上でマゼラベース大破→マゼラトップのみへ
マゼラトップ
射撃:マゼラトップ砲
サブ:なし
格闘:なし
※:随時飛行状態
>>202 いや、武器の性能的にザクバズーカとどう違うのかって話でしょ。
ゲーム内での性能の話だよ。
●ブラウ・ブロ(改案)
・基本的な操作は従来どおり。
・射撃+ジャンプで、本体に残っているビーム砲を全て飛ばし、
エルメスのオールレンジ攻撃のように、敵の周囲からビームを撃つ。
今まではビーム砲を切り離して変則的なオールレンジ攻撃をするだけだったけど、
さすがに使い勝手が悪すぎるので、救済策を考えてみた。
●デザートジム
メイン:レールキャノン(12発) / マシンガン(60発・リロード可) / ビームスプレーガン(12発)
サブ:ミサイルポッド(6発)
格闘:ビームサーベル
レールキャノン…他のキャノン系武器と比べて反動が小さい。
ミサイルポッド…ザクのミサイルと性能は同じ。2発動時に発射。
●ジョンブルガンダム
メイン:ロングビームライフル(8発)
サブ:バルカン
格闘:ライフル(の台尻で殴る)
砲撃モード有り
ロングビームライフルは他の機体のビームライフルより弾側が速く当てやすい設定で。
砲撃モードになると誘導性が増して、もっと狙撃がしやすくなる。
キンダム
メイン:キンダムビーム
サブ:キンダムバルカン
格闘:キンダムビームサーベル
…メンタム
…ごめんなさい
●量産型サイコガンダム
メイン:5連装有線ビーム砲(射撃+ジャンプでオールレンジ攻撃)
サブ:拡散ビーム砲
格闘:ハイパービームサーベル
バンダム(ジャンクロード)
メイン:バンダムアンモニアビーム
サブ:バンダムプロテインショットガン(要チャージ)
212 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/22 09:39:36 ID:3iUkgHPf
●RFドム
メイン:ビームバズーカ
サブ:拡散ビーム砲
サブ:ビームセイバー
良スレ発見
Vガンダム(Vダッシュ)
メイン:ビームライフル
サブ:バルカン(オーバーハングキャノン)
格闘:ビームサーベル(キャノン装備時は振り方が変化。キャノンなしの方が性能は上)
特格:ブーツアタック(エリアオーバーすれば新たなブーツを装備可能。ただし、ブーツ分のコストが消費される。100〜50くらい)
ビームシールド装備(正面からの攻撃を防御)
備考:Vガンダムはブーツアタック以外に敵の攻撃によってブーツが破壊される可能性がある。
破壊されれば通常形態はジオングのような足無し。足無しの時のみ変形移動可(トップファイター)。
ミノフスキ−フライトによりMS形態でも変形せずに高速移動可。浮遊可。
ドズル・ザビ
メイン:マシンガン
サブ:なし
格闘:「やらせはせん」のセリフを喋る
ガルマ・ザビ
メイン:ガウ砲撃
サブ:なし
格闘:ジオン公国に栄光あれ〜の台詞とともに特攻
ギレン・ザビ
メイン:演説
キシリア・ザビ
メイン:兄殺しビーム
デギン・ザビ
メイン:和平交渉で焼肉
●トムリアット
メイン:ビームライフル / ビームバズーカ
サブ:ミサイルポッド
格闘:ビームサーベル
変形可能
変形後はヘリコプターなので、飛び方はアッザムと同じタイプ。
あと、ロックした方を向いたまま飛ぶので攻撃しやすい。
ターンXはもう出たか?
検索しろ
つーか、出てても別に良いんじゃない?
もっと良い感じに妄想できてるなーって思えばどんどん書けば。
398 名前:ATKINキラー ◆SHINE/D8Qc [sage] 投稿日:04/10/01 18:33:00 ID:???
ν糞、フィンファンネル外したらめっちゃダサい、顔もダサいν糞、佐野かカトキにやらせりゃ良かったのにな
408 名前:ATKINキラー ◆SHINE/D8Qc [sage] 投稿日:04/10/01 18:51:58 ID:???
藤田一己氏ねや( ´,_ゝ`)プッ
藤田一己氏ねや( ´,_ゝ`)プッ
416 名前:ATKINキラー ◆SHINE/D8Qc [sage] 投稿日:04/10/01 19:13:36 ID:???
カトキVは最高だなー、シルエット、等身、文句なし
ν?糞でしょ?ガノタが支持してるだけ、ガノタキモ
421 名前:ATKINキラー ◆SHINE/D8Qc [sage] 投稿日:04/10/01 19:19:26 ID:???
クスィーやVは玄人好みだね、厨房が好きなMSがνだね、人気投票ってキモイガノタの人気投票じゃん( ´,_ゝ`)プッ
意味無しですねぇWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
なんのコピペかわかんないよ
ガンダムF91
メイン(三つから選択):ビームライフル/ビームランチャー/ヴェスバー
サブ:メガマシンキャノン
格闘:ビームサーベル
特格:サーベル振り回し/MEPE(モード切替可)
備考:ビームシールド。
ヴェスバー選択時は砲撃モード有り。(弾速・射程・誘導up 一発あたりの攻撃力dwon 二門撃ち)
ヴェスバー選択時は多少運動性が落ち、ビームシールド防御を破れる。
MEPE:自分味方ともコスト復活ができない場合、発動可。
F91が移動したあとに残像が残り敵をかく乱できる。(中遠距離から敵射撃の誘導が残像へ向かう)
ただし装甲がdwonする。
いざF91を妄想するとすごく難しいことに気づいた。MEPEいらないかも
ネオガンダム
メイン:Gバード(Zのメガランチャー的武器)
サブ:バルカン
格闘:ビームサーベル
*ビームシールド装備
うーん・・・
>>225 MEPEはこんなんどう?
・耐久半分以下で発動。
・ステップした時に残像がしばらく残り、残像もロック対象になる。
正直、あんまり意味ないかも。
いや、ロック対象が増えるって十分脅威。というか最凶。
自由に発動ではあれだから今のZDXにあるような覚醒の副産物にしたほうがいいよね
229 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/05 18:11:17 ID:EhL0OeBw
●量産型クインマンサ
メイン:拡散メガ粒子砲
サブ:ファンネル
格闘:大型ビームソード
230 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/05 20:59:26 ID:uVKG17IW
じゃあノイエ・ジール希望。
232 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/06 00:29:07 ID:nL1CbDSs
●デナン・ゾン ショットランサー(デュアルビームガン)
HP400 コスト220
メイン:ビームマシンガン 36発 マラサイ同等
サブ:ショットランサー飛ばし 1発 チャージ長め 180oキャノン同等
(デュアルビームガン) 12発(6回) アテネのメインみたいなの ダウン奪える
格闘:ショットランサー突き
(ビームサーベル)
特格:ショットランサーの突進突き
空中特格:ショットランサー突き刺し ガンダム空中特格
ビームシールドの範囲が優秀で機体も小さいが紙装甲
特格は槍を出したまま旧ザクのごとく突進していく
特格と空中特格は共用
面白そうですか?
233 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/06 03:46:44 ID:d6b0oFDw
次が最終だろうし、ガンダムバリエーションは出るだろうね。
ダブルゼータ、ニュー、ウイングゼロ、マスター、F91、パーフェクト。
はぁ、アホか?最終になるはずはない。
カプコンは少なくとも次で終わるようなもののシリーズ化に協力などせん。
ネタは小出しで長く続けるのがカプコンだ。
●シェンロンガンダム
メイン:ドラゴンファイヤー
サブ:ドラゴンハング
格闘:ビームグレイブ
●アルトロンガンダム
メイン:ビームキャノン(10発)
サブ:ドラゴンハング
格闘:ツインビームトライデント
●アルトロンガンダムカスタム
メイン:バルカン(50発)
サブ:ドラゴンハング
格闘:ツインビームトライデント
・ドラゴンファイヤー…10秒間連続放射可能。当たってもよろけないが、1秒当たり続けると転ぶ。
・ドラゴンハング…間接格闘武器。ヒートロッドより長い。
って、こうして書くとアルトロンガンダムカスタムが一番弱い気がする。
ドラゴンハングの射程と威力が、他の2体より強い設定にするか。
Gジェネの知識があるとこういう時便利だな
●ザメル
メイン:ミサイルランチャー(8発)
サブ:68センチカノン(4発)
格闘:なし
砲撃モードあり
68センチカノン…砲撃モードじゃないと撃てないが弾速と誘導性と威力は絶大。
(砲撃モード時のロック範囲はフィールド全域に及ぶので、近づかれる前にカノンを当てるべし)
●マドロック
メイン:ビムライフル(6発)
サブ:キャノン砲(4発)とハンドグレネード(8発)の選択
格闘:あり
砲撃モードあり
ホバーで高速移動,装甲-強,格闘-弱,コスト-高。
特殊格闘でメイン,サブの一正射があれば面白いなぁ。
●G04 ガンダム4号機
メイン:ビームライフル(8発)
サブ:ビームランチャー(1発)
格闘:あり
砲撃モードあり
ビームランチャー使用時は自機もダメージを受けライフが半分になる。その変り、威力超強。
設定通り宙域のみの使用。高機動。
>>239-240 いや、「格闘:あり」じゃなくて「格闘:ビームサーベル」とか書いてくれ。
スマン。ガンダム=サーベルと俺の脳内にはインプットされていた。(鎌や鉾は認めん9
●ネロスガンダム
メイン:銀色の脚
サブ:虹色の脚
格闘:格闘
銀色の脚…キックと同時に脚からビームを撃つ。近距離だと蹴りとビームで2ヒット。
虹色の脚…キックと同時に拡散衝撃波を発射する。近距離だと蹴りと衝撃波で複数ヒット。
連合VSザフトVSオーブにすると
オーブのMSがやたら少ないような…
MSVを引っ張ってきても
アストレイ赤
アストレイ青
アストレイ青2
アストレイ金
M1アストレイ
M1Aアストレイ
ストライクルージュ
これだけしかねぇ
連合のMSを考えてみると
メビウス
スカイグラスパー
メビウスゼロ
ストライクダガー
105ダガー
デュエル
ストライク
バスター
ブリッツ
イージス
レイダー
フォビドゥン
カラミティ
ハイペリオン
ガンダムばっか…
●セイバーフィッシュ
メイン:ミサイル(Gスカイと同じミサイル)
サブ:対艦ミサイル(大きくて強力なミサイル)
格闘:なし
ネタが出ないな
ZZがエゥティタに出るのか。
250 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/06 01:12:23 ID:lTrudM34
出るよ
メイン射撃はダブルビームライフルかダブルキャノンから選択
サブ射撃がハイメガキャノン
今回は変形もダブルバルカンもないみたい。次回に期待
251 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/06 17:13:28 ID:/dsaOvb4
ミサイルランチャーもないのか。
ハイメガキャノンはメインやサブ以外の操作にして、1回の出撃で1発だけにした方が良いと思ったのに。
デザートタイプとか寒冷地用とかに地形効果
があるといいな
慣性が働いて、着地やステップの硬直中に微
速ながらすべるとかどうだろう?
253 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/09 04:35:57 ID:W+A9LGFe
254 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/09 19:35:28 ID:2G7o5tA2
ストーリーを追えるらしいね。
シャア編あるみたいだから、逆シャアも入ってるでしょ。
乳と笹は確定では?
255 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/15 02:47:18 ID:of6uR1LI
保守
257 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/09 01:06:20 ID:uO12sKWX
家庭版のシナリオモードはシュミレーション(Gジェネやガシャポン戦記みたいな)要素を加えた、戦略シュミレーション+シューティングアクションみたいな感じにした方が面白いと思う。いや戦闘シーンはそのままで面白いと思うんだがガンダムには戦略性みたいな物も必要だ。
エウティタ関連スレを見る限り
そういうモードを欲してる人は少ないんだろうね。彼らはひたすら対戦するのが良いらしい。
俺はSLG風モードは凄く欲しいが
っていうかもっと武器にリアリティがほしいな。
ビームライフルとかサーベルがコクピット直撃で破壊されないのはおかしい。
260 :
河豚 ◆8VRySYATiY :04/12/09 21:34:31 ID:tU9WGh1F
ガンキャノン、スプレーミサイル搭載型キボン!!
261 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/11 14:01:27 ID:LJD8rwRN
●ガンキャノン
メイン:専用ビームライフル(4発)
サブ:240ミリキャノン(6発)【2発ずつ発射】 / スプレーミサイル(48発)【6発ずつ発射】
格闘:格闘
砲撃モードあり
漏れもスプレーミサイル欲しい
つーか、ZDXの続編出るらしい。かなり先だが。ソース無いが。
263 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/11 15:13:57 ID:B9IywS79
ってかZZだろ
まじで続編出るのかな。
この際νまで一気にやって欲しい気もするな。
265 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/11 15:32:25 ID:cxaCUx1+
アムロVSシャアでおわりにしてほしいね
266 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/11 15:54:56 ID:TIbLpEyC
キタ━━(゚∀゚)━━!!
((( ;゚Д゚)))ガクブル
(・∀・)イイ!!
(゚Д゚)ハァ?
(゚Д゚)ゴルァ
(゚д゚)ウマー
( ゚д゚)ポカーン
(*´Д`)ハァハァ
(´・ω・`)ショボーン
ヽ(`Д´)ノ ウワァァン
( ̄ー ̄)ニヤリッ
( ・∀・)っ旦~
(*゚ー゚)
(;´Д`)
(n‘∀‘)η
。・゚・(ノД`)・゚・。
( ´Д`)y──┛~
_| ̄|○ …
267 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/11 22:52:11 ID:Qlc0S2bg
最終作は機動戦士ガンダムUC大決戦だす
268 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/12 23:23:12 ID:I34gOw5V
まて、UCだったらF91くらいまで出るけどいいんか?
番外編でガイアギアも
お祭りゲーならそれでも良いんじゃないか?
Vまでやってくれると信じて疑わない俺
どうせなら
「元祖SDガンダム」
なんてどうだ?
幽霊ララァ:コスト375
とか
ちなみにCPU戦のラスボスはリアルサイズのグフ。
SDキャラに容赦なくヒートロッドを振り回してきます。
273 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/05 13:29:38 ID:HrwGNb47
ガンダムvsZガンダムでZZのMSも少し出したんだから、次はZZのゲームだよな。
いきなり家庭用でもイイから出して欲しい
最初の方で既出だけど俺の考え方ではこう、という物を。
●RX-78 NT-1 アレックス
メイン:ビームライフル/腕部ガトリング砲
サブ:頭部バルカン
シールド:あり/無し
格闘:ビームサーベル/格闘
備考:武装選択はライフル、ガトリング砲、チョバムアーマーの3つから選択。
ライフルかガトリングを選ぶと至ってシンプルなガンダム系機体になる。
チョバムアーマーを選ぶとメイン射撃はビームライフルになり、格闘は徒手空拳になる。
また機動力低下&耐久力上昇および非ダウン属性が付く。シールドはチョバム選択時は持たない。
復活時のペナルティ
ビームライフル…1回目・頭部破損、サブ射撃使用不可
2回目・左腕破損、シールド強制破損
腕部ガトリング砲…1回目・頭部破損、サブ射撃使用不可
2回目・左腕破損、シールド強制破損、振り向き撃ちになってしまう角度増大
チョバムアーマー…1回目・チョバムアーマー解除、機動力上昇・耐久力低下・非ダウン属性損失
2回目・・頭部破損、サブ射撃使用不可
チョバムアーマー強すぎないか?
とういか最初の選択肢をチョバム有りと無しだけの方がいい。
チョバム有りならシールド無し、チョバム無し(ry
格闘云々は備考の部分のままでいいけど、
チョバムはシールド的な位置付けにしてダメージ食らうほど剥がれてくってのがいい。
腕部分壊れたらサブ射撃はガトリングになるとか。
でもサブをガトリングにすると頭部バルカンが使えなくなるから
ライフル装備時はバルカン、抜刀時はガトリングとかいいかもしれない。
チョバムは腕(各一段)胴体(半壊→全壊で二段)脚部(各一段)で、
胴体か、それ以外二箇所以上破壊されたら強制開放で機動力up+ビームサーベル開放。
変形ボタンで任意強制開放なんていいな。
276 :
274:05/01/08 03:48:34 ID:???
書いてから俺も思ったけど俺もやっぱりチョバムはシールドと同じ扱いの方が良いと思った。
後で調べたんだが、チョバムは「被弾した箇所が爆発することで衝撃を相殺し、本体への被害を抑える」原理との事なので、
復活が発動しない限り脱げないというのは元のイメージにそぐわないと判断した。
あと、ガトリングに関しては、ゲームによってはビームライフルより威力が高いこともあり、
腕に付いてるんだから射角も頭部バルカンより遥かに広く、サブ射撃よりはメイン射撃向けの武器だと思う。
そもそも元のゲームでも、盾を失ったり復活したりで特定の射撃武器が使えなくなっても代わりの武器が使えるようになることはないので、
腕部チョバム破損でガトリングに変更というのもないと思う。
というわけで選択武装としては、
@ビームライフル…メイン射撃ビームライフル、サブ射撃頭部バルカン、シールド
A腕部ガトリング砲…メイン射撃腕部ガトリング砲、サブ射撃頭部バルカン、シールド
Bチョバムアーマー…メイン射撃ビームライフル、サブ射撃頭部バルカン、チョバムアーマー
やはりこの3択に絞られる。
ガトリング+チョバムが無いのはチョバム装着中はガトリング使用不可+試合中の武器変更無しの2点に拠る。
その他追記事項。
ガトリングはよくあるマシンガン系統の武器だが、グフのように抜刀時に撃っても抜刀状態を維持できる。
またガンダムや百式のビームのように、振り向き撃ちにおける特殊モーションがある。
チョバム装着時でもサーベル抜けることが判明したので徒手空拳からサーベルに変更、
ただし格闘の動作は他2つを選択した場合とは異なる。チョバムが脱げても動作はそのまま。
例:通常格闘はビーム・ガトリング選択時は3段技だがチョバム選択時は2段技
277 :
もーそー(その1):05/01/10 11:35:05 ID:Z/3qy9z7
こんなスレがあったのか…オレも書かせてもらおう。
『機動戦士ガンダム・連邦vsジオン外伝』(PS2)
・登場MSは、従来機+MSV+MSX+OVAのMS。
(手を抜いてスマソ。あんまり詳しくないので。)
・ミッション含む全体の時代設定は、一年戦争末期〜UC0084年くらいまで。
・ミッションにスペシャルミッションを追加。(2種類・連邦、ジオン共通)
タイプ1・ザクタンクを操作して、不時着した敵輸送機から貨物を奪取。
スタート地点(青いエリア)から対角線の地点(赤いエリア)へ向かう。
不時着機(赤いエリア)に入って△ボタンを押すと、貨物を持ち上げる。
追撃してくる敵機を振切りつつ、そのまま青いエリアへ向かう。
青いエリア内で△ボタンを押すと、貨物は自軍の物となる。
後は作戦終了まで繰り返し。
ザクタンクは両腕、もしくはベースに装備されている機銃で攻撃出来るが、
貨物を持ってると攻撃出来なくなる。CPUによる援護が頼り。
タイプ2・CPUのザクタンクを自分、もしくは現地のMSで援護する。
両タイプ共、ザクタンクが破壊されるか作戦時間オーバーで終了。
278 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/10 11:37:12 ID:LWPHJgtK
●ガルマ専用ザク
メイン:ザクマシンガン / マゼラトップ砲
サブ:頭部バルカン
格闘:ヒートホーク
シールドあり 砲撃モード(マゼラトップ砲のみ)あり
備考:シールドは右肩装備で、右からの攻撃を防ぐ。(1回の破壊で完全に壊れる)
復活時のペナルティ:1回目…左腕破損。
2回め…頭部破損、サブ射撃使用不可。
ザクだってシールド装備してるわけで。
279 :
もーそー(その1):05/01/10 11:56:30 ID:fNk9PKAn
スペシャルミッション成功のご褒美。(奪取した貨物の数による)
・敵MS鹵獲
・敵の秘密兵器(新型MS)を強奪
(副作用として、敵の秘密兵器が暫くの間、登場しなくなる。)
・作戦内容等の機密資料入手
(周辺の作戦エリアの敵が弱くなる)
(自軍輸送機から回収した場合)
・自軍MSの補修&強化
・自軍に新型MSが配備される
・自軍にエースパイロット(CPU)が配属される
なお、自軍輸送機から回収に失敗した場合は、それなりの
ペナルティが課せられる。(敵が強くなる等)
280 :
もーそー(その1):05/01/10 11:59:32 ID:fNk9PKAn
●ドズル専用ザク
メイン:ザクマシンガン / ザクバズーカ
サブ:ブーストタックル
格闘:大型ヒートホーク
備考:サブ射撃…前方(ある程度は誘導する)にブーストしながらショルダータックル!
シールドはない。大型ヒートホークは超強力。
機動性は普通のザクよりちょっと良い程度だが、装甲はドム並み。
復活時のペナルティ:1回目…左腕破損、 サブ射撃の威力低下。
2回め…頭部破損。
282 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/14 09:53:54 ID:ypSes6VP
●陸戦用ゲルググ
メイン:ビームライフル / 90oマシンガン
サブ:グレネードランチャー
格闘:ビームサーベル
シールドあり
備考:地上用に改修されたゲルググ。シールドは前腕部に装備するタイプで、1段階で壊れる。
あと、ビームナギナタではなくビームサーベル。
復活時のペナルティ:1回目…左腕破損。サブ射撃、シールド使用不可。
2回め…頭部破損。
283 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/14 11:06:21 ID:AEdFckyo
●ジョニー・ライデン専用高機動型ザク(MS-06-R2)
メイン:ザクマシンガン / ジャイアント・バズ
サブ:タックル
格闘:ヒートホーク
備考:宇宙専用。
サブ射撃は抜刀/非抜刀を問わず使用可能。
特殊格闘はヒートホーク持って突撃。
機動性能リックドム以上ゲルググ以下。
復活時のペナルティ:1回目…左足破損。機動性能少し低下。
2回め…頭部破損。
●シャア専用リック・ドム
メイン:ジャイアントバズ / ビームバズーカ
サブ:拡散ビーム
格闘:ヒートサーベル
備考:宇宙専用。
ただでさえ移動速度の速いリック・ドムがシャア専用機となり、歩行速度はダントツ。
ジャイアントバズの性能は通常のリック・ドムのそれとほぼ同じ。
ビームバズーカはΖのハイメガランチャーと似たような兵器で、サーチ押しっぱなしでの砲撃も可能。
サブ射撃の拡散ビームは発生が早くなってボタンを押した瞬間に光る。代わりにリロード速度低下。
格闘のモーションはシャア専用機の証である蹴り技が取り入れられ、別なモーションになっている。
空中ダッシュ格闘のとび蹴りを当てた後は前ステップサブ射撃でしか追撃できません。
復活時のペナルティ:1回目…左腕破損。ペナルティ特に無し
2回目…頭部破損。 ビームバズーカ使用時は砲撃不可になる
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:05/01/15 00:12:05 ID:/h0lTwH/
やっぱ∀のがやりたいなあ。
>>15 >>90-92 >>114 >>116 あたりの、良い感じ。
じゃあ自分も考えてみると、
●∀ガンダム
コスト425 耐久560 Iフィールドでビームのダメージ軽減 シールドあり
武装1 メイン・ビームライフル(狙撃あり・長距離)
サブ・ミサイル
格闘・ビームサーベル
武装2 メイン・ハンマー
サブ・ミサイル投げ
格闘・手刀
武装3 メイン・ビームライフル(通常)
サブ・ビームドライブユニット(ジョゼフが乗った時に一度だけ使ったやつ。スパロボにも出てた)
格闘・ビームサーベル
286 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/15 01:04:02 ID:x0u7zffO
●カプル
コスト195 耐久380
メイン/ハンドガン
サブ/ミサイル
格闘/クロー 使う時はお腹のハッチ閉める準備動作あり。
とにかく素早い。移動スピードはトップクラス。
左右のステップは転がりながら移動。(転がってる間は射撃不可)
287 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/15 15:35:13 ID:2wS0Iq8e
●ジオング
メイン:腕部5連装ビーム砲(5発同時発射)
サブ:頭部&腰部ビーム砲(3発同時発射)
格闘:なし
備考:高機動型MS(
>>62)。
オールレンジ攻撃は従来どおり。
サブ射撃は通常は3発撃つが、空中ダッシュ中は頭部からのみの発射になる。
復活時のペナルティ:1回目…左腕破損。メインやオールレンジ攻撃が右腕のみに。
2回目…胴体破損。ジオングヘッドになり、攻撃がサブ射撃のみに。
ジオングの改案。サブ射撃を強化したのと、「復活」した時にジオングヘッドになるようにした。
●GT-FOUR
メイン:ビームライフル / ビームキャノン
サブ:頭部バルカン
格闘:ビームサーベル
備考:MSジェネレーションとかいう漫画に登場した機体。俺は未読
ビームライフル選択時は劣化Ζガンダム。利点は変形中にサブ射撃が撃てること
変形時にビームライフルが撃てるか分からんけど撃てないなら変形中はサブ射撃しか撃てません
ビームキャノンはΖΖガンダムのダブルキャノンのような兵器。こちらは変形時でも撃てるはず
復活時のペナルティ:1回目…左腕破損。変形不能、シールド強制全壊、ビームキャノン選択時は1本だけに
2回目…頭部破損。 サブ射撃使用不可
●ザクスピード
メイン:ザクマシンガン
サブ:バルカン砲
格闘:徒手空拳
備考:同じくMSジェネレーションに登場した機体。
通常時はサブ射撃が、変形時はメイン射撃がそれぞれ使用不可。
格闘はモーションの移行無しで出せる。が、ショボイかも
復活時のペナルティ:1回目…バックパック破損。変形不可
2回目…左腕破損。一部の格闘に支障が出る
●バルブス(MS-06-MS)
メイン:ビームライフル(2発同時発射)
サブ:ビームライフル(同上)
格闘:格闘
備考:クロスボーンガンダム外伝に登場(半分ギャグ。宇宙専用機で、猿のニュータイプが操縦する)
メインは両手に装備したビームライフル。サブは両足(猿風なので持てる)に装備したビームライフル。
復活時のペナルティ:1回目…左手破損。メイン射撃が片側だけに。
2回目…右脚破損。サブ(以下略
290 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/18 23:01:56 ID:sGgoEKEH
●ジムIII
メイン:ビームライフル(10発)
サブ:ミサイルポッド(8発)
格闘:ビームサーベル
シールド装備(2段階で壊れる)
備考:ミサイルは両肩から1発ずつ、計2発を同時に撃つ。
復活時のペナルティ:1回目…左腕破損。サブが1発ずつに。シールド使用不可。
2回目…頭部破損。
291 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/19 11:06:36 ID:wSixvbTS
●ゲーマルク
メイン:3連メガ粒子砲(18発/3発ずつ発射)
サブ:拡散メガ粒子砲(2発)
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:マザーファンネル射出
備考:マザーファンネルはアッザムリーダーのように弾数が無い武器。
敵の側まで飛んで行き、オールレンジ攻撃をして戻ってくる。
戻ってきて10秒経たないと再射出できないので、一個ずつ使うのが良い。
飛行速度は速くないし、弾が当たって壊れてしまうと使えなくなる。
復活時のペナルティ:1回目…マザーファンネル破損。2個ともなくなる。
2回目…左腕破損。メインが右手でしか撃てなくなる。
・GP02A サイサリス
メイン:ビームバズーカ(6発)
サブ:バルカン
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:出力最大ビームサーベル
盾:有
盾の耐久度は大。高機動。ビームバズーカはリロードが遅い
腰を折るようで悪いが、
F91までで一回区切るべきかとおもう。
Vは微妙だが(クロスボーンも)、Gは勿論、WとかXとか∀は世界観とか性能が違いすぎる。
G以降のやつは、そっちメインで作って、隠しキャラ的に1stとかΖの主要キャラを入れるべきかと。
>>293 いや、妄想スレだし。
GもWもXも∀も、種ですら同規格で妄想してくれれば一向に構わん
295 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/21 15:02:15 ID:PcrDK/E2
●ドラッツェ
コスト:150 耐久:300
メイン:40mmバルカン(60発)
サブ:シールド構え
格闘:ビームサーベル
宇宙専用 シールド有り
備考:MA系と同じで、常に動いている。
メインはマシンガン系で、ビームサーベルを出したまま撃てる。
サブは押している間シールドを前方に向けるが、サーベルは消える。
復活時のペナルティ:1回目…脚部ブースター破損。移動が遅くなる。
2回目…左腕破損。シールドと格闘がなくなる。
○スモー(シルバー)
勢力:ディアナ・カウンター
コスト:270 耐久:480
メイン:ビームガン(12発)
サブ:IFジェネレーター(ガード)
格闘:ヒートファン
特殊格闘:IFバンカー
備考:メインはメタスのアームガンみたいな感じ
ただし、連射はあまり効かない
IFジェネレーターはビームを弾き、格闘に対して自動で反撃を行う
格闘は2回攻撃なので少し決め手にかけるかも
○スモー(ゴールド)
勢力:ディアナ・カウンター
コスト:330 耐久:480
メイン:ビームガン(12発)
サブ:IFジェネレーター(一瞬敵の動きを止める)(1発)
格闘:ヒートファン
サブ格闘:IFバンカー
備考:ビームガンが三連射可能になり、リロードが速くなっている
機動性も向上している
なお、格闘のヒートファンに三回目として蹴りが追加されてる
IFジェネレーターは1発となっているが実際は減らない(ヒートロッドや海ヘビと同様)
出しっぱなしにできなくなったが、発動中だけはガードも適応される
復活時のペナルティ(ゴールド・シルバー共用):1回目…腕部破損。IFジェネレーター・バンカー使用不可
2回目…頭部破損。
意外にV2が出てないんでここらでよいしょ
V2ガンダム
メイン:ビームライフル
サブ:バルカン(格闘モード時マルチプルランチャー)
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:ダブルビームサーベル
空中特殊格闘、空中D特殊格闘:光の翼
備考:ビームシールド 砲撃モードあり
マルチプルランチャーは威力控えめのグレネード。ダウンさせる。
特殊格闘はサーベル二本を重ねて縦に振る。サーベルとは思えないほど伸びるが縦切りなので避けやすい。
光の翼は今までの格闘と違い、V2本体が敵機にまっすぐ向かわない(やや斜め)ので迎撃困難な上、出が早く威力も高い。
ただし、格闘には珍しい弾数性。一発放てば8秒チャージが必要。
298 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/22 13:12:17 ID:I2DOj3AA
●ゲドラフ(通常)
コスト:200 耐久:420
メイン:ビームライフル(10発)
サブ:ビームシールドON/OFF
格闘:ビームサーベル
ビームシールド装備(両腕)
備考:ビームシールドはダメージを半減する効果しかないが、壊れない。
また、ビームシールド展開中は格闘性能が低下する。
復活時のペナルティ:1回目…頭部破損。
2回目…左腕破損。シールドが片側だけに。
●ゲドラフ(ツインラッド装備)
コスト:240 耐久:460
メイン:2連ビーム砲(16発/2発ずつ発射)
サブ:連装ミサイル(10発/2発ずつ発射)
格闘:突撃
ビームシールド装備 浮遊移動可能 左右ステップ不可
備考:普通は地面を走るが、ブーストボタンでアッザムのように浮遊する。
ビームシールドは両サイドからのダメージを半減。
タイヤ部分はビグザムの脚のように当たり判定あり。
格闘ボタンで前方に突撃する。
復活時のペナルティ:1回目…ツインラッド破損。上記のゲドラフ(通常)に性能が変わる。
2回目…左腕破損。シールドが片側だけに。
299 :
耐久が低いのは機体サイズが小さいから:05/01/24 21:43:57 ID:sf8VnRow
●V2アサルトガンダム
コスト:350 耐久:450
メイン:メガビームライフル(8発)
サブ:ヴェスバー(6発/2発ずつ発射)
格闘:ビームサーベル
Iフィールド装備 ビームシールド装備 飛行可能
備考:Iフィールドはビームのダメージを半減する。
メインは太いビームを撃つ。サブは高速のビーム弾を2発撃つ。
光の翼については
>>297と同様。
復活時のペナルティ:1回目…左腕破損。ビームシールド使用不可
2回目…頭部破損。
●V2バスターガンダム
コスト:350 耐久:450
メイン:ビームライフル(10発) 【砲撃時はロングレンジキャノン】
サブ:スプレービームポッド(6発)
格闘:ビームサーベル
Iフィールド装備 ビームシールド装備 飛行可能 砲撃モードあり(空中でも可)
備考:砲撃モードではメイン武器がロングレンジキャノンになる(連射できないが威力は絶大)
サブはいわゆる拡散ビーム砲。光の翼は同上。
復活時のペナルティ:1回目…左腕破損。ビームシールド、サブ武器使用不可。
2回目…頭部破損。
●V2アサルトバスターガンダム
コスト:375 耐久:480
メイン:メガビームライフル(8発) 【砲撃時はロングレンジキャノン】
サブ:スプレービームポッド(6発) 【砲撃時はヴェスバー】
格闘:ビームサーベル(光の翼は同上)
Iフィールド装備 ビームシールド装備 飛行可能 砲撃モードあり(空中でも可)
復活時のペナルティ:1回目…左腕破損。ビームシールド、サブ武器使用不可(ヴェスバーは使用可)。
2回目…頭部破損。
●サク
コスト:10 耐久:10
メイン:マシンガン(10)
サブ:体当た り
格闘:パンチ
備考:旧ザクマシンガンと性能は同じだがリロード不可
復活時のペナルティは無し
殺せば殺すほどゲージを貯めさせてしまうので
うかつに殺せないうえいくら殺しても何の特にもならない
そのため殺すに殺せず付きまとわれる
しかし落とそうと思えば一発で落ちるネタ機体
●ドップ
コスト:50 耐久:100
メイン:バルカン(50)
格闘(ボタンで):ミサイルランチャー(6)
MA時のアッシマーのような動き、ガルマ専用機はコスト75で耐久150
●ギガン
コスト:100 耐久:250
メイン:4連装機関砲(120)
サブ:180mm無反動砲(6)
格闘:マニュピレーターパンチ
要はボールとガンタンクのあいのこか?
●ベズンドワッジ
コスト200 耐久:420
メイン:改良型ジャイアントバズ(8)
サブ:拡散ビーム砲
格闘:ヒートサーベル
特殊格闘:ヒートアーマー
ドムの改良型でステップ性能を落として格闘の誘導をあげ、
抜刀状態でなければヒートアーマーで攻撃といったかんじで
あと思いつく奴だと
サイコミュ試験用ザク・グフ試験飛行型・アクトザク・マリンザク
あたりがまだ出てないか
●ザクII(初期型)
コスト:300 耐久:420
メイン:核バズーカ(4発)
サブ:なし
格闘:ヒートホーク
シールドあり(右肩に装備)
備考:核バズーカの弾は一定距離を飛ぶと自動的に爆発する。
爆風は広範囲に及ぶため、近距離で敵に直撃させると自分も大ダメージ。
敵が遠い間に爆風を当てるか、敵が接近してきたら格闘戦をするしかない。
>>301 ドムは普通のでも耐久が480あるよ。
エウティタの情報サイトにコストや耐久が載ってるから、俺はそれを参考にしてる。
ttp://skyhigh.s3.xrea.com/index.php?do=mszeondx
303 :
301:05/01/25 21:05:26 ID:???
上のガンダム郡を見て思わず・・・V2バスターで450だったから、
考えてみりゃそうだよなぁ
ついでに
●サイコミュ高機動試験用ザク
コスト:225 耐久:400
メイン:腕部メガ粒子砲(20)
サブ:オールレンジ攻撃(メインと共用)
要はジオング性能ダウン版、片追いには弱そうだが
試験用なので装甲は紙
●SM
コスト:9 耐久:10
メイン:ビームスプレーガン(1)
サブ:なし
格闘:格闘
サクより安いがさらに動きにバリエーションがない
305 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/27 12:11:32 ID:UrbTDiLc
●ガンタンクR-44
コスト:150 耐久:400
メイン:ミサイルポッド(8発/2発ずつ発射)
サブ:200oキャノン(10発/2発ずつ発射)
格闘:変形(備考を参照)
砲撃モードあり
備考:基本形態は戦車。格闘ボタンで人型になる。
人型になると機動性は上がるが、サブ射撃と砲撃モードが使用不可。
タンクだが小さい(高さ10mほど)ので耐久は低い。
復活時のペナルティ:1回目…左腕破損。メイン射撃が1発ずつに。
2回目…頭部破損。
306 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/29 14:24:12 ID:3FX/kgSm
●アッザム
コスト:180 耐久:450
メイン:メガ粒子砲(16発/4発ずつ発射)
サブ:アッザムリーダー(1発)
格闘:なし
備考:メガ粒子砲は敵の方へ向けて撃つ(上下方向も狙いを定める)。リロードも速い。
アッザムリーダーは弾数制に。
従来より飛んでいくスピードは速いがリロードに時間かかる。
アッザムの改案。実弾の砲は搭載してないらしいのでビームだけに。
敵の方に撃たないと意味ないよなー。
●パラス・アテネ
コスト:350耐久:520
メイン:2連ビーム砲
サブ:拡散ビーム
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:シールドミサイル
射撃+ブースト:大型ミサイル
パラスアテネ強化バージョン、というか本来あるべき姿なのだが
可能な限り積み込んだがそれでもメガビーム砲×2の分のボタンが足りない・・・・
右腕はダブルビーム砲と同時発射、シールドミサイル破壊後は
左腕のやつでシールドミサイルの代わりに撃つとかがいいだろうか
あと空中ダッシュ格闘でクローも出せれば完璧かも
ついでにこのコストならもうちょい機動性が欲しい
>>307 射撃武器は原則2種類だからなぁ…(例外がアッザム)
大型ミサイルはアッザムリーダーみたいに1発ずつしか撃てないようにして(しかも遅い)
あと2種類くらいが限界だろう。
>>308 むしろボタン一個増やせと、んで火器を増やしてくれと言うことです。
パラスが目立ってるけどそれ以外にもΖの頭部バルカンとグレネードとか
両方使えるだろと
●グフフライトタイプ
コスト:200耐久:450
メイン:ガトリングシールド(シールド破壊後3連装35ミリガトリング)
格闘:ヒートソード
備考、サイトごとに違う武装が紹介されていて良くわからない機体
ヒートロッドは多分ついてなかったと思うので削除、そもそも3連装35ミリガトリング
ってなんだろう?ガトリングには見えないのだけど
いろいろ書き忘れたので追加
●グフフライトタイプ
コスト:200耐久:450
メイン:ガトリングシールド(シールド破壊後3連装35ミリガトリング)
サブ:突き(バイアランのアレ)
格闘:ヒートソード
備考:バイアランと同じく浮遊可、試作機なのでコストの割りに耐久は無い
ノーマルグフの指機関砲が75ミリ。
それと比較すると35ミリしかないようには見えない。
3本ある銃身の中がそれぞれガトリング砲になってるんでしょうな。
●ザニー
コスト:140 耐久:390
メイン:120oキャノン(15発)
サブ:バルカン(60発)
格闘:格闘攻撃
砲撃モードあり
復活時のペナルティ:1回目…左腕破損。
2回目…頭部破損。サブ射撃使用不可。
しかし種が出てこないな、アストレイが幾つかかかれてたのとコスト妄想だけ
やはりみんな種は嫌いか?、俺もだけど・・・でも余に可哀想なので
第一期ザフト敵軍
●イージス
コスト:300 耐久:480
メイン:ビームライフル(12)
サブ:バルカン(50)
格闘:ビームサーベル(×4)
備考:盾有り、可変機体、可変時格闘(ビグロ風)可能、
また可変時射撃で580ミリ複列位相エネルギー砲「スキュラ」(1)を発射
四肢につけられたビームサーベルによって高い格闘能力を持つ
●バスター
コスト:275 耐久:520
メイン:94ミリ高エネルギー収束火線ライフル(左砲・8発)・ 350ミリガンランチャー(右砲・8発)
サブ:超高インパルス長射程狙撃ライフル(ライフル前、ランチャー後)・対装甲散弾砲(ランチャー前、ライフル後)
格闘:220ミリ径6連装ミサイルポッド(12)
特殊格闘:蹴り
備考:砲撃モードあり
射撃+ブーストでメイン武器切り替え、
サブは使用時の武器に準じたモードでの使用となる、消費は各一発で計2発
続き
●デュエル
コスト:275 耐久:500
メイン:ビームライフル(12)
サブ:バルカン(50)
格闘:ビームサーベル
備考:盾有り
●ブリッツ
コスト:275 耐久:460
メイン:ビームライフル(10)
サブ:3連装超高速運動体貫徹弾<ランサーダート>(3)
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:ピアサーロック<グレイプニール>
備考:盾有り(パラス盾並に硬く)、射撃+ブーストでミラージュコロイド発動
ブースト、ダッシュを使用しない限りロックされず、目でも見ることは出来ない
但し隙は多目、張り付かれると役に立たず放置されやすい
とりあえず初期略奪G4種作成、とはいったもののやっぱり種は固定名称多いし
武装多いしでかきにくいかも、ジン、ゲイツ、バクゥ、ラゴゥ、シグー、ディン、ザウート
ゾノ、プロヴィデンス、デュエルアサルトシュラウドに指揮官用などの用途別あたり
がそろえばザフト完成
しかしゲーム的には面白そうに思える自分がいるな
ブリッツとやらのロック不可は強すぎ。
原作でどんな能力だったのか知らないが、もう少しゲーム性を重視した方がいいかと。
種知らないから見当違いになるかもしれないが、
一定距離外ではロック不可とか、ちゃんとバトルになるようにしないと。
原作見てない人が強すぎると思うのも無理ないですが
原作がレーダー等で捉えられなくて赤外線も通さず肉眼でも見えないっていう厨能力なんです
その代わり使用中はフェイズシフト装甲というエネルギーさえ続けばう実体弾の攻撃による
ダメージを食らわないという能力が使えない、つまり防御力低下
そしてブーストとかも無理(周りに粒子状物質を展開して見えなくするため使ったら剥がれる)
そのため宇宙では慣性飛行のみになり地上でも動きが制限される。
後は使用時間に一応制限がある、これを足せば何とかなるか?(30秒くらいで)
確かにゲーム性は壊れる、上は原作重視の設定ということで勘弁
原作でもあまりに強い能力で使いにくかったのか一番最初に死にました
実際は極小時間内見えなくなる(ロック可能)
相手をロックしても、悟られないとかが限界だろうな。
318 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/02 22:59:18 ID:CHaMKx86
●マゼラ・アタック
コスト:60 耐久:150
メイン:175o無反動砲(20発)
サブ:3連バルカン(50発)
格闘:マゼラトップ分離(マゼラベースはその場で行動不能)
砲撃モードあり ブースト及びステップ不可
備考:分離後は他の飛行機系ユニットと同じ操作方法。分離の際、耐久が50以上の場合は自動で50まで減る。
残りコストも30減る(その後撃破された場合に減るコストは残りの30のみ)
マゼラベースは動かないが、ロック対象になる。耐久はマシンガン5発で落ちる程度。
復活時のペナルティ:1回目…マゼラベース破損。
2回め…変化なし
●ザクII改(MS06FZ)
コスト:160 耐久:400
武装1
メイン:ザクマシンガン後期型(180発)
サブ:クラッカー(4発)
格闘:ヒートホーク
シールドあり(右肩に装備)
武装2
メイン:無し
サブ:クラッカー(4発)
格闘:ヒートホーク
特殊格闘:風船設置
シールドあり(右肩に装備)
機動性は量ゲル並だが、ブースト容量がMS06Fの半分しかない。
武装は任意選択不可。強制的に出撃時には武装1、復活時には
武装2になる。
>>319 ザクマシンガン後期型(MMP-80タイプ)の、威力は上昇してるが装弾数が少なってる設定を活かしたい。
従来のドラムマガジンじゃなくてカートリッジ式なので、陸戦ジムみたいなタイプがイイかも。
カートリッジ式とかなんとか以前にやたらに弾数が多いな
あと武装2の元ネタなんだろう?メインなしとかの時点で辛そう
再び種投下
連合常夏3バカ機体
●フォビドゥンガンダム(GAT-X252)
コスト:325 耐久:500
メイン:誘導プラズマ砲<フレスベルグ>
サブ:エネルギー偏向装甲<ゲシュマイディッヒ・パンツァー>
格闘:重刎首鎌<ニーズヘグ>
特殊格闘:88ミリレールガン<エクツァーン>×2
備考:メインは大幅な曲げ撃ち可能のビーム砲、サブは展開中はビーム系兵器を
まげて防ぐ事ができる、ジオガードビーム限定版のような感覚で使用可能
種系というか最近のガンダムお馴染みの武装が多すぎて積みきれない機体・・・
その他こんなものがついてます、原作で使った覚えはあまり無いけど
75ミリ対空自動バルカン砲塔システム<イーゲルシュテルン>×2
115ミリ機関砲<アルムフォイヤー>×2
●レイダーガンダム(GAT-X370)
コスト:325 耐久:480
メイン:2連装52ミリ超高初速防盾砲
サブ:100ミリエネルギー砲<ツォーン>
格闘:破砕球<ミョルニル>
特殊格闘: クロー格闘
変形時
メイン:短射程プラズマ砲<アフラマズダ>×2
サブ:機関砲(80ミリ機関砲M417・76ミリ機関砲M2M3×2)
備考:盾有り、可変機体、変形していても別武装が有るので攻撃力は高い
MS形態ではメインはダブルのマシンガン、サブはZZのハイメガ風(威力はずっと抑え目)
格闘武器のミョルニルは要はガンダムハンマーのような見た目、原作準拠なら結構射程は長い。
●カラミティガンダム(GAT−X131)
コスト:325 耐久:520
メイン:337ミリ・プラズマサボット・バズーカ砲<トーデスブロック>
サブ:125ミリ2連装高エネルギー長射程ビーム砲<シュラーク>
格闘:115ミリ2連装衝角砲<ケーファー・ツヴァイ>
特殊格闘:580ミリ複列位相エネルギー砲<スキュラ>
備考:盾有り、そして射撃兵装しかない機体、でも原作でもそうだったしいいのだろう
メインはビームバズーカ、サブはガンキャノンビーム版、格闘は盾に仕込んだパラスビーム
特殊格闘はサザビーの胸部ビームと思えばok
って書くとやたら強そうに思えてきた。
厨臭い機体ばかりなのは仕様です。原作の主要機体は敵も味方も
俺TUEEEEEEEEEEEって機体が多いので仕方ありません。
やはりZZ以降のシリーズは火器がやたら充実してるのが多いので
最低限特殊格闘は射撃兵装にまわさざるを得ませんでした。
なんかどっかで続編は種とか聞いたけどボタン増加は必須と思われ
選択式にしようにも殆ど内蔵式なのでごまかしようがないし
>>322-323乙
種はほんとガンダムが多いな。
ところで種機体の特徴的なアレ、フェイズシフト装甲だっけ?
実弾を無効化する装甲。アレどうすんべ。
A案…実弾完全無効化。一定ダメージ分被弾で効果が切れる。
要するに実弾にだけ有効な盾みたいなモノ。
使い勝手は良いが、その代わり効果が切れた時の装甲は薄い。
B案…実弾のダメージを軽減。効果は戦闘中ずっと続く。
>>320 シャアザクのデータそのまま流用したもので…
そう言えば確かにそうですよねぇ。
>>321 ザク改が唯一登場するOVA「0080」です。バーニィのザク。
風船にはクラッカーが巻きつけてあり地雷(?)扱い。
機動性と風船が勝利へのカギ。
>>323 >って書くとやたら強そうに思えてきた。
種はアニメを見る程度なので機体の詳細はよく分かりません(申し訳無い)が
気合入れて調整してみたいのでしたら弾数と再装填の時間にこだわって
みてはどうでしょうか?弾数によっては最強機体にもネタ機体にも…
>>324 原作を無視しゲーム的な面白さを考えて…
C案…実弾完全無効。コマンド入力により展開。
展開後一定時間が経過すると効果が無効になる。
再展開まで一定時間の"溜め"が必要でその間は
コマンドを入力しても展開せず。
D案…実弾完全無効。機体耐久力が極端に下がると展開。
カットインの演出とかも入れて…
>>326 C案はちょっと。完全無効なのに再展開可能は強すぎ。
●プロトタイプガンダム(RX-78-1)
コスト:350 耐久:400
武装
メイン:プロトタイプビームライフル(5発)
サブ:バルカン(80発)
格闘:プロトタイプビームサーベル
シールドあり(プロトタイプシールド)
RX-78-2と機動性は変わらないものの、RX-78-2に比べコストが高く性能が悪い。
ビームライフル・ビームサーベル・シールドはRX-78-2のものよりも微妙に威力
(耐久力)がおちる。何よりプロトタイプなので機体ストックが無く、一度やられる
と復活以降は自機がジム(RGM-79)になる。
(次のステージではプロトタイプガンダムに戻る)
ただし、プロトタイプビームライフルは凶悪なカートリッジ式であり、誘導性能も
RX-78-2と同様。いかに一機目でステップを刻むかが勝敗を決める。
329 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/05 11:38:07 ID:IyA+58zr
●ゲルググJ
コスト:260 耐久:500
メイン:大型ビームマシンガン(80発)
サブ:速射砲(40発)
格闘:ビームサーベル
砲撃モードあり
備考:砲撃モード中はメイン武器を撃ちっぱなしにできる。
(陸ガンが砲撃モード中にバルカンを撃ちっぱなしできるように)
復活時のペナルティ:1回目…左腕破損。サブ射撃使用不可。
2回目…頭部破損。
PS装甲に関しては原作でも無視されてたりするが・・・
2〜3発無効のシールドか実弾系のみ通常機の80%のダメージとかじゃないと
PS装甲機体に関しては成立しない気がする。
↓のフリーダム、プロヴィデンス、ジャスティスに関してはPSダウンは存在しな
いことになってるので原作通りだと物理攻撃無効となるんじゃ?
ついでにビーム兵器とエネルギー共用と言う設定なのでPSダウンおこした時点
で負けは決定する気がするw
やはりダメージ一定量軽減とかにしてその分もコスト反映が一番だとおもう、ゲームのためには
●ストライク(GAT-X105 )・色違いでストライクルージュも選べる
コスト:295 耐久:480
武装1(エールストライク)
メイン:ビームライフル(10)
サブ:バルカン(50)
格闘:ビームサーベル格闘
特殊格闘:アーマーシュナイダー(ビームダガーぽいもの)格闘
備考:盾有り、機動力重視モード、
武装2(ソードストライク)
メイン:ロケットアンカー<パンツァーアイゼン>(海蛇風)
サブ:ビームブーメラン<マイダスメッサー> (そのままブーメラン)
格闘:15.78メートル対艦刀<シュベルトゲペール>
特殊格闘:対艦刀格闘その2
備考:近接戦に特化した機体、飛び道具も変り種
武装3(ランチャーストライク)
メイン:320mm超高インパルス砲<アグニ> (6)
サブ:2連装350mmガンランチャーコンボユニット(12)
格闘:格闘(アグニの銃柄で殴りつける)
特殊格闘:120mm対艦バルカン砲(60)
備考:射撃重視、変形できないZハイメガあたりがイメージに近いかも
●フリーダムガンダム(ZGMF-X10A)
コスト:375 耐久:500
メイン:MA-M20 ルプス・ビームライフル(12)
サブ:M100 バラエーナ・プラズマ集束ビーム砲(16、一度に二発消費)
格闘:MA-M01 ラケルタ・ビームサーベル格闘
特殊格闘:MMI-M15 クスィフィアス・レール砲(16、一度に二発消費)
備考:盾有り、射撃+ブーストで全火器から発射、機動力、火力ともに高く格闘も得意
(という設定)可変機のような機動をさせてもありかもしれない
→は載せきれなかったMMI-GAU2 ピクウス76ミリ近接防御機関砲×2
●ジャスティスガンダム(ZGMF-X09A)
コスト:375 耐久:500
メイン:MA-M20 ルプス・ビームライフル(12)
サブ:MA-4B フォルティス・ビーム砲(16、一度に二発消費)
格闘:MA-M01 ラケルタ・ビームサーベル格闘
特殊格闘:RQM51バッセル (ビームブーメラン)
備考:盾有り、射撃+ブーストで背中のファトムー00(バックパック)切り離して
分離攻撃可能、イメージ湧かないけどファンネル代わりか?
ビームサーベルはナギナタ格闘もできる
意外と微妙な武器が多くて全然載りきらない
頭部MMI-GAU1サジットゥス近接防御機関砲×4
M9M9 ケルフス旋回砲塔機関砲×2
GAU5 フォルクリス機関砲×4
●プロヴィデンス(ZGMF−X13A)
コスト:400 耐久:520
メイン:MA−M221 ユーディキウムビームライフル(10)
サブ:ドラグーン システム射出(計11基、ビーム砲×43)(80)
格闘:MA−MV05A 複合兵装防盾システム(ビームライフル付きの盾で格闘)
特殊格闘:ドラグーンシステムを自機周辺に展開
備考:盾有り、破壊後も格闘は可能、射撃+ブーストで全ドラグーンシステム(ファンネル)射出
ビーム一発の威力は低め、しかしファンネル一基一基が約4発のビームを撃っていくのだから
かなり凶悪な戦闘能力を有した機体
●デュエルガンダムアサルトシュラウド
コスト:300 耐久:520
メイン:57ミリ高エネルギービームライフル(10)
サブ:115ミリレールガン「シヴァ」(12)
格闘:ビームサーベル格闘
特殊格闘:220ミリ径5連装ミサイルポッド (5)
備考:盾有り、デュエルに追加装甲と武装を足したもの、ただしPS装甲ではないので
装甲アップはさほど無し、機動力はやや落ちたが火力の向上で補う機体
射撃+ブーストでアサルトシュラウドは外すことができる、その後は
デュエルガンダムに戻る
●M1アストレイ
コスト:250 耐久:450
メイン:71式ビームライフル(10)
サブ:75ミリ対空自動バルカン砲塔システム<イーゲルシュテルン>(50)
格闘:70式ビームサーベル格闘
特殊格闘:70式ビームサーベル格闘その2
備考:盾有り、PS装甲はなし
これで取り合えずアニメ登場のガンダムは全部制覇したはず
MSVとかアストレイはまだまだいるけどハイペリオンガンダムとか
絶対に倒せない方がいらっしゃるのでやめた方がいいと思う
アルミューレ・リュミエールとかいう全方位絶対防御かつ
中からは攻撃できるとか言う厨兵器を装備してるしw
ところで
>>329 ゲルググJに速射砲なんてついてなかったと思う
ゲルググJは狙撃用ビームライフル、もしくはビームマシンガンのみのはず
それはゲルググMじゃないか?
110ミリ速射砲が腕部についてるはず
それもゲルググMでもビームマシンガンをもってるのは指揮官用だと
ところがついてるんだな。
初期の頃の設定は知らないが、最近のゲームなんかじゃ普通に速射砲装備してる。
ついでに平成5年発行のMS大百科のイラストでも(記述はないが)それらしき銃口がある。
0080のDVD付属のガイドブックには武装は大型ビームマシンガンとしか
書いていない。が、イラスト(多分OVAの決定稿)にはそれらしきモノが腕に
付いている。ついでにカートリッジらしきものも生えている。劇中でも付いて
いる(使ったシーンは無い)
まぁ、マリーネにもついているし、時期的にも装備している機体もしていない
機体もあるって事で。
ファクトファイルではビームスポッドガン×2とかいう謎武装が書いてあった。
てーかプロトタイプガンダム誰もつかわなそう
二機目がジムになるって事はジム1機落ちでもしないと元が取れないというわけで
コスト350でジムの160足すと510
コスト89以下のの機体なんていないよ・・・
味方0落ち限定なら使い道があるかも知れないけどそれでも
ガンダムニ機のほうがプロトタイプガンダム1+ジム2よりいいよな
種ネタ書いてきたけど結局次は本当に種なのかな?
それともちゃんとΖΖやってくれるのかな
種なら種で楽しむと思うけどやっぱりΖΖがいい
もしくは同時並行で
種はお値段の方が馬鹿高いからカプコンがやらないと思う。
ZZ〜∀の迫害具合(wはキミもガンヲタなら判るだろう…
多分次は別タイトルでまた一年戦争だと思う。
システム的に変更を加えて宇宙戦を重視とか。
夢くらい見たいよ、せめて夢だけでも・・・
ところでここ何人見てるの?やたらに進行遅いけど
後折角なので量産機にも手を出してみる
●ジン
コスト:195 耐久:440
メイン1:MMI-M8A3 76mm重突撃機銃(マシンガン・100発)
メイン2:M68キャットゥス500mm無反動砲(バズーカ・10発)
メイン3:M69バルルス改・特火重粒子砲(ビームバズーカ・4発、リロード早め)
メイン4:M66キャニス短距離誘導発射筒(手持ちミサイル・4発)
サブ:M68パルデュス3連装短距離誘導弾発射筒(ザクの脚グレネード・6発)
格闘:MA-M3重斬刀格闘
特殊格闘:MA-M3重斬刀格闘2
備考:メインは4つの中から選択式
種の中のザクポジションなジン、ぶっちゃけ種でこれだけはかっこいいと思える
第1話で見せた格闘は再現して欲しい所、サブはついてない機体もいるので
射撃+ブーストでパージ可能にするといいかも
パージ後はサブでしかできない格闘を足して差別化
メイン4はパラスのように形が見えるミサイルなのでゲームだと生えてくるかも
●バクゥ
コスト:200 耐久:440
武装1
メイン1:400mm経13連装ミサイルポッド(13発)
メイン2:450mm2連装電磁レールキャノン(キャノン・20発、一度に2発消費)
サブ:クロー格闘
格闘:ビームサーベル格闘
備考:地上専用、メインは選択式
●ラゴゥ
コスト:250 耐久:480
メイン:2連ビームキャノン(16、一度に2発消費)
サブ:クロー格闘
格闘:ビームサーベル格闘
備考:地上戦用、バクゥとはブーストが桁違いに違う、ビームキャノンは旋回するので
射角は非常に広い
犬ゾイド、使えたら楽しそうな機体だと思う、ビームサーベルはついてないのも
いたのだが折角だからついている
●陸戦型ジム(の改案)
コスト:150 耐久:420
メイン:マシンガン(80発) / バズーカ(15発) /
ミサイルランチャー(6発) / ロングビームライフル(1発)
サブ:シールド構え
格闘:ビームサーベル
備考:ビームライフルの代わりにバズとミサイルを選択可能。
ロングビームライフルはケルゲレンを落としたアレ。外付けのジェネレータは無視w
威力は凄まじいが、機動力も凄まじく低下するのでお勧めできない。
コストが旧ザク以下ってのは低すぎなので揃えた。
342 :
341:05/02/07 13:36:15 ID:???
まぁ進行遅くても良いじゃない。
あんまり早いとネタ切れしちゃうしね。
っつーわけで、漏れはいくつかネタが浮かんでも1つずつしか貼ってない。
343 :
341:05/02/07 13:37:48 ID:???
あ、
>>341のロングビームライフルだけど、発射中は銃身を振れるって書き忘れた。
ラゴゥは一機を一人操縦、一人砲手の二人で運用してたから
ゲームでも2人で操縦できたら面白いなぁ、別ゲーと言われればそれまでだが
最大一勢力ラゴゥ2機×2人=4人でプレイ、相手もラゴゥ2機だと8人プレイ
射撃に専念する人がいるので命中率が桁外れになりそう&どちらかがミスした時に
これまで以上に揉めそうだが・・・しかもコスト考えると強すぎだが
>>341 あの意味の無い手ふりふりをなくすのは寂しいな
実用性といえばそれまでだが
346 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/08 14:04:48 ID:ZU+W5pzD
●陸戦用ジム(RGM-79F)
コスト:150 耐久:420
メイン:ビームスプレーガン(15発) / レールキャノン(12発)
サブ:バルカン(50発)
格闘:ビームサーベル
備考:レールキャノンは他のキャノン系武器に比べて反動が小さい。
陸戦型ジムは通常ジムよりコストを高くすべき。
170くらいかな。装甲は厚く、生産数も少ない設定なんだから。
で、最低コスト(ボール除く)はこっちに譲る。
345
あの手振りを協力プレイ中にやると、すげぇ萌え…いや燃える。
きっとあれは、ACで隣同士に席を取れなくて、相方との会話が出来なくなった時の、コミュニケーション方法なんだ!……多分
>>346 > 170くらいかな。装甲は厚く、生産数も少ない設定なんだから。
そういう解釈で攻めるんだったら陸戦用もコスト:160耐久力:450くらい
だと思う。ジム+αの機体で装甲も一部増量だし。
それなら一品物のダムと仮にも量産機のシャゲが同コストなのも・・・
ジオン軍圧倒的有利
シャア専用ゲルググは試作機のワンオーダーだよ。
ガンダム世界には珍しく「量産機より具合が悪い」試作機。
MS-14Sって一台のみ?
初期生産のゲルググ(の指揮官用?)のことだと思ってた
ギレンの野望でも
MS-14S(オオガタモビルスーツ)
ゲルググ先行量産型
とか書いてあったし
それはともかく量産期より具合が悪い癖につよいな、アレ
●ガンダム試作1号機フルバーニアン
コスト:350 耐久500
メイン:ビームライフル(12発)/ロングバレルライフル(3発)
サブ:ビームガン(6発)
格闘:ビームサーベル
備考:ロングバレルライフルはほとんどハイパーメガランチャー同じ。
ビームガンはガブスレイのサブの動きを少し劣化させた感じ、
抜刀時は1発だけ発射。
最近種ばっかだったので心が和む機体で・・・
●ガンダム5号機(RX-78-5 )
コスト:325 耐久:520
選択メイン1:ハイパー・ビーム・ライフル(10発)
選択メイン2:ハイパーバズーカ(15発)
共通メイン3:ジャイアント・ガトリング (120発・一度に5発)
サブ:60mmバルカン砲×2(50発)
格闘:ビームサーベル格闘
特殊格闘:ハンドビーム・ガン×2(16発)
備考:盾有り、メインは1と2から選択、メイン3は共通で所持
射撃+ブーストで持ち替え
ジャイアント・ガトリング使用中に限り砲撃モード有り
復活一回目は頭部破損、バルカン使用不可
復活二回目は左手破損、盾が無くなりジャイアント・ガトリング使用不可
ジャイアント・ガトリングは威力が高く砲撃モード中は
陸戦型ガンダムの胸部バルカンのように弾丸を連射することができる
しかしながらジャイアント・ガトリング装備中は格闘への持ち替えが遅く
接近戦では不利、如何にして隙を見つけてガトリングによる集中砲火で
一気に片をつけるかが重要となる。
空中ダッシュ格闘は非抜刀時陸戦型ガンダムのようなタックルが出る
とはいってもガトリングの一発あたりの威力は有る程度考慮しないと
全弾命中時強すぎるとは思う、武器の性質上マシンガンのように
補正は低めにした方がいいだろうけど。このあたりは調整次第かも
上では一応本家ガンダムより後生産ということでコスト325にしてみたけど
ガンダム4号機との連携前提の機体である事を生かして
片方300片方295と言うコスト設定にしてくれたらニ機でくむことができて
原作ファンの人とにとっては嬉しいところでしょう。
覚醒はこの機体を生かすには強襲ディフォルトだとおもう、砲撃モード
になりながら強襲発動で切りかかってきた敵機を蜂の巣にして一気に逆転・・・
燃えるシュチュエーションができそうなところ
それはともかくジャイアント・ガトリングって実弾兵器だよな?
なんかどこかのサイトでビームガトリングっていわれてたんだが・・・
もしかして私の勘違いだったか?
>>355 武器持ち替え可能で、特殊格闘も射撃武器ってダメだろ。
弾切れしないじゃん。
もう少しバランス考えてくれや。
ガトリングは普通に選択武器の1つで良いし、ビームガンはいらない。
まー射撃武器は普通2種類
多彩な武装が売りの期待でも3種類ってとこでしょ
後者の例を挙げるとケンプファー
●ケンプファー
メイン:ショットガン(15発)&バズーカ(10発)
サブ:パンツァーファウスト(2発)/チェーンマイン(1発) <選択>
格闘:ビームサーベル
備考:メイン武器は切り替え可能
メイン2種類とサブが1種類と、こんな感じで
バランス悪いのは悪かった・・・
機動力落としてでも&一部の武器の個々の性能落としてでも
その装備での出撃が可能なら全部積みたいんだがなぁ
Ζガンダムにしてもビームライフル・バルカン・グレネードは同時に使える筈だし
上のケンプファーにしても頭部バルカンがある
そんなわけで全部積むことにこだわったんだが
まぁゲーム化するならバランス優先なのかな
でも非可変かつ機動力がガンダム程度で
格闘がガンダムより弱くててコスト325だったら
弾切れ無しの機体でもいいと思ったんだが
それにΖΖ以降の内蔵火器の充実ぶり考えると
原作準拠ができないよな、目立たない武器は無視かなこの際
●ハイ・ゴッグ
コスト:220 耐久480
メイン:腕部ビームカノン(10発)
サブ:ハンドミサイルユニット(1発)
格闘:クロー
特殊格闘:頭つかみ
備考:頭つかみは数秒間相手の頭をつかんだ状態にし、そのまま相手を
盾がわりにできる。最後にビームカノンを打ち込んで離す。
●ヘビーガンダム
コスト:320 耐久:540
メイン1:ビームライフル(10発)
メイン2:ヘビーランチャー【ガトリング砲(100発)&ミサイルポッド(8発)】
サブ:ビームキャノン(6発)
格闘:ビームサーベル
砲撃モードあり
備考:メインは1か2の選択。2を選んだ場合、武器の切り替えが可能。
ヘビーランチャーの方が有利に見えるが、隙が大きくなり機動性も悪くなる。
盾は無いが、ガンダムより装甲は厚い。その分機動力は劣る。
>>359 ハンドミサイルユニットって絵的にどうなるの?
突然ニョキニョキ生えてくる?
ついでに腕部ビームカノンの発射口を塞いでいたような?
363 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/11 10:53:11 ID:ANGSt3a0
とりあえず、ビームライフルでファンネル打ち落とせるようにして欲しい
エルメスのビットは攻撃が当たると壊れなかったか?
もっとも、すぐに補充されるみたいだけど。
壊れるな、補充は知らんけど
ところでここってギャンヌとかあり?
ハイ・ゴッグを訂正
メイン:ハンドミサイルユニット(2発)→腕部ビームカノン(10発)
ハンドミサイルは使い切り兵器、使ったらやられるまでリロードされない。
ハンドミサイル装備中は格闘の性能がダウン。頭つかみもできない。
>>367 それじゃサブはガンダム戦記に習ってミサイルで。
●フルアーマーガンダム
コスト:320 耐久:540
武装1
メイン:ダブルビームキャノン(16発/2発ずつ消費)
サブ:240oキャノン(8発)
格闘:格闘攻撃
武装2
メイン:バストライナー砲(1発)
サブ:頭部バルカン(50発)
格闘:なし
砲撃モード有り
備考:武装2は宇宙限定のメガ粒子砲台。
ビグザム系のビームを撃つ(発射中、砲身を動かせる)
威力は強いが機動性はものすごく悪くなる。
370 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/12 20:30:46 ID:EWVrTYTH
●リーア35ドラケンE(0080に登場したミドルMS)
コスト:100 耐久:250
メイン:ミサイルポッド(5発) 5連射まで可能
サブ:なし
格闘:小型ビームサーベル
ライノサラス
コスト:200 耐久:620
メイン1:200ミリキャノン砲(16)
メイン2:バストライナー砲(1発)
サブ:連装式ミサイルランチャー(10発)
格闘:マシンガン&ガトリング(240発)
備考:砲撃モード有り
大型MA
メインは2つから選択、バストライナー砲は大型ビーム砲
ホバー移動なのでそこそこ動けるがなにぶんでかいので近距離の
回避性能には難有り、各2門のマシンガンとガトリング
で牽制しながら距離を取って遠距離から援護する機体か?
登場作品:機動戦士ガンダム外伝コロニーの落ちた地で・・・
誰か1日ザクで作って欲しい
見たこと無いのでなんとも・・・
遠距離攻撃できるのか?アレ
久々種
●シグー
コスト:225 耐久:460
メイン:MMI-M7S 76mm重突撃機銃(120発)
サブ:M7070 28mmバルカンシステム内装防盾(60発・グフの指マシンガン強化版)
格闘:MA-M4A 重斬刀格闘1
特殊格闘:MA-M4A 重斬刀格闘2
備考:盾有り、盾破壊後はサブ使用不可
ジンの後継機、次期主力機体として開発されていたのだが
実弾兵器のみだったのでゲイツにその座を追われたらしい
ジンに比べスラスターの強化により機動性が向上しており
その他各所に改良を施されている。
主に指揮官用として登場
・・・の筈なんだけどあまり見た覚えの無い印象の薄い機体
シャアザクポジションを期待していたがそういうわけではなかったらしい
●ジム・ジャグラー
コスト:195 耐久:440
メイン:90oマシンガン(80発)
サブ:ボールユニット射出(20発/2発ずつ消費)
格闘:同上
備考:サブ射撃はジオングの腕飛ばしと同じ。
格闘はブラウブロの砲台切り離しと同じ(その後、メイン射撃と同時に攻撃)
弾数はサブと格闘で共有。撃つのはビーム。
NT試験用MS…とは名目だけで、エルメスのビットにショックを受けた
連邦が開発したオールレンジ攻撃の実験機。
ボールを改造したユニットを2機、ジムが背負ってる感じ。
2人乗りで、1人がボールユニットを操作する。
ボールユニットにはビーム砲が2門搭載されている。
●ジム・ライトアーマー
コスト:170 耐久:300
メイン:ビームライフル(10発)
サブ:バルカン(60発)
格闘:ビームサーベル
備考:機動性が高く、強襲中のガンダムと同クラスの動きができる。
その分装甲が薄く、防御力は最弱クラス。
>>375 そのコストだとうまい人が使ってΖとかと組むと手がつけられないな
低コでガンダム並に動けるのは脅威、まぁクロスしたら一瞬で落とせそうだが
ジム・ライトアーマー2落ちを狙うかな
種MSVより
●シグー・ディープアームズ(ビーム兵器試験型シグー)(YFX-200)
コスト:250 耐久:460
メイン:JDP8-MSY 02%試製指向性熱エネルギー砲(12発)
サブ:JDP8-MSY 02%試製指向性熱エネルギー砲(二発同時発射・メインと共有)
格闘:NOL-Y941 レーザー重斬刀
ザフトが連合から奪ったガンダムのビーム兵器技術を参考に当時の最新兵器シグーに
搭載してみたと言う機体、まだ試作なのでビーム兵器には冷却性などに問題があるという
設定らしいがここでは無視(とはいいつつもメイン・サブ共有の割りには弾数は控えめ)
イメージとしては変形できないギャプラン
原作ではシホ・ハネンフースの搭乗機だった
●ゲゼ
コスト:100 耐久:300
メイン:スティック伸縮
サブ:スティック防御
格闘:格闘用スティック
備考:メインはスティックを伸縮させる。伸ばす時には当たり判定がある。
格闘はスティックが伸びてるか縮んでるかでパターンが違う。
伸びてる方がリーチも攻撃力もあるが攻撃回数が少なく、
縮んでるとリーチがなく威力も低いが攻撃回数は多い。
●ガーベラ・テトラ(AGX-04)
コスト:295 耐久:480
メイン:ビーム・マシンガン(24)
サブ:110mm機関砲(60)
格闘:ビームサーベル
機動力重視、空中性能高めのマラサイといったところ
ビーム・マシンガンでは相手を止めるのは無理なので
コスト300以上は酷、もしΖvsGにでるならこのコストでパラス
とかブラビと組むのがいいということでコスト295にしてみた
●グフ飛行試験型(MS-07H-4)
コスト:200 耐久:440
メイン:5連装75mmマシンガン(片手撃ち・160発)
サブ:5連装75mmマシンガン(両手撃ち・メインと共用)
格闘:タックル
備考:浮遊可能
試作機、かつ飛行試験のため徹底的に装甲が削られているため
耐久値は低い、武装は両腕の5連装75mmマシンガン×2のみである
浮遊を駆使して被弾を抑えつつ攻撃力の高いサブの両手撃ちで味方を狙う敵を
削っていく機体
種
●ゾノ(UMF-5)
コスト:250 耐久:520
メイン:掌部フォノンメーザー砲(12発)
サブ:533ミリ6連装魚雷発射管(12発)
格闘:クロー格闘
備考:水陸両用機
ズゴビーム+首?周辺に固定のミサイル付ハイゴッグ風
あっさり一話で死んだので印象は薄かった
1stでも思ったが水陸両用機が水中でダムに負けるのは
どういうことだと・・・
後リアリティ追及で水中ではビーム兵器やヒート系など
陸上でしかつかえない設定のものは使えなくしたらどうだろ・・・
ゲームバランス的にはNGだろうけど今だって水中戦はネタ臭
漂ってるんだしそれくらいいいんじゃなかろうか
誰もいないな、そのうち保守が必要になるぞ
●ワッパ
コスト:15 耐久:20
メイン:機銃(40)
アッザムと同じタイプの動き方をする
武器は頭部バルカンに近い
サイズが極小なのでそうそう当たらない
↑フロントミッションサードの歩兵を連想した。
人間サイズなのでヴァンツァーでは狙いづらく、更にどの装甲よりも強固である謎設定
386 :
:05/02/23 15:10:39 ID:???
ブリジット
●グーン(UMF-4A)
コスト:200 耐久:480
メイン:533mm7連装魚雷発射管(14発、一度に二発)
サブ:フォノンメーザー砲(6発、一度に二発)
格闘:体当たり、殴りつけ
備考:水陸両用、水中での航行形態時47mm水中用ライフルダーツ発射管で前方攻撃可能
メインはゴッグ、サブはハンブラビ、もしくは拡散しないゴッグビームみたいなものか?
ライフルダーツは使用可能な状況が限定されてるけど弾速が速くて誘導しにくい
ゾック頭ビームみたいな感じかも、飛び道具が多いようでどれも使えなそうな機体のイメージ
1030ミリM-70スーパーキャビテーティング魚雷×2 は載せきれないので没
種ネタって需要無い?
>>353 亀レススマソ
ロングバレルライフルってルンガ砲?
●ザウート(TAF-2)
コスト:195 耐久:520
メイン:肩部2連キャノン砲×2(12発、一度に4発発射、リロード速)
サブ:腕部2連副砲(16発、一度に二発発射)
格闘:重突撃機銃(100発)
特殊格闘:スモークディスチャージャー(1発)
備考:射撃+ブーストでタンク形態に変形可能、タンク形態時のみ砲撃モード有り
コンセプトはガンタンクとガンキャノンを足して3で割ったような機体
火力こそ絶大だが機動力が終わっている上装甲面でも飛びぬけているわけではないので
ガンタンク以上に絶望的、スモークディスチャージャーは煙幕の一種、煙の中では視界悪化
●ゲイツ(ZGMF-600)
コスト:250 耐久:480
メイン:MA-M21G ビームライフル(10発)
サブ:エクステンショナル・アレスターEEQ7R(1発)
格闘:MA-MV03 2連装ビームクロー
備考:エクステンショナル・アレスターは腰の両脇についたヒートロッド風兵器
ザフト初のビーム装備機、とはいうものの性能は高いが使いにくい機体だったらしい
MMI-GAU2 ピクウス76ミリ近接防御機関砲×2は載り切らないので削除
●ディン(AMF-101)
コスト:200 耐久:400
メイン:MMI-M7S 76ミリ重突撃機銃(100発)・MMI-M1001 90ミリ対空散弾銃(16発)
サブ:6連装多目的ランチャー(12発)
格闘:銃床での殴りつけ、蹴り
備考:射撃+ブーストでメイン切り替え
散弾銃は百式クレイに似ているがあまり拡散せず威力も低い
可変機のような飛行と浮遊が可能、このとき後ろの六枚の羽が展開する
機動力があり武装も威力はさほどではないが豊富にある、だが装甲がメタス
種MSはこれで終わり
と思ったらまだ3機程居たな・・・
●長距離強行偵察用複座型ジン(ZGMF-LRR704B)
コスト:225 耐久:450
メイン:ジン専用スナイパーライフル(16発)
格闘:剣格闘
備考:レーダードーム装備、相手の弾数、耐久値などが見える
●ストライクダガー(GAT-01)
コスト:200 耐久:460
メイン:ビームライフル(10)
サブ:バルカン(50)
格闘:ES01ビームサーベル
備考:シールド有り
●ミーティア+フリーダムorジャスティスガンダム
コスト:450 耐久:600(本体と共通)
メイン:高エネルギー収束火線砲(6発、同時に二発発射)
サブ:エリナケウス艦対艦ミサイル(30発)
格闘:MA-X200ビームソード
特殊格闘:全弾発射
備考:選択した機体で全弾発射のモーションが変わる、射撃+ブーストでミーティアパージ可能
その後はそれぞれの機体になる。ダブルで来ると最悪
簡単に言えばダブルハイメガ+全方位メッサーラミサイル+サイコMKU並のビームサーベル×2、サイズはビグロ
厨臭いのは漏れのせいじゃない!原作のせいだ!と主張してみる
うはwwwwwwwwwwwwwwおkkkkwwwwww俺最強wwwwwwっうぇwww
ゲゼイイな
●メビウス(TD-MA2 )
コスト:150 耐久:250
メイン1:リニアガン(8発)
メイン2:大型核ミサイル(1発・リロード無し)
サブ:ミサイル(4発)
格闘:40mmバルカン(60発)
備考:宙域専用、メイン2選択時サブ無し
メイン2は命中すれば一撃で敵を撃破するくらいの威力、外れるとエリア外での爆発が見られる
射出、弾速共に遅く、弾も大きいのでロックオンアラートをみてからでも十分に回避可能。
また打ち落とすことも可能、爆風?のダメージはは距離に比例、しかし当たれば終わり
ゲーム補正で核を弱く・・・むしろ核の一文字を抜けと言うのが正解か
●メビウス ゼロ(TD-MA2mod.00)
コスト:200 耐久:300
メイン:リニアガン(8発)
格闘:有線式ガンバレル(60発、4基)
備考:宙域専用、有線式ガンバレルはマシンガンのオールレンジ攻撃
●スカイグラスパー(FX-550)
コスト:195 耐久:275
メイン1:大型キャノン (10発)
メイン2:320mm超高インパルス砲<アグニ>(1発)
格闘1:中口径キャノン砲(16発)
格闘2:2連装350mmガンランチャーコンボユニット(12発)
備考:メイン1を選ぶと格闘1、メイン2を選ぶと格闘2となる
メイン1は射角の広いビーム砲のコアファイター、メイン2はGディフェンサー
地上専用だったようなそうでないような
●ミストラル
コスト:100 耐久:250
メイン:40ミリバルカン砲(100)
備考:宙域専用
種界のボールポジション、武装柄ボール以下
>>313から種関係書き込み始めてどうにか種本編は終了。
見落としてなければMS、MAはこれで全部の筈、戦車とか戦闘機は設定自体知らないので書かない
我ながらよくこんなに種ばっかり一人で大量に書いた・・・ラストはまとめて投下しました。
種需要なさげだし種嫌いの人には嫌だったかも知れないが
とりあえずきりよく最後まで作らせてもらった、不快に感じたならスマソ
種死はほぼ見てない、つーか切ったのと種以上の厨機体、武装過剰なので
漏れは書かない、書けない、書けるか、です。ご安心をw
付け足し
>>393 ミーティアは設定上
120ミリ高エネルギー収束火線砲2問
293.7ミリ高エネルギー収束火線砲2問
260ミリエリナケウス艦対艦ミサイル77発
77MA−X200ビームソード2機
だったりする
弾数あたりは漏れのゲーム補正、それでも厨機体だけどな
厨機体も良いけどゲームに参戦するMS、それもせっかくの"妄想"なんだ
からこそセンスの良い"弱点"も設定して頂きたいと懇願してみる。
種は(申し訳無いが)よく知らないけど
>>395のメビウスなんかは機動性によっては
面白そう。OB密着一撃必殺コンテナミサイルそれしかないACみたいだ。
種の厨(高コスト)MSの欠点は
プロヴィデンス>原作弱点描写なし、オールレンジ攻撃の弾数がヤバイ、格闘強いキュベレイ
フリーダム >プロヴィデンスに負けた、それ以外では無敵、射撃、格闘ともに最強
ジャスティス >上のニ機に比べて射撃兵装は控えめ、むしろナギナタ格闘に生きる
ミーティア
書いてる途中に送信した・・・_l ̄l○、以下続き
ミーティア >プロヴィデンスに負けた、取り合えず機体がでかいので被弾はしやすいかも
他の連中に関しては機動力と火力、誘導、装甲などの兼ね合いで原作から外れすぎず
調整することができるとおもう、強機体とかは出るだろうけどそれなりにどれつかっても
平気なくらいには調節できる筈
上の4機はプロヴィデンス以外は主人公機、主人公が脚本のお気に入りなので
脚本家補正が入ってて原作との兼ね合いがキツイ、
プロヴィデンスはラスボスなので他の3機より強いと・・・
こいつらは雑魚なら1対100でも勝つ機体なので低コストにとっては原作通りならガンダムWでリーオーがゼロカスタムを
倒せるかというくらいに絶望的だったりする、一応コスト325にしたの面々は対抗できていたので
フリーダムとジャスティスは調整次第と言っていい
プロヴィデンスはキュベレイより性能が凶悪ぽいのでコスト400で組める機体が実質ジン、ザウートのみ
というコスト調整だけ妄想、中コスで対抗するには片追いが必須だろうな
ミーティアはMAなのでなんとも・・・本編のMAでバランスいい機体なんてかつて居なかったぞw
コスト600以内で組める機体はミストラルのみ、プロヴィデンスに負けたのにコストだけ上
これに関しては正直百式のメガバズーカランチャーみたいなイベント機体かサイコ、GDFみたいな
自粛期待ポジションしか思いつかない・・・
コストに関しては見返してみると225が死にコスト、とはいえ350にもっていく適当な機体がいない
あえて挙げるならレイダーかジャスティスあたりが候補
全勢力でだとそれ以外は見れるコストなんだが勢力別に分けるとグズグズだったりする
というか種だと機体を開発した勢力と運用した勢力と登場したパイロットの立場がごちゃごちゃなので
分類がかなりアレ、MKU、ジム2ポジションが大量に発生しそう
>こいつらは雑魚なら1対100でも勝つ機体なので低コストにとっては原作通りならガンダムWでリーオーがゼロカスタムを
>倒せるかというくらいに絶望的だったりする
これはゲームですから。
パイロットの腕によっては旧ザクでもガンダムを倒せますから。
402 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/28 11:37:50 ID:k19twm1a
●ガブル(出典:ガンダムX)
コスト:225 耐久:700
メイン:格闘攻撃
サブ:防御
格闘:格闘攻撃
ビームバリア搭載(ビグ・ザム等の太いビームも無効化)
ビームは効かず、素の防御力も最高クラスの機体。
代わりに動きは非常に鈍く、飛び道具を持ってない。
はっきり言ってネタ機体。距離を置かれてボコボコにされるのがオチだろう。
>>401 >原作通りなら
ってかいたじゃん_l ̄l○
●プロトタイプアッシマーTR-3[キハール] (NRX-044(R))
コスト:250 耐久:480
メイン:ビームライフル(12)
格闘:格闘
備考:可変機、宙域専用
機体妄想多いから作品妄想してみる(ガンダムW)
375 Wゼロカスタム(浮遊可) Wゼロ(変形可) エピオン(変形可)
350
トールギス3 デスサイズヘル ヘルカスタム(格闘特化) アルトロン アルトロンカスタム(格闘特化)
310 ウイング トールギス&2
300 メリクリウス デスサイズ ドラゴン
295
ヘビーアームズ ヘビーアームズカスタム(射撃特化) サンドロック サンドロックカスタム(格闘特化)
275 ビルゴ2
250 ビルゴ
225 トーラス(変形可) サーペント
195 マグアナック エアリーズ(浮遊可)
170 リーオー ドラゴス(変形可)
何気に量産機もあるから他のアナザー系ではVSシリーズに向くと思う。
エピオンとトールギスVのコスト逆だろ
0カスVを375
0とエピオンを350に
現実的な妄想として
Ζシリーズの310、295、195、170、160あたりのきりの悪いコストは
は325、300、275〜などに吸収して欲しい
性能調整で300と295と275の違いとかがあまり出せてないんだから
ある程度解りやすくしろと
Mk−Uとか普通に意味がわからん
>>404 中、低コストがやたらと少ないな・・・
参考までにwikipedia よりW登場兵器一覧抜粋
新機動戦記ガンダムW
コロニー(仮)
XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ
XXXG-01W ウイングガンダム
XXXG-01D ガンダムデスサイズ
XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘル
XXXG-01H ガンダムヘビーアームズ
XXXG-01H2 ガンダムヘビーアームズ改
XXXG-01SR ガンダムサンドロック
XXXG-01SR2 ガンダムサンドロック改
XXXG-01S シェンロンガンダム
XXXG-01S2 アルトロンガンダム
地球圏統一連合軍
OZ-06MS リーオー
OZ-07AMS エアリーズ
OZ
OZ-00MS トールギス
OZ-00MS2 トールギスII
OZ-06MS リーオー
OZ-07MS トラゴス
OZ-07AMS エアリーズ
OZ-08MMS キャンサー
OZ-09MMS パイシーズ
OZ-12SMS(OZ-01MD) トーラス
OZ-13MSX1 ヴァイエイト
OZ-13MSX2 メリクリウス
OZ-13MS ガンダムエピオン
OZ-02MD(WF-01MD) ビルゴ
ホワイトファング
WF-02MD(OZ-03MD) ビルゴII
サンクキングダム
SK-12SMS トーラス(サンクキングダム仕様)
マグアナック隊
WMS-03 マグアナック
WMS-04 オリファント
新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST
P3(正式名称:パーフェクト・ピース・ピープル)
OZ-04MD ビルゴ3(ビルゴIII)
OZ-16MSX-D スコーピオ
新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT
MO-V
OZX-GU01A ガンダムジェミナス01
OZX-GU01ALOB ガンダムL.O.ブースター
OZX-GU02A ガンダムジェミナス02
OZ-06MS リーオー(MO-V仕様)
OZ-10VMSX ガンダムアスクレプオス
OZ-19MASX ガンダムグリープ
Dユニット
OZプライズ
OZ-06MS EWACリーオー
OZ-06MS-SS1 レオス
OZ-06MS-SR2 レオール
OZ-06MS-SN3 レオン
OZ-10VMSX ガンダムアスクレプオス
OZ-10VMSX-2 ガンダムバーンレプオス
OZ-12SMS トーラス
OZ-13MSX1B-S ヴァイエイト・シュイヴァン
OZ-13MSX2B-S メリクリウス・シュイヴァン
OZ-15AGX ハイドラガンダム
OZ-02MD ビルゴ
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
地球圏統一連合(プリベンター)
OZ-00MS2B トールギスIII
SK-12SMS トーラス(サンクキングダム仕様)
XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロカスタム
XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘルカスタム
XXXG-01S2 アルトロンガンダムカスタム
XXXG-01SR2 ガンダムサンドロックカスタム
XXXG-01H2 ガンダムヘビーアームズカスタム
マリーメイア軍
MMS-01 サーペント
>>325 のリクエスト?に従って&これだけ弾数を書き忘れていたので
●フォビドゥンガンダム(GAT-X252)
コスト:325 耐久:500
メイン:誘導プラズマ砲<フレスベルグ> (2発、チャージはやめ)
サブ:エネルギー偏向装甲<ゲシュマイディッヒ・パンツァー>
格闘:重刎首鎌<ニーズヘグ>
特殊格闘:88ミリレールガン<エクツァーン>(16発、一度に二発発射)
備考:抜刀時時のみ変形(通常バックパックを被っているが格闘時は背中に戻る)、射撃、サブ防御をすると元に戻る
メインは大幅な曲げ撃ち可能のビーム砲、射出時に溜めがあり方向キーの入れ具合でビーム自体が曲がってとぶ
サブは展開中は前方から飛んで来るビーム系兵器を まげて防ぐ事ができる、ジオガードビーム限定版のような感覚で使用可能
●レイダーガンダム(GAT-X370)
コスト:325 耐久:480
メイン:2連装52ミリ超高初速防盾砲 (140発、マシンガン、一度に2×5発発射)
サブ:100ミリエネルギー砲<ツォーン> (1発)
格闘:破砕球<ミョルニル>
特殊格闘: クロー格闘
変形時
メイン:短射程プラズマ砲<アフラマズダ>×2 (8発、一度に二発消費)
サブ:機関砲(80ミリ機関砲M417・76ミリ機関砲M2M3×2) (60発)
備考:盾有り、可変機体、変形していても別武装が有るので攻撃力は高い
MS形態ではメインはダブルのマシンガン、サブはZZのハイメガ風(威力はずっと抑え目)
格闘武器のミョルニルは要はガンダムハンマーのような見た目、原作準拠なら結構射程は長い。
●カラミティガンダム(GAT−X131)
コスト:325 耐久:520
メイン:337ミリ・プラズマサボット・バズーカ砲<トーデスブロック> (8発)
サブ:125ミリ2連装高エネルギー長射程ビーム砲<シュラーク> (12発、一度に2発消費)
格闘:銃床で殴りつけ
特殊格闘:115ミリ2連装衝角砲<ケーファー・ツヴァイ> (6発、一度に2発消費)
射撃+ブースト:580ミリ複列位相エネルギー砲<スキュラ> (1発)
備考:盾有り、そして射撃兵装ばかりの機体、でも原作でもそうだったしいいのだろう
メインはダウンの取れるビームバズーカ、サブはガンキャノンビーム版、
特殊格闘は盾に仕込んだ低威力のパラスビーム、射撃+ブーストは胸部ビーム
格闘に関してはあると言うだけ、忘れた方が無難
ビーム兵器の塊で全体としてみれば弾数はかなり多いが全体にリロード速度が遅め(メインは1発/12秒・サブ、特殊格闘は2発/12秒)なので
満遍なく武器を使用しながら無駄撃ちをせずしっかり当てていくことが必要、
格闘が無い為近づかれた場合射角が広い特殊格闘のツインビームで牽制しメインでダウンを取って距離を取っていく
機動力はこのクラスとしては低い
これで本当に本編終了、後は種は前に無理と言ったMSVネタかコスト調整の妄想だけだな、漏れ的には
●ドルメル(MS-19)
コスト:375 耐久:520
メイン:ビームサーベル兼ビームガン(16)
サブ:ミサイルポッド(10)
格闘:ビームサーベル、ヒートパイル
特殊格闘:メガスラッシュ
備考:ダッシュ格闘、空中ダッシュ格闘ではタックルが組み込まれ
肩のヒートパイルが使われる
メインは両腕についているが発射は一発づつ
特殊格闘のメガスラッシュは両腕をクロスさせてビームバリア状のものを発生させる
自称ジオン公国最終機体、パイロットはラムイコ・シュタイン少尉
登場作品、アーケード 機動戦士ガンダムEX-REVUE
登場作品がアレだがw一応ガンダムゲームの先輩として登場
EX-REVUEではラスボスだったのでそれに相応しく豪華な性能で
●61式戦車
コスト:50 耐久:150
メイン:150mm主砲(20発、一度に二発)
サブ:スモークディスチャージャー(6発)
格闘:12.7mm機関砲 (50発)
備考:砲撃モードあり、ブースト、ダッシュ使用不能
スモークディスチャージャーで相手の視界を奪いながら
威力の高い主砲とバルカンで戦う。
しかしダッシュが出来ずブーストも無い、またキャタピラのため横移動もできず
方向転換は旋回するしかない為かなり絶望的な戦いを強いられる
ただし移動速度そのものはなかなか速く、またロックした相手方向を
砲塔が自動的に向くため相手から見て横方向に移動しながら隙無く砲撃が可能
また曲げ打ちも非常に楽にできる
●高機動試験型ザク(MS-06RD-4)
コスト:195 耐久:450
メイン:ザクマシンガン(40)
サブ:喧嘩キック
格闘:ヒートホーク
特殊格闘:タックル
備考:宇宙専用
08第1話に登場した試作機。高機動は高機動でもリック・ドム開発過程で作られた試作機なので高機動型ザクとはちょっと違う。
歩行やステップの使い勝手はほぼまんまドム。ドムがマシンガンを装備してるだけの感じ。
試作機の為武装が非常に少なくサブ射撃武器は無い(なので非抜刀時でも出せるキックをサブに)。
特殊格闘のタックルはグフのそれのような感じ。
あくまでもテスト運用機で機動性を実験するための機体なので攻撃の威力や追尾性能はやや低めになっている。
●YMT-05 ヒルドルブ
コスト:200 耐久:600
メイン:主砲(16発)
備考:射程はエリアの端から端まで届くくらい長い
ついでにやたらに硬い、小回りはともかくスピードはなかなか
下記のような弾を装備している
通常榴弾(HE弾)
対戦車榴弾(HEAT弾)
対戦車焼夷榴弾(HEAT/I弾)
粘着榴弾(HESH弾)
徹甲弾(AP弾)
装弾筒型徹甲弾(APDS弾)
装弾筒型翼安定徹甲弾(APFSDS弾)
つっても漏れイグルーみれてないからどこまで正確か微妙
これはサイトの資料から妄想
>>413を見て思い出したんだけど、確かMS戦記だったと思うんだけど
MS-06R4ってなかったっけ?
連邦が押収した時に未完成だったんだけど、ザクの10倍の機動力とかいう奴。
●Ξガンダム
コスト:375 耐久:520
メイン:ビームライフル
サブ:ファンネルミサイル
格闘:ビームサーベル
ペーネロペーくらいしか対抗馬がいない
操作法妄想としてボタン増加して欲しい
射撃
サブ射撃
格闘
サーチ
ブースト
ハイコン/通信
の6つでボタン2つ押し系では
射撃+サブ:第二サブ射撃
射撃+格闘:第三サブ射撃
サブ+格闘:特殊格闘
射撃+ブースト:変形、リロード、全弾発射等特殊動作
取り合えずブーストと攻撃系ボタンの併用を多用するボタンに配置すると
戦いにくい気がするので特殊動作以外を除き基本的にブーストボタンは
ブーストに専念
配置としては
射撃 サブ 格闘 ブースト
サーチ ハイコン
こんな感じで射撃と格闘の間にサブ(新ボタン)を入れる
これで格闘、特殊格闘を持ったまま4つまで武装を同時使用できる
そのため今まで武装が積みきれなかった機体の原作に近い再現ができる。
パラスとか酷かったしな・・・
ただ射撃武装が充実する分、射撃関連のリロードは全体的に遅めにすることで
弾切れなしで乱射させるのは防がないとならないと思う。
あと漏れの行くゲーセンでは一台に2人分のスティックとボタンついてる
台でガンダムをやってるんだがあれならカード制導入してメッセージ登録して
余ってる方のスティックでメッセージ送れるようにしたら面白いと思う
>>418 4つも武装がある奴が有利になりすぎるからイラネ。
ゲームなんだから、弱い機体でもある程度戦えなきゃならない。
つーかほとんど種のためだけのシステムじゃん。
いや、ΖΖとパラスが主眼
●ZZガンダム
メイン:ダブルビームライフル(16発/2発ずつ)
サブ:ミサイルランチャー(10発)
格闘:ビームサーベル
射撃+ジャンプ:ハイメガキャノン(1発のみ、リロードなし)
ZZならこんなんでいいんじゃネーノ?
パラスは3種類持たせれば良し。
パラスで言うと
ミサイル>遠距離
盾ミサ >近距離、牽制
拡散 >中距離牽制、着地ずらし
メイン >全距離
といった感じであらゆる間合いで2種類使えるが逆にいえば2種類しか有効に
働かないという感じで、コスト250の為にコスト325ポジションが欲しいしいいじゃないかと
ΖΖは格闘が強いおかげで目立ってないが375機体としては
やや不遇だしな・・・
ダブルビームライフル、ダブルビームキャノン併用
ミサイルランチャー追加あたりか・・・
でも未来機体だからコスト410にすればおkかな?w
相方で調整取れるしジムU、シャザクあたりにスポットが当たる
今のところ問題のでそうな機体はあまりいないと思ってる
むしろ重武装だから機動力を落とす、みたいな調整をするのに
武装だけは2種類とか言うのは酷いかなと
他は意味ある強化になりそうな武装としては
Ζがビームライフルとグレネード併用可能になる
ブラビの海蛇とアームビームガン
メッサーラのグレネード
ザクのクラッカーとグレネード併用
ジオング腰ビーム
ドムとかは使い捨てでシュツルムファウスト持たせられるかも
陸ガンは関係ないが背中に背負えるウェポンボックスの設定を活かしてやりたい
他の機体でバルカン足される奴多いけどバルカンの分にはいいだろう・・・
問題ありそうなのはブラビとΖくらい?
Ζはグレネードの使い勝手、リロードをハイメガとは変えて性能を落とせば・・・ブラビは300復帰かどちらかを死に武器化で
もし4個は大いにしても3個は必要だとは思ってる
ΖΖ、CCAの為にも
423 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/08 10:34:28 ID:StxYDtTp
3個なら今のままで問題ないってば。
射撃+ジャンプでOK(ガンダムハンマーグルグルで使ってるし)
ΖΖも見越して4つ欲しいと、それに射撃+ブーストとか
組み合わせがやたら増えるよりボタン増やした方が解りやすいと思うから
特に攻撃ボタンじゃないブーストを格闘に割り当てるのはやりにくいと感じる。
さらにブースト+射撃とかで武装を増やすくらいならボタン増やす方がいいだろうと
現状維持派がいるのもわかってるがこういう考え方もある程度に思ってくれ
というか個人の妄想なんだから・・・
まぁPS2のパッドのこと考えると武装4つは無理かもな
実質8つだから
ブースト、サーチ、射撃、格闘、特殊格闘、サブ、通信で7つ、それに後一つ
だしな
操作が単純なのもこのゲームのウリの1つなんだからボタン増やす必要は無いと思うなぁ。
ΖΖがコスト375、Ζがコスト325〜350と仮定して、
●Ζザク
コスト:310 耐久:480
メイン:ビームライフル / ハイパーメガランチャー
サブ:グレネードランチャー
シールド:あり
格闘:ビームサーベル
備考:基本的にΖガンダムの劣化版。
変形は不能で、耐久力、攻撃力、機動力全てΖガンダムより若干劣る。シールドも壊れやすい。格闘の動作も異なる。射撃武器の誘導性も少し低下。
ただしΖガンダムより優れている点として、ビームライフルとグレネードランチャーの併用、
またハイパーメガランチャーの動作がスキの少ないものとなっている。(無印Ζのハイメガ>>>この辺>ZDXのハイメガ)
ハイパーメガランチャー使用時は砲撃が可能。
復活時のペナルティ
ビームライフル…1回目・左腕破損、シールド強制破損、サブ射撃使用不可
2回目・頭部破損、ペナルティ無し
ハイパーメガランチャー…1回目・左腕破損、シールド強制破損、サブ射撃使用不可
2回目・頭部破損、砲撃使用不可
●ミデア
コスト:100 耐久:400
メイン:機銃(80)
備考:機体前面に攻撃判定
使える使えない以前にこれは輸送機であるが・・・
機体前面に攻撃判定があるので三連星との戦いで見せたアレが出来ます
コストの割りに装甲が厚いのでそうそう死なないが
なにぶんでかくて遅いのでやはり実用的な機体ではない
味方を載せて飛べます
メインである機銃、対空用らしいんだがこれは嘘か悪い冗談か・・・
機首に装備されてるわけだがこの機体で敵の後ろを取れると本気で考えていたのだろうか
連ジシリーズ以来の希望だが宇宙専用機を地上で使えるようにして欲しい
メインが地上戦だからジオングとか好きでも使う機会がない、既に微妙な機体が結構でてるんだからいいとおもう
大体においてゾックなど宇宙で登場してるんだしな、全くの別作品だが
●ガトル
コスト:100 耐久:150
メイン:5連装ミサイルランチャー(10発)
サブ:大型ミサイル(4発)
格闘:バルカン砲(50発)
備考:ジオンの宇宙戦闘機
>>126 ミデア追加
サブ:RX-78-2投下
これで戦況が一気に逆転w
リロードとかあったら最悪だな
・・・っていってもCPUでコストも普通に設定されてたら鴨だと思うぞ?
保守風
●リ・ガズィ
コスト:300 耐久:480
MS時
メイン:ビームライフル(12)
サブ:グレネード(2発)
格闘:ビームサーベル格闘
B.W.S装備時
メイン:ビームキャノン(10発、一度で二発消費)
サブ:大口径ビームキャノン(4発)
備考:盾有り、最初はB.W.S装備のMA形態で登場する、射撃+ブースト
でパージ、MS形態に移行する。
またB.W.Sの武装のエネルギーは回復しない
B.W.Sの回復をなくすことでGディフェンサーのような状態を避ける
片追いをされることがほぼ無いと考えられるのが強み、一機目で思い切った特攻が可能
コストはνガンダム、サザビーを375と想定した場合のコストで設定
>>432 MA形態のままで居られるとバランス崩れちゃうもんな。
どうやって防ごうか思いつかなかったが、弾が回復しないようにするのか。
確かに良いアイデアっぽ。
センチネルの設定見て思った・・・
武装多すぎだ
Ex-Sガンダムの武装・・・
ビームスマートガン
60mmバルカン×4
バック・パック部ビームカノン×4
大腿部ビームカノン×2
ビームサーベル×2
頭部インコム
リフレクターインコム
ついでに
Iフィールド装備
実際に即した妄想ならありえないしバランス無視ではあるが
ここではあえて全部載せ、強すぎだろという声は無しで、
●Ex-Sガンダム
コスト:400 耐久:540
メイン:ビームスマートガン(12発)
サブ:バックパック部・大腿部ビームカノン(30発、一度に6発消費)
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:バルカン(80発、一度に4発×4)
射撃+ブースト:頭部インコム、リフレクターインコム展開・使用
備考:Iフィールド装備機・ビーム兵器の威力を軽減する
クルーザー形態、分離は不可、ただし戦闘開始時にクルーザー形態で登場、MS形態になる。
インコムは一回押すとインコムを展開、もう一度押すとリフレクターインコムの方向に
ビームを撃ってオールレンジ攻撃と頭部インコムから射撃
取り合えず強すぎると承知で全部載せ、真面目に設定するならインコム、頭部バルカンは無視してもいい気がする
サブの全部撃ちもいい加減過ぎるw、ΖΖのビームカノンがキュベレイの収束ビーム並の威力で飛んで来ることになる
435 :
432:05/03/15 11:58:35 ID:???
自分で書いておいてなんだがこの性能は
295以下と組むときはいいアイデアなんだが
375(取り合えずνとする)と組んで
ν リ・ガジィ
特攻 MAで回避、闇討ち専念
落ち ノーダメージ
二機目 MS形態に
で二人がかり
という糞戦術を思いついた・・・
というかコスト600オーバーは無しにすべきだというのが正解だが
せいぜい625以下に制限とかならデメリットの方がでかいと思うが
・・・375ダブルとか今でもきついしな
現状から考えてもコストオーバー戦術は嫌われ気味なので
マナー違反になるだろうからそう言う意味では問題ないとは思うけど
もし気になるなら時間制限とかもつけたほうがいいかもなぁ
>>435 BWS形態の弾数をもっと少なくすればいいんじゃないかな
メイン3回サブ一回
これなら早々にパージしないと戦力にはなりにくいので
コスト310のリガズィカスタムを思いついたが武装がわからん。
B.W.Sではなく普通の変形機構というのは知ってるんだが。
>>437 某サイトよりリ・ガジィ・カスタム武装
>ビーム・アサルトライフル、ハイパー・ビーム・サーベル2本(WR時にはビーム・ランチャーとして使用可能)、脚部ビーム・ガン2門、メガ・ビーム・キャノン1門
●ジャムル・フィン(AMA-01X)
コスト:295 耐久:520
メイン:腕部ビーム砲(10発)
サブ:ハイ・メガ・キャノン(1発)
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:小型ミサイル・ランチャー(4発)
備考:可変機
メインの腕部ビーム砲はビームサーベルを兼用
自分の中のイメージはブースト量&変形時飛行速度UP版メッサーラ
射撃はメインが射角の狭いズゴ、ブラビビーム
サブはリロード遅い代わりに非常に威力の高いザクレロビーム
特殊格闘でビグロやザクレロみたいなミサイル
格闘はできるけど苦手、メッサーラより駄目な感じも・・・クロー格闘も出来ますみたいな感じで
片幅広いので辛そう、飛行速度の速さとブーストはこれで相殺されてトントン
サブ可変撃ちの一撃に生きる機体
コスト295は性能と言うより原作でヤザン隊みたいな感じの三人組が使ってたということで・・・
こういうコンセプトの機体で高コストは厳しい気もするし
タイラントソードのメッサーラ・ディノファウスト・ジュピターとかの性能が詳細に
載ってるページ誰か知らない?流石に見つからない・・・
ジャムル・フィンのサブはスパガンビームでも面白いかも
●FA-010-A FAZZ”ファッツ”
コスト:375 装甲:560
メイン1:ハイパー・メガ・カノン(1発)
メイン2:ダブルビームライフル(20発、一度に二発消費)
サブ:背部ビームカノン(6発、一度に二発消費)
格闘:タックル等格闘
特殊格闘:ミサイル(16発)
備考:メイン1はMS時のスパガンビーム
ミサイルランチャーは一度に胸部から二発、バックパックから二発発射
射撃+ブーストでメイン交換式、コスト400も考えたが強すぎるので自粛
ΖΖの追加装甲、FA化用パーツの先行試作機ということで比較すると火力、装甲は強め、機動力は弱め
足し引き0でコストは同じ。射撃関連は充実しているが格闘のリーチに難があり、リロードはメイン、特殊格闘は普通で
サブだけは遅めにしてある程度使いどころを考えるような感じの武器と言う扱いで行きたい
ミサイルは胸とバックパック以外に両腕にもついてたりする上数ももっと積んでる筈だがそのまま反映すると
弾多すぎて強すぎ&ボタン足りないのでゲーム補正で調整。無印Ζの変形メッサーラミサイルとMSメッサーラミサイルが同時に敵に飛んでいくようなイメージなのでこの設定でも自分的には十分強い
ダブルバルカンは省略
こいつを出すならΖΖは可変有りでいきたいところ
また射撃武器4つか。
過剰武装が嫌な人がいるらしいのでそれ用補完
●FA-010-A FAZZ”ファッツ”
コスト:375 装甲:560
メイン1:ハイパー・メガ・カノン(1発)
メイン2:ダブルビームライフル(20発、一度に二発消費)
サブ1:背部ビームカノン(6発、一度に二発消費)
サブ2:ミサイル(16発)
格闘:タックル等格闘
備考:メイン1を選ぶとサブ1、メイン2ならサブ2になる
ミサイルランチャーは胸部、バックパックから交互に二発づつ発射
てか武器多くても問題ないのでは?弾切れしないから強いって意見があったけど
弾切れないってだけで強いならメッサーラとかどうなのよ?
用途ごとに使い分けないと使い勝手の悪い武器を多数持ってるより
高機動の機体が射角、威力、誘導、出の速さが高いビームライフル一つ持ってるほうが脅威だろ 。
だからこそシャゲが未だに310張ってるわけだし
大体このゲームは重装備、重装甲の設定の機体に対して武器の数は高機動機と
変わらないくせにやたらと機動力にだけ差をつけるだろ、重装備系統の機体のメリットっていうと
せいぜい耐久値で50,60差があるくらい。ビームライフルで100とか普通に食らうゲームで
その程度の違いではビーム1発分得する位の違いしかない、その代償に機動力の低下というのは辛過ぎ
2対2なら放置だってあるわけで常々相方についていくのに苦労しているんだから絶え間ない弾幕位張らせろと
基本は2つです。
なら多くても3つまでに制限するべきかと。
4つも5つも武器を使うなら、もはや別のゲーム。
445 :
ゲーム好き名無しさん:2005/03/25(金) 01:26:12 ID:dyJLAOZt
作った順は 連ジ→ガチャフォース→エゥティタ ですが
オモロい順は エゥティタ→連ジ→ガチャフォース なのはガイシュツですか?
過剰武装が嫌な人がいるらしいので「ガチャフォース」の「シャドウガール」を紹介しますね。
●シャドウガール
コスト:340 装甲:100
メイン1:シャドウスラッシュ
メイン2: 無し
サブ1:無し
サブ2:無し
格闘:シャドウソード
備考:シャドウガールは尻です。シャドウスラッシュは居合斬りです。タノシーww
448 :
ゲーム好き名無しさん:2005/03/26(土) 11:49:11 ID:oLLgKfR2
個人的にはザメルが出てほしかったな・・・
●ザメル
コスト 250
装甲 520
メイン:680ミリカノン 8発(高誘導)
サブ:散弾型ミサイル 24発(一度に4発発射。クラッカーみたく)
格闘:回転(スカートアーマーで足払い)→砲身で殴る。
特殊格闘:ミサイル全弾発射
復活一回目:頭部破損、射撃性能低下
復活二回目:メイン使用不可
ホバーで高速移動可能
砲撃モード可能
移動とダッシュはドム
こんなんでどうかと?
主砲の反動をやたら大きくして欲しいな。
移動が一瞬止まるくらい。
その代わり破壊力は凄まじくして。
死にコストが多すぎる現状を正すためにもコストの再構成を・・・
400 ZZ
375 Z・ジオ・キュベ・キュベU
350 犬・パラス・サイコU
325 滅皿・ガブ・スパガン・サイコ・ジオング
300 百・ブラビ・超人・鮭
275 幕U・圧死・ギャプ・ディジェ
250 陸ディ・バイアラン・生ゲル・ギャン
225 熊・マラサイ・バザム・ドム・蟹ズゴ
200 ネモ・メタス・ガルバルディ・ガザC・ゴッグ・生ズゴ・ゾック・グフ
175 ジムU・灰ザク・シャザク・陸ジム
150 ジム・アガーイ・ザク・旧
当然性能の再調整は必要だがこんな感じ、というかつまりはシンプルに、中身には異論もあるだろうけど
漏れの妄想なので無視してもらうとしてとりあえずコストの簡略化には異論はないかと、
後はダムとかシャゲとかいい加減引退させてやれと、それか上みたいに原作設定な性能は少々無視して現役で出すか
MAはいらね
400 ZZ
375 Z・ジオ・キュベ・キュベU
350 犬・パラス・サイコU
325 滅皿・ガブ・スパガン・サイコ・ジオング
300 百・ブラビ・超人・鮭
275 幕U・圧死・ギャプ・ディジェ
250 陸ディ・バイアラン・生ゲル・ギャン・陸ガン
225 熊・マラサイ・バザム・ドム・蟹ズゴ・ガンキャノン
200 ネモ・メタス・ガルバルディ・ガザC・ゴッグ・生ズゴ・ゾック・グフ・タンク
175 ジムU・灰ザク・シャザク・陸ジム
150 ジム・アガーイ・ザク・旧
099 ボール
大切な機体たちを忘れてた
hosyu
やれやれ
まぁいいんじゃねぇの?
上の妄想種設定がどれだけ当たってるかな
つーかまじですかこれ?
アケで通信大戦実装して一台入れただけでも全国のゲセの猛者と対戦できるようにしたら面白いな。
カード導入して同じレベルの奴らと対戦できて、負けても2戦くらいは対戦できて勝ちまくっても5,6戦
とかにすれば腕が悪くてもたのしめる
●ルッグン
コスト:75 耐久:50
メイン:機銃(50発)
サブ:小型爆弾(3発)
備考:熊の能力と同じく敵の弾数を見れる
そろそろ機体も尽きてきたかなぁ。
XとかWとか∀とかGとかに詳しい人が来ればまだまだ機体はある
種死ならネト流出多いし今やってるんだからやれなくもないけどな・・・
ロケテ機体性能転載
ttp://skyhigh.s3.xrea.com/test/read.cgi?bbs=mss&key=1112956576 より
エール
ライフル、バルカン、サーベル
空Dの機動力は295の中でトップクラスでバランスのいいMS
格闘に蹴りあり
ランチャー
アグニ(ハイメガ)、ミサイル、バルカン
格闘なし
アグニはためでスパガンのビームになる。発射中にレバーで砲身の曲げれる。
ミサイルhit時にアグニ確定か?
ソード
対艦刀、ブーメラン、引き寄せる奴(名前忘れた)、バルカン
格闘のリーチ長し
ブーメランは二段hit
引き寄せた後格闘確定か?
ランチャーの補足
ミサイルは2発づつで片方でも両方でもhitによろけ
ストライク(バズーカ)
バズーカ、バルカン、アーマーシュナイダー
特になし
ストライク(ライフル)も機体表にて確認したがcoming soonのシールが貼ってあった。
イージス
ライフル、スキュラ、サーベル。
可変機体
スキュラはスパガンと同じでMS時はゲロビーMA時は追尾性能○
スパガンと違うのは弾が3発あるということ。
変形時に格闘があり、トップクラスの追尾性能がある
デュエル
ライフル、グレネード、サーベル
グレネードは射つときに硬直する。
機体表にはASの姿があったがcoming soonのシールが貼ってあった
バスター
ライフル(ガブビー)、散弾(百式クレイ)、ミサイル
ライフルはためでスパガンのビームに
ミサイルは前にばらまく感じ
散弾でよろけた後ライフル確定か?
個人的に低コを狩りやすく感じる
ブリッツ
ライフル、サンダーラート?(槍)、引き寄せる奴(名前忘れた)
ミラージュコロイドは使い切ったら実弾と同じパターンでチャージする。
かなり機体性能はいいとおもう
フリーダム
ライフル、肩ビー、サーベル
ライフルはためで全弾発射に
ブーストはかなり長い
房機体ではない
プロビデンス
ライフル、ファンネル、サーベル
ファンネル放出は隙デカイ
ファンネルは敵に飛ばすのと周りに設置。
しかし、周りに設置するのはキュベの全弾発射の用に時間差で連続発射
カラミティ
盾ビー、バズーカ、、全弾発射
盾ビーはマラサイみたい(1セット4発)
全弾発射は広範囲に発射
レイダー
機関砲、ビーム、ハンマー
機関砲はMS時はマシンガン、MA時はグラブロの射撃
ハンマーは意外とリーチがあった
イージスほどMA時の格闘が強くない
フォビドゥン
レールガン、曲げビー、鎌
あまり使われていなかったのでよく解らないが弱そう
ラゴゥ
二連装ビーム、サーベル
地上でダッシュ可能(ブースト消費)
ゾノ
二連装ビーム、魚雷
ゴックU世と呼んでも過言ではない
保守
とりあえず射撃武器4種同時使用の機体が追加されたおかげで妄想の幅が広がったな。
どれが4種類?
溜め有りだわな、種だけど
種のは空飛べるんだろ?
なんか別ゲーだよな。
>>465 例えばバスターガンダム。
メイン・ガブスレイのと同じ太さのビーム。
格闘・百式のクレイバズーカ。
サブ・ミサイル。
メイン溜め撃ち・合体銃でスパガンビーム。
溜め撃ちができるようになったのか。
厳密には4種類とは言えないかも知れないが、幅は広がったな。
確かに空飛んだりして別ゲーだが。
ガンダムSEED VS ガンダムW
ガキVS三十路ばばぁの壮絶な戦いが!!
保守ール
●ククルス・ドアン専用 ザクU
メイン射撃: 投石(一発のみ。リロードはその場でしゃがんで拾う。当然スキが出る)
サブ射撃 : 足元の砂を蹴り上げる(撹乱用。ノーダメージ。相手側は一瞬視界が砂にさえぎられる)
格闘:パンチ・キック。レバーとの組合せでによる投げ技も有り。
● ガデム専用 ザクT
コスト・耐久:連ジと同じ
メイン射撃:クラッカー
サブ射撃:なし
格闘:パンチ・キック
特殊格闘:ショルダータックル(ボタン押しっぱなしの時間ごとに移動距離が変わる。
通常のダッシュ移動より速く、普段の移動にも使える)
ククルス・ドアン専用機と組んで種ガン厨どもに
モビルスーツは機体の性能差がすべてではないことを教えてやれ!
●ジョニー・ライデン専用ゲルググ
コスト:310 耐久:480
メイン:ロケットランチャー(8発)
格闘:ビームサーベル格闘
備考:盾は左手で持っている
ジョニーライデンはジャイアントバズだったような気もするが
まぁ似たようなものだろうと、それいがいでは
盾を手で持っていることとビームサーベルで戦うことが
シャア専用との違いということで
ククルスのはザクで、ガデムのは旧ザクだろ?
ザクUのことを通常ザクと呼び
ザクTのことを旧ザクと呼びます・・・
同じことです。正式名称と通称の違い
●シュネー・ヴァイス
コスト:275 耐久:420
メイン:展開済みビット射撃
サブ:ビット放出
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:ビット展開
射撃+ブースト:ビット設置
備考:ビットは8個、弾数は20
要はアームビームガンを無くしたキュベレイ、ただし機動力は
キュベレイと比べると相当低い、ビームサーベルでの格闘も
やや弱め。またオールレンジ攻撃の変わりにキュベレイmkUの
ようにビット設置ができる。
射撃武器はビットのみで自機からの射撃武器がない。
結構辛そう。公式な設定は出てない(知らない)のであくまで妄想機体。
サザビー出せ!
種なんかイラネ
逆シャア出せ!
●MSN-04 サザビー
コスト:375 耐久:520
メイン:多目的ビームショットライフル(12発)
サブ:胸部メガ粒子砲(2発)
格闘:ビームサーベル(ビームトマホーク)格闘
特殊格闘:ファンネル(6発)
備考:盾有り・ファンネルは使い捨て
シャア最後の登場機体、そんなわけで出すのなら
従来のシャア専用機としてのお約束はしっかり守ってもらいたい
とりあえず空中ダッシュ格闘はキックで決まり。
ミサイルなんかも持っていた気もするけどこの際省略、作品的に
欠かせない射撃武器三つに絞った、ファンネルは原作通り使い捨て。
サイズ的には相当でかいので回避が辛そうだけどとりあえず挙動としては
シャゲみたいなものでしょう、ビームショットライフルはガブビームを
太めにしたような感じで胸部メガ粒子砲はアッシビームあたりかな?
個人的に胸部メガ粒子砲は多少威力低くめで発射時の方向修正が
ΖΖWBC抜刀時のハイメガ位にあるようなイメージ・・・
ファンネルは数が限られている分キュベのファンネルと同じじゃ話にならない、
ジオングのオールレンジ攻撃並みの命中率は欲しい。
なんなら一基のファンネルでビームを数発連射するとか、
もしくは一回ボタンを押すと展開、もう一回押すと相手に向けて発射とか・・・
そうなったらセルフでクロスがお手軽な機体になりそう。
スペック的にはνに負ける要素はないけど使いこなすのが難しい機体に
仕上がれば理想
●νガンダム
コスト:375 耐久:500
メイン1:ビームライフル(12)
メイン2:ニューハイパーバズーカ(10)
サブ:フィンファンネル射撃
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:フィンファンネル展開
射撃+ブースト:フィンファンネル防御
備考:盾有り
アムロの最終搭乗機
フィンファンネルは特殊格闘で切り離し、レバーを入れながらで相手の
前後左右の対応位置に設置、ニュートラルで自分の周囲に展開。
メインとは連動せずサブ射撃を押すことで独立して発射する。
指示を出さないと12秒程度で戻ってくる。
射撃+ブーストで劇中のフィンファンネル防御を再現、
とはいってもその間ν側からもからも手出しができなさそう、
片追いをかけられたときとかには使えるか・・・。
メイン・格闘や挙動に関してはオーソドックスなガンダム系機体
セルフでクロスが発動できるって言う点では厨機体なきもするが
とりあえず厨性能かどうかはおいといて
折角フィンファンネルという他の機体とは一線を隔した武装なので
従来とは違う使い方を考えてみた。
劇中でギュネイを撃破したビームライフルを捨てて盾に仕込んであった
バズーカを取り発射・・・ってのもやりたかったけどまぁ今回は省略
やるなら射撃+ブーストでやるか・・・?
ミサイルとバルカンも省略。これまでのファンネル使用法にするなら
メイン1:ビームライフル(12)
メイン2:ニューハイパーバズーカ(10)
サブ:バルカン(50)
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:フィンファンネル(12)
射撃+ブースト:フィンファンネル防御
ってなとこかもしくはフィンファンネルをサブにもっていって特殊格闘は
普通に格闘攻撃か
●MSN-003 ヤクト・ドーガ
コスト:325 耐久:480
メイン1:ビームアサルトライフル(30発)
メイン2:メガガトリングガン(60発)
サブ:4連装メガ粒子砲(8発、シールド付き)
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:ファンネル(6基×2発)
備考:盾有り、ファンネルはリロード無し
この時代の標準なのか、ファンネルはリロードしないという設定を多々みるためやっぱりリロード無し
その代わり当たりやすくはあって欲しい、それなしでも強い機体のはず、盾は結構固めかと
メイン1はマラサイ、2はビームの威力を落としてもっと数を出るようにしたビームマシンガンてとこか
1と2で頭の形、色、格闘を変化させるといいかも、クェスとギュネイの違いがうまく出せるか?
●AMS-119 ギラ・ドーガ
コスト:200 耐久:480
メイン:ビームマシンガン(30発)
サブ;グレネードランチャー(4発)
格闘:ビームソードアックス
備考:盾有り
サザビーと組めること前提のコストと性能、というかジェガンの対抗馬
メインは名前的にマラサイなのか?、サブで転ばせられるのでマラサイより生存能力はありそう、でもクロスできなそう
ビームソードアックスはバリエーションある格闘攻撃を期待
シュツルムファウスト、電磁ワイヤーは無視
>>463 シュツルムも電磁ワイヤーも無視するには惜しすぎる武装だと思う
ここはチャージやら特殊射撃やらに当ててやりたい
●RGM-89 ジェガン
コスト:200 耐久:440
メイン:ビームライフル(12発)
サブ1:ハンドグレネード(3発)
サブ2:ミサイルランチャー(4発)
格闘:ビームサーベル
備考:盾有り
νと組める事前提のコストと性能ということで・・・
下手するとゲルググよりコスト下だったりして
今のコスト制で機体性能を忠実に再現して1st〜CCAやるとして、高低コンビでCCAの機体を組めるようにしたら
中コス不在、低コス一辺倒が確定なんで納得いく配分にするのは無理。
だからといってジェガンが中コス張るのも笑えるしやはり補正を掛けざるを得ない気がする
クロスしやすい分ギラ・ドーガより評価高くなりそう。バルカンは無視
>>484 あまり低コスが重装備なのも疑問じゃないか?
まぁワイヤーはともかくだがシュツルムファウストがあると重武装すぎだし・・・
もしやるならサブと選択式か?
Vの機体だっていくつもこのスレに書かれてるだろが
>>487 マジレすするがそういう意味じゃないだろ?
解らんなら
>>486見てみろ
●裸のおねぇさん
コスト:20 耐久:1
メイン:バズーカ(4発)
っていうのをやりたいのか?
まあ、妄想スレだから細かいことはどうでもいいよ。
デスティニーガンダム
コスト:375 耐久力:740
シールド防御有り(ビームシールド)
メイン:掌ビーム
サブ:バルカン
メイン溜め:背中のビーム砲(スパガンビーム)
N格闘:背中の対艦刀で連続斬り
前格闘:突進キック
横格闘:肩のパーツをサーベルにして斬る
特格闘:肩のパーツをブーメランにして投げる
●パラス・アテネ(連合vsザフトのシステム対応Ver)
メイン射撃:2連装ビームライフル
メイン溜め:2連装ビームライフル+拡散ビーム一斉発射
格闘:シールドミサイル
格闘溜め:大型ミサイル全発射
●ジオング(連合vsザフトのシステム対応Ver)
メイン射撃:指ビーム5本発射
メイン溜め:両手+口+腰ビーム全弾一斉発射、 サブor特殊射撃実行中は使用不可
サブ射撃:腕切り離し
格闘:口ビーム発射
格闘溜め:口ビーム+腰ビーム2本の計3本発射
特殊射撃:胴体をその場に設置し、一定時間頭と腕だけで行動
この状態で格闘溜めを撃つと口ビームに加え設置された胴体からも腰ビームが2本飛んでいく
@溜め撃ちが標準化
A射撃武器を3つ同時に使用するMSの追加
B射撃+ジャンプが特殊射撃という専門の動作になった
以上のシステムが追加されたのでリファインしてみたテスト
●陸戦型ザク(MS-06J)
メイン:ザクマシンガン / ザクバズーカ / マゼラトップ砲 【選択】
サブ:フットミサイル
格闘:ヒートホーク
特殊射撃:クラッカー
フットミサイルを標準装備にした。
そこまでいくと種別ゲーじゃね?
見た目が似てるだけで
操作系そこまで違うのか
うーん…
武器が多い機体もあるから、特殊射撃くらいはあっても良いけどねぇ。
溜め撃ちに飛行まであると、完全に別ゲーだよなぁ。
まぁ溜め撃ちは彼がいたじゃないか
・・・バーザムが
個人的に別ゲーだと思うのは
ブーストシステム完全変更
格闘入力システム完全変更
の二点だな
溜め撃ちも特徴が無いバーザムの救済みたいな感じだったしな
普遍的なシステムにされると、強い機体がさらに強くなるだけになってしまう
つーかΖΖやってくれないかな
種とは別に
●RGC-83 GMキャノンII
コスト:200 耐久:460
メイン:ビームライフル(5)
サブ:ビームキャノン(6)
格闘:ビームサーベル
コスト安い分機動力がアレで的っぽいけど
メッサビーム風キャノン装備のガンキャノン
●ドム・グロウスバイル
コスト:200 耐久:480
メイン:大型ヒートサーベル(バイアランの牙突)
サブ:投げヒートナイフ(1発、リロードなし)
格闘:大型ヒートサーベル
ヒートナイフは一発きりだが射角、誘導共に最高クラス
威力は普通のビームライフル程度
機動力は桁外れだがなにぶん射撃能力が皆無なので
ひたすらに格闘狙い
>>498 ビームライフルじゃなくてジムライフル(実弾)だった気が
●ドム・バインニヒツ MS-09F/Bn
コスト:225 耐久:480
メイン:ラテーケン・バズ(8発)
サブ:拡散ビーム砲(1発)
格闘:ヒートサーベル
特殊格闘:シュツルムファウスト(4発)
可変機並みの機動力・・・むしろジオング
●ドム・グロウスバイル MS-09F/Gb
コスト:200 耐久:480
メイン:ダッシュ→右袈裟斬り(バイアランの牙突)
サブ:ヒートナイフ鬼突き
格闘:袈裟斬り→右横薙ぎ→左逆袈裟
ダッシュ格闘:袈裟斬り→逆袈裟
空中格闘:右袈裟斬り
空中ダッシュ格闘:刃を立ててタックル(SDK可)
着地格闘:左フック→片手右袈裟
特殊格闘:柄で殴る
空中特殊格闘:キック
着地特殊格闘:ヘッドバット
グロウスバイル案2
>>500 スマソ、記憶違い、
適当に脳内で入れ替えといてください
それにしても書き込み少ないのに反応が速い・・・
503 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/26(木) 12:47:31 ID:XCBjmImF
age
みんなチェックはしてるけど、もう書くネタがない人が多いんだよ>書き込み少ないのに反応が速い
ボトムズVSガンダムとか
●ストライクフリーダムガンダム
・コスト:58% 耐久:760 シールド防御:可能
・メイン射撃:ビームライフル…8発
両手に一丁ずつ持って、ズゴックやジオングのように相手に近い方で撃つ。
・サブ射撃:クスィフィアス・レール砲…2発
バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲が無くなったっぽいので、
フリーダムではメイン溜めでしか使わないこっちをサブ射撃に昇格。
硬直はΖΖのダブルキャノン程度。相手はダウンしない。
・格闘:ビームサーベル
現段階では2本連結してランサーにできるか不明。
○武装案その1
・メイン射撃溜め:ハイマットフルバースト…メイン射撃2発およびサブ&特殊射撃全消費
ビームライフル×2、クスィフィアス×2、腹部ビーム砲の計5発が相手を襲う。
・特殊射撃:腹部ビーム砲…1発
やはりΖΖのダブルキャノン程度の硬直で、Ζのハイメガ相当のビームを放つ。
当てると相手はダウンする。腹部にあるせいか銃口補正は極めて悪い。
・砲撃モード:連結ビームライフル…1発につきメイン射撃2発消費
従来と同じくサーチ押しっぱなしで砲撃モード。1発当てれば弾切れか相手ダウンまで繋がる。
ビームの太さは腹部ビーム並みに、威力も向上する。
なおSEEDのシステムでは射撃は3発でダウンする事に注意。
○武装案その2
・メイン射撃溜め:ハイマットフルバースト
武装案その1と同じ。この場合腹部ビーム砲は太いだけのビームになる。
・格闘溜め:腹部ビーム砲…1発
腹部から極太ビームを放つ。いわゆるゲロビー。バスターやLストライクのように発射中にレバーで向きを変えられる。
・特殊射撃:連結ビームライフル…1発につきメイン射撃2発消費
Ζのハイパーメガランチャーとほぼ同じ攻撃。当てると相手はダウンする。
スーパーフリーダムだろw
後で訂正したとしてもやっぱスーフリだべ・・・
種死で好きになれそうなMS
デストローイ
カオス
他はドーデモいい
ここにいる人は連合VSザフトでは何使う気なの?
ほぉ・・・さんくす
早くガンダムVSカプコン出さないかな
カプコンのMSは色々な事ができそうだ
●Ζガンダム(連合vsザフトのシステム対応Ver)
武装選択…@ビームライフル、Aハイパーメガランチャー
射撃武器は性能変化無し
格闘
N格闘…現在の通常格闘
↑格闘…現在のブーストダッシュ格闘。ただし2段目を出した後空中で動けるようになっている
←or→格闘…新動作。盾でどついてからサーベル一閃
特殊格闘…今までと同じ。非抜刀時に出るのも同様
ブーストダッシュ格闘
SEEDになってから可変機体は全てブーストダッシュが変形になっている。
よってΖガンダムも例外ではない。
SEEDの可変機体は変形中も格闘が出せるのでΖガンダムも変形中の格闘を実装する。
Ζガンダムのブーストダッシュ格闘はお馴染みウェイブライダー突撃である。
格闘チャージ
SEEDでチャージが使えるのは基本的に射撃兵器だが、Ζガンダムは格闘でチャージを行う。
格闘チャージで出るのは劇中でヤザンのハンブラビを葬ったハイパービームサーベル。
システムが大幅に変更された連ザはもはや別ゲー
ここで一緒に語ってほしくないのが正直なところ
まぁいいじゃないか、スレの流れ止ってるしちゃんと
(連合vsザフトのシステム対応Ver)
っていれてるし。
別スレでやるほど盛り上がるネタとも思えないからな。
●ΖプラスC1型
コスト:350 耐久:500
メイン:ビームスマートガン(8発)
サブ:大腿部ビームカノン×2(8発)
格闘:ビームサーベル格闘
備考:可変機
別にA型とも余り変わらないっちゃ変わらないんだろうが・・・・
A2だけはハイメガがつくか・・・
サブは使い勝手の悪いガブスレイの肩ビー
ビームスマートガンは非常に長〜いビームライフル
腕に直結してるので手首のやわらかさが活かせない分
射角は狭く、威力は高くで
MA時はΖよりもブースト消費が少なくMS時は多く
変形時間はΖより少し長め、可変でもサブは撃てます
●アイザック(RMS-119)
コスト:200 耐久:440
メイン:ビームライフル(8発)
サブ:ジャミング攻撃(1発・リロード長、1ゲーム中2〜3発程度)
格闘:ビームサーベル
備考:敵残弾数が見える
サブのジャミング攻撃は相手の索敵妨害に対抗する為に
アイザックが持つ高い電子戦能力を攻撃に活かしたもの
使用すると相手のレーダーが8秒程使用不能になり、その間アラートが出なくなる。
ただし相手にアイザックかボリノークサマーンが居る場合効果はキャンセルされる。
375御供用偵察機
ボリノーク・サマーンと同コンセプトだが性能的には流石に下
火力が致命的に足りないため放置されがちかも
どう考えても個性が無かったのでサブに俺設定を追加・・・
まぁ嫌いだと思う人は流してください
相手のアラートは反応するけどダメージは無い・・・みたいな攻撃があっても面白かったかも
●シャイニングガンダム(連合vsザフトのシステム対応Ver)
メイン:シャイニングフィンガー(バイアランのサブ射撃みたいな突進技、単発ダウン)
サブ:頭部バルカン
メインチャージ:Sフィンガーソード(Sフィンガーの強化版。初段が当たると連続攻撃)
N格闘:いわゆるシャイニングストライク
↑格闘:とび蹴り
←・→格闘:2段回し蹴り
ブースト格闘:ストレート→サマーソルト
特殊格闘:サーベルで斬る
●リーア35ドラケンE
コスト:30 耐久:80
メイン:5連ミサイルポッド(5)
サブ:ビームサーベル
●クォータースーツ
コスト:20 耐久:60
メイン:20ミリマシンガン(100)
格闘:格闘
●ジュニアモビルスーツ
コスト:30 耐久:70
メイン:ハイパービームガン(6発)
格闘:銃床殴り
●ズック
コスト:10 耐久:50
格闘:格闘
●メッド
コスト:10 耐久:50
格闘:格闘
●プチ・モビルスーツ
コスト:10 耐久:50
射撃:クレーン攻撃
格闘:格闘
●ミドル・モビルスーツ
コスト:10 耐久:50
格闘:格闘
備考:こんな奴らでもマシンガンとかバルカンの1〜2発には耐えてしまう驚き
●インフィニットジャスティスガンダム
…ただのジャスティスから新しく追加された装備なんてあるか…?orz
サーベル、ライフル、リフター、ブーメラン全部あるし。
ビームシールド程度?
●マリン・ハイザック MS-06M
コスト:175 耐久:440
メイン:水中用サブロックガン (4発)
サブ:頭部バルカン(50)
格闘:格闘
辛そうだよね、絶対弱いし。
旧タンポジションみたいなものが欲しい機体だな
●アクトザク MS-11
コスト:225 耐久:450
メイン:ビームライフル(10発)
格闘:ビームサーベル
生ゲルより速く、生ゲルより薄く、ビーム性能で劣り、格闘性能で勝る機体
このシステムでゾイドを作ってもらいたい
今のゾイドは操作がなんか変な気がする・・・
●サイコガンダムMkU MRX−010
コスト:400 耐久:720
メイン:メガ粒子砲(200・一度に20発消費)
サブ:リフレクタービット展開
格闘:有線ビームソード
特殊格闘:防御
射撃+ブーストで変形
備考
シールド有り、無限盾
Iフィールド装備、ビーム耐性はΖDX仕様
ただし今より食らうダメージは少ない
更にロックしてる相手のビーム攻撃は自動的にリフレクタービットで防ぎ反射する。
反射攻撃の狙いは甘い。
メインは相手の方向に指向している砲はそのまま
それ以外はビットを反射して攻撃する。
サブはロックした相手の周囲にリフレクタービットを数基展開、その状態でメインを打つと
通常はそのまま相手を狙う相手の方向に指向した砲のビームがリフレクタービットを経由し
オールレンジ攻撃となる
有線ビームソードは現状維持
防御も現状維持
後は動きが今より速く、これでイメージ通りの強さになるか
●メッサーラ PMX-000
コスト:325 耐久:540
メイン:メガ粒子砲(6)
サブ:肩部ミサイル(8)
格闘:ビームサーベル、バイスクロー
特殊格闘:グレネード(4)
備考:可変機体
メッサ強化案、作中ではこれくらい強かったね・・・
とりあえずブーストとステップを変えないことにはどうにもならんが・・・
●ガブスレイ (種Ver)
メイン:フェーダインライフル
サブ:肩部メガ粒子砲×2
メインチャージ:上のビーム3本全発射、全部当てるとダウン
格闘
ニュートラル:現在の通格
↑:現在の空特格
←・→:現在のステ格、軌道は弧状
特殊:現在の納刀特格 抜刀時でも直接出せる
ブースト:下記参照
ブーストダッシュは変形
変形中の射撃…通常版と同じ
変形中の格闘…機体正面のクローで攻撃。轢き逃げ可
●1日ザク
コスト:225 耐久:400
射撃:尻叩きアタック
格闘:魔法のふとん叩き
備考:鮭の機動力にジオの格闘性能を併せ持った機体
ただし射撃能力は無し
射撃は命中するとクマクローのように連続でダメージを与える。
●スーパーガンダム RX−178+FXA−05D (改案)
コスト:325 耐久:520
メイン:ロングライフル(3)
サブ:ミサイル(8)
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:銃床打撃攻撃
備考:コスト増+強化ver
ロングライフルは従来のごんぶとではなく
ハイメガのビームに変更、ミサイルは弾数アップ
更にビームサーベル格闘を追加
Gディフェンサーは合体してコストを30アップさせました・・・
今までの0がおかしかったんだけどな・・・
●ガンダムアストレイ・ブルーフレームセカンドL
メイン射撃:タクティカルアームズ(以下TA)ガトリング砲形態
サブ射撃:イーゲルシュテルン(頭部バルカン)
砲撃モード有り…メイン・サブ共に陸ガン180mmのサブ射撃のように弾が尽きるまで連射可能
N格闘:2本のアーマーシュナイダーを抜いて連続攻撃
ブースト格闘:ソード形態のTAを用いて、ZZガンダム(ダブルキャノン)の空中ダッシュ格闘のように、
下から振り上げる斬撃を行い、その後1回転して再び下から斬り上げる2回攻撃。
実行後は強制的に納刀状態になる
以下、抜刀時と納刀時で攻撃が変化する。
抜刀時
前格闘:突進力のある蹴り
横格闘:弧状軌道で接近して2連斬
特殊格闘:バーザム特格のように飛び上がって十文字斬
納刀時
前格闘:TAを正面に構えて突きを放つ
横格闘:斜め前に前進しつつTAで回転斬り
特殊格闘:TAの先端が分かれて相手を挟み込む。あとはイージスガンダム特格のように、
格闘連打で追撃、射撃で掴んだままガトリング発射。
●ドライセン AMX-009
コスト:295 耐久:500
メイン:腕部ビームキャノン(24)
サブ:トライブレード(3)
格闘1:ビームトマホーク
格闘2:ビームランサー
備考:メインはマラサイ、サブは誘導性が高く、多段ヒット
格闘武器を選択できる
誘導の高いビームトマホークとロック距離が長く、伸びるビームランサー
●ビグ・ザム MA-08
コスト:350 耐久:800
メイン:大型メガ粒子砲 (1発)
サブ:対空メガ粒子砲(140発、一度に28発消費)
格闘:キック
特殊格闘:脚部クロー (6発、一度に3発消費)
備考:Iフィールド装備
足部分には攻撃判定がある
サブはこれまでと違い相手の方向を向いた3機はちゃんと指向してビームを放つ
敵相方が別方向ならそちらにも3機、同じ方向なら2基はロックした敵、1基は敵相方を狙う
キックは今まで手薄だった足元の攻撃手段。
妄想上等の強化案
>>531 さらに、メインの射撃中に方向キーを押すことで、ビームの方向をゆっくり動かせるといいな。
なぎ払うように撃てるので、ステップで避けても下手すると当たる。
●ジオング MSN-02
コスト:325 耐久:500
メイン:5連装メガ粒子砲(50発・一度に5発消費)
サブ:オールレンジ攻撃(メインと共有)
格闘:頭部メガ粒子砲(4発)
特殊格闘:腰部メガ粒子砲(格闘と共有・2発消費)
射撃+ブースト:首を切り離して脱出、耐久は一律100に
備考:可変機と同じ機動が可能、飛行時に両腕とも切り離していない状態で
ビームを放つと両手から10本のビームが出る。
判定的にはメインは一発に付き0,5発となるそのため変形時は10本全部
当てれば効果がある。
メインはダウン効果あり
頭部メガ粒子砲は現状のもの
特殊格闘はパラス拡散
頭を切り離して逃げるとジオングヘッドになる。
切り離さないでやられればそのまま。
●シャア専用ザクT (今月のガンダムエース表紙)
コスト:160 耐久:380
メイン:ザクマシンガン/ザクバズーカ
サブ:クラッカー
格闘は蹴りOnlyなので抜刀・納刀の違いはございません
●ヅダ EMS-10
コスト:200 耐久:400
メイン1:マシンガン
メイン2:バズーカ
格闘:ヒートホーク
備考:盾有り
●メッサーラ・ディノファウスト・ジュピター
コスト:355
耐久:560
メイン:大型メガビームランチャー(5)
サブ:脚部ビーム砲(10)
格闘:クローアーム
特殊格闘:拡散ビーム砲(1)
備考:名称長すぎ
●ドーベンウルフ AMX-014(量産機)
コスト:325 耐久:500
メイン:メガ・ランチャー(ライフル)(10発)
サブ1:胸部メガ粒子砲・肩部ビーム・キャノン(8発)
サブ2:グレネード弾隠しランチャー(2発)
格闘:ビーム・サーベル
特殊格闘1:腕部オールレンジ攻撃(6発) or ヒートワイヤー
特殊格闘2:インコム(6発)
射撃+ブースト:武装切り替え(サブ・特殊格闘)
備考:砲撃モード有り
武装切り替えは見た目のモーションは無し
砲撃モード時メイン2発消費でメガランチャー発射
砲撃モード時サブで対艦ミサイル・ミサイル発射(2発・10発)・リロードは無し
腕部オールレンジ攻撃で腕を切り離した直後にタイミングよく格闘ボタンを押すと相手をつかむ
腕部オールレンジ攻撃の射程はジオングと比べてやや短め
ヒートワイヤーは海蛇
腕部オールレンジ攻撃中はビーム・サーベルが使用不可、キック攻撃になる
ラカン・ダカランverだと腕部オールレンジ攻撃中にビーム・サーベル使用可能
バルカン以外は全部載せたぜver
「ジオン軍のパイロット募集」っていうキャッチコピーの店頭ポスターって
ギレンの野望だっけ?
●ゲルググM
コスト:225 耐久:480
メイン:90oマシンガン(60発/リロード可)
サブ:速射砲(50発)
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:ナックルシールド(射撃状態のまま使用可)
シールドあり
シールドが壊れると特殊格闘の威力が低下する。
メインとサブの武器性能にさほど違いがないため、通常はメイン武器、
格闘時はビームサーベルを構えたまま使えるサブ武器、と使い分けるのが良い。
●クロスボーンガンダムX3
コスト:325 耐久:500
メイン:ムラマサブラスター(6発)
サブ:3連ガトリングガン(30発)
格闘:ムラマサブラスター(5回)
特殊射撃:Iフィールド展開 ※備考参照
特殊格闘:ヒートダガー
備考:Iフィールドは、ビームのダメージを半減する。
Iフィールドのエネルギーは%で表示される。
1秒で25%使用。連続で4秒しか持たない。
非展開時は、1秒で10%分のエネルギーが回復する。
燃費の悪さを再現するため、格闘にも回数を作った。
ヒットさせる度に回数が減り、回数が0になるとダメージを与えられなくなる。
リロード中にも振るだけならできるが、よろけさせる効果しかない。
その代わり格闘攻撃の性能は抜群に高い。
特殊格闘のヒートダガーは無制限に使えるが、性能は落ちる。
とりあえず特殊射撃ってなんだよ?
連ジ妄想にはなってない
種版なら種版と付けてな
特殊射撃ってのは射撃+ジャンプのことだな。
連ジでもガンダムハンマー回転がある。
●雑魚
コスト:100 耐久:200
メイン:弓(15発)
サブ:槍
格闘:なまくら刀
砲撃モードあり
武者ガンダムに登場するザコ敵。
砲撃モードになると、弓が放物線を描いて飛ぶ。(障害物を飛び越す)
●RX-78-2 ガンダム (種Ver)
メイン射撃:ビームライフル/ハイパーバズーカ
サブ射撃:頭部バルカン
N格闘:現在の宙域ブーストダッシュ格闘
前格闘:連ジ無印の空中ダッシュ格闘
横格闘:現在のステップ格闘(弧状軌道)
後格闘:現在の特殊格闘
特殊格闘:ビームジャベリン(ビームライフル選択時)/ハイパーハンマー(ハイパーバズーカ選択時)
ブースト格闘:現在の空中ダッシュ格闘(攻撃判定発生速度強化)
545 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/13(水) 10:06:58 ID:zeMALlyd
AGE
24 :※名前は開発中のものです :2005/07/13(水) 15:06:18 ID:wpI8naDQ
SEED昨日やってきたけど
前作の概念をいい意味でブチ壊して空中ビュンビュン飛び回れる
視点もグリグリ回って戦場で戦ってる雰囲気出て楽しい
SEEDは好きじゃないが今回のゲームシステムは革命的だと思う
●XXXG-01W ウイングガンダム
シールド有り 変形有り
メイン射撃:バスターライフル (アッシマービーム)
サブ射撃:頭部バルカン (マシンキャノンは銃口補正悪いとみて没)
メインチャージ:バスターライフル (ゲロビー)
格闘:ビームサーベル
格闘(変形中):クロー攻撃 (ガブスレイ空特格程度)
●XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ
シールド有り 変形有り
メイン射撃:ツインバスターライフル
メイン射撃(変形中):ツインバスターライフル (ビームの太いギャプラン変形射撃)
サブ射撃:頭部バルカン
メインチャージ:ツインバスターライフル (ゲロビー1本)
メインチャージ:ツインバスターライフル (2発×3セット連射)
格闘:ビームサーベル
格闘(変形中):突進体当たり
格闘チャージ:ツインバスターライフル回転 (左右にゲロビー出しつつグルグル、縦の動きに弱い)
●XXXG-01W ウイングガンダムVer.Ka(アーリーモデル)
シールド有り 変形有り
メイン射撃:バスターライフル (残弾数少なめ・自然リロード無し)
サブ射撃:頭部バルカン
特殊射撃:カートリッジ交換(メイン射撃リロード)
メインチャージ:バスターライフル (ゲロビー)
格闘:ビームサーベル
格闘(変形中):突進体当たり
●XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロカスタム
シールド無し 変形無し
特殊射撃:ツインバスターライフル 合体⇔分離切り替え
メイン射撃(合体):ツインバスターライフル (アッシマービーム・1回で残弾2発消費)
メイン射撃(分離):ツインバスターライフル (ガブスレイビーム・目標に近い方のライフルで発射)
サブ射撃:頭部バルカン
*メインチャージ(合体):ツインバスターライフル (正面にゲロビー)
*メインチャージ(分離):ツインバスターライフル (飛び上がって空中からゲロビー)
*格闘:ビームサーベル
*実行後のツインバスターライフルの状態は必ず合体になる
>>547の
>メインチャージ:ツインバスターライフル (2発×3セット連射)
を
>メインチャージ(変形中):ツインバスターライフル (2発×3セット連射)
に修正
●ハンブラビ (種Ver)
盾無し 変形有り
射撃
メイン:腕部ビーム砲
サブ:背部ビーム砲 (クリーンヒット時相手ダウン)
特殊:ウミヘビ (Zの性能と同じ)
メインチャージ:腕部+背部のビーム3本発射 (クリーンヒット時相手ダウン)
変形メイン:ウミヘビ (発射時静止・単発攻撃・ヒット時相手スタン・変形サブか変形格闘でキャンセル可)
変形サブ:背部ビーム砲 (クリーンヒット時相手ダウン)
格闘
N:現在の通常格闘
前:現在のステップ格闘 (実行後強制納刀・4Hit目を射撃や特格でキャンセル可)
横:現在の空中ダッシュ格闘 (弧状軌道)
特殊:現在の特殊格闘
変形:突進クロー攻撃 (轢き逃げ可能)
●ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天
シールド有り 変形無し
メイン射撃:ビームライフル/デュエルガンダム用バズーカ (選択)
サブ射撃:ランサーダート (ブリッツのと同性能)
特殊射撃:マガノイクタチ (接近戦用兵器。当てると相手のメイン射撃の残弾を減らす)
N格闘:ビームサーベルで3回斬る
前格闘:マガシラノホコで攻撃 納刀時に使っても抜刀状態にならない
横格闘:弧状軌道で接近してビームサーベルで斬る
特殊格闘:ミラージュコロイド やはりブリッツのと同性能
ブースト格闘:ビームサーベル一閃
種稼動開始age
553 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/26(火) 20:08:25 ID:3G0V9/5G
ageれてねえしorz
ZZマダー?
マダー
●ストライクフリーダム改案
メイン射撃…合体ビームライフル
サブ射撃…クスィフィアス (ZZダブルキャノン相当、見た目ビームでも実弾扱いなので貫通しない)
特殊射撃…カリドゥス (単発でダウンする高威力の太いビーム、硬直大)
射撃チャージ…ハイマットフルバースト (ライフル分離して上記の武器5発同時発射)
格闘チャージ…スーパードラグーン全発射 (オールレンジ攻撃。撃ってから戻るまでブースト性能低下)
格闘…ビームサーベル
格闘チャージ→少し待って射撃チャージと繋ぐ事でビーム13本同時当てが可能。
でもダメージ補正入るから威力は射撃チャージとあまり変わらない。浪漫。
●デスティニー改案
メイン射撃…ビームライフル
サブ射撃…頭部バルカン
特殊射撃…ビームブーメラン (2連射可能)
射撃チャージ…背中の大型ライフル (多段ヒットするゲロビー)
格闘…アロンダイト (背中の対艦用大型ビームサーベル)
特定の格闘中に射撃ボタンを押すと掌ビームに派生、残弾消費無し
光の翼はブーストダッシュ中に展開、原作でこれによる攻撃があればブースト格闘は翼での攻撃
無いならアロンダイトで斬る
機動戦士ガンダムUC
アースノイドVSスペースノイド
コスト400 ν・サザビー
コスト375 ΖΖ・クィンマンサ・αアジール・Ex−S
コスト350 Ζ・キュベ・ジオ・キュベmkU・量キュベ・サイコmkU・ヤクトドーガ・Sガン・FAZZ
コスト325 犬・サイコ・パラス・デンドロビウム・ノイエジール・ドーベンウルフ・Ζプラス
コスト310 ガブ・百・サイサリス・ダムFb・ジオング・Rジャジャ・ゲーマルク・ハンマハンマ・スパガン・ガンダムmkX
コスト300 ダム・シャゲ・ゼフィランサス・エルメス・ビグザム・ドライセン・バウ・リゲルグ・ジャムルフィン・リガジィ
コスト295 ダムmkU・ブラビ・ゲルググJ・ゲルググマリーネ指揮官用・ガーベラテトラ・ザクV・ガズエル・ガズアル・シュツルムディアス・ケンプファー・アレックス
コスト275 ギャプ・アッシ・メッサ・ギャン・ゲルググマリーネ・ゲルググ・ドワッジ改・ゾディアック・バイアラン・ブラウブロ
コスト250 赤ディアス・ディジェ・ドム(リックドム)・ジェガン・ギラドーガ・赤ズゴ・ガンキャノン・ゼクツヴァイ・ヴァルヴァロ・ビグロ・ザクレロ・グラブロ・バーザム・Ez-8・アプサラスV・ハイゴッグ
コスト225 マラサイ・黒ディアス・ゴッグ・グフ・ゾック・ガンタンク・カプール・ネロ・ヌーベルジムV・ゼクアイン・ガゾウム・熊・アッザム・陸ガン
コスト200 メタス・シャザク・ハイザック・ネモ・ズゴ・ジムV・ガザD・ガザE・ガルヴァルディ
コスト195 ガザC・アッガイ・ジムU・ズサ・ガルスJ・ザメル
コスト175 ザク・ホビーハイザック・ジム・アイザック・ドラッツェ
コスト150 旧ザク・陸ジム
コスト125 先行量産型ボール
コスト100 ボール・ドップ・61式・ドダイYS
コスト025 ファンファン
作品ごとの性能差がかなり無理あるのでゲーム的な調整をしてみた版の妄想
これでもかなり抜けてる&いいかげんなんだろうけどこれだけ出れば満足なものを思いつく限り載せてみた。
これででたらゲーセン通い再開&コンシューマーででたとき対応ハードもってなくてもハードごと買うわ
もちろんシステムは連ジ〜ZDXのもので
これはいれなきゃいかんだろってのがあったら言ってくれ
559 :
p@:2005/08/05(金) 09:25:08 ID:70bV9iHG
コスト253ニューガンダム
主装備ビームガンまたわニューハイパーバズーカ
副装備頭バルカン
フィンファンネルあり
560 :
p@:2005/08/05(金) 09:32:40 ID:70bV9iHG
コスト240リィガズ
主装備背部メガ粒子砲 ビームガン
zガンダムの改良型
561 :
p@:2005/08/05(金) 11:03:40 ID:70bV9iHG
コスト500ノイエジール
主装備メガ粒子砲
副装備ミサイル
iフィールド付き
種verの妄想が出始めてから一気に過疎ったね
そんなに種は嫌いかね
いや原作は俺も嫌いだが
>>562 嫌いなわけじゃないよ
ただ燃えないだけだ
種が嫌われてる理由って何?
アニメほとんど見てないんでわからんのだけど、オタクうけするキャラとかが原因?ラクスとか。
俺はオタクだけど、この前種死の予告だけチラッと見た時ラクスが上着縫いで、上半身ブラになってるの見て引いた。
ガンダムも変わったなー、って思った。UCシリーズ好きな人とかはこういう狙ってるとこが嫌なのかな?
好きなんだけどね、ラクスとかルナマリアとかw
今更とは思うんだが、教えてくれ。
とりあえず嫌われてる要素を挙げると
あからさまなパクリ
媚びすぎなエロキャラ
無意味なグロ描写
無能(な噂といっておく)で傲慢な監督
801脚本&構成力0&縁故採用の脚本家
主人公マンセー
厨機体
緊張感0の戦闘
バンクの嵐
そもそも意味解らないストーリー
辺りが嫌いな人間が共通してあげるところかと
種の是非に関する話題はスレ違い。
俺も種は好きじゃないが、これ以上このスレで話すのはやめとけ。
567 :
564:2005/08/06(土) 18:16:41 ID:???
こういうのはどうだ
●エールストライクガンダム(旧システム版)
コスト450/1000→295/600
耐久力650→500
メイン射撃:ビームライフル (弾数10発に増加・リロード速度低下)
サブ射撃:頭部バルカン (連射速度低下・5発でのけぞるように)
格闘
通常格闘…現在のニュートラル(N)格・N格・前格の3段コンボ(斬・斬・突)
ステップ格闘…現在の横格2段コンボ(突・斬)
空中格闘…現在のN格3段目のみ(斬)
空中ダッシュ格闘…現在のN格・前格の2段コンボ(斬・蹴) その後の射撃×3は無し
着地格闘・起き上がり格闘…ステップ格闘と同じ
特殊格闘…現在の特格・派生ブースト格闘の2段コンボ(昇龍・横薙)
空中ダッシュ特殊格闘…現在の前格(蹴)
ていうか旧システムでの種妄想は一通り出てる
種死はまだ数個でただけでまだまだ残ってるが
●デスティニーガンダム(ZGMF-X42S)
コスト:375 耐久:500
メイン1:MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル(10)
メイン2:M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲(2)
サブ:MMI-X340 パルマフィオキーナ(2)
格闘:MMI-714 アロンダイト
特種格闘:RQM60F フラッシュエッジ2ビームブーメラン(2)
ブースト+射撃:メイン切り替え
ZDX版の妄想
ビームライフルに加えメイン2に例の背中に背負ったビーム砲、サブは掌ビーム、
特格はビームブーメラン、格闘は対艦刀、豪華な機体だ
サブは結局ドムの拡散メガ粒子砲みたいな感じになりそうな気がするが
しかし射撃武器と思われてたゴッドフィンガーもどき、結局格闘兵装だったらしいな
しかも地味というかなんというか・・・アレなら無くても良かったんじゃないか・・・?
正直背中ビームとかビームライフルとか切って射撃はあれ一本にして機動力を前面に出した方が
むしろインパクトあった気がするんだが・・・
>>570 格闘兵装だって分かってるならサブ射と特格を逆にした方いいんでないかい?
特格は弾数消費無しで、掌打が当たった場合に光が弾けるとか
●東方不敗(マスター・アジア)
コスト:400 耐久:200
シールドなし 変形なし ブーストなし
射撃:マスタークロス(∞)
チャージ:石破天驚拳(1)
格闘:流派東方不敗
特殊格闘:超級覇王電影弾(5)
その作品はむしろ
236
623
426
28
46
みたいな分け方になりそうなw
●ストライクルージュ+I.W.S.P.(MBF−02)
コスト:325 耐久:520
メイン:ビームライフル(12発)
サブ:115ミリレールガン(20発、消費2発)
格闘:9.1メートル対艦刀(二刀流)
特殊格闘1:30ミリ6銃身ガトリング機関砲(コンバインドシールド)(60発)
特殊格闘2:ビームブーメラン
射撃+ブースト:特殊格闘切替
相変わらずだがMSVの過剰武装は載りきらないな
以下は省略
頭部75ミリ対空自動バルカン砲塔システム(イーゲルシュテルン)
105ミリ単装砲
●ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドL (MBF−P03 second L)
コスト:300 耐久:500
メイン:タクティカルアームズ(ガトリング砲)
サブ:イーゲルシュテルン(60発)
格闘:タクティカルアームズ(ソード)
特殊格闘:アーマーシュナイダー
特殊格闘でタクティカルアームズ格納、バックパックに
出たら楽しいだろうな、格闘のバリエーションに期待
●ソードカラミティ (GAT-X133(-02))
コスト:300 耐久:520
メイン:580ミリ複列位相エネルギー砲「スキュラ」 (1発)
サブ:パンツァーアイゼン(2:ロケットアンカー)
格闘1:対艦刀シュベルトゲベール(二刀流)
格闘2:アーマーシュナイダー(ビームナイフ)
特殊格闘:マイダスメッサー(2:発射後戻ってくる、戻ってくればまた使える)
射撃+ブースト:シュベルトゲベールとアーマーシュナイダー切替
●ソードカラミティ(初号機) (GAT-X133-01)
コスト:300 耐久:540
メイン: マイダスメッサー(2:発射後戻ってくる、戻ってくればまた使える)
サブ:パンツァーアイゼン(2:ロケットアンカー)
格闘1:対艦刀シュベルトゲベール(二刀流)
格闘2:アーマーシュナイダー(ビームナイフ)
射撃+ブースト:シュベルトゲベールとアーマーシュナイダー切替
カラミティの射撃兵装を外し格闘兵装を取り付けた機体
初号機は格闘のバリエーションが多く耐久値がやや高い
しかし量産機のようなビーム兵器が無い為テクニカルな戦いが要求される
●レイダー制式仕様 GAT-X333
コスト:295 耐久:480
メイン:短距離マシンガン(120発)
格闘:格闘攻撃
可変時
メイン:M2M3 76mm機関砲(60発)
サブ:M20 20mmクロー部機関砲(60発)
格闘:クロー攻撃
副翼保持時
メイン:GAU 8M2 52mm機関砲ポッド(60発・リロード不可)
サブ:AIM957F キングコブラ(6発・リロード不可)
射撃+ブースト:副翼切り離し
レイダーガンダムの制式仕様
100mmエネルギー砲「ツォーン」、破砕球「ミョルニル」、2連装52mm超高初速防盾砲
短距離プラズマ砲「アフラマズダ」、M417 80mm機関砲と言った主力装備を取り除き
実弾兵装を中心とした機体
ゲームでは副翼装備の状態で戦闘開始、副翼はMAと同じ性質を持つ
ただしリロードは不可能
性質としては
>>432のリ・ガズィと同じ
副翼を持っている間は複葉機だったりする。
そういえば
>>575のブルーフレームは
タクティカルアームズバックパック時は
空飛べるはずだな・・・
すっかり種スレになったな
種が放送からというものゲームソフトはあまり買わなくなった
なんかプラモの方に興味がいってしまいます
ゲームはガンダムものを中心として買います
ぶっちゃけガンダム好きでゲームをまだ本気ではまってる奴いますか?
とりあえず今アケいっても狩られる程度の腕なので
連ザはやってない、金の無駄だし
コンシューマーででたらやるかも
種の最大の癌は脚本ってかストーリー全般であって
デザインとか音楽はそれなりなのでゲームにすると
アニメよりずっと楽しるからな
それにジンとかグーンを筆頭にガンダム以外の量産MSは
なかなか良いしガンダムの中にも結構面白いのがいるしな
素材は悪くないんだよ、アニメ版の料理人が最悪だっただけで
●νガンダム (種ver)
メイン:ビームライフル/ニューハイパーバズーカ
サブ射撃+レバーニュートラル:フィンファンネル1個展開 特殊射撃でビーム発射
サブ射撃+レバー4方向:フィンファンネル1個発射
特殊射撃:シールドミサイル フィンファンネル展開中は発射不可
シールド防御:フィンファンネル未展開時は盾、展開時はバリア生成でガード
格闘:ビームサーベル
備考:フィンファンネルが6基しかないので全弾発射は削除
●サザビー (種ver)
メイン:ビームショットライフル (特殊射撃でビームと散弾を切り替え)
サブ射撃+レバーニュートラル:ファンネル1個展開 特殊射撃でビーム発射
サブ射撃+レバー4方向:ファンネル1個発射
メインチャージ:腹部拡散メガ粒子砲
格闘:ビームトマホークサーベル
備考:やはりファンネルが6基(ry
家庭用種が11月17日発売ですよ
ここはゲーセンに出かけて行ってまで種をプレイしてる人は少ないだろうから、
これでまた妄想に磨きがかかるといいですね
…種死の機体もゲスト出演だとよ('A`)
つまり次はCCAということか!!
逆シャアってMS少なくなかった?
ヤクト・ドーガ、ギラ・ド−ガ、α・アジール、サザビー、ギュネイの乗ってたザク。
νガンダム、ジェガン、リ・ガズィ。あとなんかあったっけ?
俺はF91かVガンがいいなー。
どっちも人気なさ気みたいだから望み薄なんだろうけど。
F91も少ないな。映画はやっぱ少ないね。
F91、ビギナ・ギナ、ヘビーガン、ジェガン、ラフレシアはMAか。
他わからん。
なんならセンチネルでもいいよね
・・・・・まぁありえない訳だが
MSの外連味溢れるデザインからいくとΖΖも楽しそうだ
ZZ、ゲスト出演だけじゃかわいそうだよな。
●YMT-05 ヒルドルブ
コスト:200 耐久:600
メイン:主砲(1発) ・リロード
サブ:使用弾頭変更(APFSDS-HE)
格闘:ショベルアーム
特殊格闘:スモークディスチャージャー(1発)
ブースト:マシンガン(60)
射撃+ブースト:自走砲モード、タンクモード切替
備考:砲撃モードあり
主砲は一発打つごとにリロードしなければならない
リロードは移動しながらでも可能
HE弾は原作の焼夷弾のように派手な演出になり目眩まし代わり
また判定も広いがダメージが少ない
戦車なのでブーストなどはなく旋回と前後方向に進む以外の操作はない
ブーストボタンも普通のボタン扱いになっている
こんな感じで主砲の威力はハイメガ級だけど
当てるのは至難の技な機体にしあがってほしい
設定では下記のような弾を装備している
通常榴弾(HE弾)
対戦車榴弾(HEAT弾)
対戦車焼夷榴弾(HEAT/I弾)
粘着榴弾(HESH弾)
徹甲弾(AP弾)
装弾筒型徹甲弾(APDS弾)
装弾筒型翼安定徹甲弾(APFSDS弾)
>>587 というかハンマ・ハンマやドーベンウルフを筆頭にカプール、
バウ、ズサ、ガ・ゾウム、ジャムルフィン、ドライセン、クィンマンサと
てきとーに思いつくだけでも魅力的なモビルスーツがごろごろしてるからな
ΖΖはゲームの素材としてはすごい魅力的
まぁ難をいえば連邦側には本編登場の新型が殆どいないことだが・・・
センチネルとΖ足せば・・・
でもそこまでやるなら同じく数に難ありのCCAも追加して
宇宙世紀(シャア・アムロが生きた時代のみ)の集大成版
としてつくりたいような・・・妄想は膨らむわけだが
タイトルは『エゥーゴVSネオジオン』だけど、隠し機体解禁でロゴが変化。
ランダムで『ロンドベルVSネオジオン』って表示されるようにもなるってことで。
ZZとCCAを一緒にしてほしいよなー
でアケで公開の1年後にコンシューマを箱2とPS3で同時発売
タイラントソードをやりたい俺はどうすればいい?
すごい↑の方の鹵獲のやつみてたらとんでもない妄想が始まっちゃった
●コレン専用カプル
コスト250
メイン/ハンドガン
サブ/ミサイル
格闘/ミンチドリル
サブ格闘/ロケットパンチ
●QCX-76A "試作艦隊決戦砲"ヨルムンガンド
コスト:(※1) 耐久:(※2)
メイン:超大型核融合プラズマ・ガン(1)
(※1)メイン一回の使用につきコスト80を消耗する。
ただし残りコストが80以下の場合に撃っても作戦失敗にはならず、
攻撃が不可能になるだけである
そのため最大で8発の攻撃を放つことができる。
(※2)この機体はフィールド外に存在する
そのためこの機体への攻撃は不可能であり
そのため耐久値という概念はない。
備考:リロードは一発15秒、またロックは不可、すべて目視で射撃しなければならない
発射から着弾まで敵機体のフィールド位置に依るが大体3秒かかる、そのため注意されてれば
簡単に避けられる。そのため勘と経験で当てなければならない
ビームの太さはスパガンのごんぶとより一回り大きく長さはガブビームの倍程度
なおヨルムンガンド2機では組めない
第603技術試験隊によってルウム戦役に投入された巨砲
桁外れの射程と圧倒的な威力を誇りその射程は当時の連邦艦の戦艦の射程外からでも
有効弾を送り込むことが可能であり、その威力は一撃でマゼラン級すら撃沈可能である。
ネタ機体過ぎるかも
妄想マダー
●ORB-01アカツキ
コスト:375 耐久:480
メイン:72D5式ビームライフル゙ヒャクライ゙ (12発)
サブ1:空戦パック「オオワシ」武装ビーム砲・73F式改高エネルギービーム砲(10発)
サブ2:宇宙パック「シラヌイ」武装ドラグーンシステム・M531R誘導起動ビーム砲塔システム(7基×3門、21発)
格闘:73J2式試製双刀型ビームサーベル
射撃+ブースト:フィンファンネル風バリア(サブ2選択時限定、7発消費)
備考:盾有り(シールド:試製71式防盾)
機体全面対ビームシールド装備対ビーム防御・反射システム゙ヤタノカガミ゙装備
宇宙用とか空戦用とかいってるが特に使用制限は無い、空専用はブースト量アップ
そんな訳でビーム攻撃は効きません(´・ω・`)、ゲロビーだろうがなんだろうが跳ね返します('A`)
まさしく嫁と豚の妄想の果てに生まれた厨機体、工エエェェ(´д`)ェェエエ工
実弾か格闘かビームブーメランで倒してください。(つД`)
対戦で使用したらハブっていいよΣ(゚Д゚)ガーン
全高:18.74m
重量:69.6t
オオワシ装備重量:87.82t
シラヌイ装備重量:90.00t
省略:頭部ガトリング機関砲・MSM5D 12.5mm自動接近防御火器×2
598 :
597:2005/09/26(月) 10:56:55 ID:???
「\ __ __
│ト、l、 /´, '`⌒'´ `ヽ: : .
ヾヽ!lV/ / ,/ / ,' ハ、: .
,ィニ≧ゝレ' / / ,./ / , ハ : : .
く<-‐7´ _」] l l/_,∠/ / / / い : : .
 ̄ノ/: :f r'l l /レ'/、_/‐ト'、/l| li l : : : : .
. : {ハ : :|{(l|y==ミ _ノ、/ソリ ll | : : : : :
: : : :ヽヽ: :|、lハl、゙ ⌒ヾlノリ ll l : : : : : :
: : : : : : : : V\ヽ、 `ー ゛ノルんイリノ : : : : : : はいはいわろすわろす
: : : : : : : : : ,.--、_ハ`‐r=ニ--、′ノ. : : : : : : :
: : : : : : : : / /-ョロ'ヲ´ i l : : : : : : : : : :
: : : : : : : 〈 ,ハフ'兀「 ! } : : : : : : : : :
: : : : : : : : ヽ, ト{‐lハ. ヽ ' ノ : : : : : : : :
: : : : : : : 〈 , !{ソ ヽl/|、: : : : : : : : ,r-、
: : : : : : `ヽ V j _ノ ,スヘ_ノ7--‐イ∧〈
: : : : : : : { / ,ハ、 _//く 〈 ___ r'九〈ハ.}
: : : : : : :レ' ' ,ハヘニイヽ_厂 、ノソト}〈V´
: :_ノ‐- 、' {∧ トヘ_「 {Y: :仔 之_
〈l ̄>-、_ 丶レ^ヽ厂` 上l_:/Z/ソ‐′
r个y'⌒ll_,/‐、;_,、ト、__ト、 ` ー/「>,、 └トf‐′
{_Y^lヽ、,ど , , 〈__j,ハ、) 、_イソ´`ヽヘ、ノ、lフ
ヽ>ゝハ 〈ノ{ l! ハ_j人lJ /ソ: : : . ノフく_.イ
〉 〈、ソ´ UU 、ノ入 : :__rクー<__〉
∠__, 〈_⊥、′ i _,rくソヽ√ヽフ
j__ルく_/T'┬_ヒス⊥イ \ノ
ヽ√ \丿 ヽ/
・・・いや、ちゃんと放送見て原作に似せて作ったよ?前に出てきたミラージュコロイドみたいに
ごまかしというかゲーム補正の効く機能じゃないし・・・
まぁ跳ね返すときにダメージの5割くらいは貰ってもいいのかも
●ZGMF-X42S カオスガンダム
コスト:325 耐久:500
MS形態時
メイン:MA-BAR721 高エネルギービームライフル(8発)
サブ:EQFU-5X 機動兵装ポッド搭載MA-81R ビーム突撃砲(2基・各4発)
格闘:MA-M941ヴァジュラ ビームサーベル
特殊格闘:MA-XM434 ビームクロウ
射撃+ブースト:中間形態に変形
中間形態時(MA形態時含む)
メイン:MGX-2235Bカリドゥス改 複相ビーム砲(背中ビーム、3発)
サブ:EQFU-5X 機動兵装ポッド搭載MA-81R ビーム突撃砲(2基・各4発)
格闘:EQFU-5X 機動兵装ポッド搭載AGM141ファイヤーフライ 誘導ミサイル(2基・各6発)
特殊格闘:MA-XM434 ビームクロウ
射撃+ブースト:MS形態に変形
備考:盾有り(MMI-RG330 巡航機動防盾 )・可変機
犬やガザCのように中間形態になることができる
中間・MA形態時のメイン、背部ビーム砲は弾数が少ない代わりに威力が高い
サブはオールレンジ攻撃
特殊格闘のビームクロウはガブスレイのクロー攻撃に同じ、ダブルニープレスのモーション
MA時はビームサーベルが使えない代わりにミサイルを入れておく、これで主要装備がナントカ埋まった
原作的には別にMS時にミサイルが使えなかったりMA時にビームライフル・サーベルが使えないことはない
しかしそんな事を行ってたらボタンが足りないので演出的に問題が無い範囲で省略
省略武装:
頭部機関砲:MMI-GAU1717 12.5ミリCIWS
胸部機関砲:MMI-GAU25A 20ミリCIWS
シールド機関砲:MMI-GAU2ピクウス 73ミリ機関砲
●ZGMF-X88S ガイアガンダム
コスト:325 耐久:520
MS形態時
メイン:MA-BAR71XE 高エネルギービームライフル
サブ:MA-81R ビーム突撃砲
格闘:MA-M941ヴァジュラ ビームサーベル
射撃+ブースト:MA形態に変形
MA形態時
メイン:MA-BAR71XE 高エネルギービームライフル
サブ:MA-81R ビーム突撃砲
格闘:MR-Q17Xグリフォン2 ビームブレイド
射撃+ブースト:MS形態に変形
備考:盾有り(MMI-RS1 機動防盾)、可変機
可変ではあるが飛行は出来ない、要はバクゥになるだけ
MA時格闘はゾイドのライガータイプの両脇によくついてるソード武器と思えばok
サブはブラビのサブみたいなやつ
それ以外はいたって普通の機体
省略
装備 頭部機関砲:MMI-GAU25A 20ミリCIWS
背部機関砲:MMI-GAU1717 12.5ミリ機関砲
●ZGMF-X31S アビスガンダム
コスト:325 耐久:500
MS形態時
メイン:肩部シールド砲・M68 連装砲(2発消費、12発)
サブ:肩部シールド内ビーム砲・MA-X223E 3連装ビームガン(6発消費、30発)
格闘:MX-RQB516 ビームランス
特殊格闘:胸部ビーム砲・MGX-2235カリドゥス 複相ビーム砲(1発)
射撃+ブースト:サブ+特殊格闘
MA形態時
メイン:肩部シールド魚雷・MMI-TT101Mk 高速誘導魚雷(10発)
サブ:M107 バラエーナ改・2連装ビーム砲(8発)
格闘:タックル
備考:可変機、水中のみ変形可能
省略
頭部機関砲:MMI-GAU25A 12.5ミリCIWS
胸部機関砲:MMI-GAU25A 20ミリCIWS
肩部シールド内レールガン・MMI-M15Eクスィフィアス改 レールガン
これで新連合三馬鹿機体完成、やらねっていってたんだけどやっちまった
●ZGMF-X666S レジェンドガンダム
メイン射撃:高エネルギーライフル
サブ&特殊射撃:ドラグーン・システム
以下、ビームスパイク付きの大型のものをドラグーンA、小型のものをドラグーンBとする
・ドラグーン未配置時
ニュートラルサブ射撃:自分の周囲にドラグーンAを2つ同時に配置
レバー入れサブ射撃:入力した方向からドラグーンBによる自動追尾攻撃
ニュートラル特殊射撃:自分の周囲にドラグーンA&B全部配置
レバー入れ特殊射撃:ドラグーンA&B全てによる追尾攻撃
・ドラグーン配置時
ニュートラルサブ射撃:自分の周囲にドラグーンBを1つ配置
レバー入れサブ射撃:入力した方向からドラグーンBによる自動追尾攻撃
ニュートラル特殊射撃:自分の周囲に配置されている全ドラグーンから射撃
レバー入れ特殊射撃:未配置状態の全ドラグーンによる追尾攻撃
チャージショット:背中のドラグーンユニットが変形してドラグーンAの銃口を機体正面に向け、
ライフルと同時にビームを3本発射。ジャスティスのチャージショットに似た性能。
ただしドラグーンAが使用中の場合ビームはライフルからの1本しか出ない
格闘:デファイアント改ビームジャベリン(ジャスティスのように常時ランサー。サーベル形態での使用は無し)
ニュートラル格闘:3段攻撃
前格闘:高性能な飛び蹴り
横格闘:弧状軌道で接近して2段斬り
特殊格闘(ドラグーンA未配置時):飛び上がって急降下攻撃を仕掛ける
ドラグーンA配置時にニュートラル格闘3段目or前格闘or横格闘1段目ヒット直後にレバー↑+格闘:
吹き飛んだ相手にドラグーンAを叩きつける追加攻撃。本体はその場から動かないので注意
特殊格闘(ドラグーンA配置時)
自分の周りにドラグーンAを旋回させつつ前方に突進。
ドラグーンAが飛び回るため攻撃判定が広く、至近距離だと回避しづらい
シールド防御:有り(非抜刀時はビームシールド、抜刀時はランサー回転)
備考:ドラグーンAを配置することで射撃重視と格闘重視のスタイルを切り替えられる。
●MS-06E-3ザク・フリッパー
コスト:160 耐久:300
メイン:120mmマシンガン(60)
格闘:格闘
備考:相手の残弾、耐久が見える
またブースト量が多く逃げに強い、しかし攻撃力・耐久値は旧ザクすらも下回る
GTAみたいなマップで出てくれりゃうれしい
もちろん作戦領域なんてなしで
長距離移動はミデアのコンテナとかそんな感じにして
もうこれじゃ連ジじゃないな
でもそんなのがやってみたい
あと弾きれたらもうマシンガン使えなくして戻って補給か接近戦
ガンダムとかは撃破されるとコアファイターになるとか
ミッションで味方に攻撃されるとむかつく
そのイライラを解消するために名前とかつけれるようにしてくれ
少しはイライラしないようになるはずだ
んで誤爆ったらちゃんと謝ると
声はもちろん野田順子
田村ゆかりでもおk
>>605 むしろ野沢那智で
「うへへへへ・・・すまねーなぁにいちゃん」
「またやっちまったぜぇぇ!」
とかブルースウィリスやってるときの声でやられてみたい
大塚芳忠でもおk
●ZM-S08G ゾロ
コスト:200 耐久:460
MS形態時
メイン1:ビームライフル(10)
メイン2:ガトリングガン(120)
メイン3:ビームバズーカ(8)
サブ:ビームローターシールド・防御
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:ビームローターシールド・攻撃
ブースト+射撃:トップ・ヘリ、ボトム・ターミナルへ分離・変形
ブースト+↑:バイアラン風浮遊
ブースト+↑↑:飛行モード
分離形態時
メイン:ミサイルポッド(12発)
格闘:機銃(60発)
特殊格闘:爆弾(8発、ボトム・ターミナル搭載)
ブースト+射撃:MS形態へ合体
備考:分離形態時の防御力は半分・つまりダメージが倍になる
可変機の操作で飛行モード
分離形態時はボトム・ターミナルはオートで動く、ヘリの操作感覚は
使いやすく反応の早いアッザムといったところ
Vでのザクポジションながら驚くほど多芸な機体
使い方しだいで高コストを圧倒できるかも
分離・合体時は隙が大きいので相手のダウンを取った等、確実なタイミングで
608 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/13(木) 13:31:54 ID:YX8yF7Vp
それはロボ板のVスレに書いたほうがいいよ!
ドコダヨ?
611 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/17(月) 21:07:20 ID:oE3ocxXw
悟空ガンダム
コスト1000耐久1000
メイン1こめかみ波(30発)
メイン2空元気球 (10発)
格闘パンチ
特殊格闘キック
形態変化スーパーシャイヤジン
悟空ガンダム(スーパーシャイヤジン)
メイン1瞬間移動こめかみ波(8発)
メイン2こめかみ波(20発)
サブ瞬間移動(5回)
格闘パンチ
特殊格闘キック
ちょっとワロス
●ZM-S06S ゾロアット
コスト:200 耐久:480
メイン:ビーム・ライフル(12発)
サブ:背部ビーム・キャノン(8発)
格闘:ビーム・サーベル・肩部ビームサーベル
特殊格闘:ビームシールド
特殊格闘+(←・↑・→・↓):各方向へ肩部ビーム・ストリングス射出
ブースト+射撃+(←・↑・→・↓):肩部ビーム・ストリングス展開
備考:ゾロと並び低コストの割に多芸な機体ビーム・ストリングスは展開してからと
機体から、いずれの状態からでも射出可能、接触するとダメージこそ微量だが
相手の動きを止める事ができる、自在な方向に展開することが可能なので
これで相手の動きを制限しながら的確に攻撃を当てていく事がゾロアットの基本戦略となる。
格闘は基本的にビームサーベルだが空中ダッシュ格闘などは肩部のシールドからビームサーベルが出る。
省略
胸部バルカン砲
>>610 ありがとう、が今あっちの流れこーいうのと違く無いか?
それにここ俺以外殆ど保守してないしな・・・
●ZM-S06G ゾリディア
コスト:200 耐久:480
メイン:ビーム・ライフル(12発)
サブ:腰部バルカン砲(60発)
格闘:ビーム・サーベル
特殊格闘:ビームシールド
●アインラッド
コスト:75 耐久:200
メイン:2連ビームキャノン(8発・2発消費)
サブ:ミサイルポッド(9発)
格闘:相手の方向に修正して突撃
特殊格闘:MSのメイン
射撃+ブースト:パージ
一部ザンスカールMSが選択可能
MAのような挙動になる。
ちなみにこれを装備すると撃破orパージした時MSの体力が75%となる
●ZMT−A03G ガリクソン
コスト:195 耐久:400
メイン:ビーム・キャノン(10発) ※砲撃モード化
サブ:ガトリングガン(80発) ※砲撃モード化
格闘:突進
特殊格闘:ジャンプ突進
ステップ不可
方向レバー二回入力でダッシュ
ダッシュ中にジャンプボタンで大ジャンプ
備考:機動力を活かした一撃離脱の攻撃や、闇討ち等の援護役を得意とする。
ビーム・キャノンのチャージは遅いのでガトリングガンを牽制に織り交ぜて
格闘を当てていく事がガリクソンの基本戦術である。
しかし、ダッシュ時の方向転換は硬直が大きく、被弾面積も上昇するため要注意である。
また、ブースト持続性能が極端に低いので空中戦は苦手である。
●LM312V04 ヴィクトリーガンダム
コスト:310 耐久:500
MS時
メイン1:メガ・ビーム・ライフル(3発)
メイン2:ビーム・ライフル(12発)
メイン3:ハンドガン(20発)
メイン4:ビーム・スマートガン(6発)
メイン5:ガトリング砲(120発)
サブ:頭部バルカン砲(60発)
格闘:ビーム・サーベル
特殊格闘:ビームシールド
MS形態時・ブースト+射撃:コアファイター・トップリム・ボトムリムに分離or分離時はどんな状態でもMS形態に
MS形態時・ブースト+射撃+↑:コアファイター+トップリムに分離(トップファイターに)
MS形態時・ブースト+射撃+↓:コアファイター+ボトムリムに分離(ボトムファイターに)
コアファイター形態時・ブースト+射撃+↑:トップリムと合体(トップファイターに)
コアファイター形態時・ブースト+射撃+↓:ボトムリムと合体(ボトムファイターに)
トップファイター形態時・ブースト+射撃+↑:トップリム分離(コアファイターに)
ボトムファイター形態時・ブースト+射撃+↓:ボトムリム分離(コアファイターに)
コアファイター形態時
メイン:バルカン(60発)
トップファイター形態時
メイン:MS時に順ずる
サブ:頭部バルカン砲(60発)
格闘:ビーム・サーベル
特殊格闘:ビームシールド
MSから分離した瞬間に特殊格闘+↓・↑:ブーツアタック(1・リロード不可・ボトムリム喪失)
ボトムファイター形態時
メイン:バルカン(60発)
備考:可変機と同操作で飛行・滞空が可能
分離時にトップリム・ボトムリムを破壊されても耐久値・コストに変化はない
またトップリムorボトムリム喪失時にそれとの合体ボタンを押すとフィールド外から部品補給が可能
コスト75を消費手に入れることができる。コストが75以下の場合はコストが1になって手に入れられる。
なんか余剰コストを利用してのブーツアタック以外分離するメリットがない
そして操作難しすぎ
●ZM−S19S シャイターン
コスト:225 耐久:480
メイン:ビーム・ライフル(8発)
サブ:ビーム斉射(収束)(40発)
格闘:ビーム・ライフル内蔵ビーム・サーベル
特殊格闘:ビーム斉射(拡散)(40発)
備考:ビーム・シールド装備、他機種の様に
意図的に使用はできず自動で発動するがその分狙って使うのは難しい
ビーム斉射で使う砲
背部ビーム・キャノン2門、胸部ビーム・ガン2門、脚部ビーム・ガン4門
学生使用ということで簡単な操作系だといいと思った
シャイターンには関係ないが特殊格闘のビームシールドは攻撃を防ぐだけでなく前に突き出して
相手を弾き飛ばして多少ダメージも与えられたら面白いと思う
618 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/27(木) 04:04:37 ID:ijzXecn4
来年は第16回ガンダムファイトの年だから、Gガン出しましょうよ〜
619 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/27(木) 06:33:07 ID:APfhDexB
XガンのVSシリーズを出すときは
ドッキングシステムありでお願いしますよ。
>>618 Gガンが出ない理由
・既に出ているから(SFC・PS)
・接近戦主体になるから
・原作が原作なので2VS2のシステムに向かないから
・宇宙戦が無く、単調になるから
・コストが皆同じになる(量産型がいない)から
>>20 >・コストが皆同じになる(量産型がいない)から
ブッシとノブッシやデスアーミーじゃダメなのか?
デスアーミー
デスネイビー
デスマスター
デスドラゴン
デスバーディ
デスビースト
デスバット
これだけいれば十分だろ
Gガンだと2D格闘になるだろうからなぁ……
624 :
gp01:2005/10/30(日) 20:04:52 ID:eDi8DwAZ
RGZ09リィ・ガズ
Zガンダムの量産・発展型
通常MA並の機動力
解ってやってるのか?それともただの馬鹿か?
もうシード飽きたよ。早くZZだしてくれないかな。
後一作、一年くらいはだめぽ
保守age
すいません
普通に語れる連ザのスレ教えてください
ゲーム版細かく分かれ過ぎて何処に有るかわからないです。
もうフラゲ始まってるのかな
そういった情報知りたい‥‥‥
>>629 アーケード板本スレとか…
ただし露骨な家庭用版の話は禁止だけどな。
家庭用で追加された種死機体についての話さえしなけりゃ何とかなるんじゃね?
hosyu
じゃあ、機体以外について話題を振ってみる。
覚醒システム考えてみようぜ!
連ジにはなくて、そっちの方がいいという人もいるけど、それに目を瞑って。
こんな覚醒いいんじゃね、って感じで。
俺としては、カプコンらしくオリジナルコンボゲージみたいなの。
モーションがめちゃ速くなって、硬直もかなり減って、コンボ補正が2発で1発分に。
まともに入れば強襲よりダメージ入るだろうから、
よろけ有りで移動速度はちょっと上がって防御はそのまま、
格闘にのみコンボ補正が2発で1発分ってのが有効。
ドムで10連コンボとかいれてみたぃ…
非公式にそういうスレがあったな
家庭用種が発売され、新システムの下での妄想が行き交ってると思ったがそうでもないようだな
アンチ種の精神で買う気も起こらんのか?
通信対戦やミッションモード等が無いから地雷ゲーとして避けられているのか?
まあ理由はどうあれ発売以降レス4つというこの現状が全てか
種云々の以前に基本システム劣化し過ぎだし、COMは3機での無茶苦茶なゴリ押しばっかり。
自由落下時の重心傾けで回避をやった事があるのでこれが出来ないのは個人的に結構痛い。
顔キャラ乗りの敵機は格闘の追尾とか覚醒ゲージがかなり弄ってあるから相手にしても全然練習にならない。
こんなところまで嫁補正かと。
ゲームバランス駄目過ぎなんだよなぁ…。コスト配分数パターンしかなくてかなり適当だし。
Zをグフとかザク2で普通に倒せた頃が懐かしいよ。
●OZ−06MS リーオー
コスト:150 耐久:450
メイン1:105mmライフル(60)
メイン2:ビームライフル(10)
メイン3:バズーカ(8)
メイン4:ドーバーガン(8)
サブ:タックル
格闘:ビームサーベル
メイン1or3時、射撃+ブースト:リロード
●OZ−13MSX1 ヴァイエイト
コスト:295 耐久:500
メイン:ビームキャノン (1:リロード3秒)
●OZ−13MSX2 メリクリウス
コスト:295 耐久:500
メイン:ビームガン(21)
サブ:プラネイトディフェンサー展開
格闘:クラッシュシールド
特殊格闘:プラネイトディフェンサー防御
2機で一組の機体
攻めのヴァイエイトに守りのメリクリウス
ビームキャノンは曲げ撃ち可能のスパガンビーム
メリクリウスのビームガンはマラサイのビームマシンの劣化版
それに+ギャン格闘とジオ防御
プラネイトディフェンサーは相手に飛ばして攻撃もできるがゲームシステム的に余り意味は無い気が
OZ−07AMS エアリーズ
メイン:175 耐久:360
メイン:チェーンライフル(60)
サブ:ミサイルポッド(8)
格闘:体当たり
Wのメタス、武装はメタスほど優遇されていない
●OZ−13MS ガンダムエピオン
a deus
hosyu-
これからは多分一気に種関連のVSシリーズ出してから、UCを一括りにして出した後、最後にアナザーをひっくるめて出すんだろうな。
643 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/23(金) 08:59:31 ID:EplwpW9L
●ZGMF-X56S インパルス
コスト:295 耐久:500
フォースインパルス
メイン:ビームライフル
サブ:バルカン
格闘:ビームサーベル
ブースト+射撃+↑:ソードシルエットに変更
ブースト+射撃+↓:ブラストシルエットに変更
ソードインパルス
メイン:フラッシュエッジ(タメ撃ちでビームライフル)
サブ:バルカン
格闘:対艦刀
ブースト+射撃+↑:フォースシルエットに変更
ブースト+射撃+↓:ブラストシルエットに変更
ブラストインパルス
メイン:ケルベロス(タメ撃ち可)
サブ:ミサイルランチャー
格闘:ビームジャベリン
ブースト+射撃+↑:ソードシルエットに変更
ブースト+射撃+↓:ブラストシルエットに変更
備考:盾有り シルエット変更をすると相手に外したシルエットが飛んでいく
644 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/23(金) 10:24:29 ID:C0y0VhhJ
>>94 臭ガスを散布して敵MSの装甲を腐食させるとか…。
ビューポイント変更機能(モータースポーツものみたいなやつ)を導入して、
コックピット風景表示を実現して欲しい。要はフライトシミュレーター状態。
自機フィギュアのあるあたりに球形の三次元レーダーディスプレイを設置し、
メインディスプレイ中央にはヘッドアップディスプレイ様の照星等インディケータを設置して欲しい。
これ等の装備とともに、自動索敵ロックのON/OFF機能、または照星上に相手表示を重ねる固定機銃型照準との
切り替え機能が欲しい。
自機正面に溜め撃ちしてMAを気持ちよくはたきたい。モンキー覚える気が起きません。
家庭用バージョンには査察機、或いは自他機ガンカメラからの映像で作戦終了後の解析を
行う機能があったりすると理想的ですね。棋譜表示くらいしかまだ無理でしょうか。
宙域ステージとか、作戦開始前に、指揮官機からの指示で時刻・コンパス合わせを行って
コックピットのメインディスプレイの表示がぐるんとまわったりすると...、楽しそうですよね。
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