ゲームはなぜ衰退するのか本気で考えれ!Part11
2ゲット☆
幼い頃に父が亡くなり、母は再婚もせずに俺を育ててくれた。学もなく、技術もなかった
母は、個人商店の手伝いみたいな仕事で生計を立てていた。それでも当時住んでいた
土地は、まだ人情が残っていたので、何とか母子二人で質素に暮らしていけた。
娯楽をする余裕なんてなく、日曜日は母の手作りの弁当を持って、近所の河原とかに
遊びに行っていた。給料をもらった次の日曜日には、クリームパンとコーラを買ってくれた。
ある日、母が勤め先からプロ野球のチケットを2枚もらってきた。俺は生まれて初めての
プロ野球観戦に興奮し、母はいつもより少しだけ豪華な弁当を作ってくれた。
野球場に着き、チケットを見せて入ろうとすると、係員に止められた。母がもらったのは
招待券ではなく優待券だった。チケット売り場で一人1000円ずつ払ってチケットを買わ
なければいけないと言われ、帰りの電車賃くらいしか持っていなかった俺たちは、外の
ベンチで弁当を食べて帰った。電車の中で無言の母に「楽しかったよ」と言ったら、
母は「母ちゃん、バカでごめんね」と言って涙を少しこぼした。
俺は母につらい思いをさせた貧乏と無学がとことん嫌になって、一生懸命に勉強した。
新聞奨学生として大学まで進み、いっぱしの社会人になった。結婚もして、母に孫を見せて
やることもできた。
そんな母が去年の暮れに亡くなった。死ぬ前に一度だけ目を覚まし、思い出したように
「野球、ごめんね」と言った。俺は「楽しかったよ」と言おうとしたが、最後まで声にならなかった。
変な煽りが沸くようにはなったがまともな書き込みの内容自体
の質はそんなに下がってないように思う。
話題のループはしてるけどさ。
6666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666666
このスレも11本目になって、はじめて有意義な書き込み
>>4を見た気がする。
んなこたぁない
おまえらには価値が無いので、おまえらが好きなゲームにも価値が無い。
ほんのちょっぴりはあると思うよ
むしろ価値がマイナス
ここはゲサロ住人には価値があるのかどうかを議論するスレになりました。
んなこたぁない
俺は無いと思うね。マイナスはかわいそうだよ。
この板の住人が何かの役にたった事があるか?今ちょっと考えてみたけど、
暇つぶしに見るカイジスレくらいしか役に立たないしなぁ。
糞スレ立てる奴に価値なんてあるわけねーだろ
オマエらが糞スレ立てようとしてgame6落したんじゃねーのか?
スレが立って一時間も経つのにまともな書き込みが一つもねぇよ
これが糞スレってやつか
んなこたぁない
ちゃんと
>>4が泣ける話書き込んでる。
そもそもgame6は運営側に見捨てられた鯖だろ
運営側の都合で実験場にされてるだけさ。
燃料投下
・ゲーム性・
プレイヤーが自主的に動いて障害を乗り越えたり打ち破ったりすることで得られる楽しさ
ゲーム性が高い:スポーツ、経営
ゲーム性がある:ギャンブル、将棋やチェス、TVゲーム
ゲーム性が無い:映画、読書、音楽鑑賞
これだけちゃんと説明もせずに理由の分からない事を続けるからには
運営側は何かやましい事をやっているんだろう。
新スレになって「ゲーム性」は解禁されたんでつか?
ぬるぽ。
ゲーム性がある:ギャンブル、将棋やチェス、対戦型TVゲーム
ゲーム性が無い:映画、読書、音楽鑑賞、一人用TVゲーム
だろ。
ゲー○性:イクナイ
オマンコ:コレタダシイ
オマンコがある:女、手術済のニューハーフ
オマンコが無い:男、小野小町
僕はどちらかというとケツマンコのほうが
だから
>>1のテンプレには「ゲーム性」は入れるなと…
>>26 運営側がちゃんと説明もせずに理由の分からない事を続けるのは、
荒しがちゃんと説明もせずに理由の分からない書き込みをするのと同じでしょう。
つまり、頭がイカレている。
>>28 一応一人用ゲーにも対戦相手がいるからな
というか一人でもゲームできる、というのがコンピューターゲームの最大の長所だろう
34 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/09 23:08 ID:I1FOjOhT
どうやったら、一般人に興味を持ってもらえるか?を考えないといけないわけだ
/::::::::::::::::::::::"ヘヽ
/:::::::::::::::::::::::::ノ ヽヽ
/::::::;;;;...-‐'""´ .|;;|
|::::::::| 。 .|;ノ
|::::::/ ,,,..... ...,,,,, ||
,ヘ;;| ,,-・‐, ‐・= .|
(〔y -ー'_ | ''ー |
ヽ,,,, /(,、_,.)ヽ .| >>並ぶ者無き栄光あるこの名を讃えよ!
ヾ.| ヽ-----ノ /
\  ̄二´ / 我が名は K・A・N・N・A・O・T・O
....,,,,./
>>34 今のつまらんゲームを一般人がマンセーし始めたら
それはそれで不味いわけだが。
ここはキチガイが「一般人に興味を持ってもらいたい」と妄想を語るスレ。
むしろ一般人はキチガイには近付きたくないと考えている事に気付け。
おまえらキチガイが居る限り一般人はゲームには戻って来ない。
ゲームが衰退するのを止めたいなら死ね。
もう一度言う。死ね。
いいから能登だせよ能登
家ゲでこんなスレがあったので一応貼っておこう
ゲームが売れなくなったのは長いタイトルのせい
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1083930818/ 挙がっているタイトルを一部抜粋↓
『パチスロ闘魂伝承 猪木祭 アントニオ猪木という名のパチスロ機 アントニオ猪木自身がパチスロ機』
『スーパーディフォルメガンダムワールドガチャポン戦記スクランブルウォーズ』
THE BASEBALL2003 バトルボールパーク宣言 パーフェクトプレープロ野球 秋季号
ワールドサッカーウイニングイレブン6ファイナルエボリューション
40 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/09 23:20 ID:I1FOjOhT
アニメ、漫画から興味をもってもらうのはダメ!
きもくなるから
41 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/09 23:23 ID:I1FOjOhT
あと格好つけたような横文字禁止ね
42 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/09 23:30 ID:MeKbgLh7
スコーンスコーンコイケヤスコーン
スコーンスコーンコイケヤスコーン
>>36 昔の、FCやSFCのゲームを楽しめる人はもう少数派だと思う
とくにRPG
というか、なぜRPGがあれだけ流行ったんだろう?
なんか不思議だ
今だったらFF5やDQ5やロマサガみたいなゲームはほとんど売れないだろうな
ポケモンなんて旧態依然の代表みたいなもんだが売れてる。
RPGは時間の無い人にはキツイが。
>>44 それは・・・単に日本人の気質にマッチしたからじゃないの?
何でもコツコツ積み上げていくのが好きだからね。日本人。
RPGはコツコツ経験値と金を貯めていくから日本人にピッタリ。
色んなものが詰まってるのも好き。コンビニとか幕の内的な雰囲気に弱い。
そういう点でも色んなエピソードが沢山楽しめるRPGがウケたのでは。
念のためもう一度言おう。死ね。
日本が衰退してんだから
ゲームも衰退すんのが あ た り ま え だ ろ
>>49 同意
少子化問題とかもそれが原因だと思う。
今の日本に生まれる子供は将来の事を思うとかわいそうでしかたがない。
権力者に食い物にされるようなこんな国で子供は作りたくない。
むしろゲームをやってるやつが衰退してる。
GNPかGDPかわすれたけど
たしかもうすぐ先進国の中で最下位になっちゃうんだよね
お気に入りのゲームがあるから買う気になりにくい。
最近のセガは話題にならないな
56 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/10 01:18 ID:pqNB33T+
チョンコ必死だな(和良
セガは映像技術はすごいと思うけど、ゲームとしては芯が細いような
ものが多かった気がする
イニDはおもろいけど
セガはずんずん教最強
マンネリだから。
あとゲームの他にネットやPCや携帯などいろんな電子的な嗜好品が増えたから。
53 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:2004/05/10(月) 00:46 ID:???
GNPかGDPかわすれたけど
たしかもうすぐ先進国の中で最下位になっちゃうんだよね
お前みたいなバカがいるからゲーム脳などと喚くバカが出てくる
新聞くらいちゃんと嫁
このスレはネタっつーか、かまって君が多いね。
世界で一番ゲームソフト(ハード&周辺機器)が売れてる国なんだがな
またそんな嘘をつく。邪悪ですね。生きる資格が無いですね。
煽りが一人でスレを伸ばしているようですね
ゲームソフトの販売価格を、ジャンルとか支持層に合わせて変えてもいいと思う。
何でもかんでも平均的な価格をつける必要はないし。
煽りにならないぐらい低レベル
葉鍵板あたりで勉強してこいよ
値段にバラつきを持たせるってのは面白いアイデアだな
そんなのもうすでにやってんじゃん
>>65 とくに何もかんがえず、ただ平均的な値段をつけているわけではない
もっとも売れやすく、そして利益がでやすい値段を考えてつけている
(値段を安くすると量は売れるが利益はでにくい、逆に値段を上げると…)
まがりなりにも企業なんだからな
素人のフリーマッケットとは違う
人気映画やヒット曲などのデータを交換するパソコンのファイル共有ソフト「Winny」(ウィニー)を開発することで、
映画や音楽の違法コピーを容易にしたとして、京都府警ハイテク犯罪対策室と五条署は10日朝にも、
著作権法違反ほう助の疑いで、東京都在住の30代の東京大助手に任意同行を求め、逮捕する方針を固めた。
ウィニーは、インターネット上で無料で公開されているプログラムソフト。
ソフト開発者を著作権法違反の「ほう助」に問うのは国内初。
海外でも共有ソフト開発者の刑事事件での立件はほとんど例がない。
世界的にファイル共有ソフトを使った著作権侵害が横行していると懸念される一方、
国際的にもファイル共有ソフトの違法性に対する司法判断が分かれており、是非をめぐって論議を呼びそうだ。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040510-00000002-kyt-l26 やっとゲーム業界に明るいニュースが入ってきた。
71 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/10 11:52 ID:pqNB33T+
ゲーム会社の価格設定は素人以下ですよ
まぁ予算との兼ね合いや内々に牽制しあって今の価格帯なわけで
中小やじゃなくて大手や準大手がガツンと下げれば面白いんだろうけどね
まぁ決まった市場の中の嗜好品という立場なら価格帯を上げても買うのよ
どっちつかずの価格が今のゲーム市場をあらわしてんな
72 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/10 12:05 ID:pqNB33T+
昔はショップが市場価格を実際に作ってたんだよね
はっきり言ってクソゲは売れないわけで仕入原価割れで売る
もちろん中古価格より安い場合も多かった
そうやって市場原理が働いて適正価格が決まっていった
ま、大体3000円から4000円くらいが妥当って感じだろう
今だと市場価値的に2000円くらいなんじゃないかなぁ
今ってもう、国産PCゲークラスの売り上げしかないんでしょ?<コンシューマ
とやかく言わずに、ライトユーザーは切っちまって
コア層狙って、尚且つ価格上げろよ。
どうこうしてる今まさに、コアが逃げてんだよ。
「もう家庭用ゲームは売れない」っていう現実に、さっさと開発が自覚するべきだね。
バブルの妄想を忘れてな!
コアユーザーもゲームに飽きてるのが多いんじゃないかな?
惰性で遊んでるのが多そう。
価格上げたり、濃いゲームばかりリリースしてたら余計ゲーム業界は衰退してしまうと思う。
ゲーマー人口を減らさない様、新規開拓はしなきゃ駄目だと思う。
ユーザー数に波はあるが、常に循環している状態が望ましい。
現状を維持できて、ゲーム辞める人と始める人が同じ数ってのが理想だと思う。
とゆうかまだ毎月の作品のリリース数が多過ぎるので、
もっと淘汰されつつ新しい勢力が台頭してくるといいかも?とゆう認識です。
結局、ゲームソフトの価格はageたほうがいいの?
sageたほうがいいの?
ものによる
気楽に遊ぶならネトゲやハンゲで十分
上げてもいいカテゴリーと、下げたほうがいいカテゴリーとがあるんでしょ。
0か100かって問題じゃなくて。
まぁこの国の人口格差ってのもあると思う。
バブル世代がゲームバブルを支えてた購買層なんだけど
そいつらがゲームしなくなった。仕事や家庭もって忙しくなったからだろうけど。
でもって巨大な国内ライトユーザーがいなくなった・・・
米国が言ってる通り、日本は毎年20万人外国人労働者を増やさないと
団塊の引退で頭でっかち(生産性の低い年寄りばっかの国)になるので
どちらにしてもゲームはニッチな産業になる。
お年寄りになって完全消費者になっても団塊世代はゲームなんかしないからね。
となると国外にマーケットを求める必要が出てくる。
米国や中国・・・
これら用に制作されたゲームが日本人にとって面白いかどうか疑問なので
どちらにしても、国内ゲーム業界の衰退は免れない。
というか適正市場規模になる。
winnyのパケ解析した中にここの住人ハケーン
先の事なんてわからんよ。
「面白い物は売れる」が真実のみで。
しかし衰退といいのかね、これは
異常に馬鹿売れだったものが正常に戻りつつあるだけでは
84 :
83:04/05/10 14:54 ID:???
○衰退と言っていいのかね
×衰退といいのかね
ランキング厨
たまごっちブームとか
ハムスターブームとか
ま、そう言ったたぐいの水物だから、先のことはわからんがな。
ただゲームは1タイトルの制作費が高騰しすぎた。
多様性がないと、下手な鉄砲を数撃てなくて自滅する。
保守に回ると他産業と違って娯楽産業は確実に衰退するよな。
ホシュホシュ
ツインスネークの失敗をモノともしない業界。
モウダメポ
トバルGCまだーーー?
91 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/10 15:23 ID:9AsS8MyI
MAOHじゃないのか?
97〜99年のスクは異常なくらい売ってたな。
つか、色々なゲームが比較的良く売れた時期だった。
娯楽で言えば、音楽業界はとっくに駄目でしょ、映画もジブリと一部の大作洋画以外は赤字多いし
まあ俺は現状でも全然平気かな、というより
六千円も七千円もする物が100万本単位で売れる市場の方が凄い。
この業界の将来的な事を考えれば、
ファミコン世代の子供達(今幼稚園ぐらいか)に期待してる。
でもまぁこんだけ赤字タイトルが多いとしたら
社会に負荷かけてるだけだよな。ゲムー会社って。
>>94 別に社会には負担かけてないっしょ。
公共事業ではないんだから。
日本に疎いヤツがいるスレ
公共事業=日本社会な人がいるのはこのスレですか?
負担になるのは会社であって社会ではない
ゲーム業界が日本の利益の一部なのは事実
業界が縮小して失業者が出たら、失業対策で国家予算が使われるだろ
結局、社会に負荷かけてるじゃん。
ていうか制作者が日本国籍ある時点で負荷なんてかかってるでしょ。
ってスレタイとぜんぜん関係ないポ
負担以上に税金を収めてるよ。
クリエイターは何も悪くない
対外黒字産業の一つではあるから、日本経済全体にとっては+だな。
ただゲームという文化が勤労意欲を低下させたり、
健康を阻害してるのが明確なんだったら、長期的にみるとわからんな。
まぁどのみち、社会がどっちか決定してくれるっしょ。
日本国籍を持ってない人間が一番迷惑だけどな
ま、そんな大それた事考えてゲーム作ってるとは思えんがな
Winnyの動向も気になるな。
母国へ強制送還で解決。
ネットゲーってほんといいよね。ずっと遊べるし。
仲間増えるし、OFF会もサイコウだし、飽きねえぇ。
無職ヒッキー割れ厨=ネトゲーマー
ネトゲーを最初に生んだ人の志は、そんなもんじゃ無かったハズなんだが・・・
これが理想と現実の落差か。
単に流行らなかっただけの事。
まあnyが潰れたら少しは改善するかもな。
じゃあ逆にネトゲーの理想の姿ってどんなんだと思います?
どういった志だったかはわからんが、廃人を生んだのは事実>ネットゲーム
こっちの方はまた別の問題がある
つーか板違いだな
>>112 対戦型ゲームとかをすぐプレイできる環境が整うといいな、とは思う。
対戦はすぐ飽きるからな〜
んじゃネトゲに未来はないって結論で
ぶっちゃけそんな時間は無い、というのが大勢の意見だと思うけど。
設定とか面倒だし、ソフト以上に金かかるのが駄目。
CSやPCより携帯でちょこちょこって感じのは流行りそうな気はする。
対戦型ゲームもいいが、オンラインRPGにもっと頑張って欲しい
RPGとネトゲは相性が悪いな
人気無い=儲からないから伸びないジャンル
一人用RPGでも時間かかってウザいのに、オンラインだと更にウザくなりそう。
キムチ国みたいにネットカフェが栄えればまた状況も
変わってくるんだろう。
騒いでるのは一部の信者ってことで結論が出たのでは?
これだけ高速回線が普及してても全然駄目ポだし
2DSTGの方が長生きしそうな予感
だってネットゲームって名前からして暗そうだしぃ、
対戦ゲームする友達がいなさそうな子がやってそうなイメージだしぃ
そんな人たちの仲間に入ると世間から白い目で見られそうだしぃ、
つーかダサイみたいなー。
>>124 TVゲーム自体も同じイメージだけどな。
>>122 日本じゃ無理だな、家に居る方が遥かに快適。
ネットカフェはPCスペックがショボ
ネットカフェでオンラインゲームって、ゲーセンの発展系みたいな感じ?
ネットカフェ=家族や彼女に(ヲタと)見られたくない人間が行く所
衰退したのではなく、あるべき姿に戻ったって感じだ
SFCの頃が異常だったんだと思う
>>128 全体的にゲーセンよりは安く済むんじゃないの。
ゲームは直接顔を合わせる友達とわいわい言いながら出来るものが一番いいやね。
ネットを使ってまでわざわざ対戦相手やRPGのパーティーを求めようとも思わない。
一人で家にこもって見ず知らずの相手とコミュニケーション取りたいのなら2chやる方
がずっと気楽だし。
対戦プレイやってた相手とその場で取っ組み合いになるみたいな
殺伐とした雰囲気が面白かったって部分もあるな(w
反対側の筐体蹴ってたやついるなぁ・・・
ネット対戦で将棋やオセロやるのもなかなか楽しいもんだよ
うむ。しかもタダだからな。
コンシューマ イラネ
>>132 まったくその通りだな、気の合う連中達と雑談しながらの対戦が一番面白い。GEとかPDで。
感覚としてはたまに行くドライブと似てる。
ネトゲはストレスが溜まる一方なので心身共に悪い。
他人と顔を突き合わせてやる対戦ゲームか。
任天堂はまだそういう精神は捨ててないと思う。
ネトゲは最高の無駄金、コストパフォーマンス悪杉
何千、何万人同時プレイはけっこう魅力あると思う
もちろん友人と一緒にマリオカートとかもすごく楽しいけど
MMOはそれとはまた違った楽しさがある
今MMOと言えばRPGが主体だが
ネット環境が今よりもっと進化すればMMOアクションが実現できるはず
う〜ん、楽しみだ
ただ任天堂は子ども向けゲームであることを前面に押し出しすぎのような感がある。
ヲタ臭から自社ブランドを守りたい気持ちは痛いほど分かるが、少しくらい中高生や
大人にも目を向けてくれんかな。
夢は寝てから見るもんだぜ。
>>140 残念ながらその文章からはネトゲの良さが伝わってきません。
ネトゲにはまっている人には伝わるかもしれんけどね。
>>138 任天堂は昔から一環してるからね
まさにファミリーコンピューター
ネトゲは悪い話しか聞かないな・・・。
>>143 「何千、何万人同時プレイ」
この一言が全て表している
この言葉に何も感じないのなら、それはあなたがMMOに向いていないんだろう
>>146 うん、向いてないと自分でも思う。
っていうか向いてない人の方が世の中には多いと思う。
>>145 良い話が無いんですよ、ネトゲには
全て妄想
「何千、何万人同時プレイ」ってスポーツでも存在しないんだよな
戦争でも起こらんかぎりありえないし、
ある意味ゲーム様様。
>>148 好きだよ、アーケードとかもどっちかというと好きだし。
MMOは楽しめる人のほうが多いと思う
ただ時間が無い、環境が無いってだけ
TV見るのと同じ感覚で遊べるようになったら最高なんだけどな
たとえばTVのクイズ番組に、お茶の間から参加できるような感覚でさ
ネトゲは精神衛生に悪そう
>何千、何万人同時プレイ
すげーつまんなそう・・鯖管理が大変そう・・
MMORPGばっか想像してるから印象悪いんだよ
3人か4人くらいが一番盛り上がる人数
いいからFPSやってみろって
アドレナリン出まくりで萌える。
人数は20人前後が萌えるな。
ネトゲ話は興味無いからどーでもいいよ
>>156 ジャンルにもよる
例えば・・・2ちゃんねるが3〜4人しかいなかったら盛り上がらないだろ
このスレにも3〜4人しか居ないが盛り上がってるじゃないか
FPS最強ゲーは64のゴールデンアイ
なんせ600万本以上売れたんだからな
極論を言えば2400万人が遊んだことになる
>>152 デジタル放送で似たようなことができるっぽい
ジャンピングフラッシュみたいなFPSがもっと増えて欲しい
アメ公はリアルにばっかこだわりやがる
物理法則など無視しろ
FPSも暗そうなイメージが強いな
俺がネトゲに手を出さない理由。
・コストがかかりすぎる
・時間を奪われそう
・平均レベルまで追いつくのが大変
・人間関係がウザイ
・自分の都合で遊べなそう
こんな感じかな。
キモタク風に言うと「閉じてる」時にネットゲーに逃げたりするよなー
>>165 ・環境整えるのがめんどい
この一言で済ませよ
あとレベルって何?MMORPG?
人間関係?それもMMORPGの話か
時間を奪われる?それも
それもそれもそれもMMORPGのことかー−−!
廃人養成ゲーはどうでもいい
MMOで高レベルになることに憧れを感じません。
僕はひきこもりの駄目人間ですって言ってるようなもんだし。
・コストがかかりすぎる ⇒ 年2・3本分のコンシューマゲーを我慢するだけで維持できる
・時間を奪われそう ⇒ はまらなければOK
・平均レベルまで追いつくのが大変 ⇒ MMO以外なら腕次第
・人間関係がウザイ ⇒ パーティ重視のゲームを選ばなければOK
・自分の都合で遊べなそう ⇒ 上に同じ
もっとぷよぷよとかボンバーマンとか
将棋とかそういうネトゲを評価しろよ
イメージ悪いのは全てRPGのせい
料金支払う手続きがめんどくさい、というのもある。
そんなのちょちょっとやったらいいじゃん、と言われるかもしれないけど
一般の人にはその「手続きをする」「会社と契約を交わす」「個人情報を入力する」などという点に
敷居の高さを感じているらしい。
>>170 ぷよぷよとボンバーマンは友達とやればいいじゃんで済みそう。
将棋はヤフーでやればいいし。
>>172 見知らぬ人との対戦はけっこう魅力だぞ
もちろん友人もいいけどな
ボンバーマンは4人集めるの大変だ
174 :
165:04/05/10 20:36 ID:???
あ、ごめん。RPGのことしか頭に無かった。
>将棋はヤフーでやればいい
それのことを言ったつもりだったんだが・・・
ヤフー将棋はネット対戦じゃない、ってことかいな
まあ、確かに言われてみればボンバーマンくらいなら…
でも、ボンバーマンくらいだよな。
>>175 コンシューマ機でのネット対戦の話かと思ってた
171みたいなのはヤフオクとかアマゾンとか
使ったことないんだろなぁ・・・
でもさ、知らない人とただボンバーマンやってたって
感覚的に対CPU戦とあんまり変わんないと思ったぞ。
もっと対人戦ならではの要素が欲しい。
チャットもその一環だけど、戦闘中は文字入力してる暇無いし・・・
>>178 うちの知り合い…そいつはあんまりゲームとかしないんだけど、
携帯のネトゲはやってる。パケ代の高さよりも手軽さのほうが魅力らしい。
負けて悔しがる顔を見たいタイプだろw
一般人にとっては金を払う価値が無い、だけのコト。
「勝手にやってれば?」という感覚。
携帯のゲームは糞ゲ率がフリゲ並に高い。
有名なメーカーのやつをするのが吉。
ネトゲーは採算が合わないとか聞いたな、管理も大変らしい
まあ流行らねーよ、流行るイメージが全然沸かない
だーかーらー流行る流行んない以前に
ネトゲーはゲームの進んでしかるべき形態だから。
それに流行ってないとか言ってるけど、
もうゲーム産業の大きい部分占めちゃってるしな・・・<ネトゲ
そもそもネット対戦はオマケ要素みたいなもんじゃない?
まずは「普通に面白くて、対戦もアツイ」
そーいうゲームを作らなきゃだわ。
ネトゲは衰退ってことか。
デジタル放送にうまく取り入れられればネトゲはさらに良い方向に進むと思う
前提としてネット環境が必須、でも快適に遊べる保証は無い
さらに個人情報が漏れる可能性のある手続き等が必要、オマケに料金も発生
手軽さが求められている時代、これじゃ駄目だな。。
脳が衰退してる人がいっぱいだ
ネトゲ中毒か
ゴールデンアイは面白かったな。
音楽流しつつネットor2ちゃん、時々ワードで書類作成。
大半の人はこんなもんだろ。
鱈セレで十分。
PCゲーマーはいいとこ50万人
全部X-BOXに取り込んでも焼け石に水
>>193 できる人が集まらないのが難点だよな。
パーフェクトダークとかさ。
バトルフィールドとか、オンライン対戦可能にしたゲームは神だと思う。
ゲームはコンシューマーで
テレビはDVD&HDレコーダーで
パソコンの用途がネット以外どんどん奪われていくな
・コストがかかりすぎる すぎるってことはない
・時間を奪われそう それはあるが30分でも遊べるものもなかにはある
・平均レベルまで追いつくのが大変 ゲームによる
・人間関係がウザイ それはどこでも同じ2chのウザさ程度のもの
・自分の都合で遊べなそう それもモノによる
自分のスタンスがしっかりしてゲーム選択を間違わなかったらMMOでも楽しめるよ。
2chに書き込みするくらいのやつならMMOで遊ぶ資質は十分にある。と思う。
2chなんて情報量は多いんだろうけど
ゴミ情報も多い、取捨選択が鬱陶しい
荒らしや厨房が鬱陶しい
おまけに暗い、犯罪っぽい、イメージがあるから2chみたくもない
ってのと同じようなもんだ。
結局のところネットゲームは
い ろ い ろ め ん ど く さ い
これに尽きる。
一回買えば後はずーっと遊べるパッケージソフトのほうが手軽だし。
200で結論が出たな
この板って、ネットゲームの粘着アンチが常駐してるんだな。
板違いだし。
ネットを使いこなせていない原始人がいるのはこのスレですか?
ネトゲやってみたいけど、なかなか、ねえ…
2ちゃんより楽しいのか?
上のほうでもでてたけどMMOアクションとかあれば是非やってみたいけど
MMORPGやボンバーマンはなんだかなあ…
ヤフーで将棋やオセロはたま〜にやるけど
いいからFPSしてみろって
207 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/10 23:45 ID:tjYS8dWp
FPSは好きだけど、やっぱネットゲームは面倒臭いよ。
何より止め時が難しいよ。(つーか始め時が難しいのかな)
やる前からある程度のまとまった時間を割かなきゃいけないでしょ。
しかも、TV見ながらとか途中で風呂入ったりとか出来ないじゃん。
据え置き機すらやるの億劫になってる人間にネットゲームは絶対に無理
ちと遅い話題だけど、Winnyの開発やってたやつとうとう捕まったんだってな。
今、ニュースで実名報道されててワロタ。
あ〜あ、助教授だって。人生踏み外しちゃってるなぁ・・・。
これでコピ厨の猛威にも歯止めがかかってくれるといいんだけどなぁ。
209 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/10 23:54 ID:pqNB33T+
まぁネトゲなんて認証だなんだとうっとおしくてやってられん
まだ出会い系サイトに釣り糸垂らすメールゲームの方が楽しいしネトゲの未来が感じられる
著作権に対する挑発的な態度が原因で逮捕か。
どんな理由だよ。
日本版GTAなんか作った日にゃ、反社会的な態度が原因で製作者逮捕されるな。
MXもnyもついでに2chも根絶してくれるとありがたいな。
2chはちょっと惜しい気もするけど、ネットモラルの低下、
ネット上でのアウトロー文化の発祥地でしかなくなってきている。
まぁもともと、アングラ系ではあったわけだが。
nyは開発者より、著名なうp職人達を実名報道付きで大々的に逮捕するほうが
より効果があるんじゃないかな。突き止めるのが大変そうだけどさ。
世界観を時代劇にすれば問題無し。
荒れるのを予想してGW中を外してみたら、
久々に来たらなんか一気に質が低下してねこのスレッド。
ちょっと考えてみたんですけど、
このスレッドで話し合われた内容を有効活用する方策として、
このスレッドの内容を簡潔にまとめたテキストを作成し、
それをメーカー各社にメールで送付するというのはどうでしょうか。
この際、有効な打開案が出ていなくても、問題提起だけでもかまわないとおもいます。
(その打開策を考えることでお金をもらってる人たちもメーカー側にはいるわけだし。)
テキストの有効性を示す論証、いわゆる「ソース」に関しては、
一連のこのスレシリーズの過去ログを指定しておけば、
それなりの説得力を持って(?)受け入れられるかもしれません。
ユーザー全体の声とはちょっといえない代物ですが
巨大掲示板群2ちゃんねるの、ゲーム板の総意です、とかちょっと誇張して書き付けておけば
まぁ・・・・多分・・・・きっと・・・・。
ネトゲは時間がかかりすぎ
俺は友達とネトゲやってたけど、そいつ無職だからLVの差が出てきて嫌だったな
1日5時間以上も狩りなんてやってらんねぇつーの
格ゲーとかネットでラグなしでできるならやるさ
バーチャロンやスポーン(DC)のネット対戦はよく出来てると思った
そんなんキボン
>>207 据え置きで面倒な人間がFPSとかRPG語っても説得力ないよ
217 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/11 01:20 ID:LH0OmNZ/
>>216 社会人になって、小さい子供と馬鹿だが可愛い愛玩犬がいると
据え置きは凄く面倒臭いんだよ。
ガキの首締めておまえも死ね。犬は窓から投げ捨てろ
メーカー全体に問い掛けないとダメかと思われ。
ハード・ソフト含め。
こういうのは映画と一緒で、全体の力で押し返さないとどーにもならない。
一社で奇をてらって、ライト層のためになんかしても↓のようになるのが関の山。
パラッパ 100万→ウンジャマ 38万→パラッパ2 8万
どこでもいっしょ 75万→こねこもいっしょ 14万→トロと休日 6万→どこでもいっしょ私な絵本 2万
ジャッ糞 15万→ジャッ糞2 1万
ラチェット 50万→ラチェット2 20万
蚊 16万→蚊2 2万
XI 64万→XIジャンボ ランク外→XIゴ ランク外
I.Q 68万→I.Q FINAL 24万→I.Q REMIX+ 1万
Xiは面白かったけど続編までは要らないって感じだったな
ライトが原因なのではなく、必要ない続編を作るのがダメなんだと思う
RPGみたいなキャラ・シナリオ中心なら続編もある程度は有効なんだろうけど
和ゲー面白くねー
いや衰退してるのは、ほんとにライトが原因でしょ。
でなきゃ今の特撮ブームとか阪神ブームとか
ライトが加わったからであって、ファン全員が
昔から特撮観てたとは思えんからな・・・
223 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/11 01:45 ID:pSsr6TmN
洋ゲーって奇声発しながらプレイしないといけないんでしょ
日本人には合わないよ
せいぜいLIVEチャットだっけ?奇声発して楽しんでくれや
偏見持ちすぎ。ウケル。
俺は剣豪より剣豪(アイレム)
天誅より最後の忍道
戦国無双より源平討魔伝の方が良い。それは2Dのワビサビだからだ
3Dってビジュアル的にはプラスが多いけど
ゲーム内部にとってはマイナス多いよな・・・・・
背後から迫る敵を簡易レーダーの点で認識するようになったら終わりだ
228 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/11 01:55 ID:pSsr6TmN
洋ゲやって自分家で駅前留学か?
汚い単語やスラングしか覚えないよ
日本人なら素直に萌えゲやれよ
気取っても仕方ないだろう?素直になれよ
俺は萌えとかをRPGに露骨に入れられると萎える
萌えはギャルゲやエロゲでいいっつーの
DOAなんぞいくら格闘要素が優れていてもやる気になれん
かといって漢ゲーばっかもいやだぞ漏れは
超兄○とかな・・・
232 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/11 03:15 ID:mrMZNH00
>>207 ネトゲやったことないで適当なこという奴多いな。
〜ができないんじゃないかとか 〜するまでがどうのとか
極端な廃人仕様のネトゲでない限りは
おまえができないと思ってる程度のことぜんぶできる
ワールドカップテレビ見ながらゲーム内で応援イベントとかもあったし
意味不明で妙に凝って込入った作り手の独り善がりな新システム覚えたり
クリアに50時間とかかかる家ゲーRPGの方がネトゲよりも数千倍ダルイよ?
たまに再開しようとしたら今までのストーリーの流れ忘れて
鬱陶しくなってそのまま放置とかな
たしかに廃人仕様の極端なネトゲや
そうでなくてもRMTとか廃人な世界もあるが
それだけ耳にして適当な見解を持つなんてさ
PTA会のゲームは害悪に近い偏見さ加減だ。
>>232 FPSは高スペックが必要なのが多いし、MMOは全て廃人御用達
低スペのFPSもあるだろうけど、それはネット対戦は流行ってんの?
しかもFPS系は外国人ばっかりで英語なんかしゃべれねー!ってのがイメージにある
はっきり言って面倒っぽい
それでもやろうとするならX箱のソフトなんかが一番いいのかね?
234 :
誰?:04/05/11 03:28 ID:b9yctLSm
まーず、むりやり3D化する事で人々はドットと言う
楽しみが無くなった!!
それと画面はハデでもシステムは昔から変わらないから!
後、シナリオにとらわれてゲーム性を見失ったからだと思う。
儲からないジャンルの話なんかいいから、儲かるジャンルの話しろよ。
>MMOは全て廃人御用達
全てじゃないって。強制廃人仕様じゃないの探せ。いっぱいある。
強制PTなシステム物じゃない限りは自分のペースでマターリできるよ。
そういうものでも、そりゃ上見たら廃な世界もあるけど
競争心なければ別に廃人に追いつこうなんて思わないし
追いつくこと自体なんの意味ない。はじめから競争心持ちすぎなんだよな。
まあどうしても上を見てしまう奴には向かないかもしれん>>MMO
FPSやらのスペックやら海外モノの言語やら
課金はクレカかID登録もまんどくせという話なら
それはまた別。確かにまんどくさい。ネトゲの敷居の高い部分だな。
まんどくさいと思うならやめとけ。
いや大半の人はやんないから。正直、不透明な存在。
一ジャンルとして定着してるのは認めるけど。
>>219 そりゃ安易に続編に頼る体質の失敗でございましょう。
一発目はちゃんと成功してるじゃん。
一時期、猫も杓子も3Dになったみたいに、
今後はこぞってネット対応を目指すのかね・・・
そうなったら俺、ついていけないな。
ごめん、いちぬけたー
RTSってネトゲがある事も、時々で良いから、思い出してあげて下さい。
>>234 ドット絵がゲームとして優れているとは思えない
3Dになって2Dにはできない表現ができるようになった
RTSって海外じゃ大きなジャンルなのに
日本じゃ全く相手にされないよな・・・
>>219 これみてると日本人がいかに続編制作が下手かがわかるなw
243 :
誰?:04/05/11 08:12 ID:???
>>241 3Dになっても中途半端な3Dが多く汚い
3Dに貼り付けている絵は2Dが元
3D化する前にもっと2Dの勉強してから
3D化しろ!って思う
それにゲームシステム強化とポリゴン化は
別の事だと思うし、、、、。
別に表示をただ3D化したRPGとかはドットでも
十分じゃないか?とふと思う。
低コスト化っていうのがあるんだと思うんよね<3D
ドットのようなアニメーター技術に頼ったリスキーな2Dとちがって
モーションスピードをいじりやすいし、やり直しもきく。
カメラ付けも行えるのは、演出にも一役買うしな。
ただ、その演出によってしまって、システムが阻害されてるゲームが大杉。
レースゲーやFPSは3D化によって、ゲーム性が一段上がったが
他ははっきり言うと3Dでいい。
3Dにするとコストが下がるのはいいが、ゲーム性も下がってるゲーム大杉。
245 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/11 09:03 ID:LH0OmNZ/
まず、ネットゲーするにはどうすればいいのか調べなきゃいけないところが面倒臭い。
こうなったらソリッドモデルの3Dゲーム作るしかねーな
>>244 余計な所まで見えてしまってだれる、というのが3D化にはあると思う
一番恩恵を受けたのがFPSとかレース系で
ドッターが本領発揮できる部分が減ってるな
つい最近ティアリングサーガをプレイしたのですが、
気に入ったのでネットで情報を集めようとしたのです。
そしたら任天堂との起訴問題関連のページがかなりヒットして驚きました。
それらのページを読んで行くうちに、いいようのない任天堂への怒りが沸いてきました。
そしてそれとは別に著作権がゲーム創作において足枷になってしまっている事実を知りました。
ゲームが衰退する理由の一つに、ゲームにおいての著作権のありかたが間違っているのではないかと
そう思った次第であります。
最後に一言
任天堂四ね
著作権にうるさくしないとクリエイターが儲からないじゃん。
あれ俺ずっと任天堂が出したFE派生ゲーだと思ってたほど似てたな。
著作権は守らないとパクリ放題になっちゃうし・・・
加賀たんにはFE作ってほしいし・・・
微妙だよな
この大不況で自動車の一部と住宅の一部を除いて、すべて頭打ち。
ゲームなんかやってる暇ないよ。
>>248 良いとは言わんけど、現状はその仕組みがないと
XBOXでグランツーリスモの正式続編出して良い事になるんだぞ。
255 :
254:04/05/11 11:19 ID:???
桜井を金で獲得してスマブラを出せる。
獲得したレア社がドンキーコングを出せる。
山鬱を引き抜いてグランツーリスモを出せる。
窓際の坂口を引き抜いてFFを出せる。
水口を獲得してセガラリーを出せる。スペチャンはイラネ
エムブレムサーガの当初の設定を認めるのは、そういう事になる。
すなわちゲイツ様の天下
RPGに興味ないからFEの話題はよく分からん。
どういう事情なの?
「ファイアーエムブレム」ってシミュレーションRPGの、
中心的な加賀って人が、任天堂からエンターブレインに行って、
やっぱりシミュレーションRPGを作った。
しかし、当初のタイトルが「エムブレムサーガ」で、
発表時のファミ通インタビューでは、
ファイアーエムブレムのキャラが出る事とかを匂わせ、
要するに他社で続編を作ったと判断され、裁判になり、
タイトルも「ティアリングサーガ」になった。
結果的には、そもそも世界観にオリジナリティが無いって判断で
任天堂が一審で敗訴した。
任天堂「ここのセリフとか似すぎてるっしょ」
裁判官「そんなの良くある話っしょ」
大体こんな感じ
そもそもRPG関係の著作権って、どの辺りに発生するんだろ。
まあBGMは当然として、それ以外ではキャラ名とかキャラデザとか?
わからん・・・
キャラ名やシナリオ全般、キャラデザ、音楽、
プログラミング、色々あるなぁ・・・
今初めて知った・・・
しかし似ていると言う理由で訴えられたら
この業界成立しないんじゃないの・・・?
しかも似てるというのは過去に自分が作った
ゲームらしいね。
過去にちょっとでも任天堂に関わったゲーム
制作者は戦々恐々ではないだろうか。
検索した限りでは
東京地裁→任天堂全面敗訴
任天堂判決を不服として東京高裁に控訴
ただいま審理中
となってたけど。
似てるから裁判になったというより、FEの著作権が
加賀にあるのか任天堂にあるのかって問題なんだろう。
やっぱPSで実質の続編を作られ、タイトル、設定まで
似てたっつーか同一世界って所が争点じゃないかと。
以前はタクティクスオウガ→ファイナルファンタジータクティクスで
やはりオウガ開発者が移籍して同じ問題があったけど、
FFTはそこらへんかなり避けてた。
どう考えても占星術師○ォーレン→占星術師○ーランだけどな
確か、すぎやまこういちは、ドラクエの曲の著作権を持ってるんだよな。
シナリオ、音楽、デザイン、そしてプログラムに
それぞれ著作権を持つようにしたらどうだろ。
任天堂ってやっぱケチだなぁ
FEでいっぱい稼いでるんだから加賀に自由に作らせたらいいじゃん
ちなみに加賀が関わってたのはシナリオで、
ティアリングサーガはゲームバランスに関しては評判良くない。
>>265 シナリオに関しては、SFCの時点で好き放題やってたから
そういう不満ではないと思う。
日本国内で同業者つぶしを堂々とやってるようじゃ。
そりゃ衰退するわな。
今の所、製作者が有利な展開だな。
オウガの松野も、クエストが氏んで、スクウェアがオウガシリーズの版権を
獲得、オウガチームも吸収されて全面勝利となった。
しかしこれは分かりにくいな。他の業界じゃどうやってるんだろう。
例えば三上がカプコンから出て、勝手に「サバイバルハザード」って言う
バイオその物のゲームを作るようなもんか?
鬼武者の製作者の一人が「悪魔武者」とか作って、
明智某らしき人物が出る事を匂わすとか
類似ゲームが出ても黙認するのが業界のルールらしいな。
同ジャンルのゲームが競いあうことで、業界の発展に繋がるから。
TSの場合、あのまま放置したら、
TSが正統な続編で本家FEがパチモンみたいな印象になるのが問題だったんだろ。
著作権云々は、TSに待ったかける為の理由でしかない。
別にいんじゃね?
正直、TSは聖戦・紋章よりつまんなかったし、TSを量産されても困る。
FEの量産も困ってるが。
優秀なクリエイター集団には焼きなおし・焼き増しじゃなくて新作を作ってほしいんだよな。
類似のゲームじゃ競争にならんし、業界の発展にも繋がらんよ。
ファイターズヒストリーってゲームもあったな。
スト2に似すぎてるとカプコンが訴えた。(結果は和解)
で、カプコンはその後、自社で類似品を作って
消費し尽くす方針になった。
>>273 ティアサガは聖戦よりは面白かったと思ったが・・・
紋章・封印・烈火よりは下だけど。
消費できる物があるだけでもマシだろうな
ぶっちゃけ、FFTよりオウガの方が面白かった
最近では、チョンソフトと長坂が喧嘩別れして、
長坂がゲームドラマって名前でサウンドノベルを量産するも
ゲーム部分が全然ダメってのもあったな。
>>276 封印・烈火のほうが聖戦より面白いっていってるのは多分少数派だぞ・・・
>>275 うーむ、似ているから訴えられたという事例もあるのか・・・
オウガ・・・ウォーレン・ムーン FFT・・・オーラン・デュライ
デュライって言葉の意味が分かると、関係が判る気がするんだが
283 :
275:04/05/11 13:08 ID:???
>>281 SNKの格闘ゲームは既にいくつも出てたけど訴えなかったから、
相当に似てたんだと思う。
当時の日経とかファミ通を賑わせてたよ。
コナミがジャレコの音ゲー潰した話もあったな。
>>283 特別に似てたってことか
この辺の線引きは難しそうだが・・・
286 :
275:04/05/11 13:15 ID:???
>>285 和解で終わったから、そういう事なんでしょうな。
ティアリングサーガ発表時の例のインタブでは、
FE紋章の変身少年(チェイニー)が出るとか、
アカネイア(FEの世界)と関係がある世界、みたいな事を言ってたな。
てかFEのプロデューサーって横井軍平なんだよな
じゃ、加賀が横からかっぱらってったってこと?
いや、加賀があの臭いシナリオや戦闘アニメーションを構成してたのは
間違いないと思う。しかし・・・どうなんだろう
占拠すんな馬鹿あっち逝け
今日本の国の借金は1000兆円超えてるって言われてる。
そんな状態でのんきにゲーム遊んでる場合じゃないのかも?
自分の家が借金まみれだったら将来に不安を感じるよね?
日本とゆう国はあと5年持つのだろうか?
ある日突然隠されてたことが明るみに出て、大騒ぎになりそうな気がする。
優秀な人間のハズの議員がアホみたいなことばかりやってる。
いままでゲームばっかりやってたけど、
正直ゲームやるより社会問題の方が気になるよ。かなり不安。
294 :
290:04/05/11 13:37 ID:???
聖戦のシナリオは優れてると言うか、
独特のヲタ臭さがOKなら凄いハマるし、ダメなら瞬殺。
ゲームは後半、普通にカップリング成功してるとぬるぽだけど
良く出来てはいると思う。
聖戦はスキルが強すぎてFEの肝である「詰め将棋的な攻略」が薄いのがちょっと・・・
296 :
290:04/05/11 13:43 ID:???
あぁ、確かに。平民プレイでもわりと楽だった。
ゲームを語るうえで外せない著作権。
ny作者の金子氏が主張すると報道されている独自の理論を出版して欲しいと思う。
そこら辺に答が見つかるかもしれない。
最高学府の専門家とゆうエリートでいながら、
なぜわざわざリスクを負う行為をしたのか、彼の哲学は興味深い。
タイーホされた東大助手か
>>297 天才と馬鹿は紙一重な人なんだと思う。
真の意味での天才。
あんまりエリートとかそういうことにこだわらない人なんじゃないか?
金子って苗字は在日だな
そうかなー?
逮捕の際に押収されたブツなんかを見ても
著作権云々とかを深く考えてたとは思えない。
本名 金 勇(キム・ユン)
キムコ氏に独自の哲学なんかないだろ。
自分専用のnyはダウソ専用だったらしいし。
金子氏 「結果的に自分の行為が法律とぶつかるので逮捕は仕方ない」
植草氏 「天地神明に誓って無実。身の潔白を証明する」
2人の運命や如何に。
金子の方が大物だな
まぁ日本のシャッキン問題は深刻だな。
もう徳政令でも出さなきゃ解消できない、米国も同じだ。
もう一回ぐらい世界大戦が起こって、ちゃらになるんでしょ。
nyが死んで割れPCゲーマーも減ると
HDDの売上も落ちそうだね。
まず年金問題が解決して、早く団塊世代をリタイヤさせないといけない。
そこにかなりのキャッシュがあるので、やがてそれが市場に還元される。
されるんだが・・・・・ゲームにそれが落ちる気はしねぇな。
どっちにしろゲームに未来はねぇや。
もし老人層に好かれたら、わりと大きなビジネスチャンスになるよね。
まあ、TV画面の前でコントローラー握ってピコピコ
っていう習慣が全くない世代相手には無理だけど。
PC使う老人は増えてるから、マインスイーパやヤフーゲームみたいなのは
やるかもしんないけど、FFやDQ。ましてやMMOなんて
やるとは思え根・・・・
TVゲームやる習慣が普通にある(またはあった)世代って、
今の30代後半から下あたりかな?
ゲーム製作って社会的に地位が低いよね。
卑しい仕事とゆうか、
日本の文化として、
興行的なものは身分の低い人が担ってきてるからかもしれないけど。
価値観に融通が利き難い老人に受けるには、
そこら辺にの価値観を拭うことが必要だと思う。
>>313 ゲーム業界の成功者って、一般のビジネス界でも高く評価されてるよ。
バブル時は日本ビジネス界の花形だったからね。
まさか日本最大手電機メーカーの参入後に没落するとはねぇ・・・・・
>>309 年金問題は凄い事になってますな。
影の総理やネクスト総理まで辞めるし
社会保障の根本だからなぁ・・・<年金
あとしきりに話題になってる団塊のマンパワーって
尋常じゃないのよ、ホンマ。
やっぱね業界が大きくなった時に医師会や弁護士会みたいな、
強い機関をつくらなかったのが問題だと思うよ。
そうやってクリエイターの特権性を守らないから
株主や経営者によって搾取される。
今の団塊連中って、全部がそうではないが無責任なのが目立つと思う。
これから20年はそんな連中が老人になって、それがメインの社会でしょ?
おいらそんな連中面倒みたくないよ。正直ゲームにでも逃げたいよ。
無責任というか団体責任の世代だと思う(若干全体主義はいってそう)
集団内で
何か良いことが一つあったら⇒みんなよくやったね(全員に分配)
何か悪いことが一つあったら⇒みんながんばろうね(全員でカバー)
で、良し悪しにせよ、「誰が」というのは問われない。
だもんで組織によっては、年中失敗してる人間や年中それをカバーしてる人間
ていうのが出てくる。
でもって大不景気の多忙でまっさきに潰れるのは、優秀な後者。
皆、貯蓄してるかなぁ
そういう意識だから、「目立たない」っていうのが1番有利なのかもな。
団塊の世代はもうすぐ引退、社会の中核から外れるんだからいいじゃん。
その下の世代が日本を立て直すよ。
いやまぁ頑張りますけど
野球でも、日本のピッチャー=投げ込んで肩を作る
メジャーのピッチャー=ヒジや肩は消耗品だから、練習では投げ込まない
って違いがあるみたいね
変な流れ
変
奇
フト思ったんだが、日本最高のプログラミング技術ってのはどこで学べるのだろう?
向上志向なら、日本人の性格的には目指すものがあった方がいいのじゃないかと思う。
企業が教育するのじゃなく、フリーのゲーム作家が組織に属さずに最新技術を学べ、
食っていける道があればいいかな?と思う。
同人ソフト作ってコミケで売るくらいかな?
nyの47氏の要に専門の研究機関に属しながら、その知識を生かした作品とかかな?
最新の技術ってのはこの20年で高度になり過ぎてて、ゲーム業界まで降りてきてコード化され難くなっているのかもしれない。
日本の借金1000兆円ってさ、トヨタが1000年掛かってやっと稼げる金額だよね。
それって絶望的じゃないか?
ゲームなんかで遊んでる場合じゃないと思った。
>>332 時間の問題だな・・・戦争の足音も近い・・・
ゲーム業界のプログラマって、国内でも有数の腕だと思う。
ただプロデューサーやディレクターが国内有数の腕じゃないのよね・・・国内は。
世界有数の技術者が戦闘機や戦艦つくっても
運用が下手すぎな旧大戦軍部と同じって事かな?
【経済】「アイデア枯渇の指摘も」ロスで開催のTVゲーム展示会
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1084261852/l50 世界最大のテレビゲームの展示会「エレクトロニック・エンターテイン
メント・エキスポ」(E3)が十二日、米ロサンゼルスで開幕する。
百十億ドル(約一兆二千億円)の巨大市場に成長したテレビゲーム
だが、今回出品されるソフトウエアは人気シリーズの続編が主流。
背景には、製作コストの高騰で思いきった作品が出てこない傾向が
あり、リメーク映画が増えているハリウッドと同様の“アイデア枯渇”も
指摘されている。
>>219なんか見ると、新しい発想のゲームを世に送り出すのが
いかに難しいかってのが分かるね。
一本制作するのに下手すると10億くらいすんのか?
そりゃー続編に走りたくなるよなー。
PSPもPS2と同じスペックだっけ・・・こりゃリメイクブームの連続だな。
PSPもNDSも微妙だなあ、むやみにゲーム機増やすな馬鹿
このスレじゃソフトの内容が叩かれることが多いが、
実はハードの側のほうが最大の問題じゃないかと思った。
リモコン兼コントローラーなテレビ(もしくはDVDレコーダー)を作ればいいんだよ。
リモコンに十字ボタンとちゃんねるボタンをつけて横向き仕様。
で、ネットと常時接続でソフトはダウンロード制。(もちろん普通にウェブサーフィン(死語)もおこなえる)
テレビを立ち上げると同時にメールの受信チェックもおこなう。
ゲーム情報は企業からの任意参加型ダイレクトメール方式。つか、メルマガ。
利点は
テレビをつけるという感覚でネットに入れる。メールが読める。まあ、ぶっちゃけテレビが主に使われる機能。
ゲームパッドのようなリモコンのためゲームもあるということがわかればひまになればやってくれるかもという点。
リモートコントローラーのため、いちいち本体まで近寄ってコントローラーを取るという作業がなくなる。
体験版とか楽に持ってこれると思う。ショップを通さないためマージンが減るから値段も抑えられるかも。
また、ディスクの取替えなんて言うかったるいことが必要なくなる。
欠点は
めんどくさい人はどうせやらないだろう。購入後のフォロー、設定が大変そう。その辺はサービスでまかなってほしいが
リモコンのため多少操作性がおちるかも。反応の点で、格ゲとかきちィかも。
ダウンロード制のゲームのためその2次配布なんかが…
家に何台も置く場合や、無線接続なんかで問題があるかも?
あとは、セキュリティ。メールのプライバシーなどか。
家族ぐるみでにちゃんとか始めたら日本は死ねます。
PSP発表キターーー。ソフトも発表、「ヴァンパイアクロニクル」?
はぁ?前面にボタン4つしかないんデスガ。ってか新しいコンセプトのゲーム機作っておいて、
何この既存タイトル群の使いまわしは。三国とかいう名前を見るとゲンナリ。
ニンテンDSにもゲンナリ。
_,,. -−- ,,_
,.-‐'''" ヽ
ノ ヽ
/ ,,,_,_ ヽ
{ ,vリjh!リjh!( ヽ, }
} / ,; ニ= =ニミ;、i {
{ j ,.ェュ , { rtェ 、 i ノ
{ Y ミ Yリ
!| y.-,_-)、 |ノ
'! ノ _, u 、ヽ !
! ''ニ' ' ! <体制を崩壊させるには、著作権侵害を蔓延させるしかない
ト、 _,,,,,, イ
/| −-- −' |ヽ, Winny製作者47氏(金子勇)
ー'''{ | ノ .| /''ー
岩田社長ニンテンドー・ディーエスをアピール!
既存のゲーム機で、グラフィック性能などは十分に上がりました。
これ以上グラフィックが綺麗になることは誰も望んでいないでしょう。
我々が開発しているニューマシンでは、ほかのマシンがやっていないまったく新しい体験が可能です。
ゲームの革命が起こります。
いまスペックを公開することもできますが、スペックリストは重要ではありません(笑)。
スペックを見て、マシンを判断するのは過去のことですから。ニューマシンの開発は順調に進んでいます。
いままでにない体験ができるマシンになります!
・・・。
>>336 業界の構造的欠陥とアイデアの枯渇をイコールで書いてるように見える。
ここはもう卒業、ゲハ板に行くよ。
再び業界が活気付きそうだから。
E3で確かに活気付いとるなゲハ版。
>ワイヤレスでのゲーム共有
>ゲームソフトによっては、ワイヤレス通信を使ってデータのやり取りを行うことで、
>1本しかゲームソフトがなくても多人数での対戦プレイが楽しめるようになります。
>通信を使って複数のプレイヤーにゲームソフトの"お試しプレイ"を体験してもらうこともできるでしょう。
NDSもしかしてヤッテクレますか?
>>347 右の兄ちゃんみたく首からかけるのは無理があるな
あと帽子かぶった兄ちゃんみたく両手で操作すると、やはりオタっぽく見える…
片手操作専用ゲームのほうがいいかもな
PSP大きすぎるだろ
画面を正方形もしくは4:3くらいにしてその分小さくしたほうがいいんじゃねーの
要はパワーと容量のPSPと
いろいろ多機能なNDSという構図か。
さて・・・
355 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/12 19:33 ID:ID57AZhO
過剰供給って感じ
ここまでゲームを求めている人は少数なのでは?
あーだこーだ言っててもみんな興味があるのさ
本当に興味が無くなってたらゲーム関係のスレ見ないもん
PSPでかすぎだろ・・・
話題づくりに買う奴はいるだろうが、売れなさソ・・・・
>>356 嫌いなものが落ち目になってるのを見るのは愉快だからだろ。
NDSのほうが小さすぎなんじゃないの?
タッチパネル搭載なんだから、それなりに画面大きくなきゃ
ならんのとちゃうの?
PSPクラスの液晶が上下2枚だったら、よかったのにな・・・
PSPでPSのソフトが遊べたら神だったんだけどな
いやでも携帯ゲーで読み込みが長いってのはキツいか…
ソフトが面白くないから興味無くなったのに、
新ハードと大量の続編を見せられてもねぇ。
>>362 そーなんだよな。グラフィッククオリティでも値段でもなくて
単に面白くなくなったのが衰退の原因でしょ・・・
寅さんや釣バカじゃあるまいし、いい加減飽きるな。
ゲームクリエイターはゲームでゲームを学んだらいけないと思うのですが、
どう思います?
漫画家は漫画みて書くなと同じだな。
けど三つ子の魂100まで、小さいときにゲーム始めちゃった今の世代は
どうしようもないだろうね。
大林宣彦監督も言ってた覚えがある。
「いい映画監督になるには映画を見ちゃいけない」とか
ゲームはもっと落ち着いていいんじゃないかな。
ゲームが子供達に与える影響なんてろくなものではないんだし、
そんなに栄えなくてもいいと思うよ。
安易なコピーに走っちゃうんだろうね・・・<ゲームからゲーム
つまりバーチャルの経験より、リアルの経験を積めってことだな。
しかし、ゲームが及ぼしたであろう、ゲーム以外の遊びの衰退ってのは、
計り知れないものがあるよな。
||// ∧_∧|∧_∧
||/ ( ´・●・)( ) うんこくさい
|| ( )|( )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
_____
||// ∧_∧|∧_∧
||/ (n´・●・)n ) うんこついてる
|| (ソ 丿|ヽ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
_____
||// ∧_∧|∧_∧
||/ r( (n´・●・`n) うんこついてるからうんこくさい
|| ヽ )|( )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
衰退が・・加速してゆく・・・
モウダレニモトメレナイ・・・・
ワイヤレスで持ってない人も軽くプレーさせれることで
体験版配布と同じ効果があるんでしょ。
もう新機種の話やめやめ。
衰退に歯止めをかける効果は全く無いんだからスレ違いだよ。
DSとPSPのハード戦争は任天堂に勝って欲しい
ソニーの支配体制はもう行き詰まってるし
共倒れ臭いけど。
しいてゆうならGBAの普及率とその互換性から任天堂が勝利しそう。
PSPはあたらしモンづくめな上に、何をしたいハードか明確じゃないからな・・・
PSPでけぇヨ
あなもん、クビからぶら下げねぇし。電車でカバンから取り出したりするか?
シェア自体が縮小しているんだから
コンスタントにニーズに対応していけなければ終わるでしょ。
ゲーム作りとしては言えることはそれだけかな。
最大公約数的な造りをしてもそれに食いついてくるライトユーザーの流出が激しい。
不必要なほどの大風呂敷を広げる大作志向も同様の理由でオシマイ。
既存客層が離れていかないような作品作りがこれからの堅実なスタイルとして定着するんじゃないかと思う。
そういう意味では続編・リメイクのタイトルが多いのもまぁ妥当なのかなと思うわけだが、
現状ではリメイクもの、続編ものの評判は芳しくない。
思うに、問題は、ネームバリューだけ使って、内容に関しては結構クリエイターが
好き勝手やってるってことじゃないだろうか。
FFの新シリーズ、悪魔城ドラキュラの新シリーズ、
サイクルの早いところではバイオハザード2以降の流れとか、侍道2など。
なんだこりゃ?って思ったやつはかなりいたはず。
あとハードとしては、立体視を実現したハードがイニシアチブを握ると思う。
そのためには立体視対応のヘッドマウントディスプレイ実用化っつー流れに持ってくのが先決か。
目に悪くないというのも斬新だと思うし。
プロジェクターにゲーム機をつけるというのはどうだろう?
ゲームでそこまでする必要性が全く感じられませんが
結局デカクなってしまったゲーム部門を維持するために
糞ニーがあがきの一手を打ったのがPSPでしょ?
で、それに噛み付いたのがNDS。
どっちにしても動機不純だから、どーしようもねぇよ。
386 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/12 22:42 ID:OxjenUQ5
ニッチなユーザー向けなら有り
大衆向けならファミコン付きテレビと同格
387 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/12 22:56 ID:OxjenUQ5
結局プロジェクターに内蔵する型だとかは販促用、各業界のショー用、プレゼン用とかの
企業向け業務用に作っておいてちょこっと改造するくらいじゃないと採算が合わないと思った
PSPでかいでかいって言ってるけど、多分アメリカ人にはそうでもないと思うよ。
足もウンコもでかい人たちはあまり大きさにこだわらない。
むしろデカイに越したことはないとかいい出さんばかりだし。
逆にGBAぐらいの大きさには不満があると思われる。
あとは重さだな。携帯機として一番ネックになりそうなのはそこじゃない?
首から下げるとおもわず猫背になっちゃうようではアウトだわな。
いずれにせよ、従来の携帯機との違いがスペックぐらいしかないような
面白みのないハードウェアでは起爆剤にはなりえない。
389 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/12 22:58 ID:mJgsx2k4
で、プロジェクターの話はどこから拾ってきたのよ?
その話題の出所がよくわかんねーんだが。
個人的にはDSを支持したいが、実際に売れるのはPSPっぽい感じがする…
携帯でゲームやってた層がPSPに入り込んできそう。
もちろん彼らは継続してゲームを買うことなどせず、しばらくしたら去っていく…
結局クソニーにとってソフトは
音楽・映画・ゲーム 全部だから、PSPが普及したって
ゲームの盛衰には関係ないでしょ・・・
NDSは相変わらずの内輪ネタハードだしな。
GT4が出る時点でPSPの圧勝。
GTはそのうち単なるシミュレータになるな。
今のメインゲーマー層が高校生だとすると、
一番影響受けたゲームってポケモンなんだろうね、
その前の今20代がFFその前のいま30代がDQって感じ。
だから携帯機に力が入るのはわかるけど、
敢えてここでTV画面で普通に楽しめる作品で主導権握ったメーカーが
次期主力ゲーム機になると思う。
個人的にはドリームキャスト再販とかで、SEGAに復帰してもらいたい。
最近ドリキャスの作品を遊ぶことが多いのだけど、
面白いゲームがかなり埋もれていることに気づいた。
海外版のFPSも遊べるし、
ファミコンのエミュなんかはドリキャス版が最高だと思う。ディスクシステムも遊べるし、
TV画面でコントローラ握って遊べるのは良い。
バンパイアクロニクルやりたいし
メタルギア新作やりたいし
GT4モバイルやりたいし
テイルズ出るし無双出るしアーマードコア出るしみんゴル出るし
PSPのほうが凄いじゃん!
>>396 それは「別に携帯機でなくてもいいじゃん」という事と解釈してよろしいでしょうか
その通りだな。
プラズマディスプレイ+PS2+エアコン+飲み物
の方が楽しめると思うが・・・PSP代分だけ安いし。
>>397 いつでもどこでも職場でもできるからいいじゃん
そもそも、
携帯機にただ据え置き機のゲームを移植しただけではダメなことはGBAの時に身にしみているはずなのに…
結局のところ、
GBAは子供っぽいイメージがあるからその代わりが欲しいってだけだろ。
だからPSのソフトの「タイトル」を列挙しただけでなんだか凄そうに見える。
一方DSはせっかく新機軸を出そうとしているのにソフトが内輪っぽすぎる。
64の頃からの、「キャラは同じでゲームシステムだけが違う」って奴だ。そんなの凄さがゲーマーにしか伝わらないだろ。
>>402 ゲーマーにしか伝わらないが
ライトユーザーが視野にちらつくようでは駄ゲーしか作れない。
PSPは電子辞書とか、ナビとかつければ老人層にも食い込めそうだがな。
どいつもこいつもネガティブ過ぎだな。
ただのゲームワナビ崩れに見えるよ。
>>405 スレタイからしてネガティブなのに
ポジティブな奴がいたらキモイと思うが。
なんか頭の上に花が咲いてそうな・・・・。
だってゲーム面白くねーんだもん。
そもそもゲーム自体ポジティブな行為じゃねーし
これも貴重な外貨獲得手段の行く末を心配してのことなのです。
と言ってみるテスト。
410 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/12 23:42 ID:OxjenUQ5
多分PSPの方が売れねーよな
年令が上がると公私の時間割が明確になるし
外出てる時の空き時間っても短いもんだろうしね
そんなもの需要があるわけがないよ
車持ってる奴だとテレビモニターみたいなカーナビあるわけだし
恥ずかしいから外でゲームやらんだろ
0p
FF11がそのままプレーできれば魅力あるがなー<PSP
近くの無線LANに自動で接続してネットワークゲームが出来る携帯機とか?
都市部ならできるんだろうけどな・・・・
つーか、XPのセキュリティが甘かった時代に、
無線LANカード刺したクライアントPC(ノート)を立ち上げて
車でどっかのオフィス街をぐるっと回ってみたら面白いように接続できたそうだ。
たしかTCP/IP技術のムック本で読んだんだと思うが。
DSは基本的に子供がターゲット。
PSPはある程度高い年齢がターゲット。
そう解釈すると、どっちもそこそこ成功するかも。
DSは子供向けなのか?
416 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/12 23:53 ID:OxjenUQ5
ポケットサイズのPCにできることをいい大人が携帯機でやるとこが解せないわけだよ
>>416 だってそれは任天堂の携帯ハード市場を潰すためだからしょうがない
418 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/12 23:56 ID:6RoE6cgq
まあ確かに電車でGBAやってる大人を見たら凹むが
UMDじゃなくてDVDでPS2互換だったらPSP勝てたと思う。
もしくはUMDが書き込み可能だったら。
ミニテトリスが流行った時は
大人でも電車でやってたぞ。
つかぶっちゃけPSPにゲーム機能イラネ
思ったんだけど、ゲームの内容がバレすぎじゃねぇか?
発売の2・3ヶ月前から肝となる新システムやキャラ設定が出てる。
プレイする前にゲーム内容がわかっちまってるからドキドキしない。
期待感が下がるというのが1つ。
もう1つは、内容がバレてるからこそ古参のユーザが安心して買う、ということと
バレてるから「その手のものは苦手なんだ」と食わず嫌いしてしまうユーザがでるということ。
(自分を例にとると俺は「格ゲー」が苦手だから、格闘ゲームと書いてあるだけで買わない。
そのゲームとの出会いは一生ないわけだ。)
「このゲームは格闘ゲームですよ」というネタバレをしてるからこそ手を出す人と、
そう書いてあるからこそ買わない人、どっちが多いだろう。
買って遊んでみれば下手なりに面白かったりするかもしれないのに。
アイデア枯渇枯渇というがほとんどのユーザは好きなジャンルしか手を出してないのでは?
大人となった今はゲームは選ぶものになったが、ガキの頃は出会うものだったはず。
過度な情報提供が大人にゲームを”選ばせている”。
もっと偶発的な出会いを作るためにも、内容の露出やジャンルの細分化は避けるべきだ。
>>422 それって、音楽の世界でいう「ジャケ買い」ってやつ?
それは無理だよ。
ゲームソフトは値段が高すぎる。
>>423 中古ゲームなんかだとジャケ買いの余地はあるかもしれない。
…でもこのスレに来るような人間ってだいたい面白いソフトが何か、だいたい分かってしまっているんだよね。
そこは非ゲーマーの人が羨ましい気がする。
426 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/13 00:40 ID:HPt9AunM
誰か俺の頭の中にあるハード作ってくれよ
427 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/13 00:42 ID:HPt9AunM
おっ!何かIDが良い感じ!
>>426 とりあえず君の脳内妄想をこのスレにうpして。
★ニンテンドー・ディーエスの詳細が判明★
・2つの液晶画面が、今までにない画期的なゲームプレイを提供
・PDAのようなタッチスクリーン機能
・入力のための専用のペンが付属
・ユーザー同士でゲームをしながら、インターネットを利用したボイスチャットが可能
・DSソフトは、声による指示から手をたたく音まで全てを認識
・ワイヤレスネットワークで最高16人と接続することが可能
・ワイヤレスLANを使ってインターネットに接続すれば、遠く離れた多数の人々とゲームプレイを共有可能
・ワイヤレス通信を使って、1本しかソフトがなくても多人数での対戦プレイ可能
・ニンテンドウ64を上回る3Dグラフィックで60フレーム/秒で表現
・メディアはコンパクトでスマートなカード
・16チャンネル・サウンド&ヘッドフォンでステレオサウンド
・バッテリーは充電式で、バッテリー消費量が少量で済むように設計
・スリープモード及びスタンバイモードの電力管理機能
・GBA用のソフトはニンテンドーDSでも楽しめます
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3/ds/index.html
430 :
422:04/05/13 00:50 ID:???
ちょっとわがまま言い過ぎたかな。確かに福袋(笑)
俺が思うに、
自分が買うに値するソフトかどうか見極めてから買う。。。というのを
繰り返してると自分の好きなジャンルにしか金が回らないなと。
マンネリしてるジャンルでも、まったくその手のものを敬遠してたユーザがプレイすれば
斬新に感じるかもしれない。そう思ったんだがな。
432 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/13 00:58 ID:HPt9AunM
前、他スレに書いたよ
マット型液晶でタッチパネルな奴
電気カーペットの小型版みたいな奴ね
ボードゲームみたいな特殊な発信機付き付属品をソフトに付けても良いし
スーパーカー消しゴム落としも出来る
エロゲもさわってプレイできるし、色々できる
NDSが異質な商品って言われてて詳細不明だった時のネタでした
無理。食わず嫌いなのっておおまかな分類で買わないし、ますますブランドに偏るよ。
貴方の動機には共感するけど、その手段はゲームが娯楽の最先端だったときにしか通用しないと思うよ。
434 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/13 01:11 ID:HPt9AunM
タッチパネルのエロゲはうける!!
これは間違いないっ!!
触ったら反応がかえってくるわけで視覚的な擬似リアルではなく
リアリティの延長線上にありジャンルの固定化も早い
リビドーに訴えるものがあるから宣伝いらずで口コミで広がる
マット式にすれば床置き使用化、壁掛け使用化
もちろんバックライトを使えば布団の中でも使用可能
嗜好によりキャラだけを変えた流用が可能でリピート客も多いはず
これで作らないなんて考えられないよ、誰か作ってよ
436 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/13 01:15 ID:HPt9AunM
無理
437 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/13 01:20 ID:HPt9AunM
NDSってお触りってジャンル出来るのかな?
略したらOSW
NDSで陰陽師のゲームとか作るとしたら
タッチパネル使って印を切るとかやりたいなー。
74 名前:名無しさん名無しさん 投稿日:04/01/27 01:50
>本当の事をいうと、もう手遅れなんだよ。
うーんそうか。じゃあ本当の事を教えてあげよう。
もう新人うんぬんの話じゃないって事。
数年前に聞いた話だが、今のコミックの
売上の3割はもう復刻文庫漫画なんだそうな。これに普通の復刻コミック、復刻
雑誌等を加えると、もう懐かし漫画だけで5割を占めるだろう。残りの5割の
うち、長編作品やリメイク、続編等既得権で3割くらいか。つまり、甘く見ても
新人(新作)の漫画は全体の売上の2割くらいしか、もう無いんだよ。
復刻漫画が致命的なのは、本来新人を育てるべきマンガファン層が、もう
新人や新作マンガを買おうとしなくなるからだ。マンガ家と読者をつなぐ
ツールが分断されてしまったんだよ。
そして、とうとう大手出版4社は、新人の短編集及び、売上が2万部以上を
見込めない作品は、単行本にしないという方針を去年から進めている。
これで事実上新人は、よほどの事がない限り上へ出ていけないだろう。
どうよ。編集の人もここ見てるようだけど、あんたらすらもう必要ないぜ。
こんな無能破滅的行為を続けているようじゃ。
75 名前:名無しさん名無しさん 投稿日:04/01/27 02:01
これからの編集の仕事は、持ち込みや投稿のなかから光る原石を探す
ことではなく、どこか別のジャンルで有名になった絵描きやマンガ家を
引きぬいてくる事だけだろうな。実際、週間少年ジャンプ以外では、
ほとんどそうなっているし。やっぱりみなもと太郎が言ってた通り
にしかならないわけだ。
>>439 よーし、オジサンコピペにマジレスしちゃうぞぉ〜☆
ワンピースとかキョーとかレイブとか猫とかナルトとかetc…もう思い出せん。
コノ手の糞アクション漫画が衰退の原因じゃねーのかと。
氾濫しすぎ。及び、この手の糞ストーリアクションしか思いつかない糞作者の量産。
あんなの1雑誌に1作でも多いくらいだ。
そして、漫画のアニメ化→ゲーム化の糞コンボ。
まー439が何故このコピペを貼ったのかを考えると、
過去ゲーで食いつないでいるゲー業界も致し方ないって事なんかね。
スゲー頭の悪い、考える事を放棄した様な物言いをするとだ、
『そういう時代なんだよ。プゲラ』
過去モノで食いつなぐって音楽業界も一緒なんでないの?
そいえば、どっかの新聞か雑誌で、
「今の世代は新しいものを生み出せない」とか書かれてたよ。
ま、おじさんウケ狙いの記事なんだろうが
漫画なんかは、本来はもっと幅広いテーマを扱えるはずだし、
実際に手塚とかもそれを実践してた。
最近の漫画家たちのヒット作を全部足しても、
手塚一人が飛ばしたヒット作群の多様性には勝てないかもね。
最近の漫画家のヒット作と、昔の漫画家のヒット作って方向性が違う気がする。
最近のはだいぶチープになってきたと思うんだよな。
なんか絵の綺麗さばかりに目が行って・・・とでも言おうか。
444 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/13 13:23 ID:+yzsMbtX
>>443 今の漫画って面白いのないよね。
せめて明日のジョーくらいは越えてももらわないと読む気しない
漫画は多様化しすぎ
E3で紹介された携帯機向けのソフトはまんねりだな。
>>444 それは言い過ぎ。ピンポイントでの面白い漫画はたくさんあるけど、名作認定できるのが無い。
メディアの氾濫、超情報化、そして横並び教育。
戦後日本が組み上げた社会倫理が、今まさに実を結んだ、それが今の時代。
近代化後、最も平和で最も保守的な時代がきた。
世の中が次々に平均化して平らになっていく、物価も価値観も倫理観も。
平らに成る⇒平成。
この時代にdがることは許されない。
むしろ単一化してる。
冒険の無い、単純な方法論や表現法に走ってる。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040512/nds.htm 「任天堂は次のシステムに向けて一生懸命取り組んでいることを知っていただきたい。
それによってゲームの革命が起きる。私のほうから技術スペックリストを提示することもできるでしょう。
皆さんもお望みかもしれないが、単純な理由=リストなんてあまり必要ないと考えている。
マシンはパワーで決まる、という時代は過去のもの。
これからはこれまでになかった体験を作っていかねばなりません。
NDSを作ったときのように。
繰り返すが、革命への取り組みは順調に進んでいる。
それを目にしたとき、エキサイティングな体験をすることでしょう。
・・・再びファミコンクラスの革命が起きるというのでしょうか?
テレビのCMでもっとゲーム自体の画面を見たいよ。
今度のPSPとNDSが実質最後の国内ハード競争なんでしょ?
ビジネスとしてのゲームは終わる
そうだな。
ビジネスとしては、今の状態は至極当然だからな・・・。
それで採算取れてないんだったら、もはや商売としては終了。
数百年後の文化学者に「こんなモノが流行った時代があったんだよ」と
語り草になるんだろうね。
終って欲しいものだな。
過去の遺産が偉大すぎた
458 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/13 20:46 ID:HPt9AunM
意地でもおっぱい触るゲームがやりたくなった
タッチパネルの仕組み教えろ
まさかそのためのシステムなのか?
同人でそんな感じのエロゲがでそうだ
462 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/13 20:58 ID:HPt9AunM
ガンタイプコントローラーから受信センサー抜いてバイブに組み込むのはどうだ?
むしろ女体型コントローラーを…
それは俗に言うダッチワイフというものではなかろうか
465 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/13 21:27 ID:HPt9AunM
将来プロジェクトXでゲームからメイドロボへとかあると良いな
ダッチコンで衰退に歯止めを。
468 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/13 21:41 ID:HPt9AunM
でもタッチセンサーには未来があると思うんだよ
こすったりさすったり幅広い用途があると俺は信じてるよ
入力デバイスとして使用できればいろんな入力装置ができるはず
頑張れゲーム業界!
エロゲーの未来だけは明るい!!
前にフジテレビのニュースで、女性型ロボット(というかアンドロイド)が紹介されてたな。
触ると嫌がったりして反応するやつ。
>>468 タッチセンサーか。
昔、タッチセンサー応用のモグラ叩きTVゲームがあったな。
一発芸で終わったが・・・
キチガイ警報発令中
>>443 >>444 昔も今も面白さは変わって無い気がする
読んでる雑誌偏ってるだけじゃね
漫画は15年以上見てるが毎年満遍なく当たりに出合う
漫画は読む人の多様化高齢化に合わせて進化してる希ガス
474 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/13 22:20 ID:HPt9AunM
とりあえずNDSでどんなソフトが出るかだよな
RPGの戦闘は画面をペンで切ったりしてウインドウ開いたりの煩雑さが軽減
SLG、ADVも同じように簡易化するはず
他のジャンルはどうだろうか?
シューティング向きでないことは確かだ。
ポケモソ
奇抜な仕掛け→バーチャルボーイ
(問)何故・・・何故失敗したんダッ!!
(答)奇抜すぎて普通の人は理解できなかったから
また同じ過ちを・・・
最終的には、十字キーと複数のボタンでピコピコってスタイルから脱却するのかねえ?
480 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/13 22:32 ID:HPt9AunM
瞬時に色んな武器選択して攻撃出来るんじゃないの
既存の枠を超えたものが出るかもよ
タッチセンサーって案外操作性悪いから、結局ボタンでやってたりして。
482 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/13 22:34 ID:StzZi07c
オタが作ってるから〜
483 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/13 22:36 ID:HPt9AunM
併用できるの?
カーソル移動が無いのは嬉しい
タッチセンサーで1つ面白いアイディアを思いついたが、あれは特許になってる
から無理だろうな・・・。
タッチパネルのゲームって、ジャンル的にはどんなのが増えるの?
487 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/13 22:44 ID:HPt9AunM
25年経ったら使えるぞ
>>478 バーチャルボーイって、ユーザーが「ゲーム」を求めているところに「おもちゃ」を送り込んだようなものだった。
そりゃあ中途半端な立場にもなるだろうさ
ぶっちゃけ、ゲームそのものは何も変わらないと思われ。
あれをちゃんと有効活用したソフトが1、2本でも出ればめっけもの。
ほとんどのソフトではもてあますだけだろう。
ゲーヲタ向けのジャンルばっかりだな
493 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/13 23:10 ID:HPt9AunM
久々の新ジャンルを創れるゲーム市場じゃない?
こういうのを傍から見てるのがゲーオタとして楽しみなわけだ
マウスでもほとんど同じことができる訳だが・・・
495 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/13 23:25 ID:HPt9AunM
マウスはゲームやってたらマウスパッドからしょっちゅう落ちるんよ
マウスはゲーム向きじゃない
視覚と直結してるタッチパネルが良いんよ
異質な商品の頃、手元みる必要がないって言ってたけど
これはゲーオタじゃなくても遊べるものが出来るってことと同義だよ
入力デバイスが変わると、ゲームのプレイ感覚も大きく変わるんだろうな。
497 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/14 02:00 ID:IC1QG3bD
そうやね
音声入力とかにしてもそうだが
キラーコンテンツを複数持ってるのが強いよ
例えばピカチュウに「うんこ」とか言ってみるわけだ
ピカチュウは音声に反応してピカァとかピカピッカァとか言って喜ぶと
するとプレイヤーはピカチュウバカだなぁとか言ってナデナデするわけだ
もうこれだけでキラータイトルになりえるコミュニケーションソフトの完成になってしまう
恐ろしいのは任天堂のその懐の深さだ
498 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/14 02:00 ID:qT2eUIpm
>>473 アンテナが低い奴や感性が鈍った奴が吠えてるだけって感じだよな。
ココモオレモナー
タッチパネル使ってダンレボの指版みたいなのできそうだな。
音楽聞いてる時に指でリズムとるみたいなノリで。
なんかさ、キモヲタって傲慢だよな。
自分にあわない=糞 って決め付けるからな。
糞って言葉を使うことで自分を慰めてる奴のまあ多いこと多いこと。
>>502 どういう経緯でその発言に到ったのかは知らないが、
あなたのその書き込みも、キモオタの慰めと同程度だとかんじますた。
いやまあ口は悪いしちょっと極端すぎるが
そういう奴がいるにはいるよ。
「自分にあわない」で行き着いた先が、ギャルゲエロゲなんだから笑える。
結局チンポに乗っ取られてるだけ。
この板って、ギャルゲーのアンチが異常に多いな。
>>507 自分にあわない=糞 って決め付けるからな。
ゲームやってる人間の狭量さが露呈してるわけですな。
>>507 ゲーヲタがゲーヲタを叩く
同族嫌悪だな
まさに言い得て妙。
512 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/14 14:33 ID:IC1QG3bD
糞は糞ですよ
他人にとっては黄金かもしれませんがね
RPGやギャルゲーを馬鹿にするなど!
向いてるベクトルは違えど、同種なんだから仲良くしろや、と。
おまいらどうやったらゲーム業界が
この先生きのこれるのか真剣に考えろ
>>515 ゲーヲタ(RPG系)がゲーヲタ(ギャルゲー系)を叩く行為をやめさせる
>>515 >おまいらどうやったらゲーム業界が
>この 先生 きのこ れるのか真剣に考えろ
マンスリーレオパレス21(藤原ノリカ付)の売上高と
ゲーム業界の市場規模が同じくらいなんだってな。
もうだめぽ。
とりあえずハード乱発を止めて欲しい
据え置きも携帯もあと1世代上になったらもう充分だな。
ソフトの未来は他人任せで、ハードの未来しか見てない
糞ニーのなれの果てだ。
あと開発しやすくするとか逝ってたNDSだが
大してコスト削減になっとらんと思うんだが・・・
いや、ハードの未来を追及すること自体は間違ってないと思う。
入力デバイスとかモニターとかの方面に行かないからダメだったんで。
NDSのタッチパネルに触発されて、そういう領域にも
どんどんメスが入るような雰囲気が出来て欲しい。
がんばれホリ!!
『液晶+ボタン』以外で、利便性と簡易性を備えた入力デバイスなんて
作れるとは思えんが・・・
PCのマウスは画期的なデバイスとは思うけどな。
その他開発された
タブレット・ペンタブレット・ペンマウス・モーションキャプチャー
音声認識・カードリーダー等々・・・
一つも大規模な普及に至ってないからなぁ。
ようはどっか(あるいは特定の作業)で汎用性が無いわけよ。
524 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/14 17:30 ID:MRS04E7c
PCゲ中心にしたほうがいいのかもな
ソニーはガキ向けバイオを開発しろ
まぁ、こんだけの不況なのに、まだ業界維持できてるだけでも
良しとした方がいいんでないの?
PCもいいけど、壊れにくいハードディスクを先に作って欲しい
タッチパネルって実はインベーダーゲームを開発したやつが考案したん
だよな。でも特許はとってなかったはず。
特許のせいでゲーム業界は終わった
特にスポーツゲーム
ソニーはなんだかんだいって、実験色の強い真新しいゲームを結構出してると思うんだけどねぇ。
自社開発じゃなくても、販売する場を提供してるだけでも貢献はしてんじゃないの?
ああコナミのことか
たしかに小波は業界の癌に近いものがあるなぁ・・
ワイワイワールドだしてた頃は好きだったんだが・・
そうだなーあのころはグーニーズとかワクワクしてやってたよ。
ときメモ以降からおかしくなったようなきがする。
>>531 最近だと 幸福捜査官だっけ? あれも試みとしては面白いと思ったけど。
ソニーの奇ゲーは地雷率が高すぎて買うのが怖い
個人的なことで言うと、昔のコナミはMSXに力を入れてた所が好きだった。
でもソニーはやっぱイマイチだ・・・
真新しい結構遊べるゲーム よりも
既存の続編やリメイクの方が 実はユーザーの認知度から話題性も高いし
実は目新しさによる、うれしさも全然上だと思う。
そんな数人で作った、一発ゲーが爆発的になる事は無いと思われ。
制作自体、技術が高度かつ大人数になってるしな。
数百人体制で「蚊」を作れば、
それこそバグズライフ並にヒットするかもしれんがな・・・
蚊は結局一発屋だったな
蚊みたいなゲームをCM流して売るからゲーム離れが進む
蚊とかルームマニアとか絶体絶命都市は抱き合わせにして売れよ。
ピンじゃ無理なのはわかってんだろうに・・・
モー娘見習え。
そこまで乱暴なことはしなくていいとは思うけど、
せめて値段下げるくらいの事はしてもいいよね
斬新な発想のゲームは、そもそも非ゲーヲタ層にもゲームをやってもらおう
というコンセプトなんだから、販売価格を低めにするのは当然だろうね。
いくらハードが進化してもお手軽さではファミコンにすら勝てんね。
現状では同人ゲームが1番手軽に出来る
エミュとフリゲ(ry
どう考えてもネタ切れ
新しいタイプのネタも出し尽くしたし、いまやパソコンの方が持ってる奴おおいからわざわざゲーム機出さずに
パソコンでフリゲとかいろいろ理由もあるでしょう
単純でなおかつハマるゲームやらはまだまだ・・・うーん考えがまとまらん
>>527 それやってたね。どっかアメリカかなんかにとられちゃったんだっけか
ネタはあるんだろうけど、今の画面クオリティや内容量にしようと思うと
尋常じゃない開発リスクがかかるんでしょ。人件費がバカにならんし。
でスピードのある新人や若手とかにその辺がんばってもらおうと思っても、
この不景気で採用人数自体少ない。
任天堂のようにキャッシュしこたま溜め込んでる会社は
耐えれるだろうけど、他は辛いでしょ・・・
しかも少子化だから、この先ずっと辛い。
550 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/14 20:07 ID:IC1QG3bD
ものすごい天才が何人かいたほうが良い気がするよ
もう秀才とか頑張り屋さんとかはいっぱいいるだろうしさ
俺等みたいなゲーム好きな素人外野には思いつきもしないゲームを希望するよ
うーむその方が良いんだろうけど。日本じゃ
「ものすごい天才」っていうのは
秀才とか頑張り屋さんに白い目で見られて、さげすまれるのよね。。。
わび・さびの国だからね。結果よりも形式を重んじる。
マーケット関係に詳しい人いないかなぁー?
今のゲーム市場状態とかプロから見てどうなんでしょ?
何故ゲームが駄目になったか、
普通に考えれば愚民がゲームと言う刺激に慣れたからでしょうね。
だから愚民=一般人相手の商売なんかやめて、
優れた感性を持った層=アニヲタに配慮したゲーム作りをすればいいのに
最近は小さいゲーム屋つぶれすぎ
>>555 たしかにな、うちの近所も最近つぶれた。
遊戯王とかに手を出したおかげでマナーの悪い子供のたまり場になって潰れたとこがあった。
子供は自分では金を使わないからねぇ。
万引きする奴も多いしな
田舎の高校の下校ルート上にあった中古ショップも香校生のたまり過ぎで潰れた。
連中何も買わないくせにたむろってるもんな。いい迷惑だ。
田舎←これが原因では
中古屋ならまだいい。
ゲーム屋の運営の仕方も問題かもな
でかい所は大作をプッシュしまくりで良作をあまり評価してない
>>554はネタだろうが案外ゲーム製作者の中には潜在的に
こういう風に考えてるやつも結構いるのかもしれん。
事実上トレカ屋になってる中古ゲーム屋もあるね。
…だからコモンカードを散らかすのは止めてくれ…あー、そこのメガドラソフトを粗末にしないでくれぇ…
戦闘シーン削ってムービー増やしてくださいなんてアンケート送られちゃう世の中じゃ
>>563 でかい所ではマイナーな物は発売日に予約してないと2度とお目にかかれない事があるんだよな。
中古屋も変に目が肥えてきて、マイナー良ゲーの中古結構高めにしてるんだよ。やだやだ。
>>564 肝心の「ゲームで遊びたい人」が抜けてる辺りが…
>>566 RPGだと戦闘シーンって結構ウザくなってくるけどな。
アドベンチャー買えばいいじゃん。
戦闘も何度もプレイしてれば、いつか飽きるだろが、
せめて一度クリアするまでは楽しませてほしいね。
中盤くらいで飽きるようなら、ゲームのつくり方に問題がある
経験値稼ぎ用の戦闘を飽きさせないためには、どうしてもエフェクトに凝るしかないんだが、
そうすると戦闘に掛かる時間が長くなったりもするんだな
>経験値稼ぎ用の戦闘を飽きさせないためには、どうしてもエフェクトに凝るしかない
そんなわけねーだろ
エフェクトうざい
特に派手なのとか画面チカチカするのは最悪
エフェクトってどっちかというとプレイヤーの取っ付きやすさを
助けるための手法というかむしろ飽きさせない工夫とは対極に
あるものじゃないのか?
そもそも通常戦闘って何のためにあるんだろ?
577 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/14 22:54 ID:IC1QG3bD
戦闘はしたい、色んな格好良いシーンが見たい、がそのうち戦闘もエフェクト面も飽きてきてうざくなる
そして強くなったカタルシスをてっとり早く感じたくなってウゼー、ウゼー言い始める
結果ツマンネ〜!積む、売る、捨てる
そのような声を感じ取ってどう活かすかだが誰も改善する気は見られない
だってそのジャンルは自分が作ったジャンルじゃないからどうして良いのかわからないんじゃないか?
どの要素がどんな面白さがあってどう楽しいのか
何故多くの選択肢の中からこの要素が残ってプレイヤーにどういう結果を与えてるのか
ただイロハに基づいて作るだけなんだろ?
>>そもそも通常戦闘って何のためにあるんだろ?
最近のRPGではあまり意味が無いかもね。昔ならゲームバランス調整の肝のハズだが。
ユーザーの側も「早く次が見たい」「早く終わらせたい」としか思わないのでうざったく感じるのだろうか。
無理矢理意味を持たせようとすると「やりこみ系」みたいな押しつけシステムの一丁上がり
改造してエンカウント回避すればいいじゃん
飽きさせないためかどうか知らないけどゼノサーガ1とかの
エフェクト特にうざ杉、戦闘時間の8割がエフェクトで時間かかりすぎ
ロード長すぎ、イベント長すぎ、戦闘長すぎでもうテンポ最悪。
ついでに操作性も最悪、マップがポリゴンの癖に立体的な動きが無く、
意味がない、無駄を詰め込んだ作品。こういう贅肉が多いゲームは
やめて欲しい・・
それを発売日に予約して約8千円で買った俺は負け組み_| ̄|○
RPGはもう10時間くらいが限界です
飽きてくる
>>576 パラメータ(お金・経験地など)稼ぎによる貯蓄の喜びを
プレイヤーに与えるのと、敵の町や洞窟へ遠出するの
をよりリスクの高いものにして、旅をよりスリリングにする
効果がある。
で、最近はゲームバランスがぬるかったりロード時間や
エフェクトがうざかったりで後者は忘れられつつあると。
>>580 それがいわゆる「イベント戦」のみで構成されているなら良いんだけどね。
RPGって自分の意志で話を進めていくことに醍醐味があるはずだったのが、今じゃプレイヤーの役割は本のしおり程度にしかなってない。
クリエイター側の視点とプレイヤー側の視点とで違ってくるのかも>通常戦闘
いや違ってちゃダメだろ
586 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/14 23:03 ID:IC1QG3bD
モンスターが出たら殺す
何で殺すの?
昔から決まってるからか?
全くわかんねぇよ!
さっぱりだよ!
ジャンルを固定化して脳内で勝手にジャンルのルール決めてアイデアありません
昔はジャンルが無かったからなんたらかんたら
20年経てばアイデア枯渇して当然ほにゃらら
そんなの要らねぇっての、俺は自由な発想のプロの仕事ってやつを待ってるんだよ
>>自由な発想のプロの仕事
そもそもそれが期待できないのが何つーか
主人公とかイベントなどではいい子ぶってるくせにやってることは
無差別大量虐殺、追いはぎ、泥棒、窃盗、家屋不法侵入、etc・・
そんな奴ばっかなんだから人類滅ぼしたくもなる罠>ラスボス
>>581 そういう人って意外と多いかもね。
それなら、10時間で終わるように作ればいいだけの話なんだけど。
惰性で作ってる連中じゃ、10時間の中に面白さを凝縮させる腕なんか無いだろうな。
やろうと思ったら
>>576あたりの疑問から入って、
RPGの面白い要素を分解して、理解して、それで再構成しなきゃな。
天外魔境みたいに雑魚戦のバランス取りを放棄してしまうのもある意味潔いけどね。
その代わりボス戦で頭を使わせる。
591 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/14 23:17 ID:IC1QG3bD
RPGに限っていえば退化がスゴ過ぎる
はっきり言って十年前の方がいろいろやってる
>>586 女神転生みたいに「敵(悪魔)も仲間にできるけど、(相手が)生意気ヌカしたら殺してもいいよ?」
って感じで、主人公が必要悪と分かってやってるならありではないかと。
>>588 それがRPGの常識になってるのがおかしいんだよな。
そういうゲームがあっていいけど、「そうしなければいけない」ってわけじゃない。
それなのに、ほとんどのゲームが右に習えで採用してる。
バカみたいな話だよ。
595 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/14 23:26 ID:IC1QG3bD
通常戦闘の問題点をクリアにしようとしたマザー
戦闘ありきではなく、会話、仲魔にする女神転生
和風の桃伝、戦車のメタルMAX、HPが兵士数三国志の天地を喰らう等々
本当に昔に比べて駄目になったとしか思えんね
>>594 いや考えてほしいよ、クリエイターと呼ばれる人達には
くだらねーガキ向けのRPGの矛盾ごとき無視しとけよ
>>597 無視してのさばらせた結果、今になってツケがまわってきたんだよ。きっと。
>>598 くだらねーガキ向けのRPGが今どうなっているのか知らんしどうでもいい
RPGってもともとガキ向けだろ
こうして駄目なRPGは今日も量産され続けるのでした
>>595 和風や戦車がそんなに優れたアイディアか
懐古マンセーって感じですな
昔は技術も容量も無かったからそういう小細工で誤魔化していたんだろうが
その小細工に見事に引っかかったガキが成長するとそういう大人になるんだな
>>594 なにも考えないでゲームしてなにが楽しい?
それにこの流れだと結局敵が襲ってくる理由は悪の帝王だかなんだか
に従ってるとかになってシナリオ自体が大抵量産型に確定するコンボ
になってしまう、もちろんその中でも一風変わったものもあるし
それ自体否定してるわけではないけれども、こうも増えすぎると・・
見分けがつかないって言うかなんというか。
ガキにすら目を付けられなくなるかも、もう見向きもされてなかったりして。
>>603 FC時代から小厨学生が遊んでいたけどな
RPGを見捨てている人間と、
何とかして欲しいと思っている人間との温度差が激しすぎて何だか滑稽だ。
通常戦闘はレベル調整のためだろ。
途中に何のひっかかりもなく、中ボスからラスボスまで全て倒せるように設定すると、
それは漫画のページめくりの作業と何も変わらなくなってしまう。
だから普通に進めるだけでは倒せないように調整しておく。
>>604 そういうくだらん設定を考えなくてもゲームは楽しめる
少なくとも俺はFFやDQやサガで主人公の虐殺や窃盗など全然考えなかったけど十分楽しめた
逆にそういうことばっか考えている奴のほうが不思議だ
>>607 通常戦闘を楽しめるゲームもある
サガみたく派手に連携&閃き、
SOやテイルズみたく爽快なアクション
FF10-2も戦闘だけは楽しい…らしい
>>607 だって今のユーザー(
>>599言うところの「くだらねーガキ」)はページめくりしかする気がないから、
平然と戦闘ウザイとか言える。
ストーリーの違い=ゲームの違いとでも言わんばかりか…
RPGにもいろいろあんだよ
戦闘を楽しむタイプ
キャラ育成&カスタマイズを楽しむタイプ
ストーリーだけのタイプ
612 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/14 23:47 ID:IC1QG3bD
小細工すら出来てない今よりもスゴいよ
今書くと単純に見えるけどね
当時の背景考えるとファンタジーじゃない世界観構築するのは大変なことだよ
今、ラサール石井がチャイルズを連れて全国に行くRPGでも出したら画期的に映るんだろうね
バブル時代はとにかく出せば売れたんだから楽だろ
RPGの戦闘って、パターンづくりが決まると基本的にその繰り返しで良くて、
アクションゲームのように「パターンを実行するための努力」が必須でない所が、飽きやすい理由かなぁとか考えた。
スウィートホームは面白かった。
レベルが上がってもペナルティがないからつまらん。
617 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/14 23:56 ID:IC1QG3bD
スウィートホームは良いね
クリア後の人魂みて助けらんなかったの後悔すんだよねぇ
>>612 今の小細工のほうが普通にスゴいだろ
レゲを神格化しすぎ
チャイルズクエストごときをマンセーするとは・・・。
当時の平凡なサラリーマンがなんの工夫もせずただ流行にのせて作っただけだろうに。
価格が安い
>>618 >今の小細工のほうが普通にスゴいだろ
たとえばどんなの?
624 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/15 00:11 ID:WjZ1/gyx
チャイクエはクソだろ
だから列記してないだろ
>>623 どれも小細工って物じゃないし、別に新しくも無い。
627 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/15 00:20 ID:/iZHOqFF
今書くと単純に見えるけど今よりスゴい小細工がチャイルズクエストや桃伝やマザーか
本当に懐古厨はクズだな
RPGと言えば中世ヨーロッパ風って概念を破ったんだから評価できると思うよ。
例え内容がクソだったとしてもな。
当時は「剣と魔法の世界じゃなくても、RPGできるじゃん」と主張しても、
「当たり前じゃん、それがRPGの決まり」ぐらいに黙殺されてたんじゃね?
上で出てる「戦闘は何のためにあるの?」と同レベル扱いで。
レゲで今でも純粋にシステムを楽しめるRPGなんて存在するのか?
FF3は論外 戦闘糞、キャラ育成も全く面白くない
DQ3はバランスとテンポ゚の良さでなんとか楽しめるか…
秘宝伝説SAGA2は通用すると思う エクスカリバーといじわるなダンジョンがバランス崩すけど
SFC時代なら、まあRPGのシステムがほぼ完成してきた時期だから楽しめるか
>>625 昔のRPGの信者が今のRPG叩きをやるか、
他RPGの信者がDQ・FF叩きをやるか。
実際、RPGの話題になると決まったパターンにしかならないやん。
>>328 そんなの誰でも考えつくことだろ…
概念を破ったなどと評価するほどのことではない
チャイルズがやらなくてもどっかが作っただろうよ
>>628 SO3みたいにSFなのに剣と魔法で戦うってのは引いたけどな
剣よりマシンガンで戦ったほうがいいじゃんって思った
633 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/15 00:40 ID:WjZ1/gyx
マザーレベル差ある敵と接触したら戦闘シーン全然ないんよな
急に死ぬのもおかしいからHPがドラム式で減ってくんよね
小細工で結構だけどよ
>>627 チャイルズクエストも桃伝もマザーも聞いたこともやったことも
無いですが。で、クズとか言うなら今の優れた小細工の具体例を挙げて
ミロって。小技って言った方がいいかも。いい点とか挙がれば進化してるのか
退化したくらい少しはわかるじゃん。 懐古と言われる人が今のゲーム叩いてるのは
それが昔から変わらないからだと思う、昔の物を超える新しいものがやりたいから。
むしろ懐古叩きしてるほうが問題かと、停滞してるゲームを
容認してんだから。 新しい世代の人とかには問題ないけど、
今までプレイしてきたコアな人に対してのゲームがあまりに無さすぎるのが
問題、やがていい物が作れなくなって新世代に見向きもされなくなったら
完全に終わる。少子化なので絶望的・・
RPGなど廃れてしまえ
FPS、シミュレータ、ファミリー向けアクション
これが今後の主流だろう
636 :
628:04/05/15 00:50 ID:???
>>631 俺が答えていいんだよな?
ゲーム関係者なら誰でも1度は考えたろうね。
そこで「アホくさ」と片付けた人も大勢いたと思うよ。
実行しなかったヤツに、実行した人を非難する資格はあるまい。
あと一応言っておくと、あの当時は脱ファンタジーのRPGはいくつかあったと思う。
チャイルズだけを言ってるわけじゃないのよ。
>>632 SO3はプレイしてないんだけど、誰もが「剣と魔法で戦うのは変だ」と感じるような世界感なの?
もしもそうなら、製作者の想像力が足りなかったって事じゃないかな。
637 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/15 00:50 ID:WjZ1/gyx
マザーがあまり意味の無い通常戦闘にテコ入れようとしたの10年以上前の話だよ
それ以外でもゲームの在り方や既存のカテゴリ外のことを積極的に作っていったんだよ
ゲームの出来、不出来じゃなくて無いとこから何かを作ったのと
すでにあるものを奇麗に整備しただけではどっちが楽か考えてみろよ
パラッパ 100万→ウンジャマ 38万→パラッパ2 8万
どこでもいっしょ 75万→こねこもいっしょ 14万→トロと休日 6万→どこでもいっしょ私な絵本 2万
ジャッ糞 15万→ジャッ糞2 1万
ラチェット 50万→ラチェット2 20万
蚊 16万→蚊2 2万
XI 65万→XIジャンボ ランク外→XIゴ ランク外
I.Q 68万→IQ FINAL 24万→IQ REMIX+ 1万
PS2って続編ほんと駄目になるよな
ロープレはもう限界でしょ
FFDQみたいにファンのみに売るか
アクションや臨場感に特化するか
それ以外に生き残る道はあるまい
小細工や小技などたいして意味をなさない
>638
続編などという陳腐な商売にホイホイひっかかるバカが少なくなったんだよ
昔はみんなバカだったな
娯楽が少なかったという原因もあるけど
誰か今まで出た意見をまとめてくれ
642 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/15 02:34 ID:/c4ttX5z
いろいろな好きと嫌いがあって、
人によって それがまったく逆だったりするので
なかなか、はっきりしないです。
多分、今 ゲームを楽しむ人たちは
答えを既に 分かっているけれど 問題が思い浮かばない
ので 困っているのでは ないでしょうか
でも、こう云う風に ゲームの話をしている人が
いるのを知ると ゲームは 今は まだ元気なんだと
思います
>>642 あれ?なんか見覚えあるような気がする・・・
なんだっけ?
各ジャンル 2本づつ程度いいよ(一年に)
それで業界安泰だ。市場規模とか、んなことは知らんがな。
確かに景気には左右されるよな。
金掛ければ良いものが作られる機会も増えるだろうしな。
SFC時代なんかは定価8000〜9000円だったからなー、
648 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/15 10:40 ID:oKCVz5En
良スレ
>>4 人間交差点にもの凄く良く似た話があるんだけど・・・
>>647 金があれば良いものができると考えるのは安易かと。
それで強化できるのは、グラフィックや音などの飾り部分で、
スペランカーがスーパーマリオになるわけじゃないだろ。
まあ、景気や開発費が首を締めてるのは否定しないけどな。
>>650 その分野に詳しいなら、簡単に説明してほしかった。
俺も聞きたい。
>>651 ググれ。
RPGはモロとかFABLEみたいなもんだけあれば
>>639 RPGは売上げ的にはわりと安定してるジャンルだぞ
>>654 買っているのは特定のファンだけじゃないのか
そもそも何故ゲームが売れるのか
ぶっちゃけさ
中古問題どうにかしろw
>>655 それがどうした?
特定だろうが不特定だろうが、安定して売れてるんだろ?
>>639へのレスには充分じゃねーか
>FFDQみたいにファンのみに売るか ←これのおかげで安定してるわけだな
>アクションや臨場感に特化するか
>それ以外に生き残る道はあるまい
むしろユーザー側がゲームをやりすぎ、買いすぎではないのか・・・?
斬新な作品なんてそうそう出るもんじゃないんだからさ。
市場がでかすぎなんだよ。
もっと贅肉を落とさないと。
664 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/15 15:02 ID:WjZ1/gyx
それまでソニーがあればね
贅肉でもキレイに化粧して、それなりに宣伝すれば売れちゃうんだよなー。
もう見た目じゃ筋肉も贅肉も見分けつかないのですよ。コマタ
>>662 1度起動したら起動したPS3以外のPS3ではゲームが動かないとかなんとか
>>666 マジかよ
友人から借りるとかも無理じゃないか
まあ俺にはゲーマーの友人なんぞいないけど('A`)
流通関係者間の噂では、PSXタイプ(ブルーレイ、HDD)なら、8万円。
PS2タイプ(DVD)で4万円というのは確定らしいです。
最終的にはどちらか一方にきまると思いますが、ほぼ間違いなくPS2タイプになるでしょう。
なお、あくまでも噂ですが、DVD+Rが搭載されるようです。
これによって最初に本体コードを書き込むことでそれ以外のハードでは起動できなくなるそうです。
ほんとにそんなことが出来るのか、DVD+Rについて私自身あまりしらないので。
あくまでも噂です。(が、たいていの場合事実です)
PSPにも搭載されるらしい
本体ぶっ壊れたらどうすんだろう…
ま、そんな機能も解除キーが3ヶ月もすれば出そうだが・・・
そんなのが出たら本格的にコンシューマが廃れそうだな
「その変わり、ソフト1本あたりの定価が2000円程度になります」
ぐらいやらないと、自滅すんじゃね?
中古で売れなくなったら
新作に特攻できないじゃん
それ考えたら
GBAの1人ゲーム持ってたらケーブル繋いで4人プレイ可能(まぁ少し制限はされるわけだが)
というのは随分な太っ腹だな
>>675 感覚的には家でみんなでファミコンをやるのといっしょじゃん。
別にそんなお得でもないかと。
>>668 まあ、中古裁判に負けたから事実上これぐらいしか対処法が無くなったわけだし、
ある意味当然の結果だな。
任天堂は、子供たちが仲間とワイワイ楽しめるような方向性を考えてるんだろうな。
SCEはその正反対の方向性を考えてる。
狙ってる方向性が違うから、競合して潰し合いになる心配はなさそうだ。
BOXは?
任天堂の子供向けソフトはいいが、PS2に出ているヲタ狙いミエミエのクソゲー群には我慢ならん。
ゲームはGCと箱とPCだけにしようぜ。
>>682 なんか釣りっぽいけど、俺も割と同意だったりするよ
あとは携帯機のソフトの出来がもーちょっと安定してくれてればいいや
684 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/15 23:02 ID:WjZ1/gyx
エミュされるの厭なら異質なデバイスでないと楽しめないゲームにすれば良いんじゃない?
ゲーム見て来たけど、あんま欲しいのないね。
遊んだゲームの続編っつーか、焼き直しゲーが多いって感じ。
687 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/15 23:08 ID:WjZ1/gyx
おっぱい型コントローラーが良いよ
レバー一つにボタン一つという汎用性持たせることも可能だし
>>638 それ以前に売り上げの落ち方凄すぎるな
売り上げランキング昔の見ると今と1桁違うってのが凄いな
昔しの売れてた頃が凄いっていうより売れない今が凄いとオモタ
10万売るのが大変なの?本気で?って思う
>>638 ライト層に思いっ切り呆れられたんだな・・・
アホなのはさ、売れた量だけ指示されてるって思うことだよ。
買った人の中には俺には、このゲーム合わないなとか、
ツマラネって思う人も当然いる。
そういう人は続編なんて絶対に買わないだろう、
すれば大した変化のない続編の売上は当然落ちる。
そしてその続編をプレイした人もそろそろ飽きてくる。次ぎは買わない。
本当に面白いゲームはその限りじゃないけど。
何億円も制作費掛けるんだったら今の消費サイクルではダメだと思う。
少なくとも半年位は店頭で普及する作品、じっくりゲーマーに浸透する作品が望ましいと思う。
瞬間的な売上が減っているとゆうことは中古に出回るソフトも減るし、ある意味良いことだと思う。
良い作品が評価され、息長く売れ続け、最終的な売上本数で評価されるべき。
少数でも息長く売れ続ける作品が評価されるべきだと思う。
今ピクミン2、どこ行っても売り切れなんだけど、
これは任天堂が販売本数設定を誤ってるってことだと思う。
オレのまわりで3人買えなくて他のPS2ソフトに走ったのがいる。
オレのまわりだけでそうだから実際は何百倍も売上損してると思う。
任天堂商売下手過ぎ。
お前のまわりだけの話されてもな
たしかにローカルっていうのには妙な風潮が発生するからな。
>>693 秋葉原でゲームが消費され過ぎなんだよね
地方での売り上げなんて全体から見たらオマケ程度
>>695 アキバのゲームの消費率がいいのはエロゲだけだと思うんだが
698 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/16 00:39 ID:Ctj6RPhb
類似品、粗製乱造と代替品の台頭って市場がぽしゃる時にありがちやからね
別に普通な気はするよ
>>697 安さが購入理由になるというのが一般層の考え方。良い物になら金は惜しまないという考え方は絶対数の少ない
ゲーム好きの考え方。
中古屋や廉価ゲームがかなり定着してしまったこの状況で、定価でゲームを買う習慣など消えたんだろうな。
第二のアタリショックなんて半笑いで見てたが、本当に今はそうなりつつあるな。
開発費上昇中 → なかなか定価で売れん → それどころか中古のせいで元に金一銭も入らん
個人的に新作は買い続けるが1人ではどうにもならん。中堅良メーカーが潰れても泣きませんよ(涙)。
最近の音ゲー、敷居高過ぎやしないか?
ビーマニって、最初は『あまりゲームをしない若者へ向けたゲーム』で、その敷居も結構低かったと思う。
でもそのうちに、超絶的な技巧が『必須』という状態になってきてさ。
初心者にとっては、ゲーセンの空気も含めてかなり敷居が高くなっているんじゃないか?
最近ポップンを版権曲目当てでちまちま遊んで居るんだけども、ゲーセンにいる他のプレイヤーの
ハイレベルなプレイを見ると、呆れちゃうんだよね。『ああまでならないと楽しめないのか』と。
>>700 奴ら見ると普段ゲームしない人の気持ち分かるな
「ああ、自分は下手だからいいです・・・」
それぞれがマイペースで楽しめばいいんじゃない?
>>702 マイペースに楽しむっていう状況に立たせてくれない空気を感じるんだよね、最近のゲームセンターって。
ぬるいゲーム好きには、おっかない場所だと感じるよ。
不良のたまり場ってのとは違う意味でね。
家の近くはゲーセンつぶれまくって
ハイレベルなプレイを見る事ができないorz
文化系硬派気取りが多すぎるってか。
競争の要素が入ると、やっぱみんな熱くなっちゃうよな。
ビデオゲーム全てがゲーセンはもう不要
昔からのわかってる人以外もはや理解不能な娯楽
>>699 中古市場あるから1年ぐらいゲーム出なくても誰も困らなそう
値下がりのスピードが半端じゃない
新品で買って数ヶ月で1980とかで売られてるの見ると新品で買う気無くす
結局、コレクター性無いと冒険買いの即売りになっちまう・・・
即売りして後で買い戻したほうがお得か最悪プラマイ0なんだし
ゲーセンは通信麻雀、コインゲーとUFOキャッチャとプリクラあればいいんじゃね
ゲームセンターにもはやビデオゲームが存在する余地は無いな
ゲーセンはデートスポットみたいな感覚がある
そだね ビデオゲーム消えてから小綺麗なったねぇ
家族連れと女しかいないゲーセン・・・・
女子供はすっこんでろ、と
デートスポットっぽくなってから、ゲーヲタが行きにくい場所になったんだろうか。
セガ直営でそれなりに客のいるゲーセンですら
格ゲー以外の新作が全然入らない。
>>712 逆でしょ
客が入らなくなったからイメージチェンジを図った
>>715 このゲームエロ過ぎ(;´Д`)ハァハァ
ゲーセンはPC,ネット、携帯電話等の煽りを
家庭用ゲーム機市場以上の打撃を受けたらしいね。
格げーが盛り上がってた90年代は良かったらしいが
それ以後、がくっと客減って、、、
今のゲームは押し付けがましいのが多いと思う
完成度だけは高いからイレギュラーな楽しみが少ないというか
隙間がないというか
全部製作者の手のひらの中だけであそばさられてる感がして醒める
良いものは結局消費するだけで終わるんだよな
いや良いのに越したことはないんだけどそれだけじゃつまんないんだよね
昔みたいにゲームの未来に夢を見れるような、そんな何かを期待したい
>全部製作者の手のひらの中だけであそばさられてる感がして醒める
こういうのは、人が成長していけばいつかは気付くことで、
別に今のゲームのせいってわけじゃないんだけどな。
ただ、製作者の存在や意図がゲーム中に露骨に見えるすぎる時は萎えるね。
うまく隠すのも製作者の仕事だね。
>>722 それでいうと最近の萌えキャラはアニメ・ゲームを問わず、萎える。
用意された萌えキャラには萌えないな。
スタオー3でいうと、ソフィアとスフレが予定萌えキャラなんだろうが、
実はネル・マリアのほうが人気が高いという罠
はい、この子が萌えキャラですよー。みんな萌えてくださいねー。
ってのがミエミエだもん。そりゃ萎えますよ。
予定萌えもあってもいいけど全体から見れば少ないほうがいいわけで
それがメインだと食傷気味になるわけで
ていうか最近のは誰を狙ってるんだ・・・
>>717 ネオジオCDやPSの時はロードとかで家庭用よりかってたけど
今はロード時間は同じだし練習モードとかのオマケもあるから
ゲーセンでやる意味がないからな
光のおかげで対戦もラグなくできると
>>ゲーセンでやる意味
格ゲーは「ネット通信対戦があるからゲーセンイラネ」と
たまに言われるが、自分には理解できん。
実際に相手がそこにいるのが良いんじゃないのか?
とりあえず萌え要素を叩いときゃいいという
安易な風潮はどうにかしてもらいたいな
>>717 対戦型格ゲーしかおかなくなったゲーセン自身が自分の首を絞めたと思うな。
他のメディアの台頭以前に。格ゲー飽きた人間はもう来ないからな。
>>730 萌えそのものを叩いているのではない。
押し付けがましい安易な萌えを叩いているのだ。
DQだって萌え要素は存在するが、それが邪魔だと
いう発言はほとんど見ない。
それと風潮という言葉を使えば何でも否定できると
思ったら大きな間違い。
昔はさ遊ぶほうがもっとルールを超えた遊び方を創造するというか
製作者の意図以上に楽しもうという気構えを持っていたと思うんだ
ゲームの数自体少ないし何よりハード的容量的な問題が多くてそのままでは本当に単なるツールでしかなかったと思うんだ
こちらがわから積極的に遊び方を考えるというか、製作者が5の遊び方を用意して残りの5をこちらで考えるというか
そういうのが面白さにつながっていたと思うんだ
最近はそのバランス崩れまくってるというか
今は至れり尽せりのゲームが当然だから
何もする必要がないというか自然と受身ゲーになっちゃうんだよね
今のゲームのほうがよっぽどゆとりの部分は多いと思うが
改造ツールを忌避してる時点で"製作者の意図以上に"という部分を嫌っているのは解かる。
>>732 自分向けじゃないゲームをわざわざ金出して購入して
それでいて押しつけがましいってか
あのゲーム買ってないけど面白くなさそうだね
↓
買ってから文句言えや
あのゲーム買ったけど面白くないね
↓
自分向けじゃないゲームをわざわざ金出して購入しておいて文句言うな
結論:
ゲームをつまらんきしょいなどといった感想を持っても決して文句を言ってはならない。
文句しか言わないヤツは、実生活でも嫌われるんだよ。ゲームに限った話じゃない。
文句を言うときは、肯定的な意見、建設的な意見も盛り込むと良いでしょう。
買ったゲームに文句いうのは別にいいのでは
ただの脊髄反射で感情的なものはスルーすればいいわけだし。
問題なのは痛い信者が文句言うやつの人格攻撃すると荒れる荒れる
脊髄反射な「これクソゲー」みたいな独善レスに対してならならまだしも
痛い信者って盲信狂だから
論理的な意見でここがこうなのは良くないっていう
少しの否定的な意見でも、過剰に反応して人格攻撃に転じるからな
まともな批判精神持ってるだけの人もキレてアンチに成りやすい
盲信信者のせいでよりそのゲームのアンチを増やしてしまうという罠。
それでアンチはそのゲームを普通に好きな人も全て信者とみなして人格攻撃を始めるので、もぉ泥沼
そう、いったんキレてアンチになっちゃうと
どれも同じに見えちゃうんだよね。
ちょっとした肯定意見でもレッテル貼って。
ゲハ痛の出川だの妊娠だのがいい例で
>>731 大型筐体が減ったのはゲーセンの価値が薄れたと思う。
RPGだと、先手からすでに人格攻撃が入ってる場合が多いな
730じゃないが、ここの過去スレで一度見た事のある台詞だが、日本一ソフトのゲームを指して、
「ゲームシステムに自信あるんだったらあんな絵にしないさ」とやりもせずに否定的な事を言っていた奴は居た。
無名メーカーのソフトが萌えも無しに面白いシステムだけで買ってもらえるような市場だったらこんなスレも出来ねぇだろ、とオモタわ。
最近のゲーセンはまた大型筐体増えてるっしょ。
体感系じゃなくて、カードゲーや変形メダルゲー、タッタパネル絡みで。
文化系硬派気取りは嫌いだ。
>>746 そういう傾向は結構いいよね。
ゲームの幅広さを追及するというか。
俺がずっと前主張した「ゲームの隆盛(再生)はゲーセンから」説が正しければ、
タッチパネルが有って、カードリーダーも付けられそうなNDSが次世代のスタンダードになる。
ドラクロじゃあイマイチ・・・、Quest of Dは神ゲーであって欲しい。
文化系硬派気取りって何よ?
>>751 要するに格ゲーヲタのことか。
しかし萌え系ってのは本当に敵が多いんだな。
ゲームやアニメのイメージを悪くするのに一役買ってるんだから仕方ない。
かわいそうだけど仕方がない。
萌えゲー自体は問題ないけど、その萌えファン(?)って人達が、
あらゆるゲームに萌え(萌えキャラ)を要求するから、だからウザイとかって意見もあったね。
要求するの?
対戦ものが中心になってからゲーセンが廃れたってのは実感できる。
>>755 らしい。意見だしたの漏れじゃないから、よーわからんけど。
パンチラスレとか〜とセックスしたといったスレみたら何かわかるかな?
759 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/16 17:42 ID:ljCBhXn2
説明書を見なくてもプレイできるゲーム
現行ハイエンドマシンで
クリエイターが本気で作った
やってることはファミコンのゲーム並みのゲーム出せ
いや、出してください
単純なゲーム=低予算やっつけ仕事っていうのやめて欲しい
本気の単純明快ゲームやりたい
余計なモードとかつけないで十字キーとABボタンふたつくらいで済む奴
電源入れたら5秒以内にゲーム開始できる奴
>>761 >電源入れたら5秒以内にゲーム開始できる奴
これは物理的に不可能っぽい。
>>762 一回のアクセスで済む容量内で作ってくれまいか
最近さ電源入れると企業ロゴとか下請け開発会社とか特許系?(○○システムなんちゃらとか)のロゴとかいろいろ入るじゃん
あれやめてほしい
ゲームをするのに何で身構えなきゃいけないんだって思う
あの時ゲーム自体を読み込んでるのかな?
俺は開発企業名もスタッフ名はキッチリ出してほしいと思ってる。
次に買うときに参考になるからね。
説明書と箱にデカデカと表示されていれば充分
767 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/16 20:38 ID:Ctj6RPhb
立ち上げる度にメーカーロゴ出るのイライラするね
>>765 確かに参考になるな
そこまで自己主張したいかって会社が絡むゲームを避けることが出来るシナ
スタートでスキップできればいんだけどね
コナミのGBAのゲームなんて長すぎでスキップ不可だし
2ちゃんがあるから
>>764 モロ読み込んでる。マシンに耳あててみろ
そうじゃなかったらショートカット出来る様に普通作ってるから
772 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/16 22:52 ID:Ctj6RPhb
オタ臭いし同人創作レベルの妄想臭っぽいの最近多いんだよね
アニメにしてもゲームにしても一般人が見たりゲームしたりするのにかなり抵抗がある
ガキやオタが見るもの、やるものってのはわかるが正直マズイと思う
>>772 ガキ向けとヲタ向けはまた別じゃないかと。
ガキオタ向け
775 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/16 23:11 ID:Ctj6RPhb
スマンね、そうかも
とりあえずそれ系のオタしか楽しめない作りの多いよね
何ていうかファンタジーな少女漫画風のが異常なくらい多い気がするんよ
個人的になんか生理的にうけつけない、キャラや設定みただけで二度とみたくない感じかな
個人の嗜好の違いなんだけど俺はそれ系は近寄りがたい
エロゲ、ギャルゲ系には全然耐性があるんだけど
今宵もループだな
ん?ギャルゲに耐性あって
オタゲーがダメってどんなのだ?
具体名挙げれ
衰退する理由があれやこれや出てくる業界・・・か。
そりゃ・・・な。
2ちゃんねるの書き込みのようなネガティブキャンペーン
衰退というかまぁ衰退なんだろうけど
あるべき規模に収まろうとしてるだけだろね
これからも娯楽の一つとして無くなることはないだろ
781 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/16 23:26 ID:Ctj6RPhb
剣と魔法の異世界もんだとか近未来もんとかで必要以上に人の感情が出てくるやつが大嫌い
女の脳ってそういうシュチエーションのディテールにこだわるみたいなんだけどね
女向けが増えたのか、女子も楽しめるように作ってるのか知らんが苦手だ
人間の感情否定かよ。
>>781 君の脳内は見えないよ
自分の書いた文章見てみろどうとでもとれる内容だ
784 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/16 23:36 ID:Ctj6RPhb
キャラの感情論に立脚したて話が進むシナリオ構成と
事象が変化した時に付随するキャラの感情では違うと思う
上手く説明できないけど雰囲気
へいへい問題はそれが氾濫しすぎているってことだろう?
786 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/16 23:44 ID:DCF4SNlp
作者がくだらない人間だから作者の考えた感情とか演出とか全部くだらない。
それを作者よりも、もっとくだらない人間がありがたがってプレイしてる。
どうにもこうにも救いようのないありさま。
787 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/16 23:44 ID:Ctj6RPhb
あと絵がなんか駄目
このキャラのこの格好に必要性が感じられないとかな
無駄な飾りが多すぎるとかそのマークに意味あるのかとか
一番は視覚的にきもい
青臭い個人の葛藤ヤメレと言えばいいじゃん
あまり気安く他人に対してくだらないとか言わないほうがいいよ。
言いたいことはわかるが
別にどっちにウェイトが掛かってても変わらないんじゃないの?
ゲーム中の事象を引き起こしてるのも、キャラの感情を動かしてるのも、
基本的には同じ作者なんだから。
791 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/16 23:48 ID:TTODKJ4f
昨日中古のゲーム買ったけど、これがストーリー中間くらいでロードミス起こす傷物で、
交換してもらおうと思うけれど、レシートが見つからない状況。
しかし、買ったときの値段とバーコードが印刷されているシール付の包装ビニールは残っています。
これって交換に応じてもらえると思います?
>>791 ならないと思うけど交渉次第かもしれない
店による
普通にみんな答えてるけどスレ違い過ぎる
昔のゲームってキャラはドットで抽象的、マップもドットで抽象的。
でもそれが記号としての役割をしていたため、
って自分でも言いたい事が何なのかよくわからないな。
誰が弁解を頼む。
とりあえず、傷チェックはレーベル面を重点的に。
そうつまり記号はオサレってことだ。
798 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/17 00:15 ID:OZa0kOyt
そうですかー。
とりあえず明日逝ってみて無理なら他の店にうっぱらいます。
>>795 想像して補完する余地がイパーイあったけど今日の作品はねーよといいたいのか?
今日はもう寝ろ
寝る前に他のスレ巡回してたら・・・・
>>791 思いっきりマルチだと気付いた
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1083161714/ 267 名前:なまえをいれてください[] 投稿日:04/05/17 00:18 ID:7WdlrHDF
昨日中古のゲーム買ったけど、これがストーリー中間くらいでロードミス起こす傷物で、
交換してもらおうと思うけれど、レシートが見つからない状況。
しかし、買ったときの値段とバーコードが印刷されているシール付の包装ビニールは残っています。
これって交換に応じてもらえると思います?
あーーあ、ヘイローイイとこまでいったのになーー。
このゲームはまるね!
>>799 いや微妙に違うかな。
補完することとは別に、その記号の自体のデザイン的価値があるってことかな?
PSPが出ることによってゲームは据え置き機中心から携帯機中心と移行する
マップが単純な記号の組み合わせだったから、地形の判別は簡単だったな。
最近のゲームで、どこが道なのか壁なのか判別できなくなったことない?
宿屋が街ごとに別のデザインだったりして、初めての街で宿屋を探し回ったり、
ヘタすりゃ迷子になったりしてな。
そんなことを言いたいのかと思った。
>>772 アニメに居るような「これはある種の芸術」と言い張れる巨匠が居ないんだよな。
ゲームシステムを含めて、役人のおっさんが分かったフリしてうなずきたくなるような
理論武装が出来るゲームやクリエイターが台頭してきて欲しいね。
認識能力の問題だと思う
単純な記号のほうが判り易いだろ、判ってもらえればゲームの面白さの核心触れやすいし
情報を補完する楽しみもあるし
今の圧倒的な情報量ではゲームなのに疲れる、息抜き気分ではできないっていう状態が多い
>>771 例えスキップできてもダメだと思う
あの瞬間のボタンの一押しを製作者は軽く見すぎだ
初めてプレーする時は気分が盛上がるけど
二回目以降は速タイトル画面に行ってくれないとゲームやる気を削がれる
ついでに、PS2のゲームでよくある起動時のメモリーカードチェックも省略キボンヌ
つうかPS起動音でかすぎ
ほんと、あれどーにかならんもんかね。
初めて起動した時、不良品かと思った。
AV機器の側面も持ってるくせに、自分でノイズ出してるんだもんなー
PSは起動時がうざいからゲームする気にならん
1分近く待たされて「さぁ始めるぞ!」と思ったらメーカーロゴ・・・
やる気が削げるよ
日本の借金は実質およそ1000兆円くらいで今も増えている。
トヨタでも利息なしで返済に1000年以上掛かる。絶望的な金額。
食料自給率も40%くらい、ちょっとしたことで牛丼も食べれなくなる。
年金問題を尻目に、国会の議席で携帯でテトリスやってる無責任な議員。
ゲームだけじゃなく、国自体もうだめぽ
どうせ対内債務じゃん
対外債務なら大事だけど債権持ってるの国内の金融機関だぜ
どうにでもなる
ここはゲーム以外の問題にも関心を持てるスレですね。
ファミコンとかを知らない子はかわいそう
818 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/17 20:29 ID:tfHejNVI
年金も破綻しかけだからな
国債もいつ紙切れにもどるかわからんな
そこでファミコンミニですよ
経済が破綻しようがゲーム産業が壊滅しようがエミュだけは不滅です。
ファミコンなど知らなくても充実した人生送れる
お金使わなくても幸せになる方法としてゲームを推奨し、
できるかぎりのお金を経済発展に投入すると言うのはどうだろう?
825 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/17 21:35 ID:tfHejNVI
無職・ダメ板かメンヘル板あたりじゃないの?
ヒキ板では、ヒキ批判派の方がヒキより知能が低くてワロタ
アニメ・ゲーム系も多そう。
>>827 アニメは多そうだ。 なにせTVがあればタダなんだし、VTRぐらいならどこの家にもあるしなw
ゲームはスネカジリしかないもんな・・・ってことはもっと最悪!?
バイトしてりゃゲーム代くらい出せるが・・・
>>829 ヒッキーがバイト出来る訳ない。NHKで前に放送したヒッキー特番ではテレビ様に出ていたが。何だそりゃ。
N にほん
H ひきこもり
K きょうかい
現代社会の何が悪いかって、
そりゃオサレが悪い。
外見だけを取り繕うばかりで、中身がスッカラカンの民衆に何ができるというんだい。
ほらよく考えてみな、オサレが民衆の心を占めるようになってから、
なんか社会の雰囲気が悪くなっただろ?
お洒落な人≠オサレ
ゲームやってる人でオサレな人は少数派だと思います。
ファッションも多様化しているので何がオサレかは一概に決められないが、
平均的ゲーマーの身だしなみは清潔になってきてるとは思う。
キチンとした格好している人は、キチンとした人であることが多いと思う。
836 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/18 00:06 ID:IL/x0eDu
ブランドもんがあんまり宜しくないと聞くな
車、服、カバン、財布等々
中身をはかる手段がないから身につける、所持するもので人を判断するようになるんだそうな
そういう意識を各個が持つから自分もより高いものへのステイタス依存していくと
ラフな格好してんのに派手派手しい財布持ってるやつみると可笑しく思えるのに
ブランドロゴバリバリのを所持してたり、アウトドアで遊んでんのに外に不向きな時計してたりと
兎角、本来と間違った使われ方してんのよな
値踏みされるのが嫌なんか、自分を虚の高みに持っていきたいのかは知らんけど
837 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/18 00:08 ID:T/MpdPbU
馬鹿だから
>>836 すごい偏見ですね。確かにバランスが取れてない所持品や服装はこっけいだが、
それはそれでほっとけばいいんじゃないの?
ゲームだってSONYとか任天堂とかSEGAとか、ブランドじゃないですか。
パソコンだってほぼ疑問なしにWINDOWSで使ってるし。
良いものを理解しるには、良いものに触れる日常は大切だと思う。
ブランドが全てとゆうのはおかしいと思うが、
ブランドは人一倍努力してるからブランド足り得ているわけでバカにはできない。
スレと関係あるのか微妙だけど書いてみる。
俺はスペインに単身赴任している親父に会いに行った。
ヒマ潰しに1・2年も触ってないゲームボーイカラーを引っ張り出して持っていった。
滞在中、俺はずっとこれで遊んでいた。
ソフトはマリオランドとネメシスU。どちらも10年以上前のソフトだ。
クソ面白かった。熱中した。
だが、日本に帰ってくると見向きもしなくなった。
PCがあり、日本語のテレビがあり、プレステがあるからだ。スペインにはない。
スペインでのゲームボーイ・・・とても面白い。
日本でもゲームボーイ・・・つまらない。机の中。
この違いはなんだろう。
同じソフトなのに日本にいるとマリオランドなんてやる気がしない。
>>836 ヲタが無理してオシャレになろうとするとそんな感じになるだろうな。
他に負けてるってこった。向こうでしばらくすごせばその辺のラーメン屋でもうまい!と感じるのでは。
843 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/18 00:23 ID:IL/x0eDu
日本におけるブランド志向ってのは虚実の乖離が激しい
ファッション的な消費ビジネスの面の方が強いと思われる
もう1つある。
スペインに短期間いた時は宿題をやるのふつうのことだった。
今、日本にいるとそれが「メンドくさいこと・義務」に見えてしまう。
勉強がとても魅力のないものに映る。
ゲームボーイも同じだ。
スペインにいた時はあれだけ面白かったのに、その面白さはもう感じられない。
俺は思った。
「周りにある娯楽が少ないと、普段つまらないと思うものでも面白く感じてしまうらしい」と。
この経験から俺は何かをいいたいのだが、うまく言えん。ここまで。
先日MAMEのコンプリートROMに触れる機会があり、
何百本もの過去のアーケードゲーム遺産を丸一日色々遊んでみた。
リリース年代順に遊んでいたのだが、
ゲームの面白さってのはそんなに進化していないことに気づいた。
むしろ20年前くらいのゲームの方が、ゲーム性に変化が多く楽しめた。
エミュを悪く言う人がいるがゲームの面白さを手軽に検証するには最適だと思うので、
機会があったら遊んでみることをお勧めしたい。
846 :
844:04/05/18 00:43 ID:???
そうそう、思い出した。
”日本という国は娯楽が溢れすぎているんじゃないか”と。
ゲーム熱狂した時代は、今より明らかに娯楽が少なかっただろう。
スレのテーマに合ってるよな?
今となっては中毒性を持つ遊びはテレビゲームだけではなくなった。
ゲームは昔も今もずっと面白い。
だが、環境が変わった。つまらないというのはそのせいじゃないのか。
ゲームデザインの方法論を大系的に理論化した物が殆ど無いからなあ。
>>848 ん?よくわからないのだが、
ゲームの専門学校とかでそんなのやらないものなのかな?
>>849 そんなことやったら自爆だ。
生徒の方が詳しくて先生失業な罠。
インターネットがあって
携帯ですぐ友達がつかまって
テレビも多チャンネル時代で
趣向の多様化が進んだ今テレビゲームだけに縛られるのもおかしい
でも
ファミコン直撃世代な俺は
それでもTVゲームは特別でほんとうに世の中を変える魔法の箱のような
プレー時間自体は減っているけど未だにゲームという呪縛から離れられないというか
まだ何か起きるのではないかという淡い期待が・・・
>846
中毒性を持つここ10年間で普及した遊びってなんですか?
2ch
中毒って程ではないけど、格(?)が上がった感じなのかな
・野球しかなかったプロスポーツ界にサッカー登場
・『カリスマ』というスタイルにより、各専門分野の意識向上
・携帯電話
・ネット
・スポーツ選手を『アスリート』と呼び方を変える事でのイメージ及び立場向上。
それによる一般人のプロスポーツへの憧れ向上。(将来はプロスポーツ選手になりたい人増加等)
・リアルプロ格闘
・流行ではおさまらないお笑いブーム
・インディーズそのものがジャンルとして認められた音楽業界
漏れでパッと思いつくだけでこれくらい。
昔はゲームで、今はそうじゃなくても楽しめるジャンルとか。
プロスポーツとかは、ゲームやってる場合じゃないor眼中に無い子供が増加するジャンルだし。
ポケベルのせいだ!
この不景気に衰退しない方がおかしいと思うんだけど。
所詮娯楽産業だし。
>>855 新規契約受付は今年の6/30で終了らしいな
社団法人コンピュータソフトウェア著作権協会 (ACCS)が発表したところによると、福岡県警
ハイテク犯罪対策プロジェクトと久留米警察署は2004年5月18日、大量のゲーム画像を
ホームページ上に無断で掲載していた東京都墨田区の会社員男性(26歳)を著作権法違反
(公衆送信権侵害)の疑いで逮捕した。
この男性は、市販ゲームソフトの画面を静止画像として取り込んだり、ゲームメーカーの
ホームページに掲載されていた画像をコピーするなどして収集した2万枚ものゲーム画像を、
自らが運営するホームページ「gameonline」に掲載していた。
男性は、一部のメーカーからは画像掲載の許諾を得ていることが確認されているが、一方で、
他のメーカーに対しては許諾を求めずに無断で画像を掲載しており、この点について違法性を
認識していた、と供述しているそうだ。
鑑定作業および告訴会社は、SNK プレイモア、カプコン、スクウェア・エニックス、ナムコ。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040518-00000014-inet-sci
ガメオかよ!!
なんで任天堂とコナミは訴えてないんだ?
864 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/18 17:18 ID:IL/x0eDu
ゲームってのはもっとアングラで隙間チックな産業じゃないとな
ハイテクノロジーとかはかえって邪魔なんだよ
何ていうか、良く言えばアイデア、言い換えればネタで楽しませてくれれば良い
ゲームそのものもそうだけど背後に見えるもの、そういったのが見えると良い
>>864 MD版 エアロブラスターズをどうぞ・・・
866 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/18 19:23 ID:WmSsowZl
もう死ぬまで国内家庭用ゲーム機メーカーの製品は買わない。
あっそう
>>866 もうちょっと捻らないとレス貰えないよ。
陛下がいらっしゃる。。。
凶箱はファミ痛でランキング20以内に入ってなかったよ・・。
というかGCやXBOXってまだソフトでてるの?サッパリわからねー
GCは「いつもの任天堂ゲー」っていうわかりやすさがあると思うけど、
X箱はハードを表すイメージに乏しいんだよな。
全部PS2に移植されてそうな雰囲気すら感じる。実際はハード性能的にそんなことは無いんだけど
FCの時は確かに面白いゲームも多かったが、
クソゲーもよく売れていたと思う。
ライトユーザーにFCの時代みたいにクソゲーを騙して掴ませ
ないとゲーム業界って衰退していくのかな?
俺は分かる人を相手に採算が取れるように細々と
やっていけばいいかな?と思う。
騙されるのは別に不幸なことではないよ
騙されたと思ったときに不幸が始まるだけで
上手く騙してくれるなら大歓迎だ
正直で良い作品が欲しいんでなくて
話題性のあるものや
夢とか希望が欲しいんだ
だから嘘でも全然いいんだ
昔はTVゲームが新鮮だったから売れてたんだろうね。
鉄腕アトムとかと同じ。
ゲームがたくさん売れてた時代に戻すには、
まず日本経済全体がバブルにならないと無理。
昔とくらべたら今のガキってかなり小遣いもらってるだろ
なのになんで売り上げが減るんだ?
おもいっきりゲームが買えると思うんだが
携帯に消えてるからだろ
878 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/18 23:42 ID:IL/x0eDu
パイオニアの3Dディスプレイが良い感じだ!!
前の日立のディスプレイみたいな糞レベルじゃない!!
これは未来がある!!
879 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/18 23:42 ID:Xrhsuwp0
GTAが海外で売れまくって、日本じゃいまいちパッとしないのはどうして?
洋ゲーだからでしょ
違法行為をゲームにしてしまったのは、日本の土壌に受け入れる素養が無いからだと思う。
本格的な推理アドベンチャーだとか、シミュレータ系だとか、暴力的な印象の強いFPSとか、
社会問題を扱った様なものを極端に反応し排除する国民性があると思う。
一部のマニアには受けるかもしれないが、一般的には認められない。
良いものは残れると思う。
ピクミン2を買い占めて転売してる様な連中をなんとかしてくれ。
アマゾンやヤフオク見れば明らかだ。
オレもピクミン2遊んでみたいのだけど未だに買えない。
行き着けのゲームコーナーもいつも売り切れだし、
いちおう大人だから予約してまで買うのは少し気が引ける。
売る方に何か灰色の事情でもあるのだろうか?と勘ぐってしまう。
買う時期を逸すると買えなくなってしまう作品が多いのはゲーム衰退の一因であると思う。
>>885 スーパーファミコン時代はそれで盛上がってたろ
今買わなきゃ一生買えないとか思ってみんな必死になってゲーム屋に並んでたりしてただろ
もちろんそれだけじゃないだろうけど
ああいう煽られ方で買ったゲームって結構多かったよ
>>876 あくまでこづかいは小遣い。バブルのころの親は、よく物を買い与えていた。これがデカイ。
スーファミ時代は既に供給過多だったと思うが。
だがあの頃は夢があった。
・・・そうか?
昔は良かったと過去を美化するのは止めろ
そうね。
比較は構わんが、美化は好ましくないな。
>>891-892 9:自分の見解を述べずに人格批判をする
とりあえず、昔と比べて今の方がいいと思うところ挙げれ。
894 :
892:04/05/19 14:05 ID:???
人格批判なんかしたか?
まぁいいや。今の方がいいところねぇ・・・
・良くも悪くも、画面がキレイ
・嗜好の多様化に伴い、それなりにジャンルが増え、それぞれに看板になるような作品ができた
・大ハズレってのが少なくなった
こんなところかなぁ。
まぁどれも抽象的な表現になっちゃったけど、主観による現状のイメージだから
その辺は勘弁してね。
895 :
892:04/05/19 14:12 ID:???
あ、ちなみに 俺は レゲー≧現在 って感じだから。
あまり今のゲームにいい印象持ってないから、
>>894みたいな感じになった。
896 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/19 14:56 ID:QyrEI4LI
今の方が淘汰されすぎてジャンル少ないよ
897 :
:04/05/19 15:03 ID:6AvHn61D
>4
そんなストーリーのゲームあったのか?
>>896 FC時代はジャンルは多かったかもしれんが中身はどれも似たようなもんばっかだった
技術的にできること少なかったからな
900 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/19 17:08 ID:QyrEI4LI
昔はオリジナリティを競ってた感じかな
今のゲームのほうが全部同じに見えるのだが
操作は一緒でディテールを変えましたと言わんばかりのラインナップな気がする
PS2だと3dの魅力を引き出せないからね
性能が低いので遠景を表示できない、解像度が低いのでキャラクタのアップしか表示できない
サッカーに例えると選手のアップが続く中継と同じ
ボールを持ってない選手の動きこそおもしろいのにそれがない
派手さに惹かれてパッと見はおもしろそうに見えるが
ゲームの流れを楽しみたい人にとっては画面から得られる情報が少なすぎる
902 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/19 17:31 ID:QyrEI4LI
最も売れる内容、最も支持される設定、そして最も効率よくお金を回収するには最も多い嗜好にあわせれば良い
そうやって最大公約数の嗜好に合わせて作ることになるのはわかる
でも、それで良いのか?って思う
全て既存のデータから効率化をすれば既存の中からしか選択肢はない
それで発展するのかというと疑問だよ
でも開発費がかかるからメーカーも冒険できないんだろ
だから開発費がかからないハードで新しい土壌作りをしようとするなら俺は応援する
879 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/05/19 16:35 ID:ZEgg9C5P
中小メーカーは次世代を生き残れない EA Larry Probst氏 (gi)
http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?section_name=pub&aid=3463 Electronic ArtsのCEO Larry Probst氏は、
中小メーカーは次世代ハードの技術移行がうまくいかず、
統合が起こるだろうと語っています。
Probst氏によると、次世代ハードの技術はこれまで以上に難しいもので、
5年後には統廃合で現在よりメーカーの数が減っているとのこと。
一方でEAは技術移行をスムーズに行い、
シェアをいまよりも伸ばすだろうと語っています。
>最も売れる内容、最も支持される設定、
>最も多い嗜好
こんなものが分かったら、メーカーだって苦労せんよ。
それが分からんから行き詰まってる。
ん?
最も売れる内容 = RPG
最も支持される設定 = ファンタジー風
最も多い嗜好 = 萌え、アニメキャラ
じゃねーの?
アニメでファンタジーでRPGって売れるの?
逆にキワモノっぽい感じ
アニメ絵っていろいろあるからな
テイルズとかあるじゃないか
アニメでファンタジー。
そして懐古やゲーオタ納得の戦闘システム(アクション要素がある)
完璧だ
909 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/19 17:48 ID:QyrEI4LI
3DADVならホラー
欧米人にはFPSとスポーツ
3DACTだと和風だろうが洋風だろうが中華風だろうが武器ブン回したり、銃撃ちまくれりゃ良いんだろ
これが考えた結果ならアホか?と言いたくなる
頼むから市場の嗜好に合わせたと言ってくれ
つうか、どんなゲームだって市場は意識してるだろうよ。
最初から赤字を狙って物を売るバカなんかいないんだからさ。
911 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/19 17:56 ID:TcF4GfZu
馬鹿だから
912 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/19 17:57 ID:TcF4GfZu
本気で馬鹿だから
913 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/19 17:58 ID:TcF4GfZu
馬鹿なだけじゃなくて邪悪だから
>>906 気に入れば確実にお金を落としていってくれるオタ層を
ターゲットにするって意味では的確なんじゃない?
915 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/19 18:00 ID:TcF4GfZu
死ね
>>910 黒字になったタイトルだけがシリーズとして生き残れるんだよな
思いついた!
全てのソフトは発売日から1ヶ月で1000円値下げ!
これは義務づける。
それによる効果がよく分からんのだが・・
6800円が5800円になっても、それを理由に買うかい?
テコ入れするには、チト押しが足りないかもね。
コンピュータゲームを論理的に分析する学問とかが必要かも
それなら2000円値下げ
921 :
917:04/05/19 18:58 ID:???
>>918 いや、買わない理由です。
1ヶ月後に値下げするとわかっていれば、発売日に買う人は減るでしょ?
1ヶ月の間に、ゲームの出来に応じて、中古市場で値が変動します。
クソゲーなら、1000円値引いた新品よりも安くなるでしょう。
結果、クソゲーの売り上げは落ちる。
良ゲーなら中古値下がりも低く、新品が売れる。
面白いゲームを作らないと、メーカーに金が入らないという寸法。
>>921 発売日に買う→速攻クリア→売ってウマー(゚д゚)
な人がいるから、厳しいね。
何故かは詳しく説明しなくてもそこまで考えられる君なら分かるよね?
923 :
917:04/05/19 19:59 ID:???
>>922 んー、ごめん。わかんない。
ゲームの出来に関係なく、中古には一定の数量が流れるってことかな?
それなら、それでも良いと思うんだよね。
1ヶ月の間に生の情報も流れるから、面白いゲームなら中古が品薄になって、
新品でも買いたいって人が出るかなと。
見た目やブランドイメージだけの売り逃げゲームが淘汰されれば、
かなりマシになるんじゃないかなと。
>>917 もうずぅ〜〜っと前からそんな感じで値段が下がっていると思う。
オレはもう5年以上前から発売日にゲームを買うことはしなくなったよ。
発売から半年後くらいに半額以下で買うのが基本。
踊らされて発売日に1割くらいの値引きで、
高い金払って買うのはよっぽど遊びたい作品だけ。
ピクミン2発売日に買って、2週間遊びまくった。
ヤフオクで買った値段以上の値段で売れた。
これは経済的にすごく助かるのだが、何かおかしいと感じる。
人気ソフトはほぼ全部この法則が成り立つ。
気付いてるのはオレだけじゃないハズ。
いまさら3Dだからってもう魅力ないね
映画の3DCGのほうがポリゴンもなにも圧倒的にうえなんだし
そいったビジュアル的な部分で
いまさら性能のしょぼいビデオゲームで
そこいらの一般人が驚くことなんて皆無。プヒ
欲しい新作が同じ日に同時発売(よくある事)、全部は買えないのでどれか1つ買う。
半年後くらいに4〜5割引で売られてるのを見て、欲しかった事を思い出す。
でもその時は別のソフトが欲しかったりして。
ソフト出過ぎ。買えなかったソフトは無理矢理ダメ出しして買わなかった理由を考えてないとやってられない。
いつしかそれがゲームの悪い所ばっかりを見る様な習慣になっていたり。
928 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/19 20:18 ID:QyrEI4LI
ドールを改造するためにいろいろ探してたのだが伊集院健は何だ?ニッチか?
あれは女が使うのか?男が使うのか?
929 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/19 20:22 ID:QyrEI4LI
ぎゃぁぁぁぁ!
こんなところに!!
まだやってんのかこのスレw
早いとこハイスペックなPC買って
自分好みのゲーム見つければいいのに
ダッチワイフを触るとゲーム画面の中から声が出る。
性感帯を上手くいじってイカせたら1ステージクリア。
確実にいえるのは
2ちゃんが無かったらもっとゲーム買ってるなってことだな
あと最近のRPGとかでの話なんだけど
隠し要素みたいのが随所にあったりすると
俺みたいなセコイ性格だと取り逃さないように変に頑張ってしまい
テンポ良くゲームを楽しむどころではなくなるよ
934 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/19 21:31 ID:QyrEI4LI
大局将棋ってすげぇな
936 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/19 21:52 ID:QhV/Znw/
もう、ゲーム業界はほぼ終了だろ・・。グラフィックにマシンパワーが
ついてってないし、次のPS3あたりで、現状のグラフィックで多人数プレイ
処理落ちなしって感じになって。グラフィックの進化は終わると思う。
でないと、ついてこれるメーカーがないし。ソフトがでないハードほど悲惨な
ものはないし。
ソフトの値段が上がるに一票
938 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/19 21:58 ID:QhV/Znw/
>937
ただでさえ、今は中古が認められちゃって中古待ちの人ばっかりなのに
これ以上ソフトの値段上げたら、もう誰もゲーム買わなくなるなw
もう一般人から新規に来る事も少ないだろうし。やっぱり細々と
ゆっくりつぶれていくんだな・・ゲーム業界。そんなゲーム業界じゃy
おもろいゲームはつくれんだろうし・・。今のうち、普通におもろい
ゲーム買っておこうレアになって値段跳ね上がったらいやだし
>>936 そんな貴方にPCゲー
新しいグラボが出れば必ず性能をフルに引き出すゲームがあっさり出ちゃう
ただアフォみたいにハード投資しないといけない罠
940 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/19 22:04 ID:QhV/Znw/
>939
いや、PCゲーもそろそろ限界だと思う。実際DirectX9に対応できてる
ゲームはほぼ無いし、ハード技術の伸びもそろそろ限界だろうし・・。
ソフトがハードについてこれなくなってるしなあ・・。でもPCは
手軽にオンラインゲームできるからそれが魅力・・
でも、なんかパソコンでゲームやりたくないんだよなあ・・
ゲームって言ったら本体にゲームさしてテレビで座ってプレイってのが
染み付いちゃって・・
中古以前にヤフオクで全て事足りる
糞ゲーはかなりわかり易し価格下落見せるし最高
>>938 ほとんどレアになんかならないだろ
SFC、SS、PSほぼ投売りで極々僅かな良ゲーやマニアゲーだけ高値だし
>>940 最近のやって無いと見た
PCゲ板覗いてみれ
PS世代のソフトも、将来的にはネット上で全部出回るようになるんだろうな
GoodPSとかいって
944 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/19 22:12 ID:QhV/Znw/
>941
ヤフオクはたしかにいいよねえ。俺も使いまくってるよ・・。
どんなソフトでもだいたい出品されてるし・・。
へたに中古を探し回ったり秋葉原まで遠征するよりぜんぜんいい。
ただ、振込み手数料と送料が痛い・・
なんか俺がほしいって思ってるゲームってほとんどレアソフトに
なるんだよ・・。シューティングとかアクションとか・・。
945 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/19 22:15 ID:QhV/Znw/
>942
覗いてみる・・・
>943
光ファイバーが完全普及してさらに大容量HDが一般化して
秒間で10MBぐらい安定して落ちれば
そうなるかもねえ・・。エミュ本体は現時点でかなり優秀だし
実機以上の出来だしなあ・・。画像がしょぼくてやる気のなかったPS
ソフトが生まれ変わってるし・・。おまけにがんばればCD-Rに焼いた
ソフトも動くそうだし・・・。XBOX2あたりだったらハードディスクに
入れたらエミュで動きそうだよ・・・。
まじで、Winnyやエミュはつぶれてほしい
>>941 唯一の問題はゲームのカテは総じてモラル最悪なのがな・・・
流行り物、安物は特に酷いから俺は入手しにくい物だけにしてる
全てのゲームはエミュに集まる。
死ぬまで遊ぶ分は確保した。
もう新作はいらない。
ny無くなった所で一昔前の交換方法で結局出回る
雑誌に堂々とやり方書かれて馬鹿でも出来る状況じゃなればそれでいいんじゃね
エミュだけで遊ぶ奴に本当の面白さはわからんよ
>>947 俺も始めはそう思っていたが、何故か今ピクミン2をやってるんだな
エミュR@Mって、実際に集めてみるとそんなにプレイする気しなくなるんだよね。
>>950 数を集めるほど魅力が薄くなるんだよね・・・1/ソフトの総数
そりゃホンマモンであるに超したことはないもの。
裏技プレイがつまらないのと同じだろう。
動作が安定してない(一部表示や処理おかしくなったりする)
操作性も本物には勝てない
昔やったソフトをちょこっとやるぐらいだよな
>>954 いや、その認識はアマい。
今のエミュはむしろ実機より音や表示が美麗になってたりして快適。
発展途上のエミュは不具合が多いが、最近のエミュは完成度が凄く高い。
逆転裁判1〜3なんかは、ROM持ってるがエミュでクリアーしたよオレ。
いちいちパッケージ開けて、ソフト入れ替えたりハードの配線しなくても良い。
クリックだけで開始、クリックだけで終了ってのは気持ちいい。
もう入手困難な作品や、プレミア価格で買う気になれない様な作品も、
実際に遊べる様になり、検証できるってのは存在意義として大きい。
ちょっと前に知人に触らせてもらったんだけど、ドリキャスのファミコンエミュは傑作だよね。
ディスクシステムまで快適に遊べるし、ディスクの裏返しまでコントローラ操作でできる。
きれいな大画面TVでそのままコントローラで遊べる。
ファミコンのロムはCD−R一枚に収まるみたい。
セーブもビジュアルメモリに好きなとこでできるし、ある意味理想のエミュかもしれないと感じた。
時期が来たら正式な製品として販売してもらいたい。
タイーホ
>>940 PCゲーはむしろ逆。
高性能ビデオチップの歩留まりが悪すぎなうえに
満足に動かせるハードビデオカード+CPUは高価すぎる。
ソフトだけはぼんぼん性能アップしていってる。
だけど、すでにPCゲーマーでも
3Dなんてどうでもいいってやつのほうが多い
そのくせ処理だけは重いソフトばっかり出る。
まああの世界はベンチマーク結果だけ見てほくそえむ世界だから
一般とは違うディープなマニア世界だからな
そもそも別世界。
リアル描写ってもうそろそろ限界に近くなってきてるんじゃない?
もう学者でもスタッフに入れないと作れないような物理知識が必要になってくるとか
誰かのインタビュー記事で読んだ記憶が。
ソースは手元にないんだけどさ。
絵が綺麗とゲームの面白さは別かなっと思ったり
でも汚いのは、駄目だと思うけどね
見た目も大事って事だけど、中身も大事
この辺のバランスが悪いような気がする最近は
ゲーム性っていうのは、ハードの進化にはあまり左右されない部分だしね。
しかもネタ的には既に寸詰まりみたいな状況になってきてるし。
売れるゲームと面白いゲームは違うからな。
見た目キレイは、面白いゲームの必須条件ではないが、
売れるゲームには必須条件。
そんないびつな関係。ユーザーおいてきぼり。
エミュを推奨はしないが、昔のACゲームとか、普通にもう2度と遊べないゲームをやりたくなる気持ちは分かるな。
著作権うんぬんの前にモノがないんだから(中古基盤で全部あるだろうか?)。
いややはりエミュは無しの方向で。
データベース的な楽しさはあるな。
「へぇ〜、こんなのも発売されてたのか」みたいな。
2ちゃんでも話題に出ないようなマイナーなソフトもできるし。
知識に入れるならいいよね
しかしそれを実機と同じ物として語ると2chでは痛い目に合う
実機と同じっしょ
データをそのまま吸い出してるんだから
エミュずきなおともだちは、おなじおともだちがあつまってるところにいってね
全然違う
薄汚く薄暗いゲーセンで不良や補導員に怯えながら
当時の家庭用機では絶対再現できないハイエンドなゲームを
なけなしの小遣いでやるあの感覚がエミュでは再現されないだろ
いまのゲームも同じ
ゲームがダメなんでなくて
ゲームのありがたみが薄らいでるだけ
>>968 あ、それ、すごいよく分かる。
エミュでさくっとゲットしてツマンネとか言ってるヤツには
当時苦労して手に入れて、ひたすら遊びこんだヤツの気持ちは
絶対分からんだろうしね。
そういうメンタルな部分って、結構大事だと思う。
ん?このスレの主旨からズレたかな?
ゲームの面白さなんてブームや友人関係による
部分も大きいのかもね
>>969 スポーツだって緊張感を持って真剣にやるから楽しい。
>>968の言うプレイスタイルは真剣だ、金もかかってるしな。
どうせゲームが遊ばせてくれるだろ、といったダラダラプレイを続ければ絶対飽きるはずだ。
ゲームがプレイヤーのご機嫌を伺ってはいけない、プレイヤーが遊ぶぞ、といった気構えが必要なんだよ。
だからといって、プレイヤーを突き放した様な難し過ぎるゲームはまた別。
そういう意味では、衰退してんのってゲームだけじゃなくて
プレイヤーの意識もそうなんだろね。
やってりゃ楽しくなるだろ〜みたいな。
個人的に昔ほどありがたみを感じてないのも事実だ。
自由に出来る金が増えるとどうしてもね。
>>973 でも、そういう理論なら今でも子どもにはゲームは憧れの的になるはずだが、どうよ?
子供じゃないからなぁ・・・なんとも言えん・・・
実際、今の子供ってどうなんだろ。
人生の途中でコンピュータゲームを知った世代と、物心ついたときから
コンピュータゲームがあった世代との間には、かなりの高い壁がある。
と知ったかぶってみた。
衰退してるのはおめぇら馬鹿の知能。衰退じゃなくて減退か。
煽る事しか出来んのは、衰退どころかその前の成長すらないと思うわけだが。
>>976 ちょっと想像してみたら、意外とそうかもしれないと納得
衰退してるんじゃなくて、単にブームが終わっただけなのかな。
と達観してみる
自分達がゲームを衰退「させている」という自覚すら無いのか?
死ねよ
981 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/20 19:01 ID:4ahyxzxB
ハァ?
娯楽は全部一過性のマイブームだろが
世間的なブームはもうしばらくは来ないな
そろそろ次スレの季節
そんな中、みなさんはいかがお過ごしでしょうか。
二度のゲームブームを支えていたのはファミコン世代なんだよね。
その世代が離れれば衰退するのも当然。
二度目のブームってどの時期?
それにほら。FF7が出たくらいからライトな人達も結構買うようになってたけど、
その熱も冷めて他の事にお金使うようになっちゃってるしね。
その人達が抜けた分、市場規模も縮小しちゃってるんじゃない?
FCとPS全盛期。
SFC初期は?
初期SFCはFC時代の勢いを引き継いだんだろう
991 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/20 20:27 ID:4ahyxzxB
ブームであるって数字みせてみろよ
グラフにしたらそこだけとび抜けてるんなら信じてやるよ
制作費がかかりすぎて誰でも作れる状況にない
過去の栄光がある人ばかりが製作を指揮している
FF等を買ってたライトの人達は、気がついたんじゃないかな?
ブーム?時にいろんなジャンルのゲームやって
ボタンを押すだけで進むゲーム(RPG)と
腕(テクニック?)がいるゲームがあるって事を
誰でも楽しくできるゲーム(RPG等)と、自分には無理なゲーム(その他)
でRPGが売れるのかなって思ったりして
>>991 何の数字か知らないがCESAの白書でも見れば?
業界全体の売り(規模)はでてるから過去のは推計含めて入ってたはず
ブームと呼べるのはFC時代だけだろう
PS発売時期はブームっていうより次世代ゲーム対決で
メディア先行で盛り上がっただけな気がする
もう定着していてずっと好調な業界(当時)でブームも何も無いと思うが
995 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/20 20:47 ID:4ahyxzxB
将棋にテクがいるか?
お人形さんごっこにテクがいるか?
ママゴトにテクがいるか?
小説読むのにテクがいるか?
ゲームをRPG(誰でも遊べるもの)とその他(テクのいるもの)に分けてはいない
ただ単に間違って伝わってるだけじゃないか?
好き嫌いを勝手に自分で決めてるんじゃないか?
>>993 俺も昔はRPGしかやらない/出来ないライトユーザだった。
正直に告白するがエロゲRPGもやってた。
エロゲは簡単にクリア出来るヌルゲーが多いからだ。
しかし洋ゲーに触れて俺は変わった。
キャラではなく自分自身の腕が上がって強くなる快感に気付いた。
そして俺がゲームをクリア出来なかったのは難しかったからではなく
それまでやっていたゲームがつまらなかったからだと気付いた。
その後いくつか和ゲーをやる機会もあったがほとんどクリアしていない。
途中で飽きるかムカついて放り出してしまう。
和ゲーは絶望的につまらない。人を不愉快にさせる装置。これが結論。
将棋にテクがいるか? いると思うぞ
お人形さんごっこにテクがいるか? ゲームじゃないやん
ママゴトにテクがいるか? ゲームじゃないやん
小説読むのにテクがいるか?これもゲームじゃない
>>996 スレ終了直前に煽りレス付けても遅いよ。
とs
1000ならゲーム業界滅亡
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。