1 :
前スレ951 :
04/05/04 23:23 ID:8JcQj2t0
2 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/04 23:25 ID:8JcQj2t0
・・・・・・え。やるの?また。
4 :
前スレ簡易内容まとめ :04/05/04 23:31 ID:8JcQj2t0
5 ゲーム好き名無しさん sage 04/05/03 13:03 暴力ゲーと懐古主義談義で終った前スレ(9th)って一体w 25 ゲーム好き名無しさん sage 04/05/03 13:16 昔からゲームは多少なりとも攻撃的なものだったけど、 今は「ゲーム」を越えるようなリアルなものが多くなってるかっら 一般人は引いているんだと思う。 「ゲーム」と割り切ってできるようなゲームが最近少ない。 リアルを追求しすぎるとゲームとしての面白みが薄れる気がしてならないのですが 29 ゲーム好き名無しさん sage 04/05/03 13:19 ID:??? 「ギャルゲー」というジャンルでまず引くと思います。 コアな世界でとことん行くのはいいと思うけど、一般にギャルゲーを 持ち込んだら引くでしょ。 たとえばマリオとかなら家族でできるようなゲームだけど、 最近のゲームは親とかいたら、なんかゲームやろうと思えないもの ばっかりだし。萌えキャラとかリアルな過激な表現とか多すぎだと思う。
おい結局立てたのかよ
6 :
前スレ簡易内容まとめ :04/05/04 23:34 ID:8JcQj2t0
39 ゲーム好き名無しさん sage 04/05/03 13:30 ID:??? 懐古を叩く必然性はないと思うんだが 極端な懐古主義者を叩くことと懐古そのものを叩くことは別物じゃないのか。 偏屈なオタクと一緒くたにされて「叩くべき」とか結ばれてもなぁ。 50 ゲーム好き名無しさん sage 04/05/03 13:35 ID:??? なんか最近のゲームはプレイヤーを楽しませようって心構えが見えないものが多いと思う。 プレイヤーを気にしないでクリエイターの趣向に走って、付いて来てくれる人だけ相手にしてるみたいな。 56 ゲーム好き名無しさん sage 04/05/03 13:39 ID:??? たとえばさ、家で自分が開発したゲームをプレイしてくれてさ、 休日に友達が来て一緒にゲームを楽しんだりしてくれたりしてさ、 ゴールデンタイムには親と子供が一緒にゲームしてくれたりさ、 クリエイターとしてこれほどうれしい事はないと思わない? 84 ゲーム好き名無しさん sage 04/05/03 13:58 ID:??? FFが一般受けしてないとでも思ってる? ドラクエがコアユーザー御用達だとでも? マリオは?ボンバーマンは?桃鉄は? 暴力だの性だのコアなゲームのネクラな要素ばっかり引き合いに 衰退を嘆いても無意味だろ。もっと巨視的な考え方しろよ
7 :
前スレ簡易内容まとめ :04/05/04 23:37 ID:8JcQj2t0
120 ゲーム好き名無しさん sage 04/05/03 14:16 ID:??? 「昔感動したゲームは今やっても感動する」って言うけど 「ああ、昔ここで感動したっけなぁ」の間違いじゃないかね 132 ゲーム好き名無しさん sage 04/05/03 14:20 ID:??? ゲーム性の定義がいい加減なままでゲーム性について語られてもな 148 千手観音 ◆qUetENTaKU 04/05/03 14:27 ID:7T37oV/E 昔のゲーム(とそれに付随していた文化)と今のゲームは相反しないんですよ。 両方が助け合ってゲーム文化というものを育てるんです。 例えばスーパーマリオ64でゲームに触れた人がスーパーマリオに触れるチャンスを作ることは 業界にとって幸せなことなんです。 というのはそれによってゲームの消費者の触れる世界が広がるからなんです。 横スクロールアクションに興味を持つようになり、GBAのカービィーやスタフィーなどにも興味が湧くかもしれません。 もしかしたら魔界村にも興味を持つかもしれません。 逆に昔のゲームを懐かしんでプレイした人がゲームをするという習慣を取り戻す可能性もあります。 親子で同じゲームを楽しむ機会が増えるかもしれません。 親がゲームに対しての思いを思い出せば、子供にゲームを買うお小遣いを増やすかもしれないですし、 親がハマれば、親がゲームを買ってくる可能性さえあります。 そういう文化交流を促すことと、昔は良かったが今は駄目だという考えとは全くの別物です。 それらをを一緒くたにする人は自らが馬鹿にしている懐古主義と全く同じことような考え方なんです。 アンチ懐古主義≒懐古主義 ≠ レトロブーム
8 :
前スレ簡易内容まとめ :04/05/04 23:41 ID:8JcQj2t0
160 ゲーム好き名無しさん sage 04/05/03 14:33 ID:??? ていうか、過去の資産の有効活用系、そしてその実績の一端として ファミコンミニの売り上げが挙げられると思うんだけど。 ## 任天堂発・3/22〜4/4 GC&GBAソフト最新売り上げTOP20より抜粋 ## 4 ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ 2,100円 67,580/418,885本 ## 9 ファミコンミニ ゼルダの伝説1 2,100円 18,566/155,269本 ## 10 ファミコンミニ アイスクライマー 2,100円 18,505/124,024本 ## 16 ファミコンミニ ドンキーコング 2,100円 10,936/111,056本 ## 17 ファミコンミニ ゼビウス 2,100円 10,514/80,454本 ## 19 ファミコンミニ パックマン 2,100円 9,329/71,613本 これこそ「過去のエッセンス」が顧客層に受け入れられたってことじゃないのかな これら全部が懐古主義者の消費ってわけでもないでしょう? 185 ゲーム好き名無しさん sage 04/05/03 14:47 ID:??? ガキのゲーム雑誌と大人のゲーム雑誌を分ける ガキには暴力ゲーを掴ませておいて 一般の大人には塊ダマしい系のコンセプトゲームを売る 一般人の目にはガキ臭い暴力ゲーの惨状を見せない マンガはこれで成功した 307 ゲーム好き名無しさん sage 04/05/03 15:35 ID:??? うちもお兄ちゃんがここの人みたいなこと言っててうざいよ ウチがアンジェやってたら「お前みたいなオタクがゲームを貶めるんだ!」とか きもいこと言うしww
それよりおまえらTribesが無料公開されるんだぞ。
ハァソウデスカ
386 ゲーム好き名無しさん sage 04/05/03 16:02 「ゲーム=剣と魔法」としか思ってないRPG厨が多いから、一般人が寄りつかない→衰退 427 ゲーム好き名無しさん sage 04/05/03 16:22 一般人が引くのは た た か う 女 の 子 450 ゲーム好き名無しさん sage 04/05/03 16:33 一時落ち込み気味だった音ゲーだけど、ネット対応や BGAや選曲を上手い具合に今風に改良、 さらにナツメロやコアな音楽もいいセンスでチョイスされてて オタも満足なオリジナル音楽のクオリティーも保たれて。 すんげー楽しいんですよ あとはネット関連をしっかりしてくれれば…
454 ゲーム好き名無しさん 04/05/03 16:35 みんな暇なときなにやってんだ? TV?読書?ネット?それともゲーム? ゲームが衰退してるのならじゃあなにが流行ってるんだ ネットが流行ってるのならネット対戦、ネットランキング、ネットでコミュニケーションが計れるゲームを作ればいい そう考えるとゲームはけっこうすごいな、適応能力が。 457 ゲーム好き名無しさん sage 04/05/03 16:37 一度ゲーセンにいってみる事をおすすめしますよ。 昔のDDR何かは廃れ気味だけど、受け入れられた ギタドラやビーマニやポップンは独自のプレイ層をゲットして もうちょっとは続きそうなかんじですよ。 前作はドラムだけでもカード登録者で10万人以上はいたみたいだし。 460 ゲーム好き名無しさん sage 04/05/03 16:38 454は過去レス読め! エンタメ全てが落ちてんだよ 暇なときは仕事してんだろ皆 遊ばないんだよ誰も今の時代
スレタイにワラタ
471 ゲーム好き名無しさん sage 04/05/03 16:44 >457 たしかにビーマニDXとかドラムとか面白いけど初心者お断り 感が強い・・5鍵2、3年はまってたのに7鍵やってみると けっこうてこずる。 しかも一部のヲタっぽい人が必死で 北斗一百烈拳みたいにやってるの見ると・・・ 482 ゲーム好き名無しさん sage 04/05/03 16:50 >471 たしかにそれはあるかもしれないw ポプは女の、ビーマニは男のそれ系の人がよくやってる。 でもドラムはゲームっぽい中にも爽快感とか、「知ってる曲を気軽に演奏できる」 っていうことで受けてるんだと思う。 あと、特に感じたのはリアルに近いはずのキーボードマニアや 最高の音質を誇ったビーマニVが早い段階で廃れてしまっているっていうことです。 やっぱりリアルを追求しすぎるのはゲームとしては盛り上がらないのかなとそれで 感じました。 490 ゲーム好き名無しさん sage 04/05/03 16:57 2chのアケ板にも初心者が入りやすいためのシステムを考えるスレなんてのも 見かけましたし。 企業がユーザーを取り込んだ成功例じゃないでしょうか。 ゲームは面白いけどバグや欠陥は腐るほど出てくる。 普通ならそこで辞めるのに、なぜかみんなやり続けてるんですよね。 不思議な事に
550 ゲーム好き名無しさん sage 04/05/03 18:01 クリエイターがやっててつまらんゲームが一般に売れるはずないだろ。 ある意味詐欺じゃん。面白くないゲームなんて。 569 ゲーム好き名無しさん sage 04/05/03 18:13 ゲーム性とか必死で言うけど絵やらストーリやらキャラやら参入したから相対的に減っただけ 別にゲーム性無くなってないし映画が入ってきた当時だけだろ 594 ゲーム好き名無しさん sage 04/05/03 18:36 やり直しやセーブのできない理不尽ゲームは 未開の地に足を踏み入れたときはドキドキだった。 しにたくねーよーって思った。 595 ゲーム好き名無しさん sage 04/05/03 18:40 まあ、今のゲームに理不尽的な楽しさは無理っぽいから その辺の面白さをどうにか今のゲームに取り入れられないかなというのが おっちゃんの願いです。
16 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/04 23:56 ID:iemq13xv
まとめなんかいらないでしょ どうせ答えなんて出ないんだ このスレの内容がダイレクトに業界に影響与えるわけでも無し まったりループしながらだらだらと雑談したり愚痴ったりするのがいい
誰も本気で考えてないよな。最初っから。 まぎらわしいからスレタイ変えたら?
>>16 そっすか。じゃあ、この辺でやめときます。
意外に読めるレスもあるんですが、どーもループが多くて。
10thは「懐古vs厨房」で終わりそうなくらい、煽りと文句だらけでした・・。
>>17 建て直し案もありっすね。
ただ、今週中くらいはこのスレでしのげそうな気もします。
GW中以外は本気のスタンスだろ?
それよりHidden & Dangerousが無料でプレイ出来るんだぞ!
お、今日は短い 復活カキコ
理不尽なゲームが減ったから
「だからゲーム性って何よ」って話から開始?
「ルールがあればゲームなのかよ?」って話だな。 ふむ、ルールを設けて面白くなるならゲーム性だな。 「廊下を走るな」だけだとゲームにならんけど、 「走ったヤツをつかまえたら賞金10,000円」を追加したらゲームになる。 そんな感じかしら
>>24 そんな感じだと思う。
基本は楽しむためのルールだと思う。
昔、登下校の道が長かった。これは単なる作業だった。
けど、石蹴りをしながら帰ったら、遊び(ゲーム)だった。
>>25 同意。いい例ですな。
漏れの場合、マンホールをスキー大回転のフラッグや、
マンホールの横ラインをマリオで言う穴に見立てて歩いてたわ。
ゲーム性とルールを無理にこじつけようとするからおかしくなってくるんじゃないの? 現実の世界のルールみたいなものは、ゲームの世界には存在しないんだし。
28 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/05 05:22 ID:Ocg9eCxh
ゲームがめんどくさいルールになったから 任天堂がソフトの楽しさと関係ない、連動連動に走るから
皆が天誅買わないからぁ!
ゲームを面倒くさいというのはどうか なんら実学的でない、非生産的な作業に楽しみを覚える娯楽、それがゲームの本質 つまらないなら無理してやる必要はない 事実、かつてゲームを楽しんだ人は黙って去っていったのだから
いや、誰もゲームがなんて言ってないし…
よく「一般人は」どうこうという意見が聞かれるが もう「一般人」はゲームやってないよ まだやってるのは少なからずオタク嗜好ある連中ばっか、アニオタとか兼ねてね 人前で自分をゲーマーである、と恥かしげもなくカミングアウト出来るのにアニメはまず見ないって人は いないだろうね
一般人は別にオサレメンズの代名詞でもダサメンズの代名詞でもないからな。
くだらない事や夢物語で楽しませるのがゲームでしょ。 ただ、最近は本当にくだらないもが出てるのが多い
アニメは昔ドラゴンボール見てた程度 そういや映画も誘われない限り自主的には行かないな けど自分は狂の付くゲーマーであると自認してるよ
ゲームがつまらなくなったと感じるのは、 いろんなゲームをこなして目が肥えたからだろう? そういうヘビーユーザーがゲームを買わなくなって、業界が沈みこんでる。 ここまでは良いよな。正常な流れだよ。 問題は、新規ユーザーを取り込めなくなってるって事だと思うんだが?
38 :
35 :04/05/05 06:44 ID:???
>36 好きだからとしか答えようないね、理屈なんかない まあ、狂って言っても熱中度であって守備範囲は広くないけどね ほとんどアクション系、特に任天堂系はほぼ網羅 RPGは好きだけど時間が取られ過ぎるから最近出来ない、DQ5も途中でストップ アニメの免疫ないからかもしれんが、あまりにロリ声の声優の声が幅効かすゲームはキツイね 昔はスト2の春麗の声すら嫌いだった ・・・次の日曜、大事な試験だってのに何やってんだ俺 勉強に戻ります レスもらっても返せません、悪しからず
ゲームが全般的にオタク方向に向かっているのも原因かと。 FFシリーズのファンがいたんだけど、10あたりからギャルゲーっぽくなって 恥ずかしいから辞めたっていう奴もいたし。 とりあえず、萌え系パッケージのソフトを一般人が買うのは、アダルトフェチビデオを 買うくらいの勇気がいるらしい。 買う段階でためらうようなものが一般人に売れるワケがないと思う。
>>37 新規ユーザーはとりあえずポケモンの洗礼受けてゲームに入ってるはずだ
幼稚園児や小学校低学年のポケモン普及率は半端じゃないぞ
問題はそういった子がポケモンを卒業と同時にゲームも卒業してしまうことだと思う
なんとかポケモン以外のゲームに目を向けてもらいたいものだ
>>38 >・・・次の日曜、大事な試験だってのに何やってんだ俺
司法試験か?ガンガレよ
ゲームってC+で作ってんの?
>42 html
あせんぶりゃ
Java script
>>39 10は200万くらい売れてると思ったが。
パンジンのほうが思い入れみたいなものが無いから キャラのキモさとか気にしないで遊ぶ罠。
>>42 それこそ
ゲ製作板覗けばいいじゃんとオモタ
FF10はゲーム内容はまだしも C M を何とかして欲しかったよねぇ・・・・ そっち系のファンには受けたみたいだけど
声入ったのは好みが分かれるな>FF] そして]−2でどん底に?
アニメっぽいよねこのごろはいろいろ。
>>40 そうか?携帯ハードでポケモン→据え置きPS2って流れは多そうだが
FFXの声ぐらい別に平気だな。 今、いまさらのように俺屍買ってやってるけど、FFXの100倍ヲタだぞ。 そりゃもうアニメ絵にアニメ声優。ウゼエのなんの。でもゲーマー人気高いよね。 まあ面白いからいいんだけど、いい加減飽きてきたな。
54 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/05 19:07 ID:r3yRjKlV
>>39 俺も]で止めた。どうもこういうタイプはあんまり好きじゃない。
おまいらドラクエXが売れているのにはどうしてだと思う
シンプルさが受けているのか・・・?
他にやるもんないから。
60 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/05 19:59 ID:kSIAd9yi
FFを見ていると本当にゲームは駄目になったと思う。 ゲームはもともと駄菓子みたいなもの。 陳腐だからこそ面白いというところがあった。陳腐でも許された。 しかし、表現力が豊かになって何を勘違いしたのか、駄菓子のくせに 一流レストランのような店舗を構え、ボーイを用意し、勿体をつけてしまってる。 中身をちゃんとした料理にするか、駄菓子は駄菓子らしくするかどっちかにした方がいい。 そしてキモイ声優とか何とかして欲しい。勘違いも甚だしい。
FFは安全パイ
>>39 の言っている
>萌え系パッケージのソフトを一般人が買うのは、アダルトフェチビデオを
>買うくらいの勇気がいるらしい。
の所は禿しく同意。
暇な日は1日12時間以上ゲームやる自他ともに認めるゲーマーのおれでも、
萌系パッケージのソフトは流石に買えない。
ディスガイアを2ちゃんで評判聞いて買おうと思ったけど、
キャラ絵を見て買うのを辞めたぐらい。
普通の高校生以上の人間ならFFとかDQとかマリオみたいな
メジャータイトル以外は買うの恥ずかしいんじゃないかな?
>>60 > 中身をちゃんとした料理にするか、駄菓子は駄菓子らしくするか
> どっちかにした方がいい
これは結構同意だが
> キモイ声優とか何とかして欲しい
FFXぐらいなら全然マシだと思う
声に過剰反応するタイプのゲーヲタでなければ気にならない程度
セリフ回しが痛いとかそういうのはあるけどな
FF10の声優はキモイってよりゲームのテンポが悪くなる
バテンの声優ははじめはきもかった
FFXの声優はアニメ声優と俳優の中間みたいなポジションの人がやっていたから結構抑えられて いたのかもな。 どアニメ声優もアレだが、カプンコがよくやる俳優の声の演技もまた酷いな。 演技演技なんて言ってるが俳優なんて所詮顔だけで食ってるんだな。
金城は日本語の演技が下手だからな
エロバレーのロッド万の声聞いた事あるか、おもしろいよ☆
70 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/05 20:41 ID:Cn2T2gCV
いつの間にか「日本の」ゲームはアニメの代用品みたいになっちゃったね。 アニメ風のイラストにアニメのような演出にアニメのような声。 チクショウクソッタレ
71 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/05 20:46 ID:ZX01igHB
たかがアニメ風イラストくらいどうでもいいだろ スーパーマリオやDQだってアニメだ
72 :
70 :04/05/05 20:54 ID:???
いやさ、ゲームのCM見てつい愚痴を書き込んでしまった・・・
73 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/05 20:55 ID:9hBRKdPZ
話のリアリティが欠如してるのはゲームもアニメも同じで昔より出来が悪いと思うね とにかく作り手の妄想を垂れ流してんの、それが原因でオタ臭い腐臭がぷんぷんする
74 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/05 20:56 ID:ZX01igHB
ガキ向けゲーに愚痴ってどうするんだ 自分向けじゃないゲームは無視するべき
>>73 よく言われるゲームやアニメだけで育った世代が作ってるからな
76 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/05 20:59 ID:ZX01igHB
話のリアリティなんぞ今も昔も変わらん
エヴァとFF7以降、主人公に元気ないのがシリアスでかっこいいシナリオ作ってるって勘違いしてんじゃね? それシナリオの良し悪しじゃね。ただ訳分かんなく作ってるだけ。
くだらねーシナリオっぽそうなゲームを選んで買っていそう いつまでもFFから離れられない懐古主義RPG厨
79 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/05 21:04 ID:ZX01igHB
だからそういう陳腐なシナリオのゲームは自分向けじゃないって分かるだろ 子供用の服を選んで買って「小さすぎるぞ これじゃ着れないじゃないか!」って怒っているのかおまえは
80 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/05 21:05 ID:9hBRKdPZ
今日は月が随分赤くて真ん丸だね そういえばムーンクレイドルって探偵もののアドベンチャーがあったんだけど 推理モノなのに犯人が宇宙人なんよね、宇宙人だからなんでもあり アリバイもトリックももう関係ないリアリティの欠如 俺は好きだったけど正直マズイと思った
広い世代層を考えるべきだろ。 自分の層だけでいいだ? だからゲームが衰退するんだよ! そんな奴らはオタ板で馴れ合ってろ。目障り。
82 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/05 21:10 ID:ZX01igHB
厨向けRPGの層のことなんか考えられるのかよ やつらにしてみりゃ余計なお世話じゃねーの
83 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/05 21:10 ID:9hBRKdPZ
ファーストガンダムと最近のガンダムの違いやね キャラや話がしょんべん臭いんだよね
84 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/05 21:12 ID:ZX01igHB
キャラとか話にこだわらないと客を掴めないゲームが問題なんだな RPGはそんなもんなんだろうけど アクション系は致命的だな
85 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/05 21:17 ID:9hBRKdPZ
子供を子供扱いしすぎなんだよね
なんでシステムじゃなくキャラやシナリオばかりを見るの?
システムなんて昔から大して変わってないから
>>87 音ゲやネットゲー、3Dゲー
いろんなシステムがあるじゃないか
昔じゃ実現しえなかったことが可能になってきている
…RPGは変わって無いようだが、まああんなジャンルはどうなっても構わないし
ジャンルの広がりも限界に来てるような気もするが。 これから新しいジャンルを開拓するには、ゲーム業界の外部から 人材を取り込んでいくしかないんだろうな。
90 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/05 21:31 ID:9hBRKdPZ
どうせシステムなんて言っても大して既存のものと変わらないからな 斬新とか言って遊んでも楽しさの質は全然変わってない じゃあどこを楽しむかと言うと自分が触れたことがない未体験の部分になる ジャンルが決まってるのならもう未体験の部分ってキャラと話とバランスくらいなわけだ なのに話の部分のレベルが金銭を払って体験する価値すらないのが現状 じゃあ新しい楽しさを提供しろと言っても出来ないんだろうしね
デジタル技術が進めばその分ゲームも広がる 最近ではMMOが良い例だな 例えば3DTVが完成すれば、またそれまでにないジャンルができるだろうからな 限界など無い!
>>89 ゲーヲタは外部の人間に対して排他的だから無理
まず人を見下すような心構えでゲームを作っている時点でダメだろ。
95 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/05 21:50 ID:ZX01igHB
このスレは想像と偏見で成り立っています でもまあ、それでいいんじゃないの どうせここで何話しても世には影響無いし
2ちゃんねるなんかゲーム業界には何の影響も与えない
>>93 子供向けのソフトを子供向けだからみたいな気持ちで作ってたら
子供は気づくと思うよ「ああ、子供向けに作ってるな」って。
子供はあからさまに子ども扱いされると反発するだろ。
ゲームをやればその開発スタッフの意気込みなんかは
ある程度わかりうるだろ。ちょっとした気遣いとか。
>>96 2ちゃんやってるゲームプログラマとかけっこういるかもな
ソニーがゲーム業界を「子供に夢を与える仕事」から ただのビジネスにしてしまったから
100 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/05 22:01 ID:9hBRKdPZ
幼稚園児じゃあるまいし、子供をバカにしてるんか? お前等が小説や東映漫画祭り以外の映画読んだり見たりしたのいつ頃だ
>>96 それ以前に、ゲーム業界が世間に何の影響も与えられなくなったほうが問題かと。
昔は、良くも悪くも社会問題を作り出すほど影響があったわけで。
ゲームを通して作成スタッフの意気込みや雰囲気を感じる事ができる
ソニーが参戦しなかったら今よりもっとヌルい業界になっていたんじゃないのか 競争しないと発展しないぞ
>>101 学校サボッてゲーム屋に並ぶ程度の影響だろが
見た目の派手さやりアルさにとらわれすぎるとゲームの肝がおろそかになる
他にもカツアゲとか強盗殺人とか
>>106 グラフィックやエフェクトを作る人と中身を作る人は別人だけどな
>>105 昔は程度じゃすまないくらいの事だった。
制服着て平日の昼間に歩いていたら白い目で見られるはおまわりに連れて行かれるわ。
ものすごいかくごがいることだった
ゲームの肝が創れないから
>>105 それはゲームのせいではなく時代のせいだろ
そのくらい理解しろ
>>106 おろそかにしているというよりも・・・
もう発展の余地は無いと見切りをつけている。
実際はそんなことは無いと思うけどね。
脳内妄想だけじゃどうにもならない領域だから皆避けてるだけで。
ゲームの肝って何よ?
本当に自分しか見えないクリエイターがいるんだなあとつくづく思う。 どこの会社だろw
くだらなさとか非現実性とかがあってそれでいて説明不足ぎみだけど筋はとおっているみたいな感じ?
ゲームの肝=ゲーム性
>>117 それは肝というか本質。
これが無いとゲームとは言えませんよ〜、みたいな。
あと、ここが面白くないとゲームとして作る意味が無いよ〜、みたいな。
肝=ゲーム性=ゲームとして楽しめるかどうか くだらないシナリオシーンやつまらんシステムでプレイヤーのゲームを楽しむ姿勢を削ぐのはゲーム性があるとはいえない
120 :
70 :04/05/05 22:19 ID:???
ゲームの影響・・・それすなわちストU以降、ストUタイプのゲームが増殖したように、 「似たようなタイプのゲームを作りたいという衝動」に駆らせるほどの 突然変異体の誕生が活性化に必要ということなのか!? ・・・と自分は考えてみた。 逆をいえば、変異できなければ新しい環境(世代)に適応できない体でこれから苦労しますよ、と。
面白い事が一つもない。全員死ね。
>>119 あるか無いかと言ったら全てのゲームにはあるだろう。一応。
そうじゃなくて、ゲーム性が低いとか高いというレベルの差で論じるべき。
ゲーム性とゲームの肝は別物な気がする。
125 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/05 22:24 ID:9hBRKdPZ
良い意味で模索して欲しい まがいなりにも開発職って名乗る以上開発すべきなんだよ デジタル土方なんて卑下して逃げるなよ
塊魂、ポップン、太鼓の達人、くまうた、スマブラ、ピクミン 最近でもけっこう面白いのがあると思うけどな おまえらどういうゲームやってんの? やっぱRPGとか無双シリーズとか?
ナムコや任天堂は新しい物にチャレンジしようとしてるよね。 会社だからどうしても売り上げに繋げなくてはならないので苦戦してるけれども。 ところでこのスレ>>1を見る限り、今日で消えるの?
普通に使いきればいいんじゃない?
129 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/05 22:29 ID:9hBRKdPZ
最近レゲーとフリゲしかしないな、あとアーケードくらいかな
130 :
127 :04/05/05 22:29 ID:???
「ゲーム性」の定義をちゃんと決めてくれ
>>1 のじゃ誰も納得できないだろ
というかここまで誰も建設的な議論ができてるなんて思ってないんだからどうでもいいよ
どのハードにどういうゲームがあるかを明確に示す事は必要かと。 極端な話、アダルティーなゲームをやりたい年代層が任天堂系ハードを 買ってもそれほど遊べないような気がするし。 無い事はないだろうけど、やっぱどのハードにどういう類のゲームが 多いのかは示すべきだと思う。有力タイトルとかも含めて。
>>124 ゲーム性→得点・勝敗・上がり(クリア)
ゲームの肝→簡略化・キーレスポンス・爽快感
こんな感じ。
今のナムコはゲームが本業じゃないから わりと大胆なことをやってくれる可能性はある
>>129 最近のアーケードといえば代表的に何だろうか。カードゲームが人気?
格ゲー、STGはどういった雰囲気なんだろか。もうアクションゲームとかないのな・・・。
>>132 所詮ユーザーは掘の外しか見れないからな
それにここにいる人が業界を立てなおすことのできる力を持っているわけでも無いし
ゲーム性の定義は厳密に決められるようなものでもない気がする。
>>133 意外とGCアダルティ。俺持ってるゲームはバイオ、エターナルダークネス、式神の城
ゲーム性は、コンピュータゲームに特有のものと考えればいいんじゃない? 「他の娯楽にはなく、コンピュータゲームだけにある要素」みたいな定義で。
141 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/05 22:41 ID:9hBRKdPZ
アーケードも遊びには行くけどよくわからんな ビデオゲームもレゲーってか古いのばっかだし あれだ、カード使う奴とかが多い気もするが なんか敷居も高いし場所くってる感じするし やっぱりプライズなんだろうけど特に欲しいものもないしな もうそろそろプリント機等のAM自販機系減しても問題無さそうな感じはする
>>140 いや。ゲーム性はゲームだったら何にでもあるでしょ。
野球とかテニスにもあると思うよ。ゲーム性。
アーケード 格ゲー SNKは潰れて韓国の企業プレイモアになる。 KOFや侍スピリッツ等を出している。ゲーマーにはシステム糞コピペゲーと 言われるが、ライトゲーマーや古参にはそこそこ人気 カプコンはアーケード事業から身を引くみたいな事を言ってたような気がする。 格ゲー開発キットはもう会社に無いらしい。 サミーというパチスロ会社が最近ナオミ基盤に変わるアトミスウェブというもので 力を入れ始めている。もしかしたらカプコンはストUの名義を提供、プレイモアも 参戦等のうわさも?ただ、アトミス今のとこそれほどのヒットは出ていない。 STGはよくわからないけど、大往生とかケツイとかオーソドックスな縦スクロール シューティングがコアなゲーマーがずっとやってる感じ。ほとんど人いない。 インベーターの復刻版を最近見かけた。 音ゲーはコナミの独壇場。かろうじてナムコの太鼓の達人が幅広い層に人気。 スーパーのゲーセンなら太鼓の方が人気か? アクションは… みかけません…
ゲーム性とはすなわち「任天堂的」って事に過ぎないと前スレで指摘されている。
近場のゲーセンはそりゃあもうメダル、カード、プライズが幅をきかせているんだが、 フロアの片隅に細々と2つのSTGが。 インベーダーと怒首領蜂 ワロタw
>>134 簡単でキーレスポンスが良くて爽快感があればいい訳だな?
じゃあ、ボタン押すと気持ちいい映像が次々と出るようなものを
作れば肝は押さえているということになるな。
・・・それをゲームと呼べるかどうかは判らんが。
147 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/05 22:48 ID:9hBRKdPZ
芋やは元SNK専務名義の日本企業じゃないかな?
ゲーム性 プレイヤーが自主的に動いて得られる楽しさ でいいじゃん
次スレからはゲーム性についてのテンプレは外したほうがいいと思う
148に一票 それが一番しっくりくる 映画や活字では得られずスポーツや鬼ごっこやTVゲームで得られるもの
>>148 コンピュータゲームの場合、自主的に動ける範囲は極端に狭い。
>>151 そんなの全ての遊戯にいえることだ
ルールと目的があるんだからな
単純に1ボタン操作で、ボタンを押すごとに爽快感のあるムービーを再生する。 ビデオデッキみたいなもんだな。
おまえらが自由に発想出来る範囲も極端に狭い。
>>147 いや、韓国の企業らしいよ。
確かアルカディアにもちょこっとそういう記事載ってたし、
何より格ゲーキャラの人選ががらっと変わってこれだからチョン企業は…
て嘆いてる人もいたw
156 :
134 :04/05/05 22:54 ID:???
>>146 >簡単でキーレスポンスが良くて爽快感があればいい訳だな?
最低限クリアすべきだと俺は思うよ。
逆に自由度がありすぎるとプレイヤーがなにをすればいいのか分からなくなるので ある程度こちらで限定してあげる方が良いかと
159 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/05 22:57 ID:9hBRKdPZ
数年キングとメタスラの版権イオリスに十数億で譲っただけじゃないの?
>>148 その定義だと、プレイヤーが自主的に動いて決められたストーリーを楽しむだけの
ものでもゲーム性が高いということになるんじゃないか?
何らかの駆け引きのようなものがあって、それが面白いってんなら判るけど。
>>156 複雑だけど面白いゲームとか
爽快感は無いけど面白いゲームとか
普通にありそうだし需要もあると思うけど。
ゲーム性の定義以前の問題として、「自主的」の意味がズレてるんじゃないの?
>>160 それは「ゲーム性はあるけど低い」という感じでは
定義はもういいじゃんそれぞれで。 仮に定義できたとしても思考範囲を狭めるだけだし。 2chなんだからもっといい加減にいこうやー。
ゲーム性に定義も糞もあるかー!ゲーム性はゲーム性だろーがー! そもそも「ゲーム」ってのは「インタラクティブ」だろーがー! 「インタラクティブ性」が最大限に生かされていようと極薄だろうと それをただの「表現手法の一つ」として何が悪いかー!このやろー! これからの時代「ゲーム」は必ずしも「ゲーム的」である必要はないのだー! 今西暦何年だと思ってるかー!受け入れろ!さもなくばお前が衰退じゃ!ガキ!!!
>>164 前提条件をはっきりさせないと議論は成立しない。
が、まあそれでいいんなら別にいいけど。
言葉遊びで面白いゲーム作れるんなら世話無いな。
168 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/05 23:04 ID:ZX01igHB
これで完璧 ゲーム性 プレイヤーが自主的に動いて抵抗(対戦相手)を打ち破ることで得られる楽しさ ゲーム性がある:スポーツ、将棋やチェス、株、経営、鬼ごっこ、2chでの煽り合い、TVゲーム ゲーム性が無い:映画、小説、漫画
そしておまえらは明日も牢獄の中
言葉遊びもゲームの一種だからビデオゲームに発展する可能性はあるぞ。
ゲーム性については
>>149 がファイナルアンサーってことで
SCEが本体のスッペクageすぎたために開発費も右肩上がり 各社とも冒険ができない状況にある。 だから結局無難なゲームしか出ない。 売れるゲーム=宣伝に金をかける余裕があるゲーム 刺激を求める奴は秋葉や有明で 同人ゲー漁ってるほうが面白いかもな
その出来上がった前提条件が正しいとはかぎらんだろ? 政治家じゃないんだからさ、建前だけ整えるよりほら、 実のある議論をな! とか言ったら怒る?
馬鹿に実のある議論は無理!
>>168 対戦型TVゲームだったらそれなりに納得できる。
>>173 間違ってもいいんだよ。
それはそれで、「この前提ではこうなる」という結論が判るから。
「あれ」って言って、それぞれ違うものを想像したら議論にもならん。
馬鹿だ。馬鹿だ。馬鹿ばーっかりだ。だから衰退した。馬鹿は死ね。
180 :
173 :04/05/05 23:11 ID:???
そうですか、じゃあとりあえずしばらく成り行きを見守る事にする
>179 が一番ばかっぽいよね
死に絶えろ
パニックものでは必ず「もうダメだ!助かるわけがない!」と喚くやつがいる
ここは「映画でよくあるシーンを語るスレ」になりました
んあこたあない
「おまえらが全員死ねば俺だけは助かる!」
派手なムービーも無い、話題性もない、宣伝もできない。でも中身は面白い。 そんなゲームでもキチンと評価される土壌があれば良いんだろ?
むしろ映画「ゾンビ」に似ている。おまえらがゾンビ。俺が唯一の生き残り。
「あなたって・・・ほんとうにセクシーだわ」
>>187 この馬鹿どもの墓を掘って埋めるだけの土壌があればいい。
「スネェーーーーーーク!!」 「リキッドォーーーーー!!」 ドカーン!
この人とはほとんど話したこと無いやってくらいの大人数で、 ほんとに完成するのか?ってくらい厳しいスケジュールを出してくる上層部、 もちろんシステムやバランスなんかの練りこみなんてことしてる時間は無く。
メーカーの策略に乗って洗脳されてるほうがよっぽど馬鹿だと思うが・・・
>>183 は良い事言った!・・・と思ったんだがなぁ。
なんだこの悪ノリの良さは・・・
195 :
173 :04/05/05 23:40 ID:???
さっきから発言控えてROMり出したんですが定義や前提の話はどうなったんですか? 馬鹿とかしねとか煽りあいをしているようにしか見えないのですが
今のゲームが楽しい者は幸いです。 その人は今が最高だと思えるからです。 今のゲームがつまらない者は幸いです。 その人は本当のゲームを知っているからです。
まあGW増刊号ですから
最近の奴にゲームのどこが面白いのか聞いても答えてくれないんじゃないの? 現代系ゲーム過剰擁護の人はゲームのどこが面白いのか教えてほしい。 漏れいまいちワカランから。
「ゲームは何故衰退するか本気で考えるゲーム」を出せば売れる 少なくともこのスレの連中は買う
>>198 まずは昔のゲームの楽しさを言ってみろよ
201 :
198 :04/05/05 23:47 ID:???
ちなみに漏れの独断と偏見で意見を言うと、萌えとか声とか、 そんなんがすばらしいって言うような気がするんだわ。 ゲームじゃなくていいじゃん と思うわけ。 ゲームをいう媒体を用いた声付きイラスト入り小説だと思うわけ。
>>201 視野が狭すぎ
そういうゲームとそういう人しか見てこなかったんだな
他のゲームには興味ないのかな
萌えや声は付加要素だろ。 面白い部分って、昔も今も大して変わってないと思うよ。 デコレーションが豪華になっただけ
現代系ゲーム過剰擁護の人なんかいねーよ。 懐古ゲーム過剰擁護の人ならよく見かけるが。 あたまでっかち馬鹿のゲーオタの意見など参考にならん。
ウイイレとかみんゴルとかGTは全く視野に入らない人ですね
>>202 真っ先にあがる要素がそういうものだって言いたいんじゃないの。
電撃プレステが一役買っているんだな。あのオタ雑誌は何とかならんか
ここまでのレスをろくすっぽ読まずに思ったことを書いてみようかと 思ったけど、やっぱめんどいからやめた。
209 :
198 :04/05/05 23:53 ID:???
おまえ萌え絵と萌え声さえあればゲームどうでもいいんちゃうんかと小一時間
音ゲー、弾幕STG、ネット対戦ゲー FPS、3DSTG、
>>208 別にレスなんて読まなくても良いさ。
思ったことがあるなら、書いてみてくれ。
198は2ちゃんでそういうスレを見かけるたびにじっくりとレス読んでキレるタイプ
GW期間中だからしょうがないってことで。
参考までに現行機種で売れてる(ミリオンの)ゲーム (GBA)ポケモン ルビサファ FF10 FF10-2 (GBA)ポケモン リメイク GT3 DQ5 (GC)スマブラDX 真三国無双3 ウイイレ6 ウイイレ7 みんなのゴルフ4 真三国無双2 鬼武者2
熱血高校ドッヂボール部サッカー編>ウイイレ マリオゴルフ>みんゴル リッジ・デイトナ>GT まぁリアルを追い求めるのもいいんだけどね
218 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/06 00:00 ID:GTvqJhky
FPSが面白いとか言う人おるやん アメとか韓とか流行ってるみたいだし でもアレの何が楽しいのかわからんのよね 普通にサバイバルした方が楽しいと思う
三国無双なんか、ゲーム自体はかなり古典的なものだけど 3Dになってしばらく廃れてたから今になって新鮮味が出たんだろうね。
少子化だしな
バカしかいえないボキャブラリーの貧困な方がいらっしゃいます
>>218 タイガー戦車の代わりにパジェロでもぶち抜く気か?
>>217 まあ確かにGTよりリッジのほうが面白いよ。ゲーム的にはな。
>>218 典型的な馬鹿だなお前は
スポーツゲーがなんで売れてるのか、なぜ麻雀や将棋のゲームがあるのか
少ない脳味噌で考えてみろ
226 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/06 00:06 ID:+rW3nsqF
マリオゴルフ>みんゴル なにこれ これがゲームの衰退につながっている、とでもいいたいのかな
228 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/06 00:07 ID:GTvqJhky
小さい頃銀玉鉄砲流行ったし、その後エアガン(ガス)が来て普通に遊んだやん 廃墟ビルとか洞窟のある山ん中とかでリアルに遊んでた世代だから 体動かさないでガン撃っても楽しくないな ガンシューは楽しいけど
なんでいちいち煽り文句を入れるのか分からんな。
>>225 とか無駄すぎ。
真ん中の行だけでいいだろ普通。
ぜってー友達いないタイプだな。
いや、オタ友かなw
とりあえず、ポケモンはポケモンだから売れたんだと思う。 あれが別のキャラだったら絶対売れてない。
>>229 お前のレスは全文が無駄だな
俺もだけどな
そうだね
>>229 お前自身、人のことをいえる立場ではないな。
煽りすぎ。
235 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/06 00:10 ID:+rW3nsqF
>>224 そうかなぁ、、、俺はGTの方が面白いと思う。
コーナーのラインドリがシビアじゃないと燃えない。
GTはドリフト走行に移行するかしないかのギリギリの感覚が面白い。
理想はグリップ走行とドリフト走行の境目で走ること。
決まったときは鳥肌物
つまり全員死ねと。
>>216 ポケモン→ポケモンだから売れた
FF10→FFだから売れた
GT3→GTだから売れた
DQ5→DQだから売れた
以下同様
結論:続編だから売れた。
わかったよ
空爆までのひと時を愛し合うこともできる
>>237 ポケモン第一作目は続編だったのか
…なんかおかしいな
>>240 ポケモンはポケモンだから売れた。
↓
キャラクターで売れた。
243 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/06 00:14 ID:jDlT6RIw
>>235 それを楽しめない人が、悔し紛れに「まぁリアルを追い求めるのもいいんだけどね」などと愚痴ってるだけだ
ぼくらの太陽2を出そうとするのは小波なのに凄い
CGをやる以上はリアルを追求しなければならなくなる宿命 アニメだといくらでもデフォルメできる 開発資金と技術的には前者が厳しく、後者は時代を読む能力がいる テトリスやポケモンは狙っては作れない、ライバルメーカーにとっては 無いに等しい存在
246 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/06 03:13 ID:GuQ0o8LE
んなことよりも最近のゲームは3Dばっか進んで少しも面白くネエ。 ドラクエ5のプレステ移植のやつも7にあったみたいなクルクル機能ついてるし。 あの機能は邪魔だ。タカラギコ見つけにくい
>>243 GTは全シリーズオールゴールド出したが
やっぱりGTに欠けてて非リアルにある面白さってのはあるぞ。
最近のリッジはどうでもいいが
248 :
247 :04/05/06 03:30 ID:???
てかGTはむしろセッティングとかチューンの方が面白かったわな。 だから最近のGTはつまんね。レースのバランスも終わってるし。
低コストのプロモーションシステムを確立すべき 現状のゲームの宣伝はテレビCMやらファミ痛やら 高コストで費用対効果が怪しいものばかり 大メーカーのソフトばかりが目立って中小メーカーのソフトは目立たない
もう据え置き機イラネ 携帯機でいい
251 :
247 :04/05/06 03:33 ID:???
てかGTって、タイム出すだけなら果てしなく地味でつまんねーぞ。 ただ理不尽なドリフトを防ぐようにして、教科書通り走るだけ。 でも、どんどんタイム出す部分しか面白さが無くなってんのな。
極めた奴につまんねーと言われるゲームも可哀想だな
つまらないゲームをそこまでやり込むなと
結局もう多くの人がゲームはつまらないと認識してるのだな 他にやることのある人は黙って去り ゲームしかやることねー奴がこういうとこで愚痴こぼしてると
で、今度こそはと有名タイトルだけは買うけど、やっぱつまらないと
なんで有名タイトルばかり買うの?
Q1:何で有名タイトルばかり買うの? A:クソゲー引きたくないから Q2:有名でないタイトルはクソゲーなの? A:全部がそうではないだろうが、良ゲーの確率が低過ぎる Q3:逆に有名タイトルなら良ゲーなの? A:全部がそうじゃないが、少なくとも確率の上では高い Q4:何を基準に良ゲークソゲーの予想してんの? A有名タイトル・大手メーカー・CM・ファミ通クロスレビュー・ネットの掲示板での評価 贔屓にしてる版権物・クリエイターが参加してる、等々 結論: ゲームの事前評価基準がもっぱら他人の評価or印象論であって、購入は確率論 大事な個々人の趣味嗜好によった主観的な評価というものが一切入ることなくゲームが買われていることが問題と思われる 解決策としては、良ゲーである「確率」ではなくちゃんと「確信」してソフトを買えるようにすることが重要 購入前にソフトの中身を吟味できるようなシステムをメーカーは早急に作るべし
よろしい
有名なゲームと有名じゃないゲームにどれだけ絶対値の差があると思ってるんだよ… そんなんで確率とか言われても困ると。 お前は名前を知りもしない、購入予定にあがってもいないタイトルを確立に含めるのかと。
>>249 と267に同意だな。
低コストでも宣伝できる場は必要だろう。
まずゲーム雑誌。
注目度の高いタイトルを紹介するのも良いが、
独自の観点からの良ゲー発掘にも力を入れてほしい。
「有名無名問わず、良いゲームには多くのページを割く」
ゲーム雑誌の基本じゃなかったのかと。
つぎ、SCE
大型商戦前だけじゃなく、定期的に
「体験版ごった煮ディスク」を配布してくれ。
複数の体験版をまとめれば、コストの節約にもなるし、
無名タイトルが露出するチャンスにもなる。
自前のハードを守りたいなら、それぐらいやれ。
あと、ユーザー
どうしても欲しいゲームならともかく、「なんとなく面白いかも」ぐらいなら買うな。
せめて、発売後1週間ぐらいは様子見ようぜ。
261 :
260 :04/05/06 05:29 ID:???
>>259 お前国語力ないな
つまり知名度は作品の品質にある程度比例するということだろ。
ファミ通の発売予定ソフトに載ってるだけでレビューすらされない
名もなきメーカーの名もなきソフトと
とりあえず著名なタイトルであれば品質において優っている確率が高いのはどちらであるかと、そういうことだろ。
てゆうかどっちにしろ
>>257 はそういった曖昧で漠然とした確率というものは
あてにならないとして否定してるみたいだがな。
>>260 そんなに努力しなくても、ハードを保守していくことは可能だからねえ。
>>262 >257に反論してるわけでも>257を指して「お前」と言ってるわけでもないので許しておくれ。
>257を見て思ったことを消費者に対して愚痴っただけなので。
そのQ&Aを正しいと思ってるかとは別だけど。
むしろ有名タイトル購入者の中には「糞を掴みたくない」とも考えすらしない人がかなり多い可能性だってある。
メディアへの露出が多いからなんとなく頭に浮かんでなんとなく買うと、この時他のタイトルの存在すら意識はしてない…とか。
Q:新規タイトルで内容も面白くて無茶苦茶宣伝して体験版も配ってるゲームも あるけど、そういうのに限って全然売れないのは何故でしょう。 A:無名だから。いくら宣伝しても無駄なものは無駄。
266 :
千手観音 ◆qUetENTaKU :04/05/06 08:23 ID:+rW3nsqF
>>251 俺、その地味なのが好みだわ、、、
きっと少数派なんだろうなぁ
ドリドリチューンで走るのはどうも好きになれない。
>>266 そういう風に楽しめない人が多いということは作り手の失敗だな。
ゲームとしてはつまらない部類なんだろう。
君は面白いかもしれんが。
268 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/06 08:34 ID:yUw51vjY
ソニーのオッサンやガキや有名人を起用したCM作りはどうなん? EYETOYやみんゴルみたいなCM そういや恥ずかしいRPGのCMはほとんど見ないな 見る番組や時間帯で違ってくるかもしれんが
>>268 基本的にはゲームをやらない層に向けてのアピールでしょ。
何もしないよりは、新しい層を開拓する努力は評価していいんじゃないの?
無茶苦茶金をかけてる割には目立った効果は上がってない訳だが。
>>267 万人に好評されるもののみを成功とするんですか。そうですか…
3Dやりこむと何か酔って気持ち悪くなるのもある
273 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/06 10:26 ID:GTvqJhky
ソニーのCMいまいちだね 任天堂のCMはたまに大ヒットするね 売りたい層ごとにCM変えてるみたいだし マザー2とかピクミンとか記憶に残るCMも多いね
おいおい、ファミ通のレビューとか参考にすんなよ。 一番あてにならんだろ。
F-ZERO GX(AX)だってパーツいろいろ揃えて挙動の妙を味わえるようにしてあるけど 今ひとつパッとしなかったし・・・・・・ やっぱ時代はリアリティ。
>275 277みたいな「まだ免許が取れないリア厨」をその気にさせたから
きょどきょどきょどって挙動不審
本気で考えてるヤツはいないな。。
リアルだから楽しい、非リアル=クソ という考えの奴は悲しいと思う。
リアル願望=余裕が無い人間
まあ楽しんだやつの勝ちだよ
つーか余裕の無い人間ほど粗探しするよ、そんでアンチになる。 娯楽はあんまり深入りしない方が面白い。
DQ・FFのアンチの粘着ぶりには閉口するよ。
宣伝が派手でインパクトあっても それほどロングヒットするような時代じゃないな 長生きするのは作り込まれた物、一番大きいのはネームバリューだが
なぜ売れなくなったか?=ゲームがつまらなくなった&時間が無くなった どうすれば売れるようになるか?=金かけた大作&人気キャラ
DQとFFは主人公の扱い方がまったく違うわけだが、 主人公を中途半端な扱い方をしてるRPGが多い気がする。
売れる物は売れる、売れない物は売れない。 資本力も含めての弱肉強食の世界ってこと。
子供だましのストーリーを追いかけさせられるようなRPGはやらないことにしてる。 本でも読んだほうがマシだからな。
バイオは思いっきりアニメ調にすれば、また違った面白さが出ると思う。 サガフロ2でその可能性を感じた。
低価格シリーズは飽きられてるしな、思った通りの展開になった 中小が合併しまくって行けば面白くなるんだがな
293 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/06 16:03 ID:sDU+c/cn
>>291 バイオとサガフロ2じゃ全然方向性が違うじゃないか
>>275 4Pは同梱の結果だからねぇ・・・
中古が凄い安くなってる
295 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/06 17:49 ID:P4P+iQh+
つまらないんじゃない。怒りがこみあげてくる。そして悲しくなる。 翌日には誰彼構わず殺したくなる。
初代GTは今までにないレースゲーということで衝撃も大きかったが それからずっとシリーズでやってること変わらん。 確かにグラフィックが綺麗になったりはしたけど、ただそれだけなんだよね。 もちろん最高のリアルを求めてるのは評価するが もうちょっと遊びの幅を コースを増やす・収録車種を変える・レースを増やす 以外の方法で増やして欲しいもんだ。
むしろグラフィックと計算以外は退化してる気がする
299 :
A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :04/05/06 18:43 ID:df43n/xf
正常進化するだけで必死って感じもするけどな。
>>298 俺はシステムとかサウンドとか進歩してると思うけどな。
>>300 あ、効果音忘れてた。でも音楽はセンスが落ちてないか?
システムやバランスは崩れる一方だと思う
そういやよくゲームバランスが考えられて作られてるなと感心する ゲームと最近出会ってないな。
ゲームバランスが壊れない範囲でのダイナミズムを見たい。 単にバランス壊れてるだけだと、楽すぎるか辛すぎるかでつまらん。
ゲームバランスは昔より改善されてるよ エミュでもいいからレトロゲームやってみな 極悪難易度のゲームだらけだから
バランス悪いレゲーと比べられても・・・
GTに関しては技術が進化したはずなのに今の方がバランス悪い
バランスが取れてるってのと無難な仕上がりになってるのとは意味が違う。 狭義の意味と広義の意味と。 むしろ、少しおかしい部分があってそれでも他の部分では良いものあるとか 他の部分で補えてるって方が「結局なんだかんだでバランスが取れてるな」 って思いやすい。うえにそういうほうが面白かったりする。 最近のは無難な仕上がりが多いんけど、無難なだけで終わってる節があるな。 理不尽さはあるけど、何とか工夫して楽しめる(狭義のバランス取れてる)とか、 もうどうしようもない理不尽さで笑うしかない、って言うかむしろそういう楽しみができる っていうようなゲームはないよな。
ちょっとでも理不尽なバランスのゲーム出すと「クソゲー」呼ばわりだから。 そりゃみんな無難なラインで仕上げようとするだろうに。
GTって効果音は使い回しにしか聞こえない
いやそんなことはないよ。クソゲー呼ばわりする奴いるけど ただのいちゃもんだったり、荒らしたいだけだったりのが多い。 好みもあるんだから万人にあうゲームなんてあるわけないじゃん。 マージャンや将棋や囲碁だって 興味ない人や合わない人にゃ「クソゲー」だろうし
FC時代のゲームのバランスはあれはあれで良かった。 今のゲームは快適に流れ作業出来るゲームがいいゲーム なんだろうけど、昔のには難攻不落の要塞を落とすために試行 錯誤するような楽しみがあった。やられてからロードするまでの 時間が短かったからあれこれ手軽に試せたし。
>>310 バランスぶっ壊れてると、そのゲームの世界観やゲームスタイルが
好きな人でも遊んでられなくなるのが問題。
>>307 俺は初期バーチャの、鉄山カウンターで体力八割奪えるバランスが好きだった。
パンチを避ける瞬間もあるし、ガードされたら大ダメージの投げ確定。
ああいうのは良いな。
ウィザードリのレベルドレインやら首切られたやら おおっと いしのなか がなかったらウィザードリ好きにならなかったな。
丸裸でレベル1に戻ってこそ不思議のダンジョンでしょ
ゲームバランス云々より、似たようなゲームが多いのが問題。 ゲームシステム同じでデザインやら表面だけ変えました〜みたいな。 数的には沢山のゲームが出てはいるが、こと種類となると少ない。
随分前にスクが出した剣豪物あったじゃない?一撃必殺のシステムの。 あれ(面白い事考えたなー)と思ったけど、 肝心の操作性やテンポの悪さで放置してしまった。 スリルというか、緊張感が無くなって、腑抜けたゲームが多い気がするよ。 バランスが云々言われてるけど、難しい(と大半の人が思う物)ゲームも 少数でも生きて残れる市場がいいな。 今は「誰でも安心」が前提としてあるからね。怪我の一つや二つしたっていいじゃない。 生ぬるい教育環境がゲームも変えた要因の一つにあるぞ。 ゲームとは危険な香りのする物、大人(大学生とかDQN)がゲーセンでタバコ吹かしながら楽しむ物、 というイメージが幼少の頃から焼き付いている俺。
>>317 ゲーセンのアクションとかはそゆう難しさだったな。
STGの3分後滅殺タイマーと違って無茶な難易度だとは思わないが、
やはり難しい。しかし心地良かった、やられても理不尽じゃないから。
昔はよくゲーセンに不良がいたな
上手い事カツアゲされないように避けつつゲームするのもまたゲーム
武士道ブレードは面白かったが、どうもしょぼかった。 盛り上がりに欠ける。 俺としては剣豪モノのあの盛り上がりがほしいな。 初代・真サムスピくらいのね(雰囲気的な)。
妙な秩序というか変な連帯感があった>昔のゲーセン ヤンキーもリーマンも学生も 上手い香具師の基盤の横にギャラリーがさり気なく50円玉置いたりして 「続けてよ」「あ、すません」みたいな光景をよく見た
6時以降になると警官が見回りに来るから安全と言えば安全だった気も。
地域差が激しく出てる気がする ゲーセンに不良が居るっていうよりゲーセンに居る男子校生が 不良に見えた場合が多いと思われ
俺が小学生の時、不良(死語)にビクビクしながらゲーセンに通ったなあ。 金がなかったから、どっちかというと上手い人のプレイを眺めることがメインだったけど。
自分の世界に入っちゃってるからな。 咥え煙草のヤンキー姉ちゃんが綺麗に見えたから不思議なものだ。 勿論カツアゲされたけど。
>>324 ゲームの上手い兄ちゃんと不良とは子供の俺から見ても区別できたよ。
懐古厨って言われるのは覚悟で言うが、 ラスタンサーガ、ワードナの森、ガンフォース、チキチキボーイズ、ミズバク大冒険 etc. こういうゲーセンのアクションは消えてしまったんだね。少年時代はこういうゲームが楽しくてしょうがなかった。 家庭用には家庭用のゲームがあり、ゲーセンのゲームは難しいけれども家庭用には無い味があったね。 若い人達にもほんと体験して欲しいと思う、が俺達も今は遊べないんだよな(移植はあるがまったく別のゲーム)。 ファミコンミニのゲームとは全然違う楽しさなので魔界村ともちょっと違うんだよな。 少年時代に真・魂斗羅とか大往生とか極端に難しいゲームじゃなくて、ちょっと難しい位の魅力あるゲームを 遊べたのは本当に幸せだったよ。今ならちっぽけラルフの大冒険が一番これに近いか? メーカーさん、採算は取れないかもしれないが、人の心を豊かにしてくれるこんなゲームは必要ですよ。 (マジレススマソ)
レスが落ち着いているようなのでちょっと投下。 昨今、ゲーム業界が縮小しているといわれるが、実はそれは日本だけで、 欧米のゲーム業界は非常に元気。 反対に日本では不況で市場が頭うち状態。そのため90年代半ばから 日本の大手メーカーは欧米に販売の中心を移すことを考えた。 しかし、欧米と日本では文化も嗜好も異なるので、当然そのままでは売れない。 そのため大手メーカーはゲームを欧米向に作り変えていく。 近年FPSが多いのはその表れであり、大作ソフトにアニメ絵が少ないのは 米の炉規制を避けるためでもある。小波がDDRのCS版をいまだ作り続けるのは、 日本で売れなくても海外でバカ売れするため(2〜30万は固い)である。 また、中小のメーカーはその大作ソフトに対抗するため、いくつかの手段が必要になる。 例えばゲームの質を落として見た目(グラフィック)に力を入れたり、 オタ向けマニア向けにしたり、続編や版権モノにしたり…。 当然ゲーム性の優先度は低くなる。 すると日本のユーザーはどうなるか? 大作ソフトは海外向けに味付けされ、中小のソフトは間口が狭くなる。 結果、ライトユーザーはゲームをやらなくなり、ゲームマニアはより マニアックな路線に突き進む。マニアックな路線に入れなかった者は、 昔を懐かしむしか楽しむ道が無くなってしまう。これが最近の流れである…。 長文スマソ
マニアックなゲームを楽しみつつも やっぱり良質ゲームの供給不足を嘆いている馬鹿がここにいるぞ('A`)ノ
>>328 ガンフォースに関してはメタスラがあるから良いかな?
スーパーのゲームコーナーなんかで結構子供が連コインしてたりする
1コインで魔界村クリアしたのを見た時「すげー!」と皆で叫んだ記憶がある あの時の兄さん迷惑だったろうな、消防に囲まれてw いい夏休みの思い出だ
約10年後の日本のゲーム業界は RPGとギャルゲーを除いてほぼ壊滅状態だろうな
>>332 今のゲームで上手い奴がいても「すげー!」とは言われないだろうからな。
だいたい引かれる
>>332 俺はシューティングでしか経験ないけど、
ギャラリーが集まるのは悪い気分じゃないよ。
ギャルゲーだけが好きな奴はいるとは思うが、そいつらはゲーム好きではないと思う。 アニメやマンガやフィギュアも好きで、ギャルゲーもただのグッズの一種としか思ってないんじゃ。 根っからのゲーム好きと違って、飽きたらギャルゲー買わなくなるんじゃね?
ギャルゲーがアニメやマンガやフィギュアになってるもんだと思ってた。 逆なのか?
>>333 ジャンルとかシステムという括りで考えると、どんどん幅が狭くなっていく
傾向にはあるんだよな。そりゃあ飽きないほうがおかしいというものだ。
国産のは変なマニアックさに突き進んでる マニアックさ、というよりヲタさと似非ライト向け の両極端に突き進んでるだけ。 ここ最近マニア(非ヲタ)にゲーム性を語られるゲームってないじゃん。 むしろ、変にライトユーザを意識してるゲームが多く 無難なつくり、冒険のないつくり 冒険があっても、うわべだけで「語られるゲーム性」とは程遠い 奇ゲー、変則ゲーばっかり。 言い換えればマニアを引き止められる「王道なマニアックさ」もなければ ホントの意味でのライト層を引き付ける作品もない 中途半端でどっちつかず状態。 コア層向けというかヲタ層向けのアニメなゲームとかキャラゲーか ライト向けっぽいけど、で?で終わってしまう 一発芸ネタだけのゲームとかとかそんなんばっかりなのでは。
>>337 そういうパターンが多いとは思うが、連中がギャルゲーを第一に考えてるかどうかは分からないんだよな。
そもそもギャルゲーはゲームして面白い訳じゃない。連中は二次元ギャルが好きなんだよ。
341 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/06 22:34 ID:GTvqJhky
ユーザーを牽引できるだけのパワーを持ってないのよ 新規タイトル無し、惰性だけの続編 物凄い勢いで枯れていってる
デビルメイクライ2はいいゲームだと思ったな。2だよ。 バイオハザードもいい出来なのになあ、クリエイターの変なわがままでGCだけってのは勿体無い事した。 残念だがGCは不発だ。何だかんだいってPS2が天下のハードだよ。 バイオ出してれば良かったのに。
逆に言うと「GCだから駄目」ってタイトル意外と多い。 任天堂作品も含めて
後は惰性だけの続編を真似して作った新規タイトル。 面白いならまだしも、ただの劣化版だしなぁ。
>>342 だから天下のPS2でも業界自体が衰退してるのが・・・
任天堂はゲームを作る SCEはゲームという「商品」をビジネスの片手間で作る 二つの会社が手を組めば最強っぽいけど絶対にムリだよなぁ
>>347 いや任天堂はソフトが売れるかどうかをかなり気にしてる
実際の所は任天堂にしか分からん
任天堂からは横井氏みたいな人が出てきそうもないのがチョット悲しい。 ある意味ユーザーから最も期待されるだろう人材がいないってのが
任天堂にとってもテレビゲームは副業だろ。
>>349 桜井は
「シューティングを作ってみたいが売れないだろうから作らない」
と言っていたから任天堂も会社の方針はそうなんじゃない?
>>352 桜井って俺の知ってるスマブラ桜井だろうか。
あの人は任天堂ではない
>>351 本業は花札ですか?
>>352 そらある程度売れないと・・・
このご時世、横シューだかを作れる漢の会社はないだろ
いや、宮本氏ならSTGだろうと恋愛SLGだろうと「面白けりゃ作る」と思う。市場とか関係無しに(w いや勝手なイメージだってのはわかってるけれども
王道なマニアックなゲームも、ライト受けするゲームも 手がけられているEAがチカラつけてるのはそういう理由。 パブリッシャーとして最強だな。 日本マジやばい
>>352 昔は「ゲーム=シューティング」と言ってもいいぐらいの勢いだったんだが、
今や衰退したジャンルだしな。シューティング。
面白いんだけど、時代にそぐわなくなったから売れなくなったというか・・・
>>356 宮本がシューティングを作ればスターフォックスになり、
拡大縮小を利用してSFCでF-ZEROを作った。
そういうレベルの人だからねぇ。
>>356 売上についての責任がある人だから
そう無責任にはだせないんじゃない?
>>358 いわゆる「STG的な要素」はいろんなジャンルに取り込まれて、
本来の縦ないし横スクロールSTGがもっていた(一般人に対する)セールスポイントを薄くしていったのではなかろうか
>>359 それは知ってるけど
物の作り方や売り方については任天堂から学んだのではないか
と俺は思ってんだが
宮本は、いずれ若手にマリオやゼルダを任せて、 自分は好きな物を作りたいと語ってた事があった。 任天堂に限らず、そんなこと出来る時代は来るんだろうか。
スターフォックスは3Dシューティングの限界を見せてくれました。 「あーやっぱりこの位が限界か・・・」 3Dダメネ!
一発目で限界かよ
3Dに夢を見すぎたのかね?
>>365 リアル路線にしようにも、実機に乗れる人間がそういないからな。
グランツーリスモみたいにメジャー化は期待できない
3Dってスーファミで終わってたのか
>>363 仕事する上での、現場や売り上げの状況から学んだんじゃないかな?
3D終了早杉
衝撃的事実 3DはSFCのスターフォックス(FXチップ)で終わってた
スターフォックスの流れはバーチャロンや連ジあたりに繋がってるんじゃないか? FPSとSTGの中間をいく感じで
がんがれパンツァードラグーン
シューティングに限っては2Dのほうがおもろい。 だから廃れたんだが。
ずっと昔のアーケードで線画っぽいシューティングがあったけど、 あれは原理的には3Dシューティングと同じなのかな?
同じ
3Dなら同じ 今のポリゲーのゲーム画面も 骨組みは線で出来てる
>>370 そうかもしんない。
それにしてもセカンドパーティーで働いた人がこういう
考えなんだから任天堂も似たようなものなんじゃない?
>>366 宮本が作るといきなりMAX近くに行っちゃいますからねえ。
困ったもんだ。
383 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/06 23:35 ID:GTvqJhky
っていうかゲームって枠組みで考えるのも有りなんだけど もっと大きい枠で新しい遊びってものの考え方もして欲しいのよ
ところで、 任天堂って今どういうメディアで子供を洗脳してんの? コロコロとか?
>>384 ゲーム雑誌レビューの話に持ち込みたいのか?
最近、ふるいゲームが置いてあるゲーセンで ドルアーガの塔をワンコインクリアしてるのはスゲーと思った。
387 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/06 23:36 ID:aF1sjol4
>>382 横井:何か面白そうなモノを勝手に作る。外したときはスマソ
宮本:勝手にモノを作りたいけど立場上そうもいかず
桜井:おもしろいゲームを作るために努力は惜しまん。たとえフリーになってでも
>>383 世間にある遊びがどんなもんなのか
認識するのはよいと思ふ
>>388 お前の勝手なイメージだろ
キモい妄想してんなよ
タマちゃんブームの頃に一本でもゲーム作ればよかったのにな
>>384 子供は純粋にゲームそのものを楽しむだけでしょう。
単純に任天堂のゲームに面白いものが多いんだから仕方ないでしょ。
>>388 三人ともかってな行動ができる立場の人間ではないと思うが
>>394 ハム太郎とかポケモンとかF−ZEROとか
>>396 ゲーム原作のアニメ作るのが洗脳なのか・・・
>>393 いや洗脳っつーか、その任天堂ゲーの情報はどこから入手してんの?
子供じゃないから知らん
公式ホームパーティー
じゃあ、めざましテレビに出てるトロも洗脳ですね。 効果は無いみたいだが
>>402 だとしても、メディアミックスは普通のような
>>403 FFやそういう系のRPGでアニメとか嫌だろ?
>>402 そりゃあストUや餓狼伝説のアニメを見れば、アニメを積極的にやろうとは思わないだろ。
>>404 まぁキャラゲーがクソな出来で、
そういうのを名前で掴まされる子供が可哀想、
って考えはあるんだが、ゲームから盛り上がってるなら
あんまり批判のしようが。
アニメの方がクソなら見なきゃいいわけで。
>>405 実は昔、ドラクエのアニメがあった
結果は
デジモンみたいに元ゲームそっちのけでアニメが盛り上がった例もあるし
ポケモンはテレ東アニメとほぼ連動してるな。
>>407 まあ実はおれは384が何を言いたいのかわかって
いなかったんだがな
デジモンってなんなの? 未だによく分からん ポケモンのパ○リ? ポケモンも詳しく無いからよく分からん
俺もよく分からんけどパクリじゃね?
ポケモンが無かったら生まれていなかったもの
>>412 元々はたまごっち系の携帯ゲーム。
その後PSだのWSだので展開するが正直微妙な出来。
アニメは当時新進気鋭のクリエイターが関わったとかなんとかで劇場版を中心に評価が高いらしい。
最近、クレヨンしんちゃん映画版の評価が異常に高い事を知って ビビってるんだが。 新聞の日曜版にそんな事が書いてあった。
>当時新進気鋭のクリエイターが関わったとかなんとかで劇場版を中心に評価が高いらしい。 そんな理由で劇場に足を運ぶガキなんて見たくないなw オタくさい
いや、オタしか見てない可能性も
>>417 大人帝国の逆襲から路線を変えだしてきたよ、全部じゃないが。懐かしくなって泣ける。
ただテレビ版は実はオタク向け(特に声優オタク)の内容だったりする
>>417 なんかオッサンのコメントっぽいよ(つд`)
422 :
417 :04/05/07 00:08 ID:???
>>420 なるほどサンクス。厨房の時にテレビ見てたクレしんの印象が残ってるので
感動作と言うのは、にわかに信じがたくて驚いた
423 :
417 :04/05/07 00:08 ID:???
>>421 クレしんが名作なのは常識なんですか・・・?
デジモンはアニメだけ面白い
新しいたまごっち売れてるの?
何度かロードショーで観た劇場版は良かった 大人帝国の逆襲ってのをすごく観てみたいけど、近所のレンタル屋に置いてなくてがっかり
427 :
421 :04/05/07 00:12 ID:???
>>423 常識という程ではないと思うけど、
つい最近、ちょっと年くった人(典型的な「アニメ・ゲーム=子供」世代)に
「クレヨンしんちゃんって大人でも楽しめるんだって?」とか自慢げに言われたもんで
感情を害したのなら謝る
428 :
417 :04/05/07 00:16 ID:???
>>427 いやいや、興味深いです。ありがとうございます
クレヨンしんちゃんとかノビタの結婚前夜は反則すぎる FFとかもこれ系を取りこめば良いのにね ポポロみたいな露骨なのは嫌だが
430 :
420 :04/05/07 00:21 ID:???
大人帝国の逆襲が良いという噂が一人歩きすると怖いので付け足すが、 誰でもかれでも感動するかは分からないかも。大半はお得意の下らないギャグだし。 後半のシーンにかなりずるい演出があるので、大抵の人はそこで涙を誘われる。 まぁいい映画だとは思うよ・・・ってこれ何のスレ?
大人帝国の逆襲 話の方向は良かった。 俺はしんのすけ みたいな子供世代でもないし、 ひろし みたいな大人世代でもないのでどっちにも共感せずに終わった。 あれは幼稚園〜小学生、30〜50くらいの人向けな気がする。
今のゲームで本格的に家族愛とかそーいったテーマを出すのに最適なジャンルって何?
>>433 マジレスするとエロゲーじゃねえの?
あるいはグランディア1みたいに家族の団欒を出すRPGとか。
>>433 3Dアクションで「家族が危機的状況に遭いながらも必死で帰宅する」というゲームがあったな
タイトル忘れたけど
436 :
417 :04/05/07 00:24 ID:???
クレしんの映画、もし機会があったら見てみます。 のび太の結婚前夜は、原作からして名作でしたね。
>>434 なんだそりゃw
普通に「サウンドノベル」でいいだろ
>>433 ずれるかもしれないけど
ピクミンから生き物どうしの愛を学びそうになった
>>433 ドラゴンスレイヤー4・・・ウワナニヲスルグハァ!
フジコフジオ死後のどらえもんはつまらない。 良い話一辺倒なのはつまらん。 特に近年の長編シリーズは腐りきってる。
一人で出来を左右してしまう藤子不二雄も凄いな
ドラえもんって基本的にどれもいい話なんじゃないの? 特にドラえもんが未来に帰る回なんか、めっちゃいい話だった。
444 :
417 :04/05/07 00:30 ID:???
>>441 そうですか・・・
長編はいつも藤子不二雄が原作を書いてましたから、
難しい所でしょうね。
445 :
417 :04/05/07 00:32 ID:???
>>443 のび太のパパを過去のおばあちゃんに会わせて
説教させる話は良かったです。
FF12発売時期変更か
初期の大長編ドラは藤本氏のある種SFオタ的なノリが受けていた気がする。 それでもキモイ雰囲気にならないのはさすがドラえもんだよな。
単なる良い話なんてありふれてる。それは良作ではあっても名作ではない。 名作はもう一歩踏み出さなければいけないと思う。 宇宙開拓史だと、さいごのオヤジが「本社の命令でやったんだ」と言う。 ガキの自分は「うるせー悪党」としか思わなかったが、 今の俺ではそいつ何も言うことが出来ない。 ここで、「本社の命令で」というセリフで占めれるのはやはり才能だと思った。
>>448 長く続いてるてる作品は最終的に
無難な話ばかりになってしまうわけで
最後まで大長編ドラえもんを描きながら息を引き取った藤本は神 最後の大長編では、線がちょっと変になってて泣けた。
今年度下期決算のぎりぎり前に適当に配置したという感じ。もっと伸びるか。
>>451 確かテトリスばっかやってるとゲーム脳になるんだったな。辞めちまえゲーム脳。
>>454 その後の数十巻が無くなるなんて考えられんよ
藤子は正真正銘の本物
来春の株主総会に合わせた、と予想。 今年はリメイクDQ5が出て、FF7も出るであろうから安泰だと。 エニクスが経営にまわると確実に黒字になる。
>>450 そこで保守化するようだとそこまでなんだと思う。
今のドラエモンは不二子の遺産を弟子どもが食いつぶしてるにすぎないと思う。
弟子は弟子でそっから新しい漫画を書くべきだと思った。
ドラえもんズとかドラベースか・・・
FF7は売れるのか?
ドラえもんとFFの話が同時進行・・・ヒイィ、このスレって・・・
>>459 藤子のドラえもんは長い間面白かったからな
お前ら、藤子Aは今も元気です
>>462 自分から動く楽しさを重視しない人が多いわけだ
アクションよりもストーリー&キャラ重視RPG、と
のび太の知能は極めて能動的
>>459 テレビ版視聴率低下のテコ入れに、
オープニングをテクノ風にしたりフォーク風にするヤツラだぜ?
1人立ちできるようなセンスないよ。
先代の遺産を食いつぶす、バカ2代目そのもの。
なんてこった
ドラえもんと言えば最新型電子ゲーム
サザエさん=ドラえもん≧クレしん
最近のスネオをインターネットを使いこなすんだぜ? テレビ見てワラタよ
スネ夫なら立派な2チャンネラーになれる
結局「漫画」だったものを「キャラクター」として消費しようとしたから今の現状があると思う
他業界も厳しいのだろうが何とか頑張ってる でもビデオゲーム業界だけもうだめぽ ていうかぬるぽ
V ___________ > .| >________ .|  ̄ .|./_ _\ | | | / ヽ/ ヽ | | . | | ・ | ・ | V⌒i _ |.\ 人__ノ 6 | \ ̄ ○ / . \ 厂 / _____/  ̄ ̄, -/へ/\/`- 、 /./ ./o i. \
何故衰退するか? ゲームはもともと個人の物であり多人数で楽しめるようになったのが問題だな TRPGなんか個人的に楽しむものだろ?それをみんなでやったらどうよ? FC時代だって個人で楽しむゲームばかりが売れただろう。ドラクエとかFFとか。 顧客を増やそうとした結果が衰退なんだよ
ポケモンはアニメ自体は少々微妙でも、じわじわ着実にGBA+ソフトを買わせられるってのはすげーとか思う。 まあ、(話題のために)続編を作り続けなければいけないゲームフリークには悪いが
>>TRPGなんか個人的に楽しむものだろ?それをみんなでやったらどうよ? 爆笑しますた
>>476 最近のゲームのほうが一人で遊ぶ暗いイメージがあるけど
>>474 ガッ!
>>476 >TRPGなんか個人的に楽しむものだろ?
この部分が分からない。何のTRPGの事言ってるの?ソロプレイの事?分からない
スネチャマ
>>480 TRPGっていったらテーブルロールだろ?
>>479 暗い印象をあたえてるのはメディアのせいだろ
>>483 ああ、テーブルになりきるんですね・・・。分かりました・・・。
メガドラおそ松くんの出来が酷すぎて、 セガに殴り込んだ赤塚不二夫は最強
>>476 昔のゲームのほうが対戦プレイは多かったよ。
ファミコンだってコントローラx2がデフォルトだったし。
あと、TRPGは最低でも2人(ゲームマスターとプレイヤー)以上いないと出来ないから。
どこまで本当の話なのかわからんよ FC版イースをその場で踏み壊したファルコム開発スタッフとかの話も
>>486 いや思ったより少なかったよ。
コントローラーが二つあったのはマリオブラザーズ発売にともなってだよ
いやTRPGは一人で十分楽しめるよ
>>487 http://sakyouzi.hp.infoseek.co.jp/cm.htm 有名クソゲー3連発の最後はコレ!
あまりの出来に赤塚不二夫がセガへ殴りこみに
行ったのは通の間では有名な事件(笑
メガドライブと同時発売かつ
大人気漫画のゲーム化!しかも新ハードで
どんな面白いゲームなんだろうと期待してたら
まさに「シェー!」な出来。
詳しくはクソゲー紹介のサイトで嫌というほど
取り上げられてます
まぁいとうせいこうのこの姿を見ては「やっぱり感」が・・・
いとうせいこうがセガの宣伝してたのって何の繋がりだったんだろ
493 :
487 :04/05/07 01:13 ID:???
>>491 おそ松くんだけに御粗末なデキか・・・
スマソ
847 投稿者:ahill :2003/08/28 11:11 赤塚不二男、メガドラの『おそ松くん はちゃめちゃ劇場』に バグがやたら多いのにキレて、セガに殴りこみに行ったらしい。 そんで再生産前にバグ取りしたんで、初回ロットのバグバリバリの ヤツは高値らしいぞ。
漫画ネタをゲームで言うと、 FFは過去のスクウェアの遺産を食いつぶして生きてるでFA? 少なくともティルズシリーズは惨いとおもうんだが・・・ あれは劣化コピーしすぎだろ。
ある意味じゃ、「タイトルに偽りなし」とも言えるな(w
タイトルじゃなかった。 「看板」ね。
これを本体同発で出したセガもすげぇ
500か
GW厨は消えたようだな
呼んだ?
いやいや、 >501 にまだ残ってる。 油断はできんよ。
こんな時間に過去ログ読み返すしか芸のない漏れ。 「次スレは12でいいのかな?」と余計な心配をしてみるテスト。 ・・ただ上のほうのレスで気になったのが「アニメ声の声優嫌い、でもゲームはやる」 ってヤシのカキコへの賛同。正直「ホントか〜?」と疑ってしまう。 ジャンルを問わず美少女系の萌え絵が浸透しているのに、3Dはダメで2Dにこだわる ってことは、セルアニメへのフェチズムがあるとしか思えないのだが。
アニメ大国だから2Dは全然違和感無いのでは?ゲームだって元は2Dドットだし、 60超えてる俺の親父だってサザエさんとか日本昔話とか普通に見てた。 お袋はドラえもんのファンw ただ、エロや萌えを匂わす台詞回しとかは大抵の人は好きではないだろうけどね。
そりゃ白黒テレビの頃からアニメ放送してるんだから当たり前 むしろCGで描かれた女性の顔が怖いと感じる人の方が多いだろ どーも媚びてる絵が多い気もする最近だが・・ 幅広く受け入れられる絵柄って難しいんだよねー、色が薄れるし、記号みたくなる
受け入れさせるために機械的に絵を組み立てた物は記号の集合体そのものだろ。 記号(部品)は一つ一つだと変でも何でもなかったり気にならなったりするが、 組み合わせた結果として不自然なほどにゆらぎが無く記号に統一性があれば 見た目は人型である分現物との差が浮き彫りになり、逆にかけ離れた印象が強くなる。 ホラー物の定番として人形モノが根強いのと同じ理由。 CGの女性の絵が恐いってのや3Dの絵に拒否反応が出る原因にもこれが含まれている気がする。
不自然(不完全)な統一さか? でもここって時々荒れて、時々良スレになるな、一番2ちゃんらしいかも。
>>507 >CGの女性の絵が恐いってのは3Dの絵に拒否反応が出る原因にもこれが含まれている気がする。
一番怖いのはそのCGで感動して泣いてる奴がいることだな。しかもキモイアニメ声だし、、、
最近本屋で見た、プレステの雑誌の表紙、 怖いって思ったの俺だけ?
怖くは無いけど惹かれるものが無い。 昨日スーパーニュースで美人ロボットの特集やってたけど、 姉貴と「こわっ!」「キモッ!」と叫んでしまったなw 無機質で、心が込められていない感じ。 CGは表情のリアルさ以上に、動きを追求した方が良く見える気がする。 統一させた動きでも、個人の癖を出したりとか、より現実っぽくて好感持てる。
一般人よりヲタのほうがアニメ的名発声に過剰反応してるな
GW真っ最中と比べても特にスレのレベルが上がったようには見えないな
>>513 だいぶ前からネタぎれ&ループしてたが何か?
そのループがいいんですよ。
ねたぎれっつーか、知能の限界と言い替えてもいい。 馬鹿はしょせん馬鹿。 馬鹿世界の中から一歩も外へ出れない。 生きながら死んでいるようなもの。
新スレ建てる代わりに過去スレを張ればそれで十分用が足りる。
しゃべり場だからね。
何匹かの怪物が互いにゲロは吐き掛け合ってる それがこのスレ
雑談最高〜♪
馬鹿にとっての「現実世界」って 本物の現実のごくごく一部を切り取ってデフォルメしたようなもの ゲーム機の中の世界とあまり違いが無い 一生出て来ないで下さい
このスレと比べて特に過去スレのほうがレベルが上だとは見えないな
過去スレでもいくつか注目すべき意見が出るのだが、それらは完全に無視されている。 理解出来ないらしい。誤爆扱いされている事すらある。 知能が低すぎる。どうしようもなく低すぎる。人間未満。 妊娠三ヶ月の胎児でもおまえらより高度な知性を備えている。 おまえらは便所のハエ以下。もう喋るな。「ブーン」とだけ言え。
自己紹介か
高い知能をもった者の書き込みには見えんな。 自分のことも客観的に判断してみてはどうだろうか? 主観でしか判断できないんじゃ、人をバカにする資格すらない。
しゃべるな。死ね
>>525 その言葉はそっくりおまえらにお返しする、と言いたいところだが、
馬鹿には自らを客観的に見るなんて不可能だから無理しなくていい。
無理しなくていいから。
変な奴が紛れ込んだな
いきなり罵倒される意味が分かりません
無視されて悔しかったんだろう
531 :
525 :04/05/07 12:36 ID:???
>>527 返されるのは構わない。
俺も自分のことを完全に客観視できるわけじゃないし、
それを承知の上で、他人を批判したわけだからな。
しかし「おまえら」と言うのは止めてくれ。
十把一絡げにされたんじゃ、他の人も気分が悪かろう。
>>531 このスレから出て行ったりしないでくれよ
とりあえず反論に対して常に馬鹿だの氏ねだの言う奴が頭がおりこうだとは到底思えない このことに反論ある?
535 :
525 :04/05/07 12:57 ID:???
>>532 あ、大丈夫です。
もう昼休みも終わるんで、彼は放置しますけど、
スレから出てくわけじゃないんで。
つか、ついつい反応しちゃったけど、
やっぱりあの手の書き込みは無視するに限るね。
よけいに気分が悪くなっただけだったよ。
失敗失敗・・・
十把一絡に、馬鹿死ね
>>535 そうそう。普通に注意するくらいなら放置がいいよ。
漏れの場合ヲチ板ではじくって遊んだりする事もあるけどな。
とことんヲチして、誘導して、自爆するのを見てるのが笑えるw
そんなに反論が嫌で煽るんならこのスレ見なけりゃいいのに… オタスレ行ったほうがいいと思うよ。
このスレも昼休みにしようぜ
おまえらの脳味噌は年がら年中休みをとってるようだが、病気なのか?
お昼は煽り厨と遊ぶスレですから
俺の発言に一部不適切な所があった。だから謝罪したい。 いくら馬鹿でも「死ね」なんて言っちゃいけないよな。 正直すまんかった。 馬鹿なりに一生懸命努力して勉強して、それでも馬鹿なんだから仕方ないよな。 おまえらも努力しなかったわけじゃない、それでもどうしようもなかったんだもんな。 どうしようもない、手の施しようのない馬鹿だったんだから罪はないよな... やっぱり死ね。
________ (___(____ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄◎ |= //\∩// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |=// 皿皿皿 , .-‐''^^'''‐- ..., / ヽ | ミ | ノ)ノ)ノノ)人ヽ) /⌒ヽ ノ ,.==- =; /\| j. ーu 、 ,..uf | ◎‖  ̄ i  ̄‖\ / / ! .r _ j /\ \_ __ / / \ 'ー-=ゝ/ \((◎|_\\ | | \  ̄ノ 」 |_|_ \ \_ __  ̄ \ ◎// \((◎|_\\  ̄ 」 |_|_ \ ◎//  ̄
荒らしにレスする奴も荒らし 煽りにレスする奴も煽り
>>545 ボールなんだろうが、ウルトラマンのツインテールに見える
久しぶりに来たらこのスレ雰囲気変わったな。 オレは先日パソコンソフトの「ステラナビゲータ」でプラネタリウムを楽しませてもらったんだけど、 よくできてて星座の名前や天文学の面白い話をいろいろ知ることができ非常に有意義に過ごせた。 ロマンを感じながらギリシャ神話や暦など、そのソフト意外のテーマにも興味が湧いた。 大人も楽しめるエデュケーションソフトがコンシューマで遊べるといいかも? そこで得られた知識が実生活で役立つ様なのがいいな。
コンシューマーは少年少女の感性を破壊してこのスレの連中のような ゴミクズ馬鹿に育てるためのものなので教育に良いソフトは出ません 出ても馬鹿は買いません。
hara hetta
>>546 煽りにレスする奴に反応する奴も煽り
煽りにレスする奴に反応する奴にレスする俺様は真剣にゲーム業界の事を憂う志士。
>>547 見えません馬鹿。
ゲームを愛するなら、ゲーム業界の事を思うなら、さぁ一緒に「馬鹿死ね」。 あともう少しです。
終りました。ゲーム業界終りました。 力及ばずでした。 おまえら馬鹿すぎだ。 これほどの馬鹿の奔流にはいくら俺でもどうしようもなかった。 アメリカ大統領にだって無理だ。こんなに馬鹿ばっかりじゃ。
このスレ、アホ多いよな。 世の中のゲーム好きにこんなにアホが多かったのかって思うくらいに。orz
The Gamecoder's Handbook 第13章より引用 "If you exploit bbs and consumer game and other silly widgets, you need a good working environment. By environment, I don't mean a darkened room with a lot of pizza and diet soda." (意訳:「おまえらは本当に馬鹿すぎてどうにもこうにも手が付けられない。 しかしそれはおまえらが環境に貢献出来る事が全く無い事を意味するわけではない。 餓えて死ね。ソーダの泡のように消えろ。それがおまえらに出来る唯一の事だ。」)
>>512 何でこうも一般人って言葉を使いたがるのかねえ、、、
余程、普通の生活をしている人間に憧れているのかしら?
朝鮮人だからじゃないか?
馬鹿なのとキモイのとどっちが罪が重いですか
キモイほう
本当の事を告白すると俺は和ゲーはほとんどやってないんだよな。 適当に想像して話を合わせてるだけ。 だって、一度でも手を染めたら頭がイカレちゃうからねぇ。
普通、一般人という言葉を使う際の意味合いとしては 「俺は偉い」という選民思想なんだがねえ。
レトロゲー>洋ゲー>和ゲー
おい見ろよ。精神に異常を来してる
>>562 が偉そうに「普通」を語ってるぞ
大昔に和ゲーをちょこっとだけ触った俺はこのスレで一番でかい顔が出来そうだ。
2ch>レトロゲー>洋ゲー>和ゲー
>>555 If you exploit bbs and consumer game and other silly widgets,
you need a good working environment. By environment, I don't
mean a darkened room with a lot of pizza and diet soda
(意訳:「もし、BBSとかゲームとかそんなくだらねぇもんで有名になりたきゃ、
いい環境をそろえるのが大事だぜ。
暗い部屋でジャンクフードばかり食いながらやっててもダメってこった。」)
569 :
568 :04/05/07 16:44 ID:???
>>555 元の英文書いたやつ、ユーモアセンスあるな。
アマゾンで洋書さがしてみたがわからん。
どこで入手したか教えてくれ。
スペランカーをリアル3D化してみると、意外とトゥームレイダーみたいな事やってるかも トゥームレイダーも高所ジャンプすると死ぬしな。スペランカーが死ぬ高さは実はあの高さ。 崖ジャンプで死ぬのは岩に轢かれて、穴で死ぬのは下に槍が。コウモリの糞は呪い。
トゥームレイダーが何年前のゲームだと思ってますか? 「大昔のゲームを3D化してちょっと昔のゲームの偽物を作ってみました」 それで和ゲーの衰退がどうなるって言うんですか?
ネタにマジレスされた
俺も
>>569 でネタにマジレスされたのでお返ししてみました。
2D→3D悪魔城ドラキュラがそうゆうことやってるんじゃないかな? 3D版は遊んでないから良くわからんが。
ファミコンミニ第3弾では初代ドラキュラが来るか
つわぁぁぁぁぁぁ... 馬鹿二連発は効くなぁ
2Dの良さを捨てて3Dの良さを求めるのはそんなに悪いことではなかろう 3Dアクション、3D格ゲ、3DSTGにFPSとか面白いじゃないか
リアル化うざい、昔のようなゲーム作れ って言ってる奴と 新しいものを作れ、似たようなゲームは作るな って言ってる奴がいるようだ
どっちの面白さもあるのが最高
580 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/07 19:00 ID:Du/nzr8w
洋ゲーのganguroというゲームで遊んだ 和ゲー、洋ゲーの括りに意味は無いと思った
581 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/07 19:04 ID:Du/nzr8w
他の洋エロゲはたるいな アドベンチャータイプやシミュレーションタイプがむやみ多いのは日本にならったか?
ここの住人って反論できなくなると横道それて話するよな まぁまだまだ認識不足ってとこなんだろうな
そうか?
草加?
>>582 ガチガチの論争やり出すと引かれるから
こんな感じで良いんじゃ?
555
一度厨化してしまったスレはもう戻らない。 さようなら。
国産ゲーはぼろぼろ もともとオタ臭かったし これからは洋ゲーの時代。
590 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/07 20:29 ID:Du/nzr8w
ガングロやれよ 洋ゲー好きなんだろ
こんな大事な時期に福田先生が官房長官を辞めてしまうのがイタイな。
先生言うな
選挙以外で政治なんかどうでもいい なるようにしかならねーし
自民党員発見
せんせい
ゲーム自体の質は上がったとも下がったとも言えないが クリエータの質は下がったな。
酷い荒れっぷりだな。
このスレの質も下がったよ
俺の中では9ぐらいで終わってる もう余興スレ
600
結局和ゲーって 任天ゲーか洋ゲーの手直しorコピーなんだよねぇ この業界は完全に袋小路に入ったね・・・ コンピュータ機器をエンタメ方向から普及させた功績 CGのグラフィック表現の開花 までは破竹の勢い、時代の申し子で良かったけどね。 クリエイターがどうたら言い出してからおかしくなったな。 ネットゲーム開発にも国内は乗り遅れたし・・・
犯罪ですか?は名言
あと今業界引っ張ってる奴って、ゲームが知名度上がってから 入ってきた奴らばっかりなんで ゲーム制作自体に、変なプライド持ってるんだよね (これが上で言うクリエイターどうたらなんだけど) 「俺達ゲームクリエイターが必死に作ってんだから、面白いに決まってんじゃん」 みたいなね。 いやいや、ゲームなんて、もともとどーでも良いモノなんだから しっかりと作るのは、まず当たり前でしょ、と。 このプライドが厄介で、ベンチャー精神、いわゆる 面白さに対する純粋な挑戦心であったり、探究心を阻害してんのよね。 ゲーム会社に勤めていたときに、企画が 「ドラクエみたいなゲームで2・3要素を足して・・・」 とか言い出したときは、さすがに引いたね。
ネトゲにそれほど大した将来性があるとも思えぬ。 ライト層から見て面白そうなものがない。
今のネットゲームってゲーム性薄いのが殆どで やってて退屈なんだよな・・・・ 通信インフラの問題だと思うけど。
出たよ、「ゲーム性」w
だいたいのMMORPGってARPGとか言う割には 敵クリックして眺めてるだけだったりとか、 アクション要素が低いんだよ。 デビルメイクライみたいなアクションがばりばりできる 真三国無双オンラインみたいなのが出てくればいいんだが。
果てしなく再生産を繰り返してるだけじゃ面白いも糞もない。 一通りのジャンルを試したら終了だろ。 底が浅いね。
ゲーム性ってさ結局、「勝負とそれを面白くするためのルール」みたいな 感じの定義でいいんじゃないの? 一人用のゲームだって突き詰めるとクリエータとプレイヤーの「知恵比べ」 「アルゴリズムVS操作能力」、「我慢比べ」で大体説明はつくしさ。 特に古いゲームほど。
>>608 みんな同じ景色見てる訳だからそんな派手な事やられても。
いきなり後ろから無双乱舞やられたり、周りみんながバク転し出しても。それはオフラインがいいな。
面白いゲームを作るために技術やハードが成長してたのが いつの間にか新しい技術やハードの性能を使うためにゲー ムを作るようになってしまった。 本末転倒。
まぁこんだけ便利な娯楽が増えると ゲームにポピュラリティはねぇなぁ。 おとなしくアングラにおさまっとケ
結構な事じゃないの、クリエイターとプレイヤーの知恵比べ。 最近はそういうゲームが少ないな・・・。
>>612 それだ。GBAのゲームとかがグラフィック度外視で良いゲームを作ろうという節があるが、
PS2の映像を見てからだとどうも買う気がしない。俺も負け組だ。
クリエイターと勝負してるって感覚はないな
ロード時間との我慢比べだけは勘弁
PS→PS2になってゲームが何かしら進歩した? 性能の向上が新しいゲームを生み出す素養になった? 俺が思いつくのはせいぜいピクミンと無双とGTAくらい 上がったのは製作コストだけ あとはほとんどPSのゲームにお化粧を厚く塗っただけ でもま見た目が綺麗だから何とかもった 次世代ゲーム機は何億ポリゴン出るか知らんがもう見た目のインパクトは大してないだろうね ということで据え置きゲーム機は終わる
ネットゲーって結局チャットでしょ? リアル対戦には負けるわけだしね。 チャットなら2chが一番気軽かつおもろい
>>616 今はまだなくても、将来的にそういうゲームが出てくる可能性はあるよ。
>>616 クリエータと勝負させつつもクリエータの存在を上手くカモフラージュ
するのがゲームを「面白くするためのルール」作りかと思われ
>>620 アトランチスの謎やマインドシーカーはそれに該当しますか。
結局他の娯楽業界のオチコボレが今のゲーム業界のメイン。 しょせん掃き溜めの子供だましでお金を稼ぐのが目的の低俗な文化。 そんなものに高尚なものを求めるのが矛盾している。
>>624 昔はそうでもなかったからみんな愚痴るのさ
ゲームは所詮スキマ産業である、というのは 任天堂の前社長の至言であるな。
つまり現状は狭いスキマにゴミがたまっていると
総プレイ時間を長くすることで、隙間からメインの娯楽にしようと考えたんだろうか?
629 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/07 22:10 ID:0CxgP05M
もうゲーム業界終わりだから、いまのうちPS2やPSのレアゲーを買っといたほうがいいよ
いくら古くても隙間に詰めといた古新聞に価値は無いよ
今年が多分天王山だろうなぁ。 急勢したモノは衰退もはええな。ホント。
ゲームバブルがはじけた。 今後はゲーム業界でもいらない人材は淘汰される。
ぱぱぱぱぱ・ぱ・ぱ。 ぱぱ・ぱ・ぱ。
スクエニとか不要な人材たくさん抱えてそうだね。 イメージだけど。
不要つっても会社そのものが社会にとって不要。
コンパイルの社員ってどーなったのかなぁ・・・
不要!不要!不要! 泌尿!泌尿!泌尿! 無明!無明!無明!
ゲーム性で勝負して下さい><
>>636 他の会社に移ったって聞いたような…
逆に言うとさ マリオブラザーズのドット打ってた人って まだ任天堂にいるんか?w
今度「ゲーム性」って言った奴はブン殴る!
ぬるぽ
ガッ
どうしても我慢出来ない時は、「ゲー○性」って言いたくなったその時は、 「オマンコ」と言え。「オマンコー!!!!!!」と絶叫しろ。
やっぱゲームはゲーム性と操作性だと思う グラフィックは見劣りしなけりゃ、並でいいよ
このクソマンコ野郎!
誤:やっぱゲームは○ー○性と操作性だと思う 正:やっぱゲームはオマンコと操作性だと思う
三国無双が売れてるようじゃ ユーザーがゲーム性高いのを求めてるようには見えないぞ。
このスレに新しいルールがもたらされた瞬間だ!
誤:ユーザーがゲーム性高いのを求めてるようには見えないぞ 正:ユーザーがオマンコ高いのを求めてるようには見えないぞ
生まれ変わりたいなら、自らに新たなルールを科して、それに従う事だ。 新しいルールはこうだ、 誤:○ー○性 正:オマンコ 新たな掟の中で俺たちは生まれ変わる。 そして俺たちが生まれ変わる事こそが、この腐った業界におけるひとすじの光なのだ。
俺は大まじめだ!
そしておまえらはいつも不真面目だ。
>>647 豪傑を操作してザコどもをなぎ倒す。
いたってシンプルなゲーム性・・・、いやシンプルなオマンコなわけだけが、
シンプルだからオマンコが低いってわけじゃないだろう。
シンプルでも奥が深けきゃゲーム性は高いと言ってよかろう。
訂正、奥の深いオマンコだよ。
理解できないのは当然だ、おまえらは馬鹿だからな。 おまえらのこれまでの人生は何やっても駄目の連続だった。 でもそれも今日で終りだ。 信じろ、俺を信じろ。 おまえらのつまらない常識とか、義務教育で教えてもらったくだらない事とか、 そんな事は全部忘れて俺に付いて来い!
>>653 お前、生まれ変わった感想を言ってみろ!
>>653 ていうかあれはシンプル過ぎる。
同じ事を延々と30分以上やり続けるので眠くなる・・・。
657 :
653 :04/05/07 23:27 ID:???
>>655 あなたに着いていったのは失敗だったと思う。
今では反省している
>>653 奥が深いか?あれ。
ただ寄ってくる敵を薙ぎ倒していくだけじゃん。
駆け引きとかそういうのまるで無し。脳味噌あんまり使わない。
まぁでも脳味噌使わない分、仕事で疲れてくたくたになって帰ってきて
やる分には丁度いいかもしれんけど。
Serious Sam が結構頭使うのと対照的だな。 しょせんは腐ったオマンコだったという事か。
660 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/07 23:36 ID:0CxgP05M
頭を使うとか使わない以前に、 意識しなくても集中しちゃうようなゲームが最近少ないなあ・・ 熱中できるってやつ・。
>>660 の脳味噌はアルファ波が打ち止めになってしまいました。
開いてみたら乾燥梅干しみたいでした。
口に入れたらカビの匂いがして吐き出してしまいました。
662 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/07 23:44 ID:0CxgP05M
>661 まあ、いいかげんゲーム飽きたってのはあるなあ・・。 ゲーム脳って意味だったら俺のゲームに対するアルファ波は 打ち止めなのかもしれん。
まあ同じようなのばっかりだと飽きるのは当たり前。 システム同じで絵だけ変えたようなのとか・・・ そんなんいらん。
>>662 俺のチンコをおまえのケツマンコに入れたり出したりしてみたらどうだろう?
>>663 でもたまに、このシステムでアレが遊べたらなぁ・・・とか
思うような事があるからなぁ
俺はパクリであっても新作として出してくれればそれでいいよ
女といっしょで新しければとりあえず萌えられる。
一度ゲーム業界に寄生するオタを排除できんもんかね。 でも金はだすからなあ。どうにもやっかいだ。
横目でチラチラとオタゲーを見て愚痴るのはよせ そんなにオタゲーが気になるのか?
ヲタアニメ系ゲームのファンが厄介。
あいつらが原因でゲームが引かれると思うとやりきれない。 オタはオタらしく時刻表でも暗記してろって思う。
ただ厄介ヤッカイ言うんじゃなくて、具体的に発生するデメリットを挙げてみれ。 どうせ暇なんだし
あいつらが糞面白くも無い萌え絵萌え声ゲームをそこそこ買うから クリエイターが安易にゲームを考えるようになる。 「萌えさえ入れれば受ければ売れる」 おーい、ゲーム性は?
面白くないゲームが売れないのはあたり前なのにキャラのみで売れる ↓ ますますキャラや声に力を入れる ↓ ゲーム内容練るのマンドクセ ↓ ゲームの質低下
というか奴らは何故ゲームを買うのだ? わざわざクソ面白くもないゲームを何故買うのだ? それこそ映画やアニメで十分だと思うが
>>674 なんでそんなぶっ飛んだ発想してんの?
被害妄想激しすぎ
萌えは萌えで独自の市場を作ってるだけだろう おまえらはそんなもの気にせず自分が好きなゲームを見ていれば良い じゃないと、ちゃんとしたゲーム作ってる人がかわいそうだ
萌えが萌え内で留まってくれればそれでいいけど、あいつら最近どこにでも 萌えを求めてくるようになったのがうざい。 萌え以外の自分が興味を引いたジャンルにまで萌えを持ち込もうとする。 ウザイし恥ずかしいから表に出さないでほしい。
要するに空気嫁なんですよ
萌えてたい人はエロゲーやればいいと思うんだが・・・ なんでコンシューマにまで持ち込むのか・・・
普通のゲームに萌えを求めたり 日本のメーカーに洋ゲー風味を求めたり グラフィック重視RPG制作メーカーにグラフィックを捨てろといったり リアルさを重視するメーカーに非リアルなゲームも作れといったり ワガママなんだよな、ゲーマーは。 ラーメン屋でスープカレーを注文するがごとく
>>681 エロゲーはやはり表に出すことのできるものじゃないから。
本格的に金儲けしようとするにはお天道様の下を歩けるものにしなきゃいかんわけだな。
それでも昔は後ろめたさがあったけれどな。
PCEのドラゴンナイト2あたりが転機だろうか
漏れはかのそとかハートとか、ハガキ系がでてきたあたりかなとおもふ
ラーメン屋でスープカレーを注文する奴 「なんでラーメン屋なのにスープカレーを売ってんだよ!?」と怒る奴 いろんな馬鹿がいて面白いね
エロゲーからPS2&DC移植はお決まりのパターン 新キャラ追加です、買ってねって感じで
だからエロゲーはPCだけでいいじゃん
本当はエロゲーやりたいくせに無理しちゃってマンコ
>>新キャラ追加です、買ってね この売り文句って、結局元になってるエロゲーを知ってることが前提になってるよね(w
>>687 ガキの遊びじゃないんだよ
企業が生き残りを駆けてやってるんだよ
なんでエロゲ擁護などせにゃならんのだ・・・アホらし
PCエロゲー → コンシューマー追加キャラ → PCで追加キャラのエロ 3回儲かるウマー
ビューティフルジョーがPS2に出ると聞いたときも似たような感想をもった。
エロゲーはオマンコが低いからなぁ。
GW増刊号と名づけるに相応しい内容となってまいりました!
たまにオマンコを作り込もうと努力するメーカーもあるが、 正直な話コンシューマーに比べるとやっぱり明らかに経験不足なんだよね。
家庭用にエロゲが移植されると、そっちのほうがエロく感じる漏れは おまぬこですか?
オマンコで評価されて売れるようなもんでもないしな。
オタの得意技、開き直り。
衰退をエロゲーのせいにするゲーヲタのことだな
700 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/08 07:56 ID:loCIhXUM
正直飽きたんだよ ビデオゲームにゃ。 情報スピード早すぎでヲタしかついていけないし 同じようなゲームばっかりというのもあるかもしれないがそれだけじゃない。 んでもってゲーム=暗い=オタクって一般イメージもあるから 卒業したくなる気分になるのも早い。し、きっかけも多い そのうえネットの普及、携帯電話のブームもかみ合わさって オタク系でもゲームしなくてもヒマ潰せるようになっちゃったのもあるし 要因は一つじゃないね。いろんな要素が混ぜ合わさって ここ数年でどっと疲れが出たって感じじゃないかな。 たとえ重いパンチでも一発くらいなら耐えられた。 弱めでもダブルパンチならぬトリプルパンチ叩き込まれてノックアウト そんな感じ
インベーダゲーム上手いやつは頭がいいと言われた頃から うん十年経って今はアーケードは人生の負け組の巣屈。
>>1 見て思ったんだが、ライト・ヘビーの境界線って微妙だよな。
ゲーム買う人のほとんどがライトというにはゲームをやり込みすぎていて
ヘビーというにはあまりゲームをやり込んでないって人が多いと思う。
で、ライトゲーマー向けゲームとヘビーゲーマー向けのゲームばかりが
増えて肝心の中間層が取り残されてゲームを離れていくと。
ライトゲーマーはゲームに全く金使ってない気がする
ライト、ヘビーも細かく分けてとらえないとだめか? FF、DQなどのシリーズだけ遊ぶ奴 車ゲーなどの特定ジャンルだけ遊ぶ奴 知人にお勧めされたものだけを遊ば奴 数はこなすが中古で格安になるか、人から借りて遊ぶ奴 身近でひまな時間はゲームしてるのを適当に上げてみたが ライトヘビーですぐに分けられなく感じた。
携帯のアプリゲーは結構人気あるみたい。 手ごろな値段で面白いゲーム多いし。 この辺をどうにか家庭用に生かせないかな?
ソフト売り場が萌え絵パッケージのソフトばかりになったらそれだけで普通に引く
そういえばこのまえ、 携帯のアプリゲームで年頃のかわいい女の子とコミュニケした。 ゲームで女性とコミュニケしたのは何年か振りだった。 ゲーム内容より女の子の方に興味を持った。 そうゆうことだと思う。
それを見るとゲーム自体が疎まれているってことじゃなさそうだね
売り場自体を分ければいいんじゃない? 普通のソフトと隔ててバイオレンス、18禁、萌え レンタルビデオでもそうしてるしこれだけでも結構効果あると思うよ
キモヲタが隔離されるのを嫌います
>>707 そういや俺の知り合いで携帯でネットゲームやってる人がいて、
そいつに言わせるとPCやゲーム機ではネットゲームなんかやってられないらしい。
携帯で十分だと。
携帯のネトゲはパケット料が高そう。 まだ、ゲーム機の方がマシ。
そこで定額
携帯の人気アプリゲーを家庭用に移植すれば 一般人もかってくれるんじゃないかな? ファミコン?
携帯ゲームは携帯だからあの程度で許されるんであって、 据え置きにあのままもってきたらヒンシュクものだろ。
携帯ゲームのレベルが上がって低料金になったら コンシューマー機の協力なライバルになりそう。 つうか、コンシューマー機そのものが滅びそう。
画面小さくてコントローラも使いにくいからそれはない。 かといって画面を大きくしてコントローラもちゃんとしたものに すると据え置き機になるだけ。
コンシューマー機の強力なライバルはタダゲーだろ
エミュレータとフリゲー。 両者に対してコンシューマ機が確実に持っているアドバン テージはグラフィックとサウンドだけ。 だからどうしてもグラやサウにメーカーはお金をつぎ込み 開発費が高騰する。
720 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/08 13:23 ID:3pqEBbi4
721 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/08 13:43 ID:3pqEBbi4
ていうか元々アングラなんだから これを機会にさっさとアングラに戻れっつーこった。 お酒は20歳から ゲームは20歳まで
アングラの意味が分かってない奴がいるな
エミュレータ、つまり過去のゲームに対してグラフィックやサウンドしか アドバンテージが無いのなら、この業界からアイデアが枯渇したのだろう。 フリーゲーム、つまり素人のゲームに対してグラフィックやサウンドしか アドバンテージが無いのなら、この業界にはプロが居なくなったのだろう。 もう駄目だ。この業界には何も期待出来ない。
フリーゲームってそんなに面白いか?俺はそんなに面白く感じないぞ。 ゲームの雰囲気は同じ様に感じるかもしれないが、細かい部分とかはやはり業界のノウハウが生かされていて シェアゲーは飽きが来るのが遅い。フリーはすぐ飽きる。
アイデアよりもクオリティを重視してきた業界だからな クオリティは時間と金かければ、誰でも上げることができんだよ!!! アイデアと多様性を軽視し続けたツケをくらった死滅しろ業界
>>726 おまい、もうゲーム買って遊ばない気か?そんなに嫌いな奴がここに書き込んでるのか?
そもそもゲームというものは何か目新しいものが含まれていないと、 評価されないものである。 たとえ、それがキャラクターの操作感やシナリオでも良いのだ。 そして、それが行き詰ったときにはゲーム文化は終わりなのである。 そのときもゲームが好きならば手持ちのゲームで遊ぶが良かろう。 だから、ゲームを手放してはいけない。 面白いゲームは手元に残しておこう!
わずかだががフリゲー以下なコンシューマゲーもある。
まー確かに進化が止まったら死ぬな。この業界。 泳ぐのをやめたら死ぬマグロと同じだ。
んなもん、どんな業界だって同じだよ。
732 :
726 :04/05/08 14:02 ID:???
ハッキリ言って、SFCのシムシティで今も十分だし パズルはGB+テトリスで十分。 アクションはスーマリとマリオワールドで死ぬほど遊べるし わざわざ3D酔いしてまで、ドラクエやろうとは思わんし。 ゲームサイコウなんてやつは 所詮、子供のころに一時間以上ゲームやっちゃった人の妄想だ。 あー、デイアフタートゥモロー楽しみ。
ゲームの場合、マンネリ化は致命的。
業界死滅を唱えるのはPC洋ゲー派。 CS和ゲー業界が死滅しても全く困らない。PC洋ゲーの普及も期待出来る。 俺もPC洋ゲー派だから敵が困窮してるのは実に愉快だ。 滅べ滅べ (・∀・)ニヤニヤ
小説や漫画ならば同じ題材を使っても、 表現者の表現方法の差異で、 話は終わるし、 世間では認められる。 でも、スーパーマリオのキノコや亀が、 ニンニクと犬に変わったところで、 何か面白いと思えるものがなければ、 購買者は限られるのではなかろうか?
>>732 仮に、DQ8とかあるいは他のゲームが一般層で大流行りして大ブームになった時、
会社の同僚とか仲のいい人に「あのゲームやってる?面白いよねぇ」と言われたらやるのか、やらないのか。
やらないならアングラだ。
そうだな 漏れもPC洋ゲー派だ。面白すぎて辞められん。 PC洋ゲーの地雷はこっちの地雷とは比べ物にならんくらい地雷なんで それはそれでサイコウだしw PC洋ゲーの当たりはこっちのミリオンの数千倍面白くしかも長くプレーできる。
>>734 演技下手だな。
騙るならもうちょっと上手くやれよ。
>>736 心配しなくてもDQ8は大ブームにはならない
>>736 それ以前に今のゲームにブームになりうるだけの要素がない。
実現の可能性が低い仮定は無意味だ。
PC洋ゲーの主な代表作ってGTAと各FPS?あと何がありますか。
>>738 別に煽りじゃないよ。今日はちょっと正直になってみただけ。
いつもように無理して良い人ぶって議論に参加するのも飽きたんでね。
要するに 「 ア タ リ シ ョ ッ ク よ 来 い !」 ってことですか?
>>743 ちがうちがう
「 も う き て る ん で す 」
すでに軽いアタリショックですよ。 糞ゲー、既出ゲーが蔓延しています。
ところで初代アタリショックのゲーム内容のクソさを知っておられる香具師いますか? どれ程酷かったのか。
ソニーショック
40代でないと明確に覚えていないだろうな>アタリショック
話は変わるけどさ。 無線オンラインは技術的に可能? もう少しオンライン化が手軽になれば、 活路が開くような気がするんだが…。
マリオを超える髭キャラが出れば、業界復活間違いなし!
>>13 俺はFPSだけでも10年遊んでてぜんぜん飽きないけどな。
CS和ゲーという狭い世界がゲームの全てと勘違いしている人が多いが、
それはコンピュータゲームの「劣った」「衰退中」の部分でしかない。
というのがPC洋ゲー派から見た正直な感想。
PC洋ゲーにも問題が無いわけじゃない。シェアは低下しているし、
CS機との同時開発が増えてPC版のクオリティが低下すると危惧されてる。
しかしアイデアの枯渇や業界そのものの衰退を憂う声は全く聞かれない。
>>754 な、何じゃこりゃああ!!米粒?
dクス
漏れもそのクチ もまえらも、グダグダ言ってねぇで、PC洋ゲーやってみ。 とっつきは確かに悪いが 一度でもやると、やめられんね。骨太だ。 見た目だけの国産ハリボテゲーとは違う。
761 :
757 :04/05/08 14:32 ID:???
どっから13やねん
>>741 の間違い。
>>751 おぉ、読めなかった。ていうかフォントの出来が悪くて見間違えた。
嘘をついたり騙したりするつもりは全く無い。
本当は和ゲー業界がつぶれちまえと思ってる奴多いんだろ?
落ち目の奴をヲチするのは楽しいからな。俺はそういう嫌な人間。
おまえらも正直になれよ。
洋ゲーって暗そうなイメージが… ダンマスとかやってかなり凹んだし。
>>760 クーリエクライシス欲しいんでつが、売ってませんね。
あとアウターワールドで挫折しまつた。トゥームレイダースは根性でクリアしまつた。
洋ゲーもおもろいでつね。
そういや明るくポップ(?)な洋ゲーって聞いたこと無い。
>>747 エミュで出てるから探して落として遊んでみなよ。
下手なゲームやるよりHP巡回してる方が娯楽として数倍おもしろい。
ゲームのキャラ相手に遊ぶより、携帯利用して知人友人とコミュニケしてる方が楽しい。
良い映像と音響を味わいたいなら、レンタルか映画館で映画観れば満たされる。
オレもうドラクエ8は発売日には買わないと思う。
もうゲームなんかに時間とられたくないし、
似たようなことの追体験ならスポーツ観戦した方が感動できる。
767 :
洋厨 :04/05/08 14:39 ID:???
硬派な印象のゲームが多いのは確かだな。 FPSが廃ってるとはいえ、今も中心だ。 HELO、UNREAL、Counter-Strile、MOHあたりから、2・3かじってみてはどうだろう。 Half-life2も発売されるしな。 昔は周りに知ってる連中がいないと手を出しづらかったけど 今じゃネットのおかげで、ファンサイトも充実してるしな。 それ見ながらやりゃ、初心者でも問題なしだ。
>>764 明るくポップな洋ゲーってアメリカンジョークなノリで付いて行けないのが多い。
だから暗いのばかり輸入されてる。
770 :
洋厨 :04/05/08 14:44 ID:???
「演出がドギツイ」ってのは 洋ゲーの共通項だな。 EAのゲームはその点結構丁寧な(抑えた)つくりなゲームは多いな
>>769 ウィズとかダンマスって暗い時はとことん真っ暗だよなw だがそれもいい
>>769 そこを日本テイストにアレンジすれば売れる…かな?
>>770 まぁ日本RPGだってアニメ声優のドギツイムービー入るから、
そんなに洋ゲーが酷い訳ではないよ。
>>770 外人は演出がドギツクないと控えめな演出とか人情の機微とかは駄目らしい。
そういうのは共通の文化的背景が無いと理解しづらいからな。
和でも洋でも、ゲーム内の笑いは全て寒い。
アニメって奴はめいっぱい「共通の文化的背景」に寄りかかって他を無視する事で 表現の限界に挑戦しているような面があるからなぁ。
777 :
洋厨 :04/05/08 14:50 ID:???
まぁだからアレだ。 和ゲーは和ゲーっぽくつくんのがある意味正解だ。 ヲタゲーっぽいのが和ゲーなんだから、そこ突き詰めんのが正解でしょ。
>>775 お笑い芸人がプロデュースしたゲームて無かったっけ?
779 :
洋厨 :04/05/08 14:52 ID:???
突っ込み入れる例のゲームだろ。 話題性=ブームとならないのも、娯楽の難しい所だな。
日本のゲーム業界をダメにしてるのは、同じゲーヲタ内での内ゲバだろ。 ちょっとアニメ的・萌え的な要素があると、すぐヲタ向けゲームだといって排除しようとする。 その排除しようとする連中も同じゲーヲタなんだから始末に終えない。
メイドインワリオなんかも二次元的アニメ絵なんだけど ちゃんと受けてるしな。
洋ゲーを無理に日本テイストにする必要は無いとは思う。 ゲーム好きが洋ゲーの魅力を理解するのも容易だと思う。 けれども、日本市場があまり盛り上がらない気はかなりする。勿体無い。 それとも日本企業が全部潰れてゲーム市場が洋ゲーだらけになる日が来るのだろうか?
>>780 焦ってるんだよ。
これだけスレを重ねて議論しても本当の原因は良くわからない。
でも確実に衰退している。だからとりあえず叩ける所を叩く。心の平穏のために。
784 :
洋厨 :04/05/08 14:57 ID:???
まぁとかくトレンドリーダーだったゲームが今やそのdガリがなくなったのよね。 ゲームがファンタジーという世界を教えてくれたし ゲームがラップという世界を教えてくれたし ゲームがドライブテクという世界を教えてくれたし ゲームが近代戦という世界を教えてくれたし ゲームが戦国時代という世界を教えてくれたし それこそ手塚漫画並に情報量があったわけよな。 けど今は、んなもんネット+PCで終了だ。
>>782 ブランドは任天堂だったりソニーだけど、開発してるのは海外の企業、
という時代はすぐそばまで来ている。それはまさに和ゲーテイストの洋ゲー。
レイマンは明るくポップじゃなかったかな。 洋ゲー入門にはいいタイトルだとも思う。
>>786 そ言われればエターナルダークネスは面白かったが、あれも洋ゲーに入るか。
789 :
洋厨 :04/05/08 15:02 ID:???
メトロイドもな
メトロイドプライムはまさに和テイストの洋ゲーといった感じだな。 洋ゲー特有のセンスをよく消化しながら和テイストの絶妙なゲームバランスを保持している。 (実は日本版は米国版より難しいという話だが・・・)
韓国人ってヲタゲー好き?米ゲームって受け入れられてるの?
792 :
洋厨 :04/05/08 15:07 ID:???
韓国は日と米のいいとこ取りしてるよな。まぁパクリゲーがほとんどなんだが。
ラグナロクオンラインなんかはまさに 日本のオタが欲しかったMMORPGといった感じだしな。
ゲームにファンタジーを教えてもらったり、ゲームにドライブテクを教えてもらったり
するのは恥ずかしいと思わないのかな?
>>784 を批判しているわけじゃないよ。
そしたらゲームを超えて広い世界が開けてゆくし、
もっと本格的なゲームがやりたいとも思う奴が増えて市場が多様化するはずなんだが。
なんか和ゲーってゲームがゲームの中だけで閉じてるんだよ。
だからゲームの完成度(作り込み?)を求めるんじゃないかな。
ゲーマー達も箱庭に閉じ込められる事をむしろ是としているような面があるし。
韓国のゲーセンは流行っているらしいが、格ゲーと音ゲーだけじゃなぁ。
796 :
洋厨 :04/05/08 15:09 ID:???
そうなんよね なんでラグナロクが日本で開発されなかったのか不思議なくらいだ。 まぁネット普及とか処々の問題があったわけだが・・・
>>793 そういやROを作ったのが日本メーカーじゃ無かったのはどうしてなんだろ?
皆の思い込みほどには日本メーカーはアニメ絵やオタクゲーが得意じゃなかったりして。
798 :
洋厨 :04/05/08 15:12 ID:???
>>794 今の時代はゲーマーがゲーム作っちゃってるからでしょ。
アニヲタが作るアニメがヲタっぽいのと同じ。
>>794 まぁ小さい器の中で完成度を上げていく懐石料理の国だしな
801 :
洋厨 :04/05/08 15:18 ID:???
鎖国の国
ところで今の世間のトレンドは一体何だろうか、漏れオタクだからよく分からんのだよね。 ドラマとか映画?お笑いかな。それともペ・ヨンジュン?
803 :
洋厨 :04/05/08 15:20 ID:???
今の和ゲーは商業主義ONLYだからな ポリシーも愛もくそもない
>>802 価値観が分散してるから、何がトレンドとは断定できない。
805 :
洋厨 :04/05/08 15:22 ID:???
しいて言うなら映画といえるんじゃないか? 多くはネットという情報交換によって、好みは細分化されてしまったわけだが・・・
806 :
洋厨 :04/05/08 15:23 ID:???
全員が自分の世界と価値観に引きこもりつつある、とも言える。
>>802 俺もオタクだからわかんねーや。
ただ、テレビとか新聞とかで取り上げられてる物はトレンドとは違う気がする。
ただマスコミが流行らせたいものが取り上げられてるように見える。
全員が均質化して同じような事やってるのに、はっきりしたトレンドは無い。
ただ「うどんブーム」みたいなプチブームが
あっちこっちでパチパチと産まれてはまたすぐに弾けている。
よく専業主婦層のオタクっぷりが夕方のニュース番組とかで取り上げられるが、かなりイタイよな。 追っかけで韓国行ったり、子供ほったらかしてネットやってたり、飯作らんでみんゴルオンラインやってたりで。 終わってるよな。
韓国ブームってのはよく聞く
今はスポーツじゃないの? 少なくともインドア系じゃないな
そういやバラエティ番組で映画の情報コーナーはよくあるけど ゲームの情報コーナーは無いよなぁ 昔はもうちょっとあったような気が・・・
よく聞くがどこにもそんなブームは無かったりする。 韓国ブームを演出したい人が大勢居るから良く聞くだけ。 まぁ経済的にもいい事なんだろうけどな隣国と仲良くするのは。
「BSゲーム夜話」があったら見るけどな。出演者が全員イタクても。
>>811 マスコミでゲームの事取り上げてもネットにかなわないからなぁ。
速報性、公平性、情報の正確さ、情報量、全部負けてる。
新聞雑誌のような印刷メディアですら情報の正確さや情報量でネットに負けてる。
この国のマスコミはゲーム業界よりもずっと悲惨な状態だよ。
ゲームをプレイしてる姿をそのまま流してくれればなあ。 コントローラーを持ってる手元とゲーム画面を見比べて、 どんなプレイ感覚なのか少しは分かるし。
「ネット」というのは英語の情報も含めた時の話ね。 日本語のページ見るだけじゃ情報少なすぎ。 同じニュースソースがぐるぐる回ってるだけだから。 日本語って情報の発信に向いてない言語なのかなぁ。
芸能人がTVゲームのことを「ファミコン」ていうのはよくあるが この前島田紳助が「プレステ2」って言ってたのはなんか違和感があったなぁ。
>>816 じゃぁ君が安易でない商業主義批判をしてくれたまへ。
それとも商業主義マンセー厨ですか?そういう厨房って結構多いんだよね。
>>819 じゃあ今ゲーム業界は衰退していってるのにどうして
商業主義にもとづいてやってると言えるんだ
821 :
洋厨 :04/05/08 15:50 ID:???
安易に商業主義批判はする気は無いが 今の業界が「安易な商業主義」に走っているとだけは言える。
続編ばかりに頼っていくことは 長い期間で見れば商業主義的に まずいのは明らか
>>815 サクサクがあるじゃん。
PCゲーなんてこないだNHKで養老センセがプレイしてる画面が写ったのが一年ぶりくらい。
サクサクのゴールデン進出マダー?
和ゲーの良いところを挙げてみようか 太鼓の達人やポップンミュージックなどの誰でも楽しめる音ゲー スポーツ観戦好きだけどスポーツ自体はやらない人を満足させるリアル系スポーツゲー、レースゲー みんゴルやマリオカートなどのファミリーゲー 塊魂やピクミンなどの一発システムゲー 悪代官や俺の料理、くまうたなどのなんかよくわからんが楽しめるネタゲー こういうのを無視してFFや萌えゲーを話題にしてるおまえらは何を求めているんだ?
サクサクってどこでやってるの?
ゲーム雑誌がもっと中古寄りになってくれないかな。 ソフトの回転を早くしたいのはメーカー寄りの考えであって、 ユーザーはもう少しじっくりと、選んで、楽しんで、飽きたら売って、 をしたいと思うのだが。 まあ、中古寄りとまでは言わないでも、 埋もれたゲームを発掘する!のような雑誌が欲しいところ。
>>828 メーカーだって長い開発期間かけて作った
ゲームの初動が悪かったとき
もっと長いスパンでゲームが評価されて欲しい
って思うんじゃねえの?
中古産業は廃止の方向で行ったほうがいいと思う。
>>830 新品ソフトを中古屋に売れないとなると
クソゲーを新品で買ってむかついた奴は
二度とゲームを買わない
832 :
洋厨 :04/05/08 16:37 ID:???
中古はダメだな 出版もそうだが、製作者に還元されない2次ビジネスがブックオフのように 幅を利かせてるようじゃ、製作者は保護されない。 中古ビジネスからも製作者に還元されるシステムを作れなかったのはイタイな。 裁判で弁護士やった奴は誰だ。
833 :
洋厨 :04/05/08 16:41 ID:???
売るなとはいわんが、衣食住に関わらないメディア物は 中の情報こそが命だから、その情報の所有者が変わるときには なんらかのマージンが発生せんとな。
>>830 中古屋が正確な売上を上納するハズがないと
過去スレにあった。
ベスト版などで廉価にソフト供給がおこなわれるようになったので
一概に中古が悪いと決め付けられるものではない
ついでに、中古屋の論調としては、例の裁判以降、
大手の家電店などが中古業界に参入して競争は激しくなったとか。
本は手垢がついたり日焼けして汚れるし、 家電製品であれば、長く使ううちに壊れる。 だがゲームは単価が高い上に長持ちするので 非常によく回転してるのが問題かな。 レンタルとあまり変わっていないよな。今の中古って マージンが入らないってのがあるけど
CD、DVDを含めたデジタル関連の法整備をする方が先じゃない? 古物商がつける帳簿のようなもので、収支が分かるようにして、 強制力を持たせないと。 まあ、今の状況から考えると夢物語に近いかんじだが。
色々考えてみたけど、正解は無い。 資本主義社会と、人間の習性に革命起きなければ、 今のゲーム業界の流れは変わらないと思う。 真剣に考え過ぎて疲れた。
ライセンス制にしたら良いんでないの? PSだったらソニー、GCだったら任天堂がライセンス発行。 売り上げ誤魔化すような中古店はライセンス剥奪。
839 :
洋厨 :04/05/08 19:27 ID:???
漏れもあらゆる方向から可能性を考えたが 国内ゲーム産業の劇的回復はおそらくありえない。 少子高齢化・高コスト化・多様化・複雑化・オンライン化・不況 ビジネス的に見ても魅力が無い。 玩具屋任天堂はそのアイデンティティによって残るだろうけどね。
>>838 まあ知ってるだろうが一応貼っとく
この日の判決で、井嶋裁判長は「映画の著作物」にあたり、
著作権者に頒布権もあることを認めた。しかし、市場におけ
る自由な流通を阻害することがかえって著作権者の利益を
侵害することや、著作権者は販売時点で代金や使用料を
取得でき、二重に利益を得る必要性は存在しないと指摘。
映画と違い、多くの人が見ることを目的としないテレビゲー
ムは、「著作物の複製物を公衆に譲渡する権利はいったん
適法に譲渡されたことにより、その目的を達して消尽し、著
作権の効力は及ばない」と、ユーザーが購入した時点で、
頒布権のうち「譲渡する権利」が消滅したものと認定。メー
カー側の主張を退けた。
中古ゲームソフトの販売認める 最高裁
ttp://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/judge/20020425-1.html
かといって、国が援助なんてやると、とんでもないことに…
洋ゲーってそんなに元気か? いや確かに「和ゲーと比べて」元気なのは確かだと思うが、ゲーマーの中だけでしか話を聞かないなぁ。 和ゲーだろうが洋ゲーだろうが、知名度が低いものは出来に関わらず売れないのではない? 詳しい人ご教示願う
845 :
洋厨 :04/05/08 19:53 ID:???
ブームって言うのはね。 dがったピラミッドのトップ(コアファン)がまずハマル そんでもって、その次の(フリーククラス)の人間が次に口コミでハマル で、だんだんと大多数のポピュラー層へと下りてくる。 ブームになるものって言うのは、そのジャンルのコアファンは必ずプレーしとるのよ。 ゲーマーと呼ばれるコアファンがそちらに移っているということは そちらのゲームの方がヒットの可能性は高いということ。 リネージュしかりラグナロクしかりね。
>漏れもあらゆる方向から可能性を考えたが >国内ゲーム産業の劇的回復はおそらくありえない。 こいつ何いってんの? 気持ち悪い
日本語が理解できない人がいるのはこのスレですか?
>>846 頭の悪い子が一生懸命考えて出した答えだ
暖かく見守ってやれ
結局ブームになるかどうかはそのコアファンとやらの態度によるだろ。 万が一「洋ゲーキモイ」などと言われ始めたらおしまいだぞ
洋ゲー中心になれば日本のゲーム業界の景気が上がるとでも思っているんだろうか
もう言われてるけどな<洋ゲーきもい
852 :
洋厨 :04/05/08 20:02 ID:???
別に景気とかどうとかはどうでもいい。 ただ今の国内ゲーは糞
FFやエロゲしか見てないんだろうなあ それで糞とか言われても…
洋の悪いところを見ず、和の良いところを見ずに評価してるだけじゃねーか。
856 :
洋厨 :04/05/08 20:07 ID:???
ならもっと理論的で客観性のある意見が欲しいね。 ライトユーザーは漏れよりモット冷たいぞ。
日本はみんゴルとかスマブラ中心でいいと思うよ FPS中心になっても良いこと無さそう
858 :
洋厨 :04/05/08 20:09 ID:???
最近のこのスレみてるとネタ切れなのか議論が幼稚かしてる 反論が怖いのか当り障りのない意見をのべる者 もっとがっついた意見をどんどんだしてこうぜ
>>859 そういうのはゲーム会社の株買い占めて株主総会でやってくれ
TTP問題も少なからず関わってるとおもうんよね。事実メディア発信だし。 ゲームが衰退してるのではなくメディアが扱わないだけだとおもうよー(;´Д`)
いや既に議論じゃないだろ …無粋ですか?
863 :
洋厨 :04/05/08 20:11 ID:???
みんな漏れみたいにdがろうぜ
ここで出た意見を企業が聞き入れたとして、 その企業が生き残れるのか、となるとちょい微妙だ 素人が自分に都合のいい意見言ったり愚痴言ったりしてるだけだし
>>メディアが扱わないだけ 今、メディアが扱いたがるようなゲームって難しいな。 金をかけても駄目だとなれば…
866 :
洋厨 :04/05/08 20:13 ID:???
>>861 こんだけ情報化が進むと、メディア自体の弱体化も考えられるな。
今日ゴルフの中継で みんゴル使ってコース説明してたな。 だから、何だってわけなんだが・・・・
それ言ったら競馬予想をPS2のソフトでやってる番組もあるわけで
「双方向性メディアによる既成メディアの影響力の変動」みたいな論文が書けそうだな。 だれかゲームとインターネット、それにマスコミを総体的にまとめた文書持ってないかな?
>>867 みんゴルって実際のコース収録してたの?どういう使われ方だったの?
ま。 だから、何だってわけなんだが・・・・
>>867 使用料とかどのくらいなんだろうね
雀の涙かな
>>867 そこで同じコースをネットで配信とかやれば良かったのに
>>872 逆に金取られてたりして・・・
広告料とかいって
875 :
洋厨 :04/05/08 20:28 ID:???
双方向性のメディアってあるんかな? 双方向性になった時点で、メディアは意味を成さなくなるような・・・ 「書きかえれる新聞とか」価値無いでしょ
3Dになってからシミュレーター色は一気に上がったね<ゲーム ま。 だから、何だってわけなんだが・・・・
>>875 双方向性なんて国営放送のデータ放送位じゃなかろうか。あとインターネット。
>ま。 >だから、何だってわけなんだが・・・・ と言ってる奴はみつまJAPANだな
ま。 だから、何だってわけなんだが・・・・
双方向性のメディアって情報を自分から探しにいかなくちゃいけないことが多いから、 意外と幅広い情報収集には難しいという話も聞く。 ネットを見てるよりNHKニュースを見る方が得られる情報が多いときだってあるさ。 ネットの普及によって「予想外の出会い」はむしろ減っているのかもね。 ま。 だから、何だってわけなんだが・・・・
ゲーム脳最強説
商業主義を否定するわけではないけど、衰退に一役買ってると思うよ。 とりあえず買ってもらえるかたい商品を安易に発売すると、確かに売れる事は 売れるけど、内容が練りきれてなかったりするとやっぱり面白くないって事で だんだんネームバリューも無くなる。まさにDQやFFが今そうなりつつあると思う。 あと音楽業界とかも。 今後のことを考えると過剰な商業主義は逆効果じゃないのかな。 その場しのぎで稼いで見捨てるジャンルなら問題ないんだろうけど。
今のゲーム業界は経営者が駄目なんだろ 会社が小さくなっても自分らだけ金が入って くりゃいいと思ってる
そもそもDQやFFなんてゲームがこんな長い間 シリーズ化し続けていることがおかしい。
DQやFFにかわるシリーズをどっかが早く作ってくれ
ユーザーを楽しませる為にゲームを作るのか 金を稼ぎたいが為にゲームを作るのか
>>885 パワプロだってもう10作とか出てるからいいじゃん
パワプロは選手が毎年変わるからいいじゃん
>888 その辺ユーザーは敏感だと思う。 そういやサッサーウイルスの作者が逮捕されたらしいね。 ドイツの高校生18歳だって。 若い奴はいろんな意味ですごいなあ。
漏れが18歳の頃は次世代機ラッシュでゲーム界の未来はバラ色だった。 現実の未来は黄昏色だった・・・。
金稼がなきゃ食ってけないのはどの業界も同じ 主張したって全然かまわないと思う。 ただゲームではそれが分かるような惰性っぽいところや 手抜きとは言わないけど、そういう商業主義的な面は見せないでほしい。 遊ぶ気うせるから。
>>892 ユーザーが嫌いなのは
メーカーの「これを入れときゃユーザーは買うだろ」
という安易な考えが商品から見えること
故・横井軍平氏の至言 「重要なのはユーザーが何を『求めていないか』ということ」
ユーザーを楽しませようって気なくして売れるゲーム、 面白いゲームが作れるわけがないと思う。 ただ最近の2chに生息しているような常識のない 生意気な糞がきのためにゲームを作ってやろう て気があんまりわかないのもわかるけど。
面白いゲームの存在を伝えられていないメディアも問題だよね。 やれ子供向けだ、ギャルゲー、エロゲーだ、洋ゲーだ そんなんで中身もろくに見られずに一蹴されるゲームが多いよ。 「見た目が子供っぽければ中身も子供向け」 「画面に女が出るものはオタ臭いから駄目」 「海外のゲームは難度高い、日本じゃ受けない」 そういった中から光るものを発掘してとり上げてやることもあっていいよな。 どこもかしこも新作の売り上げランキングばかりやってちゃ飽きるよホント
>>897 某シリーズ物とか、エロゲ系かな。
でもオタ系の奴はある意味「これを入れときゃユーザーは買うだろ」
で見事に満足して買っていくからある意味扱いやすいんじゃないかなw
>>899 なんで面白いゲームを紹介する雑誌が生き残らずに
ファミ通みたいなメーカーとべったりな雑誌が
生き残ったんだろうか
表紙が普通の雑誌っぽいからじゃない? 他のゲーム雑誌の表紙はコンビニで立ち読みする気が起こらんし、 ファミ通はてにとりやすいし。
ファミ通信が売れてるのは名前のおかげじゃないか なんたってファミコンの名がついてるんだから ゲーム批評 紙質が良くなったりしてるし ちょっとずつ売り上げ伸ばしてるんだろうか とりあえず最後の砦だがんばってくれ
エロゲに関しては「これを入れときゃ買うだろ」というより「次はこれを入れてみました」じゃなかろうか。 それぞれの「受ける要素」がピンポイント過ぎて、 「各人にとって受ける要素の組み合わせ」を楽しむという領域に行ってしまってるな。 最終的にはAVでいうところのソフト・オン・デマンドみたいな感じになっていくと思うよ。 むしろ問題なのはギャルゲーとして移植されることだと思う。
ファミ通はブランドだからね
>>904 ゲーム批評はおもしろくないゲームでも
酷評するためにソフト批評を載せたりするのがなあ........
広告がないことが売り?
>>906 確かにブランドだけどファミ通がこれまでに
なにかをしてきたかと思うとなんとも言えない
最近だとガチャフォースなんか、 始めは2chのスレ、コンティニューやユーゲーが紹介、一部の漫画雑誌で紹介とまでいったが、 ファミ通だけは一貫して完全スルーだしね(w
ガンパレなんか一言も触れなかったような・・・
まあ、本当にこの業界がヤバくなったら全ては変わるさ。
ファミ痛はホント、ブランド嗜好だよな。
914 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/08 22:33 ID:3pqEBbi4
揚げ
ハミ通は広告料に応じて記事書くから。 記事にして貰いたかったら広告入れるといい。
やあ相変わらず下らないおしゃべりをしてるんだね。 俺はその間にpainkillerのデモで遊んで大満足だよ。 後ろで見てた親父も大笑いだった。 シークレットが難しくて取り方わかんないけどさ。 俺の悩みは「いっぱいあってどれを買ったらいいやら」だけど、 おまえらの悩みは「どれも買う気がおきない」なんだろ?ゲラゲラ
ハミ通は自分たちが業界を支えてんだという驕りが紙面ににじみ出ている。 ほんとは衰退させてんのに。 驕っているから自分たちに好意的でないメーカーを下に見る。 カプコン・コナミ・EA・中小メーカーあたりだな。 ゲーム批評はライターの質がもう少し上がらないと…。
ファミ通はゲーム雑誌のくせに 新作DVDの情報も載せてるのがちょっとな・・・
ここ何年もファミ通読んでないのは俺くらいか・・・
ファミ痛は腐ってるってのは同意。
>920 ノシ 立ち読みすらしない
ファミ通はベストよりベターを選択したんですよ、ヒゲだるまが。
>>923 その例えだとベストとベターが逆じゃないかと思う・・・
E3がそろそろ開かれますね。PS3がもしかしたら出るかも、ソフトそっちのけで。製作者にとどめを差すか。 ところでMS副社長のゲームショウ名言、日本のゲームは「男が剣を持って走る」ですが、 米ゲームの男は銃ばっか持って走るだろ・・・といらない喧嘩を売ってみたり。
927 :
ゲーム好き名無しさん :04/05/09 00:28 ID:CoWZcaJx
日本は 「男が銃と剣を持って走る」とか 「男が剣に銃がついたのを持って走る」とかも 多いよねw
>>926 ああ、そうでつねw X箱2は出るかな。
>925 >製作者にとどめを差すか。 そんなとんでも仕様なら参入しなきゃいいんですよ なんてことを経営者様&株主様が聞いてくれるのかどうなのかなんて知らないけど
>>929 安価なHDDVDレコーダー付きかもですよ。PS2と同じく、まず家電として売れる。PSXよりも安く!
>>929 とはいえ八十何社か参入してるらしいですよ?
932 :
ゲーム好き名無しさん :
04/05/09 01:04 ID:I1FOjOhT 洋ゲー、和ゲーとか分けるの意味ねぇよ 洋ゲーが日本で流行るんなら日本の著名なクリエイターが改良して日本人向けに作るはずだ あとラグナロクなんか韓国資本の日本人開発の典型じゃねぇか