2
ファミコンウルフのボコスカウォーズ対決
む、ヒノカケラスレがたってたのか。
じゃあ、ネタ振りも兼ねて俺内キャラの強さの順位付けでもしてみるか。
A レイヴン
B アヤ、クレスティス、セレス
C シルヴィス、カミール
D カスミ、ハーディ
こんなところか。だいぶ適当だが。
カスミは無理だろ。ダメージ低すぎ。
ハーディもすぐに弾切れるし、ゲージは貯まりづらいし、いいところなし。
マゾキャラといったらマゾに失礼なくらい弱い。
5get。
昨日買ったよ。
体験版はやってたけどやっぱ面白いわコレ。
つっても本格的に使ったのはレイヴンだけだけどなーヽ(´ヮ`)ノ
6 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/03 18:54 ID:PXUfuAoN
あげ
昔集まったときにやったなぁ…
製品版っていくらかな?
携帯だと調べらんね…
レイヴンのゲージ無使用2200Dコンボ(゚д゚)ウマー
ナカーマハケーン
製品版は\1500(税抜)也。
>>8 dクス!
判断に迷う価格だなぁ(;´Д`)
にしても、何とか保守させて細々と語っていきたいものだ…
>>1乙
フィールドは3Dだけど、基本的には2D格ゲーと思ってもらえればいいと思うよ。
軸移動あるので、軸移動を潰せる技をキャラごとに覚えた方がいいね。
後は接近戦軸移動で相手をいかに騙すか、とかも面白いね。
今のところ、最近の同人格ゲーでは一番面白いね。
差し合いが面白いゲームと思う。
では、ネタフリも兼ねてランクでも。
技名多すぎて書くの面倒臭いので、波動竜巻等のコマンドで勘弁して。
VER.1.01
SSSSS クレスティス
中竜巻何回も出るとか狂ってる上に相打ちOKって…。中波動も発生早すぎ、対空にも。
通常技の判定も強い。いや、マジで有り得ない。一人だけゲーム違う。負ける要素なし。
SS アヤ
ダッシュが鋭すぎ。相手が差込み失敗して技すかったらダッシュ下小。
コンボダメージも安定ダメージ。逃げ能力も良い。
困ったときには大昇竜かハメツノヒカリ、ブッパじゃないよ安定行動ですが何か。
小ジャンプ中とか割と見えません。
コンボは毎回相手のダウン取れるのもおいしい。
現時点では一人だけ投げ抜け難しいのもズルイ要素。
S ハーディ
銃とか言って痛い上に発生早過ぎです。
銃あればコンボはノーゲージ3000オーバー、ゲージあればやばいダメージが。
ハンドグレネード起き攻めは凶悪の一言。
ショットガンはコンボの締めくらいに使うくらいの頻度で、乱射禁物。
基本は銃の乱射も禁物。銃牽制時はヒット確認超重要。
リロードはコンボの締めなど安全な時に。
困ったらグラビティプリズン発射、安定行動。
ジャストガード→大昇竜も完全に読まれるとしねるが割と安定。
A レイヴン、カミール
B セレス、カスミ
C シルヴィス
長文スンマソ。
残りは後日書くかもしれません…
ハーディがSの理由の追加だけど、
ハンドグレネード起き攻めだけで最悪しねるところ。
通常技も立中の判定強いから牽制にどうぞ。
下段読めたらスイングバイヒールでもどうぞ、牽制や固めにも十分使える。
スパコンコマ投げもあるし、弱い要素なし。
4氏、10氏レビュー乙
漏れ的にはレイヴンの評価が非常に気になる(;´Д`)
レイヴンはかなり強いほうだと思うけどな
シルヴィス、ゲージ使わずにそれなりのダメージとれるコンボあるか?
今は1500くらいので我慢してるが。
ゲージがあれば簡単に5000オーバー取れるんだけどなぁ。
>>11 ハーディってそんなに強いのか。
適当に動かしてみて、メチャクチャ動かしづらかったんで
あまり触ってないんだけどな。
たしかに銃は痛いし早いんだが、隙がデカすぎね?
カスミあたりに避けられると反撃確定なんじゃないかってくらいなんだが…。
ゲージ次第でヤバイダメージになるのはそうかもしれんが、
そもそもそのゲージが貯まりづらいんじゃないかと思うがどうよ。
実はそうでもないのかな。
ハンドグレネードはスゴイな。アレはスゴイ。
爆発でかすぎだろ。
>>16 ゲージが溜まらないのは完全に銃に頼りすぎてる証拠。
銃だけのシューティングモードのみで勝てるキャラじゃない事を念頭に置こう。
後、銃は避けられると隙がでかい、との話だが、
近〜中距離で実戦でとっさに見てから避けれるものなら避けてみて欲しい。
もし避けられてるのなら完全な読み負け以外の何者でもないよ。
それでもそこまで銃の隙は大きくないので、
反撃はそうそう受けるものでもないけど。
それと、基本中の基本だけど、銃は最低でもガードさせるように出すこと。
ハーディ、確かに最初は動かし辛いキャラではあるね。
でもある程度動くようになると絶対やばいキャラになるよ。
18 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/12 00:30 ID:D2Lye03l
虎行って売上ランキング一位だったんだけど、
やりこんでる香具師は少ないのかねぇ。
後、虎のデモPC画像悪すぎだろ。
あれじゃ買おうと思った奴でも考えるぞ。
新手の嫌がらせか、と思ったよ。
おwこんなスレがあったとは!とらのあなで昨日買ったんだけど、
オモロイ!!
いろいろトークしたいので保守(・∀・)
レイヴンは強い方だと思うよ!てかレイヴンしかまだ使い慣れてない!
アヤはナイトメアでやるとアホ見たいに強い!攻撃力の低さをうまくカバー
されてるって感じでwあんな風に攻撃できるんだ!?って思わず(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
デモはエタゼロだったwヒノカケラは8位だった(´・ω・`)入荷が遅かったに違いない!
やっぱり同人ゲーは知られてないのが実情だな・・・
あげとく
>>19 ちなみにアヤは攻撃力高いです。
ゲージ効率も一番いいキャラだと思うよ。
製作者の愛が詰まったキャラはやはり強い、というのが実感。
人気無さそうなカスミで鍛錬中。マゾい(;´Д`)
コムボ開発してるが、テクニカルブレイクx1で29HIT、3009ダメージ…。効率悪ぃ。
六道ノ舞姫(ガード不可)も大した威力がないし、どうしたらいいんだ…。
微妙に人増えたな。良い事だ(´ー`)y―〜
せっかくだからネタを投下。
キャラごとの基本連続技を考えないか?
各ゲージ無使用連続技とか。
たとえば
レイヴン:
しゃがみB→立ちB→前C→立ちC→A朔夜ノ顎→A逆薙ノ爪→B蝕天ノ羽
[ダメージ2311]
シルヴィス:
しゃがみB(→立ちB)→立ちC→リバースエッジ→Bスピニングセイバー
[ダメージ1479(1585、密着・一部キャラにはHITしない)]
みたいな感じで。
あ、上のは例だからどんどんツッコミщ(゜д゜щ)カモーン
24 :
22:04/04/13 14:04 ID:???
カスミのコムボ改良したので投下してみます。
立ちB(×3)→立ちC→緋ノ夕凪(632146+A)→即ダッシュジャンプB→C→着地
→[蓮華(x2)→ジャンプB→C→残雪(214+Aで先に着地)]×4→4ループ目の着地直前で
テクニカルブレイク→蓮華…(以下ループ)
蓮華の受身復帰に時間がかかるのを利用した、見栄えワリーコムボです。
見た目が禿しく無限段っぽ。
空中で残雪が当たってしまうレイヴン、セレス、カミールは改良の余地ありです(;´Д`)
CPUのシルヴィス相手に86HIT、6528ダメージを記録しますた。
ただ対戦だろうとCPUだろうとインタクティブブレイクで抜けられます(死
CPUにすら抜けられますた(´・ω・`)
まぁノーゲージで2500減らしてるので、カスミとしては合格でしょう。多分_| ̄|○
>>24 自己レス。
残雪は214+Aじゃなくて、Cの方です…。
あと
>>22で技名間違えて覚えてますんで、該当レスは脳内あぼーん願います('A`)
スレ発見ついでにアヤの基本連続技投下。
しゃがみ中→立ち中→立ち強→前強→ダッシュ強→空中弱→空中中→空中強→チヲカケルモノ→アカクソメアゲルモノ
ダメージ2092
チヲカケルモノは溜めないで出す。
いやはやアヤ強いね。立ち中で乳が揺れるもの(*´д`*)ハァハァ
レイヴン強いなー。適当に動かしてても強い。
逆に、コイツは弱いってのは誰だろ。
シルヴィスあたりか?
確かにシルヴィス弱いな。回転斬りと飛び道具しかないのが辛い。
他はカミールとかだと。一発入魂当たらないとほぼ何も出来ない投げキャラだし。
29 :
10 C:04/04/13 22:27 ID:???
人が増えてきたよー(・∀・)
ではネタフリの続きでランクの続きでも。
長文スンマソ。
A レイヴン
リーチの長さ、性能の良い飛び道具等。
連携中にジャストガードされてもボタン一つでぶっぱ昇竜が出せるのはおいしすぎ。
まあ、読み合いですが。
連携もすぐに下中まで繋げて取りあえずジャンプして
ヒットしてればループコンボ、ヒットしてなければ下り際下大等で
俺有利連携の出来上がり。
また、勘の良い人は気付いてるだろうが、
リーチ長い大攻撃の隙を消せるのは正直でかい。
できるだけ相手のリーチ外で闘うのが理想。
接近戦でもコマ投げや昇竜あるのは大きい。
リーチの長さ等も活かして俺有利連携を押し付けて勝利を掴むキャラ。
ある程度ぶっぱに頼らざるを得ないのが弱点といえば弱点か。
A カミール
このゲームはジャストガード→コマ投げが特に強いことを実感できるキャラ。
下中のアホ判定もキラリと光り過ぎ。
接近戦でのぶっぱなしアーマーはかなり強く、そこから大ダメージゲット。
移動コマ投げに無敵あるのは正直素敵、対空にも。
大攻撃とか昇竜振って相手に近づかせずにちくちくと戦うのも良し、
ジャスト仕込んで飛び込んで投げるも良し。
レイブン同様、リーチの長い大攻撃の隙を消せるのも良い要素。
コンボダメージも高い。
防御はジャストガードとマイティガードを使い分けるべし。
マイティガード超重要キャラ。
こういうキャラは普通弱いものだけど、このゲームではお手軽に強いキャラ。
Sランク以上のキャラに辛いのが現実か。
B カスミ
いかに相手に近づくか、いかに相手を放さないか、これに尽きる。
近距離戦は全キャラ中最強。
豊富な見えない中段、コマ投げ、前大投げ等、ガード崩しはこれでもかというほど豊富。
コンボも安定を取るか、投げ抜けされる可能性の投げコンボでロマンを追求するか。
ジャストガードがあるが、ワンパな攻めで無く様々な攻めでガードを崩す、
それができるキャラ。
中波動もアクティブガードがあり、またここから派生できかなり頼れる技。
立中もかなり嫌らしい技。
問題はいかにして近づくか、また防御面に不安が残ることぐらいか。
テクニカルブレイクゲージがあれば結構無茶できるが。
連携中、投げにもテクニカルブレイクかかるのは割と使えたりする。
完全にパイロットのセンスが問われるキャラ。
使う人が使えば最強も十二分にあり得る。
B セレス
炎刃、炎鎧モードとあり、使い分けるか、どちらかを極めるか。
どちらも付けないでガーキャン狙うか。
ガーキャンは神の強さ、無敵は無いですが。
個人の好みでどうぞ。
立中、下中の発生の早さと判定は素晴らしい。
空中ダッシュを持ってるのも強み。
空中ダッシュ小小小とか嫌らしい。
低空竜巻の中段でガードを揺さぶるのも良し。
割と反応できません。ジャストされるとしにますが。
地上竜巻は最後の一発をジャストされる事を前提で出すこと。
ジャストされてからが読み合い、その後EXを出すか出さないか。
普通に戦ってくれる相手だと割と強いキャラ。
だが、実は重大な弱点があり、
軸移動を潰せる有効な技が炎鎧時以外ほぼ皆無。
回転されるだけで辛いキャラ。
セレス相手にする時は近〜中距離は取りあえず回ってみるが吉。
C シルヴィス
近距離で飛び道具をガードさせ、中段飛び道具でガードを揺さぶれ…ない。
テクニカルブレイクゲージあると、飛び道具テクニカルブレイクで下段とか初めてできる。
しかし、通常技の判定は強く、相打ち狙いで技を置く感じで。
昇竜拳も強い、がジャストされるとオツカレ。
ダッシュ中は普通に見えないと思う。
遠距離での飛び道具連打はガードブレイクはまず無いし、削りも無い。
相手にする方はシルビィスのゲージは徐々に溜まるけどガンガード大安定。
根気が強い人同士だと試合始まらないですが。
ガードを崩す連携にもテクニカルブレイク必要な訳で。
安定して勝つのはちょっと難しいと思われる。
攻略話盛り上げていきたいので、
賛同とか、
これは違うだろ、なんて反論とか、
こんな闘い方あるぜ、とか宜しくお願いしますですよー
レイヴンの所でミスです。
×連携もすぐに下中まで繋げて取りあえずジャンプして
○連携もすぐに前中まで繋げて取りあえずジャンプして
スミマセン…
>>30 カスミの崩しは、「初手が豊富」ですが、それ以降の揺さぶりは微妙な気が。
立ち中は初手として優秀ですが、回られると以下略。潰せる技も少ないです。
近距離でクルクル回られるとセレスと同様辛いキャラです…。
あと、初手が屈A(小足)だとダメージ補正が大きすぎてどうにもなりません。
そうでなくともダメージ控えめのキャラなのに。
まぁ、動かすのが楽しいキャラなんでいいんですけどね…_| ̄|○
>>33 カスミで相手の軸移動はセレスに比べたらそこまで辛くないと思うよ。
一回の軸移動は至近距離なら反応でr前投げorコマ投げ。
くるくる回られるのなら小竜巻、低空竜巻等で逆に相手を揺さぶる方向で。
ガードさせることができる自信があるなら立大、下大もあるし。
中攻撃を回転されるのは読み負けだからしょうがないです。
あと、カスミの崩しは何かしら技(主に立中or立大(意外と強い))をガードさせてからが勝負ですよー
むしろ初手でガードを崩す方が厳しいかと。リーチも無いので。
立中→D下小or立中の連携、D中(中段)、竜巻(裏周り)、
低空大竜巻(中段)、小波動(中段)、大竜巻(中段)、中波動からの各種連携、
一瞬待ってコマ投げ、大竜巻→TBからの各種連携、大波動フェイントからの各種連携、等々。
という風にいくらでも出てくるよ。
通常技下段が下小、下大しかなくて下小からのダメージも大きくは無いけど、
それでも相手からすると下小食らってコンボ貰う訳にはいかないので(ゲージも溜まる&置き攻め)
屈ガードせざるを得ないのでいくらでもガードは崩せます。
カスミはやれることは非常に多く、ネタも多いけど、それを使いこなせるかと言われると、
完全にパイロット依存なので。
少なくともワンパで勝てるキャラじゃないという意味でも、Bなんですけどね。
というか、カスミが毎回のコンボでノーゲージ安定2000くらい取れるようだと
一気に危ないキャラになりますよ。
後、カスミの小ネタを一つ投下。
前中2段目をジャンプキャンセルするとふわーっと浮くけど、
前中2段目の後、上を押すと一瞬地面に付いてジャンプします。
その一瞬に必殺技キャンセルはかかります。
使用用途は考えてみてくださいね。
知ってたらスマソ
>>35 立ち中(x3)→屈中→立ち大(x2)→6中(x2)→上をチョンと押してC残雪
で、低空で相手の足元を蹴るようなヤな感じの連携になってます。
ガードも連続っぽいです。でもジャストやマイティで対処はされますが…。
あと、インストに載ってない2141236+Cのガード不能技の使いどころが
要研究ですな。連続技には組み込めないので受身狩りメインかな?
単発で3000ダメージっぽいので、カスミにとってはそれなりに美味しいかと。
ぬぁー書き込みが止まってる(;´Д`)
仕方なくカスミっつーかコマ投げありキャラでの小ネタ投下。
緋ノ夕凪(632146+A)等のコマ投げ全般は、該当ボタン押しっぱ→レバー入力での
先行入力が効きます。
カスミの場合、立ちB(×3)→立ちC→緋ノ夕凪(632146+A)→…と繋げていく場合、
立ちCの入力前後にAを押しっぱにして、632146入力をすればキャンセルで掴みます。
>24
のコンボ、何をどうやっても、JB>JCのあと、こっちの着地前に復帰されるんだが・・・
まさか、PostureControlをoffにして木偶って無いだろうな(´A`;)
>37
ボタン押しっぱ>レバー
の入力が効くのは、カスミの緋ノ夕凪だけっすよ。
ボタン入力がAで終わるのがこの技だけだから、なんか処理違うんだろうなぁ
普通は(Cボタン入力だから)チェーンが出ちゃって、出来てるかどうか
確認しにくいってのもありますな。
ちなみに、他の技がホントに出来ないのか確認したければ、66Bの間に
該当ボタン押しっぱ>レバー入力って試してみればいいかと。
緋ノ夕凪だけ、着地直後に投げスカポーズとるので。
>>38 俺もやってみたけど、最初のダッシュジャンプB→Cが超ムズい。
ディレイかけて、一度だけ着地後に6Bで狩れたので途中まではできそう。
でもこんなんヘタれの俺には常用は無理ぽ('A`)
>>39 ほんとだ。投げスカのポーズ出るのはカスミだけですね。失礼しました。
レイヴンとクレスティスは掴めた気がしたんですが…。
単にきっちりキャンセルがかかってただけなのかな?
何はともかく、カスミのだけやたらと受付時間が長いという事だけは確かですね。
ヒット後確認が楽勝でできるのは強いかも。
カスミについて。
中残雪、相手の足元ぎりぎりに当てると跳ね返らないのは周知と思うけど、
立中→立大→低空中残雪→立中→立大
が繋がるんだよね。
で、これって小攻撃での距離調整と最低空残雪が出来れば
永パになりそうなんだけど(っていうか、多分なる)
自分じゃ無理なんで誰か確認して欲しいです。
こういうの、出来る人はあっさり出来そうで怖い。
通常技の後、後ろ方向にジャンプキャンセルできないのが嫌らしい調整だ…
>>24 >[蓮華(x2)→ジャンプB→C→残雪(214+Cで先に着地)]×4
ここがどう頑張っても無理でしょ。
受身OFFかCPU Easyなら繋がってるように見えるけど。
ちなみに受身可能な時はコンボダメージの数字が白から赤に変わるよ。
レイヴン
黒イ螺旋>テクニカルブレイク>光ノ腕> 死蝕ノ破片
4718確認
43 :
42:04/04/18 11:54 ID:???
レイヴン
(すまんけど、一々技名見て書くのメンドイので省略します。)
C>→C>214A>4A>214C(2段目)>テクニカルブレイク>6B>ハイジャンプキャンセル>B>C>2段ジャンプ>B>C>2C
>(着地してすぐ)>2B>214A>4A(>236C)
着地後すぐにダウン追い討ちすれば、有効コンボのようですね。
最後の236Cは殆どあたらないのでネタです。
44 :
42:04/04/18 12:09 ID:???
連カキスマソ
>42の追い討ちの部分改良。
2B>6C>ジャンプキャンセル>C>2C
追い討ちで浮かしてまた落とすのが気に入ってます。
45 :
42:04/04/18 12:11 ID:???
ごめん訂正。
>43の追い討ち部分の改良です。
46 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/18 14:14 ID:s0cHAQYk
カスミの236Aヒット後、2141236Cを重ねるといやらしいよね。
CPU相手だとそれだけで勝てたりする。(対人だと迎撃されたりジャストガードされたりするけど)
どうでもいいけどこのゲームでOSぶっ壊れた人とかいます?本家のサポBBSでなんかそんな書き込みあるんだけど・・・。
正直ありえんだろと思ってるんですが・・・ありえるんでしょうかねえ。
>>46 OSぶっ壊れるなんてどう考えてもありえない…
もし本当にOSクラッシュしたのなら、
nyでOSクラッシュ系のウイルス入ってた奴を落としたとかぐらいしか考えられん。
>色々調べてBIOSセットアップでどうにか元通りになりましたが、
>多分ゲームが原因かなと思ったので報告しました。
見てきた。頭悪そうなカキコだし、新手の嫌がらせだな。
BIOSまで知ってる香具師が「多分」ゲームが原因って何だよ、とか思ってしまった。
そもそも使用環境も詳しく書いてないし。
マジでウイルスにでもかかってただけなんじゃねーのか?
49 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/18 15:19 ID:s0cHAQYk
>>47 だよねえ・・・。マジメにOSクラッシュしたとしてもたまたまそのタイミングでなっただけとしか思えない・・・。
ホムペでゲーム公開してるような人間が確証も取れないバグ報告するなよなあ・・・。
ありえん話でスレ汚しすまんかったです。
で、カスミの2141236Cだけどスーパーアーマーあるんですねこれ。
なおかつ、単発2000でカウンターで3000ダメージとれる・・・。困ったらブッパだ!
>>49 しかし、スーパーアーマーは完全ではなく、
何発かくらうと解除されるぽ。
具体的な条件は良く分からないけど。
アーマー解除の条件はいずれ検証したい…
要は攻撃判定発生が遅すぎるので、
見てから暴れられてウワーン、な状態になること多々あり…
使い方要研究だよねぇ
後、技入力完成時に光るのでバレバレ感もある…
せめて攻撃判定発生時に光ってくれれば。
それだと強すぎるかw
書き込み無いと思ったら鯖移転か。びっくりしたよ。
カスミのガード不能技は使いどころ難しいなあ・・・。今後の課題って事で・・・。
帰宅前にレイヴンの100ゲージスペシャルなんかを投下。
中>D中>6大>大>小逆薙ノ爪>小朔夜ノ顎>TB>中>D中>6大>大>66大>中混沌ノ腕>中闇ノ息吹>スパキャン光ノ腕>死蝕ノ破片
空中中>空中大からつなげれば6400くらい。相手のブレイクゲージたまってないときに狙うくらいか・・・。
中闇ノ息吹はかなり早いタイミングでスパキャンしないと受身or接地しちゃってダメージしょぼくなる。要練習。
闇ノ息吹をEXで出せば難易度下がってダメージも400くらい上がるっぽ。
それで試合終わらせられるならEXで出したほうが安定する。
見た目が結構いいので、一度お試しあれ。
54 :
42:04/04/18 23:24 ID:???
>>53 中>D中ってどうやるの、と言うか何?
中攻撃キャンセル、ダッシュ中・・・??
あらあわてて書いたせいでへんなことかいてるぞ、自分。すいません・・・。
Dじゃなくて、屈中っす・・・失礼しました。
んー自分が今までで出したなかではレイヴンで
JB→JC→屈B→B→前C→C→A朔夜ノ顎→A逆薙ノ爪→EX逆薙ノ爪→テクニカルブレイク
→A逆薙ノ爪→A朔夜ノ顎→EX逆薙ノ爪→EX朔夜ノ顎→EX蝕天ノ羽
でダメージ6663が最高かな。
屈Bから始めたらダメージ6379。
テクニカルブレイク後のつなぎがやや難しい。
安定性(と見た目)をとるなら
JB→JC→屈B→B→前C→C→A朔夜ノ顎→A逆薙ノ爪→テクニカルブレイク
→屈B→B→前C→C→A朔夜ノ顎→A逆薙ノ爪→EX逆薙ノ爪→漆黒の翼
で6295。
屈Bから始動なら5956。
特に難しい部分も無く、使い勝手は良好。
超必締めは(・∀・)カコイイ!!
57 :
56:04/04/19 10:41 ID:???
おまけ。
シルヴィス:ゲージフル使用連続技。
JC→屈B→B→C→前C→Aスピニングセイバー→テクニカルブレイク
→C→前C→Aスピニングセイバー→セイクリッドセイバー→ステイグマタイズ
ダメージ5907。
屈Bから始動の場合はダメージ5648。
屈B→B→C〜はスカる事の方が多いので屈B→Cの方が使い勝手は良い。
ダメージ差も100程度なので後者推奨。
上記のレイヴンのコンボと比べて格段にシンプル。
やっぱり超必締め(・∀・)カコイイ!!
別バージョン。
JC→屈B→B→C→前C→Aスピニングセイバー→テクニカルブレイク
→C→前C→Aスピニングセイバー→EXスピニングセイバー→パニッシャー
ダメージ5589。
EXスピニングセイバー→パニッシャーは最速入力。
前述のパターンより入力が難しくなったワリにはダメージが低く、実用性は低い。
一応ダメージは5000オーバーなのでパニッシャーが好きな方はどうぞ。
58 :
56:04/04/19 10:50 ID:???
さらに追記、
>>42さんへ。
光ノ腕を使うなら
JB→JC→屈B→B→前C→C→A朔夜ノ顎→B逆薙ノ爪→テクニカルブレイク
→光ノ腕→死蝕ノ破片[ダメージ5722]
なんてのはいかがでしょうか。
屈Bから始動ならダメージ5392。
テクニカルブレイク後は最速で。
長文&連文、失礼しました(;−−)
59 :
42:04/04/19 22:55 ID:???
>>56 おお、B逆薙ノ爪→テクニカルブレイク
→光ノ腕って繋がるんですね。
早速導入します。
あんましゲージ使わないで効率のいいコンボないですかねえ。
あと相手のインタラプティブブレイクを読めたときは何かいい反撃ないですかね。
某格ゲーのように読んで空中投げを決めたい…。
インタラプティブブレイク(IB)後に、
使ったほうは空中で攻撃出せたり動けたりするので、事実隙は無いんすよ。
IBが読めても有利状況には全然ならないです。
61 :
42:04/04/20 00:40 ID:???
>>60 うーんIBは一方的に相手有利になるとしか、考えないほうが無難ですかね。
>>61 そうだね。
IBゲージを使わせたぞ、と思った方がいいと思うよ。
このゲーム、IBゲージは攻撃面でも超重要だからね。
63 :
56:04/04/20 16:15 ID:???
>>56の連続技のラストを改良。
JB→JC→屈B→B→前C→C→A朔夜ノ顎→A逆薙ノ爪→EX逆薙ノ爪→テクニカルブレイク
→A逆薙ノ爪→A朔夜ノ顎→EX逆薙ノ爪→EX朔夜ノ顎→EX混沌ノ腕→B闇ノ息吹→B闇ノ咆哮
ダメージ6926。
最後の闇ノ咆哮をEXにするとダメージ7167。
ついに7000の大台に突入ヽ(・∀・)ノ
だけど必要パワーゲージ125%_| ̄|○
まぁ「魅せ技」ってことで。
64 :
42:04/04/23 20:56 ID:???
あ
カミールの移動投げって超必キャンセルできるのな。
だからなんだって感じだが。
>>66 彼の残したダイイングメッセージから察するに…
アヤは立中P連打で決まりだな!
ってところじゃないかと邪推。
1P側限定?
ここらで誰かオフ会開いてくれないものかなぁ。
自分は寮なので無理…
急に書き込み止まったな
こちらも対戦は望むところだが
なにせ身内しか対戦してないしな
プレイ人口が少ないのが悲しいかな純然たる事実なわけで…
かく言う俺も昨日友人宅で始めてプレイして よし、買おうと思ったクチだし
昨日注文したのが届いた。
連続技の事はよく分からないけど体験版ではカスミを使っていた。
技は地味だけど接近でガスガス殴れるのが好き(攻撃力低いけど)
ところでアヤを使って至近距離で敵の攻撃に合わせて軸移動すると、
敵の背面に回り込めるんだが、これってアヤだけの特徴?
回り込み自体はどのキャラでも出来るんじゃないかな。
アヤは顕著だが。
74 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/29 23:05 ID:gNqswRCo
人が来ないのは下がりすぎてるせいだ ということでage
ループするようで悪いが人口が圧倒的に少ないんだよな…
漏れもついでにage。
つーかゲサロの人口自体が少ないように思えるんだが。
そしてGW突入につき過疎化が促進する罠。
皆鯖移転についてこれてないのか
PCゲーム板に立てたほうが良かったのだろうか
微妙なところだ。
他の同人格ゲのスレはどこらへんにあるんだ?
なんかコンボとかでてんのレイヴンとカスミばっかだな
ヘタレな俺にアヤあたりのコンボプリーズ
アヤを使っての超素人コンボ
ダッシュ立ち弱×6→立ち中→前中→空中弱×3→空中中→空中強→アカクソメアゲルモノ
ダメージ1107
空中強の後、相手が受身を取ったらアウトの欠陥品コンボ。しかも低威力。
最大限に溜めた弱キラノショウゲキから始めれば2000ダメージはいけるのだが・・・
最初の弱連打をなくせば威力上がるんじゃないかな。初段が立ち弱だと補正が
20%かかるし。
あと
>>26がアヤのコンボ出してるね。
>>26のコンボは三回に一回くらいしか成功しないヘタレだからなあ
ちなみにミスる時ははいつもアカクソメアゲルモノが連続ヒットにならない
本当に小の補正やたらとでかいよな、このゲーム
84 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/01 21:22 ID:fdY2F4id
鯖復帰age
>>83 コソボ始動技は中攻撃以上のものからが基本と言ってみる。
小はダメだ。補正かかりすぎ。揺さぶってもダメージ的にプレッシャーにならん。
鯖復帰あげ
87 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/04 01:05 ID:Lcyej/nX
人稲杉だろ、おい
手っ取り早く人増やすならまずnyに…
89 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/04 01:12 ID:DkE6sEwC
これがなにか?
91 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/04 19:48 ID:pSGrL5yI
面白くないハナシだがもうnyに流れてるんだろうなあ
とりあえずセレスのコンボ
・見た目テクニカルっぽい(完全にネタ)
*パワーゲージそこそこ、TB使用可、炎刃モード、残炎ゲージ75%以上
(空中ダッシュ→)空B→空C→6B(2ヒット)→2B→B→C→波動A→(TB)
→空中ダッシュ(最速が理想)→(空B:多分キャラ限)→空C→B→6B(2ヒット)→2B→C→波動B
→(ダッシュ先行入力)→A→2B→C→波動B→ダッシュ→B→C→66C→EF
・安定コンボ
*炎刃モード(コンボ中にパワーゲージ25%溜まる)
地上チェーン→波動B→(先行ダッシュ)→(A→)2B→C→派生
派生1(距離調整重要):6C→(空B→)空C→(2段ジャンプ)→空B→空C→竜巻B→竜巻C
派生2(多分簡易版):波動B→ダッシュ→B→(C→)66C→波動C or 炎刃/炎鎧
*炎鎧モード
地上チェーン(Cまで)→派生
派生1(パワーゲージ25〜49%時):2C→66C→22B
派生2(パワーゲージ50%〜):6C→エリアル1式→竜巻B→竜巻C→EF
技が少なくて楽だと思って選んだけど、なんかややこしいヨこのキャラ…('A`)
モードチェンジタイプは操作が煩雑だと相場が決まっている。
なんにしても乙。
セレス(炎刃時TBコンボ修正/相手立ち限定・アヤ除く)
*パーツ={空C→(空中ダッシュ)→空A→空C→B→6B(2ヒット)→2B→C}
*→波動A→(早めTB)→(クイックジャンプ)→*→波動B
→(先行ダッシュ)→A→2B→C→波動B→(先行ダッシュ)→以下派生
・派生1:B→(C→)66C→波動C(Pゲージ25%/Cを抜けば簡単)
・派生2:6B(2ヒット)→C→6C→空C→空B→空C→竜巻B→竜巻C(Pゲージ25%/やや難)
・派生3:6B("1"ヒット)→C→EF(Pゲージ50%消費/普通)
ハーディ相手で試したら、上から5421/5,838/5,963。('∀`)ワーイゴクローサン
インタラクティブで割り込みされなければ普通に狙えそう。
アヤだけ空C→空中ダッシュ後の空Aが当たりません。ズルイ('A`)
続・セレス炎刃コンボ
波動Bで浮いた相手に延々と*{ 6B(2ヒット)→C→波動B } が当たることに気付いた。
どうやら地面に落ちるまでダウン復帰不能のようであり。
理論上コンボ(要:炎ゲージ9割近く)
・空攻撃→地上コンボ〜波動B→(少しダッシュ)→)A→(2)B→C→波動B→
*→(TB)→*→*→6B(2ヒット)→2B→C→6C→
空C→(2段ジャンプ)→空B→空C→竜巻B→竜巻Cで7600超を確認。
連カキコ気味でごめん。
つーか対戦相手がほしい。なんかコンボ観賞ゲーになりつつあるよ…('A`)
最初セレス使ってたけど、だめぽいのでキャラチェンジしますたoz
QOHやEFZみたいに2chオフとか開いて欲しいいけど(他力本願でスマン)
そもそもオフ参加希望者が何人くらいいるんだろうか。
しつこくもレイヴンコンボ。
JB→JC→屈B→B→前C→C→前前C→JB→JC→J下C
→A逆薙ノ爪→A朔夜ノ顎→B蝕天ノ羽
ダメージ2859。
ゲージ無使用な上に受身も取られません。
さすが主人公('A`)
99 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/07 19:56 ID:7SUXFWvt
強キャラとそこそこなキャラの差が激しいな、やっぱり
いつぞのランキング書いた者だけど、修正させて(・∀・)
SSSSS クレスティス
SSS アヤ
S ハーディ、
A カスミ 、レイヴン、カミール
B セレス
C シルヴィス
カスミ株急上昇中です。
ダメージは余裕で取れるし、ガードは余裕で崩せるし。
今後の修正でジャスト弱くなるらしいので、
更に天下を狙えるかもね、的キャラです。
それよりもこのゲーム、現時点では上二人がマジで圧倒的に強すぎです。
特にアヤ=ウルヴァリンの称号をゲットしました。
対アヤ戦はダッシュ弱が刺さるか、ダッシュ弱を止めるか、が大部分を占める…
飛び道具牽制も強いし、アヤ側が勝ちに行くと非常につまんない戦いが展開されます。
アヤ側はダッシュを途中で自在に止められるのも素敵要素だしね。
EX昇竜の安定ぶっぱ受身不能は強すぎ感しか無いです。
ワンコンボが長すぎとの周りからは不満の声も出る始末。
自分は持ちキャラがアヤなので別に良いんですがw
それ以上にクレスティスは神キャラです。
波動の攻撃判定発生何フレだよー…、いくらなんでもマズスギだろぅ。
101 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/07 21:15 ID:wLzT6l7M
アヤ使いキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
しかし俺もアヤ使いだが友人の使うレイヴンに勝てない
俺が下手でコンボが安いってのが最大の原因なんだろうけど
ちなみにクレスティスは使用禁止
シルヴィスは露骨に牽制キャラだから、カウンターや事故ヒット時からのコンボが
基本になるんじゃないかなぁ。
ゆえに対人戦でないと真価を発揮できず、このランクになるんだと思うが。
ハーディがSの割には、このスレでもユーザ少ないね(w
競争率低いし、セカンドに据えようかな。
103 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/08 00:26 ID:IuSWqB/U
シルヴィスも接近戦用の技がもうひとつあればかなり違って来るんだろうけどね
ageちまったすまぬ
むしろこのスレはたまにageてみた方がいいかもね。
いかんせん、人少な杉だし…
面白そうだな。でも格ゲーは苦手なのだ。
>>106 ゲーセンで小銭やチンケなプライドを賭けたりしてプレイするのとは違う。
是非とも買って自由に存分に楽しむが吉なりよ。まずはそれからだ。
108 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/08 01:50 ID:PtBdaNDn
同人ゲーにもチンケなプライドの闘いがあるけどね
EFZとか
同人板でやれよ。
他の同人ゲームのスレにも言えよ
言っても聞かねーよ、東方厨とか
つか同人板みると同人ゲームスレの入り込む余地なんて無さそうだが。
102じゃないんだけどハーディ使ってみた。
近距離戦きびしくね?
立ちBは優秀だけど、それ以上に出の早い技でカツカツ押されると辛い。
投げ間合い外だと出せるカードが極端に少なくて押し込まれる…
いったん攻め手にまわれば選択肢が豊富でいいんだけど。
>>113 >投げ間合い外だと〜
そんな時の為に、軸移動と軸移動攻撃と後方移動攻撃とぶっぱスパコンがあるんですよ。
その距離で相手が執拗に下段ばかり狙うようだったらダッシュ中とか割とオススメ。
移動しながら下段避けて攻撃刺さるんでカウンタウマーです。
技が出きってしまえば相手の攻撃がもし刺さっても空中喰らいだから
相手キャラにもよるけど、そんなに痛くない筈。
至近距離戦ではマイティガード等もきちんと使ってますか?
ハーディ側は相手有利な差し合いに無理に付き合う必要は全く無いですよ。
ハーディ使ってて一番マズイのは、相手に捕まった時に暴れること。
落ち着いて対処しましょう。
分かり易いブレイク連携だけはジャストできっちり対処することもお忘れなくー
公式BBSでオフ告知が来たな
OFFは確実に無理なので無難にキャラ追加と壁紙を待とう
OFF会行ってきまつ!!
ふはははははは!!
やっと身内以外と対戦できるぜぃ
せめて都内キボンヌ。
つーかキャラ追加より先に一部のアレな性能のキャラをどうにかして欲しい気がする。
もちろん、多少のキャラ格差はあって当然だと思うけどさ。
あまりにも突出しすぎな奴がいるってのはまずいだろ、流石に。
今はジャストが強い(強過ぎまではいかないケド)から
ある程度は弱キャラでもなんとかなってる感がある。
ワンパなガン攻めもできない。
ジャスト弱くなるって公言されたから、
今後は更にキャラ差が大きくなる予感。
その弊害として、ジャスト弱くなりすぎるとブレイク連携の対処がしにくくなる訳で、
ブレイク値の見直しとかしなきゃ明らかにまずい訳で(特にクレスティス)
キャラ間のバランス取るのはさらに難しくなると思われる。
後は、今でも対処しにくいカスミの攻めが、更に対処できなくなる予感。
マイティガードあるけど、ゲージ使わせることが出来るんで
結局は攻めたもん勝ち、みたいなゲームになりそうな悪寒…
個人的には何も考えずにワンパターンで
ガン攻めできるゲームだけは勘弁なんだよなぁ。
結局ここら辺は製作者のカンにまかせるしかないんだけどね。
このゲーム今日買ってきたんだけど、
なんか全体的に画面が暗い気が。
Lost Grave(Scarlet)なんて、Ravenとか
完全に闇に溶け込んでて、なんだかわからんよ。
VGAの設定いじってみるかねえ…
>121
それは明らかにハード側の問題だと思われ。
レイヴンが溶け込めるほど暗闇なステージなんて存在しないよ。
むしろエフェクトでまぶしすぎるくらいだw
>>122 ふむ…やっぱりそうか。
いや、あの夕方ステージ以外はそれなりには見えるんだけどね。
他のゲームはちゃんと映るんだがなあ。
もう少しいじってみるか。
さぁ、楽しもうぜ!
たしかにあの夕方のステージはみにくいな…。
表が明るい時だと、かなりレイヴンが背景に同化してる…。
夜だとそんなに気にならないんだけどね。
家ではレイブンとハーディが同化してるよ。
保護色バンジャーイ
127 :
42:04/05/11 00:36 ID:???
みんな久しぶり・・・
何かかちゅーしゃで急に見れんくなって、久々にIEできたよ・・・。
「あ」はその時に試しでカキコんだものです・・・。
長い間見てなかったから、今からログ読んでみんなに追いつくよ
つまりレイヴンとハーディ使うときは、あのステージ選択すれば見切られにく…
普通に自分でもみえねーッ!
そこで2Pカラーですよ。
レイヴンの2Pカラーってどう考えても京にしか見えん
カミールは番長っぽいし
あれはどう考えても狙ってるだろ。>京カラー
公式のオフ告知、人集まってるんかね?
公式HPとは関係ない個人のオフだから、なんとも言えないな。
オレは行けないんだけど、遠くて。
ありきたりだがリプレイ見れたらなーと思う
135 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/15 22:47 ID:HO0h7kdv
age
あかん、ノーマルからハードに上げたとたん、COMにぼろ負け(´・ω・`)
ノーマルでようやくここにあげられたコンボをかなり決められるようになって、
ほぼ楽勝だったのに、ハードに上げたとたん、こっちがボコボコ _| ̄|○
てか、通常攻撃全部止められて、コンボつなげるというより、
相手の猛攻を必死でかわすので精一杯だ(;´Д`)
こんなヘタレの漏れに、どうかアドバイスを(´・ω・`)
正直、ノーマル相手に練習してても、ハード相手にできる実力が身に付きそうもない
ハードは相手の攻撃1.5倍だしな
HP更新age
>>137 1.5倍はナイトメアだけじゃなかったっけ?
>136
使用キャラがわからないので大雑把な助言しかできないけど。
・リーチ短い&技の小回りが効く場合
>大振りな技をジャストディフェンス→出のはやい小技あたりで割り込み。
・リーチ長い場合
>マイティガードで距離を離す→相手が技すかる→その隙をボコる。
例えばこんな感じに防御の練習を重点的にやってみるといいよ。
あと、相手が使ってくる連携をしっかり憶えるのも大切だと思われ。
コンボは成功率30%の6000ダメージより成功率80%の3000ダメージってな
意識で、まずは確実性を重視してみるとか。
こんなんでどーよ。('∀`)
ハーディ相手に距離をとったらs近づく前に蜂の巣にされたよ('A`)
避けれ。
ハーディの間合いってのは基本的に直線だから、ラインをずらすだけで大分楽になる。
対避けとして機能する立ち中・大攻撃がとどく間合いなら、そうそう銃をぶっ放してくることもないはず。
つーかそれだけ近づければもはや普通の大振りキャラだから、うまいこと捌いちゃえ。
スティンガー(回転撃ち)は避け方向が合えば簡単にすかせるし、当たっても痛くないから我慢汁。
あと、ハーディは意外と制空力に乏しい。
空対空ならともかく地対空性能は大した事ない(強いのはしゃがみ中攻撃くらい)ので、空中から強気に攻めてもいい。
対空銃撃はガードできるので問題なし。むしろ相手に無駄弾を使わせることができる&ガード後はやや有利。
ハングレを交えて攻められると辛いんだけど、CPUはあまり使ってこないから問題なしw
とにかく、下手に突っ込まずに銃をいなすことが重要。暴れは厳禁ナー('∀`)
ヒトイナイネ
前はもっと凄い過疎っぷりだったが。
とりあえずageとくか。
リプレイつくらすいね。
ヒャッホーウ
壁紙もきたしあとは今月中にパッチが出ることを祈ろう
このゲーム、攻略サイトみたいなのってどっかにないのかね
それならまず盛り上げていかないと・・・
攻略サイトだとすれば、誰かクレスティスの倒し方をアドバイスしてくれないだろうか・・・
誘導弾は軸移動でなんとかなるけど、魔法陣から稲妻が出る技の方がどうにもならない。
あれのおかげで接近が難しいし、逆に警戒してると誘導弾の的にされる。
使用キャラにもよるんじゃない?
難易度にもよるだろうな
@トレーニングモード。
セレスで夢桜とTBを使った無限コンボで遊んでたら
宇宙空間(つーか背景の上側)まで突き抜けた。
…特ニ意味ハナイケドネ…('A`)
格闘ゲーム自体初心者用 お手軽コンボ(レイブン)
(適当)→6+B→ジャンプキャンセル→J中→J強→2段ジャンプ→J中→J強→2+強→屈み中→強→6+強
屈み中で拾うのがキャラによっては出来なかったり、距離に寄って安定しなかったりしますが簡単だからいいよね?
屈み中より逆波動A〜で拾うほうが簡単でダメージ高いヨー(・∀・)
↑ちなみにほぼ全キャラ確定
ロマンキャンセルというか、インスタントチャージみたいなやつって、受付タイミング厳しくない?
あと、サイクバーストみたいなのが出ない…。
下から2番目のゲージが、100%あるときにDでいいんだよね?
>>158 ちなみにテクニカルブレイク(TB)な。
必殺技は受け付けタイミングがあるから技ごとに覚える方がいい。
通常技ならいつでもできるはず。
インタラプティブブレイク(鯖)はマニュアルをもう少し読みたまえ。
Dだけでいいのは受身だけ〜♪
テクニカルブレイクは
攻撃モーション中に横押しっぱなし→キャンセルしたいところでDボタン
とやると上手くいきやすいYO!
マニュアルに「共通操作表」ってページがあったんですね。気づかなかったです。
変更予定点
・新キャラ追加
・ジャストガード周辺(攻撃側は特殊ブレイク可能に、防御側は反撃技に制限)
・クリティカルヒット(空中ガード不可攻撃を空中ガードしようとすると発生)
・既存キャラの技追加、性能変更、強化、弱体化
一番気になるのは、「防御側は反撃技に制限」だけど、色々予想してみないか?
弱での反撃はまず無くなる予感。
特殊ブレイクも気になる…
↑
Last Update 2004 02 01
さて、今月もあと一週間強なわけだが
今月中に新パッチ出ると思う?
31日の23時くらいまでにはでるんじゃない?
バージョンアップ期待しとこう
ノーマルは余裕だがハード以上はいきなりきついな・・・
つーかVS HUMANでダブルノックダウンになったのになぜか1P勝利になったんだが仕様か?
そもそも対戦相手がいねーよ('A`)
そこで対戦オフですよ。どうぞ埼玉までご来訪を。
そういや公式のBBSにオフの話がのってたね。
>開催日時:5月29日or6月5日
間に合いそうにない…orz
>>172 まだ締め切ってないみたいなので大丈夫なのでは?
一応メール出してみてはどうだろう。
パッチキタ━━(゚∀゚)━━!!
ダウソ終了
90Mのパッチって同人にしては破格の容量だなあ…
ホントにキテター
アローニアの中アメジストをダガーズの終了位置に設置しておくと自動的に追撃してくれる?
そこから追い討ち出来れば面白いことになりそう。
エメラルドを設置しておいて、
エリアルの途中で地上に先に降りておけば連続技が出来るかもしれん。要研究。
あ、自動でエメラルドが発動してるんじゃなくてタイミング合ってるだけか(´・ω・`)
エメラルドじゃなくてアメジストだし_| ̄|●
設置技の無いお手軽コンボ
J強→中→6+中→(JC)→J中→J強→2段J→J中→J強→弱→J中→J強→屈弱→強(→ダイヤが繋がるかも?)
ヘタレな俺にはどうも使いづらいな>アローニア
通常技の回転率(?)やノックバックが微妙だからね。
設置なしで戦うなら、ダガーズで転ばせて起き攻め…使いやすいのが無いんだけどね(´・ω・`)
179のも中に繋ぐのに着地ギリギリで当てないといけない。
ところでダイヤ使いづらくない?
パッチサイズが大きいわけだ…納得。
とりあえず既存キャラもあちこち調整が加わってるね。
ちょっと使ってみた感じではハーディとレイヴンが相対的に上にあがりそうな感じ。
あとクレスティスが結構おとなしくなったっぽい。
ざっと目に付いた変更点を。
・レイヴン
J下C→着地→逆薙ノ顎がつながらなくなってる('A`)
空中コンボのダメージ大幅ダウン…しかしこれはこれで他のキャラとのバランスは取れてる……のか?
・シルヴィス
新技「グランドリップセイバー」追加。
ステイグマタイズの長い剣を横になぎ払う感じ。
出が遅く立Cからでもつながらない。
屈Cでダウンさせた後の追い討ちくらいしか使い道がない。
射程がかなり長いから牽制にはなるか?
・カスミ
インストにVer.1.01の隠し技のコマンドが追加。
・セレス
ガードキャンセル専用イセリアルフォース「紅蓮剣・茜雪」が追加。
炎無しの時のみ発動できる。
ダメージは3000くらいで、演出が非常にカコイイ。
他のキャラはあんまり変わったような印象はないね。
アローニアについてはこれから。
研究しがいのありそうなキャラだ。
人間どうしだとイチイチ設置してる余裕が無い_| ̄|●
中で出して自動発動であっても戦域が移動してしまっている_| ̄|●
コンボの締めにダガーズが基本かな?
>>183紅蓮剣・茜雪ってver1.01にあったと思うよ。
紅に染まれってやつだよね?
>>179 ダウン復帰なしでやってないか?
コンボ表示赤くなるぞ。
で、少し動かしてみたけど、
1:JB→JC→屈B→立B→立C→Bダガーズ(ダメージ1606/屈B始動1248)
2:JB→JC→屈B→立B→前B→J中→J強→(2段J)→JA→JB→JC(ダメージ1671/屈B始動1311)
この辺が基本コンボになりそう。
あと気になることが一つ。
ダガーズをTBしてさらにダガーズを当てるとたまに相手が止る事がある。多分バグ。
一撃当てると停止状態が解けるからもう1セットコンボを決めるもいいし、ゲージがあるなら黒ダイヤを当てよう。
>>185 本当だ_| ̄|○
しかもダメージ2000だよ、なにやってんだオレ('A`)
ごめんよ、ツッコミありがとう。
>>186 ノーマル以上だと受身取られました(´・ω・`)ショボーン
新キャラ……アローニアじゃない…!!
なんか居合いの人が…('A`)
使えます?倒してもセレクト欄にいないけど・・・
居合の人com専用?
ラウンド落としても、ノーコンティニューなら使えるようになるっぽい。
アローニアだけだと思わせといてもう一人作ってるなんて凄いな
アローニアは正直大幅に調整しなくちゃ戦えないとおもう
>>184のとおり設置だと軸移動でお終いだし
追尾も微妙な追尾っぷりでルビー以外はなかなか繋がらない
たのみのイセリアルフォースも使いにくく攻撃力不足
アローニア色々。
設置するのは、ルビーは横軸を合わせる模様。アメジストは縦に対して反応するみたいだな。
軸移動対策にルビーを設置しておくだけで、大分楽になる感じ。
エメラルドはEXで使うと、攻撃判定を持つようになるので、かなりいい感じで相手のガード方向を狂わせられる。
EFのブラックダイヤは、敵に一番近い宝石の位置に出る模様。出してないときは自分の周りにでる。
ヒノカケラの製作者は神だなッ!!
198 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/27 21:02 ID:IAbS8VtL
パッチ上げ
うおりゃー
カケルちょっと使ってみた。
ジャンプ早い。起き上がり激しく遅い。
屈Bがアッパーなのでやや使いにくい。
引き構え状態の前Cガード不能。
基本コンボはこんな感じ。
ゲージ無し
JB→JC→屈B→B→前B→C→屈C→A禍沙庭(ダメージ1993/屈B始動1649)
ゲージフル使用
JB→JC→屈B→B→前B→C→屈C→鬼剣舞→TB
→屈B→B→前B→C→屈C→鬼剣舞→鬼神楽→鬼姫禊(5628/屈B始動5264)
ダメージ的にはそんなに悪くない感じ。
鬼剣舞はBでもCでもお好みで。
しかしこの隠し玉には驚いたな。
「キャラ9人になったんだから同キャラ戦やめて8ラウンドにすりゃ良いのに」
とか思ってたらカケル出てきてビクーリだよ。
あとこいつ浮かせ技がほぼ無いに等しいので空中コンボには期待できない。
やばい、別称ヴァーミリオン氏のストーリーがめちゃ気になる。
やばい、別称ヴァーミリオン氏のストーリーがめちゃ気になる。
げふ、連になってる…スマソ
>183
レイヴンの空中↓Cコンボ、一応つながるよ。
エリアルにディレイをかけて、着地後すぐに拾えばOK。
…あ、前B後の2段ジャンプからは試してないな。とりあえず前前Cからならいける。
既存キャラ変更点
・セレス
炎を纏ったとき専用の技、ゲージ消費が大きくなったのでお手軽大ダメージは狙いにくくなったっぽい。
波動Bのお手玉とか。
・カスミ
技の発生が遅くなってたり硬直が延びてたり。
とりあえずファイヤー蹴りキャンセルは攻めには使えなくなったと思ってよさそう。
・ハーディ
あんまりかわんない。
・シルヴィス
飛び道具が普通にコンボに使えるようになった。
その分ダメージは落ちてるが。
んじゃ、取りあえずアヤの変更点です。
・D大ヒット時の相手の硬直激減
1.01では地面に落ちるまで復帰不可だったが、空中で復帰可能に。
おかげで痛いコンボが不可能にw
・大昇竜の空中での横方向の攻撃判定小さく
1.01では見た目にもうさん臭い横判定だったが、見た目通りに。
おかげで痛いコンボが不可能にw
・投げ抜けが4大に
まあ、バグですし。
・ダメージ色々調整
じみーにダメージ落ちてます。
他にもあるかもしれないけど、今のところ気付いたのはこれくらいですね。
ゲージ効率とコンボダメージはかなーりマイルドになりました。
というか以前が他キャラとは比較にならないほど
素晴らしいゲージ効率とうさん臭いダメージ叩き出していただけに妥当な調整でしょう。
206 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/27 23:18 ID:mSGjw5Ui
アヤのアカクソメアゲルモノが、中段になっている。ぼーっとしてると当たる・・・。
カケル出ない_| ̄|〇さっきアヤ使って一ラウンドも取られずに最後までいったのに…どうやったら使えるのかな…。
カケル出ない_| ̄|〇さっきアヤ使って一ラウンドも取られずに最後までいったのに…どうやったら使えるのかな…。
お、二重カキコごめん。
赤毛の勇者は、イージーだと出ないっぽい
カケルのエンシェントフォースの追加入力のタイミングがわからない・・・
納刀する前のくるくる時にどうぞ
抜刀時ガード不能で更に軸移動できないのが辛いな
あと鬼剣舞から抜刀したら抜刀技って出が遅いから
反撃食らわないか
鬼八握の存在意義について誰か教えてくれ…。
使い道がさっぱりわからん。あれって何の役に立つんだ?
>>204 デキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
つながったよ! ありがd!
でも前Bからは屈Bですら無理ぽ_| ̄|○
>>213 発動して画面が暗転したあたりから完全無敵っぽい。
クレスティスのEX黄天の儀・宙を紡ぐ記憶(雷)完全にスルーした。
あと射程距離超長い。
よって割り込みに使うのが吉だと思われ。
さて、全国に何人いるのかわからないシルヴィス使いの方に朗報です。
屈B→立B〜がちゃんとつながるようになりました。
これに伴いシルヴィスにもゲージ無使用ダメージ2000超連続技キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
1:JB→JC→屈B→B→前B→JB→JC→(2段J)→JA→JB→JC→シルバーレイン(ダメージ2115/屈B始動1780)
2:JB→JC→屈B→B→C→前C→屈C→Bグランドリップセイバー(ダメージ1912/屈B始動1576)
2は新技を絡めてみました。でも屈C〜をBスピニングセイバーにしたほうが強い罠('A`)
他の連続技は今までどおりなので、これでシルヴィスもまともに戦えます。
なんか宝石は黒ダイヤ当てるためにある気がしてきた('A`)
鬼八握、クレスティスのEF黄天の儀・須くは死すら突破するよ……。
普通の立ち回りで使うにはちょっと遅すぎるけど、遠距離からの攻撃には一方的に打ち勝つこと多い。
カケルを飛び道具でけん制するときは、相手のゲージに要注意。
>214
あー、一応前Bからもいけた。
下B→B→前B(ジャンプ)→B→C→B→C→2C→以下略
Bでも下Bでも逆薙Aでもお好みで。やはり1番逆薙Aがオススメかな。
コツはジャンプ中の攻撃全てにギリギリまでディレイをかけること。
ヒットマークが消えるくらいのタイミングで次につなぐ。ポン・ポン・ポン・ポン・ドカン!て感じで。
とりあえず1.02でも使えたアヤたんコンボ
ゲージ50%くらいから狙える。
JB→JC→屈B→B→C→前C→前前C→弱キラ→Exキラ→ブレイク
→(ダッシュ屈B→前C→C→Exチヨリ)*2→ダッシュ屈B→C→前C
→JB→JC→カゼヲハシルモノ→弱テンヨリ→Exテンヨリ
Ex昇竜のHit数でダメージがばらつくので5800〜6100ダメージ
Ex昇竜が4Hitしてしまうと追い討ち出来なくなるので間合いに注意。
なんかEx昇竜のお手玉が難しくなってる気がする。
ついでに
ブレイクゲージは貯まってるのにパワーゲージがないよー
と脳内のアヤたんが言っているのでパワーゲージ0から狙えるコンボ
相手立ち限定
JB→JC→B→屈B→C→前C→垂直Jキャン→JB→JC→ブレイク
→JB→JC→B→屈B→C→前C→Exチヨリ→ダッシュ屈B→前C→C
→JB→JC→カゼヲハシルモノ→弱テンヨリ→Exテンヨリ
4800ダメージ 屈B始動だと4400くらい
ブレイクもパワーもないよーって場合のをキボン
こんなんとかどーよ
アヤ
相手立ち(キャラ限ありかもしれない)
屈B→B→前C→C→斜め前ジャンプ→JC→(空中竜巻B→前→上→前)→上A
2300くらい。ジャンプ攻撃からだと2600くらい。
アヤって使ってなかったけど確かに強いわこりゃ。これでも弱体化してるのか?
赤髪のお手軽こんぼなんかある?
前はExチヨリワキタツモノが異常な性能だった。
リバサEx昇竜からお手玉で簡単に5000〜6000ダメとか。
J攻撃から入れば8000くらいいった気がする。
ゲージ効率の良さと相まってどこからでも大ダメージとれる感じ。
今のVerだとだいぶ弱体化してお手玉2〜3セットくらいしか入らないし
ダメージも抑え目になってる。
コンボの難易度も高くなってるね。
しかしシルヴィスってやれること少ないなぁ。新技使い道に困る・・・
某カイはもうちょっと多芸だったぞ(つд`)
222!
赤髪の抜刀術使いはどんなコンボでせめて行くべきだろう?
>>222、224
カケルの基本コンボは
>>199に書いてあるやつでいいんじゃない?
このキャラってコンボを狙うより、起き攻めからスーパーアーマー投げや
抜刀時の中下段・ガード不能なんかでゆさぶりをかけてくタイプではないかと。
>>223 グランドリップセイバー結構性能いいぞ。
連続技にはならんけど射程長い上に下段、しかも軸移動で避けにくい。
中距離から適当に出すだけでも有効。
シルヴィスは近距離戦そんなに強くないから相手を近づけないだけでも利用価値はある。
でもジャストガードされるとモウダメポ('A`)
シルヴィス、立Bが当たりやすくなった気がする。地上チェーンが前に比べてかなり安定するようになった。
ラウンドリップセイバーの追加で、迂闊に軸移動もできなくなった感じ。
バーティカルウェッジ→EXラウンドリップセイバーとか、結構引っかかる。
前は少しでも距離開いたら屈B→Bがつながらなかったからなぁ。
今回の修正で屈B→B(→前B)があたるようになったから大分戦いやすくなったと思う。
シルヴィスで下克上だ!
シルバースプレッド、シルバースプレッド、シルバースプレッド、バーティカルウェッジ、ラウンドリップセイバー、EXスピニングセイバー!
赤い人「とっておきだ!」
・・・・・・_| ̄|○
ラウンドリップセイバーって・・・グランドリップセイバーの間違い・・・。
ラウンドリップは、ヴァルキリープロファイルのルシオだ・・・。
やっと新Ver出来るよと思ったら
残雪ループ消えてるね
ワンコンボ70ゲージ回収が・・・
>>229 _| ̄|○ヽ(゚д゚ ) ヨチヨチ
もうみんな出したっぽいから
>>193の画像消していいかな?
あれあると重いし。
ところでアローニアの前前Bってインストに載ってないよね。
他にも載ってない技ってあるのかな。
既出だがカスミのガード不能技。
…載ってないね。
バージョンアップしたんだから載せればいいのに。
ところでノーマルの難易度上がってない?
やけにCPUが強く感じる。まぁ歯ごたえがあっていいんだけど。
そうか?
たぶん修正入っていろいろ修正入ったからそう思えるのではないかと
アローニアでさ、起き攻めにEXルビー設置してヒット確認してからEXダガース当てたら・・。
アローニアが高速回転した後相手止まったんだけど、バグ?
何はともあれスレが活性化してうれしい限りだ
アローニアのバグは、こっちでも確認・・・。結構致命的なバグなので、近いうちに修正ファイルを作って欲しいなあ・・・。
カケル、ノーゲージ2300程度にしか伸びないなぁ・・・
性能的には面白い技が有るけど、使い難くて微妙
アローニアのバグだけど、打撃判定とダガーズの掴み判定が
同時に重なると起きるような気がする。
1番起きやすいのは壁の残骸が大量に発生するダガーズEX→TB→ダガーズEXかな。
とりあえず誰か検証キボン。
カケルは使いづらいね・・・。ハマればあっという間にラウンド終わるくらいのポテンシャルはあるんだが・・・。
攻め込まれると、切り返す技が禍沙庭のBかEXくらいしか・・・。しかも両方とも、投げ判定の前に無敵とか切れてるし。
コンボでダメージ取るというよりも、一発一発を丁寧に当てていかないと、勝てる気がしない・・・。
それとアローニアのバグは、わりと頻繁にでるね。
241のいうとおり、攻撃判定とつかみが同時におこるとなりやすい気がする。
相手が食らいモーションになってるってことは、アローニアはつかめなかったと判定し、相手はつかまれてはいないが当たった、と判断しているってことだろうか・・・?
カケルの下段抜刀術からキャンセルしてLv3ミストファイナー出すとパワーゲージ70消費するんだが・・・
75%じゃないの
必殺技→EFだとそうなる仕様だけど
×のEF追加ってコンボからだと補正効きすぎて全然減らんな
アヤの投げのパワーゲージ増加が半分になってる_| ̄|○
それでも十分多い方だぞぅ
カスミなんてゲージ3しか増加しねぇ(;´д`)
いや、カスミはガトリングから投げられるし
俺の主要パワーゲージソースだったんだがなあ
アヤはただでさえパワーゲージたまりまくりだから
これくらいで十分だと思うが。むしろ今までが異常だった。
カケルゲージ無し2300ってどうやってんだ(;´Д`)
アローニアのバグは初期にあったカミールのバグと同じにおいがするな。
>>243 必殺技をキャンセルしてEFを出すためにはEFの分とは別に追加25%が必要です。
>>243 トレーニングモード中はゲージが回復するため、暗転するまでの状態で5程回復していると思われる。
だから100-75=25なのが、暗転までに5回復して30。つまりゲージ表記だけでは70しか減っていないように見えたんでしょう。
暗転までに時間がかかるキャラは、トレーニング中だとEFキャンセル分が減ってないように見えたり。
セレスの炎鎧中のなんかもトレーニング中だとばっちり25回復しちゃって、はじめ減ってないのかと思った・・・。
×
ジャンプB→ジャンプC→B→前B→下B→下C→C→バンディット→下A→B→C→鬼剣舞B
一応2235までは出た。…まだ2300にはとどかんなぁ…('A`)
バンデッドの後に追い討ち入るのか
メインコンボになりそうな予感( ´∀`)
でも仕切り直しになるのがなー
コマ投げで締めて起き攻めの方がいいかも
リバサに何していいか困る>カケル
波動A追い討ち入ったり入らなかったりする
もうちょっと発生早い技とかあればなーとないものねだり
>>252 俺も通常時はそれ以上伸びなかったなぁ
アローニア立ち状態で距離限だけど
B>C>(ディレイ)前方ジャンプA>B>C>着地>A>B>屈B>前B>C>屈C>バンディット>屈A>B>Bミストファイナー
ちょっと難しいけど
キャラが違ったり、距離ミスったり、レシピ変えたりするとCが怪しくメクる
みんなRe・Actやってんのか?
Re・Actってもう発売されてたんだ。
…永久減ってる?('A`)
>255
背の高い相手には決まるね、激しく安定しないけど2500超えた。
カケルってカウンターヒットが絡むと構え攻撃がつながるようになって色々できそう。
スーパーアーマーで相手を誘ってボコるキャラ…か?
安いリバサがコマンド投げEXしかないってのが辛いかもしれん。
・TB使用&パワーゲージ75%
チェーン→コマンド投げ(弱)→TB→ちょっとダッシュしてC→鬼神楽→追加
5500くらい出る。結構簡単。
>>257 永久は数キャラ残っているらしい
声以外はいつもの渡辺ってところらしいね
んでコンボ試してみた
ダッシュしてCのタイミングにちょっとてこずったけどこれ良いわ
練習して対人戦で出来るようにしておこう 俺は基本的にゲージあまり使わないで抱え死に多いし
>>257 永久あるわ、
一部のキャラがアホ過ぎるわ、
シールドは相変わらず使えんわ(多分)、
低空ダッシュ強すぎるわ、
本当にMBからゲージ周り以外何も進化してない感じ。
ゲームスピード上がったせいで、
読み合いというより自分の有利連携をひたすら押し付ける渡辺イズムゲー。
他のゲームの批判言うのも何だけど、
格ゲーとして見ると、正直MBリアクトよりもこっちの方が良ゲーだと思う。
地上戦好きなら尚更。
>>259 スレ違い談義は該当スレでやってくれ。
他ゲー批判してまでマンセーしていく流れになってほしくないな。
ところでカミールはどうなんでしょうか。
間合いによってエリアル開始技でエリアルが開始できなくなってるんですがー(泣
>>260 それは、俺様有利が大好きなレイブンですら同じこと。
判定の先っちょを引っ掛けてみそ
カケル引構時
比良坂(押しっぱなし)→岩戸砕(TB)→立中→立大→鬼神楽→鬼姫禊
ダメージ5109。比良坂があたれば確定なので、割と狙いどころはありそう。痛いし。
岩戸砕を地上の相手に単体で当てると立中があたらないことが・・・。
神室堕→TBのあとも、立大→鬼神楽で拾えるけど、結構タイミングはきびしい。
カウンターヒット限定
ボディブロー(ため)→鬼剣舞C(押しっぱなし)→比良坂(TB)→立中→立大→鬼神楽→鬼姫禊
ダメージ4995。比良坂のTBの時、ボタンを押しっぱなしにしてるとTBできなくなるので注意。
それと担構のアーマーは周知だと思うので、引構の技の特性を検証してみた。
A=下段。下半身に無敵があるっぽい。構えをみて小技でつぶしに来る相手には有効?
B=中段。上半身に無敵があるっぽい。銃弾とかぐぐって当てられる。
C=全身無敵。発生早い。
6C=ガード不能。特に無敵とかはなさそう。
>>260 カミール、屈大も先端当てるとダウンしなくなってるね・・・。微妙に厳しくなったかも。
そういえば6Bがため押し可能になってた。最大までためると叩きつけダウンになってキャンセル不能・・・。
その間アーマー続くから、結構強いけど・・・どうなんだろう。
引構のA、Bには部分無敵があるんだ。なるほど…
今までカウンターヒット→鬼剣舞Cからの強引な2択とか、起き攻めでしか使ってなかったけど
うまく使い分けたら面白そうだね。
264 :
259:04/05/31 23:13 ID:???
>>260 正直スマンカッタ_| ̄|○
ところで、オフ会行った方レポよろです。
>>265 dクス!ハーディもいないな・・・なんでだろ。
すごい今更なんだけど、セレスの炎刃中って、自動でゲージたまってるのね・・・。全然気付かなかった・・・_| ̄|○
空中ガード不能の必殺技が増えている気がしたので、色々さがしてみた
レイヴン 昇竜A
シルヴィス 昇竜A(初段だけ?)
カスミ 昇竜A
セレス 昇竜A(炎刃中)
ハーディ ショットガン全般
カケル 勾玉割(初段のみ)
これで全部じゃないと思うけど、根性ないのでひとまずこれくらいで
残りの4キャラについては自分ではわかんなかった。ありそうだけど・・・
それとクイックジャンプ中に攻撃食らうと、技を出してなくてもカウンターになるみたい。さりげなく痛い
「修正しがいがありますね」 か。
本当にやる気がある製作者だなぁ。
すげぇよ。
>267
残りを調べてみた(必殺技)
カミール 623A(草薙)
アローニア EF(ダイヤモンド・出がかりの上で溜めてる部分)
アヤ・クレスティス なし
まぁカミールやクレスティスは2B・Cあたりが対空気味に使えそうだし、
アヤなんて前B以外の通常技すべてが空中ガード不能だから問題ないだろう…
ちなみに着地間際だと普通にガードできるね。下段技は無理みたいだけど。
あと、マイティガードがかなり有効っぽい。
流れ無視で御免だが小ネタを。
各キャラのダッシュを66連発で行うと普段とは異なった効果になる。
走行の持続より、初速の方が早いキャラはこれで通常より速く間合いを詰めることが可能。
確認キャラはレイヴン・カケル・ハーディ。他にもいるかもしれない。
セレスは初速より持続部分の方が速いので、逆に遅くなる。使い道なし。
カスミはあんましスピードが変わらなかったように思う。
シルヴィスに関しては、これをすることで永続ダッシュができる。
調べてないキャラが多くてすまん。特に難しい操作ではないので、よかったら自分でやってみてくれ。
速くなるキャラは、シューティングモードのハーディを相手にする時などは、役に立つ
と思う。
あと常に煙がでまくるので、これで間合いを詰められると妙なプレッシャーがあるw
しばらくぶりにage
>>1 管理人のプロフィール見てゲロ吐きそうになった
>>270 それ体験版初日に見つけたわ
一部のキャラでBステをキャンセルしてBステも可能
>>270 ああ、あと一部のダッシュをダッシュでキャンセルできないキャラは
ダッシュモーションを2でキャンセル後すぐに66でダッシュ連打になる
>>273,274
おお、まじですか?
知らない情報だったんでありがたい。
特に2入力でダッシュ連打できるようになるキャラがいるなら、あのダッシュ中は透明のやつ(名前忘れた)
は面白そうだなw
クレスティスは出きんだろ…
>438] 初心者なもので・・・。 名無し 6/3(Thr) 19:42
>ブレイクの仕方がわかりません==;
>ボタンの同時押しでできるものなんでしょうか。
> [443] テクニカルブレイクとかインタラプティブブレイクとか 赤石 6/4(Fri) 2:32
>一応、マニュアルに記載しています。
>「ゲームシステム」の項に「共通操作表」というのがありますので、そちらをご参照下さい。
>[445] マニュアル見てもいまいち・・・。 名無し 6/4(Fri) 22:26
>もう少し具体的に教えていただけたら・・・と。
おいおい…香ばしすぎだぞ。
小学生でも普通分かるだろ…
>>265 おい、念のため聞いておくが、
ハサードって、GGX全国大会出場の奴か?
格ゲード素人なのになんとなく買ってきた。
…イヤ本当いい買い物しました。
日記更新age
まじでリプレイ実装するのか。
楽しみだ。
>>92の
地上チェーンとか6Bとか66Cとか波動Aとか竜巻Bとは
一体何のことなのでしょうか。
格闘系はまったく分からないので宇宙語状態です。
>>283 上下左右が8246に対応(テンキーを見れば判るはず)。
波動は236、昇竜は623、竜巻は214(キャラ右向き時)。
>>283 波動→俗に言う波動拳コマンドの事。右向き時に236+α(αは任意のボタン)と入力する。
竜巻→俗に言う竜巻旋風脚コマンドの事。右向き時に214+α(αは任意のボタン)と入力する。
6Bとか66Cってのはテンキーを5を中心(ニュートラル:何も入力していない事)に
キーの8方向に見立てて表記してある。わかりやすく図にすると
↑
.. 7 8 9
← 4 5 6 →
.. 1 2 3
↓
こんな感じ。
66Cって事は66(前ダッシュ)からC攻撃の事。分かりづらいだろうけど頑張って理解してくれorz
ちなみ大抵のコマンドはキャラクターが右を向いている状態(自キャラが左側にいる状態)で表記されます。
対戦相手欲しい…。
通信対戦できたらいいのになぁ。
(OHPのBBSで外国人が英語で通信実装してくれみたいなこと書いてて、
それに対して「技術的に難しい」みたいに答えてたから無理かなぁ…)
おい、お前ら俺と対戦してください(´・ω・`)ヨワイケド
>>286 シルヴィスやハーディで飛び道具使いまくりなので
難易度ノーマル以上は何も出来ない俺よりかは多分強いだろう。
>>284-285 なるほど!ありがとうございます。
これでちょっと研究してみようかと思います。
でもスレ見る限りセレス株は安いですね…
>>288 いやー、ゴメン。
セレス強キャラだわ…
このスレでオフでも開くか?(藁
>>287 シルヴィスは飛び道具控えめにしたほうが強いよ。
というか飛び道具は隙がでかい。
しゃがみ中と立ち強→リバースエッジとかでちくちく攻めてみて。
今のところ株が安いと思われるのは、新キャラ二人かな・・・? まだ色々わかってないって部分もあるが。
新技+チェーンの強化で、シルヴィス株も高くなったし、仏血義理上位の二名が落ち着いてくれれば、かなりバランスよくなりそうだ。
コムボは敢えて研究やら練習やらはしない。
ただでさえ対戦相手いないのに、
あんまり上達してしまうと友達とか来たとき気楽にできなくなるからな。
>>10とか
>>100とかのランキング書いたものですが、
カケル君は間違いなく上位ですよ。
何が強いって、起き上がりと連携中の普通に見えない二択の嵐ですね。
後ろ受身取れない技でダウンさせて、
昇り小と下大の二択とか見える要素無いですw
そこをガードしきっても連携中に二択とか見えないです。
暴れも潰すアーマーあるし。まあ、ここは読み合いですが。
後は立中とか立中とか立中とか。
コンボダメージも意外と大きいですね。
マイティガード重要キャラです。
A以下はまず無いと思います。
もしかすると、Sの可能性も秘めてると思います…
未だ未知数。
アローニアは、パイロット性能次第でどうにでもなりそうですが、
そこまで使いこなせる人がいるのだろうか…
キャラ相性がとことん激しいキャラですね。
で、個人的ランキング修正します。VER1.02
S クレスティス、アヤ
A レイブン、セレス、カケル
B その他
C アローニア
クレスティス、アヤ強いって言い出したの自分なんですけど、
賛同があんまり無かったんでちょっとドキドキしてたんですが、
とりあえず二強が証明されて良かったかと。
間違いなく今後の修正対象ですがw
>>290 ぜひ、お願いしたいです。。。
素朴な疑問なんだけどクレスティスってどの辺が強いの?
アヤが強いのはわかるんだけど。
必要以上に修正加えて弱キャラにならないことを願う>アヤとクレスティス
折角背景3Dなんだし、変なオブジェクトとか
地形効果のあるステージもあると面白いかもしれん。
限られた広さのステージとかもなー。
と、妄想してみる。
>>294 強いて言えば製作者が首を傾げるくらい、かな。
流れに便乗
某オフ参加者です
クレスティス相当にヤバげでした
自身で使ってはいなかったので詳しく説明出来ないのですが
飛び道具天使の性能と地上技のガード値削り量、固め連携の割り込みずらさ
超必の須く死のダメージ効率とコンボへの組み込み易さ
それに誘導弾(技名失念)の飛び越えてもまた戻ってくる程の追尾性能と
まだまだ対策の余地はありそうでしたが破竹の勢いで死体の山を築いてましたよ
パッドとの相性のせいかも知れないですが
結構コンボとかミスって貰ってたはずなんですが全く止まりませんでした
クレスティス、アヤの使い手両氏は普通に研究量、対戦経験が飛び抜けてたかと
今更のこのこ出てきて参加者だの言われても…
感想に賞味期限ある訳じゃないから別にいいじゃん。
今更このこのって、冷たい奴だなお前は。
何か他に感想無いのかよ。
クレスティスとアヤがどのくらいやばかったのか対戦を見てみたかった。
リプレイ機能早くカモーン!
>293
カケルの昇り小はしゃがんでると当たらないよ。
奴の弱点は、ゲージがないときの防御手段があまりにも貧弱なところだと思う。
揺さぶり主体な戦闘スタイルだけど、手の内がばれると案外脆かったりするし
波が激しいという意味でSはないんじゃないかな。
>298
サンクス。なるほど固め性能か。
天使がうざいのはわかってたが、そこまでのものとは…
>>293氏ランクのセレス評価の上昇が使い手…と言う程大して動けないが
一応メインの漏れにはさりげに気になったり
漏れの個人的主観で言うとカスミやレイヴン相手が結構キツイ
やっぱ剣モードのコンボは必須なんだろうか
ゲージとの折り合いでコンボ構成を調節するってのが難しいし
状況限な感じがして殆ど使ってなかったんだが…
今の所鎧モード中心で爆破のガーキャン性能や中段でダメージ稼いでるって感じで
ジャストディフェンスやマイティガードも意識してるけど
向こうにガン攻めされて殺し切られてばっか
なんにせよ他の人のセレスがどう動いてるのか烈しく気になるので
リプレイ機能の追加に大いに期待
303 :
293:04/06/11 23:33 ID:???
>>301 あら、と思い調べてみますた。
バリバリキャラ限ですね、うは。
しゃがみに小J昇り小当たるキャラ
レイブン、アヤ、ハーディ、クレスティス、アローニア
この5キャラ相手には間違いなく実戦レベルですね。
この5キャラは一回こけると割とオツカレ、って事でw
確かに波が激しいのは禿同ですね。
今の所、Sは保留の方向ですが。上位キラーって感じでしょうか。
何よりも立中が強すぎて、
牽制ではこれだけをひたすら振ってれば良いと言うのも。
ガードはマイティ主体で戦うと何とかなると思いますよ。
>>302 セレスはジャストでは割り込みにくい固め、低空からの固め、出の早い通常技、
空中竜巻の高速中段、炎刃コンボ、ゲージ効率等ですね。
固め中にマイティされても、前進する通常技が多いため割と接近できて
固め中に低空でも距離近づける事ができるので、
相手が対処法知らないと延々と固め続けることができます。
キャラ限炎刃コンボの爆発力はノーゲージ(TB無し)で4000超えますし。
やはり炎刃コンボやられるだけでプレッシャーが違いますね。
ただ、この炎刃コンボ、次で修正される可能性大だと思ってます…
それでも、キャラ相性は割とあるみたいです。
>>302氏の対戦を見てないので、具体的なアドバイスはできませんが…
セレス弱いと思ってたけど、戦ってみると実は強かったというw
リプレイ機能の追加は本当に有り難いですね。楽しみです。
正直キャラのランク付けなんていらない。
>>303 速いレスthx
今度対戦する機会に書いてもらった事試しまくっときます
あと炎刃コンボも実戦投入が課題だな
攻め能力が良いみたいなんでこれからは先手取るように意識してみますわ
今まで鎧中心だったせいかかなり受け身だったんでそれが良くなかったか
剣モードのコンボは体験版からの仕様っぽい感じみたいなんで
この期に及んで修正はどうだろうか?
アローニアパッチでも変更無かったし
でも修正されるなら練習する必要無いなー、とか調子良い事考えたり(笑
>305
炎刃、めっちゃ修正入ったってばよ。
前は条件が合えば8000に届きそうだったのに…なんつったりしてな
炎刃モードはコンボダメージもさることながら、守りも充実してる。
・623B (アクティブガードがやたら長くなった)、
・623C (無敵時間&威力良)
・236C(決め打ち安定。ガードされても結構安全)
これらはジャストガードされた後の選択肢としても有効(特に236Cが優秀)
だったりするので、下手すりゃ炎鎧モードよりガード堅くなるw
ガーキャンはむしろ抑止力的な意味合いの方が大きい。
もうちょっとでノーマルクリアだったのに…
バカ!クレスティスのバカ!!
まぁ、とりあえず落ち着けよ
リプレイ実装キター!
(゚∀゚)マジでキテター!!
早速リプレイのうpキボン
312 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/13 03:01 ID:JFYyOm+T
>>313 最後の朱雀天翔の前に2度目のTB使ってるが、100%無理だぞ
まぁTB使わなくても問題無いが、それだとダメージは5388になった
>>315 すげぇ・・・。あなたは神だ。
こんな操作、俺にはぜったいできねーよ・・・。
カケルの
JB→JC→屈B→B→前B→C→屈C→鬼剣舞→TB
→屈B→B→前B→C→屈C→鬼剣舞→鬼神楽→鬼姫禊
のダメージがほんの少し上がって5792になってた。
攻撃力上がったのどれだ('A`)?
なんかTBの受付時間が短くなった気がする。
特にレイヴン。
>317
鬼剣舞が微妙に上がってる
>>257であがってたカケルのコンボがなんか繋がり難くなった気がするんだけど
>319
禍沙庭A・Bは地上受身取れるようになったからつながんないみたいだね。
Cだと離れすぎて無理。
地上コンボは禍沙庭Aで締めるのが無難かね…。
×は起き攻め重視キャラだと思うので、鬼剣舞→鞘追Bで締めたほうがいい気がする。
ダメージの違いも微々たるもんだし。
recordモードにして↑押したら対戦成績出るのは既出?
>323
前からあったと思う
>>323 俺も最初リプレイの見方が分からずにレコード画面でいじってたらようやく気づいた。
妹がいつも履いているオーバーニーソックスを失敬してきて履いてみました
タンスの中にあったオーバーニーソックスの中で
1番長そうなナイロンの黒いオーバーニーソックスを選びました
履いて思いっきり伸ばすとおチンチンの横まで伸びるんです
僕より背の低い妹なら普通に伸ばしても脚を全部包むんじゃない
なんだかいやらしいよこのオーバーニーソックスってやつは
履いたままオナニーしちゃった
射精して冷静になると「僕は妹のオーバーニーソックスでなに興奮しているんだ」と自己嫌悪になった
それでも履いたままでいるとまた興奮してきた
マニュアルのバックグラウンドって前からあったっけか?
日記で作者のアローニアコンボが公開されてるな。
アヤ、クレスティスが、かな〜りマイルドになってるね・・・。十分普通に戦えるっぽいけど。
今までもこの両名を除けばかなりバランス取れてたと思うので、大分いい感じに団子状態かな?
数ある同人格闘の中で、まともに対戦できるバランスなので、3Dだからとかで敬遠しないで沢山の人にプレイしてもらいたいですなー。
>>327前からあったと思う。
VER1.03でパワーゲージの蓄積量が多くなった気がする。
おかげでレイヴンなんかが相手だとかなり鬱陶しい。(笑
昨日秋葉で購入。何も考えずセレス使いになることを決定。
レイヴン君の懐に入ることとクレスティスとの距離を詰めることが
目下の課題です。
>331
(゚∀゚)人(゚∀゚)
レイヴン相手にはジャストガードを練習してみて。
クレスティスは…CPUならひたすら耐えつつジリジリ近づけばいけるよ。雷ガード後が狙い目。
対人戦の対処法は知らないけど('A`)
333 :
331:04/06/16 02:56 ID:???
…とおもったらもっと懐に入りにくいやつが出てきた。
シルヴィス君。剣先とどかない〜
やっぱり
>>332氏のいうジャストガードをマスターしないときついっぽい。
シル
軸移動→走るのみ
薙ぎ払えとリップに気をつけるだけ
公式に面白いヤシが湧いてるな。
ダウン復帰されるのに永久コンボなのか
>>335 見てみた。痛すぎる。痛すぎるよママン。
ダウン復帰されなければ永久って・・・しかもトレーニング専用。
香ばしすぎる・・・ツッコミいれてやるべきなのか?
あぁいうの見ると赤石氏が可哀想になってくる
前にもいたよな、TBだかIBだかのやり方がわかりませんって奴
あいつも相当なもんだったが
なんかもうむしろわざとやってる様にすら見えるのは
漏れの心が荒んでるだけか('∀と)<OHPの勘違い君
それと関係なく
意外にも対戦リプが上がってないみたいだが
対戦の機会に恵まれてる人間はやっぱ少ないって事なのか
そういう漏れが上げろって話だが…
右手と左手の対戦でよろしければ(゚∀。)
上の方にも書いてあったけど対戦オフキボンヌ
キボンヌ
ええーい、前回のオフリプはないのか?
レベル高い対戦見てみたいよ。
キャプチャーしてなかったのかよー
ま、リプレイ機能は実装されてなかったんだけどさ…
今回のバージョンアップでアローニアに光明を見出せるだろうか…
アローニアは弱くはないと思うんだけどなぁ…
通常技の性能がかなりいいから、堅実な試合運びができる。
コンボダメージこそ低いけど、EX単発あたりの発生と攻撃力をみればあまり問題ない希ガス。
>>342 ゲージも全てインタラクティブブレイクに回せるので
大ダメージはまず受けないしな。
アローニアは今までに無いくらい待ちキャラの気がする。
問題は試合時間が長くなることくらいかw
(´ー`)y―〜 カケルの屈Bはもう少し横に伸びんものかなぁ
345 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/19 22:36 ID:WWdcHaO9
そろそろageるぜ
カミールだらけだなw
とりあえず、レイヴンとシルヴィスの人は慣れてないなとオモタ
しかし対戦相手がいるってのはいいねぇ
ホッシュ
本家HPのブラックデビルの暴走見てて腹立つんですけどー…
あいつ、リアル厨学生くらいか?
いやアレは、どういえばいいのか…
赤石さんも妄想厨の相手は大変ですね(´・ω・`)
本当に氏は人格者だなぁ
同じヒノカケラプレイヤーとして恥ずかしい・・・。
つうかそんなにギルティ好きなら、ギルティやってろと・・・。
流れを読まずに書いてみる
いまだにシルヴィス戦に分が悪いヘタレセレス使いです。
難易度ノーマルで何とか戦えるようになったのでハードに
上げてみたら間髪言わずに技を叩き込まれてまるきり手が
出ません。ありえない高さから空中技を仕掛けられたり、
ガードはじめ入力も間に合わなかったり。
あと、相手にジャストガードされたときは打ち込み続けるより
攻撃やめたほうがいいような気がするのですがどうでしょうか?
無理に攻め込むとカウンター食らうから
距離を離せる技にチェーンさせるか、
最初から遠距離でガードさせたのならガードするか、
ブレイクゲージがあるならIBorRBで仕切りなおすか、
結構やれることはあるね。
つーかこのスレ速度の緩急が激しいねw
>355
すげぇ、ここまで伸びるんだw
アローニアすげぇ( Д)゜゜
( ゚д゚) ポカーン
>356
ジャストガードされたらすぐに236強(炎刃中)とか214強を出すのもいいよ。
反撃を潰しやすいし、ガードされてもそれほど悪い状況にならない。(214強は微妙な性能だけど)
あと6中なんかはすぐジャンプできるから、空中に逃げてマイティガードでもいい。(理想はジャストガード)
セレスは他のキャラに比べてゲージ依存率が低いから、ゲージはガンガン使っちゃっていいと思う。
ま た 炎 刃 か !
ま た 炎 刃 で す が 何 か ?
急にスレが進んでる(;´Д`)
もう止まったよ('A`)
止まったことだしageるか
第2回オフまだー?(チンチン
ほっしゅ
止まるときはとことん止まりまくるスレだな。
なんかネタない?
特にないんだよなぁ…
取り逃した_| ̄|○
消えるの早いな('A`)
レシピだけでも書いとくね。
ルビーAとアメジストAを設置。(アメジストが相手に重なるか、相手背中側にあることが望ましい)
・(*空中B→)空中C→空中でアメジスト発動→B→(*2B→)C→ルビー発動→アクアマリンC→
小ジャンプ→空中B→ややディレイ気味に空中C→少しダッシュ→A→B(or2B)→C→空中B→ディレイ気味に空中C(テクニカルブレイク)→空中C→
B→C→アメジストC→ルビーC→(ダッシュ→B→アメジストC)×4→B→6B→エリアル
ハーディ相手に9744まで確認。
アメジストのループ中や、最後の6B打ち上げの前に2Bを数回組み込めば完殺できそう。
つーか>355氏のループコンボやばいね。アメジストCのPゲージ回収能力高すぎ。
374 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/12 03:51 ID:8+NWvuK7
日記更新age
新スクショキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
レイヴンついに剣を使ったイセリアル登場か?
新技&新システム、ヒノカケラの進化は止まりませんな
こんなゲームあったのか・・・初めて知ったよ。
製作者のサイトを見てきたけど、結構面白そうだね。
しかし同人ショップか・・・ちょっと抵抗あるな。
どこのスレから飛んできたのかなんとなく分かる気がする…
面白いよ!商業じゃなきゃダメッてんじゃなきゃさ。安いし
拳獣スレかなw
週末にカタログ買いに出かけるんで、そん時に売ってたら買ってみるわ。
対戦できる機会は少ないだろうけど面白そうだし。
つーか、このゲームのプレイヤってどの辺に在住の人が多いのかな。
「オフ会やりてー」とか言っても、その辺解らないと実現も難しいだろうし。
割と散らばってんじゃないかね
オレは大阪
無難に都内。
調布
さいたまさいたま
我慢ならんので今日買ってきたー。
やっぱ関東・関西には多そうな予感。自分は
>>380同様さいたまっす。
場所的に「オフやるYO!」とか言ったら結構人が沸いてきそうな気もするけどねw
以前オフやってたみたいよ。
オフレポは
>>265辺り。
オフ会きぼん
できるもんならサポートでも何でもやりたいところだけどな>オフ
問題は漏れ自身がオフ経験ゼロだってことか。
参加したことすらない…orz
オフ運営って意外と簡単なモンよ。
場所借りて道具集めて・・・そんだけ。
てーか俺もオフやりてーって思ってるんだけど・・・
金は無いので場所も借りれず、PCもグダグダなんでもうだめぽ
ネットカフェでやるって手もあるけどね・・・
これだと金はそれぞれが自分の分だけでいいし。
ネカフェかー。考えても見なかった。
チェーン経営だとチト難しい気もするけど、個人経営で且つオフ会などに理解のある店なら何とかなるかも。
あと、気になって市立文化会館の貸し出し料金を調べてみたんだけど・・・かなり安い。
文化会館って結構安いんだな。
15人程度が入る会議室で終日3000円弱か。。
388 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/18 23:53 ID:rHnUh+Tx
カケルってエリアル開始技ないのかね?
naiyo
純粋なエリアル開始技は無い
一応担ぎ構え中A→Bと引き構え中Bで浮かせる事が出来るが
浮くだけでTB使わないと追撃もできんし、TBしたところで
安いコンボしかできんから無いと言って差し支えない
そうかサンクス
公式んとこで強キャラ・弱キャラ検証ってスレが立ってるけど
現バージョンだと正直どんな感じになってるんかね。
しっかり検証できるくらい対戦やってるヤシいる?
投げ系の超必殺技を持ってるキャラは強いんでね?
投げ系の超必というと
カミールとカスミくらいしか思いつかんが…あ、ハーディもか
とりあえず
アヤとクレスティス、ちょっと離れてレイヴンと
セレス、ハーディあたりが強い方かね
公式でカケルが強キャラ候補に挙がってたけどちょい微妙
リバーサルにいいのがあれば強キャラと言っても良かったんだけど
シルヴィスは弱キャラだな、残念だが
クレスティスは結構弱体化してね?
思うにハーディとアヤとクレスティスがとにかく強いな
395のいうとおりカケルは微妙。切り返せないのが辛すぎる。逆に攻めてる場合は強いけどなあ
シルヴィスはエリアルはじめるまでの我慢がつらい・・・
ハードのシルヴィスに勝てん
黒鍵うざすぎ軸移動してもあたるし
軸移動にマイティガード仕込んどけ。
あと、距離調整して小ジャンプの上昇中に中攻撃の先端を当ててみ。
CPUはアホだから食らいまくる。あとはテキトーにコンボ入れて以下くりかえし。
たとえばレイヴンなら、地上レバー前強が当たるくらいの間合いで
小ジャンプのぼり中→強→以下略。ほぼ全キャラこれだけで勝てる。
日記更新age
10秒近い演出ってなんだろう
乱舞系だったら苗
妥当に考えて投げ・乱舞
大穴行くならFF8の俺式ファイナルヘヴンみたいな突進技
>CPUはアホだから
負けないぞ_| ̄|○
>403
いや、パターン化できるって意味で…
がんがれ ( ゚д゚)つ旦
| 先生! 最近アヤ使ってるんですが難しいです!
| 基本コンボは出来てもデカいコンボが出来ません!
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧∩
( ;゚∀゚)/
_ / / /
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
誰かリプレイあげてくれ
なんでもいいからみてみたい
やっとアヤに慣れてきた
アヤ強いな、ゲージ無しでも2700近いダメージとれるし
ゲージの溜まり異様に早いし
>>407 rarはあんまり一般的じゃないからやめといたほうがいいよ?
む、そいつぁ失礼しました。
zipの次に使われてるような…
っつーか巨大なファイルになったら、修復可能でないと話しにならんから
そうすると、rarくらいしか選択肢ないだろ?
一般板ならrarはマイナー。HPでの配布でrarあっても自己回答が普通だし。
麻痺してるのは(ry
>>411 ゴメン、使ってる無料鯖がrarしか受け付けないんで、
rarばっか使うクセが付いちゃったのよ。
で・・・へちょいリプ上げ直した方が良いですか?
そこらへんは君が判断することだ
オレは見てみたいが
レイヴン触ってみたんだがEX逆薙やばくね?
これのせいでコンボ8000とか逝くし、適当にやっても7000越える
ぶっちゃけゲージ101%以上使うコンボって実用性ないよなぁ…
確かにダメージは高いけどそれだけのゲージが溜まる頃には
相手の体力は半分程度になってるし
ゲージ100%までのコンボだったら結構実用性はあるか?
>>416 実際にやってみればわかるが、120%くらいまでは普通に実用レベル。
ラウンド間の持ち越しや、コンボ中にもゲージがたまることを
考えれば20%くらいはあっという間だよ。
いやオレが言いたいのはゲージの溜まる量ではなくて、
「ゲージを大量に消費した連続技のダメージ>相手の体力」って事
たとえばレイヴンだったら125%+TBで8000くらいのダメージを出せるけど
それが使えるようになる頃には相手の体力は半分程度になっているわけで
(たとえどんなに多くても6〜7割程度になっているだろうし)
それなら100%+TBで7000ダメージのほうが効率がいいというかなんというか
自分の体力がフルだとパワーゲージの上限が100%になるっていうのもあるから
余計にそう思うんだよね
それとも対戦とかだとまた状況が違うんだろうか?
構成次第じゃコンボの最中に80%以上溜まる代物だってある
むしろ長く殴ってると相手のブレイクゲージがどんどん溜まって
途中で切られることのほうが多い
421 :
420:04/07/30 19:28 ID:???
>>420 そうだな、すまん
劣勢からの逆転とかには十分使えた
レイヴンばっか使ってたから連続技中のゲージ増加量とか考えてなかった
自分がノーダメの状態じゃゲージ100以上にならないしオレが使ってるコンボじゃ
100から始めたらゲージ15しか増えないから狙いにくいとか思ったんだきっと
いろいろ騒いで悪かった
あと君のリプレイはとても参考になった
ありがとう
やっぱレイヴンは使用人口が多いせいか、研究がすすんでるかんじ?
シルヴィスとかカミールのネタも欲しいな。誰かキボンヌ
>>424 あなたひょっとして……いや、なんでもない
言いかけて途中で止めるの辞めろよ・・・気になるじゃんか
いや、本当に大したことじゃないんだ
ちょっと思い当たる人がいてな
悪かった、気にしないでくれると嬉しい
レイヴンはそろそろ煮詰まってきた感があるな…
他のキャラが全く手つかずに等しいという見方もできるわけだが・・・
停滞しすぎだろオイ!
夏コミ前なんでみんな色々忙しいんだ、と仮定してみるテスト
早く新しいバージョンが出て欲しいもんだ
434 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/06 15:59 ID:BGDaxkgh
もう新バージョンのことしかネタがないのかよ(;´Д`)
つーかこのスレって3人くらいしか見てない気がしてきた…
んじゃ見てるヤツ挙手、ついでに使用キャラも書き込め!
|・x・)ノ メインはカスミ・カケル君でサブにレイヴンっす
二番手いくっス
メインがアヤでサブにカケルとカミール
では三番手。
メインはsilvis。
んじゃ4番手〜
メインはカケル、サブはアローニア
4番手。メイン無し…_| ̄|●ヘタナンダヨォ…
多分6
メインはセレス
7かな?
メインがレイヴンでサブにシルヴィス、アヤ
いまはカスミを模索中
一通り使えるようになるのが目標
8?
一足遅く…
メインはセレス、サブはカスミ
趣味で選んでなんとか使えるようになっってきた感じ…
一応メインシルヴィス、サブハーディ。持ちキャラと呼べるほど使いこなせてないけど。
10
セレス。
サブ鍛える余裕なんてねぇよw
11
メイン:アヤ サブ:カスミ、×
それにしてもアヤの下中のリーチ短くとか、変更点が露骨過ぎたw
当然と言うか妥当すぎる変更だけど、少々やりすぎたぽ。
現状、レイブン>アヤは間違いないと思う。
12?
メインはアヤでサブがカミール
いろんな意味で対極っぽい二人を使ってます
クレスティスがいないな…
誰か使ってやれよw
結構居るじゃないっすか。
つーワケで
>>434、安心汁。
>>447 むしろ使わないんじゃなくてあまりの厨房キャラぶりに封印指定なのでは?
今のバージョンのクレスティスってそこまで言うほど強い?
イセリアルのダメージ以外に見るところがないような気がするけど。
スレ住人はそこそこいるにも関わらずこの閑散ぶり
ネタねぇしな(´Д`)y―〜
日記見る限りじゃ新パッチももう少し先っぽいし
>>450 実際にオフとかで戦ってみないと分らないのが現状だろうね
以前のクレ、アヤもそこまで強いと思ってなかった人もいただろうし
つーかクレとアヤの弱体化は先日のオフによるところが大きいからねえ
俺もクレ、アヤよりはレイヴン、カスミの方が強いと思ってたし
弱体化っつーと、できることを少なくする方向で
バランス調整するってのは正直どうかと思うんだよな。。。
シルヴィスなんてただでさえ選択肢少ないのに
バージョンアップでさらに攻め手がなくなったりすると萎える。
そのわきでレイヴンがお手軽8000コンボとか出してるのを見ると余計萎える。
微妙に使えるんだか使えないんだかワケ解らんトコロが面白かったよ。
あとクレスティスのEx技を屈伸なしで全段ジャストディフェンスしてるのは素で凄ぇと思った。
>>455 鬼八握の高性能さはよくわかったけど、
オレもジャストガードのほうが凄いと思った
アヤのガードクラッシュは普通に使えると思う
キラノショウゲキからもコンボは繋がるわけだし
カミールの奴はTBしたらそのまま飛んだほうがw
今日・明日あたりに日記更新かな
人いないな
やっぱり皆日本漫画祭に行ってるのか
まだ家で修羅場中です
工エエェェ(´д`;)ェェエエ工工
いや、有明まんがまつり向けの修羅場じゃないんだけどね。
あと1週間ほど猶予はあるんだけど、来週いっぱい仕事が忙しそうなんで
今日は気張らなきゃならんのよ。
息抜きにカケル君で空飛んでくるか・・・
日記更新あげ
…ホームラン?
超必殺系のコマンド投げかな?
投げだったら嬉しいけど、割込用に出の速い技も欲しい・・・
\ /
\ /
\ /
\ ∧∧∧∧/
< 俺 >
< 予 し >
< か >
─────────< .感 い >──────────
< な >
< !!!! い >
/∨∨∨∨\
/ \
/ \
/ \
/ _| ̄|○ \
>466
soudesune
ヽ(`Д´)ノレス自爆シタダケジャネーカヨ!
ウワァァン
なんか書き込もーぜみんな…
急に書き込みが途絶えると寂しいモンやな。
新ネタないかなぁ…
メルブラReACTでたし東方新作でたし、もうやっちゃいないんだよ・・・。
かく言う俺も同じ。
対戦仲間がLV低いってのもあるし、それに低いのにご立派に解説してくれるからもう関わりたくなくなっちゃったんだよね・・・このゲーム。勧めるんじゃなかった・・・。
東方はともかくリアクトはどうよ…?
東方は未開封、リアクトはやってないYO。
つーか無印弄ってみたけど・・・あのテのコンボゲーはどうにも苦手で。
これも似たようなモンだって話もあうわ辞めろ何をするお前らあsdんふぁsふじこlp;
_| ̄|○ …ソンナカナシイコトイウナヨ…
対戦相手がいないからどうしようもない。
メルブラなんかは良くも悪くも知名度高いから対戦相手には困らないけど。
漏れの場合はこんな感じだorz
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: :::::::::皆…どこいったんだよ……? ::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
いるよん
| ゚w゚)<呼んだ?
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: :::::::::丸一日かけても二人だけなのかよ……::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
すまん、俺はいま永夜抄やってるんだわ
委託待ちの赤石氏には悪いけどな
エイヤッサやってる人は多そうやね。
かく言う俺もやってるんだけど・・・EXムズー
せめて日記更新でもしてくれないもんスかね。公式。
EXどころか、イージーノーコンティニューすら出来ない_| ̄|●ムリダッテ…
オレもやりたいが持ってない
委託まだだっけ?
エイヤッショの委託開始時期は9月上旬〜中旬らしいな。
赤石氏はこの時期ネットにつなげらんないらしいから丁度良いかもな。
などとスレ違いの話を無理矢理つなげてみる。
EXクリアしたぞ?
処理落ち率45%(一番軽くなる設定して)だけど・・・
実際にコンボに組み込んでみた。
ttp://up.isp.2ch.net/up/7591acae59d6.zip 「JB-JC-(着地)B-2B-6B-C-2C-632146A-(TB)B-236C-2141236C」。
ただ、1回TB入れるんであれば2C以降を
「236B-(TB)B-2B-6B-C-2C-236B-2141236C」にした方が、操作も楽だしダメージも高い。
やっぱ
>>488の言う通り、ジャストガードの後しか使い道は無いのかも・・・
この辺を探ってる時に気付いたんだけど、6Bってボタン押しっぱで200点ほどダメージが違うのね。
一応溜めてるしね
確か溜めると中段攻撃になるはず>6B
カケルは反撃に使える技があんまり無いから
ジャストガードからの反撃で4000程度とれる
この連携は結構重要だと思うんだけど
よくよく考えればコマンド投げ持ってるやつは
大抵同じ事が出来ることの気付いて(´・ω・`)ショボーン
重要と言えば重要だけど、コマ投げから2141236Cを直に繋げるとなるとシビアだと思う。
若干ダメージ効率は落ちるけど、間にBを挟むだけで難易度が大分違ってくるよ。
ま、カケル使いなら覚えておいて損は無い、かもね。
見所は側転を利用した反撃とTBでキャンセルした後に超必殺を当ててるトコ?
ゆきのせって人をよく知らんのだけど、これがキッカケで盛り上がってくれると良いな。
人が増えるのは大歓迎
マターリ楽しんでいきたいね
495 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/30 04:10 ID:fIC3LJdn
日記更新age。
>>492リのサイト、リプレイじゃなくてムービーでUPしてるんだな。
これなら知らない人が興味持ってくれるかも。
しかしかなり対戦中に処理落ちしてるな・・・。
見てて「こんなゆっくりしたゲームだったか?」と一瞬考えてしまった・・・。
何はともあれ、対戦の活性化をキボンヌ。
496 :
( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/08/30 04:14 ID:VDQMPQCi
tesuto
つーか誰も突っ込まないみたいだけどKOFMIやった人居ないの?
新キャラの技がまんまアヤの623とアローニアの飛び道具なんだけど・・・
俺実はあまりこのゲームやりこんでないんで判らないけど、
他にも似てる所あるかも。誰か検証してくださいYO
>>497 KOFは’94から、ずっとパクリでやってきたシリーズなので、突っ込み意味が無いのです。
クレスティス使いにくい(´・ω・`)
敵に回すと激しくウザいが
500ゲット
>>499 中〜長距離で飛び道具チマチマ打って、相手を近付かせない戦い方ってどうだろうか
>>500 おめ
上のほうでクレスティスはガードクラッシュがどうとか書いてあったけど
具体的にどうやってるの?天使重ねてゴリ押し?
そんな単純な話じゃないか…
槍キャラとかでないかなぁ
このスレもようやく500超えたねぇ
>>501 相手CPUだけど
長距離で撃つ→ガード後ダッシュ(これで中距離まで近づかれる)
中距離で撃つ→ややこちらが不利な状況
となる
雷は基本的に弱で出す
でもダウン取れないからやや不利な状況
仕方ないので通常技チェーン→必殺技(2強から繋げてダウンさせる)
→起き上がりに飛び道具(天使or炎)重ねる
といった連携で攻める
でも通常技チェーンがどうしようもなく弱いからキツい
さて、どうしたものか
>>504 一つ誤解してるようだが、通常技判定、弱いどころか強いぞ。
チェーンも、相手の通常技で割り込ませないチェーンルートとかあるし、要研究ナリよ。
うん、判定は強い
でも決定打にならない
あの判定の強さを決定打にならないって言うんだったら、
クレ使うの止めた方がいいよ
言っちゃあ悪いが、向いてないと思う
正直強いクレを見るまではどこが強いのこのキャラ、
って思うところはあるかもな
かく言う自分も、前オフ参加するまではクレ強くないだろ、って思ってたし
うん、オレには向いてないって思った
一応クリアは出来るんだけど
クレとアローニアはどうも性に合わないらしい
>>507 だったらその強いクレスティスの使い方ってやつを
多少レクチャーしてみせてもいいんでないの?
せっかく興味示してる人がやってきてるのに。
少しでもプレイ人口増やそうぜ、まじで。
後から見ると凄い煽り文になってるな…スマン
お詫び兼ねて、見てたり聞いたりした感想等で
まずは立中の判定の強さ。全てはコレに集約されるらしい
牽制立中で全てを潰す。当たればコンボ、当たらなくても固め
立中>下中(だったかな?)で
基本的にJG後通常技ではまず割り込めない固めになるらしい
タイミングとかは分からん
後はコンボとヒット確認は正確に、くらいかな
立ち回りには弱天使を多用してたのも印象的だった
まあ、使ってた人の中身が強いのもあるんだろうけどね
ヒノカケラ始めますた。
格ゲー久しぶりにやったのだがスゲー面白い
新人さんいらっしゃい
当スレはあなたを歓迎します
歓迎してる人(というか住人)すくねえええええええ
いや、したらばMBスレ(攻略スレ)もこんなもんだよ?
フラン○パンすれとか人は多そうだけど、最早ゲーム内容の話してないし。
ただネタが無いだけでネタがあれば人出てくるんだから、
人少ないとか、一部の人達ちょっと自虐しすぎ。
まぁそういうこったな。
漏れもセレス初心者指南くらいならなんとかできるぞ。さぁ来い。
CPU戦しかやったことないがな(笑…えない(;´Д`)
517 :
511:04/09/04 21:48 ID:???
こんな暖かい歓迎を受けたのははじめてだ
ありがd
初心者だし格ゲ自体あんまり上手くないんで
レイブンでCPU相手に練習中。ちょっと上手くなったかな?と思って
格ゲ好きの友人呼んで対戦したらボロボロにされちまったよ(;´Д`)
レイヴンかー。
>>414-423辺りで「EX逆薙>立ちBをからめた連携が強い」って話が出てましたな。
その連携は確かに強力だけど、けっこう難易度高いんじゃ…
文字通り試合がひっくり返るほどの逆転性は魅力だけどさ。
とりあえずレイヴンは使用人口が多いからレスがつきやすいと思うよ。
わからないことはガンガン質問汁。
>>511
レイヴンネタは結構でたからねぇ
他のキャラももっと掘り下げたいところ
そういえば最近セレス使ってるけど
緋龍咆轟って大蛇薙に似てるとオモタ
昨日何の気なしにカケル君使って遊んでたんだけど、
立ちC>立ちBが繋がった。
それはもしかして
JB→JC→屈B→B→前B→屈C→C(ここで一旦終了)→B→〜
みたいなのが出来る、と…?
厨房な質問で申し訳ないんのだが
JB=ジャンプB
屈B=しゃがみB
でOK?
イエス
なぁ、もしかしてBと屈C間違えてないか?
カウンターだった、とかいうこともありえる・・・。
それは試した
カウンターでもC→Bは繋がらない
528 :
521:04/09/05 17:47 ID:???
うーん、怪現象…
日記更新上げ
東方日記にナッテキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
ハーディ指南キボン
HARDのCPUにぼこられっぱなしですよ
銃に頼らないで戦おうと思って近接を鍛えてるのに・・・
発生の遅さで全部つぶされてアボン 先生助けてください
>ハーディ簡易版
ジャンプBの先端を相手の攻撃より先に置いておくとかなり強力。
その辺がハーディの"近接戦"間合いだと思う。それより近いと苦手間合いなので素直にマイティマイティ。
あとは屈A、立ちB、屈Bあたりから適当につないで銃で〆ればよろし。
とりあえず立ちAはやめとけ。
お手軽コンボ
・ジャンプ236B→着地して236A…(→TB(4+Dで)→236B…)→ショットガン(→Gプリズン)
ジャンプ攻撃ガードされた後とか、一瞬待ってから撃ってみると面白いかも。
ノーマルからハードにしたが
1戦も勝てねぇ・・・。
使い慣れてないキャラを使うとノーマルでもなかなかの難易度
各キャラ毎の基本コンボってどうなってるのかな
ver.1.03になって使えなくなった奴とかもあるらしいし
おまいらどんな感じ?
>>532 コンボthx。J236B着地236Aがつながるなんて思いもしなかったよ。
立ちAはこのゲーム屈指のゴミ技だと思う。ツカエネ('A`)
前のPCのコンデンサーがやばいくらいに熱膨張してたので、
ちょうどいい機会だったので、自作して、ベンチマーク兼ねてまたやってみた。
レイブン強すぎorz
通常攻撃だけで、連携が延びるっていうのは強いなぁ。
リーチもあるし、スピードもある。
自分は数少ないと思われるセレス使い(使いといっても、ぜんぜん強くないが)だけど、
攻撃力低いキャラって辛いなぁって改めて思った。
セレスは
JB→JC→屈B→B→前B→C→前C→(JA→JB→JC)×2→夢桜
でゲージ48%溜まる
炎刃状態だと52%
ラストにEX夢桜つけても25%のお釣りがくるので結構いけます
アヤ、クレに続く次の修正対象は例文とセレか?
レイヴンはちょっと壊れてるかな
通常連携だけで3000ダメージとかどうかしてる
セレスの炎刃ループとか明らかにオカシイダロ。
どこが攻撃力低いんだ!?
研究足りなさ杉
詳しく解説してもらおうじゃないか
知ってて当然みたいな言い方されても困るわけで
このゲームって一体どうやって作ってんだろう
>>541 取り合えず過去ログ読もうぜ
公式コンボBBSも参考にすると良いぞ
まぁ、夢桜TBが復帰取られるようになっちゃったんで、
1.003で攻撃力大幅ダウンなんだけどな<セレス
夢桜1HIT目TBって、炎刃ループとくらべて知名度低かったのかな?
それでなくても、セレスのコンボは他のキャラに比べて長くなりがちなので、
ブレイクゲージ抱えられると、とたんに安いコンボを刻むしかなくなるっつー
ちまちま微妙キャラという認識でございます。
>>544 知らなかった。
夢桜1発止めで先に着地→拾い直しとか?
現バージョンはパワーゲージもブレイクゲージもたまりやすいから、
1コンボが長い&パワーゲージの恩恵を受けにくいセレスは
そこまで飛び抜けてるわけでもないと思う。
レイヴン>>アヤ、セレス、ハーディあたり≧その他
今のところこんな感じ?大雑把にもほどがあるけど…
暫定最下位はカミールじゃないかなあ
単発の攻撃力は高いけど、技の出が遅いってのが致命的
547 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/09 01:09 ID:/oC6hiVG
つい数日前に手に入れてやり始めた新参者で、セレス使いなんだけど。
ギルティとかやってるから大分似てるせいかやりやすいね、これ。
544さんの書き込みを見て思ったんだけど
セレスのコンボ(炎刃ループ)長いからブレイクされ易いって言うのは判るんだけど
>ブレイクゲージ抱えられると、とたんに安いコンボを刻むしかなくなる
ってどういう事?
相手がブレイクゲージを温存してると、大きいコンボ当てようとしてもIBで抜けられて結局安い、って意味なのかな?
相手がブレイクゲージ温存してると、IB対策にコンボレシピを大幅に変えないといけない、とかそう言う事なのかな?
IB対策コンボとか少し探してみたんだけど中々難しそうで。
そんなの探す意味有るかな?っていうか可能かな?って疑問に思ったんです。
CPUがこっちのIBをジャストガードして、反撃してきた記憶が有って気になって…。
ageちゃった_| ̄|●
>547
セレスの場合、炎刃ループなんかは出し切り上等で良いんじゃない?
最悪でも波動B1発分が無駄になる程度だし、どうせ時間経過ですぐなくなる。
一応EFだけはIBで割り込めないので、状況次第ではIB対策として使えなくもないと思う。
ちなみにIBはサイクと違って動けるようになるまで完全無敵だったはず。
>549
なるほど。
IBは動けるようになるまで完全無敵なんだ…。
俺がガードされて痛い目見たのはガードし忘れか何かなのかな。
炎刃時のEFを考えると無理してEF出すくらいなら
炎刃時はループ出し切るつもりの方が効果的っぽいね。
ともあれ、有難う。セレスがんばるよ
他キャラも大分触ってたりするけどさw
誰かハードVSカスミ戦のリプレイUPして下さい
全然勝てないんで参考にしたいです
>>552 >>553 神。ありがdUPしてくれて感謝。
ハードはコンボくらう→ダウン→起き上がりコンボ→ガードクラッシュ→ダウン→戻る
ばかりで全然手が出なくて他の人はどんな風にプレイしてるか見たかった
参考にさせてもらうよ。
公式の雑談BBSに書いてあるけど永久コンボってなんだろな(´-`)
本当ならちゃんと書いた方がいいと思うけどな。その方が作者も修正とかできるだろうし
あいつってあれだろ。前に、受身を取らなければ、永久コンボとかいってた奴だろ。
今度はトレーニングモード限定で永久、とか言い出すんじゃねw
>受身取らなければ永久コンボ
面白い冗談だな、おい
ブラックデビルとかいうヤシだったな。
奴の永久コンボの理論は、余りにも痛すぎだったので、どうせ今回も同じだと思うな。
現Verでは、今のところ永久は聞いたことないし、見たこともないんだが・・・どうなんだろうな。
更新きたー
旧BBSって書き込めないだけで閲覧はできるのかな?
いや今後の話ね
あー1個永パらしきものはあったな。
小J繰り返す奴。かなり難しかった記憶あるが・・・。
そのブラックデビルとかいうやつが、そんな複雑な操作をできるとは思えんなw
ノートPCでやってるヤシいる?
対戦相手発掘用に、簡単に持ち運べるノートを買おうかと思うんだけど
どのくらいのスペックなら普通に遊べる?情報キボン
できるだけ安く済ませたいので..('A`)
ノ
バイオノートでやってる
メモリ256×2
CPUはCeleron2.4GHz
グラボとかはちょっとわかんない
FPSは30にしとかないとキツいかな
60でも動くけどエフェクトが派手な技とかで(EFとか)
かなり重くなる
>>563 同じくバイオでスペックは多分
>>563より低いが今のところ何とか普通に。
現在出回ってる新品なら快適に遊べるのでは。
公式HPに載ってる必要スペックを見ると
10万円クラスのノートで十分動く気がする
ただノートは保障外のはずだから
スペックには多少余裕持ったほうが良いかも
しかしヒノカケラのためにノート購入ってのは豪儀だねw
ふむ、情報サンクス。
気になるのはビデオメモリ共有型で動くのか、ってところだけど…
まぁFFとかリネ2をやるわけじゃないから大丈夫だよね。
>566
学校で遊べれば移動時間が3時間→1時間に短縮できるんです('A`)
スクリーンショットの公開から随分経つが、その後は特に情報はないねえ。
新技は結構気になるところなんだが。
そういえば日曜すぎたのにOHPの日記、更新されないな・・・。
まさか、東方でもやっているんだろうか・・・w
カラーエディット・・・というかテクスチャ変更が出来たら面白い、かなあ。
ストーリーモードの早期実装をキボンヌ
キボンヌ
日記更新age〜。
ストーリーモードも気になるのう。
俺的にはカケルのが一番気になるんだが、人気あるキャラってだれなんだろな。
やっぱしアヤか?
・・・やはり更新遅延の原因は東方だったかw
>>571 一番人気あるのはアヤだと思ふ。男ならシルヴィスかな?
アルフォート親子が好きな俺は異端?
って言うか、女キャラならアヤ以外はどれも甲乙つけがたい・・・
ネタ1個とカケルのコンボ2個。
地上コンボのTB使ってる部分は「C>(最速キャンセル)236A>2A>B>2141236C」でも可かも。
ttp://up.isp.2ch.net/up/5c9e691f1971.zip >>573 立ちBの出の速さと、しゃがみBのリーチだけが強み・・・?
下方向に強いジャンプ攻撃を持っていれば、性能がかなり違ってくると思うんだけどなあ。
前々から常に思ってたけど、勝ちに走ると、立ち回りで中攻撃しかやることなくないか…?
飛び道具や性能の良い必殺技あるキャラはまあ、それを振るのもありなんだろうが、
基本連携やコンボは中(or下中)攻撃から入る、多分みんなそんな感じだと思う。
大攻撃は大抵のキャラが出が遅くてJGの的だし、大体は連携続かないし、
中間間合いでスカると死ぬというか出す気が起きない。
小攻撃は補正かかりすぎてダメポというか、やむなく割り込み位にしか使う気が起きないし。
中攻撃は出も早くて隙も少なすぎる。他の格ゲーで言う小攻撃並みの性能。補正もかからない。
そりゃ中攻撃使うよね、というか中攻撃しか振る気が起きなくなるよ。
中攻撃をぶん回して当たれば連携やコンボスタート、って感じになる。
正直、小攻撃は仕方ないとしても、大攻撃は立ち回りで振れるようにして欲しい。
もしくは逆に中攻撃を振りにくくするかして欲しい。
という要望なのです。
何と言うか、現状やることが中攻撃一辺倒になりがち。
確かに回り込みとかあるのも分かってるよ。
でも勝ちに行くと中攻撃メインなのには間違いないし、それだけを狙った方が強いし勝てるのも事実。
大攻撃とか使おうと思うと死んじゃう。
ここら辺、どうにかして欲しいなぁ。
実際これで止めちゃった強い人がいるんだよね…
結局中攻撃だけを狙うゲームで、その他の余計な事すると死んじゃうゲーム、って。
今はパッチ次第、って言ってるけど…
こういうバランスを取るのは並大抵の事では無いと分かってるし
メールではさすがに言いにくいので、
製作者が少しでも見てくれてることを期待してここに書いてみます。
これ見て気分悪くした人いたら本当に御免なさい。
長文スミマセン
いや意見は歓迎
ただこういう事こそメールで本人に言うべきだと思うが…
で、個人的意見
ぶっちゃけキャラによる
例えばカケルの大攻撃は中攻撃と同じくらい早いし、
カミールみたいに中→大が基本的に繋がらない奴だっている
確かに「とりあえず中攻撃振っとくか」って事は多いけど、
隙が少なすぎるってことはないと思う
例えば中攻撃で止めたとしてもJGされてれば反撃はほぼ確定だし、
ガードされたまま大攻撃に繋いだとしてもJGの的には違いないし
エリアル開始技に繋いでジャンプキャンセルすれば多少マシになるけどさ
あと小攻撃過小評価しすぎ
割り込めるんだったら小攻撃でバンバン割り込めばいい
補正とか関係なし、大事なのは「相手の攻勢を止める」事
反撃の糸口になればそれでいい
例えばギルティギア
アレの屈Kも30%の補正がかかるけど
割り込み、連続技の始動、使ってるでしょ?
中攻撃がメインなのは否定しないけど
他の可能性をバッサリ切り捨てるのはどうかと思う
そして自分の文章力の無さが恨めしい_| ̄|○
>577
えーと
ネタですか? まさかとは思うけど、釣り?
580 :
579:04/09/21 23:29:55 ID:???
うお、すまん
>578 がせっかくきちんと答えてるのに水差しちまった(汗
いや・・・中攻撃がほぼ全てを握ってる、ってのは事実だと思う。
それに気付いている人も結構居ると思うよ。
ソウルキャリバーの「縦斬り・横斬り・サイドステップ」の三竦みみたいな要素を入れたらどうかねえ。
中攻撃はサイドステップに弱くて、強攻撃はサイドステップを潰せる・・・みたいな。
>>576 ネタは、シルヴィスの空中236Cで上に登っていくのに触発されましたw
カケルの236Aで登っていくのよりもやり易かったですよ。
582 :
581:04/09/21 23:41:08 ID:???
うへぇ俺もリロードしてから書き込めっての∧||∧
>>578 弱始動のTBを絡めたコンボを使えば、ネックとなってる50%補正も気にはならないしね。
中攻撃は全般的に避けに弱いよ?
特にリーチ・発生が優秀な技ほど横に薄いから、単純に中攻撃ばかり振り回して
どうにかなるってのは極論杉。
…一部例外もいるが。
まぁ中攻撃は確かに主軸だけど、
極端な例えでいうとカプゲーで中足牽制がメインになるようなもんだろ?
>>582 小攻撃始動は20%補正じゃね?
中攻撃がメインになっているのは確かだなあ。
空ぶってもそう滅多には反撃されないし、補正かからないし・・・。
それもあって、屈中が下段の3キャラがえぐい気がする。レイヴンなんか、リーチも異様に長いしな。
>581が言ってるみたいに、軸移動に露骨に弱いとか面白いかも。
まあ、現状でも十分、中攻撃は軸移動で避けれるの多いけどね〜。
うへ。>538と被った・・・。
>>571 俺は女キャラならセレス・カスミが好きだな
男ならカケル。勝利メッセで唯一(←重要)アヤに優しくないキャラだしw
そこにしびれるあこがれるゥ!!
もりあがっとるなぁ、いいことだ
確かに極論かもしれんが中攻撃メインは事実には違いないな
中攻撃は避けに弱いが中攻撃見てから避けても反撃はまず受けない
これを弱いと言うのもどうかと思うがw
じゃあ大攻撃で避けを潰せるかと言うとそんなことは全然無い訳で
大攻撃の方が隙がでかいから大攻撃振って避けられると待ってるのは確実なあぼーん
大攻撃よりも遥かにリスクが少ないわけだから中攻撃メインになるわなぁ
カミールは割と使わざるを得ないが他のキャラで大攻撃単発振りとかリスクしか無い自殺行為w
>>578 >例えば中攻撃で止めたとしてもJGされてれば反撃はほぼ確定だし
始めて間もないのかな?
それは全く無いよ
JGは時間停止長いからJGされたの見てから無敵技で潰せる
見てから無理と思うなら仕込んどく
ゲージ関係等で無敵技出せなくて立攻撃JGされた場合はJキャンセルして仕込みJG
屈攻撃をJGされて無敵技ない場合のみ乙
JGされてなければタイミングずらしつつ次の技に繋ぐ
あと連携を立てるとJGのシステム上基本的に小攻撃で割り込むのは厳しいよ
小攻撃で割り込まれるような連携はなるべく控えた方がいいし
相手が小攻撃で反撃したくなるような連携で
相手が手を出したら潰す連携を考えて実践するのが勝てるようになるコツだと思うょ
588 :
つづき:04/09/22 21:10:11 ID:???
>>583 極端な例って分かってるけど突っ込ませてくれw
カプだと中足牽制の対になるのはJ攻撃
このゲームに中足牽制と対になる選択肢が無いと思うがどうか?
避けは状況的に避けた方が良くても五分で何か違うと思うし
個人的意見としては中攻撃、避けまくり、無敵技ゲー
避けはいいシステムと思うが奥手前ある上に読めても潰す技が無さ過ぎ、くるくるー
あと無敵技をバンバン出せるキャラが強い印象
JG>無敵技は攻守共に無法地帯だだだ
俺もいい加減長いな_| ̄|●
>>571 俺はアローニア
あの腰のクビレ具合がたまらんですたい!
メインは違うけどw
>588
ジャストガード潰しに無敵技仕込みの理論は確かにその通りなんだけど、ちょっと理想論過ぎじゃね?
無敵技を過信しすぎ。あとガード側の選択肢っつー概念がすっぱり抜けてると思われ。
中攻撃が避け後に反撃を受けないってのもやや嘘。
避け行動は硬直をキャンセルしてすぐに別の行動にうつれるから、中攻撃レベルなら普通に割り込める。
このゲームは空キャンができないから、3Dゲームライクに「空振りさせる」っていう立ち回りがすげぇ重要。
だから仕込み連携にはマイティガードやらジャスト→避けやら様子見やら、結構動き様がある。
とか理屈を並べててふと思ったんだが、スレタイの2.5D格ゲーって上手い表現だな。
漏れもアローニア
カケルは女泣かせそうだな
最初コレやった時、ジャス学じゃんとか思いましたゴメンナサイ
流石にジャス学ほど酷い出来ではないと思う。
向こうは弱キックが全てだしな・・・回り込みですら弱キックで潰されるし。
JGキャンセル通常投げって出来る?
必死こいて後ろ+C連打しても立ちCになるんだけど
>>592 JGキャンセル通常投げは無理
でもJGの硬直が結構短いから硬直切れた瞬間に
入力すればそれに近いものにはなるよ
中攻撃に避けで反撃だけど、実践ではまず無理。3割でも狙ってできればエスパー。
そもそも避けモーションをキャンセルの意味が分からない。避けは一定距離確実に進むんだが。
無敵技はキャラにもよるんだろうが、ジャストガード時の攻防時に主力なのは疑う余地も無いな。特に無敵技は通常ガードされた場合、五分のものを使うのが重要と思う。
ジャストガードされたらIBゲージ使う選択が出てくる。ここは結局読み合い。無敵技強いほうが相手に選択肢を押しつけることができる点では当然強い。
加熱するのはいいけど反論以外でも熱くなろうぜ。
なんかうまい人たちが議論してる流れの中ですいませんが、
このゲームヌルゲーマーの私でも楽しめますか?
腕前はギルティでは青キャン出来ません。ラスボスに高確立で殺されますっ!て程度なんですが
なんかキャラとか良いし…
596 :
589:04/09/23 17:25:38 ID:???
>>594 説明不足だったな、スマソ。
避けモーションなんだけど、大雑把に下みたいな性能になってるみたいなんだ。
避け開始├@−*−−A−−-> 避け終わり ←時間軸ね
@移動開始後の数フレーム(調べらんないから正確な数値はわからない・・・)
マイティガードでのみ避けモーションをキャンセルできる。てことは後はわかるよな。
A大体避けモーションの中盤〜後半
攻撃でもモーションをキャンセルできるようになる。ダッシュとかジャンプは不可。
ちゃんとA以降に押さないと攻撃が出ないから注意。つまり先行入力が無理。
Aだけでも十分反撃手段になるはず。一応試してみてくれ。・・・ちょっと自信なくなってきた・・・
>>595 ゲームスピードが遅めだし、コマンド入力受け付けもゆるいから大丈夫。
やれることは多いけど、とりあえず動かすだけも結構遊べる。マターリ楽しもうぜ。
何度も長文スマソ
>>595 漏れも同じくらいの腕前だYO!
ギルティに比べるとCPUが強い気がするけど、充分楽しんでます。
ギルティやったことない(やってるのはメルブラ、EFZ、東方w)けどノーマル程度なら余裕だ
このゲームのCPUは結構手強いからノーマルでも十分遊べる
ハードにするとその強さが跳ね上がる
中攻撃(ガード)→大攻撃(JD)→反撃をやられた時は目玉飛び出るかと思った
ロマキャンコンボつかってくるのがきつい
歯ごたえあって良いじゃないか
あと600ゲットおめ
シルヴィスでもノーゲージで2858ダメージ取れるんだけど
レイヴンとかに比べて随分と難易度高いな
タイミングがムズい
>>601 飛び道具を最後まで当てるやつね。狙って当てれたことないけど。
つーかシルヴィスにはもう少しひねくれた技がほしいね。
当身系の技とか、スパイラル(←X-MENの腕6本の奴)のダンシングソードみたいな変則系とか
つけて、ガチガチの守りキャラにしちゃえば面白いんじゃないかな。
思いつきで書いてるから実際面白いかどうかは知らないけどさw
そういやガードポイント付きの技は多いけど
当身は無いな
おお、盛り上がっていい感じだ
確かに打撃投げとかもあるけど何でないんだろう当身系
605 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/25 05:58:44 ID:WoOfxPUx
アローニアの竜巻Aは一応当身になるね、
使い方は微妙だけども。
ageちゃったよorz
(・3・)キニシナイ!
難易度ナイトメアにしてvsCOMやってみた
自分カケル相手レイヴン
JB→JC→屈B→B→(JD)→Aで割り込まれコマンド投げ→TB→光ノ腕→死触ノ欠片
で糸冬
本当に悪夢だ_| ̄|○コンナノムリダヨ
609 :
595:04/09/25 21:52:43 ID:p4PXFR1Z
今日買ってきたー!
これとアカツキって奴とメルブラ
コレから早速やってみるよー
ウェルカーム!
ところでスレ違いを承知で聞くけど、アカツキって何?
>>608 うゎ・・・酷ぇw
ちょこっとやってみたけど、「明らかに(´・ω・`)無理ぽ」ってレベルでは無いやね。
むしろダメージ量がプラス修正されている方が怖い・・・
日記更新上げ
主な変更点
・攻撃をガードされた場合はジャンプキャンセルできなくなった
・「→→B」で相手がダウンするようになった
・パワーゲージの蓄積量が少なめになった(バグを修正)
・イセリアルフォース発動時にカットインが表示されるようになった
・パワーゲージ100%以上の時に「オーバードライブ」を発動可能に
・「オーバードライブ」中には「オーバードライブスキル」を使用可能に
>攻撃をガードされた場合はジャンプキャンセルできなくなった
( д ) ゚ ゚
オーバードライブってのはいわゆるパワーMAXとかそこらへんかね?
オリコンみたいなのじゃない?
オーバードライブか・・・オリコンとかどこキャンとかそんな感じかね?
ふと思ったんだが、試合前のキャラ毎の掛け合いとかそういうのはないんだろうか。
キャラの設定とか見ると、結構そういうのがあってもよさそうなんだがなあ。
変更点の上2つはちょっとなー。テンポ悪くなりそう。
空中ガードを弱体化させた方がよさそうなもんだが。
ここでいってもしゃーないけど。
容易に立ちBを触れなくなることは確かじゃないかね。
・・・ってーかパワーゲージ蓄積周りのバグって何?
パワーゲージが当初の予定より遥かに多く溜まってたんだって
オーバードライブってやっぱり潜在能力とかそこらへんじゃないかなぁ
前に日記でも「10秒以上の演出の必殺技」とかいってたし
これがそれなのかはわからないけどさ
テスト
殺界準備みたいなのじゃないのか?
んで「実行時はパワーゲージが徐々に減少、オーバードライブ技を実行すると0になる」とか。
次期バージョンってますます小技マンセーになりそうなヤカン
期待半分不安半分てところか。調整に期待
>オーバードライブ
前のスクショからの妄想だけど
レイヴンはやっぱり色々とインストールしたりするのかねw
新パッチまだー?(AA略
→→Bで相手をダウンさせる事ができるようになり、
何よりダッシュB攻撃ができなくなったのは非常に良い変更点だと思う。
ダッシュBゲーじゃなくなるのは良いことだ、素敵。
問題は→→←BでダッシュB攻撃が出ないことを祈るのみ…
今回の変更でガラリとゲーム性が変わるねえ。
今までの割とワンパな攻防はできなさそう。
初手を取るのにも地上の立ち回りにも色々考える事が出てきそうだ。
ゲージ周りが凄い重要なゲームになりそう。
あー早くやりてー
パッチマダー?(チンチン
>623
すまん、上2行が何を言いたいのかマジでわからないんだが。
66Bとダッシュ中Bを混同しているんだと思われ。
・・・でも、66Bってそんなに重要だったか?
66Bよりもダッシュ中Bの方が遥かに重要、かつ攻撃の要だね。
個人的にダッシュ中Bを無くしても良い気もするが。
66Bは中段技なんだけどそこからチェーン繋がらないから
重要どころか選択肢にもほとんど挙がらない
ダウン確定になるからちょっとはマシになるかも
>>628 カウンタで繋がるよ
相手の割り込み読んで66Bとか意外とイイ
66Bの性質は各キャラごとに違うから
まとめて使えないって切り捨てるのは(・A・)イクナイ
キャラによってはちゃんとコンボにも使えるよ。
漏れは今のが好きかな。
3rdのリープみたいな読み合いが楽しい。
ぱ っ ち は ま だ か ー
お ち つ け
パッチが
出るまで
落ち着くのをやめないッ!
例によって日記更新あげ
着メロの一番最後の奴ってなんの曲?
携帯持ってないから確認できない
あがってないし_| ̄|○
パッチと何の関係も無い日記だな、おい…
いやまぁヒノカケラ作るのが仕事じゃないしな
あくまで片手間でやってるんだから
オレらは遊ばせてもらってる立場なんだし
少しぐらい我慢しようや(´д`)y―〜
>>635 the Fragments ってタイトルの短いオルゴール曲
きいたことないので、ストーリーモードとか用の曲かと思われ
>>639 おぉサンクス
ストーリーモード楽しみだな
どうでもいいがいずれ新しいボスキャラが出るんだろうな
カケルがクレスティスに向かって「前座は引っ込んでろ」とか言うし
そんな台詞あるのか・・・とちょっと気になったので勝利メッセ書き起こしてみようとおもって・・・挫折orz
メッセ多杉
ちなみに着メロをMIDIとかに変換するツールが、Vecterとかにあったと思うので使えば聞けるかもしれん
ヤマハのサイトだかで落とせるmidradio playerで聴けるぽ。
で、件の「the fragments」はセレス戦の曲をモチーフにしてるっぽい。
怒涛の保守sage
しばらくは廃墟状態が続きそうですね
なんか上のほうで書いてあったアカツキ買ったら
そっちにハマっちゃったよ…
646 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/12 07:32:04 ID:jQzpzBrV
新パッチ今週来るかも?楽しみー
だね〜。
個人的イセリアルフォース発動のカットインが早く見たいよー
何時の間にか日記更新してた
今週かあーーーうおーーーー
それはさすがに実用にならんと思うぞ。
RUNはワロタが。
まーだーかー
ううー
まーだーでーすぅえーでん
もう寝る
明日は来ると良いな
来るとしたら
今日か明日の夜だろうな
週末の楽しみを提供してくれるとはニクいぜ赤石ザァーン
オーバードライブスキルはやはり、コマンド公開はされないんだろうか
探すの楽しいしそこまでむちゃなのでなければ、全然かまわんけどねー
658 :
657:04/10/15 23:40:59 ID:???
↑ほとんどここで拾った情報だけどねw
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___\(\・∀・)< verうpマダー?
\_/⊂ ⊂_)_ \______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
更新作業中キター
パッチキター
バージョンアップしてみた。
セレス終冬
何これ
アヤとクレスティスだけオーバードライブフォースのコマンドワカンネ
>>661 まだ出たばっかで終とか…
あんた早漏すぎもいいとこ。
適当にやる奴は別にそれでも構わんが、もし格ゲーマーならそういうセリフは
研究してからできることを全部やった上で言ってくれよ。
セレスが終わってるならカミールなんてもう目が当てられないんじゃないか?
とりあえず1プレイやってみたけど、1戦目開始時にCPUが軸移動使ってきたのに驚いた。
つーか使いすぎ、お前等ウザいっちゅーねんw
カスミのコマンドワカンネorz
レイヴンとカミールのコマンドしかワカンネorz
新発見(?)。JGされた側の使うRブレイクって、投げられ判定きえてて、JG→コマ投げがスカる。
これって既出?
レイヴン
シルヴィス
アヤ
セレス
ハーディ
カスミ
カミール
アローニア
カケル
クレスティス
分かる範囲で書いてクレー
レイヴン 214214C
シルヴィス 4123641236C
アヤ
セレス 4123641236C
ハーディ 214214C
カスミ
カミール 236236C
アローニア 236236C
カケル 4123641236C
クレスティス
取り合えずこれだけは分かった。
あと考えられるのは
・波動、竜巻、昇竜コマンドの複合系
・瞬獄コマンド系
・溜め系
・軸移動中にコマンド
・ジャンプ中にコマンド(実は空中技)
・ジャスト後にコマンド(EFZの佳乃みたいに)
うーん・・・
アヤは646464・・・ってガチャりながらC連打で一応出た
アヤは4123641236Cだった
他がわからん…
シルヴィス、セレスあたりは4613C?くらいでも出るよ。
正確なのはわかんないけど、結構簡単なコマンドだとおもわれ。
パッドだとちゃんと入力できてるかどうかわかんないな・・・
クレスティスもアヤと同じっぽいな
カスミわかった・・・6428Cだ・・・
カミールのオーバードライブ面白すぎるw
ちなみにクレスティスはレイジングストームっぽい
>>678 むしろメテオスマッシュだ…。
そういやそれっぽい技だな…。
カケル
4タメ646C
カケルかっこいい!
ホントニデタヨ…
色々試してみたが4123641236C(仮)は全部レイジングストームコマンドの可能性が高いな
ところでさ
(゚д゚≡゚д゚)EF時のカットインってどこ?
>>669 試してみたところ、前のVerでもそうみたいだ。多分勘違いじゃないと思う。
JGコマ投げ対策ってあったんだな・・・。
オーバードライブフォースはコマンド成立時のゲージ残量が初期補正値になるみたいだな
カケル
1646で出ない?ためなしで。
>>683 コンフィグのエフェクトだかの設定をあげれば出る。
カットイン微妙(;´Д`)
アヤのカットインなんかエロい
ODF、連続技にするとめちゃくちゃ補正かかるな・・・。あのままダメージ飛んでも困るけどw
アヤのODFは空中でも出るね・・・
正確なコマンドがよくわかんないけど。
>>691 俺まだ出せない。空中でも出るのか…。
>>672が「646464…でガチャリながらC連打」で出たって言ってたし
ひょっとしてK9999の「力が…勝手に…」か?
今更ッぽいけどレイジングコマンドは1632143でいいんだよな?
それであってるよ
レイジングででねー
確かにこのコマンド苦手だけどさ
カスミのカットインヤバイなこれ
698 :
692:04/10/16 05:52:59 ID:???
>>693 やっと出せたよ。サンクス。
どうにもハメツノヒカリが暴発するが…。
しかも、K9999のレバガチャ技、「力が…」じゃなくて「これは、まるで…!」だったか。
アヤ
14646C、24646C、34646Cでも出るね。
連携等に組み込みたいけど、
正確なコマンド分からんと暴発しまくりでとても実戦では狙えない…
もしかしてガンマレイとかネクロ系のコマンドなのか?
キャラバランスはまだ分からないけど、
CPU戦やった感じ、今回の調整はシステム的には良調整だと思った。
今まで死にシステムだったRブレイクが使えるようになったのはかなり大きい。
Rブレイク要所で使わないと戦えない予感。良いね。
対人戦も読みあい要素が増えると思うし、今から対戦してくる。
相手がいてうらやましい限り
ODFをいじってみたけど
TB併用で(ゲージフルの場合)6000程度のダメージで連続技になる様子
カミール・アヤ・カスミ・セレスの4キャラは当て方がワカンネ('A`)
参考にはならんだろうがとりあえずリプレイ置いとく
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/16385.zip フォースキャンセルもまだまだよくわからない点が多い
カケルで居合いB→居合いC→バンディット→TB→空中コンボとか出来た
セレスで夢桜A→同B→同Cとか
わかったことは
・一連のコンボ中に使える必殺技の回数は一回(TBを使用した場合はリセット)
・順番は問わない(B→C→A等も可)
このくらい
疲れたのでちょっと寝る
起きたらまたいじってみよう
今まで起きてたのかよ!
カケル、OD中だと居合→214入力の構え移行がスムーズに出来るから
n択連携に持っていきやすい希ガス。
さすがに居合→構え→構え中の攻撃はつながらないみたいだけど。
多分フォールキャンセルで1コンボのダメージを稼ぐより
こっちの方が向いてると思われ。
実はまだ起きてたり
深夜業なもんでね
昼夜逆転しっぱなし
ODは今回のメインディッシュだねぇ
OD中は相手のブレイクを封印できるとか、いじりがいがある
そういえばカケル担ぎ構えの技に2Cが増えてるね
2C→Cは連続ヒットで2000ちょいのダメージ
これも選択に入るかな
マニュアルも細々と変更されてるから
まだ見てない人は見といたほうがいいかも
じゃ寝る
また後ほど
問題はゲージ回転率だね。
どのキャラも普段の立ち回りでもりもりゲージ使うから100%溜まることがあるのかどうか、超微妙。
正直なところ、ガチ勝負だとOD使う機会って無い気が…
発動条件パワーゲージ100%以上って無くしても良いような。
せめて50%くらいでも発動可とか。
100%じゃないとマズイ点って何かあるかねぇ?
706 :
705:04/10/16 14:24:38 ID:???
しかも今回ゲージの溜まりが結構悪いので、
OD発動までゲージを温存しておくことが果たしてできるのだろうか…
で、ODにその苦労に見合うだけのメリットがあるのかどうかが
今後の研究課題だろうね。
ODのメリットとしては
1:相手ののけぞり時間が増加
2:相手はブレイクゲージ関連が使用できない
3:ゲージ残量が1%でも残っていればEF(ODF)が使用できる
大きいのはこの三つかな
デメリットはゲージが溜まりにくいこと以外に思いつかないな
>>702 カスミのODFは緋ノ夕凪(砕風からじゃなくて単発のほう)後にTBして出せば一応拾える。拾うタイミングがシビアだが。
カミールは…アーマーガードついてるからぶっぱなしで当たるのに期待、か?
ところで、レイヴンのしゃがみ中の発生が遅くなってない?
弱攻撃からつながんなくなってる。前からだっけ?
>>708 気のせいじゃないぞ
目に見えて遅くなってる
カミールのODF、ゲージほぼフルのカウンターヒットで9728ダメージ…。
>>708 TBなしでも拾えた
めっちゃ補正かかるけど
それでも3500ダメージ
カミールの虎牙をEXキャンセルして龍牙裂牙が入る。
めちゃめちゃITEEEEEEEEE!!!!
アヤは46246Cで出ないかな?
>>713 たしかに4632146+Cで出る。
正式コマンドこれかな?他の技も暴発しないし(少なくとも俺は)。
history.txtを読んでなかったから気付かなかったんだけど
Rブレイクって今回25%以上で発動可になってるのな。
かなり使いやすくなった。
レイヴンの逆薙〜の連携、オレ正規コマンドで出してるんだけど…
OD中だとフォースキャンセル扱いになってしまう_| ̄|○
なあ、俺のヒノカケラ、最新verなのに
アローニアがいなかったりカットインが無かったりするんだが
何か条件でもあるの?
たまにバックミュージックが止まるな・・・
カケルのODFがレバガチャじゃないとでない・・・
>>717 アローニアはたしか一回NORMALモードクリアが必要なはず。
カットインはオプションのエフェクト設定をDetailにすれば出る。
>>718 カケルのODFは 23646+C だと思う。
俺はこれで暴発なく確実に出せてる。
>>720 カケルのODFはキーボード入力で
3省いても出たから 2646+C だと思う。
カスミの直出し桜花、OD時だと強攻撃からつながるようになるな。
さらにそこからTBしてODFが入る。
>>720-721 サンクス やってみる
カミールのODF140%以上カウンターヒットで即死しちゃった
そんな機会はトレーニング以外ではほぼ無いだろうけど
セレスのODF、レイジングストームって書いてあるけど
それだと雪椿しか出ないよ…入力のコツキボンヌ
>>725 セレスはレイジングコマンドじゃなくて4123641236+Cだと思われる。
>>725 しっかりと斜め下まで入力することを意識してやってみ
>>725 4613で出る。キーボードで確認した。
少なくとも4と3はほぼ確定だと思う。後ろに下がりながら光龍波。
いきなり過疎化してしまったような・・・
アヤのODFの使いどころがわからん
コンボに組み込めないし単発ぶっぱでもガードクラッシュさせられないし
カミールの当身は使いどころが難しいなぁ
当身判定の持続時間が短い…
相手の攻撃取っても反撃の出が遅いし
質問があるんですが
ODFのコマンドを数字で書いてるのは
キーボードの数字のことなんでしょうか
だとしたらパッドじゃ無理ですか
変な質問してすいません
>>732 斜め矢印を書くことが出来ないから「左下→3」みたいに
テンキーの位置で代用するというのはよくある話かと。
厳密には斜め入力しなくても技は出るような気はするが。
734 :
732:04/10/17 07:12:20 ID:???
ODF
全キャラアーマー付けたらどうだろう?
一部キャラ以外、発生も遅くてコンボにも狙えないし通常攻撃で潰される。
もともと使用可能状況かなり厳しいので、OD発動しても警戒されまくりな訳だし。
狙う必要性が全く無いような希ガス。
むしろ狙っても当たってくれないような。
736 :
733:04/10/17 08:03:41 ID:???
って3は右下だったな…分かってくれたみたいだからいいが。
うーん…
TBでも連続技にならないのはアヤとカミールくらいだからなぁ
かといってアーマーつけても有効性が上がるかというとこれまた疑問なわけで
出の早いキャラだとぶっ放しで当たってしまう状況も出てくるだろうから
バランスも考えなきゃいけない
確かに使える状況は増えるだろうしオレは賛成なんだけどね
どうでもいいが軸移動を使うようになったせいか
CPUがやたら手ごわく感じるな
ODF、OD発動に加えて体力1/3以下って条件もあったのか…。
トレーニングでしか出してなかったから気づかなかったよorz
マニュアルはちゃんと読めということか。
体力ゲージが赤くなったらOKディス
ODFって、ぶっぱなしを想定して作られてるものだと思う。
発動があまりにも状況限定すぎるし、ダメージもゲージ依存だから、アーマーくらいは付けても良いかもね。
それでもアヤのODFの使えなさっぷりは変わんないだろうけどorz
カミールホームランはまさに「ぶっ放せ!」って性能だけどなw
カミールは相手キャラによってはコマンド投げTB最速から出せば強引にOBFをコンボにつなげるっぽいね。
アヤは流石に諦めた。無理だろ・・・
全部ガードさせてもガードクラッシュしないというのがオhル
ODF楽にコンボに繋げるのは例文と汁くらいか?
アヤ以外はなんとか繋がるみたいだな
カケルはキャラ限
カミールの不動獣牙ってどんな効果がある?
当身
当ゲームにおいて貴重な挑発技だと思われ
・・・流石にアレは実戦で使えないだろー。
「多段ヒット技の1段目をジャストガード、それにキャンセル」位しか用途が見つからね
当身で掴むんならともかく、発生遅い攻撃出るだけだしな・・・
一発入魂ぶっぱのがまだいい
対戦した感想をば。
当身は、相手が小攻撃>中攻撃または中攻撃>中攻撃or大攻撃と出し切ったときに
カミール側が小攻撃or中攻撃をJDした時に出せば確実に割り込める。
結局は読み合いだけど、割といい性能してると思うよ。
まあ、普段の立ち回りで使える技じゃない。
現状のカミールに立ち回りで使える当身なんて付いたらたまったもんじゃないw
JD後は間合いによってコマ投げと当身を使い分けるのがよさげ。
今回の変更でカミールは相当ランクアップしたと実感した。
JD>コマ投げと6大つえー
感想はコマ投げ持ってるキャラ大躍進のパッチ。
JDされても飛べない上に、JD>コマ投げスムーズすぎるよorz
一応の対応策としてRブレイクはあるんだけどね…
ただ、一言断っておくと、JDされても飛べないのはいい変更だと思うよ。
漏れも軽く対戦してみた感想などを。
ODは実戦で使うのはかなり厳しい。その前にゲージ放出していることがほとんどだった。
ODFは全体的に長めの無敵があるようで、ガーキャンから出されると割とあたった感じはある。
セレスのODFが空中ガード不可だったり、地味な発見もあった。
ゲージがもう少し溜まりやすければなあ・・・。
カケルのODFを当てたいのでがんばってゲージをこつこつためてたヘボゲーマーのたわ言ですた。
アヤのODF確定条件キボン
多分、というか確実になさそうな気がするけど
それこそ受身取らなかったら永久みたいなw
>752
ガードクラッシュ→ODF
OD中は立ちB→6B→C→6C→2C→66Cでクラッシュする。
さぁがんばれ(笑
>>750-751 感想乙カレー
できればリプも希望したい所です。
ところで、コマンドはこれで最終形かな。
キーボーダーの方、すいませんが確認宜しくお願いします。(特にシルヴィスとクレスティス)
レイヴン 214214C
シルヴィス 4123641236C (or 426426C ?)
アヤ 46246C
カミール 236236C
カスミ 6428C
セレス 4613C
ハーディ 214214C
クレスティス 1643C (or 1632143C ?)
アローニア 236236C
カケル 2646C
露骨にぱくるなよー(゚∀゚) >某氏
アヤは4613Cで出る気もするが、どうなんだろ?
上の方では4632146Cとも書いてあるけど
Ver1.05パッチが公開されてる…
ODとパワーゲージ、その他一部の技に関する修正だと。
すげぇ
やる気ある製作者だ…
アヤのODF、変わった意味あるんだろうか・・・
パッチは本当に有り難いですよ。だけど…
カミールの当身はちょっとやりすぎ感しかない…
万能対空としてもつかえるし、しかも対空当身→スパコンとか普通に入っちゃうよ。
当身受け付け時間幾らなんでも長すぎ。
EXに関しては投げ以外、手を出したらほぼアウトだし、隙なんて無いに等しいし。
特にJD後の攻防に関しては読み合い放棄の空気読めない最強クラス。
ただでさえJD後に飛べなくなって相対的に強くなったのに。
各種コマ投げと6大アーマー弱くするなら今の当身でも良いけど、
最早万能パワーキャラになってる。
ただでさえリーチ長くて近づかれにくいキャラなのに、更に近づかれにくくなって、
例え近づかれてもEX当身とEX移動投げの強制二択ができてしまったし、
JDすればコマ投げと当身と6大でいくらでも逆二択に持ち込める有利っぷりは危なすぎるよ…
アヤのODFは最初の波紋部分がガード不能になってる。
これはこれで良調整ではないかと。
カミールの当て身、意味が分かりませんw
持続長すぎに同意
下段薄い奴は中当て身でも辛いだろ
カミールはコマ投げキャラか遠距離キャラかここらではっきりして欲しいと思うのだが
二つに特化してるから強いんだろうし
>>759 ガード不能部分って微妙な範囲だな、狭すぎw
公式BBSの赤石氏の発言を見るに、やっぱりODFのいくつかはレイジングコマンドみたいだな
シルヴィス、クレスティスあたりがそれっぽいが
どうでもいいが偽神ノ腕でフィニッシュ決めると爽快だねぇ
マニュアルのキャラ紹介見ててストーリーモードが楽しみでしょうがない
処法者らしいセレスの妹は出るのか、とか
クレスティスが前座ならその後ろにいるのは誰なのか、とか
それがカケルのいう死蝕使いの「あの男」なのか、とか
>偽神ノ腕でフィニッシュ
カッコいいよな
ODFが連続技になるかをちょっと検証
アヤ:ガードクラッシュ時のみ?
カミール:カミール、ハーディ、クレスティスにヒット
カケル:シルヴィス、カスミ、セレス、カケル以外にヒット
他のキャラのODFは一応全キャラに対して連続技になるっぽい
50%からOD発動可能になったのでODFが選択肢に挙がることもあるだろうか
俺的にはゲージの溜まり易さを上げたほうがいいな
せっかくパワーゲージの侵食ってシステムもあるのに
溜まらないから対戦ではなかなか適用されないし。
アローニアたんのODF時の弓構える瞬間のチチユレ
エロい…
うわ、ODのときのくらい硬直増加ってずっとなのか・・・。
今夜あたりまたパッチあたるかな・・・てゆうかあたってくれw
ん、どういうこと?
いやいや書いてある通りじゃないの?
要約するとカミールのOD中限定で、
JB→JC(着地)→B→C→6C)→JB→JC(着地)→B→(ry
詳しくは、BFN氏の日記参照してくれ。
アヤのODFがK9999の「これは、まるで…!」に似てるのはわかるんだが
他のキャラの技も元ネタがあったりするん?
ハーディはナウシカの巨神兵かと思ったがどうだろ。
ハーディはバハムート零式だと思ってたw
カケルのは「約束された勝利の剣」だと思う
↑それは違うのではなかろうか
似たようなの結構あると思うけど
まあ例を挙げろといわれたら困るけど
>>769 セレスのODFはギルティギアのチップの斬星狼牙に似てる気がする。
カスミのはコマンドどおりにドラゴンボールのメテオスマッシュだろう。
シルヴィスは…サイキックフォースのウォン社長の戒めの洗礼?これは苦しいか。
レイヴンのはFF7?あたりの召喚獣を連想した。
なんつったっけな、騎士がたくさん出てきて次々と斬りつけていくやつ。
俺はレイヴンはエンドオブハートとか超究武神覇斬を連想した
レイヴンのは闘神伝2の主人公の必殺技に見えた
あとセレスのはワーヒーパーフェクトのフウマの爆裂究極拳
なんだかb逆薙×2→ex触天とかの部分が微妙に繋がりにくい…
浮き方変わったか?
hardの以上のcpu戦は少し楽になったな。前のcpuは軸移動しないから判定の
強い技を切れ目無くゴリゴリ押し付けてくるんで受けるの一手もミスれなかったが
軸移動織り交ぜてくれるから一息つけるようになったというか。
>>778 今試してみたが、一回目の逆薙食らわせて相手が地面についてバウンドする瞬間に
二回目出すと当たりやすい。
最速で出すとスカるようだ。判定弱くなったのかも。
そろそろ各キャラのコンボレシピ解禁きぼんぬ
特にアローニアは何して良いかワカンネ
クレスティス相手にシルヴィスのODFかましてみましょう
面白いことが起きますよ
バグだなこれは
>>781 確認してみた。…なんじゃこりゃ。
しかも補正の関係で普通のときより威力上がってるし。
今回はさすがに色々出てくるね。公開デバッグみたいだな。(^^;
あとでまとめて赤石氏にメールでもしようか。
アヤのODFガード不能の波動の範囲は立ち弱と同じ長さであることもついでに確認
トレーニングこっちの体力1/3にしてホスィ
>786
・・・念のために言っとくが、トレーニングモードなら
残体力に関わらずODF出せるぞ?
カケルのODFみてガンマレイを、クレのODFみてナイツオブラウンドを思い出した
>>777 地獄門か言われてみればそう見えないことも無いが
あっちのほうが格段にショボうわなんだおまえやめくぁwせdrftgyふ
え、シルヴィスのODFって、JOJOじゃなかったの?
レイヴンとシルヴィスはアニメ版スクライドの主人公とライバルの必殺技
からきてるらしい。
そんなこと今ごろ言われても
アニメ版スクライドは見てないなぁ・・・
機会があったら見てみたいが。
キャラクターのモデルは確かにその通りだろうが、
シルヴィスのODFは絶影とは何の関連性もなさそうだなぁ
セイクリッドセイバー→〜は漫画版のアレで間違いないだろうが
このスレの皆さんに質問です。
現在上3キャラは誰だと思いますか?
できればでいいですが、理由も一緒にお願いします。
OB中の無限もしくは似非空刃は無しの方向でお願いしますw
基本コンボキボンしてよろしいでしょうか
バージョンがあがって微妙に出来なくなったこととかもありそうなので
抜刀術使いと自称薄幸の少女あたりをお願いします
上3キャラとまではいかないかもしれないけど、カミールはかなり強くなった希ガス
純粋に性能の底上げ&システム変更の恩恵がでかい。
ほかはしらん。というか、パッチからまだ数日だってないのに
全キャラの性能を把握してる人ってどれだけいるのか・・・
>>793 主人公:カズマ
第一形態:メカっぽくなった腕でぶん殴る。必殺技に相当する「〜の1st・2nd・ラストブリッド」は3回まで。
第二形態:更にゴツくなった右腕でぶん殴る。空も飛べるようになった。必殺技の使用回数制限が無くなった。
第三形態:金色のゴキブリに変身。両手をそろえて自分自身を拳として突っ込む。
ライバル(っつーか主人公が二人なのよスクライドって):劉鳳
第一形態:スタンド。腕を封印した人形。触手で叩いたり切ったり。
第二形態:スタンド。足が無くなり、腕を開放。隠し腕モドキの飛び道具も装備。
第三形態:装着型ネコミミモード。装甲を分離合体して切ったり刺したり。当然のように空を飛べる。
おまけ
セクハラ大魔王「社長」こと「橘あすか」
8つの玉をぶつけたり、乗って空を飛んだり、棒状に並べて剣にしたり…なんて能力はどうでもいい。
魅力の本質は「僕の玉が…無い!?」「僕の玉は二つある!」「正義を勃たてろ!」などなどのセクハラ発言。
おまけその2
オタクの究極形態「来夏月爽」
理想の美少女(少女じゃないのもいるけど)を3人も作り出して侍らせている羨ましい香具師。
「これだから本当の女は嫌いなんだ!」は痛い台詞として伝説になれそう。
取り合えずコンボ作ってみた。
改善点あったら指摘ヨロ。
(TB)テクニカルブレイク
(JC)ジャンプキャンセル
アローニア
B>C>623C>236C>(ダッシュして)2B>6B>(JC)>JB>JC>(JC)>JB>JC
>(TB)>JB>JC>(JC)>JB>JC
カケル
B>6B>2B>C>2C>236B
>(TB)>B>6B>2B>C>2C>236B>2142136C>41236C
アヤ
B>2B>C>6C>236A
>(TB)>(ダッシュして)2B>B>C>6C>236A>2363214C>41236C
>>795 カケル、クレスティスは上3かは分からないけど、確実に上位に入るね。
こいつら何も変わっちゃいない。
さすがボスキャラw
2.005で対戦してないんで何とも言えないけど、カミールは当身の性能で上3に入るかも。
>>800 アヤの236Aはチョイ溜めした方がいいよ
俺も作ってみた。
(TB)テクニカルブレイク
(JC)ジャンプキャンセル
(FC)フォースキャンセル
アヤ
>>800のをちょい変えて
ジャンプB→ジャンプC→B→2B→C→6C→(JC)→ジャンプB→チヲウガツモノ→チヲカケルモノ→(TB)
→ダッシュA→B→2B→C→6C→Aキラノショウゲキ→ヒイロノラクイン→ツイノソラ
ただしキャラ限定。とりあえずカケルにはJC後のジャンプBが届かない。ほかにもいるかも。
レイヴン
(OD中)ジャンプB→ジャンプC→2B→B→6C→C→A朔耶ノ顎→A逆薙ノ爪→(FC)→B朔耶ノ顎→(TB)
→ジャンプB→ジャンプC→2B→B→6C→C→A朔耶ノ顎→A逆薙ノ爪→(FC)→B朔耶ノ顎→EX逆薙ノ爪→漆黒ノ翼(コンボ開始時にゲージ80ぐらいあれば足りるはず)
(OD中)ジャンプB→ジャンプC→2B→B→6C→C→A朔耶ノ顎→A逆薙ノ爪→(FC)→B朔耶ノ顎→(TB)
→ジャンプB→ジャンプC→2B→B→6C→C→66C→(最速で)偽神ノ腕(コンボ開始時にゲージ40ぐらいあれば足りるはず)
こちらはカスミに入らない。TB後ジャンプC→2Bの間にダッシュA(立ち限定)入れて6C後のC抜けば入る。
改善案あったらよろ。
804 :
803:04/10/21 01:15:21 ID:???
さっき>803に書いたアヤのコンボ、カケルのほかにアヤにも入らないことを確認。
それ以外には入る。
>>800 カケルのは236Bを最速236Aにすれば着地後2A>B(アヤにはCまで)が入る
それにキャンセルで214BorCを出してガードを揺さ振れそうな気が・・・?
とりあえずこいつはバージョンアップしてもやることは変わって無さそうだよ。
皆大変だ。カケルのEX禍沙庭が空中の相手をつかむぞ!
これにより鞘追後EXキャンセル禍沙庭が入る。
EXの後は受身不可。間合いが開くけど十分起き攻めにいける。
カケルのリバサコマ投げを読んでジャンプする場合は要注意・・・。
普通に狙っていけそうなやつを。
ハーディODコンボ(簡易)
・B→C→236B→6C→214B×n→4C→EF(銃)。
発射数にもよるけど、大体40%あればつながります。期待値は4500程度。
同上(応用)
・B→C→236B→6C→ショットガン(対空)→214A×n→4C(最速TBの後即ダッシュ)
→B→C→214B×n→4C→EF(銃)。
大体75%くらいで期待値は7400弱。
ショットガン(対空)は214Aと214Bを入れ替えることで省略可。その場合は50%程度で期待値6800。
6C→214Bは早め、4C→EFはギリギリまで遅らせる。
ありゃ?
>>803のアヤのコンボ、オレがいつも使ってる奴とほとんど同じだ
6C→JBを6C→JCにしたら全キャラに入ったハズ
TB後のAも省ける
キラノショウゲキよりチヨリワキタツモノのほうがほんの少しだけ高ダメージなので
JB→JC→B→2B→C→6C→JC→チヲウガツモノ→チヲカケルモノ→(TB)
→2B→B→C→6C→Aチヨリワキタツモノ→ヒイロノラクイン→ツイノソラ
こうなるかな
コレで大丈夫だと思う
ダメージは5378なんだけど
なぜかシルヴィス・ハーディ・クレスティス・カケルの4キャラ相手だとダメージ5534に微増
何故だ?
>>808のは相手が屈状態だと入らないのでその場合はJC→チヲウガツモノを省く方向で
後は本職に任せる('A`)ノアバヨ
どなたかレイブンの基本コンボ教えてくださいー
>>810 俺が使ってるコンボ。基本かどうかは知らないが。
(TB)テクニカルブレイク
(JC)ジャンプキャンセル
ゲージ使わないコンボ
JB→JC→2B→B→6C→C→66C→(JC)→JB→JC→J2B→A逆薙ノ爪→A朔夜ノ顎→B蝕天ノ羽
これで14HIT、ダメージ2773。ゲージは36溜まる。
TB可能でゲージが50以上あるなら
JB→JC→2B→B→6C→C→A逆薙ノ爪→B朔夜ノ顎→(TB)→光ノ腕→死蝕ノ欠片
10HIT、ダメージ5641。足りないゲージ25はTB前に溜まる。
OD中のコンボは>803参照。
>>808 サンクス。JCって入るんだ。
以前やってダメだったから使ってなかったけど出すのが遅かっただけか。
ゲージに余裕があればだが(コンボ開始時84以上で自分の体力1/2以下)
Aチヨリワキタツモノとヒイロノラクインの間にEXキラノショウゲキを挟める。
43HITでダメージは6136。
>>811 ありがとー
J2C(だよね?)の後、A逆薙ノ爪→A朔夜ノ顎→B蝕天ノ羽
で拾うのが難しいけど慣れるまで連取してみますー
>>813 J2Cだ。指摘されるまで気づかなかったorz
JC後のJB→JC→J2Cにディレイをかけると拾いやすいらしい。
俺はあんまり気にしたことないけど。俺の入力はデフォルトでディレイがかかってるんだろうか。
戦闘には全く影響ないが、自分の操作キャラが右側にいるときに
軸移動すると↓Dで画面奥へ↑Dで画面手前へ行くのは逆に出来なんだろうか?
仕様でしょ
くるくるスムーズに回転できるようにそうなっていると思われ
>815
逆に入れ替えられると困らないか?
例えば近距離の混戦時なんかだと、相対的に移動方向が決まっている方が
何かと都合がいいと思うんだが・・・。
でも仮に、「2P側で【奥>手前】の順に攻撃判定が発生する技」を出した場合、
1P側と2P側で同じ感覚で避けられなくなるのはソレはソレで面倒じゃね?
えーとつまり1P側2P側どっちに居ても
下:手前
上:画面奥
にすればいいんじゃないかってことかな?
815とか819の意見はオレは反対だな。
818の言うようなのは大事だと思うけど。
この攻撃は左右問わず2Dで避けれるが8Dじゃ避けれない、とかの方が判り易いし。
右向きなら2Dで避けないといけないが左向きなら8Dで避けないと回避できない、とかなったらかなり混乱するから現状で良いと思われ。
>>811,813
J2Cのあと、地上6Cを挟むとかなり簡単になると思われ。
相手のくらい硬直時間も増えるからつなぎやすい。
>>818 820みたいに「この技なら2Dで回避」「あの技は8Dで回避」
てな具合に覚えた方が楽じゃね?つーか視覚にとらわれすぎじゃね?
>>808のコンボを試してみた
JC入れようとしたら飛び越えちゃった・・・
TB後の2B繋がらないことが・・・
チヨリワキタツモノ→ヒイロノラクインがスパキャンでも繋がらないことが・・・
自分のスキルの無さを突きつけられますたorz
>>808 シルヴィス・ハーディ・クレスティス・カケルの4キャラだけダメージ上がる原因わかった。
多分地上6C後に垂直ジャンプキャンセルしてると思うんだが(でないとJC入らないキャラ多いし)
そのJCが上記4キャラ以外カス当たりになってダメージが落ちてる。
そのせいだと思われる。
>>822 上に書いたとおり、6C後は垂直ジャンプキャンセルでないとスカるキャラが多い。
垂直ジャンプキャンセル後のJCでもカス当たりなキャラが多いので
JB→JC→B→2B→6C→C→前方JC→チヲウガツモノ→チヲカケルモノ→(TB)
→2B→B→C→6C→Aチヨリワキタツモノ→ヒイロノラクイン→ツイノソラ
にすればセレス以外はJCちゃんと当てられる。
セレスのみこれでもJCがカス当たりするが、まぁ多少ダメージ落ちるだけで
コンボ自体は成立するので気にしないほうがいいかも。
>>826 百聞より一見ということでリプあげてくれるとありがたいのですが
825 :
823:04/10/22 22:14:21 ID:???
827 :
826:04/10/22 22:16:59 ID:???
アヤは、最初の6Cの後、
JC>214B(6追加)>(TB)C>6Cから必殺につなげたほうがダメージが伸びる。
カケルはTBの後JA>JB>JCに繋げたほうがダメージが伸びる。
カケルはODする価値でかいね。
そろそろ全キャラコンボまとめページとか欲しい所ですね
誰かWiki作ってくれる方いないものでしょうか…
何気なくやっていたらレイヴンて
黒イ螺旋→TB→光ノ腕→死蝕ノ欠片って繋がるのね・・・
ダメージ4700オーバーだし
まあ使用機会はあまりなさそうだけど
>>831 何をいうか
JG→コマ投げ→〜は常套手段
CPU戦でそれをやられることすらあるんだぞ
…まぁオレなわけだが_| ̄|○
>>813 どうしても駄目だったら(少しダメージは落ちるが)こんなのもある
JB→JC→2B→B→6C→C→66C→JB→JC→J2C→2B→6C→JB→JC→J2C
15HIT、ダメージ2635、ゲージ蓄積量36
ダウン取れるから、起き攻めとかを考えるとこっちのほうが良いかも?
>>823 わざわざ検証してくれたのか
ありがとう
>>828 TB後のJAはコンボ補正キツいから省いたほうがいい
JB→JC→2B→B→6B→C→2C→236BorC→TB
→JB→JC→2B→B→6B→C→2C→236BorC→2141236C→41236C
34HIT、ダメージ5965、ゲージ55%からOK
上記コンボ2種のリプレイ
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/17844.zip
ジャストガードから通常投げがすぐには入らないように、コマ投げも入らなくすればいいと思う。
今回のシステムではジャストコマ投げ強すぎだよ。
このゲームのコマ投げって、相手の喰らい判定を吸うから妙に凄い投げ間合い広く感じる。
なんかダルシムの伸びた手先を吸ってる感じ、特にジャスト後は。
昔はジャストガードされてもコマ投げ対策に仕込みで飛べたから許容範囲だったけど、
今回でシステム自体が変わったんだから、コマ投げ関連はさすがに修正して欲しい所。
アヤは最初の6Cの後、JC>214B(6追加)>(TB)C>6C>必殺に繋げた方がダメージが伸びる。
カケルはTBのあと、JA>JB>JCをはさんだ方が伸びる。
カケルはODの実用性大だと思う。
>>835 アヤのは確かにそうなんだが、
カケルでTB後にJAはさむとダメージ200弱ほど落ちるんだが…
ODの使い方も(ループ以外では)よくわからん
詳しい解説を希望する次第であります
いや違った
アヤのも落ちる
10だけどw
2B→Bはさんだほうが多少簡単になるしこっちのがいい
>>835は何を根拠にそう主張してるんだろう
Aは補正が凄いからAじゃないと割り込み出来ない時や繋ぐのが無理とか厳しい以外は
出切るだけ使わないのが基本じゃないのか
何はともあれ明石氏にはまったりとやって頂きたいものだ。
志村ー、赤石! 赤石!
842 :
840:04/10/23 10:01:50 ID:???
スマン、素で間違えてた…
>>838,839
TB後は全然関係ないと思うんだが。
確認したところ、最初の立ちAは80%の補正がかかるが、
TB直後のAには80%補正はかからない。
俺も初めて知った。
TB直後のAは95%の補正になってる
その5%差が
>>836に出てる通りなわけで
出きるなら挟まないに越したことはないと思うのだが
要はコンボの安定性の問題だろうね。
例えばカケルの236B>(TB)>JBが99%安定するならいいけど
安定しない場合はJA挟んだ方がいいと思う。
安定しないコンボを無理に狙うのはTBゲージの無駄だし。
ノーマル時のカケルの236B>(TB)>JBって難しくない?5割も安定しないんだけど。
オレも難しいと思う
200程度の差なんだから別にJA挟んでもいいんじゃない?
>>836は
>>835の「挟んだほうが伸びる」に対する反論なんだろう
>846
236Bを先行入力気味に出しておいて、TBを最速入力する気持ちでだしてみ。
TBするタイミングが早ければ早いほど、その後に時間的な余裕ができる。ここ大事。
地震キター
>>849 100%とは言わんが、決めたいときにはほぼ確実。
禍沙庭TBのコンボよりはずっと簡単じゃない?
あのさーわめくほど難しいと思わないんだけど。
全然失敗しないし、何で皆さんそんなに難しいって言うのか分からないのよ。
>>850,851の御二方
JB→JC→2B→B→6B→C→2C→236BorC→TB →JB→JC→2B→B
この構成で10回連続で成功するリプキボンヌと言ってみるw
基本コンボだと最低10回位は連続でできなきゃ使い物にならんし
練習するにしても本当に実戦レベルか見極めたいので。
相手はカケル君でお願いしますです。
850です。
>>852 一応やったけど…みてもつまらんと思う。
ttp://up.isp.2ch.net/up/0134e9688ba2.lzh コンボ構成なんだけど
@J攻撃からは出の早さ、リーチが優秀な立ちBを当てる
Aその後、前進するから当てやすい&基本ダメージの大きい6Bを屈Bより先に当てる
BCより屈Cの方が基本ダメージが大きかったと思うので、順序入れ替え
こうしてみた。1.03までの知識しかないんで違うかもしれんが参考に。
ついでに何種類かコンボとっていれようと思ったんだけど、カケルって食らい判定がカスミ並に小さくなるのな。
236Aコンボとか禍沙庭EXのコンボとか入らんよ…少なくとも俺には無理だった。スマソ
一つアドバイスが欲しいんだが。
相手の攻撃を防御したときの反撃ってどうしてる?
ハードのCPU相手にしてて、相手のコンボ終わったあとに
中攻撃とかで反撃しても余裕でガードされるんだが…。
ジャストガード混ぜなきゃダメなのかね。
850じゃないけど、853に付け加え。
カケルはC→2Cより2C→Cの方が前進距離が長いからおすすめ。
カスミ相手に上のふたつから236Aやってみると違いがよくわかるよ。
実戦でどれくらい影響あるかどうかわからないけどね。
>>854 >ハードのCPU相手にしてて、相手のコンボ終わったあとに
コンボじゃなくて連携もだけど、
特に対人戦についても、さすがに普通に割り込めないものが多い構成にするはずなので
ジャストで取って反撃したり、マイティガードで距離離して様子見したりしましょう
マイティガードはされると相当うざいね。
なんか3rdを進化させるとこんな感じになるのかな、って感じ
システムが面白いね。よく考えられてるよ
地上戦主体で指し合いも技をガードさせてからも読み合いが熱すぎ
これアケに進出しても確実に通用すると思う
狙ったキャラも多いしそれでいて男の方が多いし
2.5Dとかいって新しすぎだろ
デキはいいけど、アケに出すならキャラ数とインパクトと目新しさがもうちょっと欲しい希ガス
インパクトや目新しさは割とあると思う。
ただ、アケに出すとして、VFや鉄拳並のポリゴンの滑らかさを求められると
一人でやってるだけに流石に酷だろうとは思う。
ゲームの出来がいいのは禿同。
タイトーのWindowsXP互換の奴でなら行けるかも試練。
>VFや鉄拳並
それは並の企業でも酷な希ガス・・・
もう新キャラの余地ないんかな?
未来世界で、超能力ありだから、なんでもありなんだが
ロボット系とか考えてみたけど
大半がハーディなんかとかぶる
被らないのはロケットパンチなんかかな
↑後半は新キャラの技の話ね
ver.1.06キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
カミール
死星狼牙→TB→2363214Cが入らなくなってる・・・
ちょっとショック
>・投げ技の命中判定を変更
JD>コマ投げは相変わらず相手の技を吸うので何も変わってないね。
何が変わったのか分からないので、誰か教えてください。
>862 そこで、エマージー・マクスフェル&ピンチシリーズですよ!
そろそろ次スレが気になりだす季節。
とりあえず950に任せる形でいいのかな。
今までの進み具合から考えるとまだ先の話じゃない?
しかしなんだかんだで900近くまできたか。しみじみ。
オレがカケルのレビューしてた頃は正直いつdat落ちするかとヒヤヒヤしてた
>>866 かなり密着してないとJDからでも追撃入らなくなったので良調整かと。
追撃>投げです。
スマソン。
コマ投げについて、多少変わってるかもしれんが、体感的に全然変わった気がしない。
というのは、このゲームにはおそらく投げられ判定が設定されてなく、
コマ投げもしくは投げは相手の喰らい判定を吸ってるっぽいから。
だから、喰らい判定が前に出る技を相手が振って、
カミールがJDするとコマ投げがほぼ確定してしまう。
Rブレイク等の対処法も確かに無い訳じゃないけど、Rブレイクを毎回確実に狙えるか疑問だし、
できてもブレイクゲージ使うわけで攻めてる側が不利な選択を迫られてる。
もしカミールがJDして相手がRブレイクして、カミールがコマ投げ仕込んでた場合、
相手がすぐに小攻撃出そうものならそれをコマ投げで吸うという理不尽さw
相手はコマ投げの隙を待てばいいんだけど、それだとカミールが小攻撃で逆に攻めることができる。
コマ投げの隙も無いようなものだし。
激しくカミール有利の読み合いですなw
カミールを例に出したけど、別にカミールだけでなく、
他のキャラがJD→小攻撃でも割り込みにくかったりする連携を
JD→コマ投げであっさり返せるコマ投げはこのゲームでは間違いなく神の性能だと思う。
前進する技を持ったキャラが多いこのゲームの中で、
前に出る喰らい判定を吸うコマ投げは狂ってる。
コマ投げは相手が技出してたら吸えないとかでも十分過ぎると思う。
発生も早い、隙も少ない、コンボにもなる、隙消しにもなる、ゲージ次第でリターンも大きい、
とJD後に使えなくても性能としては十分過ぎる。
とまあ、熱く語ってみました。長文スミマセヌ。
取り合えず、リプでも置いておきますね。
ttp://maichy.s1.x-beat.com/up/data/oo6482.zip
ジャストディフェンスとられたら
どのキャラ相手でも大抵反撃食らうと思うなあ。
それがコマンド投げか通常技かってだけの違いじゃね?
投げられ判定がなくて、相手の食らい判定吸ってるってことは
攻撃判定発生まで無敵ある技だと返せるってことか?
JD見たら無敵ある技(ほとんどEXかEFだろうけど)で割り込んでみるとか…。
そもそもJDロクに出来ない俺には検証も出来ないが。
>>876 実はそんなこともなくジャスト>通常技では割り込めない連携は意外と多い
879 :
876:04/10/26 07:30:04 ID:???
>>877 理論上はその通りだしそれが理想
実戦で狙って毎回できるかと言われたら答えはノーだと思うけど
ジャストコマ投げがスムーズすぎて無敵技仕込んでない限り
ジャスト見て無敵技なんてとても人間には出せないよ
その前にコマ投げに吸われてる
すまん、名前876じゃなくて878だ・・・
リプ見たけど凄い吸いっぷりだな
距離と出の速さが凄すぎる
初代ザンギといい勝負かもしれん('A`)
そりゃ強いと言われても素直に頷ける
もうすぐ900ですよー
>ver1.06
カミールのODFを狙っていたら珍現象がおきたのでちょいと検証。
ODFの初段でガードクラッシュさせた場合、そのまま演出に移行して、二段目以降がHITするっぽい。
ODFのガードクラッシュ値が高いレイブン・カミール・セレス・クレスティスなら利用出来そうだが。
ちなみにこの方法でODFをあてると、ゲージ残量に関係なく補正が一定となる(つまり一定のダメージが入る)模様。
以下実ダメージ
レイヴン 4686
シルヴィス 4701
アヤ
セレス 4384
ハーディ 4365
カスミ 5321
カミール 2649
アローニア 4720
カケル 4842
クレスティス 5514/5504/5514
アヤは初段がガード不可なので実行できず。
カミールのダメージが低いのは、初段のダメージが最も高いのだがそれが入らないため。
クレスティスのODFは最初の魔法陣に三回判定があり(ただしこの方法だとダメージは魔法陣の後の演出から入る)、二回目でガードクラッシュした場合ややダメージが下がる(10だが)。
練習モードで受身ONにしていてもダメージ表記が赤になることがある(実質受身は不可っぽいが)。
まあODFをJDされたらおしまいですが、一応知っていて損はないかと。得もなさそうですが。
まともにODFを狙うならOD発動エフェクトで相手をガードクラッシュさせるほうがよさげ。
何かうまい利用法はないものか?
セレスの立ち大→低空D→J中・J大のコツを教えてください。
全然安定しません。
JBはカウンター以外じゃ入らなかった気がするが…
たまにB>6B(2)>C>低空D>JB>JC>着地・・・
っていけるよ。立ってればアヤまではいける。
ひょっとしてカウンターってコンボの途中でも起こる?
ギルティとかみたいに。
888 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/28 09:56:26 ID:UnE9Yd8X
ごめん。トレーニングのカウンターonだと余裕だった。
これっぽ。
カウンターはある程度の時間持続するよ。
コンボリプあげてもらったけどバージョン変わって見られなくなってしもうたのよね・・・
レイブン触ってみた
なんていうか、お手軽にツエーなw
なんとかODFをコンボに組み込みたいが
俺の腕じゃガードクラッシュさせてから
もしくは1HITめでクラッシュさせてじゃないと入らないよ
わざわざ狙う必要はないと思われ。
ライフが3分の1なんないと発動できないとかいう性能のせいで狙って負けるorゲージが無駄に消えていくこともしばしば。
まぁ追い詰められたときに狙って出せれば強力な武器にはなるから、
練習しても損はないと思うけどね
Hardでもぶっ放しで結構中る>ODF
OD発動で吹っ飛ばしたらダッシュで接近→間合いでブッパでもいいし
間合い内で軸移動→ブッパでもいい
CPUは手を出そうとするので無敵とアーマーでカウンターできる
ただしアーマーの解除条件がいまだに不明
(コマ)投げ、掴み技、ダウン確定技には負けるようだが、通常技一発で止まったり二、三発耐えてみたりするので博打には違いない
二本先取なら一本目を普通に勝って二本目で狙うとか
TB無しでチェーンから繋げるキャラなら確定しやすいので、レイヴンやシルヴィス辺りで狙うのはどうだろうか
(レイヴンは66Cキャンセル シルヴィスは2Cキャンセルで連続HIT)
いっそ体力消費してゲージ溜められるシステムとかあったらなあ(サイキックフォースっぽいやつ)
>>895 2Cからのキャンセルはコンボ補正が馬鹿みたいに大きいのでおすすめできない。
あとアーマーは単純に持続時間があって、その間なら普通の打撃を耐えるというもの。
違いはあれどやっていることはアクティブガードと同じ。
とは言うが2C以外で連続ヒットするのか、アレ?
2C→TBでイイじゃない
コンボになるだけマシだろう‥
使用キャラのうちカミールはコマ投げからTBではいるのはいいが
アヤとセレス、カケルがどうにも・・・
>>899 セレスなら(近距離)6B(1ヒット)→6C→ODFでコンボに。
軸移動なんかの後にどうぞ。
あと、66C等で浮かせておいてTB→適当に拾ってからODFも可。赤龍を挟むとモアベター。
比較的コンボに組み込みやすいキャラだとは思います。
そのゲージをEFに注ぎこんだ方が減りますが・・・
ザンセイロウガ見るためだけにセレスを使っている俺w
ぶっちゃけODFとか使い道ねーよ。
そんなことよりODコンボ考えたほうが建設的。
使い道ないとまでは言わんが、無理にコンボに組み込むものではないな、ODF。
OD中にゲージが1でも残ってりゃいつもどおりのダメージのEFが出せるから
FCをゲージなくなるぎりぎりまで絡めてEFでしめたほうが減る。
相手の残体力多くないときにフィニッシュを魅せるためにコンボに組み込むか、
体力差でかいときにぶっ放して一発逆転にかけるか、ってとこだよな、ODF。
ODFはさておき、最近の修正方針はどうかと思う。
尖がった部分をただ落としてるだけじゃん。
それが必ずしも悪いとはいわんが、バランス調整の手段としてはあまりに安直すぎ。
ただでさえ中攻撃ゲーとかいわれてたのに、さらにやれることを制限したらどんどんつまんなくなってく気がする。
このスレ見てても盛り上がるのは新要素が追加されたときだけだし。
別に煽ろうってわけじゃないんだ。
ただ、似たような道を辿って下火になっていったゲームをいくつか見てきてるだけに不安でね。
>>904 基本的に同意ではあるのだが…。
このゲームって殆ど一人で作ってるんだろ。
厳しい意見も必要だろうが、安直すぎとまで言ってしまうのは少々酷じゃないか?
言葉は悪いが所詮は同人。ある程度は割り切って遊ばないと。
とりあえずカケルの弱コマ投げを連係の攻撃フェイクで出されて投げされると反応できません。
スキなさすぎ。
別にやばい調整はないし、だんだん全キャラランクが均一化してきていてちょうどいいと思うんだが。
必ず》904みたいな事言い出す奴いるよな。
現在の調整でまずい所はないし、むしろ色々できる方向に行ってるし、格ゲーとして面白い方向に向かってる。
そういう発言は、適当に言うんでなく、きちんと中身を見てから言うもんだ。
おそらくMBの例があるからだろうが、あれは調整が誰の目から見ても想像の遥か斜め上を行ってたからだ。
910 :
つづき:04/10/30 09:45:11 ID:???
ちなみに、EEZはマイルド調整を続けて、キャラ特性を活かしつつ良バランスゲーと言われてるのは周知のはず。
調整にいちゃもん付けてるのが誰かはしらないけど、旧炎刃ループや旧アローニアループはバランス考えたら消すのは当然。こういうのができなくなったから騒いでるのなら池沼だ。
システムがかわった以上、ジャストコマ投げが現状でも強すぎるのは事実。手足が吸えなくなったらしいが、リプの通りやはり吸いっぶりは変わってない。これは赤石氏も前回わざわざ修正して気にしてる所だし、まだ修正が入る可能性は十分だし、修正には賛成。
904氏に質問
「具体的に」何ができなきなくなって904みたいな事を書いたのか、教えて欲しい
尖った部分を修正して何が安直なのか?それだけやってればまだよかったんだろうが、変な技追加したり、弱キャラに尖った技追加して収集付かなくなってしまってるメ○ティと言う反面教師あるじゃん。また同じ過ちを繰り返せと?
それに尖った所を大幅に修正しても、キャラ性能の特徴なんて後からいくらでも付いてくる。分かりにくいかもしれんが、それがスパ2Xリュウケンの差か、3rdリュウケンの差か、それだけの事だ
尖った部分を丸くするのはいいが、平らにしたり別のモノにするのは問題だな
まぁ今までの修正で削られたのは余りにも尖り過ぎてた部分だけだな
レイヴンの2Cしかりセレスの炎刃ループしかり
ガードされてたらジャンプキャンセルできないってのは
個人的にはちょっとテンポ悪くしてるな、とは思うが
違った、2Bだ
うーん・・・安直とか、ちょときつい言葉を使っちゃったのがまずかったか。
そのせいで真意が伝わってなかったみたいなのでそこは謝る。
俺が一番言いたいことは
>>904の4行目に書いてあるんだけど。
>>913なんかにはいいたいことが通じてるみたいだけどさ、わかりやすく書くと
動きを制限する方向での修正とか、キャラの個性になりうる要素の過剰修正ばかりじゃん?てこと。
具体的にあげろっていわれても・・・↑で言ったとうりだしなぁ。
>>909 少なくとも適当に言ってるんじゃないってことだけは反論させてくれ。
食い付く様で悪いが、過剰修正ってどこが?
911じゃないけど、具体的に【どのキャラのどの技、部分が】、
というのを教えて貰いたい。
なんか具体性がないので
言葉だけで適当に言ってる様にしか思えない。
ガードされても飛べた時代、攻め側は安全策を取ったワンパで良かった。
ガードされてたら、取り敢えず飛んで仕切りなおせば良かった。
今の方がガードされてからも読み合い要素が増えて良いよ。
さらに地上戦重視になったし。
・動きを制限する方向での修正
特定の連携やコンボが出来なくなった事に対して言っている?
・キャラの個性になりうる要素の修正
そもそもキャラの個性ってどういう点?強すぎた部分が弱体化しただけで個性になる要素が消されるようなことは無いと思うけれど?
この両者についてそれぞれ916が思う所を言ってくれないかな?
自分が使っているキャラについては修正が大きく感じるかもしれないから過剰と思っている、って言う可能性も考えるから
具体案から、他の第3者が客観的に見るしかないと思う。
当方セレス使いだが、炎刃ループに関しては硬直伸ばしすぎで、修正当初は
「元より多少硬直伸ばすだけにして、何処からでもループできるような部分だけ修正すれば良いんじゃないか。TBしたり無理すればループできた方が面白いな」
なんて思ってた身では有るけれどね。
これについては周りの意見を見る限り今の修正で妥当なんだろうな、と考え直せたし。
ループが無いからって別にセレスが面白くなくなった筈も無い。
例えばセレスを例に出してみたけど。
EFZ等の修正に比べれば随分キャラ個性の変更も無しにバランスだけ修正してて上手い修正に思えるよ。
まだバランスが悪い部分は今後修正されるとも思うし、ね。
>919が何故だか落とせないや
それはおいといて、カミールの41236Cがアローニアに14HITしかしない
クレスティスにラストジャッジメントの時と同じく当たり判定のバグかな?
ついでにカミールのODFにカス当たりがある事が発覚
軸移動からODFなどで、軸がずれていてかつ振りの最後の方がかするように当たるとおきるようだ
宇宙まで飛んでいくものの隕石が当たらない…
922 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/01 22:31:58 ID:fa1TlzKi
保守
普段使わないキャラばかりだったので楽しめたよ。919乙。
しかしこのゲームって1試合あたりの時間が長いな。
正直、対戦リプみてると途中からだれてきて辛い…。
早送りとか欲しいなw
>>919乙。カスミの236Cキャンセルが参考になったよ
感想。キッチリRB使いこなすのって難しいよな。
慣れればもっと余裕出てきて反応できるんだろうけど。
RBはジャスト後の反撃回避というより攻めが持続できるのが強み、とか言ってみる
JDじゃなくてマイティ使えば反撃できそうなポイントもあったが、マイティ自体使ってないね
漏れも実戦で使い分けられるほど上手くないので偉そうなことは言えんが
とりあえずカミールの人はJD>コマ投げと各種C>コマ投げで隙減少とか、
マイティからリーチある技で反撃とかを取り入れた方がいいと思った
関係ないがセレスのモードは別モードで切り替えられるんだな
今まで使い切ってから変更してたよ
(炎刃時)623AorB>キャンセル>623C
と入力するとセレスが変な動きを見せてくれる
しかもゲージの無駄
>(炎刃時)623AorB>キャンセル>623C
やってみた。何か凄い動きだなw
623AかBの着地際に623Cて感じで、普通のキャンセルとはタイミング違うか。
微妙に剣が派手な炎の包まれるのがイイ(゚∀゚)
しかし一気に廃れすぎだ
>>927 やってみた
何処にも攻撃判定ないよね、これ
いや、おもしろいけど
レイヴンとカミールはODF繋げられたけど他は・・・
いや、実用性が無いことはわかってるんだ
しかし友人との対戦で精神的ダメージを負わせるにはもってこいだと思うわけよ>ODF絡みコンボ
保守
>>931 アヤ以外(ガードクラッシュ除く)は一応全キャラ繋がるよ
カミールとカケルは一部キャラ限定だけど
すげー
オレも似たようなことやってるけどここまではやってないよ
サブでセレス使ってるからめっちゃ参考になる
dクス
キャラ攻略は住人それぞれに独自の理論があるだろうから
それなりにいけるとは思うけど対戦攻略はどうだろうなぁ…
そこまで対戦できてる奴がいるだろうか?
対戦したい(つД`)
保守
このゲームってガードキャンセルして出した技ってダメージに補正(-35%ぐらい?)かかると思うんだが
アヤのハメツノヒカリ、ガードキャンセルで出しても補正かからないようなんだが…。
バグかな。
>>939 JDで取った技によって補正が変わった気がする。
小ネタを少し。知ってても役に立ちそうもないが
1)HIT時に相手を掴む技でガードクラッシュさせると、そのまま相手を掴んでしまう
例:ODF(アヤ除く)・虎牙叢雲・虎牙麁正・虎牙草薙 ・リフレクターダガーズ・星宿 等
2)アローニアの宝石設置技(自動発動)は、ラウンドとラウンドの間にもHITする
注:ダメージも入る。が、試合開始と同時に全快するためあまり意味はない
3)空中ガードクラッシュした場合、その位置で地上に降りてからダウンする
注:つまり空中食らい状態→(着地)→地上食らい状態→ダウンとなる。この地上食らいまでは受身不可なので、地上コンボが狙える
上で色々出てたのでセレスを久々に使ったんだがCPUにぼこられた。バージョン上がってからゲージが溜まりにくくなってるね
以前はHardでもノーコンクリアできたのにー、と思ってたらCPUがナイトメアのままだった。orz
日記更新age
ストーリーモード+新キャラはアペンドディスク予定?
同時に本体も再販してくれるといいんだけど
新規で始めようと思っても物が無い、って人も居るだろうしねぇ…
EFZの方が燃えるし萌える。
↑スルー推奨。
しかし、944には同意しざるを得ない。
やっとアローニアで即死ができた。
意外と簡単だったな・・・なんで気づかなかったんだろ。
ただでさえ板の盛り上がりが微妙なんだからレシピ公開しようぜー( ´∀`)
即死系、無限系は報告宜しくお願いしますね(ペコリ
でもこれ公開してアローニアがこれ以上弱くなるのはやだなー
アローニアが実戦でコンボ決めるのかなり難しいし。
でもいずればれるだろうから公開。
前方雷B&炎B設置>立ちC(雷→炎ヒット)>(ダッシュ立ちC>雷B>EX炎)×2>ダッシュ立ちC>EX雷>EX炎>ダッシュ立ちC(TB)
ダッシュ立ちC>雷B>EX炎>ダッシュ立ちC>EX雷>EX炎>ダッシュ立ちB>6B>(JC)B>C>(JC)>A>A>B>C
ゲージ150%使用&ありえない始動ですんませんorz
ダメージ10635。炎が全段ヒットすれば念願の11割いくかもしれない。
消費が175%なのは、コンボしてる途中にゲージが25%たまるから。
リプ挙げられなくてすいません。そのうち攻略サイト作るんでそのときはよろしくお願いします。
>>950 まぁゲージ150%って時点で実戦ではそうそうありえない状況だし(ゲージ150%=体力100未満)
それぐらいなら修正対象にならないんじゃない?
無限はヤバイがまず決める機会のない即死ならあってもいいかもしれないし。
言われてみるとそうだねー。
でも全キャラでの最高ダメージっぽいものの見込みが見えてきたからちょっとうれしい(´∀`)
そんなこといったらカミールのODFはカウンターヒット、ゲージ140くらいで即死するぞ
個人的お手軽強キャラ
カケル、シルヴィス、クレスティス
続いてレイブン
この4キャラは他を圧倒してるね。
特に汁は何時の間にかお手軽強キャラになってしまわれたw
下克上?
次スレは970くらいでいいかな
980超えるとすぐ墜ちるし
スレタイ案はなにかあるかえ?
面倒くさいからpart2でいいだろ。
立てる人におまかせ
>937
とりあえずカケルのODFは引き構え中BからTBなら全キャラ繋がる
Bでかなりの距離前進するのでODFのリーチの短さは気にならない、が
構える必要があるので実用性はあるんだかないんだか
OD中に構えで揺さぶりをかけつつ、なら選択肢には入るかも…?
>>958 おぉ、本当だ
通常連携の連続技でしか考えてなかったから
構えは試してなかった、サンクス
でもこれは単発HIT時限定っぽいね…
中段と下段の二択に絡めるしかないか?
いろいろやってみたけどカウンターならそこそこ連続ヒットするっぽいね
Lv.1:立B→立C→ODF
Lv.2:JB→JC→立C→ODF
Lv.3:JB→JC→立B→立C→ODF
こんな感じ
回り込み→立Bとか結構使用頻度高いからOD中は狙っていけるかも
でもFC絡みの連続技のほうが実用度高い罠('A`)ウボァー
>959
ありゃ、単発のみだったか。その辺突き詰めて考えてなかったわ。スマン
>でもFC絡みの連続技のほうが実用度高い罠('A`)ウボァー
ODFに拘らないならその通り。ってか効率重視ならODする必要もあんま無い
でもODFを決めると気持ちいいのでよく狙ってる
そしてせっかく溜めたゲージを抱えて負ける俺('A`)ウボァー
アローニアの投げ中にルビーBがヒットするぞ!
しかも相手は受身可能になるのにアローニアは最後の叩き付けまで動けないから受身から反撃確定だ!
具体的には
カミール移動投げ(ルビーBをくぐって接近)→近づいたところでアローニア通常投げ→投げモーション中に炎がヒット
対カミール限定っぽいけどな!しかもアローニア側にいいこと無し!
どっちかってーとカミールの移動投げはルビーBをくぐれるのかよっ!て感じだ!
つーか人いねえ……orz
なんと微妙な小ネタかー!(AA略
おぉ書けた
いや規制されてたんよ
今夜はバイトなんでどっちみち時間無いが
>>961 何故だか知らんが、先日のパッチ公開後から触れる気になれなかった・・・
明日辺り久々に弄ってみる。
しかしアペンドディスク化か・・・
いっそバランスとかも大幅変更して新作扱いにしちゃえば良いのに。
あー、カミールのFCで虎牙三連できないのか
623C→623Bor623Aと623B→623AはFCでつながるのになー
TB込みで虎牙六連とかできたら楽しそうだったのに
ダウン属性付いちゃうからねぇ
どうもカミールのFCコンボは上手い構成が思いつかない
どうでも良いけどカケルで6000ダメージ取れる?
もちろんカウンターとか抜きで
オレは5990で打ち止め('A`)
CH限定なら構えキャンセルコンボがある。
ゲージ残り50%あれば狙える上に妥協構成で5割超えたのでかなりオススメ。
でもOD自体実戦でするのは難しいんだけどな。無駄に消えていくこともしばしば。
>>969 おお、ありがとう
ODコンボ、オレは
JB→JC→B→6B→2B→2C→C→236C→(FC)236B→TB
→JB→JC→B→6B→2B→2C→C→236C→(FC)236B→21412346C
こんなのを使ってるねぇ
お手軽構成だけどダメージ5990、ゲージ消費もそこそこで重宝してるねぇ