今までは、なんとか使えてきた(技術に使われていた)レベルだった3D技術が
今後は絵筆としてちゃんと機能していくだろうという予感は確かにする。
ただ、3D=空間という発想はおかしいかなと。
ポリゴンを採用するメリットは、空間表現ばかりではないものね。
鉄拳とかヴァーチャファイターみたいに「滑らかな動きが表現できる」点に注目している場合もある。
逆を突けば、昔から2Dアクションだとか2Dシューティングだったタイトルが、
3Dに移行して失敗するのを見るに付け、
「流行に流されてやがるなぁ」と感じる。
伝統(=積み上げてきたノウハウ)を捨ててまで移行するメリットは全く無い。