ここは子供の来る場所じゃないぞ!帰った!!
>>1 乙です。
紆余曲折あったなぁ…(つд`)
ここが安息の地になりますように、っと。
>>6 うるせーよオタがよー。
ルールルールアホみてーに連呼してんじゃねーよ。
オウムかてめーはよ。
【「紆余曲折」の大まかな内容】
今までやってきたレゲー板にて、SFC作品はともかくPS/PS2/GB作品は
板違いと騒がれる。何者かの独断でX1〜X3スレと総合スレが共にpart15として
レゲー板に乱立する。レゲー板に総合スレがあれば、継続して騒がれる事は明白。
そこで、X1からX7まで語れる総合スレがレゲー板以外に必要ということになる。
家ゲー板に立てたら今度はSFCのX1〜X3が板違いと騒がれる可能性があり、
ゲサロ板に立つことに。
ここが無理だったら難民板くらいしか無い。超大変。
>>6さん及びこの板の
住人の皆さん、頼むから判っとくれ。
10 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/19 13:44 ID:hppCSCIk
ゲサロに立ったのね。
強制IDは魅力だったが…
>>1乙。
まーこれでじゅうぶんだ。
X3でアームパーツ取らないでいきたいんだけど、
どれくらいまで限界になる?(ライフやライドアーマーとか)
乙。
糞スレ
移転するな
糞スレ
糞スレ
ロックマンX4やってからX3やったらビームサーベルのあまりの強さに
思わずさつまいもチップスをまとめて食って口の中で垂直になった
破片を噛もうとして口内に突き刺さりさつまいもチップス鉄味になってしまいました
ボスでさえ二発で始末できるサーベルが、なぜX4ではあんなショボさに…
しつこい
>>18 理由は簡単。別物だから。
X3までのはビームサーベル。X4からのはゼットセイバー。
エックスがビームサーベルを継承した場合:奴は戦後にパーツを捨てる習性があるので一緒に捨てた
ゼロがビームサーベルを持ったままの場合:サーベルにシグマウィルス抗体を混ぜたら弱くなった
こんな感じだったりして
■発売されているXシリーズ
SFC:1,2,3
PS1:3,4,5,6
SS:3,4
PS2:7
GBC:サイバーミッション,ソウルイレイザー
PC:1,4,5,6
異機種同タイトルの違いは検索汁。
■このスレにおけるガイアアーマー話の主な流れ
ガイアの使い道ってアイテム集めだけじゃん→
そのとおりだ→
ランダ・バンダW戦で有利に戦える→
ジャンプじゃ届かない→
いや、ギリギリ届く
■このスレにおけるX1のバグについての流れ
「なんでパーツ消えて戻されるの?」
→「初期ロットのソフトにはバグがある」
→「ネットに流れてるROMは、その初期ロットの奴が多い」
→「エミュ厨氏ね」
→「希に中古で残ってるのがあったりするから、一概にそうとも言えない」
>奴は戦後にパーツを捨てる習性があるので一緒に捨てた
ワラタ
習性ワロタ
ロックマンX6をやり始めたんですが、レスキューするレプリロイドって
イレギュラーに取り付かれると死亡扱いになって
長い間ほっとくと行方不明になるんですか?
今のところどちらにもなっていませんが、レスキューリストの表示を見ると
そうなるのかなって思ったんですけど
>>27 取り付かれた後にそのレプリロイドを倒すと死亡扱いになり、
見て見ぬ振りをして先に進むと行方不明者リスト入りになります。
>>28 じゃあ取り付かれなければいつまでも探してて大丈夫なんですね。
ありがとうございます、ゆっくり探します
>>9 懐漫板からかなり久々に来たが、そんなことになってたのかw
>>27 自分がアボーンしている最中にレプリロイドがウイルスに感染すると虚しくなるから注意だ
33 :
27:04/02/19 18:03 ID:???
火の鳥ステージの巨大赤ダンゴムシみたいなの倒すのに疲れてやめました
ファルコンアーマーのギガクラッシュを使えば大ダメージを与えられる
ヒートニックス面はゼロでいけ
36 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/19 19:10 ID:hppCSCIk
37 :
27:04/02/19 19:30 ID:???
テンプレにあった効率のいいステージ攻略ってので行ったから
まだ羽虫とフンコロガシしか倒してないんですよね…ゼロもいないし。
大人しく後回しにします
よしわかった。
どうしよう。
つまりおれのことなんだろ?
イレギュラーがすでにレスキュー対象にくっついてて助けられん…
どないせっちゅうねん
みんなは全員助けてるのか!?
糞スレ梅
糞スレ梅
糞スレ梅
糞スレ梅
糞スレ梅
糞スレ梅
糞スレ梅
くっ…流石に「むずかしい」だとナイトメアウイルスが多いな…
>>41から大量に発生してやがる…
糞スレ梅
糞スレ梅
あぼーん
あぼーん
あぼーん
どうしてもこのスレを潰したいらしいな。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
このスレを潰す理由を教えてくれ。
そろそろ大人しくしとかないと向こうに依頼出すぞ。
駄 遺 産 信 者 必 死 だ な ( 藁
荒らしてる奴はおおかた1upアイテムが生首なのが倫理的に有害だと思っているんだろ。
俺にはお見通しだ。
>>40 一応全員助けた。難しいモードはやってないけど。
悪夢菌多すぎ。
>>37 ゼロなら亀かミジニオン倒せば楽勝になるからそれまでガンガレ。
カモの亀はキャンセル技で楽勝、ミジニオンはゼットバスターで楽勝。
ぶっちゃけライフアップとパーツ持ってる奴以外は死んでいいがね
X6、ゼロでやるんなら貝を一番初めに殺ってもいいかも
即ゼロ使いたかったら貝ステージがマジおすすめ。
救助要請レプリロイドを避けていけば余計なパワーうpアイテムも取らずにゼロ復活させられる。
漏れはワープ手前針地帯のレプリロイドを避けきれずウェポンうpを一個取ってしまうが、
ゼロの場合ウェポンうpが1個あろうと無かろうと殆ど変わらんのでおkとしてる。
X1〜X3専用とか言ってたやつの仕業だな
ナイトメアにやられたやつって姿きもいよね
>>68 だーね、ガードシェルはヤンマーと並んで常に張っておきたい
武器だし。
73 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/20 12:05 ID:SnWFmMN4
普通に考えるとバランス壊しまくりな武器だが、X6だとそれも厭わずに済むからいいな。
レプリロイドを一人も救助せずにゼロを使いたいなら
ミジンコンステージくらいしか無いんだよな。
歴代のエックスのアーマーなんだけど、1・2・3では一種類ずつだよね。
では、1と2と3を比べて、どれの性能がいい、とかってのはあるの?
総合的に見て2のがいいと思う。
大多数が
2>1>3
5以降のアーマーにはセンスを感じない。
白アーマーは5以降も全部好きだ。ガイアもまだ許せる。
…シャドーだけはどうがんばっても好きになれない。
part11から
■1stアーマー(仮)
ヘッド:ヘッドクラッシュ(特定ブロック破壊、特定攻撃防御)
ボディ:ダメージ1/2
アーム:特殊武器チャージ、スパイラルクラッシュバスター
フット:ダッシュ、特定ブロック破壊
長:スパイラルクラッシュバスター、特殊武器チャージ、ヘッドブレーク、ダメージ軽減、ダッシュ
短:フルチャージは遅い
計:5長1短
■2ndアーマー(仮)
ヘッド:アイテムトレーサー
ボディ:ダメージ3/4、ギガクラッシュ
アーム:特殊武器チャージ、ダブルチャージ
フット:エアダッシュ
備考:全装備で特殊武器の消費量が1/2
アームとフットで梯子の昇降スピードが上がる
長:ダブルチャージ、特殊武器チャージ、アイテムトレーサー、ダメージ軽減、ギガクラッシュ、エアダッシュ、フル装備で武器消費半減
短:ダブルチャージで通常より硬直が増加
計:6長1短
■3rdアーマー(仮)
ヘッド:サテライトアイテムサーチ
ボディ:ディフェンスシールド
アーム:特殊武器チャージ、クロスチャージ
フット:バリアブルエアダッシュ
ヘッドチップ:オートリカバー
ボディチップ:強化ディフェンスシールド
アームチップ:ハイパーチャージ
フットチップ:連続バリアブルエアダッシュ
備考:全装備で特殊武器の消費量が1/2
アームとフットで梯子の昇降スピードが上がる
長:特殊武器チャージ、バリア、エアダッシュ、バリアブルエアダッシュ、フル装備で武器消費半減、手足装備でクイックはしご
短:クロスチャージ、アイテムサーチ
計:6長2短
4アーマーはどうよ?
フットパーツのホバー機能、最初はイラネと思ったけど慣れると色々使えて楽しい。
バスターは強力だし、パーツそれぞれに無駄な機能が無くていい。
X5もぶっちゃけフォースアーマーが一番使えると思う。
俺のチャージストック機能を返せ
前から言われてきたことだが、
5 か ら アーマーの意義が変わってきたな。
4までは単純にパワーアップだったけど、
5からは必ずしも全ての面で+になっていない。
特殊能力が付加するが、欠点もありますよ、みたいな。
>>85 特殊武器チャージができませんよ。とか、特殊武器自体使えませんよ。とかな。
シャドーアーマーの通常弾はふざけてるとしか思えなかった。
おお!皆レスありがとう。
7作分だなあ、と振り返るとコングラがっちまって・・・
引き続きレク希望っす!!
(板に)差し障りなければ、4以後のもよろしく。
↑
コングラ←こんぐら
意味のない訂正でスマソ
ボバー → エアダッシュが括弧いい
作りたくても5・6は各パーツに役割があるわけでもないしな…
例としてはファルコン・ガイア・シャドーのヘッドパーツ。
91 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/20 17:41 ID:oKlCn2pX
シャドウアーマー、3方向に飛ぶって一発につき3方向じゃないからな…
通常弾が一発で3方向に飛べばまだ使えたと思うんだが
なぁ、レゲー板にpart15が3つもあるんだが…何事だ
>>92 知障たちが勝手に立てたものだからスルーしてホスィ
>>91 アルティメットバスターとハイジャンプ装備したら裏技なしで入手できる中では最強のアーマーになるがな……
>92は
ライト博士にデータの一部を消されました
俺シャドーアーマーは結構好き。
>>91のみたく
・アルティメットバスター
・スピードムーブ
・ハイパーダッシュ
つけて強引にステージ進むと結構楽しい。
ただそんなんXジャネーヨって感じだがな。
97 :
96:04/02/20 17:56 ID:???
>>91→
>>94 ですた・・・。
ノーマルでハイマックスに挑んで来ます・・・。
スピードムーブとハイパーダッシュはわかるが
アルティメットバスター
これだけは何があろうと許したくない。
オートチャージだっけ?>あるてめっと
アルティメットバスターつけると天井撃ちが笑えるので
ハイパーチャージだな
101 :
100:04/02/20 18:15 ID:???
なにげに100ゲトー
途中投稿してしまった。
>>101 俺はあえてそれを見たいがためにアルティメットつけるけどな。
>アルティメットバスターつけると天井撃ちが笑えるので
どうなるん?いつもハイパーチャージしか付けてなかった。
X6はゲイトステージとか、トゲが多すぎてシャドーアーマー無しだと非常にイライラする。
>>104 通常弾が撃てないので、空撃ちになります。是非お試しあれ。
そして最後の行に激同
X6のゲイトステージってシャドーアーマーを使わなかったら、
普通に進めるの?死にまくりなんだけど
パーツがあれば行けない事も無い。
パーツ装備を前提としてのバランスか…
…散々既出のことだが言わせてくれ。
奴等のバランス感覚って、本当に狂ってるな。
俺はイチイチ氷使うの面倒だったから一回だけ氷使って後はわざと命中して一気に昇った。
>>109 便乗して俺からも言わせてくれ。
5はまだ許せるが6のバランスはマジで狂ってる。
というか俺は普通にナイトメアマザーが倒せない。
>>112 あれってパーツも何も装着しなかったら速度上がった体当たり回避不能じゃないか?
即死トラップ多、回避不能技、攻撃を壁越え不能にし、敵は壁の中から攻撃
これが真の難しさ
我々はニュージェネレーションなのだよ
ついてこれない奴は置いて行くだけだ
我々についてこれるものこそがニュージェネレーション!
X1から遊んでるオッサンなんかアウト・オブ・眼中!
おまいらバラバラに着けられるアーマーはどういう順番で着けますか?
漏れはとりあえず足からで頭最後。
つーか完全装備より、胴と足だけ着けてガツガツ戦うあたりが一番楽しい。
ゼロってカップのソース焼きそばみたい味だよな。
X1:フット→ボディ→ヘッド→「ゼロから」アーム
X2:フット→ボディ→ヘッド→アーム
X3:フット→ボディ→以上
X4:ヘッド(間抜けさを楽しみつつ)→フット→ボディ→アーム(ストック)
聖闘士星矢なんかの漫画で回避不能技が出てくると「(えー」とか思いつつも
面白がれるが、アクションゲームで回避不能技出るとこイライラする。
敵の行動を制限または誘導して回避不能技を出させない、ってことも出来ないしな。
ナイトメアマザーは、
人間の限界を超える程の正確さと集中力、そして 運 があればノーダメできるよ。
前にロックマニアでノーダメしたとか言う香具師がいたから。
パーツとかはどうだったかまでは憶えてないが…難易度はむずかしいだったはず。
やっぱりみんな、X3のチップはフットで安定なんだな
ガイアアーマー好きだ
みんなライト博士が遺したカプセルの意味を忘れてる
そもそもアーマーのパーツは戦いのあと封印しておくと学習機能でパワーアップするとかいう
設定があるのに何故数が増えるのだろう。
>>123 それよりもパワーアップするはずなのに
特殊武器がチャージできなくなったりするのが解せない。
>>123 駄遺産が昔の公式設定なんて覚えてるわけないだろ
>>123 ごめんなさい
今まで捨ててたんだと思ってました
>特殊武器がチャージできなくなったりするのが解せない。
そもそも特殊武器自体使えなk(略
どうでもいいけどサイバーミッション、ソウルイレイザーのライト博士って妙に好戦的だよな
いまナイトメアマザーぬっころしてきました
ゼロにライフアップ全部渡したんで大分苦戦したが、何とか勝利
やっぱアレだ、ハイジャンプがないとまず勝てんな
>>129 オメ。
ハイジャンプがなくてもハイパーダッシュがあれば結構楽勝。
しかしパターンが安定しないのでノーダメは俺じゃ無理。
131 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/21 00:12 ID:Uo1sJbNa
・ゲイト1の針地帯を抜ける最低条件
ノーマル:氷+ハイジャンプ
ブレード:ダメージ無敵を利用(+上ダッシュ)
シャドー:特になし
アルティ:氷+ノヴァ
>>123 マジっすか(′Д`)
つくづく駄遺産だな
上げちまった_| ̄|○
X2はやっぱ、アームからっしょ。
>>133 俺はヘッドから。
何故かマイマインを最初に選ぶ癖が出来てしまった。
なんか急にX6が簡単になっちまった
ミジンコ弱ぇよ、精々亀と同じくらい
それにしてもハイマックソに普通のチャージショット通るとは思わなかった
>>129 ダッシュ氷狼牙を使え
Xのシャドーでも同じだな
ここでX6タイムアタックでも
オストリーグステージのチェバルでライフアップとりたいんだけど
砂漠地帯の大穴が越せない・・・
何かコツとかあるの?
加速ボタンを最初からずっと押しっぱなしで良かったと思う。
あれって、フルスロットルで突入しても越せない時があるけど
運が絡んでる?
まぁ油断してると、穴を飛び越えた後で
斜めになってないジャンプ台にぶつかるわけだが('A`)
>>141 原因教えてくれん?
俺もたまに行けないことがあって、何故だか全然分からない。
ああ、俺もたまにあるなそれ
大穴の直前の柱の手前でダッシュすれば比較的成功したような希ガス
加速は常に最高速なわけじゃないので
たまたま速度が落ちる時とラストジャンプのタイミングが重なると失敗する
ありがとう、おまいら
ダッシュボタン押しっぱなしにしなくても、ジャンプ台(便宜上そう呼ばせてもらう)の
少し手前くらい(だったか?)で一回加速すりゃいい。
俺にはむしろダッシュボタン押しっ放しでも行ける(ことがある?)というのが驚きだよ。
ちなみにライフアップ取ったあとちゃんと生還できるのは既出だよね?
ボディ無視ってだけど、そのままシャッターまで行けるの。
>>150 既出も何も、誰もが挑戦するだろう。>生還
>ボディ無視ってだけど
ソニックオストリーグステージのアーマーはフットパーツ
>>149 それ、やってみたけど、必ず成功するわけではないっぽい。
○の所で加速すればほぼ届く。
そこの前で加速してると
ジャンプ台に乗り切れなくて上手くいかないとオモタ
ズレたらスマソ
_
│
○ / │
/ ̄ ̄ ̄ 穴 │
↑右の方がガケでつOTL
>>155のをやってみたけど、届かない時は届かないみたい。
ちなみに、ジャンプ台の半分を超えてからダッシュでも行けるときもある。
素朴な質問ですがX5のHPを見るとOPからX4のアーマーつけてますね
ということはノーマルはないのでしょうか?
それともX4のアーマーはノーマル以下??
なんと言うか…
ノーマルもちゃんとあるよ
フォースアーマーは最初にエックスを選んだ時に使える。
ゼロを選んだ場合はなんかぶっ壊されたとかで使えない。
160 :
150:04/02/22 06:36 ID:???
シャッターに突っ込んだ時の爆発がかっこいいと思ったんだ
タダ...タダソレダケ..._| ̄|○
>>154 それはおまいさんがタイミングミスってるわけではなく?
ジャンプ台の手前でダッシュしてジャンプの気がしてきた
ムカデのサブタンクは、本来はブロックの上から跳ぶもん?
だろうな
>>137 真に受けてやってみた。
真面目にやると長いのでアルティメット使用。
ヤンマー区裏でセロナイトメアとハイマックソをあぼん、狼だけ倒して研究所へ。
記録37分10秒
トーテムポール地帯とゲイトに手間取った。
アルマジロステージの採掘機を前から波動拳で倒してみた。
3回目で成功。ちなみに海蛇は波動拳に2発まで耐える。
│
○ / │
/ ̄ ̄ ̄ 穴 │
ghwg
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243q
aeweaw
frses
gw43g3
efwaef
sedfv
da
fea
ew
da
rse
v
はい、このスレ潰しますね
あ
このスレ終了
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
キタ━━━( ゚∀゚)━━━!!
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
ずれたまいいな。どこから拾ってきたんだ?
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
どうした?大小
これって全部一人でやってるの?
しばらく来てなかったんだが何故にゲサロ?
>>213 レゲ版でX4以降の話題はスレ違いだから分けろとかほざくバカが乱入。
→ひとしきり荒れた後ゲサロに移転。
→ここでも荒らして結局ただの大きな小学生のオナニーだった。
それに先に気付かない方も結構な頭だと思う
?
つまり、スレ違い厨=大小
ってこと?
レゲー板にX1〜3専用スレみたいなのを立てた奴が大小なん?
大小は2ちゃんに来てない感じがしたけど。
まぁ、スレに誰も寄りつかなかったのはショックだとは思うけど、さらにここを荒らすとは・・
憎悪の感情が憐憫の感情へと変化しつつある。
大小だろうと誰だろうと
脳内が可哀想な人である事に変わりは無いよ。
スレ分けの意見が完全に思い通りになってないのが気に食わんのか
大小のお友達が2chのロックマンスレ全部を敵視してるのか
何一つやる事のない可哀想なくらい暇な人間のストレス発散なのかは知らんがよ
ヲチスレも大変だな。
もう前スレも合わせて500くらい荒らされてないか?
ここも合わすとどんくらいになるんだろうか…
1スレ分いっちゃうか?
なぜスレをこっちに移動したか教えてください
まあいなくなってこっちとしてはありがたいことですが
家ゲでもレゲーでもXシリーズ総合としてスレを立てると
またスレ違いだ何だと騒ぐ馬鹿が湧いてくる可能性があるからです。
いなくなってありがたいとかほざいてるくらいならこっちには来ないでね。
それを言うなら板違いじゃないのか
見えたか!気付いたか!これが幽波紋だ!
って事でOK?
X5・6・7をやった人に対して一言
見えたか!(画質の悪さが)
気付いたか!(クソゲー度がいかに高いか)
これが第三だ!
X5・6・7をぜひロックマンX4を作った人にやらせたい!!
「感想は?」って聞くと無言でコントローラーを床に叩き付けそうw
既に少しくらいはやってるんじゃないか?
X5:ボス名カタカナにすんなボケ・アーマー一挙入手とパーツ選択式はやめろ
X6:レプリロイド救出イラネ・キズがなおるまでみをかくしていたのさ死ね
X7:やってない
X7:
・アクセル氏ね
・独善エックソ氏ね
・オマージュ紛い氏ね
「な・ん・ど・で・も!!蘇ってやる」氏ね
X5:これはひどい焼き直しですね。
X6:地形がウザ杉。壁の中から弾撃ってくる奴ら氏ね。
X7:ロード回数多杉。気合で3周したが、4周目はOP面で飽きた。
3周もするとは凄いな
7って結局隠し要素は有ったの?
>>232 2周目以降はチップを引き継いでプレイができます。
エックスが最初から使えます。
エックスのアーマーが完成していたらそれも最初から選べます。
…ってところだろ。薄すぎる。
そもそも主人公が最初から使えないって時点でおかしいよなぁ
そもそもロックマンは主人公が一人孤独に戦い抜くってのがカコヨカタのになあ。
7みたいに脇役が前面に出てるのはつらかった
>>236 7の主人公はアクセルとゼロなんだよ。
エックスが脇役。シグナス等は背景。
>>236 その辺はロクゼロに期待しましょう・・・。
3からなんか怪しげな雲が出てますが。
>>238 それでもX7の時の怪しさに比にはならないところが・・(苦笑
はいはい、Xの話題はそこまで。このスレ潰しますねー。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
まーた不穏因子が・・・
あぼーん
あぼーん
大小必死じゃな、こんな夜中まで荒らしとは
大小ですから。
252 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/23 01:11 ID:cD4ZXF6J
大小死ね
ヲチネタとか持ってきたからこうなったのかもな
やっぱりダイさんマンセー。
ヲチスレでもここでもそうだが、やるなら最後までやりゃあいいのにな。
荒らしすらマトモに出来ないなんて…荒らし以下って事だろ?
律儀に手動でせっせとやって、疲れたのか飽きたのか用事が入ったのかは知らんが
またしばらく間を置いて…なんつーか、ありきたりな言葉だが、煽りとか抜きにして
「何が楽しいの?」ってマジに思うよ。
大小か、その友人か、レゲー板で板違いだと騒いでた香具師か、無関係の知障かは知らんけどな。
…それとも俺みたいなのにこうやって構ってもらえるのを期待してるのかな。
わしらのいとしいしと…
/ ,il;;r;;;;;,';;;;;;;;}ヾ;ヽノ\.メ゙ヾ〈 〈: : ::ヾ`i ノノヾ;ヽ);kー‐''
/、l ,ハ|;|;;;;;;;!;;;;;;;;{ハ y"_彡==、、;;\\: |REX//ヾ ヽ;ヾ、〉 い い
/ lV ||;ト;;;;;;i、;;;;;;゙i /バヽ ,','\\:)ヽニi;;iニ-" ノ ゙!、 ハ;;゙i `l
./、 ヾ `、 .!|| |;;;;;}゙l;;;;;;`〈〈: ::ヽ;ヽ' ゙l リ,-‐、(!;i ̄`i 〈 `、;| .や :
ヽ ,、ヽ ヽ ヽリ !;;;;| l、;;;;;;;ハ\:': `i、;;、 } |、ヽ、〉<__ 〉-ィー-、_ j
ノ \_ヽ _y'〈、 ヽ;;;゙i ヽ;;;;ヽ ヽ`ー、__ノ ノ└-ァ ".i' ノ、/:::::_,-`‐' だ :
ノ  ̄ ト 、 ':,;;l ヾ;;;;ヽ'i',',','',",\{:::::| { /,/:::__ノ ̄},| ̄|_
, 、 | `ー ':,;i_,、ヽ;;ヽ',',',';;,','_.`、i `'`'`ー"ヽY゙ /y" ノー、 :
レ ' `r' ̄ ̄  ̄`''' ̄ ̄ `!j`゙ ̄` ー-、ヽ`ニ-'ヅ / | _
、 ゙フ 0 o `ー‐<_・/~ |/| ,-‐' ̄`ー
X゙つ | `' __
\ `ー, /;;;;;;t--―--、_ _,,,-'"`ー-"
+ 、、 ,i' (~::,-‐-、:::::::::::::::;`ー-、_ 。 i、 _/ ̄二ニニ=
ノ こ /  ̄ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;゙ー、~>::::::::::::) _,_/ _ノ~ ゙ ゙ ,-‐
|  ̄ ̄~);;;;;;;;| ゙-' ̄~ < _,-‐ブ ,ク~ _,
ア ( `;、;;;ノ (;;;;)  ̄_,r'" _// //
/ ~ `ー-‐' (_,/ `ー
!! /
―-、 ,-"
\ /
` '
おまいらならロクゼロ3は買うよな?
何をいきなり・・
>>259 ごめん。
構ったというか
荒らすなら荒らすで根性見せて欲しいなと思った次第であります
大小といい、駄遺産といい、「ダイ」って字はなんか呪われてるのか?
第二開発部は悪く無いじゃん
大小もこっちで勝手に名付けた名前だろ(和良
いきなりだがコマンドミッションって彼らが作ってるのですよね?
買うきしねぇ・・・しかもロックマンXのアクションが好きなのにRPG・・・
買うのはエゼシだけ。〉Command Mission
RPGっていってもDASHみたいなアクションが絡んだRPGではないのかな?
>>269 それならDASH3を出してほしい・・・
まあRPGのコマンドミッション出すなら
彼らにまかせないでX4を作った人にX8を作ってほしいw
本家はエグゼになって完全なRPGになったし
(またはポケモン、デジモン、ロボポン)
Xも新作はRPGだし
ダッシュはすでにRPGだし(詳しくは3DアクションRPGだが)・・・
ゼロ・・・もう君だけがたよりだよ・・・
けど俺は萌えは嫌いだしX派なのでもうどーでもよくなっている
俺の中ではX及びロックマンシリーズはX4(10周年)で止まっている
エグゼってアクション要素それなりに無かったか?
初代しかやってないが
トランスミッション、WS版は別として
エグゼってアクション要素は無いに近い
そうか?
ボスの攻撃とかパターンを見切ってかわしたりしないといけなかったような
まぁパターンと言っても本家やXシリーズほど大した物ではないけどさ
>>272 首にするのは第三開発部だけにしてほしいな
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
ヘタレ大小
>>274 けど戦闘シーンで壁蹴りしない、トゲがない空飛ばない、ステージがない
ボス部屋がない、2段ジャンプしない、ダッシュしない、基地がない
街や秘密基地がない、ザコを倒しながら向こうに進めない。
簡単にいえば本家やXみたいに8ボスから選んでステージを攻略して
ワイリー(シグマ)基地へ目指すというアクション一本道ではなくたって
しまったこと。エグゼだけでも悲しいのにXまで・・・しかも彼らが制作する
僕の愛したロックマン&Xはもう・・・ダメポ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
でも
>>285のいう気持ちもわかるよ。
本家はもうずっと沈黙したままだし、
DASHもEXEも根本的にジャンルが違うし、
頼みの綱の(と言うかむしろ本家よりも熱かった)Xも今や、クソミソ状態。
挙句の果てに新作はRPG。
一縷の望みはロクゼロだけ。
俺はロクゼロのキャラデザも好きだから、まだ大丈夫だけど…
萌え系の絵とか携帯機とかに馴染みの無い人や抵抗のある人にとっては、
事実上「アクションゲーム・ロックマン」は終わったも同然だからね。
あぼーん
まだだ!まだ終らんよ!
そう信じたい('A`)
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
また大小か。
こんな事でしかアピール出来ないのかい?(稿)
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
沸いてるな・・・
お前の脳の事だよ。
まったくXの買宴Xトステージの虫かよ…
ローリングシールドのチャージで壁蹴りしつづけるぞモラァ!
それより
>>293に対するみんなの意見が聞きたい。
私待つわ いつまでも待つわ
>>323 ロックマンは生きてるよ。
俺の心の中に。
もう新作にはあまり期待せず、既に完結してしまったことにしてるよ。
近頃の子供は難易度の高いゲームは最後までやらずクソゲーとして売ってしまうので
製作会社はどんどん難易度を下げてストーリーは一本道、内容はジャンルによって違えど
ほとんどが自分以外のザコを好き勝手に蹴散らして蹂躙して頂点を極める作品をつくります。
また、そのようなゲームでは行きづまることなど有り得ないので最近の小さな子供は
忍耐・努力・達成などの感情が信じられないほどに薄まっており、彼らが成長した際
キレやすさ、こらえ性のなさ、やる気のなさなどで顕著に現れてきます。
個人的にファミコンで進めずコントローラーを壁に投げつけてフテ寝して
翌日冷えた頭で勝利を手にした、というような経験を持つ人間は現代の若者と比べて
かなり忍耐強く、めったな事では怒らず、更に同じゲームを友達と競い合っていたりした者は
連帯感などから自然と協調性も身についているように見えます。
今のゲームは昔のような神の作った世界に挑戦するものではなく
用意してもらった世界で神のように傲慢に振舞う道具でしかないのではないでしょうか。
今日後輩から、X6借りました。
なんじゃこの即死トラップの数々・・・・。
家にある1と4をやって癒されてきます・・・。
>>326 どこのコピペだ?
俺がそう言うのをプレイしてないからかもしれないが最近のゲームもそんなにぬるいとは思わんのだが…
難しいからすぐ売るってのはゲームは単なる暇潰しでしか無いって言うライトユーザーの方が多いんじゃないか?
俺が難しいと思ったのはロックマン2だが
X6と違ってコントローラー投げつけたあと別のゲームをやってしまうのは
俺がこらえ性がないからなのだろうか
331 :
330:04/02/24 02:04 ID:???
逆じゃねーか!
X6やって死ぬとやり直したくなくなるんだよ、2はサルのようにやったなー
X6みたいに単に難しくすりゃいいってもんじゃないんだよな
>ゼロ・・・もう君だけがたよりだよ・・・
>けど俺は萌えは嫌いだしX派なのでもうどーでもよくなっている
意味不明
>>333 俺なりに訳してみた。
>ゼロ…もう(ry
純粋なアクションゲームとしてのロックマンは、
もうゼロしか残っていない…と言いたいんじゃないかと。
>けど俺は(ry
ゼロ絵は好きじゃない、って言いたいんじゃないか?
散々言われてるがロクゼロ絵は可愛らしく見せかけてハード。
いきなり話変えてスマンが
ビームサーベルとゼットセイバーは柄の形違くないか?
何を今更
ロックマンゼロとかおもしろいけど
ロックマンX&ロックマンとしてのおもしろさではないと思う
ロックマンゼロは純粋なロックマンXシリーズのアクションゲームっぽいけど
どちらかというとストライダー飛竜に近い
あとなぜ萌えを入れるか謎。
ストーリーはすごく硬派だしアクションもかっこいい!
・・・だがナースなど入れて無理やり萌えにしないほうがいい。
シエルの存在もわからない。(エイリアみたいなキャラのほうが
ぐっとリアルになるのに)あきらかにロリ萌えキャラだ。
四天王で別に女はいたほうがいいと思うが名前が・・・
(レヴィアタンの「タン」って・・・)
別に女性の存在を否定はしない。アイリスの存在ははっきりいって
ストーリーをリアルに表現できよかったと思う。
ただ硬派なロックマンシリーズに萌え要素を入れないでほしい
Xならなおさらなこと、ゼロシリーズはXの続編なんだから。
エイリアの存在はうれしかった。まさに硬派なゲームにぴったりなのに
まあゲームシステムがあれじゃ・・・
ごめんついゼロの話しをしてしまいました。
ただXの話しもしたかったので
ロックマンシリーズの純粋なアクション
スマソ続きです。
ロックマンシリーズの純粋なアクションゲームは
現在ゼロシリーズ、X7ですが、どっちも
ロックマンとは違うような気がします。(X7はクソゲーとして)
せめてロックマン&フォルテみたいに
Xシリーズもアクションゲーム最高作品として終わってほしいです。
X7やRPGのコマンドミッションで終わるのは醜すぎますので。
>>339 >(レヴィアタンの「タン」って・・・)
「レヴィアタン」が「リヴァイアサン」の別称(?)という事を
知ってて言ってるのか?
ロクゼロのどのへんに故意に萌え要素を入れられているのか不明。
萌える香具師は女キャラ居りゃ萌えれるようだし。
萌えを入れないで欲しいと言っている香具師は、どのあたりに故意に萌え要素を
入れられているか根拠を示して欲しい。
それが出来なきゃ勝手な妄想っつうことで処理するんでよろしく。
「ロックマンとは違う」という表現も不明確で読み手に判るものではない。
「自分が思い描いているロックマン像と違う」というレベルの話だったら論外。
それもはっきり示してくれなきゃ話にならない。
要約。「根拠の無い妄言吐くな」
初代ロックマンシリーズからして露骨な萌えキャラがいたじゃん
トードm
ロールたんを忘れていやしませんか?
そろそろXシリーズのBOSSに女性型レプリロイドが出てきそうな気がします!
つーかオカマばっかだし。
>>347 一応既に出てるんだがやっぱ影が薄すぎるよな…
ヤンマーって女?
可愛らしいデザインにしたら萌えキャラとか言われるような時代なのかね
ベルカナ?
353 :
350:04/02/24 13:35 ID:???
>>343 ・女キャラと男キャラの比率は1:9にしてほしい。(ゼロは3:5:その他)
・無意味なキャラは出さないでほしい。(ゲームに必要ない癒し系のキャラ)
・無駄な萌え要素を入れない。(サイバーエルフなど)
>>351 >可愛らしいデザイン
それがロックマンゼロには多すぎなんです。
というよりロックマンシリーズでいらないと思う。
ロールとアイリスだけで十分です。
別にギャルゲーやエロゲーではないし。
けど今の時代、萌えがないのは時代遅れなんでしょうかね・・・
>>355はイレギュラー化の疑いがかかってたりしますか?
というか、余りにも萌えを嫌悪しすぎてないか。
そんなに文句あるならプレイするな。以上。
歌は森糞だけど、決してそれ自体が悪いわけじゃないよな。
ダイナモやテーマソングだけにしとけば良かったのに。
んー、なんてか
>>355はロクゼロ絵師の絵に適応できないだけなんじゃないのか?
>>357 うん、だからX4までの作品は全部売った
(X5、X6、X7、ロクゼロ、エグゼ3)
>>355 いや…だから、結局それはおまいさんの主観に過ぎないだろ。
特に
>>343への返答は、自分の好き嫌い以外の何物でも無いだろうが。
じゃあ聞くが、本当に今のロックマンは、萌えキャラのせいでダメになってるのか?
萌え要素が無いと駄目なゲームに成り下がってるのか?
そうでないなら、ゲームとして破綻しない程度に色々な要素を取り込むのは当然の事だろ。
何スレか前の「こんなのはロックマンと認めないムキーーーーーーーーーーーッ!」っていってるのと、何ら変わらない。
>>339の元々の書き込みにしてもそうだ。
・ストライダー飛竜に近い
→X4〜X6のゼロは?
・「エイリアみたいなキャラの方がぐっとリアルになるのに」
→何故「エイリアならリアルだ」と言える? シエルだと「容姿とゲーム中での設定が似合わない」とでも?
そして
>>341 ・ゼロ・X7はどっちもロックマンとは違うような気がします
→「こんなのはロックマンと認めないムキーーーーーーーーーーーッ!」と何処が違うんだ?
>>359 ああ…なんだ、タダの馬鹿か。
面白い、「性的犯罪のおきやすい」という明確な根拠を述べて見ろ。
ゲームやったら犯罪に走る?
だったら世の中でエロゲが大量に売られてる今現在、日本国内は
少年の犯罪が多くなってるとでも言いたいか?
犯罪云々に言わせてもらえば、誘惑の増加よりも抑止力の低下が原因だろう
ところでエロ画像の参照情報がありませんぞ
そこまで、萌えは感じてないのだがなぁ
純粋にゲームをプレイして
X5からの作品は面白くないから叩き上げてるだけで
つーか、ゼロの話はゼロスレで汁
キャラなんかどーでもいいよー。
ゲームがちゃんとロックマンしてればそれでいいよー。
X7? なんですかそれ?
折角なんで、強姦等の性犯罪についても言っておこうか。
青少年の性犯罪の検挙件数のピークは、昭和33年から昭和40年頃まで。
年に4000件以上…という、凄まじい数だった。
対して平成に入った最近の状況を見てみると、年に500件程度で推移している。
もちろん昭和30年代に、今のようなゲーム機も萌えキャラがあるわけ無いよな?
プロ市民に洗脳されるのは結構だが、
自分でそれが本当に正しいか、考えたことは無いのか?
X5サイコー
X6サイコー
X7サイコー
X1?X2?X4?ロクゼロ?unnkoだね
くどくない程度に、萌えキャラを出すのは良し。いろんな人に売れるし。
エイリアの後輩みたいな設定のキャラが出たらアウトかな。
小学生相手に、お姉さんキャラにあたるエイリア、
ヲタ相手に、萌えキャラを投入すれば、広い範囲で話題にはなりそうだが。
370 :
367:04/02/24 16:15 ID:???
5行目
×萌えキャラが
○萌えキャラも
>>359 二時のおやつは外からだと見られないっての
萌え伽羅イラネ
萌え伽羅イラネ
萌え伽羅イラネ
萌え伽羅イラネ
萌え伽羅イラネ
萌え伽羅イラネ
萌え伽羅イラネ
萌え伽羅イラネ
萌え伽羅イラネ
萌え伽羅イラネ
萌え伽羅イラネ
アヒャ
アホかと思ってたら実際はそれ以上だったか…
>>372が具体的な数字を示してるのに、
完全にスルーして「増える可能性がある」とは面白いな。
ここでいったんブッタギってみる。
昨日久々に6の黒ゼロ見たんだが、戦闘ポーズよりボスに勝った後の
背筋伸ばしてるやつのがカッコイイよな。
おまいら釣られすぎ
X5とX6のドットは何であんなに下手糞なん?
イラストと全然ちゃうやん
こんなバカに釣られるなよw
黒ゼロってX5になると強いって本当?
ほんのちょっぴり楽しませてもらった
381 :
372:04/02/24 16:26 ID:???
大量に釣られてくれてありがとうございました
さてと・・・あとは時の流れに従うだけ・・・
>>372 なんと言うかお前本当にアホだな…
>ロックマンと認めてますよ。今はこれが常識ですから。
自分で「X7やゼロはロックマンとは違う」と言ってるのはどうなったんだ…
つーかロックマンやった程度で性犯罪に走るようなクソ餓鬼は元から頭のネジが外れてると思うんだが…
萌えるのはプレイヤーの勝手だが
ゲームのクソ化はメーカーの責任だぞ
そこんとこハキチガエナイヨウニ
大漁って事で終了
矛盾点が無い釣りなら、釣られても悔しくないんだけどな…
>>383 ああそれね。
なんだかんだ書いてて萌えは常識だと気づいたので。
もうどーでもよくなりましたよ。
どんどん萌えてオタクが増えればいいじゃないの?
そんなに萌え文化の味方するんなら・・・
ここで俺が「エイリア萌え」とか言い出したら、また変わって来るんだろうか
やっべ、出遅れた!
テクノ萌え!
ミディ萌え!!
ら、ライフセーバー萌へ…
自分から振ってきたくせに最後は「どーでもいい」かよ
釣りとしても最悪だな
ごめん、カーネル萌え
しかしあれだね。
ここまで萌え好きな人がいるとは思わなかったよ。
ただ
>>285を演じたつもりだがこんなに釣れるとは
エサつけないで魚が釣れたよーなかんじで楽しかったよ。
まあガンバレゲームオタクの諸君(^▽^)
変なAA…∀が出せないから▽で代用か
(^∀^)
>>396 ん、基本的な事も分かってないって事。
分かってたって言うにしても、
(例)なんて謳った所で出しても(例)の役割を果たさない…そう言う事をしらない奴って事
あぼーん
↑それがどうした厨房君?
あぼーん
>>387 矛盾がある時点で、釣りとしても失格。
「釣れたw」なんて勝利宣言は論外。
釣られてないと思わせたまま、自分はその様をみて楽しむ…それが釣り師。
あぼーん
必死だなぁ
釣れました、って言った方が無難だよな
「釣ってるつもりはないけど」なんて言ったら、ただの開き直りだ
あぼーん
出しゃばれば出しゃばるほどどんどん状況は悪くなっていくぞ
何をムキになってるのか知らないが
ジサクジエンで一人を叩いて楽しいですか?
チッ!なんだよこれからが楽しいのによ・・・
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 兄者遊ぶ過ぎたからそろそろここから撤退するぞ!
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ SONY / .| .|____
\/____/ (u ⊃
というわけで皆様お疲れ様でした
>>361 >うん、だからX4までの作品は全部売った
>(X5、X6、X7、ロクゼロ、エグゼ3)
すまん、意味がわからない。
>>414 X・X2・X3
さんざん叩いたくせに文盲なんだね
>>415 いや、マジゴメン、今来てからスレが伸びてたからじっくり読んで
ここだけどうしても理解できなかったんだ。
たたきたい気持ちは山々だが、俺は叩いてないから教えてエロい人
>>416 新しい順に、X4までのは売ったって事なんじゃ?
あぼーん
あぼーん
>>417 なるほど、新しい順にか。
だとすると文盲は向こうだな。
〜までって言葉で指すべき対象をわかっていない。
でもそれだと
>>415で何が言いたいのかサッパリなんだが。
X・X2・X3を売ったって意味だったら根本から間違ってるしな。
残ってるのがX・X2・X3だって意味だったとしても、上で言った通り
文章の構成を理解してない事になる。
ま…なんだ、言語中枢に以上のある人って事でFA?
思考が独りよがりな上に説明不足なんだよな…
まぁそろそろ終わりにしようって事で
サイバーミッションってやった事無いんだがどうよ?
ソウルイレイザーはバグが無ければなかなか良かったけど
サイバーミッションはボスのグラフィックに4色使われていて
総理イレイザーよりお得な感じ。
ペンギーゴステージの曲が「よく頑張った」って思える
ただ、他は軒並みテンポが落ちてるのが悲しい
ソウルイレイザーとサイバーミッションを比べたらどっちがいい?
>>415 横槍だが、よけいにわけわからなくなったぞ。
>X・X2・X3
を改めて挙げたという事はそれを売ったものと思えるが、
>>414ではX4までと書いている。
よって売られた候補に上がるのは
>>361にある
>(X5、X6、X7、ロクゼロ、エグゼ3)
だが、最新作からX4まで遡って売ったと読むと、やはりX4が含まれていない。
>>361までの会話から、ロクゼロを萌え要素狙いと見てそれを嫌う傾向と推測する。
この場合、売りに出されるのはロクゼロを含む
>>361のリストであって、X・X2・X3ではないだろう。
ここで問題となるのは「〜まで」の認識であるが、まず正しい語彙を確認すると「4まで」とすれば4は含まれる。
よって
>>361に文としての欠陥が無い場合、X4は売りに出された事となる。
だが
>>339にて
>別に女性の存在を否定はしない。アイリスの存在ははっきりいって
>ストーリーをリアルに表現できよかったと思う。
とあるので、これを萌えとして嫌ってはおらず、売りに出すとは考え辛い。
428 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/24 17:42 ID:LceGlpqm
いいいいいやあああああああああああ
長く書いてたら
>>420がより簡潔に纏めてた_| ̄|○
どうせ大小だろ
サイバーミッションはライト博士がカラー
434 :
423:04/02/24 17:54 ID:???
そうか
安かったら買ってみようかな
thx
ゲームとしての質はサイバーミッションが上。
総理イレイザーのバグに我慢できるならボリュームはそっちの方が上。
でもサイバーミッションはやったところで「あぁー楽しかったー」と
満足するほどのゲームではない。
と言うかボリューム少なすぎ。
でも持ってれば気が向いた時にチロッとプレイするのには向いてるかも。
GBだからしかたないよね
早くGBAで出てほしい
今度はもちろんX4からX5の間
>「レプリフォース大戦」から数ヶ月、地球に平穏な時間が続いていた
結構期間短いんだよな…X→X2は半年だったけど
>>463 レプリフォース大戦から一週間…ファイナルウェポンから地上に降り立ったひとつの破片!
それは「アイリス」の破片!
カーネルとひとつになって究極のレプリロイドになろうとして暴走した破片!
その破片が突然変異と増殖を繰り返し、倒れていったレプリフォースを形作る!
彼らの心にあるのは復讐の16文字だけ!
以下8ボス
・フロスト・キバトドス
・ジェット・スティングレン
・スラッシュ・ビストレオ
・ウェブ・スパイダス
・ストーム・フクロウル
・ストーム・フクロウル
・ストーム・フクロウル
・ストーム・フクロウル
>>438 ちょっと待て、なんで16文字もあるんだ。
いや、ボスの面々には不満は無いが。
レプリフォースに関係あるボス
スパイダス・キバトドス・フクロウル・ビストレオ
ステングレン・ペガシオン・恐竜・
レプリフォースだけで8ボスは作れないようだ。
ちょっと見ない内に面白い展開になってたんだな……
スレタイの意味が分からないので教えて
釣りとか言ってる奴は春休みなん?早いねえ。
それとも永遠に春休みですかw
わざわざ蒸し返して何がしたいんだか
自称釣り師のイレギュラーはゼロがたたっ斬ってくれるから放置で。
↓以下、ライフセーバーの話題↓
ライフセーバー教授の総回診です。
1の初期版バグに当たってしまった_| ̄|○
ソウルイレイザーのバグの詳細キボンヌ。
急に伸びてると思ったら電波が騒いでるだけだったのね・・・
>>448 一番知られてると思うのが、
ライフアップを取った後ステージクリアかステージを抜ける前に死ぬと
体力ゲージがライフアップを取る前の状態に戻ってしまうって奴。
他にも細かいバグがたくさんある。
あ、当然置いてあったライフアップは無くなっているので
全く取った意味が無くなる事になる
こうなった場合はセーブせずにリセットするしか
一番強烈だと思われるのは、ボスラッシュ中にエスケープするとエンディングに突入するというもの。
ボスラッシュ時に、それまで倒したボスのステージに転送されるからなんだろうな。
なんて言うか、ラストステージ内にボスラッシュ専用のボス部屋が用意されているんじゃなくて、
カプセルルーム→ナウマンダーステージのボス部屋、みたいに。だからエスケープできる。
…そういえば、ナウマンダーとオクトパルドのステージ音楽が逆になってるってのもあったな。
本家ロックマンの開発権限が駄遺産にあるのは秘密だ
誰にも言うなよ
Σ( ゚Д゚)エーッ!!
第三が「ロックマンミクスチャー」を製作中なのは秘密だ。
7・8・ロックふぉルとのうわさだ。
Σ( ゚∀゚)ヘーッ!!
あぼーん
>>460 女性が解剖されてるグロ写真
内臓とかいろいろ出てますのでご注意
>>461 うわ、感謝します。
見慣れた感もあるけど流石にこの時間に出くわすのは気が滅入るから・・・
あぼーん
>>448 Http//www.kogalu.com/sou/girls/index2.htm
でも見れ
>>464について
ブラクラ&ウイルスのURLだったはず
まぁアレだ
イタイ発言して叩かれたら逆切れして荒らしまくるくらいの奴なら
エロゲーの影響で強姦事件起こしてもおかしくないな。
みんながお前みたいなヴァカだと思わないように。
>>442 岩本漫画ロックマンXの台詞。
X1のゼロ殉職シーンね。
激しくタートロイドだな
>467
サンクス
なんかいやに荒れてますね
やはりレトロゲームからの
移転がまずかったのでしょうか?
まあレトロゲームにもまだスレは立ってますが
いや、移転したからじゃない
荒らしたい奴が居るのさ
473 :
285:04/02/25 13:44 ID:???
なんか俺の意見で荒れてしまってどうもすいませんです。
自分はただロックマンは変わったな〜と言っただけなのに・・・。
まあなにはともわれX7はやっぱりクソゲーだと思う。
なんつーかやっぱ原因は3D化だね。
ソニックだと3D化しても文句はなかったのに・・・。
なぜ3D化がだめだったのか。
カプコンって3D系はよかったはずだ。
>>285 いや荒れた原因はきみじゃないだろう。
荒れたのは萌えがどうこうとかしつこい香具師だ。
…いや、それお前か?
あと、3D化自体に問題は無い。
3D化に適応できてなかったのが問題。
2D→3Dへの移行、という面だけ見れば成功したかのように思える。
遊んでて特に違和感を感じるところは無かったからな。
しかしゲームの内容が糞だった。ダッシュのスピード、ダッシュ壁蹴り、空中での姿勢制御…
動きが全体的に重いのも欠点だったと思う。
476 :
285:04/02/25 14:27 ID:???
違います。(まああとは自分で判断して。)
俺はゲームシステム命なんで。(意味不明かも)
あと萌えとかあまりこだわらないので。(つーかロックマンで萌えるの?)
確かにそうかもしれない。
3Dより適応って言った方が正しいみたいだ。
そういえばなんとなく駄遺産について調べました。
どうやら駄遺産の作ったゲームが一番売り上げが悪いようで。
>カプコンって3D系はよかったはずだ。
カプコンと一口に言っても、大勢の人の集まりでありいくつもの開発部署が
あるのだよ。要はピンキリってことだな。
>>474-475 激しく同意。3D化そのものが悪かったのではなくそのやり方があまりにも
悪かったのだ。…と言うのは散々既出だけどな。
>どうやら駄遺産の作ったゲームが一番売り上げが悪いようで。
何 を 今 更
大地震が起ころうが、天と地がひっくりかえろうが、
この事実はひっくり返ったりしない。
駄遺産はカプコンの癌なんだよ
癌はでかくなる前に、早めに除去すべきなのだが
固い敵が多いのが駄目だと思う。もっと、ズバズバ斬りまくってすすむのがいい。
防御する敵が多すぎるのが不愉快だな。メットールみたいに飛び越せたら問題ないんだけど・・・
やりこみのために、回収アイテムを各ステージにばら撒くのは認めるけど
救助レプリロイドみたいに死ぬのはご勘弁。
固い敵は特殊武器で粉砕出来るのが無印からの定番。
Xシリーズではそれに加えダッシュジャンプやエアダッシュで飛び越えられるのが定番。
それらの定番は理由無く存在しているわけではなく、ゲームとしてのテンポを崩さない
為であったり自キャラのパワーうpを体感させる為だったのだろう。
「理由ある定番」を、理由無く崩してしまった駄遺産はアフォ。
(勿論定番を崩すこと自体が悪いわけではなくてな。
駄遺産を除去しないカプコンも悪い。
まさかだと思うが駄遺産はなにかカプコンの弱みを握ってるのか?
駄遺産の偉いさんがカプコンの偉いさんの息子とか?
つーか駄遺産の連中は、自分たちが作った物がボロクソにけなされてるのに悔しくないのかねぇ…
お金のためならえんやこら
だろ?
評判なんて関係ない
ンなことやってたらどんどん首が絞まっていくわけだがな
>>479 天下りがごとく、どこかに転移するのがオチですよ。
>>484 そもそも第二が創っていたものを、引き継いだのを良い事に自分達色に塗り潰す香具師らですよ。
>>487 15年続く(現在16年目)歴史あるロックマンを
自分達色に塗り潰すとはもはや犯罪だな。
それともなにか?
カプコンはロックマンを見捨てたか?
カプコンは現行のXシリーズが売れない理由が
ゲーム根本にあるとは認識していない。
広報の体制やターゲット層の見誤りだと考えてる節がある。
つーか自分色って言葉聞いたら
岩本Xの打ち切りを思い出したよ
受験直前なのにロックマンX1&X2にハマってしまってヤバい。
名作ですね、これ。
>>491 エックスもゼロもシグマも逃げない。
ほどほどにして年に一度しかない受験頑張っとけ。
カプコン!早く第三をデリートするんだ。自分の首を絞めることになるぞ!
いやもうなってんのか?
>>491 リア厨消えろって
どうせエミュだろ?( ´,_ゝ`)
X3が一番名作だろ
「【ロックマンX part15】懐かしい未来」にイレギュラー発生!!
イレギュラーハンターは至急現場に向かってください!!
>>494 いるんだよなー、ガキで昔のゲームを評価すれば「若いのに分かってるじゃないか!」って誉めて貰えると思ってる奴。
レゲー板の頃からいたけどさ。
>>491 若いのに分かってるじゃないか!
エゼシみたいな奴ばっかと危惧していたのだが・・・
一緒に第三を 叩 か な い か ?
イレギュラー大量発生の模様
流石にエゼシみたいな奴はそうそういないだろ
俺リア小一年の頃にエックス1やってて、現在工2なんだけどおかしいのですか?
>>502 いいんじゃないの
でも変な香具師の言うことにあんま気にしたり反応したりするもんじゃないぞ
>>502 だから何だよ。
誰もおかしいなんて一言も言ってないだろ。
別に全然おかしくないが
2chで自分の年齢が分かりそうな事はあんまり書かない方がいい
>>505 ガキは年齢晒したくてしょうがないから仕方ない
俺は34歳児ですが何か
>>509 厨房に突っかかることで背伸びしたい厨房
おまいらもちつけ
(´-`).。oO(゚∀゚)
俺がイレギュラーになったら、君が処分してくれ。
X1でシグマステージの最後で
パイプから出てくる虫でサブタンク溜めるのは基本?
アーマーアルマジロの武器の溜め攻撃で
誰か
>>514に突っ込んであげてください。
俺にはまず何から突っ込んでいいか判りませんでした。
X3はクロスチャージの使い難さと
多すぎる上に取るのが面倒な隠しアイテムと
突進ばっかしてくる上にアニメパターンが貧弱なボスと
エックスを足止めするだけのやたら硬い雑魚さえなんとかなっていれば
間違いなく名作だった
明日テストなわけだが
ふと思ったが、クロスチャージはなんで使えないんだろう。
どういうバランスなら使えたんだろう。
クロスしなければ使えるってのはナシで。
問題点のひとつである、1発目の弾速に着目。
1発目の弾速を通常にして、2発目の弾速を速くしたらマシになるんじゃない?
あともうちょっと1発目のダメージがねぇ…
1発目のダメージは1ダメージ*3じゃなかったか?
ちなみにX2の2発目のダメージは2+1+1ダメージだったはず。
ボタンとショットのレスポンスが悪い。
チャージ時間が長い。(1秒でも違ってくるはず)
押しっ放し→チャージ
離す→一発目発射
押す→二発目発射
この流れがスムーズじゃない。
チャージがあとちょっとだけ早くて発射時の硬直が無ければ
ダブルチャージより強力なショットとして伝説になれた気がする。
縦に長いから、広がりきると雑魚に全弾HITしない。
おまけに他の全ての溜め撃ちに比べて 遅 す ぎ る 。
よってもっと小さくして早くしたらマシかもしれない。
どこをどうすれば良くなるかって意見を見てると…
つまりこれ全部クロスチャージの欠点なんだよな。
半端にチャージした時もダブルチャージに比べあからさまにしょぼい。
ダブルの半端チャージは
セミチャージ→強力なダブルチャージ2発目
クロスの半端チャージは
使えないことでお馴染みのクロス1発目→セミチャージ
俺が一番嫌だったのが硬直の長さかなぁ…
X2も硬直はあるがまだ我慢できた
そういやアームパーツ取るとゲージ分だけクロスチャージが連発できる奴が追加されるけど
あれってどうよ
527 :
526:04/02/25 23:01 ID:???
アームパーツ取る事が条件だったかどうかはうろ覚えだが
とにかくそう言う特殊武器?があったはず
>>525 それが一番困った点だと思う
2
豆→緑→強力→緑+強力2→強力+強力2
3
豆→緑→協力→粒+緑→粒+協力
アームチップやね
アームパーツ取ってもビームサーベル振りまくれるように…って用意されたんでしょ? アレ。
>>526 アームチップだろ?
クロスチャージは硬直があるし
弾速もクロスチャージだから当然遅いしで
連射できる価値がない。
アームチップだったかスマソ
しかしフットチップとかと比べると全然使えないな…
1.1発目の弾速が遅く2発目の弾速が普通→1発目の弾速が普通で2発目の弾速が速い
2.1発目の威力が低い→1発目の威力を高く
3.硬直でかすぎ→硬直短く
4.半端チャージの時1発目が完全で2発目がセミ→半端CHの時1発目をセミ、2発目をフル
5.クロス時に上下に広すぎ→クロス時上下に狭く
6.(今追加)1発目の判定小さい→1発目の判定大きく
こんなものか?4番は他の項目と併用することはないかな。つーか4要らないか。
でもクロスチャージは普通に撃つとスキ大きいけど壁に張り付きながら撃てば弾の遅さも気にならないよ。
問題は
いちいち壁に張り付いて硬直を無くして撃つメリットのある場面が無いという事。
535 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/25 23:33 ID:Gd1mRhE8
やはりクロスさせて撃つ事のメリットが足りんな。
クロス後、貫通力の高い大型の弾になるってどうよ
537 :
519:04/02/26 00:24 ID:???
Σ(´Д`)うわぁぁ、盛り上がってるのに目を離してたよ。
ちなみに今まで出てない部分で考えてみますた。
・クロス前の1発目2発目でなく、クロス後の加速を速くする
(と言うか2発目の弾速をそのままに1発目を合わせる)
http://v.isp.2ch.net/up/e0e4a4f835da.gif ・↑の感じでフルヒットの威力はX2と等価。
外周の弾が回転するので、外周の間合いにいる敵にも2ヒットする。
もう全然別物うわぁなにをすr
>・クロス前の1発目2発目でなく、クロス後の加速を速くする
>(と言うか2発目の弾速をそのままに1発目を合わせる)
ちょとおもしろいかも
539 :
519:04/02/26 00:33 ID:???
蛇足ですが
>フルヒットの威力はX2と等価。
X2のフルヒット威力が2(1発目本体)+2(2発目本体)+1(2発目取り巻き)*2=6
クロスが2(2発目本体)+1(2発目取り巻き)*2+1(1発目取り巻き)*4=8
だとヤバいので本体ヒット時には外周2発くらい無視る。本体と重なってるのでたぶんバレない。
>外周の間合いにいる敵にも2ヒットする。
4ヒットの間違い。1*4で威力十分。
どうせ妄想だけどね_| ̄|○
ついに今日国公立大学前期日程が終了しました。
後期を受ける人はがんばってください。
乙
今日は大小きてないのか(´・ω・`)
544 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/26 06:00 ID:DVzY0dfI
うおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ロックマンX6つまんねええええええええええええ!!!!!!!!!!
あそこまで面白かったゲームをあそこまでつまらなくするなんて
やっぱ
第三は
神だ
な!
X6は両方UHにした漏れは負け組
X3のバスターは、せっかくだからトリプルチャージに…
左、右、両手みたいに。両手はタイガーショットみたいだけど。
昇龍拳を実現させたんだから不可能ではないと思う。
Xボタンが空いてるんだから、チャージ中にXボタンで
あのとろいの発射でも大分改善されたのでは?
547 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/26 09:46 ID:TODsSMjb
>昇龍拳を実現させたんだから不可能ではないと思う。
意味わかんないんだけど
>>547 タイガーショットに似てるけど、昇竜拳があるんだし
スト2ネタを持ってきても大丈夫、って言いたかったんじゃないのか?
両手って絵的に映えないよな
ダブルチャージの「うおお!うおおお!!」みたいな前傾姿勢で必死に
撃ってるのが大好きな香具師の戯言になるのかもしれんが
>前傾姿勢で必死に撃ってるのが
撃つ時もう一方の手が勢いを生んでるよな
岩本漫画では片方はゼロの怒りだ。
やべーよおまいら!
最近エニグマ発射の音楽聴いて感動してる俺がいる・・・・
はっしゃ!
はっしゃ!
はっしゃ!
ほっしゅ!
ほっしゅ!
ほっしゅ!
岩本漫画はすごい!
ボンボンで読んだけどさっきまで爆笑してたのに
X4のエックスを見たとたん心の中がシーンとした・・・
あからさまにアレな発言だが
・・・ゴメン
X3のチャージショットに感激した
こんなヘタレでごめんなさい
俺も最初はスゲー!と思ったんだが
ちょっと使ってみたら( ゚Д゚)ポカーン
gajjp4q2:3jmk,:pqtfgmk2fg34
カッコ良いんだけど使いづらいんだよなぁ
2発目までのショットの感覚が凄く短ければ使いやすいのだが…
スピード感も出るし
俺は好きだけどなぁ、クロスチャージ。
速度が遅いって欠点もあるけど、それはそれで。
ダッシュで追いかけていけば比較的長時間画面内に残ってくれるし。
半端クロスチャージの見た目が
なんか魔貫光○砲みたいでかっこええ〜とか思ってた俺は
負け組でつか?_| ̄|○
気功砲見たいな体勢でXがバスター撃ってるの想像したらワロタ
なぁなぁ、ちょっと聞きたい事があるんだが・・・
モスミーノスを幼体でほっておくと巨大化するってのは本当なのか?
マジかYO
>>567 ああ、ありがとう。
全くどこぞやのロックマン広辞苑が・・・
>>565 本当。ゴミ吸い込み攻撃をする度に、拡大されていく。
ある程度の大きさに達すると、ライフの量に関わらず成虫になる。
今回、クロスチャージ改善案というか反省点を議論したわけだが久々に
意義のある議論が出来たと思う。
また何か思いついたりしたら流れに乗り遅れたと思っても再び掘り返してくれても
良い議題だと思う。(勿論既出の嵐にならんようにな。
クロスチャージなんて言うんなら、先ず片腕で斜め上にレーザー発射、
んで次にもう片腕で斜め下にレーザー発射、んでクロスしてXの字になるようにすれば
エフェクト的にも良かったのにな
それもっと使い物にならないじゃん
アームチップの能力は結構好きだよ、四つのうちから選べと言われると選びたくないが。(他が良すぎる)
あの三色の光は夏祭りとかに良く買って貰った電気の玩具を思い出して涙物です。
ギガクラッシュくらいゲージが溜まり易ければ良かったんだろうが・・・
溜まりにくすぎ。
3はしょぼすぎる特殊武器もどうにかしてほしかった・・・
3は全体的に攻撃力が低いというか、敵が硬いというか、
クロスチャージも特種武器もショボく感じるのはそのためだと思う。
ハサミが好きでした
>クロスチャージも特種武器もショボく感じるのはそのためだと思う。
いや、それは無いだろ。そもそもクロスも特殊もショボいと言うか使い勝手
悪くメリット低い。確かにショボさをさらに増しているとは思う。
ハサミとレイスプラッシャーくらいだな、使えるの
レイスプラッシャーは溜めるとクズ以下の技になりますがw
タイガーの突進を期待してた僕は泣きました
ハサミはプワァンて効果音がいいよね
ランダバンダ-Wの赤目くらい弾出せば、溜レイも使えたかもしれん
考えてみると、X3は横方向に長い武器って3つしか無いのな
しかもフロストシールドとトルネードファングは遠くに届くまで時間がかかる
X1やX2だと5、6個は横に強い武器だ
X1ではストームトルネードが強すぎる。
X2ではマグネットマインが強い?
特殊武器チャージがなかったらウェーブバーナーの存在意義がなくなるよね。
トライアードサンダーも結構使えるよ。しかし、X3は特殊武器チャージのヘボさが際立つ。
トライアードサンダーのチャージはマンドリラーを彷彿させて好きだ。
フロストシールドチャージは時間制限を持たせないで、ローリングシールドチャージのように
いつまでも持続するようにしてくれれば使い勝手が良くなったんだけどな。
>ウェーブバーナー
ラッシングバーナーだろ
ラッシングバーナーはわざとゼロにガードさせるとカコイイ
X5のレベルシステムはアレだが、ボスの攻撃パターン自体は悪くないと思う。
クジラの即死や熊の遅さはどうかと思うが、それ以外は結構面白い香具師が揃ってなかったか?
イカの弾幕やデビルは燃えたよ。
バッdより弱いネクロバットに萌えたな確かに
586 :
582:04/02/27 12:58 ID:???
>>583 X1ではストームトルネードが強すぎる。
特殊武器チャージがなかったらウェーブバーナーの存在意義がなくなるよね。
と言いたかったのよ。
私の書き方が悪かった。すまん。
587 :
582:04/02/27 13:00 ID:???
しまった。ウェーブバーナーじゃなくてファイヤーウェーブだった。ほんとにごめん。
ボスの攻撃パターンが特に劣悪だったと思うのだが。
ゆったり動いて止まって攻撃撃って、おもむろに近づいてきて。
マッコイーンの即死はどうせ食らうものじゃないからどうでもよくね?
シャドーデビルもしゃがみで待ち。ダッシュという万能ではないからこそ
面白く、そしてアクティブな回避方法があるというのにしゃがみなんてつけやがって…
589 :
583:04/02/27 13:12 ID:???
>>582 ドンマイ。
でも、ファイヤーウェーブってアレでなかなか楽しいものだよな。
有効性の話をしているのに楽しい云々言い出すのは筋違いになるが、
少々甘く見ておくれ。
押しっぱなしで攻撃が出続けるタイプの特殊武器はあまりないだろ?
ぶおおおおおおおってあからさまに火炎放射器くさいのが(・∀・)イイ!!
威力も決して低くないけど、やはりリーチが短くさらに燃費が悪いよなぁ。
対してストームトルネードは長くて一発が多段ヒットするから効率良すぎ。
>>588 他には薔薇とか蛍とかのパターン構築は面白かったよ。
しゃがみ要らんは禿胴
漏れ的シリーズ最高ボスは2のネオバイオレン(弱点未使用)かな。
アドリブ入る香具師は面白い。
>>584 クマ、何もしていない時間が多すぎ、動作が遅すぎ
イカ、近付いてきすぎ。攻撃によっては逃げ場が無くなる。
クルージラー、完全にX1のシグマステージボス系の戦法
ネクロバット、何もしない時間まじで多すぎ。攻撃も隙が大きい上に弱い。
ペガシオン、まずドット絵が下手すぎてやる気がそがれる。ドット絵さえ良ければ攻撃もかっこよく見えたかもしれない。
以上、まだ許容範囲というか、ロックマンXらしい戦闘ができるのは
ホタルニクス、ローズレッド、ディノレックス、ペガシオン
この4体だけという結論。
でもホタルニクスはこっちを無視して勝手に飛び回ってるだけで
しかも出たり消えたりが早い。やっぱりクジラと同じで中ボス系に思える。
ペガシオンもドット絵が下手すぎて戦っててイラついてくるから却下。
真の結論
許容範囲はローズレッドとディノレックスだけ。
>>589 ファイヤーウエーブのチャーじは
アルマージステージの地面削る敵に使おう。
ローズレッドとディノレックスが特に糞という認識なのだが…
やってくることがしょぼいんだよ。何がしたいのかが判らない。
リズムが悪すぎ。
クルージラーってどっかで聞いた名前だとおもえば
x1のタコステージの雑魚の名前だった。
>>591 それでもX5の中では、だけどな。
もっと真の結論
許容範囲はいない。
>>591 ついでにΣステージボスも
スライム 同じ行動何度も繰り返すな。もう見飽きた。
顔 ぶっちゃげX1のパクリ。行動パターン自体はまともか?
ゼロ 駄遺産はもちっとましなパターン組めんのか?
エックス 使いまわしはこの際目をつぶる。これもパターン糞。
ボスステージ ライフ長っ! 個人的には嫌いではないが。
Σその1 前座としてこれくらいがちょうどいいかも。
Σその2 肝心の大ボスがこれかよ。パターン少な杉。
体力もボスステージのボスと同じくらいで足りない。
エックスでアルティメットアーマーを手に入れて、そのままノーマルで進んでゼロを倒してしまった時の寂寥感といったらもう
>592
あの固いのが即死だもんね
>>592 削岩機は飛び越しましょう。
俺は、マンドリルステージ後半の雑魚が大量に出てくるところでファイヤーウェーブをいつも使う。
多分、二番目に使う特殊武器。チャージとなると話は別だけど。
>>599 飛び越せるもんなら飛び越してみやがれってんだベッカム
ショットガンアイス3 直線軌道で隙も少ないので普通 チャージ1 オモロイけど使い勝手は・・・
スパークショック3 これも直線攻撃なのでごく普通 チャージ3 威力がそこそこ高い
ローリングシールド2 見た目の割にいまいち弱い チャージ4 弱い敵相手なら永久に持続するので使い勝手がいい(特にシグマステージ1)
ホーミングトーピード4 燃費が良く、追跡するので結構使える チャージ3 普通に打った強いかもしれない
ブーメランカッター1 敵に当たっても戻ってきたら消費0だと良かったのに チャージ2 スーパーメトロイドの技っぽい
カメレオンスティング3 燃費が良く、三発同時に飛ぶが出るまでが遅く威力も低い チャージ4 完全無敵は凄いが持続時間が短い
ストームトルネード5 間違いなく最強 チャージ1 燃費が悪く、発生時間も範囲も短い
バーニングウェーブ2 射程短すぎ チャージ3 結構強いけど、バーニングウェーブのまま溜めると無駄使いするのが嫌だ
ここは
ファイヤーウェーブとラッシングバーナーとライジングファイヤーとグランドファイアーとマグマブレードなスレですね
バーニングホイール+ウォーターウェーブ=バーニングウェーブ
本家スレにお帰りなさい。
ホーミングミサイルって、サクサク進む人には初速が遅すぎて役にたたん。
竜巻のチャージはマンドリルの中ボスに大ダメージを与えるから使うし、
ショットガンアイスは至近距離で撃てば、ダメージが増えるっぽいから割と使う。
>>600 2機目の削岩機は普通スルーだろ。
反射した後の弾には期待しないのか?
アイスやスパークの破片は色々使えるだろ。
今日本家5やったがクリスタルアイが雑魚掃除に大活躍だ。
>>605 >2機目の削岩機は普通スルーだろ。
物理的に不可能。
>>607 上からダッシュで飛び降りて、削岩機の前に着地。余裕。
今2年程放置してたX5のゼロ覚醒ED見た。
覚醒ゼロ弱杉。EDショボすぎ。ヘブンて何よ?(ロクゼロやってないんで
何が何だかよく分からないんで明日ロクゼロ買ってきます。
で、思ったんだが、ゼロ覚醒エンドの記憶無しXはそのヘブンとやらを作り上げるんだろ?
でもX6のゼロEDでは、ゼロはロクゼロの時代とほぼ一致する102年後まで眠るじゃん。
とするとロクゼロの時代になる+ヘブン登場ていうのは何かおかしくないか?
X6はX5のユーラシア破壊→XのEDの延長線上なんだから話が矛盾してません?
アナザーストーリーと言われればそれまでなんだけど、なんか納得できないです。
ヘブンはDASHだろ
>>609 おちつけ、ロクゼロ買ってもX5のストーリーに何ら関係無いぞ。
(ゲームとしてはX5、6よりロクゼロの方がお勧めだから買ったっていいが)
今のスタッフが「思わせぶり」で「適当」な「大風呂敷」を
もともと完結までの構想があったXに付け足しちゃったもんだから
スタッフ自体も理解できてないなじゃねーの? つながりなんて。
つーか、第三のことだから
「もともと曖昧なんだから多少適当でも大丈夫」とか思ってそうだがな。
612 :
609:04/02/27 22:19 ID:???
しまつた…_| ̄|〇
大分勘違いしていたようだ。でもロクゼロは買うつもり
ロクゼロのネオアルカディアはエックソのヘブン発言が元になってるんじゃねぇの?
あながち無関係とも言えないとは思うけど。
ウェーブバーナー
ラッシングバーナー
でいいんだよな?
X1…ファイヤーウェーブ
X2…ラッシングバーナー
X4…ライジングファイア
X5…グランドファイヤー
ロックマン&フォルテ
ウェーブバーナー
…ですよ。みんな覚えてね!
>>597 アルティメットアーマーを入手する所、ノーマルのエックスじゃないと受け取れないのは、
その場で装着するからだと思ってて、「へぇ〜、ゼロとの決戦に向けてアーマー装着か。
中々粋な計らいだな」等と思っていたら、実際に行ってみたらその場で装着させてくれないのは
酷いと思った。
>>601 早々にアームとる漏れはショットガンアイスのチャージで
クワンガーの所のライフアップとるがな・・・
「しょうがない」と言いつつ氷オオカミや糞コロガシをデリートしちゃうエイリアに萌え、じゃなくて萎え。
>>601 ショットガンアイスのチャージ使うと、アームパーツが楽に取れる。
なんだか矛盾してるように見えるのは気のせいか?
いや、矛盾しとる
矛盾と言えば、ステージのアイテムを取るのに
そのステージのボスの武器が必要な場所って萎えるよな。
他のボスの武器なら素直に「あー、順番考えれば良かったよ、テヘッ」とか
最悪でも「後でアイテム集めに回るか…」と思えるが
上記の場合だと、後から来るのもだるいし…アイテムを取れるフラグが
ステージクリアの時点で立つのが、精神的にも面倒だ。
バグホール 1
パラスティックボム 2
フロストシールド 1
アシッドラッシュ 1
トルネードファング 1
トライアードサンダー 3
スピニングブレード 3
レイスプラッシャー 4
単純にアイテム入手とか抜きで考えるとこんくらいか?3の武器は
バグホール 1
パラスティックボム 1
フロストシールド 4
アシッドラッシュ 3
トルネードファング 1
トライアードサンダー 1
スピニングブレード 1
レイスプラッシャー 2
俺はこんな感じなんだが…
バグホール 1
パラスティックボム 1
フロストシールド 3
アシッドラッシュ 3
トルネードファング 1
トライアードサンダー 2
スピニングブレード 2
レイスプラッシャー 3
2のストライクチェーンは早めにアームパーツが取れるので、総合評価なら5。
バグホール 2
パラスティックボム 2
フロストシールド 2
アシッドラッシュ 1
トルネードファング 3
トライアードサンダー 2
スピニングブレード 2
レイスプラッシャー 2
どんぐりの背比べのような……
パーツ入手ルートは、無印や2は複数の手段が綿密に絡んでていい。
バグホール 1
パラスティックボム 1
フロストシールド 4
アシッドラッシュ 1
トルネードファング 1
トライアードサンダー 3
スピニングブレード 1
レイスプラッシャー 4
ほとんど使わん。
2はサブタンクと四つのパーツが全ステージに散らばっててバランス良かった
フロストシールドは、十字キー上下で軌道を変えられるのが物凄く便利。
色が違う
クロスチャージって特殊武器みたいだよなぁ。
>>630 ( ゚Д゚)ハツミミダ
アシッドラッシュは天井に当てて飛沫をよく利用するな
フロストシールドはサブタンク溜めに便利。
最強のエックスを考えてみる。
総合的に最強ぽい2をベースに、
ソニックスライサーをストームトルネードに
ラッシングバーナーをファイヤーウェーブに
ストライクチェーンをカメレオンスティングに
パーツはアームとボディは2のままで、フットは3、ヘッドは4かな。
ホバリングより上にダッシュできるほうがいいと思ふ。
んでハイパーチップ、ビームサーベル、波動拳昇竜拳で完璧。いや冗談だが。
ああ、駄遺産のパーツなんか知りません。
4のアームパーツはチャージショットを四発溜められるわけだが
誰も使ってないのだろうか…明らかに地味だしな…
>>637 プラズマよりも使える場面も多いが攻撃範囲が狭いのが難点。
4での改善点と言えば、武器チェンジでストックが消える事くらいか
たとえ今のままでも十分便利だがね
地味だが、もしクロスが派手さに走ったのなら良い自戒だったと思えるよ
4つ溜めれるやつは特殊武器になった時にそのストック分特殊武器チャージが撃てたら使えるかねぇ
Σ( ゚Д゚)
それならヘッドパーツに潰されていた武器タンクが活きてくるな
しかし使い勝手が悪くならないだろうか
溜無しで撃ちたい時に、いちいちバスターで撃ち尽くさなきゃならないぞ
最近ストックしか使いませんが何か?と言ってみるテスト。
プラズマ、改めて見てみたら腕の色が激しくカコワルかった。
X5では、腕の色は4つ溜めれるヤツなのに
撃てるのはプラズマだよね
色が変わってやんの
>>640-641 別に普通に使いたい時は溜めなければ良いだけの話ではないかと。
普段から特殊武器をチャージ状態で動くプレイヤーは少ないだろうから
必要な時にだけ溜めるだろうし
必要な時って事は普通に撃ちたいときじゃないんだし
プラズマとストックのどっちが手前に配置されてたか調べるためにSS起動したのに
思わずライデンでドラグーンヌッコロしちまったじゃねーか(つД`)ハジメテセイコウシタヨ
>>644 暇な時に溜めておけるのがストックチャージじゃないのかと思うんだが
ストックを過剰強化したのがアルティメットバスターで、逆に言うと好きな時に選べるアルティメットバスターと言うか……
そりゃチャージ連射も強みだけどさ
あと>640を「特種武器装備してない時にストック>武器チェンジしてストック消費してチャージ武器」って解釈して言ったんだが
>>641
プラズマが手前(画面右側)
ストックが奥(画面左側)
普通奥には良い物を隠しておくだろうから
製作側としてはストックの方が位置付けは上なんじゃなかろうか。
648 :
645:04/02/28 20:36 ID:???
マテ、プラズマが左だったが。機種差か?
俺はまずストックがあって、アルティメットから引っ張ったプラズマが奥に足されたように思う
ストックはPSでも手前側…左だぞ?
Win版も左がプラズマ、右がストックやね
ま、位置にはそんなに深い意味は無いでしょ
651 :
645:04/02/28 20:48 ID:???
SS版では左側だ。
ちなみに確認するが、パーツのある部屋には右下から入ってくるよな?
で、左側=奥にあるプラズマのカプセルの前に今居るんだが。
652 :
645:04/02/28 20:56 ID:???
>>SS版では左側だ。
その、プラズマがな。
連カキコでスマソ
俺は両方プラズマだったんだが…
初期出荷のバグってやつかな。
>>636 っぽいな、ラッシングバーナーはなんでだめなんだ?
655 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/28 21:27 ID:l4aW2X5k
今日X7中古で買いました
未だに1つもステージがクリアできない漏れはエッ糞
>>636 防御力はどうした。X2のボディパーツは他の全ボディパーツに比べて
防御力低いぞ。
657 :
655:04/02/28 21:31 ID:???
こんな下らん話でageてしまった
ゴメソ
>>656 ギガクラッシュが強いだろ
ハイパーチップの再生機能と防御フィールドがあれば問題ない
防御フィールドは無敵時間大幅に減るので邪魔な気がする……
しかし最強エックスにストックチャージを採用すると
撃つ→チャージ開始→チャージ完了→チャージショット四発→ビームサーベル
になるのか…リズム悪ぃw
ストックチャージは溜めて離した瞬間に弾が出ないので
個人的に苦手だ・・・。
わしはプラズマじゃないとシグマ3を倒せない・・・
ああどうせ俺はへたれさ
>>634 ( ゚Д゚)ハツミミダ
二連発でやると結構かっこいいな
>>658 「最強のエックスを考える」と言っているのだから、少しでも劣る要素は
排除するべきかと。
666 :
645:04/02/29 09:12 ID:???
しかしダメージ受けなきゃギガクラッシュは使えんからな
そこはヘッドチップで我慢だ
X3のゼロのビームサーベル渡す時の台詞ってどんなの?
>>667 「どうだエックス!!ワクチン入りのサーベルの味は!!」
2のWチャージは強いねー
ゼロの三連発を相殺してダメージまで与えれる
え?
到底相殺しきれない。
壁撃ちでゼロが2発撃つ前にこっちの2発目を命中させてから逃げるぐらい
普通に相殺できるだろ。
お互いに壁背負うくらいに離れないと、タイミングがずれてこっちが喰らうけど。
相殺だけならエックスバスター連射でもできるな
前にゼロ相手に昇竜拳使うとチャージショットの色が変わるってあったけど
まれにガラクタロボット相手に昇竜拳使っても変わるね。
第一段階の緑のチャージショットが赤くなる
ダブルチャージかっこいいよな
X3やってるんだけどナイトメアポリスって倒さなくてもいい?
倒すのはヴァヴァだけでいい?
マサイーダ倒せなかったので挫折
強過ぎ
>>680 マサイダーはバッファリオと並ぶ雑魚だと思うんだが。
突進系が苦手な人なのか?
エー
マサイダーもバッファリオも倒せないyo
>>679-680 O−イナリーと戦いたいのかハイパーチップが欲しいのかはっきりしる。
ナイトメアポリスと馬場には弱点複数あるから、ドリルくらい後回しでもなんとかなる。
OPステージのパスワードってテンプレに載せないの?
久々に再プレイするとうざいんだが
>>683 チップは足だけ取るつもりです
んでアームーパーツ無しで
レーザーサーベル、ボディパーツ、フットパーツの予定・・・
ビームサーバーならまだしもレーザーサーベルなんて言う香具師は初めて見た。
>レーザーサーベル、ボディパーツ、フットパーツの予定・・・
それならとりあえず馬場だけ途中でヌッコロしとけ。
スピニングブレードかレイスプラッシャーでトドメな。
>>686-687 d
漏れもライドアーマーとか盗るために最初にサイ選んだんだけど・・・
今シーフォースと戦ったがまたも返り討ちに
X3のボスは全体的に強くて困る
海老か虎か蜂くらいしか倒せる奴いねー(´・ω・`)
個人的にバッファリオ(倒せないステージ)で、足パーツ盗ってボスに敗北、他ステージを攻略するのって、何か釈然としないのですが皆さんどうでしょうか?
ライフアップとかもそうですけど・・・
何を言ってるんだ?
そんな餌で俺様がグリズリー
俺も実はグリズリー
『ロックマンX コマンドミッション』はシリーズ初のRPGということで
重厚なストーリーと練りこんだシステムでロックマンの”新しい遊び”を
きっと実感して頂けると思います。
byカプコン広報の萩原さん
バッファリオなんて
壁上り→牛が突進して来たとこでジャンプ→一発溜めショット→逆の壁に向かって猛ダッシュ→はじめに戻る
これで終わると思うんだが
小学生のときはAボタン押しながら壁ジャンプというのを知らなくて苦戦してたが
PS版とSFC版ではBGMやSE違うの?
『ロックマンX コマンドミッション』はシリーズ初のRPGということで
ズレズレなストーリーとパクりこんだシステムでロックマンの”新しい遊び”を
きっと実感して頂けないと思います。
ロックマンのRPGとか消防のころ妄想していた
697 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/29 21:52 ID:G7/ZMzXA
アイリスたんの「オマンモkkkkに Zマラセイバーでまらちょっぷpjpも@;pppp
いいいいいひひひひひっひ
シャブしゃぶshb
イレギュラー発生!
X3はいつもカブトムシに勝てない。
最初はバスターで挑むんだけどやられる。
>>699 バスターでも、勝てる、からがんば、れ
勝たないと、おまえのオマンコペロレロレロレロ
えっへっへ〜@@
イ、イ、イ、イギュイギュ
702 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/29 22:09 ID:G7/ZMzXA
チンポがマンコにサンサルバドルトレビアーノ!
オーウ ジュテーイム オマンコイクイクー 欧米人ならカムカーム
ボンニュイ、ムッシュ 今日のおまんこはどのようにうppひがが無い菓子似るっけ個個下ろし核もお持ちで無いと。
だいたい、第3はン代2からロクモンXnの取り上げれ一体何したい?
途中から入った繁華門のくせしてもないかしにるっけここる資格は無い。
もちつけ機械獣トライダーG7。
>オマンコイクイクー 欧米人ならカムカーム
ワロタ
こわれすぎだ
ズ
ガ
ガ
ガ
ガ
ガ
706 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/29 23:25 ID:G7/ZMzXA
702 名前: ゲーム好き名無しさん 投稿日: 04/02/29 22:09 ID:G7/ZMzXA
チンポがマンコにサンサルバドルトレビアーノ!
オーウ ジュテーイム オマンコイクイクー 欧米人ならカムカーム
ボンニュイ、ムッシュ 今日のおまんこはどのようにうppひがが無い菓子似るっけ個個下ろし核もお持ちで無いと。
だいたい、第3はン代2からロクモンXnの取り上げれ一体何したい?
途中から入った繁華門のくせしてもないかしにるっけここる資格は無い。
こいつすごくセンスあると思う。
すちーるぼーる だだだ。
漏れは消防の頃すでにロックマンXを考えていますた
3でシグマステージのモスキータスが出てこなかったんだけど、何で?
まんこまんおk!おうおうおうううううおお」
>>711 VAVAステージでVAVAにトドメ刺さずに逃げられると出てこない。
714 :
711:04/03/01 06:59 ID:???
昇竜拳でマイマインの貝殻ふっ飛ばせるというトリビア
昇竜拳でマイマインの貝殻ふっ飛ばせるというトリビア
ダッシュ使えよ
ストライキチェーン 3 アイテムを引き寄せる、壁へXを引き寄せる
スピニングホイール 5 特定の壁を壊す
バブルスプラッシュ 3 チャージで水中のジャンプ力UP
ラッシングバーナー 3 チャージでエアダッシュ強化
スクラップシュート 4 隠し部屋でチャージするとアイテム吸引
マグネットマイン 4 チャージでギガクラッシュエネルギー吸引
クリスタルハンター 4 足場にする
ソニックスライサー 2 え?
こう思うとX2は特殊武器の攻撃以外の用途が多かったなぁ・・・
バブルスプラッシュで水中のジャンプ力アップってのには最初見つけた時目から鱗だった
後X3だがフロストシールドで水中で足場を作れるってのも
フロストシールドは水中で使うとサイズが微妙にでかい
まきびし化って便利そうで邪魔だよな・・・
フットパーツとると水面を跳ねられるっていうのも目から鱗だった
8ボスだけで言えば、Xシリーズすべてを通してバスターだけで倒せないボスはいない。
最悪でもライフ半分以上は残して撃破できると思うけど。
きついのはミジンコとハイエナくらいかな?
>>722 この能力、取説見なきゃ絶対分かんないよな・・・
フットパーツ関係ないぞ
ミジンコは本体だけ適格に狙えばなんとかなるぞ
ハイエナも安全地帯からねちねちといける
>>726 いや、純粋に「水面ジャンプっていうシステム自体」ってことでしょ
一部の中古購入者とエミュ厨は説明書無いし
>>720 見つけたって言うか普通にどっかに書いてあった希ガス
クリスタルハンターで結晶化させた敵にダッシュで体当たりして割ると
武器回復が出るのを知らない香具師はアフォ
俺はアフォ
フロストシールドで倒すとライフ回復が出やすい事を知らない香具師もアフォ
溜めストライクチェーンでボスにとどめをさすと、
回復アイテムが出る事を知らない香具師もアフォ
えっと、えっと…X2で全アーマー揃えると特殊武器のゲージ消費が半減するのを知らない香具師はアフォ
X2を売り飛ばしてしまった漏れはアフォ
736 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/01 16:58 ID:gun/qb+C
アイリスたんのおっぱ芋みもみ;;:;;:;・・¥」
ハウハウアアアァァン
イヒィィィィイィイ
Xを紛失した(盗まれた)のでニンテンドウパワーで落とした
738 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/01 17:01 ID:gun/qb+C
オ、オオ オッパイモミモmジオオオ
もみ、んもいに、もむもみ へっへっへちんこびびーん
739 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/01 17:03 ID:gun/qb+C
アロンマルファアを、
コンビニノビニールブキロに言って気rだけたらして、スーーーーハーー
いいにおいたっまんねー あつぁねりゃんぱ・・・・・・qqqq
740 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/01 17:04 ID:gun/qb+C
今の俺は、無敵だ1!!!!!11
11
ゼ
741 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/01 17:05 ID:gun/qb+C
ロにだって勝てるぞ
途中っでm 投降されちまたΣのしわざだんば! へっへっへへへhhhqwwww
こちらイレギュラーハンター第17部隊!エックス隊長応答願います!エックス隊長、応答願いま…ぐあー!!
またイレギュラーか
何でも無いデシ
2のソニックスライサーのチャージ、一部の中ボス(ヒャクレッガーステージの剣とか)を一撃で倒せるのが
(・∀・)イイ!
スライサーはサーゲスに役立ったような
武器としては結構便利だ
サーゲスにも効くしな。
748 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/01 21:03 ID:xAVhWb+G
ウルセー場か☆
おまえのチンポ去勢なのぢゃ(核水爆超
バグホールは何処をどうすれば使える武器になったかなぁ。
ボディーパーツ取ったりホーネックを倒したりすれば。
@射出直後から判定発生
A全てのザコ敵に効果が出るようにする
ただし大型はあたり判定が消滅・ストップする程度で
1回ヒットしてから次の攻撃判定が出るまでの時間を短くするとか。半分くらいに。
あと、地上の敵には攻撃できないけど動きを止めることができる、とか。
3じゃレイスプラッシャーが一番使えたな
レイスプラッシャーが一番使えるとか
一番じゃなくても結構使える部類だと言ってる奴らの感覚がわからない。
人次第だからどうだっていいだろそんなの
3はバスターとレイスプラッシャー以外で、
前方に射出直後から高速で飛んでいく武器はパラスティックボムくらいしか無いだろ?
ダッシュしながら撃つ場合、最もレイスプラッシャーがマトモ。
低空ダッシュしながら撃つと、着地時にキャンセルかかったりするけど。
>>756 前方に撃つ武器ならバスターを使うから
レイスプラッシャーの出る幕は無い。
パラスティックボムは問題外。
それ以外の用途に使うと言う点で、他は武器の特性が出てくるので
そう考えると「使える特殊武器」と言う点でレイスプラッシャーは他に劣る。
バスター封印プレイとかならレイスプラッシャーが一番なんだろうが…
>>756 >着地時にキャンセル
かかんねぇから。エミュだとかかるのかもしれんけど。
レイプスラッシャーよりスピニングブレードの方が使えると思う
クロスチャージがうざいんでアームパーツ取った後はメイン武・・・
ま た 黒 酢 チ ャ ー ジ か ! !
クロスチャージ、人気だな。
バスターより威力があるし一回押すだけで乱射だから楽
必要な場面でしか特殊武器使わないプレイだと、使いやすいの分からないだろうな>レイ
発射音がいいんじゃないか>レイスプラッシャー
>>764 いや、だから、必要な場面以外って言うか
使ってて楽しくないだろ?
バスターと同じじゃ。
他のは必要な場面以外で使っててもそれぞれの特性が強くて楽しいのよ。
レイスプラッシャーは「使ってて楽しい武器」だと思うんだけど。
使ってて楽しくないかどうかは人それぞれ
>>766 逆に漏れには「バスターと同じ」と切り捨てる藻前の価値観がわからん。
人それぞれって括ることで逃げちまったら確かにそれまでだけど、
明らかにアレはバスターとは違うぞ?
弾速はバスターより速くて広範囲だから、ザコ敵掃除するのに楽だし。
それに「他のは」って言っても、該当するのはスピニングブレードとトライアードサンダーだけだべ?
残りは射出しても、自分が弾を追い抜いちまうからテンポが悪すぎる。
…結局は「人それぞれ」で括られそうだけど。
長文ウザイ
>>769 俺が「バスターと同じ」って言ってるのは
>3はバスターとレイスプラッシャー以外で、
>前方に射出直後から高速で飛んでいく武器はパラスティックボムくらいしか無いだろ?
って言われたからであって、同じレベルだとは思ってないよ。
でも実際、チャージをぶっ放して進むのとレイスプラッシャーで進むのとじゃ
それほど爽快感は変わらないのよね。 敵にや場所よっては違うけど。
あと、他がスピニングブレードとトライアードサンダーなのはイグザクトリー。
んで、この二つはレイスプラッシャーより上だと思うのね。特にサンダー。
で、結論を言うと
特殊武器を使って爽快に進みたいなら上の二つを使うから
レイスプラッシャーには陽が当たらない、と。 俺はね。
結局人それぞれって事で
スピニングブレードは当たった後ぼろっと崩れるところが欠点だな
あとルシードのヘアカラーのCMの安室が
スゲーえろいと思う。
レイスプラッシャーが弱いなんてありえない
とりあえずレイスプラッシャーのどこが強いのか?
まずX3で出現頻度の高くタフなウザい敵、鉄球君(仮名)への攻撃力だ
Xバスター 二段目チャージ三発。
トライアードサンダー 二発で死ぬ、ただし一発目が鉄球で弾かれ、こちらも鉄球のダメージを受ける。
レイスプラッシャー 近接して打てば確実に一発で死ぬ。
ボタン一押しで鉄球君を瞬殺できる。
これだけで一目瞭然だ、強いね。使うしか無いね。
他の雑魚にも安定したダメージを与えられるぞ!
あ、普通にバスター連射でも鉄球君倒せた・・・
でもさ、レイスプラッシャーの方が格段に楽だよな?
空中ミサイル君(バッファリオステージ吹雪地帯、ホーネックステージ倉庫地帯など) 一発で倒せる。
ワイド射程なので空中にいても当たり易い。
ミサイル君(赤緑共通) ミサイルを相殺しつつ楽に倒せる。
今までの特殊武器・技が全て使えるアフォゲームやってみたいな。
アーマーも各種取り揃え。そんで敵は強め。ボスも総動員
>>779 本家のメガワールドの発展版か
シナリオとか無くていいからやってみたいな
っていうかX3自体楽しくない
>>781 それは禁句だ。
アームパーツなしでビームサーベルとってフットチップつけたら一番爽快
とかも禁句だ、今はな。
全パーツから好きなのを選んで装備
・全作品から好き放題だと何か萎えるから一度に装備できるのは一つの作品から
・ライフアップとサブタンクも設定可能。
そんで1〜7の56体のボスから一人選んで出撃。
ボスの前のシャッターから始まる。さぁ勝負だ。
・ボスの強さも攻撃力2倍3倍とかライフゲージ倍とか設定可能
・8体倒したシリーズのスペシャルボスと戦えるようになる。
(例えばX1の8ボスを倒せば、ボスパイダーからウルフシグマまで戦えるようになる)
あとゼロも使えたら面白そうだとか。
書いてから気付いたが
1〜3と4〜6はともかくとしても、7は絶対に相容れないな。
もう1〜3のボスだけでいいや。
そう言えば前々から疑問に思ってたんだけど
アーマー類が次の作品でなくなってるのは
一度封印してパワーアップさせてるからだってのはわかったが…
なんで特殊武器を捨てる必要があるんだ?
あれは関係ないだろ…
ナマズロスが倒せない〜〜
火花モードまでにどれだけ相手の体力を削り、どれだけ体力を温存できるかが問題だ。
後は根気勝負、頑張れよ。
ドリルでヌッコロセ
>クラブロスステージの最初の上の崖
確か_だったはず
>>785 本家でもそうだが、戦いを望んでいるわけじゃないので、余計な戦力は持たないようにしているはず。
アーマーもそれで毎回破棄してるはずだな。
再封印して強化ってのはどこから出てきた話だ?
2ではダッシュ能力はしっかり残してあるが
レッグパーツは付けてないだろ。
能力が残るのはエックスの意志とは関係ないはずだ。
武器&アーマーロストに関しては「ゲームだから」の一言で済ませるべきだと思う。
アーマーロストに駄遺産がマジレスした結果がX5のアーマーシステムだろ?
ドップラーってメガミッションが初登場って聞いたんだけど、マジ?
>>797 それはマジレスしたのが駄遺産だったから、にファイナルアンサー。
と言うか、もともと第二がマジレスしてたのが
パーツをカプセルに戻して次回作でパワーアップだったんだけどな。
戦いが終わった後、アーマーを聖衣よろしく箱に詰めて
各地のカプセルを訪問するX萌え。
死んでしまったアーマーを蘇らせるには
大量のレプリロイドの血を必要とするのですよ。
サーゲス=ワイリー
/ ̄|○
∵∴∵ \(・ω・)バグ!
∴∵∴ (・ω・)ホール!
\_|○ /
ビターン
聖闘士星矢の話だろ。
/ ̄|○
∵∴∵ \(・ω・)アリエスノ!
∴∵∴ (・ω・)ムウ!
\_|○ /
ビターン
X2の説明書にパーツはカプセルに変換したと書いてあったよ
×変換
○返還
だった。これじゃドラゴンボールじゃねぇか_| ̄|○
>>809 何ページ?
手元の説明書見ても書いてないんだけど。
812 :
794:04/03/02 20:39 ID:???
破棄ってのは俺の歪曲解釈か……
ちなみに強化されてもう一度ってのも書いてあった?
X1を強化してX2、X2を強化してX3……なのか、「そのアーマー」として強化されるのか。
漏れのも「返還した」とかそんな事は全然書かれてないんだが…
自己増殖
自己修復
自己進化
フェニックスアーマーには他のアーマーには無い
自己修復能力があります。
失くしたと思っていたガイファードサントラ発見!
数年ぶりにX3のOP聴けた。
いきなり質問なんですが
X4のキバトドスステージで最初でいきなり
X3のフローズン・バッファリオが凍ってますが
なにがあったのでしょうか?
>>818 前作との世界の繋がりをイメージさせるための、ただの演出かと
しかし岩本漫画だとなかなか熱い展開になってます
X5、X6、X7をマシな順に並べるとどうなる?
全部駄目ってのは無しで
5、7、6
ここらへん、かなり分かれると思うが……
ゲームとしてマシな順
6>5>7
(ナビゲートを気にしなければ5が一番)
曲がマシな順
5>6>7
イラストがマシな順
5>6>7
グラフィックがマシな順
6>5>7
演出がマシな順
7>6>5
>>823 この辺は過去何度も言われてきた最終呪文
「人それぞれ」で潰されそうだが一応説明しておくわ。
5はツマラン。実にツマランがやばすぎる事も無い。
ナビゲートで止められさえしなければツマランなりに進める。
6は馬鹿みたいなステージしかないけど「やさしい」か「ふつう」で
アルティメットとかゼロとか使えばそれなりにサクサク進める。
7は問題外。プレイ時間に比例してストレスが溜まる。
エイリアナビさえなければ 5>6
たった数十秒進行を止められるだけなのだが、非常にイライラが募る。
6はステージ構成などがクソだが強制的にストップさせられないだけマシ。
>>824 >>822で5のナビの有無を考慮に入れるなら
6の馬鹿ステージも同時に考慮に入れるべきではないかな。
ナビや馬鹿ステージを気にすれば5>6
気にしなければ6>5
だと思う。
>>826 だな。
まぁ、どっちもどっちだが7よりは上って事だ。
828 :
826:04/03/02 21:52 ID:???
止められはするけどきちんと進めるナビのほうが
条件無しには進めない馬鹿ステージ構成よりはましだと思う。
本家ロックマンには
「これをやれ!」ってのはあっても「これはやるな!」ってのは無かったのに
Xシリーズには「これはやるな!」が何本もあるなとか考えてたら…
涙が出てきた。
>>819 できましたら岩本漫画の熱い展開をぜひ教えてください!
>>826 ナビを気にして5>6かよ
てっきり馬鹿ステージと相殺で五分かとオモタが
久しぶりにX3してみたけどいまと違って当時にエアダッシュは爽快でいいよな〜
>>832 6とかせっかくマッハダッシュとか用意しても
ステージと敵のせいで暴発さえウザイ事態に陥ってるからね。
何一つマッハじゃないのな。
シャドーでトゲ無視して爽快…いや、爽快じゃないけど普通に進んでたら
ゲイトステージで進めなくなって何度も死んで戻される羽目になるしよ!
マッハダッシュって空中で一回静止するので使いづらい。
つうかノーマルのエアダッシュできるのがアルティメットアーマーだけというのはオワットル
ただのハイパーダッシュ&バリアブル復活にしておけば良かったのに
それで全部良いわけじゃないが
838 :
832:04/03/02 23:03 ID:???
>>834 それもあるけどいまのエアダッシュってスピードが維持されないから・・・
あとゲイトステージのレイン地帯で詰まってるんだろうと思うが
ハイパーダッシュつけてぎりぎり下から跳べば何とかなる(ハイジャンプは×)
>>838 その「パーツつけてなかったらハイ残念賞」ってステージがクソたる所以だな。
他にも特定の特殊武器の入手前にハイマックスに出合ったら残念賞。
ふぁえwf
駄
遺
産
の
馬
愛
ク
ソ
ゲ
・X3までの用途
ダッシュ:移動時間の短縮、緊急回避、身を屈める
エアダッシュ:緊急回避、滞空時間を稼ぐ、長距離を飛ぶ
・X4からの用途
ダッシュ:移動時間の短縮、緊急回避、身を屈める、長距離を飛ぶ
エアダッシュ:緊急回避、滞空時間を稼ぐ
X4以降のエアダッシュ距離は地上ダッシュの半分程になり、エアダッシュ後に速度を維持できなくなった。
これにより飛距離はぐーんと縮み、おかげで地上ダッシュは「長距離ジャンプの助走」という役割を再び得られたと言っていい。
だがエアダッシュの爽快さが失われたのは痛い。
ちなみに、地上ダッシュもブレーキ動作のため逆にピタリと止まれない欠陥が増えている。
ブレーキの重要性を考えて、エアダッシュ距離をそのままに、エアダッシュ後の速度維持だけを変えれば良かったと思う。
│
\ \v/ /
__ ヽ(`Д´)ノ ___駄遺産の馬愛クソゲ
( 回 )
/ / ヽ \
| v/
|'A` )ノ 》ヨクワカンネ
|回.ノ
| <
に
か
ま
俺的X4はクソゲーなんだがこのスレでは人気なのか・・・
う
っ
て
楽
し
い
で
たこさんウインナーに見える
おなかすいたなー
つ
か
869 :
川澄舞:04/03/02 23:53 ID:???
も
う
次
ス
レ
タ
イ
決
定
め
よ
う
で
【ロックマンX part16】カーネル、そこをどけ!
は
な
い
か
か
?
い
や
ま
だ
ま
だ
だ
と
!
?
そ
そ
ん
な
こ
と
は
絶
対
に
な
い
は
ず
だ
次スレが立てられない
あきれたスレだな・・・
また大小か
これは面倒な事になっ…た…
無駄なことに時間を費やせるから羨ましいよ、こういう蛆虫は
なにやってんの?
埋めたところで次スレはここに立つし、
住人も自演でもしない限り大半はこっちにいるだろうから。
それでも埋める意味が、お前の人生に取って大きい存在なら好きにしろ。
じゃあ完全に埋めるか
いちおうレス削除依頼は出してきた
新着が146件もあるから何かと思えば…
大小!コピペ荒らしの割に出来が悪いようだな!!
おのれ!大小!なぜこのスレにキバを向ける!
お前の本当の敵はヲチスレの筈だ!
おれはこのスレが嫌いなのさ
チィ!
ずれたま ずれたま 誰かレゲー板に立てて
次スレもこの板でいいよ
また板違いとか騒がれる
そうでなくても騒がれるけどな
X23の改造コードないですか?
昇竜拳使い放題とかの
新ボスを考えて見た
ヒキコモリ・バスジャッカー
ディルレ・キャットキラー
コリアン・F5アタッカー
続きよろしく
アキーバ・アニオタルド
次スレは960頼む。立てられなくても報告宜しく。
テンプレは
>>918
ビッグスモール・ディレックス
ジューシー・ヤキトリール
ロリータ・ツレテイック
ウンーコ・モラシマスター
ハッテン・ヤラナイカー
>>963 2希望。これだけ荒らされてりゃ何か対策してくれるのでは…?という甘い予想。
それが全く望めないと言うのならば1で。強制IDでも荒らす奴は荒らすだろうけど…
ワッショイ・オニギリボルバー
急に大量のレスがついたと思ったら…欝だな
あと次スレのスレタイは
カーネルそこをどけ
じゃない方が良いかと。
せめて
【ロックマンX part16】見損なったぞカーネル!
で。
>>861 牛とペンギンと、あと一体何かよく分からないのが凍ってるのは知ってた。
あれってホントにライトットなの?
スレタイはカーネル関係になりそうだな
【ロックマンX part16】兄さん 私を守って
>>969 カメリーオステージに出てきたRT-55Jじゃないか?
RT-55Jはスクラップ工場にあった気がする
マサイダーステージの音楽
ドコドーン ドーンドーン
ウゾダドンドコドーン!
あぁあ…俺が言いたくても我慢してたのに言っちゃったんだ…言っちゃったんだ…
いきなりですが
X5、X6、X7のアンケートハガキにはどう書いたのですか?
5:ナビうざい
6:敵の種類少なすぎ
7:操作性悪すぎ
今X3クリアしたんだが、やはりなんかX1やX2と比べてイマイチだな・・・
何度も既出だがマップが狭いのと、無駄に硬い敵が多くてテンポ悪い。
鉄球君、柱君、ドリル君、装甲人型ロボ君がウザすぎる。
そんな
>>977に各ザコの簡単な処理方法
鉄球:ダッシュで近寄りながらレイスプラッシャー
柱:トライアードサンダーで一撃
ドリル・人形:飛び越す
979 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/03 20:50 ID:BOj1Mu1E
何だ何だ・・・新着がたくさんあると思いきや
悪い・・・sage忘れた
981 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/03 20:55 ID:BOj1Mu1E
今更ながらX2やってみたんだが、即死多くないか?
6には遠く及ばないけど1、3、4、5とかに比べて多いような・・・・。
あと狭い地形で壁に張り付いてる敵が非常にうざかった。
>>982 >狭い地形で
ソニックスライサーは使っているかい?
>あと狭い地形で壁に張り付いてる敵が非常にうざかった。
スピニングホイールでも放り込んでやれ
>>982 多いか?
殆どには安全な回避策が、用意されてるorその時点で必ず入手してると思うんだが。
オストリーグ面ではチェバル、マイマイン面ならライドアーマー。
カウンターハンターステージ3終盤だったらクリスタルハンター。
ここは確かに上下に分岐する部分は結構トゲが多いけど。
スタッガー面の溶岩やモスミーノス面のトゲもどきに至っては即死じゃないし。
即死つったら本家ロックマンに比べりゃ百倍マシ
壁に貼り付けるし移動もできる。Xの後に本家をやると妙に難しい