MUGENスレ 17Revenge

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926ゲーム好き名無しさん:04/01/30 10:33 ID:???
>>924
過去のモータルコンバットキャラ最高のデキだと思うがどうよ?
でも、Dial-a-comboってのがでない何故だろう…
927ゲーム好き名無しさん:04/01/30 13:12 ID:???
>>926
あのエフェクトは自作かな?やたら綺麗だった。最高。
モータルキャラもっとキボンヌ。日本人は何故作らないんだ。
MAMEしか動かないからキャプチャーできないからか?
928ゲーム好き名無しさん:04/01/30 17:40 ID:???
グロ苦手な人が多いのかな?>モータルキャラ
929ゲーム好き名無しさん:04/01/30 19:32 ID:???
あれくらいグロくない。
930ゲーム好き名無しさん:04/01/30 19:53 ID:???
思いいれがある人が製作者に居ないからじゃないの?
931ゲーム好き名無しさん:04/01/30 20:28 ID:???
せめてkawaksで動けばな・・・
932ゲーム好き名無しさん:04/01/30 21:30 ID:???
トッシー!!!とかフレンドシップ!!とか言われても(゚Д゚)ハァ?
サブゼロ、スコーピオンがニンジャ?(゚Д゚)ハァ?
サブゼロ結構悲惨だしかわいそうだし。女キャラ可愛くねーし。
ていうか残酷な方法でトドメさしてヤターって気にはならんのよね。
933ゲーム好き名無しさん:04/01/30 21:53 ID:???
kawaksのショットファクトリーで背景とかゲージ消して
撮りたいキャラだけ表示するとこまで出来たんですけど
立ちポーズ以外撮れないで困ってるんです。
皆さんはどうやって技とか撮ってるんですか?
すみませんがどなたか教えてください。
934ゲーム好き名無しさん:04/01/30 21:56 ID:???
質問です。

commonのstate100の走るやつ。
アニメ表示を(100,0)〜(100,6)の次からは(100,1)〜(100,6)終了時に(100,0)にしたいのですが。
要するに最初と最後だけ100の0を表示させ、走ってる間は1〜6をループさせたいのですが
どうすればいいのでしょうか?
935ゲーム好き名無しさん:04/01/30 22:01 ID:???
>934
100,0と100,1の間にLoopstart
936ゲーム好き名無しさん:04/01/30 22:02 ID:???
>>934
commonでなくて自分のcnsに持ってくればいいんじゃないの?
937ゲーム好き名無しさん:04/01/30 22:07 ID:???
ごめん、ミスった。
あと、停止用アニメstate101を作る。(100,0)
commonからstate100をコピペして、
state100のケツにChangeStateかChangeAnim追加
938ゲーム好き名無しさん:04/01/30 22:36 ID:???
[State 100, 1]
type = VelSet
trigger1 = 1
x = const(velocity.run.fwd.x)

[State 100, 2] ;Prevent run from canceling into walk
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = NoWalk

[State 100, 3] ;Prevent from turning
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = NoAutoTurn

[State 100, 4]
type = ChangeState
trigger1 = command != "holdfwd"
value = 0

935さんのいってるやつがないのですがどこにそういう記述を入れればよろしいのでしょうか?
939ゲーム好き名無しさん:04/01/30 22:40 ID:???
cnsじゃなくairだって
940ゲーム好き名無しさん:04/01/30 22:45 ID:???
airに
100,0,0,0,**
loopstart
100,1,0,0,**
とやればいい。
あとはairに番号101でダッシュ終了の絵を入れて
state100のどこかに
[State 100, *]
type = changeanim
trigger1 = cimmand!="holdfwd"&&anim=100
value=101
って書いて、changestateのtriggerを
[State 100, 4]
type = ChangeState
trigger1 = anim=101&&animtime=0
value = 0
こう書きかえれば多分できる。
941ゲーム好き名無しさん:04/01/30 23:12 ID:???
[begin action 101]
100, 6, 0, 0, 4
------------------------------------
[State 100, 4]
type = ChangeState
trigger1 = anim = 101 && animtime = 0
value = 0

[state 100, 5]
type = changeanim
trigger1 = command!="holdfwd"&&anim=100
value=101

runの最初は100,0表示されますが終了時には100,0が表示されません。
あと、loopはstartだけでよろしいのでしょうか?
942ゲーム好き名無しさん:04/01/30 23:18 ID:???
>[begin action 101]
>100, 6, 0, 0, 4
ここの100, 6を100, 0に変えてみればできる、かな。
943ゲーム好き名無しさん:04/01/30 23:23 ID:???
ありがとうございます。
942のはあきれてますよね・・・
でもそんな僕を最後まで面倒見ていただき感謝です、また会いましょう。
944ゲーム好き名無しさん:04/01/30 23:51 ID:???
pcxcleanってもうどこにもないんだな・・・
945ゲーム好き名無しさん:04/01/31 03:24 ID:???
>933
kawaksなら save input(名前あってるかな?) を使えばおk
946ゲーム好き名無しさん:04/01/31 04:19 ID:???
. ___________

|ホームページ立ち上げと同時に
|  WIPのスクショを乗っけるヤツは3ヶ月で存在そのものが消える

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947ゲーム好き名無しさん:04/01/31 04:23 ID:???
>>933
ムゲナーめ!
ムゲナーめ!
948ゲーム好き名無しさん:04/01/31 14:56 ID:???
>>928
いや、俺は大好き!
949ゲーム好き名無しさん:04/01/31 15:37 ID:???
アパカで上のステージまで飛ばすのは確かに良いね。
950ゲーム好き名無しさん:04/01/31 15:56 ID:???
モータルのROMくれ
951ゲーム好き名無しさん:04/01/31 23:07 ID:???
アニメ調背景の中、アニメ塗りドット絵のキャラクター相手に残虐行為してるギャップが
それだけで面白くて好き。掛け声からして他のキャラ達と一線を画してるし・・・
モーコンスレッドの人達の会話見ると彼らからはゲーム性も愛されてるようだな。
深くプレイしてないからそっちはわからんのだが。
952ゲーム好き名無しさん:04/01/31 23:17 ID:???
モーコンキャラか。
お勧めの作者って誰?
953ゲーム好き名無しさん:04/01/31 23:34 ID:???
リーブ21
954ゲーム好き名無しさん:04/01/31 23:56 ID:???
お勧めの作者と言えるほど作られてないんだよな・・・
MAMEじゃ無理ないか
955ゲーム好き名無しさん:04/02/01 00:54 ID:???
fontmakerってどっかに置いてないですかね?
BRいってもファイル消えてたみたいです
956ゲーム好き名無しさん:04/02/01 01:02 ID:???
ドリファントム
957ゲーム好き名無しさん:04/02/01 01:14 ID:???
ドリファントム
958ゲーム好き名無しさん:04/02/01 01:48 ID:???
というか>>950次スレよろ
959ゲーム好き名無しさん:04/02/01 01:58 ID:???
>>950ではないけどRevengeはつけるべき?
本末転倒みたいになるけどこっちのほうが親しみあるので
個人的にはRevengeついてて欲しいです。

960ゲーム好き名無しさん:04/02/01 02:30 ID:???
格闘ゲームっぽいといえばそれっぽい
961ゲーム好き名無しさん:04/02/01 03:23 ID:???
意味ないしいらんだろ

でないと17オワッタらまた立てられる
962ゲーム好き名無しさん:04/02/01 05:26 ID:???
2003ステージラッシュとか来ないね・・・・・・
963ゲーム好き名無しさん:04/02/01 05:43 ID:???
作るのは30分もあればできるけど

なんかなー
どうせ他人が作るだろうし
964ゆうこりん(本物):04/02/01 11:37 ID:???
30分で??????つくってつくって
965ゲーム好き名無しさん:04/02/01 12:39 ID:???
・必殺技が出せる
・超必殺技が出せる
・通常技キャンセル必殺技が出せる
・通常技キャンセル超必殺技が出せる
・通常技キャンセル特殊技キャンセル必殺技or超必殺技が出せる
・飛んで来たのを対空技で落とせる
・技の隙になんかしらの技を差し込める
・技の隙になんかしらの技を差し込みキャンセル必殺技or超必殺技
・攻めがパターン化してる
・攻めがパターン化せず、臨機応変に攻めれる
・ヒット確認が出来る(3ヒット以上)
・ヒット確認が出来る(2ヒット以下)
・相手の動きを読める
・相手の動きを読めて最善の行動を取れる
・キャラの相性を熟知している
・キャラの相性を熟知した上で最善の行動を起こせる
・決める所でキッチリ決め、引く所ではキッチリ引ける
・負ける要素はない
966ゲーム好き名無しさん:04/02/01 14:20 ID:???
2003ってbgmはいいのか?
いいならステージも使う気するが。
967ゲーム好き名無しさん:04/02/01 14:34 ID:???
2003キングのテーマはいいね
968ゲーム好き名無しさん:04/02/01 15:43 ID:???
>>962
KawaksとかNeoRageで動かないから身動きが取れない人がほとんどなんでしょ。
KOF2003のステージ自体は作るの楽そうなのばっかだけど。
969ゲーム好き名無しさん:04/02/01 15:52 ID:???
>>952
どっちも外国だが
スコーピオン-ウィリングバイジャクソン氏
ライデン-カゲ氏
後者は血のエフェクトはいってないのがザンネンだが。
970ゲーム好き名無しさん:04/02/01 16:12 ID:???
1枚絵ステージとか正に3分クッキング
971ゲーム好き名無しさん:04/02/01 16:16 ID:???
じゃあ3分で作ったものをupして証拠見せろ。
972ゲーム好き名無しさん:04/02/01 16:17 ID:???
やってやろうじゃねぇか!今からな
973ゲーム好き名無しさん:04/02/01 16:29 ID:???
思ったよりライフバーでけェ
結構大変だ
挫折
1時間位はかかるコレ
974ゲーム好き名無しさん:04/02/01 16:58 ID:???
>>972
なんかもう見てて悲しい
975ゲーム好き名無しさん
>>2003ステージ
1枚絵だが縦に伸びてるのが気になる。

あと、ememameでネト対戦してたら

もやし

っていうのが入ってきた。まさかな…。