2の弓兵の強さは、総大将特攻→ステージ終了という安易なクリアを防ぐ
バランス調整のためには大切だったと、今さらになって思う。
腕に自信があれば、総大将に突っ込んでも倒せるけど、
自信が無い場合は、他武将を撃破して、仲間武将に助けてもらいながら
総大将にツッコむってのが上策になるのが(・∀・)イイ!
3やった後で2やると見えない部分でも3になって随分良くなってたんだなあ、と気付く。
3猛将級の爽快感があるといいな
チャレンジモード入れるくらいなら修羅とか争覇モード入れてくれよ〜
チャレンジモードなんてほとんどやらないし
チャレンジモードは俺もほとんどやらないな、たまに流星やるくらい。
流星は手軽にできておもろいよね
このスレで3擁護する奴って8割方、具体的箇所を挙げずに
とりあえず「2は今やるとダメだな〜」とか言うよね。
意図的に内容への言及を避けてるんかね('A`)
まぁ、本スレじゃ3は結構叩かれてるから悔しいんだろうけど…
一般には3のがずっと人気があるけど、2Chとかに書き込んでるようなコアな人達の中
には2が好きな人もそれなりにいるみたいだね。
>>458 一般寄りの攻略サイトでも
ゲームレビューとかアンケートでの、批判意見多かったよ。
3はあきらかに、ゲームバランスがおかしいし、
(敵のアルゴリズムと、敵と味方の士気バランス)
無双3ってゲームに、特殊な思い入れが無い人間にとっちゃ、
熱中度の低い「凡ゲー」ってところだよ。
凡ゲーだから叩く程でも無いし、
無双そのもののゲーム形態だけで、ソコソコ遊べはしたけど、
所詮それだけのゲームってこった。
ゲームバランスは2の方がヤバイ
弓の極悪な強さ、こちらがステータス上げると敵まで強くなるから、開始少しで
次々と仲間がやられていったり、消えてるくせに攻撃してきたり、回復する武将・・・
結局2ってのは一部の信者しか楽しめないゲームってこった。
そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
マップ 2>>3(1が最上?)
演出 2>>>3(孫家父出張り)
イベント 2>>3(数だけ多いおつかいイベント)
モーション 3≧2(ただしPG除く)
弓性能 2>>3
追尾 2>3(エンパ除く)
馬 3>>2(最良は戦国)
武器 2>>3(戦国が最上)
アイテム びみょ(3の馬・玉別枠は良、アイテム数違いは駄、褐炭バグ駄)
属性 びみょ(2斬は爽快だがゲームバランス無視)
画質 3>>2
わらわら 2>>>3(3猛将含めると=)
敵アルゴ 2>3(3猛将含めると≦くらい)
敵弓 びみょ(2は凶悪、3は弱いが他を無視してのプレイヤーへの集中攻撃&CD中HITする程の強力な命中精度)
共闘感 2>>3(エンパ除く、1最強)
兵器 3>2(ただし虎戦車は微妙)
護衛兵 3>>2(2猛将含めると≧くらい)
ステルス 3>2
キャラデザ 人それぞれ
音楽 2>3(一部除く)
猛将伝 3>>>>>2(3の補正部分を抜きにしても)
その他 一騎打ちイラネ、EDIT武将イイ など
>>460 それなんだよなぁ・・・
特に敵の弓マシンガンとステルスが酷すぎて、どうしてもイライラ感しか感じなくなってしまう
随分話題がループしますこと
465 :
♀:05/02/23 10:10:21 ID:???
関係ないけど。張遼が好き☆2のムービーでの張遼の「待たれよ!」の台詞がお気に入りだー!彼は素敵ですね・・・夢に出てくるぐらい好きです☆
山田万歳
467 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/24 09:09:27 ID:Ybjwqo+q
協力プレイするならどのシリーズがいいんだ?
個人的には2のが好き(3猛将までしかやってないけど
3だな、2は2Pだとステルスが更に酷くなるし、バグもある。
戦国も猛将ありだと強制共有ゲージがなくなっていいかな。
3はステルス無いかわりに処理落ちするじゃん。
延々スローになって脱出出来なくなると、本当にウンザリする。
2のステルスは俺にとっては許容範囲だった。
2も処理落ちするぞ。
ステルスは理不尽すぎてだめだった。
折角敵がたくさん集まってきたのに、消えて攻撃が当たらないんじゃ爽快感が台無し。
というか2の処理落ち自体が好きなのは自分だけじゃないはずだ
敵が消えるのはちょっと簡便だったけど、ネタとしては笑える。それに画面に相当雑魚が集まってる時しかならないし
作品が出るごとに洗練されていくのはいいんだけど、「処理落ち=迫力」だった俺には少しさびしく感じる
確かに処理落ちは最初は迫力があったけど、何度もやられるとウザいだけになってくる。
473 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/28 14:53:09 ID:vcUp/Q2T
今からこのスレは真・三国無双の2と3と4の優劣を語るスレになりました。
3猛将伝の呂布列伝より熱中したステージは無いな。
ところで1は比較対象にもならないの?
1も入れてもいいとは思うが、さすがに今やるとキツい。
この前久しぶりにやったけどストレスしか感じなかったよ。
マップ 2>4>>3(1が最上?)
演出 4>>2>>>3(孫家父出張り)
イベント 2>4>>3(数だけ多いおつかいイベント)
モーション 3≧4>2(ただしPG除く)
弓性能 4>2>>3
追尾 4>>2>3(エンパ除く)
馬 4>3>>2(最良は戦国)
武器 2>>4>3(戦国が最上)
アイテム びみょ(3の馬・玉別枠は良、アイテム数違いは駄、褐炭バグ駄)
属性 びみょ(2斬は爽快だがゲームバランス無視)
画質 4>>3>>2
わらわら 4>2>>>3(3猛将含めると=)
敵アルゴ 2≧4>3(3猛将含めると≦くらい)
敵弓 びみょ(2は凶悪、3は弱いが他を無視してのプレイヤーへの集中攻撃&CD中HITする程の強力な命中精度)
共闘感 2>4>3(エンパ除く、1最強)
兵器 4≧3>2(ただし虎戦車は微妙)
護衛兵 3>4>>2(2猛将含めると≧くらい)
ステルス 4>>>3>2
キャラデザ 人それぞれ
音楽 2≧4>3(一部除く)
猛将伝 3>>>>>2(3の補正部分を抜きにしても)
その他 一騎打ちイラネ、EDIT武将イイ など
7割ぐらい同意かな
敵アルゴは4のが好き
易しいでやってると集まって棒立ちになったり修羅だと滅多打ちにされたり
難易度によって攻撃頻度が変わりすぎる感じもするけど、全体的にはいい感じ
あと一斉突撃も意外と苦じゃない
護衛武将は意見分かれるとこだろうね、弱点は外見や成長が完全ランダムな所か
共闘感もかなりあるんだけど
2は頑張れば結構粘る、更に頑張れば敵を倒すことも・・・って感じだったのが
4は優勢になると一気に追い込む、劣勢だと続々と敗走・・・って両極端気味な希ガス
戦況の硬直が弱くなった感じっていうか・・・
これはお互いの士気を下げまくる拠点システムの弊害かと見てるんだがどうだろう・・・
1は試験作って感じだから、今評価に入れて云々するのはどうかと思う。
でも、格ゲ無双→真無双1の進化は、今思うと凄いものを感じるよな
480 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/01 21:45:58 ID:hUBV80jr
これって決戦の戦闘シーンが発展したゲームでしょ?違う?
1と2の違いがわからない僕。マップの良し悪しが分からない僕。最近朝だちしない僕。みんなちがってみんないい。
482 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/03 20:27:34 ID:TbnwuFCp
4ヤレ
最近ようやく3を買いました。
3は3で面白い。でも不満あるねー。
まず味方が弱すぎ。かなりがんばらないと士気上がらない。
その点は2が優れてると思います。ただし、イリョウの戦いのチョウウンは除く。一分で敗走って…。
一騎打ちそのものはいいけど、アイテムバグはいただけない。
2は弓兵が嫌。何よりも、守備力アップで敵パワーアップ嫌すぎ。
おかげで4武器使えない人続出。玄武甲なんか持っての他。
でも、無双増加がついてるキャラの大暴れっぷりは最高に気持ちいい。
護衛兵は3の方がいいな。育ってる感があって楽しい。
2の護衛兵は難しいにすると全くの役立たず。
イベントはどっちもどっち。3のお使いは嫌だけど、それ以外の点は3。
3猛将伝はまだ修羅しかやったことないです。
2猛将伝は、難易度最強にするとつらすぎる。あそこまで雑魚が硬いと楽しくないです。
グラフィック等は、2はステルス、3はジョンウーがあるので…。
484 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/06(水) 01:51:20 ID:30t9G6p7
あげるわ
485 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/06(水) 02:29:58 ID:sq4yZ4zs
最高の難易度を求める者へ。
2の五丈原の蜀側。
もち、難易度は最強で開始と同時に諸葛亮のとこに行く。
そのまま待つ
ひたすら待つ
友軍死んでも無視。
とにかく、諸葛亮が動き出すまで待つ
動き出したら普通に戦う。
敵固い+指揮の関係+敵武将の密集
とにかくやってみれ、待つのが鬱だけど
最高の難易度は3の南蛮夷平定戦だろ?
3は同じステージナンドモすんのがメンド
てかオイラ2猛将しかねーや(蹴
1からやってる者です。
2を買ってすごく感動(ムービー見れる辺りに禿萌)、2猛将買って更に感動。
合肥新城とかワラワラ敵が集まってきて、バッサバッサ斬ってくのが好きな漏れとしてはすごく良かった。
拠点の前にいるだけで軽く500人斬りとか。(おかげでうちの山田はメーターMAXw)
で、一昨日200円で買ってきた3をやってみた。
1つステージクリアする頃には2の方がおもろいなァと。
敵スルー、シ巳水関やってたら橋?のところですっごい処理落ちするし。2は処理落ちちしてもここまで長い時間処理落ちすることはなかった(漏れの場合)
雑魚兵5〜6人一纏まりでポツポツ居るのもどうかと。
一騎打ちも何かちゃちい格ゲーみたいで物足りない。BGMも何だか気が抜けるような…
そして何よりシナリオ分岐マンドクセ(-д-)
ここを読んでると、+3猛将は良いらしいがまだ買ってない漏れにとっては2+2猛将の方が面白い。200円で良かった
まぁこれは別にどうでも良いけど、黄巾の乱は断然1。何だあのいかにも倒して下さいな配置はw
張角の所に行く途中の坂最強、あれのお陰で1300(だっけかな?)人斬りしたもの漏れ。
というわけで漏れは2+2猛将の方が(3猛将買ってない今の所は)面白いと思う。
>>488 ワラワラを求めるなら4以外オススメできない
つーか安いな、また200円で買えるなら3猛将もいいかもしれんがw
メガーズのポイント使ったからね。本当は2000円ちょいだったかな
そうか4か、この前店で流してたオープニングの趙子龍に惚れたw
3はアイテム揃ってきたり、パラ育ってきたら2よりずっとおもしろくなったな
3猛将もいれるとトータル的には4よりも好きだ
>>491 俺も玉や真空書とか取った頃にはすっかり2には戻れない体にw
やっぱずいぶんとよくなってるんだなーと感じた。
4はまだ買ってないんだよな、なんか三国志そのものがもう充分って感じで。
今は戦国の続編がやりたい・・・
3の欠点はマップの使いまわしだけだよね
4もマップ使いまわしでいいからステージ数はもう少し欲しかったな、戦が変わればまた違ってくるし。
個人的には使ってる武将によってセリフが変わるイベントも欲しかった。3まではたくさんあったのに
戦国無双になってからなくなってしまって残念だ。
3はマップと音楽が駄目だと思われ
俺は3の音楽はけっこう好き、でも一番好きなのは戦国の音楽。
武将別の実機デモやセリフはやっぱあった方がいいよな
フリーモードをやる原動力になる
4にもセリフはないけど、武将が入れかわるだけのなら少しはあるな。
やっぱ日記の声に時間割いちゃったせいかな・・・
あれ別に文章だけでよかったのに・・・
魏
欲しいものは全て手にいれる覇王
あびる優
蜀 呉
笑顔の裏に隠された偽善 碧眼の2重アゴ
さとう珠緒 ベッキー
馬中の赤兎、エロ中の里谷多英