2 :
ゲーム好き名無しさん:03/12/04 20:07 ID:SrKue6dj
2
ちょっと立てるのが早い気がするが乙。
熱血物語で敵専用必殺技を使える様にできないの?
まだ再復活してないからすぐ落ちそう
で、ネット対戦はできるんですか??
おまいら熱っ血はやってますか?
9 :
8:03/12/05 16:23 ID:???
途中で送信しちまった。
熱っ血の最新verはストーリーモードがあってかなり面白いですよ。
くにおをパートナーにするとやまだとかダブドラが出てくる。
やまだの制服がれいほうのままなのがちょっと気にかかったが・・・。
>>9 ずっとドッジ(再)やってたよ。
熱っ血やります
ドッジ(再)のmod作ってるかたいないですかね。女キャラとか
ドッジ’(再)ってアニメパターンが細か過ぎて
ファミコンって感じがしないんだよなぁ。
バスケとかホッケーの頃っぽい感じでドッジがしたかった。
でも、あんないい出来のゲームにケチつけるのもなんだな。楽しいし。
あとくらぶかつどうとチーム追加が出来れば漏れ的に最強。
ドッジ(再)はいいゲームだ…だけど
ひろしとみつひろがやたら格好悪くなってるのが泣ける…
14 :
13:03/12/05 19:24 ID:???
>>1のリンクの熱血物語(再)とぎんぱちはいらなくないか?
>>17 期待して・・・
熱血格闘伝説のゲームスピードって熱っ血格闘伝説で何パーセントくらいにしたら同じくらいになるかな。
>>20 80%くらいじゃない?
俺は100%でやってるけど。
>>21 やっぱりそのくらいですか。
妙に早いなあと思いながらプレイしてました。
ファミコンはとうの昔に逝ってしまわれたので確かめることができず・・
熱っ血のストーリーモードってステージいくつまであるの?
ちょやさとかやさしいでも十分レベル高いね。
>>23 確か17面くらいだったと思う。
>>24 最初のうちは逃げに徹して、数が減ってきたら狩りだしてみ。
あと馬乗りパンチは結構敵のライフを減らせるんで、使いこなしな。
つーかダブルドラゴンだろ
キャラの追加ができるのが熱い。
でもストーリーでダブルタイガータイプを相棒にしないように。
>>29 5千人位は追加できるらしいな
けど、一番下から追加しないと虎兄弟が変になる罠
ナナセトタカミネガラスボスカヨー!
おまいらのお気に入りの必殺技は何ですか?
俺はニトロアタックです。
何気に時代劇旋風脚
こばやしチョップ
マッハチョップ、ずつき、ニトロアタック、オーラパンチ
ってところかな。まさお主
俺もチョップは好きだな、あの音がたまらん。
まさお主か、久しぶりに聞いたな。
にぎわってきましたね。
本スレではみんながまんしていたのかな。
自分も楽しんでいます。
最終戦顔はななせとたかみねで名前がすがとふじくらになってる、鬱
相棒にタイガータイプを入れてPCが逝った奴挙手。
もちづき(弟)追加した。
質問だけど、ストーリー何周もできるけど、敵のステータスも上がっているの?
熱っ血格闘伝説ってどう発音するの?
ねつっけつかくとうでんせつ
あつっち
ホッケーの再マダー?
50 :
七誌:03/12/10 22:07 ID:XqCMAjBu
40 漏れもなってます
>>46 ねっっ(ため)けつかくとうでんせつ
早口で言えないな
ここはクローンマンセースレじゃなくて
クローンを語るスレだよ。
マンセー意見だけが欲しいならマンセー専門スレ作って引きこもっててね。
>>54 そう言う煽りは実際にマンセー専門スレ作られると厄介だから
マンセーサイト作って引きこもっててね。
の方が良い。
誰がマンセーしろなんて言った?
まだ作られてすらいない物に汚すだの何だの言う方がおかしいだろ。
熱血行進曲再2マダー?
熱っ血格闘伝説って最高レベルどれだけあがる?いま81なんだけど。
ちなみに3周目です
小林チョップと七瀬ちょっぷとりゅうじのアッパー技の組み合わせが好き。
低空ジャンプ→七瀬チョップ→浮いたところにりゅうじアッパー→ダウン中小林チョップ
のコンボがイイ!
韓国のくにおくんみたいなゲームってなんだっけ?
たしかネット対戦できるやつ
カイレラ
ゲットアンプッド
little
やっぱり、
本スレでは嫌がらせで話題ふってただけだから
隔離されると全く盛り上がらないね
本性見破られたりって感じだね
>>67 まあ新しいのがまだないからね。
本スレ(?)と比べたら多少こちらのほうが盛り上がってる。
ただでさえ住人すくないんだから
分割しない方がよかったんじゃないか?
漏れはあの本スレの腐れた空気から脱出できて良かったと思うよ。
コレから先はクローンは出ないよ。
GBAに移植されたからね、いままでうやむやになってた著作権の問題が表面に出る。
新しく出して訴えられても当然、と言うことになるよ。
>>71 アトラスもくにお使えるようになってからドッジ出せばよかったのに。
あんなキャラたちじゃ嫌だ・・・
爆熱ドッジボールファイターズのことね
まあ確かに本スレは他人の中傷を書き込むのが多いしこっちのほうがいいね (≧∇≦)
熱っ血も更新しないしネタがないな
やっぱ(再)のほうが好きだな。FCのときのCPUの物足りなさをおぎなってくれている。武器広いで+5点もないし。あとは最後の成績発表があって、必殺技のないキャラの必殺技ができれば完璧だな。はやく復活しないかな〜
>>75 そんなにいしだを著作権法違反で訴えられさせたいのか……
>>76 GBAが出たらキャラを差し替えればいいだけじゃないのか?
>>75 必殺技の無いキャラは無くて良いと思うけど
熱っ血のように自分で必殺技設定出来るとかあれば良いかもな
>>77 名案だな
アトラスはくにおシリーズ全部の権利持ってるのか?
持ってると考えていいんでねーの?
どっちにしろクローンは常識で考えて自粛したほうがいいと思うなあ
>>80 どんだけ似ててもプログラムは別個だからシステムは差し替えないで良い、と思う。
問題は音楽と絵。絵だって新規に描いて似てるだけなら許される・・・と思う。
実際はメーカーがコンタクトして来るまで分からないな。
>>77 FCにいなかったキャラの必殺技が欲しいだけです。特に格闘伝説キャラの。
誰かくにおくんツクール作ってくれ
訴えられさせたい ぷぷ
>>90 禿げ上がるほど僕も君と同じ事考えてたよ。の略。
まさお主、知らなかったのか?
はげどうって百回言えば分かるかもな
へえ面白いね
行進曲そっくりじゃ
画がダサいから無問題
チョソゲーじゃねえか。
チョソに著作権なんて通用しません。
>100
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=x-sjis">
キャラクターセットに日本語が指定されてるよ。
日本人も絡んでいると思われ。
まあその辺をガチにやりすぎると573になるから難しいな
(野球ゲームで4つのボタンを本塁・一塁・二塁・三塁送球に
割り当てる特許とか)
ファミスタの操作をナムコが特許とったらパワプロおわるのにな
たしかMSがXboxパッドの「2つのアナログ、振動機能、アナログボタン」で特許とろうとしたらソニーに「ふざけんな!」っていわれたんだよね
現状のユーザー側のやりたい放題度合いが異常なんだけどな。
くにお一人で行進曲再優勝するの難しいな。
相手チームは
藤堂チーム、オクラホマチーム、花園チーム
クロカンと障害部屋は勝てるんだが、
爆弾鬼ごっこで爆発にまきこまれたらそれで終りだし
勝ち抜き格闘で一回でも負けたらその後の試合がきつすぎるし。
いちじょうならやったことあるぞ
スピンアタックや爆弾パンチや爆裂キックやりゅういちりゅうじムカツク。
三角げりが失敗する確立が高くなるから。
110 :
ゲーム好き名無しさん:03/12/15 13:00 ID:A8J4dPVP
あげ
111 :
ゲーム好き名無しさん:03/12/15 18:15 ID:HvSxPesF
今だ!2ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
へんしんわざの使い方は
ジャンプ+下方向
114 :
ゲーム好き名無しさん:03/12/16 00:25 ID:pUmb22Iu
蛍光色の下水道…テクノスカラーは目にいたい…
116 :
ゲーム好き名無しさん:03/12/18 01:13 ID:PLVq65nd
ドッジてフルスクリーンでプレイできないんでしょうか?
>>117 もしかして他国のキャラもやった?
upキボン
>>120 045
日本人だけだけど。1時間半程度で適当にやったものだからかなり荒い
117に期待
>>122 イギリスのdbetc.bmpの色がdbface.bmpのと違ってたんで勝手に修正しちゃったけどいい?
著作権あり?
>>124 大元が著作物なので、自分はなんの権利も持っておりません。
なので全然OK、むしろ歓迎です。
素晴らしいゲームを作って下さったテクノス様といしだ様に感謝。
キャラの点滅って消せないかな?
狙われてるキャラがわかるのはいんだけど眼がつかれる
職人さん達イイネイイネー
著作権を無視して著作物を荒す奴らとしてその手の団体に通報しました
またふつうでアメリカに負けた。
最後の1人だったのに・・・。
>>133 みつひろのジャンプ必殺連発でOKなはず。他のキャラは必殺よりもナイスシュートのほうが当たると思う。
>>135 勝てた。くにお こうじ しんいちで
なぞのぐんだんは出なかった。一人死んだからかな?
ムカツク必殺シュート
遅い奴(操作キャラの後ろに仲間がいるときに投げられた時)
ブーメランしゅーと
わーぷしゅーと
>>136 俺はいつも内野は みつひろ しんいち ひろし
くにおは外野のほうが役に立つ気がする。
>>137 俺外野の必殺シュート出せないし、内野ばっかり頼っているから。
>>138 外野で必殺出せるやつは熱血にはいないよ(多分)。
みつひろは明らかに熱血の中で最強なので入れたほうがいい。
ひろしはやけに打たれ強いのでビビリな俺は保険として入れる。
後一人は正直どうでもいいのでしんいちにしてる。
「難しい」でアメリカには勝てるんだけどいつも一人死んじゃうからまだ謎軍とは戦えてない
>>139 たまにみつひろもいれてる。
こうじはジャンプしてよけるチームがうざいからいなずまで駆逐してる。
ひろしはなんか必殺シュートが微妙。
>>134 D-Pixedならパレット出してダブルクリックで色追加できる
もしくはフルカラーで描いてD-Pixedで減色すればいいよ
>>141 熱っ血内のパレットの処理の事を言っているのだと思われ
143 :
141:03/12/21 14:16 ID:???
熱っ血でキャラ追加するとき色が変になったからその事かと思った
勘違いスマソ
ドッジで熱血と花園だけ運動会のキャラクターにしてー。
行進曲(再)やドッジ(再)はDelphiで作られてますが、
熱っ血は何で作られてるんでしょうか?
ちょっと自分で熱血物語のクローンを作ってみようかと思ってるんですが、
使う言語を決める上で参考にしようと思って。
>>149 それは作者の掲示板で聞いた方がいいかもな。
熱血物語のクローンか。応援するぞ、がんがれ。
>>149 著作権って知ってるか?
やめたほうが良いぞ
黙ってスルー汁
著作権って何?
犯罪者のすクツはこのスレですか
158 :
ゲーム好き名無しさん:03/12/24 18:06 ID:fmTTa+JD
j
へけらっちょ
lzhならイケル!
>>160 肌の色が体と合わない・・・・・。
あと名前も変更してくれたらいいな。
145のダウソしたが、プログラムみたいなのだった。
>>164 意味がわからん。普通にBMPファイルの詰め合わせだぞ
rarの解凍ができないとか?
うん
zipバージョンも作ってやれば?
ドッジ再も結構チーム数増えないかな、対戦だけしか使えなくても
熱血
くにお、すがた、ななせ、たかみね、もりもと、いちじょう
花園
りき、さおとめ、よしの、まえだ、しみず、わしお
冷峰
りゅういち、りゅうじ、こばやし、もちづき、はやさか、おとなし
連合
ごうだ、ごだい、くまだ、にしむら、はやみ、さわぐち
サーベルタイガー
とらいち、とらじ、ひめやま、すが、ましば、あんざわ
その他1
とうどう、やまだ、きのした、たいら、おにづか、まつど
その他2
ホッケーの大雪山のキャプテン、よういち、えびはら、みどう、あおい、よりつね
オクラホマ
ラファエル、アレックス、ジョニー、ジミー、へいるまん、そのかわ
であとは世界チーム
スイマセン名前も対応できませんかね?すがたとか
>>173 サンクス、なんとお礼をいってよいやら。
名前と顔がおかしい
顔はまえだなのに名前は早乙女
よしのなのに、しみずに。
ちょっとおかしい所
たかみねとよしのがもとのキャラが禿だからボールがヒットした時禿になる。
>>178 わざわざ俺の要望にこたえてくれてありがとう。
GBA風のくにお絵も良いですが、
バスケのようなFC絵でも遊んでみたい。
183 :
181:03/12/26 00:18 ID:???
ごめん188じゃなくて180だな
そもそもドッジ(再)のグラフィックって何から取ったんだ?石田氏オリジナル?
いしだ小屋が日記サイト化してる・・・・・・・・・・
もう復活は無理なのかな?
でも12/22に復活をにおわせる発言が。
熱っ血はもう復活しないか?
>>184 そうだろうね。顔グラ以外は
それに加えてゲーム自体の完成度 マジ尊敬
>>187 復活もなにも結構最近更新してなかった?
熱っ血12月になってから何もないな
>>188 そうなのか。
石田氏は神だな、絵もイケるとは。
たしかSFCドッジの絵を減色したとか。
何でわざわざ減色してんだろう、とか言ってた気がする。
やっぱりか・・・道理でファミっぽくないわけだ
個人的にはドッジ以後の絵が好きだから良かったけどね
ただ、ひろしの顔は前の方がよかったなあ
>>186 終わらせる発言ではなく,卒論が終わったら始めるという意味では?
昨日の日記には夢のネット行進曲という言葉が・・・できたらいいなぁ。多分難しいと思うが。。。
>>195 186の書き込みのどこをどう読んだのか説明してくれ
卒論終ったら首を吊る予定かもしれんぞ?
ホッケー(再)マダー(チンチン)
後ろに走ってジャンプ、向き直りつつ着地寸前でシュート!
>>196
失礼。匂わせるかw
ホッケー再はいらない
149に期待しようじゃないか。
サカー再マダー(チンポ)
熱血初日の出暴走ごだいくん
205 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/01 01:08 ID:D1R/sQU2
熱っ血が更新されたぜ!
武器追加ですね。
新年早々楽しませてもらいます!
武器追加待ってたー!
これは嬉しいお年玉だな。
あとこのスレの皆様、あけましておめでとうございます。
やまだのじゅつが面白すぎる
オーラパンチを抜いたな
CPUがちゃんと地形ダメージ、アイテムを考慮した動きをするね。
熱っ血goodjob!
あーあ、魚雷系のモーション増えたから
今までに増やしたイチローとか使えん。
まいっか。
ネケツ行進曲系のキャラが弱体化してるな。
よしのなんてわざないし。
著作権協会に通報してきました。
感謝してくださいね
こりゃ初日の出暴走してる場合じゃないな。(もともとしてないけど)
遊びたいのはやまやまですが、とりあえず寝ます。
きのしたには何故かチェーンを持たせたくなる。
ごだいには何故か棒を持たせたくない。
武器持ちにくいなあれ。
俺は熱っ血のスピード80lでやってるんだが(まだ早く感じる)
みんな100l?
前のverよりスムーズに読み込まない。
あけぼの
5月8日生まれ O型
にしたら結構強かった。
>>216 CPUの速度にもよるのかなアレ
漏れは100%だけど
武器はあえて無視しているから誕生日もたたきや魚雷がでたらやり直している
誕生日必殺技ver0.6キボンヌ
と言うか必殺技を選べればいいんだけどな
CharData.txtをいじれ
キャラデータで全部999にしてやまだの術とニトロアタックもたせたら鬼強い。
でもストーリーモードで使ってレベルアップしたら補正される、すばやさとばねが。
>222 数値は255が最高。256=0です。
999 = 999-256x3 = 231 ですから、確かに強いです。
□投稿者/ Mr.X
□投稿日/ 2003/12/24(Wed) 23:20:15
最高レベルですか、一応、65535まで上がるようにはなってます(^^;
上限判定処理はやってないので、それを越えると0に戻るのかな(汗
…そこまでやる人はさすがにいないとは思いますが。
因みに、その他のステータスも65535まで上がります。
>>223 全部255にしたら999にしたのと同じになった。
山田の術でアスレチックステージの右上の穴の近くで連発したら無傷で子降ろせる。
>224 おそらく、それはシナリオモードでの話でしょう。
フリー対戦の場合は違います。
たとえば、HPを256に設定すると、あっという間にやられてしまいます。
CharData.txt を変更して試してください。
228 :
227:04/01/03 15:20 ID:???
あ、サイト巡ってたらイカしたのがあったから改ぞウワハナセ(ry
武器投げ使いまくってたら一条で小林さんに勝てたぞ
もずおとしシュートって誕生日いつで使える?
デフォルトで使える奴いないから。
全ヴぇrのデータの続きやってたら、パートナーのりゅういちの顔がさおとめになってた・・・・。
ステータス最高のタイガーマスクを7人ほど追加して、四面楚歌でバトルモードをしてみたら、
勝てねえ。
233 :
219:04/01/04 13:17 ID:???
234 :
219:04/01/04 13:18 ID:???
本スレ行方不明
あるならうPして
ないならいいや
熱っ血に追加して欲しい技
マッハキックU
マッハパンチU
J・スルー
びっぐばんぐ
へんしんわざ
熱血に追加してほしい要素
100人同時バトル
服の増加
合体技
俺はIP対戦に対応して欲しい
もっとキャラ増えないかな?
ホッケーのよういちとラスボスのキャプテン
オクラホマチーム
女キャラ
ねだち、へんしんわざ使う奴
よりつね
服は
時代劇風の奴と
女子制服
女キャラはイラネ
女キャラはイラネけど服替えいいなぁ。
制服、時代劇服、サッカー服、バスケ服。ホッケーは微妙。
チーム別に色違ってたらグッジョブ。
輪郭線の色を変更した外人色がほしいな。
今回追加されたじみーは少し違和感が。
大運動会の勝ちぬき格闘ステージなんか面白いかも。場外負けあり。
ドット絵師さんが増えると、もっとおもしろくなりそうですな。
キャラは現状でもけっこうな数なので、
必殺技など、システム面がもっと充実することを期待します。
ふつうのマップが少ないので、それがもっと増えるとよいのですが。
>244 わかっていると思うけれど、
じみーの顔は、りゅういちのものを流用しています。
うpろだでキャラ追加してきた。
そのかわとかいたから
J・スルー
びっぐばんぐ
へんしんわざ
は追加して欲しいな。
>>246 じみーの顔がりゅういち、りゅうじのものを流用してるのは分かってます。
でも横向いた時の後頭部が微妙に違うんですよね。りゅういち達とじみーって。
こ、この後頭部フェチめ!
J・スルーって再のオリジナルじゃないの?
なんかで使ってたっけ?
253 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/06 04:28 ID:VpQdd4Ee
バスケはなあ…
254 :
235:04/01/06 10:29 ID:???
>>236 サンクス
てか、熱っ血のCPUは本家を超えてる
ステージ6デイツモノセンポウ(ハンタイガワニワタル)ツカッタラジャンプシテキヤガッタヨ,チクショウメ!
マア、スピンアタックガアッタカライイケドネ
人投げでもずおとしシュートとかできたらおもろそう。
行進曲(再)の勝ち抜き格闘ででPCエンジン版みたいに一回戦ごとにステージ変わるようにできる?
>256
石田氏に頼むしかないと思われ
再はもう無理だろ
クローン自体終了だろ
訴えられるよ
スルー汁
そういやny厨も逮捕されたら止めるって理論で動いてるよな
ちょむずで自分くにおパートナーりきでやっているんだがクリアするの絶対無理だろ
最終戦二つとか無理・
ホッケー厨は
月9のプライドに便乗して
ホッケー出してくれると思っているのかな?
出すなら買うけど……
熱っ血バージョンアップでびっぐばんぐとへんしんわざキタ(゚∀゚)
よういち, ?, 0,210, 34, 33, 26, 49, 36, 93, 67, 60, 40,28, 0, 0,
よりつね, ?, 0,180, 28, 43, 28, 28, 28, 99, 65, 50, 32, 1, 3, 7,
まつど, ?, 0,180, 25, 25, 25, 25, 25, 80, 65, 55, 35,38, 0, 0,
しんいち, ?, 0,210, 36, 38, 28, 26, 35, 87, 66, 55, 37, 1, 0, 0,
こうじ, ?, 0,200, 36, 38, 28, 28, 33, 85, 68, 55, 37, 1, 0, 0,
げんえい, ?, 0,220, 33, 35, 32, 27, 30, 83, 64, 60, 40, 2, 0, 0,
そのかわ, ?, 0,170, 20, 20, 20, 30, 30, 80, 65, 50, 32,39, 0, 0,
ねだち, ?, 0,160, 19, 19, 17, 30, 28, 86, 61, 51, 31, 6, 0, 0,
ジョニー, ?, 0,240, 35, 35, 45, 35, 40, 88, 70, 70, 47, 0, 0, 0,
ラファエル, ?, 0,250, 45, 45, 40, 35, 30, 85, 63, 55, 55,10, 0, 0,
アレックス, ?, 0,230, 28, 28, 28, 40, 33, 80, 55, 52, 50,33, 0, 0,
参考にドゾー
そういやラファエルって必殺技もってないの?
あけぼの, ?, 0,10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10,0, 0, 0,
あけぼのはALGは0だろ(p
JMPもな
まけぼの追加して対戦しているんですが、COMがたまにパンチしてくるだけで、
あとは俺が使っているキャラを押してくるだけです。
バグですか?
Mr.Xさんに質問しようと思うのですが。
ipsパッチって何?
どうやって使うのコレ?
あ、検索したらすぐ見つかった
しかしクロカンとかで必殺つかえるとかなりかわるな
クロカンで強い必殺技
ばくれつきっく
すぴんあたっく
にとろあたっく
わーぷしゅーと
へんしんわざ
なんか新verまた強制ダウンがひどくなってるよ…。
あけぼのできのしたに3秒で負けた
俺はニトロアタックで瞬殺された
いしだふうのちょうせんの受け方おせーて
いしだ風の挑戦はVer200test4までしか選択できない
VER200って面白いですか?
熱っ血最新VERキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
J・スルー強ぇーーー!!!!!
>J・スルー強ぇーーー!!!!!
強過ぎな気がする
最新って0.061だろ?
J・スルーなんてあったか?
情報遅い奴って哀れだよネ
君らが早すぎるのではw
だれかあけぼのの顔グラうpして
292 :
285:04/01/17 22:31 ID:???
釣りのつもりで書いたんだが・・・・マジで追加されているとは・・・・
本当に強いな。48で30いくつかあたえられるし。
>>292 リードミーに慌てて作ったと書いてあるから、もしかしたらこちらに合わせてくれたのかもしれん。
もしそうだったら、なんとまぁ洒落た事をしてくれるじゃないか。
オクラホマ+α 熱血行進曲(再)の能力にあわせてみた。 必殺技はイメージで
まつど, ??, 0,200, 30, 30, 30, 30, 30, 84, 65, 60, 43,38, 0, 0,
しんいち, ??, 0,200, 36, 32, 32, 35, 48, 95, 67, 70, 47, 2, 0, 0,
こうじ, ??, 0,200, 36, 32, 32, 35, 48, 85, 62, 70, 50, 2, 0, 0,
げんえい, ??, 0,240, 30, 36, 22, 27, 30, 83, 62, 70, 50, 1, 0, 0,
そのかわ, ??, 0,150, 18, 15, 20, 25, 25, 83, 60, 50, 43,39, 0, 0,
ねだち, ??, 0,200, 29, 29, 28, 30, 40, 88, 65, 60, 48, 6, 0, 0,
かみじょう,??, 0,160, 18, 17, 16, 29, 26, 85, 60, 50, 30, 8, 0, 0,
やまもと, ??, 0,160, 17, 18, 16, 29, 27, 81, 60, 50, 30, 9, 0, 0,
ジョニー, ??, 0,221, 42, 42, 36, 35, 40, 95, 70, 70, 47,40,10, 6,
ラファエル,??, 0,255, 46, 46, 30, 35, 30, 85, 63, 55, 57,10, 0, 0,
ジミー, ??, 0,243, 44, 44, 28, 34, 34, 90, 75, 80, 38,11,12,13,
アレックス,??, 0,206, 34, 38, 26, 32, 35, 90, 55, 80, 50,33, 0, 0,
へいるまん,??, 0,250, 38, 34, 34, 34, 46, 83, 50, 70, 45,29,30, 0,
J・スルー追加されたのはいいけど
誰も使えないじゃん・・・・・・・
・ぼうぎょが高い学ラン(ヤンキー根性で耐える)
・ぶきが高い時代劇(チャンバラをイメージ)
のファイトタイプ追加きぼんぬ
>>298 ・ぶきが高い時代劇(チャンバラをイメージ)
ごだいが最強になっしまう・・・・・・・・
熱っ血ぐらいの原作ネタ再現度で
キャラエディットの自由度を増やして
GBAで四人対戦とかできたら凄く楽しそう
スマブラとかの感じで餓鬼にも受けそう
欲を言うともう少しコンピュータキャラに個性がほしい
・全ステータス最悪の金髪デブ(あけぼの)
のファイトタイプ追加きぼんぬ
ガクラン
忍者
時代劇服
セーラー服
これぐらいは可能なんじゃないだろうか?
俺的にセーラー服はいらない。
忍者ってどうなんだよ
足が速くなんのか?
>>306 サッカーの服部高校みたいなやつじゃねーの
このスレ、マターリしてていいね。
ひといないからね
ねえねえ、PCゲームがTVでできるやつで再とかもできる?
>310
『PCゲームがTVでできるやつ』って何?
ビデオ出力端子が付いてるグラボ載ってるPCってことじゃなくて?
312 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/22 11:29 ID:Xw1obXoz
なんかこんどそんなのをウリにした新ハードが出るんだってさ。アメリカかなんかで。
マイクソの新X箱だろ
ごうだが主人公の熱血物語を作ろうと考えているのですが、
プログラミングは基礎的なことしか知りません。(くにおのためにキアイをいれて
勉強します)
グラフィックとかは使いまわしにしても
一人でやるとなるとどのくらい制作期間がかかるものなのでしょうか…?
一概には言えないかもしれませんが(熟練者と初心者では差があるだろうし)、
過去のくにおクローンはどのくらいで
製作されたとかわかりませんか…?
>>315 完全に完成しているくにおクローンは無いんじゃないの?
熱血行進曲は追加競技を入れるっていっててそのままだし、
熱血物語は花園前で動かないし、
格闘伝説はVerが1にも達してないし
ぎんぱちはアレだし
ある意味現状でも完成版といえるが、(ストーリーとかは完成してると言えるし。)
製作者達のさらなるこだわりがある限り、真の完成版は永久にありえないとも言える。
つうか、当人のスキルによるし、
どのくらいかかりましたか?って聞いて、教えてもらえても
あまり参考にならないと思われるが…
完成まであと937回もバージョンうpしなくちゃいけないわけだが、
先は長い。
321 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/24 00:03 ID:8kPc7LTs
マルチ搭載無し?
>>315 石田氏は当時プログラム歴2年弱というのを昔書いていた記憶がある。
何より本人たちにメールなりで直接聞いてみるのが一番ではなかろうか?
>>320 リビジョン番号なのだから本人が完成したとおもえば
そこでβ(0.〜)からマスタ(1.〜)に変わるものだろう。
作った本人が納得したものが完成版。
だから、完成版は出ないと思う。
ネット対戦とかできたらサイコーだろうね
なんで?
出来るようになったらサイコーじゃん。
オリジナルに差をつけられるよ。
あんまり出来が良すぎてGBAに移植されても
皆こっちに来て売れなくなっちゃったりして!
スゲー!!
やれやれ
誕生日では
Jスルー ずつき マッハたたき
の組み合わせが強くて好き。
↓カイレラ厨
カイレラのテンプレはろうとしたけどみつかんねー
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━
にんげんどりる>>>>>(越えられない壁)>>>>>まっはふみふみ
熱っ血をシリーズのキャラ全員出してステージも増やして出して欲しい。アトラスたのむ。
断る!
>>338 なんで柔道家がパンチとキックと踏みつけなんだよ。「投げ」関係いれてやれよ
これみてMr.X氏がななせを柔道家にしそうな悪寒・・・((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
忍者ってどうなんだよ
足が速くなんのか?
いしをじゃんぷでとびこせる
新しい格闘タイプに横綱追加して欲しい。
なんで力士じゃないんだ?
まけぼの
急に思い出した。
小学校の頃、格闘伝説で
バグってでニンジャが出たって嘘をついた覚えがある。
きっとスタッフの中にその嘘を聞いた人が居たんだろう。
熱っ血で追加キャラ作ろうと思うんだが、誰がいいだろう?
>>350 俺、天津飯つくったよ。
もちろん必殺技は火の玉スパイク(排球拳)とオーラパンチ(気孔砲)
ひろし、みつひろ、いちろう、らおつぇんを作ったんだが・・・
他の人が作ったラフィックを改造した奴なんだよな。だからうぷれない。
そんなあなたに2ちゃんうpろだ
ちょっとの度胸と根性で
通報なんてなんのその
みるみるうちに若返る
ばくまらんびきゃくを行進曲仕様にして欲しい。
ダッシュジャンプでもだせるが、せんぷうきゃくと違い、一発しか出ず、勢いがなくなる。
>ばくまらんびきゃく
りゅうびらんぷうきゃくじゃなくて?
そうともいう。
なんか使いにくいし、でもバトルモードでりゅうじつかって最終戦前の
あっぱー→らんぷうきゃく
再現して楽しんでる。
デフォルトのとらいち、とらじ、りゅういち、りゅうじ、とうどう、やまだ。
彼等がいた位置がダブルタイガー戦と最終戦のボス枠なので、そこにそれっぽいラスボスを作って遊んでます。
ええ、普通に勝てませんよ。全員ステータス255なので。
>そうともいう
言わねーよw
俺はとらいちとらじの位置にとうどう、やまだ
りゅういちりゅうじ、とうどうやまだの位置に冷峰四天王いれてやってる。
思い切って、最終ステージの選択グラフィック作ってみるか。
虎マークでいいんじゃない?
そういや、データを弄くってて分かったんだけど、とらいちととらじは強制的にタイガーマスクになるんだな。
りゅういちとかも同じで。参ったなぁ・・・
ぐるナイでまけぼのキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
>>315 いまさらだけどがんばって!期待する
てか熱血物語の再はどうなったの?
著作権の関係で中止
FCのキャラを全部うぷした人、凄い根性だ。
でも、全部追加したら300人位になったよ・・・
キャラセレクトの時、選び辛い。
バスケで山田の術使う奴が使えていいかんじ。
しばらく書き込みがないようだけど終わったの?
キャラも増えたことだし、そろそろverうpが待ち遠しい。
次のverは何が追加されるのかね?
やっぱ武器かな?
こうやってVerUPをまつのって
なんか独特な感じがしていいね
このスレの中に掲示板に要望とか出している奴いるだろ!
俺もだ。
いやぜったいここいるって。
前に俺がここに要望っぽい奴書いたら
誰かが同じような内容掲示板に書いてたし。
夢でも見たんだろう
FC版のキャラがほぼコンプリートされたけど、これをフルに活かした遊び方は無いものだろうか?
おなにー
俺的に足りないキャラ
らおつぇん
行進曲再簡単すぎ。
ドッジむずい。
未だに難しいでアフリカで殺される。
あのステージ必殺技出しにくい。
うぷ板に挙げられた画像、サッカーのくもんの顔が違ってないか?
サッカー編の連中はエンディングと試合で顔が違うから・・・
おにたけなんかサッカーリーグの顔も違ってるし。
>>383 俺も「難しい」じゃ謎軍出せないよ。
必殺シュートは何歩目でシュートかっていうのを意識すりゃ簡単だよ。
387 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/11 16:49 ID:zdFPZAET
キャラの追加ってどうやってやるの??
388 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/11 17:44 ID:YxU2mtir
くにおクローン?何それ機種なんだろ?
最新ver更新キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
にんげんへり強杉
新しい格闘タイプに力士キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
ムチャ言うなw
393 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/13 12:12 ID:idocIxJL
キャラの追加ってどうやってやるの??
また釣りでverうpキターって書いたのに、本当にうpされてた。
間違いなく見てますね、このスレをw
ありがてぇもんだ
早速プレイしてくる
正直合体技意識しすぎてしまう。
相手ペアも同じ色だとたまに間違えてしまう。
倒れた相手の足の方向いてマッハきうきうやったらエロ杉。
今だ!400ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
マッハきうきう強すぎ。
必殺技リストも更新されてた。
連続バージョンアップキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
っていえばまた更新するのかな?ニヤニヤ
ムチャ言うなw
あとは大きい改革はステージ追加ぐらいじゃない?
ジミーにくびかり投げつけるなら必殺技は
せんぷうきゃく(行進曲再より)、くびかりなげ、火の玉すぱいく(新記録より)
になるな。
合体技追加でとうどう、やまだ、ダブドラチームがやや強くなってたすかる。
どっちみち弱いが。
でもとらいち、とらじペア戦がやや楽になった。
合体技ないほうがいい・・・バランス崩れまくり
せめて、合体技のON,OFF機能は追加して欲しい、
スナイプ, ??, ', 1,240, 32, 26, 25, 30, 35, 92, 70, 78, 49, 9,23,28,
//テキサスボーイズ
',2, 1,127, 11, 0, 3,255,145, 96, 4,159,255,243,
これどういう事?『'』と値が置き換わるって事なのかな?
’=スキンカラー
ジミーってくびかりなげ使う?
敵の組技、優先的にプレイヤー側に向かってくる
がらくた置き場基準では
くびかりなげ≒くびきりなげ
らしい。
//ぎにあ せねがる かめるーん
!,2, 1, 10, 10, 10, 3,203, 79, 15,
//どいつ いんぐらんど いたりあ
+,2, 1,127, 11, 0, 3,255,155, 59,
//ぶらじる あるぜんちん めきしこ
$,2, 1, 10, 10, 10, 3,255,155, 59,
//播磨実業高校
*,2, 1, 10, 10, 10, 3,255,119, 99,
//ニューヨークキッズ
",2, 1, 10, 10, 10, 3,203, 79, 15, 4,255,231,163,
//ネイビーシールズ
%,2, 1,203, 79, 15, 3,255,145, 96,
//フロリダエスパーズ
&,2, 1,167, 0, 0, 3,255,145, 96,
//テキサスボーイズ
',2, 1,127, 11, 0, 3,255,145, 96, 4,159,255,243,
//ハワイファイヤーズ
(,2, 1,127, 11, 0, 3,219, 43, 0,
//サンフランシスコローズ
),2, 1,127, 11, 0, 3,219, 43, 0, 4,255,219,171,
//ラスベガスギャンブラーズ
-,2, 1,203, 79, 15, 3,255,145, 96, 4,255,219,191,
今まで話題にならなかったが、
新記録(再)きぼん
新競技とかも欲しい
新記録は、登場人物こそコテコテの熱血キャラだけど、
ゲーム内容はくにおくんシリーズと程遠いものがあるからなあ。
自由度低いし。
自由に動けない時点でくにおくんではなかった
せめて控え室に突入して乱闘ぐらいはやらせてほしかった。
ドッジ再2
熱血1(くにお、しんいち、こうじ、ひろし、みつひろ、禿)
熱血2(姿、森本、七瀬、高峰、一条、立花)
熱血3+α(よういち、たかし、げんえい、とおる、さだお、そのかわ)
花園1(りき、なりたか、その他ドッジのチーム4名)
花園2(早乙女、芳乃、前田、鷲尾、清水、ぼぶ)
霊峰1(服部一、服部二、小林、望月瞬、速坂、音無)
霊峰2+α(藤堂、山田、鬼塚、平、木下、松戸)
連合1(豪田、紫、五代、しらこ、速見、熊だ)
連合2(西村、沢口、ねだち、よりつね、つげ、望月弟)
連合3(とらいち、とらじ、ひめやま、すが、かみじょう、やまもと)
連合4(みどう、ましば、あんざわ、あおい、えびはら、しばた)
連合5(ジョニー、ラファエル、スティーブ、ジミー、アレックス、とびやま)
各世界チーム
好きな必殺技の組み合わせを探すために
>>421はミス、すまん。
熱っ血で好きな必殺技の組み合わせを探すためにExcelの表を作ったんだが、
誰かほしい奴いる?苦労した割にショボいけども・・・
425 :
422:04/02/21 03:33 ID:???
Excelはめんどくさくて入れてないからなぁ。
面倒くさがりすぎですよ
430 :
422:04/02/21 12:17 ID:???
マッハたたきって意外に出が遅いな。
俺のキャラは
格闘家で
ずつきスペシャル
J・スルー
マッハたたき
ステータスは武器、武器投げが異常に高い。
ダッシュずつき→転がっているのをJ・スルー→地面に倒れる前にJ・スルーのコンボが好き。
地形効果うざいだけなんで切り替え機能きぼん
にとろあたっくで画面が強制切り替えされて針に刺されることがしばしばある。
原作みたいにバトルモードでエディットキャラ作れたらいいなあ。
あぼーん
>>437 乙!なんでこんなん作れるの?
やりたい放題じゃないか
439 :
437:04/02/22 02:58 ID:???
>>438 今日暇だったからずっと作ってた。
んで、貴方がダウンロードしたバージョンは
たぶんとうどうのランダム必殺がうまく表示されてないから
再ダウンした方がいいですよ。
さっき気付いてアップデートしたばっかりです。
>>437 乙〜!
漏れは肌や輪郭の色も追加してるんで、そこら辺も対応してくれたらもっと良かった…
と贅沢言ってみる。
因みにRGB値を0,130,0にすると透明色。
肌が透明、輪郭が透明、とかいうキャラも作れて結構面白かったりする。
441 :
437:04/02/22 03:41 ID:???
>>440 肌データってあんなふうになってたんですね。
今知りました。
で、肌データ対応は難しいです。
やればできんこともなさそうですが
画面表示を合わせるのが相当めんどくさいです。
きがむいたらやりますね。
今のところ、スキン色は白人と黒人の2種類だけだっけ?
>>442 ゲーム本体と同じとこにある
graphicフォルダの中のskincolor.txtで設定してある>肌データ
>>443 ありがとう。これでドッジボールのキャラも製作できるよ。
くにおくんの乱交パーティーだよ全員集合
くにおくんのジャンケンだよ全員集合
くにおくんのトランプだよ全員集合
ダウンタウン熱血ラクロス部
ダウンタン熱血アメフト部
忍者
レスラー
暴走族
相撲取り
全裸
増やして欲しいね、コスチューム。
女装(fromホッケー)も。
吹っ飛ばされた時、しっかりスカートも押さえてね。
初心者の質問ですいません熱っ血で
グラフィックの追加ってどうやるんですか?
顔とか体とか
よ〜く考えよ〜♪
考える事は大事だよ〜♪
う〜う、う〜うううう〜♪
何で顔だけ緑になるんだよ 不自然に
VerUpキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
456 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/25 13:11 ID:cbSTZtv4
俺キャラの能力値高くして協力な必殺技で固めるのはツマンネ
おまいらはこんなことしてないよな?
漏れは全部の攻撃力、機動力を低く 代わりにHPと耐久力を高くしてる
必殺技ははいぱーがーどにもずおとししゅーと、おーらぱんち
とにかく逃げ回ってます
最新ヴぇrのOPでタイトル画面に行き難いのだが、俺だけ?皆スムーズに行く?
>>457 俺は、ばねとはやさをマックスにして動き回ったりした。
基本的にラストのタイガーマスク戦は逃げ回りながらの戦いになる よな?
だから漏れはとにかくもずおとししゅーと、わーぷしゅーとなんをよく使う
だって正面からじゃ勝てないから
ハァ…間違えてキャラデータ上書きしてしまった…_| ̄|○
追加キャラ55人分設定しなおしだ…_| ̄|○
>>457 俺キャラは平均的なステータスと、もっとも得意な必殺技で固めてる。
他にはジャンプが異様に高いキャラに旋風脚持たせたり、素早さがある奴にニトロアタック持たせたり。
あとはラスボスのステータスを強くする事だな。そのせいで、デフォルトのダブルタイガーが糞に見えてきた。
ふぅ・・・やっと終わった。疲れた…。
みすず萌え
BITE THE DUST
アレンジMP3追加キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
これでWAVEにしやすくなったぜぃ
クレクレ厨はかんべんな
アレンジいらね
そう?
>>467のアレンジいいと思うんだけど
アレンジといったらM屋研究所の格伝MIDIもいい
原曲重視ならくれーぷ屋のMIDIをがしそふとで聞いてなさいってことだ
てか、音楽のさしかえってみんなしないの?
行進曲再では追加してるけど熱っ血ではしない。
ダブドラのテーマがらくたおきばにうpできべえ・・・・・・。
俺はFCダブドラ2の4面の曲を差し替えしてる。名曲!
熱っ血のキャラエディットで名前「よこよこ」
自分は
ジャンプギロチン
棒術スペシャル
貫通シュート
がエディットキャラの必殺技なのですが、
ジャンプギロチンって結構強い気がするのですがどうでしょう?
岡バ
村カ
サバイバルモードでフリーズっぽいのになるのは(特にちょむず)俺だけじゃないよね?
>>475 俺はストーリーモードでフリーズするよ。
でも、原因が特定できないから報告できない・・・
>>476 ストーリーモードで止まるとかきついな。サバイバルは別にどうでもいいし、七面楚歌があるからなあ。
なんか言い難いんだが、READYのところで止まり、ボタンうけつけず、Esc押しっぱなしでスローで動き、結局強制終了。
ファイル構成がおかしいと、警告が出続けてそういう症状になった気がする。
差分のバージョン間違えたり、ストーリーだとCharData.txtが変更されてて、
出場キャラのデータが無いとか。
フルセット落とし直して上書き&CharData.txtをチェックしてみると直るかも。
違ったらすまん。
熱っ血のエンディングって3種類あるよね?
シラネ
俺いつも最終戦多くするためにくにおパートナーでやってるから。
481 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/02 17:30 ID:IUWdlGQo
うんこくいてー
くえばいいじゃないか。
思う存分くえばいいじゃないか。
がらくた置き場では2種類といっていたのだが
熱っ血の難易度で何が変わるの?
バトルモードで完全にフリーズしたよ。
Alt+ctrl+Delじゃないと切れない状態に・・・恐いよ。
最近ストーリーモードよりもバトルモードのほうばっかりやってる。
全員ランダムで選んだ奴で。
ストーリーモードもレベル370ぐらいいったら一試合の時間が長くなるし。
うpしたな
クローンって最終的には通信対戦もサポートされるのかな?
>>488 それは無いだろ。
あればより良いけどな。
今のver.0082には、着火した爆弾+山田の術辺りに
フリーズに繋がるバグがあるらしい。(OHP掲示板にも報告されてたけど)
バトルモードで、
山田入れて6人ぐらいで乱闘してると、本当にフリーズした…。
>>490 俺も多分、それでフリーズしたよ。
今までのバグで一番キツイ。
exの技で追加して欲しいわざ
むそうきゃく
山田が使うダッシュげりの奴。
デビルチェーン
平の新技
じぶんしゅりけん
ex イイ(゜∀゜)!!
・協力、対戦などの多人数同時プレイは一切無い
・ごうだ、ごだいの戦闘曲は通常のボスのまま
・ステータスのセーブはあるが進行度は保存できない
・中断やスリープ機能はない
・まっはぱんちやまっはきっくが地上で連続ヒットしない
・倒れた相手への攻撃にペナルティがある
・倒れた相手への攻撃がなぜか吹っ飛びダメージ
・落下でもボスを倒したことになってしまう
・りきの初期能力が高いので序盤は武器の誤射で即殺される
・効率の良いくじがあるので金を貯める意味がない
・ダッシュジャンプ中に方向転換でダッシュ状態解除
・大ダメージで気力が一気に減る
・きゃらくたーをろーどする時2P側も強制ろーどさせられる
・ダッシュから直接必殺技が出せない
・ためや長押しの影響で必殺技がやや出し難くなっている
・仲間が勝手に自滅して好感度を下げられる
新verフリーズしまくる
しばらくは、Ver0.81で遊んでいた方が良いかもね。
バグがこわくてバージョンアップできない・・・。
すくりゅうとか見てみたいけれど、しばらく0.071のまま様子見です。
08.3でましたよ?
ごめん。
0.83です。
みんなが言ってるの。
0.83みたいね。
勘違い。ごめん。
新verまだかなあ。フリーズ怖くて現verできねえよ!
物語exもう飽きた。(´Д`)
>>501 早っ!
初期ステータスで殴りこんでみたらどう?
exはクソ過ぎた
初期ステータス?
そんなのとっくに終了済み
とうどうの初期スターテスで殴りこめ!
熱っ血の公式いけなくない?
アトラスに潰されました
infoseekとcool鯖が落ちているもよう。
いったい何があったんだろう。
うわ〜ん。0.81でもフリーズしちまったよ。
どうしろっていうんだよ!
infoseekは串刺すと入れる
熱っ血バージョンアップキタ━━(゚∀゚)━━!!
アヒャヒャヒャまた間違えてキャラデータ上書きしてしまった。
50人近く設定しなおさなきゃいけない。
バックアップとっとこOLG
やっと終わった。
エデタ前少し使ってたけど、俺にはメモ帳に地道に打って行くほうがしやすかった。
今ほしいキャラ、技
ひまだ
ふぁんきーきっく
ひえいきゃく(ダッシュBで出るように)
きょうれつきっく(ダッシュBで出るように)
にんげんへり
じぶんしゅりけん(ジャンプBで出るように)
お前ら熱っ血のキャラで最初の奴から技変えてる?
俺は白鷹三人集(西村、根達、沢口)に自分魚雷つけてる、野球で使ってくるから。
あとジミーを
旋風客、火の玉スパイク、首刈り投げにしている。
>>518 藤堂のステータスを全部1にして必殺技削除。
山田のステータスを強化。マッハキックの代わりにすくりゅうをつけた。
白鷹に自分魚雷か、やってみる。
Exの技が追加されたら
まえだ:前田の飛びげり(B) ジャンプギロチン
こばやし:マッハチョップ グライドチョップ(ダッシュジャンプB) ハイパーガード
きのした:マッハたたき デビルチェーン(ダッシュB(チェーン所持) ジャンプギロチン
はやさか:マッハたたき くびかりなげ かそくおとし
たいら:マッハふみふみ ばくてんなげ(投げ時) トルネードアタック
おにづか:ドリル 自分魚雷 だいしゃりんなげ(投げ時)
くまだ:人間ぎょらい 背負いすぺしゃる 自分魚雷
たかみね:背負いスペシャル トルネードアタック
だぶどら:らんぷうきゃく りゅうじんけん(りゅうじんきゃく) むえいきゃく
やまだ:やまだのじゅつ はいぱーがーど きょうれつきっく
ごだい:棒術スペシャル ごだいすぺしゃる(棒所持で上上) 爆裂キック
ごうだ:ずづきすぺしゃる へっどぼむ(タメB) スピンアタック
さわぐち:自分手裏剣(ジャンプ下B) 自分魚雷
exの技って動き過ぎてて熱血シリーズっぽくないのが多いな、なんとなく。
ダブドラ使ったら、普通に空中浮遊を永久的に続けられるんですが。>ex
FCドッジの敵チームの顔グラ+スキンカラーと野球の顔グラとスキンカラーとひまだの顔グラキボンヌ
何かフリーズバグに振り回されて、可哀想になってきた。
最近いちじょうにハイパーガード&ストーンガードをつけてやった。
こちらのいちじょうには、
マッハふみふみ・マッハきうきう・ストーンガードつけてる。
あとそれに、なんとなく
おとなし:マッハふみふみ・にんげんどりる・じぶんぎょらい
はやさか:マッハキック・マッハたたき・わーぷしゅーと
はやみ :ハリケーンクラッシュ・天殺龍神拳・J・スルー
たかみね:(マッハチョップorJ・スルー)・天殺龍神拳・すくりゅう…なんてのも。
FC版敵チームのキャプテンと
SFC野球の敵チームのキャプテンの顔フラキボン
529 :
525:04/03/15 20:37 ID:???
あとびりー追加した。
技はくび狩り投げ・旋風脚・スクリューパイルドライバー。
じみーはくび狩り投げ・旋風脚・火の玉スパイクに変えた。
あとはうpろだにあったup0041を少し変えた。
自分専用キャラを作った。技はマッハチョップ・マッハきうきう・頭突きスペシャル。
コンボ
かべのほうで
てんさつりゅうじんけん→くびかりなげ→せんぷうきゃく
最近要望ばっかしてるやつうぜえ。
首刈り投げ決まった後はZ軸が揃うから
それをニトロで追っかけるのが好き
キャラ選択画面議論うぜえ。俺は今のままでもいいとおもうが・
高校別とか言ってる奴は何考えてるのか。
キャラデータに高校パラメータを追加しろと?
特に問題もないキャラ選択にテメーの我侭で
新規パラメータを追加しろと?
基本格闘タイプとか
名前でソート出来れば良いかもね>キャラ選択
別に行進曲もこれと選択方法同じだから、これでいいんじゃない?
スクロールや、全員表示のどっちにしろスルーされるキャラは変わらないだろうに、何言ってんだこいつ?って感じ
良く使うキャラは選びやすい位置に置けばいい話だし。
ふだん使わないキャラ使いたいんならランダムでも使えば?
ていうか・・・高校別になったらオリキャラを追加している俺はどうすればいいんだ?
俺は今のままで高校別に並べているがな。
>>537 高校別になったら
各キャラに高校パラメータを追加する必要があります。
オリキャラにお好きな高校を設定してください。
じゃあ18歳未満のキャラは登録できないのか?
できたとしても・・・留年かよ!
今の
・キャラクタ&格闘タイプ決定
から
・キャラクタ決定後タイプ選択
にして
キャラリストを50音順にソートして
キーの上下であかさたな…って
めくっていけるようにすれば
目当てのキャラに行くのは楽になる。
18歳以上か・・・鬱だ。
どっちにしろ、今のままでいいと思うけど。
>532 個人的に、ニトロアタックは使いどころが難しい技だと思う。
CPUはどんどん使ってくるけど、自分はあまり使わない。
使いにくいと思っている技を有効に活用できるというのは、かっこいいね。
俺、正直言ってトルネードアタックと首狩り投げが滅茶苦茶苦手だ。
俺はハイスピンキック
>>1の熱血物語RPGのホームページ更新休止だとさ
ラッキョさん彼女がいたのか……ウラヤマシイ
あげ
ぎんぱちのゲームまだー?
いしだ風氏の祖父が亡くなったらしい
それにしても、従兄の両足切断されるし、不幸が続いてるな・・
ご冥福をお祈りします。
帆気宇
行進曲(再)簡単すぎ。
しみず、はやみ、かみじょう、やまもと、ねだち、そのかわ
で優勝できたし。
まぁ、(再)はクロスカントリーで敵を殲滅したりすれば楽勝だからね。
再は勝ち抜きのみで9回とも全部同キャラでやると優勝が難しくなるよネ
なんか熱っ血専用うpロダに何か他のが一杯うpされてうのはなじぇZz/
熱血とかのチアガールってどこで出るの?
>>556 うお、確かに変なのイパーイうpされてるー!
どこの糞厨の仕業だよ。まとめてあぼーんキボヌ!
あえ
べーすぼーるの顔グラキボン
561 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/27 23:38 ID:BXbsv11z
くれよ。
URAさんとかいしだ風さんとかが
OFF会をしたらしい
相当濃い内容になっただろうな
ぬおこんなスレがあったのか
これってみんなでできるの?
うん
熱血高校ドッジボール部サッカー編DXを作りたいのですが
ダウンタウン熱血行進曲’(ダッシュ)作ろうと思ったんだけどまず素人なのでプログラムの基礎から勉強せなあかんOTL
予定
・総勢120人20チーム
・玉割り、爆弾おにごっこに代わる新競技、旗取り合戦
2人チームのチーム戦。旗を奪い合い、ステージが半分陣地があり、制限時間内に旗を持ってたチームが勝利。持って無くても自分の陣地に落ちてたら勝利。
旗を持っている間は、ジャンプ、ダッシュ、歩くしかできない。
・クロスカントリー、障害部屋も新ステージ
・勝ち抜き格闘も新ステージを2つ追加、順番にステージが変わる。色々なギミックがある。
・ガードボタンを追加、チームエディット可能ユニフォームの色変更可能、武器も色々追加。
・もう捨て駒とは言わせない、全能力覚醒で主力選手といい勝負が。弱い奴ほどなりやすい。
おお、がんばってください!
数年かかるかもしれん。
共同制作 や ら な い か ?
漫画でいう原作と漫画見たいな感じで。
自分、行進曲(再)とか作った者ですが、
派手なエフェクトや3D処理などなく
FCないしSFCレベルのごく普通の2Dアクションなら
プログラム素人でも1年あればできますよ。
(むしろあまり長期見据えるとグダグダになってしまいます)
最低限のノウハウはありますゆえ、
何かありましたら何なりと聞いてくださいまし。
>566 こういう話がでると熱いですなぁ。
トリップをつけたほうがいいかも。
プログラムのプの字も分からない者故結構かかりそうです。
やっぱトリップ解除。
私は時代劇作ろうと思っとりまつ。
コンピュータ関係の資格取るためプログラムの勉強も始めたので、
いずれ作りたいですね。
構想は山のようにあって、頭から離れません。
574 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/31 00:35 ID:f8jMVdUw
くにおのクローンキーボードが反応しないんですがなぜでしょうか?
誰もドッジの作らないから俺が作った、プンプン
FC版ドッジの熱血・花園以外のリーダーの顔は
相手チームによって微妙に変わる
>>577 プレイ中に偶々見つけただけで他意は全くないです…気を悪くしてスマソ。
なんだかなあ、ドッジのキャプテンでまともにドッジの技つけれるのがんじょもだけだし。
SFCの技を参考にしようと思ったが、どいつもほとんど同じ技で個性なくなるし。
アイテム投げ系の技の少なさの事か?
それは仕方がないだろ。追加して欲しいんなら要望するしかない。
追加要望出すなら
あっぱーしゅーと
ダッシュジャンプので遅くて威力がある奴
すくりゅうしゅーと
かそくしゅーと
あたりが妥当かな。
武器はいくついれてる?
自分はいつも最大の数に設定している。
武器必須の技のみを習得させたキャラもいるから、
やっぱり武器なしにはできないな。
5つ
8つ
585 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/03 23:46 ID:ckhAYROe
>>569 自分は一応Cの知識はあるんですが、どっから進めていいかわかりません。
本当に一年で作れるものなんでしょうか?
>>586 一度に作ろうとするんじゃなく、少しずつ作ってみたら?
とりあえず、1画面の中でキャラを自由に動かすところから作るとか。
588 :
569:04/04/04 23:29 ID:???
こといしだ風です。
そうですな、自分はVBというぬるい言語を使って作りましたが、
CをやっているようならC++を使うのがイイと思います。
DirectXのライブラリも充実していますし。(↓こんなとことか)
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html ttp://www.twin-tail.jp/ 書籍などもなんだかんだでC++が一番多いですし、
突き詰めていくとやはりC++が機能や速度などベストになってくると思います。
ちなみにDelphiはDirectX関係がM$から見放されているので、
できることが限られてて後半かなり厳しいです。
まず絵を画面に表示させる、表示できたらキー入力に従って動かす、
動かせるようになったらボタンでジャンプさせてみる…と
一歩一歩進めていくことで僕は形にすることができました。
プログラムが上達するベストな方法なのかは分かりませんが
僕としては習うより慣れろじゃないかなあと思います。
とりあえずできる範囲から組み始めてみてはどうでしょう。
1年で作れる保証はありませんが、
くにおを作りたいという熱意で早くも遅くもなる物だと思います。
その熱意に期待します。がんばってみてください。
長々とおじゃましました。
降臨キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
キタ━
>>588 乙です
夢がある時代だねえ、くにおを作る人がそこらへんにいるってのは。
くにおくんシリーズを自分で作ることはガキの頃からの夢
HTMLなども、性質は違えど、言語のひとつ。
自分はHTMLくらいしか知らないけれど、
いつも向き合うようにしていると少しずつ身についてくる。
欲張らずに、できることから積み重ねていけばいいんじゃないのかな。
あと、うまい人がどのように記述しているかを見ると、かなり勉強になる。
>591 同意。
594 :
586:04/04/05 19:16 ID:???
とても参考になりました。
やはり地道に進むのが、遠いようで1番近道なのかもしれませんね。
なかなか時間も取れないし、めげそうですが
なんとかボチボチやっていきたいと思います。
がんがれ。
ドット絵職人も多いし声かければ人材も集まると思うぞ。
何も技術の無い俺はテストプレーぐらいしかできんが。
「熱っ血格闘伝説」の攻略ポイントっぽい事、これから生意気にもやっちゃいます。
ぐだぐだと不定期に書いていきます。
が、筆者はそんなにうまい訳ではないので、訂正・指摘などしてもらえるとありがたいです。
注意:以下の設定でプレイしています。
何か特別に書いてない限り、基本的にこの設定だと思ってください。
武器の数…4 ヒットストップ…ON 攻撃ボタンガード…OFF 難易度…普通
味方同士の当り判定…OFF CPUキャラの組み合わせ…ファイル 合体技…ON
1…ステージ攻略
1st…ノーマル
・スポンジ壁を活用しよう。
プロレスで言うロープワークみたいな動きが出来て見た目的にもgood。
・上側の滑り台はあまり利用しない。
・滑り台の右側の平地とスポンジ壁の間の狭い空間はあまり行かない方がよい。
スクロールの関係でこの空間に閉じ込められて相手キャラにボコられる展開になる事があるためだ。
さっさと下方向に脱出すべきだろう。
・とにかく障害物がないのでステージが広く使える。コンビ必殺技からも逃げやすい。
弱小キャラは逃げを駆使して敵同士の疲れを待つのが良いかも。
2nd…電流
・とにかく電流に直接当らない事!!
感電キャラに巻き込まれる事は気にしないが、巻き込まれた結果、電流に当るのには注意しよう。
・直接当れば約15ダメージ、巻き込まれただけならば3ダメージ程度。
よって、できるだけ真ん中で戦うのがよいだろう。
・敵を大きく吹っ飛ばせるJ・スルーやハイスピンキックが極めて有効打となる。
狙っていって損はないだろう。
・3rd…工場
・真ん中の平地が主戦場となる。
・坂ではFC版で強力だったエルボー(↓2回)が出せるが、判定弱体化・硬直時間長のおかげで
FC版のようには使えない。ダメージもそんなに期待できないが、狙う価値はあるだろう。
・砲台は約20ダメージと強力だが狙って当てるのは難しい。
むしろ、ダウン直後の流れを変えたい時・コンビ必殺技から逃げたい時の移動手段として使おう。
・画面左側では下側で戦おう。上側はローラー、端には針があり、安定しない。
下側なら平地でなくてもよい。針ギリギリの所に陣取っていると自キャラに対して
ダッシュジャンプ攻撃をしようとして来たキャラが飛び越えて針に当ってくれたりする。
・針で吹き飛んだ相手には攻撃判定が残っている。狙えるようならば追い討ちを。
4th…地雷
・とにかく地雷。ステージ特性が勝負結果に一番影響を与えるステージだろう。
・地雷のダメージは約45。序盤は敵を地雷に巻き込むために奔走しよう。
敵を地雷に巻き込む方法としては、「地雷付近で待ち伏せ」・「ダウンした相手を持ち上げて投げる」
「かがませてBボタンで走らせる」等の方法がある。待ち伏せが最もラクか。
・逆に、自分が地雷を食らう事は絶対に避けたい。
ポイントとしては、地雷のある場所とY軸を合わせない事。
が、上・下を押しながら吹っ飛ばされた場合は、斜めに吹っ飛ぶ。
その結果、被爆してしまった…というミスは避けよう。
・たまに地雷に当って吹き飛んでもう一度被爆することがあるが、狙って出せるものではないと思われる。
・地雷以外の特性としては、狭さだろう。
勾配がないのでそう感じる事は少ないかもしれないが。けっこう逃げにくい。
5th…冷凍室
・滑りやすい。が、それは敵も同じ。
敵のダッシュ攻撃をガードして硬直中の相手に攻撃、という手がけっこう使える。
・立ち位置としては1Pキャラのデフォルト位置がよいと思われる。
右の画面端で急な坂を登って来た相手を叩く、というのも捨てがたいが。
左の画面端はお奨めしない。坂になっている上、坂の下は針なので。
・右端から左に向かってダッシュすると、坂は飛んで降りる事になる。
6th…水流
・何もしなくても水流で流されていき、針に刺さる。
・相手方向にキーを入れながらパンチ・キックをしていると、かがんだ時に組み状態に入って
くれるが、このステージではそれがないので注意。
・攻め方としては、武器投げを多用するのがよいだろう。
逆に接近戦は注意だ。
・理想の立ち位置は、右側の坂の手前(三段目)で、左側から来る敵を迎え撃つのが良い。
1Pキャラのデフォルトの位置は主戦場となり、針ダメージを受ける事も多い。
・二段目・三段目で殴り合いをしていると、そのうち水流によって一段下に落ちる事がある。
自分の方が先に落ちる展開の場合、ジャンプのグラフィックになり、隙ができてしまうので注意。
・ステージが安定せず決め手を欠くためか、筆者が個人的に苦手なだけか、乱戦・長期戦になる
事が多い。長期戦をこなす上でアイテムは不可欠なので、アイテムが勝負の分かれ目かも。
7th…アスレチック
・FC版でも使えた戦法だが、スタートと同時に砲台を目指して移動。
砲台付近で立ち止まり、あとは高みの見物といこう。
自キャラがオーラパンチ・山田の術を持っていた場合、相手は蜂の巣となる。
・砲台付近まで敵が登ってきた場合は、迎撃してお帰りいただこう。
自信がない場合は、砲台に入りこむのも良いかも。敵に当ればなおラッキーだ。
・上で書いたような引き篭もり戦術は嫌だ、というなら主戦場は画面下側だろう。
ただ、動ける幅が狭く、逃げにくいので、起き上がり直後の展開が少し難しい。
その場合、画面右下の針を積極的に活用していこう。
--------------------
>>589 「再」マンセー。最新版と「挑戦」ができるVerと、両方やってますよ。
ついでに600ゲト。
次はアイテムについて書いていくと思います。
長文スマソ。
さて、今、もう一度見てみたら599ゲットだったわけだが…。
少し恥ずかしいので600をゲットしつつ寝。
乙。
参考になります。
挑戦したいよぉう
くにお関係のスレのなかでここが一番活気があるのは気のせいか
多分気のせいだ
605 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/07 02:40 ID:Nw8bnTVU
age
ゼータク言うと、ネット対戦はできないだろうか・・・
>>596です。攻略ワンポイント、続きいきます。今回はアイテムについて。
\KD\Graphic\Item.bmpを見ながら読むと分かりやすいと思われます。
2…アイテム
アイテムには大きく三つに分類できる。
a.体力回復系…寿司・お供え物?(黄土色で真中が白。漢字の『粛』みたいな形)・
三段がさね弁当・カレーライス・ラーメン・おにぎり・ハンバーガー・キノコ
b.能力上昇系…各種ステータスUP(1種類づつ)・ランダムUP(?マーク。青色の缶)・
全攻撃UP(Zマーク。赤色の缶)・キックUPwith素早さダウン
c.カプセル系…コンビ復活(水色)・オールUPorオールDOWN(紫)・無敵(赤)
各解説
a.体力回復系
・寿司は自分の最大HPを上げてくれた上で全快するとても嬉しいアイテム。
・お供え物・弁当・はかなり回復。
・カレー・ラーメンは半分強程度回復。
・おにぎり・ハンバーグは微量回復。
・キノコはUPorDOWN、食べて見るまで分からないという代物。唯一キノコだけがリスクがある。
気になる回復量もおにぎり・ハンバーグと大差ないので取るならば負けを覚悟して取ろう。
その結果HPが増えればラッキー、という事で。
b.能力上昇系
・基本的には全てUPなので取るべき。
特に全攻撃UPは迷わず欲しい所。体力回復系と同じ位の重要度だ。
・各種UPアイテムでの曲者は灰色のでかい靴。キックUPwith素早さダウンの効果だ。
カンフータイプなら迷わずとるべきだが、そもそもキックを使わないキャラならば見送ろう。
・素早さUPは要注意かも。速くなっている事が体感できるレベルなので、ダッシュジャンプ攻撃の
目測を間違えたりしないようにしよう。
・グラフィックから一見効果が想像できないものがある。
FC版未経験の人なんかはまず、それをしっかりと見極めてから。
c.カプセル系
・FC版の「コンビレベル上昇」が無くなって三種類。
・コンビ復活はコンビが存在しない状態においては出てこないようだ。
なおこれを取った際、自分のコンビが生きている場合は何も起こらない。
では味方生存時は取らなくて良いかというと全くそんな事は無い。
これを取る事で敵チームがパートナーを復活させるのを封じてしまおう。
復活は、HP満タンで復活するため、非常にやっかいだ。
味方死亡時に出た場合は、お情けで取ってあげよう。
逆に、こちらが先に死んで味方に復活させてもらった場合は実に勝ち組の気分を味わえる。
もちろん味方がカプセルを放置して戦う事も多々あるわけだが…。
・無敵はお奨め。なにせ攻撃が通用しないので敵が逃げていく。
敵が逃げていくのだが、なぜか歩いて逃げていったりするのでダッシュで追いかけよう。
その際、敵はガードを固めて来る事が多い(当然といえば当然だが)。
ダッシュジャンプで(攻撃せずに)近づいて、投げを狙うのが良いかと。
余談だが敵が組み状態からのコンビ必殺技を発動した時にキャラが自分だけ(無敵状態)だと、
勢いよく飛びあがったあと普通に着地、という非常に笑える光景が見られる。
・オールUPorオールDOWN(紫)は、とりあえずこちらに分類しておいたが内容は能力上昇系である。
筆者の経験ではUP3割DOWN7割位の比率なのであまりいいイメージがない…(それでも取るが)。
なお、よしのでオールUPを一ラウンドに二つ取った経験があるが、まさに無敵だった。
「スーパーよしの人」と化した彼の多段ヒットすくりゅうの前に敵はただ倒れるのみ…。
・オールDOWNは思った以上に威力が下がる。
もちづきで組み状態からの後ろ投げがくにおに対して僅か2ダメージだった時は悲惨。
オールDOWNでも勝てそうだな、という時と負けがほぼ確定状態で最後の抵抗をしたい時以外には
わざわざ取らなくていいかも。
負けそうな時にオールUPになっても、HPが尽きそうな時にはさほど意味が無かったりするが。
総論
・まず、上で書いたアイテム云々というのは、あくまでも効果だけである。
実際、敵から逃げているような状況の時、敵が入り混じっている場所にアイテムが出現、中身は
ただのステータス一種類UPだった…という状況なら、わざわざ取りに行く必要は無いだろう。
アイテムにおいては以外と取捨選択が重要なのでは、と思える。
・CPUはアイテムに固執しないようだが、死亡キャラ点滅の際にキャラの上でじっと待っているCPUは、
確実にアイテム狙いだ。余裕があるなら攻撃して奪ってやると良い。
・アイテムはしばらくすると消える。が、そんなに急いで取らなければいけないわけでもない。
無くなりそうな時は点滅して知らせてくれるし。
付近に敵がいて取れないならば敵をこちらに引き付けてステージ全体を使って逃げ、逃げコースの
中にアイテムの場所を含むようにすれば良い。
アイテムは武器同様、ダッシュ状態でもガードボタンで取る事ができる。
なお、アイテムと武器が重なっているとアイテムを取るようにプログラムされているように思う。
・以外と多いのが、アイテム出現の瞬間、自キャラがダウンしている時。
起き上がり直後のジャンプは(ハメ技防止のため)通常より遠くへ飛べるようになっているので、
その性質を利用して一気に近づこう。
結論(?)
・アイテム次第で逆転可能なケースはいくらでもある。
それだけに、いかにしてアイテムを取れる状況に持っていくかが大切だろう。
くれぐれも体力が大幅に回復するアイテムを敵に取られ、勝てるゲームを落とす事の無いようにしよう。
・また、アイテムの面白い所はパワーアップだろう。
例えばこばやしのマッハチョップが1ダメージから2ダメージになると単純に嬉しいものである。
勝ち負けだけではなくて純粋にゲームを楽しむ上でアイテムは重要な要素であると思われる。
--------------
第1回はステージ攻略、今回はアイテムについて書きました。
次回は、基本技(パンチとかジャンプとか)について書こうと思います。
>>609-611 乙です。
アイテムについて少し。
・カプセルで消えたのには黒の「ルール変更」もありました
・キック↑素早さ↓は靴ではなく鉄下駄
・武器、武器投げが上がるアイテムは物語の「すらいむきらー」「めるへんのつえ」じゃないかなぁとか
駄文スマソ。
対CPU用戦法
なるべく素早さ、武器投げが高いキャラがいい。
・CPUから逃げるようにダッシュジャンプ→後ろを向いて武器投げ
これのくりかえし。
熱血行進曲(再)はもうあれで完成なのかな?
キャラとか技をもうちっと増やしてほしかった
勝ち抜き格闘好きであれしかやってない。。
>>614 いしだ風氏は就職関連で忙しいだろう。
こういうゲームの作成は、学生の時じゃないと作る時間ないしね。
>>615 日記にはアルバイトしながらゲーム作るとか書いてあったぞ。
4/5の日記に、先になるけどまだ作るような事が書いてある。
566氏や573氏にも期待しつつマターリ待とうや。
618 :
573:04/04/09 01:23 ID:???
期待の声があったのでちょっとだけ現状報告。
BGMの制作と分析のために、日本の民謡CDなんか買っちまったよ…。
>>596です。
>>612 アイテムの詳しい名称ありがとうございます。
これからも訂正とかあるとありがたいです。
>>613 逃げつつ武器投げはシンプルかつ効果の高い戦法ですね。
行進曲(再)より武器のダメージが叩き・投げともに大きいので、武器が
重要な位置付けになってるんですよね。
特にマッハ叩きは爽快だったりします。
武器についてもそのうち書いていきたいなあ。
>>618 期待してますよ!!「すけすけのたび」で空を舞う日を夢見つつ…。
>618
なんか「573」というと某ゲーム会社を思い出して、
ついにくにおの権利も…みたいな気になったりならなかったり(w
BGMも気合い入れているようなので(昔の)「573」のような
名曲揃いって感じの所も期待しております。
焦らずがんばってください。
時代劇ですか!?スゲー!!
がんばれ〜
やっぱスポーツ系は普通の格闘(時代劇等)より難しいのかな。
スポーツのルールも入れなきゃいけないし。
まあ難しいというかややこしい点は、
ルールにのっとったCPUの挙動とかでしょうな。
格闘ものなら少々ザルでも反応速度あげたりすればなんとか形にはなりますが、
スポーツとなるとあんまり適当に作るとゲームにならなくなる可能性もありそうです。
あと球技ならパスとかシュートの軌道も少々数学(物理か?)いるかも。
関係ないですが、皆さんが復活や新作を望むスポーツ系くにおってなんですか?
自分はホッケーがスピード感あって好きです。余裕あったら作りたいなあ。
アメフト ラグビー!
ルール分からん…
カバディ、テコンドー、フルマラソン、剣道
サッカーリーグ
>>596です。今回はちょっと一息入れて、別の話題を。
今日、偶然にも永久ハメパターンを発見しました。
たぶん第1ステージ限定です。
1…かがませる 2…Bボタンで走らせる
3…相手がスポンジ壁に跳ね返ってから武器をぶつける
この3つの繰り返し。結構単純ですねが以下の注意点があります。
・走らせてから、跳ね返るまでに武器をぶつけると追い討ちになってふっとぶので注意。
背後からの攻撃にならないようにしよう。
まず、へいるまんで実験した方がいいと思います。
ワープシュートだと武器を投げた瞬間に当ってくれますから。
・武器を投げてから、再びかがんだ相手につかみに行くわけですが、
ダッシュだけで行くと時間を食います。相手に近づくのはダッシュジャンプで。
その際、後ろから組んでしまっても普通にBボタンを押せば大丈夫です。
・使用する武器についてですが、中型の武器がよろしいかと(チェーン・タイヤなど)。
小型だと投げてもかがんでくれません。
また、逆に岩・木箱・ゴミ箱は避けよう。それを投げてかがませたあと、Bボタンで走らせると、
相手キャラと武器がぶつかって相手キャラが倒れてしまうので。
・走らせるのも、スポンジ壁の両端を走らせるので、あまりのんびりやっていると、
相手キャラが走りつかれて(?)倒れてしまう。
・たぶん1対1の局面でないと無理だと思います。
さらに他キャラを相手にしながら戦える人は凄いです。
・試合展開が単調になりますので、オススメはしません。
ああ、こういうのもできるんだな、という程度で留めておいた方がよろしいかと。
所詮、ハメ技ですからね…。
629 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/13 23:44 ID:VjetmKGm
あげ
熱っ血格闘伝説の配布サイトあぼーんした?
>>631 春休み終わったから更新が遅くなっているだけだろ?
>>632 ちがうちがう。
アクセスしても真っ白なんだよ・・・
なんやら管理人がウイルス感染したとかしないとか。
ほら、PC板で話題のskyなんたらって奴の症状だったし・・・
応急処置の予感
普通にうつるが?
>>635 マジで?
漏れがいけないのか・・・?
別に荒らしたりしてるわけじゃないし・・・・・
わかわからん。
直ったYO!!
言語設定が問題だったようだ・・・
さて、お詫びといっては何だけど・・・格闘伝説のお話を。
・のーてんちょっぷのウマい使い方
用意するもの
・のーてんチョップ
・じぶんぎょらい
・一定以上のばね
この3つを上手く使うことでのーてんチョップが入れやすくなります。
まず・・・じぶんぎょらいを使用。敵との距離によって出し方を工夫すると吉。
次に、じぶんぎょらい中にジャンプすると斜めに飛ぶ。その後、パンチを押すとあら不思議!
のーてんチョップが出るじゃありませんか!
斜めに出せるだけでなく、コレを使うとじぶんぎょらいでかがんでる相手にのーてんちょっぷをHITさせることも可能。
どうやらのーてんチョップの特性としてダウン時間が延長されるので、にんげんぎょらいやまっはきうきう・ふみふみなどで追い討ちするとウマい!
j3、こんなかんじですかね。
>>637 前から思ってたんだけど・・・君、うざい。
>>638 前から?なんのこといってるんだ?
>>637の知り合いか?リアルの。
>>637は別におかしなこといってるわけじゃないし、ウザくもないと思った漏れはなによ?
なんだなんだ?
レゲの煽り厨が流れてきたか?レスついてると思ったらコレかよ・・・
そんなことよりぬるぽ
ンじゃ漏れもぬるぽ
6です。今回は基本技について。
ただし、投げ技と武器については今回は取り上げません。
基本技は主にパンチ・キックです。
それとダッシュしながら・ジャンプしながら・ダッシュジャンプしながら、という状態で出せます。
ダッシュジャンプ攻撃が一番威力が高いようです。
さて、立ち状態から見ていきましょう。
立ち状態の時にどれを使っていくかという事ですが、やはり普通に考えれば
自分がどのタイプなのか、つまりどのパラメータが高いのか、という事です。
マーシャルアーツならパンチ主体、カンフーならキック主体、ここは決まりでしょう。
格闘家に関してはどちらでもいけますが、問題は柔道家。
なぜか格闘家でやってるのと同じようにパンチ・キックを敵に当てていくとなぜか
うまく行きません…。打ち負けてしまうのです。性能が低いのでしょうか?
パンチ・キックを数回当てて(ガードさせて)近づいてパンチ・ガードボタン同時押しで
投げに持っていく、というやり方がいいように思われます。
ミスった。
>>596です。
次にダッシュ攻撃。
ダッシュ攻撃には一回で相手を吹っ飛ばせるという魅力があります。
二種類のダッシュ攻撃の内、どちらを使っていくかについてですが、
これも基本的には自分の格闘タイプで決めると良いと思います。
マーシャルアーツのダッシュパンチ攻撃(フック?)は二段ヒットします。
気をつけたいのは相手がこれを使ってきた時。
ガードしてから一安心してガードをとくと、二段目の攻撃で吹っ飛ばされる事があるので注意。
ダッシュ攻撃は出しやすく、中間距離からの奇襲にも最適ですが大きな欠点があります。
カウンター攻撃を受ける可能性があるという事です。
カウンター攻撃は掴み状態からの投げ技以上に被害が大きいので、できるだけ避けましょう。
遠距離からダッシュ攻撃を狙うと結構バレバレでカウンターの餌食になったりとかします。
あと一つの欠点としては、ガードされた時の隙でしょうか。
硬直中は無防備なので狙ってくれと言わんばかりの状態になります。
運良く敵の攻撃でダウンする事がなければガードを固め、うまく脱出しましょう。
もちろん敵のダッシュ攻撃にカウンターを合わせたりガードして攻撃をブチ込む、
というのも非常に有効な戦術です。
ジャンプ攻撃ですが、私はあまり使いこなせていません。
必殺技を繰り出すためには使いますが、通常ジャンプからの基本技は…。
とりあえず、ジャンプからのパンチは対空、キックは対地用、といった感じでしょうか。
坂にいる時も同様ですが、自分より高さが上の相手にキック・高さが下の相手にパンチ、
というのは攻撃自体があたらない事もあるので注意。
ジャンプ攻撃は当っても相手のダウンは得られないので、突進してきた相手に
ジャンプキックでひるませておいて、着地と同時に突進系の必殺技をヒットさせる、
という使い道が最も安全ではないかな、と。
ダッシュジャンプ攻撃はかなり使用頻度が高いです。
威力もありますし、カウンターを受けることもないので、お勧めです。
が、ジャンプ攻撃と同じように、判定が上に出ている攻撃もかなり多いです。
マーシャルアーツ・カンフー・柔道家のパンチ攻撃は地上の相手には当てにくいです。
格闘家のパンチ攻撃(ダイビングボディプレス?)は地上にも判定が強いので使えますが。
さて、ここでワンポイントテクニック。
ダッシュ攻撃(当らなくても良い)中にジャンプコマンドを入れてみましょう。
すると、ダッシュ攻撃のモーションが終わったあとに小さく飛びあがってくれます。
この時の攻撃はダッシュジャンプ攻撃になります(攻撃中のグラフィックでも確認できます)。
ダッシュ攻撃自体がキャンセルされるわけではないですが、
ダッシュ攻撃で吹っ飛んだ相手にハイスピンキックで追い討ちをする、というような時に
ダッシュ攻撃後、再びダッシュをする必要がないのでけっこう使えます。
次に、パンチ・キック以外の基本技について。
坂の上で坂の下側を向いている時に下二回押しでエルボーが出せます。
パンチの攻撃力が高ければそれなりのダメージになります。
判定自体はけっこう強めですが、硬直が長めなのでガードされないような状況で。
あとはダウン中の相手への攻撃ですね。
持ち上げてA・Bボタンで相手を投げる事ができます。
が、どちらのボタンを押して投げたかでそのあとの展開が少し変わってきます。
まず、Aボタン投げは近くに落とす感じです。
軽くバウンドしますが、その状態の時には巻き込み判定がなくなっています。
Bボタン投げは、遠くに投げ捨てます。
大きくバウンドしますが、その状態の時にも巻き込み判定が残っており、
完全にダウンしてから巻き込み判定が消えるようです。
Bボタン投げでバウンド中の相手にダッシュキックを当ててトルネードアタックを
出す…というような時にダッシュキックを当てるどころか自分が巻き込まれて
ダウンする事があるので、そこは注意しましょう。
敵を投げてさらに別の敵を巻き込みたい時に、Aボタン投げなら当るのか、
Bボタン投げなら当るのかをちゃんと計算に入れて使い分けていきましょう。
電流ステージで相手を投げて感電させたい時、電流との距離が近いのでどちらの
投げでも感電させられる状態の時は、Bボタン投げにしましょう。
Aボタン投げだと感電した相手が自分に当り、自分も感電する可能性が大きいので。
持ち上げ以外でのダウン中の相手への攻撃は、
ジャンプしてのエルボーとジャンプしての踏み付けがあります。
いずれもダウン中にあてるより起き上がった相手に当てるほうが威力が高いです。
が、隙が大きめなので食らい投げを受けることもあるので注意。
自分はあまりダウン攻撃はしなかったりします。
武器で殴ったりとかはしますが…。
以上です。
次は「投げ技・武器攻撃」について書いていきたいと思います。
武器攻撃について。
現在武器は12種類存在し、チェーン・メリケンサック・木刀・鉄パイプ・石などのオーソドックスなものから岩・タイヤ・木箱・ゴミ箱といった大型武器や、
鉄アレイ・マイボウル・爆弾といった運動会で出てきた特殊な武器もあります。
さて、これらの武器をどのように使うかが問題となりますが、用途別にソートしてみましょう。
まず小型投擲武器として使う、メリケンサックと石です。この2つは殴るにしても投げるにしても威力が低く、使いどころが難しいです。一応、この2つと爆弾・マイボウルは持ったまま爆弾パンチがだせます。威力も上がります。
次は棒系武器2種ですが、この2つは投げる・叩くどちらもいけます。しかし、同じ叩き投げ武器ならば威力が上位互換の鉄アレイがあるので、主に棒術スペシャルなどの必殺技用になってしまうと思います。
次に蹴っ飛ばし系2種。ゴミ箱と木箱ですね。一応、素手ならパンチだろうがキックだろうが滑らせることができます。武器投げが弱いキャラでも高威力な遠隔攻撃が可能です。
ですが、ここで気をつけなければならないのが近作でも健在の跳ね返りです。壁際で滑らせたのが跳ね返ってきて自分にダメージなんて悲惨なことがおきます。
キック力の強いキャラが蹴ると信じられない速度で跳ね返ってくるときがあるので注意してください。
この跳ね返りを利用してびっぐばんぐの準備をすることができますが・・・
そして重投擲武器としてマイボウル・岩・鉄アレイ・タイヤがあげられますが、どれも威力は高いですが使い方が異なります。
マイボウルは大きく弧を描いて跳び、長距離を転がるので、案外射程は長いです。非常に当てにくいですが・・・ちなみに叩くと激オソ+高威力。
岩は弧を描きますがすぐ落ちます。ですが、当てると相手はほぼ屈むので、投げなどにつなげることができます。叩き武器としてはマッハたたきとあわせれば異常な強さです。
鉄アレイは投擲武器としても叩き武器としても優秀なものです。特に投げたときの威力と判定はかなりのものです。叩き武器としてはスイングの遅さはありますが、ぶきが強いキャラなら
2発で十分屈ませられる事ができます。
最後にタイヤ。緩やかに弧を描いてコロコロ転がって行きます。マイボウルと岩を足して2で割ったような感じです。投げたときの対空性能の高さは随一といえるでしょう。
叩き武器としてもスピンアタックにらくらくカウンターできるほど判定は強いです。鉄アレイとタイヤさえ上手く使えれば武器を制したも同じでしょう。
最後にチェーンと爆弾です。チェーンはリーチが長く、判定が下に伸びているので高いところから低いところにいる敵に当てることも可能です。
リーチの長さを生かすことができれば手放さずに勝つことも不可能ではないほど可能性を秘めた武器です。
爆弾はもう言うことはありません。が、爆発までの時間を頭に入れておけば、手榴弾のような使い方も可能です。
乱戦になっているところにあわせて投げれば爽快です。ニクいあんちくしょうをピンポイント爆撃ってのもOK。
コンボ
壁に首刈り投げで飛ばして当てる→ダッシュジャンプA→そのまま天殺竜神拳→龍尾嵐風脚
もっとつなげれた。
相手を壁にくっつけて
ダッシュAかB→首仮投げ→ワンバンしてタイミングよくジャンプA→そのまま天殺竜神拳→龍尾嵐風脚
長文うざい
ホッケー再
キャラ選択画面は行進曲(再)風、そしてユニフォーム選択画面に移動。
ステージは既存の+α(タイガーステージとか)
チームとユニフォーム追加、BGMが普通に聞ける。チームエディット可能
・チーム
熱血ドッジ(くにお、しんいち、ひろし、こうじ、みつひろ、いちろう)
熱血ホッケー(よういち、ひでき、つよし、まさし、とよいち、ひで)
熱血剣道、熱血野球、百合が丘、花園アメフト、谷花ローラー、白銀、幡馬実業、四天王寺、大雪山
花園チーム(さおとめ、ましば(助っ人)、よしの、まえだ、わしお、しみず)
冷峰チーム(りゅういち、りゅうじ、こばやし、もちづき(兄)、はやさか、おとなし)
連合チーム(ごうだ、むらさき、くまだ、にしむら、はやみ、さわぐち)
タイガーチーム(とらいち、とらじ、かみじょう、やまもと、もちづき(弟)、あおい)
連合チーム2(ひめやま、すが、あんざわ、げんえい、よりつね、ねだち)
連合チーム3(みどう、えびはら、しばた、ひまだ、らいどう、そのかわ)
べーすぼーる連合(つげ、かみや、むらた、まゆづき、たちばな、かざおか)
藤堂チーム(とうどう、やまだ、おにづか、たいら、きのした、まつど)
オクラホマチーム(ジョニー、ラファエル、ジミー、スティーブ、アレックス、へいるまん)
・ユニフォーム
ほっけー(ドッジ):EH、ほっけー(ホッケー部):EE、けんどう:DD(DF時ジャンプ中Bで技)、やきゅう:DG(キーパーで必殺など跳ね返せる)、
すぺ1:DA(女装姿)、あめふと:CC(特殊技はDF時Bボタン)、ろーらー:AF(必殺技を溜めるのが楽になる、すぺ・2:BB、すぺ・3:CA
白銀:CC、幡馬実業:BB、四天王寺:AC、大雪山:BA、ほっけー(花園):DF、ほっけー(冷峰):DD、ほっけー(連合1):ED
タイガー:AB(DF時相手に密接してBでパイルドライバー、スティックで殴る時、ダブルラリアットで殴るのでリーチが長い)、ほっけー(連合2):DE
ほっけー(連合3):FC、べーすぼーる:CE、藤堂:??、ホッケー(オクラホマ):AC
タイガータイプ:AC(DF時相手に密接してBでパイルドライバー、スティックで殴る時、ダブルラリアットで殴るのでリーチが長い)
オクラホマ:AB
くにおくんの天下取りだよ!全員入所!!
ヤクザの鉄砲玉になったくにおくんたちが全国各地で抗争にタマ取りに大暴れ!!
サツの目を盗んで売人から銃を受け取り、敵対組織の重要人物や組長をぶっ殺せ!!!
パワーが足りないと思ったら不思議な白い粉でパワーアップ!しかし効果時間と禁断症状に気をつけないと危ないぞ!
さあ!名を上げて組を持ち、天下統一を目指せ!!!
時代劇(再)はあるのかな?
あったら置き場所をうpおながいします。
655 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/24 15:50 ID:kpTVNPSf
行進曲(再)とドツチ(再)は出来るんだけど、物語(再)と格闘伝説(再)が出来ない誰かやり方教えて下さい。
>>654 時代劇は鋭意製作中との情報
>>655 名前欄はfusianasanにしる。
するとみんなと同じように名前が青くなって相手にしてもらえる。
>>655 sageろ>メル欄
fusianasanはリモホあばしなのでやらないように
>>657 偽情報つかますなYO
ここは怖いインターネットですね
659 :
655 :04/04/24 23:44 ID:???
657さんありがとうございます
知らずに引っかからるところでした
あ〜あだまされちゃった。
更新まだー?(チョンチョン)
一ヶ月か、GW中に更新かな?
は
665 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/25 19:51 ID:r6+Qy9Ui
665です、すいませんネット初心者ですのでfusianasanとsageと言われましても何の事かわかりません、ちゃんと覚えますんでやり方とやる理由と読み方教えてください。
>>665さんは2ちゃんねる初心者ですか?
書き込む前にSG(セキュリティー・ガード)に登録しないと危険ですよ。
SGに登録せずに書き込んだ場合、
あなたのパソコン内の情報が他人に見られる恐れがあります。
初期の頃から2ちゃんねるにいる方達はかなりのスキルとこのBBSのコマンドを知っています
ですから簡単にあなたのIPアドレス等抜かれ、住所まで公開された人も数多くおり
社会的に抹殺されてしまう。それが2ちゃんねるの隠れた素顔でもあります
SGしておけばまず抜かれるコマンド自体が無効になってしまうので
どんなにスキルがある人でもIPアドレスを抜くことが不可能になります
SGに登録する方法は、名前欄に「 fusianasan 」と入れる。
これでSGの登録は完了します。
一度登録すれば、電話番号を変えない限り継続されます。
2ちゃんねるはルールさえ守れば危険な場所ではありません。
しかし悪意を持った人間も確かに存在します。気を付けて下さいね。
fusianasanは、正式にはフュージャネイザン、
又はフュジャネイザンと読みます。
元々はアメリカの学生達の間で、チャットの時に
セキュリティを強化する為に開発されたシステムです。
fusianasanを掲示板に組み込むのは結構面倒なのですが、
2ちゃんにカキコしてたらウィルスに感染したとか、
個人情報が漏れた等の抗議がうざったくなったひろゆきが、
仕方なく導入しました。
悪意のある人間にクラックされる前にSGを施す事をお勧めします
665です666さん667さん教えていただきありがとうございました。fusianasanとsageはちゃんとなってますか?
665の665です←間違い
655です←正しい
串ですか?
>666
このスレの住人のくせに、やることが硬派じゃねえな。
>665
あんたも信用しすぎだ。googleでも使って自分で調べろ。
メール欄にsageだけ入れれば十分。
俺の発言も鵜呑みにしないで調べろよ。
更新キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
にんげんへり強すぎ。
>>668 大変です。あなたの個人情報が漏れてしまいました。
これにより、あなたのパソコンは攻撃者(ハッカー・クラッカー)などに晒されることになります。
これを回避するためにはもう一度fusianasanをやり、同時にお住まいの地域と現在メールソフトで使用しているアドレスを記入し、セキュリティガード(SG)登録する必要があります。
そうすると、一見何が書いてあるかわからないメールが来ます。それに添付されているファイルを開くことでSG登録完了です。
(添付ファイルというのはクリップのマークのことです)
この書き込みより16時間以内に実行しなければあなたのパソコンと個人情報の保障は出来ません。
至急、実行してください。
やまだのしゅじゅつでとんでくるぶきよけるのおもしれー。
hosyu
GWだから再審VER期待してたにに。
結局4月の更新なしか。
アメリカの糞眼鏡のすねいくシュートUZEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!
後一発で殺せたのにくにおやられた…。またむずかしい全試合パーフェクトできんかた・・・。
なぞのぐんだん強い。みつひろ必殺技ころころ代わりすぎ。
止まってるねここ
うん、更新とか特にないから話題がでないんだろうな。
時代劇(再)に期待
>>573氏=きょるかん氏なのかなあ。
個人的には作者はいっぱいいた方が良いので
>>573氏><きょるかん氏の方が良いのだけども。
むずかしいの謎の軍団強い。
こうじのライン際J必殺が結構つかえる。
進行状況キボン
やーだよ。
更新停滞して2ヶ月か。
熱血行進曲再で始めるとFPS0になってフリーズするのは
どうすれば回避できる?
昔はちゃんと動いたのになぁ、急に遊べなくなった・・・鬱
何かが昔と変わっているはず。
それを調べてみるのがよろしいかと。
2Pジャンプボタン押しながら○○○○モード
熱っ血で
俺 よりつね(AGI→200) VS COM×7 どっかでダウソした曙(AGI→35)
で対戦したおもしろかった
熱っ血で
俺 tanasinn(AGI→210) VS COM×7 どっかでダウソしたtanasinn(AGI→0)
でtanasinnしたおもしろかった
697 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/03 19:08 ID:t+rFhNfc
いしだ小屋TOP
>少々鯖スペースを使いたいので、
>アレの公開を一時お休みします。
>どうしても必要な方は、
>左の写真をヒントに、
>グローブとFCマルチタップ持参の上、
>石田宅まで。
よし、いしだんちいこうぜ
でも俺ファミコンのマルチタップなんて持ってねーよ
誰か行進曲(再)何処かにあげて貰えませんか?
何で消しちゃったんだ俺・・・orz
700 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/06 20:14 ID:94cn+z5n
アプロだ紹介したら俺龍の行進曲Upしてやるよ。
って300kまでじゃん・・・・orz
どこか探してくる
無理だった、他の所ない?結構色々な種類のうpれる所。
ってかいくつものファイルをまとめてうpできない。
>>706 zipかなんかに圧縮かけてもできない?
何MBぐらいだったっけ・・・。
まとめてうpしたことないから圧縮とかよくわけわかめ。
>>708 まとめて一個のzipファイルにするだけなんだが・・・。
無理っぽい?
98だが、できるかな?
あーもうめんどいからやめた、他あたってくれ。
713 :
699:04/06/06 22:06 ID:???
他に暇な人いればお願いします。
ドッジも消しちゃった・・・('A`)
10:30までにレスしたらうpしてやるよ
715 :
699:04/06/06 22:28 ID:???
俺ドッジで花園チーム全員行進曲のメンバーにしてるけど、いる?
717 :
699:04/06/06 22:42 ID:???
>>716 うpしてもらえればありがたいです・・・。
720 :
714:04/06/06 23:20 ID:???
721 :
699:04/06/06 23:45 ID:???
>>720 DL終わりました。大変助かりました・・・。
おい誰だMr.Xさんの機嫌をそこねるような発言をしたのは
Mr.X 氏もいしだ風さんみたく日記書いてくれればいいんだけどね。
てか、石田小屋には日記目当てで来てたりする。本末転倒ですなw
もうすこしで更新ストップ3ヶ月突破!
これからどうなるくにおくろーん
妹がいつも履いているオーバーニーソックスを失敬してきて履いてみました
タンスの中にあったオーバーニーソックスの中で
1番長そうなナイロンの黒いオーバーニーソックスを選びました
履いて思いっきり伸ばすとおチンチンの横まで伸びるんです
僕より背の低い妹なら普通に伸ばしても脚を全部包むんじゃない
なんだかいやらしいよこのオーバーニーソックスってやつは
履いたままオナニーしちゃった
射精して冷静になると「僕は妹のオーバーニーソックスでなに興奮しているんだ」と自己嫌悪になった
それでも履いたままでいるとまた興奮してきた
いしだ風(再)な予感に期待sage
行進曲(再)(再)期待sage
再開期待sage
俺様的にホッケーかサッカーがいいなあ。
ドッジや行進曲は再やってFCのがうまくなったし。
732 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/16 20:50 ID:uKd2xgxW
時代劇きぼん。
そういや時代劇作るって言ってた人はどうしたんだろう
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
熱っ血ヴぇrうpきたー
ホントにキテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
にわかに戻る活気
グラフィックフォルダ覗いたら
最強のアイツがいたよ。
むずかしいでみすず倒した・・・
HP無くなっても倒れない限り死なない・・・しかも攻撃してもなかなか倒れなく、壁に激突して倒れて死んだ。
ちなみに全勝した。
熱っ血自分で作ったキャラで対戦できたらいいのになぁ。
早く戦いたかったから、戦闘に参加チーム2 大会参加チーム14にして、よこよこ&ごうだでいった。
みすず攻撃力高すぎボディーブローと体当たりと襟つかみ張り手ぐらいしてくるんだが、
張り手が18×4ぐらいで、体当たりが6か8ぐらいで、ボディーブローが6か8ぐらい(ダウン中3)
HPは1で2の近くぐらいあった。
さすがに慣れたら勝てる。次は普通ので倒すか。
ラスボスにワロタ。まさかみすずがくるとは・・・
Mr.Xタンはドット絵が苦手♥
URAさんの(再)INTRUDE・HEROINESのみすずタンを使う事は出来なかったのかな?
みすずが勝つと懐かしい音楽が。
そんで、再挑戦はできないのな。
みすずたんと戦う専用モードが欲しいね。
首刈り投げとか、Jスルーを試したいけど
ラストまで行くのが骨だ。
テクノスのドッターの作った物は無断で使ってるのに
750 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/17 15:51 ID:ApIB+Xo1
みすずたんより虎マスクの方が強い
虎マスクに微妙にハイパーアーマーがついてるように感じたんだが・・・
無断で使うのは論外としても、
一から苦手なドットを打つよりも
URAたん、いしだたんに話を通して使わせて貰う方が
完成度の高いものが出来るだろうし、手間も省けるだろう。
まあ、等身が高いみすずの方が「イレギュラーなボスキャラ」感が高まるがナー
みすず以外に弱いね、首刈り投げで余裕。
あとトルネードキックやわーぷしゅーとやもずおとししゅーとやかんつうしゅーとや
やまだのじゅつやJスルーが有効かな。要はあんま近づかなく、空中戦にすればいいだけだし。
俺的に
虎兄弟>>みすず>四馬鹿
虎兄弟は武器投げ戦法しようとしたらハイスピンキックしてきてうざいし。
みすずつかいてー、Cボタン押してままで選ぶと使用可能とか。
>>753 俺的に
七面楚歌モードもちづき7人>>>>>>>>>>>>>>>虎兄弟>>みすず
友達と3人で組んで5人に減らしても勝てねぇ('A゛)
もちづきは単体じゃあハナクソみたいなもんだよな
俺的に
七面楚歌モードさおとめ7人>>>>>>>>>>七面楚歌モードもちづき7人>>>>>>>>>>>>>>>虎兄弟>>みすず
友達と3人で組んで5人に減らしても勝てねぇ('A゛)
>>757 さおとめなんかガード駆使して戦えば余裕だろ
嗚呼ガードできない消防ですかプゲラ
とら→四馬鹿→みすず
の流れにしてくれないかなぁ?
3連戦の方が面白い。
さすがにしつこすぎるだろ
四馬鹿とみすずの繋ぎが変になりそう
前バージョンまで使っていた3つのファイル
(Face.bmp / CharData.txt / KD.ini)
を0.9にコピーしてみたんだけど、何度やっても隠れボスがでてこない。
ちょむずで満点の成績だったんだけどなぁ…。
CharData.txtが変更されてるとだめなのかな。
(ボスと対戦するときの難易度が変わってしまうからとか?)
>>762 0.9以前に使ってたキャラデータとフェイスデータ、
それにスキンデータ、ペアデータは上書きしても
みずずたんに会えました。
公式掲示板によると、
真の熱血硬派は仲間も大事にするらしいです。
その辺を気をつけてプレイすればみすずたんに逢えるんじゃないですか?
スマブラのイベント戦とか
(再)のいしだ風の挑戦みたいな、
シチュエーションを限定したバトルモードが付いたら楽しいなぁ。
デモシーンが外部ファイルになってるんだから
簡単なデモシーンも付けられるだろうし。
ちょっと更新しただけで掲示板の新記事が溢れかえっている・・・
>>766 それだけ新verに飢えてたってことじゃね?3ヶ月近く待ってたし。
みすずYOEEEEE!!!!!虎や四馬鹿じゃなくて単体で強い奴INEEEE!!!
初代熱血硬派の大阪港にでてくるジャイアント馬場見たいな奴キボンヌ
Mrxさんに大阪連合編初代熱血やらせて
みすず+ほくとのペアボスにさせよう
あのゲームはジャンプキックゲーだな。
俺的に暴走族の奴が出たら勝てないかも、あのジャンプキックを熱っ血でやられたらたまらん。
あるいは初代熱血最強の電車参戦キボン
暴走族のジャンプ蹴りて爆魔龍神脚っぽいな
本田さん追加する時は必殺技に足払いを入れたいな、まっはふみふみで脅威
ミスター]さんがステージやら作ってみるってガクブル
まったく新しいゲームになっちゃう予感
石田さんとこの熱血行進曲(再)の最初から最後のバージョンアップ経験した人いるかな?
途中でダブドラのBGMやらドッヂのソ連のBGMやら入ってるバージョンがあったんだけど
まさか消えると思わんでバックアップ忘れた・・
かなり欲しいんで持ってる人居たらupキボン
>>771 俺的にシリーズの場所が出るといい。
クロスカントリーの家の前の道とか、屋根の上とか、橋のところとか、
格闘伝説のイラナイステージをあげてみる
ステージ1↑の出っ張りイラネ
ステージ2CPU感電しすぎでイラネ
ステージ4滑るんだからもっと平面にしてください
ステージ5CPU地雷踏みすぎ、ホッケーのローラーステージみたいに地雷隠せよ
ステージ6何これ戦えないじゃんなめんなよ
ステージ7左の出っ張り高すぎイラネ
ステージ8出入り口はどこですか?単純すぎてイラネ
stageフォルダのstage04_objの地雷グラフィックを塗りつぶしちゃえば
地雷は見えなくなるのでやりたきゃやれば。
敵を持ち上げて地雷に叩き落すのが好き。
オリジナルステージ作りてー
以前、氏があぷしてくれたツールは使い辛くて挫折してしまったよ。
誰かオリジナルステージ作ってる猛者はいるかい?
>>776 一度地雷ステージやった奴なら大体位置は覚えてるから効果ねーだろ
嗚呼初心者に地雷踏ませて笑ってる基地外ですかそうですか
>>777 んーオリジナルステージ作るのって誰もが夢みたモノじゃないか?
そんなの簡単にできるん?
叩かれるの覚悟で・・・
熱っ血でオンライン対戦したくないですか?
カイレラ厨が沸きそう。
終
前に誰かがうpした最終ステージを宇宙っぽくしたので、みすずの宇宙最強聞いたら笑えた。
確かに宇宙最強きめてそうな感じだし
>>781 どうせグラフィックだけだろ?
宇宙なら宇宙らしく無重力にしないとふいんき出ないなぁ
ふいんき←なぜか変換できない
>>779 理論上は可能。指定のアドレスに特定の数値を入れていくだけだから。
現状では追加ではなく、既存のステージと入れ替える形になるけど。
ただ、トラップとかを作るのがあまりに面倒くさいので俺は挫折した。
>>783 ふんいき
>763-764 ありがとさんでござんす。
仲間を守りながら闘うってのは、
ある意味、ちょむずよりも難しいのではないかと思う。
相棒は誰でもいいみたいなので、
頼れるやつを連れてまた挑戦してみます。
ラファエルは堅いしHP多いしいいぞ
いちじょうとそのかわでみすずと戦おうとしたら・・・
あかんわ。みすずにすら辿り着けなかった。
武器殴りだけでも余裕で勝てる罠。
みすずの顔の高さにダッシュJですれ違い、後ろを向き、武器殴り。
更に熱っ血更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
みすずたんがキック使ってきました・・・
そして更にステージ作成モード追加(゚д゚)ウマー
しかも格闘タイプ増えてるし!
いい仕事してますね〜
障害物部屋みたいにジャンプ台がついてるステージ作った
梯子もつけて2階建てにしてみたけど
さおとめに2階登らせたらほぼ負けだな・・・
おいおい掲示板でミスター]様を困らせてるJo2いい加減にしとけよ
Jo2まずお前が作った物は一体何なんだと小一時間問い詰めたい
重心云々抜かす所かゲームにもなってないだろ
あとどらむすこもいい加減にしとけお前の自慢等聞きたくもない
個人叩きは感心しないが
Jo2のパクリゲーは駄目だ。
原作に対する敬意が感じられない。
_____
__「::::::::::::::::::::::::: ̄フ
/:::|::::::::::::::::::::::::::::::::::::>
∠:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::彡レ|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
__,/:::/'i c |:|:|:::|:;lヾ:::::::::::::::::::::::::\
/ ̄7 /::::/ ゙=':|::|:/イ c`i:、:::::::::::::::::::\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / /|::::| , | ゙='':::〉:::::::::::::::::\ | おにくだと…
| / | |:::;| _ ^ :::/::::::::::::::::::ド、! < そんなものの存在を
| レ:::! ‘、_j /:::::::::::::::::;ヘ| \ | 認めろとでも言うのか…
/` | |::::::!.、` _//:::::::::::::W \ \__________
/ | \:::::i  ̄ ̄ ̄_/ レ;:::::ル' > \
/ | \_____/レ´ // ヘ
>>791 落としてみたけど、6/16のものと変わっていない…別の所で公開されているのだろうか。
もしや、釣られてしまったのか…_| ̄|○ __l^`lO _Πo _n。 ,、.
てか、きょるかんよ、時代劇はどうなったんだよ。はやくしないと俺が作っちまうぞコラ。おまいの努力が無になるぞ
いしだ風氏とMr.X氏以外の再作成者は途中で終わってるな(プゲラ
いしだ風さんとこの再は懐かしいなぁ、おキャラ増えてるって感じだったけど
Mr.Xさんとこの再は心奪われたもんね・・・これフリーで公開していいのかって感じ
いしだ風さんってSFCのドッジの日本チームにいた人?
名前見たとき最初にそれ思ったんだが。
デバッグのバイトかなんかしてたの?
>>802 テクノスのチームに居たよな
いしだ、うえだあと忘れた
>>803 嗚呼日本チームだったかw
んじゃ関係無いんジャマイカ?
腕は明らかにMrX氏に軍配だな。
ただ初代熱血硬派(?)の石田氏も日記を読む限りでは
昔よりも実力を付けているように受け取れる。
2人とも質は違うけど良いセンスを持っているので
彼らの今後に非常に期待sage
あと、ぎんぱt(ry
原作に近いのがやりたい!=いしだ風さん
原作に色々な要素があるのがやりたい!=MR.Xさん
>Mr.X氏
せめてスピードが原作っぽかったらな…
ていうか比べるのは失礼だろ。どちらも良い所もあれば悪い所もある。
>>807 熱っ血はそのゲームスピードだって自由に弄れるじゃん。
>>810 デフォじゃないと他の人とできない気がしてさ。
ゲームスピード弄ってない人いる?
おでは80%ぐらいがちょうどいい。
個人的には熱っ血の方が好きかな。キャラを沢山追加できるから。
別に(再)が嫌いな訳じゃないけどね。、むしろ好きだ。
まあXさんもいしださんも人格ができてるよな。立派な人達だ。
815 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/20 21:43 ID:AEpuO6X/
まとめレスしていいですか?
BUMPのステータスは
歌声・・・○ 演奏・・・× 歌詞・・・◎ 外見・・・△
>>823・・・しつこい
これでFA
しくじったぁ!!
817 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/20 21:45 ID:Ga8jHSzs
818 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/23 17:48 ID:8OkyW4d2
カレーパンのうたなごむね
820 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/25 18:44 ID:Zg7l4uQq
熱っ血更新マダー?
どらむすこに突っ込み入れた神GJ
見事な突っ込みですな、ナイス!
しかしどらむすこ必死だな。
オーラパンチMAX攻撃についてだが、こんな風にしたらいいと思うんだが?
@MAX攻撃時のふっとびを30ピクセル分のけぞる程度にして、そのあとは動ける設
定に変える。(全体攻撃はそのまま)
Aジャンプしているキャラはそのままふっとぶ。
どうだろうか?
それにオーラパンチMAX攻撃がCOMに対して反則的に強いと思うのはのは俺だけでは
ないと思うが…。
オーラパンチなんて使わない。面白くなくなるから。
オーラパンチは列攻撃だけで十分
ためパンチみたいに溜めた分いつでも発射できるようにすればいいだけ
使った奴は基地外技ベスト5
1、オーラパンチ
2、にんげんぎょらい
3、やまだのじゅつ
4、もずおとししゅーと
5、ダブルラリアット
上記にあげた技使ってる奴みるとリアルファイトしたくなる(;,゛@u@)ゴラ
>>826 なんだ!その顔文字は、ふざけているのか!
マッハキック、トルネードアタック、くびかりなげ
男ならこの組み合わせ。
ずつきスペシャル、爆魔龍神脚、くびかりなげ
俺の愛用キャラの必殺
マッハチョップ、スクリューパイルドライバー、J・スルー
俺の愛用キャラの必殺
オーラは地表敵だけにヒットでいいかと思う。
原作もジャンプでかわせたし。
熱っ血更新(゚∀゚)キター!!
必殺技エディット追加(・∀・)イイ!!
さっそくストリートファイターらしき必殺追加してみました
ミスターエックス様お疲れ様です
□投稿者/ ジャンタク
□投稿日/ 2004/06/26(Sat) 00:48:21
ファミコンでもあったように、ストーリーのオリキャラをバトルなどに使えるよう
に出来ませんか?
それなりに無茶な注文ですが、時間かかっても気にしませんのでどうか一つお願い
します。
ここで頼んでいいんでしたっけ?(スイマセン…
こいつ、激しくアホだな。
ヲチ板でやれ、アホ!
熱っ血は超ボスとしてくにお&りき追加して欲しいな。
主人公の威信をかけてプレイヤーに襲いかかる!!
熱っ血の超ボスは
マスターハンド&クレイジーハンド
1.みすず→(敗北)→ダブルタイガー
2.みすず→(敗北)→ダブルタイガー→(勝利)→四馬鹿
3.ダブルタイガー→(勝利)→四馬鹿
4.ダブルタイガー
最終戦の組み合わせは上記の通りだけだよな?
838 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/29 12:54 ID:Pi4oyzu+
あーどらむすこがまたかいてるよー
これらってマルチできないんディスカ?
840 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/29 17:53 ID:F7lwNVIu
どらウゼー
あげちまったな、スマソ。
842 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/29 18:11 ID:9h6ftZzC
今は、街中に視覚障害者用誘導ブロックやら
盲人用信号機やら障害者用トイレなどが
設置されるのは当たり前の時代となり、
障害者なんかは平気で車椅子かなんかで
街中を闊歩してたりする。
しかし昔は家系の誇りにキズがつくという理由で
カタワや目倉などの障害児が生まれた日には
納屋に閉じ込めて人目に晒させないようにしたものだ。
高卒などの知的障害児にとっても、
現代社会はとても住み心地の良い甘い世界ではある。
しかし知的障害者の分際で、身の程を弁えず
調子に乗って人並み以上の権利を要求している高卒を
目の当たりにすると、何様のつもりなんだろうと思う。
http://society3.2ch.net/test/read.cgi/soc/1087815966/
どらむすこ、熱っ血の掲示板で叩かれてる。
まあ、無理もないか・・・・・
そんなに全キャラ・技を均一なバランスでやりたきゃ
全員くにおとかでやりゃいいのに。
自業自得。清々した。
大尉が余計な事を言いやがった。
847 :
大尉 ◆oD84Mxa81. :04/06/30 03:44 ID:YgozlKLC
>>837 2,3はくにおがいないと出てこないんだよね?
あとくにお達が「ぼく」とかいうのは激しく萎える
いしだ風の日記にはワロタ
くにお君のドッヂだけ貰い損ねたんだYO。
一万円振り込むからドッヂを再掲載してくれないかナー
マップエディタなんかすごいな
割り振りいらんと思うんだけど、どうよ?
俺もいらね。それより格闘タイプを増やして欲しい。
時代劇タイプを追加する予定があると聞いた覚えがあるのでまちまっしょい。
割り振りは結構簡単に実装できると思う。格闘タイプ追加よりは。
でも、割り振りが生じるとテンポが悪くなるからね。
RPGみたいに数多くの戦闘を重ねた上でのレベルアップ・割り振りならテンポを崩さないけど
毎戦闘後にレベルアップするから後半めんどくさくなると思う。
それより、だれかくにおサクセス作らんと?
いしだタンが作りそうな事いっとったけど。
いしだたんがアレのリンク復活したね。
>>849は一万円を振り込むように。
割り振りを実装するなら、キャラ作りの段階でのみ割り振りできるようにした方がいいと思うよ。
近畿鉄道なめるなよ!
>>848 禿同。原作の部分は全部萎え。「うん!」て小学生かみたいな
858 :
849:04/07/01 07:27 ID:???
えーと・・・・復活してくれて嬉しいんで口座番号教えてくれたら
マジで振り込みたい気持ちで一杯です。
熱っ血更新キター
熱っ血更新来たぞー
また釣られちまった・・・_| ̄|○
くにおクローン作者が同時に坊主にした件について
863 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/02 15:33 ID:EIG3lOne
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ いしだ風と
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > みすたーえっくすは
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 同一人物だったんだ!
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ いしだ風と
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > みすたーえっくすは
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 元社員だったんだ!
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
みすずタンはプレイヤー使用不可でつか?
よしお前ら
これからせりふの最後には『くにお』をつけて喋ろうぜくにお
早く更新しないかなくにお
俺とお前とあいつとくにお
わけめわかんねーじゃーねーかよくにお
おにくくいたいよーくにお
おにくいたいくにお
おにくにお
くにお
に
こ
次スレのテンプレ熱っ血といしだだけでよくね?
885 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/04 11:26 ID:SaayfwTi
熱っ血のうpろだに空フォルダうpするヤシuzeeeeee!
削除できなかったっけ?
>>863 >>865 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
>>884 MOD倉庫はいらんのか?
って聞こうと思ってたらつぶれてるし・・・・
大運動会またやりたいなーっておもてたら…
このスレGJ!
892 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/06 00:42 ID:nTk9/k3J
マーシャルきうきう大好き。uzeeeeeeeeee
火の玉は、ゲームバランス的には、今のままがいいけど、なんかグラフィックと合ってな
い気が。元の技がなにかは知りませんが、ドッジのナッツシュートとにたような技で、当
たったら世界一周旅行モンで大ダメージです。それが2とか3とかだと見た目的に割りに
あわないような気が。そうでもないと言われればそうでもないような気もしないでもない
ようなみたいな(弱
>元の技がなにかは知りませんが、
貴様にくにおくんシリーズを語る資格はない
なめんなよ
ハムハムスポーツおもしれー。
くろすかんとりーでこうしくんでハム太郎失格にさせまくり。
まさかハム太郎でびっくり新記録だすとは思わなかったよな
899=マーシャルきうきう大好き。
熱っ血更新(゚∀゚)キター!!
時代劇モードと新記録モード追加((;゚Д゚))ガクブル
新記録モードはミニゲームみたいなもんだけど
時代劇モードの出来がかなり゚(∀)゚デター!!
>>903 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
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i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
すごいすごい
自演乙
熱血行進曲(再)更新(゚∀゚)キター!!
6人同時対戦とキャラエディット、ステージエディットモード追加(((((;;゚Д゚)))))ガクブルガクブル
ステージエディットモード難しい・・・簡単に説明できる人ヨロ
>>903-907 これを見て、一番びっくりするのは製作しておられる本人の方だったりする。
>>908 スマン俺サロン板住人だからネタ大好きなんだ
今ゲームとかDXライブラリとVC++使って作ってるけど
キャラのアニメーション方法が分かんない。
一応C言語は一通りやってるけど書き方が分かんない。
誰か教えてください。
>>910 キャラの表示は出来てるんですよね?
なら後は時間を数えて、ある程度時間がたったら絵を変更するだけです。
そろそろ時代劇キボン
ユウキ
(゚д。)ハァ?
なめんなよ
なにおぅ!?
くにおぅ!?
時代劇マダー?
(゚д。)ハァ?
しかし熱っ血のさんれんぱんちは
反則的な強さだな・・・
さんれん→くびかり→爆弾ぱんち
さんれん→せんぷう→てんさつ→せんぷう
とか。
まぁコンボマニアの俺としては激しく(゚д゚)ウマー!!!
な訳だが
熱つ血スピンアタックとバクレツキックの威力が上がりすぎでダメポ
そもそも投げ技が2つ以上繋がる時点でアレかと・・・
熱っ血のは動きが早すぎてキーボードでは俺には無理。
かといって速度緩めるとあんま面白くない
Mr.]様!熱っ血を楽しませてもらってますありがとうございます、
ここを見てたら私の要望も聞いてください。
私は友達と熱っ血をするんですが毎回ストーリーモードをやっております、
友達が必ず2人セットで来るので誰か1人がハミ子=仲間はずれみたいな感じで喧嘩になってしまいます・・・
なのでストーリーモードも3人でできるようにはしてくれないでしょうか?
あと欲を言うならサバイバルも3人でできたらと・・・
勝手な要望をすみませんできなければ構いませんからよろしくお願いします。
俺はキーボードの方に慣れすぎてしまったからジョイパッドよりなりやすい。
更新キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
にんげんへり強ぇーーー!!!!!
空飛べるし!
いしだたんが本格的に動き出したね。
ゲーム画面ぽい物を見せられると凄い説得力だよ。
前回初めまして・・ 何て言ってましたが、前から、ダウンロードして、プレイしていましたんでね。
その点はお願いします(?)
あ、そんで、行進曲のバージョンアップバージョン(バージョン2回も使ってみる)ですか。
楽しみに待っておきます。
ではでは。
次にいしだ氏が作る物を予想してみる
オンラインゲームのように世界中のプレイヤーと対戦する事ができる
オンラインモードでの各種競技のランキング追加
最大10人まで同時対戦が可能
オフラインモードではオリジナルステージを作成する事ができる
オンライン版作ったらカイレラ厨が流れ込んでくる罠
941 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/10 18:13 ID:nFzXuzMc
日記風へのアクセスは極力減らしておこう・・・
943 :
849:04/07/11 07:10 ID:???
とりあえず前田や吉野がたまにりゅういちの技使ってくるバグが直れば
良いや。
しまった。クッキー消すの忘れてた・・・・
>>942 「控えめに」コメントは前振り説
「押すなよ!絶対に押すなよ!」
そうか、竜ちゃん式ギャグだったのか
かなしーときーかなしーときー
障害レースの最後から二番目のステージで堀から脱出できずに絶対最下位になるときー
かなしーときーかなしーときー
すがたが爆弾パンチで場外に落ちていくときー
かなしーときーかなしーときー
折角ごだい出したのに棒がなかったor棒を外に捨てられたときー
かなしーときーかなしーときー
クロスカントリーの水場で息継ぎさせて貰えないときー
かなしーときーかなしーときー
武器無しいちじょうに完膚なきまでにボコボコにやられたときー
別にどーでもいーときー
はやみorしみず出して棒がなかったときー
かなしーときーかなしーときー
もりもとともちづきの武器投げで場外に吹っ飛ばされたときー
かなしーときーかなしーときー
勝ち抜き格闘でおとなしぐらいしかまともな体力残ってるのがいなかったときー
かなしーときーかなしーときー
ななせの存在意義について考えたときー
かなしーときーかなしーときー
CPUが障害部屋のジャンプ台で嵌っているときー