1 :
元534:
余裕の2げっと
>>3
( ´,_ゝ`)プッ
5 :
1:03/11/04 20:23 ID:???
CG板にもスレ立てて3板合同企画・・・できないかなぁ・・・とかほざいてみるテスト。
-―――――- ブレイクッ!!ブレイクッ!
/  ̄ ̄ ̄// ̄ ̄.|| | (゜∀゜)
/ブレイク!// ブレイク! (ヽ□=□)) ────────
[/_____ヾ(゚∀//[ ](゚∀゚ )シ|__ > > ___
.||_ ___|_| ̄ ̄ ̄|.| | 日本ブレイク工業 | ────────
.lO|--- |O゜.|____|.|_|ニニニニニニニl.|
|_∈∀∋ ̄_l_____l⌒ l.|_____ _| l⌒l_|| ─────────
 ̄ ̄゛--' ̄ ̄゛ー'  ̄ ̄ ̄゛--' ゛ー'
ブレイク!ブレイク!あなたの街の日本ブレイク工業が2ゲットだ!
>>1役 買わせてくれないか?
ケ
>>3カルアンカー 大地を揺らしてみようぜ
>>4ボ 正義のハンマーは君のものだ!
>>5ンプレッサー 大地に響くから使用はほどほどにな
協
>>6 サポートするからよろしくな
>>7ールボール Da Da Da!
地球の平和を阻む
>>8ら 俺たちがBREAK OUTしてやるから安心だぜ
耐
>>9年数 過ぎちまったらいつでも俺たちのところに電話してこいよ
欠陥
>>10宅 悪いことはいわねえ、取り返しのつかないことにならんうちに解体したほうがいいぜ
>>11-1000 B R E A K O U T ! ! ! ! ! ! ! ! !
9 :
639:03/11/05 01:18 ID:???
あ、何かゲームとして面白くなってる!
「解体作業」という本来の目的も再現されてるし
ステージ練りこめばかなりイケるんじゃない?
>>9 うほ!俺の作ったキャラチップ使ってくれたのね。
この調子でガソガソ作っておくんなまし。
12 :
639:03/11/05 10:38 ID:???
感想ありがとうございます。
素材はDTMのスレの方であがっていたものを使用(&改造)させてもらいました。
卒研の合間に少しずつ製作していくつもりです。
でも、こっちはこっちでパズルのロジックを考えるのが辛い罠・・・(;´д`)
>>9 うほっ、いいゲーム
これは面白い。
いい意味で(?)、ファミコン時代のキャラゲーっぽくていいかも
>>9 早速ゲームやらせてもらいました
これは…名ゲームのヲカン!?
面数増えるとおもしろそーぢゃのぅ
・ステージには重力があり、プレイヤー、スチールボールは障害物が無い限り下に落ちようとする
・梯子(はしご)は自由に昇降可能
・左右から押せるスチールボールを像の上に落とすのが目的
・スチールボールはジャンプ中は押せない
・ジャンプの性能は、上3ブロック横3ブロックまでである
・ダイヤモンドカッターは左右の、ドリルは真下の障害物を破壊できる
・両ウェポンはジャンプ中には使用できない
・梯子昇降中はドリルは使用できない
・岩ブロックはドリルでしか破壊できない(横からでは破壊不可)
・スチールボールにプレイヤーが挟まれるとゲームオーバー
パズルとしてはジャンプ性能が良すぎる気もするけど
ルールは結構練りこまれてるかもしれない
16 :
129:03/11/05 15:51 ID:???
17 :
639:03/11/05 17:03 ID:???
ルール補足というか、自分の考えていること(目標)を書いときます。
自分としてはアクション要素の高いパズルゲームというのを目指してます。
(敵やトラップを配置する予定)
できれば、ステージの区切りにボス敵との戦闘もいれてみたい・・・
あと、
・両ウェポンはジャンプ中には使用できない
なんですが、発動中にジャンプすることで一応ジャンプ攻撃となります。
ドリル中にジャンプすることで壊す数の調整・・・という用途などに使おうかと思っています。
装備アイテムなんですが、最初から2つの工具が使えるのではなくて、
最初は何も持ってなくて、落ちてる工具を拾ってようやく使えるように
なる、というのはどうでしょう?
19 :
1:03/11/05 19:02 ID:???
>>19 ゴメン、それ俺も思ってたw
でも、せっかく解体屋なんだから壊すことをメインにしても
イイかもしれない
移動する物体をケミカルアンカー(回数制限あり)で固定するとかどう?
う〜ぃ、寒っ ふぅ〜ぃ、寒っ へぇ〜ぃ、ひしひし
追加。
工具のドット絵などが描ける人がいたら提供していただきたいです。
ドット絵は改造ぐらいしかできないし・・・。
多分、気づいた方もいると思いますが
ダイアモンドカッターとドリルは口ックマンの画像キャプの改造です。
えと・・・スチールボールって多分あれではないと思うんですよ。
で、ここで出てくるスチールボールってのはコンクリにコア抜きするときのボーラーのことだと思います。
ドリルの先にに、でっかい、口のギザギザカップが付いてると思えばいいです
工具って同じ業界でも業者さんによって俗称とかあってさまざまな呼ばれ方するんで断定は出来ませんが。
多分コレでないかと思います。
第一、表立って騒音のない解体を売り物にしてるのにあれはおかしいでしょ?
>26
言い出すの遅ーい(w
もう浅間山のアレが共通認識になっちゃってるからなぁ
アクション要素の確認にボス戦(仮)を作ってみました。
ちょっと処理が重なると上手く動作しなかったりと大変でした。
製作が構想に全然追いつかねぇ・・・
補足です。
いちおうプレイヤー側にもボス敵との接触に当たり判定がありますが、
現時点ではほとんど影響ないです。
1.当たり判定は取らない
2.はじき飛ばす+硬直 (やってみたが、うまくいかない・・・)
3.プレイヤーにLIFEポイントを導入する
この3通りのどれかにしようかと思っているんですが、
3だとかなり複雑な処理になってしまう・・・。
アレだな、スチールボールじゃなくて
スチールボウルなワケだ。
コレでもワカランやつはワカランかもしれんけど…
32 :
1:03/11/07 23:26 ID:???
あれか、球技じゃない「ボーリング」の方のやつと同じか
そう、井戸なんかを掘る「ボウリング」
34 :
1:03/11/08 00:05 ID:???
>>34 ウッドマンの親戚ですか?(w
あと、まとめサイトの方で、毎日できたところまで(断片的ですが)
公開しているので、お暇な方は、プレイしてバグ報告や
意見・感想などの提供に協力していただけるとありがたいです。
36 :
26:03/11/08 02:40 ID:???
37 :
1:03/11/09 01:50 ID:???
ふと思ったんだが・・・
「スチールボウル」だとケミカルアンカーとかぶりそうな気がするから
「スチールボール」のままでいいと思う・・・
>35
ダストマンの親戚です(w
38 :
26:03/11/09 07:02 ID:???
ケミカルアンカーは難しいですね。パズルにしろ、アクションに使うにしろ。
使い方として、GBに有ったレッドアリーマの、クロー(だっけ?)
みたいに足場つくりの物にするのも面白いかと。壁に棒が突き刺さって…・それに乗れる・・・とか
斜め上に打ち出して天井に刺し、それに飛びついて少し離れたとこまで飛べるとか。
まあ、実際問題壁に穴あけてから突っ込むものだし、速乾性ではないし
何より壁に突き刺さったΦ10o位の棒が足場になるかいっ!てとこですが
まあそここはゲームですし。(w
アクションなら敵小型重機に打ちこんで故障させるものでも面白いけど
一発で止まるのでは面白くないから少しづつ動きがのそくなって、止めるには数発打ち込むとか
…だめだ俺・・・発想力ネェ…。
発射するケミカルアンカーには耐久値(電池?)が有り、
それは発射して対象(敵・壁)に命中した時から一定で減少する。
また、耐久値は発射されたケミカルアンカーへ対して、敵からダメージを受けても減少する。
攻撃速度・稼働速度は耐久値に比例し、0になると共に攻撃停止&破損する
イメージ的にはこんな感じ↓
ピシュ グサ バシ、バシ、バシ、バシ、 バシ、 バシ… バシ… ボン。
まぁ、偉く普通になるが…
40 :
129:03/11/09 11:31 ID:???
42 :
566:03/11/09 13:12 ID:???
橋マソ固ぇー!!
44 :
ゲーム好き名無しさん:03/11/09 16:34 ID:yYjj7gfG
>>42 エンディング見れた〜
橋マン硬すぎw
エンディングに出てくる裏技やってみたら爽快感がましますた
46 :
奈々氏:03/11/09 20:21 ID:???
47 :
26:03/11/09 21:34 ID:???
>>46 MMLで書けないとNSFは無理らしいぞ。と言うわけで俺も断念。
まあ俺の場合曲すら書けないわけだが。
それとこの程度ならMIDIで上げるが吉。重いだけで無駄だ。
せめてGXSCCで再生してたら何も言わなかったがな。
48 :
1:03/11/09 23:29 ID:???
>>19 一歩間違うとうんこまみれ
↑
素でこう見えた。スマン。
今日中にシステムの基礎は完成しておきたいと思っていたのですが、
一つ修正したら、あっちも修正・・・のループにはまっている状態なので
公開できるのはもう少し遅れそうです。
>>40>>42 ありがとうございます。
操作性などはあまり期待しない方がいいかも・・・
51 :
奈々氏:03/11/10 01:27 ID:???
どれもおもしれーです。
>>53 ダイアモンドカッターでモンスターを倒すの(・∀・)イイ!!
STAGE1-4だったか、モンスター倒したあとでもあたり判定が
残ってる部分があるような・・・
スチールボールでスライムつぶした後
死体の場所に当たり判定が残っているね
56 :
129:03/11/10 17:55 ID:???
>>41 これにはかなりびびりました。
>>42 ずっと家のPCでは動かなかったので会社のPCでプレイしました。
エンディングにクレジット入れて下さっててちょっと感動。
このゲームのヒットのお陰でかなり盛り上がってホント良かったです。
開発お疲れ様でしたー。と言いつつ次回作を期待してみたり。
>>51 おお、まさにSCCの音だ。
和風曲とPSG(SCCだけど)って相性いいんですよね。ゴエモンとか。
忍者プリンセス(古い)を思い出しました。
>>53 乙です。
後でプレイしてみます。
>>57 ボス難しいー・・・ていうか動作反応の関係で余計難しく感じる
>>57 ボスの落石攻撃中非常に移動や攻撃がしづらいのは仕様ですか?
>>59 仕様です。
ボスが飛び上がって着地する瞬間に地震判定があり、
ジャンプ中以外はしばらく硬直状態となってしまいます。
あと、当たり判定が大雑把なので、その辺は大目に見てください。
61 :
129:03/11/11 19:09 ID:???
ううむ、皆さん言われてる様にボス難しい…。
数十回挑戦しましたが挫折。
前のテスト版のボス戦の方が手頃な難易度で良かったかな。
処理的にキツいかも知れませんが、地震判定でプレイヤーが硬直中の時は
硬直してますよーという何らかのエフェクト(昔のFFの麻痺マークみたいのとか)
が付くとグッと分かり易くなるかも。
パズル面はパズル要素バッチリで面白かったです。
結構悩まされました。
62 :
奈々氏:03/11/11 19:25 ID:???
>>56-57 へぼくてどもすいません。
実はmmlで書き足したんですがnsfへのコンバートでエラーが出てしまってできなかったので
SCCで再生した次第です。
あと、別に使われるならご自由にどぞーです、なんとなく漠然と作成しただけなので逆に採用
とか考えるとワクワクします。
実は自分の音楽に合わせたマップ作ろうとして挫折しました(´・ω・`)
ボス、かなり難しいです。
63 :
sage:03/11/11 21:30 ID:r3N8DhIs
みなさんがしているゲームはどうしたらプレイすることが出来るんですか?
どこからダウンロードするかなど、詳しく教えてください!
ほんと超初心者ですいません....
65 :
sage:03/11/11 22:11 ID:r3N8DhIs
>>64 ダウンロードできたんですが.....この後どうすればいいかがわかりません....
>>65 そこまで理解力がないのならもう手に負えないよ。
名前欄のsageが何とも言えないネタ臭を感じさせるね
>>61 硬直するときにエフェクトつけてみました。(+修正)
あと、ボスも少し弱くしました。
端の方でボスを飛び越えて追いかけながら攻撃をすると倒しやすいです。
基本的に左右ジャンプは性能が悪いので
垂直ジャンプで敵を避けた方がいいと思います。
>>65 ダウンロードしたあと、解凍してフォルダの中にあるRPG_RT.exeをダブルクリックです。
Japan Break Industries Eurobeat(English784)
http://www.tok2.com/home2/test777/source3/No_0103.mp3 無礼北 無礼吸盤 無仮面っていう歌
でストロー多い イイ冬 円プロ多い ウェー ワンピースあんさん
ヴェルディかなって行く ほおばる町も
ピザ・コンクールで拾った方
ではっていうか ギャルども青ウニ
無礼か!
ジャパン無礼気に出すといい 吸っていい棒ダダッダン!
ジャパン無礼気に出すといい 神から安価なんですハロー当座バンク
元気ですか?元気ですか?元気元気、暖房いつ止め?
軽いローン!軽いローン!ジャパン無礼エイ一気に出すといい
無礼でフェンス 無礼でフェンス 丸電レジで
うんこフェンス 遠路不意す 弁論演じペニス
大変 ヴェルディ傷あるほう
ガールズ砲座手に二個の定期
雷ちゃうぜ へにゃっと絵ですか?
無礼か!
ジャパン無礼気に出すといい 大門勝った!笑った!
ジャパン無礼気に出すといい 青物、転換、武論尊、援助、駅ごとそいつポン!
元気ですか?元気ですか?元気元気、暖房いつ止め?
軽いローン!軽いローン!ジャパン無礼エイ一気に出すといい
ジャパン無礼気に出すといい 吸っていい棒ダダッダン!
ジャパン無礼気に出すといい 神から安価なんですハロー当座バンク
日本ブレイク工業 大門勝った!笑った!
ジャパン無礼気に出すといい 青物、転換、武論尊、援助、駅ごとそいつポン!
元気ですか?元気ですか?元気元気、暖房いつ止め?
軽いローン!軽いローン!ジャパン無礼エイ一気に出すといい
元気ですカー!
スレ違いかもしれないけど、SRCで作っている
スーパー宗教大戦にも、日本ブレイク工業が参戦してました。
第47話ぐらいで。セーブデータ付属してあるので、そこからでも始めれます。
たいしてネタは無いけど。
71 :
129:03/11/14 02:37 ID:???
>71
(・∀・)イイ!
つか、TMN好きだったから激しく懐かしくもあり
ところでこれって制限時間ないんだね
間違えた操作をした場合はリセット…?
74 :
奈々氏:03/11/14 18:04 ID:???
>>73 メニューのなかの「リトライ」押すとやりなおしになる
デザエモンで作ろうかと思ったが公開できないんだよなぁ
せっかくならしたいし
77 :
ゲーム好き名無しさん:03/11/16 00:21 ID:xQFcGA5W
しかしあれだな。最近減速してるが早くアニメサロンで設定固まらないかな。
そうすればRPGでもSRCでもいくらでも作りようがあるのに…
アニサロはもうやる気無さげ。
特撮板の方は今でも活発にアイデア出てるけど戦隊ものベースみたい。
巨大ロボ路線でいきたいならいっそ半虹に逝ってみれば?
まぁ設定はアレだがw、何かすごいカッコイイ敵ロボのイメージとかうpされてるし。
80 :
26:03/11/16 07:28 ID:3GGAvX4f
ブレイクシューティングか。いいなぁ。
コレだと武器化しやすいと思った。
と思って武器の案を出してみよう
ボール系(ドリル):貫通性武器。軌道は一直線。ランクアップでサイズ、威力が上がる。貫通=敵の破壊ではない。イメージ的に首領蜂のAタイプ
ダイアモンドカッター:ノーマルショットとも言える存在。展開角度は上記の中間くらい。ランクアップでサイズと威力が上昇。イメージ的に首領蜂のBタイプ
ケミカルアンカー:敵をスタンさせる。扇状に射出。ランクアップで本数とサポート角度、スタン時間が大きくなる。得点稼ぎ向け?イメージ的に首領蜂のBタイプ
ボム系
総員出動:大量の仲間が画面中を駆け抜ける。画面全体にダメージ
カモン重機:自分の前方にユンボかなにかが走っていき大ダメージ
81 :
26:03/11/16 07:30 ID:???
あげちまった。すまね。
ケミカルアンカーはCタイプだなミスだ。
>>77 >>78 それぞれの設定があってもいいんでないの?
ギャグ風もアリだと思うしw
>>79 そうか、シューティングツクールがあったか。忘れてたよ
>>80 「サポート角度」にワロタ
NBKは静かに、安全に壊すだからダイナマイトを使えないけど
ユンボでドカーンはイイ(・∀・)。
敵キャラ案は募集しないの?
いちおうステージ2作ってみました。
まだバグが残っているかもしれませんが。
まとめ
>>57の方にUPしました。
ルールや仕様も若干追加したので、そちらの方も読んでください。
だいなまいとぶれいく(゚д゚)ムズー
87 :
ゲーム好き名無しさん:03/11/17 19:06 ID:aBxXJ0Kh
シューティングなら
スチールボール、又はコンプレッサーにより射出されるボルトみたいな感じでノーマルショット(低威力)、
アイテムによる追加武装でケミカルアンカー、
発射すると自機の左右(横シューなら上下)に一本ずつ展開、
そのまままっすぐ又は軽いホーミングで飛んでく(中威力、貫通性能あり)
ダイヤモンドカッターは高威力かつ、当てると何らかの得点のある近接攻撃とかどうよ。
ダイヤモンドカッターは高威力の近接攻撃とかどうよ。
シューティング良いっすね〜。 ガイシュツのアイディアとは雰囲気の違うモノになってしまうが、 緊急回避ボムのあるゲームなんか展開が派手でブレイクに似合うかな、と。 ワイルドガンズみたいな3Dシューティングも良いね。
89 :
ゲーム好き名無しさん:03/11/20 22:25 ID:baPahjxK
ふと思ったんだけど
「ブロック崩し」ってこれにぴったりのような気が・・・
玉がスチールボール。
>>90 ブロック崩しより、ミスタードリラーの変形が合いそう
>>91 ブロックごとに工具を使い分けるわけですな
インベーダーはあるけどブロック寿司はまだなかったような?
何しろアタリのブロック崩しの海外タイトルが「ブレイクアウト」だから
ピッタリっちゃあまさにピッタリ。
>>94 そのことすっかり忘れていた!!
条件が揃うとスチールボールが使えるようになってDa!Da!Da!と
破壊できるよか。
>>98 ハンマーをスチールボールにすればそのままブレイク工業になるね。
>99
無限に既出だが、ブレイク工業のスチールボール=鉄球ではないぞ…
つまり2chのブレイク工業は既にブレイクであってnbk.co.jpではないのでつね
まあ、ゲームが原作と全然違うものになるのは
よくあることだし・・・と言ってみる。
>>100 テンポ悪い。
ソニックブラストマンを見習えって感じ。
ゴエモンなつかすぃな。。。ワラタ
ちょっと鉄球のタイミングが分かりずらかったかな
Stage3がいちおうできたので公開しました。
>>57の方にUPしてあります。
いつものように、ルール追加したのでプレイ前に一読してください。
>>100 おお、更新されてる。
難易度さらに上がった・・・か。
タイミングがシビア
>100の作者ですが、
(グラボの性能が悪い?等の要因で)ある程度処理落ちすると、
入力待ちの時間が間延びして、結果的にタイミングが甘くなるんですよ。
タイミングがシビアだと言う人はパソコンの性能が良くないですか?
俺はノートなんで、あまり良いとは言えない性能下で作り、
テストプレイして調整してますんで。
114 :
ゲーム好き名無しさん:03/12/01 01:42 ID:ZmAvm0uv
>>100氏
ログ削除しちゃっ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
115 :
129:03/12/01 01:56 ID:???
>114
今現在4箇所にミラー置いていただいてますので、以下からどぞん
hhtp://www.geocities.co.jp/Playtown-Part/5782/
hhtp://djdairi2.hp.infoseek.co.jp/sbd3/dadada.htm
hhtp://breakguideline.hp.infoseek.co.jp/
hhtp://homepage3.nifty.com/mappo/
12.18. インストアイベント決定!
新星堂 横浜ランドマークプラザ店 にて 19:00〜
参加条件/どなたでもご覧ごらんいただけます
イベント内容/ライブ・トーク
予約を含め、新星堂ランドマークタワー店でご購入された
お客様に限り、購入者特典として、イベント終了後、
握手・サイン・抱擁(?)会などを予定しております
(もちろん、拒否も可能です(^^))
新星堂横浜ランドマークプラザ店〒220-8172 横浜市西区みなとみらい2-2-1
横浜ランドマークプラザ 2F
ttp://www.realand.jp/
123 :
ゲーム好き名無しさん:03/12/09 01:43 ID:aKu98mop
124 :
ゲーム好き名無しさん:03/12/09 10:50 ID:8i7J4QTd
おまいら、NBKパズルにOPがつきますたよ。
モロにロックマンやんけw
つーか、「ドカターX」ツボにはまったw
128 :
ゲーム好き名無しさん:03/12/17 00:23 ID:YCCJcIxZ
>>129乙です
で、5−7これクリアできなくないかな?
最後の銅像を壊すところ右も左も余裕がないのでどうやってもスチールボールを動かせるスペース
を見出せないのだが確認してもらいたい。
他の香具師らはクリアできたのだろうか?
つーかDLできねー
>>131 セキュリティ設定(リファラとか)見直してみては?
>>130 漏れは5−4がだめぽ
どうしてもご先祖様キャラに捕まってしまう
>申し訳ありません 投稿者:DLしたい者 投稿日:12月18日(木)00時40分52秒
>
>すみません。DLページに行っても「このページを表示する権限がありません」となってしまいました。
>しかも間違えてファイルを全部削除してしまいました。
>再UPをお願い致します。
>誠に申し訳御座いません。
( ゚д゚)ポカーン
134 :
ゲーム好き名無しさん:03/12/18 17:39 ID:ldErQsza
>>130 スチールボールの落下速度は遅いので
うまく、その下にもぐりこめるように配置すれば可能です。
ジャンプ中はスチールボールの落下が止まるという「仕様」も
あるので、けっこう余裕があると思います。
やっぱり、ちょっとわかりづらいかったかなー。
あと、DL用の垢を取ったので前よりはDLしやすくなってる
かと思います。
140 :
ゲーム好き名無しさん:03/12/23 19:23 ID:D+4Xibiy
142 :
ゲーム好き名無しさん:03/12/29 22:52 ID:Tw6LOUC5
ステージ2でブレイカーをとっても装備欄に表示されんのだが・・・
>142
装備の上の欄に装備しようとしてないか?
ブレイカーは下の欄に装備だぞ
上 (左右+Zキー系)ダイヤモンドカッター&つるはし
下 (下+Zキー系)ブレイカー&ケミカルアンカー
>>142 ブレイカーは「工具2」となっています。
(装備欄は上から3つめ)
原因がこれじゃないとすると・・・バグ状況が再現できないのでよくわかりません。
リトライしても直らないのでしょうか?
>>147 これは、ツクールの仕様ではないですねw
私の「仕様」です。
(詳しくはサイト内の掲示板の12/24のななーし氏の指摘を参照のこと)
修正差分をアップしました。
5−7むずいな・・・
マップ右にあるスチールボールをどう使えばいいのかわからん。
使わないで行けそうだと思ったが詰めで失敗するし・・・。
フェイクってことはないよなぁ?w
>>149 上の段へ上がるための「足場」として使用します。
確かに足場に使えればクリア可能だが・・・
足場に使いようがないw
わかった!
こういうことか・・・
153 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/06 13:12 ID:kgc83mFy
今フジで・・・
ブレイク・サーガをダウソしてみたんだけど、
あれってエレベータのとこで終わり?
エレベータ=ブルーリボンってことはわかるんだけど・・・
>>155 あのダンジョンは、先に進めなくなった状態の時に本棚を調べる事によって
ヒントを得て先に進むという作りになっています。
体験版は一応きりのいい所でEDもどきが出て終わる様になってます。
完成版が遅れまくってるのが痛い所ですが_| ̄|○
157 :
155:04/01/14 23:43 ID:???
>DTM1-129氏
どうもありがd!やってみますです
ダィスク君はツボにハマッタヨ
スチールボールDaDaDaの最終バージョンをぶれいくろだにうpしましたよ。一応報告だけ。
159 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/27 13:48 ID:07VaiMYK
┌――――――――┐
|.B1@ABCDE. |
└――――――――┘
┌―――┬―――┐
| | |
age ヘ⌒ヽフ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
△C ( ・ω・)< ageときまつ。
▼ \ ) \________
sage |ε |_|_____|
(__(_)
スチールボールDaDaDaの作者さん見てるかどうかわからないけどさ。
ペンシルビル堅くない?
コンテニューしたときビルのライフ全回復してるし。
>160
硬いよ。頑張ろう。その気があれば。
コンティニューでやり直しになるけど、3回でぶっ壊すことに
意味があるから、その辺は甘えない。
162 :
裏:
裏技 トゲのうえで↑を押っぱなしにすると、、、死なない!