No.1: ◆EJHP/BEMKQ [02/11/18 20:36 ID:RArCDhgL]
みんなセガサターンは好きか?
俺は多分(?)大好きだ
そこで俺が勝手にセガサターンカタログを作ることにした
つーてもただの俺の落書き帳だ
落書き内容と自分の嗜好が違っても文句は言わない!!
俺と君との約束だ!!
★見方
【○○○○】←商品名
○○←メーカー名 ○○/○/○←日付 ○○○←ジャンル名 ○○←価格
以後俺の感想文
*あと心の相談も随時受け付けております
------------------------------------------
勝手に立てました。
データ量オーバーで終了直前なので立てました。
過去ログ等は
>>2-5
データ量という言葉が素敵
5 :
邪外道:03/10/29 07:44 ID:???
6 :
前々スレ:03/10/30 14:12 ID:???
↑途中までしか見られないけど、何でだろ?
515レスまでしか見れませんな・・・
しかも515って俺じゃん
10 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/31 20:43 ID:ZTmqaBNO
このスレ夜中に読むと
翌日ついついレゲー売り場に行ってしまうんだな。
3連休だし何か買ってくるかなSSソフト。
前スレの流れで書いてしまって申し訳ないんですけど、データ量オーバーみたいで・・・
【桜通信】
メディアギャロップ 1998/10/1 ADV 6,800円
漢たるものスケベでないと遺憾ですよ。そうでないと子孫の繁栄も危ぶまれるし
風俗産業が日本経済にもたらす恩恵も無視できないんですから。
ビデオデッキがあれほど普及したのはAVのおかげ、というのは周知に事実で
SSの拡販に18禁・18推ソフトが一役買ったのもまた事実です。
こんなこと書くと色んな団体からクレームが来そうなので、この辺で止めますね。
そんなわけで今回は18推ソフトを。
このソフト、本当は「ReMaking Memories」なる副題が付いてるようですが
ジャケットやタイトル画面にはそんな言葉は出て来ないので、取り敢えず今回は
【桜通信】としておきます。まさか別物ってことはないと思うんですが・・・
遊人先生の漫画が原作の作品です。ゲームはOVAからそのまま抜き出したと
思われるアニメが随所で流れます。はっきり言ってかなりショボいです。
通常の画面もSFCみたいで、とてもSS末期に発売されたソフトとは思えない。
しかもセリフとBGMを同時に流すこともできないようで、喋りが入るとBGMが
途切れてしまうというオマケ付き。
お話の概要は、美人の美咲子タンと健気な麗タン、どちらを取るかというもので
原作と大体同じだと思います。よって原作を知らない人ならそれなりに楽しめる
内容なのでは。もちろん秋山とのホモEDも用意されています。
一回のプレイは一時間ぐらいで、その間に結構な数の選択肢が登場し、これで
EDが変化するようですが、実際はよく解りません。
普通にやっててもホモEDの場合が多いし、それ以外のEDを見てもアルバムが
増えて逝かないし、ましてやその原因を探ろうという気さえ起きない。
別にこのソフトが悪いってことじゃないんですよね。このレベルのソフトは他にも
たくさん存在しますからね。ただ私がギャルゲーにハマれないだけなんです。
冒頭であんな風に書いたが、最近ではギャルゲーであろうとHシーンがあろうと
18禁であろうと18推であろうと、そんなこと全く意識しなくなってしまった。
やはり環境ホルモンが原因でしょうか?って、これは以前にも使ったネタでした。
このソフトも【サクラ大戦 花組通信】と間違って購入すると・・・買い直せばいいか。
ガイシュツかもしれませんがどなたか
EVE THE LOST ONEのレビューをやってもらえませんか?
こないだからSS引っ張り出して4年ぶりくらいにプレイして
今、先ほど終わらせたばかりなんですが
・・・あまりのクソシナリオぶりに・・・。
ここのスレ住人の人がどう思ってるのか気になるので。
前スレの258にあったよ。
やっぱり、クソだそうです。
16 :
14:03/11/07 15:32 ID:???
本当だ。
やっぱり万人が見てクソだと言うことですね。
あれが商業ベースで発表されたのかと思うとそら恐ろしい。
一度、あのクソぶりを誰かと語り明かすのが僕の夢です。
【サクラ大戦 花組通信】
セガ 1997/2/14 ETC 4,800円
誰も感想文を書かないようなので、また書かせてもらいますよ。取り敢えず前回
名前の出てきたタイトルを責任もって消化しときます。
皆さんご存知だと思いますが、【サクラ大戦】ファン御用達のファンディスクです。
私はサクラ大戦に対して特別な感情もなく、いちソフトとしか捉えていませんが
この作品が多くの人達の心を掴み、多大な支持を得たのは確かなようですしね。
“2”が発売されることになるとはいえ、本編の発売後にファンディスクが出ると
いうのも珍しいケースですよね。さすがです。
“1”の半年後に発売されたソフトなので、当然中身は“1”を基に構成されてます。
発売された日付は購買層を意識して、というのは明らかですな。それを示すかの
如く、バレンタインカードのような恥ずかしいブツが同梱されてます。
私も感想文を書くようになり、ソフトの発売日を調べる機会が多くなりましたが
発売日から各メーカーの思惑が垣間見えることもあったりして、なかなか楽しい。
皆さんも暇があったら調べてみて下さい。
中身は手が込んでるものの、兎にも角にもファン向けです。関連グッズの宣伝や
声優さんインタビュー、相性占いなどなど。
未確認なんですけど、時によって内容が変わるという凝った仕掛けもあるようで
キャラに萌えない私ですら、隊長室に入ると・・・という演出に納得させられたり
相性占いの質問で「限定版を買った?」と聞かれて、柄にもなくドキッとしたりと
ちょっとした暇つぶし・・・改め、楽しめました。
で、結局PS2版の「熱き血潮に」は好評だったんでしょうか? 所詮は焼き直しと
言われるかも知れませんが、セガの立場としては背に腹はかえられないだろうし
何より高い評価を受けたソフトが他機種に移植されるのは良いことなのでは?
それより気になるのはPSの【聖少女艦隊バージンフリート 】の評価なんですよね。
これ、広井氏の携わった作品だと記憶してますが、友人が「サクラ大戦みたい」と
喜んでいたもので。でも、その後に「プレイの感想は?」と尋ねてみても、何だか
歯切れの悪い返事しか返ってこなかった。気になる!
最後に、このソフトを【桜通信】と間違って・・・だから買い直せばいいんだってばよ。
>>14 心配しなくても誰がどう見てもクソゲー。
高層ビルから転落した人間が生きていたりパソコンで世界中に毒をまいたり
イルカと真面目に会話したり、ともうやりたい放題だったな。
あの後人類絶滅してる筈だし。
主人公含めキャラも何の魅力もないし良いとこ無し比類無き糞さを誇っている。
19 :
ゲーム好き名無しさん:03/11/08 04:18 ID:zHKionWW
>>14 俺は前作ですら楽しめなかったんだが、、、
特にラストがな。
そんな奴は触っちゃいけないソフトかな?Lost Oneは。
>>19 俺もburst error楽しめなかった。
lost oneは電源すら入れなかったよ・・・
>>14 「EVE THE LOST ONE」つうのは、「EVEシリーズから失われたもの」ということで、
名が体を表わしている素晴らしいソフトです。
また、『超クソゲー2』という本に、恐らくは前作のファン全てが思っているようなことが
代弁されていますので、既知でなければドゾ。
【首領蜂(ドンパチ)】
アトラス 1996/4/26 SHT 5,800円
「諸君、今回もよく集まってくれた...」。 首領(ドン)の第一声は、必ずこれだ。
面白い設定なのは認めます。でも、このストーリーはマズいんじゃ・・・
しかし、俺も極秘に選ばれた戦闘のエキスパートだ。与えられた任務はそつなく
こなしてみせるぜ! あーらよっと、敵の攻撃を紙一重でかわすのが俺流なんだ。
オイオイ、今の当たってんじゃねーの? マジで当たってるって!
失礼しました。このゲームやってると、自分がまるで凄腕のシューターになった
かのように錯覚してしまうんです。驚くほどに自機の当たり判定が極小なんです。
これが普通の当たり判定なら、今の5倍のクレジットが必要ですな。
このシステムが実用化された暁には、損保業界は商売あがったりって感じです。
てなわけで、アーケードから移植された縦スクシューティング。
自機の当たり判定が極小なのは本当にありがたい。ところがです、その利点を
凌駕する敵の手厳しい攻撃。まさに弾幕と呼ぶに相応しい。ホント幕ですよ、幕。
加えて、敵が硬い! 硬い! 硬い!。ガチガチです。
総括すると、敵の弾は避けやすいが、これくらいじゃないととても避け切れない。
自機は、前方のみ攻撃力が抜群でスピードの速いものから、攻撃範囲は広いが
スピードが遅いもの、その中間のものと、3機種が用意されてます。
攻撃はボタン連打で通常ショット、ボタンを押し続けると前方への極太レーザー。
ボムは普通に使えば画面上の敵すべてにダメージを与えるが、極太レーザーを
発射しながら使うと、レーザーが超強力なものに早がわり。どちらを選択しても
緊急回避としての効力を発揮します。
これらを状況に応じて使い分けて、敵を殲滅させるのが一応の目的なんですけど
熱いのはスコアアタック。連続して敵を破壊すると得点が倍々のように加算され
通常よりも遥かにスコアアップ。「さらに倍」by 巨泉
残念なのはBGM・SEなどの音質が悪いこと。ステージ間の読み込みも遅いです。
とはいえ、神ワザのように攻撃を避けつつ、タイトルよろしくドンパチやってると
麻薬的な陶酔感を味わえること請け合いです。
但し、そのままの感覚で他のゲームをプレイすると大変です。蜂の巣にされます。
>>14 「EVE THE LOST ONE」は、発売前に特集本が出たんですよ。
そこでシナリオ担当した人がかなりビックマウスっぷりを大爆発させちゃったから。
発売前に期待させてあのできだったからなぁ、叩かれても仕方ないかな。
24 :
14:03/11/09 00:27 ID:???
皆さんありがとう。
自分は間違っていないと確信がもてました。
これで思う存分ロストワンを叩く事が出来ます。
超クソゲー2、探してみようと思います。
【ガングリフォン THE EURASIAN CONFLICT】
1996/3/15 SHT 5800円
ストーリー。21世紀初頭の世界はアジア、ヨーロッパ、アメリカ、アフリカの
四極に分かれ、食糧危機・エネルギー危機などにより対立していました。
ある時、アジアとヨーロッパの間で戦争が始まります。
プレイヤーは日本外人部隊の一員として、AWGSと呼ばれる歩行兵器に
乗って様々なミッションを戦います。
ゲーム内容。3DSHTです。但し、敵の増援を早めに叩きに行く、
補給ヘリの降下ポイントを守るといったように、戦況に合わせて進行ルートなどを
考えることも必要になります。リアルタイム戦略シミュレーションシューティングという感じです。
感想。良いゲームです。まず、雰囲気が良いです。
OPではムービーカードなどに対応したSS最高レベルの美しいCGでお出迎え。
ゲームで自機となる歩行兵器の勇姿を存分に拝めます。
ゲーム内でも敵と味方が撃ち合っていたり、状況を報告する文字情報などが
戦場(行ったことないですが)の臨場感を出しています。
3Dが弱いとされるSSのざらついたグラフィックですら、戦場の
ホコリっぽさを表現するのに一役買っているように感じます。
また、SHTとしての出来も素晴らしいです。操作は少々複雑ですが。
ゲーム中最も使用するGUNという武器は敵を自動的にロックオンしたりはせず、
自分で照準を調整して撃たなければならないので、最初はなかなか当たりません。
しかし、それ故自分で狙い打つので、敵に命中した時の快感もあります。
自機を思うように操縦し、自分の戦略がうまくいった時、エースパイロット気分が味わえるでしょう。
強いて欠点を挙げるとすればミッション数が8つなので、少々物足りないかもしれません。
しかし、一つ一つのミッションの内容は濃くスコアもありますので、クリアするだけでなく、
自分なりの攻略法を追求し、ハイスコアを目指してみましょう。
ガングリフォン2もお勧めです。また、このゲームに似た雰囲気のゲームとして
・機動戦士ガンダム外伝T〜V(SS)・機動戦士ガンダム外伝〜コロニーの落ちた地で〜(DC)も
お勧めです。
26 :
◆EJHP/BEMKQ :03/11/09 16:03 ID:priM4p4r
【グランディア】
ゲームアーツ/ESP 1997/12/18 RPG 7,800円
三十路越えたおっさんがコントローラー片手にモニター見ながらボロボロ泣いてた
訳なんですがグランディアちょいと感動もんだよなぁ
間とか空間だとかの演出とか好きだし、セリフまわしもすんごく上手いわけで
シナリオの良さもあいまって涙腺が緩むわけなんよねぇ、度々これってラピュタの
オマージュ(パクリ)やんとか思いつつもグッときちゃうわけだ
なんつーかね、シナリオは壮大な冒険活劇を堪能って感じなのだが、最近のゲームに
ありがちな自己犠牲でお涙頂戴ってもんじゃない(若干はあるけど)のが良い
ところかななんて思ってみたりして
まぁそんなゲームなわけなんですが世界観とか雰囲気とか良く作られてるRPG
ですね、戦闘や育成要素も面白く作られていますしRPG好きにはオススメです
お話は港町パームに住む少年ジャスティンは父の形見の精霊石をもって幼馴染の
女の子スーと一緒に旅に出かけます、古代エンジュール文明と精霊石や光翼人
フィーナや色んな仲間達との出逢いや別れ、各遺跡で度々会い精霊石を狙うガー
ライル軍、様々な冒険をしていくジャスティンってな感じかな
戦闘は敵と接触すると戦闘ですね、接触方法で先制攻撃されたり出来たりって感じ
闘い方はクウォータービューのリアルタイム戦闘でIPゲージってのがあって
敵キャラのマーカーとパーティーキャラのマーカーがコマンド入力位置に来たら
コマンド入力、ACT位置まで来たら行動開始です、まぁこれもちょいと面白くて
攻撃寸前に相手に上手く当てるとカウンターやらできたり攻撃がキャンセルできたり
出来るし、移動力とか攻撃範囲とかもあって面白く戦闘できますね
育成要素もLvだけじゃなくて魔法(組み合わせによって色々覚えれる)とか武器
スキルの要素も合って、あぁ後こんだけ上げてーからこの魔法この武器のスキル
上げなきゃとか色々弄れて楽しかったりしますな、まぁ戦闘もそんなに難しく
ないのでヌルゲーマーな俺も満足ですな、まぁダンジョン自体も面白い作りに
なってんだけど俺は中たるみしましたな、そこだけが不満かな
最後にフィーナの水と風の魔法Lv99って竜陣剣みたいなLv上げやすい技がないと(略
27 :
25:03/11/09 17:21 ID:???
>>26 乙です。戦闘が面白いですよね。戦略性があって飽きないです。
ドット絵も背景のポリゴンも全てが圧巻のゲームでした。
さすがゲームアーツ。
で、気づいたんですが、
【ガングリフォン THE EURASIAN CONFLICT】 の
メーカーはゲームアーツです。書き忘れました。
グランディアはよかった・・・
>>26 時の門だっけか?最終魔法
水は毒沼でケロマ、風はランナで上げたけど、時間掛かったねぇ。
俺が一番好きなのは、世界の果てを越えるところかな。
まさかあんな方法で越えるとは思わなかったのよ。
いかにも冒険って感じで、本当に面白かったなぁ。
ねずみが偉そうでしかもけち臭くて、ものすごく嫌だったので
奴が仲間になってから進んでない…
生理的に受けつけないキャラだ。
進ませたいけど進められないのが鬱
グランディアはとても良かったんだけど、
話す度に相手の名前言うのは気になったです。
32 :
ゲーム好き名無しさん:03/11/12 13:31 ID:X01irmnR
グランディアは半ズボンの男のコが主人公、というのが○。
よつんばいで更衣室を覗きにいく姿がタマりません。
33 :
:03/11/12 21:00 ID:???
おかんの手紙はなける。
そして世界の果て越えて感動。
1年ぐらい前にやりたくてたまらなくなり、
サターンをひっぱりだしたなぁ。
【グランディア】
ゲームアーツ/ESP 1997/12/18 RPG 7,800円
すぐ上にレビューがあるにもかかわらず、書きたいから書きます。許してね。
サターン初期のころからサタマガの発売ラインナップに載っていました、グランディア。
RPGが弱い弱いといわれ続け、サターンユーザーからいまかいまかと心待ちにされたこの作品。
しかし、実際3年は待たせすぎだろ。とはいえ、待ったかいはありました。
ゲームをスタートさせてまず、その地に足がついた世界観の出来に圧倒されました。
モニターの中に息づく世界が、街が、人がいる。
その時の感動はいまだに覚えています。そして、今日までのゲームライフでその感覚に再会したことはまだありません。
街の人たち、一人一人に複数のセリフが用意されていて、おまけにシナリオが進むときっちりセリフも変わってる。
これだけでもかなりの文章量です。
また、主人公の「冒険を楽しむぞっ」ていう姿勢にすごい好感がもてました。
特に序盤の故郷の街から旅立つイベントなんか、もういきなり半泣きですよ。33も言ってるように母ちゃんが良いんだ。
また、街がとにかく広くて、びっくりです。ボタン1つで街マップが表示されるんですが
こんな便利な機能があっても新しい街にいけば迷子になること必至です。
ダンジョンはさらにトラップやらなんやらが仕掛けられていて混乱すること請け合いなので3Dに弱い人は厳しいかも。
とはいえ、ゲーム自体の難易度はさほど高くない(と思う)のでご安心ください。(おまけの地下ダンジョンは別)
まぁ、戦闘の良さなんかは大体、上のレビューが言いたいこと言ってくれてるわけですが。
不満点としては、以前の街やダンジョンにある程度シナリオが進んでしまったらいけなくなってしまう
というのが個人的に不満ですね。
そりゃ、シナリオ上いけたら不自然なわけですが、RPGの街めぐりが好きな僕としては
クリア後のおまけみたいなんでよかったんで、色んな街を訪ねていきたかったです。
なお、DCで続編のUが出ましたがどうも偉大な前作を越えるのは難しかったようですな。
駄作ではないし、シナリオの着眼点なんかはすきなんだけど。
グランディアは音楽もよかったなぁ。
街ごとに曲が違うってのが結構新鮮だった。
あたらしいレビューまだぁ?
【クォヴァディス2 〜惑星強襲オヴァン・レイ〜】
グラムス 1997年04月04日 SML 6800円
簡単に言えば、アサルトアーマー(AA/A2)と呼ばれるロボット兵器に乗って戦うリアルタイムシミュレーションですね。
しかも、リアルタイムで入る部下からの報告。これがこのゲームの醍醐味でしょうか。
敵の発見、被弾、射撃、援軍・間接射撃の要請、撃破、そして死亡、、、などなど。
しかもそれが全キャラにきちんと設定されてるのでかなり賑やかになります。
主人公は愉快な惑星強襲部隊「赤い蠍」の隊長オヴァン・レイとして八惑星連合とG.O.Aとの戦争に身を投じていく、、、
肝心のゲーム部分のほうですが、まずは装備。
持たせる武器によって移動力、攻撃力、射程、距離による命中率、射撃速度、装填弾数
間接射撃(直接視認できない敵への攻撃)、クリティカル、範囲効果の有無などの差があるために
作戦によってだいぶ頭をひねりながら設定をする必要があります。
戦闘がリアルタイムで進むために、これらの要素がかなり重要になるんですわ。
汎用兵器としての人型ロボットってな感じが出ててグーですな。
実際の戦闘のほうは、地形がとにかく重要。防御効果だけでなく、策敵効果、移動効果と絡んできますが、
それが大きいの何のって。敵を大きな角度で囲むほど殲滅力が増すという包囲効果もあいまって、
能力値がカンストした主人公でさえ、露出地形にのこのこ出て行けば2秒で死ねます。
一つの作戦の所要時間が5〜10分、敵一体の処理に掛かる時間が数秒と、とにかく展開が早いです。
ただ、ポーズ中の指示や1度に複数への指示ができない、指示カーソルの合わせにくさなど操作上の問題があるため
鮮やかな作戦が取りにくいのはちょと難点ですな。部下の報告も発見報告と同時に撃破していたり、
援軍要請の2秒後に死亡していたりとあまり役には立っていませんし、、、
「腰をすえてじっくりシミュレーション」ってな人には向かないかもです。
悪い点もありますが、全体的に見て非常に面白いゲームでした。操作体系だけ改良したら、
名作に化ける代物かも知れません。会社が潰れたので続編などは期待出来ないのですが(−−
とにかく、中古屋の棚で寂しそうにしてたら拾ってやってくださいな。(1500円程度で購入)
【維新の嵐】
光栄 1997/9/25 SLG 6,800円
敵は愛の共産化を目指す地下組織、ラブラブ党! 主人公は捕らわれた恋人を
助けるため キャプテン・ラヴ に変身。怪人たちと熱い戦いを繰り広げる。
むてき! 正義の論撃パワー!! 【キャプテン・ラヴ】
というソフトがPSで発売されてることを知ってる人いますか? ゲームの肝である
戦闘は「論撃」でして、互いの思想をぶつけ合い、相手の発言の中にある矛盾や
間違いを指摘することでダメージを与えるといったゲームです。
何故こんな話題が出てきたかと申しますと、今回のソフトもゲームの肝は論撃で
同様に、思想の異なる者達を説得することが目的となります。そこで思いついた
ソフトがキャプテン・ラヴだったと。
時は江戸末期。幕府の権力は弱まり、対外的には欧米列強の脅威に晒されてた
日本では、今後の政治体制をめぐって、大別すると3つの思想が存在してまいた。
簡単に言うと、天皇寄り、幕府寄り、その中間って感じです。
この辺は学校の授業で習いますよね。そう、タイトルの「維新」は明治維新のこと。
プレイヤーは当時の人物一人を選び、自身の思想で日本を統一することになる。
シナリオ(時代)は2つ用意されてます。選べる各思想の代表者は次の通り。
天皇寄り(尊王) : 西郷隆盛 桂小五郎 吉田松陰 高杉晋作
幕府寄り(佐幕) : 小栗忠順 松平容保 井伊直弼 近藤勇
両者共存(公議) : 坂本龍馬 勝海舟 島津斉彬 松平慶永
各々が違った身分、違った能力を持つため、選んだ人物によってプレイの内容が
自ずと変わってくるのも面白い。まあ、普通は思い入れで選びますけどね。
もちろん他にも高名な人物が登場します。彼らは自分の意思で行動しているので
見かけたら、すかさず論撃で勝負。ある条件を満たせば仲間にも出来ます。当然
まずは思想を同じにすることが大前提となりますがね。
論撃はカードバトルです。正当なカード以外に、卑怯にも相手に腹痛を起こさせて
その隙に話を勝手に進めるものや、連打で勝負を決するものなど多種多様。
論撃の苦手なお頭の弱い輩は力で日本を統一することも可能です。対立する人を
暗殺したりとか。他にも色んな要素がてんこ盛り。光栄好きの方は要チェックです。
【ブラッドファクトリー】インタープレイ 1996/11/29 SHT 5800円
ストーリー。あるところに宇宙中を恐れさせるほどの強力な兵器を持った、
宇宙刑務所の極悪看守がいました。宇宙を統治する者達は彼を倒すために
宇宙屈指の凶悪犯罪者を捕らえ、彼のいる刑務所へ送り込みます。
彼らが脱獄ついでに極悪看守を倒すことを狙った作戦です。
そして、凶悪犯罪者達の脱獄が開始されます。
ゲーム内容。迷路のようなマップ内で、群がる敵を虐殺し、鍵を探して
出口を目指すシューティングゲームです。2P同時プレイもできます。
画面は上からマップを見下ろすタイプです。
迷路状の陸戦シューティング(「戦場の狼」など)、または上から見下ろした
FPS(「DOOM」など)といった感じの内容です。
敵は倒すと、赤い血や肉片を飛び散らせて死にます。しかも敵は大量に
出てきます。よって残酷なこの作品は18歳以上推奨ソフトになっています。
感想。まず、プレイヤーキャラが6人います。彼らがまず濃いです。
説明書にはプロフィールもありますが、要は殺人が日常茶飯事なやつらです。
主人公なのに敵みたいな顔してます。
ゲーム内容は面白いです。操作も快適。序盤のステージでは薄暗くカビ臭そうな
迷路内で大量の敵を相手にするので、孤独感や緊張感が味わえます。
また、群がる敵を倒すので爽快感もなかなかです。
敵を大胆に蹴散らす快感がある一方で、こちらの被害を最小限に抑えて
うまく体力を温存し、ここぞという時に備えて回復アイテムやボムを温存するといった
程よい戦略性もあります。難易度もほどほどで、やり応えがあります。
ステージクリア後の画面ではプレイヤーの金銭欲や戦闘力、殺し屋としての
スキルなどが表示されるのも面白いと思います。
少々残念だったのはラスボスがインパクトに欠けることですかね。
爽快感と、過激さを求める方にお勧めのゲームです。
こうやってみるとサターンのゲーム全然知らないんだな、俺。
と思うよ。
レビュー書いてる人はすごいなぁ。
>>39 乙です。
知ってますよー、キャプテンラヴ。つうか、いま私が探しているソフトの一つですわ。
そうさ私は雑君保プとエンクミのファンさー。いや、ゲーム自体も何かの紹介で読んだけど
かなり面白そう。バカ入っていて。
論撃といえばエロゲの『ラブ・ネゴシエイター』ってのもそんな感じだったような。画面写真を
見た限りでは。
SSに関係ない話でスマソ
43 :
◆EJHP/BEMKQ :03/11/19 18:31 ID:T8r8080D
【銀河お嬢様伝説ユナ REMIX】
ハドソン 1996/12/27 ADV 6,800円
今日は俺も大変ご機嫌で、ゲームショップなんかを楽しくハシゴしたりしてた
んですけど、あるショップのワゴンにこのゲームと続3とMika Akitaka ILLUST
Warksの1と2が一本ずつ置いてあったのを発見しました(ワゴンと言っても全然
安くはない、ただ取り扱いがあんまり宜しくないだけ)
SSを取り扱ってないその店舗ではワゴン逝きなのは解りますが、当然SSのソフトの
数は少なく(ワゴンの手前2/3列くらいしかない)、これほどまでに揃ってるのは
異質な感じがしました
つーことで俺はいくつか推測してみることにしました
1.どっかの倉庫からユナ関係の中古が大量発見されこの店舗にも回ってきた
2.誰か一人のファン所有のこれらをこの店舗に直接売りにきた
3.その他、ワゴンから生えてきた、俺が狂っている、目がおかしくなった等
まぁ3は置いといて、1か2だね
もし2だとすると何故売ったかだが
1.結婚を契機に売らざるを得なくなった
2.引越しを契機に売らざるを得なくなった
3.彼女が出来て「私とこのゲームのヒロインどっちを取るの!」と迫られ売ら(略
うわぁ、怖えぇ!どうしよう
いや待て、むしろ持ち主の居ない間に
1.おかんが発見、売却!
2.彼女が発見、売却!
3.ホモ達が発見、逆上、刺される!
クワバラ、クワバラ‥‥‥暴走が過ぎましたな、説明逝っとこう
サタマガ刊ではRPGになっておりますが普通の感覚ではギャルゲーでADVです
AD2299年お嬢様コンテストで優勝したユナは光の救世主として闇の侵略から
この銀河を救う闘いをすることとなりました、相手は暗黒お嬢様13人集と闇の
救世主や闇の女王です、戦闘パートはゲージ止め制、最後の敵以外はあんまり
使えない合体攻撃、お嬢様ポイント使用で使えるいぢわる攻撃有り、あぁっ行が足りん
44 :
◆EJHP/BEMKQ :03/11/19 21:59 ID:2ZiQi+D4
【ウインターヒート】
セガ 1998/2/5 SPT 5,800円
寒くなってきたなぁなんて思うわけなんですが、ここ二、三日本当に寒いよね
で、冬といえばコレ、ウインタースポーツってことでウインターヒート
どう考えても冬が来たからこのネタ持ってきたんだろと言われそうですがええ
その通りです、安直ですが例えばこのネタを夏とかに持ってきたって四季って
感覚のある日本人の俺等にとってはやっぱり場違いな気がするわけでね
という本当にどうでも良い言い訳は置いといて説明ね
ゲーム的に言うと冬版デカスリートかな、副題に冬季競技11種とあるように
スピードスキー、スキージャンプ、ダウンヒル、ショートトラック、スケルトン
スラローム、エアリアル、ボブスレー、スピードスケート、スノーボード、クロス
カントリーのそれぞれの総合点で競い合うことが主になってますね
キャラもデカスリートと同じキャラばっかりですね、冬になると薄着じゃない分
ちょいと寂しい気がしますけどその分ちょいと暴走しすぎな勝利ポーズやらそれは
やりすぎだと絶句するようなポーズが増えてますね、気にしないけど
まぁ連打系だとかタイミング系だとか色々あんだけど、基本はデカスリートと
変わんないかな、ちょっとは幅が増えた感じだけど
ふと思ったんだけどさ、この手のシビアな連打系ゲームってアーケードの筐体
とかじゃコンパネがボロボロに傷が入ってんだよね、恐らく爪でゴリゴリゴリゴリ
っとボタンを削るように左右に振ることでボタンを押してその速度を早めてるせい
だと俺は推測するけど、このように古来からこの連打にはゲーマーの熱き努力と
知恵が凝縮されてると俺は思うわけだ、高橋名人をマジで超える努力をしボタン
と指の振動幅を限りなくゼロに近づけ射速を極める者、ハイパーオリンピック必勝
パターンとか言って柔らかめのモノサシをビヨンビヨンと弾きボタンを叩くことで
反則な射速回数を叩き出す者、こういったちょっとした連打の知恵とかは後でも
活かされるんだよね、例えば爪ガリガリはVF2のアキラ膝の出し方「爪で擦る
ように」で応用されているとか
つーことだけど、さっきその連打の努力知恵使うの面倒臭いからファイティング
コマンダーSSの連打機能使ったんだけど、それでもMAXになんねぇよ!このゲーム!
>>42 遅くなりましたが、乙です。
キャプテン・ラヴ、ぜひとも頑張ってゲットしてください。
自分もバカを期待してましたが、それ以外の部分もイイ感じです。
エンクミは・・・・・ま、まあ、ファンと仰るなら敢えて何も言いますまい。
【大冒険 セントエルモスの奇跡】
パイ 1996/4/19 RPG 6,800円
セントエルモスと言えば「セント・エルモス・ファイアー」ですな。日本語に翻訳すると
「聖エルモの火」ってやつです。嵐に巻き込まれて漂う船の前に現れて、進むべき
正しい方角を照らしてくれるという伝説の炎のことです。
同名の映画も有名ですよね。社会に出たばかりの男女7人が、夢と現実の狭間で
悩み苦しみながらも、それぞれの道に進んで逝く青春映画だったと記憶してます。
主題歌も良かった。私の好きな映画の一本です。
これをパクったのがドラマ「愛という名のもとに」で、「俺はチョロじゃねえ!!」とか
江口っちゃんのロン毛が懐かしい今日この頃。
そうそう、「大冒険」でしたね。大航海時代をモチーフにしたS・RPGなんですけど
やっぱりクソと言われてもしょうがないかな。キャラはレゴのCMに出てくるような
玩具の人形さながら。歩き方も絶対おかしい。
訳あって何度も拝むことになるショボいメーカーロゴにタイトル画面、町を出港する
たびに流れるCGムービーと、どれもがやる気を削いでくれる。
ある日、難破した父親の船が発見されるが、そこに父親の姿はなかった。主人公
リオン君は女王様から、最近増えはじめたモンスター討伐と父親捜しの命を受け
果て知れぬ大海原へと航海の旅に出る。
序盤以外はストーリーも進展せず、ただ淡々とモンスターに占領された町を解放
して逝くだけ。解放した町は拠点として使えるようになります。
初めて訪れる町には必ずモンスターが数匹いて、これに話しかけると戦闘に突入。
ということはだ、話しかけずに放っておけばモンスターがいても問題ない、と思える
そんな私はこのゲームをプレイする資格がないってことでしょうか?
地球は丸いので、陸地さえ無ければあらゆる方角へ進路をとれるのは現実と同様。
しかし、最初に発見した町での戦闘では一撃で即死させられた。大海原を自由に
行き来できるように見えて、結局は進路は限られてる。
船の積載量の枠内で積み荷をやりくりしたり、町ごとに違う物価を見極めて交易で
お金を稼ぐなど面白い要素もあるが、ほとんどゲームに活かされていない。
海賊に襲われても必ず逃げれるし、これじゃあ船を強化する必要性も全くないっス。
47 :
◆EJHP/BEMKQ :03/11/23 19:12 ID:rv3HHfBz
【ストリートファイターUムービー】
カプコン 1996/3/16 ETC 6,800円
主題歌:「愛しさとせつなさと心強さと」
アーティスト:篠原涼子 with t.komuro
作詞・作曲・編曲:小室哲哉
なんて歌流行ったのってどれくらい前なんか全然思い出せないんだけど、確かに
流行ったよなぁ、まぁ俺ストU映画見てないけどね
つーことでこのゲームの説明ね
どのジャンルに入れたら良いのか良くわかんないんだけど、ストUのムービーを
見ながら、格闘サイボーグを育てるってゲームかな
話は闇の結社シャドルーにて開発された最新サイボーグをつかってリュウをはじめ
とする色んな格闘家のデータを集めるというものかな
ストーリーがムービーで流れる、でその際サーチモードであればサイボーグに
技やパワーを記録することができる、ただしその記録した画面のデータにバトル
ポイントがあればの話(また記録できる回数も決まっている)、それを繰り返して
必殺技、守備力、スピード、投げ技、パンチ、キックの能力をどんどんレベルアップ
させていくことになります
んで、そうやって育てた戦闘サイボーグを模擬戦で闘わせることが可能ですし
VS対戦することも可能ですが、ネタバレしてしまうとラスト近辺でリュウと
闘うことになりますね、これがまた結構シブいんだよねぇ、俺の記録タイミングが
悪いのかあんまり育ってないのよ、特にスピード結構あるはずなのにのそのそと
芋虫のような進み方でジャンプ移動か竜巻移動しなきゃ腹がたってくんだよね
お前はタクティカルファイターの初期の瞳かとつっこみたくレベルだし
んで、相手のリュウはここ一番でしゃがみ小足連打とか出してくるし勝たせる気が
あんまりないような気がしますね、まぁ勝ったところでアナザED(バッドED?)
だから負けた方がグッドEDっぽい気がしますね(春麗が死体のフリしてるのが
わかるまでバッドEDな感じがしてハラハラしますけど)
最後にザンギエフ、ダルシム、ブランカが出てないけど色物キャラとはいえちょいと
可哀想だなぁと俺は思いました
48 :
ゲーム好き名無しさん:03/11/23 21:55 ID:6FRzWF3Z
サターンとプレステのギレンの野望って、
ゲーム内容的にはまったく同じなんでしょうか!?
それともプレステ版の方がバージョンアップしてる??
【超兄貴〜究極・・・男の逆襲〜】メサイヤ 1996/3/29 SHT 5800円
先日の11/22でサターンは9年目に入りました。今回はサターンの
代表作でもなんでも無いPSからの移植(異色)作です。
超兄貴です。様々な機種でシリーズが展開され、最近ではPS2の
新作も発売されました。他機種のシリーズはやったことがないですが、
独特の筋肉至上主義的なセンスに根強い人気があるようです。
ゲームジャンルは横スクロール実写SHTゲームです。
自機には最初から2体のオプションがついています。
自機とオプションは敵を倒した時に出るプロテインを取るとパワー
アップし、ショットが強くなったり、特殊技が使用できるようになります。
一方、オプションに攻撃が当たるとだんだん弱くなります。
グラフィックは実写取り込みです。当時日本のボディビルコンテストで
10連覇していたという小沼さんというボディビル選手が登場し、
筋肉を披露しています。なんと、マッスルなムービーを見るだけの
モードも単独であります。画像が汚いので見づらいですが。
その肉体を限りなくアホな方面に使っているのが本作品の目玉でしょう。
高級な食材ををめちゃくちゃに調理し、「オイオイ、こんな使い方しちゃって
いいのかよ」的で、逆により贅沢に感じるかもしれません。
で、感想です。グラフィックや音楽は狙ってクソゲーにしたという感じです。
説明書、OP、オプション・・・。あらゆる場面でふざけています。
人によってはそれが鼻に付くかもしれませんが個人的にはOKです。
だってそういうシリーズなんでしょうから。
SHTの評価ですが、当たり判定がでかい、特殊技が使いにくいといった点から
決して良作・万人向けではないと思います。敵の配置などもあまり凝っておらず、
攻略要素が少ないので奥の深い出来ではありません。しかし、良い面もあります。
最近のSHTの攻略法は「敵に対してある位置をとり、そこで弾幕を避ける」といった
ものが主で、結局弾避けができなければどうにもならない難しいものばかりです。
しかし、この作品は激しい弾幕もなく、単純な敵のパターンさえ覚えれば
自分のようなSHT下手でも結構進められるので、程よく楽しめました。
>>48 内容は違う。
バージョンアップかと言われると、後から出たのがバージョンアップと言うなら
バージョンアップだが、内容が良くなったのがバージョンアップと言うなら微妙。
【魔法少女プリティサミー 『恐るべし身体測定! 核爆発5秒前!!』】
NECインターチャネル 1997/8/8 ADV 6,800円
やっほー! あたしの名前は河合砂沙美。とってもやさしい銀次パパにほのかママ
おともだちの美紗緒ちゃん、みんなにかこまれて毎日がハッピーな小学四年生!
・・・だったんだけど・・・。ある日突然、魔法の国ジュライヘルムの女王候補の
津名魅さんとウサギさんみたいなネコの魎皇鬼ちゃんがやってきて、
「砂沙美ちゃん、この魔法のバトンで魔法少女プリティサミーに変身してくださいね」
なんて言ってきたの。砂沙美はそんな恥ずかしい格好をするのはイヤだったんだけど
悪い魔法少女ピクシィミサが現れて悪さをするもんだから、成り行き上サミーに
変身しなくちゃいけなくなったの。その後のサミーの活躍はみんなテレビで見て
くれたよね? ・・・えっ?「家のほうではやってなかった」って・・・そんな人はビデオが
出ているからぜったい見てね。
さーて、今回はテレビでは語られなかった「セガサターン」でしか見ることができない
特別なお話だよ。ある日、砂沙美の学校に新任の保健医、静香先生がやってきたの。
先生はとっても怪しげな「ヘル=レイザー」という機械を使ってみんなの身体測定を
始めたの。そこにミサが現れて、「ヘル=レイザー」からラブラブモンスター「健康女」を
創り出しちゃったからもータイヘン。
サミーに変身してちょちょいと解決しちゃおうと思ったんだけど、「健康女」は核を
原動力にしているらしいの。ということは、下手に攻撃すると大爆発! どーしよー!
みんなっ、砂沙美を、サミーを助けてっ! (取説より)
そういうこと。たまには手抜きもいいでしょ?
「天地無用」の砂沙美が主人公のアニメ「魔法少女プリティサミー」のデジコミです。
版権モノにしてはマシな方かと。
選択肢でストーリーが変化するよくあるタイプですが、一度のプレイで堪能できるのは
全体の3割程度。再プレイにも耐える。
ですが、やはりファンでないと再プレイは辛い。全編おふざけの楽しいストーリーも
二度目ともなると・・・
この学校では身体測定と体力測定を同じ日に実施する方針らしく、生徒の服装は
体操着(女子はブ○マ着用)。お子様のそういう姿に萌える殿方は一見の価値あり?
52 :
ゲーム好き名無しさん:03/11/24 22:45 ID:z+kenZna
>>50 なるほど。ぶっちゃけ
サターンとPSとPS2のギレンの野望は、どれが1番面白いですか?
ぶっちゃけbernnyたんが壊れたと思った
サターンのギレンが一番良かった。セーブロードが早いし
サイド3ズムシティの周囲にありったけの戦艦とジムスナイパーIIを配備して
ドロス一隻相手に全方位から攻撃を仕掛けたりできたし。
55 :
◆EJHP/BEMKQ :03/11/25 00:39 ID:6u7PMFbr
【卒業S】
NECインターチャネル 1997/9/25 SLG 6,800円
新紀元社発刊の「卒業T&Uアルバム」をにやにやしながら見てる俺なんですけど
この本に載ってる年表見ながらこのゲームがPCで出てからもう11年以上の月日が
流れてるわけで何て言うか、時の流れは早いなぁなんて思うんですけどね
女子高生を教育して良い将来を迎えてもらおうってなゲームなんだけど、やっぱり
俺的に女子高生っていうと輝いてる時期、否、輝かないといけない時期じゃないか
とか勝手に思うわけなんだよね、大人の色、子供の色、ちょいと色んな色が交じり
合ってドキドキする最後の一時って感じがするんよ
今の女子高生ってそんな雰囲気が薄れてるというか、背伸びしすぎて痛いイメージ
しかないんだけど今の教育や社会状況にちょいとガッカリ観だよねぇ、俺女子校の
教師にやっぱりなりたかったなぁ、少しでも多くの女子高生に正しい路を示して
やりてぇ!んでんでもしかしたら生徒と‥‥‥
あぁっ!俺痛すぎ!痛すぎてキモ過ぎる!!だからここで打ち切って説明
「千変万化のジェネレーション、七転八倒シュミレーション
孤軍奮闘グラジュエーション、合格させてよ、お願い!!‥‥‥」
って曲ではじまる有名ゲームの移植ですね、Uはリバーヒルソフトから移植されて
ますけど、神移植だったUに比べればちょいとこのTは駄移植かな
速攻移植したUと比較しても発売時期も随分と遅れて発売だったわけだし、それで
このレベルかと思うと俺は当時解せない気分になりましたが
まぁそれでもセンチメンタルな気分に浸れるんでこのTも俺には十分合格点です
話は清華女子高等学校の3−Bの生徒気位の高いお嬢様高城麗子、気の強い不良娘
新井聖美、体育会系ボーイッシュな加藤美夏、ロリ系ピーカン娘志村まみ、学力一番
体力最下位娘中本静の5人の生徒を無事卒業させることになります
彼女たちのステータスHP、体力、人気、品位、魅力、基礎、応用、語学、記憶を上手く
上下させていくゲームになりますね、でその最終結果で彼女たちの将来が決まります
彼女たちのスケジュールをこちらで毎週一人だけ弄ることが可能
また週末に色々な指示や補習、相談、違反してないか巡回等が可能です
彼女たちの魅力にメロメロになりたい人には大変オススメですよ
【大戦略 −STRONG STYLE−】
OZクラブ 1997/6/27 SLG 6,800円
初めて大戦略をプレイしたのは確か小学生の頃、PC−88を所有する友人宅で
やらせてもらったのが最初だったはず。どの大戦略だったか忘れたけど。
そのあまりの面白さに時の経つのも忘れ、長時間ひとりで遊んでしまったわけで
たぶん友人は嫌な顔してたでしょうな。だが、ゲームに熱中する私はそんなこと
気付くはずもない。当然と言うべきか、現在その友人とは疎遠である。
ガキの頃の良き友の条件とは、第一にゲーム(ハード)を持っていること。第二に
両親が共働きであること。これでソフトが充実してるともう何も言うことなしです。
こうして世の中の渡り方を学んで逝くわけですな。
まあ、これは極論ですが、それだけ大戦略との出会いは衝撃的だったと。そして
今回のソフトはその大戦略の正当な流れを受け継ぐ作品で、大戦略の生みの親
システムソフトがSSで初めて企画・監修した大戦略です。
正確にはPC版「大戦略W」と「現代大戦略EX」を融合させたものってことらしい。
登場するのは現代兵器。設定も色々変更できる。
初期配置されたマップはなく、戦闘は必ず白紙状態からスタート。この点が良い。
最大5(4)つの勢力まで参加が可能で、同盟も可。使える軍隊(国)は以下の通り。
日本 アメリカ ロシア ドイツ イギリス フランス スウェーデン
イスラエル 中国 イタリア (加えてエディット軍も使用可能)
セガの大戦略に比べ、戦争という悲壮感や緊迫感は薄い。あくまでゲーム感覚で
ここは評価の分かれるところでしょうね。
ゲームのモードは単体マップとワールドマップ。ワールドマップは単体マップを9つ
合わせた広さで、1ターンに1マップずつを移動できる。ここで敵軍と鉢合わせると
単体マップと同様の戦闘に移る。これが曲者。
ワールドマップ上を移動する際は軍団でないとならない。これ最大で4団までしか
作れない。さらに軍団は航空・地上など主力が決められてて、主力以外の兵器は
おまけ程度しか組み込めない。困ったもんだ。
結果ひとつの軍団にバランス良く戦力を配置するのは不可能。複数の軍団が同じ
マップに進入することもできない。私の知る大戦略はもっと良い出来だったのに・・・
57 :
◆EJHP/BEMKQ :03/11/27 00:35 ID:7LitrFjF
【ぱすてるみゅーず】
ソフトオフィス 1997/10/23 PUZ 4,800円
パズル系ってオリジナルのがあってそれから派生するゲームってのが亜流として
色々出てるってイメージがあるんだけど、このぱすてるみゅーずってゲームは
パズルボブルの亜流ゲームですね
下から打ち出すパズルボブルに対してこのゲームは横から玉を打ち出す仕様に
なってますね、このゲーム単体で見てみると色々な要素があってなかなか面白い
なぁと思えるゲームだと思いますがズバリパクリでしょう
ま、良いんだけどね、説明を続けますね
えっと、音楽を愛するミディランド、その国に最近王となったビープ大王とその
手下達は大変な音痴でした、腹を立てた王はミディランド全土に音楽禁止例を
だしました、主人公のぷちゃまるとぱなこはその国に音楽を取り戻すために立ち
上がりました、つーお話ですね
基本は色玉を3つ以上繋げると色玉は消えます、色玉を一個ずつ飛ばして揃えて
いくわけですが、色玉を飛ばすのに砲身の角度や強さを調整して自分の置きたい
場所に上手く落とさなければなりません、ぷちゃまるとぱなこの居る位置から
は45度角の傾斜があり端は壁になってます、その間に色玉があるので全部消せば
面クリアになります、ただ各面には敵キャラがいて一定時間経過すると端の壁を
ぷちゃまるやぱなこのいる方向に押しやります、ぷちゃまるやぱなこのいる
ところまで色玉がくるとゲームオーバーです、んで、各パズル面を3面クリア
すると敵が登場します、パズル画面の中に敵キャラが居て敵キャラがぷちゃまるや
ぱなこの位置に来る前に玉を全部消さなければなりません、敵キャラに色玉を
当ててしまうとと敵の動きが早くなってしまうので要注意ですね
これって意外にもよく考えてあって各面進めていくとだんだんと玉の位置が難しく
なるってのもあるんだけど、ボスなんかは身長が高いから低い玉で消そうとすると
玉が当たっちゃうんだよね、しかも傾斜角が45度ってことで玉が減っていくのに
敵が近づくにつれ高い玉を放んなきゃなんない、でも近づかれてるから急いで
消したい、このハラハラ感がちょいと気に入りましたな
最後にただでさえパクリチックなのに敵キャラに緑の怪獣が居るのは如何なものかと
58 :
◆EJHP/BEMKQ :03/12/03 01:09 ID:vkJSDhKw
【リグロードサーガ】
セガ 1995/7/21 RPG 5,800円
●1人用 ●ロープレ ●メモリーバックアップ
って帯に書いてあるんだけどさ、ロープレって何よ?とか思うんだけどね
多分確か当時どっかのメーカーがRPGってのもを登録しちゃってRPGって
使えなくて、セガも仕方なく苦肉の策でロープレなる怪しげな名称使用になった
と何かうっすら思い出しましたけど、今見てもやっぱり可笑しいですよね
登録するメーカー側もメーカー側ですよね、そんなの登録して使用許可下ろさず
っていうのも何だかなぁと、正直最低ですね
まぁどうでも良い話題ですな、説明です
ロープレとガンっと銘打ってますけど、ぶっちゃけSRPGですね
話はリグロード大陸北部にあるクイーンズランド女王国に東方のヤマタイ国の
将軍ゲンユウサイが攻めてきました、そしてクイーンズランドは攻め落とされて
しまいました、何とか逃げ出した甘えん坊坊ちゃまアーサー王子は国と母を取り
戻す旅に出るのでしたって感じで始まりますね
ダンジョンとかフィールド上は見下ろし型のシュミレーション戦闘です
SRPGとしてはオーソドックスなタイプの作りとなってますが、普通のレベルと
技レベルが別個に分れてるのが特徴かな、技レベルが上がると色んなスキルを
覚えていく、ステータスは普通のレベルで上げるって感じになりますね
剣や忍道や体術や槍や弓、魔法系等のレベルも別にあるわけだが普通に移動だけ
したい時でも防御しちゃうから防御のレベルだけがボカボカ上がっていくんだよね
特に魔法使い系のキャラとか使い勝手の悪いキャラとかが序盤から防御スキルを
異常にいっぱい持ってるって感じになるね
で、このゲーム比較的防御力より攻撃力の方が高いもんで先手必勝よろしく技の
攻撃範囲が広いスキルが欲しくなってくるんだよねぇ、だからたまに出てくる
壊れない(投げれる)石をターゲットにして延々攻撃すんだよね
とか言っても俺は某街のEXダンジョンみたいなとこで連れていったキャラの全
技レベルMAXまで持っていったのに最下層で全滅してパーになっちゃったけどね
RPGはバンダイの商標かなんかだ。ばりムカつく。
シャイニング・フォースIIIには普通に
「シミュレーションRPG」って書いてあるんだけど
セガガガにそれを皮肉ったシーンがあったな。
登場人物が「RPG」っていう単語を使うたびに「RPGはバンダイの商標〜〜」って表示されるネタ。
62 :
◆EJHP/BEMKQ :03/12/03 18:18 ID:V3gSpFI8
【悠久幻想曲 ensemble】
メディアワークス 1998/12/10 ETC 3,800円
シリーズものって、もう感想文書いたのか書いてないのか自分自身どうだった
かなぁとかとか思うんだが、これ書いてないであってるよね、もし書いてあった
として前と同じような内容ならまだしも、全然違う内容だったらどうしようとか
その時マンセーしてるのに後で叩いてたらマズいんではないかとか色々思うんですけど
そう思うんならさっさとチェックした方が良いんですけどね
でも、ほらそん時の気分(気持ち)を大事にしたいじゃないですか!だからこそ
その時の感想文なんて見ない、そういうのって結構俺の中で決めているんだよね
とか何とか詭弁は置いておいて説明ね
悠久幻想曲のファンに向けたスペシャルディスクですな、同じような悠久の小箱と
比べて結構遊べたりするのが良心的です、定価も安いですし
内容は1stの敵キャラだったハメットのちょっとホロリとくるサイドストーリー
2ndに収録されなかった未発表シナリオ(ADV)を7本、メインである大武闘会
主要なキャラを紹介してくれるキャラクター紹介、エンフィールドの街(施設、建物)の
解説をしてくれるエンフィールドマップ、未発表イラストやボイスデータ等々を
購入できる夜鳴鳥雑貨店、その購入したムービーやボイスを鑑賞できるギャラリー
から出来てます
基本は大武闘会で稼いだお金で夜鳴鳥雑貨店のアイテムを購入、ギャラリーで
チェックという感じになるのかな、まぁ色々遊んでると非売品が売り物になって
たりもしますね、んでメインの大武闘会なんだけどこれが大変だったりするん
だよね、2ndのキャラがあらかじめいるんだけどちょいと弱いんだよね、サブ
キャラとかモンスターを使用してもいいんだけどこいつらもあんまり強くない
あえて言えば奇を衒ったとこで丸いやつがちょいと行けるくらいかな
で、登場するのが2ndのセーブデータ、自分が育てたキャラが使用可能なのだ
‥‥‥俺のセーブデータじゃイマイチでした、2ndで萌えプレイでは駄目だなぁと
アルベルトとかヴァネッサあたりの戦闘系を万能に育てて有利な潜在能力を持たせる
とかしないと団長さんには勝てないんだろうなぁ、チコチコ稼ぐのと2ndキャラ
育て直すのどっちが早いんだろうかと俺も思案中です
>>59 そういうのっていわゆる「防衛的」なもので、普通に使う分には問題ないんじゃないの?
ちなみに「ロールプレイングゲーム」はホビージャパンが商標登録しているそうな。
>>62 この人絶対こういう類のゲーム嫌いだろうに
SSだからって理由で買ったんだろうか…
65 :
ゲーム好き名無しさん:03/12/03 23:08 ID:oyF/anJf
んなことないよ
66 :
◆EJHP/BEMKQ :03/12/03 23:26 ID:9xRRvv0M
【バーチャファイター REMIX】
セガ 1995/7/14 ACT 3,400円
シリーズものって、もう感想文書いたのか書いてないのか自分自(以下略
まぁちょいとゲーム雑誌なんぞをペラペラ見ていたらバーチャファイター10th
アニバーサリーなるものの記事が載ってたんだよね
俺的にはもう10年も経つのそりゃ俺も年とるわなぁなんて思ったんだけど、その
10thアニバーサリーって3,300円ですでに発売されてるとかなんかで、何か媒体は
PS2とDVDが付いてるとかでちょいと気になったんで家ゲのVFスレを見たわけだ
そしたらバーチャのRPGがどうのとか言ってんの、頭ガツーンっとなったわけだよ
何それ?バーチャがRPG?もうね、何と言ったらいいんだろ?いや、まだ開発中
とからしいから何とも言えないんだけどさ、ちょいと怖くなったわけだ
あと随分俺もゲームの話に疎くなっちゃったなぁとか思うんだけど、そう言えば
最近新作ゲームって買ってないような気がすんな
横道それちゃったけど、バーチャの10thの記事画面みたら初代バーチャの画面な
わけで、それにバーチャ4EVOのキャラまでが居るって感じだった
ネタ的にも値段的にも欲しいなぁなんて思ったんだけど、12月から無職になった
わけでそこは俺、金銭面から自省したね、エライ俺
つーことで誰か10th買った人正直どうなのか教えてね
まぁそんな話は置いといてこのREMIXの説明ね
上では7月になってますけど確か95年5月に100万台突破したとか何とかで最初
44,800円で売り出されたSSも6月にキャンペーンBOXで34,800円に値下げ
された時先に同梱されてたような気がしますな
ゲームはバーチャ1より画面が奇麗になってます、まぁ当たり前なんだけど
あとキャラセレクト画面が寺田氏なのかな?ポリ表示から絵の表示に変わってる
くらいかな、取説は丸々一緒かも、あとゲーム内容的には変わんないかな
空気投げ(ちょっと遠目で技を取ると技を取った側は普通に動けるけど取られた
側はクルッと投げられてしまう)とかもきちんと再現されてるし、俺ではちょいと
違いは見抜けませんでしたが、少なくとも色合いとか影の付き方とか好みが分れる
かなぁと俺は思いました、懐かしいと感じる人は是非
67 :
二宮成龍:03/12/04 04:54 ID:???
キャラパターンが抜けているとか、よく気が付くな、格ゲーファン。
サイバーボッツでRAM使ったりして見比べてみてもわかんない。そういうことを気にするタチじゃないんだが…
【ゴールデン・アックス・ザ・デュエル】
セガ 95/9/29 2格 5,800
このゲーム、ST−Vの移植のくせに、世におもねって連続技仕様にして、アーケードと別物にしてる。一応オリジナルもいれとけよ。
まぁそれはいい。
ここで問題にしたいのは、なぜか俺の使用キャラだったジャムだけが、登場パターンを削られ、勝ちパターンも一人だけひとつのみ。
なぜだ!なんためのST−Vだ!なんで一人にしわ寄せがくる!よりによってジャムに!
つくり直せ!RAM専用でいいからいますぐつくり直せ!
>>67 うお〜こんな移植はいやだ〜やり直しを要求する! ってか
69 :
◆EJHP/BEMKQ :03/12/08 16:05 ID:jhXnlpx1
【新型くるりんPA!】
スカイ・シンク・システム 1996/8/9 PUZ 4,800円
正直古い方のくるりんPA!があるかどうかも知らないんだけど、ファンの方や
このゲームに携わった方に言っとく、あんまりやりこんでないのゴメンなさい
つーことで説明ね
落ちものパズルなんだけど、落ちてくるのが二つ繋がりの導火線(真っ直ぐなのと
90度に折れてるやつ)と爆弾と個々のキャラの持つアイテムとファイヤーね
ファイヤーは導火線の着火口や爆弾に触れなければファイヤーパックになる
このファイヤーパックに着火口を付けても燃えないけど、隣接するプロックが
消えると着火するのがミソ、これで連鎖させていくわけやね
消した時の相手に送れるお邪魔が雪だるまになってますね
まぁ良く出来てて面白いんだけどキャラ性能の差が結構あるんじゃないのかなぁ
と俺は感じましたが以下のようになってます
ミハエル…ラブリーロケット、任意の方向に発射可能な雪だるまを破壊するロケット
何時でも好きな時に発射可能、導火線代わりにもなる
王 鈴香…火龍、通常の爆弾の2倍の範囲に爆風が届く
Bキッド…時限爆弾、好きな時に爆弾を爆発させることができる
ガブリエルMk-U…ロシアンドリル、雪だるまを導火線に変えて最後は爆弾になる
ナミ…キャンディボール、下が雪だるまだと垂直に落ち、それ以外だと左右に動く
同じ高さの左右の壁に当たるまで雪だるまを溶かしていき、最後に爆弾なる
リサ&フィリップ…フィリップ、垂直に雪だるまを食べていき、消した時食べた
分の雪だるまを相手に送る
K・ボルト…サンダーボルト、雪だるまを垂直に貫いて着火することが可能
Dr.コーナス…ニトロフラスコ、雪だるま以外の障害物に当たるまで落下し、その
障害物を中心に5*5の範囲内の雪だるまを破壊する
フェリス…フェリス、着火口や爆弾を通り導火線を消した際の攻撃力を上げる
トニラ…怪獣、消える際向いた方向に炎を吐く、炎は雪だるまを消して進み着火
口があれば着火する
まぁシステムっていうのはかなり面白いんで一人で遊んだ方が楽しいかも
70 :
◆EJHP/BEMKQ :03/12/08 17:35 ID:C8ydIrRA
【ボイスファンタジアS 失われたボイスパワー】
アスク講談社 1997/7/24 ADV 6,800円
声優としても人気の千葉繁氏が自ら出演、脚本・演出を担当する。声優ファン
アニメファンには絶大な人気を誇る千葉氏の才能をいかんなく発揮。
とか取説に書いてありますが、正直やっててどうしようか悩むゲームですね
多分声優とかアニメのファンとかには堪らなく楽しいゲームなんだろうけどさ
俺ついていけないのよ、一応クリアはしたんだけど
つーことで説明、主人公(プレイヤー)はあるゲームを手に入れるんだけど
案の定美少女が現われてこの世界を助けてとかでモニターの中に引きづり
こまれちゃうと、そんな始まり
普通のRPGのフィールド画面でADVという名目上お使いをちょこちょこさせ
られながら話は進んでいきますね、一応サイドビューの戦闘もついてます
まぁ売りは声優なんですがぶっちゃけネタバレすると、仲間になる美少女達は
みんな現世から来てるわけだ、で、夜になると何故か現世の姿に戻れるらしく
アニメ絵から急に実写になっちまうわけ、んでそれがみんな声優なわけよ
しかもみんなその世界のコッ恥ずかしいコスプレみたいな服を着ているわけだ
流石プロ根性!こんな恥ずかしい衣装着て演技するんだ!とかじゃなくて
正直全然コスプレにもなってなくて最初出てくる度にお前誰よ!とかなんだよ
普通髪型とか似せるじゃん、そういうのも一切無し、服装もビミョーに違うし
で、自己紹介して誰だかわかったら会話するんだよね、好きな食べ物だとか
好きな花だとか、行きたい場所とか、趣味とか、夢とかそんな会話
で、ご機嫌が悪くなると言うこと聴かなくなるとか何かで、ゲームを進行させ
ながらそれぞれの好きなものとかをプレゼントしたり食い物屋につれってったり
しなくちゃなんないんだよね、にもかかわらずこのゲーム金を稼ぐ手段ってのが
千葉繁氏の演じる王様のお使いって奴のみ、101回ジャンプしろだとか、100M
走れだとか、動き回るカエルの数を数えてこいだとか、そんなの
そんな感じでえっちらおっちら7つのボイスパワーを手に入れ、頑張って魔王を
撃破し現世へ戻るの、で声優の彼女達に又会えて「これからもヨロシク」なわけ
嗜好とかわかるので横山智佐、笠原弘子、小西寛子ファン限定でオススメです
>>69 ちゃんと旧作ありますよ。
タイトルはまんまで、「くるりんPA!」です。
んで、旧作をやってる者としては、新型で追加された連鎖システムは
なんとも蛇足だなあと思ったりもしていますた。
あぁ、懐かしや。。。
千葉繁といえば、サターン的にはジーニアス山田か。
73 :
◆EJHP/BEMKQ :03/12/10 00:14 ID:a47qP6wm
>>71 ありがとです
俺も古い方ちょっと探してみようかなぁ
>>72 ゲー天は一応名前が載ってるけどあとはあんまり意識して無いからなぁ
う〜ん、声優詳しくないからわかんないけど同級生ifの間太郎がそんな気がする
74 :
◆EJHP/BEMKQ :03/12/10 00:15 ID:a47qP6wm
【ビクトリーゴール’96】
セガ 1996/3/29 SPT 5,800円
とうとうセガも昨日発表でサミーの子会社化になっちゃうってことで、結構話題に
なってたんだけど、どうなるんだろうねゲーム業界
何か聞くところによると波の激しい業界だけど、あんまり宜しくないというのが
良く聞かれるんだよねぇ、ちょっと行き詰まり?一休み期間かな?
ゲーム好きとしてゲーム業界にもっと頑張って欲しいのが半分、ゲーム好きとして
もうどうしようもないところまで来ちゃってるだろ気分が半分の俺なんだけどね
ゲーム好きとして色々頑張ってもらいたいんだけど、みんな生活ってかそれぞれ
人生あるんだもんなぁ、残る人、去る人、移る人それぞれにあるんだろうけどさ
それぞれに幸あれって感じかな
まぁそんな感じなのだが、このビクトリーゴール’96が出た頃って毎週初週10万
オーバーがざらにあって夢があったよなぁなんて懐かしく思いますけど説明ね
「ビクトリィゴール! 夢に向かって飛び立て〜!
ビクトリィゴール! 未来へ続くそらぁ〜〜〜〜!!(以下続く」
なんてOPでの軽快な歌も健在のまま96年度版のセガのサッカーゲームですね
基本は見下ろし型、コートは上下で3Dのプレイになります
オフィシャルライセンス取ってるので偽名の選手とかはとりあえず居ませんけど
流石に8年以上経過してるとデータは古すぎてイマイチでんな
同時期にウイイレだったっけ?コナミ製の出来の良い(結構細かい動きの可能な)
サッカーゲームが出てるために隠れてしまってる感じはしますけど、俺はビクトリー
ゴールも結構好きですよ、解説の木村和司氏とアナウンサーの金子勝彦氏の実況が
特に、何か中継と若干ずれるところがあるのはご愛敬だけど
色々1ボタンでプレス、マンツーマン、オフサイドトラップもはれるし、ちょいと
したコマンドでフェイントとかヒールリフト等々の技も使えるのでちょっと見せる
プレイにも活かせますね、上手くファインゴールした後に見ることが可能な様々な
視点からのリプレイで悦に浸って下さい
オプション関係も充実してますので好みに合ったゲーム環境にできるのも親切です
最後に俺はPK戦が下手なので誰か必勝方を教えて下さい
75 :
◆EJHP/BEMKQ :03/12/14 19:39 ID:yL1s1/p4
【ZAP! SNOWBORDING TRIX】
ポニーキャニオン/TV東京 1997/2/21 SPT 5,800円
トップライダー(バブルス、三澤勝男)監修の超本格的スノーボードゲームとか
ケース裏面に書いてありますけど、スノーボードゲームって誰かの監修がついて
ないと逝けないのかなぁとか思いましたが俺の思い過ごしでしょう
で、ゲームの説明ね
ぶっちゃけスノボのレースゲームと考えた方がいいかもしれないなぁなんて俺は
思いましたけど、良くわからんけど競技的なスノボってこんな感じなのかなぁと
思ったりするゲームですな、チェックポイントに間に合わせるように滑るとか
本当にまんまレースゲーなんだけど、これってトリックとかは見せる為だけに
ある様な気がする(一応点数もあるんだけど)ので、トリック決めた時のメリットも
入れて欲しかったなぁなんて我が侭なことを思ったりなんかもしますね、俺的には
アーケードにあったトップスケーター(だったっけ?)みたいな感じのモードも
どうせならつけて欲しいと思いました
基本モードは3つ、レースモード、プラクティスモード、フリーモード
コースはイージー、ノーマル、ハードとトリックメインのパークの4つ
キャラがスピードタイプ、トリックタイプ、ノーマルタイプの3人ですね
それそれレギュラースタンスとグーフィースタンス(右向きと左向き)が選べます
どれでも好きなモード、コース、キャラを何時でも使えてるってゲーム内容なので
海外からの移植ものみたいな感じですね
コースは結構面白く作られてて色んなとこ通ったり木や岩などの障害物があったり
と色々と趣向が凝らされてますね、コースアウト(崖から落ちたり)ってのも
あるし逆に壁みたいなところとかあってなかなか俺的には楽しめました
ジャンプしすぎて崖に落ちていったり、壁を利用して壁面を滑ったりと色々と試して
みたくなるコースは良い感じだと感じました
んで、ジャンプしてからの方向ボタン+Cボタンでのクラブトリック、方向ボタン
+LRボタンでのスピントリックの組み合わせが楽しくなってくるんだよね
最後にこのゲーム俺のサターンじゃリプレイ後必ずゲームがフリーズするんだけど
これってハードが悪いんですか、それともバグですか、それとも仕様ですか
76 :
◆EJHP/BEMKQ :03/12/14 21:32 ID:LduKDpb2
【スーチーパイアドベンチャー ドキドキ♥ナイトメア】
ジャレコ 1998/2/26 ADV 6,800円
今日日、着ている服が全部無くなって上手いこと秘部を隠しながら回転して変身
する変身ヒロインだとか、制服脱いでブルマを履く女の子のシーンなんぞを何の
臆面もなくCSゲームで鑑賞する機会ってそんなにない、否、最早存在し得ないと
断言していいだろう、これは要らぬ規制の所為である、大きい声で喚き散らし
我々ゲーム好き達の心のアオシスを奪う偽善者達、彼らのアイデンティティの確立の
為に犠牲になっている現状を憂いているのだ
基本的には規制は経済活動を行う面に於いて罪悪である、VHS(ビデオ)、PCの
大きな普及要因を大きく占めたのがエロであることは周知の事実、そのエロを規制
するのは簡単だ、乳首不可だとか、性器不可だとか、そんなのは重要ではない、その
内容を吟味すべきなのだ、明確な規制すべき線引きが出来ないからといって表層的な
表現規制やエロそのものの規制に走るのは言語道断であり、間違った線引きであると
しか言い様がない
ブルマは文化だ!変身シーンは文化だ!裸は芸術だ!文句言うな糞ボケが!!
コホン、ちょいと暴走しちゃったけど説明ね
スーチーパイの恋愛ADVですね、見下ろしMAPを移動して神用賀の街を探索します
イベント発生で時間経過(朝、昼、夕、夜)しますね、女の子との会話して選択肢
選んで話を進めていくって感じになりますね
話はゲーセンYOU&MEで忍者じゃじゃ丸くん真鬼斬忍法帖(縦シュープレイ可)をクリア
した主人公、店員のスーチーパイこと御崎恭子から声をかけられます、お馴染みの
キャラ達と親しくなった主人公ですが翌日ある事件が発覚、無事事件を解決出来る
でしょうか?って話ですね
まぁ基本は恋愛ADVなんで目指す女の子を攻略不可な状態に置かないようにプレイ
すれば簡単に目指すEDはみることが出来ますね、ラストの麻雀もキャラを揃えとけば
バンバンイカサマ技使ってくれますので簡単にクリアできますしね
まぁそんなゲームですけど毎度のことどっちが本編か判らないほどのおまけ要素
満載でお徳感ばっちりですのでガンガンお気に入りのキャラに萌えて下さい
プレイしてみてこのスーチーパイとスーパーリアル麻雀は脱衣麻雀の双璧だと思いました
77 :
かるど:03/12/14 23:42 ID:???
【皇龍三国演義】
エクシング 1996/12/6 SLG 5,800円
日本人ってのは本当に三国志が好きだよな。下手すると本場の中国人以上にwww
そんなワケで三国志のゲームも無数にあるが、そんな中でもこいつは滅多に見かけないリアルタイムシミュレーションゲームだ。
リアルタイムだからといってさほど忙しいゲームではない。
内政も徴兵も自動的に行われるし、せいぜい各役職に高ランクの武将を配置すると仕事の効率がupするらしい、というくらいで。
ソコだけ見ると初心者向けのゲームに見えるが、どうにも侵略がややこしくて投げ出す人が多そうだ。
一度覚えれば、面倒なだけで難しくはないんだが・・・
ところで、三国志みたいな国取りSLGはドコまでが面白いのだろうか?
ほら、RPGと違ってラスボスが待ってるわけじゃないし。
強くなりすぎた国力で力押しするだけの後半戦って面白いのかな、と。
天下布武だと、大名をすべて滅ぼしても、わいてきた一揆が東北一円を支配下に置いたりしてかったるい。
過半数を取ったら、後は作業ですな。
ファンタジー系はラスボスがわいてくることが多いですが。
ビバ!!俺式サターンカタログ索引(2スレ目まで)
★見方
【タイトル】 スレ番号−レス番号
最近ぜんぜん動きがないようなので、こんなん作ってみました。
適当に作ったんでタイトルの漏れや並べ方、誤字脱字などには責任を負いかねます。
あと、都合により表記されてたタイトルに手を加えたものも幾つか存在します。
執筆された方々には失礼かと思いましたが、何卒ご容赦ください。
あ行
【アイドル雀士スーチーパイSpecial】 1−71
【アイドル雀士スーチーパイRemix】 2−183
【アイドル雀士スーチーパイU】 2−563
【アイドル雀士スーチーパイ シークレットアルバム】 2−462
【アイドル雀士スーチーパイめちゃ限定版 発売5周年○得パッケージ】 1−748
【アイドル麻雀 ファイナルロマンス4】 1−249
【AQUAZONE】 1−391
【悪魔城ドラキュラX〜月下の夜想曲〜】 1−439
【アルカナ・ストライクス】 1−625
【アルバートオデッセイ外伝 LEGEND OF ELEDEN】 2−379
【アンジェリーク デュエット】 1−574
【飯島 愛・グットアイランドカフェ】 1−325
【一発逆転・ギャンブルキングへの道】 2−406
【井出洋介名人の新実戦麻雀】 2−525
【EVE burst error】 1−536
【EVE The Lost One】 2−258
【ヴァンダルハーツ〜失われた古代文明〜】 1−690
【ヴァーチャル ハイドライド】 2−343
【ヴァンパイアセイヴァー】 2−22
【ヴァンパイアハンター】 1−216
【Wizards’ Harmony(ウィザーズハーモニー)】 1−210
【ウィザーズハーモニー2】 2−319
【WHIZZ(ウィズ)】 1−164
【With You〜みつめていたい〜】 1−221
【ウイニングポストEX】 2−567
【VIRUS(ウイルス)】 2−437
【ウエルカムハウス】 2−527
【ウルフファング・SS 空牙2001】 2−393
【エアーズアドベンチャー】 1−253/2−273
【エイナス ファンタジー ストーリーズ】 2−487
【SDガンダム GセンチュリーS】 2−562
【X−MEN CHILDREN OF THE ATOM】 1−603
【エネミー・ゼロ】 1−290
【F−1 Live Information】 2−461
【m〜君を伝えて〜】 1−694
【大江戸ルネッサンス】 1−207
【お嬢様特急(エクスプレス)】 2−295
【落ちゲー・デザイナー 作ってポン!】 2−555
【おまかせ退魔業(セイバーズ)】 1−2
か行
【カオスコントロール リミックス】 2−220
【下級生】 2−140
【学校の怖いうわさ 花子さんがきた!!】 2−528
【ガーディアンヒーローズ】 2−95
【CULDSEPT(カルドセプト)】 1−333
【完全中継プロ野球 グレイテストナイン】 1−596
【ガンバード】 1−725
【輝水晶アスタル】 1−225
【機動戦艦ナデシコ〜やっぱり最後は『愛が勝つ』?〜】 2−158
【機動戦艦ナデシコ The blank of 3years】 2−329
【機動戦士ガンダム】 2−152
【機動戦士ガンダム外伝T 戦慄のブルー】 2−320
【機動戦士ガンダム ギレンの野望】 2−432
【機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書】 2−439
【機動戦士Zガンダム 前編 ゼータの鼓動】 1−631
【キャット・ザ・リパー 13人目の探偵士】 2−241
【ギャラクシーファイト〜ユニバーサルウォーリアーズ〜】 1−184
【GALJAN】 1−171
【きゃんきゃんバニー プルミエール】 1−628
【キューブバトラー アンナ未来 編】 2−436
【キューブバトラー デバッガー翔 編】 2−435
【銀河英雄伝説】 2−542
【銀河お嬢様伝説ユナ3 〜ライトニング・エンジェル〜】 1−344
【キング・オブ・ボクシング】 1−74
【金田一少年の事件簿 星見島 悲しみの復讐鬼】 2−510
【QUIZ なないろDREAMS 虹色町の奇跡】 1−155
【QUOVADIS(クォヴァディス)】 1−621
【グラディウス DELUXE PACK】 2−556
【GRANDREAD(グランドレッド)】 2−100
【Christmas NiGHTS(クリスマスナイツ)冬季限定版】 1−193
【クリーチャーショック】 2−353
【GROOVE ON FIGHT】 1−234
【グレイテストナイン’96】 2−211
【クロス探偵物語〜もつれた7つのラビリンス〜】 1−118
【クロックワークナイト〜ペパルーチョの冒険・上巻〜】 1−388
【クロックワークナイト〜ペパルーチョの大冒険・下巻〜】 2−532
【黒の断章】 1−404
【慶応遊撃隊 活劇編】 2−303
【ゲイルレーサー】 1−584
【K−1ファイティングイリュージョン翔】 2−489
【月下の棋士 −王竜戦−】 2−618
【月花霧幻譚〜TORICO〜】 2−351
【結婚「前夜」】 2−106
【結婚〜Marriage〜】 1−670
【ゲーム天国】 1−270
【ゲーム日本史 革命児―織田信長】 2−299
【御意見無用〜Anachy in the NIPPON〜】 1−177
【恋のサマーファンタジー in宮崎シーガイア】 2−283
【ゴジラ−列島震撼−】 2−333
【コットン2】 2−443
【コナミアンティークス〜MSXコレクションウルトラパック〜】 1−85,86
【この世の果てで恋を唄う少女 YU−NO】 2−194
【ゴールデン・アックス・ザ・デュエル】 1−133
さ行
【サイドポケット2 〜伝説のハスラー〜】 2−533
【サイバードール】 2−37
【サイバーボッツ フルメタルマッドネス】 1−436
【ザ・キング・オブ・ファイターズ’95】 1−644
【ザ・キング・オブ・ファイターズ’96】 2−238
【ザ・キング・オブ・ファイターズ’97】 1−79
【サクラ大戦】 1−491
【サクラ大戦2〜君、死にたもうことなかれ〜】 2−209
【貞本義行イラストレーションズ】 2−130
【The・Tower】 1−303
【ザ・ハイパーゴルフ〜デビルスコース〜】 1−271
【SAVAKI】 2−460
【ザ・ホード】 2−9
【THE MAKING OF NIGHTRUTH】 2−455
【サムライスピリッツ斬紅郎無双剣】 1−324
【ザ・野球拳・スペシャル】 2−385
【サンダーストーム&ロードブラスター】 2−300
【シヴィライゼーション 新・世界七大文明】 2−484
【Jリーグ GOGOゴール!】 2−268
【時空探偵DD〜幻のローレライ〜】 1−54
【実戦 パチンコ必勝法! TWIN】 2−411
【疾風魔法大作戦】 1−117
【シャイニング・ウィズダム】 2−477
【シャイニング・ザ・ホーリーアーク】 1−112
【重装機兵レイノス2】 1−138/2−399
【出世麻雀 大接待】 2−560
【シュトラール 〜秘められし七つの光〜】 1−267
【少女革命ウテナ いつか革命される物語】 1−421
【シルエットミラージュ】 1−292
【新・忍伝】 1−183
【新世紀エヴァンゲリオン】 2−178
【新世紀エヴァンゲリオン エヴァと愉快な仲間たち】 2−469
【新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド】 2−582
【新世紀エヴァンゲリオン デジタル・カードライブラリ】 1−135
【真説・夢見館 扉の奥に誰かが・・・】 1−311
【真・女神転生デビルサマナー】 1−220
【真・女神転生デビルサマナー 悪魔全書】 1−438
【心霊呪殺師 太郎丸】 2−108,109
【She’sn(シーズン)】 1−562
【水滸演武】 1−158
【水滸演武−風雲再起−】 2−621
【水滸伝・天命の誓い】 2−172
【スカイターゲット】 2−537
【スティーブ・スロープ・スライダーズ】 1−242
【ステークスウィナー G1完全制覇への道】 1−286
【ストリートファイターコレクション】 1−93
【ストリートファイターZERO】 1−561
【ストリートファイターZERO2】 2−386
【ストリートファイターZERO3】 2−581
【ストリートファイター リアルバトル オン フィルム】 1−142
【スナッチャー】 1−427
【スーパーリアル麻雀PX】 2−347
【スーパーリアル麻雀PY】 1−91
【スーパーロボット大戦F】 1−300
【スーパーロボット大戦F 完結編】 2−503
【スペースインベーダー】 1−545
【Jewels of Oracle オラクルの宝石】 1−34
【3DLemmings】 1−134
【スレイヤーズろいやる】 1−583
【スレイヤーズろいやる2】 2−594
【政界立志伝】 2−197
【〜制服伝説〜プリティ・ファイターX】 2−216
【西暦1999ファラオの復活】 1−594
【SEGA AGES ファンタシースターコレクション】 1−452
【セガラリー・チャンピオンシップ】 1−243
【セクシーパロディウス】 2−490
【ZERO DIVIDE−THE FINAL CONFLICT−】 2−264
【仙窟活龍大戦カオスシード】 2−451
【戦国ブレード】 1−250/2−383
【センチメンタルグラフティ】 1−40/2−270
【全日本プロレス FEATURING VIRTUA】 2−408
【蒼穹紅蓮隊】 1−37/2−413
【ゾーク・コレクション】 2−249
【卒業アルバム】 2−534
【卒業U ネオ・ジェネレーション】 1−119
【卒業V〜Wedding Bell〜】 2−311
【ソード&ソーサリー】 2−139
【ソルディバイド】 1−154/2−74
た行
【ダイダロス】 1−718
【大牌砦(DAITORIDE)】 2−538
【だいな?あいらん】 2−388
【ダイハード・トリロジー】 2−501
【太平洋の嵐2〜疾風の艨艟〜】 2−382
【ダークシード】 2−569
【ダークセイバー】 2−420
【Tactical Figher】 1−7
【タクティクスオウガ】 2−42
【Tactics Fomula】 2−345
【タクラマカン 〜敦煌傳奇〜】 2−290
【ただいま惑星開拓中!】 2−266
【TAMA】 2−305
【誕生S〜Debut〜】 2−449
【探偵 神宮寺三郎〜未完のルポ〜】 2−401
【探偵 神宮寺三郎 夢の終わりに】 2−103
【超時空要塞マクロス〜愛・覚えていますか〜】 1−92
【ツアーパーティー 卒業旅行に行こう】 1−239
【ツタンカーメンの謎〜アンク〜】 1−581
【D−XHIRD(ディ・サード)】 1−563
【デイトナUSA】 1−59
【Dの食卓】 2−452
【デカスリート】 1−578
【DEKA4駆〜TOUGH THE TRUCK〜】 1−589
【テクストート・ルド〜アルカナ戦記】 2−170
【テクノモーター】 2−191
【DESIRE(デザイア)】 1−180
【デジタルアンジュ〜電悩天使SS〜】 2−493
【デジタルダンスミックス VOL.1 安室奈美恵】 1−713
【デジタルピンボール ネクロノミコン】 2−575
【デジタルピンボール〜ラストグラデュエイターズ〜】 1−100
【デストラクション・ダービー】 1−606
【出たなツインビーヤッホー! DELUXE PACK】 2−181
【デッド オア アライブ】 1−153
【テニス・アリーナ】 2−428
【デビルサマナー ソウルハッカーズ】 2−547
【デビルサマナー ソウルハッカーズ 悪魔全書 第二集】 2−310
【テレビアニメ スラムダンク I Love Basketball】 1−274
【天外魔境 第四の黙示録】 2−90
【天地無用! 登校無用 アニラジコレクション】 2−491
【電悩戦機バーチャロン】 1−678
【同級生if】 2−234
【同級生2】 1−197
【慟哭 そして・・・】 1−254/2−447
【闘神伝S】 1−471
【トゥームレイダース】 2−474
【ときめきメモリアル〜forever with you〜】 2−417
【ときめきメモリアルSelection 藤崎詩織】 2−34
【ときめきメモリアル対戦ぱずるだま】 1−64
【ときめきメモリアル ドラマシリーズvol.1 虹色の青春】 1−592
【ときめきメモリアル ドラマシリーズvol.2 彩のラブソング】 2−574
【ときめきメモリアル ドラマシリーズvol.3 旅立ちの詩】 2−422
【トーナメントリーダー】 2−580
【TRY RASH DEPPY(トライラッシュ デッピー)】 1−661
【ドラゴンフォース】 1−23/2−94
【ドラゴンフォースU 〜神去りし大地に〜】 2−324
【ドリームジェネレーション 恋か仕事か!?…】 2−326
な行
【NIGHTS】 2−43
【七つの秘館】 1−146
【2TAX GOLD】 2−248
【二度あることはサンドア〜ル】 1−238
【ネクストキング 恋の千年王国】 2−465
【熱血親子】 1−18
【NOёL3】 2−279
【野々村病院の人々】 1−443
【野茂英雄ワールドシリーズベースボール】 2−210
は行
【ハイスクールテラストーリー】 2−530
【ハイパー3D対戦バトル ゲボッカーズ】 1−192
【BUG! ジャンプして、ふんづけちゃって、ぺっちゃんこ】 2−586
【ばくばくアニマル 世界飼育係選手権】 2−254
【パズルボブル2X】 2−517
【バーチャコップ】 1−409
【バーチャファイター】 2−296
【バーチャファイター2】 1−14
【WACHENRODER バッケンローダー】 2−84,85
【ハットトリックヒーローS】 2−331
【ハートビートスクランブル】 2−550
【バトルアスリーテス 大運動会】 1−437
【バトルガレッガ】 2−424
【バトルモンスターズ】 2−481
【ぱにっくちゃん】 1−97/2−544
【バーニングレンジャー】 2−458
【ハングオンGP’95】 2−257
【犯行写真〜縛られた少女達の見たモノは?〜】 1−105
【パンツァードラグーン】 1−703
【Pia☆キャロットへようこそ!!】 2−79
【Pia☆キャロットへようこそ!!2】 2−75
【美少女バラエティーゲーム ラピュラスパニック】 1−145
【日焼けの思い出+姫くり GIRLS IN MOTION PUZZLE VOL.1】 1−27
【ピンボールグラフィティ】 2−602
【ファイティングバイパーズ】 1−269
【ファイプロ外伝 ブレイジングトルネード】 2−342
【ファーランドサーガ】 2−598
【ファーランドサーガ 時の道標】 2−599
【ファンキーファンタジー】 2−519
【FIST】 1−113
【ぷよぷよ通】 1−262
【ブラストウィンド】 2−380
【BLACK/MATRIX(ブラックマトリクス)】 1−665
【プラドルDISC 特別編 コギャル大百科 100】 1−291
【プリクラ大作戦】 2−304
【フリートークスタジオ 〜マリの気ままなおしゃべり〜】 2−549
【プリルラ / アーケードギアーズ】 2−395
【プリンセスクラウン】 1−602
【プリンセスメーカー2】 1−307
【ブルー・シカゴ・ブルース】 2−330
【ブルーシード〜奇稲田秘録伝〜】 2−114
【ブルーブレイカー 〜剣よりも微笑みを〜】 2−500
【BreakThru!】 1−123
【ブレインバトルQ】 1−200
【フレンズ〜青春の輝き〜】 2−119
【プロ野球グレイテストナイン’97】 2−468
【プロ野球グレイテストナイン’97 メークミラクル】 2−612
【プロ野球チームもつくろう!】 2−504
【平成天才バカボン すすめ!バカボンズ】 1−415
【ぺブルビーチ ゴルフリンクス[スタドラーに挑戦]】 2−162
【放課後恋愛クラブ−恋のエチュード−】 2−148
【冒険活劇モノモノ】 2−218
【ポケットファイター】 1−275
【Body Special 264】 2−362
【ポリスノーツ】 2−366
【本格4人打ち 芸能人対局麻雀 THEわれめDEポン】 2−219
ま行
【マジカルドロップV とれたて増刊号!】 1−229/2−518
【魔法騎士レイアース】 1−297
【マスターズ 遥かなるオーガスタ3】 2−163
【マスデストラクション〜おとうさんにもできるソフト〜】 2−446
【街】 1−338
【松方弘樹のワールドフィッシング】 2−494
【魔導物語】 1−384
【魔法学園ルナ!】 2−508
【魔法使いになる方法】 2−526
【魔法の雀士 ぽえぽえポエミィ】 1−273
【幻のブラックバス】 2−136
【マリカ〜真実の世界〜】 1−188
【マリーのアトリエVer.1.3 〜ザールブルグの錬金術師〜】 1−266/2−107
【麻雀海岸物語〜麻雀狂時代 セクシーアイドル編〜】 1−230
【麻雀同級生Special】 1−648
【マーブル・スーパーヒーローズ】 2−286
【南方珀堂登場】 2−313
【ミントン警部の捜査ファイル 道化師殺人事件】 2−456
【ムーンクレイドル】 1−706
【メタルファイター?MIKU】 1−282
【メルティランサー 〜銀河少女警察2086〜】 2−473
【もうじゃ】 1−294
【桃太郎道中記】 2−546
【森高千里 渡良瀬川/ララ サンシャイン】 1−84
や行
【悠久幻想曲】 1−152
【悠久幻想曲 2nd Album】 2−335
【悠久の小箱 OFFICIAL COLLECTION】 1−609
【ゆみみみっくすREMIX】 1−125
ら行
【ライフスケイプ2 ボディーバイオニクス 〜驚異の小宇宙 人体〜】 1−320
【ラストブロンクス】 1−367
【羅媚斗(RABBIT)】 1−124
【ラングリッサー ドラマティックエディション】 2−120
【ラングリッサーV】 2−225
【RAMPO】 1−568
【リアルサウンド 〜風のリグレット〜】 2−13
【リアルバウト餓狼伝説】 2−576
【リアル麻雀アドベンチャー「海へ〜Summer Walts」】 2−521
【龍的五千年】 2−309
【料理の鉄人 キッチンスタジアムツアー】 2−600
【リンダキューブ完全版】 2−613
【ルナ2 エターナルブルー】 2−626
【ルパン三世 クロニクル】 1−258
【ルームメイト 〜井上涼子〜】 2−358
【瑠璃色の雪】 2−591
【RAYMAN レイマンよ!エレクトゥーンを救え!】 1−310
【レイヤーセクション】 1−348
【LEGEND OF K−1 GRAND PRIX’96】 2−488
【6インチ まいだ〜りん】 1−312
【RONDE〜輪舞曲〜】 2−198
わ行
【ワイプアウト】 2−584
【ワールドアドバンスド大戦略〜鋼鉄の戦風〜】 2−89
【ワールドシリーズベースボールU】 2−577
【ワールドヒーローズパーフェクト】 2−378
【湾岸デッドヒート+リアルアレンジ】 2−188
【ワンダー3 アーケードギアーズ】 1−272
【WanChai Connection】 2−502
禿乙 これで初代1も書きやすくなるだろう
>>bernny様
グッジョブ
乙EGA乙ATURN
おーbernny乙。
意外と未レビューがあるな。
こんど機会があればレビューしますわ。
【ステラアサルト ダブルエス】 シムス 1998/2/26 SHT 5800円
ゲーム内容。主に宇宙を舞台にした3DSHTです。360度全方位に移動ができます。
自機は武器の異なる2機から選択でき、それぞれに2種類の武器が装備されています。
これらを使い分け、敵基地への攻撃や味方の護衛などのミッションを遂行します。
以下個人的感想。まず悪い点。ミッション前に会話シーンがあり、スキップできません。
これにより、プレイするたびに同じシーンを見させられ、毎回1、2分間待たされます。
リプレイシーンは見やすくてかっこいい視点が無く、ちょっと物足りない気がします。
また、敵の攻撃がやや単調な点、敵戦闘機の攻撃が消極的な点も少々寂しいです。
その分、自機を好きなように動かせますし、攻撃する必要の無い戦艦などを
無理に狙えば難易度も上がるので、自分なりに難易度を調整できるとも言えます。
次に良い点。操作が快適で宇宙空間を縦横無尽に飛び回る気持ち良さが味わえます。
時には細かい動きを要求され、飛び回る気持ち良さだけではなく緊張感もあります。
ミッションはさまざまな種類があり、敵の攻撃は単調ながらも飽きさせません。
敵の艦隊に突撃し、戦艦を次々と沈めるミッションなどは爽快です。
戦艦の懐にもぐりこむスリルはなかなかです。
音楽やシナリオも、いかにもSFのゲームという感じで良いと思います。
そして、自分がこのゲームにおいて最も好きな点は背景の美しさ、壮大さです。
惑星の衛星軌道上や、雲海と青い海が延々と続く空のステージなどは、
CGで作られた3Dの箱庭の中ではなく、広大な空間を飛んでいるのだと
錯覚させられます。グラフィック自体は並なのですが、遠景の置き方がうまく、
3DSHTにおいて重要な臨場感を見事に表現していると思います。
全体的にタイムやスコアなどのやりこむ要素は無く、奥の深い出来とは言い難いですが、
宇宙を飛び回り敵を撃墜する楽しみをシンプルに味わえるゲームです。
>>98 突っ込み所満載でワラタ転売好きの人かな?
でも個人的な意見(立場?)を述べるのはいいと思いますよ。
100 :
98:03/12/28 21:58 ID:???
>>99 そうですか・・・。個人的には大好きなんですよ。
プレミアついてたり、前作が名作らしいから、
そういう点を無視したのと、基本的にけなす感想は
嫌いなので良いところを探して書いたらこうなりました。
ツッコミ所をお感じになったのなら具体的に書いていただけると
このスレ的にも良いと思います。(これケンカ売ってるわけじゃないです)
>>100 俺は結構良いレビューだと思った。
コテハンの人達のおちゃらけレビューは、それはそれで面白いけど
時々、要であるゲームの内容が良く解らなかったりするから。
残念なのはステラアサルトの実物に触れる機会はほぼ無いだろうことか。
102 :
98:03/12/29 22:43 ID:???
>>101 コテハンの方々はおちゃらけに文を割きながらも、
要点をまとめて説明できてうまいなあ、と自分は思います。
文体も色々持ってて面白いですし。
レスありがとうございました。
では、名無しに戻ります。
【シャドウズ・オブ・ザ・タスク】ハドソン 1998/5/21 SLG 6800円
将棋とトレーディングカードゲームとシミュレーションを合わせたようなゲームです。
戦闘に勝つことで駒となるキャラを集め、自軍を強くしていくことが目的です。
戦闘のルールは5×5マスの盤上でターン毎に駒を動かして、シミュレーションゲーム
のように敵を攻撃して倒し、最終的に相手のリーダーを倒せば勝ちとなります。
駒にはそれぞれ特徴があり、HP、攻撃力、移動距離、攻撃・回復魔法などの特殊行動、
場などに影響を与える特殊能力が異なります。戦闘前には、自軍の
スターティングメンバ―と召喚用の控えメンバーを、持っている駒の中から自由に選べます。
強い駒(将棋で言うところの飛車や角のような駒)ばかりで自軍を
構成することも可能です。しかし、このゲームでは駒を召喚したり、
特殊行動を行う際にマナという軍共有のMPのようなものを消費するのですが、
強い駒は召喚マナを多く消費し、弱い駒は少ないマナで召喚できます。
故に強い駒はたくさん召喚できないので、強い駒ばかりで構成しても自軍が
強くなるとは限りません。またそれぞれの駒に、強くてもターンごとにHPが減る、
弱くてもいるだけで他の仲間を強くするといった特殊能力もあるので、
こういった条件を踏まえて自軍をバランスよく構成することが重要になります。
ゲームモードはストーリー・対人戦・対CPU戦・駒を賭けての対CPU戦があります。
今は使えないでしょうが、セガネット対応の通信対戦モードもあります。
以下、感想です。それぞれの駒に長所・短所があり、それらがバランス良くできていて、
自軍を構成するのがとても面白いです。OPは映像がやや粗いものの、動きが滑らかで
良い出来です。ゲームはストーリーモードがありますが、短いので少々物足りないです。
ストーリーが終わったらひたすらCPUと対戦し、駒集めをするしかないので作業的には
なりますが、CPUの駒構成のパターンが豊富で、飽きさせないつくりになっています。
一回の戦闘も20分前後で終わるので気軽に遊べます。モード選択や戦闘中の
コマンドには説明が表示され、ゲームのルールが独特ながらも、ルールや各駒の特性が
とても分かり易い親切な設計は素晴らしいと思います。
104 :
かるど:04/01/04 23:30 ID:???
>103
そういうゲームだったのか。キャラ絵が嫌いで買わなかったんだけど感想が読めて良かったよ。
それはそれとして
【ゼルドナーシルト】
光栄 1997/9/25 S・RPG 6,800円
剣と魔法の世界。ただし、モンスターはいないようで。人と人が争っている。
そんな時代、戦争によって大事なものを失った少年は世界平和のため、戦争を終らせるため、あの時自分を助けてくれた正義の傭兵部隊に身を投じるのであった。
傭兵として7つの国を回り色々な仕事をこなし自分を鍛えながら、自分の望む理想と重なりそうな国を探し、仕える。
そして、天下統一のために戦うのだ。
ゲームシステムとしてはファイアーエムブレム系で、戦闘はドラゴンフォースを縦画面にした感じ。
ただ、部隊は最大3小隊から成っていて、この使い分けがキモとなる。
戦うのは常に3列横隊の最前列。騎兵<槍兵<歩兵 のシステムを理解して前列後列入れ替えながら突き進め。
たまには強力な魔法で敵兵を一掃するも良し。
いっそのこと「戦闘を見ない」を選んでオートバトルにするも良し。
なんでもいい。
殺したいから戦い続けるような極道傭兵団はブっとばして、平和な時代を築くのだ。
ただ低レベルな画質のポリゴンキャラがぶつかり合う「一騎うち」だけはカンベンな。
難度は低め。敵は問答無用で攻め込んでくるので回復が追いつかない可能性こそあるが、地形効果の高い土地に居座られて攻めづらいということだけは無い。
ま、小島文美の絵に惹かれて買ったとしても難しすぎてクリアできないということはないと思われる。
105 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/05 10:41 ID:mrTxTdmy
どなたか、このスレを123全部まとめた、サイトつくってくんないかな
106 :
エヴァンゲ・リオン:04/01/05 12:12 ID:nKHZUBkt
【デッドオアアライブ】テクモ 1998年?格闘 中古で980円(笑)
PS版もあるけど絵はこっちの方がアーケード版に準拠
VFみたいな3D格闘なんだけど
リングアウトの周囲が地雷原みたいな爆発ゾーンになってて
そこに叩きつけられるとドゴーンて効果音と供に浮き上がって
空中コンボの餌食に・・・
あとガードボタンのかわりにホールドボタンという当身をとるシステムになっていて
ただ単に連続コンボだしてると投げられたりバックを取られたりします
でもなんといっても最大の魅力は3人の女性キャラの
不自然な巨乳揺れですた(笑)
サターン版のアニメ画風のタッチが好きです
107 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/05 22:29 ID:mrTxTdmy
ここまで愛されるハードを作ったセガの人も本望だろうな。
ついでに、みんなでベストレビュー大賞やらない?
ただたんにレビューをならべていても飽きちゃうし、
ちょっと休憩で?
ここから
>>200までに
サターンカタログ1のベストレビューと
サターンカタログ2のベストレビューを一個づつあげてもらうのだ。
集計して、ベストレビューを書いた人には、
何もあげれないや。まあ、みんなでほめてあげましょう。
例
カタログ1のベストがプリンセスメーカー2
カタログ2のベストがラングリッサー3
いいねそれと思ったけど読み返してるうちに面倒になった…
あと前スレのログ持ってる勇者様いませんか。
一応初代スレのベストレビューと候補作を挙げてみます。
164:◆EJHP/BEMKQ
WHIZZ(ウィズ)
>だめだこりゃぁ〜!俺が駄目なんかこのゲームが駄目なのかは不明なのだが
>ずぇんずぇん面白くねぇぇぇぇぇんだよぉぉぉぉぉ!!
>大体アクピョン・ゲームって銘打ってるけどアクピョン・ゲームなんだよぉ!!
>操作性が悪でピョンと跳ねるようなゲームなのかぁ!!
糞ゲーに対して無下に酷評せず、わざとおちゃらけてギャグ的な印象を
与えようという細やかな心遣いが見られるレビュー。嘘です。
この頃のビバたんはエナジーに溢れていたなぁと懐かしんでみた。
他には同じくビバ氏の
040:セングラ
197:同級生2
291:プラドルDISC特別編 コギャル大百科100
574:アンジェリークデュエット
と
584:ゲーム好き名無しさん…ゲイルレーサー
がお勧めなので見てみてくださいな。
デドアラ、レイファンの裸同然超絶ビキニはSS版だけ。
松下進って、本当に需要あるの?
マキシモなんかも大コケしたが。
人間以外なら悪くないとは思うが。
111 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/06 14:16 ID:DV+xdMdF
カタログ1ベスト
バーチャファイター2
はまっていた当時の雰囲気を思い出した。
カタログ2ベスト
探偵神宮寺三郎 みかんのるぽ
センスよし
ああ、でも過去ログみれるのってごく一部の人だけだから、
あんまりもりあがらなそうだな
みんなサターンが好きなんだな。
俺はお前らが好きだ
よせよ、照れるじゃねいか。
ウホッ
117 :
エヴァンゲ・リオン:04/01/10 14:32 ID:5CTM4flM
サターンのコントロールパッドって安っぽいなあと思ってましたが
今思うと十時キー、斜め入力がしやすかったでつ 33P+K
118 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/10 14:59 ID:QFnzKC4/
ここ書いてる人達スマソ!
ウチの近くのブックキングで何をチマヨッタノカサターンソフトが超〜投売りシテマスタ。もう自分カイマクリよ。閉店じゃないと思うんだが?
ちなみに50円と100円と300円最高500円の四種類でだいたい300円均一!サターンユーザーを馬鹿にしてんかぁ!でもかいまくってますm(_ _)m
ナイツはもち50エンまぁ他店でもあるかもね?ドラゴンホォース2が300円ルナ2だって300円カプVSマーブメガ付きで300円北斗50円オファ゙ンレイ2は100円で500円はダイタイがギャルゲーかな。アゼルが100円
30本ぐらいかいやした。キングさんゴチになりやした。
いくら安いとは言え
いっぺんに30本ってのはなかなかすごいもんがあるな
118氏に買わせるための戦略だな。
しかしいい買い物したな(´ー`)ノ
【あすか120%リミテッド】アスク講談社 1997/10/9 格闘ACT 5800円.
ストーリー。繚乱女学院では毎年、クラブ対抗予算争奪戦という
格闘大会が開かれます。各部の代表を操作して優勝を目指します。
ゲーム内容。2D格闘ゲームです。通常技、必殺技、超必殺技などを
駆使して闘います。主なシステムの特徴は、攻撃を食らってふっ飛んでいる
相手に追い打ちが入ります。そのため、必殺技→超必殺技や投げ→
必殺投げ→必殺投げといった自由度の高い連続技が可能になっています。
次に攻撃やダッシュは互いにぶつかると相殺が起きます。これを利用して
単発の飛び道具にダッシュで突っ込むと飛び道具をかき消して相手の
懐に入れたりします。また、攻撃を当てたり、食らったりした時に上昇する
ゲージがあり、満タンになると攻撃力UP・超必殺技発動可能になります。
登場キャラは空手部やプロレス同好会から、ラケットで攻撃するテニス部、
リボンを使う新体操部、薬品やカエルで攻撃する化学部、生物部など様々です。
以下、個人的感想です。上のシステムを見ても分かるかもしれませんが、
基本的に派手な攻撃がしやすいゲームです。これに加え、攻撃は弱・強の
2ボタンしかなく、コマンドも簡単で操作しやすいです。手軽に派手で
スピーディな闘いが出来て爽快です。ゲージがいっぱいになると一定時間
超必殺技が使いたい放題になるので大味になりがちです。しかし互いに
超必殺技を出し合って、ガシガシ相殺し合いながらどちらの攻撃が先に
当たるかを見るのもなかなか緊張感があって良いと思います。キャラは皆
個性的ですがストーリーが希薄で少し物足りないところは残念です。
全体的に良い意味でシンプル且つ大胆です。様々な特徴的なシステムが
ありながらも、どれも無意識に誰にでも使える遊び易さは素晴らしいと思います。
age
あすか連続技
レバー入れ弱、弱→キャンセル超フェノメノンクラッシュ→(空中の相手に)
ダッシュ強→(相手壁ヒット)→各種追撃
壁ヒットの時点で受身を取られるがコンボ補正が切れるので
相手が受身を失敗したら
しゃがみ強→キャンセル弱ケミカルインパクトで追撃
保守
【ワラワラウォーズ 激闘!大軍団バトル】翔泳社 1997/5/23
SLG 5800円.
戦略シミュレーションゲームです。現実の世界地図と同じ形をした
全体MAP上に10の勢力が存在し、そのうち1勢力を選択して
全大陸統一を目指します。自軍を選択し、侵攻エリアを決定すると
各エリアごとの戦闘MAPに入り、戦闘が始まります。戦闘MAPでは
ターン毎に隣接したマスに部隊を移動させて領土を拡大し、最終的に
敵軍を全滅させれば勝ちです。領土で税金を徴収し、部隊を補充・強化して、
敵と戦い、領土を広げる・・という流れです。敵部隊のいるマスに入ると
キャラがワラワラ動く最大100人対100人の戦闘シーンに入ります。
以下、個人的感想です。ドラゴンフォースのようなゲームです。でも戦闘は
地味でドラゴンフォースのような爽快さは少ないです。陣形や特殊技も
ありますが、カードが必要です。自分がプレイした時はなぜかカードが
ほとんど出現せず、使う機会が序盤に数回あった程度で寂しかったです。
各民族の強さは性能差がかなりあり、バランスは良くないです。自分は
当初日本勢力を選んで始めましたが、結局、後半はやたら強い捕虜の
ロシア勢が自軍の99%を占めていました。また途中のMAPで飽きるまで
税金をずっと搾取し続けて後半に備えたのですが、最後の敵は更に強く、
飽きるまで税金を搾取する行為を必ずしないとクリアはかなり厳しそうです。
戦略・戦術よりも純粋な民族の性能差がなにより重要なのが残念です。
以上、バランスの悪い点はありますが、現実世界の民族・地域の特徴を
もった勢力同士が戦うという設定は魅力的です。日本の忍者、中国の武将、
インドと東南アジアの象使い、中東の砂漠の民、ヨーロッパの騎士などが戦う
という設定です。北米と豪州の民族が宇宙人とカンガルーなのは不満ですが。
世界史上のあの民族とあの民族がもし戦ったら・・、という想像を実現できる
点が個人的には好きです。もう少し各勢力のバランスさえ良ければ、
この魅力をもっと生かすことができて良かったと思います。
126 :
860:04/01/24 00:50 ID:+ROuqc3B
【バーニングレンジャー】セガ 1998 ソニックチーム
やられました。遊べなかったです。とにかくヘボイ。
視点が最悪。どこをめざせばいいのかわからない。
退屈で炎がふきでるだけのルート。その炎ですら、消したか消してないかよくわからない。
すぐに下の階に落ちるので、ストレスたまる。しかもなかなかあがれない。
全然面クリアしても達成感がない。
ゼルダの伝説時のオカリナのダンジョンの方が
○視点がしっかりしている
○どこにいるかきちんとわかる
○目標がなんなのかきちんとわかる
○きちんとしたアタリ判定
○敵がいたり、グラフィックが変化があったりで退屈しない
○フラグがしっかりしている。
ということだ。こちらはRPGのおまけなのに、なぜ
ストーリーほぼゼロ、アクション専業のバーニングが負けるのだ?
ソニチは死刑
【
>>126のバーニングレンジャーの感想】
>>126 2004/01/24 スレ違い 0円
やられました。共感できなかったです。とにかくヘボイ。
着眼点が最悪。何を言いたいのかわからない。
退屈で文句がふきでるだけの感想。その文句ですら、何を言いたいのかよくわからない。
すぐに他のゲームと比較するので、ストレスたまる。しかもなかなかつまらない。
全然読んでも達成感がない。
以前にでた感想の方が
○着眼点がしっかりしている
○どこにいるかきちんとわかる
○目標がなんなのかきちんとわかる
○きちんとしたゲーム紹介
○発売日が書いてあったり、ジャンルが書いてあったりで退屈しない
○論点がしっかりしている。
ということだ。ここはSSのゲームの感想なのに、なぜ
SSとの関係ほぼゼロ、ゼルダの伝説の話がでてくるのだ?
>>126は失敬
確かにバーニングレンジャーは視点悪いし画面も見づらいけどさ、
ゼルダはスレ違い。なんで比較してるのか意味不明。
>>126は家ゲーのサターンスレの吉害。
From: [658] 860 <>
Date: 04/01/24 00:32 ID:9CmOAdng
バーニングレンジャーやられました。遊べなかったです。
ソニックアドベンチャーがよかったので、つい買ってしまったです。
From: [662] 860 <>
Date: 04/01/24 00:43 ID:9CmOAdng
>>659 いや、だからつまらなかったってば。
ゼルダの伝説オカリナのダンジョンの方が
○視点がしっかりしている
○どこにいるかきちんとわかる
○目標がなんなのかきちんとわかる
○きちんとしたアタリ判定
○敵がいたり、グラフィックが変化があったりで退屈しない
○フラグがしっかりしている。
ということだ。こちらはRPGのおまけなのに、なぜ
ストーリーほぼゼロ、アクション専業のバーニングが負けるのだ?
ソニチは死刑
逝ってよし
129 :
126:04/01/24 22:16 ID:+ROuqc3B
すまん、
バーニングレンジャーのあまりのひどさに
あまりに興奮して怒っていたので、ついカキコしてしまった。
スレ汚し謝罪する
130 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/24 22:31 ID:ZmVUNdyJ
みんな頑張れ〜
ファイト!!
【アウトラン】セガ 1996/9/20 RAC 3800円.
車のレースゲームです。1986年にアーケードゲームとして登場した
ゲームの移植作品です。画面は操作する車の後ろから全体を見渡す
タイプです。周回コースではなく、スタート地点からゴールへ向かって
伸びている道を走っていきます。道には他にも車が走っており、
それらを避けながら制限時間内にゴールに到着することが目的です。
道は区間ごとに分けられていて、一区間の終わりには二股の道の分岐が
あります。分岐によって走るコースと最終ゴール地点が変わります。
以下、個人的感想です。ただ車で走るだけのゲームです。車で走って、
カーブして、他の車を避ける。それだけです。細かいストーリーも
車のセッティングも順位表示もありません。でも、面白いです。
簡単・快適な操作、単純なルールで遊び易く、プレイ時間も一回
5分程度なのでちょっと遊びたい時に気軽にプレイ出来ます。
周りの車は走るたびに位置が変わるので、何回プレイしても常に
新鮮な状況、緊張感を楽しめます。何十台もの車を抜き去っていく
行為が気持ち良いです。オプションではBGMのアーケード版と
アレンジ版、ゲームモードの日本版と海外版(コース順とレイアウトが
異なる)などを選べます。AとCボタンを押しながらスタートボタンを
押してオプションを選択するとコーナリングのグリップ力を、また
オプションのゲームモードをAとCボタンを押しながら選択すると
画面の動きが滑らかになるモードが選択できます。これらを組み合わせる
ことで昔ながらのアウトランでも、新しい自分なりのアウトランでも
楽しめるので良いと思います。スコアもあるのでやりこむ要素も
あります。昔のゲームなので人によっては画面やボリュームに関しては
物足りないと感じるかもしれませんが、車を運転する気持ち良さを
ストレートに感じることが出来るゲームです。シンプルながらも奥深く、
飽きのこないゲームであると思います。.
132 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/01 22:59 ID:S3KrqaZ8
age
【ワイプアウトXL】ゲームバンク 1998/3/5 RAC 5800円.
未来の反重力技術によって地面から浮いたマシンの超高速レースゲーム
WIPEOUTの続編です。周回コースを走りながらアイテムを使用したり、
武器で攻撃したり、されたりしながら1位でのゴールを目指します。
機体には耐久力があり、機体へのダメージにより破壊されることもあります。
前作との違いはパイロットキャラの廃止、スピード感UP、アイテムの
実用性UP、機体の耐久力要素の採用などです。また、少々壁にぶつかっても
急激に減速しなくなったり、大幅なショートカットが可能になりました。
以下、個人的感想です。気持ち良いです。スピード感がかなりあります。
エンジン付きのボブスレーを車のように操作する感じです。テンションの
高まるBGMとの相乗効果で独特の快感を得られます。前作よりも大胆に
走れるので、さらに気持ち良さがUPです。コースは起伏に富み、車の
レースゲームにはない楽しさがあります。ただ、独特の浮遊感・操作感に
加えてアイテム使用もあるので慣れないうちは操作しづらいです。
しかし、最高速度の異なるクラスが存在し、最初はスピードの遅いクラスしか
参加出来ません。そしてコースをクリアしていくごとにクラスやコースの
難易度が上がるので、少しずつ高速で機体を操ることに慣れていくことが
出来ます。最高のクラスを最速の機体で走ると、とんでもない速さを
体験出来ます。一部、画面が暗く、コースの先が見づらい場所が
あるのは残念です。また、対戦プレイやリプレイが無いのも惜しいです。
個人的には主観視点でのリプレイがあったら嬉しかったです。
PSでも発売されており、SS版に比べ画面がキレイ・滑らか、複数の
アーティストによるBGM、本体同士をつないでの通信対戦が可能などの
違いがあります。全体的にPS版の方が良い出来ですが、プレイ感覚は
大して変わりません。SS版でも高速の快感を味わえます。
タイムを0.001秒ずつ縮めていくような緻密なレースゲームではないですが、
大胆に機体を飛ばし、スピードによる爽快さを楽しめる作品です。全体に
漂うテクノ・洋ゲー・未来テイストも好きな人にはたまらないと思います。
134 :
133:04/02/07 01:38 ID:???
訂正です。
>しかし、最高速度の異なるクラスが存在し、最初はスピードの遅いクラスしか
参加出来ません。そしてコースをクリアしていくごとにクラスやコースの
難易度が上がるので、
正しくは、最初からでもそこそこ速いクラスに参加可能でした。失礼致しました。
135 :
かるど:04/02/07 09:24 ID:???
【わくわくぷよぷよダンジョン】
コンパイル 1998/4/2 RPG 5,800円
入るたびにダンジョンの形が変わる・・・というシステムからトルネコやシレンのような不思議のダンジョンをイメージしたくなるだろうが、似ていると言うにはあまりにも違い過ぎる(爆)
まず、生還するとレベルが下がらない。キャラが育ったまま次に進むことになる。シレン系のストイックなゲームではなく、キャラを成長させ爆進するフツーのRPGだ。
しかも生ヌルイことに、デスペナルティーは「巻き戻り」だけ。ダンジョン内で得た経験値・アイテムは没収されるが持ち込んだものは何も失わない。
シレンジャーがうっかりしがちなシステムとして、歩いても体力は回復しないというのがある。回復法はアイテム・魔法「ヒーリング」・HP回復の魔法陣・次の階に進む(25%回復)など。足踏みは状態異常を治す時位。
ちなみに魔法陣というのは時々地面に描かれているもので、HP・MPの回復という便利系から弱体・呪いというBAD系まで盛りだくさん。効能確認は識別で。
空腹効果も体力が減るのではなく、攻撃力・命中率が極端に下がる。地味にキツイ。
アイテムは常時「謎」。薬草を識別したとする。しかし次に拾った薬草は「?草」なのだ。ちなみにアイテム識別は自分のMPを消費して行う。識別レベルという数値もあるから識別自体を面倒と思うことは少ないかな。
とにかく不思議ダンジョンとは違いすぎて、むしろアッチに慣れていると戸惑うかもしれないってイキオイだ。
さて、ぷよダンに潜るキャラは3人いる。アルル・ルルー・シェゾだ。
アルル:スタンダードタイプ。お供にかーくんを連れている。かーくんは役立たずだが、敵に攻撃されないので通路で盾にすると便利だぞ
ルルー:格闘タイプ。お供のミノタウロスと二人で敵をボコリまくれ。
シェゾ:魔法も攻撃も強い。無いのは・・・友達だけだ・・・の一人旅
こんな感じのゲームだ。
面白さは微妙。少なくともシレンを期待して買うのはX。あくまでオリジナルゲームとして楽しめる人へ。
や
【花組対戦コラムス】セガ 1997/3/28 PUZ 5800円.
サクラ大戦のキャラが登場するコラムスです。コラムスは上から落ちてくる
宝石を積み上げて消す落ちゲーです。宝石は縦、横、斜めに三つ同じ色が
揃えば消えます。自分のフィールドが宝石で埋まり、それ以上宝石が落ちて
こない状況になるとゲームオーバーです。これが基本ルールです。更に
対戦では、宝石を消すごとに気合ゲージが溜まり、時宝石(時間経過によって
普通の宝石に変化する相手妨害用の宝石。宝石になるまで消せない)を
相手側に落とす「攻撃」や、自分側の宝石を減らす「防御」などが可能に
なります。攻撃・防御は気合を溜めれば溜めるほど強力になります。
ゲームモードはシンデレラ(対CPU)、ストーリー(対CPU&パズルで
キャラごとのストーリーに沿って進む)、2人対戦、1人専用のパズル
(問題を解く)、クラシック(ひたすら宝石を消す)があります。
以下個人的感想です。コラムス自体は考えて連鎖を作る必然性の要素も
ありますが、斜め消しの存在により思わぬ連鎖が起き易く、偶然性の要素も
結構あります。時々、実力以上の連鎖をした気になれて気持ち良いです。
対戦は必殺技の応酬になりやすく、とても派手で楽しいです。また、キャラに
応じて戦い方を変える奥深さもあります。キャラにはそれぞれ攻撃が強い、
防御が強いなどの特徴があり、また攻撃のタイプも、すぐ宝石に変わるが
大量の時宝石を送り込む一撃必殺タイプや、少量ながらもなかなか宝石に
変わらない時宝石を送り込む連続攻撃タイプなどがあります。時宝石は
一時的に相手のフィールドを埋めるものの、宝石になった時に消え易い
配置で送られます。そのため中途半端に相手側に送ると、宝石に変わって
消えて、逆に相手の気合が溜まってしまいます。使用するキャラによって、
いつ、どの程度の強さで、攻撃・防御のどちらを行うか、といったことを
考える必要があるのです。
サクラ大戦のキャラの起用はサクラ大戦に興味のない人や知らない
人には不必要な要素であると思いますが、地味な作業になりがちな
パズルを明るく華やかにしています。コラムスまたはサクラ大戦の
どちらかに興味があるだけでも十分楽しめる作品であると思います。
138 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/18 10:58 ID:y1+rhLue
age
139 :
かるど:04/02/20 23:40 ID:???
>135 を少し修正しよう。
毎日ちょっとずつプレイしてたらどんどんつまらなくなってきた。
基本的にお勧めしない。つーか、スルーしる。
【ロックマン8 メタルヒーローズ】カプコン 1997/1/17 ACT 5800円.
アクションゲームです。悪の科学者Dr.ワイリーの世界制服を阻む
ためにロックマンが戦います。主人公ロックマンを操作し、手から弾を
発射して敵を倒したり、ジャンプやスライディングを駆使してステージを
進んでいきます。各ステージの最後にはボスとの一騎討ちがあり、
それぞれ特殊な武器を使って攻撃してきます。勝利するとボスの
特殊な武器が手に入り、好きな時に装備して使うことができます。
手に入れた武器を使い分けることで、多彩な攻撃や行動が可能に
なります。また、ステージには様々な場所に「ネジ」というアイテムがあり、
これらを集めることで、ロックマンの様々な能力を上げることができます。
以下、個人的感想です。ステージを選び、ボスを倒して武器を手に入れ、
その武器で別のボスを倒していく、という昔から変わらないシステムです。
安心して遊べるとも言えますし、マンネリとも言えます。違いとしては
昔のシリーズよりもボスが倒し易くなっている気がします。弱点を
突かなくても通常攻撃で十分戦えますし、卑怯な程に攻撃力の高い
ボスもいません。ネジでの能力UPも自由なので、ボス戦での特殊武器の
使用やネジでの能力UPをするかしないかによってプレイヤー自身で
難易度をある程度調節出来るのは良いと思います。
各ステージは個性に富み、横シュー、スノボー、ちょっとした謎解きや
その他数多くの仕掛けがあります。色んなアクションが要求されるので、
手強いながらも面白いです。ボス戦は2Dアクションゲームのお手本の
ような出来です。ボスは3、4種類の方法で攻撃してきます。相手の
予備動作を見て次にどの攻撃がくるのかを瞬時に判断し、的確に
行動しなければならないのですが、予備動作から攻撃への間が絶妙で、
常に良い緊張感があります。また、どう動けば避けられるかを模索する
楽しみもあり、アクション好きにはたまりません。
アクションというジャンルでスコアなどの要素もないので何十時間も
遊ぶには向かないかもしれませんが、昔ながらのシンプルで上質な
アクションを楽しめます。
【ソニックR】セガ 1997/12/4 RAC 5800円.
ソニック・ザ・ヘッジホッグの3Dレースゲームです。ソニックや
テイルスなどが走り、ジャンプして競走します。ソニックやナックルズ
などは車や機械に乗らず、自分の足で走ります。キャラごとに特殊な
アクションがあり、テイルスなら尻尾を使って飛ぶ、ナックルズなら
滑空するといったことができます。コースにはループ状の道やジャンプ台、
スピードアップ装置などソニックシリーズでおなじみの仕掛けが散りばめ
られています。また、コースは一通りではなく複数のショートカットが
存在します。以上のようにオリジナルのアクションゲームの要素が
再現されているレースです。遊べるモードはグランプリ(対CPUレース)、
タイムアタック(タイムアタック、鬼ごっこ、風船割)、対戦です。
以下、個人的感想です。元となったソニックのアクションゲームをそのまま
3Dのレースゲームにした感じです。ソニックなどは足で走るので、
車のレースゲームとは異なる操作感です。常に勢い余っている感じです。
慣れないうちは真っ直ぐに走ることすら難しかったですが、無駄な勢いを
生かしながら走れるようになると結構気持ち良いです。ソニックの
レースゲームですがスピード感がやたらあるわけではありません。
個人的にはもっとぶっ飛んだスピードが欲しかったです。コースは
林、坂、水たまりや様々な仕掛けがあり、レースゲームの「コース」と
言うよりは、アクションゲームの「ステージ」といった感じで賑やか且つ楽しいです。
コース上には様々なショートカットがあり、見つける楽しみがありますが、
そのショートカットぶりがあまりに強力過ぎるのは残念です。また、1コースが
短く、3周で1レースが終わってしまうのも寂しいです。競走するだけではなく、
鬼ごっこのようなモードや風船を割っていくモードといったちょっと変わった
モードもあり、アクション風の特徴を活かしています。全体的にコーナーを
内周ギリギリに攻めるようなストイックなゲームではないので、気軽に遊ぶのに
向いています。色んな場所を走れて、アクションのような操作でレースをするという
内容なので、ちょっと変わったレースゲームをやってみたい人にオススメです。
142 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/04 21:47 ID:seiDFdhW
AGE
【バルクスラッシュ】ハドソン 1997/7.11 恋愛3Dロボアクションシューティング 5800?サタコレあり
ジャンルが意味不明っぽいが3Dのロボものです。
機体が人型と飛行機の2携帯を自由に変形できるというもので(自分はここだけで買ったものです…)
変形はなかなかスムーズで操作は良好。
まぁ先に悪いところを言ってしまえば1、人型形態が全然役に立たない
2、アニメない方がまし。主人公なんぞ最後に突然喋るだけ。キャラ設定なしでもいいのでは…
3、ポリゴンの処理により、いきなり敵、アイテムが現れる。遠くが見えず分かりにくすぎ。
4、でてくる女が軍人以外では盗賊、お姫様、アイドル…狙いすぎです。
という感じではあるが3,4はナビシステム(バーニングレンジャーにもある)でカバーしている。
まぁギャルゲーなんぞ嫌いじゃー!という人は使わなくてもよしになってるのも○ですが、
いざ使ってみると「敵弾右方向」「ターゲット12時の方向です」「護衛対象から離れすぎです」
などと多くの台詞パターンで誘導してくれるために3の見難さを解消してます。
人型も役には立ちませんが、ボムやブレード、バルカンと気分を変えて使うのも楽しいですし
飛行形態でマップをひたすら飛び回るのもなかなかオツです。ロックオンミサイルもなかなか。
ボスも無茶苦茶巨大兵器で、合間のデモも盛り上げてくれます。
スコアアタック、タイムアタック、連続ボーナス、1プレイ1時間でいけるためにやり込みにも最適です。
まぁ個人的には恋愛要素がすごく面白かったんですけどね…。
ナビの女をずっと連れまわしてると次第に会話が変化してくるんですが、
初めてのラスボスで歯が立たずもう死ぬってときに、
「(主人公)はあたしみたいなコはお嫌いですか?」 ドコ−−−−−ン!(自機爆発)
敵弾の位置教えてくださらないでしょうか…。
ソニックRなのに、ボーカル曲に触れていないのはどういうことだ!
ソニックRのボーカル曲が素晴らしいのは
全世界共通の合言葉だから、あえて触れなかったんだよ!たぶん!
久々覗いてみたがビバ氏はもういないのか?
バルクスラッシュは90年代後半に出たにもかかわらず
なぜか懐かしき80年代のかおりがする不思議なゲーム。
で、人型はボムによる連鎖のためにある。
あとラスボス第一形態を倒すとき以外はイラネ。
148 :
141:04/03/06 00:48 ID:???
>>144 ソニックRの曲は疾走感がある良い曲だと思いますし、
ボーカル有りとボーカル無しの両方が収録されてる
あたりが気が利いてますね。
>>145さんの言う通り、素晴らしい故に敢えて語る必要は
無いという事でご容赦を。と言いつつも、個人的には
都市と遺跡の二つはボーカル無しが好きです。
【バトルバ】日本ビクター 1996/12/13 ACT 6800円.
武装した車両などのマシンによって戦う格闘カーアクションゲームです。
バギーやラリーカー、工事用の重機、ホバーカーなどが武装して戦います。
画面は上空から見下ろす2Dタイプです。様々な地形や仕掛けの存在する
ステージで戦い、自分以外のマシンが破壊されれば勝ちです。
地形により移動能力が変化したり、仕掛けによってダメージを
受けたりします。マシンにはバルカンやミサイルといった飛び道具から、
地雷などの爆発物、丸鋸やレーザーなどの近接武器、その他
特殊装備などの多種多様な武装が施されています。一マシンあたり
最大で5種類の武器を同時に装備して使い分けることが出来ます。選んだ
マシンによって武装が異なり、また移動性能も異なります。
全機共通でバリアも装備していて防御も可能です。ゲームモードはCPU
相手に勝ち抜いていくストーリーモード、対CPU・対人戦用の対戦モード、
マシンを改造するマシン登録モードがあります。このゲームは最大で6人同時
プレイが可能で、対戦モードではバトルロイヤル形式や、チームを組んでの
対戦が出来ます。マシン登録モードではマシン本体、マシンの防御力・移動性能、
武装などをセッティングしてオリジナルマシンを作ることが出来ます。
以下、個人的感想です。3Dの戦闘機やロボットの対戦型シューティングを
2Dにしたようなゲームです。一部を除いて操作するのは車両なので、
平行移動や立ち止まっての旋回はできません(一部できるマシンもあります)。
その為、敵を狙うために相手の方向を向く際には動きながら向きを
調整しなければなりませんが、これも遠心力や地形効果によって思い通りに
動くのが大変です。さらに、移動しつつ各種攻撃や防御をするので操作が
大変ですが、操作性が悪いわけではないので不快ではありません。むしろ
思い通りに攻撃できると、自分で狙い撃っている感じが気持ち良いです。
多人数でのプレイは一つの画面でステージ全体を見るので、自分のマシンの
向きなどが分かりにくいのは難点ですが、ゴチャゴチャ感が楽しいです。
マシン改造や多人数対戦により様々な楽しみ方のできるゲームであると思います。
>149
中学時代はバトルバ、ガーヒー、サターンボンバーマンが多人数の必需品でした…。
激しく懐かしい。
151 :
149:04/03/09 00:36 ID:???
>>150 ガーヒー、ボンバーマンは自分も懐かしいです。
ボンバーマンは10人くらいでやって盛り上がった
記憶があります。ルールや操作がシンプルなのが良いですね。
バルクスラッシュは俺的に神ゲー
【ラングリッサーIV】
メサイヤ 1997/8/1 SLG 5,800円
これで良いのかキャリアソフト! より完成度の高い戦闘システムを追い求めると
こうなってしまったと? 現状に満足することなく、常に上を目指す姿勢に対して
どうこう言うつもりはないけど、これなら“T”“U”のオーソドックスなターン制に
戻した方が良かったのでは? えっ? “V”ですか? それについては黙秘します。
ちょっと好き勝手に書きすぎました。反省。
シリーズ4作目となるストーリー重視のSRPGですな。舞台は“U”の200年後
エルサリアとは違う別の大陸でのお話です。
スタッフの方々曰く、光輝の末裔シリーズは“V”で完結したとのこと。だが待てよ
聖剣ラングリッサーは光輝の末裔が手にしてこそだと思ったが・・・
まあいいや、とにかく新展開だそうです。ですが当然やることは同じで、悪い奴を
ちぎっては投げ、ちぎっては投げ、やっとの思いでラングリッサーを入手。その後
面セレで再度同じステージをプレイ。これを見事クリアすると「馬と星のロゴがある
ちょっとダサくて恥ずかしい剣」メサイヤンソードが君のものに!
ちょっと違う気もするが、これもラングシリーズのお楽しみのひとつということで。
シナリオは“U”と同様、主人公の行動次第で途中から3つに分岐。これによって
EDも3つ用意されています。さらにシナリオによって対象となるヒロインも変化。
魔族のお姉さんに萌えるのも一興かと。
そして肝心の戦闘システム。今回は指揮官と傭兵が別々のタイミングで行動する
ようになっとります。ラングシリーズの特徴として、指揮官を中心に一定の範囲が
指揮範囲として設定されており、この範囲内では傭兵の能力がアップ。というより
範囲外では勝ち目ないっス。それなのに、嗚呼それなのに・・・
別々のタイミングで操作することになると、指揮官(指揮範囲)が移動したあとで
且つ傭兵に順番が回ってくるまでの間、つまり傭兵が指揮範囲の外にいる状態で
敵の攻撃を受けることも多く理不尽なものを感じる。
なす術なく倒れて逝く傭兵たちに、「悪いのは俺じゃない! システムなんだぁ!」と
醜い言い訳をしながらプレイする羽目に。
最後までシステム面で泣かされ続けたラングシリーズ、私は決して嫌いじゃないですよ。
【ラングリッサーV THE END OF LEGEND】
メサイヤ 1998/6/18 SLG 6,300円
聖剣ラングリッサーと魔剣アルハザード、このふた振りの剣をめぐって永きに渡り
繰り返されてきた争いも、とうとう終焉の時を迎えることとなりました。
お話は“W”の中盤から、別の視点で始まります。そういった意味では“W”から
続けてプレイした方が楽しめるかと。余計なお世話ですな。
シリーズの集大成だというのに、今回はカオスもボーゼルも登場しません。加えて
ジェシカ様も仲間になりません。正直言ってジェシカ様は要らないんですけどね。
だって、毎回もったいぶって終盤近くでしか仲間にならないし、大魔術師なんて
大層な肩書きを持っている割に大して役に立たない。
それは置いといて、シナリオも前作までと毛色が違い、なんだかSFチックです。
これについては賛否両論でしょうが、他にも「それはどうだろう?」と思うことが
多々あった。ラングリッサーの元となった破邪の剣が実は〇〇だったとか・・・
他方、システム面はまだ難があるものの概ね良好に。
兎にも角にもラングシリーズはこの作品で幕を下ろしました。私がこのシリーズを
寵愛して止まない理由は色々ありますが、一番おおきな点はオマケ要素が満載な
ところですかね。隠し面ではアニキたちに笑い、超ショップではルーンストーンを
買い漁り、そしてメサイヤンソードで経験値を荒稼ぎする。
ただ、これら多くは2周目以降でやらないとゲームバランスを大きく損ねるので
その点には注意が必要ですね。
ただ普通にプレイするだけでは気付かないような部分にまで、手間暇かけている
そんな開発者の方々のサービス精神が嬉しい限りです。
各ステージの勝利条件が多彩なのも特徴のひとつですな。多くの作品の1面では
とても勝ち目の無い強敵から逃げのびることがクリア条件ですし。そして2周目
積年の恨みを込めてきゃつらを撃破する。う〜ん、快感!
始まりがあれば終わりがあるもの。名残惜しいですが、ここらでさよならします。
【ラングリッサー】よ、今日まで本当にお世話になりました。そして関係者各位にも
ありがとう・・・なんて、また近いうちにプレイします。
ラングの魂は【グローランサー】の中に生き続けています。こちらもシステムが・・・
この文章はアタリです。
>>153-154 乙&お久です。
ラングリッサーは私も好きです。PCE、SFC、SSとプレイしました。
このゲームは面セレやら何やらで、通常とは一味ちがったプレイができるのが
楽しいですよね。自分の場合は、ボロボロの指揮官(ボス)を敢えて相性の悪い傭兵で
倒すのが特に楽しかったです。騎兵の指揮官(HP1)を歩兵の傭兵(HP10)でメッタ斬りとか。
制作スタッフがメサイヤから独立して、別メーカーと組んで作ったのがグローランサー
でしたか。最初にこれ見た時は「ラングのパクリだ!」と思ってしまいました。
実は正当な後継者だったとは、ねえ。
156 :
かるど:04/03/14 00:27 ID:???
ラングリッサーの迫力はやっぱりアレだな。
会話シーンでフェイスウィンドウから顔やら髪がはみ出す辺りにイキオイを感じるんだよなw
・・・とか言ってる場合じゃないか。
3:真ENDに辿り着けなかった
4:隊長と傭兵が別々に動くシステムがイヤになって挫折
5:4が終わってないからプレイできない
全然クリアしてないよ、オレ
傭兵別々システム、そんなに辛かった?
指揮官よりちょっとだけ遅い奴選べばそんなに困る事も無いような。
ちなみに俺は一周目、指揮官が騎兵・水兵・忍者etcでCルートに入り地獄見ました。
囮を出して袋叩き(囮は死亡)を繰り返す以外進めず、悲しいEDになりましたとさ。(´Д`
158 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/23 17:35 ID:d9DnYyhP
あげ
|∀・) ビバ!!
【女子高生の放課後… ぷくんパ】アテナ 1996/9/27 PUZ 4980円.
上から落ちてくる玉を消していく落ちゲーです。玉が落ちてこられない状態に
なるとゲームオーバーになります。玉には大玉と小玉とじゃま玉があります。
大玉は同じ色同士で縦横3つ以上くっつけると消える最も一般的な玉です。
小玉は大玉一つ分の袋の中に小さくなった大玉が二つ収納されています。
小玉に隣接した大玉が消えると、袋から玉が出てきて大玉二つになります。
玉は二つ一組みで落ちてきますが、大玉の左右への回転とは別に袋の中の
小玉も回転させることができます。じゃま玉は対戦時に玉を連鎖的に消すことで、
相手側のフィールドに落とすことのできる妨害用の玉です。じゃま玉に隣接した
大玉を消すことで一緒に消すことができます。モードはVS(対CPU勝ち抜き戦と
2P対戦)、ENDLESS(ひたすら玉を消すモード)があります。
以下、個人的感想です。「ぷよぷよ」や「ぱずるだま」のようなゲームです。
まず、悪い点から。プレイ時に8人のキャラクターから一人を使用キャラとして
選べるのですが、リアクションは少なく、特にストーリーもありません。キャラの
個性やストーリー性が薄いので全体的に寂しいです。オプションでファンタジー系の
キャラクターのモードにも変えられますが、こちらも同様に寂しいです。
パズルでは玉の動きが、ほんの僅かにですが、ぎこちないのは残念です。
次に良い点です。このゲーム最大の面白さは小玉システムによって連鎖が
し易い点です。まず、玉を同色で3つくっつけるだけで消えるので、適当に積んで
消すだけでも5連鎖くらいは簡単に出来ます。更に、小玉を活用することで大きな
連鎖も簡単に組めます。その理由としては、小玉は二つの大玉を含んでいるため、
実質的にはフィールド内にかなりの玉を積むことが出来るからです。また、小玉から
大玉が出てくることにより大玉一つ分の玉が大玉二つになるので、隣接した空き
スペースがあれば補完されます。これにより様々な方向に連鎖がつながり易いの
です。10連鎖くらいまでは結構簡単にいけるのでとても気持ち良いです。
ストーリー性やモードは少なくシンプルな出来ですが、手軽に連鎖が組めるので
爽快感のあるパズルゲームであると思います。
161 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/31 09:47 ID:DrjlPXhn
あげ
【アクアワールド 海美物語】
増田屋コーポレーション 1996/7/12 ETC 5,800円
4月ということで、新たに社会人としての生活をスタートさせた方々も多いのでは
ないでしょうか。そんな期待に胸を膨らませるフレッシュマン諸君の夢を打ち砕く
ようで申し訳ないのですが、世の中そんなに甘くない!
人間関係に営業ノルマ、リストラに左遷、権力争いに裏金作りと、これから毎日
ストレスにまみれて生きて逝くことになるでしょう。残念ながらこれが現実です。
くれぐれもストレスは溜め込み過ぎないように。禿げますよ。
禿げないためにもストレス解消が重要なテーマとなりますが、数年前から脚光を
あび始めたのが「癒し」ですな。そんなわけで本題です。
当ソフトはいわゆる環境ソフト。しかも【アクアゾーン】と同じ日に発売されてる。
これは単なる偶然でしょうか?
電源を入れるとまずは当然のようにOPデモが流れ、その後メニュー選択画面に。
選べるモードは3つ。取り敢えず適当に1つを選択してみる。すると何故だろう
スタッフロールらしきものが流れてる。よく解らないままに2つ目を選んでみる。
やはりスタッフロール。腑に落ちないながらも3つ目を選択・・・スタッフロール。
なんじゃこりゃー!!
取説を読んでみるとCボタンはキャンセルだってよ。しかし何故Cボタンが・・・
しかも次のような記述があった。 「MAIN MENU画面の時Cボタンを押すと
スタッフロール(クレッジト)を見ることが出来ます」 クレッジト??
揚げ足を取るのは止めて内容説明です。19種類の魚が海中を悠々と泳ぐCGが
拝めます。以上。 本当はちょっとしたミニゲームも収録されてますが、はっきり
言って蛇足です。こんなのゲームとは呼べません。
要となるCGムービー、これはなかなか良くできてると思います。特に魚の動き
結構リアルです。BGMも心地良くてα波が出まくりな感じ。
ただ、1本のムービーが短く、編集したかのように次々と画面が切り替わるため
どうにも「ゆったり」した気分になれません。残念。
で、結局のところ癒されるのか? 私的な結論 → 禿げない程度には癒される。
最後に、「19種類の魚」の中にイルカが含まれてますが、イルカは魚でないのでは?
クレジットも知らない奴にスタッフも揚げ足なんぞ取られたくなかろうよ
持ってないからよくわからないけど、取り説からして
誤字があるって事?
みなさん乙です。仲良く逝きましょう。
>>167 補足ありがとうございます。
自分も誤植だと思ったんですけど、念のため「クレッジト」でググってみたら
177件ヒットしてしまいました(汗)。はてさて、真相は如何に?
170 :
166:04/04/03 23:03 ID:???
171 :
おちょぼっくり:04/04/06 19:01 ID:0gLOPcIW
今日は。初めまして。
ゲーム好きの皆さんにお聞きしたいのですが、
「ウエルカムハウス」(2の方じゃなくて)
の、卵のありかがわかりません(o>Д)
こんな質問、皆さんにとっては「えーそんな事もわからないのー」
とか思うかも知れませんが、真面目にわからないので、
誰か知っている方、いれば教えてください。お願いします(*/□\*)
>>171 うろ覚えですが、冷蔵庫の中だったような気が…。
違ったらスイマセン。
173 :
172:04/04/06 22:27 ID:???
確認しました。冷蔵庫を開けて、開いた
扉側を調べるとあります。
174 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/10 19:38 ID:tb5E50V5
あげ
あげじゃねぇよ
このスレでageたり保守したい時は「ビバ氏どこ?」
これ。
【バイオ ハザード】
カプコン 1997/7/25 ADV 4,800円
「ウエルカムハウス」の話題が出てるの見て、以前に感想文を書いたときの事を
思い出しました。確か内容説明で「4方向にしか動けないバイオハザード」なんて
表現をしたと記憶しています。そんなわけで今回はこれ。
それにしても、おちょぼっくり氏は卵を発見できたんでしょうか? 気になるなぁ。
私もそこで4時間ぐらい行き詰まった・・・じゃなくて、せっかく172氏が質問に
答えてくれてるんだから、何らかのリアクションを返してあげては如何でしょうか?
余計なお節介なんですけどね。
いまさら説明の必要もないですな。サバイバルホラーの決定版バイオハザード。
ストーリーに演出、それからBGMと、そのどれもが高いレベルを誇り、さらには
それらの要素が相乗効果となって生み出される極上の恐怖。
極めつけは数が限られたアイテム。銃弾や回復薬ならまだしも、セーブ回数に
まで制限があるなんて・・・。ホント怖すぎです。
しかし、一番恐ろしいのはラジコン的操作方法だったりする。これは3Dという
表現方法が可能したアクション下手泣かせの操作法で、操作の基点となるのは
プレイヤーではなくキャラクターなんですよね。迫り来るゾンビを走って避ける
つもりが壁をず〜りず〜りとか、ひどい時は自らゾンビの懐に飛びこんだりとか
なかなか思うように動いてくれない。些細なミスのはずが、そのプレッシャーから
パニくってしまい、これが新たなミスを生むといった悪循環に陥って、右往左往
してるところをガブリと。
やっぱりバイオは“1”が良いですな。どうもそういった声は少数派のようですが
最初からゾンビが大挙して押し寄せるより、足音だけ聞こえる中、何時どこから
現れるか解らないゾンビに怯える方が緊張感があった。
でも、残念なこと(?)にバイオといえばPSという印象は拭えない気がしますね。
PS版の発売から1年以上も待たされた挙句、あの画面じゃあねぇ。
頑張ってると思いますよ、SSとしては。で、でも顔のアップには耐えられない。
ん? 何だ、あの蛙みたいなヤツは? な〜んて思ってたらヤツは本当に蛙みたく
ジャンプしました。すると・・・く、首が、首が、クリス(ジルでも可)の首がぁぁぁ・・・
【NHL パワープレイ '96】
ヴァージン インタラクティブ エンターテインメント 1997/1/10 SPT 5,800円
NHLとは何ぞや? この問いに答えることの出来る日本人は少数だと思います。
NHLとは、National Hockey Leagueの略。
日本では普通、北米プロアイスホッケーリーグと呼ばれるようで、その名の通り
アメリカ・カナダにおけるプロ・アイスホッケーリーグの事です。
気候も関係してか、日本でのアイスホッケー人気はお世辞にも高いとは言えず
このようなソフトも多くの場合、マイナー止まりというのが通例ですよね。確かに
当ソフトも特記すべき点は無く、当時の純粋なスポーツゲームといった感想です。
簡単にいうとVゴールのアイスホッケー版? 明確な違いとしては実況がないこと
中身すべてが英語ということ。
そうそう、ひとつ面白い機能があるんです。得点シーンに限らずあらゆる場面で
リプレイを見ることができ、その際カメラ視点も自由に動かせると。ナルシストを
自負する方は自分のプレーに陶酔しちゃってください。ここで取説にある注意点。
リプレイは、挑発の手段として有効ですが、友人を失う可能性がありますので
ほどほどに。そうなっても当社は一切の責任は負いません
アメリカでは、こんな事まで書かておかないと訴訟のネタにされるんでしょうねぇ。
最近では、キムタク主演のドラマに題材として使われたことで注目されはじめた
アイスホッケー。今が旬かも。
私がアイスホッケーと聞いて頭に思い浮かべるのは、ご存知の方もいるでしょう
日光アイスバックスと故・高橋健次氏です。
古河電工が資金難からアイスホッケー部の廃部を決定したのが99年。その後
チーム存続を望む有志の努力もあり、市民クラブ「日光バックス」として再出発。
以来、慢性的な資金不足の中、運営母体やチーム名を変えながらも、現在まで
日本アイスホッケーリーグに参戦しつづけています。その中心となってチームを
支えたのが高橋氏でした。
彼は00年9月、すい臓ガンで余命一年の宣告を受けたにも拘わらず、チームの
再建と存続のために奔走。02年8月にこの世を去るまで、バックスを、そして
アイスホッケーを愛した人でした。華やかなスポーツの舞台裏にはそんなドラマも。
GBAガーヒーおめでと!
179 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/18 23:47 ID:8XfVbj0E
みんなもっと感想文書いてよ!!
180 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/19 08:55 ID:yS5pjjC9
パワードリフト最強
【サンダーフォースV】
このゲームってば兎に角カッコいいの一言
画面構成もいいし、世界観も抜群。
なんといってもギターベースのBGMが熱いっす。
ただ、惜しむらくは今見るとポリゴン少なくて画面が汚い(当時は最先端)
セガは自分の所のB級をPS2にリメイクするのではなく、
このような他社の超A級を版権取ってリメイク汁、TF5だったら6千円くらい出すぞ
【DX人生ゲーム】
タカラ 1995/12/15 TAB 5,800円
良くも悪くも「人生ゲーム」、それ以上でもなければ、それ以下でもないという感じ。
人生ゲームってのはもちろん、あのボードゲームのやつね。
その昔、子供のいる家には必ず存在したボードゲーム、それが人生ゲームでした。
「必ず」と言っておきながら我が家には無かった。貧乏だったから。
テレビゲーム版人生ゲームはSFCにもあった。確か「スーパー人生ゲーム」という
名前だったはず。実際にプレイしたことないけど、それのSS版ってことでしょう。
これを書くにあたって人生ゲームのオフィシャルサイトを覗いてみました。すると
どうやらFCにも人生ゲームは存在したようですね。その名も「RPG人生ゲーム」
これは一体どんなゲームだったんでしょう?
そのサイトにて「でじこの人生ゲーム」なるものを発見! あのデ・ジ・キャラットの
世界が人生ゲームに・・・ほ、ほしい。
はっ! 危うくマニアな人になるトコでした。そうなる前に話を戻しておきましょう。
で、何だっけ? そうそう、人生ゲームですな。
先にも述べたように、人生ゲームをテレビゲームにしたらこうなったと、まさしく
その言葉がピッタリで、特別な期待を抱かなければガッカリすることもないはず。
ということは、裏を返すと新鮮味が無いとも言えるわけですが・・・
そもそも人生ゲームの持ち味とは何か? それはやはり大人から子供まで手軽に
楽しめるということに尽きると思います。そこに戦略性は乏しく、勝敗は多くの場合
運によって左右される、だからこそ良いと。
テレビゲームには桃鉄をはじめ多くのボードゲームがあるんだし、より過激な(?)
駆け引きを楽しみたい方はそちらをプレイすればよいわけで、変に奇をてらって
別物に仕上げるより、こういう形が正解だったと思います。
では、ここで久々にプレイ結果をご報告。ボードゲームを1人でたしなむってのも
どうかと思うが、取り敢えずCOM3人を相手に中マップで、いざ勝負!
1浪の末に大学へ進学、職業は弁護士を選択。結婚をして男の子が1人生まれた。
ペットにはイルカを飼って、ビル一棟を購入。そして約3億円を持って4着でゴール
総資産が11億円超で見事トップに。まるで現実の自分を見ているようで(以下略)
そろそろまとめサイト作ってもいい気がするんですけど
どんなもんなんでしょ?
184 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/20 22:00 ID:kcX+Fl00
何でi-2CHからこのスレ書き込み出来んの?
できるよ
186 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/24 23:26 ID:Am9nvhDs
ビバ!
【日本代表チームの監督になろう! 世界初サッカーRPG】
セガ/エニックス 1998/6/25 RPG 6,800円
「澤穂希嬢は元ヤンキーである。間違いない!」な〜んて長井秀和氏が言ったか
どうかは知りませんが、アテネ逝きを決めた一昨日の試合は本当に感動しました。
おめでとう! 女子サッカー日本代表のみなさん。
毎度ながら安直な理由でタイトルを決めちゃってる気がするんですが、その辺は
ご愛嬌ということで。ちなみに今日は中国戦。
セガ+エニックスと聞いただけで不安になるのは私だけ? どうにも良い相性とは
思えないんですけど。はてさて、どうなることやら。
まずはRPGの定義について。言わずと知れたロールプレイングゲームのことで
「役を演じるゲーム」です。そう考えると多くのゲームがRPGと言えるわけで・・・
いやいや、そんな理屈じゃなくて狭義のRPGですよ。
ここで言うRPGとは、フィールドを歩き回り、ザコ敵を倒して経験値を稼ぐことで
レベルアップし、最終的にはラスボスを倒す一般的なRPGのこと。
そういった意味では、やはりサッカーとRPGは相性が悪いと言わざるを得ない。
これは宇宙の真理なのではないかと。
で、結局このゲームでは何をやるかというと、ちょっと大雑把な表現をするならば
「サカつく」と一緒です。もちろん代表とJリーグの違いはありますし、RPGらしく
アイテムを装備できたりもする。まあ、この点はアリだと思うんですが、わざわざ
キャラを操作して町の中を移動する意義がわからない、というか面倒くさい。
RPGの専売特許ともいえる経験値についても、サカつくなどで既に導入されてるし
ストーリーも有って無いようなもの。これはやっぱりSLGでしょう。
このソフトは「サッカーRPG」というコンセプトありきで開発されたんでしょうね。
従来のRPGの枠にサッカーをはめ込む、その発想とチャレンジ精神には拍手を
贈りたいと思います。でも、やっぱり無理がある。
ジャンルに拘らなければ面白いトコもあります。このゲームでは協会の提示した
条件をクリアできないと更迭なんてことも。その場合でも他国からのオファーが
あれば外国の代表チームの監督になれたり。
ともあれ、これが世界初でありながら最後のサッカーRPGとならぬよう祈ってます。
188 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/29 19:38 ID:R/DyDEIX
GWage
【ザ・コンビニ〜あの町を独占せよ〜】
ヒューマン 1997/3/20 SLG 5,800円
出来の悪い子供ほど可愛いなんて言葉があるように、出来が悪いと思いつつも
何故だか止められないゲームってありませんか? 私には、このソフトがまさに
それでして、なかなか止め時が見つからないんです。
コンビニといえば、一人暮しの独身男性にとっては無くてはならないオアシスで
これがないと生きて逝けないという人も多いはず。そのコンビニの経営者となり
売上げを伸ばし、店舗を増やして逝くゲーム。
それが結果として経済を活性化させるってことなのか、段々と町の人口が増加し
色々な施設が建設され、極めつけは町に都庁がやって来たりもする。こうなると
タイトル画面の「あの町を独占せよ」が「あの都を独占せよ」に変更されるといった
凝った演出が・・・ありません。
店舗の立地や規模から商品のレイアウト、さらには営業時間やアルバイトの雇用
宣伝方法など、これらを収支を睨みながら決定・変更するのがオーナーの仕事。
あとは画面を眺めるだけと至ってシンプル。
画面自体も至ってシンプル。画は8ビット級。操作性は極悪。取説は不親切だし
毎月ごとに出る収支報告書も大雑把。細かいデータを調べることも出来ないので
改善策もままならない。セーブデータはパワメモの5分の1を消費する暴挙ぶり。
しかも途中でパワメモを認識しなくなった。←これはソフトに関係ないと思われる。
ついでに、現在の小生のプレイ環境は黒サターン(HST−3200)と白パワメモ
(HSS−0138)の組み合わせ。別に意味はないけど。
基本的にはリアルタイムSLGなので、ポーズをかけるか、何らかのウィンドウを
開いた時でないと時間が止まらない。これも止め時が見つからない理由のひとつ。
それとは別個に、何だか放って置けないというか、目が離せないというか、そんな
気にさせるゲームなんですよね。ついつい明日の売上げが気になって、そのまま
延々と続けてしまうんです。言葉で表現するのは難しいのですが、このソフトには
SLGの醍醐味が含有されてる気がします。
放置しても勝手に時間が過ぎて逝くのをいいことに、電源を入れたまま寝てたら
店舗がもぬけの殻に・・・。どうやら火事にあったらしい。ちょっと目を離すとこれだ。
191 :
◆EJHP/BEMKQ :04/05/04 00:38 ID:Q+q5h+qR
【アルバム倶楽部〜胸キュン・セントポーリア女学院〜】
ソシエッタ代官山 1997/07/11 ETC 6.800円
みなさ〜ん、元気にしてましたかぁ?俺は無職になってからまだ就職できずに
辛い日々を過ごしています、こんな不景気な上に転職回数が多いし30の大台に
のっているので就職できるんかなぁとか心配になってきますけど自業自得なんで
野垂れ死にしない程度に生きています
あと、俺PC捨てちゃったんで全然感想文書けないけど、きちんと携帯からROM
ってますのでみんなガンガン感想文かいてね、暇してる俺からのお願いだ
PCを貸してくれた友人に感謝しつつも全然ゲームと関係無い私的な内容は
どうでも良いですなってことでスマン、いつものようにこのゲームの説明ね
私立セントポーリア女学院の学園長から依頼されてプレイヤーはこの女学院の
アルバム作りを依頼されて6人の女生徒と1人の女教師を撮影することになります
とはいえ、そこは男子禁制の秘密の花園、そこで登場するのが学院長お手製の
撮影ロボット花園君3号だ!このロボットを使い彼女達と上手く会話しいろんな
シーンをカメラにおさめるのだっ!!ってな内容かな
基本的に学院内をうろつき、彼女達を捜してトーク、その後あっち向いてホイで
勝利すると写真撮影になりますが、このロボット学院長が作っただけあって
バカでエロ本能丸出しなところが気になります、少しでもエロチックな香りが
してくるととウレシイ、ウレシイを連発、女の娘に嫌われちゃうじゃねぇか!
このド変態ロボとか思えるのは如何なものかと
まぁそれはおいといてもあれですな、OPデモの撮影者は本当にプロですな
俺が頑張って撮影してもあんまり可愛いと思える写真なんか全然撮れないのに
OPムービーに何回か止め画が入るんですがそれが結構可愛いんだよね
なんか腹が立ってくるんよ、そのうち可愛い画が撮れないのに嫌気が差してきて
ブルマの尻のみを写したり、制服を下から撮ったり、スク水やパジャマの胸元や
股間、レオタードの開脚シーンのみをバシャバシャ撮るというリビドー溢れる
撮影スタイルに変貌していく様は撮影ロボットの人格が乗り移ったようで最後の
編集シーンで大変悲しい思いがしますね
タイトルに胸キュンとついていますので胸キュンしたい人にオススメです
>>191 乙ー そうか、PC無くなっちゃったのか…
それじゃROMになるのも仕方のないことでSNOW。
俺も今無職で色んな会社に落とされて凹んでるんで
なんとかお互い社会に食いついていこう。頑張ろう!
SSのソフトはどうしたの?
やっぱ売っちゃった?
193 :
◆EJHP/BEMKQ :04/05/04 01:22 ID:Q+q5h+qR
>>192 うぅ‥‥‥辛いねぇお互い
俺は受けるトコあんまり無いとこに住んでんのよね
最低一社の面接確保しないと失業給付受けらんないから
失業保健の給付受けるのにも苦労してるよ
お互い頑張っていこう
SSのソフトだけは友人に預けてるよ
ここはブルーになるインターネットですね
195 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/05 20:02 ID:9hBRKdPZ
AGE
>>191 >>192 乙です。世知辛い世の中ですね。
ココが心の安らぐ場になると良いのですが・・・
色々と辛いこともありますが、お互い頑張りましょう。陰ながら応援してます。
【GAME−WARE】
セガ/ゼネラル・エンタテイメント 1996/4/5 ETC 1,980円
皆々様、GWは如何お過ごしだったでしょうか? 私は猫のウ〇コ踏んだり、飯を
食いに逝った大衆食堂でお吸い物ぶちまけたりと、GWを余すことなく堪能してた
わけなんですが、それも今日で終わり。誠に遺憾です。
そんなGW中、我が家に友人が泊りがけで遊びに来てました。彼は私が寝てる間
ネットで見つけた外国の同人ゲームを、一睡もせずに遊んでるほどのゲーム好き。
そんな彼の琴線に触れたソフトがこれ。
当ソフトが誕生した経緯についてはよく知らないんですが、どうやらCD−ROMを
使った雑誌を作ろうとしてたようですな。いや、正確には逆の発想なんでしょうか
雑誌のようなCD−ROMを作ろうとしたんでしょうね。
この考え方は画期的だと思います。雑誌に限らずテレビ番組なんかもそうですが
スポンサーという概念がありますよね。企業が自社や商品の宣伝の場を提供して
もらう見返りにお金を出し、製作側はそのお金を元に製品(雑誌や番組)を作る。
このシステムをゲームソフトにも導入できれば・・・
この創刊号の時点では、それが成功してるように見えます。ただし、定価からも
わかるように、このソフトに収録されてるゲームは所謂ミニゲームです。
とはいえ、このミニゲームが良く出来てる。エジホンを筆頭に、ピピットボーイとか
スポンサーの商品の宣伝を兼ねたテレコムタウンにHGカップなどなど、アイデア
溢れるゲームが楽しめます。
他にもSSで発売中のソフトの体験コーナーとか、開発中のソフトの紹介なんかも
あるし、雑誌さながらに映画・書籍・音楽CDの紹介なんかもある。CD−ROMの
強みを活かし、これらは音と映像で展開されます。そして各コンテンツの始まりに
テレビCMと同様の宣伝が流れる。
CMは確かにウザい。でも、おかげで面白いゲームが安く遊べるなら我慢すべし。
まあ、ぶっちゃけTECHサターンの付録CD−ROMを豪華にした感じなんですが
中古市場の躍進なんかで制作費の捻出に苦心していたメーカーが、一筋の光明を
見出したという点で、その意義は大きかったのではないかと。
追伸 遊びに来てた友人へ 今度また「ガンダムの今と昔」について議論しようぜぃ!
198 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/06 17:36 ID:PVAUig+Z
【桜大戦】
セガ 2004/2/14 ギャルゲー 189円
なんとなく、購入。
良くわからずプレイ、マリアとロシアへオチで終了。
だるい。
【エネミー0】
セガ 2004/2/14 糞ゲー 20円
デブ20円返せコラ!!
199 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/06 17:38 ID:PVAUig+Z
【桜大戦2】
セガ 2004/5/1 ギャルゲー 200円
近所の中古屋はでも580円ぐらいだったが、
とある、質屋を覗いたら、ショーケースにサターンのソフトが8本ぐらい
良く見ると、これがあった、200円だったので購入。
が、説明書がついてない。パッケージにいつでも説明書嫁るようにしとけボケ
って書いてある(1のパッケージにも同じことが書いてあるがこのときは
気づいてなかった)、同日、古本屋で攻略本購入、
講談社 桜大戦2 攻略花暦上巻 105円
購入後、2冊組みの片割れだと気づく Σ(・O・)
5月4日、下巻を探しに古本やえ1店目ない、次の店ない、次の店780円
馬鹿市ね。次の店、ない、、、よく見ると2の攻略本発見、
桜大戦2 徹底攻略ガイド 200円 B●●K ●FF ちょうど300円分の
クーポンを持っていたので、105円のエネミー0攻略本とともに購入。
支払い総額5円。
最初から、こっちの攻略本を買ってりゃ良かった。105円返せ。
ゴールデンウィークは桜大戦2です、、、
はぁ、練炭、練炭、
201 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/06 18:53 ID:PVAUig+Z
きさんはめくらか?
>>1に書いてあるでねーべか。
>そこで俺が勝手にセガサターンカタログを作ることにした
>つーてもただの俺の落書き帳だ
>落書き内容と自分の嗜好が違っても文句は言わない!!
つーかここは、どこの板だ?
202 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/06 21:53 ID:GTvqJhky
ゲームサロンだよ
>>201 読めば解ると思うけど、ここって遊んだ上での報告を書き込んで、
結果的にスレのログが「カタログ」となっている訳さ。
あんたのカキコは単に「これとこれを買って来た」という内容だ。
これはむしろ「今日買って来たソフトを報告するスレ」向きだし、
そっちに書けばむしろ歓迎される類のカキコなのよ。
遊んだ上で「こいつぁ面白い!」とか「こりゃダメだ」とか
思った事があれば、それをまた書き込んでくれ。
それなら大歓迎だから。
【スナッチャー】
コナミ アドベンチャー 500円(中古価格)
本体の電池が切れてるんだか知らんけど、数時間ほっておくだけでデータとぶんですよ。
パワーメモリもまだ持ってないしね……というわけで一気にクリア。
遊んでて思ったのは、メタルギアなどより「遊び」の要素に凝ってるな、ということ。
電話とか人名辞典に打ち込むのは面白かった。男を欲望の世界へと誘う、魅惑の選択肢にもやられた。
主人公とメタルの掛け合いも面白い。ネオ神戸焼きやコナミオールスターズにも爆笑した。
シナリオも面白く、最後まですいすい。古きよきコナミのゲームを堪能しました。
>>204 PCE版を知らないのがカワイソすぎる・・・かわりに本体電池交換して、「ポリスノーツ」で奮起してくれ。
いっつも思うんだが、
>>205 サターン等の後期機種のをやった後でさえ、PCE版の方面白いの?>スナッチャー
よくそんな感じの評価聞くけど、ロードや演出、グラフィックの不利を補えるものなのかなぁ?
と思ってさ。
PC-88→MSX→PCE と辿っていたから、SSの落胆っぷりはすごかったさ・・・
画も中間色が増えただけだし・・・一番駄目だったのは音
改悪です。
>>206 ロード →大して変わらない
演出 →大して変わらない
グラフィック →大して変わらない
音楽 →明らかに落ちる
結論:残念だが総合的に見てPCE版の方が出来が良い
声が入っていないのとACT3が入っていないのを除けば
元祖PC-88版が一番だと今でも思ってる。
そっか。今度買ってきてみようかな。ただ、SSよりチョイ高いんだよな・・・
>>208 むしろACT3が入っていないからこそ88版が名作。
それとは別に「ポリスノーツ」はSSが最高です。 やってちょ!
ps版はだめなの?
9821 3DO PS SS 全てやるのが理想ですが、まとめの意味ではSS最強。
SDスナッチャーやった人間に言わせると、他はどれも明かに劣ると言うか中途半端。
PS版はモザイク処理されてるシーンがあるんだろ? それはダメだろう。
スナッチャー談義で盛りあがってところ申し訳ないです。
感想文はスルーして続きをどうぞ。
【機動戦士Zガンダム 後編 宇宙を駆ける】
バンダイ 1997/9/25 ACT 6,800円
君のような若者が命を落として、それで世界が救われると思っているのか。新しい
時代を作るのは老人ではない!
ところが、そんな格好良い台詞を吐いておきながらも、数多くの若者の命を奪った
グリプス戦役を生き抜いた老人キャスバル君。その後、逆シャアで冒頭の言葉を
無視するかのように、またまた表舞台に登場。しかも実はマザコンであったことを
自ら告白。最後はアムロ、アクシズと共に・・・
やっぱり“Z”といえばクワトロですな。カッコ良く立ち回ろうとすればするほど何故か
情けない醜態を晒してしまう。終いにはカミーユに殴られ涙を流すなんて場面も。
ところでクワトロって「4」の事ですよね? キャスバル・シャア・クワトロ、もうひとつの
源氏名は何?
さて、前編で大いに叩かれた今作も、この後編ではきちんとゲームになってます。
お待たせしましたって感じで機体はZに。ということは、ウェーブライダー形態とか
ハイパーメガランチャーも使い放題ってわけです。前編のMK-Uとは雲泥の差。
「MK-Uは、所詮MK-Uだというのか」 おっしゃる通りです。
相変わらず台詞はスキップできないけど、原作に重きを置いた作りになってるので
その辺は仕方ないと諦めましょう。
ところで、ZのOP曲といえば、やっぱり「水の星」なんでしょうか? もちろん小生も
この曲は好きです。未だにスタチャベスト10にランクインするほどですからねぇ。
でも、個人的には「刻をこえて」の方が強く印象に残ってます。
そんなわけで、OP・EDも後期のものに変更されてます。森口嬢ファンは必聴です。
あと、前編のセーブデータがあると、よりゲームを楽しめる仕様となっております。
これ書く前に改めて前編をプレイしてみたんですが、4面でしたっけ? メッサーラと
マラサイが出てくるトコ、やっぱクリアできません。
そんなへタレでも後編はノーマルでクリアできる難易度だし、「お詫びとお願い」の
白い紙も今回は入ってない。カミーユのパイロットスーツも当たる!
原作に忠実であるが故に、ラストは一歩間違えるとバッドエンドに見えてしまうのも
Zならでは。でも、やっぱりZZでカミーユが復活するところも見てみたかったかな。
あ、俺もZは前期OPの方が好きだったなー。
FCで掴まされて、SSの前編でも掴まされた感が強かったから
後編はやってなかったわ。今度探してみようかな。
スナッチャーは88版とPCE版をやったけど、SS版がジャンクで
¥100(取説なし)だったんで狩っちゃいました。
どんなもんか検証してみようと思って。
221 :
218:04/05/10 20:31 ID:???
それではせっかくだから俺様ことコンバット越前(嘘)が
SS版スナッチャーの感想を書くぜ!
それは一日前のことであった……
上から(局長が)来るぞ! 気をつけろ!
いやまぁ、そこまではまだやってないけど。PCEのベタ移植ですなこれは。
サターンならではの演出やエフェクトも無いっぽいし、グラフィックも
中間色の補完を多用している為か、ピンボケみたいでむしろ劣化してるかも。
何より問題なのはメッセージウインドゥがいちいち下がったり戻ったりする
クソ仕様。テキストADVで、読むのがうざったいのは致命的だと思います。
今さら88やPCEを入手するのは難しいでしょうから、とりあえず移植した
事実だけは評価の対象ってところですね。
これじゃ「ツマンネ。MGSの方が面白い」とか言われても仕方ないっすね……。
餓狼伝説3〜新たなる闘い〜
ネオジオ版なかったらSS版遊べって感じ。
まぁ、ネオCDと同じでロードの長さってのはある
でもSS版の方が激長である。
今回はロードのせいで凡作になってしまったが
元々このゲームそのものは3ライン等システムはよく出来ている。
でも、いろいろ耐えられなくて、リアルバウトに逃げるのは仕方の無いことかも知れない。
ゲーセン行っても秋葉くらいにしか置いてないであろうこの作品。
SS版なら200円前後で売っているので1度やってみて、
RBに逃げるかRBSPに逃げるか餓狼3で平気!と言えるかそれは
自分で判断してもらいたいものだ・・・
それと、PC版はSS版がベースだがローディングはSSより快適・・・らしい
逃げるという表現が気に入らんなぁ。
まぁ選民意識持たんとやってられんような
出来ではあったからなんとも言いがたいが。
クラックシュー
>>223 じゃあ「移行」または「乗り換え」でどうかな?
226 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/14 21:30 ID:IC1QG3bD
ビバ!
>>219 そうでした! セイラと同じくマス家ってことでしたね。
ありがとうございます。これでぐっすり眠れそうです。
【mediaROMancer(メディアロマンサー)/浅倉大介】
ファンハウス 1996/3/1 ETC 5,800円
「access」の片割れ(失礼?)としても有名な浅倉大介氏。氏を取り巻く音楽的な
環境を紹介したファン向けソフト。
ファン向けでいいんですよね? まさか芸術的に凄く価値のあるソフトってことは
・・・ないと思います、たぶん。そんなソフトです。
私自身、彼とか彼の楽曲に詳しいわけではないし、特別に興味もないんですけど
動いてる彼は普通の人っぽくて好感が持てました。CDジャケットとかポスターの
写真はカメラ目線で、しかも変にカッコつけてるのが多くて、どうにも好きには
なれなかったもので。静止画って怖いですね。
他のマルチメディアソフトにも多く見られるように、このソフトにもSS用ってことで
ミニゲーム(モグラ叩き)が付いてまして、これをクリアするとご褒美ムービーが
拝める。ゲームの出来は許容範囲かな。
ただ、こういうソフトでよく思うのは、容量が充分余るならもっと多く(長く)の映像を
収録してくれればいいのにって事。そんなに手間とコストがかかるとは思えないし。
そうは逝かない理由があるんですかねぇ。これだと【ぷよぷよ通】に収録されてる
ライブ映像の方が見応えがある(内容は抜きにして)。
ソフトの価値は人それぞれだし、音楽の感性も人それぞれなんで、浅倉大介氏が
好きならって感じ? では、ここから先は私に関係した音楽の話を。
先日、突然の訃報が飛び込んできた。それは私の敬愛するシンガーソングライター
岡崎律子さんについてだった。
彼女を知ったのは10年以上も前のこと、ある人に提供した楽曲がキッカケだった。
その切なくも前向きな詞とメロディーが忘れられず、手にした彼女自身のアルバム
そこには今まで聴いたことのない世界が広がっていた。
人が日々の中で出会う、つらい出来事や悲しみ、それを乗り越えるときの心情を
やさしく気丈に歌った珠玉の曲。かと思えば、そのような状況を楽しむかのように
あっけらかんと歌い上げる曲。その両方ともが私は大好きでした。
今にも消え入りそうな儚くやさしい歌声、もう聴けないと思うと本当に残念です。
岡崎律子さん、今まで本当におつかれさまでした。心よりご冥福をお祈りいたします。
>>228 浅倉大介氏はディーヴァ以上でも以下でもない人
下のノイズについては合掌・・・
230 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/19 16:40 ID:QyrEI4LI
ビバ!
モンスターユニオン!
アルコトナイコト!!
234 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/20 16:16 ID:IfsAuiK3
【ファイナルファイトリベンジ】
カプコン 2000年03月30日 3D対戦格闘 7800円(4M同根版)
サターンの末期に発売された幻のゲームです。「危険な奴らが帰ってきた」との歌い文句で発売されましたが本当に危険な代物でした。
本当に4Mラムが必要なのか?と思えるほどの斬新で荒々しいポリゴン!目を覆いたくなるほどのスーパームーブ機能!
ドラム缶などを壊すことで出現する武器と食料!(武器は攻撃に使い食料は体力回復。ファイナルファイトと一緒)すべてが衝撃的な作品でした。
あ..ストーリーの説明ですが「無い」です。
このゲームの攻略法は武器を使用する事です。武器は3つまでストック出来ますのでこれを効率良く使用する事で相手を倒せます。
逆に言うと武器を使用しないとヨワヨワでもー見てらんないって感じです。
冗談抜きでお勧め出来ない作品です。
しかし笑いのネタに持っていれば、あの名作「デスクリムゾン」に匹敵するほどの破壊力があります。
まずリベンジを15分ほど遊んでからストZEROなどに移るのがベストなパターンだと思います。
そして友人と遊びながら「やっぱコレだよなぁ」と改めて今やっているゲームの良さを実感してください。
これを最終作品としてサターンに出したカプコンにある意味感動と畏怖の念を感じます。
パトカーで轢いたりするよな
>>234 これが最後の作品って、いたちの最後っ屁って感じだな。
ここでも博美組だな。
238 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/21 00:12 ID:3Aau0NHM
【ディープフィアー】
セガ 1998/07/16 ホラーADV 6800円
深海300Mでのホラー物。話的には深海に「ビッグテーブル」と呼ばれる施設を建築。
そこである日潜水艦「シーフォックス」が事故になる事からストーリーは始まります。
操作感覚はラジコン感覚で慣れるのに多少の時間がかかります。
アナログコントローラーでのプレイの方が慣れるのが早いと思います。
ディスク2枚組と言うボリュームですが内容はバイオより少ないと言う罠。
バイオと比べることは出来ないが悪いゲームでは無いと思う。
武器の命中率が何故か悪いのと中ボスとの戦闘は狭いトコばっかりセーブはAS(エアシステム)
にて行うのだがそのポイントが極悪。ボス付近とかイベント付近に置いて欲しかった。
緊張感を出す為に少なくしたのは分かるがゲームオーバーになって始まるポイントが
40分前の場所ってのは正直苦行です。3回ほどフテ寝するぐらいショックが大きい。
アクションとしても中途半端でストーリーもポップコーンムービー級だが悪くはない。
カメラアングルが問題かな?切り替わるのは結構なんだが変わるポイントが頂けない。
「よーし。あそこまで逃げてから銃で攻撃だ」とそのポイントまで移動すると
主人公の斜め方向からのアップ画像.........すいません。敵が見えないんですけど......。
こんな戦闘が過半数を占めます。しょうがないからそのまま撃ちまくって終わり。
遥か遠くで敵は死体になってます。襲われる感覚が無いんですけど仕様ですか?
ホラーと歌っているが恐くないので心臓が悪い人にもお勧め出来ます。
アイデアはなかなか良いと思います。深海なので酸素ゲージが存在してて
違った意味での緊張感を醸し出してます。欲を言えばもっとその辺をシビアにして
欲しかったなぁ。そこを煮詰めればそれなりの作品になったと思います。
どっちかと言えばDC版「Dの食卓2」と比べると良い勝負をしそうな........カンジ?
これをやった後にバイオなんかをすると気持ち良くプレイができます。
この系統全部に言えるんですが......なんで最初は武器が弱いんだ?
普通は危険なトコに行くんだから装備をキッチリして行くだろうと思うのは俺だけ?
愚痴になってしまったがアイデアとグラフィックはイイ。是非作り直して頂きたい。
ビバ!!モンスターユニオン!!
ミッドナイトヒヨコ
メロスはほどほどにな
【上海 万里の長城】
サンソフト 1995/2/24 PUZ 6,800円
♪ LONELY WAY この僕の LONELY WAY 思うまま 走れメロスのように
青き流星SPTレイズナー('85) より
メロスのように〜LONELY WAY〜/エアメール・フロム・ナガサキ
と、アニソンで気持ちを盛り上げたところで、今日もカタログ作りに精を出しますか。
さて、先日ひさしぶりにゲーセンなんぞに足を運んでみました。そこは近所にある
寂れたゲーセンだったのですが、置かれているゲームのラインナップを見ていると
レトロとまでは逝かないまでも、全体的に古めのゲームが多いような気がしました。
最近のゲーセンはこんな感じなんですかね。
それはさておき、【ダイナマイト刑事】の放水車(清掃車?)に悪戦苦闘する友人を
横目に、小生はいつも通り奥の方にあるテーブル系ゲームのコーナーへ。
そこで見つけたのは昔懐かしい「上海」。正式な名称は忘れましたが、スタート時の
選択で上海を選ぶと、龍が爆発して黒焦げになるヤツ。
昔の要領で缶コーヒーを手元に用意し、タバコふかしながら悠々とゲームスタート。
ところが、タバコ1本を吸い終える前に早くもゲームオーバー。年をとったとはいえ
最近はこの手のゲームにも着いて逝けなくなったか・・・
有名なゲームなので詳しく説明しなくても大丈夫ですね。山のように積み上げられた
牌(メインは麻雀牌)を制限時間内に消して逝くゲーム。同一の牌を2つ選ぶことで
消せるんですが、選べる牌は各段の端にあり、なおかつ上に積み重なった牌のない
ものだけ。選べる牌がなくなると手詰まり。
同じ牌を一組見つけたからといって、すぐに消してしまうのは危険です。というのも
同一の牌は4つあるので、残るもう一組が上下に重なってる場合もあるからです。
こうなると、もう残った方の組は消しようがない。この現象はゲームが進むにつれて
顕著になり、だんだんと意地悪な配置に。
この辺を意識しながら進めて逝くと、そんなに難しいゲームではありません。ただし
制限時間があることをお忘れなく。
このソフトは時間切れになっても、無限コンティニューなる非常にありがたい機能が
あるので無問題。これで練習し、次回ゲーセンではタバコ1カートンふかしてやるぜ!
×青き流星SPTレイズナー
〇蒼き流星SPTレイズナー
とあるカラオケ屋のスコアランキングで
メロスのように、でトップ3にランクインした漏れは
景山ヒロノブ氏に勝負を挑んできます。
マクロス2枚組なのに1時間半で終わってもーた_| ̄|○
246 :
ゲーム好き名無しさん:04/05/27 19:17 ID:luBTo7c9
パワーメモリ売ってないし…。
がんばれ! どこかに捨て値であるって!
でもなぁあれよくデータがゴミになるよ
そうゆう人にはフロッピーディスクドライブがあるじゃないか。
オレは持ってるぜ!
でも怖くて昔のフロッピー再起動してないんだよな。
もう5年以上前から触ってないし。
5年なら大丈夫さ。
今のうちにバックアップを取っておくのだ。
【バーチャコップ2】
セガ 1996/11/22 SHT 5,800円
♪ キューンキューン キューンキューン 私の彼はパイロット キラリ輝って・・・
超時空要塞マクロス('82) より
私の彼はパイロット/リン・ミンメイ(飯島 真理)
と、アニソンで気持ちを盛り上げたところで、今日もカタログ作りに精を出しますか。
さて、先日ひさしぶりにゲーセンなんぞに足を運んでみました。そこは近所にある
寂れたゲーセンではなく、郊外の中規模店舗だったんですけど、連れがどうしても
セガの「ロストワールド」をやりたいとダダをこねるので、渋々付き合うことに。
ところが、久しぶりのガンシューティングということもあり、ガンの重さにもめげずに
汗をかきかき、一心不乱に引き金を引いてしまった。
こうしてガンシュー熱が再発したこともあり、たまにはバーチャコップでも、と思って
SSを起動したまではよかったが、肝心のバーチャガンが見当たらない。仕方なく
パッドでプレイ開始。やはりダメですな。
別にゲームにならないってわけじゃないんです。慣れればパッドでもクリアできる。
でも、そんなことが目的じゃない! このゲームに求めてるのは爽快感なんだぁぁ!
そんなわけで、私のガンシュー熱はわずか一日で冷めてしまった。
忘れてるかもしれませんが、これは“2”についての感想文ですよ。別にどっちでも
構わないんですけど、“1”は以前、ビバ氏が書かれてるので。
そこで“1”からの変更点についても触れておこうと思います。まずリロードですが
今回はボタンを1回押すだけでOK。おかげで操作が非常に楽になってます。あと
婦女子が1名仲間として加わってたり、赤と青の色使いが逆になってたり、他にも
権力の象徴として忌み嫌われる警察のエンブレム、日本でいうところの桜の代紋
これのデザインが変わってるとか、壊れた木箱からバーチャガン同梱版が転がり
出てくることがない、などなど。
つまるところ、リロードの方法を除いて、ほとんど変わらないってことですな。正直
“1”の別ステージのような感じ。
欲を言えば、もう少し変化が欲しかった。VF2ほどの進化を望むのは酷でしょうが
せめて【黒の断章】の前半と後半のシナリオみたくギャップが・・・あっても困りもの。
252 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/06 00:05 ID:RwUkpTL4
保守
ビバ!!
254 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/11 18:05 ID:L3a8HV6n
ビバババ!!!
俺は今30歳なんだがちょうどサターンの全盛期に社会人なりたてで
大人買いしまくりな状態だった。とにかくもう三段カラーボックス
二箱分位は大枚はたいて買いまくったな。
今は部屋の隅のクローゼットの中に展示してるだけだが、なんかこれを
見てると幸せな気分になれるね。ギャルゲーも多いので彼女友人には
内緒にしてるが。
PSとSSが相撲取ってたあの時期にゲームをやりまくる事ができて
本当に良かったと思う。この先ハードがどれだけ進化して面白いソフトが
単品で出ても、ああいう季節はもう二度と巡って来ないだろうね。
【ルパン三世 ピラミッドの賢者】
アスミックエースエンターテインメント/東北新社 1998/8/6 ACT 5800円.
アニメなどでお馴染みのルパン三世が活躍する3Dアクションゲームです。
ルパンを操作してピラミッドに隠された財宝を盗むことが目的です。
全15ステージで、アイテムを使ったり、仕掛けを作動させたり、敵を倒したり
しながら宝を盗んで脱出すればクリアとなります。敵の攻撃や罠によって
体力ゲージが無くなるとゲームオーバーです。アクションはダッシュ、ジャンプ、
忍び足、スライディングなどの移動手段とパンチやキック、銃撃などの
攻撃手段があります。その他にも多彩なアクションが可能で、これらを使い分けて
ピラミッド内を進んでいきます。ステージによっては次元や五右ヱ門が助けてくれます。
ステージの合間にはアニメムービーが流れ、ストーリーが進行します。
以下、個人的感想です。TVアニメが元になった作品なので、雰囲気が重要ですが、
OPではアニメムービーと共に、「ルパン三世のテーマ」が、各ステージでも
TVアニメの中で使用されていたBGMが流れます。多分両方ともアレンジバージョンだと
思いますが、とても雰囲気が出てます。ルパンの走る姿や飛ぶ姿などはひょうきんで、
こちらもルパンっぽいです。ルパンの声は栗田貫一氏です。個人的には
馴染んじゃったので良いと思います。ただ、ルパンとルパン以外のメインキャラとの
掛け合いがあまり見られない点は少々寂しいです。ゲーム内容は軽めの
謎解きアクションといった感じで気軽にプレイできます。難易度はあまり高くありません。
普通にプレイすると、ルパンが肉弾戦と銃で敵を蹴散らしながら進んでいくことが
出来るので、やや大雑把なゲームかもしれません。しかし、オプションで難易度を
高くするとゲームの雰囲気が変わります。敵がやたら強くなり、正面から戦うのが
困難になるのです。そこで、敵に見つからないように移動したり、背後から襲ったり、
罠に誘導して倒したりといった戦術が必要になり、やり応えが増してより面白くなります。
ステージ終了後にはプレイに対する点数評価が出るので、高評価を目指すのも
楽しいかもしれません。視点移動や操作に少々クセがありますが、3Dアクションが
好きなら楽しめるゲームだと思います。
ビバ!
しばらく通電してなかったからまたもや時計設定画面に突入だよ。
258 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/18 17:53 ID:daFxscva
ビバ!
ボ、ク、は、ビーバー
260 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/21 22:12 ID:IWdSvXZl
ビバ!(`・ω・´)サターン
>>261 嵐を巻き起こすのは、「僕の先生」だな
しかもビバじゃなくてフィーバーだし
あ〜あ
なんたって、ビーバー
ビーバーエアコンって何だ?
>>262 ごっつのコントだよ。わかってあげナヨ。
ばくさんのカバンだろ
おデコのめがめでデコデコデコり〜ん
ビバ
【せがた三四郎 真剣遊戯】セガ 1998/10/29 ETC 4800円.
SS後期の1997年からTVCMなどで活躍した「せがた三四郎」が主役の
ミニゲーム&CM集です。せがた三四郎が超人的でバカバカしい修行に挑みます。
10個のミニゲームをクリアしていくと、当時のTVCMが見られるように
なります。また、ラジオCMを聞いたり、「セガサターン、シロ!」の歌の
ミュージッククリップを鑑賞できます。以下、ミニゲームの内容です。
1、順番に表示されるボタンを覚えて、正しく入力していく記憶力ゲーム。
2、敵の動きに対してコマンドを入力し、地雷へ誘導する柔道ゲーム。
3、障害物を避けつつ、空飛ぶソリから煙突にプレゼントを投げ入れていく
横スクロールシューティングみたいなゲーム。
4、ゲージをギリギリまで溜めて、瓦を割るタイミング重視のゲーム。
5、画面をゴチャゴチャと横切るせがたの分身の数を正確に数えるゲーム。
6、炎や障害物を避けながらビルを上っていく横スクロールジャンプアクションゲーム。
7、たくさん並んだ顔写真の中からサンプル写真と同じものを探すゲーム。
8、タイミングよくボタンを押して氷の上を滑るボタン連打ゲーム。
9、上から落ちてくるゴミの落下点に移動し、蹴ってゴミ箱に入れるゲーム。
10、縦横斜めに3つ同じものが隣接すると消えるブロックを積んで、一度に15個
消すとクリアのパズルゲーム。
以下、個人的感想です。上記の1と4がシンプルで、6と8がちょっと難しくて
面白いです。ただ、あくまでミニゲームであり、また、奥の深いゲームでは
ないので長く遊ぶには向かないと思います。ミニゲームはせがたのキャラを
引き立たせるおまけのようなもので、このソフトのメインはムービーやCMを
見たり聞いたりできることだと思います。残念なのは一部のCMが
収録されていないことです。どうせなら全部見たかったです。
せがた三四郎やSSに興味が無ければ全く面白くないでしょうが、
せがた三四郎というキャラやCMを覚えているなら、当時のSSを思い出しつつ、
独特の懐かしさを感じられるソフトなのではないかと思います。
272 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/06 22:04 ID:gq6JJgQE
ビバ
273 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/07 21:42 ID:muRuSw55
ビバ!
∋oノハヽo∈
(´D` ) ノ⌒⌒)
( ∪く ビバッ! )
(_(_) 丶〜 '´
275 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/12 16:17 ID:A/PGvvdI
ビバ!
◆EJHP/BEMKQ氏はご存命だろうか……。
コテ付けないからいるのかどうかわからん
277 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/12 16:27 ID:Az4lOK7c
いるよー、心配してくれてありがと
278 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/14 07:16 ID:W0W1nRrp
ビバ
レビューもでないようなのでそろそろ削除依頼だしてこようと思うのですが
前スレ揚げてくれ・・・
281 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/26 23:40 ID:6gOqLIUz
ビバ!
【ソニック ジャム】セガ 1997/6/20 ACT 4800円.
メガドライブで発売されたソニック・ザ・ヘッジホッグの4作品(1、2、3、
ソニック&ナックルズ)が収録されているゲームです。4作品とも方向キーと
ジャンプボタンを使用する2Dジャンプアクションです。高速で走ったり高く
飛んだりといったぶっ飛んだアクションができる、ジャンプ台や加速装置などの
多種多様な仕掛けを利用しながら進む、1ステージ内にスタートからゴール
までのルートが複数存在する、といった特徴があります。ジャンプや
前転・後転による体当たりで敵を攻撃して進んでいきます。
ソニック&ナックルズはMD版と同様に単独でも遊べますし、他の作品と
組み合わせることでステージ数やキャラが変化します。
SSへの移植にあたって難易度選択の追加、どの作品でもステージクリア状況を
セーブできる、タイムアタックとスペシャルステージのモードがあるなどの変更が
されています。また、過去の収録作品とは別に3Dのアクションが楽しめる
モードがあります。このモードではミニゲーム的なタイムアタックができ、
また、シリーズの歴史・絵・音楽・ムービーを鑑賞できます。
以下、個人的感想です。キャラが超高速で疾走する場面がとても気持ち良いです。
仕掛けを利用することで簡単な操作なのに多彩で爽快なアクションが出来るのも
良いと思います。ただ、ステージを駆け抜けたり、仕掛けを利用する気持ち良さに
比べて、ザコ敵を倒す快感は薄いです。襲いかかる敵を次々と倒して進むといった
感じの楽しさは少ないです。一方、ボス戦はどのステージも個性豊かで、色んな
スタイルの戦闘が楽しめます。ボスの攻撃のタイミングなども絶妙です。美しい
背景やBGM、迫力ある演出は素晴らしいです。難易度も程良いです。4作品とも
似たようなゲームですが、各ステージが個性的で進行ルートの自由度も高く、
タイムアタックのモードもあるので何回も楽しめる2Dアクションだと思います。
3Dのアクションモードはちょっとした3D空間を走り回れる程度のものですが、
タイムアタックが結構やり応えがあり、且つ手軽に遊べるのでなかなか
ハマリます。資料も種類が豊富で面白いです。
ムービーシアターで見られる
ソニックCDのOP&EDにシビれた。
あの演出担当者はスゴ腕に違いない。
あの当時の東映はかなりデキてた
286 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/08 21:43 ID:c3XDZ3y3
ビバ
ソニックジャムはお買い得だったなぁ。
ただ、ウチのSSだけかもしれんけど、
ソニック&ナックルズにソニック1を差した時にプレイできる
ブルースフィア(だっけ?)がMD版と較べて動きがガタついてたのが頂けない。
>>284 アレはいいモノだよね。
何でGCのソニコレにCDが入らなかったのか…
【きゃんきゃんバニー プルミエール2】
キッド 1996/12/20 ADV 7,500円
それにしても毎日暑いですな。この2ヶ月で3回も救急車のお世話になった小生が
言うのもどうかと思いますが、皆さん、体調管理にはくれぐれもご注意を。
ここ最近になって、ようやくお暇をいただけるようになったので、かな〜り以前から
チビチビとプレイしてたこのソフトで Let’s ビバ!!
とはいえ、現役時代にそれなりに遊んだソフトを改めてプレイするのは苦痛を伴う。
そんなわけで今回は、とあるサイトの 「Saturn版限定・6人同時攻略チャート」 を
参考にしながらのお気楽プレイ・・・のはずだったのに。
前作で七福神の力を借り、6人の女子とムフフな関係になったはずの「ぷるみ2」君。
そんな彼も今では冴えないビンボー大学生に逆戻り。小遣い稼ぎと称して、その実
女子をナンパするためにハンバーガーショップ「Piaキャロット」でアルバイトの毎日。
ある日、家路についた彼の頭上に何故か卵が降ってきて・・・
再び降臨! スワティー率いる七福神の面々。はたして今回はどんな女縁を授けて
くれるのか?
それなりの動機付けはあるものの、結果的には街をウロウロしながら女子を物色し
会話を交わして仲良くなり節操なくHしまくるという、18推ソフトの定番中の定番とも
言うべき内容です。
前述のように登場する女子は全部で6人。もちろん今回もスワティーは対象外です。
この内、約1名のイベントは内容がランダムで変化するせいか、チャートそのままに
プレイしてるにも拘わらず、デートをOKしてくれない!
スケジュールはキツキツなので、ここから挽回するのは不可能。泣く泣くやり直しを
繰り返すこと数回、ようやく6人同時攻略に成功!
取り敢えずは4人以上とヤってればハッピーエンドってことらしい。(例外あり)
しかし、私も年老いたものです。以前プレイしたときにはジャマな存在でしかなかった
サワディーが、今回はちょっと可愛いらしく見えてしまった。
それは置いといても、SSで発売された「きゃんバニ」の中で、一番まとまってるのが
この作品だと思うのですが、皆さんは如何でしょうか?
記録的な猛暑となったこの夏、同梱の日めくりカレンダーの寒いオチで涼むのが吉。
久々だね〜乙
あの主人公、人目なんて全く気にしないところが尊敬に値する。
291 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/22 20:39 ID:IvhDRh+F
>>282 ソニック☆ザ☆ヘッジホッグって、まだDVD化されてないよね。
ムービーを見て欲しくなったんだけど、もう売り切れていてショォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォクだった。
DVD化されないかな〜。
292 :
282:04/08/23 01:23 ID:???
>>291 あのアニメはよく知らないんですが面白そうですね。
「ソニック ザ ヘッジホッグ OVA DVD」などで検索してみたんですが、
1999年にDVD化されたみたいですよ。
293 :
291:04/08/23 03:18 ID:???
>>292 ( ・Д・)オオォォ!!!
本当ですか!
OVAは見かけた事が有るのですが、(その時は買わなかったが、買おうと思った時には既に無くなっていた。)DVD化されていたとは…
調べて探してみます。
アリガトウ。
294 :
291:04/08/23 03:48 ID:???
>>293 何で見かけなかったんだろう。
売れてなかったのかな?
⊃Д`)・゚・。ウワァァァァァン
TVアニメのDVDも見つけにくいな。
295 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/23 20:45 ID:G1FmBFym
まとめサイト
http://xyyz.hp.infoseek.co.jp/kouen_iraq.html ・何故今わざわざ退避勧告の出ているイラクなのか?
専門職や雇用者ならともかく、雑用程度の労働力はイラクでは特に必要ではない。
世界にはもっと必要とされているところがいくらでもある。
・シンナー少年にシャワーや食事を与えて帰すという程度の活動に
退避勧告を無視するほどの大儀があるとは言えない。
・危険に対する認識が甘すぎたのではないのか?
・寄付金を募る以上、会計報告は開示すべき。私事に募金を流用していないか?
・支援者や寄付金を募る為に話題性の高いところが有利、
という理由でイラクを選んだのではないのか?
・専門スキルがなく雑用しか出来ないのであれば、身近な活動からすべき。
或いは何らかの専門スキルを身につけるべき。
・特に動乱の地であれば現地語の能力も必要だったのではないか?
・何故イラクでは成人とされる男限定で活動するのか?
イスラムの地であること、同性である諸事の有利さを思えば、
少女を対象にすべきだったのではないか?
・少年と抱き合いキス、男性を罵倒など現地の戒律・風習を無視する様々な行動は軽率に過ぎないか?
・(ジャミーラ高橋との繋がり、医薬品を運んでいたとの記録、本人の弁から)
有機ヨードを運んだり配布したりしていたのではないか?
・帰国後2ヶ月以上経ちながら何故未だに「ちゃんとした会見」ができないのか?
296 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/23 20:46 ID:G1FmBFym
297 :
291:04/08/23 21:26 ID:RhcRm26/
>>294 調べてみたら海外で発売されたDVDらしい。
見かけないはずだ。_| ̄|○…
日本で発売されないかな。
298 :
282:04/08/23 23:37 ID:???
>>297 海外のだったんですか…。中途半端な情報ですいませんでした。
最近は昔のゲームを振り返る商品が結構出てるようで、
ロックマンの昔のアニメがDVDになったりしてるそうですから
そういう流れでソニックも出るといいですね。
つか、ソニックはソニックXとセガのOVA以外でもアメリカで2回アニメ化されてる。
米でDVD化されてるならこっちじゃないか?
アメリカではポケモンやマリオもソニックの前では雑魚扱い
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306 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/24 17:19 ID:YPD/2uc0
546 名前:国連な成しさん[age] 投稿日:04/08/21 16:14 ID:???
この事件は、
本人よりも「支援者」の行動が あれれ?だからな。
547 名前:国連な成しさん[age] 投稿日:04/08/21 16:22 ID:???
テレビに出て証言した人達は、みんな関係者ばかりだしw
(NGO、カメラマン)
548 名前:国連な成しさん[age] 投稿日:04/08/21 16:37 ID:???
そうなのか!
しかし、本人たちの行動が「あれれ?」なのはわかっている。
カメラマンは仕事だからまぁヨシとしても、
残りの2人はなぜ今、この時期にわざわざ用もないのにイラクなのか、を含めてあれれ?だろ。
それにもまして「あれれ?」なのは、事件当初からの「支援者達」。
他の事件にはない何か異様なものを感じるんだ。ヒステリックなまでもの何かをね。
アンケートなどもたしか廃止になったな。(表向きの理由はしらんが)
すべて、潰しにかかる行動も含めてね。
>>300 アメリカでは、マンマミィヤおっさんはダメか?
ナイツはアニメ化されないかな。
308 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/25 14:23 ID:CooXODi/
NGOに属さない高遠さんは「ひとりNGO」
ひとりNGOは単なる迷惑です
まともなNGOなら高遠さんのように”少年限定ボランティア”なんて許すわけがない
高遠さんはこのことを自覚しているのだろうか?
それでも自分の欲求に素直に生きていくのだろうか?
===
中東地域研究者の池内恵氏も、今回の事件の背景に組織力を欠いたNGOの問題があること指摘して、次のように語る
(座談会「自衛隊撤退は誰も望まない」=『文芸春秋』)。
今回人質となったNGO関係者たちはいわば「ひとりNGO」とでも呼ぶべき存在で、その活動も実質的効果よりも個人の心情的あるいは政治的関心に沿っている。
こうした支援のありかたは「現地のニーズには応えていないけれど、悪意はないから、イラクの人たちはもてなしてくれる」。
さらにこんな辛辣な言葉が続く。
「『ひとりNGO』がイラクの人々を助けていたのではなくて、
イラクの人々の善意とホスピタリティが『ひとりNGO』を支えていた」
読売新聞夕刊より抜粋
309 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/25 14:56 ID:CooXODi/
社保庁、年金保険料でライオンキング、プロ野球観戦も レクリエーション費に5000万円流用
社会保険庁が平成11年度から5年間にわたり、
職員のレクリエーション費7600万円のうち計5000万円に
厚生年金と国民年金の保険料を充てていたことが25日、分かった。
これらの金は、人気ミュージカル「ライオンキング」やプロ野球観戦のチケット代の一部に使われていた。
社保庁によれば、埼玉社会保険事務局では13年度から昨年度まで、
職員計12人が西武ライオンズの試合を観戦。
保険料2万300円がチケット代に使われていた。
14年3月には、30人の職員が人気ミュージカル「ライオンキング」を鑑賞。
この際、チケット代計9万4500円のうち5万4000円が保険料でまかなわれていたという。
民主党の長妻昭衆院議員の問い合わせを受けた同庁が全国調査をした結果、
職員のクラシック音楽の鑑賞や野球観戦などのチケット購入費に
年金保険料が使われていた実態が明らかになった。
ソース:
http://www.zakzak.co.jp/top/2004_08/t2004082503.html
【歴代ハード出荷台数ランキング】
1位 プレステ 2000万台
2位 ファミコン 1900万台
3位 プレステ2 1600万台
4位 スーファミ 1700万台
5位 PCエンジン 750万台
-----《越えられない壁》-----
サターン 560万台
メガドラ 358万台
ドリカス 280万台
メガCD 40万台
SG1000 15万台
↑PCEも壁の下だろ(w
誰も「だから何?」と突っ込まないのね…
314 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/25 23:24 ID:HPMKW1DY
社保庁、年金保険料でライオンキング、プロ野球観戦も レクリエーション費に5000万円流用
社会保険庁が平成11年度から5年間にわたり、
職員のレクリエーション費7600万円のうち計5000万円に
厚生年金と国民年金の保険料を充てていたことが25日、分かった。
これらの金は、人気ミュージカル「ライオンキング」やプロ野球観戦のチケット代の一部に使われていた。
社保庁によれば、埼玉社会保険事務局では13年度から昨年度まで、
職員計12人が西武ライオンズの試合を観戦。
保険料2万300円がチケット代に使われていた。
14年3月には、30人の職員が人気ミュージカル「ライオンキング」を鑑賞。
この際、チケット代計9万4500円のうち5万4000円が保険料でまかなわれていたという。
民主党の長妻昭衆院議員の問い合わせを受けた同庁が全国調査をした結果、
職員のクラシック音楽の鑑賞や野球観戦などのチケット購入費に
年金保険料が使われていた実態が明らかになった。
ソース:
http://www.zakzak.co.jp/top/2004_08/t2004082503.html 社会保険庁へのご意見・ご要望はこちらへ
http://www.sia.go.jp/top/iken/index.htm
315 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/26 19:03 ID:4rIFAojL
★防音壁建設や楽譜購入も 社保庁、年金保険料で
厚生労働省は10日、社会保険庁社会保険業務センター高井戸庁舎にある
厚生室の防音壁建設費の一部に年金保険料を充てていたことを明らかにした。
職員の福利厚生を名目に年金保険料で楽譜や譜面台も購入していた。
民主党の長妻昭衆院議員の質問主意書に対する答弁書で分かった。
長妻氏は「年金保険料をこんなものにまで使うとは、度を越している」と批判している。
答弁書によると、社会保険業務センター高井戸庁舎では、職員が休憩時間などに
楽器を演奏するための厚生室を建設した。ただ、具体的な建設費については
言及しなかった。また、楽譜、譜面台購入にそれぞれ2993円、4200円を支出した。
さらに、年金保険料で購入した公用車の更新に際して、自動車販売業者に下取りに
出した車を社会保険庁職員が相場より安く購入したケースが3件あったことや、
公用車2台をそれぞれ下取り価格1050円で業者に「投げ売り」(長妻氏)していたことも
明らかになった。
河北新報
http://www.kahoku.co.jp/news/2004/08/2004081001002058.htm 社会保険庁へのご意見・ご要望はこちらへ
http://www.sia.go.jp/top/iken/index.htm
【NOON】マイクロキャビン 1998/1/29 PZL 4800円.
対戦型アクションパズルゲームです。2人対戦の場合は上から見下ろした
9×9マスのフィールド上でそれぞれのキャラを操作して戦います。
自分と相手はそれぞれ2×5マスの陣地を有しており、敵陣を合計10カウントの
間NOONという玉で埋め尽くすと勝ちです。フィールド上にはNOONがランダムで
色んなところに出現します。NOONは押す、投げる、つぶすといったことが
できます。ノーマルNOONは同色を3つ以上並べると消すことができ、敵陣上に
妨害用のオジャマNOONを送り込めます。オジャマNOONは3つ以上並べても
消せません。また、レインボーNOONというのもあり、どの色のノーマルNOON
としても使えて、消したときに隣接したオジャマNOONがあれば一緒に消します。
相手キャラを突き飛ばしたり、NOONを投げつけて妨害もできます。
相手を妨害したりするアイテムや必殺技もあります。
ゲームモードはCPUキャラと対戦していく「ストーリー」、2or4人対戦が
できる「対戦」、NOONを規定時間内でひたすら消してハイスコアを目指す
「スコアアタック」、ゲームルールの説明を見る「説明プレイ」の4つです。
以下、個人的感想です。相手フィールドを埋め合う落ちものパズルゲームの
攻撃合戦を、上から見下ろした一つのフィールド上でするようなゲームです。
一つのフィールド上なので、自分が出来ることは相手もできるのが面白いです。
例えば、自分が消そうと思ってNOONを並べたら、横から相手に突き飛ばされて
横取りされるということもありますし、その逆もあります。互いに自分の
攻めと相手の邪魔を同時に行うので熱いです。
NOONを消すときに連鎖も組めますが、意識して大きな連鎖を組む機会はなく、
パズル的な要素よりも消しやすそうなNOONを探す瞬発力、判断力が重要な
ゲームだと思います。パズル性が低いのでスコアアタックモードはあまり
面白くないです。自分は対人戦をやったことがないので推測ですが、
パズル性が低く、操作もシンプルなので、初プレイの人と対戦しても
一般的な対戦ゲームより結構いい勝負になりそうな気がします。4人対戦も
できるので、パーティーゲームとして適してるのではないでしょうか。
html化されたこのスレを見てる君へ
首にしこりが
>>310 結局PS2とスーファミはどっちが上なんだ
プレステ2の場合はまだまだこれから伸びるからね。
でも、出荷台数の何割かは、在庫や買い換え需要という話だから、
出荷台数の割にはシェアが頭打ちなんだよなぁ
322 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/27 18:38 ID:q1CsR9d2
火病
「火病」とは、朝鮮民族だけに見られる特殊な病気(精神病の一種)で、"Hwapyung"という英語医学表記もある。
怒りを押さえすぎて起こる病気を指す、強いストレスを適切に解消できず、我慢することで胸が重苦しくなる症状を指すという。
最終的には、口から泡を吹く・絶叫・悶絶・顔面紅潮・嘔吐・七転八倒など、ひどい場合は死に至るという。
ここで注意しなければらならないのは、そもそも「火病」という病気は医学界で確かに認められているが、それは朝鮮民族だけの病気というものである。
特定の伝染病などを除けば、このような精神病がある民族だけに限定されると言う例は、世界でも「火病」以外存在しないのである
韓国人独特の唐突な逆切れ現象を説明できる唯一のキーワードとして重要視すべきである。
また、この「火病」の症状は非常に幼児の癇癪と似ている部分がある。
これは韓国人の精神的状態が成熟していないためであるが、ここが重要なキーポイントとなる。
我々日本人は精神的に成熟されない韓国人を相手にするとき
「火病」を起こす韓国人は幼児と同様の心理状態であることを念頭に置いて接するべきなのである。
323 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/27 21:01 ID:eIkbOUJu
川口さんの住んでる寮も年金の掛け金で賄われています
http://www.sia.go.jp/infom/saiyou/saiyou01.htm#03 ● 「新しい生活のスタートを応援します」
厚生労働省 保険局書記室 川口 万里子 (平成16年度採用)
穏やかそうで、てきぱき。私が感じる書記室の雰囲気です。私は学ぶべきことが多すぎて、
これから本当に一人前になれるのだろうかと不安だらけですが、忙しい中、丁寧に教えてくだ
さる先輩方には大変感謝しています。
社会人としての新生活とともに、私の初めての一人暮らしもスタートしました。女性用独身寮
は三鷹にあります。社会人となり、休日の貴重性は学生の頃以上になりました。すべてを自分
でする生活は大変ですが、その分時間のやりくりがうまくなり、有意義に使うことができるように
なりました。寮のまわりには休日をリフレッシュするのにもってこいの公園やお店などがあふれ
ていて、毎回わくわくしながら散策しています。
よく学びよく遊ぶ、楽しい仲間たちの入庁を心待ちにしています
セガって次点ハードだね、どの機体も
次世代機戦争開戦時はPSもまだ有象無象の一つで、「サターン一人勝ち!??」
一瞬のきらめきだったな
325 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/28 15:09 ID:vIywqiqK
さっきから関係ないのはるんなチンカス
放置汁。
328 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/29 18:36 ID:EnTI12sD
浅見 まり子(平成16年度採用)社会保険庁総務部総務課総合調整班
社会保険大学校で基礎から研修
安藤 良(平成16年度採用)社会保険庁運営部年金保険課国民年金事業室
公務員の新しい酒池肉林生活のスタートを応援します
川口 万里子(平成16年度採用)厚生労働省保険局書記室
毎日が裏金勉強!ゴージャス生活に充実の日々
柳 秀哲(平成16年度採用)厚生労働省年金局運用指導課企画係
国民の皆さんを搾取する仕事です
池ヶ谷 幸太郎(平成15年度採用)社会保険業務センター業務部業務第2課支払1係
多種多様にわたる無駄遣いのやりがいのある仕事です
鈴木 誠(平成14年度採用)社会保険庁総務部経理課決算係
年金制度を利用した贅沢暮らしに関心を持つことで左うちわしていける職場
馬場 圭子(平成14年度採用)社会保険業務センター業務部業務第3課支払1係
地方出向という名の豪華接待の経験が大切な個人の金銭的財産に
金澤 美保(平成10年度採用)社会保険業務センター業務部業務渉外課共済年金係
● 「新しい生活のスタートを応援します」
厚生労働省 保険局書記室 がま口 万O子 (コネ採用)
穏やかそうで、金使いたい放題。私が感じる書記室の雰囲気です。私には自由に使えるお金がが多すぎて、
これから本当に一人前に金を浪費できるようになれるのだろうかと不安だらけですが、忙しい中、丁寧に
裏金の作り方教えてくださる先輩方には大変感謝しています。
社会人としての新生活とともに、私の初めての一人暮らしもスタートしました。年金保険料で建てられた女性用独身寮
は三鷹にあります。社会人となり、休日の貴重性は学生の頃以上になりました。年金保険料を浪費する
生活は大変ですが、その分無駄金のやりくりがうまくなり、高級品でも気楽に買うことができるように
なりました。寮のまわりには休日をリフレッシュするのにもってこいの公園やお店などに搾取される側のクズ人間があふれ
ていて、優越感に浸り毎回わくわくしながら散策しています。
よく搾取し金遣い荒く遊ぶ、スーパーフリーのような楽しい仲間たちの入庁を心待ちにしています。
329 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/29 18:39 ID:EnTI12sD
766 名前:■■■ 創価学会批判者に起きた事件 ■■■[] 投稿日:04/08/14 01:18 ID:vmkowxWj
1995年に東京都東村山市の朝木明代市議(女性)がビルから突き落とされ殺害される事件が起こった。
殺害される以前から創価学会の利権問題などを追及しており、執拗な嫌がらせを受けていた。
(自転車のブレーキホースを切られる、中傷のビラをまかれる、窃盗犯との言いがかりをつけられる)
また、朝木市議と一緒に活動していた矢野市議も暴行事件を受けており、若者グループに助け出される
まで、全治2週間の怪我を負った。
http://www.sokamondai.to/asaki-akiyo.htm この殺害事件を指揮した地検八王子支部長と担当検事は創価学会の信者であり、自殺及び事故として
処理させる為に、司法解剖鑑定書を作らせなかった事が分かっている。(公表されたのは3年後であった)
http://www.sokamondai.to/kaibou.htm 現在も尚、学会側は犯行を否認している。
330 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/30 08:09 ID:RvyD0r9J
毎年二兆円がドブに流れ・・・】
貧乏な在日韓国人は、差別を理由にして、政府から生活保護という名前の、
お金を受け取れます。金額は...
(家族の人数×40000円)+40000円
つまり、夫婦と子供一人の三人家族だと、毎月160000円貰える。
子供が三人に増えれば、240000円!!!!!!!!!
おびただしい金額だ。働かないで、生活ができます。
生活保護は、身体障害者やシングルマザーを救済する制度だが、
なぜか、五体満足の健康な在日韓国人がお金を貰う。
恥ずかしくないのだろうか?
汗を流して働く日本人を見て、在日韓国人が嘲笑するのも当然です。
在日韓国人が必死になってありもしない強制連行や差別を宣伝する理由が
分かりましたね?
そろそろ通報するか
いいかげんウザイしな
333 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/30 13:57 ID:F2ZVG093
道警といえば、稲葉警部事件に絡んだ稲葉の上司が公園内で「自殺」。
しかも発見者は警察官。
絶対に1人では届かない高所での自殺に「○○課長は消されたのでは?」という声も。
そして稲葉の協力者の渡辺が逮捕。そして拘置先で「靴下を飲んで自殺」。
今回の不正経理問題でも興部署の署長が、絶対に1人では届かないトコに首を吊って自殺。
今回も発見者は警察官。
そして、この問題を追跡していた新聞記者は、車の運転中に警察官に呼び止められ、
免許証を出そうとしたところ、警察官が体当たりしてきて転び、公務執行妨害で逮捕、拘留。
「転び公妨」で逮捕、なんて最近じゃオウム信者を逮捕するときにだってしなかった手法。
道警に逆らった者は、必ず消される。
ID変えまくってれば大丈夫だとでも思ってるのかな、このバカわ。
謝れとは言いませんがこちらもちょっと大人気ないのですが
ムカついたので友達のハッカーに頼んであなたの個人情報を
探してもらうことにしました。あ、もう遅いですよ。
もうすでに友達解析始めちゃってますから・・・(^^;
ちなみにこれは自慢じゃないんですがその友達は日本でも
5の指に入るくらいの凄腕のハッカーです。
この前彼の家に遊びに行ったらものの5分で他人の個人情報を
抜き取っていました。
彼にとってそれくらい赤子の指をひねるくらいの行いなんですよね(爆)
これであなたもいっかんの終わりってやつですね(^^;
まあせいぜい後悔してくださいね。
それからもう二度と荒らしはしないこと(その友達は荒らしが大嫌いらしいです。
荒らしを見つけたら即解析に入るみたいです。(^^;)
それでは、う〜ん二日後くらいかな?また例のところに来てくださいね。
あなたの住所本名住所その他もろもろのせておきますんで(笑)
あ、警察とかに言ったって無駄ですよ。
あなたは荒らし(犯罪)なんだから通報したところで捕まるのは
アナタです?????ぢ友達は掲示板のログを自在に操ることができるんです。
と、いうことでbye♪(^O^)/~~
誰か前スレをupしてもらえませんか?
1スレ目は
>>13 で入手できたんですが・・・
337 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/13 01:56:53 ID:/sDWvHhf
隊長! スレッド 1051137041.dat は、html化されるのを待っているようです。
しばらく待つしかない。
338 :
ちび太のおでん:04/09/13 06:02:56 ID:3YJM/3+J
こんちは、はじめてスレします。
サターンファンの方、お教えください。
7年ぶりに引っぱりだしてきて息子と楽しんでいるのですが
セーブが出来ません。
またカートリッジROMを差し込んでいるにもかかわらず
「差し込まれていません」との文字。
もうダメなんでしょうか?
発売と同時に買ったのでPSのように型があるとすれば
もっともバージョン?の古い機体だと思います。
お助けください。よろしくお願いいたします。
本体買った時、電池を入れたよね? それが切れてます。交換してください。
またカートリッジは接触がとても悪い構造になっているので
少し浮かす、左右のどちらかをあげる等、色々やってくださいな。
鉛筆の奴、凄い効き目。
長い間、カートリッジ自体がいかれてんだと思ってたけど
正常に動作したよ
342 :
ちび太のおでん:04/09/19 18:18:58 ID:VDsWllUQ
338で質問した者です。
339さん、遅くなりましたが助かりました。
ありがとうございました。
これで心置きなくゲームができます。
ガンダム外伝の3が手に入らなくて探し回っています。
スーパーロボット大戦Fの2つを現在攻略中です。
343 :
ギルガメッシュ・モドキング:04/09/19 22:30:55 ID:ujuZdswY
ドリキャスが無くなったせいで、メタルマックスの続編えの希望が消えた。
でも、出すのはドリキャスじゃなくてもいいんだけどw
メタルマックス3は絶望か・・・。
344 :
336:04/09/20 07:21:47 ID:???
おい、PSPにプリクラ出るってよ。
>345
クロスノーツが出すらしいね。
あまり良い噂は聞かないが、、、
>>346 クロスノーツが出すって、デマでしょそれ。
まだメーカーがアトラスってだけで、移植なのか新作なのかすら分かってないんだから。
なのにクロスノーツクロスノーツといちいち騒ぐ奴らが居て、うっとうしいったらありゃしない。
348 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/06 00:25:22 ID:nX2a4pQj
ビバ?
, -ニ´ ̄  ̄\
( (:::; ;;;;;j ::::::;\
〉 テ=ー''──┬<
( ,/ ;:=-、_.,、_,;=|゙゙ツ
;(| ! 'て・ツ'ヾ・j' !/
| ! リ ",;' :、゙ |
ヘ\ r' ゙ー_'ヽノ^ヽ. セガサターンシロ
\\、;'^三'^/ ヽ.
| ー' ‐' ノノ! ト、
i | /  ̄^ヽ、 | !
| / 二ニヽ ) (ヽ(ヽ.
【ファイヤープロレスリングS シックスメン・スクランブル】
ヒューマン 1996/12/27 ACT 6500円.
プロレスシミュレーションゲームです。レスラーを操作して闘う試合の
モードと、オリジナルレスラーを作成するモードがあります。
試合では立ち技、組み技、寝技などの様々な方法で攻撃し合います。
その他にもプロレスで行われる基本的な行動のほとんどが可能です。
試合形式もシングル〜6人タッグ、バトルロイヤル、団体戦、リーグ戦、
トーナメント戦、爆破デスマッチ、総合格闘技があります。
レスラーを作るモードでは名前、顔、体型、服装、使用する技、各種パラメータ
など様々なデータを選択、設定し、オリジナルレスラーを作成できます。
以下、個人的感想です。試合のシステムがとてもプロレス的で面白いです。
組み合ってからの技は相手を疲れさせないと大技が決まらなかったり、
攻撃しすぎると攻め疲れしたりといった点がプロレスらしくて雰囲気出てます。
勝敗も一本の体力ゲージで決まるのではなく、見えない複数の要素が
絡むので、いつ勝敗が決まるかが良い意味で分かりづらく、緊張感があります。
試合のモードはプロレスを表現する上で十分過ぎる要素が詰め込まれていると
思いますが、唯一足りないのがプロレスにおけるストーリー性です。レスラーが
乱闘したり、試合外でけなし合ったり、タッグ同士が仲間割れしたりといった
人間ドラマ的な部分はほとんどないです。ストーリー性が薄かったり、
ハイスコアなどが無く、何かの目的を達成する楽しさは少ないですが、
その分シミュレーション部分が充実してるので細く長く遊べる気がします。
プロレスラーを作るモードはありとあらゆる項目を設定できるので、レスラーから
総合格闘家まで作れます。いろいろ考えながら作る課程がとても楽しいです。
勝敗の分かれ目は組み合った時のボタンを押すタイミングがほぼ全てなので
シンプルな反面、勝つために闘いを工夫する余地は少ないです。なので勝敗を
競うゲームとしての面白さは一般的な対戦ゲームなどには劣ると思います。
ただ、見応えのある試合をするために工夫する余地はいくらでもあるので、
プロレスや格闘技に理解がある者同士で対戦すれば他の対戦ゲームでは
味わえない程熱くなれるゲームだと思います。
【燃えろ!!プロ野球’95 ダブルヘッダー】
ジャレコ 1995/11/22 SPT 5,800円
はぁ〜、せっかくペナントレースで1位になったのに・・・もちろんプレーオフ制を
了承した上で始まったシーズンではあったけど、何かスッキリしない!
親会社のゴタゴタも、ライブドアでも楽天でも、もう全てがどうでもよくなったよ。
私にとっての2004年シーズンは昨日で幕を下ろしました。
そんな憂さを晴らすべく、やってみました「燃えプロ」。その昔、強打者ならば
バントでホームランが打てるという破天荒な野球ゲームがありました。それが
燃えプロ。少なくとも私の中での燃えプロはそんな感じでした。それなのに・・・
はっきり言ってガッカリですよ、ジャレコさん。小さくまとまった燃えプロなんて
燃えプロじゃないっスよ。
愚痴ばかりこぼしてても仕方がない。前向きに逝こう。このゲームの良い所は
え〜と、う〜んと・・・ありません。ごめんなさい。
画質、操作性、演出とかの以前に、まったくもって爽快感が感じられませんな。
まず、見た目は何の特徴もない、いたって無害な野球ゲームといった印象です。
それが善い悪いは別にして、ストライクゾーンはわかりづらい、ミートゾーン?
バットの芯の位置もわからない、プレイヤー・CPUともにホームランが出ない。
プロ野球の魅力は何といってもホームランでしょう?
バントでホームランは極端かも知れませんが、テレビゲームは本来の楽しさを
どこかに忘れてきてしまったような気がします。技術が進歩し、画質が向上して
以前には表現できなかったものが表現できるようになった。確かにそうでしょう。
では何故、今でもFCが支持されるのか? 懐かしさもあるんでしょうが、やはり
そこに面白さがあるからではないでしょうか。
ほんの一例ですが、サンライズ系のロボットを題材にしたSLGはリアル系より
デフォルメ系の方が人気があるし、野球ゲームもパワプロが他を圧倒してます。
2頭身キャラは決してリアルとは言えません。
自分でも何が言いたいのか解からなくなってきましたが、結論として燃えプロは
燃えプロであってほしかったと、そーゆーことです。
そうそう、1日1試合しかやらんのになんでダブルヘッダーなの? ジャレコさん。
352 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/21 09:28:52 ID:85Xlsb1j
ビバ
>>42 ハムスターかなんかの通販で
売っているらしい。
ラブ廉価版。
354 :
42:04/10/22 22:56:12 ID:???
>>353 先日、廃盤になりました。
と、某スレで愚痴こぼしてきました。
というかダンナ、亀レスすぎです!
まだこのスレを見てる私も私ですけど。
355 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/22 23:42:10 ID:dVMVkthP
まだココは続いてるんだよ!!
色々なのヒトの手によって!!
ヒトッテスバラシイ!!
>>354 最近見つけた板だったのでレスして気がついた・・・(年月日ほとんど観てなかた。)
判ってたけど弁護するレスはあまりにも自分がバカすぎるのでつい放置。
実は愚痴レス、見てたりします。(504氏ではありませんが。)
地域差はありますが古市で中古(1300円ぐらい)は結構見かけます。(関西)
357 :
42:04/10/23 09:37:33 ID:???
>>356 情報ありがとうございます。
マターリと探していきます。今度は買い逃がさねえ〜。
ビバ!
現在パンドラ2プレイ中
359 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/03 21:53:59 ID:dIOhWPcC
AGE
360 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/12 15:42:12 ID:yqPCbORs
ビバ!
現在リグロードサーガをプレイ中
初めてこのスレを見たが、ゼルドナーシルトは先こされてるので、別のゲームでも。
【Jリーグ ビクトリーゴール'97】 セガ 1997/3/14 スポーツ 5,800円
サターンで唯一、“遊べる”サッカーゲームだったシリーズの、97年版。
「選手個々のパラメーターあり」、「ダッシュや選手切り替えボタンの導入」など、Jリーグ
発足後のサッカーゲームとして、ごく普通のシステム。よくしゃべる実況(副音声もある)や、
ポリゴンゆえに出来るこまかい視点変更なんかが、次世代機っぽいと言えるかもしれない。
使用ボタンは、
A=シュート&スライディング
B=ショートパス&タックル
C=ロングパス
なので、最初の内は、方向キー+ABCでプレイ可能。キーレスポンスもよく、慣れてくれば
ほかのボタンも駆使して、思い通りに選手を動かせるようになる。
この、「思い通りに選手を動かせる」ってのがポイント。サターンのほかのサッカーゲーム
は、このへんが全く駄目だった。ただし、練習モードという気の利いたものはないので、操作
の習得は実戦をやりこむ以外にない。
前作『ビクトリーゴール ワールドワイドエディション』の欠点だった、コンピューターチーム
のベンチワークには、改善の跡が見られる。前作では、チームがどんな状態だろうと全く動
いてこなかった相手ベンチが、それなりに戦術変更や選手交代を行なってくるようになった。
さすがに的確とは言えないが、「相手チームはディフェンダーが退場したのに、守備陣を全く
再編しない」という状況にならないだけでも、大幅な進歩だろう。
このシリーズ、のちにX-BAND版とワールドカップ便乗版が出たが、「代表よりJリーグ」な
自分としては、これを推しておく。X-BAND版は、選手のパラメーターが似たり寄ったりで、
チームごとの個性がなくなっているのが、大幅なマイナス。ちなみに、ワールドカップ便乗版
は未プレイ。
出てくる選手の名前が古いし(面影が残っているのは、世代交代に失敗して、てんやわん
やになってるジュビロ磐田くらいか)、チーム数が17と奇数だけど、それさえ納得していれば
充分遊べる出来。あえて、今は亡き横浜フリューゲルスでプレイするのも一興だろう。
362 :
◆EJHP/BEMKQ :04/11/14 21:05:07 ID:o63ynPir
【ジョニー・バズーカ】
ココナッツジャパン 1996/04/26 ACT 6,800円
PASSWARD:taehc 無限コンティニュー
(ポーズ中Xボタンを押すと先の面に進める)
これ裏技なんよね、昔からよくあったじゃん、禁断の秘技とかウルテクとかさ
で、このゲームの裏技は上記のこれなんだけど、正直このゲーム裏技知って
おいたほうが良いと思いますな
最初、ムズいだけの馬鹿ゲーだと思ってたんですけど、序盤のACT的要素も
面白かったんだけど、中盤以降のギミックを解いていく楽しさ、このゲームの肝は
ここやと俺個人は感じましたが、如何せん自機が3機しかない上にコンティニューが
たった一回きりと結構シビアな上、セーブが存在しない、パスワードが存在する
もののステージごとにあるだけで面クリア時に現れない、難易度はまちまち
だけど全体的に高難易度、説明不足(海外ゲームのせいか不親切すぎる)等で
このパスワードは覚えていたほうが良いんでねぇのとか思いました
まぁいいや、前後したけど説明ね
世界中で人気のジョニーバズーカトーンの愛用のギターアニータとジョニーの
仲間たちが地獄の最高支配者エル・ディアブロに誘拐されてしまった
ジョニーはギター型の銃を持ち颯爽と地獄に向かうのでしたという話
ジョニーは紫色のリーゼントにサングラスに黒いブーツにジーパン、明らかに
アメリカヤンキーのいでたちです、そのジョニーの持つ銃ですがギターの頭の
部分がかなり大きく丸くなっており、最初はあー、この武器バズーカなんだなぁ
タイトルもバズーカって付いてるしとか思ってましたら、何とマシンガンでした
はっきりいってものすごい肩透かしを食らいました、しかもこのマシンガン
弾が一切見えません、銃口からの火花と敵や壁なんかに当たッタ衝撃演出のみ
弾はジョニーが弦を弾くことで発射されている模様
横スクロールのアクションなんだけど、ACT自体の出来はかなり良いんじゃ
ないかなぁと、キャラはちと俺らにはお笑いの種になるかな?
BGMはロック・テクノ・ジャズだから、音楽好きにも超オススメとか裏面に
書いてありますが、正直硬派なACT好きにオススメだと思いました
2Dゲーか、心にメモっとこう。
プレステサターン期の見た目3D内容2Dのゲームは
パッケ裏の写真を見てもそうと解りにくいんだよね〜
364 :
◆EJHP/BEMKQ :04/11/21 14:04:25 ID:BPUz/UnM
【ガールドールトーイ〜魂をください〜】
ザウス 1998/12/23 ADV 6,800円
21世紀に入り、飛躍的に進歩したバイオテクノロジーも、サイボーグの量産化と
サイボーグの感情をインストールすることにはいまだに成功していなかった
主人公はそんな中萩工大でサイボーグの研究をしているのだが、廃棄処分になろう
としていた実験体エリカを密かに自宅に持ち帰り、完璧なサイボーグを造ることを
目指すのであったってお話です
俺さ、このゲームやる前てっきり好きなサイボーグ(厳密にはアンドロイドだけど)に
好き勝手弄って好きなタイプのおにゃの子を造っちまおうゲームだと思ってたのよ
まぁ、当たらずとも遠からずなんだけど、そういう要素もアリって感じのゲームかな
(最終的にはエリカとの接し方によって髪型や話し方が5タイプに変化するみたい)
どっちかっていうとキャラをいろいろ弄れる育成タイプなんかよりもシナリオタイプに
近かったって印象かな
えぇっと、総当り系に近いシステムと選択肢系のオーソドックスなタイプですね
あとエリカの問題点を解決するための稀少、高価な部品取得のためにミニゲームが
5種類ほど入ってますね
まぁそんな感じなんだけど、正直最初はうんざりしましたね
何がって主人公がエロ過ぎることかな?まぁ18推だし元エロゲなんだろうけど
しょっぱならへんから、苦悩とエロの狭間で悩むんですよ
なんつーの、こっちに丸投げしてないぶん、禁忌的なことを自分の意思でやってない
からうじうじすんなこの野郎!とか思っちゃうんですよね
まぁそっからのスタートなんで、だんだんまともになっていくのにホッとしていく
わけなんですけどね、正直このゲームにエロはイラネと個人的に思います
あと他にも女の子が数人出ますが、一部を除きほとんどちょい役でいらんだろとか
もうちょっとエリカを弄れるようなコマンド設定が欲しかったとか色々ありますが
俺敵にはそこそこ楽しめました
ラスト近辺になると、完全に近いサイボーグを作り出した主人公、それに忍び寄る
魔の手、サスペンスとファンタジーが入り混じる話となっていきます
ギャルゲー(エロゲー好きにはいまいちかも)ADV好きな人にはオススメです
俺の初期サターンがアボン!秘蔵のせがた三四郎を出すか…
366 :
◆EJHP/BEMKQ :04/11/23 20:17:20 ID:3WCgOY4X
【永世名人】
コナミ 1995/9/29 TAB 5,800円
そういえばサターンも発売されてからもう10年経つんだよねぇ、祝サターン!!
10年ってあっという間だなぁとか何とか思うんだけど、いろんなゲームに浮気し
ながらもほんとサターンに粘着して遊んできたなぁととか俺個人は思っております
面白くて爆笑して、感動して泣き、理不尽な内容に怒りしながらも、大変楽しい
時間をすごさせていただきました
これまで数々のゲームをありがとう、そしてこれからも宜しくって感じ
とまぁそんなとこだけど、10年経過したネタ的ソフトがないので、全然関係ない
ゲームの感想文になっちゃうのが俺の計画性の無さということで許してね
つーことでこのゲーム永世名人です
ナガセ名人と呼ぶのではなく、エイセイ名人と呼びます
ナガセという名人が出てくるゲームでは無いので、人物はまったく出ません
結構無機質な画面で普通に将棋を打つオーソドックスなタイプかな?
あんまり将棋ゲームを何十本も遊んだ経験が無いのでどう表して良いのか
わかんないんですけど、ちょいとモードとかも付いてなく寂しい感じがしますね
ヒントや待ったとかを使えば、結構勝てますので、なるほどなぁとか思いながら
プレイすることが可能にはなってます
あと戦国時代から江戸時代の古い棋譜で宋桂、宋古って人たちのがありますが
この人たちが一世名人、二世名人なんだけど、歩を一個ずつ上げていったりして
えぇ〜!そんな打つ方あり?とか感じましたね
まぁ久々に将棋ゲームやってみたんだけど、CPUにヒント頼んだら長考すぎる
んだよね、逆に相手をCPUにしたときは考えてんのかよとか思うくらい早いん
だけどさ、長考が過ぎてコンピューターvs人間のチェスの2chのスレを思い出したり
してたのよ、どっちが勝ったのか内容忘れたんだけど、有名じゃないのかもしれない
コピペが印象に残っててさ、将棋は相手の駒を利用するからチェスよりも複雑に
なると、そしてGHQの政策上捕虜の扱いがこの将棋と関連あるとしたんだけど
逆にクイーンを盾にして戦う(女を盾にして戦う)チェスを名人がたしなめたとか
で今の日本でも存続するみたいな話をおもいだしました、いやそれだけなんだけどね
367 :
◆EJHP/BEMKQ :04/11/24 00:34:07 ID:2lFw8ojT
【レースドライビン】
タイムワーナーインタラクティブ 1995/7/28 RAC 5,800円
ゴメン!学生時代の友人N!このゲーム糞ゲー呼ばわりして!!
あの当時はテクスチャーも貼ってないノッペリ車とすぐ接触したり崖から落ちて
ボガーン!!っと破壊される車に馬鹿馬鹿しさと笑いが優先されていたんよ
今やってみてもその印象は拭えないけど、やっとこのゲームの面白さがわかった
とかなんとか俺の叫びは置いといて、本当にちょいと変わった(?)ゲームだなぁ
とか思いますね
まぁ普通のシミュレーター系のレースゲームなんだけど、リアルモードは別にしても
アーケードモードは軽い接触やちょっとのコースアウト、ジャンプ後着地失敗で
大爆発シーンと常に爆発と隣り合わせ、四六時中フロントガラスに皹が入る様を
みて、俺もしょんぼり、レースゲーム界のスペランカーの称号を与えたいくらいです
まぁ、慣れればそこまで爆発シーンは見なくても良くなるんですけどね
コースは全部で3種類、アーケードモードはスーパースタント、オートクロス
オリジナルになっており、リアルモードは美しく描き直されてバンク他の部分が
ガードレールや壁になっており、オールドサンドーン、ウィンディフォレスト
レインボウロードと変わり、事故率がグンと減ってます
まぁ個人的にはスーパースタントやオールドサンドーンがオススメですけどね
これらのコースって、強烈なバンク、大ジャンプ、大一回転ループ、二回転スパイラル
ループ、60度を超える登り坂、下り坂、円形トンネル等のムズい&面白コーズ
なんよね、慣れればどうってことないんだけど、これらを攻略するまでにあーでもない
こーでもない、みたいなトライ&エラーを繰り返して攻略方法を見つけたときは
嬉しいですな、これってレースゲームっていうよりACTに近い感覚でしたね
全体的にボリュームの少なさは否めませんけど、全部で88種類もの車も選べます
ちょっと変わった車が多いですけど
まぁそんなゲームですけど取り説見てたら、アメリカ人のお子様もご機嫌とか
取説で写真載せてるのに笑いが出ましたけど、もっと笑ったのが取説に*印打って
タイムワーナーインタラクティブって社名が長いことを書いてるとこでした
読者の手紙ものっけてるし納得いかなかったんだろうなぁ
368 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/24 00:37:12 ID:GOvSSs/R
ごめん、車種8種だった
369 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/28 23:10:05 ID:7MvrSA2a
あげ
370 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/07 01:44:14 ID:RigF+Nri
保守
371 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/07 01:46:43 ID:AJQw8y1k
セガってSATURN辺りから転落を始めたよね(笑)
372 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/07 01:50:58 ID:AJQw8y1k
バーチャファイター2の鉄人共はどうなったんだ?
玉袋サラやブラブラ丸とかよ〜?
すっげーぶん殴りたい。
あとバーチャロン筐体に群がるバカ共。
373 :
◆EJHP/BEMKQ :04/12/13 01:41:42 ID:JX5l6YFb
【バーチャルカジノ】
ダットジャパン 1996/3/15 TAB 5,800円
オープニングデモでカジノクイーンって書かれた車で疾走するヒロイン
その道中の看板にはラスベガスまで80マイルとか何とか書いてあるんだけど、おそらく
途中の砂漠のなんか変な古代遺跡みたいな建物にヒロインは入っていくんだよね
んで、中は当然題名のとおりカジノなわけなんよ
ほんで綺麗なバニーのおねぇちゃんがお出迎えしてくれるわけ
まぁこーいうかんじなんだが、ストーリーモードがついているくせにどういう
シュチエーションなのかさっぱりです、取説やゲーム内で説明してくんないから
俺はテキトウに解釈しながら遊んだんだけどさ、電波でも良いからちょいとは
いろいろ説明してくれたほうが嬉しいなぁなんて思いますね
いや別にそんなん付けなくても遊べるんだけど、ストーリーモードで遊ぶとクリア
する度にムービーとか流れるんだけどさ、何故このヒロインはここでカジノを
やってるんだ?とかそれぞれのセクションに移動すんだ?なんていろんなことを
疑問に思ってしまうんだよねぇ
まぁ良いんだけどね、つーことで説明ね
セブンスタッドポーカー、ルーレット、バカラ、スロットマシーン、ブラックジャックの
5種類のカジノゲームで遊ぶゲームですね
ストーリーモード、フリーモード、バーサスモードからなってます
本格的というかリアルに近い感覚のカジノゲームです、バーチャル名づけている
とおり昔の名残で無駄にポリゴンチックにしているのがこのゲームの特徴かな
当時としては頑張った方なんだろうけど、今やると何かミニゲームが5つある
だけの感覚に近い気がしますね
まぁ本編であるストーリーモードもクリアするまでの条件が微妙に高い気がすんのよ
ギャンブルにしては大勝しにくいゲームもあるわだしね
う〜ん、ギャンブル好きの人にちょっとだけオススメかな?
最後にストーリーモードのラストブラックジャックをクリアした際のムービーで
でてくるおっさん一体誰なんよ?気になって寝れねぇぞ、ゴルァ!!
まあ…だが使いすぎ
えむえむ氏みたい
375 :
◆EJHP/BEMKQ :04/12/19 17:38:06 ID:ysCsEZQo
【マリア〜君たちが生まれた理由〜】
アクセラ 1997/12/11 ADV 6,800円
読むよりおもしろい。観るよりおもしろい。初めて遭遇するインタラクティブ・ドラマ。
とか裏面に書かれてますけど、ぶっちゃけ普通にどこにでもありそうなADVです
まぁ、でもこのゲーム個人的にめちゃめちゃ面白かったなぁなんて思います
特に中盤あたりのシナリオが面白くて、ドンドン先が知りたいと思えるところが
なんか久々の感覚〜!って感じでしたな
そーいう感じなんだけど、説明いっとこうかな
普通のADVっと上で言ったとおり普通に話が進んで、普通に選択肢を選ぶという
オーソドックスなタイプですね、シナリオとEDは若干変わりますけど、本筋の
流れにはあんまり影響ないみたい(二回程通してプレイした限りなので間違えて
たらゴメンなさい)
あと、ADVでありがちな3Dの館探索がありますね
毎回章たてのような形で進んでいきます、まぁこれもありがちな1時間ドラマ
みたいに一話ごとにED曲とスタッフロールが流れる仕様です
話は自殺未遂を図り慈愛堂病院にに運び込まれたヒロイン筒井マリア、そして
慈愛堂病院勤務の新米外科医でゲームでの視点になってる高野潤が彼女の担当医と
なるところから話は始まりますが・・・ってとこかな
取説にも書いてるから良いかな?ぶっちゃけマリアは解離性同一障害、簡単に
言うと多重人格なわけだ、その彼女のいくつかの人格、内面にせまっていくって
のが話の流れなのだが、そこから派生して・・・ってとこがこのゲームの肝かなと
まぁ終盤はありがちストーリーになっちゃうのはちょいと寂しいんですがね
個人的には大体満足だったわけだけど、ぶっちゃけもうちょっと彼女の私生活や
学校での生活を描き込んでくれたらもっと面白かっただろうなぁとか感じました
EDはクリスマスから年明けで随分雰囲気でていますが、毎年のことながら今年も
また俺は寂しく一人ですごすことになりそうです、っていうかさ最近クリスマスとか
そんなのどうでも良くなってきたよ、俺…みんなも同じだろ?そうだと言ってくれ!!
最後にゲーム内でMichaelSoftRainbows98を使用してるのに時代を
感じましたが、よく考えてみたらまだ俺も98使ってるよ
376 :
◆EJHP/BEMKQ :04/12/19 18:25:48 ID:ysCsEZQo
【BLAM!−マシーンヘッド】
ヴァージンインタラクティブ 1997/5/23 SHT 5,800円
俺ってFPSだっけ?一人称シューってかなり苦手なんよ、ガンシューとかは
結構好きなんだけどさ、あの真っ直ぐ歩き難いフラフラと心もとない操作性とか
観難い、判り難い画面っていうのにイライラくるたちでさ、ぶっちゃけ全く受け
付けなかったんよね
いや昔のスターラスターとかは結構面白かったし、本当は抵抗無かったのかも
知れないけど、最近のはあんまりっていうかさ何か肌に合わなかったんよ
それをちょいと考えてみたんだけど、操作が性に合わない(きちんと思い通り
動かせない)とか、どれが対象物なのかが画面から受け取る情報として非常に
判り辛いとか、グルッと回ったとき瞬時に方向がわかんなくて迷子になるだとか
まぁ色々あるんだよね
ほんでこのゲームなんだけど、あははははは、はまっちゃいました
正直、FPSとしてはかなりヌルゲー的な印象です(俺が合わないから単にムズイ
とか思ってるだけかも知んないけど)雑魚敵からだったら何発かダメージ食らった
だけじゃ死なないし、ドンパチやるのがメインってわけじゃなくて、ADV的な
要素がメインって感じで探索して解いていくのがすっげぇ楽しいなぁと
あと操作性とかなんだけどXボタンで前進だからフラフラ感があんまりない
いや、ちょっとはフラフラするんだけどね、気にならないというかね
あと2DMAPが常時画面下部に出てて自分の居場所がわかりやすいことかな、敵も
表示されているし次のターゲットや探索物も点灯表示してくれるという親切もある
詳細MAP表示も随時Yボタンで起こせるしね、あと付随的にサブウエポンが
結構あるんだけど、その中の一つホーミングミサイルを準備しておけばPIPIPIと
敵がサイト内に入っていれば音で知らしてくれるので画面からくる判り難さも
軽減してるんよね
そんな感じで、あのアイテム取りに行きたいんだけどあそこに敵がいるから誘き
出して敵叩こうかなぁそれともダメージ覚悟で突破しちゃおうかなとかの楽しみを
満喫することができましたね
最後に取説広げたすぐのとこに頭から血を流してるオッサンのCGを載せてるセンスは如何かと
377 :
◆EJHP/BEMKQ :04/12/19 19:24:38 ID:ysCsEZQo
【LULU】
セガ 1996/11/1 ADV 4,800円
サターンのゲームソフトって結構変わった包装のモノが多いんだけどさ、この
ソフトも漏れずお菓子の箱みたいなCD入れる箱になっておりますね
ADVと書いたんだけど、もしかしたらこのソフトETCに入れるべきジャンルじゃ
ないかぁとこれ書きながら個人的には思いましたが、まぁそこんとこは目を瞑って
くださいね(←なら直せよ
箱の裏面見る限り、マルチメディアソフト、クリックブックと書かれています
個人的にプレイした感想なんですが、クリックできる喋る絵本って感じですね
文字をクリックしたら絵が変わったり、絵をクリックしたり、タッチしたりすると
絵が動き出したりしゃべったりと色々しますね
そういえばこの前朝のTV番組で今絵本が大人に売れてるとかなんとかやってたの
観たんですけど、飛び出す絵本とかちょっと奇抜な絵本に近い感覚なのかな
そう考えると本で出来たことに幅を持たせることで付加価値を持たせるという
部分では、当時うたわれていたマルチメディアってものの意味に明確な未来像が
在ったのかもしれないなぁなんて思いますが、これに続くソフトが出ないって
ことは売れてない、そこまでの需要が存在しない、一般認知がされていないって
ことなんだろうなと思いますよね
まぁそんなことはどうでも良いんだけどね、説明ね
絵画的なデジタル絵本ですね、内容的には上記の説明で事足りるかな
話は本の中の宮殿に暮らすおてんばなお姫様ルル、優しい王様、お后様と一緒に
何不自由のない暮らしをしていましたが、彼女は寂しそうでした
そんなルルのもとに本の世界に飛び込んできたロボット、ネモが現れました
ルルとネモはネモの探している「暖かさ」を探しに冒険の旅に出ます
って感じですね
正直朗読、台詞つきでやると結構長い話に感じますが、黙読だけでやると正直
短くて結構デジタル読み物としてはちょっと高価なイメージは拭えないのかも
しれないなぁなんて思いますね
まったりしてますので情緒的に癒しが必要な人は一読されてはどうでしょうか?
378 :
◆EJHP/BEMKQ :04/12/19 21:57:07 ID:ysCsEZQo
【忍空〜強気な奴等の大激突!〜】
セガ 1996/2/2 ACT 5,800円
みんなゲームのキャラを選ぶときどういう基準で選んでる?やっぱキャラ性能?
見た目?なんなんだろう?とちょいと思いますけどね
結構俺個人を冷静に見てみると俺はトリッキータイプを選ぶことが多いかな
友人とこのゲームやってたときに橙次選んだときに言われたんだよねぇ
「また褌キャラか!!」とね
おい、待て!格闘ゲームで褌キャラ選んだの水滸演武の阮小五くらいじゃねーか!
大体水滸演武って褌キャラ多いじゃねぇーかよ!!
ま、良いんだけどさ、マイキャラはもと忍空組6番隊長・巳忍の橙次
ギャグ技に屁(屁をこく、その煙は発動してしまえば暫しの間当たり判定が残ったまま)
超必殺技にふんどし三年殺し(投げ技、履いていた褌で相手の顔を締め付ける)
超ギャグ技に爆屁(ギャグ技の屁に火を引火させ広範囲に爆発させる)
その他まともな技もあるんだけどさ、結構屁技に頼りがちな俺です
離れたところで牽制に屁、ダウンした相手に重ねるように屁、飛び込みが見えたら
屁、ゲージが溜まったら爆屁連発と、巳忍なだけにみが出ちゃったらとかあんまり
頻繁に力みすぎて痔になりはしないかと思うほど屁を連発します
すんません、どうでもいい話な上に下品な話でしたね、説明に入ります
2D対戦格闘ゲームですね、背景は3D、キャラは2Dというかんじですね
使用可能キャラは8人、スペシャルゲージあり、超必殺技、超ギャグ技が使用可能
オーソドックスな格闘ですがそれぞれのギャグ技が面白いって感じかな
俺は漫画見たことあってもアニメ見たこと無いんですが、このゲームはアニメに
準じているらしく、俺の知ってる忍空とはちょいと違うイメージでした
ゲーム自体はあんまりバランスとか、動きとか良いとはお世辞にも言えないかな
キャラの動きは速いんだけど、技を出すたびにぎこちない動きをしますね
正直この手のゲームって放映中に作んないといけないんだろうなぁとか思いますが
そのせいで作りこみがあんまり出来なくて、ションボリックなゲーム内容になって
しまうのはいたし方ないかなぁとは思いますけど、ギャグ技とか入れてなんとか
面白くしようって頑張って試みてる部分には好感が持てますよね
379 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/19 22:34:46 ID:QfECtnbI
もう誰もこのスレには来ないのかな?
すごい連投レビュー乙。
あーでもすまん、ちょっと食指が動いたのって「LULU」だけだわ。
近くで¥300くらいで売ってたから、今度ゲットしてみるね。
381 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/19 22:36:30 ID:QfECtnbI
あ、いた
ごめん
漫画の外伝で橙次が素手でキャッチャーする話が好きだったなぁ。
375-378
おもろい
ビバ氏復活オメデト
初書き込みだけど コンゴトモヨロシク
俺も今年のクリスマス「も」一人さ。
でももうなんとも思わなくなったよ。
ナイツがいるじゃないか。ウチには通常版しかありませんが。
>>384 「ノエル3」をどうぞ。
女子高生のクリスマスパーティー誘われるよ。
テロられるけど。
年を取ったせいか、アクション系統は軒並み苦手になった。
最近初代マリオを遊んだ。
15年ぶりにリベンジできるかと思いきや
8−4の無限ループで挫折。
8−3も1回しかクリアしてない。
SFCのドラキュラXも1面を30分かけてもクリアできなかった。
(PCエンジン版は昔クリアできたのに)
結局、自分の原点であるRPGに落ち着くんだよなぁ。
自分の分身を鍛えるゲームは出来ても、
自分自身を鍛えるゲームはもう出来ない。
ということで、ごめんねナイツ。
>>386 さんくす!
実は持ってるけど未開封なのだ。
今度遊んでみるよ。
389 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/25 15:52:58 ID:DEsK0M3q
これのまとめサイト作るべし
390 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/26 03:20:45 ID:9582tZNj
みんなもっと感想文書くのだ
ビバ!
あけましてビバ
あけましてビバ
394 :
【ぴょん吉】 【1014円】 :05/01/01 19:50:38 ID:wEtWa0Kx
あけおめ
395 :
◆EJHP/BEMKQ :05/01/08 23:40:54 ID:O/UL6x+o
【プラドルDISK VOL.3 大島朱美】
Sada Soft 1996/9/27 ETC 3,000円
明けましておめでとうございます(←もうかなり正月気分抜け気味の時期ですけど
本年も楽しく皆さんも俺もサターンで遊べる一年になると良いですねぇ
つーことで今年一本目のソフトがコレ、ゲームじゃないし正月関係ないしけど
VOL.1、2すっとばして3なのは俺が単に持ってないからです、みつけたらそのうち
購入する予定ですけど、まぁ番外編のコギャル放課後編先に書いてるからこの辺の
並びが毎回テキトーなのは良しとしてくださいね
んで、この人なんですがはっきり言って俺全然知りません
日清のCMだとかドラマ結婚しようよとかに出ているらしく、そんなのがちょっと
書いてありましたが、モニタをいくら凝視しようとあっ!あの人!とか思うことも
ありません、ファンの人本当にごめんなさい
正直、どっかそこいらへんのスナックのおねぇちゃんと大差ないなぁとか思っちゃた
んだけど、テレビとかに露出してる人の大半はそんな感じなのかもなぁなんて
思うのは、多分俺の好みじゃないからかなぁとか思います
なんつーの?可愛い系よりむしろ美人系っていうかね、俺の琴線にはノータッチ
一応、プライベートの写真も何十枚かソフトの中に入ってるんだけど、可愛い系の
服着ているときには芸能人チックなオーラが感じられなくて、ちょっと大人びた
服着ているときの方が映えるんよね、だから何かイマイチかなぁって
まぁそんな感じだけど説明いっときますね
写真館、ビデオ館、おまけ、クレジットからなってますね
言葉通りで説明もほとんどいらんと思います、写真館にはフォト画像をランダムに
めくってくれる機能もついてるんだけど、そのテンポが結構良い間でそこだけは
かなり評価できるかな
あと、おまけがじゃんけんほいあっちむてほいで、3回勝つと水着のサービスビデオが
観れるんだけど、ビデオ館にあるビデオと大差ないのにやたらと興奮するのは
やっぱり勝負に勝ったご褒美的な部分の要素が強くあるからかなぁとか思いました
まぁコレはファンなら買いの部類のソフトであって普通の人はいらんかな?
最後に水着写真よりプライベートの服をちょっと上げてる写真の方が興奮すんだよなぁ
396 :
◆EJHP/BEMKQ :05/01/09 00:32:49 ID:WazEGyxs
【球転界】
テクノソフト 1995/8/25 PIN 5,800円
ぐぁぁぁぁぁぁ!!本当にいくらやってもクリアできねぇ!!
999999999点でカンストしてから一体どれぐらいの時間を浪費したと思ってんだ!
てめぇだ!うさ子!他の四天王は苦労はあったものの速攻で倒せたのにぃぃぃ!
大体てめぇのステージに突入する条件、入口が厳しすぎるんちゃうんか!!?
つー俺の叫びは置いといて個人的に好きですな、このゲーム
簡単に説明しちゃうとファンタジーなピンボールです、リアル系のピンボールとは
違いゲームゲームしたピンボールと言えばわかりやすいかな?
内容はピンボールなんだけど、ギミック周りがゲームのカテゴリなんよね
選ぶキャラによって玉の特性が変わってきたり、条件を満たすことでボスと戦ったり
って感じだと思えば良いって感じですね
キャラは3人、剣士ソードシールド(条件を満たすとボールの破壊力が三倍になる)
魔法使い結城となえ(条件を満たすと獲得スコアが通常の三倍になる)、竜人ミドらん
(条件を満たすとボールの破壊力、獲得スコアが1.5倍になる)
通常ステージは上から天空界、地上界、魔界の3ステージ、魔界の溶岩にボールが
落ちると玉一つロスト、それぞれの界には四天王がいて一定条件を満たすことで
四天王とのバトルステージへ行ける、四天王を倒したあと一定条件を満たすと最終
ステージへ(←と取説に書いてある、ちくしょう!行けなかった
まぁこんな感じだけど、通常ステージはこんな感じ
天空界・一番高得点が狙いやすいかな?強風が吹いてて上手く玉運びがしにくいかも
月をルーレットサンに変えてからの大きいギミックが楽しいステージ
俺は魔女ゴクワルーザに会えなかったけど、この界の神殿にいるらしい
地上界・1UPを稼ぎたいならここかな?通常打ち出ししたらここに出る
スロットでEXTRAボーナスを狙え!ウサ子はここにいるが全然玉があたらん
魔界・点数をちょこちょこ稼ぐならここかな?サタンの頭にいる蝙蝠の真ん中が
狙いやすく一度入れば常時出放しのストッパーが出るので落ち着いて打ちやすい
四天王がサタン、ハーピーの2人もいるので四天王戦ボーナスもおいしい
リアル系じゃないピンボールもたまには悪くないですよ、是非どうぞ
>>395 乙です。
この手のソフトって、モデルのファンでなくても
何となく買ってしまいます。
かく言う私も、「ブラドルDISK 麻生かおり」だの
「エンジェルパラダイス2吉野公佳」だの持っております。
一応、全く知らないヒトではないんですが、
何を期待して買ったんだか未だに不明です。
それはもしかしたら男(マニア?)の悲しいサガなのかも
しれませんな。
398 :
◆EJHP/BEMKQ :05/01/10 21:32:32 ID:mbcaiEhX
【七ツ風の島物語】
エニックス/ギブロ 1997/11/27 ADV 6,800円
ゲームって評価するのって本当はすんごく難しいよね、とかやってて思いません?
自分の嗜好とか、その時の気分とかで変わるしさ、まぁそれ以外でもいろいろとね
このゲームやって本当に強く感じたんよね、このゲーム世界観の構築とその表現
って部分に於いては他の追随を許さないほど徹底しているんよね
キャラ一体一体から一軒一軒の家・建物、そこら辺にいる虫・魚・草・石まできちんと
そして何よりそれを活かすべくコレクション要素をゲーム性に取り入れたりして
その世界観に自然と入っていきやすくてすんごく良く出来てる
しかもその絵の描込み具合、動き、間、世界観の統一の元きちんと描かれているんよ
そりゃあもう、テンポとか親切的な誘導を無視するくらい徹底的なくらいに
だから難しいなぁと思うんよね、最高に良く出来てる要素のせいで他の部分が
かなり厳しくなっちゃってる、だけどこういうゲーム俺は大好き!!
だって最近のゲームってどれも及第点ばっかりで面白くないから、尖がってるのは
表層的な部分ばっかりで無難なゲームばかりのような気がするから
まぁわけのわからない喚きはこれ位にして説明ね
プレイヤーは各章仕立ての絵本を作っていきます、主人公はガープ博士、サイド
ビュー視点で広い七つ風の島を様々なフラグを立てながら冒険していきます
色んなアイテムやトモダチを上手く使いながら物語を進めていく形にかな
最初は圧倒的な世界観の中で単に話を紡いでいくだけのように感じてたんですけど
意外に途中からシナリオ重視なんだなぁとか思うようになりますね
補足的な部分のコレクション要素が非常に良く出来ててこれがまた面白いんだ
厳しい点は前述のとおり、だんだんとこの世界観の間とかでテンポが厳しく感じ
たり、世界観の所為で不親切に感じたりと言う事もあるかも
正直、雨宮慶太氏だとかギブロがどうだとか良く知らないんですけど、本当に独特の
世界観でそれでいてゲームに引き込んでくれる、そこは単純に凄いなぁと
大人の絵本って感じですので是非遊んでみてください(←エロい意味じゃなくて
大人になっても忘れちゃいけないコトってあるよね
さてグラウ竜の骨ももらったし、マターリと物語のあとの世界でも楽しむかな
399 :
◆EJHP/BEMKQ :05/01/10 22:42:25 ID:mbcaiEhX
【南の島にブタがいた ルーカスの大冒険】
ヴァージンインタラクティブ/スコラ 1996/10/10 PUZ 5,800円
スコラってあのエロ本のスコラか?いや、絶対そうだ!このロゴに見覚えありだ!!
そういや最近見ないなスコラ、 まぁどうでも良いんだけどね
世の中にクソゲ・バカゲなるもの数あるけれど、このゲームもその部類に入る
ゲームだよね、有名っつーかね、そういうやつの一つなんだけどさ、内容如何に
よっては取り上げられてネタになるかならないかで知名度が変わってくるんじゃ
ないかと思いますが、俺的にテキトーに思いつきで分類してみた
@ゲーム内容、キャラ、造詣がかなり電波入っている
A何故こういうゲームを作ったのか発売したのかわからない?
B市場とのミスマッチどころか存在すること自体がオカシイ
Cただの粗悪品
悪い意味でのCが多いとユーザーとしては辛いところですが、@が多いとネタと
して楽しめるので、製作サイドはどうせクソゲ作るのならCよりも@を目指して
いただきたいなぁなんてユーザーサイドから我侭言わせてもらったりなんかします
ほら、そっちのほうが拾ってもらえるでしょ?
あんまりなこと言ってるとどこかで刺されそうなんで、これ位にして説明
ブタのパズルのミニゲーム集です、おわり
とか言えちゃうぐらい単純なゲームです、途中にひどいレベルのアクションも
付いていますけど、初期のFCゲームより出来が悪くて色数の多いだけのFC
クソゲレベルです、パズルは全部で32個ですが一秒とかからず解けるパズル多数
かなり難易度の高すぎるパズル一、二種有りと酷いもんだと思います
このゲーム的には売りは多分そこそこ力入れてるムービーなんでしょうが、大体
主人公がブタで、しかも可愛くない上に様相の悪い面してるのがユーザー的に
腹が立ちます、全部で六つ島があってそこをクリアしていくんですがその島を
クリアしたら、ブタがフゴゴ語でラブミーテンダー歌ってる姿見せられたり、ビーチで
ブタ美女にデレデレする姿を見せられたりするんですが俺にどうしろと!
まぁ2,3面白いなと思わせるパズルはあったんですが、あとは駄目かな
全面クリアしなくても子豚取得数でEDが変わるシステムってのはかなり良いと思います
400 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/10 22:56:20 ID:xkGfq29h
もんばんわ
401 :
◆EJHP/BEMKQ :05/01/11 00:27:26 ID:GG/2fxrD
【ドラゴンボールZ 偉大なるドラゴンボール伝説】
バンダイ 1996/5/31 ACT 5,800円
同じサターンで半年前に同じくドラゴンボールZ真武闘伝なるものが同じくバンダイ
から出てて、そっちはかめはめ波をかめはめ波で押し返してみたいな対戦格闘だった
気がするんですけど、こっちは同じ格闘アクションとは言えそれとは別のシステムの
ゲームになってますね
俺、結構ゲームする人種の中でもオジイな部類になってきたせいで、若い人とは
感じ方が随分違うんでしょうけど、正直バンダイに良いイメージもってないんよね
俺らが若いころのバンダイのゲームってはっきり言って駄ゲでしょっぱいイメージ
しかなかったんよね、所謂キャラゲってやつでバンダイに限らずなんだけどさ
とりあえずキャラ出しときましたみたいな感じのゲームが多くて、キャラゲは
ゲームに期待しちゃ絶対駄目!!みたいな風潮がありましたけど、何か時代が
変わって今は普通のゲームみたいな扱いか、寧ろ力入ってるなぁとか逆に感じ
ちゃったりしません?
制作費のからみとかいろいろとあるんだろうなとか邪推しますけど、今と昔じゃ
開発環境まわりがガラッと様変わりした顕著な例として揚げれますわな
まぁこのゲームはその過渡期に作られてますが、とりあえず説明ね
ちょいと変わった戦闘システムとってます、基本的に最大6人のチーム戦です
敵味方共通のパワーバランスゲージってのがあって、攻撃すると増え攻撃されると
減ります、それが一方的に埋まると超必殺技(みたいなの)が発動します
その超必だけがダメージソースとなります
つーことは一方的にやられていても逆転することが可能っちゅーことですな
とりあえずド派手な戦闘演出重視となってます、打ち上げ、打ち下ろし、吹き飛ばし
回転ラッシュ2種を高速移動でつなぎコンボの山を築けますし、気を放出しながら
緊急回避、瞬間的に背後に回って吹き飛ばすカウンター、仲間の援護攻撃と派手
全員Aボタンで連射付きシューティングのように気功波を撃つことができます
まぁ難点は攻撃や回避の度に気が無くなるので、余裕があるときは常時気を貯め
ないといけない点とガードするのが有利すぎる点かな
最後にナッパの超必、気をゴー!って貯めた後サイバイマンの種植えるのは如何かと
402 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/14 23:44:18 ID:pmekMQEW
ビバ
七ツ島は確かに名作。サターン持ってるならやるべき。
個人的にはプリンセスクラウン、メタルスラッグ、パンツァードラグーンAZELに並ぶ
サターン超絶グラフィック四天王の一角を占めると思っている。
超絶グラフィックならシルバーガンを忘れちゃいけない。
2Dはプリクラとメタスラで異存無いけど。
405 :
◆EJHP/BEMKQ :05/01/15 23:30:35 ID:R7KaZN4M
【爆れつハンター】
アイマックス 1996/4/26 ADV 8,800円
原作あかほりさとる/臣士れいってなってますが、こういうのみるとあかほりズムは
可か?不可か?っていう議論があるのが思い浮かびますな
ゲームってこういう話が少ない気がせんこともないけど、広井ズムなるものや
FFシリーズの自己犠牲のお涙頂戴パターンがアホらしいとか、小島氏は説教臭い
とか、板垣氏がエロいとか、鈴Q氏はどこで狂ったかのかとか、飯野氏は風貌が
オカシイとか、堀井氏の頭の毛は大丈夫か?とか良く考えたらあるなぁとか思った
んだけど、全然違うことに気付いたので無視してください
まぁ娯楽の質が能動的か受動的かでこういった話の質は変わるから、こっちより
プレイ感覚の方がゲームは重要な気がせんこともないんだけど、多角的な娯楽で
あることでいろんな見方が出来ることにゲーマーは他の娯楽ジャンルより優れて
いると思い自信を持つべきだ!!
とか怪しい宗教のような啓蒙活動をして趣味としてのゲームの地位を上げたいとか
思うのですが、俺がやると逆効果なのでここで打ち切って説明
えぇとまぁ普通のデジコミみたいなもんかな?アニメとかやってたから知ってる
人も多いと思います、横道反れるけど友人がこのOP曲好きなんだよねぇ
俺はアニメ全然思い出せないんだけど確かにこの曲だけは覚えてましたね
あと話を進めてソーサラー戦で戦闘をするって感じなんだけど、これがスロット
バトルになってますね、敵ソーサラーのリールと味方のリールを止めて誰が(誰に)
どの攻撃方法で、0〜3倍の攻撃力をというような感じです、各キャラ毎にHP
力、技、魔、必が違ってきますのでリールが一つずれただけで大分戦闘が変わって
きますね、あとこの戦闘中カードが使用できます、カードは四枚、全員攻撃、必殺攻撃
クリティカルヒット(5倍)、リールのスピードダウンとなっており、もちろん
敵さんも使ってきますのでリールを止めるのに必死になります
カードは話の進め方で手に入れたりとかが多いみたいですけど、俺はあんまり手に
入れらんなかったです、もうちょっと増やせよゴルァ!
あと話の途中に旗揚げゲームもあるんだけど一度もクリアできねぇ、ムズ過ぎる!
最後におまけCDには声優の座談会とか入れるより原作者の意見が欲しいとマジレス
>>403 禿げ同
あの柔らかな多関節アニメーションで多彩な動きを見せる住人達。
常にアニメーションしている背景。
心温まるグラフィック。
まさに癒し系の最高峰だ。
ムービーもサターンとしては最高峰だった。
俺的にはこれを出してくれただけでもエニックス参入の意義はあった。
407 :
◆EJHP/BEMKQ :05/01/23 23:10:26 ID:M1cOw+w5
【ウィザードリィネメシス】
ショウエイシステム 1998/1/22 ADV 6,800円
あんまりWIZに詳しくない俺の中のイメージで言うとWIZは酒場に服を着て
ない仲間がいっぱいいて、次に消されるのをブルブル震えて待ってて、ボッタクリ
商店の親父は見てわかるくらい高いものでも安くい買取、高値で売りつける守銭奴で
神父は死人を生き返らすどころか灰にしても軽い詫び一つで終わらせるとかそんなん
ですけど、俺、完全に間違ってますね
そんなWIZがADVにとか言うと聞こえよさそうなんですけどはっきり言って
これWIZちゃうやろ!主人公一人旅で種族や属性、職業無し、魔法名称も違うし
モンスターもイマイチわからんのばっか
まぁナンバリングされてないから良いのかも知れないですけどWIZのファンは
ガッカリ通り越して愕然とするんじゃないかなぁと思いましたが、説明
ADVなんですけどWIZだから基本はRPG、ダンジョンとかを謎を解きながら
進めていくタイプになってますね、戦闘はリアルタイムACTみたいな感じ
FPS視点で剣で斬りつけたり、魔法詠唱したりって感じの戦闘ですが、レベル無
武器ごとのスキルや身体能力のステータス上昇は有りって感じです
話はガルガンの地でモンスターに主人公が襲われるところから始まります
助けられた主人公、魔法の護符とその秘密を求めて旅に出るって話かな
はっきり言ってムズイって言うか、洋ゲーらしく不親切極まりないゲームです
ヒントとかも少ないのであっちうろうろこっちうろうろ、雑魚戦闘って感じ
ほんで内容も判り難いぶつ切り状態です、急に主要キャラ出てきたりと不自然
ムービーがちょいと多目でADVっぽさを出してますけど、正直冗長かなぁ
あと強く感じたのが移植にあったってローカライズの難しさが出てたかなぁと
アメリカンジョークってやつあるやん、アレってADV要素が濃いとマジきつい
ジョークで言ってる独り言なのにマジで受け取っちゃっていろいろ調べたりして
何も出てこないこと何回もあるんだもん、台詞もおかしい「ウー、…ポエム」って
何やねん!!誤字脱字も多いしさ
最後に色んな防具装備できるのはいいんだけど序盤ずーーっと裸足のままって
言うのはかなり違和感あるのでせめて靴とかのアイテム欲しいなぁと思いました
408 :
◆EJHP/BEMKQ :05/01/30 20:37:23 ID:Gg6SYidB
【ISTO E ZICO〜ジーコの考えるサッカー〜】
MIZUKI 1996/3/22 ETC 5,800円
イスト・エ・ジーコと呼びますがこのイスト・エが何のことなのかさっぱりです
が、帯にはマルチメディアソフト、HOW TOとか書かれてますね
HOW TO本と言えば性関係の本が真っ先に思い浮かぶのが俺の頭のおかしい
と思われるところですけど、このゲームはサッカーのそれVerと思えば良いかな
サッカーのアレコレをジーコ自身がレクチャーしてくれるんだよね
心構えとかフィジカルコントロールとかのサッカーとの向かい方や考え方から
ドリブルとかパスとかの技術的な部分に至るまで軽く説明してくれるソフトです
まぁぶっちゃけナレーションが教育関係のビデオバリバリのしゃべり方で勉強
しなきゃみたいな感覚に襲われるので、すんげぇ嫌な感じが個人的にしました
けど、本格的にそっち系に作ったのかなぁ
これみてて思ったんだけどさ、ジーコはそりゃ素晴らしいと思うよ、プレイヤー
としても監督としても成功した部類の人だと思うし、そりゃ凄いなぁとか思うん
だけどさ、ことゲームに関して言えば鬼門というか「ジーコサッカー」=「売れ
ない山積みゲーム」みたいなイメージが俺にはあるんだけどね、まぁ実際はどう
なのかは知らないけど、昨日ゲームショップ梯子してて気づいたんだけどさ
ウイイレの新作ジャケにジーコ使ってない?なんかさぁ、縁起悪そうな気がした
んだけど結果どうなのよとね、ちょいと気になりますので知っている人教えてね
まぁ上記の内容でほぼわかると思うんだけど、一応説明ね
レクチャームービーで説明して、スルーパスっていうので内容の補足や要約をして
キーワードで重要点の確認をするって感じの内容です、正直サッカーコーチの
研修用ソフトみたいな内容で頭痛がしてきます
ZICOモード、BASICモード、LEVEL UPモードから成り立っており
ジーコ自身のサッカーへの取り組みや考え方、初歩のサッカー技術、そこから一歩
踏み出した技術みたいな内容となってます
OPデモで過去のジーコのスーパープレイの連続やポリムービーでおぉ〜!とか
思わせといて、エンターテイメントと教育の落差に辛い思いするの請け合いです
そういやこのソフトのジーコ観てて思うけどの今のジーコ随分老けたよなぁ
409 :
プリン:05/01/30 21:04:58 ID:74UKbnN2
【エイナスファンタジーストーリーズ】
メディアワークス 1997年03月28日
何度もプレイしまくった、私のゲーム好きの原点です。
クリア未も含めると、間違いなく20回近くプレイしています。
クリアを含めると10回弱……。
漫画もろくに読み返さない人間が10回もやり、なおかつ小説も買ってそれも数え切れないほど(もう手垢で真っ黒)に読み返したり。攻略本なんてアトがついちゃって人様に見せれない……。
それだけ魅力のある、語りつくせないゲームです。
知名度全くないようですけど、本当に面白いです
中古屋などで1000〜2000円ぐらいで売ってると思いますので
とてもお勧めです
410 :
◆EJHP/BEMKQ :05/01/30 22:29:26 ID:Gg6SYidB
【X−MEN VS STREET FIGHTER 】
カプコン 1997/11/27 ACT 7,800円
うわぁ!懐かしい!なんて思いますよね、VSシリーズの始まりの1作目だった
よね、随分とダイナミックな感じで派手でタッグ戦でと随分カプコンらしくない
なぁなんて思ったもんですけど、今になってみるとVSシリーズとしてかなり
長期に愛されるゲームになったんだよなぁなんて中途半端な格闘ゲームファンと
して感慨がありますなぁ
まぁ説明ってもいらんと思いますけど一応
2D対戦格闘です、タイトル名の指す通りX-MENとストリートファイターの
メンバーが出る対戦格闘になりますね、双方各8名づつの総16名のキャラから
任意に2名選んでのタッグ戦となってます、対戦中でのキャラの途中交代可で
一定のダメージであれば戦っていないときに微妙に遅すぎる感じはしますけど
一応回復は出来ます、ダッシュ、追い討ち、チェーンコンボ、エアリアルレイブ
ダウン回避、スーパージャンプ等々派手目のシステムとか、技の当たり判定が
大きくなってたり、連続技がつながり易くなってたり、超必の時にキャラの顔が
カットインしたりと見た目や快適さ重視になってるのがこのシリーズの特徴って
言えば特徴だと思えば良いと思います
個人的には顔のカットインが好きなんだよねぇ、あれ嫌う人いるんだけど俺は
あの演出方法で幅が広がったと思っているんよね、大体格ゲーって中身どんどん
詰まっていってたやん、乱舞系だとかの技とか真昇竜みたいなストップかけての
一撃一撃の重さ出すとか、コンボだとか、暗転系の超必とかさ、もうネタ切れ?
って最近は思うけどさ
ゲームってジャンルの宿命で飽きとの戦いにはどうしても変化が必要やん
遊ぶためのバランスとかは最低限必要なんだけどさ、目新しいシステムとかあと
この演出面ってのも少なからず貢献してきたんじゃないかなぁとか思うわけよ
まぁ俺のわけのわからない喚きは置いといて、このゲームの売りの一つに拡張
RAM4MB史上初登場となってますね、箱の裏面にはアーケード版100%移植
となってます、この4MRAMの登場がもうちょっと早ければなぁとか思います
シリーズ物って古い方やると技がまだ無い奴とかあって技がでねぇ!ってならない?
411 :
◆EJHP/BEMKQ :05/02/06 20:03:27 ID:SP+wp1cG
【ふしぎの国のアンジェリーク】
光栄 1997/2/28 ETC 5,800円
「ナイトライフ」「団地妻の誘惑」「オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか」
この前、光栄でいろいろ検索かけてみてひっかかったタイトル群なんよね
今は真・三国無双シリーズやら戦国無双やら無双シリーズが売れててゲーム業界の
風雲児みたいな感じがしますけど、「衝撃!実は過去はエロゲ業界を作った風雲児
だった!!」みたいな雰囲気ですよね
まぁでもゲームメーカーなんて光栄に限らず、古参になればなるほど怪しい商売を
していたわけで、光栄もといコーエーも同じだということが良くわかるラインナップ
ですが、画面とか見てて結構面白そうでやってみたくなった俺ですが、表題のゲームと
全然関係ありませんね、スイマセン
そんな風雲児チックさを炸裂させてるコーエーもとい光栄から、女の子に向けた
ゲームがこのアンジェリークですな、正直ネーム的にもボブゲの先駆者的なタイトル
と思いますけど、以前感想文に躓いたことを思い出しますが、俺も再チャレンジ
です、本編じゃなくてファン向けゲームの方なんだけどね
つーことでこのゲームの説明ね
アンジェリークのアドベンチャーチックなミニゲーム集ですね、内容はボードゲーム
マス目に止まっていろいろイベントがあったりとかなんだけど、マス数が少なくて
全体的にお使いでマスを行ったり来たりでクルクル回る感じかな、アイテム入手や
話の進行の為にミニゲームをやるって感じになってますが、乗っけからアンジェ
マニアに向けたクイズゲームになっててえらい往生しましたな
話はアンジェが昼寝してたら、ライバルロザリアが守護聖様のお茶会がどうのと
言って走っていきます、アンジェも私も〜と言いながら追いかけて走り出したの
ですがアンジェは地面に開いていた穴に落ちて、ちゅう感じです
ミニゲームはクイズ、コラムスみたいな落ちゲー、16面パズル、縦にしか動けない
サイドビューシューティングですね、難易度も易しいですが多分丁度良い感じです
最後に長めのご褒美ムービーが付いてます、婦女子の皆さんはご賞味あれ
ぶっちゃけゲームのクオリティ自体は出来の悪いSFCレベルです、ご注意下さい
【湾岸トライアルlove】 ビクター・パックインビデオ 98/04/02 6800円
レースゲー史上初の恋愛レーシングシミュレーションゲーム。
レースして勝っていけば女の子とラブラブになるゲームはいくつかあるが
女の子のご機嫌を、レース以外でとるのはコイツが初めて。
前作(?)の湾岸デットヒートは、ショボかったけど、俺的には面白かったと
思ったが・・・肝心のレースパート最悪・・・デフォルトのハンドルがLRキー
ってなんだ?・・・(MT選択時)
ま、別にレースはクリア出来なくてもok(w
つうか、レースに勝たないと口説けない女は2人(状況によっては3人)しか
居ないので問題無い(w
レースゲーマニアとしては、あまりの出来の悪さに泣き、ギャルゲーマニア
には、出来の悪いレースをクリアしないといけないのが、全キャラコンプは
絶望だし、どっちつかずの内容。
【Code R】 クインテット 98/07/09 6800円
恋愛レースゲー最高のゲーム・・・つうかCSでは2本しかないけど。
『”同級生”は頭文字D』な内容。
恋愛パートは、まんまパクリなんで”エルフのが”好きな人なら出来が予想出来るかと。
肝心のレースパートは、サターンレースゲーの中では最高レベル。
特にリプレイはGT4なんか目じゃない(注:雰囲気が)
プレイヤーのプレイに対して、絶叫してくれるのだ。
頭文字Dばりの台詞で。
意味不明なのは「うんこぉ〜〜〜〜!」と叫ぶヤツがいる(w
>>413 リプレイ用絶叫募集とかやってた気がする
応募者がいなくて仕方なく使ったとか…
>>413 マルコンでの操作感が絶品でした。
というか、マルコンでないと微調整きかないから難易度が上がる。
アンゴルモアのだいおう〜〜〜とか叫ぶやつもいるよな。
ギャラリーの中に綾波レイみたいなのとかいるし。
417 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/19 09:14:31 ID:pX4Gp7ZE
ビバ!!
ほしゅ
419 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/01 08:37:32 ID:vWUfoz6m
捕手
420 :
◆EJHP/BEMKQ :05/03/06 21:11:04 ID:AfYibApN
【モンスタースライダー】
ダットジャパン 1997/3/28 PUZ 5,800円
永い眠りから目覚めた悪の化身ドラキュラは美しい村娘クローディアに一目ぼれし
ドラキュラ城に連れ去ってしまいます、クローディアの妹ニーナは姉を救い出す為
神様からもらった武器ホーリークロスを手にしてモンスターの跋扈するドラキュラ
城に乗り込んで行きますって話です
このゲーム落ち物パズルなんだけど、同色を3つ揃えると消えるというオーソドックス
な方式で上から落ちてくる玉は2つとなってます、んでこのゲームのウリは題名に
あるとおり、玉がスライドすることかな?ちょっと説明するのが難しいんだけど
フィールドの傾きがあってそれを替えることで、玉がスライドするんよね
フィールドがジグザグになってって一つの玉は六方向に接するタイプになってます
はっきり言ってしまえば連鎖させるのは凄く簡単、むしろ連鎖をあらかじめ組んで
おく必要は全く無くて、スライドの向きの片側何列かに玉を山積みにしておいて
フィールドの向きを変えて玉をスライドさせれば、結構な連鎖が勝手に出来上がる
寸法になってます
このゲームぷよぷよを意識しているのか、ドラキュラ城に住んでいるモンスターとの
素人チックな対戦前の掛け合いがみられますけど、正直面白くも可笑しくもない
ところが失笑をかってしまうのが大変面白いところだと俺個人は思いますが、俺は
大分とオカシイので気にしないで下さいな
それでこういった後追い落ち物パズルにありがちなスペシャルブロックもあります
このスペシャルブロックを消すと各キャラ毎に必殺技みたいなのを使うんよね
これがいい意味でアクセントとなりつつもゲームバランスを大きく損なうっていう
駄目仕様なのが大変悔やまれるなぁなんて思います、魔女の使うマインドスペルは
相手の方向ボタンが全く効かなくなるとか、フランケンのギガボルトはフィールド
全体の玉の色がわからなくなるとかさ、まぁ時間制限あるから良いんだけどさ
結構っつーか、正直このスペシャル技があるのはキビシイなぁと
一人で遊ぶのであれば玉を消すのが凄く簡単な部類のゲームですので、サクッと
遊んでサクッとクリアできますので、寒すぎる掛け合いを楽しむことが可能です
まぁラストのク○ーディアだけが結構強いんだけどね
421 :
◆EJHP/BEMKQ :05/03/07 00:17:07 ID:0BI8cmp5
【ドラゴンマスターシルク】
データム・ポリスター 1997/3/28 RPG 6,800円
OPデモで主人公シルクの全裸入浴シーンから始まるちょっぴりH絵豊富でほんわか
ドタバタ冒険活劇RPGですが、中味は硬派な3DダンジョンRPGになっとります
このゲーム俺個人は傑作だと思っとります
何が凄いって兎に角ダンジョンとそれを攻略する部分が非常に良く出来てまして
ダンジョンギミックとその配置具合がなんていうか、最高です!!
言葉にすると凄くなさそうなんだけど、一つのダンジョン50×50マスの18階層分
あってとにかく広い!!ここをこう行って‥‥‥とか悩むのが非常に楽しい
ともすれば解法がわかんない時に苦痛を伴うかもしれない諸刃の剣が魔球とかの
ゲーム本編ではないご褒美サブ要素を捜す要素でモチベーションを高めてくれる
のが大変にありがたいとも言えるし、少なくとも3Dダンジョン系でのダンジョン
探索部分では他のゲームよりも高いセンスは感じました
で説明ね、温泉につかっていたシルクの元に謎の光の玉が現れて、お前は勇者だ
魔王を倒さなければならない!と、んで3人の精霊龍が現れてすったもんだの末
世界征服の夢をかなえるという条件で一緒にダンジョンに行くのでしたという話
キャラがまた面白いんだ、少年に間違われる14歳の賞金稼ぎシルク、熱血バトル
マニア火の精霊龍アカ、優等生タイプだがナルちゃんな水の精霊龍アオ、お気楽
天然雷の精霊龍キのおんにゃのこ4人パーティーで進んでいきます
戦闘はオーソドックスなフロントビュータイプですが、ちと敵が堅くてエフェクトが
うっとおしいので設定でFAST1に設定しなおすくらいで丁度良いと個人的には
思いますが、難易度自体はそこまで高くはありません
が前述どおりダンジョンが骨太な作りになってて、絵とか設定とかでギャルゲを
期待する人にはちょいと厳しいかなと、でもめちゃな難易度ではなくて良い感じ
とは個人的に思いますけどね
お約束をお約束で踏襲していたり、逆に利用したりというシナリオの部分もアホ
らしくて好感持てましたし、ドタバタ感溢れる内容やゲームそのものの作りも
個人的な好みにマッチしてたんで個人的にオススメです
あきらめずに全部の魔球を見つけてください、本当に苦労して見つけた時嬉しいですから
422 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/15 09:33:54 ID:AF6Ukitm
なにぃっ!! 誰が少年だっ!! アタシは女だっ!!
423 :
◆EJHP/BEMKQ :05/03/17 20:17:22 ID:n08YqmUi
【ゲックス】
BMGビクター 1996/3/29 ACT 5,800円
ぼくはヤモリのゲックス。ある日、突然TVの画面からウニョーンと不気味な手が
出てきて‥‥‥ 気が付いたらテレビの国に引きずりこまれちゃったんだ。
なんとそこには、今までの常識では考えられない天地無用の謎ステージが待って
いたんだ。でも大丈夫、なんてったってぼくはヤモリ、壁だって、天井だって
へっちゃらさ。ひっついて登れるもんね。
とか裏面に書いてあるとおりのゲームです、個人的にですけどめっちゃ面白かった
なぁとか思いますけど、ただ絶対絵的には日本人の俺には合わなかったことを
付け加えておきます
横スクロールのアクションゲームです、攻撃できる尻尾、アイテムを取る舌を駆使
して進めていく感じですね、もちろんジャンプ、ダッシュや踏み付けなんかも色々
使用して進めていくわけですが、このゲームの最も特殊なのは上記でわかるとおり
張り付きですね、壁や天井に時には側面(画面奥)にまで張り付いての移動なんかが
特徴的で一つの面ごとに行けるところが本当に多くて面白く出来ています
あと、特徴的なのがめちゃくちゃ残機が増えていくとこかな、ちょっとわかりにくい
ところにバタフライ(1UPアイテム)とかボーナスステージがあるんだけど
ボーナスステージなんかは数機一気に増えるとか、バタフライがいくつか纏まってる
とかで結構増えていくんよ、あとスーマリのコインの代わりみたいなゴールド
フライ(100匹食べると1UPとか)とか、とりあえずトライ&エラーを繰り返せば
繰り返すほど残機が増えていくんよね、MAX99なんてあっという間です
エリアはデフォルトで5チャンネル分、ホラーチャンネル、アニメチャンネル
ジャングルチャンネル、カンフーチャンネル、レズーポリスから出来ていまして
各エリア3〜5面で構成されてますね、で、当然各エリア面ボスがいるわけ
オススメはアニメチャンネルのボス、やせぽっちのスーパーマンコスプレのハゲ
親父が怪しげな液体ゴクゴク飲んでデップリ太った後、屁の推進力でタックル
ぶちかましてきたり空中を飛んだりするの、攻略方法のヒントは上に吊ってる錘ね
まぁスモーシティのキャラだとかジャングルchのボスのイとか色々文句あるけど
俺の一番の叫びは、ラスボスレズー面ムズ杉じゃ、ゴルァ!!
424 :
◆EJHP/BEMKQ :05/03/17 22:27:37 ID:n08YqmUi
【電波少年的ゲーム】
ハドソン 1998/3/5 ETC 4,800円
俺の一代前の携帯電話には300曲を超えるゲームの着メロが入っていて、仕事で
移動中の車内でラジオとかに聞き飽きてた時に良く流してたんだけど、最近は
ジャスラックだっけ?あれが幅効かしてるみたいで、昔あんなにあった着メロ
個人サイトが激減してしまって収集熱がさめてしまっている俺ですが、正直無料
個人サイトが無くなると集める気がなくなってしまうんよね
メーカー有料サイトで良いじゃんとか言うのはわかってないとしか言いようが無い
マイナータイトルが無かったり、アレンジの仕方があんまり上手く無かったりして
駄目駄目なんよね、物量的な部分でが一番の理由なんだけどさ、趣味でやるのと
商業用では差が出ても仕方ないし、作ってる人の数は多いにこしたこと無いよね
で、俺のその携帯着メロにも長城(電波少年OP曲Ver)も入ってたんで思い出した
わけなんだけど全然関係ないですな、スマソ、で説明ね
はっきり言ってクソゲーですな、裏面を読んでみるとふかわりょう無敵のセールス
マン営業報告でおなじみ!!とか書かれてますけど、電波少年のこの企画観た事
ないんよなぁ、まぁいずれにしても企画物をまんまゲームにしましたみたいな
タイアップモノなんだけどクオリティが低すぎるんよ、出来が悪けりゃ悪いほど
売るん難しくてTV的に面白いんかも知れんけどね
内容的にはパーティーゲームだね、競い合うミニゲームが10種入っていて罰ゲームが
そのあとあるみたいな感じかな、正直全然面白味の欠片もないし、電波少年を
表に出してるのはOPの長城の曲と松本明子の飛び出すやつらをひっぱたきた〜い
とかのゲーム名紹介のみ、文字が殴り書きだとか、下手絵を使ってるとかも電波
少年らしいちゃらしいけどさ、内容的にはイマイチ
正味パティーゲームっていうとビシバシチャンプとかハンドルチャンプとかの
ゲーム内容的に面白いシリーズモノあるし、仲間内の秘密ネタ的にはアブノーマル
チェックなんかがあるのでこのクオリティは駄目駄目に映りました
最後に昔働いていた会社の事務員さんとアブノーマルチェックした時、Hの時
パンツ脱がされる時自分から腰を上げるにYESにチェック入れたの見て、めっちゃ
ドキドキしたの思い出しましたが全然このゲームと関係ありませんな
>>423-424 乙
個人的にあんま洋ゲーにいいイメージないが
ゲックスは面白かったなぁ
こういう2Dアクションがいまや絶滅種なのが非常に残念
426 :
◆EJHP/BEMKQ :05/03/18 01:10:06 ID:AGF90dEq
常駐しているスレにレスつかないのが寂しいので
自分に向けられたレスには出来るだけレス返すことにしました
>>425 激しく同意
個人的にはゲックスが和ゲーに近いとも言えるとも思ったけど
一面クリ後のスコア表示痔のゲックスのゲロ吐きアクションとか
どう好意的に解釈してもあの洋ゲーのセンスにはついていけない
427 :
◆EJHP/BEMKQ :05/03/18 01:10:41 ID:AGF90dEq
【アナザー・メモリーズ】
スターライトマリー 1998/7/2 SLG 5,800円
ウィザーズハーモニー、エターナルメロディ、悠久幻想曲シリーズとかとほぼ
内容的には似てるってか完全にこの流れを汲んだゲームの一つですね
まぁ唯一このゲームが他と違うなぁと思うのは絵が完全に少女漫画チックっぽく
なってる、プラス絵の質がかなり淡くなってることぐらいかなぁと
戦闘だとかがカードバトルになってたりすんだけど、根本的な部分は能力依存型
なんであんまり言及すべきことでもないし、そもそもカードバトルにする意味合い
あんまり無いと思ったので
あと、あぁ台詞がフキダシチックな感じでダーッって流れていくミョウチクリンな
読み辛い仕様もちょいとかわってますね
他の上記に上げたゲームが好きな人は基本的に絵の好みだけなんで絵だけで決めて
かまわないかなぁって感じかな、個人的にはウィザーズ、エターナルより良、悠久
以下って感想なんだけど、正直可も不可も無く凡庸な感じですな
内容的には魔族ハンターを育成する魔導学院に主人公ジェナス・ルークレイドが
入って、それを育てるって感じかな、ほんでその途中チョコチョコイベントが発生
してってノリですね
基本的に上げていくステータスは魔法剣、一般魔術、神聖魔術、精霊魔術の四つ
主に休日の有料勉強で上げていく感じですが、イベントだとかバイトとかもあり
ますので言うほど勉強勉強って感じじゃないかな
落とせるヒロインは全員で7人、結構アホげで魅力的な脇役キャラも結構いるん
ですが多分落とせません、話的には全員ちょいと面白いイベントなんかがあって
良い感じなんですが、ジャケ、取説に載ってるキャラが最初から落とせない設定
なのはどうなのよとは思います
お前じゃシャーリー!!しかも俺の初プレイ時一回も登場しないんでやんの
学院生活は二年間、あなたのジェナスは卒業後どうなるんでしょうか?
最後にこのゲームのOP曲相変わらず変な曲調なんだけど、それはおいといて
曲の最後にバビかパピとか台詞入ってるんよね、あれ何ていってんの?不明
428 :
◆EJHP/BEMKQ :05/03/18 12:32:22 ID:AGF90dEq
【ストライカーズ1945】
アトラス 1996/6/28 SHT 5,800円
《P-38 ライトニング》
奇抜なスタイルの割に性能が高く、大量生産された機体。高速性能、高空性能を
活かした一撃離脱戦法で「双頭の悪魔」と恐れられた。
《P-51 ムスタング》
性能、スタイル共に第二次世界大戦の最高傑作機と言われている。世界的にとても
評価の高い機体。
《スピットファイア》
イギリスと言えば、この戦闘機。ドイツからの攻撃を守り抜いた優秀機で、モデル
チェンジを繰り返し12年間にわたり生産され続けた。
《メッサーシュミットBf109》
世界一の生産量を誇るドイツの名機。スピットファイアと同じくモデルチェンジに
よって常にトップを争う高性能を維持していた。
《零式艦上戦闘機》
第二次世界大戦初期に世界最強と言われたとても有名な機体。21型の時に大活躍
したが、最終の52型の頃には他国の戦闘機に圧倒されてしまう。
《震電 J7》
エンテ型と呼ばれる独特のスタイルで、完成すれば驚異的な性能を誇る機体となる
はずだったが、試作の1号機がテスト飛行の段階で終戦となった。日本にはこの
機体のファンが多い。 「FIGHER INDEXより」
彩京の2DSHTですね、1945年第二次世界大戦終戦時の裏話みたいな内容なんで
勿論出てくる自機も実際の戦闘機になってますね、上記6機体から自機を選びます
パワーUPアイテムを取ると護衛機がつきます、で溜め打ちをすると護衛機による
フォーメーション攻撃になります、このファーメーション攻撃やボムが選ぶ機体に
よって随分差が出てきますね
ゲーム的にはどっちかって言うと避けゲですね、このゲームの戦闘機のデモが格好良くて
気合入れてやるんだけど、今のオジイの反射神経では後半めっちゃ辛いですな
ビバッ!
430 :
◆EJHP/BEMKQ :05/03/18 23:28:20 ID:AGF90dEq
【HORROR TOUR】
オー・シー・シー 1996/3/29 ADV 5,800円
何回やってもバッドエンディングじゃぁ〜!!もうマジで嫌んなるぜ、本当に!!
大体さぁ、このゲーム何人の人がハッピーエンドでクリアすると思って作ったんだ
よぉ、攻略サイト捜したのに全然無いし、ネットにあるこのゲームこのゲームやった
人の感想とか読んでも半分の人がクリアしてないぽいし、残りの人もバッドエンド
っぽいしさ、何よコレ
多分さ、作ってるほうはかなりテンション高かったと思うんだよね、プレイヤーは
う〜ん、コレはムズイ、あぁ〜っ!なるほど!こういうのでハッピーエンドになる
んだ!みたいに盛り上がるはずとか何とか思ったに違いない!
なんて一人で妄想するのもアホらしくなったのでホラーツアー公式ガイドブック
とやらを読みながらプレイするにしました、コレで攻略はバッチリだね
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥再プレイ終了
バッドエンディングでした
ゴルァ!!ゴルァ!!ゴルァ!!ゴルァ!!ゴルァ!!ゴルァ!!ゴルァ!!ゴルァ!!ゴルァ!!ゴルァ!!
何でガイドブックどおり進めてバッドEDになるんだよっ!!
あのね、こういうマイナーゲームって言うのは何冊も攻略本とか買うわけちゃうし
分岐点なんてゲーム内容的に予想できるわけちゃうでしょ〜が、キチンと書くか
それとなく匂わせて欲しいわけよ、ふんぞり返って大作クラスの態度とってんじゃ
ねーよ、と
最後のページに『君の冒険の種類によって、物語には3種類のEDが用意されて
いる。そのうち2つはハッピーEDであり、もう一つのEDはアンハッピーEDだ。
もしこの戦いがアンハッピーEDに終わったのなら、君の戦いはまだ不十分なのかも
しれない。だが、あらゆる運命がそうであるとおり、戦いがどうであれ、君は君の
戦いを戦ったということにはいささかの疑いもない。』とか書かれてるけど、そりゃ
お前の戦いだろが!と、もしこの本が正しいんならお前の書き方がオカシイんだろが
と、いつもは温和な俺も(←嘘つけ)怒り心頭ですな
常に乳首立ってるチャイナ服着た美女とか、変な踊りをする尻出し美女とか、SMチックな
不細工とか出るので、3D探索型ADVが好きな人にはオススメです(←ちょっと壊れ中
431 :
◆EJHP/BEMKQ :05/03/19 01:25:25 ID:mMWpZ2sz
【ときめきメモリアル対戦とっかえだま】
コナミ 1997/8/7 PUZ 5,800円
詩織タンどうしたんだよぉ〜!!身体測定から抜け出してきたのか!?純白のブラと
パンチーのまま構内をうろついたあと、おいおい街に向かうのかよ、カラオケで
朝比奈もスッゲ〜!!とか言ってるしさ、雪道でも下着いっちょでうろうろしてさ
素敵〜!素敵〜!とか言いながらビョコビョコ飛び跳ねる様はちょいと異常だぞ
ちょっと恥ずかしい!だぁ?かなり恥ずかしいの間違いだろ
優等生は辛いねぇ、よっぽどストレス溜まって壊れちゃったかな?なんてアンチの
俺に心配されてるほど悲惨なものないよなぁ
と、まぁ変な妄想に取り付かれそうなゲーム内容ですね
落ちモノじゃないんだけどそれ系に類するパズルですね、簡単に言うと同社が出して
いるぱずるだまの変形モノですね、はねだまっていうカーソルを使って玉を入れ替え
せり上がって来る玉を次々と消していくパズルですね
ぱずるだまと同じく相手の攻撃を利用することで大きな連鎖を作ることが出来ます
モードが3つ、ストーリーのときめきモードとアーケード版と同タイプのきらめき
モード、決められた手数内で玉を消すパズルのひらめきモードから出来ています
ときめきモードはときメモに出る女の子達のシナリオを追っていくタイプ、最終戦の
勝ち負けでEDが変わり、曲が二人の時と女々しい野郎どもの歌(←男じゃないのに)に
変わりますね
で、きらめきモードなんだがコレが異常すぎるんよな、どのキャラ選んでも水着
構内であろうが街の中だろうが、雪道だろうが水着、如月さんスク水かぁとかさ
紐緒のハイレグ胸元パックリ水着最高!とか思うのはまだまだ、詩織の純白水着
とか鏡の金のビキニとか清川のスポーティータイプの水着とかが下着に見える部分
を妄想して楽しんでこそ漢ってもんよ、ウヒヒ
ひらめきはまんまパズルなんで言及することは特に無いかなと
まぁ俺は個人的にときメモ本編のアンチですけど違った楽しみ方が出来るとも思い
ましたが、パズル的には前のぱずるだまと同じく攻撃パターンがきゃらによって
違って差がありすぎるのがちょいと気にかかりましたね
あ゙ぁ〜今回の感想文随分痛いこと書いたからあとで読みなおしたくないなぁ
>>428 PS版は処理落ちしてダメダメだってスコアラーの人が言ってました
UはSS版も酷い処理落ちするね、海面で。
434 :
◆EJHP/BEMKQ :2005/03/23(水) 00:50:41 ID:RGuASths
>>432 PS版やってないからわかんないや
個人的には2DのゲームはサターンとPS両方供給されたら
よっぽど魅力的な付加要素ない限りサターンの買うし
>>433 俺はシューターさんでは無いので2のあれは無理だなぁ
435 :
◆EJHP/BEMKQ :2005/03/23(水) 00:51:20 ID:RGuASths
【空想科学世界ガリバーボーイ】
ハドソン 1996/3/22 RPG 6,800円
このゲームで遊んでるともろに広井節炸裂って感じがしますなぁ
CDという光メディアが家庭用ゲームにも採用されてはや15、6年経過しようとして
ますけど、安価な大容量メディアの登場で視覚部分の付加だとか音声部分の演出とか
広井王子とその愉快な仲間達のやろうとしていたことは今や支流ではなくて本流と
なってしまった感があって随分と寂しい気がしますね、いやね、感覚的なもんなん
だけどさ、支流だからこそ映えるものってあると思うんだわ
そういや天外Vが近々中には出るみたいですけど、意地でもバリバリのアニメーションで
貫き通して欲しかったなと、それが彼らの他と一線を画す唯一無二の武器ではないの
かなぁなんて傍からみてて感じました
大幅に横にそれてしまいましたけど、このゲームなんですがかなり昔のPCEからの
移植ものです、がコピーライトのとこに1995.1996とか書いてあるんで調べてみたら
アニメもやってたのねコレ、全然知らんかった
内容は普通のRPGですね、装備品をほとんど買わないとか敵がほとんど緒お金を
落とさない(お金は貿易で稼ぐ)とか普通じゃないと言えば普通じゃないんですけど
このサターンというハードにおいて感覚的には至って普通なRPGです
19世紀の架空の地中海及びそのまわりが舞台の魔法と科学の世界のお話
ベニスの大富豪の息子暴れん坊ガリバーとその友人で自称天才発明家エジソン
旅の歌姫ミスティが出会い、大帝国イスパニアに立ち向かっていって‥‥‥って話
ゲーム内容的には然程問題ないんですけど、正直台詞スキップがないのでめちゃ腹が
立ちますね、たまに音声付でしゃべるキャラいるんだけど、そんなキャラにちょいと
接触しちゃうとしゃべりだすんよ、しかも長かったりするとウザイことこの上ない
あとわかりきった台詞だとか話に関係ない演出で喋る時とかもウザイ、パッパッと
進めたい時に演技口調でダラダラ喋られたりするとイライラするんよね、声付きが
あって良いって時と悪いって時があるんだけどさ、正直雰囲気とか感情の強弱が
わかれば出来るだけスキップしたいんよなぁと個人的に思います
まぁ個人的には久々に王道な話を楽しむのも悪くないかなぁと
あとこのゲーム色んなパロディが大量にあるんだけどで俺の年代でも厳しいネタとか如何かと
【仙窟活龍大戦カオスシード】
ネバーランドカンパニー 1998/1/29 RPG 6,800円
初めてこういうの書くんでドキがムネムネしております。
SFCからの移植です。
ジャンルがRPGとなってるんですけどそれはそれでちょいと違います。
なんて言ったらいいのか困るくらい表現しにくいゲームです。
無理矢理言えばダンジョン育成アクションRPGって感じですかねぇ・・・
主人公は古代中国っぽい世界で「龍脈」と言う自然エネルギーの源泉みたいなのを活性化させる「洞仙」と言う
仙人のようなものを生業としてて、日々大地の活性のために奔走してるわけです。
ところがそのエネルギーを悪用したりする同業者がいるせいで洞仙の評判は最悪でして、
砂漠にされちゃーたまらんと地元の人たちは傭兵雇ったり軍隊派遣したりして洞仙を追い出そうとするわけです。
そんな迫害される状況にもありながら健気に頑張って龍脈を活性化させなきゃいけないってのが主旨です。
とりあえずその龍脈の力が衰えてる地域に出向いて穴掘って色々やりくりするわけですが、
この作業がかなり楽しい。
普通のRPGはダンジョンがあってそこに行ってお姫様助けたり魔王倒したりするものですが、
これはその逆でダンジョンを作って侵入者と戦う仕様となっております。
龍脈活性化のためにエネルギーを生産する部屋や使い魔を召喚してりする部屋、他にも侵入者を探知する部屋等々
家具のレイアウトを考えるがごとくそれらをどう置くかでかなり考えてしまいます。
まぁそれくらいなら他にも似たような感じのものがあるのですが、そこはさすがネバーランドと言ったとこでしょうか、
部屋にそれぞれ風水がつくのです。
お隣の部屋と風水属性の相性が良ければ部屋の能力がパワーアップしたりして、その辺も考慮しなければならないわけです。
効率よく部屋を作ればいいのですが、ちょっと油断して間違った作り方をやってしまうと部屋が機能を停止しちゃいます。
そうなると部屋の機能を使えなくなって色々苦労します。奥が深いです。
SFC版に比べると難易度は結構簡単になっており、その手の初心者には取っつき易くなってますね。
ストーリー展開はと言うとシナリオ分岐を繰り返しながら確信に迫るという感じです。
このシナリオもなかなか面白いつくりでして、私個人未だ類を見ない内容でした。
それよりともかくこのゲーム、中毒性がかなり強いです。下手すると5・6時間は気づかずやり続けます。
各シナリオもやり始めると長いので、引きこもりの方がこれを手にするとかなり危ないです。
とまぁ時間をやたら消費するゲームなんですが、それに加えてシナリオクリア後に毎度エンドロールが流れてくるのは困ります。
特に最初のシナリオをクリアした後に流されると「えー!?」って思います、と言うか思いました。
雰囲気は確かに出るんですが、正直蛇足としか思えませんね。
それとクリア条件がほとんど一定エネルギーを龍脈に注ぐ、だけなんでやや単調です。
何事もやりこむタイプの人がやると止まらなくなる一品。
437 :
◆EJHP/BEMKQ :2005/03/29(火) 22:10:08 ID:2iucAc5h
>>436 感想文、乙!!
今、気付いたんだが書ける文字量、行ともに増えてますね
438 :
◆EJHP/BEMKQ :2005/03/29(火) 22:10:41 ID:2iucAc5h
【バーチャルオープンテニス】
イマジニア 1995/10/27 SPT 7,800円
なんかなぁ、このゲーム普通に遊べるんよなぁ、ちょいとガックリとか思ってしまう
んよなぁ、悲しいかなあんまり可笑しいところが無いです、ハイ
つーのもやっぱり馬鹿クソゲー前例の多いイマジニア発売だし(←めっちゃ失礼だな俺
ジャケ絵がキャラクター性も殆ど無いような如何にもゲーム画面から拝借しました
って感じの(←実際まんま拝借してるんだけど)テニスプレイヤーの絵やし、当時
として3D化したら今流行のバーチャルって名称付けたれ!!みたいな投げやりで
安直でテキトーで全くゲームに愛情を感じられないタイトルじゃん、そういうような
勘違いを招くような紛らわしいタイトルを止めろよ!!とか思うのは俺の暴言なので
無視してください
つーことで、内容的には3Dのテニスゲームですね、前後奥行きのあるコートで
プレイヤーキャラは10人から選ぶことが出来ます、モードは3つ、単プレイ可能な
エキシビジョン、ツアーを行うチャンピオンシップモード、練習のトレーニング
モードとなっておりますね
操作性はかなりいい方だね、ちょっと操作方法に納得できない部分あるんだけど
動きはかなり良い、でも前後奥行きのあるコートなのは悪くないんだけどあんまり
にも奥側が小さすぎる為見難くて仕方がないんよね、コートチェンジで奥側行くと
しょうもない凡ミス連発するんよ、頭にきて奥側での感覚絶対覚えちゃる!みたいな
感覚でトレーニングモードで行くやん、そしたら手前側の練習しかできんのよ
しかもめちゃ簡単で全部返せるっちゅーの!全然練習にならんやんコレ、大体この
トレーニングモードのロボのムナカタ君箱型ロボットの癖にボールぶつけたらプギャ!
みたいな変な声出すけどそんな機能要らんからレベル調整くらい入れとけ
それとキャラクターに差が結構あるんよね、タイプ別に色んな特徴があるのはわかる
でもとってつけたような感じで10人目の末席に日本人キャラがおるんやけど、こいつが
めっちゃ駄目なんよ、こいつ普通のノーマルプレイヤーなのに他のノーマルキャラに
比べて使えない、まぁ事実日本人男子選手で世界的トッププレイヤーがいないから
とか言われたらそれまでなんだけど、コレはちょっと違和感有りすぎだね
最後にこのゲーム女プレイヤーとか居ないわけで、胸プルンプルンとかスカートの
下のアンスコだとか薄手のテニスルックが透けて見えるとか、腋毛もっさ〜!!で
外人選手は変わってるなぁとかお前どう見ても男やろ!!みたいなんを楽しみたい
とか思いましたが、マジでこのゲーム華がないのぅ
439 :
ゲーム好き名無しさん:2005/03/30(水) 23:47:46 ID:aJMzUwjh
レディアントシルバーガン
トレジャー
6個ぐらいの武器を使えるSHT。
弾の描く幾何学模様が美しい。
レアものなのでたぶん売ってない。
ガレッガと並ぶサターンのレアシューティングデー
440 :
ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 00:06:04 ID:W+z1YUM0
レアシューティングデー →レアシューティングゲー
441 :
ゲーム好き名無しさん:2005/03/31(木) 00:26:44 ID:W+z1YUM0
超兄貴
メサイア
履きつぶして汚れた安全靴、地下足袋、雄の汗と埃で汚れたくっせぇ作業着
や軍足も好きだ。
ちなみに俺は安全靴、地下足袋等色々持ってる。
くせぇけどあの臭いはたまんねぇ、いつも嗅いでぶっ放してる。
土木作業員やそんなのが好きな奴、秘密厳守で画像交換やメール、安全靴等
交換しようぜ。
173×79×28のガチムチ短髪野郎。
全国から募集
442 :
◆EJHP/BEMKQ :2005/03/31(木) 01:01:56 ID:CwkeX59D
THE HOUSE OF THE DEAD】
セガ 1998/3/26 SHT 5,800円
ガンシューって俺あんまり上手くないけど大好きなジャンルなんよねぇ
で、超個人的なことを言わせてもらうと一番好きなガンシューはロストワールド
ジュラシックパークDX筐体です、筐体の中に入って暗幕を閉じるとそこはテーマ
パークのミニアトラクション化したような感じです、音響、映像、ゲーム内容共に
最高の出来と個人的に絶賛させていただきます、画面端に付いているセンサー六つに
ちょいと問題があって一つでも故障するとメンテナンスが面倒くさいのが難点と
言えば難点ですがプレイとは関係ないので良しとしましょう
あと好きなのはザ・警察官、これもオススメ、上部のセンサーによりプレイヤーの
動きに画面が連動するのが良い感じ、TV番組っぽい構成も面白くできてます
爽快系でいうとマシンガンタイプのオペレーションウルフ、ビーストバスターズ
エイリアン3、ガンブレードニューヨークあたりがオススメ、マシンガンタイプは
ガンの振動が物凄く良い感じでその振動がガンを撃ってる気分にさせてくれますね
にしても何で銃という入力デバイスが可能かというと、実はガンシューは殆どの
タイプが画面から出ている波をガン側で拾っているという全く逆の発想から来て
ます、本当に凄いよねこの発想
と大幅にゲーム内容とはかけ離れてしまいましたが俺も大満足なので説明
アーケードの移植作ですね、+αの要素もかなり見受けられますが正直アーケードの
移植としては不満足な出来です、がハード面から見ると致し方ないと思います
でも個人的なことを言わせてもらえばもうちょっと画面は何とかならなかったのか
なぁと、この超売れっ子だったガンシューの醍醐味が味わえないことにちょいと
ガッカリというのが正直な感想です
内容的には当時流行だったゾンビものの館内探索型になっており、様々なルートを
辿ることが可能で複数回プレイが楽しめるとういうのが大変良い感じだと思います
で、このサターン版にはサターンモードとボスモードが付いていまして、サターン
モードはそれぞれの特性の違うキャラを選んでプレイすることが出来るようになってて
ボスモードはステージ各ボスを倒すまでのタイムアタックモードになってます
個人的に俺はサターンのバーチャガンが大変お気に入りです、少なくとも形は類似して
ても赤と青のくすんだアーケードのガンより黒で渋いバーチャガンは良いですな
443 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/10(日) 23:43:26 ID:7uV1jc7H
ビバ!!
索引を作ろうかと思いましたが、あいうえお順に並べるのが大変で
とりあえずスレのまとめだけ作ってみました。
↓以下
>>67 ゴールデン・アックス・ザ・デュエル
>>69 新型くるりんPA!
>>70 ボイスファンタジアS 失われたボイスパワー
>>74 ビクトリーゴール’96
>>75 ZAP! SNOWBORDING TRIX
>>76 スーチーパイアドベンチャー ドキドキ?ナイトメア
>>77 皇龍三国演義
>>98 ステラアサルト ダブルエス
>>431 ときめきメモリアル対戦とっかえだま
>>435 空想科学世界ガリバーボーイ
>>436 仙窟活龍大戦カオスシード
>>438 バーチャルオープンテニス
>>442 THE HOUSE OF THE DEAD
以上です。1レスにもっと入るかと思ったら、>>が多すぎると入らないのね・・・
レスを予想以上に使ってしまってすんません。
【サクラ大戦 蒸気ラジヲショウ】
セガ 1997/11/13 ETC 4,800円
こんばんは、横山智佐です。サクラ大戦出演者を代表してお礼を言わせてくださいね。
いつも応援してくれて本当にどうもありがとうございます。
ところで皆さん、歌謡ショウは観ていただけましたか? 平成9年の7月19日から・・・
光陰矢の如しとはよく言ったもので、あの頃から8年もの歳月が流れたんですね。
少年老い易く学成難しを実感する今日この頃。一寸の光陰を軽んじてきた報いって
ことなんでしょうな。反省。
このソフトにしても、桜が満開の時期に合わせて感想文を書くつもりでいたってのに
気付けば葉桜が満開な季節となってしまいました。最近ではSSソフトは積み上がる
だけに留まらず、埃にまみれて見るも無残な状態に。
それもこれも貧乏がいけないんだぁ! 朝から晩まで額に汗して、神経すり減らして
働いているのに給料はスズメの涙。家に帰れば金を無心するドラ息子が・・・
さて本題です。言わずと知れたサクラ大戦ファンの皆様に贈るコレクターズアイテム。
今回は帝国歌劇団の面々が、何故か唐突にラジオのパーソナリティーをやることに
なったらしく、なんかうじうじ悩んでいらっしゃいます。そこであなたは大神少尉として
崇高な言い訳を選択し、彼女たちをその気にさせてあげるって寸法です。
さらにラジオのOAを聴くには、キャラ毎に用意されたミニゲームをクリアせんと遺憾。
これが面倒ではあるが、このソフトの中で一番ゲームしてるのがこれだったりもする。
まあ、どれも一発でクリアできる簡単なものなんで、余興として楽しんじゃいましょう。
ホントは「わくわくワックス」で苦労したんですけど。だって、さくらがほうきで掃くのを
調節できるなんて知らずに・・・ビバ氏には内緒ですよ。
ほかにも百人一首とかデートもどきとかあります。これが1枚目のCDに収録されてる
内容です。そして2枚目には横山嬢のコメントにある、サクラ大戦歌謡ショー(実写)の
ライブ映像が収録されてて、背の高いアイリスとか、ちっちゃなカンナなんかが拝める
学術的にも大変貴重なものとなっとります。声優さんも大変ですな。
それにしても、ライブの映像を観ると【ぷよぷよ通】を、ジャンポールを見るとアドニスを
思い出してしまうのはSSユーザーの悲しい性でしょうか?
ロストワンに出てきたぬいぐるみは爆弾でしたっけ? ク○ゲーだったから覚えてないや。
ビバ!!
カウボーイ ビバ!! ップ
【BATSUGUN(バツグン)】
バンプレスト 1996/10/25 SHT 5,800円
愛してたと嘆くにはあまりにも時は過ぎてしまった・・・ (中略) ・・・泥の川に
浸かった人生も悪くはない、一度きりで終わるなら
おおっと、「ビバ!! ップ」に釣られてしまいました。では、改めて逝きます。
「左舷弾幕薄いぞ!なにやってんの!」 などとふざけていられるのは序盤だけ。
恐怖、戦慄、絶望、そんな言葉でも足りないほど凶悪な敵弾。
某スレにこの状況を的確に表わした一文があったので引用させていただきます。
東亜の弾幕は世界一ィィィィィィィィッ!!!
特にSPECIAL VER.の撃ち返し弾には閉口、もとい開いた口が塞がらない。
すかさずポーズをかけてABAB○ABと入力。クレジット増やしてボムりまくり。
スペースインベーダー誕生以来、つまり日本に所謂ビデオゲームが登場してから
最も永い歴史を誇るジャンルがシューティングですからね。それ故にアイデアも
出尽くした感があるし、より一層の刺激を求めるプレイヤーの需要に応えるには
難易度を上げること以外に道はなかった。結果として敷居が高くなりすぎちゃって
小生をはじめ、ライトプレイヤー(?)は着いて逝けない。
それでも弾幕をすり抜けた時の爽快感は他ジャンルでは味わえない快感ですね。
敵を倒すと経験値が入りレベルアップするシステムのおかげで、やられても最弱
状態に戻らないのはありがたいし、ブタさんや59630などの遊び心も嬉しい。
首領蜂シリーズの基となった感のある今作は、皮肉にも東亜プランの遺作とも
なってしまいました。残念。
このソフトで個人的に気に入ってるのが無理のないアレンジ曲。ほら、あるでしょ
変に気合い入りすぎててオリジナルの雰囲気ブチ壊しのアレンジ。このソフトの
アレンジはちょっとイイ感じなんですよね。
2Dシューティングってことで思い出したんですが、小生にもその昔、1コインで
永遠にプレイできたゲームが存在しました。特徴的だったのは方向レバーでして
銀色の金属製、15cmぐらいの長さで、てっぺんにはボタン。これを押してると
自機の向きを固定できる。確か画面は360度にスクロールして自機は8方向
1周が100ステージ。この程度の内容でピンとくる方、情報提供をお願いします。
ちょいと質問
>首領蜂シリーズの基となった感のある今作は、
ここんとこ気になったんだけど、
当たり判定が小さくて、敵弾幕が激しい系ってことなの?
そういうのだったら買おうと思います。
>>465 どうもありがとう
寝て起きたら買いに行ってきます。
売ってるといいな
467 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/09(月) 11:36:41 ID:piq3hEXe
ビバ!!ノンノン
468 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/17(火) 17:12:16 ID:4fCzDLBB
nビバッ
469 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/24(火) 10:28:04 ID:0bbyhAM1
470 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/01(水) 23:07:48 ID:B0C0dCmS
ビ
スレってたらこんな時間になってた・・・レブワーの方々乙華麗様です。ドモ〜
さてピョンピョンキャルルについて語ろうか。
473 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/13(月) 16:15:11 ID:Lncn7xYu
バ
474 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/21(火) 16:49:53 ID:mSv9jeP8
!
475 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 05:19:34 ID:F9bxVYbi
!
476 :
ゲーム好き名無しさん:2005/06/27(月) 09:00:02 ID:fPfLliTt
トアの感想ない?
多分ない
478 :
かるど:2005/07/04(月) 22:56:07 ID:???
【神鳳拳】
ザウルス 1997/4/4 格闘 5,800円
ネオジオ格闘の移植モノ・・・と言いたいのだが、まぁ、ゲーセンでこのゲームを見かけた人はかなりの幸
運というか、それぐらいレア(笑)
そんな格闘ゲーム粗製濫造の時代に飲み込まれた一品。
オレもゲーメストで存在を知っていなければ買おうとは思わなかっただろう。
さて、プレイしてみるとこのゲーム、面白い。
攻撃に防御に新システムが採用され、ゴチャゴチャ細かいシステムが付きまとう今の時代にこそ似合うので
はないかと。
対戦相手がいないから細かいゲームバランスがどうか突き詰められないけどな・・・
で、一人用。
コンボ研究がなかなか熱い。たとえば、
ダッシュ攻撃>上昇攻撃>空中チェーン>下降攻撃>空中チェーン>必殺技
みたいに、十分研究価値がある。
キャラの魅力も語ってみるか。
ロリっ子チチ&ネネ。ナイス筋肉の酒天童子。ニヒルな死神イグレット。
だがやはりイチオシは人魚姫シーナだろう。
ピチピチでムチムチでプルプル。見た目はマーメイドプリンセスの波音たんそっくり。こりゃたまらん。
そんな感じで、普通に格闘ゲームが好きなら買って損無しと言える。
オレが言うんだから間違いない。
479 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/06(水) 21:14:58 ID:Ah55Nq6y
>>478 神鳳拳は対戦台もなかったしメジャーじゃなかったけど、ゲーセンには結構あったな
それともうちの近くだけかな
3Dのレンダリングって手間的にはどうなのか
480 :
かるど:2005/07/11(月) 01:26:11 ID:???
保守ビバ
>479
横浜〜東京ゲーマーだったけど、ほとんど見かけず
あったような気がする所からもすみやかに消え去った。
プレイ回数は片手で数えられる程度だったはず。
まさかこんなに遊べるゲームだとは思わなかったよ。
481 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/21(木) 00:17:11 ID:A0mOhEyZ
482 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/21(木) 14:00:24 ID:LfDqSVYj
グランディアは超名作。あれを越えるゲームは今だにない
まだグランディアの封を切っていない俺を引きずり込むようなレヴューきぼん
484 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/22(金) 22:43:46 ID:te3ohcFM
このカタログシリーズ、ストーリーを教えてもらうスレみたいに
まとめサイトつくろうぜ。おとしたらもったいない
485 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/22(金) 22:44:56 ID:te3ohcFM
>>483 603 グランディア(簡易版) 04/02/18 07:52 ID:9kNEItSB
ジャスティンはスーと共に冒険にでかける。途中で世界一の
冒険者というフィーナとめぐりあう。しかし、彼女は弱かった。
なぜなら、冒険とは、冒険者協会がみとめたものにすぎず、それは
その街では、単に海外旅行をすることと同じだからだ。
これではいかんと、ジャスティンは、冒険者協会にたよらず冒険をはじめる。
とりあえず、失われた文明「アレント」を探す冒険を始める。
世界の果てをこえて、仲間がふえ、冒険を楽しむが、
だんだんと変な連中が増えてきて、ジャスティンの持つ精霊石を
つけねらうようになる。これは、「ふしぎの海のナディア」の
ブルーヲーターとおなじで、世界を支配する力をもつのだ。
プロの軍人に囲まれても、意地でわたさないジャスティン。(普通渡すよな)
しかし、軍人連は世界を支配する「ガイア」復活のため、精霊石を
てにいれようとする。結局精霊石は、とられてしまう。
さあ「ガイア」復活とおもったら、軍人のトップの人は、その「ガイア」に
肉体と精神をのっとられてしまう。「ガイア」はやりほうだい暴れまわる。
これでは世界が滅ぶ。そこで、ジャスティンは、今までの冒険で
知り合った人脈を駆使して、「ガイア」を滅ぼすのであった。
最後に子供がうじゃうじゃでてきて、おしまい。
>>484 過去ログ持ってきて
タイトル五十音順にまとめれば可?
気合い入れれば
Wikiにもできるかもしれない。のだった。
488 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/25(月) 01:42:14 ID:X5unvRkJ
>>485 確かにこれはちょっとネタバレしすぎだよな
誰か新しいレビュー書こうぜ!
ルナもそうだが、ガイナオタのシナリオライターによるいい意味でも悪い意味でも
青臭さ全開のRPG。ライノベを卒業する前にやるか後でやるかで評価はまるで変わる。
やりこみ系のRPGではないので、そういうものを求めている人にはお勧めできない。
486に488
ネタバレにアンカー入れるのはいかがなものかと。
って、SSユーザーでいまさらストーリーを知らない人のほうが少ないか。
オレ様少数派。
失礼します。ゲサロ板の
【信者】セガゲーのNO1を決めよう【集合】
というスレの>>1です。
このスレでは過去のセガソフトの中から、
NO1を決めよう!という趣旨でやっています。
直リンは避けますが、どうぞゲサロ板まで
来て、投票していって下さい。
492 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/09(火) 01:22:59 ID:fP98atfb
m9(´・ω・`)プギャー
494 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 04:10:59 ID:gBa/5TJn
>>487 h t t p : //freett.com/iu/memo/
このサイトの一番左下に作り方のっているから、
この方式でいいんじゃないかと
ヤバい!
初期の俺、感情だけで猛すぴーどで書きなぐるだけだったから
ネタバレの嵐なんだけどそれでも良いの?
496 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/13(土) 05:24:25 ID:gBa/5TJn
>>495 しょうがないでしょ。文庫本の小説なんかでも、
裏表紙の内容紹介にあらすじほとんど書いちゃってる
のもあるし。ある程度は仕方ないかと。
それよりみんなでつくったスレだから、保存しようよ。
497 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/15(月) 06:24:17 ID:UwkWyDd6
ねむー
なんだ、まとめサイト作るの?
50音順に並べてIndex付ければいいなら暇だし作るよ。
ただその後の管理とか無料スペース借りるのはめんどくさいから、誰か変わりにしてくれ
499 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/15(月) 19:23:27 ID:F0WKk3iY
>>498 たのむ、つくってくれ。過去ログ含めて
無料スペースはどこがいい?
どこでも構わんよ
501 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/16(火) 03:33:35 ID:leX4bTaK
>>500 今、無料ホームページ作ったから
メルアドを名前のところへ入れてくれ。
そこにIDとパスワード送るよ
502 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/16(火) 03:43:37 ID:leX4bTaK
>>500 ごめん、やり方がちがうな。管理は漏れがするんだもんな
君がつくったものをうpロダにうpしてもらって、
それを漏れがダウンロードして、無料HPにうpか。
作成たのむは。
504 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/16(火) 14:05:47 ID:leX4bTaK
>>503 ストーリーを教えてもらうスレ方式のほうがいいね。
506 :
1:2005/08/16(火) 22:15:59 ID:leX4bTaK
>>505 ごめん、今MILANにFFFTPであげようとしているんだけど、
接続できなくて困っている。うpもう少しウェイトキボンヌ
507 :
1:2005/08/16(火) 22:36:06 ID:leX4bTaK
508 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/16(火) 22:44:44 ID:leX4bTaK
こうやってみてみると、
あんまり網羅されてないのな。
ラングリッサー4とか、ルナシルバースターとか、AZELとか
はいってないの
509 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/16(火) 22:58:53 ID:leX4bTaK
リンダキューブもないな
このスレまだあったんだ。
マジで感動した。
個人的にはすでに書かれてるからと書き込まないかも知れないと思い
それなりに他の人も書き込める余裕を持たせたつもりだったのと
残り500本くらい残ってるからやっぱり見知ったタイトル無いと
華がなくなっちゃうかもなぁって思いの両面から俺はバランスとってたつもり
でも明らかに序盤飛ばしすぎたと思ってる
遅くなりましたけどまとめ作った方お疲れさまです
ラングリッサーIVは3スレの153に、リンダキューブ完全版は2スレの626に
そうか、まだ3スレめのデータはまとめスレに収録されていないわけだな
あれま、先を越されましたか。
>494氏にゃ申し訳ねぇっす。
あとお二人さんも乙です。
>494氏が貼ってくれたURLに飛んで
「あ、なんかこれいいなー」とは思ったものの
いろいろあって放置してる間に作っていただいてしまったようで。
同じファイル名ってのは前回までの分と同じファイル名ってことね。
では後の管理は任せた。
518 :
”管理” ◆iaNfbUXiNg :2005/08/18(木) 00:09:23 ID:QcfBa/wb
>>516 ちょっと原因不明でうp現在できない。
あと、名前つけよう。漏れが「管理」で君が「製作」ね。
あー、すまん。パス変えたの忘れてた。
PASSはvivaviva
520 :
”管理”:2005/08/18(木) 05:11:28 ID:QcfBa/wb
>>519 ダウンロードしているときは1.7MBという表示があったのだが、
いざ、ダウンロードが終わって
解凍してもフォルダの中に何も表示されないが。
退魔業はいまをときめくアイドル声優(?)の千葉紗子さんのデビュー作です。
このゲームでのステータスはキレンジャーですが(三枚目で力持ち)
でもやっぱりかわいいよ
まとめサイト進展なし?
このスレが終わるまではあのままだろ
まとめサイトやる気ないな
526 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/04(日) 15:25:59 ID:1S5GbMsb
VIVA!柔道
by 吉田秀彦
527 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/04(日) 15:27:11 ID:4dWk8EmV
528 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/13(火) 15:50:51 ID:5K8Cb4hc
// | \
/ / _,. -‐/ ,′ \
/ 厶 ´ / __/ ヽ
. ′| /―- ‐ ´_/ /| ',
| |. / ,ィュ 7 / l | |
| | l ,′ / l | |
l l l | / ヽヽ. |
l l l ‘ ‘ | / ヽニヽ ,′
. l l /| , ―‐ 、 l ! /}| /
ヽ ヽ. | Yf ̄ヽ\ l | ノ 〃 { ビバ!
/\ \ (二 ニニJ l | レ/ l
. / \ヽ い| `T l
,′ / トヽ ヽヽ / l
. | | ', ` ー- ヽ\ ,′ ',
| | ヽ _,. - \、 l | \
| | | ̄ 二 ― ´ `ト| ..__ \
530 :
ゲーム好き名無しさん:2005/09/24(土) 19:05:00 ID:pLVi5KCY
まとめサイト管理人逃げた?
逃げたって言うか、HTMLを理解してないんじゃなかったっけ。
協力者の人がファイルupしてくれないと更新無いんじゃない?
っていうか、530がまとめサイト2を作ればいいだろ
そんなことより、全角の>531がどの程度HTMLを理解しているかに興味があるなw
533 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/09(日) 06:47:40 ID:EJytfo/a
全然関係ない人物で申し訳ないが、とりあえずこんな感じにしてみよう、という
第2まとめサイトのサンプル版みたいなのを作ってみた。
(サンプル版のため、ほとんど何も出来てません。こんな感じというのだけわかってもらえれば)
http://vivaviva.syuriken.jp/ 俺もあんまりhtmlわかっているわけではないので、
かなり適当な作りになっているとは思うが、どんなもんだろ。
こんなのがいいんじゃね。みたいなのがあれば、出来る範囲で直したりは出来るけど。
乙! フレームの方が見やすいスね
とりあえずスーチーパイのめちゃ限定版
早速都内で探してきます
536 :
かるど:2005/10/19(水) 00:37:13 ID:???
>534
なかなかいいんじゃないかい。
レヴューだけでなくレスまで抜き出してあるのが丁寧だな。
537 :
ゲーム好き名無しさん:2005/10/24(月) 12:42:14 ID:AppggRoM
>>534 禿げしく乙!
よいですね。応援してます。ビバー
539 :
かるど:2005/11/05(土) 19:54:47 ID:???
【ヴァンパイアハンター】
カプコン 1996/2/23 ACT 6,800円
なんだ?どうしてこの名作(っていうかハイレベル移植ゲー)のレヴューが無いっ!?
・・・
ビバ氏が「バ」ンパイアハンターと書いたから見つからなかっただけでした。
さて、このゲーム。言わずと知れた大人気妖怪格闘。
どこら辺に人気があったのか。
格闘ゲーム全盛期、もはや人間とは思えない技を持つ格闘家たちを、思い切ってド派手なバケモノにしてしまったはっちゃけぶり。
それに、弱P>弱K>中P>中K>強P>強Kと連続でヒットするチェーンコンボが気持ちいいからだろう。
あいにくとギルティギアと違って基本的にチェーンコンボを必殺技キャンセルすることは出来ないが、一瞬の隙が大ダメージに繋がる緊張感、このあたりがイイ。
もう少し詳しく書こうとプレイしてみた。
ゲ、ゲームスピードが速くてチェーンが出来ないっ!?
つーか、デフォルト設定でも難度が激しく高い。
1面で負けるって・・・ありえない。
結局ザベル使用でクリアするのに3日かかった。
一部の敵の対空反応がジーザスな感じだが、手も足も出ないという絶望感は無く、攻め方を考えればなんとかなるぞ、という実はイイ感じの難度なのかもしれない。
さすが格闘ゲームの専門メーカー、カプコン。
こんなゲームが今なら100円で買えるんだからオイシイよな。
おお、久しぶりの感想だ。乙です。
でも個人的には1面のビクトルより2面のビシャモンがきつかった。
俺はこのゲーム97年頃買ったんだけど当時すでに1000円代で売っててこんな
良ゲーがこんなに安くていいのかと思った記憶がある。
爆弾と導火線と火とブロックか何かが落ちてくる落ちゲーってタイトルなんだっけか?
クレージー・クライマー
543 :
かるど:2005/11/13(日) 18:28:17 ID:???
【くるりんPA!】
スカイ・シンク・システム 1996/2/23 落ちものパズル 3,980円
PS版発売から半年ほど後に移植されたモノ。
記憶だけで言うが、PS版と比べてキャラクターがスラっとデザイン変更されかわいらしさがダウン。
ゲームは爆弾と導火線を繋げ、火ブロックで着火するというビジュアル的に非常に分かりやすい。
そして現れるオジャマブロックはなぜか雪だるま。
雪=熱で溶けるって言われてもなぁ・・・導火線を通る火ぐらいで雪は溶けないだろ。
そしてキャラクターごとに特殊アイテムブロックが存在する。
どれも雪だるまを消しつつ反撃のチャンスを生み出す性能だ。
まぁ、基本的には単純で接待用として使用可能。
そして問題は・・・
華麗に美しく導火線を繋いでチクタクバンバンの神と呼ばれそうな置牌をするよりも、ひたすらに爆弾を集
めまくるスタイルの方が攻撃力が高いこと。
無駄な導火線を焼き捨てながら爆弾を溜めるのにも実力は必要だけどイマイチ美しくは無いな。
好きなのはBGM
8人の個性的なキャラクターに合わせて曲が用意してある。
ロボットの曲なんていかにもロボットアニメのOP!みたいな感じだし。
とりあえず、買って損無し。
得するかどうかは分からないが、損は無い。
ひょっとしたら続編の新型くるりんPA!の方がイイのかもしれないが見たこともプレイしたことも無いの
で比較不能。
まぁ、どうでもいいんだけどヴァンパイアハンターと同じ日に発売されたのね・・・
544 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/25(金) 09:15:16 ID:azamS9mv
毎年この時期になると思い出す
もう10年も前の話だが、1995年の年末商戦は熱かった
あの熱をもう一度…
95年年末というとロマサガ3、バーチャコップ、バーチャ2、ドラクエ6、ダライアス外伝、
マジドロ、ガンバードの頃か。個人的にはバーチャレーシングセガサターンが楽しみだった。
テンゲンおたくが読みたかったから。まあもうテンゲンじゃなかったけど。
546 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/25(金) 23:18:25 ID:cRjNAQAf
俺、将来アニメ監督になってグランディアのアニメ作るよ!
まとめサイト少しづつ進んでますね。管理人さん乙。
549 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/26(土) 09:27:10 ID:1Jm6IBn4
「オーレー オーレー♪マツケンサンバ♪オーレー オーレー♪マツケンサンバ♪」
∧_∧ ∧_∧
( ・∀・) ( ´∀`)
⊂ つ⊂ つ
.人 Y 人 Y
し'(_) し'(_)
「あぁ 恋せよ アミーゴ♪踊ろう セニョリータ♪」
∧_∧ ∧_∧
(・∀・ ) (´∀` )
⊂、 つ⊂、 つ
Y 人 Y 人
(_)'J (_)'J
「眠りさえ忘れて 踊り明かそう♪サーンバ ビバ サーンバ♪」
∧_∧ ∧_∧
( ・∀・ ) ( ´∀` )
( つ⊂ ) ( つ⊂ )
ヽ ( ノ ヽ ( ノ
(_)し' (_)し'
「マ・ツ・ケ・ン サーンバー♪オレ♪」
∧_∧ ∧_∧ 【ゴールデンレス】
∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 _ノ 〉 _ノ 10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
ノ ノ ノ ノ ノ ノ そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
し´(_) し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
サンバデアミーゴの広告かと思った。
が、それはDCでサターンじゃないよな
と、思ったらマツケンサンバかよ
俺は播磨体操第一かと思った
viva
553 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/12(月) 01:29:03 ID:X5IK3u8+
viva
viva保守
か行も一部見れるようになってますね。乙。
ビバ ッチェ
たいよおの〜 まんなかへ〜 いまおれは〜 とべるだろぉ〜〜
557 :
ゲーム好き名無しさん:2005/12/30(金) 14:17:03 ID:LGA26m4k
じみにじみ〜に
558 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/06(金) 14:11:10 ID:5w60Yzn5
ねぇ、ねぇ声を聴かせて
あけおめことよろ
さて、では電脳天使デジタルアンジュについて語るとしよう。
エインデベルたんハァハァ。
アンジュってサターンでも出てたっけ?PCエンジンのイメージがなんか強い
それがでてたのよ。いやマジで。
路頭に迷ってたFXユーザーを取り込んだ
メーカーの生き残りにサターンは貢献したんだが
564 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/11(水) 09:50:03 ID:Ew9znMCu
今日6本買ってきたぜ!
よく分かんないけどその時間に買えるってすごいね。
俺の地元には24時間営業の所はあるぞ。 万代書店(ゲーム、古着、漫画、CD等を売ってる)とか、あとGEOも店によっては24時間だな。
567 :
564:2006/01/16(月) 00:34:25 ID:fjcQziNy
今更だが今暇だし、上げ目的でゲーム名書いておくか
サターンボンバーマンファイト
毎日替わるクイズ番組クイズ365
2度あることはサンドア〜ル
タイタンウォーズ
タイムコマンドー
ウイングアームズ
文才無いからレビューは書けないけどね
最近ギレンの野望始めたんだが
アレ時間かかり杉
誤爆スマソ
ババンババンバンバン
ギレンの野望はサターン版が一番面白かった
ギレンの野望はバンダイってのがなんか怖くてまだ買ってない。
>572
作ったのはゲームアーツだよ。
最初はガングリフォンのシミュレーションを作ろうとしていたらしいが
途中で「これ、キャラをガンダムにしたら面白くね?」ってことでバンダイと交渉
そしてガンダムだからバンダイから発売ってことらしい。
内容はいいものだから、やってみたいと思っているのなら、買ってみれば?
大西洋を渡れないけどね。
574 :
572:2006/01/21(土) 17:37:12 ID:???
ゲームアーツか。なるほど、そう言われると買いな気になってくるよ。
最近のグランディア3とかはともかくサターン時代までのゲームアーツは
大好きなので買います。ガンダムも結構好きだし。
576 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/27(金) 21:58:23 ID:Fc79ANiI
よ〜しパパ上げちゃうぞ!?
577 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/30(月) 00:21:42 ID:NW7UZBrX
いまプレイしているゲームφ(..)
「カルドセプト(大宮ソフト)」
いま、猿のセプターを倒したところ。
うほっ♪
ギレンの野望はサターン版とPS版で何が違うの?
579 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/30(月) 14:33:49 ID:mujd+2hj
ちょいと質問なんですが。
サターンのCD-ROMの外周部分にSEGAなんたらかんたらって英文印字してある部分があるよね?
そこにがっすり傷がいってるんだが、ここって記録面に入るの?
>>578 PS版には、SSでは別ディスクでの補完が必要だった
ファースト以降のシナリオが少し追加で入ってる。
ハマーンも少し出てくる・・・と言えば通じますか?
加えてOPが哀戦士なので、いやがおうにも盛り上るのがPS版。
グラフィックも奇麗。
一方でCPUの思考速度が遅いためテンポが悪いのがPS版の弱点。
なので、ギレンファンの間で評価が高いのはSS版ではある(追加はないが)。
ただ、PS版と同じ内容のギレンがドリキャスで出てる。
CPUも速く、サクサク進む。
よって俺はドリキャス版を購入した。
SS版にはSS版の良いところがあるから、ドリキャス持ってるなら
SS版とドリキャス版を買うと良いと思うよ。
>>579 その外周部はセガの許諾を得たCDだという情報が入っている部分で
起動直後にそこを読み込んで、ライセンスあるCDだと認識するデータが入ってる。
よってその部分の記録が読めないと、ゲームデータが正常に読めるとしても
起動そのものができない恐れがあると思われ。
ま、動くのなら無問題。
>>581 レスd。
起動には全く問題ないし、その他の部分は無傷だから気にしない事にするよ。
ドラキュラXだから他で買い直すにしても押し並べて割高だから気になってたんだよね。