1 :
スレ立てる中の人:
少し順番間違えました。
失礼。
7geto-
1さん乙カレー。
あれ?なんで「荒んできたら静心の法ポワワ〜ン」がないの?
前スレ埋め立て完了報告
ファンサイトにてヘルプライターの名前が明らかに!
ついでにいつぞやの名無しヘルプライターも明らかに!
ところでさっき久しぶりにアダモンのサイトに行ってみたんだが、
・・・ひょっとしてここに気付いたのか?
>>1 乙華麗。
最近のシナは面白いのが多くていいね。
イラボもちょっと見ないうちに上手い人が増えて賑わってるし。
まだまだ遊べますな。
最近は特にヲチする厨もいなくて静かですなぁ・・・
以前顔絵変えるって言ってた鉄市氏、やっと上げたみたいだな
ずいぶん時間かかってるな
>>18 行ってみた。
正直、見直した。言った甲斐があったというか。
陰で叩かれて、拗ねたり逆ギレしたり放置したり消えたりする香具師が多い中、きっちり反省している。
やったことは幼稚で厨だったかもしれない。だが、この対応はやはりリア厨と違う大人だということか。
これからは素直に応援したいと思う。
しかしまあ“陰で叩いて気付かせる”っておかしいよなあ。
2chってオープンなサイトだよなあ。なのに“陰”ですかと。
カタギのサイトなんだかヤクザなサイトなんだか分からない。
きもい陰口叩いて本人に直接言わないのは日本人の特徴ですかな?
便所の落書きを表にしていいものか
25 :
23:03/10/05 02:34 ID:???
便所の落書きで敗訴してるってのは単なる落書きと違うよ。
あまりスレからズレたハナシをしてもしょうがないので個人的にはそう思いますって事で糸冬。
博士新品テストage
>>22 陰できもい叩きを行ってるお前の行為もかなり幼稚だ。
>>22 そうやって自分のやっていることを正当化するのはやめろ。不愉快だ。
それに自分の言っていることが正しいと思うなら、
なぜメールで本人に直接言わないのかね?
出戻り厨キター━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
しばらくカードワース離れしてたんだけど
ここ今年一年で話題になった名作・良作ってなんかある?
>>30 2、3ヶ月に一度はこういうレスを見るな(w
ここには喧嘩腰のくせして陰でしか物が言えない臆病者が多いよ。
>18
YES。
ここの事はいわんかったが
前にメール送りますた。
返事もきっちり返してきて好感度うぷ。
シナリオ以外は人の意見を大いに取り入れているようだし。
まぁシナリオを今から直せって言うのも酷かなと思ったり。
次回作を匂わせているあたり、大いに期待。
ただの煽りなのに、いちいち反応するなよ。
>>34 酷なことを普段から陰で言ってるくせに・・
これからASK氏はどうするんだろうな。いずれ虹に全てを託すか?
こんな香具師らに名前挙げられた人達を哀れに思うよ。
ト-、___
_,,-‐‐‐‐‐‐t-:、_ `‐、、_
__,,,-‐'´ .:. ,,:.:``‐、;:;:;ヽ_
,,,_____,,..、_,,,,,-‐‐‐-、、_,,-'´ ............:.:/: .:. ````ヽ、_
〈=__,,,,__,,,,,,,,,,,,..::::::::::... ;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,;ノ::. `‐、、
/ .._____.. .. . `````ヽ- '--‐‐'''''~~~'`::::ヽ:.:.:..... 、 ヽ、
ヒ;-'´ ````:‐:‐:-:-.:__,,、、、、、 ....:.:.:.:.:.:.`:.:.:.:,;,;,;,;.:.:.;,;...........ヽ、ヽT ◎ ヽ、
````‐--:-:‐:':´:`:`´:: :::``:..、_:.:.:.:.:.:.:.ヽ、__ ,-==, <・・・そんなので漏れが釣れるとでも思ったか!
````‐‐:-:-:-:-:‐"
嵐が過ぎ去るまでじっくり待つとしますか…
ここでネタにされた香具師らはほとんどの場合、精神的にダメージを受ける。
なぜならネタにされる香具師らの大半は叩かれるからだ。
クソ野郎共、漏れもその1人なんだよ!顔面殴るくらいじゃ足りねぇぞコラ。
cut & kick! cut & kick! cut & kick!
埋め
50get
これからもここに反感を持つ香具師らは増え続けるだろうぜ。
くたばれ。クソ野郎共。
反応ねぇな。やっぱりおまいらチキン野郎だねぇ。
ダレカイマセンカネー( ´,_ゝ`)プッ
ニヤニヤ(・∀・) ( ´,_ゝ`)プッ
55 :
22:03/10/05 10:27 ID:???
>>27-28 いや、表で言ったんだけど…(直じゃないけどね。)
裏で〜ってのは2chで叩かれてたのは事実だから。
cut & kick! cut & kick! cut & kick!
>>47&56
残念ながらハズレ。( ´,_ゝ`)プッ
click & play! click & play! click & play!
ここは香ばしい匂いのするインターネットですね
次スレには対象消去もキーコード設定しましょう。
つーかサックリ蒸しすれば済む話だろうに。
日曜の朝っぱらからそんなくだらねえことばっか書いてるような人間だから叩かれるんだよ
…というのは禁句ですか?
おまいら馬鹿だよなぁ。漏れが誰なのか全然分かっていないし。( ´,_ゝ`)プッ
どいつもこいつも数年前に消えた香具師の存在など忘れちまったかw
ぶっちゃけ誰でもいい
それよりも誰かネタ。
ちんちんくさい
>64
かまってちゃんは早く帰れ。
誰もおまえのことなんかに興味ない。
てかうざいから再度消えて。
ボブ以外でどこかシナリオ製作論書いてるサイトでオススメなところない?
>>68 おまえ、本当に馬鹿だな。( ´,_ゝ`)プッ
まだ居たのか・・
誰か僕をかまってー。( ´,_ゝ`)プッ
>>72 よしよし、良い子でちゅね。お子様は早く寝なちゃい
誰か僕をかまってー。(;´Д`)ハァハァハァハァ…
放置プレイなんて嫌だよ。(;´Д`)ハァハァハァハァ…
喪前ら、良心って何のことだか知っていますか( ´,_ゝ`)プッ
79 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/05 12:58 ID:1AB8wZPe
>>76 そんなにじろじろ見ないでー。(;´Д`)ハァハァハァハァ…
82 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/05 14:55 ID:vnQqY8gs
見事すぎるほどにスレタイ通りの展開だな。
このスレみる度にデジャヴの連続
85 :
房事来王:03/10/05 17:22 ID:???
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た 。
で、誰よ?
>>64 まあ、誰だろうと神聖地雷教会の僧兵Aに任命する。意義反論は許さない。
>>66 そうさなあ……CWHSの新エンジンに関するコラムってどうよ?
どっかのサイト(CWHS関係者に非ず)でほめてたんだが。
七篠はUNでDQNな発言したけど、こういう部分は認めてやってもいいと思うんだが。
アンテナにかからないもんだから長い間気がつかなかったよ。
そのどっかのサイト見て気が付いたくらいだ。
漏れもあれはあれでいいと思う。
しかし、もちっと宣伝活動もすべきだぁね。
悪事は千里をつっ走るが、こういうことは知られずらい。
コラムの「骨までしゃぶろう新エンジン!」は良いけど、
その前の「面白いシナリオを作るには」は本人が実践できていなくて
説得力に欠けると思ってしまったよ。
なるべくPCを立てるようにして、小さくまとめておけば
それなりに面白いシナになるよ。
それ以前にありゃあコラムと呼ぶものなのか?
シナリオ製作の心構えとかなら羽人氏のやつの方がよっぽど完成度高い。ここの住人の大半には常識程度な事しか書いてないけどな。
・・・・ってか本家コラムの更新は・・・・。
垂熊氏忘れてるんと違うか。
エルムの中の人(仮)が忘れてるのかもしれんが。
実質あそこもななしのの個人サイトみたいなもんだからな…。
つーか香具師以外のメンバーはチャット以外に何をあの組織に
貢献してんだろ?
>>93 評判を落とすことに多大の貢献をしている。
自動改札って裏表間違えても通るよな…
1回折り曲げたくらいでも通るよな。
磁石面と紙面を半分以上剥がしても通るよ・・・ってゆーかスレ違い(・∀・#)カエレ!
>>94 評判なんて最初から無いも同然。
羽人氏とか古山氏の記事読めば
コラムも要らない。
リンクはお飾り。
結論
やっぱし厨房ワーシスト掃き溜めサイト(プゲラオプス
>>97 別に羽人氏とか古山氏の記事が全てではない。
少数の意見で満足するのは危険なので(・A・)イクナイ
と、一応フォローしてみるテスト。
100
他にシナリオの作り方とかネタになりそうなコラムのあるサイトを教えて欲しい。
このスレでは禿しくガイシュツだが石水氏のエセー。書いている内容が極論である事を理解した上で、吸収できる物だけ吸収すれば有益。
>>101 とりあえず、
TRPGプレイ経験+1
TRPGシナリオ作成経験+2
の、称号を取得するんだな。
ネタなんかは普段からの心掛けだろ?
105 :
101:03/10/06 00:50 ID:???
>103
>TRPGプレイ経験+1
>TRPGシナリオ作成経験+2
の、称号を取得済。勿論、馬場氏のサイトチェック済
の上で、尋ねたかったのだが…
安易に尋ねて悪かった、お詫びに俺が昔、とあるサイトで拾ったNPC設定法?を一部挙げるよ。
まず準備として、RPG の世界設定から「要素」をいくつか取り出してみましょ
う。トロールでもネイティブアメリカンでもストリートギャングでも何でも構い
ません。「これを出せば○○っぽくなる」と感じたものを取り出しましょう。
それができたら、次の課題は「どのように要素をはめ込むか」です。基本パタ
ーンは
1.シナリオゴールに直接絡める
2.シナリオゴールに対する障害として登場させる
3.シナリオゴールに対する手助けとして登場させる
4.シナリオゴールとは直接関係無く、事態をややこしくするために登場させる
5.シナリオゴールとは直接関係無く、PC への報酬として登場させる
6.実は××だった
の6パターンです。このうち 1. については「シナリオネタとしての最初のアイ
デア」として考えられることも多いのでここではパスすることにして、2〜6 の
形で世界設定を部品化することを考えてみましょう。
俺はTRPG未経験者で参考にしようとそれ系のサイトを結構巡ったがあまり得るモノがなかった。カードワースと相違点多杉。ただ、一つだけ考えさせられたのはサイコロ、つまり不確定要素の重要性。つーかカードワースでは能力判定とか有効活用されてなさ杉。
>>106 CWではダイス目が見えないから、能力判定は「やったことすらわからない」
非常に使いどころに気をつかうコンテントだな。
>>107 テストプレイ中の諸塁氏のツナは
能力判定したことをメッセージ使ってあえて強調してる。
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
個人的には能力判定は「やったことすら分からない」
又は、「判定されたのかな?」
程度で良いと思うんだが…。
極論過ぎるけど、
『器用さと慎重性の判定に成功した』
なんて言われると正直萎えるし。
>>108 元の数値が隠蔽されてるから
あまり意味無い気がしないでもない。
112 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/06 06:07 ID:edXhz2Y3
確かに○○と○○性の判定が行われたとかそんな細かいデータを事後にいき
なり提示されても萎える。
ただ、"何らか"の能力判定が行われてそれにPCが成功したか失敗したかを
プレイヤに知らせ、かつ失敗または成功する可能性があった事を暗に示唆す
るのはシナリオの緊張感を保つのには有効な手段。
あれこれ言ってる暇があるんなら
シナリオ作れよと思うのは漏れだけですか?
>>114 そんなこと言い出したらこのスレの存在意義が…
>>114 途中で水を差すようなこと言うなよ。(;´д`)
そのうち作るから・・。
>>113 能力判定が行われている事をプレイヤに暗に示唆するシナリオなら
探せばけっこうあるぞ。
宝箱開けたり扉を調べたりする度にいちいちウザいウェイトのかかるシナリオが。
判定時のウェイトをウザイと感じてしまうのは、判定結果によって一喜一憂するような機会がほとんどないからであろう。世にはびこっているのはプレイ時間を長引かせるための形式だけの判定ばかり。
>>117-118 判定成功の「ご褒美」は、少ないプレイ時間で結果を得られたということで、
判定失敗のペナルティは、長いウェイトによる余計なタイムロス。
結果が出るまでの時間があまりに短いと、
何度も繰り返し判定するのが有効ということになってしまうので、
ウェイトを長く取ることで失敗によるデメリットを強調する。
ということなんだろうけど、
ウェイトが長かろうが短かろうが総当りで三、四回ずつ調べるのが慣習になっている身には、
テンポが悪くなってウザイとしか感じないし。
冒険者にご褒美といえばやっぱお宝やね!
女王様!レベル5で精神力と内向性の判定に成功した変態マゾの僕にご褒美くださいっ!(;´Д`)ハァハァハァハァ・・・
ちんちんしぼんだ
鍵も罠も登場しないシナリオなら扉クリックしたらそのまま通行できればいいのに。昔のシナリオはみんなそうだったはず。
>>123 結局、システム周りの評価は
シナリオ全体で決まるんだよな。
能力判定云々もそうだが、一般論で理想を
語り合っても実は少ないという罠。
127 :
124:03/10/06 17:30 ID:???
>>125 「実」は「じつ」でなく、「み」と読んでくれ。
どんなタイプのシナリオに
どんなシステムが似合うかと言う事。
たとえば、能力判定の時間は能力判定の機会を
考慮してシナリオを作ったほうが良い。
これもまだ一般的だがな。
128 :
123:03/10/06 17:44 ID:???
シナリオの性質に合わせてシステム全体の構成を考えなきゃいけない
ことくらい分かってる。
というかむしろ、シナリオの性質から判断して、要らない判定やルーチン
ワークがあるシナリオが多いって事を言いたかっただけ。
んと。カナン王を説得できないと哀しいけど、
あれで「○○と●●の判定」がとかって明示されたくないし、
説得できなくてもしょうがないパーティもいるし、
そもそもが説得できなそうな雰囲気の相手でもあるから、
あれはあれでいいやと思うんだけど、どうだろう?
カナン王説得に失敗して(´・ω・`)
仕方なくろけっとらんちゃ〜で跡形も無く吹き飛ばしてあげますた(゚∀゚)
某氏のジョークの解説きぼんぬ
誰か料理を作れるシナなんて知ってる?
>>133-134 サンクス!博士はプラベなのかぐぐりかたが悪いのか見つからないので出来たらヒントを下さい。
ミーティアの方は見つかったから今からやってみます。
>>132 ただ単に、結局静かに過ごせないんやないかい!…ってだけの内容でしょ?
それとももっと深い意味があるのか?
>>138 お陰さまで見つかりました。重ね重ねサンクス。
水性都市の方は推奨レベルよりずっと下だったから本筋には一切触れなかったけど
肝心の部分は楽しめますた。でも完成品はお持ち帰り出来そうもないのだけが残念。
・・・失敗料理だったからか?
>>139 料理を荷物袋に詰め込むとは・・・ある意味冒険者だw
パンダのお見合いも確か何か料理人イベントあったような・・・
ミスティック・ミステリでもあったと思
「冥土ですからっ」では掃除と並行しながら料理作るんだったか……
ここってたまに凄く親切なインターネットになるなあ。皆さん本当にサンクス。
嗜好の一品も楽しかった。今からもうひとつのルートを試すところです。
>>141-143も早速入手してシナリオフォルダに入れておきました。
いっぺんにやるのも何か勿体無いので少しずつ遊ぶことにしようと思います。
それにしても結構あるものですね。
>>140 確かにw
携帯用のパイやパンケーキならありかなとは思うけど。後はチーズや燻製あたり。
>>143 作ってたけど、カード化はできなかったな>冥土
あのシナすきだけど、139から察するに133の希望には添えないのでは
でも俺もああいうシナ好きなんで、遊びっぽいシナリオきぼんしたい
料理かぁ・・・
キノコ+キノコ→毒キノコ(体力−999)
はやっぱ定番だな。
あと、あいすのおつかいもカレー作るシナリオだな。
冒険者がカビだらけのパンを貪り食うシナリオキボンヌ
貧乏人は粟を食えと言ふ親父が出てくるシナリオキボンヌ
そういやユーザーシナリオって平均的に生活描写が少なくてなかなか世界に入りにくいのな。無駄に血生臭いだけのやつなら結構あるけど。
お前らのいう生活描写って料理だけでつか?
掃除・洗濯・あとは薪割りとか、日用品の買い物に武具のメンテナンス、いくらでもある。
まあ、料理と言うか保存食や酒の鋳造なんてのもどこの家庭でもやってたらしいけどな。
生活描写っていうか生活感が足りなさは俺も感じている。市販のCRPGにしてもTRPGにしても
ゲームと無関係な面倒な描写はよく省くから仕方ないかもしれないが、どうせ読み物系シナリオを
作るなら逆にそういった部分に拘りを見せてくれる人がいても良いと思う。
たまに、雰囲気作りの為に良く勉強しているなと感心させられるシナ作家もいるんだが少数派だな。
骨休め系でも親父と雑談したり近場に面白そうな施設が出来たからって遊びに行くものばかりだな。
宿の冬支度を手伝ったり、教会に礼拝しに行くだけの地味なシナリオなんてのがあっても面白いと思う。
>>154 あくまでここに挙げたのは生活の一例だと言いたいのは分かるが、
メンテナス描写を入れるのはかなり高度だぞ
NPCならともかく、PCの所有武器を判定する方法はないからな
某職業ツナと手を結ぶ程度しか方法はないのが現状と思われ
プレイヤに選ばせるなりスペアの武器という設定にすれば余裕。その気になれば手段なんていくらでもある。
実は武器のメンテナンスは興味があるのだが、
そういうのに詳しいサイトとかって知ってる?
何をキーワードにすればいいのか、皆目見当つかんのだ。
どんな道具を使うのかとか、どういう具合にするのか、とか。
日常は激しくいらない。
脳内補完で十分!
そんなのに凝るくらいなら本編もっと作りこんでくれ。
日常をメインにしたシナなら話は別だがなー。
>>157 なるほどね…。
まぁPCに脳内設定をもうけてる場合もあるから
一概には「できる」と言えないけどな。
俺的にはPTの魔術師系PCが剣メンテしてると萎えそうだ…。
逆に護身用短剣程度なら飲みこめるな
>>159 日常の描写は馬鹿に出来ない。
例えばこないだの新作の古城にしても雨宿りの延長上に探索があったからすんなり
世界に入り込めた部分がある。
日常の延長線上にない非日常に魅力はない。
>>158 そこまで本格的に調べなくても布で拭いてつやを出すとか程度でも
いいんじゃない?
>>163 まぁ確かに定番だわな
>>158 実際の所、剣の扱いはそう簡単な物ではないらしい。
チャンバラドラマ(?)では人をバッサバッサ切る描写があるが、実際はそうは逝かない。
人には多くの油分が含まれているため、一度切るだけでそれが刀に付着する(恐らく血のりも含む)。
すると2回目以降はとても人体を切る事は出来ないそうだ。
当然の事だが戦い後にはきちんと血のりを拭き取らないと刀は錆びる。
…そう言う風に俺の国語教師は熱弁してたなぁ…。
そういやぁかなり前の話しになるが、何かのマンガかアニメで刀に付着した血のりを
辺りに生えている草で拭き取っているのを見た事がある。
そういう描写も良いかもしれんな。
>>165 > 刀に付着した血のりを辺りに生えている草で拭き取って
それ日常描写と違う。
>>166 刀のメンテってとこに関してね
釣られたかな
料理といえば、寿司屋シナはもう無いのだろうか…
伊達氏のシナで釣った魚が山盛りたまってるんだが。
>>166 まぁ、それ以前に刀を使っていないしな。
サムライPCを作っている場合は別だが。
ASKツナに於ける日常描写を挙げよ!!
>>169 おぉ、良質サイトだな!情報ありがd
確かにやりすぎは禁物だが、参考にさせてもらいます
たとえば、食事時にはあちこちの家からいい匂いが漂ってきたり、
聞き込みをする相手は何かしら仕事をしている最中で、
好奇心旺盛な仲間がそれに興味を示して軽く説明を求めてみたり、
宿に着いた時の仲間内の相談にしても、軽く酒宴を開きながらとか
装備や道具袋の手入れの描写を交えながらのものでも良いと思う。
他にも肌で感じられそうな気候の違いとか、そういうものを上手いこと
表現できれば、冒険とか旅をしていると言う臨場感が増すんじゃないか?
悪党退治と人助けだけが冒険者を操るプレイヤーの醍醐味じゃない。
長い説明文は特に必要なものじゃないよ。
何気に某2002の人はその辺が巧いと思った。
確かに。雰囲気作りというのは今までにも散々既出の言葉だけど、
ほんのちょっとした匙加減で決まる隠し味なんだよな。
大げさな描写なんて飾りです、えらい人にはそれが分からんのです。
>>161 馬鹿にはしてない。
日常の描写は最低限でいい。
古城であそこで剣がさびるので手入れが云々とか、薪を拾いにいったりとか
やられたら、俺はF9を押していた、という話。
そりゃあ、雨の中薪なんて拾いにいかされたら誰だってF9押したくなるわなw
雨降りの中でどうやって焚き火を焚いたんだろうな?
まあいいか。
袋に燃料が入ってたんだよ。冒険者なんだからそのくらいの備えはしているさ。
いや、魔法だろ。
湿った薪を乾かす魔法か、乾いた薪を呼び出す召喚魔法で。
むしろ口ケット花火
>乾いた薪を呼び出す召喚魔法
何故だかツボにはまったらしい。激しくワラタ
つか、何でも魔法で片付けようとするなよw
魔法なんて飾りです、エライ人にはそれが分からんのです。
着火剤付松明。。。
携帯型焚き火セット
湿った薪にタイムフロシキ
薬莢をこじ開けてガンパウダーで着火。
リアルで魔法の矢が使えたらいいなぁ・・・
むしろ口ケット花火
孔明ですけどロケット花火が何か?
>>165 そういった話は良く聞くけど、たった一〜数人斬っただけで使い物にならなくなったら、
武器として使い物にならない気がするんだけどなぁ…、日本刀。
一人しか斬れないような武器よりも、槍やら金棒やらトンカチの方が強いんじゃないかと。
日本では剣を持てるのはそれなりの武士で、
そういう人が真剣で戦う時は一対一の決闘形式になる事が多かったから。
実戦では武士も槍を持つ。あと、ドウタヌキという刀もある。
>>165 >>190 黒澤映画の「用心棒」(だったかな?)で、
大量の予備の刀を地面に立てて用意してるシーンは有名だね。
>192
実際、たたみとかに何本も刺して待ち構えてたらしいね。
あと時代劇でたまに人斬ったあとの日本刀拭いてるのとかあるし、
うちにも日本刀使うPCいるけど実際のところはどうなんだろう。
それこそ魔法の武器でさびませんとか。
>190
基本的に突いたんじゃなかったけ?
>>193 >実際、たたみとかに何本も刺して待ち構えてたらしいね。
足利義輝だったかな。
>
のレスってコテハンみたいだな。中の人は同じだったりして。
油が付こうが刃こぼれしようが、切れ味が落ちる程度で
武器として使い物にならないってことはないだろう。
鈍器としても十分使える。(木刀で脳天ジャストミートされりゃ普通氏ぬ)
日本刀も結局は腕力で叩き切っていたのか。
鋼だもんなぁ、そんなもの振り回せばたとえ切れなくても
骨の2、3本は軽く折れるよなぁ。
そうなったら最早、戦力外だろうしなぁ。
昔知り合いから聞いた話なんだが、知り合いの通っていた道場の先生が
戦争中、日本刀で戦っていたとき、相手のヘルメットがへこんだそうだ。
刃から水が出て切れ味が落ちない刀もあるみたいだし。
そういうのって、魔法の剣だよな。
>>198 > 刃から水が出て切れ味が落ちない刀もあるみたいだし。
八犬伝(南総里美八犬伝)に出てくる「村雨」だな。
おお、こんなところで八犬伝読者に会えるとは。
「村雨」は殺気を以って抜き放つと刀の中心(なかご)に露がしたたり、
人を切るときにはその量がますます増えて、鮮血を洗い流す。
というふうに初出時には説明されている。じっさい魔法の剣みたいな感覚。
ついでにいうと水属性にはいろいろ使い道が。(設定変わってないか?とは思う)
かがり火を消して闇の中に紛れたり、行く手を阻む火を消したり。
実際、日本の戦じゃ刀より槍のが強いって証明されてたしな。
日本刀の場合、あのサイズ、あの細さで驚異的な折れにくさ、曲がりにくさを持っていた。
別に折れない・曲がらないわけじゃない。
戦の場合、甲冑を着ている人間に対して薙ぎ切っても効果が薄いから、突いて甲冑の隙間をねらうのが一般的だった、とも。
剣術での袈裟切りなどは、甲冑を着なくなってから発展した物じゃなかったか。
刃が潰れても鈍器として使えるのは、そのとおり。鉄の塊だし。
ただやっぱり、切れ味が残っている状態の方が強い。
西洋の剣はもともと鈍器みたいな扱いなので、切れ味はあまり関係ない。
むしろ錆びて脆くならないように手入れをする感じか。
それでもやっぱり、槍の方が使い勝手がいいのは確か。
CWで槍が少ないのはカード絵にすると縮尺の関係から貧相になるからだろうな。
ちゅうか、やっぱりみんな剣を振るいたいんですよ。
槍ってどこぞのゲームや漫画だと噛ませ犬にされることが多いし。
リューンスキルにも槍の画像は無いしね。
それ以前に、ただの冒険者が槍や弓持ち歩くってのは物騒。
戦争じゃないんだから。
軍板でよく言われてるが、
槍→機関銃
剣→拳銃
と考えると分かりやすい。
剣の長所は取り回しの良さにある。
まあ、ゴブリンとか親父とか店主とかがそこら辺うろついてる世界なら
槍常備したほうが良いような気はする。
まあ冒険者の場合、洞窟とか遺跡とか潜ること多いから槍だと使い勝手悪いわな。
でも江戸時代とかの武芸者で槍の使い手もいたわけだし不自然じゃないとは思う。
ところでPSSってどうなったん?
メンバーってS去年氏と2月女史だけだっけ?
PSSよりCWSPの方が重要。放置しても困る人がいる訳でもなし。
つーか2月氏って女性なん?
漏れはオサーンだとおもっていたのだが、女性だったのならスマソ。
>>204 その話題は以前もループしたので危険な匂いが…
俺も男だと思っていたよ・・・
名前は女史っぽいが。どっち?
どっちでもいい
女だってさ。ソースはやめとく。あの人性別話題にしてる掲示板に殴り込んだことあるから危険だ。
Σ(゜д゜ )
…とある関係者でつが、真問を
”マモン”と一時期…。
アモンじゃあるまいし、何故そう読んだのか今でも…
”まとい” とよめず ”しんもん” とよんでいたので
おとこと おもってました。
げんどうも ちょっと あらいところが あったので。
このスレも相変わらず痛々しいな。まぁ、そんなこと百も承知の上だがw
どっちでもいい
>>214 おまえの作ったツナをプレイしてみたいと感じた
>>213 >げんどうも ちょっと あらいところが
ほら。あれだよ。なんていうの?おつぼねってやつさ。
おんなのひとは こあいよね。。。
おいおい、そんな事言ってると本人が降臨しちまうぞ
別の如月と勘違いしてないか。
俺は奴が男だというソースを読んだことがあるぞ。
CW界に如月って3人くらい居なかったっけ?
下の名前覚えてないけど
>>220 ちなみに、その数はシナリオの中も含むのか?(藁
ぶっちゃけ2月の性別はどうだっていい。
問題は2月の痛さなのだから。
奴は確かに痛い、だがいなくなられると困る。
2月おねえたま(;´Д`)ハァハァ・・・
奴の名前を見る度に古傷が疼く
システム重視のシナリオ作っているやつはまず男と考えて間違いない。偏見だが・・・
親父シナ作っているやつはまず男と考えて間違いない。偏見だが・・・
CWのエンジン&エディタ作っているやつはまず男と考えて間違いない。偏見だが・・・
恋愛シナ作っているやつはまず女と考えて間違いない。偏見だが・・・
よし!
じゃあ親父恋愛シナ作ってみっか!
よし!
じゃあシステム重視の恋愛シナ(ry
なんか匿名で沈んでた作品感想を上げてる奴いるなー。
おそらく最近匿名知って嬉しくなって上げたにイピョーウ(どうでもいい)
おい皆さん。
漏れの顔に免じて、「如月さやかは団地妻」という事で勘弁してください。
それと前から言いたかったんだが
仲間になるNPCって女が多すぎ。ふざけんな。
リアリティの話をするなら、これこそ大問題だろ。
今の日本で女自衛官がどれだけいる?女警察官がどれだけいる?
野ションもできん女共が冒険者を名乗るなヴォケ。
庄洸たん(;´Д`)ハァハァ
可愛いけりゃいいよ。
>>236 中世人なら普通にできるんじゃないか。
それよりも高貴な連中が
冒険者につこうとする方が謎。
突然生活様式が変わって大丈夫か?
女冒険者が野ションを見られる羞恥プレイシナきぼんぬ(;´Д`)ハアハア・・・
>>236 そーか?
俺はてっきり最強♂キャラのが多いのかと思ってたよ。
イビタソのところで調べてみた。
数値は正確じゃないかもしれないがだいたいなので気にするな。
♀ 154
♂ 199
不明 46
少なくはないが野郎の方が多いな。
おまいさんがおにゃのこの出るシナリオばっかりやってるせいでは?
>>240 無残氏の黄金姫で♀NPCが野ションしにいくシーンあったな。
なるほど、それで黄金なのかと納得した。
男のNPCと言うと、某かずくんみたいな、MSペイントで描いたような、
連れ込まれても速攻削除して印象にも残らないようなヤシが多いな。
女NPCは何かむかつく、マイナス方面で印象的なキャラが多い。
>>239 貴族の子弟が冒険者に転向ってのはわからないでもない。
それなりの教育(学問・武術・社交術)を受けているだろうし
冒険者としても充分にやっていけるだろう。本人のやる気次第で。
>>241 女の比率が高すぎ。
♂:♀の比率って、20:1でも女が多すぎるくらいだろ。
中世日本で有名な女の武将がいたか?
漏れは巴御前くらいしか知らん。
ヨーロッパじゃジャンヌ・ダルクくらいしか知らん。
他にいたら教えてくださいキボーン。
魔法の存在を加味しても
>>241の数値はあまりにも異常すぎ。
頼むから安易に女を出すのを控えてくださいお願いします。
げちゅくにんですか?
>>244 男が沢山欲しいのはただのお前の趣味だ。
男性中心社会だから社会的地位のある仕事に女性がなれなかったのは事実。
だが冒険者に社会的な地位が必要だと思うか?
つうか、CW世界とこっちの中世をごっちゃにするな。
まともに旅すらできんだろが。
あれ、もう終わり?
それはそうとむしろ子供が多すぎると言ってみる。うちの宿なんて殆ど託児所と化してるよ。
親のない浮浪児ばかりならまだ納得行くんだがなあ。親は育児放棄するなと。
きっと何のいわれもない宿のツケはこいつらの生活費にかかってるんだろうなw
・・・孤児院シナ(ボソッ
老人ホームになるよりマシです
現役パーティーが引退したとき、成長した彼らの中から次世代のパーティーが生まれるわけですよ
そうやって宿の歴史は作られていくのです。何時までも変わらない親父と娘と共に
2月はともかく、羽人が女だったのにびびった。
ゲームに細かいリアルを求めることが間違えている。
>>248 ・単純に連れ込みシナ作者に、少年少女キャラ好きが多い。
・連れ込まれた後、冒険を重ねる事が前提なため若輩者が多い。
・冒険者に憧れて付いて来る奴が多いため。(いいかげんウザい、ウザすぎる)
つうか、連れ込みのシチュはどんなのが望ましいんだろう。
俺は連れ込みシナなど作る気はさらさら無いが。
>>253 プレイヤーが押し付けるのは何か違うよな。
シナ作者の方にはある程度の拘りを持ってもらいたいけど。
・冒険者そっくりのドッペルゲンガーに何時の間にか尾行されていた
・冒険者そっくりのクローンが何時の間にか宿にもぐりこんでいた
・冒険者に押しかけ女房(夫)が何時の間にか(ry
・NPCが呪われててはずせなくなってしまった。
>252
じーでまー
・離れた瞬間爆発する2つの腕輪をNPCと其々に取り付けられた
・体の一部がくっついた
・体と心が入れ替わった
・冒険者に隠し子が何時の間にか出来ていた
・梅雨時だったので捨てるのを忘れていた食べかけのパンにNPCが湧いた。
・生活苦のため冒険者志願(中高年オサーンキャラ推奨
・宿に帰還したら天からNPCが降ってきた。
・宿に期間途中に曲がり角でぶつかってきた白い下着のNPCは宿の新しいメンバーだった。
・娘が分裂してた。
ろくなNPCがいねーな(藁
・突然あなたに12人の妹ができたら、どうしますか?
>>265 連れこみNPCから特殊型は出来なかったような記憶。
269 :
265:03/10/09 00:33 ID:???
いや、新たな可能性を模索するために(ry
それにき(ryというか、彼らは義理(ry
12人のアニキが欲しいです
12人の女王様(略
12人の熟女に踏まれたいです
12人の作者によるリレーシナリオをしたいです
そりゃ、すげーな
>>236 遅レス気味だが、
連れ込みNPCにオニャノコがわりと多いのは
シナ作者に男がわりと多いからだと思う。
>262
「親父ぃ〜 空からNPCが降ってきたよ!」
NPC(子供♀、標準型)
所持アイテム:
空を飛ぶことのできる石 (使用すると「飛行」(召喚獣扱い)召喚)
所持称号:
山育ち(+1) 古い秘密の名前(+0)
所持技能:
おっかない呪文 (まばゆい光とともに敵全体に最大ダメージ。キーコード「遺跡崩壊」)
・迷子
案外、ラピュタをそのままシナリオにしてもそこそこ面白いかも知れんな。
基本はアドベンチャー形式で要所要所でギミック戦闘。
山田氏のシナで男ばかり150人くらい買えるやつがあったと思ったんだが
野 郎 万 歳 !
>268
凡庸型なら出来たぞ
282は12人の妹で試した鬼畜
>>279 むしろ、依頼人がムースカタソの悪役シナリオキボンヌ
勿論、シナリオ終盤では、
「お前たちは、ここまでだ。」
と、裏切られる展開で。
冒険者が弩浦一家。(悪役シナ?)
お宝奪うためにNPC♀をさんざん追っかけまわし、
なんだかんだがあって
NPC♀とNPC♂と一緒に空中に浮かぶ遺跡に挑む。
もちろんPC♂連中がNPC♀の台所仕事を手伝うのはお約束だ。
,..-‐−- 、、
,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,、
/:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
i::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li _________________________________________________
|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》 /
|:::i´` `‐-‐"^{" `リ" < はっはっは!
ヾ;Y ,.,li`~~i \ 頑張って、私の活躍できるシナリオを作ってくれたまえ。
`i、 ・=-_、, .:/ \_______
r‐、 ヽ '' .:/.`ー、_
l j\/ ` ‐- 、、ノ, -‐''´:::::`>‐-、
, -一`ヽ. \_ __/ ∠二 ̄\ ̄ヽ ヽ
,.ィ'´:::::::::::::::::r〉 , `ヽ、∠、、 ̄\ ヽ ヽ ',
/ 〃::::::::::::::::::/ / / \ヽヽ、 l ヽ l
/ /::::::::::::::::::::/ / / / | | | | l |
| !::::::::::::::::::/ ⌒ヽ__ノ / / / / | | !
l !::::::::::::::::└‐-、j_):::ヽ-〈__/// / l/ /
l |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄`ヽ、/ ノ /
話の流れ切って悪いが言わせてくれ。
にな氏の掲示板に非常に痛い奴ハケーン。
ネタなのか?!ネタと言ってくれ!
というかもしや、PPぞうか!?
になタソとハァハァしたいお年頃なんだよ
>>288=にな
こんなところで愚痴るなよ( ´,_ゝ`)プッ
愚痴らせてやれよ。そのための2ちゃんだろ。
俺も愚痴。
シナの感想がこない…別にいいけど。
シナの感想送った>相手無反応だった>そのまま消えた>二度と感想送るもんか!と心に誓う秋の空
それなりに良かったから、けっこう誉めたんだけどなあ。。。
>>292 俺も同じく来ない。
正直、俺は寂しい。
テストプレイヤーから二件。シナ感氏が一行感想。
あまりにも寂しかったので、こっそり匿名に
上げたりしてみたが、付いた感想一件だけ。
いや、一件付いただけでも良かったと思うべきか。
もう少し、「クソでした」でもいいから欲しいものだが。
そんな事を言う気にもならないくらいプレイヤーとしては
どうでもいいシナリオだったのか…。
ごく稀に、シナリオの感想をもらうと嬉しいのだが、返事に困る罠。
スンマソン。普段から貰い慣れしていないので、どういった返事をすればいいのか困っちゃうのです。
特にベタ誉めだと困る。
そういや、1年ぶりぐらいにメールでのシナリオの感想を頂いたのだが、このところ忙しかったのと、PCが不調で復旧作業に追われていてまだ返事書いてねえ。
早く返事を書かねば。
>>293の中の人も、シナリオ作者さんにも色々事情があるから、これに懲りずにガンガッテ感想送ってください。おながいします。
ここのシナ感氏が一行で済ましたなら、落とす価値なしだと判断するよ、オレは。
ファイル不在だの破損だのの、プレイできないシナ以外ではなかったはずだからね。
297 :
293:03/10/10 01:18 ID:???
いや、無反応ならまだいいんだが、消えられると気になるんだよな。
オレのせいなのか!?ってさ。
でもまあ、そうだな。気に入ったシナが出れば、そのうちまた送るかも?
>>294 シナ名晒してみなよ。そりゃあもう、面白いほど感想もらえるよw
299 :
294:03/10/10 01:36 ID:???
MACHINE
301 :
294:03/10/10 01:43 ID:???
おお、騙られてる。
あ、【纏】氏のページでは1行に纏められてたが、
こっちでは一応三行くらい書かれてたか。
テスト中でアレなバグがあったんだが。
>>298 それはちょっと…。
まぁ、公式には置いてないので、って言ったら
調べようと思ったらすぐわかるか。
そんな物好きいないと思うが。
303 :
300:03/10/10 01:52 ID:???
>>294 バレバレでんがな。
もっとも俺はこのシナ落としてないけど。
感想欲しいならギルドupしたほうがいーぜ。
感想がないんじゃなくて存在そのものを知られてないんじゃないかと。
てゆーかさ、こっそり匿名に上げるなら自分で誉めるな(藁
どうでもいい
ちんちんくさい
かまってください
某16色絵師の掲示板でスゴイヤツ発見。
それに普通に対処している氏もスゴイ。
だれ?
>>309 最も有名な16色絵師なら最近閉鎖した方でも
場違い電波系な書き込みに普通に対処してたぞ。
(陰謀で仕事の邪魔をされているとかって内容の)
・・・今回のも誤爆(?)っぽいな。
>>304 やっぱ、バレバレだったか…?
まぁ、暇があったらギルドに上げてみるかなぁ…。
>こっそり匿名に上げるなら自分で誉めるな(藁
確かに(w
いや、まぁ、自分で誉めたのはちとアレだったが、
作者としては、間違っても
「凄ぇ面白ぇぜやらなきゃ人生損するぜ」
というシナリオではないけれど、
「こんなシナリオつまらないですプレイする価値ないです」
というシナリオでもないと思っているし、
あくまでも自分の価値観では(贔屓目が多分に混ざってると思うが)、
そこそこのシナリオかなぁと思ったもので。
ちと傲慢かな?
まぁ、名作だとか良作だとか凡作だとか駄作だとか地雷だとかと
実際に評価してくれるのはプレイヤの方なので、感想がホント欲しかったり。
いい加減ウザいだろうから名無しに戻ります。
_| ̄|○ ツウカ、ナニヤッテンダ?オレ。
スマンがちょっと愚痴らせて。
誰のとは言わないが某シナバグ多すぎ。3回も止まったぞ。
テスト版だろうと一回通しプレイしてからうpしろよ。
エディタで解析してたら朝になっちまったぞド畜生!
俺の。
>>315 うーん……。
CWでは、こういうシナリオを素で公開する奴って、
大抵エディタワークの拙さとか自作画像のヘボさの方が鼻につくからなぁ。
俺、そういう内容のPCマンセーツナをネタで作ろうとしたことがあるけど、
最後までモチベーションが持たなかった。
>>317 エディタワークだのモチベーションだのを気にする人が作っても
ただの変なシナにしかならんと思われ…。
あの自作画像もセットでこそのかずくん伝説。
>>315 「かんずめ男爵」に比べて電波が足りない。
>>315 「オカルトクンニ」に比べてドライブ感が足りない。
>>315 「もういいキラ俺と変われ」に比べてNT分が足りない。
>>315 「闇の塔」に比べて何もかもが足りない。
シナリオを作ろうと思うんだけど、製作スタッフを募集するよ。
僕が監督で製作指揮をとるから次のスタッフを募集するよ。
・脚本
・画像製作
・音楽製作
・エディタ使って実際に製作
・テストプレイ
・シナリオの宣伝
以上の6人を募集するよ。
シェアウェアシナリオだから報酬もあるよ。
シナリオが売れれば売れる程報酬も上がるから大金持ちも夢じゃないよ。
324 :
ユダ:03/10/11 22:18 ID:???
シナリオの概要はこんな感じだよ。
ストーリー…「闇の剣士」と恐れられる傭兵が仲間を殺した悪魔達を
狩っていくハードボイルドな感じで。
演出…暗黒魔術師シリーズとか竜殺しの墓に負けたくない。
音楽…世界のコムロ系音楽で。
画像…グリマスさんくらいのクオリティでお願い。
報酬は払うから募集中。
シナリオ売り上げのの10パーセントをそれぞれの製作スタッフに支払います。
シナリオ価格は一本1000円くらいを予定
野暮なこと言わせてもらうが……ネタだよな?
>僕が監督で製作指揮
ほとんど何もしないということか。
ネタに言ってもしょうがないけどね。
>>323 ストーリーが一般的過ぎる
しかも主人公がNPCと来たか
これがネタで無かったら絶対に 音楽=コムロ系 なんて書かないし
そもそもグリマス氏並とは失礼な言い方だな
とりあえず帰れや
>>330 ストーリーは2chで有名なパクリ漫画、「悪魔狩り」のパクリなんじゃないの?
読んだことないから知らんけど。
>>327 ストーリーを見る分には、よくあるアレな連作と大差なさそうだな(w
もっと詳しく教えてくれ。
,..-‐−- 、、
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/:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
i::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li _________________________________________________
|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》 /
|:::i´` `‐-‐"^{" `リ" < はっはっは!
ヾ;Y ,.,li`~~i \ 見ろ!
>>323がごみのようだ!!
`i、 ・=-_、, .:/ \_______
r‐、 ヽ '' .:/.`ー、_
l j\/ ` ‐- 、、ノ, -‐''´:::::`>‐-、
, -一`ヽ. \_ __/ ∠二 ̄\ ̄ヽ ヽ
,.ィ'´:::::::::::::::::r〉 , `ヽ、∠、、 ̄\ ヽ ヽ ',
/ 〃::::::::::::::::::/ / / \ヽヽ、 l ヽ l
/ /::::::::::::::::::::/ / / / | | | | l |
| !::::::::::::::::::/ ⌒ヽ__ノ / / / / | | !
l !::::::::::::::::└‐-、j_):::ヽ-〈__/// / l/ /
l |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ̄`ヽ、/ ノ /
>>315のスレ読んだ影響だろう。
>>323はシェアに設定したところでネタとして失敗した感じがするな。
>>327 あなたは残りの40lをせしめるんですね。
でも監督だから仕方ないですよね。
ところで、鷲氏のシェアシナは素材作者に分け前を与えたんだろうか?
>>331 シラネ(゚听)
結局はパクリって事ね
まぁ、レスありがとうな
>>327 頑張ってくださいおうえんしてます(^^)
僕と一緒にリレーオナリオ作りませんか?
シナリオ云々言うヤツはとりあえず外部にページ作れや。
話はそれからだろう。
その逆だな(ワロタ
(・∀・)カコイイ!
シェアシナが売れた試しなんて無いモナー
まてまて、今度ネタで買ってみようじゃないか。まともそうな奴を。
>>346 かつての円盤ネットのシナは人柱が居たな。
確かそこそこの評価だったと思う。
冬コミで500円ぐらいでエロシナを売ります。買ってね!
冬コミで500万円ぐらいで地雷シナを売ります。買ってね!
なんでシェア=専用NPCなんだ?
コンシューマRPGに対抗しようとしてるのか?
PC以外のキャラでプレイさせるのなら、それこそツクールを使えばいいわけで。
tesuto
シャア専用NPC
>>351 シナ作家はなぜCWでシナリオを作るのか
そこにCWがあるからだ。
>>353 通常の3倍ぐらい左寄りなNPCだったりするのか?
NPCメイソツナだとTRPGの意味が無いと思うのは俺だけですか?
別にNPCメインでもいいんだがな
PCが活躍出来る場所さえあれば。
そーだな。
NPCに魅力があってPCに活躍の場さえあれば。
それはつまりNPCに魅力が(ry
たとえPCが活躍できても
NPCがそれ以上に活躍していて
それをえんえんと描写され続けるのは嫌。
PCの活躍=戦闘
NPCが全面にしゃしゃり出てくる場合でも、
そのNPCが戦闘力皆無なドジッ娘だったりするなどして、
PCと活躍の場を食い合わないならいい。
ただでさえPCが戦闘マシーン扱いのシナリオに戦闘系NPCを出したりするのは
はっきり言って愚の骨頂。
362 :
361:03/10/12 20:31 ID:???
ああ、あと、NPCと活躍の場を食い合わない場合にせよ、
割り振られて嬉しくない役割を振ってくるのは勘弁な。
PC全員が戦闘力皆無なドジッ娘+イキがっているだけのDQN男役で、
NPCが敵ボスと因縁のある戦闘担当だったりするのとか。
場違いかも知れないがちょい質問スマソ
キャストカード作ってる時、不要になった「Mate2」をデリボタンで削除したんだけど、
次からMate2のファイルが作製できず、飛ばした番号でキャストを作製するようになりました。
ファイル名いじっても行かなかったYO…。
直し方を知ってるヤシいたら教えてください。
>>363 それは仕様なので通常は直せません。
その仕様のおかげでバグが抑制されているので諦めましょう。
と言いたい所だけど。
過去ログをさらえばどっかにそれ様のプログラムがあったと思う。
いや、あれはカード名を揃えるのだったかな?
知ってる人いたら、オイラにも教えてクレヨン!!
>>363 一旦Mate3以降を削除してから作り直すといい。
新しいファイル名は最後尾の番号に加算されるんだっけ?
エディタを2つ開いてカードのインポートをすれば、
新しいファイルとして認識されるので整理しやすいよ。
番号が変わった場合、それに対応するイベントも組み直さなきゃならんけど。
>>362 >割り振られて嬉しくない役割を振ってくるのは勘弁な。
NPC「全てはノストラダムスの預言書に記されているんだよ!!」
PC達「なんだってー!!」
NPC主導ツナなんてこんなもんだよな。
367 :
365:03/10/12 20:54 ID:???
>>363 それが無理なら、こんな方法。ただし、自己責任でドゾ。不具合があっても知らん。
別のシナリオフォルダを用意し、そこでMate2のデータを作る。それをもとのシナフォルダにぶちこむ。
>>363 Area、Battle、Package、その他効果系カード、情報カードでも発生します。
>>364,365
おぉっ早レスサンクス。
なるほど…。ちゃんと直りました。
今度からはリネーム処理にて修正します。
ありがとうな
>>369 言っておくが、Mate**の番号はファイル内に記録されているので、
たとえmate3.widファイルをmate2.widにリネームしても、読み込んだ時点でmate2.widに戻っている。
セーブすると元の木阿弥。
371 :
363:03/10/12 21:10 ID:???
お前らアリガトな
俺の為に…イイ奴らだ(ノ∀`)。。
勉強になったよ、多々感謝
仮にmate2が欠番でもなんら支障はないけどな。
プレイヤーにエディター開かれた時に
「あ、こいつ何か削除したんだな〜」とバレる程度。
> たとえmate3.widファイルをmate2.widにリネームしても、読み込んだ時点でmate2.widに戻っている。
これは「たとえmate3.widファイルをmate2.widにリネームしても、読み込んだ時点でmate3.widに戻っている」
の間違いな。
まあ、あんまり気にしすぎるとハゲるよ。
カードを削除したり追加したりするたびにチマチマ並べ直してたら、
ちっともシナリオが完成しないし。
嫌なNPC(味方)
1.PCの出番を奪う
・PCをさしおいて謎解きをする
・会話の中心に居座る
PCはNPCの背負っている運命に驚くだけ、
あるいは会話の終わりでピンチになったNPCを助けるだけ
・戦闘能力が、NPC>>>(越えられない壁)>>PC
それでPCの戦闘に参加してくる
2.作者のひいきが鼻につく
・天才(学院を飛び級し、首席で卒業した…など)
・天才だから能力値15
・何かの力に覚醒する。
その間PCは状況解説係(「凄い魔力だ、常人の比ではない!」など)
3.PCにプレイヤーが望まない行動をとらせる
・理由もなく(=このPCならこんなやつ尊敬しないのに)
PCから尊敬されてる
・理由もなくPCから想いを寄せられてる
・あからさまに怪しい。
(しかしPC達は勝手に信頼して痛い目に遭う
さらに後で和解を申し出たNPCを無条件で許す)
えー、じゃあイイ!NPCって誰だ。
ギルバート?サブリナたん?
せんし1
せんし2
さむらい1
そうりょ1
とうぞく1
まほうつかい1
序盤お世話になったNPC。
ギルタソに一票
ヤツの射撃タイミングはすばらしいと思う
感悪いと獲物の取り合いになるけどね(藁
>>373 几帳面な香具師はシナリオがいつまでたっても完成しない法則やねw
ギルバートって何てシナのNPC?
序盤ならNPCが会話の主導権握って好き放題してくれてもいいや。クライマックスでPCに主導権を譲ってくれさえすれば。
NPCを殺すという選択肢がもうけてあるなら大抵のモンは許すなw
勝手に氏ねの方が良ツナになるよ
「傭兵〜」のザックみたいにやたら強いくせに
PCばっかりほめ立ててくるような奴はどうなんだろう
ナースカみたいに自分を殺せとPCに迫ってくるNPCは確かにやだな。殺したら殺したで後味悪いだけだし、生かしたら生かしたでウザイし。
「風見魚のあるさ河馬」に出てくる
元冒険者4人組が好き
ブーブー五月蠅い奴らだ。
レストランで料理にあれこれ文句を言い
自分達は何もしない。
だが、そんなおまいらにも出来ることはある。
料理の感想だよ、感想。メールで一言でも良いから送れ。
それが作る側にとっての唯一の報酬だ。そうは思わないか?
>>393 レストランでは客が金払ってる以上
文句だけ言って何もしなくても咎められたりはしないと思うんだけど…
とまあ、些細なことへのつっこみはこのへんにして。
文句言うことと、感想書くことはまったく関係ないわけで。
文句を言う=感想を書かない、とはならない。
ひょっとしたら、ここで文句言っている人の方が
口に出さずにムッとしている人よりも感想を書いている、かもしれない。
だからこの2つ(文句言う、感想書く)をくっつけて
「そんなおまいらにも云々」と言うのは無理があると思う。
まあ、感想が作者にとってすごく励みになる、というのは分かる。
自分が出したモノに反響がこないとガッカリするし。
>>394 ブーブーとか言ってる時点でドキュソ確定。まともにとりあわないが吉。
幾千の(略の皆様、秋の夜長に、スレタイにちなんで、能力判定の一例を示していく
というのはどないなもんでございましょう。
まずは私めから。上5つはASKシナからピックアップ。
鍵開け : 器用度+狡猾性
説得 : 器用度+社交性
暗殺する : 敏捷度+慎重性
文字解読 : 知力+内向性
鑑定 : 器用度+慎重性
破壊する : 筋力+大胆性
持ち上げる : 筋力+大胆性
脅す : 器用度+好戦性
安心させる : 器用度+平和性/正直性
嘘を見破る : 器用度+狡猾性/慎重性
騙す : 器用度+狡猾性
危険感知 : 敏捷度+臆病性/慎重性
恐怖に耐える : 精神力+勇猛性
眠気に耐える : 精神力+好戦性
逃げる : 敏捷度+狡猾性
隠れる : 器用度+狡猾性
〜の知識を持っている : 知力+内向性
跳ぶ : 敏捷度+大胆性
急流を渡る : 生命力+大胆性
>>390 あのツナはなあ……
効果コンテントでPC一人を負傷させて恩着せがましく回復するNPCがいたので俺的にダメだったよ。
好きな人は好きなんだろうけど。
>>394 別に漏れたちは金払ってないけどな・・・
遊ばせてもらってるだけで。
だからって感想をおくらにゃならない義務はないけど。
良シナなら自分から感想を書きたいと思い、自然とメーラーが立ち上がる物だ。
「感想送れ」とかほざく前に、感想が送られて来る内容に見合ったツナを作れ。
プレイヤ側を動かすような内容なら必ず感想は来る。
僻む前に自分を見つめ直せ。
自ずと答えは現れる。
まぁ頑張れよ。
>>393 ブーブー言われるシナリオ作っている」ドキュン作家確定。まともにとりあわないが吉。
余程の名作なら、俺が感想送らなくても誰かが送ってるだろうから送らない
そこそこの良作なら、多すぎて全部に感想送るの面倒だから送らない
佳作なら、誉め殺しっぽい文体になるのが嫌だから送らない
それに加えて、CWから離れ気味の人にはどうも送る気にならない
本人がCWに興味を無くしてるかもしれないから
そんなこんなで一通くらいしか感想メール送った事ないな
感想送るワーシストに感想読むワーシスト♪
同じワーシストなら送らにゃソンソン♪
予想以上にゴロ悪いなw
>>398 レストラン:金を払う、だから文句くらい言わせろ
CW:金は払わない、でも文句いいたいときもある
CWシナへの文句の是非を論ずる際に
レストランを引き合いにだすのって何か変じゃない?
だって金払ってるんだもん。
…そういう意味じゃないかと。たぶん。
スルーしようという声が挙がってきたので
このへんにしとこう
____
\|/ \
/ _____|
| //__ ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| / / \/ || < ユルえも〜ん
|6---| ・ || ・ || \__________
| \_/ ) __/ |
| ___ |
\ \_ノ ノ
\____/
知能の低さを自ら露呈した発言が多いですなぁ。
ここに住み着いている香具師らは、馬鹿の振りをしているだけなのか?
本当に馬鹿なのか?
どうなんだろうな?
>>405 それでは、ネタでない高知能ぶりを披露していただけますか?
>>409=407=405
喪前のような香具師の登場を待ってたんだよ!
前から思ってタンだけどさ、ここって
我欲に満ちた香具師の溜まり場だよな。
消えろってマジで思う。
え? 喪前はどうなんだって?
炉者並に消えなきゃいかんだろな(藁
こんなこと言ってると、
脳味噌が茹ってるとみんな言うんだが、
くるしみに耐えかねて言ってるんだぜ。
そう、漏れは喪前達が好きなんだ!
野原で一緒に草野球でもしたい気分だ。
ロートルだといわれようが、なんだろうが、な。
ウソだと思ってるだろ? そんなこたぁないよ。
スマソ、409=405じゃないやね。
>410
せっかく縦書いたのにね。
おやおやお猿さんが興奮していらっしゃる様ですね。
415 :
413:03/10/13 17:42 ID:???
>410
だけど下手糞。
社交性の判定に失敗する奴が多すぎです。
皆さん、始めから喧嘩腰ですから。まぁ、知能が低い証拠ですね。
誰かまともなネタ振ってくれ
社交性がある人代表が小泉純一郎とジョージブッシュ。
社交性って実は碌なもんじゃない。
社交性のない代表を挙げようと思ったが、
いわゆるサイコな方々の名前しか思い浮かばなかったので自粛。
最近ネタつまらんね
西北教会が一神教か多神教かについて
言及しているところ知りませんか
ん? 一神教じゃないの?
中世カトリックをモデルにしてるなら一神教だろうな。
まぁ、実物では天使信仰なんてのもあったらしいが。
実際のカトリックでも、
聖母信仰や守護聖人なんてのを見ると、
日常生活レベルではガチガチの一神教でもないんじゃないか、というイメージがある。
聖北教会はカトリックの統制を緩くしたイメージがある。
魔法や精霊は大っぴらに存在しているし。(聖職者は公然と妻帯しているし)
漏れは聖北教会が多神教と言われてもそんなに違和感は感じないけど。
シナリオ作者がめいめい設定すればいいんでね?
でも、「聖北教会の八百万の神々と戦わされるシナ」は勘弁な。
おまいら、ちょっと聞かせてください。
PC達の中でも一番のお気に入りは、何番目に配置してますか?
ちなみに漏れは2番目なんだが。
大体何番目にお気にいりが多いのかが知りたい。
>でも、「聖北教会の八百万の神々と戦わされるシナ」は勘弁な。
そんな設定考えつくのは、426と厨くらい。
むしろ、戦士系→盗賊系→術師系とか、大人、若者→老人、子供という並べ方をする
>>427 陽気なやつほど左、陰気なやつは右に配置。
CAST対策だぁね。
ド田舎の修道院に篭って禁欲と清貧を実践し、聖人信仰に反対し、
生涯独身を貫き、リューンの聖北教会を「堕落しとる」と批判し、
魔術師系PCに対し「悪魔の使いめ」と石を投げ(固定値ダメージ1)、
召喚スキルを持ってると「そんなものをここに連れこむな!」と追っ払うような
修道士のジジイはそれなりに燃えかも。
激萌え
>>431 僧侶系PCや厚き信仰だけ迎え入れて、
魔術師PCは:Rで野宿とか。
>>433 それじゃただの嫌なジジイじゃないか。
それに魔術師と一緒にいるような僧侶を受け入れるのもなんだか中途半端。
事前に情報を知ってるなら直前で別行動をとればいいがな。
魔術師PCの性格設定によってはひともんちゃくありそうだが。
うっかり修道士のジジイを怒らせるようなことを口走る不心得者PC。
でもそれが子供PCだと穏健に言い聞かせようとする老修道士。
横で肯いたり感心したりする厚き信仰PCに対し、あからさまに退屈そうな子供PC
問題はそれをどんなストーリーのシナリオに導入するかだな。
>>431以降の書き込みで
今自分が作ってるシナとネタがかぶらないか
ドキドキしてます。
シャーマンたちの死の恐怖感の希薄さと
殺人の罪悪感の希薄さを表現したシナリオ希望。
むしろおっぱいぺったんこな修道士たんが出てくるシナリオきぼんぬ。
>>427 左から
左腕が義手の剣士♂(無口)、
百花繚乱使おうとして弾かれた哀戦士♂(陽気)、
上品にマグナムをぶっ放す銃使い♂(上品)、
暗殺専門だが実際は臆病な盗賊♀(臆病)、
回復担当だが烈梟刃100%でちょこまか逃げ回るのが得意な僧侶♀(好戦)、
万能型でする事が無い為に荷物持ちな♀(陽気)
ですが何か?
>>427、429、430
戦士、盗賊、軽戦士、魔道師、魔術師、僧侶。
これも一応CAST対策。5つ以上パーティー組んでるが、ほとんどこれ。
特にお気に入りPCとか居ないしなぁ。
>>440 臆病な盗賊♀にチョット萌えた(;´Д`)ハァハァ
戦士系は左に、魔法系は右に配置している。
大抵、魔法系がお気に入りキャラ。
お気に入りキャラは左から3,4番目。
左にすると、そのキャラにだけ目がいってしまうし
右は…なんていうか、おまけポジションっぽいし
並び方で注意しているのは
特に仲が良いコンビは隣同士にするのと
役割が似通ってるのは一緒に置くことくらいかな
左から
物腰柔らかでで冷静沈着な軽量剣士♂大人
↑の血のつながらない娘、温厚で臆病な孤児の亜人美少女♀子供(得意は一応魔法)
力押し馬鹿陽気重戦士♂若者
秀麗利己的高慢貪欲盗賊♀若者
お人好しに馬鹿がつくほどの僧侶♂大人
知力は高いがひねくれ者・混沌派魔法使い♂大人
カップル対応シナは数あれど親子対応シナが欲しいこの頃だ。
万能型は何故か陰が薄くなりやすいと感じるのは俺だけかな?
そうでつか(´・ω・`)
このまま俺様PC設定垂れ流しになるのは勘弁。
今まで何も疑問を持たずに
>>443の配置にしてたよ。
気に入ってるキャラの配置なんて意味あるのか?
キャラのイメージに合わせて顔やスキルの画像を差し替えたりはするけど。
スキルカードに描いてある武器だけ差し変えたりだとか
最近だと爆弾氏のプラベシナで成長させたPCが気に入ったので顔改造したり。
ちょっと前もこんな感じで一気にスレの流れが寒くなったな。
まぁとりあえずMyPC(;´Д`)ハァハァ厨はUNにカエレ。
万能型は調査役・解錠役を担当するので一番濃いです。
MyPC(;´Д`)ハァハァ
パシリかよ
自治厨よ。スレが寒くならないように対策汁
脳内では左3人が前衛、右3人が後衛と思って並べてるけど、
戦闘では関係ないよな。
前衛、後衛とかCWには不要。シンプル・ザ・ベストだ。
クリックするのがめんどいので、調査役・解錠役は端っこにいる。
「攻撃」キーコード持ちのPCも。
>396
表に上げてくれよ、参考になるし。
ところでNPC主体のシナとPC主体のシナの割合はどの程度だろうか?
今まで落としたシナの中でPC主体はかなり少なかったと思うが。
自分のパーティに思い入れも出来ない香具師はCWヤメレ!( ゚Д゚)
>>458 自分のパーティーに思い入れがないなんて、誰も書いてない。
特にお気に入りPCがない、というコメントはあったが、これは恐らく
全キャラそこそこ気に入ってるから、一人だけ「これが一番!」ていうのはいない
そういう意味だろうし。
キャラに思い入れがあるのはちっとも悪くない。ああ悪くないさ。
ただ、思い入れがあるのは本人だけだ。
他の人からみたら、はっきりいってどうでもいいキャラなんだよ。
その辺の温度差を考慮しないで、「うちのPCはこんなんだよ〜」なんて
嬉っしそっぉお〜に語られても、聞かされてる方は白けるだけ。
NPCしか活躍しないシナリオで
えんえんとNPCの設定を読まされている、そんな気分になる。
漏れはMyPC(;´Д`)ハァハァ聞きたいぜ!
シナリオ中のNPCのデザインが決まらないときの
参考にしてますが何か?
>>461 …そのスレはさすがに濃過ぎてあてにならん。
>>440と
>>445くらいな感じが(・∀・)イイ!!
百花繚乱ってなんのツナなんだ?
1キャラ1行に収まる程度なら漏れは許せるよ。一応。
でも4、5レスくらいでもういいかな…
キャラクタープレイマンセー!
PCを
活かすかどうかは
シナ次第
トモゾウ 心の俳句
467 :
427:03/10/14 10:17 ID:???
この流れの原因な漏れだけど、超参考にさせてもらった。
自分がそうだから、お気に入りPCは左側のほうが多いのかと思ってたけど
そんなことより役割で配置するほうが多いようだな。
シナで目立つPCを左3列からランダムに選出しようかと思ってたんで、
聞いてよかった。やめとく。お気に入りは配置からはワカランもんだな。
素直に選択させるのが良さそうだ。
……そして魔術師がいないパーティーもあるんだなー。
魔術師がいないと成り立たないシナになるから注意書きがいるか。
>>463 おそらく店シナ「席日の英雄」にあるやつだと思われ
技LV9、対単体、回避不能の大ダメージ。
解説に「俊敏さが必要」とあることから
軽戦士向けの双狼牙と考えればよいかと
『娘』のほうじゃねーの?
おお、「娘」にもあったのか。どれどれ…
技LV6、対単体、高命中率、
さらに攻撃直後の相手の回避率激減。技の美しさに心を奪われるためらしい。
スキルカードに娘さんのイラストが入ってる。
娘の方の百花繚乱は♀専用。
_♀あり、_♂なし、_醜悪なし、じゃないと
使おうとしても弾かれるようだ
472 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/14 16:17 ID:hYtYGzSD
473 :
440:03/10/14 16:23 ID:???
>>463,468-471
俺のPTのクソネタに付き合わせちまってスマンカッタ
百花繚乱は
>>469が言う方ね
娘シナ終了後にそっと追加されてる技能カードだね
あのツナは良質だったなぁ…
兎に角スマンカッタ、吊ってくる
>>461 見たこと無いHNばっかだな
プレイオンリーの香具師がここぞとばかりに
自己主張をしてる感じだ
くだらねぇな(・∀・)
某氏の所の感想板の悪夢の感想って自作自演っぽいな。
>>459 正直、お前の厭味ったらしい言い方の方がPC萌え文よりはるかに癇に障るんだが。
(*゚Д゚)<精神の法だ、ゴルァ
カキーン
Σ (゚Д゚;)
( TT)ノ―=≡静心の方ですよぉ
Σ(||゚Д゚)ヒィィィィ
以前、話題になったがニナ氏のBBSのヤツってマジでキモイ。
ジェントルマンってなんだよ。
喪前ら、そんなにPCの職業が気になるなら、ダーマ神殿にでも行ってこいやゴルァ!
…遊び人用スキルカード(ペナルティのキーコードつき)でも、用意してみるか。
にな氏そのうちノイローゼになったりしてな…
>>484 (・∀・)イイ! 遊び人スキル、是非、作ってくり!
逆の意味でバランス破壊だろうけど(w
悪い。にな氏って誰?
人名録にも載ってないし。
せめてヒントキボン。
確かにキモイな・・
キモオタAAが似合いそうだ。
>>487 ローマ字にして カードワースとでも付け足してググれ。
人気作者は辛いねェ。
>自分はジェントルマンなので
>自分はジェントルマンなので
>自分はジェントルマンなので
もうね、大爆笑。
つうか書き込み時間に注目する限り厨b(略
肉般若スレを彷彿とさせるな
ネナベになるやつの気持ちがよくわかると言うかなんというか・・・
押しかけ厨になる可能性も高いな
年齢は18か19か…
どうもすみませんでした!m(__)m
押しかけ紳士と命名
バスタードのジェェェントルメェンの悪魔を思い出した。
カキーンカキーン
(・∀・)アヒャアヒャ
博士のたわごとが更新されてたが
題名がタイムリーなんで笑ってしまった。
博士の私生活の話なんで別人だろうけど
こういうタイプの人間は、何処にでも湧いて出てくるもんだと思ったよ。
博士……タイムリー過ぎます。
>>498 んー、どうだろ。
博士のトコのは博士の言い分しかみてないわけで。
一方の情報だけで判断するのはどーかなーと思う、
なんてことを2ちゃんで言っても詮無きことだが。
正直、ソレをネタにしてる博士も五十歩百歩だと思うぞ。
最後の一文がわけわからん。
>501
いや、博士はココを見てるからさ…
にな氏のジェントルマンとは無関係の話だと書いてるわけだよ
吉兆時の日記完全に勘違いしているな。
氏が言いたかったのは言い訳がましいセリフが痛々しいってことだろ。
>>500 別に博士は裁判官じゃないんだから一方の言い分だけでもいいだろ。
なんつーのかなー。
簡単にいうと、コレははっきり言って余計なお世話だろ。
本気で相手の女のことを考えての行動なら、ウェブのネタにはせんよ。
終わってから後日談であげるならともかく、現在進行形の話を普通書くか?
そういう無神経なところが五十歩百歩といってるの。
本人にばれなきゃいい、とか思ってるんだろうが、
その時点で人間的に信じられん。
やたらとスレの侵攻が早いな。特定の人間が交互に書き込んでいるとみえるw
粘着が2chにまで侵攻してくるからですよ。
>>503 HAGEしく同意。
OK欄に選択肢以外のツッコミ、ぼやきを書いてるシナは枚挙に暇がないが、
その10割が悪い効果しかあげていない法則
つーかそのことを書こうかと思ってここにきたら先客がいた(w
>>503 ヒラエ氏のエロシナでは効果的に使ってたよ。
>>506 プライベートな出来事をネタにするのは普通だろ。
>>507 ネタがあれば進行が早くなるってだけの話。
512 :
510:03/10/14 23:57 ID:???
498に対する500の話の内容って微妙にかみ合わないんだよねー。
ジェントルマンっていう共通の単語が使われてて
タイムリーで面白いねっていう話だったのに
500は博士が自分の視点だけで見た私生活のネタを
たわごとに使ったことに憤ってるんだよな。
>>506 そうか? 警察云々とか本気で思うようなコトをネタにしようとは普通は考えないだろ。
自分のコトなら判るし、解決済みなら判る。
だが、マジで明日の朝刊に載るかも、とか考えるようなら、本当の友人ならネタにはせんよ。
もっとも、女のほうは、本気で悩んでる風には見えんけどね。
>>513 「こういうタイプの人間」と、一面だけ見て、十把一絡げにしてるのが鼻についただけ。
やっぱりヲチネタが一番楽しいや
おまいら馬鹿だなぁ。いろんな意味で。
スレ密度(wが初期の頃とは比較にならないほど薄くなってるな
久々に盛り上がってください
521 :
酎:03/10/15 00:27 ID:???
エセーイ更新まだー?
迷言集更新まだー?
新エンジン正式版まだー?
S大先生復帰宣言まだー?
>>315 そのスレ→はっきりいって、ガクト気持ち悪いですスレ→もういいキラ、俺と代われ!スレ
とぶっ続けに読み耽ってしまった。
>487
サイト見た事ないので、憶測なんだが…
「深き森の民」の作者では?
525 :
524:03/10/15 00:50 ID:???
488と被ってしまった…
もしキーコードや都市名の名簿サイトみたく、
シナリオで使われているカード名を集めたサイトが出来たなら、
新エンジンでクロスオーバーの幅が広がるな。
例えば酒カード名が全て分かっているなら、酒の使用とかが検出可能になる。
うむむ…面白そうな案ではあるが、
そのサイト作るのに膨大な手間がかかるのと
もしそういうサイトが出来た場合、
スキルへのキーコード付け作業と
共通キーコードを普及させようという運動が
おろそかにならないかと心配だ。
どうせカード名でチェックされるからキーコードなしでも大丈夫だろう…とね
>どうせカード名でチェックされるから
キーコードなしでも大丈夫だろう…とね
中の人が普通ならこんな事はしないから安心汁
「火による攻撃」を使う際に「攻撃」を付けない厨レヴェルだからな
漏れはむしろ妄信して機械的にセットでつけるほうが厨くさいと思うのだがな。
威力区、効果、目的なんかを1個1個吟味してつけている漏れとしては、
「○○には××をセットでつけないといけない」というのはバカバカしい。
「迷ったら○○には××をセットでつけとけ」くらいで十分だよ。
そしてそんな安易な考えで作られたスキルが今日も他シナでバグの原因となっていくのでした♪ちゃんちゃん
魔法による攻撃はむしろ正しいつけ方をした方が
誤作動が増えたりするがな。
皆さん、通常シナの時も店シナの時も
キーコードには注意しましょう。
♪今日も誤作動、明日も誤作動。
キーコードはなぁ。
付けるも付けないも店シナ作者の思うがままだからなぁ。
シナ作者にとって悩みのタネだよ。
例えばリューンスキルのキーコードにほぼ完璧に対応したシナを
公開して、プレイヤーからこんな報告が来たとする。
「○○さんの店シナリオのスキルを使用したらバグりました!
直してください!」
さて、あなたならどうする?
「それは仕様です」と答える。
作者本人の報告を除き、報告を受けたものの中で対処可能なもののみ対処する。
そういえば、昔
キーレの雷属性攻撃がアイスブレスで弾かれた!このシナリオはおかしい!
…と怒っていた人がいましたねぇ
>>537 違う違う。
『キーレスキルに対応してるのにキーレの雷属性攻撃がアイスブレスで弾かれた!』だよ。
それを誰かがキーレスキル対応のところをすっ飛ばして『んなもんシナ作者の自由だろ』と言ったから泥沼になった。はず。
実際作者も対応したみたいだしな。
とりあえずお前ら全員キーレ送りな
そしてお前は実家送りな
お前は兄貴の花園送り
お前は斬る蹴る自作シナリオのチャット送りな
それだけは勘弁して下さいおながいします
そしてお前らみんな丘上木下の薔薇園送り...と彼女は謂ふ
アルクエ2だれか作ってよ...
結局完成したリレーシナリオってアルクエだけ?
アルコールクエスト
>>476 ジサクジエンと言うかもっとツッコミ所あるだろうと小一時間(ry
なにしろ地雷店シナマニアの俺から言わせれば珠玉の一品だからな
プレイ中半笑いが止まらなかったよママン
そもそもどういう辺りが自演なのか分からないし。
ちょい質問スマソ
昔プレイしていた時に職業に就くツナがあったと思うんだけど、
知ってるヤシはいらっしゃいませんか?
似たようなツナ多すぎて絞り込めませんでした…
内容は職業で「聖騎士」とかがあって、性格で割り出すツナでした
記憶だと性格で割り出す為に職に就く条件が厳しかったと思うんだが…
知 ら な い か ?
ジョブの町
おそらくそのシナは刺客屋本舗だと思うが
ただいまリメイク中との事でダウン不可。
>>550 ギルドにかかりません(;´Д`)
>>551 おぉ、確かにそんなタイトルだったと思う
アーカイブ試したけどダメポ(´・ω・`)
とにかくdクス!
./'"" : .:.. .::: . :. .::"=,
/:. :..:..:::::::::::::::;;;:::;;;:::;:..:.:!,
i:.:::::;;;;;:::::-,:-'" ;:::::::i, マーシーがこのスレに光臨しました。
ノ:::" ヽ,.. ;:::::::i,
>>555 俺のようには成りたくないだろう?
,i::::. ,....,,,_ ,;;;;;;::::,,,,,.;:::;i..,
>>556 やめられましぇーん
ヽ;::,;:- ;:;;::,ー:;"/ / i"`:;":l,
;"!,:!, "''''"ノ: .ヽ---'" :l,,,/
!, ;!,"""~::.,....::,: .:l'
'l; ,//l,l,l,l,ll:: .;l
ヽ, "~---'" ,;/!ヽ,
ヽ,, /;;;" ヽ,,,,,,,
,,,,,,::---''''''''''''"!,i,"''''''''''"/ /::" "'--::;;,
/";, :::ヽ, l,!,/=l;"~,/ /: :;--''"'ヽ,
(;;;;,,ヾ, ;::: . l/,,,.l,/ ,/;' ' :',,..:' :ヽ
,ノ ::;;,,,::i, :, ::, i,./ / .: ,:'' _,,.,-'l;:.. ,i
,):::::.... "";, :,,:; / ,/.;;;;;, _,,;:-''''".,,;,:-"::... l
恐らくどこぞのお嬢さまでアイテムを使うと
たまに親衛隊みたいな感じの召喚獣を召喚できて
その時お父様の云々とか言う台詞を言うNPCがいたと思うんだが
何のツナか分かる香具師いませんか?
これからCardWirthのクローン作ります。
554じゃないが違うと思う。
そうか!こびとのなくしものだったのかーっ!
誰がこびとのなくしものやねん!
にな氏の掲示板が、ジェントルメンの日記帳になりつつある。
命名―あだも二世
>>562 正直ウザイな。
「突撃紳士キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!!!!」
と書いたらどういう反応をするのだろうか…。
突撃紳士記事
>パソコンユーザーとしては絶対にすまじきミスを
>やらかしてしまった「******」です。
>これまで貴女に送った5通のメールのうち、
>今日送ったものも含めて3つに入力ミスがありました。
>m(_ _)mと入力したつもりが、m(_)mとなっていました。
>どうでもいいことかもしれないですが、自分としてはどうも気になっていたもので・・・
>それに、よくよく考えてみたら年齢を聞くのは少しセクハラだったかもしれません。
>不届き者で本当に申し訳ありませんでした!m(_ _)m
マジ、大爆笑。
おまいら、ここで盛り上がるのはいいが
間違っても、にな氏の所には突撃するなよ。
まともな奴ならしないだろうけど、念の為。
突撃! DQN
DQNってどういう意味?
>>569 もう一度出直して来い。2chの基礎知識だ。
おまえのような神の総称。
さぁ、喜べ!
>10/15(Wed) 11:43
ペジテシリーズの続編期待しているんで、
紳士のせいでにな氏がシナ作り止めたりしたら嫌だな。
>>551 刺客屋って少し前にも同じような質問で
名前が上がっていたような気がする。
話題になってたからジェントルマソ見てきたよ。
コワイよー! 自分のサイトにこんなん来たら鬱どころじゃないよなしかし。
いや、_♂のところには来ないから安心しろよ。
メールまで毎日のように届いているのか。地獄だな。セクハラ連呼も本気で気持ち悪い。
自分ならアクセス規制&メールの受信拒否する。
エスカレートしていたのか・・・
貴様の存在そのものがセクハラだと早く気づいてほしいよね。
反省したらしたでまたウザイメール山ほど来そうだが。
"ストーカー紳士"の称号を付与
>とても寒いですね〜
は、絶対何か含みがあると見た。
掲示板の書き込み(レス・スレ)をメールと言い間違えてるのではないのか?
俺はそう思ったのだが。5通というのも入力ミスもあってるし。
2週間ほど放置しとけば自然にいなくなるだろうに。
「私事で忙しいのでしばらく更新できません」とか理由作って
放置しとくのがいいかもね
噂の紳士を見てきた。
似 菜 氏 自 作 自 演 5 9 6 3
…唯のネット初心者ジャン。あれ。
たちの悪い、痛々しい。
そのうち、自分の行いの愚かさに気がつき、後悔するだろうよ。
delphiで作ったdllをc++で作った他人のプログラムに
読み込ませようとしましたが、読み込み違反が出てうまくいきません。
グローバルメモリの辺りで躓いていると思うんですが。
まず、これがc++の関数部分(画像の受け取りです)
//---------------------------------------------------------------------------
typedef bool __stdcall (*GetImageProc) ( char* HGLOBAL* );
void __stdcall LoadJpegImage(AnsiString FileName Graphics::TBitmap*
pBitmap)
{
if ( FileExists(FileName) != true ) return;
HINSTANCE hDLL = LoadLibrary( AnsiString("Conv.dll").c_str() );
GetImageProc GetImage = (GetImageProc)GetProcAddress( hDLL "GetImage" );
HGLOBAL data;
GetImage( FileName.c_str() &data );
TMemoryStream* Memory = new TMemoryStream();
Pointer DataPtr = ::GlobalLock( data ); //
Memory->WriteBuffer( DataPtr ::GlobalSize(data) );
Memory->Position = 0;
::GlobalUnlock( data );
::GlobalFree( data );
pBitmap->LoadFromStream( Memory );
delete Memory;
FreeLibrary( hDLL );
>>590 ネタだよな?じゃないとしたら板違い(・∀・)カエレ!
> まず、これがc++の関数部分(画像の受け取りです)
> //---------------------------------------------------------------------------
> typedef bool __stdcall (*GetImageProc) ( char* HGLOBAL* );
> void __stdcall LoadJpegImage(AnsiString FileName Graphics::TBitmap*
> pBitmap)
> {
> if ( FileExists(FileName) != true ) return;
> HINSTANCE hDLL = LoadLibrary( AnsiString("Conv.dll").c_str() );
> GetImageProc GetImage = (GetImageProc)GetProcAddress( hDLL "GetImage" );
> HGLOBAL data;
> GetImage( FileName.c_str() &data );
> TMemoryStream* Memory = new TMemoryStream();
> Pointer DataPtr = ::GlobalLock( data ); //
> Memory->WriteBuffer( DataPtr ::GlobalSize(data) );
> Memory->Position = 0;
> ::GlobalUnlock( data );
> ::GlobalFree( data );
> pBitmap->LoadFromStream( Memory );
> delete Memory;
> FreeLibrary( hDLL );
>
592 :
591:03/10/16 07:56 ID:???
すまん、引用してもた。脳内あぼーんよろ
ただの誤爆かと思われ
594 :
591:03/10/16 09:26 ID:???
そか。
ぼりぼりぼりぼりじょりじょりじょりじょり
朝から濃いなー
UN寂れてるね
UNでマトモとまではいかんがせめて
このスレ並の議論は出来ぬものか…
無理?
>>599 そう思うなら、UNでツリ立てするなり、レスするなりすれば?
久々に斬る蹴るの掲示板を見たら、またアホなこと書いてやがる。
>もうすぐCWを始めて1年になるわけですが、
>思い返せば自分は無責任で酷い奴だ・・と
>思う次第です。
>今まで多くの方にご迷惑をお掛けしたことを
>お詫び致します。
>申し訳有りませんでした。
今更謝罪すんなつーの。(藁
まあ彼も少しは成長したと好意的に解釈しよう。
>>601 ハッキリ言って斬るはもうイイよ。
存在がキモイ
604に激しく同意。
サックリ蒸し推奨汁。
ところでUNの話題に戻るが、このスレ並の議論さえ難しいと思われ。
理由を一つ上げるならUNには厨が常駐している。
途中で脇道逸れて泥沼化するのがオチ。
UNまわりが心なしか過疎ってるのはギルドが遷都したからだろうか。
どこかいいコミュニティがあればいいんだがな。
ここ
>>608 欠点が一つある。
社交性の判定に失敗する奴が多い。
?到着イベント
└?
├?? レベル1で 精神力と 社交性で行なう 判定に成功
└?? レベル1で 精神力と 社交性で行なう 判定に失敗
611 :
610:03/10/16 20:28 ID:???
ゲサロでは使えなかった。恥かしい。
♥
613 :
610:03/10/16 21:07 ID:???
精神力よりも知力(社会常識)の方が社交性との相性は良さげ
>>615 精神(年齢)が低いから煽りに反応するんだよ。
もっとマシなネタ持ってこいよ
正直、厨云々の話題はいらね
このスレは公式よりマシなメンツで討論する為にあるんだろ?
もっと有意義に生かそうや
>>617 じゃあ、まずお前がスレを有意義に生かせるようなネタを持って来いよ、と。
あのさ、ベクの仕組みがよく分からないんだけど、
未だにミスティックが更新されてるのは、作者がまだ現役ってこと?
それはミステリーですね
ループではありませんスパイラルです。
一応マジレスするが申し込まない限り更新されないから、現役というのは正しい
624 :
619:03/10/17 09:58 ID:???
ちょい小話を
PCの性格設定する時にイイ組み合わせってないかな?
要は技の適正が高くなるような組み合わせ
俺のPTではイイと思われるのは、
「策士型」に設定後、
不実、猪突猛進、進取派、神経質、無頓着、過激、楽観的、繊細、ひねくれ者、名誉こそ命。
盗賊イメージの荒くれ者的キャラなんだが、結構万能。
盗賊4スキルは全部100%で、蜘蛛糸、賢者杖等も100%。
また一般の店ツナで出てくる攻撃系魔法も100%の物が多い。
今はLv5だが、杖→暗殺の組み合わせでかなり活躍してる。
ヴァンドールのタイマンでも結構な確立で勝てる。
盗賊キャラながら主力だよ。
スキル→暗殺*4 蜘蛛糸 アイテム→マンスローター(ヴァンドール内の店) 賢者杖 カナン鎧
蛇足だが、個人的には無口な剣士をイメージしたキャラはかなり弱い。
こういうネタはダメかい(´・ω・`)
カナソ鎧を装備させる香具師は珍
んー、性格もスキルもキャライメージでつけてるからなぁ
ちょっとくらい適性低くても使ってる。
有利だからこの性格にというのは、個人的にあまり好きじゃなくてね
>>627 激しく同意。
パラメータだけ追い求めたら逆につまらなくなる。
>>625 >不実、猪突猛進、進取派、神経質、無頓着、過激、楽観的、繊細、ひねくれ者、名誉こそ命。
かなりの人格破綻者だな。
漏れは使う画像から考えているよ。
自PCを公開しているサイトへ行ってみるのも良いかもナ。
ヤボなネタだったか…悪かったな
誰か他のネタ振ってくれ
>>625 とある場所で細かく研究されとる。
何処なのかは自分で探して。
がんがって過去ログ読んだら見つかるかもしれない。
ついでに、そこからの引用文。
「最強PCでプレイするのが一番楽しいと思っているようなら、そいつのCardWirthライフは長くない。」
>>630 確かに人格破綻者なPCだが、マンチキンではないだろ。というか、言いすぎ。
一人用ゲームでどれだけ数字を追求しようが、誰に迷惑をかけるわけでもなし。
喪前のようなのを囮”と呼ぶのだ。
案外、型より性格の方が能力に与える影響が大きいね。
どの性格だと有利かが分かる前に
エディタでキャラ作るようになってしまった。
チョト多めの39点割り振り。
素早いキャラが好きなので、全キャラ敏捷度6以上にしたら
戦士2人とも、会心の一撃の適性が下から2番目になってしまったよ。
…まあいいか。
>>634 型は要素の一つに過ぎないからな。
悪魔の書を見ているとよく分かる。
俺の本名をつけたPCが全カードワース界で最強
俺の祝福を受けた地雷が全カードワース界で最強
CW始めたばかりの頃、どの項目を設定すればどのパラメーターが上下するかを研究し尽くして、
マンチキンPCで遊んでたことがある。
>>625とほとんど同じPCも使ってたが、この系統、カトンボみたいにHP低いんだよな。
2chソフト「CWプロファイラー」でそのPCの能力値を測ってみたが、
「醜悪」も入れとかないと防御性能が本気でヤヴァい。
「子供」を入れれば器用と敏捷が更に強化されるんだけど、生命力が1になってしまう。
武術大会系のシナでは、生命力と筋力に振ったほうが有利だと思われ。
あと、そのPCは、用心深いか軽率かを性格判定するクーポン分岐があると、
玉虫色の反応をするのが欠点。
「猪突猛進、無頓着、楽観的」で判定されれば軽率、
「神経質、繊細、ひねくれ者」で判定されればネガティヴな臆病者になってしまう。
まあ実際、そこまで数値が高いのが好きならエディタで作って持ち込めばいいわけだしな。
そのプレイスタイル自体否定はしないよ。
こんなところで紹介して自慢したがるのは正直ウザイが。
このネタは荒れると思うのでここまでにしないか?
>>642 恐らく那名史三氏のページだと思うが、繋がらなかったぞ
既に畳んであるみたいだな…
アーカイブ通したけどダメだったよ
まぁ、情報サンクス
やり始めのころはひたすら強さを求めていても
いずれ飽きて、ストーリーや謎解きの方を楽しむように、自然とそうなるものではないのか?
最強プレイ→MyPC(;´Д`)ハァハァプレイ→カードワース自体に飽きる
最強じゃないからこそ得られるものもある
エディタのヘルプより
「攻撃」=2、「渾身の一撃」=4となっています。
つまり、「渾身の一撃」は、通常の「攻撃」の2倍のダメージを与えるだけの威力があり、
しっかり攻撃の二倍といってるので誤植の可能性はないはず。
ゲームバランスに関する質問の所は
> 渾身の一撃
>効果:レベル比ダメージ2(全属性)
>会心の一撃
>効果:レベル比ダメージ2(全属性)
と書いてあるぞ。
いや、誤植の可能性もなにも…
同じヘルプの中で、一箇所では「渾身の一撃はLv比2」
他では「渾身は攻撃の2倍の威力」と、矛盾している記述があるわけだから
どちらかは誤植に間違いないでしょう。
以下はエディタのヘルプにて矛盾のある箇所。647氏と649氏が挙げたのと同じもの。
●FAQ
>ゲームバランスに関する質問
>アクションカードの威力は?
○ 渾身の一撃
適性:筋力+好戦性
属性:武器+回避
成功率修正:−2
効果:レベル比ダメージ2(全属性)
○ 会心の一撃
適性:器用度+勇猛性
属性:武器+回避
成功率修正:+2
効果:レベル比ダメージ2(全属性)
●FAQ
>エディターの機能に関する質問
>数値系モーションの設定にある、レベルに対応する値って何?
「攻撃」=2、「渾身の一撃」=4となっています。つまり、「渾身の一撃」は、通常の「攻撃」の2倍のダメージを与えるだけの威力があり
652 :
651:03/10/17 22:58 ID:???
うわ、かぶった(汗)
654 :
555:03/10/18 01:45 ID:???
>>654 どうせ作るのならネット対応とかきぼんぬヽ(´ー`)ノ
某氏の日記のとある日だけ誰のコメントもないのが笑える。
>>657 微妙な話題だ。そっとしておこう。
ダジャレも微妙だしな。
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< とーさんとーさん!
\_/ \________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< とーさんとーさんとーさん!
とーさん〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \____________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
シャレになってねえな(藁
>>654 互換性は完璧に無視してスゲーの作ってホスィヽ(´ー`)ノ
662 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/18 13:56 ID:kQ8haao9
>>654 何年かかっても良いのでマジで作ってください。
>>654 ネタだと思っていたんだが…イイ(・∀・)ネ!
どういう仕様か期待してます
>>664 いや、どうみてもネタにしかみえないんだが…
666の獣
>>665 そう言う言い方は(・A・)イクナイ
密かに期待age
>>654よ
ネタならネタだって言っておかないと
本当に作るはめになるかもしれんぞw
どうせやるなら現行CWへの仕様追加の方がありがたい罠
許可は必要だろうがな
カード置き場をフォルダ対応にしてホスィ
670 :
555:03/10/18 16:56 ID:???
なんか戻ってきたら結構レスがついてるし。
どの程度ネタかはおまいらが判断してください。
>>656 ネットワーク周りの実装はおまいに任せた。
>>661 *.widファイルからのコンバーターはおまいに任せた。
>>663 飽きたときにプロジェクトをおまいが引き継ぐことはケテーイした。
>654
がんがってくだされ。
Java版Wirthは見た目を新エンジンのように改変するのが意外と
大変だったので、放置してるうちにモチベーションがなくなりますた。
だってエンジンだけ改良しても、エディタが改良されなければ意味ないでしょ。
逆もまた然り。
「改良」を一口に纏めたらそうなるだろうな
まぁ、「改良」っていっても種類が色々あるってこった
「仕様の追加」や「操作性、機能面等の向上」は確かに両方改良だが内容は明らかに違う
前者では多くの場合エンジン、エディタの両方に対して修正・追加を加えなきゃいけないが、
後者なら単体でも通じるだろう
例えば上に挙がったカード置き場のフォルダ分けは後者だろうな
単体でも十分通じる
俺のも十分当てはまるだろうが、固定観念持つなってこった
逆アセして1.28のバグやFLIPの改善をした方が言いと思うが。
いちシナ作者としては
そんなにエンジン幾つもいらねーよ
が本音
>>675 同意。
特にFLIPは上下だけだから見つかりそう。
と探しつづけて三千里。
確かに似たようなエンジンならひとつで良いな。
クローンじゃない完全に別物のTRPG風ゲーム製作ツールなら欲しいけど。
エディタは使用時イベント辺りを強化してもらいたいな
他ツナで使えない物が多すぎる
画像の格納とは要領が違うってか…
エンジンに関しては今回のVerUPでかなり良くなった気がするガナー
エンジンの対応なしにできるエディタの改造などたかが知れてる罠。
681 :
680:03/10/18 23:10 ID:???
674で既出だった。吊ってくる
別に吊らんでも良かろう。いつものことだろうが。
プッ
プー?
シナ作者にとって仕様が変わることは悩みの種だ。
思いも寄らぬ事でバグ発生とかな。
エディタに関してはそう簡単に仕様追加できないから安心汁
問題はあまり変化のないエンジン
いつ大規模な組み替えがあってもおかしくない
卓上板のCWスレが
「今、この板には俺しかいない!」スレに乗っ取られてる。
次回からはテンプレから外してもよかばい
再起のしようがないし
ところでやぼな質問だが、TRPGのルーツについて詳しく書いてあるサイトはないかな?
TRPGをCWで初めて知ったからなぁ…
板違いならサラッと流しても結構です
ぼりぼりぼりぼりじょりじょりじょりじょり
>>688 それこそ卓上板で訊くべきだね。
強いてCW関係で挙げるのなら石水たかし氏のページ。
ちょうど手元に「RPGなんてこわくない!」があったので。
フィギュア→戦争ごっこ→ウォーゲーム
グレートキングダムというウォーゲームに指輪物語(の迷路)を取り入れ
てTRPGに→D&Dへ
違っていたらスマン。
それもそうだな。追々聞いてみるわ。
情報サンクス
石水氏の所から色々回ったが、ポニー氏のとこにもそれらしいのがあったな…
結構ルーツはありそうだな
ヒトイネ
日本シリーズ観てたもん
CW界で腐女の香りがぷんぷんする奴って…多いよな。
や、シナ語スレで出てたから気になって。
>>695 ファンタジー物に腐女子は月ものですぜダンナ。
むしろ憑きもの。
月のものといいたかったのかと思ってみた。
>698
おまえ面白くないよ
700 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/20 00:15 ID:vSMpxFaa
>695
中の人がどうあれ、万人受けするシナ作ってくれるのなら
俺はどっちでもいい。年少系NPCなんて俺は見たくもないがな。
夢は何回を駆けるの主人公って腐女向けな気がするのは俺の気のせいか。
>>701 すまん。
俺の初シナ、年少系NPCが依頼人だよ(鬱
>>701 そうか?あれくらいなら軽い方だろう。
というかだな。CW界の婦女子は男みたいなHNか、ばりばり女みたいなHNかのどっちかだな。
男絵師な何故か女みたいなHNのが多い気もする。
これらは俺の気のせいか。
南海は腐女子属性だったのか…
>703 カードワースにのめり込んでる人は基本的に変態さんばかりだからですよ。
>>703 そーかなあ。
確かにそういうHNの婦女子は多いけど、
皆が皆って訳でもない気がするのは俺の気のせいか。
「男みたいなHN」でも「ばりばり女みたいなHN」でもない
HNっちゅうのがよく分からん。
>>707 男か女かよくわからんとかどっちとも取れるとか
むしろ性別とかまったく感じさせないとかそんなHNじゃね?
自分のPCに設定たくさん付けてあれこれ妄想するのは変態さんのする事だと思いませんか?(´Д`)ハアハア・・・
PCゲーであるCWはまだマシだが、
アナログであるTRPGのキャラに細かく脳内設定をするのはどうかと思う
ジャパニーズヘンタイ、ベリグーネ!
変態系フリーゲーム、カードワースの雑談スレへようこそ!
わたしの性別、ど〜っちだ♥
妙な雰囲気になってきたな。
>>712 怪しい場所があってクリックしたら
「それは私のおいなりさんだ」
とか言うシナやりたいよ。
背景画像に、無意味に
!?
とか書いてあるシナはやってみたい
一日でこうも流れは変わるか
儚い物だ・・・
個人でMyPC(;´Д`)ハァハァしたりするのは構わん。誰も文句も言わない
が、ここでMyPCの薀蓄を語るのは止めれ
変態の定義も自分の中にとどめて置け。いちいち展開するな
このままだとまたループする悪寒
>>720 さてはあなたも(・∀・)変態さんですね。
僕は女PCに自分の名前をつけてあれこれ妄想していますけど何か?
ここは男らしいインターネットですね
いや〜ん
わーんキモイよー(棒読み)
わ
│
ん
キ
モ
イ
よ
│
∩
縦
読
み
∪
>>718 いいねえ、やりたい。島本和彦みたいなシナ。
容量食うだけか。
つーか、RPG(TRPG)自体が、元々マニアックなゲームだったりする。
DQとかFFなどのCRPGの影響で、最近じゃあ一般受けしているが、
TRPG自体は未だに一部のコアなファンが楽しむマニアックなゲームであることには変わりない。
CWは一部にTRPG臭い所があるから、悪く言えばTRPGヲタの素質のある人を集めやすいんだろうな。
…でもまあ、TRPGを知らなければ、本当に面白いCRPGを作るのは無理なんだよな。
>>730 TRPGをやってる人間の何割かは『どうすれば他の人が面白く感じるか』
に腐心してるからな。
「DQ好きーv」「FF好きーv」「セフィロス最高ーv」が悪いとは言わないが、
そういう人間が面白い物を作れるかどうかは別問題だ。
何も知らないで面白い物を作るにはセンスが必要だが、センスを持ってる
人間なんてほんの一握りしかいない。
732 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/21 07:17 ID:WuTGC7x+
惨門戯曲もりりん 三劇の記録きしりとおる
いまでも落とせるところあるの
>>730-731 TRPG厨キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
CRPGに私怨を持つのは結構だがここをその捌け口にするのは勘弁してください。
俺から見れば限度を超えたTRPG厨はDQFFマンセー厨やVNマンセー厨と大差ないです。
>>732 惨劇はベクター。
前者はギルドから 後者はベクターから落とせるよ
おまいら優しいな
736 :
731:03/10/21 08:59 ID:???
>>733 別にTRPGマンセーなんぞしてないが。
そう読めるんならお前さんの頭が弱いか俺の文章力がないかだな。
とりあえず安い煽りはやめてくれ。
>TRPGをやってる人間の何割かは『どうすれば他の人が面白く感じるか』
>に腐心してるからな。
CRPGをやってる人間は『どうすれば他の人が面白く感じるか』
にまるで関心がないかの物言いですな。
>「DQ好きーv」「FF好きーv」「セフィロス最高ーv」が悪いとは言わないが、
>そういう人間が面白い物を作れるかどうかは別問題だ。
これこそただの安い煽り。
CRPG=アイタタの構図を読み手に押し付けている。
>>737 >CRPGをやってる人間は『どうすれば他の人が面白く感じるか』
>にまるで関心がないかの物言いですな。
書いてないことを想像して文句言われてもな。
>これこそただの安い煽り。
>CRPG=アイタタの構図を読み手に押し付けている。
『別問題』であって、作れないとは書いてない。
ましてやそういった人間がCRPGをやる人間の全てだなど書いてない。
もしかして、お前さんはCRPGマンセーで自シナを糞味噌に叩かれたクチか?
だとしたら、痛いとこをついてしまって申し訳ない。
739 :
730:03/10/21 09:33 ID:???
>>733 俺はTRPGなんか一度もプレイしたことないCRPG厨ですが何か?
…つーか、TPRG厨は、TRPGがマニアックなゲームだなんて思っちゃいないよ(w
いるんだ。
TRPGをマニアックなゲームって事にして
それをやってる自分達を持ち上げようって人。
彼等の頭の中では
CRPGをやってる奴等=ライトゲーマー =( ´,_ゝ`)プッ
TRPGをやってる自分=ヘビーゲーマー=凄い
という構造になっている。
>>738 >書いてないことを想像して文句言われてもな。
そういう前提を念頭においてないとああいう発言は出ないよ。
いまさら違うと言われても説得力がない。
>もしかして、お前さんはCRPGマンセーで自シナを糞味噌に叩かれたクチか?
俺の作ったシナリオは一応ASK風という評価(意図してそう作ったのではないが)
を某所で貰った。勝手に妄想してるのはお前さんの方じゃねーのかい?
>>739 >…でもまあ、TRPGを知らなければ、本当に面白いCRPGを作るのは無理なんだよな。
それならはじめからこんな適当なこと書くなよ。
2人も相手にするのはさすがにしんどいからレスはこれで最後ね。
独りよがりな奴はみんな厨。
オレモナー。
ところで、最近「シナ感【纏】」が更新されてないっぽいけど
纏氏は忙しいのかな。
アレをマターリまとめ読みするのが好きなので、
無理のない範囲で頑張ってくだちい。
んー横からすまないが漏れの私見じゃ
TRPGはダイレクトにプレイヤーの反応を見ることが出来る反面
それを受けて即興でシナリオを書き換えることができるから一長一短だと思うよ。
って書いてたら終わってるよ(´・ω・`)
744 :
730:03/10/21 10:12 ID:???
>>741 >…でもまあ、TRPGを知らなければ、本当に面白いCRPGを作るのは無理なんだよな。
RPGの本質(?)を知らなきゃ、RPGは作れないって事。
CRPGはTRPGの上辺の一部を(一般向けに)改変したものなので、
TRPGを知らなきゃ、そもそもRPGとは何かという問いに行き詰る。
CWでいえば、CRPGしかやったことないと、NPC主導ツナやVNツナに陥りやすいってことだと思う。
勿論、何事にも例外はあるが。
市販のゲームで言えば、最近は生田美和が書いた新約聖剣伝説が叩かれまくっている。
RPGは
ロール・プレイング・ゲーム
の、略であって、
ロール・パン・ゲーム
の、略じゃない。
マジレスするとだな、TRPGやってようがやってまいが、痛い香具師は痛い。
漏れもかつてはTRPGをかなりやってたが、挨拶すらロクにできない、
ゲーム以外の話ができない、簡単なルール(遅刻するとか)も守れない、
人間的にどうかって香具師も少なくなかった。
特に外部のイベントに参加した時なんか、客をほったらかして
ヲタ話に花を咲かせて実までつけてるようなバカ主催者が多く、反面教師にしてたもんだ。
しかし、創作という分野においては、自分の体験が多ければ多いほうがいいわけで、
TRPGでもCRPGでも勉強でも仕事でも何でも多く蓄積が多いほうが
面白い創作に近づき安いのは確か。どういう分野に造詣が深いか、
どういう分野の創作をするかによって得手不得手はどうしてもできるがね。
発想は若者の特権だが、地に足をつけた創作というのは経験の賜物。
だからこそ、若くして世に出るクリエイターというのはそれだけで話題になるのだよ。
まぁ、大抵そこで天狗になって成長が止まって消えていくんだが。
で、CWシナの場合、確かにTRPG的な感覚は有効に働く。
TRPGとは本来参加者みんなが楽しむのが目的だからだ。
自分が楽しみ、他のプレイヤーが楽しみ、GMも楽しむ。
そうするために腐心したものだし、そういう経験は確実に生きてくる。
エンタテイメントというのは根っこはどれも同じ。いかに皆を楽しませるか、だ。
で、ゲームの本質はエンタテイメントであり、CWはそのゲームの1つである、と。
もっとも、今のキャラプイレイマンセーシステムの自己中プレイ経験じゃぁ、
何の役にたたんだろうがね。
周りの人間も楽しむためにいるんだということを忘れちまってるからね。
TRPG経験でもっとも役に立つのは、RPGとは何か、という観念論ではなく、
目の前の人間を楽しませないといけけない、というエンターテイナーとしての経験なんだよ。
たぶん。
「目の前の人間を楽しませないといけけない」
というのは、ルールというよりコミュニケーションの大原則だと思っている。
目の前の人間が退屈そうにアクビをしてたりするのに
気にしないような香具師は論外として、普通はみんなで一緒に過ごす時間というのは
楽しく過ごしたいもの。
例えば意中の相手と初デートするときは、楽しませようと努力するだろ?
──成功するしないは別として。
TRPGはルールという足枷かつ支援をうけながら、そういう行為を生で行わないといけない。
プレイそのものはシミュレーションではあるけど、
目の前の他の参加者はあくまで生身の人間であって、
自分の行動いかんで目をキラキラと輝かせたり、アクビをしたりするわけだ。
そういう経験を多くつんでいれば、そりゃシナリオにもそういう流れはくまれるわな。
そういう意味ではTRPG経験は非常に有利に働くよ。
結論から言うとFF]&]2のシナリオライターがCWのシナリオを作った所で地雷しかできないことは確実で
まあCWの著名作家がFF]&]2のシナリオを作っても地雷になるだろうけどな。
新型カードワースがオンセツールになれば万事解決なのか?! なのか?!
極論が出たところでこの話題は終了。
あくまで結論ではないところがポイント。
話を少し戻すが
変態さん(;´Д`)ハアハア
ここはまだ残暑なインターネットですね
早めの冬かも。
おまいら分かってませんね。変態さんに萌えるのは成年の男女ですよ。
話を少し戻すが
>>741が一方的に会話を打ち切ったあたりとても香ばしいと感じたのは漏れだけですか?
典型的だよな……
典型的だねw
まあTRPG厨も色々と大変だな。頑張れや。
話を少し戻すがちんちんかゆい
人はどうして傷つけあうのでしょう、ハアハア・・・
↑もしsageてなかったらボコボコに叩かれてるんだろうな
少し話を戻すけど革命の女神っていいよねー
少し話を戻すけど革命の女神ってひどいよねー
少し話を戻すけどリレレーって潰れた?
少し戻ったらそのまま二度と帰ってこないでください
漏れは字書きだったから地の文には自信あるんだが、
セリフ回しがひどいんだよな……
比良エ氏のシナをやってセリフ回しの巧みさに脱帽しますた。
あ、VNツナを作ってるわけじゃないよ。
とりあえず745・746にハゲドー。
>>766 心の底から同意。比良エ氏の文章はいいね。
台詞分けも丁寧だしな。
細かく台詞分けがされていても、単に語尾が違うだけってシナは多いけど、
氏のシナの台詞はちゃんとそれぞれの特徴に沿って書かれてる。
マンセー一辺倒でスマソ。
凄い発見しました!
8を横に倒すと∞になります!
>>769 2年と10月位前だったら、もしかすると今世紀最大の発見になったかもしれんがな。
比良絵氏のシナの何が嫌かって、戦闘のバランスが悪いこと。
後ろに倒すと−になるよ。
>>772 比良絵氏のシナの戦闘バランスはかなり取れてると思うが。
どこら辺が悪いと思った?
ちょいと気になるんで教えてもらえると嬉しい。
>>774 772ではないが、氏の戦闘バランスはギリギリでとってる。
戦闘狂(悪い意味ではない)が泣いて喜ぶようなバランスということは、
そうでない人間にとってはかなりカライバランス。
そういう意味では、バランスが偏っているといってもいいだろな。
いうなれば、ハイスコアラーの腕前に合わせたゲーム設定なので、
普通のゲーマーお断りな超難易度ゲームと同じだな。
ヒラエさんのシナの戦闘バランスは個々の戦闘ではなく
回復ポイントも含めてシナリオ全体でバランスがとられている。
(アナザエンド、蜥蜴、カガミ等)
これは真似しようともなかなか難しい。
消耗しきった状態でラスボスをヒーコラ叩いて倒した時の嬉しさは
ほかのシナリオの戦闘に勝った時とは一味違った嬉しさがあるな
>>769 なんかそのネタ、今週に入ってから他板でやたら見かけるんだけど……。
なんか流行ってるのか?
>>769 そんなわけが…
ほ、ほんとだ!!
スゲェェェェェェェェェェェェェェェェ
押し掛け紳士現る。
お前ら8回くらい死んでこい。
ちんちんなおった
かゆいのなおったけどゆるい
最近はお昼あたりから脳障害起こすのがトレンドなのか?
部落民か創化学会の仕業でしょう
『ある依頼を終えた帰り道。 無理な夜間行軍が祟り道に迷った冒険者たち。 宿を貸してもらおうと明かりを頼りに一村に辿り着く。
「確かこの辺りはBだったと思うが」 そう誰かが呟いた。 冒険者たちは村長宅を訪ねる。 彼らがそこで受けた依頼とは……』
続かない
取り合えず適度な改行で読みやすい文章を心掛けような。
>>785 書きながら考えてたのでは何も思いつくはずがない。
ある程度は先の見通しを立ててからでないと。
788 :
785:03/10/21 21:12 ID:???
だったら藻前らもBやら層化やらのネタで”貼り紙”を書いてみろよヽ(`Д´)ノ
そもそも2chで改行しすぎると読みにくいって叩かれる傾向があるのだよ。
「張り紙」と認知しているのにストーリーダイジェストが書いてあるのは藻前なりの仕様だよな?
それは省くとしてもストーリーの経緯にオリジナリティーがない
似たようなツナが増えた現状で
困る依頼人→依頼を受ける→討伐→ウマー
なんて流れはもう(゚听)イラネ
もし違うって言う余地があるなら流れを書いてみろや
まぁわざわざアドヴァイスをくれた
>>786-787に文句を言うような奴に
そんな物ある筈ないがな(藁
>>788 > そもそも2chで改行しすぎると読みにくいって叩かれる傾向があるのだよ。
( ´,_ゝ`)ソースは
>>785 とりあえず、まずエピローグを作れ。
それから、中身を考えてみるという手法を取るのもひとつの手だ。
ゆるいのなおったけどさむい
おまえらやさしいな…
ベルたんハァハァ
さむあつい
クライマックス(ギミックやシーン)から前後の展開を計算する方法もあるぞい。
カードワイスって何?
CardWirthの誤読
「B」とか「層化」って何?
村長「差別がウザイんで革命を起こすのを手伝ってくらさい。この人が手伝ってくれます」
↓
剣士「漏れの名前はディラソ。革命軍のリーダー。差別者をヌッ頃す」
↓
異邦人の立花飛鳥が登場
↓
飛鳥「頃しは何があってもやってはいけません」
↓
(略)
↓
どうしますか?
↓
殺す
↓
本当にそれでよろしいですか?
↓
はい
↓
(゚д゚)ウマー
なんで今日はこんなに賑やかなんだよ。話題に乗り遅れてしまったよ。
蒸し返しで悪い。
ちなみに俺は比良絵氏のシナ、対象レベルでクリアした事が一度もない。
「癒身の法」ばかり「魔法の矢」ばかり持っていれば勝てるかもしれないが。
戦闘バランスについて考えてみた。
PC又は敵の状態によってステータスや能力、配布技能を操作するような処理を
すれば、PLがその事を知らなければスリリングな戦闘と思えるのでは?
あまりやりすぎてバレてしまうと、PLの意欲をそいでしまうが。
あbc氏の陛下の最終戦は攻撃ヒット毎に技能配布してたな。
何度も死んだよ。
807 :
802:03/10/21 23:33 ID:???
>806
俺未プレイだったのに…鬱だ。
ヒラエ氏のシナ、面白いんだが、あのバランスは個人的にかなりキツイ。
アナザや第四のゴブリンどもの不意打ちはかなり理不尽と思ってみたり。
『闇に隠れる』を持ってるPCは100%回避できるが、それ以外は60%で
即死か瀕死になる判定、残り40%で瀕死か回避の判定。
対象レベル1〜3の第四でこんなことになったら余裕で壊滅。
最大値ダメージは防御補正無視の新エンジンだとなおさらキツイ。
それでも氏の作品は好きなんだが。
>>809 1〜3だからゆるされるんでそ。
5とか6の冒険者がゴブリンの奇襲で即死したら、そりゃ地雷だって。
>809
俺なんか第四、5回以上やり直しプレイしたよ。
それでも氏の作品は好きなんだが(「不死は」「満腹」)…復帰望む。
812 :
809:03/10/22 01:39 ID:???
>>810 いや、奇襲で壊滅的な打撃を受けるっていうことの問題より、
それを確実に回避する方法が、「『闇に隠れる』を所持していること」
しか無いというのが理不尽だと、個人的に思うんだって。
鑑定技能を使ったら、「キーン」ではなく、「特に異常は無い」との反応。
進んでみたら、不意打ちで壊滅。正直、凹む。
『鑑定』キーコードに対応してるんだったら、
不意打ち回避が出来れば良いのに、と思うんだが。
せめて、回避判定でもっと運(ランダム判定)の要素を低くして、
実力(能力判定)の要素を高くするとか。
うだうだ言ってるが、それでも氏の作品は好きなんだが。
自称TRPG一度もプレイしたことのない730が
>RPG(TRPG)
という表記をしたり
>RPGの本質(?)を知らなきゃ、RPGは作れないって事。
>CRPGはTRPGの上辺の一部を(一般向けに)改変したものなので、
>TRPGを知らなきゃ、そもそもRPGとは何かという問いに行き詰る。
という薀蓄たれてくれる。
ここは素敵なインターネッツですね。
馬場ラリでも読んだのか?
「本質」なんて思い切り恥ずかしいNGワード使ってくれてるし。
正直、RPGの源流はTRPGって主張するやつと
日本はウリナラの弟ニダって主張する半島人がダブってみえて仕方ないよ。
源流はそこかもしれんが、とっくに別物。
CWがTRPGを参考に作られてるってのも、
CWがCRPGそのものだから出てくる発言だろ。
TRPGやそのノウハウが糞とは言わない。
むしろ好きだ。好きなんだが、妄信してるやつはキモイ。
遅レスで煽る俺カコイイ。断っておくが、書き逃げだ。さいなら
814 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/22 06:09 ID:Rh7JZ6/E
■のワイルドカードってゲーム
カードワースを朴ってないか?
世界が全てカードで構成されているし
>>813 >遅レスで煽る俺カコイイ。断っておくが、書き逃げだ。さいなら
おい、痛々しいぞ。詩人二世のご生誕か?(ワロタ
DQN度メーターを見た所、お前は斬ると同類な。
>・めんどい人はサックリ無視(超重要!!)
>814
公然のなんたらだと思われ。
そのうちWCをパクった逆輸入シナリオ作ろうと思うんだが、何年後になるやら。
誰か作ってくれ。
Wild Card = WC <-> CW = Card Wirth
いかにもあてつけっぽく見える
ワイルドカードは初代スレの
>>139で禿しく既出。
その後も何度か話題になる。
ちんちんワイルド
でもかゆい、あさからかゆい。
ちなみにアンリミテッドサガはワイルドカードの続編的な位置付け
(ストーリーに関連はない)なので、やはりCWっぽい。カードではないが。
ちんちんから黄色の液がでてきた
>>823 >やはりCWっぽい。
成る程。それで、どこかで
「TRPGの流れを組む」
とか、評価されていたのか。
…PS2持っていないんで、実物をプレイできないんだよ。
旧たんは未だに生きているんだな。
プレイ中にイイ曲を見つけたんだけど、作者がちゃんと著作権情報乗せてなかったYO…
マジで欝だ…
こういう輩はどうシバクのが一番イイでつか?
>>829 とりあえず、ここでシナ名を晒せ。
その曲、俺も聞いてみたい。
>>831 形まとまってからにしたら?
ナナシで風呂敷広げても仕方あるめぇ。
孤児院シナといい、結局ネタ以上に昇華できねぇんだし。
多少でも協力してる善意の香具師らが不憫でならん。
>>832 漏れは孤児院は単細胞の中の人を見た時点で期待できなくなったよ。
結局単細胞氏の中の人って誰だったの?
公式ファンページの新バージョンじゃなくて
あえてAskのいままでバージョンの方使ってる香具師手を挙げて
ノ
敢えてというよりは当たり前のように旧バージョン使ってるよ。
新エンジンは旧エンジンの上位互換じゃないからねえ。
旧バージョンマンセーな信者がいるスレはここですか?
>>836 新旧両方使ってる。
実質2パーティを同時進行って事なので全然レベルが上がらん。
840 :
829:03/10/23 08:19 ID:???
>>830 亀レススマソ
家に帰ってから調べてみるわ
暫くの間舞っててくれ
Å
♪ / \
♪ ヽ(´Д`;)ノ ランタ ランタ
( ヘ) ランタ タン
く ランタ タンタ
タン
Å
♪ / \
ヽ(;´Д`)ノ ランタ ランタ
♪ (へ ) ランタ タン
> ランタ タンタ
タン
舞いを要求するとはは失敬なやつだな。
>840
ああン? 調子こいてんじゃねぇぞテメェ、カスが。
_, ,_ ちぇっちぇっ _, ,_ こりっ
./) ´-´)') ('(`-` (ヽ
(( / / )) (( ヽ ) ))
し――J し――J
_, ,_ ちぇっこ _, ,_ りっさ
('(ヽ´-´) (`-` /)')
(( ) ヽ )) (( / ( ))
し――J し――J
_, ,_ にさんか _, ,_ まんがん
o(`-` )o o( ´-´)o
(( / ( )) (( ) ヽ ))
し――J し――J
_, ,_ さんさ _, ,_ まんがん
( ´-´) (`-` )
(( / u uヽ )) (( /u u ヽ ))
し――J し――J
, ,_ ほんまん , ,_ ちぇちぇ
((‐` )っ ((‐` )っ
) ( ) (
<,――J <,――J
>>836 新旧どちらも使えるようにしてある。
が、最近は新エンジンしか使ってない。
慣れたら結構いけるもんだね。
>>836 ノ
旧マンセーじゃないが、新はめんどぅい
自シナが新でもいけるか確かめた時しか使ってねぇ
>新はめんどぅい
なにが?
確かに何が面倒なのかさっぱりわからないな
旧マンセーじゃないが、新はめんどり
自シナが氏んでも逝けるか確かめた時しか使ってねぇ
の誤字と見た!
翻訳ヨロ
微妙な煽りあいだな。
>>850 翻訳しますた
それは古いMANSEではありませんが、新しく中へ挿入されないどぅい自己中国が新しい場合さえ、
整えるかどうか確認する場合に限り、それは使用します。また、それはねぇです。
翻訳しますた
古い陛下ではない、でも、新しいメンドリ
はシナリオの氏族から自分が死去して蹴って確認した時の外で使って寝る
854 :
829:03/10/23 19:44 ID:???
ホントに舞ってた━━━(゚∀゚)━━━!!!!!!!!!!!
ナイスなヤシらだ
曲の件だが、「闘技都市ヴァンドール」というツナの中にある「deep taste.mid」ね
ピアノジャズ風で俺的にはいいんだが、正直好み刃分かれる鴨
詳細知ってるヤシいたら教えてください
このツナ、Readme内では使った素材の作者名だけがずらっと並んでるだけで
ファイル名が全く書かれていなかった
間違いなく利用条約違反だろうね
作者名だけ書けばよいと言う作曲者もいるので、
間違いなく違反、という訳でもない。
昔のカードワースのリドミは全般的に大雑把だったしな。
857 :
830:03/10/23 22:03 ID:???
闘技都市自体が糞シナ。
859 :
829:03/10/23 22:31 ID:???
>>830 同志キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
好きな曲が被るって結構うれしいもんだな
詳細サンクス!
>>859 > 好きな曲が被るって結構うれしいもんだな
餅付け。
どう読んだらそうなる。
861 :
829:03/10/23 22:42 ID:???
サキバシリ… _| ̄|○
便乗midi作者探し
「古代遺跡」というシナのmidi「techno」「gospace」「Irritate」
Readmeすらなかったのでだれが作ったのかまったくわからん。
ずっと前から好きな曲だったのでmidi作曲家サイト行くごとに探していたが
どうしても見つからない。
>836
旧バージョンのみ。
新バージョンはあまり使ってない。シナ製作位。
もっとも、新バージョンの正式版が出たら乗り換えを考えているが。
新バージョンって気軽にレベル調整できるから、それを前提とした
シナを考えなれければならないので難しい。
>>862 YAMAHAにtechno.midがあるけど、それじゃないの?
実物持ってないからわかんないけどね。
あれ? こういう流れになったときのお決まりが来てないな?
>>862それは多分「こびとのなくしもの」ですよ。
866 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/24 01:40 ID:P3vgPIR9
出涸らしのネタを使うべからず
>>862 「Irritate」のみ作者ハケーン。
しかし、フリーの素材かどうかはわからんかった。
Midiファイルを右クリして詳細タブで著作権情報が分かることもアルーヨ。
そこの作者名からぐぐれ。
>>862 3曲ともFreeMusicArchiveだね。
フリー素材として利用できる自作MIDI曲の投稿サイト(非CW系)。
割とCWシナでも使われてたんだけど2年前に閉鎖しちゃったから、
そこからDLした素材は勝手に新規に素材利用することは出来ない。
作者のサイトがなかったり連絡が取れなかったりだと、使いたくてももうお手上げ。
藍路 泉氏とかすきだったんだけどねぇ〜。
ちなみに、
「gospace.mid」(宇宙の彼方へ)は主宰してた久下伸夫氏の曲
「techno.mid」(Techno)はPopoonって人の曲
「Irritate.mid」(Irritation)はJun Miyagiって人の曲
869 :
862:03/10/24 09:44 ID:???
868はまだ生きていたの?既に死んでいたのかと思ってた・・
870 :
862:03/10/24 14:50 ID:???
情報くれたみんなサンクス
もう閉鎖したサイトのだったのか…使いたいというより
他にどんなmidi作曲していたのか聞いてみたかったのだが残念。
キャラの所有クーポンをクリックすると説明が出る仕様にしてホスィ…
そうすれば作る側も面白いのにねぇ…
874 :
独り言:03/10/25 15:15 ID:???
掌破や居合斬りは、「神聖な攻撃」じゃないわけだが……。
危悩丸
幾千のみなさん。この名前のNPCが出てくるシナを当ててみてください。
性技の老嬢
宿代
読みはあぶのーまる
で?
>>877 正解
性技の宿か城
一番ワラタ名前だ。
流石だな幾千
で?
primrose:
サクラソウ
花言葉は「若さ」「悲しさ」
ぷ、ぷりむろーずタソ(;´Д`)/ヽァ/ヽァ…
('A`)<で?
明日香:
奈良盆地南部の一地方。推古天皇以後百余年にわたって
断続的に宮殿が造営された。
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
まてよ…?
「橘」姓が古来からの名門の苗字ということを考えるとナースカたんはまさか……!
ちんかゆ?
休みだってのにこの寂しさは何なんだ?
旧友氏のいいわけキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
('A`)<で?
801臭を漂わせるのはあの悪役一人に限らないのだが
890 :
同人男:03/10/25 23:14 ID:???
おまいら八百壱の本質を分かってませんね
もしかして旧共氏も(・∀・)変態さんですか?
つか面白いシナ作ってくれりゃ八百壱好きでも一向に構わんと思うのは…
自分だけかそーか
でもCW界ってわりとそっち方面に寛容だった気がしたんだが。
同性カップルOKシナが多くあったりショタ人気(レタルとか)だったり
時代は変わるのか?
>>892 いや、普通はそんな噂たてられるのはイヤだと思うが。
>>892 >つか面白いシナ作ってくれりゃ八百壱好きでも一向に構わんと思うのは…
や、自分もそう思ってた
本当はそういうシナでも別に気にしないんだけど
公然と「801でもいいじゃん」なんて言ったらキモイヤシだと思われそうだから
とりあえず毛嫌いしているフリ…そういう人が多いのかな
同性愛は嫌いな人は嫌いだろ。
CW界は寛容だ、のひとくくりにしないでくれ。
俺はギャグとして落とすのならまだ受け入れられるが、本気で同性愛シナをやられても困る。
つーか困る以前にDLもしないと思うけど。
腐女子の自分としてはむしろ旧友氏シナからは
「801臭」は感じなかったんだが。
そんなに疑われていたんだな。>旧友氏
個人的には>892に近いが。
>893にも同意だし
>895みたいな人もいるのはわかっているので
自分がシナ公開する時は趣味に走り過ぎないよう
気をつけようと思う。
DL市内なら文句言わない
最近は某所に新シナ感さんも居るんだから活用s(ry
ぶっちゃけ、接合体云々の話題はもういい
男が男にせまるよーな場面があるからって「ちょっと女性むけです☆」って解説に書かないでくれちゅーの。
腐女子は全員801であるかのよーな口ぶりがゆるせん。
旧共氏じゃないよ。
>>899 危ないやつだなお前も…
900gets!
女が女にせまるよーな場面があるちょっと男性向けツナキボンヌ☆
>>901 そんな変態でロリコンな貴方には最果ての森にて
ミントを手懐けることをオススメします☆
旧友氏のとこ見てきた。
あの人叩かれてたの?
>>904 いや、ただの私怨さんが叩いてるだけですよ。
叩くヤツもくだらん反論を載せるヤツもバカ。
以上。
いや、あれは不名誉な噂をたてられたからその弁明をしてるんだろ。
何でもかんでも『叩く』の一言でくくるボキャブラリの少ない
>>906はヴァカ。
以上。
>>904 2chで「氏のシナは何となく801臭いから苦手」という人がいただけで、
それが氏の脳内では「801作者は消えろ」っぽくとられているらしい。
つか、叩き叩き言っている奴にとっては「あるシナリオが嫌い=叩き」なのか?
何でもかんでも混同するのが最近のブームなのです。
ところで喪前らにききたいのだが…
喪前らのパーティの脳内リーダはどんな香具師だ?
・素質(豪傑型とか)
・特徴(_秀麗とか。無口とかの脳内特徴でもOK)
・性別・年齢
・脳内クラス(戦士とか)
いや、もし自動でリーダで選別する場合にシナ作者の参考になるかな…と。
因みに喪れの場合こんな感じ
・勇将型
・猪突猛進
・男・若者
・戦士
リーダーを完全ランダムで選ぶならともかく、
性格で割り出すなら手動で選ばせろ。
以上。
この特徴なら必ずリーダーに、というのはないと思う。
パーティーの雰囲気も関係してくるから。
猪突猛進でいい人揃いなパーティーだったら、やっぱりリーダーにも_猪突猛進が欲しいし
そんなに熱くなくて淡々としているところなら、_冷静沈着の方がそれっぽい。
あと自分は、そのキャラがどれだけ仲間のことを考えているかを重視している。
これはクーポンでなくて脳内設定。
というわけで、クーポンで自動選択は無理があると思う。
シナリオ側で勝手に決めるより、プレイヤーに選ばせてほしいな。
>>910 最初のパーティでは勇将型戦士タイプの大人の男だったけど
次に新規で六人作ったパーティでは、策士型魔術師タイプの若者女だったりした。
いつも同じタイプがリーダーではつまらんので。
無口な人が主役に似合うシナとか、熱血タイプを主役にしたいシナとかいうんなら
特性クーポンで選ぶ意味はあるけど、リーダーに関しては難しそうだ。
でも、手動で選ばせられると萎えるという人もいるから
「_1」持ちか、「_リーダー」持ちが無難なのかな・・・。
いちいち気にしてたらキリないので、作者の好きなようにやればいいとは思うけどナー
>>910 この問題も激しく既出だがリーダー選出などは主導がベターってことでOK?
ちなみにうちにリーダーは…
豪傑型、粗野・無頓着・鈍感・過激、男・若者、剣士(戦士)
…自動選出型のシナリオではしばしばリーダーでないと判断されてしまうようなやつだ。
さらにいうと、自動選出すると元連れ込みNPCがリーダーと認識されてしまうことが多いというのもホントだぞ。
ヒーローっぽいNPCが多いせいだろうか?
_リーダー、リーダー、なんかの称号がすでに他のシナリオで付いてる場合もあるのでそれを選出するのも手。
トオリヌケデキマスで称号一覧を参考にしる。
_あんたが大将!!ってのもあるぞ。これ持ってるパーティは結構いると思われ。
あとは左端のキャラがリーダーの定位置である確率は高い。
手動で選ぶのが嫌という人は、どの辺が嫌なんだろう。
シナリオ中にシステム的な言葉が飛び交うのが嫌だというなら、
例えばこんな風にしたらどうかな?
依頼人が、大事な書類をパーティーに手渡そうとして
誰に渡したらいいか戸惑っている。
「ええと、責任者はどちらで?」
誰が受け取りますか?
(書類は荷物袋に入ります。ここではリーダーを選んで下さい)
>>910 漏れも「_リーダー」持ち(複数いたら_1優先)が無難だと思うが
例えば沈着冷静か猪突猛進か、
また戦士タイプか魔術師タイプかで台詞やイベントが
微妙に変わってくれたらありがたい、つーか嬉しい。
作る側は大変だろうが・・・
917 :
888:03/10/26 17:28 ID:???
べつに旧共氏が嫌いなわけでも、氏のシナリオが嫌いなわけでもない。
>>887が
>休みだってのにこの寂しさは何なんだ?
と言ってたんで、とりあえずアンテナからネタ引っ張ってみただけだったんだが。
旧共氏が気分を害したなら激しくすまん。
こういうような理由だったんで旧共氏のネタじゃなくてもよかったわけで。
(´・ω・`)
アンテナ↑が気になってサイト訪れてしまった香具師は手挙げ!
ノ
(むしろこのネタでもよかったかもしれん)
>>917 どうでもいいけどさ、流れ読めやヴォケ
801云々はもういらん。その為の新たなネタ振りだろう
せめて自分のリダを晒せ
ウチのリダは♂策士型で冷静な剣士キャラだな
力より技重視という設定、例によって_1だね
大抵の人は脳内では_1がリダだと思う
まぁ、俗にいう影リダの盗賊キャラもいるがね
♀策士型で陽気で大胆な奴だな
こいつが一番良キャラなんだが、あえて_4に置いてあったりする
やっぱ手動が無難かも(´・ω・`)
うちには各種タイプのリーダー候補がイパーイいるよ・・・
逆にどんなシナでもリーダーにしないメンバーもいる。
(元NPC・子供・超利己的・過剰なお人好し・臆病者。等)
>>915 漏れも手動萎える傾向だが
こういうさりげないのは(・∀・)イイ!!
依頼人に対して、「誰が話しかけますか?」で、
話しかけた奴をリーダに選ぶってのはどうなんだろ?
幾千の(ry
漏れのパーティーはリーダーがいない。
だから、誰かに決めろと言われるシナリオではいつも困ってしまう。
そもそもリーダーを決めろといわれてもリーダーが何の役割を果たすのかが
分からない時が一番困る。
単にセリフが多くなるだけなのか、他のPCの士気を高めるのか、他のPC
の会話をまとめて意思決定するのか。
その辺りが明示されてたらプレイヤーとしてもやりやすいんだけどね。
リーダー(PCの士気を高める役)を選んでください
なんてシナリオ中に言われたら多分F9押しちゃうYO
リーダー(気さくでおしゃべりな人)を選択してください。
陽気、遊び人、好奇心の特徴を持つキャラを自動で選ぶのはどうか
リーダー(小ネタが大好きなナイスガイ)を選択してください。
…F9ポチッρ(´・ω・` )
リーダー(熱血漢で明るく、情にもろいナイスガイ。努力家で、勇気は人一倍あるが、
そそっかしくドジなのが玉にキズ。双狼牙をはじめとする剣技を得意とし、
その一撃はドラゴンをも一撃の下に切り裂く人)を選択してください。
で、リーダーは大抵一番左なのか?
まあ、リーダーは一番に作るだろうから、パーティー編成のときに初めに来るのは不思議でもなんでもない。
漏れも1がリーダーで構わないが、性格の方が気になる
とにかく熱血でパーティの土気を高めるキャラか、
冷静な判断でパーティを正しい道へと導くキャラか…
これだけでセリフ分岐激しいのに、上品・♀なんてやってらんねぇよ(´・ω・`)
1.28.07だとチーム名のデフォルトが(一番左の名前)一行になるんで、
1.28.07でやる時はリーダーを一番左に置くようこころがけてる。
1.20の時は戦士系なら2番目、それ以外なら4番目に置いて棚。
リーダー(抑えてはいるが、冒険心旺盛な一匹狼。正義感・勇気とも平均以上。
カッとしやすいところもあり、計画的人生より行き当たりばったりの人生を選んでしまうタイプ。
女性の扱いは苦手)をせっかくだから選んでください。
今のリーダーは左から2番目だ。
パーティーの並びが戦士、魔法使い、その他、となっていて
その人はちょっとだけ魔法も使える戦士なもので。
>>933 ワロタ。
性別に関わらず「上から来るぞぅ、気を付けろぉ」と喋るんでせうか。
>>933 それなら俺をリーダーに選ぶといい。
いつでも旅に出たいが金がないから滅多にいかず、友達は無く、信号は必ず青になってから渡り、
癇癪持ちで、現在フリーターで、女の子とスキンシップの深めようとしたらセクハラ扱いされるこの俺を。
つーかリーダー選ぶのとかチーム名並みにいらねーよ。参謀とかでも充分。
責任者もいない流れ者に誰が依頼をしようか。
リーダーいらないなんて言ってる香具師は、
学生かフリーターなんだろうなぁ。
議論になるとどうしていつも極論にはしる子がいるの?
>>938 @2chだから
A若さのいたり
Bちんちんかゆい
極論出たっていいじゃない
人の数と同じだけ論があるから楽しいんだよ
マターリ楽しくやってこうや
そんな俺はまだ青い(´・ω・`)
過去レスのことで言いたい事があるのに
すでに話題が流れてしまっていて言い出せない。
修道士様、こんな粘着で私怨で厨な私をお赦し下さい。
←戦士系---------魔法系→
とこういう並びは結構一般的みたいやね。
前3列が前衛・後ろ3列が後衛って設定だって香具師もしたしな。それでかな。
ちなみに漏れのパーティ並び順は、基本が上の通り。
で、あとは人間関係で決まってるな。
こいつとこいつは仲が悪いから離れてる…とか、仲悪い二人の間になだめ役のお人よしがいる…とか。
目当ての異性を取り合って、そのキャラの両脇に野郎が2人いるとか。
>941
蒼い人だ!
盗賊は大抵右の端っこだな。
選択するときに面倒だったり間違えたりすると困るので。
キャラの名前を_1から_6の順に声に出して言ってみて、一番滑らかな響きになるように並べてる。
リーダーは大抵一番前。名前が短い奴とかラ行ファ行の入った奴が多い。
性格?知らん。
頭文字を並べると何かの文字を表しているとか。
ΩΩΩ<ナンダテー
うお。次スレ漏れか。
【ちんちん】カードワース雑談スレ28【ゆるい】
953 :
952:03/10/26 23:56 ID:???
っていきなりニュー速+のコテハンを出しても引くよな…
やあ! 俺 駄レスの魔術師の中の人の一人の亮 よろしく!
kaere
955 :
950:03/10/27 00:06 ID:???
えっとそれ以外でのスレ名案くださいな。
>>943 現在の会話ネタに合わせつつ、最後の方でさりげなくいってみれ
メル欄でも可
【EPの】カードワース雑談スレ28【続く限り】
いっそのこと両端の括弧の文字、削っちゃえば?
シンプル伊豆ベストっていう言葉もあることだし。
>>958 こうか?
【】カードワース雑談スレ28【】
誰か新スレよろ
新スレが待ち遠しいな。
971 :
970:03/10/27 02:42 ID:???
サンボ系のリーダーだと「_4」「_5」「_6」のあたりにくると思うよ。
ドラクエVの勇者(リーダー)、戦士、僧侶(回復)、魔法使いという隊列は
結構、影響してるような気がする。
俺はウィザードリィの並びかと思ったが。
一時期、行動の早い順にしていたことがある。
戦略を立てやすくて実用的。
>>975 ああ…それいいね。
ところで恒例のスレ埋めシリトリやる?漏れ結構好きなんだけどな。
それじゃシナ名で
鳥の歌が聞こえない
IKAれる者
能力鑑定所
夜に奇妙な物語
981 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/27 17:50 ID:b/H7Dqgi
YOUKAI VILLAGE
ジョブの街
超老伝説
生宝
土筆と杉菜
流れ星の詩
第二次イシュタル大戦第一章
ヴィジョン クエスト
とある魔剣屋
易しい領主の倒し方
タマシイの色
老賢者
ヤシモットと豪傑馬
バトルトーナメント
トマト売りの少女