1 :
ゲーム好き名無しさん:
PCエンジンというよりゲーム史に残る名作『天外魔境U卍』、
PS2史上最高峰ソフト『ファイナルファンタジー]』
どっちが面白い?
みんなの意見聞かせてね。
2 :
1:03/09/10 23:57 ID:???
あのさ、今チンコに蚊が止まってるんだけど。
初めてなんだ、自分以外の生き物が触れるの。
なんかもどかしいよね。
5 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/11 00:08 ID:4npVJGYv
>2
じゃあ、私がしゃぶってあげるよ!
6 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/11 01:13 ID:OuiKkkVt
真面目に答えよう。
海綿体に虫毒注入されるとヤバいんじゃないか?
\)
ピュ.ー ○ノ<コレカラモ…アッ!ゴメン )
ノ(ヘヘ ☆ /○| <グゲッ
=〔 ̄ ̄ ̄〕 彡
= ◎――◎ ドカッ
10 :
http://b.tv-tokyo.co.jp/k/ :03/09/11 03:46 ID:jNGk8c8S
PCエンジンというよりゲーム史に残る名作『天外魔境U卍』、
PS2史上最高峰ソフト『ファイナルファンタジー]』
どっちが面白い?
みんなの意見聞かせてね。
ドリキャスのサクラ大戦の方が数万倍おもしろいよ
どっちもゲーム史に残る名作ってほどでもないけど…
13 :
http://b.tv-tokyo.co.jp/k/:03/09/11 16:17 ID:lhFmKLDh
PCエンジンというよりゲーム史に残る名作『天外魔境U卍』、
PS2史上最高峰ソフト『ファイナルファンタジー]』
どっちが面白い?
みんなの意見聞かせてね。
PCエンジンというよりゲーム史に残る名作『天外魔境U卍』、
PS2史上最高峰ソフト『ファイナルファンタジー]』
どっちが面白い?
みんなの意見聞かせてね。
PCエンジンというよりゲーム史に残る名作『天外魔境U卍』、
PS2史上最高峰ソフト『ファイナルファンタジー]』
どっちが面白い?
みんなの意見聞かせてね。
PCエンジンというよりゲーム史に残る名作『天外魔境U卍』、
PS2史上最高峰ソフト『ファイナルファンタジー]』
どっちが面白い?
みんなの意見聞かせてね。
14 :
みす:03/09/11 16:29 ID:xSKMP6Mf
天涯の方が 戦闘おもしろいような記憶があるが。
ばらんすがいいのでは?
必殺技のリスクがあったし
>>2 > あのさ、今チンコに蚊が止まってるんだけど。
> 初めてなんだ、自分以外の生き物が触れるの。
> なんかもどかしいよね。
プ
ゲームと映画比べてどうすんのさ?
17 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:10 ID:hQwFHoq/
いくら音楽に疎い人間でも絵を見れば大体わかるだろ。
モデリングやレンダリングの出来はともかくデザインだ。
あのチクハグさが物語っている通りな罠。
アルス→ティーダ 底抜け容器
マリベル→ユウナ 気の強いお嬢
キーファ→ワッカ ご機嫌な親友
アイラ→ルールー おネエ
ガウ→キマリ 無害な獣
18 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:11 ID:lepJSCCf
「愛」という、ある種国内の映像作品においては、海外に比べても使い古されたネタを
これでもかと言わんばかりに、失墜させている。独りよがりな主人公と時にみんなのヒロインとして
愛され、時にワガママを言い、その実何がしたいのか分からないヒロインの行動と相まって、二人の
バランスは一切取れておらず、はちゃめちゃな展開からの恋愛を描くというTVドラマではお馴染みの
パターンすら模倣できておらず、主人公に至っては、相手にしていない態度を見せておいて突如
ヒロインへの曇りのない愛情を見せるという、どんな恋愛作品にもある、相手を思いやる、相手を
愛おしく思う気持ちに変化するプロセス(場面)が一切なく、完全に欠落している。
ただ、主人公が悩まされる事柄の中には、「大事を前に小事になやまさる」という
シチュエーションも存在し、たしかに人間であり、青年であり、それは人として全てが
完成の域に達していないからこそ悩まされるという箇所を描いたことには、ある種同感もあるが、
この部分にかんしても同社に在籍するプロデューサー松野氏が製作した「FFT」であったり、
同社に入社以前に製作した「タクティクスオウガ」ほどの、身近さは感じず、根の深さは
感じることが出来なかった。
19 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:11 ID:knXDYdY/
前作7で感じていたことが、8をプレイしてさらに大きくなりました。
この世界観ならFFじゃなくて他のゲームタイトルにすればいいのに・・・
あの近未来風の世界にファイアとかサンダーとか似合ってないです。
召還獣(8ではガーディアンフォース)の存在理由も謎。藁
20 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:12 ID:rTv3ebhe
ストーリーのテーマは愛ということでしたがあれが愛ですか?
個人的には洗脳にしか見えなかったです。7よりはキャラの繋がりがあり
ドラマ性は高くなりましたがテーマを決めてそのテーマが陳腐だと約束を
すっぽかされたみたいで最悪です。システム的にも装備がなくなりジャンク
ションになりましたがこれはただ単にストレスの溜まるものにしかなりませんでした。
それと全体的に敵を倒すのが簡単になってしまいました。
少しゲームの経験がある人ならばラスボスも雑魚並みだったでしょう。
バランスが崩れてしまいました。結果今までの装備でいいと思います。
FFのゲーム性とは実にキャラを育てる楽しさ、ドラマ性のストーリーと
サブ要素の充実さだと思うのです。その中のストーリーとキャラを強くする
ということがなくなるとFFではなくなったと思いました。
あとは言うまでもなくCGムービー。これはまあ企業力の差とでも言えますけどね・・・
21 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:12 ID:GR70y05g
FFはシリーズのほとんどをプレイしているが、今回の8は不満点が多かった。
まず、武器、防具の存在が無に等しくなったことで、装備をオーダーメイドする楽しみが
無くなってしまった。また、それによりアイテムの個性が無くなったような気がする。
そして、そのアイテムまでもが、ポケットステーションのミニゲームにより簡単に取れるように
なってしまっている。本編で、すごく時間を掛けないととれないアイテムがポケステで簡単に
取れるのはどうかと・・・。アイテムの存在感が無くなったことにより、RPGをやっている気が
しなかったのは私だけでしょうか?
22 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:13 ID:e4k+Eujh
ゲーム作者の独りよがりな感があって全然楽しめませんでした。
ヒーローとヒロインの強引な筋書きによるカップリングがおかしい?
途中でついていけなくなりました。安っぽいラブストーリーにやる気がうせました。
このシナリオを書いた人は自分のシナリオに酔ってる感じがした。
結論 RPGにおいて重要な物語の流れや色々なシステムを適当にして
グラフィックやムービーなどの金さえあればどうにかなる部分で勝負してる気がした。
FF史上最大の駄作と言っても過言ではないだろう。
23 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:13 ID:KdYW14FO
平たくいうと、楽しくない。戦闘が面白いゲームといってもそうあるわけではないけれど、
FF8のはつまらない。作業になってしまっているからだ。
G.F.に頼りがちになり、ジャンクションするため延々とドローし続け、勝っても資金が得られない。
ボスクラスになると経験値さえもらえない。楽しさが感じられない。
ストーリーの続きを見る為に戦闘をしているわけではないはずなのだから。
魔法が使いにくい。魔法を使えば能力が下がる。これは困り者。
G.Fが強いわりに魔法が弱い。あれがメテオか?ホーリーとかも弱い。
はっきりいってジャンクションするためだけって感じ。
24 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:13 ID:N75VHZqP
FF8では同じモンスターでも、味方のレベルに比例して強くなる。
これは通常戦闘に手ごたえをもたせる良い工夫だ−−と思いきや、同じ場所で
ずっと戦ってレベルアップすることができるため、ゲーム中盤ですでに、主人公の
レベルが最高値になってしまったりする。
「ザコキャラ一匹がボスキャラよりも強く、倒すのにやたら時間がかかる」
という逆転現象が起こってしまう結果、本来、最も盛りあがるはずのボス戦
がひきたたない。目的地へ到着するまでのザコ戦が長引きすぎると、物語の
勢いも止まる。さらに、敵のHP量や特徴を詳しく知る魔法"ライブラ"を
簡単に使えることが、「敵をいつ倒せるかわからないスリル」「自分で試行
錯誤して攻略法をあみだす楽しさ」を薄れさせている。ザコ敵との遭遇なし
で進める方法も用意されているので、プレイヤーが自分で調整すればいいと
はいえ、もう少しバランスどりが必要だったように思う。
25 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:14 ID:nWZmxiG0
この8が売れた(?)がために、のちのRPGに『グラフィックさえ良ければ売れる』という
神話を打ち立ててしまった点がどうしても許せません。どう考えても失敗しているのに。
これのせいでゲーム業界は崩壊の一途を辿ることになるのでしょうか?(■LA成金効果)
結局、作るときに「こういうシーン入れたら格好いいっすよ!」って
ぶつ切りの気持ちよさばかり求めちゃってるみたいで、そのシーンを
どういう流れで持ってくるかとか、全体で見たときにそのシーンを見せ
ることでどういう印象を与えるかってことが全然わかってないと感じられた。
26 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:15 ID:qJ/Z99yQ
致命的なバグがありました。
あたしの場合、あらかじめ情報があったため、このバグは避けられましたが。
あたしは、FF[やZは、やってない人にはあまりお勧めできないです。 何故か・・・
それは、ストーリー上、主人公が、あらかじめある程度の戦闘経験があることに設定
されているためだと思うのですが、それでも、ゲームって徐々にレベルが上がって、
強くなっていくことも魅力だと思うのです。しかし、Zや[は、どうもその強くなっ
たなあ・・・なんていう実感が湧かないんです。
何か全体的に魔法といい、召還魔法といい、バランスが非常に悪い気がします。
ストーリーはホントにありきたりで、最初から展開が読めてしまって、最後のエンディングは、
感動する人もあったようですが、正直、あたしはがっくり来ました。
27 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:15 ID:725TUP2p
今や様々なゲームが出ているわけですから、もっとストーリーは練らないと、ファンタジーの
名にあるようなものを求める人たちにとっては、あまりに現実的で、なのに、心理的には
あり得ないようなシチュエーションの嵐、ちょっとこちらが退いてしまいます。
ガーデンをもう一回使いたかったんだなーというセコさ以外何も感じなかった。
映画の時もそうでしたが、「素材」が少なすぎ。
28 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:15 ID:xKQdwJl2
>FF8
「愛がテーマ!」なのに、そのメインであるあの二人の恋愛が・・・。
何十時間というプレイの中で、恋愛に至るプロセスの部分(シーン)が
全くない。のに最後はアイノリの原理で強引にくっつく二人。寒杉た。
比較的一般層に売れた?のもフェイウォンとハリウッドのお陰かと。
29 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:16 ID:ZFQh0Dl0
いくら音楽に疎い人間でも絵を見れば大体わかるだろ。
モデリングやレンダリングの出来はともかくデザインだ。
あのチクハグさが物語っている通りな罠。
アルス→ティーダ 底抜け容器
マリベル→ユウナ 気の強いお嬢
キーファ→ワッカ ご機嫌な親友
アイラ→ルールー おネエ
ガウ→キマリ 無害な獣
30 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:17 ID:3vS4//Bs
なんだろうなぁ・・脇役もそうだし、主人公も「八百長くさい
やられ方」なんだよなぁ・・。、やっぱりなんか抜けてるんだ。
実感みたいなものがね。蚊ほども感じられない。だから真に迫る様な
ところがない。「勢い」があるのはアメリカさんが作った部分だけ。
31 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:17 ID:K5VNQJKU
グガガカゴズギギ・・・・ フシュルルルル・・・・
今思い出した。ラスダンの手前に異次元の街があるというのは
ハイドライド3だ。ロマサガ2とFF5はこれのパクリ。
32 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:18 ID:mTQX5Era
馬鹿みたいに金かけてハリウッドの連中につくらせてたからね。
ロスとホノルルのスタジオで。背景もそうだったよね。パラサイトのNYの街とか。
33 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:18 ID:YKju2V7g
X-2はタイトル画面の曲以外は糞みたいな曲ばかりだと聞いたが。
おれはあの曲もあまり好きにはなれない。やはり■サウンズの曲は
新鮮味に欠ける。
34 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:19 ID:T4K6HXxL
99.9%が前作の使いまわしだった]-2の制作費
従来の1/3!
そして、クリスタルクロニクルの制作費は
なんと 1/5 !!
FF] 制作費44億円
t 制作費10億円(ファンドQからの出資)
35 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:19 ID:BtNdwIn+
中古屋にならべられた大量のFFX−2のカラ箱…。
発売してそんなにたっていないのに、もうこんなに沢山の人が売りにきたんですね。
Xをはるかに上回る数でした。まぁ確かにあの内容では…といったかんじですが。
スクウェアさん、Xの素材をそのまま使いまわして作るなどいろいろと
開発コストを下げて儲けを増やそうとしている魂胆が見え見えで最高です。
ペルソナ2罰も大半は使い回しでしたが、あとの半分は新要素で
ボリュームアップしてましたし、続編として十分楽しめましたよ。
36 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:20 ID:KzcAnG+2
このFFブランドで買い一体何回目の後悔だろうか
ストーリーは陳腐で吐き気がしてくる。これはFF7あたりからの
専売かしているからもうわざわざ語るまでもないだろう。
キャラの寒い変なノリやギャルゲー化もやめて欲しかった。
音楽も最悪。ストーリーも最悪。ムービーが荒い…戦闘がタルイ…
クリアするのが超簡単。キャラがブサイクになった。今までのFFの
良さを全てぶち壊してくれた1作でした。
はっきりいって『クソゲー』です(ファンの方失礼)
37 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:20 ID:NkkORd8V
いままでTからやってきましたが、もうFFはだめでしょう。
肝心のストーリーが最悪。また、敵は すべて前作の使いまわし。
しかも、メニュー画面は前作より動作速度が遅く、ストレスがたまる。
バトル後のロード時間も長くなっていて不満。なぜ改悪されるのだろうか。
戦うキャラクターは3人に減っているのに。
さらに、クリアまでの時間も前作の半分くらい。当然ストーリーも短い。
キャラの音声もムービーも前作より少ない。そのうえ、ストーリーは矛盾だらけ。
また、弱い敵ばかりのエリアに、急に強い敵が出てきてすぐに全滅させられるなど、
ゲームバランスも最悪。謎解きも理不尽なものが多く、くだらない作業を強制される場面も多い。
ゲームと呼ぶには苦痛が多すぎる。
38 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:21 ID:W5fiV9sn
このゲームは買わないほうが いいだろう。
あまり期待はしてなかったので、借りてのプレイですが、感想は一言で言ってしまえば、
思ったとおり「面白くない」「期待はずれ」です。
まず、オープニングから意味不明。強引にテーマソングを流すための演出としか思えない。
今回のテーマソングはFFの雰囲気と全くマッチしていないと思います。
音楽にいたっては今までのFFの中で最悪だと思う。本当に「クソ」としか思えないです。
今までのFFは必ず一つ以上は気にいった曲があり、サウンドトラックは常に
購入していたのですが、今回は全くそういうものがなく、さらにAVEXのCCCDで
発売されることがわかり、FFのサントラの中で初めて購入の見送りを決めました。
39 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:21 ID:n/4JF6D+
FF]に酔ったスクウェアの人間が自己満足で作ったクソゲー。
既出の批判する点は避けて言わせて頂きますと、
よく「ミニゲームやミッションの数が膨大でやり込める」と聞きますが、
ストーリーと関係の無いモノが全体の90%を占め、ただ行ったり来たり
して広いマップを右往左往させられたり、ひたすら神経と時間をすり減ら
す様なミニゲームの数々を「ボリュームがある」と表現されてはたまりません。
しかしこなさないと重要なアイテムは手に入らず、飛ばすと直ぐクリアしてしまいます。
40 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:21 ID:zfVaMeSZ
いまやFFは駄作の代名詞になりつつありますね。CGムービーを
ゲームと偽って売ったり、ソフトを買わせてなおかつネット接続
しないと出来ないゲームを作ったり。(オフラインで出来ないゲームじゃ
ソフトにして売る必要ないと思うけど。)ユーザー無視の姿勢はどんどん
エスカレートしていきますね。まあ、CGの学校卒業した創造性に乏しい
人間達が何処かの映画や漫画読んで得た情報を自分達のアイデアと勘違い
しながらゲームを作るのだから仕方ないんですが。プレステ第一弾からもう
FFはダメだと思っていたけどやはり変わる事は出来なかったみたいですね。
皆さんも無駄金を使いたかったら買ってみると良いですよ。(中古で買っても
損だと思いますけど。)
41 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:22 ID:u3kYvi4f
「売上」至上主義のスクウェアらしい大駄作。
男ウケするヒロインを出せばいいってものじゃない。そして女ウケしない主人公。
自由度の少ないストーリー弱い敵…なんだこれは?「声」システムにはあえて触れませんが
声の有無以前の話です。まず、世界観がかなり無機質な印象を受ける。どこもかしこも錆び
ついた寺ばかり。まあ、これはストーリー上仕方がないのですが。爆
今回はほんっっとにヤバイくらいスクウェアの作った線路に
そった内容でした。自分でフィールドを動き回る自由度、
プレイヤーのゲームの世界(ある種の異世界)の中での自己の
自由行動、そして別の自分を演じる、それが微塵も感じられませんでした。
42 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:23 ID:cz/NQcKh
別に声が入っているのが嫌とかそういう問題ではなく、これで感動しろっていうのは
あまりにもプレイヤーを馬鹿にしすぎている。生理的に受け付けない、という感想も多く聞かれます。
「幼稚」と「子供向け」は違います。「子供向け」と謳われていても、大人が深く考えさせ
られる作品もある。最悪なのは、「大人向け」の「幼稚」な概念を鳴り物入りで表面に
押し出している作品。もういいかげん、一方的に踊らされるイベント主体型のハデな映像も、
死体系のキャラ絵も飽き飽きです。「9」は良作でしたし、「12」もシナリオ、キャラデザとも
に8や10とは別の方が手がけるそうで、今後のこの会社のシリーズ展開に希望が持てますが・・・
43 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:24 ID:zWvciH7W
当然10となれば、さらにPSの次世代機、PS2ならあれぐらいのムービー(人形)
になるのは当然でしょう。女のセリフは徹底的に寒い。臭くないセリフが
一つもない。主人公もヒロインも、昔からあるアニメやゲームの定番キャラ。
単なるコミュニケーションの甘さが、寒いセリフに繋がっているとは思うが。
人間に無知なストーリーだと思う。CGも高い評価がありますが、別段ゲームマニア
でない私からすれば、表情が硬い。2時間やって売りました。最低のゲームだと思う。
44 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:24 ID:QE9GOuA4
ゲームを「している」というより「させられている」感じがしました。
戦闘もだらだらとして、システム的にも快適とは言い難く、遊びという一点だけ見れば
\の方が優れているでは?「8」同様、ストーリーの底の浅さ、深みのなさが気にかかる。
システム面でも、頻繁に挟まれるイベント部分(やたら長い)をスキップできないので、
強いボスキャラの前のイベントを何度も見なければならなかったりしてうんざり。
某カルトアニメに酷似した父親との葛藤やカタルシスを、どうしても2生理的に受け入れられない、
という人もまた多い筈。あとシステム面の(やった方ならわかると思いますが)の、難易度は低い
くせにやたらと時間をかけて何回もやり直しを強制させられる場所にもうんざり。プレイする側の
「心地よさ」よりも、作り手の「いかに自分たちはすごいか」を優先してしまっている、と受け取られ
ても仕方のない作りになってしまっているのが残念。
45 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:25 ID:dPCDEs0b
ストーリー、イベント共全て蛇足的、戦闘もテンポこそいいが単調。
あと読み込み遅すぎ。ボリゴン数上げて粗を隠そうとしてるんだろうけど
ユーザーの精神的負担を考えれば、絶対にこんなことは出来ない筈。
ゲームの進め方は、選択式。自由に物語をつくってくださいとか謳い文句にしているが、
あれは嘘。
実際は、主軸となる物語は一本の道ができていて、サブイベントを自由に選んで楽しんでね、
という程度のもの。
46 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:25 ID:/2ESNHJ8
最初、FF8のオープニングを見たとき、あまりのリアルさ(レンダリング精度)に気持ち悪さまで
感じたのを今も覚えております。(榊原氏&ハリウッド実力派スタッフの仕上げがです。)
実際プレイして、初めてエンディングを迎えたとき、どうしてスコールとリノアがくっついたのか、
よくわかりませんでした。確かに感動はしましたが、それはムービーと音楽があまりにも見事に
調和していた、という感動であり、ストーリーに引き込まれて感動した、というものではありませ
んでした。コマーシャルを見ていなければ、この2人の関係に思いっきり違和感を抱いていたこ
と間違いなしです。榊原&ホノルルスタジオ製のムービーと背景だけは感動ものでした。
47 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:26 ID:zraIveVI
客を惑わせる虚実の記載
「愛」「壮大」「ファンタジー」「RPG」「FF8・11・10・]-2」
48 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:27 ID:gTJKUcMI
主人公とヒロインはやられ役。脇役が何かいいことを言おうとする。
手垢のついたセリフ借りてきて説教説教また説教。
(製作者たちの自慰、年下いびり、お山の大将。)
代金支払った途端に態度がデカくなる店員みたいな幹事。
結局皮肉より先は何も提示できない→つまらない、もう寒いとなる。
あの連中は言ってる事とやってる事が丸で逆。
49 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:27 ID:ifM/uHF+
金はかかってそうだが新鮮味に欠けるというのが■のゲーム。
50 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:27 ID:773qhQM5
なんかもう「スクウェア」って聞くだけで「はあ?」ってなるほど落魄れた。
星一つですが星はないものと思って下さい。
これは革新ではなく、継続でもなく、暴挙に近いものがあります。細かいクレームを言えば
本当にきりがないのでここでは伏せますが、こんなにイライラしたゲームは今までありませんでした。
いろんなところで書かれてあるアンケートやコメントには明らかに不評なコメントなどが多数を占めています。
51 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:28 ID:vOflgJzs
FF11。このままにしておくつもりか?
小動物一匹連れてきて集団リンチしてレベルを上げるただそれだけのゲームに
なってしまっている・・・。本来レベル上げとはなんなのか。
レベル上げとは勝てない敵がいるときに仕方なく時間を取り行うものだ。
決してメインになる事柄ではない。ましてや自由度が最大の売りであるべきMMORPGであれば
なおさらのことであろう。しかしこのゲームのメインはレベル上げである。しかもレベル差が3も
開けば経験値が激減しレベル上げに支障をきたす。故に同レベル帯の人間としかパーティーを
組まなければならなくなる。だがそれにも時間が掛かりなおかつ前衛だらけで後衛は少なく結局
なにもできずに落ちるという全くばかけた事態が発生する。しかもソロでレベル上げも無理。
度重なる無意味なヴァージョンアップのおかげでさらに事態は深刻になっている。
これだけ騒がれているのになぜ開発者達は腰を上げないのか。
52 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:28 ID:mPsU2DXV
一日中ヒマを持て余している全国10万人の引きこもり君たちが、
お互いに束縛し合い、疲れ果てていく過程を描いた初のオンラインP。
53 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:29 ID:8RYXzwco
7ヶ月遊んだ感想ですが、本当にプレーヤーを楽しませようとする気があるのでしょうか?
・パーティーを組むのに数時間は当たり前。
私の場合ドラゴン退治のためのパーティーなんて組めた試しがありません。
・戦闘はパーティーが強制。ソロでやると、ちょうどで大苦戦→敗走→死
同じ強さであっさり敗走→死 楽な強さですら大苦戦→何とか勝利 んな状態なんで
HP/MP回復に異常な時間がかかってしまい、テンポが悪い、経験値がモンスターとの
レベル比較で算出されるので、人間関係がギスギスする要因を作ってる。
・アイテムドロップが極端に悪く(レアじゃないのに)モンスターを倒しても
ギルが入るわけじゃなく、空ばっか(なんてゆうか、ほとんど)
54 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:30 ID:0BhHcNcA
一年間通してやって来ましたが・・・。自由が売りのゲームというより
半強制ゲーム、修正の嵐ゲームですねw。そういうの毎回だから、ウンザリする。
ソロなんて10代で終了。以後はどんどん経験値もお金稼ぎもPT前提。Lvキャップ突破、
クエストも取り合い・・・。誰かの顔色伺ってレベル上げする毎日・・・利害が関係するので
仲良くなんて事は次第にできなくなってくる・・・。このゲームの悪名は各地に轟いてる。
誰に問題があるのかは一目瞭然だと思いますが、いい加減縛りをいれる様な変更を
入れないで欲しいと思う。
55 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:30 ID:XxPNlxzW
スクウェアにとって都合のいい世界だとつくづく思いました。このゲームに
希望を持ってる方、上辺だけでこのゲームに入るとロクな思いをしません。
全ての修正、方向性に嫌味しか感じられないし、お金稼ぎも雀の涙程度
に制限されるし、レベル上げも極端にツライい。そのくせ戦闘もワンパターン
でマップの移動にも無駄に時間を掛けさせられる構成。
媚びを売れとまでは言わないが、最低限、頑張って考え抜いて
行動したことについては、それなりの反応があって然るべきだと思ふ。
56 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:30 ID:JvrCScx7
アクションなんかだとやってるだけでそこそこ楽しめてるんだけど、
最近のFFは 「見せ場」に辿り着くまで延々作業だから。
なかなか踏ん切りがつかない。
結局ラストまで逝っても満たされませんけど。
57 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:31 ID:23RD6n1B
普通の人間は平日の時間(実生活でのスケジュール)が合わない。
おたく(同類)同士のなれあいにも興味はもてない。
日常でヒマを持て余してる連中・・・つまりは馬鹿な人間ほど優位な立場を築ける世界。
一方的に喋りたがるヴァカに話し合わせて恵んでもらうだなんてヴァカヴァカしい。
これは何かのバイトなのか?有償でやらされてるデバッグなのか?正直やっとれん罠。
58 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:32 ID:1Gmbu8HG
北朝鮮がなぜつまらないかというと絶対的な権力者がいて
そいつの決めた方針でもって何から何まで作っているから
思いがけない新しい文化が生まれない。その他は奴隷・愚民。
自由主義経済の街はやっぱりすばらしい。いろいろあるけど
可能性と熱気に満ち溢れてる幹事。飽きないからね。
ネットは何者にも縛られないオープンな「街」、11は箱庭、牢獄。
59 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:32 ID:Qlk/Y4XS
FFで一番金がかかってるのは、まずプロデューサーのギャラと、
次にムービーで使う人形のモデリング、それにモーションキャプチャー、
レンダリングに使う最新式の機材。しかしムービーなんて続けて流してしまえば
30分やそこらで終わってしまう。
しかし、「大作」けと銘うつからには、それ相応の平均クリアタイムが
稼げないと困るわけで。仕方なく、間を取り持つ為に何か入れようとしてる幹事。
60 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:33 ID:sUY4Q7dz
FFの場合はまずあのバブリーな人形劇ありきだから。
話は適当につじつまを合わせただけ、そこに手垢のついた
説教やら劣等感やら皮肉やらを「子供」相手にタラタラ披露。
創作にもゲームにも消極的。感動という内にハリウッド映画などの人間に
金をばらまいて洋画ネタの下らないデモを作らせてるだけ。
自分たちの見栄と利益のためには、読み込み速度がいくら延びようと、
知ったこっちやない。下らないノルマを入れて話を水増しして「感動の
大作RPG」ですか?もういい加減詐欺まがいの売り方はやめてほしい。
61 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:34 ID:gca/li0Y
デジキューブ 2002年9月期
売上高 5,129百万円
営業利益 -566百万円
経常利益 -748百万円
当期利益 -640百万円
1株当り当期利益 -26,263.06円
前期繰越損益 -1,224百万円
この役立たず会社
すっかりたらい回しだな。
【デジキューブ】5%ルール報告 3日受付
◇カルチュア・コンビニエンス・クラブ 3千株 13.93%(報告前22.73%)株券の処分
http://profile.yahoo.co.jp/biz/interim/7589.html
62 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:35 ID:RM9bgH0C
受注した量に対して初動が鈍すぎた。→怖くなった店長が店員に指示。
→店印が押してない新品を袋に詰めて中古業者へ。(中古業界の仲買業者)
7の予約販売(出荷の7割がコンビニ)が好調だったから。
あの頃はまだ「売れてた」でしょ。藁
コンビニから出た不良在庫が中古業者に流れて、それで
あっという間に価格暴落。(新品・中古共々ね。)
値段下げないようにってSCE通して小売店に通告出して圧力かけたり
出資5社で連携して中古業者を訴えて惨敗したり・・全てダメでした。
雑誌の「実売本数」は推計。でその推計の計算方法というのがすごい。
出荷のほとんどはコンビニへの自動出荷だったのに、消化率のデータは
一部提携店からの数値のみからの算出。(コンビニは大半が返品前提。)
63 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:36 ID:omJ08VR6
Bデジキューブ
コンビニでの予約販売が好調に見えるが実際は本部に大量の在庫が残り
メーカーに対して返品交渉をしているとか、していないとか?最近ではデジ
キューブから撤退をするメーカーも出てきている。
セブンイレブンの場合、ゲームはデジキューブから仕入れます。
ある程度はデジキューブが過去の実績に基づいて納品し、それで足りないと
店側が判断したら自己責任で発注します。もし売れなかったら、返品できる本数は
決まっているので、自己責任で発注した分は売れるまでその店の在庫になります。
ゲームは再販商品ではありませんが、コンビニでは契約でデジキューブの商品は
定価で売らなければならないらしいのです。
某有名メーカーの、某有名シリーズRPGのスタッフが手がけたブランニューの
RPGがありまして、本部もデジキューブも売れる売れるって思いこんで、店側に
「自己責任でも在庫確保しておけ(発注いれておけ)」とプッシュしてきました。
64 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:36 ID:7FG8EIzz
しかし結局そのブランニューRPGはほとんど売れ残り、在庫になってしまいました。
ちなみにブランニューRPG、ゲームとしての評判は極悪でした。買うほうの気持ちを
考えずに過去の成功事例にとらわれたいい例です。かくして、コンビニのバックルームには
売れる予定のないCD-ROMがデッドストックとして数十本単位で積まれたのでした。
そして、これには後日談がありまして。 半年以上も在庫として抱えておりましたが、
本来返品できないはずのそのゲームを特別に返品が可能になりました。店側は一件
落着ですが、きっとデジキューブか、本部の人か、あるいは私の知らない人が泣いてた
んじゃないかと思います。セブンイレブンのバーゲニングパワーを見せつけられた一件でもありました。
65 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:37 ID:rzGxOxTc
>・各議案について
> 第1号議案 2001年3月利益処分案承認の件
>
> 今回、スクウェアは当期損失が2,069,336千円となり、赤字となってしまった。
> そのため、株主に対する利益配当金が無配となった。赤字となった主な理由は、
> PlayOnlineやホノルルスタジオによる過度の出費(が集中した)のためだそうである。
>
>「ファイナルファンタジーX」,さらにWSC向けに2タイトルの計3タイトルを発売したが,
>ソフト販売に関しては全般的に低調に推移。加えて支配力の低下に伴い,
>デジキューブを連結対象から除外したため,売上高は減少することになった。
デ○キューブが赤字続きの原因は返品。
そのコンビニは,中抜きでメーカーからの直接仕入を積極化。
特に,売れ筋の人気ソフトについては,直接仕入の比率が上昇し,
それ以外はデジキューブを通して仕入れ,売れ残れば,
デジキューブに返品するといったことを日常的に行っている。
デジキューブが低収益なのは,こういった事情がある。
http://www.zdnet.co.jp/zdii/0011/17/hn_0062.html
66 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:37 ID:xfCLbCMP
[ゲーム専門店についての考察]
・ゲームの新品のみでは、現時点では経営的にやっていけない。
・在庫不良を値段を下げて売ることは、メーカーの意向(定価販売)によりできない。
・仕入先の種類が、一元化しやすく、リスクヘッジがしにくい。
[コンビニについての考察]
・サポート面でどうしても劣る
・ゲーマーは買わない。
・粗利が低いわりに、広告スペース、空間スペースを多くとられる。
・在庫になる確率が非常に高い。
コンビニはゲームで儲かっているとは思いません。
コンビニの主な売上は、食料品で
粗利が高くて、もうけているのは飲料水等だからです。
67 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:38 ID:xfCLbCMP
もともとでジキューブは、自分達の言う事を聞いてくれない既存の小売店に
対するあてつけとして、一部メーカーが大量の資金を投じて作ったものであり、
一般の小売店に認められ無い「在庫メーカー返品」がコンビニには認められる。
さらに、貴重なコンビニのスペースや流通路を使ってまで行われるこの
システムは、一般の小売店でソフトを販売するよりもはるかに利益が少なく
なるのは当然の話であり・・・・・・・・・・・・・・。
単に、小売店に対する嫌がらせを、自社の利益を削りつつ行っていただけの話。
そして、それもおしまい。
小売店を屈服させるつもりが、自分達が潰れてしまった。
68 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:41 ID:eUlLTv41
質問3
ここ数年の業績の悪化、株価の低迷によって今回の合併比率が算定されたのに、
経営を誤った役員が慰労金を受け取るのには反対である。低迷の間、株主は
無配だったのになぜ経営陣は慰労金を受け取るのか。
実際は役員の慰労金に質問が集中していました。特に赤字に転落した時に
社長を勤めた鈴木氏に責任を取って辞退すべきなどの意見もありました。
慰労金の総額は1億1,300万で、それを現役員5人で配分するものですが、
業績悪化の責任を取って辞職した坂口氏の慰労金が2億円だったのと比べれば、
総会が紛糾するほどの議案だとは思いませんでした。しかし、個人株主がその
権利を行使し、経営陣に意見を述べることは、株主による経営管理にとって
大事なことであり、経営陣側も何らかの形で答えを出すべきだと思いました。
69 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:45 ID:+mTCWED0
救え煮というメーカーは昔からゲームについては消極的だった。
技術的に進んでた他社の真似をして自社で開発してみたりもしたが
結局うまくはいかなかった。ゲームを作るのは苦手。でも四国電力と苦し紛れに
作った18禁がヒットした時の儲けがあったから金はあった。それで、外から
技術を買って、賄うことができた。まあしかし、慣れないことしても勝てないのは
道理。そこは弁えていたから、どこよりも売れる画面写真作りだとか、
有名アニメーターさんにイラストを お願いしたりだとか、とにかく宣伝広告関係の
費用に徹底してお金をつぎ込んだ。 良くも悪くもそれが■というメーカー。
今でもかなり異質な存在だと思うよ。
でも、この方針になったのは別に坂口さんの性じゃなくて創業者である
宮本さんという人の考え方があったから。それをずっと継承して続けてただけ。
70 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:46 ID:LjBJb27A
売上至上主義と中古問題、ムービー開発費の高騰をもたらした業界の癌だといわれてる。
他社のゲームパクリまくって倒産に追い込み吸収、引き抜き、独占といえば■でしょう。
71 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:47 ID:NJ10qCOo
あの無意味なデモムービーの制作費競争は坂口がはじめたんだろ。
72 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:47 ID:KqWgU/K7
あの〜ゲームの雰囲気を盛り上げる為のデモならわかるんだけども、
発売前のプレビューでウケさえ取れればそれでいいみたいなのが、
ありますからね。実際に通してやってみると、FFとか、なんじゃこりゃって
詐欺かよっていうほど取って付けたような映像。。要するにこいつらは
これがやりたかったのかと、俺らはどうでもいいのかと。おまいらがカッコ
つけてどうするんだと、思ったりするわけなんだけれども。炒ってよし?
73 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:48 ID:djIav3FZ
国内の市場が縮小してるってのはだから、売れてる定番タイトルが飽きられている
&極端に面白くなくなってきてるってことじゃないの?
74 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:52 ID:dg+vphy+
正確には、「テレビゲーム(定番タイトル)」に飽きた&失望した。
75 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:54 ID:ObFI2/4b
自律できないカルト企業救え煮と無能社員。
76 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:55 ID:VWVJh6re
ゲームを「している」というより「させられている」感じがしました。
戦闘もだらだらとして、システム的にも快適とは言い難く、遊びという一点だけ見れば
\の方が優れているでは?「8」同様、ストーリーの底の浅さ、深みのなさが気にかかる。
システム面でも、頻繁に挟まれるイベント部分(やたら長い)をスキップできないので、
強いボスキャラの前のイベントを何度も見なければならなかったりしてうんざり。
某カルトアニメに酷似した父親との葛藤やカタルシスを、どうしても2生理的に受け入れられない、
という人もまた多い筈。あとシステム面の(やった方ならわかると思いますが)の、難易度は低い
くせにやたらと時間をかけて何回もやり直しを強制させられる場所にもうんざり。プレイする側の
「心地よさ」よりも、作り手の「いかに自分たちはすごいか」を優先してしまっている、と受け取られ
ても仕方のない作りになってしまっているのが残念。
77 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:56 ID:OHUpcftC
「バウンサー」PS2(スクウェア)
最近のスクエアは海外のスタジオに頼りっぱなしで意欲にかける。
すべてにおいて中途半端、面白みが無い。変に凝った映像はあっても
中身がない。凝っているといってもそれはモデリングスケールの話だ。
肝心のゲーム面では、キャラクターの動きがおかしい!!!敵が弱過ぎる!
また操作性が丸でなってない。勘弁して欲しい出来であるといえる。
その上、ザコの種類も2通りしかなく、行動もワンパターンで退屈。
しかも、何故だか3人ずつしか出てこない。
正直いって、続けてもう一回やろうと言う気にはなれない。
また、自由度が欠片ほどもなく「ロール・プレイング・アクション」とは
名ばかりの単なるナンチャッテ格闘ゲームである。
「映画をプレイするゲーム」という呼び文句も、これまたおかしい。
小島秀夫のポリスノーツ(シネマティックアクション)などは
その意味ではよく知られた名作だが、このゲームの場合は丸で逆。
ただのデモ垂れ流し。その合間合間に出来損ないの格闘が入っているだけ。
総じて、作っている側の人間が楽に作っているだけにしか見えなかった。
78 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:58 ID:OHUpcftC
「キングダムハーツ」PS2(スクウェア)
既に新作が出来なくなったディズニーと、今以上に
メジャーになりたいスクウェアが共同で作った大駄作。
ゲーム開始して1時間…、私は3D酔いでダウンし、
隣にいた妻が変わりにプレイし始めました。
ゲームに関してはライトユーザーな妻は「操作が難しい」と一言、
30分もしないうちに飽きてしまいました。
私は、今まで数々の3Dゲームをプレイしてきましたが
3D酔いなんてなった事はありませんでした。
開発の観点から言うと、初心者にも遊びやすい「ジーモード」等の
配慮がないなぁというのが評価の理由、及び感想です。
いつものことではあるんですが、なんか、全てにおいて中途ハンパ。
対象をガキンチョにするのか、もっと上にするのかはっきりさせた
ほうがよかったみたい。操作もわりとめんどくさいし、ストーリーも
子供にはわかりにくい表現がおおく、しかも稚拙ときた。
まあディズニーキャラだけで楽しむにはいいのかな?
79 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:59 ID:QL7YDtFP
【ファミ痛の 「ドラッグオンドラグーン」のレビュー 要約】
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
・無双と比べて「爽快感を出す工夫」が練りコミ不足・空中戦も操作にかなり難あり
・平坦な地形が目立ち龍に載れば視界は開けるが見えるのは目前の敵だけ
良くも悪くも終始淡々としている。
羽田の『今週のまとめ』より抜粋
「ドラッグオンドラグーンは楽しみだったのですが…」
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
80 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 13:59 ID:x4Et0K/Y
81 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 14:00 ID:KbJeLUH2
真女神転生V シリーズとしては純粋な進化,
まず、初めに言えるのは即死コンボが良く発動する事です。
属性相性などの問題もあるのですが、仲魔は死んでも生き返らせる事が出来ますが、
主人公が戦闘中に死ぬと即座にゲームオーバーになるからでしょう。
それと、序盤はどうしてもお使い作業に忙殺されて、更に覚える事が多く、
この当たりが取っ付きを悪くしていると思います。
しかし、上記デメリットを乗り越える事ができれば、史上最高のRPGが楽しめると思います。
ストーリーも佳境に近づくにつれ盛り上がりを見せ、それをサポートする演出やカメラワークは、
個人的にFF-Xシリーズよりはかなり上だと思います。
82 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 14:01 ID:5KqzUiZv
「勾玉」というのは、今回主人公が装備できる唯一の装備品です。
でこれは、本来の「装備品」のもつ機能、すなわちパラメータ強化効果と
属性強化効果、更にスキル習得の機能を全て一種類の装備に凝縮し、
付け替えやすくしたというものでして、相手悪魔の属性やパラメータなどの特徴、
今の成長過程などを自分なりに調査・分析して考え、その都度付け替えことで
無駄になる装備がでない様にした。装備付け替えを楽にしたという優れモノ。
今回の主人公は悪魔なので、武器では戦わず、素手とスキルで攻撃します。
FFでも、8の時に、装備品の欄が激減して問題になりましたが、、
今回のこの「勾玉」はですね、設定とも密接に絡んでいて矛盾がなくて
とても理にかなっており、何より、戦略性の幅を広げたことで、逆に
好評を得ることができたということで「正統進化」といえるんじゃないですかね。
83 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 14:01 ID:bGYf1DE4
やっぱメガテンいいねぇ〜ゲームバランスもいいしストーリーもいい
間違いなくps2RPGの中で一番でしょう。それにここの評価をみてみても
圧倒的に4つ星か5つ星が多く3つ星以下の評価には賛成する人がほとんどいない
そしてエニクスさんはちょっとアトラスをみならいなさい。あんたらのゲームは
雑多なだけ。めんどくさいんだよ。ゲームバランスも悪いし、作りこみもないから
単調で大味。何か強い武器や技が出てくるとバランス崩壊。そのままラストまで作業化。
84 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 14:02 ID:nn3WxQAu
>時間余ってるヲタ向け
]みたくは退屈しません。
ワンパターンなバトルに臭いだけの展開がダラダラ続くだけの
某「大作」とは桁違いの臨場感、そしてやり応え在りです。
>盛り上がり
]よりはかなり盛り上がったと思う。
見せ方や雰囲気の作り方、構成力などどれをとっても
]とは比較にならんくらいによくできていた。
>聞くだけの無能者
メガテンていうゲームは選択肢だけではなくて、些細な行動の積み重ねが
物語を変えていく。そこがまず素晴らしい。
85 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 14:03 ID:zxdio+Z0
徹底的に作りこまれたゲームでは、プレイヤーがどういう行動をとろうと
必ずそれなりの手応えが返ってくる。つまり、作者とプレイヤーとの間で
コミュニケーションが成り立っている。だから考えることが楽しくてたまらない。
メガテンシリーズは日本RPG界が世界に誇る最強作品、いや、今と
なっては、コマンド選択型RPG最後の牙城。(世界観はすきずきあるけどね。)
あんまり比べるとまた社員がチャカ入れて来そうだけど、まあ今となっては
世辞をいう気には成れないので率直に言っておくと最近のFFやドラクエ。
あのやる気のなさは何なんだろう、、、。夢も希望もない。固定ファンは可哀相。
味が保てないのなら、もうそろそろノレンを下ろすべきなんじゃないか?
86 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 14:03 ID:eJGjmgOY
主人公の、ある種そっけない選択肢は相変わらず健在で、何気に笑える。
音楽や、場の雰囲気作りが素晴らしくよくできている。3次元フルポリゴンで
再現された荒廃した東京の街はとにかく神秘的で、そこに今自分がいるんだ
という臨場感を強く感じると共に、電源を落とす瞬間まで酔いが冷める事はない。
画面はリアル風だが、その不思議な世界観は「非現実」(ファンタジー)に満ちている。
ここまでの良作をPS2で出せるのは驚異的。また、これだけシリーズの雰囲気を損なわずに
進化できたということは、ほんとに貴重なことだと思う。バトルの楽しさも至上最強。
87 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 14:04 ID:g06+uhnb
まずはPS2としてのフルポリゴンに圧巻!
ストーリーを進めるよりも悪魔つくりが楽しくて
悪魔全書の100%登録も頑張れました。
動きがリアル過ぎてこれは全悪魔をコンプリートするのだって
時間を惜しみなく使うのに損はありません(笑)
もちろん!隠しダンジョン、宝、ボス (お約束ですが、ラスボスよりかなり手強い<笑>)
あと、システム的には相当にやり込める作品に仕上がっています。
また主観でマップを移動していたのが今回はペルソナ風な感じだヽ(´ー`)ノ
難易度的にもややライトユ−ザー向けになった感じがする・・・。
エンディングはいくつもあるのでそれなりに楽しめると思う!
一回のプレイ時間は人によって様々だが70時間ぐらいかな?
いままでの女神転生の空気をこわさずなおかつわかりやすくなっているのに感動です。
さくさく進む戦闘シーンや、視野角一杯に拡がる「独特の空気」は天下一品です。
真シリーズとして誰もが認めることが出来る作品だと思う。
88 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 14:04 ID:q1KBFPoo
戦闘はとにかくスピーディーで読み込み速度も驚異的、シリーズ一楽しい戦闘だろう。
「エンカウントバトル」のRPGにおいて、毎回の戦闘は下手をすると漫然なものに
なりがちのだが、今作は非常に理にかなっていて爽快だ。
一つ一つの判断から、完勝と完敗が見事に分かれる戦闘は気が抜けない。
交渉次第で仲魔になってくれる仕組みは今まで通りだが、今作はさらに
敵に回した時の脅威を高めたことにより、違う視点での「敵キャラ=ザコ」ではない
要素を生み出した。「よく死ぬ」ゲームになったのは確実だが、対応は容易だ。
自分の頭で考えて対応し、操作する余地、必要性があるからゲームなのであって、
某ダラダラ長いだけの大作RPGみたいな、丸ボタン押しっぱなしでOKといった
戦闘では「敵 即ち ザコ」 であり、「戦闘は余計なもの」。当然工夫も味付けも
おざなりで、ワンパターンな作業の繰り返しとなる。
89 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 14:05 ID:5vl5WSlS
このシリーズは今まで結構やったけど、やっぱこのシリーズは面白い!!
グラフィックも文句ないです。ストーリーもどんどん引きこまれる。
戦闘もロード時間もさくさくと速いです。仲魔を育てられるのもいいですね。
何回もやっていくうちに新しい発見やストーリーを発見できる女神転生シリーズは
どれもオススメです。長くゲームを楽しみたい人にはぜひオススメです。
今作も世界のあり方を選択するという難解なテーマをリアルな舞台上に違和感無く構成、
仕立て上げている。多くの人はこの点には余り意識しないかも知れないが、これは
アトラスさんだからこそ成せる離れ業。
90 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 14:05 ID:HyEICxi1
RPGは好きなんだけれども、最近のものはシステムばかりが小難しくなって
ストーリーは似たようなものばかり。。という風潮にウンザリしていた人には
このゲームは特にお薦めです。戦闘はオーソドックスなスタイルですが、
敵の弱点を上手く突けば、攻撃回数を増やす事が出来たりすので
敵に合わせて考えながらプレイできるし、仲魔の合体でスキルを継承させて
オリジナルの悪魔を作れたり、やり込める要素があるのに決して難しすぎる
という事はありません。3Dのダンジョンはオートマッピング機能があるので
そんなに迷うという事はありません。それに画面がとても綺麗で幻想的です。
音楽もとてもカッコいい。世界観もチャラチャラしてなくてクールです。
これはRPG好きなら「買い」です。
91 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 14:07 ID:f6tQtOz6
92 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 14:08 ID:24Xnkosn
>「メイリン・セルゲイ・レールガン」
ネタとして成立してないんだよ。救え煮の盗用は。
洋画やアニメの登場人物やシチュエーションに似せて作るのは
問題ない。が、それ自体をダシに使って感動させようという
あの浅ましさ貧しさ、あれだけは許せないね。
その上本元が意図しているメッセージを無視して勝手に作り変える
なんてことは、これは冒涜以外の何者でもない。
少なくとも小島さんは、作品全体の構成を通して、新しいことをいえてたと
思うし。だからその点で彼個人として世界的に評価されているわけで。
手垢のついた説教や皮肉で終わってしまう様な、半ば個人的なボヤキ
まがいの作品というのはよくあるけれど、それが限界ではないということ。
映画でも、やる気なさそうな作品もあれば、心から素晴らしいと思える物も
やっぱりあるわけで。意欲のある人、実力のある人がいるから進歩があるわけで。
そこはやっぱりファンとしては、よくよく見定めて、評価してかないと駄目だなと。
93 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 14:10 ID:MZjyjCTf
たしかに救え煮やナムコは悪質。
他社が開発した技術やネタをそのまんま盗用してウリにしてる。
余所が切り拓いた市場に後から来てお金をばら撒いて贋作作って横取り。
94 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 14:12 ID:ExDNPZPf
95 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 14:15 ID:pI82dn66
ナムコ痛すぎ
96 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 14:18 ID:FTCXe7zj
今社内でどういうことになってるかはだいたい想像つく。<箱バイオ
97 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 14:19 ID:gfYbROph
FFの場合はまずあのバブリーな人形劇ありきだから。
話は適当につじつまを合わせただけ、そこに手垢のついた
説教やら劣等感やら皮肉やらを「子供」相手にタラタラ披露。
創作にもゲームにも消極的。感動という内にハリウッド映画などの人間に
金をばらまいて洋画ネタの下らないデモを作らせてるだけ。
自分たちの見栄と利益のためには、読み込み速度がいくら延びようと、
知ったこっちやない。下らないノルマを入れて話を水増しして「感動の
大作RPG」ですか?もういい加減詐欺まがいの売り方はやめてほしい。
98 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 14:20 ID:kpxcG0A1
結局、作るときに「こういうシーン入れたら格好いいっすよ!」って
ぶつ切りの気持ちよさばかり求めちゃってるみたいで、そのシーンを
どういう流れで持ってくるかとか、全体で見たときにそのシーンを見せ
ることでどういう印象を与えるかってことが全然わかってないと感じられた。
99 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 14:21 ID:j/ivAKxm
当然10となれば、さらにPSの次世代機、PS2ならあれぐらいのムービー(人形)
になるのは当然でしょう。女のセリフは徹底的に寒い。臭くないセリフが
一つもない。主人公もヒロインも、昔からあるアニメやゲームの定番キャラ。
単なるコミュニケーションの甘さが、寒いセリフに繋がっているとは思うが。
人間に無知なストーリーだと思う。CGも高い評価がありますが、別段ゲームマニア
でない私からすれば、表情が硬い。2時間やって売りました。最低のゲームだと思う。
100 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 14:21 ID:3FLtbBba
ストーリー、イベント共全て蛇足的、戦闘もテンポこそいいが単調。
あと読み込み遅すぎ。ボリゴン数上げて粗を隠そうとしてるんだろうけど
ユーザーの精神的負担を考えれば、絶対にこんなことは出来ない筈。
101 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 14:22 ID:fufVBDq2
ゲームを「している」というより「させられている」感じがしました。
戦闘もだらだらとして、システム的にも快適とは言い難く、遊びという一点だけ見れば
\の方が優れているでは?「8」同様、ストーリーの底の浅さ、深みのなさが気にかかる。
システム面でも、頻繁に挟まれるイベント部分(やたら長い)をスキップできないので、
強いボスキャラの前のイベントを何度も見なければならなかったりしてうんざり。
某カルトアニメに酷似した父親との葛藤やカタルシスを、どうしても2生理的に受け入れられない、
という人もまた多い筈。あとシステム面の(やった方ならわかると思いますが)の、難易度は低い
くせにやたらと時間をかけて何回もやり直しを強制させられる場所にもうんざり。プレイする側の
「心地よさ」よりも、作り手の「いかに自分たちはすごいか」を優先してしまっている、と受け取られ
ても仕方のない作りになってしまっているのが残念。
102 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 14:23 ID:dQ2ZG9/C
「売上」至上主義のスクウェアらしい大駄作。
男ウケするヒロインを出せばいいってものじゃない。そして女ウケしない主人公。
「自由度」の少ないストーリーに弱い敵…なんだこれは?「声」システムにはあえて触れませんが
声の有無以前の話です。まず、世界観がかなり無機質な印象を受ける。どこもかしこも錆び
ついた寺ばかり。まあ、これはストーリー上仕方がないのですが。爆
103 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 14:24 ID:93Ha20hN
別に声が入っているのが嫌とかそういう問題ではなく、これで感動しろっていうのは
あまりにもプレイヤーを馬鹿にしすぎている。生理的に受け付けない、という感想も多く聞かれます。
「幼稚」と「子供向け」は違います。「子供向け」と謳われていても、大人が深く考えさせ
られる作品もある。最悪なのは、「大人向け」の「幼稚」な概念を鳴り物入りで表面に
押し出している作品。もういいかげん、一方的に踊らされるイベント主体型のハデな映像も、
死体系のキャラ絵も飽き飽きです。「9」は良作でしたし、「12」もシナリオ、キャラデザとも
に8や10とは別の方が手がけるそうで、今後のこの会社のシリーズ展開に希望が持てますが・・・
104 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 14:25 ID:6P8+yB8V
天外魔境2は元々、その頃に登場した新ハード「SUPER CD−ROM2」の
「戦略ソフト」として企画されたソフトでした。
そういった理由もあってか、この天外魔境2は「資金面は気にせず、とにかく
面白い物を」という破格の条件で開発されたのです。
「戦略ソフト」としての役割を果たし、大作RPGであった「天外魔境」を超える存在として、
「天外魔境2」はその「スケールの大きさ」を前面に押し出して、宣伝されました。
敵、味方キャラクターの数、町や村の数、アニメーションの総時間数、術の数、マップの
広大さ、イベント数、平均プレイ時間数等など、その多くが、それまで存在したRPGを
遥かに越えていました。
しかし、天外魔境2を今でも名作たらしめているのは、その「スケールの大きさ」だけ
ではありません。ストーリーとそれを盛り上げる個性的なキャラクター、そしてプレイヤー
に快適さと楽しさを提供してくれたシステム。これらの存在があってこそ、天外魔境2は
今でも多くのファンから支持されているのです。
http://www.hm3.aitai.ne.jp/~n-jima/text/text_g/g_tengai2.html
105 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 14:25 ID:Z2BpjZE3
あれから12年もすぎ、それでもなお僕の中でナンバー1であるのは、その
ストーリーと、イベント等の発想の面白さでしょう。内容はこれからやる人の為に
述べませんが、平均クリアタイム時間が7〜80時間程であるにもかかわらず、
10分〜20分ほどに一度イベントがあり、なおかつ経験値稼ぎ等をそれほど
する必要がない。これほどの密度を持ち、なおかつ、一つ一つのイベントが
面白くて盛り上がるRPGは、現在でも存在していません(断言)。
さらに戦闘においても、それほど個性的なシステムはありませんが、その
絶妙な戦闘バランスは、これはもうやってみてくれとしか言いようがありません。
このゲームは何年も前に出たものなんですが、内容はとてもおもしろいですし、
使われている曲も良い曲ばかりです。また、声優をゲームに採用するなどと
ても画期的なものだと思います。RPGでは最高傑作ではないでしょうか...。
106 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 14:26 ID:Y2RnZWVT
非常に面白いゲームでした。いままで、名作と謳われる数々のゲームをやりましたが、
これ以上のものに出会っていません。ストーリーがすごくしっかりしていて、面白く壮大
なストーリだし、グラフィックがきれいだし、声優が豪華だし、音楽が最高にいい。作曲
家の久石譲さんはすばらしい。戦闘も早くて、心地いいし、ボスはアニメーションでうごく
ので、戦いがいがあった。数々起こるイベントも面白い。乗り物など多彩で面白かった。
登場人物たちも、生き生きとしていて、ドラマを見ているようだし、かっこいいし、感情移入
がしやすかった。クリアするまでに、70時間以上かかり、やりごたえは十分だけど、
途中で飽きることなく、イベントの連続で、最後まで楽しめた。最高のゲームです。
FFなんか比べ物にならない。
107 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 14:26 ID:q3AUp4jb
この天外魔境U、クオリティーの高さは12年前のゲームとは思えません。
声優陣は山口勝平さん・高山みなみさんなど豪華絢爛、音楽担当は
ジブリシリーズで有名な久石譲さん、監修はサクラ大戦で知られる広井王子さん。
壮大でクオリティーの高い音楽と、驚愕に値したアニメーションに驚きの連続でした。
それと、当時は「RPGにアニメなんかいらない」なんて言って敬遠していた私は、
天外2を友人に薦められたのをキッカケに購入したんですが、キャラクターが敵味方共に
個性的で表情豊かなので、あっという間に魅了されていきました。もちろんRPGとしての
システムの完成度も高く、プレイ時間も70時間強のボリュームなので、大作RPGを語る上では
絶対に外すことは出来ない作品です。ストーリーは冒険活劇物で感塊??させられるシーンも随所に。
各ボスは戦い甲斐のあるやつばかりで、ボス系は常に緊張したバトルが楽しめます。
日本が舞台で、地名もそのままで、登場する雑魚敵がその地方の名産物だったりして、
ユーモアも溢れる名作です!!「最近、旅や冒険をしている気分になれるRPGが無いよ!」
「最近主流の3DCGには温もりが感じられない」などなど、嘆いている方は是非プレイしてみてください!
108 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 14:27 ID:nVs5n7bD
今でも天外Uが最強のままだと思うんだが・・。
ドラクエ7が異様に長かったのもこれの影響だろ。
までもあれ(7)は、ただ単に余計な話を足して長目にしだけで
肝心の中身があまり伴ってなかった様に思う。某]などは更に
物語性が希薄、水増しして引き伸ばそうとしてるだけ。
このソフト、堀井さんだとか救え煮の連中としては
内心売れて欲しくはないんだろうな。コナミ流通だし。
細密な人形を使った人形劇か、それか情熱的なセルアニメか・・。
109 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 14:28 ID:qRHhwfn5
RPGはメガテンVが最強。までもあれはじっくり腰をすえてやるタイプだから。
華やかさや賑やかさを求めてる人には天外2の方がいいと思う。
110 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 14:30 ID:GuEnehV2
111 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 14:33 ID:YkHXCNjd
少々強引かもしれないが、ゆでたまご作品とFFシリーズには
「読者&プレーヤー置いてきぼり感」という共通点があるんじゃないか。
そして「許されてしまったゆで作品」と「許されなかったFF」の違い。
それは結局、漫画やゲーム文化の最大の支持母体と言うべき70年代生ま
れが「ちょっと賢くなった」事によって、80年代に使った方法で90年代
にもだます事ができなくなったからなんだろう。たぶん、『キン肉マン』は
10年遅かったら売れなかったと思うし、FFも10年早かったら(RPG
が日本に根付いてないから売れたはずがない、というのはおいといて)、
少なくともストーリー面でこれだけ文句を言われる事はなかったはず。
天外2は作業ポイント(レベル上げ、金溜め)は円滑にストレス無く進行できるし
肝心なストーリー部分はアニメーションや音声を使用しているので印象に残り易い。
最後まで鋼鉄城乗れると思って国移動の巻物捨てたんで終盤だるかったけどおもしろかったな。
やっぱ雑魚戦闘がちゃっちゃ終わるのは超重要。
113 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/15 00:12 ID:Qlz/UVX9
114 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/15 00:12 ID:5k7C9SFl
115 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/15 00:13 ID:bbhUOi0H
完全リメイク! 『 FAR EAST OF EDEN 天外魔境II MANJI MARU 』
発売日: [PS2版] 10月 2日 [GC版] 9月25日 4,980円
【予約特典】 天外魔境IIIメイキングDVD
【コンビニ限定特典】 天外魔境U&V プレミアムサウンドトラック
【セブン限定特典】 天外ステッカー
ユニークな仕掛けと破天荒なイベント、超個性的なキャラクターが揃った超大作RPG。
豪華声優陣も圧巻!遊びやすさ・バランス共に絶妙!登場キャラ3000体、400時間分の
イベント&ゲームアイディアを80時間に凝縮。 ゲームデザインは「メタルマックス」、「リンダ
キューブ」の桝田省二。 音楽は久石譲+坂本龍一!企画監修は「サクラ大戦」の広井王子!
彼の名を世に轟かせたRPG最高傑作!! マップは全て3D化、イベントシーンも全て
ムービー化。アニメもすべて書き下ろし。 音声もデジタルリマスタリングで再録。
116 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/15 00:14 ID:Yexv7UHT
1.FFだから。ダルいけど批判文書くために中古で買う。
2.みんなが買ってるから面白いに決まってるから。
3.巨匠野島一成様の斬新で有難い教義が聞きたくて。
4.デザインは糞ですがハリウッドの人たちのモデリングが気になる。
5.某実力派アイドルの歌う主題歌でクラっときて買っちやいました。
118 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/15 00:16 ID:57Jpu4Kf
。・゚・(ノ∀`)・゚・。 「感動の超大作RPG」 オリジナル降臨な罠。
最近のゲームはどれも前作に手を加えた程度としか感じない。
要は同じゲームを何回もやらされてるのだから嫌でも飽きる罠。
昔はもっとシステムを根本的に弄ったりってのが感じられたが、最近のはそれが皆無。
例えばシステム面で言えばPCゲで言う所のパッチやMODで済む程度の改変。
あからさまに時間稼ぎとしか思えないカード等集め要素とかマジ勘弁。
挙句の果てに周回プレイよろしくなクリアボーナスなんて物も有りやがる。
RPGってそんな何回もやって楽しむものでもないと思うが。
もはやRPG=ストーリという根本的な所が捻じ曲げられてるとしか思えねぇ。或いは勘違い。
”PS2史上最高峰ソフト『ファイナルファンタジー]』”
このへんからおかしい
---終了---
天外魔境2=神>>>>>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>>>FF,DQ全シリーズ=ゴキブリの糞
(・∀・)ニヤニヤ
天外とFF比べるなんて失礼にも程がある。
片や一大ハードの救世主であり10年以上の間、根強くファンが待ち続ける超大作。
片やガキの遊び。
FFなんて所詮スクウェアの金蔓に過ぎない。
123 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/05 11:32 ID:iMi7b5Lj
漏れは天外もFFも好きだ
ただし天外ZEROと、特にFF7は除く
124 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/05 11:35 ID:iMi7b5Lj
>>112 手に入れたところに戻ればまた手に入るよ。
紀伊の国の嘆きの谷だったっけ?
なくした巻物はすべて入手しなおせる。
なんつーか・・どうでもいいや
俺は天外よりもリンダキューブの方が面白かったなぁ
出来はどうあれ、一般人の目を引いて売り上げ出すのは
FF得意だしな
というか家ゲとかの天外スレなんとかしてくれ・・
宣伝が荒れすぎててどしよもない
ここもだけど・・
127 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/05 15:12 ID:Z4N8g5uK
インパクトとしては
天外U=FF7なんだが
ゲームの質としては
☆5つ PCエンジンの天外U ファミコン時のスーパーマリオ スーファミのスト2
☆4つ スーファミ時のゼルダ、FF ファミコン時のDQ サターンのグランディア バイオハザード
☆3つ プレステ時のFF,DQ スト2の続編 サクラ大戦1,2
☆2つ落第点
サクラ大戦3以降 プレステ2以降のFF
☆1つ時間の無駄
シェンムー センチメンタルグラフィティー D食
あのさ、今チンコに蚊が止まってるんだけど。
> 初めてなんだ、自分以外の生き物が触れるの。
> なんかもどかしいよね
あのさ、今チンコに蚊が止まってるんだけど。
> 初めてなんだ、自分以外の生き物が触れるの。
> なんかもどかしいよね
あのさ、今チンコに蚊が止まってるんだけど。
> 初めてなんだ、自分以外の生き物が触れるの。
> なんかもどかしいよね
シェンムー2は、ハマ人にはそりゃもう出鱈目に面白いって。
未完のストーリーが問題で、ゲームの質=楽しめたか? なら、
シェンムー2は高得点。
ゲームを終えてからも、あの広大で綿密に描かれたマップを歩く
ぶらぶら散歩気分ゲーとして、割と癒し的に遊べる。
力まなくていいんよね。
それはそれとして、天外はビジュアルが肌に合わなかったけど、
それなりに面白かったな。
FFはエンカウントの多さが苦痛で苦痛で。
天外も多かったけど、ヌルいゲームに慣れた頃にFFしたからだめぽでした。
天外魔境第五の黙示録きぼんぬ
・・・随分昔のゲームと比べられるFF10って
132 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/06 15:38 ID:I91WQs/C
FF10はシナリオ良かったけど
ロードの遅さテンポの悪さに二回やる気にはならん
天外の発売は13年前だったっけか?適当だが。
FFオンリーのネタ振ってる奴は
天外やった事ないっぽい気がするのだが。
僅かなリメイクで安く発売されたから、やった事無い奴やってみ。
天外のゲームとしての面白さが分かると思うがね。
最近のFFはシステム何チャラ、アイテムコンプとか
ゲームとして面白さに結びつけようとするゲームは面白くねぇ CGイラネェヨ(´Д`)
134 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/08 07:31 ID:Ux2OB86H
FF好きがZEROとか黙示録やったって続かないと思うよ
出来ても2だけだな
135 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/08 07:49 ID:HAPIG7tL
>134
そうだな・・・ZEROや黙示録絡むと天外が落ちるな。
FFTみたいな外伝的な位置じゃ無いのか黙示録とか?
FFTの方が激しくおもろいんだがな。
あくまで、天外T・Uとかの土俵のだけなんだが。
136 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/08 09:02 ID:N6iMyHFp
確かに天外魔境2は別格だと思う。
カブキ伝も正直、天外2に比べたらつまらなかった記憶があるし。
ZEROとかはホントに同じとこで作った作品?てぐらい駄作だと思った。
でもFFはスーファミになってから、自分は個人的に全部つまんなかった。
天外魔境2やってた時のときめき感がないんだよねーなんか。
137 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/08 11:04 ID:PcS/RlQN
FFは2と7はつまんなくてやめた
7なんて30分でやめた
天外は好きだから全部やってるけど
それでも1・2・黙示録以外は音楽しか魅力がない
138 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/08 15:41 ID:oAc+DvIN
RPGってどれだけゲームキャラにのめり込めるかが楽しいんだが
天外やグランディアはゲームであって
FFは映画なんだよな
まあ天外、初期のゼルダ初期のマリオは高飛びのブブカの出した6Mジャンプみたいなもんで
ちょっとのことではこれを超える作品は出ないだろうよ
139 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/08 16:25 ID:SCGyiMqk
言ってる意味分かんない
140 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/08 16:54 ID:LY/14l5W
天外の店頭CMでぞろぞろ歩いているところを見てなんだか・・・・
これもFFの影響だろうか・・・
ついでにFFは4,5,6あたりが好き
142 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/08 19:22 ID:N6iMyHFp
ブブカのジャンプに例えたのがなかなかハイセンスでございますな。
FFを24時間中傷する痛いコナミ系蜂組の暴力団がいるスレはここか?
144 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/09 07:21 ID:iVvmZvoq
>140
ドラクエ2だってぞろぞろ歩いてるだろ。
ドラクエって、シナリオ悪い
漏れは楽しめない
146 :
ヤバ子:03/10/09 13:09 ID:???
だから?やらなきゃいいだけだと思うのだが・・・・
漏れはFFとDQが消えたら、ゲーム卒業汁が何か?
148 :
ヤバ子:03/10/09 13:14 ID:???
巨人が無くなったら野球見ないといってるのと同じだ罠
もう面白いところは終わったんだから
変な未練は断ち切ったほうがいいとおもうよ
(・∀・)ニヤニヤ
(・∀・)ニヤニヤ
( ´,_ゝ`)
(・∀・)ニヤニヤ
シラネシラネ・・・´∀`
154 :
ヤバ子:03/10/10 16:08 ID:???
( ´,_ゝ`)
(・∀・)ニヤニヤ
156 :
ヤバ子:03/10/10 16:51 ID:???
(・∀・)ニヤニヤ
158 :
ヤバ子:03/10/10 23:25 ID:???
プ って・・・・今時まだ飽きずに使ってる奴居るんだ? プ
プ
ペ
161 :
ヤバ子:03/10/11 00:16 ID:???
ヂ
ねぇねぇ天外魔境ってなにー?ねぇねぇヾ(・∀・)ノ
(・∀・)ニヤニヤ
164 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/11 11:09 ID:Fduz2egz
第四の黙示録もおもしろい
(・∀・)ニヤニヤ
166 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/11 20:24 ID:qVvPRSaV
ジュリーって何なの?
(・∀・)ニヤニヤ
天外2はね。
天外ZEROとFF比べたら
そりゃFFだな。
でもFFって、2度出来ないな
ジルオール=天外2>>FF4>FF6>>>>>>>>>FF10
171 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/12 20:16 ID:R0IZbOmW
天外2>FF5>FF6>天外第四>FF8>FF10>天外1>カブキ伝>FF9>その他のFF
172 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/12 20:21 ID:PbWAlJKU
天外の絵キモスギてプレイできない。
グラフィック最悪
キャラデザ最低FFのほうがまだまし。
漏れは好きなんだがな、辻野絵
92年発売当時書き下ろされた絵を壁紙かなんかで提供してくれんかな、ハドソン
天外2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>グラX、SO3、TOS、メガテン3、FF、DQ
(・∀・)ニヤニヤ
天外・FF・DQ以外のRPGしたことない
天外>FF>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>DQ
FF10も天外もゲームデザインとしてはぜんぜん面白くないよ。
177 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/13 10:45 ID:FBkTU0yp
面白いとかの問題なのかなぁ?
178 :
ヤバ子:03/10/13 19:17 ID:???
どういう問題なんだ?
(・∀・)ニヤニヤ
181 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/13 20:49 ID:2HVxilJ3
キャラクターデザインはFFのほうが好き。
ただし!YまでのFFのことだ。
エー・・・8〜10もイイよ。
天外も悪くない。イメージ画とか上手い
キャラクターはFFのほうが好きだな。
ギルガメッシュやケフカとかエクスデスとか・・・
なんか・・・我ながら変わった人選だな・・・
天外2=神>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>糞>グランディア、SO3、TOS、メガテン3、FF、DQ
(・∀・)ニヤニヤ
(・∀・)ニヤニヤ
天外Uのフィールド音楽は最高に゚+.゚(・∀・)゚+.゚イィ!!
やったの随分昔なのに、あのオーケストラ曲が
今でも鮮明に頭に残ってまつ!
そうだよねー
イイよねー
極楽太郎のテーマが何気に良いな。
太郎救出後にフィールド音楽が
太郎のテーマになったのはワラタ
演出マンセー
190 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/17 16:16 ID:as6f6I3Q
>184
とりあえずあっち側に堕ちとけ。
天外2=神>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>糞>グランディア、SO3、TOS、メガテン3、FF、DQ
(・∀・)ニヤニヤ
192 :
188:03/10/17 23:56 ID:???
でも富山に一歩入ったとたん
普通の音楽に戻ったのはツマンネ
ツマランクナイ
>>1 FF-Xはやったことないけど
たぶん派手さはFF-Xだろうな。
でも面白くなさそうだがな。
マトリクスや猿の惑星と同じで
続編ほど詰まらんのは定説。
(・∀・)ニヤニヤ
(・∀・)ニヤニヤ
天外2=神>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>糞>グランディア、SO3、TOS、メガテン3、FF、DQ
(・∀・)ニヤニヤ
198 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/20 19:02 ID:wvxUlvNE
結局好みでしか判断出来んな
(・∀・)ニヤニヤ
天外2=神>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>糞>グランディア、SO3、TOS、メガテン3、FF、DQ
(・∀・)ニヤニヤ
天外2は・・・
200みたいなダメ人間がいるのでゲームとしての価値は低くなる。
>>200形式で天外2以外のゲームを語る香具師は他にもいるが名。
まあ良ゲーほど(・∀・)ニヤニヤが多いと思うが
201 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 03/10/21 16:37 ID:???
天外2は・・・
200みたいなダメ人間がいるのでゲームとしての価値は低くなる。
天外2=神>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>糞>グランディア、SO3、TOS、メガテン3、FF、DQ
(・∀・)ニヤニヤ
204 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/22 16:42 ID:OW2ZJgVB
天外2=神>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>糞>(・∀・)ニヤニヤ、グランディア、SO3、TOS、メガテン3、FF、DQ
天外2=神>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>糞>グランディア、SO3、TOS、メガテン3、FF、DQ
(・∀・)ニヤニヤ
あえて言おう!
203〜205は
カス以下!カスの以下以下以下!
だと!
・・・まあ実際はもっと低い価値だと思うがな。
206 名前: ゲーム好き名無しさん [sage] 投稿日: 03/10/22 19:21 ID:???
あえて言おう!
203〜205は
カス以下!カスの以下以下以下!
だと!
・・・まあ実際はもっと低い価値だと思うがな。
天外2=神>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>糞>グランディア、SO3、TOS、メガテン3、FF、DQ
(・∀・)ニヤニヤ
もう分かったから
209 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/23 00:02 ID:mXlIgRzF
untiもm
天外2=神>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>糞>グランディア、SO3、TOS、メガテン3、FF、DQ
(・∀・)ニヤニヤ
>207,210
もうわかったからいいかげんにしろ。
お前のせいで天外2が汚れる。
つーかこのスレそのものが
ゲームをいやしめてるんすけど。
漏れは天外2好きなんだが。
このスレいつ消えるの?
このスレそのものに責任は無い
天外2=神>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>糞>グランディア、SO3、TOS、メガテン3、FF、DQ
(・∀・)ニヤニヤ
天外魔境最高♪o(^o^)o♪
FFとDQをやる奴は糞♪o(^o^)o♪
216 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/24 06:17 ID:3/vWbxPK
et
天外2=神>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>糞>グランディア、SO3、TOS、メガテン3、FF、DQ
(・∀・)ニヤニヤ
「まるで映画を見ているようだ!」と絶賛される「ゲーム」がやりたかったら
FFやっとけ。
・・・つーても、天外2も強制イベント多いがな・・・
しかしあれが、10年も前に作られていたというのが、このスレで
天外2=神って言ってるやつらのいいたいことなんだろうな。
天外魔境最高♪o(^o^)o♪
FFとDQをやる奴は糞♪o(^o^)o♪
(・∀・)ニヤニヤ♪
天外2は良いゲームだ。
だが、そのゲームの評判を悪くする奴がいる。
それが、217,219などを書いた奴だ。
天外2が好きなら、それを汚す文章は書かないことだ。
(・∀・)ニヤニヤ♪
223 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/25 13:17 ID:4cAulh4y
虫の糞>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>(・∀・)ニヤニヤ♪
天外魔境は神♪o(^o^)o♪
FFとDQは糞♪o(^o^)o♪
天外2=神>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>糞>グランディア、SO3、TOS、メガテン3、FF、DQ
(・∀・)ニヤニヤ
天外2が良いゲームとは思わなかったなあ。素で。
ストーリー・世界観・キャラクター・音楽などの味付けが
自分の好みだったと言うなら別にかまわないけど
良いゲームと言われると承服しかねる。
天外魔境は神♪o(^o^)o♪
FFとDQは糞♪o(^o^)o♪
天外もFFもシナリオしっかりしてるけどDQは全然ダメね
テスツ
(・∀・)ニヤニヤ
発売時期が天外2と同じドラクエ5もリメイクされるようだけど
リメイクする能力は、ハドソンよりあるわな
天外2=神>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>糞>グランディア、SO3、TOS、メガテン3、FF、DQ
(・∀・)ニヤニヤ
>231
確かにありゃ凄いわ。
やっぱあれPS2で出るんだろ?
天外魔境は神♪o(^o^)o♪
FFとDQは糞♪o(^o^)o♪
天外2=神>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>糞>グランディア、SO3、TOS、メガテン3、FF、DQ
(・∀・)ニヤニヤ
tokorode天外2のサントラはどうなった?
そりゃ糞だったよ
卍丸なのを誰も突っ込まないの?
天外2=神>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>糞>グランディア、SO3、TOS、メガテン3、FF、DQ
(・∀・)ニヤニヤ
つーかPS2最高峰がFFXってのは納得いかん
おまいの最高峰を聞かせてくれ
いいいいいいいいいいいいやっほおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪
天外2=神>>>>>>>>>糞>グランディア、SO3、TOS、メガテン3、FF、DQ>>>>>>>>>>肥溜め> マザー、マザー2
(・∀・)ニヤニヤ
俺のチンコ
246 :
ゲーム好き名無しさん:03/12/03 04:48 ID:b0QqxwwE
天外魔境2はかなりおもしろかったという記憶があります。
FFもVが一番好きでした。たまねぎがいるから
ドリームキャストじゃないの?
まだちか?
(・∀・)ニヤニヤ♪
天外2、昔大好きだったからリメイク版やってみたが
あまり面白く感じなかったな・・・
思い出が美化されているのか、それともリメイクがひどかったのか・・・
>>248 サターンで開発されてたときのもの。
結局DCにうつることになったけど
天外魔境は神♪o(^o^)o♪
FFとDQは糞♪o(^o^)o♪
254 :
ゲーム好き名無しさん:03/12/17 23:08 ID:4lXjU4cR
FF-X今中古でいくらぐらい?
(・∀・)ニヤニヤ♪
>>251 「リメイクがひどかった」
こっちが正解でつよ
さんざん改悪されてたからな・・・
257 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/16 20:08 ID:XhS5ga7+
天外2=神>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>糞>グランディア、SO3、TOS、メガテン3、FF、DQ>>>>(越えられない壁)>>>>リメイク天外U
(゚∀゚)アヒャ
リメイクが糞なのは、今の時代に合わせて
大幅に作り直すべきだったのにそれをやらなかったから。
259 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/17 00:45 ID:d2Jn54tD
>>258 違う。それは違うぞ・・・・まったく逆だ。やってもいねーのにテキトーにレスすんな。
260 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/17 02:23 ID:IBJa/nQq
夢幻の心臓U→ドラクエT(すべて)
天外T→ドラクエV(日本地図→世界地図)
クリムゾンU→ドラクエW(5章で勇者が仲間を集めてまわる。潜水艦。)
時の継承者→ドラクエX・ロマサガ2(結婚選択世代交代)
女神転生→ドラクエX・ポケモン(仲魔・合成)
夢幻の心臓V→FFV・W・X・サガ・聖剣(種族・クラスチェンジ・仲間自由・2つの世界が結合)
天地創造(クィンテット)→ドラクエZ(大陸復活)
×「ドラゴンクエスト2-悪霊の神々-」 戦い
○ラヴェル 「鏡」より 道化師の朝の歌
×「ドラゴンクエスト4 -導かれし者達-」 海図を広げて
○ドビュッシー 「夢」
×「ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ-」 おおぞらを飛ぶ
○ラヴェル 「逝ける王女のための パヴァーヌ」
×「ドラゴンクエスト4 -導かれし者達-」 塔の曲
○ジョージ・ガーシュウィン「パリのアメリカ人」
×「ドラゴンクエスト(1,2,3)」広野を行く(アレフガルドのテーマ)
○ドビュッシーべルガマスク組曲「パスピエ」
×「ドラゴンクエストII -悪霊の神々-」王宮
○J.S.バッハ管弦楽組曲3番(BWV.1068)第2曲「アリア」
261 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/17 02:23 ID:N8pWkScG
当時ドラクエと言えばジャンプで毎週宣伝を繰り返していたわりには、
当時ファミマガ初登場で売上げランキング2位、次週にはすぐに10位にランクダウンと、
アクション全盛時の当時ではしょうがないのだが、ゲーム界ではごく地味な
位置付けのゲームだった。
当時あんなにジャンプが大々的に広告を打ったのは、ファミコン神拳のコーナーの
担当者が堀井雄二とエニックス社員だったからに他ならないずるっこな事情もあったのだが
結局それがあったからこそ、ドラクエはその後RPG界のスタンダードとして今日まで高い評価を得、
ゲームを全国的にこの日本という国で認知させた役割を果たしえたのかもしれない。
今だからこそ笑って話せ、一部のマニアには承知の事実だが、ドラクエ1のマップは、
竜王の城の宝箱の位置に至るまで、夢幻の心臓のパクりである。当時パソコン業界では
パクりは日常茶飯事なので偉そうに目くじら建ててパクるなとか言ったりはしなかったが。
http://www.1point.jp/~tantra_machine/gomi/g53.html
262 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/17 02:24 ID:wQKGlyqH
263 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/17 02:25 ID:qI/JSQC1
264 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/17 02:26 ID:+TMsijU7
ハドソンの拘り。以下
・オープニングから一気に天外魔境の世界に引きずり込む
独特の曲は、全てのプレイヤーを魅了する。
・海外から見たファンタジーの国「日本」を観点に書かれた、
スミソニアン博物館東洋研究室第3主事、P・H・チャダ著書の
「FAR EAST OF EDEN」が原作。
・現在の地名とリンクした世界観は、他のRPGでは味わえない魅力を持つ!
・迫力のアニメーションバトル!ザコキャラも全てアニメーション!
・声優の演じる声、独特なしゃべり方、キャラ設定の面白さ、セリフの間やタイミングどれをとっても一級品!
・「見ていて楽しい!」を直球で貫いている作品!
・ユニークな仕掛けと想像を絶するような破天荒なイベントが満載!
・分岐や収集など、ごまかしの要素を一切排除し、本筋のみでそれを遥かに超える面白さを実現!
・さらに、それをストレスなく遊ばせる事を徹底追求し、遊びやすさ・バランス共に絶妙!
これをやらずしてRPGは語れない!!!!!!!!!!!!
265 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/17 02:27 ID:+TMsijU7
【電撃の長いレビュー要約】 『 FAR EAST OF EDEN 天外魔境 II 』
・PS2版は読み込み中に「マーク」が一瞬入るので間を感じるものの
速度はかなり速い部類に入る。(オリジナル版と比べると少し気になる。)
・メッセージは、ボタンを押してると、一挙に文字が表示される。
・ボタンを押しながら移動すると、町、フィールド問わず速く移動できる。
・戦闘中にR1ボタンを押してる間は、敵のモーションやワザの演出を省け、しかも
テキストが早送りになるという、ショートカットモードを搭載。マジで快適です。
・街やダンジョンが3Dになり、拡大縮小はもちろん、左右への回転が可能になった。
3Dになったことで、街中で起こるイベント時では、建物の周りをぐるっとカメラが回るなど、
状況によって視点が変化。さらに、拡大縮小もあるので、普通のゲーム画面での
キャラ劇も、ダイナミックなものになっています。
・RPG好きで、これまで『天外』をプレイしたことの無い人はぜひ触って欲しい。
266 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/17 02:27 ID:24tvMOZl
・FF](主観視点にできない)
・ティルズオフシンフォニア(カメラ回転できない)
・ドラクエ7(回転だけ)
いずれも視点の見えにくさでは最悪ランクの
ゲームでしたが、ファミ通はノータッチ。
267 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/17 02:28 ID:0qAG/HAG
バランスはこのゲームのウリというか人気の柱ですので、
手直しする必要は全くないです。今回のリメイクは、
基本的にはロムロム版の優れた表現を忠実に、よりクリアに
再現し、且つより快適に、遊びやすくするというのが目的と
いうことでしたので、はい。レベル上がるのが速いのは元のままです。
このゲームは元々レベルが上がりやすい。
だけどレベル(段)なんか上げまくっても駄目。
ちゃんと戦略練らないと勝てない。
楽にはなるが、戦略を考えてやった方が
圧倒的に楽だし、通常戦も瞬殺できるから気持ち良い。
天外魔境Vの舞台は、9つの州(島)。
川の真ん中にポツンとある中州みたいに
川によって分断された9つの島からなる九州。
(前半だけで消化してしまうらしいが。)
268 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/17 02:29 ID:0qAG/HAG
269 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/17 02:30 ID:Ops6qZmv
FF信者(社員)に1000の質問 購入の動機
1.FFだから。ダルいけど批判文書くために中古で買う。
2.みんなが買ってるから面白いに決まってるから。
3.巨匠野島一成様の斬新で有難い教義が聞きたくて。
4.デザインは糞ですがハリウッドの人たちのモデリングが気になる。
5.某実力派アイドルの歌う主題歌でクラっときて買っちやいました。
6.いやその、俺自分で人形作ってるんですよ。それでまあ参考までに・・。
7.某コンポーザー(自分で音が作れないヘボアレンジャ)は、絶対いい人!!
家庭用の国産RPGは内容的にみてほとんど進歩してない。
革新の歩みは10年前でストップ。後は定番タイトルの
焼き増しあるのみ。余計な新要素ばかりあれやこれやととっかえ
ひっかえで導入して、新しさを出そうとしてきましたが、結局
内容的な進歩・改善が成されて来なかった為、マニアの関心も薄れ、
また一般人の方もあまりの意識のズレに入っていけなくなってきてる。
連続コピペおつかれ(プヒャラ
まさにコピペ地獄なスレ、でも正論なので不快ではない。
コピペしてる人は、一度貼ったものとは別のものを貼ってくれ
272 :
こぴぺ犯:
わかった。検討してみる。