ポリゴンになってから絵の迫力が低下したね

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1ゲーム好き名無しさん
http://www.amefeed.jp/zurubon1/source/up7326.gif
おどろおどろしさが低下
2ゲーム好き名無しさん:03/08/30 23:38 ID:???
>>1
ポリゴン数が少ないからな
3ゲーム好き名無しさん:03/08/30 23:44 ID:???
>>1
イージータイプだと姿が違うんだな。
4ゲーム好き名無しさん:03/08/30 23:52 ID:???
>>1
迫力なんて流行んねーんだよ
マニア向けB級と思われるのがオチだ
5ゲーム好き名無しさん:03/08/31 00:00 ID:???
>>1
直リンしてんじゃねえクズ
でも>>1の言うとおりだ実に嘆かわしい
6ゲーム好き名無しさん:03/08/31 13:36 ID:???
test
7ゲーム好き名無しさん:03/08/31 16:34 ID:???
そーだよな!!
8ゲーム好き名無しさん:03/08/31 16:59 ID:???
テスト
9ゲーム好き名無しさん:03/08/31 18:01 ID:???
2Dだって最初は2色しかなかったんだよバカ。低下するのは当たり前だ。
10ゲーム好き名無しさん:03/08/31 18:10 ID:???
11ゲーム好き名無しさん:03/08/31 21:00 ID:???
>>1
GCのバイオハザードをプレイしてから言え!
12ゲーム好き名無しさん:03/08/31 21:07 ID:???
バイオ?画面が暗いだけじゃん。スプラッターハウスの足元にも及ばん。
13ゲーム好き名無しさん:03/08/31 21:10 ID:u9mYNdfE
バイオってホラーって感じしない
14ゲーム好き名無しさん:03/08/31 21:14 ID:???
それじゃ、PCの遊星からの物体Xはどうだ。どうせPS止まりで評価下してんだろ!
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020905/thing.htm
15ゲーム好き名無しさん:03/08/31 21:18 ID:???
スペック頼りのPCなんて評価外。制限のある中でなされたドット絵の方が上。
16ゲーム好き名無しさん:03/08/31 21:24 ID:???
>>15
はぁ?
あんたのPCってそんなに性能低いの?
ハードが進化するほどゲームのクオリティは上がる。
よって2Dより3Dの方が表現力は上だ。
そもそも昔の例えばFFなんかの敵キャラなんか表現が幼稚だ。
17ゲーム好き名無しさん:03/08/31 21:25 ID:???
>>14
つーかそんな雑魚もってこられても・・・
HALF-LIFE2が最美だろ迫力も
18ゲーム好き名無しさん:03/08/31 21:31 ID:???
19通りすがり:03/08/31 21:37 ID:???
>>16
FF6は幼稚じゃないと思われ。こんなこと言ってると孤立するかもしれないが
20ゲーム好き名無しさん:03/08/31 21:39 ID:???
>>17
クオリティが高いのは認めるが、
怖さでいえばテクモの-零SPECIAL EDITION- はどうだ?
http://www.tecmo.co.jp/product/ff/index.htm
21:03/08/31 21:41 ID:WwIwoU+T
http://www.geocities.jp/huwachan/
ここのHPは作品がプロ並みです!!マジで
22ゲーム好き名無しさん:03/08/31 21:42 ID:???
>>19
表現手段としては幼稚だが、ドット絵を描くテクニックが最高であったことは認める。
23ゲーム好き名無しさん:03/08/31 21:44 ID:???
>>21
模型の塗装テクニックを言っているのか?並ですねぇーw
24ゲーム好き名無しさん:03/08/31 21:48 ID:???
最新作の零〜紅い蝶〜はもっと凄い。
これに勝るホラーゲームは無いと思うがどうか?
http://www.tecmo.co.jp/product/zero2/index.htm
25ゲーム好き名無しさん:03/08/31 21:48 ID:???
つかグラフィックの表現が幼稚ってどういう日本語やねん。
26ゲーム好き名無しさん:03/08/31 21:50 ID:???
>>23
こんなとこでこそこそ言ってんじゃねーよwww
お前はこれよりももっとうまく作れるのかよwww
びびってねーでここに書き込めwww
http://6825.teacup.com/keita/bbs
27ゲーム好き名無しさん:03/08/31 21:51 ID:???
>>25
表現手段としてのドット絵は前時代的だなと思うのですよ。
ドット絵とポリゴンの間には越えられない壁があります。
28ゲーム好き名無しさん:03/08/31 21:53 ID:???
>>26
こういったBBSのレスはなぜあんなにもハイテンションなのか?疑問だ。
29ゲーム好き名無しさん:03/08/31 21:55 ID:???
>>24
確かに怖いが、迫力よりもリアリティが増して「綺麗になった」っていうほうが適切かもな。
30ゲーム好き名無しさん:03/08/31 21:58 ID:???
>>28
脳に重病を抱えてちゃってるんだからつっこまない
31ゲーム好き名無しさん:03/08/31 21:58 ID:???
>>29
迫力とリアリティの度合いは比例すると思うがどうか?
仮にFFシリーズの敵キャラと零シリーズのお化けが、
一方はドット絵でもう一方はポリゴンの姿で現れたとしたらどうよ?
ポリゴンの方が怖いと思うぞ。
32ゲーム好き名無しさん:03/08/31 22:02 ID:???
ドット絵は職人芸が感じられるが
3Dだとどうしても金をかけたなとしか感じらんない
33ゲーム好き名無しさん:03/08/31 22:02 ID:???
そりゃもともとFFのキャラは怖がらせるために作ってないんだからお化けのほうが怖いに決まっとる。
零シリーズのお化けをドット、FFシリーズの敵キャラをポリゴンにして考えないと。
34ゲーム好き名無しさん:03/08/31 22:06 ID:???
とりあえず画面から滲み出る迫力は
R-TYPEU>>>>>>R-TYPEファイナル
であると言っておく
35ゲーム好き名無しさん:03/08/31 22:07 ID:???
>>32
あはは、ドット絵を描くのに技術がいるが、
ポリゴンを描くのにはもっと技術がいるぞ!
それにドット絵の製作工程は非合理的だ。
>>33
それじゃ、クロックタワーのシザーマンと比べるということにしよう。
36ゲーム好き名無しさん:03/08/31 22:07 ID:???
写真が生まれても、絵画は残った。
37ゲーム好き名無しさん:03/08/31 22:10 ID:???
>>33
なにをいっているのか、
キャラクター自体の迫力ではなく
表現手段によって迫力が変わるのだということを言いたいのだ。
38ゲーム好き名無しさん:03/08/31 22:13 ID:???
>>36
絵画にしても時代とともに画風は変わっていった。
ドット絵が昔の画風だとしたらポリゴンは今風の先進的な画風といえる。
39ゲーム好き名無しさん:03/08/31 22:15 ID:???
FFでポリゴンになる前とポリゴンのときだったら
俺はなる前が好きだったな・・・絵画ぽくて。
40ゲーム好き名無しさん:03/08/31 22:20 ID:???
>>39
確かにFFの敵キャラはいい感じの出来だったが、
ゲームシステム自体が今のと比べると話しにならんだろ。
ドット絵は今のゲーム業界では居場所がない。
携帯ゲームくらいだな・・・。
41ゲーム好き名無しさん:03/08/31 22:29 ID:???
つまり総合すると、こういうことだな。

スーファミ全盛期
ドット>>>>>>ポリ
プレステ全盛期
ドット>>ポリ
PS2初期
ドット=ポリ
現在
ポリ>ドット
42ゲーム好き名無しさん:03/08/31 22:30 ID:???
なんかポリゴンで全て表現してると思ってるヤシがいるっぽいな。
43ゲーム好き名無しさん:03/08/31 22:33 ID:???
ドット絵<<<<<<<<<<<<<イラスト+ポリゴン
44ゲーム好き名無しさん:03/08/31 22:36 ID:???
ポリゴンとドットってどう違うの?
45ゲーム好き名無しさん:03/08/31 22:40 ID:???
つまり総合すると、こういうことだな。

スーファミ全盛期
ポリゴン<<<<<ドット絵
プレステ全盛期
ドット絵<<<<<<ポリゴン
PS2初期
ドット絵<<<<<<<<<<<<<ポリゴン
現在
ドット絵<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<ポリゴン

じゃないかなぁ・・・?
46ゲーム好き名無しさん:03/08/31 22:41 ID:???
>>44
ドット絵=点描
ポリゴン=張りぼて
47ゲーム好き名無しさん:03/08/31 22:55 ID:???
>>1
かっこいいね。
48ゲーム好き名無しさん:03/08/31 22:55 ID:???
ポリゴンとドットは全く別のモノじゃないんですか?
49ゲーム好き名無しさん:03/08/31 22:58 ID:???
>>48
別のものですよ。
50ゲーム好き名無しさん:03/08/31 23:05 ID:???
現在の3Dゲームでの表現ってな、ポリゴンでの表現の限界をどうにかしようって流れなんだよね。
いくらポリゴン数が増えようともやっぱりプラスチックっぽい感じは抜けないわけで。
そのために何やってるかというと、結局ドット単位で弄ってるわけで。シェーダ、パーティクル等々。
正直、ポリゴンだけの表現力ってほんとに乏しいよ。
51ゲーム好き名無しさん:03/08/31 23:13 ID:???
>>50
それはハードの性能面での制限があるからでしょ。
技術は確立されてますよ。
ものは違うが、例えば
アンドロイドを作ろうとした場合、皮膚はシリコンコーティングで
再現するんだけど、どうしても人間の皮膚には似ても似つかないのね。
どうしてドット絵がダメなのかというのは、表現の幅が狭いからなんですよ。
52ゲーム好き名無しさん:03/08/31 23:13 ID:???
>>45
んなもんだろうな。
現在ドット絵を全盛期の■以上に書き込んでも喜ぶのは極一部のオタだけ
53ゲーム好き名無しさん:03/08/31 23:17 ID:???
ポリゴンの表面に張ってあるテクスチャはドット絵じゃないの?
54ゲーム好き名無しさん:03/08/31 23:20 ID:???
そうだよ
55ゲーム好き名無しさん:03/08/31 23:20 ID:???
>>53
屁理屈捏ねられても困る。
ドット絵っていうのはほんとにへんてこりんな方法で描かれるんだけどね、
よっぽどハードの性能が低くない限りはこんなめんどくさいものは採用しないよ。
56ゲーム好き名無しさん:03/08/31 23:21 ID:???
  ぬるコぽっぷバスター!!
    i || | ! i || | i  i
    ∩/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ∩
  ⊂二/|  ,~ゝ、)\二二つ
    ヽヽ \/⌒ヽ  / /
     \\/ ´_ゝ`)/ /
   \  \___/ / =3
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
57ゲーム好き名無しさん:03/08/31 23:22 ID:???
一般的に言われるドット絵というのは2Dのもので、
>>53さんのいってるものはドットでありドット絵ではないのです。
58ゲーム好き名無しさん:03/08/31 23:23 ID:???
なんで必死なの?このスレキモい
59ゲーム好き名無しさん:03/08/31 23:25 ID:???
結局、スクリーンに出りゃ全てはドット絵なんだけどな。
60ゲーム好き名無しさん:03/08/31 23:25 ID:???
>>58
キモイ、ウザイ、ヤバイ
ちゃんとした言葉で抗議しろよ。
61ゲーム好き名無しさん:03/08/31 23:26 ID:???
FF7の戦闘画面はショボイ
62ゲーム好き名無しさん:03/08/31 23:27 ID:???
 ━━━━━━━━           ━━━━━━━━
,-==ニ二・二ニ==-、          ,-==ニ二・二ニ==-、


                /⌒|
                /  |
               (__)
           ":∵ ::´∴∴ .; .;: :∴:
  .;".;":: :.;".; ` ;..``:.;`; :∵`; '
 "∵;": ::″.;":: :.;".;∴":・.;": ::;`:.;`; :∵`; '
,´ ;:  ;` ::.;".;"∴∵      ` ;..``:.;`;
      .;":: :.;".;∴": :; ̄ ̄\`:∵`; '
        .;": ::″   |(二二二) ) ` ;..``:.;<ちゃんとした言葉で抗議しろよ。
       .;'          \__/      `:.;`
63ゲーム好き名無しさん:03/08/31 23:27 ID:???
必死な奴は無視すべきレスにもいちいち噛みつく
64ゲーム好き名無しさん:03/08/31 23:27 ID:???
ドット絵→ドット絵+イラスト→イラスト+ポリゴン
65ゲーム好き名無しさん:03/08/31 23:29 ID:???
夏休みも今日までか。
66ゲーム好き名無しさん:03/08/31 23:29 ID:???
議論というものは必死になって意見をぶつけ合うから楽しいんだけどな・・・。
67ゲーム好き名無しさん:03/08/31 23:29 ID:???
時のオカリナはポリゴン・3Dならではの迫力があって良かったよ
ラスボス戦はかなり燃えた。
68ゲーム好き名無しさん:03/08/31 23:30 ID:???
>>51
そりゃ話の方向ずらしすぎ。
ゲームって分野は、いつも制限されたハードの性能でいかに表現できるかってことだったろ?
無限の性能があるハードなんて仮定しても何も表現なんてできないぜ。
69ゲーム好き名無しさん:03/08/31 23:34 ID:???
>>61
確かにフィールドと戦闘が切り離されてるのはあれだな。
MMORPGのようにフィールドと戦闘が切り離されてないのがいいな。
70ゲーム好き名無しさん:03/08/31 23:37 ID:???
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┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃       / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . 
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛              終 了
71ゲーム好き名無しさん:03/08/31 23:37 ID:???
時のオカリナ?あれは画面こそ3Dになっていたけど
中身は相変わらずの通路&宝箱探しじゃないか
そして無駄に空間を作って箱庭もどきに仕立て上げていたが
自由に動き回れるような気がする分不自由な点が目立って
全て台無しになっていたじゃないか
ゲームとしては初代ゼルダに勝てず
箱庭空間としてはシムシティーに勝てず
そんなゲームのどこがどういうふうにいいというのだ67よ
72ゲーム好き名無しさん:03/08/31 23:38 ID:???
2Dから3Dへの移行だけでも素晴らしく表現の幅が広がったよ。
ドット絵は2Dの世界に取り残されたまま。
3Dなんだけどどこから見ても2Dに見えるようにする表現技術があるけど
なんていうんだか知ってる方いますか?
ゼルダの最新作でも採用されてなかったっけ?
73ゲーム好き名無しさん:03/08/31 23:38 ID:???
トゥーンシェーディングだな
74おでん  ◆tI2/.zH2r2 :03/08/31 23:41 ID:uYTHMcur
流行かどうかは別としてものの表現方法にはそれぞれの特性というものがあります。

それをあんま考えずに、ただ楽だからってことで総ポリゴンにしてみたとすれば
以前の表現方法で表現しえていた一部のものが抜け落ちることはあるでしょう。

ドット絵は>>55のいうようにへんてこりんな方法かどうかは知りませんが、
めんどくさいだけに、ただのデータの塊でしかないのに、
書き手がいじったであろうドット一つ一つに表現した際の考えや思いが感じられることはままあるかと。

それを>>1は迫力ととらえているのかもしれませんネ(´∀`)

かといって今ポリゴンになっているものを全部ドット絵にするのは非生産的ですが…
75おでん  ◆tI2/.zH2r2 :03/08/31 23:45 ID:uYTHMcur
>>67のいう迫力というのは、
きっと世間的に3Dが追求しているほんまもんのリアル感というのとは別のところで、
ゼルダを製作した人が表現の特性というのをきっちり抑えた表現をしているからだと思います。

>>71はまったくもって論点がずれています。
時のオカリナで馬に乗ったときの楽しさがわからんようでは言葉を発するべきではないです。
76ゲーム好き名無しさん:03/08/31 23:53 ID:???
>>71
確かにオフラインRPGの限界っていうものはあるかもしれませんね。
コミュニケーション要素を取り入れたMMORPGがRPGの最終的な
形だと思います。
あとキャラクタメイキングや広大かつリアルなフィールドもMMORPGの醍醐味ですね。
リネージュUのキャラクタがほんとに良く出来てるというので
女性キャラのパンチラ特集というのをネットランナーでやってましたが、
技術の進歩ってスバラシイw
77名無しサソ:03/08/31 23:57 ID:???
 ポリゴン描画というのは、あくまで三角形要素を単位とする
三次元CG描画法の総称であって、細かく分ければいくらでも
表現方法が存在するし、技術者やデザイナーもそう言ったものの
探求には余念がありません。

 要するに、ポリゴンだからといって、表現を制限する理由には
なり得ません。迫力が乏しいと感じるのは、主に受け手による所
が大きいのでは。受け手の想像力に勝るリアリティはありえません。
想像の余地が無くなった「美麗な」ゲームが現れて久しいですが、
ここで敢えて2Dに戻って支持を得られるかどうかは微妙かと。
難儀な世の中ですね。ええ。
78ゲーム好き名無しさん:03/09/01 00:05 ID:???
話の流れから外れるけど、
最近のゲームのプロモーションムービーで、
イメージムービーを前面に出して肝心のプレイ画面をまったく見せないのが少なくないけど
あれは詐欺だな。
79ゲーム好き名無しさん:03/09/01 00:11 ID:???
ちょっと面白そうなゲームを発見しましたので紹介しますね。

モンスターを知る者が、優れた狩人になれる
カプコン、PS2オンライン対応アクション「MONSTER HUNTER」
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030818/mon.htm
80ゲーム好き名無しさん:03/09/01 00:16 ID:???
RPGが3Dになって不便になったことといえば
アイテムを見つけたり取ったりするのにいちいち視点を動かして探さないといけないんですね。
それが不便ですね。そのアイテムが小さかったりステージが暗かったりするとなお更です。
ゲームそのものの面白さからすれば些細な障害ではありますが・・・。
81ゲーム好き名無しさん:03/09/01 00:26 ID:???
3Dは分かりずらく長時間やってると気分が悪くなるときがある(慣れてない?)
それにFF6みたいなドットにしかない雰囲気が俺は大好きだな
82ゲーム好き名無しさん:03/09/01 00:33 ID:???
>>81
気分が悪くなるというのはなんとなく理解できる。
私の場合は焦燥感からだが・・・。
たとえば目的地の島に10数人の銃器を装備した敵がいるんですよ。
周りは海ですから泳いで接近するんですね。
高い崖があれば容易に近づけるのですが、
内海というか湾になってるもので島の周囲は浜なんですね。
それで仕方なく蛇行しながら近づくわけですが、
当然接近を察知されて一斉射撃を受けます。
蛇行しながらだと殆ど当たらないんですね。
それで何とか上陸して建物を背にしながら一人づく倒していく・・・。
83ゲーム好き名無しさん:03/09/01 00:37 ID:???
>75
正直に言おう
馬より横っ跳びのほうが楽しかった
 
 
時のオカリナは表現としてはいいかもしれないが
表現の受け取り方に個人差があることを考慮に入れなかったため
所謂記号としては失敗したものだと思う
例として
・洞窟の入り口
・入り口の上(歩いて行けない所)に宝物
・更に高いところに「低い柵」
「低い柵」はおそらく「下を覗くために低くなっている柵」であろう
しかしその柵を「飛び越えられそうな高さの柵」と考えたプレイヤーは
その柵をわざわざ後ろ向きに(注1)飛び越えようと必死になる(注2)
といった具合で人によってはいらいらさせられることになる
つまり時のオカリナは表現に対し一定の解釈を要求するため
違う解釈を持った人に対しては表現がことごとく足かせになるということ
84ゲーム好き名無しさん:03/09/01 00:51 ID:???
    /⌒ヽ        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄/ ´_ゝ`) ̄ ̄|  < すいません、寝ますよ
|\⌒⌒⌒⌒⌒⌒\    \
|  \           \     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\  |⌒⌒⌒⌒⌒⌒|
  \ |_______|
85ゲーム好き名無しさん:03/09/01 05:03 ID:???
もう実写でええやん
86ゲーム好き名無しさん:03/09/01 11:15 ID:???
87ゲーム好き名無しさん:03/09/01 19:17 ID:wgV4o3SL
88ゲーム好き名無しさん:03/09/01 21:13 ID:???
いまだにアローンインザダークにも及ばないPS2は糞
89ゲーム好き名無しさん:03/09/01 21:35 ID:???
>>88
PS<PS2<PC<GC<XBOX
90ゲーム好き名無しさん:03/09/01 21:49 ID:???
>>88
必死だな
91ゲーム好き名無しさん:03/09/01 21:51 ID:???
>>88
十分及んでるがなにか?
ゲームの面白さはハードではなくソフトで決まるんですよ。
92ゲーム好き名無しさん:03/09/01 22:01 ID:???
>>87
震災の後のアパートか?
93ゲーム好き名無しさん:03/09/01 22:09 ID:wgV4o3SL
94ゲーム好き名無しさん:03/09/01 22:20 ID:???
MMORPGのAnarchy Onlineやったことある方はいますかね。
キャラクタメイキングが面白かったです。
世界観はファンタジーではなくSFであったところも魅力。
http://www.anarchy-online.com
95ゲーム好き名無しさん:03/09/01 22:39 ID:???
>>93
化け物といえば源平討魔伝なんかグロすぎだぁ。
一風変わったものでは、エロゲーの「肢体を洗う」では死体洗いが出来るんですよ。興味ありますか?
96ゲーム好き名無しさん:03/09/02 19:29 ID:???
>>93のってそんなに凄いのか?
何か無機質っぽいし
正直何処が凄いのかわからない罠
97ゲーム好き名無しさん:03/09/02 22:14 ID:Jb3RTaJN
age
98ゲーム好き名無しさん:03/09/02 23:43 ID:???
これがぐりんぐりん動くんだったらけっこうすごいね>>93
瓦礫のシャドウなんかが頂点マップでなされてるのか
けっこうすごいと思う
99ゲーム好き名無しさん:03/09/03 01:02 ID:???
>>93
これって化け物はイメージイラストだけじゃないの?
ポリゴン化されたのが見たい。
100ゲーム好き名無しさん:03/09/03 01:08 ID:???
最近はポリゴン化とデフォルメはほぼ同意だね
ついでに100げと
101ゲーム好き名無しさん:03/09/03 01:25 ID:???
いい感じの化け物見つけたんで張っときますね。
http://games.tiscali.cz/clanek/screen_detail.asp?id=3096&img=bkgf.jpg

あと、ヘジモニアっていう宇宙戦争をテーマにしたゲームがあるんですが凄く面白そうです。
http://www.capcom.co.jp/pc/hegemonia/index.html
102ゲーム好き名無しさん:03/09/03 01:31 ID:???
超巨大モンスターってなんか惹かれませんか?
すぐ倒すのはもったいなくて攻撃をかわしながら迫力を堪能します。
103ゲーム好き名無しさん:03/09/03 05:52 ID:???
フォルネウス怖すぎ
104ゲーム好き名無しさん:03/09/03 07:38 ID:???
>>103
フォルネウスってこれのこと?
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation/shinmegami/im1g/dev02.jpg
深海魚のようなコウモリのような・・・。怖いね。
105ゲーム好き名無しさん:03/09/03 08:21 ID:???
>>104
いや、それは初めてお目にかかる絵だ・・・
ロマサガ3のフォルネウスのことを言ったんだけども
それはそれで凄い迫力だな
106ゲーム好き名無しさん:03/09/03 09:45 ID:ZqrCZLQc
107ゲーム好き名無しさん:03/09/03 09:45 ID:zawmAfe/
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プロモムービー↓
http://www.jp.playstation.com/psworld/hss/ram/tengaimakyo2.ram
108ゲーム好き名無しさん:03/09/03 09:46 ID:???
ゲームもまだ景気よかったからね。製作費も今ほどに膨らんではなかったし、
賞味ゲーム開発だけにお金つぎ込んだら物凄いの出来ちゃったって感じかな。
アニメでいうところの「AKIRA」みたいな?伝説にして最高の傑作かな。
109ゲーム好き名無しさん:03/09/03 09:47 ID:NSWNQb0N
SUPER CD-ROMROM DUO-R ・・無茶苦茶高かった・・。
たしかハードと付属品一式揃えたら5万くらいは
してたんじゃなかったか。
110ゲーム好き名無しさん:03/09/03 09:48 ID:CiBjiJ4E
平均クリアタイムが長ければ面白いという幻想を生み出してしまいました。
その意味では某大作よりも問題があったといえばそうかも知れません。
ただこの作品は、ゲームとしてみてもよくできていたので、今でも人気が
高いわけで。(傍目にはこのゲーム、デモ映像で脚光を浴びてた様な・・。)

天外Uはやっぱやったことがある人と、そうでない人の間に
物凄い隔たりがあると思う。
111ゲーム好き名無しさん:03/09/03 09:49 ID:E6bkQ39D
「新約 聖剣伝説」  公式サイト↓
http://www.square-enix.co.jp/games/gba/seiken/index.html

CM↓
http://www10.plala.or.jp/Link/seiken-3.mpg

・武器ごとの通常コンボが爽快。アビリティ、召還魔法なども追加されて充実のバトル。
・演出とストーリー展開が素晴らしい。セリフがとにかく軽妙でまた濃密。
・ロマサガや旧作FF風の曲が何とも懐かしい。楽曲は1が一番人気が高い。
・絵が美しいだけでなく、これでもかというくらいかわいい。背景は3の津田氏が担当。
112ゲーム好き名無しさん:03/09/03 09:50 ID:E6bkQ39D
-ANUBIS- ↓  2Dエフェクト高速描画エンジンZOE-SHADE搭載!
http://www.konamijpn.com/products/zoe2/japanese/download.html
ゲーム関連各誌 ショートレビューと採点 「 Z.O.E 2 -ANUBIS-」
http://www.konamijpn.com/products/zoe2/japanese/review_00.html
113ゲーム好き名無しさん:03/09/03 10:56 ID:???
カプコンのP.N.03はどうだ!
http://www.capcom.co.jp/pn03/

カプコンの作るゲームはなんでこんなに素晴らしいんだ?
114ゲーム好き名無しさん:03/09/03 21:00 ID:???
>>107>>111
は古いタイプのRPGですね。
システムの向上なしでシリーズ物を続けていくのは
無理があるような気がする。
ブランド力だけで売れてる感じ。
115ゲーム好き名無しさん:03/09/03 21:08 ID:???
アクション物に特有の、なんど攻撃しても死なない、損傷しない、反応しない、
というのがありまして、これは特にビーム攻撃を用いた場合は如実です。
これはドラゴンボールのアクションを見ていて白けるのと同じです。
攻撃によるダメージが数値ではなく視覚的にも分かるように工夫された
アクションゲームは素晴らしいですね。
116ゲーム好き名無しさん:03/09/03 22:09 ID:???
コマンドス3
っていうリアルタイムストラテジーゲーム
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020624/comIII.htm
グラフィックがなかなか凄い。
117ゲーム好き名無しさん:03/09/03 22:27 ID:???
>>116
最新のゲームにしては並だと思うが・・・。内容的にも在り来たりだ。
しかし、細かいところの繊細な作りは素晴らしいな。
118ゲーム好き名無しさん:03/09/03 22:35 ID:???
ドラクエの最新作がFF11を真似てオンラインになったけど、
元が単純で殆ど進歩してこなかったゲームがいきなり
3頭身?になっても違和感がありすぎる。基本的なキャラクタデザインがそのままだという点もそれに拍車をかけている。
コンセプトが子供向けなのだから仕方ないが・・・。
119ゲーム好き名無しさん:03/09/04 04:09 ID:N/RUDiQo
システムの向上なしでシリーズ物を続けていくのは
無理があるような気がする。
ブランド力だけで売れてる感じ。

古いも何もリメイクだし、リメイクにしては十分すぎるほど
今風に進化してるんじゃないかと思うよ。モデリングの手間は
ともかく、人形劇くらい昔からあったものだし、今ちゃんと進化
できてるもの、続いてるシリーズってロープレではメガテンくらいだろ。
120ゲーム好き名無しさん:03/09/04 04:12 ID:N/RUDiQo
>ドラクエの最新作がFF11を真似てオンラインになったけど、

UOやリネージュの劣化コピーでしかない11をマネて?

>コンセプトが子供向けなのだから仕方ないが・・・。

コンセプト?子供向け? 所詮は子供だましだと?藁
121ゲーム好き名無しさん:03/09/04 06:58 ID:/X6sqt04
「PN03」 結構爽快なシューティングゲームです,

 最近のカプコンの作品はマニアックな部分がかなり後退して、万人向けの
作りになってると思うんですが、P.N.03もその路線でいってます。といっても
最初ノーマルモードでやると結構難しいんですが、イージーモードでも全クリすれば、
最強のブラックバードスーツが手に入って、それでノーマルやれば、楽々という作りになってます。

 世の中ストレスの多いから、せめてゲームやってる時くらい、スカッと行きたいなって、まぁ
そんな感じでいける作りになってます。

どうしても倒せないボス敵なんかが出てきたら、スーツ変えて再挑戦なんてできますし。
 いろいろ残された謎もあって、好評なら続編も作る気なのかなって気もします。
2が出たら自分はぜひ欲しいです。華麗に撃って舞うようによける、なかなかいい
シューティングゲームです。http://www.capcom.co.jp/pn03/
122ゲーム好き名無しさん:03/09/04 07:08 ID:???
ポリゴンで
右手10ヒット左手10ヒット
とかされると萎えるが
2Dならかっこいい
123ゲーム好き名無しさん:03/09/04 07:44 ID:???
FF11はエバークエストの移植じゃないの?
124(・∀・)もにょ:03/09/05 23:42 ID:???
ゴリポン
125ゲーム好き名無しさん:03/09/06 02:01 ID:???
>102
 おれはそれが目的でゲームをやる。
 とくにラスボスは巨大であればあるほど良し。 変形すればさらに良し。
 ゆえにFF8は好きだったなぁ ラスボス長かったし。倒した!! と思ったら合体するし
さらに ぎりぎり倒せた!! とか思ってたらなんか変態するし。

 ポリゴンを使う以上2Dには出来ない表現をしてくれると嬉しいものがあるな。
 ポリゴン化を謳いつつ、2Dでも出来るじゃんみたいな表現だとなんか萎え。
126ゲーム好き名無しさん:03/09/06 07:39 ID:???
>>125
そうですよね。
大きなモンスターは大抵とろいですから、ささっと背後に回って敵が自分を見失って
キョロキョロするのは見てて面白いです。それで背中に向かってババンと魔法をぶつけたり・・・。
特に迫力があるのは太い腕をブンッと振って岩を粉砕したり、口から炎を吐いたり。
127ゲーム好き名無しさん:03/09/06 07:47 ID:???
あと、倒された敵がドドーンと地響きを立ててぶっ倒れるのはとんでもない迫力ですね。
余り近づきすぎて下敷きになったことが数回ありますw
128ゲーム好き名無しさん:03/09/06 08:12 ID:???
ロリポン
129ゲーム好き名無しさん:03/09/06 08:25 ID:???
130ゲーム:03/09/06 09:02 ID:???
FF11でカップルをつくり、結婚までこぎつけたという事例
があるみたいですよ。
131ゲーム好き名無しさん:03/09/06 09:09 ID:???
なにがきっかけになるか分からないって奴ですな。
ただ重要なのは 『どれだけ長く続くか』って事かと
132ゲーム好き名無しさん:03/09/06 09:13 ID:???
>>130
結婚式といえばウルティマオンラインが有名ですね。
133ゲーム好き名無しさん:03/09/06 09:14 ID:???
■結婚式の内容

ニュジェルム・パレス(Nujel'm Palace)牧師斡旋所により斡旋された牧師(カウンセラーあるいはシーア)が立会人となり、結婚の誓約の儀を執り行います。

式の流れ
牧師との打ち合わせ−式の準備が出来ているか、また式進行についての最終確認(リハーサルなど)が行なわれます。
結婚指輪の配布−結婚指輪(a marriage ring)を申請された場合にのみ、Rare PinkのCampion Flowers(ナデシコ)との交換を条件に配布されます。
参列者入場−参列者は入場が許可されるまでは式場外で待つこととなります。参列者の入場整理は仕切り役が行ないます。
牧師入場−牧師が壇上へと上がり、いよいよ式が開始されます。
新郎・新婦入場−新郎がまず入場し、続いて付添い人が新婦を壇上へとエスコートします。
誓約の儀−牧師が誓約文章を読み上げます。新郎・新婦が応える場面、結婚指輪の交換も行なわれます。
式終了後−牧師の立会いは誓約の儀で終了となります。以降は新郎・新婦、参列者で大いに賑わって下さい。
※式前の記帳や式後の引き出物配布はご自由に行なっていただいてかまいません。
134ゲーム好き名無しさん:03/09/06 09:17 ID:???
メジャーゲームのプレイ日記

Rise of Nations 〜 体験デモ記
http://kettya.com/game/ron/demo01.htm
EverQuest 〜 ギルド本部&プレイ日記
http://kettya.com/eq/index.htm
UltimaOnline 〜 プレイ日記
http://kettya.com/uo/index.htm
Age of Empires II 〜 マルチプレイ戦記
http://kettya.com/game/aok/index.htm
Diablo2 〜 ベータ日記
http://kettya.com/game/diablo/index.htm
135ゲーム好き名無しさん
(ノ∀`)アチャー