悪魔城ドラキュラ・Castlevania議論用スレッド
悪魔城ドラキュラシリーズにおける、
月下以前の旧シリーズ擁護派と、
月下以降の新シリーズ擁護派の議論専用スレッド。
_ζヽ○
<f
ハ
○
<fヽ-----・
ハ
○
ー---|> このスレはシモン ベルモンドが使います。
ハ
腹からビーム出てるよ
誰もいない 意味ないじゃん
まぁ、月厨や解雇厨をコケにするために建てたんだろうな。
>>1:「お前らはココに隔離ですよ〜。」
それだけで
>>1には好感が持てるがな。
7 :
1:03/09/01 01:05 ID:???
月下以前も月下以後もないっつうのが私の見解だけどね。
どっちもいいところがあるんだから、
旧作のいいところを持ち越して新作に取り入れていけば、
より良い作品も出来るし、旧作の支持層も呼び戻せるしでコナミ的にはウマー。
>7がいいこと言った!
うわっ誰もいねえ
そうね。全然いねぇ。まぁ、夏も終わったしな。
>>7 それだけのことをやってのけれるだけの企画力ある人材が今の小波にはいない罠。
駄作垂れ流すだけ。
たしかに、もっともだと思うんだが。
12 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/07 17:54 ID:j4RlOw1z
保守あげ
13 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/13 16:09 ID:b4UJMki6
マップの達成度のシステムもういらねぇ〜
月下で味をしめたんだろうが、いい加減だるい。
コナミ曰く「日本では全く売れてませんが、アメリカで人気があるので新作出してます。
日本で出しても赤字ですが、お情けで出してます」
俺も月下以前以後なんて区別はどうでもいいと思うが、月下以後は焼き直しの連続で、さすがに単調かつ冗長で飽きてきている。
ボス敵の耐久力を高くするだけでなく、アクション性が高いものがほしい。
メトロイド議論スレはここですか
16 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/20 17:49 ID:hrs5IYYS
最近、悪魔城としてではなくではなく
キャスルヴァニアとしてだしているのはなぜ?
ゲーム板中の悪魔城ドラキュラスレ読め
ふと思った
もしかして「月下の夜想曲」しかプレイしてない俺は勝ち組?
まあ、煽りなんだろうが、それってつまり生涯女房しか女を知らない男ってのと同じだな。
↑ある意味勝ち組ですが?
21 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/21 10:11 ID:WYzKxcr/
>>19 ほかはどんな女(ドラキュラシリーズ)
知ればいいと言うのかね・
>>21 月下を体験済みなら、悪魔城伝説をプレイしてみるのがいいかと。
23 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/21 17:15 ID:3po14j7G
で、昔のアルカード臭そう
と思わせるわけだ
25 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/13 18:24 ID:SbFWArWG
保守
他のドラキュラサイトにリンクしようと回っていて気が付いたこと。
ちょうど、漏れがネット始めたのは月下が出る1年前くらいからだったけど、
月下の発売の反響によってドラキュラサイトってのは爆発的に増えたんだよね。
でも、最近回ってみたら、懐かしい姿を止めているサイト(もうずっと更新停止)だとか
消滅しちゃってアドレス打っても出てこないのもある。検索しても出ないから移転でもなさそう。
この状況に直面して、つい「新シリーズ擁護派ってかなりイタいなプ」とか思ってしまった。
白夜だの暁月だのをどんなに持ち上げてみても、ドラキュラサイトは増えるどころか減る一方じゃないか。
白夜ファンサイトだの暁月ファンサイトだのはほとんど無い。あっても旧シリーズメイン新シリーズサブコンテンツ。
IGAに反発して黒歴史を擁護するサイトだってあるぐらいで、
むしろ2chの外の情勢は新シリーズに否定的だ。
お前らの勢力の後ろ盾は月下の惰性だけじゃないかと。
全体的な総数が減っていく中でも、旧シリーズ向けのサイトは昔より増えているようだし、
そういうサイトの意見は「月下以降もいいし旧シリーズもいい。」
「旧シリーズ否定」の新シリーズ擁護派みたいな了見の狭いことは言わない。
まぁ漏れも、旧シリーズが悪いとは思ってないが、旧シリーズのファン層はやだな。
視野が狭くて話してると疲れるし素行が悪いし態度がむかつく。
×旧シリーズのファン層はやだな
○新シリーズのファン層はやだな
なさけねぇなぁ。
ファン同士真っ二つに分かれてあざけりあいか?
FFを見ているようだ。w
うむ。
で、おまいら発売日(orフラゲ)に買うの?
33 :
ゲーム好き名無しさん:03/11/29 02:33 ID:KFDquqBg
うんこ
旧シリーズの層は、勘違い的な誇りを持っているのが痛い。
そんな輩の出没はこのゲームに限らんのだろうけどさ。
最新作のキャッスルヴァニアって過去のドラキュラシリーズの曲出てくるの?
それによってサントラを買うかどうかが決まる。
36 :
ゲーム好き名無しさん:03/12/14 19:17 ID:Tr0b6ouL
>>35 月下の一部がremixされて登場
他は全部新曲
月下の一部…失われた彩画とかなら嬉しいんだが…
まぁサントラ見たらわかるかな。thx!
なんつーか、このシリーズってファンの粘着がスゴいわな
(土人でも旧ジャケ絵と月下以降に分かれとるし)
と思ったいつかのコミケ初日、573その他ブース
コミケって何?
小さい三毛猫のこと。
>40
いいなそれ。ネコ好きな俺的にはストライクなわけだが・・・。
6ミリぐらいだぞ?
43 :
41:04/01/01 02:23 ID:???
6_!?
せめて10センチくらいにしてくれ。
それはチューミケ
45 :
41:04/01/02 17:40 ID:???
チューミケキボンヌ
いいのか?2ちゃんで初心者質問とかしまくるぞ?
厨ミケかよ
48 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/17 01:24 ID:7f2KWR9n
49 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/17 02:50 ID:glGYRnSF
50 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/18 04:46 ID:2Y188ak2
ドラキュラシリーズがほとんどだな。
51 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/18 07:08 ID:xcJ+5x7u
もう発売してたんだ。
結構面白そうだけど、じっさいどうなんだろ。
ていうか多分スレ立ってるか……
52 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/19 11:23 ID:t63PRmLq
53 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/19 20:06 ID:I2/2cYvN
・・・私は今ワラキア地方にある悪魔城と呼ばれる大きな城の前にいる。
冒険を求める旅の途中、ドルイドの予言者が私に告げるのであった。
「予言が正しければこの世は闇と化す。
その諸悪の根源こそドラキュラ伯爵!!
奴は悪魔城と呼ばれる城で、堕落した人々の魂により封印が解け、100年に一度の眠りから覚め、この世を闇に変えようとしておるのじゃ!!
この復活を打ち破れるのはベルモンドの血を引く者
・・・そう、そなただけなのじゃ!!
悪魔城に行ってくれぬか?
そしてドラキュラ伯爵を再び封印してほしいのじゃ!!」
・・・如何なる障害も乗り越えドラキュラ伯爵を倒すこと・・・。
それが私の果たすべき使命なのだ!!
横にあった燭台をムチでたたいてみた。
すると、ムチに火が燃え移ったではないか!
瞬く間に私の体も炎に飲み込まれていく!
残念!私の冒険はこれで終わってしまった!
56 :
ヴァンパイアキラー:04/02/03 21:22 ID:uqjcVVMR
dame
みんな発言のあとに「w」ってつけてるんにゃけど、
これどういう意味ですにゃ?
エミュって何だにゃ? おいしいのかにゃ?
ふにゃあ。眠いにゃむにょ。
58 :
41:04/02/06 15:50 ID:???
チューミケキターーーーー!
(w→(笑)の略。
(ry→(略)の略。
エミュ→エミュレーターの略。ウマー
ここんとこ脱線しスギ。チュウネコはツボだったけど。
このスレ的には懐古擁護の立場をとらせてもらうよ。
月下は嫌いじゃないが、その後は全部、俺的黒歴史指定。
暁月でIGAの正体がMMRのキバヤシかと焦ったが、
PS2のCastlevaniaで今度はベルモンドを騎士様にしちゃったり。
真性厨房脳の持ち主なんだろうか?
ヴァンパイアハンターDをモデルにアルカードがリファインされたなら、
ベルモンドは秋せつらの方向で作ってくれないかしら。
さらにイラストレーターが末弥純なら俺的にウマー。
そういうCastlevaniaならやってみたいんだが。
ただし、だからといってシナリオが菊池○行とかはやめて欲しいけどな。
じゃあ平井○正で
このさい、IGAがシナリオ書かなきゃそれでよし。
Wizardry6を縛りプレイ。
人間一名のみのパーティーで発進、
武器はフレイル系しか認めない。
左手武器に投擲ナイフ、バタフライアクス、聖水は可。
名付けて悪魔城縛り。シナリオはドラキュラと戦う方向で進めること。
SCORE−004253 TIME 0143 STAGE 12
PLAYER ■■■■□□□ ┏━┓●−42
ENEMY ■■■□□□□ ┃╂┃ P−01
┗━┛
/⌒\ /\
/'⌒'ヽ \ /\ |
(●.●) )/ |: |
>冊/ ./ |: /
/⌒ ミミ \ |/
/ / |::|λ|
|√7ミ |::| ト、
|:/ V_.ハ
/| i |
и .i N
λヘ、| i .NV
V\W
/^^^^*
∧_∧ /
( ´∀`) /
つ つ
| | |
(__)_)
IGA、就任直後は応援していたんだがなぁ。
若い頃ドラキュラで遊んだ世代の作るドラキュラ。
奴の業績は全て黒歴史指定で抹消されることでしょう。
残るのは、悪魔城年代記でX68k版をPSに移植したことだけ。
しかも音飛ぶ。
まさかシャドウゲートネタがここで見れるとは思わなかった。
説明が巧みなシモンは嫌だw
アンチIGA専用スレ。
よくわかりませんがスレをageておきますね。
次回作は3年後。
70 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/04 22:10 ID:F5xGtwuI
エロいレス数で止まってたのであげ
次も3Dアクションなのかなぁやっぱ・・・。
せっかく据え置きで出たのに、次がGBAに逆戻りってのもやだけど・・・。
正直 ヒロインとかいらないから。
血のロンド以降からストーリーとか絵が軟派過ぎて嫌。
>>55 ワロタ シャドウゲイトは面白かったよ。
いっそ海外支社にでも完全委託して作らせたほうがいいかもな。
コナミはドラキュラのメイン市場は海外だと言い切っているわけだし、
矛盾を突いてだったらなぜ海外で作らせないのかと小一時間・・・
大株主になって株主総会で言ってみたいなぁ。w
どのみち、キャラゲー嗜好に偏ってる今のドラキュラは・・・。
このまま行けばゴエモンみたいに散々食い物にされた挙句、
人気がなくなってきたらポイ。でしょう。
正直 ホモンとかいらないから。
月下以降からストーリーとか絵がホモっぽくて嫌。
途中で開発が頓挫してしまったリザレクションの
債権回収のために作ったのがPS2版だろ。
世に出ようが出まいが、開発費はかかっちゃってんだから
ケチな573としては、IGAに引き継がせてなんとか発売までいきたかったんじゃない?
>>75 そんなわけないだろ。
リザレクションなんて何年前の話だよ。
何年前かは関係ないだろ。
つか75の仮説は面白いと思うが?
仮説つーか願望じゃないの?
さすがにそこまでIGAのせいにするのはどうか。
IGAのせいというよりコナミのせいだろ?
80 :
1:04/03/30 22:31 ID:???
2D・3D論争もこのスレッドで扱うことにします。
81 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/04 13:27 ID:b1vOvtxj
そういえばドラキュラくんってドラキュラの息子って設定だったな。
なーにを今更あげ
個人的にはPS2「キャッスルヴァニア」だけ否定派。他はALLOK。
あのゲームは全てにおいて中途半端な仕上がり。
どういう客層をターゲットにしてるかが不鮮明で頂けない。
個人的には「漆黒」「XX」「黙示録(外伝は微妙)」だけ除外。
ゲーム性云々よりは純粋な出来で判断したい。
PS2版は佳作とまではいかんが、丁寧に作った感はあるので
☆3つはつけて良いと思う。
物足りない部分は次で改善すればいいわけだし。
ロリキャラは絶対必要と思う
逆に言えば、ロリキャラさえ出てれば古参も何も言わないし
輪廻のマリアなどは文句が激しくて困惑したと開発者が語ったのを知らんのか。
マリアの悪口をいう奴は氏ね
キャリーの悪口をいう奴も氏ね
古参なめんな
ロリキャラは全部ボスにしてしまえ
途中で化け物に変身するやつ
面クリキボンヌとまでは要求しないが、
コナミはもう少し面クリと探索型を歩み寄らせる努力もしろよと。
ユーザー二分割して対立させて遊んでんじゃねぇよ。
PS2版?あんな迷走作品はどっちでもないから却下だ。
ザベストで再販する時は悪魔城でもCastlevaniaでもないタイトルにしてくれ。
そんで聖剣伝説が FINAL FANTASY と切り離されたときみたいに、
IGAごとシリーズ史から切り離してくれると尚ありがたい。
95 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/12 03:57 ID:y0CvV1dI
>>95 17歳で年増ですか(笑
ケバいってのは同意します・・・が
IGA的には輪廻も黒歴史なのでしょうか
IGA曰くPS2版が3D初作品と言ってる=キャリーの黙示も黒歴史と化しましたし
ドラキュラ系のヒロインはほぼ全滅ですなぁ。残ってるのはサイファくらい?
漆黒は論外だしなー
輪廻マリアファンサイトやキャリーファンサイトには心から頑張って欲しいですな
17歳は年齢詐称だとしか思えん。
化粧の濃いヤマンバ系コギャルでもああはならないぞ・・・。
遠まわしに小島女史のキャラ書き分けができてない点を指摘することになるが、
キャラの年齢設定とか、下手をすると性別設定まで、
絵に反映できないヘタレ絵師なんだよな・・・。
日本人なら年齢詐称だけど…マリアはあれでいいんじゃないの。
美奈はどうですか。
>>97と敵対するつもりはないけど
輪廻のマリアも幼すぎたと思うよ(12だから当然ちゃあ当然なのだけれど
もし輪廻が存在しなくて、月下がマリア初登場だったら
17歳でも違和感ないと思うのだがどうか
輪廻の可愛らしいイメージが強すぎたな
関係ないが・・・家のすぐ隣の隣に小学校があって
嫌でも小学生連中を見なきゃいけないのだが・・
マリアってあんな年齢でバンパイア退治に行ったんだなあ
100
101 :
1:04/04/14 12:31 ID:???
つーかお前ら普通の話題で盛り上がるなよ。
家ゲの総合が過疎化してるので行ってやってください。
102 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/15 09:02 ID:hQKwM4a9
いまこそ安京エイリアン並にキャラ詳細不明なゲームに方向転換すべき
D: ドラキュラ伯爵
m: マリア
A: アルガード
どっちかというとnethackっぽいか。
>>99 アメコミ調の絵で白目剥いたマリアならいいんじゃない?
X-MENのストームみたいな。
もはやケバイどころじゃないな
105 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/15 18:21 ID:g+5G66H5
PS2のキャッスルヴァニアってどうだ?あの視点固定のせいで
非常に移動に難儀するのだが。爽快感がない。
アイテムを使うのにも、それこそFFのアクティブタイム風に
する理由が全く分からん。
久々の新作に期待したんだけど……自分としてはイマイチだ。
>>105 同じ3Dでも黙示録外伝はおもしろくね?
いまさらPS2キャッスルヴァニアの話題もなぁ。
爽快感がないとか視点固定のせいとか既出過ぎるだろ。
あれは単純に「駄ゲー」の一言で済ませてよし。
話題に上げる価値も無いわ。
それでもそんじょそこらのゲームよりははるかにまともだと思う。
初期の悪魔城は普通に面白かった。
月下〜キャッスルヴァニアシリーズはアクションRPGとして面白かった。
PS2キャッスルヴァニアは久しぶりに鞭が楽しかった。
俺の感想はこんな感じ。
ドラキュラシリーズで楽しめなかったのはないなぁ。
110 :
ゲーム好き名無しさん:04/04/16 12:30 ID:oaFnYN++
GBA版は凄く頑張ってると思う。
まさにファミコンディスク版の正統進化を踏襲した作品だと思う。
64やPS2のコンシューマ3D路線はあれはあれで続けて良いと思う。
これだけいろんなハードで息長く現役やってるシリーズは他に類を見ないと思う。
コナミには、これからもシリーズをリリースし続けて欲しい。
ツインビーやゴエモンの前例を見れば、
ドラキュラもいずれはキャラ商品による二次収入を見越した
バンダイゲー的路線に方針転換するだろう。
いずれキャラグッズさえ売れればゲーム内容はどうでもよくなる。
必要ならアニメ放映とかするかもしれないし。
今まで固定イラストレーターを持たなかったドラキュラシリーズが
専属イラストレーターをつけてる時点でもう第一段階はクリアーしている。
それにここのところ短いスパンでやたらとリリースしているし、いろんなところに兆候が見られる。
アニメ絵のドラキュラは見たくはないな・・・。
月下以降のキャラデザの人って始めて見たときは「おっ!」と思ったけど、
何作も見ていく内にどのキャラも同じに見えてくる。
絵は上手いけど作風の幅が狭い人だと思ったよ。
少なくともキャラクターデザインには向かない人だと思う。
末弥純もおよそキャラデに向くとは思えんし、あの系統は
基本的に挿絵のほうがいいんだろうね
末弥純は代表作ウィザードリィ(国内移植版)をはじめ、
フロントミッションセカンド、アサンシア、ジルオール、
ソードワールドRPGなどなど・・・
ゲームのキャラデザの実績多数。支持者も多い。
向いてないだと?w
むしろアレだけ万能なイラストレーターも珍しい。
ファンタジー絵を描いていたと思ったら、メカメカしたSFイラストも描く。
ウィズのモンスターデザインは秀逸だったし、
フロントミッション2でも大勢登場するキャラクターもちゃんとデザイン出来てたな。
月下の人はせいぜい1作品10人が限界だし、他の作品が混じると同じような役割のキャラは同じような雰囲気のキャラになる。
モンスターデザインは見たことはないがとても末純レベルの創造力があるとは思えない。
天野喜孝なんかは一見似たようなキャラが多いようだけど、フロントミッションを見る限りでは書き分けが出来てたし、
同一世界観のガンハザードでもFM1と被るようなキャラはほとんどいなかったな。
何より天野はモンスターデザインが秀逸だった。アサルトドアーとデモンズウォールは一生忘れない。
他に個人的に好きな絵描きはウィザードリィディンギルのモンスターデザインや三国無双の人、
神宮寺三郎やブシンの人、ロマサガの人くらいかな。
漫画家は書き分けが上手いしキャラも生き生きとするが基本的にアクが強すぎるんでゲームには向かないと思うな。
なんつーか世界観がその作家の作品そのものになってしまうというか・・・
玉にドラキュラシリーズのキャラデザに荒木を希望する人がいるけど、
オレは荒木の大ファンだが荒木がやるとドラキュラであろうとときメモであろうと世界観がジョジョのようなものになってしまうと思う。
もう鳥山明でいいじゃん
寺田克也(神宮寺三郎、BUSHIN等)がドラキュラの絵描いたら
かなりいい感じになりそうだな・・・。
ベルモンドが必要以上にマッチョになるかもしれないが。
そしてアメコミのような顎になるな>寺田
>>114 イラストレーターとしては好きだけど、キャラデザとはまた別の能力だよ。
天野喜孝って本気の絵はやたらと上手いのな。
普段は落書きみたいな絵でかせいでるのに、
グウィンサーガの絵だけは最初わからなかった。
ゲームから天野喜孝を知ったような、俺みたいな人間には「FF」の印象しかないから。
俺のイチオシは末弥氏だが、
沖孝智氏など挙げてみるテスト。
>>120 それ言ったら全部嗜好の話だぞ?
キャラ立てる能力は別段高くないと思われ。
キャラクターデザインの為の必須能力ってなんだ?
>>123 どんなにデッサン出来ても、仕上げが上手くても、いろんな構図を様々な角度から描けても、
いつも同じようなキャラ、どこかで見たようなキャラ、ありきたりなデザインだとダメだね。
奇抜は結構だ・・・。
>>124 ずいぶんと偏った価値観だと思うが、それは置いておいて。
多分末弥純がイラストレーターに向いてないっていう意見は誤解だな。
ここ数年の末弥氏の仕事は主に菊池秀行関連と天野氏から引き継いだグウィンサーガの
挿絵だったわけだが、両者を比べると、前者、菊池秀行作品の挿絵に関しては
キャラの被りが著しい。
たいして、グウィンサーガに関していえばグウィンはいうに及ばず、
ナリス、イシュトバーン、アリストートス、カメロンなどなど・・・
キャラの色はかなり出ている。
問題なのは、キャラ設定を作るのはイラストレーターではなく、
小説の作者ということ。
小説の作者がどういった設定をしているかといえば栗本薫は登場人物の所属する文化圏などから
詳細にキャラ設定を起こしているのに対し、
菊池秀行はやたらと「美形」ばかりを、しかも、絵にできるかわからないような抽象的な描写で書き出す。
しかも、菊池秀行は小学生の口げんかに出てきそうな途方もない数字を並べ立てるのが好きだ。
イラストレーターがキャラクタ像を思い浮かべようにもなかなか像を結ばないのが普通だろう。
それでも、末弥純は単に「美形」という単語からでも表情や服装から多少なりとも差異を引き出そうとしているように見て取れる。
ジルオールなんかを見ると、ネメアやゼネテスなんかは末弥純でなければ描けなかっただろうという
感じさえする。むしろ、役割のはっきりしてくる、ゲームのキャラクターイラストでこそ
末弥純はより生き生きとしてくる面もある。
124がキャラ作る時の原則なのは確かだよ。(全てじゃないが)
スエの人は良くも悪くもベーシックすぎて、特に人間キャラは似てしまいがちかね。
>>127 それはいいんじゃないか?
ドラキュラに必要な人間はベルモンドだけだ。
あとはモンスターデザインだろ。
今更スエの人が「モンスター描けないヘタレ」と言う香具師もいないだろうし、
そういう意味では向いてるかも。
荒木のドラキュラか。
(想像中)
凄いポーズで鞭持ってそうで嫌だな
伯爵もすごいポーズで立ってそうだな。
(想像中)
マントの振り方が凄すぎです。
モンスターデザインならぜひお願いしたいね。
そういえば、末弥さんや荒木さんのおかげで家ゲの総合スレより盛ってるな最近。
そして俺があげた「沖孝智」案にはダレも食いついてないのが寂しい・・・。
生きてるか?
北斗ドラキュラ
絵は悪くないけど、GBAの前2作もPS2もキャラの顔の構成がみんな
同じなのがイマイチ面白くない。
X68kのシモンはおっさんだったのに、なんで他の代はみんな
美形でスマートな青年なんだ・・・
塗りが上手いけど絵が上手いわけではない。
普通、逆なんだけどな・・・。
もう原哲夫呼ぶしかない
悪魔城シリーズはBGMがいいよね!
もっと着メロふやしてくれないかな
GBAでなぜロード部屋があんのかな。
そうまでして月下の威光にあやかりたいのかな。プ
痛々しいIGAさん。
>>141 月下以降は確かに蛇足だ。
つうかPS2キャッスルバニアのサントラは限定版買うしかねえのか?
何で出さないんだコナミ・・・
まあPS2から録音すればいいし
俺は録音して全曲MP3で聞いている
うん、オルゴールを入手すれば録音は簡単だしね。
個人試聴の限りでは問題なさそうな・・気もする。
>ロード
やっぱアクションゲーにおいて、ドア開けて次の部屋へ移るまでの間の長さってのは
テンションを保つ上で重要なので、PS2キャッスルバニアも及第点はあげられないな。
かつて月下でロード部屋を採用したことには大きな意義があった。
ロードが頻発したり長かったりが当たり前だった当時、アクションゲームはそうではいけないのだと
雄弁に物語っていたではないか。
結局のところ、ロードを短縮は出来なかったが、問題は操作を全く受け付けないというストレスにある
ということが浮き彫りになったと思う。
エリア単位でロードがある月下と、部屋ごとで細切れのPS2版。
結局、当時のスタッフを集めれば、ハードスペックのマージン分だけよいものが出来る、
などという打算的な目論見でいいものが出来るわけではないというわけですな。
まぁコナミ的には、月下を越えられる作品を作ったとしても、
そのあとさらに、旧派閥をもうならせるような作品作りもしなければならないわけですが。
月下のロード部屋って、ディスクの初代メトロイドにあったそれとそっくりなんだよな。
ゲーム内容もそうだけど。
で、セーブ部屋はスーパーメトロイドのそれと(ry
>>145 ディスクメディアになってからのロードストレスの問題だろうが。
いらんチャチャ入れんなや。
>>111 「血の輪廻」「漆黒」
>>144 3Dのシステムでロード部屋を作ってもウザイと思うんだが・・・。
PS2版はなるべくストレスにならないように頑張ったと俺は思う。
かかる時間はXXまでのブロック間移動(ドアに触れるとスクロールするアレ)とそう変わらんし。
思うに2Dでのブロック単位が3Dでの部屋単位に置き換わったんだと思う。
そこの違いを意識しないと確かにウザイかもしれんが。
数ヶ月眠らせといて、数日前からリプレイ中。
俺はそんなにロード時間気にならないんだがなあ…。
操作を思い出すにつれて、コンボがさくさく決まった時の
快感を再度味わっているよ。
地味だけど良作という評価がやはり妥当だと思う。
昔の音楽がほぼ一掃された事は残念だったけど、
改めて音楽だけで聴いてみると
ステージごとの絵面によくマッチしてたなーと。
聖骸B1と地下瀑布の曲が好きだ。
でもやっぱ、鞭でぶらんぶらんしたかったな…。
上下を生かしたマップももっと欲しかったな。
不満は所々残るので、次回作に期待。
恋人を助けるとか、恋人がどうとか、そーいった軟派なストーリーに幻滅
恋人はNGだが息子を助けるのはOK?
花嫁を助けるのは…
ウテナ
age
おやつはバナナに含まれますか?
体力が1/3回復されます。
>>154 バナナはおやつに含みませんが、
全て現地調達でおながいします。
スケルトンエイプが落とします。
あ、ありゃ月下か。
このゲームで散々見た新旧争いを、今また別のゲームのスレで見ている。
まったく空しいもんだわさ
何のゲームだ。グラ5か?ネオコントラか?それともスパロボか?
いや、RPG…どっちかというと荒らしっぽかったが。
地味な良ゲーってのも評価上げすぎだろう。
地味な凡ゲーならまだ分かるが。
IGAは叩いて叩いて叩き抜かないといいゲーム作れないと思う。
ポテンシャルが低いから限界まで引き出してやっと良作が作れる程度。
その過程で過労死しても俺は知らんが。
小島秀夫みたいにプロモ打ったり持ち上げたりで実力が出るタイプじゃない。
そもそも誌面に顔出したりサイトでコメント載せたりってタマじゃないよ。
プロデューサー向きじゃないって言ってしまうと元も子もないのでそれは言わないことに駿河。
>>147 ロードストレスの話をしているのに揚げ足取りが好きですね。
ドアごとにロード部屋を設けようなんて言ってないし。
月下では有効だった手段だけどPS2ヴァニアでは有効ではないのは火を見るより明らかだから
揚げ足取り認定でいいよね?
じゃあ何が有効なのかってのはコナミの社員が給料もらって考えることなので
俺は知らない。
社員はもっとキッチリ働けとしか俺には言えないな。
かかる時間をブロックごとのドアと比較するのも大間違いだな。
共通点はドアってだけでシステム的に持っている意味が大きく異なるし、
全8ステージとして各3ブロック分割ならドアの数は24、100を余裕で超えそうな
PS2版と比較するのは発言する前にナンセンスだと気付こう。
月下においてもエリアごとの区切りにしか使われていない。
PS2版で具体的なドアの弊害を挙げるとしたら、たとえばボタンを一つ起動し忘れて進んできてしまったとして
それが10部屋前(これがありえる数字だから酷いものだ。)だったとすると、
ドアの存在が作業感を大きく助長することになる。
ただでさえ、テクスチャをはがしたらすべて同じ「部屋」と「廊下」が延々と続いているだけのような
退屈なマップ構成なのに、このうえ作業感まで助長しておいてリプレイビリティもクソもない。
あれはインタビュー上のただの詭弁だ。
ああそうだ・・・
そもそも、ベルモンドに言葉は要らない。
どうしてもというなら初代パッケのシモンの様に背中で語ればいいのさ。
べらべらしゃべくるIGAモンドはそういう意味でいらない。
行きて帰りし的な成長物語的主人公ではなく、すでに完成された大人の男像。
ハードボイルド。スネークを見れば分かるとおり、男は顔じゃぁない。
それが分からないプロデューサーはベルモンドを語らないでくれ・・・。
なんかレオンとか、マザコンアルカードより女々しく見えるんだよな・・・。
「ならば夜ごと打ち砕く!」
何言ってんの?
>>163 いいことを言った!!
ベルモンド一族とは、あなたの言うとおり、背中で語る男達であると思う。しかし、今では一部の軟弱者共が、ベルモンドの質を落としたのだと思う。
まあ自キャラはあまりしゃべらない方がいいね。
しゃべらせるなら、FFX並の技術を使うか、いっそのこと
俳優使ってムービーにしてくれ。
無表情で激怒するのはどうかと・・・・・・・・・・・・・・
ドラキュラに坂口はもっといらねぇ。
無表情で激怒というか、そもそも悪戯に感情を乱されない。コレ。
しかし俳優を使うのは悪くないと思う。
ジャンレノとか。
・・・・ハっ!!Σ(゚Д゚;)
〜ベルモンドの定義@〜
・猫背でのしのし歩く。
・筋肉質
・無口
追加
・おっさん
・ダメージを受けても体勢を崩さず、そして点滅する
・死ぬときは「あーーーーーっ」と悲しくも情けない声しか出してはならない
>・おっさん
ソニアタソは〜〜〜〜!!!
おばさん。
サッカー選手でシモンとか言う人がいるのに気づいて
ベルモンドを思い浮かべた俺は重症やもしれぬ。
キャッスルヴァニア、最初の礼拝堂で死亡。
回復ないし無駄に広いし同じ様な部屋ばっかり。
今まで悪魔城やってきた俺のプライドがズタズタだ…… orz
>>173 3Dじゃゲーム性が違うから同じようにいかなくて当然。がっかりすることないぞ。
とりあえず最初は聖骸共鳴院がやりやすい。
ステージに移動してから3部屋目くらいの通路にセーブポイントがあるから
そこを拠点にがんがれ。
広いのがイヤなら反魂秘術研究棟も可。
部屋数が少ないし、1Fの中央あたりにセーブポイントがあるからこれも比較的楽。
ただしその分敵は強いから注意。
PS2ヴァニアは一応クレイジーまでやったけど、
正直、よくやったと自分を褒めてやりたい。
部屋数が多いというより、細かくぶつ切りにしすぎだろ。
扉のたびにゲームが寸断されるのでテンポの悪いことこの上なし。
この点はアクションゲームとしては非常によろしくない。
リアルタイムでウィンドウを開けるようになったことで、
装備を変えようと思うたびにステータス画面を開かないといけなかった月下より
テンポはよさげに思えるが、扉を考えれば月下以下という気もしてくる。
また、3Dになったというのに地形の立体感はかえって昔より低下した。
昔はタテヨコの2軸だったが、PS2ヴァニアはタテヨコ奥行きになったが、
高さは全く生かされていない上、
地面は平面的で起伏に乏しく単純。しかもその単純な地形が延々と続いている。
さらにひどいのは敵の行動アルゴリズムも単純。その上不必要に固い。
クレイジーでは過多さにさらに拍車がかかるのでほとんどの敵はパスしていくことになる。
一々相手にしていたら神経が持たない。イライラしてきて電源切ってしまう。
>>173 それにしても礼拝堂で死ぬとは、かなりのぬるpゲーマoだな。
悪魔城やってきた、ってGBAのやつか?
初代(FC)やUは当然普通にクリアしているんだよな。
ACも当然1コインクリアしているよな?
まさか、単にプレイしたことがあるだけで「やってきたプライド」なんて
言ってないと思うが。
クレイジーモードだとチュートリアルの1戦目でゲームオーバーになりそうだな。。。
>>173 大丈夫。俺なんかマラソンのリディア・シモ(ry
>>176 ”かなりのぬるpゲーマo”…自分でも激しく同意。
AC版と輪廻以外は解いてるYo!あ、MSX派じゃなかったのでソッチも除外。
そもそもAC版見たこと無いでつ。輪廻は中古が無さ杉。
GBA?3作とも好きだが何か?
>>174 サンクス。頑張ってみるぜ。
聖骸共鳴院??礼拝堂じゃないのかアレ…(ステージ名読んでない)
中古屋で攻略本を立ち読み、って広いなオイ。
やり直してみたらセーブ部屋を綺麗に全部避けて
ウロウロ進んでいたことが判明。なにやってんだ俺。
GBA三部作が好きってのがダメだな・・・
え〜、とりあえず
>>178はシロートってことで処理。氏ぬがよい。
輪廻やってない時点でモグリ。
で、他の奴の悪魔城暦ってどーよ?
いっちょ晒してみ?
漏れの悪魔城歴。
MSX2版→SFC無印→輪廻→XX→月下→ヴァニア→GBA三作。
取り合えずちゃんとクリア出来たものを順番(うろ覚え)で書いてみた。
FC無印&Uの頃はFCもディスクシステムも持ってなかった。
友人宅でやってるの延々観てただけ。悪伝は金無くて買えなかった。
MD、N64は実機が無いので未プレイ。
月下はPSのみ。SSは色々不評聞いてたんで・・・・。
月下とヴァニアの間にGBドラ伝もやってるが、未クリア。
漆黒はスルー。ドラ伝Uは最近買ったが未プレイ。
年代記はクリア出来ず。ACは遭遇すら無かったと思う。
こんな所かな。長文スマソ。
ドラキュラ伝説2→SFC無印→月下(PS)→ドラキュラ伝説→輪廻
→悪魔城伝説→FC版悪魔城→XX→VK→年代記
シリーズの順番が錯綜しているのは、初めて悪魔城シリーズを
知ったのが7〜8年前だったため。
上記で唯一クリアしていないのはドラキュラ伝説。
ドラキュラ伝説2を最初にやったためか、キャラ人気が皆無と
言っても過言ではないクリストファーが大のお気に入りになるw
ゲームとして一番好きなのはSFC無印。これ最高。
SFC無印はともかく、評価の高くないドラキュラ伝説2とVKが
私の中でベスト3入りしているのがなんとも…
MSX2→悪魔城伝説→SFC→FC(ROM版)→呪いの封印→XX→輪廻→月下→漆黒
→GBA三部作→年代記→PS2
FC初代はROMより前にDiskでプレイしているはずだが、
その当時はクリアできなかった。クリアできたことを前提に並べるとこの順番になる。
ドラ伝に作品はプレイしているはずだが、クリアしたかどうかいまいち記憶にない。
多分クリアしているんだろうが、どの変でプレイしていたかが思い出せんので割愛。
未プレイなのはACとVKかな?
悪魔城伝説→呪いの封印→ドラキュラ伝説I→SFC→ドラキュラ伝説II→FCROM版
→輪廻→VK→XX→FCDISK版→月下→漆黒→黙示録→SS月下
→年代記→白夜→MSX2→(FCぼくドラキュラくん→)PS2
未プレイ:AC(かすかなプレイ記憶あり)、X68k、サークル、暁、
未クリア:黙示録外伝、携帯版(体験版のみプレイ)
MSX2版はプレイ自体は伝説より前だが手に入れたのは10年前でクリアしたのは最近。
携帯ゲーム機はイマイチ燃えないのであまりやっていない。
悪伝→悪ドラ(ROM)→GB2→GB1→呪いの封印→SFC→輪廻→XX→月下PS→漆黒
→月輪→白夜→年代記→暁→VK→PS2
未プレイ:SS版月下、X68k版、AC版、MSXのドラ作品、Discの1、64外伝
オマケ:ぼくドラFC版とGB版クリア。64は所持のみ。
かなり曖昧。呪いの封印と輪廻は借りてプレイした。現在も未所持。
VKが最近なのは偶然発掘した為。64版は未だに64持ってない(買えよ…)
悪ドラはノーミスで3,4周できた時代から嘘のように転落。
悪伝も現在はかなりヘタレてきている。
携帯電話版はスルー。やる気がしない。
個人的ベスト3は悪伝→SFC無印→月下PSと同列で輪廻。
186 :
183:04/07/03 13:18 ID:???
黙示録忘れてた。
FC(DISK)→呪いの封印→MSX2→ドラキュラ伝説I→悪魔城伝説→AC→SFC→
FC(ROM版)→輪廻→XX→月下PS→VK→月輪→白夜→年代記→暁→PS2
黙示禄はハード買うつもりがなかったので、未所持。
当時ソフト買いしておけばよかった、と後悔している_| ̄|○
ここ数年のマップ探索型はダルくて仕方がない。
一通りやったら、次にまた遊ぶことはないぽ。
でも、月輪だけは何故か2周遊んだ。
PS2版も、弱ヒムモードの途中で('A`)マンドクセくなってやめた。
以前、573に「ステージクリア型キボン」メール出したことあるけど、
スルーされてるだろうな・・・( ´ー`)y-~~
前に573に問い合わせたら、
外部からのアイディアの受け入れはしていないって帰ってきたぞ。
(究極的には企画の持ち込みってことになるからか?)
アンケートハガキ→コナミマーケティング株式会社行き
ファンレター→直接担当者行き
以外はゴミバコ直行って話?
外部からのアイディアどころか、商品の内容を
問い合わせしても、ちょっとでも都合が悪い質問は
一切答えずゴミ箱逝きだよ。
分からないなら分かりませんと返事すればいいものを、
「そのご質問に関してはお答えしかねます」とか
そういう一言すら無い。企業としては最低。
月下までの悪魔城シリーズは好きだが、この一件で
コナミの商品は今後一切買わないと決めた。
この方向性で、コナミの悪行を晒してみるのも一興か?
悪行晒しも糞も、コナミは悪行ばかりで収集つかなさそうだけどw
反対に考えてみて、コナミって何か良い行いをしてたっけ?
コナミは看板タイトルを多数抱えている大会社なので、
一人二人文句言ってきたユーザーをないがしろにした所で痛くも痒くもないというところか。
そしてネットで痛いところ突かれたら営業妨害だとして起訴、と。
「ビックリコナミ」ってマジビックリだよ。
コソ〜リスロット筐体とかも作ってやがってヤクザイメージ全快だし。
つうかもうむしろヤクザだろ。
お問い合わせは下記の電話番号まで!
0120-893-573
フリーダイヤル 「ヤクザコナミ」 と覚えてください
↑以前からこんなネタもあったよねw
PS2キャッスルヴァニアは主人公のヲタくさいコスチュームがキモッ(゚д゚|||)
最近のアクションゲーでは常識になりつつあるコスチュームチェンジも、
なぜかシステムに装備されていないので回避不可。
どうでもいいけど「ヲタくさい」って便利な言葉だよな。
ヲタくさいと脳内クサイではどっちの方が便利だろうか。
どっちも「妄想の産物っぽい」という意味ではあると思うんだが。
>>195 要は初代ドラキュラみたいに毛皮一枚のコスがいいということですな?
>>197 どっちの意味にもそれほどの大差は無いよな。
ポリゴンでむさい男の生足が見たいよー
>>199逝ってよし。
>>198 毛皮一枚はGB初代。
初代は布の服にケープだよ。
そもそも男は服装ではないので、
IGAモンドはまずは筋肉の強化と、内面の強化ですな。
201 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/07 22:55 ID:tILk7k7A
8月10日にディスクシステムシリーズが発売されますよぉ。
発売タイトルには初代FC版悪魔城ドラキュラが在ります。
価格は2000円(税込)
この勢いでドラキュラ2〜呪いの封印〜と悪魔城伝説を出して欲しい物ですねぇ。
>>201 呪いの封印は飛ばして良し。
あんなのGBAでやりたかねーよ。
>>202 代の婦女子どもに月下のモトネタの数々をお披露目するために。
あと伝説のアルカードは
原 画 の ま ま で
掲載されることを強く希望する。
伝説のアルカードのクソショットがなつかしい…
時々3発出ないんだよな。
三方向に出ることを過信していると痛い目見る。
あと階段では変身できないと。
階段ではショットも撃てないんだったっけ?
階段では変身できるが、ショットは撃てない。
クソショットは最高までパワーアップ(三発ショット)してからもボタンを連打すると
エネルギーが溜まってないんだか一発しか出ない。
どんどん分裂するコウモリと戦う時は楽だったな…
そんなすばらしいアルカードを耽美派のあなたに・・・。
という流れですな?
どっちでも面白ければいいや。
話題の月下をプレイしてみました。
…なんか、ミスターXレベルの敵(ボス含む)が、やたら多いなw
月下をプレイしてからSFCドラキュラをやったらべリガンの強さにびっくりした。
完全パターンだけど油断するとすぐ死ねるし。
どうでもいいが最近コナミのゲームばっかり買ってるなぁ自分
最近の悪魔城は中途半端に台詞やストーリーをつけてるせいで逆に薄っぺらになってる感じ。
暁月みたいに半端に台詞を挿入されると単身悪魔城に乗り込んでいくという緊張感がまるで無い。
かつてワラキア全土を地獄へと化した悪魔城の中を淡々と歩きまわる人々。ロボトミー手術でも受けてんですか?
「ドラキュラを討つ」って明確な背景だけ用意して、あとは雰囲気で語ってくれるか、
でなければちゃんとストーリー用意してくれればいいのに(黙示録あたりはまあまあ頑張ってたな)、どっちつかずでいけない。
>>213 店頭に並んでる新作ゲーム、コナミばっかり。
特にキャラクター物。テニプリだとか子供向け漫画とか。
遊戯王カードにしろ商品の売り方がうまいんだよな。
肝心の中身をどうにかしろと。
グラXはなかなか面白いぞ。
グラVは良い。しかし音楽がグラディウスらしくない。
ギリギリ聞ける曲は過去の作品の焼きなおし曲ばかりだし、
音楽面が非常にオシイ。
まぁ4から既にそうだったが。
>>215 傘下の会社のソフトのパッケに強制的にコナミロゴを印刷しているからな。
ロゴだけでぜんぜんコナミ社員が関わってないケースがとても多いが、
コナミブランド商品は数だけは多い。
ところであの食品会社のマークみたいなダサイKONAMIロゴどうにかならんか?
ニッスイとかとかなりイメージがだぶる。
>>168 追加
・ふとももを露出する。
男であろうと、女であろうとな!!!!
>食品会社のマークみたいなダサイKONAMIロゴ
確か前のロゴになった時もスゲエ評判悪かったんじゃなかったかな…
今のロゴは問題外。
まぁ、すでに何の会社なのか分からなくなってはいるが。>食品会社みたいなロゴ
いっそ社名変更もしろよ「小波組」に。
それはそうと
アウトフォクシーズのシステムで悪魔城キャラの対戦アクションやったら面白いと昔から妄想してるんだがどうか。
222 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/02 18:58 ID:Cj1cNhxh
タイトル悪魔城ドラキュラに戻せよ
絶対こっちのほうがインパクトあると思うのに
224 :
ゲーム好き名無しさん:04/08/02 21:36 ID:4ZSU1DvH
IGAがプロデュースしている限りクソゲー
>>221 スマッシュryの二番煎じと言われる悪寒
つか、浮ける連中強すぎだろ。
死神とか。
ステージバリエーションは豊富になると思うがな…
>>224 じゃあ、漆黒や月輪はクソゲーじゃないと言うんだな?
キャッスルバニアと悪魔城ドラキュラは脳内分離しておくんだ。
そしてシリーズ意識でつい新作を手にとってしまう習慣を直せばウマー。
ガンダムのOVAとTVシリーズみたいに旧作ファン向けと新規開拓用に二正面展開すればよい。
せめて悪魔城年代記で旧作ファンをフォローしてほしいんだけど。AC版やりたひ。
>>225 まぁ、企画自体がアウトフォクシーズの二番煎じ奈訳だが(苦w
それで面白い物が出来れば二番煎じ上等だね。
しかし対戦型というスタイルが丹念にパターンを考察していくという悪魔城本来のストイックなゲーム性と矛盾するのも事実。
でもやってみたい・・・
真魂斗羅とかグラディウスVがリリースできたってことは、
旧スタイルを提案しても上層部が通さないわけではないんだろうな。
やはりIGAの独断専行ってことなんだろうか。
悪魔城ドラキュラじゃないもんな
キャッスルヴァニアだもんな
そのうち主人公にもボスにもドラキュラが出てこなくなる可能性大
しかも主人公は美少女
ああもうそれならそれでいいよ
萌えゲー路線を突き詰めてください
萌えゲーにするなら小島文美はクビだな。
まてまて
萌えゲー路線ってことは、元トキメモライターのIGAは継続?
カンベンしてくれ
ソニアを主人公にしろよ
(;´Д`)ハァハァ
>>231 海外ではどっちもキャッスルバニアですが。
>>234 継続じゃないよ
メタルユウキ監修 ときめきキャッスル
になるんだから
どうでもいいけど、ゲームの主マーケットが海外に移行しているのに日本だけの話をしても始まらない。
クソ外人がIGAマンセーするのがダメ。
アメリカ人ならアメリカ人らしくコアアクションに勃起してろと。
ぬるぽアクションに勃起するなと。
メタルユウキって写真で見るとキモイ感じだけど
実際動いてるのを見るとあまり違和感感じない。
それはべつにいいけどさ、ときめきキャッスルはだめだろ。
バージンフリートとか作ってたコナミ上層部の人の脳ががなんか湧いてた時期ならともかく。
じゃあ悪魔城高校メモリアル
〜悪魔城伝説の樹の下で〜
絶対攻撃判定持った実とか落ちてくるな。
満月の夜、伝説の時計塔の上で、化け物の方からドついて生まれたコンビは永遠に腐れ縁になれる
前田慶次なみに漢字の漢と書いて「おとこ」な主人公キボン。
つかベルモンドはケンシロウ系か?
>>244 ばか者!
攻撃判定を持った実が落ちてくるのは月風魔伝だ!
というわけで狂鬼島メモリアルです。
冗談抜きでキモいババアとかも攻略可能です。
ていうかまともな女が出てきません。
昔573が吸血鬼恋愛物を出してた奈。
タイトル忘れたけど。
じゃあいっそのこと「悪魔城ツクール」。
足場、燭台、階段などのパーツと敵キャラを配置してオリジナルの悪魔城を構築。
最近のヌルバニアにお嘆きの旧作ファンにも満足いくアクションが自作できます。
今のプラットフォームなら悪魔城伝説クラスの自作・再現ツールぐらいできるのでは?
マジ欲しい
初代+Stakeで遊んどけ。
レスが止まったのは皆
「Stakeって何?」
と思っているから。
>>250 妄想するだけで楽しいな。
プラットフォームはPCがいい。
ネット上でデータを配布できるようにして、どこかのアホが作った
バランス無視の激ムズ悪魔城とかプレイしてみたい。
本当にやってくんねぇかな、573。
で秀作を公募してコンペやるの。
1ブロックの足場の連続にカラス大量発生!!
レスが止まったのは皆
「『改竄』ってなんて読むんだ?」
と思ってるから。
∩___∩
>>259 | ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ |
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
∩___∩
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ |
彡、 |∪| | J←ユリウス・ベルモンド
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |←ワーウルフ
\ /___ /
コンマイはユーザーの自由など認めませんよ?
もしも、悪魔城ドラキュラが外注製作される機会があるとしたら
どこの会社に作ってほしい?
2Dならトレジャー、3Dならユークス。
まぁ、名古屋が作るよりはマシになりそうだ。
点が入るわけでもなく、経験値が入るわけでもなく、
回避できるならただひたすら無視して駆け抜ければいいだけのPS2キャッスルバニアのザコたちは
シリーズで一番存在意義が薄い希ガス。
267 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/09 11:40 ID:K5HlGHoY
IGAがプロデュースするのやめてくれ。
うんこなみげーになる。
IGAが辞めると「うん」はとれるがこなみげーには変わりはないわけだが?
「トレジャーに作ってもらおう。」が正解。
>>268 トレジャーにだけは絶対に作ってもらいたくない
グラVの二の舞はもうたくさん
ハァ?グラVは良かったですが何か?
それとも、アレが一周も出来ないとか言うヘタレ登場ですか?
トレジャーは好きだしあのゲームもすごく良いとは思うが俺は1週出来ない。
グラVは、コナミではできない演出で凄かったが、
・・・・あれはグラディウスではない。
サンダークロスIIIだ。
273 :
269:04/09/14 15:35:53 ID:???
>>270 やれやれ、自分の好きなものが否定されると
すぐにヘタレとか言い出す厨房さんですか
グラVはアイデア的にも演出的にも良く出来た
良作だとは思うが、
>>272さんも言ってるとおり
あ れ の ど こ が グ ラ デ ィ ウ ス だ
ということだよ
結局自己の解釈でシリーズの持ち味を改変するのは
IGAのやってることと変わらない
微妙にスレ違いスマソ
アレがグラディウスかどうかは個人の裁量だろうなぁ。
まぁ、アレがグラディウスではないとか「断言」まで踏みきっちゃうのは問題発言だな。
それっぽくはなかったが、それっぽいシーンもあった。
まぁ、IGAとトレジャーを同列に並べるのが一番の暴言だな。
IGAヴァニアは最早別ゲー。グラVのほうは、それでもシステムは踏襲している。
オプションがいろいろ操れるのに文句があるならSFC無印のグネグネ鞭も却下って事だろ?
>あ れ の ど こ が グ ラ デ ィ ウ ス だ
俺にはグラディウスにしか見えんが。
グラ:4 銀銃:3 斑鳩:3
このくらいの比率のゲームだと思う
トレジャーゲーではあってもコナミゲーではない。
277 :
269:04/09/15 14:58:12 ID:???
>>274 はぁ、なんかツッコミどころ満載ですね
なぜ個人の裁量とか言ってるわりには断言してるのを問題発言とするのか?
個人意見なんだったらこいつはそう思うんだなってことではないの
それっぽいシーンがあればOKならば、ドラでいえば月をバックに天守へ続く
階段が代表的だが、それは月下・白夜・暁月のすべてにあったよね
システムを踏襲してるってパワーアップシステム・オプションの概念などだろうと
おもうが、IGAヴァニアでもメインウェポン(鞭)とサブウェポンを駆使して扉で
区切られたエリアを踏破してボスまでたどり着くという部分は変わってない
オプションが操れるのが問題なのではなく、むしろそれによってダブルとレーザーの
意味合いが希薄になってることが問題
これはグネグネ鞭が問題なのではなく、多方向こ攻撃できることによって
サブウェポンの意味合いが薄くなった問題と同じではないか?
といっても漏れもIGAを肯定するつもりは更々無い
だがIGAはダメだがトレジャーが作れば良くなるという短絡的な考えにも賛同できない
結局トレジャー厨というのはこの程度なのか…
278 :
269:04/09/15 15:19:29 ID:???
>>275 見えるだけでいいの?
初代ドラのエントラスと白夜のエントランスも色数の違いはあれど見た目だけでは同じモノに
見えるぞ
IGAヴァニアが色々言われてるのはその見た目だけで中身が伴わないのが問題なのでは?
>>276 それは言えてる
漏れ的にはグラ:2 トレジャー分:8ぐらいにも思える
個人的には最低でもグラ:6 トレジャー分:4ぐらいにしてもらいたかった
トレジャーオリジナルの作品は漏れも個人的には好きなので、トレジャーが移植すると
聞いたときにグラディウスを踏襲しつつトレジャーならではのネタやアイデアを楽しみに
してたのだが、フタを開ければグラディウスの皮をかぶったトレジャーゲーでしかなかった
結局シルフィードの時と同じ苦渋を舐めさされたわけだが
まぁこの話を長々続けててもどうせ決着はつかないだろうし、スレ違いも甚だしいので
このあたりで名無しに戻ります
ただ全ての人間がトレジャーマンセーでないことを知って欲しかっただけなので
どうもお騒がせしました
しばく・避ける・跳ぶ・しゃがむ
といった本来のアクションゲーとしての面白さはIGAよりずっと期待できると思う。
ボスラッシュばっか・音楽全然違う・デザインに悪い意味でゲームっぽさ出しすぎ
とかやられると確かにヤだけどさ。
ではトレジャーでもダメだった時はみんなで絶望するわけでつね。
>>278 議論用スレッドなんだからスレ違いも甚だしいってことはないと思うぜ。
ついでに他のゲームの話をするなら、メトロイドプライムや
時のオカリナ以降のゼルダ、7以降のFF辺りが続編として認められるかって
ことだろう。
結論から言えばメーカーが続編として設定している以上やっぱり続編なんだよ。
白黒はっきりつけるんならな。
>>281 マァマァ、278は言いたいこと言ったみたいだし続編の定義みたいな泥沼なお題はよそうや。
いかにすれば面白い悪魔城が帰ってくるかを議論する方が建設的で御座い。
面白い悪魔城が帰ってくるためにはIGAを放逐するしかねえな。
何でこんな単純なことを出来んのか。社内ではアレで良いと思ってるのかねえ。
284 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/15 23:32:46 ID:xud+x9Gq
>>283 ベンチャー企業等のように社員の平均年齢が低い会社つまり古株が少なく若い人が相対的に多い会社を
考えてみるに、発言権を持った古株の人は少ないと言う事になる。
また、古株同士は互いに何かあった際に庇い合うのが常であろう。ようするに馴れ合いと言う奴だ。
そのような中で平均勤続年数よりも長く居る古株に対して意見を言える立場の人は数限られていることだろう。
その中で意見を出すということは、すなわち自らの立場を無くすと言う事になりかねない。
例えその意見が、まことに正しくともだ。
娯楽という人間の心の機微を扱う会社であるのにもかかわらず、楽しさ、面白さをユーザ提供出来ないという
根本的問題があるというのはまことに遺憾ではあるが、このことに対しては現在のゲームの販売数不審という
数字に如実に表れている事からも読み取れるのではないだろうか?
不振な。
でもまぁ、IGAって結構若手じゃないっけか?
それはともかくとして、メーカーより権限が強いのは消費者だろ。
数が集まればな。
結局、IGAを放逐するには腐女子駆逐からはじめなならん。
これこそ泥沼だ。ネチネチやることでは俺らは絶対かなわない連中だからな・・・。
そもそも今のあの会社にコナミらしさなんてあるのか・・・・・。
傘下の会社に作らせたゲームのパッケージに、
コナミロゴを勝手にプリントして市場に流しているだけじゃないか・・・。
そうやってヤクザみたいな手段で巻き上げた「アガリ」を使って数年に一度MGSとか作るくらいの話で、
今はもうゲーム屋として駄目だと思う。むしろエアロビとかパチンコ・スロットの会社ってイメージのほうが最近は強いし、
旧開発陣もだいぶ流出しているし、コナミが今後コナミらしいゲーム作るのなんて望み薄じゃね?
そういった意味では彼らの移籍先の会社に期待する方が少しは希望が持てるかも。
もしくは同人ゲームに期待するとか。
今のところ同人ゲーは外人メン製作の大味アクションが幅を利かせてるが・・・。
コナァーミ
>>285さん
腐女子駆逐って…。
購入したゲームをどう楽しもうと、個人の自由だと思うのですが。
腐女子にはドラキュラをプレイする権利はないのですか?
しょーもない燃料を投下せんように。
腐女子支持層がIGAの原動力
別に腐女子なキャッスルバニアが出るのは一向に構わない。
だがその為に古き良き悪魔城が失われるのは釈然としない。
そうそう、とにかく以前のような純粋に楽しめるゲームを
出してくれれば何も異論はない。
腐女子が遊ぼうと関係ないけど、二次創作(同人)サイト
で月下からハマった人が「軽い気持ちで悪魔城の格好を
するな」とか何とか書いてあるのを見ると、「うへぇ」とは
思う。
そんなところを何故見ている。
いや〜、旧作関係も載せているサイトみたいだったから。
悪魔城リンクたどったら見てしもうた。
そこは結構人気あるっぽかった。
旧作もプレイしてる上で
>>292の発言してるんだったら別にいいだろ。
いや、プレイしてるかは知らんが。
「だろ」キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
悪魔城の虹サイトは「・・・」となること書いてるところが結構あるもんな
?
煽ってるのか?
きちんと相手に意味が伝わる文を書け
暗黙の了解にも限度がある
298 :
285:04/09/18 18:11:08 ID:???
すまん、俺は
>>290みたいなことを言っただけ。
多少御幣はあったかもしれんがようするに
企業としては、支持層があって売れるならそっち作るだろ?
旧作派支持層も充分数居るとは思うのだが、勝手に事情通ぶった先読みをして小波に意見を上申しないのが悪い癖。
その点腐女子派支持層は臆面もなくアンケートで好き勝手宣うのでアピール力が強く、結果小波の目に映るのはこちら。
と考察してみた。少年漫画の人気投票と似たようなもんだと思う。
人気投票などには興味の無い読者層に好かれるキャラが切り捨てられていくような・・・。
確かにジャンプは10年間以上読みつづけているがアンケートを出したことなど一度も無いぜ。
しかしジャンプでは人気投票が露骨に編集方針に影響するそうな。
腐女子&消防の要望でずっと負けることが許されなかった湘北バスケ部。
腐女子はともかく、消防の要望に答えるのは別に間違っては無いよな。
ジャンプといいゲームといい本来はガキ向けのもんなんだし。
そのガキが発売日に新品を買ってくれる上客なら問題ないんだがな
ゲームの本来は決してガキ向けの物ではない筈。
工エエェェ('A`)ェェエエ工
じゃあ、オサーンのためのものなのか?
いわゆるゲームといえば元来コンラクトブリッジやチェスなどの大人向け(勿論子供でも出来るが)の趣味を指していただろうし、
世界初のビデオゲーム(タイトル忘れたけどロケットが宇宙空間を延々巡るゲーム)も実験的に作られた大人の暇つぶしだった様だ。
ファミコンはゲームウォッチの流れを汲んでいる為に子供向け路線だったが、
ゴルフや麻雀といったタイトルがごく初期の頃から発表されていることを考えると
大人の客層を視野に入れていたのを読み取れる。
まぁこんな話題より悪魔城の話をした方が建設的かな。
ジャグワァさんステキー!ヽ(´▽`)ノ
アンケートハガキ書こうぜってことはこの板の「衰退」スレでも言われている。
悪魔城に限らず、国内市場が腐女子・ヲタ向けに邁進しているのは
それ以外の層がメーカーに要望を伝えていないからじゃあないかということで。
消費者の要望を聞いて商品を改善して売り上げを伸ばしていくってのがものづくりの基本だし、
現状を観るとたしかに腐女子の声しかコナミに届いていないような展開と言えなくもない。
試しに今後はアンケートハガキ書いてみる?
コナミのアンケートハガキは切手いらないし。
>>309 逆にコナミが全面的に腐女子に媚び媚び路線を打ち出して、「どうです?今度はもっと耽美ですよ?」と
救いようの無いZ級クソゲーを連発しながらジリジリ衰退してゆく様も見たい気がする。
末期にはピッポコピッポコへぼいBGMが鳴る中で美青年が抱き合ってるようなゲームばっかとか笑える。
キモヲタどもの自尊心からは金が出ねえからなw
ま、諦めて失せな
>>310 腐女子がそんなゲームを望んでると思ってるの?
>>311 同意。
文句ばっか言ってるくせに、ゲームを買わずにエミュでプレイしてる懐古厨もいるしね。
純アクションが出ないのは売れないからでしょw
ムシャ |
ムシャ |
∩___∩ | ぷらぷら
| ノ ヽ (( |
/ ● ● | J ))
. (( | ( _●_) ミ ・
彡、 |∪}=) ,ノ ∴ しけた釣りだクマー
/ ヽ/^ヽ ヽ 。
| ヽ \ |
| ヽ__ノ
>>312 では腐女子代表として「どんなゲームを望むか?」どうぞ。
気に入らないレスは釣り扱いですかw
>>314 腐女子代表ってわけじゃないけど、ハードな3Dアクションをキボンヌ。
探索型はお腹いっぱい。
あと、腐女子はゲーム内容はどうでもいい上にまともにプレイせず、
キャラ萌えばかりしてると思うのはやめて欲しい。
そもそもゲーム自体は別に同性愛系に走ったわけじゃないんだよな。
IGAになってからのシリーズでも、弱ヒムの血を吸ったヴァルターで初出なんじゃないかな?
小島文美絵が、今にも抱き合いそうな男児ばかりだからそういうイメージが先行しているのかもしれないと思われ。
結局、同性愛方面に展開しているのは腐女子の頭の中の妄想ストーリーだけって事なんじゃない?
>>316 つーかほとんどの同人ホモネタはそうだよ。
元ネタになってる作品自体は普通に美形やショタが出てるだけ。
ただIGAがそういった腐女子の反響を見込んでキャラ設定をしてるのは明らか。
>>318 本当の事を書いただけですけど。
エミュでプレイして文句を言うのは筋違いではありませんか?
ゲーム好きならメーカーにお金入れようよ。
それが礼儀でしょう?
ゲームせずにイメージだけで語られるよりかはプレイしてから語ってもらうほうがいくらかまし。
>>319の言い分は究極的には新品買いオンリーの中古排他極論にしかならないけどいいの?
中古販売訴訟において、中古業者側の和解案(中間リベート案)を蹴ったうえで上告し、
敗訴しているので、メーカー側は中古の品動きに関しては一切利益が上がらないことになっている。
○中間マージン
×中間リベート
わざわざ腐女子と明言して主張する子は、仲間内でも
迷惑がられるだけの子だから放置してあげて。
>>319 そうやってすぐ論点がズレる。
このスレをロムってる奴は皆こう思っていることだろう。
「何故この人はいきなり関係のないエミュの話題を持ち出して一人息巻いているのだろう?」
補足
>ゲームメーカーにはユーザーの払った金は入らない。
>何が100万本売れた、って時の「100万」って数字も、
>実際には卸売業者が卸した「出荷」本数でしかないわけだし、
>末端の小売店で不良在庫がどれだけダブついているかは考慮されていない数字。
>つまり実際の金と物のやり取りはメーカーと卸売業者間で閉鎖的に行われているもので、ユーザーはあまり関与していない。
>
>結果的には全国的にゲーム専門店がバタバタ閉店したり、
>閉店を免れたにしてもレンタルビデオ屋に転身したりしているわけで
>ゲーム業界ってのは足元から崩壊が進んでいっている感が否めない。
>
>それはなぜかと言えば、作る側が消費者と間接的にしか接していないから。
>消費者の動向が掴めていない。
>サイレントヒル4とか戦国無双とか、改悪シリーズが最近とても多いのも一論証として挙げておこうと思う。
>末端では売れてない、もしくはレンタルビデオよろしく3泊ぐらいしてお店に帰ってきて(中古転売)しまう
>新作タイトルでも、売れたことになってしまっている。
>そしてメーカーはこの出荷本数だけを把握して満足してしまう。
>思うに「買う」って行為自体は選挙投票に於ける一票よりも価値が薄いんじゃないかと思う。
>
>そしてこの出荷本数は発売前の予約本数などから算出されるので、
>(予想に反して売れまくり、増刷した場合を除いて、)
>雑誌や広告で発売前評判をどれだけ煽れたか、ということに他ならない。
>この点もユーザーの購買とは因果関係が薄い。
まぁ俺的には、それでも買ってプレイするのが正しい消費者像だろうって点には同意だけどさ・・・。
売ってるものを金払って手に入れるのは当然としても、
それがメーカーに対する姿勢とかって論理に発展させる必要はないと思われ。
アルカードのマントのひらひらがウケたのに味を占めて
ソウマのコートがひらひらしたり、
レオンのサーコートがひらひらしたり。
しつこい
口を開けばストーリーがどうの、設定がどうのばかり言ってるとこ見ると、
とてもアクションゲームが作りたくて関わってるとは思えん。>IGA
むしろアクションパートなんて内心
「俺様がせっかく考えた美しく悲しいストーリー展開を寸断する足枷」
程度に考えてそうだ。
ttp://www.karin-e.jp/anima/ 本当はこんなんが作りたいんじゃねーのか?(゚听)、ペッ
327 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/01 17:24:35 ID:rKvEdmkF
ドラキュラの音楽とても好きだったんだけれど、いつくらいからかな、ダメになったと感じたのは。
月下の夜想曲あたりからかな。
悪魔城年代記のアレンジバージョンもアレだし。
制作者はユーザの事を考えていないのではないかと思います。
あ〜、なんとなくわかる。
自分も月下あたりからドラキュラの音楽は好きじゃなくなった。
音は綺麗になったのはいいけど、センスまで煌びやか路線に行って
しまったのは残念で仕方がない。
やっぱあのキラキラ絵に合わせているからか?
>>326 うわ何これ…
絶対IGAはこんなの目指してるよ、間違い無い…
名作アクションをホモゲにするんじゃね。IGA氏ね
そういや、
>>326のリンク先のやつのチラシもらったな。
なんかキモかったから即捨てたんだが。
月下のドット絵の美しさを継承した続編を期待しているのだが、
DSで実現できるかな
[IGAがドラキュラのプロデューサーとして居座り続けた場合]
腐女子=(;´Д`)ハアハア
ドラオタ=( ゚听)、ペッ
[IGAが>326のゲームのプロデューサーとして移籍した場合]
腐女子=(゚∀゚)IGAキター
ドラオタ=(゚∀゚)IGA逝ったー
333 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/01 23:42:07 ID:rKvEdmkF
>>328 プログレといいますかロック魂といいますか、骨太さが無くなってしまったようなきがするんです。
重厚な世界観に合わなくて軽くなってしまったというかなんというか。
言葉にするのが非常に難しくむずがゆいのですが。
多くの人はドラキュラの音楽についてどの様におもっているんでしょうか?
悪魔城伝説を越える音楽は無い
「さあ荘厳でござい。おまえらこの映画のような格調高さに感動しなさい」
とばかりに豪華な楽器で見栄張ってるだけのような気がする。
336 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/02 06:37:52 ID:HDuECqA9
制作者のゲーム音楽に対するスピリットが感じられ無いんだよ。
どうせ、音楽だけで食っていきたい奴が業界に入って
ゲームが好きでもないのに、作曲してるんだろうな。
>>335 そんな感じだよな。
そとっずらだけ良くしておけば問題無しのような。
今のゲームグラフィックと同じ感じだよな。
ゲーム音楽の制約が少なくなった分ファミコン時代の様に
1トラックを少ない手駒で煮詰めていくという作曲をしなくなったんだろう。
和音を重ねられないからアルペジオみたいな技法を多用するのが悪魔城風味だった希瓦斯。
プロデューサー側からトラックは3つまでとか、縛りで発注したら却っていいのが出来たりな。
悪伝は最大6音色同時再生だったっけ?
338 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/03 15:05:10 ID:xWlsWgOr
>>337 多くのトラックが増えたからといってドラキュラらしさを醸し出す、アルペジオみたいな技法の
多用をやめてしまうのは、ゲーム機のグラフィックス能力があがったから2Dのゲームを3Dで作成
するのと同じ意味合いじゃないかと。
子供が、あたらしい玩具もらったらたのしくてしょうがないそんな感じなんじゃなかろうか。
でもまあ、新しい機能が増えれば使いたくなるのは仕方がないとは思うが
しかし、そのためにユーザが求める物と違う物を作ってしまうというのは、制作者としてどうだろうか?
あるから無理しても使うではなく、複数の選択肢のなかから最良と思われる物を選ぶというのが
制作者は必要なのではないかと。
そんな、制作者のみの自己満足なものを見せられても、ユーザは困惑し、あきられてしまうのでは
ないだろうかと思う。
IGA支持ってのは聞かないよ?
今の流れの支持派って、
小島文美女史支持か山根ミチル女史支持かで凝り固まってるからねぇ。
この二人がそろっていればIGAが降板しても現行スタイルの支持派はついていきそう。
いっそシナリオは菊○秀行氏に一任してみてはどうか。
耽美路線としてはパーフェクトなものに仕上がるでしょう。w
自分はプレイしないけどね。
ときメモ関係者というだけで、IGAが嫌い。
あの作品がコナミの方向を狂わせた元凶と考えるので。
月下の音楽も悪くはなかったと思う。
イラストに小島文美起用したのも、月下一作だけなら問題なかった。
メトロイドもどきの探索型が面白くない。
ただ、時代の流れとして、面クリア型の純粋なアクションではあまり売れないのではないかと。
だったら月下以前の過去のドラキュラをファミコンミニのように純移植して、
それでシリーズ終了でもいいかも。
ゲームとしては秀作なんだけどな>ときメモ
ただあのゲームがウケた理由をコナミが勘違いしたのがいかんかったなぁ…って、スレ違いだな。
342 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/04 23:15:22 ID:/JD/t9xn
>ただ、時代の流れとして、面クリア型の純粋なアクションではあまり売れないのではないかと。
IGA自身の言い訳にも同じ節があるが、
ならメトロイド型は売れてるのかと。アンタご自慢のリプレイバリュー満載の
キャッスルヴァニアは今店頭で幾らで売られているかご存知かと。
「何とか型のゲームは売れない」んじゃなくて
「IGAの作ったゲームは売れない」と気づいて欲しいなあ。
>>341 それ聞いたことある。PC-エンジン版からのユーザーはPS版ブレイク後の
あらぬ方向への商品展開にポカーンだったとか?
>>342 即死とか残機制とかがそれだけで「古臭いシステム」って市場に捉えられる風潮があるからじゃ?
実際、即死で残機制無しだとかなりきついし、
かといって「床のないところに落ちるとワンミス」ってルールがなくなると
ドラキュラアクションっぽさが半減しちゃう。半減どころではないか。
現行の風潮に従来型のシステムが受け入れられない市場が形成されているという感じ。
でも、「天誅」の空蝉だとか「クロックタワー3」の結界石、
「零」の鏡石などなど、見た目今風にアレンジしてさえあれば、
こっそり残機制の概念を盛り込んでいるゲームって結構ある。
立体感ばかりでなく、動きの滑らかさとかも3Dのウリなんだから、
別に3D時代だから空間ゲー作んなきゃいけないってわけでもないと思うし、
今風に上手くアレンジしながら、今の市場に受け入れられるようなドラキュラを作ることは可能なんじゃないかな〜、と思う。
結局はIGA氏にそこまでの発想力がないから?
20数年の歴史あるタイトル背負うには力不足って事になるのかな。
>>343 >20数年の歴史あるタイトル背負うには力不足って事になるのかな。
そこんとこは充分に自覚してると思う。
だからこそマップ・アイテムコンプや耽美に逃げた。
いや、自覚してないだろ。
むしろ俺様のおかげでやりこみ要素が増えた上にストーリー性も高まった、と勘違いしてる。
別に旧作を意識してないんじゃないの。
前は前、俺は俺
ならIGAには他のタイトルやれといいたい。
ナノブレイカーなんてグロで誤魔化すようなもんじゃなく正統派のゲームを
実力が無いから歴史あるシリーズにしがみつく寄生虫め。
そしたら関係なくなるだけ。他ゲームの内容まで追っかける必要なし。
結局はIGAがダメプロデューサーってことに帰結するわけか。
小島文美支持、山根ミチル支持、ドラキュラ支持といったメッキをはがしてやって、
地金だけで勝負ができるのかといえば、彼にそれは無理だろうと。
長文。縦読み無し。
黙示録までは「俺ならこう作る」みたいな感じで
色んな人がよってたかって色んな悪魔城が出来たのに
IGAとかいう奴だけが監督するようになったから、
結局同じものしか出来なくなった。
月下までは良かったんだ。
「IGAだったらこうなる」っていう悪魔城の一例として。
それが奴が「統一プロデューサー様でござい」ってなってから
「違うタイプの悪魔城」は存在すら認められなくなった。
それは坂口博信がFFから離れてから(賛否両論あるが)色んなタイプのFFが
出るようになったのと丁度逆。といってドラクエの堀井雄二みたいに
最初からいたわけじゃないから途中から出てきて前の人が作ったものを
ぶち壊して反感を買ってる。
また、別の人の悪魔城を見たい。
大体物作りの人ってのは
お金も時間も機材も好きなだけ使っていいよっていうよりは
ちょっと厳しいくらいの制限を加えた方が良い仕事をする気がする。
PSGで3和音までとか、スプライト4色までとか。
>>350 今で言えば制約ってなんだろ?
読んでてPSのメタルギアソリッドの荒いテクスチャで「なんとなく表現」していたのを思い出した。
あれはあれで、ポリゴン世代としては味が出てた気がする。
制約に強いのは日本人の特質かな。
むしろ何不自由ないとろくなものが作れないのが日本人。
本来ならどれだけのハイスペック環境を与えられても
“まだ足りない”となるのがクリエイターというもの。
それらを総合すると五十嵐は現状のスペックを持て余しているように見える。
そういえばナノブレイカーってもうでたの?
伊賀の地力を推し量るためにも見てみようと思っていたんだけど。
いま悪魔城年代記やってるけどシモンの歩きが妙に小股で
すごい気持ち悪い。ファミコンのラルフやシモンはあの歩行速度
でも大股で歩いてるように見えてカッコ良かったのになあ・・・。
話は変わるけど、ロックマンゼロシリーズとGBAキャッスルシリーズを
比べてなんでこうも出来が違うのか悲しくなる。
GBAキャッスルもアクションの出来自体は悪くないのに攻略性の
低さがどうにもこうにも・・・。一回、アクションのテイストはそのままで
いいからガチガチのステージ攻略型のキャッスルを作ってくれない
もんかなあ。
356 :
IGA:04/10/11 00:48:51 ID:???
>355
アイテム99個フルコンプや、LV99を目指してみてください!
キャッスルヴァニアの方がとっても長く楽しめますよ!
本当にIGAに見えるw
すごい356。
俺はフルコンプやLV99を毎回やってるけど、その作業がきちんとゲーム内容(ひいてはシリーズ)とマッチしてないんだ。
強いて言えばタイムアップまで無限増殖に通じてはいるが、それが楽しいかというと決して楽しくはない。
効率的なアイテム収集パターンを構築する楽しさってのは無くもないが。
358 :
IGA:04/10/11 20:34:49 ID:???
レアアイテムの出現率を1/2にして、レベル上限を200まで引き上げました!
これで二倍楽しめますね。
二倍の時間はね。
男はマップ埋めとアイテムコンプ、女は美形耽美萌え。
それが悪魔城シリーズの醍醐味です。
面倒だからクリア後はチートでいいや
362 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/24 11:53:33 ID:OBlAdAXl
age
363 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/24 11:57:33 ID:zuOSsRM6
月下の夜想曲がよかった
サークルオブムーン最高
漆黒は傑作
月下最高なんて聞き飽きた。ミニにたこだべ。
月下の夜想曲の曲
悲境の貴公子、初めてMIDIで聴いたけど最高!すごくかっこいい!
各アクションがエレガント。
のけぞり具合もエレガント。
吹っ飛ばされてもエレガント。
立ち姿もエレガント。
いびきもエレガント。
後はしなだれポーズがあればなぁ。
アーカード様はやっぱり断然唯一絶対最高峰の主人公。
有角さんもいいけどやっぱり月下のアーカード様が一番。
某スタイリッシュ三十路とかクサッ。
難易度が下がったんじゃなくて主人公が強くなりすぎただけだ。
旧ドラは主人公の弱さと操作性の悪さが難易度を上げていた。
ある意味、よほどマゾな人じゃないとストレスになる難しさだと思うが。
空中制御とかありえなかったし。
言っておくが俺はどっちも擁護しないよ?
旧ドラにもよいところはあった。そしてキャッスルバニアにも悪いところ盛りだくさん。
アルカードとか、魂斗羅に出ても無難にこなせそうだし。弱くないベルモンドなんて認められない。
歴代主人公が束になってかかっても、いたいけな少女に一網打尽にされる弱さ。
それがベルモンドの最大の魅力なんだ。
だが世の中上には上がいる。
超魔界村で何度リヒター使いたいと思ったことか・・・。
別に操作性自体は悪くないと思う。
ただ一般のアクションゲームに比べて自キャラのスペックが低い事が敷居を高くしている。
俺個人としては その低スペック内で可能な動きを繋ぎ合わせて
パズルを解くように攻略していくのが好き。
だから新作における力押しでどうにかなる構成は頂けない。
そういや魔界村ってシューティング性が高いからつい反射神経に頼りがちになるけど
悪魔城に比肩する覚えゲーなんだな と今更愚考する。
>>368 あまりのチープさに爆笑しまくった、そのサイトw
スタイリッシュ三十路って何…?
374 :
◆KSdlFS2kHA :04/11/06 12:48:36 ID:mDkvyQtl
PS2のヴァニアのサントラはでないのか・・・
とすると、PS2からの録音はどうやりゃいいんだろ・・・?
誰かご存じですか?
pサウンドだか何だかでできるってどこかに
pサウンドって何?
いろいろ調べて、吸い出しツールにたどり着いたが・・・これは
PSのXAファイルみたいなもんしか対応してないでしょ
やはりpsfを待つしかないか・・・・
378 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/07 23:07:13 ID:dlECc4mN
悪魔城伝説(FC)、悪魔城ドラキュラ(SFC)、月下の夜想曲(PS)
ここまでは良かった 今でもプレイする
で、キャッスルバニア(PS2)だ
なんじゃコリャー!!ホネホネロックぐらい鞭一撃で吹っ飛ぶようにしろや!
ヒロイン不細工すぎ。
唯一良かったのはサキュバスの「吸い尽くしてあげる」のチューチュー攻撃くらい
>>378 最後の1行同意w
体力いっぱいにして吸われまくったのは秘密
MSX版初代の白骨はノーマル鞭で4発ですよ
>>371 魔界村は完全に覚えゲーですよ。
攻略法を編み出しつつ突破していく、そんな古きよきタイプのアクションがやりたいものだ。
382 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/16 23:00:21 ID:22dQ/Dm2
PS2のキャッスルヴァニア、いつサントラが出るのかと待っていたら、
もう限定版についていて売り出さないとのこと。
やっぱりいちいちPS2を起動して聞くのも面倒なので
何かに録音したいと思うのですが、どうにも方法が見つかりません。
何か録音できる方法をご存じの方、いらっしゃいましたら
教えてください。
またあんたか
ってか、コナムーに電話でもしたのか?
384 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/16 23:33:07 ID:22dQ/Dm2
>>384 630 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:04/11/06 12:55:04 ZI66RUJl
PS2のヴァニアのサントラ 限定版にしかついていないらしいので
PS2から直接録音しようとしたのですが・・・・・・
誰かPS2から音楽を録音する方法、ご存じないでしょうか?
この書き込みはあなたではありませんか?
あと、ここの掲示板のも・・・。
ttp://kousyu.cool.ne.jp/adbbs/bbs.cgi
386 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/17 03:27:41 ID:UNfCUo75
>>382 PCのオーディオインターフェイスにオプティカル型のデジタルイン端子が付いてりゃ簡単っしょ。
それがほぼそのままの音質で録音できる。
それが無理ならPS2の赤白音声ケーブルをミニジャック端子に変換できるやつがある。
それでアナログ録音じゃな。
またはPCにTVキャプチャボード増設してるならミニジャックに変換しなくても大丈夫だね。
音声ケーブルをアンプに繋ぐのが一番手っ取り早い
スタイリッシュ三十路?
可能性1
デビルメイクライのダンテ。
可能性2
悪魔城伝説のアルカード。
Σ(゚Д゚)ダンテって三十路だったのか!?
>>389 生きてりゃ30歳なんてすぐだ、
細かいことは気にすんナ
391 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/21 02:30:01 ID:G7+rJNGq
PS2のメデューサ
転がって体当たりしてくるとき、何を言っとるのかイマイチ聞きづらい。
聞き取れた人おる?
さぁぁあ 行くよぉお
394 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/22 22:52:13 ID:W3CV0zlm
>>393 それって岩飛ばしてくるやつじゃなかったっけ?
395 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/22 23:03:54 ID:+jzCX7vH
流れ虫で言わせてくれ 月下は神ゲー
キャッスルヴァニアやっとクリアしたよ!
何度ももうダメポになって放置しては思い出したかのようにやり始めてまたムカついて投げて・・・
頑張ったら結構短期間で終わった。
3D見づらいんだよ!
私はファミコンのもクリアできないヘタレですが悪魔城が大好きでごわす。
音楽萌えで今までやっているよ
音楽はどれを聞いても満足できるので好きだがやはり矩形波倶楽部の頃が一番好きですな。
キャラは何でもいい。新しくというなら末彌氏がいいな。
お目
あれは見にくいより内容が単調過ぎて途中で嫌になってくるんだよな
_, ,_
( ´_ゝ`) ・・・・
_ ∧__∧モナッ? ΛA_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ \ ( ´∀`) wwwwwww (・∀・ )< マターリ光線!!
_ = ( ) マ タ 〜 リ ⊂\o⊂ ) \_______
/ / | | | wwwwwww Y 人 \
(__)_)\ (_) (_)
! ?
∧_∧ ΛA_Λ
( ((´∀・))) (・∀・ ) ムム?
( ) ⊂\o⊂ )
| | | Y 人 \
(__)_) (_) (_)
\ ∧_∧ / ΛA_Λ
パッ!( ・∀・)パッ! (・∀・ )ヨシ!
/ ( )\ ⊂\o⊂ )
| | | Y 人 \
(__)_) (_) (_)
\さあ、みんなもマターリしよう!/
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Λ_A_∧ Λ_Λ マターリ♪
( ・∀・) ( ・∀・) アリガトウ!
( \o/つ⊂ つ
|∧|∧| | | |
(__)_) (__)_)
400 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/08 11:23:35 ID:xQ0kyhzd
ドラキュラの醍醐味は
見えない足場にジャンプして
ハートやらアイテムやらしこたま取って
どきどきしながら元の足場にジャンプする瞬間だよな?
醍醐味とは乳製品が発酵した後の味なので、ヨーグルトやチーズの味
大ゴミ
悪魔城伝説取説のグラントのイラスト、そのまんま東そっくり
405 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/28 19:07:08 ID:kv8qr+hV
で、みんなどれが最高よ?漏れは悪魔城伝説と初代が同着1位(BGMふくむ)
漏れプレイしたもの
FC(DISK)→ドラキュラ伝説1→ドラキュラ伝説2→悪魔城伝説→AC(エミュ、未クリア)→SFC→
バンパイアキラー→輪廻→XX→月下PS→年代記
ほかにあったかな・?
3Dやる気なしのためGC×、PS2×
関係ないがロックマソPC版がハイレゾ可能(1600X1200)らしい。ドラキュラも頼むぞコナーミ
406 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/28 19:08:09 ID:kv8qr+hV
あ、月下SS抜けてた。オリジナルステージのBGM いい(≧∇≦)b
407 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/28 21:33:02 ID:GnDAB2MR
408 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/28 22:00:43 ID:kv8qr+hV
いや、単なる願望
>>405 個人的にランキングをつけるとしたら
1位:ドラ伝T・U
1位:黙示録(外伝含む
3位:SFC版悪魔城
4位:XX
5位:ドラU
次点:悪伝
BGMだったら初代と悪伝が入ると思う、
MSX、輪廻、X68000(年代記)、月下、PS2ヴァニアは末プレイ。
>>405 アクションと演出についてはSFC無印、
音楽とストーリーとキャラはVK(海外版)が
個人的には最高。
総合的なバランスの良さで考えると、悪伝が最高。
総合で悪伝・輪廻が2TOP。
次点でSFC無印。
以下は一長一短だがAC悪魔城はかなり好き。
ハーゲンダッツ・キャッスルバニラ味食いたい( ・`ω・´)
イガは、漆黒などを無かったことにした。
ってことは将来、イガバニアを無かったことにすることもできるってわけだ。
たのんだよ!次世代の人!!
415 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/03 22:03:22 ID:kQVzni5Y
グラフィックはPS1以上なんつってるし期待しちゃうぞ
「上はマップやステータスで下でプレイ」
って、思いつく限り最低の2画面の活用法だな。
移植ならともかく、新作でやる奴がいるとは思わなかった。
だってイガだし
419 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/04 08:57:54 ID:VFJLn+fx
結局そういう使い方しかできないんだろ、二画面あってもさ。
サブ画面呼び出しなんて今までどおりでいいじゃん。
電力無駄だから片面オフでいいよ。
>>415 続編とは、どこにも書いていないワケだが。
踏襲した・・・と続編は違うぞ。
>415
英語のほう、下のコメントに('A`)があってワラタ
海外にもひろまってんのか? それとも日本人か?
>北米での発売は2005年秋です。
>発売は海外で秋ということは国内では夏ごろになるのでしょうか、発売が楽しみです。
2005秋 北米
2006夏 日本
発売なのかよ!遅すぎだ。
日本:2005夏
北米:2005秋
じゃねーの?
月下のリヒター編が一番好きな俺って異端?
コタンだな
遅まきながら初詣に行ってキタ。
イガ支配の暗黒時代が早く終わりますようにってお祈りしといたよ(`・ω・´)
もう、ソウマはいいよ
あれはドラキュラのおっさん死亡後の、外伝的なストーリーだったわけだろ
別につまんなくはなかったけど、簡単すぎるしボリュームが全然なかった
しかもニンテンドーDSかよ
もう早く据え置きのゲーム機で1999の最終対決をやりてえんだよ
ユリウスの声は大塚明夫でいいや
ドラキュラは大塚周夫で
ついでに、置鮎の有角さんを合わせれば
哲也、房州、ドサ(ry
429 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/28 20:30:47 ID:iT2zHowU
>428
暁月も作品としても好きだし、
転生したドラキュラがアルカードやベルモンド、ベルナンデスと共に戦うっていうのは
設定的にも面白いものがあると思うけど
新作出すならベルモンドとドラキュラの最終決戦の方が見てみたいな。
DS買いケテーイ
開発が海外で始まりました!
って、開発はコナミ東京だよ。
14年前にドラキュラ2呪いの封印をプレイしていた。
子供ながらに意味もわからず中盤まで進んで進み方がわからず挫折。
14年ぶりに発見してプレイしてクリアした。感動した!
>>434 コナミ内部でのこのシリーズの扱いが知れるな・・・。
ユリウス人気 = ヒゲモンド + 「♪夜まで待てない」のかっこよさ − IGAプロデュース
>>413-414 どうせだったら、自分に都合の悪い設定は闇に葬るとかじゃなく、
異聞だとか外伝だとかの扱いで全作品の存在を寛容に認めてくれるようなプロデューサーがいいよ。
始祖が女だったか男だったか正確に伝わっておらず、
ソニア説もあれば、クリストファー説もあり、ラルフ説もありって感じで諸説入り乱れてるんデスよ。
みたいなこと言ってくれる次期頭首キボン。
次期プロデューサーは、IGAが現スタッフの中から後継指名するでしょう。
そして院政をひくIGA。
最悪
後IGA上皇
今、黄金の舞曲のMIDIにはまってる・・・
かっこいい・・・
いきなり小島監督が「あ〜ドラキュラ作りてぇなぁオイ」とかほざきだすってのは?
そしたらIGAごときは即刻おはらいばこになるでしょ?
そんないい夢
実現したらいいなぁ・・・
ア〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜夢だ
まあ、「お前が作るものは他にあるだろうが」と却下されるだろうが
カントクはもうメタルギアには監修程度しか関わらないみたいだから
有り得ない事でも無いと思うよ。
というかドラキュラ系はほんとにIGAがトップなのか?
あんなのでいいのかコナミは ほんとに
IGAプロデューサー
キャッスルヴァニアシリーズの製作総指揮とシナリオ担当
コナミでいちばんシリーズを知り、愛する男
トップ中のトップだ
唯一絶対神IGAには逆らえない!
腐っとるがな(´・ω・`)
IGAは追放、キャッスルヴァニアシリーズは黒歴史で悪魔城復活。
で、議論終了!
商標出願情報(05/3/17)
■コナミ
1月27日 悪魔城ドラキュラ 闇の呪印
1月27日 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架
IGA「よーしパパ、悪魔城も
も〜っと汚しちゃうゾ!」
>451
orz
453 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/05(火) 14:01:46 ID:mPe3fT9N
ラルフ=ベルモンドはアルカードの息子だったのね。今まで気付かんかった。
>>453 漆黒はIGA氏の意向で歴史年表から消されてますよ
455 :
453:2005/04/05(火) 19:37:28 ID:???
何で消されたんですか?
IGAだけの意向じゃなかったはず。理由は多分、ベルモンド家はドラキュラの血が混じってるのかよっていうブーイングをプレイヤーからくらったからかと(アルカードはドラキュラの息子だから)
あ、あとベルナンデス家の血も混じってるのかよっていうのも。
>>455 「私のアル様はこんな辮髪女とセクースなんてしませんわ!」
という月下アルカードファンの腐女子達による抗議があったため。
IGAには現在の耽美路線を支持する腐女子の意見が何よりも大事なのだ。
459 :
ゲーム好き名無しさん :2005/04/06(水) 20:15:03 ID:feJPa+B1
>428
DS持ってないんだよねーこれだけのために買うのは
勿体ないな。
俺の最強は悪魔城伝説と月下だなGBAのはこれのまねだし(しかしアルカドにはw
蒼月、闇の呪印の次はドラキュラオンラインだろうな多分
イガがはずれた後で悪魔城に戻してほしかったな〜
そうすればクソシナリオのイガヴァニアを切り離せたのに
でもまぁこの先ずっとキャッスルヴァニアのままってのは嫌だからいっか
悪魔城ドラキュラってタイトル名は何かそそるものがある、ゾクゾクする
でもキャスルヴアニアってタイトル名には何も感じない、色気がない
海外がそうだからって統一するこたぁなかった
460に同感。悪魔城ドラキュラ、って何かそそるよな(変な言い方だが;)自分も悪魔城ドラキュラの方が好き。でも次作はそれでまずくないんだろうか…キャッスルヴァニアの続きなんだからさあ。IGAはアホ。
どうでもいいけどPS2のサキュバスの声優ってあしゅら男爵の左側の人だっけ?
どうでもいいなら聞くなや
465 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/02(月) 00:07:49 ID:/tCXeSil
だが断る。
ドット絵が美麗ならそれでいいじゃないですか
どうも月下以降から腐女子向け臭くなってきた。
なにを今更。
ブレイド3ぃぃぃぃ
鈴木雅之主演、吸血鬼戦争最終章!
いよいよ明日よりロードショー!
このスレもう意味無いんじゃないかな。勝負はついたようだし。
それともこれからはIGA議論用スレにでもするか?
>勝負はついたようだし
「IGAはもうだめぽ」でケテーイ?
IGAはホモ
PS2のキャッスルヴァニア買おうと思ったんですけど、
どんな感じなんですか?
評判があまり芳しくないようだけど。
ちなみに俺は月下、漆黒、年代記、暁を持ってます(どれも好きですが)
>>474 とりあえず3Dなのでそれらとはゲーム性が違うよ。
バトルの基本が小部屋だから、移動するたびに流れが分断されるのが欠点。
レスポンスはいい。耽美なアクションが好きなら良作。
2ch的には凡作という意見が多い。
あと漆黒よりは全然上。
SFCのXXの手抜きっぷりは今でも忘れられない
>>474 無難にDSのをお勧めするよ。暁月が好きなのなら。
クリスシモン・・・悪魔城にでも行きそうな名前だ
479 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/19(木) 13:44:45 ID:PY68bLcM
若本の声を聞くとドラキュラが喋ってるようにしか
聞こえなくなった・・・
月下の男キャラの声はカッコよすぎるな
あー!もう!! 悪魔城ドラキュラは月下だけでいいよ!!!
481 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/21(土) 14:28:32 ID:d+8KqaRZ
アルカード主役でもう1本ゲーム作ってくれ
>>481 スーツ姿になったり赤毛になったりするがいいか?
(・∀・)イイ!
PS2キャッスルバニア・・・超劣化したデビルメイクライとでも
思っとけば良し。ほぼ全ての点でどうでもいい作品。
直前ガードだけは少し気持ちいいかも。
しっかしいい加減正道に立ち戻ってくれんもんかねえこのシリーズ。
ライバル(と勝手に俺が思ってる)ロックマンシリーズはかなりいい
感じになってきたのに・・・。
とりあえずRPG要素抹消キボン。
ロックマンのライバルはゴエモンじゃないのか・・・
漏れは勝手に魔界村だと思ってた。
魔界村はもう10年以上も新作が出てないからなあ。
現在進行形で言えばロックマンがライバルということに
なるだろう。
アレ、スーパーマリオじゃ無かったっけ?
>>487 流石にそんな大それた事を言うヤツは居ないだろ・・・・・分をわきまえてるよ・・・・・
>>484 むしろ最近のシリーズだとライバルはメトロイドじゃないかと。
携帯機のほうはまだ互角に張り合っているけど、据え置き機のほうは完敗…orz
ドラキュラFPSでガチ探索ゲー対決なんてありかもしれないが。
いやまあ、何て言うかさ。
FC・SFCで黄金期を築き、その後没落しまくったという
点でもライバルと言えると思ったわけよ>ロックマン
で、向こうはその後エグゼ、ゼロとGBAの方でまず持ち直して
Xも8で良作評価を受けるようになったわけだけど、
こっちはまだ落ちぶれたまんまだなーって。
メトロイドやマリオなんざ落ちぶれてた時期が無いからな。
あんまし積年のライバルって気がしないんよ。
魔界村はマキシモとかいう3Dゲームに新生して2まで出たが結局だめだったみたいだ。
キャッスルヴァニアも結局3本でおしまいだったな。
あんなモノを魔界村とは俺は断じて認めませんが>マキシモ
まあ、PS2の3DACTとしてはそう悪くは無い出来だったけどね。
原典と比較するとまあ、ドラキュラ初代VSPS2キャッスルバニア
くらいの差はあるな。
メトロイドは開発に時間が取られすぎたのか空白の期間が長くて
出来のわりにはフュージョンが出るまでは不遇のシリーズだと思うけど。
悪魔城ドラキュラ&Castlevaniaシリーズは月下以外認めない!
495 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/23(月) 18:16:00 ID:EAKL5iLm
アルカード主役でもう1本ゲーム作ってくれ
>>495 スーツ姿になったり赤毛になったりするがいいか?
前にも見たな・・・・デジャブ?
498 :
自称ドラキュラファン:2005/05/25(水) 13:37:23 ID:Xd6xSsib
お初っす
ドラキュラか・・・
初代のシモンとかラルフがよかったな。
FCMでも去年発売したからやりやすくなって良かった。
でも、それほど難しくないな・・・
499 :
IGA:2005/05/25(水) 16:12:14 ID:???
蒼月の十字架は8月25日、闇の呪印は11月24日だよ!
どっちもイラネ
502 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/26(木) 17:22:55 ID:o5j5WEtZ
アニメみたいなのはいらんなあ・・・
IGAはいらん
504 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/26(木) 19:26:19 ID:mWfeTR7c
月下よかったなー
505 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/30(月) 18:42:54 ID:GjaO4YWs
ぼく、IGARASHI!
506 :
ゲーム好き名無しさん:2005/05/30(月) 20:04:13 ID:SEy0kpI4
うn
>>478 極上生徒会の人形はサクサクのジゴロウのパクりだっっ
とテレビで2回しか見たことなくて、それ以外の情報はなにも知らない俺が言ってみるテスト
しかし、原作コナミと出たときはびっくりしたよ。チャンネル変えようとしてた手が止まった
そのまま見てたら478のセリフだもんなぁ
まさかコナミが萌えアニメに進出してるとは夢にも思わなかった
ドラえもんのみちびきエンジェルのパクリだと言ってみる
511 :
◆yzkP/HXK/c :2005/06/13(月) 23:32:02 ID:VP3SmUld
ttp://desnet.fobby.net/index.php?page=utilities&id=26 ここのreVampっていうcastlevania3&悪魔城伝説の改造ツールが
あるんだけど、何かエラーが出て動かないんです。osはwindows xpです。
作者にメール出してみたら、ロムファイル名は"akumajou.nes"
"castlevania3.nes"でないと動きません。と言われたんですけど、
やはり動きませんでした。どなたか動かせる方居ますでしょうか?
悪魔城伝説の改造なんて夢みたいなので是非改造したいのですが、
宜しくお願いします。
改造板で聞こうとも思ったのですが、知識者がいなそうなので、
結局こちらに流れてきてしまいました。
すまん、俺もワカンネ
CRCがわからないことにはなあ…
ここは過疎スレ議論スレ
他の悪ドラスレで訊いたほうがいいかもよ
ゲームは難しくてクリアできねー
あとrouki氏とDan氏は別人だと思うがどうか
ずーっとstekeの作者と同じ人だと思ってました。恥ずいですぅ。
うんこアニメ絵イラネ!!
月下劣化もイラネ!!
IGAもイラネ!!
>>519 何言ってるんだ、ホモ絵じゃないんだぞ!輪廻調のグラフィックが復活
したんだぞ!ゲームのグラフィックは月下を越えるクオリティーと聞くし
コヌミは日々進化するゲーム会社だ。今回は間違いなく月下を上回るだろう。
多分
サイファ
_, --- 、
_, -‐'′ \
/ \
/ \
/ ヽ
/ ヽ
. /_,.イ ̄ ̄ ̄ ̄下ヽ __、 ゙、
〈/´ | l l | \ ヽ\ \
ヽ | | ト、 | -‐ァ,二L ヽ
} j j -r__\ヽ、 〃辷リ}、 〉
ヽ〔{! | { l T't込ト- ¬个}\ /
ヽヾ ヽ ヽド=¨´} ー=' イ ∧ /,イ
ヽi\ ヽ >‐ 〈_ , ー≦/ / j〉 / ハ
〈ト、`二`ー-ィ r:_-、 ∠イ / _/ / `┐
'| }厂`ーミT^K ー // こ二 _ 〈
. | ´ 川 `T´/ __,二 -‐=气
\ __ /// /く ,ィ7T二 -‐ \
/ 〃 / } _/≠'┴─-- ..._ ` 、
j / r‐'‐< ̄ 〃 ヽ
ヽーンイ |! } / {
∧_∧
('・ω・゛) そんなことより私の下着、返してよ!
(つ/ )
|`(..イ
しし'
523 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/20(水) 21:12:14 ID:Vb6jyqBp
議論。悪魔城ドラキュラシリーズはもう終わったほうがいいのではないか?
IGAがしゃしゃり出てから全部糞だし。
確かに。五十嵐は逝ってもいいな
しかし最近になって暁月のボスラッシュにハマってる。最速ってどの位なんだろう?
↑1分24秒76
>527
,-ー──‐‐-、
,! || |
!‐---------‐
.|:::i ./´ ̄ ̄.ヽ.i
|::::i | |\∧/.|..||
|::::i | |__〔@〕__|.||
|::::i |.(´・ω・`)||
|::::i | キング ||
|::::i | カワイソース.||
|::::i L___________」|
|::::i : : : : : : : : : |
`'''‐ー------ー゙
まだ見てないけどユリウスでも5分切れるんだね。
530 :
ゲーム好き名無しさん:2005/07/25(月) 10:50:43 ID:IkoCP804
昔のハードゲイ調の絵柄はもうでないのか?
531 :
名無しの洞窟の奥でひっそりと暮らす:2005/07/25(月) 13:57:19 ID:vd4BHoCF
PS2キャスヴァニでボスラッシュ頑張ったら何分いける?ま、
これよりファミコンミニのほうが面白いけどさw
533 :
名無しの洞窟の奥でひっそりと暮らす:2005/07/26(火) 19:44:15 ID:aRvY0p68
暁月面白いと思う人はどの位いるんだろ?
自分は結構好きなんだけど
・・・?蒼月・・・?もうすぐでるなぁ。
DS持ってないけど、
ボスラッシュ有るのかな?
80年代からあるシリーズで世界観を変化させすぎて失敗
ファイナルファンタジーシリーズ(アイドル系キャラに厨臭いストーリー)
悪魔城ドラキュラシリーズ (耽美系と詮索型アクション、
一時キャッスルヴァニアに名を変更するも元に戻す)
がんばれゴエモン(→失敗に気付きDSで元に戻す)
80年代からあるシリーズでゲーム性を変化させて賛否両論
ゼルダの伝説(2Dの長所が3Dの短所、逆も又然り。3Dの見た目で2Dの
操作性にするとかの改善の余地あり)
スーパーマリオ(同じく2Dと3D。又マリオのジャンルを増やしてキャラも増えすぎ
ワルイージ、デイジー姫とか知らんがな)
神宮寺三郎(シナリオライターが変わる為、ゲームのイメージが変わる。
特に主人公の性格に対応が難しい)
ドラクエシリーズ(8の3Dに批判も多い)
>>534 いや、FFのストーリーが厨臭いのは初めからだから。しかもパクリだらけ。
スターウォーズ、ネバーエンディングストーリー(ここからは音楽もパクッた)からのパクリは誰の目にも明らか。
厨臭いシナリオしか書けない坂口のFF映画が大コケしたのも納得ですよ。
坂口とIGAのシナリオには同じようなニオイを感じる…
ま、坂口はゲームデザインの力は非常に優れてたけど、IGAはあきませんわありゃだめセンスなし。
>>534-535 こうしてみると80年代に出たACTで成功を続けいているシリーズって少ないな.
逆に成功,持続例はあるんだろうか
魂斗羅みたいにシステムを一貫して変えないってのも
良いかもしれないけど,売り上げは完全に撃沈しているもんな…
FFがバカになったのは8からじゃねえの?
ドラキュラは最初からシモンが少女マンガ風になってたのが最初からあっったような。
歴代ドラキュラをほぼリアルタイムで遊んできて
初めて違和感を感じたのは悪魔城黙示録(N64)
昔から即死トラップはあったけど、池ポチャで即死即死即死には納得できなかった。
2Dから3Dへ操作が変わったのに適応出来なかった為だろうけど。
逆に月下は「メトロイドか」とあっさり納得。
悪魔城黙示録と漆黒のコンボはきつかった。
PS2版キャッスルヴァニアは単調で3Dがどうこう以前で、面白くなかったけど、
ドラキュラとしての違和感はあんまりなかったかも。
メトロイドは比較的最近まで不遇な位置付けだったから「成功を続けた」と言うには微妙かも。
その不遇時代の作品が名作である事には異論はないけど。
ドラキュラの黙示録は視点が変で遊び辛かった。
>>539 メトロイドは不遇時代があったとはいえ,直前に出した「スーパー〜」が神懸ってた.
敢えてハードの進化を待つなど,不遇時代を逆手に成功させた印象がある.
あと,シリーズのまとめ役が変わらないってのは大きい.
#ドラキュラはコロコロ変えすぎだ
初代や悪魔城伝説を
IGAキュラに組み入れるのだけは
勘弁(´・ω・`)
うわわわ
むこうでもIGAで通ってるよ
>>546 2Dでも3D、どっちでも面白けりゃいいけど。
IGAが関わらなければ。
海外でのIGAの通称:クレイジー・イガ
549 :
ゲーム好き名無しさん:2005/08/18(木) 06:58:55 ID:RBgU0Rxc
176 :枯れた名無しの水平思考:2005/08/18(木) 04:04:22 ID:O/ZRZnwh0
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━ !!!!
悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架
mms://a155.m.akastream.net/7/155/5372/1/gamespot.download.akamai.com/5372/netshow/gslive/2005/08/castlevaniados_ot_ds_081605_300.wmv
頭の硬い連中だな
2Dでも3Dでも探索でもアクションでも
面白いの出してくれればいいよ、もう
面白いのが出ないんだからしょうがない
キタカモコレ
鬼神ヨシナカカモコレ
ドラキュラ・シリーズのIGA
ウイイレ・シリーズの高塚
コナミの2大癌プロデューサー
ウイイレは凄い売れてるんじゃないの?
やったことないが、調子は良さそうにみえる
ウイイレは売れているかといえば売れている。
でも、ジ〇コ監督の出演料でだいぶ取られてて、ほとんど利益はない希ガス。
557 :
莎:2005/09/14(水) 21:48:25 ID:bGG88ryM
月下の夜想曲で大時計の右側が開かないのと、時計の機関部みたいなとこ(メデューサがいっぱいでてくるとこ)の地図では行ける様になってるけど行けないのですが、誰か行き方知ってる達人の方いらっしゃいませんか?
>>557 大時計の右側は数秒間待ってると自動的に開くよ。ちょっと待ってみ。
時計塔の機関部の行けない場所… 多分あそこかな?
その場所とその前の場所に妙な歯車(合計4つ)があるのでそれに攻撃を当ててください。
『カチッ』と音がしたらOK。
4つ全部の歯車をその状態にするとそのヒミツの部屋に行けるようになるよ。
がんばれー
>>557 ageんなヴォケ!月下スレで聞けよ。
サブウエポンの時計使えば開くよ
頑張ってね
560 :
莎:2005/09/14(水) 23:29:03 ID:DfHFzjm1
558
マジありがとうございます!ほんと困ってたんですよ!ほんとにほんとにありがとうございます!今から早速やってみます!おぉ〜マジ感謝!
>>559 あ!サブウェポンでしたね!
しばらくすると開くのは反対側のでしたっけか!
562 :
莎:2005/09/15(木) 22:01:33 ID:???
昨日、月下の夜想曲の事で質問した者ですが、時計塔の機関部みたいなとこの歯車には何回くらい攻撃をすればいいんでしょうか。何度も場違いな質問してしまいすみません。どなたか教えて下さい。
>562
いや、だから、上に書いてあるとおり根気良く『カチっ』と音がするまで回してください。
何回って・・・ランダムじゃないの?
564 :
莎:2005/09/15(木) 23:48:39 ID:???
すみません。カチッてなりました。ありがとうございました。ほんと親切方でよかった。あと私、ここは初心者でsageと知らずage、てしまいました、すみませんでした。
うほっ… いいスレ…
流れみてたらみんな親切やわぁ…(´∀`)
そんな皆さんにお聞きしたい。白夜は正直、面白いでつか?
音楽が悪いってのは聞いた事あるけど、システム、主人公のアクション面(動きの作りこみとか)、操作面、ゲームバランス等、どんな感じなのか主観でいいからお聞かせ願いたい
なんだコラ?嫌に決まってんだろ?
白夜は確かに音楽…と言うより音源が悪いかな?
バランスは良くないね。アイテム所持数は確か99個だし、主人公のジュストも強すぎるかな?
レベル最高になったら、ラスボスでさえ1ダメージしか食らわなくなるしね…
動きはどうかな?
基本動作→攻撃はムチ。LRでバックダッシュ。移動ではスライディングが一番早いかな?
操作キャラはいい動き、グラフィックとは言えないね…
システムは分かりやすいと思う。
マップは多いい(200%)だし長く遊べるかも。
ちなみにLv53からは、どの敵倒してもEXP1しか手に入らなくなるから、レベル上げは大変
後、裏技でシモンが使えるよ
結果、つまらないって事は無いけど、印象には余り残らなかった作品かも…
と、俺はこう思ったけど、ぜってー聞かせねぇよwwww
暁月や蒼月を遊だ後で白夜をすると、グラフィックのレベルがグーンと下がって見えるけれど
それを気にしなかったら結構面白いかもよ。
主人公はベルモンドだけど、魔導書使って色んな魔法を唱えられる。
コナミらしい、ちょっとしたおちゃらけ部分も見れるね。
雷の魔導書+聖書 とか。
どうもIGAは
1999の前後のストーリーを構築していって、最終的な自分の集大成として
1999を作る気なんだろうけど
その手法って手塚治虫の火の鳥を彷彿とさせられる、結局火の鳥も完結作である現代編は完成しなかったんだよな
最終作までに悪魔城シリーズ打ち切りでお蔵入りなんて展開が・・・
もしくは五十嵐が(-人-)とか
>>566 ちょっ… おまっ…
もう、大好きだw
>>567 やっぱグラが気になりそうだね…
蒼後の暁ですらショボく感じたし…
でもアルやら蒼真より断然ベルモンド派の俺にはかなり楽しめそうですよ。マップも200%もあるなんてボリュームありまくりんぐ…
お二方、色々詳しくアリガトウございました!(`・ω・´)
ここで、サークルオブザムーン欲しさにGBAを、黙示録のためにN64を購入した俺が来ましたよ!
IGAが黒歴史としてなかったことにした悪魔城も面白いと思う。
少なくとも白夜よりサークルの方がいい仕事してると俺は思うぞ。
てか、白夜はIGAバニアの中でも一番の駄作…
ちょっ… 白夜買おうと思ってる俺の前でなんて事を…(´・ω・)
…サークルは鞭振り回しがボタン一つってのが嫌だった
知ってると思うけど、
11月3日にベスト版としてGBA三作が2625円で出るから待った方がいいと思うよ
>>573 573オメ
11月ってのがまだ先で遠いけど辛抱強く待つしかないんだよね…
11月は忍道やMGS3SSやビートダウンに加えひょっとしたらGTASAが出るかもだから買えるかわかんないんだよなあ…
>>572 ごめん…。でも白夜はいろんな点で月下の流用が多いから、ちょっとね。
>>573 GBA三部作は全部新品で買いましたが何か?
白夜と暁月は中古でいいならそっちの方が安いかもしれん。
てか、11月いろんなの出るね。ポップンも7と8がベスト版で出るし。
その前にAC版とかMSX版とか移植してくれないかな…。
>>575 まあ好みや意見は人それぞれだからなんと言われても仕方ないです(´・ω・)
月下自体、輪廻やXXの使い回しだから俺は気にならないかな
>>575 何か?って言われても…
俺も3作どころかほぼ前作新品で買ってるからなぁ
当然今度出るベストも買う
で、廉価版には何か違いがあるの?
別に無いんじゃない?
おまいらにひとつ断っておく。
壁から肉が出ることを疑問に思うな!
いいから黙って食え。
分かった
じゃあ、ロウソクからハートや肉が出るのは疑問に思うね
582 :
580:2005/09/20(火) 06:50:24 ID:???
ありゃー…
突発的に書いたからそこまで考えてなかった
スマヌ
そういやSFC無印やGB漆黒はロウソクからも肉が出たな
ナツカシス
アゥッ!!
デレレデレレデ〜レ〜
ところで未だにわからないことがあるので質問。
SFC無印、一面で城内に入ってから少し進んで、骨柱がいるとこの下のブロックを壊すと斧がでるけど、極たまにコウモリ出るよね?そして上に昇っていくんだよね
あれ、なに? 鞭でたたくにも間に合わないんだよね…
それは初耳だ。
俺は6面?のシャンデリア地帯の隠し部屋と、城主の間の階段から跳ぶとフルパワーになれるやつしか知らねー。
>>586 やっぱり初耳…?
攻略サイトとかにも書いてないみたいなんだよね…(´・ω・)
俺もまだ二、三回しかみたことないし、出る条件もわかんない…
へー、俺も初耳。今度試してみよう
初回版とか関係あるのかな?
うーん、どうだろう…
俺がまだ小学生の時親父が買ってきたからよくわかんないなあ…
俺もまた出してみたくて前に何回もやったけど結局出なかった…
明日久しぶりにやってみようかな
しかし、やはり昔の悪魔城はよかったなぁと思う。
そのテのお遊びはあるにはあったけど、普通にやってたら気付かないような本当の意味での「遊び」だった。
ところがIGAになってからはどうだ。あからさまに出してきやがる。
月下はアルカードが主役だからまだ許せた。こういうのもいいんじゃないか、ってな。
だが、味をしめたIGAは以降もお遊びエネミー・お遊びアイテムを出し続ける。「すけるトン」とかやめれ。
不変のものってのはないけれど、根底を変えることだけは勘弁して欲しい。
「悪魔城ドラキュラ」は、んな軟派なゲームじゃない。
>>585だけどちと訂正
今日やってみたら、骨柱の下じゃなくて、二体目の骨柱の手前の、肉が出る壁でした…
斧はその手前のろうそくから出る。
…しかし何回やっても出ない…
どんだけ確率低いんだ…
>>591 訂正しなくてもなんとなく分かったよw
で、試してみたんだけど全然出ないね…謎だ…
>>592 あ、ならよかった。でもホント出ない…
20回くらいやったのに(´・ω・)
ここまで出ないと釣りと思われそうで…(;´Д`)
晩餐室をはじめ色んなサイトを見たけどやっぱ書いてなかったよ…
今回の戦いで得たサブウェポンを授けよう〜。
つ薬草
>>593 あれから何度か試したんだけど出なかった…
あえて2週目のパス使って試したり…
やっぱROMの違いかなぁ?
もしかしたら条件が必要かも。タイムとハートとスコアがある数値で、全ての条件揃った場合のみ出現とかさ
そうじゃなかったら、単に低確率なだけか、もしくはバグ…
シモンがバグるのみたいな感じかも
>>596多分そんな条件がいるのかも…
シモンがバグるってのは知らないけど、あれはちゃんと専用のグラがあるっぽかった気が。正面向いたコウモリだったはずだから。
小学生の俺、どんなプレイをして出したんだorz
あそこまでの蝋燭全部壊したり、ハート全部取ったり、スコア0で行ったりしたのに出ない…
やっぱ確率かな…
最近パピコ無いじゃんか
>>590 ところがIGAになってからはどうだ。あからさまに出してきやがる。
そうなんだよ!IGAは面白いと思ってやってんだけど
ほんとはただセンス悪いだけっていう、 「悪魔城ドラキュラ」はどっか行っちまったな。
なくなっちゃったよ。
発売日を楽しみにして、発売日に手にいれれば楽しむことが出来たのに。
もう楽しくなくなったよ
簡単に言えばキモヲタが作ったドラキュラってこったね
( ^ω^)サークルオブザムーンクリアしたお
最後のほうかなりきつかったお
もうやらないけど面白かったお
( ^ω^)そのあと百夜クリアしたお
ボスがへぼかったお
サークルと比べると情けなくて涙が出るお
602 :
sage:2005/10/01(土) 03:16:41 ID:eoiKgCtJ
サークルオブザムーンて何本売れたんだ?
>>602 sageはメル欄に入れてsageてくれ。
そんなに売れてないんじゃないか?
2万本行けばいいかなってソフトだから>シリーズ
FFの国内での落ちっぷりはスゲエよ。
ここまで堕落したのってFFと悪魔城ドラキュラシリーズがトップだな。
共通しているのはどちらも開発人の暴走・無能・独りよがり、腐女子系のキャラデザインに変化、
ストーリーがどこかの映画でみた様なパクリ、海外で好調という言い訳だけの信者。
過去の作品もしらずに「世界観を変化させたのはチャレンジだ」とかアホですね。
全シリーズやってからケチつける、これエチケットやで!
という事はIGAキュラはどういう方向にいけば良いのだ
606 :
602:2005/10/01(土) 20:00:05 ID:???
スマン、メール欄と入れ違えた..
>>603 そうか・・確かに蒼の十字架もファミ通売り上げTOP30にも入れなかったしな。
いがらしもミレニアム前のゲームバブルの真っ只中に月下が売れてその上海外で
でゲームオブザイヤーとか取ったせいで自分の探索型の方向性が正しかったと
信じてて今は周りが見えてない、いいもん作ろうとはしてるんだろうけど
カラまわてんだろうな、哀れ・・。
年代記でも出してもう一度過去作品を1から振り返ればいい、黒歴史として消した
モノもな。
マップ探索とか声優とかストーリーとかチンケなデコレーション取っ払ったら
2Dアクションとして蒼月はダメだろうね
もう一度2Dアクションで勝負していただきたい
それでその結果を踏まえて次回作を作る、と
あーあ、DSもったいなかったな オクで売るか
━ ┃┃ ━ ┃┃ ━
ミミ ━ ━ ━━
ミミミ━━┛╋┓ ━━┛╋┓ ━━┛
ミミ _____ 彡彡彡彡彡彡
ミミミ / / \|/ ヽ \ 彡彡彡彡彡
/ /| 0|∠ |ヽ ヽ、 彡 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
ミミ. | |\ `−○-´ /| | <
ミ | /| |\ 三|三/| | | _ < IGAプロデューサー!!
ミ | | |_|__|\_|/| |__| | |_| <
| | | | | ̄ | ̄| ̄| / / (___ ノ ∠
ミ __ ヽヽ\_/ ̄\___// / / ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
ミ(___)−===(T)== / 丿丿
ヽ__ / ヽ | /
、 ,
, -─- 、 ′
/: : u:へ;;/ヽ\ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
/: : /: :| 。|。 |ヽヽ ∫ こ、これを使うと…。
´ |: : i : u : :- ●- : : :| ∠ 腐女子が買うわ支持するわ
. |.: :|:/\ 三 | 三 /:! ∫ おそろしい。
′ ヽ:| : : : \_|__/:ノ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
/━━━(t)━━i
i ___◯□◯ノ
| \ヽ二二ノ丿
ヽ___/ ̄ヽ__i、
└---┘ └--┘
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i:::/'" ̄ ̄ヾ:::i
|/ ,,,,_ ,,,,,,_ヾ|
|=(へ)=(へ)=|
{ :::(__..:: | ども、IGAです。
. ', ー=ー ',
_ヽ___ ∠
γ:::::::::::::y::::::::::::::ヽ
|::::::::::::/,::::::::::::::::::ノ
l:::::::::( :::::::::::::::::::|
|:::::::::|:::::::::::::::::::::イ
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ヽ::::::::ヽ::::::::::::::::::l
ノ::::::::::):::::::::::::::/
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i:::/'" ̄ ̄ヾ:::i
|/ ,,,,_ ,,,,,,_ヾ|
|=(へ)=(へ)=|
{ :::(__..:: | 蒼月の十字架、とにかくよく出来た作品で、
. ', ー=ー ', お勧めの一本です!
ヽ___ /
〔ノ二二,___ ・ ・ __,二二ヽ〕
|:::::::::::::::::::::::::::ヽ /::::::::::::::::::::::::::/
〉::::::::: :::::::::::::〉 ・ 〈:::::::::::::: ::::::::〈 バッ
|:::::::::::::::::::::::::/ (u) ヽ::::::::::::::::::::::/
〔:::::::::::::::::::::/ ノ~ヽ ヽ::::::::::::::::::|
ヽ:::::::::::::::::/ /::::::::::::\ ):::::::::::::::::::ゝ
ノ:::::::::::::::::::| |_〜─〜-| |〜〜〜/
不覚にもワロタ
くたばっちまえ
黙示録外伝ってぶっちゃけてPS2キャッスルヴァニアよりドラキュラ
らしい気がするのは幻覚だろうか?
613 :
腐れ女子:2005/10/02(日) 19:13:54 ID:???
608よ腐女子総てがIGAプロを支持してると思ったら大間違いだ
小島氏の絵は美しいが・・濃い、濃すぎる!!
しかしあれだね。もう純粋な2Dアクションは作ってくれないのかね?
,;f::::::::::::::::::::::T
i:::/'" ̄ ̄ヾ:::i
|/ ,,,,_ ,,,,,,_ヾ|
|=(へ)=(へ)=|
{ :::(__..:: | ども、IGAです。
. ', ー=ー ',
_ヽ___ ∠
γ:::::::::::::y::::::::::::::ヽ
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|/ ,,,,_ ,,,,,,_ヾ|
|=(へ)=(へ)=| 純ACTなんて売れないのは作りません!
{ :::(__..:: | これからも僕の妄想シナリオと、
. ', ー=ー ', 劣化月下をお楽しみください!
ヽ___ /
〔ノ二二,___ ・ ・ __,二二ヽ〕
|:::::::::::::::::::::::::::ヽ /::::::::::::::::::::::::::/
〉::::::::: :::::::::::::〉 ・ 〈:::::::::::::: ::::::::〈 バッ
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〔:::::::::::::::::::::/ ノ~ヽ ヽ::::::::::::::::::|
ヽ:::::::::::::::::/ /::::::::::::\ ):::::::::::::::::::ゝ
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_,,,...-――-,,.._ (::::/ し:::::ヽ::::::::::ヽ:::::::::::::::::ヽ
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/::::::,. -‐i ・l・_,ノ _,ヽ::i / \:::::::::::\:::::::::::\
,|::::/ー- ` "● _,,_`i ,_i(ii;;_;; ;_(ii_;_;;;:::: ミミ:/⌒ヽ::::::::::::ヽ
|:::|-‐ |_,-、 、_ } 〓〓〓〓〓〓〓〓 ̄ ̄ ̄ 6 | ::::::::::彡<今の悪魔城ドラキュラなんて名前だけで、
|:::i,,,-'" _,ノ ` i ヽ-/ `---‐'' 川川: /:ミミ::::::彡 中身はIGAキュラですよハッハッハッ!
i::i、 、_,) / <:::: ‐ ノヽ ヽ::: ー:'::::::::::::::::彡
ヾ >、_____,,,ィ. lヽ__/ノ /::/彡ノノ
,i :::: ̄ ̄,=(t)‐、'':::::i /";;/ _/ /::::::::|
ヽ─;;;;_;;;ノ:;:ノ /:::/::::::\
暁月にハマること3日目
ウンディーネなしでクリアできるのね。
2週目をレベル17でクリアしたけどまだ下げられるかな。
>>605 IGAがプロデュースしたやつは
「悪魔嬢IGAキュラ」というタイトルで発売。パッケージは絶対にアニメ絵。
往年のファンが間違って手に取らぬようにそれぐらいの配慮はしてください。コナミさん。
大丈夫。往年のファンにIGAキュラはもうまったく眼中に無いよ。
月下PSoneBooksのやつ買っちゃったよ。
8年前か、あれからまともなドラキュラ出てないね。
月下だってそれほどいいとは思わないけど、最近のシリーズが駄作続きで
相対的な評価がすごく高くなってしまったよ。自分の中でね。
だれかちゃんとしたドラキュラ作ってほしいよ…。
621 :
(´・ω・`):2005/10/11(火) 20:55:37 ID:z6wo57iY
DQ派→ごった煮、ゲーム歴の長いヤツ マニア
FF派→中高生と美系好きオタク・腐女子な大人 エネルギーだけは有り余ってる
中高生は世代のギャップを感じるとすぐ暴走
624 :
ドラキュラマスター:2005/10/18(火) 16:48:31 ID:B8BXhjUs
初めて書き込みするわ。
MSX、ファミコン、スーパーファミコン、PSとクリアしてきて、
キャッスルヴァニアなる作品が出てるのを知って、色々調べたら
散々な評価のようですな。
タイトルが変わったのも意図がわからんし、かと言って、戻したみたいだし、
メタルギアばりにやってくれるなら3Dでもかまわんが・・・
625 :
IGA:2005/10/18(火) 18:09:39 ID:???
,;f::::::::::::::::::::::T
i:::/'" ̄ ̄ヾ:::i
|/ ,,,,_ ,,,,,,_ヾ|
|=(へ)=(へ)=|
{ :::(__..:: | ども、IGAです。
. ', ー=ー ',. 悪魔城ドラキュラシリーズの
_ヽ___ ∠. プロデューサーとシナリオライターを
γ:::::::::::::y::::::::::::::ヽ 兼任しています。
|::::::::::::/,::::::::::::::::::ノ
l:::::::::( :::::::::::::::::::|
|:::::::::|:::::::::::::::::::::イ
i:::::::.|::::::::::::::::::::::|
ヽ::::::::ヽ::::::::::::::::::l
ノ::::::::::):::::::::::::::/
,;f::::::::::::::::::::::T
i:::/'" ̄ ̄ヾ:::i
|/ ,,,,_ ,,,,,,_ヾ|
|=(へ)=(へ)=| 僕が現在コナミでいちばん
{ :::(__..:: | 悪魔城ドラキュラシリーズに詳しい人物です。
. ', ー=ー ', つまり、真のドラキュラマスターとはこの僕です!
ヽ___ /
〔ノ二二,___ ・ ・ __,二二ヽ〕
|:::::::::::::::::::::::::::ヽ /::::::::::::::::::::::::::/
〉::::::::: :::::::::::::〉 ・ 〈:::::::::::::: ::::::::〈 バッ
|:::::::::::::::::::::::::/ (u) ヽ::::::::::::::::::::::/
〔:::::::::::::::::::::/ ノ~ヽ ヽ::::::::::::::::::|
ヽ:::::::::::::::::/ /::::::::::::\ ):::::::::::::::::::ゝ
ノ:::::::::::::::::::| |_〜─〜-| |〜〜〜/
>>624 いろいろ言われてるけど酷い出来じゃないよ。
ただ凡作なだけ。遊びやすくはあるけどモチベーションは上がらないって感じ。
それよりキャリーたん復活キボンヌ
上に同じ!
,----、 ・・・・・・・・・・
\ r____,、ヽ
\, 《_,`;;;ノ ノ .γm⌒ヽ
.. (;i ll l__⌒'i (ハノlハレソ)
(;;llニニヾ | (∀`;从 今度こそアタシの出番あるよね?
ノ\ l l ../''iY´ヽ~`ゝ
i`. \l__ゝ !;;;;i___´ソ;;;i __
ヽ ̄ ̄ ̄´ ̄`' \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ '/
.~~~~~~~`ヾ ... . \ ,/´:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´
630 :
1G@:2005/10/29(土) 22:55:09 ID:???
,;f::::::::::::::::::::::T
i:::/'" ̄ ̄ヾ:::i
|/ ,,,,_ ,,,,,,_ヾ|
|=(へ)=(へ)=| イーッガッガッガッ!
{ :::(__..:: | キャリー=ヴェルナンデスの出番は
. ', ー=ー ', この僕1G@がプロデューサである限り
ヽ___ / 永遠に無い!(笑)
〔ノ二二,___ ・ ・ __,二二ヽ〕
|:::::::::::::::::::::::::::ヽ /::::::::::::::::::::::::::/
〉::::::::: :::::::::::::〉 ・ 〈:::::::::::::: ::::::::〈 バッ
|:::::::::::::::::::::::::/ (u) ヽ::::::::::::::::::::::/
〔:::::::::::::::::::::/ ノ~ヽ ヽ::::::::::::::::::|
ヽ:::::::::::::::::/ /::::::::::::\ ):::::::::::::::::::ゝ
ノ:::::::::::::::::::| |_〜─〜-| |〜〜〜/
>>630 ちょwwwwwwwwwおまwwwwwwwwwww
,----、 あんなのにいじくられてでも出番がほしいかい?
\ r____,、ヽ
\, 《_,`;;;ノ ノ .γm⌒ヽ
.. (;i ll l__⌒'i (ハノlハレソ)
(;;llニニヾ | (∀`;从 ちょっと考えさせて・・・・
ノ\ l l ../''iY´ヽ~`ゝ
i`. \l__ゝ !;;;;i___´ソ;;;i __
ヽ ̄ ̄ ̄´ ̄`' \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ '/
.~~~~~~~`ヾ ... . \ ,/´:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´
い・・いじくられキャリータソ・・
・・・はぁはぁ
>>634 自分が正統派じゃないという自覚はあるようだなあ
hosyu
映画ネタバレ
↓
↓
レオンベルモンドはなんと宇宙人だった
マッチアスも宇宙人だった
IGAも宇宙人だった
おい、おまいら何か議論しようぜ
それよりキャリーたん復活キボンヌ
上に同じ!
642 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/10(木) 22:31:06 ID:1NoPOr7f
Because IGA sucks, and he likes boys.
とりあえず闇ののコミック買ったどォ
サキュバスって最近なんか
レギュラー化してんな。
佐々倉コウ=ヤマダサクラコ
ウホッ、ホモ漫画
さすが・・・
ホモ漫画じゃない。BLと言いなさい、BLとw
でもサイトのスネークはエロカワイイ
オヤスミ〜(‘з‘)/
すげーい、ゴールド殿堂。コナミぽいんつでいくさ神から−1
どうでもいいが魔界への誘いはウマカッタ!!
マンセーコメントしかねえな。ウンコ投げたくなってくる
652 :
ゲーム好き名無しさん:2005/11/20(日) 12:25:14 ID:lepr/TrS
闇の呪印はぶっちゃけすべるとおもうよ。
ユーザーの求めてるのは重量感のある殺伐としたリアルなのもので
あんなスタイリッシュなのはマンネリすぎて誰もやらない。
ファミコン〜68までに共通した恐怖感がまるでないんだよね
企画したアホはリストラ決定だなw
でも血の輪廻とかヲタ狙いの方が人気は高い罠
てか重量感て歩きが重いとかか?
653に同意、確かにそれは現実。
ヲタ要素があったってゲームの出来さえ良ければ
みんな納得するでしょうし。
そのゲーム性が問題なんだよな・・。
店頭試遊したがあんまりテンポと緊張感が宜しくない。2D
で成長要素は否定しないが3Dだときついな。
どうせならACTRPGつくりゃいいのに中途半端だ。
昨日初めて呪印ラルフみたけど… なんだかなあですた(´・ω・)
服とか黒っぽくてちょいダークな感じがカコイイけど、あんなのラルフじゃないやい(ノД`)
今までのIGAベルモンドでは(ていってもラルフはオリジじゃないけど)1番好きだけど複雑な気持ちで一杯です
あの傷とかさ…
あの傷は自分の振るった鞭が当たったものらしい。
ヴァンパイアキラーは化け物以外には傷をつけれないんじゃなかったっけ
ラルフはソニアとアルカードの間に産まれた子なんだよ!!
な、なんだってー(AA略
動きの重さと言うよりは、モーションの抜きと貯めが少ないっちゅうか、基本モーションがちょっぴり早回しっぽい上に入力反応が結構クイックだから、
今回はアッサリした操作感に仕上がってるのだけど、それに違和感を感じるのだと思われ。
それ以前に今回は基本モーションがちょっとヘタクソに思える。
同感。
まだキャッスルヴァニアの動きの方が良かったかも。
呪印してたら黙示録やりたくなってきた。
野外マップなのに行けないところ多すぎて窮屈で仕方ない。
荒が出ても気にしないからもっと木の隙間とか入りたい。
あぁその気持ちわかる。
2Dの月下とかやってる時も背景隅々まで散策したいと思ったし。
こういう風に隅々まで探索できるってのも3Dならではだしね。
MAPの変化の無さと単調なゲーム内容に耐えられなくなったので売りますた。
今回のドラキュラは、俺にはクソゲー。
しかし・・・最近旧ファンの意見減ったよな・・・
ここまでアクション性の薄いゲームが出たら昔なら
バッシングの嵐だったろうに・・
旧ファン離れが末期か?
キャッスルヴァニアがベルモンド家の者が主人公だから、基本武器は鞭のみ。
闇の呪印は、ヘクター(アルカードみたいな人?)が主人公だから、月下みたく武器の種類がたくさんある。
↑であってますか?もしそうなら呪印買います!
あってる
すみませんキャッスルで質問何ですが、大聖堂の入り口左奥(扉が上段にある所)と
反魂?の橋みたくなってて足場が歩くと崩れる所が先に進めません。
どなたか御教授頂けないでしょうか…orz
,. - ─ -- ─ - 、
/ `ヽ、
r-v' Yクコ
厶ク , ノ ハ 、ヽ l 乂弋
ノィ´ / イ l イイ / N lハ l l l 个ヽ
,' ,' /」⊥Lレ' l」⊥L、l | l l
i li ハ レ′ Nハ个! l l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l !l l .ィニ、ヽ ィニ、ヽ | l l |シモンつながりということで・・・
,.-─-、 _ ノ⌒! l ,イ | lV fひ !i fひ i V | l | <極上生徒会が
/ ノ l { l l | 、ヽニソ じソノ | | l |ゲームになりました〜!
,. -{ イー-、 l Yi l l j l ! i \_______
. / `ー -- 一 ′ ヽ l li l l ` ,'l l. |
/ ∠二二ヽ ∠二二 ヽハ | ll l ト、 ー― /.:l ,' l
! レて T ^l レて T ^! l l l!. ! !:.:.:ヽ、 .ィ´.:.:.:.:! ,' l
l ヽ `ー′ノ ハ `ー′ノ l | ハ ト、ヽ、:.| ` ー-‐ ´ |.:_ハ_ノ ,イ l l
l ` ー-‐´ `ー-‐ ´ l ノイj N ヽV´j 「 j イ / l ハ |
ヽ、 ノ >‐´ヽVハ Y ノイ<リ N
ヽ---────-- ィ´ r<ヘヘ ヽヘ ノ >‐、
>r ‐┬─ァ‐r< / \ヽ、 ヽ=V=/ 〃 ノヘ
/ / 〉ー〈 l ヽ / ∧ ヽ 、 / / / ハ
. / ,' / i l }ノ ,' \_ `ヽ、_ ヽ_∠ -‐_´ -‐'´ / l
/ l 〈 | l l ヽ l r─--、 V ,.-─-、 l / l
ttp://www.gokujo.konami.jp/pc/products/game.php
悪魔城ドラキュラくんはアルカードの幼少期の話だったんだよ!!
な、なんだってー(AA略
そういう話があるよな…
ホント?
違うよ。未来のアルカードの姿だよ
>>672 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
独立スレが立たないほど、ファン的には闇の呪印は黒歴史化されてますか?
個人的にはゲームとしては楽しめたがシナリオは闇に帰してほしい、
やっぱドラキュラは後に続きを作るとしても一回は完結すべきだ。
サンジェルマンは認めたくない。
保守
IGAプロデュースのは全部悪魔城と絶対認めない。月下はクソ
>>678 IGAは月下の時点ではただのシナリオライター。プロデューサーやらディレクターやら上の人が決めた方針にしたがって台詞を書くだけの人。勘違いすんなや。
IGAが月下の影響から抜け出せないのは彼に才能が無い上にそれを埋めるために勉強すらしないせいであって、月下を責めるのはお門違い。
悪魔城が狂っていったのは月下から。
いや、ロンドからかな?
月下でIGAはディレクターもやってるよ。
そろそろシモンの出番じゃね?
どうせキャッスルで売るのなら、
悪魔城復活させて、そっちで熱いACT作ってくれ
IGAは月下ではシナリオ、後期ディレクター、敵プログラム担当。かなり関わってる。
>>682 今の技術で初代のリメイクってのも見てみたいね。
>>683 DSからタイトルを悪魔城に戻してるよ。
ところで、色々聞いたところ白夜って難易度がヌル過ぎるって
聞いたけどマジで?
GBA3作で一番ヌルいのか?
あとボスも含めて敵の動きが一番単調なのも白夜なのか?
ハードモードにしても一緒なのかな。
687 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/13(金) 16:52:59 ID:HsYq0NC3
白夜のグラフィックって暁月よりも
綺麗って聞いたけどホント?
んなことはない
689 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/13(金) 21:15:38 ID:HsYq0NC3
. A / ̄ ̄\ _|.|ヘ / __.| .|,、 | |.|| |.| ヽ | | \___/ ヽ
690 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/14(土) 00:36:30 ID:Be6+lyPz
「闇の邪印」どうだった?
月下みたく「びょーん」って激しくジャンプしたい。
>>687 そうでもないよ。むしろ白夜は音楽がしょぼすぎ。
月輪のほうがまだいい。月輪は画面が暗すぎるけど。
>>686 ヌル杉。ラストバトル3連戦ではマクシームはそこそこ強いが
後のドラキュラが弱すぎる。十字架投げているだけでアホのように簡単に倒せる。
間違いなくGBA三部作では一番ヌルい。
個人的にはヌルい順で白夜>暁月>月輪だと思う。
693 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/18(水) 19:01:41 ID:5wITPWkZ
月輪の音楽ってヘッドホンで聞くと暁月よりも
迫力があるんですか?
あと月輪の画面が暗いってよく聞くけど
その暗さって暁月の地下水脈とかの暗さですか?
最近、こんなこと訊くなよって内容の質問する輩が多いな。
IGAキュラから入った奴らはアフォばかりだ。
あんた人に買うなと言われたら買わんのか。
あと質問するときはsageろ
>>694 何もそんな言い方しなくてもいいのでは?
あくまでも参考の為に聞いてるだけだっつーの。
それからよくsageろとか言う奴がいるけど
このスレはお前の物か?
だったらお望み通りsageてやるよ。
とりあえずスレタイ嫁
とりあえず新作はクソだということはわかった。
DSのは結構良かったけど。
目新しさは無かったが。
699 :
ゲーム好き名無しさん:2006/01/24(火) 04:49:36 ID:yHZgETIv
天誅紅やった後に闇の呪印やったら単純すぎてくそだった。ただ敵を倒してるだけで三国無双の単純バージョンだな。っていうか前作とかわらんな
IGAキュラって一回クリアしたら飽きない?
逆に月輪とか月下は何回やってもなかなか飽きないんだけど。
IGAキュラはPS2の2作品しかやったことないけど
あれは酷かった…
あの長ったるいものを何度もやらせんなってな
IGAの言う「リプレイバリュー」を
IGAのシリーズで実感した人っている?
いまだに1月に1回は黙示録をやってる俺にしてみりゃ
テラワロスwなんだが。
やりこみ甲斐は認める。
リプレイバリューは認めん、黙示録がカワイソス。
いま呪印やってる。
これカメラワークが酷くない?ある程度調整できるからいいけど…
あとあんまり自由に動き回れないのがちょい寂しい。
キャッスルヴァニアは散々な評価受けてるけど
バランスとしては結構よく出来てたと思ったお
>>704 買ってすらいないw
「あれは悪魔城か」と自問自答して、
白夜と暁月とCASTLEVANIAをプレイした経験から
「あれもまた悪魔城とは呼べんダロ」と
結論が出てしまいましたw
キャッスルヴァニアは悪魔城としてありだとおもうぞ、
呪印は悪魔城とは認められんが丁寧なつくりをしていたぞ。
リプレイはしたくないが。
呪印の主人公、ゲーム画面では香取慎吾に似てる。
ような気がする。
キャッスルヴァニアは人によってはまあまあの良ゲーになると思う
名作とまではさすがに言えない
マップがやや単調だから何度もやり直したりはしないけどムチコンボは気持ちいい
キャッスルヴァニアは俺にとっては凡作だった。
駄作に近いかもしれない。
アクションゲームですらない呪印はもう、評価できるシロモノでは無かった。
>>709 同意。
っていうかもう最近の悪ドラってRPGだよ…。
>>709 おなじく。
プレイ中あまりの退屈さに意識が落ちた初めての悪魔城。
漆黒ですらそうならなかったのに。
>>702 IGAキュラ系はリプレイはしたことないなあ。
俺も黙示録はちょこちょこプレーするけどな。
なんとなく黙示録はたまにやりたくなるんだよな。
最近のIGA作品好きな人間いないな。
好きになれる要素がまるで無いので、反論の余地もないんだが。
なんとかならないか?
いっそ暗殺?
プロデューサー変更!次世代機でシモン復活!とかならないかな〜
>>712 悪魔城中心部辺りまでがマップの難易度と
敵との攻防の熱さとのバランスがいいんだよな。
それ以降はボス戦以外あんまり面白くないから
ここまでを繰り返し遊んでる。
ロックマンX8だってPS2で面クリ型の2Dアクションをやってるんだから、
悪魔城だって面クリ2Dアクションが出来るはずなのに。
なんであそこまで探索型かつ3Dに固執するんだろ。
山根女史と小島女史がいれば、今までのファンもついてくるはずだが。
IGAは他社のゲームの失敗を学んでそれを自分達のゲームに生かすと
いうことが出来ないんだろうか?
717 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/10(金) 16:22:00 ID:sx+ng4Sw
たぶんIGA以外のプロデューサーが悪魔城を作った場合こうなると思う
小島監督の場合は
ベルモンド家がスネークでドラキュラがメタルギアになる
幻想水滸伝のプロデューサーの場合は
ベルモンドが主役だが仲間もたくさん出てくる
こんな感じ?
>>716 年代記の手抜き移植を袋叩きにされて
ビビって手が出せないのさ。
>>718 そんなに叩かれたくなければ手抜きしなければいいのにね。
先述のロックマンXだって7で3Dにして叩かれて8でその反省に立って
2Dの名作を作ったし、ドラキュラシリーズだって今以上の中途半端な
ARPGの呪いの封印を作った後で、最高傑作と呼べる悪伝をつくったんだし、
IGAには反省して原点に立ち返ってよりよいものを作るという発想は無いんだろうか?
GBAやDSの2D作品にしても月下の2番煎じばかりだし。
月下が名作なのは確かだけど、それを真似ればいいってものではないし。
原点に立ち返ってかつ、新しく作り直すということがIGAには出来ないんだろうか。
>>719 IGAにとっては最初に深く制作に係わった月下が原点なんじゃないの?
やったことないけど呪印の内容を聞いた限りでは、
他人の作った過去作品なんて自分の作ったキャラを引き立たせる
踏み台でしかないようだし。
そもそもそういうのを全く期待できないと感じてるから
「IGAをはずせ」と言ってる人が多いような気がする。俺はそう。
>>720 確かに。やはりドラキュラシリーズ復活にはIGA降ろしは
避けられないんだな。ま、IGA降ろした所で人気が急降下なんて
まずないからいいけど。
小島絵や山根ミュージックのファンはいても、IGAシナリオの
ファンなんて聞いたこと無いしなw
月下以降のファンの人もIGAシナリオにはうんざりしてるんじゃないかね。
IGAという最もいらないパーツを外してくれさえすれば何だっていいよ、俺は。
726 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/13(月) 18:44:37 ID:SeRuu0ly
>>722理由は暁と蒼月がしょぼいから
蒼月が月下に匹敵する探索型にしなきゃ月下ファンも納得いかないんじゃねーの?
>>726 >蒼月が月下に匹敵する探索型にしなきゃ
具体的にどんなのだと思う?
俺的には探索型の楽しみ≠収集・育成なので今のシリーズには興味ナッシング。
728 :
ゲーム好き名無しさん:2006/02/21(火) 13:57:13 ID:ObzEu12l
パッケージの表にわざわざ
IGAプロデュース
と書くあたり、顕示欲の強さを感じる
>>728 俺もそれ思う。
顕示欲うぜぇ…。顕示欲だけのコテハンって…と某糞コテを思い出す。
最近のコナミゲームは全部パッケージにプロデューサーの名前が書かれているよww
IGAだけじゃなくて全部。制作した物に責任を持つようにするとかなんとかいう理由らしい。
というわけで、みんな「IGAプロデュース」なんて買うなよ!
クソだからwww
つ「ドラキュラ伯爵プロデュース」
>>730 なるほど…もう「悪ドラ」ではなく「IGAキュラ」、という訳だ
そういや月輪にも誰々プロデュースとか書かれてたな。
>>730 IGAにはとても責任感なんかありそうに無いですなw
IGAの係わってないドラキュラがPS2に移植されるんだ
少しは喜べ
ワーイワーイ!ファックIGA!ビッチ小島!
イラネーヨ年代記!
ホモアレンジいらねーからエミュで全部ぶっ込め!
IGAはコナミ辞めろ
ナノブレイカー1700本で懲役57300年の刑!
アーケード版楽しみだ〜。内容はアレだけれども。
. -―- .
/\ / ヽ /\
/ / |´ \
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/ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ
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{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY
ヾ/  ̄^'^ ′ ̄` \r')リ
/∨∨「匸匸匚|∨∨|,ィ' あのホウキは ワシが貸したんじゃぞ!!!
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-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ ||
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>>739 だと思うけどあれデッキブラシじゃなかったか?
しかもAAはジョジョにでてきた
「そこにシビれる!あこがれるゥ!」の人だしw
743 :
737:2006/03/05(日) 18:20:34 ID:???
wwwOTL悪魔城の話しをしませう!
ドラキュラ格闘ゲー「悪魔城ドラキュラクロニクルデュエル」を遊ぶ方法は?
鬼神ヨシナカに頼む。
イガログ、IGAが喰ったもんなんかどうでもいいんだよ。
レスしねーならブログなんかやるな。
初代とAC版の移植を他のメーカーにとられやがって、この無能が。
会社辞めろ
お前、ここで書かずにイガログで書けよww
弐寺の新作にドラキュラUのメインテーマが収録された件について
750 :
ゲーム好き名無しさん:2006/03/16(木) 19:55:09 ID:10UWiQct
シリーズ中、最初にプレイしたドラキュラ教えて。
俺の場合は、「闇の呪印」
移動が辛いし、モンスターとの戦いも単調。
途中で投げ出した。
751 :
IGA:
ここは議論スレだからそういった質問にレスは来ないと思うんだ。ボクIGA!