1 :
ゲーム好き名無しさん:
22222222
エロゲー?
正直、まだまだ粗が多すぎ
ボイスが微妙過ぎる
初音
屈弱→中→屈中→強→(J中*n→J強)*2
屈弱→中→強→中切り裂き→奥義切り裂き→奥義妖縛糸
30秒で適当にでっちあげたコンボ
と言うか、俺はこのゲームの超ブレーキの使い所が全く解らん
EFZのインスタントチャージみたいならまだマシだったんだがなぁ
糞げー?
ま、同人ゲの中では普通だろ
同人格闘として見れば、それなりの出来なんだが
やたら、キャラ絵とドットキャラのギャップを感じるのは俺だけか…?
キャラ絵は結構良い感じなんだよな、キャラ絵は
伸びないなここやっぱ糞げーか?
>>11 ただでさえ過疎板のゲサロに、このゲームのスレが立っている事自体を
知らない人が多いんじゃないのかなぁ・・・。
>>11 同人の対戦ツールとしては中の下
まぁでも俺はそれなりには遊べると思うけどな
>>12 同意
でも他板に立て直す程のモンでもないしなぁ
つーか、何はともあれコイツはパットンのドット絵がヤヴァ杉だ
差し替えキボン・・・
ピンクの髪の女を、何とかしてくれ・・・。
クリアできねえんですが。
気になったのでプレイしてみた
シィル!
イカズチノヤー
('A`)
16 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/29 21:20 ID:lHoBvP2s
>>14 美樹か・・・確かに終わってるな、アレは。
まだ使ってるのが初音かライセンなら飛び道具に避けを合わせれば
何とかなるが、それ以外のキャラでは俺も勝てる気が全くしない。
原作の設定に固執し過ぎて格闘ゲームとしてのバランスを全く
考えてないのがモロバレで萎える・・・
美樹って最強か?
ランス、アリア、シード、ファネルあたりの方がよっぽど強い。
美樹はやれること少ないので余裕でブロッキングできるし、間合いが狭いので回復できる場面も多い。
ピンクのおねーさんと隠し2キャラはどう考えてもお遊びだろ?
他のキャラ達はバランス良いと思うよ。
つかランスのATK高すぎと思う。
俺みたいに、ランスしか知らないのに買っちまった人っています?
だってホラ、2D格闘新作なんてもう出てないしサァ・・・。
初音は無限があるので・・・・・・
OHPの見辛さをどうにかしてくれ
トップページ重い
ナローさよなら。
>>16 おまい物凄く格げー弱いんちゃう?
他のキャラでも美樹なんてどうにでもなるだろ(パットン除く)
対COMならハードモードのパーフェクト勝ち普通に狙えるぜ?
対人でも美樹は基本的にスキだらけだしな
それでバランス云々言われてもどうもピンとこないな
もう少し説得力あるレビューしてくれ
>23
俺は
>>14だが、確かに格ゲーは弱い&ヘタレだなぁ…。
某2D格闘ゲームの攻略本で「CPUは連続技でハメ倒そう」ってのを見た時に
「それができたら苦労しないッツノ」と突っ込むくらいだし。
隠しって誰?
TADA氏とメナド
初音が使い易い&ボイスもまぁまぁでお気に入りだな。
>>16 やり込み不足でね?
2〜3回負けた位でそんな事言ってるなら論外。
振りのデカい通常技が多いから堅く守りながら戦えば
誰使っても結構楽だが。
・・・あ?パットン?(゚听)シラネ
>>20 公式にあがってる奴以外だったらレシピキボンヌ。
>>26 TADA氏はともかく、メナドが隠しってのは微妙だな・・・
他にもっとネタはあるだろうに
個人的には葉月が出て欲しかった・・・。
むしろシードの所に葉月がデフォルトで入っても良かった
31 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/30 23:30 ID:8YuA+xJm
消えちゃえボムは即死技でFA?
いや、さすがに同キャラやると無理<消えちゃえボム
模擬戦やってて一回だけバカ強いファネルがでてきたんだけど、出現条件とかあるのかね?
消えちゃえボムはブロッキングすることに意味があるのです。
>>33 黄色く光る方の必殺技がちょっとかっこよかったね
出現条件はなんだろう
色違いじゃないんだ、見たことないなぁ。
消えちゃえボムはマリア等のバリアでもノーダメージ回避可能ぽい。
あと、見てからのライセンの弱昇竜で相打ちだった。
ライセン半分くらい減ってたけど、まあしぬよりマシか…
消えちゃえボムは、回避されることがあるから当てにならんね…。
美樹がバランス崩してることは無いけど、
試合が長くなるからだれる。
このキャラを対人での持ちキャラにするんだったら、
少し考えた方がいいかも。
>>38 身内では美樹はすでに禁止令が出てる。
強さ云々以前にやっぱり対戦時間長すぎだよな、あれは…
ハニーキング→当然使用禁止
ガチならいいのかもしれんが、大人数でやるときには
正直この2キャラ分勿体無いと思う。
キャラドットが粗すぎるな、特にパットン。
キャラをもう少し大きくして欲しいと思った。
>40
EFZや渡辺製作のゲームの様に、キャラ絵がデフォルメじゃなくて
リアル頭身な分、妙な違和感を憶える・・・。
リアル頭身にしてはキャラが小さいんだよな
だから画面が妙に寂しい感じがする
取り敢えずパットンの愛用コンボでも書いてみるか。
立小→下小→小パットンオラ→TB→立中→下中→小パットンオラ→EXパットンオラ
(TB:超ブレーキ)
2ゲージでそこそこ減る。まあ、リプ上げる程のコンボじゃないので…
みんなの愛用コンボとかネタコンボとか書いてほすぃ。
>43
イカズチノ ヤー
ランスの基本連続技でも書いてみる
下小→立中→下大→D大→J→中→大→J→中→大→下大
前中→EX回転アタック→立中→下大→D大→J→中→大→J→中→大→下大
投げ→立中→下中→D大→中回転アタック
二回目のJ大のあとにブレーキからの追撃もできる、キャラによって弱を挟んで高さを調節
投げからのはダメージがカスなので倒せるとき以外は起き攻めにいったほうが良いと思う。
じゃぁ俺も初音の基本っぽいのでも
低空D小・中→下小→中→下中→大→D大(超ブレーキ)→J小・中・大→2段J小・中・中・大
地上の大は1段目キャンセル、D大は2段目キャンセルで
簡単でそこそこ減るから対戦で愛用してる
初音ならエリアルもって行くのに無理に超ブレーキ使う必要ないんじゃない?
下中→大→J中*2or3→大3hit→中*3→大3or4hit
→当て方、キャラによっては超ブレーキ→中*3→大とか
中→大→下大→回復キャンセル→中or大→(キャラによって下大)→エリアルとか
しかし初音の無限見つからないなぁ
誰か知ってたらレシピプリーズ
>>47 中→大→下大→回復C→中or大
のレシピなんだけど、
中→大→下大
の後に地上受身取られない?
初音の無限は公式掲示板に書いてあるけど
立小→立中→立大(1)→(低空D)J小→J中→立小→以下略
慣れると永遠に入るので修正入る模様。
後、某所で上げられてたアリアの無限なんだけど、
立小→立中(1)→(慣性付き)下中(1or2)→6中→(目押し)立小→以下略
これ、実はやばくないか?
目押し系苦手な俺でも最高5ループできたぞ。
巧い人がやると永久にできそうな予感がするのだが…
>>48 下大→回復C→中or大は結構シビア
大のが多少当てやすいかも?
下大3hit目から最速でやってみてくれ
しかし何度もやってみたがマリアとパットンは入らないくさい
実戦で使うには結構慣れないと正直辛いよ
失敗したら反撃が怖いしな・・・このゲーム
>>49 軽いキャラなら余裕で入るね。
それにしても、このコンボダメージが凄いな…
まあ、全キャラこのくらいのコンボはあるんだろうけど。
自分はランス相手にも出来ないんだけど、入る?
さっき体験版やってみたんだけど、製品版もこんな感じなの?
ドット絵ショボ過ぎて萎えなんだが。ネットとかで聞くと面白そうなんで
製品版を買うか参考にしたかったんだけど、このままじゃ買う気にならん。
もし製品はもっとよくできてるなら誰か教えて。
ドット絵に目をつぶり、声に耳を塞ぐ事が出来る人でないと、厳しいかもしれないな。
買うにしても、あまり期待はしない事だ。
俺結構声好きなんだがなー
俺も声は良いと思うな。
パットンとかファネル好きだね。ただこの辺りは好みの問題になるだろう。
ドットはどうだろうQOH以来ドット使ったゲームやってないからわかんねーや。
あまり気にはならなかった、最近のドットは綺麗なのか?
せめて声の差し替えが出来れば…
斧持った女の声なんて、マイクに息が掛かりまくってえらい耳障りだし
ランスなんぞ比較的イメージどおりなんだが…
シィル!
↓
ホノオノヤー
↓
('A`)
は避けられぬ定め。
…でも、回復キャンセルとブロッキングのために買うかもしれない。
声と効果音でかくね?
声結構気に入ってるが音量のおかげで泣く泣くオフにしてるが
効果音が耳障りだ俺は戦闘中も爆音でBGMが聴きたいんだYp!!
って開発陣がこんな僻地見てるわけねーか
>>51 まさに
>>52の言う通りなんだが、同人ゲーって事を前提で見れば
対戦ツールとしてはまぁまぁの出来ってのが唯一の誉められる点かと。
見える物聞こえる物全てを達観してやり込めば、結構味が出てくる。
バランス調整だけはそれなりに頑張ってると思うし。
あとキャラボイスはライセン・アリア・TADA氏・
>>15・
>>56以外は別に
悪く無いと俺も思う。
特にランス・初音・パットンは俺としては結構脳内イメージに近くて嬉しかった。
まぁ2D格闘に飢えてて、見た目より中身を重視出来るなら
手にとってみてもいいかも。
なんにしても、美樹と隠しキャラの体力はやり過ぎだろ。基本の4倍だっけ?
内輪で盛り上がった末の、悪ノリキャラくさい。
少し前の書き込み見ると、修正する気もないみたいだし。
60 :
51:03/09/03 21:09 ID:???
みんなレスアリガト。どうやらあのまんまみたいね。
ひとまず保留します。
俺は美樹の体力とかは気にならないけどなあ。対戦時間が長くなっても別に困らないし。
個人的にはそれよりも登場キャラが無難すぎるのがちょっと残念だった。
もっとアリスソフトならではの弾けたキャラが使いたかったよ。
あ、マリアの闘神チューリップとTADAさんは面白かった。
こうやって賛否両論出るのがいいのかもなー、とか思ったり。
作りたいのを正直に作った結果がこれなわけだし。
イイ!( ・∀・ )って言った人がちょっとでもいればそれでよし、でしょ。
見た目さえ良ければもっと注目されてたと思うんだがなぁ
>>51みたいに興味は持ったけどスクリーンショットや体験版の見た目で
萎えちゃうってパターンは結構多いと思う
まともなドット職人を呼び込んでもう一丁!と言いたい所だが、
これ作るのにも3年掛かってるとなると次を望むのは酷ってモンか…
戦闘ボイスの個別ON/OFFが出来ると嬉しいかも
バージョンアップの時に実装してくれねぇかなぁ
そんなに大した事じゃないけど、こうだったらよかったなってのはいくつかあるね。
とりあえずやっぱキャラ選択にランダムは欲しかったな。
体験版のときからあのハート型のところがランダムになるんだと信じて疑わなかったのにショックだったよw
後はせっかくシステムボイスを全キャラ分用意してるんだから、これもランダムとかあればよかったのに。
たくさんあるからいろいろ使いたいんだけど、いちいち設定から変更するのは面倒なんだよね。
つーかスタッフロールとばせないのか?
>>65 目をつぶってカーソルをめちゃくちゃに動かせば、ランダムにならないことも無い。
only you のキャラを出して欲しかった……
ランダムステージがほすぃ。
後はコレット出して欲しかった…
格ゲーとして見れば十二分に楽しめると思うよ。
やってる内にドットの荒さなどは気にならなくなる。
本当に『格ゲー』が好きな香具師は取り敢えず買ってみていいと思う。
漏れは「本当に」格ゲーが好きな香具師はやらないほうが良いと思う。
十二分の出来は言い過ぎだろ。
アリスファンがやるなら楽しいかも。
>>70 そう?
まあ、格ゲーの方向性にもよると思うが、俺は面白いぞ。
回復C使った連携とかコンボとか、色々やれることは多い。
最大ダメージを取ろうと思ったら状況(画面位置とかキャラ限とか)考えないといけないし。
ネタはたくさんあるゲーム。
ちなみにアリスゲーはかえるにょぱにょーんしかやった事無い…
ライセン面白いので、ママトトやってみようか考慮中。
>>66 俺も気になった
いちいちEscで終了するのは面倒だ…ゴミも残るし
>>71 ママトトは今月に廉価版が発売されるらしいから、それ買ったら?
ぱにょんが面白かったなら楽しめるんじゃないかな。
あと余裕があったら鬼畜王ランスもオススメ。これやれば半分以上のキャラが分かるし。
すぐキャラが画面の外へ消えるし
簡単に即死できるし
無駄に美樹は強いし
ESCでいっきにプログラム終了するし
システム的にもあんまりおもしろくはねーやな。
とりあえずパットン使ってるけど。
>>74 即死は大量にゲージ使わないと無理だろ?
それに美樹が強く感じるのはパットン使ってるからだ
他のキャラなら全然大した事はない
ただ戦う事自体がダルいってのはあるが
あと画面外にすぐ消えるのも良く解らん
アリア以外で起こり得るか?
>>75 でもゲージありゃ簡単即死でしょ。溜まるの早いゲームだし
で、言葉足らずですまなかったが、俺もシブトさの話をしてる。
パットン以外に初音・アリア1回ずつ使ってみたけどやっぱ美樹はダルいよ
出てクンナ! って小一時間問い詰めたい
すぐ画面外はパットン対空みたいな浮く技くらった後
空中受身をしたら両方が完全に見えなくなるやつな。アリアの3大でもしばしば確認。
なんにせよ、浮いたらカメラをどっちかに定めてかつ位置表示くらいは教えてほしい
ついでにケチつけるとランスとライセンの声が辛すぎ
ランスにいたっては軽薄さはでてるが、DQN王っていうより虚勢張った
泣き虫みたいな感じがしてだめぽ
さらに、(これは今まで言ってきたなかでも極めて私事な意見だろうが)
共通回復機能があるってだけで萎える。せっかく戦闘システムを分散させるって
試みに出てるんだから、これも分散してホスイ
修正も出来りゃ面白くなるかもしれないが、
俺は今のままではさほどいい評価は下せないかな、と。そんだけの事ながら長文須磨祖
画面外キャラの位置がわかりづらいというのには激しく同意。
距離が離れたっつっても見失うほどじゃないんだから、簡単な矢印くらいは欲しかったね。
あと、回復は結構キャラ特性出てると思うけどな。
単体での性能も全然違うし、対戦相手との相性でも使えるかどうかが変わってくるし。
まあ性能がどうあれ試合時間が比較的長くなるのには違いないから
それが嫌だというのならこのゲームは合ってないって事かもね。
美樹戦とスタッフロールのON/OFFを実装して欲しい。
全12名の内、美樹とTADA氏の遊びキャラ2名は惜しいね。
TADA氏はもう少し体力少な目の方が遊びキャラとしてでもバランス考えると良いんじゃないかな。
攻撃力高、範囲高、スピード速、体力高、ついでに絶対防御有り。
全キャラが20人ぐらいだったらこんな遊びキャラがいても良いが、
どこか自分らの作るゲームの首絞めてる気がする。
美樹も惜しいな。
すぐ減るガードゲージ1本分消費したら、
アリア並みの体力になるとかの方が良かったんじゃないかとは思う。
いくら魔人っつったってねぇ・・・これ対戦ゲームだし。
Re: 要望と言うか、お願いと言うか 投稿者:DHA(ドット・シナリオ) 投稿日:2003/09/05(金) 21:13:01
スタッフロールをスキップできないのが不便なのは重々承知しているのですが、
今のところスキップ出来るようになる予定はありません。
あらかじめお手元に漫画本を置いておくなど、
暇つぶしの道具をご用意されることをおすすめします。
アチャー
>>80 この対応を見て俺はかなり失望したわ
重々承知してるならサッサと直せよ・・・
知ってて直す気無しかよ。
直したほうがいいと思う点
・声
・操作性
・キャラクターバランス
おまけのReadmeに書いていた
1:『アリスキャラのイメージを再現』
2:『動かしていて楽しいゲーム』
3:『バランスが取れている』
と思いっきり背反するな・・・まあこんなものか
操作性悪いか?
ふむ、QOHを目指してボコリゲーにしようとしたがあまりうまくいっていない感じですね
>>85 どう考えてもボコリゲーを目指しているとは思えんが…
つかQOHが酷すぎた。あれはあれで面白かったけど。
>>80 意地張ってないで、せめて早送りさせてくれと言いたい。
2年だか3年だかかけて苦労して作り上げた俺たちの名をその目に刻み込めということなんだろう。
スレ違いかも知れんが、もう片方のアリス格闘の体験版買った人って居ないの?
ドットもそこそこ上手くて頭身が高い奴。ランスと…誰だったか忘れたが2キャラ使用可能とか書いてあったかな。
Lovelessなんたらか。絵はカッコヨカッタが内容はどうなんだろう…
知りたいけれど、すれ違いなので
−−−−−−−−−− 糸冬 了 −−−−−−−−−−−
スタッフロール修正入るかもってよ(OHP)
つーか覚醒ファネルに会えない条件なんだ?
覚醒ファネル、一回だけ見たことあるが
通常バージョンとの違いは
・ラウンド開始前からゲージ自然回復
・6強からキャンセル必殺技
・空中236+攻撃の必殺技が画面下まで届く
・全体的に技の振りが早くなってるような・・・
・ステージは草原のような場所
もしかしたら他に違いがあるかも知れん
出て来たのは模擬戦の最後だったんで、
もし条件がこれだったら出すのは相当難しいと思う・・・
あと伝家の宝刀の威力が大幅アップしてた。パットンでやってたんだけど即死したよ。
このゲーム、マニュアルのQ&Aがちょっと面白いな。
>Q3 ○○○(アリスキャラ名)はもっと強い(弱い)と思います。
>Q5 ランス以外の攻撃で美樹にダメージが当たるのはおかしいと思います。
そんな野暮なこと言うなよ・・・ってか本当にこんな事言う馬鹿いるんだろうか。
どの辺から古参と呼べるかわからないけどアリスファンって、
何の説明もなしに原作設定から外れた物があったりするとすぐクレーマーになる人が多いと聞いた事がある
あくまで噂ではあるけど昔アリスの同人誌書いてた友人が
記憶違いで設定間違えたら買い手から大量のクレーム来たらしいから噂は本当なのかも?
d 漫画から生じてソフトまでいっしょくたにする
香具師がいるかどうかはおいといても
そういう危険性をもはらんでいるようだな。
あるいは渡辺のMBでもなりたに
「アルクはあんなに弱くありません!」
とか諫言立てする連中もいたのかもしれんな・・・同人も大変だ
同人格闘で強さが原作に準じてたら、ねぇ?
QOH、EFZは成立しないし、MBはアルクが登場しただけで相手シボンヌですよ。
>>89-90 Loveless AppleのHAREM FIGHTER?
一応買ったけどまだ開けてない。
需要があるならちょっとやってみて同人総合の方に感想書くが…
>新キャラの追加はそれこそ1から作る必要がありますので、
>(ドット絵、背景、音楽、声など)続編にご期待ください。
実現するしないはともかく、続編作る気はあるって事なのかね?
まだ気が早いが、それなら今度は腕のあるドット職人を引っ張って
来て欲しいもんだが。
ジャガーノートは跳ねません。
キャプテンアメリカは負けません。
っと同じようなもんか
>>96-97 渡辺のMBは後ろにTYPEMOON付いてるからクレーム来なそう…
EFZとかQOHは本編が戦闘とか格闘とかにあまり関連しない感じだしなぁ
パットンって弱いのか?
がんばろうとしていたところなんだが…
現状、HARDのマリアに四苦八苦してるようなヘタレだけどなー
>>76 遅レスですまんが
回復は結構面白いと思うがどうよ。
魔想なんかは隙も少なめだが、アリアなんぞはだいぶ隙が大きい
なんていう要素もあるしな。
パットン強いと思う
ただ移動速度に慣れてブロッキングもある程度使えるようにならないと雑魚中の雑魚になると思う
対CPUはTADA氏と志津香を除いてある程度楽だな
対人だとファネルに勝てる気しねー
俺が弱いのか友人が強いのかわからんが…
このゲームのCPU、ガード不可系の奥義に弱いから、クリアだけなら、
それを狙うといいかも。そゆのが無いキャラは修行あるのみだけど。
(ガード不可奥義:パットンオラのMAX溜、矢神の爪、疾)
ちなみに、パットンは対人においてはほどほどの強さだと思うなぁ。
ブロッキングなしでもそこそこ戦えるんじゃないかと。
……ただ、スト3の強まった人たち並みにブロッキングを使えるなら強キャラになるね。
豆知識として、下大でいろんな飛び道具をくぐれる。(馴れればブロッキングだが)
CPUマリアには立中の牽制から→J攻撃orキャンセル小オラをベースに、
ガードを崩していくか、ブロッキングを前提に飛び込むかが楽だと思う。
つか、このゲームのCPUって下段>中段とかってやるとガード切り替えてこないよな?
ゼクスも一緒じゃん
パットソ、BL無くても結構逝ける。
交通事故率NO.1キャラ。
個人的な3強(ハニー除く)
初音
シード
ランス
要は安定して勝てるキャラ。
つまりは事故勝ち、事故負けが少ないキャラ。
HPでシード弱いって言う人いるけど、絶対そんな事無い。
単に立ち回り等の研究不足なだけだと思う。
下2とかいってありえなさ過ぎる。
アリアは当て投げあったら最強だったかもしれないが。
アリア抜きでシード3強は有り得ないと思うのだが…
当て投げなんか無くたってトップクラスの固め能力と爆発力を考えるとランスや初音と同レベルの強さだと思う
シードは直前ガード命なのでプレイヤー性能で全然違うってのは理解できるがそれでも3強ってのはなぁ
それと下2と言うのが何だか俺には理解できないがもしかして2Bか?
あとランスは安定してるか?
誰にでも負ける可能性があるキャラだと思うのだが
大振り+判定もそんなに強くない ただし爆発力特大 ゲージ効率全キャラ中1、2位を争う
ある意味パットンみたいなキャラだと思う
109 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/10 20:03 ID:r/mlu7hw
>>107 個人的と断っている物にケチを付けるのもアレで申し訳無いが、多分
持ちキャラじゃないと思うんで暫くアリアを使い込んでみれ。
初音とランスはともかく、シードがその位置に出て来る事は無くなると思われ。
>>108 「(シードが)下(から)2(番目の弱さ)とかいってあr(ry」って事だろ、多分。
まぁでもそこまで弱いかは解らんが、下位クラスなのは事実だと思う。
決め手が無さ過ぎ。
スマン、やっちまった('A`)
パットンオラで撲殺されてくる・・・
>>110 いい夢見ろよ……ぶっとびやがれえぇぇ!!
今日も書き込み2,3件。
ま、こんなもんだな。まだ最初だし
今後の努力次第で伸びる可能性のあるゲームだとは思える
同人格闘なんて渡辺や黄昏レベルじゃないと人付かんよ。
少しやって( ´_ゝ`)フーンで終わり。
元ネタの依存度でも、やはり同人やる人口の差が。
俺のランク付けを
上位 あり余るキャラ性能 優れたダメージソース お手軽キャラと笑わば笑え
ランス アリア 初音
普通 中の人次第 化ける可能性大 やってて一番楽しいキャラ達
マリア ライセン パットン 志津香
下位 ゲージがないとダメージが当たらない… 中の人も大変だな
メナド シード ファネル
例の二人は対人やった事ないのでランクに入れられなかった
入れるとしたら多分上位だけどな
同ランクでも強い→弱いの順で並べてある
ファネル、そんなに下かぁ……。
確かにゲージがないと大ダメージはいかないが、その分、相手からの攻撃を
受けないように立ち回れると思うんだけど。
ゲージが三本以上になってくるとダメージもいい感じで入るようになるし。
・立ち大→ダッシュ大→超→J大→地上コンボ
……ゲージがある限りループできるが1or2回が妥当。
超ブレーキ後のJ攻撃は大よりも中の方が安定。
・屈小→立ち中→立ち大→ダッシュ中→EXILE→奥義のスピニングサイズ
→J奥義闇の刃(→立ち大→ダッシュ大)
……奥義のスピニングサイズは相手の重さや距離によって、ヒット数を2or3で加減。
その後の追い打ちも、距離その他で臨機応変に対応。
相手の位置が、奥義の闇の刃が当たらないところなら奥義の闇の雷に変更する。
伝家の宝刀は、相手が遠くで隙を見せたとき以外は基本的に封印状態。
私見でのファネル評価 ツッコミ求ム
〜空中編
判定が強め?なJ弱とJ中、下にしか出ないJ大
J弱とJ中でチェーンがループしてるのが救い
空対空ではジャストディフェンス236と対空J中コンボが命
空対地ではJ強が、しかし外したり相殺すると後の無い半ばバクチ技
空中ダッシュは大きなアドバンテージかと思いきや生かす技がない
〜地上編
他のキャラに比べれば出の速い中段の6大が有望だがゲージがないとダメージにならないのが欠点
しかも慣れるとかなりの確率でガード、反撃の憂き目に 乱用不可
3ゲージがジャストディフェンスからの切り返し技として優秀だがこれも要ゲージなため乱発不可
固めキャラに対しての反撃手段が3ゲージしかないのは明らかに欠点
ダッシュ大絡みのコンボもダメージ高目…なのだがこれもゲージが…
しかも地上では小回りが効かない
全体的に小技は揃ってるのだがそれらにはダメージが無い、または隙だらけ
従ってダメージを与える為にはゲージを使用しなければならないのだが切り返し手段が3ゲージ技以外皆無
これを考えるとゲージの貯まる2ラウンド目の半ばからでないと他キャラ並の攻撃力が発揮できないのが痛い
相性悪:アリア ランス 初音 マリア ライセン メナド
相性無:志津香 シード
相性良:パットン
ファネルのコンボはこっちの方がダメージ高いのでこっちをオススメする
弱>中>強>66中>421中>超ブレーキ>
J中>6弱>中>強>66中>236弱>追加214弱>追加236弱
2ゲージならこんなのもある ダメージは
>>116氏の提示した後者のコンボのやや下
6大>超ブレーキ>66大>超ブレーキ>J中>空中421弱>
6弱>中>強>66中>236弱>追加214弱>追加236弱
そろそろこのスレ死ぬんじゃないのか?
もうすぐ同人ショップで店売り始まるらしいし、そうすれば少しは盛り上がる、かもね。
もう売ってるジャン、通販で
でもこのスレ読んで買うのやめました
今度の対戦会行く予定なんだけどさー、
正直美樹とは対戦したくねーなぁ…
理由:対戦時間長くてだるいから
つーかもぉアンインストしてますが何か
>>123 それなら、このスレは君のいるべき場所じゃぁない。
バイバイ(´-`)
ところで、ここでは評価低いシード、ファネルだが、
完全にパイロット性能依存だね。
JGやるべきところでできるようになるとかなり強いと思うよ。
特に技の性能自体(リーチ、判定等)は2人とも悪くないし。
どちらも自分からガン攻めするキャラじゃない、ということを認識すれば
決して弱くは無い、と思えるはず。
ゲージが無いとダメージ云々の話だけど、ゲージなんてすぐに溜まるしね。
3rdでレミーが強い!って言うのと同じ論法だな。
レミーもシードもまぁ「戦える」けど決して強くはない。…と思うけど。
模擬戦と
隠しキャラオープンの条件は?
美樹ストーリークリアでハニー出現
ハニーストーリークリアでメナド出現
メナドストーリーで模擬戦出現
模擬戦クリアでアリスの館出現
であってるよね(゚∀゚)?
アリガトー
スタッフロールスキップキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
ついでに覚醒ファネルにデアッター!!!
ノーマル以上で最初にファネル以外と戦ってて負け無しで出るとかなんかね?
130 :
129:03/09/16 21:08 ID:???
ああ、ランダムって出てたよ(;´Д`)
俺の環境の場合
HARD-3ラウンド-で使用キャラファネル、初対戦相手ハニー(赤)でやると、
かなりの確率で覚醒ファネル来るよ(;´Д`)
赤ハニー以外だと出ない、ランダムといいつつ乱数の偏りがあるのか?
所詮CPUなんで雑魚・・・と思いつつも、
ついつい1ラウンド使って即死技の魔王の血見ちゃうんだよね・・・
覚醒ファネルのHP低い時に中距離から魔王の血撃つと魔王の血で返してくるヽ(゚∀゚)ノ
盛り上がらんね( ´・ω・`)
OHPで募集してたオフ会に行く予定あるヤシいる?
122が大会行くらしいな
関東なら行こうかとも思ったが場所が・・・ねぇ?
134 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/21 17:04 ID:SUgPj2P3
パットン強いなぁ。
ひょっとして最強?
弱くはないけどちょっとはブロッキングもあった方が…
そんなの微妙過ぎー
思いのほかプレイ人口が低いのかなぁ……。
メルブラやパーティーズブレイカーに比べれば、
段違いに遊べるのに。EFZのBMEにとられているのかな。
葉鍵月厨も関わらないしな
メルブラは論外だろう…
このゲームいまいち盛り上がってないみたいだけどコンボ厨の俺は結構面白いと思うよ
ところでパットンで熱いコンボない?とりあえず俺は
2大>中Pオラ>超ブレーキ>大>エリアル
めくりジャンプ中>中>2中>D小>D大>いろいろ
端限定 奥義Pバスター>中Pオラ>超ブレーキ>大>エリアル
この辺をメインに使ってる
単純にイマイチだからやらないだけだろうに
視覚的に微妙
エフェクト面の強化と色のキャラドットの深度深まらないかねぇ‥。
全体的に地味なんだよなぁ。
画面全体に明暗の区切りつけたフィルタかけるだけでも
だいぶ視覚的に良くなると思う。
EFZの速度についていけないへたれな俺としては是非とも次回作頑張って欲しいが、
また地味だったら見送ろうと思う。
アリス関連のスレでは話題になってないのですか?
女性キャラとかちょっと小さすぎるな・・・
アリアとかもう一回り大きくてもいいんじゃないかと
2回目の中ボスを倒すと必ず落ちるのは仕様ですか?
パットンのコンボは基本的に既に上がってるので十分な感じだな。
技の出の早さの問題で大じゃなくて、中→下中→オラを使うとか、
対戦の流れで順序がちょっと変わるくらいで。後は修行あるのみ。
しかし、やっぱりゲームの見た目で損してる感じだな。
一枚絵とのギャップも激しいしな。
ゲーム性で見てくれればかなりいけてると思うのに。
マリアも実は強い気がする。連続技ダメージも判定も。
148 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/25 00:04 ID:3nax7h4B
ブロッキングの手ごたえが良い。
ブロッキングキャラばかり使ってるよ。
システムディフェンスは
ブロッキングが一番強いのか。
それとも避けなのか。
>>148 絶対障壁、アドバンシングガード、BLが強い、
というかそれ以外がオワットル。
赤BLみたいに赤ジャストあれば違ったんだろうけどね。
避けは、相手に対策されると全く通用せず。
ところで、アリア最強は間違いないね。
1、固め強すぎ(というより、固めからのガード崩しが…)
2、相手の固めは余裕で逃げられる(竜巻が空中でも出せるのは正直アフォと思う)
3、ガード崩しが豊富すぎ(高速中段、コマ投げ、下段、めくり、どれからでも大ダメージ)
4、BL有り
一人だけゲーム違うんですがw
アリアだけは本気で修正した方がいいような…
避けは意外にいけるよと言ってみる。
GC避けは研究の余地大アリ。
151 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/25 06:19 ID:0yUOVEXd
アリア最強とは思えないな
スピードと接近+回避力はNO1だけど、リーチあるキャラに苦戦するなあ。
志津香とかランスとか結構キツイ。
接近しないかぎりはダメージ与えられないからね。
身内ランキング。
Aランク:ランス・アリア・初音
Bランク:ライセン・マリア
Cランク:ファネル・パットン・メナド
お先真暗:志津香・シード
>115とほとんど変わらないな・・・
結局ランスの安定性にどのキャラも勝てないと感じる
153 :
152:03/09/25 16:09 ID:???
で、逆にいつでも事故死する志津香が強いとはどうしても思えないんだよなぁ
シードはランク外にしといた方がよかったかも、発展性が感じられないのであんまりやってない
志津香は最低でもBだと思う。
はっきりいって自分から無理に近づく必要も全くないし、
逃げ回って相手に触られないように立ち回ればいい。
逆に近づいてガード崩せたら痛いコンボを決めるべし。
更にはアドバンシングガードというシステムをも味方に付けている。
EXバリアとか結界とか言ってありえねえ。
いや、はっきり言って、お先真っ暗だけは絶対無いと断言する。
EX結界反射ってどう対処すれば良いの?
張ってる間に思いっきり回復されるんですけどw
ブロッキングあるキャラは速攻消せるけどさ無いキャラどうすれば(´д`;)
>>152 ファネルとシードは似た性能だけどシードの方が判定強い気がする
共にパイロット依存なだけに切り返しの有効活用できていなければ辛いが…。
>>154 近付かれなければと言うがどんなに逃げても人間は必ず失敗して一回は近付かれる
その時に志津香の体力だとその一回でそのまま押し切られる可能性がある
例えばパットン戦を例に出すと236Cでカウンター貰ってコンボ決められた後、受身の読み合いで一回負けるとほぼ瀕死
ランス戦ならジャンプ攻撃が当たったらどこからでもライフが7割減る ちょっと大袈裟かも
これで安定しろってのが無理
>>155 EX結界反射ってどうすればいいか だって?
自分も回復しろ ライセンとかおすすめだ
またはリーチの長い技で結界の外から殴れ 相打ちでもダメージはこっちの方が上だ
スーパーアーマー付いてる技で結界ごとぶっ飛ばせ アリアとパットンの場合だな
ダメージが全部食らっても10%程度なんだからわざと全部食らって消せ これは乱暴だがな
それとファネルとシードは全然違うキャラだ 判定の強さだけで語るな
>>155 自分も回復(゚∀゚)
それ以外だとランスやシードだったら立ち大とか初音だったら小幼縛糸とか
食らい判定が無くてかつ長い技で結界越しに殴るのが良いかと
志津香は体力低いから多少回復出来ても殴られると赤字っぽい( ´∀`)
漏れの脳内ランキングだが
A:アリア 初音
B:魔想 ランス
C:シード マリア メナド
D:パットン ファネル
Aの二人はやや飛び抜けてるが、B〜D内はそれほど差が無いと思ってる
パットンとマリアは現在低評価だけど将来性がある稀ガス
ただファネルは使い手が悉く挫折していくので最低評価
ファネルを極めた人の動きを見てみたい
美樹は9ゲージ対処法がいまいち解ってないので保留
ハニーは身内だと使用禁止('A`)
>158
ライセンドコー?
みんな魔王はやっぱないものとしてるなw
ヘイ、
>>160!
2つ前のレスで美樹について言及されてるぜ!?
162 :
158:03/09/26 20:12 ID:???
>>159 ギョワー('A`)
すっかり忘れてたヨ、ごめんなさいっ!<ライセン
漏れ的にはCランクくらい
消えちゃえボム安定防止策が全キャラあると仮定したら
美樹は現状だとBクラス、使ってみると魔想とシードが案外ツラいよ
>>162 ある程度の技術は必要だが全員対処は出来る
全員安定には技術が必要だけどな
アドバンシングガード>ガードしながらD押しっぱなし
絶対防御>見てから絶対防御で安定
ブロッキング>全段ブロ、は難しいから半分ブロ残りをガードで削られはするが生きられる
ジャストディフェンス>全段ジャスト こっちはしくじってもただのガードになるからまだ少し希望が?
攻撃避け>ガードしたらゲージ使って避け→再度ガード→避け ゲージを大量にもってかれるが生きられる
>>156 EXバリアと結界上手く使って逃げっぽく。
そもそもEXバリアは一時非難に使うのが主目的だと思ってる。
回復なんてするくらいなら削るか様子見安定。
場合によっては、EXバリアよりもEX結界安定。
接敵されてもガードを崩されない限りはアドバンシング大安定。
つか、アドバンシングあるのにガード崩されてるのは相手が上手い証拠。
攻撃力は高いし、ゲージ技は立ち回りで使えるもの多いし。
そもそもパットン相手を例に出されても、
パットン自体が事故待ちキャラだし、説得力ないんだが。
ランスも攻撃力馬鹿だし。
そんな事言うんなら防御低いライセンも弱いってことになるな。
対戦で安定して勝つのは、一部のキャラに対してのみ難しいと思う。
ダイヤグラム付けてみると、有利キャラ多いのは間違いないキャラ性能だろうよ。
まあ、実際の対戦と理論のダイヤグラムは違うけどね。
結論を言うと、お先真っ暗なんて論外もいいとこ。
つーか、もっと使い込んでみ?絶対に評価変わるから。
>>163 >攻撃避け>ガードしたらゲージ使って避け→再度ガード→避け
対処はできるが、とても安定とは言えないなw
一体、何ゲージ必要なんだ…?
消えちゃえボムは攻撃発生とほぼ同時に無敵が切れるみたいなので
初音だと暗転見てから3ゲージで普通に返せるっぽいです
他キャラにも何か対策あるのでは
BGMの選択がいまいちかもしれん
ランスは2の戦闘BGMにしてほしかった
まあ理想としては同意だけど、実際そのレベルで作ろうとしてたら完成したのか疑問に思う。
よくある「理想が高すぎて挫折しました」ってなってたんじゃないかな。
今回は初めての作品だったんだし、まずは完成させる事が重要だろうし。
というわけで、次回作のレベルアップに期待しとこうか。出るか知らんけど。
ランスはランスアタックで間合いさえ合えば余裕
>>167 ドットはへチョイ商業よりも高いレベルだなぁ、これ。
アリス戦記はここまでやらなくても良いけど、全キャラのLVを、
ファネルやメナドくらい追いついて欲しかったな。
BGMの選択は結構気に入ってるし、ゲームの出来も気に入ってるのだが。
>>167 それの作者ってプロの人じゃなかった?
元プロだった気もするが。
同人にそのレベルは…
今回の格ゲーとしての出来で、もしドットが
>>167のレベルだったら
一気に旧渡辺や黄昏クラスの扱いになってたと思う
黄昏や渡辺だってドットは荒いと思うけどな
つーかなんで同人格ゲーのドットってギザギザしてんだろ
解像度くらい調整しろや
キャラクタの解像度はカプコン格ゲーも同人格ゲーも一緒なんだけど…。
市販の格ゲーもパソコンのモニタに表示させたらギザギザに見えるぞ。
アリス戦記のドット絵はもうちょっと気合入れて描いてくれたらと思うんだが、
メンバー結構いい年いってるようだし、学生の黄昏や専業同人の渡辺と比べるのはちょっと可哀相か。
このゲーム、個人的にはちょっとコマンド入力特殊なのが苦手。
まあつまりダッシュ。低空も含めて。
でドットの問題もあるけど、やはりキャラ数とかの問題もあるのではないかと。
美樹とか隠しとか除外しちゃうと、やはり数的に物足りない。
アカツキ、ある日記で絶賛されてたな…
しかしアリス疝気もそんなに悪くはないと思うんだが、このスレの感触はイマイチだね。
美樹とかに目を奪われすぎてるんかな?
QOHとか思い出してくれよ、こんな感じにトンガっててみんな楽しんだじゃないか。
そういう人達が、アリスソフトファンでは少数派の模様。
ユーザー年齢層が高いせいかな?
アリスソフトファンは多いが、格ゲーやらない人が大部分ぽ
>>174 ギルティ並の絵も可能だろうが、時間かかり過ぎるだろ。
>>177-178 漏れらの目が肥えてきたってのもあるかと。
まともなエロゲキャラ格ゲーの少なかったQOH98の頃ならアリス戦記大絶賛だったと思うよ。
あと、今は格ツクでも頑張ればこの位出来たりするからなぁ。
もう少しモーションにこだわってみたりして、色もなんかベタベタなのを直せば結構イイんじゃないかな
要するに手抜きが多い
あと声優も・・・ちょっと下手というかなんというか、あれはサークル仲間がやってるのかな?
181 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/29 21:49 ID:DLtP9LL2
アリス戦記のドット絵、どうやら16色縛りだ…。VRAMの関係か。
EFZやMBなどはアンチかけるだけの色数があるが。
おそらく3年前から製作、と言うのがスペック的にネックだったのだろうね。
約3年前と言うとCPUは最高で500MHzくらいで
グラフィックはVoodooがギリギリの時代だったっけ。
製作環境には動作環境よりある程度高いスペックが必要だし。
あとから絵も背景もエフェクトもハイカラーにしたのではないかしら。
しかしQOHも16色だが制服が制服だけに16色で描きやすそう。
あとからドット絵を描き直すのは不可能だろうね。
まぁ、古いゲームは好きだしQOHも好きだしこのドットで困らないね。
むしろなつかしくていい。アリスユーザーとしては。
>180
サークル仲間どころか、ゲームのこと知らない人までやってる
同人で贅沢は言えない環境なんだね。
まぁ声は嫌いじゃないけど。マリアとか。
>>182 プロの声優でさえゲームのこと知らない人いるんだし、別に問題無いと思う。
シィルの声とパットンの声萌えですよ(´∀`)
「対象をファイルに保存」じゃ落とせないな
左クリックでしか落ちないぽ
メナドとパットンの声好きだなー。
あと、パットンの勝ちアニメ好きなんだが俺だけ?
NG声聞いてると楽しそうでいいなと思ったり。
とりあえず次回作はキャラセレ以外のグラフィック全面的に向上してくれればいいや。
舞台裏は当然入れて欲しいね。
オフあったらしいが逝った香具師レポよろ
スタッフが異常に強い。マリア使いが一番ヤバイ。
しかし全力で倒しに来ていないようだ。
チャンスがあったら一度スタッフと対戦。
スタッフ最強て・・・スタッフ出てきてもしょうがないでしょ
193 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/02 23:03 ID:1plbLaYp
スタッフ強くて正直ホッとしたよ。
格ゲー作ったスタッフが弱いなんてゲーム練りこんでない証拠。
とりあえずこれで「やり込んでいけばバランスは良くなっていく」発言に
少しは信憑性がでてきた、のか?
QOH98の大会でもなりたdが優勝だか準優勝だかしてたな。
志津香が最強で次がマリア。
特に志津香はかなり強い。
早くそれを納得させるに足るリプ・ムービーを見せてくれぇええ
スタッフレベル同士だと、志津香には近づけない。
遠ざける行動より、近づく側の行動の方にミスが出る。
BBS見るとoff会で色々リプレイとってるみたいだね。それ公開してくんないかなあ。
A 志津香、マリア、ランス、美樹、初音
B パットン、シード、アリア
C メナド、ライセン、ファネル
一部怪しい(パットンとメナド逆かも)ので、間違えてたら正直スマン_| ̄|○
AクラスとCクラスの間に大きな差はほとんど無く、パイロット次第で何とでもなる。
やり込まないと分からない強さもあるんだろう。
アリアとかとっつきは確かにいいから、最初は強く感じるのかも。
>>200 A 志津香、マリア、ランス、初音、美樹、
B アリア、メナド、ライセン、
C シード、パットン、ファネル
残念ながらこれが正解。
んで、「ファネル誰か極めて下さい」、との事でした。
ファネル可愛いし、使ってる人は多いのでは…
無限は削除(どのようにして無限できなくするんだろう?)されるだろうし、
今後の戦法の変化に期待。
まあ、ファネル弱いって言っても、
パイロット性能で十分勝てる範囲とは思ってるけどね。
ランスが普通に強いのに今更ながらに気づいた。
攻撃判定強いし、リーチもあるし、めくり、中段等攻撃当てやすい上に
何より攻撃力高すぎじゃ。防御力も高いし。
普通にJ中(or大)振り回してるだけでも何とかなるぽ。
もしJ攻撃当たったら、J攻撃事故ヒット→体力半分以上ゲッツ とか。
シィルのおかげで立ち回り安定してるから、
自分は事故らないで相手を事故らせることが可能なキャラの予感。
アリアの十倍は強いと思った。
ランスに関しての突っ込みは宜しくです。
ランスへの突っ込みじゃないんだが、その理論で行くと
誰にでも事故る志津香がトップなのは何でなのか、本当に教えて欲しい
>>202 自分が事故らないで相手を事故らせる確立が更に高いって事だろ
攻撃力高いし
誰にでも事故るっていうけど、きちんと立ち回ればそこまで事故るキャラじゃないよ
相手のアウトレンジで一方的に勝負が付くことも多々有り
アドバンシングきちんと使ってるか?
204 :
203:03/10/04 11:00 ID:???
×そこまで事故るキャラじゃない
○事故る要素がほとんど無い
ああ、Fレーザー全段ブロッキング安定させてるウチの相方が異常なのか。
誰か勝ち方教えてくれ…
>>205 すげぇな。
是非とも対戦リプを見てみたいです。
なんだ、こないだから志津香弱い弱いって騒いでたのはパイロット性能で
負けてるのに、キャラ性能のせいにしようとしてたってだけか
それとも他のキャラを使えば互角に戦えてるのか?
じゃなければハニーキングでも使ってれば
只でさえ人口少ないのに、下手な煽り入ると人が居なくなるな
パットン強い気がしてきた。
真っ正直に人が減るから荒らしがいがある
>>205 強い志津香はファイアーレーザーを打たない。隙になるから。
パットンにファイアーレーザーなんかブロッキングされるタイミングで打ったら即、死。
ほかにも初音や凶アリア、ランスにもやめた方がよい。
あと全段ブロッキングは異常ではないよ。
ごく初期のころからやってる。
>>208 パットンはおそらく強いね。
ブロッキング次第だが。HPと攻撃力が両方とも高い。
tesuto
おれはバイ・ラ・ウェイがみたい・・・
そういえばランスキャラが異様に多いな。
まぁ鬼畜王は名作だからいいけど。
誰が出たってパットン使いは止めねぇ。
バイラウェイあるじゃん、贅沢ゆーなー
俺は閃真流が見たいんだー、皇応派でもいーからー
これっとたんハァハァ・・・
>210
ええい、御託はいい、リプを見せろリプを!
OHPの更新を待て。
リプではなく動画らしいが。
>>216 コレット派か。
奴は成長してげんなり来た記憶あるからドッペル疑惑がある鏡花の方が出て欲しいな。
そういやままにょでコレット、鏡花、鳳姉妹と金髪ツインテール祭個人的に開催したな・・
219 :
216:03/10/08 13:24 ID:???
俺はセレス派だっつーの
>>213 一番人気な上に、そもそも何本も作品を重ねてキャラの数が段違いだからな
仮性大王はまだですか?
公式オフでは志津香いないみたいですね。
シードも初音も美樹も。ハニーキングは居るのに。
使ってる人が格ゲー初心者だからだろうね<ハニーキング
レポにも載ってないし。
初心者のくせに格ゲーに手を出すのか
おこがましい奴もいたもんだ
格ゲー作る人が格ゲー上手い必要性あるとは思えない。
例えば、作曲屋やドッターが格ゲー上手い必要性あるか?
もっと言えば、同人格ゲー製作者でその格ゲー上手いのは非常に珍しいパターン。
なりたdは割と強かったが、
某格ゲースタッフ代表(?)の弱さと自分の製作してる格ゲーに対する考え方は…
別にそのゲームの内容やスタッフをけなしている訳ではないので、念の為。
考え方は人それぞれだしね。
格ゲースタッフで格ゲーできない(弱い)人が多いのが普通であるのに対して、
それだけアリス戦記スタッフのアリス戦記という格ゲーに対する考えが
しっかりしてるってことなのだろう。
それとも、格ゲーできないんだったらリーグ戦参加するな、とでも?
それなら、あなたは非常に心が狭い方ですね。
もしかして、釣られた?
スレと無関係な内容だけに、間違いなく釣られただろ
ムービーまだ〜?(チンチン
パットン…あんなに繋がるのか(;´Д`)
ライセンが凄え…
ライセンワロタ
おまいら、何処のを見に行ってるんだ?
……教えて下さい。
OHP見れ。
ライセン(・∀・)イイ!!
ライセンアホだね。
しょっぱなからあんな事されると俺も多分ひっかかるな…(´д`;)
でさ、初音vsハニーの曲って何?
アトラクのメインテーマだと思うがどっかでかかってたっけ?
初音は別にあるしどこの曲なんだ…、すげぇつぼに来て外部でも聞きたいんだが。
04(ランスvs志津香)と05(アリアvsライセン)もあるね
初音2Pとコンフィグの曲かな
>>236 サンクス
設定画面の曲長く聞いた事無いから全然気づかなかった
…でもなんでコンフィグの曲なんだ?2Pはわかるが…。
ぐはっ!
購入の心得ウザイから、sleipnirでサイト内を開きっぱにしてたよ……。
>>232 サンクス
OHPちょっとごちゃごちゃしてて見辛いのは確かだな
どこになにがあるかさっぱりわからん
OHPの動画、どうやらスタッフの本気対戦じゃないらしい。
早く彼らの本気を見せてほしいものだ。
…見てわからんかったのか?
というかあの動画で参考になる点は2・3点しか・・・
いい加減、出し惜しみが酷いと思う
スタッフの実力なんて知らんのだから、見ただけで本気かどうかなんて分かる筈も無し。
いや、先ず対戦動画の選択からしてな。美樹もハニーも見たくないし。ライセンは即死コンボだし。
現状スタッフが一番システムを理解してるわけで、
その上彼らはそれを自認しつつ、全く出さないのではなく小出しにし、
更にまだまだ在りますよ〜の態度を取ってるんだよなぁ
上の3つ程度ならスタッフの攻略ページの方がよっぽど役に立つ
247 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/17 15:29 ID:R86Hu1JN
他であんまり見ないからハニーと美樹を紹介したんだろうね。
スタッフが抜群に強い、と言うよりは、プレイヤー側がそれ程やり込んでいないというのが大きいような…。
もう少し盛り上がらない事にはどうしようも無いよなあ。
スタッフは自分らの作品で元々格闘ゲーム好きな集団みたいだからやり込むだろうが、
周りはやり込む前に挫折か飽きかそれほど広まっていないのかわからんが、とにかく盛り上がらないね。
まあ、微妙といったところか。
EFZ&メルブラには劣るがその他よりは勝る。
キャラの特徴や絵と音楽はいいと思われ。
ドット絵さえ上手ければもう少しは人気でたんだろうね。
あとは言ってはならないことだが、原作がアリスソフトという微妙にメジャー
ってところにも原因はあるんだろうね。
初音しかしらなかったし。
メインの年齢層が、アリスがトップメジャーだった頃を過ごした、大体25歳以上だからな。
25歳以上の人達ならほとんど知ってるだろうが、未満の人はアリスソフトのゲームが
かなり気に入らないとアリスのゲームを滅多にやらないし。
アトラクと鬼畜王は高評価で有名だから、知ってる人が多いとは思うけど。
鬼畜王やってればランス、マリア、シヅカ、美樹、パットン、メナド、ハニキンの7キャラわかるし
>EFZ&メルブラには劣るがその他よりは勝る。
EFZはまだしも格闘部分がおまけの様な作りのメルブラに劣っているとは思えない。
アリ戦はもっと受けのよいキャラを出せば人気が出たかもね。
殺ちゃんとかコレットとか・・・・
まぁ、俺はパットン使うけどな
>>253 前公式BBSかどこかで見たスタッフのレスだと、
開発に時間かかって最近のが出せなかったって言ってなかったっけ?
実際3年ほど前が基準ではなかろーか
そう考えるとシードとかDOS時代のキャラなのか・・・ 一応、WIN版もでてるが。
懐かしいね。むかしは会社トップ3っていったら、AかEかCだったんだよね。
今の子達ってDOS使える? エロゲーやるためにコンフィグの知識がいる
時代もあったもんだ。
なんでメモリ空かねんだーとか思ってたら、
実はDOSのファイルがルートに展開されてて知らない間にその分メモリを喰ってた罠。
そんなこともありますた。
というか、DOSとWIN両方できるならDOSの方が個人的にはおすすめ。
まあスレ違いもいいとこだが( ・∀・ )
エロゲのせいでDOSの知識がついたからな。
今のポップアップ広告を避ける等のネット知識と同じだな
しかしWINゲームの遅さには最初ビビッたよ
メルブラはドット絵だけ見れば同人トップクラス
ふと思う事があるんだ
蟻線はドットがしょぼかったからこそ楽しめたんじゃないかと。
後の祭りか。
>260
あー、わかる気がする。
なんでとははっきり言えないんだけど。
>>256 Alice
Elf
C・・・思いつかない助けてくれ。
カクテルか?
>>262 俺もCだけわからんかったが、
知らないと恥ずかしいような雰囲気だったので聞けなかった
C's Ware?
CAPCOM
ネタの出し惜しみする程人気のあるゲームじゃないと思う。
CAVE
言い方を変えよう。
スタッフは自分達の現状の戦法(立ち回り・連続技等等)が最適解で、ユーザーが
やり込めばやりこむほど自分達の想定する形に近づくと思っている。
しかしそれは、自分達の作品に対しても、ユーザーに対しても、とても失礼な事ではないだろうか?
自分達の現状を見せて、そこからの発展をユーザーと作品の奥深さに任せるべきじゃないか?
まあ完成してから一年以上経ってるって聞くしなぁ。本当に極まってるのかもしれん
戦略想定したバランス取りは普通だろう
想定外のユーザーのテクニックが、イイかマズーかは結構運
>>268 逆じゃないか?
オフィシャルで出された物を参考にじゃなくて、
まずは独自の戦法を考えて欲しい。
そして後々自分達の現状を見せて良い所取り入れて欲しい。
見解の違いだけどな。
ただ内容が濃いってだけのコメントしか無いから真相はわからんよ。
よほどの自信なきゃそんなコメント出せないよな人離れるのわかってるんだし。
オフィシャルのHPで攻略はできんだろう。
いきなりきつい連続技見てもやる気無くすだけ。
内容うんぬんは大会特有の動きが堅くてつまらんのだろう?
OFF行ってみるのが一番の近道だな。スタッフにも会えるようだし。
東京からの参加者もいたようだしもう一度だけはやってほしいものだ。
一応パットンにも志津香にもイメージをぶち壊す連続技があった。
志津香は導入が楽で半分弱、パットンはノーゲージで即死まで持ってく。
ライセンも1ゲージで即死。マリアも壁際でかなりヤバイものが見えてきた。
パットンとマリアはやり方同じ
273 :
わむて ◆wamuteW7DE :03/10/20 17:43 ID:WzPOMFw+
__ _ _
/⌒≪<_葱看>⌒ヽ⌒\/ 〉、\/\ \
| 〇{ヽ Y \ \/_/ ∨_/\ \
(_ )ノ ヾ |ノ⌒ヽ)´ ̄  ̄
ヽ )、() ()\)
( ) () ヽ みるまらー
ヽヽ ノ
ヾク/) )´
ヽノ\)
アリスの時点で学生禁止ゲームか…。
年齢層高いから大会など盛り上がらんのだろうな。
あと、アリスファンは格ゲーやるのか?
たまにアガると暇人か業者が来るな。
確かに葉や鍵は一応プレステ媒体で世に出てTV放送までされてる。
鬼畜王が8年くらい前…?今学生だと年齢的に無理。
そうなると現行でも善戦しているほうか、蟻戦は。
俺20一応学生
鬼畜王の名は前々から知っていたが未プレイ
今回買ったのは初音とアリアがいたからかな
高校生とかギリギリいるんじゃないだろうか?
上のスタッフの攻略が参考になるって話ようやくわかった。
目立たないところで普通にかなりの内容の攻略しとる。
通常技の解説は参考になる。
少なくとも格ゲー素人ではこの判定の遊び方は出来ないよな。
やられ判定も2種類あるのか?飛び道具にはあたらないやられ判定ってない?
例えばランスの通常技は志津香のEXバリアを無視して攻撃できるが
立ち弱などに負けるところからやられ判定があるようだ。
案外アリ戦の対人戦は深いかも知れんなぁ。
>277
でしょー。
連続技リプなんかどうでもいいんですよ、見てもつまらんし
知りたいのは連携と判定の勝ち負け、確定状況なのだわ
アリ戦?
なるほど、こりゃすごい攻略だ。
これを読む限りでは連続技はもちろん立ち回りだけでも
スタッフに勝つのは難しい。<気がしてくる
実際オフ会ではスタッフが1,2フィニッシュなんだろうし。
>278
アリ戦>アリス戦記の略ではなかろうか。
>>271 レシピ希望。
OHPによるとパットン難しいけど永久があるそうだ。
志津香はジャンプ大がダメージ高いな。
ライセン1ゲージ即死漏れも見つけたがメインは立ち大ダッシュ中。
色々やりかたあると思うが攻撃力高い技を決めてくのがコツだね。
>>279 うん、で、あれ読んで上で考えた立ち回りがスタッフの結論めいたモノとだな…
…DHA氏の攻略ページ皆読んでなかった?
読んだ上で、だった。
とりあえず、どなたかアリアのDキャン使った連携を教えて下さい
DHAって誰?とかいう俺はここにいる資格なしですか?
体にイイ魚の成分だっけ
枯葉剤だろ。
アリス好きで格ゲーやるのは多かろうが、
第一線はとっくに退いてる人達ばかりだろ
J攻撃大パンチ波動拳で精一杯です
小足アッパー昇竜は使いましょう
キャラ限定だけどファネルにも素敵コンボあった。
1ゲージで即死できるキャラもいるけど導入タイミング難し杉。
でも少し未来が見えた気がする。
しかし欲を言えばガードキャンセル技を使えるようにして欲しい‥
攻略更新されたな。初音か
…ジャンプ弱使うかぁ?
ダッシュ弱の時しかJ弱なんてつかわんなあ
>292
初音
立ち回りは結構いい感じだけどコンボがいまいち、ゲージ回収のためにエリアルに行くか、妖縛糸で〆て起き攻めに行くとかした方がいいかも
それと飛び道具に反応して奥義妖縛糸を出せるようになると静香戦をかなり有利に戦えます
ファネル
全体的に消極的な感じ、あと受身を使い分けましょう
ライセン
ライセンはワンチャンスで一気にダメージ与えられるようにならないと厳しいのでコンボの練習をしましょう。
地上での割り込みは奥義大旋風がおすすめです(ガードされてもノーリスク、ヒットすれば超ブレーキから5割以上のダメージ)
パットン
牽制は立ち弱が強いです
ヘルマンアッパーは忘れてもいいかも
D大が当たったらそのままKOするぐらいの気持ちで行きましょう
後はとにかくパットンバスターを使いましょう(^^;
294 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/23 13:33 ID:N2sWa2jA
295 :
292:03/10/23 14:29 ID:???
>293
独りでコンボ練習しないんでその点はなんとも。
ファネルに糸入れる連続技を知りません、Dキャンエリアルは練習しときます(他に大からエリアル行く方法ないですよね?
ファネルの受身についてもう少し詳しくお願いします
>294
シード・パットンは大変面白う御座いました、ライセンもちょっと、マリアは微妙
シード、ゲージ二本で初音奥義と同じくらいのダメ&回復出来るんだな
>>292 タイミングはちと難だが下大3発目から糸は入る。
相手の連続技が途切れても毎回同じタイミングで復帰してると
相手の攻めが持続されるんで、いろんなタイミング(ひきつけたり)
で受身を取れば相手の攻めをやりにくくさせることができる。
パットン使うときは必須
横からスマンが、下大3発目から弱糸は確かに入るが、その後中糸、奥義糸は入らないぞ。
どうやって置き攻めするんだ?
あと初音に対してのファネルの受身は最速で取らないと追い討ち食らう場面ばかりだと思うが。
299 :
297:03/10/27 21:19 ID:???
>>298 293の文章あんまり読んでなかったや。小糸を入れることしか考えてなかった。
とりあえず中糸入れたいならちと技術はいるが下大回復キャンセル立ち中下中立ち大
中糸
受身後は無敵が続いているから最速で技を出せば返すことができる。
お勧めは236弱かね。追い打ちを食らうぎりぎりまでひきつけて受身するのがコツ
ひきつけたら追い討ちはしてこない。ああ、場面ってのは292リプの話です
パットンには確かに有効な着地手段だが、空中ダッシュ持ってる連中はそんなリスクのある
行動をせずとも素直に受身取って地上に降りればいいんじゃないかなぁ。
サントラとか出ないんかな
とりあえず録音で済ませてるけど・・・
スタッフリプレイ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━
パットンが漢だ( ゚д゚)
スタッフA様との対戦ってののことじゃないのか?
俺は言われるまで気付かなかったよ、
>>303サンクス、もし違ってても勝手に感謝しとく。
TADA氏のATKかHPかディレイ調整して欲しい所
隠しだし何でも有りのアホキャラのつもりなんだろうが、模擬戦だと正直うぜぇ。
アホキャラは美樹がいるだろう・・・と
ただでさえ少ないキャラをさらに少なくしてどうすると・・・
自分で自分の首絞めてるなこのサークル
同隠しのメナドはHP中、ATK小、命中大とブロッキングとか受け流し練習に良い感じなんだがなぁ
307 :
303:03/10/31 06:11 ID:???
ぬるいキャラばかりだとCPU戦がツマラン
ん、美樹ではなくハニーキングの事だろー
今の時代、格ゲーにバランスを求める人が多いのは周知の通り。
で、アリ戦はやり込めばバランス取れてるのかも知れんが、
やはり、美樹(ハニー)は見た目で敬遠してしまう人が多いのも事実。
つまり、やり込む前にやり込む機会を無くさせてしまう。
実力じゃなくて運でもある程度勝てるキャラがいるなんて、格ゲーじゃない、
という意見すらある。
はっきり言うと、アリ戦はメジャーになる可能性はいくらでもあった。
スタッフ達が趣味で作ったのは良いとしても、
やはり多くのユーザーにやって貰ってこそ何ぼだと思うんだが。
自分達の作ったゲームを長くやって欲しいと少しでも思ってるんだったら、
最初の取っ付きでプレイヤーを呆れさせないようにして欲しい。
ということで、次回作はもう少しマイルドにして欲しい。
俺はこういうゲームも良いと思うけどさ、周りの奴らが全然やってくれないのよ・・・
美樹見せた週間に馬鹿ゲー扱いされてさ・・・なんか悔しいよ
312 :
311:03/10/31 19:56 ID:???
×週間
○瞬間
スマソ・・・
対戦で美樹使ってアリアに負けた俺は何なんだ…
美樹は強いっていうより体力と攻撃力が高いだけの雑魚だよね。
数発貰うだけでKOだし長時間気を抜いていなければ勝てる要素は幾らでもある。
要するに体力が多すぎで美樹を相手にするとやる気なくなる。
説明書のQ&Aで魔人云々の理由上美樹は戦闘意欲が無くなれば負けってなってるけど、
それならゲーム上の体力をもっと低くしても良いと思うんだが…。
ハニーはハニーで最初こそ笑ったがやっていく内に他キャラとのギャップがあり過ぎる。
次回は散々言われてるドットだが目をつぶろう、むしろこのクォリティーぐらいが丁度良い。
他のキャラバランスやサウンド声等が良いだけに、
修正しようと思えば出来る範囲の部分が惜しい、惜しすぎる。
惜しい惜しいうるさいスレだな(藁
まあネガティプな意見のほうが書きやすいからな
俺的にはこのぐらいのキャラ差はむしろ好感を持った。
最近の格ゲーは、キャラ数は多いけど
性能は似たり寄ったりなキャラばかりって感じだからなぁ。
だらだら長文書いてるからどんなご大層な意見かと思えば、ガイシュツの嵐か(w
既出でもええやん
語る事無いんだしw
ドット絵はこのレベルでいいから続編希望。
タイガージョーさえ出ていれば問題無し。
某はエスカレイヤーを希望。
出てたら買いだな。
307>>
スタッフ頂上決戦 激しくワラタ(w
リプ再生画面がスゲ
gap氏と食物繊維氏だとオモワレ。
「殺し」より「やり取り」な対戦をしてる。
観ていて楽しくて非常に好感が持てる。
次回作にはシードとかアリアとかのFDCもどきの固めは排除してくれ。
固め自体はあっても良いが、せめて対処法を全キャラ付けてくれ。
特に端で、避け組のゲージ無し時やジャスト組はどうすんのよ?マジで。
延々と固め続けられるのを延々と見てるだけなんて
GGX並みの糞ゲーじゃんよ・・・
ジャンプすれば?その状況に持ってかれてる時点でノーリスクな行動を求めるのが間違ってる
>323
んな半永久固め存在するかボケ
特にシード
立ち強からダッシュ弱を頑張って連続ヒットさせるのが精一杯なんだよ
アリアはゲージ使えばあるかもしんないけどシードにそんなもんあったらとっくに
「上位キャラ」入ってるっつの
それでももしあるって主張するんならリプレイでも上げてください
謝ってあげるからさ(´_ゝ`)
>324
そういう問題じゃないよw
まず間違ったこと言ってるのを治してあげないと
とりあえず>325は落ち着け、明らかな釣りだろ
このゲーム普通にやってるヤツならアリアとシードで固め性能において
並べるなんてしないと思うが?
仮に半永久固めがあったとしても
起き攻めがないんだし適当に食らって立て直せば?
正直アリアが強すぎるんだが
アリア(とパットン)に関しては永久固めは存在する、ただし難易度が現実的でないのとリターンが少ない為、
修正しないというスタッフ結論が出てる。公式掲示板参照。
シードは知らん。まぁ325は落ち着いて、自分の知らない事象がある可能性を考慮してレス付けろや
一応レシピ上げとくと、屈弱→立中(最大ディレイ)→屈中(2)→6中→(目押)屈弱。
んで324が言ってるのはこんなんじゃなくて疾に隙が殆ど無いとか、
十八番キャンセル低空2大が反撃できない気がするとか、そんなような事なのかね?
だったら修練が足りないだけだから、頑張れ。超頑張れ。バックダッシュとかオススメだ
330 :
323:03/11/07 21:08 ID:???
数少ないアリ戦やってる人をけなしたくはないのだが・・・
>>325 >そういう問題じゃないよw
>まず間違ったこと言ってるのを治してあげないと
取りあえず、これだけは返しとくw
自分のやりこみの足りなさと知識の無さを堂々とひけらかすのは別に構わんが、
それで人を蔑むのだけは勘弁してくれ。
んで、アリアの固めは
>>329の言う通り、目押し固めとFDC固めの複合。
当然ノーゲージで構成は何種類かあるけどね。
はい、ガード方向入れてから手を離しても、
あら不思議、相手がミスるまで勝手に延々とガードしてくれますw
飛ぶことすら不可能です(既に確認済み)
ちなみにこの固め、スタッフの予想外にFDC入れることで難易度格段に下がる。
リターンが少ないも大嘘だねぇ・・・
シードの構成は一応秘密って事で。
シードの方はアリアよりも難しいし、画面端じゃないと厳しいけどね。
まあヒントになるかな。
>>329 JD組だけBDに無敵あるよね。
最近ファネルを研究中ですよ。
( ゚Д゚)つ旦旦旦
おまいらおけちつ
あえてオフ会行ったもの、と名乗る。
スタッフは9月のオフ会の時点ですでに
アリアの永久固めを知っていた。レシピは非常に単純。
ただこれを出来なくすると同時に
アリアの楽しみが失せるから修正できないとも言っていた。
プレイヤーの裁量に任せる、とね。
スタッフは技の硬直と発生のフレームを単純に足し算引き算できるから
こちらで自力で調べるよりは簡単に発見できるとは思うが。
ファネル、パットン、初音以外にもライセンに永久がある。こちらも単純だ。
楽しみが失せるかどうかは別として
裁量に任せるには賛成だな。
ゲーセンで金入れての対戦じゃないから
多少はXMENVSみたいなノリがあっていいと思う。
どうせパットンに一回殴られりゃ死ぬんだし。
あのさー、ゲーセンでやるわけじゃないんだし、対戦するのは友人同士だろ?
つまらない永久なんかやるなよ、仲悪いんか?
335 :
334:03/11/07 21:39 ID:???
う、リロードするべきだった…
つか
>>323はただ単に永久見つけて有頂天になってるだけっぽいな…
本気でどうにかしろと思ってるなら、
こんな所でなくもっと相応しい所があるだろー(w
ところで次回には大番長のキャラ出てくるのでしょうか。
アリスオフィシャルのデモムービーはなかなか良かったのでデフォ買い。
大番長キャラからならラブリー豪ちゃんがいいな。
美樹から体力と攻撃力を無くした感じのキャラ性能だとサイコーだ。
323>
FDCってフロンドダッシュキャンセルのことでいい?
とりあえずシードはダッシュ小立ち中がたくさん入ることは確認。
これであってる?
つぅかだな、こんな所で情報の出し惜しみやら勿体付けやら貴様ら
ぶっちゃけ教えて下さいおながいします
>>338 発売来月だし、大番長キャラ出る可能性はあるんじゃないかな?
公式BBSにでも登場させてくださいお願いしますとでも書いてくれば?
ドッター探してきてくださいと言われるオチは見えてるがな・・・
フォルトレスディフエンスキャンセル?
>>338 ドット絵描けば好きなキャラ出させてくれるらしいよ。
アリ戦ドット絵がへぼいとか言って
自分では描かないくせにへぼいと行ってる連中多いよな。
へぼいとか言うくらいなら描けばいいのに。
少なくとも同人格ゲー界の中ではアリ戦のドットはそこまでへぼくない。
アニメーション枚数もまともな枚数あるし。
QOHやPBよりはいいし。MBも良く見れば見るほど変だし。
で、他所のドット絵がヘボイと言っている貴方はドット絵描きさんなんだ。
>>345 >344は他所のドット絵がヘボイとは言ってないように読める。
アリ戦と比べてるだけだし。
ヘボイって言ってる奴どうよ?って言ってるだけだろう。
ただEFZのドットは上手すぎるからなぁ。
あそこもうPro集団なんじゃなかったっけか。
へたれですまんのだが・・・
ドット絵に関しては正直どの同人も「ふーんこんなもんか」とか思ってしまう
アカツキは「おおぅ」だったけど。
そんな俺の意見なんか聞く耳持たないだろうが、
QOHもEFZもMBもアリ戦もどれが上手くてどれが下手なのかわからん。
同人だよこれら?
アカツキとの差は解像度だよ。縦横それぞれ2倍。
ドットの細かさが面積あたり4倍。
なので上手い下手以前にすでに土俵が違うと言わざるえない。
アカツキはパラパラ漫画感覚で実戦をスキャンしたあと
ドット単位での調整を行う、と思われる。
ちなみにQOHもEFZもMBもアリ戦すべてキャラのドットの解像度一緒。
背景まで含めるとまた違うが。
色数はEFZが一番多いように見える。
これで中間色による補間が行われている。
あとは32色以下16色以上、かと。
実戦<実線
ちなみに慣れてくると解像度は高いほうが描きやすい。
タブレットでそのまま描き描き。写真屋でレイヤー重ねまくり。
>>347 > 同人だよこれら?
同人だから何だというの、上手下手がわからないと断っておきながら。
>>346 「見れば見るほど変」というのをどう取るかだが、
俺にはヘタと書いてるとしか読めませんな。
で、ヘボ言うなと相手をなじりながら、自分は何様やねんというだけ。
QOHはキャラによってばらつきがあるけど、我妻氏が描いたキャラは
どれも凄く綺麗で上手いよな。
正直アリス戦記と比べるのはちょっと可哀相だ。
QOHもEFZもおそらく顔が大きいからかな。かわいいと思う。
だけどアリス戦記のドットはそれなりに動いてるしキャラによってはきれいだし。
製作側はゲーム系関係者じゃないそうだからがんばってると思う。
結局ドット絵の批評は自分が描いてる人しか言っちゃいかんと思うのよ。
解像度の違いは分かった上で話したい。キャラ数から言って
解像度がアカツキと同じだったらデータ量4倍。CD2枚組みとかDVDとか。
グラフィックも動作環境と製作環境に大きく影響が出る。
高スペックが必要だね。私も345と348と同じ意見かもしれんなぁ。
とりあえずドット絵批評は自分でアニメーションを描いてからでしょう。
日記つけながらドット絵描いてくとどれだけ時間がかかるかわかりまっせ。
MBが変と言うのはそれも解像度だと思う。アカツキと同じならびっくりするほどきれいに。
MB顔が怖いんじゃない?(解像度が足らなくて微妙に怖い)愛で補間でしょう。
それか枚数が多すぎて不気味?SF3系のゲームやると同じ感覚になるよ。
上手い下手よりは、好みだと思うなぁ。
ほかでもこういうことやってるからだけど
アリス戦記のドット絵を手伝ってあげられないのが残念だ。
3ヶ月あれば1キャラ描いてあげられるのに。でも職があると普通に3ヶ月はかかるなぁ。
あとアリス戦記のドット絵はキャラによってはでかい。(ランス、志津香、マリア、パットン)
QOHとかよりまるまるでかいよね。同人では何ででかキャラいないかって、
でかい分、4倍くらい時間がかかるからなんだ〜。血を吐きながら続ける苦しいマラソン。
やっぱりドット絵は時間かかりますぜよ、ダンナ様がた。
大番長のキャラが出てほしい。せめて1キャラ出してください、夢の続きサマ。
>>353 うい、同意します。他と比べての批判はせめてここでは無しに。
するとDHA氏はお1人で8キャラ書き上げたようだが
3ヶ月×8キャラで24ヶ月かかる計算に。3年かかる訳だ…。
>>353 製作経験者じゃなきゃ批評しちゃ駄目ってのは、漫画描いた事が無い奴は漫画批評すんなってのと同じような…
一般に販売している以上は、あらゆる人間から批評されるのは当然でしょ。
俺はこのゲーム、嫌いじゃ無いからこそ、グラフィックを擁護する気にはなれないな。
もちろん社会人で時間が無いのも分かるし、ドット絵がめんどくさいものだって事も分かるけどね。
でもそういう事ってやっぱり言い訳っぽく聞こえちゃうんだよな。
メルブラとほぼ同額で売っている以上は、社会人だから勘弁してあげてってのは無しでしょう。
スタッフにはもう少し精進して欲しいな。
上手くなればドット絵描くスピードも上がるしさ。
あとキャラスプライトの容量は多く見積もっても1キャラ2,3M程度だから、4倍になっても大して増えないよ。
キャラの解像度倍にしたとしても、もともとハイレゾだしスペックもそれ程は上がらないかと。
PC版GGXも必要スペックはアリス戦記と同じくらいだしね。
今までアリスソフト関係の同人ゲームなかったからそれだけで満足です。
声無しエンディング無し、オマケモード無しのEFZやQOH(昔)と同額です。
EFZはアベンドでアリス戦記よりキャラが増えていきますが
完璧にキャラをそろえると2500+1500+1200円。
同人ゲームでは最高額になるかも。
MBはすでに韓国でもQOHが売られているご様子、
資本力の足腰が違いますね。
MBはプロの声優さん方ですし月姫サイドも会社、もはや同人ではない気がします。
同人誌は普通のコミックに比べてページ数が少なくて多少割高、
同人ゲームは普通に売ってるゲームに比べて多少割安。
製作時間は同人誌の方が短い。両者とも質はばらばら。
製造単価はそこまで変わらないのになんででしょうか。
>>358 2500+1500+1300円ちゃう?
2500円には他にとぅふぁいとEBとかほかにもありますな。
同人ゲームは何故か安いね。どうしてだろう。
同人誌なら1人で作れるが…。
あとアカツキのドット絵はすごいと思う。
でもアリス戦記のドット絵は見慣れてきたのでなんとも。
MB愛で補間ですか?同感。愛で補間ですわ。
アリス戦記のドットは世界観の違いで良し。
本家で何かちびキャラアクション作ってくださらないだろうか。
なんかスタッフ混じってそうな雰囲気だな
つかアリス戦記次回作で終わりなんか
やっぱ労力と金の問題だろうか?
誰か別ブランドでにょ型RPG作らんかね。
それこそ「葉鍵にょぱにょーん」とか。
>>362 釣られんなって。オフ会に行ってきた人かい?
いいじゃん別に。アリス戦記好きなんだろうし。土日暇なんだろ。
>>360 労力はともかく、金の問題で同人ソフト製作出来ないってのはどういうこっちゃ。
自分で書けないくせに・・・出来ないくせに・・・
とかね、んまぁよくある勘違いですよ
そんな事言い出したらCPUにしろモニタにしろHDDの構造にしろ口出しなんか一部の専門家にしか出来ないね
一つ気づいた点を言わせてくれ
ファネル236の突進技(?)は214→236より直で236入れた方がダメージが大きい
HIT数厨の俺は何か寂しい気分になった
気が付いたらOHP更新されてるんだな
筋肉紳士氏、何かあったのだろうか(;´Д`)
368 :
ゲーム好き名無しさん:03/11/14 16:55 ID:BrsPKxVI
マリア:まず、一番にキャラクター絵を描ける方!ってあれ?絵描きさんは?
志津香:家の事情その他で再起不能と書いてリタイヤです。
事情が事情なので表立って応援できず、影ながら応援してます。
……ということらしいな。かなり気に入っていたので、筋肉紳士氏離脱は残念なニュースだ。
これで平凡な萌え絵師投入されたら俺は離れよう・・・
萌え系は葉鍵だけでええやん
絵師を
LovelessApple
から借りる
○2点
今ごろスタッフ対戦その3を見たが、やっぱスゲ
あと一回だけオフ開催希望
DHA氏のページ更新されて全キャラ揃いましたね。
へー、HPざっと見てみたんだが、男キャラ描けるのかな?
まあ漏れは別に絵はどうでもいいんだが、離れる人はいそうだな…
って思ってたんだが、お目目きらきらのタイガージョーとか描かれたら流石に引くかな…
さすがにキラキラ目は無いと思うが、
華奢なタイガージョーは十分有り得るな…
onlyyouのキャラだしてほすぃなぁ
タイガージョーは是非欲しいね。
373の言ってる絵師の人アリス戦記の仕事断ったみたいだぞ。日記にある。
バランス修正パッチ、どうよ?
現状でいくか、入れるかで迷ってるのだが。
>実は効果音も全部こちらがオリジナルで作っております
公式BBSより
効果音集からそのまま持ってきてる音結構あったが・・・?
シッ
効果音担当は、他のスタッフにもそう言ってるんだから
言っちゃ駄目
ひさびさにやってみる。
覚醒ファネルの3ゲージ(;´Д`)ハァハァ
てか負けてんじゃん(´・ω・`)
ほっしゅ
次回作は何卒普通の格ゲーにしてほすぃ
世間で許されるお遊びはパットンくらいまでだと思う
是非アリスゲーファンだけでなく、格ゲー好きも唸らせる作品に…
多くの時間かけて格ゲー部分のバランスとっても
やってる人が格ゲーとは無縁のアリスファンだけなんて寂しすぎる…
同人だから、を盾に好き勝手やって貰うのは大いに結構なのだが、
今回はやり過ぎて自分達のゲームの評価を落とすことになった…
もうさんざ既出の話題だが、
何卒、格ゲーとしてお馬鹿なキャラは存在だけでも勘弁して欲しい
自分はいいけど、周りが引く…
つまり、誰も対戦ツールとしては見てくれないと言うことです
えらくまた切実な意見だな。
別にこのままでもいいじゃん、所詮キャラゲー。
MBもとても格ゲーとは言えない内容だし。
DirectX9b入れたら、数分で必ず落ちるようになった_| ̄|○
>389
げ、俺再インストールしたついでにたった今9b入れたばっかだよ。
やべぇ、ちゃんと動くかな(;´Д`)
390 :
389:04/01/18 13:10 ID:???
自分にレスしてどうする、俺(;´Д`)
x
test
est
もう続編どうでもよくなってきた
あへぁ
からあげ
もう終りか
まだだ、まだ終わらんよ
そんなこと言いつつ一週間近く終わっているわけだが・・・
今現役でやってる人、どれくらいいる?
うぃ、ここにヘボいメナド使いが
402 :
401:04/02/22 20:16 ID:???
俺だけなのか_| ̄|○
志津香のコンボ練習でたまに起動するぐらいかな…俺は。
初音使ってまする。
しかし、対戦相手がいないよぅー
ライセンとアリア。
人口の少なさが悲しぃ('A`)
誰かオフ会開いてくれたもう・・・
パットン使いなんですが、弟のランスの中段とめくりが見えません
1,2回ガードできても、粘着的に繰り返されます。
ボスケテ!
>>408 ブロッキング(以下BL)→昇竜拳or立小
パットンはBL使えないとマジで半詰みの相手がいるので要注意!
それにしてもランスって暴れてるだけでつえーな、おぃ
>>408 ランスの中段が6中ならパットンバスターで吸えませんかね?連携で6中が来るときって連続ガードじゃなくなるわけですし。
めくりとランスぶったたきアタックだったら409が言うように昇竜か立小がよいかと。
d。
1割の勝率が2割になった感じ。
BLは、少しでもタイミングずらされるとあぼんだから、
着地際の攻撃だけ、とかはずしてもリスク少ない所だけに絞りますた
・・・それよりもダブルラリアットをくれ!
412 :
ゲーム好き名無しさん:04/03/25 07:02 ID:yKWVyFTP
静かなところで新しいリプレイが出てましたね。
PPPのページ更新止まったけど、開発者もプレイするのやめちゃったんですかねぇ…
むむ…
いや、もはやそこのサイト以外リプレイ上げてる所無いなぁと
そしてあのリプのレベルがどのくらいなのか良くわからないシングルプレーヤーの自分。
まあ自分よりうまいのはわかるが。
他にリプ上げてるところってないよな?
リプはそこ以外見たことないな。
どこかで大会とかやってくれんもんだろうか…
大会あったら、優勝キャラ想像できんな。
それがこのゲームのいい所なんだろうが。
美樹は1:9っぽい組み合わせがあるので無理だろうけど。
当然ハニーは禁止ねw
ありす きもすぎ
, -───- 、
_/ ______ ヽ,
ノr'´ r´-──- ,`, .', ←
/ rイ/,__,λ イ,__,ヽヽ,. i ←
レゝノ.irr死 ヽ/ねt,イイ ノ| ←
'イノo;オロローン;゚oリ .i ←
ノi人.キモ糞女,イ ./ イゝ ←
(.ルイ`i ー,r__,イt、スイレノ ←
, ´ ̄ ̄ `ヽ
→ / /==,、==ヽヽ ←
iヽ(.ノ/糞\)ノ)
iノノ)イO OTi(
( ノノ(ヽ; A ;ノノ
>>419 こんな過疎スレまで来て何やってんだか…
,. ----- 、_
/ _,-==,、、=,ヽヽ
,´ / / ノ/ゝヽi ノ、
i ルノレ_, レV,_ イレノ
i..ノルi ━ ━ /ゝ
ノノレレヽ ┌┐"ノノ ハ
` , ⌒ヽ`、-- イ´、 ァ
イ_,_,_,_,_ゝ==iゝヽ_ゝ
`-~イ ヽ__⌒ ⌒ヽゝ
くゝ__=)⌒) ゝ_)
/ ヽ
/ \
く,_,,,〜,_,_ 、_〜(⌒ヽ⌒ヽ>
アリスキモい!アリス好きキモい!死ね!!!
, -───- 、
_/ ______ ヽ,
ノr'´ r´-──- ,`, .',
/ rイ/,__,λ イ,__,ヽヽ,. i
レゝノ.irr.=, ヽ/ r.=t,イイ ノ|
'イノo゚  ̄ """  ゚̄oリ .i ポロ
ポロ ノi人. ( ̄) ,.イ ./ イゝ もっと虐待して・・・。
(.ルイ`i ー,r___,イt、,,..- 、
rー―__―.' .-'' 々i
!  ̄`. ´  ̄` .ノ
.'- .ィ .「 , '
. | :。:: :。:: ! i
! ' ._ .!
.l l
l .l
l ;j .|
l !
ノ ヽ、
, ' ヽ , ' ヽ
.{ _.ト、 Y i Y ,イ .}
'、 >.ト. ' .l. ' イノ .ノ
' .,,_ ___ ノ-^-`、 ___.... - '
得符「東方シリーズ総合スレッド 325/325
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1082771328/l50
へ --── _
\|″ ____)) ♪
l二>/ 〜〜〜〜ソ
く/_|ゝζ ノノノ)))))〉
.くん i‖┬ ┬.||i. アリス死ね死ね
i i.i ゛ ー .ノi.ii アリス死ね死ね
i .i i\ハ/ i i.iへつ
√ ヽl i il. _.ノ
/│ ヽ丿 )) ♪
/ \ |つ ._ ──-- へ
/ ヽ__ノ ((____ ″|/
. く │ ソ〜〜〜〜 ゙i<二l
ヾ=====┘ 〈(((((ノノ!、 ζゝ|_゙iン
i._ノ i._ノ アリス死ね死ね i||.┬ ┬‖i んン.
アリス死ね死ね ii.i!、. ー " i.i i
⊂へi.i i ゙iハ/i i. i
!、._ .li i lヽ ¬
_, ─ 、_ (( ヽ/ │ヽ
<ヽ ´_,_, ,_ ヽ、_ と| / ヽ
[ ヽ∧\ ヽ─ノ ヽヽノ/> ヽ__/ ヽ
 ̄,´⌒ ⌒⌒─ ノ ノ// ̄i │ >
i_/─/_/i /| ´ ̄ヽ<ノ⌒ノ └======ソ
i iiT.i iノ+-|ノヽ ノ ̄/ 丶_.i 丶_.i
テ iノ iノ ´i ̄|> .i ̄i ̄i
ヘ ( i,"" ゝノ ノ / ノ
iノヽ ▽ ""イ / /i パチュリーを応援してくださいね♪
L` -- /´ノ ´ノ |
/´ ̄\[=] 「/⌒ヽゝ> ノ
○)~´ /ノ iゝノi i
パチュリーさま大好きスレッド
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1082833408/l50
リプコン上がってるんだから誰か話題にしてやれやw
俺はリプレイ取らないから関係ないけど(ノД`)
掲示板にあるファネルのコンボ結構おもしろかったな。実戦じゃ絶対無理だけどw
公式更新〜。
アンケートだけだけどひさしぶりに動きがあって何かうれしいw
トップのイラスト誰が描いたんだろ。
個人的にはランスを超えるということで2Eぐらい希望w
ニエのとこに荒木白夏って人がいるがそれじゃね?
種・・・(ノД`)
開発者の方々やっぱうまいな。
シードってすごい弱キャラってイメージがあるんだが、あーやって戦うんだなぁ…烈の剣の後、ダッシュ弱で拾えるなんて知らんかったよ。
>428
俺も志津香使いなんだが、あのリプの志津香そんなにヤバイかな?
志津香はあの手の空中ダッシュ使ったコンボが使えんとやってて弱いし、つまらんぞw
むしろパットンの回復キャンセルコンボの方が俺はヤバく感じるw
シードはあれだけ頑張ってるのに「嗚呼、虐殺されている…」って印象なのは何故だろうな
430>
志津香はコンボというよりも立ちまわりのエロさにワロタ
立ち弱で足潰したり、ジャンプ攻撃をしゃがみ弱で落としてるあたり。
あとは電磁結界設置後に電磁結界が設置できるのね。
パットンだからあれだけのダメージで済んだけど
ライセンとかに電磁結界複数設置してみたら体力真っ赤っかに
なっちまったぞ(´д`)
433 :
430:04/06/14 21:55 ID:???
>428
ちょっと志津香でイロイロ実験してみた。
対ランス画面端で、
J小・J中・屈弱・立中・下中・D小・D強(超ブレーキ)・J中・中バリア・EXバリア・立中・屈大・空中EX電磁結界
ラストの空中EX電磁結界を1回、2回、3回でダメージ比較してみたんだけど、
1回の時が40.25%
2回の時が50.16%
3回の時が55.86%
って感じ。
ついでに防御力が最も低い志津香相手にも最後の立中・屈大を省いた連続技をためしてみた。
1回の時が55.89%
2回の時が68.81%
3回の時が78.32%
実験してみて思ったんだけど、防御力のないキャラには結構嫌かもしれない。
ただ、ゲージ使用率の割にはダメージ悪いかなぁ。
J小・J中・屈小・立中・立大・弱Fレーザー・EXFレーザー・白色破壊光線(対ランス)
という連続技がゲージ4つ使用でダメージ51.38%なのに対して上記のEX電磁結界使用の連続技で同じくらいダメージを稼ごうとするとゲージ5つ使わないといけないしね。
とはいえ、開発者の方々のリプレイのおかげで何かやる気でてきたよw今度は連携でEX電磁結界複数回が使えないか研究してみることにしますw
長文失礼しました。
434 :
428:04/06/15 19:44 ID:???
433>
志津香に電磁結界3つ設置したら100%減って(´д`) ウワー でした。
どうやら電磁結界の当たり方によって大きくダメージが
変わるみたいで、ちょうど電磁結界のまんなかをあてた
時が一番減るみたいです。
スタッフリプみるとちょうどまんなかが当たる高さに
設置してたんで流石!と思ったり
パトーンの強攻撃回復キャンセルコンボができない orz
436 :
433:04/06/15 23:00 ID:???
>434
アリ戦の談議を人とするのひさしぶりなんでマジで楽しんでますw
434さんの書き込みの後、またイロイロ調べてみたんですが、確かに電磁結界は当たりかたによってダメージ全然違いますね。
EX電磁結界は1つの結界に付き3ヒットづつ当たり判定があって3つの結界が全部重なる場所で当てると当然9ヒットします。
ちなみにダメージなんですが、対志津香で
1つの結界ヒット、3ヒットで31.75%
2つの結界同時ヒット、6ヒットで52.79%
3つの結界同時ヒット、9ヒットで66.89%
って感じでした。
ちなみに空中でEX電磁結界を3回出して27ヒットさせると、確かにダメージ100%でした。
多分、434さんが言われたのはこれだと思うんですが、
コレだと実戦ではまずあたらないんで、コンボから浮かせてEX電磁結界を当てるパターンを少し研究してみました。
正直始めはコンボ補正がかかって、まず無理かなぁ…と思っていたんですが…できましたw
以前書いたEXバリアからの浮かせを少し変更して、空中コンボを追加ことによってEX電磁結界3つ重ねで100%ダメージできます。
まあ浮かせるのに2ゲージ必要なんで5ゲージ使用のコンボですから、あんまり実用性はないかもしれませんがw
なんにせよ、変な達成感があり、うれしいです。助言ありがとうございました。
>435
回復キャンセルはわりと遅めに回復ボタンを押すとやりやすいですよ。
やっぱり出来ない・・・orz
志津香限定?相当低い位置でやらないと駄目なのかな
志津香限定というか志津香しかまだ確認してなかったりしますw
ライセンでもダメージ98%まで確認したんで、構成しだいでいけるかと…
連続技で気をつけたところは
・EX電磁結界をあてるまえにあまりヒット数を稼がない。
・できるだけ電磁結界を同時にあてる。
ぐらいでしょうか…ちなみに対志津香即死の時の連続技はヒット数42でした。
静かなところで、ひさしぶりにリプ出てるけどパットンうめーなぁ…
リーグ戦みたいだけど、結局優勝したのはマリアか?
志津香との対戦、3ラウンド目でおかしくなったけど、その他は無敗。
しかも3タテ3回、パットンに1ラウンド取られてるだけか。
あの馬鹿強くてチマチマ体力削るジャンプ弱パンチなんとかならんか?
対処法キボンヌ・・・。マジ勝てない_| ̄|○
スタッフリプでも、リーチで勝てないキャラは、無敵かアンチアーマー技一発のプレッシャーで
食い下がってるって感じだけだったな、あのJ弱には
まあスタッフダイヤグラムでもマリアに有利つくの志津香、アリア、メナドだけだしね。
不定期更新開発談が更新されてたもんで見たんだが、マリアのジャンプ弱、下半身無敵らしい…対空技にも勝つとかかいてある…強いわけだわ。
シード弱キャラだと思ってたんだが3位ですか…
烈の剣の強化の恩恵が大きいと思われる。
隙も少ないし追い打ちできるし。
どうやら不定期開発談よむとシードとファネルは別の人が作ったらしい。
シードやファネルだけ入らないコンボあるし、ムキーだね。
とくにEXバリアの当たりがマジ泣き。あっちは回復できてこっちは回復出来ない。
個別に調整かけたとしても、最終的にはスタッフ間全体でも調整しろと言いたい
hoshu
やはりマイナーの宿命なのか、あんまりにぎわってないね。
次回作ではもっとメジャーになってもらわないと対戦相手がいない罠・・・orz
メジャーも何も値段が2500円の時点で敬遠されまくり
2000円じゃないの?
451 :
ゲーム好き名無しさん:04/07/28 21:26 ID:29Tczmqk
age
101タイトル
保守いらんかな
454 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/04 18:35 ID:tguDcj55
age
455 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/14 00:30:29 ID:XunPaIcH
age
まだアリ戦やってる奴いる?
457 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/02 06:19:07 ID:fkrBTBAh
うぃ
静かなところにリプとリンクが追加されてたぞ。
メルブラが微妙な分、これが微妙にはやりそうな予感なのだが・・・
格闘パートがしっかりしてる数少ない同人格闘ゲーと言ってみる。
みんなやろうよー。
460 :
459:04/10/16 18:38:45 ID:/q73gEaR
ってことでageちゃる
いやけど
EFZ>>アリ戦>>メルブラ
て感じだからな…元ネタ的に馬鍵や型月なんざ目じゃないんだが…
462 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/26 10:39:02 ID:N/cwKBMY
対戦相手Ineeeeeeeeeeee
age
同人格ゲーだけでなく、今、格ゲー自体が下火な気がする。
465 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/30 02:30:45 ID:uvpj2gr+
そりゃそうだろ、未だ格げーやってんのはゲーオタだけっぽいし…
PPPの掲示板にもう更新はしないってある。
開発者のリプはもう2度と見れないのか…
467 :
バーナード:04/11/08 21:56:28 ID:dpTZ7Fek
次回作では俺が主役だ!
468 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/28 04:01:51 ID:mDqD0wYC
いまを生きろ
469 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/04 11:01:16 ID:ULxH0edS
が
470 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/07 12:40:01 ID:73nCrBnv
ageるですよ
初音で重量級限定でA級あるとかないとか・・・本当なのかな?
472 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/09 00:22:36 ID:mMTbVJOJ
プレイヤー少なすぎて確認出来ないな…
473 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/12 08:42:13 ID:DFUwjapm
わし初音使えんしねぇ。
474 :
471:04/12/12 11:21:00 ID:???
初音でA級解ったよ。大工町に書いてあったのがまだ使えるっぽ。
パッdとか戦車娘とかに、中妖縛が入った後、地上立ち中でひろえて・・・というものらしいよ。
ただタイミング難しい。漏れは一ループしか出来んかった。激ムズ。実戦レベルのものでは無さそうだからA級といっても問題なさげかと。
475 :
471:04/12/12 11:22:09 ID:CUoMt5me
sageること無いやね。つことでage
初音使いですが、むずいです先生
477 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/21 20:37:13 ID:tanuLFY6
まだあったの?このスレ
478 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/02 00:14:06 ID:65izN5TS
現役最古スレでも目指すか
このゲーム面白いの?
何か糞ゲーぽく見えるんだけど。
480 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/07 08:08:16 ID:PDdyBPHf
見た目が地味だから、まずそこで引く人は多いかも。
でも、格闘ゲームとして、真面目に・バランスを取るように作ってある。良作と言えると思いま。
ただ実際触ってみたら、対人戦でも、いつも同じ事をやってるような感覚になる可能性は大きいかな・・・?
良くも悪くも"地味"なゲームかと。
"2"に期待してます。
481 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/13 04:05:43 ID:XbtaGAkY
地味っつーかドット絵下手だし声素人だしな。
味はあるし声もイメージから離れてないから慣れれば平気だが。
格ゲーとしてはバランス良いし好きだ。
482 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/22 10:15:27 ID:JBWTtqbC
484 :
ゲーム好き名無しさん:05/03/12 19:08:33 ID:8Rgsvj7F
何でこのスレ空レスばっかなの?
485 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/06(水) 11:09:36 ID:JuTBKN2X
あげ
486 :
ゲーム好き名無しさん:
なんぞ公式でリプ上がってるなぁ。
練習モードだけど。