6get
乙!
乙カレー!
キーレ名物だから行っておいで。
乙彼様です。
とりあえずリューンスキルを改変する事はASK神への背信行為だろ。
覚悟は出来てますか?
>>10 痛いところをついてくるな。
確かに著作権云々と言われると反論できない。
>>11 それもあるが、
今まで神のバランスといわれたリューンを否定することになるんだぞ。
CW界の異端行為だぞ。
まぁ、それでバランスがいいのなら、別に異端児でもなんでも良いんだけどね
そもそもリューンのバランスが悪いって誰が言い出したんだ?
あまりに膾炙し過ぎてて改変はほとんど効果ないんだから、
亡者退散も眠りの雲も縛鎖の法も魔法の矢も4種エンチャントも
「そういうもんだ」としてシナリオ作るしかないだろ。
俺の場合、普通にプレイしている感じでは、魔法の矢が強すぎると感じたことは一度も無いのだが。
魔法の矢が強すぎると思っている人は、どの辺りが強すぎると感じているのか理由を書いてほしいよ。
魔法の矢の、魔法属性ダメージが発揮される例など、まずもって見たことがないぞ。
魔法使い系PCは、これがないと序盤ではすることがないし。
>>13 >4種エンチャントも「そういうもんだ」
確かにそうなんだけど、例えば精霊の盾。
レベル3で+5なら、レベル9なら+9でもいいだろうと考える香具師が出てくる。どう考えたってゲームバランス崩壊だろ。
リューンスキルを使うPCをシナリオ難度の基準にするのは大賛成だが、リューンスキルをスキル製作の基準とするには甘すぎると思うのな。
>>16 そりゃアンタ、その場合は単にリューン基準の解釈の仕方が甘いだけだで。
対象レベルが上がれば単にリューンスキルの効果を比例的に上げるだけじゃ
バランスを本当に理解しているとは言い難い。
しかし高レベルの戦闘バランス及びスキルバランスは神によっては確立され
ていないのも事実。
この辺はキーレあたりを基準にするかもしくは新たにスタンダードを作るか
みたいな感じだろうか。
と、なれば既存の高レベル向けシナリオはどうやってバランス取っているの
だろうか?
とりあえず皆様方、もともとけんかするような内容の話でもないしマターリ
しましょ。
実際、店シナ作ったときは(公開もしてるけど、基本的には自PCに持たせるためのスキル・アイテム)リューンを基準にしたよ。
自分で使っててある程度信用できると思ってたし、当時はバランスが良いのがどういうのかまだピンときてなかったからね。
リューンのスキルをインポートして、それを少しづつ手を加えてオリジナルのスキルに変えるという方法を取ったから、バランス崩壊は少なかったな。
ただ、やっぱり一部はバランス崩壊だったらしい。今は直してあるけど。
「リューンを基準にオリジナルへ改変」「guru(特にシウ氏のページ)をチェックする」すれば、初心者だからって
レ ベ ル 比 9 9 に な ん て ア フ ォ す る な ん て あ り え な い
と思うのだが、何か?
リューンは、リューン内だけでバランスをとっている。
簡単に言えば、他のスキルとのバランスは考えられていない。
その分、リューンだけで使用するならかなり絶妙なバランスだ。
なぜなら全てのスキルの効果が被らないから。
選択肢が増えるということは、常にプレイヤーに有利に働く。
リューンのバランスが悪いのではなく、あまりに均衡がとれすぎているため、
他のスキルが入る余地がないのだよ。
とりあえず前スレを埋めないか?
>選択肢が増えるということは、常にプレイヤーに有利に働く。
それはそうなんだけどカードワースの場合は数値隠蔽が基本なんだし
エディタ開きまくっている人ならともかく、その新しい選択肢が有利
か不利かはプレイオンリーの人にはある程度リューンの同系統スキル
と使い比べない限り分からない。で、使ってみた結果このスキルを買
って数値的に損したか得したかがはじめて分かる。(もちろんバラン
ス崩壊は論外)そういう掘り出しものを捜すような喜びがあってもい
いんじゃないかと思うしそういうスキルショップが入り込む余地は十
分あると思う。
だから別にリューンより少し強めのものと弱めのものが混じっている
くらいの店が丁度いいんじゃないかと思う。
うーん、俺の言いたいこと分かってくれる人いますか?
昔のリューンは魔法薬とか安く売っていて、
とても完璧なバランスとは思えなかった。
昔のエンジンのバランスは悪魔的で、
マンチキンプレー以外は取りようがなかった。
今のリューンバランスは、あくまでも試行錯誤で作られたもの。
Askが現役だったら、どんどんバランスを取っていったと思う。
Ask自身、魔法の矢が強すぎると言っていた。
(抵抗成功してもダメージがあるという点で)
まあ、リューンやエンジンに変更がないから、
他のシナリオもそれにあわせて作り続け、
バランスが固定化したわけなんだが。
選択できるスキルが有利か不利かは関係ない。
選択肢が多いこと自体が既に有利なんだよ。
例えばそうだな、ひとつ例をあげてみよう。
リューンには火炎攻撃はあるが、冷気攻撃は無い。
冷気攻撃が店で買えるとしたら、それは有利だと思わないか?
あるいは、低レベルで買える召喚獣があったら便利だと思わないか?
つまり、リューンのバランスというのはそういう危うい均衡の中で成り立っているんだよ。
異物が入った時点でリューンバランスというのは実は崩壊している。
もちろん、だからといって店シナを否定するつもりは毛頭ない。
もともとバランスは崩れるものだと思っているからな。
>>23 前々から思っていたが、
火炎攻撃・冷気攻撃によるメリットは対応キーコードイベント位しか無い。
普通のRPGなら敵の弱点を突いたら劇的な効果が得られるはずなのにCWでは
火炎(冷気)に強い敵にはノーダメージで、弱い敵には雀の涙程度の威力上昇のみ。
キーコードイベントは無効化に使われる事もあるので、明らかにデメリットの方が大きい。
低レベル召喚獣については威力次第。
>>24 > 弱い敵には雀の涙程度の威力上昇
って程とは思わないが、
まあ、ボスキャラに弱点を設定しているシナなんて皆無であるし、
設定してあったとしても(ゾンビとか)属性なしでも一撃で倒せるような相手ばかりだもんな。
メリットがないのは同意。
せいぜい、店ツナで法外な威力のスキルを配布する際に、
「えー、このスキルは氷属性+炎属性だからボスキャラには効かないし、全然バランス崩壊してないYO〜!」
って言い訳するための口実ってところだな。
>>24>>25 それはスキルの問題ではなくて、モンスター側、つまりシナリオ側の問題だろ。
何でもかんでも無効化しすぎ、というかモンスターを可愛がりすぎなんだな。
まぁ、コンシューマのように戦闘バリバリあるわけではないから仕方がないといえば
仕方がないんだが。
>>25 以前、自分で火炎(冷気)攻撃の威力検証シナリオ作ってみたけど呆れるほど効果無かったぞ。
普通の攻撃でもダメージの揺り幅がかなりあるんだが、それにかき消される程度の効果上昇しか無い。
ためしに普通の攻撃だけで戦った場合と弱点を突いた攻撃だけで戦った場合でも、
ほとんどかかるラウンド数に変わりは無い。
それでも1.5倍くらいの効果は望めているんだけどね。
アンデッドモンスターに亡者退散が決まるとすがすがしくて好き。
カナン王に亡者退散が決まるとすがすがしくて好き。
カナン王を聖水で倒したときは、奮発しといてよかったと心から思ったよ。
今木偶さんの武器資料読んでて、訊きたいことが出来た。
Ask絵の中にある、居合い斬りとかで使われてる剣の画像。
あれってバスターソード?長剣?
カナンは倒すものじゃない、説得するものだ! と主張してみるテスト
>>24-28 今計測してみたところ、攻撃力固定99で
・弱点属性で攻撃=60〜120ダメージ
・全属性で攻撃=70〜110ダメージ
でした。
ダメージが増えるというより、ランダム要素の幅が大きくなってる感じでした。
計測回数が少ないので、確かなデータではないですけど。
懲りずにリューン弄り。
・魔法の鎧=弱体化:防御力変化値−2
・魔法防御=弱体化:抵抗力変化値−2
・聖霊の盾=弱体化:回避力変化値−2
・祝福=弱体化:行動力変化値−2
・火晶石=3000spになったらしいです。
魔法の鎧、聖霊の盾は練軽気や練硬気と組み合わせても+6です。
解説文に「半減」て書いてあるのに。
>>31 聖水は回避属性なのでカナン王には、わりと有効っぽいですね。
35 :
34:03/08/19 21:17 ID:???
強化魔法の弱体化の必要はあるのか?
例えば魔法の鎧なら、敵攻撃の威力が『半減』する魔法なんだろ。
>>34 うわ、属性攻撃使えねえな。
最大ダメージでも1割増し程度で、最低ダメージだと無属性攻撃以下なのか。
これのどこが弱点属性なんだろう。
魔法の鎧だけなら半減なんだけどさ。
風精や硬気功(威力を2/3にする)と併用すると、
1/2×2/3=1/3じゃなくて1/5になっちゃうのな。
しかも召喚獣は重ねがけ可能で、
2体持ってるとダメージが1/10になるんだよ。
もうバランスとかいう話じゃないだろ。
とはいえこれはあくまで打撃戦の場合だから、
現行リューンでバランス取るなら
敵も無力化を多用すべきだと思うんだよね。
呪縛解除とかあまりに使われなさ過ぎて泣ける。
>>34 威力を減衰させるならむしろ硬気功の方だと思われ。
前に呪縛解除が無効化されたことが有った… 無意味な演出だと思った。
無意味ってか。最強NPCマンセーバトルのデフォだろう?
>>32 長剣っつうか「剣」だろうな。
ロングって修飾語はショートソードと区別するための便宜的なものだ。
レイピアも戦斧も一般的な武器だから、多分剣も一般的な方だろ。
カード絵にするためにディフォルメしてあるだろうから、
長さの比率は当てにならない。
あとバスター「ド」ソードな。
片手剣と両手剣のあいのこ、身分違いのふた振りの間に生まれた
私生児(バスタード)だからバスタードソード。
下品な武器だし下品な呼び名だから、人気はなかったみたいだな。
片手半剣(ワンハンドアンドアハーフソード)って呼び名が正式か?
とりあえず皆様、イビさんや円さんの心の呪縛を解除してやってください。
バスタード(;´Д`)ハァハァ
>>42 惜しい。
ハンドアンドアハーフソード(hand-and-a-half)だね。
人気がなかったというより、剣のバランスが崩れ(グリップが長い分、重心が移動した)、
特殊な訓練が必要だったらしい。
あと、“バスタード”なのは、片手・両手の件以外に、「突き、斬り両方に適している」
「突き系のラテン系ソードと斬り系のゲルマン系ソードの両方の特徴を有している」
という説もあるそうな。
そうか…下品だったんだ。
俺バスタードソード結構好きだったからちょっとショック。
CWシナリオ作ってPCに使わせるイベント作ります。
良いですか?
片手半剣は片手でも両手でも使えるみたいな事が言われてるしな。
そういうの好きな人多そう。
カナン王もカナンの剣が効かなかったり、
腕を切り落とすまで、回避・抵抗が馬鹿高かったりで、
それなりにNPCマンセーだと思われ。
まあ、いきなり聖水で粉砕できるくらいなら、
ディマデュオがとっくに成敗してるだろうが。
>>49 いや、NPCマンセーって……本気で言ってるの?
ありゃギミック戦闘の一種でしょ。
既出かも知れないが敵に「精神力 -不能」って効果が無いんだな。
当方武芸団で隠者の「氷の接触」を決めたのに平気な顔してスキル使ってきやがる。
もちろん暴露状態にして精神力が空になっているのも確認済み。
>>52 不能になる前に、スキルをひいてたのでは? 不能状態はあくまで新しくスキルをひかない、というだけで、使用はできるはず。
49にとっては東方武芸団も唯のNPCマンセーツナ。
円先生は最近の匿名掲示板について
面白いや
と言ってるのだが。。荒れてたのに何で??
荒れてたからだろう。マゾヒスティックなサドスティックなんだよ。放置しとけっての。
>>43 あれは呪縛ではなく最大値麻痺…つまり石化ですので無理めです。
(−−)ノ―==≡ ―(匙)
硬気功とかそんなに強いかなぁ…。
いや、確かにタイマンだったらめちゃくちゃ強いってのはわかるけど、
敵が大量にいたりとか、敵が使う攻撃が(双狼牙みたいに)
多段ヒットするような効果だとあっという間に消えちゃうし。
と言う考えは甘過ぎですか?
…少なくとも硬気功とかが付いてる間は平然としてられるんだから
やっぱ強いか。と自己完結してみる。
>>55 愚痴ページから推測するに、神階の盟主たちのことなんじゃねーの?
>>48 確かコンシュマーのゲームではロマサガ2辺りが
片手剣と両手剣の両方の技を扱える仕様だった気がする。
コンシュマーゲーでは珍しく「片手でも両手でも扱える」という
仕様を生かした設定になってた。
45分に消すよ。
消えたか・・・
一部修正して再うP。
デバグ宿なら強制突入可能に。バランス修正他。
>>63 何がどう変わりましたか?
前のバージョンも落としたんだけど再び落とすべきかどうかが知りたい。
自分のシナで全く知らない他人が言い争ったり、掲示板が荒れたりしているのを見て、そのシナの作者は何を思っているんだろうな。。。
ああいう場に本人降臨するのはまずかろうし。。。
>>64 技能の威力がやや変化してる。
そういうのを気にしてなければ落とす必要なし。
67 :
64:03/08/20 16:52 ID:???
68 :
49:03/08/20 18:31 ID:???
マンセーには多少釣り入ってたんだが、
カナン王は倒しても倒せなかったり、
本当に倒すとゲームオーバーになったり、
命令に逆らうと汚名食らったり……
表面的に見るとNPCマンセーシナと大差はない。
問題はそれがプレーヤーを
楽しませる要素になっているかということ。
NPCマンセーシナにやたら制約があるのは、
ひたすら双狼牙を連発するのが白熱バトルだと
勘違いしてる面もあるかと思われ。
つか、敵NPC(この場合はバトルか)に愛情ないと、
何十回もバトルテストするのは苦痛だ。
>>68 倒すとゲームオーバーになるって所は少し意味合いがちがわねぇ?
放置するほどの厨房でもなかろう。
単に華南王を地下で倒すエンドしか知らないだけじゃないかい?
「賢者の選択」は、ちゃんとカナン王を出し抜けるようになっているので、
NPCマンセーツナではない。
真のNPCマンセーツナであれば、カナン王を説得した瞬間に、
「それこそワシの求めていた回答だ、よくやった」
とか言い出して、偉そうにねぎらいの言葉をかけながら
要りもしない剣と魔法と鎧を押し付けた上、
それを冒険で役立てるようにと念を押したことだろう。
その剣が役立つのが某旅芸人ツナの続編。
74 :
34:03/08/20 21:20 ID:???
補助魔法は、多少反則なくらい強い方が好きなんだけどな。
補助魔法をかける暇があったらダメージ魔法をガンガン連発した方がマシだったりとか、
効果を実感できないほど微力だったりするRPGはキライだな、個人的には。
補助魔法の使用によって醸しだされる、
仲間同士が力を合わせて連携して戦っている雰囲気が、俺は大好きだ。
二人以上の仲間が互いに力を合わせることで、
戦力が四倍にも、八倍にもなるってシチュエーションに燃える。
まあ、強いてリューンの問題点を挙げれば、10R持続が長すぎることの方が問題ではないか。
ワスペとかはもうダウソ出来無いの?
便利だったんだけどなぁ
ブンチョウ氏の掲示板に香具師を見て
押し掛け厨かと思ったよ。
まぁ、押しかけ宙は、ほとんどが作り話らしいけどな。
それはともかく、確かにちょっとキモチワリーな、あれ。なんか、サブー。
>>77 見てきたよ。
・・・・なんと言っていいのか。
・・・・・・・・・・・・大手素材作者の中の人も大変だな。
>>79 本当、ブンチョウ氏乙かれ……。
きっと自分だったらあんなの相手にして冷静でいられない。
某氏の日記が…。
気の毒なんだが面白くてたまらない。
ごめんなさい。
帰還。
祖母が死んだと言ったココの住人が許せない。
今シナリオを制作中だ。駄作とは言わせるものか。
見ておれよ。にちゃんねらー共め。
>82
オマエモナー(AA略
自分勝手な前リーダーが許せない。
今サイトを製作中だ。厨企画とは言わせるものか。
見ておれよ。にちゃんねらー共め。
テストプレイはここで頼もうかと思ってるんだけど
いいッスか?
>>84 どうでもいいがCWHS関係者?
>>シナ語りスレのほうで
>>82 本物かどうかは分からないが本物なら一言。
下手な自作絵はあきらめろ。
どれも馬面でキモイ。
どの道本人の存在が駄作なので意味が無いか…。
ここは 残暑見舞いとして良シナを納める スレです。
>>88 キモイ・・・かなりヘコんだ。(´Д`)
素材を借りた方が吉ですかね?
>>89 V4氏のような良作は漏れには無理だろうから
シナ語りスレで頼むことにします。
>>88 そこ、煽らない。めんどい厨はサックリ無視。コレ基本。
>>82 本人ならば不言実行せよ。ユーザーは正直だ。クソならクソ。良作なら良作と判断をくだす。貴様のごたくはどうでもいい。
それと2ちゃんねらーをいっしょくたに考えている時点で君は駄目だね。ついでにいうと書きこんだ時点で立派な2ちゃんねらーだと思うが?
しっかりチェックしているようだし。
煽り香具師ならカエレ。つまらん。
>>77 むしろ武富む28号氏のお絵Bに押しかけ厨が出現しているように見えてしょうがない。
>>91 確かに漏れはめんどい厨だ。すまなかったな。
だが悪意は無いんだ。それだけは分かってくれ。
では、これにて失礼。
がんがれよ
悪意がないことは免罪符にならない。
悪意がないことが免罪符になるのなら、
世の中の交通事故は(恨みのある相手を故意に轢き殺した場合を除き)ほとんど全部が無罪だ。
もう構うなよ。
TRPG好きな友人にCW説明したら「やりたい!!」と言ってきたので
ASKシナ全部と本体データあげた、翌日、感想を聞くとなぜかそいつはガクゼンとしてた。
理由は「この絵(ASK画)はイヤなんだけど・・・」だった。
…ASK神の絵をヘタとは思わない、良くも悪くもやっぱ個性的。
絵ですべてを決めるのも問題だけど。
実際、ASK絵ってどうよ?
世界にマッチしてるのは間違いないんだけど・・・
>恨みのある相手を故意に轢き殺した場合を除き
それは事故ではないぞ(藁
>>96 上手下手以前に、16色が嫌いなだけだろ。
これだから最近のPC新参者は贅沢なんだよ。
昔は8色だったんだぜ。それ以前は2色だし。
正直カード画像ごときにフルカラー使うなや。容量の無駄だ。
>>98 (*´Д`)ノ”お手軽カナン王の呪セットドゾー
>>96 贅沢言うな!
って言ってやれよ。または、自分で画像を入れ替えろ!とかね
>>92 とりあえずコテハンやめろキモイ。
お前なんかだれも待っていないし、お前の宣言なんか聞きたくも無い。
宣言したければ自サイトでしろ。
そうすればどんな駄作者のサイトでもアンテナに登録されていれば人が見る。
>>92 本当に悪意が無い奴が自分から「俺に悪意はありません」なんて言うか?
>>98 >>100 同志!
素材作者にも、あの手の雰囲気の16色絵を、
もっと提供してもらえると嬉しかったりする。
砂雲氏が、画像スタンダードと化したのは、16色でありつつも
ある程度マンガ調の絵だったからもあるだろう?
日本のマンガゲーム文化の流れとして、マンガ調の絵が氾濫し
マンガマンガした絵のものが増えてきた。美麗なCGだって溢れてる。
そんな時代だし、16色を素直に受け入れられるのは、やはりある程度
年齢がいった人だと思う。
色数が少ない、マンガ絵ではない、と言うのは回避する理由足りえるよ。
フルカラーは贅沢だ、と言う意見で返すのはどうかと。
>>105 そして、現状の「絵さえよければ中身が糞でも」な状態に
めんどい香具師はサックリ蒸し
ここはCWウヨが多いからね。
ASK絵や地味シナ嫌がれば叩かれる。
その友達には他の絵師サイト教えてみればいいんじゃないか。
栗升の所になら宿絵もあるし。
アルストラ酒場へようこそ
194 名前:工フ工フマ二ア 投稿日:03/08/21 19:05 ID:cw27/EFE
ガフガリオンがなかまになれば、ガフガリオンのそうびをラムザにつける。
ガフガリオンのジョブをしろまどうしにする。
ゼイレキレでガフガリオンをいつぱつでたおす!(いちばんさいしょにラムザでたおす)
ゴルゴラルダで(にせオヴェリアがいるところ)でぜんいんころしたら、バトルのあとでラムザがダークナイトに!
できないならもういつかいためしてください。
とりあえずFFDQ板で書き込んだIDがカードワースでファイアーエムブレムだったから晒しておく。
96だけど、その友人は文鳥様を紹介してからCWやりはじめたよ。
好みは人それぞれだろうからなんとも言えないけど、絵は大事。
「狼の親子」のドルク(だったか?)はASK絵でも十分イイ!!
>>96>>98 16色画像というよりASK絵が嫌なだけだろう
ASK絵は燃える絵でもないし、萌える絵でもないし、幻想的な絵でもないし、
渋いというより地味。よく言えば万人向けだが華が無い。
元PC98ユーザーとしては「16色=ASK絵」は違うだろと言いたい。
別に16色で他のタッチの素材絵師もごまんといるのだし。
RPGに限らず他のゲームだって、嫌いな絵ならやる気は起きない。
俺は初プレイから画像差し替えで遊んでいるし、画像すら変更出来るその自由度が
CWの魅力のひとつだと思っているのだが。
宿と娘と親父の画像だけはASK絵じゃないとどうにも気持ちが悪い。
栗升氏の背景・キャストで冒険者の宿に当ててるシナリオやるとどうにも嫌な感じしてしまうな。
砂雲氏より栗升氏よりASK絵が好きな漏れは逝って良しですかそうですか
砂雲堂氏、文鳥氏、成田氏、Ask神、どれも大好きな漏れは逝って良しですか?
杵氏という選択肢はないのでしょうか?
ASK風でいい感じの人物画だと思うのですが。
誰にだってそれぞれ好きな絵柄があるんだ。
そしてCWは自分で好きにカスタマイズできるいいゲームだ!!!!
でFAしませんか、皆の衆。
>>117 まぁ、それでいいか。
CWはやる人によって、シナリオ作る人によって、絵柄が変えられる良いゲームだ!
今度からテンプレにCWの良いところをずらりと書き並べとかない?
FAする前に、一言言わせてもらいたい。
シ ナ リ オ の 中 で の 絵 柄 は 統 一 し て く れ !
ASK顔と256絵を並べるな!
主役を256色にしたいなら、脇役もそれに合わせろ!
どんなに素材が良くても、演出家の腕が割るけりゃ、意味が無い!
シナ作者よ、素材に甘えるな、素材のよさを引き出す演出をしろ!
喪前ら知ってるか、石ころは背景までも総ASK素材だぞ!!
自分の作ったキャラに合わせた素材を使うのではない。
それぞれの素材が持つ独特の味からそのキャラの持つ人間性を創造するんだ!
>119
統一された方がいいと言う意見はわかる。
が、メインNPC256、脇役ASKとするのは
誰がメインNPCかわかりやすくする為、と言うのもありえる。
作りもしない奴がぎゃあぎゃあと…
文鳥氏と成田氏の素材が一緒になってても違和感ないよな。
どうでもいいが、AV女優に白鳥さくらって名前をみつけてチョトわらた
>>123 いや、初めからプレイヤ側の意見として話していたのですが何か?
ってか。プレイオンリーはここに書き込んじゃいけないのですか?
表で言えないプレイヤ側のグチを吐き出すために来てるのですが?
自分でツナを作る能力も持ち合わせてないクセに、エラそーなことを言うだけの
人間の屑が集まるスレはここですか?
現役シナリオ作者もここで愚痴ってるぜー!
>>126 俺はんなこと言った覚えないよ?そんなに俺が嫌か?
これが若さというものか…!
>128
プッ(w
でもこういう匿名下では地雷作者も堂々と作っているぜ、と言えるんだよな。
中レベルのシナを2作ほどしか作っていない漏れが言えた話じゃないが。
素材がヘボ自作だろうが音楽にリセットがかかってなかろうがゲームとして出来がいいのなら俺様は満足だ!
口内炎が痛い私は、
煮てよし、焼いてよし、
ですか?
冗談はさておき、
カード画像の画素数からしてフルカラーのは必要ないかな。
16色でも、わりと表現できるしな。
素材屋さんは神様です。ありがたやありがたや。
・・・騙りが出たようなので、トリップつけます。
>126、130は騙りです。
似たような画像を2つ組み合わせるのも駄目ですか?
例えば成田氏と文鳥氏とか
>137
騙りだろーが本物だろーが、ウザイことに代わり無し。
さっさと消えてくだちぃ。
>>137 おいおい・・・勘弁してくれよ。
とりあえず自サイトでお前が偽物だと言うことを
いまから暴いてやるから。・・・何て書くと自演と思われるんだろうな(w
256絵師は沢山いるが、組み合わせて使えるのって
よく考えると文鳥氏&成田氏だけだなぁ。
栗升氏や貝氏は上手いが、誰かと一緒に使うってのが
なんだか難しい。
>>142 そもそも貝氏の場合量が充分だから、他の人と組み合わせる必要がないよ
であなた方は結局作るのですか?口先だけじゃないところ見せてくださいよ?
お前が本物の斬る蹴るかどうかは俺には判別出来ないが、少なくとも救いようのない厨房である事はよく分かったからさっさと死ね。
・・・騙りが出たようなので、トリップつけます。
>146は騙りです。
>139・・叩いても無駄ですよ。CWが有る限り消える気は毛頭ありません。
>>146 ってか、もうとっくに作ったよ。
おまえが代表宣言した後からでさえ、一作上げている。
あ
お子様は寝る時間ですよ
っていうか好き斬るさんって誰なのか知らない鞭厨なんだけどさ、
見ててウザイよ。あんた。
大人しくしてろって。
最近CWからはしばらく離れてたら某氏は感想書くのやめてたし
多くの良作シナリオは消えてたしでショックうけております。
最近のCardWirth情勢を俺に教えてください
なんだか私が3人くらい居るようですが、>146、148は偽者です。
どれが本物でどれが偽者なのかみなさんの判断に任せますが、
ここにはもう二度と書き込みしません。
これ以降、「ゲーム好き斬る無しさん」で書き込まれたものは全て偽者です。
どうもご迷惑おかけしました。
暑厨お見舞い申しあげまつ
>>152 ・2chで闇の塔が紙によってうpされる(かなり昔)
・CWHS事実上の解散
・グリモワール・SRS更新停止中
・延起動先生の匿名感想掲示板が繁盛
・チャースコレクション対象消去
・儀瑠怒の主権が2月氏の手に移る
>152
某氏は就職したから一時感想書き出来なかった。今後どうするかは未定。
新作の良シナはシナスレの方で探してください。
情勢。
ギルドが有志団体にて運営されるようになった。
CWHS大暴れ。
UNでは先生が大暴れ。
素材作者ガンガレ。
シナ作者ガンガレ。
好き斬るさんの偽者の方へ。使うのなら私の名を使いなさい。
共有コテですから使いたい放題ですよ。さあ、私と一体化してハアハア
某氏就職か。めでたいな。
なんか日記の方を見ると大変なことになってるみたいだが(苦笑
CWHSって七篠権兵衛氏が運営しているアレか?
>>160 ほんの最近まではギノレゲノレというイタタな人が運営していました。
>161
俺のどこがイタイのか、具体的に言ってもらえませんか?
ぶっちゃけ最近そこのMLに参加したんですが。
何も知らなかった僕。(笑
>>163 何人ぐらい居るの? 俺も登録しようかなとか思ってるよ。
>>164 入って三日ほど経ってますけど未だにメールは来ません。
メンバーの方から挨拶のメールは貰いましたけど。
メンバーはCWHSの方にメンバー表がありましたよ。
>>159 最後の一文はともかく、共有コテなのは本当ですよ。
詳しくは2002年12〜2003年1月頃の過去ログを読んでください。
その頃には別の板に、この名で進出したりもしてたようですので。
もっとも、皆がCWを愛するようになれば、こんな名など惜しくないのです。
三位一体。俺と修道士タソと偽斬る蹴るが三位一体ハアハア。
>162
ふぅ、騙りなんだろうけど良い機会だからハッキリ言っておく。
誰も聞いちゃいないのに、一方的に「自分の決意表明」をして皆にかまってもらおうという、
その自己顕示欲の塊のような精神が、見てて吐き気を催す。
荒らしてるのは騙りかもしれんが、その原因は間違いなくオマエの幼稚さ・心の貧しさだということを
良〜く覚えておけ。
以上。
>>167 それを言うなら、漏れと修道士タンと斬る蹴るだろうが!
そろそろサックリ蒸しをいただきません?
☆ チン カタリアキタ〜
アオリアキタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< さっくり蒸しマダー?
\_/⊂ ⊂_)_ \__________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| |/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>171
こんな感じか?
172 :
171:03/08/21 23:51 ID:???
なんで自分にレスしてんだ
吊ってきまつ
171じゃなく >170
>>168 正直、喪前もウザイ。小物相手にタンカ切ってもダメだ。
どうせなら、前科モノの某先生のような異大な香具師にタンカを斬るのだ。
>171
ループ!
少し和んだ(w
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
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| |( ´Д`)// <うるせぇ、静心の法ぶつけんぞ
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>前科モノの某先生
S(略
斬る蹴る氏はCWHSの生みの親ですか。そうですか。
無知な俺に知識を叩きこんでいくシナリオ希望
>誰も聞いちゃいないのに、一方的に「自分の決意表明」をして皆にかまってもらおうという、
>その自己顕示欲の塊のような精神が、見てて吐き気を催す。
↓雑談スレ8にあった見本。
いつになったら見返してくれるんだろうw(興味もないが)
396 :龍牙(シナリオ作者) :01/10/30 21:10 ID:FvUDdumQ
>他
ぜってー良いやつ作って見返す。笑うなら笑え・・・
397 :名無しさんの野望 :01/10/30 21:16 ID:2Sp70XAj
>396
事前にいろいろと宣言するのが好きみたいだが、実のところ
そういうのが一番裏目に出るんだな。
すげぇ!
誰にでもオススメ出来る!
っていう新人さんをCWは求めています。
それよりも、良い意味で個性的な新人が欲しい。
万人受けしなくとも、ちゃんとしたシナで自己主張できるような。
素材スレ見てたら悲しくなった。
256絵師さん、俺は256マンセーだよ。がんがって。
自己主張する人もいいけど、その前にまずは最低限の基礎製作力は欲しいね。炉者みたいなのは勘弁。
>>156 是非作ってみて下さい
楽しみにしてまつ
愚痴らせろ!!!!!!
アンタに頼まれて絵を書いたんだよ。
作らないんだったらそれでもいいけれど
なんも言わないで他の事ばかりするな。
失礼だ。
>>185 まったくだ!! …ってか、アンタはオレの生霊か?
もしかして、漏れのことか?
むー、だったらスマン。決して作らないわけでもないし、
他のことばかりやってるわけでもない。
ただ、ちょっとやらねばならぬことがイロイロ入りすぎたんだよ…
必ず借りた分の仕事はやるので、しばし待ってくれ!
>>182 過去ログを読むか、あぷろだのcw0002を落とすなり。
189 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/22 06:16 ID:wHrRtpo5
某氏のお薦めシナリオで入手できるものはやり尽くしたので、
特にお薦めでもお気に入りでもないものを適当に遊び始めているが、
割と楽しめるものが多い。
ようやく、自分自身の許容範囲ってものが見えてきた
190 :
初心者:03/08/22 08:24 ID:???
何か名無しさんてあちこちで見ますけど暇な人ですね
初心者ってあちこちで見ますけど暇な人ですね
>189
今更だがsageをメール欄に入れろ。
>191
ネタにムキになる辺り「ボク厨房です」と言っている様なものだな。
とうでもいいんだが核命の目神に匹敵するシナ知りませんか?
いや何というか核命発プレイ時は漏れの中ではかなり衝撃的だったから
それ以降、他のシナリオがつまらなく感じてしまうんだが・・。
>>192 つーかネタじゃなくて煽りだろ。後なんで好きが抜けているんだ?(w
>>189 漏れもやり尽くした。あと地雷や駄作つかまされてゲッソリ。
つーわけで面白かったシナ名きぼーん
核命の後→団血妻 紫の婿入り機能しない。(・A・)イクナイ!!
団血妻→核命の女神(・∀・)イイ!!
つーかお前らシナスレ逝け
シナ作者のHPとか行くと、掲示板にシナリオの感想が寄せられてたりする。
そういうの見て思ったんだが、まともな感想(ただ面白いとかじゃなく、どこがどう面白いとか)を書ける人ってのはシナリオ作らせても面白いものを作ってる。
一定レベルのシナリオを作れる人間は、面白さを文章で上手く表現することにも長けているんだなぁと思った。
逆は真ならずだけどな。いい感想が書けるからっていいシナ作者じゃない。
でもどう考えてもこれはクソシナだろうってシナも作者HPの掲示板みると絶賛されていたりする・・・あまりに納得いかないのでジサクジエンなんだろうと心の中で思い込んでみてる
200 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/22 13:04 ID:HNEHEZV+
>>199 本人の掲示板で酷評したら荒らしと変わらんよ。
内容が妥当でも、いい感じはしないな。
>>200 これは凄い!Legend of Shop並の伝説だ(藁
つーか喪前吊ってこい
205 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/22 22:29 ID:JT/eiVFX
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| |( ´Д`)// <うるせぇ、裏レイン様呼んでくっぞ。
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Wizを知らないからって暴れるんじゃない。
自分もWizを知らないが
大体の雰囲気は分かったような気がする。
要するに皆で罠の「鑑定」を行って見たら回答が皆ばらばら
業を煮やして宝箱を開けようものなら
「正解」はさらに違っていたというオチ、とみた。
>>207 なんか楽しそう。
冒険者1(リーダー・冷静沈着)「宝箱か…誰が鑑定する?」
2(好奇心旺盛)「俺がやる。う〜ん…毒針かな?」
3(高慢)「何言ってんのよ。どう見たって鍵だけじゃない。」
4(粗野)「馬鹿言うな。鍵も罠も無いぜ。」
5(厚き信仰)「偉大なる聖北の神の声を無視してはいけません。これを開けるとクドラの呪が罹ります」
1「で、結局何なんだよ!」
6(猪突猛進)ガチャ(宝箱を開ける音)
罠(火昌石トラップ)が発動した。冒険者たちは入り口まで飛ばされた。
1「馬鹿!なんで勝手に開けるんだ!」
2(不実)「あほ」
3(裕福)「これだから下賤の出は!」
4「バッキャロー!」
5「あなたに神の天罰が下りますように」
6(ひねくれ者)「何言ってんだ。お前らがさっさと決めないからだろ」
1「何だと!」
以下略
半年振りにCW界に復帰したんだけど
やっぱシナコン止まったまんまだね。
ここはゲサロに移ってるし。
「石の中」は全員対象消去に相当するかと思われるが(藁
ところで、クドラ教って
「灰色のネ申殿」と「公爵の移籍」以外のシナリオでも
出てるのでしょうか?
そんなことよりルファブル教について語ろうぜ。
自分も久々にCW再開したんだけど、昔の良さ気なシナリオが結構消えちゃってるね。
消すんじゃなかった(;´Д`)
>211
サニィとか
まだある筈だが。
215 :
初心者:03/08/23 07:55 ID:???
汗臭ぇデブお宅達の雑談を観戦できるスレはココですか?
>>214 サニィも
昔の良さ気な時のは消えてしまった。
>>217 煽りに反応すんな。 ボ ケ ェ ! !
221 :
211:03/08/23 14:08 ID:???
>>214 そうなんですか……
結構あちこちで使われている設定なんですね。
どうもありがとう
222 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/23 14:34 ID:JhosWmsn
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 店シナはよっぽどの
| お気に入りでないと
| ごみばこいきなの
\__ ________
|/
(⌒)
, _ ノ) /
γ∞γ~ \
| / メノ从) )
ヽ | | l l |〃 _____
`从ハ" (フノ) // /
/ ><|つ//Card Wirth/
8|\//___Sakura_/
\}===========}
飽きた
ΘΘΘΘ │ _______
─────┤ ∧ ∧ /あんたたち
│ (-Д-;) < .少しは依頼を
_____│__|つ○)_\受けたらどうだい
□ ハヤクツケカエセ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
―――――――――――
─┳─ ─┳─
 ̄ ┻  ̄ ̄ ̄┻ ̄ ̄ ̄ ̄
_,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i i"
|(,,゚Д゚) <まぁそう言うな。オレ達だって色々大変なんだ。キノコトカ
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ネコが題につくシナは
| よっぽどの名作者でないと
| 地雷確定なの(猫が斬るとか猫を探してくだーたいとか)
\__ ________
|/
(⌒)
, _ ノ) /
γ∞γ~ \
| / メノ从) )
ヽ | | l l |〃 _____
`从ハ" (フノ) // /
/ ><|つ//Card Wirth/
8|\//__Asquith__/
\}===========}
吊し上げ(・∀・)
(゚∀゚)
(゚Д゚)
下げれ
仕方ねぇローカルルールだ。他スレの住人にも分かるように、ここを吊しておくか。
眠るまえに揚げ一丁。いいか、良い子はage推奨だぞ。
めんどい香具師はざっくり突き。
233 :
公明:03/08/23 17:22 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
234 :
a:03/08/23 17:34 ID:???
aaa
散々出ているが、やはり旧は出て欲しいなあ…
毒舌をユニット換装で多少は弄れるし、キャラクタ的にも立ってるし。
けど、山崎渉系以上に火力が足りない予感。
あと孔明。三機合体は男の夢だろ。
「旧だって地球を守れるんだ!」は、俺の心の名言。
バリエーションも造りやすいし。「旧だってジオンと戦えるんだ!!」とか。
…けど、激しく使いにくそうな予感。
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
ハッキリ言ってUNなどの多民族国家では旧の方が孔明よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、幼い孔明は旧のストレス解消のいい的。
旧は有名厨、毒を多数排出してるし、孔明はかなり彼らに見下されている。
(旧はASKには頭があがらないためロケット花火などの孔明相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、新人はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(私を買いなさい)」と逆売春を持ちかけるイビも多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない孔明は滑稽。
238 :
公明:03/08/23 17:57 ID:???
つーか上げれ
誰でも知ってるのでわざわざ書かないでください
(^^)
>237
チョとワロタ
後半も変えてみたいがUN行ってないんでムリポ
_∧∧_∧∧_∧ _∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧ ∧_∧_∧∧_∧ _∧
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∧_∧ /⌒ ヽ∧_∧ ∧_∧ /⌒ ヽ∧_∧ ∧_∧ /⌒ ヽ∧_∧
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/U\し'/ .\\ | |ヽ し'(ノ/U\し'/ .\\ | |ヽ し'(ノ /U\し'/ .\\ | |ヽ し'(ノ/U\
>/ /U\し'(ノ > ) >/ /U\ し'(ノ > ) / >/ /U\し'(ノ > ) >
age
夏なんだな。
泣きそうだよ。
さらしあge
ようやく夏らしくなってきました。
初めまして。他板からやって来た者です。
仕方ないですねぇ・・。私もageに協力してあげましょう。
今年は冷夏だったからね。
行きましょう 私と一緒に
そして考えましょう
誰も死なずに済む方法を
みんなが笑顔でいられる世界を
か、革命の女ネ申
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
キタ─wwwヘ√レvv~────(゚∀゚)────wwwヘ√レvv~──── !!!
キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!!!
キタ━(´∀`)-_-);゚Д゚)・∀・)´・ω・`)∵)・A・) ̄ー ̄)´._ゝ`)゚皿゚)TΔT)−┌)゚⊇゚)Φд
キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
ナースカたん…(;´Д`)ハァハァ (;´ Д`)ハァハァ (;´ Д `)ハァハァハァハァ :.` ;:.・∵ ゚ д:.`
ハングリィゴーストだろ。
圧倒的に。
自殺したくなる人がいる世の中、死後の世界に恐怖させる。
そして命の尊さを学ぶのだ。
ヒッキーには起爆剤になるよ!
俺もこれプレイして立ち直ったし
新規パーティーを結成したら、有り金全部をドローポーカーにつっこむ。
もちろんセーブでのやりなおしはなしで。
その後も依頼の報酬はすべてドローポーカー。
これこそが真のギャンブラーだろう。
( ゚д゚)、ペッ ( ゚д゚)、ペッ ( ゚д゚)、ペッ
女神は犯されようともまったく汚れないのでつ〜vヽ(´∀`;)
なぜなら女神だからでつ〜v(*´∀`)ノ イヤーン
昔さぁ・・・「突然ですが・・・」って言うツナあったよな?
あんなツナ誰かつくってギルドにうpしてくれない?
( ゚д゚)、ペッ ( ゚д゚)、ペッ ( ゚д゚)、ペッ
きのこるきのこるきのこるきのこるきのこるきのこるきのこる
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伊勢改続編まだ〜チンチン。
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キョ(゚∀゚)キョ(゚∀゚)キョ(゚∀゚)キョ(゚∀゚)キョ(゚∀゚)キョ(゚∀゚)キョ(゚∀゚)キョ
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・・・
>>250らのような輩のせいで核女ファンが荒らしと見られるんだろうな・・・。
シナスレで
>>250のAAを使ったのは漏れなんだが、ここでこんな形で利用されるとは・・・。
./ ̄ ̄ ̄\
/ ヽ
|::(●) (●) | ちょっと通りますよ・・・
ヽ_ ∀ _ノ
| /
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U .U
(●) (●) (●) (●) (●) (●) (●) (●)
∀ ∀ ∀ ∀
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・ミシミシ・・・ミシ・・紫の生き物・・・・(;´Д`)ハァハァ
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ニヤニヤ(゚∀゚)
>>249 うれしいこと言ってくれるじゃないの
それじゃあ とことんよろこばせてやるからな
大脳分裂(;´Д`)ハァハァ
大脳分裂大脳分裂(;´Д`)ハァハァ
大脳分裂大脳分裂大脳分裂(;´Д`)ハァハァ
大脳分裂大脳分裂大脳分裂大脳分裂大脳分裂(;´Д`)ハァハァ
大脳分裂大脳分裂大脳分裂大脳分裂大脳分裂大脳分裂大脳分裂(;´Д`)ハァハァ
大脳分裂大脳分裂大脳分裂大脳分裂大脳分裂大脳分裂大脳分裂大脳分裂(;´Д`)ハァハァ
大脳分裂大脳大脳分裂大脳分裂大脳分裂大脳分裂大脳分裂(;´Д`)ハァハァ
分裂大脳分裂大脳分裂大脳分裂大脳分裂大脳分裂(;´Д`)ハァハァ
大脳分裂大脳分裂大脳分裂(;´Д`)ハァハァ
大脳分裂大脳分裂(;´Д`)ハァハァ
大脳分裂(;´Д`)ハァハァ
___
/ \ ________
/ ∧ ∧ \ /
| ・ ・ | < 氏ねよおめーら
| )●( | \________
\ ー ノ
\____/
268 :
公明:03/08/23 22:20 ID:???
おまいら頼みます。さっさと寝てください。お願いしまs。
@宿題が終わったので開放感に浸っている
A宿題の憂さ晴らし
B宿題の提出が絶望的なので自暴自棄になっている
どれなんだろうか…
010101010010101010101010101010101010101010110101010101010101010101010101010101011000
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まさに「残暑」に見舞われたスレですね。
UNの悪口以外ネタがない
(;´Д`)ハァハァ ペスト菌(;´Д`)ハァハァ ガン
(;´Д`)ハァハァ エボラ感染(;´Д`)ハァハァ エイズ
(;´Д`)ハァハァ 記憶喪失(;´Д`)ハァハァ 結核病
(;´Д`)ハァハァ アルツハイマー(;´Д`)ハァハァ 共食い
(;´Д`)ハァハァ ・・・一度で良いから味わって見ろよハァハァ・・たまらねぇ・・(;´Д`)ハァハァ
276 :
1:03/08/23 23:08 ID:XaBJ5KtL
277 :
1:03/08/23 23:08 ID:XaBJ5KtL
とりあえずさげておこう
シナチク末期ってこんな状態だったんだろうな。
( ゚д゚)、ペッ ( ゚д゚)、ペッ ( ゚д゚)、ペッ
流石に眠くなってきた・・さっさと失せてはくれないものだろうか。
_∧∧_∧∧_∧ _∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧ ∧_∧_∧∧_∧ _∧
゚,,,,,,゚) ゚,,,,,,゚) ゚,,,,,,゚) ゚,,,,,,゚) ゚,,,,,,゚) ゚,,,,,,゚) ゚,,,,,,゚) ゚,,,,,,゚) ゚,,,,,,゚)゚,,,,,,゚) ゚,,,,,,゚) ゚,,,,,,゚)
∧_∧ /⌒ ヽ∧_∧ ∧_∧ /⌒ ヽ∧_∧ ∧_∧ /⌒ ヽ∧_∧
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) ( ゚,,,,,,゚) ∧_∧( ゚,,,,,,゚) ( ゚,,,,,,゚) ∧_∧( ゚,,,,,,゚) ( ゚,,,,,,゚) ∧_∧ ゚,,,,,,゚)
/⌒ ヽ( ゚,,,,,,゚) ヽ /⌒ ヽ( ゚,,,,,,゚) ヽ /⌒ ヽ ( ゚,,,,,,゚) ヽ /
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ノ \\ /|/| | | |\./| |ノ \\ /|/| | | |\./| | ノ \\ /|/| | | |\./| |ノ
\\ ノ \\./| |\\ | | \\ ノ \\./| |\\ | | \\ ノ \\./| |\\ | |
/U\し'/ .\\ | |ヽ し'(ノ/U\し'/ .\\ | |ヽ し'(ノ /U\し'/ .\\ | |ヽ し'(ノ/U\
>/ /U\し'(ノ > ) >/ /U\ し'(ノ > ) / >/ /U\し'(ノ > ) >
>>281 放置推奨。これ以上コピペ荒らしが酷い場合は通報。
なんだよコリャ・・・
誰か最強店主でも呼んでこい
最強店主にビビって逃げたようです。
このレベルのコピペが続けばまずアク禁だな
続けば、というよりもはやアク禁対象じゃないの?
良かったら通報してくるけど。
まあ、お前ら。
葡萄酒でも飲もうぜ。リューン産だ。
ファンサイトの大きな発表って何ですか?
2月氏がAskに加入。
Matoi&Akatuka&Saitou&Kuranukiで
Maskになります。
>291
以前考えた、古山シウ氏&書類の谷氏で新生GroupAsk誕生ってネタを思い出した。
結局、Aからはじまる、ちょうど良い香具師が見つからんかったんで没にしたのだが…。
絶句。
LNの引越しなヨカーン。
GroupAskがソースを公開してくれたので、現在CWの新エンジンを開発中です。
新エンジンはシェアウェアとなりますのでご注意下さい。
>294
そんなことでわざわざ煽り予告などするわけがない
ずばり、SPCWとCWHSの合併だ
Age復活、第二のスタンダードとやらの大規模宣伝、Ask新シナ登場…とか?
>>296 それも考えた(w
>>295 1行目だけなら喜ばしい。
・UN移転
・Ask神を招いてのイベント
・CW本が出版される。
・CWが新聞(またはテレビ)で取り上げられる。
UNの移転ぐらいだったとしたら、あのもったいぶった告知はやめて欲しい
あんな出し惜しみをするなら新エンジンの公開以外は考えられない
300get
火星の掲示板で書類氏がそれを匂わせるようなことを度々言っていたからな。
ところで昨日の荒らしを通報して住所を暴くのは無理か?
ハッキリ言って一発殴ってやりたい。
>301
ずいぶん耐性薄いんだな。
そのぐらい慣れろ。
新エンジン、新エディタが出てら
それの新機能を使った容易な苦粗品が増えるだけなんだろうな
304 :
303:03/08/24 12:03 ID:???
出てら→出たら
305 :
301:03/08/24 12:06 ID:???
スマソ。吊ってきます。
>>303 期待し杉
”新エンジンなんて出ない”に300sp
>306
なら漏れは出るほうにLuckyParadiseのコイン100枚
新エディタ、出るとしたらどんな新機能があるんだ?
自動地雷探知機
出るとしたらキーコードの欄を10個ぐらいに増やして欲しい
新エンジンつくるの?
なら今までの問題点書いておこう
レベルアップに必要なクーポン点数適正化
ステップの変更(2桁以上の数字が簡単に処理できないため)
これだね
チーム名を付ける機能の追加
あとは道具の自動整理機能とか、レベル上限をもう少し増やして欲しいとか
>>311 レベル上限を増やしたら、何のためにレベルが無制限に上がるのを改良したのか分からなくなる。
近々、大きな発表?
ついにカードワース株式会社設立で本格的にマーケット参加ですか!
目指せ世界制覇!
す、すげ〜〜!
よし!ぢゃあ、要望を書いちゃうぞ。
スキルのレベルが自動設定されるといいかな。
例えば、レベル比5の全体攻撃を設定したら、
強制的にレベル8のスキルになるとか。
もまいら、あとに続け〜。
むしろ
地雷作者への対象消去>新エンジン
実は「開発終了」だったら荒れる。
まだまだ夏だな……。
実は「公開停止」だったら泣く。
・PNG形式使用可能。
・シナリオ側で画面表示速度を変更する機能。
・PCのカードをずっと非表示にする機能。
これでCWはVNツールに!!
新エンジンかよ、すげーなー、SPCWマジで尊敬します
新エンジンがでるなら
・効果の属性の追加(雷とか水とか)
・任意のPCを非表示にする
・付帯能力と召喚獣の分離
・ダンジョン作製の自動化(高速処理化)
くらいかな、エディタいじってるとこうだったらいいのにと色々思うけど
最近、全然起動してないからあんま思いつかねーなあ
予想としてはPSSのエンジン組み込み(クラス制とか)
>>319 VNツールなら、MP3対応も
正直、エディタにあるチーム名はエンジンで設定出来るように
なっても使いにくい気がするんだよなぁ…。
てか、設定出来るようになったらおまいら使いますか?
いや、無いよりはある方が良いとは思うが。
個人的にはエディタのレベル判定を現在の1〜10から、
せめて1〜15くらいまで増やして欲しいような。
すごい想像力ですね。
マイナスの方の発表とは考えられませんか?
虹のbbsを見る限りだと新エンジンはあり得なさそうなんだがね
>>322 マイナスの方の発表だったらあんな書き方はしないと思うが…。
まぁ、期待し過ぎではあるだろうけど。
>>323 エンジンやエディタ関係で無いとすると、しなこんとか。
まぁ、何にしても期待してしまう。
じゃあ早くも新ギルド解散のお知らせとか。
UNの移転に伴い、一部の方が星になります
NPCの扱いを変更して欲しいな。
魔術師の後ろからこそこそと居合斬りするような戦士にはウンザリだ。
喪前ら大事なことを忘れてるぞ。
旧・子L 日月をアク禁。
これが一番だろ。
>323
Drがエンジンのver.upについての質問したときに2月氏がノーコメントにしたことか?
あれって、新エンジンないしはソースの公開をやる気はあるが、ASKに配慮して
言明は避けるってことじゃないの
ソース公開なら告知をもっと具体的にしていいはず、しばし待てと言うからは
新エンジンの発表以外あり得ないだろ
V4氏のとこでの書類氏の発言を見れば、ver.upできるだけのスキルはあるわけだし
SPCWのあのメンバーなら不可能ではないと思う
330 :
323:03/08/24 16:17 ID:???
>>329 V4氏が18日に
現行では、Cardwirthの加工・改変やその再配布については、
愛護協会のメンバーでも他のユーザーさんでも行うことはできません
と発言していたので。
23日までに水面下の動きがあったのだろうか。
実は今まで挙げられたような「実はたいした事ない発表」で、
ここでの盛り上がりを見たメンバが
内心ガクガクブルブル(AA略)になってたりして。
愛護協会の代表が二月氏からV4氏に!
地雷シナリオ作者保護のためにF9が廃止されます。
アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!!
F9押すとカキーンってなったら、パソコン壊してでも終了させると思う
そんなの、シナリオ終了の効果を持たせたアイテムを作って、荷物袋に忍ばせとけば良いんじゃない?
クーポンはユーティリティで消せるし
で、発表って何のこと?
>>334 素晴らしい、まさにパラダイスではないか!
342 :
339:03/08/24 18:57 ID:???
>>340 「きゃーーーーーー!」
#mは、歓喜と恐怖の入り混じった声を出した。
たぶん大したことねーよ。
せいぜいLNと掲示板の管理が虹になるくらいがいいとこじゃないの?
だいたい、エンジンのバージョンアップならユーザーの意見を集めてからやって欲しいね。
>>334 それを見越した上で、1年前にすでに隠者の『帰還の法』が作成されてたりして。
だって、「大きな発表」だぜ?
ギルド以外のコンテンツの移管とかしょぼい内容なわけがない。
・・・そうですよね?
正直、ユーザーから意見なんて集めたらろくな事にならんと思われ
数日間のネタ提供にはなってるなw
ネタに終わらなきゃ良いけどな
ネタでした
∧_∧
( ´∀`)
(( ( ヽ ノ ) .
ノ\(○´ ゴッ .
(_ノ(_\ ∧
= ()二) < >_∧∩
V・∀・)/
>>350 /
戦闘に関係ないスキルを戦闘中に配布するかしないか選べる機能が欲しいかな。
キーコードのみのスキルを装備しやすくなるように。
藻前ら、虹みてみな。
やっぱ新エンジンか
verはいくつになるんだろ
>>353 そうなったら戦闘中に鑑定キーコードが有効なシナが蔑ろになる罠。
まあこんなとこに要望書いても実現はありえんけどな。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
うわマジキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
既にテストまで終わってるみたいね。
どんな機能が追加されてるのか興味深々。
>>161 私も上着にフランクのケチャップ&マスタードがべったりつけちゃったよ…。
服の替えも無いし、拭いても水で流しても取れなくて、泣けた _| ̄|○
誤爆、ゴメソ。
キター!
新エンジンで一番最初にシナリオ作るのは漏れだ!
さらに間違いすんまそん…。
>>354 新エディタが来るとは思ってなかったので、かなりびっくらした。
てっきりUNかLN関連だと思っていた。
>362
エンジンでシナは作れません
エンジンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
うーん新エンジンか……俺も出戻ろうかな
>>360 シナ感たんがどこと間違えたのか気になるw
あくまで予定ですので変更の可能性がありますことを予めご了承ください。
ついでで新エディター…
- .∵・(゚Д゚) ーt(´ ) フッ
状態分岐のバグがどのように対処されているのかが気になる。
これでチーム名対応とかその程度のVerうぷだったら笑う。
,,..--―-、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/, -----、.ヽ, / 正解は新エンジンですた。
| i_,,,,_ __゙l | | 間違えた方はボッシュート!
,!、i'゙-‐-: '-、|/ / __________
/'') ..., '‐-‐、.j  ̄ ̄
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
_,,,l ;! ::|ヽ、二 イ
, -‐'゙゛ i::.. | .ヽ/;ヽj!`‐-、_
l ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ| <゛~ヽ、
,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::| / .|゙l
,: ヽ::il;;! ヽ、ヽ| / | :|
i o゚ :`;''゙ ヽ| / | .|
i ..:::::,:::'::::: . |゚ |,,;:->、
`.、__;;/:::::::::: : | !''" |
i ::.:::: : | | .|
| |゚ /
⌒ ⌒ ⌒
_⌒ ⌒ ⌒__
/:::::Λ_Λ:::::::::::::::/
/::::::(∩;´Д`)∩ :::::/
/:::::::( /::::/ チャラッチャラッチャーン
新機能として七つ子作成機能。
これで神仙型もラクラクだね!
うわ・・・今作りかけのシナどうしよう・・・
新猿人?
人間になるのはいつ?
ところでさ、新エンジンのヘルプって
執筆者2名だよね?
旧と子L 日月って組み合わせで書いたらどうなるかなぁ?
>>376 エンジン内でわけのわからん薀蓄こねつつお互い対抗するような説明を書き、
挙句の果てには大喧嘩、そして、初心者どころか通以外には全く優しくないHELPの
一丁あがり。・・・なんて嫌なおちしか思いつかないな(w
378 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/25 01:26 ID:geYkVLjL
>>376 そもそも、通常の発言ですら理解不能な文章を書く方に
「わかり易さ」が求められるヘルプ作成を任せるべきではないと思います。
二月氏だってその2人を起用するほど馬鹿じゃないでしょ…(^^;
IF
実現したら…377氏の予想通りという展開しかやっぱり思いつかない!
しかし、実力はないくせに有名になりたい上に立ちたい香具師がそれなりにいるCW界、
化”や子L日月並とまではいかなくてもヤバイ香具師からの応募が殺到しそうだ。
ちょっと手伝いたいだけの人お断り、生活を捨てて作業に打ち込める人募集、
という募集要項だからなぁ。
集まるのはよほど気合の入った人か、
さもなければ、必要な労力を軽く考えているお調子者か。
旧と子L 日月を採用して、SPCWに絶対忠誠って項目を利用して
二度とUNに書き込みさせなければいいじゃん
だいたい、SPCWの面子と人数考えればヘルプ書きをわざわざ
採用する必要もないと思うんだが
募集しなければならん程の多岐にわたる変更点があるんなら
別だが、バグフィックスなんでしょ?
fansite発足時だって、CWスレにもお仲間に入りたそうな奴が沢山いたじゃないか。
ほらほらチャンスでつよ(w
384 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/25 02:06 ID:X4CmFfDW
お、ついにCardWirthバージョンupするんだ。
二年ぶりにデータファイルをHDDから引っ張り出して遊んでみるかな?
385 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/25 02:14 ID:X4CmFfDW
>382
サイト見る限りじゃ、ASKの方にある(未公開の)既に改良された物をバグフィクスした物って感じだね。
こうなると、この先のバージョンアップは微妙だね。
あくまで、現状ではCardWirthはまだASKの手を離れたわけじゃないから。
虹の方で独自の改良・verupがこの先に無ければまた元に戻るだけだし。
虹の独自改良
・クラスを標準化しました……新PC登録時に設定させます。
・ペルソナシステムを標準搭載……シナリオ側で対応しなくてもエンジン側で判断します。
これはチャンス!
SPCWに入れば、リューンのバランス調整バージョンを世に広めることができるかも!
>・個人を特定できるハンドル及びメールアドレスを持っていること。
(´・ω・`)
388 :
382:03/08/25 03:31 ID:???
>385
ああ、そうなると大幅な仕様変更もありうるのかな?
ASK神の改良ってことは単なる現行verのバグフィクスじゃないって
ことなのか
改良が済んでいるのなら、大まかでいいから内容を先に
発表してくれてもよさそうなのになあ
目覚めて驚いた。
でもエンジンだけってことは、現行のエディタ(1.25)で弄れる範囲の拡張って
ことなのでは?過度の期待は禁物かと…
エディタはverアップなしで、エンジンだけのverアップっしょ?
バグフィックスとシナリオを始める前の宿回り(冒険者の新規作成とか引退とか)ぐらいしか
変更ないんじゃないの?
あ、でも、張り紙選択の仕様が変更されてたら嬉しいかも。
フィルタ機能とかソート機能とか、エクスプローラを開かなくても削除できるとか。
>ヘルプ書き新メンバー
個人的予想だが、なんとなく黒土直が入りそうな気がするぞ。
#T(チーム名)対応
最大値処理の防御修正無視
DefReset.midの追加
ショボーン
現状で10人以上いるSPSWに更にヘルプ書きにメンバーを募集するってことは、
ヘルプの全面的な改定が必要なくらいの変更があるって事でしょ
ヘルプを書くことがめんどい作業なのは分るけど、現行メンバーが
やりたくないから、追加募集ってこともあるまい
期待しすぎ。どんなに頑張っても
>>392のバージョンアップ程度かと。
それでもやっぱり期待してしまう漏れは逝ってよしでつか?
>基本的に今回のエンジンの改良は既に終わっています
ということは、少人数で確認できる範囲の修正しかないってことでは?
(状況が限定できる既知のバグについて動作確認するとかね)
かつてエンジンのバージョンアップがされた時は、
公開直後にUNでバグ報告くらいは募っていたよ。藻前ら期待しすぎ。
いや、それならヘルプ要員なんていらんだろ
それに、簡易ヘルプ付きの先行公開をするんだから
期待してもいいはず
つーか漏れは期待しまくる!
以下の機能が追加されます
・ヴィジュアル面を強化してのメッセージ表示が可能になります。
これにより、今まで単調だった読み物シナリオの政策に大きな弾みがつくと予想されます。
・カード内部に数枚のイメージ画像を登録してのアニメーションが設定できます。
戦闘シーンの多くなるシナリオを対象としています。
・PCの性格や口調を設定したクーポンを読み取り、
その内容をシナリオ内で自動的にメッセージに対応させます。
これにより、シナリオ作者側の意図しない台詞を喋らせないことが可能です。
なんと、新エンジンでは所持金の上限が600000000spになります。
新エンジンでは所持金襴の隣にツケの累計があります。
初期値は-600000000spです。
新エンジンでは宿でのカード売買の画面に最強店主が出てくるようになります。
レアやプレミアを売ると怒られたり消されるから気をつけなくてはいけません。
新エンジンではデフォルトで宿の親父との戦闘モードが楽しめます。
なお、全滅した場合は自動でセーブされます。
新エディタと一緒に出してくれれば、
もっともっと期待が出来たんだけどな。
せめて#t対応くらいでしょ
>401
全滅自動セーブだけはリアルでいいかもな。
・・・・・・地雷撤去が辛くなるだけだが。
新エンジンではF10でシナリオ作者にメールが送れます。
全滅自動セーブ対応にしたら、宿のバックアップを取りまくり、結果宿データが2倍になるだけだよ・・・
次期バージョンアップで修正されるものとしてAsk側から予告されているのは、
自分の覚えている限りは以下の通り。
・#T(チーム名)対応。
・最大値処理の防御修正無視。
・能力修正値が累積した場合の計算法の変更。
・状態分岐が正しく行われないことの修正。
・エネミーが行動中にカードを非表示→行動後に表示を繰り返すとカードが巨大化していく不具合の修正。
・冒険者が行動中にカードを隠蔽すると残像が残る不具合の修正。
・添付テキストファイルの表示順序を変更。
・緊急非難→緊急避難。
バグフィックスだけのバージョンアップでも、
結構大きいと思うんだけどな。
2〜4番目がヘタな香具師では判断がつかなそうで怖い。
>>406 >・エネミーが行動中にカードを非表示→行動後に表示を繰り返すとカードが巨大化していく不具合
これを利用したシナリオってなかったっけ?
あったような気がする。
あと誤字といえば、メンバ選択選択はどうなるんだろう。
あと、カード使用時イベントでエネミーが死ぬと死亡時イベントが発動しない不具合も
修正して欲しいところだ。
>>409 あれはエディタのバグだ。
所持金の管理方法も変わるんだよな。
実際にツケシステムが導入されるかも知れんw
緊急非難は誤字だったのか・・・
緊急非難のままでいいじゃないか・・・
次回で修正されるか否かで
誤字だったのかどうかが明らかになるな。
・#T(チーム名)対応。
・最大値処理の防御修正無視。
・能力修正値が累積した場合の計算法の変更。
・状態分岐が正しく行われないことの修正。
・エネミーが行動中にカードを非表示→行動後に表示を繰り返すとカードが巨大化していく不具合の修正。
・冒険者が行動中にカードを隠蔽すると残像が残る不具合の修正。
・添付テキストファイルの表示順序を変更。
・緊急非難→緊急避難。
・F10でシナリオ作者にメールが送れる。
・デフォルトで宿の親父との戦闘モードが楽しめる。
・全滅した場合は自動でセーブされる機能追加。
・宿でのカード売買の画面に最強店主が出てくるようになる。
・所持金襴の隣にツケの累計あり。初期値は-600000000sp。
・所持金の上限が600000000sp。
・ヴィジュアル面を強化してのメッセージ表示が可能に。
・カード内部に数枚のイメージ画像を登録してのアニメーションが設定可能。
・PCの性格や口調を設定したクーポンを読み取り、
・DefReset.midの追加
さてこのうちいくつの予想が当たるかな。
・デフォルトで「闇の塔」が楽しめる
「コントロールは親ウインドウを持っていません」対策もたのむ。
あとPNG対応。
パテントは期限切れだからGIFも対応して問題ないだろうと思うが。
>>#T(チーム名)対応。
これは実装されると思うがよく考えると、微妙な機能だな。
厨作者が飛びつきそうな機能だ。
最強NPC様のセリフ↓
「俺達#Tの仲間じゃないか!!」
こんな感じで使えばいいのか?
今回より地雷ハケーン機が同梱されます。
チーム名ねぇ・・・別に要らんと思うが。
「俺達、#Yの#Tってんだ。よろしくな。」なんて台詞を吐かせるのか?
はっきり言ってサム過ぎます。超寒いです。
たまに出てくるNPCのチーム名が薄ら寒いことからもそれは明らかだろ?
「俺達ゃ天下無敵の冒険野郎#Tチーム!!」
つか、チーム名なんてどうやって設定するのよ?
パーティ組む度に付け直すのか?
それに何人からがチームなんだよ。
案ずるな若人たちよ。ASK新シナへの布石だ。間違いない。
虹のbbsで初塁氏が新エンジンについて発言
カード使用時の同名キーコード発火
と言う一文があるがこれは聖水や亡者退散に
対応する方法が出来たと言うことだろうか?
> 残念ながら、どのバージョンのエンジンであっても、
> ソース取得に関してはほぼ絶望的なのが現状です。
てのがなぁ・・・まぁエンジンの仕様は正式配布版でも変更されないと書かれていたし
ソースが無ければ大幅なVer.upや仕様変更等はできないわな。
互換性とかの問題もあるけど、SRCみたいに機能強化や追加をしていく
エンジンというのも(少しだけ)期待してたんだが。
あと組み込みイベントの発動処理のタイミングを修正して欲しい。
凝るサントが公開停止した関節的な原因だし。
けどその問題点の提起と組込制御システムを唱えていたのは書類氏だから
今回じゃなくていいから今後のVer.up(あるのか?)で修正されないだろうか。
bbsでの書類氏の発言の中にはこの話題は無かったからなー。
Cabファイル対応ってのが気になる。
>リバース機能(任意キャラの隠蔽)
パーティから一時的にメンバーを外せるってこと?
シナリオ内でパーティ編成が出来るのか?
>ところで、旧エンジンにおいて、
>ヘルプに足りなかった情報は何かあるでしょうか?
>別にここでなくとも良いので、指摘してくれるとありがたいです。
暗にこのスレに期待している?(w
>>426 それは考えすぎかと。
リバース(反対,裏,逆転)機能だからFLIPでやってた意識不明→カードを重ねて隠蔽の処理を
任意キャラのカードを裏返し?する表現と内部での隠蔽処理で簡単にできるようになるってことじゃないの?
FLIPシステムを古いシナリオのままで利用できない、という意味にも受け取れるが、
これはどういう意味だろうか?
さて、こうなると、CWが停滞しない為には、何処かの誰かがクローンエンジン・エディタを製作するしかない訳だが。
漏れは見た目を変えるパッチを使っているのだが、
バージョンが上がると使えなくなるな。
製作者が対応してくれるとうれしいのだが。
基本的なものは齋藤@ASK神が作っていて、
それをバグフィックスと調整をしたものみたいだな。
やっぱり齋藤氏は神だな。
>432
とはいえ、今回のverの基礎は2001年に作られたものな訳で。
この先の更新があるかと考えると絶望的なわけで。
>>434 おそらく店シナ・星屑の作者の所の物と思われる。
今回のエンジンのバージョンアップにより、本体がチェックサムを測定するようになります。
これにより、本体のウイルス対策が万全になります。
そして、バッチファイルによる本体改造はできなくなります。
バッチとパッチの区別もつかんのかよ…
>>ヘルプ
キーボード操作のところにESCやBackSpaceで
ウィンドウ消去やキャンプ/テーブルの
切り替えが出来ることが載ってなかったと思われ
キーボードでスクロールバー動かせたっけ?
readme読めなくて困ってるんだが
cab対応ってことは、ファイルを圧縮したままシナリオフォルダに入れても読み込めるって事かな?
442 :
440:03/08/25 21:07 ID:???
スマソ、自己解決。動かせた。
どうせなら、
PC一人に対して多数の画像(表情)を付け、台詞の時に変更できるようしてほしい。
>443
誰が作るんだよ?
>>443 別に煽りじゃないが厨が好きそうな機能だな。
は! エイプリルフールじゃないよな?
>>443 ツクールに乗り換えたら?
いや、煽りじゃなしに。
>>446 もう本体のバージョンアップとかは絶望してたから気持ちはわかる。
V4氏が煽ってる
よーしパパ過剰に期待しちゃうぞー
とりあえずPCカードのアニメな
あたしも奇態・・・いや期待しちゃうぞー!
ぱぱぞおさん、元気してましたか?
お久しぶりです。
厨機能満載してどんどん動作重くして古いPCのユーザー締め出すといいです
円陣更新したらまた雑誌に載るようになるかしら?
某熊のシナを載せるような雑誌には載せて欲しくないな。
更新内容から見るとエンジンだけではなく、
エディタも更新されるみたいだな。
現行のエディッタのヘルプの中で 『特殊文字について』の項目に、
『$ステップ名$』の説明があるんだけどさ。
あれの例文が『どうも、%あいさつ%』(フラグ状態名の例文)になってるんだよね。
紛らわしいから、できたら修正しといてよ。
あと、ステップ名の指定の時には、
『$フォルダ名\ステップ名$』にしなきゃいけないとか、
デバク宿でプレイしながらエディッタを弄るなら、
更新しながらやらなきゃダメだよ、とか。
そんな細かいこともさ、ヘルプに盛り込んでおいてよ。
他にもUNやらKNに良く出てくる質問には、
できる限り対応しておいて欲しいんだ。
んじゃ、頼んだよ。
リバース機能は普通に嬉しいな。
ただ、カード裏返しの表現だと、既に間に合ってるからなあ。
できればパーティ隠蔽の個人版っぽい処理にしてほしかった。
UNのシナの話。
俺はよっぽど評判が良くない限り、1Mが限度だな。
あと、プレイ時間も普段は30分以下しか落とさない。
革女なんて、プレイ時間聞いただけで、落とす気失せたぜw
1M限度激しく同意。
1M以上だと、クソシナだった場合のダメージがでかすぎる。
DLに時間がかかりーの、プレイに時間がかかりーの、あげく地雷やバグだった日にゃ、どーせいうんだ。
円先生の感想板に愚痴りに行きたくなっちゃうぞ!
…まあUNの話からするにギャルゲー作りたいらしいが…。
ギャルゲー1Mいないは無理だし、あの絵でギャルゲーやられても期待しないがな。
つーかギャルゲーしたいならギャルゲー買うつーの。
リバース機能ってどんな感じになるんだろう。
リバースしてる奴は戦闘不能とかじゃなくて別行動、という形になるんだろうか。
例えば、ウンディーネや回復魔法の対象外、という形に。
てか、『FLIPシステムとの互換性を持たせられなかった』というのが実に気になる。
『エディタのテクニックとしてはアリだけど、機能には組み込まれない』なのか、
『FLIPを使用してるシナリオそのものが出来なくなる』なのか。前者だと良いんだが。
つうか、リバース機能ってエンジンもエディタもいじらなきゃ出来ない気がするんだが。
エンジンver.1.20がリリースされたのが99年の8月24日。
ちょうど4年経った日に告知したのは、もしや狙ってたのか?
んなわけないか(w
>460
V4氏が竜ころりを作り変えなきゃならんと言ってんだから
後者と思われ
書類氏の話しからするとエディタにも変更はいるんじゃない
FLIPって、ただ単にカードを重ねてるだけじゃない。
使えなくなるって事は無いでしょ。
高校野球が終わってしまった今、
僕らはいったい、
どこでチアガールを見ればいいというのだろう。
というわけで、チアガールが出てくるシナを教えてください。
画面のレイアウトが大幅に変わっていたり、冒険者カードの上にカードを配置できなくなったり、
冒険者カードの順序が頻繁に入れ替わるような仕様になると、
『FLIPを使用してるシナリオそのものが出来なくなる』な。
>459
ざ・ぎゃるげーは圧縮時500kbぐらいだとおもったが?
ヘルプの話。
「DQとかと違い、敵を倒してもレベルアップしません。」って書いてあったっけ?
初心者が陥りそうな罠。かく言う漏れも・・・。
後は、PCの顔画像にオリジナルの画像を追加する方法とか。
>さて、一つのシナリオで与える得点基準ですが、
>短編の成功で1点、長編の成功で2点を上限とします。
>あるいは何らかの活躍、あるいは使命を果たした=1点として考えても構いません。
>屈強なモンスターを倒しただけでは得点を与えるに値しません。
>そのモンスターを倒す事に十分な意味があって始めて得点を与えるべきでしょう。
>曖昧ですが、一つのシナリオで3点以上の得点が与えられる事はまずありえません。
エディタのヘルプから抜粋。
ちなみに、この前には「称号はそれ自体が経験であり、点数はオマケ」といった意味のコメントがある。
なので「本当ならば」ちゃんと読めば、戦闘で勝利しても、経験は与えなくてよいと分かる。
ところで、ヘルプのエンウカウント作成方法の確率分岐の例、
30%ってなってるんだが、あれのせいでまさかエンカウントが鬼のシナリオが増えるのかな?
次、PC画像について。
<Face>フォルダ
プレイヤーが操る冒険者の外見イメージを格納します。フォルダ内はさらに、性別と年齢に応じたイメージを収める以下の8つのフォルダに分かれます。
・Male-CHD ......... ♂子供・Female-CHD ....... ♀子供
・Male-YNG ......... ♂若者・Female-YNG ....... ♀若者
・Male-ADT ......... ♂大人・Female-ADT ....... ♀大人
・Male-OLD ......... ♂老人・Female-OLD ....... ♀老人
ここに格納されるイメージは全て 74x94 ピクセルの Bitmap ファイルです。
もしお気に入りの画像があれば、サイズ、形式を合わせて性別、年齢に応じたフォルダに格納してください。
冒険者のイメージとして使用することが出来ます。
ちゃんと載ってるぞ
とりあえず、経験点は3を上限にして良いと思ふ。
>>468 いや、シナリオを作る側ならそうだろうけど、
>>467はエンジンのヘルプ、つまり遊ぶ側の話。
エディタのヘルプに書いてあっても、(特にプレイオンリーの人には)意味がないでつ。
>>469 あ、ホンマや。
UNとかで質問が多いから、てっきり書かれてないと思い込んでますた。
スマソ。
レベル云々はエンジンのヘルプの
カード解説→キャラクターカードのところに載ってる。
まあヘルプ作る人はUNで良くある質問とか、guruのQ&A掲示板に出された話題とかそういうのを良く読んで追加してくれると嬉しいやね。
シナリオの刻印の外し方とかキャラカードの追加の仕方なんて、ただのシナ作者だっていうのに質問されたからな。。。
UNで聞け!とか思いつつも丁寧に説明してあげたさ。
お礼のレス?初心者だからそんなもんないって。
×UNで聞け!→○ヘルプ読め!(もしくは自分で考えろ!)
まぁ、お礼もできない香具師がヘルプ読むとは到底思えないがな。
476 :
473:03/08/26 14:39 ID:???
>まぁ、お礼もできない香具師がヘルプ読むとは到底思えないがな。
それはそうなんだが(哀
「カードワースヘルプのどこどこに書いてありますから読んでみてくださいねv(にこやか)」
とか返せるやん。
わざわざ長文で説明する必要も無くストレスの溜まり具合も全然違うと思うぞ。
CWHSに誘導してやれよ
厨は厨どうし助け合わないとな
「カードワースヘルプのどこどこに書いてありますから読んでみてくださいねv(にこやか)」
なんだよ、このケチ。教えてくれたっていいのに。
と、思われるのがオチだわな。所詮、人にお礼もいえない香具師はそんなもん。全部人のせい。ちゃんと答えてもらって当然だと思ってるわけだ。
とはいえ、ヘルプが充実していること自体は喜ばしいこと。ただ、ゴシップ操作とかは、後々に支障を残す可能性があるから、あんまり推奨したくはないんだがね。
>>477 そういえばそんなのがあったな(藁
7篠「よーしパパ張り切って答えちゃうぞ〜」
喜 ん で 面 倒 見 て く れ そ う だ (ゲラ
759 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:07/08/24 22:10 ID:???
>>1よ、ちょっと聞いてください。この間、古いパソコンのお気に入り整理してたんです。
そしたら『GROUP ASK WEBSITE』っていう懐かしい名前を発見したんですよ。
あいにくそのページはサーバー上から削除されていたみたいでそのままじゃ見れなかったんですけど、IAを通したら”Apr 1,2007”のキャッシュが残っていたんで速攻で回覧しました。
そのページではCardWirthというフリーソフトを公開していたんです。
漏れは1.20のときに卒業しちゃって、それ以来パッチを落としていませんでした。だからキャッシュから落とそうと思ったんです。
ダウンロードページを見たとき、(゚Д゚)ハァ?でしたね。「Card Wirthスタートパック1.25 Last Update:2003/08/24」って書いてあったんです。
もうね、アフォ(略
>>480 どのスレに対するレスかは知らんが
4年後も2chは存続しているという予言キター
>>480 どのスレに対するレスかは知らんが
4年後も吉野家コピペが存続しているという予言キター
>…というかCWでギャルゲー作るって…(汗)。
>もっと優れた(というかそれに合った)メーカーが沢山有ると思うのですが…。
それを言いだしたら、殆どのシナが「市販の方がいい」で消えてしまうような気がした
UN閲覧中。
いや、メーカーは単純に書き違いだろう。コミックメーカーとかと混同したと思われ。
同じネタばっかで飽きてくる。
2chはあと2年も続けば良い方だと思う。
卒業していく分、入学してくるのがいるから続くでしょ(^^;
ここで言うべきではないかも知れないが、武器の威力関係について。
ダメージ(レベル比2)
ダメージ(固定10〜20)
回復(上と同じだけ)
こうすれば、威力が結構まちまちな武器が作れるのでは?
>>487 固定でもレベル比でも、ダメージや回復はランダム要素が激しいです。
レベル比2だけで十分だと思いますよ。
例えばレベル5でレベル比2の攻撃を行なうと、下は1から上は20ぐらいまで行きます。
>>487 んなこたーない、っつーか、むしろ平均値に近い値が良く出るようになる気が。
CWの計算法なんて解らないから何とも言えないが、
ダイスロールに置き換えてみて、
a) 4面体ダイス(1〜4)を3個振った合計
b) 10面体ダイス(3〜12)を1個振った値
a)とb)の値の範囲はどちらも3〜12だが、それぞれの値が出る確率は
a)3や12は出難く(1/64)、7や8は出易い(12/64)
b)10種類の値は一様に出る
つまり、
「いっぱいダイスを振れば振るほど各試行において平均の値に近い値が出易くなる」
というのが数学的結論かと。
ま、簡単に言えば「威力まちまちにしたければ乱数は1回で」ってこと。
長文ほんまゴメン。
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
厨 C // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) C え
房 W L_ / / ヽ W |
プ / ' ' i !? マ
ま レ / / く ジ
で イ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ す i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ
仕様変更などの要望にはお応え出来かねないって書いてあるのに
虹のbbsで要望してるafoがいる。
救いがねぇ。救いが無さ過ぎて俺のチンコが泣いている。
こんなんじゃあいくらヘルプを充実させたって意味がねぇ。
>>491 自作ヘルプを売り込みつつ、自分のアイデアを披露しているのもいるな。
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
リ 夏 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 夏 え
ア 厨 L_ / / ヽ 厨 |
厨 プ / ' ' i !? マ
ま レ / / く ジ
で イ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ す i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ
>>489 CWの判定は2d9らしい。
9面体……リアルじゃ無理だ。
>>491 V4氏丁寧な受け答えだ。
偉いなぁーと普通に思った。
それはそうと所持金改革ってどういうこと?
所持金を個人個人で持たせることができて
_1の財布から金を出すとかそう言うことか?
>>490 口を慎みたまえ。君はラピュタ王の前にいるのだ。
キャストカードに金を持たせられなくなったのに関係があるはず
魔法の矢ドゾー( ´_U`)つ☆――――ヽ(”Д´)ノ
>>497
500 :
499:03/08/26 22:37 ID:???
うわっ、恥ずかしい…
>>496 仮にそうなればマネーユーティリティ関連のシナは全滅必須。
漏れは大歓迎だが。
というよりもパーティが金を管理するという形式になるのでは。
多分1人パーティで100000spというリミットが外れると思われ。
所持金改革と言っても現在の仕様で何か不都合ってある?
エンジンきたーーーーーーーーー!!
公開ね
リセット+今までのAsk製midiファイルがデフォになるのか。
ひそかに新作が入っててワロタ
キタ!
変更点は
パーティー名をつけられる、金銭の管理はパーティー単位(宿に金庫追加)
カード置き場、子孫の作成にポイント制、レベルの調整機能、
「張り紙を見る」の拡張(cab、ショートカット読み込み)、使用回数0でも消滅しない
(使うことはできないが)カード、バランスの改善、隠蔽状態対応、
全員行動不能時の逃走不可、エリア画面での範囲選択、バグ潰し
ですた。
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!!!
キタ─wwwヘ√レvv~────(゚∀゚)────wwwヘ√レvv~──── !!!
キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)-_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
キタ━(´∀`)-_-);゚Д゚)・∀・)´・ω・`)∵)・A・) ̄ー ̄)´._ゝ`)゚皿゚)TΔT)−┌)゚⊇゚)Φд
○子孫の作成
子孫の作成はEPを消費して行うようになりました。
EPはレベルが上昇すると増加します。
また、年長者ほど消費ポイントが少なくなります。
…これみた瞬間、EP=精子と連想してしまった漏れは逝ってよし?
おー、カードの枠が消えとる(w
カード画像(・∀・)カコイイ!!
同梱のMIDIフォルダって、そんまま上書きしちゃいかんのか?リセットだけ?
これ次第でデフォルトBGMの数が大きく違うのだが……。
全部まとめてデフォキボンヌ
で、おまいらはどうしますか?>エンジン更新
既存のシナが誤作動する可能性もあるし、上書きするにはちょい戸惑う。
>>513 前の.EXEだけバックアップとったけど
○消滅予約
称号「_消滅予約」を所持するキャラはアルバムに残りません。
これを地雷作者が利用したら・・・。
宿もとっておいたほうがいいかと
起動させた瞬間に鳴るファンファーレがないせいか、
妙にテンション上がらない…
漏れは2.5と2.8用にそれぞれフォルダつくりますた
指定キャラ隠蔽機能が付くと聞いてシナ製作をストップしてたんだが
これってエディタは今のままで出来るのか…?どうやれば…。
先行配布版だそうだから、詳しくは待てという事なのかな。
パーティ名キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
特攻野郎Aチームってつけれるよママソ!
つうか他にどんなチーム名つけてもダサかっこ悪い気がしるよ!
最新版起動してみた。音楽ちょっと変わってるね。
クーポンの前についているマークも変わっている。
盾で、点数ごとに色違いパターンがあるようだ。
あと、これは自分の環境だけかもしれんがカード切り替えが早くなったような。
>518
マニュアルに書いてある。
> ○隠蔽
> 称号「:R」は、称号配布コンテントで付与すると、そのキャラはカードが裏返り、
> 隠蔽状態になります。そして、現在選択中ならば選択が解除されます。
> この状態は、称号「:R」を破棄するか、冒険を終えると終了します。
> 隠蔽時は「称号所持分岐」、「称号付与」、「称号破棄」以外の選択対象になりません。
> また、敵に狙われることもカードを移動することもできず、時限消滅称号の点数減少も起きません。
> ただし、「称号所持分岐」で選択中になった場合は、メッセージコンテント等で選択キャラを表示できます。
でもって、今度からは
何もキーコードのついていないスキル対策が可能になったし
盗賊の手などの盗賊スキル、亡者退散への対応もしやすくなったんじゃないかな。
少なくともデフォで二段までは判定が可能だ。
でもって、敵への称号付与がすげぇ使えるかどうか微妙。
>>515 マジですか。
…これから感想書き諸氏のシナチェック項目にこの称号配布の有無追加の悪寒。
シナリオ開始時にシグナル音が鳴るようになったな。
試しにゴブ洞やったんだけど、
カードの色反転させた時に見張りのゴブリンが背景と同化してカコイイ(w
カードを右クリックするとシナリオ名が表示されるよ
なんか便利だよ
これがask神の残してくれた、我々に対する最後の遺産か・・・。
デバグ宿も変わったな
正直中途半端やね。
宿データは1.25のフォルダから読み取ってくれるのに、シナデータは読み取ってくれない。
なぜだ…midiが鳴らねぇ。同じ症状の奴居ないか?
荷物袋などの表示位置も記録されるようになったな
530 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/26 23:44 ID:ip4I4wVs
>525
この先の事を考えると気が重い・・・。
銀行シナで高額換金券を交換してもらってみた。
なんだかお金の増加や減少スピードが遅くなった気がするのは俺だけ?
クーポンアイコンの変化は
マイナス−0−1−2以上のようだ。
>>528 おれは差分のmidiフォルダをdataにぶち込んだら鳴った。
533 :
528:03/08/26 23:50 ID:???
>>532 …本気で感謝。よく見ればれあどめに書いてあるな
新規でキャラ作るときに、初期レベルが2のキャラが
できあがるのは以前から?
年経た設定で作ったら、見事に反映されて微妙にイイ
称号とゴシップの判定に余計な機能が増えたからな
おそらく読み込みに影響してるはず、まだ試してないけど予想はつく
ていうかさ、ASK神の遺産じゃないしこれ。
>このプログラムはカードワース愛護教会による改変物となり、純粋なオリジナルプログラムではありません。
すでに危険な機能が増えてるし余計に見える処理までついている。
今のところ「本気で便利」と予想しているのは所持金管理と時限消滅称号のみ。
メニューカードの変更で、今までの(良作かはおいておき)シナリオに不都合が出てるわけだし・・・。
新エンジンの導入はここかしこの反応を見てから決めよう。
頑張ってね人柱さん達(*´∀`)♪
>>534 昔から。大人以上だと最初からLv2になる
>改変物
だったら1.28を騙るなヴォケナス
539 :
535:03/08/26 23:53 ID:???
>534は>531むけのレス。
>536
大人と老人はレベル2からってのは元からの仕様だぞ。
タイトル画面(?)でのverが1.25のままだ・・・
お前様方行動早いですね。漏れが感動噛みしめてオロオロしてる間に…。
しばらくこの影響で新シナ増えそうだ。
新機能を生かしたシナを一番に出すのも早い者勝ちだしなぁ。
戦闘中のターゲット指定で、どうでもいい場所をクリックしても
エラー音と共にカードウィンドウが現れない…微妙に不便だ
535と538は圭&リアル山本
545 :
534:03/08/26 23:55 ID:???
いつもレベルを見るのがシナリオを一本終えてからだった(´・ω・`)
スルーシテクダサイ
…てか、所持金管理が慣れないとメンドイ
忘れてて、リューンいって即帰るはめになった(;´д`)
>>543 そんなときは右クリック。
前からこの場面で対応してたっけ?
微妙に攻撃力落ちてないか? 計ってないから違うかもしれないけど
あ、FLIPが使えなくなる、という意味が分かった。
メニューカードを、冒険者カードの上に配置できない。
緊急非難が緊急避難になっちゃってるよ。
全員に隠蔽称号をつけるとゲームオーバーみたいだね。
東方武芸団リメイクキボンヌ(w
・・・気のせいなら良いが能力値まで弄られて無いよな
技能の適性マークが変わってる奴がいるんだが
引退がなくなってるね
かえって不便になっている気が・・・気のせい?
>>552 能力値より、適正判断の数値範囲が変わってるんじゃないか
556 :
535:03/08/27 00:03 ID:???
>552
調査してみようか?
それとコンバート宿に5000spが増えないな。
初期予算が安い宿にはすごいマイナスなんですが。
>555
う〜む、そうなのかな
ちょと調べてみるよ
多少不便に感じないこともないが、まあ慣れの問題かと
まぁいままでが長すぎたからな
560 :
552:03/08/27 00:05 ID:???
>535
dクス&ガンガレ
自分もやってみる
レベルが弄れる……
対象レベルが低い良シナをプレイする時もこれで安心、って事か?
>>561 そうさね。
カード置き場ができたおかげで、はみ出たカードで荷物袋の整理に時間をとらされることも無くなった。
この際、デフォ効果音を大幅に増やしてくんねえかな。
システム的にはなんの問題もないだろうし
メニューカードを冒険者の上に配置できなくなったことで、
一年間かけて作っていたシナが全部無駄に……。
今、頭の中が真っ白。
レベル調整やアイテム受け渡しなどのユーザフレンドリな機能が増えたが
なんだかリアリティがなくなっちゃうみたいで素直に喜べん。
荒くれ者達がそうやすやすと他人にアイテム貸すか?
スキルってそうやすやすと受け渡せていいのか?
レヴェルが下がるってどゆこと?力押さえてるの?
微妙に不評だな。俺のそろそろテストにかけようとしてるシナにFLIP使う予定だがどうしたものか・・・
>>566 新機能を活かしたシナ第一号をうpって神になれ!(w
FLIPとかメニューカードと金銭の一括管理が辛いなぁ。
ツケを溜めてるネタが使えないじゃないか。
新エンジン対応シナは旧エンジンじゃ正しく動かない。
一部の旧シナは新エンジンじゃ正しく動かない。
どうしたものか。
解説が微妙に変わったな
今までの感覚でやってるとえらい事に
とりあえず、宿のバックアップはとっておいたほうがいいと思われ。
>>564 今ならまだ乗り換えていない人も多いし何とかならないかな…。
…そう言えば、FLIPだけじゃなくてNPCダメージでNPCをPC部分に表示したりやら
そういうのも駄目になってしまうんだな。
FLIPはカードの表示以外に不都合はあるのか?
結論:1.20=クリエイタ・フレンドリー 1.28=ユーザ・フレンドリー
>>572 >NPCをPC部分に表示
そんな厚かまし・・・画期的なシナがあるのか。
そこまでするならいっそ一旦連れ込ませて改めてNPC同行させるようにすればいいのに。
荷物袋に荷物があってもパーティー解散できるんやね
>>572 それはできると思う。
PCに重なるカードがPCの下に表示されているだけみたいだから。
確認はしてないけど、多分。
>>578 なんだ、そうだったのか
・・・上から降ってきた石の下に埋まるPC(一人用)という場面を作る予定だった
俺はどうすりゃいいんだ。
580 :
552:03/08/27 00:19 ID:???
やっぱり適性判断の数値範囲が変わってるっぽい
とりあえず適性合計を8から9に上げたら色は変わった
全種類調べてみるか・・・
581 :
564:03/08/27 00:20 ID:???
>>572 画面全体を使ったカード演出などもカコワルくなるし、
漏れのシナの場合、
メンバ選択を、冒険者の上に配置したメニューカードをクリックして行ったり、
特殊なステータス異常をカードを被せることで行っていた演出がダメになった。
技術的な問題で不可能だったらしいが、これはショックだ。
冒険者を一時的にステータス異常にする→状態分岐が正しく行われているかを判定する、
という処理を行うことで、エンジンバージョンを識別できるはずなので、
何とか対策を行えないかどうかやってみる所存。
むぅ・・・何か厳しいな。(便利な機能が追加されていて嬉しいんだが
正規版に期待しよう・・・(不具合もあるので少し躊躇しますた(;´д`)
>>579 一人用なら
石カードを表示→PCの表示を隠蔽
で代用できないか?
描画順が入れ替わっただけらしいから。
>>583 >なお、エンジンとしての仕様は、正式配布版で変更される予定はありません。
>基本的に今回のエンジンの改良は既に終わっています
>(groupAskが過去に改良したものをバグフィクスしたものです)ので、
>仕様変更などの要望にはお応え出来かねます。
随分と保守的な連中だな・・・
>>585 その次で反映されるかも知れないし、反応の大きい今のうちに書いとくと
いいことあるかもしんねーべ。
588 :
583:03/08/27 00:27 ID:???
スマソ。吊ってくる。
こうも新エンジンに改良点と改悪点が混じってるとユーザの間にも新旧の派閥が出来て今まで以上にここがギスギスしそうだな。
どうでも良いことだが、勇猛状態の時に配られるのは
元々攻撃系のカードと技能カードじゃなかったっけ?
つうか、カードの買戻し出来ないんだ…。
重要アイテム売ったらある意味ゲームオーバー?
むしろ消滅直前のアイテムを一度売ることで使用回数を
復活させると言う真似をしてたんだが…。
最大値処理ダメージの使用にはホント細心の注意を払う必要が出てきたなぁ…。
隠者の死の指先なんてマジで禁止だろ…。残りHP半分以下だったら問答無用で死亡なんだから。
…と思ったが、元々抵抗に成功しようが失敗しようがほぼ確実に一撃死じゃねぇか、これ。
個人的には面白い機能(時限消滅称号とか、リバースとか)もあるから、さて、どうしようか。
しかし、冒険者を作っても所持金が増えないってことは、
_裕福の利点がほんとにアレなことになるなぁ…。
既存のシナで切り捨てる部分は悪い点として、
蛇足的な部分は具体的に何なのよ?
592 :
535:03/08/27 00:31 ID:???
0〜2<3〜8<9〜14<15
適正は今までどおりの合計値判定。
検証方法は、居合、薙ぎ倒し、穿鋼を持たせ、
それぞれ動かしつつ検証。
それぞれの境目に対し精神特性の上下なども試したので間違いないと想う。
全員を隠蔽するとゲームオーバーってのが曲者だな。
>>584 カードを裏返しにしても、裏側になったカードが表示されるだけで、
表示順序は変わらないようだ。
この機能、本当にFLIPにしか使えないよ。
594 :
552:03/08/27 00:33 ID:???
>592
早いお仕事乙
漏れのやり方が遅いだけか・・・
>>594 乙。身体12+精神2でも天性にはならないんだな
596 :
595:03/08/27 00:35 ID:???
>>593 そっちじゃなくて、PC全員を画面の下のほうにやる方。
エディタで言う所のVisualパレットにあるやつ。
598 :
535:03/08/27 00:37 ID:???
>552殿
いや、8>9のところを書き込んでくれたおかげで仕事が減りました。
最低と上限から追い詰めていたので。
次は最大値ダメージ効果を調べてみます。
どこがマイナーチェンジなんだよ・・・ったく
新エンジンの力をもってしても一時間百レスに満たなかった訳だが
601 :
584:03/08/27 00:38 ID:???
>>593 パーティーが6人未満の時に余ったスペースでなら使えるかな。
>>597 >>579氏の場合は、パーティの一人だけを石の下に押し潰したいのでは?
一人用シナリオなら問題ないが。
漏れはどうしてもだめだ。
パーティ全員の隠蔽が有効なのは、イベント中だけだから。
過渡的なものと期待したい。
つーかいっそのこと互換性を完全に放棄した新生CWを(ry
ハア・・・古いエンジンの方がいいや。
いくら意見出しても、どうせ今の仕様から
変わらない(変えられない)ようだからなんかなぁ。
冒険者の上にカード置いての演出ができなくなったのと
ユーティリティでもないのに簡単にレベル変えれるのは嫌かも。
ま、そのうち慣れるか・・・
つーか描画順が変えられるなら
カードの描画順を個々に指定できるように改良して欲しかった。
エンジンじゃ無理か。エディタのバージョンアップで期待。
人様のシナで遊ばせてもらっているだけの身分ですが…
遊べないシナが出てくることを考えると、
うかつに移行できないッス。
しばらく様子見〜。
シナリオ側でエンジンバージョンを識別する方法を幾つか発見したので
(愛護協会掲示板にも載っているが)
大人しく、シナリオ冒頭でエンジンバージョン判定を行い、
ver1.27エンジンを識別したら蹴り出す仕様にするよ。
PTの一人だけを石の下に押し潰すなら……
FLIPしてカードの上に
┌───┐
│石の下│
│ ↓ │
└───┘
とでも出すしかないっぽ。。。
新シナうp時に旧エンジン版と新エンジン対応版の二本同時リリース
なんてこと必要になるかもね。
611 :
552:03/08/27 00:49 ID:???
>535氏
自分はチマチマやっとります、合計1〜16まで(w;
とりあえず新verと旧verの比較でもやろうかな(;´Д`)
文章で石の下に押しつぶされたと表現するという選択肢はないのか・・・
>>610 それはない。
1.20と1.28両方とももっといて、
1.28のほうのシナフォルダに大量にショートカット入れまくるのが吉
SPCW方々ここ見ていないかな〜。
意見を反映してくれたら最高なんだけど。(どうしても過度の期待をしてしまう
とりあえず漏れも暫くは旧エンジンで逝き
出来なくなったことより
出来るようになったことのほうが大きいと思うが・・・
もっとNPCが活躍出来るような変更にしたほうが受けたかも知れんな(w
さて、これからギルドに出るシナリオは
「ver1.28仕様」と「ver1.28不可」
どっちの検索キーワードが多く出るかな
とりあえず新エンジンでパーティー組んでゴブ洞やってみた。
いつもより苦戦した気がする。
いじょ。
とりあえずリバース機能は今作ってるツナで使いたいから
変更しないで欲しぃでつ。
defbattle.midのテンポ上がってない?
気のせいか?
FLIP使いまくりの作家が苦労しそうでつね。というくらいしかわからない…
知識のなさにウワァァァァン (ノД`)
>>610 その場合、両者の違いが些細なものであれば、
シナリオ側でver1.20とver1.27を識別する方法はあるので、
シナリオ内にver1.20用エリアとver1.27用のエリアの二種類を用意して、
必要に応じて分岐で振り分けるようにすれば良いと思われ。
622 :
535:03/08/27 00:56 ID:???
最大値処理も大体分かったが
あのマニュアルは誤解しか招かないから書き直せといいたい
>615
出来なくなった事を直す、遭遇するというほうが悲しいわけで・・・。
シナ側の対応が完璧にはなりえない以上どうしようもない。
>>615 下一行ワロタ。
PCが全滅してもNPCがいればゲームオーバーにならないとかw
これから作り始めるんであれば、FLIPシステムよりも、
リバース機能を使った方がはるかに簡単に作れるし、
しかも隠蔽状態での戦闘時の不具合(ウンディーネが
隠蔽キャラを回復させる等)が無くなるので、シナリオ作り、
そして新バージョン対応シナのプレイ上では良いんだが、
FLIPを使った旧バージョンのシナをプレイする上では
大変困ったことになるよなぁ…。
プチ祭りCWもうだめぽ。。
修正としてはメニューカードが上に来るまま、隠蔽を搭載すればいいんだがな。
盛れとしては宿の金管理とアイテム管理は便利だけど欲しくなかったな。
今、1.28でゴブ洞やってるんだが、
カキーンの時にスキルの使用回数が減ってるんだけど
……と思ったら以前から減るのか。
俺だめぽ。
629 :
552:03/08/27 01:35 ID:???
1.28と1.20の適性判断値の比較が終わったんでその結果を
Ver1.28 は535氏も書かれているが
0〜2<3〜8<9〜14<15〜16
Ver1.20 では
0〜3<4〜7<8〜11<12〜16
と若干の変更がなされています
色は変わっても威力自体は変わんないけどナー
IBエンジン
技能がレベル別に見れない!
ペナルティカードって鎖がつくのか。カコイイ!
しかし、予想以上の仕様変更だ…。
Ver1.28って感じのバージョンアップじゃないよなぁ…。
それにしても、隣は落ち着いてるなぁ…。
冒険者の上にエロい画像カードを重ねることで負けを表現する
脱衣野球拳のシナを作っていたのだが、
これでお蔵入り確定だな。
暫らくは2つのエンジンを使い分ける事になるんだろうか
なんともいえんなぁ
>634
いや、漏れや635のように両エンジンを使い分ける香具師もいる。
「1.20以前専用」として公開すれば良いだろ。
破魔の印や聖刻の護りはイベントで使いやすくなったな
パッチのMidiフォルダに入ってたFestivalって曲、
初めて聞くんだが、赤塚さんが未公開だったものなんだろうか。
>638
りどみみれ・・・。
おそらくはその通り。
老人を成長させたら永眠になるんだな(w
αβ℃氏1.28シナキター!(ワラ
シナをプレイ中にNPCが加わったとする。
それが気に入らないので、宿の選択画面まで戻って
セーブしてあるところからまた始める。
そうすると、セーブしていなくても
先程、加わっていたNPCが右クリックで表示されてしまう。
>>641 #Tって言わせたかっただけとちゃうのかと小一時間問い詰めてぇ(w
とりあえずワラタ。
取り敢えず新機能の体験版としてはイイね。
チーム名はともかく、こんな感じにカード裏返るのか。
特殊型は前エンジンでは同じ組み合わせで7回作成が基本だったけど、
新エンジンでは5回でいい模様。
多分遺伝子のシステムが変更されてると思う。
漏れのシナリオで試してたら演出系が駄目になってた(´・ω・`)ショボーン
カードのフレームが無いのは違和感あるけど、そのうちなれるかな。
最後のバージョンだけに、互換性の問題が難しいね。
#tがあまり使われない事を祈るしかない…
特攻野郎○チーム系にしてるが、ネタでしててもかなり寒イヨー(((( ;゜Д゜)))
デフォの「○○一行」のままで台詞に組み込まれると変だし…
どうすればいいんだ。
>>645 俺も試してみたが、どうもそうみたいだね。
>○パーティー名
>パーティーに任意の名前をつけられるようになりました。
>「#y」でメッセージコンテントにパーティ名を表示できます。
これは誤植だね。「#t」が正しい
> ただし、Cabファイルはフォルダ無しの保存に限ります。
ってあるけど、漏れの環境では「フォルダあり保存」でも普通にプレイできた。
何か、問題があるのかな?
「フォルダあり保存」でもOKなんだったら、cabで配布しようかと思ったけど、
ブラウザによっては落とせないんだっけか。
言っても詮無いことだけど、zip対応だったほうが何かと便利だったかもね。
後、「解説」でリドミが読めないのも、ちと辛いな。
まあ、お気に入りのシナを保存しておくための機能と思えば、
cabの不満点も、リドミが読めない点も、全く気にならないが。
ちなみに、複数のシナが一つの書庫に圧縮されてる場合、
そのどれか一つが張り紙に表示され、選ぶと、どれかひとつが(自動で選択されて)始まる。
ともあれ、新verの開発に携わった人、お疲れ様ですた。
『闇に隠れる』をイベント面で価値がだせるようになったのは嬉しい。
『盗賊の眼』と『賢者の瞳』を差別化できるようになるのも大きい。
TMIDI(MIDIプレイヤー)とかだと、MIDIファイルと一緒に
LZHとかZIPで圧縮したテキストをそのまま読めて便利なんだよなあ。
653 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/27 07:26 ID:VtqHj+/J
新エディター出して貰って、カードに『PCカードと重ねる』ってチェックボックスがあればイイなァ…。
いいかげん諦めろよ
>>653 そもそも書類の谷氏の解析不足が原因でこうなってるみたいだ、
BBSで有志を募ってるからもしかしたら更なるバージョンアップもあるかもしれない。
カードが下に表示されるのを前提に製作してたら、今度は元に戻ったりして。
ソースはどっか行っちまったのか、それともASK側が渡さないだけか
どっちなんだろうな?
相対的に見てシナは作りやすくなってるんだろうか
もちろん演出面での事ですが
>>656 作りかけのVer1.28エンジンだけ渡して、ソースを渡せないなんてことがあるものか。
斎藤神がソース紛失したんだろ。推して知るべし。
>>643 ハゲシクワロタ。ホントそれだけだなw
あbc氏グッジョブ!
逆汗して改造するよりいっそのこと1からクローン作ったほうが早そうな気がしないでもない。
ΘΘΘΘ │ _______
─────┤ ∧ ∧ /宿に金庫を
│ (゚∀゚,,) < . 導入したぞ!
_____│__|つ○)_\コレデツケモナクナル・・・
□  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
―――――――――――
─┳─ ─┳─
 ̄ ┻  ̄ ̄ ̄┻ ̄ ̄ ̄ ̄
そういえば、昔Javaかなにかでクローン作ろうとしてた人いたような。
>>531 右下の歯車ボタンで呼び出されるシステム設定で
「所持金変更時の視覚効果」のチェックをはずすと速くなったぞ。
おたくのパーティ名は? とUN向けの質問をしてみる。
適性判断値の変更とカードの出所の表示
がどうもしっくりこないな。
まぁ、どっちも気分の問題なんだろうけど。
myu-po氏のサイト、トップページがなくなってる。
更新ミスか?
>>666 ベクトル餡のはエイプリルフールネタじゃなくて?
>>661 冒険者の金庫から宿の親父が勝手にツケ分をチョロまかすシナとか出来そうだな。
あ、金庫の金額はシナリオ上じゃ操作できないか・・・
670 :
661:03/08/27 10:30 ID:???
>669
しかし金庫にお金入れっぱなしにする人はいるんだろうか
せいぜい新規冒険者の財布を暖かくする時に、
一時的に預けるぐらいしか使わなそう
671 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/27 10:46 ID:VtqHj+/J
新規作成で
(裕福+高貴の出+老人)×6
の所持金を(略
むしろいちいち引き出すのが面倒で仕方ない
>671
システムわかってないな、新規キャラは所持金なし、
新規宿の場合のみ5000固定でそれを初期資金とする事になる。
ちなみに、この金額は「普通に」初心者が1.20エンジンで編成したパーティの資金をはるかに上回っている。
5000sp<金づる老人2(ry
時限消滅で利子を表現する銀行が出るヨカーン
んー、俺のシナリオは大した演出してないから新エンジンでも平気だった(笑)
まあ隠蔽とかだけが演出じゃないしなー。
ブイヨンスウプ氏とかは竜殺しの変更とかしそうだよな。
古山氏の東方〜とか。
隠蔽が効果的に使われてるシナっていうと、その程度しか思い浮かばないんだが。
結果的に、今回のVer.UPで隠蔽シナとかは作りやすくなったと思う。
まあ隠蔽しまくりシナリオはウザそうだけど(笑)
あとはカード適正は旧Ver.の方がよかったなー。
たとえ内部では変わってなかったとしても気分の問題で。
>675
シナリオから出たら消滅するんだが。
ぱび氏の作ったロボパイルって技能カードは
他のカードと違って四隅に何か付いてた。どういう意味だ?
>678
戦闘のときに自動選択しないようにロックすると
四隅にマークがつくみたいだよ
敵の攻撃をNPCがPCをかばったりする演出とか
いろいろ使えそうなのだが。
681 :
678:03/08/27 12:06 ID:???
>>679 dクス。
でも最初見たときはカード置き場の中でロック状態になってた。
バグか?
682 :
678:03/08/27 12:09 ID:???
旧バージョンでロック状態の技能を持ったまま引退させると
コンバートしたとき所持品がカード置き場に入るために起きるバグではないか
と、推測してみる。
つか、もうCWがバージョンupするにはクローン作成しか道は残されていないんだな、と思う。
一気にスレ伸びたと思ったら、新エジソン公開ですたか。
おいらの銀行ツナはめでたくお蔵入りってことで依存ないですか如月さん?
そもそも逆アセンブラって逆コンパイラのことじゃないの?
そうならソースは入手できているはずなのに。
>>686 しかし、人身売買やバランス崩壊シナで大量に金を持っている奴が
大量に宿にいたので、あっさり金庫最大限度額も突き抜けてしまった
自分とこの宿みたいなのもあるので、
まだ銀行に用があるという香具師もいるに違いないと思われる。
>>672 つか、1.20だとメンバー単体を出し入れする時、
金の扱いが面倒じゃなかったか?
>>690 気にすんな。ココでモンク言ってるのは、とにかくモンクいっとけばカコイーと
勘違い香具師らなんだから。
漏れはイソイソと解析にいそしむことにする。イソイソ
>>686 ゴシップ式バンクは限界があるので
大富豪PCには金券式が最後の砦だと思われ
戦闘中のアクションカード名もキーコード発火するみたいだ。
会心の一撃と渾身の一撃とかシナリオ側で区別できる。
>691
不満点はいわないと損だよ。
自分で気がつかない抜け道が見つかるなんてよくある話。
三人よれば文殊の知恵ってトコ。
・・・皆でウワァァァァンってのも多いけどな。
>>不満点はいわないと損だよ。
烏合の衆は、100人集まっても烏合の衆。
レベル調整だけは俺は納得いかんのです。
持ってるスキルの少なさも含めて低レベルシナリオのバランスの妙じゃないっすか。
698 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/27 16:36 ID:cO51swmC
そんなのはプレイヤーが自分で勝手に決めることだ
今まででも、バランスを崩そうと思えばいくらでも出来たのだから
新エンジンのせいにするのは旧なみの屁理屈だろ
まあ、俺みたいに高レベルで低レベルシナを蹂躙するよりかマシ。<レベル調整
あとsageろ。
>>698
逆コンパイラをベクで入手して、書類氏に協力できないかと色々解析してみたのだけれど、
だめだ、やっぱりわけわからん。
虹に対する現在までのおいらの認識
2月氏:おっかなくて、お節介な若主婦(もしくはお局様)
V4氏:人辺りのいい、にこにこおにーさん(保父向き)
書類氏:技巧派職人
その他:何やってるのかわからん。
実は防御力−10でダメージ3倍なんで、
旧来の抵抗系最大値ダメージカードは
こっちに移行するのも良いかも知れない。
>>698 レベル調整中は隠し称号がつくので、
称号分岐で追い払うのも可能。
>>702 俺もそんな認識。
その3人は何をやっているのかがなんとなくわかるが、
残りが何をしているのかはさっぱり。ギルド更新とシナチェックか?
あれだけたくさんいるのにヘルプ用人材募集しているし、どうなっているんだ。
>>704 主役の御三方に声援を送ってるだけとか(w
目に見えるものが全てではなかろうに。
歌のおにいさん、おねえさんがニコニコしてられるのは、
裏方が死ぬ気で支えてるから。
営業が外回りできるのは、内勤が雑務を引き受けるから。
>長い長い沈黙を破っての公開となりますが、
>基本的にGroupAskの御三方はあまり関与していないらしく、
>第3者(CW愛護協会)によるヴァージョンアップだそうです。
ここにも日本語に不自由な人が一人。
PCカードの上に他のカードを乗せられないのはバグだと言い張って、
改善要求を出したら、荒らしになりまつか?
聖霊の立琴の雪崩シーンとか、他シナでも何げにいい演出に使われてるから、
このまま埋もれさせるには惜しいんよ。
>>708 仕様だからバグとは言えないのでは?それ以前に
彼らとしても、カードを乗せられないことの痛みは
十分過ぎるほど理解してるだろ。
>>709 っていうか、どうして乗せられ無くしたんだ?
なんかメリットがあるのか?
つーかいいかげん諦めろ、な
αβ℃氏、手が早いねー
ヤダヤダヤダイ!! FLPツカエナクチャ、ボクチャン、シリオツクラナイゾ!!
> シリオツクラナイゾ!!
> シ リ オ ツクラナイゾ!!
つーか、シナ開始時にバージョン見分ければ十分だと思うが。
意外な弱点
カード絵の透明色部分を上2マスにしかしないカード絵だと、レアとかプレミアとか見えにくい。
αβ℃氏シナ禿ワラ
>>716 個人的にはそう割り切ろうとしているし、
自分の作成中のシナには、ver1.28を蹴り出す判定を実装したが、
既に宿データをver1.28にコンバートしてしまった新しもの好きの連中には、
俺のツナをプレイしてくれることは一生ないのだろうなと思うと、
とても寂しい。
>>681 四隅に鎖のマークが付くのは恐らくペナルティカード(キーコード『ペナルティ』が付いてる奴)。
ロック状態にしてもマークが付くけど、ペナルティカードのものとはまた別。
ロック状態のカードはカード置き場に置くと付いてたマークはちゃんと取れるようだ。
しかし、アルバムに残るのは、引退した場合のみってのは…。
>>719 FLIPシステムと、リバース機能の両方を処理に組み込めば、
事実上、新旧両バージョン対応のシナリオになる気がするんだが、どうだろう。
いや、
>>634のシナリオみたいなものだと無理だし、
シナリオを完成させたことも無いような奴の戯言だが。
722 :
719:03/08/27 20:23 ID:???
UNのギャルゲー合戦はスルーですか?
warota
漏れの予想だけど、BGMを変更した時には曲が始まる前に
自動的にDefReset.midがかかるようになってるんじゃないかな。
だからDefReset.midがないと誤動作で曲自体がスルーされるんだと思う。
新エンジンの方が、
UNのギャルゲー合戦より重要度が上なんだろ
728 :
721:03/08/27 20:39 ID:???
>>729 しなりおせいさくがんばってくださいおうえんしています
>>725 音化けが自動で直るのはシナリオに出入りしたときだけっぽい
732 :
731:03/08/27 20:55 ID:???
ゴメン嘘だった。
緊急非難は直さないで欲しかった。虹の独断なら今すぐ戻して欲しいところ。。。
>>734 バイナリエディタでいじればどうにかなるよ
もちろん責任は持ちませんが
キーはfackのままだから良いじゃねえか
スキルカードとかの背景に書いてある文字はナニ?
って、スマソ。書き込みの直後にわかったw
739 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/27 23:01 ID:NHlsasqn
細かいけど右クリックで話が進められないようになってる・・・やや不便
すいません。死んできます・・・
『攻撃』カードのキーコードは、「一撃」だとなんか既にありそうなので
「通常攻撃」あたりがいいと言ってみる
頭にdefを付けるとかじゃ駄目なのか
734の『緊急非難』に直した奴を作ったんだけど、
どこにうpすればいい?
>>743 ぜひともウpロダに。そいで虹掲示板に報告を。
バイナリ解析は辛いやね。
749 :
735:03/08/28 00:23 ID:???
743氏も行っている緊急非難化
自分が言い出したんだから、
やっぱやり方は書いておいた方がいいのかね
>>749 生半可な手引きなら、やめておいたほうがいいよ。
厨が真似して下手に弄ったら、大変なことになる。
自己責任って言ったらそれまでだけど、
そそのかしといて後で放り出すのは、目覚め悪いっしょ?
中途半端にバイナリいじってアボーンするような厨房は
そのまま淘汰されてしまえ
2chのネタを鵜呑みにするほうがアフォ、転んでも泣かないってことで
参考にしたいんで書いてください
大変なことになったやつはCWHS送りでいいじゃん
生半可でない手引きを、ぜひともヨロ。ってことでFA?
753 :
743:03/08/28 00:43 ID:???
>>746 んな事言ったら本当にうpするぞ(藁
>>748 QuickBeを使ってます。軽いから。
>>749 バイナリなんて誰でもいじれるし、要らんでしょ。
じゃ、寝ます。おやすみ・・・。
754 :
743:03/08/28 00:51 ID:???
・・・って、一応簡単に書いておきます。鬱陶しいかもしれんけど。
1.バックアップとっておけば全く痛くありません。
2.バイナリエディタを落とす。
3.エディタの検索機能で『緊急避難』
4.文字列がヒットしたら『緊急非難』に直す。
5.上書き保存。バックアップ取っていなかったら名前を付けて保存。
生半可が駄目ならマニュアル作ろうか。
まあいいや。じゃ、寝ます。皆様、良い夜を。
755 :
735:03/08/28 00:56 ID:???
諸事情で遅レススマソ
>>754見れば大体分かると思うけど・・・
000CDCB0 +2 F0
のF0をF1に
・・・わかりにくいけど、コレぐらいがいいかもね
そんなことより、重要なことを忘れているぞ。
「こびとのなくしもの」が、新エンジンによって受けた影響について
報告してください。
VSラディ戦で、
「MMSYSTEM274使用中のMCIデバイスは、
このコマンドをサポートしていません。」
とエラーがでて応答無しになった。
…旧き遺産の一つになったよ(つд`)
758 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/28 02:00 ID:3PeLo4Su
>>756 新エンジンの影響受けたシナリオ晒してく?
カード置き場って技能とアイテムに分けて整理とかできんのだろうか・・・
不便極まりないんだが
カードをソートできないのはCWのポリシーです
>>757 「MMSYSTEM274使用中のMCIデバイスは、
このコマンドをサポートしていません。」
とエラーがでて応答無しになった。
…これてどういうことでしょうか?シナ作者としては詳細希望。
もう一度プレイしてみたら何も起こらず…
試しにググってみたら、MIDIファイルに原因があるような
…とりあえず、詳しいことはサパーリといっておく
ver.UPしたら引退した奴らが強制的に復帰させられとった。
永眠させるのも何か違うし……
今回のエンジンで「引退」させるには殺すしかないのかね?
イメージ変わっちまうよ…
「MMSYSTEM274使用中のMCIデバイスは、
このコマンドをサポートしていません。」
…「旧き沼の大蛇」でも発生。
正直、今回のverupって改悪なんじゃないのかと(;´д`)
一つ、ここの住人に聞きたいんだが、
『冒険者のカードの上に、通常カードが表示できなくなる』という、
今回の仕様変更は、どんなメリットがあるんでしょうか。
漏れにはFLIPその他、カードを重ねることによる演出が出来ないとか
デメリットしか思い浮かばないのだが…。
開発者さん達は何を思ってこの機能を入れたんだろ。
どこまでが虹の意向でどこまでが神の意向での改変なんだろ?
ダメージ(最大値処理とか)や誤字修正は以前からの変更点として
本家の開発BBSではなしてたはずだ。
あと金庫だのアイテム管理だのは、神でないと弄れなそうな気がする。
虹の意向ってのは漏れの予想なんだが
カード枠とかインターフェースの方面ではないかと思っている。
・・・カードっぽくなくなったなぁってのは言っちゃダメなのかね?
>>766 仕様変更ではなく、技術的な問題でそうなっちまったのかも知れない
>>767 「神の作った物を虹がデバッグしただけ」だと思うが
っておまいらmidiデバイス何使ってるよ?
>>766 それ自体はデメリットでしかないのは確実。
リバース機能追加に伴うやむを得ない仕様変更かも知れないし、
それとは関係ない別の理由での仕様変更かも知れない。
そこらへんは神のみぞ知る。
もともとそういう仕様で、バグだったとも考えられる。
あれってD&Dで設定できなかったようなきがするから。
現状を見る限りシナ作者側としては1.28対応しないが吉だな。
虹側もバグフィクスに関して消極的だし。
>>82だけが本物のギノレゲノレだったそうだ(w
>>772 そういう仕様だったに一票。
しかし、たとえバグだったとしても残しておいて欲しかった気もする。
エンジンネタで盛り上がっているときにスマソ、
S大先生が今までのMIDI全部を自サイトで公開しているぞ。
また何かやらかしたらしい(w
S大先生。
曲はいいんだがCW界でも類を見ないほどの厨っぷり。
なんか使用許可のメール出しにくい・・・(;´д`)
S大先生のMIDIって、使用許可の申請は不要だったような。
最近の人にはS大先生がどんな厨だったのかうかがい知ることはできないな。
残念。
S大先生ってしらたき?
ゼリィ氏
さっそくキーワードにver1.28不可があるシナが上がったな
>>さっそくキーワードにver1.28不可があるシナが上がったな
あのシナは背景をそのままカードで使ったり逆にカードを背景に使ったりするからアカンのだろ。
戦闘で敵がPCに被るってイベントもあったしな。
サク-シャ氏は新猿人対応に挫けたかw
>>774 斬る蹴る先生、自サイトでえらい怒ってはるね。
ついに3代目先生を襲名か(w
虹の音源リセットでエラーが出るなら、
tzのところの音源リセット使え。
こっちなら大丈夫なはずだぞ。
786 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/28 18:01 ID:QN8VKifW
パーティーの名前が思いつかない。
おまえら知恵を貸してください。
一応案があるにはあるんだけど、
戦闘701「維新隊」
戦闘407「天誅隊」
戦闘301「新撰組」
偵察4 「奇兵隊」
こんなのばっかりなんだよなぁ。
787 :
786:03/08/28 18:02 ID:???
あげちまった・・・
>>786 ハイスクール 「奇面組」
突撃! 「パッパラ隊」
(・∀・)
ズッコケ三人組
旅の仲間
バカだなあオマエラ。んなもん「特攻野郎AAチーム」しかないだろ!
徳行野郎Pチーム
湘南☆爆走族
スターダストクルセイダーズ
サニィウォーカーズ
特効爺老Aチーム
パッショーネ
ジオン
時を止める中年
UN的話題だな<パーティ名
漏れは「冒険者たち」って名付けてる
SS第1装甲師団<親衛旗アドルフ・ヒトラー>
SS第12装甲師団<ヒトラー・ユーゲント>
SS第2装甲師団<ダス・ライヒ>
SS第9装甲師団<ホーヘンシュタウフェン>
SS第10装甲師団<フランツブルク>
第1赤衛戦車師団<統一旗>
第12赤衛戦車師団<青年党員>
第2赤衛戦車師団<共和国>
第9赤衛戦車師団<城塞>
第116戦車師団<猟犬>
「名無しさん」にしとけ。
マジレスすると、
漏れはCWHSって名付けて、
チーム名対応シナが出てくるのを今か今かと待っている。
特機隊
というかさ、エディタの方も改造するなら、ラウンド発火の中に「毎ラウンド」ってつけて欲しい。
かb圧縮されたテキストは他シナから←→で見られるな。
なんで直接見れないんだろう。
>82は確かに私の書き込みだが。それ以外に関しては心当たりが無い。
ねぇ、>140は?
>140はぁ〜?藁
斬る蹴るは自分の企画で散々人を集めて大騒ぎしたあげく放置しておきながら
もしも2ちゃんがなかったら自分が叩かれることはないとでも思っているのかね?
ところで、ごんべさんは何で叩かれてるの?
チャットとか見てないからどういう発言をしているか知らんのよ。
12才のお誕生日会
斬る蹴るはもうスルーしないか。
ネタとしても飽きた。
馬面絵師なんかどうでもいい。
香具師はココで弄ってもらって逆に喜んでいるようにも見えるし。
>>810 神聖なるChuboWirthistHakidameSiteの名を
踏みにじった報いである。
斬る蹴る、あれでハタチ以上かよ
大丈夫かオイ
げってんは元気かな?
>>815 嘘?!中学生、良くて高校生ぐらいかと思ったよ!
斬る蹴る先生の中の人も(ry
新エデッタでカードがどのシナリオで、誰が作ったかが一目で分かるように分かったのは便利なんだが。
運悪いかヴァカなのか知らないがエデッタの制作者に本名入れている奴がいてな。
とんでもないのを見てしまった気がする。
>>819 本名と思わせてしまうほどのアレなHNなのか
それとも本当に本名なのか
アイテム名キボソ
>>819 あの機能だけれど、
シナリオ中で特定技能を専用カードに摩り替えて、後で戻す、
というテクニックがやりにくくなったな。
まあ、特定カード検出のためのカード摩り替えは不要になったからいいけど。
ん?そういえばインポートした場合はインポート先の作者名になるのか??
アイテムは魔法の矢
じゃヒントにならないか。
ヒントはこのスレに名前がある人。
……み、見つからん!! それホントにアイテムか?(tt)
え?インポート先の作者名になってるっぽいんだけど?
魔法の矢はスキルでした。申し訳ない。
シナリオ名の最後に町がつく。
828 :
823:03/08/29 00:01 ID:???
>>826 自分がやるとインポート元のシナではなく、
インポートしたシナになってるけど・・・あれ?(;´Д`)
やれやれ・・・とんだマヌケ野郎だな(ワラ
個人情報を晒すとは呆れたを通り越して哀れに思えてくる。
・・・ガンガレよ。(w
わかんね…
普段あまり店シナこなしてないツケが回ったか
>>831 ギルドシナだ。今は本人の手によって消えているが。
・・・まさか本名に近い名前を入れていたとはな・・あいつは漏れを巻き込む気か?
>>282 スマソ。
インポート元→|インポート|→インポート先(アイテム・スキルに付く作者名)
…だね。
>>835 奴とは知り合いなんだが・・ほら・・ここでギャーギャー騒いでいた奴だよ。
過去ログ読めば分かると思うんだが・・。まどうしのま・・(以下略
ハンドル カタカナ4文字
本名じゃないのか。残念。
>>837 あー、予想通りか…
Internet Archiveで探してみまつ
ダウソしとけばよかった…
今日ほど、イビタソのウェブサイトに感謝したことは無いでつ(ワラ
>>835 こんなことでは、初心者厨を馬鹿にはできないぞ。
もうちょっと自分で調べる努力をしたまえ。
氏の本名なんか知ってどうすんのよ?(^^;
漏れはシナ作者だが、感想メールとテストプレイメールくれたワーシスト数人の本名知ってるぞ?
メールの送信者を本名に設定してると相手にばれてしまうが、気が付かない人は多いみたいだ。
気になる人は今すぐチェックして直しておいた方がいいぞ。
氏の本名を知っていれば万が一、香具師がプロになったとき厨房ぶりを暴けるだろ。
ま・・香具師がプロになれるとは到底思えないがね(ワラ
>>841 知ってどうなるもんでもなかろう。もともと香具師は大した奴じゃないし
それより大物の本名が知りたい・・。革命の作者とか。
>>842 あり得ない。期待するだけ無駄だ。
ぉぉ、斬る蹴る叩かれてるんか。
しばらくCWほっぽりだしとったら……(苦笑)
まあ情緒不安定なところあるしなー。
発言するたびにドツボにはまるタイプだな。
それよりも驚きなのはCWHSが未だに形骸化しつつも残ってることか。
ていうかCWHSや斬る蹴るがヲチ対象に成長してることが驚きだ(笑)
>>844 おまいの発言もわりとイタイ。
自覚してないなら斬る蹴ると同類。
nwnコミュニティのネックは、著作権という言葉を何も考えないところだな。
俺の顔、馬面ですけど何か?
なんで神はソースを公開してくれないんだろう?
>853
1.気分的に嫌
2.ソース紛失
どちらかかと。
新エンジンの背景クリックによるイベント間のジャンプって
パーティーを隠記してMAPを見ている時に使えるな
>>592 おい、カードの性能の150%はなくなったんでつか?
悪魔召喚できなくなったの?
プレイヤーと作者の線引きが不明瞭なせいか、
作者としては知っておいたほうがいいような数値も隠蔽されるのは辛い
アンテナでLUXSuperRich祭り中
>856
デンジャラス・ボンバーズ
>861
ワラタ。
一瞬、何事かと思った(w
>858
スマン、ちょっと手元が忙しく実測する余裕まではない。
誰かが出すのを待つか、数日待っていただきたい。
そもそもIBバージョンで1.5倍があったこと自体初耳なんだけど。
真っ白で1.2倍じゃないの?
戦闘中にキャストを加えてもキャストが戦闘に参加しないのだが。
おまいらのほうではどうでつか?
ベクターの作者情報に本名らしき情報晒しているな、もうどうでもいいが。
見たくなければ見なくてよろしいのだから
>>861 ワラタ
infoseekの広告のせいか?ヤッテクレル!!
(・∀・)スパリッチ!!
立森氏ってばおちゃめさんv
ああいう人好きだなァ。個人的に。
>>866 旧は合計15だと丸の色は変わらないが1.5倍になる。
875 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/30 09:15 ID:471bHkXT
新は合計19だと丸の色は変わらないが1.5倍になる。
15ならまだ行けないこともないが
19は無理だよなぁ…。
19って身体特徴15+精神4の化け物だよ。
PCはおろかNPCでも滅多に存在しちゃいけないタイプ。
っていうか地雷シナリオや厨作者NPCのような設定でないと発揮出来ない
つまり、神は150%がPCに相応しくないと判断したんだろう。
そしてCWに連れ込みNPCの時代がやってくるのだった。
つまり、実質的に150%は神の手により封印されたわけだ。
むしろ150%はカナンクラスのキャラが使ってしかるべき。
いや、むしろ本当の意味での凶悪な存在でないとダメってことじゃないか?
実際、150%食らうと瀕死なんてザラだったし。
逆にこっちがそういったPCを生み出していれば鬼だった。
>881
惜しいかな・・・カナンの最高数値は17
中学生の白馬鹿たん…(;´Д`)ハァハァ
旧をイビと読ませようとするのは、このスレの罠ですか?
いいえ、習性です。 ってか、IBを旧と読ませようとする奴はアホ?
いいえ、マホです。
いいえ、Mアホです。
現在の厨房度
EASYTALK>俺>雑談スレ>STANDARD>シナ語スレ>QUEST>TRIAL>素材屋スレ
>>872 ツリー主、立森タンのお茶目には気づかなかったようだ(w
>>889 どこの話でつか? ワカンナイヨー (;´Д`)
>>890 ネタでつか、マホでつか?
公式ぐらい見とけよな。
てゆーかメールするつもりないだろ。
呼んだ?
白馬鹿って、リアル厨房だったのか。 納得w
現在の厨房度
ASK神>>(越えられない壁)>>EASYTALK>>STANDARD>シナ語スレ>雑談スレ>QUEST>TRIAL>素材屋スレ>リアル山本>圭>888
>>889 ヴォブタンに作者だと気付かれてないところが面白いよな
899 :
898:03/08/30 17:31 ID:???
誰か895ことChirsに日本語と記号の向きの意味ってやつを教えてやれ。
150%って、ASK神の公式でいえば『天性』だよね。
つまり、CWの世界に天才はいないと
>>902 >CWの世界に天才
最強NPC様がいらっしゃいます(w
904 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/30 18:57 ID:QP4pmUHB
PC/NPCのテーマ音楽を考え中。
例:ナースカタン→「アンフォゲッタブル」
ガザ→スパロボの「ヴァルシオン」
ディラン→スパロボの「Armageddon」
愛用者多数と思われる「男闘虎宿」の面々は天才の域に達してるぞ。
あ、ごめん。
旧仕様の15と勘違いしてた。
神と最後の2人を入れ替えれば成り立ちそうだ。
真山本が何かやらかしたのか?厨ではあるが表だって人様に迷惑かけるような奴じゃなかろうに
とおるるるるるるるるるる
ところで今回の最大の変更点であるEPについて誰も触れてないな。
今までレベル3以上なら無限に子作りできたのに今回は条件キツキツ。
こりゃ特殊型作るのかなり厳しいな(;´Д`)
・子供一人作るのに必要な消費EPは以下の通り。
若者:消費EP40
大人:消費EP30
老人:消費EP20
永眠:消費EP10
・EPはレベル1上がる毎に10増えるっぽい。
この条件だとレヴェル8まで育てて永眠させなきゃ
1セット(子供七人)作れない・・・(;´Д`)
まだ何か見落としてるかもしれないから気付いたら補足ヨロ。
若者の消費が大きいというのはナニのやり方が激しいからか?
特殊系:竿師型
EP値が初めから高く、1Lv上昇ごとに20増加。
また、子供一人あたりの消費EP値も少ない。
特殊系:安産型
EP値が初めから高く、1Lv上昇ごとに20増加。
また、子供一人あたりの消費EP値も少ない。
次のスレタイは
【生めよ増やせよ】カードワース雑談スレ25【特殊型】
になります。
………とかいてみるテスト。
「_遊び人」とか「軟派」とか「_愛に生きる」を所持してるキャラは
消費EPが少ない。
・・・とかあったらいいな。
>>914 それイイ!(・∀・)
もし良ければ次のスレ立てする人これにしてくんない?
もちろんタイミングが合えば己でやりますが。
917 :
910:03/08/30 21:51 ID:???
ヤターとりあえず天才型デケタヨーヽ(´∀`)ノ
称号操作みたいなズル無しで作るのしんどいわ(;´Д`)
貼戸復活!!(・∀・)ヤター!
ところでぱびと氏、頑張ったね。
ためになりますた。ありがとう。
>910
6000SP持って『灰塵都市サレム』に逝けば永眠(正確には行方不明)できる。
サレムって潰れたウプロダにあったやつ?
>922
「灰塵都市サレム」でぐぐれば2番目のサイトからダウンロードできる
ギルド粛清キター
リンク切れを放置したまま、ちゃんと粛清されるか待ってるオレって、バカ?
バカです
果たして、粛清後に幾つのシナが更新表示になるのだろうか
駄ツナもついでに粛正しちゃってください
331人が収容所送りですた
南無
>921
CWLN見れ
殆ど毎日意味も無く更新&ヤヴァイ素材w
動物好きの俺としては「ああん素材可愛い」とか思ってしまった。
激しく使えないけど。
ちなみにジョプの街の作者。
改めて、あの素材みたが…
…ウケ狙ってやってるとしか思えん
既に、某2人の有名シナリオ作者の登録がギルドから消えているわけだが。
誰よ
博士もおちゃめさんだv
何ゆえ
UNとの合わせ技でワロタ>はじめまして、嫌です。
ギルドが壊れた
【新エンジン】カードワース雑談スレ25【(゚Д゚)ウマー】
完全に時事になるが。
おまいらに質問
新エンジンだと背景が切り替わらないのは
もしかして漏れだけでつか
【新エンジン】カードワース雑談スレ25【(。Д゚)ウボァー】
古山氏更新
ウボァーとは、また懐かしいネタだな。
2ちゃんはある意味、毒吐き場。
ここは人間の醜い姿が垣間見えて面白いよ。
ネット上だから気軽に毒を吐けるのか!?
大体・・現実で面と向かってそんなこと言えるわけが無いよな?
仮に言ってしまえばクビになるだろうし。
とりあえず埋め
>>947 なにも毒のみ吐かれているわけではあるまいに。
そりゃ表よりは毒の量は多いが。
気軽な情報交換の場としての機能も忘れちゃいかんよ。
951 :
950:03/08/31 18:16 ID:???
しまった(;´Д`)
もしかして漏れが立てるのか?w
果たして1000は誰が掴むのか!?(埋め
正解はCMの後!(゚∀゚)
954 :
950:03/08/31 18:34 ID:???
ところで悪魔召喚はこのスレでも禁句ですか?
新エンジンだと出来なくなっているようだが
しなくていいろ。
主人公が最強になるのはツクールだけで十分だ。
よっしゃ、埋め立てシナリオしりとりだ。
1000のヤツ、「ん」が付くシナで終えてくれ。
と言う事で「ゴブリンの洞窟」の「つ」からね。
ツク〜ル
→る
ニキという人
→と
シナ名って誤変換しなくていいん?
盗賊退治
→じ(し)
鳥の歌が聞こえない
→い
>>963 神のシナを優先して。
隠者の庵
→り
もしかして、「あん」?
竜殺しの墓
→か
家宝の鎧
→い
犬・レインの雑貨屋
…すみません、ほんの冗談だったんでジョヴァッ
異形の心
→ろ
老兵の歌
→た
旅の終わりに‥‥
→に
ニブルの遺跡
→き
教会の妖姫
→ひ
「き」だな。
霧を抱く…
→く
クース村
→ら
グルーチョのお願い1
→ち
977 :
975:03/08/31 22:26 ID:???
「クース村からの依頼」ですた。
→い
異形の心
→ろ
異形〜出てたな。
「遺跡に咲く花」で。→な
フィロンラ!
名を知らぬ者
→の
呪われた碧い森
→り
リンゴ購入依頼
→い
生贄
→え
エルム司祭の護衛
→い
イキテユクコト
→と
時紡ぎ
→ぎ
ギルド抗争
→う
宇宙をさまようヤツ
→つ
月夜の晩に
→に
名を知る者
→の
>>960は無効じゃなかったのかい。
no(w
→お
親父救出
→つ
月へ向かう船
→ね
猫を探してください
→い
また「い」かよ…
In the moonlight…
→と
ゴブリンの洞窟>月夜の夜に>ニキという人>鳥の歌が聞えない>隠者の庵>
竜殺しの墓>家宝の鎧>異形の心>老兵の歌>旅の終わりに‥‥>ニブルの遺跡>
教会の妖姫>霧を抱く…>クース村からの依頼>遺跡に咲く花>名を知らぬ者>
呪われた碧い森>リンゴ購入依頼>生贄>エルム司祭の護衛>イキテユクコト>
時紡ぎ>ギルド抗争>宇宙をさまようヤツ>つくしとすぎな。>名を知る者>no>
親父救出>
鳥の声が聞こえない
→い
いにしえの想い
→い
インパクト・デイ
→イ
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