1 :
ろちしん:
水滸演武風雲再起っていうゲーム知ってる人いない?
めっちゃおもしろい!!!
2
おーい、ナ゙ナ゙シとぎんこう呼んでこい。
5 :
ゲーム好きまきおさん:03/08/14 17:41 ID:NL0i4hFJ
しってるし、もってる
6 :
山崎 渉:03/08/15 10:21 ID:???
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
フユ−!! イトサーン!!
, , ,糸 冬、、、
,,糸 冬、、
終
【完】
バルダーダッシュなら知っているのですが……。
>8はサイモソマソ
最下層の一歩手前さげ。
風雲再起の体験版が欲しいですね。
風雲再起のケースは2枚組仕様なので2枚目の部分に入れておきたい。
秋葉とかで体験版とかの豊富な店があればいいのだが。
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( ´・ω・) .|・ \ノ
日 o) .| ・ |
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ジャー ____
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( ´・ω・)ノ.ii | ・ \ノ
( o 旦| ・ |
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乙
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( o旦o | ・ |
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向こうが落ちたらこっちに来るんでしょうかね。
最下層です
16 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/15 13:25 ID:2ZiIMduk
MOUFUGAHADEKINAI!!
サターンも引っ張り出したしやるゲーム無いから風雲再起で再燃するかな。
英美使ってて気になったのでここで一つ。
英美は強い。武器が無いというリスクを背負いながらも安定した揺さぶりと超安定対空を持つ。
武器が無いと各種武器攻撃を空中ガードすることができないので地上戦主体になる。
あと、小ジャンプに胴体無敵が無いので注意。
メインで使っていきたい技
・J中K(叩)
3段目がなぜか下段という変な技。飛び込みはコレで。
・屈強P(昇)
対空。自分の喰らい判定が小さいのでほとんど負けない。
・遠強P(キリ)
コレは発生、判定、リーチともに優秀なので牽制に使っていきたい。
・遠中K
中段攻撃。HITしたら目押しで屈中K→遠強Pと繋ぐ。
吹き飛び属性は無いので多様は禁物。
流れ
基本はダッシュから遠強Pで牽制しつつJ中Kや遠中Kから揺さぶりをかけてコンボを決めていく。
屈小P→遠中Kは間合いをある程度置かないと近中Kに化ける可能性アリ。
飛び道具などが無いので無理な起き攻めは控えた方がいい。
起き上がりの特殊ガード潰しは遠強PかJ中Kで。
図解
特殊ガードされた場合は仕切りなおす。
HITした場合はそのままコンボに持っていく。
J中K→J強KだとJ中KHIT後地上喰らいに戻す可能性があるので注意。
屈小Kは屈中Kで代用可。
J中K─┬→屈小P←遠中K
↓ │ ↓ / ↑
J強P─┴→遠中K→屈小P
特定のキャラの投げの後って起きあがりに技を重ねられてもガードできないっぽい。
というか無理。
投げた時に相手が自分の方に頭を置いてダウンした場合、
相手が起き上がってこっちに振り向く際に一瞬ガードが出来なくなる模様。
しかし武器史進の投げ後は何故かガード可能。もう少し検討の余地あり。
あとリバサで返せるのかどうかもまだ不明。
ex.)素手史進の投げ→疾火烈拳はガード不可。
これってもしかして自分が2P側から投げないと出来ない?
そうでもないな...>2P側
謎が解けた。要するに
『逆向きに起き上がった場合、こっちに振り向く際一瞬ガード方向が逆になる』
という状況になる。叩き付け後相手の裏に回っても同じ効果が得られる。
しかも起き上がってからのガード方向が順→逆→順となる為、
起き上がりにちゃんと重ねていてもガードされるっぽい。
ちゃんと合わせる事ができれば戦力UP間違い無し。
起き上がりめくり(以下起きめくり)が可能な状態だと
・起き上がりに技を重ねるられると特殊ガード不可
・そのあと技一瞬ガード方向が逆になる
・逆ガードの後は通常通り
となる。起きめくり後にリバサ特殊ガードできるのかしら?
助手でもいないと検証できないな…
机上の空論ばっかりですんません。誰も見てないからいいけど。
あと連撃(一例)。→は目押しで>はチェーンもしくはキャンセル。
遠強P→屈中P>遠強P→遠強K→近強K>強シャイン(降りのみHIT)→垂J強K→※垂J強K
→垂J強P→弱オーラ>中シャイン→垂J強P→J中オーラ→中シャイン(上昇のみHIT)
→垂J強K→遠強P→屈中K>弱フレイム→投げ
連撃の開始はJ中Kや屈強Pでも可。
※端以外だとJ中Pの方で代用したほうがよい。
昨日は起きめくりをPCでキャプってコマ送りで見てみたんだけど
起き上がりの無敵終了→順ガード(1F)→逆ガード(1〜3Fくらい?)→順ガードって感じになっていた。
逆ガードが何F続くのかを調べる必要あり。もしかしたら特設サイトを建造するかも。
ちなみにコマンドも逆に入力しておかないと技が出ないので注意。
確か、特殊ガードだか壁吹っ飛びの受身方向だったかが、どちらかの方向に左右関係なく
一方に固定されているバグがあったような気がする。風雲再起じゃない方だったかもしれないけど。
ちなみにこのゲーム、100連撃キッカリでコンボを止めると「00連撃」とコンボ表示が出る。
あとトレーニングなのに131連撃でなぜが相手が死んだりとか。
風雲再起は開発期間が短かったせいかバグが多すぎ。もう我慢できない。
飛び道具・武器乗りの無敵バグと幻魔烈靠系のフリーズするは泣くしかないですな。
誤:フリーズするは
正:フリーズするバグは
公孫勝はアーケード版からフリーズバグ大王だったので、何を今更と言う感はある(笑)。
威力、バグっぷりともに最凶の技である幻魔千手撃がサターン移植で削られたのはおそら
くバグが取れなかったからだろうなー、とか。
風雲再起で復活するかと思ったけど、やっぱダメだったらしい(笑)。
そういえば小ジャンプの降り際にガードは間に合うけど無敵対空やコマ投げは間に合わない希ガス。
CVS2のジャストディフェンスみたいにガードで隙を減らせるって事なのだろうか…
小ジャンプは理論的に一応投げで返せるけど返せる通常・必殺技を持ってないとキャラは辛いですな。
ちょっとタイミングがシビアだけど割り込めるみたい>小ジャンプ
あと起き上がり時の逆ガードはめくり可能な(この場合は順ガード裏落ちでもいい)攻撃を
めくりでだしてやると大分決め易いようだ。重ねるとやっぱり順ガードになるので注意。
本スレが凄い事になってるなぁ...
ちょっと今回は素手の不利具合を考えてみた。
素手キャラには武器攻撃に対して避け攻撃というものがあるが、避け攻撃を出さない場合は
通常のガードではなく別のガードポーズ(以後避け)をとる。
この時は特殊ガードが不可能なのはプレイしている人なら激しく承知だと思う。
で、避け終わった後通常のガードと違い行動可能になった瞬間に投げ無敵が消滅するので
そこから投げられて起きめくり→死亡とかいう事も考えられる。
通常投げ同士だったら五分五分だと思われるが烈旋空舞のような通常投げの外から吸うコマ投げの場合は
投了するしかないだろう。
武器破壊能力、起き攻め能力とかを考慮すると史進はやはり中〜上位に来る気がする。
追撃可能な技を喰らってから起き上がった瞬間、もしくは起き上がってから
しゃがみモーションを続けている最中はそれまでの連続技を継承している事になる。(但し補正はリセット)
例えば史進が垂J中W×2とやった後一旦起き上がらせた場合、
上記の状態の時、相手はJ中W×2を喰らっている最中という扱いになりコンボが繋がらなくなる。
英美とかみたいに起き攻めの強力なキャラはこの事を踏まえてコンボを入れる必要がある。
逆に考えるのなら下イレッパで相手のコンボを潰すなんていうことも…というのは無理か。
次回(不定期)は武器の壊れやすさ・にくさについて。
×コンボが繋がらなくなる
○コンボが制限される
というわけだが。コンボを途中から再開させるような感じで考えてもらえればよいかと。
武器の耐久云々については画像ができているので適当に貼ります。
書く事ないなぁ…的な保守カキコ。
今闘姫伝承やり直しててそれが結構楽しい。
ジャンプキャンセルを絡めたコンボの構築をしていると時間が無駄に過ぎ去ってしまう…
アホかと。
闘姫伝承は一部キャラでしゃがみ弱P→少し歩く→しゃがみ弱Pという無限コンボが。
PS版はよくしらないけど、アーケードならちび子とかでバリバリ入った。
水滸というよりもB級格ゲースレな予感。
PS版でも入りますね>しゃがみ弱P→少し歩く→しゃがみ弱P
まぁ最終的には全員永久が…リナとかタイミングがシビアだけど。
そういわれてみると似てるなぁ...
αブレードと撃斬靠もそれっぽいし。
age
本スレのほうでズラシ押しネタを微妙に振った訳だけど可能なキャラが英美しかいないっぽい?
英美の214Kは強中弱と入力すると強の性能で追加攻撃をしない物が出る。正直使わない。
fastだと疾火烈拳の派生が暴発しやすいので有効利用できないものかと思ったが…
必殺技キャンセルといえば阮小七の幻流昇キャンセル月牙鋲とかも。
削り能力が高い上になぜか月牙鋲に上昇属性が憑いたりしていい感じに。
幻流昇自体は普通の飛び道具と違って消されたりしないし、ある程度相打ちOKなので使い勝手がいい。
が、どっちにしろ小ジャンプで抜けられるので過信はできない。遠距離からの削りとかにも使える。
褌三兄弟は素手になると詰み気味になるので要注意。その場合は意地でも削って相手の武器を壊そう。
七は小ジャンプが高いので少し使いづらい。史進くらいが理想的。
武器状態での投げは正面起きで、端でもない限りは仕切り直しになるので、
起き上がりには幻流昇キャンセル弱月牙鋲で安定。
阮小二の雹に削り能力があれば大分頑張れるんだけどなぁ…
威力が高いし雹→雹も可能だし(特殊ガードされるので、あってないようなものだが)、
微妙に裏に回ることも可能なんだけど判定弱いし通常技→雹とかできないのが痛い。
技自体は決して弱い訳じゃないんだけど…
武器持ってても基本的に隙が大きいからガード後反確って場面も多いのも辛い。
素手阮小二のKK同時押しで出る変な技はなんなんだろ?
特殊ガード解除とダッシュの慣性をなくしてダッシュ投げを
スムーズにきめるくらいしか使い道が無いのだろうか...
しかもダッシュ投げなら6636Pで安定だしなぁ
そういや必殺技キャンセルって幻流昇キャンセル月牙鋲or閃裂陣と
龍炎斬キャンセル龍迅砲以外に何かあるのかな?
通常技→幻流昇キャンセル閃裂陣は小ジャンプ潰しには使えそうだが、
無敵技や投げで返される恐れもあるのでから攻めとかで機能するかも。特に5。
このゲームの連打技はCVS2とかと同じで
Pの強さに関係なく規定回数(7回)押せば出るみたい。
阮小五で屈弱K×2→閃裂陣とやる場合、
屈弱K(弱P→中P→強Pをズラし押し)×2→任意の強さのP
といった感じになる。しゃがむと小ジャンプに化けないのがミソ。
ろちしんの素手超秘は発生部分を当てるときりもみ効果があるので
それを使った連撃を考えた。で、トレーニングをOFFにしてやってみたら
発生部分の減りが少なすぎて萎えてしまった。当たったら硬直が無くなる点だけはいい。
でも使わない。
このゲームも4人同時対戦とかできたら楽しそう。
起き上がり時のめくりの定義が若干違うような気がしてきた…
とりあえず相手を画面端に投げた場合はめくり性能のある
ジャンプ攻撃を使えば裏ガード裏降りになるんだけど
中央付近で起き攻めに阮小二の乾坤氷龍脚とか使っても普通に正面ガードされるっぽい。
(めくり気味に当てればちゃんと逆ガードになるがこの場合は先端HIT)
一見逆起きに見える投げでも正面起きする投げがあるってことなのか…?
あと保守。
リキのダッシュって飛び道具と一部の必殺技を消せるのか。
史進とかの屈強K→飛び道具に割り込んでダッシュ投げとか面白そうだけど
武器投げの威力が弱いのが悲しい。でもちょっとイケる予感。
常にできるわけじゃないんだけど
ある程度の武器攻撃ならダッシュで無効化できるっぽい。
相手の牽制技を無効化して屈強Wからコンボでごっそり。
無効化できなかったら死ねるので今後の課題としては
どういう条件で無効化できるのかを調べる必要がある。
現時点で分かっている事は
・開幕時は高確率で無効化可能
・ダッシュでの最速無効化はできない
保守
補足。
鳳凰や幻流昇のような消せない飛び道具や
ほとんどのジャンプ攻撃も無効化できない。
基本的に上方向に無効化判定がついていないので
幻魔烈靠も無効化できない(破膝は消せる)。リキなら小ジャンプで越せるかな?