RAVEN'S REST【AC雑談スレ】EXCEED:87
1 :
ゲーム好き名無しさん:
3 :
2:03/06/09 23:27 ID:???
新スレ乙〜
乙〜
乙
乙
なにあの1000…
対AC&アサルト 905
対AC&70砂 920
対AC&50砂 818
対AC&100ハンド 709
速射&対AC 715
速射&アサルト 762(相性微妙)
速射&70砂 777
速射&50砂 675
速射&100ハンド 566(相性微妙)
速射&72ショット 672
500マシ単体 462
500マシ&150マシ 873
500マシ&100ハンド 666
500マシ&56ショット 973
500マシ&ハンミサ 855
150ハンド&アサルト 702
150ハンド&70砂 717
150ハンド&50砂 615
150ハンド&150マシ 713
150ハンド&100ハンド 506
150ハンド&56ショット 813
56ショット&56ショット 1044
イマイチ綺麗に揃わないが、とりあえず重量効率においての参考にでもしてくれ
|-`).。oO( 強ショ×2って実は相当重いのな )
(つД`) あんなにグロいのは本当の処女膜じゃないねぇ
本物はもっと綺麗で甘くておいしくてもっともっと…。・゚・(ノД`)・゚・。
>>9 乙
しかし何ゆえバズ+投擲が無いのか小一時間説明せよ
>本物はもっと綺麗で甘くておいしくてもっともっと…。・゚・(ノД`)・゚・。
なんか果物を連想した
その点ティムポはカコイイよね
>>11 前スレの1000さグレイヴン。(ll´A`)
アンドロイドの処女膜は再生可能だから問題ないな。
両手にしっかり攻撃力が欲しい場合はやっぱり重量900前後は必要になってくるよねぇ
個人的には150ハンドガン+アサルトライフルなんか良いと思うんだけどねぇ
56ショット&56ショット. 1044
500マシ&56ショット. 973
対AC&70砂.. 920
対AC&アサルト 905
500マシ&ハンミサ.. 855
500マシ&150マシ 873
対AC&50砂.. 818
150ハンド&56ショット. 813
速射&70砂. 777
速射&アサルト 762(相性微妙)
150ハンド&70砂. 717
速射&対AC. 715
150ハンド&150マシ. 713
対AC&100ハンド . 709
150ハンド&アサルト 702
速射&50砂. 675
速射&72ショット 672
500マシ&100ハンド. 666
150ハンド&50砂 615
速射&100ハンド. 566(相性微妙)
150ハンド&100ハンド. 506
500マシ単体. 462
重量順に並べ替えてみた
>>17 敢えて訊くんだけど、黒ポリ左強砂の方が良くない?
>>1
乙〜です
なんかとんでもないのに1000とられちゃったねぇw
>>エージェント
まさかとは思うがちゅーんn(ry の話でつか!?
速射対ACの微妙な火力と熱量が面白い
>>19 弾幕の心理的効果をどこまで重視するかだねぇ
より蜂の巣感が高くて漏れはアサルト派なんだけど、数字だと70沙のほうが確かに強いねぇ
>>24 なるほど
漏れのとこは基本的に対戦は分割なんだけど、たしかにその場合左アサルトの方が効果ありそうだ
>22
( ´,_ゝ`) イイヨミダ レイヴン
>16
_
、―'ヽノ`ー''′<,.-‐,_
―` <__ あの・・・
/ く
/ v'l/l/VヽハlVヽ.< 何と言うか・・・・・・
/ N | | lu| l | lu| l | lヽ~
〉 / === u === | アンドロイドに処女膜もなにも・・・
| .〈 === ===、 |
| 「~l | (_゚_ | | _゚__,)| ないか・・・と
-‐| |こ|| u | u | |
| ヽ,,l! ┐ し、__,.J ┌ |`ヽ、_
| / |、、、 /二ニニニ二ヽ.| `ヽ、
|, / l、、、 `ー――――'、l ヽ
~'''‐-...,,_´´´_..-'''~ |
分割対戦時のミサロックの音うざい
人の画面見てデコイ出す奴もうざい
Å
/ \
(# ゚佃゚) クライナサイッ
/, つ
(_(_, )
プリプリ 人しし'
(;;:::.:.__.;)
(;;:_:.__〃⌒.)∧_∧ ←前スレ1000
(;;;:::.:.. .:;/⌒つ´Д`)つ クサーイ
漏れは自機の操作でいっぱいいっぱいで人の画面まで見る余裕のないへたれ。
31 :
28:03/06/10 00:42 ID:???
そして801進行
>>28 >人の画面見てデコイ出す奴もうざい
そういう時はデコイだしてる隙を突いてミサを撃たずにOBで突撃してやれ
>>26 ( ´,_ゝ`) サスガダ エージェント
>>18の幾つかの単位攻撃力とかを出したいんだけど、どうやるんだっけ
誰か知ってたら教えてホスィ
36 :
28:03/06/10 00:45 ID:???
突撃か、それもアリか。
俺は器がちっこいのでOB→ミサロックするだけのフェイントを繰り返してデコイを弾切れにさせてた。
>>38 多分「攻撃力などから与えるダメージを計算」って項目だとは思うんだが、
各武器単独の時はともかくダブルトリガーの時はどうするのかが分からん
重逆ブームが来てるから係数は中を取って17くらいを目処にした方が良いのでは?
>>39 WcompSLに時間単位攻撃力とWトリガー計測も追加してくれと
頼んでみるのはどうだレイヴン
と他力本願なことを言ってみるテスト
>>39 左右のダメージ出して合計すればいいんじゃない?
例えば対ACライフルの場合
全命中(単発) 1秒 2秒 3秒
係数17 : 14680 (91.75) / 183 / 367 / 550
これって総火力が14680、瞬間火力が183ということでFA?
質問厨でスマソ
>>42 あ、そういえばコレ落としてたんだ。総火力だけならこれで出せるな
総「ダメージ」14680、「一秒」で与える「ダメージ」183
言葉に拘る俺、厨だ……
で、総火力をリロードタイムで割って、左右足して…じゃダメ?
平均的な近距離での接触がたしか一秒〜二秒らしいからねぇ
瞬間=最大120フレームまでの時間、と考えても良いんじゃないかな
単発の攻撃力÷リロード時間×同時発射数=時間火力
そんで、左右を足せば答えは出る。・・・じゃなかったっけ。
漏れはこれの大雑把な一覧表持ってるよ。
WcompSLの場合
対ACライフル 総攻撃力56000
総攻撃力重量比110.8
与ダメージ91.50(相手係数17)
結論:ワケ分からん
何がワケ分からんのか分からん
普通だろ。
>>46 あ、スマソ。やっぱ漏れ、よく分かって無かったっぽいな
>>50 総攻撃重量費:総火力を武器重量で割った値
予ダメージ:実際に係数17の相手に撃ったときに与えるダメージ
じゃないの?それともワケワカランってそういうことでなくて?
う〜んとねぇ、リロードで割るのはあまり意味がないと思うんだよねぇ
結局近距離で、かつ当たる弾数を計算しないと意味がないから最低でもフレームは設定しないといけないんだよねぇ
求めるのは局所的な時間攻撃力じゃなくて、あくまで1シーンに奪えるダメージだからねぇ
57 :
50:03/06/10 01:04 ID:???
>>52 コレ単独なら分かるけど、教授のと合わせるとどれが総攻撃力でどれが瞬間火力かがワケワカメ、と言いたかった
レスした後に
>>46読んで納得。リロはきちんとしましょう・・・・∧||∧
>>54 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
結構人いるみたいだから聞いてみたい
左ハンミサ+初期ミサ機、古井戸だと重すぎだと思う?
ああ、あと補足しておくとだねぇ
全命中というのは、弾が全部当たったとき奪えるAPの総量だねぇ
とりあえずの目安としての計算式は結局どれなんだ・・・・
幾つも式が出てきて文系の漏れはもう・・・・∧||∧
63 :
49:03/06/10 01:11 ID:???
>>56 そうなんだ・・・
それでも一応、目安くらいにはなりまつか?
まあ目安なら一秒の項目が妥当だねぇ
あんまりシビアじゃない戦いなら二秒を目安にしても良いかもねぇ
>>59 重すぎっぽ
積載もないから他の武器充実できないし
>>63 リロードタイムが大きいものじゃなければ有用だと思うねぇ
68 :
62:03/06/10 01:12 ID:???
>>63 少なくとも漏れはお願いしたいです
疲れと相まって脳がバーストしそうだ・・・・
70 :
49:03/06/10 01:14 ID:???
んじゃ折角用意したんで、一応晒す。
ショットの同時発射数とか真面目に数えてないし、
計算間違いとか多いかも。そんなんで良いのなら・・・
ライフル系
RF-200 8,60 RF/220 11,15 RF/220H 9,60
RF-160 11,66 RF-150 13,48 RF/300 8,60
スナイパー系
SRF-80 15,76 SRF-100 15,76 SRF-60 18,09
SRFX/70 15,89 SRF-80R 14,21 SRF-40 17,82
SRFE/8 10,92
マシンガン系
MG/350 28,33 MG-500 28,00 MG-250 25,00
MG/1000 26,25 MG/700H 11,00 MG-300 25,83
MG/800 31,00 FINGER 69,00
ハンドガン系
HG-80 9,65 HG-150 9,65 HG/100 10,88
HG-200H 7,52
バズーカ系
BZ-50 23,33 BZ-80 23,33 BZ-30 29,87
BZ-30R 23,33 BZ-25 15,00 SBZ/24 28,97
SBZ/48 28,97 SBZ/36 24,00 GR-12 25,83
GRS-30 12,67
>>70 サンクス
実際には発熱も関係するから、ハンドガンなんかはもっと価値上がるんだろうけど
バズーカ、コレだけで見るとものっそい優秀なんだけどなぁ・・・・
73 :
49:03/06/10 01:17 ID:???
うわ、想像以上に見にくいな、コレ。
あと追記。バースト系、ノーロック系、肩武器は計算してません。
期待した人スマソ。
ショットガン系
GS-72 17,75 GS-56 27,35 GS-48 16,38
GS/54 40,40 GS/72LE 32,40 GS/80 23,70
パルス系
KP/150 16,00 KP/100 16,80 KP/80 15,30
KP/180 14,00 KP/120 14,00 DKP/90 21,76
DKP/100 22,81
レーザー系
XCW/90 13,48 XCY/50 13,48 XCB/75 16,00
XCP/150 13,33 KARASAWA 29,09 XCW/PK 18,89
XCMK/70 11,60 XCD/100 21,42 XCD/70 21,12
XCG/20 42,00 XCG/10 45,00 XCG/20E 28,40
XCG/40E 28,40
左射撃武器
RFL/150 8,33 SRFL/70 13,12 SRFL/50 11,00
MGL/300 26,67 MGL-150 32,40 HGL-100 9,00
BZL-40 14,67 SBZL-20 28,97 GSL/72 15,18
GSL-56 26,76 HZL50 20,83 HZL30A 19,55
GRSL-20 8,47 KPL/100 12,71 KPL/150 13,00
XCWL/60 14,80
XCDL/80 15,40
>66
頒布ロゴに教授向けなのがあるな。
数値だけだとフィンガー最強かよw
激しく乙
>GS-72 17,75
これだけみると結構よさげなんだよなぁ…
なんかいい組み合わせとか使い道とかないかねぇ
あ、マジだ・・・・w<フィンガー
バズーカなんかは特に誤差が顕著だよねぇ
結局撃てるトリガー数は1回かそこらだからねぇ
SPサイトとあいまって結局押されちゃうねぇ
83 :
49:03/06/10 01:24 ID:???
繰り返すようだけど、数値に間違いがあっても漏れは責任とらんから。
結構簡単に出せるから、気になった部分があったら自分で計算してくだちい。
スマソ、誤差じゃなくて実際とのギャップが、だねぇ
右弱ショ、左ショットと組み合わせれば悪くは無いと思う
大して良くもないだろうけど
両手弱ショとかどう?
繰り返していわなくてもいいだろ
誰かさん思い出す
さてここで面白いデータがあるねぇ、というか前にもこれを前提に話してたんだけどねぇ
500マシンガンクラスの攻撃力があれば右手一本でも何とかなるんだよねぇ
これで時間攻撃力がどれほどあれば(額面上は)じゅうぶんか、がわかるよねぇ
あとは命中率の話になるんだけど、これをダブルトリガー前提におきかえると面白い話にならないかな
>>86 うーん、結局相当接近しないとろくなダメージにならないし
同程度の重さで黒ポリ・強砂乗っちゃうし…
>>88 つまり、ダブトリなら二つの数字を足して、28.00以上なら合格、ってこと?
要は命中率的にも攻撃力的にも500マシを超えられないと話にならん、と。
>>89 ああ、そういえば
うーん、これならどうだってのが出たかと思ったら既存の強い組み合わせに食われてる
>>90 とどのつまり補正値とかと組みあわせて数字で有用性を計算できるかもしれないねぇ、ということだねぇ
まあありていに言うと、両手の1秒間攻撃力と命中率が500マシンガンを超えれば最低限成り立ってるということだねぇ
重すぎなければ、だけどねぇ
弾速も500マシに10負けてるしなぁ
弱ショの補正ってどれくらいだっけ、22くらい?
これで残ったのは熱ダメだけだね。
「時間熱量」とか出したらみたら面白そうだよね・・・
同じ係数同士で一秒間撃ちあってどっちのAPが勝つか調べれば端的には熱の有用性がわかるねぇ
漏れとしては付加価値的なものでメインにするにはかなり特化しないと苦しいものだと思うねぇ
>>97 遥か昔に計算したけど、相手によってギャップが大きすぎたから使い物にならなかったねぇ
上であるような付加価値の大小を比べるには役立ったけどねぇ
マグナムハンドの熱量は面白い。
うん、熱だけにも程があるね。
そういえば左火炎投擲がないなあ・・・
なんか他にもボロが出てきそう・・・
200H+左ハンド(重量787)
わりといいと思うんだが
萌え投擲が当たったところを見た事が無い。
アレ使うくらいなら火炎放射積みますよ。
>>101 火炎投擲は熱ダメ考慮に入れなけりゃクソ武器ですぜ。
>102
熱特化臭いっていうかSA77であぼんぬ。
>>102 対ACスナやハンドスナなどにギタギタにやられますよ。
ちょっとスレ違っただけで燃えるのは面白いんだけども。
>>107 熱特化画像貼るなよ
俺のインサイドがオーバーヒートだよ
((( ⊂⌒~⊃*。Д。)⊃
⊂(。Д。*⊂~⌒⊃ )))
教授が熱暴走だなw
111 :
102:03/06/10 01:56 ID:???
だなぁ…
かといって一撃離脱に使うには重すぎる
それなら黒ポリで他に回すか軽量化したほうがいいもんなぁ
となると200H+150マシなんかよさげに思えるけど、
重いし別に黒ポリでも良いし…やっぱ何か、趣味武器かこりゃ
マグナムショットが一番強いぽ。
重量効率は激しく悪いけどな。
113 :
112:03/06/10 01:58 ID:???
もちろんマグナムとの組み合わせでね。
ショットガンは100%に近い攻撃力は距離80でしか出ないのが問題だねぇ
距離140程度まで離れるともう攻撃力は元の40%残ってれば御の字だからねぇ
これに重量もろもろ加味してさあ他に勝てる武器はあるかな、という話になるとやっぱり微妙なんじゃないかな
逆に攻撃力は落ちるけど命中しない、ということは比較的少ないから付加価値は高いねぇ
特に右手が単体で成立している、または成立しそうな武器だと有用性も上がってくるんじゃないかな
入力時間が計算外だグレイヴン
なんか双葉の虹裏がAC進行でちょっと楽しい…
>>117 横綱ですか?
密かにコモいって定着してるのな(w
┌───┐ ∧ ∧ ∧ ∧
│ |(,, ゚∀) (゚ ;)
===========⊂┏━┓==⊂┏━┓=======
(┃ ┃ (┃ ┃
┏∧━┫ ┏╋━┫
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ミコミコナース! マナイタナース! ミコミコナース! マナイタナース!
\___________∧_______
/
| …………。
\__________________
_, ._
( *゚ Д゚)
もしかしてみんな双葉行っちゃった?
たしか>1さんネタで>501さんAAがスレに登場して、そのあと
8等身のセラフィはコモい、とかカキコがあったんだっけ?
キモイ、だとごまるちが傷つくと思ったんだろうか
>125
漏れはもう行った
鮫島って何?
>>127 キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━!!!!!
_ -――-,-―- 、
_/ ヽ _
/ , , ヽ ヽX 7ヽ、
i' / // / / | ヽヾ. 、 ヽ ヽX X ゝ
/| | | | |_⊥」| || | |.|」⊥_ | iミミ、X /
V| | || i|_⊥、W./ヽ|,|⊥_||ヽ|≡= x/
ヽNヽ| ○ ○ l|` |T T7
キタ━━| |.{ \__/ || | | ||+ヽ━━!!
| | i\ \/ .1 | | | || +|
| | | i : エ エ :´ : | | | | ||++|
| _ | | |´  ̄只 ̄ ヽ| | |_| ||++|
/ || | ノ || ヾ | | | ヽ| |++|
| || |- ´ i | | i `ー| | | | ||++|
| | | | | .| | | | | | || ̄
(・∀・)
貴様ッ!
キタ━━━━⊂⌒~⊃。Д。)⊃━━━━!!!
教授の対ロリ係数:-3
⊂⌒~⊃ Д )⊃
+ . .. :.... .. .. .
+ .. . .. . +..
.. :.. __ ..
.|: |
.|: |
.(二二X二二O
|: | ..:+ ..
∧∧ |: |
/⌒ヽ),_|; |,_,, さようなら教授・・・
_,_,_,_,,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、 君のことは忘れない
"" """""""",, ""/; 森山と児ポ法とともに
"" ,,, """ ""/:;; 安らかに眠れ・・・
"" ,,""""" /;;;::;;
教授が氏んじゃった… ・゚・(ノД`)・゚・。
|
⊂⌒~⊃ Д )⊃
教授はいきかえった
すごくどうでもいいであろう実験結果
EXE盾はONにした瞬間から確かに防御判定が発生する
だから何?と聞かれると困るが
L3連打で点けっ放しと同じ効果が得られる既出
でも検証乙
激しくいまさらだが俺も実験
係数17のフレームでイージス装備して(ONで係数4上昇)、
初期ミサ(総攻撃力31200)を全弾食らうとON/OFFで約1200のAP差。
500マシ100発で約500の差。
初期ミサ一発で30、デュアル+4連動一回だと約200の差。
対AC+強砂一発で約40、対ACを30発消費するまで両手で打ち込むと約1000の差。
以外と美味しいかも、とか思えてきた。
余剰6000程度確保できればかなりの時間ONにできるし。
イージスより小さいほうが実用的じゃないか?
>>149 省エネを取るかより高い係数を取るかだな
逆関なんかはわりと効率よくE回復できるしイージスでもいい気がする
>>149 いや、まぁ実験なんでとりあえず。
思い出してみれば、3時代は虫持ちだったから
使われることなんてなかったんだよな…>E追加装甲
しかし実験機が意外といい感じに仕上がったなぁ。
微調整して、後で向こうに行って評価してもらおうかな。
とりあえず左盾よりは使えるな
2かよ
各シリーズ発売直後に既出
ま、過去ログ嫁ってこった
2にはEXTシールドないだろが知障
偉そうにすんな。
左E盾でも同じことができた。
↑2シリーズで
常識だと思ってたんだが
知らない奴多かったんだな
ヒント:住民レベルの低下
おまいら朝から元気ですね
脳内補正込でプリエたんもなかなか良いねぇ
エクレールたんが後々仲間になる予感だから、しばらくはこっちでお茶を濁そうかな
盾関係の今の地位は瞬間防御も含めての地位だからねぇ
ひっくり返すのはちょっと難しいと思うねぇ
ダブトリ、盾、ブレード、(武器腕)
でうまく三つ巴になればいいんだけどねぇ
このバランス取りはフロムには無理か
ダブルトリガーの攻撃力は仕方ないとして、同時発射時は命中精度の低下ってのはどう?
>>166 だから弱体化でバランスはかろうとするのヤメレ。
それにこのままの状態でそれやったら、余計バランス悪くなるし。
それじゃあ、ブレードの攻撃力を初代並に。
武器腕のサイトを最小でスペシャル。弾数1.5倍。
次で射撃システムとサイト基準が一新されることを祈るのみ
いい加減どんなに糞なEN武器もSPサイトなのはやめれ
射撃システムがJP並ならダブルトリガーの攻撃力も気にならなかったのにね。
>>164 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
ラ・ピュセルはきょにぅ。
「ダッシャアアアアア!!」が口癖のヒロインはそうそういないと思った。
女子プロと見た
ちょっとゾイド買ってくるついでにゲーム買ってきますた。
>>180までに正解し(ry
ひさびさに、PSのACやってみたけど、全く別のゲームだなあ
明暗にソソる動画がうpされてる。
早速見て来ます。
>>175 シビたんの射程範囲はICBMよりも広大。わかるわけないダロ !!!ヽ(`Д´)ノ ウワァァン
タイムオーバー
正解はCMのあとで
_ ニ / l l
/´´,ィ〕 /
ニ / l l ,_ / 'ーっ /ニ7
/ /777/ / ./ ̄ /
/ニ7 { し'7/ ゙̄7/ ,. ''´ ̄`ヽr:z :
/ ヽ. ノ { /〈/ / _,、 ゝ _ f'h、
: |ー-| X ,.へ ! r'7/,ゞ7レリ (.くノ ' 'ヽ
,rf'? ! !// V \_l y/__ヽ, .〉 ノ
〈 レフ .!  ̄/ ̄ ̄/ / ,.イ | r':: 、 / /´
ヽ く `‐! !-l__/ /イ / / ̄`<:: _ ヽヽ. /ー-v' やって
. V⌒ヽ_, l l-‐ヽ / ´ l/ レ' ,ゝ、  ̄7 i‐-' / } } しまったっ……!
ヽ ! ! ∨ / / \/l. ! ./ ノノ
\__,,.ゝヽ''7 ./ ニ / l l 、 /ソ ,'─‐' r‐ 、 さすがのグリーンも
/ / / ,イ ヽ./ / /、_ __/ ´ヾ、 ネタのためだけに「ゆめりあ」購入
. / ノ /ニ7 /;'|___ゝ'/ } __,.へ) は猛省…!
<、 ./ / /;' | '´イ ` ー─‐'-‐'''´
/:::`::::ー- 、 : /;' ! L_ ノ丿
もう、ね、もう・・・ね
>168
弾数より命中率と瞬間火力が大事MANブラザーズ
ゆめりあ…そんな基本中の基本だったとは…反則だよな
∧_∧
∧_∧ (´<_` )
( ´_ゝ`) / ⌒i 角煮で情報収集してるうちに
/ \ | | 目的を忘れて今戻ってきますたなんて言えないよな兄者
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u つ
ノルベルトは結婚したらしい。
185 :
184:03/06/10 17:16 ID:???
俺は誤爆したらしい。
186 :
泣けた:03/06/10 17:52 ID:???
デジカメの使い方を..... うるせー話しかけんな!
J( 'ー,`)し 写らなくなっちゃった..... (`Д) パソコンやってんだよ!
( ) ( ) 説明書読めや!
__
毒 |
家 |
墓 | ∴ ('A`) カーチャン.....ごめん
──┐ ∀ << )
| □
| ('A`)ノ カーチャンの遺品?
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ デジカメ?
┌───┐
│ ('ー`) │オレの寝顔.....
└───┘カーチャン.....
(2ちゃんねるやりすぎ注意)
そんなもの今さら貼られても…
泣ける2chだっけ…?久しぶりに見てまた泣く漏れ。・゚・(ノД`)・゚・
そう言えば今度の日曜は父の日ですよ喪前ら
グレン的に言えば乳の日だな。
そろそろ晒していい?
何を?
なあ、ちょっと質問いいか?
今初代やってるんだが、神威瑞穂の出てくるミッション(クレーター)で
瑞穂タンが輸送機から出てくる前に速攻で輸送機壊したら、
瑞穂タン出てきたはいいが空中で止まっちまった。。。
それから何度も月光で斬ってるんだけど、一向に壊れない・・・
これってもう取り返しつかないのかな(つД`)
>192
やり直すのが得策かと。
後、関係ないんだけどさ、暑中見舞いっていつ頃出すのが一般的なの?
7月末くらい?
788 名前: FASTHAND 投稿日: 2003/06/10(火) 16:33
そんなことよりちょっと聞いてくれよ、スレと関係あるといえばあるんだけど。
昨日ダチの家にCD返してもらうついでにちょっと遊ぼうと思って行った訳ですよ。
ピンポーン……ドタドタドタ、ガチャっと慌てた感じで俺の前に現れたのは
パ ン ツ 一 丁 で ネ ク タ イ 締 め た ダ チ
一瞬意識が飛びかけたが、何とか持ち直して考えるよりも早く体が動き、
「死ねよやぁ!!」
の掛け声とともに烈風正拳突きを叩き込んだわけですよ。
女が裸エプロンで迎えてくれるとかならともかくなぁ…。
↑リアル厨房の日記ですか?(藁。
>>192 バグですな。復帰できないのでロードしる。
>194
アリガd明日にでも君んちに持って逝くよ
俺、対女セールスで裸バスタオルで出た事あるよ
「クスッ かわいいのね」
むしろ「ウホッ!いい男…」
∧_∧
( ・∀・ ) < おいで
パンパン / _ノ⌒⌒⌒`〜、_
ε( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ)
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
(*´佃`)
(佃ー佃)
(゜神゜;)
烈風正拳突きを叩き込んだわけですよ。
烈風正拳突きを叩き込んだわけですよ。
烈風正拳突きを叩き込んだわけですよ。
烈風正拳突きを叩き込んだわけですよ。
烈風正拳突きを叩き込んだわけですよ。
烈風正拳突きを叩き込んだわけですよ。
うるせーな
ヽ(´佃`)人(`鍋´)人(゚神゚)ノ
ミコミコナース ミコミコナース ミコミコナース ミコミコナース
ミコミコナース ミコミコナース ミコミコナース ミコミコナース
〜♪ 〜♪
∧_∧
∧_∧ ∩ ゚神゚) ミ ∧_∧
( `鍋´) 〃ヽ つ (´佃` )
/つ つ† )))) / /) ) (((( †⊂ ⊂ヽ
∠ノ~)__) (_)(_) (__(~\_,ゝ
─wwヘ√レvv〜( ∀ )─wwヘ√レvv〜─ !!
>>211 この後、アウシュビッツも真っ青なイベントになるんですね
このあと融合して究極の超生物兵器になるんだよ
レイブン緊急の依頼です
まあデカ物系はLロケの的だ罠
>>211 (;・`_´・)ウェ
ちょっと気持ち悪いね。皮をはいだ獣っぽい・・・
豚は氏ね!!
ここからトマト
↓
___
/~⊃ ⊂~\ 三=− (´⌒(´
/ ⊃ ⊂ ヽ 三=− (´⌒(´
l 。A 。 .l 三(´⌒(´
ヽ / 三=−(´⌒(´
\ / 三=(´⌒(´
:::::::`.<_>.''::::: (´⌒ (´⌒(´ (´⌒(´
ゴロゴロゴロゴロ
ヽ(´ー`)ノ
(___)
| |
◎ ̄ ̄◎ コロコロ〜
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ )
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎
/\___/ヽ ヽ
/|||| ::::::::::::::::\ つ /\
. | (o)‐‐ ‐‐-、 .:::| わ > \
| 、___,: _(o)_, |||ぁぁ / /^川
. | ::< .::|あぁ/ /
\ /( [三] )ヽ ::/ああ / |⌒|
`ー‐--‐‐―´ぁあ⌒―――v | | ガガガガ
と )\ \ ̄ ̄ ̄ ̄川 ガガガガッ
Y / ノ \ \ .人人人
/ ) > < > > >__Λ ∩
_/し' 彡\/ V.V.V´。Д゚)/
(_フ彡
<⌒> ヽ
/::: ,, "ヽ つ
/:::::: ,,(o) >(o) わ
|::: ::: /([三]ヽ| ぁぁ
ヽ ∪ ノ ∪ あぁ
\::: / ああ
∪~ ̄∪ ぁあ
>>224 いつか来ると思ってたけど、とうとうやりやがったなw
父さん、ごめん…。俺、実はゲイなんだ!!
>>226 息子よ、すまん・・・。父さんも、実はゲイなんだ・・・。
ウホッ!いい親子…
母ちゃんが女王様で妹が腐女子だったりしたら最高ですね
('A`)
そして飼い猫は「でぃ」
オナーニ!
( ・∀) (∀・ )
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
イマノ オナーニツウハ 『シュイン』 ダヨ
(*・∀) ⊂(∀・ ) コレ サイキョウ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
シュインスルワヨ! シュィィイイイ-ン♪
(・∀・) (・∀・)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
手淫?
・・・・・・変換できたよオイ
((( ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ シュィィィイン
漏れは 主因 だねぇ
233は教授よりエロイことが証明されますた
そんなの人間じゃねぇ!
238 :
237:03/06/10 21:23 ID:???
誤爆スマソΛ||Λ
あながち誤爆とも言い切れな(ry
まあ俺も「主因」だったけども。
242 :
241:03/06/10 21:27 ID:???
,.-.,. (^^),.
/ <'")^'-i |,.);iソu)
,/':::;;(⌒(#)'))/"i,._,.)^i/「 .,.,.-ー-,.
/::::::::::`-'(、)-J ()\,)-○><'":::::: i
./:::" `ー-、.,,__)( iー-`::: 'i
/::: "";;;"~:::::"::.. i,
/::::: i,
,.,-ー''""~~`-,. ,,.-ー i
/::::::::::. `).,o。 ,,._ |
、-'.,:::::::::::::.... ,.): , `'ii,. |
>「_,_:::::::::::::::::、,._/::::. i-、..,_ , 。O |
,/ .::::`-'i,._,.`,/::::::::::::: | `''/ ';. ノ
/ .::::::::::::::::`'/;:::::::::::: | / ιj /
.i' .:::::::::::::::: /-\::::::.. 'i / , /
| .:::::::::::::::: ,/'i, ..:` ,...::.. `ー' ,.-^>)\,..,。ノ /
'l .:::::::::::::::... )i:::i:::::::::::'i,フ::::...... ,....,,/-ー")''^') ) ,., _,∠.,_
i ::::::::::::::::::`)i:::|::::::::::::|::()i-,..._ >,._),<'"~'-'"'>'~ i-、()O○` `\
`.,::::::::::::::::('il::;|::::::::::::i.::;;')',/'i`;-;.., i'`~`i`"''-,.ノ;;;;/ 'i,
`~"''・..,,(`/::i:::::::::::::;;`., `'";`'i,. ,.;>`i,_ノ `)"~,.-`:::::.. 'i_
):|:::|::::::::::;;;;;;;;;`・., 'iソ.,__i_,./ .,l\)~`'-.,__,:::::.. ,. ,. ,.)
'i;;:|,::l,.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`・-..,,__/'^'、/::::::~" '"~}-.,_ ,.. ・';;,._,.)
i.;i.,;;`i.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;li;;;;::::::::::: i'" `・(=~ |
ケコーン出来たなんて・・・あたしうれしいッ
>>242 え、まさか俺と!?
まいったなあ
フフフ・・・
脳みそはみだしてるグロAAかと思った
主因
_,,..-──‐-.、.._
,.‐''"´●◎●●◎●●◎``'‐.、
,.‐´●◎●◎◎◎●◎●●◎◎◎●`‐.、
/●●◎●◎◎◎●〇●●◎●◎◎◎◎●\.
,i´●●◎●●●◎●◎●◎●●◎●●●◎◎●●`:、
/◎◎●◎●◎●◎◎◎●◎◎●●◎●◎●●●◎◎ヽ.
,i◎◎●●●◎●◎●●●◎◎●◎●●●●●◎◎●●◎i、
.i◎●●●◎●◎●◎◎●◎●◎●●●◎●◎◎●●◎●◎i.
.i●◎●◎●◎◎◎◎●◎◎●◎●●◎●●◎●◎◎◎●●◎l
|●◎●●◎●◎●◎◎●◎◎◎●●●●◎●◎◎●◎◎◎●|.
|○●◎●●◎●◎●◎◎●◎●●◎◎◎●◎◎●◎●◎●●|
|●●◎●◎●◎◎◎◎●◎●◎●●◎◎●◎●●●◎●●◎●|
l◎◎●◎●◎◎●◎●◎●◎●◎●●●◎◎◎◎●◎●●●●l.
i、●◎◎◎●◎●◎◎〇◎●◎◎●◎●●◎◎●◎◎◎●◎●,i
i、◎●●◎●◎●●◎●◎●◎◎●◎●◎●◎◎●◎◎●●,!
>>240 まさかこんな所でヘタレ絵神・まつやんをお目にかかるとは…一時流行ったなぁ、(・∀・)シュインスルワヨ!
と現行スレを見に行ったら出元はそっちだった。
ここはACのスレかと思ったけど、
どうやら、道に迷って変な所にきてしまったようです。
ウホッ、いい疣疣…
まぁ、普通に荒らしてる奴が一人いるだけだがな。
しかもコピペ厨房ときた。
とかいいつつ242をコピペしたのは俺なんだが。
_ 〈(_| | |~ |~ /^ )
(/~ /~ /~ /~ ~ /~ /^\
()/)/~ /~ |~ .|~ |~ |~ /)
へ^〈,|,,、,,|,,、,,,,,|~,,,,、〈~,, 〈~ /⌒|)\
|◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ヽ
|◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎ヽ
|◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎|
┌―◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎|
| | ̄◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎|
ヽ.\{_◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎|
\\/◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎|
\_ヽ.◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎|
.. ヽ.◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎/
\.◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎/
|◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎|
|◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎/
>>245 このAAは神の所業なんだが、単品で見せるモノではなかったかもな。
だがあえて言おう、眼科池。
家庭板のACスレは何処に逝きましたか?
シラネ
>> 253
実に不愉快だ、死んでくれ
最近、に移住しようかな、と思ってるんだが・・・
往ってみそw
遣って巫女www
うーん、ダウンロード販売のCG集600円かぁ・・・見たいけど
グロ画像に金払いたくないしなぁ
263 :
255:03/06/10 21:48 ID:???
まさにローカルルール通りのスレだな
>各板の板違い&&ごみ箱以下
| \
| (゚∀゚)ハイハイ スキスキスキスキ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ /
| \
| (゚∀゚)キュンキュン スキッスキー
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ /
| \
| ('A`) イッキューサン
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ /
今だ!トゥメェイトゥげとー
___
/~⊃ ⊂~\ 三=− (´⌒(´
/ ⊃ ⊂ ヽ 三=− (´⌒(´
l 。A 。 .l 三(´⌒(´
ヽ / 三=−(´⌒(´
\ / 三=(´⌒(´
:::::::`.<_>.''::::: (´⌒ (´⌒(´ (´⌒(´
コロコロコロコロ・・・
好色少年のススメ3なるものを発見、購入したのだが…イイ(・∀・)!!
おとこにょこ好きなグレイブン諸氏にもオススメ。
(・∀・)!
にもじゃなかろう・・・何をしとるのだ貴様ッ
それはそういうのしか乗ってない奴のはずだッ
男に興味はないんだナー
名前はゲーム好き名無しさん。
(・∀・)!!!!!!!!!!!!
つまりは黄色降臨と
・・・
持ってる(ボソ
>>276 何 だ
何 な ん だ
お 前 は ァ ァ !
>>276 貴様そんな若いうちから人生を踏み外すな。
>>276 地雷 並 神
├───┼───┼───┼───┤
諸氏が描いてるおにゃのこドジソは拝見したことがあるが実に良い。
んが、男の子でハァハァすることは・・・
一回(ボソ
体は正直だなグレイヴンどもよw
>>278 踏み外した先にドラマが待ってる!はずだ!
それに俺はグレンジャーほどの変態じゃないよ。ただの「こども好き」さ。
>>279 地雷 並 神
├───┼───┼───┼───┤
(・`_´・)
今までの三冊の中では一番良かったよ。
>>281 イエスイエス!
何 だ
何 な ん だ
こ の ス レ は ァ ァ ァ ! !
>282
いや、俺ショタに興味ないから(・∀・)
地上にはないドラマがある、と。
漏れも女の子限定だねぇ
一瞬分からなかったが、ターンAのお兄さんか
いいや・・・俺はまだ若いんだ・・・
若いうちは自分から可能性を閉ざしてちゃダメだ・・・
そうさ何でもこなさなきゃダメなんだ・・・
否定するのも好きになるのも何事も経験してからさ・・・
失禁で恥らってる女の子なんてソソリますね。
不覚にも
>>289見てカコイイとか思っちまったΛ||Λ
下で。
だねぇ
オナジク
(・∀・)上
どっちも(・∀・)イイ!
やっぱりキュベレイってカコ(・∀・)イイね。Mk-Uより白い方が好きだけど。
てふてふみたいな肩と尾っぽFコンテナが最高だYO。
Zに出て来るMSはみんなカコイイ
しかし本編には登場しないゲー・ドライが一番カコイイ
ワラタ
>300ワロタ。ジオのマニピュレータでつか。
よく見るとメチャクチャディテールアップされてるしw
マニピュレーターがビックリドッキリメカに成り下がってるジオワラタ(w
もうそれはイラン
2蟻がちょと活気づいてるみたいで良かった。
ここはゲームサロン・・・
スレッド名 RAVEN'S REST・・・
最前線中の最前線!
地獄の激戦区!
秋葉原!!
生きておにゃのこを掴める運は
すべてFROMのネ申まかせ!
俺たちゃ、三次元と手を切って
二次元の手をとった・・・
常識知らずのグレイヴン部隊!!
彼女できたら 幸運を呪って 肩を抱き合おう・・・
だから・・・・それまで
さようなら
俺たちのガンカメラが
リアル○○○○を映せるかどうか
だから・・・それまで
さようなら
俺たちは駄天使・・・
エロゲのパッケージを持ち
コンシューマとPCの間で生きる・・・
電話帳よりも厚いギャルゲのコレクション
萌えつきるのにわずか数秒・・・・
エリパチかヨ。ワラタ。
教授に助けを求めてみる。
FCSのPRE問題について自分で試験してみたんだけど、
PREが4でも銃口が軽二の踊りに完璧に同期してました。
一秒間に4回以上踊っても銃口が4回以上明らかに動いてます。
(60を4で割るなら、一秒間に4回しか切り返しには対応できないはず)
もしや機体情報は毎フレーム更新しているのでは?
まだ分からないけれど……
銃口の動きと発射される弾丸の向きは違う
例:あんなものの主砲
>>312 情報は毎フレーム更新で、その遅延がPRESICIONだねぇ
318 :
317:03/06/10 23:45 ID:???
そういえばコンテナミサの誘導性能ってどれくらいなんだろう…
321 :
316:03/06/10 23:46 ID:???
やらない
ありゃ、間違えた。
恥だね。
でも遅延も感じられなかったんですよ。
とても15フレも遅れてませんでした。
323 :
317:03/06/10 23:48 ID:???
('A`)
まあフレームの計算については漏れの体感だから何とも言えないねぇ
ただ数字が大きいほうが遅延が大きいのは確実っぽいからねぇ
実際の数値はレゥたんと相談してもらったほうが良いんじゃないかな
うーん、そっかぁ。
じゃあ8と4でもっと精密に比較してみるかな。
丁稚に相談してもなあ
中の人次第だな
検証するまでもなくPRECISION4は当たらんからねぇ
これはただの憶測なんだけど、画像処理系は60フレームだよねぇ
でも内部処理系は昔の30フレームのままだったら、なんて最近思うことがあるねぇ
基本のライブラリーは使いまわしてるみたいだし、完全否定もしにくいんだけどねぇ
まあ漏れの体感じゃこのあたりはさっぱりわからないんだけどねぇ
ああ、それを示唆する端的なものに「細かい数値は全部偶数」っていうのがあるのねぇ
偶然なんだろうけどねぇ
AC2
現在 未来
位置 位置
●───┼→○
0? 4 8 PRECISION
AC3
現在 未来
位置 位置
●──┼┼→○
0 4 8 PRECISION
ヒント:昔は22フレーム
何度も言うけど未来予測位置とPRESICIONは直接の関連はないねぇ
ただ遅延の関係上銃口と未来予測位置の角度に差が出てるだけだねぇ
22フレームだったんだねぇ
じゃあ大丈夫そうだねぇ
教授、機体位置は遅延無しという考えでしたっけ?
機体位置、というのが何を指すのかちょっとわからないねぇ
機体の未来ではなく現在の位置です。
以前、直線運動にPREが関係しないっぽいって言ってたような気がして。
う〜ん、漏れの説明がわかりにくいのかな
PRESICIONは一定フレーム前の相手が移動しようとしていた方向を取ってくる遅延の間隔だねぇ
まあ仮にPRESICIONが8の時10フレーム前の相手のベクトルを取得するとすると、
過去10フレームの時点で相手が左に動いてれば、今右に移動してても相手の左を狙うということだねぇ
まあわかりやすく言うと、PRESICIONが影響するフレーム内で相手の移動ベクトルが変わらなければ
影響は出ないということだねぇ
あ、前者は分かってるっす。
後者のことですけど、射撃した瞬間の現在位置と、遅延した運動で予測していると言うことでOKですか?
ああ、足し算の元値、ということだねぇ
漏れの見立てでは現在位置だねぇ
あくまでPRESICIONは「方向」と言ったほうが良いのかな
どうもっす。
まあ、普通過去位置は使いませんわな。
馬鹿丸出しの質問をした気がするΛ||Λ
過去の位置から足し算をしようとした場合、E沙なんかは絶対に命中しない武器になるからねぇ
まあでもわかりにくいものではあるよねぇ
|∀・)<……。
|Д。)⊃
____
._| |__|_ ____
|_ _|__|_ __/ /__/__
|_ _|__| |_ __|__| __(__∧∧
.|_|(,,゚∀゚) / / |__(,,゚∀゚) ⊂| つ( ゚Д゚)つ
| ̄ヽ__⊂__つ / ./ /_⊂__⊃ └───┴―-┘
\____)__) ./_/_|__|__|
し`J し`J
何やってんだw
エアマスター面白いねぇ
パンティラしまくりなのにちっとも萌えんが…
何このエクレール・・・・・・・?
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | // ___ \ ::::::::::::::|
| | | | | U :::::::::::::|
| | .|U | | ::::::U::::|
| | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
ドット絵萌えなさ杉だねぇ…
しかも着やせタイプなのは言語道断だねぇ
着やせは詐欺だからねぇ
今うちにきてる友人(AC経験はPSACのみ)が作った機体…
IKmMLXHW0FW48lg623
PS2になってからのACは今回初めてとしてもこれは…
攻略本も見せたんだけどなぁ…
典型的だぬぅ
>>353 PS時代に変換すると
赤目
電子戦コア
25
501
銀ジェネ
351
QUAD
333
PPK
ってところか。
強いじゃんw
アセン基礎教えるの面倒だよね('A`)
やっぱり初心者やライトユーザーにはEOは魅力的なんだろうか…
説得したらジェネとラジとレーダーは換えてくれたけど
なんかOBはお気にめさないらしい…
ホントEOって害悪だよね。
スライドできなきゃ始まらないっての。
まるでミッション専用だね
>>356 初心者ってOB止められずに行き過ぎてジェネ切らすからなぁ・・・
そんなじゃじゃ馬機能を自動的に攻撃してくれる機能より使えるものとは到底思わないだろう・・・
EOはミッションだとスーサイダーやパルス蟲殺るのに便利なんだが
>>360 スーサイダーって3シリーズに出てきたっけ?
この前、3までしかやってない友人と対戦したとき、
漏れは漏れのコンプデータを使えと言ったが、
香具師は自分の愛機で行きたいらしく、
結局、漏れ(緑+左バーストライ)VS香具師(3からコンバートしたショットガン+ブレ機)
になった。
結果は漏れの圧勝ですた。
時代の流れを感じますた。
まあブレード装備でダブルトリガーに勝つほうがおかしいからねぇ
時代の流れというよりシステム的な瞬間攻撃力の上限の差だねぇ
とここまで考えてふと思ったんだけど、500マシンガンは単体で成立するんだよねぇ
でもどうして3の時、強武器扱いだったけど緑のほうが最終的に普及したのかな
ここに命中率とか射程距離の妙というか、時間あたりの奪いたいダメージの妥協点が見えてこないかな
>>364 対骨戦でさらに有効射程距離を縮められて、
さらに機動性のおかげで近づけなかったのでは?
OBが弱かったから500マシの有効射程になかなか持ち込めなかったんだろうね
その点緑は有効射程長いし
>>364 同じSWサイトで緑の方が軽くて熱も反動もあって射程も長かったからな。
あと008コアが無かった3は攻め<逃げだったから引き撃ちしやすい緑の方が普及したのかも。
いつのまにかランキングなんてものができてるな。
しかしランカーたちもACの火を絶やすまいと頑張ってるねぇ
有効射程の差、というのが大きなヒントだと思ったんだけどねぇ
よくよく考えたらレンジ的に500マシンガンじゃ辛いから
対応できるレンジでせめて一番まともな武器を、という結果「しかたなく緑」の可能性もあるのかな
>>369 それそれ
しょーがないから皆ミドリ積んでたってこと
>>364 俺が個人的に思うこと。
最初は500マシ最強って話もあったぐらい。
だけど、回復力が遅くて、距離を取る戦闘が自然に増えて、引き撃ちできて
熱も狙える緑が優秀という話に。
逆に一発狙いなら強ショットという話になって、緑と強ショットの2強。
あとは、横ダッシュしてると弾あたらなかったから、やっぱり有効射程かな。
強ショットは見えないところで弱体化されたなぁ。
1000マシ>500マシ
だと思ってた漏れは逝ってよしですか?
なんか左武器が射撃されるまでの間が気に入らないらしく
光波ブレに変えて練習はじめた…
数回対戦したけどこっちがOB使わないでやるとちょうどイイ感じ…
>>372 なるほど、そうだったんだねぇ
やっぱりシステムの違うところから数字を引っ張ってくるのは無理があるのかな
良い線いってると思ったんだけどねぇ
>>373 そこをあえてOB使いまくってやれば?
いやでもOBの強さに気付いてくれるだろ。
というよりも徹底的に近代戦のドグマを叩き込んでやらないと矯正は不可能だろう。
なんか騎馬突撃→塹壕戦って感じだねぇ。
とりあえずステルス使ってもらうのが手っ取り早いと思うよ
自然と追いかける形になるから追撃して押しこんでいく最近の1つのスタイルになるんじゃないかな
これでいくらしい…
IKiYLXYW6F048Jg641
ダブルトリガーは説得失敗
どうも思った瞬間に撃てないのが嫌らしい…
AC復帰のリハビリだと思って新システム序々に慣らしていくしかないか…
せめてカレーにしておいた方が…
>>379 まあ下手に押し付けてやる気なくされるより、いろいろ試させてみるほうがよいかと。
SRVT弟のダメっぷりにいつ気づくか見ものだな
なんかもう飽きて別のゲームしてるし…
今日、自分が仕事行ってる間に色々研究してくれてるといいなぁ
所詮は武器腕タンク。全身ネタの塊ですな
手加減なしのガチ勝負で勝たないとたぶん理解してくれないだろうねえ。
無責任な話かも知れんけど「こんな小難しいゲームやってられるか!」となったらそれまでの話で。
いろんな意味でPSACとは違うロジックのゲームだという事を嫌でも認識させないとねえ。
スレ違いの叩きをやってる香具師は何が面白いんだか…
>384
そうかね。
俺は逆に、ひねてなくて好感を持ったが。
俺も乙は嫌いじゃないねえ。
ネタにするときはクソミソだが(w
>>387 獲物がいなくなって禁断症状が出たんだろ。
朝から釣りですか?
俺らがありがたがってるラディンも障害者叩きなんぞを
このスレで恥ずかしげも無くやってたりしましたが?
結論:そんなこと書く奴がアホなだけの話
なんでもかんでも彼につなげんじゃねぇ、ウザイ
ラ・ピュセルは結局俎板がいないのかな
どいつもこいつもGROA装備ばっかりで脳内補正も疲れるねぇ
(´-`).。oO(日本一のソフトは巨乳が基本、ディスガイアだけが特殊というか俎板天国)
乳だけじゃなくて腰まわりまで太いのは…
被弾安定性高そうだなぁ
被弾安定性…ワラタ
とてもグレイブンらしいレスで好感がもてる
つまり重二マンセーだな。
コアだけごついデビガンが理想だ。
デビガンつーことは腕や肩も立派
つまりたくましいのがイイと。
デビガンってJOJO3部のホイール・オブ・フォーチュン(の本体)っぽいよな。
腕だけ太い。
ゲーハー板の速報スレより転載
>アーマードコア新作(SLの記事の開発者インタビューより
・来年発売・PS2・9月のゲームショーで多分見せる・「4」ではない
次も3らしい・・・ダブトリマンセー、ブレ死亡は確定だな
ブレ超強化のインフレかも知れんぞ
クレストコアのリファインきぼんぬ。あのスペックはもう時代遅れだよ
AC3MOA(仮)の要望を1件ずつ書き込んでみようか。
どこぞの掲示板のように厨要望にならないようにな。
先ずブレードのホーミング改善してくれ。
>>403 いや、今度は過剰調整で、
左射撃武器→二次ロックなし(予測なし)
ブレード→最弱ブレでもSLのムーンライト以上の威力
とかやってくれそうだと思うが・・・。
ENライフルを普通に使えるようにして欲しい
008が過剰調整喰らって3に逆戻りの予感
ラグを消せ
以上
宇宙戦t(ry
左手銃、みんな3の投擲と同じ仕様(一発撃つたびに左腕上下)にして
ブレを強化すればバランスが取れるんじゃないかと妄想してみる
008コア→弱体化→Wトリの正面での打ち合い→重二(゚д゚)ウマー
他のコアを008の性能に合わせる→EO究極に(゚д゚)マズー
EOを二次ロック化で威力・弾数ともに2倍→(゚д゚)ツクダー
>>413 >EOを二次ロック化で威力・弾数ともに2倍→(゚д゚)ツクダー
それでもエネルギー系EOは使われない悪寒。
>>414 じゃあリロード下げて弾数の回復じゃなくてホントの弾数無限とか。
EOは左手銃みたいに現在使用中の武器のサイトに納めている間くらいは2次ロックしてれば良いのになぁ
第一、EOなんぞをOBと対等に並ばせる事自体がアフォ丸出しの発想
EOなんてつけたってただのバカ火力勝負にしかならんよ
廃止が最も望ましい。
いっそ左右の区別を廃止しる。右のサイトに依存と言う形はそのままで
駆け引きを面白くするEOを考えれないか・・・?
>>415 EEOは消費下げて弾速UPした方がいいんじゃない。
実EOはいっそ左銃みたいに右武器のサイト依存にすれば少しはマシになるかも。
後はEXに連動EO出すとか、EXにOB出すとか。
次回作が3続編と決定した以上パーツパラなんかも要望に出すか?
弱体化やめろというが、それだとジャンプの格闘系漫画みたいなことにならないかと
思うのは俺だけか?俺だけだな、きっと
>>423 俺もちょっと思った。
防除係数150、OB速度2400とか性能を上げるだけのパラ調節。
まぁ、その前に大概シリーズ変わるだろうがね。
426 :
イ田:03/06/11 15:42 ID:???
AC3第500作目の今作品は、超高速OB速度5000km/hのACが宇宙戦闘を繰り広げます。
新たな兵器としてグレートパンチユニットやホーミング波動砲などを追加。
ますますリアリティ溢れる戦闘が可能です。
でも水に落ちたらゲームオーバーです。
>>423 フロムの調整は極端に弱体化させるから、こっちが弱体化やめろといってちょうど良くなる。
シリーズ通して一番悲惨な過剰調整喰らったパーツってなんだろうな
強くも無いのに弾速落とされたバズも悲惨だが
SLでこんだけ屑パーツ無駄パーツ大量生産されちゃったし、
バランスは期待できないな・・・
まぁ、元々AC(負賂無、更に言うならイ田)に
バランス調整など到底期待はできないのはもう散々判りきってる事だしな・・・
あーあ、完全新作だと期待してたのになぁ・・・
実は今イ田が作っているのは4で、次回作は鍋が作っているものと期待したい。
>>429 一番は指だろうな。
漏れ的には特に強パーツでもないのに弱体化されたNERも悲惨だが。
>429
核
PSACだって別にバランス取れたゲームじゃなかったしな
システムを利用したり裏をかいたりして遊べたのが面白かっただけで
>429
一番じゃないけどMoAの緑も悲惨だったな
お前らE砂を忘れてますよ
3のカラサワも酷いぞ
3は迎撃も酷いな
マママママママジンンンンガガガガガゼゼゼゼゼサgジャヘrjl;kfh
迎撃の性能が落ちたんじゃなくて、ミサイルの仕様が変化したからだろ。
>>423 性能がシステムにようやく追いついてきたのに
また弱体化させてどうするんだよ、って話だろ。
相対的にバランスとることも必要だけど、
絶対量(?)を満たす事が第一。
迎撃ミサ見てるとまんま初代ACシリーズのミサみたいなんだよな
あんな誘導性能の低いミサでAC3のミサを落とせるかっての。
でもBAMSは萎え
むしろ迎撃は高性能な迎撃機銃で良かったかもな。
サイレントなんて迎撃E機銃じゃん。あれの実弾なら良かった。
>>446 確かにその通りだな
ミサイルだと無駄に処理重くなるし
EOでミサイルも抑えられれば存続を許可してもよい、と本気で書いてみるテスチ
(・∀・)テスチ!
さらに弾切れしたら自らミサイルになって飛んでいくEOなら萌え燃え。
>448
射程内に入った移動物体に反応して射撃するEOか
452 :
448:03/06/11 17:27 ID:???
>>451 対戦してるとミサで勝負が決まっちゃうようなことが多い気がするので、どうかな?と思って。
少なくともOBとどっちにしようか選択に迷うぐらい強化してくれればEOもありかと。ないですかそうですか
・アーマードコア〜
新作はユーザーの意見を今までよりも反映させる。爽快感あふれるものにしたい
あるとこを実現させるために開発メンバーに無理を言っている
新型PS2にはIリンク端子が無くなったがそれに変わる機能でカバーする。もうテストもしていて動作確認済み
ACじゃないもう一つのプロジェクトもうごいている。ジャンルは微妙にアクションではない。メカが登場する
GTにも搭載されるLAN対戦きた、かな。
あることが気になるけどw
重いけどダブトリにも負けない高性能ライフルきぼんぬ
つーかこういう武器がないとブレが…
あることって何だろ・・・すげぇ不安なんだけど
>>454 現状のシステムだとそいつに左銃組み合わせてチェックメイトではなかろうか
うちゅうせいきがきたのですよ
あること=公平な対戦
なわけねーよなそうだよな
>>453 また「無理」言ってるのか・・・何だろうね?
一台で四分割対戦とかだったら泣くぞw
さらに四分割対戦を2台くっつけて8人対戦。そして加速するラグと鬱とのジェットコースター。
とりあえず一発系武器&武器腕に期待してみるか・・・
初代みたいに組合せ不可を使えば良いじゃん。
ブレ二桁重量とかとんでもない重さの強ライフル出すよりは。
>>462 そこで両手持ちライフルの登場ですよ、と言ってみる
あること=無重力空間仕様とか言ってみる
いつになったらEX装備不可腕がでるんだろうね。
チェック項目はパラメータにあるのに……
(´-`).。oO(結局ブレに春はこないんだろうなぁ・・・)
4ではないけど、3の続編ともいってないしね。今回の記事は。
リローテッド?とかAC 〜〇〇になる可能性に期待している。
とりあえず、導入されても嬉しくない類の要素だろうな・・・。>あること
つうか何故にフロムはAC3ベースにこだわりますか。
>>468 今回は想像できないねぇ。予想項目としては、
・コア機能のアセンブル
・宇宙戦闘
・パーツチューン(数値調整をユーザー)
・武器の色替えw
>>470 売上が5万下がったゲームだから、3ベース確定といえないかも。
経営者ならそう判断すると思うんだけどな。
これで8作目でしょ?
いわゆる勝ってるタイトルだとそろそろ原点回帰の波が来そうなんだけどなあ。
2以降の新要素を排除したACクラシックとか期待してるんだけども。
SLが売れなかったから微妙だな。地味に続編を出しそうだ。
>471
ある意味春だ…佃の頭が
>>472の補足。
あること、の無理な要求の予想項目。
・Σ(PSBBの対応)
これも候補にいれてもいいかもなぁ。
最低でも各シリーズ3部作にして欲しいな。
作成→試行錯誤→完成
の流れで。
漏れ的には
Σ(PSBBの対応) >パーツチューン(数値調整をユーザー) >コア機能のアセンブル >>>>宇宙戦闘>(超え(ryな壁) >武器の色替えw
だなあ。現実的な可能性とは反比例するけど。
AC2系列らしいよ。
実はアビスは鍋島の隠れ蓑だった。
Jペニ追いかけて宇宙戦闘や顔の出るゲーになるかも
よーしパパ、Σが出るならBBアダプタとFTTHを用意しちゃうぞー。
まあ期待していて下さいよ
Σなら別売りでもいいからミッションメイキング欲しいな。
宇宙戦闘なんてことになったら、ますますフロート意味無いな
>>475 >・Σ(PSBBの対応)
やめてくれ。理由は聞くな。
>「無理」
サービス残業だろ。
Σ…
Σ(゚∀゚ )
あること=アセンブルセンスの評価
「オ客サン、もうちょっと何とかなると、ワタシ思うヨ・・・」
>>485 あーあ、やっちゃった。
誰もが思いつき避けてきたうえに既出なことを・・・
489 :
ネ申:03/06/11 17:56 ID:???
(゚д゚)…
そんなことより地形や機体同士の衝突に効果音きぼんぬ
ある事って変形だったりしてなw
最低だなそれ
あること=部位ごとのダメージと破壊
ウザイだけだな
>>484 ていうか一番実現可能性低いと思うよ。
「無理」に関しては、やはり「技術的困難」と読むほうが自然かと……
フロムはFGの失敗もあるし、サウザンドランドでかなりの悪評を抱えてるし。
できればモデム対戦でお茶を濁したいところだろうね。
>>492 ないとはいえないねw
キャタピラの回転ぐらいだったらいいなぁ。
廃薬莢は実現したしね。
あること・・・
社員一人につきAI一体提出→フロムAIアリーナ・・・
あること=箱判定廃止だったらいいな
OB弱体化の方向でしか動かないのなら、性能面でなく何かとぶつかるとAP減少とかペナルティ面を増やす方向にして欲しい
ごまるちごまるち
5−0−1
ヾヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ _( ・l> < 501ゲト━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
( ・∀・) パカッ! ミ_ノ \_________________
( [l■l_]XXXXXXXXX⊂⊃
| | |
(__)_)
この私は何番でもいいのでゲットですよ。
503 :
501:03/06/11 18:04 ID:???
∩( ・ω・)∩ ばんじゃーい
そか501だったか。
そういえばこの前「・501」ってナンバーの軽トラ見かけた
しょうがないな。505で我慢しておくか。
軽トラか…
ついにおにゃのことドライブを諦めてエロゲ大量搬送に動き出したか
あること=コアに質量をもった残像を発生させる機能
名づけてExceed Phantom
>>507 質量を持った残像だと言うのか!
(゚听)イラネ
・SLを遙かに超えるパーツ数
・変形合体
・さらなるスパロボ路線への歩み寄り
今までの傾向をみるに、追加されると嫌なものを挙げていけば
そのうち当たるだろう。
(・∀・)
>510
・悪魔以上の自己紹介機能
ミッション生成機能とかは?
あったら、結構面白いと思うけど。
アリーナトップになったら自分で紹介文が書ける
516 :
イ田:03/06/11 18:31 ID:???
新パーツはさらに倍増、800種以上になります!
なんだかんだいっても新作が楽しみな漏れがいるのはこのスレですか?
おちつけおまいら!
期待するほど裏切られる。常識だろ?
ゆめりあ萌え
佃は期待を裏切らないからな
・携行性を重視したパルスライフル
・熱量を強化した特殊パルスライフル
・射程を強化したロングレンジパルスライフル
・高弾数で汎用性を持つパルスライフル
・6連射撃を可能とした特殊パルスライフル
・名銃と名高いパルスライフルの傑作
・射程と弾速を重視した中距離型パルスライフル
・高速連射が可能なパルスライフル
・驚異的威力を持つ大型パルスライフル
私は期待を裏切りませんよ。
クックック。
>>521 >・驚異的威力を持つ大型パルスライフル
ワラタ
もちろんサイトは全部SPで発射音はあの情けない音ですよね?
>>521 相性は上から
軽パルス
緑パルス
スナパルス
紫パルス
6連パルス
パルサワ
速パルス
マシパルス
核パルス
ですか
・携行性を重視した刺突型ブレード
・熱量を強化した特殊刺突型ブレード
・射程を強化したロングレンジ刺突型ブレード
・高弾数で汎用性を持つ刺突型ブレード
・6連射撃を可能とした特殊刺突型ブレード
・名串と名高い刺突型ブレードの傑作
・射程と攻撃速度を重視した中距離型刺突型ブレード
・高速連射が可能な刺突型ブレード
・驚異的威力を持つ大型刺突型ブレード
パルサワワロタ
>>527 >・6連射撃を可能とした特殊刺突型ブレード
これ以外と強そうじゃない?
>>526 >核パルス
コロニーでも落ちてきそうだな
名串(・∀・)イイ!!
>>529 さすがにお目が高い。
ハンドガンの轍は踏みませんよ、一発目がヒットすれば特殊演出が発生し残りの5発をドラマチックに叩き込みます。
・次回作のパーツはなんと大増800種!あれ850?900?よく分かりませんが多いです。
6HIT!! DESTROY!!
・携行性を重視した大型ミサイル
・熱量を強化した大型ミサイル
・射程を強化したロングレンジ大型ミサイル
・高弾数で汎用性を持つ大型ミサイル
・6連射撃を可能とした大型ミサイル
・名核と名高い大型ミサイルの傑作
・射程と攻撃速度を重視した中距離型大型ミサイル
・高速連射が可能な大型ミサイル
・驚異的威力を持つ超大型ミサイル
・驚異的威力を持つ大型マシンガン
・携行性を重視したイ田
・熱量を強化した特殊イ田
・射程を強化したロングレンジイ田
・高人数で汎用性を持つイ田
・6連発売を可能とした特殊イ田
・名人と名高いイ田の傑作
・射程と弾速を重視した中距離型イ田
・高速企画が可能なイ田
・驚異的威力を持つ大型イ田
・携行性を重視したデコイ
・熱量を強化したデコイ
・射程を強化したロングレンジデコイ
・高弾数で汎用性を持つデコイ
・6連射撃を可能としたデコイ
・名囮と名高いデコイの傑作
・射程と攻撃速度を重視した中距離型デコイ
・高速連射が可能なデコイ
・驚異的威力を持つデコイ
あれれ? バランスが震えてる
下手にいじったら 壊れちゃうよ
要望案より 厳しいね
だからもっと そっとしてね♪
あれれ? 佃がぐるり回ってる
ガンヲタ夢心地 スタッフまかせ
ずっと待ってたパイルは止まらない
だから ずっと辞めさせないで♪
ACACAC ACACAC
ACACAC つくつくつく だ!だ!!
ACACAC ACACAC
ACACAC つくつくつく 厨!厨!
uhーーーーーーーーーーーーーー 厨!
・携行性を重視したインサイド爆雷
・熱量を強化したインサイド爆雷
・射程を強化したロングレンジインサイド場蔵
・高弾数で汎用性を持つインサイド爆雷
・6連射撃を可能としたインサイド爆雷
・名爆雷と名高いインサイド爆雷の傑作
・射程と攻撃速度を重視した中距離型インサイド爆雷
・高速連射が可能なインサイド爆雷
・驚異的威力を持つ超大型インサイド爆雷
・熱量を強化したラジエーター
>544
ツボにヒット(w
・3次元属性を持つ特殊ごまるち
・変態と名高いごまるちの傑作
・6連射撃を可能としたマシンガン
・射程を強化したロングレンジダガー
・携行性を重視したインサイドあんなもの
エネルギー系高速プロデューサー
>>551 現 在 装 備 中
NOW EQUIPMENT
12連デコイ
・限りなく機動戦士に近い世界観を有す次回作
・ダメージを抑えた対MT戦闘型
・最も高いバランス性能を求めたプロデューサー
・同時に4作の作品を発表するプロデューサー
・極めて高いトマト率を獲得したゲサロ製の最新RESTスレ
高エネルギーを凝縮、驚異的バランス破壊力
・強力なプロデューサー砲、着弾時に大爆発する。
・携行性を重視したバズーカ
・熱量を強化した特殊バズーカ
・射程を強化したロングレンジバズーカ
・高弾数で汎用性を持つバズーカ
・6連射撃を可能とした特殊バズーカ
・名砲と名高いバズーカの傑作
・射程と攻撃速度を重視した中距離型バズーカ
・高速連射が可能なバズーカ
・驚異的威力を持つ大型バズーカ
・弾速を強化した待望のバズーカ
巨乳好き俎板好きを虜にする娘
・ユーザーのテンションを下げる特殊プロデューサー
・デザイン性を重視し、基本性能は低いプロデューサー
>>565 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
( ,.ゞ.,. ノ) У _
ゝゝ ゝノ) ノ -─v─- ´~ `´ ̄:::::`‐、
ゝヽ 、_/)ノ ´ ゞ :::::: ノ)ゞ
y ::::::( 〃 ゞУ ~`'''‐- 、ノ) ノ /〃 〃 ::) `‐、
〃::::::::::::. (ヽ У ) / │ ( 人( ゞ::::::::
ヽ:::::!ヘ::::::ゞ ‐- 、._ u |/ 〃 y _/ ヾ__ (ヾ ( ::: ::: :::::::::::::::::::::::)
. ヽ| 〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l │ 二ヽ、 、__∠´_ ( )人()ノ y)ゞ У)ノ)y:::::::::::ノ:::)
!_ヒ; (.:)_ `ー'"〈:)_,` / │ riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、(ゝ 、__,._-─‐yヽ).::::::,.-'、ノ)
/`゙i u ´ ヽ ! │ !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i (//ニ ! )
_/:::::::! ,,..ゝ! │ ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/ У
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / ゝ !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´ ゝ
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / У ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー / ゝ
.! `‐、. `ー;--'´ //イ;::::: / \ __, ‐' / / \
ヽ \__ / / /ゝ ̄ ̄ ̄´  ̄ i::::: / /
・失敗時の反動を軽減する外注スタッフ
>>541 ・熱量を強化したデコイ
・6連射撃を可能としたデコイ
・驚異的威力を持つデコイ
こんなもん登場させて何がしたいのだ
おまいら髪型変えたのか
・使用コストを廃した身内プロデューサー
・カラサワに対抗して製作指揮を行った汎用型プロデューサー
・携行性を重視した両肩垂直ミサイル
・熱量を強化したジェネレータ
・射程を強化したロングレンジインサイド爆雷
・高弾数で汎用性を持つデコイ
・6連射撃を可能とした特殊EXラジエータ
・名ロケットと名高い熱ロケットの傑作
・射程と弾速を重視した中距離型ステルス
・高速連射が可能な浮遊地雷
・驚異的威力を持つ大型EO
・自動的に攻撃・追尾する超小型娘
>>568 左から痔悪化・遺座悪・似凝る、で良いのか?
・顔面の下半分が大きく突き出た特殊プロデューサー
・ パ イ ナ ポ ー
・自転車に二人乗りをした特殊プロデューサー
・次世代標準を目指したプロト佃
・6連射撃を可能とした特殊EXラジエータ
( ゚Д゚)………
・ゲームバランスを犠牲にした代わりに驚異的な数の新パーツを射出する新型プロデューサー
・陰茎、投擲弾道を描く弾を発射する
・攻撃範囲を強化した特殊プロデューサー
「Jペニ層の取り込みを狙っています 」
【P-TZUKUDA】
・名プロデューサと名高いKARASAWAの後継者
・6連拡大を可能とした特殊レーダー
何この進行・・・・・・・?
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | // ___ \ ::::::::::::::|
| | | | | U :::::::::::::|
| | .|U | | ::::::U::::|
| | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
・48の必殺技を持つデュアルブレード
・ユーザーの意見を曲解することで驚異的な話題性を得た次世代フロム
・性能を切り替え、辣腕を振るう事が可能なプロデューサー
・鬱少女の身体をもてあそび、変態の巣窟に書き込みさせるトップランカー
雇用給料を廃した、実プロデューサー
PILOT・唐沢ードネイル
AC・グラッツェ
以前、イ田にバランスを皆殺しにされ、復讐したい一心で、怒涛の勢いで出世街道を上昇している。
・犯人の拳銃のみを狙うことが可能な西部式ショットガン
>594
KWG-SG-DAIMON
やっと少し落ち着いてきたようだ
ブルマの良さは、一度履いてみないとわからない。
次回作ではこのままダブトリの火力インフレが続くか、それともうまく落ち着くか見ものだな
602 :
599:03/06/11 19:45 ID:???
603 :
597:03/06/11 19:46 ID:???
┃ ┃
┃ ┃ r'⌒ヽ
┃ ┃ /´ ̄l、_,/}:\
┃ 川┃ /__ィ::. ゝ~_ィ´:; ,ゝ
┃ 売。┐┃ (T´ |1:::. \_>、};;_」
┃ ├┤┃ ! ` ̄''ァ一 、\ ヽ} ←誤爆と言おうとしたら599に阻まれた俺
┃ ┌┐ ├┤┃ 〈` ̄ ̄^`¬ノ .::〔 ̄´
┃┌┐┌┼┼┬┐├┤┃ 1 ヽ .:::レ ヽ、
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ |_イー-、_;;j|_:. ゝ、
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ |. { フゝ、 〉
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ ,r|__ト, 1ニノ ー'´
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃ └―'´
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┤┃
┗┷┷┷┷┷┷┷┷┷┛
>>601 全武器同時発射ができるようになります。
相変わらず面白いスレですね。
607 :
597:03/06/11 19:48 ID:???
>>605 任天堂の人気ゲームです。
ソ連人が作りました。
609 :
599:03/06/11 19:49 ID:???
なんだ、結局誤爆だったのか
>>607 誰がソフトの成り立ちを解説しろと言った。
いい事思いついた、おまえ、ごまるちの家の塀にションベンしろ。
611 :
599:03/06/11 19:50 ID:???
>>594 最近再放送してるが、
場合によっては一撃で犯人射殺するぞ。
何故か何発撃っても弾切れしないし
>>615 ノノノ
(゚Д゚)ラーメンウマー \_/
617 :
614:03/06/11 19:56 ID:???
ラーメン(・∀・)イイ!!
618 :
597:03/06/11 19:56 ID:???
どんな家なんだ
>>618 住所を教えて下さい
押しかけ( ´Д`)ハァハァ
マンション住まいか垣根
イゼルローン要塞を想像してくれれば都合が良い
軌道エレベータの中継点にその男は住んでいた。
生まれてこの方地上に降りたこともないし、火星に行ったこともない。
ただ往来する人や物資を見守るだけの生活である。
ググったらTSUKUDAと言う文字が目についた。
トマト風味のパスタ
俺は昔トマトを食えなかった。
しかしジョジョ35巻「イタリア料理を食べに行こう」でトニオさんが作ったトマトサラダがどうしても気になった。
同じコマにあったレシピで作り、食ってみた。
うまかった。
>613
アレだ。
Eショットだからな。
(σ-∀・)σガッツ
いまだ!トマトゲトー
ACでガッツ!
ムキムキの生物兵器が((((;゚Д゚))))
=≡= ∧_∧
/ (´佃` )
〆 ┌ | | .∈≡∋
|| γ ⌒ヽヽコノ ||
|| .| |:::|∪〓 .||
./|\人 _.ノノ _||_. /|\
ああ…そういやバンドやりたかったなぁ漏れ。
来世ではぜったいにやるぞ!
今だ、新情報に乗じて505ゲトー!
||
@⌒(つдT)つ
∪∪
,...::-‐''"/ ``ー 、 r―――――――――――――――
、_,;ー'" / `"'-, |
`ー=, / / ヽ | くっくっくっくっ・・・・
,/ f \ `l、 | おまえら本音は羨ましいんだろう?
l/'i / /´rヾMFヾ \ ヽ 、 .1 .|
! | l l ヾ(::::: ヽ〉ヽ)ヽ `l ミ ー .、 | └y ,;―――――――――――――
| {レヽ〈:::~``'' ´ ソ |! l } ミ. ミ ト //
レヽ,;:::''''`':;|;il~,. -‐' ル )ノl / ミ ノr^,ヾ ! /
ゝ l;ュ=≡{., (;;,(ニ===、-.l! li /ソ ;;)|./
`!;ェ‐・オ ""'''< `・ーz'ー'~ |/ フ;;i |!
|:'""`')' ^ヽ;` ̄,. -‐'^ i|;;;;ノ/\ー-、-.,_
!;:.. .:;i| ;, ~、´ ,/ |,..ノ; \ ゝ ヽ``)、.,_
今、親父がブルースリーの映画見てて、
「You, タンロン?」みたいなセリフが聞こえて、まさかと思ってみていたら・・
数秒後
「お前はタン・ロンか?」
初めて聞きますた・・。
遺作?
鬼作じゃないかな
無理をさせてるということはおおかたバグが出るだろうねぇ
AIの二の舞になる予感だねぇ
あとストーリーをもうちょっとマシなものにしてほしいねぇ
642 :
638:03/06/11 21:46 ID:???
一応言っておくと、額にMとF使ってあったんでボケて見ただけなんだけどね。
ププププップップップッププ 〇
ププププププップップップ
ププ
ププ
ププ
ププ
ププ
ププ
ププ
新要素ってなんなんだろうな。
SLの時も色々言ってて実際はたいした事無かったし、
お口上手なイ田のことだからあんまり期待できないな。
まあAIみたいにサイドメニュー的な要素なのは確実だねぇ
正直新要素はいらんから今のシステムをじっくり練り直せと言いたいですぅ。。。
フロムの技術で達成できて目新しい見た目
MTに乗れるとかぐらい?
佃のことだから単純に4人対戦ミッションとかでお茶を濁すだけだrbヴyvg
無印ACのような堅実性も欲しいですが、JPのようなある意味爽快な挑戦も欲しいし
両立は無理でしょうね、少なくとも今のフロムには。
まあ、佃の考えることだからなぁ…
ACにもコンビネーションバーストみたいな機能欲しいね
パーツパラメーター弄くり機能とかは?w
そういえばユーザーと話し合うって企画はどうなったんだ?
水中戦に一票
パーツのパラメーターを変動させる、っていうのは妥当なところだと思うねぇ
何のパーツをどれだけ増減させる、って簡単にデータを追加するだけだからねぇ
で広報的にもパーツ組替&武器にバリエーションが、なんておいしそうだからねぇ
656 :
イ田:03/06/11 22:11 ID:???
サマーキャラバンで僕と握手
ユーザーと話し合える機能
つまり社員が出没するチャット機能
>>656 お前のイカ臭い右手なんて頼まれたって触りたくねーYO
パラ変動できるなら全パーツ実弾防御特化でFA
はずして拾うと元のパラ、なんていうバグがあるんだろうねぇ
各パーツの放熱効率とかどうするんだろうな
ダミーのままだったら真っ先に数値下げて他の上げるし
>>664 ・・・・なんかもう絶対ありそうだな、そのバグ
超出力ジェネ+高速、高威力Eライフル+狂化電池で>663>661共に終了
668 :
イ田:03/06/11 22:20 ID:???
みなさん妄想が膨らんでいるようですが、
私がそんな機能付けるわけないじゃないですかw
新要素って前にも言ってた、男根がつくって機能じゃないか?
671 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/11 22:25 ID:mz3LzGDc
>667
無茶苦茶。でも娯楽要素としてはいいかもナ。マジで自分の好きなACが組めるから
しかし対戦要素としてはヤババランスで腕じゃなくてアセンで終りそうな悪寒…
でも新規は入り易いか??
入り易いが出て行き易い
要するにガバガバってこった
あー、今気づいたんだが
教授のHP「エトナを探せ」(今は違うけど)のエトナって、もしかしてディスガイアのだったのか?
やりまんはいらんよ
他に何があると?(ぐぐりながら)
((( ⊂⌒~⊃*。Д。)⊃
エトナ山のことだろ?
新機能ってあれだろう。
リミッターカットするとEN兵器の消費がなくなって威力2倍、熱量2倍で連射できるやつ
爽快感と言い放つくらいだから、上昇力は初代並に戻してくれるんだろうな?
新機能はダブルトリガーにより窮地に終われたブレードの内臓化です。
腕武器の弾が切れてパージした後に使えるのだ
空中三倍復活
>>680 佃が言ったのか?<爽快感
そもそもその次回作、いつ発売なんだ
おーマイガッ
予定は未定さ★
>669から砲撃タイムかと思って危なく撃つとこだった
ププププップップップッププ 〇
ププププププップップップ
ププ
ププ
ププ
ププ
ププ
ププ
ププ
モコナを思い出すねぇ
>>681 いや銃剣付き左手武器だろ
FCSのブレードレンジ内ならブレード、それ以外なら銃撃で。
692 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/11 22:40 ID:6UFu1+ih
ププププップップップッププ 〇
ププププププップップップ
ププ
ププ
ププ
ププ
ププ
ププ
ププ
つうかACの爽快感って何?
ってぇぇぇぇ!!
(´-`).。o(なんだろうね…)
>>693 初めてACやる人間相手に普段できないような操作をするとき
ダブルマシンガンに実弾EOとか
>693
グレを当てた時かな
>>693 ブレードでトルネ以下略を仕掛けてみたら
トリプルマシで瞬殺されるとか
>>693 グレ、核、パイルで固めたACで勝利した時。
固め斬りで瞬殺すること。
>>693 負けまくってぶち切れてパッドを破壊する瞬間
三石琴乃の声を聞くこと。
ブレードの一閃で劣勢から一気に逆転した瞬間
>>693 厨アセン強化人間で俺最強な奴を叩きのめす事
. キタ━━━(゚∀゚)━━━━┓ .┏━━━━(゚∀゚)━━━!!!!!!
┏━━━━( ゚∀)━━━━┛ .┗━━━━(∀゚ )━━━━┓
┗━━━━( ゚)━━━━┓ .┏━━━━(゚ )━━━━┛
┏━━━━( ,)━━━━┛ .┗━━━━(, )━━━━┓
┗━━━━(゚ )━━━━┓ .┏━━━━( ゚)━━━━┛
┏━━━━(∀゚ )━━━━┛ .┗━━━━( ゚∀)━━━━┓
┗━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━┛
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ..≦ i、
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l,_|/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、,l`ヘ .,|
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l .レ二ヽ、 、__∠´_"` ! /
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ |i)'
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` μ!
_/:::::::! ,,..ゝ ゙! ヽ ' u ,i!
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 !、 ‐=ニ⊃ ,,ハ
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / "ト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,._/ // \
剣豪を蜂の巣にしてやると気持ちが良いねぇ
あと小数点がぴったり合うのも気持ちが良いねぇ
>>707 目標の撃破を確認。
さすがだな、グレイヴン・・。
>693
501ゲットしたとき
>>711 爽快感の感じ所も人とは微妙に違うのか。でもそれに共感できてしまう漏れは・・・・
AC特有の操作をマスターした時の爽快感を味わうと他のゲームはつまらなくなるな。
やっぱスピード感とかになるんだろうな
最近GT3がホスィ
ACは音がヘチョイ。BGMもだが特に武器・爆発の効果音
特に2から
このヘチョイ音を改善すれば少しは爽快感が増えるかもしれない。
今のキモイ判定の見せかけ爆風じゃなくてちゃんと着弾地点で爆風が広がると爽快
そういやなんで爆風ダメージが減ったの?
>720
音は3>1>2だな
2の銃声はひどかった。
つうか1のグレ音はいつ返ってくるの?
破壊ありでしかできないけど戦車をダルマにするのも創価学会
/⌒ヽ
/ ゚ω゚)
| つ /つ
( ヽノ
ノ>ノ ヒタヒタ
. 三 しU
売り上げあんだけ落としたのにまだ佃に任せるとはネ申は本当に神だな
LAN対戦に対応するならHDD対応にして修正パッチ出せるようにしてホスィ
USB同士を直結して、なんて思ってしまうのは期待しなさすぎなんだろうねぇ
PS2のUSBって1.1だったんじゃ?
モデムはUSB経由だからできない事はないと思うけどね
通信速度って、
ILINK>>LAN>>>>>USB>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>モデム
であってたっけ?
>>731 確かそんなような。
追加でUSB2.0≒IEEE1943(iLINK)
唐沢:
「ACシリーズが滅びたのに、プロデューサーだけ生きてるなんて滑稽だわ。
あなたにフロムは渡さない!
あなたは初代を超えることもできずに、対戦厨に殺されるの!
今は、サイレントラインがなぜ売れなかったのか、あたしよく分かる。
MoAの販促方針にあるもの。
『バランス調整に根をおろし、対戦厨と共に生きよう。
鍋島と共にキングスを越え、ベストと共にMoAを売りさばこう。』
どんなに新要素を投入しても、たくさんの可哀相なスタッフを操っても、
初代の心から離れては生きられないのよ!」
佃:
「ACは滅びぬ。何度でも甦るさ! 新要素の力こそ、対戦厨の夢だからだ!」
「次はAC3MoA(仮)だ。(小売りに)売りさばけ!
(消費者は)まとめ買いをしろ! Jフェニ、マズーからユーザーを取り戻せ!」
神:
「覚えておくがいい。真の商売敵はネトゲーと各ゲーであることを。」
さて、久しぶりにACやったらスライドジャンプが全然できなくなってるわけだが
なんつーか、コツとかってない? もう1ヶ月近くPS触ってなかったからすっかり忘れて・・・・∧||∧
>>736 OB→浮く→OB切る→地面滑る→ジャンプ
>736=から「ゲサロ」という単語で検索してきた香具師
ファントムクラッシュがPS2に移植されたら対立候補になってACも良いゲームになるんだろうねぇ
個人的にはやっぱりバランスより世界観をもうちょっと何とかして欲しいねぇ
いつまでも反抗期の子供役じゃちょっとねぇ
>>736 ちょっとづつ練習するのが良いんじゃないかな
亀気味でスマンが、小数点ピターシのフレームは、
たとえ余剰が5000なかろうが、AP8000なかろうが使いたくなってくるのは病気でしょうか。
(つДT)
ファミPから
アーマードコア記事
・次回作は銃を使ってミサイルを打ち落としたい(SLで出来たようなきがしたけど気のせいだったのか)
・韓国でも発売中。限定版がえらい豪華
新要素。
ただ対戦バランス的にはバッドニュースになるかもしれない。
今度はミサ迎撃かよ・・・マシンガンますます最強だな
結局武器破壊も、今となっては十二分にバッドニュースだったわけだが。
ブレードでミサイルが斬れるようになる日は近い
いま素で>742に「いままでマシ最強なんかあったかヨ!」と800の事をすっかり忘れて
マジレスしそうになった。
マシでミサ迎撃・・・
だきしーめーてー♪
昔、誰かが武器でミサ迎撃できるってデマ流さなかったっけ。PPかMoAの頃。
・゚・(ノД`)・゚・。 モウ マシンガン ツヨクシナイデ
初代の赤マシもイイ線逝ってたze
>747
…村雨だっけか?
>>747 なんか最近もミサイルが斬れるとか
ショットガンで撃ち落せるとかって話しあったな。
もしミサイルをロックする仕様になったら→右手による射撃の反撃不可。
一発系きつそうだねぇ。むしろ反撃しにくいゲームに。
ロックできずに、弾があたれば落ちる仕様なら、まだ無害?
>>743 武器破壊は発表当時から十分にバッドニュースとして認識してたよ…
しばらく前の厨要望進行に出遅れて「EO装備するくらいならノーロックでインサイドみたいな
射ち方される内装火器をコアに装備キボンヌ。マシとかEショとか」
書きそびれた漏れが居るスレはここですか?
またON-OFF機能搭載で保険かけですか。
ミサイルに当たった弾は貫通するんじゃないかな
でないとグレネードを初期ミサで防ぐことだってできちゃうしねぇ
>>753 >ロックできずに、弾があたれば落ちる仕様なら、まだ無害?
十分有害の気がする…
高性能FCSに限ってミサ迎撃属性を付けられてあぼーん。
FCSにまで過剰調整の魔の手が。
>736
OBきって地面を滑り出した後、一度移動キーを入れないとすぐにジャンプできない。
これに気をつけてやってみれ。
新要素ってなんだろうなぁ〜〜・・・
パージ、武器破壊と来たから、
次はやっぱりパーツ別耐久度?
ヘッド破損→画面が荒れ、ロック精度等低下
コア破損→全機能低下
脚部破損→移動速度低下
とかだったら嫌過ぎるなぁ・・・
ブレードでの切り払いだけは可とか
で、一生懸命ミサイル切り落としてる間にダブドリであぼーん
>>760 冗談抜きで話にならんと思うんだがな<パーツ別破壊
多分過去最悪のクソゲー化するかと
そりゃあもう、メックにおけるコックピットへの致命的命中並にアボーンですよ。
>>760 一応、2以降のOPからしぶとく続けてきた演出だしな(AA除く)。
プロヂューサー的には長年の夢が!って所か。
>>759 dクス
結局またひたすら練習するだけか・・・・明日も早いってーのに
>>763 コクピットは無事で周りのパーツが破損って事だろう
ま、ちょっとさわったらOFFで安定。
ON/OFFできるような仕様だったらいいよね。
EOみたいにゲームに取り組まれているとアウト。
パーツ別破壊とかするまえに
箱な当たり判定どうにかしる!
せめて背丈だけでもねぇ…>箱判定
当り判定はもーいいよ。箱なのはPSからだし、3以降は別に気にならない。
なんか「ON/OFF」機能あればいいやとか言ってる香具師がいるが、
この機能を搭載するためにまたゲーム容量が無駄に喰われるわけで、
やっぱり機能自体を作らないのが一番だと思うわけですが
ていうかみんな「どうせ漏れ達がいくら言ったって結局搭載されるんだろ? だったらせめてこうしてくれなきゃ」的なノリで言ってるのは分かってるけどさ
△新作はユーザーの意見を今までよりも反映させる
○新作は厨ユーザーの意見を今までよりも反映させる
だったな…今度こそだめぽ。
爽快感ってーと、ゲームスピード、エフェクトうpとか?
<⌒>
/ "ヽ
/ ヽ
| >Д< | <もうっ! 馬鹿ッ
ヽ ∪ つ
\ /
∪~ ̄∪
武器とかパーツとか破壊されたら途端に形勢逆転されたりして激しくウザいわけで。対抗どころか抵抗もできなくなるし
なんでこんな簡単なことが分かりませんか<イ田
>>775 それをやると箱判定が更に大きくなるのかもしれない。
別にイ田が「次回作ではパーツ破壊を実装します」って言ったわけでもないのに
なんでこんなに話が進んでますか喪前ら
過去の経験からですかそうですか
。・゚・(ノД`)・゚・。
パーツ破壊以前にミサ迎撃の時点で大問題だ。
パーツ破壊、フレームグライドを思い出すから止めてくれ…
リアリティ(リアルじゃないよw)とゲーム性の問題だったね>武器破壊。
武器が壊れる要素はリアリティあると思うけど、壊れる順番からいえば
右手→左右のEX→肩で。右手から壊れたらゲームにならない。
前回のコメントも演出強化をうたっていたら、武器破壊もミサイル撃ち落しも
も演出の一環だったのかもしれないね。ゲーム要素じゃなくて。
OBでもっといろんな飛びかたができたら良いのにな。とか厨なこといってみる。
ニュートラルで前進。↑で急降下。↓でENバカ喰いで急上昇とか。
ミサイルに命中判定だけじゃなくて、当たり判定も必要になるわけだしなぁ…
そうなるとミサイルまで巨大箱判定になる危険性が…
きっとインサイドミサイルが追加されて終了だと良心的に解釈してみる
上ベクトルで推力が発生するのは危ないねぇ
余剰を使える人は戦車でも垂直ジャンプが省エネでできちゃうねぇ
だがそれがいい
>>784 もともと迎撃ミサイルが有効なのだから、右手武器に、すべて迎撃系EX
の属性を持たせるんじゃないかな?
('A`)
USBネットワークはホスト-クライアント必須だから嫌だなぁ…。
いや、迎撃ミサイルって射撃武器より弾速低いでしょ?
今のまま弾速の高いスナなんかで迎撃しようとすると貫通するから、
開発陣は判定でかくするんじゃないかなぁ、と
OB中に上向きMB使うとOBが勝手に切れちゃうバグ直してホスィ。
あ、でもレーザーがあったな。そういう意味では心配いらないかw
貫通に対処できないのは盾ではっきりしてるからねぇ
放っておくんじゃないかな
ヒント:LANアダプタは4000円
>>792 それ以前の問題としてTB以外の補助ブースタ使えなさすぎ。
797 :
イ田:03/06/12 01:07 ID:???
デコイ以外のインサイドを使いたい、というユーザーの要望に応えました
>>794 じゃあ次回作はサイト別の二重ロック速度にして、
ミサ・スナ・マシのじゃんけんで・・。
500マシンガン+左弱ショットが流行しそうだねぇ
撃ち落せるミサイルが核だけであることを祈る。
当然核は大幅パワーアップで。
>>799 武器として使うのは500マシだけで、弱ショットは迎撃用か・・・・
じゃあ無理やりミサイルを積むブレーダーも出てくるかな
>>800 やっぱ打ち落としたらその場所で爆発→近くにいると爆風ダメージなのかな
804 :
イ田:03/06/12 01:18 ID:???
もちろんミサイルだけでなく他の射撃武器の弾も打ち落とせるようにしますよ。
>>805 大幅パワーうぷなので
重量1000・威力9999・弾数10・リロード100・弾速=初期ミサ・ロック速度=小ミサ・最大ロック数4
だったら?
射撃武器の複数ロックは今まで出来てないからねぇ。
そういう意味でも無理を言ったのかな佃は
追加B800マシCASK腕SODが最強かと。(特に閉所)
裏コードだと、他の人が試せない場合があるのでNO。
809 :
レゥ:03/06/12 01:32 ID:???
うつなおにいちゃんは むーびーこうしんしたから ねるって。
なんかめがこわいから きょうはれぅひどいことされそう・・・
でも、おにいちゃんが おちこんでるんだから なぐさめないとねっ! れぅがんばるっ!
みんなおやすみー
ええええろいです、えろすぎます
ではひどいことの予想をしてみようか。
>808
いいかげんのヲチは止めないか、とマジレス。
>811
すべてはAFの為に。
>>811 束縛+バイブ2本ざし+イマラチオと予想
>813
AF団ハケーン
>>808 それはあっちでアドバイスしてあげたほうが良いのかちょっと悩んだんだけどねぇ
まあもう少し様子を見てからにしようと思うねぇ
>>811 首しめプレイあたりを予想してみるねぇ
の名無しってこのスレの住人じゃないだろうな?
首締め・・・?
>818
リーススキーとかの前例があるからねぇ。
>811
無難にSFだろう。
>>817 >首しめプレイあたりを予想してみるねぇ
それは教授の趣味じゃ…。
>>818 2ちゃんねらが出張する時に良く使うステハンだしな>名無し
>>811 811+821でAFFとか言ってみる。
>>823 瀕死っ娘は好きだけど首しめは漏れはいまいちだねぇ
首絞めプレイと聞くたびに京極堂の柚木タンを思い出す漏れ。
電気ショックとか
ここはWEIRDなインターネットですね
>>829 普段からアレなレゥのおにいちゃんがやる酷い事だからな。
きっと常人じゃ想像もつかない事を…
あとは栗とかティクビを糸で縛るとかはどう?
>831
アレか。ナチュラルで言う「音楽の授業」ってヤツか。
健康的に針治療でどうか
カッターで太腿刺(ry
腸に穴あけてそこから挿入とか
カニバリズム
>>832 そういえばナチュラル、2にもそのプレイあるねぇ
スタッフで好きな人いるのかな
>>838 NATURAL2はやったがよく覚えてないな・・・・
鏡の前で強制オナニーってのに興奮したことだけはよく覚えてるんだがw
2は針玉がイヤでプレイしてないなぁ…
新作発表あったんだね。
佃は相変わらずと言うかなんというか…
とりあえず発売日買いはしない事にするよ
>針玉
詳細キボンヌ
絵師か何かか
>842
絵師の名前。流石に針玉プレイとかは無いw
>>843-844 情報サンクス
そうか、針玉プレイなんてのは流石に無いのか・・・・(´・ω・`)
待ち針を想像した香具師の数→(1)
海栗みたいなのしか想像できない、想像力不足な漏れ→(1)
(・∀・)ウニ!!
ベトコンのスパイクボール・・・
ブタに犯させるとか、ヘソの下辺りに切れ込み入れてそこから・・・
とか妄想したことあるなー
スマン、えぐ過ぎた(;´∀`)
キモイというかグロイというか。
>>853 もしかして内臓でろでろの真性グロで抜くタイプ?
>>855 んにゃ、内臓までいくと引く
血とかならOK
氏賀Y太の本を立ち読みした事が、一度だけあるんだが、
あまりのグロさに、マジでひいた。
それ以来、彼の作品は手に取ろうとも思わない。
氏賀涌太だとふつーにエロマンガなんだがな
ちなみに氏賀氏は古葉美一とペンネームで
ゲーメストで活躍していたときもあったり
>>862 アンダーカバーコップな。リアルタイムで読んでたから知ってるw
ギャグ漫画家だって思ってたのにゲーメストに描く前からグロ描いてたんだよなぁ。
さすがにこのぐらいの時間になると人居ないな
もしかして今このスレにいるの漏れだけ?
|ー`)y-~~
・)
(´・д・`)
>>865-867 お、お前ら今までどこに隠れてた!?
ていうかなんでこんな時間に起きてるんだ? 漏れも人の事は言えんが
>>869 漏れは昨日昼寝しちまったから、眠りが浅くて夜中に眼が覚めた
たまにはこんな時間に起きてるのもいい感じ
夜 夜 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y ,) 起 え
働 中 L_ / / ヽ き |
い 起 / ' ' i て マ
て き / / く る ジ
る て i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'のl /`'メ、
人 て l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ
だ い _ゝ|/'/⌒ヽ ヽ/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ
け い 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ}
! の ヽ | ヽ__U, ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ
⌒レ'⌒は厂 ̄ | 〈 _人__人ノ_ i く
人_,、ノL_,iノ! /!ヽ r─‐- 「 ヒ L_ヽ r─‐- 、 u
無 / / lト、 \ ヽ, -‐ ノ ッ 了\ ヽ, -‐│
職 { / ヽ,ト、ヽ/!`h) キ |/! 「ヽ, `ー /)
? ヽ/ r-、‐' // / |く │ > / / `'//
>>868 ガンダムの再放送とガンパレみてた。
そろそろ寝るよ。
>>871 大学生という名の一時的な特権
いや、昨日はたまたま偶然授業が休講だったからだけどね
>>875 おはようっすってもうこんな時間か…
━━Σ(゚д゚lll)━━ッ
>>875 そのじいさんは、特に有効射程が広いって訳でもないと思うな。
向こうではストライクゾーン広すぎとか言われているけれど。
たとえば俺の場合。昔は、25歳とかはもうオバサンだと思ってて射程外だったけれど、
今じゃ全然射程内。つまり年下の女なら不可が可になる。
人間、年を取るほど射程が延びるんじゃないか?奥さんと現役ハッスルしてる爺も居るわけだし。
こんにちは、1時の「伊達じゃない!」ニュースです
ワラタ(ホントは10時だけど
| \
|Д`) ダレモイナイ・・ガンダーラウタウナラ イマノウチ
|⊂
|
♪ Å
♪ / \ ソコニイケバ ドンナユメモ カナウトイウヨ
ヽ(´Д`;)ノ ダレモミナ イキタガルガ ハルカナセカイ
( へ) ソノクニノナハガンダーラ ドコカニアルユートピアビックリスルホドユートピア
く ドウシタライケルノダロウ オシエテホシイ
♪ Å
♪ / \ In Gandhara,Gandhara,
ヽ(;´Д`)ノ they say it was in India
(へ ) ガンダーラ ガンダーラ
> 愛ノ国ガンダーラ
ミタヨ
ACもガンダーラで作って欲しい。
>>882 ガンダーラで、って具体的にどんな
ガンダーラに会社を置いてそこで作れってことか?
ACはガンダーラから遠ざかるばかり…
大仏顔とか像顔のACが良いのか?
インドゲーなんてあんまり出てないんだからそれでいいじゃん(w
世界観もインドっぽくして。
バーミヤンの巨大石仏はガンダーラ時代の傑作
タリバンと戦おう
ハイスピード仏像アクション・・・いらんわ!(w
ソコニイケバ『 ドンナユメモ カナウトイウヨ』
ここか
「大仏死守」「経典輸送」「渡来護衛」「異教排除」などミッション数はシリーズ最高の108!
すべての煩悩を打ち砕いたとき、レイヴンは真の悟りを手にする・・・?
大仏死守
(゚∀゚)ヤラセロ!!
ヤヴェッ・・・面白そうじゃねーかよw
鍋プロデュースだったらACより・・・
千本腕パーツとか3面頭とかあるんだろうか…
ARMORED CORE INDIA SIDE -PROJECT GANDHARA-
昇天してしまいそうです(;´Д`)ハァハァ
密教の最終奥義はセクースらしいから、グレイヴンも安心だな。
おかしな流れになってまいりました!
よし、まずは煩悩(ハンド)を破壊だ。修行するぞ、修行するぞ、修行するぞ
フロート=空中浮遊
>>891 大仏を破壊しようとするテロリストを排除するわけですな
まあ喪前ら、もちつけ。
終盤ミッションでの「神仏習合阻止」「廃仏毀釈」は見ものだぞ。
OB=超越神力
>>900 未完成の大仏型機動兵器を巡る争いとか。
タリバン側につけば完成前の灰色雲みたいな大仏と交戦。
仏教側につけば大仏と共闘。
(;゚∀゚)ハァハァ
アリーナは曼荼羅型に。
中心にいる奴がトップです。
イスラムルート最終ミッション「メッ○強襲」
隠しミッションではあの「ナインボール=伽楼羅」が再登場!?
読み込み=読経
あれ?何か違うなw
E兵器の飛跡にうっすら般若心経の文字が浮かび上がる凝った演出!
OB=Overed Buddha
Now Loading...
現 在 読 経 中
EO=EXCEED OSYOU
むしろ欧米で大ヒットするんじゃなかろうか?
フロムが作ってるもう一つのメカ物ってなんだろうな?
フロントミッションみたいなシミュレーション?
>>913 勝手なよそうだけどOTOGIかムラクモ系のなんかだと思ひまふ
ガイアブレイドー
Muscle Tracer
>>913 十字路に載ってたこれじゃない?
>●フロム商標登録願い追加
>
>29. 商願2003-008813 キサラギ\如
>30. 商願2003-008814 KISARAGI
>31. 商願2003-008815 クサナギ\薙
>32. 商願2003-008816 KUSANAGI
「如」は「如来」
ガンダーラ濃厚
919 :
882:03/06/12 17:30 ID:???
まさかこんな流れになろうとは。
久々トマト
>>918 んなわけないっつーの。めっちゃ正解でてるやん。
如って言ったらキサラギ社、これ常識。
次回はキサラギ社復興経営シュミレーションです。
如という字を見ると女人と思えてしまう漏れは逝ってよし
・携行性を重視した仏像
・熱量を強化した特殊阿弥陀如ライフル
・射程を強化したロングレンジ千手キャノン
・高弾数で汎用性を持つ観音像
・6連張り手を可能とした特殊阿修羅
・名銃と名高い経典レーザーの傑作
・射程と弾速を重視した中距離型経典レーザー
・高速往復ビンタが可能な 千手観音
・驚異的威力を持つ大型大仏。一撃昇天可能。
>>923 ブラックロッドシリーズを彷彿させる兵器群だなw
>阿弥陀如ライフル
ハゲワラ。最強は大日如ライフルだな
・機動性を重視した不動明王
仏ゾーンみたい
ガンカメラ作ってくれんかな。
撮った写真はメモリーカードに保存可能。
これを使って客観視点で機体を撮るのさ。
アリーナには必ずインドラってのがいるな。稲妻だから。
ラインドライブ
「クサナギ」はハングルタイピングゲーでFA?
叢が看板に偽りありの中速シューティングだったから
如が高速シューティングで
薙が超高速シューティング
ARMORED CORE 3 〜大往生〜
>>936 パッケージの裏には大きく「逝ってよし。」
今だ!トマトゲトーーーー!!
トマトゥ!
ボチボチ新スレの季節だねぇ
>>946 ホワイトタイガータン( ´д`)ハァハァ
今だ!新スレゲトー!
チキン野郎どもが!ちょっくらスレ立て行って来る。
ステルス立て→950にURLを貼り
をやろうとしたけど弾かれた。
>>950よろ
953 :
952:03/06/12 20:34 ID:???
(・∀・)ゴメンモ!!
955 :
950:03/06/12 20:36 ID:???
さあ、戦鳥養老合戦の始まりだああ。
日+日
o四o ヨクウメニキテクレタ ザンネンダガ 1000ヲトルノハ コノオレダ!
<_<_
梅
そして誰も埋めない罠
日+日
o四o アレ ネコスイッテ イウノカ シラナカッタ 962ゲット
<_<_
(・∀・)ビメオ!
なんか妄想で理想的なパラメータ切ってたけど嫌になってきた。
フロム社員の気持ちが少しわかったような気がする
・携行性を重視したグレネード
・熱量を強化した特殊グレネード
・射程を強化したグレネード
・高弾数で汎用性を持つグレネード
・6連射撃を可能とした特殊グレネード
・名砲と名高いの傑作グレネード
・射程と弾速を重視した中距離型グレネード
・高速連射が可能なグレネード
・驚異的威力を持つ大型グレネード
日+日
o四o コンテナ マンセイ!
<_<_
・携行性を重視した特殊弾倉型ミサイル
・熱量を強化した特殊弾倉型ミサイル
・射程を強化した特殊弾倉型ミサイル
・高弾数で汎用性を持つ特殊弾倉型ミサイル
・6連射撃を可能とした特殊弾倉型ミサイル
・名箱と名高い傑作特殊弾倉型ミサイル
・射程と弾速を重視した中距離型特殊弾倉型ミサイル
・高速連射が可能な特殊弾倉型ミサイル
・驚異的威力を持つ大型特殊弾倉型ミサイル
・携行性を重視した投擲
・熱量を強化した特殊投擲
・射程を強化した投擲
・高弾数で汎用性を持つ投擲
・6連射撃を可能とした特殊投擲
・名砲と名高いの傑作投擲
・射程と弾速を重視した中距離型投擲
・高速連射が可能な投擲
・驚異的威力を持つ大型投擲
968 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/12 21:11 ID:MXkuKs6G
・携行性を重視したまんこ
・熱量を強化した特殊まんこ
・射程を強化したまんこ
・高弾数で汎用性を持つまんこ
・6連射撃を可能とした特殊まんこ
・名砲と名高いの傑作まんこ
・射程と弾速を重視した中距離型まんこ
・高速連射が可能なまんこ
・驚異的威力を持つ大型まんこ
>>964 どんな感じになったのか少し教えて欲しい
・携行性を重視したハンロケ
・熱量を強化した特殊ハンロケ
・射程を強化したハンロケ
・高弾数で汎用性を持つハンロケ
・6連射撃を可能とした特殊ハンロケ
・名砲と名高いの傑作ハンロケ
・射程と弾速を重視した中距離型ハンロケ
・高速連射が可能なハンロケ
・驚異的威力を持つ大型ハンロケ
ありそうで無い。
・携行性を重視した多弾頭ミサイル
・熱量を強化した特殊ブレード
・射程を強化したハンドガン
・高弾数で汎用性を持つ浮遊機雷
・6連射撃を可能とした特殊ロケット
・射程と弾速を重視した中距離型バズーカ
・高速連射が可能なエネルギーマシンガン
・驚異的な追尾性能を持つ15発の大型ミサイル
・携行性を重視したPS2
・放熱量を強化したPS2
・稼働時間を強化したPS2
・ソフト数で汎用性を持つX-BOX
・6連チェンジャーを搭載したPS2
・耐久力と通信機能を重視したPS2
・高速読み込みが可能なPS2
・驚異的な信頼性を持つPS2
>>972 >・射程と弾速を重視した中距離型バズーカ
これは既にあるよ。名ばかりの物だがなー
通信ラグ撤廃に成功したSL
目つきの悪い猫だなw
最新の計算結果は、2002年12月6日に東京大学情報基盤センターと
日立製作所により達成された1兆2411億桁というもので、文字通り、
桁違いの数値が算出されています。
計算結果に現れた数字について、統計的な観点でまとめられた結果が
東京大学理学系研究科情報科学専攻金田研究室に発表されています。
また、計算結果そのものをHTMLファイルにしたものが、
http://3.141592653589793238462643383279502884197169399375105820974944592.jp 「全部読むのは無理でも、せっかくだからダウンロードしちゃおう♪」と思っているあなた。
素直にあきらめましょう。
1,2411,0000,0000文字、つまり、1241100000000バイト=1.2411テラバイト。
一般的なパソコンでは、すべての内容を保存することも、開くことも、
まして編集することなど、無理なファイルサイズです。
とりあえず保存できる方も、まず先に、ADSL12Mの速度で1241100000000バイトをダウンロードするときには、
103425秒=28時間43分45秒もかかることを考えるほうが賢明かと。
>・名砲と名高いの傑作グレネード
伝統のSPサイト、20発グレですか?
復活キボンヌ(つДT)
埋め埋め
>>970 NAME WEIGHT消費ENSIGHTATK発熱RANGEリロード弾数弾速発射EN
MWG-RF/2203258std29013860026220900
MWG-RF/220H3258std25016860026220900
MWG-RF/3005558ws2159046520300840
MWG-SRFX/707814SPECIAL84023100053701180
CWG-SRF-80R6888SPECIAL54020110038801180
CWG-SRF-408428SPECIAL11051495062401180
MWG-SRFE/8628146nd2228311000104161450
MWG-MG/3503704ws95143153350780
MWG-MG/700H4056ws85554005700710
MWG-MG/8009158std124183804800810
MWG-MG/FINGER295340std9261854400720
CWG-HG-200H38335ws17339424823200780
CWG-BZ-5070416std14005764356050750
CWG-BZ-80118624std14004764356080750
CWG-BZ-3091018std22404734707530740
CWG-BZ-30R48212std14003764356035760
CWG-BZ-2546924std12003846008030850
MWG-SBZ/2493022std5602054205824830
MWG-SBZ/48124045std5602054205848810
MWG-SBZ/36107426std4801854206036860
CWG-GS-7241024std142254054872800-
CWG-GS-5653332std188363805556810-
CWG-GS-4833520std142654705248830-
MWG-GS/54515367std202442030548901600
MWG-GS/72LE677453std162442030728801200
MWG-GS/80500398std15863954080850800
パーツ多すぎて挫折したけど・・・
ぐお、半角は省略されるんだった・・・すまん
さて1000取り合戦が始まる時間だ。
みんな準備はいいか?
いまだ!トマホークで985ゲトー
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ロ;;;;;;;ノ ̄ \_|
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埋め
埋め〜
(゚д゚)ウメー
おめる気が全然無いのかよおまいら
(・∀・)オメル!
オメタテ
御眼
バイナポ―がまた出てきそうなオカーン埋め
(・∀・)プロジェクトオメルバ!!
・来年発売・PS2・9月のゲームショーで多分見せる「4」ではない
・来年発売・PS2・9月のゲームショーで多分見せる「4」ではない
・来年発売・PS2・9月のゲームショーで多分見せる「4」ではない
(・∀・)1000オメ!
ニダーの不審船で997ゲット
∧_∧
\<`∀´ノ > FFFFFl \|| ∧_∧
○ )| ̄ ̄ ̄| || < ヽ`∀´>
FFFFl | ̄ ̄ ̄ ̄l l 匚| 匚| || ( FFFFFFFl
〜 | ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 同  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
ゝ 長漁3705 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ ミ ヾ、,/
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1001 :
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