武田騎馬軍団VS伝説の勇者ロト

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1ゲーム好き名無しさん
勇者の勝ちだよね?ギガデインで風林火山の旗に着雷して黒こげだもん。
まあ仮に覚えて無くてもニフラムがあるしね
2ゲーム好き名無しさん:03/06/05 01:17 ID:693XkV/c
相互リンク

ガンダムVS伝説の勇者ロト
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/x3/1054385031/l50
関羽VS伝説の勇者ロト
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1054698313/
3Y/y:03/06/05 01:18 ID:???
これの末裔かと思ったが違うのか。

  ┌──┐                       ______________
  │掠疾│       |^E)          /
  │如如\∧_∧/ / /  ∧ノノノ     │ 
  │火風 / \◆ノゝ / / ミ/ ・ ・ヽ   <  御旗楯無、御照覧あれ!
  │不徐三√´Д`)/ / ミ/    //ヽ  │ 
  │動如 ≡|゚ 〒 ゚|._ノミミ/    _//____)  \
  │如林 | .| 三三 / ミミ/    /  ̄        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  │山侵 \\ = | ミ/    /
  └――┤ |ヽつ ソ_/    ヽ
        | /三/ヽ.ノ\     \
  ミミミ/ ̄| ̄\ゞ\::::::|    ___.\
    |   .|___/ ./:::::::|   .\ .\\
    |     (  ヾ ̄ ̄  /\\ .ヽ )
    |     ヽ___)_______/   ヽ ) / /
    \   /~  ヽ       / / |::::]
      ヽ   |\  _|      |:::::]
       ヽ | .| ./
       / / ././
       / / |::::]
      |::::::]
4ゲーム好き名無しさん:03/06/05 01:19 ID:693XkV/c
だって刀や鉄砲より魔法の方が強いに決まってんじゃん。
5ゲーム好き名無しさん:03/06/05 01:21 ID:693XkV/c
鉄砲=メラ
6Y/y:03/06/05 01:21 ID:???
流石はシャア専。僅か104レス目にして自分の土俵に引っ張っている。
7ゲーム好き名無しさん:03/06/05 01:24 ID:693XkV/c
シャア専はどんなささいなことでも白熱した議論ができていいなあ
8Y/y:03/06/05 01:32 ID:???
つか、何故にここに張るのに武田騎馬軍団が出てきたのだ?
9ゲーム好き名無しさん:03/06/05 01:34 ID:693XkV/c
>>8
VSがつくスレといったらこれしか思い浮かばなくて
10動画直リン:03/06/05 01:35 ID:un9+3b8W
11ゲーム好き名無しさん:03/06/05 01:37 ID:693XkV/c
うひゃあ、動画直リンだぁ!
12サマナエル:03/06/05 01:45 ID:???
DQ1の勇者LV1だったら武田の勝ち。
13pigeon ◆bdkBLJDKho :03/06/05 04:14 ID:???

\          ┌‐─┐口口           j
 \\      └‐┐│   .     _      ノ  |  ┼
   \\    ┌‐┘│  ┌─┘└┐ ヽ ̄.    レ ◯ヽ
     \\  └‐─┘  └‐ァ  ┌┘  \
       \\           //| │      ヽ   ヽ/
         \\      `  └┘        i   〈__
           \\       __      /
              !\  /    ~:ヽ   <     ├─``
               ', ヽ/  r;;,、  :::':,   ヽ   └─
               〉 i  l;;;;;;l  :::::i     i
              /   !  ゝ ''  ::::::l     /.    │
              ' -‐'',l      .:::::,!   /     │
        ─ 二  ̄  /       :::::ヽ   ̄ヽ
   ─ 二  ̄      /          :::::::ヽ   i   /
二  ̄           /        ',    :::::::::::',  l  /_、
               /          i     :::::::::::', /     `
14pigeon ◆bdkBLJDKho :03/06/05 04:16 ID:???
>>12
ロトやないやん。
15サマナエル:03/06/05 10:29 ID:???
炉とでもLV1なら武田だよね、ニフラムないし
そもそもニフラムって人に効かないんじゃ?
16ゲーム好き名無しさん:03/06/05 18:42 ID:???
勇者ロトのアストロンは動かざること山の如し
17武田騎馬軍団:03/06/12 13:42 ID:???
告知だ。
コテハントーナメントで、あは殿とうんぶり殿に票を投じてもらいたい。
今日が投票日なのだ。頼んだぞ。

http://curoco.com/2chvote/
18ぷりんぷりんR ◆SXGDGvhXpg :03/06/12 21:22 ID:7haGS6XE
武田騎馬軍のみなさんどうかこのとおり!
三戦代表29組あは、最終組うんぶり
この2名に投票してくれ!
ムコーニンは本当にいい奴だ!
見ていて涙がでてくるぞ!
感動してる!
是非武田騎馬軍のみなさん援護投票をお願いします!
このとおり!恩は恩で返す!絶対に忘れない!
http://curoco.com/2chvote/
こちらがトーナメント会場です!


19ぷりんぷりんR ◆SXGDGvhXpg :03/06/13 18:41 ID:2lAmVa96
昨日のコテトーナメント最終日は
散々な結果だったが
武田騎馬軍のみなさん本当に感謝している!
代表して言わせて貰うが感無量だ!
今度何かあったときは絶対に力になるからな!
ボク板の世界ボクシング機構総合スレ
難民板の世界ボクシング機構総合スレに俺はいる!
いつでも遊びにきてくれ!
本当にありがとう!俺の選択は間違っていなかった!
武田騎馬軍の力を思い知らされたぞ(藁
感動した!
20ゲーム好き名無しさん:03/06/13 18:51 ID:N4Hecmho

あなたが探してるのってこれだよね?この中にあったよ♪
http://endou.kir.jp/betu/linkvp/linkvp.html
http://alink3.uic.to/user/angeler.html
21ゲーム好き名無しさん:03/07/02 01:07 ID:+QSB/L/d

                / ̄\
            / ̄~\ ∀・ )─   ヤマナシ〜  
           /~~~~~~~~\_/\     
         /        \
        /           \         
         ..__
          |風|                       | ̄|
          |林|                       |◆|
          |火|                       |  |
          |山|              _∧ .∧風ヘ| ̄  テキナシ〜
  _∧ .∧(oノヘ| ̄               (_・ |/(゚∀゚)|\
 (_・ |/(゚Д゚ )|\      Ф         |\Ю⊂ゞ√ヽ
    |\Ю ⊂)_|√ヽ _∧ .∩(◆ノヘ     (  ̄ ~∪ )^)ノ
   (  ̄ ~∪ )^)ノ (_・ |彡(゚Å゚ )ミ      ||` || ( | ( |
    ||` || ( | ( |      |\Ю ⊂)ヾゝ      '~ ~ '~ '~
    '~ ~ '~ '~    (  ̄ ~∪)^)ノ ミハタタテナシ〜
              ||` || ( | ( |
              '~ ~ '~ '~

22ゲーム好き名無しさん:03/07/02 22:58 ID:???
其疾如風
其徐如林
侵掠如火
不動如山
23山崎 渉:03/07/15 09:31 ID:???

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄
24なまえをいれてください:03/07/17 20:22 ID:???
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
25山崎 渉:03/08/02 01:07 ID:???
(^^)
26ゲーム好き名無しさん:03/08/11 13:20 ID:???
Q1 ロトの剣と王者の剣は同じものではないのでは?

 DQ1とDQ2において、かつて勇者ロトが持っていた剣として
 語られる「ロトの剣」だが、DQ3の王者の剣と比較しても明らかに性能が劣っている。
 これは何故か。
27ゲーム好き名無しさん:03/08/11 13:25 ID:???
A1
1.経年劣化。ゆえにバギクロスの効果もなくなっている。
2.もともと勇者ロトがアレフガルドに残した剣などなくて、
  ロトの剣はラダトーム王家の捏造。
3.DQ2の稲妻の剣こそ、実は「王者の剣」。
28ゲーム好き名無しさん:03/08/11 13:33 ID:???
DQ1とDQ2では「ロトの剣」は竜王の城の地下に存在した
なぜ敵である竜王の城に「ロトの剣」が存在するのか?

A1.ラダトーム城から光の玉とともに奪われた。
A2.DQ6で判明するのだが、もともと竜王の城は
   異次元からの悪意ある存在=邪神に占拠されやすい場所であった。
   「王者の剣」=「ロトの剣」が城の地下にささっているのは
   聖なる封印を施すことで、邪神の出現を抑えるためである。
   >しかし、それでは何故竜王に占拠されたのが説明不可
   否。もともと竜王は神竜の血脈であり、聖なる存在でもある。
   それゆえ、魔王としてはゾーマに劣る存在でありながら
   聖なる封印が効力を現さなかった。
   そもそも光の玉を所持できる時点で、竜王が聖なる存在でもあることの
   証明でもある。
29ゲーム好き名無しさん:03/08/11 13:39 ID:???
ネタ

DQ3のロトは素手でゾーマを殴り殺したので「ロトの剣」など本当はなかった。
DQ3のロトはひのきのぼうで(ry
30ゲーム好き名無しさん:03/08/12 08:28 ID:???
ゾーマの死により、二つの世界を繋げていた穴が閉じロトは故郷へ帰ることができなくなった。
途方にくれるロトのもとへ、お礼をすることを約束した精霊ルビスが姿を見せる。
ルビスはロトを神々の一人として天界へ導こうとするが、
ロトは自らの救った人々と共に生きる道を選ぶ。

世界を救ったロトは人々に愛され、慕われていた。
だが平和が長く続くにつれて、人々は強大な力をもつロトを疎んじはじめた。
魔王をも滅ぼしたロトの矛先が、いつか自分達に向けられるかもしれないと考えた人々は
ついにロトの暗殺を謀る。
間一髪で難を逃れたロトだが、この事件で彼の人間を見る目がまったく逆のものとなった。
人間に対する悲しみと憎悪をひた隠し、ロトはルビスの力を借りて
晴れて神々の一人となることを決意する。

神は意識体であるが故、邪悪な憎念に駆られたロトの魂はやがて禍々しい破壊の神へと変貌する。
そしてそれは亡きゾーマに変わる魔界の新たな王の誕生でもあった。
この世の全てを憎み、破壊欲の権化と化したロトだが、
その後ルビスとその他神々の力により魔界の奥深くへと封印されることになる。

そして数百年の時を超え、ロトは再び目覚めることとなった。
ロトの封印を解いた者の名。それは大神官ハーゴン。
かくしてロンダルキアの大地に、かつて世界を救った伝説の勇者一行、
戦士アトラス、僧侶バズズ、賢者べリアル、そして勇者シドーは復活を遂げた。
この世を滅ぼすことのみを目的とした、邪悪な破壊神として。

これが歴史の闇に隠蔽された真の勇者ロトの顛末です。
31ゲーム好き名無しさん:03/08/12 08:43 ID:???
DQ3エンディング後、光の玉により魔物が大地に封印され
平和な時代が続いたアレフガルドでは、攻撃魔法を使うものを少なくなっていき
いつしか魔法が忘れ去られた存在となっていた。

しかし数年前に現れた竜王による光の玉隠蔽事件で
封印されていた魔界の瘴気が大気に漏れ魔物が凶暴化。街や村を襲うようになる。

平和な時代が終わり、攻撃魔法を復活させる必要がでた。
しかし時はすで遅く、魔法に関する知識はすでに伝承や文献に残っているだけ。
実践で魔法を使えるものと言えば、賢者ぐらいになっていた。

最初に使える火の玉の呪文メラ=攻撃魔法ギラ、
勇者のみが使えるライデイン=ギラの上位魔法ベギラマと勘違いしてしまった。
つまりDQ1の勇者のベギラマは、ライデイン。
大魔導、死神の騎士、竜王もライデインを使えることになるが
すでにデイン系魔法が敵側に広く浸透していたと仮定すれば、矛盾は解決する。

しかし、そもそもデイン系は聖なる呪文。
敵が聖なる呪文デインを使えるとなると、
この争いが本来聖なるもの同士の争いであることが発露してしまう。
ラダトーム王家の求心力にも影響が出てくる。
それを重くみた王家が事件後「デイン」の呼称を伝記に残さないように指示したとすれば、
矛盾は解決する。
勇者ロトの子孫を名乗るものが勝った以上歴史はどうとでも塗り換えられる。
32ゲーム好き名無しさん:03/08/12 08:56 ID:???
そもそも魔界との地上界との時空境界に存在するアレフガルドは、
常に魔界からの瘴気の影響を受ける。

ルビスの加護がある間は、それでも瘴気を寄せ付けなかったのだが
ゾーマによりルビスの力が封印されると、常闇の国となってしまった。
そのこと記憶したラダトーム王家は、ゾーマを倒した勇者が持つ
光の玉がなんとしても必要だった。

いつ何時再びゾーマのようなものがルビスを封印するかわからない。
神の力を宿した「光の玉」さえあれば、魔界の瘴気からアレフガルドの世界も保護される。

そしてなんとか「光の玉」を手に入れたラダトーム王家はこの世の春を謳歌していた。
そこへ突如、不思議な風体の男が現れ、「一族の宝、光の玉を返していただきたい」
とやってきたのだ。
すでに光の玉はラダトーム王家の宝となって数百年。
理不尽な物言いに、王はいきりたつ。「この男を放り出せ」

ラダトーム王は逆鱗に触れた。
正体を現した竜王は一撃で城の勇士たちを屠り、悠々と「光の玉」を持ち去った。
正当な権利として。
33ゲーム好き名無しさん:03/08/13 08:03 ID:???
ロトの黒歴史みたいだな。
34山崎 渉:03/08/15 12:39 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
35ゲーム好き名無しさん:03/08/19 10:20 ID:???
ラダトーム王家の秘宝であった「王者の剣」は
アリアハンからやってきた若者達の尽力で見つかった
メルキドで産出するオリハルコンを原料にして
ジパングよりアレフガルドにやってきた鍛冶職人の手によって
二振りが作られました。

後に一振りは魔王の城に結界を張るために利用されましたが、
もう一振りはロトが持ち去りました。
36ゲーム好き名無しさん:03/08/19 10:22 ID:???
アレフガルドより姿を消した、ロトとその仲間達は、
ロンダルキアを目指しました。

呪われたロトの宿命を精算するため。神と対峙するため。
37ゲーム好き名無しさん:03/08/21 09:05 ID:???
アレフガルドに落ちてしまったカンダタは、宝剣「王者の剣」の噂を聞きつける。
さっそく王者の剣に似せて、鋼の剣を打ち直しとある商人に売りつけた。

だがそこは、怪力を誇るカンダタである。普通の鋼の剣を上回る大業物が完成。
しかも神々がデザインしたとされる王者の剣を真似たことで
切れ味も抜群のものとなった。

とはいえ、ニセモノであることに違いは無く、
たまたまカンダタから王者の剣を買った商人に出会った
のちの勇者ロトとなる若者は、嘆く商人を不憫に思い
また知らぬ仲でもないカンダタの罪滅ぼしと思い
その「カンダタの剣」を買いとっていたのです。
38ゲーム好き名無しさん:03/08/21 09:09 ID:???
勇者一行がジパングの鍛冶屋に作らせた「おうじゃのけん」は、
稲妻にも似た刃紋を持つ見た目とデザインは完全に和風の「刀」でありました。
ラダトーム王家の誰もそれが宝剣「王者の剣」とは思わず
ちょうど戦士に持たせていた「カンダタの剣」こそ「王者の剣」と思い込み
なんとかして、これをラダトームの宝物庫に戻さなければ、と思案したのです。

しかし、相手はあの大魔王ゾーマをたった4人で倒してしまった
天空から降りてきた事実上のバケモノ。

(中略)

そして首尾よく「王者の剣(カンダタの剣)」を手に入れたラダトームの王家は
これを守り神とするべく、魔王の城の地下に封印したのです。

これが後、竜王時代に「ロトの剣」と呼ばれる剣の正体。
39ゲーム好き名無しさん:03/08/21 09:19 ID:???
難を逃れた勇者ロトの一行は、ロンダルキアへの途上で
憎悪のあまり、魔神へと変貌していきました。
光の鎧も、王者の剣もロンダルキアの闇に閉じ込めらたのです。

勇者ロトが、アレフガルドに残した子孫であり、
ルビス神殿(旧魔王城)の神官をしていた男が、邪神の邪悪な波動に同調します。
名はハルク。
彼は先祖の辿った道を求め、ロンダルキアに至りそこで神に遭遇します。
破壊の神々となった邪神たちに。

そして王者の剣を大量に作り、配下の死の騎士に与えたのです。
振れば嵐を巻き起こす「稲妻の剣」として。
40ゲーム好き名無しさん:03/08/21 09:57 ID:???
アリアハンは天界より追放されたものたちが住まうところ。
神の代理人であることを忘れ
世界を支配し驕り昂ぶったかれらアリアハン人は、
神の呪いにより常に魔界のものと戦うことを宿命づけらた。
41ゲーム好き名無しさん:03/08/22 09:31 ID:???
【Chainmail】 チェインメイル
RPGの元祖「Dungeons&Dragons(D&D)」の作者Gary Gygax(ゲイリー・ガイギャックス:1938年生まれ) が
1971年にミニチュア・ウォー・ゲームの新作として、サークル仲間の Jeff Perrin と共に製作した、
中世ヨーロッパの戦いを題材にしたゲーム。

それまでのミニチュア・ウォー・ゲームと一線を画すのは、
・ひとつのフィギュア=駒ユニットが一人の人物を表している
・ファンタジールールの追加により騎士や魔術師など個人名を持つユニットである。
・キャンペーンシナリオの採用、経験によるユニットの成長
42ゲーム好き名無しさん:03/08/22 09:34 ID:???
●Archon II Adept (C)1986 Electronic Arts (Amiga)
 名作「アーコン」の続編。操れるモンスターに「死神」「戦車」「人魚」等が増えた。
ルールは似たようなものだが、新鮮な気分で楽しめる名作。
アミーガ版は音がいいので特にお勧め。
43ゲーム好き名無しさん:03/08/22 09:42 ID:???
Archon was the original, and perhaps best, battle chess game.
It was exactly the game people were looking for at the time.
Perhaps it was inspired by a minor scene in the first Star Wars movie.
Everyone wanted to play that holographic chess game with the pawn-sized animated monsters!
44ゲーム好き名無しさん:03/08/22 10:06 ID:???
ツクダホビー シミュレーションゲームシリーズ
ジャブロー戦役[JABRO]
激戦!ア・バオア・クー[FORTRESS]

45ゲーム好き名無しさん:03/08/22 10:12 ID:???
シミュレーションの元祖的なものは、「スタートレック」
光栄が82年に「川中島の合戦」を、83年に「信長の野望」をリリース

ファミコンではじめてSLGの要素が組み込まれたのは「ボコスカウォーズ」
ファミコンで初めての本格的なSLGと呼べるものは、「ディーヴァ」
「ブリーダー」。パソコンの「ロボクラッシュ」のようなゲーム
「コスモジェネシス」というのは、スターラスターを地味にしたようなゲーム
「ザ・ブラックバス」釣りをシミュレートしたゲーム
「アップルタウン物語」リトルコンピューターピープルという原作がある
「スワット」というゲームは、ビルの中に閉じ込められた人質を24時間以内に全員無事に救出するのが目的。
「パルサーの光」は、とにかく広大なマップが特徴
「宇宙船コスモキャリア」宇宙を舞台としたSLG。パーツを集めるのが目的で、STGの要素も多く
「SDガンダムワールド」 元ネタはARCHON。
46ゲーム好き名無しさん:03/08/22 11:33 ID:???
>岡田厚利氏のデザインは、「データを正しく数値化していけば、おのずと正しくシミュレートできる」、
>といった感じで行われていると思われる。(それだけでは無いが…おおまかにいって)
>それはアニメーション題材のゲームにおいては上手くいって、ユーザーに受け入れられたと思う。
>そしてゲームバランスはユーザーに委ねるという感じで、自分的には好感が持てた。
>(この辺は賛否別れる部分かも)

> 「シムシティー」「ポピュラス」は、それまでのSLGの概念を一気に吹き飛ばすほどの
>「新しさ」を持っていました。それは「画面のほとんどの部分がアニメしている事」。
>これによって「見ただけでもある程度わかる」という特徴を持ち、なお想像力を膨らます手助けにもなりました。

>圧政を行っていた専制君主が追放されて、自分の箱庭をつくってやりたい放題をするという
>スタニスワフ・レムの「The Cyberiad(和名:宇宙創世記ロボットの旅)」の中の
>小話(トルルの完全犯罪−第七の旅−)からインスピレーションを受けた


47ゲーム好き名無しさん:03/08/25 17:43 ID:???
ゲームデザイナーとしての鈴木銀一郎氏
48ゲーム好き名無しさん:03/08/26 11:53 ID:???
この世界は神なる竜によって護られています。
神竜は世界の監理者として天空の城にて全てを見守っていました。

しかし、1000年前ギアガ火山より突如現われた異世界の軍勢は瞬く間に地上世界を蹂躪し
人々を苦しめ、やがてその矛先を天空の城に向け始めたのです。
天空城に住むアーリア人は、地上人と違い遥かに強い肉体と精神を持つ種族でした。
神竜とアーリア人は、善戦し魔族の軍勢を退けましたが、
いつまたギアガ火山より異世界の魔族が侵入してくるかわからない状況でした。

そこで神竜はギアガ火山の大穴を封印するべく、1人のアーリア人の巫女を指名し
異世界とこの世界の間にもう一つの世界を作らせることで、
この世界に侵入するものを監視するように派遣したのです。
巫女の名はルビス。
アレフガルド(最初の国)と名づけられたその世界は、非常に小さい世界でしたが
ルビスはその世界を如何ようにも広げることができる能力を与えられました。

ところがアレフガルドを作るには、いまあるこの世界をはさみ正対する位置に同じような
世界を作る必要がありました。そうしないと世界を循環する精霊たちの調和が乱れてしまうのです。
先の魔族との戦いに傷ついた神竜は、そちらに天空世界を移動させ
ミッドガルド(中の国)と名づけたいままでの世界をアーリア人に管理させることにしました。
アーリア人達は天空城より一回り小さな城を空に浮かべ、世界を監視する王都としました。
アリアハン(アーリアの王)は、世界を統べる城として神竜に変わりミッドガルドを治めることになったのです。
最初のうちはアーリアハンに付き従っていた地上人達ですが、
誰もがアリアハンに臣従したわけではありませんでした。
49ゲーム好き名無しさん:03/08/26 11:53 ID:???
世界でもっとも高地にあったネクロゴンドの王は、いつも空に浮かぶアリアハンを苦々しく眺めていました。
『まったく、なぜ神でもないものが我らの頭の上を飛びまわっているのだ。』
『だいたい奴等アーリア人とワシら地上人で何が違うというのだ。同じ人間ではないか。』
『高いところにいるだけで王というなら、地上の王はワシだわ。』

日毎不満を募らせるネクロゴンド王は、ある夜不思議な夢を見ます。
真っ暗闇の中、王は一人佇んでいます。
すると遥か天空の高みより声がするではないですか。
『人の王よ』荘厳な声が響き渡ります。
「誰じゃ?
『人の王よ』
「ワシをネクロゴンドの王と知ってか?
『人の王よ、答えよ。我は汝の協力者。全ての望みを叶えよう。
「なにを世迷言を。ワシに手に入らぬものなどない
『答えよ、人の王。汝の望みはこの世界の王。されどアリアハンある限り汝の望み癒されることはない。
「黙れ!そんなことはわかっておる。
『されどネクロゴンドの王よ。地上世界ならば全てをそなたの手に治める方があるぞ。
「いわれずとも既に準備はしておる。我らのシャーマン軍団に対抗できる国などこの地上世界にあるものか。
『くっくっく、されど王よ。アリアハンは戦乱を撒き散らすネクロゴンドをほうってはおくまい。
『アリアハンはどこにでも現われることができるのだぞ。
「ふんっ、そんなことはわかっておるわ。それゆえ思案しておるのではないか。
『墜とせばよい。
「何っ!
『墜とせばよいではないか、人の王よ。アリアハンを天空より墜とせばよい
「痴れものめ。それができるならとうにやっておるわ。
50ゲーム好き名無しさん:03/08/29 08:45 ID:???
DQ1
炎の剣 その刃から高熱の炎を発し、いかなる鎧をも切り裂く力があるという魔力を帯びた剣。店で買える最高の武器だ。
ロトの剣 勇者ロトが使っていたといわれる伝説の剣。鋼鉄をも断ち切る圧倒的な破壊力を持つと伝えられている。真の勇者のみが持つことができる最強の武器だが、現在そのありかは誰も知らない。

「りゅうおうの うろこは はがねのように かたいらしいぜ。
「りゅうおうの からだを つらぬける つるぎが このよに あるのだろうか……
「ふるい いいつたえでは ゆうしゃロトのつかった つるぎは はがねをも くだいたそうじゃ。
「ロトの ちをひく ゆうしゃよ! しかし そのぶきでは りゅうおうを たおせまいぞ! 
「また くるがよい! 
「ついに てにいれたな。 ゆうしゃ ○○よ!

DQ2
魔道士の杖 魔力を秘めた宝石が先端に埋め込まれた杖。道具で使うと、ギラの呪文と同じ効果だ。
いかずちの杖 古来より伝わる、魔力を秘めた杖。世界に1本しかないらしい。道具で使うとバギの効果。
ロトの剣 かつて、アレフガルドの勇者ロトが持っていたといわれる伝説の剣。現在は行方不明に。
稲妻の剣 一太刀ごとに稲妻に似た閃光を発するという魔剣。絶大な攻撃力の他、道具でバギの効果。

DQ3
魔道士の杖 魔力を帯びた宝石がはめこまれている魔法の杖。メラの効果があるので、MP浪費の防止になる。
いかづちの杖 輝く宝石から迸るいかづちでベギラマの効果がある杖だ。どの職業の人間でも使える
裁きの杖 聖職に携わる人間だけが使える杖だ。邪悪な敵に天誅を下す。道具で使えばバギの効果。
吹雪の剣 柄の部分に雪の結晶の細工が施してある美しい剣。「どうぐ」でヒャダルコの効果。
稲妻の剣 稲光のようなギザギザがついた強力な剣だ。攻撃力が高いだけでなく、イオラの効果がある。
雷神の剣 凄まじい攻撃力を持つ強力な剣だ。特殊金属でできていて、雷を呼ぶベギラゴンの効果がある。
王者の剣 勇者だけが持てる最も攻撃力の高い武器。バギクロスの効果をもつ道具としても使える。
51ゲーム好き名無しさん:03/09/01 10:01 ID:???
そもそもロトの鎧がDQ2時代にロンダルキアに存在することが不明である。
当時の状況
ロトの印=ローレシア
ロトの盾=サマルトリア
ロトの鎧=ロンダルキア
ロトの剣=竜王の城
ロトの兜=聖なるほこら

勇者の盾、及びロトの兜に関しては諸説ある。
まずDQ1の時代、勇者の盾はアレフガルドに存在しなかった。
当時の最高の盾は、城塞都市メルキドにて製造されていた「水鏡の盾」。
DQ3当時にゴレームを作りだすほどの錬金術師が存在した街だけのことはある。
52ゲーム好き名無しさん:03/09/01 10:03 ID:???
DQ3当時、勇者一行とカンダタの関係は表沙汰にはできない話であろう。
犯罪者と英雄が実は顔見知りであったなど、世間にばれればどうなるかは、
想像に難くない。
53ゲーム好き名無しさん:03/09/01 10:08 ID:???
DQ2の時代のロトの盾とはすなわち
このDQ1の時代の水鏡の盾と考えるのが自然であろう。

ロトの紋章であるラーミアを模した鳥型の紋章をペイントされることで
ロトの盾として扱われたのだ。
54ゲーム好き名無しさん:03/09/01 10:49 ID:???
ロトの兜に関しては、
・完全な捏造説。
・DQ1のロトの鎧にロトの兜もセットであった説。
・DQ1のFC版パッケージにある鳥山明デザインの兜がロトの兜。
・DQ3の鉄仮面もしくは鉄兜がロトの兜
・SFC版DQ3のオルテガの兜がロトの兜。

という諸説あり、全く不明。

DQ3の鉄兜をベースに
鉄兜の額部分にロトの印(=聖なる守り)をはめ込んだもの=ロトの兜
という説が好みではある。
55ゲーム好き名無しさん:03/09/01 10:51 ID:???
いわゆるバグ技の一つであるが、王者の剣は二振り存在する。
で一振りは3勇者ロトがアリアハンに戻ったあと、天空の剣として天界に納められ、
もう一振りはアレフガルドの地に残されたという話もある。
56ゲーム好き名無しさん:03/09/04 08:16 ID:???
つまり、

王者の剣(雌剣)=稲妻の剣 風を巻き起こすバギ
王者の剣レプリカ=ロトの剣 当然魔法無し

そして
王者の剣(雄剣)=ラミアスの剣 風のバギ系から鍛冶屋の手を加えたことで波動発生系に
57ゲーム好き名無しさん:03/09/04 08:42 ID:???
折れた剣を打ち直して魔王に対峙するというネタは
ニーベルングの指輪でのジークフリート
指輪物語のエレンディルの折れたる刃
などからのパクリなわけだが。
58ゲーム好き名無しさん:03/09/12 13:07 ID:???
割と何処にでもあるようなエピソードだからパクリ云々の問題でもないような
59ゲーム好き名無しさん:03/09/16 08:28 ID:???
ロトの剣はカンダタの剣に過ぎないとはショックだ。
60ゲーム好き名無しさん:03/09/20 07:48 ID:???
カンダタがデルコンダルの高祖って方がショックだ。
61ゲーム好き名無しさん:03/10/02 22:36 ID:???
まあすべては堀井の妄想だしな。
62ゲーム好き名無しさん:03/10/04 10:02 ID:???
さらにエニクスがいいかげんな設定を作ったのが難点
63ゲーム好き名無しさん:03/10/06 13:51 ID:???
ロト=ウルトラマン説

ロト=精神体であり、勇者は人種とか家系のように血でつながっているわけではなく
生死の境を彷徨っている人間に、ロトの精神が乗り移り勇者となる。という説。
CHでのロトのオーブより考察された。
64ゲーム好き名無しさん:03/10/07 11:29 ID:???
ゾーマでも破壊するのに三年というSFC版の話は過ぎた追加エピソード。
逆にゾーマが矮小化してしまった。
王者の剣を作ること自体は相変わらず簡単なうえに
王者の剣以上の武器まで出てくるに及んでは
結果として旧作をないがしろにしてると言わざるをえない。

考察する上で、
SFC版を参考にすると、元々オリジナルのFC版で容量の都合で削除せざるをえなかったものと
天空編で好評だと判断したために追加されたものがあるのでややこしい。

ちょうど三国志で、実際の史実の部分と
後で好評だったために追加で脚色された部分があるのと同じだ。
65ゲーム好き名無しさん:03/10/07 11:33 ID:???
エルヘブンは神に選ばれし民族。
かつては魔界に通じる大きな能力を持っていた。
『われは偉大なる神の子にして エルヘブンの民なり』

光の神アウラ

66ゲーム好き名無しさん:03/10/08 11:38 ID:PwFI7hAU
アリアハン人=天空人の子孫、って事は、現代のトンデモ本風に考えれば
香具師らは宇宙人の子孫って事になる訳なのかな。

ほんでもって、その宇宙人の子孫(天空人の子孫)どもが、かつて全世界を
治めていた、とか言う所を見ると、何か、『竹内文書』のような、所謂
「古史古伝」の影響も少なからず受けているみたいっすね。

ってえ事は、その天空人の世界の巫女であり、アレフガルドの創始者でも
ある、精霊ルビスが乗ってきた神鳥ラーミアは、ジェット機型のUFOか
何かになるんだろうか。
Vの世界の、中世レベルの文化しか持たなかった住民連中にはそれがどういう物か、
うまく表現できず、形がそれっぽい所と、空を飛ぶ所から、鳥、と表現したとか。

と、いうのも、神話を見ていると、現代人の感覚から見ると、何らかの飛行機械を
連想できる物が、しばしば、「鳥」のような表現で表されていたりするんでい。
例えば、インド神話に出てくる、金属音のようなけたたましい騒音を立てて飛ぶ、
「神鳥」ガルーダとか、アイヌ神話に出てくる、「ルカネスルク」(金属の爪、の意)
を持つカムイマウ(だったっけ?ウロ覚えスマソ)とか。
因みに、「鳥」以外の表現をあげると、日本神話の天鳥船とか、インド神話のヴィマーナとか、
ギリシア神話の空飛ぶ靴とか、中国殷代の「空飛ぶ戦車」とか。
67ゲーム好き名無しさん:03/10/09 14:05 ID:???
ロト=織田信長
カンダタ=武田信玄
68ゲーム好き名無しさん:03/10/10 22:49 ID:???
テリーがエスタークになる。
ロザリーヒルの子孫がエルヘブンの民である。
エスターク大戦後、ライアンがモンスターマスターの片鱗を見せたのは
テリーとライアンになんらかのつながりがあるからだ。
69ゲーム好き名無しさん:03/10/11 13:26 ID:???
りゅうおう 竜王 (DQ1)
自称 王の中の王
悪魔の化身とも言われる。
どこからともなくアレフガルドに現われ、
ラダトーム城から光の玉を持ち去り魔王の城の地下に篭った。
その爪は鉄を引き裂き、吐く炎は岩をも溶かす。
竜王の鱗は鋼のように固く、並みの剣ではその体を傷つけることもできない。
多くの勇者が竜王打倒に立ち上がるも、ことごとく失敗。
数年後、予言者ムツヘタの予言どおり、アレフガルドに現われた
ロトの血筋を名乗る若者により倒される。

関連 りゅうおうのひまご(DQ2)
70ゲーム好き名無しさん:03/10/11 13:39 ID:???
ハーゴン 破魂 (DQ2)
自称 大神官 偉大なる神の使い
天にそびえ、雪に覆われたロンダルキア高地に城を構え、
禍々しい神々を召喚して世界を破滅に導こうとした。
配下のモンスター軍団をムーンブルク城を強襲させ、ムーンブルク王家を壊滅させた。
まやかしの術をよくし、ハーゴンの城を訪れたものは幸せのうちに滅亡するといわれる。
ロト3王家の子孫たちに手により倒される。

関連 シドー
71ゲーム好き名無しさん:03/10/11 13:45 ID:???
シドー 死導(DQ2)
破壊の神。
ハーゴンが自らを生贄としてアレフガルド世界に召喚した。
アトラス、ベリアル、バズズの3神と合わせ、悪霊の神々の一角であり最高神。
72ゲーム好き名無しさん:03/10/12 10:30 ID:???
バラモス (DQ3)
自称 大魔王
魔王。世界を滅ぼすもの。全てを滅ぼすもの。大魔王ゾーマの手下の1人。
凍てついた暗闇と死の世界の支配者。
ネクロゴンドの山奥に神殿を構え、
テドンの村を滅ぼし、アッサラームとイシスに使い魔を送り込み、ポルトガの恋人に呪いをかける。
アリアハンの勇者により倒される。

ジパングのヤマタノオロチ、サマンオサのボストロールは配下のようだが不明。
73ゲーム好き名無しさん:03/10/12 10:43 ID:???
ゾーマ (DQ3)
自称 闇の世界を支配する大魔王。全てを滅ぼすもの。
大魔王。閉じられた闇の世界アレフガルドを支配する。
全ての命を生けにえとし絶望で世界を覆い尽そうとする。
ラダトーム北の全てを拒むひび割れの穴よりアレフガルド世界に現われる。
アリアハン世界を闇に閉ざそうと配下の魔王の1人バラモスをネクロゴンドに送り込んだ。
アリアハンの勇者に倒される。
その際、再び何者かが闇から現れることを予言。
74ゲーム好き名無しさん:03/10/12 13:12 ID:???
ルビス (DQ2、DQ3)
自称 精霊。アレフガルドの大地を創造したもの。
聖なる守りは精霊ルビスの愛の証。
ゾーマの呪いによりマイラ西の島の塔に石像にされ封じ込まれる。
アリアハンの勇者との間で、大魔王を倒せば何時か恩返しすることを約束する。

大地の精霊。5つの紋章を集めたものの前に現われ、
勇者ロトとの約束を果たすため、ロトの子孫たちに聖なるルビスの守りを与える。
破壊の神シドーが倒された後、ロトの子孫たちの前に現われたのは
ローラ姫なのか精霊ルビスなのかは今だ判然としない。
75ゲーム好き名無しさん:03/10/12 14:28 ID:???
エスターク(DQ4 DQ5)
自称 善なのか悪なのかもわからぬもの
地獄の帝王。魔族の帝王。魔族の王。
サントハイム王の夢に出てくる、地獄から蘇り全てを破壊する巨大な怪物。
遥か太古、進化の秘法を作り出し、自らを神をも超える究極の生物へと進化させた。
が、闇の力を増幅する黄金の腕輪を用いなかったために進化が不完全であった。
エスタークの力を恐れた天空人とマスタードラゴンによりアッテムトの地の底深くに封印された。
封印されただけで、眠りについただけだったためいずれ復活することが予言され
DQ4の時代、人間たちが事故により封印を解いたため、不完全ながらも復活。
しかし予言どおり、天空の勇者の手により倒され再び長い眠りについた。
DQ5の魔界でも眠りについている。
76ゲーム好き名無しさん:03/10/15 11:23 ID:g1/uJjmA
保守。
77ゲーム好き名無しさん:03/10/15 13:15 ID:???
なんじゃこの勝手な設定の数々は
78ゲーム好き名無しさん:03/10/15 18:57 ID:???
ゲーム的に言えば、勇者は武田騎馬軍団の警備をすり抜けて、
信玄の居城に侵入、武田信玄vs勇者パーティの対決ということになります。
79ゲーム好き名無しさん:03/10/15 21:23 ID:pPwYMKJ2
>>78
でも漏れは結構好きだぞ。こういう「ロトの黒歴史」みたいなの。
80ゲーム好き名無しさん:03/10/16 18:35 ID:???
メモ帳として再利用されとる…。
81ゲーム好き名無しさん:03/10/19 11:19 ID:+6bKhLg+
またも保守。
82ゲーム好き名無しさん:03/10/19 18:52 ID:???
どっかのサイトのコピペくさいな
83ゲーム好き名無しさん:03/10/25 16:41 ID:l3OW/cMu
>>60
>カンダタがデルコンダルの高祖って方がショックだ。
それ本当?一体どこからそんな話しが・・。
84ゲーム好き名無しさん:03/10/25 17:27 ID:???
このスレの住人は設定に関してかなりの知識を持ってそうなので質問ですが、年代的には
3→1→2→M→6→4→5→→→7
ぐらいの順番なんですか?
85ゲーム好き名無しさん:03/10/30 19:26 ID:0PJMoVcr
まあ、勇者ロトにしても武田にしても、韓国軍の足元にも及ばんだろうがな。
ウェーハッハッハッ。
86ゲーム好き名無しさん:03/10/30 19:38 ID:???
どうでもいいがさっさと武田騎馬軍と戦えよロト
87ゲーム好き名無しさん:03/10/30 20:09 ID:???
戦うまでも無くロトの勝ちだベ普通に考えて
88ゲーム好き名無しさん:03/10/31 02:13 ID:???
実際にあったのとゲームのと比べるなや
89ゲーム好き名無しさん:03/11/03 08:04 ID:8mOC11Yn
しかし、このスレあんまり伸びないな〜。
90ゲーム好き名無しさん:03/11/12 13:11 ID:???
マジレス。
武田騎馬軍団はその当時、世界最強だった軍団の一つだった。

でもって、勇者ロトはと言えば、ほぼ確実に「三国志」の呂布や「信長」の
前田慶次を遥かに凌駕する、事実上最強の武人。
かなりの好カードになりそうだね。
只、惜しむらくは勇者ロトが実在の存在ではない(演義にのみ登場)という事である。
91ゲーム好き名無しさん:03/11/12 20:27 ID:???
風の如くルーラ 林のごとくトヘロス 火のごとくイオラ 山のごとくアストロン
陰のごとく闇のランプ 雷震のごとくギガデイン

ロトは兵法に通じている
92ゲーム好き名無しさん:03/11/22 22:41 ID:???
事実。

FC版DQ3の時代
ラダトーム城の宝だった武器や防具は魔王に奪われ隠された。
かつてラダトーム城にあった、王者の剣、光の鎧、勇者の盾があれば
大魔王ゾーマも倒せるかもしれない(推測)
(オリジナルの)王者の剣はオリハルコンで出来ていたらしい(噂)
(オリジナルの)王者の剣は魔王により粉々に砕かれたらしい(噂)
ドムドーラの牧場の草むらにオリハルコンはある。
マイラの道具屋夫婦は、ジパングから逃げてアレフガルドに来たが
夫はジパングで刀鍛冶をしており、手先が器用で
マイラでは役に立たないものを引き取って細工し売り出していた。
マイラの道具屋はオリハルコンを22500Gで買い取ってくれる。(*1)
その後マイラの道具屋は王者の剣という名の武器を35000Gで売り出す。
光の鎧は、魔王が精霊ルビスを封じ込めたマイラの西の島の塔に隠された。
勇者の盾は、魔王がアレフガルドに現われた時に出来た
ラダトームの北の洞窟の底にある全てを拒むひびわれに隠された。
ラダトームに伝わる真の勇者の証「ロト」の称号を授かった
アリアハンの勇者が残した武器と防具はロトの剣、ロトの鎧(*2)
聖なる守りはロトの印として後世に伝わった。

王者の剣 攻撃力+120
轟く雷鳴が空気を切り裂く:敵1グループに60〜130ダメージ
 *1:裏ネタとして、王者の剣は2本まで買える。 
 *2:ロトの盾には言及されていない。

SFC版DQ3で追加された話
カンダタは王者の剣と偽って鋼の剣を売っていた。
ゾーマは王者の剣を壊すのに3年かかった。
93ゲーム好き名無しさん:03/11/24 05:21 ID:???
はあ
94ゲーム好き名無しさん:03/11/24 05:40 ID:???
このスレここまでかな
95ゲーム好き名無しさん:03/11/24 08:55 ID:???
事実
FC版DQ1
竜王はラダトーム城から光の玉を持ち去った。
竜王の体は鋼のように硬いらしい
勇者ロトの持っていた剣は鋼も砕いたらしい
竜王には普通の武器は通用しないらしい
ロトの剣を手に入れると、勇者よくやったとほめる人がいる。
ロトの鎧は人から人の手に渡り、最後はユキノフという男が持っていた。
ユキノフは店の裏になにかを埋めた。
ユキノフはドムドーラに住んでいた。
ドムドーラにロトの鎧はあるが、そこには悪魔の騎士がいる。
ロトの剣は竜王の城地下二階にある。

SFC版で追加
竜王にロトの剣を渡すと、もう手に入れていたのか、というセリフをはく。
竜王に普通の武器を渡すと、こんなもので私を倒すつもりだったのか、というセリフをはく。
96ゲーム好き名無しさん:03/11/25 08:30 ID:???
DQ2ロトの剣(+40)+DQ2稲妻の剣(+80)=DQ3王者の剣(+120)
97ゲーム好き名無しさん:03/11/25 10:44 ID:???
『ロトの剣のデザインは誰がやったのか?』

いわゆる「ロトの剣」が最初に使われたと思われるのはDQ3のTVCM。
その中で模型の「ロトの剣」が登場する。
DQ3が発売されたのが 1988年 2月10日
CM製作は1987年冬だったようだ。
元ゼネプロの造形スタッフが小道具などを製作している。

余談として「ワンダーフェスティバルガイドブック5」の表紙に
ロトの剣を持つバニーガールが描かれている(1988年1月ゼネプロが発行)

その後1988年8月頃にDQ3の公式ガイドブックが発売される(発行日は1988.9.1)
この表紙には「ロトの剣」の一部が使用されている。
しかしこのガイドブック自体は、バラモス以降は掲載されていない。
そのため「王者の剣」などのロトの武器防具はイラスト化されていない。
そして翌月1988年9月に発売されたDQ1とDQ2の公式ガイドブックを揃えると
表紙に「ロトの剣」の全身が現れるようになっていた。
98ゲーム好き名無しさん:03/11/25 10:50 ID:???
1988年10月7日には「海賊の宝箱」なるアイテムが
エニックスから29万8千円で発売されている。
この中にも「1/1 ロトの剣 組立キット」が入っている。
単品では9800円(後期verでは12000円)したようだ。
どちらもゼネプロが関与しているのは間違いないだろう。

その後、実写版ビデオ作品
「ドラゴンクエストファンタジア・ビデオ」
商品番号 : 48ZS85018(VHS/4,800円/43min), 48QS85018(Beta)
製作・販売:株式会社 東北新社
企画   :株式会社 ゼネラルプロダクツ
制作協力 :株式会社 ガイナックス
販売   :CBS・ソニーグループ

スタッフは
勇者:松嶋大樹  賢者:田村美穂 魔法使い:石井紀子  
竜王:庵野秀明 大橋豊  ヒミコ:安藤江理子
特殊造形:品田冬樹 特殊メイク:原口智生
特殊撮影アドバイザー:樋口真嗣
エフェクトアニメーション:庵野秀明 貞本義行  
製作協力:(株)ガイナックス  監 修:エニックス  
作曲・指揮:すぎやまこういち 演奏:アレフガルド交響楽団
1988年12月4日にはこのビデオの完成記念試写会が東京BAYNKホールで行われた。
これのメイキング記事が月刊ホビージャパン1989年1月号に掲載されている。
ローレシア風勇者は中学生男子、サマルトリア風賢者は小学生女子、
ムーンブルク風魔法使いは高校生女子
庵野秀明は竜王の他、妖術士、町の坊主等をかけもちして演じている。
この撮影のために先ほどのガレージキット「1/1ロトの剣」を使用。
破損を考え3本用意された とのこと。
99ゲーム好き名無しさん:03/11/26 00:07 ID:???
とにかく初出はDQ3のTVCMってことになるんだろう

しかしそうするとあの剣のデザインは
そもそもロトの剣をイメージしたものだったのか?という疑問はわく。

TVCM用になんか適当にカッコつくような剣を小道具で作ってくれ
って言われて作ったものがそのまま流用されただけって可能性も否定できないな。
100ゲーム好き名無しさん:03/11/26 09:08 ID:???
ロトの紋章のデザイン自体は、DQ2の時点で出来た。
鳥山明が風の谷のナウシカに影響されて
ナウシカが劇中で最後に着る服の胸についていたものをもじってデザインした。
ローレ、サマルのゴーグルも風の谷の面々がつけていたものにヒントを得た。
101ゲーム好き名無しさん:03/11/30 07:48 ID:8+AH9M2o
勇者ロトは信玄公に斬りかかった(lv.99/王者の剣)

疾きこと風の如し!
信玄公は風のように勇者の攻撃をかわした。

しずかなること林の如し!
信玄公の気配が消えた。

勇者の攻撃。ミス!ダメージを与えられない!!

侵掠すること火の如し!
信玄公の攻撃。改心の一撃!!勇者に800のダメージを与えた。

勇者はギガデインの呪文を唱えた。
雷電が信玄公を襲う。

動かざること山の如し!
信玄公のからだは山となり、あらゆる攻撃を受け付けない。

勇者はバイキルトの呪文を唱えた!勇者の攻撃力が二倍になった。

知り難きこと陰のごとし!
勇者の背後に信玄公の陰武者が浮かび上がる!!

勇者の攻撃。勇者の会心の一撃!!信玄公に900のダメージ。
しかしそれは影武者だった。勇者は影武者を倒した。

動くこと雷震の如し!
信玄公の指先より稲妻が迸る!勇者に350のダメージ。

信玄公は伝説の勇者を倒した。
102ゲーム好き名無しさん:03/11/30 07:50 ID:8+AH9M2o
伝説の勇者は仲間になりたそうにこちらを見ている。

勇者ロトを武田騎馬軍団に加えますか?

→ はい
  いいえ
103ゲーム好き名無しさん:03/11/30 09:05 ID:0FbjHq43
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104ゲーム好き名無しさん:03/11/30 09:11 ID:???
>>100
そういえば、鳥山明が好きな映画は風の谷のナウシカって話だね。
唯一、何度も繰り返し観た映画って言ってた。
105ゲーム好き名無しさん:03/12/01 14:55 ID:???
実際、今度リメイクするなら魔法名称を変更するべきだろう。
DQ1勇者とDQ2サマルに関しては
ギラ ではなくて メラ
ベギラマ ではなくて デイン系
にしておけば矛盾はなくなる。
デイン系は勇者だけが使えるという設定にしたいなら
敵モンスターが使う魔法はギラとベギラマのままにしておけばいい。
これで雷系は勇者、炎系は敵が使うという区分けもできる。

DQ2のリメイク版のようにサマルのベギラマを元設定どおりの威力に
あげすぎたために、敵のモンスターが使うベギラマも強くなってしまったなんて
間抜けなこともなくなるし、イオナズンに次ぐ威力でもデイン系なら納得できる。

おそらくこれが一番いい解決法。
106ゲーム好き名無しさん:03/12/02 00:58 ID:???
それはそれでなぁ
107ゲーム好き名無しさん:03/12/02 22:55 ID:???
そこまでやるなら、是非ロトの剣に稲妻の剣のパワーを移植して王者の剣になる
イベントがほしいなあ。

あと隠しダンジョンを抜けると、二百年後のDQ2の世界に入り
三国志状態のローレ、サマル、ムーンを魔族の陰謀から救うとか。
そこで子供キーファに会うとか。
108ゲーム好き名無しさん:03/12/05 14:05 ID:???
消防の頃、FF1の過去のカオス神殿の外に出たかった
109ゲーム好き名無しさん:03/12/08 07:49 ID:???
ロトシリーズ リメイク案
110ゲーム好き名無しさん:03/12/12 08:42 ID:???
まずロトの魂が乗り移るシーンから。
111ゲーム好き名無しさん:03/12/16 08:59 ID:???
やはりモンスターに村を襲われ皆殺しにされた村の少年がベスト。
112ゲーム好き名無しさん:03/12/22 08:48 ID:???
リメイクDQ1のとんでもない話。

太陽の石をあずかった賢者が、実はDQ3の時代の人間だったことが判明。
113ゲーム好き名無しさん:03/12/31 10:34 ID:???
ピサロ (DQ4)
自称 魔族の王
デスピサロの名でエンドールの武術大会に出場。
不吉な名前。相手の息の根を止めるまで闘いを止めない男。
地獄の帝王エスタークを復活させるべく、進化の秘法を配下のものたちに探らせるとともに、
予言に語られる、地獄の帝王を倒す天空の勇者を亡き者にするために暗躍していた。
バルザックを実験体にして進化の秘法を研究させていた。

世界を裁きの炎で焼き、人間を皆殺しにすることが目的。
114ゲーム好き名無しさん:03/12/31 10:39 ID:???
ゼニス
自称 夢の世界いわば人びとの心の世界をたばねる王
夢の世界を束ねる王。夢の世界の住人。
世界の全てをいつも見守るもの。人の思いや考えをすべて知る能力を持つ。
空を駆ける天馬ペガサスガ持つ、狭間の世界の入り口の結界を打ち破る能力を解放することができる。

本来夢の世界は、現実世界の住人には見ることができないが
デスタムーアは夢の世界を支配するために実体化させていた。
次元回廊を開く力を持つ大賢者マサールとクリムトさえ
夢の世界の存在を不可知であった。
魔法都市カルベローナにも知られていない魔法もクラウド城には存在するらしい。
115ゲーム好き名無しさん:04/01/05 14:27 ID:???
FF1: 風・火・水・土のクリスタル
FF2: クリスタルロッド、ミシディアのクリスタル
FF3: 風・火・水・土・金・闇のクリスタル
FF4: 風・火・水・土・闇・月のクリスタル
FF5: 風・火・水・土のクリスタル
FF6: クリスタル製の装備
FF7: クリスタル製の装備
FF9: クリスタルワールド 4匹のカオス
FF10: クリスタル装備・クリスタルトロフィー
FF11: 加工用アイテム
FFT: アビリティ継承のクリスタル
116ゲーム好き名無しさん:04/01/06 08:21 ID:???
DQ5の妖精に関する謎

天空の城を浮かべる力の源であるゴールドオーブともうひとつのオーブは
妖精の祖先が作ったということになっていたが
仮にDQ6のクラウド城がDQ4やDQ5の天空城の元とすると

DQ6のエンディングで城が浮上するまでに
妖精はゴールドオーブをクラウド城に持ちこんだことになるが。
117ゲーム好き名無しさん:04/01/08 08:32 ID:???
DQ4では世界樹の苗の管理をミニデーモンがやってたりする。
で人間嫌いのエルフもいたりする。

118ゲーム好き名無しさん:04/01/12 02:30 ID:???
>>116
エンディングでは浮上と言うより、夢の世界が消えて
浮いてるように見えてるだけかと。

その前のヘルクラウド城は、ゴールドオーブと無関係に落ちたのでは
119ゲーム好き名無しさん:04/01/13 22:17 ID:???
ヘルクラウド城は、夢の世界から落ちたのではなく

伝説の武具を揃えると神の城にいけるという伝説が
地上に流布していることに目をつけたデュランの策謀により
地上に移され空を浮いているだけ。

だったような。
どちらにしてもゴールドオーブにより5の天空の城は浮いているのに
4や6にそのあたりの話はない。
120ゲーム好き名無しさん:04/01/15 02:28 ID:???
5以外の時は普通に付いてたんだろう
121ゲーム好き名無しさん:04/01/15 13:08 ID:???
デュランに制圧されるまでのゼニスの城って
夢の世界でも浮いてたのか?
122ゲーム好き名無しさん:04/01/15 13:38 ID:???
夢の世界にある=ハタから見ると浮いてるって事じゃないかと思う。
天空城だけは下の世界の人でも見えるって事で、
ゴールドオーブで浮かんでるのは、天空城は
現実世界にも夢世界にも属す、特別な存在なんだろきっと。
123ゲーム好き名無しさん:04/01/20 11:22 ID:???
test
124ゲーム好き名無しさん:04/01/30 09:38 ID:???
ロト ここに ねむる
125ゲーム好き名無しさん:04/02/04 17:13 ID:rNl1q3uF
まだだーーー
126ゲーム好き名無しさん:04/02/06 14:59 ID:???
DQ6の伝説の剣「ラミアスの剣」

ロンデガセオの女鍛冶サリィによってよみがえったこの剣
「その剣の つかの所を見てみな。なにか しるしのようなものがほられているだろう。
「そのしるしに どんな意味があるのかは あたいにはわからないけど……。
「きっと あんたたちなら そのナゾも ときあかして ゆくんだろうな。

ラミアスの剣にインパスをかけると
ラミアスのつるぎは 武器らしい。
伝説の 4つの武具の うちの ひとつに ちがいない。
いなづまのような しるしが きざまれている。

稲妻の紋様を持つ剣
DQ3の王者の剣は、振れば「轟く雷鳴が空気を切り裂く」剣
テリーの持つ雷鳴の剣

どうやらDQの勇者と雷、稲妻は切っても切れない縁があるらしい。
それは魔法デイン系を見ても自明の理。

天空、天界と「ロト=神に近きもの」と天空人と地上人のダブル
127ゲーム好き名無しさん:04/02/10 09:34 ID:???
シス・テアル・ロト・リーフェリン
失せしもの汝姿を現せ

1986年夏に公開された天空の城ラピュタ。
公開前に準備稿として宮崎駿が用意していた
竜の巣を治め、ラピュタへの道を開くための呪文が↑。

奇しくも1986年5月にドラゴンクエストが発売されている。
「ロト」の勇者がアレフガルドの地に再度現れる物語として。
128ゲーム好き名無しさん:04/02/13 18:21 ID:???
ロトの元祖はラピュタじゃないぞ
129ゲーム好き名無しさん:04/02/14 13:26 ID:???
FCのDQ3のパッケージイラスト
もちろん鳥山明が描いたものであり
アリアハンの勇者とその仲間+ドラゴン2体
ルイーダの酒場で仲間となるアリアハン人たちは、
「青い玉」を身につける習慣がある。

残念ながら、SFCでは女賢者に赤い玉で描いたり
新たに職業として加わった盗賊には、青い玉を持たせないイラストを
公式として発表しているが
基本的に「青い玉」のアクセサリを持つのが勇者の仲間である。

さてDQ2のパッケージイラストを確認して欲しい。
そこに「青い玉」を持つものが描かれている。
大神官ハーゴンもアリアハンに連なるものなのだろうか?
130ゲーム好き名無しさん:04/02/20 13:13 ID:???
925 名前:920 投稿日:04/02/20 04:13 ID:LqLYpRoM
気まぐれに10分で読める冲方版ドラクエ2を紹介 笑えるがカウンターに注意
ttp://www.kh.rim.or.jp/~tow/nikki-07.htm
131ゲーム好き名無しさん:04/02/21 09:56 ID:???
『ファミコン神拳奥義大全書DQ3』ではオルテガは「真の勇者」
『ファミコン神拳大全書DQ4』では「呪文も使える万能超戦士」

『ロト紋パーフェクトガイド』の定義による「ロトの勇者」とは、
DQ3の勇者の血族で、なおかつ「王の年、王の月、王の日」という生年月日に生まれた人間
これは高屋敷版DQ1小説の設定の流用。

エニックス出版局の阿南さんの話
「いやあ、あれ(小説DQシリーズ)はねえ、久美さんが自分の思い入れで
書いちゃってるからねえ、別モノなんだよ、はっきりいって(笑)」
VジャンプのI.T.さんの話
「○井先生はね、(DQの)小説とかそういうのキライなんだよ。
勝手に(自分の作ったゲームのシナリオを)いじられてるから」
132ゲーム好き名無しさん:04/02/25 10:41 ID:???
ロゴの考察
//foxgrape.cool.ne.jp/column/

DQのロゴに関しては、DQ1のFC版スタッフクレジットに
TITLE DESIGNED BY KAZUO ENOMOTO
とあるようにバナナグローブスタジオの代表である
榎本一夫氏=えのんで間違いない。

余談だが
当時週刊少年ジャンプで鳥山明、桂正和の担当編集者であり
現在、少年ジャンプの発行人である鳥嶋和彦氏も
SPECIAL THANKS TO KAZUHIKO TORISHIMA
としっかりクレジットされている。
133ゲーム好き名無しさん:04/02/25 10:52 ID:???
1.汎用DQロゴに加工・装飾が施された専用ロゴが用意されている
・ダイの大冒険  ・ロトの紋章  ・アベル伝説
・エデンの戦士たち  ・ドラゴンクエストIV外伝 〜地獄の迷宮〜
・ドラゴンクエストモンスターズ+

2.汎用DQロゴを使用
・幻の大地  ・天空物語  ・プリンセスアリーナ
・ダイの大冒険(文庫版) ・ダイの大冒険(ジャンプリミックス版)
・4コママンガ劇場(無印、ガンガン編、4コマクラブ他)

3.DQロゴが使われていないもの。
・精霊ルビス伝説  ・ヴァーチャルバトラー仁
・スライム冒険記 ・スライム大作戦 ・CDシアターシリーズ
・エニックス以外(少年ジャンプ特別編集、ファミコン必勝本、徳間書店)の攻略本

・公式小説

4.各作品のタイトルロゴ使用、複数にまたがる場合汎用DQロゴ
各タイトルロゴ
・公式ガイドブック ・知られざる伝説(DQ3、DQ4、DQ5)
・モンスター物語(DQ4) ・4コママンガ劇場(DQ1、DQ2、DQ3、DQ1・2、DQ7)
汎用
・知られざる伝説(無印) ・知られざる伝説(ロト2) ・モンスター物語(無印)

公式小説になぜDQロゴを使わないのか?
本来なら4.のパターンで各ゲームタイトルロゴをつけてもいいはずなのだが。
その理由がこの辺りから透けて見えてくるというのはうがちすぎか。
134ゲーム好き名無しさん:04/02/28 13:41 ID:???
今日のドラクエに投稿していた超大学者モリスを名乗る人物を再検証する。

・さくまあきら氏と親交が深い(さくま氏自身は自分の弟子と考えている)松本常男氏が
 1986年10月に起こした編集プロダクション「キャラメルママ」のスタッフの一人。
・「キャラメルママ」は集英社・小学館などの一ツ橋系出版とつながりが深く
 DQ関係の書籍の編集も数多く手がけている。
・余談。ビートルズ世代には有名な「ビ−トルズ海賊盤事典」の著者が松本常男氏
 ビ−トルズ海賊盤事典 ISBN:4061341715  講談社 文庫版  859ページ  1985年10月15日発行
・余談。「さくまあきら」がペンネームをひらがなで表記するのは「すぎやまこういち」氏の影響。
 推測ではあるが堀井雄二氏が「ほりいゆうじ」を多用するのもさくま氏の影響ではないだろうか?
135ゲーム好き名無しさん:04/03/02 15:56 ID:???
リメイクDQにおけるラスボス後の隠しフィーチャーは
トルネコの不思議なダンジョンやDQモンスターズ、キャラバンハートと
同じで「夢」の世界の出来事と解釈した方がよい。
136ゲーム好き名無しさん:04/03/05 23:57 ID:???
ドラゴンクエストIII そして伝説へ・・・
知られざる伝説 ISBN4-900527-00-9 \680E
1988年12月1日初版第1刷発行
発行人 福嶋康博 発売所 株式会社エニックス エニックスプロダクツ株式会社
制作 エニックスプロダクツ(株)
DIRECTION 斎藤敏博(TOLTEC PRESS) 佐野玲子(TOLTEC PRESS)
EDITORIAL-DIRECTION TOLTEC PRESS
EDITORIAL-STAFF
 横倉 廣(ダイナミックプロ)  今村文二  早坂律子(ダイナミックプロ) 三ノ瀬耕平
 木村 茂(MEDIA PLUS) 小坂重敏  岡本敦行  佐野友美(TOLTEC PRESS) 千葉裕美(TOLTEC PRESS)
ART-DIRECTION/DESIGN 越智義久
ILLUSTRATION
 中沢数宣 森野うさぎ 村田健次 栗本和博 きさらぎ曖 村石れいこ
COVER ILLUSTRATION 伸童舎
137ゲーム好き名無しさん:04/03/06 00:11 ID:???
DQIII知られざる伝説での堀井雄二インタビュー
・IIIでは世界地図をマップの基本にしたので歴史に対する思い入れが出た。
・街が出来ていくのはウケルと思っていた。
・あの街の商人はレベルが高くなった状態でパーティに戻ってくるようにしたかった。

中村光一インタビューでの王者の剣発言だけ抜き出すと
・僕としては、王者の剣ですね。あれって実はジパングからきた日本人の職人の
 手で作られた日本刀だったわけでしょう。このゲームの中で最強の剣が日本刀
 だったという設定ですから。僕は日本人としてジーンと来るものがありましたよ。
 なんてかっこいいんだろうって思いました。堀井さんのシナリオってそういうところ
 の感覚がほんとにすばらしいですよね。
138ゲーム好き名無しさん:04/03/06 22:53 ID:???
ドラゴンクエスト モンスター物語 
ISBN4-900527-08-4 P980E 定価980円(本体951円税29円)
1989年7月31日初版発行
発行人福島康博 発行所 株式会社エニックス
原作 ゲームドラゴンクエストシリーズ シナリオ 堀井雄二
制作 エニックス出版局 編集人 千田幸信 編集 保坂嘉弘
本文構成 ダイナミックプロ 横倉廣 早坂律子
イラスト 中沢数宣
コミック 栗本和博
レイアウト・デザイン 水野敏雄 水野康子
編集協力 苅部明子(ワークハウス)
編集スタッフ 藤枝伊司(エニックス) 渡辺光比呂(エニックス) 星谷貴子(エニックス)

カバーイラスト:中沢数宣 カバーデザイン:水野敏雄
139ゲーム好き名無しさん:04/03/06 23:26 ID:???
ドラゴンクエストIV 知られざる伝説
ISBM4-900527-48-3 P880E 定価880円(本体価格854円・税26円)
1990年11月15日 初版第1刷発行
発行人 福嶋康博 発行所 株式会社エニックス
原作 ゲーム ドラゴンクエストIV導かれし者たち シナリオ/堀井雄二
制作 エニックス出版局 編集人 千田幸信
本文構成 横倉廣/桑野隆志
本文 とまとあき/横倉廣/小柳順治/桑野隆志/こどもの館
イラスト 菊池道隆/銀英社/中沢数宣/富所和子/矢野たくみ/森直子/武藤恵美/有賀等
レイアウト・デザイン クリエイティブ・ピクシーズ
140ゲーム好き名無しさん:04/03/06 23:40 ID:AT5QLZQr
ドラゴンクエスト 知られざる伝説 ロト2
DRAGON QUEST LEGEND IN THE DARK ROTO・2
ISBN4-900527-82-3 P880E 定価880円(本体価格854円・税26円)
1992年4月17日 初版第1刷発行
発行人福嶋康博 発行所 株式会社エニックス
原作 ゲームドラゴンクエストシリーズ シナリオ 堀井雄二
製作 エニックス出版局
編集人 千田幸信
構成・編集 スタジオWOW!/メディアプラス
本文 松本多津子
イラスト 加藤礼次朗/今井修司

カバーイラスト:加藤礼次朗/今井修司
カバーデザイン:スタジオWOW!
141ゲーム好き名無しさん:04/03/07 23:34 ID:???
ドラゴンクエストV 知られざる伝説 DRAGON QUEST V The secret Legend
ISBN4-87025-775-0 P980E 定価980円(本体価格951円・税29円)
1994年10月10日 初版発行
発行人 福嶋康博 編集人 千田幸信 発行所 株式会社エニックス
発行 エニックス
企画・構成 TWINSTAR☆★(大津美由紀)
原作 ゲーム/ドラゴンクエストV 天空の花嫁 シナリオ/堀井雄二
    (c)エニックス、アーマープロジェクト、バードスタジオ、チュン・ソフト
原案 とまとあき、小柳順治
本文 神 和也、マンディナイト、藤田 毅、山下 定
本文イラスト 村上ゆみ子
彩色 小野寺克彦
デザイン TWINSTAR☆★(水野敏雄、江頭奈々)
編集協力 原野光一、Mr. and Mrs. Mullenhour

表紙カバー
ILLUSTRATION/中鶴勝祥
COVER DESIGN/水野敏雄+TWINSTAR☆★

口絵
イラストレーション:中鶴勝祥
142ゲーム好き名無しさん:04/03/11 16:20 ID:???
ttp://www5.justnet.ne.jp/~bird-apli/dq4books.htm

ゲームブック ドラゴンクエストIV
編集=エニックス出版局 原案=横倉 廣
構成=株式会社オフケン 
文=メディアプラス 松本多津子 小井詰昌之 衛藤ヒロユキ
イラスト=伊藤伸平 出版=エニックス
発行日=1,2巻 1990年12月17日 3,4巻 1990年12月29日
定価=各500円

ドラゴンクエストIV ワールド漫遊記
製作=エニックス出版局 編集人=千田幸信
構成・編集=今成信之 鈴木正明 小橋道治 株式会社オフケン
本文=メディアプラス 松本多津子 小柳順治
イラスト=山田貴敏 MS企画(菅原清美) 富所和子 河南ゆら 新山たかし 今井修司 新井孝昌 三月由布子 中沢数宣 めるへんめーかー
出版=エニックス
発行日=1991年4月12日 定価=980円

公式ガイドブック(上下巻)
製作=エニックス出版局 
編集=株式会社レッカ社 川村泰生 他
構成=スタジオザット 伊藤弥生
マップ編集=折尾一則
イラスト=山口正義 平野正信 猪股まゆみ 他
上巻=世界編 下巻=知識編
発行日=1990年7月11日 定価=世界編720円 知識編680円
143ゲーム好き名無しさん:04/03/11 22:20 ID:???
ドラゴンクエストIV 知られざる伝説 CONTENTS
ネネの預かり所日記 文:AKI TOMATO 絵:HIDEAKI ITO  
ロザリーヒルの老人 文:AKI TOMATO 絵:HIDEAKI ITO
ピサロナイトの涙 文:JUNJI KOYANAGI 絵:NAKO MORI
アネイル攻城戦 文:HIROSHI YOKOKURA 絵:KAZUNOBU NAKAZAWA
サントハイム城の恐怖 文:JUNJI KOYANAGI 絵:KAZUKO TOMIDOKORO
夢見る宿屋 文:AKI TOMATO 絵:KUMI OHNO
キングレオ王の悲劇 文:TAKASHI KUWANO 絵:NAOKO MORI
ホイミンの夢−ホイミン 文:HIROSHI YOKOKURA 絵:KAZUKO TOMIDOKORO
笑いの伝説−芸人パノン 文:AKI TOMATO 絵:KUMI OHNO
地上に落ちた竜−白馬パトリシア 文:AKI TOMATO 絵:TAKUMI YANO
国境にかかる橋−旅の詩人ロレンス 文:AKI TOMATO 絵:HIDEAKI ITO
黄金の腕輪はいかが?−オーリンの店 文:AKI TOMATO 絵:NAOKO MORI
三国一の用心棒−戦士スコット 文:AKI TOMATO 絵:HIDEAKI ITO
神竜族の養育係−ルーシアとドラン 文:AKI TOMATO 絵:TAKUMI YANO
144ゲーム好き名無しさん:04/03/11 22:32 ID:???
ドラゴンクエストV 知られざる伝説 もくじ

コリンズの冒険 原案:とまとあき 作:神 和也
大盗賊ゴロステの最期 原案:とまとあき 作:神 和也
時の砂物語 原案:とまとあき 作:神 和也
モシャス奇譚 原案:小柳順治 作:マンディナイト
ファキーム大臣の野心 原案:小柳順治 作:マンディナイト
気ままなお姫さま 原案:とまとあき 作:藤田 毅
いつか、友達になれたら 原案:とまとあき 作:藤田 毅
ピピン、秘密の猛特訓 原案:とまとあき 作:山下 定
山奥の村の温泉騒動 原案:とまとあき 作:山下 定
レヌール城の恋人たち 原案:とまとあき 作:山下 定
145ゲーム好き名無しさん:04/03/12 22:43 ID:???
小説ドラゴンクエスト 上・下 著者:高屋敷英夫 設定協力:横倉 廣
小説ドラゴンクエストII 悪霊の神々 上・下 著者:高屋敷英夫 設定協力:横倉 廣
小説ドラゴンクエストIII そして伝説へ 上・下 著者:高屋敷英夫
ドラゴンクエスト 精霊ルビス伝説 上・中・下 著者:久美沙織 協力:横倉 廣
146ゲーム好き名無しさん:04/03/12 23:09 ID:???
ゲームブック ドラゴンクエストIII そして伝説へ・・・
上 勇者旅立つ 中 伝説の宝珠(オーブ)を求めて
1989年1月1日 初版第1刷発行
制作 エニックスプロダクツ(株)
編集 エニックスプロダクツ(株)
ゲーム構成 横倉 廣
文 早坂律子
イラスト 田中成治
編集協力 湯上敏江 ダイナミックプロダクション

下 決戦!アレフガルド
1989年3月15日 初版発行
制作 エニックスプロダクツ(株)
編集人 千田幸信
編集 保坂嘉弘
ゲーム構成 横倉廣
文 早坂律子
イラスト 田中成治
編集協力 湯上敏江 和田真理子 ダイナミックプロダクション
協力 菊本裕智 栗本和博 入江久 飯塚泉 飯田真理子

下巻の早坂律子のあとがきでは、漫画家あさりよしとお先生への謝辞がある。
147ゲーム好き名無しさん:04/03/13 08:35 ID:???
DQのサイドストーリー本は小説も含めて
当初は横倉廣氏がメインでまとめていたものというのがわかる。

ttp://www.geocities.co.jp/Hollywood-Miyuki/6942/rd.html
でもわかるようにDQのCDドラマの脚本は「とまとあき」氏
148ゲーム好き名無しさん:04/03/16 08:27 ID:???
考察に値するのはゲーム本編のみ
ゲーム付属取扱説明書に関しては、明らかな誤植を除いて考察に考慮。
リメイクなどで改変された記述がある場合吟味要する。
リメイクでのラスボス戦後の追加分は
トルネコのダンジョンやDQM、DQMCHと同じように
あくまで「夢の世界」として扱う。

エニックスから出版された公式ガイドブックは
ゲーム製作スタッフによるチェックがゆるいDQ4以前に関しては、
その後のリメイク版の出版物での記述を優先する。
またアイテムイラストなどは堀井ら製作スタッフによる
設定書や下書きイラストなど原典が明らかな場合のみ考慮する。

公式小説、サイドストーリー本、漫画などは
あくまでその編集者&執筆者にとってのDQ
=2次創作、同人作品として取り扱う。
ただし本編へフィードバックされたものは考察対象とする。
149ゲーム好き名無しさん:04/03/18 23:26 ID:???
ムーンペタの老人
「海のどこかに精霊のほこらがあるのじゃそうじゃ。
5つの紋章を手に入れそこに行けば精霊を呼び出すことができよう。」
べルポイの神父
「ハーゴンはまやかし術が得意と聞く。
しかしもし大地の精霊ルビスの守りがあればまやかしを打ち破れようぞ!」
ベラヌール北の老人
「ハーゴンの神殿は来る者にやすらぎを与えると聞く。
しかしそれは幻じゃ。騙されてはなりませぬぞ。精霊の助けを得られよ!」
竜王のひ孫
「では5つの紋章を集めよ。さすれば精霊の守りが得られると聞く。」
デルコンダルの神父
「山彦の笛は精霊の歌声。お城 街 洞窟 塔 ほこら……。
笛を吹き山彦の返る所に紋章があると聞きます。」
精霊のほこら
「私を呼ぶのは誰? 私は大地の精霊ルビス です。
あら? お前たちはロトの子孫たちですね? 私にはわかります。
では私は勇者ロトとの約束を果たすことにしましょう。
私の守りをお前たちに与えます。」
150ゲーム好き名無しさん:04/03/19 23:10 ID:???
アレフガルド
ラダトームの兵士
「この国は精霊ルビス様が創ったと聞きます。
しかしそのルビス様さえ魔王の呪いによって封じ込められたそうです。」

リムルダールの女
「聖なる守りは精霊ルビス様の愛の証ですわ。」

ほこらの精霊
「私はその昔ルビス様にお仕えしていた妖精です。
私の思いを込め、あなたにこの雨雲の杖を授けましょう。」

マイラの戦士
「噂では精霊ルビス様は西の島の塔の中に封じ込まれているそうだ。」
マイラの覆面男
「妖精の笛があれば石像にされたルビス様の呪いを解けるはずなのに……。」

西の塔の5階のルビス
「ああまるで夢のよう! よくぞ封印を解いてくれました。
私は精霊ルビス。このアレフガルドの大地を創った者です。
お礼に勇者にこの聖なる守りを与えましょう。
そしてもし大魔王を倒してくれたならいつかその恩返しをいたしますわ。
私は精霊ルビス。この国に平和が来ること祈っています。」

ほこらの精霊
「ありがとうございました。勇者の働きは決して忘れません。
またいつの日か会いましょう。 
とルビス様はそう言っておられましたわ。」
151ゲーム好き名無しさん:04/03/20 09:49 ID:???
海底の城
「主人公とその仲間たちですね。
 私にはあなたたちがやがて来ることがわかっていました。
「私はルビス。この世界を見守る者です。
「私のよぶ声が 聞こえましたか?
「主人公よ。あなたは不思議な運命を背負い生まれてきた者……。
「世界の行く末はあなたたちの働きに委ねられています。

「ムドーがいた島には幾度となく悪魔が住みつきました。
「あの島には闇のチカラをよびやすい性質があるのかも知れません。
「そのため私はかつてある笛を作っておいたのですが…
「巡り巡ってその笛も役に立ったようですね。
「私は感じます。世界のどこかで息づく大きな邪悪なチカラを……。

「行くのです。そして解き明かすのです。
「世界の全てをくまなく回れば 何をすべきかわかることでしょう。
「私はいつもあなたたちを見守っています。
152ゲーム好き名無しさん:04/03/20 09:59 ID:???
竜の女王の城
しゃべる馬
「ここは天界に1番近い竜の女王様のお城です。
ホビット
「おいたわしや。女王様は後幾ばくの命とか……。」
ホビット
「女王様はご病気。しかし命と引き換えにタマゴを産むおつもりらしい。」
竜の女王
「私は竜の女王。カミの使いです。
もしそなたらに魔王と戦う勇気があるなら光の玉を授けましょう。
この光の玉で一刻も早く平和を取り戻すことを祈ります。
生まれ出る私の赤ちゃんの為にも……。…………。」
153ゲーム好き名無しさん:04/03/29 15:32 ID:???
DQ5のラスボスであるミルドラース
ゲームでは第1形態と第2形態のみであるが
設定では、第1形態と第2形態の間にムドー=ブースカのデザインが
入る予定であった。
DQ6のムドー=隠しダンジョンのブースカはDQ5の没デザインの流用である。
これを曲解したのが、DQ6のブースカ=DQ5のミルドラース説。
ただし、ミルドラースがブースカ種族の一個体であったという説は有効と思われる。

ミルドラースに関しては、
元は人間であったが邪悪な魂の持ち主であったため、
魔族となり魔界に封印された、というのがリメイクDQ5での定義となっている。
ブースカ種族は、邪悪な魂を持つ人間の夢が具現化した魔族。ということになろうか。
それは進化の秘法によるものかもしれないが。

進化の秘法=夢&欲望の具現化?
妙なスレですね
155ゲーム好き名無しさん:04/04/20 13:15 ID:???
Drマシリトが最強の魔王ってことでFAらしいよ。
156ゲーム好き名無しさん:04/04/20 23:44 ID:???
DQMでテリーがジャミラスを倒した時
タイジュの王のそれ言い過ぎで

「そなたならマモノの王になれるかもしれんな」

というようなことを言うわけだが。
157ゲーム好き名無しさん:04/04/27 17:32 ID:???
DQ4 DQ5 DQ6 をすべて独立した作品である

と言う前提で世界を考察してみよう。
158ゲーム好き名無しさん:04/04/30 16:38 ID:???
DQにおける予言や夢

DQ1
予言者ムツヘタ
「やがて、この地のどこかに、伝説の勇者ロトの血を引く者が現われる。
その者が、竜王を滅ぼすであろう」
リムルダールの予言所
「ここは よげんじょ。 せいなる ほこらをみつけたか?
「あめと たいようが あわさる ほこらじゃ。」
「みなみに ゆくがよい。」

DQ3
ナジミの塔の老人
「やっぱり きたか ゆうしゃよ。
わしが みたのは おまえに カギをわたす ゆめじゃった。
だから おまえに とうぞくのカギを わたそう! うけとって くれるな?
「では ゆくがよい ゆうしゃよ! 
わしは ゆめのつづきを みるとしよう。」
159ゲーム好き名無しさん:04/04/30 16:43 ID:???
DQ3
エルフに伝わる宝「夢見るルビー」

ラダトームの地下の賢者
「なに? たいようのいし? そんなものは ここには ないぞ。
しかし おかしなものじゃな。 ゆめを みたのじゃ。
このくにに あさが きたとき だれかが わしに そのいしを あずけにくるゆめをな……。」
「おお あれは まさゆめじゃった! たいようのいし しかと あずかりましたぞ!」

リムルダールの予言所
「ここは よげんじょ。
しずくが やみをてらすとき このしまの にしのはずれに にじのはしが かかりましょう。」
160ゲーム好き名無しさん:04/04/30 16:50 ID:???
DQ4
サントハイム王(アリーナ姫の父)
「じつは わしは とてつもなく おそろしい ゆめを みたのじゃ。
きょだいな かいぶつが じごくから よみがえり すべてを はかいしていた。
はじめは わしのむねにだけ しまっておくつもりだったが あまりにも おなじゆめを なんども みるのだ。
なにやら ふあんに なっての。 だいじんに ゆめのはなしを しようとした そのとたん こえが でなくなったのじゃ。
「くれぐれも きをつけて たびを つづけるのじゃぞ。
わしは ゆめのことを かんがえることに しよう。
おそろしいゆめを みたとき べつのゆめも みたきが するのだが おもいだせぬのじゃ……。」

イムルの村の宿屋
「いま このむらは おかしな ゆめの はなしで もちきりなんです。
ロザリーとピサロの夢。

デスパレスのミニデーモン
「それにしても サントハイムの おうは あわれだったな。
じぶんたち にんげんが エスタークさまの ふっかつを てだすけすると ゆめで しって
アッテムトでの あなほりを やめさせようとしたため やみのちからで けされたのであろう。
161ゲーム好き名無しさん:04/05/06 08:10 ID:???
竜王は人間形態からドラゴン形態に変化する。
魔法使い呪文ドラゴラムで勇者の仲間は戦闘中のみドラゴンに変化できる。
魔王バラモスの使い魔はネコに化けていた。
魔王バラモスはポルトガの恋人をネコと馬に変化させた。(元ネタはレディーホーク)
ヒミコは人間形態にヤマタノオロチが化けていた。
サマンオサ王は人間形態にボストロールが化けていた。
変化の杖で様々な姿に短時間だけ変化できる。
エスタークは進化の秘法でエスターク形態に変化した。
バルザックは人間から進化の秘法で悪魔形態に変化した。
キングレオは?
デスピサロは人間形態から進化の秘法+黄金腕輪でエスターク形態に変化する。
ミルドラースは人間形態から悪魔形態に変化する。
プサンは人間形態からドラゴンオーブに封じたドラゴンの力により元のドラゴン形態に変化する。
ビアンカは魔法の力でドラゴン形態に変化できる。
162ゲーム好き名無しさん:04/05/08 01:31 ID:???
「ようこそ わが ヘルクラウド城へ! かんげいするぞ おさなきマスター。
「その 目の輝き・・・ ただの子供では なさそうだな。
「わたしは 強き者を求める。 おまえの強さを 見せてくれ。
「あっさり たおしたか! いいぞ! すばらしい 強さだ!
「では もう1人 挑戦してもらおうか!
「すべてに 勝つための チカラを求める者だ。
「世界を旅し ついに わがもとへ たどりついた男・・・いでよ!
「最強のチカラを求め わたしに タマシイさえも ささげた男・・・
「最強の剣士だ! さあ 存分に 戦うがいい!
「・・・ふふふ ははは! その強さは どこから 来るものなのか・・・・・・!
「何かを こえる時とは 大事な何かを 捨て去る時でもある。
「わたしの信念が 勝つか おまえの生き方が 勝つか・・・・・・。
「すべてをかけて かかってこい! ケリを つけるぞ!
「おまえの強さの みなもとが なんとなくだが 見えた・・・・・・。
「わたしは 生まれ持った チカラだけが すべてだと 信じてきた。
「だが おまえは ちがう。
「どりょくと 仲間を信じる心が 強きチカラを たしかなものにした!
「くっくっくっ・・・ まったく見事だ!
「おまえと 戦えたことを わたしは ほこりに思うぞ。
「ひとまず さらばだ テリーよ。 遠い明日に 再び会おうぞ!
「さて 過去のおのれに 敗れた ぶざまな剣士よ。
「解放してやるから 好きにするがいい。 昔の自分に 礼を言うんだな。

163ゲーム好き名無しさん:04/05/08 01:32 ID:???
「お・・・おまえ アイツを もしかして たおしたのか・・・?
「まったくチビのくせに たいしたヤツだな おまえは・・・・・・。
「おまえは チカラの使い方を ちゃんとわかっていたんだな。
「しかし オレは どうかしていた。 今となっては 後悔してる。
「チカラを 求めるあまり ましょうの者に 魂を 引きわたしてしまったことをな。
「おまえは オレよりも強い! 自信を持ってくれよ。
「名前を 聞かせてくれないか?
「!? そうか もう時間だ。 朝が来たんだよ 朝がな・・・・・・。
「じゃあな テリー! また・・・会えるだろうか・・・いや・・・
「もう 会わない方が いいのかもな オレたちは・・・・・・。
「1つ お願いを聞いてくれ。 オレの・・・オレのようには なるな!
「大きすぎるチカラは いつか おまえを 闇の道へ みちびくだろう。
「でも おまえは 光のさす方だけを見ていろ!
「約束だぞ!! 闇に引き込まれるな。 けっして誰にも 魂を差し出すな!
「あ・・・あと もう1つ! 姉さんを 大事にしろ!いいな!
「・・・ありがとう テリー! さよならだ!
164ゲーム好き名無しさん:04/05/12 15:37 ID:???
未来のデュラン&テリーの夢と対峙した過去のテリーの夢
という解釈でいいのか。
どちらにしてもDQMのテキストは堀井がどこまで絡んでるのか不明だしな。
ある程度おまかせでポイントだけ修整してるってやり方のような気がする。
165ゲーム好き名無しさん:04/05/18 15:08 ID:???
DQ4の時代とそれ以前のエスターク
バトランドの王宮戦士
 世界のどこかで地獄の帝王が復活しつつあるが
 予言では帝王を滅ぼす勇者も育ちつつある。
 (魔族たちは)勇者がまだ力をつける前の子供のうちに闇に葬るつもりらしい。
ピサロの手先
 人間はやがて(復活する地獄の)帝王の生贄となる。
サントハイム王
 恐ろしい夢を見た。
 巨大な怪物が地獄から蘇り、全てを破壊していた。
 その夢の話を大臣にしようとした途端に声が出なくなった。
エンドールの女性
 怪物が出るようになったのは、地獄の帝王が蘇る前ぶれという噂。
ブランカ王
 (多くの勇者に対して)
 地獄の帝王が蘇るのを何としてでも止めるのだ。
ブランカの詩人
 この国には古くから伝わる言い伝えがある。
 邪悪なもの目覚める頃、勇者もまた目覚めん。
エンドールの学者
 古い書物によると、地獄の帝王とは究極の進化を遂げた生物らしい。
 その能力のあまりの凄さに、この世に存在してはならぬもの、と神々が封じ込めた とある。
キングレオ
 もしや地獄の帝王を滅ぼすといわれる勇者・・・・。
岬の聖なる祠の尼僧
 ここは御告げ所。神の御告げが下る聖なる祠。
 バトランドの戦士ライアンが勇者を探し求めてやってきたのです。
 神の示された勇者の姿をライアンに伝えておきました。
 
 時は来ました。導かれし者たちが出会った今、必ずや
 邪悪な暗闇を打ち砕くことが出来るでしょう。
 あなた方が倒すべき相手は地獄の帝王エス・・・うっ!(消滅)
166ゲーム好き名無しさん:04/05/18 15:09 ID:???
バトランドの老人
 地獄の帝王とは究極の進化を遂げた怪物らしい。
 しかし天空の竜の神様があまりの凄さに驚き地底に封じ込めたとある。
 その地獄の帝王が復活するそうじゃ。
リバーサイドの詩人
 その昔、人も乗り物を使い空を飛んでいました。
 しかし地獄の帝王がその乗り物の源を奪っていったと伝えられています。
 たぶん地獄の帝王とともに地の底に封じ込まれたのでしょう。
デスパレスのモンスター
 大昔、我ら魔族の帝王エスターク様は進化の究極を極めた。
 しかしその存在に恐れをなした天空の神によって地の底に封じ込まれたのだ。
ミニデーモン
 サントハイム王は哀れだったな。
 自分たち人間がエスターク様復活の手助けすると夢で知って
 アッテムトでの穴掘りをやめさせようとしたため闇の力で消されたのであろう。
 我ら魔族ですらエスターク様があんなところに封じ込まれたとは知らなかったものな。
島でイエティと暮らす老人
 遥か昔、この大陸に地獄の帝王の城があったそうじゃ。
167ゲーム好き名無しさん:04/05/18 15:12 ID:???
アッテムトの人魂
 我が遺跡を荒らすものに災いあれ。
骸骨
 我は古より生き続けるエスターク帝王の僕なり。
 帝王は我に永遠の命を与え給うた。
 帝王いる限り、我もまた不滅なり。
虎男
 これ以上近寄ってはならぬ。
 エスターク帝王が目覚めるまで今しばらくかかりそうなのだ。

天空城の図書館
 進化の秘法とは本来の進化の筋道を歪めてしまう秘法なり。
 この秘法を使えば、この世にあらざるべき生き物を生み出すことができるであろう。
 進化の秘法は全ての災いのもとなり。
 進化の秘法を後の世に伝えてはならぬ。地底深くに封じ込めよ。
 (長い年月で再び発見されたのは、進化の道筋を外れた生き物たちの
  怨念がさせたのかも。)

 遥か昔、魔族の王エスタークは恐ろしいものを作り出した。それは進化の秘法。
 エスタークはその力で自らを神をも超える究極の生物に進化させた。
 しかし事態を知った天空人はマスタードラゴンとともにエスタークと戦った。
 長い戦いの後、遂にエスタークは地の底に封じ込められた。
 エスタークを起こしてはならぬ。彼に近づいてはならぬ。
 (後でわかったことだが、エスタークの進化の秘法は不完全であった。
  闇の力を増幅する黄金の腕輪が使われていなかった。)
168ゲーム好き名無しさん:04/05/18 16:37 ID:???
導かれし者たちであるミネアとマーニャは錬金術師エドガンの娘。
エドガンが進化の秘法を再発見したのは本当に偶然?

弟テリーは夢の世界で最強のモンスターマスターになったが
姉ミレーユもほぼ同等の能力を持っている。
ミレーユがエルヘブンの民に連なると考えることも可能?
169ゲーム好き名無しさん:04/05/19 22:56 ID:???
DRAGON QUEST MONSTERS STAFF

monster illustration 鳥山明 中鶴勝祥(Toei animation)
planning&writing 赤松直人 菅沼憲昭 神子島整 中村美奈子 渡辺一郎 三浦義弘(Caramel Mama)
art direction 渡辺真紀(g-feiz)
design 渡辺真紀 石塚大(g-feiz)
photo 高橋弘之・和田篤志・武田諭
illustration 石塚祐子 森下直親 志岐美保子(Caramel Mama)・田中伸治
schedule management 渡辺聖一(Caramel Mama)
painting direction 小川一寿(Dai nippon painting)
special thanks 眞島真太郎(CG designer) 
石川文則(Enix DQ scenario unit.)・水納仁 犬塚太一 (Enix)・布田全代(Armor project)
渡辺洋三・桝本矛人 森崎祐・今井雅義(Dai nippon painting)
adviser 鳥嶋和彦 近藤裕 武田冬門(Shueisha)・松本常男(Caramel Mama)・青木澄江(g-feiz)
directed by 伊能昭夫(Shueisha)・菅沼憲昭(Caramel Mama)
produced by 吉倉秀雄(Shueisha)・千田幸信(Enix)
supervisor 堀井雄二
(c)ARMOR PROJECT (c)BIRD STUDIO (C)ENIX

DRAGON QUEST MONSTERS 1 ILLUSTRATED BOOK
1996年12月23日 第1刷発行
編集 Vジャンプ編集部
発行人 坂口紀和
発行所 株式会社集英社
170ゲーム好き名無しさん:04/05/19 23:42 ID:???
>>169のDQMでのモンスター説明文より抜粋

エスターク
時間と次元を超えて存在する古代の邪神。
ピサロによって地上に召喚されるが、まだ完全に覚醒していないので本来の力を発揮できない。

デスピサロ
人間に復讐する力を求めた魔族の男が、「進化の秘法」により変化した形態。
歪んだ心を象徴する異形と引き換えに、究極の力を持つ。

バルザック−鬼棍棒−ギガデーモン
獣魔の身体に進化の秘法を使用した種族。
進化を極限まで押し進めた結果、生物の究極形態の1つである
ドラゴンに類似した特徴を備えるようになった。
体格・力量ともに、原生の竜を凌駕している。
(バルザックは)進化の秘法が初めて施された超獣属のプロトタイプ。
この成功によって同種族の量産が可能になった。
171ゲーム好き名無しさん:04/05/20 08:24 ID:???
>>170
DQMもいいかげんな部分多いね。
エスタークがピサロに召喚されたなんて話、ゲーム本編ではないもの。
赤松直人 菅沼憲昭 神子島整 中村美奈子 渡辺一郎 三浦義弘
の誰かがモリスになるんだな。

青木澄江なんて久々に名前聞いたw
初代JBSのメンバーだな。DQとジャンプってホントつながりが深い。
172ゲーム好き名無しさん:04/05/28 17:11 ID:???
進化の秘法を使うと生物の究極形態であるドラゴンに類似するってのは
ミルドラースとかでもその傾向があるし、
リュウオウも実は進化の秘法を使った元人間という可能性もある。
173ゲーム好き名無しさん:04/05/28 17:24 ID:???
そもそもドラクエシリーズは、当時集英社内で『週刊少年ジャンプ』の
ライターをしていた堀井雄二先生と鳥嶋和彦さん(当時の鳥山明先生
の担当編集者)によって「中〜近世ヨーロッパ版ドラゴンボール」として
内容のコンセプトワークが立てられまして、基本的な作品イメージは
全てそこからスタートしているんです。システムはウルティマのそれの
流用。そして、その骨組みに様々な古典文学や映画等の要素が肉付け
されている。
174ゲーム好き名無しさん:04/05/28 23:07 ID:???
>ジャンプ放送局とは?

>週刊少年ジャンプ誌上で、1982年の44号から突然連載開始された読者投稿ページ、ジャンプ放送局。
>「JBS」とは「JUMP BROADCASTING STATION」の頭文字をとったもので「ジャンプ放送局」の略称である。
>局長のさくまあきらさんは当時「月刊OUT」という雑誌で「私立さくま学園」という読者投稿ページの連載をやられており、
>この連載を気に入っていた、週刊少年ジャンプ編集部の鳥嶋和彦さん(初代JBS担当、現在のジャンプ編集長)が
>同じものをぜひ少年ジャンプでと企画して連載開始の運びとなったものである。


175ゲーム好き名無しさん:04/05/28 23:34 ID:???
昭和49年(1974年)頃 堀井雄二がさくまあきらと出会う
昭和54年(1979年)  月刊OUTで「月刊さくま」連載開始
昭和55年(1980年)  月刊OUTで「私立さくま学園」連載開始
昭和58年(1983年)  週刊少年ジャンプで「ジャンプ放送局」スタート

堀井雄二の後輩柳澤健二は堀井と同じ早稲田大学漫画研究会に所属
堀井氏の依頼でファミコン版「オホーツクに消ゆ」シナリオ製作に参加。
以後、シナリオアシスタントとして「ドラゴンクエスト3」、「同4」、「いただきストリート」「同2」の開発に参加。

ファミコンジャンプ2のゲーム監修は堀井雄二、開発はチュンソフトというドラクエと同じ開発陣のつくったゲーム
176ゲーム好き名無しさん:04/05/29 08:33 ID:???
・画集「鳥山明の世界」P146にはゾーマの変身後のイラストが載っている。
 どうやらFCのROM容量の関係で没になったらしい。(すぴおきると産)


これ結構凄いことだと思うんだが・・・
177ゲーム好き名無しさん:04/06/10 15:25 ID:???
マスタードラゴンこそが元凶と考えた場合

王の中の王たらんとする心の持ち主は
竜王、ミルドラースが確認されているが2人とも最終形態はドラゴン形状。
バルザックもビースト形状から鬼棍棒-ギガデーモンの擬似ドラゴン形状。
進化の秘法の使用者が他人を支配しようという欲求が強いとドラゴン形状に
破壊を求める心が強いとエスターク-デスピサロ形状になると仮定する。

原エスタークは破壊を求めた存在である。
滅びを求める大魔王といえばゾーマ。
ゾーマの「光とともに闇もまたある」の言葉どおり
エスタークの目覚めに応じて、天空の勇者も覚醒することになった。

エスタークが破壊しようとしたのは、天界からの傲慢な監視体制ではなかったのか?
178ゲーム好き名無しさん:04/06/10 16:34 ID:???
DQ6END後、天空城で魔法研究を続けていた、
大賢者クリムト&マサールとカルベローナの大魔女バーバラは、
世界樹に生命体が記憶を持ったまま実体を再構成する力があることに着目。

時同じ頃、ゼニスの寿命が尽きようとしていた。本来人が夢見る限り存在できるはずのゼニスだが
デュランより受けたダメージが体を蝕んでいたのだ。
世界樹により記憶を受け継ぎが可能ではないかと考えた彼らはある実験に手を染める。
長命な神竜属の幼竜であったマスタードラゴンに、ゼニスの心を受け継がせた。
夢の世界の管理者であるゼニスの心を受け継いだマスタードラゴン。
ところがここで誤算が生じる。
夢の存在であったマスタードラゴンが実体化してしまったのだ。
突如自分の知らない世界に放り出されたマスタードラゴンは狼狽する。
ゼニスの記憶を知識として受け継いだとはいえ、いまだ幼竜。
事態を把握できず、頼れるものとて無く、ただただ混乱するばかりであった。
ここに至り、バーバラは盟友レイドック王子たちにマスタードラゴンの保護を依頼する。
とともに天空城の住人たちを実体化する計画に着手。
レイドック王子から城の浮遊化を依頼され、エルフの手により作られたのが
2つのゴールドオーブ。ガスの壷はこの時の副産物である。

無事に天空城は実体化するが、このままでは夢の世界の管理者が不在となる。
なぜか実体化できないバーバラが夢の天空城の管理者として残る。

しばらくはこの2元体制で人間界を管理することに。

時が経ち、世界樹を使った記憶の継承と実体化に興味を覚えた天空人がいた。
これを使えば、魔物とも心を分かち合えるのではと考えたが
まだ幼きマスタードラゴンは、ゼニスが持っていたデュラン=魔への恐怖心に
縛られていたため、その実験を許可しなかった。

記憶の継承にはある副作用があった。自己の存在の希薄化である。
たしかに記憶の継承により技術や能力は上昇するのだが
自分というものがわからなくなってしまうのだ。
179ゲーム好き名無しさん:04/06/11 15:50 ID:???
>>97-99の「ロトの剣」のデザインに関して。

答えはあっさりしたところにあった。なんのことはない、
http://www.gainax.co.jp/soft/daicon/opa.html
「DAICON4 OPENING ANIMATION」
1983年8月完成、8ミリフィルム作品、上映時間約5分
<スタッフ>
監督/ 山賀博之  作画監督/庵野秀明 赤井孝美
原画/貞本義行  前田真宏  清積紀文
美術/三枝徹
作画協力/板野一郎 平野俊弘 垣野内成美 森川定美 宮武一貴
企画製作/DAICON4実行委員会

この自主制作アニメでバニーガールが空中サーフィンで乗っている「剣」
これが「ロトの剣」の原型だろう。刃身の形状がほぼそのまま。
デザイン自体は、美術担当の三枝徹氏(今や模型業界の大御所)なのか?
さて、この剣の元ネタあるのかなあ。
180ゲーム好き名無しさん:04/06/12 23:41 ID:???
SFC版DQ3の公式ガイドブックにはFC版ガイドでは載らなかった
「王者の剣」のイラストが載っていたようです。
それを3Dモデル化してる人がいたので参考に
p://www2.netwave.or.jp/~nanatibi/dqcg/oujyapage.htm

見ての通り、まんまダイコンIVOPアニメの剣。

おそらくSFC版DQ3ガイドのイラストを発注された人が知っていたか
DQ関係の人には今更なほどの常識だったのかもしれません。
181ゲーム好き名無しさん:04/06/13 16:54 ID:???
第17回  「素晴らしい原作+担当+ブレイン→これぞ邂逅!」
ttp://maijar.org/sugoi/kumi/17.html

DQ小説で知られる久美沙織自身によるDQ小説裏話。
設定的に面白い部分を抜粋すると。

DQ4の執筆前
>わたしは担当のワタナベくん(略)を上目遣いに眺めました。「十巻かけてもいい?」
>「だめです」ワタナベは即座にクビを降り、ピースより一本多く指をたててわたしの前につきつけました。
>「最大三巻。これは守ってもらいます」

DQ5の執筆前
>「今度こそ、何が何でも、三巻で収めなさい」(注:DQ4小説は3巻の予定が4巻になってしまった。)
> 堀井先生からの、厳しいお達しがきてたのです。
>「じゃあ、思い切ってページ数をふやすとか……」
>「だめです! ドラゴンクエストのファンには小さなお子さんもいると何度もいってるでしょう? 
>そのオコヅカイで買える値段のギリギリが、一冊1500円、全三巻。これを越えることは許しません」

正直、堀井の要求が無茶すぎる。
おそらくDQ7小説での土門も久美と同じ苦しみを味わったのだろう。
堀井によるオソロシイまでの分量のテキストで構成されるゲームDQを3巻分のページ数でまとめるなど
あらすじを書けと言ってるようなもの。
逆に言えば、堀井自身はゲーム本編の小説化には乗り気ではないということだろう。
182ゲーム好き名無しさん:04/06/14 10:44 ID:???
考察スレをまとめたと言われる個人サイトでのCHのまとめ
ttp://dragonquest.cun.jp/1i.html

ロトの剣:力のオーブ:ローラの門:幻魔バルバル
ロトの鎧:勇気のオーブ:ムーンブルク:幻魔ラクシュミ
ロトの盾:守りのオーブ:ローレシア:幻魔カカロン
ロトの兜:知識のオーブ−:ハーゴンの神殿:幻魔の長ドメディ

不思議なことにDQ2で初出でありロトとは名ばかりと言われる
ロトの兜を幻魔の長が守っている点。

ローラの門に関しては、もともとDQ2ではあそこがサマルトリアの場所だったという
設定からの拝借かもしれない。がそれにしても釈然としない。

DQ2の時代
ロトの剣:竜王の城
ロトの鎧:ロンダルキア大迷宮
ロトの盾:サマルトリア
ロトの兜:アレフガルドの聖なる祠
ロトの印:ローレシア

知識というなら魔法に長けたムーンブルク
力というなら尚武のローレシア王子
守りというなら盾を持っており攻守ともバランス取れたサマルトリア

そのイメージをあえて外したのか。
183ゲーム好き名無しさん:04/06/14 22:57 ID:???
447 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:04/06/14 22:13 ID:Bla49giA
ホリーさんは学生時代あの永井豪氏に弟子入りしようとしてたぐらいだぞ。
世界崩壊ぐらい何度くり返しててもおかしくない。

448 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:04/06/14 22:28 ID:Bla49giA
ドラクエはデビルマン的世界観。
人間と魔族は実は同じ存在。
進化の秘法で魔族にもなれば、転生士によって人間にもなる。
結構、人間の暗黒面を描いてるし。
4のエビプリの部下の人間とか、6の絶望の町や欲望の町、
7なんかは特にその傾向が強い。

また、シリーズをつなげたがるのも永井氏の影響。
184ゲーム好き名無しさん:04/06/15 15:51 ID:???
エニックスとダイナミックプロの関係

槙村ただし(真樹村正、牧村ただし)
昭和26年生まれ東京都出身、職業漫画家(ダイナミックプロ所属)
「マリちゃん危機一髪」(1983年1月?3月?)
 エニックス主催第1回ゲームホビープログラムコンテスト優秀プログラム賞を受賞。
「女子寮パニック」(1986年6月)
 この時点でマイコン歴は1年半ほど。これもエニックスから。
「エルドラド伝奇」1985年 同じくエニックス
 FM-7からPC-8801版への移植作業は日高徹氏。これは移植作業1ヶ月で楽勝だったとのこと。
「ガンダーラ(仏陀の聖戦)」1987年 エニックス
 原案+グラフィック:槙村ただし 音楽:すぎやまこういち プログラム:日高徹
 のアクションRPG。イースより1ヶ月前に発売されたために歴史に埋もれた佳作とのこと。
「魔浄理子」1989年 ナツメ
 これはナツメから発売されたACT。

漫画家としては
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~m_yokko/makirura.htm
ttp://www2.neweb.ne.jp/wc/h-kazu/dynamic/makimura.htm
に作品歴があり。

CGクリエイターとしては「ただし」
ttp://park3.wakwak.com/~doronpa/
185ゲーム好き名無しさん:04/06/15 16:39 ID:???
「地球戦士ライーザ」1985年 エニックス
当時「ザース」(1984年 エニックス)で話題となった高校生集団スタジオ・ジャンドラの
リーダー杉江正氏(ttp://www.i-num.com/prof040104.html)が九葉真の名前でFM-7版をプログラム。
イラストはこの後「ジーザス」で名を馳せ、SFC以降の「DQ」のグラフィックディレクターの
眞島真太郎氏(PS2のDQ5リメイク担当したアルテピアッツァ代表)。
キャラの絵柄は「超時空要塞マクロス」の頃の美樹本春彦キャラにクリソツで
アニメファンには好評。
PC-8801版への移植は日高徹氏。

このゲームがFCへ移植されたの「銀河の三人」(1987年12月)
この際キャライラストが、永井豪氏に変更された。
FC版の音楽担当がYMOを「散開」していた高橋幸宏。
なぜか販売は任天堂。後にワゴンセールで叩き売られたりした。
186ゲーム好き名無しさん:04/06/15 17:35 ID:???
鳥山明氏と桂正和氏が特撮好き同士で仲が良いのは有名。
で両氏とも担当編集者は鳥嶋和彦氏。
鳥嶋氏はラブコメ路線を狙う人で絵柄もそういった系統を好む、
自然と1980年前半ジャンプ主流派だった本宮系作家との付き合いが
疎くなったとも言われる。

エニックスから桂正和のヒット漫画「ウィングマン」がADVゲーム化されたが
TAMTAMという高校生チームが開発。

1985年ごろ桂正和氏のところでチーフアシスタントをしていたのが
後に「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」を描くことになる稲田浩司氏。
187ゲーム好き名無しさん:04/06/15 17:49 ID:???
鳥嶋氏に関するえぴそーどの一つ
tp://www2u.biglobe.ne.jp/~comefx99/gulliverboy.htm
>「モニターに映るものが全てのメディアを制覇する!我々は次の世代の革命児だ!」

王子のネタではあるが、これに近いニュアンスのことは言っていたのかも。
188ゲーム好き名無しさん:04/06/16 23:59 ID:???
ドラゴンクエストII 悪霊の神々 公式ガイドブック
STAFF
●製作 エニックスプロダクツ(株) (初版第26刷発行分) 
●編集 STUDIO HARD
●Director 田原一朗
●Editor 小形克宏
●Co-Editors 木川明彦 大内めぐみ
●Senior-Editors 菊川敬規 高原拓也
●Editional-Staffs 杉山晄一 内藤旗彦 森脇広平 清野善文 天野賢一 篠原一平
●Computer-Operator いわさきよしひろ
●Art-Director 長野幸三
●Editional-Designers 
  谷口泰章 前川真早美 星淳二 探偵社(堤真理子・野原薫)
  Office un common(筒井保貴・長谷川ゆかり) QESTO(佐藤俊哉・加藤勇二)
●Illustraters
  近藤ゆたか 加藤礼次朗 佐崎朋子 杉山登志夫 小山仁一郎
  高橋徹也 摺沢慎治 日高誠之 勝田雄大
(協力)ゼネラルプロダクツ(株)

1988年10月1日 初版第1刷発行
1991年6月30日 初版第26刷発行 定価597円(本体価格580円・税17円)
189ゲーム好き名無しさん:04/06/18 14:57 ID:???
◆こじつけ講談◆DQ世界の解釈論
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ff/1087305868/
190ゲーム好き名無しさん:04/06/22 22:56 ID:???
アニメ ドラゴンクエスト アベル伝説
放映期間
第一部
1989年12月02日〜1990年09月22日
フジテレビ系列 土曜日19:30〜20:00

第二部
1991年01月11日〜1991年04月05日
フジテレビ系列 金曜日16:00〜16:30
191ゲーム好き名無しさん:04/06/22 23:23 ID:???
アベル伝説での設定
ゾーマ:古代のエスターク人の悪しき残留思念
バラモス:ゾーマが生み出した魔王
ムーア:バラモスの側近で悪しきエスターク人の末裔
ジキド:バラモスの親衛隊長で悪しきエスターク人の末裔
エスターク城:バラモスがあやつる移動要塞

ザナック:ヤナックの魔法の師匠で善きエスターク人の末裔

デイジィ:アベルの剣の師匠。弟妹を探す。
アドニス:ジキドの配下の剣士。デイジィの弟トビー。

DQ6に流用された設定デスタ「ムーア」やミレーユ&テリーなど。
192ゲーム好き名無しさん:04/06/30 05:58 ID:???
りゅうのじょうおうのたまごはいつ消えた?
193ゲーム好き名無しさん:04/07/01 23:27 ID:???
「グゴゴゴ……。 われ 目覚めたり……!
「わが名は エスターク。 今は それだけしか わからぬ。
エスターク「自分が正義か   それとも 悪か……。
エスターク「それすらも…  わからぬのだ……。
エスターク「おまえは この わたしに   何の用だ?
エスターク「もしや おまえは  わたしを 滅ぼす者か?
>はい
エスターク「なるほど……。エスターク「わたしは おまえと 戦うために あるのかも しれんな。
エスターク「今は それだけで よい。 かかってこい!

>いいえ
エスターク「ならば 立ち去れ。 わたしは 今しばらく 眠る。
194ゲーム好き名無しさん:04/07/01 23:28 ID:???
エスターク「グゴゴゴ……。  まだ いたのか……!
エスターク「どうも おまえは  うるさくて かなわぬ……。
エスターク「われは 眠りたい。  静かに していてもらうぞ!

エスターク「グゴゴゴ…   わたしが 負けた……。
エスターク「ひとつ…思い出した。
エスターク「前にも 1度 負けたことが  あった…はるか むかしにな。
エスターク「相手は おまえと同じような  清き目をした者だった。
わたぼう「過去でも 未来でもない  世界のどこか。
わたぼう「そんな場所が エスタークの  生まれこきょう なのかもね。
わたぼう「さあ また 眠らせてあげよう。  帰るよ!
王「おお テリーよ!  エスタークを たおしたか!
王「…まおうと 名のつく者を  たおしてしまうとは……!?
王「そなたを ほめる言葉が  もう みつからんのう。
王「いっそのこと わしの かわりに  この国の王となるか?
王「いや! そなたなら  世界の王となれるだろう!
王「いや!いや!  神さまにも なれるかも!?
*「それ 言いすぎ。
195ゲーム好き名無しさん:04/07/09 07:54 ID:???
ドラクエ6のEDで卵から生まれてくるのって
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ff/1080981936/

DQとFFを繋げるスゴイ夢を
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ff/1081306012/

【へぇ】トリビアの泉 in FFDQ板 その4【へぇ】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ff/1067673665/

どう考えてもデスピサロはどうしようもないゴミ屑
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ff/1080199818/

【世界地図】DQFFの地理について語れ【マップ】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/ff/1086619438/
196ゲーム好き名無しさん:04/07/10 22:39 ID:???
124 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:04/07/08 23:07 ID:bB7Ivrog
DQ3の後、竜の女王の卵はゼニス1世が管理することになる。
しかし何故か生まれない。
歴代ゼニスに卵は受け継がれるが生まれる前にデュランによりクラウド城陥落滅亡する。
ゼニスも卵も現実世界では死亡。魂もしくは夢の存在に。

DQ6END後、夢の世界でマスタードラゴン誕生。
同時にマスタードラゴンの母を求める欲が悪夢として実体化。
それが竜王。
光の玉を求め、ゾーマの魂=歴代魔王の魂=ダークドレアムに導かれ
時空を超えてアレフガルドの世界へ到達。
ラダトーム城に乗り込み、光の玉を奪い、ゾーマ城に立て篭もる。

竜王は死なない。マスタードラゴンがいるかぎり。
そしてCHで竜王の魂が復活。
197ゲーム好き名無しさん:04/07/22 10:14 ID:???
エニックス出版部門がドラクエ関係書籍を出し始めた頃に
ブレーンとして活躍した「横倉廣」氏。

WEBで調べる限り、氏の作品として出版されたのは
ゲームブックが華やかな時代であった頃
マイクロキャビンのSFADVゲームのゲームブック化タイトル「カーマイン」1986年
JICC出版(現 宝島社)から出されたコンピューターADVの初期傑作「ZORK」の
ゲームブック版「ゾーク 1」「ゾーク 2」「ゾーク 3」1987年
「イーグルジャンクション」1987年

エニックスのゲームブックとしては
「ジーザス」1989年
「ドラゴンクエスト3」や他DQの各種ゲームブックの監修、執筆は早坂律子。

この頃には漫画家永井豪氏主宰のダイナミックプロに在籍していた模様。
またゲームブックやTRPGの雑誌「ウォーロック」にも寄稿していた。

JICCのゲームブックの監修は田中潤司氏−推理小説研究の大家−
横倉氏自身、小松左京マガジンに寄付してたりする。
久美沙織氏のコラムでもエニックス担当がつけてくれた超強力ブレインの賢者「横倉」さん
と言うほどだから、神話、ファンタジーに関する知識もかなりある人ということはわかる。

ただ久美氏がDQ6小説執筆時点では、担当のワタナベ氏も横倉氏の手も
借りられなかったとのことなので、その頃にはエニックスと縁が切れていた?
198ゲーム好き名無しさん:04/07/26 08:40 ID:???
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1087305868/588-604
なかなかいい考察。

プサンもマスタードラゴンの心をドラゴンオーブに封じたことで
ただの人間のオッサンになってしまったと考えればよい。

実は進化の秘法と心の転移は表裏一体なのかもしれない。
勇者の心が入り込んだ人間だけが勇者になれるのですよ。
199ゲーム好き名無しさん:04/07/26 11:11 ID:???
超大学者モリスのHNの元ネタは

イギリスの動物行動学者 デズモンド・モリス。

もちろんDQ5に登場するラインハットの大学者デズモンの元ネタでもある。
進化論で著名すぎるダーウィンや昆虫記のファーブル、
「ソロモンの指輪」のローレンツあたりをもじる方が堀井のDQらしい気もするのだが
なぜあえてデズモンドを持ち出したのか、微妙な選択とは感じる。
まあわかる人にはすぐわかったのだろうが、
小学生だった筆者などはデーモン学者をもじったと勘違いして
デズモンは絶対モンスターに違いないと思い込んでいた。
200ゲーム好き名無しさん:04/08/06 01:27 ID:???
201ゲーム好き名無しさん:04/08/08 14:56 ID:???
ふむ
202ゲーム好き名無しさん:04/08/15 18:00 ID:???
1986年 週刊少年ジャンプ 15 3月24日号
pp33 次週の少年ジャンプ3月18日発売分の告知ページに

ファミコン最新ゲーム
あたた大紹介!
ドラゴンクエスト完全紹介だ!!

数あるR.P.G.(ロールプレイングゲーム)の中で最強最高のデキとの噂。
噂を確かめるには、この独占特集を見るしかないぜっ!

画面写真
キメラとの戦闘画面 勇者の名前は「ましりと」
ましりと 
HP 77  
MP 58  
G 1533
E 2260

とある。
ちなみにこの週のドラゴンボールはレッドリボン軍 マッスル塔編ブヨン攻略
できまぐれ、こち亀、北斗、キン肉マン、赤龍王、男塾、の次の掲載順。
鳥山明の巻末コメントは
◆このところ忙しくてファミコンもバイクもおあずけ! うっく・・・苦しい!!
203ゲーム好き名無しさん:04/08/23 11:23 ID:???
たしかDQ3が出た頃
ジャンプで「黄金のつめ」を探せってコンテストやってたね。
204ゲーム好き名無しさん:04/08/30 15:42 ID:???
ドラクエ2のロトの剣は偽者なのか?
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1093284040/
205ゲーム好き名無しさん:04/08/30 16:23 ID:???
◆こじつけ講談◆DQ世界の解釈論 Part2
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1093669893/
206ゲーム好き名無しさん:04/09/01 14:41 ID:???
tp://members.jcom.home.ne.jp/t-migi/index.htm
tp://members.jcom.home.ne.jp/t-migi/zoma.htm
ここでの管理人氏の考察は中々素敵ですな。すぎやま氏も太鼓判。

やはりDQはテクストだけでない、
音楽も絵もなくてはならない構成要素と改めて確認しましたよ。
207ゲーム好き名無しさん:04/09/13 10:36:07 ID:???
本日のDQ公式サイト 天空の城下町 の夜に現れる
魔術師(DQ2の悪魔神官タイプ)のキャラが面白いことをいっている。

*「われは
 進化の秘法を 完成させるため
 天空に やってきた。

やはり進化の秘法には天空の技術もしくはアイテムが不可欠ということか。
208ゲーム好き名無しさん:04/09/24 18:41:28 ID:???
209ゲーム好き名無しさん:04/09/28 16:12:05 ID:???
マニアのためのドラゴンクエスト〜その1
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/ff/1077002731/
210ゲーム好き名無しさん:04/09/29 17:11:16 ID:acrKH0in
どこかで、「Uの破壊神・シドーは、世間から迫害を受けた
V勇者の怨霊が進化を遂げてなったもの」という話を聞いた事が
あるんだけど、本当なんだろうかね?
211ゲーム好き名無しさん:04/10/01 14:44:53 ID:???
進化の秘法
モンスター配合
モンスター転身
そして
ドラゴンオーブと夢の世界
これらは密接につながっている。

鍵を握るのは ホイミン、フォズ、ダーマ、マスタードラゴン、ゼニス
以上。
212ゲーム好き名無しさん:04/10/04 14:06:28 ID:???
つまり、「夢は神霊界に通じる旅の扉」という事ですか。
それならば、明晰夢を見る価値も出てくる物です。
213212:04/10/04 14:07:36 ID:???
誤爆、失礼致しました!!
214ゲーム好き名無しさん:04/10/11 06:17:53 ID:???
ロト=シドー

シドーとなったロトは、自分の子孫であるハーゴンに一振りの剣を与える。
「王者の剣」と呼ばれ、振れば雷を呼び嵐を巻き起こす剣。

ハーゴンはこれを元にした剣を大量に造り、配下のハーゴンの騎士に与えた。
これがDQ2の「いなずまのけん」
215ゲーム好き名無しさん:04/10/12 00:31:31 ID:???
ttp://www.fileup.org/file/fup0905.jpg

ゾーマの変身没ネタをアップした勇者ありw
放射状に飛び散るエビルスピリッツ
12個が顔あり、他多数の球状放射体。

正直ちょっとがっかりだがw
ゾーマ=悪念の集合体というイメージがあったことは確認できた。
216ゲーム好き名無しさん:04/10/12 18:27:20 ID:???
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/9716/mimic5.htm
そのひとりが『VI』に登場した“テリー”だ。
当初、テリーを主人公として鳥山さんは描いてきた。
でも主人公にしては少しスネている感じがしたので、
主人公は別に描いてもらい、テリーは仲間のひとりとして活躍することになったのだった。
217ゲーム好き名無しさん:04/10/12 22:52:15 ID:???
例えば、竜王はロトの血を覚醒させるためにあえて悪を演じたとしたらどうだろう。

DQ3の勇者ロトは、ゾーマの予言を聞きアレフガルドに難ある時の為に準備をして去っていった。

がDQ2の竜王の曾孫の存在からしても、竜王=悪とは一概には言えない。
むしろ竜王の再来よりもDQ2の時代に破壊神シドーの降臨の方が世界の危機といえる。
しかも精霊ルビスもDQ3のロトとの約束を果たすのはDQ2の時代。
DQ1の時代にはすでにルビスはアレフガルドにはいなかった。

あえて竜の女王の子は勇者たりえる存在をこの世に導くべく、ロトの鎧の守りに悪魔の騎士を配し
ロトの剣を自分の城に配置した。とすれば

竜王にロトの剣を渡すと、「もう手に入れていたのか」
竜王に普通の武器を渡すと、「こんなもので私を倒すつもりだったのか」
闇の世界を渡すという試練も勇者たる存在を探すためのクエストに過ぎない。
DQ1の時代に存在するロトの血を覚醒させ、勇者を誕生させることで
100年後の危機に備えたとすれば、なかなか天界も手の込んだことをやる。

考えてみればマスタードラゴンやゼニスならば、予言能力もあるだろうし
あえて竜王を送り込んでゾーマの時代と同じ危機的状況を作り出すことで
勇者の覚醒を待ったとしてもさして不思議ではない。
218ゲーム好き名無しさん:04/10/15 09:52:46 ID:???
ttp://www2.netwave.or.jp/~nanatibi/dqcg/jyousetu1.htm

ここではじめて「王者の剣」のデザイン見たけど、「ロトの剣」とはかなり違うね。
219ゲーム好き名無しさん:04/11/01 17:40:27 ID:???
http://www.dengekionline.com/data/news/2004/04/08/0c07c83586954a1b0d5e2698b43ae23b.html

堀井氏は「僕はプログラマーだが、いちユーザーでもある。
例えば、現状『ドラクエ』では町の人との会話で、1人につき返答パターンは3種類程度しか用意していません。
もし1人につき100パターン用意してあったとしたら、同じ人に100回話し掛けないといけなくなってしまう。
自分でもプレイしたときに辛いだろうなと思うから、ユーザーにとって面倒な作業になることはまるごと削ってしまうんです」とコメント。
これを受けて日野氏は「『ドラクエ』は贅肉のない、シンプルな作品。
さまざまなゲームを作っていて“(システムなどが)ないよりはあったほうがいいだろう”とか、
“せっかく考えたんだから”と思っていたところがあったので、目が覚めたようだった」と話していた。
220ゲーム好き名無しさん:04/11/03 22:30:24 ID:???
>呪文について思うんだが、2あたりまでは「〜の呪文を唱えた」だったのが
>3以降は(文字数削減の為なんだろうけど)「〜を唱えた」になった。

>それからって訳でもないんだろうけど、DQにおける呪文の意味合いが少し変わった。

>例えばギラの場合、ギラが呪文名で呪文自体は別にあるという設定だったのだろうけど
>後に、ギラは呪文名であると同時に呪文そのものでもある、というように変更されたようだね。
221ゲーム好き名無しさん:04/11/07 07:59:00 ID:???
age
222ゲーム好き名無しさん:04/11/25 18:07:41 ID:jWX5+d8k
お前らその優れた考察能力をこっちで生かしてみないか?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1099328373/
223ゲーム好き名無しさん:04/11/28 00:33:28 ID:???
>>215
もう見れん…が、その説明から察するに
設定が前面に出ていてあまり格好のいいものではないことは分かる
224ゲーム好き名無しさん:04/12/04 10:28:32 ID:???
225ゲーム好き名無しさん:04/12/15 11:52:51 ID:???
>堀井雄二や坂口博信に影響を与えたCRPGの源流といえるWizardryやUltima。
>特にUltima初期三作は今では省みられることが少ないが
>そのストーリーや世界設定は、DQやFFに多大な影響をおよぼしている。
>Ultima1のストーリーでは、地球とは別の世界ソーサリアが悪の魔術師モンデインにより封じ込められる。
>ソーサリアの危機を愁いたロード・ブリティッシュにより地球から勇者(=主人公)が召喚される。
>主人公はモンデインを打倒しソーサリアの危機を救う。
>Ultima2では、モンデインの弟子であり愛人であった女魔術師ミナクスは復讐を仕掛ける。
>時間移動の魔力を持つミナクスはその力で地球の過去現在未来の4つの時代を行き交い地球の消滅を図る。

>ここまででピンと来た人もいるだろう。
>FF1でのカオスによる2000年の時の鎖もウルティマ2に影響を受けたものと推察できる。
>またFF5でも2つの世界を行き来するという設定に影響が残っているのがうかがわれる。
>堀井も、基本プロットに関わったクロノトリガーはもちろんのことDQ5やDQ7でも時間移動を扱っている。
>DQ6などは完全に夢の世界という異次元を扱った物語。
>DQ3も地球を模した上世界から、勇者が闇の世界を救う物語である。
>FF8の時間圧縮の魔女アルテミシアなどもアーキタイプとしてのミナクスが浮かび上がる。
226ゲーム好き名無しさん:04/12/28 18:56:00 ID:???
hoshu
227ゲーム好き名無しさん:05/01/07 18:43:03 ID:???

 欲望

別世界

これが 堀井のDQワールドの鍵

血統はDQ5で捨てたんだよ。
228ゲーム好き名無しさん:05/01/08 09:34:24 ID:???
そもそもDQ6の夢の世界も認識できないだけで存在はする世界。
ロト編の各時代や天空編の4や5の時代にも夢の世界は存在したとしても不思議ではない。
DQ3リメイクやDQ4リメイクでは、パラレルルートの存在が明らかにされている。

DQの世界そのものが堀井にとっての夢の世界である。
229ゲーム好き名無しさん:05/01/10 20:14:42 ID:???
みんな分かってると思うけど信玄公のHPは5000くらいあるからね
ちなみに毎ターン2回攻撃で灼熱の炎使うよ
230ゲーム好き名無しさん:05/01/12 08:39:52 ID:???
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1105370517/88-97 に
堀井のFLASHインタビューあたりが抜粋されている。
231ゲーム好き名無しさん:05/01/12 08:44:11 ID:???
↑で興味深いなと思ったのは、

堀井雄二氏が影響を受けた作家にSF小説の眉村卓があがっている点。
堀井シナリオのタイムトラベルネタはその辺りの影響がうかがえる
232ゲーム好き名無しさん:05/01/14 07:02:00 ID:???
クリフト inアレフガルド
「伝説の勇者ロトの物語は/私もよく知っていますよ。/ここがアレフガルド……。

ライアン inアレフガルド
「伝説の勇者ロト……。/同じ時代に 生きておればと/思うと 残念です。


竜王 in天空城
「竜の神は 我しかおらぬ!!/勝手に 神を名乗る 恥知らずめを/成敗してくれるわーっ!!

竜王 inロンダルキア(ハーゴンの祭壇)
「我こそは 最強の神/最悪の邪神 竜王なり!!/くだらん神殿は こわしてやる!!



竜王 inゴールドソーサー
「このような おもしろそうな場所/人間にはもったいないわ!/我が竜王遊園地となるがよい!!
233ゲーム好き名無しさん:05/01/14 07:07:37 ID:???
・いたストは堀井作品

・クリフト、ライアンらにとって勇者ロトは過去の伝説、物語の存在

・竜王は自らを神と名乗ると同時に邪悪な存在である事も認めている

・竜王はかなり子供っぽい面がある
234ゲーム好き名無しさん:05/01/15 02:29:19 ID:???
遊園地ワロスwwwwww
235ゲーム好き名無しさん:05/01/27 07:56:13 ID:???
236ゲーム好き名無しさん:05/01/30 00:20:37 ID:???
かつて、このゲサロ板にあった某スレ(既に陥落)では
一時期、スワンの事が盛んに取り上げられていたんだが
奴って、言われている程優秀な人間なんだろうか?

よくよく彼の業績を上げてみると

・政治学や国際関係論に非常に疎いらしく
 自分の妄信で世界に平和が訪れると本気で信じ込んでいる('A`)

・どうも韓国にいい思い出を持っているらしく、
「異文化コミュニケーション」という「テロリストの隠れ蓑」を賛美する度に
自身の韓国体験談を持ってくる(あの半島を好きになるとは・・・。
よく、法則が発動しないな・・・。)

・後、話しが米軍やキリスト教方面に移ると人が変わったように火病起こすのも
何だかな〜。(米軍はともかく、信仰は人が人として生きる上で衣食住と同じ、いや
それ以上に大事な物のハズ・・・・何を考えているんだ?)

・中国・北朝鮮の批判話しになっても何故か激怒(お前、本当に○○リ○人か?)

まあ、人気はあるみたいだからカリスマ性はあるのだろうが、私にはどうしても
諸葛亮と同類の「持ち上げられ、過大評価された存在」に見えてならない。
237ゲーム好き名無しさん:05/01/30 14:04:21 ID:???
スレ違いだが
>>236
>諸葛亮と同類の〜
俺は個人的に、スワンは孔明よりもむしろ、曹操に
似てると思う。

只、残念なのは香具師の応援している民主党が「魏」では
なくて「蜀」だった所だな・・・・・。
238ゲーム好き名無しさん:05/02/02 14:39:06 ID:???
さびたつるぎには なにやらもようが きざまれている。しかし さびていてよく わからない……。
ラミアスのつるぎには なにやらいなずまのような しるしがきざまれている。
スフィーダのたてには なにやら十字架のような しるしがきざまれている。
オルゴーのよろいには なにやらハートのような しるしがきざまれている。
セバスのかぶとには なにやら太陽のような しるしがきざまれている。
239ゲーム好き名無しさん:05/02/02 21:16:45 ID:???
>>237

実力であそこまでのし上がった曹操に失礼過ぎるぞ
240ゲーム好き名無しさん:05/02/02 21:25:51 ID:???
>>238
稲妻(雷光)、十字架、ハート(命)、そして太陽・・・。
よくよく考えてゆくとこれらは全て、キリストを象徴する物で
ある事に気づくと思う。

つまり、これらの武具を装着する事を許されると言う事は
只単に勇者として認められただけでは無く、それと同時に
「キリストの代理人」として、神に背いた邪悪の徒を堂々と
征伐する事を許された存在(いわば、神の近衛軍とでも
言おうか)に昇格する事を意味している。

>>237
>民主党が魏ではなく蜀〜
クリントン政権時代ならばそう言えようが
今のそれは「蜀」と言うより「公孫淵の立てた燕王朝と
朝鮮諸国の連合軍」といった方が良いかも。
241ゲーム好き名無しさん:05/02/05 13:06:41 ID:???
ケリー=公孫淵

ブッシュ=司馬懿
242ゲーム好き名無しさん:05/02/05 22:00:56 ID:???
マイケル・ムーア=卑衍or楊祚

ゴア元副大統領=諸葛亮
243ゲーム好き名無しさん:05/02/06 17:16:45 ID:???
>>240-242
物の見事に、キリストの教えに忠実な者が勝組みとなり、背いた者が
負け組となっていると言う構図は中々面白い物があるね。

それと、これはスワンに限った事ではないんだが、今、日本に住んでいる
アメリカ人を見てみると、その多くはキリスト教を始めとする宗教が嫌いな人が
多いみたいだね。

有名な所をあげると、○ーブ・スペクターとか西○マリーとか。
244ゲーム好き名無しさん:05/02/09 18:06:27 ID:???
まあ、「日本大好き」と言って日本に滞在してる米国人の多くは
実際には日本が好きなのではなく、「日本が米国ほどキリスト教から
強い影響を受けていないのが好き」なのだとい言う事がここからも
よく解る。

全く、迷惑の極みだね〜。
特に西森マリーなんかは、ここが日本だからと侮っているのか
著書でもネットでも放送でも電波飛ばしまくり。
正直、顔と同じ位ウザイ。

そんなにキリスト教が嫌で共産主義を礼賛したいんなら、米国籍を
引き払い、ついでに日本からも完全撤退して、支那か北チョンにでも
帰化しろや<西森
245ゲーム好き名無しさん:05/02/09 23:32:25 ID:???
なんか変な人が居ついちゃったので終了するわ。
246主の祈り:05/02/11 06:04:39 ID:???
天にまします我らの父よ。
御名を聖と為さしめたまえ。 御国を来らしめたまえ。
御心を天における如く、地にも行わしめたまえ。
我らの日用の糧を今日も与えたまえ。
我らに罪を犯す者を我ら赦す如く、我らの罪をも赦したまえ。
我らを試練にあわせず、悪より救い出したまえ。
国も力も栄えも世々に父のものなればなり。 アーメン
247ゲーム好き名無しさん:05/02/12 01:46:03 ID:mXaMPYoy
DQV、PS2辺りで再リメイクされないかな・・・。
248ゲーム好き名無しさん:05/02/12 11:39:23 ID:???
もしアストロンをかけてきたら、そのまま海に沈めてしまえ。
攻撃する事は出来ないが、持ち運びはできるはず。
もし海底でアストロンがとけたらそのまま窒息死だろうし
249ゲーム好き名無しさん:05/02/12 21:53:45 ID:???
世間知らずの子供一人と酒場の飲んだくれ三人如きではどうにもならない
今日この頃の夕暮れ。








・・・・・・と、それはさておき私、スワン氏とは同じ職場で働かせてもらってますが、
信仰心に乏しく、己が妄想しか奉じない彼と話を合わせるのが最近、辛くなって
来ました。  ・・・私も、歳を取ったと言う事でしょうか・・・・。

以上、竹簡の裏の独り言でした。
250ゲーム好き名無しさん:05/02/17 02:12:24 ID:???
そういえば、アメリカでも近いうちにDQ8が発売されるみたいだが
三角谷の教会・・・いくら人と魔物が共存してるという設定だとは言え
扉もなんか悪魔を象ったような感じなら、中にいる神父もベビーサタン・・・。

やっぱり、そのままじゃちょっとまずいわな。
Red Americaの連中からクレームが来そうだ・・・・。
251ゲーム好き名無しさん:05/02/17 22:27:33 ID:jR92+PN/
>ベビーサタンの教会
さすがにそのままにしておいてはまずいでしょ。
そこらへんはやっぱり、他の所と同じく人間の神父さんを
配置するんだろうね。

でも、あの毒舌を吐いてくれるベビーサタン。
谷の連中の中でもとりわけ良い味を出してるキャラだから
できれば撤廃するんじゃなく、違う立場のキャラ(例えば、酒場の
マスターなんてどう?)とかにして、何らかの形で出して欲しいね。
252ゲーム好き名無しさん:05/02/22 03:16:57 ID:???
ちょっとアホな事を聞くけど、『聖書』やらイエス・キリストの預言というのは
本当に成就する物なのかしら?

今の所、世界各国どこの国を見ても、メギドの丘に国軍を派遣しようという気配は
見えないみたいだが・・・・。
253ゲーム好き名無しさん:05/02/22 22:44:14 ID:???
100年後に誰かが派遣するかもしれないし
明日、軍が動き出すと発表されるかもしれないし
人類が滅びるまで誰もそんなことしないかもしれない

実際はどうだか分からないが、信じたい奴は信じろってことだろ
それが宗教ってものだ
254ゲーム好き名無しさん:05/02/26 10:49:28 ID:???
>>252
昨今、特に今世紀に入ってからのの世界情勢を見ていると
それが中国・イラク・イラン・北チョン・フランス等の
「非キリスト教圏」、もしくはそれに賛同するDQN国家群と
アメリカ・イギリス・日本・台湾・韓国等の「キリスト教圏」
もしくはそれに味方する国家群とが対峙している形に
見えんことも無い。
それを最も端的に表しているのは何といっても先の「9.11」だろうか。

また、一般社会を見ていると、都市部を中心に様々な
新興宗教が人々の間を我が物顔で闊歩し、これが為に
昔からの既成宗教(仏教・キリスト教等)が非常に息苦しい立場に
置かれつつあるという状況が目に付く。
20世紀後半から今世紀にかけて今や、「テロ・犯罪組織の隠れ蓑」に
過ぎないNGO、NPO組織を賛美、もしくは加担する自称「進歩的
知識人」や「国際人」が急増し、それがマスコミ・教育等の社会の様々な
分野に巣食って多くの人々の洗脳を試みているのもその一端かも。

まあ、いつ、どのような状況を以て「預言の成就」とするかを丁寧に
教えてくれる者もいない以上、昨今の情勢を「預言の成就」と関係ありと
するかどうか、そこらへんが重要になってくるのかもな。
255ゲーム好き名無しさん:05/03/01 11:19:14 ID:9LtExdRF
どっかで聞いた話しなんだども、「U」のハーゴンのモデルが
「イスカリオテのユダ」っちゅうのは本当べか!?

どう考えてもオラの頭じゃ
「ユダ⇒イエスを信奉していながら、パリサイ派に魂を売った」

「ハーゴン⇒精霊ルビスを信仰していながら、破壊神に魂を売った」
位しか共通点が見当たらないだよぉ。
256呂布:05/03/08 00:51:05 ID:???
>>237
ふん、少しはできるようだな。
257ゲーム好き名無しさん:05/03/11 00:36:59 ID:wqnIOA3S
>>255
ガセだろ。
いくら何でも、これといった共通点が無さ過ぎる。
258ゲーム好き名無しさん:05/03/12 14:32:07 ID:yUKNsgLz
このような振る舞いを許してなるものか!
勇者達よ、断固たる抗議を!
http://www.tokyo-np.co.jp/00/sei/20050204/mng_____sei_____003.shtml
259ゲーム好き名無しさん:05/03/13 14:11:23 ID:???
>>258
もう読めないようですが何か?

まぁ、このような愚法・悪法がしゃしゃり出て
人々の平安な生活がおびやかされんとする現状を
見ていると「預言の成就は近い」と思わざるを得なく
なってきますな。

『人の子再臨の前には、多くの人々を惑わそうとて
人の子・義人の仮面を被った悪魔が頻出し、人々を
陥れる』か・・・。
260ゲーム好き名無しさん
このままだと、わしらの目の黒い内に預言が成就される、なんて事も
あるかもな・・・・とりあえず今後はより一層、礼拝に精を出す事にしよう。