FCからやってる世代とPSからの世代では感じ方も違う。
このスレではあくまでも「同年代」である事を前提としたい。
とはいっても「昔はよかった」とかそういう話じゃなくて
前向きにゲームソフト・ゲーム業界を語るスレにしたい。
ゲームをやり尽くした我々が今求めるゲームとは?
>>1ってどこの人!?
>>1って歳はいくつ!?
>>1って何をしてる人!?
>>1ってどこに行こうとしてたの!?
>>1はどんな食べ物が好き!?
>>1はどんな召喚獣が好き!?
>>1はどんなモーグリが好き!?
>>1はどんな女の子が好き!?
昔は斬新なシステムのゲームもよくあったが
今はヘタに斬新なものを作ると売れないといってブランドタイトルの続編ばっかり作っているのでマンネリ化してるんじゃねぇの
任天堂もシリーズ物だしてるけどFFとかとは大違いだよな。
マリオ、リンク、キャラが同じでもゲームが出るたびまったく違うからな。
最近のFFはキャラは違えどやってる事といえばテキトーにボタン押して
勝手に上がっていくステータスとダラダラしたストーリー見せられるだけ。
そんなぬるいゲームで育った世代はかわいそうだと思うよ。
ゲームはいつから「クリアする事」が必須になったんだろう。
FC時代はクリアできないゲームなんて腐るほどあった。
俺が思うに、セーブができるようになってからゲームは変わった。
自分の腕を育てる事から、ゲーム内のキャラを育てる事へと。
それ以前のDQ・FFが生み出したRPGムーブメントもその一因。
27歳・男
はじめてやったソフト:マリオブラザーズ
今までで一番面白かったソフト:カルドセプト
今後期待しているソフト:カルドセプトサード
>>4 確かにな。
あれはゲームじゃない。
インタラクティブムービーだ。
それの是非はまた別問題だが、俺はいらない。
FFとドラクエの事はおいておこうや
それだけのスレになっちまう
最後に衝撃を受けたのはバイオハザードかな・・・
いま期待してるゲームある?
特にないな。新しい情報も仕入れなくなったし。
ガンパレのNEWが出たらとりあえず買うけど…
続編ってつまらないんだよね。
今のゲームは、人の好みによるところが大きいからね・・
俺は26でFC世代の1人だと思うけど
変かが感じられない任天堂のゲームはちょっと・・4さんとは逆やね
最近だとPSOとかHALOやった時は、衝撃を受けたかなぁ
スーパーマリオあたりから始めたけど、
もう展開とか攻略方法とかがマンネリってる面があるね。
パンツァードラグーンツヴァイ大好きで、オルタ期待してたんだけど、
遊んでみると特別面白くなったという感じはしなかった。
単純に「展開が変わったよー」ってだけな感じ。
最近はもっぱらPC洋ゲーばっかりやってます。
スパイクアウトに期待してます。
マンネリだろうが、面白ければそれでよし。
トゥームレイダーシリーズをやっててそう思った。
5作目は物足りなかったけど。
で、今一番気になっているのが、無駄に入れてある振動。
振動対応って言いたいだけちゃうんかと。
アフォみたいに手の先だけ振るわせても操作の邪魔になるだけだっつーの。
ちったぁ考えて使えやって感じ。
そういやソニー側の規定で、振動は手への負担になるから
長時間振動させるのは規制されてるはずなんだが、
守っていないゲームが大量にあるのは気のせいか・・?
16 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/04 14:05 ID:+deIgdc2
24歳
昔クリアーできたFCのゲームが、今やるとクリアできなくなっている。
スペランカー・・・・もうクリア出来ねーだろうな。
17 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/04 14:55 ID:BEc1NSu1
なんでアルカノイドになんか、はまったんだろ・・・・?
あぼーん
はじめてオナニーをしたとき、
今までに味わったことのない快楽に溺れた。
はじめてエロビデオを見たとき、
男優が乳首を舐めてるのを見ただけでめっちゃ興奮した。
はじめて女を抱いたとき、
頭の中で描いていた妄想とは違う、えもいわれぬ感動があった。
はじめてゲームをやったとき、
こんな面白いものがあるのかと寝食を忘れてコントローラを握った。
何事も、慣れるとつまらなくなってくるもんさ(笑)
「街」「カルドセプト」「タワードリーム」「ザ・ゲームメーカー」
PS・SS時代に俺が愛してやまなかったゲーム達。
どれも売り上げ的には伸び悩んだ。
21 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/04 16:41 ID:BU4FHVbq
ここ数年、面白かったのって「スペースチャンネル5」くらいかな、、、
「トルネコ3」には正直ムカつきました。昔はよかっ(r
23 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/04 17:40 ID:9S4JapBD
テスト
24 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/04 17:46 ID:2mK8okpP
スーパーマリオ世代から言わせてもらえば、毎年横アクションマリオの新作出して欲しいです。
あれだけ完成されてるシステムなんだから、適当に作って安く売れば最低でも10万本くらいは行くとおもうんだけどなぁ。
にんてんどん頼みますから横アクションマリオ毎年新作だしてください。
GBAなら横マリオ出るかと思ったが、リメイクばっかなんだよなあ。
ワリオやスタフィーみたいな亜流も面白いけど、
謎解きや探索抜きの純粋なジャンプアクションが遊びたい。
26 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/04 17:52 ID:2mK8okpP
この新作マリオはGAMUCUBEの横アクションとしてほしいのだ。
だいたい2800円くらいだったら俺毎年かう。
あんな小さい画面でどこでもマリオしたくねぇよ。
マリオは家で落ち着いてやりたいね。
27 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/04 17:57 ID:2mK8okpP
今は家庭用ゲームじゃなくほとんどPCゲームばかり。洋ゲーしかあそんでない。
洋ゲーはとにかく面白い。
洋ゲーのどきどきはらはら感は昔の日本ゲームにあったものが今の洋ゲーにはあるから面白い。
割り切って楽しむのもありかと。
安く遊べる暇つぶし、って漢字で。
今なら大人買いとかできるし。
PSのソフト5〜6本買って帰って(これでも5000円ぐらい)
片っ端からやっちゃあ投げやっちゃあ投げしてるw
ひどいのになると開始1分でやめるのもあるな。
最近の掘り出し物は「ゲッP−X」
ドラクエの1をリアルタイムでやった世代だけど
ゲーム自体に飽きてるのはあると思う。
でも
>>27と同じくゲームらしい面白さは洋ゲーが受け継いでるのかなと。
ディアブロ2は初めてゲームをプレイした時の没頭感を思い出した。
それとゲームボーイアドバンスの
メイドインワリオをプレイする機会があったんだけどこれはいい。
このスレのみなさんにもぜひ1度とすすめたいところだけど
ゲームボーイをプレイする機会なんてなかなかないよね…
DCはFC世代に訴えかけるソフトが多い気がする。
クレイジータクシー、青の6号、ナップルテール、
ロードス島戦記、スペースチャンネルとか。
どれもかなりハマったなぁ。
PS2では得られなかった感触のソフトばかり。
GCでコースをエディットできるマリオを出して欲しい。
ネット対応にすれば、それで一生遊べそうだ。
32 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/04 20:59 ID:2mK8okpP
>>29 俺もドラクエ1リアルタイムでやってた世代です
俺もゲーム自体に飽きてるのかなと思ったけど、そんなことはなかったです
面白いゲームは面白いです
つまらないゲームはつまらないです
ただ最近、面白いゲームがへってきただけなんですよね
今のゲームはなんでもストーリー重視になりがちで、直感ですぐ遊べるゲームって少ないんですよ
ゲームのストーリーってあってないようなもので良いと思うんです
それを無理矢理ストーリーを作り、人の話聞いたり余計なシーン入れたりでテンポわるくなって、
1度クリアするともうどうでもよくなっちゃうんですよね
もしくはクリアしないまま2度とやらなくなったり・・・
洋ゲーはこの辺クリアされてて、何度やっても面白いゲーム多いなと実感してます
ちょっと日本製ゲームも頑張って欲しいところです
漏れはドラクエ1はMSXでプレイしてますた。
最近のゲームは、やれグラフィク偏重だ、やれストーリー偏重だと言われますが、
やっぱりその中でも、面白いと言えるものは確実に有ると思いますよ。
で、漏れの中での最近のヒット作は、ブレスVなわけです。
ロープレであんなにハラハラドキドキしたのは初めて。
エンディングも素晴らしかったです。
34 :
がのた:03/05/04 23:09 ID:WBSsF35F
確かに、受け入れ難いゲームとかもいっぱいあるし、それは事実だと思う。
でも、俺たちにもちょっとハングリーさが足りないってとこもあうかも
なんて考えてみた。ガキの頃はファミコンジャンプだったりバンゲリングベイ
みたいな、どうしてくれようみたいなげーむでも
必死こいて遊んでたきがするんだよ。テグザーとかな。でも、今の俺たちは
うんこだったら二度とやらないみたいな感覚になってないか?
もし、おれだけだったらすまん
ただ、クソゲでももうちょっとやってみようやって話ですた。でも、エロゲとギャルゲは勘弁な
キングスフィールドシリーズはファミコン好きはやるべき
作る側にもやる側にも熱意が感じられない
3Dマンセーになって洋ゲーのほうが面白く感じるな 2Dは国産なんだが
安い開発資金で作れる環境必須だな
頭のネジ外れてるんじゃないかと思える作品キボンヌ
PS2買わずに「最近のゲームは…」とか言うのはダウト?
>35
2は良かったな
影塔も好き
>>34 子供の頃は年に何本も買えなかったからクソゲーでも必死だったね
小学生の時にボコスカウォーズ買って、どうにも面白くないというか
そもそもアクションゲームなのかアクションゲームじゃないのか理解できないまま
1年以上遊んでたからな
>>26 今のゲーム機の性能を使った横スクロールのアクションやりたい
プレステやサターンの頃はあった気もするけど最近ある?
2D→3Dだけが進化じゃないと思うんだけどね
39 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/05 09:29 ID:Ee6+QFho
余計なアニメーションも今のゲームをダメにしてるかと・・・
ゲームなんだからアニメーションなんていらないと言いたい。
>>38 もうすぐ発売のメタルスラッグ3とガンダムSEEDが横スクロールアクションだよ
「見せる」ことしか考えてない開発者が多すぎて萎える
42 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/05 09:49 ID:Ee6+QFho
ゲーム業界も有名になり学歴中心の採用になってから変わったような気がする
そろそろ「影の伝説」がやりたくなった。
ゲームはまず「魅せる」事で客を引き付けないとプレイして貰えないから
開発者が第一に「魅せる」事に力を入れるのは仕方の無い事だ。
45 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/05 10:18 ID:Ee6+QFho
>>44 それが今のゲームクリエイターは勘違いしてるんだよね
今の魅せるはアニメーションになってしまったのだ・・・
本来は魅せる=かこいい引きつけられるプレイだったのにな
46 :
41:03/05/05 10:19 ID:???
>>44 「魅せる」ではなく「見せる」を使った意図をくんでくだちい
47 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/05 10:40 ID:Ee6+QFho
デパ地下の試食コーナーで食いまくるオフ
48 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/05 10:52 ID:Ee6+QFho
すまそ・・・誤爆↑
>>42 そうなの?
大抵のところは経験重視だと思うけど。
いくら大卒でも、使えそうにない奴は相手にもされん。
新卒の場合、作品もってかないと選考対象にすらならないし。
>>45 クリエイターよりも、営業の介入による影響の方が大きそう。
職人の理屈と商人の理屈は違う。商売でゲーム作ってる側にとっては、
"いい"ゲームよりも"売れる"ゲームであることが重要視されるわけで。
クリエイター側は、スポンサーを納得させなきゃ何もできんのよ。
だから、根拠の謎なマーケティングによって引っかき回されたりする。
ゲームの設計そのものが腐ってるのが皆無とは言わないけど。
最近のゲームではメガテン3がいいなと思ったな
良いと思えたのは何年ぶりなんだか・・・
どうでもいいが、47 の誤爆内容に笑った
>>30 多「かった」な…。
そこに挙げられてるゲームは俺も全部遊んではまった口。
特にスペチャン。
最近のゲームは露骨に攻略ヒントがあって嫌。
誰がどうやってもクリアーできるような簡単な場面でヒントを出されると興醒めするよ。
難しければいいとは言わないけどね。
プロフィール晒しておくよ
27歳・男
はじめてやったソフト:ゼビウス
今までで一番面白かったソフト:電脳戦機バーチャロンOMG
今後期待しているソフト:R-TYPE FINAL
誰がなんといおうがたけ挑は名作なんだよ
55 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/07 06:20 ID:iUV7GDTb
age
まぁ、何がどう変わったのか馬鹿な俺にはわからんけど
昔のゲームと今のゲームは何かが違うな。
このスレのみんなが言うとおり洋ゲーなら昔のゲームみたいに
はまれるゲームもあるんだがな。
なんか最近のゲームは洗練されすぎてる感じか。
自由度が低いというか作り手が遊び方を決めつけてるというか。
ファミコンのゲームは訳わからんことやって友達と笑ったりしたな。
57 :
__:03/05/07 07:16 ID:???
58 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/07 07:46 ID:N9/vu4FD
まーアレだ
ゲームは刹那的な一人用玩具に過ぎん。
どんなに優れたゲーム(ジャンル)が輩出されたところで、
他メーカーも挙って真似すりゃ短命になるのは仕方のない事。
仕方ないので売れ筋の続編モノに頼るわけだ。
っうか、メーカーが大きくなりすぎたな。
モノマネ四天王が、人気商品をコピーしまくってるようじゃお終ぇだよ。
>>60 そう、業界が大きくなりすぎたんだよな。
いまや実験的作品は商売としてリスキーすぎると。
一歩間違うとヒューマンのようなハメになる。
ヒューマンのような数少ない意欲的なメーカーを次々と
潰しているのは我々ユーザーだからなぁ。なんともはや。
61 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/07 08:21 ID:VBju32O2
制作費高騰で四苦八苦する時代なんて、想像しなかった。
あのゲーム雑誌がつまんなくなるとは思わなかった。
ここまで、面白いゲームソフトが出なくなるとは思わなかった。
製作者(ソフト会社)のエゴだらけになるとは思わなかった。
自分がオッサン世代突入するとは思わなかった。
62 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/07 08:38 ID:T23iIeX9
俺昔、PCエンジンのスト2奪取持ってて、
レベル最低にして、E本多でチュンリーさば折り
して遊んでた。その時にパッドを連射機能オンにして、
ゲームをスローモードにして、左手で連射ボタン押しっぱなし
右手でオナニーしてた。2Pカラーのピンクのチュンリーが好みでした。
>>63 ネタはヤメレ。
ゲームでオナニーできるはずがない。
ポリスノーツのオッパイポヨヨンで1回抜いたが。
俺、久しぶりに「ジェットセットウィリー」やりたくなってきたよ。
>>63-64 ワラタ
ネットゲーも面白いっちゃあおもしろいんだけど、なんか違うなーって思う時はある。
PSOとかROやってると、ダーラダーラしゃべってばっかりで
「違う、おれは『遊びたい』んだ」って思ってしまう。
そんなおれが好きなのは殺伐ディア2超速オラタン、シューティングにFPS。
・・・ネットゲーが肌に合わないだけだねスマソ・・・
昔はいろんな個性のある人がゲームを作っていたから。
今はゲームで遊んでいた世代がゲームを作っているから
どうしても何かマンネリに感じるかな。
ゲームオタクが作ったユーザーを無視したゲームが多い
気がするし。
「こんな凄いゲームを作ったぜ」と言われても、遊んで
つまらなかったらどうしようもないと思うけどなぁ。
その辺りのバランス感覚の良い人のゲームが面白いと思う。
68 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/07 12:48 ID:T23iIeX9
パチンコってあるいみ凄いよね
あれだけ昔となんら変わってないのに、いつの時代でも大人気
一体どうなってるんだ?
69 :
ゲーム好き名無しさん :03/05/07 13:01 ID:Xq5UsH6k
>>68 金が絡んだらどんな下らない物でも人気出るよ。
ポーカーがまさにそれ。
ゲームだって、
賞金が絡めばもっと盛り上がる。
問題はスポンサーの点だけ。
金賭けてるからに決まってるやん
おれもファミコン世代だけど 最近PCもふくめてだだけどRPGやってない
むかしはあれほど遊んでた時期もあったけど
いまはPCでA列車とシムシリーズしか遊ばなくなったよ
仕事するようになってからRPGやる時間がないのが理由かな
ラスボスたおすのに1時間とか平気でかかるようになってから
RPGあそんでないよ
>>68 パチンコじゃないけどスロットにハマってて
あまりに楽しかったのでPSのソフト買ったら
金がかかってるから面白いと気づいてパチスロ自体をヤメたよ
73 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/07 14:54 ID:Xq5UsH6k
もし金賭け禁止にして
パチスロ屋を普通の遊戯センターにしたら
9割の客は消えるな。
74 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/07 15:13 ID:T23iIeX9
ファミコンゲームからPCエンジンゲーム見たときグラフィックスの凄さに感動
ファミコンゲームからメガドライブげーむ見たときサウンドの良さに感動
PCエンジンゲームからスーパーファミコンゲーム見たときグラフィックス&サウンドの凄さに感動
PCエンジンゲームからCDロムロムゲーム見たとき、ゲームがしゃべった事に感動
スーパーファミコンゲームからサターン、プレステゲーム見たときポリゴン表現に感動
サターン、プレステゲームから、ドリキャス、プレステ2ゲーム見たときポリゴン表現グラフィックス向上に感動
>>73 その金賭けは法律で禁止されてるはずでは?
>>75 あまくだ(ry
地方によっては換金OKだったりNGだったりしますね
景品と交換して何がおもしろいのかと思いますが
>>76 景品としか交換できないところがあるの?
パチンコ屋って景品(ペンとかメダル)を質屋に売ってるって事なの?
78 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/07 16:06 ID:T23iIeX9
好きなゲーム
・メトロイド(FC)
・スーパーマリオ1,2,3(FC)
・マリオカート(SFC)
・バイオハザード(PS)
・ドラクエ1,2,3,4,5,6(FC、SF)
・FF1,2,3,4,5,6(FC,SF)
・クレイジータクシー(AC)
・デイトナUSA(AC)
・リッジレーサー(AC)
・バーチャファイター2(AC)
ゲーセンにもプライズゲームの景品(ぬいぐるみとか)を買い取ってくれる店が隣にあったらいいのに。
法律的には問題ないんだよね?
80 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/07 17:52 ID:T23iIeX9
もうそろそろハードの限界が見えてきたゲームマシン
ハードの限界が来たとき、この業界はどうなるのだろうね?
ハードの限界くればマシン統一されるのかなと予測してます。
とりあえず2Dで丁寧に作られたゲームがしたい
3Dもいいけどさ
最近のゲームがつまらないのかどうかの判断はできないけれど、なんつーか既存のジャンルに飽きてきたなー
なんか新しいのないの?
今のゲームはほとんどキャラがストーリーの違いしかなくて結局は既存のシステムの焼きなおしばっかで飽きる
とりあえず今はFPSでつないでるけど、FPSもだいぶ飽きてきたよ
あ、そうそう
(初RTSをマウスもなんも無いサターンでプレイしたのに問題あるような気もするけど)
食わず嫌いだったRTSってジャンルに手を出してみたんだけどコマンド&コンカーの時代よりも
面白くなってて楽しめたなー
結構2Dキャラの描きこみ凄いし
とある街はゲーセンとま●だらけが同じ建物に入ってるわけだが。
84 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/07 19:03 ID:T23iIeX9
ゲーム飽きたと言う話しはよく聞くけど、車でドライブ飽きたと言う話はあまり聞いた事がない
これはクルマというシステムが完成され、道(ゲームで言うステージ)が無限に用意されているからだと考えられる。
ゲーム界で完成されているゲームシステムの一つ2Dマリオシリーズ。
これだけ完成されたゲームなんだから、ステージ増やせばいくらでも遊べると思うのだが。
完成されてるゲームシステムは、システム崩さないでステージがんがん増やして毎年どんどん開発してほしい。
多分あきは来ないんじゃないかと思う。
俺の好きな2Dマリオシリーズ、新作がんがって制作してほしいところ。
あぼーん
FC世代が社会人しかいないとでも思ってんのか
>>86 俺は小3でマリオブラザーズに触れたけど今27の社会人。
アンタは何歳でFCに触れて今何歳よ?
同い年ハケーン
漏れはたしか小3のとき初めて友達んちでファミコンに触ってドンキーコングをプレイした記憶があるよ
86じゃないけど
現在18歳・男
初めてやったゲーム ファイアーエムブレム(FC版)
今までで一番面白かったゲーム カプコンVSSNK2EO(Xbox)
今後期待してるゲーム くにおくん(GBA) マザー3(GBA)
PS2も持ってるけど、真・三国無双1,2(3はなんか駄目)以外はそんなに面白くなかった
格ゲーはネット対戦が無いとしようとも思わないし、戦略シミュは( ゚д゚)アキタヨ・・・
でも、くにおくんだけは、今でもやりたいと思うのは、なぜでしょう・・・
俺の弟は幼稚園からFCに触れて今22の学生だがバリバリFC世代だぞ
あぼーん
俺4歳からFCやって、今23
ガンパレード・マーチ、面白いと聞いてやってみた。
システムは面白かった。
ストーリーが今一理解できなかった。
雑談で盛り上がっているGPMのスレを見ているうちに、
どうやら制作会社のアルファシステム、自社の製品に
共通の「世界観背景」を適用しているらしいことがわかった。
アーケードのシューティング「式神の城」と、GPMの世界観
がリンクしていて、そこら辺を知っていないとGPMのストーリー
完全には理解できないようになっているらしい。
なんか同人誌的な息苦しさ、受け手の立場を無視して自分
たちの「好き」にのめりこんでいる「独りよがり」の制作センスに
ちょっと引いた。
最近のゲームに関して感じた「違和感」の感想。
当方30代。
愚痴になってしまったかも。すまん。
94 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/07 21:57 ID:nMTR9jG7
FC世代が今後期待してるゲーム、買いたいゲーム教えてYO
おいらはとりあえず、
・GCマリオカート
・GCメタルギアソリッド
・PS2イニシャルD
・PS2ドラクエ8
ドラクエ8にちょっと期待してみる
>>93 ガンパレはFC世代じゃなくても引いてる人多いよ。
俺も公式見て作品自体が嫌いになりかけた。
俺は今でもハミコンやってる27歳ですが何か
98 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/07 22:35 ID:nMTR9jG7
>>97 うちも現役でファミコン稼動中です
先週、火の鳥と悪魔城ドラキュラ遊びますた
メガドライブもバリバリ稼動してます
大魔界村良く遊びます
>>98 当方は26ですがファミコン初期のソフト「F1レース」にはまっております・・・
鯨ステージってこんなに難しかったっけ・・・(つД`)
俺はいま工房なんだけどSFCがでる寸前にはじめてFCさわったよ
ドンキーコングずっとやってましたが
>>93 なんか18禁方面だとアリスソフトとか連想するな。
>>98 漏れも今年27。
FC、PCE、MD、など今でも現役です。
ちなみに初めて買った(買ってもらった)ゲームは
クルクルラソドとF1レース。
最近ソロモンの鍵遊びますた。
103 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/07 23:49 ID:aqwaIVJH
現在三十路。
始めてやったゲームはスーパーマリオ。
クッパが倒せず、いつも巨大化してから特攻していた。
ファミコン実家においたまんまだなあ。
本体新しいの買って、ソフトもって来ようかなあ。
しかしいつかはバッテリーが切れてしまうと思うと
切ないなあ。
105 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/07 23:55 ID:nMTR9jG7
106 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/07 23:56 ID:nMTR9jG7
あー、ドラクエのセーブとかの事かな?
ギャラガ最高!
レゲー=スルメ
どうしよう・・・・wiz8がやりたくなってきた・・・・・
>93
ガンパレやったことないが、背景設定用意しとくのはゼビウスとかも同じじゃないの?
…ゼビウスもやったことないが。
やっぱりストーリーの比重が大きいのかね。
個人的には共通の世界観でも各ゲームの中でキチンと説明できていればOKかな
もちろん直接ゲームと関係ない部分でニヤリとする事があってもいいし
それはシリーズ物を1→2→3と順番にやった方が楽しめるのと同じ感覚だろうね
ガンパレはゲームどころか、関連ソフトをすべて遊んで
公式ページの小説と電波入った膨大な掲示板のログを読みきっても
全貌が掴めないらしいからな。もう裏設定のマッチポンプ状態になってる。
表現方法や見せ方が全然違うから比較は出来ないが、
ドラクエ3とかエストポリスなんかはキチンとまとまってたな。
>>111 「裏設定」よりも「ゲーム本体」に力入れろよ。
力入れるところ間違っているだろう。
ということかな?
ゲームの発生期には、何も知らない一般人をゲームの世界に
どう引き込むか、を作り手たちは常に意識していたと思う。
ゲームで遊ぶのが当たり前の時代に育った連中が今、作り手に
なりつつあるわけだが、ゲームの世界があくまで作り手の「空想」
の中の物であることを忘れて、他者をそこにうまく「引き込む」
努力を怠りがちなのではないかなあ。
ガンパレは、裏設定をどれぐらい知っているかがファンの
ステータスになっていた事があるから。
裏設定肯定派と否定派がよく揉めていたなぁ。
次に買うつもりのゲームはGBのマザーかな。
レゲーの移植だから 、新作ではないけど。
高橋名人16連打age
116 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/08 10:13 ID:q/EG2OSV
ハミコン以降で燃えたのは鬼畜王ランス
俺は、X68000で「ジェノサイド」と「グラナダ」に燃えたよ。
クロノクロスをクロノトリガーやらずにやったら
終盤のストーリー展開がワケわからずに萎え萎えでした
119 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/08 12:40 ID:YSv2K9EE
国産ゲーって妙にアニメと結びつきが強いよね。
アニメのゲーム化が多いって意味じゃなくて、キャラとかストーリーがアニメっぽいって意味でね。
中世やSFっぽい世界観が少年マンガみたい。
幾ら面白そうなゲームでも、見た目で拒否反応がでる。
洋ゲーが濃いいんじゃなくて、国産ゲーが薄いだけなんじゃないかと思う今日この頃。
>119
だな。
国産ゲーは悪い意味で濃く、肝心なところで薄い
ゲーム、アニメ、漫画
全部ひっくるめて一つのストーリーを売ろうとするから。
メディアミックスとかいう売り方だっけ?
最初からそれを狙った作り方をすれば、どこかで「歪み」が出るように思う。
>>94 シャドウタワーアビス:PS2
ドラクエ8:PS2
バイオハザード4:GC
キラー7:GC
>>122 おお、キラー7。
須田剛一ゲーですな。
シルバー事件は久々のスマッシュヒットだった。
最近面白いと思ったのはルーマニア203。
真コントラは大期待してPS2と一緒に買ったが駄目やった。
2chでの評判は良かったのに・・・。
>>124 ん?俺としては真魂斗羅は昨今のゲームの中では、かなりよかったと思うんだがね・・・
ちがうのかなぁ・・・
最近の10代は根性が無い気がする。
スペランカーやチャレンジャーの武勇伝を聞くたびに「俺もこんな根性をゲームや勉強に出せれば・・・」と、反省しますよ。
根性が無い→投げ出す→糞ゲー決定(→メーカーが難易度下げる)
って、感じが最近多い気がする。
確かに、ユーザーのためにマイナーチェンジするのは大事だけど
1本あたりのプレイ時間が短くなって、その結果、「やりつくした感」が生まれてるのかもね
>>126 今の10代は根性がないと言うより集中力がないと言われてるよね。
それが原因なのかも。
>>126 確かに、直ぐに解けるゲームしかやりたがらないねぇ
この頃は新作ソフトと一緒に攻略本買うらしいからなぁ・・・
ほんと全然なってねぇ!
てめら!「ジェットセットウィリー」素でやってみろってんだ。
>>126 それは典型的オヤジ的発想だな〜。今どきの若いモンは、ってやつ。
ぶっちゃけ、あまり変わらんと思うよ。昔の俺らも今のガキも。
今のガキが今のゲームをどう感じているかなんて結局本人にしかわからん。
俺らの感覚でそれを語っちゃ駄目でしょ。
130 :
129:03/05/08 23:07 ID:???
今のゲームが簡単な理由は、ゲームが作品としてみなされるようになって
そうすると最後まで見せる事が一種の義務のようなものになっているから。
その風潮が良いとは思わないし、FC時代からやってるプレイヤーにとっては
どうしてもヌルいと思う。
商売を考えるなら、1年に1本しか買わないような人も対象にしなきゃいけない。
実際、その辺を度外視した硬派なゲームは、我々ヘビーユーザーからの評価は
高くてもあまり売れてない。
126はどっかのゲームメーカーのオサーン
メガテン3はFF10−2より数段出来が良いと思うんだが
売り上げは10分の一以下だしな
新しい半熟英雄に密かに期待してます。
最近バカゲーって少なくない?
俺が期待してるのはGBAで出るメタルマックスのリメイク。
今の若いもんは根性が無い、
ではなく今のゲームに根性引き出すほどの何かが無いということでは。
ユーザが賢くなってゲームの底が知れてしまったんだな。
ゲームに必死になってる香具師はアホという話になる。
そりゃ昔からだろと思うかもしれないが、少なくとも漏れは
昔のゲームに深い何か、興味を掻き立てられる何かを見てたのですYO.
(しかしそれもやはり何も知らないアホだったから、という気もしないでもない)
>>133 もうトイレキッズみたいなゲームは出ないだろうな
出てもやらないけど
137 :
129:03/05/09 10:11 ID:???
>>135 それは我々10〜15年選手から見たゲームでしょ?
そりゃ10〜15年もゲームやりゃ賢くもなるし慣れるし飽きる。
いい大人になればゲームに必死になるのはアホなのも当たり前。
例えばFFX−2が生まれてはじめて触ったゲームという
世代もいるわけだし、ゲームが駄目になったと一概には言えない。
貴方の言う「何も知らないアホ」も対象に商売してるんだから。
すべては商売、という視点で見れば腹も立たない。
その中でいい物をチョイスして遊んでいけばいいだけ。
バカゲーでも、バカのセンスやネタさえも固定化してる感だ寂しい。
ネタ、たとえばギャルゲーでいうなら「ネコミミ、ドリル、メイド、妹、兄貴」みたいな。
そういう意味でも俺も半熟英雄に期待。ネタを超えたネタをやって欲しい。
いやFFX−2はクソだろ
>>138 >ギャルゲーでいうなら「ネコミミ、ドリル、メイド、妹、兄貴」みたいな
偏見全快の意見だけどアニヲタって↑みたいなのを飽きもせず楽しめてるのかな
それとも新規のヲタが次から次に生まれてくるのかな
いまだにFF3の導師のネコミミを飽きず
ゲーム制作費が安くなればローリスクにバカゲーを
リリースできよう。
しかし世の中才能のある人間よりバカの方が多いの
だから、クソゲーの数も多くなろうな。
しかし任天堂テリトリーのように、きっちり管理されて
カスは少ないけどバカもない世界は、本当に幸福
だろうか?
2000円のシリーズで新しい発想のゲームとか期待できないかな
パズルゲームみたいな物ならなんとか作れそうな気もするんだけど
チューチューロケットあたりを参考にしてどうだろ
144 :
129:03/05/09 23:02 ID:???
>>142 例えるなら
任天堂GC=1ch
ソニーPS2=2ちゃんねる
ってとこか
当然後者。
>ギャルゲーでいうなら「ネコミミ、ドリル、メイド、妹、兄貴」みたいな
ドリルってなんですか?まさかギュイーンって・・・
>145
おう!穴あけるんだぜ!どてっぱらにな。
今、結構ブームだぜ、ちょっと高い風俗店行ったら置いてるぞ。
ほとんどのギャルゲーに「ネコミミを着けてメイド服を着たマッチョな兄貴が妹にドリルで穴をあけられるイベント」があるぞ。
エロゲでは、あったな。「ドリル少女」とかいうの。
マイナーな世界のさらにマイナーな作品だが。
age
あぼーん
>>142 64の頃はバカゲーと良ゲーが充分にあったんだけどね。
マイナー物ばかりだから知られて無くても不思議じゃないが。
PSは一発企画でそこそこおもしろいバカゲーが多かったが
64は十分練られたポリシーのあるバカゲーが多かった。
どちらがいいとかではなく、両方良いんだけどね。
151 :
150:03/05/10 14:59 ID:???
>>129 同感だな
今の子供だってヤリ込み度はすごいよ。
変わったのはヤリ込みを求められるゲームが減ったのと、
ゲームの認知度が高まって新しい物がすぐ買って貰えるようになったくらい。
最近、製作者が
「はい、こういうのを用意しておいたのでやりこんでください」
ってのが多い気がする
これって某スレの続きなの?
なら過去ログ貼ったら?
>>152 それはゲームの早解きが影響してるんじゃないかなと思ってる。
ある程度ボリュームがあるゲームでも、早くて1週間やそこらでラスト辺りまでの攻略情報がネット上なんかで出回しまうと
その情報によってボリュームが少なく見えてくるから、後は隠し要素を足していく位しか残ってないんじゃないかなあ。
酷い時はフライングゲットした奴らが発売日前に、エンディング見たとか抜かしてるし…
これが2ちゃんならまだしも、ゲーム系サイトでもあるんだもんなあ。やっとれん
中古に流れるのを少しでも遅らせようとすると
そういう手段をとるしかないのかもなぁ…
156 :
129:03/05/10 23:27 ID:???
>>152 激しく同意。
アイテムリストとかモンスター図鑑とかイラネ
FFのマテリアやらアビリティやらをすべて手に入れるのとか、
DQの職業を全て極めるだとか、最近はみんなそうだ。
それを埋めるためにダラダラとやり続けるのなんかやり込みじゃねぇ!
やり込み魂はプレイヤーの心の中にあるもんだ!と熱く語ってみる。
ま〜そういうコレクション要素に需要があるのも否めないから、
今の状態を真っ向から否定することはできないんだけど。
埋めることを目指さないプレイも可能なわけだしね。
遅レスだけど
>137
137で書かれたようなことはまさしく漏れの持論なのですよ。
嘘付け135と矛盾するだろと思うかもしれんが、よーく考えると矛盾しないような気もするのですよ。
正直、考えまとまってないけど
昔と今の違い:
ゲーム卒業した上で「ゲームに必死になってる香具師はアホ」と発言する香具師って
昔いなかった人種だよなと。要するに漏れみたいな香具師だ。
158 :
129:03/05/11 00:39 ID:???
>>157 確かにそういう人種が出てきたのは最近だよね。
プレイするよりも2chでゲームを語ってる時間の方が
長いような、ゲーム評論家的な層。俺もその人種に入る。
俺の基本的な考えは
>>129 >>137のとおりなんだけど、
「FC世代にとって今のゲーム市場は住みづらい」
と言い換えてもしっくりくるかもしれないね。
我々のようなユーザーを満足させるようなソフトが
供給される市場ではなくなってしまった、という感じで。
我々はマーケティング対象から外れつつあるって事なのかな〜。
あながち、全く商売にならないマーケットでもないと思うんだけどね。
ま、ヘビーユーザーはゲームに対して目が肥えてる分、下手な物は作れないし、
それよりも今のガキ対象の商売の方が労力もリスクも少なくて済むって事かな。
なんていうと「今のガキも目は肥えてる」なんていう反論がきそうだけど。
消耗品になってしまった
開始十分で放置>売却とか信じられない遊びを平気でしてる
結果として、あの裁判は悪い方へ大きく響いたなぁ。
160 :
129:03/05/11 00:46 ID:???
なんにせよ、我々のようなユーザーを満足させるソフトを供給してくれる
メーカーには協力していかにゃあ「大人のゲーム」の明日は無いね。
大人が500〜1000円安いぐらいで中古待ちするようじゃ市場は確実に死ぬ。
俺は自分が認めたクリエイターの作品は、今後も作品を供給してもらう為の
応援の意味と、敬意を表する意味で、新品で買うことにしてる。
優れたクリエイターに金がまわらないという事は、
結局まわりまわって我々の首をしめる事になると思うよ。
本当に遊びたいゲームってのがあれば、発売日と同時に飛びつかせるもんだし、
それほどの魅力があれば、悠長に中古待ちなんかしてらんないのが心情ってもん。
中古待ちしてるってことは、"機会があれば遊んでみたい"程度にしか思われてないってこと。
要するに商品としての魅力が欠けてるだけのこと。
それをちょっと売れないからって必死になって中古ダメだの改造ダメだの言ってるようじゃダメダメ。
殊にゲームはエンタテインメント。心が荒んでいる輩にどうして面白いゲームが作れようか?
しのごの言わずに心頭滅却でもして少しでも面白いゲームを作れ。努力しろ(喝
別にゲームに限った話ではない。どんな分野だってそう。
購買意欲を沸かせないダメダメ商品は社会にとってゴミ。
良作の流通の邪魔になるからとっとと消えてくれってな感じで。
162 :
:03/05/11 01:49 ID:???
>29 メイドインワリオ
64DDマリオペイントなんとかスタジオにサンプルとして
入っていたゲームを商品化したものらしいです。
面白さは人それぞれだと思います。
お手軽な感じはしますね。
ちなみに
俺が今まで一番やったと思われるのはファミコンのゼビウス。
163 :
161:03/05/11 02:23 ID:???
それにだ。ゲーム開発の現場ってのがまたよくない。
プロジェクト開始直後はマイペースでやってて、締め切り間近になると決まって
デスマーチが始まるの。それも毎度毎度。それが質の低下を招く原因になると
解っちゃいるけどやめらんね。もうね、ヴァカかとアフォかと。
追い込みの時期はバグ修正がメインで、それらそ修正すべく必死になるのは確かに当たり前。
でもね、当初の企画通りにしっかり設計して、それに準じて開発を進めているのであれば、
必死になんなきゃ直せないようなバグなんて出ないんですよ。
でも世の中そんなに甘くない。毎度の如く、凶悪なバグはやってくる。
で、それほどのバグの原因って何だか解ります?
開発途中に、気紛れな企画やら営業やらがこれでもかというほど横槍入れてくる。
ちょっとした追加で済むなら目をつぶるにしても、実際は仕様外の要素が
バリバリ入ってきて、当初の設計は継ぎ接ぎだらけで見るも無残なものとなる。
まあ、それで売れるってのなら吝かじゃないですけど、俺からみたら"ゆんゆん"
以外の何物でもないです。卓上の空論に酔いしれて頭にカスミがかかってるってやつ。
164 :
161:03/05/11 02:30 ID:???
まあ何にせよ、こんなんでまともな仕上がりになるわきゃない。んでもって、
β版の段階に達したところでいつも思う。
設 計 か ら や り 直 し た い か ら 半 年 伸 ば し て く れ
もちろん、そんな要求が通るわきゃない。
ヘタしたらバグ潰しだけで半年以上かかるという結末も有り得るけど(藁エン
あと、160がなんかメルヘンなこと言うておるのでちょっと反論。
よほどのことがない限り、
開 発 側 に ロ イ ヤ ル テ ィ は 回 っ て き ま せ ん
(蛇足:今は亡き某H社はロイヤルティが入りやすくてオイシイ制度だった、残念)
まあ、"メーカーを潰さない程度に"ってレベルの話なら同意なんですけど。
とりあえず、次回の仕事を得るための信用程度かな。開発側の報償としては。
俺から言わせてもらうと、心から面白いゲームを作るなら同人が一番適してるかな。
伸び伸び作れるし、スポンサーの横槍でダメになることはないし、
安く上がるからユーザにとっても手頃だし。
投資のつもりなら、同人中心にチェックしていくのもいいかもしんない。
たけ挑もミシシッピーもスペ卵カーも楽しめた俺
でもFF8やFF10-2はクソ過ぎて途中で放棄したw
後者が前者以下なのか俺がジジイになったからなのか
ゲーム以外にも言えるんだけど、一回出来上がった物をもう一度煮詰めると激しく完成度上がるんだよね。
ゲームで言えば、カプンコがそうだった。ファイナルファイトやスト2やバイオハザードだな。
カプンコは「初めてのジャンルだから決して失敗のないような作品にする」とか何とか言ってたな。
作りこんで、その上で面白さをより作りこんだからあの面白さが出来たんだよ。
まあ、開発費の問題とかでそこまでやってられないのはわかるけど、
そこをもうひとふんばりしてほしいと思うわけよ。
>>166 ちょと同意だがね、
一回出来上がったものをもう一度煮詰めると激しく完成度が上がる、
でも、さらにもう一度煮詰めるとクソになることが多いよ
そもそもさぁ、
新しいゲームって買う(作る)必要あるのか?
ここに居るようなやつらって
もう充分にイイモノを沢山持ち合わせてるだろ?
それを順番にやってればいいんじゃないのかな?
悪い意味でいってんじゃないよ。
ゼルダは一番面白いディスク版だけやってればいいし、
[大]!魔界村、ドラキュラ(初代)、ロックマン(1〜2)、etc.
を順番にやってればそのほうが良くない?
他の例だすと音楽にはもう何百年の歴史がある(充分に人の一生分の音楽がある)から、
今新しい音楽作ってるヤツラって要らなくない?
ってこと。
169 :
しかしなぜ…:03/05/11 10:57 ID:j5XVqYM9
SW5「追いかけたいねは山々やねんけど3Dやられてもて…3D…」
>>168 PSが出てバイオハザードが出てきたように、
今までになかった新しいジャンル、新しいシステムなんかはまだまだ出てくると思う
そういう期待もあるから「昔のだけやってりゃいい」ってのは見当違い
FC世代っていっても、新しいゲームにはやっぱり期待してるんだけどね。
>170
バイオハザードが新しく見えるのは
おまいがまだ若いから。
あるいは、本質が見えていないか。
173 :
129:03/05/11 12:44 ID:???
>>168 言いたいことはわかるし、理屈はあってると思う。
ただ、音楽の場合、良いものは繰り返し聞けるし、
何より過去の遺産の量が桁違いだからどこかに自分に
合うものが必ずある。それを探して聴けばよい。
ゲームの場合、いくら名作でも繰り返しに限度がある。
「心のゲーム」レベルなら定期的に繰り返し可能だけど、
そんなものはそう何本もあるわけではないのが現実。
音楽という偉大な分野と同列に考えるのは難しいかも。
(むしろ比較するなら映画かな。それでも苦しいけど)
最大の問題は、ゲームの場合メディアが統一されていない事。
昔のハードを今後も使い続けていくのは現実的に難しいだろうし。
昔のものは移植やらリメイクやらされないとプレイできなくなる。
結局、ゲーム業界のビジネスに踊らされてるわけだ
175 :
129:03/05/11 13:13 ID:???
>>161 俺が言いたかったのは、まぁ理想論なんだけどね。
中古待ちで得られる価格のメリットの分、我々はゲーム業界から
利益を奪っているという事と、それが結果的に良心的なメーカーの
可能性を潰していくという現状を憂えているわけで。
(中古の是非については難しい問題なのでここでは置いときます)
遊びたいと思わせて発売日に買わせるには、宣伝にお金をかけて、
発売日に大量供給して売り抜けるのが一番良いに決まってるし、
実際そういうメーカーばかりが残ってる。宣伝に金をかけられない
中小メーカーのゲームを買うのは我々のような層がほとんどです。
我々がそういうメーカーを応援しなきゃ誰が救うんだ?という事。
その為には、多少高くても新品で買ってやり、次の作品への足がかりを
作ってやれと。ガキならともかく、大人なら千円ぐらいの違いなら
投資として出せる範囲だろうと。ま、理想論なのは承知の上です。
あと、メルヘン云々言われたけど、ロイヤルティが貴方のような
末端の開発部門にまでまわるわけない事なんて知ってるよ。仮に
売れたとしても、その場で目に見えるのはせいぜい報奨金程度でしょう。
そんな目先の100円の話じゃなくて、ちゃんと正規のルートで
お金が回れば、次の開発への足がかりになっていく、みたいな意味。
>>172 正直、面白きゃ良いから本質云々なんてどうでもいい
177 :
161:03/05/11 14:50 ID:???
>>175 そゆことなら、大筋理解できやす。
が、そのへんの話を極限まで突き詰めていくと、
"求めるもののためにとことん利用する"ってことに過ぎないんよ。
可能な限り金をかき集めたいってのがメーカ側の本音だし、
可能な限り節約しつつゲームを楽しみたいってのがユーザの本音。
極端な話をすると、"求めるもの"が得られさえすれば供給先の事情なんか
どうだっていいんよ。
そこまで極端だと両者の関係が成り立たないのは解るけどね。
でもね、売れないからって必死になって法外な権利主張してるのって、
一般的な業界からみたら我侭でしかないんですよ。売れないものは
淘汰されて然るべき。可愛そうだが、世の中そんなに甘くない。
# その"法外な権利主張"も、変な権力もっているから法になる。
# それが著作権。
178 :
161:03/05/11 14:50 ID:???
で、採算が成り立たないようなところは潰れて結構…てのが俺の主張。
明らかに供給過剰だというのに、数を落とさないのはダメ企業の典型。
実際は"落とさない"じゃなくて"落とせない"ってのは解っている。
今売られているようなゲームって、最低ランクのものでも3万本は
売らないとヤバいし。
つか、この時点で既に破綻している。
そんなところにエサ与えても、ぶくぶく太っていくだけ。
贅肉は削ぎ落とさんといかんですよ。
本来、ゲームってのは何万本も売らなくても充分元手がとれるんですよ。
しかし、余計な演出とか、宣伝効果が得られるか怪しい宣伝とか、
デバッグの手間が増えるだけの追加仕様とかで激しく無駄遣いされている
から、一筋縄ではいかない。
"ビョーキ"っていうんですよ、この現象は。
あと、ゲーム機用のソフトって無駄に金がかかります。
高価な開発機材を買わされるから。
まあ、その"高価"にも理由があるわけですが、生半可な気持ちでそこまでして
そのプラットフォームを選択したいというのもアレ。
それで採算とれる見込みがないなら、不相応な予算なんて立ててないで
Windowsでパソゲーでも作ってろってな感じ。
179 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/11 15:17 ID:DLOSGSE6
攻略本がないと解けないようなゲーム多すぎ
想像力を失わせるのも多い
女神転生もほとんど人物は輪郭くらいで
想像を沸かせたのに変なアニメキャラになったし
(PSになってからか?)
攻略本がないと解けないようなゲーム多いかなあ?
攻略本が無いと手に入らない(とはいってもそりゃ自分の注意力が足りないだけか)アイテム等はよくあるけど
それよりストーリーとか設定を攻略本で補完するってのが多いような
デビルサマナーあたりからだね。
メガテンのみで言えば、あのドットの感じにプレイヤーも作り手も酔いしれていたと思う。
実際、合体画面で初めて見た高LVの悪魔なんて、とんでもなくカッコよく見えたね。(実際カッコイイけどなー)
で、ペルソナあたりで大人向けのゲーム「真女神転生」は幕を閉じたと。
Vは面白いけど、どうしても真シリーズとは違うかなーって。
>>170 今更言うことでもないが
バイオはALONE IN THE DARKの二番煎じだし
似たようなシステムにはFXのチームイノセントの方が早く取り入れてる
まぁ、それを言ったらダブルドラゴンのカラテカだしね。
なんというか難易度は高くないけど面倒が増えた
攻略本見たごときでクリアできるようなゲームなんて糞くらえだ!!
186 :
:03/05/11 19:07 ID:WQkGl/L5
アメリカの戦略構造はね利益はもちろんだけどそれだけじゃないよ。
ケチつけられる所に目をつけて当然の権利の主張を行うに当たって
十全な仕込みもするから分析も当然正確無比でそれが証拠に不必要
と判断される所には手を出してないから2Dも日本の十八番という
認識も怪しい所がある。
188 :
129:03/05/11 20:43 ID:???
>>177-178 著作権や中古ビジネスの是非は難しいよね。
出版業界なんかはブックオフが荒らし回ってるし、
音楽業界に至ってはネットで無料で手に入れる事が可能。
それに比べりゃゲーム業界なんかマシな方だし、
ゲーム中古ショップの存在は別にアリだと俺は思う。
ま、そこを敢えて理想論(
>>160 >>175)を唱えてみただけです。
ゲームというメディア自体も難しいよね。
音楽にしろ映画にしろ書籍にしろ、事前にある程度中身を知る術はある。
それがゲームの場合、購入してプレイしてみるまで中身がわからない。
TV番組はガキ向けだし、雑誌情報も充実しているとは言い難い。
その事が余計に評価待ち、値落ち待ちを生み出していると思う。
仰るとおり、開発コストの問題もあるね。
虚飾を必要とせず、中身を見る目を持ったユーザーが増え、
それに応えるかたちでメーカーは中身の詰まったソフトを供給する。
いつかそんな好循環が生まれることを切に願います。
また、そんな好循環を生み出す為にもいい作品にはきちんと金が回って欲しい。
ゲームはガキの遊びから始まって、今は30代ぐらいまでユーザー層が広がった。
あと10〜20年すれば、50代ぐらいまでがゲーム経験者層という事になる。
その頃になれば、ガキの遊びを提供するゲームと、大人が休日に楽しめる
深みのあるゲーム、その両方がちゃんと商売として成立する市場になって
いくかな、というのが俺の現在の考え。
もちろん、その前にアタリショックの再来→業界衰退、も十分あり得る話ではあるけど。
長文スマソ
>>186 誤爆でつか?
そうでないとしたら、おっしゃっている意味が
今ひとつわかりにくいのですが。
190 :
:03/05/11 22:33 ID:cTTinTP7
>188
AV業界の話だとしても、論点はずれていて
無駄の多い話ですね。わかりやすくて。しかし
191 :
興味ねえよ:03/05/11 23:11 ID:cTTinTP7
若者よ。乳揺れ感触コントローラのフロップスに青春を青春を捧げてはならぬ。
倫理問題で…誰かやってんじゃねえの。だからエロゲはわかりにくいって
おっしゃってんの。
192 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/12 02:44 ID:C4qOsjHU
あーもーね、20年弱位ゲームやってるけど、国産新作でも面白いゲームはあると思うよ。
AVGとか初期PCのコマンド入力で挫折して嫌いになったジャンルだけど、
こないだGBAの逆転裁判2をやってみたさ。
正直驚いたね。
あのドキドキ感はX1でWIZやファンタジアンやってた頃の感じさ。
久々にのめりこんだゲームだね。
勢いあまって1の方も続けてやっちゃったし。
もう数年前位から国産ゲームには愛想をつかして、洋ゲOnlyになってたけど、
久々に国産ゲームに光を見た気がしたよ。
それでも、今の国産ゲームの9割以上を占めるヌルゲーには
いまいち触手が伸びないねぇ。
今時アーケードでさえヌルくなりつつあって、連コイン・コンティニューしまくれば
激ムズゲームとかでも何とか最後までたどり着けちゃうしねぇ。
なんつーか、アドレナリンをドパドパ放出するような硬派なゲームをやりたいなら
今の所洋ゲー位しか選択肢がないね。
最近やって面白かったのは真メガ3のみ
その後に買ったFFX-2は最初のYuRiPa!で止まってます。
PS2になってから面白いRPGにあたってない
Bushinもなんか微妙だったし
糞ゲーと良ゲーの比率でいえば、昔も今も大差ない。多分ナ
今のゲームって、説明書を最後までちゃんと読まないと
意味が全然分からないゲームが多いと思う・・・
なんて言うか、ぱっと見て始められるようなゲームがやりたいなぁ。
そんな俺はアクション物大好きな人間
>>195 バーチャファイターも最初は感覚的にわかりやすい
コマンド操作がコンセプトだったんだよな。
しかし続編を重ねるうちに「付け加えられた要素」が
肥大化していって、いまじゃとても「ぱっと見でプレイ
出来る」とは言えない代物になってしまった。
…的を射たレスじゃないかもしれないな、これは。
>>195 そうか?
説明書なくても遊べるってのは、雑誌のレビューでいい評価もらうための
必須事項なんだけどな。だから普通どれもやってると思う。
RPGとかで、街の人に操作方法説明させてたりすんの。
雰囲気ブチ壊しになることが多くて凄く嫌。
でも、メタギソの操作説明セリフはいい味出てるので許す。
だんだんとボタンが増えてきているっていう問題はあるね。
FCで十字キーと4ボタンだったのが
PS2で十字キーとアナログスティック2個と10ボタンだから
そりゃあ難しくもなるよな。
いまだにPSのLRボタンのL1L2、R1R2をパッと押せない
上に4つもいらない
シミュ系で需要があるからなぁ、いまさら数は減らせないだろう。
別にボタンの数自体を減らさんでも、使用するボタンを前面4つまでにすりゃいい話。
実際、そういうゲームもたくさんあるじゃん。
寧ろボタンは増やせ。
106個くらいに。
ここでエミュ語るのはタブー?
ぜひこのスレの住人にあれはどうなのか聞いてみたいと思ったんだが・・・
おれ的には昔のあの懐かしのゲームがPCで手軽に遊べる、
好きなとこでセーブできたりとかすげー魅力的な部分もあるんだけど
なんか手軽すぎて味気なさもあったりするんだよねー
>>202 メタルスレイダーグローリーみたいな、レア&高価で手に入りにくいものはいいと思うが、
アドバンスのROMを吸い出して遊ぶのは許さん。断じて許さん。
>>203 自分のを吸い出して遊ぶなら問題なし。
そんな香具師どれだけいるのか謎だけど。
エミュに一番敏感な世代でもあるね。
もう遊べないかと思われたゲームが遊べるっていうのは、やっぱり凄まじい感動だったよ。
スクウェアみたいにリメイクできる会社ばかりではない事を考えると、ある意味必要悪でもあると思う。
ただ、遊び方のスタイルがまるで違ってしまっていることは否めないけど。
エミュで遊ぶやりかたは本当の遊び方には程遠いと感じるよ。
あと
タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!
自分の持ってるのを吸い出して遊ぶなら問題ないじゃん。
吸出しとかやったことないけど簡単なものなの?
メーカーが自社の古いゲームのエミュをネットで安く売るとか
自社の古いソフトをPSでできるエミュを出すとか良い方法ないかな?
リメイクじゃないから新たな人手や金かからないし
権利の問題とかあるだろうけど商売にならないかな?
>>207 optimize.ath.cx/bootcable/index.html
www.mebimomo.net/~u-sat/hongkong/
taka-p.allnet.ne.jp/emergency/fcromsaver.html
209 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/12 22:47 ID:nVB6p38d
ディスクシステムみたいにコンビニとかゲーム店にFCとかを持ち込めばCDにDL
してくれるってサービスを作ってほしいな。
合法にすりゃ手が後ろに回る心配は無いしさ。
ボタンは4つで十分足りると思う。
FCなんてABの2つだけだったし。
210 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/12 23:43 ID:hfh0SjH2
アンリミデッドサガはレゲーマーとして見てどうなの?
レビューでボロ糞言われてるから逆に気になってしまった…
>>209 CDだとコピーされるから、GCのディスクのほうがよいと思われ。
しかしその方法だと、倒産したメーカーのゲームは難しいな。
>>209 SFCとGBでもあったね
利用者どの程度いたんだろ
>>210 ゲームシステムを理解することからすでにゲーム。しかも相当敷居は高い。
昨今の行き過ぎな親切設計に真っ向から牙を向いたアヴァンギャルドなシステム。
かなり無理矢理な誉め方に見えるかもしれんが、制作者の意図した部分は
恐らくそこなのだろうと俺は理解している。
そこを越えてはじめて、このゲームを評価できるのだろうな、きっと。
俺は投げ出した。とてもじゃないがやってられん。
ま、冒険の苦しみや先が全く見えないところはリアルに再現してるとだけは言える。
物好きな香具師はやれや、って感じ。
215 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/13 00:14 ID:XsNGtDwr
ファミコンを何本かまとめてGCとかに移植して欲しいなんて言いたい所だが、
レアソフト一本に5000円ぐらいの値段が付く今じゃしょせん無理か…
2,3年ぐらいしたらメガドライブとかにも価値高くなるかも
>>212 なるほど…。
サガフロ2より糞だったら買わんとこ…
↑訂正
「メガドライブとかにも価値高くなる」→「メガドライブとかの価値も高くなる」
GCのソニックメガコレクションなんかは良いと思ったが、
いざ発売されてみるとそれほど買う気にならないんだよなぁ。
FCのバルーンファイトやアーバンチャンピオンとかを
詰め込んだやつならちょっと欲しいけど、
任天堂は「過去のソフトの安売りはしない」って言っていたから、
GC任天堂ファミコンパックみたいなソフトは多分出ないだろうし。
結局、どうぶつの森で決まりですなw
任天堂が恐れてるのは、昔のゲームも今のゲームと変わらないくらい面白い
もしくは昔のゲームの方が面白かったって思われて
新作が売れなくなる事だろ?
つまり俺らはエミュで思い出に浸ってろって事だ。
おれ、こんどアドバンスのマルチブートケーブルとフラッシュロム買ってくるよ。
220 :
興味ねえよ:03/05/13 03:47 ID:W7b3CBJs
エミュって揃ってるか?結構抜けてるで。風船割りも若干違うし、
ロケットの奴もねえじゃん。あの頃のドスゲとパチ動作プログラムの
アルゴリズムに共通点見いだしたりね。
実機でやれと小一時間…
>>210 俺はアンサガ、とにかくテンポ悪くて駄目だった
何をするにもリール・リール・リールで
パチスロの再現ソフト買ったんじゃないんだから
昔は星をみるひとなんかも遊んでたのにな(藁
俺はアンサガOKだったな。
まぁ、人の好みはそれぞれってこった。
サガフロ2のグラフィックは、最初見た時「2Dの極みだ!」とオモタ。
敵とかがプリレンダリング(?)だと知ってガッカリだったけど。
でも、あれを見てグラフィックと音楽はその気になれば頂点に行けるんだなと切実に感じた。
言葉足らず、しゃべらず語る、のストーリーは人それぞれかな。おれは好き。
カラットあたりでファミコンの「吸い出しプレイ機」
作ってくれないかな。
元のカセットを挿していないと、起動できないように
したなら、法的な問題もクリアできないかな。
ファミコンカセットの電池切れが「さよなら」の時
なのは、正直さみしい。
MDデッキならぬ、FCデッキが欲しい。って漏れ社会人じゃなかたーよ
MD(メガドラ)デッキも欲しいぞ!
アキバとは東京都千代田区にあります秋葉原という所のことでして・・・
とにかく電気屋さんが多い所です。まぁそのせいかちょっと細い路地にある
お店に入るとだんだん特殊な人種が集まってくるわけですよ〜( ~ー~)o
それがアキバ系の人々です(爆)
↑以上、誤爆でした〜
2コンのマイクを何に使うか解らないと(FCで遊ぶのは)難しい。
マイクを有効に使ったゲームって何かあるかな?
実際使ったゲームってたけしの挑戦状くらいしか思い出せない
仮面ライダー倶楽部も使って滝がする
「ゼルダの伝説」「パルテナの鏡」等、マイクを利用するゲームは結構あるぞ。
特にゼルダについては、ポルスボイスをマイク無しで倒すのは結構辛い。体力がありすぎる。
マジカルソード位持ってるとそうでも無いけど、ポルスボイス初登場時では持ってる訳も無く。
にも関わらず、ニューファミコンにはマイクがついていなかった。
ロムカセット版ゼルダはニューファミコンの発売に合わせたものだったというのにな。
>>235 どうでもいいけど、ポルスボイスは、爆弾でたおせるよ
>>232 バンゲリングベイ
リサの妖精伝説
アップルタウン物語
で、マイクの有効な使い方ってどんなの?
ゴエモン2
今は同人ゲームに面白いのがたくさんあるね。
面クリ型パズルアクション物とか横スクロールアクション物とか、
FC時代に流行ったタイプのゲームがたくさんある。
>>241 結局同じタイプのゲームしか出ないって事だ。
いくら新しいタイプでも、面白くなければゴミ
>>243 新しいものを作りだすのを止めてしまったら、伝統芸能と同じで廃れていくぞ
245 :
243:03/05/17 08:18 ID:???
>>244 別に作るなとは言ってない。
古かろうが新しかろうが面白ければそれでいい。
が、ゲームの数がン千ン万と溜まった今では、新しいタイプを開拓することが難しいんだな。
特に販売目的だと、売れなければ悲惨なことになるので守りに入りがちだし、
企業に至っては開発費さえ下りない。
だからどうしても既存のゲームに頼ってしまうわけで。
ここらへん、音楽業界なんかと同じような状態っぽい。
また、販売を抜きにしたとしても開拓が難しい環境になってきている。
極端な話だが、ゲームの企画を立てようなんて人はゲームジャンキーか
夢見がちなズブの素人のどっちかなんですよ。
前者なら頭の中に過去の作品が詰まっているせいで企画に新鮮味がなくなるし、
後者ならどうやって作り出すかも解らないままフェードアウトしていく。
ここで運良く開発者が揃っていたとしても、企画が不完全で設計すらできない
状態で、開発者側に梃子入れされていくうちに新鮮味がなくなるケースもあり得る。
で、新鮮な発想ができる企画と、それを活かせる開発の両方が必要なんだな。
しかし、こんな恵まれた環境なんぞそう転がっているもんじゃない。
夢は夢で終わる、と。
ここは悲観的なインターネットですね
かつ悲劇的でもある。
>>236 それは当たり前だろ。爆弾が効かない敵の方がめずらしいわ。
だけど爆弾は消費アイテムだし、初登場時のポルスボイスは割と数も多いし、
マイクが一番効率がいいに決まってる。
はっきりいってこの場合は爆弾の話を出すのは蛇足だろ?
>>245 ちょっとアンタ理屈っぽいな。
つーか現場の人間か?もしただの素人だったら色々と発言を改めて欲しい部分があるんだが。
>>245 >開発者側に梃子入れされていくうちに新鮮味がなくなるケース
GCの話になってしまうが、タクトはメインプログラマが「ひも」をテーマにして作った。だから「ひも」が各所に出てくる。
どんな優秀なクリエイターがいても、実際にゲームを作ってるのはプログラマだ。
開発者に新鮮な発想が無いと思ってるのならやめれ。
昔はゲームはプログラマが作ってたし、岩田 聡氏もプログラマだ。
夢を夢で終わらせないのがプロだ、と。
テレビゲームが生まれて、もう25年ぐらいかな?
新鮮で面白い物なんかもはや望み薄っすよ。
新しいと思われるものでも、実は古いゲームからの応用であることが多いし。
新鮮な面白さは、新しい技術の導入以外にないのが現状じゃないかな。
新しさをウリにしたつまらないゲームはもう要らないっすよ。
でも、面白いゲームの比率は下がったけど
全部が全部面白くないわけじゃないから
やめられないのよね
253 :
243:03/05/19 02:52 ID:???
>>250 "有り得る"だっつってんでしょうに。
これだからダメなんだという典型にすぎないのよ。
そこへ一部の優秀な例持ち込んでも反論にならん。
同じ業界でも別世界なんだからさ。
ウラヤマシイゼ、マッタク
で、レゲーマーがはまった最近のゲームはなによ?
俺はメタルスラッグ1〜3、マキシモ、パラサイドイヴ1(ラスボスの理不尽な強さがよかった)、エターナルリング
>>254 もじぴったん
ハッピィサルベージ
だんじょん商店会
どきどきポヤッチオ
トゥームレイダー1〜5
>>254 そうそう、そういう話をしたいね。
カルドセプト
ゲッP−X
U.F.O
青の6号DC版
スペースチャンネル5
北斗の拳世紀末救世主伝説
ペプシマン
クーロンズゲート
パネルクイズアタック25
等々
サガフロンティア
クーロンズゲート
レーシングラグーン
風来のシレン外伝アスカ見参!
街(SS)
Moon
エンドネシア
……そして何故かFF9。
かなり会社が偏ってるんだけど、別に各会社の信者では無いですな。
逆転裁判
ジルオール
真三国無双
なんか「最近」じゃないモノが多いな(藁
カルドかなぁ。
あとフリゲをぼちぼちと。
>>254 メタルスラッグってゲーセンの?
自分もだけど気のせいか、あのゲームプレイしてる香具師は割と年齢高めダターヨ・・・
地元のゲセンでDQNに囲まれながら熱中したわ。
魔界戦記ディスガイア
ドラクエモンスターズキャラバンハート
ティンクルスタースプライツ
カオスシード
264 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/24 00:13 ID:sc7jzHlB
最近のゲームじゃないけど2CHで話題(?)のジルオールやってる
街の移動とかFFみたいで鬱陶しいけどゲーム自体は面白い
ロードランナーがGCで出るね。
キャラがまんまとミスタードリらーだけど、ナムコに喧嘩売ってる?コナミ。
266 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/26 22:22 ID:fIr/cE3Z
オサーンの集いにカンバイ
もっとさっぱりしたゲームがやりたいんだって。
厨房のときは、もっと語って欲しいと思ったけど今の奴らは語りすぎだ。
今のゲームって、どうでもいいやん!って思うところまで設定で埋め尽くしてあったりして、
そういうのが好きなオタク体質の人はいいけど
軽くゲームやりたくて、ちょっとだけそのゲームについて話したいときに
すごい疎外感というか、おまえらにゃついていけねぇ的な感情が芽生えたりもします。
話はズレるかもしれんが、映画なんかも少し似てるかもな。
数々の名画を見てきた人にとっては今のCGバリバリ映画なんて
つまらんのだろうし。まぁそうでない作品もあるからそういうものを
チョイスしていくという選択肢も残されてるけど。
ゲームの場合はどうだろう?
別の選択肢を作ってくれる会社の作品はことごとくコケてるな。
多くの人が求めているようで、実は支持する人が少ないのか?
270 :
山崎渉:03/05/28 10:00 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
>>269 結局のところさ、今時のゲームを非難する人間って、昔からずっとゲーマーだった香具師とか、
ただの自サイトで誰も聞きたく無いのにレビュー書いたりする様な何でも評価したがりのヲタとか、
2chみたいなところを徘徊する香具師とかそういう人間だけなのかもしれない。
勿論、恥ずかしながら俺はその中に含まれていると思ってるよ。
こだわるところが昔気質のゲーマーは若い奴とは違うし、ヲタの場合は作品をけなしてナンボだと勘違いしてるのもいるだろうし。
昔のゲームを知りません、ゲームのタイトルもFFとかDQとか以外って何かあるんですか?
……みたいな本当の意味でのライトユーザーは、ゲーム性ってどこまでこだわるだろう?
やっぱ見た目とか、話題性(流行性)の方が重要なんじゃないだろうか?
決して今のゲームは、遊べない訳じゃなし。前述の連中がどう思おうとも。
>>271 俺はその"誰も聞きたく無いのにレビュー書いたりする様な何でも評価したがりのヲタ"
だからちょっと必死になっちゃうんだけどさ、別に見たくねぇなら見なきゃいいんよ。
そーゆーのに興味がない一般人を対象にしているわけじゃないんだからさ。
ウチらの読者層ってのは、"同好の士"なんよ。
一般のゲーム好きが手に出さないようなものから面白いのを発掘して
(゚д゚)ウマーってな楽しみ方をしてるようなヲタ級のゲーマーが対象なわけだ。
webでレビュー書くのは、簡単にいえばお互いの情報交換のためね。
たとえゲーム好きでも、FFとDQやってりゃ幸せってな輩はハナっから
相手にしてない。
てなわけで、この手の記事見て興味もったら勝手にやってりゃいいし、
どうでもよかったら無視してくれて構わん。
でさ、
>昔のゲームを知りません、ゲームのタイトルもFFとかDQとか以外って何かあるんですか?
>……みたいな本当の意味でのライトユーザーは、ゲーム性ってどこまでこだわるだろう?
>やっぱ見た目とか、話題性(流行性)の方が重要なんじゃないだろうか?
これは一応同意。
ゲームで商売している連中にとっちゃ、売れてナンボって世界。
どんな手使ってでも、ユーザに買わせりゃ勝ち。
たとえゲーム性で劣っているとしても、信者さえ増やせれば結果オーライ。
ヘタに面白いものを見出すよりも、与えるものが面白いと思わせればOK。
複数のゲームを遊び比べることすらしないほどのライトユーザが対象なら、
これは最高の戦略。宣伝に金かけたりネームバリューを築いたりで大変だけど。
ただ、ウチらのようなヲタには、それじゃ物足りないんだよね。
遊び比べる対象があるからさ、そんな子供騙しじゃダメダメ。
麻薬のようなもんで、ヌルいんじゃハイになれないんよ。
そこんとこだけ解ってくれい。
>>237 いや、判ってくれいと言われても。
俺は自分でアンタと同じ様な人間の自覚あるから。
だから、一言
「勿論、恥ずかしながら俺はその中に含まれていると思ってるよ。」
と、入れておいたんだけど……な。読み辛かったか?だとしたらスマソ。
昔ゲームは子供の遊びだった、FCをやってた子供達は大人になった、
今もゲームは子供のまま。
ゲームが売れなくなったんじゃなくて、売れるゲーム作れてないだけな気がする。
ゲームの年齢層って上がってるのに、その上がった年齢層にあうゲームがないんだよね。
メーカーは上がった年齢層を拾いきれてない気がする。
今さら勇者の少年が世界を救うゲームもやってられないしさ。
オレは最近洋ゲーに流れ気味だよ・・・
36歳の中年オヂサン
最近したゲーム
■三国無双1〜3(似てるかな?と思ってやったカオスレギオンは....)
■メダル オブ オナー 007(こういうfps)
■ドリラー
ゲームって何でしょうね? 簡単な事だと思います。 開いた時間潰しだと思います。
人によってその”開いた(自由な)時間”の潰し方が読書、映画、クラブetcと違うだけなんではないでしょうか?
全て同列で、10年前よりコンテンツが増えただけだと思われます。
私もゲームが大好きな人間なのですが、小説を読んでる時にはゲーム率がさがりますし、映画も見にいきます、呑みにもいきます。
前の書き込みにもあったドライブも飽きませんし、当然彼女と遊びもします。
大事なのは、そういう事以外で「家で一人になった時」にゲームを選択するか....という事じゃないでしょうか?
上で書いた3作品は「手離れが良い」んですよ。 「ちょっと一面やろう」という事ができるので大好きでした。
でも、長々とストーリーを追わないといけない作品は、数年前からやらなく(やれなく)なりました。
2〜4日遊ばないでいると、自分が何をしていたか判らなくなるんですよ(笑....老人ですか?)
結局、社会人の立場として、なかなかRPGみたいな長いものは出来難くなって来ていると感じます。
確かに私は若い人より長い期間ゲームをしています。(今の作品も遊んでいます)
「忍者龍剣伝」や「FCのバットマン」が好きだったと言ってもノスタルジーに過ぎません。
(そういう気持ちで買った、新しい魂斗羅は難し過ぎて....ああ、もう駄目なんだと思いました)
いままでの話を読んでみて、大人用の”手離れの良い作品”は欲しいですね。
私的にはムービーはいらないし、アニメ絵も苦手です。 別に硬派ではありませんが、ゲームの棚にアニメ絵が多すぎて....。
(もちろん好みですので悪しからず)
出来ればゲームも文庫本のようになって欲しいと思います。
ハードの壁をなくし、メーカー別でも、タイトル別でもいいですから、探し易くして、気軽に購入したい!
長々と書いてしまいましたが、今の本心です。
×開いた時間
○空いた時間
つか、「時間を潰す」という言い方が俺的には信じられねえ。
だなぁ。
でもそういうゲーム多いな。
俺も「時間潰し」じゃないな。
もう30代半ばをこえた人間だが、ゲームは好きだからやってるんだ。
趣味の為の時間をわざわざ作ってる。RPGだって年に数作はクリアする。
別に仕事が楽だったり、勤務時間が短い訳じゃない。
むしろ開発系の職なので勤務時間は長い。
だけどゲームの時間は作る。それは本当に好きだから。
>>277がそういう意図でゲームするのは判るんだけど、
ゲームが大好きなのに、空いた時間潰しという表現はちょっと馬鹿にして無いかと思った。
いや、攻撃してるつもりは無いよ。こちらの本心なんだ。
281 :
277:03/06/02 03:52 ID:???
気を悪くしてしまったなら、すいません皆さん。
実際『三国無双』なんかは時間潰しじゃなくって「面白すぎて明日がやばい!」位に時間をさいて遊んでました。
あまりアクションが得意でない彼女も遊べたので、間口が広いものだと感心したものです。
しかし『無双3』も含めて徐々に面白くなくなって来ている..感じがしてるんです。
以前はSTGや格闘ゲームも買ってましたが、途中から「もう、いくらなんでもここまでくると無理....」と感じて
私は客として脱落しました。 作り手からなのか、今のユーザーのレベルからなのかは判りませんが”脱落”しました。
凄く悲しいですよ、これは! 『魂斗羅』の時も「自分が駄目なのか、これが難し過ぎるのか」と悩みました。
確かに昔の様な集中力も無くなっているのでしょうが、久しぶりに出た自分の好きだったジャンルから脱落していくのは辛いものです....
そんな立場に立たされたので、こういう風に分をわきまえて接する立場を取っています。
上の書き込みでは、言葉が足りなかったと思い、反省しています。
勉強から落ちこぼれた事はあったけど、まさか遊びから落ちこぼれるとはおもわなかったですね。
映画は今でも時間をさいて観に行ってます。 でも、映画からは落ちこぼれる事は無いと感じます。
駄文、失礼しました
いや、余計こんがらがってるような。
時間の空きにさくっと遊べるゲームが良い、てのは凄く良く分かるよ。
むしろ遊んでて時間潰してるなと感じるのは大作系RPG。
283 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/02 09:07 ID:VEHEZwAe
時間潰しなゲームいいと思うよ
ゲームやって疲れた時にサクっとやれるゲームとか
潰す時間なんて、ある訳ないんだ。俺の人生観では。
285 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/04 11:50 ID:2qCfXkZU
古典的なアクションゲームの面白さを、現代スペックの表現(ビジュアル、サウンド、
アクション、スピード)で追求したオリジナルゲームで、「バイオハザード」シリーズの
プロデューサーである三上真司氏がディレクターとして参加している。ゲームの世界観は
「バイオハザード」シリーズの黒に対して、白。男性的なイメージの黒に対して、女性的で
繊細なラインを作っていきたいという姿勢の表れだ。
ゲーム内容は、主人公の女性兵士ヴァネッサ・ズィー・シュナイダーを操作し、暴走した
兵器管理システムと戦っていくというもの。ヴァネッサの攻撃方法は武器を使用せず、なんと
素手。ダンスをイメージした素手の攻撃には、通常攻撃「パームショット」と、複数の敵に大
ダメージを与える「エナジードライブ」がある。これらを使い分けて敵を倒していく。
敵を倒してから10秒以内に別の敵を倒すことでポイントが増えていく「コンボシステム」の
採用で戦略性も広がり、見て面白い、やって楽しい“燃えるゲーム”になっている。
286 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/04 11:51 ID:6rionnIR
結構爽快なシューティングゲームです,
最近のカプコンの作品はマニアックな部分がかなり後退して、万人向けの
作りになってると思うんですが、P.N.03もその路線でいってます。といっても
最初ノーマルモードでやると結構難しいんですが、イージーモードでも全クリすれば、
最強のブラックバードスーツが手に入って、それでノーマルやれば、楽々という作りになってます。
世の中ストレスの多いから、せめてゲームやってる時くらい、スカッと行きたいなって、まぁ
そんな感じでいける作りになってます。
どうしても倒せないボス敵なんかが出てきたら、スーツ変えて再挑戦なんてできますし。
いろいろ残された謎もあって、好評なら続編も作る気なのかなって気もします。
2が出たら自分はぜひ欲しいです。華麗に撃って舞うようによける、なかなかいい
シューティングゲームです。
287 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/04 11:51 ID:6rionnIR
よくも悪くもいまどきあまりない雰囲気があるゲームです。
操作などにはかなりの制限があります。それはシビアさや何らかの工夫の必要性を生む反面、
自由に行動できないもどかしさを生むかも知れません。
さらにゲームは「ああやっても、こうやっても攻略できる、ならこれを使おう。」というタイプの
ものでなく、多くの場合こうやらなければならないというセオリーがあります。それをいかに
判断するかが大きな鍵となる場合が多いです。もちろん、判断は完璧でなくても、
エナジードライブやアイテムによってフォローもされます。
私はこの2点については気に入りました。 問題はそのボリュームでしょうか?
繰り返しプレイしてみると、新たな発見があったりするためおもしろみがあったのですが
何度も繰り返すにはちょっとボリュームがありすぎます。
288 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/04 11:51 ID:e4tG0F9A
289 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/04 11:52 ID:e4tG0F9A
290 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/04 11:54 ID:ugAENQ7L
天外魔境2は元々、その頃に登場した新ハード「SUPER CD−ROM2」の
「戦略ソフト」として企画されたソフトでした。
そういった理由もあってか、この天外魔境2は「資金面は気にせず、とにかく
面白い物を」という破格の条件で開発されたのです。
「戦略ソフト」としての役割を果たし、大作RPGであった「天外魔境」を超える存在として、
「天外魔境2」はその「スケールの大きさ」を前面に押し出して、宣伝されました。
敵、味方キャラクターの数、町や村の数、アニメーションの総時間数、術の数、マップの
広大さ、イベント数、平均プレイ時間数等など、その多くが、それまで存在したRPGを
遥かに越えていました。
291 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/04 11:54 ID:ugAENQ7L
292 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/04 11:54 ID://YAPrd6
あれから8〜9年もすぎ、それでもなお僕の中でナンバー1であるのは、その
ストーリーと、イベント等の発想の面白さでしょう。内容はこれからやる人の為に
述べませんが、平均クリアタイム時間が7〜80時間程であるにもかかわらず、
10分〜20分ほどに一度イベントがあり、なおかつ経験値稼ぎ等をそれほど
する必要がない。これほどの密度を持ち、なおかつ、一つ一つのイベントが
面白いRPGは、現在でも存在していません(断言)。
さらに戦闘においても、それほど個性的なシステムはありませんが、その
絶妙な戦闘バランスは、これはもうやってみてくれとしか言いようがありません。
これほどのゲームを埋もれさせておくのは(つまりPCエンジンSCDを持っている
人しかできないのは)、ゲーム界全体の損失であり、できるだけ速やかに、なん
らかの形で再販してほしいものです。
このゲームは何年も前に出たものなんですが、内容はとてもおもしろいですし、
使われている曲も良い曲ばかりです。また、声優をゲームに採用するなどと
ても画期的なものだと思います。RPGでは最高傑作ではないでしょうか...。
293 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/04 11:55 ID:5H6cUqrn
非常に面白いゲームでした。いままで、名作と謳われる数々のゲームをやりましたが、
これ以上のものに出会っていません。ストーリーがすごくしっかりしていて、面白く壮大
なストーリだし、グラフィックがきれいだし、声優が豪華だし、音楽が最高にいい。作曲
家の久石譲さんはすばらしい。戦闘も早くて、心地いいし、ボスはアニメーションでうごく
ので、戦いがいがあった。数々起こるイベントも面白い。乗り物など多彩で面白かった。
登場人物たちも、生き生きとしていて、ドラマを見ているようだし、かっこいいし、感情移入
がしやすかった。クリアするまでに、40時間以上かかり、やりごたえは十分だけど、
途中で飽きることなく、イベントの連続で、最後まで楽しめた。唯一の欠点は、敵のHPが
わかるということ。ラスボスでさえわかるのは、ちょっといただけなかった。あとどれくらい
で倒せるのかがわかっているから、どきどき感が少なかった。その点を考慮しても、最高
のゲームだといえるでしょう。FFなんか比べ物にならない。
http://www.ge-iroreview.com/etc/pce/tengaimakyou2.htm
294 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/04 11:56 ID:ZQs90mek
コレはそういわれてみて初めてそうかなぁと思える事かもしれないが、コナミのRPG
なんてなかなか聞いた事が無いわけである。
いつもゲームの最前線をひた走りながら、RPGを作っている印象が無い、これは面白い
傾向だと思う。そんな中で、今回紹介するのは『コナミのRPG』である『ラグランジュポイント』
・・・RPGを余り作る事の無いメーカーが作った作品とするならば、余りに力作な本作品は、
ゲームマスコミ界でその名を欲しいままにしていた徳間書店の『ファミマガ』から読者投稿を
よびかけ、一般のゲームユーザーからも意見を取り入れて作られた秀作である。
http://www.materialunder.net/page106.html
295 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/04 11:56 ID:e7BJ/bOF
296 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/04 11:57 ID:Z1WKXfDC
いまやFFは駄作の代名詞になりつつありますね。CGムービーを
ゲームと偽って売ったり、ソフトを買わせてなおかつネット接続
しないと出来ないゲームを作ったり。(オフラインで出来ないゲームじゃ
ソフトにして売る必要ないと思うけど。)ユーザー無視の姿勢はどんどん
エスカレートしていきますね。まあ、CGの学校卒業した創造性に乏しい
人間達が何処かの映画や漫画読んで得た情報を自分達のアイデアと勘違い
しながらゲームを作るのだから仕方ないんですが。プレステ第一弾からもう
FFはダメだと思っていたけどやはり変わる事は出来なかったみたいですね。
皆さんも無駄金を使いたかったら買ってみると良いですよ。(中古で買っても
損だと思いますけど。)
297 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/04 11:57 ID:1g2l7lOA
売上至上主義のスクウェアらしい大駄作。
男ウケするヒロインを出せばいいってものじゃない。そして女ウケしない主人公。
自由度の少ないストーリー弱い敵…なんだこれは?「声」システムにはあえて触れませんが
声の有無以前の話です。まず、世界観がかなり無機質な印象を受ける。どこもかしこも錆び
ついた寺ばかり。まあ、これはストーリー上仕方がないのですが。爆
298 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/04 11:58 ID:lpLSW9LV
今回はほんっっとにヤバイくらいスクウェアの作った線路に
そった内容でした。自分でフィールドを動き回る自由度、
プレイヤーのゲームの世界(ある種の異世界)の中での自己の
自由行動、そして別の自分を演じる、それが微塵も感じられませんでした。
ワンプレイ希望の人は買う以前に誰かに借りてプレイした方がお金の無駄遣いになりませんよ?
いや、本当に。冷酷な言い方ですけど、マジで。ハッキリ言って1回やったらマジで飽きるし。
2回目以降はクリアする前に忘れられてメモリーカードの容量オーバー時に削除される始末。
299 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/04 11:59 ID:4aSO8c5t
別に声が入っているのが嫌とかそういう問題ではなく、これで感動しろっていうのは
あまりにもプレイヤーを馬鹿にしすぎているプロット。まぁ単純明快、お約束、且つ
ヨワヨワでファザコンで他力本願な主人公(某カルトアニメの「父さんなんて大嫌い
だぁ!」ってアレですね)に"ひたむき"なヒロイン、という典型的な骨組なので水戸
黄門を見ているように安心でき、「感動」できるっていう方の気持ちもわかりますし、
否定する気もありませんが、生理的に受け付けない、という感想も多く聞かれます。
「幼稚」と「子供向け」は違います。「子供向け」と謳われていても、大人が深く考えさせ
られる作品もある。最悪なのは、「大人向け」の「幼稚」な概念を鳴り物入りで表面に
押し出している作品。もういいかげん、一方的に踊らされるイベント主体型のハデな映像も、
死体系のキャラ絵も飽き飽きです。「9」は良作でしたし、「12」もシナリオ、キャラデザとも
に8や10とは別の方が手がけるそうで、今後のこの会社のシリーズ展開に希望が持てますが・・・
300 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/04 12:00 ID:62rjWJB3
当然10となれば、さらにPSの次世代機、PS2ならあれぐらいのムービー
になるのは当然でしょう。女のセリフは徹底的に寒い。臭くないセリフが
一つもない。主人公もヒロインも、昔からあるアニメやゲームの定番キャラ。
単なるコミュニケーションの甘さが、寒いセリフに繋がっているとは思うが。
人間に無知なストーリーだと思う。CGも高い評価がありますが、別段ゲームマニア
でない私からすれば、表情が硬い。2時間やって売りました。最低のゲームだと思う。
301 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/04 12:00 ID:BfShxX/3
ゲームを「している」というより「させられている」感じがしました。
戦闘もだらだらとして、システム的にも快適とは言い難く、遊びという一点だけ見れば
\の方が優れているでは?
「8」と同様、画像の良さに反比例してストーリーの底の浅さ、深みのなさが気にかかる。
システム面でも、頻繁に挟まれるイベント部分(やたら長い)をスキップできないので、
強いボスキャラの前のイベントを何度も見なければならなかったりしてうんざり。
某カルトアニメに酷似した父親との葛藤やカタルシスを、どうしても2生理的に受け入れられない、
という人もまた多い筈。あとシステム面の(やった方ならわかると思いますが)の、難易度は低い
くせにやたらと時間をかけて何回もやり直しを強制させられる場所にもうんざり。プレイする側の
「心地よさ」よりも、作り手の「いかに自分たちはすごいか」を優先してしまっている、と受け取られ
ても仕方のない作りになってしまっているのが残念。
302 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/04 13:38 ID:ccZK1dvg
FFてもうムービーだけだよな。(外注の)
303 :
TuT:03/06/04 13:59 ID:???
今というかFCの次の世代のゲームから
演出がアニメ。
始めはそのノリもまぁまぁだったけど
今はお腹いっぱい、下痢気味
正直FFがSFCになったとき
RPGってこういう方向に逝くのか・・・とおもった。
残念だとか嬉しいだとかそういうのじゃなくね。
RPG自体システム的には飽きられているのに
それを隠そう(システムを)という雰囲気が流れているような・・・
RPGは時代遅れだと思う
で思うのはある意味最高のゲームであるネットワークゲーム
コレを家庭用でも復旧させてほしい。(言わなくてもやってるけどね)
自由度だとかストーリー性だとかシステム面だとかはほぼやり尽くしたし
今そういうネタが無くてマンネリ
だからゲームプレイヤーもゲーム業界もネットワームが新しい舞台になると思う
知らない人とつながるというものに
素晴らしいシナリオが有るし、そこから新しいシステムが生まれるのでは?(なにが生まれるか分からんが
と思う。
個人的にはXBOXにがんばってほしい、(持ってないけど
次世代はネットワークだ。ってことが言いたかった
305 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/04 14:59 ID:fUhhwSx2
人形劇だね。りかちゃん人形の。
>TuT
もうすこし日本語ガンガレ。
言いたい事がいまいち伝わらぬ……。
>>303 よーするにネトゲーマンセー。アニメ臭い日本の
キモヲタRPGは逝ってヨシ!ってことをソフトに言ってんのか?
あと、日本語間違いまくってるぞ。
ネトワーク主体になるって事は絶対に無いだろうな。
自分のペースで遊んだり、ふと5年後くらいに
再プレイしたい時に困るし。対戦系なら問題ないが、
RPGの場合はストーリーやらなんやらがあるからな・・・。
しかし、FCの頃と比べると随分とクオリティが上がったよな。
今は、もうどーしよーもない腐れゲーってあんまり無いもんな。
ユーザーの舌も肥えたから、クソ認定されるものは多いけどさ。
ユーザーの目が肥えたというか、単に知ったかぶって
業界にかぶれた発言をする人間が増えただけな気もするけどね。
そういう発言をすることで自分を大きく見せたいのかも知れないけど。
結果、最近のゲームを糞と言い切る香具師が多くなったと。
糞ゲー率って本当はFCの頃の方が多かったとは思うんだけどね。
まぁ昔のクソゲーってのは形になってなかったからな。
今クソゲーっていわれてるのはただのつまらないゲームでしょ。
>ただのつまらないゲーム
まぁそんなもんだろうね。しかもかなり個人レベルで。
まあ、どっちもイラネーけどな。
えぽっくしゃのキテレツは酷かったなぁ〜。
それに比べりゃ、最近クソと言われている
作品だって神に思えるZE〜。
と、DMC2を買ってしまった時に、自分を納得させますた。
あ、PS2の魔術師オーフェンはFCの頃の
クソゲーを思い起こさせるぞ。
ドラえもんカートが最凶だYO……
ゲーム歴20年近くになる、初期からのファミコン世代。
ゴルフやスペースインベーダー辺りが最初に触れたゲームかな。
演出の派手さなんてのはどうでも良い。
媒体の「音声が沢山使える」という利点を生かしたゲームが好きだ。
酔うし、お世辞にもほめられた出来じゃなかったけど、「一切文字を表示せず、選択肢すら音声で演出」というのに痺れた「TIZ」(PS)。
そして、ミュージカル風の演出で驚かせてくれた「マール王国の人形姫」。
RPG大作指向に逆行するかのように、初プレイで20時間以内でクリアできたのも印象的だった。
最近のは、色々な要素を詰め込みすぎて混沌としすぎているかな。
バカでも何でも良い、「輝く1点」があるゲームが好き。
24歳のFC世代だけど、SFCパイロットウィングスを超えるゲームは
いまのところないな…
最近のゲームはアホでもクリアできる仕様なようで燃えれるものがない。
別に昔のゲームが優れていたとは思わない。
アホなガキだったから気が付かなかったのと、
あとは始めて触れたから面白かっただけ。
今のガキもアホだから気が付かないし、
始めて触れてるから面白がってやってるんじゃない?
今は大人だし触り尽くしたからもうやんない。
317 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/22 04:47 ID:lSIXBeQc
朝ですよ〜
俺はSFC時代、ロマンシング・サガの2と3が大好きだったん
だけど、SFCからPSやSSのCD-ROMマシンに移行する際、
いったいどんな物ができるんだろうって非常に楽しみに
してたんですよ。CD-ROMの無限にも思える容量(当時比)
によって、本物のフリーシナリオが完成するんじゃないか、
シナリオの大筋はどうしても変わらない今までと違って、
やるたびに全く違う展開が楽しめるようになるんじゃない
か等など、自由度の広がりに対して夢は膨らんだものです。
まあ現在冷静に考えてみれば、そのようなものを創るのが
どれほど大変かは容易に想像できるんですが。
で、実際サガ・フロンティアが出る訳ですが・・・・・・。
それなりに楽しめはしましたが、その昔想像していたもの
とは随分とちがうものでした。いや、この方向性も想像の
範中ではありましたが、期待していた方向とは別のもので
した。
と、長くなりましたが、その昔感じていた事を一つ。
まあ、その昔感じていた事は、現在MMORPGという形で実現
している訳ですがね。
319 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/29 21:03 ID:EDYNaCBm
age
320 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/30 00:17 ID:n/4/8+Fh
ファミコンには裏技に魅力があったね。
まずゲームはファミコンの手軽さを取り戻すべきだね。
>>320 スーマリの無限1うPは革新的だったな
確か681万本売れたはずだが・・
322 :
ゲーム好き名無しさん:03/07/06 10:46 ID:IBvo2c73
ハードの性能が向上すれば、今までやりたくてもできなかった事ができるようになる。それは非常に意義のある事だと思う。しかし、だからといって何やってもいいのかというと、それは違うと思うぜ。
媒体がCD−ROMになってからというもの、容量がほぼ無限大となった…このへんが災いしてないだろうか。容量が無限大なら何でもありって勘違いし出す。
昔のゲームの方が、今のゲームと比べるとまだまだ遊べると思う。ハードの性能、容量に限界があり、それらに苦しみながらもその中でできる限り最高のものを作ろうとしていた当時の作品の方が、俺は素晴らしいと思うが、如何だろうか。
323 :
_:03/07/06 10:52 ID:???
氏ね
325 :
ゲーム好き名無しさん:03/07/06 10:59 ID:Qbqij8hu
もうみんなゲームから卒業してもいい頃だよ? 大人になろうよ。
326 :
ゲーム好き名無しさん:03/07/06 11:29 ID:wyRtt6K8
>>325 ちゃんとやる事やってりゃ何歳になってもゲームしたっていいと思う。
>機ハードの性能、容量に限界があり、
それ故にハードによってもソフトの特色が出てたな。
FCの時代はアケとのハード性能の差が大きかったな。
沙羅曼蛇
アルカノイド
マリオ3
ぜんぶFCだ
熱血行進曲やバーチャ2やら色々なゲームが世に出たが
あえて挙げるなら上記この3つだな
グラディウスは俺をゲームに引き込んだ魔作だ
オプションの発想が子供心にすごく面白みえて
単純に、赤いホワホワ(これは心臓のイメージか?)がついて来るのを見てるだけで楽しかった
ほんとオプションのあるゲームは大好きだったなぁ
絵が綺麗だとか音楽が良いとかストーリーがどうのとか
そんなのじゃ全然追いつかないところにある
全然別の次元だな
まぁ、上の3つに共通するのは動かしてて面白いってことだ
ジャンプも黄金期だったし
サブカルチャーを遊ぶにあたって7,80年代生まれは恵まれてたよなぁ色々
良すぎた
FCの時代は2コンのマイクの意味が分からなかったが、
今、音声認識ソフトの向上により、シーマンやオペレーターズサイド、
XBOXのボイスチャットなどで有効に使われているのな。
330 :
ゲーム好き名無しさん:03/07/07 11:18 ID:u6MISftF
2コンのマイクはジャイアンの歌声だろうが。
54歳・男
はじめてやったソフト:将棋
今までで一番面白かったソフト:ときめきメモリアル
今後期待しているソフト:サモンナイト3
FCは機能的に装飾が少なくて「手軽」だったんだよな。
スイッチ入れて5秒でマリオを動かせた。
今はまずハードのロゴが出てCD読み込んで(20秒)、デモムービーが始まって(飛ばしても5秒)、タイトル画面(10秒)、
メモリーカードロード(10秒)、普通のロード画面(10秒)、あとステージセレクトだのなんだの色々(15秒)と、
ゲーム始めるまでたいてい1分以上かかる。
これがゲームの手軽さを奪ってるような。
今ゲーム市場の最大の敵である携帯電話だって、メール書き始めるのに1分待たされたら利用数は激減するだろう
サウンドレコパルなんかでAVに憧れた自分は、
今のホームAVの手軽さは歓迎すべきシーンなんだろうなと思う。
3Dな画面にサラウンドは相性よさそうだ。
335 :
ゲーム好き名無しさん:03/07/07 17:36 ID:2dqZQsaD
スターフォックスやシルフィードあたりのポリゴンゲームって、画面は今のゲームに比べて
かなり稚拙だけど、「3D空間を飛んでる」感じがしたんだよね。
スターフォックスで敵基地に入る時に一度上昇して垂直に突っ込んでいくシーンが
あったけど、おもわず体が動いて。しまった思い出がある。
シルフィードなんかはシューティングゲームとしてはしょぼいゲームだったけど、
巨大な建造物のわきをすり抜ける時なんかはドキッとしたり・・・。
その後、たくさん綺麗なポリゴンゲームが出たけど、思わず驚いたりしたのは
マリオ64の雪のステージでスタート地点から下に落ちたときにドキッとしたくらいかな。
こういう制限があるがゆえの丁寧な作りこみが今のゲームにはかけてるのでは無いでしょうか?
バーチャルな空間ってのは作り手の認識が強く出るような気がする。
>>322 最近だと携帯のアプリが面白いんじゃないか?
>>335 余計なお世話だが、XBOXとか面白いんじゃないか?
ワックドギリヤバとか、雑なら雑で面白いだろう?
本命はヘイローかな?あれの3D空間はどうだよ?
ガングリフォンや鉄騎、 連邦vsジオン とかは?
そういう俺はファイナルファンタジーが好き
339 :
335:03/07/07 21:42 ID:2dqZQsaD
>>338 ゲームとしての面白さというより、画面の見せ方をもっと工夫できるんじゃないかなって
ことです。
むかしのしょぼいポリゴンで思わず体が動いてしまうような見せ方が出来るんだから、
もっと工夫すればすごいゲームが作れるんじゃないかなと
ごっつくなった
コントローラが
側にある本棚からテキトーに選らんで読む手軽さ
それが無くなった
その点では64は頑張ってたなぁ
カセットに戻らんかなソフト
これまた余計なお世話だが、GBAやってる?
>>340
340じゃないけどあんな小さい画面でゲームやりたかねー
>>339 おもわず声が出る楽しさってのもあるだろ?
>>341 ムリ
そんなこと書いてる前がわかるだろ
いちいち聞く理由がわからん
画面が小さいからやりたくないって言ってるの
名作がないから、つまらないソフトしかないからやりたくないと言ってるわけじゃない
わかる?
面白いゲームがあるからお勧めしてるんだよ。
画面が小さいことは大半の人は気にしないの。
画面の小ささはオプションで解決するの。
ガタガタの描画とヘボい音でシューティングはやりたくないな
俺についてはそーゆーこと
>>346 ならスーパーゲームボーイやGBプレーヤーで遊べば良いんじゃないか?
>>347 会話する気ないだろ?
これ続ける意味あんの?
351 :
338:03/07/08 01:21 ID:???
>>339 画面の見せ方ってのはカメラワークととらえて、FF7以降がいいなと。
3D空間ということでヘイローなんかは新鮮な感じなんじゃないかなと。
演出ということであれば、XBOXのサラウンドやボイスチャットなんかは面白いんじゃなかろうかと。
>>351 FF7なんか、プレイヤーが動かすことを完全に無視した
ヒデー視点だった覚えしかないんだが
353 :
338:03/07/12 01:31 ID:???
>>352 せっかく3Dにしたんだからグリグリしたい、って発想ってあると思うんだ。
>>353 ドット絵でもグリグリしてたのはいくらでもあったけどなぁ
FF7ってほとんどグリグリしてなかったような気がするんだけど
355 :
338:03/07/12 01:54 ID:???
>>354 やにつっかかるね(笑
8の戦闘時のカメラは嫌い?
ってか今のゲームの話。
R-TYPE FINALが気になるのよ。まっとうに進化してるな、って感じかな。
正直99体の機体をコンプリートしろなんてのは最近の暇人向け仕様のようで嫌なんだけど、
その機体分の攻撃パターンを用意してますよ、ってのは凄いと思う。
グラフィックの向上ってのも認めるべきだと思うんだよね。
あまり衝撃を感じはしなくて、1が出た時に今ぐらいのグラフィックがあってもよかったなぁと思うんだけどね。
FF7はやったことないけどFF8やFF10やってて急に引きの画面になって
豆粒みたいなキャラになるとイライラするな、キャラ見失いがちだし
なんていうかプレイしてて気持ち良くないね
358 :
354:03/07/12 21:54 ID:???
>>355 もしかして漏れ=352だと思ってる?
違うんだけど
彡川川川三三三ミノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
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2DはFCとSFCがあれば十分とか思ってたけど、
GCのビューティフルジョーとか見ると、まだ今のハードでないと
実現不可能な面白さみたいなものを開拓する余地はあると思った。
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
くにお君シリーズをPS2でも何でもいいから移植して欲しいな
たいしてグラフィックは改善しなくていいからさ
一枚で全作詰め込めないか?マジで欲しいんだが
ま、エミュレータで遊んではいるんだが
くにおくんかア。
漏れがはじめてワンコインクリアを意識したソフトだったなあ。
でも会社がないからなあ…
パネルでポンと、海腹川背と、夢工場ドキドキパニックが好きだ。
何でもやってやるから斬新なゲーム求む。
(^^)
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
369 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/03 10:02 ID:zevAe2VY
370 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/15 18:05 ID:AISj/7sn
>>364 GBAでくにおくんがでるよ
まぁ硬派じゃなくて ダウンタウンだった気がするけど
371 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/16 05:39 ID:1J4cEkqS
ネットワークゲーの評価はどう?
372 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/16 16:16 ID:YaVI/EL3
>>371 昔はUOやAoKが楽しくてやっていたけど
最近は何もおもしろいと感じるものがないなぁ
知り合いがROをすすめてきたので、とりあえずNETでの評価を見て
やばそうな雰囲気があったのけど
プレイしないで評価をくだすのもなんだからプレイしたら
精神年齢低い人がたくさんいて やめました
373 :
ゲーム好き名無しさん:03/09/19 11:31 ID:7wn62vZN
彡川川川三三三ミノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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>>373 板違い。自画像を描くのはおやめ下さい。