RAVENS REST【AC雑談スレ】EXCEED:56
1 :
ゲーム好き名無しさん :
03/03/27 00:39 ID:fUsBRJ6o |このスレは主にACの対人戦について語ります。 |
|その内容は略語など多く、ある程度の知識と経験をもっていることが前提です。 |
|また、コテハンが数多く、それぞれ古参なので、スレの存在が彼らを中心にしているといっても過言ではありません。.|
|よって、それに耐えられない、気に食わない人は見ないほうがいいと思われます。 ┌───────┘
|加えて、常連にはわりとディープな人や対人戦経験をもつものが多く、 |
|古いAC話や大会、対戦会などの話をすることも多いです。 |
|基本的に
>>2-5 のどこかにあるローカルルールに順じて頂ければ問題はありませんが、 |
|何分結構前から続いているスレですので、独特の雰囲気があります。それを理解してください .|
└────v───────────────────────────────────┘
<⌒>
/ "ヽ
/ ヽ
| ゚Д゚ |
ヽ ∪ ∪
\ /
∪~ ̄∪
2 :
ゲーム好き名無しさん :03/03/27 00:44 ID:lI5aHI9a
うんこ
記念真紀子
ト
使うなら使うで最後までテンプレ貼れと
通りすがりKimoooooooooooo!!!!!!!!
7 :
前977 :03/03/27 00:57 ID:???
え、削除依頼出しちゃったけど?
|■ローカルルール | |・他のACスレとは非干渉のスタンスですので、留意してください。 | |・無用の荒れを防ぐためsage進行でお願いします。 | |・通夜進行は控えめに。 | |・仲良くやりましょう。 | |・システム常時研究中♪ネタバレが嫌な人は見ないほうがいいです。 | |・なるべく過去ログを検索するようにしてください。既出話題ばかりでは話も進みません。...| |・機体評価を希望するならば できるだけ機体晒しスレへ | | └──────────────────────────────v──────┘ ヾ∧ / ・ |ミ (_'... |ミ (∀・ ) |ミ (| 、).| | Д`)⌒ヽ ヽ..___ _人 U"U U"U
このスレのマスコット達。 1 トマーザグ <⌒> / "ヽ / ヽ | ゚Д゚ | ヽ ∪ ∪ \ / ∪~ ̄∪ 2 トマソホンニャービ ヾ∧ / ・ |ミ (_'... |ミ (∀・ ) |ミ (| 、).| | Д`)⌒ヽ ヽ..___ _人 U"U U"U 3 十文字 ┌─┐ | | ┌― ( ゚∀゚) ┐ │ ⊂ ⊃| └─┐| ノ ┘ | し'J | │ | │ └─┘
削除依頼出してあるならさっさと建て直そう。 つかAAテンプレはどうかと思う。
通りすがりUZEEEEEEEEEEEEEE!!
━━━━━━━━通りすがりの話題は完━━━━━━━━
トマーザグとトマソホンニャービはいいけど、十文字はイラネ。 名前も普通で面白くないし。
>>14 本人キター
あれでここ見てるのは確定したしな。
てか香具師のサイトもうカウンター十万オーバーなんだが 更新ストップしてんのに
通りすがり氏のJPが10万アクセス・・・
>>16 本人じゃなくて砦の使者だYO( ´・ω・)
あまりに厨がわめいて痛いんで止めますた。
もう向こうの世界に戻ります。
URLキボンヌ
自演疑惑に対しての弁明はまだか? 自演かどうかは別にしても 自分のことでこれだけウザイ進行になってしまっていることに対して なにか言うことがあるんでないかい?
弁明したところで叩かれるだけだから放置していると思われ。 釣られてスマソ
>>21 お前が更にうざくしているわけだが。
ちっとは黙って放置しろよと釣られちゃった俺
URLキボンボンヌ
いやここの一部の厨が勝手に騒いでるだけだろ。 特に何を言ったわけでもないのにこんな言われようとは、通りすがり憐れだなw
キボンキボンうるせえな・・・
でも本人が出てきて自演じゃないですよって一言いえばいいのに 形式的なもんだけど
響きがフレンチだねぇ
つかな…他スレとは不干渉ってルールはもうなくなったのか?
厨がルールなんか見てるわけねぇだろ
★★★★★★★★★★★★★★★★★ 祭 り で す か ! ? ★★★★★★★★★★★★★★★★★
語尾がボンヌなら何でもフランス語だと思ってる香具師がひとりいます。
エサを与えるなよ
それができるかどうかは関係なく この状況を収集しようとしないのはコテとして無責任だと思うが
とりあえず家ゲと攻略に敵作って来たほうが面白くなるけどどうよ?
>>36 すまそ、おまいの言ってる意味がわからんわけよ。
俺もわからん
クセースレだな
家ゲはともかく攻略に敵作ると顔文字氏まで敵に回すことになるから反対
>>36 おそらく面白いと思うのはお前と一部の香具師だけだと思うが…
>>35 なんでもかんでもコテの責任にするのはよくないと思うよ。
彼らは管理人でもなんでもないんだから…
コテに責任あったらひろゆきだけになるんじゃないか?(藁
>>506
421 名前:なまえをいれてください 日付:03/03/26 21:48 ID:???
2ch全体にホモネタが蔓延しとる
422 名前:なまえをいれてください 日付:03/03/26 21:55 ID:???
>>421 仕方ねえよ、ヲタなんてそんなもん。
ゲサロの某スレ見たら吐けるよ。
423 名前:なまえをいれてください 日付:03/03/26 22:00 ID:???
>>422 放置しとけ
嫌なら見るな
あそこは、そういう所なんだろうさ
424 名前:なまえをいれてください 日付:03/03/26 22:03 ID:???
女いないからホモに走るんだろうな・・・
425 名前:なまえをいれてください 日付:03/03/26 22:04 ID:???
ゲイサロン?
426 名前:なまえをいれてください 日付:03/03/26 22:08 ID:???
同情する気も起こらんな。
現実を直視できないかわいそうな香具師なんぞに。(プゲラ藁
賭けACスレでも作ってそこで思う存分通りすがりの話題しろよ 闇AC大会でもいいぞ
いつからこんなスレになっちまったのかなぁ・・・
>>46 1 :ゲーム好き名無しさん :03/03/27 00:39 ID:fUsBRJ6o
ここから
SL出る前までは一応平和だったな
まあ一部の人だけだろ。一部の。 放って置けばそのうちどっか消えるよ。
もっと突き詰めて言うと 人大杉の後のahooBB解除からだな
てことは厨の大半は左翼か
パズルピースになりたかったら整形しろってことかと
>>35
っつーか他のコテハンがその話題に触れない理由を考えろよな
>>54 触れても意味無いからな。
いちいちそんな事突っ込んでもつまんないし。
さぁ、バズを使おうじゃないか。当てるアセンをな。
右武器の補正に依存する事が明らかになった今では左バズさえ選択肢に入ることはない
>>56 キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
よーしパパ徹夜でアセン考えty(破壊
重2に乗せて引きに徹するか、軽2で強引に当てに行くしかないんじゃね?
あーCOMタイプによるブレホの変化がマジ分からん・・・。 やっぱ差が無い気もするし微妙に違う気もするんだよなあ。 「気のせい」てことに出来たら軽二剣豪の頭を皿に出来て かなり防御力アップなんだが・・・。 差が分からんくらいなら気にしなきゃいいじゃねえかって? まあそこを敢えて突っ込むのがACだろうて・・・。
>左バズ 右依存云々以前に単体の武器としてもパラが死んでる なんだあの糞攻撃力は
一番の問題はサイトが小さいことだねぇ 過剰補正は近距離ではむしろ面白い弾道だからねぇ
重量に触れない
>>62 の、せめてもの思いやりを感じますた。
>>61 一つだけアドバイス。CPUの動き(よーするに一方向移動)だとあまり変化しない。
よって、対人戦をやらない限りわからないよ。
>ONE氏 俺、だいぶ前に連射付きコントローラでのブレホ中機体の横ぶれに ついて書き込んだ者なんだけど、 ONE氏の推論では結局頭部によってブレホ予測のリロード間隔が 違うって事なんだよね? 俺は自分の実験結果とONE氏の推論が噛み合ってないのが気に なってるのよ・・・COMタイプによってブレホリロードの間隔に 有意な差があるとするなら横ぶれの度合いが目に見えて変化 するくらいじゃないとおかしいんで・・・。
>>66 それ俺も理論を構築しきれてないんだよね。
でも、実戦だとあからさまに変化してるからなぁ・・・うむむ。
高精度タイプほど横に曲がる、だったよねぇ 最大角度の問題なんじゃないかな
角度ね・・・。 検証方法考えてみまつ。
ん〜 ROUGH→STANDARD→DETAIL の順で、 「相手の正面に移動しようとする回数が変化」 かなぁ。真正面で安定するとどの頭も共通状態になる模様。
でも左右に揺れる、ということはその回数だけ正面への移動をしようとしてるんじゃないかな
あーっはっはっは イ○ク人がゴミのようだ
>>70 揚げ足取るようで申し訳ないんだが、「相手の正面に移動しようとする」
ってのは「相手を正面に捉えようとする」ではなくて?
うーん。でも回数変化と考えるのが一番しっくりくるんだよなぁ。 STANDARDは至近距離だとDETAILとほぼ同様の動きをするからカウンターはそこそこできたりするし・・・
2chブラウザの機能を使って 「イラク」を「イクラちゃん」に変換してみた。 いや、なんでもない。
止まってる相手だと揺れない、揺れている相手だと揺れる ということはやはり毎フレーム相手の位置を取得してるねぇ リトライ回数なんじゃないかな 最大旋回角度があるかどうかは別として、そこから敵が外れた場合に、 DETAILは3回まで再チャレンジ、とかそういう感じだねぇ
なるほど。となると間隔ではなく、純粋に「正面に捉えようとする回数が変化」でいいかな。
おそらく実際は回数というよりフレーム数で設定されているんだろうねぇ 自分の正面にV字型の誘導範囲があるとすると(これが何に依存するのか興味があるねぇ) これからはずれた連続フレーム数を数えて、一定時間以上はアウトという感じだねぇ
教授=社員説をぶち上げてみるテスト
で、そのV字はFCSのブレホ角と。
ブレホが引っかかる範囲は旋回性能に依存するという噂を聞いたことはある。 真偽不明。
>>79 (´-`).。oO(社員だったらAPが少数点とかいろいろな基本事項すっ飛ばしてるはずが…)
補正が解き明かされて以来フロムの考えがお粗末な感じがしてきますた
教授は某ゲーム雑誌のアマコ担当記者説
この時間なら言える SLが発売する三日くらい前まで通常冷却がダミーなのも知らなかったんだよねぇ
前作だと完全に通常冷却はダミーだったんだっけ? もうすでに3の記憶が薄れてきている・・・
89 :
KD99 :03/03/27 02:43 ID:???
ダミーじゃないんですが・・・
正確には、「ダミーに近いほど意味がない」ですから、そんなに問題はないような。 最初に俺がこんな書きかたしたのが間違いだったんだよな・・・ これに限らず、最初の書き込みはいつも大変だよ(つД`)
完全にダミーだったわけではないよ。 3のときから、あくまで「ほとんどダミー」だった。
>顔文字氏 昨日(もう一昨日か)参加希望メールだした20代半ばの東京人です。 メール届きましたでしょうか?返信とかなかったんで、ちょいと心配になりますたので (それとも返信ないのが普通なのかな…?)
KD99以外は実質ダミーだもんな しかしKD99にすると萌えづらいねぇ、緑程度の熱ならあんまり怖くなくなった
あ、スマソ、たぶん返答はレギュ変更などが無いと送られないと思います 大統領のほうで一元管理なので、漏れはメールの詳細はちょっとわからなかったり 申し訳ない もし不安なら大統領にその旨、メール送ってもらえればすぐに返信されるはずです
3の時はよほど研究する気が無かったんだな・・・
クーリングほどダミーじゃ無い・・・
>>94 成る程、了解しますた。そういう事情でしたか。
ではこちらは日程調整に励みます。なんとか参加できるようにしておきます〜
通常冷却13000くらいのラジがあったら面白い事になってたかもな
(´-`).。o0(通常時特化ラジって出ないね…)
(´-,`).。o0(ケコーン?)
話の腰折ってすまん。誰かセラフィの正確なアセン教えてくれませんか? 何度も出てるんだが、もう流れてしまって・・・ 本当に申し訳ない。
知りたい理由をのべよ
陵辱
あまりに暇なんで前スレに出たJavaScriptで旋回低下を作ったんだが 顔文字氏のを丸々似せた物になったけどココに公開してもよいかな?>顔文字氏 あと6600を代入したときの減少率がおかしいような…
>>103 ・セラフィック・ヴェーゼ
HEAD :CHD-MISTEYE
CORE :MCL-SS/RAY
ARMS :CAL-33-ROD
LEGS :MLL-MX-077
BOOSTER :MBT-OX-E9
FCS :VREX-WS-1
GENERATOR :MGP-VE905
RADIATOR :RIX-CR10
INSIDE : ---
EXTENSION :CSS-IA-64S
BACK UNIT R :MWB-MX/WAKE
BACK UNIT L :MWB-MX/WAKE
ARM UNIT R :MWG-MG/800
ARM UNIT L :CLB-LS-3771
OP :
S-SCR E/SCR E/CND L-AXL L/TRN R/INIA CLPU
UOuUGXGWApfnORiWC1 OPが間違ってるかも ジャマーじゃなくてコンデンサだったかな?
109 :
103 :03/03/27 03:18 ID:???
クーリングが通常&緊急冷却に純粋に上乗せ、みたいな仕様だったら もちっと重要視されてたのかな。 例の攻略本、クーリングと反動抑制にさも重要な意味ありげに 書いてあってなんとなくワラタ。
>>106 転載可と言ってたし、そもそも2chで出た情報だからいいんでない?
ってか、是非おながいします。
係数サーチしてて思ったんだけど初期腕、実はなかなか性能良いねぇ
>>106 問題無いねぇ
6600の値がおかしいというよりは、実測のほうの誤差だろうねぇ
大会に出る上手い人ってどのくらいのレベルなんでしょう? アリーナのACどもなんて、余裕で蹴散らすのは 当たり前なんですか? 自分はAI調教ステージでならネームレス以外 結構余裕何ですけど、上手いほうですか?
アリーナのACはまた動きが違うから比較が難しいねぇ ああいうのが苦手な人でも対戦に強い場合が多々あるからねぇ 対戦での自分の大まかな強さを知りたい場合は対戦するしかないねぇ
え、じゃあムゲンは余裕で倒せるのか? それ上手すぎるよ! 漏れなんか地下駐車場でガチタン使ってごり押ししたらやっと勝てるレベル…∧‖∧
係数サーチャーがEドレインを計算しないバグ発覚 全然デバッグしてないのがばればれだねぇ…フロムみたいだねぇ
CPUは逃げるとバカみたいに追っかけてくるからな。 対戦でまず覚えておくといいのは「大抵相手は逃げる」事と「追っかけると大怪我する」ってことか。
十字路にいる暴れん坊何とかって人、マジで暴れてるからおかぴきの中の人も大変だな。
春を感じさせるよな。
春春春春春春春椿春春春春
121 :
113 :03/03/27 12:16 ID:???
>>114 そーですか・・・やっぱり対戦しないと・・・
>>115 AI調教ステージしかやってませんが、
コンスタントにAP4000残してくらいです。
十字路の管理人も厨だという意見も根深く残っているわけだが。
CPUの問題点=回避しない この為、攻撃(攻め)が弱くても簡単に勝てる。 対人戦では弾が当らないよ〜となる事が殆ど。 CPUの攻め=突進 「視界」に入りつつきてくれるので、対処が楽。 ただ、これでも中級者ぐらいまでなら対処可能。 上級者は視界を封じてくるので、見えないよ〜となる事多々。 というわけで、CPU戦での成績なんざ全くアテにならないと。 その気になればパーフェクトで破壊できるからねぇ。
>>112 XBはまぁまぁ強いんですが、同じ重さでMHLが存在するのが難点。
E武器が弱く、MM/003があるこのゲームにおいてはどうしても見劣りがちな罠。
125 :
113 :03/03/27 12:46 ID:???
>>123 なるほど・・・所詮はCPUなのですね・・・
対人戦で修行してきます。
>120 つばき。
>113 ガンガレよ。応援しる。
129 :
115 :03/03/27 13:00 ID:???
(゚∀゚) マジレスされてるし(w
130 :
113 :03/03/27 13:10 ID:???
>>115 釣りだったのか!?
アリーナでムゲンに八つ当たりしてくる・・・
131 :
120 :03/03/27 13:14 ID:???
まぁまぁもちけつ(。∀゚)
>>113 CPU戦は特定の状況を想定した練習に使うべきだと思うよ。
↑でONE氏が述べた特徴をよく踏まえたうえで妥協しないでやればいい。
妥協しないってのは、対人戦では当てられないような距離から武器を垂れ流したりしないってこと。
駆け引きの練習にはならないけど
動作の正確性UPには使えるかな、って感じ。
133 :
113 :03/03/27 13:33 ID:???
>>132 うっ・・・結構、垂れ流してる・・・
そーだね・・・特定の状況を想定した練習に使うよ。
木春
2週間メール出し続けてたけど、まるで無反応だったあの子からついに返事が来たぜ。 >すいませんが、もうメール送ってこないでもらえますか。 >きもちわるいです。いい加減にしてください。 だとよ。まいったなー、一瞬びっくりしたぜ。 まさか縦読みだとは思わなかったからな。ウフフ・・・ あとで電話してみるぜ。.ウフフ・・・
136 :
あの子 :03/03/27 13:51 ID:???
こぴぺだよ
>>118 AD○Mって人から養老先生チックな香りがするんですけど
急に糞進行になったな。 春だからか? 晒し上げ。
オマエモナー
ウンコー
( ( .( ) ) ) <⌒> / "ヽ / ヽ | ゚Д゚ | ウンコー ヽ ∪ ∪ \_____/ .(_____) .(_____) (______) (______) .(_______)
漏れは(多分)視界を潰してくるような上級者とやったことはないんだけど、 視界潰しって具体的にはどんな状況に追い込まれるの? 真後ろバックしてるとよく画面一杯に自機が映っちゃって何も見えなくなるけど 、あんな感じで自機の陰に入るように動いてくるのかな?
そのまんま視界外、つまり画面の外から攻撃してくるって事でしょ
視界を潰してくるような上級者> 具体的にどんな事をしてるのか詳細きぼーん!
毒霧
サミング!
>>138 昔漏れがラジの通常放熱が無意味に等しいと書いたばかりに、
彼らに幾度も叩かれたのを思い出すよ。だから頭が上がらん。
ちなみに先生と違って細かい部分に詳しいな。
>>147 ムビか大会見に行くのが一番手っ取り早い。
ムビなら内藤氏のガレージ冥庵に置かれてるから。
今日か明日頃にはいもり氏のムビが見れるよ。
と、何時もながら親切な漏れ。
>>150 E○Eタソハケーソw
しかし彼のロマソティックな発言には養老先生に通じるところがあると、漏れも思うわけで
(養老先生*10+教授)/11=A○AM みたいな
>>151 あんたいいやつだな。惚れた。
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l や ら な い か ?
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
いい加減に飽きてきたな、それ。
156 :
151 :03/03/27 17:41 ID:???
すっかりホモスレになり下がり。(w
時々話題に出るか○め氏は♂ですか?とマジで疑問に思えてくる。 何か機体名がアレだったり、最近姫になったりと忙しいみたいだが。 最近夢がある個性派レイヴンが多いな。
>>158 何幻想抱いてんだ?w
男に決まってんだろ。実際男だし。
俺が見た時はスポーツ刈りだった
AD○M→養老はほぼ間違いないと見ていいと思うが。 でセンセイが晒してたACと十字路の格納庫の評価のところで香具師が「四人対戦用」と晒してたのがほぼ同ネタだった。
上で紹介されてるとこのムービーみたんだけど 重二の人のアセンかっこいい ほれそう
>>163 ,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l や ら な い か ?
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
>>160 でもOP見る限りどうも別人に思えてくる。
文面は似てるけど。
と言う訳で、漏れが兄弟説を提案。。。
>>163 4bCiKXZ718qPDJ0WW3かな。
何よりEOで敵を探してロケ撃ってるしね。あれは惚れる。
あれだろ、先生に水かけるとAD○Mになるんだろ んでお湯かけると元に戻んの 文章の癖が似すぎてるのもこれで説明がつくしな
>158 魚介系の練り物みたいなツラですた。 >165 クローンだろ。 プロジェクトコード:AD○M なんだよ。
CPUしか相手にしてない人間が上級者と対戦すると、 まず「OBを使われる事」に対応できない。 CPUはOB使った戦術とかしてこないしね。 OB戦術で死角に回りこまれてアボーンしてしまうと思う。 俺の時がそうだったし、 俺が少しOB使えるようになって それまでの対戦相手と対戦した時もそうだった。
ふと練習ならAC2のアリーナの方が向いてる、とオモタ。
余剰推力を体験できるアセンキボソ
>167 プロジェクトADAMと言うとメガゾーン23を思い出す漏れはオールドタイプでFA?
今日はいつにもまして酷いな。。。
だがそれがいい。
ヨクネーヨ
普段が神進行過ぎたのもあるが
あの程度で神進行・・・ここの住人は思考能力を失った難民ばかりか。
先程のサイトにいもり氏VSトゥザコア氏のムービーがUPされたので報告。
ト
dnwueibcnqeofidvcjb3qrodi;cne3pf1you3ir1bw1f9inefuienocy3riunfceryiuvne qisfub9inewfoyu4n3w
ボブサップ
マッチョ
漢祭り
トマトAC「スナフキン」を確認しました
>>183 どこをどうすればスナフキンが出るのか小一時間問い詰めたい。
スナフキンいいねー 男なら憧れるよねー
ついに補正値についての質問が来たからテキストにまとめてるんだけど、 非常に長くて面倒だねぇ
アレだ、にも向学心のある人は居るのね。
>>186 ガンガッテクダサイ。
( ゚д゚)_旦~~ とりあえずお茶でもドゾー
そりゃ数値だけ見てもなんのことやらわからんわなあ
先生は一度1000マシ剣豪で突っ込まれて そのとき説明されてなかったけ。 にしても今までのスルーっぷりはなんだかな。
射撃システムを掲載 つくづく思うのはよく予測リロードなんてものを体感できたねぇ、ということだねぇ 全然気づかなかったからねぇ…
( ゚д゚)⊃旦
>>192 モツカレサマデス!!
俺はリヤルタイムであの論議を見ていたため、まとめるのに苦労されたと思います。
( ゚д゚)_Δオニギリドゾー
((( ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ 旦 Δ ⊂(。Д。⊂~⌒⊃ )))
次スレは58ね
激しくミス。おまけに勘違い ∧||∧
⊂⌒~⊃。Д。)⊃ .。oO(………………) Δ 旦 ⊂⌒~⊃*。Д。)⊃
教授もうだめぽ
教授は僕らの心の中で生きるから
ここで教授に俎板少女を見せてみましょう △ コミ 。 バシャァッ ∩ ゜: ⊂⌒~⊃*。Д。)⊃
教授はっちゃけてるな(w
>>199 _, ._
( ゚ Д゚)
( つ旦O
と_)_)
( つ旦O
と_)_) ( 。Д。)
ハゲワラ
たべものはたいせつにしましょう
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | アパム!幼女持って来い!アパーーーーム!! \_____ ________________ ∨ / ̄ ̄ \ /\ _. /  ̄ ̄\ |_____.| / ̄\ /| ̄ ̄|\/_ ヽ |____ |∩(・∀・;||┘ | ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| (´д`; ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゚  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ⌒\⌒\ || / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄] \_)_)..||| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄  ̄ ̄ /|\
天才は皆〜のコピペを思い出した 鬱だ寝よう
ブ
ブ
カ
メ
ル
ー
ニャ
ペ
☆
ランカーACブブカメルーニャペ☆を確認しました
VEN
STO
GALE
SCUD
WS-3
ROZ
ICICLE
DD/20
TB
両肩ビット
KARASAWA
左拡散バズ
ブブカメルーニャペ☆ O0fk0fZ71JPi540003 もうどのOPを付けても鉄屑以上にはならんな…
一糸乱れぬクソ進行とはこのことよ! 父さん。子供達はどこに出しても恥ずかしくないパープーになりましたよ・・・・。
234 :
予言 :03/03/28 09:38 ID:???
800マシ、800マシって騒いでるけどさあ・・・ 最堅ガチタンなら全弾食らってもダメージたったの1600じゃん。 軽い機体で逃げ回られたら1/10も当たんないし・・・ 対人戦闘では相手の虚を突いた鋭い一撃が重要。 アリーナでは強いかもしれないけど、 対人戦では単発威力の高い兵器に比べるとかなり効率が落ちる。 結論 : 今回、最終的に戦場を支配するのは レ ー ザ ー & プ ラ ズ マ ラ イ フ ル
普通につまらん
なんでh抜きなのか
伝統です
普通につらまん
普通にぐらまん。
普通はにくまん。
俺はピザまん
ピザは邪道
牛乳とあんまん
ホルスタインラッシュ
すみません兄が俺の名前を使って勝手にスレ立てられました。 楽勝なんて書いてたみたいですけどタンク使いの方やカチンと来た 方すみません。おかぴきサンウザかったら消していいです。 大変ご迷惑お掛け致しました。もう兄には立ち居らせません。 もう駄目ぽ
暴れん坊二等兵だっけ?w 正直ワラタ。
兄より優れている弟なぞいない!
ウチの弟は俺より優秀。 リア厨なのに彼女もちだからなぁ…。ああ…。
出勤前に提案 PRECISION=秒間?予測回数(=予測リロード値) 武器の補正値=補正過剰・不足 PRECISIONの低いFCSで予測リロード時間が極端に上がった感じがするなら濃厚になってくるかもねぇ
つーかぅぃ@十字路って親切な香具師だな。ほっときゃいいのに…
ちなみに現状 PRESICION=予測リロードの修正値 武器の補正値=予測回数(リロード)、補正過剰・不足 250モデルのほうがすっきりしないかな 根拠はそれだけなんだけど
/ ヽ
/ __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ
' 「 ´ {ハi′ } l
| | | |
| ! | |
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! , ′
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'
>>1 ・・・ や ら な い か ?
`! /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
電プレにAIアリーナの途中経過が載ってたよ。 実名しか載ってないから何とも言えないけど
広島大会速報。 優勝:ONE氏 003、008、HAD、008(重逆関節)、ハンドスナ、ビットデュアル。強連動(選択式でパージ) 全国大会想定バージョンのハードバージョンだね。 準優勝:魔星氏 066の中量級。アセン聞いたけど忘れた。
中脚氏速報dクス。 アセンの傾向はどんなだったんだろう。 詳細は参加者の帰還待ちかな?
>>256 重量級とか四脚とかいたみたいだよ。
聞いていて面白かったのが。
四脚のハンドと左ショットだっけかな?の組み合わせで両肩に15発のレーザー装備。
左ショットで重量級を動かして、肩のレーザーでしとめていたそうだ。
こんな四脚と出遭った重量がちと可哀想だねw
聞いていて新鮮だったよ。
こんな感じなのかな?予想 A8r6afZ72WMHbFgW83
やっぱりE防御も疎かにできないねぇ
四脚もまだ捨てたもんじゃないな。
>>258 両肩に15レーザーとあるから
A8r6afXd2icHbFgW82
じゃないかな?
4脚で待機E5000切るって普通?
262 :
258 :03/03/28 19:19 ID:???
あ、両肩か。見落としスマン 4脚とはいえ待機E5000未満は珍しいんじゃないかな・・・? 4脚にLQ15を一門装備させてる人は多いだろうけど(自分も趣味機でひとつ組んだ) それでもE余剰が苦しめ、速めにパージするのが主流っぽいし。 しかし両肩にLQ15とは傾いてるねぇ。
俺はこうだと思うけど・・・ U8r6KfZ72WMHbFgW42
かぶいてるねぇw でも実弾防御重視になりがちなのを見越してのことだろうから 15へぇぐらいあげよう
265 :
263 :03/03/28 19:23 ID:???
しまった!両肩だった・・・ ∧||∧
車で移動中だったから確証ないけどね。 重四脚かどうか不明だけど、3に比べてぐっと使いやすくはなった>四脚。 結構四脚アセン聞かれることも多かったしね。知人たちに。 ROGは本当に見違えた…… 今思い返すとLQ15かどうか自信がなくなってきた…… 新レーザーのほうだっけかな? どんなアセンかは不明。多分今帰宅中 じゃないかなぁ>ONE氏
本人いないが、漏れもうでなきゃならんのでとりあえず書いとこう。ONE氏おめでとう! 広島から大阪まで新幹線で2時間ぐらいかな?
>>261 連動がそのままになってるよ
肩はなんだったんだろう・・・電池あたり?
TBはこの余剰だと活用しづらそうだし。
そうでなければつけないで搭載稼ぐとか?
KNOTもいいね、4脚。
実弾防御が低い以外は良好、もうちょっと軽いといいなぁ、ってのは贅沢か。
そこでILCの出番ですよ。
270 :
261 :03/03/28 19:44 ID:???
>>268 (゚Д゚;)!
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
これで006がまともだったら四脚一門の株ももっと上がったかなぁ…
>>271 今回は今回で、全然良い感じだと思うけどね。
上を見ればきりがないよ・・・
274 :
271 :03/03/28 20:02 ID:???
>>273 いや、俺も今回の4脚はいいと思うよ。
粒ぞろいで、それぞれの住み分けもはっきりしているし。
機動力なら005、WIZ、もうちょっと積みたいならIRC、
機動力と武装を両立させたいならKNOT、重装型ならROGと、
ちょっと苦しいけど007ってとこか。
いいもの持ってるのに劣化2脚と呼ばれつづけたのは、
3のイメージを引きずっていたこと以外には、
006の駄目っぷりがマイナスイメージを植え付けたからじゃないかなー、なんて…
>>274 SEVはダメ?実防以外はいいんじゃないかなー、と思うんだが…
276 :
273 :03/03/28 20:13 ID:???
>>274 とにかく、何にせよ。
今回の四脚はアセンの工夫次第ではいろいろ楽しめる、良い脚種だよね。
これだったどうだ!・いや!これが良いって感じに悩めて良いよ
>>275 せっかく軽いんだから、もうちょっと旋回が欲しかった・・・ってそれでも120あるんだよな
それこそ贅沢か。俺は使い出あると思う
やっぱりただでさえ研究されなかった3の中でも四脚は飛びぬけてマズーだったのが
SLになっても響いてるのかなぁ
そういや立ち聞きした限りではパイナポー氏も四使いだったな
今回、個人的には005とROGかな。KNOTではちと物足りない。 名古屋大会でLOA氏がWIZで出たけど、あれは超硬重量に対しての カウンターアセンだったと思う(引きガンナーにあってやられたけど)。 あのクラスの実力で四脚使ったら、ほぼ真後ろ取ってくる(こっちが中2でも)。 超硬重装なら余裕で狩れたんじゃないかなぁ、ともしもを呟いてみる。
漏れ的に今のところ最も強い四脚はROGかな? 防御硬くてAPも結構あるから消費さえ誤魔化せば相当強いよ キャノンは話題に上ってるEグレ推奨 これ+消費が控えめなミサ積むのが安定っぽい グレはフレームが全体的に重くなった今回はイマイチな感じ
>279 メタゲーム(・∀・)イイ!
パイナポーが素━━━(゚∀゚)━━━!!!!
>>281 余剰Eどれくらい?
半月ほど前にROG・LQ15機を組んだが、
あまりのジェネ管理のきつさに放置してしもうた
U8rCafY72WMHbFkW00 こんな感じ
大グレ乗せようとすると、他を削ってもダブルハンドか緑ハンドがやっと乗るくらいだし
やっぱりLQ15なんだろうが…
魔星氏のアセン。 066、Wハンドガンデュアル連動。 四脚アセン 1000マシ左72ショットLQ15×2頭ミスト。 多分こんな感じ? U8rCafY70CcHDBYcW0 ラジ落として初期腕に変えると係数18・18。
>>284 ほとんど問題無いけど、ちょびっとだけ弄ってみた
M8rCKfY72WMHbFkW03
係数下がってるけど、APが結構上がるからこっちのが良いよ
ちなみに漏れのメイン機はこんなん
M8rCLXYd3CX0GxkW01
Eグレと連動で選択式
余剰はEグレ積むなら4600〜4700ぐらいがサイレントラインかな?
きつく見えるけど、歩きスライドジャンプとショートOBを多めにすれば割とまともに動ける
ああ、あと相手がビット持ってたらEグレは迷わず捨てた方が良いよ あれは重四脚の天敵
しかし早速逆関で優勝してるし、四脚の話題も出たり、3から変わったんだなぁと実感した。 公式じゃどうあがいても実感できなかったからね
289 :
284 :03/03/28 21:07 ID:???
>>286 クスコ!
やっぱりジェネ管理は練習重ねて実戦で磨いて、それあるのみか。
見た目の余剰Eは辛いけど、補助ブースター使わなくてもいからその分は楽かもね。
TB必須で装甲とミサにE取られる重2も、Eきついことには変わりないんだしな。
パパがんがって練習するよ。
サントラブック持ってる人に聞きたいんだけど P32のACの頭ってラチス?なんか違うように見えるんだけど…
フロム更新
佃プロデューサー & 斎藤サウンドチームチーフサイン入り
音楽はAAのオープニングが好きだねぇ 次点で3のオープニングかな
実盾禁止
295 :
他スレ :03/03/28 21:50 ID:???
素人考えだけど、 重逆は中二の亜流的なポジションとして確立されてると考えて間違いない?
いい気もする
どうでもいい気もする
ちょっくらモデム買ってくる γ⌒ヽ⌒) _/⌒ /__/_ /./⌒ / /i _/ _,-/ :: _/ / `''-、_ _,, : | '''" / : | ゛''‐--、_ _,,-ー" | i | i ゛'ー、 /__,__,i_ | :. . i_ |___,/________/ ;;' i !/ :. i !へ ;;' ; /| /⌒::.//⌒ | // \ ; : / [|-(;:゛..:)-(;:゛..:)[|./ \ ; ,' i___∠.':" .;゛ ':" .;゛〈/i / : `'.':: ;' .':: ;' `ー――‐' ,' ': , ' : , ' ,'' ,''
この時間に店が開いてるか?
無いこともないんじゃない? 近所には深夜まであいてるとこあるよ 安くないから全く買いにいかんが。
ゲーム屋だと24時まで開いてるところって割とあるかも。 レンタルビデオ+ゲーム屋で24時までとか 本屋+ゲーム屋で同様とか もろちん、じゃなかったもちろん地域によるでしょうけど
∧||∧ ( ⌒ ヽ うちが田舎なだけですた… ∪ ノ ∪∪
広島の四脚アセン、両肩にEキャノンてのも驚いたが 左手の72ショットも驚いた。多分重量の関係でこれになったんだろうけど、 俺はだめぽと決め付けてほとんど使ってなかった。 で、使ってみたわけだが。意外と結構良くない? 収束率が高めだから纏めて当てやすいし、一応そこそこまとまったダメージと熱を与えられる。 軽いからとりあえず重量対効果はあってる気がする。 重くて、且つスナと相性が良くない200Hに組み合わせると結構面白いと思った。 それなら黒ポリタンク+スナのほうがいいとか言うな
黒ポリタンク+スナのほうがいい
いろいろ回ったけど売りきれだったねぇ あと一秒店を出る決断が遅かったらテレネッツァを買ってたかな
306 :
303 :03/03/28 22:58 ID:???
(゚Д゚)Σ! ターン . 304 ( ゚д゚);y=ー ≡ ・∵.・ (´Д`)
ちなみに左右とも弱ショットガンのほうが強ショットガンより収束率は高いんだけど、 強ショットガンとのダメージ比を覆せる距離は無かったねぇ 軽いわりには結構強いから悪くはないと思うんだけど (重量効率では上)
グレンスレも陥落したか。
次はここだな。
覚悟を決めるか。 それとも家ゲーを爆撃するか?得ろ画像で。
>>311 前半は同意。
後半は同意しかねる。不可侵協定を破るデメリットにたいして
得られるメリットが少なすぎかと。
おまいら、キヲツケロヨ。 ゲコ戦争の再来ですよ。
しかし、よく今まで頑張って来れたよね。 コテの人達が大人だからかねぇ。さて、丁度良い雑談スレを探しに行こうかな。
ここが雑談スレですが何か?
316 :
314 :03/03/28 23:46 ID:???
確かにそうだけどさ、別のゲームの雑談スレを探そうと思ってるとこ。 それにまともに進行してないじゃん。
それでは私が人柱になって何処かに新雑談スレ立てて来る・・・ ららばい〜
⊂⌒~⊃。Д。)⊃ o0O(対戦話は晒しスレですればいいのかな…?)
以前からちらほらとあったけど、このタイミングは感心しないねぇ
ここは何だかんだいって残るとは思うけど…考えが甘い?
コテの人たちはしばらく帰ってこないと思うよ。 本当に嫌気さしてるみたいだから
>>322 スマソ、タイミングがタイミングだけに
>>318 に過剰反応だねぇ
漏れもしばらくは離れたほうがいいのかな
頑張る決意の直後だけどねぇ
ん? 多分俺やONE氏はいつもどおりここでAC話はすると思うけど。 他の人はしらないよ。
>>325 ・他のACスレとは非干渉のスタンスですので、留意してください
なるほど、グレンスレも例外ではなかったと言う訳ですか。一安心。
問題はここに春嵐と津波が来るか来ないか
_、_ ( ,_ノ` )y━・~~~ 春厨の寿命なんざ、せいぜい10日ってところさ…我慢できない時間じゃないだろ?
スマソ、
>>308 以降何が起きているのかわからないんだが…。
漏れが専用ブラウザ使ってる所為か?
>>329 >・他のACスレとは非干渉のスタンスですので、留意してください
なので気にしなくてよいです
グレンスレにいけばイヤでもわかるよ。 コテが疲弊した2chを捨て新しいステージに行った。ということがあったのよ
ついでにここも終了。
終わらんよ
>331の >2chを捨て新しいステージに行った。 つーのがいやにカコイイ いやそれだけ
そして一つのスレが1000を迎え、はかない命を散らせた もう二度と新スレが立つ事は無いだろう
春の日は幾度も巡って 咲いては儚く散り急ぐ 空白に埋もれた落日が黒い影に閉ざされ 淡色の溜め息は螺旋を描き風に吹かれながら 木枯らしに抱かれ眠る愛の輝きを今揺り起こす 愛しさは貴女への想いを奏で終わる事を知らず その音色乗せて謳う事でしょう 私の命狩れるまで
結局最期は厨に埋められたか・・・ しかしあんな連中ばかりでは最終回スレ建てても、 反吐が出るような煽りと知ったような白けたセリフ吐く奴ばかりでつまらなさそうだな。
人柱はいねーがー
1000が偽山崎なあたりダメポ
さてと・・・
トマト
こんな事になったのは全て通りすがりのせいだ
春厨は楽に結論出ていいね
おはよう。 グレンスレが無くなるってのは結構つらいねぇ。 ゲーム・マンガ関係はガキが多いから仕方ないのかなぁ。
みんな煽られて大人になっていくんだね
>>344 まぁスレをあそこに立てればいいわけだが
向こうでも叩きやる馬鹿っていそうだな
あそことか向こうとか何言ってんだよ
最終グレンスレを読み返すと逆シャアの話で荒れ始めたんだねぇ。
また夜中の人だけで勝手に終了させたから、 今回も「昼組」に長文で説教食らうんかな。
いつまでも引きずるなよ
次スレまだ?
このままここも終了でいいんじゃないか?
で、結局立たないわけ?>グレンジャースレ
>他のACスレとは非干渉のスタンスですので、留意してください いつまでもグレンスレの話し引きずってるな
てか、だれか立てて来い。>グレン
>このスレは主にACの対人戦について語ります。 中脚氏やONE氏はAC話では書き込んでくれるんだろ 漏れは対戦で有益な情報を見たいんだ いい加減にいつまでも引きずってるな
>>356 必要の無いスレを何で立てなければならないのか。
>354どうやら2アリに退避したらしい。
( ゚д゚)ハァ?
このスレ厨ばかりだから要らないよな
363 :
ゲーム好き名無しさん :03/03/29 13:29 ID:0XDXeZ7H
あげ
後9日・・・(;´Д`)
我が悠久なるグレイヴン兵士達よ、 今やグレイヴンの半数は春厨のコテ叩きによって宇宙に散った。 つーわけで2蟻行ける香具師は来い、と。 来れない香具師は来なくていいよ、と。 以上、伝言。
リンクキボンヌ
>>365 お前がわざわざそんなこというから
>>366 みたいなのがでてくるんだが
嫌がらせか?
っつーか忠勇だろと
有給ってなんだよ馬鹿
3からACに入ったから2蟻行き方知らないんだよね ま、リンクなんて貼ったら厨がくるから ある程度排他的にしなきゃいけないってのは理解するけど それでも、やっぱ何か寂しいね・・・ と、愚痴ってみた。スマソ ココは続けていこうよ
>今やグレイヴンの半数は春厨のコテ叩きによって宇宙に散った。 ( ´,_ゝ`)
宇宙なのかよ・・・
「そら」と読みます
>春厨のコテ叩きによって >春厨のコテ叩きによって >春厨のコテ叩きによって >春厨のコテ叩きによって >春厨のコテ叩きによって >春厨のコテ叩きによって >春厨のコテ叩きによって
そんな事よりも、IEEE1394ケーブルの品質について語っても良いですか?
どうぞ
早く
全ACスレの次スレはいらんな
ちょっと待って(汗
終了(汁
PS2同士の場合でどうなるかは分からんのだが、 ケーブルの品質差(乃至、個体差?)によってデータの伝送に差が出てくるのは PCでも確認できるようで、メーカー、あるいはグレードによって エラーの発生率は大分違ってくるみたいだ。 ・PC周辺機器に付属のケーブル ・Justyの「国産」と表記のあるケーブル ・Audio-technicaのケーブル ・Elecomのケーブル の四種を使った感想では、 ・周辺機器付属のケーブル(恐らく安物)は、切断エラーが起き易い ・Justyのケーブルでは、Aというデバイスでは問題なく使えるが、Bでは切断が起こる ・Audio-technica製では特に問題は起こらない ・Elecomも同様 といった所で、信号に劣化が生じるのは事実としても、その影響には 各々差が出てくるようだ。 PCtoHDD、PCtoCD-ROM、PS2toPS2それぞれで具体的にどういった 影響が出てくるのかの予想は経験則による所が大きいのだろうが、 信号品質を維持するのが重要であることに変わりは無く、 出来るだけ多くの環境でテストしてみる事で、ある程度普遍的に 対戦での使用に推奨できるケーブルを選別していくのは可能ではないかと思った。 以上
つかごまるちまで表から消えたのか?
もう、過去は振り返るな・・・
プロバイダーから来たメール 大変お世話になっております。◯◯の◯◯と申します。 さて、最近お客様の通信時間、転送料が通常の範囲を越えて おります。つきましては当プロバイダーにメールで結構ですので その用途などを知らせて頂ければ幸いと思います。 連絡のない場合、改善のない場合はお客様のインターネット接 続を中止させていただく事になる場合がございますのでなにとぞ ご了解くださいますよう宜しくお願い申し上げます。 んで返信。 申し訳ございません。当方Winnyと言うP2Pソフトでアダルト画像 を集めて居ます。ロリータは集めていません。男にしか興味がな く、男性のアダルト画像はなかなか見つからないのでWinnyを使っ ております。違法なことには使用しておりませんが、キャッシュを 強制的に集めてしまう性質上どうしても転送料が増えてしまいます。 別段アプリケーションやゲームを集めているわけではないのでご 了承ください。キャッシュが貯まるだけで落としているのは至って 男性の裸や性器の写真のみです。 もし疑いますようなら集めた男性の裸や性器の画像をCDRに納め て貴社に送りたいと思います。 んでなんの音沙汰も無くなったよ。
誤爆?
マルチポストか別の人が転載したか
マルチっぽ。
まぁ、おまいらもちつけ。
801ネタが好きなウンコがこのスレにいるから引っ張ってきたんだろ。
ト
しません。
今週の種は凄かったね。
死傷者100人出てなかった?>今週の種
トマーザグがガソダムどもを次々に撃破するシーンが圧巻ですた。
普通にACの話をしようとするものはおらんですかそうですか('A`)
じゃあだめぽまでは行かなくともいまひとつ人気のないパーツについて語ってみるか? SNSKとかMSGRとか。 後者はもうだめぽレッドゾーン突入してる気もするけど・・・
2連パルスとか
SNSKもMSGRは強脚部に属すると思うよ。むしろ。
テーマその@ ちえ SNSK RVE 1001 LGSK MSGR 鯔 古井戸 SOLID HM220 ILC ROG SHUT 円盤 MAK LEAF CR14 ナパロケ ECMロケ Eサイドシールド 補助ラジ 電池 マルチ バーストミサ 70中ロケ 300チェイン 軽スラッグ 軽リニア 初期レー 両肩垂直 追加ブ
>>404 純然たる強パーツと糞パーツが混じってるんだが…
MSGRは使い方次第なのかな・・・どうなんだろ めいっぱい乗せても実質旋回110は確保できるし パージ活用すれば旋回戦につきあえないこともない 搭載まあまあ、わりと軽くて待機Eが低いし 中距離特化とかすると面白いかな、とおもたりするけど どうしても中途半端に感じてしまう。MGHSかSODの方がいいかな、って。
MSGRは肩パーツ一つ外すと軽快に動けるように組むとなかなか面白い。
テーマそのA 100ハンド 200Hハンド 速バズ 48拡バズ 強書 熱書 金玉書 投擲 ハンミサ ハンロケ パルス全般 黒ppk pk 黒洗濯板 黒包丁 月光 短小 春鳥 ライフル 150マシ 軽熱投擲 ハンミサ ドライヤー Eライフル 実盾 コンデンサ
>>406 何処だよ、あるべき場所ってw
>>407 積載があるからね。軽めに組むならかなり使いやすい。
ONE氏はE兵器運用する脚にいいかも、っていってた気がする。
俺は軽めのパージ式ミサイラーだね。MGHSより積載がプラス400はかなり
大きい。
機動ミサ+デュアル+連動で 削った後に一方パージがけっこうよさげに感じた テーマ@Aを見てつくづく思うが、パーツ自体の性能は悪くはないのに 玉に傷があったり、他のパーツに食われて出番がないってパーツ多いね
参加者が現状での想定上限30名を超えたので一旦募集終了でつ まだまだ参加募集の方にきてもらえるなら気合でもっと拡張するかもねぇ… だけど現状では管理方面からもこれ以上は怖いかな、と大統領のお言葉 とにもかくにも、たくさん応募ありがとうございます
>>410 パージ式って搭載過多で組んで開始直後に軽くする選択式?
それとも軽めに組んだ機体を、試合の流れの中でパージ使用して
さらに軽くするほうですか?
現在後者で組んだミサ×2MSGRを使っているけど、装甲が貧弱になっちゃって…
VOLARもSODに食われた感じかな。 重量が100も変わらないし。
あれはほんとにむごいな。旋回までわずかだがSODの方が高いし。
VOLARとRSの死亡確認
SOLIDの長所が見つからん 逆関にしちゃ待機Eドレ高いし再軽量つっても重いし防御死んでるし…
おい、KRTもリストに入れてやれよw
今回右武器選択してたらドッスン着地中に次のジャンプが先行入力できるね 逆関でやると楽しい(w
着地硬直短縮とか武器切り替え高速化とかシステム改善する度にバグがあるフロム萌え
今回電池ってどうかな? 強電池なら18万も回復できるし、 電池前提の戦い方が確立されれば結構面白いことになると思うんだけど。
3シリーズはジェネの出力がきついからね。 かなり出番はあると思う。 まあジェネ管理を徹底して連動積む方がいいんだろうけど
SNSKって人気ないの? 中二組むときはほとんどSNSKなんだけど・・。
>>423 漏れはデュアルレーザーのお供に使ってる。>電池
オーダー、066、SRVTと粒揃いだからなぁ>中2
>>414 さらに軽くするタイプ。
装甲はだいたい係数で20前後でそんなに硬くないよ。
あれは積載6000で火力特化向き。
おもいっきり硬くする場合はSOD使うからね。
430 :
414 :03/03/29 20:11 ID:???
レスdクスです。 うちのは実弾19です…係数よりAPが低いのが辛いですね。9000切ってるし。 でも肩装備を充実させて遊べるのは嬉しい…( ´∀`)
だからハンドg(ry
待機(略
>>412 俺も200H好きだぁぁぁぁ
でももうちょっと軽くしてくれぇぇぇぇ
今の機体だと左弱ショットしかのせられん。
左ハンドだといくらなんでも無駄に熱だけ高くなるしな…
マグナム+左ハンド良くないか? 熱だけと言われればそうだけど、すぐに999℃にできるのが楽しい
たしかに999℃振り切ったまま下がらないのは凄い CPU相手に遊ぶときにはよく使う 淫天使相手でも問題なし、凄い
436の文体が何となく萌える
ま た 変 態 か
440 :
438 :03/03/29 21:14 ID:???
ごめんなさいわざとです(´・ω・`)
尾根は来ないな…当たり前か(w
尾根氏はAC話はしに来るとか何とか。 あ、今日は(タ━━━━;y=ー(゚∀゚)・∵.━━━━ン!!
今頃扱きすぎで干からびてるだろう
土日はいつもトマト気味かと。
444げっと
(´・ω・`)
>444 なりき(ターン つ……ぅ……や……
喪前らキーコン変えてる? 左手武器ってリロード短い奴はボタン押しっぱなしに出来ないと やっぱ意味無いかな
>>448 ダブルタリガーの時は変えてる。でもやっぱり初期配置になれちゃってるから、
ブレの時とかルロード長い時とかは変えてない。
□と○入れ替えてブレード装備機体でやってたら、 つい反射的に○押して物凄い勢いで武器変更したことが何度か…
あっと、△だったか。 まぁたいした事ではないんだけど
大会出てる香具師はどうしてるんだろ 左手武器を右と同じようにバンバンつかってるのかな ガンナーだったらキーコン変えないとやっていけないのかしら
通常武器を四角、左手武器を丸へ移動してやるのも面白いと思ったんだけどねぇ 現状丸OBが染み付いちゃってるからねぇ…
スマソ、何か重大なバグがあったみたいだねぇ… 通常武器を丸、左手を三角へ、だねぇ
俺の場合は人差し指で○を押して中指でR1、薬指でR2押してるから無問題。
その操縦は神すぎる
ブ○ーの広島アセンってこんな感じかな 48r0LXY72YcvahgW42 殆ど同じ機体がガレージにあるんだけど 脚をMGHSにするか008にするかでかなり迷った 結局連動を強化したかったからMGHSに落ち着いたんだけど Eドレを考えるとやっぱり008の方がいいのかな… と、向こうでAC話していいのか分からなかったのでこっちに書いてみるリアルテスト
>>456 すごいな、ちょっと真似してみよう
京都フリー対戦会までに矯正できるかしら
正直尾根がいなくても顔文字さんがいればACスレは安定だと思った
そういう言い方は顔文字氏本人にとっても迷惑だと思うが と釣られてみる
明らかに無理だねぇ
どっちにしろ今の尾根はこんなだろうからしばらくは出てこないんじゃないか? l|l ヨロヨロ… | 〜 ( ゚A゚) \ | 〜 (ヾノヽ匚 オトウサン… / ̄〜 」 」 ̄ @ / @ @@ @ ヽ〜/ @ @ [二二]
fifthじゃ子供すぎたのかな、というのが現状最大の疑問
466 :
459 :03/03/29 22:59 ID:???
あー、OPは違うな ジャマー→ロック速UP+E連射UP か 放熱UP→E連射UP+何か と予想
>>464 にワラタので、(´ー`)/~~4890bXY6a2d1ahcY42
EXと左肩は選択式。広所でEX、閉所で左肩を使用。
戦法はガン攻め。高度とE回復を稼ぎたいのでMX/008。
訂正 広所でEX、閉所で左肩を「パージ」
008か・・・聞く限りだとてっきりKRTだと思ってターヨ。
>>461 釣りかな? マジレスか不明だから今のうちに書いておこう。
少なくとも俺とか一部の人はここはONE氏と顔文字氏さえいればいい、という空気を
感じている。
だから他のコテは非常に書きづらい雰囲気になっている(と俺は思っている)。
(勝手にそう思っているといわれればそれまでだけどね)。
俺はまだACやってるから書き込むけど、ACから疎遠になりつつあるコテには
ちと辛い空気とは思うよ。
まあ仕方ないんだけどね。書けるうちに書いておくよ。
あとできればこの発言は出きるだけスルーして欲しい。
>>465 本人ロリじゃないって言い張るからねw
>>466 放熱UPとE速射UP。E速射をつけないと連携に持ち込めないとのこと。
そのうち俺のHPに名古屋大会想定のASMコードは載せるつもり。
>>470 KRTはベスト4の知り合いが使ってた方。
後はフリーでFLUIDを使ったよ。ダブルマシンガンでハァハァする機体。
ダブルマシはボタン操作が鬼門だなぁ 試しに○→△としてみたが、いつのまにかデコイばらまいてる( ´Д⊂ヽ ONE氏にはコンビニで売ってるDHCの亜鉛カプセルをオススメするよ
>>474 亜鉛は量が出るようになるけど、スタミナはつかないからマジで枯死してしまうヨカン。
丸&三角発射式はダブルトリガー楽なんだけどねぇ なんとなく違和感が大きいのが問題だねぇ あまり欠点は感じないんだけど…
なにはともあれ、鰻かねえ・・・
◆対戦時間 [5分間]・・・・・・10票 [無制限]・・・・・・10票 ◆武装解除 [再装備可能]・・・・・・15票 [再装備不可能]・・・・・・5票 ◆武器破壊 [再装備可能]・・・・・・15票 [再装備不可能]・・・・・・5票 マジかよ・・・
広島のアンケート 集めたのは大会前な
武器破壊の再装備可能ってのは?
>>482 多分、破壊可能・不可能って事じゃないのかなぁ。
突っ込みたいのは時間と違うか。
>ダブルトリガ ○と△撃つのは楽なんですが、なんか動かしづらいなーと思って 振り返ってみると、ブースト(×)しながらの射撃が○では難しかったり。 …まあブーストしながらダブルトリガするなら △□× △○× で、どっちも結局難しいやというオチ オイラは△と□発射式で練習中。 △ □ 関係ないけどチビ太のおでん… ○ |
時間無制限は嫌だなぁ… 2の大会の時BB戦士同士で20分以上睨み合ってた記憶が…
>>476 その構成が流行らないのは
ダブルトリガー中に□・×を押せない人が多いからじゃないかな。
□・△設定なら親指の腹で×・○押せるけど、上記の設定だとそれが出来ない…
ホケーイ …紙虎め…
あ、なるほどねぇ 漏れは親指の横のあたりで×を押すようにすれば丸三角方式でもいけたんだけど たしかにちょっとミスは増えたねぇ
>>487 手が大きい香具師は
>>476 構成がいいんじゃないかなぁ。
漏れは結構デカい方だからそっちでやってる。
でも手がでかいと、右手中指をR2に当てた時にコントローラーが
安定しないんだよなぁ…
>>490 片方の中指を活かそうとするともう片方の中指がバランスの起点になっちゃうよねぇ
大変だよねぇ…
マンドクセからダブルマシンガン時は○×□全部押してるアフォは漏れだけですね。
>>493 エースコンバット配置だから無問題ですぜ旦那。
>488 (゜Д゜) < キゴウエランデルウチニ //『ω\\ オソクナリマスタ. シカモホケーイティンコニミエナイワナ >492 それができるならよいではないかよいではないか …ブーストボタンをR2に振ろうかとか考えたりもするけど
たいがたんのAAが意味不明で笑えます
おとなしく左はバースト系か投擲か実盾にしようかな( ´Д⊂ヽ
途端に左グレが魅力的に見えてくる罠
青と金投擲以外は押しっぱなしで連射できますぜ キーコン変えた方がいいと思う
501
げと
なんつーか…キーコンの得手不得手によっては、一見使えない単発左銃も 人によっては結構使えるものになるのかもしれない、等と思えてきますた。 よーしパパ左グレで(ズドーン
503 :
502 :03/03/30 00:23 ID:???
さりげなく501狙ってみたのにダメポ… 大人しくスカートはいてきます
, !\ (⊂⊃) ! \ i \ l \,,..__ ,i′ ,\___,,--―l \::゙'冖ーi、、 i :;\::::::::::..l `'‐、、 /__,..;:r---―-、,..__. ,;'il:;} .;:::`L__ ,.:f''""゙゙゙´ 、 ̄ヽ,// ...::::::l;;;:;;:::: _/ ...... 、 \//、 ::::::::リ;;:::::::::.... // ......:;::::::::::::. ヽ、\ ゙ヽ ヘ ● ....:::::::::i';;;;:::::::::::: ;;/ ::::::::::::;;;;;ノ ̄\:: 〉 〉゙'、 `ヽ_ノ ......:::::::.;;;:ノ:;;;::::::::::::: / ..::::、__;;ノ;;;`ヽ_/: / /⌒)メ、_ノ/ .....:::::;;;/;;;:::::;;::::::::: ..:::イ;;.ヽ::;;;;;;;;;(__ノ /'"..:::::::::::::/ ...............:::::::::::;;;,;ノ;;:::::::::::::::: :::::::l;;;;;;;;;\;;;;;;;,.(__ノ;.;:.\:::::::::/::::::::::::::::::::::::::::;;;;;/;::::::::::::::::: ::::::::,!::;;;;;;;;;;:.`゙'-、、 ::: \_/::::::::::;;;___,.;-―''":::::::::::::::::::::::: ..::::::::::,!;;;;;:;;;;;:::;;;;;:::;;;;;;`゙ ̄'''冖''―--―'";;;;;;;;;::::::::::::::::::::::::: ..:::::::l:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::: ..::::::::::l;;::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ....::::::::::::::l:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::: 501・・・!
502はハイランダーだったのか
501だねぇ
>>471 それは昔からそうだと思われ。
昔からONE以外の人は書き込むな、までならまだしも、他のコテの発言は価値がないという感じだったよ。
君の大嫌いなゲストだって、形はどうであれ、そういうONE以外は書き込むなという雰囲気に嫉妬した被害者なんだしね。
真面目に対戦して戦術理論を、その質はどうであれスレに語ること、もしくは理論といえなくても、ちょっとしたアセンに対して述べることさえも
コテは抑制されてきたわけさ。
とりわけONE氏は平気でそういう書き込みに対して「○○は■■なんですが?」と「否定」をしてきた歴史も過去にあったわけで。
中脚氏はいまみんなに必要とされてる人だと思うよ、絶対。
でももし少しでも「自分は必要とされてない、ONEしの書き込みだけ必要とされてるんだ」と思うなら、それは自由だけど、一度理解して欲しい。
コテの中には、少なからずみんなそう感じてきた歴史があるんだって。
俺、1001使いなんだけどさ。 一度でいいから「1001げと」ってやってみたい。
言わなくていいことを…
それを釣りと言う
包茎っつーか、仮性包茎になった・・・ (;´Д`) ( ⊃ | | oэ しωJ
ゲストとかまた懐かしいネタを
>>510 一度漏れが1000ゲトしたときに1001ゲトした香具師がいたよ
賑わってる板だと1013くらいまで行くこともある。
実況なんかは日常茶飯事だよねぇ
実況系で祭りなんかあるとね
なんか10000レスとか逝ってたスレもあったよな。 アケ板だったか
ネオ麦茶の例のスレなんかはおぞましい数まで伸びてたような。
確か「うけけけけ」か何かしか
>>1 には書いてなかったスレッドだったよねぇ
何かオーラが違ったんだろうねぇ
その名でカキコは久しいね
ラディンがこっちに顔見せるのも久しぶりだな
ラディン殿はCIAに追われる身だからな。
>>522 最初は単なるクソスレと一笑に伏したのさ、俺も。
その後あの事件起きてからがねぇ…。
一日中テレビとPC付けっぱなしだったよ。
>>524 ま、2chではもうここだけだしな…。
>>525 最近はイラク一色で楽なもんだ。
そろそろトリップ作り直すかねぇ…。
意味不明な文字列にしかなってないし。
>>509 =ゲスト本人ですか?
そんな昔の細かいことよく覚えてんな(叢
復帰オメ つーか(・∀・)カエレ!
あ〜・・・ 一発芸なにしよう・・・
>>528 ここで聞かれても…
つーかAC以外の雑談はあんまりしないほうがいいのかね?
対戦会でやる一発芸ならACと関係無いとも言えないかも。
一発芸というより目立つための自分だけの何か、ということだねぇ お祭り騒ぎだから目立ったもの勝ちだからねぇ
キャノン選択状態で、相手の真後ろで画面手前を向き サイトを上下させて「ごめんなさい」 ってのはどうだろうか 皿頭でやると非常にカワイイんだが・・・
短い武器腕ならなおよし
>510 1000を「↓1001」でゲットするってのはどうか
>>532 ネタバレ禁止w
でも早速やってみてワロタ
みんなそれやってんのかw カワイイんだよな。
当日投入しようと思ってたネタをひとつ公開 左右の切り返し頻度を極限まで上げたAIを作るとムーンウォークするよ
>>535 (・∀・)ソレダ!
(・∀・)ソレカ?
>>538 む、ならばこちらは旋回頻度を重視したみどりたんAIで対k(ターン
AIテストだとミサイルのエフェクトと攻撃力がバグるね
新人育成って楽しいねぇ。 どんな事教えたら上手くなるかな?
キーコンとかE管理とか飯の炊き方とか
E管理は徹底的に教えてます。 やっぱボタン配置はデフォのままがいいんかね? んで、EO・OBについては好きな様にさせてまつ。
京都の対戦会で調教されたい
えっ!一発芸ってACでするの・・・ 人がやるんだと思ってた・・・ ・・・瓦割るとか、色々考えてたのに。
ちんこにペイントして008頭 とやるのは禁止の模様
俺のはGNL-15だい(・∀・)
つまり命中率抜群ということだね おめでとうパパ
折りたたみが出来て、パージもできるのか そりゃすげぇ 正直、惹かれる、憧れるゥゥゥゥゥ
しかも真っ黒なのか…そりゃすげぇ
552 :
548 :03/03/30 04:47 ID:???
けど、15発しかないの・・・(´・ω・`)
一試合十五発あれば十分だろ その半分も一試合で打ちきったことないよ、俺は もちろん試合ごとに補給されんだろ どうしても装填数増やしたければ、薬局行ってエイビス錠と亜鉛買ってきて飲みなさい
漏れのグレは試し撃ちしかしたことありません…(´・ω・`)
対COM戦なら漏れも(・ω・)ノ ええ、そりゃもう幾度と無く撃ってきましたとも
藻まいら、本当にTINが好きでつね。
カ――――――(´д`)――――――ツ!!!!!!
>98年大阪大会の優勝者も久しぶりに参加。見事4位となり、強豪復活をアピールされていました。 これって誰?
98年・・・PPの頃かね、そこまで古いとさすがに分からんな 高槻であったという大会かね?
>>559 フロムにあったが、まるでわからんぬ。
って言うか今回の大阪大会の4位だったらしいんだが。
フロムのレポートで苗字が出ていたから、MAのマニュアルに載ってる チャンピオンアリーナ登録者を見て確認してみた。恐らくはフリーランサーだね。
一瞬YOU氏かとオモタ
ACの一発芸でもレイヴンの一発芸でも良いんだけど…
どこぞのゲーム誌でAI退会の結果が出ていたけど、 ONEは結局応募したの?。
>>565 じゃあ、漏れはGAのオープニングをみんなの前で熱唱するYO!
・・・スマンヌ
+板の爆撃に洗脳されていたようだ
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
あの爆撃は酷かった
>>566 俺負け(つД`) 知り合いが一人ブロック決勝敗退。一人ブロッククリア。
応援してるけど・・・相性を考慮するにカラサワ+左ショットのORDERが勝ちそう。
うはwwwおkkwwww
距離39〜539間 160ライフルで10発前後(9〜10) 300フレーム程度 距離89〜389間 1000発で30発前後(35〜40) 160フレーム程度 ・最大積載の066のフレームあたり移動距離は1.88〜2.14程度 間を取って仮に2.00とし、これを標準ACのフレームあたりの移動距離とすると… 射撃システムの説明でも書いたけど、補正値は弾の到達時間、相手への最大猶予時間でもあるからねぇ 何かが見えてこないかな
>>572 おそらく補正値からヒットレンジを再計算しようとしているようだが。
FCS上の相手の移動距離を求める必要があるぞ。
つまりFCS枠は一体どのくらいの距離に置かれているのか調べられるのか?
適当な距離で一旦数字出して全距離で比率計算すりゃいいじゃん
受け皿は距離換算で13*13*13か14*14*14の正方形だ。 レイヴン、健戦を祈る。
FCS枠までの距離はコクピット視点なら0で純粋に画面に張り付いてる と思ふ。
カメラからACまでの距離と同じと見ていいのでは。それを測定する方法は知らんが
いや、FCSはあまり関係ないかもしれないねぇ ちょっと思案中
つまるところ有効射程内でも補正値の2倍+14の距離を移動できれば振りきることができるんだねぇ
判定のケツに当てる測定方式だったんだし判定足す必要は無いぽ
てことは補正値*(弾速/100)が真の有効射程か
>>581 それは測定で出した最大命中距離だから、補正値の逆算をしてるだけだねぇ
となると右手の補正値に比べて補正値で+14までは過剰弾道にはならないということだねぇ 過剰気味ではあるから切り替えしには弱いんだけど 逆に19〜22くらいに弾速がプラスされて収まった場合非常に強力な補正とも言えるねぇ 少し大きくなるけど、ONE氏の逆間接採用の150+左沙の24前後もなかなかだねぇ でも中距離とかノーマルを考えるなら緑+左沙の22は強烈だねぇ
補正値+14まで、じゃなくて+7の間違いだねぇ… 素の状態の補正値が不足気味最低限、+7で過剰気味最大限の限界値かな ということは本来はもう+3ないし4くらいが妥当なんだろうねぇ 不足気味の数値が命中率高そうなのは、やっぱり切り返しなんだろうねぇ
どうあがいても26以上の奴等 || || || ∧||∧ ∧||∧ ∧||∧ ( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ ( / ⌒ヽ | | 50 | | || 30 | | |30R| ∪ / ノ ∪ / ノ ∪ / ノ | || | || | || ∪∪ ∪∪ ∪∪ ______ \ \ |,.\ \ / \ 80 \ / 速 ,. i \_______\ | /.| |\||_______||~ | .| | | | || || _./⌒..───' | / | | .|| || __/⌒ 二二ニニ ノ U || ||
(´・ω・`)
補正値など数字は傾向を表しているだけであって それに囚われて使えないとするのはどうかと思いますよ
補正値見るまでもなくバズは使えn(略
>>588 誰もまだバズって一言も言ってなかったのに。
>>589 いや、>585が…
まあ言ってないっちゃあ言ってないな。
バズーカは予測の問題じゃないよ。 接近武器なのにSPサイト、そしてリロードが悪すぎて火力低。
ということは予測自体は悪くないのかな 補正値が予測間隔と予測の強さ両方を決めていることにまだ違和感が抜けないんだよねぇ
接近しても 接近しても 冬
いや、予測も悪いと思う。 ONEは予測以前にサイトなんとかせえ、と言いたいのではないだろうか
ああ、なるほどねぇ… やっぱりバズーカだねぇ…
たった1レスで最後の希望を叩き潰されるバズーカ萌
割り込みすいませんけど左ASTライフルの正確なリロード覚えてる人いたら 教えてもらえもせんか。
つーかねぇ。 SPサイトやNDサイトの2ndロックタイムと WSサイトの2ndロックタイムが変わらないのが問題なんだよな。 サイトサイズが今のままでも、2次ロックが初代のロックオン速度並なら 実用できるし。
右が10+10+10+34、左が13+13+13+34 たぶんだけどねぇ
10+10+34と13+13+34ではないかと言ってみる
どっちだったかな でも意外と長かったのは覚えてるから前者だと思うんだけど 当時は左手もごみ送りだと思ってたからちゃんとしたものが残ってないねぇ
いや、そうじゃなくて ●10●10● 34 ●10●・・・ という意味なんですけど
前者というのは漏れの書いたほうのことだねぇ 確か最後にもきっちりリロードが足されてたような覚えがあるんだけどねぇ ただの計測ミスかな
●10●10●10 34 ●10●10●10 34 ●・・・ ってことか
一発目10→二発目10→三発目34→一発目(略) って言いたいんだろ? 顔文字氏のでは四発発射してることになる、と。
XX#リロードの署名ページにエフネの名が
♯リロードを見てるとAC界が思い起こされて切なくなる・・・ 前作がそこそこ盛り上る→ver.UPでバグ満載だからなぁ。
>609 バグはともかくA級コソボくらいでなんであそこまで騒ぐかなあ・・・ XにしろXXにしろ「そういうもんだ」で終わってた事なのにね。
>>610 永久は実戦で狙えるレベルなのが不味いんだろうね。
いくら頻繁に起こらないとはいえ、あるというインパクトは大きいよ。
バグも、処理落ちとかはAC3でいう2Pラグに匹敵する糞仕様だからね。
ACTとして終わってる。
簡単にだせるしね。<永久 つーか、バグがあるってだけでもダメポでしょ。
>処理落ち どっちかが一方的に不利になるわけじゃないからAC3の2Pラグよか 遥かにマシだと思う・・・。確かにちょっとカーカスが絡んだり ダスト当てるだけではっきり分かるほど落ちるのはどーかと思ったが。 つかXのFCDループ→即死は実戦で死ぬ程決められましたが何か(泣
Xは(ほぼ)全キャラ標準装備のテクニックだったのと、 発覚したのが終末だったからね。今回とはちょっと事情が違う。
今度は永続限界かぁ・・・バグの発覚具合がAC2って感じだねっ☆ 最近一部で流行ってる分割対戦についてちょいと。 遠距離の相手がほぼ見えないので良いレーダー必須。 横の狭さのせいで接近戦がしにくく(すぐ見失う) 中〜遠主体に。 ミサイルが見にくいのでミサイル安定。特に垂直とかが危険。 ラグがないのはいいけど、専用アセンが必要っぽいねぇ。
分割はもう少し自機を小さく表示すればすっきりするのにねぇ。勿体無い。 そんなわけでそろそろ篠と寝るよ。お休み。
>>616 むしろコクピ視点にすればいいのでは?
2行目は・・・すまん、もはや釣りだと重い体
コクピ視点って分割にも反映されたっけ?
されない…と思う。酔うから試してない。 >617は>617を受けて、次回作で分割対戦の機体表示を 小さくするくらいなら、コクピ視点をデフォにすればいい、と言っているのでは。 間違ってたらスマン
左バーストライフルのリロードって結局どうなんだろ 1000マシと同時に撃ってバーストが切れたときの1000マシの残弾が220ほど 撃った弾数780×リロード4=3120で 腕を上げるのに20かかるとすると 150発(3発50セット)を3100で打ち切り つまり1発約21、ワンセット62 という結果がでたんだけど ●10●10●10 34 ●10・・・ のワンセット64か ●13●13● 34 ●13・・・ のワンセット60かのどちらかかな どなたかキャプれる人いませんかー?
三連発間のリロードに関しては左右とも自信があるから 右が10+10+34、左が13+13+34で正解みたいだねぇ
見た限りでは ●13●13● 34 ●13●13● 34 …と仮定して ▲ 33 ▲ ■ 45 ■ ●=左バースト ▲=80パルス ■=横2連 バースト3発目発射と同時に右武器ボタン押しっぱなし でしたからおそらくそうでしょうね どうもでした
>>618-619 分割でもコクピ視点できる
ただし…
分割対戦中はコクピ設定は色しか変えられない。
あらかじめコクピ視点にしたデーターをロードしないといけない。
またなんとも微妙な仕様だのう… >623サンクス
今思いついたアイディア インサイドからデコイをなくして、EOコアにのみ標準装備というのはどうだろう うーむ糞アイディアだな
それってEOコアじゃなくてデコイコアって呼ばれそうw
結局EOは使われない罠
EOコアにはクレ軽より効率の悪いOBを付けるとか… ボタンが足りませんね
だからEOはEXにしろと。そうしたら使ってやるよ。 い く ら で も な
この際コアなんかイラネ
EOは攻撃するのがそもそもの間違いだもんなぁ。 ミッションで初心者救済をしつつ、対戦でも使えるようにするなら・・・ 今ある特殊EXの強化verでも搭載とかどうよ。 軽EO→強化EX・Eシールド 低消費・高防御 中EO→強化ステルス 弾数制限/効果時間6秒 重EO→強化電池 弾数制限/回復40000 とか。これならOB捨ててつける価値が多少でてくる。 ミッションでも使えるし。
中EO→強化ステルス 弾数制限/効果時間6秒 俺こいつに惚れたよ。どうしよう?
二つの意味で逃げられて糸冬
チョトワロタ
OBついてないからそんなに逃げられないと思うなぁ。 当然リロードも6秒ぐらいつけるのが理想だし。
なるほどw
>631をクレEOコアにつければちょっとは救われる………かな? 連中はそれ以前の問題な気もするが
まぁ、基本性能は当然強化されるべきだから・・・(つД`)
EXにOBブースターをつければ解決しそうだが… 最大出力を設定してOBコアと併用してもたいした効果がないようにすればバランスも取れるだろうし。
基本性能強化が ・EO弾数倍増(性能は据え置き) とかになりそうな悪寒
当たらないのが問題なのであって。
>>641 それは基本性能ではないと言ってみるてすと
EOコアはAPバカ高とか
EOが2重ロックさえすれば…
・弾数1・5倍 ・弾速100ずつ強化 ・防御50ずつアップ ・スロット6ずつアップ ・APアップ ・軽量化 くらいして欲スィ それでも使わないけどな
実EOは弾倉の影響受けてもいいと思う
イミネーヨ
2重ロックしてもツマンネ等言われて、結局叩かれる罠 ONEの言う通り、攻撃という発想自体が間違ってたんじゃないかと。
EO発射時のE消費は0でよくね?
651 :
イ田 :03/03/31 20:26 ID:???
私の画期的アイディアが間違いだったとでも?
あ、ごめん忘れてた>暮EO
見た目はいいダロ… Λ||Λ
実弾EOの当たり判定は大グレ並に
ミラEOは 例えば中コアは発射時E消費0だけど10発撃つたびに10秒ほどチャージしなければならない とか んで暮EOは垂れ流せるの
こうして俺らが建設的な意見を出してもフロムは駄作を出し続けるのだろう
前作はOBコアのスロットが少なかったからミドライクラスであれば使い物になったものの 基本性能で完全に遅れを取っちゃったらなぁ
>>656 それって結局、ミラOBコアから周回遅れのところで
ドベ決定戦をしてるだけな気が。
008は過剰調整すんなよフロム 強いパーツを弱くすんじゃなくて底上げするんだぞ
EOの性能を強化・・云々よりポテンシャルの低さが問題だろ。
猟奇選択キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
捨てた武器の上や多人数戦のときに出るフラッグ無くしてください せめてON・OFFできるようにしてください
どんなに離れててもパージした音が聞こえるのもナー
音はいいんでないか? あ、デコイ使い切ったな とか憶測するのは楽しいぞ
>>667 >あ、デコイ使い切ったな とか憶測するのは楽しいぞ
その辺を相手に知られたくないから。
>>668 なら捨てなきゃいいやん。文句を言う前にシステムを利用して駆け引きしようや。
デコイと見せかけて800マシをパージ∧||∧
操作ミスで大ロケをパージ。ww
イ田のミスでEOをパージ
673 :
ネ申 :03/03/31 21:18 ID:???
EOはボタン一回押しで前方に射出→もう一回押しで自機の方に 戻ってきつつオートで敵の方に攻撃、とかどうだろう。 遠方にいる敵にもEOとミサとで回避困難な連携を仕掛けられ、 近距離なら上手く誘導することでAAのインビット的使い方が 出来る、とか・・・。 厨要望ですかそうですか∧||∧
使い切った小ミサを棄てるつもりが 半分以上弾が残ったカラサワを…。∧||∧
>速射ライフルは問題なし >武器腕リニア弱体化 瘴 気 か ?
厨がここのスレにも増えたな…、いやほんと。 脚部の選択についての議論とかたまに読みにくると、そう思うよいつも。 必要な火力さえ積もうとしていれば、まず脚は077か066に落ち着くだろ。 死荷重な火力をつみたがる人がそれだけ多いだけの話なんだけどね。 だからといって、こういうと無理に装甲薄いフレームを組みがちなのが中級者。ここのスレに多い(w なので、俺が薦めるつーか載せたほうがいいパーツを BEE頭…重いが、この性能は軽・中にはいい。火力落としても積みたい。 YIV頭…軽めでAP防御そここそ。レーダーなしならまず選択肢にはいる頭。 厨乱入して以来。質低下したここだが、いまの惨状みると残念でならん。 スレの質を保つため定期的に書き込むことにする トマト進行よりよほどまともだからな、こういう書き込みのほが。
うまいな、不謹慎だと思うがうまいな(w
本人じゃねーだろうなw
そういうネタはグレンスレでやれよと空気の読めないことを言って見る
縦読みとはいえ妥協せずまともなことを書いて欲しかった。6点
俺は笑えない……といいたいところだけど。 ま、ネタにしてもいい時期、かもしれない。 ただ俺が書き込んでないときに何の脈絡もないところが惜しいかな?w
と思ったらスレの流れが要望系だから、 要望案=俺必死? に? 覚えている人いるんだね…… 俺は当面要望はないかな。ACの新作も当分はでない気もするし。
次も3の続編なのかねぇ…
4でまた実験されるより3MoAで実験してほしい
一度弱体化したパーツを再度強化と言うことをしなそう>フロム 同時にSLでパラ調整のなかったパーツも放置だろうな 大会に力入れたいとか言いつつ糞バランスのAC出してんじゃねーよ 次が糞ならもうACは買わん
>>688 ありがとう、頂くよw また要望案(笑)ネタで何か起こるなんて笑えてきたよw
ちょっと動転したねw
>>689 俺は次は仕切りなおすと思うよ。
SLが値崩れ起こすほど売れてないし(こういうソフトの続編じゃ販売店が受注したがらない)、
AC4にすると思う。
天誅の評判もいいみたいだし、今急いで出すメリットはないと思う。
売り上げ本数大幅減が次回作にどう響いてくるかだが…
制作費切り詰めで解決しそうな悪寒 ところでACシリーズってどの作品も必ずバグがあるね 致命的なのからそうでないものまで差はあれど。
695 :
イ田 :03/03/31 22:08 ID:???
僕としては売れない理由をミッションの高難易度化と認識してるので 3をベースに更に易化した3MOAプロジェクトを進行中です。
あとパーツ集めの難しさだろうね。 祭Uのムービー更新されたみたい。
ぬおおおおおぉぉぉぉ
698 :
ネ申 :03/03/31 22:10 ID:???
乳バレーと発売日が被ったのが致命的だったね。
>>694 制作費というか、PS2シリーズでゲームを作るツールは完成していると
みているので、叢のように開発費3〜4億円にはならないと思う。
いつもOPに力入れてるみたいだし。
あとは歴代のバグで改善できない、ってのが多いみたいね。
ブレホ時のレーダーの乱れや武器切り替えの硬直バグは仕様レベルらしいし。
>>696 それがSLの一番の要因だったろうね。中古の出回りが早いという評判が
歴代でもっとも凄かった(俺のなかでは)。
売った人が多かったんだろうね。
実際一般の評価だと3が最高傑作という事になってるみたいだしね。 やはり時代はヌルゲーか。
あああマシンスペックが足りなくてムビが見れないよヽ(`Д´)ノ
多分MOAからAC2の間がやたら空いてたのは PS2の技術研究と基幹( ´,_ゝ`)ログラムの開発のせいだろーし。 バグ改善しなくてもさほど致命的でもないし 最初っから組みなおすのは割にあわないんだろーね。
>>704 不正な処理がどうたら〜って表示されてブラウザを閉じちゃうんだYO!
PC再起動して味噌
再起しても同じことだYO! まともに再生できるムビは3MBくらいが限度…(´・ω・`)
ACはもう終わりだべ
PC買いかえて味噌
終わりだな
ブレホレーダー乱れって初代からあったっけ?
多少バランスが悪くとも遊ばせるパワーが感じられないもんな PP面白かったなぁ…
>>701 ものによるね。GTとかFFレベルだと、3ヶ月ぐらい経って一気に下がる。
AAやAC3レベルなら、中古の出回りが遅くて値段が一定を保つ。
SLは市場を分析すると、一部のFCが大量に余らせたみたい。とくに東京や
大阪の大型チェーン店。
そこらが2980円か3980にすると原価割して売ってる。
他の店は原価割れしてまで対抗しないから仕入れない。
新品が3980円台だと、中古も安くする。
新品はバッタ屋や3次問屋などで安く買い取られ、叩き売りされて
格安商品になる。
負のスパイラルにSLははまってる(3は大丈夫だった)。
ちなみに愛知県でも3よりSL新品のほうが販売価格は安いのは確認できた。
それでも4980円から4480円。
>>712 勘違いかな? 今手元にPSがないので確認できない。
修理中。
こうも補正が弱いなら第二ロック移行時間ゼロにしろや そうすりゃレギュハードで文句ねーよ FCSの選択肢を狭めるだけの糞要素をいつまで野放しにすんだよ
1ロック撃ちできなくなるじゃねーかボケが
イ田が遺した痕 ・パイル ・二十六区 ・EO ・核、Eスナ、指、武器腕 ・4人対戦 ・武器破壊 ・2Pラグ
つうかパーツ減らしてください。 増やすんならちゃんと一つ一つ丁寧に作ってください。 ホイホイと水増しすな。
パージモナー
AIモナー
挙動モナー
まぁ4が出るなら間違いなく減るでしょ。粗製濫造なあの増やし方じゃ絶対無理が出る
そして減らしすぎの悪寒
フレーム系統はあんまり増やしてもナー。 特に内部モノは。
パーツを増やしすぎる ↓ タダでさえ出来てないバランス調整が絶望的になる ↓ ( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノフロム
ジェネ今回二つ増えたねそう言えば ROZより右に行かないから忘れてたよ んで?あのゴミと呼ぶのも勿体無い神秘的弱小パーツをどうしろと?
今回の大幅増加にはそれほど嫌悪感は抱いてない。 ただ出っ張った分凹んだパーツがあるのが問題なわけで。 ブレードとかブレードとか同時発射系のパーツすべてとか。 ま、これがイ田の限界を表してるとも言えるけどね。
なんでAAで華々しくデビューした魚雷を頃すの?
ラシのパラ切りは中々秀逸だとは思うけどね。 どうしてジェネは(ry
重量200ちょいでそこそこの性能のラジ出してくれよ 人気パーツ必至だけどいいだろ
バランスと言えば、異様に重いインサイド群の中で何故かデコイだけが軽いのが気になるな しっかし、どう考えても数値の打ち間違いとしか思えないパーツ多すぎ イ田は何を考えているのやら
魚雷腕と連動魚雷で16発同時発射したかったなー
重量200、エネドレ300、通常7000、緊急7800位のラジが欲しい
デコイは中出し無効なAA仕様にしてくれないと・・・とオモタが ハイアクト全盛の今だとチト厳しいな。
どのカテゴリの脚も使い道あるし、武装のバリエーションも豊富。 SLのバランスは捨てたもんじゃないと思うけどなー。 AC3MOAでさらに完全版なバランスを期待したいよ・・・ ぶっちゃけ2Pラグだけはどうにも擁護出きんが(´・ω・`)
いや、デコイが軽いって言うんじゃなくて 他が少し重すぎないか、とね 本来、戦い方にちょっとしたアクセントを付ける為の物だと思うんだが 内容の割りに重すぎて使う気になれないのが多いからさ
武装はカテゴリごと逝ってるのが幾つかあるけどナー(つД`)
歩かない四脚を復活させて下さい。キサラギ社頼む
4脚は…もういい もういいんだ。 TR-0の輝きを胸に…今消えようとする4脚に幸あれ。
>>742 それこそミラとクレで別けてくれりゃ良かったのにな。
(゚A゚)イクナイ
SLの四脚はけっこうよくないかい? 古来からのホバー四脚派には耐えられんのかもしれんけど
>>739 今話してるのはバランス云々ではないような気が。
EO→使い道のないパーツという流れと思われ。
実際SLはバランス自体は悪くない。
ただ、何の考えもなしに追加されたパーツが多すぎる。
特にRVEを除く新中2郡やタンク(ハープーン)、フロート・ジェネ・弾数増加系INS。
使いこなして味が出るパーツなら大いに結構だが、大半が単なるゴミパーツなのはちょっと、ね。
>>746 SLの四脚は(・∀・)イイ!!ね。
しかしできればホバータイプも欲しい。
ハープーンもアレだろ 2の時に同コンセプトの戦車が結構人気だったから過剰調整されたんだろ ところでRVEも結構使い道ないと思うのは気のせい? あの重量で軽2クラスの防御はいただけないだろ。
>実際SLはバランス自体は悪くない。 釣りだよな?
>実際SLは(3と比べて)バランス自体は悪くない。 という事だとおもわれ
>>750 SPINEもそうだけどアセン次第。しかし遊べるパーツではあるけど強パーツとは言えないかも。>REV
まぁ、脚部のみで見たら、今回はどのタイプの脚部もそれなりに使えるからな 新脚部はゴミの山だが
とりあえず死脚からの脱脚(特にROG)は素直に評価したい。
006の解説文を「重量級の自重と軽量級の防御力を両立した四脚」にして下さい
逆関は結構豊作だよね
>>753 遊べるパーツという意味でダメパーツから除外した。>RVE
しかし新脚部の中では重2と逆関が突出してるねぇ。
SOD・MGHS・KRT・MX/008。四脚・タンク・フロートはご愁傷様としか…LEAFはそこそこだけど…
後ろにOBするコアはいつ出るんだろうねぇ AC2の発売日からずっと言ってるんだけど
762 :
イ田 :03/03/31 23:45 ID:???
( ゚д゚)…
MAK>LEAFだけどな… タンクでもACEは結構いいと思う。
764 :
イ田 :03/03/31 23:45 ID:???
何を間違ったか上にOBするコア登場
しかし、3で全然ダメって評価を下されたパーツを全くいじらなかったり、 中途半端なダミーパラメータをそのまんま放置したり、 右バースト系列の仕様がどうしようもなかったり、 どうみても開発期間が足りなかったという感はあるなあ。 発売後一週間もたたんうちにシステムごと葬られた武器破壊は 言うに及ばず。
>754 新脚部はいまいちなのが多いねぇ。 好んで使ってるのはWIZとLEAFとMGHSくらい。 LINKも使うけど、デザインが好きなだけで使えるとは微塵も思ってないし(w
>>761 それは逃げが強くなりすぎるって。BBで我慢汁。
OBは平行移動できなくしたら結構面白いかもわからない。
むしろOB発動した後は進路変更できないとか。
だよねぇ、後ろOB余剰されると追いつけなくなるよねぇ じゃあ威力0のミサイルで妥協したいねぇ、せめてこっちくらいは…
>763 LEAFはMAKに劣ってない!と言いたいところだけど・・・。 実際MAKの方が上だよねぇ。LEAF愛用者としては悲しいけど(つД`)
>>766 速射ライフルとかの一部の射撃武器の武器破壊力が突出していたのが致命的だったね。>武器破壊
武器破壊力の強い武器がブレ・パイル・武器腕・腕大ロケ辺りだったらまだマシだったかも。
>>葉っぱ 漏れも最初手に入れたときは MAK食ってるジャン! て浮かれてたよ。。。 (´・ω・`)ショボーン
>>771 インサイドでダミーミサイルとか?>威力0のミサイル
OB余剰をOB慣性移動にするだけでもそれなりに面白いかも。 「 止 ま れ ま せ ー ん 」 (*´д`)ハァハァ
速射とかの破壊性能高過ぎはパラメータの設定ミスだったりしそうだ。 次回でどう調整されるか見物だな。
>>772 フロートにしてはAP高いのが嬉しいんだけどね>LEAF
MHLつけないとどうにもならない実装甲が(つД`)
ゴミの山なんて書いたけど、よくよく考えるとそうでもないのか って、普段対戦で自分が使わないカテゴリに使えるパーツが…
OB発動中に被弾するとOBが破壊されるとか
PPのマイクロミサ復活きぼん 存在意義が全く謎ではあったが実に面白い武器だった
>>780 カテゴリによるね。
右手武器(バーストやパルス、追加されたバズ)、インサイド、内装ははっきりいって使えないのが多い。
コア、軽量腕、脚、EX、肩武器は割合的にそこそこ。
左手武器は遊べるのが多いね。冷静にみると使わない奴のほうが多いんだけど……
煙エフェクト省略したら沢山ミサイル出せるかな。
中距離バズーカは当初これだ、って思ったんだけど後々になって仏壇に置くものだと実感したねぇ
俺もバズーカ期待してたんだけどな…… AC新作はフロムがどのような方向性に持っていきたいかはっきりわかる だろうなぁ。 要望するのもそれ次第? 3はライトユーザー獲得、だったけど。またこの方針かどうか。 フロムの営業さん曰く「ユーザーの意見はできるだけ取り入れる」らしいけど……
速バズは希望の光だった。 一発目を発射するまで。
伝統という名の怠惰の象徴>バズ
普通のバズに比べれば充分速いんだけどね… それでも第一声は「遅っ!」だったし リロ長すぎで攻撃効率悪すぎね。 あれならサイトガマンしてスナ使った方がいい
654 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:03/04/01 00:17 ID:??? 人類が地上へと巣立って2世紀が経過しようとしていたが、 企業間武力紛争は未だ絶えず、むしろ激化していく一方であった。 この頃の戦闘の主力兵器は地上の豊富な資源を利用した高機能MTであり、 戦闘力の底上げによって費用対効果の悪いACは次第に姿を消していき、 それに伴いレイヴンという存在も人々から忘れ去られようとしていた。 しかし当時最も勢力のあったエムロードは世界を「管理する者」として 他企業・傭兵から高い戦闘能力をもった兵士を募り、 また従来のMT・ACと比べて更に戦闘能力の高い人型汎用兵器の開発に着手した。 それはACのコア思想と柔軟性を受け継ぎ高い完成度を誇っていたため、 他企業もこぞって開発に参加し、ほどなくしてパーツが統一標準規格化されることとなった。 当初その兵器は「AAAC」と呼称されていたがその後細かい調整があり、変名することになる。 パンツァー・フレーム(通称PF)の誕生である。
>775 漏れもLEAFのパラ始めてみたとき、MAKより(・∀・)イイ!!と思ったよ。 でも実弾防御見て(´・ω・`)ショボーン >779 MHLあたりが欲しくなるねぇ。 実防御とE防御の数値入れ替えてくれたら、風呂最強パーツになったかもしれんのに・・・。
いかにもエネルギーに強そうなデザインだしねぇ
エムロードのエロムード
防御数値入れ替えは河童にこそ適用して欲しい あんなにカコイイ頭部がマイナーパーツと化していくのは見るに耐えない
003さえいなけりゃ河童の立場もあったのにな…
フロートはシステム的に殺されてるからねぇ・・・パラが良くても不味い。
>>795 強すぎ。河童は実弾+20が妥当だよねぇ。
それよか、なんでレーダー無しの強い頭が追加されなかったのか(つД`)
>795 禿しく胴衣。 漏れも河童好きなんだけどね。使いづらいね。 河童はパーツ単体だとあんまりカコヨク感じないけど、組み合わせるとバケルデザインで好きだなぁ。
>>798 皿好きとしては最後の一行は聞き捨てならないねぇ
結構強いのに(つД`)
ザ
皿は普通に強いだろ デザインも強すぎるけどな
>798 >システム的に頃されてる それを言っちゃおしまいかと。 事実終わってるけどね(つД`)
ゴルァと皿がお気に入り。 異形機体はいいね。
この短時間に二人も泣かせるとは尾根恐るべし そして三人目(つД`)
追加って書いてるよ
なんとなく3シリーズのミサ煙ショボイと思ってたけどようやく原因が分かった。 初代みたくなびいて無いんだ。 ヽ(`Д´)ノ
尾根が言いたかった「まるで皿や005のような」強いレーダー無し頭の追加、ってことじゃないのか?
強化されるべきパーツの話題ばかりなんで逆に弱体化されるべきパーツを 挙げてみる。 1.066:重めの軽2を軒並み喰うのはやめて下さい。重量+100くらい? 2.HADRO:重めの軽腕・軽めの中腕が軒並み食われてる。AP−200くらいで 3.800マシ:純粋な強パーツ。攻撃力80、熱2くらいで EX装甲は武器破壊システム次第という気がする。 残りは弱パーツの性能をカサ上げした方がバランスが取れると思う
>>809 800マシ以外は弱体化する必要なし。
手間はかかるかもしれんが、現状の強パーツを基準にしろと小一時k(略
TINもなぁ・・・重腕食ってるし
SL値崩れ調査IN大阪(今日調べ)。 スーパーポテト(大阪のチェーン店)3939 ビッグタイガー(新興のチェーン)2979 GEO 4480 Ninomiya 4780 ジョーシン 5780 ソフマップ全店(日本橋以外も含む)3980 ザウルス(いつもACの試遊会などが行われる大型店)3980 ワゴンセール、2つのワゴンに合わせて10本ほど TVパニック 6120 ビッグカメラ 在庫なし。 ザウルスってお店はソフマップ系らしい。 やっぱり価格みると非常に厳しいね。GEOも原価割ってるし。
ここで言うフロートはPETALを含まない点に注意 (E≡・∀・)E≡ 〔__]ロ_ロ_]
上位パーツはそのまんまでいいよ。全てが強くなった方が楽しい。
800は・・・SPサイト化+火力115+リロード5かな。中距離型マシンガンという事で。
>>808 そうそう。GN-92とかH10とか出るのを期待してたのに・・・もしくはCRUST強化。
初期足の積載をもうちょっとだけ上げてくれ 後少し防御力があればカバーできるんだ・・・!
強パーツの弱体より前にREEとALSを何とかしてやれ。
>>815 あの絶妙なさじ加減が(・∀・)イイ!!
かも
夢脚の防御力をせめて1050台にしてほしい……と思ってしまう。
REE→E消費下げろ システム的にEが強くならないとゴミのままだけど。 ALS→AP上げろ 重量をちょびっと下げた意味は一体なんなんだ・・
SRVTみたいな実弾重視脚は逆関を食ってるのでやめて欲しい
>813 う〜ん、正直PETALもかなり厳しいと思ってるんだが・・・。 むしろSLではMAKのほうが強く感じるんだよなぁ。 どーでもいいけど、そのAAカワイイねぇ・・・萌え(w
そうですか?
823 :
809 :03/04/01 00:53 ID:???
むーそうか・・・最上位クラスをちょっと弱体化させるだけで使えるように なる二線級パーツがゴロゴロしてるんでもったい無い気がしたんだが。 フロムのパラ切りのヘタさ加減を考えるとあんましいじり過ぎ無い方が 安定と思うんだが・・・。
>>820 逆関節の特徴は低待機Eとジャンプにされてるから、別に気にならないよ。
TINかぁ…、TIN以前に重量腕って微妙すぎだよ 選択肢が少なすぎるって、その辺は他の腕も一緒か 使えない武器ばっか増やしてないで腕の選択肢増やして欲しいな いっその事、武器は種類を減らして、その代わりに弾薬と段数を有る程度選べるようにして その分、各パーツの種類を豊富に…
全武器腕サイト拡大と段数増加も進言したい。 あと投擲ロックさせて。
武器腕は弾数よりも弾速だねぇ
藻前等。 今日はエイプリルフールですよ。
腕投擲使うよりも右投擲と左投擲積んだ方が軽量、高火力、高防御と言うことに何も疑問を感じないフロム萌え
武器腕のサイトWS固定にしる!ってのは言い過ぎですか?
BOLDが調整されなかったらもう泣く
次回作が3シリーズなら新パーツは少なくてもいいから今あるパーツのパラ調整を徹底して欲しい。
重量腕は200〜300ぐらいE消費低けりゃ強そうだな
>>826 投擲ロックしたいって話は良く見るんだけど、
本当にそれで使えるようになると思ってる?
中途半端にそういうことするならネタ特化の今の状態の方がいいと思うんだけど…
SNSKA1は調整してほしいなぁ……
こんな糞バランスのACを買って甘やかすのはACの為にならん 「ストリングと右バースト武器と切り替えと着地硬直の仕様がバグってる不良品です。正常なソフトと取り替えて下さい」って返品したらどう出るかなきゃつらは
>>836 仕様です、って書いた便箋になって戻ってくるんじゃないかな
>>835 新中2の中でも出された理由が全くわからないよね…
他のは、使えるかどうかは別にして、出された理由がわかるんだけど
>831 漏れも泣く。 AP+400、いや、300でもいい。最悪200でも・・・。 あんなカコイイパーツがクソパーツのままなんてむごすぎる(;´Д`)
指も同時発射バグがなければ…
>>835 重量−200・旋回+5くらいならORDERに対抗できたかな?>SNSKA1
>841 美人でも心が綺麗とは限らないから良いのではないか・・・
>>838 左は補助的な運用ができるから「使える」わけで
単品で出されてもゴミのままだろ
>>842 指はミスじゃないと思うな、恐ろしいことだけど。
>>840 TGSバージョン(重量1900台)で強すぎるって意見が出たのかな?
俺は旋回高くしろって要望だしたけどねw
>>844 でもそれだとオーダーと完全に被るしね。
かといってあれだと何考えているのやら。
02Aのポジションにはオーダーがスッポリ収まってたのになんでA1なんか出たんだろ
>>847 たしかにありうる、
なにせ核という先輩兼生き証人がいるからな
Eスナ… 補正がまともだとしても使わないよあんなもの…
腕投擲、ロック可で攻撃力2000くらいだったら 四脚で遊ぶかも(・∀・) 現状だとネタにするにも期待ダメージ低すぎて笑えないし。
Eスナは現状補正が1〜3と言われているけど、これが10あったら危なかったと思うねぇ
2シリーズの武器より総火力が低い武器を使う訳ネーダロ おまけにNDでほぼ補正ゼロ 指といい愛好者が多いパーツをことごとく初期ライ以下の戦力にして満足デスカ
E砂って一応狙えば当たらなくは無いんだよな。 相当状況が限定されるけど。 ヤパーリ8発てのは武器破壊の余波か?
ふと疑問に思ったんだが、ネタとゴミの境界線って何? 漏れはネタ→変な遊び方ができる弱パーツ:パイル・投擲 ゴミ→変な遊び方もできない弱パーツ:パルス・バズ・腕マシ こんな感じなんだが。
オレはどちら側?
861 :
858 :03/04/01 01:22 ID:???
>>858 …難しいな
投擲やパイルと違って積むだけでも苦労するから…ゴミに一票
862 :
858 :03/04/01 01:23 ID:???
E沙の補正値が10だと有効射程140余 これは強烈だと思うけどねぇ
>>863 でも左手銃が死ぬしそれでもいい気もする
>>863 それでもNDで弾数8だし…戦車の補助武器くらいしか使い道無さそう…
そこでまたLQ15の出番ですよ
爆雷ミサ・・・
爆雷ミサは複数ロックできるだけで違っただろうな。 せっかく弾多いのに勿体無い…
複数ロックできても結局変わらないっぽいんだが・・・ それより爆雷がもっと拡散すればいけそう。
連動とセットにしてロケで牽制すればどれか当たる
爆雷複数ロックしたら処理落ちしそうw
もしくは相手の直上でバーストするとか。 まぁ、調整次第では重量殺しだろうからあの性能なんだろうけどな…
おいおまえ等大発見ですよ IBISたんが浮遊爆弾に突っ込んできます(つД`)
でもバーストミサを一発でも食らうとすごいプレッシャーだよな ネタ武器としては成功だと思う
敵が一定範囲まで近づくと自動発射する設置型ミサイルとか 気軽な設置系兵器が欲しい・・・両肩ビットはキツイ・・・
インサイドの地雷を忘れていませんか
なんとかして分裂前のバーストミサをうまく当てられんだろうか?
>>878 相手が自分の真上をOBで通る瞬間に撃ってみる
>>881 相手が自分の真上にいないとあたらないので止まってると当たらない罠。
100個くらいのクラスターに分裂するミサイルきぼんぬ
ひとつ教えてくれ。 養老氏は強いのか? 機体構成やオプションパーツがかなり無茶苦茶なんだが…
>>884 先生は伝説の存在といえばわかってもらえると思う。
良い意味での伝説と捉えておくよ。 俺の中での伝説は死神タンだけど
>>884 どんなアセンもトルネードブレイクの前では砕け散る。
>>885 つまり上にいって上にいって上にいってさらに上にいって上に行き過ぎて
つきぬけた
と考えれば良いのかな?仙人みたいな。
>>884 影と同程度じゃない?
客観的に考えて。
トルネードブレイク VS ねこねこブレイク
養老先生は三峯徹みたいなもんですよ
/\___/ヽ ヽ / :::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、,:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, ::| ぁぁ . | ::< ; ::| あぁ \ ./( щ )ヽ ::/ ああ /`ー‐--‐‐―´\ ぁあ
>>893 氏はあの絵柄を維持するため結構努力してるらしいねぇ。
先生も(略
(+激しく略+) PlayStationゲーマーにして SF&ファンタジー&ラブコメ系の若者向け小説が大好きな 東京在住の好青年じゃ!(^-^; まぁ悪い人ではない訳だが
もう年齢的には好中年なわけだg(トルネードブレイク
すげーよ俺わかっちゃったよ! 先生は歳を取らn(ry
こんなにスレを伸ばすなんてすごいな 養老先生尊敬しちゃうよ
かしr(ry
自己紹介がしたくなりますたー!
先生は強さなんて次元を超越したステージにいるのさ…
つかまだ生きていたのか
神なんだよ。永遠に死ぬことはない伝説だ、彼は。
フロム更新
販売元フロムじゃ駄目だと気づいたのかな
フロムの営業サイドに業を煮やしたk(銃声 いや、ニンテンドウソフトは業務提携するメーカー多いよ。 よっぽどの大御所クラス(カプコンやコナミ、ナムコあたり)ではないと、自社販売 しないんじゃないかな。 デメリットは純利益が多分減ること(憶測)。 メリットは広告費、宣伝費用等を負担してもらえること(憶測)。 今GC自体が目玉少ないので、ニンテンドウが協力するという形で、GCという ハードメーカーとして、提携したんじゃないかな? ゲームキューブの人気ソフトですよ〜って感じでCM入れるとかね。 どっちにとってもメリットのほうが大きいと。 他にこういう形では、ニンテンドウ64のオウガとかあるよ。
アビスマダー……?
アビスは夏ぐらい? 3月決算でSL出して、不採算であろうサウザンドランドの穴を片付けて、 9月に天誅3(10万前後?)、ルーン2(3〜4万)と推測して。 アビスは良くて5万前後、悪かったら3万未満。 今期はACなくても比較的楽、かな?
acの売上げもおちたしなあ また金にこまたらSLこえる駄作だすのかね
フロムAC新作発表!!
SL駄作とは思わないけどな。 コーディネートは最悪だが。
アニメ化の話も水面下で進行してるらしい
新作のメカデザはカトキがやるらしいね
え?吉田戦車じゃないの?
柴田亜美だろう?
>>916 2や3よりは楽しいけどね。脚部バランスまあまあだし。
むしろ射撃ゲーになった事に拒否反応起こしてる人が多いんじゃないかな。
漏れもその一人。
新作のメカデザは、大穴で河森正治ということも考えられる
>920-922 メカデザはカトキで柴田亜美はキャラデザ。 吉田戦車は生物兵器のデザイン担当だったはず。 そして椎名へきるがカラーリングしたランカーAC「へきる号」が登場。
新作、オープニングに歌が使われるらしいね。 水木一郎だってさ。
シナリオにはスタジオオルフェが一枚噛んでるって話だけど?
>>926 漏れはJAM projectと聞いたが?
930 :
イ田 :03/04/01 21:24 ID:???
(中略) 次回作は私がオープニング歌うですよ。
ラスボスはエストボール
ラスボスはイ田
新ユニット誕生! TSUKUDA feat. 水木一郎
934 :
イ田 :03/04/01 21:38 ID:???
次回作のラスボスを決定する為に奴のセラフと私のIBISのAIを戦わせていますですよ。 IBISのAI育成をバイト君に頼んだのは秘密ですよ。
柴田亜美デザインのディソーダーが出るって聞いたけど……>925
次回作のラスボスはあんなものII
<⌒> / "ヽ / ヽ | ゚∀゚ | ヽ ∪ ∪ \ / ∪~ ̄∪ 次回作の生物兵器
ネタ機体(ていうほどのものぢゃないが 投下。 M0i6KXY710014NGW01
開発元はマイクロキャビンらしいな
初代AC、ファミコンでリメイクだって。
柴田亜美といえばガンガンでパプワ君を再開してたよ。
次回作のハードはバーチャルボーイだって
? ゲームウォッチって聞いたけど?
次回作はイ田が外されて鍋が帰ってくるってよ。
そしてブランク明けの鍋がとんでもないことを!!
なんと、ネットワーク対戦仕様になってしかも、ヴァーチャロイドと勝負できる らしいよ!!
>>937 いや!こっちが出るらしいよ。
ヾ∧
/ ・ |ミ
(_'... |ミ
(∀・ ) |ミ
(| 、).|
| Д`)⌒ヽ
ヽ..___ _人
U"U U"U
>>944 ※ シリーズの今後は?
「今から『4』の話もちょっと早いですよね(笑)。
『4』に限らず、今後やりたいことを【僕も】チームのメンバーも新しいアイデアは
たくさんキープしてあるので、『サイレントライン』はもちろんのこと、
これからの『アーマード・コア』シリーズにも期待していてください」
【】内が重要。
(颯爽と)俺に任せろ。
951 :
ネ申 :03/04/01 23:56 ID:???
次回作のスタッフ? おかしいなぁ、まだ決めてないんですけど…。
(颯爽と)無理だった。
>>951 ,.-―っ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
人./ノ_ら~ | ・・・と見せかけて!
从 iヽ_)// ∠ イ田 !!!!
.(:():)ノ::// \____
、_):::::://( (ひ
)::::/∠Λ てノし)' ,.-―-、 _
______人/ :/´佃`):: ( _ノ _ノ^ヾ_) < へヽ\
|__|__|__( (/:∴:::( .n,.-っ⌒ ( ノlll゚∀゚) .(゚Д゚llソ |
|_|__|_人):/:・:::∵ヽ | )r' ー'/⌒ ̄ て_)~ ̄__ イ
||__| (::()ノ∴:・/|::| ./:/ /  ̄/__ヽ__/
|_|_| 从.从从:/ |__|::レ:/ ___/ヽ、_/
|__|| 从人人从 ..|__L_/ .( ヽ ::|
|_|_|///ヽヾ\ .|_|_ /⌒二L_ |
──────── ー' >ー--'
バズーカ、判定の大きさもしっかり考慮してみると実は良い感じの補正だねぇ 再計測中だからなんとも言えないけど19〜22くらいに収まるんじゃないかな
<⌒>
/ "ヽ
/ ヽ
| ゚ゝ。 |
ヽ ∪ ∪
\ /
∪~ ̄∪
>>950 レイヴン、、、あとはあなたが建てろな
ロボカイスレにいるのはここの住人なんだろうか・・・
そういえばファミ通XBOXで相変らず神社長がACの移植は考えていない、 って言い切っていたなぁ。 XBOXのロボゲー、なんとかスケルトンってのがあるけど、フロムは叢2いくのかな?
959 :
809 :03/04/02 00:19 ID:???
>957 これ? 421 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 22:53 [ LgYH9CLE ] この流れを見てるとアーマードコアの強化人間と非強化人間の話してるみたい… 低出力でも戦える vs 出力あるに越したことはない 卑怯だろ。ってかバg(ry vs 勝つためには(ry
>957 これ? 421 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/04/01(火) 22:53 [ LgYH9CLE ] この流れを見てるとアーマードコアの強化人間と非強化人間の話してるみたい… 低出力でも戦える vs 出力あるに越したことはない 卑怯だろ。ってかバg(ry vs 勝つためには(ry
>>954 ;y=ー⊂⌒~⊃。Д。)⊃・∵. 今日はもう4月2日ですよ。
962 :
960 :03/04/02 00:20 ID:???
コピペで二重・・・ 吊ってきます
それともう一つ。突然ACとか書かれててびっくりしたのよ。
日付が…(つД`)
ワロタ
しかし強化非強化ていつの時代の住人でしょうね。 まさかキ(ry
>>961 と言う事は、嘘が真にぃぃぃ!!!
ならないですね・・・・(´・ω・`)
顔文字氏が日本国内から書き込んでるなんて誰も言ってないぞ。 まだ4月1日の国だってあるんだ。
↓次スレよろ
次スレまだー?(AA略
墓穴掘ったか…。やってみまつ。(;´Д`)
次スレ何番だっけ?
973 :
970 :03/04/02 01:17 ID:???
>>972 58だたと思うのですが…手元のJaneに55スレが2つありますし。(;´Д`)
それとも、57の方がいいかな…?
>>973 (無難に58がいいとは思うけど)あとはあなたの判断です。
>438,>441,>442 『可愛い弟に手を出さないで下さい。』と。 流石の兄弟愛だよな。俺ら。 ∧左∧ ∧右∧ (´<_` ) ( ´_ゝ`) / ⌒i兄者このスレじゃないって。 / \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ FMV / .| .|____ \/____/ (u ⊃
976 :
970 :03/04/02 01:25 ID:???
埋めつつたずねる ロボカイスレ? なんてゲームのすれ? ロボ界?
980 :
979 :03/04/02 01:37 ID:???
∧‖∧ 見なかったことにしてくらはい
>968 ・・・ベルギー?
顔文字氏は既にベルギーにいたのか・・・
984 :
983 :03/04/02 01:48 ID:???
(´-`).。oO(なんで最後の l 改行してたんだろう・・・)
2蟻のグレンスレコテハンだけで話してるな 名無しがあんま会話に入れてない つうかコテもあんま返事しないな
ベルギーって今何時なんだ・・
まぁ、参加しにくい空気になってるかもな。 ちょっとでも誤解受けそうなこと書いただけでも、ラディンにはip丸見えな訳だから。 軽口叩くってわけにはいかんかモナー