1 :
前スレ980:
2らんどーるゲットォ!!
4 :
ゲーム好き名無しさん:03/03/23 00:38 ID:Vt3YHiHU
4ゲットォォォ!?
レティ・ホワイト6ゲット〜
今度こそ取った。
長すぎって言われて二つに分けたんですが……
>>2-5辺りにしておけば良かったか(^^;
8 :
4:03/03/23 00:43 ID:???
幻想郷で鳴らした俺達シューター部隊は、
(宣伝との)濡れ衣を着せられ住人に非難されたが、
PCゲー板を脱出し、ゲサロ板にもぐった。
しかし、ゲサロ板の低脳荒らしどもに追い出されるような俺達じゃあない。
食らいボムさえ通れば無敵時間次第でなんでもやってのける命知らず、
不可能を可能にし萌えなボスと鬼畜弾幕を粉砕する、俺達、シューター野郎Aチーム!
○ヘタレでもついていけるネタでなければ微妙な立場のスレ内での話題は提供できん。
○ハッタリかまして、ロリ画像からAAまで、何でもそろえてみせるぜ。
○魔女?メイド?妹?2ボス?だから何。
○でも露骨なエロだけはかんべんな。
俺達は、STG下火の世の中にあえて挑戦する。
頼りになる神出鬼没の、鬼畜ロリ野郎Aチーム!
ハァハァしたいときは、いつでも言ってくれ。
ttp://members.jcom.home.ne.jp/iwashi2/image/touho03.jpg
128ゲットでフルパワーモードォ!
…気が早かった!
>>1 乙
・゚・ ドゾー
ドゾー
・゚・ ・゚・ 弾幕ドゾー
ヽ )ノ ドゾー
・゚・ ⌒(゚д゚)ノ ・゚・ ドゾー
/. ( ヽ ドゾー
・゚・ ・゚・ ビュンビュン ドゾー
・゚・
>1
乙〜
そして016(霊夢)ゲトー
氷 (なぜ!?なぜ当たらないの!?)
ヾ ヾ
ヽヾ 巫 ヾヽ
.ヽ ) ) ( ( ヽ
) ) ( (
) ) ( (
) ) ( (
) ) ( (
↓誤爆したので取るといい(泣
なにやってんだw
へ --── _
\|″ ____))
l二>/ 〜〜〜〜ソ
く/_|ゝζ ノノノ)))))〉
.くん i‖┬ ┬.||i
i i.i ゛ - .ノi.i
i .i i\ハ/ i i.i
/.丶リ l i il l| リ
/ ヽ《.].i il [.》《.]
「| i | ||i i.| [.》《.]
| |__/ | ||i i | (リ|
| wV | ||i i | |
丶 ── ″
前スレ取得成功(1000行った)
埋め立て終了〜。
ぱちゅたん(;´Д`)ハァハァ
スペルカードゲトー!わーいはじめって1000取った
さぁ、このスレもスペルボーナスゲッツだ!!
AAとかコピペとかネタが急速に増えた中での新スレ、
北偉大ですな
ああ、すみません。期待大です。
あれじゃ喜び組だ・・・・・・
ネタといえば、前スレ
>>869の弾幕が好きだをやってみたのだが。
文章量が並じゃなくなってしまった(´Д⊂)
アレ、他にやった人いるのかねぇ。
>>15ってアイシクルフォールですか?
苦手な符なので攻略法を聞きたいんですがー
>19
パジャマに枕でおやすみなさいにしか見えないよ〜
>>29 画面真ん中あたり(黄色弾次第)で一番内側の壁だけ抜けるようにすると吉
>>30 ZUN帽がナイトキャップに見えるからかね
チルノって妖々夢でのスペルも殆ど動かないで倒せるんだよなあ(w
通常攻撃の方が動く分面倒という。
諸君 私は弾幕が好きだ
諸君 私は弾幕が好きだ
諸君 私は弾幕が大好きだ
ノーマル弾が好きだ 針弾が好きだ ナイフ弾が好きだ ケツイ弾が好きだ
巨大円弾が好きだ レーザーが好きだ 炎弾が好きだ 太陽弾が好きだ
平原で 水上で 氷上で 紅魔館で 廊下で 月下で 遺跡で 空中で 迷い家で
この地上で行われる ありとあらゆる弾幕ごっこが大好きだ
戦列をならべた スペルカードの一斉発射が 轟音と共に巫女を 吹き飛ばすのが好きだ
空中高く放り上げられた敵弾が 氷の力で凍った時など 心がおどる
美鈴の操るセラギネラ9が 華を描いて侵入者を撃破するのが好きだ
悲鳴を上げて かすかな隙間から 飛び出してきた巫女を レーザーでなぎ倒した時など 胸がすくような気持ちだった
弾先をそろえた 下級メイドの横隊が 巫女の勇姿を 蹂躙するのが好きだ
恐慌状態のメイドが ボムが絶えた巫女を 追い立てる弾幕を発する様など 感動すら覚える
野良猫の チェンを保健所に 連れて行く様などはもうたまらない
泣き叫ぶ巫女が 妹の振り下ろした手の平とともに 弾を発するレーヴァテインに ばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ
哀れな抵抗者達が 雑多な弾幕で 健気にも立ち上がってきたのを 決めボムのマスタースパークが
図書館の蔵書ごと木端微塵に粉砕した時など 絶頂すら覚える
年増のメイド師団に 滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に守るはずだった残機が蹂躙され ボーナスがごっそり減らされる様は とてもとても悲しいものだ
パチュリーのスペルに押し潰されて 殲滅されるのが好きだ
エメラルドメガリスに追いまわされ 害虫の様に画面下を這い回るのは 屈辱の極みだ
諸君 私は弾幕を 地獄の様な弾幕を望んでいる
諸君 私に付き従う大隊戦友諸君 君達は一体 何を望んでいる?
更なる弾幕を望むか? 情け容赦のない 糞の様な弾幕を望むか?
最悪の限りを尽くし 大往生全一プレイヤーをも殺す 嵐の様な弾幕を望むか?
弾幕!! 弾幕!! 弾幕!!
よろしい ならば弾幕だ
我々は満身の力をこめて 今まさに振り下ろさんとする握りこぶしだ
だが この寒い冬の底で 半年間もの間 堪え続けて来た我々に ただの弾幕ではもはや足りない!!
大弾幕を!! 一心不乱の大弾幕を!!
我らはわずかに1クレ3機 6ボムに満たぬ魔女に過ぎない
だが諸君は 1ゲーム6エクステンドの古強者だと 私は信仰している
ならば我らは諸君と私で 総ボム18と6この魔女集団となる
我々を幻想郷の彼方へと追いやり 眠りこけている連中を叩き起こそう
髪の毛をつかんで 引きずり下ろし 眼を開けさせ 思い出させよう
連中にゴスロリの味を 思い出させてやる
連中に我々の zun氏の音楽を思い出させてやる
幻想郷と人間界とのはざまには 奴らの科学では思いもよらぬ事がある事を思い出させてやる
一千人の魔女の戦闘団で 世界を萌やし尽くしてやる
全箒発動開始 箒デクス・ウキス・マキーネ始動
離床!! 全重力 全物理原則 解除
「最後の大隊 大隊指揮官より 全空中艦隊へ」
目標 桜の花びらが飛んでくる風上へ!!
第二次妖々夢作戦 状況を開始せよ
征くぞ 諸君
36 :
34:03/03/23 02:15 ID:???
作ってみたが、だめだねこりゃ
きり「さめ」ありさ
きりさめまりさじゃないの?
そういえばやり始めた当初、
魔理沙の名前を「きりう まりさ」と呼んでたのは俺だけでしょうか俺だけですかそうですか。
41 :
34:03/03/23 02:25 ID:???
ごめん、わざとだっだ。
3日来なかったら890取り損ねたよウワァァンヽ(`Д´)ノ
なんでこんなに進みやがりますかぁっ、ああ紅白…
ごめん、「まさり」って呼んでた。
44 :
28:03/03/23 02:35 ID:???
やばぃ、知らぬ間に弾幕が先に貼られてる…。
先に自分のを貼っておけば良かったそういう問題ではないですかムネンアトヲタノム。
とりあえず、このスレが1000行く前にエキストラクリアできるよう頑張ろう…。
>>42 巫女ってことで35を狙うとか!
…もう過ぎてるよ(´・ω・`)
さぁ、エキストラやって寝るか・・・
>>34 おお実は前スレで弾幕が好きだをやろうと書いただけのヒヨリ者ですが
面白いですよ!ありがたいです。
うーん自分もスパゲッティと赤方偏移でやろうかなと思いつつもいいのが出来ない
レミリアの弾幕はなぜ赤いのかってはじめ方は考えたんですが・・・・・・他力本願寺顕如
開幕の「亡き王女のためのセプテット」を聞きながら、積年の疑問を考えていた。
それは「なぜレミリアの弾幕は赤いのだろうか」という問いである。
簡単に見えて、奥の深い問題だ。
「赤いから赤いのだ」などとトートロジーを並べて悦に入る浅薄な人間もいるが、
それは思考停止に他ならず、知性の敗北以外なにものでもない。
「赤方偏移」という現象がある。
宇宙空間において、地球から高速に遠ざかる天体ほどドップラー効果により、
そのスペクトル線が赤色の方に遷移するという現象である。
つまり、本来の弾幕が何色であろうとも、弾幕が我々から
高速で遠ざかっているとすれば、毒々しく赤く見えるはずなのだ。
目の前の弾幕は高速で動いているか否か?
それは弾幕の反対側に回ってみることでわかる。
運動の逆方向から観察することで、スペクトルは青方遷移し、
青く見えるはずなのだ。
逆に回ってみたところ、撃墜された。
よってこの弾幕は高速移動をしていないと言えるかどうかわからなかった。
弄るとこ少なくてあまり面白くなりませんね、うーん。
http://that.2ch.net/test/read.cgi/gline/1029640299/l50 結構好きな話なんですが
えーと48かいたのは47である本人です、自作自演のつもりはなかったんです。ごめんなさい
謝れとは言いませんがこちらもちょっと大人げないのですが
ムカついたので使用人の十六夜に頼んで あなたの時間を
止めてもらうことにしました。あ、もう遅いですよ。
もうすでに彼女詠唱始めちゃってますから・・・(^^;
ちなみにこれは自慢じゃないんですがその使用人は幻想郷でも
5の指に入るくらい凄腕のスタンド使いです 。
この前彼女の台所に遊びに行ったらものの5分で他人の血を
抜き取っていました。
彼にとってそれくらお赤子の指をひねるくらいの行いなんですよね(爆)
これであなたもいっかんの終わりってやつですね(^^;
まあせいぜい後悔してくださいね。
前半のみです。後半の「荒らし」を「減速プレイ」に改変して書いてみようかと思ったんですが
スレが荒れるといけないんでよしました。元ネタは
http://that.2ch.net/test/read.cgi/gline/1016281565/l50 のハッカーの友達コピペです。
図書館で本を眺めながら、ここ50年の疑問を考えていた。
それは「なぜお嬢様の弾幕は紅いのだろうか」という問いである。
簡単に見えて、奥の深い問題だ。
「赤いから赤いのよ」などとトートロジーを並べて悦に入る浅薄な巫女もいるが、
それは思考停止に他ならず、知性の敗北以外なにものでもない。第一、紅は赤ではない
「紅方偏移」という現象がある。
幻想郷において、自分から高速に遠ざかる弾幕ほどドップラー効果により、
そのスペクトル線が紅色の方に遷移するという現象である。
つまり、本来の弾幕が何色であろうとも、弾幕が私から
高速で遠ざかっているとすれば、血の様に紅く見えるはずなのだ。
お嬢様の弾幕は高速で動いているか否か?
それは弾幕の反対側に回ってみることでわかる。
運動の逆方向から観察することで、スペクトルは蒼方遷移し、
蒼く見えるはずなのだ。
逆に回ろうとしたところ、妹様の蒼弾幕だった。
よって今日は厄日だと云える。
咲夜タソに時間を操られたと思ったら結局自分で016を取っていたりする今日この頃
嬉しいような悲しいような……
52 :
51:03/03/23 04:30 ID:???
_| ̄|○
リロードするべきだった……
ここが紅魔郷のネタをつかってテンプレで遊ぶスレですか?
この前紅魔館行ったんですよ、再びね。
で、生まれて初めて妹さんに挑戦したわけですわ。正直最初はエキストラって簡単だと
思ってたのよ。みんな普通にクリア報告とかしてるからさ。
あのね、私が間違ってた。あれは巫女がやるもんじゃない。
悪魔だね、悪魔がやるものだよ。
最初に出撃する時さ、めちゃめちゃびびってショットそろ〜って撃ってすぐボムってたのよ。
二回くらいやられてさ。でなんか怖くなってパチュリーに話かけちゃったのさ。
そしたらパチュリーがさ「とっておきの魔法見せてあげるわ!」とか言うの。
同じ過ちは2度繰り返さないのが私よ。
だから弾幕避けたのさ。えぇ、そりゃもう避けましたとも。
全てを忘れて避けたんだよ。かすりとか残機数とか残ボム数とか色々忘れてね。
だってパチュリーが魔法見せるって言ったからね。
そしてらエライ事になった。
もうすごい弾幕。画面いっぱい弾だらけ。産まれてこの方見た事ないくらいたくさんの弾。
想う会なら思わずホタテ10箱くらいばら撒いちゃう。
それで横見たらパチュリーがすごいジト目で私の事見てんの。ホントごめんなさい。
正直「巫女ならエキストラだぜ!」なんて見栄張らないで素直にノーマルにすりゃ
よかったと思ったよ。心の底からエキストラにした事を後悔したね。
でも紅魔館出て魔理沙と「エキストラはやっぱ恋の迷路からが本番よね〜」とか
言っちゃてんの。
ホント私ってダメ巫女。
誰か妹さんに会わせて下さい
○○って難しい のガイドライン2
http://that.2ch.net/test/read.cgi/gline/1039597069/ チルノネタでも使われてたけど、思いついちゃったのでついw
>>51 50ですが結婚しましょう!ってうまいですねーネタが。
赤も紅になってるし、師匠と呼ばせてください。で結婚しましょう師匠!
56での50は47であり48でありかつ49です。暇だったんで
一人で明け方に書き込みまくってたんです。すみませんもうねます
ヤバイ。咲夜ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
咲夜ヤバイ。
まず強い。もう強いなんてもんじゃない。超強い。
強いとかっても
「チルノ20人ぶんくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろメイド。スゲェ!なんかお給料とか無いの。時給とか月給とかを超越してる。メイドだし超強い。
しかも時を止めるらしい。ヤバイよ、時止めだよ。
だって普通はパチュリーとか時止めないじゃん。だって動けないときに弾幕来たら困るじゃん。時止め中に回転レーザーとか困るっしょ。
だからパチュリーとか時止めない。話のわかるヤツだ。
けど咲夜はヤバイ。そんなの気にしない。時止めまくり。投げたナイフいつ拾ってるかわかんないくらい止めてる。ヤバすぎ。
メイドっていたけど、もしかしたら恋愛係かもしんない。でも恋愛係って事にすると
「じゃあ、あなたを倒してもらえる称号ってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超変則的。角度とか。タイプで言うと時符。ヤバイ。変則すぎ。ボム撃つ暇もなく死ぬ。怖い。
それに超かすり範囲広い。超余裕。それに超ボム多い。5個とか平気でストックする。5個て。
なんつっても咲夜はボムが凄い。敵弾とか消えないし。
魔理沙なんてボム使ったら敵弾消えちゃうから必死こいてかすりに行ったり、速攻かけたり、安置探してみたりするのに、
咲夜は全然平気。敵弾を敵弾のままかすってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、咲夜のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ咲夜のご主人様なレミリアとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
>>53ごめん、全部は無理だった。
武蔵川部屋コピペで考えてたら「マリ見て」になってきた。一人で赤面。
>>59 さりげなく「角度とか」っていうとこにワラタ
63 :
51:03/03/23 08:39 ID:???
/⌒\ ,
/(\ //
/>=/_ヽマ__)=/
/ ノノノ)))リ))〉\
 ̄ 从∬(_l l.)ノ∬ ̄
从§ ヮノ从 <0頭は邪道じゃないか?
/ ii§ヽ / iiヽ
.(__ ||§__サ ゝ
lヽヽV / /
(⌒ ∫ヽヽ / /
. ゝ ∫=ヽヽ=/ /\
.(// ヽヽl / ヽ
/ ヽlノ ヽ
/ \ )
と云いつつ063(マリサ)ゲト
>>56 師匠っ煤i ̄□ ̄
結婚っっ煤i ̄□ ̄
魔理沙タンキタ――――――(゜∀゜)――――――!!!!
さぁ! この漏れにマスタースパークを撃ってくれ!
おいおい、新スレ立ってすぐにこの伸びかよ
春度が高いですね
ああ、今日はいい感じに春だな。
「う〜〜さむっいい加減にしてほしいわ」
今桜の花びらを求めて全力疾走している私は幻想郷に住むごく一般的な女の子
強いて違うところをあげるとすれば弾幕に興味があるってことかナー
名前は博麗霊夢
そんなわけで妖妖夢ステージ3にやって来たのだ
ふと見ると見たことあるような女の子がマーキュリポイズン風の弾を撃ってきた
ウホッ! いい弾幕…
(ハッ)
そう思っていると突然その女の子は私の見ている目の前でスペルを唱えだしたのだ…!
(ジジー)
「殺らないか」
そういえばこのステージは中ボスが2回も出てくることで有名なところだった
イイ弾幕に弱い私は誘われるままホイホイと目の前の安地に
ついて行っちゃったのだ(はぁと
彼女ーちょっと天然っぽい七色魔法使いで
アリス・マーガトロイドと名乗った。
弾幕ごっこもやりなれているらしく
安地に入るなり私は弾に囲まれてしまった
「よかったのかホイホイついてきて私は目の前だってかまわないで撃っちまうボスなんだぜ」
「こんなこと初めてだけどいいんです…私…乙女文楽みたいな弾幕好きですから…」
「うれしいこといってくれるじゃないの。それじゃとことんよろこばせてやるからな」
言葉どおりに彼女はすばらしいテクニシャンだった
私はというと自機に与えられるかすりの波に
身をふるわせてもだえていた
68 :
67:03/03/23 09:45 ID:???
俺口調だからマリサに「やらないか」っていわせたかったんですが。
その場合相手は誰だろう?
>>67 グッジョブ!Σd(・ω・ )
見た瞬間吹き出してしまった。
アレを弾幕に仕立て上げるとは思わなかった。
60なんだけど2、3日PCのない生活するんで代わりに頼みます、携帯じゃコピペは無理っす
生意気なチルノをシメてやる!って自機三人がバスウェイジョンニードルやらクナイ弾やらで責め立てるハァハァな4Pを・・・
以前でてたかわかりませんが「unオーエン」の着メロ公開してたページで「上海紅茶館」がでてました
504とかかれてましたが私の503でも聞けましたよ。
ヤバイ。紅魔郷ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
紅魔郷ヤバイ。
まず弾幕。もう弾幕なんてもんじゃない。超弾幕。
弾幕とかっても
「怒首領蜂20クレジットぶんくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ多い。スゲェ!なんか隙間とか無いの。1ドットとかスプライトとかを超越してる。多いし超弾幕。
しかも計算してるらしい。ヤバイよ、計算だよ。
だって普通はギャラクシアンとか計算しないじゃん。だってインベーダーの弾が全部弾幕になったら困るじゃん。名古屋撃ちとかできないと困るっしょ。
グラディウスが計算されて、昔のときはレーザーで10秒だったのに、攻撃できなくて弾避けで二時間とか泣くっしょ。
だからコナミとか計算しない。話のわかるヤツだ。
けど紅魔郷はヤバイ。そんなの気にしない。計算しまくり。最も遠くから到達する弾とか観測してもよくわかんないくらい濃い。ヤバすぎ。
多いっていたけど、もしかしたら少ないかもしんない。でも少ないって事にすると
「じゃあ、パチュリーのレーザーの中の弾ってイクツよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超綺麗。約640弾。ゲームで言うとファンタビジョン。ヤバイ。綺麗すぎ。見とれて避ける暇もなく死ぬ。怖い。
それに超古い。超長い。それに超シリーズ。PC98とか平気で出てくる。PC98て。小学生でも言わねぇよ、最近。
なんつっても紅魔郷はキャラが凄い。萌えとか平気だし。
うちらなんて萌えとかたかだかアニメで出てきただけで上手く言えないから萌えにしたり、萎えと置いてみたり、ハァハァ使ったりするのに、
紅魔郷は全然平気。萌えを萌えのまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、紅魔郷のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ紅魔郷を作ったZUN氏とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
コピペ改変ウザいなあ
うん
最初は笑えたけどさすがにうざくなってきた
最近コレといったヴァージョンアップがないから皆暇なのさね。
落ちるよりマシだし、別にいいんじゃないの?
(゚д゚)ポカーン
精進してますがまだhard4面ホーミングを確実に4ミス以内で抜ける自信なし
決めボムをもう少し迷わなければいけそうなんだが、つい欲が。
クリア優先時
故意の迷路って
弾の途切れ目に自分から行って避けるもんじゃないんですか?
画面一番下にずっといて避けるものなんですか?
>>82 恋の迷路は普通は周りをまわるでしょ。
下で避けれない事も無いけど10倍は難しい。
下で慣れると最終的に楽になるんだろうな。
まあ周りで安定してきたからいいけどさ。
プリンセスウンディーネ(だっけ?)パチュリーのスペルカード。
レーザーとでかい弾は余裕なんだけど、低速の青弾塊が混ざるといっぱいいっぱいなって
ボムでしか抜けられなくなってしまう。
あれどうやって避けるんですか…
>85
運、かな
適当に探してリプレイ見るのがいいんじゃない?
>>75-76 遅レス
コピペ改変ウザイとか言うなら別のネタ出せや、ヴォケ
恋の迷路は下で避けるメリットが無いからなぁ・・・
強いて言えば周るより早く倒せるって事だろうけど
点数考えれると時間いっぱいまで周ってかすった方が点高くなるし。
なんかリプレイ選択画面では、処理落ち率低いのに
実際そのリプレイを見てみると
どう考えても異常なスローでやったとしか見えないリプレイあるんだけど
処理落ち率表示を、逞造するほうほうってやっぱあるの?
簡単なツールで可能だとしたら、かなりげんなり…
てか、処理落ちでゲームの難易度って全然変わるよね
同じ処理落ちでも、フレームスキップしてるとけっこう変わるけど…
>89
処理落ちさせるツールがある
>90
それで、処理落ち率の表示まで逞造できちゃうんですか?
>87まあまあ煽らずに。うざいをうざいと言うのも野暮よ
さりげなく別の話題、しかもレス付きそうな話題をふるのが通
なんか吉野家みたいな変な文だな、頭がコピペよりになってら。マジお勧め、超がんばれ
>>91 捏造とは違うが。
プログラム的な処理落ち判定に引っ掛からないだけのことで。
妖々夢は判定を辛くしてあるようだけど、今度は誤爆が増えてたような。
ぶっちゃけると、PCゲーである以上、
こういった行為を完全に防ぐことは【無理】なので
そういう存在を知ったばかりのときは萎えるかもしれんけど
そういうもんだと割り切るしかないよ。
まあ、そういうプレイは見ればわかるだろ?
漏れ、どうあがいても処理落ち率80%オーバーなんでつが…
スペック タリナインダヨ
チェンが一瞬画面の動き止めて来るけど
そこに処理落ちが入ったりするともうワケワカラン
>93
なるほど…
よくわかった。
それしても逞造のプレイをスコアボードに送り続けてるやつの気が知れない…
98 :
94:03/03/23 23:20 ID:???
>>95 もばいるぺんてぃあむ700
メモリ128M
VRAM4M
HDD20G
LAN端子無し
USB2つ
シリアル・プリンタポート有り
自分の環境だとFPSが40くらい(弾が激しいと20近くまで落ちる)
なんだが、あまりにだるいのでフレームを1/2描画にして、ディスプレー解像度を
800*600にしてウインドゥモードでやると、処理落ちが7%くらいになる。
FPSも60、弾が多いときは45くらいで安定します。
640*480の解像度でやると、逆に重くなってしまうので800*600がオススメですヨ。
>98
このゲームの場合ビデオチップも重要だと思うぞ
ノートで4Mじゃ3D処理は苦手なものっぽいね
話題を変えてなんだけど、ボタン配置はどんな感じで遊んでます?
自分はパッドプレイで
A B C
って、感じでボタンがあるとして、
Aが減速、Bがボム、Cがショット。
これだとCAVE系のゲームと近い操作感になるんで、
やりやすかったです。
最近はGeForce2とかも5000円ぐらい(だよな?)で買えたりするから
PC買い換えるのもなぁ、ってひとはビデオカード買い換えをお薦めする。
PCIスロット用のもあったりするし
たしか、ZUN氏もGeForce2 MX400つかってるって、ずっと前に言ってた気が
もう買い換えてるかも知れないけど
>100が言ったように、ビデオカード、超重要かと
むしろビデオカードあれば、あとはへたれな環境でも良さげ
今のパソコンでやると処理落ちが1%未満でクリアーできんが処理落ち60%ぐらいになる昔のパソコンだとクリアーできる。
よって、このゲームだけは昔のパソコンでやってます。
>>101 自分はキーボードプレイで
同時押し問題があるので、NumLockはずしてテンキー操作、これ最強
しかし、移動&ショットしながらボムれないという諸刃の刃
ちなみに慣れれば、キーボードで違和感なく操作できます
てかパッドとか、ゲーセンのレバーとか、全然触ったこと無い(泣
>>101 俺は
A
B C (A:減速、B:ショット、C:ボム)
にしてる。ただ全部親指で操作してるから時々親指が痛くなる。
処理落ち率はZUN氏いわく「想定したゲーム性からどれだけ離れているか」
(記憶曖昧だが)でもあるため、腕が悪かろうが1%程度を目安にスペックを
整えたいところ。練習すればクリアできるようになるし。
処理落ちさせたら、「スペルカードの攻撃が始まる瞬間に音楽がサビを
迎える」という感動もののタイミング演出も味わえないだろ?
>>101 HORIのPSパッド(DUAL SHOCKじゃないコンパクトなやつ)にて、
ショット:□ ボム:× 低速移動:R1
アーケードシューターではないので、ジョイスティックだとダメだ……
返事送れてしまった。
>>86 運かぁ、、さっきまたやってみたんだけど、やっぱあれは無理…
メイドのナイフより死亡率高いわ。
一日でノーマルノーコンテニュークリア目標だったけど無理でしたタイムリミット。
自分はこう↓
Slow
Shot N/A
Bomb
Lトリガ:Pause
Rトリガ:Skip
使用パッドはXBOX型
使いにくいんでお勧めの配置があれば教えて欲しい。
おれのもってる処理落ちツールって8倍速にもできるんよ。
これでプレイしたらルーミアがもうヤバイ。
とにかく速い。もう速いなんてもんじゃない。超瞬速。
速いとかっても
「ミスディレクションの弾速くらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ速い。スゲェ!なんか目では追えない。撃ったと思ったときにはすでに画面外。
しかもそれで弾幕だし。必見です。
ちなみに後半になるほど高速化はしません。やはり弾幕多くなると駄目なのか・・・
一応生存報告をば。
いろいろ忙しくて更新滞ってました。主に原稿とか(笑)
あぷろだの方に東方ゴーストのデータ第二版を上げときました。
ただ、ネットワーク更新で最新版にできるので既にインストールしてる
人は落とす必要ないです。
あとネタ投稿フォームですが、何も投稿されてないように見えるのは
仕様です。実際にはいくつか既に投稿があります。
投稿失敗したと勘違いして何度も送らせてしまった方がいたようで、
スマヌ。
>>101 >>106氏といっしょですな。
親指は極力動かしたくない派。
>>110 ゴースト更新乙〜。
最近は春度を回収するのが日課となってしまいましたw
>>110乙彼
俺の持ってるノートパソコン、
紅魔郷は何とかなったけど、妖々夢は激しく処理落ち。
このゲームのために、自作に挑戦しようかどうか悩み中。
今更だが
>>87 じゃあいっそのことSS作って貼り付けて荒らしてやるとか思ったんだ
で、考えてみたんだよ
そしたら変なオリキャラ(ここの住人)は出てくるわ只のチェン萌えSSになってるわと酷い状況に
115 :
ゲーム好き名無しさん:03/03/24 01:08 ID:V6t7U4Z8
>>110 ゴースト製作者さん、乙〜。
ちなみに、自分のパッド構成は、PSパッドで
□:ショット
L1:低速
R1:ボム
△:スキップ
Start:ポーズ
自分家以外でやる時はわざわざキーコンいじらないとやれない罠。
でも、もう慣れちゃったので、他の配置でやる事できないし…。
大抵のSTGはプレステパッドの三角、○、R1にアサインして遊んでま
多分PS2大往生もな
ゲーセンで指置く感覚に似てる
右手だけボタンに指三本使う持ち方でも遊ぶけどね
>>113 それは読みたいかもハァハァ(;´Д`)
まぁ漏れとしては、桃源郷の住民の日常生活の会話を妄想してハァハァしたいのでつよ。
フランドール(以下フ)「お姉様、新しいスペルカードを考えてみたわ」
レミリア(以下レ)「あら、最近随分と熱心なのね。そうかしたの?」
フ「コイン一個に負けたのよ…たったコイン一個に…」
レ「(よっぽど悔しかったのかしら)で、どんなカード?」
フ「良くぞ聞いてくれました。その名も、妹祖『シスタープリンセス』! フォーオブアカインドの強化版よ!」
レ「……」
フ「……」
いかん、オチが見えない…。
119 :
113:03/03/24 01:17 ID:???
というか
>>118のように日常を書く予定だったんだよ
それがいつの間にか変なオリキャラの野郎(此処の住人)の視点になってるわ
何と言うか、東方というギャルゲのチェンシナリオみたいだというか
脳内設定いっぱいだし
この程度の読むに耐えない妄想作品でよければ頑張ってみるけど
> パッド
L1 : N/A R1 : Slow
Pause
Shot Skip
Bomb
って、>106と一緒なのか
>>119 お願いします
ボム
ショット スキップ
スロー
少数派っぽ…
スローが親指の腹で押せるから結構やりやすいんだけどな。
>>119 見たいのでお願いしまつ
122 :
121:03/03/24 01:33 ID:???
ああやっちまった…
上のはプレステ型配置のつもりで。
>>110 ゴースト更新乙です。
春度回収した後に出たコピペネタで爆笑しますた。
>>121 同じ
親指を動かさずに高速、低速を切り替えられるので。
ただ、ボムが一瞬遅れるw
サタパで1からショット&スロー、ボム、なし、スキップ。
スタートにpause
>>110 更新乙
なんかネタ考えようとして、靈異からバックグラウンドストーリー、
一通り読み直してみたけど…いろんな設定あるね〜
やっぱりおもしろいに尽きる。
ゲーム中のトークも合わせて、これだけでも十分、簡潔な話として
おもしろみがある。
キャラクター設定がめちゃくちゃいいと思い知らせた感じ。
怪奇までは魔理沙と同じくらい存在感あった魅魔だけど
もう出てきてくれないのかな…
そういえば、紅魔郷以前をやったことあるひとって、どれぐらいいる?
紅魔郷プレイヤーの十分の一もいないのかな…
幻想郷とかも、その頃はなんか雑誌に載ったりしてたと思うんだけどな〜…
同じくIF-SEGAで1スロー・2ボム・3ショット・4スキップ、
スタートにpauseはサターンパッド使用者のデフォなのか?
129 :
113:03/03/24 03:27 ID:???
とりあえず書き始めてきますた
…なんか結構長くなりそうだ、コレ
キャラの設定とか間違ってたらスマソ
なんせ紅魔郷から始めた者なもので
>>110 最近ようやく念願のPC98時代の4作品(体験版)を遊びました。
まぁ体験版なので途中までしかできないのでアレなんですが、
昔からこのシリーズはイイですね。
過去にも色んないい感じのキャラがいますし。
一応夏コミで紅魔郷買ったクチなので、
PC98時代の作品の通販やってるのも知ってたんですが、
当時は98できる環境がなかったのでスルーしてしまいました。
今考えると何てバカナコトヲ…。
ぐぁ、
>>110じゃなくて
>>127の間違いでした…。
魔理沙たんにマスタースパークされてきまつ…。
132 :
127:03/03/24 04:01 ID:???
>>130 ぁぁ、今気づいたけど、体験版にはおまけ.txtとかは付いてないけど
内包されてるテキストにバックグラウンドストーリーとか
書いてあるね。
全部確認したわけじゃないけど(汗
暇になったら、トークのログ取るかも…
まぁ来年度、受験なのでそこまで余裕なさそう…
というわけで、他の古き良き東方を持ってる方に任せますた!
冗談でつ、そんな奇特な方いるかな
>>110 ゴースト更新おつ。
ちょっと思うところを言わせてもらうが、AAネタやコピペネタはなんだか
キャラ違いのような気がする。たまに不意をついてでてくると面白いんだけど。
……トークに出る頻度の問題かな。
そんな事言ってる暇があったらもっとネタ提供しろよ俺。
霧雨嬢は2chみてたり、そんな設定いやだけど。といってみるテスト。
意外と物置にyahooの配った水晶玉とか。あ、世界観壊すといかんから何かのトークにはまずいかな
あと質問なんですがSSってサイドストーリーの略であってます?セカンドストーリーとか親衛隊とか考えたんですが
>>127 なんか、妖々夢のラストかエクストラ付近
もしくはこの後1、2作品(出たらの話だが…)の間に
魅魔様が出てきそうな予感がするのよ
いや、何の根拠も無いんだけど。強いて根拠を挙げればアリスが再登場した事くらいか
もしこの予想が当たって、その時まだこの発言の事覚えててくれたら
小声で祝ってくれ
封魔録のゲーム中の台詞を収集中。
エンディング流れるの早すぎてVTRに録画・・
霊夢と魔理沙の漢字が今と違うなあ。
霊夢は旧字体なだけだけど、魔理沙は魔梨沙。
髪の色も違うし別人か?(笑
>134
スクリーンショットだと思われ。
むしろセガサターン。
てか漏れは普通にショートストーリーかとおもタ。
139 :
136:03/03/24 12:31 ID:???
ああ、上の方のレスの話題だったのか。
ショートストーリーでしょうね。
もう130も行ってる・・・・・・
なんて速さだ。
そやね。
ネタ出せとか書かれてるけど、
無理して出さなくてもいいんじゃないかな。
落ちない程度に、マターリヽ(´ー`)ノとするのも一興かと。
ごく一部の住人が張り切りすぎてる感じがしたのでね…
私のパッド構成は、PSパッドで
×:親指の腹でショット
□:親指の先でボム
R1:低速
>106のとはショットとボムの位置が逆ですね。
しかしよそでも結構見かけますね、東方の話題が。
別なゲーム絡みで検索したサイトで日記見たらエクストラ練習してたり。
全国に仲間はどれくらいいるんだか・・・、自分は周囲三人に体験版勧めましたがそれで満足されちゃって
スコアとか妖妖夢しか競えませんよ
俺は
×:低速
□:ショット
R1:ボム
な感じ・・ どうでもいいことだけどな
ショットと低速を同じ場所にしてる人って少数派なのか?
ショットと低速を同じボタンに振って
エクストラのスコアアタックやってますが・・・・
序盤で十万落、妹戦スペル前全部、炎剣、迷路でかすれません。
(現パッドで)限界スコアまでいったら多機能パッドに切り替えるか
ルナに逝こうかと思いますって、スコアの話してよかったのか
空気嫁よ>俺 しーましぇーん
>97の言う逞造のプレイってもしかして俺かな?ハァハァ
それっぽい動きしてるけど誤解ですって、ホント!
>145
紅魔郷の時はそうだった。
妖々夢になって雑魚の大群倒すときに低速ショットだと氏が。
>146
いろいろなリプレイ見てると、明らかに何かが違うものが見つかると思う。
シューティングやってる人なら絶対しない動きするから。
148 :
146:03/03/24 19:45 ID:???
昔?公式にて対処理落ちツール用パッチ希望みたいな事を
書き込んだ所、作業的にはそんなに問題ではないが
これまでのリプレイが上手く再生されなくなるだろうから無理。のような返答を
頂きました。正直今からでもパッチ欲しいです。
で、問題のリプはどれなんでしょうか?一度見てみたいです
幻想郷に迷い込むのってどんな奴だろう、とか考えてて思いついたネタ
雪符「大切なさがしもの」
夢符「二人だけの学校」
奇跡「最後の願い」
さてどんな弾幕なのか・・っておいまてやめろなにをす
>>145 安心しろ、漏れもそうだ。
おかげで「そして誰もいなくなるか」の時無駄にショット撃ちまくり(w
でも妖々夢でその設定だとボムの使い分けが非常にやりにくくて辛い。
そろそろ潮時かなあ…
☆
>>149 ☆ ヽ
狐符の存在を切実にきぼんn \
\
>>149 幼符 「永遠の幼馴染」
乙符 「乙女竹刀」
光符 「ブラインド・ワールド」
雨符 「そして誰もいなくなるか」
黙符 「沈黙の言葉」
独符 「μ」
永遠 「閉じた世界の中で」
なんだきさまおれをだれだとおもvkせjたqk
萌符なんてスレタイにしたせいでこれだ・・・
ネタを無理矢理別作品と絡めようとしたらもうお終いだろ
正直すまんかった。
でも多分スレタイのせいじゃなくて、
PCSTG総合でキャラネタとか抑圧されてたからその反動だと思う。
言い訳するわけじゃないけど、スレタイのせいにするのもアレなんで。
名前だけなんて言わずに、どんな弾幕だかも解説汁
リー符「東鳩」
・・・スマン葉鍵板ニカエリマス。
おいおい、謝るようなことじゃあるまい、
別に無理矢理じゃなく割りに自然な流れでこうなったわけだし。
むしろ潔癖様1名御案内って感じだな、
今日のところはこれぐらいで許してやらんこともない、て感じで大仰に構えておいて良し。
>>150 あぁ、なるほど。
妖々夢だとそういう問題があるのか。
確かに「押し−離し」より「押し−連打」の方がやりづらいな。
△:ショット
○:ボム
R1:低速
またはアーケードスティックで
A:低速
B:ボム
C:ショット
これだとケイブ系の配置と同じような感じになるかな。
スレ違いだが、今日ゲーセンで大往生やったら、スティックガクガクスカスカで、2面であぼーん・・・
さぁ、世にも奇妙な物語でも見るか。
プレステの使ってて、L2に低速をおいているが?
これだと、キーボードと同じ指で低速押せるから。
何ボタンかわからんが、左のにショット。
下にボム置いてる。
_, - ,ヘ ←何かと人気のあるチルノ
TL |_ ) ___ r'⌒ヽ_ ___ r'⌒ヽ_
`レ>〈 / l、__,/}::\ / l、__,/}::\
⊂イノ) (T´ | ゝ_ィ>};;_」(T´ | ゝ_ィ>};;_」 名前すら付けてもらえなかった
ゝ、ノニ7 ! `''ァ、. \__} ! `''ァ、. \__} 2面と4面の中ボス
_〉{ 〈`^`¬ノ . :〔 . 〈`^`¬ノ . :〔 ↓
 ̄ . __,,,... -- |__イ-、_j|_: . ヽ |__イ-、_j|_: . ヽ、 -- ...,,,__ ⊂(。Д。⊂⌒`つ
_,, -‐ ´ rニト, フ ゝ __ 〉ニト フ ゝ __ 〉 ` ‐- ,,_ ⊂(。Д。⊂⌒`つ
↑ ↑
話題に上らないルーミアと紅美鈴
そういえばおまいらはExtra攻略に何使ってますか?俺は恋魔理沙だけど
最後まで弾を消してくれるマスタースパークが良い
>151さん
ありがとん 早速鑑定してみますた←エラソーですね。
・・・・・・・・・・
かなりテクニックがチグハグです。黒で間違いないかと。
ハイリスクな高速カスリを敢行する割には基本的な取れる所は
スルーしていたり、「そして・・・」の二回目の赤弾→青弾の避け方が不自然。
(ラスト5秒をかわす技量があって何故?って思う。普通)
ただ世の中アールタイプを久しぶりにやって
マックススピードで2周する人も居るのでどうなんでしょうねぇ。
私には処理落ちツールを見破るにはそこそこ基本的な稼ぎが判ってないとキツイと
思うのですが>97氏が見ていたらコメントを頂きたい。あと何をみて怪しいと思ったかなんかもよければ。
紅美鈴はキャラ自体は取り立てて好きでもないが
脚をドシンと踏みしめる中華拳法っぽい動きと曲と弾幕が好きで
紅魔郷のボス戦では1番気に入ってるよ
だってチルノたんはおてんば恋娘なんだよ!?
3面ボスには体験版ラスボスという特権があるからマシ
漏れは中華萌えだからそうでなくても萌えるが。
166 :
97:03/03/24 21:38 ID:???
>>162 いやぁ、以前に何度か紅魔郷の処理落ち率95%とかのわけわからんリプレイを
何種類か見てたので・・・
比べれば、エキストラ4億をはるかに越えるクラスのプレイでも、全く異質だとわかる。
なんていうか、こんな動きできんなら、どんなSTGでもクリアできんちゃう?みたいな(謎
自分もこの妖々夢のリプレイとかを見て、処理落ちプレイと同じ感じだし…
FPS全く変化しねぇし…とかって感じで
それ以来逞造疑うようになった。
まぁ、こんなあからさまなのは、プレイ見ただけで怪しいと思うかと…
一応、自分もそんなに下手な方では無いつもりなので…
といっても、アーケードゲームは全くやったことないので、
最上限がよくわからなくて不安でここで聞いてみた。
>>151って妖々夢のリプのような気がするんだが・・・
168 :
113:03/03/24 21:39 ID:???
頑張って書いてます
…長くなってまいりました
このまま行くとShort StoryどころかLong Storyに成ってしまいますよ
オリキャラの男の視点になってますがご容赦下さい
ちゃんと(何がだ)チェンたんハァハァな内容にしますから
>紅美鈴
私は好きですが。
他のキャラがそろって曲者なので逆にこういうキャラは好きですね。
ルーミアもしかり。
関係ないけど紅美鈴ってRPGとかだと回復系の能力もってそう。
>113
期待してまする。
>167
じゃあ俺がみたのは既に入手していたぁゃιぃリプだったのか?
うほっ!
良かった…このままエロゲネタになったらこのスレから去るところだった。
やってないからついて行けないんだよう。
>>161 畜生、不覚にも笑っちまった
ガックリしてる奴が二人並んでる上に、さらにその横で二人倒れてるってのがまた…
前スレだったかで、「チルノがどうでもいい奴扱いされる事でキャラが立ってきた」って話を聞いたが
最近、雑魚扱いされる事でルーミアのキャラが立ってきた気がする
漏れだけか…多分ゴーストの会話の影響だな
バージョン書いてるしな。名前ださなくて良かったw
自殺サイト逝ってきます
俺同時に二本の指にすら注意を向けられないからこういう配置⊃д`)
スキップ
低速 ボム
ショット
ほとんど親指で低速とショットを同時押しして、ボムも親指で押してるよ。
やはり二本指つかったほうが効率いいの?
>>173 同意<ルーミア
ゴースト会話の「パチュの乗ったルーミア」の想像が余りに容易なのが泣ける。
>176
98東方時代にパッドに低速無いからShiftに足をかけてプレイしてた悲しい記憶が
>>383 デルタのBGMでは4面、7面あたりが好きだけど
全体的にBGMに徹していて主張が薄いというか、インパクトに欠ける感じはするかもね。
181 :
179:03/03/24 22:17 ID:???
はわあ誤爆した。メイリンの彩光乱舞で逝ってくる
サターンパッドで
A ショット/B ボム/L スキップ/R 低速/St ポーズ
やりやすいでつよ。
183 :
162:03/03/24 23:17 ID:???
誤爆程度でうろたえるな!俺は自爆だ
ウホッ! いい誤爆…
新弾幕っていうか以前名前のでた「彩符・彩弾」がすげえ頭のなか占領してます。
発動自アップになる太陽、そしておもむろに蒔き始める左右。
「明治17年の上海アリス」に合わせてさいたまさいたまさいたま・・・
俺さ・・・ここだけの話さ・・・
チルノって手でパタパタ飛んでるのかと思ってたよ・・・
最初見たときすげー笑った
801符「ウホッ! いい弾幕」
さいたまさいたま扱いされる事で、美鈴のキャラが立ってきた気が
……したらなんか困る
漏れ、PSパッドで、
×:ショット
L1:ボム
R1:低速
□:スキップ
△:ポーズ
…なんか少数派ぽい?
>189
チトワラタ
でも13人いるような・・・(w
シスプリキター!!
って…一人多い?
一人は眞深(ニセ妹)だ。
彼女を忘れてはならん。
つーかこいつがいない死すプリはどうでもいい。
みんなきちんとショットと低速は別ボタンに割り振ってるのね。
俺はcave系STGに慣れてるせいか、ショット押しっぱなし=低速移動
というのがすんなりと受け入れられたんで、ずっとそのままだったよ。
まぁもっともカスリボーナスをあんまり重視しないから、
一緒のボタンでもそれほど気にならないってのが本音です。
ちなみにPSのコントローラで
スキップ
なし ボム
ショット
低速
197 :
189:03/03/25 00:31 ID:???
>>195 ・・・・原因は良くわからないですけど、時間的なことを考えるとひょっとして俺のせいか?
あの画像だけ残ってるし。
もしそうだとしたら、すみません。
いや、謝ってどうこうなる話じゃないですけど、ほんとに申し訳ない。
>>197 いえいえ、なんかトクトク自体が重くなってますね。うp出来ない。
ファイルは残ってるけどコメントが分からないから再うpするのも…
まぁ、適当になんか書いて戻しておきます。
199 :
えいりあんそるじゃー:03/03/25 01:06 ID:za6M6ZWB
わしのボタン配置。
(HORIのPS用スティックで)
×親指・・・スロー
□人差し指・・・ショット
△中指・・・ボム
3D格闘のガードボタンのような感覚でスロー操作をします。
一日(24日)だけで94のレスが付いている。
息切れしないでこのまま繁盛してほしいものだ。
>136
遅レスだがガンガレ
俺も旧作持ってるから手伝ってもいいんだけど
Extraがクリアできないのですよ
202 :
201:03/03/25 01:29 ID:???
>136
ついでに、魔梨沙はゲーム中のみの表記で
おまけテキストとかは魔理沙になってたはずなので
誤植だと思われ
>ちなみに、今現在はボーナスに伴い、難易度も変化しています。
>新システムは難易度を下げ、その分、若干弾幕が難しくなっています。
>調整できたら、そろそろヴァージョンUPしましょうかね。
とZUN氏の書き込みもあるしね。新ver.来たらあっという間にこのスレ
使ってしまうんじゃないか?
各面の中ボスって、その面のボスが出てきてるんじゃないの?
2面も4面もそうだと思ってただけど、違ったのか?
>>136 201に続いて遅レスだがガンガレ
幻想郷のExtraだったらすぐにでもクリアに行けますよ
>>205 見た目が明らかに違うよ…
スペルカードも無いし
東方のゴーストがあるらしいのでゴーストに興味
を持ちましたがどこに……?
前スレも見られないし。
良ければ教えてください。
>>205 残念ながら、偶数面ボスは引き篭もり系キャラだということが判明しております。
…漏れも結構長い間騙されていたなあ、
なんかこう、思い込んでしまっていて…
>>208 すまぬ、アドレス覚えてない
前スレ落ちちゃってるのね…
>209さん
おかげさまで見つかりました。
お手数おかけしました。
これで絵がそろえば完璧なのですが絵心の無い私には不可能……
4面中ボス、なんかハリポタのハーたんみたいな感じがした。
2ボスは槍持ってるのかな?髪緑?
なんとなくウェーブした髪とひらひらしたワンピースっていうか貫頭衣でギリシアな感じとか
前に琴説もありましたし
あ、中ボスです
ステージ4の中ボスの服装って、幻想郷の2ボスと同じ?
やっぱ吸血鬼の眷属みたいなモンなんかな。
>>217 やっぱりレミリアたんにおいしく頂かれた元人間?
ガーソ、見れねえ。メンテか?タイミング悪いなー
221 :
ゲーム好き名無しさん:03/03/25 16:11 ID:zZJw7t/W
>>219 …もしや角煮のあのスレの住人でしたかΣ(´д`|||)
>>221 ロイヤルフレアは常に決めボムしてますが何か?
は・・はじめての
東方紅魔郷ノーコンクリアヽ(´▽`)ノ
めちゃ嬉しい T T
乙〜
226 :
220:03/03/25 18:01 ID:???
見れたー。萌え萌えだなー。
>222
ロイヤルフレアはそんなに難しくないぞー
extraはリプレイいっぱいあるから見て参考にするとよいでしょうー
>223 乙 >224 おめ〜
>>222 俺は賢者の石がきついので決めボム。
これいい抜けかたないかなあ…
>>224 おめ。
次はエクストラだね〜
228 :
97:03/03/25 19:01 ID:???
賢者の石って、ホーミングだけ極端に難しくない?
漏れの打ち込みが甘いだけだったりするのか…
>>228 周囲の魔法陣に吸われてるんじゃないの?
>>228 霊夢Aは攻撃力最弱だから…
瞬殺が前提になる賢者の石相手では遅れをとるのも仕方あるまいて
232 :
プチトースト ◆vcRDQ7Jsfw :03/03/25 20:46 ID:6DoEaCO+
>>221 Hit数が急に上がったからびっくりしましたw
いつも来てるスレに自分のサイトのURLが載っててすげーびっくり。
extraは過去を刻む時計まで行くんだけどなー。
晒されちゃったし、また書き込むと思います。
避け方とか聞きたいし。
住人の皆さんこれからよろしく。
幻想郷、前スレ656氏と同様霊夢で5面ボスとの会話で止まるので
EMM386.EXE常駐させたりメモリ空けたりしてみたんですが一向に改善されません。
設定まずいのかな・・・。
どなたか正常に動いてる方Autoexec.batとconfig.sys晒して貰えませんか?
>>214 中ボスのイラスト提案した者です。さっそく見させてもらいました。
とても(・∀・)イイ!! 右下でうずくまっているルーミアで激しくワラタ。
ゲームプレイ中の漏れ的イメージとしては、2面=癒し系の姉ちゃん(非ロリ)、
4面=なんか憎たらしい奴(しょっちゅう撃墜されるという個人的感情による)
という印象だった。ラフ見たらイメージ変わりそうだ。4面萌え。
賢者の石って、妖々夢を繰り返しプレイしていくと耐性ができてこない?
多方位攻撃多いんだもの、妖々夢……。
>>236 ちび霊夢とちび魔理沙が(・∀・)タマラン!
>>236 アイコン(・∀・)イイ!! ナイスジョブ。
ほえ〜この小ささでちゃんと弾幕が表現されているよ。
>>233 一応うちの環境ではエミュレータでも動いているので、設定さらしてみます。
Anex86とT98 nextで動作を確認済み。Neko Project 2 は286エミュなので不可。
エミュレータの方の設定で、Extend RAMは2MBに設定。
DOSのバージョンはMS-DOS 5.00。
Autoexecは関係なかった(プロンプトとタイムゾーンの設定だけ)ので省略。
---config.sys---
DEVICE=HIMEM.SYS
DEVICE=EMM386.EXE /UMB
DOS=HIGH
DOS=UMB
FILES=24
BUFFERS=4
言うまでも無いことだが HIMEM.SYSとEMM386.EXEが必要。パスにも注意。
あと、あまり関係ないけど、家では東方シリーズ専用のディスクイメージを作って、
Autoexecからバッチを起動、選択肢からシリーズを選んで起動できるようにしてある。
最近は弟と夢時空の対戦をするのだが、むちゃくちゃ熱い。靈夢強すぎ。
>239
対戦相手いる人が羨ましいなあ。
東方の中で一番好きなのだが、ルナティック一人旅ばかり。
夢時空、ルナでやってると大抵夢美に殺される。
やはり持ちキャラエレンというのが辛い・・・チャージ遅いしパワーも無いし。
まあそれでも稀翁玉のめい&まいよりはなんぼかマシだけど。
>>234 >>239 レス感謝です。
レス参考にメモリドライバとconfig.sys弄ったら止まらなくなりました。
これでようやく自分の持ちキャラ(霊夢)に戻れる(w
>>236 凄く(・∀・)イイ!
次は是非EXの恋の迷路とかを(ぉ
>239
そう、対戦めちゃくちゃおもしろいよね〜。同じく熱い(笑)
ちなみに霊夢はボスアタックがかなり強いけど、ゲージアタックが完全自機狙いだし、
溜め撃ち性能悪いから、あんま強いと思わなかったり。
まぁ、カナがダントツで使えにくい以外はあんまり性能差無い気がするけど。
夢時空ってたしかかなり短い期間で制作されたはず、それでクオリティだから、ほんとすごい・・・
普通の対戦ゲームのように遊べまくれて、おもしろいのに認知度がイマイチっぽそうなのが悲しい
対戦STGというとティンクルスター〜よりチェンジエアブレードを思い出す
そういえば、今思ってみたんだけど
夢時空で、ボスが人型じゃないのって霊夢だけだよね?
人型じゃないどころか、なんか毛が生えてるようにも見えるしキモチワルイ(笑)
陰陽玉らしいけど、なんつうかアレは……
霊夢っていったい…
245 :
239:03/03/26 01:04 ID:???
>>242 ゲージアタック単体ではあまり使えないかもしれないけど、
エクストラアタックや、ボスパニックと組み合わせると、結構厳しいよ。
ボス中にゲージアタック1(白弾) > 連鎖に巻き込ませる > 大量の火の玉ごとはね返す
てな感じでやると、ボスパニック中に大量のエクストラが降り注いでいい感じ。
下手を打つとボスが送り返されるけどね。
相手への攻撃性能だけならエレンが相当ヤバイと思うけど、タメが遅いのが致命的。
その点靈夢なら火の玉が来たのを見てからでも、タメが間に合うから強いと思う。
タメが使いやすい分、攻撃Lvも上げやすいしね。1ラウンドで10Lv以上あがる事もある。
ところで、夢時空の対戦ってオプションの難易度に応じてザコが変わるみたいだけど、
Hardぐらいがちょうどいいと思うんだが、みんなはどの難易度使ってる?
246 :
242:03/03/26 01:20 ID:???
>>245 自分は常にルナティックでつ。友達に誘われた最初からずっとルナっぽかった…
ちなみに人によって多少違うだろうけど
自分は、ひたすら白弾のゲージアタック撃ちまくってる。ゲージがレベル2になったら
相手の状況によっては即撃ち。 てか大体使うっぽ。
跳ね返されたら跳ね返せばいいみたいな観的思考がw
稀にスコアがすごいことになる、っていうのを期待してるかも…
相当やばい事にならないかぎり、二戦目始まる頃にはレベル14は大体いくかな
必然的に激しくなるから、そういう意味では魅魔様が楽。
逆にエレンとか、使いにくくてしゃぁないw 確かにゲージアタックは最強クラスだけど…
ラッシュって言っていいのかな?、一気に弾来ると、対処むずいし…
難易度違うと、敵の固さ、弾の早さ、ボスレベルが違うんだっけ。
スカートしかいない。
妖々夢Ver0.08キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>2003/03/26 ver 0.08
>・得点システムの変更
> チェリー絡みが大きく変更になりました。詳しくはマニュアルのボーナス参照
>・武器のバランス調整
>・難易度のバランス調整
>・一部の画面デザインの変更
>・60以外のFPSでの動作が無くなり、(可能ならば)必ず60FPSで動作するようになった
>・スコアネームが保存されるようになった
>・他沢山
要するにチェリーの弾消しが任意発動orオートボムとして働くようになったのか
スペルカードのガチンコ度が上がったのは喜ばしいね
立ち絵が変わってるね
敵の出現パターンも変わってる
演出も微妙に変わってる
期間が空いただけに変更点多いですな
新ver何回か試してたら、咲夜でゲーム開始直後(まだ一面のロゴが出てるぐらいの時)に
森羅結界が発動したんだけど、これバグだよね?
スペルカードのキャラ絵エフェクトびみょー
今までの紅魔郷スタイルのほうがいいな〜
>>251 ウチも同じ状況が起こったです
ルナの咲夜ですた
それはさておき
各面のロゴに加わったイラストとか
スペルカード発動時の演出変更が個人的に大ヒット(*´ー`)
森羅結界の音もキモチイイですな
相変わらずZUN氏良い仕事してるよヽ(´ー`)ノ
霊夢と魔理沙は新しい立ち絵の方が良いけど
個人的に咲夜は前の方が良かったかな
とりあえず 魔里沙恋ノーマルでプレイ
変更点はイロイロありますが
立ち絵でキャラ全体絵を見れるようになったのは、かなりいいね
1面の敵の動きが早くなって、アイテムが・・
慣れてないせいか、前VERより難しく感じる>1面
あと3面最初の人形?の顔が映る演出はカコイイ
咲夜のマイベストは紅魔郷時代なので変化してもあまり気にならないw
帽子を取った魔里沙に惚れた。
2面タイトルに猫がキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
ステージタイトル画面のああいうちょっとした演出が格好いい。
しかしスペルカードの難易度はかなり変わってるな。
リンガリングコールドや春の京人形の弾密度が上がってたり。
一番感じたのは2面の清明大紋、前の道満晴明ルナにくらべてえらい簡単になったなと。
つーか画面下まで弾こずに殆どUターンしてるんですけど・・・ぬるすぎ(w;
ボス戦でチェリー発動したときに(周りにオーラがでている状態)
FPSが30あたりまで落ち込んでしまうことがある。
オーラが出ている間はずっと遅いままで消えると元に戻る。
多少は処理が重たくなるのだろうが、いくら何でも処理落ちしすぎな気がする。
難易度はかなり上がったね。
下手糞なのでノーマルでいっぱいいっぱいだよ。
平均年齢は3歳ほど上がったようだ。
>>259 俺もノーマルで激しく苦戦。
ボムの出番が前verに比べてかなり多くなったよ。
幻咲夜使いとしてはノーマルボムが強化されたのが嬉しい。
前のは敵弾に当たっただけでナイフ消えたりしてたからなぁ・・・(;´Д`)
今まで0.04だったんだけど、今回0.08にしてみたらかなり変わってるね。
咲夜の低速が遅くなっている気がする。
幻符咲夜が一番簡単かも。
難易度はノーマル1ボスから結構キテルね。
フロストコラムスも少し難しくなってる。
チルノたん特訓したんだな。
ところで一面短くなってません?
なんかチルノの後すぐボス戦の様な気が。
ハードやルナはもともと逝ってる人用だからこのくらいでいいかも。
敵配置もかわってたのね、体当たりしまくったよ。
しかしルナのアリス、通常攻撃のほうが難しい・・・。
結界の発動条件がわかんない・・・。
んむむ・・・マニュアルとかじっくり読んだ・・・つもりなんだが・・・。
今度こそ復帰しました。
何でcgiだけが消えてるんだ…?
とりあえずやってみたけどノーマル急に難しくなったねぇ。
特に感じるのがアリス通常攻撃。
慣れてないのもあるけどテンポ早くてつら。
どうやら全体的な難易度が上昇してるみたいだけど、
今回はEasyでも6面行けてEx出るという話だから
こういう調整になったのかな?
Cherryが簡易ボムになってるのも上昇要因か。
何にしてもイマイチな印象だった2面道中は面白くなったと思う。
ただばらまかれている感じだったし。
>>264 桜点+が50000点をオーバーすると発動らしい。ボーナス説明の桜点+の所に書いてあった。
しかし、結界関係の新システムはいいな。
これってつまり、ハイスコア目当ての上級者は避けまくって結界ボーナス狙えるし
まずはクリアが目標の初心者は霊撃で桜点稼いで、また結界発動して霊撃…って手が使えるんじゃないのか?
まだ霊撃試してないからどうとも言えんが、霊撃でそこまでボコボコ桜点が上がるってこともないか…?
(´д`)ルナの弾速、速ぇ〜
でも全体的にさらに面白くなっててイイ!!
正直、ここまで巧いシステムに変更されるとは思わなんだ。
魔理沙の右上の星がすげえツボに入ったのは俺だけでつか?
開始直後の森羅結界暴発、魔理沙(魔)でも確認。
ルナ3面の雑魚ラッシュ、壁が厚い……恋符のレーザー威力落ちたねぇ。
ああ、畜生、おもしれぇよぅ!
>>251 >>253 本家のサポートBBSにもあったが
3面クリア時等で結界発動点(+50000点)の状態のままゲームを終え、
そのまま次のゲームを始めると最初に発動するみたいだな
(漏れも同様に発動を確認)
死んだりボムったりしても桜点+が減少しないのは(・∀・)イイ!!
あと結界ボーナスもらえない場合、弾密度によっては小桜で1万点近く桜点+が入るし
>>267が言ってるみたいにクリア目的には良い感じですな
ただ、1個あたりのチェリーアイテムの点数が上がるせいで
結界も頻繁に発動するであろう終盤、その高防御力に対して
どんな弾幕になるのかがちと不安
214氏の絵昨日見れなかったが、
見れるようになってるな
魔理沙(魔)Normalで2面クリア時いきなり強制終了してしまったわけだが…
キャラ、符選択後ゲーム開始と同時にOS巻き込んでフリーズ……鳴り続ける音楽が空しい
リファレンスラスタライズモードで起動すると、フリーズはしないが
バックグラウンド以外が表示されない(命名:心眼モード)
一体何なんだ……
前やったときより簡単だった。
……処理重くなってない……?
演出の変更点とか堪能するために全部ONでやってたら65%落ちてたよ(;´Д`)
みんな高速マシン持ってるんだな…
と思ったが処理落ちしてる人もいたか
うちはプロセス優先度「高」にしてhard3面通しで10%
処理落ちしてるときは自機動作が遅くなるので
画面右下を見てFPS落ちてるのを確認
にしても面白いな、東方妖々夢
妖々夢ルナ3面クリアまでで0.6%くらいの処理落ち率。
6面までちゃんといけそうだ。
会話と面がかわる時だけ大きく落ちてる。
霊撃か。懐かしい単語だ。
今日一日新システムに慣れるために費やすとしよう。
3ボスだけ処理落ちかかっちゃう…
3ボスのくせに随分遅い弾幕だと思ったらFPS40台でショック
1/2描画にしてみた。処理落ち率が20から3に改善
でも3ボスでまだFPS40台になるので
うちは描画だけでなくCPUも重たいのかも
>276
高速マシンではなくビデオカードがまともなのさ
できるなら増設/交換をおすすめするよ
ビデオカードはGeForce2ぐらいあればかなり動く
なんか誰か前もいってたけどそんなに高くない
飛翔韋駄天、見とれて死んだ……。
ちょっと軽めの設定でも40%落ちた……。
うちのは増設・交換不可でつ。
もう少ししたら買い換えるかな。
おおいつの間にか新バージョン、早速プレイ。
いろいろボーナスが増えましたな、稼ごうとするほど死にやすいってのは初心者には
きついです。素直にクリアのみ狙っていきますわ。
絵が縦長になったけどせっかく脚まで描けるのに動きのない立ち絵でちと残念。
あと敵のスペルカードが上から降りてくるのはどうかと。自分も合わせて発動すると
なんか格ゲーの超必の応酬っぽくていいんだけど現実問題敵スペル時はこっちは
ショットで行こうとするわけで。キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! みたいに正面に飛び出してくる
ほうがよかったな、と。以上遺憾の意でした。
よかった点はチェリー弾消しが長持ちする点、稼ぐ人はきっと使わないんだろうけど
食らったときに命が永らえられるとおもうと初心者救済としても歓迎、かな。
あと弾幕の塊感がアップしてよかった。フラワーウィザラウェイとかアリスの通常攻撃とか
処理はゲーム内は変わらないけどタイトル画面が重くなってましたね?なんでだろ
道中の雑魚と敵弾増えたのかな?何か違和感が。
あまりやりこんでないから直感でしか言えないが。
286 :
284:03/03/26 15:44 ID:???
なんか0.08になって最高点あがってるな
簡単にノーマルで一億超えだせるようになった
>>287 キ―――――――――――――――
どうせ俺は今回のノーマルでも一億出せないヘタレですようだ!
>>287 同
ノーミスノーボムで進めれば普通に1億点行きそうだ
1ミスで9000万だったし
>>288 イ`
体験版0.08プレイ〜
結界発動バリアは俺みたいなへたれプレイヤーには非常にありがたいですにゃ。
で、敵スペル中に霊撃かましてスペルカードボーナス獲り逃した間抜けはおいらです、
桜の花びらたくさん欲しい、でもスペルカードボーナスも当然欲しい
うー、ジレンマ…
関係ないけど、
マニピュレイトパペットの人形ビットが破壊可能なのについさっき気づいた。
あれ硬すぎだって…
マニピュレイトパペット嫌い。避けてもかすっても楽しくないカードと思う。
かすり放題だったマリオネットパラルを返して。
俺のスペックじゃもうだめぽ
Ver0.08、画面描画モードを16ビットにしてフルスクリーン起動したら白画面で固まりますた。
サポBBS見たら同じ様な症状出てる人もいるみたいで、
そこに書かれてる様にウィンドウ表示で起動した後フル表示にしたら普通にプレイできました。
このスレで似たような症状出た人いますか?
ちなみにビデオボードはNVIDIA RIVA TNT2です
俺のスペックだと、描画を1/2にすればようやくプレイ可。
初期状態だと25%ぐらい処理落ちして、やってらんね。
>>293 ハーイヽ(´ー`)ノ
うちもまったく同じ症状が出てまする、画面描画モードは32ビットですが
対策までまったく同じ(w
なんなんだろね?これは…
スペックっていうか問題はビデオカードじゃないか?
GeForce2MX400でジューブンだから買っとけよ。
3000円以下で買える。
PCIスロット用もあるしね →GeForce2MX400
起動しなくなった…_| ̄|●
>>297-298 うわ、そんなに安価になってんだGeForce2
TNT2Uを1万で買ったのは…何年前だったか
つーか、なんかカクカクするんだが…
これまでずっと85FPSでやってたからかなぁ
処理落ち率は大体0.5%くらい
0.06から0.08に乗りかえたんだけど…
なんかボスが物凄く堅くない?
霊夢の誘導弾のほうでやってたんだけど、ボスはタイムギリギリまで
思いっきり打ち込まないといけなくなったような。
おお、最弱だったボム二重結界の威力が馬鹿みたいに上がってる。
まあだからといって役立たずボムの地位は変わらないわけだが、
でも素直に嬉しいなこれは。
>>258 清明大紋見てみた。
なるほど、かなりわけのわからないスペルカードになってるね。
これは調整の失敗かな…?
でも、アレ(清明大紋)Uターンの頂点がジャスト画面下になると、凶悪な符に
変化するだろうね……
>>284に同意。スペルカードは正面に拡大する方が格好いい。
あと一緒に出る横文字の演出も中途半端だから、もう少し長く画面に残ってもいいと思う。
それになんか立ち絵が胴長に見えるよう(笑
もう一つ、個人的に腕を上げる魔理沙が好きだったので消えちゃってショボーン
しかし処理重たくなったなぁ。また最適化してくれるんだろうか?
セレ500(i810)+Geoforce2Mxはそろそろ限界かも(こんなスペックでやるのが間違ってるのか)
またフレーム1/2にお世話にならないといかんのかー
>>305 魔理沙は俺も前のぶりぶりな方が好み。
なんかあっさりした感じだよね今回。
スペルカードが上から降りてくるのは、個人的には悪くないんだけど。
立ち絵は良くも悪くも普通になったかも。
前の絵を癖がある、と感じていた人には好評で
味がある、と感じていた人には不評?
霊夢は胴が長いって言うか服が上からひとつながりで
腰にくびれがないロリ体型だからそうみえるのかも。
見た目年齢はちと上昇かな?
あといまさらなんだけど
>>80のとこ見たら、なんかすごかったですな。
妄想に絵心が加わるとああなるのか、と。
吸血って気持ちいいらしいですね。
演出は魅せる物であって
見せるものでも読ませるものでもないんではなかろうか?
これ以上残られても多分邪魔
立ち絵は前の方が動きがある感じがして好きカナ
しかし、魔理沙のレーザーかなり弱くなったような……
低速移動のリスクもかなり辛い……
マジックミサイルがHITしたときのエフェクトがカコイイ
前からだっけ?
>>306の最初の3つは同意だが最後の難易度下がったと言うのには同意できない。
むしろ上がってないか?
>>312 いや、今まで何度もHardやLunaにチャレンジしてきたが、ノーコンティニュークリア出来なかった。
それが今回、ちょっと斜めになりながらHardやったらあっさりクリア出来たもんで。
まぁ、312のリプでも見てくれ。
立ち絵は紅魔境よりもへ・・・
いやいや弾幕があれば良いんですよ?
俺も難易度は上がったように感じたが、
全ステージ作り終えてからきっちり調整し直してくれるだろうし、
特に問題は無いと思う。
スペルカード時のキャラ絵は、前みたく拡大するほうがいいかな。
でもバージョンアップして、弾避けがすごく面白くなった。
製品版も、超期待大ですな!!!
>303
いや、二重結界は効果範囲も広くなってないか?
前に比べてかなり使いやすい気がするんだが。
そして霊夢使いの漏れは立ち絵がパワーアップして素直にうれしい。
今回の絵柄は紅魔郷に少し近くなったような気がする。
字は色が暗くなったので読みづらいみたいだな
難易度が上がったって言うか、スコア関係に力が入ったせいで
スコアのことに意識がいっちゃって死にやすくなった気がする。俺だけ?
今回の変更でアリスの「白亜の露西亜人形」が楽しい……
人形壊して壊して壊して花びら集めて霊撃してまた人形壊して……
スペルボーナスモラエナイケドナー
対応速
っというわけで008aリリース。
情報サンクス
早速落とすよ
相変わらず対応早いな。
どうしてこんなに早くできるんだ?(w
キャラ絵が変わってるとの事なので早速やってみたら
チルノたんは相変わらず前作の使い回しだった…。
なんかパッチCRC合わなかったから、フル版落としたんだが・・・
俺だけか?
>>324 自分も。custom.txtでエラーが出た。
>>324 俺漏れも
れあどめとか見ると0.08aになっているようだが…
>>323 ぐっじょぶ!誰かやらないかなーと期待してたよ。これでスペルカード練習モードのかわりに・・・なるか?
>>323 Noiz2saに入れてみたらなかなか酷でしたよぅ
ゴーストこうしーん。
事後承諾になりますが、ゴーストのアイコンに弾幕アイコンを使わせて
いただきました。
タスクトレイのアイコンがレミリア風味になります(笑)
嗚呼、何故こんな忙しい時期にバージョンアップしますか……。
思う存分やりたいよぅ。
1時間ほど前に仕事から帰ってきて、ようやくプレイ。
いい感じですな。完成版への期待が高まるねぇ。
スコア狙いだと最終的には、いかに低速ショットを
使わないかに、かかってきそうだな。
>>323 どうやって使うのでしょうか?白い弾幕君は持ってますがどこのフォルダが
弾幕なのかわかりませぬ
>>331 弾幕くんのsetup.exe実行しとけばbmlファイルが関連付けされる
スペルカードやら立ち絵やらの演出面なんかは
結局個人の好み次第だから賛否両論になるんだろな
自分はスペルカードの演出は新しくて好きだが、立ち絵は微妙。魔理沙タンの困り顔が無くなったのは惜しいなぁ…
>>329 忙しい時期にも、欠かさずゴースト更新なさる貴方に萌え
チルノの背中の羽が見れなくなった・・・
335 :
331:03/03/26 23:55 ID:???
>>332 セットアップは「たぶんうまくいきました」、と表示されますがセレクトに出てきません。
>>323の6つのファイルをどこかにコピーする必要はないんでしょうか?
>299
俺も起動しなくなってエラーログ見るとなんかT&L HAL が使えないとかなってて
ものはためしでウィンドウズモードでやると起動した
その後オプションでフルスクリーンにしてやってる
毎回ウィンドウズモードで起動させるのがめんどいが…
『魔理沙ってこういうのがすきなんだ……』
は、はははははっ! 素晴らしい!
>>331 例の六つのファイルをuserってフォルダに入れて、ゲーム起動して
セレクトを選べば一番下のほうにでているはず。
自分もやり方が判らずに、ちと悩んだよ。
>>333 あの困り顔、すげー好きだったんだけどなぁ。
あと「なんだか居心地がいいぜ」の時のポースもね。
立ち絵になって正直動きのない絵になってしまったってのは少々残念。
にしても、難易度は結構上がってると思うけどなぁ。
変化にとぼしかった部分の敵配置とかも大分練られてきたし。
というか、弾幕も結構変わってたんでまたパターン再構築ですよ。
あと処理は早くなってると感じたのは俺だけかな?
今までのVerだと処理落ち率 通常0.5〜0.8だったのが
0.08だと平均0.4程度になってるし。
やっとこさ0.08を遊びました。
森羅結界のシステムはいい感じですね。純粋にスペルカードにチャレンジできます。
これまでよりはグっとよくなった感じがします。
(ただ、すこ〜し結界発動時がうっとうしい気もしましたが。)
自分的に一番気になったのは霊夢、魔理沙、咲夜の描き込みが甘い様な感じがした点です。
立ち絵やスペル発動時の演出は特に問題なく受け入れられたのですが、
どうも、操作キャラの絵が気になりました。
ちなみに処理落ち率は0.08になっても全然変化なし。
(ペン4の1.4G、メイン256MB、GeForce3の64MBです。)
もしかしたら、絵が増えた分、VRAMが少ない場合にCPUに負担がかかるのかな?
それにしても全体的に難しくなりましたね〜。>妖々夢0.08
0.07のハードが0.08ではノーマルぐらいに感じました。
あと、ちょっと気付いた事では
飛翔韋駄天の弾道が中々に気に入りました。
リンガーリングコールドの玉の色が青っぽくなったのもいい感じです。
なんかこんな環境俺くらいしかいないだろうけど、voodoo3で妖々夢0.08a動いたよ。
文字とかつぶれてるけれど。
0.07aは動かなかった覚えがあるのに。
>>338 できました!ありがとうございます。
ちょっと話題変わるんですが、ゴーストの会話の「有象無象云々」は何が元なんでしょう?
なんかの漫画の決め台詞かと勝手に想像してるんですが。
立ち絵は完成版ではまた手直しされるんじゃない? なんとなく。
漏れは咲夜の雰囲気が前作よりになってワショーイ。後の二人は前verのが好きかな。
Hardでやったけど、難しいなこれ。0.07aではノーミスノーボムもできたのに……
>>343 漫画ヘルシングのリップヴァーン(銃使い)。
オリジナルは「有象無象の区別なく 私の弾頭は許しはしないわ」
「ちゃっちゃとおッ死ね、ライミー」
>339
少し前にレスありますね>0.08a
サンクス
リンガーリングコールドが接近しにくくなっちまった…
うちのボロマシンには、結界エフェクトは重すぎる……。
終了後にいきなり弾幕が高速化して死ぬことも数知れず。
リンガーリングコールドとナイトバードあたりを比べると
全然難易度違うよなあ…
気抜いてるとポックリ逝きます。
絵については賛否両論あると思うけど、この点まで洗練されてしまうと
同人としての可愛い気がなくなってしまいそう。
同人だから洗練されてない方が良いってのは、
なんつぅか色々な方面に失礼極まりないと思うんだけれど…
自分は洗練大歓迎だなあ。
どんどん洗練して欲しい。
立ち絵、そんなに悪いかなぁ
なんか、前よりずっと良いような気がするのは俺だけ?
前のは、見てると辛い感じがしたけど、今度は抵抗薄い
353 :
341:03/03/27 01:16 ID:???
自分も立ち絵と言う演出その物はこれはこれで良い感じがしましたけど、
メインキャラの絵(の特に塗り)が、ちいとベタ塗りのような感じが・・・。
慣れかな?
一部の絵でキャラの顔が異常に丸いのが気になってたけど、慣れました。
魔理沙は前Verより魔理沙っぽい感じがして、それはそれでよいかと。
まぁ、結局は人の好みによる…のかな?
355 :
ゲーム好き名無しさん:03/03/27 01:23 ID:LtrwyjEa
弾幕がありゃなんでもいいや
最終的な結論はそれになるとしても、
すぐそういう事言ってるとただの思考停止してる人って感じだぞ。
考えても仕方のないことを一生懸命考えるのがオタクの短所で長所。
東方に弾幕シューとしての価値しか見出さないのも別に良いんじゃないの
354の言を借りればそれも含めて「結局は人の好みによる」と
>>考えても仕方のないことを一生懸命考えるのがオタクの短所で長所
すまぬ…でもこれだけは考えさせてくれ…。
魔理沙たんはどうして 変 わ っ て し ま っ た の か ! ?
昔の魔理沙たんは「きゃはははは」とか「うふ、うふ、うふふふふ」とか言う
それはそれは元気な子でした(´Д⊂)
>359きっといつの間にか北白河ちゆりと入れ替わってたんだよ。
しかし、今回プレイヤー側の攻撃力バランス相当変わった?
ミサイルが強く感じたりホーミングが弱く感じたり。久々だから感覚適当だけど…
敵編成、ボス弾幕、システム、演出と色々変わりすぎで目まぐるしいね。
>>345 「何か」でもヘルシングのネタは多かったなぁ。
ボムは使い切ったか? 神様にお祈りは?
画面の隅でガタガタ震えて弾避けをする心の準備はOK?
立ち絵、どうやら、古いマシンだと酷い絵になるっぽい
前バージョンまではそんなこと無かったけど、ver0.08からぬるっとした絵になった
おそらく、絵が大きくなってテクスチャサイズが512以上対応してないからだと思う。
文字が見難いマシンとかだと酷い絵に見えるみたいなので、買い替え必須
ヘルシングは妙にインパクトとカリスマがある台詞回しがジョジョと比肩してるねぇ
妖々夢では時間が飛んだり早送りになるスペルカードは出ないのだろうかw
新しい立ち絵になって、咲夜たんは少し太ったように見eな、何をするやめrqwmejk;+
絵が大きくなったわけですが
チェンタンには尻尾はあるってことで良いんですよね?
>>345 ありがとうです。なるほどヘルシングでしたか
コピペによく使われる語呂のよい文章で売っている漫画でしたね。
一遍だけ読んだんで記憶の片隅に決め台詞ということが残ってたみたいです。
そういえば弾幕が好きだ文もこれでしたね。もう一遍読んで来よう。
リップバーンの魔弾なみ…とは言わないまでも
ホーミング系の弾(レーザー)とかって出たりしないのかな。
なんかコンセプトからして違いそうだから無理か。
368 :
323:03/03/27 02:33 ID:???
>>349に同意
たった一人の人間が、プログラミングできて、ゲーム作りの才能もあって、音楽センスあって、(スペルカードとかの)ネーミングセンスあって
この上絵も完璧だったりしたら、俺はZUN氏を人間とは認めませぬ
天は人に、せいぜい三物くらいしか与えない
イヤケッシテヒガンデルワケデワ…
巷にある同人STGの殆どがフリーの曲使ってたり
曲やプログラムを分業でやってたする事から考えても
一人であれだけのSTGを作っているというのはもはや脅威。
曲もプログラムの片手間に適当に作りましたって感じではなく
単体の曲として聴いてもいい曲というのがなぁ・・・正直漏れも妬ましい(つД`)
>367旧作には出てこなかったっけ?
何か自機を追ってくるウネウネした弾。
ZUN氏自信はゲームあっての音楽という立場を明言しているが、
根っこの所では曲を創り、発表したいという欲求が彼をゲーム制作に
駆り立てているような気がする。
でも本職はプログラマーなんでしょ?
まあ音楽も凄くレベル高いけど。
>>371 うねうねのホーミングレーザー(クジラレーザー)は
怪綺談のユキ&マイ、神綺、EXアリス辺りが使ってたな。
個人的にはああいうレーザーは結構好きなので今回も出てきて欲しい。
(あんま頻繁に出てくると「弾幕STG」じゃなくなるので程々に)
新ver出て賛否両論あるが、これだけは確か。
ZUN氏の発表するゲームは楽しい。もっとプレイしたい。
完 成 に 超 期 待 し て ま つ (・∀・)
巫女さん(353)取れなかったよウワァァンヽ(`Д´)ノ
正直v0.08の変更点は、各人の個人的な好み以上の不満点が出てないのは凄いね。
俺?キャラ絵からシステム変更まで 超・全・肯・定 でしたがなにか?
言うことなすぃ〜このままこの方向で突っ走ってくれぇ〜
ここはひどい春度ですね
どうせ皆全バージョンとってあるんだろ!
いいじゃないか!色々なパターンの東方が楽しめて!!
最高じゃあないかぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
>>374 ホーミングも含めて弾幕は考えられてるのでは?
>>376 そうこうしている内に咲夜(398)キャラ番が来るわけだが。
>>378 確かにもっともな意見だ(笑)
自分ももちろん全バージョン保存してますよ〜。
でもZUNさんは「消してくれ(つД`)」とか思ってると思うぞ(^^;
0.07と0.08は別途保存すべきだな。
この寒さで寝たら殺すぜ
(*´Д`)アアン
ぐぁ……たった一度きりしかない1341(十六夜)逃した……
個人的には、怪奇のホーミングレーザーは慣れてるのと慣れてないのとでは
全然変わってくるし、スペルカードとかにはあんま合わないような…
ルナティック初見だと神崎のホミングに殺されまくるっしょ?
まぁ、ZUN氏の腕で演出すればどうにでもなるかな
それよりも怪奇談の凶悪なレーザー攻撃復活きぼんぬ
夢子のラッシュはえぐかったけど
何かと縁のいいキリ番多いな
今のところこんなもんか?
16(016)…霊夢
63(063)…魔理沙
128 …フルパワーモード
341(1341)…十六夜
398 …咲夜
890 …博霊
過去ログ漁ればもっと出てきそうな気がしますが
加筆きぼん
820 パチュたん
6 レティホワイト6
35 巫女〜
>>136氏の台詞収集どうなったろう…
けっこう期待してたけど
一気にやろうとしてるのかな
全EDパターンやろうとしたらたしかに大変だけど
咲夜の時はかなり強くなった気がするな。
咲夜使いとしてはうれしい
381で381(シャンハイ)アリス=紅 美鈴とか
アリスって、怪奇談のエンディングみると姓のほうが書かれてないけど
妖々夢によるとマーガトロイドとなってる…
これは、使い分けろ、という意図か?
それとも単に怪奇の他のキャラに合わせてそこまで記載してなかっただけか?
はたまた、親がいなかったが、今ではどこぞの養子にしてもらったとかw
なまえをさがすたびにでていました
>>390 封魔録の台詞ならすでに掲載してるHPあるよ。
396 :
395:03/03/27 12:55 ID:???
あ、ちなみにそこも掲載は一部だけみたいだけどね
(自分、旧東方遊んだ事無いので、よく分からない。遊べる人がうらやましいッス。)
398げっとー
,ィ^i^!i
, レ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
彡iノノlノリミ /|+ |
ソリ!^ヮ゚ノ! _| |_ < 瀟洒なメイドが華麗にget!
⊂〈{H}〉つ|.| |
く/_i|_i|〉 \_____
し'ノ
咲夜たん(;´Д`)ハァハァ
EDは出て無いね。
テキスト集めてもいいけど、うpしちゃっていいものか悩むな。
ステージ中のセリフだけ見ると恐ろしくシリアスだな・・
ED関連の情報は公開不可でなかったっけ?
以前ZUN氏が書いてなかったっけか?
うら覚えでスマソ。
個人的には
秋霜月エクストラの「逝く」「行く」に関する会話が大好きなんでつが
ZUN氏って歳いくつなんだろ…
405 :
400:03/03/27 13:40 ID:???
封魔録起動してみたが、ノーマルノーコンティニュー出来なかった。
低速移動が無いのがこんなに辛くなってるとは。
次は攻撃重視(スピード遅い)で逝くか。
バッドエンドだがエミュレーターだったので何とかスクリーンショット
何枚も取って記録できたが普通にうp自粛してしまうな。どうしよう。
>>405 低速移動はSHIFTキーだよ
エミュがANEX86ならパッドに割り当てられるよ
久しぶりにパーフェクトブリーズの止まった弾に突っ込んで鬱
ZUN氏って非常に能力高いよね
プログラムして、曲作って、絵を描いて、弾を創って。
本人曰くアルコオルプログラマらしいが、お酒飲めば開眼できる?
>>406 いや、封魔は低速移動ないが…
ちなみに封魔のときはまだ、他の作品にくらべて当たり判定が多きめ。
あと、何重視かはよく覚えてないけど、連打ゲーだから
一番左側のタイプが一番やりやすかった気が
ショットキー押しっぱでも撃てるけど、連打するとその何倍もの火力になる
>>409 あーそういや封魔にはなかったね
最近やってなかったんで忘れてたゴメソ(^^;;
0.05からヴァージョンアップせずに0.08を落としたのですが、
様々なシステム変更がされてますね。
個人的には全ていい変更だったとは思いますが、咲夜の低速移動が多少遅くなって無いでしょうか?
あと、低速移動時にレバーをコンコンと小刻みに動かすと速度がちょっと上昇しちゃって
微妙な軸合わせがし辛くなっちゃった・・・。
0.05の時はこんなこと無かったはずなんだが。
これも仕様になってしまうのかな。
賛否両論ありそうな絵の変更、個人的にはGoodでした。
0.08、ゲーム開始直後いきなり森羅結界が展開
されることが有るのですが、何か条件とか有る
んでしょうかね? バグじゃあないだろうし。
>>412 既出、しかも、修正されてる
0.08aにUP汁
今更で申し訳ないですが。
妖々夢の御札戦歴、ところどころ????になってるんだけど。
なんなんですかね、これは。
>>414 単純にまだ見てないスペルでは
難度全部3面までクリアしても「?」が出てる?
417 :
414:03/03/27 20:34 ID:???
なんと盲点。easyでした。
妖々夢はまだ1回もeasyやってなかった。
教えてくれてありがとう。
今日始めてPCコントローラー買ってきたんだけど・・・
やっぱUSBじゃよくないのかな・・・なんか細かい移動とかできない。
単に漏れの腕がヘタレなだけなのか・・・
USBがどうこうより製品で良し悪しがある
俺はUSBでPSのコントローラ繋げるヤツ使ってるけど問題なし
USBは、かなりマシンパワーに影響するので、同じ製品でも
ゲームが処理落ちしてる環境ではちょっときつい。反応しなかったり。
422 :
418:03/03/27 22:10 ID:???
>>419 Σ(゚Д゚;)こ、こんなにも差が!
うーんなるほど・・参考になりました。THX
ゴーストこうしーん。
人名辞典(らしきもの)を追加してみるテスト。
あとはトーク中の特定文字をクリックすると辞典に飛ぶ機能(アンカー)
……でもデフォルトのバルーン(吹き出し)だと普通の文字とアンカーの
見分けがつきにくい罠。
ゴーストに妖々夢各UPDATEバージョンの内容と感想喋らせると面白いかも。
何時までも思い出させるなってZUN氏が嫌がりそうだがw
ゴースト画像は脳内変換が正しいのだろうか
いつの間にか普通にあの姿に馴染んでしまった
ゲームからそのまま抜くのはさすがにマズ-?
森羅結界発動中に被弾しそうな時にボムを1押し>自動霊撃後即ボム
森羅結界が終わる直前に霊撃を打とうとしたが遅れ>ボム誤爆
のパターンは基本ですか?泣きたくなってくるよ。
>>428 森羅結界の終わるタイミングは
俺もなかなかつかみにくい。
森羅結界中に、死に物狂いで敵弾避けて
森羅結界終わった直後にミスするのも基本パターンだな
かなしいとき〜
>>430 左下の数字が5000位をきったら、もう終わりだと思ったほうがいい。
ギリギリまで、と待ってるとあっというまに終了するよ
>>428 >森羅結界発動中に被弾しそうな時にボムを1押し>自動霊撃後即ボム
危ないときは、ボムを押さないで敵弾の中に突っ込んで発動した方が
かすり数もちょっと増えてお得かも
一応報告0.08b出てるよ。
リプレイがおかしくなるのが修正されてるね、よかった。
紅魔郷ノーマルクリア時のスコアが一億越えないようなヘタレでも
このスレに参加していいですか?
表立って言わないだけで俺みたいにノーマルがノーコンティニューできない
プレイヤーも結構いるよ。
シューティングに興味ないのに手を出す人多そうだし。
大往生の緋蜂まで行けますし
ケツイの二周目行きましたが
ルナのノーコンクリアーしてませんが。
>>436 初めはみんなそんなもんでしょ。
弾幕は毎日コツコツと。
>>438 キミは敵だ。僕の敵だ。
キミみたいなひとを弾劾し打倒する為に『僕という機構』はある。
キミは己の放つ言の葉がいかに鋭く閃くのか思惟すべし。
キミは理解の埒外。即ち外敵。言うべきじゃない。だから!そのわけは!
間口が半端じゃなく広いからね。
色々な人がプレイしてるのもなんとなく判る。
>>426 今のシェルに慣れちゃうのもアレなんで、別のシェルに差し替えちゃい
ましょうか(笑)
今度は全部、ゴースト製作の素材として流用できるフリーシェルで。
俺なんか弾幕STGやるの紅魔境が始めてだよ。まだノーマルノーコンできないし
それにここって攻略だけでなくハァハァとかネタ雑談とかあるし、節度さえ守れば大概の話題は許されるのでは?
つーかざっと見直してみたが、攻略とかそういった話題が頻繁に出てるのは前スレ120くらいまでで
あとは需要がある時にいくらか出てくるだけで、むしろ攻略の方が少ない……?
みんなLunaticクリア当たり前のようだしナ
俺は相変わらずhard4面練習でパチュリーに殺されてますが
決めボムをついケチったり、自機見るのをつい忘れたり。
レベルなんて人それぞれだし
ノーマルクリアできないからって負い目に感じなくてもいいんでわ?
シューティングなんて個人プレイだし、自分が楽しめればOK。
たまに格付けするのに必死なヤシもいるガナー
リプレイをうpするような表に出るプレイヤーは小数だし、
それ以外のほとんどの香具師はルナティックなんてクリアできないと思われ。
しかし努力次第で前に進めやすいゲームだし
ノーマルクリアは一つの指標になるだろうから、颯爽に諦めるのも良くないとは思うぜ
俺初プレイでルーミアに殺されてたけど、Extraクリア、Hard6面までいけるようになったし
しかしまあ自分の御札戦歴を見てみるとなんだ
ここはひどい御札戦歴ですね・゚・(ノД`)・゚・
漏れの御札戦歴は・・・
乱系苦手すぎ
STG上手な人って乱系が巧いような
ひっそりと封魔のセリフ集がうぷろだに追加されてるね
ゴーストの会話ネタが少しわかった ありがたや
亀のセリフ萌え
>>447 なんか誤解を生みそうに聞こえるから言っておくけど
どんなゲームにもあり得て、きりがないことだけど
そういうスコトラに応募しないうまい人がいる事も一応、理解した方が良いかと。
スコアボードのルナ267,037,570を越えてるひとも確認されたわけだし。
こんだけ広まってるともっと高いスコアありそう。
まぁ、これにこだわってもしょうがないことだけど
ルナティックを稼がないでクリアできる人ならけっこういるかと…
まぁ、ほとんどできない、って言ってるように
割合で言うとエキストラクリアしたひとの3分の1もいないかな
normalから上に手を出さない人が表に出てもいいと思うのよね…
というか上に手を出してみて、面白いよ、と言いたいわけだが
>>453 それはノーマルクリアできるから言えることだよ
ノーマルノーコンティニュー達成できないうちからハードやろうとは普通思わないでしょ
腕の良し悪しに関わらずどんどん参加してくれ、って意図には同意するけど
>454
ゴメン、俺平行してやってた。
スペルカードががらっと変わるからそれが楽しかった。
最近Normal1億点突破したけど、妹の「誰もいなくなるか?」が避けられねぇ…
Normalできない人はボスまでができないのか、ボスができないのかで対策変わるんじゃないのか?
とりあえずプラクティスでそれぞれのステージを
敵の配置がなんとなく覚えられるぐらいまで練習すれば
がんばればいいんじゃないかな?でもって、
3面までノーミスできるぐらいに慣れれば、ボムいっぱいあるから
ボム使いまくれば普通にクリアできると思う。
プラクティスってランクどうなんでしょ?
練習だとクリアできる後半ステージが実際やると結構死んじゃうんですよね。
1UPや集中力も当然関係してると思うんですけど。
自分の壁はハードの456面道中です。決めボムに踏み切れなくて・・・・・・
いけそうでいけない
4・5面は敵位置覚えて、撃って来る前に倒せば難易度下がりまくるぞ
458です。
>>459確かにそうですね。でも4面の序盤で左右から出る毛玉の癖に弾撃つ奴と
上方の左右に本が出て魔法陣ザコがレーザー撃つとこが安定しないんですよ。
2箇所ならボム使えばいいとわかってるんですが・・・・・・5面はちょい避けを徹底させれば
何とかなる・・・・・・かな?
そういえば妖妖夢のマリサレーザーが押しっぱなしじゃなくても途切れなくなったのって
今バージョンからですかね。ザコにもぐりこまれなくていいです。あと針霊夢の二重結界って
効果時間が見た目より長くなったんですね、接近戦で撃つとその後の極太針ビームが
結構入ってうれしいです。
>>460 毛玉は左で出てくる前に倒す→右へ移動→右で出てくる前に倒す
で割と安定すると思うのだが
魔方陣は、ともかく片方を速攻撃破が楽だと思う(戦巫女を除く)
>>461 戦巫女ってどっちだよ。どっちも戦ってるよ。
針か誘導にしてくれ。
咲夜の低速移動時の上下左右への移動スピードと、
斜め移動のスピードが違う?
斜めの場合霊夢とかと同じになってるような。
>>460 毛玉も本も自機座標を見て撃ってるタイプなので
ミスディレクションと同じ解法かと。
画面中央最下段でのんびりちょん避けで無問題。
>462
たぶん誘導。どっかのHPでそう表記してたのを見た
誘導なのか…
自分もわからなかった、どっかで見たことあったけど。
針→線→戦 かと思ってたりした
ボス前の洗礼がもう出てこなさそうでショボン
かすったり、難しいやつなんか、パターン化したりするの楽しかったのになぁ
>>462 その書き方なら誘導です
次からは一切誤解が無いように霊符と書くことにするよ
しかし、エクストラをクリアできるようになった今でも彩雨が苦手……
彩光乱舞の方が取得率が佳いというオチ
どうしたものか……
ぶっちゃけ彩雨の方がムズいと思う
いまだにパチュリーの最強攻撃はロイヤルフレアでも賢者の石でもなく
プリンセスウンディネだと思う
彩雨って慣れ次第じゃない?
たしかに画面下で、左右移動だけで避けるのは辛いかもしれないけど
彩雨の避け方は上下移動だし。
そんなに差があるわけでもないけど、自分は彩光乱舞のほうがむずいと思う…
上下移動で避ける感覚掴めてればいいんじゃない?
ていうか、弾の流れを掴む感覚か?
プリンセスウンディネは完全に「詰む」場合があると思ふ
弾の誘導具合によっては大変なことに
彩雨は速攻を捨てて美鈴と距離を取れば比較的楽だと思われ
妖々夢0.08ノーマルをようやくノーミスノーボム。
ああ、きつい。
そのあと0.07やったら、マジで簡単だった。
>475
リンガリングコールドとアリスの通常攻撃以外は大して難しくなくねえ?
0.08かなり難しいと感じる。まだ新システムに慣れてないけど。
>476
難しい難しくないはその人の主観によるんだから、
あんたが得意なのは分かったから他の人の感想にそう言っても全く意味が無い。
漏れは難くなったと思う。
特に感じるのは鳳凰卵とマニュピレイトパペット
逆に通常面は簡単になった気が・・・
なんか全般に処理落ちが減ったかもしれない雰囲気の感じを醸し出してる気配がない?
飛翔韋駄天がすごくかっこよくなったね。
あとはチルノの通常攻撃とか
チェリーの任意発動で少し難易度下がったかも、全体で見れば。
稼ごうとする人としないひとでだいぶ違うんじゃないかな?
高速移動意識してみたらなんと1面で終わってしまった。
481 :
ゲーム好き名無しさん:03/03/28 19:58 ID:zQdfeJ6Q
腕によるすみわけを考えてみたら、スペルカード演出もこれでいいのかもと思えてきました。
掲示板でも敵のスペルカードに合わせてわざとボム使って演出を楽しんでるという人が
いたのもありますし。対戦STGとの側面もありますからね。
んで稼ごうときりきりする上級者と避けと萌えでまったりする初心者両方満足できる
って方向性だと思うんですよ。今回の更新も。どうなるのかな製品版。
>難易度は上がっています。
>これは、初プレイノーコンティニューオールクリアの人の数を減らし、
>苦手な方はイージーを選ぶ、という様にしたいというのもあります。
と、ZUN氏が言ってるけど。
紅魔郷の難易度でちょうどよさそうな気がしたけどなぁ。
たしかに、幻想郷ぐらいだと、初プレイクリアするひと、かなりいそうだったけど
この調子で難易度上がっていくと、ルナが……(;´Д`)
いまのバランスだと、イージーの需要が少ないのには共感できるね
(・○・) ムズムズ
つうか最高難易度のルナティックは難しくて当たり前。
このレベルの攻撃で根を上げてる香具師は無理せず難易度下げてやった方がよいと思われ。
>>478 マニュピレイドパペットはかなり難しいと思った。
ノーマルとはおもえない様な。
それにしてもルナティックが難しい。
3面まででもノーコンティニュー出来ない。
完成したらこれでまだ3面あるなんて・・。
製品版では手のつけようのない難易度になりそうだ。
まぁ、難易度はどんどん上げてくれる方が嬉しいね。
上には上がある方が上手くなりたいと思わせてくれる。
春の京人形、大抵は画面真ん中下でチョンチョン避けになる訳だけど
開幕とかは弾が中央で交差してるので真ん中で避けるのは辛すぎる。
皆この場合どこで避けてる?
前Verまでは画面右下辺りにちょうど道が出来てたので
右下→中央下→中央下→中央下→撃破で安定してたんだけど・・・
>>457 ボムろうと思ったときにはヌっころされてるのでつが・・・
アリスの二回目の中ボスとして出てきたときの一撃目って目の前で撃ち込めますよね。
あれがすごい気持ちいいんですけどああいうのって他にありますか?
ルナティックだと最初の一撃目から目の前不可っぽいんですが。
マニピュレイトパペットも人形が下行ってる時は目の前撃ちが出来そうですな。
ルナ1面、一般STGの2周目1面に比べればあまりに簡単で…
もっとプレイヤーを泣かせるような難度でもいいかと。
ハードは今のままでええと思うけど
あ、残機残ボム制限プレイがあったか
俺はLunaticは紅魔郷のほうが難しいように感じるな〜
>487
真ん中で。前バージョンよりは辛くなったがまだ冬コミ版より楽だと思う。
とりあえずルナ簡単っていう人、リプレイあぷきぼぬ。
ルナノーミスのリプって殆ど無いから・・・
大抵首吊り蓬莱人形とかでミスってるし。
>491
まだ3面までしかないからでは?
3面の難易度は圧倒的に妖々夢が上かと
漏れはもちろんルナはボム押しでミスどころかコンティニューもしているわけだが…ダメじゃん
3面以降キチー
幻咲夜使いだけど首吊り蓬莱人形は既に見切った。戦歴13/14。
でも乙女文楽、博愛のオルレアン人形、春の京人形ともに0/14。
(´・ω・`)ショボーン(´・ω・`)ショボーン(´・ω・`)ショボーン
>496
ある意味凄いな。漏れは蓬莱人形はだめぽ。
ルナならその中で一番取れてるのは京人形だな。
博愛のオレルアンは難しいな。
玉の速度がバラバラで向きもバラバラで量も多い。
まさにルナティック。
>>498 オルレアンじゃなかったっけ・・・? ジャンヌダルクとかのアレだと思ってた
ルナティックはやっぱり狂気って意味だろうなぁ
久々に妖々夢から紅魔郷に戻ったらノーマルパチュたんに撃墜された。
完全に勘がすっ飛んでる。
>>499 そうでした。何故かいつもわかっているのに間違えてしまう・・・。
結界でコンボできるっぺぇな。なかなかウマー
>>496 08まだあんまりやってないけど
首吊り蓬莱人形1/4、乙女文楽1/5、
博愛のオルレアン人形0/5、春の京人形ともに3/5
でした。蓬莱人形07でも避けきれた事無かったからかなり運ですが。
505 :
504:03/03/28 22:48 ID:???
496からスペルカード名コピペしたら、「ともに」消し忘れてた。逝ってきます
おいお前ら、最近春度高いですね。
ハナミズトマンナイヨ・・・(つд`)
>>502 うわ、懐かしい・・ まさか本当にそのせいだったりして・・
どうでもいいけどファイアーエムブレムに出てくる地名って意外と実在してた
国が多いよな。もしかしたら全部かも知れないけど。
輪廻の西蔵人形難しくなってるな。
前のバージョンの京人形より難しい。
春眠のせいで血圧が上90まで下がりましたがどうすれば。
たすけてレティ。
>>506 東京にもいつのまにか桜が。
もうすぐcherry maxな感じ。
>506
全くだ。いつも鼻だが今年は目が痛い。
チルノに冷やして・・・・・
春度が高いので寒いの苦手な俺は助かるよ
/⌒\ ,
/(\ // 恋符「マスタースパーク」Get!
/>=/_ヽマ__)=/
/ ノノノ)))リ))〉\ ,,,,;;;;;;::'''''''''''''''''''''''
 ̄ 从∬(_l l.)ノ∬ ̄ ,,,,;;;;;::'''''""
从§ ヮノ从 ,,,,,
>>398 / ii§ヽ / iiヽ ;;;::''''" ;;;;; ゜'Д゜)
.(__ ||§__サ ゝ ''''
lヽヽV / / '''''::;;,,,,
(⌒ ∫ヽヽ / / ""'''''':::::;;;;;;;;;,,,,,,
. ゝ ∫=ヽヽ=/ /\ ""'''''::;;;;,,,,,,
.(// ヽヽl / ヽ
/ ヽlノ ヽ
/ \ )
>>512が恋符か…
もう暖かくなってくるかな。
暖かくなると、手が冷えなくてやりやすいけど、虫がうるさくなって…
咲夜のボム、威力0でかすり用って書いてあるけど
ボム中かすっても、かすり数増えないのは仕様?バグ?
>>514 時咲夜のボムではかすり数は増えない。かすりによる点は入るけど。
後はボム終了時に敵弾が全て特典アイテムになるというのが利点。
「やっときましたね。おめでとう! このステージ2をかちぬいたのはきみたちがはじめてです」
「ステージ2?」
「わたしがでているそうだいなストーリーのゲームのステージ2です!」
「どういうことだ?」
「わたしはへいわなみずうみにあきあきしていました。そこでルーミアをよびだしたのです」
「なに かんがえてんだ!」
「ルーミアはみずうみをみだし おもしろくしてくれました。
だがそれもつかのまのこと かのじょにもたいくつしてきました」
「そこでステージ1……か?」
「そう! そのとうり!! わたしは よいやみのようかいをうちたおすヒロインが ほしかったのです!」
「なにもかも あんたがかいた すじがきだったわけだ」
「なかなか りかいが はやい。
おおくのざこが ヒロインにさわれずにきえていきました。
じゅうじかをせおったちっぽけなボスキャラが
ひっしにスペルカードをつかっていくすがたは
わたしさえも かんどうさせるものがありました。
わたしは このかんどうをあたえてくれたきみたちに おれいがしたい!
どんなカエルでもとかしてあげましょう」
「おまえのためにここまできたんじゃねぇ! よくもルーミアを みんなのおもちゃにしてくれたな!」
「ようせいにケンカをうるとは……どこまでも たのしいひとたちだ!
どうしてもやるつもりですね これもにんげんのサガか……
よろしい しぬまえにようせいのちから とくと めに やきつけておけ!!」
>>516 夜中だってのに大声で爆笑しちまったじゃねぇかコノヤロウ
咲夜(時符)のパワーディレクションを正面以外にロックするメリットは
「飛翔韋駄天」と「護法天童乱舞」の時以外にあるだろうか?
>>101 スティックでその配置ならとてもやりやすいと思うけど、
パッドでその配置って一体どういう持ち方してるのか気になります。
>>516 「ルーミアを みんなのおもちゃに〜」でハァハァ
れいむ は チェーンソー で ようせい を こうげき
ようせい はバラバラになった
……激しくマズー
>>516うまい!サガネタをこんなとこで見かけるとは
ルーミア・・・おもちゃ・・・(*´Д`)
523 :
101:03/03/29 00:22 ID:???
みんなのおもちゃにされるルーミア(;´Д`)ハァハァ
誰か神様 角煮で描いてください
528 :
519:03/03/29 00:45 ID:???
>>523 納得。ってか、こんな遅レスに反応してもらって恐縮です。
表示が100までになってるのに気付かずに書き込んだんだろうとか
思われているかもしれませんが、まさにその通りだったり。
マリオネットパラルとフリーズアクトレスが恋しいです。
なぜパチュリーではなくそこで魔理沙なのか
535 :
101:03/03/29 01:08 ID:???
>>526 ファミコンとかの時代はフツーにもってました。
この持ち方はサターン時代に、軽くSTGをやりたいときにやり始めました。
スコア稼ぎたい時はジョイスティック使ってましたけど。
>>528 いや、かちゅーしゃ使ってますから、そもそもそんな事思いもしなかったです(笑)
個人語りになってきたので、そろそろ名無しに戻ります。
>>526 自分の環境では恐らく40fpsを割り込む。
ふと電波を垂れ流してみるけど、2面中ボスってチルノの姉というイメージがなぜか。
理由は聞かないで下さい。初プレイ時にいきなり湧いたので、自分でも意味不明。
姉の方が弱い、とかのつっこみも許して。
多分妹より普通でお淑やかなんだろうとかその辺ぐらい。
>>537 いや、そもそもスカーレット姉妹も妹の方が・・・(ry
スカーレット姉妹は本気出してなさそうだしなぁ
>>539 いや、lunaticでなおかつノーボムで行こうとすると、姉の方が強いと思う。
って条件限定しすぎか。
>>532 魔理沙の後ろの魔法陣はパチュリーのだったり(w
まあ、元ネタありなんで、そっちに合わせたわけで
パチュリーで入れるなら賢者の石かウォーターエルフか……
“プリンセス”ウンディネあたりかね(w
#いや、やる気は殆どないですが
しかし、得点に気付いた人居るかな……
>>537 頭身が高いからでは?
レミリアは千本の針の山とスカーレットマイスタ、
フランドールはスターボウブレイクと495年の波紋、
スカーレット姉妹のスペルでパターン化困難なのはこれくらいでしょ?
そして左右避けで割と避けれるマイスタに安置のあるスターボウブレイク、
気合と集中力のみが勝負の針山と波紋・・・
そう考えると個人的にはどっちも強さはあまり変わらないなという感じ。
>>526 のようにならんだのを見てみると…
妹顔でかいね。
俺は詰みやすい攻撃が多いレミリアの方が嫌だな。
幼きデーモンロードとか吸血鬼幻想って、結構な確率で詰まない?
あと紅色の幻想郷がかなり終わってるかと。
>>542 >得点
358900160点か…。
巫女博麗霊夢だね?かすり数とかも弄ってますな。
547 :
539:03/03/29 02:23 ID:???
ただ単に公式設定を思い出して書いただけっす。
「レミリアをお姉様と慕うも、その歯止めの効かない破壊力は、遥かにお姉様を凌ぎます。」
実際ゲーム中で考えたなら、俺程度の腕では最早どちらも変わらん!(泣
シューターでない人間には次元が違いすぎる。
例えるなら、比叡山(818m)程度の山しか登った事が無いヤツには、
エベレスト(8850m)もK2(8611m)も同じに見えるってトコか。・・・ナンか違う?
さて、今日もスカーレット姉妹の御飯にされてきます(笑
お姉さんの方は小食なので貧血程度で済むのですが・・・
>>543 つうかスターボウブレイクの安置ってどこ?
漏れも、フランドールよりもルナのレミリアのほうがやっぱむずいとおもう
まぁ、ルナ6面のほうが練習回数少ないけど…
波紋よりマイスタとか幻想郷のほうがむずいと思う。
エキストラはノーミスできたけど、漏れの腕じゃルナ6面はボムフル使用でも無理(;´Д`)
通常攻撃も強いのあるし。
まぁ、マイスタはロースペックPCでやると劇的に簡単になる罠
処理落ち率5%ぐらいのスペックでもマイスタは特に落ちるし。
>>548 画面一番上端の左よりのほうにある。
まだエキストラ三億がトップクラスだった頃に、
公式BBSでリプレイとともに晒された。
けっこう狭いから、リプレイとか参考にしないと、見つけるの大変かな…?
てか、自力で見つけたひと、一体なにやってたんだか…
処理落ち5%とか10%とかのlunaのリプレイを見て、すげえなあとか思ってたんだけど、
あれは数値上は5%でも特にきつい場所だけが30fpsとかになって、他の楽な場所は
処理落ち無しみたいな状態だったわけか。なんか拍子抜けな感じ。
今頃、封魔録の台詞集に気づいて
神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!って思って
見てみたわけですが…
2ボスのトーク見て、霊夢にそっちの気があるのに驚いた…
ただボケてるだけなのかな?
>>551 さすがに処理落ち10%になるとかなり変わるね。
自分も最初、10%弱でやってたけど、1%未満のスペックでやってびっくりだった。
フランドール通常攻撃がかすりにくい〜、とかって感じでw
あと、マイスタをスムーズに撃ってくるのにもけっこう衝撃が…
弾流れるの早くて横に抜ける隙間が見えなく、全然避けれなかった。
>548
画面の一番左上に書いてある英語の左から二番目の文字の真下
画面上端に張り付いてOK
ほんとに発見した奴なにしてたんだろって感じだけど、
これじゃスペルカード取れないからクリア優先の時しか使えないね。
同じパターンがループしてるから1巡死ななければそこが安地なんだな・・・
ってことは下で避ける場合もパタン化できるのだろうか
それともY軸だけ固定で振ってくる速度はランダムか?
ってYじゃなくてX軸だしw
>>556 下は無理じゃなかろうか。
上の場合はある一定の高さまで上がったら下に落ちるので
安置に入ってるとちょうど尻に寸止めで済むが
下の場合はそのまま画面外まで出て行くので直撃する。
どの弾も通らないX座標が見つかればいいんだけど無いだろうな・・・
559 :
558:03/03/29 04:00 ID:???
ごめん、安置じゃなくてパターン化の話だった。
まあどっちみち無理っぽいけど。
ちなみにパターン化はできないけど漏れの場合下で微調整して避けるより
空間見つけて横移動で避ける方が生存率高かったりする。
>>558 見てると安地の両脇を通り越して天井まで付きぬけてる弾があるよ
自機に届いてないわけではなさそう
それでも安地が成立するということは弾のX軸に乱数要素はないのではなかろうか
と思ったわけです
>>543 レミリアのパターン是非教えて欲しい。コツみたいなものでも。
デーモンロードとか幻想郷とか全然安定しません。
lunaの紅色の幻想郷120連敗中。というか0/120。泣きそう。
>555
ノーミスノーボムで時間いっぱい逃げ切ったらスペルカード取れるんじゃないの?
自分はレミリアの攻撃、むしろ安定しないやつのほうが多い…
紅色の幻想郷って、ボムフル使用で1ミスに押さえられれば上出来、っていうぐらいだし。。。
開幕の攻撃も決めボムし、デーモンロードとか、道が見えるときもあるけど、たいてい圧迫されて抜け道見えない…
たしかになにかと避け方教えてほしい…
全然パターン化できなくて、開幕を除く通常攻撃と吸血鬼幻想以外はボム押しです。
千本の針の山はしっかり練習しとけば避けれそうだけど…
>>562 時間切れじゃスペルカード取れないよ。
時間内に、ノーミスノーボムで倒さなくてはいけない。
>564
そうすると「そして誰もいなくなるか?」はどうやっても取れないの?
>>565 いやいや、あのスペルカードは例外で、
時間切りでもボーナスが入る。
もちろんノーミスノーボムだけど。
つうかルナが安定しないのは当たり前のような。
あれはまともな人がやる難易度じゃないんだし。
ただルナが主戦場になってるような香具師ならハード以下はかなり安定してるはずだから
紅色の幻想郷はともかく幼きデーモンロードはそんな難しい攻撃じゃないと思う。
大玉の当たり判定の小ささ、レーザーの出掛かりと消え始めには判定無し、
この辺りを念頭に入れれば大体大丈夫かと。
紅色の幻想郷ルナは3つおきに来る連弾に注意すればハードの攻撃と殆ど同じように避けれる。
大玉が撃ち出されたらその真正面に陣取る→勝手に逸れてく大玉→細かい玉を細かく避ける→(゚д゚)ウマー
>553
単に2ボスを男と見間違えただけでは?
月華の剣士の真田小次郎のようなキャラです。
そういや、式神2のロケテを以前やったけど、
ちょっと東方に似てきた気がする
(ボス戦時に曲名が表示されるとことか2ボスの弾幕とか)
曲名表示の元祖って何? 俺はSTG歴短いからメタブラまでしか知らない
>>537 2面中ボスがチルノの姉だと仮定して、チルノより弱い理由を考察してみる
チルノの力により湖で迷う霊夢or魔理沙。それを見てチルノ姉
「あーあ、またチルノがイタズラしてるのね。でもあの人間、空飛んだりして結構強そうね。ちょっとからかって(力を見て)みようかしら。」
戦闘終了
「へぇ、結構強いんだ。最近チルノも悪さが過ぎるし、折角だからこの人にお灸をすえてもらおうかな。」
チルノ姉、お灸代わりに使いなさいとばかりにボムを排出して撤退
体力0になってチルノ姉が爆発してるように見えるのは、水蒸気と冷気を操って目くらましをしているからです
攻撃から次の攻撃に移る間隔が長いのも、様子を見ているからなのです。
本気を出せばテレポート、クナイ弾、氷弾を巧みに組み合わせた連携攻撃をしてきます
フロストコラムスなんかも実は姉のスペルカードで、勝手に持ち出したので後で姉にオシオキされます(あくまで間接的に)
また下らない妄想を……
>>357の発言を思い出してしまった
すいません、霊夢にその気があるって
どの気ですか?
>>571 マジレスしていいものかどうか迷うな〜
女キャラにモーションかけてるからレズっ気が有るということじゃろ
気の読みはキじゃなくてケねw
生意気なチルノをシめてやるッ!
レミリア御嬢様が見守る中、制裁は行われた。
既にチルノの口には霊夢のパスウェイジョンニードルの赤黒い怒張がねじ込まれている。
「咲夜、やっておしまい」
御嬢様がいうと、咲夜はエプロンの懐からナイフを取り出した。
ゆうに一尺はあろうかという巨大な業物に、チルノはぶるっと震えた。
しかし、その恐怖とは裏腹に〜いや、チルノにとってはその恐怖こそが
弾幕欲を沸き立たせるものだったのかもしれないが〜チルノの花吹雪の
ような最終スペル「ダイアモンドブリザード」は痛い程ばら撒かれていた。
その「花吹雪」の間を魔理沙が高速移動でちゅるんと器用に掠る。
魔理沙の周囲にGRAZEのエフェクトが広がる。
そして、咲夜の一尺ナイフがチルノの当たり判定にねじり込まれていく・…
四人総処理落ち70%を越えるド迫力の4P弾幕ごっこ。
まだ、幕が開いたにすぎない。
悦楽は、ここから始まる。夜はまだ終わらない…
朝っぱらから濃いネタですみません。
AAってどうやって描くんでしょう?ハァハァなAA付けたかったんだけど。
>569
漏れが知っている中だと、
ファンタジーゾーンの海外verだが・・・
識者キボン
>>568 いっそのことメイドキャラも出してくれw
遅レスですまんが、スターボウブレイク、
自分でなんとなく研究したところ、1撃目さえなんとか避ければ、
左上→右上→真ん中へん→真ん中へん→ (繰り返し)
と移動するのが安置じゃないかと…安置とは言えんが…
最初の1ループ不安に脅えるよりは現実的かと思うけど…
どうやろ。
…と思いつつリプレイ撮って見ようと思ったら、この位置で死んでしまった。
ダメダメやね
ZUN氏のBBSも変な香具師増えたね。
皆長文で言いたいこと分からないことも多いし。
言いたいことがわからないのは困るね
2ちゃんなら詳細きぼん、で済むわけだが
あのBBSって…紅魔郷発売直後から
痛いヒトたちの盛り合わせだったような気がするが
ヒット数4桁の時にマターリアレンジリクエストしてた頃が懐かしいな
公式BBSってのは多かれ少なかれそういうのが居る
>>567 まあそりゃそうなんだけど、パターン化出来るなんて聞いたら
もしかしたらスターボウブレイクみたいな安置があるのかもと
期待したくなるのも人情というもの。
挨拶だけのゲストブックがあるといいかも
誰も訂正しないが安地じゃないのか?漏れが間違ってるだけなのか?
>583
パターン化と安地は別次元の話と思われ。
>>585 >>577は文章で言われてるのでよく分からないけど画面上を移動して避けるって事?
そうならどうせ打ち込めないのは変わらない訳だし既出の安置で安定じゃないか?
ちょうどEnemyの文字で自機のポジション取りも楽だし。
安全な位置→安置
安全地帯→安地
でいいのか?
安置で検索。仏壇
安地で検索。STG
>586
最終的には実力で倒すことを目指そうよ
Normalでいっぱいいっぱいなヘタレだけど、0.08になってから天仙鳴動が
えらく難しくなったような気がする。白弾の速さが早くてるからかな。
>>589 確かにあんたの言うとおり。
ま、俺もスターボウブレイクは確実に死ぬるけど。
修行しまつ。
>>589 いやあんな大道芸やってる人殆どいないと思うが。
撃ち込める(スペルカード取れる)なら漏れも使ってるけどナー。
発見した香具師はかなりの阿呆だな・・・(褒め言葉
迷路で1ミス。
スターボウで1ミス。
カタディオプで1ミス。
波紋で1ミス。
これが俺の必勝(?)パターン。
>>590 白弾より方向転換する火蜂弾の方がきつくなってる気がする。
なんか方向転換する位置が以前のより下になってない?
>>585 すまん、安地です。誤変換。
ちょうどスターボウの話が出てたからああ書いたけど、
実際はそこまで期待しているわけじゃないです。
あまりきわどい避けをしなくても済むようなパターンでもあるのかなと
思ったんだけど、lunaでそんなこと考えるのはやっぱ甘いってことですね。精進します。
(なんだこの流れの早さは)
まじで早いね
春度高すぎだな
午前中だけで100近く消費か
>>526 すげえ!朝から大爆笑しちまった!
なんか、バスタードのアレ思い出したよ。寄生魔人3体を使って
4魔法同時詠唱するダークシュナイダー。古いか。
ところで「恋符」って「こいふ」なのか?
漏れは「れんふ」って読んでたよ。
>>599 じじい:おお!!見ろ D・Sの肩や腹に… 口が…っ!!
D・S:ユー・ディー・オー!!!!
思いっきりスレ違いスマソ
そういえば体験版ではプラクティスモード実装しないのだろうか?
まぁ優先順位低そうだから最終ステージまで作ってから、という
感じなのかもしれないけど…。
あとプレイ中よそ見して死ぬことが多くなった。桜+見なきゃいけないし、
ボス体力見なきゃいけないし。
>>600 まだ体験版のみだからあえて付けていないんじゃないかな?
漏れも付けて欲しいのはわかるけどね。
まぁ、アーケードのロケテスト版と思うしかないかと。
>>600 紅魔郷の体験版もプラクティスはついてなかったんじゃなかったっけ?
多分、製品版のみの機能かと
午前中ずっと夢時空やってて連射で手が限界
>「この家には空間をいじるのが好きな人がいるのよ」
>それはもちろん咲夜の事です。
>咲夜の操る時は、時間のことであり、時刻ではありません。
>時間というものは、空間と分けて考える事は出来ないのです。
>その為、時間を操れるものは空間も操れます。逆も然りです。
やっぱりそうだったのか…
>>581 やっぱり昔が懐かしいね。
なんか紅魔郷が出てから、書き込みが異常に増えてZUN氏がレスに苦労しているように
さえ見えて、漏れからは書き込みを避けてるよ。
今では当たり前のように見えるかもしれないけど、最初のころにZUN氏がたくさんレスつけ
てるの見て、「ぉぉ、すげぇ律儀だ」と思わずにいられなかった。
サポートBBSがあるから、こっちのBBSは感想とか、曲リクエストとかするための
ものなんだろうけど、やっぱり、ZUN氏の苦労を考えて、書き込みためらっちゃうよ。
そういえば、紅魔郷が出る前にリクエストされた曲で、いまだにUPされてない曲が
あるけど、すっかり忘れてるんだろうな…
CD販売とかもあって、余分に忙しいだけかな
ちなみに漏れがリクエストしたわけではない。
BBSに投稿しようとして読み返したら厨全開な文になっててやめたことがある。頭が春になってたよ。
巡回するといつもこのスレだけ新着が100越えてるんですが。
( ・∀・)春だぜ
春だな。
春なのか?
ところで安地話なんですが。こないだ帰省して弟の前で華麗なプレイをひけらかしたんですよ
「どーだすごいだろこれがエクストラだぞ」って。実はエクストラまだ5回しかやってないのに。
リプ見るだけでいっぱいいっぱいで。でも一人でもギャラリーがいて集中力勝ちがちがうんですね
my限界の賢者の石ノーミス!クランベリーノーミス!レーヴァテインノーミス!
フォーオブアカインド瞬殺!カゴメカゴメで1ミス。
でも道中とかで死んで残機は1だったんですが。で初恋の迷路、「シミュレーションでは
出来たんだ、やれる、やれる・・・」とリプで見ただけの弾幕に特攻!あれボムっちゃうとどこが
道かわからなくてきついですね。下で避けたけど1ミス。後ろではため息とともに弟の尊敬の
視線を感じます。さあスターボウブレイク!「見よ、これが安地だッ」左上に突進、おケツに
被弾!・・・・・・最後だけで弟の尊敬逃しました。正面から戦えばよかった。
5回しかやっていなかったのにスターボウブレイクまでいって、
初の対峙なのに安地使おうとするとは…
いろんな意味ですごいでつ
614 :
611:03/03/29 18:03 ID:6AaHeGhh
リプはその5倍くらい見てます。っていうかおかずにしてます。
食が進むんですよ、まじで。
すみません、あげちゃいました。反射レスはいけないって見本ですね。
血を吸われに逝ってきます・・・・・・
妖々夢の最新版を久々に落としてみたが、咲夜の移動がちょっとおかしく感じる。
低速移動時、斜め移動の時と4方向移動の時で速度が大幅に変わるってところが・・・。
まー、これは慣れなんだろうなー。
0.04くらいの速度に戻らないかな。
実はリプ見たことない罠
弟の前でNormalやってたら、「貸して」と言われて交代。
何の躊躇もなくHardを選んで、初プレイのはずなのに3面までノーミス(自分はまだ無理)。
STGとかアクションとかだと何をやっても弟に勝てない。
「ゲームの才能」とでも言う何かがあるっぽい。
そういう風に感じる人ってたまにいるよね?
(個々の住人の何割かはその部類に入るんだろうけど)
>>618 才能の個人差は有るよ
修練や慣れで差が縮まったり開いたりはするけど
ベーススペックの差は間違いなくある
ゲームに限った話じゃないけどね
>>618 それはある。
漏れはどっちかというと得意な方だったんだけど、
アクション苦手な友達とか見てると、ちょっと敵弾が散ったりすると
すぐ「うわー!」つってとっちらかる。
才能というか、平常心を保つスキルみたいなものじゃないかと。
なにを才能というかは割と曖昧でね
修錬次第で割となんでもできるけど
数分で数字(スコア)にあらわれた結果を才能と呼ぶのなら、
人により物凄く差があるね
個人的にはそれには興味なくて、楽しむ才能としつこく時間かけて上達する才能が欲しい
兄弟多いな。やはり流石だな兄者とか言ってるのだろうか?
マクロス+を見て以来、ガルド燃えな漏れはきつい弾幕になるたびに突貫・・・
OK。 恋の迷路ゲット。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 流石だな兄者。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
女性のプレイヤーはどのくらいいるんだろうね。
俺の姉者はハードノーコンティニューやエキストラクリア出来る。
最近高校卒業して暇で暇でひたすらやってたらしい。
俺は…ノーマルでいっぱいいっぱいだが
>>627 姉御のSSうpよろ。
冗談はさて置き、男女比は99:1くらいと予想。
てかSTGやるオナゴなんて天然記念物じゃろ。
非ノベル系同人ゲーム自体の男女比を考えればそれ以下かも
イベントでも殆ど見た事無い
>>628 スカーレットの姉御のSSなら撮ってきますぜ旦那。ノーマル限定で。
リアル厨房の時、夢時空の対戦相手がいなくて勧誘したら見事にはまってくれた。
ただパッド1個しか動かないから俺がキーボードに追いやられてかなり厳しい戦いになってたけど。
男女の脳のつくりの差とか。STG脳なんてあるのかな?
ケツイなんて女性がいかにも好みそうな耽美な兄貴そろえてるように見えたけど
やってる人見たことないな。
女性プレイヤー結構いると思ったんだがなぁ…
キャラクターが女性にもとっつきやすそうとか、そういう風に考えたんだが
STGの女性比率自体が少ないのか…
やらせて面白いと思うかどうかは別として
一般的にSTGをやるキッカケというものがほとんど無いだろ
野郎が少女漫画読んで面白いと思うかどうかと
少女漫画読者の男女比には関係がないのと同じこと
女性でSTGプレイしてんの見たのは式神の城だな。
あとは斑鳩スレに女性プレイヤーが降臨した事も。でも全体で見れば極めて小数でしょう。
さらにやりこんでる人となるとほぼ皆無ではないか
式神か・・・・・・似て非なるものだからなあ。
女性でSTGプレイといえば
昔近所のお嬢ちゃんと一緒に奇々怪々をプレイしたのは
いつまでも色あせない思い出ってやつだ……
あれくらい簡単だったら、紅魔境も女性はプレイしただろうか?
初心者が敬遠してしまうのは弾幕STGのサガなのかねぇ…
でもやっぱ難易度云々の問題っていうより
>>663のが真相っぽいな
さ〜て、
>>663はどんな理由を書いてくれるかな?
漏れは、STGの面白さには性的な興奮と
似たようなものがあると思ってるよ。
なぜ、といわれても困るのだが…。なんとなくそんな気が
するわけで。だから女性プレイヤーは必然的に
少ないんじゃないと考えるわけで。
ちと脱線しすぎか。スマソ。
>>631 耽美系を好む女性はSTGなんぞやらんですよ…
折れは式神から弾幕STG始めたけど、結局式神は練習しても全然(最高記録4-2)で挫折。
でも東方は何故かHardクリア出来る。
式神は弾幕が理不尽に見えてしまうなぁ。
この2種しかやったことは無いが、アーケードの弾幕STGはみんな式神くらいなものなのですか?
それでも式神は簡単な部類じゃないの?
ケツイや大往生をやってみそ。
641 :
ゲーム好き名無しさん:03/03/30 01:46 ID:8GoXf9eD
大往生やってる女の人見たことあるよ
ステージ開始直後にボム撃ってた
そういや、ゲーメストの投稿でダライアスIIをやっていた女性の話が出ていたなぁ。
リーダインをあっさり倒してそのままクリアしたらしいが…
大往生はさすがにひどいからな
東方やって上手くなったと思ってる香具師が手を出すと鬱になる
弾速とか全然違うし
近くのゲーセンにケツイハインネーヨ
つーかゲーセンのは会社というか系統ごとにコツが違うんだよ
式神は慣れてしまえば東方のハードよりは全く楽
俺のねーちゃんが妖々夢やってる、EASYだけど
ケツイやってみたけど、
キーボードプレイヤな漏れには、レバーに手がついていかないw
三面の最初のほうで死にました。
テンキーが置いてあればあるいは… (ぉぃ
あと、アーケードは、画面が異様に大きくてびっくり。
普通のPCのモニターのサイズじゃない!w
その前にレバーに慣れるには何からしたらいいんだろう。
意外にレバー固くて驚いた。
STGやるきっかけになるの、ってなんだろうねぇ
漏れが初めたのは、友人が怪奇談のエキストラを見せてくれたのがきっかけだな。
まさに魅せられた。
といっても東方と、その他のフリーSTGしかやってないけど。
美麗な弾幕、って以外にも、ゲーム性の派手さとかもきっかけになりそう。
式神なんかは、キャラをみてやるひともいるようだけど
おお、何となく見てみたら夢時空の台詞が・・・
さすがに夢は大変そうだし、東方Project Maniacsのところにたくさん載ってたから
幻想きてくれるかな、と思ってたけど。。。
夢はたくさんキャラいて、トーク充実してますよね。
引き続きぜひがんばってください〜。
>>638なぜケツイはあんな○○な男が二人組みで乗ってるんだ・・・・・・?
プロギアのほうが萌えたなあ。メガネ君とお姉さんで。
東方はケイブ系でいいのかな?直線的な弾にかすってるとサイヴァリアみたいな
気分にもなるけど。式神はちゃんとやらなかったんだが弾幕系だったの?
なんかボス放置して延々雑魚壊す様子見ていまいち心に来なかった。
>>650 まぁcave系で間違いないかと思われ。
ZUN氏自体がそのようなことを言っていたような気もするし。
といっても、東方の方がかなり見せることを目的とした弾幕だよね。
見ていてその動きに感動した弾幕なんてのは東方が始めてでした。
>>650 式神は「知らないと即死」系だった。
そこそこの弾避けスキルがあればパターン化でいける。
>>649 魔理沙は、勝ち台詞ではそうでもなかったがEDでは口調が現在に近い感じになってるな
やはりちゆりと融合…もとい影響されたんだろうか
話は大分変わるんだが、夢時空の曲はそれぞれのキャラのテーマ曲って感じで萌えだ
個人的にカナの「夢消失」が悲しげで激しく萌え
>>650 ケイブは弾幕の中では、点稼ぎ系だからね
弾幕をタイトー系で表現したという感じがして、ひそかに新しい
あえて系で分けるなら、東方系だと思う
つまり、新しい系統の先端なのかも
あと、EDはUP禁止とZUN氏が言ってたよ
STGはじめたのってR-TYPEが最初で、グラとかもやってたけど、好みとしては
横>縦 だった。STGと言うジャンル自体はもちろん好きなんだけど、基本的に横な人間だったし、
弾幕系はほとんどやったこと無かった。
それでもこのゲームはやる気が出たんだよな……。
>>651 一番影響を受けているのはエスプレイドらしいね。
あれは弾の速度も遅いし東方好きならやったことなくても
素直に受け入れられると思う。
サイヴァリアも弾幕が綺麗だけど東方みたいな大きな弾の方が好き。
これは好みの問題だけどね。
あと、この手のゲームが好きなプレイヤーは花火のスクリーンセーバーとかも
好きそうだけど、どうか?
>>653 カナの曲って、夢美の曲のおさがりなんだよね…
ZUN氏も、
>この曲は実をいうと、夢美用に創った曲です。カナを作り始める前に夢美は出来て
>いたのでそれように作り始めたのですが、あまりにもラストっぽく無かったのでボツ
>にしました。そのおこぼれをいただいたのがカナです(哀れ(;_;
>というか、曲に合うようなキャラを創って生まれたのが... (かわいそーだね(;_;
>そんなこんなで激しいのに、何故かこんなにも切ないメロディに聞こえるのは私だけ
>でしょうか(^^; みなさんにも切ない曲に聞こえていただければいいなぁ。
このようなコメントをしてる。
この曲聴きながらこんなコメント読んでる(今、実際そうしてる)と、ホントに切なく聞こえる…
こんなに曲がらみのストーリーのコメントしてくれてるのは珍しい…
俺が弾をただバラ撒くだけでも美しいと感じた元祖は火蜂だね
俺はファミコンの沙羅曼蛇でSTG始めた人間で縦に手を出したのは
RAY FORCEに惚れたのが発端だった・・・
初めての縦はスターフォース(SG-1000版w)だったようなきがする。
>>651 なるほどエスプレイドか。いろりタンハァハァってか。
たしかに遅くて避けやすくていい弾幕が多かったなあ。人間同士の弾幕合戦な感じしたし。
ラスボスのおばちゃんの張り手とか度肝抜かれた記憶があるよ。最後は紅白歌合戦みたいに
なるし。
そういやレミリアの戦闘開始時って翼みたいにオーラ出てない?気のせいかな。
人生最初のSTGはMSXのガルフォースでした。当時から
STGと萌えってのは癒合してたんだなあ。そんなこと感じる年じゃなかったけど。
流れを遮るようだけど女性とSTGについて。
某「話を聞かない野郎と地図が読めない女子」の本より。
狙った所にものを当てるのは古代に狩りをやってた男脳が得意で、
しかも快感を覚える人もそこそこいるらしい。
女性は近くを見る時の視野が広く、男性は遠くのものが見やすいが
視点が一点に集中してしまう、と。
つまり一般的に女性はSTGに興味がない。そもそもきっかけがない。
しかしプレイすることになったら視野が広い分上手いのではなかろうか。
>>637のなぜ、にも微妙に答えつつ。
ちなみに男脳、と断ってるのは性別は女でも男脳の人が少数いるから。
もちろん男が女脳を持ってることもある。中途半端のこともある。
女性で男脳の持ち主は同性愛の気があるとかなんとか。逆も然り。
つまり弾幕ごっこ好きのあの子たちは……(;´Д`)ハァハァ
663 :
魔理沙:03/03/30 03:51 ID:???
腹ン中がパンパンだぜ
OK。 俺が665(夢時空)ゲット。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 無理のあるキリ番ゲット、流石だな兄者。
( ´_ゝ`) / ⌒i しかも足りてないし。
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ ZUN / .| .|____
\/____/ (u ⊃
夢時空だけにさっき見た夢の話でもしよう。
ルーミアがムーンライトレイを撃って来たので、いつものように正面で打ち込んだら
レーザーが完全に閉じて氏にますた。
疲れてるのかな、俺。
>>665 いろいろな意味でヤバいな。
そういえばSTGをやってる夢って見たこと無いかも。
まだまだやりこんでない証拠か。
一度でいいから見てみたい 魔理沙タンと 遊ぶ夢
漏れは魅魔様にからかわれてみたいでつ
ならば俺はパチュタンに「あなた誰?」とかジト目で言われたい
そして、とっておきの○○を見せてもらいたい
ハァハァ…朝っぱらから脳内春満開です
一応ここにSTGは紅魔郷が初体験って奴もいます。
きっかけは何かのCM見て「STGやりたい」って思ってて
(多分式神のCM)どこかのサイトの日記で紅魔郷の事知って
体験版DLしてそのままハマった。
最初は処理落ち90%台が普通だと思ってたよ。
今は処理落ち3〜5%でノーマルノーコン目指してる。
2〜3日見てなかったら何だこの新着数は。
春度Maxですか。
とりあえず最新版落としてこようっと。
久々に怪綺談EXプレイしたらアリスの1つ目の緑の魔法でパターンずれまくり。
クリア後の称号、魔人にしか届かなかった(´・ω・`)ショボーン
つうか怪綺談の称号で最高のって何だったっけ?
漏れが初めて美しいと感じたのはサイヴァリアですな。
後秋霜の靈夢とか。
スレ違いな質問だが、式神って東方のパクリ?
式城の話題は出ただけで荒れるので自重な。
つうか何でもかんでもパクリにしてしまうのもどうかと思うが。
それ言い出したら東方だってエスプのパクリになるだろ。
>>675 しかし、東方はエスプレイドより前からだけどな
何年前だ?8か9年くらいには東方はあったもんな。
式神はほどんとぐわんげみたいなもんでは。
東方は一作目の靈異伝が96年となってるが・・・
まあ靈異伝はちょっと違うとしても封魔録が97年だからどっちにしろ前だな。
つーかパクリ云々って話し出すと「霊夢は奇々怪々のパクリ」とか
身も蓋も無い話になりかねないので程々にしてもらいたい所。
ぐわんげと式城は全然違うゲームだけどね。むしろ比べる時点でぐわんげファンの怒りを買う。
ほんとのパクリってのは、ゲーム性が同じとかシステムの一部が同じとかレベル
じゃなくて、知らない人がパクリ元と勘違いする、もしくは区別がつかない、
レベルをさすのが普通
そうでなければ、ゲームが発展しないからな
賢者の石で相打ちしちゃったよママン(´Д⊂)
その後クランベリートラップでも相打ちしちゃったよママン(´Д⊂)
誰か…タスケテ。
そういえばこの前、紅色の桃源郷を避ける夢を見た。
各言う自分は桃源郷はおろか、ジャック・ザ・ルビドレも見たことないんだが(´Д⊂)
ナゼダ。
>紅色の桃源郷
確かに凄そうだ(;´Д`)ハァハァ
>>671 怪綺談と幻想郷の最高ランクは、「ルシファー級」かと。
ルシファーってなんだろう、って感じだけど…
ちなみに魔人は、ルシファーの一つ下かと。
何点ぐらいからルシファーだったかな、140点とかでルシファーだったかな。
がんばれば190点ぐらい出るけどね。
ランク制度復活して欲しいなぁ〜。
気合い入るしw
>>681 業界的にはR-TYPE>パルスターがセーフだったわけだしなw
>>665 ワロタ
四コマとかに有りそうなネタだねえ
>>684 ランク制度つけられると下手な自分がことさら自覚できそうだ…
桃源郷ワラタ
紅色の桃源郷・・・スカーレット姉妹と美鈴と橙がもてなしてくれるとか?
あ、霊夢忘れてた。
一応このままだと682が悩みつづけそうなので注釈しとくと
「紅色の幻想郷」な。
まあ、ファンタジアとアルカディアくらいの違いだ、気にすんな。
ゲーセンとゲーム雑誌か。
桃源郷sage
桃色の幻想郷・・・もうたまらん
べにいろシスターズか
ルナティックの咲夜の殺人ドールとか凄すぎ!ナイフ投げすぎ!背景見えない!
あれを必死で避けてると気分はまさに「ある意味桃源郷・・・・・!!!」
>>695 妖妖夢リプってはじめてみたんだけど、共感できるリプレイでした。
死ぬ前のあせりや、死んだ後のやけな気分も。最初の敵弾ってあんなふうに
動かないとかすれるんですね。
>>632 元々のSHT人口自体が少ないからねぇ・・・
東方名作劇場「フランドールの犬」
フ「サクヤッシュ、来てくれたんだね・・・ありがとう!」
サ「クゥン・・・」
やっぱマンドクセ
ラララ ラララ
ジンゲルジェンゴンジャンゴンジャン… (適当
パチュラッシュのほうが合ってないか?(どうでもいいか
首輪が似合うという点を考えると、お嬢様かチルノか・・・(;´Д`)ハァハァ
しまった、幻想郷か!
素で誤ってたよママン。
あ〜、でもある意味桃源郷だったかも。
レミリアたんの熱烈な弾幕恋文ハァハァ(;´Д`)
すまぬ、妹に全身吹き飛ばされてきます(´・ω・`)
フ「サクヤッシュ、ボクもう疲れたよ…なんだかとても眠いんだ……」
魔「一人になったら首を吊るんだろ?」
フ「誰だアンタ」
もうダメだ…
むしろ
魔「しっかりしろ、寝たら殺すぜ」
>桃色の幻想郷
桃色の桃源郷と読んでしまった私を誰か助けてください。
頭の中桃色なのか俺は。
>>695 見た。確かに共感できるなあ。アリスで死にまくるところとか。
0.08になってアリスは更に凶悪になってるよな。
ところでリプレイファイルのサイズがやけにでかいような気がするんだけど、
これってなんなんだろ。
うちで保存するとだいたい50kくらいになるんだけど。
ちょっと前から疑問なんだが。
アリスは都会派の魔法使いらしいが、幻想郷には都会といえるほどの町があるのか?
それとも力のある一部の魔法使いとかはあっちとこっちを行き来してるのだろうか?
うーむ。今日もノーマルで撃墜されつつくだらない妄想が止まらない。。
そう大した規模ではなさそうだが、ありそうな気はする
というか元々人口の少ない(と思う)幻想郷では、集落に毛の生えた程度の人口で都市と認められるのではなかろうか
小兎姫なんてのも居たくらいだし、となるとやはり城があって城下町があって、
魔法書や符なんかが露天で売られたりして賑わっているのではないかと
今日も彩雨に刺さりつつくだらない妄想が止まらない
別にどこにも、幻想郷に住んでいる人間の数や広さについて、述べられてないしね。
町ぐらいはあったりする設定だろうね。
>>709 単に「田舎」に対する反語として「都会」って言ったんじゃないかなとおもってますた
アリスは携帯電話もってるから都会派なんだ
魔理沙はNHKの受信料払ってない
フ「サクヤッシュ、ボクもう疲れたよ…なんだかとても眠いんだ……」
バシュゥゥゥン!「天罰・スターオブダビデ」
魅魔が魔理沙を従えられる(敬われる)理由ってなんだろう
魔理沙の性格だと、だれかに付き従うなんて、考えにくい。
>>716 魔理沙が雪山で遭難したところを助け(略
桜の木の下に埋められそうになったところを助け(略
あのキャラ立ちの会話だからなあ……言葉のあやだったりはたまた単なる気分だったりして、
割と適当なことを言いつつ言葉遊びとして楽しんでるようにも思えるし……。
立ち→達
何か変な意味が入りそうな気がしたので。訂正スマソ。
マニュアルより
咲夜「さすがにこんなに冬が続くとは思ってなかったからな、
燃料切らしたら、またお嬢様がうるさいし。」
ここまで配達にくるような人間はいない、幻想郷の住人は、燃料食料
すべて一冬分まとめて用意するのである。それは、元から険しい道が
大雪で完全になくなってしまうためであり、ずっと昔から変わること
の無い習慣だったのだ。
これを見ると冬前に幻想郷の外部に燃料食料を調達しに行っている
というふうに読めるな。
>>716 たしかによくわからないな。
神崎が夢子を造ったのとはわけが違うしな。
だいたい、悪霊と魔法使いの間にどういう関係ができるのか・・・?
悪霊っていっても博麗神社の神(祟り神)的存在だったか
てことは、魔理沙は、魅魔が気楽に神社にちょっかいを出せるのを憧れてた?
わけわからなくなってきた…
ここはすごまじくたくさん書き込みのあるスレですね
いまが春…じゃなかった旬のスレですから。
>>716 魅「私の手下になったら、この魔道書あげるわ」
魔「これは、大昔に絶版になった超レア物のグリモワール!!
ありがとう魅魔様!一生ついていきます!!」
魔理沙タンの事だから、案外こんなもんかと…
問題は魅魔様が何で人間なんかの力を必要としたのかだが
単なる人手不足?
>>最近の一番の大魔法は、自宅の地下に温泉脈を召喚し床暖房の代わりにした事。
マニュアルより
そんなかわいい魔理沙タンハァハァ。
さて、今日も桃源郷…もとい幻想郷の夢を楽しんでくるか…。
魔理沙たんを物でつって
ハァハァする夢が見たいでつ。
自分「ついてきてくれたら、いいものあげるよ。」
魔 「だまされるぜ。」
素直についてきてくれる ハァハァ
>>727 本当にいいものをあげないとマスタースパークの罠
>>728 服から体毛から精液まで全部吸い尽くされるんだろうな。
霊夢たんの鼻の穴をおれの舌で探検したい。
もがく霊夢たんをガッシとホールドして鼻の穴を舐め舐めなのだ。
この想い誰にもゆずれない。
強烈な春度を感じる
魔理沙で低速封印練習していたらこんな時間かよ……しかも、スコア落ちるし
しかし、夜になると殊更春度の高い人が動き出しますな
>>730 二重結界であっという間に御陀仏なワケだが
なぜ、鼻の穴なのかと小1時間(ry
チェンたんに朝ご飯作ってもらいたい
もちろんはだエプで
それで「美味しかったよ」って言うと
ちょっと顔を赤らめてはにかむんだ
l、、_ _,/'}
|ヽ''~ ̄ ̄ ̄~`ヾ
/_,,,.. ..,,,_.`v_'`、 ___________
/: ━ ━ | ニ_} /
ttp://cgi.2chan.net/up/src/f11678.xxx |:: ∈∋ ヽ | <
ttp://cgi.2chan.net/up/src/f11677.exe //:: -=,=.ヮ. |ヽ、| \1000スレのお祝いですよ ファイル名を同じにして、拡張子.xxxは.d02に変えてください
/'../:: /∠.._ |、.ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/':::|:::  ̄ ̄ |./
!-'L|::. v'
. ヾ:::.. /
. , ゞ、、;;;,,_,,,..._;;;;;__,,..ノ、
'ー┐,,..、_ ノ l_,,,...、 _,,一`
壮絶な誤爆を・・・ごめん
/⌒\ ,
/(\ //
/>=/_ヽマ__)=/
/ ノノノ)))リ))〉\
 ̄ 从∬(_l l)ノ∬ ̄
从§ ヮノ从 や ら な い か ?
/ ii§ヽ / iiヽ
.(__ ||§__サ ゝ
lヽヽV /
(⌒ ∫ヽ __ /
. ゝ ∫= =/ / ヽ
.(// / / ヽ
/ ヽlノ ヽ
/ )
ウホッ、いい女!! (* ゚∀゚) =З
お下品はだめです。遠まわしにいかないと。
そう、まるで弾幕にかするようにやさしく・・・・・・
ミス市原こと咲夜に身の回りの世話をしてもらいたい。朝から晩まで。
いや、むしろ晩から朝まで… (*´д`)ハァハァ
セプテントリオン、ネタかい。家政婦は見た・・・
アレだな 不景気なんざ何処吹く風って奴だな
>709
アリスは魔界産。
>>743 アリス人間じゃなかったの!?旧作知らないからなあ。
>>741 懐かしい単語だねセプテントリオン、最近じゃ例の「式神」にでてくるそうだが。
もとの意味はなんなんだろセプトが7だから北斗七星とかかな。意外と七福神とか。
>>744 ほくとしちせーで正解でつよ。沈没まで60分?
紅魔郷
↓
>>740の身の回りの世話をする
↓
時間止めて掃除をする
↓
副作用で
>>740の生気を吸い取る
↓
咲夜たん若返る
↓
妖々夢
怪奇談のアリスと妖々夢のアリスは別人でしょ。
個人的には怪奇談のアリスの方が炉莉でヒラヒラで(;´Д`)ハァハァでつ。
怪綺談を知ってるなら、霊夢魔理沙の会話とか
スペルカードの(色名)符「〜〜〜」、本とかから明らかに同一人物だと。
紅魔郷EXTRA、こつこつやり続けてようやくクリアしたっす。
妖々夢完成前にクリアできてよかった・・・。
ちなみに魔理沙Bで。
そのあと霊夢B使ったら攻撃力の差に呆然。
レーザーって弱かったんだね・・・。
無事、霊夢でもクリアできました。むしろ霊夢の方が楽かも。
恋の迷路も抜けやすかったし。
次はハードのノーコンクリア目指します。
>749
おめ。
紅魔郷の針霊夢は強かったからな・・・(汗)
マスタースパークがいくら強くともフランドールには効かないのがキツイ
>>748 ZUN氏本人は「同一人物じゃない」って明言してたけど。
>アリスは東方怪綺談(シリーズ第5弾)でも3面ボスでした。
>特に関連性は無いし、思いっきり別人です(^^;ので気にしなくても大丈夫ですよ。
既に面影は無い・・って意味じゃないかな。
そうでなきゃ最初の行は出てこない。
人形裁判の曲コメントでも昔からシリーズに関わってるキャラと遠まわしに言ってるね
実はどちらかが「人形」だったりすると「同一人物ではない」のも間違いではないということにw
春度高いね。レス早杉。
しかしこうも言っている。
>怪奇談のアリスと本当に関係ないんですか?
一応、同一人物ですが、ストーリー的には一切関係ありません。
今作のストーリー的にも、まるで重要な位置にいません。
(というか体験版に出てくるキャラは、全員ストーリーに無関係です(笑))
756 :
751:03/03/31 13:21 ID:???
>>755 そのレス見落としてたよ・・・するとやはり同一人物なのね。
それなら今後も旧作キャラが登場する可能性は無いとは言えない訳か。
それなら今度は是非幽香を出してホスィ・・・。
てか、魔理沙がレギュラー化してしまったからには
魅魔様がいつか出ると信じてるのは漏れだけですか?
16色じゃない魅魔様きぼんぬ
アリスはもちろん同一人物だけど、ZUN氏は、妖々夢のストーリー上には関係無いから
あまり気にしないで、と言いたいだけだよな。
でもほんと、エキストラでひたすら戦ってたアリスが出てきた事には驚いて感動しますた。
チルノは別に気にならなかったけどね。
漏れみたいにアリスに感動した人って、あんまりいないの?
旧作やりこんでた人は、感動するもんだと思うけどなぁ。 だってエキストラにもいたし…
漏れも魅魔様はいつか出ると確信しとりますよ
でなければ魔理沙の上司としての立場が…
自分、旧作やった事ないのに封魔録セリフ集と東方マニアックスの夢時空記事見ただけで
魅魔様に妙なカリスマ性を感じとります
やった事ない人間でこうなんだから、旧作やった人ならよりそういう感じはあるんじゃないかな
漏れだけ?
怪奇談といえば某ページのスコアボード、
一番きつい幽香でEx1.6億ってのはやはり凄すぎる。
漏れなんて魅魔使ってるのに1.4億が限界ラインだよ…。
>>757 漏れは感動というよりむしろ変化に驚いたが。
あんなに成長しちゃってるよ(つД`)ウワァァーン
ゲームを全くやらない弟が漏れのプレイを見て言った感想。
紅魔郷EXTRA――「音楽と弾の雰囲気が合ってて、いいなコレ」
妖々夢――「かすったときのカリカリいう音が気持ちいい」
なかなか的確なのではないか? と思った。初見の人間にもこう
思わせてしまうZUN氏恐るべし。
今ごろになって東方マニアクスの過去作品紹介を見た。
昔は霊夢も普通の巫女さんの格好で魔理沙は魔女っぽい服だったんだな・・・
過去の作品のことは知らないが、アリスは弾幕といいBGMといい
三ボスの器ではないように思えまつ。
しかしあの回転は少し気になる…
怪奇談〜紅魔郷の間に何が起きれば霊夢はあそこまで変われるのでしょう
かっ くっ う、動かねぇ…あ、勝手に前進するな〜
いきなりパッドが効きにくくなって死んだと思ったら、
diskeeperのデフラグが自動で始まってしまってました。
多少の処理落ちはまだいいけど、
USBパッドだと操作が効かなくなるんだねぇ…
アリスが一番萌える!!
ボスの器じゃないんでつか?。・゜・(ノД`)・゜・
というか自機としてつかいてぇ
>>749 針が強いのは張り付くチャンスの多いエキストラだけだと思う。
ストーリーモードの高難度を真面目にやるならレーザーは強いよ。
ボムが強いのが後半になるほど効いてくる。
特に死んでフルパワーじゃなくなっているときとか。
あと、スピードが速いから死んだ後の無敵時間を
撃ち込みに使いやすいのがいい。
霊夢におれの鼻の頭をペロっと舐めてもらいたい。
その刹那おれは霊夢を抱きしめて離さないだろう。
愛おしさゲージMAX対閃光防御。
>>766 文章が読めてないようだな………………………………………………………………
>762読んだだけだと、>762がアリスをどう思っているかの主観意見が無いから
思いっきり二通りの読み方が出来るからなぁ…
どころか、文章だけ読むと>766の方に取りやすいような。
だいぶ春度が溜まってきたな
じゃあボム使うか氏なないとな
ボム使うのは>950あたりで良いのか?
OK。 過去を刻む時計ゲット。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) fpsが20切ってるよ兄者
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
エキストラクリアしたりルナティックをそこそこ進めるレベルの人って
操作デバイス何つかってるの? ちょっと興味ある。
1、キーボード 2、パッド 3、ジョイスティック
ちなみに俺はハードでひーこら言ってるレベルで
普段はパッド、気合入れるときだけジョイスティックです。
エキストラクリアできないけどキーボードオンリーでつ。
>>776 俺は常にスティック。HORIのPS用FightingStick。USB。
クリアだけならLunaでもなんとか出来る、ってレベル。
779 :
ゲーム好き名無しさん:03/03/31 19:41 ID:QzI96oDN
東方RPGとか作ろうと頑張ってるんですけど
感情度イベントとかどんどん恋愛ゲー化していくのは仕様でつか?
780 :
出会いNO1:03/03/31 19:42 ID:i3yt0EhH
流れ早すぎ。
紅魔郷ルナテククリアできねえ…
「吸血鬼幻想」辺りで必ず死ぬ
後2機あればなぁ
>>765 オプションでDirectInputを無効にすればOKのはずでつ。
自分、これでパットの暴走は収まりました。
>>770 そうね。言葉の使い方が悪かった。
ラス前くらいのインパクトがあるってことで。
BGM盛り上がりすぎ。いいけど。
784 :
113:03/03/31 20:08 ID:???
>>779 プレイヤーの操作する「主人公」を入れるだけでもう恋愛ゲーになる罠
つうか自分でSS書いてたら
本当にギャルゲをノベライズした物みたいになりつつあります
なんか今書いてる橙シナリオの次は
咲夜シナリオ書いてしまいそうで怖い
>>781 ルナクリアのコツはボムを使い切ってから死ぬこと。
言うだけなら簡単なんだけどねぇ。
>>779 感情度ときいて真っ先にシルキーリップを思い出した。
>779
ちょっと興味が有るのだけれど、PCとして使える
キャラクターは何人ほど?
ドラクエみたいなタイプのゲームだと出せても4人
前後だと思います。それ以上だと戦闘中の役割がか
ぶるので。
……ふと思ったのですが、RPGってTRPGじゃ
ないですよね? それやったら前に少しやった覚え
が。ぜんぜん東方らしくならなかった。
(・∀・)ズンズンズーン♪
789 :
779:03/03/31 20:52 ID:ZKfoL6Ws
>>113 あ、いえ
主人公はもちろん博麗さんです
でもこの連中は女同士で(以下略
博麗さんが傷口をレミリア嬢に「舐めてみる?」とか冗談のつもりで言っちゃう
イベントを作ったのが間違いの始まりか?
ついでに霊夢と同じ姿を持って復活した博麗神社の祟り神
獄炎の不敵な凶巫女 刻麗 莱夢(こくれい らいむ)
と
幻想郷の大決界に捧げられた生贄の少女
幻想の礎 桃源郷(とうげんきょう)
とかオリキャラまで作ってしまう始末
房全開でごめそ
個人的にパロでオリキャラ出すのは禿しく萎えるので
止めて欲しい。
二次創作なんだから好きに作ったって別に構わんだろう・・・自分で楽しむ為の物なら尚更。
さすがに掲示板とかで脳内設定をだらだら長文で書き始めたらまずいと思うが。
ただこういうゲーム製作時って設定考えてる時が一番楽しいものだけど
実際は設定倒れでゲーム製作自体がストップする例が多いんだよな・・・
過去いくつのサクールがこのパターンで自然消滅していった事か。
>>779はそうならないようがんがれ。
いっそ弾幕恋愛ゲームでいいと思う
うん、発表してほしい気もするけど見たくない気もする。微妙だけどがんばってください。
吸血ってエロいなーとは常日頃思ってたけど、ドラキュラ紀元なる小説読んだら
どうやら吸われるとむちゃくちゃ気持ちいいらしい。でも体液を交換しないと眷属には
ならないんだと。吸血鬼のほうから吸わせるか、注ぎ込むかしないといけないそうな、体液を。
>>791 格ゲーとかでもそういうのが殆どだよな…。
システムとか技表とかがえらい細かく公開されてるのに
ゲーム製作自体は全然進展せず、適当な所で放置または
「HDDクラッシュでデータが〜」とか言って逃亡。
それ考えると例えベクターにあるヘボいSTGの数々でも
形にしてるだけ偉いと思える訳で。
もともと空想種だから吸血鬼の作者が違えば設定も違うわなぁ
>>779 前スレ476としては、応援しまくっちゃいたいとこだ。
こちらも脳内ではある程度できてるんだが…
近いうちに戦闘シーンでも作ってみるとする
(…予定なので、期待しないよ〜に。)
当初けっこう話題になったキャラ絵ですが。なんかツボにないって着ました。
とくにマリサの帽子とったやつ。きっと中に何か棲んでるに違いないって期待は
裏切られましたが。
あ、これはあれか、美人は三日で飽き・・・なにをするきさまらー
・・・アイスソードを手に入れた
ツボに入る、ですね。こんどこそ冥府に逝って来ます。
もう800か
>>113 まずは橙シナリオをうぷせよ。まずはそれからだ。
そろそろパチュゲットに準備を進める者がいそうだ・・・
804 :
781:03/03/31 23:03 ID:???
おおドラキュラ紀元読者がいた。
あの作品にも「マーガトロイド」がいたねぇ。
妖々夢のアリスと語源は同じだったりするんでしょうかね、やっぱり。
>>804 はははは。これは悔しすぎるなあ。レミリアのライフあと一ミリ。
3面以降の道中でボム使いすぎだと思う。
道中はちゃんとパターン化するとかなりボムが節約できるよ。
得点狙いで決めボムしてる場所も多いようだけど、
見た感じ5,6個は節約の余地がありそう。
バージョンうpキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
以下修正個所から抜粋。
・試験的にプラクティスモードを実装
・各キャラの桜点+の上昇のバランス修正
・霊夢の攻撃力上方修正
・咲夜の移動がおかしかったのを修正
・中ボス、ボスともに倒したときに相手の衣服が破けるように
・かすり数が一定以上になると使用キャラの衣服が破けるように
・CGモード、回想モード実装
・霊夢エンドの場合、玄爺とくんずほぐれつになるバグを修正
・魔理沙エンドの場合、ホウキとくんずほぐれつになるバグを修正
>>805 そういやそうだったね。、マーガトロイド、作中では吸血鬼の種族名だったっけ?
検索するとなんか海外のSFのマスコットキャラみたいのが出てくるだけなんだよね。
アリスってのはロリコンの永遠のアイドルの名前なんだろうなあ。ルイスキャロルが
必死にアリス・リデルの気を引こうとする様子は想像するだに哀れ、いや一緒に
アリスの妹を口説いてたらしい彼の同僚はもっと・・・・・・。
809 :
113:03/04/01 00:03 ID:???
>>803 ウス、頑張りやす。
しかしオリキャラを、しかも「主人公」として話に組み込むとなると
「何で幻想郷に居るのか」
「やっぱり何か能力あるのか(妖々夢マニュアルで『皆妖怪に負けないくらいの力を身につけてるし』)」
「どういう経緯でハァハァになるのか(今回の漏れの奴の場合は橙ですが)」
他諸々、全部文章だけで表さなきゃいけないから結構大変ですな。
完成の暁にはその辺の批評もお願いできれば…なんて言ってみるテスト
>>807 激藁!くんすほぐれつバグは修正しないでー
箒をはさんで無修正くんずほぐれつ・・・・・・ウッ
だ ま さ れ た
>>804 全体的にボスへの張り付きが甘い分
時間がかかって余計な弾避けをしいられてる様な。
レミリアラスト、画面中央への位置取りにこだわったためか
ボム後に軸がずれていて撃ち込みできない時間があったのが痛い。
あれさえなければ倒せてましたよね。惜しすぎる…
>>807 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、 _
,. ‐'´ `‐、 , ‐'´ `‐、, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ < ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ / ̄l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 |
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l / ...レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 !
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /.|\ riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-i、
/`゙i u ´ ヽ !..|(・) !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(:.)~ヽ |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ!...|⊂⌒.゙! ヽ ' i゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 /....| |||||||||!、 ‐=ニ⊃ / ! `ヽ" u i-‐i
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ......\ ヘ_ ..ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / .........\__..ヽ.__,./ //ヽ、 ー / ゝ
.! \ `‐、. `ー:--'´ ./ .//イ;;::::: //〃 \ __,. ‐' ./ / \
ヽ \ \ / ..⊂ ( ./ /i:::::. //  ̄ i:::: / /
ワロタ
何気に、倒したボスの衣服が破れるってのは紅魔境で一部実装されてるんだよな。会話絵のみで
しかも咲夜さんはあのボロボロの格好で再戦を挑んでくるわけで
さらにあの格好で動き回るもんだからどんどん衣服が乱れていくわ
弾撃つので精一杯ではだけた衣服直す暇はないわ大変でしょうな
エターナルミークで咲夜さんが全く動かない&弾で姿が隠れて全く見えないのは
姿を見られたら困る状況まで追い込まれたからだと勝手に妄想
ハァハァ…
このスレ旧東方知ってる人多いみたいだから聞きたいんだけど
幻想郷3面エリーの形態変化の時とかにしてくる攻撃
(あの扇状の白弾を左右交互にばら撒いてくる攻撃)って
ハード以上だと切り返せないくらい広範囲にばら撒かれるのがきつい。
あれってどういう風に避ければいいのだろう・・・?
817 :
781:03/04/01 00:53 ID:???
>>806 自分で見直してみると
確かに道中ボム使いすぎだね…
特に中ボス以降、決めボムが多いかも
>>813 ボス戦は、ボスの位置を確認する余裕無いんで
大体、中央に位置取って、
中央にボスが来てくれるのを待つ、というやり方なのよね…
レミリアのラストは悔しすぎる。
>>776 一応もれは、エキストラは全部クリアできてて
ルナティックも霊異除いてクリアできてるけど
キーボードでつ。
PCゲームだからやっぱパッドが一番多いのかね。
てか、漏れのまわりのひとは、みんなキーボードでエキストラクリアとかしてけど…
稀ですか?
まぁ、新規が多すぎて、書き込み見直すのが大変でつ
>>816 真ん中まで閉じてきたときに「見切ったわ! クワッ」とか叫びつつ
すれすれで横に抜ける。
気持ちいいよ
/⌒\ ,
/(\ //
/>=/_ヽマ__)=/
/ ノノノ)))リ))〉\
 ̄ 从∬(_l l.)ノ∬ ̄
从§ ヮノ从 <820(パチュリー)は持ってくぜ
/ ii§ヽ / iiヽ
.(__ ||§__サ ゝ
lヽヽV / /
(⌒ ∫ヽヽ / /
. ゝ ∫=ヽヽ=/ /\
.(// ヽヽl / ヽ
/ ヽlノ ヽ
/ \ )
しかし公式のサポート掲示板をみてると、外人の人もやってるみたいだな。
す ご い な 東 方 。
へ --── _
\|″ ____))
l二>/ 〜〜〜〜ソ
く/_|ゝζ ノノノ)))))〉
.くん i‖┬ ┬.||i < 持ってかないでー
i i.i ゛ - .ノi.ii
i .i i\ハ/ i i.i
/.丶リ l i il l| リ
/ ヽ《.].i il [.》《.]
「| i | ||i i.| [.》《.]
| |__/ | ||i i | (リ|
| wV | ||i i | |
丶 ── ″
824 :
816:03/04/01 01:21 ID:???
>>819 ダメだった・・・
稼いでたりノーミスだったりしてランク上がってる状態だと
右からくる扇状ばら撒きをかわして横に抜けようとしても既に左からの弾幕の圏内。
ランクが下がってる状態だとエリーに接近して扇状弾幕が広がる前に左右とかわせるんだけど・・・
東方・・・・・・・・・魅せる弾幕
プロギア・・・・・おもしろい弾幕
ケツイ・・・・・・・迫力ある弾幕
大往生・・・・・・・優しさが足りない
全部好きだが。
へ --── _
\|″ ____))
l二>/ 〜〜〜〜ソ
く/_|ゝζ ノノノ)))))〉
.くん i‖┬ ┬.||i <スレの速さといい、今日は春日だわ!
i i.i ゛ - .ノi.ii
i .i i\パ/ i i.i
/.丶チュl i il l| .!!
/ ヽ《.].i il [.》《.]
「| i | ||i i.| [.》《.]
| |__/ | ||i i | (リ|
| wV | ||i i | |
丶 ー─ ″
今日はエイプリルフールではありません
サポートBBSに英語版WIN98でも動作できるようにするとか言うパッチ
がアップされていたな。
結構海外のユーザーもいるのだろうか。
新年度ってことで。
リレー小説きぼんぬ
では、最初。
魔「暇だからきちゃった。 靈夢」
霊夢とお顔の舐めあいっこをしたい。
霊夢とネチョネチョしたい。
俺は訴えつづける。
相変わらず凄いね君は(´Д`)
>830
君、コテハンにしてみないか?
世の中いろんなフェチの奴がいるな・・・。
>>829アイデアはいいけどネタ切れるからもちっと待ったほうが・・・・・・
スレも終わりそうだし。夏までマターリと行きましょう
何気に
>>826のパチュタンには「パチュリー」の文字が使われてる…
あっホントだ。スゲェ〜〜〜!!
(´-`).。oO(……魔理沙にも入れたのに……)
>>834 ネタ切れと云うか、ここでやるにはレス消費が激しすぎると思う
ほんとだ、魔理紗にも入ってる。芸が細かいなあ〜w
紅魔郷EX後半の魔法陣はやっぱりパチュリーが事前にセットしておいたトラップなのだろうか。
840 :
835:03/04/01 14:45 ID:???
>>837 スマソ、元々パチュリーのに気がついたのは魔理沙のAAに「マ」と「サ」がある事に気がついたからなんだが…
たった今「リ」に気がついた。完全に同化してたよ…
>>839 対侵入者用だろうか、それとも外に出ようとする妹対策?
とはいえ妹は雨降らせてりゃ閉じ込められるし、ヘタにトラップ仕掛けたら家ごと破壊しそうだし
やっぱり侵入者用か
パワーディレクションは幅が広いので、橙やアリス相手だと全弾ヒットさせる為の位置取りが難しい
(てか、ポーズによっては出来ないかも)けど、簡単に全弾ヒットさせられるレティはふとtt
842 :
835:03/04/01 15:11 ID:???
>>841 某所の漫画にもそういうネタあったな
ふとっ(略)というよりレティはぱっちゃり系?
口調とかのんびりしてる割に攻撃は冷気使いらしく凛としてるのな
冷気の円陣(っぽい)攻撃とか、リプレイで見てると激しくかっこええ
どっか通販で蓬莱人形売ってるとこないですかぁ?
なんか帝都の同人屋では手に入ったという報告が幾つかあるが
田舎人の漏れは到底手に入りそうに無い・゚・(ノД`)・゚・
>>843 色んな通販とこ見てみたけど、どこも品切れだねー。
漏れの買ったとき(1ヶ月前ほど)は結構あったんだけど・・・
まぁ、どーしてもアレだったらヤフオクでも探してみ・・・
再販されたら通販しかないんじゃない?
夏まで再販しないとか言ってたような気もするけど…
843の書き込みをみてから
今しがた蓬莱人形を手に入れたわけだが逮捕覚悟で(略
再販されたら2本買います。(東方は2本買いますた。
>847
そういうことはわざわざ書きに来ないで結構
>>847 ダウソ板にカエレ!!( #゚皿゚)=○)`д゜)・;'^ ゲシッ
>846-849
ベクトルが違うだけで持ってない奴を煽ってる点では大差無し
放置が基本かも菜
そういえば東洋で吸血鬼っていうと
キョンシー
がいましたね。今元気にしてるのかな、スイカ頭とか。
その件に関してはヴァンパイアのレイレイだけで充分です
妖々夢の四ボスはアンデッドかなぁ・・・
妖々夢の四ボスは淫獣だよ
どんな淫獣が待っていようと、俺は霊夢を勝たせる。
そして俺は頑張った彼女と舐めっこするのだ。
霊夢ああ霊夢。シャワーなんて浴びなくていいから
妖々夢の四ボスは>855だよ
俺が四ボスだったのか。
ならば俺は愛するひとと戦わなければいけないのか。
でも安心して霊夢。君の二重結界ごと抱きしめてあげる舐めてあげるから。
萌え萌えだけどカリスマ不足で降板したラスボスはどうなったのかな?
弾幕界のカリスマといえば「首領」ですが
「ウホッ いい弾幕」
「死ぬがよい」
「首領」って怒首領蜂の1周目と2周目の合間に出てくる人?
ラスボス春っぽいんだろうな。
桃源郷とかスペルカードにありそう。
>>860 漏れは859じゃないけど、STGで首領っつったらその人ですな。
ちなみにシュバルリッツ=ロンゲーナ大佐という。
>>861 春符「春一番」
春符「幻想郷のお花見」
春符「妖かしの百花繚乱」
このあたりを予想。当たったらラスボスは漏れのものね(・∀・)
あれ?冬の原因がボスじゃなかったのか?てっきり雪女かと。
春度の会話からするとラスボスが冷気を振りまいてるのではなく
暖かさを独占してるから余所が寒いままって風に聞こえるね
まだ冬眠している(冬眠から覚めた直後?)春の妖精って線もあるよね。<ラスボス
冷気系は1面で2人も出たからねえ。
では桜の集めすぎで頭が春まった暖気系を
まぁZUN氏の日記にも、
>ラスボスのラフ第一弾を描いたら、余りにも萌える上にカリスマ低そう
とあったわけだから、
>>867のイメージは比較的近いのでは?
おそらく春をイメージした、桃色を基調とするほんわかした炉利キャラに
仕上がってしまったと予想。
ドレスにはサクラの花びらをあしらってて、撃ちこむと少しずつ
それが散っていき…
('A`)ハァ 今日から新社会人なのに漏れは一体何を…
レミリアお嬢だってイラストだけ見たら、カリスマそんなになさそうに見えるが。
>>869 ガンガレ! その調子で職場に春をばら撒いてください。
ところで質問、この中で東方の夢を見た人っている?
自分は今日始めて見た…4月1日AM1:30〜AM8:30の間にナ。
四月の頭に東方の夢を見るとは、本格的に春が訪れたかな?
種族としてのカリスマで凌いでるんだろう。
872は870へのレスね
妖々夢ラスボスは春度全開な訳だな
876 :
869:03/04/01 22:08 ID:???
>>870 いや。漏れはこれくらいの勢いのカリスマ性ナシを想定した。
ttp://www.asahi.co.jp/doremi/images/pro_pop.gif ちとそれるが真面目な考察。各ステージ開始直後、桜が舞ってる
わけだが、その量はその時点の桜点に影響される。これはガイシュツ。
公式では、ZUN氏の発言でそれがストーリーに関係してるとあった
と思う。ということは、だ。もしかしたら桜がどれくらい舞ってたか、つまり
どれくらい高く桜点を維持してたかによって、ストーリー展開に変化が
起きるかもしれないわけだな。
一つ考えられるのが、低い桜点で進むと、ステージ5でバッドエンドになる、
というもの。これが事実なら、今回easyでもラストまで拝めるのも納得。
他には桜点によって、真のラスボスが登場するとか。
>>873 でもあのイラストを見て吸血鬼だって分かった?
実はラスボスはレティ
「だから私が黒幕だって言ったじゃない」
……ありえへん
>>876 そんなことやられたらNormalでもED見られないヤシ(俺含む)が急増してしまうな・・・
ラスボスはなんたらキャプターさくら
そろそろ博麗(890)狙いが、首を長くして待っている頃だろうか
今日はおとなしかったよな・・・
咲夜は時を操れるけど、過去に移動できるのだろうか。
幼い頃のエミリアお嬢様を見て、ちょっと感傷に浸ったりして。
まだ血を吸うことに慣れていない過去のエミリアにエレガントに
吸うことを自分の身を使って教えてたりして。
エミリァ・・・・。
969を黒幕=レティってのは無理がある?よね。
>>881 むしろサクラキャプター(ボス名)なのでは
>>884 空を飛ぶのが、空間をいじっているのだとすると
空間と時間が切っても切れない事から、時間移動も出来そう
……本当か?
>>885 それなら10スレ目の609だな
あとは0101(レテ(ン)ィ)とか(だから0頭は邪道と
>咲夜の操る時は、時間のことであり、時刻ではありません。
>時間というものは、空間と分けて考える事は出来ないのです。
>その為、時間を操れるものは空間も操れます。逆も然りです。
この意味が分からん自分は逝ってよしですか?
咲夜の能力は全世界の時間を止めるのではなくて、射程距離内の空間の時間を停止させる
ってことかな?
v0.06→v0.08bにしてみたんだが変化が激しいな。
森羅結界まわりがかなり複雑になっちまって困る。
そして魔理沙使いにとっては、低速移動の封印は厳しすぎる…
(攻撃力が全体に下がってるのも困るが。)
低速移動のメリットが小さすぎないか?
>低速移動の封印
なんのこっちゃ
へ --── _
\|″ ____))
l二>/ 〜〜〜〜ソ
く/_|ゝζ ノノノ)))))〉
.くん i‖ー ー.||i
i i.i ゛ - .ノi.ii さりげなく博麗ゲト
i .i i\ハ/ i i.i
/.丶リ l i il l| リ
/ ヽ《.].i il [.》《.]
「| i | ||i i.| [.》《.]
| |__/ | ||i i | (リ|
| wV | ||i i | |
891 :
ゲーム好き名無しさん:03/04/02 00:49 ID:uurejZTq
咲夜は時を操れるわけではなく、重力場を操れるのだ、と、さらにわけのわからないこといってみるテスト
てか、空間と時間が切っても切れない事、とかよく理解できない房なんだが
重力で空間が捻じ曲がってるのと、似たようなもんですか?
時間の流れも違ってくるしな〜、とわかんないなりに勝手に変な解釈しちゃってます
ZUN氏はちゃんとした考えを持ってそうだけど…
時間=時+空間
>>889 低速移動をするとチェリー点の増加が遅くなることじゃないの?
つまり「時空」なのではないかと思った
>>888 低速封印てなんのことですか。
まさか、高速移動時のほうがチェリーポイント上昇する、っていうのが
低速封印までさせる結果になるんですか?
そこまでするほど変わるんかね。
もともと低速移動って、操作性の向上のためにあったのにねぇ。
システムのために低速移動奪うようじゃ、もともこうも無いような…
>889
すまん、日本語おかしかった。
低速移動の封印=低速移動を使わないということ。
桜点増加に差があるから、出来る限り高速移動状態で打ち込むことになるっしょ。
スペルカードの間の通常攻撃は全て高速移動で打ち込まないといけないし
スペルカードも速攻撃破を狙うカード以外は高速移動での打ち込みになるし…
早すぎて制御できず鬱。
897 :
889:03/04/02 00:59 ID:???
>896
納得。漏れはスコア狙いでプレイ出来るレベルじゃないから想像できなかった。
大変なんだな。ガンバレ。
>>888 魔理沙の高速移動は、本当に高速移動だからな
桜点で稼ぐのは霊夢や咲夜に任せて、アイテム回収に走った方がいいかもしれん…
>>889 森羅結界時、非低速移動で敵弾にかすると桜点の上限が上昇〜
関連の事でしょ。このシステムでハイスコア狙うには、おのずと低速移動を封印しなけりゃならなくなるわけで
>>891 自分は空を飛ぶ能力は、ある程度以上の実力を持った人間&妖怪その他もろもろなら持ってるものだと思ってる
咲夜さんは空間も操れる分、クーカンソーテンイとかなんとかで更に素早く動けるとかありそう
>>898 式神のtagamiのダッシュを連想してしまった
あれは激しく使いにくかった・・・
>>898 咲夜も他の2キャラほど打ち込みによるチェリー点の増加は早くないから、
アイテム回収に努めたほうがいいかな。
>>899 あれはもはや別次元の問題かも・・・暴発しすぎ。
高速のほうが稼げるのはほんとのマニア向け仕様でしょうね。
ほら、紅魔境エクストラもアーケード2周目に比べたらぬるいとか豪語なさる
シューターもいるわけですし。
今回棲みわけが進んだと思いますよ。自分はクリア目指してそれから高速なり
ノーボムなり目指します。・・・・・・でもつい動かなくていいときは低速離しちゃうんですけど
だいたい2倍くらい違いますよね撃ちこみ上昇
>>896 Alquadeとか使って加速プレイで練習しる!
通常に戻るとすごく遅く感じるから。<感じるだけかも
>>900 全攻撃が集中する分、低速でも通常でもチェリー点の上昇が殆ど変わらないように見えるんだけど
実際はどうなんだろう?
それから、そろそろ次スレを考える時期ですね……
905 :
ゲーム好き名無しさん:03/04/02 01:30 ID:uurejZTq
敵に与えたダメージ量と、そのときに上昇したチェリー点の割合で考えるんじゃねの?
>>904 咲夜Bだとすずめの涙ほどだけど増えているよ。
咲耶Aは常時低速でもいいくらいだけど。
この辺りで次スレ名を考えようと思うのだが
>>902 Extraは普通に大往生とかの2周目より簡単だと思うぞ
妹はパターン化できるが大往生は無理
>904
ちゃんと見れば一目瞭然。システムで低速時は少なくなってるのだからダメージとか関係なし。
大学でまともにやってなかったのでわからないけど、この世界を四次元天体と
捉えるなら、時間も座標の一要素にまるめられるって話なのかな…
ブラックホールとか、空間だけでなくて時間も歪めるらしいね。
ところで自分はクリアできれば満足なレベルなのでよくわからないけど、
低速にすると移動だけじゃなくて、弾自体が収束してボスに沢山当たるので、
低速封印する人は、時間いっぱい使ってボスを倒すことになるのかな。
みんな似たようなこと書いてた…
ボス戦の場合、サブショットが大きく分散される咲夜さんとかは低速の方が良さそうにも思える
メイン、サブショット共に攻撃が集中してる魔理沙なんかは高速状態で撃ち続けた方がいいのかな
メインが分散して、サブが誘導or集中してる霊夢は……微妙
それに威力と撃破時間の問題もあるし、ハイスコアを目指す戦い方ってのはそう簡単に決まりそうにもないな…
次スレは
萌符「東方シリーズ総合スレッド 1/3」
になるんですか?
それとも新しい型?
春符「東方シリーズ総合スレッド 3/3」 で
スペルカードはゲットしよう。
1000までいったらスペルカード取ったことになるんじゃなかった?
このスレが1000まで逝くことを前提にして2/3でいいのでは?
全スレの案だと1000とれたら2/2の分子を増やしていくことに・・・との事だったが、
1/2(3) 分子は1000取った数。分母、スレ番号-1。(3)をスレ番号の方がシステムがはっきりするな。
被りまくりだ。皆意見が微妙に違うのが笑えた
どーせ1000いくから3/3でええやん
提唱者としては1/3だが、2/3でも結局問題ないと思う
妖々夢が元ネタなので、3/3はありえないんだが……
あとは「春符」を推したいなぁ
漏れもややこしいの抜きで3/3でいいと思う
ていうか符形式にするのはもはや決定事項ですか
【新システム】東方シリーズ総合スレッド3【森羅結界】
とかヒネリのないタイトルを考えたりしてたのですぎゃ
>>886 サクラキャプターはスペルカード名の方がいいな
花符「サクラキャプター」
桜の花が舞い散るような桜色の弾幕。
>>918 >あとは「春符」を推したいなぁ
俺漏れも
ここは掲示板、ってことで「板符」。
とかまぁ、冗談はおいといて
ちょうど四月上旬だし、桜とか、季節物でいいんでは?
あと、やっぱゲーム中にないんだから、
東方ファンとしては、さすがにこれ以上「3/3」とかはひきまつ…
俺も形式変えたってイイと思うけどね。
春爛漫 東方シリーズ総合スレッドpart3 とか
まぁ950とった人が好きなタイトルで立てたらいいよ
>897さん
頑張ります。
>898さん
自分がやっているのはhard(魔理沙−恋)なので、lunaticほど弾が多くなく
道中のアイテムはほとんど全回収必須のようなのです。
各ボスの通常攻撃は低速と高速を併用して時間ぎりぎりで形態変化させるようにしてます(かすりのため)。
スペルカードは「アンデュレイションレイ/乙女文楽/白亜の露西亜人形」だけ同様に粘ってます。
3/3って御札履歴なら存在するっしょ
裸符「東方シリーズ総合スレッド 3/3」
>>927 いや、オリキャラを痛いと感じるとの同じ理由で、
オリスペルカードも痛いと感じるってことでしょ?
3/3でいいじゃん、1000行ったか行ってないかで数えたいなら、
/4作る時にこのスレが1000行ったか行ってないかで、3/4か4/4にするとすればいいんじゃないの?
スレ立てる時点で1000行く前に落ちたやつを引くって事で。
桜点+.森羅結界 東方シリーズ総合スレッド3
まあ、名前を選ぶのは結局立てる人任せ
折角立ててくれたのに、それに文句を云っても仕方がない
しかし、随分と了見の狭いやからがいるようで……二次創作にオリジナルも出せんのか……
わかりづらくなるから3/3でいいと思う
927の言う様に履歴って事で
>>931 シューターの極一部には
とても了見の狭い輩が巣食っており、非常にタチが悪い(偏見)
放置できればいいんだが。
>>931 好みの問題に横からどうこう言っても仕方あるまい
作るまでは作者の自由だが作ったものへの感想は受け手の自由だ
咲夜、フランドール、パチュリー、ルーミア(?)、チルノ、美鈴(?)そして魔理沙とAAが出てきたわけですが
巫女さんシューティングの巫女さんはいずこ……
#“巫”がそうだという話もあるが
>>931 >二次創作にオリジナルも出せんのか……
まぁ矛盾を含んでいるような気もしてならないがw
>>933 多いね。深い理由も無く、弾幕は嫌い、人型が出ると駄目、事あるごとに
昔のゲーム最高、という・・・(大抵は新しい物が受け入れられない事の言い訳っぽいが)
幸い東方やってる人には少なそうだけど
まあ発表時にひとこと添えてくれれば荒れないさ。
実際見てみたいし。嘗め回し君(勝手に命名してスマソ)の妄想譚とか。
でやな人はアップローダーから落とさない、と。これで解決。
そういえば新バージョンでも一度だけ2面開幕森羅があったんだけど
ボス倒した後ってチェリー増えたっけ?いまから見てみるけどいちおう報告。
開幕で発動されても敵弾もないから困っちゃう。
ところで0.08c落とせるけど既出?
>>937 ☆アイテムとか
あと、スペルカードボーナスでも増えるらしい
って、いつのまに0.08cになってますか
どうも、リプレイに互換性がないようだが……
うい、じぶんでも確認しました。増えてますね、きっちり。開幕発動は仕方ないから
「使わないボーナス」もらいます。これでも桜マックス増えるんですね。
ところでちと話題に上らない「伺か」ですが。マリサが春本をパチュ図書館からもってきて
赤面する会話がかわいいなあ、と。
で、内容が
>>67>>574みたいな奴だったとか妄想して・・・・・・ネタ投稿って
会話文をそのまま投稿するんですかね?
ゴースト違和感あるので専用の立ち絵が出るまでは入れたくないなあと
思いつつもやっぱり楽しそうだなあと思いつつ結局待っているおいら
「私ももう年頃だし、弾幕やめようと思うの…」が切なくて好き
弾幕は子供の遊びなのか…
あと人物辞典の美鈴が地味扱いされてるのが可哀想でつ
あれだけ派手な符用意してるのに(つД`)
やはりほぼ緑一色の服装に問題なのかならば派手な符と同じく派手な七色の服を着て(以下妄想)
>>942 魔理沙が本気で止めようとするのが笑えるw
たまに乱入してくる黒ね・・・じゃなくて咲夜萌え
>>885 霊夢タンは弾幕の魅力について私と一晩中語り合った仲です。
結構変わったかな。0,08c
オランダ人形のアイテムが前より出なくなった気がする。
前って必ず桜出さなかったっけ?
とりあえず0.08cを喜びつつも、
3日来れなかったらまたも890取り損ねたよウワァァンヽ(`Д´)ノ
つか353も398も取れなかったよママン…
明日こそ35は取れたら良いなあ…
咲夜の時符が少しかわったような気がするな、0.08c…
気のせいかもしれんが…
0.08cでスコアが消えたよ…・゜(ノД`)゜
>>942 美鈴萌えの漏れに美鈴が地味だなんて…ひどい…
BGMはすばらしいし、スペルカードの名はなんとなくかっこいいし、弾幕は秀麗だし…(キャラクターに触れてねー)
>>946 このスピードだと次スレの35は今日かもしれん。
咲夜の威力は0,08でずいぶん上がった気がしますね。
3面のザコラッシュも左右にミスディレクション振ってるだけで殲滅できるし。
ボムの最後が弾消しだから安心して使えますよ。
第壱話 巫女さん、襲来
第弐話 見知らぬ弾幕
第参話 抜けられない、隙間
第四話 美鈴、逃げ出した後
第五話 魔理沙、努力のむこうに
第六話 決戦、紅魔館
第七話 パチュリーの造りしもの
第八話 アリス、来日
第九話 瞬間、弾道かさねて
第拾話 ルナティックダイバー
第拾壱話 静止したナイフの中で
第拾弐話 ステージ1の価値は
第拾参話 幻想郷、侵入
第拾四話 チルノ、ボスの座
第拾五話 凡ミスと沈黙
第拾六話 発狂に至る病、そして
第拾七話 三人目の咲夜
第拾八話 コンティニューの選択を
第拾九話 門番の戦い
第弐拾話 黒幕のかたち、レティのかたり
第弐拾壱話 安置、誕生
第弐拾壱話 せめて、猫キャラらしく
第弐十参話 涙
第弐拾四話 最後のエクストラ
第弐拾五話 終わる残ボム
第弐拾六話 十字架の中心で実は二進法だとボヤいたルーミア
>949
ワラタ
なつかしいなあ。もう何年前だろう?
決戦、第三回東北大模試とかいってたっけ・・・・・・
4月に入って一気に春度が下がったな。
誰か被弾したか?
>>953 1日で100前後逝ってるから、それほどでもないような・・・
大学卒業で春休みだった人は就職で消えてるはずだけどな、漏れは・・・・・・
>十字架の中心で実は二進法だとボヤいたルーミア
最後にこれかい!サイコーニワラタ\(^∀^)/
>>950 次スレをヨロ。
東方Project Maniacsさんのリンク集で着メロサイトとして紹介されているサイト以外に
東方シリーズの着メロを公開しているサイトってないでしょうか
958 :
950:03/04/02 12:43 ID:???
2次創作でオリジナル出すって話だが、設定先行発表ってのはいただけないなぁ。
自分が設定マニアじゃないってのもあるんだろうが、作品は本体ありきだと思うので。
新規設定をする人は(SSでいいから)まず作品を提出してから語ってホスィ。期待してます。
ところで文章じゃないけど、弾幕遊びを板野サーカスで表現したら
さぞ格好いいだろうと思ってるのだがどうか?
漏れも春符がいいんだけどな〜
>>949 >第五話 魔理沙、努力のむこうに
これ最高。そう、魔理沙の良さはここに集約されると漏れは思っている。
949で「涙」だけそのままなのが笑える
埋める?
第弐十参話 並だ
第弐十参話 特上だ
地雷パッチぽいが08c落としてみるかな。
へ --── _
\|″ ____))
l二>/ 〜〜〜〜ソ
く/_|ゝζノメノ)))))〉
.くん i‖┬ ┬.||i …
i i.i ゛ - .ノi.ii ゆっくり埋めるわ
i .i i\ハ/ i i.i
/.丶リ l i il l| リ
/ ヽ《.].i il [.》《.]
「| i | ||i i.| [.》《.]
| |__/ | ||i i | (リ|
| wV | ||i i | |
丶 ── ″
パチュタン…(*´Д`)ハァハァ
<´ \ ☆
/!><!ヽ /
' -―- ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< ノノ 从从i) > | つーわけでこのスレは
ノノi ^ヮ゚ノ!! < AA練習スレってことにさせてもらうぜ♪
⊂<.iHi>リつ |
く/_/__|〉 \_____
し'ノ
<´ \
/!><!ヽ
' -―- ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< ノノ 从从i) > | ?
ノノi ゚ ヮ゚ノ!! < あ、あれ?体が動かな…
⊂<.iHi>リつ |
く/_/__|〉 \_____
し'ノ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 魔理沙ぁーーーーーーーーーーーっ!!!
\_ __________________
∨
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
>>512ではよくもやってくれたわね!お返しよ!メイド秘技「殺人ドール」!!
\_ ________________________________
∨
,ィ^i^!i
, レ ⌒ ヽ ♯ =||三三> =||三三>=||三三>三三>三>
彡iメノlノリミ ─== =||三三> =||三三>=||三三>三三>三>
ソリ!゚ ヮ゚ノ! ─== =||三三> =||三三>=||三三>三三>三>
⊂〈{H}〉ヽ ─== =||三三> =||三三>=||三三>三三>三> <´ \
く/_|i_i|〉∪ =||三三> =||三三>=||三三>三三>三> /!><!ヽ
し'ノ :* ' -―- ヽ∵
=||三三> =||三三>=||三三>三三< ノノ 从从i) >
─== =||三三> =||三三>=||三三>三三>三> ノノi;゚ ヮ゚ノ!! ∴
─== =||三三> =||三三>=||三三>三三>三> <.iつHi>リつ
─== =||三三> =||三三>=||三三>三三>三> く/_/__|〉つ
=||三三> =||三三>=||三三>三三>三> ヽ.)´
∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
| うわーーーーーーーーーーーーーっ!!!
\______________________
ZUN氏の年齢、予想通りだった。
ちゅうか俺と同期かも…
>>968-970イカス
幻想郷の日常ってこんな感じなんだろなぁ
ほのぼのしつつ、なんて刹那な連中だ…
さすがSTGキャラ
漏れも気にはなるが個人情報ばらしちゃマズいでしょ
それにこういうのは謎のまま色々妄想するのが楽しげ
(魔理沙風に言うと)マズいぜ!
>>975 公式サイトの自己紹介を読めばほぼ特定できるよん。
氷 <どう!これられなら避けられないはずよ!!
ヾ ∵ ヾ
ヽヾΣ巫 ヾヽ
.ヽ ) ) ( ( ヽ ヒョン
) ) ( (
) ) ( ( ヒョン
) ) ( (
) ) ( ( ヒョン
埋めるぜ!
ラクガキ王国に出てくるのは、博麗神社、何代目の巫女さんですか?
そんなことより、「羽つき妖魔」と「化け化け」以外に
名前の判明している雑魚さんはいらっしゃらないのですか?
てか、シリーズ通しても雑魚敵の種類、少ないような…
ボスより種類少ないっぽいな…
東方はボスメインらしいし、一人で作ってる以上できるだけそういうとこで労力を節約してるんだろ
それにしても雑魚に名前あったんだ…
「羽つき妖魔」は一番よく出てくる人形型の敵?
「化け化け」は綿毛みたいな奴か?
化け化け って、あのあからさまにお化けです〜って、やつのことっしょ?
封魔とか幻想で出てきた。
怪奇でもちょこっと出てきたな。
紅魔とか妖々夢ではまったく出てないな。
撃破後のパチュタンに密かにハァハァ…
戦いで乱れた髪 左肩部分の服が破けてあらわになった白い肌……
萌え要素はあってもエロ要素の無い東方では
こういう小エロ(にも満たない気が…)にハァハァしまくりですよ
これはアレだな、辞書でエッチな単語見つけて興奮するような感覚
そういうものにエロを感じてこそ紳士
へ --── _
\|″ ____))
l二>/ 〜〜〜〜ソ
く/_|ゝζ ノノノ)))))〉
.くん i‖┬ ┬.||i <脱がさないで〜
i i.i ゛ - .ノi.ii
i .i i\パ/ i i.i
/.丶チュl i il l| .!!
/ ヽ《.].i il [.》《.]
「| i | ||i i.| [.》《.]
| |__/ | ||i i | (リ|
| wV | ||i i | |
丶 ー─ ″
>957
遅レス
公開してるサイトじゃないけど昔拾ったJ-phone用のやつならあるよ
UNオーエンは彼女なのかと明治17年の上海アリス
フォォォォ
成敗っ!!
埋めるぜ
<´ \
/!><!ヽ
' -―- ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
< ノノ 从从i) > | ?
ノノi ゚ ヮ゚ノ!! < 早速使わせてもらうぜ
⊂<.iHi>リつ |
く/_/__|〉 \_____
し'ノ
紅魔郷全キャラNormalクリア埋め
チラリズムは素晴らしい……
ここは春爛漫なインターネットですね。
997 :
魔理沙:03/04/03 23:35 ID:???
踏み台になるぜ
998 :
咲夜:03/04/03 23:36 ID:???
お嬢様の前にせめて1レスでも・・・
999Get
_
'´ ☆ ヽ
/ ,.'´  ̄ ヽ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
丶 ノリノ ))〉 |
ノノ.|i.゚ ヮ゚ノ! < 1000get!
((⊂リi.._\_iリつ |
/_||j \_____
`し'ノ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。