RAVENS REST【AC雑談スレ】あんなもの49
1 :
シビックスタァァン ◆MLKSwmUx.s :
4 :
砲撃手:03/02/19 09:47 ID:???
乙カレ〜
乙。
あちゃ、しまった前スレとかコピペ漏れしてしまった。
>3ありがとう。
乙女。
8 :
一応これも:03/02/19 09:52 ID:???
このスレは主にACの対人戦について語ります。
その内容は略語など多く、かなり上級者向けと言えるかもしれません。
また、コテハンが数多く、それぞれ古参なので、スレの存在が彼らを中心にしているといっても過言ではありません。
よって、それに耐えられない人は見ないほうがいいと思われます。
加えて、常連にはわりとディープな人が多く、古いAC話とかをすることも多いです。
基本的に
>>2-5のどこかにあるローカルルールに順じて頂ければ問題はありませんが、
何分結構前から続いているスレですので、独特の雰囲気があります。それを理解してください。
膣〜。
お疲れ様
尿瓶たん乙乙。
>1
乙。……………あんなもの?
おいおい
13 :
おでろん:03/02/19 11:46 ID:???
>1
乙。
中国の福建省福清市に1週間行ってきた。
そこはPS2?AC?ナニソレ?なところだった。
今度行くときはPS2と香港用ACを持っていこう。
やっべ。シビックが貼ったAA、スゲエ神経逆なでする。
>14
激しく納得いかない
狙ってたな・・・ひっそりと息を潜めて・・
ま た シ ビ た ん か
もう俺は喧嘩する!喧嘩の華は花田の花だ!(おにいちゃん風に)
エマ:シビックは嫌われました。
スマン、俺も自分で見ててムカついてきた
あれ、花田の花は喧嘩の華だ、だったかな?
しかしわかる人いないだろうな・・・あの漫画の作者も今は出世したもんだ
亀レスですま。
前スレ
>>966 U8qAbXZ6aW0HjpkW01
軽二をHGで鈍らせて判定の大きいグレを当てるのが面白そうなので、左グレを残してみました。
苦手な機体は瞬間火力特化タイプで、ごり押しされるときつめかな。
個人的に攻めるにはグレ、引くなら投擲って感じかな。
後、対空ではグレ>投擲、対地ではグレ<投擲だと思いまふ。
>>20 >個人的に攻めるにはグレ、引くなら投擲って感じかな。
逆じゃないか?
>21
個人的な感想だけど投擲は「押し」「引き」のときに当たると思う
正面での横移動しながらの射撃は殆ど当たらない感じだと・・
素直にハンドガンで鈍ってくれるやさしい軽2さんがいればいいね
グレなんて近づかなきゃ当たらないじゃんかYO!!
盛り上がって参りました!!
こんな機体はいかが?
UKeSPXZ06001OpqWi3
超短期決戦型
スピードで撹乱し、EOとマシンガン使って短期決戦!
装甲が紙のようだ・・・(w
EOの時点で短期決戦にもちこむ機会すらないけどな
>26
OGiSaXWWD001SqgW02
29 :
28:03/02/19 12:56 ID:???
やっぱこっちで
OHiSaXWW4W0000gW01
何かの間違いだと思える装甲なわけだが
瞬間火力はすごいぞ
当てれば・・・
総火力が壊滅的に足りてない
新型のデコイか
ACテストに出て来たらちょうどいいかも知らん
34 :
28:03/02/19 13:07 ID:???
じゃあこれを最後に
OHjgbXWW3W0000cWW1
機体の評価によるとEXCELLENTだそうな・・・(;´Д`)
35 :
学園天国グル−プ:03/02/19 13:08 ID:YG9LyGHY
違う意味でEXCELLENTか
37 :
28:03/02/19 13:09 ID:???
今気付いたけど34の実弾係数は・・・もはや紙のレベルじゃない・・
>>34 オイオイ!これなんて装甲が紙以下だな・・・(w
だが、ここまで攻撃重視だと漢だな。
しかし組み合わせ次第でとんでもない装甲になるな・・・奥が深い。
>34
積載OBERな上係数マイナスは正に神(紙)!
係数5/6で紙装甲を謳っていた俺は逝ってよし!
40 :
28:03/02/19 13:17 ID:???
>39
あ、すまん・・・ブースターはずし忘れてた・・・
ブースター分考えなければ収まってるから一度試して見てくれ・・・
サテ吊ってこようか
OBEROBEROBEROBEROBER
つーかフロートにブースター積むなよ。
係数マイナスって・・・ダメージ増加?
42は逝ってよし
あぁ、遅かった…
係数は0が最小値だから、計算上では−1でも実質0とみなされるんじゃ?
・・・正解!
これなんてどう?
U8WUPXZ00000LJqWi3
49 :
48:03/02/19 13:28 ID:???
すまんこっちだ
U8WUPXZ06W00LJqWi1
最硬ACでFA?
KXDS0fY71BIf6h0Wa0
>49
デコイ積んどけ
E管理大変そう
火力不足気味?熱攻撃で補う
で、こんなん出来ますた
↓
U8WUfXXcWW00LdqWi0
53 :
48:03/02/19 13:36 ID:???
>>51 攻撃力に不安が・・・
垂直ミサ積んで開始後、全発射パージってパターンで使ってる。
俺中2使ってる
実弾防御16ダーヨ
55 :
48:03/02/19 13:38 ID:???
>>52 おぉっ!確かにこっちがいいかも!
サンクス!
このU8WUfXXcWW00LdqWi0 とかってどうやって出すの?
わかった
サンクス
>56
>2の一番下のリンク先にあるアセンツール。
ゲサロAC板にて流行中。
>>56 テンプレのアセンツールを落として
期待を組んだら編集の「asmコードをクリップボードへ」を選択。
それをASMコードのところに貼り付ける
そういえば迎撃ミサ積んでる香具師みないよなぁ。
3ではせいぜいレーザー迎撃積んでるぐらいだったし。
なんかレーザー迎撃の精度落ちてるような気がするんだが…気のせい?
>56
>2のアセンツールで組んだ機体のASMコード。
使ってみれば分かるけど、コードを入力すれば勝手に機体が構成される。
非常に便利、むしろネ申。
ところで>55のメアド欄の意味が分らんのだが
お願いだからsageて。
・・・漏れの機体に淫天使装備すると17/16から12/11まで係数落ちた。
実は淫天使って弱パーツ?
淫天使は防御スクリーンOPが装備できないから係数下がるのは当然。
U8WUfXXcWW00LdqWi0
ほいさ
66 :
48:03/02/19 13:46 ID:???
防御オプションが外れるから。
スマン!下げた!
67 :
28:03/02/19 13:47 ID:???
藻前らすごいカコーン振りだなぁ
うちのネタ機体は大グレ3発で沈んだよ
小熊タンの初期ライフルでも一発100近くもっていかれるし
馬鹿な子ほどかわいいと言うしAIに登録しとこう
でもキャノン空中でも撃てる
キャノン制限解除とスクリーン無し、その機体にとってどっちが大きいかによるかな
つーか、防御係数が優れ、余剰ジェネに余裕がある
アセンなんて無いよね・・・そうですか。
淫天使の補正最適化ってどの程度違うんだろうか?
>>70 実弾限定になるが中SRVT
左盾を装備すればE防御もなかなか
アセンツールはわかったけどU8WUfXXcWW00LdqWi0とかKXDS0fY71BIf6h0Wa0
の出し方がわかんない(´Д`)
>70
SHUTとかの低消費タンクなら可能。
>>73 アセンを組んで編集メニューの「ASMコードをクリップボードへ」をクリック。
あとはそれを右クリックで貼り付け。
厨な質問でごめんなさい
クリップボードって何ですか(´∀`;)
>72
なんとなく効率がよさそうなのは
頭005 コアSTO 腕HADRO 足SRVT
これなんてどうかな?
>77
(・∀・)カエレ!
>70
S95M0fY71BHwXFcWa0
どうだろう?
漏れタンク使ったこと無いから使える機体なのかは微妙だが…。
>70
俺の機体はマシなほうだと思う
6944LXXcaWG0KxyW42
引き撃ち機に勝てない漏れの機体
I08COfZ6X7tf4FmW00
84 :
82:03/02/19 14:06 ID:???
腕、間違えてた。
何か組んでて積載がおかしいと思ったんだよ
で、こっちね
6944LXXcaWG0KxyW42
クレ中OB使うならもっと軽くないと
午後のニュースです。
AC雑談スレに置いて、ネ申の仕事によりアセン晒し祭りが開催されました。
I8y4KXXd2WNWKVie41
( `_ゝ´)フォォォォォー
88 :
77:03/02/19 14:11 ID:???
わかりました〜!
迷惑かけてゴメンナサイ
>87
もちつけ!OP間違ってないか?
AXL外すの忘れてた
( `_ゝ´)フォォォォォー
ガチタンに勝てない
( `_ゝ´)フォォォォォー
↑何これ?
(;´Д`)ただ機体を見せたいだけなら、ひっそりとメール欄にで書いて下さい
(;´Д`)とかで和らげようとしても無駄
はっきりウザイと言え
前みたいにパーツ名だらだら書き連ねられるよりはましだけど
やっぱりウザイ
クサイ
はっきり言ってみた
TINにもうすこしSUPPLYがあれば!!!
( ゚,_ゝ゚)
86がいち早く遠まわしにうざがっている罠
TINは元からガンナー専用
朕は平和な世が好きじゃ
今回ブレの重要性がさらに落ちたからEサプ低くても何も問題ないよな。
サプライなんてほぼダミーデータ(゚听)イラネ
つかブレード(゚听)イラネ
俺はこの冬をハルバードで切り抜けてみせる
係数16って良い方?
アセン晒すのはいいけど「中二にミサとライフルと春鳥で万能型」とか
「とりあえず大グレと高機動ミサ積んだガチタン」とかのどこにでもあるようなアセンは勘弁。
ツッコミようが無いから晒されても反応しようが無いし。
87は使いやすかったけどな
>>110 ORDERと066とかの中二で16なら標準。良い方でもないし悪くもない。
ハルバードは色で選んだ
機体の色が赤だったから
>105
ガンガレ
中二で実弾係数20ってたかいのかな?
88W4LXXcZ0NWKxgW41
うひゃひゃ
>114
硬い方なんじゃない?まあ、上を見ればキリないし機動力やEの関係もあるしね
まあ重二で20きる香具師もいるわけだが
>>114 高いと思うよ。うちの中2機は15・・・ヤワラカーイ
緑AC始めた当初のイノセントな心に戻って組んでみた。ザ・中途半端
S8qcKfXd12XPHFgW43
>>107 ツッコミようがあるかないかを診てもらってんじゃないの?
俺は中2で16/15
>115
よくある機体
( ゚听) ツマンネ
70に出された課題を自分なりに考えては見たんだが・・
88qCb1Z03l08gdAW42
だけど機動力の確保がなぁ・・
2発発射ミサの外見をもう少し良くしてほしい
>121
とりあえず、なろーあんどでーぷは止めた良い
ND-8…素人だな?
127 :
121:03/02/19 14:52 ID:???
SRAO2にしてみたけどどうかな?
4Obo1XY72Zq1adyW42
ネタ機体
ロックの達人だったりして
なお悪い
>>127 NDサイトの武器とSRA02は相性最悪。
上下の動きの敵を捕捉できないから。
>128
ネタとしては遊び心が足りない
133 :
121:03/02/19 14:54 ID:???
>126
正解・・・サイティングが下手だからNDサイト使って練習してたんだよ
あたりゃしねぇ;
俺は強い!って人いる?
135 :
120:03/02/19 14:57 ID:???
>124
TITANマンセー
SfCmKfY715W15JeWa3
俺強いよ
マシンガンのブレがない
4OqGaXY6X4m1bZcWW0
なんとかSPINEを・・・と思って作った機体
500はぶれんよ
前スレから出てる
>>140みたいな意味不明の半角文字列はなんだ?
おまじない
>143
>2のアセンツールで使うコード
スピンは諦めてみよう
>>140 その意気やよし
次はLINKを頼む 俺はもうあきらめた
ネタになる強い機体ってどんなん?
何これ!…意外と強い!と相手に思わせるような、
それでいてネタパーツを強パーツと勘違いさせられるような。
I88sCfZ6X2W1DBYWi3
強くないけど赤いから3倍
フレームは趣味
150 :
124:03/02/19 15:25 ID:???
151 :
140:03/02/19 15:28 ID:???
48WkbXY7161v6dcWa2
なんとかLINKを・・・と思って作った機体
S8WkPXXcX3m49JKc42
LINK結構好きなんだけどね。
>152
E武器はムボーじゃねーべか?
>140
漏れも考えてみた
88qGaXXcWF3YXdgW43
そこそこある旋回を生かして張り付きかな・・
これだけEドレ抑えればSPINEもつかえる・・・といいな・・・
SPINE厨UZEEEEEEEEEEEEEEEE!
お前が一番ウザイ
>156みたいな知障見るとつくづくヌッコロしたくなる
あっそ
155みたいな拘りのない奴こそどうかとおもうがねぇ
AC3シリーズの売り上げがイマイチなのは
Jフェニにファンを食われたからでは無かろうか
>AC3は失望した点が多かったけど、こちらには
>次回作への希望がもてる点が多かったので
>この調子で頑張って欲しい
平和に行こうぜ!
でもSPINEがゴミなのは事実だしなぁ
拘り至上主義ウザ
自演ウザイよ
>162
これはゴミあれはゴミっていってたら選択肢が狭まるから
皆似たような機体になってしまうのが・・
折角アセンをある程度自分で組めるのだから欠点を補うような構成を考えるのも楽しいもんだよ
本当の地獄を知らないSPINEはまだ幸運です
ヒント:ここには最強厨しかいない
そうか、もう春休みか…
拘り=パーツに拘る、だけじゃないからな
パーツに拘る=外見に拘ってるだけの薄っぺらいやつらさ
170 :
165:03/02/19 16:22 ID:???
ならば貴方に問いたい
貴方の拘りは?
>>167 対戦相手が強化OP標準の俺はどうすればいいんですか?
別にありとは思うんだけど、中2でガンガン飛ばれるとキツい
ミサイルで撃ち落とすしかないし
>171
クレストコアでなければ両肩垂直でも垂れ流しとけばすぐに落ちるだろうて
正直辛い。
あんなコードじゃ愛を感じない。
>>172 上向いたぐらいで落とせるなら苦労しませんよ
(ずっと空中を飛ばれるのは思ったよりウザい)
ライフルとかは避けられるので安易にミサイルに逃げてます
相手が飛んだらOBで下くぐるなりなりすればいいだけじゃないのか?
飛んでる奴に攻撃当てられないなら3のアリーナとかどうやってクリアしたんだよ。
>>176 攻撃当てるだけならできるだろ
でも向こうも攻撃してくるのでウザったく感じるのよ(相手800マシ)
それになかなかフラフラ飛んでる敵ってキツいよ、アリーナにもたまにいるけど
OBで逃げても一時しのぎだし…
まさかここまで言及されると思わなかった
俺はまだまだのレイヴソみたいですね
178 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/19 16:35 ID:/WG4/Y2R
4Prg0XZ71W0003uW40
だってただ飛んで上から800マシ撃つだけならORDERあたりに
両肩ブースター載せれば真人間でも出来るし
180 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/19 16:37 ID:/WG4/Y2R
ジサクジエンキターーーーーーー
>>179 そのアセンに+強化OPつけてるんですよ
真人間でもできるのはセラフィで実証済みだと思うけど?
>181
そりゃいいが間にほかのレスが入って自作自演失敗してるしw
>>182 強化人間に両肩ブースターって激しく宝の持ち腐れだな。
真人間+両肩ブースターでいけば淫天使は防御スクリーンがないから
装甲の差で撃ち合えば勝てるぞ。
185 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/19 16:46 ID:pdEVMWjI
CHOWaXWcX00000Ge00
漢なら斬って斬って斬りまくれ!!
前人未到の係数マイナス
>>184 そうかその手があったか!!
防御力最大のガチタン使えば800マシ全部受け切れたりするのかな
実弾防御特化中2+両肩ブースターでFA
>>187 いや、もしできるならそれもいいかなぁと…
向こうは肩ブースターな分火力は無いし
>>188 FA、今度試してみます
>>177 OBで逃げるんじゃない、相手の裏を取るんだよ。
飛んでる敵の下をくぐってTBで旋回すれば相手の背後を取れる。
他に相手にほぼ真上を取られて攻撃しにくい時とかは
真横にOBしてからTBを使うと上手く位置を仕切りなおせるし
距離さえ取れば空中の敵は動きが遅いからいい的になる。
191 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/19 17:21 ID:/WG4/Y2R
4Prg0XZ71W0003uW40
今日やっとこクリア
な、なんだこの弱さは…
リニアのウリって何?
武器破壊がそこそこなだけ?
>>192 ミッションをオールSにしてみよう
そうすれば変形した真のラスボスと戦えるよ
真のラスボス=煩悩ハンドガン
197 :
196:03/02/19 17:32 ID:???
おもむろに騙されまくる196燃え
そーいえば、攻略本にラスボスの正式名称書いてあった?
ラスボスの名前はエストモーシア
SLのラスボスと悪魔将軍 どっちがつよいかな?
ラスボスはビビ
評価終わりでしょうか?未来があるかどうか教えてください
なければこれからはB級機体とは手をすっぱり切ろうと思います
A8OCKXYd300B#dkW00
>>205 それがB級なら漏れの機体はD級だーよ。
評価:E兵器使うのにそのEドレはキツイと思う。
あと、ミサイルもFCSがWS1だとロック距離がちょっときついかも。
改良してみた。
U8qCKfYd300B#dca00
>193
熱量とSPサイト、武器破壊力高め、反動強
そしてそれを打ち消すほどのリロード
>>205 あれ?左手シールド取っても係数変わらん・・・?
>>209 このツールだと左盾、EX盾のDEFが反映されてないみたい。
>>208 両手銃の4脚に弾切れ対策として載せておくのは駄目?>リニア
>>205 ラジはちょっとE管理がキツくなるけどCR14よりICICLEのがいいかも。
008頭はレーダーレンジが狭すぎるのでレーダー範囲拡大OP推奨。
>>211 うるせぇ〜!馬鹿!リトルベアに踏み潰されて師ね!
みつるはSL売ったんじゃなかったのか?
>212
・・・・・・アセンは人それぞれ、とだけ言っておきます。
リニアは威力高いほうでも1000いかず。
とりあえずで乗せて動くならハイアクトなりトリミサ、
キャノンならグレでも積んどいた方が効率はいいだろうね。
ピック可で捨てておくならまだいいかとは思う。
>207
このE消費できついんですか?自分にはなんとも・・・
ミサイルは確かに距離が欲しいですが、あんまりあっても
飛んでる間にデコイとか用意されて吸われそうな感じが・・・
3の時も1ロックミサならWS-1で十分とも聞きました
>213
レーダー拡大つけるとしたら、ロック短縮を外した方がいいですかね?
ICICLEにした積載は何処を充填しましょう?放置でもいいですかね?
超低コストの機体で全ミッションクリア・・・したいなぁ
>>218 E管理はプレイヤーの腕にもよるので自分で動かしてて
辛くないならそのままで問題ないかと。
008を使うならロック短縮の変わりにレーダーレンジOP、
それか係数は変わらないから008の換わりにSKYEYEでもいいと思う。
電池つけた方がイインジャネ?
>220
コンセプトは見かけのAPを利用しての引き撃ち機体です
少しでもAPが高いといいんですが、100程度は我慢するべきですかね
重量級に完全に負けそうだけどB級だからキニシナイ
>221
電池をつけたところで別にE管理は苦労していないので
逆に連動を失って最初の削りができなくて逆に厳しくなりそうです
↓これってどうよ?使ってる人いる?
コア:MCL-SS/ORCA
>223
何か書いてあるのはわかるんだが
下の行にモヤがかかっててわからん
EO強化OPって角度50°UPなのか……
>>223 よほどスロットが必要な機体じゃないと要らないんじゃないか?
EOが使えないから事実上スロット以外付加価値ゼロだし。
AC4ではEOが廃止されることを切に祈る。
>>226 このコアのEOが使えないって事?
それともEO全般?
機体評価よろしいでしょうか?
I8aAKXZ3a01H4NyW40
レギュはハード、武器破壊あり、淫天使、800マシ禁止。
ミサイルは半ば牽制気味に(当たれば尚の事よし)
本命はOBを多用してのブレード狙い。
このままだと重量オーバーなので、開始直後相手が軽量ならば
マシを残してナパームロケをパージ、重量ならばその逆。
月光だけは変更なしで、ミサイルと右手をどうしようか悩んでいます。
当初はHIACTを積んでいたのですけど、ブレホ性能を考えて
FCSをWS−1するならDM24/1のほうが良いかと変更。
EO使ってますけど、何か?
GRPにEO範囲UP付けてますがなにk
>>229 剣豪はプレイヤーの腕によっていろいろ変わるからなんとも言えないけど
ブレード主体ならTBが欲しい気もする。
EOほど期待されていなかった新要素も珍しい。
235 :
228:03/02/19 19:14 ID:???
重コアのスロット数が納得できないヤシの数→(1001)
コアは008一択。
238 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/19 19:32 ID:/WG4/Y2R
UOW6KfZ70EIAbBcWW1
どきどき
>>238 う〜ん・・・・・・・・・・・・残念!(みのもんた風)
>238
I8W6KXZ74W0AXFcWW3
どきどき
>>238 評価の前にまず>2を良く読むことをお勧めするよ
迎撃ミサは不味いと思う SNSKならTBなんかどう?
M8C6CXWW0Dcmy000G3
圧倒的火力
>>233 TBをつけて連動を外すとミサイルが……。
でも、ブレードを当てたいならやはりTB必要ですか。
>>246 正直肩をふさぐだけの価値が見出せない
実弾系AMMは前作よりマシとはいえ相変わらずミサに対して正対してないと
全然だし、SILENTは迎撃性能はいいけど弾少ないしE消費しまくるからちょっと・・・
UWKCKXWW4WNWMhWW40
鋼の臥龍
EGv8KXZ000044VWZ03
光の銃士
6QDc0XI02a7W03qY41
エビルダイバー
マカーの漏れは勘当されたも同然ですか。ウアン
>>250 WINのエミュレーションソフト使ってみてもダメなのか?
なんでMacなんか使ってるん?
ト
258 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/19 20:50 ID:/WG4/Y2R
アセンブルソフトに間違い発見
CWG-GS-48の解説がショットガンなのに
ハンドガンってことになってる
>254
普通はそう思うのが自然だよな。
CMも増えてきたが、どれも痛いのばっか。
ほっと、壊れない事くらいしかメリットないよ。
ほっと→ほんと
>>229 ミサを牽制用に、と考えてる割には重装すぎるっしょ。
262 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/19 20:56 ID:/WG4/Y2R
重いですねサーバー負荷
264 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/19 21:00 ID:/WG4/Y2R
265 :
196:03/02/19 21:01 ID:???
('A`)ウソツキドモメ
>>263 痛々しい厨小説の違反改造ACってのは何度も見たがさすがにこれは…しかもアドレス削って見てみたら
主役機かよ
>>263 88CQ00001W04sO0000かな?
あとはAAのLロケその他。
でも此処まで描けるならすごいなぁ。
FGの方が合ってそうだが。
('A`) ハァ…
評価お願いします
頭:CHD-04-YIV
コア:MCM-MI/008
腕部:CAM-01-MHL
脚部:MLM-MM/ORDER
ブースター:CBT-FLEET
FCS:VREX-WS-1
ジェネレータ:CGP-ROZ
ラジエータ:RMR-SA44
インサイド:MWI-RC/30
エクステンション:KEBT-TB-UN5
右肩武器:CWM-S40-1
左肩武器:CRU-A10
右手武器:CWG-HG-150
左手武器:MLB-MOONLIGHT
オプション:
S-SCR E/ECR S/STAB ECMP L/TRN E-LAP CLPU
ASMコード:68K4KXXaX0NXaNee42
ハードありあり淫天使800マシは無し
コンセプトはMoAのとき俺が使ってた機体復刻版。
ネタのつもりで使ってたらハマっていつの間にやらマジ機体に。
小ミサで牽制、OBとTB併用して死角とって固め斬り。固まってなくても斬る。
インサイドのロック障害ロケはシャレと実用、2つの意味兼用で装備。
ミサに弱いけど頑張って避けます。
月光とインサイドは固定でお願いします。
>>263 J-Phoenix?
>>228 ORCAのEOって意味です。わかりにくい&亀レススマソ。
>>271 ASM書いてりゃ他いらないだろ、マカー? ほっとけ
271のようなカキコをみる度に
『アセンツール便利だなー』
って思ふ。
275 :
271:03/02/19 21:17 ID:???
>271
昔マカーで今二台目でWinだからマカーの辛さはよく分かるもんで。
当時は仕事で使うからマックしか選択肢がなかったんです。
似たような人多いのでは?
>274
正直、神仕事だと思うけどダラダラ書いてるのが好き。
Toolはあくまでオプションで使ったほうが良く感じます。
>>271 HEAD→SKYEYE、LEGS→066の方がよろしげかと思われますがどうか。
YIVってCPUスタンダードじゃなかったっけ?確か。
>>229 そういわれてみれば。
ミサイル+連動は真っ先に使い切ってパージしてたので
あまり気になっていませんでした。
そこそこ機動力有って高火力って感じの
戦艦みたいなAC目指してるんだけど…。
WXjU0Y379fKe03C040
漏れ、何か間違ってますか?(;´Д`)
279 :
271:03/02/19 21:45 ID:???
>276
足はOB多用するのでエネ節約した方が良いかと思ったんですけどどうですかね?
頭はスタンダードのブレホの方が個人的に切りやすいです
280 :
277:03/02/19 21:45 ID:???
281 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/19 21:47 ID:/WG4/Y2R
4GW6KfZ71F0B8NnWW1
3からずっと使ってるんだけど、どうかな?
283 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/19 21:50 ID:/WG4/Y2R
>>281間違い。
正4GW6KfZ71F038NnWW2
>283
まぁ、とりあえずコアはRAYに変えた方が良かろうとは言っておこう。
>>283 その腕はブレード振るのにむいてないから他のに変えるべき。
あと、同じ理由でFCSもWS1に変えたほうがいい。
他にも、いくらなんでも消費Eが高すぎる。
287 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/19 22:04 ID:/WG4/Y2R
4OmAKXY6XF038NnWW2
どうでしょう
人が増えたのは嬉しいんだが、機体評価(しかもアレな)であんまり好きくないスレの流れだ。
>>287 とりあえずsageる事から始めましょう
数少ない四脚剣豪の生き残りです。
68z4KXYW007XaNaea2
>>288 人が増えたというか/WG4/Y2Rが延々と一人で晒しているな。
>>2も守ってないし、はっきり言ってウザイ。
>>281 3から使ってる、という割には今作登場TIN腕が使われていたり、
E消費が高いと言われたのに、改善の努力の跡が見られなかったり、なんつーか、天然ですか?
TIN腕がブレードが不向きな理由:ブレードへのエネルギー供給が低すぎる
変更後のMARTE腕も、TIN程ではないものの、E供給が平均以下の為、装備はおすすめできない。
>>258 間違い探し大いに結構だが、報告は直接製作者にメールでな。
>>293 もうかまうなって・・・
ちなみにブレホ狙いなら十分MARTEでもいけるよ。
見るべき所があるアセン以外は放置の方向にしたいね。
297 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/19 22:33 ID:/WG4/Y2R
うわーん
ところで藻前ら、「面白い」機体ってどんなのが面白いのよ?
>>296 つーか/WG4/Y2Rて荒らしだろ。天然にしても酷すぎる。空気全然読めてねーし。
機体評価というより機体自慢スレになりつつあるな
>>298 ネタ機体を指している様に思えるのは、漏れのバグか?
もうアセンコードで評価やめようぜ・・・
ホントに評価して欲しいなら手間を惜しまずに自分の手で書くべきだ。
>>295 いや、その「いける」も、各種新腕の装甲や低燃費っぷりを考えると「いけない」に変貌するぞ。
あくまで趣味の域をでないね。これでE供給が120程あれば使うんだが…。形もいいし。
>>301 うんにゃ、評価依頼によく「よくある機体、ツマンネ」ってコメントが目立つからさ。
「面白い機体」ってのはどんなもんなのかな、と。別にネタに限定したかった訳じゃない。
>>302 もうすぐこの盛り上がりも落ち着くだろ
コードを使えば行数も少なく済むし、コピペで機体が一発ででるから
評価するほうも楽でいいと思うんだが。
>>298 単に強機体組んでどうよ?って言うのじゃなくて、戦法とかが明確でそのために特化された機体とかは面白いね。
例:セラフィ
今日はネタにもならない糞機体晒してる香具師のせいでみんな荒れ気味になってるな。
漏れは少なくとも
>>2を守ってる向上心のある人の機体評価はアセンコードでもやりたいけどね。
アセン晒しスレじゃなくて雑談所なんだが
たまには機体評価もいいが最近増えすぎ
308 :
271:03/02/19 23:03 ID:???
>276
脚を066にして見ました。待機Eに大差ないからあまりE消費は気になりませんね。
って、スレ見直してたらエライ阿泉晒し祭りですね。
評価依頼は今後は控えます。まあ、スレ見直せば大概のタイプは出揃ってるみたいなので。
俺の評価依頼も無視してくだい。自力でがんばります。
まだ100%いってないし。
>306
あんたキモイ…
両肩武器のGND-30なんだけど
何故か1発目より2発目の方が当たり易い気がする。
ちゃんと1発目も十分に2段ロックしているはずなんだけど・・・
ただ単にタイミングの問題かな?
>>307 全員がそう思ってたら、一々テンプレに
アセンツール加える必要もなかったんじゃないか?
>>311 ハァ?
晒す為のアセンツールじゃないだろヴォケ
母ちゃんと風呂入って寝てな
待機エネが少ない機体か、余剰エネが少ない機体、
これがどう違ってくるのか、漏れにはわからない・・・
どうなんですか、みなさん?
もうだめぽ
荒れてるね。
作者には感謝してるけどアセンツールは諸刃の剣だったな。
ま、2chだからしゃーないっちゃぁしゃーない気もするが。
糸冬
バカが荒らしにクラスチェンジしたな
>310
体感では差がないように感じるんだが
もちっと速い相手でもっかい試してみる
ああ、SL発売前のまったり進行がなつかしい・・・
この頃機体評価ばかりやってるからな。
そろそろ話題が無いんじゃないか?
両肩武器のGND-30なんだけど
何故か1発目より2発目の方が当たり易い気がする。
ちゃんと1発目も十分に2段ロックしているはずなんだけど・・・
ただ単にタイミングの問題かな?
待機エネが少ない機体か、余剰エネが少ない機体、
これがどう違ってくるのか、漏れにはわからない・・・
どうなんですか、みなさん?
このぐらい検証しる。カエレ!
自分で初心者だと思う奴はここじゃなくて家ゲー攻略とかで聞け。
で、エクストラアリーナのエクレールたんと一緒に組んでる糞生意気な野郎の処遇についてだが
まだ対戦の傾向と対策は完全に出てないしね。
幾つか固定パターンはあるんだろうけどいろんな意味で収拾付かなくなってるような。
>>320 タイミングが悪いと思われ。
特に何かの効果はなさげだよ。
216以降コテが消えてるな
その事実がこのスレの程度の低さを表している気がする
向こうで缶蹴りしてたほうがましだな(w
>>325 即行の確認サンクス。あなたはいい人だ( ´Д⊂ヽ
いや、対戦してるときにちょっと気になったもんだから。
ちゃんと自分で検証すりゃぁよかったね。
漏れのカウパー液的なカキコを許してくれ。
AC好きの雑談スレだからな。
なんでもありなんだよ
大学は春休みに入ったのか…
対戦では800マシだけ規制してやってるのが多いのになぜ他のマシは出てこない?
500マシも結構いけると思うんだが・・・俺だけ?
>>334 ぐあ、800マシ以外弾速800以下だったのか・・・
弾速770でも結構当たるけどな、武器腕のよりマシだろう・・・
最近はマシよりハンドガンやライフルで熱ダメを狙うのが主流
左発火投擲もイケてることが発覚
左発火投擲の登場でインサイド発火ロケはネタですら立場の無い罠
どーでもいいんだが、このフレームが激しくカコイイ
管理者頭 008コア ハドロ SRVT
コードは 48qYafXW16NXDpaea2
この、ジョジョっぽい重心がやや後ろに行ってる
立ち方がタマラン。惚れた。
頑張れば(;´Д`)ハァハァできそうだ!
左発火投擲俺も最初の頃使ってた。
ヒット&アウェイでちくちく減らせる
>337
そうなるとラジはSA44だときついなぁ
時代は重量<軽量<中脚?
>>341 いや、漏れ的には
軽量<重量<中量ぐらいな感じだとオモタ
右手ガトリングを使用した機体を組み、対戦したが結局重2の迎撃戦法でぼこさてしまったよ
そのリベンジのためにこんなのつくりますた。 IOaWPXXcaWG1LFcW02
評価や意見いただけると嬉しいでです。
ガトリングにするんなら500ぐらいのがよくない?
FLEETつけて管理者頭にするとか。
>>344 レスサンクスです。確かに500の方が性能良いんですが、ガトリング好きなもので。
何とかよいアセンは無いかな?と思った次第です。ブースターと頭の変更、試して
みます。
>>343 10連動ミサつけてる暇があったらTBでもつけた方がいいと思われ。
重二相手なら左手はショットガンよりライフルか発火投擲で
燃やした方が効率いい。
せっかく沢山パーツあるから一カ所ぐらい趣味入れた機体でも
十分いけそうなバランスなのかな?
純正対戦特化機体には一歩劣るだろうけど。
まぁ扱いにくいパーツの方が多いワケなんだけど。
>>346 TBですね。なるほど。言われてみればその方がよい気がしてきた。
発火投擲か・・・・熱で破壊するのも良いですね。装備変更してみます。
テストは銀狐あたりが良いか。ありがとうございます!
脚に趣味を入れると恐ろしくなるケドナー
致命的な欠点のある足が多いんだよねlinkとかspineとか。
>343
セクター→077
Ray→008
EAS→マッチョ
マレ→フリート
にそれぞれ変更して速度維持して硬くしてみては?
左は弾切れしにくいのがよくないか?ライフルとか投擲とか。
LINKは中脚と考えるといいかも。
積載ギリギリまでつむ必要はないからね。
>>351 ご丁寧にどうもです。すんませんがマッチョがわかりませぬ(涙)
CAL-66=machですか?改良してみます。
SPINEはアセン晒し祭りの時にえらくE消費を低く組んでたのがあったが、
あそこまでやっても使えないか?
まぁ、E消費を低く組んだ分何かが犠牲になってるんだろうけど・・・。
E消費以外は優秀だよな?>SPINE
>>354 OBを使わなければ優秀。
使っていると回復が遅いからすぐENが無くなる。
357 :
351:03/02/20 00:10 ID:???
それであってるよ。
もっと愛称多用して新参者に冷たいインターネットにすれば荒れないと思ってみるテスト
>>355 改良してみますた。かなり良い感じです。まあ、アリーナだから当てにはできませんが。
使いやすくなりました。 現在 I8yULXXcX0G1KdcW40
>>357 そんな事すると「〜ってなんですか?初心者です^^;」
見たいなのが増加すると言ってみるテスタ
>>358 この場合はミサイル取った方がいいかもね。
6連にするとか。
そういやブースターはFLEET使ってる人多いね。
俺はFLEETよりUN8派だけど。
どうでもいい事だけど、OPが1個でも空きがあるとスッキリしない。
無理やり埋めるのは俺だけ?
流石にブレーキUPはつけんガナー
>>363 FLEETのほうが軽くて速いからね。
漏れは中量ならそっち使うよ。
漏れもUN派
空中でも快適に動けるからいいよな
今回ブースターのバランスは中々良いと思う
>>363 50重いからな積載ギリギリだとUN8は辛い
>>356 実EOと組み合わせて使うと
どうにもならないか・・・
>>360 361 10連が乗るので10連に変更します。
>>358 50ロケですか?自分はロケなかなかうまく行かないのでちょっと(滅)
皆さんありがとうございます!
>363
MAREが一番多い。
UN8は中量とかEに余裕があるときだけかなぁ…。
FLEETは使いこなせない。
MBT-NI/MAREかMBT-NI/GULLがいいと思いますが余り人気が無いようで・・・
漏れはMARE使うならGULL、FLEET使うならUN8かなぁ…。
373 :
343:03/02/20 00:33 ID:???
ぐう。銀狐に勝てない。3連ライフル&ガトリングのダブルトリガーではカラサワの火力に勝てない
どうすれば。
>>370 FLEETは使いこなせない。 ってそうなのか?
U8SGDXY040G0DdcW41
熱重視だけどミサがあるおかげで結構いけると思う
GULLは良さそうに思ったけど、
他のに比べると妙にE消費が高いので、
同ランクで積むならMAREという気がする。
>>373 カラサワは瞬間火力が強くてCPUが持つと結構強いからね。
銀狐はミサを連発すると逃げるからミサ使うとイイよ。
所詮はCPUさ・・・
UN8はFLEETより出力が400低いだけなのに消費が700も違うから
積載に余裕があるならFLEETよりUN8のがいいね。
>>373 カラサワは食らっちゃいけない。
接近せずに距離を離して小ジャンプ使ってかわすのが基本。
380 :
343:03/02/20 00:39 ID:???
>>376ああ、妨害ロケですか!なるほど。その手があるか。
>>373え・・・・逃げるんですか。だめぽ
>373
旋回重要。
側面とってダブルトリガー全開ですぐ落ちると思う。
正面に立つとあぼんぬ。w
>374
うん。無理…飛べないんだもん…。
>>381 出力400の差ってでるものなの?対戦で
( ゚ω゚)光波ブレの反動が上ってる気がするのは木の精?
>382
400は結構重要かも…。
あんまり対戦経験ないから分からないけどね。
>>382 機体の重さのほうがあれだと思う・・・
やっぱ軽いほうのが避けやすいよ。
>>873 相手が垂直パージする前に後ろ取ってアボーンするといい。
垂直パージ前は重量8000クラスの機体でも簡単に後ろとれるよ
>377
ブースタ本体のエネドレは気にしなくていいと思うよ
391 :
389:03/02/20 00:50 ID:???
逆間接って実は使いやすいよな・・・
同じ機体にMAREとGULL装備時の速度を比較したら、3km/hの差だった。
この差ってどうなんだろう?
もう削るとこが無くて、かゆいところに手を届かせたい場合MARE→GULLかな。
>390
ん、ブースタのエネドレって無視されるの?
>392
今回の数値調整で結構扱いやすくなってるよね。
それでいてそれぞれ差別化されてるし。
新型も良い感じだし。
あくまで下位互換だけど、そこから特化させることもできるだろうし面白いと漏れは思う。
>>392 どうだろ…漏れは3で諦めた逆感を必死に使ってるわけだが、
脚をMGHSに変えただけで使い勝手が向上する…
E消費が厳しい機体になるとその限りではないけどね。
つーかMX/008と旋回交換してくれ。マジで。
>>392 通常ジャンプが高く速くなった気がするんですけど、
これは今まで逆関使ってなかった漏れの気のせいでしょうか?
( ゚ω゚)ノ追加装甲つけてなぃょぅ。3の時も被弾軽減付きの重二や戦車よろけたっけ?
でもどうせ誰も使わないからどうでもいいか
>>397 漏れもおもた。
漏れも逆間接はあまりつかわないがn
1000
SLの着地硬直の無さが逆関節のみの利点だったら
光があったんじゃないかと妄想してみるテスト
いや今回逆関のジャンプ力は初代並だろ
懐かしのねこブレ機でも作ってみるか…
>>404 ねこブレってなに?
おしえて!えろいひと
>405
>2の用語集にあるよ。
なぜか厨房とか新参者って「!」をよく使うよな
409 :
343:03/02/20 01:20 ID:???
>>378 379 ごまるちさん
レスありがとうございます。立ち回りが下手だったのか、がんばっていけますた。
488safXcWa02XdcWa2
ねこブレ機…微妙だな。
垂直で牽制中に接近していくわけだけど、どうも武装がいまいち…
というかこの機体重い。
なんだかんだで燃費が良いというわけではないから、ジャンプを上手く使ってごまかすしかないかな。
光波ブレの反動はバズーカ並で、3から硬直させられるよ。
心なしか少しだけ光波が大きくなった気がするけど・・・
( ´ω`)あやや、光波の反動は前からでしたか。ありがとでつ。
逆間接ってジャンプが高いからチャージに入ってる間も
割と回避できっすよね(チャージに入るのが悪いんだが)
でもなんとなくジャンプ開始がワンテンポ遅い感じもしたのだけど
分割画面で中2と比べても別に差は無いでつね。
単に重量が重いからなんとなくそう感じだだけかー
ホウムペイジ
↑なにこの文字列?イヤァァァァァ!
あ、誤爆スマソ
逆関節〜 FLUIDとKRT、SOLIDはいけると思う。
ジャンプを生かせるから、ブースターをGULLにして積載を稼ぐのもいいね。
どうせ射撃戦じゃスピードの足りない脚だし、OBメインで。
重逆関節は不味いかなぁ。切り返しが遅すぎる。おかげで凄く重く感じるよ。
重逆使うならMGHS使えってこった
エネドレなんて見えやしねー
漏れの愛機なんだが主に武装の面で迷ってるんだが、
OBをさほど使わず中近距離での打ち合いを考えたら
IOn6OfWcW05hHJIW02 と
AOr6KfXcW05hLp2WC1 は
どっちがいいのだろう・・
あえて重逆を貼ってみる
003・008・TIN・NMU
UN8・WS3・ROZ・ICICLE・DD/10
R/36・30小ロケ・マルチ・500マシ・普通ハンド
ハードなしなし800・EX装甲禁止基準違反禁止。係数は21・22.
脚をMX/008、肩をデュアル、右を緑、ラジをCR14、FCSをWS1に変えたバージョンもあり(係数20・23)
とりあえず聞きたいのは、ほとんど削り武器なのに本当に武器はこれでいいのか、
機動力の割にデコイが不足気味なので、どこか削れる部分はないか
(今のところ考えてるのは4連動を1ランク下げる、500→速射くらい)
TINつけて余剰5500はまだ許せるのか(許せないなら改善求む)
変えたくないのは脚のみ。重逆ならなんでもいい。
>>418 そもそもその二つの機体だと中近距離での砲撃自体が不可能っぽいが…
どちらを選ぶかといったら漏れは2番目かなぁ。ND二つだと投擲は厳しそう。
ノーロックで撃つにしても、ロケないからガイドもないし…
まだ30グレなら牽制目的で撃てる可能性は残されてるかも。
421 :
418:03/02/20 06:05 ID:???
>420
やはり近距離張り付くしかないですか・・
防御も若干いいし、両手小グレで行きたいと思います。
ありがd
重逆は・・・そもそも使うこと無いし
何より漏れはアドバイスできるほどの知識ないから他の人お願いします。
初期ミサ、四発連動ミサのセットと
中ミサ、四発連動ミサのセットって
どっちが良いっすかね?
>422
中ミサ積むなら少し積載あけてデュアルのほうが良いと思うんだけど
>>422 初期ミサがお薦め。中ミサはミッション用。
425 :
422:03/02/20 07:22 ID:???
即レスありがと!
そーですか。色々試してみましゅ!
エネルギー武器使うなら逆間使った方がお得ですね。
エネの武器はあまり使えないわけですが・゜・(ノД`)・゜・
RVE
明日明後日と対戦会を開くことになったよ
いろいろメモしてくるねぇ
全体的なレベルは待機E以上、OB余剰以下といった感じかな
積まないSRVTって強くない?
A8qCafY6Z0G1jJyW43
対戦会かいいなぁ。
がむばってきてくだちぃ。
そういや、今ってどんな戦法が流行ってるんだろ。軽量で
>>431 こんなの?
I8aUOfXd2YW0KlgW40
流行り、ねぇ
008効果でOB戦闘が増えるんじないかな
そう思うと若干重めの軽量が流行りそうだねぇ
流行
交流
旧交
攻究
OBってそんなに役立つ?
OBなくして勝利なし。
AI、Sランクは結局ネタ?
つうか攻略本の間違い?
OB多用の機動戦・・・
それなら待機Eの低いMSGRにも光が!!
当たらんよね。これ使うくらいならRVEのほうがいいよね。そうだよね。
>>439 ネタだろ。
まさか攻略本の編集者が2chのネタにかかったなんてことじゃないだろうな?
つーか、コアは008、足はオーダー、ジェネはROZの一択だな。
他に一択ある?
オーダーは一択じゃないだろ。
今回重めの2脚も活躍できるし。
>>441 (((( ;゚Д゚)))ザクグフゲルググ
中2ならオーダーより066だろ。
待機E高いがスパインとかも良さげ。
066は軽いけど、待機Eがオーダーより・・・
066は総合的に見てオーダーよ格下。
>>448 でもそんなに大きな違いでもないし、
軽さと高旋回はおいしいと思う。
係数は1程度下がるけど、APは066のほうが高いし
搭載もパージがあるから気にならん
しかし思い起こせばSORTIEスレでも確かに「ORDER安定」といわれた時代があったな。
いつ下克上が起きたのだろうか・・・
066なら両手銃持ちながらAP9000超え出来るし
見た目が、066>ORDER
まぁパーツを迷えるというのは幸せなわけで。
他の性能があまり変わらない場合、旋回性能の差が決め手になるわけだが。
骨の時代も終わったからこれからは分からんがね。
ココデサラスノハジメテ
WOCIKXZ4a0NWKMme03
ビクビク
今までACやってきてORDERより格好悪い脚は見た事が無い
うざい
458 :
457:03/02/20 13:46 ID:???
>455に言った
456スマソ
まあまあみなさん、
みんな機体評価はマンネリしてる。
まったりしてようかな ( ^^)_旦~~ ソチャデスガ
格好を気にしていては一人前のレイブンにはなれんかもしれんぞ。
どうせ自分の機体は後ろからしか見えないし。
ORDERのキモい細さも、066の不恰好な角張りも
なんとなく受け入れがたい。
そしてSNSKやSPINEに走って弱アセンが完成するわけだが。
今日ロケ使ってて思ったんだが、目視も結構いける。
側面が取りやすかったのはなぜだ?
SPINEはともかくSNSKってそんな悪くないと俺は思うよ。
武装乗せようとするとどうしてもSNSKくらいになる気がする。
>>455 ほい改良案
A8aAaXY4a0G0KNgW80
斬り狙うには重すぎ&柔すぎだからそのへんを中心に強化
なんかワラタ
ていうか077って使えなくね?
>>466 インサイドのロックオン妨害をジェネレーター出力低下ロケにしてみてはどうか
077エネドレ高杉。
EDGEのがずっと優秀。
>>468 戦法に大きく関わるから、あえて武装部分は弄らんでおいたのよ
真面目に勝ちを考えるならデコイ推奨
077って軽量化SNSKって感じがする
>>466 すげえ、軽くなって硬くなってる・・
ありがとう。やっぱ聞いてみるもんだ。
レイヴン、お前達に今日夢を見ました。
ここの板の住人達で、一機機体組んでみたらどう?
使うなら03A-SRVTかLGSKかな?
077はEドレ高くて使いにくい。それ以外は優秀だが。
でも軽量はやっぱり骨か?
SRVTかなりイイね。て言うか中脚ならほとんどそれ使ってるし。
>>473 なんか頭部COMが旧式だとブレホが強力なんだそうな
人づてに聞いたことだけどね
>474
それやると多分強パーツの固まりになると思われ
最近はアセンもまともに組めない厨房が増殖してますな。(w
まあまあみなさん、
>>478 ネタ機体組むなら相当勝ちずらそうなの出来そうだけどな。
>>477 ブレホってCOMでも違うのか?
ちょっと試してみるかな
>481
それはそれぞれのこだわりがぶつかり合ってすごいことになりそうだしな
でもネタ機体じゃなく強機体をみんなで一体作り上げていくってのも面白いかもな〜
>>475 03A−SRVTは軽量の隠しパーツですけど、何か?
>>474 面白そうな気もするが、人それぞれ価値観があるだろうしなぁ。
多数決になるとレス消費量も多そうだし。
でもやってみたいな。
強パーツの固まりには、さすがにならないと思う。
でもかなり精錬された物ができあがりそうな悪寒。
お題決めてやると面白そう。
>>482 COMタイプとブレードの関係はどっかでみたぞ。
確か横切りはDETAILEDと相性がよく、
縦切りはROUGHと相性がよかったような。
489 :
474:03/02/20 14:24 ID:???
やっぱり収集つかなくなるかな、脚を決めるだけでもスレ1つ使いそうだ。
>486
2chRAVENs NEST公認機体 として作り上げるのはどうかねぇ・・
一人じゃ見つからない穴なんかも気付いてくれる人いそうだしな
脚は四脚しかねぇだろ。
戦術は任した。
SPINEが適任な気がしてきた。
下手に普通に使える脚を選ぶと
大会などで使う愛機と被って凹むやつ出るから。
だから一人1個づつ言っていけばいいわけよ
まずは俺から
頭:BEE
こんな感じで
>>488 うい、了解。
それもふまえて実験してみまつ。
どういう戦法を取るのかわからんのに、適当にパーツ行っても仕方ないと思うが。
>493
右手武器で火炎放射器とか言いますよ?
決めるんなら、戦法からですか?
ガンナーが漏れはイイナァ。
と言うかそれじゃないと扱いずらい。
いいんだよそれで
何が出来上がるか面白いじゃないか
だがスレの消費が激しくなるし質問したい人が来辛くなるかも・・
いっそ本格的に作るなら暫定的にスレ立てるとか・・・
じゃ〜コアはRAYで(w
でもサイティング苦手な奴もいるしな。
公認機というからには誰が使っても
ある程度の戦果があげられるようなものが望ましい。
というわけで ミサ+何か でSPサイトはナシかな?
503 :
488:03/02/20 14:32 ID:???
>>494 ・ブレードホーミング
今はブレードは冬だけど・・・一応紹介。
頭部のCOMによって空中でブレードをふったときに追従する傾向が分けられる。
COMタイプROUGH(ラフ):相手のいる方向にがむしゃらに突っ込む
COMタイプDETAILED(ディティール):ブレード入力したときに相手がいたところに突っ込む
COMタイプSTANDARD(スタンダード):ラフとディティールの中間。ややラフよりかも。
SL(3)では縦切りにはラフの頭部が、横振りにはディティールの頭部が好相性だと言われる。
家ゲ神のコピペですまん。
腕がROD
いい事思いついた
キリ番取ったやつのパーツを採用すればいい
100、200、…のキリ番が近づいてきたらみんな一斉にパーツ名をカキコ
506 :
474:03/02/20 14:33 ID:???
>>500 確かにスレ立てた方がいいかも。
でも何人ぐらい居るか分からないしむやみに立てるとちょっとな・・・
他所でやれと思いつつも、メチャクチャな機体が完成し、マスコットとして皆に愛されていく。
と予感している俺がいるスレはここですね。
Kisaragi万歳ってことで
FCSはSRAO2
お祭りもいいが、一応真面目に機体評価聞きたいヤシのことも考えようぜ、と良識人ぶってみる
頭:BEE
格:RAY
腕:ROD
後はキリ番よろしく!
次は足か?
512 :
488:03/02/20 14:35 ID:???
初心者でもカロンブライブさんに勝てるほど
使いやすい機体を目指す、ってのはどう?
もし出来上がったらここのテンプレに入りそうだ・・・
しまった。名前はいったままだ
鬱だ死脳
なんだこの糞進行は
>>511 その機体を改造していくわけか。
脚はナニガクルカナー
ありえないフレームだ・・・。
>>512 いいね。
お手本になるような機体を目指そうか。
ただ脚に関しては492の主張を取り入れるべきかも。
どう見ても遊びだろ
>2蟻公認機体
さすがにこんな事いうヤツはいねぇだろ
糞厨しね
>514
験しってことでネタに作ってみるのもいいんじゃね?
本格的に作る場合はそれこそコテ連をはずすわけにはいかんしな
せっかく芽生えた良進行を糞祭で潰す厨がいるスレはここですか?
糞厨パージで
験し じゃなかった 実験的に な
まあまあみなさん、
確かにこのくらいしかネタないしな・・・
SPINEに一票
この機体で優勝できたらイレギュラー確定だな
>>503 要塞防衛のとこの飛行機斬ってみたけど旧式が一番斬りやすかった。
飛んでるヤシには旧式かな?
切り方はあんまり関係なかったと思う。
カロンブライブの小ジャンプは初心者にはロックするのつらいかもね。
左もブレードだし、いい練習相手だと思うが、デコイ持ってないからなぁ
まあいいじゃないか。
2蟻も武器交換とかやってたんだから。
そんなノリでマターリいこう
だから家ゲーのノリを持ち込むなといってるだろう
以前あった真剣に考える最弱機体のノリと同じだぞ
初心者は上手くなりたきゃアセンの前に小ジャンプ移動くらい覚えなさい
といってみるテスト。
あくまで妄想だが、今確かAC系スレ三つあるよな?
お互い非干渉が原則だが新スレ立てて参加を呼びかけして
488氏のコンセプト、またはアリーナ制覇をコンセプトに作り上げていくってのはどうかね
>>529 まじ?まあ自分が
>>503を検証したときも違いは
なんとなくくらいしかなかったな。
まあ慣れってことで・・
自分の使いやすい機体を自分で考えるのが楽しいのに
アリーナ制覇とかは別にどうでもいいし
むしろ何使っても出来なきゃこのスレの参加資格ないし
アドバンテージを設けるのだよ
アドバンテージを
>>534 初心者にアリーナ制覇させる機体なんて作れんよ。
ACの性能差が戦力の決定的な差じゃないんだから。
どうせやるなら練習用に最適の機体のがよくね?
>537
初心者がってことじゃない?
普通の強機体になると愛機と被って凹むヤツ出るだろうから
脚はSPINEでおながい。
これだけは汲んでくれ、マジで。
これ以上ACスレを立てるのは賛成しかねるな
ここが雑談スレなんだからここでやればいいとおもうが
アイロニーって軽量SRVT使ってるけど脳味噌あんの?
>>534 まぁ、とにかくアレだ。スレが無いとここが埋まる。
ここは雑談マターリ進行です
必死な香具師は家ゲにお帰りください
昔に実スナのみでソウルアーミー相手にいくらAPを残せるかってのはあったね
埋まったら次を建てればいい
攻略なんかがいいんじゃないの?あそこはここよりも圧倒的に初心者多いし
何より今はあんまり話題が無い。アセンの基本を抑えるみたいな話でやってくれる
分には良いかと思われ。
550 :
剣豪:03/02/20 14:58 ID:???
すくわれる覚えなんぞない
501ゲットォォ!!
>551
いや・・・遅すぎ?
今はこういうことになってますよ。
SOuG1W000000000003
(;´Д`)
555 :
剣豪:03/02/20 15:05 ID:???
なんかもうフレームが決まってるのが
やる気をなくさせるな。
スパイン以外キャンセルしない?
先に戦術だろ。スパインで何をするかじゃないのか?
漏れはスパイン剣豪キボンヌ
質問いいかな。
みなはECMロケとジェネダウンロケ
どっちがやっかい?
ジェネロケ。FCSはロケ撃ちでフォローできてもジェネはそうはいかない。
少なくとも食らって腹立つのはジェネジャマー。
>>557 何もここでやらなくても…
本物の雑談→家ゲ
初心者→攻略
な感じで住み分けられてるんだから。攻略辺りでやる分にはお付き合いしますよ。
あのE消費で斬りにいけるのか?
向こうはネタでやってるんだからわざわざあわせる必要も無いでしょ
キリ番近くなったらちと混みそうだが
つーか、雑談スレなのに、仕切ろうとする自治厨うぜぇ〜ぞ!ボォケェ〜!
雑談と言えどレベルというものがあるんだよ
俺の認識では
家ゲ→雑談
攻略→初心者
ここ→対戦
かと思ってたんだが。ここで初心者のためのアセンなんてやっても何の意味も無いし、
寧ろ攻略でやってくれた方がありがたいと思っただけよ。
>>565 同意。
知らぬうちに自分が彼になっていることに気が付いていない
雑談スレとは言ってもなぁ
テンプレ読めとしか言えんぬ
このスレは主にACの対人戦について語ります。
その内容は略語など多く、かなり上級者向けと言えるかもしれません。
また、コテハンが数多く、それぞれ古参なので、スレの存在が彼らを中心にしているといっても過言ではありません。
よって、それに耐えられない人は見ないほうがいいと思われます。
加えて、常連にはわりとディープな人が多く、古いAC話とかをすることも多いです。
基本的に
>>2-5のどこかにあるローカルルールに順じて頂ければ問題はありませんが、
何分結構前から続いているスレですので、独特の雰囲気があります。それを理解してください。
>568
おお、そんな内訳になってたのか
ACのスレは最近になって見出したから、どう違うのかしらなかったよ
漏れは・・・攻略板いっってきます・・・
>独特の雰囲気があります。それを理解してください。
理解できてない香具師多数。
喧嘩しちゃ駄目だよ。
多数すぎてそっちの空気に呑まれとる
コテの大部分が見限ったのも痛手
ここにいる初心者をなんとか上級者に鍛え上げられれば
寂れたAC界も賑わってくる
かなぁ〜?
とりあえずオマエら帰れ。
>>576 あと一歳年齢が上がらないと多分無理
空気読もうと努力しないヤツなんてこっちからお断り
>>576 初心者ならいいけどね…厨はどうにもならんよ。
とりあえず自スレからスレタイに雑談入れるのやめようや
ホントに雑談に使われつつあるし
コテの人達は、夜に来るのが多いだけじゃ?
昼に来るのが少なくなったのはわかるが・・・
×自スレ
○次スレ
こんな厨ばっかの時間帯にコテハンが来るわけないだろ…
もともと雑談ぜんぜんOKですが
いつからガチの対戦専用スレになりますたか?
>>580 それなら
AC雑談スレ→AC対戦スレ
にでもするか?
どちらにしろ夜にでも話し合って決めよう。
雑談の意味を悪く取られても困ると言う意味においてだよ
君も空気読めない君か・・・・ならいい
初心者っぽいのを見かけたら攻略に誘導してやってくれ。
攻略板でもある程度の事には答えられるから。
という漏れは攻略板住民。お邪魔しますた、帰ります。
脚はORDER一択だの077よりEDGEのが優秀だの言ってる奴らは
お願いだから家ゲー板に帰ってください。
EDGEと077はそもそも系統が違うんだけどね。
ORDER関連はこのスレにとってはもう通過した所なんだよなぁ・・・
1つの脚の話しか出来ないコテ、しかも最近は役立たず
だけどいい?
次スレからはテンプレに攻略板云々の
説明乗せたら良いんじゃ?
漏れも最初はあっちにお世話になったし。
>>586 同意
いつからかスレの話題が
家ゲ攻略と見分けが付かなくなってるし
コテがいても役に立つのは顔文字氏とONE氏だけかぁ・・・
お前は何様だよ
家ゲに対戦専用スレを立てたほうがいいな。
雑談はここで。
何はともあれここは殺伐すぎる
と言ってみるテスト
昔は雑談と言ったら対戦だったから良かったんだけどね。
家ゲに対戦スレを立てろってどういうこと?
意味が分からない。喧嘩売ってんの?
そういや家ゲが雑談なのに、何故こっちに流れてくるんだろう。
難民問題も解決したのに。
これがマターリできる状況か!
不思議だなあ
居付かれた?
家ゲの雑談が藻前ら新入りの言う雑談です。お引取りください。
おながいします
無駄なエロ雑談おおいに結構
神のAC談義おおいに結構
ただし低品質な機体の評価願い連発されるのだけは耐えられない
>605
新規を馬鹿にしてる態度がAC廃れさせてるんじゃないかな?
一見さんお断りじゃあるまいし・・
そういや最近、俎板とか巨乳とか言う文字を見てないね
とりあえず501getの意味が分からんやつは来ないで欲しいな…
藻前らもちつけ
親切な漏れが解説してやると
>>604 このスレはAC2AAの時に
話の内容が大会・対戦会に偏っているという理由で
家ゲから追い出された人間達が建てたスレの直系にあたる。
だからこのスレの雑談=対戦会・大会メインっていうのが
伝統としてあるの。
で、以降
対戦系はゲサロ
それ以外は家ゲ
初心者は攻略という形で住み分けがなされてたんだよ。
>>607 小学生並みの知識しかない小学生が
中学校に入れてくれと叫び、それは駄目だと言われると
「一見さんお断りという態度が学問を廃れさせる」ってのは…
>>609 それは本当に悪い意味での一見さんお断りだと思うが
>>607 馬鹿にしてるのは新規じゃなくて厨房だということが分からないのかな・・
分かるやつは空気読んでとっくに同化してるよ
漏れは初代シリーズSRVT派ですた( ゚∀゚)アヒャ
ここは純粋に高次元の対戦ネタの話をしていてほしいなぁ…
ROMってるだけだが色々発見がある。
>608
もはやここである必要がないから
>>607,609
この辺が難しいところだなぁ
ACにレーティングがあれば楽なんだけど
とりあえず611の意見は貴重だな
>>613 >ROMってるだけだが色々発見がある。
だよね〜
それにしばらくROMって空気を読むってのは、ネットの常識だったような気もするが
考え方が、古いのか?
攻略板で基礎を固めて
基本が分かったらここでROMって
応用が分かったらようやく発言、と?
>>617 いや、正しいですよ
小学生が自分専用のPCを持つ時代だからなぁ
>>618 そうなる。
既出でない質問があったらいくらでも出していいと思うけど。
>>618 そこが一番難しいんだと思うよ。漏れは4年このゲームやってるけど、未だに
自分がどの程度なのかよくわからないし。だから本格的な対戦トークになると
本当にROMってるだけなんだよな。
スレ改善の話にはいくらでも力になりたいが。
攻略板ではEドレについてなどの話はしてないだろ
それに気付かずいざ友達と対戦しようとしてアセンについての
アドバイスを貰おうとアセン晒したら
厨房よわばりされたらたまらんだろ
AC板が必要なんだよ
それでその中で、
初心者質問スレや機体評価願いスレや
情報神の検証スレやACに関係ない雑談スレを作るべきなんだ。
そのくらいACユーザーは分化が進んでいる。
でもAC板なんぞありえないので、多板横断化なり多スレ化なりして対応するわけだが…
あとはご存知のとおりだ。
まぁ、いつまで待っても自分の欲しい情報がなかったりすると思うけど
なかなかでないような事以外なら家ゲスレの攻略ページに大体載ってるし
うぜぇ〜ぞ!糞自治厨が!師ね!
評価されればEドレの話も一応するよ。でも聞いてる連中が待機ドレと通常ドレの違いを
わかってるかは疑問。
この発言がEドレ理解してませんかそうでつか。違ってたら訂正してくれるとありがたいでし。
>>625 なぁ、お前家ゲー攻略で実弾EOの弾が回復するか聞いてただろ?
629 :
609:03/02/20 16:14 ID:???
>>611 いや、過去ログよんで少しはこのスレの雰囲気をつかんで欲しいって意味
遠まわし、誤解を招く意見でスマソ
630 :
611:03/02/20 16:18 ID:???
>>629 そうなのか…
いや、コテ同士の馴れ合いネタへの従属強制にも見えたものでな。
>>611は、対戦ネタや検証ネタのレベルは認識してほしいが、
コテネタまではさすがにどうか…と思って書いたまでなのだ。
そういうつもりで書かれたのなら、気に召されるな。
俺もでかいこと言えるほど上手くありませんが。授業についていくので精一杯です。
>>610 それは違うんでない?
大会、対戦会に偏ってるのはミッションスレを立てたことで解決したはず。
こっちに移ったのは他の理由で、ここのルーツは愚痴スレ。
その後、対戦必死厨がここをSORTIE化して、対戦の話題が多くでるようになったんでしょ?
だから振り出しに戻って家ゲに対戦専用スレ立てればいいじゃん。
は?
家ゲという板が危険な悪寒
厨がくるぞー!!
(´・ω・`)スマヌ
冬休みの時のテイルズスレみたいに、攻略スレで雑談しすぎて自治房に追い出されてここに
避難してきたって前に聞いたことあるよ。これは違うのか?
攻略本のおかげでミッション100%攻略出来るようになった香具師が増加
↓
そろそろ俺も対戦用アセン組むか。
↓
攻略スレではアセン話はしない
↓
じゃあこっちでアセンについて聞こう
的な流れ?
>>639 追加
(略)
↓
じゃあこっちでアセンについて聞こう
↓
(スレの特性差については理解できても、質の違いについて理解できてはいない)
↓
クソアセン乱発やめろ、と言われる
↓
何故そう言われるか分からないorその態度に納得がいかない
↓
あらしのじだい
どうでもいいが、雌雄会逝ったとき、周りの香具師らほとんど100%になってなかったぞ。
漏れはもう100%になってたんだが、やっぱり対戦やる人は100%になってなくても
やるんだなぁと思ったね・・・本当にどうでもいいが
100%になっていなくても十分対戦できてしまう
(対戦の楽しみ自体は十分満喫できてしまう)
パラメータ調整のまずさg(ビシッ
何にせよ、過去ログ漁れば大抵の質問の答えは出てくるし、それ以上の知識も落ちてる。
雰囲気だけじゃなく、その辺の基礎知識も身に付くから読んできてくれ。お願いだから。
これ以上、家ゲに帰れとか言われたくないだろ?
今のままだと荒らしと大して差が無いんだよ。あんたらの糞アセン発表会になる度にスレが荒れて、
こういう流れになるし、マトモなアセン談義もエロトークも出来なくなるんだよ。
本当にこのスレに居つく気が有るなら空気読んでくれ。頼むから。
悪いのはダミーや隠しパラメータだらけの攻略本のせいだろ。
つーか普通のプレイしてたら待機EDと情事EDの違いは分からん。
いっそアセン晒しようのスレでも作るか?
ただ、質問の答えが過去ログにあるにはあるんだが、
莫大な量なので探すのがちと面倒であることは否めないな。
スレ乱立で叩かれるヤカン
>>645 あんたが全て受け答えできるなら立ててくれ
だれかがダイジェストを作ってくれてたね
もうだめぽ
>646
多いけどさ、雰囲気を掴むために読むって意図もあるから丁度良い位じゃない?
SL出て2スレくらいはミッションというか、隠しパーツ関係で
本格的にパーツ・アセンの考察に入ったのってその後だから
実は思ったほど多くなかったりするし。
うむむ・・・・・
MWG−XCP/150
これのあだ名は何だろう
もって無い奴は
電力施設崩壊阻止へGO
パープー
ネットワークアダプター単品発売で
Σの発売の可能性が上がった訳だが
Σはソニーのせいでタイミングを逃した。
AAの後くらいに出せればよかったのに
MWG−XCP/150
ブラックぴぴこの弾増加版。
皆さん、使ってます?
658 :
ネ申:03/02/20 17:09 ID:???
勝ち目のない勝負はしません
PS3まで待ってなさい
SLがその勝ち目の無い勝負になってしまったわけだが
出来は関係なく時期が悪かったせいなのだが
先月、今月に出たゲームはちょっと固まり過ぎって言うぐらい良いゲームがイパーイ出たね。
>>660 でも実際あのタイミングで出すしかなかったと思うよ・・・
あれ以降だともっと悲惨な結果になったかと
MWG−XCD/100
これにはまった
>>661 どれも売り上げがあんまり良くないようで
この業界廃れたなぁ・・・とちょっと悲しくなりました。
DZとFFTAとその他ソフトのおかげで、
SLの売り上げやばねぇ。
この後もまだまだソフト揃ってるし
ACシリーズ過去最悪の売り上げになったりして
SLは個人的に最高のソフトだが。
ああ、2発出るレーザーライフル消耗早い・・・・
売り上げで痛い目を見ておけば、保守的なゲーム作りをなんとかしようと思うんじゃないかなぁ
ネット対戦が出来るAC3があったらいいなぁ
モデム持ってるけどサーバーが繋がらん
669 :
ネ申:03/02/20 17:27 ID:???
>>667 では革新します
声優大量起用。キャラ原画にはPCゲームで有名な○○氏起用。
それからそれから…ハァハァ…
>>669 J−フェ二と同じくしないでくれ
重くなるだろ
アヌビスが6万でSLは10万
やっぱACてファンに支えられてんだねぇ
672 :
ネ申:03/02/20 17:31 ID:???
>>670 パーツバランス良好で、機体挙動がACのままだったら
キャラグラフィックなどが実装されてもお買い上げいただけるのでしょうか?
私どもの経験をもってしてもパーツバランス調整が難しいことは、
遺憾ながら事実でありますが。
オリコン売り上げで発売一週だけ1位であとはポケモン以下だったのが凄い印象的。
ロボ物のノウハウ持ってるんだから
燃え萌え商品バンバン作って売ればいいのにな。
方針変えないと、ACシリーズぐらいしか
資金原のないフロムはもうだめぽ
ACの良いところ
組み立てる楽しさ
隠しパーツ
友達と対戦
奥の深さ
わざと萌えを入れず硬派
ロケットのハイリスク・ハイリターン
ろくな競合相手のいないフロムが本格的にだめぽとなるのは遠そうだが
ろくな競合相手のいないフロムが本格的に改革を始める日も遠そうだ
一人用はアヌビス>>>SLだが売上げがケチョンケチョンだからACの相手にならない罠
そういえばいつも耳にしているACの音楽・・・・
サウンドトラック・・・売ってるかな・・・・?
パーツ調整が半端なのは意図的なものだろう。次回作を買ってもらうための
普通にACフグアやMTフグアを定期的に続々出すだけで
かなりの収入になるだろうに、何故フロムは変わらないんだ。
>>679 それじゃ永久にバランスのいいACシリーズが出ないのか・・・
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
アヌビスは時期が悪過ぎたな
SLと同時発売だったら、SL食ってたかもしれん
タイトル(ACの場合、数字)を変えて買わせ、
パワーアップキットで少し改良してまた買わせる。
光栄・小波に代表されるような典型的なやり方だと思えなくもなくなってきた。
腕SOL
弱体化してたの気付かなかった・・・・
攻略本買ったよ
パワプロで選手のデータが毎年変わるみたいなもんか
信長はシステムそのものが変るときもあるんで微妙だが
パワーアップキットか・・・猛将伝がそうだな
ACも考えてみたらそっくりだな、基本はそのままでデータ変えたり色んなシステムつけたり外したり
だが少しずつ進歩しているのは確か・・・・
重量級にブレードは不味かったか・・・・
フロムは売る気あるのかないのかわからん
CM結構流す割には、コア信者達から関連商品で金を巻き上げようとしないし
アーマードコアの漫画とか、なぜ商品展開しないのか。と。
>>687 関連商品っていっても何出すのよ、例えば?
ACフィギュアは少ないよな・・・・・
まぁ俺は別に良いけど・・・・・・
>>687 会社自体の体力もなさそうだし
2の時にフィギュアを出してしくじったから止めたのだと思われ
ヒント=小波
ライフライン=アンジェリーク
小波のスポーツはまだ許せる。選手は所属も能力も毎年変わるから。
俺が想定していたのは、メタルギアソリッドシリーズ。
信長は覇王→天翔→将星みたいにシステムが抜本的に変わることもある。
(三国志などその他はよう知らんが、でも似たような変化はありうると聞いた)
メタルギアも、1から2でシステムにだいぶ変更があった。
いろいろ批判も起こりがちだが(信長の総取りとか)、どちらもシステムはかなり変えている。
ACで問題なのは、根本的なところは何も変えず、
いびつに肥大化しながらパワーアップキット含めて7作も作ってしまっているところだ。
だが、このソフトのおかげで
「二刀流・マシンガン」とか
「二刀流・バズーカ」とか
いろいろなアセンブルも増えたよな・・・・
昔は左手=ブレードだったが
3から投てき銃も入って
SLから二丁拳銃も出来るし・・・・
>>688 キャラ展開しにくいんじゃないかな。
固定主人公作って、ゲームユーザーの反感買うほうがいいのと、アニメ化
しても、それらのユーザーがゲームユーザーにならない可能性が高いということが
ある。やっぱりゲームユーザーとアニメ層は違うよ。
あとACは少し勢いがないけど、いけてるほうではあると思うよ。
じわじわ伸びるのがACだからね。伸びてないようでいつのまにか伸びる
んだなぁ。
メタルギアってそんなシステム変更あったっけか?
>>693 他のシリーズも大小はあるが変化してる
コンシューマーだと目立たないが・・・大きな変化がないのは三国無双くらいじゃないかな?
でもあれも新モードが増えてるしね(ACでアリーナやモデムが増えた以上に)
信長は変わりすぎ…しばらく目を離すと遊べなくなってるw
>>695 今週売上げランキングから消えたから不明なんだけど
SLの売上げどこまでいったか分かる?
アヌビスが6万なのは正直驚いた、DBZ売れすぎ。
左手バズーカも逝けるよな・・・・・
右手武器のフォローで痛いし・・・・
俺は何でブレードが下手なんだろう
脚が重すぎ、もしくはトロ過ぎか・・・・
俺は重量脚ばっかし使ってるからかな・・・
>>698 スー真鍮の予約特典で厨房、消防を引き付けた可能性大だね
>>695 単純に売れるのをめざすんならアニメ化、漫画化ってのは手っ取り早いと思う。
でも、確かにゲーム的に主人公機とか作りにくい所はあるかもしれないけど、、
そういう描写(パーツ変更等の)を入れることで、また違う面白みが出ると思う。
左銃に合せて剣を強くするとか、
左銃そのものの性能をよく考える。
それならシステムの巨大化。
左銃が出たことによって剣が食われ、
右や肩の性能もろくに考慮されない。
これではシステムの肥大化。
もしACが100万本売れるソフトになれば
各パーツのフィギュアを作る
↓
普通に売れまくり、一部のマニアは全パーツコンプ
↓
フロムがっぽり儲ける
↓
第二のポケモン市場へ…
ありえないけどナー
>>698 ちなみにDBは売れると信じてた。
相談されたとき、
タイトル 提案数 発注数
DBZ 120 150
SL 100 60
アヌビス 55 30
といっておいたけど、いい感じだったらしいしw
今週の電撃にデータしかないね。俺も。
ttp://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm とりあえず、安定してるよ。ディスガイアが地味に根強いw
>>701 アニメ化してゲームが売れるって例はあんましないんだよねぇ……
ギャルゲーとかだと少し影響あるけど。あとはデジモンとか子供向けはかなり
伸びるけど。
マニアックなゲームのキャパは、やっぱりそのゲーム内ユーザー向けだね。
原作ものは厳しいよ。
関連グッズだけなら
ACSD ACを元にしたジャンル変えたACゲーム ACガシャポン
AC漫画 AC小説 ACアニメ ACドラマCD 超細かい設定資料集
ACフグア AC勉具グッズ
ぐらいやる方が
資金も入るし、企業的に成長してACシリーズの完成度も上がると思うんだが
ACトレーディングカードが出たらいいな
ネタだとは思うがw
現実的なのは2番目と8番目だけだな
ACカードゲームはちょっとな・・・・
バズーカの命中が悪そうで・・・・
709 :
698:03/02/20 18:17 ID:???
電撃見てきた、14万らしい>SL
今更トレカて・・・
ACキャップ
ACトレーナー
ACシャツ
ACパンツ
ACパジャマ
ACソックス
ACシューズ
ACソーセージ
ACコンドーム
ってゆうか今までなんとなく右手に銃で左手剣で納得してたけど、
左手で銃が打てるってことは左手のマニピューターでも引き金が引けるって事だろ?
なら重量さえ問題無ければ右腕用の銃を持たせられるのでは?
マシ以外薬莢でないし。
ACができたコア思想ってそういうもんだろ?
フロムもボロが出てきたね。
武器腕に過ぎないサムライより両手月光の時代
関連グッズ無駄に生産しなければ
そこそこ売れてフロム(゚Д゚)ウマーになるのに
フロムは頑固親父みたい
おいおい
J−ぺェニじゃないんだから・・・・・・
左腕の銃は右腕銃の弱体化と考えよ
ブレードは例外だが
右腕のブレードは当たらない
だが、熱量は十分ある
バーストに限ると左腕のが優秀だがな
両手KARASAWA
確実に碗部重量過多。
極端に左腕武器の重量が足りないなら左腕に持てないんだぁ・・と納得できるが・・・
いや・・ロボットとしてそれもどうかとおもうが・・・
ゲーム性ぶっこわれるだろうがACからパクってもちゃんと左右同じ武器持たせられるようにした
J−ペニのほうが利口だな。
関連グッズつくっても店が置いてくれないとか
各方面ではACのデザインはダサイと通っておりますのでなんとも・・・・
よく次回作でチュートリアル作れって意見あるけどフロムは絶対作らないだろうな。
AC2の時から言われてるのに。サイト問題でさえ解決できないし。
後発のロボゲーでいいのは出てるんだが発売時期が悪かったりハードがダメぽだったりでAC安泰の罠
最初のムービーをポリゴンムービーにしてホスィ
結局フロムはハードとノーマルの違いが初心者と上級者のハンデには全く貢献してなくて
単にアセンの幅を狭めているに過ぎないと気づいてないのだろうか…
よく考えてみるとFFの関連商品も売れてなさそうだし無理っぽいな
成功したのはドラクエぐらいか?
昔は
チュートリアルを作らない→攻略本に頼る→(,,゚Д゚)ウマー
でも今は
チュートリアルを作らない→ネットで調べる→( ´・ω・)マズー
って話が前に出てた。
>>727 不覚にもドラクエ鉛筆が売れたよな・・・・・
机でころころやる奴・・・・・・
時代が違うんだよ…FFは展開が遅すぎた
じつはおれ火星人だから
1の三部作をひとつにして発売してほしい
リメイクはさすがに無理だろうから。
F−ペニはバズーカと強烈な武器をつけたら
機体重量とか積載重量とかで回復トロくなるのが嫌になる
だから嫌い
下手なリメイクをしたらフロムが炎に包まれます
関連商品ってのは小遣い稼ぎみたいなもんじゃないの?
ドラクエ鉛筆は売れ過ぎただけだよ。
>>733 そんな過激派はACヲタにいませんがなにか?
Jペニと3、どちらが先にパージを取り入れたか覚えてる奴いる?
初代って面白いってよく聞くから買おうかな。
いまあのグラフィックに耐えれるかどうか心配だが。
以外と慣れるよ
ライフルの色にはビビるがな
思い出は美化されるものであり思い入れが無い奴が今更初代やっても…
数年ACを支えてるレイヴン達だ。
関連グッズがバカバカ出て嫌けがさしても、新作が出たら買っちゃうさ。
美化しないと悲しいんですよ。
思いでなんて…
んじゃとりあえず
あの時代は良かった・・・。
続編が沢山でる。
人間の顔が殆ど出ない。
最初はなにをすればいいのかわからない。
初心者が手を出しにくい。
昔からのユーザーからは愛されつづけている。
もしかしてACってWizみたくなってる・・・!!!
今と違う形で問題も多かったけどな
尾を引いてるものもありそうだし
でもまぁ良かった・・・
攻略スレでみんなで機体作るってやつが完成した見たいだぞ
ドラクエ1も今やったらたいした事ないしな。
しょうがない。
>>747 なんだ攻略でやってたのか
スレ違(ry
>>751 名だたるレイヴンたちがいるわけだが見ても分からない奴も多そうだ・・・初代は遠くなりにけり
>751
自分の娘にまでACをやらせてるってのが凄いな
どんな子に育つんだろ
AC鉛筆は売れそうだけど・・・
OPキャップ、インサイド消しゴム、数百種類の鉛筆。
もうフリフリの時代だが・・・
>>755 淫天使は幕張メッセで売れば問題無い。
それに客足も増える。
ロケット鉛筆型にして、本格的に機体構成できたら、漏れは買う。フリフリの時代でも買う。
>>705 ゲームの関連グッズなんて、特化したものや定番にならないとまじで売れないよ。
グッズで景気が良さそうなんて、TGSやコミケなど、おたくが集中的に集まるところ
ぐらいだし。ドラクエぐらい市民権得てなければ……
ゲーム問屋のグッズ倉庫は惑星ウッドストックならぬデッドストック。
(このゲーム知ってる人いるか心配になってきた……)
はっきりってテイルズレベルでも商売にならないよ。小遣いになるかも不明。
ACなんてとてもとても……だと思う。
ちなみにゲームよりグッズのほうで荒稼ぎしたゲームがある。
一作目はあまりにゲーム画面とキャラデザが違い、2作目で一作目の主人公の
葬式(交通事故死)から始まる凄いゲーム。
グッズだけで10億円ぐらいの利益でたらしい(2億円説もある)。
ちなみにゲーム販売後、急速にグッズ販売が停止したことでも伝説に……
某葉っぱ系もグッズバブルは堪能してたけどねw
>>757 まさかここでデスクリムゾンと張り合った奴の名前を聞くことになろうとは…
メガCD・・・セガの遺物…
セングラは酷かったなというとリーダーに刺されますか?
>>757 逆ならどうだったろうねぇ・・・
模型等が主体でゲームがあとからついてくる(現在のゾイドのような)みたいな。
一応河森デザインだし・・・って模型業界もだいぶ変わったからなぁ。
完全に対象を絞らないとやってられないんだっけ。
今はもうおもちゃとかゲームは売れてないって訳だ。
ジャンルが増えすぎて散らばってるのかもな。
誰か画期的なやつを作り出してくれ・・・
よし、任せろ!
A C ド ン ジ ャ ラ 。
AC幕の内?
見るからに家ゲのスレから人がいなくなって、
RESTに今まで見ないタイプの人が急激に増えた。
つまり家ゲの連中がここに映ってきたということだな。
いっその事、RESTと今の家ゲのスレを現スレで終了させて
新たにSOETIEスレを家ゲに復活させるというのはどうだろう。
>SOETIE
SORTIEの間違いな。
>757
セングラかぁ。
俺、ゲーム出てから嵌ったんだよなぁ。
若菜に関してはゲーム画面の方がいいと思ったんだが。
そういや2積みっ放しだな。
>>763 なるようにしかならんと思うよ。結局は固定がいる(有益な情報が集まる)所にしか集まらんし。
自作自演荒らしが増えた訳でもないから強制IDの家ゲに移行しても効果が
現れる訳でもないし。
進行も遅いし、スレ3つあるのも不自然だよな。
でもそれだと初心者はSORTIEでいいのか?
初心者は攻略に行け
そう言えば家ゲは強制IDか。
いま家ゲの分割議論が某所で進行中だから
新板が設立されれば強制ID解除もあり得るわけだが・・・。
家ゲーRPGだけじゃないの?
まだ分割されるのか
>>770 特定のゲームの話題用とゲーム全般の話題用とって感じで分けるらしい。
>>766 今はその固定すら姿が見えないがな。
もう有益な情報とかは出尽くしてるんじゃないの?
>>767 初心者の括りがそもそも人によって違うからね・・・
家ゲ1攻略1ゲサロ1。別に不自然でも何でもないと思うよ。
今までの流れでは家ゲ:総合雑談、攻略:ミッション攻略(初心者向け)、ゲサロ:対戦って感じだった。
別に前者2つにいた人がこちらに来るのはかまわないけど、
既出話題や無駄な機体評価が多くなるのならもっと細かく分けたほうがいいのかも。
>>772 こんな進行でのこのこ出てくる固定がいるかよ・・・
まともに話せないってわかってるからこそ、でてこないんだろ。
なにが有益な情報とかは出尽くしただ。
>>772 有益な情報ってのが何によるかだな。
ミッションの攻略や隠しパーツの取得条件、
パーツパラメーターあたりは確かに出尽くしたが、
対戦でのアセンや戦術に関しての研究はまだまだこれからだし。
固定に構ってもらいたいんだ(´ー`)
>>773 機体評価が簡単になったのも原因だよな。
確かにHashは便利だけど連発されても困るね。
情報がまとまったサイトが出てきてくれれば、
テンプレにそこいれてガイシュツ話題大体は防げるのにな・・・
俺がいつも見てるデータ過去ログにしかないし。
機体格納庫スレも面白そうだけどな。
一般のACサイトでも機体評価専用掲示板とか
機体晒しページとか良くあるし。
ARMORED GARAGEとか名前付けて建てちまうか?
>>775 基本的にここは最後の行について話し合うスレだったと思うんだが…
>>772 お前ら厨がウザいからコテが出てこないだけだ。
知った風な口を利くんじゃねー。
戦術って言ってもまだSL対戦とかはあまり無いしな。
やっぱもうちょい時間がかかるな。
>>778 いや、これ以上ACスレが増えるのも・・・
ゲサロにはもう2つAC関係のスレがたってるんだし、他板も同じような状況。
散弾数このあいだの話題で漏れ間違えて話してたよ
(かなり前だねぇ)
72発が6分裂、56発が8分裂、48熱が6分裂だねぇ
収束率は72発がレンジ20ほど長くて良いんだけど、ダメージを覆せる距離はなかったねぇ
160とかなら考えられるんだけど、そもそも有効弾が30%きってる世界だから…
でも実際まともに対戦話できるコテってブルーたんしかいないだろ。
黄色たんもパープルたんはAC殆どやってないし、
他のコテだってそこまでガツガツ対人戦してるわけじゃなさそうだし。
>>779 ここは雑談スレ
どうしても対戦スレにしたい連中がいるようだな
頼むから空気嫁
>>782 ゲサロは特にそういった縛りは無いよ。
自治スレでも規制緩和と看板の変更くらいしか話題にしないし。
>>783 熱ショットを同時発射8と書いてる小学館は誤り、と。
>>786 あーいや、スレを建てることによってsageマターリ進行のスレが
落ちたりすると嫌だなーと・・・実際落ちるのは堕スレだろうけど、
上記のようなこともありうるわけで。
ショットと言えば左強ショは8発発射でいいのか?
確認したらやはり8発のように見えるんだが。
(´-`).。o0(なんで進行議論がジサクジエンに見えるんだろう…)
まだ「攻略本」は一冊だけしか出てないんだっけ?
とにかく間違い情報だけは載せて欲しくない物だ。
今の所発覚してる間違いって
・AIランクはSまである
・ショットガンの分裂数
だけ?
>791
8発であってる
ここは名前こそ雑談スレだが実質SORTIEの後継スレ、
つまり対戦中心のスレだろ?
スレタイに雑談と入ってるのはそもそもSORTIEが3だめぽと彼の登場で
荒れたときこちらに避難したのがこのスレの起こりだから。
SORTIE亡き今、かのスレの住人はこちらに移住して今に至ってるんじゃないのか?
>>792 それとこれとはまったく別の話に思えるのだが
>>795 サンクス。昨日6発って話が出てたもんだから。
ショット系って有効弾数30%ぐらいかよ・・・
火炎放射器と同じような位置で撃たないとやばいのか?
結局はネタ武器ですな
ここで出た誤情報って微妙に波及してるよねぇ
AI、Sランクの一件は大変スマソ…
でももしかしたら大きなバグでSにならない、というのもあるのかもねぇ
MWG-GS/80は6発出てるように見えます。
しかし小学館のは5発と書いてあります。
>>799 距離100でだいたい80〜90%
120で60〜80%だけど相手の動きでかなり差が出るねぇ
えぐるなら100、削るなら140という感覚でいいと思うよ
>799
そこまで近寄る必要はないけど全弾当てたいなら100以下で撃つのが必須かなぁ
全弾命中時のダメージはでかいからネタではないと思う
>802
攻略本なんて他人の情報と自分の目で見たものどっちを信じる。
本当にフィンガーから弾は4発出ているか?
フィンガーは3発で砂
ショットはハンドとの組み合わせでよくない?
でも熱を与えながら削るとか。
ショットx2でFA
フロムって出版社にどんな情報を流しているんだろうね。
ミッションランクとかはフロムからの資料で書いているんだろうけど、
パーツパラメータに間違いがあるってのは。
もしかしてパラメータの数値は攻略本の表記で
確かに合ってるけど、バグのせいで発射数が違ったりするのかな。
出版社にはβ版のデーターが渡っていると邪推してみるテスト
>>810 バグって言ってもこんな見た目で分かるようならすぐに取ると思うのだが
>>810 発射数とかは流石にバランス破綻に繋がるからチェックしてると思うのでバグじゃないと思うよ。
新カテゴリってわけでもないしね。
>>812 バースト系のバグを放置するフロムに何を期待しているんだ
どうせバグじゃなくてプログラムの設定ミスだろ
バグ以前の問題
土遁やミサイルワープのように爆笑できるバグを
実は散弾数のデータは渡されなかったので目視で数えてあぼんと言ってみるテスト
>>812 でも言われて見ないと気付かなかったりするしな。
期間も短いしあえて放置とか。
(´-`)。o0(攻略本の間違いって2版以降で修正されるんだろうか…)
STRINGと両肩ガトリングの例もあるしな・・・>ミス
改訂なんてめんどくさい事するわけがない
(´-`)。o0(まったりいこう・・・)
>>824 左手バーストがまともだからバグでFAなんだと思われ。
撃って見れば一発でわかるバグを放置しておくあたり
今のフロムのプライドの低さが見て取れる
止まってる奴にしか当たらないのは勘弁だよな。
右手バーストなんてどうせ使わないケドナー
>>797 SORTIEの亡霊を追うのはもうよせ。
SORTIEはもう死んだんだ。後継スレなんて元から無かったんだ。
目を覚ませ レイ・・・ぶ・・ン
>>827 プライドもなにもACで売上を稼がなくてはならない状況だからなぁ・・・
>>823 一回打つと弾2発消費
何、それでいいんじゃないかって?確かに理屈では正しい。
だがあのバラメータはどう考えても射撃一回で弾一発消費を前提に調整されている・・・
STRINGが5発同時発射になったのと同様、ガトリングも同時発射系のミスに
巻きこまれたと考えるほうが自然
>831
タグ閉じ忘れちゃったレベルだったら最高。
ビバフロム
間違えた、スマン
×STRINGが5発同時発射になった
○STRINGが一回の射撃で1発消費から4発消費になった
SLでは永久飛行は無理ですか?
from
>>831 プログラマーに問題ありか。
このままじゃ次回も同じことありそうだな。
まあまとめるとこんなところだねぇ
時間攻撃力は相対速度に大きく依存するから省くねぇ
名前子単射総攻重比
72発685261344149.6
56発8150484224158.0
48熱685240896122.1
56E 6121267872131.8
72E67745572882.3
80E694875840151.7
左72677455728179.8
左568155286912170.1
>>834 とあるミッションでは簡単に出来る。
普通に出来るとは思うけど、どうかね。
スマソ
名前 子 単射 総攻 重比
72発 6 852 61344 149.6
56発 8 1504 84224 158.0
48熱 6 852 40896 122.1
56E 6 1212 67872 131.8
72E 6 774 55728 82.3
80E 6 948 75840 151.7
左72 6 774 55728 179.8
左56 8 1552 86912 170.1
840 :
839:03/02/20 22:31 ID:???
スマセン。
リロードすりゃよかった
左教書は右教書より強いでFA
やっぱり左強ショのほうが装火力高い、で良かったんだよね。
スマソ修正
72E 6 972 69984 103.4
どっちにしろ重すぎるねぇ
844 :
839:03/02/20 22:33 ID:???
確かに左強ショ強いわ、全部あたr y=ー(゚∀゚)・∵. ターン
ちなみに実弾係数16でAP8500のACの耐久力は31435
左56ショットの子弾162、3と同等だねぇ
36.16%の命中でいいから、削り戦力としては優秀かな
少なくとも重さに見合う、ということだねぇ
>>831 >>835 フロムって社内っつうか同じ開発チーム内での
情報交換すらままならないのかな。
これはやっぱプロデューサーの責任だな。
直撃狙いじゃなくて削りとしても十分すぎると思うけど。>左強
>>846 実際、AC3のオープニングCGスタッフはアップルボーイの名前すら知らな
かった例があるので、情報伝達がかなり悪いのかと……
指揮官が無能じゃ、いくら兵隊が優秀でも戦争には勝てないもんなぁ
プログラマーたちが何やってるか把握してないのはマズイ
ACの耐久力ってどうやって計算したんだ?
強ショはタイミング会わせることができれば強そうだ。
>>850 攻撃力からAPダメージを計算する式(係数で)がある。
そっから逆算。式は漏れ忘れた・・・
>>850 AP/((45-係数)/107.25)
106.75等諸説有り
>>851 距離150以内なら適当に撃ってるだけで中量以下には脅威になり得るかもねぇ
FCSのST-1が密かにST-2になってるのに何故武器の弾数を調整しないのかと小一(ry
フロムはゲルググを開発できるのか?
ゲル=手遅れ
ぎゃ、ギャンを・・・
ゲルググ=008
>>858 ゲルググに乗る学徒兵=ACの続編を作るイ田
佃=ギレン
式改正、実際測定したらずれちゃったねぇ
最大係数が45だからAP/((46-係数)/106.75)だねぇ
ただこれだと高係数域(35〜)の計算が著しくずれるんだよねぇ
係数45の907375とか見てるとまだ450000前後だった漏れの式のほうが正しく思えるんだけど…
小数点以下の細かい違いがあるとか
係数により違う式がある可能性もあるけど…
>>864 ガチ系はずれるのは昔からだったね。
ダメージ式は曲線式なのかも。
つーか少なく見積もって45万って何?
戦車ですかそうですか・・・・・・
マシとか攻撃力の低い武器でもダメージ減衰率が変わるみたいだしな。
だれかエクセルかなんかで完璧なダメージ計算式を出してくれ
>>868 データがあれば計算するが、肝心のデータが無いんじゃどうにも。
逆算の小数点を無視すればAP9955、盾装備、実スクリーンで耐久力1157923
盾OPつけて係数46にしてみたけどこれは45で頭打ちのままだったよ
係数40を超えたあたりから耐久力が驚異的に伸びるな
次の係数に達するための数値も少なく済ませられるのもでかい
武装抑えた追加装甲OBタンクすげぇかもな
>>873 そこが面白いところだねぇ
上記の耐久力が非現実的なタンクに熱投擲を当てるとAPを244奪えるんだけど
耐久力の視点からいくと28364ダメージに等しいからねぇ
うわぁ・・・貴方達、天才ですね。
っせぇな…わかってんだろ?
俺たちが 何 処 か ら 来たか
>>874 なんかもう無茶苦茶な世界だな(w
実弾かエネかってメタゲームだったのにそれに熱が2で入って。
今回は装甲が上昇したから特にその熱が重要になってきてるなぁ。
萌えミサが欲しかったなぁ・・・
ガチタン相手は燃やせる武器を持ってないと詰む可能性が高いわけか。
>>874 一回ぶち当てただけでそれだけ減るんだから追加で燃やし続ければ
ハンドガンとかの実質攻撃力は凄いことになるな・・・
EN武器の出番はますます無くなるか…
>>880 カラサワクラスじゃないとダメかもね・・・
いくらタンクがE兵器に若干弱いといってもそのE防御も底上げされてるし。
>>878 アリーナとかで穴熊だとほぼ確実にそうなるねぇ
持てる総攻撃力なんて実用範囲でせいぜい300000が限界なんだけど
つまり7300以下にAPが落ちた時点でほぼ負け確定だねぇ
まあACじゃんけんの世界だから別に良いと言えば良いんだけど…
E兵器攻めはどう?
弾速早いから軽量にも対応してる。
BADANですか?
最高のガチタンには
最高の熱武器を・・・
っと事になりゅかな?
まぁ、そんな化け物ガチタンに会う可能性はそんなに高くはないと思うが
かといって対策しておいて積載とか取られるのはなぁ・・・
バーストミサなんて1個あれば十分だから代わりに萌えミサ欲しかったよなぁ
引きこもりするなら盾持って肩ラジが凶悪、と
萌えミサがあったらハイアクトと選択アセンにして乗っけたのにな…
穴熊やることを前提で考えるならステルスが面白いかな
ガチタンの基本はノイメ
>>893 燃えロケとかが怖くなるんだよなぁ・・・
>889
軽2に肩ラジは駄目ですねそうですね。
(´∀` ;)
>>894 ほとんどの人間は燃えロケ積む余裕があるならデコイ積むし
SfDS0XY8CBHIYdYW03
荒れそうで悪いけどこんな感じ?
>895
軽2って被弾しないんじゃないの?
>>897 そこまで固めても耐久力353235
AP赤くされる危険性が伴うよ
>897
すでに50が似たような機体出している罠
他のレヴソがどれほどガチタンを想定したアセン組むかだよね。
新ステージは狭いけど狭っ苦しいステージじゃないから、AP勝ち狙いもできるし。
固い機体にも他の機体の火力にも対応できる辺りで組むんだろうけど、
そうなるとやっぱり右左のどちらかには熱武器は必要か。
ボタンを押しすぎてデコイを通り過ぎる
ハイスピードレイヴンですけど。
なにか?
インサイドじゃない特殊ロケきぼんぬ
( ´_ゝ`)
ガチタン対策にブレード・・・・・・そうですかだめですか(´・ω・`)
>>901 だろうね。幸い右左のハンドガンは軽いから(200Hは除く)色々選べるから
いいほうなんだろうなぁ。
漏れは左アサルト派なんだけど。
864 :顔文字さん :03/02/20 22:53 ID:???
式改正、実際測定したらずれちゃったねぇ
最大係数が45だからAP/((46-係数)/106.75)だねぇ
ただこれだと高係数域(35〜)の計算が著しくずれるんだよねぇ
係数45の907375とか見てるとまだ450000前後だった漏れの式のほうが正しく思えるんだけど…
865 :ゲーム好き名無しさん :03/02/20 22:55 ID:???
小数点以下の細かい違いがあるとか
係数により違う式がある可能性もあるけど…
866 :ゲーム好き名無しさん :03/02/20 22:56 ID:???
>>864 ガチ系はずれるのは昔からだったね。
ダメージ式は曲線式なのかも。
867 :ゲーム好き名無しさん :03/02/20 22:56 ID:???
つーか少なく見積もって45万って何?
戦車ですかそうですか・・・・・・
現実って凄いな・・・・
重スラ 16発
軽スラ 16発
>>908 誰も使わないと思うが・・・とりあえず乙。
スラッグガンてなんであんなに重量とリロードが・・・
重スラ+左強ショでハァハァしてる漏れがいるスレはここですかそうですか
>>910 中で小人さんが1発ずつ手込めしてるのです。
>>913 あれって・・・小人さんが飛んでいってるんじゃないのか?
>905
キッタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
↓
安定性あるのでTB反撃グレor月光突き
↓
アヒャ━━━━(。∀ ゚)━━━━!!
>914
ジョジョかよ
妖精なら信じても良いけど、小人は嘘っぽい・・・
小人は妖精の一種d(ry
ヒント:萌え
まぁ、ゴブリンもフェアリーも妖精なんだが。
>>914 小人さんがバラバラになって飛んでいくのか!?
係数44/30くらいのグレタンAIタンと軽2で対戦してみますた。
正直、大会とかでは軽2使う気なくなるね。
セックスピストルズ・・・・・・JフェニのEマシn(ターン
・そこまで積むと旋回もスピードも死んでて近距離で戦えない
・同様に、盾で防御できる弾も少ない
・別に相手を破壊しなくてもいい(*ステージによる)
というわけで、ある程度火力があれば怖いものではないよ。
強化スナイパーで10しか減らないのはコメディの領域だよねぇ…
そんなことよりおまいら聞いてください。
今までずっとハードでプレイしていたと思っていたんです。
今日はじめて対人戦したら、
ノ ー マ ル だ っ た ('・ω・`)
鍛え直してくる・・・∧‖∧
係数と耐久力の関係をグラフ化してみたんですけど、需要ありますか?
係数が40超えたあたりから増え方が狂ってきてるんですけど・・・。
今回ってパーツロストバグは改善されたのか?
途中で難易度変えてパーツ消えたら鬱だ・・・
>925
でもOB+TBで横飛回転グレアボーンがあるしねぇ・・・
新OBコアはミョーにアレだし。
ヘタレな俺は今回まだ対人戦で盾グレタンに勝ってないし。
両手打ちだけじゃヤッパきついなぁ。
そろそろ軽2やめよかな・・・
そうそう。うちのHPで色々検証している人がいるんだけどさ、
ちょこちょこ興味深い情報が。
特に武器のリロードがパラメーターと一致しないものもあるってのは気になるね。
暇な人がいたら調べてみてくれ。
>武器のリロードがパラメーターと一致しない
はははは・・・
ふろむしね
>>932 ・死角は真上 主に上に飛び込んでから相手の死角に下りて攻撃→飛び上がるの繰り返し
・振り向きは確認してから逆周りする
・絶対に離れない。常に相手の真上を飛ぶ感じで。
今回軽二は必死で立ち回らなきゃイけないけど、
火力のインフレに対抗するために自分も武装で重くなるしかない悪寒。
今週末にでも検証してみるか・・・
せめて主要な武器のパラは一致してると思いたい・・・
>>933 なるほどねぇ、調べてみるよ
あとショットガン、同時HITさせると総攻撃力が数%なぜか増えるんだけどそちらでは未確認かな
>>931 大丈夫。私はしょっちゅう変えてるけど問題ないよ
>>933 具体的にどれ?スラッグとかだったら禿しくどーでもいいけど。
自分で調べたわけじゃないからなんともいえないけど・・・
左アサルト→34→62.1?
チェーン:6→7
>>939 ショットガンは未確認です。確かにダメージが一定しないのは確認してますが、
増えていると入りませんでした。
>>943 アサルトについては10+10+10+34じゃないかな、ということを
こちらに移籍する前に推測してたんだけどねぇ
チェーンは知らなかったねぇ…
945 :
932:03/02/21 01:24 ID:???
>936
ねこブレ?ちと違うかな。
土曜の対戦会まで修行しときます。
('A`) タマギレイチバンムナシイ
>941
グラフにしてみるとすさまじい伸び方やな>40以上
>941
乙!
しっかし、アホなグラフだなぁこれw
猫ブレとは違うね。これは単に真上に飛び込むだけ。
CPUの戦車でも練習できるよ。
>>941 乙乙!
うーむ、すげえな・・・盾を使えば40以上も余裕だし・・・さらにガチタンのじだい?
>>945 火力減るけど、BB装備して相手の上を通り過ぎて、
TBを確認したらBBで死角を取るってのもあり。
撃破の必要はないけど、普通にAP勝ち狙うとなると必死だな(叢
やっぱり熱量兵器は要るね。
>950
新スレ養老。
AP7500の漏れはどうやってもガチタンに勝てない罠
盾の範囲外に攻撃すればいいだけさ
>>954 盾の範囲外から攻撃すりゃ良いんじゃネーノ?
そのAPだと軽量クラスだろうから死角を取るのにそれほど苦労しないっしょ。
でもって燃やせ燃やせ(略
武器破壊ありなら面白いかもな。 >ガチタン対策
旋回遅いから側面取られまくり。 速射ライフルで壊しまくり。
A P で は な く 攻 撃 手 段 を 奪 う 。
ガチ四脚・・・・・・・?
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | // ___ \ ::::::::::::::|
| | | | | U :::::::::::::|
| | .|U | | ::::::U::::|
| | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
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\ \ \___ ::::::
>>957 腕とアセンさえあれば丸裸に出来る。あまりに不毛だった・・・
ガチタン対策は武器破壊ありでもなしでもやる事は同じ、側面から攻撃するだけだよ。
速射,速射っていうけど
速射ライフル?それとも速射す無いパーライフル?
新スレは大丈夫なのだろうか?
>>962 速射っていったら速射ライフル。ハードで砂なんて使わないし。
Re: ロケット愛好家U ( No.38 )
日時: 2003/02/05 16:56
名前: ADAM
ヤバいもの発見(笑)
両肩にアサルトロケット装備します。
右手やインサイドには何も装備しません。
□と△を猛連打します。するとあら不思議。
記事修正。いちおー逃げれるっぽい。
でも楽しいかも(笑)
十字路より。面白い?
具体的どうなるん?
ドラゴンラッシュMk2か
リロキャンキター
アサルトロケットは武器切り替えをするとリロード0になるのよ。
それを利用して無限連射するわけね。
はまったら最後だな
なるほどねぇ…
なるほど、上手くはまれば数秒でスクラップに出来るね。
反動でほとんど動けないし。
ワラタ
リロキャン使えばアリーナの連中は全員5秒でお釈迦だわw
バースト系はクソとそうでない物の差が激しいな
これで足止めしつつ近づいてダガーで・・・(゚∀゚)
アサルトロケ+アサルトライフルでもできますね<リロキャン
>962-964
そ、速射マシは名前すら出てきませんか・・・?
掲示板見てきた、火力に関する考察面白いけど独自の単語が多くて分かりづらかった・・・
あ、テンプレに新スレについて追加しておくべきだったか。
煩悩ハンドガンはこうやって使うのか…
985 :
980:03/02/21 01:55 ID:???
轟沈・・・1にはこれを貼ってくれること希望
このスレは主にACの対人戦について語ります。
その内容は略語など多く、ある程度の知識と経験をもっていることが前提です。
また、コテハンが数多く、それぞれ古参なので、スレの存在が彼らを中心にしているといっても過言ではありません。
よって、それに耐えられない人は見ないほうがいいと思われます。
加えて、常連にはわりとディープな人や対人戦経験をもつものが多く、
古いAC話や大会、対戦会などの話をすることも多いです。
基本的に
>>2-5のどこかにあるローカルルールに順じて頂ければ問題はありませんが、
何分結構前から続いているスレですので、独特の雰囲気があります。それを理解してください。
987 :
950:03/02/21 01:57 ID:???
すまん、気づかずに落ちてた
やってみる 駄目なら>980よろ
ダイアルアップで待機中
建ったみたいだから帰る
991 :
950:03/02/21 02:04 ID:???
乙
貼ってくれてありがとう、逝くわ(´ー`)ノシ
(´A`).o O(何で新スレのタイトルに対戦って入れたのだらう)
2げとずさー
997 :
950:03/02/21 02:08 ID:???
1000!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。