RAVENS' REST【アーマードコア雑談スレ】SORTIE41
1 :
960 :
03/02/05 01:19 ID:??? ・セラフィック・ヴェーゼ HEAD :CHD-MISTEYE CORE :MCL-SS/RAY ARMS :CAL-33-ROD LEGS :MLL-MX-077 BOOSTER :MBT-OX-E9 FCS :VREX-WS-1 GENERATOR :MGP-VE905 RADIATOR :RIX-CR10 INSIDE : --- EXTENSION :CSS-IA-64S BACK UNIT R :MWB-MX/WAKE BACK UNIT L :MWB-MX/WAKE ARM UNIT R :MWG-MG/800 ARM UNIT L :CLB-LS-3771 OP : S-SCR E/SCR E/CND L-AXL L/TRN R/INIA CLPU コレがセラフィのアセンだ! お前等、バカにするなよ。かなり面白い機体だぜ? 真セラフィのアセンの思考錯誤のあとは>2-5にある。
2 :
960 :03/02/05 01:21 ID:???
otu
滅
殺
乙 ってか晒されてるs
>>1 のアセンなに?正直かなりカッコ悪いぞ…やられメカか?
見た目も性能もダメダメじゃん…
まあ上級者が初心者相手に対戦する時のハンデ機体としてはいいか。
みんな、放置しろよ?頼むから…… 我慢するんだ!うぬぬぬぬ
25歳。
去年までMT乗りだったけど、ミッションとアリーナで
二年で350万c貯めた。一度やってみなよ。
初回のみだけど、レイヴン試験に合格すればAC(初期機体)貰える。
もらうだけもらって依頼受けずに換金することもできるし、アリーナでリトルベアに
思い切って挑んでしまえば100パーセントで7000cになる。
金なきゃ借金50000cすればいいだけ。強化人間になる。
ナインボールとかあんなものとか色々あるのでマジでお勧め。
http://www.global-cortex.com/
>1 貴様というヤシは…。w (;´Д`)
なんか家庭用ゲームのスレ全部がおかしなことになっちゃってるけど どうしたの?
セラフィは面白い機体だってマジで。 貼りつき特化型AC。持続力だけは半端じゃない。 常人の思考でE9+両肩Bなんざ思いつかないって(思いついてもやらない)。
>1乙。 ;..* . ,::;+ . "+:; ;∵.. ((501)) ∴ : ∴*"+;.., ≡ |\ ( ゚∀゚)丿ミ . ;; ∵* ;・ ::,.:;..,:+ :".,.: ┳─┴┴──── ───\ , .+;,,Live Like Rocket!┃ 優しいACが好き セラフィ > ::∵.;".;"::;;: *.,." +".,: ┻─┬┬─────────/ + : " .. , ;". ≡|/ ____∧________ ;" * +.,・": " │ + ∴;. │ SLでつきぬけろ!
ヴェーゼってどういう意味?
ナイスツッコミ(;´Д`)
フランス語でキスじゃなかったっけ?
>>18 チッス。
こいつら100%伝説で一気にメジャー化。
と思っているのは俺だけだ。
ACのプラモが出たら買うな。オレは
熱いヴェーゼで殺してあげるわ ってセリフがFFTであったな
>>23 コトブキヤのフィギュアは?
まあゲームが糞だとACにも愛着湧かないから2の奴は要らんけど
26 :
18 :03/02/05 01:36 ID:???
そうか。有難う皆。
トゥールビヨンかよ!
MIAのキュベレイとガンダムヘブンズソードすごいデキいいよ 関係ないが
>>27 だってエクレールといえばトゥールビヨンでしょ?
ACのぬいぐるみやマグカップ、抱き枕、Tシャツ…etc 様々な関連グッズをいっぱい出して欲しいよ。 そうしたものを身の回りにいっぱい配置して、日々ACに囲まれて暮らしたい。
確かに。 もうすぐ1000が迫り来る中、何を考えて「トゥールビヨン」と書き込む事に決めたのか・・・ 興味深い。
>>24 自分はそれで初めてその言葉の意味を知ったよ。
フロムはアンプルールやロスヴァイセといったランカーの存在を忘れているので被った名前を付けるのです
>>31 先にグレンジャーグッズが同人で発売される予感
エクレールってMOAにも出てくるんだよな。 改造だけど
ナイトアイヘッドの蛍光ランプが出ますよ。
>>31 禿げ同。
今の時代、やっぱり関連商品とグッズ戦略が物を言うな。
さいたま市もO157のパンフの柄には水夏じゃなくってACを使うべきだったのに。
↓ごまるち
AIBOの外装部を交換すりゃ四脚くらいは作れそうだな
4脚なんてゴミ。 作れたっていいことないよ きっとビーダマンにも勝てない。
43 :
イ田 :03/02/05 01:43 ID:???
私の方が魅力的なランカーを作れるのです。 もはやエクレール=侍装備の女性レイヴンです。
ビーダマンてアンタ・・・
4脚アンチかよ!あのサブメカっぽさを理解してくれよ
46 :
イ田 :03/02/05 01:44 ID:???
ワルキューレの画像を公式設定としたいと思います。
サブキャラっぽさ?
ところで800マシはそんなに危険視するほどの性能なの? 軽厨な友人に当たりにくいのですが
実際、いちいち50以上もの名前を考えるのって大変だろうなぁ。 探偵マンガの使い捨ての登場人物並みに大変だと思うよ。
古よりACの危険武器は軽2かそうでないかによって大きく危険度が変わる。
>>49 どんどん名前だけで凄みを感じさせるランカーが減ってきてるジャン
そういえばまともなムービーに4脚出たの初めてだな PPのはちょっと違う感じだし
パイルバンカーを打ち合う戦車のオープニングキボンヌ
>>52 ”アレス”あたりからストック切らしてきた感はあったね……。
オリジナル超人みたいにユーザーから募集すればいいのに。
ゼロ
パイルをかっこよく使ったOPなら欲しいかもな。
>>48 マシの中では他と比べる余地がないほどダントツの性能だよ。
距離があったり敵の動きが速かったりすれば当たらないのは、マシというカテゴリーの癖
ゼロ=BB? 銀狐=ファンファーレ?
>>59 あんなものに乗った戦車がこれでもかと打ち込むシーン
パイロット名:半袖少年
>>31 今実現しているのは、ジャンパーとマグカップ、Tシャツだけだね。
フロムグッズは。
秋葉で売ってたよw>AC2のTシャツ。
>>48 俺はまだ使い込んでないけど、俺の周りは皆危険視している。
というか禁止筆頭の可能性高いね……
左手武器に制限かかるとか、大会で規制かかる可能性も。
>>54 いいね。
パイルとかビットとかサムライとか、
そういう偏った武器もムービーに登場させてほしいね
TIN腕とか800マシとか発売前から危険視されてたパーツがほんとに危険でEスナと指だけがなぜあんな目に・・・ 指3発しか出ないし。
FFでやってた、ムービーの中を動き回れる技術を使って欲しい。
キサラギはデコイだけ作ってなさいってこった
「……レッドもブルーもやられたか……」 そこに居たのは黄色いACだった。 両手にライフルを持った、ミドルレンジ戦に対応した中量機体。 「こいつら……仲間か!?」 マルゴは思わず声に出してしまった。 「お前がやったのか?」 聞こえたようだ。黄色い機体がこちらに交信してくる。 左腕は故障、マシンガンは弾ギレ、その上ガタがきているこの機体…… 絶体絶命である。 マルゴはとっさにコアのハッチを開くと、コックピットから外に飛び出した。 背中を向けて横転してるのであちらからは見えないはず……! マルゴは奥の管制ブロックまで必死に走った。 すると、腰の通信機に通信が入った。 「マルゴ!縦穴の中のACに乗るんだ!」 「……誰です!?」 「時間が無い、早く!」 そう言って音が途切れた。 しかし、マルゴは驚きと怒りが入り交じった複雑な感情だった。 通信などしようものならACにこちらの位置を知らせるようなものだ。 「……離脱したのか?」 マルゴは右後方を見た。……思いっきりACのカメラアイと目が合った。
「……〜〜ッ!」 マルゴは無我夢中で縦穴のある方に走り出した。 縦穴の傾斜は60°ほど。マルゴは縦穴の中に滑り落ちていった。 ACの足音が響く。 しかし、あの機体は機体整備に関してシロートな自分でも解る。 間違いなく”ガラクタ”だ。果たして動くのだろうか? 謎のACは仰向けになっている。 マルゴは息を切らしながら上によじ登ると、コントロールパネルを探した。 コアの周りを探しても、それらしきものは見つからない。 「どうしたらいいって言うんだ!!」 マルゴは拳をハッチに叩きつけた。
「ククク・・・無駄・・・無駄・・・っ!!おまえの勝算・・・無に等しい・・・!」 容赦なく降り注ぐ銃弾がマルゴの機体を激しく叩きつける。 「うわーん死ぬるーギギギ」
その時だった
突然、
「まずいそうだ。風の歌を聞け」とマルゴはひとりごちた。 「なんとなくクリスタル」と突如長野県知事の田中康夫が出没した。
これぞ明鏡止水!!
マルゴは風のクリスタルを振りかざした。 石原に1299のダメージ。 石原を倒した。 「テテテテッテッテッテーン」 鴫野はレベルが上がった。 「これが風のクリスタルだ。あと3つのクリスタルはこの世界のどこかにある。」 マルゴは鴫野に風のクリスタルを手渡すと、風とともに去っていった。
してそも明鏡止水とは?
怒りのスーパーモードではフリーザには勝てん!!
アレスは部隊が火星だったから納得の名前だったが
ロベカルキターン
とマルゴは思った。
ちょっとまじめに続きを楽しみにしてたのに(´・ω・`) マルゴがんばれー
次回作は神話から元ネタ引っ張ったりしたらどうしよ〜うわぁ〜
ついに100%。 (ようやく『新型兵器破壊』S取得!) 「タンクで行ったんだけど補給しに戻っても大丈夫だったよ」と 言われていたのですが、 結局考え方を180°変えて雑魚殲滅&スピード重視で行きました。 2度目の挑戦ですんなりGet。 あれ? ……おぼろげながら評価の基準が見えてきたような??
ゼウスとか出そうだな
>>65 でも実際、軽2同士の800マシの打ち合いって
当たりにくい気がすると思ふ
命中率 A クリア時間 B 省略 総合評価 C みたいな表記をしてくれたら解りやすいし励みになるのに……。
次回作ではACに羽根が生えます。 前面にATフィールドの展開も可能です。 攻撃力1500以下の武器は無効化出来ますよ! E消費が激しいので使いどころが肝心です。
あ、そういやノアっていたな。
RANK1 RAVEN エヴァーバンド AC ラセン RANK2 ハンドレッド AC フィニッシング とか出そう
神話から名前ひっぱってくる奴はリアルに多そう
パイロット 零 AC 破壊中
パイロット:リョフ 機体名:三国無双 そういや漢字ってあまり見掛けないな
”水無月”とかアツイのが多そうやね<漢字
AAの魂塊と戒世ぐらいかな? しかし戒世はどう考えてもACにふさわしい名前じゃないよな
101 :
きんたま :03/02/05 02:13 ID:3DH8G6BH
て
神威mk]Z 蒼天伍号 一式機動良平 三式機動量兵 こんなもんかね
いっちょMyACのパイロット名&機体名晒しでもしてみるか? でもだれもごまるちにかなうヤツがいない予感…
地雷伍長を忘れちゃいけない
菜&颯も
デンジャーマイン
フォルスドラージュ ソルディエンヌ デュプリケイター
ブロロロロロ 息子「ふわ〜あぁ」 父 「ん?どうした雅志……眠いのか?」 息子「うん、楽しみでゆうべ眠れなかったんだー」 母 「うふふ、前にもそんなことあったわよねえ」 父 「そうそう、前に遊園地行った時もこいつ寝てなくてな。 最後に乗ったメリーゴーランドの上で寝ちゃってたんだよ! 慌てて従業員に言っておろしたっけなぁ」 母 「そうよ雅志。あなた家に着くまでずっと寝てたんだから」 息子「むすー。今日は絶対寝ないよ!乗り物全部乗るんだからっ!」 二人「ははははは」 「レイヴン!警備部隊を陽動するため走行中の車両を破壊してくれ!」
倒福号なんてのもあったな
>108 いいね!
屠龍丙型も忘れるな。
名前:EXAM 機体名:GAOGAO一号
やっぱ昔のランカーとACの方が強そうだしカコイイな 設定も凝ってたしな。 ブロックバスターとかスレッジ・ハマーとか何て事ない単語なのにかっこよかったよ。
軽量逆脚:ハルピュイア 中量二脚:オウガ 重量四脚:アルケニー 言われなくても房っぽいのは解ってるんだよ・・・(;´・ω・`)
ディテクティブとか強そう
いまでは何てことないが、 「ナインボール」「ハスラーワン」は正直どうかと思う
で、電撃のAI大会&エンブレム部門に参加するヤシはいるのか?
パイロット名:アンデリート AC名:NX-40
ジャンパーソン ガンギブソン MX−A1
パイロット名はシリーズやるたび一貫して本名の頭文字だが…… AC名はホントにテキトー この前MOAのデータみたらカルーセル真紀ってなってた。
前も晒したが 極太先生・おしえて菊無双(火力特化中2) どすこいウキウキ一本槍(汎用中2) 肉弾親父きりもみ大吟醸(セラフィアセン) 改善案きぼんぬ。僕はチェルノに……勝ちたい!
>120 それなつかしいな
>>117 激しく同意。
いつの間にか慣れている/格好良く思えている自分が恐いぜ……。
パイロット名が「かりあげ正太」何て言えないよなぁ
パイロット名はハンドルネームをもじってるので省略 デラクラシア ボルピキーノ パシュテン クゼラピケラ グステナフ ズィルア・ブール
>>117 強ければ評価はあとからついてくる。
利根川先生もそういっていたじゃないか。
>>125 コンセプトはいいんだけど痛いうえに写真が暗い
海外AVタイトルとかイイの多いぞ。 「アブノーマルハンター女豹」とか「ダイナマイトファックUSA」とか「ギャングバングガールズ」とか
ひょっとしてAC「エンフォーサー改」とかやってるの痛いですか? グレイ・デス軍団ばんざーい。
AC小説作家さんへの100の質問 ……狭ッ!!
>>125 珍走団と見まごうようなネーミングは何とかならんものか。 まあ人の事言えた義理でもないんだけど。
そういや、「Nine Ball」っていう海外AVタイトルがあってな… 内容は多人数プレイ(女一人VS男9人)。 最初はH玉を見るたびにそのAVタイトルが思い起こされたもんだ。
そーいや昔どっかでAC名が全部「〜ガンダム」になってる恐怖のサイトをみたことがあるな
>134 18ボールじゃないのか? …みんな片玉か
>>137 ユミたん(;´Д`)ハァハァ
17才ならもっと良かった。
なんで厨はE兵器を使いたがるんだろう?
>138 それは考えなかった。 お前頭いいな!
実弾武器でさえあの発射音のショボさだしE武器なんて使う気せんよ。
E武器使いはみんな厨ですかそうですか
>141 むしろなんで俺は実弾兵器ばかり使いたがるんだろう?(つд`) ミッション後、成功報酬 - 必要経費が-5万超えたときにはもうアホかと、バカかと。
>>137 両手にデュアルレーザーはE効率が悪すぎるのでは…
それでもトップに立てるのは腕が凄いからか
>>141 コンバート無しでSL全パーツを買おうしているので
実弾兵器なんてまったく使っていませんが何か?
……漏れもE兵器好きだ……(鬱 理由? たぶん貧乏性。
でも携行型のE武器はどれもカッコイイよな。使わんけど
E兵器を笑う奴はE兵器に泣くのだ
つーかアリーナで元取れるからミッションの金なんて気にしなくなったな……いつの間にか。
EミサイルとEロケットが欲しいね
今回賞金安めだけどな。
156 :
実弾盾 :03/02/05 02:51 ID:???
(´・ω・`)
>>141 実体剣が欲しいと言い出す奴よりかはマシさ
>>155 アペンドディスクだからコンバートでモウマンタイ。
そういう意味では本当に金を稼ぐ楽しみがあったのは初代だけなんだな……。
今セラフィ組んだけど強いな 小熊相手にまさに天使の動きだよ
>>158 あの「実弾使いてぇ!いやいやE武器で節約してパーツを……」というジレンマは
楽しかった。 (初代)
ラグ続報 PS2・30000番でも、後期型(PSのロゴマークが円で囲まれているか否か) の方がラグが減る様子。逆にただの30000番だと重いかも。 結論:ラグ体策は最新型購入 白いPS2でも買うかなぁ・・・
>>161 いや、メビウスリングも普通になぶり殺せたまじで強い
よーしパパセラフィのライバル機作っちゃうぞぉ
私見。 雰囲気とかリアリティで見ると実弾武装のほうが好きなんだけど・・・ ゲームとして見るとイマイチ使ってて面白みに欠けるんだよね、マシとかライフルは。 で、E武器は E管理能力と高い射撃スキルが付加されてはじめて強武器になるのがいい ところで、漏れの機体名「ネゲイター」でもやはりセラフィには勝てませんか?
セラフィのライバルって言ったら何脚かな? まずそこから考えないと
166 :
163 :03/02/05 03:04 ID:???
と思ったらアイたんに負けた(´・ω・`) 引き撃ち機体で盾装備だから愛称が悪かったようで
ラグ直ってないじゃん…ACもうだめぽ
168 :
163 :03/02/05 03:09 ID:???
ミストアイ RAY SOL SS―RVE FLEET ANA ROZ CRIO CMEN―R20 ガトリング銃 707盾 マルチミサ LQ15 淫天使 これじゃあセラフィのライバルに役不足ですか?
ライバルがいるとしたら実は兄弟機が居た!的な設定がいいのでは。 だから軽量機体に肩ブスタは基本フレームで、、、
悪っぽいフレームなら頭は003だな
>>162 テンペストなんかもうSLやる気ないみたいだが、どうよ。
もうAAの追加パーツverを出して対戦厨を満足させてほしいよな、いい加減
>>170 色を黒系にすれば悪っぽく‥
同時に機体評価希望です、淫天使は抜きで考えて
兄弟機コンセプトモデル スカイアイ NER ROD 1001 002 WS−3 ROZ SA44 なし なし 両肩ブースター 速射ライフル バーストハンドガン OPは適当に
>>173 ゲーム自体は面白いのになぁ・・・・(つД`)
ラグ軽減の為にお金を割かれすぎるのは確かに致命的だと思う。
AAの追加verもいいけど、
SLの2Pvs追加+サイト調整が欲しいよ。
左手はハルバードで決まりだろ>セラフィライバル
今さ、理想のAAを作るとしたらどうするよ。 補正を弱くする、機体を軽くするというのを勘違いして 変な方向に作られたのがAC3だが。 でもAAはあれはあれで完成されているんだよな 当り判定がでかいのも機体が重いのもミサイルが強いのも全て必要悪。 やはりAAに追加パーツ大量に出してくれる事が望ましい
>>176 競馬ばっかりやね
そういや昔、スティンガーって馬がいたなぁ
181 :
180 :03/02/05 03:43 ID:???
>>178 FF10-2が出るなら、AAの続きが出てもいいのか?と思う今日この頃
SLでハーマルがあったらスタンダードになってたんかな
ハードだとN&Dサイトの武器がほぼ使えなくなるのがもったいない
>ONE様 前スレかどこかでなんでもPHCH−3000同士でも調子が悪かったとか iリンクケーブルどこの使ってるか聞いてる人がいたよ どこの使ってんだゴルァ
>>185 PC店とかで売ってるタイプ。
詳しい会社名とかは調べてない。スマン。
>>184 WS以外ほぼサイト拡大必須なのも頷けない
重コアしぬしな
N&DはSPサイトの大きさでいいと思うんだけどなぁ んでSPは廃止で
SP並のサイト角な肩グレなんて手がつけられない予感…実スナも
人大杉でAC3SL攻略スレに入れない。何で?
アンタSL売ったんじゃなかったのか…
>>187 STDはぎりぎり拡大付けなくてもいけるかな
SLの出来がどうとかじゃなく構造的限界がそろそろ生じている予感>AC まあ今みたいなカテゴリ分けじゃなくてサイトサイズがもっと柔軟に変化すればいい話なんだが
今日店が休みだったからもう少しやってから売る。それよりいつになれば入れる?
もはや 武器の強さ≒サイトの大きさだな
ND特化FCSが出てればまた違ったんだろうけど・・・
教えろ
教えないとF5するぞ
してください,そしてアク禁の道へ
スナイパーなんかサイトの大きさでバランスとってるようなもんだし
ND特化か。 WS−3より大きくないと使わないよな
おいおい、それが教えてもらう態度かこのマヌケ。
>204 そうだな、とりあえずその携帯を窓から投げ捨てろ。 そしてお前も窓から飛べ。きっと羽ばたける。お前ならな。 その先に攻略スレはあるだろうよ。
>>205 うるせえ。それが教える態度かこのアナル野郎
放置民の方向で
>>208 もういいじゃねぇか。教えてもらったんだろ?
お礼の一言でも言って去れ
>208 いいから携帯を窓から投げ捨てろ。それがまず第一歩だこのマザーファっカー。
結局このスレもアナル野郎しかいないアナルの巣窟だな。今からおまえらに呪いかけるからな
みつるは大人しくなったんじゃなかったのか
うしろみてみろ
>>202 ハードだとNDはバランスとれてないよな
このままAAとか貼ってパケ死してもらうのもいいかもしれないな
RVE、なんとかして使えんかね? あの省エネっぷりと高旋回は魅力的だし、APも高い。いっぱい積めるから火力も充実させられる。 E兵器メインの二丁拳銃ガンナー、肩に重めの1ロック系ミサってのはどうかな? とりあえず適当に組んでみた SKYEYE MI/008 HADRO RVE UNB(機体が重いからFREETもあり?) WS-3 ROZ ICICLE DD/20 MALUM(あるいは連動ミサ) S30 MM16/1 XCD/100 GSL-56 マルチ、デコイ、ロケのどれかをパージで
AAは携帯では省略されるんだよボケが。アナルに引きこもってろよ無知野郎
>218 電池はどうか
人いねえな。糞スレ
>>220 悪い悪い,お前みたいにわざわざ携帯からみなくてもいいもんでなw
そもそも攻略スレへの行き方を分からない分際で無知野郎とは酷いねw
同じ無知野郎同士仲良くやろうぜw
マルチよりデュアルのがいいかも
>>218 わりと(・∀・)イイ!!機体じゃないかな。
ブースターはFLEETでいいと思う。
待機Eの低い脚はこっちでもUN8と大差ない感じ。
ミサイル+EXは瞬間火力が欲しいからデュアル2連動でもいいかな。
後は小ロケを外してレーダー+YIVとかもあり。
>>221 回数が増えたのと、移動時に使ってもきちんと回復するようになったので、
装備する価値はあるよ。
みつるにはむかうと後悔するよ。今まで4人いたけどみんな泣いてたよ
うむ必死だね。
しかしこんなつまらんゲームをよくやるよな。ストーリーやキャラはあって無いようなもんだし、アクションよりアセンの比重が高いし。はやく売れよ。
さてディスガイア買うかな
>>218 ICICLEをSA77にするってのは?
少し重いけどICICLEよりEドレが200も低い。
さよなら
>>232 もともとED低い機体だから別にICICLEでもいいんじゃない?
俺も考えてみた。 BEE 008 ヘドロ RVE GULL SRA02 ROZ ICICLE DD/10 R/24 デュアル 4発高機動 横デュアルレーザー 強スナ OP必須三種、サイト拡大、旋回UP、E消費軽減 >218のに比べてちょっとピーキー。 連動はデュアルと一緒に。開幕でデュアル+連動か高機動ミサをパージ。 欠点は機動が遅いのと閉所に弱いことかな。
>>234 スマン、どうせなら省エネに特化してみたらどうか、って思っただけだ
今回マルチがよく当たるようになったね。 30連動と組み合わせると結構使える。
皿頭はいいものだ ネ松
240 :
218 :03/02/05 04:51 ID:???
自動あぼーん設定してたから少々レスが遅くなっちゃった、失礼。
>221
装備してるよ、電池。>MALUM
でもE余剰が4800あるから連動で攻撃面強化のほうがいいのか悩みどころで・・・
>>224 今回デュアル単体だとちと火力不足に感じるの俺だけかな?
ひたすら引かれてデコイ撒かれると弾不足っぽく感じる。
とりあえず連動と組み合わせて使ってみるよ。2連動との組み合わせは今回も(・∀・)イイね。
>>尾根
FLEETの方がよさげかな。なんせ機体が重いんで少しでも出力が欲しい・・・
>>232 ほかを削れたらそっちにするよ。本音を言えばラジはSA44で済ませたいんだけど、さすがにすぐ燃える。
>>235 この重さになるとGULLは辛いと思う。
SKYでも係数-1/-1だし、ブースターを取った方がいい感じ。
この脚はAPに比べて防御が低いから、増加装甲もありだね。
>>235 BEEを霧目にしてブースターをUNBかFLEETにした方がよさげじゃない?
ラジをSA44に削ったらFLEET乗った。 しかしラジ削るのはダメかなあ
RVEをMGHSにしたほうがいいんじゃねーの?と思ってる俺がいるスレはここですか?
MGHSは一応重2だから、切り返しとかは落ちるよ。 まぁ、待機E以外全て勝ってるのは痛いところではあるけど(つД`)
MGHSはいい脚なんだが太すぎるんだよなぁ。 軽中量系の上半身にあのいかにも重量二脚な脚は似合わない。
重めの中量って殆どMGHSに食われてる…
>>249 たいした事はいってなかったけど
リアルとアニメの間くらいだとかなんだとか
あと、自分の好きな形のロボットが組めるって主張していた
ちなみに対戦はおまけってニュアンスだった (泣
好きな形って・・・あのパラメーターでか(つД`) もう無理やり特徴つけなくていいから、せめて平均値にしてくれ・・・
Sはとりづらいし難易度も上がるかもしれんがミッションやここで主流の競技っぽい対戦ではなくお遊びだったり マジ対戦が前提条件というのが無ければ好きな形に組めないこともないだろ 遊び方何ざ自由だしな。 ただそれで面白いかはまでは(゚听)シラネ
形を重視するなら鑑賞モードぐらいはつけろと言ってみるテスト
初代まではあったけどな・・・お前の大好きなOBと引き換えになったんだよ!
いゃ、客観視点は諦めるとして、 ガレージの角度変えられるとかさぁ、視点移動できるとかさぁ。 悪い例でいうと、エロバレーの撮影モード? モデム対戦時の機体選択画面を使わせてよ(つД`)
なんか戦術ももりあがってないねえ・・・ AC3発売したときのほうがまだ熱かったよ・・ ニ蟻コテはほとんど引退したのか?
まずパーツ集めでひっかかってるのでは・・・ 変わった変わったとは言うけど,言われないと気づかないことも多かったり。 やっぱしょせん3だよという先入観が強くてやってない奴も多そう。
>>255 あれは悪い例ではないと思うが
いや、カメラの自由度や時間制限ありという点では悪い例か
それ以前に俎板の対極にあるあれのシステムをなぜ知っているw
>>258 いやぁ、一応どんなシステムかなぁと調べたことがあってねw
時間制限は最悪だと思った。後はプレゼントのランダム地獄とか。
俎板キャラがいれば欲しかったなw
別のロボゲー(JPにあらず)を色々やってると今のACは細かいところが欠けてるなとは思う。 客観視点にしろパーツ集めや難易度にしろ、今ひとつ抜けてる印象が否めない。 ユーザーの新規獲得を目指す割にチュートリアルつけてないし。 そういうのが媚びる事にはならないとは思うんだが昔のフロムが持っていたストイックさとかACの伝統とかが 変に作用してるんかねえ・・・
>260 なんか目先のものに飛びついてる感はあるな。冒険心がないというかなんというか。 それとは全然関係ないが、メビに侍オンリーで勝ててちょっと嬉しい。 が、そんなに難しくないなコレ。
あんなものに乗って遊覧飛行してたら垂直ミサで自爆した
俎板キャラのいるAC=ファントムクラッシュ ごめん、頭に結線繋いでくる
>>263 そのゲームはキャラクターに萌えるためのものじゃない
個性的なキャラクターにひきたてられたチップたちに萌えるんだッ
毒舌ネズミたんハァハァ
>>249 見たよ。
佃ってさ…
いつも雑誌の紹介記事みたいなことしか言わないんだね。
あんた本当にプロデュースしてんのか!?と言いたくなる。
それとも、いちおう未プレイ者への宣伝も兼ねてるのかな?
俎板じゃなくて「ふに」って位が良い ふに ふに ふに ふに ああああああああ
ロリコンは氏ね この犯罪者予備軍め
一生予備軍ですが何か?
>>264 強さにおいてチップとの信頼度が機体性能を大幅に上回ってるから、あながちネタとも言えないねぇ
実弾防御特化型にしようとSRVT使ってみてるけど、やっぱり旋回速度がネックかなぁ
重量は両肩Bのおかげで気にならないんだけど
遠距離用
SRVTに両肩B積んだら… 武器持てる?(´д`;)
>>271 ぎりぎりライフルと左沙持てたよ
アセン晒したほうがいいかな、でもかなり趣味の領域だから…
そろそろACは本気で「冒険」してみた方がいいと思うのは俺だけだろうか? 今のAC最大の問題は、「マンネリ」だと思う。 ゲーム自体は決してつまらなくはなってないけど、やっていることは初代とほとんど変わらない。 正直、初代の「ハードでストイック」というコンセプトに引きずられすぎてる気がするんだよな。 もう次で8作目にもなるんだから、そろそろ 「悪の軍団と闘う正義のレイヴン」 「キャラクター性を前面に押し出したロボットアニメレイヴン」 「オペや他のレイヴンや助けた少女との恋愛もある萌えレイヴン」 「地面にわらわら動いてる人をぷちぷち踏みつぶしまくるダークサイドレイヴン」 「仁義と人情をテーマにした任侠レイヴン」 みたいなストーリーの追加ディスクを、自爆覚悟ででも出してみるべきではないだろうか。 ネタじゃないよ。本気で言ってます。長文失礼。
>>272 速射ライフル、軽スナ、両肩B
OXI,RAY,HADRO,SRVT
ROZ,SA-44,OX/002,WS-3
当たり?
ちょいと質問 E武器の威力うpOPって、具体的に何パー?上るんだったっけ?
>>274 だいたいそんな感じだけど空目、008コア、ICICLE装備
>>273 そりゃあ流石にやりすぎだろうが、
舞台を別世界(別の星とか、逆に現代世界とか)にするとか、
ミッションのコンセプトを一新(企業と依頼じゃなくって、大戦争の最中で主人公も一兵士だとか、ザブングルみたいな無法地帯で仕事を営むとか)するなど、
そろそろそういう事をしてもいいと思うね。
ていうか、@顔が出ないAゲームシステムは変わらないBデザインの方向性も変わらない
これを守ってくれれば、ホントに何やってもいいよ
>>273 やるんなら、ACというタイトルは冠さないほうがいい。
だいたいそういう路線変更で売れるようになるには
アクション部分とかをもっとユーザーフレンドリーに仕立てる必要があるし。
少なくとも今の雰囲気のままでももっといいシナリオを用意できる余地があるし。
なんかお子ちゃまが増えたね
今の雰囲気のままでももっといいシナリオを用意できる余地がありまくりだよね。 今のシナリオは酷い。初代のものを何度焼きなおしたら気が済むの?って感じ。 PPと2のシナリオはちょっとアレだったけど斬新で面白かった。
地下から地上へ、じゃなくて海上から地上へ、なんていうのは出ないかな 難易度は跳ねあがるけど、地上からの謎の敵部隊だけがフロート足とか 後半になるとフロートを開発するなり、拿捕した敵を研究するなりでフロートが解禁になるとか いや別に浮き足派ってわけじゃないけど
281 :
273 :03/02/05 11:03 ID:???
>>277 俺はそのなかの、AとBさえ守られればいいと思ってます。@はこの際守られなくても……
>>278 フロムは今の雰囲気を維持するためにはこういうシナリオしかないと思いこんでるみたいだから言ってるんだよ。
俺が言ってるのは路線変更しろということではなくて、枝道を沢山付けろということ。
いってみればPPみたいなストーリー特化ディスクをつくれ、と。まあPPが成功だったとは俺も思わないけど。
俺は先に挙げた五つの例は全部今の雰囲気を維持したまま作れると思うよ。
たった2機のACの力で水曜日機間が壊滅させられてしまうのはどうよ?と思ったけど、 たった1機のACによって、もう何度も世界がアレしたりナニされたりしていますな そう考えるとPPのお話のスケールっていうか、風呂敷の大きさが、 ゲーム1本としては案外調度良かったのかも。
アーマードコア4 〜恋するオペレーター〜 ジャンル 近未来恋愛シューティングアクション 2003年 2月27日発売
良くも悪くも、フロムのゲームは足りないところがあると思う。 それは今も昔もおんなじだろうが、たとえばストーリーだったら、 PS時代のACはエンディングまでの最低限の骨組みがあったし、余韻もあった。 んで細部の肉付けをユーザーの想像にお任せしていたわけだ。 でも最近は「ハードでストイック」と「悪い意味で保守的&説明不足」を取り違えているような感がある。 骨組みも途中までしかないのにどーやって想像補完すりゃいいんだ。 グラフィックは向上しているのに話がユーザー置いてけぼりになるのは、 この辺に原因があるような気がする。
>>280 いいねーそういうのも
ACの開発コンセプトである「どんな機体でも全クリできます」っていうのは、
正直、激しく要らないと思う。
ミッションにあわせて適材適所な機体を組みたてる。そのためのコア構想でしょう。
そのためのアセンブルでしょう。
何も100%自分好みのものを組みたてたいからアセンをするんじゃなくて、
そういうSTG的なカスタマイズの面白さもあってACは支持されてるんだと思うし
>>262 機銃やグレで自爆することもあるよ
あいつの自傷癖にはかなり手を焼くね。
>>273 ネタにしか見えないが。
キャラや萌えは無いだろうし、いらない。
ただアリーナなどのレイブンの情報がもう少し入ったり交流があってもいいとは思う。
キャラの絵はいらない。
たとえあってもアニメ、マンガ調は最優先で俺は反対する。
それにキャラつくると萎える気がする。
メールや台詞まわしがどうもうさん臭いからな。
どのゲームみてもマンネリを打開しようとして大概失敗に終わってるから
冒険はしない方がいいと思う。
>>286 ああ、はげどう。
そういや今回、フロートが有利になるようなミッションって無かったな…。
ACに体を蹂躙されるくらいなら、純潔を守って自刀します!と言いたいのです
地底地上・地底地上・地底地上・火星・地上・地底・地底地上 そろそろ次のステップに進みたいね。次は月面あたりかな。
291 :
273 :03/02/05 11:20 ID:???
>>287 でもSLで通して7作目、次回作は8作目になるわけだし
こんなに長く続くシリーズってのはそうはない。FFとかDQとか、ウィズ、ウルティマに匹敵する長さ。
ウィズやウルティマは知らないけど、FFなんかは毎回冒険に冒険を重ねて
はじめて今の地位を築いたわけだし(そのせいで酷評される事もあったが)
ここまで画一化された展開と雰囲気では、さすがにこれ以上ACというゲームを続けていくのは辛い。
ユーザー側も、たぶんメーカー側も。
ACの場合は、基本システムをAC3なり次のAC4に置くことが出来るんだから、
根本の部分はシステム面でも世界観面でも安定させられる。冒険はやりやすいゲームだと思うんだが。
>>280 面白いですね。そういう工夫をいろいろやってほしいというのは本気で思います。
ストーリーなんてどうでもいい。
293 :
273 :03/02/05 11:23 ID:???
>>292 それも一つの道かと。
だからAAみたいなのもまたいい、と思う。
抑圧に自由を求めるゲームの割にはシステムに自由がないな これいかに
せめて分岐とマルチエンディングくらい入れてくれてもバチは当たらんよな
このミッションの難易度の低さもついでに何とかしてくれ
マニアも納得のダメージ10倍モードでもつけるか。
298 :
273 :03/02/05 11:36 ID:???
>>296 SLでは死ぬ程苦労したのは俺がヘタレだからでしょうか。
>>298 そりゃあ趣味に走った機体でやったからじゃないの?
閉所や護衛、殲滅…それぞれの条件にあったお約束の機体を用意していけば楽勝だよ
ミッションで苦労したのはAAが最後かな
操作面での革命がほしい 2以降やってることは一緒だし、もう秋田。
301 :
273 :03/02/05 11:45 ID:???
>>299 いや、さすがにインテンシファイは使わなかったけど、それ以外はどんなパーツも
好き嫌いせずいろいろ使ってました。ミッションに合わせて。
それでも辛いということはやはり俺はガーン
操作系統はもっとスリムにするべきだな
ミッションにバリエーション増えようがないんだから経験者にとって楽なのは当たり前の気がするがどうか SLは初心者にとっては相変わらずの難易度だと思う。
経験者にとっての難易度と初心者にとっての難易度に差がありすぎる
もう慣れてしまったけど昔、思っていた事は画面の上だけで、 ミッションに行ったりガレージに行ったりするのがあまり好きではなかったな。 街のようなマップを一つ作ってガレージやアリーナ、自宅に移動できると子供だましには なるかもしれない。勿論、スタートでワープも可能。 と思ったが逆にしょぼくなりそう
弾速って、どうやって調べるの?
ゲーム画面をキャプチャーして分析
はまったきっかけは初代のミッション選択の結果として起こる分岐と かなり思いのままに動かせる操作系が感情移入度満点だったってとこかな。 当時はRPGプレイヤーだったんだが大作のほとんどがもう 一本道ストーリーの操作型映画ばっかだったんで3Dアクションに 鞍替えるいいきっかけだった。 でもなー、ACも今一本道。初代の分岐をそのままつっぱしる形に してのマルチエンディングにするだけで大分今の閉塞感をぶちやぶれると 思うんだがなー。分岐次第でこっちが「消えろイレギュラー!」な 管理者サイドに立ったりとか。 あ、RPGつってもルナドンやジルオール(光栄)、あるいは アトリエシリーズみたいな仕事請けてはこなして信用されてくタイプのな。 ミッション派にとってはACの醍醐味にも通じる部分があるだろ?
思いのままに動かせる操作系と、 思いのままに組めるアセンブル要素が最大のカタルシスだったね。 「これだよこれ!こういうゲーム待ってたんだよ!」てかんじだった
マルチストーリーは構想に無いはずはないし、できるはず。 金や時間の事は知らんが。 それでもやらないのはパーツやアセンバランスに重きを置いているんだろう。 今回はAIに時間を割いたらしいがな!
マルチエンディングは必要なムービーの数が増えるからねぇ…
マンネリな管理者打倒エンディング以外はムービー無しの リアル演算で充分じゃね?ミッション中に挟まれるアレ。
ムービーなんていらね。テキストで十分。 OPだってACの戦闘画面が一番の宣伝になるし金かける必要ないね。 対戦環境に金かけろってんだ。
一応、冒険というか斬新なことはやってるんだよな・・・。 AAではVSミッション。 3では4人対戦。 SLではAI。 どれも核心を外してるんだよな・・・・。
>>314 いや、やはりビジュアルを良くしないと売上は落ちると思うが…
なんのかんのと言っても、新規層の開拓が無いと対戦熱も冷める
>>313 禿げ同!
OP夢寐いらねーよな
個性的でカッコイイ装備のACが、見事な操作技術でミッションを遂行しているプレイ画面
これを初代やMoAみたく延々と音楽に併せて流し続けるような、そういうのの方が、
漏れは買いたくなるし、ウソも無くていいと思う。
「操作をマスターすれば、ちゃんとムービー通りの動きができるようになりますよ」ってね。
新規層へのアプローチが毎回毎回いい加減なんだよな。
ちょっとチュートリアル入れとけば済むことなのにな
320 :
イ田 :03/02/05 12:27 ID:???
OPムービーはプロモーションも兼ねてますからねぇ 簡単に抜くわけにも行きませんよ
何回も言われてるのにね<チュートリアル ファ魅通に操作が難しくて敷居が高いといわれなくなるのはいつになるんだろうか?
システム面では、OBの登場が今までで一番冒険らしい冒険ではなかろうか 良くも悪くも今まであったものを根本から突き崩した
冒険で大失敗だったのがEOだね
いつまで経っても無理だろ。全ボタン使用の操作システムである限り
チュートリアルは、新シリーズに入ったら即導入すべきだよな そうすりゃ、パーツデザイン変えない限りは次作でも流用できる
はっきり言ってACファン自体がゲーマーの中でもコア層だと 思うので、安易なビジュアルでの新規層獲得構想はかえって首を しめる結果になると思う。ムラクモみたいに「うわー、ムズ!できねー イライラする」→「クソゲーイラネー」のコンボ。かく言う俺も最初は そう感じたし(なれて面白みもわかってきたが)。 新規獲得にはオペレーター萌え要素満点のチュートリディスク。 これ最強。ただしちゃんとディスク中で本編の鉄の味をおねーさん方 にしっかり語らせないとギャップについていけない厨が詐欺呼ばわりするワナ。 フロムにはお勧めできな……アレ? OB・EOは各コアで換装式にしてくれれば解決。EOは ヘタレな俺にはミッションで重宝するわ。
327 :
イ田 :03/02/05 12:35 ID:???
基本操作はアリーナで覚えられます。 私はアリーナを排除した鍋島と違って初心者のことも考えているのです
328 :
326 :03/02/05 12:35 ID:???
書き忘れ 別ディスクにしておけば布教に使えるしな。
まあ、OPがなくなるはずも無いがな。 MAのフィンガーから始まって、撃ち下ろしやミサイルの攻防が カットインで入ってきてかっこよかったなあ。 OPよりもこっち見たさにずっとタイトル画面のまま放置してたもんだ。 撃ち下ろしは特に。所詮CPUがやってんだろ!と思いつつも練習したなあ。 公式の宣伝ムービーもOPより戦闘シーンに目がいったし。 製品版にデモがないのは寂しい限り
デモを撮りたいのは山々なんだけど、 デモになるくらい上手にACを操作できる社員がフロムに居ないんですよ
アセン画面のセレクトヘルプには失笑した
2以降のACじゃ画面に映えるような魅せる操作というのがしにくい感じがする
オマケ扱いで、日韓戦の対戦ムビでも入れとけば解決 最近では怒首領蜂大往生が似たようなことをやってる
指って売値やたら高いけど使い道ありますか?
エンゲージリングとして女性レイヴンにプレゼント
>>335 補助火器としては優秀
左にライフルやスナを装備して、そっちを主砲だと考えて使うといいよ
総出撃回数150回で100%コンプしたよ 漏れって…上手いな
100%取る為に淫天使使ってますた。 取れたので解除、普通のOP使いますた。 ……やべ、腕が鈍ってやがる。 自分の作ったお気に入りACがこんなにエネルギー消費激しかったとは(つД`) EP OUTPUT 7037/10500
ノーマルサイト拡大なし ハード800マシ禁止 今回はどっち?
ノーマルでサイト拡大可。800マシ解禁 されどミラ厨OBコア禁止
ノーマルの方が武器選択肢が増えるのは確かなんだよな スナ系、ハングレとか。ただ剣豪は完全死亡だろうけど
今もフロムには設定を練り込んだりする気もないんだろうなあ…… そんなことしなくても一応売れてるワケだし。これからずっと当たり障りのないストーリーのままか…… ナムコかカプコンあたりに版権ゆずれや
>>329 それらは観たこと無いけどMOAの対戦デモは良かったね。
リプレイのカメラワークを上手く操作して見せるだけでかなりいい宣伝になると思う。
グラフィックも綺麗だしこれほどいい素材を持ってるのに
どうしてもっと上手に料理できないのかねぇ?フロムは……
>344 だがフロムだから対戦バランス云々の意見を言えるし、 ある程度とはいえそれに応えてくれると思うぞ。 ナムコやカプコンがたかがユーザーの意見を聞くとも思えん
>>337 レンジ185だからスナイパーやライフルも補助火気にしか成り得ない罠
DC版「バーチャロンOT」の観戦モードは良かったなあ。 友人の家で見ただけだけど、かなり印象に残っている。 対戦デモ・観戦モードきぼんぬ。 アリーナでCPUvsCPUが観戦できたりすれば尚良し。
あのへんは売れなきゃ死ぬからね。 そのてん、所詮は中堅メーカーであるフロムは、 どうせ大ヒットは見込めないのだから、結構小回りの利く制作をできる
>>347 しまったー!
そうだったね。右依存だったんだよね…
射程が長い方の武器の射程距離までロックオン可能にしてほしい
あと、3の単発系武器は、相変わらず射撃ボタンを押しっぱなしで撃ち続けられないのはどういうことだゴルぁ!?!
>>射程が長い方の武器の射程距離までロックオン可能にしてほしい こうなったらロックサイトを二つ作ればいいかもな。 WSが強すぎるのを防ぐために
これだけパーツを出しておいてミッション・アリーナがメインかよ。 もう…色々なんかね、ふざけるなと。 引き篭もりゲーにはあまりに向いてないだろと。
対戦ステージ追加、糞パーツ救済などの調整をほどこした AC2AAディレクターズカットとAC3SLディレクターズカットを出して下さい
光栄に版権譲れ。んでジルオールのチームがストーリー関係を組み上げる。 これ最強。
>>350 寧ろ左にフィンガーが欲しかった…っつーか左武器の性能だよなあれ。
あ! よく見れば指の方向がぎゃk(嘘(タターン
色々と次回作の要望はあるが、 実は初代を今のクオリティで作り直してくれたらイチバン嬉しい罠。 リメイクって胸キュン?
全然
358 :
イ田 :03/02/05 14:18 ID:???
売上が見込めません
>>356 はげどーっつーか、 狽ヘ初代のクオリテイ(されど秒間60フレーム)で良いよ! 絵は粗くていいから、そのかわりラグを軽減きぼんぬ
おい、おまいら、 新基地制圧のミッションにいいラジ積んで出撃 ↓ 逆脚ACと寮機を撃破 ↓ パイプ全部破壊 ↓ 安全なところで待つ ↓ 七天国、熱暴走で逝く これでハァハァしてるのは漏れだけですか?
続編は3の世界観なんだろうか…そうでないと色々やばいものがあると思うが。 企業は今回のことを踏まえて多少は妥協しあうところはないのだろうか。 次回作はSL向こうの先住民たちとの縄張り争いでひとつ。
おまいら病んでますね
ACのマンネリストーリーは確かに何とかして欲しいね いい加減飽きてきたよ… 俺はPPとかAC2のような話が好きだったな 良くも悪くもわかりやすくて 3にはスティンガーやフライトナーズみたいな敵がいないし… デブヴィクセン?あれじゃダメです
フライトナーズはカッチョイイよな ひさしぶりに会いたくなったしAC2つけてみるかのう
PPは話がファンタズマに絞ってたぶん 下手にネストを倒し世界を変えるレイヴン!とかよりも好きだったな あくまでもそこら辺にいるちょっと腕のあるレイヴン気分で スミカという媚びない程度の女レイヴンもいたし 以上PPでAC始めた俺の意見 MOAで初めてカラサワ見たときは驚愕したよ 指の弱体化にも
宇宙人襲来で良いよ
火星や月にもう一つの管理機構が発見された。 しかしそこは、AIによって管理された無人機が跋扈する無法地帯と化していた……
管理された無法地帯
膨大な転送量で負荷に耐えきれなくなったグロコテを レイヴンが救う話がいい
>>368 AIで管理された無人機ばっかりならこれ以上法がきっちりした世界はない
まさに理想郷
廃墟って書けばよかったな。スマンッコ」
なんでダガーが当たらないんだ・・・
ってコトで
>>1 はボツにしよう
暇なんでセラフィのライバル機組んでみた SKYEYE NER MACH SRVT E9 WS-3 ROZ SA44 CSS-IA-64S 肩ブスタ 500マシ ハルバード
異星人からの贈り物「サイコフレーム」 それは、レイヴンの新しい時代を開く「鍵」だった・・・
SRVTはプロトタイプっていうシチュがピッタリではぁはぁ
ごまるち「この馬鹿弟子が!だぁから
>>373 はアホなのだぁーーーーッ!」
379 :
373 :03/02/05 15:13 ID:???
マジで来てほしい・・・ ごまるちさんって何者?神越えてるけど
ただのエロレ
久しぶりに貼ってみようか ヌプ ヌプ o o o o o >373キタ━━━━ /|) <|) (|o_ /) (|ゝ━━━━━━ッ!!! || Γ 》/<< ¶ ヌプ
攻略入れねえぞ
383 :
373 :03/02/05 15:20 ID:???
何ですかそれは? と言うより家ゲから来た新参です。よろしく。
│´_ゝ`)<貫通レーザー砲イボンヌ!!
│´_ゝ`)<みつる、ばーか
俺のブレードはスン止め
みつるは神だから許します
│´_ゝ`)<みつる、あほー
│´_ゝ`)
>>387 お前、ものすごく頭悪いだろ?
今日売ります。さよなら
高校のとき偏差値76を取った。1回だけだがな
みつるって確か発売してすぐに買ったみたいだけど 未だにクリアできてないもんな。 まともに人の意見を聞いてないからかな?
│´_ゝ`)<お勉強できる、できないじゃねえよ やっぱお前アホだな
エリアオーバーを無くすコードないかねぇ? ミラージュ本社ビルの周りを飛び回ってみたい。
SL買った2日後に3買ってそっちやってたからな。SLには手が回らないというか飽きた
>>395 それは仕方ないか。
AC3は古参のものが辞めるきっかけになった出来だからな。
なんていうかタルい戦闘だったろ。
チマチマした削り合いって感じで。
>>397 今回始めてやったからよくわからんが、オレは超火力型だから削り合いにはならんかった
低燃費でいこう 地球にやさしい
今日初めてランクDを取ったよ。ワショ−イ
>>398 そうか。
オレは軽量機体で火力の低い機体だったからなぁ。
AC3はクリアしたの?
25歳。
去年までMT乗りだったけど、ミッションとアリーナで
二年で350万c貯めた。一度やってみなよ。
初回のみだけど、レイヴン試験に合格すればAC(初期機体)貰える。
もらうだけもらって依頼受けずに換金することもできるし、アリーナでリトルベアに
思い切って挑んでしまえば100パーセントで7000cになる。
金なきゃ借金50000cすればいいだけ。強化人間になる。
ナインボールとかあんなものとか色々あるのでマジでお勧め。
http://www.global-cortex.com/
自演ウゼェ氏ね
↓オマエガナー
天才
ダガーで練習したら月光でサクサク斬れた ダガーって練習用だったのか
3から始めたヒヨコにタルい戦闘だのちまちました削りあいだの分かるわけ無いだろうが
>>404 _、_ グッジョブ!!
( ,_ノ` ) n
/ ̄ \ ( E)
/ /フ /ヽ、 ヽ_//
ヽ_(ミ) ノ ヽ .ノ
( . ヽ
丿 /♂\ \
// ヽ ヽ、
// 〉 /
.(、く、 / /
ヽ_つ (__`つ
練習用というかあえて茨の道を進みたいマゾ向けだな 同じ間合いだとダガー1ヒット=春鳥2ヒット以上なので…
春鳥は威力がイマイチだからやっぱり月光
414 :
爪 :03/02/05 16:02 ID:???
…
他のブレードだと引っ張られるように当たるMARTEですら1ヒットが多いからなぁ>ダガー
結局みんな左は銃に持ち替えたのかな?俺は月光のまんまなんだが・・・ でも今回ブレード積んだだけで趣味アセンとかネタ機体とか言われかねないな
3はコンプ。そこで気力つきた
ダブルトリガーは強力なんでついつい使ってしまうんだが…… ブレードの間合いになるとつい斬りたくなってもどかしい気分になる…… 格闘武器を持ってないなんてロボットとしてどうかと、的なね
次回作にはトンファーきb(ターン
>>416 安心汁!俺も月光載せてる。まぁ補助的な使い方しかできないけど
次作ではきっと鬼のような威力(初代並み)復活するに違いない。
耐え難きを耐え、忍び難きを忍んで、次作で胸を張ろう!
俺達はSLの頃も使ってましたが何か?ってな!(つAT)
>>418 なんか機銃廃止した頃(ベトナム戦争時)の戦闘機パイロットの心境が分かる気がしない?
”突き専用ブレード”として左パイルを出せば格闘武器のバリエーションはそれで充分。
ブレホかかんないならゴミ確定のような>左パイノレ INSにアンカーリールでも付けばパイルも当て放d(バギャーン
あの構え動作は左武器のラグとして受け入れられるかなぁ、と。 ちゃんとブレホ機能も付けて。攻撃力より熱量重視にしてブレードとの差別化を図って
まあパイルは当れば武器破壊ほぼ確定だから、今のままの性能で左にしてもいいかと
パイルだけじゃなくて月光とかのブレードも武器破壊力を上げて欲しかった
そもそも左腕武器がはいらない
>>419 右手か左手か忘れたがトンファーみたいな形したロケットあったな…
右手だよ
月光はミッションじゃ使えるぞ 今回は偉大なる佃様の意向で狭いマップが多いし
やっと90%
初代の頃にブレオンでクリア目指したな… 戦闘機も気合で落としてたっけ。 無理なミッションがあったような気がするが。
>>434 MOAの何かのミッションの曲だったと思う
何処だったかな
その頃、マルゴの居るエリアより遙か上空に、ある大型輸送機が航行していた。 輸送機のコックピットは狭く、肌にまとわりつく湿気が不快感を増幅させた。 「TML-00255よりフォート管制塔、モナスエリアへの侵入許可を願います!!」 「”フォート管制塔より。モナスエリアへの侵入を許可します”」 「TML-00255了解」 「あれから、もう4年か……長かったなぁ。 レイヴンを退役した後、ガラのよくないスラムでネゴシエーターまがいの 仕事をしていた俺に、天下のミラージュからお誘いが来た時は驚きましたよ」 「……マルゴにAC部隊を差し向けるのをお前に命じた覚えはないが……?」 「ああ、あれは俺のサービスですよ」 「サービス?」 「ええ……正直、俺も彼の力を見てみたくてね。 巨額の報酬をちらつかせたら二つ返事でOKしてくれまして。 ま、所詮は下位ランカーなんで危険は無いでしょう」 「お前は少々おせっかいな所がある。その詰めの甘さは命取りになるぞ」 「はは、こりゃ手厳しいな。ところで、やけに冷静ですけど…… 娘さんは心配じゃないんで?彼と一緒に居るんでしょ?」 「……お前に心配される謂れはない」 TML-00255「天鹿」は少しずつ高度を落としていった。
2蟻に書くんじゃなかったっけ?
トマトってるから長文じゃなきゃいいんじゃない? てか二蟻にSSスレ今もあったっけ?
凄い遅レスだがファントムクラッシュの話が出てたな バランス問題とか結構あったがACの対抗馬になれたかもしれないと俺は思った。 ブルーは操作性最悪といっていたが始めてACをやったときと同じ慣れの問題だしね。 でも凶箱。やっぱり凶箱。 PS2でACに火をつけるようなライバルとなるソフトは出ないだろうか・・・
超広い。
>>439 ファントムクラッシュは操作に慣れても制約が多いって感じかな。
イメージ通りに3D空間を移動できなくてもどかしい。
この点ではACの方が(・∀・)イイ!!
まぁ、このゲームの問題点は対戦が行き詰まることだと思う。
爆風ゲーになってしまうのはどうかと。
>>442 それで地形に意味が出ていいんじゃねーかw
爆風ゲーと対戦の行き詰まりには同意、だからACの対抗馬にはなれない。
つーかそこそこはやってたのね・・・
ACしていると思うんだが空を飛べることはかなり重要だよなと思った。
3D空間を自由に移動する,というのにも繋がってるし
俺にとってACを捨てて他にいけない理由の一つだな・・・
尾根よ、ハードだと右手は800マシ1択の予感が激しくするんだがその辺どうよ?
>>443 ブレホの検証とかもしたさw
>>444 しかしノーマルだと実スナの世界な罠。
800に対しては色々対抗策を考え中。
ただ、射撃戦にもOB戦にも強い武器なので、かなり辛い。
禁止はできるだけ作りたくないんだけどなぁ・・・
禁止になるんじゃないの? そう言えば武器破壊も禁止の方向だった?
ACは時間の無駄です 風俗の方が100倍ましです
>>444 出来ればその情報を(・∀・)オクレ!
左手火器の制限も案として上がってなかったか?>800マシ
でもレギュが複雑j化してまずそうだ・・・やはり禁止か
加藤みつるです
このスレで風俗なんて煽り文句にもならないぞ(ワラ 2次元の方が数百倍マシ。
ウイイレ面白いよ
ははは
>>445 の間違いダターヨ
800マシの左手火器制限するとして、何を禁止するかでまた揉めそうだしな
フロムも厄介なパラ切りしてくれるもんだ
夕飯何作るかな
なんてな
パラ切りってなーに?
>>448 左手火器の制限しても盾+800マシで十分強いからなぁ
武器破壊ありなら速射ライフルで何とか…
あれだね。右依存じゃなくてロックサイトは別々にするべきだね。
>>446 武器破壊はたんなる相性悪化にしかならないからなぁ。
>>453 え〜 ブレード(と呼ぶ)は上下のホーミングが強く、
相手の斜め上方から振ると、着地→地上滑空といった感じで多段ヒットする。
ただし、外れると確定でバズーカ地獄を喰らって散るので、
実戦で使えるレベルではないかな・・・
左手を制限してもあんま痛くないよ<800マシ
たんに基本性能が優れてるからなぁ。瞬間火力の上がった緑。
460 :
bloom :03/02/05 18:00 ID:9G73Cy8Y
>>459 >たんに基本性能が優れてるからなぁ。瞬間火力の上がった緑
そういわれると激しく禁止っぽい気がしてくるんだが、そこまでのものかね?
>>461 まぁ、対戦で使ってみてくれ。
対抗馬となるべき武器が見つかってないのが怖い。
800マシ以外に禁止風味の武器はある?
OBコアの強化で接敵時間が短くなる+3の当たりにくさだから 下手な一発武器より800マシの方がいいわけね。 緑は弱体化されちゃったし、ぱっと思いつく対抗馬は確かにないな
800マシ以外はトントンでしょ(ネタ武器は除外) 速射ライフルはよく騒がれてるけど、そんなに強いとは思わない。
>>463 速射が結構強い気がするけど…禁止するほどでもないか
800マシ、弾がバラけるから踊ってても当たるよ・・・w
武器破壊がなければ普通に強い武器>速射ライフル
速射ライフルは弾数不足な気がする
>>467 2の頃の500マシはばらけてても外れたのにねw
でもノーマルだから実スナ一択って事もないだろ? なんつってもNDサイトだし
今更かもしれんが、なぜAC3以前のマシンガンとこんなに違うんだ? 強いというのはわかるんだが、具体的にわからん。
800マシは弾速が他のマシに比べて速いんだよ。
初代の500マシも弾速速いせいで命中精度高かったもんなぁ
>800マシ 弾速速い=有効射程が長め。 弾数が多い=牽制しほうだい。 重量も軽い方。
ノーマルで怖いのはスナよりキャノンでは? 武器腕も使えるようになるし、SPECIALも文字通りになる
>>471 一択ではないけど、優れているのは確か。
アウトレンジなのは兎も角、瞬間火力も総火力も高いのが強い。
>>472 2のマシンガンは弾速が遅かったのと、
他の武器がもっと強くて使う意味がなかったのが原因。
>>474 かわりに火力が今一だったわけだが
800マシは熱や弾数のおかげでこの問題もクリアーしてるね・・・
次回作が出るとしたら弱化確定やね……。
MWG-MG/350:710 なんで一つだけ800台なのよ・・・ ライフル並か。 CWG-MG-500:770 CWG-MG-250:770 MWG-MG/1000:690 MWG-MG/700H:690 CWG-MG-300:710 MWG-MG/800:810 MWG-MG/FINGER:680 800マシがSTDだったらどうだったかな? 大して変わらない?
思いついた 800マシの撃てる弾数を制限すr(ターン
>>481 弾数減は絶対無いと思う。マシの弾数バリエーションは
一杯一杯だし。サイトか攻撃力・熱減少かそんなとこだと思う。
それ以前に関西で大会があるかどうかの方が不安だ・・・
連射数制限、三十秒連射で十秒使用不能
マシンガンだけでは勝てないっていう微妙な位置付けが好きだったのに、今じゃこのありさまだもんなぁ。 1000マシしかつかってなかったからわからんが、そんなに800マシはやばいのか。
弾速810→690 あたりの予感…
最近のマシンガン弾一発の威力高すぎ。もう半分でいい。
戦闘時の行動制限はつまらないのでダメ。 確認も難しすぎるし・・・ まぁ、現状(3を引きずった)戦術なら強いのであって、 もっと戦術をSL風味にすれば克服・・・したいなぁ。
700Hマシはどうだろうか?
有効射程にとらえて適当に乱射してるだけでガリガリAPを削っていく素敵な武器です>800
ってかフィンガー弾速遅っ 3発バグもあるし、もう救いよう無いね
>>489 SL風味の戦術って3よりOB色が強くなるのかな?(008のおかげで)
>>489 そのSL風戦術が未だ話されていないというかはっきりしないわけだが
3と大きく変わると思う?
ノーマルで拡大無しってのだとどうなの?
800マシ10発撃つごとに 「びっくりするほどユートピア!!」 と叫ばなければいけない。
ジャンケン要素が高まってきたなー。
>499 なんで今の話題でジャンケンが出てくるのかわからん
>>480 なんというか…
コメントがデータに入り込んでるところから
かなり衝撃だったっぽいね(w
/_/_/ _ /_/_/ / / ._/ _/ / _ _ _/ _/ _/ _/ _/_/ _/ ,,,,,,,,, ∧ < ̄ヽ ,,:''" ""'':;,,, ,,,,,,..,,. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _/∧ヽ_ \∧\_ ,,;" " < やたー!ごまとるちが実弾EOだ! | ゚=>  ̄| ゚=>:::: \_____________ ´―` ´―` ':;, :;,;;:''''''''''"" / 《 》 |||||||| 《 》 `'::,,,....,,;;:''" < グレマンセー ∨ ││ ∨ \ ∧∧∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ < ゚∀゚ > < このパイナポーがクレストEOで501ゲット! < パ .> \_________________ < > ∨∨∨
クソウ
>>502 リーダーがいない501など・・・そう何度もやらせはせんよw
505 :
501 :03/02/05 18:36 ID:???
しまった…
ついうっかり真面目に書き込んで501を取っちまった…
狙ってた
>>502 、スマソ
まぁ3からのランカー達がハードと言えばSLもハードになるだろうけどな 特に関東の大会
>SL風味 中距離戦の選択肢は増えた。 ミサイル牽制を確認した瞬間にOBで近づいて接近戦を挑める。 (相手は武器切り替え状態で反撃不可) これの対策にOB+ミサイルをすると、相手のミサイルが怖くて〜 後は遠距離戦の減少。すぐに距離が詰まるのであまり行われない。 これによりロケット牽制の重要度が低下。
脚部のスピードが平均化されたよね?
えーと現状じゃ ・ハード ・ピックアップ無し ・武器は甲斐なし ・ステルス禁止 で、800マシがもめてる最中で業界の内情はOK?
>>497 それをまだ試してないんだよね。
フロムとしてはこれが理想なんだろうけど・・・
強くなるのは高火力系とダブルトリガー。
特に接近戦時のダブルトリガーの強さが際立つのが問題だと見てる。
装甲勝負になりがちになるかもしれん。
800マシが強すぎな訳だ そこで登場したのが700Hマシ!! 彼なら800マシの威力が約半分な上に熱量重視の割に全然燃えない!! これなら、「マシが強すぎてつまらない」 なんて言ってるマシンガンメーニアも納得!! って制作目的なんじゃない?
>>508 スピードは変ってないけど、縮尺変更で平均化されたといえば平均化された。
>>509 そんなとこ。
武器のバランス重視ならノーマル拡大なし 機体のバランス重視ならハード ってとこか
縮尺変更は最近気付いた。 確かにARENAでも敵とすぐにぶつかるもんな……。
>>513 (・∀・)イイ!!表現だね。
問題はどんなに論議しても統一レギュが作れないことだね(つД`)
フロムも大会でルール使い分けやがるし・・・
結局今回も主催者にお任せ,か・・・ また大会のある関東のレギュが主流になりそうな気もする。 対戦会?そんなんお前らの自由にしやがれそして俺を呼んでくれ(つд´)
なぁ、ノーマル拡大無しだとジャミングOPが積まれ易くなりそうで恐いんだが・・・
戦車や重二は初心者向けという設定だから ノーマルで機体のバランスも取れてるのさ
>>517 安心しる
拡大有りでもミラ中なら余裕だ
>>517 WSの右手武器なら問答無用でつけるけどな。
>>517 まあ、漏れも敢えて言わなかったんだがw
しかもハードでもWSサイトなら拡大なしでもいけるしなぁ・・・
ジャミング乗せてる可能性はかなり高い
つーか、3以降はみんな「ガンナー」って感じがする AAのころはカテゴリーがキチンと分かれてて良かった・・・
というより、AAはほとんどガンナーだけ
>>522 単にブレーダーがいなくなっただけの気が。
ワンロックで十分強いミサもあるしミサイラーも
やってけるっしょ。
なつかしきハングレ
最近目立たないなぁ<ハングレ
今でもブレード使ってる香具師が真の剣士だな。
ガンナーの中でカテゴリ分けしても近距離のみって感じ?
まぁ今回も月光は強武器なわけだが
レイパーが一人いるな
月光からダガ−に乗り換えた人いるんだろうか?
攻略にいつ入れるようになる?
ノシ AAの時に愛用してたからな・・・もはや見る影もないが
>ジャマー むしろつけないと怖いw SRA02のおかげで連発ミサイル怖いし。 3は射撃戦に対応できないと糸冬なゲーム性だったからねぇ。 AAからの復活組(2蟻だけにあらず)と対戦していると、 射撃戦ではかなりの差がでてるのを感じるよ。 ただ、ある程度はAAっぽいアセンでも戦えるようにはなったね。
心も痛みます
800マシ一択→EX実盾で対抗→速射ライフルで対抗→800マシで〜、ってならないかな? ならんか・・・
射程200でいいよ
必須OPは ・実弾防御(2) ・エネ防御(1) ・旋回UP(4) で合計7スロット。 被弾安定性(1)もつけると(タンクとかはいらないんだよね?)合計8スロット。 MI/008なら残り11スロット。RAYなら残り9スロット。GROAなら6スロット。 で、MI/008をメインとして組み合わせとして考えるなら ・E兵器主体:サイト拡大(6)+E威力アップ(3)+E連射(1) で10スロット orサイト拡大(6)+E消費軽減(5) で11スロット ・右手WS・STD:コンデンサ(4)+ジャマー(3)+速度UP(2)+放熱(2)orレーダ(2) で11スロット とかになっちゃう?
武器破壊有りなら800マシもそんなに強くはないと思うんだがねぇ
>>538 有名どころはいないね。
たまにモデムやら対戦会をやってた人がちょっとだけ復帰。
ロケオン・ブレオンのとき以外は絶対サイト拡大つけてるんだけど変なのかな?
>>535 質問なんだけど、SRA02のロックスピードって
ST-6とWS-3(1)と比べてどれくらい違うの?
>>541 ハード? それなら旋回UPよりはサイト拡大の方が優先度高いよ。
WSでも近距離での優位性を上げる為につけるし。
だから、スクリーン・サイト拡大・(軽〜中クラスまで)反動軽減。
これで10スロット。
次に優先度の高いのが旋回UP。基本旋回118未満だと欲しい。
この次にロック短縮・ジャマー・E軽減だね。
コンデンサは回復Eがかなり高くないと宝の持ち腐れになりがち。
回復速度があがったせいでつけていい機体はかなり増えたけど。
>>544 別に変じゃないと思う
どんなにサイティングが上達しても、サイトが広い程撃てる範囲が広くなるしね
ルヴァド氏とかシェイド氏とかエフネ氏とかは、もうACやってないのか?
>>546 そうなんだ、今回は旋回UPよりサイトUPのほうがハードじゃ優先順位高いのね。
サイト合せは技術でどうにかできるが、旋回は腕ではどうにもならない。
>>548 やってても仲間内だけで表には出てこないと思う
それにゲームに限らずACより面白いものに流れてるんじゃないかねえ
ルヴァド氏もエフネ氏も
シェイド氏は捨てハンで大会参加してそうだが
懐かしい名前だなあ
技術でどうにかできるならロケが最強になる罠 技術には限界ってもんがあると思いまふ
どうせサイト拡大も千回うpも両方つけるわけだが・・・
>>545 ロック速度
WS-1=3=ST-6=SRA02
STDロック可能距離
SRA02>ST-6>WS-3>WS-1
*ST-6でも距離460まではロック可能なので、
SRA02のみロック可能距離が伸びるのはマルチや両肩系のみ)
サイトサイズ
WS-1>WS-3>SRA02>ST-6
>>555 まぁ、今回はねw
3はSTOコアの使い方でかなり苦労したから・・・
おいらは旋回とブレ−キOP付けてるよ。 なんかうまくいごけない気がして・・・
ブレーキOPは地上でブースト硬直をおこさない限り意味ないぞ・・・
今回、モデムでも難易度はハード?
tu-ka邪魔、足枷>ブレーキOP
>>560 相手に合わせてやってる。一応俺はハード主体。
3と違ってハードも致命的じゃなくなったよ。
>>562 AAのときはハードオンリーだったから
もしかしたら今回も・・・って思ってたけどやっぱり
ハードなのね。漏れもハードにしよう。
OP選択変えなきゃな・・・
尾根がハードだからって回れ右でみんなハードにする必要もないと思うが・・・
ノーマル拡大なしが一番面白い。 武器の選択肢が広い。
自分武器腕使いなんでノーマルでいいっすよね
でもノーマルだとWSサイトがでかすぎてなんか気持悪いからなぁ
>>564 いや、最近ノーマルWSの広さに慣れすぎててサイティングが
鈍ってる気がしてね。矯正の意味をかねて、かな。
つーか、明らかにノーマルWSのサイトは広すぎかなって。
両極端なんだよね。<WSとND
うぉ、ハードでSRA02にWSでもかなり広い・・・(上下は厳しいかもしれないけど) ダメだな・・・こりゃかなり矯正に時間かかりそう。
>>567 WSシリーズと組合わせてばかりいるからだろ
フロムはなぜハーマルモードを用意しなかったのかと小一時間(ry
その組み合わせは泣くぞ
FCSを全部鱈子色に塗って角付ければイインジャネーノ?
新しい実スナすげぇカコイイから使いたいんだがハードじゃネタにしかならんから困ってる
>>573 死融解のとき聞いたんだけどフロム側ではサイトサイズ以外の調整はする気が無いようだ。
武器ごとに独自のサイトタイプがあればいいんだけどな
ハードばかりやっていて気が付かなかったが WS武器とFCSのWSシリーズを組み合わせるのって特化アセンなんだな
自分ブレ-ド好きなんでWS-1を付けるんだけど、射程短いし・・ この距離で両手撃ちと撃ち合いする余裕あるなら斬りに行くか逃げ〜って事で、 右手には何も持たないかつけてもロケのみ〜。
2重ロックの演出をもっとダイレクトに!
難民がだいぶ混じってますね
サイティング上達ってなるべく真中に相手がいるようにすればいいんだよね。
新参の方はROMから始めて下さい・・・
587 :
575 :03/02/05 19:58 ID:???
>>574 カロンブライブに勝つのに4分もかかった・・・
つーか、ND-2+砂のサイト面積がレーダーの表示エリアと同じくらいって
どういうことよ・・・
でもってサイトの描画位置とロックする位置が微妙にずれてるから
肝心なときに外れるし。
>>587 ND-2より、WS-1or3にしてみよう。
ごめん。でも少し前でサイティングが甘くなってるからFCSをNDにする みたいなこと書いてあったけど、WSでも真中に相手持ってくりゃ同じじゃないかなーと 思ったもので。
590 :
575 :03/02/05 20:02 ID:???
対戦でスナでND使う人はいないよ
そうですね。で?
つーか、NDのFCSって使わないでしょ
>ONEたん ちょい聞きたいけど・・・ ダメージ効率1番いいと思う武器腕ミサ教えて 命中率、弾数、熱量なんかで あくまで理論じゃなくて対戦経験からおねがいします ちょいと今モデム対戦できない状態なんで それまでに機体を仕上げておきたいでふ
マルチってもしかして分裂するまでデコイに引っかからない?
SL、3からのユーザーは(・∀・)カエレ!
>>596 DHM68/04 小型&熱
魚雷腕がかなり弱体化したのでこれがベスト。
熱量重視ミサイル一択で。
それが無理だからこんな状態に…
>>599 気持ちはわからんでも無いが、新規層の開拓も重要なことだぞ
新参がどうのとかいうと常連気取りウザイとかもめるからヤメレ
>>600 今回はOB頻度が大幅に増えたから、腕ミサもある程度はいけるっぽいね
新規層なんて飾りです。イ田にはそれがw(ry
>>602 ここで新規層の開拓してどうすんだマヌケ
キタキター
人大杉の弊害のしわ寄せがここにきてるな
このスレの参加資格 少なくともAA時代の過去ログのを半分以上読むこと
家ゲや攻略のIE使いが流れてきてるようだが、 まさかみつるまで来るとはな。
常連ローカルルールキタ━━━( ゚∀゚ )━(∀゚ )━(゚ )━( )━( ゚)━( ゚∀)━( ゚∀゚ )━━━!!!!
∧||∧
>609 2chで常連フィールドだしてどうすんの…?必死過ぎ(;´Д`)
こうやってグレイヴンが増えて逝くんだな。
>>615 文脈でわかるよ。あんた家ゲにもよく来るでしょ?
このスレへの参加条件 グレンジャースレを見て拒否反応を起こさない事
>>616 攻略にも良く行くね。
ちなみに火星期からいるよ。2蟻民だけど3で疎遠になってた。
2蟻民で復活したのはジガー氏ぐらいか… あとナマたん。 他はみんな全滅 よほど3がつまらなかったんだな
まあ参加資格云々てのはやめようぜ、不毛だから。 けど、このスレは独特の雰囲気があるのも確か。 取り敢えず、主要なコテのキャラ立ちがすごいから、その辺を分かってないとちょっとな。 改めて言っておくと、このスレは主にACの対人戦について語ります。 その内容は略語など多く、かなり上級者向けと言えるかもしれません。2chアリーナという存在の影響も大きいです。 また、コテハンが数多く、それぞれ古参なので、スレの存在が彼らを中心にしているといっても過言ではありません。 よって、それに耐えられない人は見ないほうがいいと思われます。 加えて、常連にはわりとディープな人が多く、古いAC話とかをすることも多いです。 基本的に>2のローカルルールに順じて頂ければ問題はありませんが、 何分結構前から続いているスレですので、独特の雰囲気があります。それを理解してください。
難民どもはさっさと氏んでくれねーかなー?
>>621 えらい親切だな。
まあ、ありていに言えばこのスレは馴れ合い上等だから
それが気持ち悪ぃと思う香具師は来んなってこった
はぁ? PP以降からはじめた奴は全部ゴミだよ。 似非レイヴンどもが。
過去ログ読んだけどYOUってマジにドキュソなの?
>>627 ここの常連さんはそんなこと言いませんw
ねえ 武器腕の実弾防御&EN防御値って、隠しパラメーター? ま、まさか無いわけじゃないよね?
>630 ない。
質問 熱ショットと強ショット、頑張って強ショット積んだ方が見返りは多いよね? 弾数までも負けてるし>熱ショット
速めに退社ラッキー でも日に日にログが殺伐としていくねぇ
馴れ合いだけのスレなど2ちゃんでは不可能ってこった
あーあ。 AA時代の自治議論の日々がまた来るのか?
>635 まあ色々あるさあな。ココ最近がマターリしすぎだったのかも。 ほっときゃほとぼりも冷めるでしょ。いつくヤツはいつくだろうしね。
>>634 好みの問題だろうね
熱ショも軽さを考えれば十分強い
>>620 SL発売の少し前からまたここ覗きだして名無しで参加してます。
地元で対戦会とかやって、まぁまぁ盛り上がってるよ。
3はダメだったけど、今のところSLは結構楽しんでる。
モデムは準備が面倒だったりで復活するかはわからないけど。
おまえら他板には行かないんですか? このスレが殺伐としてるとは到底思えんよ。
>>632-
>>633 ありがとう。
お礼にいい事教えてあげる。
IBIS戦でノイズメーカー効果あるよ。
だからノーダメで倒せなくもない。漏れは被弾回数3回で倒した
ゲーハーと比べるのは論外
使わずともたおs(ry
645 :
639 :03/02/05 21:29 ID:???
ぬぅ、好みですか… 確かに軽さは圧倒的でつね。 しかし、その軽さしか目に付かない感じもするので非常に悩みますです。
>>640 3に比べると研究の余地がありそうだからね。
ONEなんざ、えらい張り切ってるし。
盛り上がるといいなぁ
>>641 ここが日頃マターリしてる分、今の状況は殺伐とした風に映るだろうね。
漏れも殺伐としているように見えてしまう。他板を見ていても。
647 :
634 :03/02/05 21:30 ID:???
>>645 まあ実際使ってみて気に入った方にすれ
命中率と散弾の数は一緒だから
PP以降の初心者は身分をわきまえて書き込もうね
熱ショって8発発射なんだ。 じゃあ使える部類なんでないの。 色も強ショよりいいし。
お前らは自分のACというかパイロットに脳内設定はありますか?
ぱぱっと計算 時間攻撃力 強1230.5 熱1310.7 なるほどねぇ
>>651 あるに決まってんだろ!
もちろんビケーイ。
まあ主人公だし。
設定はないけどイメージとかはあるな。キャラの顔とか。 若き日のパチーノのイメージ。顔が。
漏れは逆に顔のイメージはぜんぜんないが、クラインのACを模倣した本体を使っている
>>652 熱ショ強いな…
弾数だって48、決して少なくない上にあの重量。
>>656 その人を見て「熱ショットガンだなぁ」と何故か思った
総攻撃力も結構あるねぇ
積載が足りないときに強ショットガンのかわりとしてならじゅうぶんかな
熱ショ→オネショ
>>658 熱ショかなぁ?漏れは軽バズだと思った。
そんな漏れは軽バズ愛用者なわけだが…
重量200の差って大きいから、 割と熱ショでも安定しに行けるのかも・・・。
暫く
>>656 見て見たが
逆間接が頭に浮かんできた
>>659 なんだ?尾根ショとでもいいたそうだな!
バズは熱威力共にいいんだがどうも弾速が遅い気が.... 気のせいかな?単純に漏れがヘタレなだけっぽい
それがバズーカってもんだ。
軽バズーカもいいよねぇ ノーマルならスナイパーライフルで代用が効いちゃうのが難点かな
速バズ恐ろしくカコイイ しかし明らかに瞬間火力で劣る
両手バズというアセンは強いんだろうか 試そう
パルスキャノン弾速遅〜
Eグレはパージ前提でかなり使えそう。 1260ってアンタ…
弾速のデータがあれば補正の強さを計算できるねぇ
>>674 更に使いにくかった>漏れには
素直に両手熱ショットガンかな?
100フレームの間の飛距離か・・・どうやって計ってるんだろう 毎度思うが凄いもんだ
上記で拝借させていただいたデータと一緒に比べてみると 名前 命中期待距離 弾速 初期 170 800 速射 200 910 60スナ 230 1250 800マシ 170 810 200ハンド 150 740 20E 150 870 50バズ 140 630 黒ぴぴこ 190 960 カラサワ 180 910 ぴぴこ 170 900 横二連 190 1000 命中距離が長いわりには弾速が遅かったり、命中距離が短い割には弾速のはやいのがあるねぇ これが補正の差、ということになるのかな
PS・PS2全シリーズでどれからやればいいと思います? てゆ〜か、SL買っちゃいましたが自分的に全然駄目ですた。 まあ、へたれってのはありますが
>675 俺も試したが、とてもあたるものじゃなかった(人間に ショットガンのみだと確かに飛び込み辛そうだが、距離を読まれると一方的に撃たれそうだが
おぉ、漏れ愛用の横2連はなかなか優秀だな
>>678 全然ヘタレじゃない。どうしても慣れるつもりなら3からが良いと思われ。
そのまま投げるのも一興。
>>681 戦いは武器の優劣で決するものでは無い。
それを扱うもの次第なのだ。
武器も大事だけどな
バズやショット使うなら素直に左スナ積めってこった
>>678 全然駄目ってのは難しくて駄目だったの?それともツマランってこと?
前者なら初代・2・3等の副題無しACが良い、後者ならもう買うな。
687 :
678 :03/02/05 22:28 ID:???
>>682 とりあえず、面白そうだから投げたくないので
3を買おうと思いますが、SLは売っぱらはないほうがいいっすか?
>>687 3をクリアしてSLにコンバートすれば幾らか楽になるよ。
それに3でそれなりに動けるようになると思うからなおさらかな。
50バズと月光しか積んでない重2なんですが。
>>689 趣味なら何も言わん
勝ちたければ止めとけ
>>687 面白そうだと思っているなら売るな。
慣れてこればSLの方が楽しめるはず
>>687 財布次第というか…ACの中古状況は知らんがおいておいたほうが良いかな?
速射ライフルってやたらと武器破壊しやすいな
695 :
689 :03/02/05 22:33 ID:???
肩ブースターつけてます。 中2でFLEETつけるか、重2で肩ブースターつけるかで迷ったんだけど、中2の重めの足って一部の重2より重いもんだから、重2つけた。
696 :
678 :03/02/05 22:33 ID:???
購入を検討してみまつ。それこそ財布次第ですが・・・ ご忠告ありがとうこざいます。
>>694 速射相手に何度武器を壊されたことか…(つД`)
そんな俺は重二
ノーマルからハードに切り替える方法ってどうやんの? 対戦がどーのこーの言うがいまいち良くわかんないっす。
ヴァーサスでオプション
>698 すまないがそれは取説読めばすむ問題だレイヴン
今回、マジでコアはミラ中OBコア一択かな? せめてOPスロット数は14くらいに抑えて欲しかったよ。 ある意味800マシ以上に房パーツだよなぁ。
>>698 対戦モードでデータロード→システムで難易度変更
>702 他のコアは皆旧パーツですから(つД`) クレストEOコアもふくm(タターン
>>701 OB性能もOPスロット数も最高!
その変わりルックス最悪とかが良かった
ミラ中OBとクレ中EOコアのAP交換しる
>>701 むしろアレが標準性能だと思う。
他のコアのスロット少なすぎ。全部底上げすればいいものを・・・
>>701 RAYもGROAも選択肢には入ると思うけど・・・
軽量機使う人は積載厳しいだろうからRAYを選ばざる得ないだろうし(参照
>>1 w)
それでも比率的には2:7:1(軽:中:重)かなぁ。
NERはなんであんなに風当たり強いんだよ? AP200近く下げられ、OB消費激しく上げられ、30しか重量の変わらない完全上位コア出され・・・ 可哀相・・・
709 :
698 :03/02/05 22:42 ID:???
サンクスコ!! もうこんな質問しないように 取説を舐めるようによみまつ。
ミラ中コアって MCM-MI/008 の事だよな? すまん、純粋にコレがイチバン格好良いので使用中(つД`)
全体的にもっと長時間OBできたほうが良いと思うのは俺だけ?
>701 そうでもない。 中量な割にエネドレも全然よくないし、ハド郎積むためにREYにする方がいい場合もある。 エネルギー兵器使う時は重宝するけど、
もう3でACやめた人はちっとも戻ってこないねえ・・・
>>701 ピックアップ無しなら、積載カツカツの軽量はRAYも選択肢に入る。
重2は、ドラム缶+武器の重量によってはGROAが選択肢に入る。
それ以外は全部008安定か。チョトサミスィ
>>708 今確認したけど・・・NERのOB消費って10000超えてたんだな・・・
しかも出力はRAYに負け・・・
コアの性能差が選択肢の決定的差になるとは…(;´Д`)
フロムは人気のあったパーツを理由なく過剰調整するからねぇ。
回数が多い方の電池、マジ使えるよ 両肩ブースターとあわせて使えば、 聖獣戦隊ギンガマンのオープニングをフルコーラスで流し終わるくらいの時間、 滞空できたぞ
>713 ( ´_ゝ`)フーン 去るもの追わず
縦2連レーザーは駄目なのか?
>>717 漏れもカコイイと思ってるわけだが…
あの重量であのゴツさは魅力だよ、本当に
んでも、008つかってて楽しいと思わない? STOなんかじゃ得られなかったOB感があってさ。 コンデンサ付ければかなりかっとべるし。
がいしゅつかもしれないけど、ガレージに入った時に2番目と3番目の ACを組み立てずにコアだけのまんま放置した状態にしておくと 読み込みがちょっとだけ少なくなって快適(になった気分) >710 カコイイと思うなら気にせず使っちゃおう。
Eスナと指はともかく(月まで歩く程の歩数譲って) 腕マシはいつ人気があったんだろう?
続編のバランス調整がへたくそな会社多いな
そんなにパラ切るのってむずいのかな?
どこが良くて人気が出たのか分かってない会社が多いから
>729 それなら君が、パラ切社長!!
>>727 3の腕マシは開発段階で変更されたんじゃないかな
2児ロックする腕マシにイ田が勝てなかったとか、そんなとこだと思う。
734 :
イ田 :03/02/05 22:51 ID:???
だからクレストOBコアが糞なのはストーリー上の都合ですって。 数年前の型遅れパーツが最新型にかなうわけないじゃないですか
EOコアもゴミな理由を言ってみろ!
それだとゲームとして問題アリだけどな
ネ申「OBコアは強すぎた。修正を測る」 イ田「ミラージュの新型コアはやはり強くなくてはなるまい」 ネ申「ACの象徴たるフィンガーはTGS位の性能で丁度良かろう」 イ田「指とEスナちょっと強いな。、修正する」
初代は、腕ガトはともかく、4連装腕マシが強かったな。
>733 二児ロックか…さすがに子供には勝てんな。
つーか、PP→MOAは酷かった。 重量級、戦車、緑、核がちんこにされた
そういやイ田ってMoAからだよな
742 :
実スナ :03/02/05 22:54 ID:???
俺達っていつも優秀だよな
>740 その核がなければEX300に勝てないヤシが多かったのだが?
クワァ
745 :
Eスナ :03/02/05 22:56 ID:???
SLでの私の出番は?
>>743 対人戦で強い武器とCPUで強い武器は違う
747 :
710 :03/02/05 22:56 ID:???
>>721 ,
>>724 ,
>>725 ,
>>726 アリガトン!!
趣味丸出しACですが、がんばりまつ。
ちなみに腕は CAM-01-MHL がカコイイ……惚れた……(;´Д`)ハァハァ
ていうか、改めてみると
漏れのAC、クレスト・ミラージュの製品を半々に使っているなあ。
>>724 素晴らしいと思うよ
地味に、かつ地道に努力してきた結果だよねぇ
シムーンと一緒に。
>>735 2以降の挙動じゃ弱くて当たり前。
2ndロックしてくれれば話は変わるかもしれんが、フロムにそんな度胸はない。
あの…わ、私は?
752 :
指 :03/02/05 22:58 ID:???
倉庫にしまわないでくれ・・・ 右バースト一同「新入りか、昔は相当のワルだったらしいな」
シムーン…懐かしい
正直、PP→MOAの核の大幅な変更はびっくりだった。 ある意味、納得もしましたが(;´Д`)
最強パーツであるこの僕を、使わないわけないよね?
ハングレに燃えてみる
>>756 右か左かまずどちらかハッキリしてもらおうか
ハングレ…誰も使わなくなった過去の栄光… ホント再度調整=ほぼ死にパーツですねぃ
でもしっかり当てていけば十分強いよ。 そういう地味な武器が好きだ。
>760 オクトパス氏は使ってる模様。
水平四連はなぜ消えた
764 :
724 :03/02/05 23:04 ID:???
>>748 しかも今回は軽バズとかあるし。
基準以内でゴツくてそれなりに動ける鬼胎が作れるわけで(強さはともかく)
SLマンセー
しかし死ムーンとは古いな
30発のほうはあながちばかにできない性能だったと思うんだけど
>761>762 そうか…希望を捨てずにもう一度使ってみるかな。 栄光を取り戻すために!(この後パージされたハングレが頭上にoti
とりあえず、50バズからハングレに乗り換えた。
30発ハングレは使いこなせりゃ相当なもんだと思うぞ。 ロケ当てブレ当てOB当て、全てを駆使汁!
VAT・・・(;´Д`)
ハングレを30回使うのがレジーナタンのときめき度をMAXにする方法
NDだと両手銃は辛そうだが…何か良い方法はないかな。 練習ですかそうですか。
カラサワと実盾もって、コクピット視点でミショーンに行ってきた。 視界激悪っ。 しかも酔いますた(;´Д`)オェェ
>773 もうちょっと足腰鍛えろよ。
EN消費の低い4脚なんて凶パーツじゃない。 何で誰も使ってくれないのよ。
引き撃ちバスマンセー
>775 コクピ視点で両手にマシンガンもって、ダブルトリガーしてみて。
アイトレック付けてコクピット視点にしてあんなものと対決したらちびりそう。
>>777 一のために十を犠牲にするのは愚か者のすることだ
アイトレックもってます
コクピ視点での強武器は通常視点とちがうのかな?
皿と初期レーダーの組み合わせで今までやってきたけど さすがにレーダーで肩が1つ埋まるのはつらいと気付いた19の夜。
お前らクズすぎ
ハードでもがんばって使いこなしてください。
>775 2脚系はコクピット視点やると酔うよ。 実際はこれに振動が加わるわけで(;´Д`)オェェ 4脚、フロート、戦車なら大丈夫
(・∀・)ニヤニヤ
昔はみんなのアイドルだったのに… 両肩ブースターが憎いわ、ごまるちさんを返して!
勘弁してください
793 :
イ田 :03/02/05 23:24 ID:???
>>787 確かに君の性能は極めて優秀だな。
・・・危険なほどに
795 :
066 :03/02/05 23:25 ID:???
( ´_ゝ`)
みんなボクのこと覚えてる?
797 :
ホバブ :03/02/05 23:25 ID:???
何か?
798 :
070 :03/02/05 23:25 ID:???
俺には敵わんだろうな・・・
799 :
ROG :03/02/05 23:26 ID:???
俺、ちょっと鍛えてみたけどどうよ?
800 :
SOC :03/02/05 23:26 ID:???
私の勝ちだ!
あまり面白くもない進行だと思うんだが、どうか
おまえら、ひょうきんなやつらだなぁ。
ていうか、なりきりスレ?
805 :
XA3 :03/02/05 23:27 ID:???
>>799 しょせんは4脚。
XAシリーズの名を冠する僕がこれからの主役さ。
にはは
>>760 漏れ、使ってますが…
ただ、SLはハードが主流になりそうで、もう虫の息(つД`)
・・・
>>801 スマン、ここまで波及するとは思わなかった
ついでに801オメ
ハングレは補正が弱いような気がする。
>>799 うっせーよデブ!!
SRVTといいAVEといい、おまえらデブトリオ見てるとムカツクんだよ! 意味もなく!!
悔しかったら俺様のように筋肉質になれってんだ!!
おまえら、ほんといいかげんにしとかないとORCの奴みたいになっちまうぞ!
>>811 SLで少し改善されたらしい。どっちにしろハードでは糸冬だが
>>811 SLでは3よりは補正良くなってると思うよー。
ソマソ。ついあの脹脛が懐かしくなって・・・(つД`)
816 :
ORC :03/02/05 23:31 ID:???
>812 /∵∴∵∴\ /∵∴∵∴∵∴\ /∵∴∴,(・)(・)∴| |∵∵/ ○ \| |∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ |∵ | __|__ | < うるせー馬鹿! \| \_/ / \____ \____/
818 :
初期脚 :03/02/05 23:33 ID:???
高ければいいってもんじゃないと思うなぁ・・・
脚部パーツの中の人も大変だな
820 :
SOL :03/02/05 23:33 ID:???
だれかなりきり板にスレタテきぼんぬ
クズどもが!
>818 (*´д`)
売りました。4000円でした。その金でアザーライフアザードリームス買いました。ごめんなさい。 ところで攻略いつ入れる?かちゅとかの使い方解らん
>>818 君は素晴らしい。
066なんかに負けないで。応援してるから。
骨に核腕が載った……。 一発芸にしかならないが、楽しい機体になるかもしれない。
12発と30発のハングレつかってみたが、12発のほうが思い切った戦いができて気に入りました
まだまだいけると思うんじゃがどうでしょうな?
831 :
TIE :03/02/05 23:37 ID:???
(´-`).。oO(なんでまた顔射されたんだろう・・・)
両手ハングレを思い切って使用することにしました。
ハングレブームの予感。
増加2連動ってなんであんなダサイんだろぅ
ハングレよりもMWGG-XCG/20のほうがイイと思うのは邪道でしょうか
>833 ノーマル拡大ありでおながいします。
両手ハングレ面白いよ〜 バトルロイヤルなら結構当たるし。 それだけですが…(つДT)
貴方達ってホント浮気者ね!
>830-831 (*´д`*)
はやく教えろ。F5するぞ
対戦のコツを忘れてしまった…もともと出来てなかったE管理がさらにひどく(つД`)
>>837 ハードでは使ってますよ〜>MWGG-XCG/20
でも左手は最後の拘りで左ハングレw
イ`
>>845 僕は別機体でMWGG-XCG/20のみのやつを組んでつかっとります。
似たようなパワーでサイト広いし・・・・
トマ
ゴマルティックヴァイパ〜!
(*´Д`)
セラフィーはソードセラフィックブレスやランチャーセラフィックブレスにはならないの?
評価ください!! 管理者頭003 ミラ軽OBコアRAY 武器腕切り替え熱ミサ 最軽量逆関節SOLID 軽量MAREGULL 新横長SRA02 最高出力ROZ SA44 10デコイ マルチ 8発射HIACTミサ OP防御2種、反動軽減、ロック短縮、旋回UP、放熱UP、レーダーUP コアをミラ中OB、足をFLUID、EXにBBバージョンもあるんですがどっちがいいですかね?
セラフィックアサルトやセラフィックバスター、セラフィックアサルトバスターにはなります
800マシはセラフィのみ使用を許可する。
ミラ中OBは結構だけど、なぜEXにBB?
>>855 そんなに乗るのか・・・
マルチは重量の割に削りにしか使えないからなぁ。
なんとかしてトリプルを乗せたいね
セラフィのライバル機だけど、「サタニックほにゃらら」 じゃないとダメ? せらひーと同コンセプトの機体がいいかな。それとも大火力の中2とかの方がいいかな。
マルチミサイルです、削りが目当てです デュアルだと弾が足りなく感じました BBはなんとなく、余剰滑りの補助に、必要ないですね
てか右手と左手は?
武器腕なのでありません 載せられる裏技があるんですか?
( ゚д゚)
>>866 の気持ちもわからんでもないが、この機体は武器腕だ。
>869 こちらこそ喧嘩腰ですまんかった
でも、喧嘩両成敗を掲げてるけど実際に5回騒動あって適用されたのは1度だけなんだよね
武器腕だからしょうがないんだろうが、 閉所で剣豪かグレタンとかに当たると終っぽいな。
>853 セラフィックソードはAA時代に存在。w >858 ヽ(´∇`)ノ ワーイ …でもここまで叩かれると使用を躊躇うヘタレな漏れ…。 (つД`) >863 両肩にHIACTでイーンジャネーノ?w
で、何故パーツ進行でLN-501が居なかったのかと小一時間(ry
なぜかトマト
877 :
ゲーム好き名無しさん :03/02/06 00:40 ID:K9jNeUHQ
一番金稼ぎやすいミッションってなんですか?
>810 ACROSって良いの? どうも国外産は信用できん…。
向こうで戦闘に入ってたからでわ
>>877 100000貰える2機のAC倒すとこかなあ。
ごまるっち取りの後は激しくトマトが伝統のインターネットはココですか?
>>876 879の説も正しく、または875のLN-501
難民の方は「何これ?こんなパーツあったっけ?」
常駐の方は「しまったぁぁぁぁぁ!これがあったか!」
両方にダメージを与えたと思われ
>>881 追加依頼拒否にやたら時間かかるのでだめぽ>基地侵入
東京にある「半蔵門」の名前の由来は・・ 服部半蔵の屋敷があった場所だったからである。 (小説やアニメのイメージで忍者と思われているが 半蔵は家康に仕えた実在の下級武士)
>>877 最終ラインなんたらのところ。
僚機やとって放置で終了。
テレビ神奈川でACが
>>890 列車破壊するところじゃん?
30秒でクリアできるし
>>894 あれへたすりゃ10秒で終わるしね・・・
あ、レス指定間違えてた
列車はパイルで突き殺すといいよ
ンな事しなくても線路の上に石を積めば一撃
どうせやるならいつものマジフレームに武装をE兵器にして難しいミッションやった 方が良いと思うんだが・・・
そういや列車があったね。直火で料理がよさげだね。
単純作業の繰り返ししてるとこだわりなんてどうでも良くなります
60発両肩デュアル、初代両肩マルチそっくりだからエンブレム大写しになると思ってたのに…
>903 君も暇だねぇ
確かに覚えやすい
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遂に歌まで出来たか。 大人気だねリーダー。
>>903 神キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !!!
(;´Д`) …
オーケストラバージョン希望
>>903 愛すべきあほとは貴方のことですね(つД`)
皆さん灯油が入りましたよ。ストーブに給油してください。 ∧_∧ .__四_ ( ´・ω・) / └┘ | ( つ∩O | \/ | と_)_) .| /\ | .| ガソリン.. |  ̄ ̄ ̄ ̄
EX増加装甲、2足系なら反動の弱点が響いてくるけど、 戦車なら殆ど痛くないや。こりゃ不味いかも。
紅白確実だな
>>916 戦車ってTRIDENTとか3003系だよね?
他はTBないとキツイし
>>916 戦車てもTB要らないぐらいの機体で多分装甲を削ってる奴だと思うけど
EX実盾は速射であーちゅう間に壊れるからつけ難くない?
問題はその武器破壊なんだよなぁ。 アリだと軽vs重は本当に楽しくないし。 うむむ。
あかん903が頭に残って離れない
>>919 うん。
>>920 TRIとかはそんなに装甲削らないでもいいのよ。
旋回低下が穏やかになった気がする。
>>921 今回は大会レギュで揉めることってあるかな?
武器破壊は最初の方は有りで試すことになりそうだけど
久々にMOA立ち上げて遊んでいたらEXアリーナ(GUEST)の レイヴソの馬鹿プロフィール読んでいて悶絶。 電撃PSのAC、壊れたセンスがちょっと(゚∀゚)イイ!!
>>924 揉めるほど大会が開かれないだろうのと、
結局は主催者の一存で決まりそうな予感。
このスレの
>>903 とグレンスレのパイナポーのせいで本格的に眠れなくなりました。
>>925 次回作は編集者のAIアリーナとかあったりしてな
>>926 そっか…やっぱ3の傷は深いのね(´・ω・`)
>923 基本的にトライデントとかって積載どのくらい余らすの? SLの戦車試したいんだけど、どこまで装甲に回せばいいのかわからなかったりで
レギュを考えてみる。 ハード・再装備不可・武器破壊なし 禁止パーツ[800マシ・実弾増加装甲2種] 今の所不味そうな要素を集めるとこんな感じ? 右武器の耐久度が2倍だったらこんな事にはならないのに(つД`)
>>930 現在ほぼフルまで積んでる。
軽い機体が来たら肩武装を一つパージ。
他の機体との戦闘中も、
左手のハンミサはきついなと思ったら即パージ。
3では7000台は危険だったけど、SLはなんか動けるんだよね。
501戦線にて敗北を喫したONEのセラフィ抹殺計画がスタートしますた。 冗談は置いといて、ごまるちの性格上、使い続けることができるかどうか…
つか汎用性の高い武器に高い武器破壊力を持たせるくせに 一見武器破壊力の高そうなブレードやバズが全然ダメというフロムの感覚がわからん…
ノーマルの問題点て何だっけ
>>935 ダブルトリガーで装甲試合になりがち。
拡大アリだと実スナの性能が際立つ。
こんな所かな? 装甲試合が気にならなくなればノーマルでもいいんだけど・・・
>>933 はげどう。命中率の高い武器にあれだけの破壊能力があるのに…
バズやブレなんかは当てるだけでも苦労するのにね。
>932 サンクス 3あんまやってなかったから知識が全くないんだよね(;´Д`)
939 :
935 :03/02/06 01:56 ID:???
thx 漏れはアセン幅が広くなればどっちでもいいや あと、実弾じゃなく実体追加装甲だと思うぞレイヴン
実弾増加装甲って禁止されるほどやばいんかなあ?
最低係数+6、下手すると+8されるからね。 わかりやすく言えば骨が軽いまま防御力だけVOLARに化けるってこと まぁ軽2は反動ペナルティが怖いからあんまり装備する人いないだろうけど 戦車の反動ペナルティが弱いならヤバイかも
>>942 逆に軽2がつけるべきパーツだと思ってたんだけどね。
もともとハンドガンではOPついてても固まる仕様に変更され、
反動値のある緑ライフルは使用率減ってるから、
特に装備してデメリットはない感じ。
工夫したら武器破壊が克服できないか今度の対戦会で試してくるよ。
EX実体盾をバリヤー代わりに使って・・・とか、
OB連発で気合で逃げてみるとか。
ん? まてよ。 武器破壊アリにすると追加装甲なんて10秒かからずに吹っ飛ぶから、 まず装備しなくなるよなぁ。 という事は、破壊OFFで禁止にしても全然問題ない気がしてきた。 まぁ、悩みつつ検証してきまつ。
ま、800マシは確実に禁止だねぇ あの攻撃力はまずい
既出ネタだろうけど、初心者救済っしょ>800 カラサワじゃ重くて積みにくいから(あとOPも絡んでくるし)、まだアセン能力の未熟な初心者にとっちゃ より軽くて、使い易い(強い)物の方が救済になると考えた結果かと。
>ONEしゃま ケーブルの件を代理で聞いたもんです。 どれかいまいちわからなかった。 これってモデム対戦用のケーブル?
ラジについて聞きたいんですけどSA77、CR14、ICICLEの中で 機体との相性とか一切考えないで性能だけで見たらどれが一番いいんでしょうか? 通常冷却より緊急冷却重視の方がいいんですか?
951 :
948 :03/02/06 02:44 ID:???
953 :
950 :03/02/06 02:50 ID:???
954 :
947 :03/02/06 02:54 ID:???
破壊アリでもイイから追加装甲禁止はカンベンしてくれ 見た目で装備してるやつの事も考えてくれよ・・・
追加装甲禁止・800マシ禁止になったらごまるちが ショックのあまりインポになってしまうやもしれん
ごー、ごー、ごまるっちー
ごー、ごー、ごまるっち 萌えグーレイブン、ごまるっちー
ごー、ごー、ごまるっちー こっちの尻はー甘いぞー
あんなーもーのは苦いぞー
最後の「ちーん」がなんとも・・・
俺も禁止とかは作りたくないんだよ・・・ フロムがユーザーを殺しているだけで(つД`) ノーマル・武器破壊アリ・サイト拡大無し ならもしかしてバランスは取れるかもと思った。 これならロックできずに一方的に攻撃されることはなくなるしね。 問題は単に戦車が強すぎる気配がすること。 ぁぁぁ、上手くいかねぇ・・・スマン、ごまるりーだー。
まあここで議論しようにも先ず対戦での検証が必要だわな 大会や対戦会に期待するとしよう
よく考えたら発売してから、まだ二週間しか経ってないんだね まぁ、これからこれから
もうハード、武器破壊なし、禁止武器無しでエエヤン
十字路にレイヴン交流すれハケーン ぱっと見るだけで大阪人と兵庫人多っ! 突撃してみるべき? なんか怖いけど・・・
>>967 行けっ……!
イって…………
己の全てを…さらけ出せっ………!!
もうノーマル、武器破壊なし、禁止武器シールド、800マシ、ステルシでエエヤン ごまのは事故だ
後でここにきて愚痴ったりレベルの低さを嘆くんじゃなきゃ行けば?
>>968 性癖とかさらけ出したら街歩けない・・・(つД`)
つか、それ以前に俺が行って浮かないかどうかが心配。
新人育成には興味あるんだがなぁ。
>>971 浮かないかどうかはやり方次第だ。
いつもと勝手が違うしね。
後は相手がそちらをランカーと知ってる場合だな・・・w
昔と違って変なことにはならないと思うが。
>>972 気にならなくなった。慣れと許容だね。
>>973 AAの頃は渡り歩きもしたのよ。
普通の参加者として遊びに行ったわけだけど、
真面目に対戦している人があんまいないのね。
対戦してて浮いちゃうので凄く肩身が狭かった。
ランカーだと昔はなにかされたの?w
>971 テンプレ 鬱俎板娘大好きっ子の尾根です。 興味のある方お話ししましょう! 以前のお前なら迷わず特攻していたと思うが 初心忘れるべからず
鬱俎板娘大好きっ子の尾根です。 該当する方お話ししましょう! キリンさんが好きです。でも俎板娘はもっと好きです。
>>974 お前の周りにはいなかったか?
ランカー様とランカー様の取り巻き気取りがw
以前は極稀だけどいたんだよな・・・
今は初心者を小馬鹿にする上級者という形で僅かに残るばかりだが。
>>975 言葉は有難いんだが、そのテンプレはなんだw
鬱俎板娘は一人で愛でるものであって、他人と共有したくないやいヽ( ´ー`)ノ
武器検証ネタ
ショット・・・実は弾速50も落ちてたのね。削りに向かなくなったかも。
977に追加 で、ランカー自体はまともでも一度対戦しただけでさも身内のように語る奴や まるで自分がランカーみたいに振舞う野郎がいたってことね。 ランカーがステータスだった時代の産物だな・・・
>>976 キリンは娘さんなのか?w
>>977 そうだなぁ、MoAの頃ならランカーに限らず感じ悪い集団はいたね。
ああいう態度なら身内でやってりゃいいのにって思ったことはある。
対戦した後に愚痴たれられた事もあった。
ああいう連中は2以降になってから見かけないね。不思議と。
>>980 それはお前さんにネームバリューがついたからさ・・・
俺みたいな弱小レイヴンにはいまだ時たま感じることがある。
ひがみって言うな畜生(つдt)
>>981 それには同情するよ・・・人間の質は変らないねぇ。
ネームバリューがついたせいで、あまり話し掛けられにくくなったね。
聞いてくれればアドバイスもAC話もなんでもするんだけど、
恐れ多いってイメージなのかなぁ。
>>962 悪阻レススマンが
今回迎撃機銃無しのコアが増える事やミサイルの全体的強化から考えて
戦車は相対的に厳しくなってると思うんだがどうよ?
上手い人はそれでも避けて耐えてできるのかい?
まだケイブンシャがあったら今ごろ攻略本が出てたのだろうか・・・ ケイブンな漏れとしてはちょとサミスィ 内容を妄想してみる ・バーストライフルは安定した火力が得られる、初心者向き ・800マシは弾がバラけるから命中精度が低い、ミッション用 ・SNSK愛は強化された強パーツ
>>983 んとね。
戦車の基本的なミサイル対処方は、
ゲージが、
あるとき→OB発動。ミサイルをかわしつつ自分もミサイルでカウンター。
ない時→デコイで粘る
となる。カウンターさえきちんとすれば装甲差が効いてそう簡単には負けない。
耐えるというより、AP負けしない程度に攻撃って感じかな。
で、今回はHI-ACTが戦車にとっては怖いけど、 こちらもトリプルや強化されたマルチで応戦できる。 遠距離戦では多少不利程度でいけるかな。
十字路のBBSを見てみたけど…うーん、微妙な雰囲気というか何というかなあ。 >983 「ノーマルは」ってことでしょ? ノーマルは攻撃が当たりやすくなるから、 装甲の重要性が上がる。加えてグレやらスナイパーライフルやらのN&D武器がかなり使いやすくなるから、 相対的に戦車が強くなるってことじゃない? 軽2厨としてはハードでやって欲しいが、機体の多様性を考えるとやっぱノーマルかなあ? 難しいね。
>>987 ガチンコで貪欲に勝利を目指すというよりはとりあえず対戦してみたい!
そんな雰囲気だね。
勝利至上主義っぽいONEとは合わないかもね
勝利至上主義限定って程ではないけど、 対戦するからには向上を目指すって考えだね。 アセン然り、戦法然り。 やっぱり浮きそうなので、もう少し様子を見てからにするよ。 相談に乗ってくれてthx>皆
多分今行って新スレみたいに親切心で彼らのアセンを指摘してあげても反感買いそうだw 一度目は控えめに適当にあわせて黙ってみてどんな人物か見抜くのもありだとは思うけどね。 HPを持ってるんだし、教えてそこで様子をみるのも手ではある,。 ま、がんばってくれ。
そろそろ終了ですな
>>990 アセンはそうだねw
こりスレで晒すって事は厳しい意見もOKだと判断してあんなレスをつけてる。
HPで様子を見るのはいいかもね。AC-BBSはわりとアレな時もあるけど(つД`)
戦法は向上したいがアセンは拘ってると指摘されたくないな
評価を頼まれたりしない限りアセンは指摘しないね。 内部構造とかで失敗している時はやんわりと助言することはあるけど。
>>993 まあ気持ちはわかるが戦法向上には多少のアセン改変も必要かもね
もらったー1000
悪いが1000は俺が爽やかにもらう
999
10000000
1001 :
1001 :
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