RAVENS' REST【アーマードコア雑談スレ】EXCEED:28
1 :
ケイブン :
03/01/08 00:21 ID:6Y85CqWh 暴走超特急SLは23日発売。
SLを一生楽しむ本も発売きぼんぬ
詳細は
>>2-10
乙ー
5 :
ゲーム好き名無しさん :03/01/08 00:27 ID:u8nJ0p/7
スマソ、ageてしまった。 Λ||Λ
7げっと
8 :
7 :03/01/08 00:30 ID:???
>8 一瞬なんのこっちゃと思った(w >1 おつかれー
SLに備えて久し振りにAC3やろうとしたら、何度やっても 「ディスクの読み込みに失敗しました」 他のソフトは読み込めるのに…。
>>10 お前もかー!
漏れは去年末に修理に出したよ。無料だと風の便りに聞いていたが9500円取られた。
修理は2日で終わったが
>>10 む、同志ハケーン。
俺もAC3とゼノサーガに限って「ディスクの読み込みに失敗しました」
を連発する、もう新しいの買おうかな。
おお、他にも同志がいたか! 年明け早々9500円は痛い…。 AC3以外のソフトは動くんだからSLも動くと信じて1月23日を待つよ…。
購入後1年以上経過したら無料じゃないでしょ。 初期型で2層式DVD再生できないんで一時期無料だったかもしれんが・・・覚えてない。 >13 AC3ダメならSLもダメポだと思うが・・・。
漏れは初期型だったが、ゼノ発売直後は弟に寄生し、FFを期に買い換えた。 2層式DVD再生はダメダメだったがAC3は動いてたから・・・がんがれ。
16 :
12 :03/01/08 01:18 ID:???
>>15 俺も初期型なんだよ、だからか・・・。
今のとこ3回ほど出し入れすれば動くんだけどねぇ。
やっぱ新しいの買うしかないか。
今のうちに修理安定
>>15 買い換えるぐらいならばらしてレンズを綿棒かなんかで掃除汁
俺も初期型だけど快適に動くようになったよ
漏れはAC3買う前に初期型売ってPS2買い換えようとしたら、 プレミアついてて新型のPS2と同じ値段で売れてウマーだった。
分解してレンズ掃除も効果的だよ! でも保証外になるかもしれんから跡を残さないようにな。
レンズより蓋を開け閉めするシャフト(?)に からみついてるホコリのほうが凄かったぞ。 いずれにせよ掃除するとかなり快適に動きます。
そういえば初期型でMOAやるとグラフィックが正常に表示されない不具合があったけど改善されたのかなぁ
ドライブ掃除したら完全死亡したようちのは・・・Λ||Λ くれぐれも注意されたし。
おれは30000だか35000だかのやつ。 初期ではない。MOAは絵が狂ったりした事無いけど。
初期型を修理(ドライブ交換)したら、メモカ差さなくてもDVD見れるようになる? 修理してもそれは変わらないんだったら買い替えまふ。
初期型を修理しても機能はそのままなので変らないよ。 普通に買い換えるべし。
実家に売りつけた 15000 も機能不全が始まってたなぁ。 ま、中古品の保証期間(店によって違うが大体 1 〜 3 ヶ月)はとっくに過ぎてるので 弊社の関与するところではないでつが。(゚∀゚) >26 ところで、DVD player の内蔵化と PC-Card slot の廃止以外に 大掛かりな機能追加・仕様変更ってありましたっけ ? >PS2 値下がりと DVD player の version up だけのよーな・・・
HDDユニットを内臓できるんじゃなかった?
公式発表ではそれ以外知らないでつ。 内部は色々変っているんでしょうけど・・・
30 :
25 :03/01/08 12:31 ID:???
情報サンクス そっか〜。早まって修理に出さないでヨカタ。 現状ではAC3やろうと思った場合最低10分はリセットの嵐だからね・・・。 でも新しく買ったゲームは1発で読むんだよねぇ。なんてげんきんな本体なんだ!
AC3は、ディスク自体の精度がかなりアレだから…。
>28 ぬ、Expansion bay の存在を完全に忘却していたものとす。(w >29 いくつか動かないソフトが出現したのって、15000 → 18000 の時でしたっけ ? この時は内部的に大きな更新があったんでしょうけど、その後は・・・ ・・・とりあえず、30000 になってあちこちに(R)マークが出るようになったのは確認してるんでつが。
AC3がでてから不具合報告あちこちで聞く様になったのってソニータイマーのせい?
世間的にはGT3から。ソニー自前の人気シリーズゆえソニーが発売時期に仕込んだ説が謎の説得力を持っていた(w
SLで淫天使の能力増えたりしねーのかな?
例えばどんな?
股間にキャノンを取り付けられるようになる。
バージ汁!
つか何故に御伽の月光光波はあなに強いのにAC3の光波はゴミ以下ですか。
それはゲームが違うから
初代並みのダメージでいいよ、光波は。 どうせ当らないんだから。
勘違いしたフロムが初代並みの威力の光波ブレードを出してしまう罠 しかもMOAに先祖帰りではなく、あの威力だけはやばい光波な罠 しっかり空中斬り判定にもなる罠
+なんてお遊びにしか使わないんだから もっとぶっ飛んだ性能でもいい気もする。 光波は初代並みの威力+空中可。OBの出力1.5倍とか(w
あからさまにブースタ他のエフェクトとか変わったりな。 見てくれも私は凡人とは違うんですよー的効果を演出して厨を喜ばせて上げた方がイイと思われ。
(´-`).。oO(核もPP位じゃないと誰も使わないよなぁ・・・)
バージってなに?w
>>46 漏れの機体のハードポイントはもはや股間しか空いておりませんが何か?
前スレの1000の謙虚さに乾杯っ!(つAT)
>49 アリガd
>>38 なんか前もパージとバージの間違いについて注意されてたな…
Purgeだろ?
なんだよ「落ち着いて書き込んでくさだい。あと9秒ほど」って・・・
53 :
48 :03/01/08 20:12 ID:???
>>51 ∧||∧
( ⌒ ヽ そう言えばナウシカスレでも同じこと指摘されたよ漏れ・・・
∪ ノ
∪∪
何故にこの時間にトマト?
>43,44 (・∀・)イイと思うけど, アリーナ上位がそんなヤシラバカーリで 一般ピープルはストレスが溜まったり
一般でなくてもストレス溜まりそうだがw
だがそれがいい
これだけ新パーツがあるんだ cpu専用のインチキパーツが存在したっていい いいのか
英語で言うと DAGA, SOREGA (・∀・)GOOD! …つーか,それはそれで,赤い彗星だの初代ナインボールに対峙する 普通の戦士の気持ちを味わえるかもしれん。 挫折させない演出があればいいかなー
実シールドもオープニングを見ると破壊されてるが、 シールドとかがすぐ壊れても困るな。
むしろ,対CPU用とかハンデ戦用の ウェイトとか,大リーグ養成ギブスとか (ごみパーツつけりゃいいか)
何でムービーに出てくる敵ACの装備してる両腕武器のキャノンとかを 自機用に出さないんだ?
>60 んでも厨っぽくは,シールドはボコボコ壊れて捨てると 身軽になった本体の運動性は目を見張り…という感じだったり。 壊れるときのエフェクトが派手で,一瞬目くらましになるんで さらに厨っぽくて楽しいかも(割と本気) ランバラル叔父様のグフがガソダムの盾を真っ二つにしたら ガソダムはどこにもいな…実はジャンプして斬りかかる,とか
64 :
ゲーム好き名無しさん :03/01/08 22:45 ID:kEieJSkQ
>>62 自機用に出しても使えんと思う
モーションが遅すぎるし
それにACの腕は左手はお飾りみたいなもんだし
推敲不足 >63 ×壊れるときのエフェクトが派手で,一瞬目くらましになるんで ○壊れるときのエフェクトが派手で,一瞬目くらましになるぐらいだと
67 :
ゲーム好き名無しさん :03/01/08 22:53 ID:kEieJSkQ
設定ではACの左手はたいした動きができない ブレード振り回したり盾使ったりで 右手よりエネルギー供給がよく頑丈 その分精密射撃ができないとか 投擲中もサイトがないのはそういうわけだったかな
68 :
ゲーム好き名無しさん :03/01/08 22:58 ID:yKkl4NyH
デザインが左右同じである必要は・・・フロムの都合以外に・・・あるんだろうか? >腕 左右に違う腕(武器腕)がついていたりしたら漏れ的にはカッコいいわけだが。 むしろそういうのはJPのほうがよっぽど早く実現しそうだ。
ってか、両手持ちの武器を小ジャンプでぴょんぴょん飛びながら撃ってるのって 絵的に変だ。構え動作を付ければ左手銃や武器腕と差別化が図れるかな?
コアに引っかかる、というお約束にして夢の無いつっこみは置いておくとして >70 確かに変な感じ。 4脚・戦車・風呂音(←重要)は構えながら自由に動けるが、 正関節と逆関節は歩いたりダッシュはできても飛べない、とかが妥当なとこか。
逆関節の場合、両手で股間に構えまつ(爆
喪前ら、エクステンションの存在を忘れてやしませんか? 両手火器をカコ良く斜に構えたら、BBでナナメに動く罠。
だがそれも・・・(・∀・)イイ? 構え中はEXのオンオフ操作できなくすればいい (元々オンのやつはオフができなくなるが) そこまでして両手構えを実装する価値があるかどうかは置いておいて、だ
(゚д゚)ウマママァァァァン!!!!
↑アーマードフェニックスへの要望案↑
プロモーションDVD来た。 既出の映像ばっかりで萎え
まぁあと2週間だし
みんな発売日に即買うの? >SL 私は中古品に回るのを待つか値崩れを待つかにするよ。
>>79 まあみんなの評価を待ってから買うか買わないか決めるのも手だな。
たいして高いもんでもないし、俺は発売日に買う予定。
今回ばかりは予約特典が欲しいので・・・発売日買いです、スマソ
予約済みです。・・・sofmap で。 #一円でも儲けてできれば仙台に帰ってきておくれ>sofmap
祖父ってクリスロードにあったよな。
予約特典とはなんぞや?
雫、痕、ToHeartとVN3部作を仙台sofmapで買った漏れにとって 仙台撤退はショックですた。
>79 23日の夜にはモデム対戦をはじめようと思ってます。 とりあえず、インターフェースやラグ・切断等の通信具合を確かめてみたいと思います。 対戦開始までにSAMURAI2見つかると良いなぁ・・・
既に何名かは発売日に2蟻集結予定。俺モナー
集団自殺の日になりそうですね>集結予定
>88 何とかなりますよ、きっと。 ・・・IF改善されてるといいなぁ。
仙台レイブンって結構いたりするの?
こないだの雌雄戒レポ報告に何人か来てたよ
比較的初期の PC-9821 を使用してた弊社にとって、
junk 中古 parts が入手できる店として有難い存在でした > sofmap gigastore sendai
本店からして経営状態がボロボロだった上に、上階になるほど客が少なかったので
それが撤退の原因になったんでしょうなぁ・・・駅からも遠かったですし。
Hard-Off と じゃんぱらが開店して中古事情が比較的良くなったのと、
Laox が開店して仙台駅東口近辺が激戦区になっちゃったので
(
ttp://www.nergal.co.jp/~spim/shopmap/paso_ekiura.html )、
「さくらや」ともども帰還はもはや望めないかモナー・・・
>84
sofmap online では premium DVD とのこと。
既出ムービーの高画質版? それとも他にもなにか・・・!?
94 :
90 :03/01/09 13:56 ID:???
似非たんは仙台人? さくらや跡地は若者向けの店になったし、祖父跡地はダンボールハウスがあったな。
>94 です。 さくらやは店舗規模のわりにゲーム系がえらく充実していた記憶が。 ジュンク堂と並ぶ e-BeanS の目玉だった筈なんですがねぇ・・・ > さくらや 撤退の影響で今では 入り口階 (B1・1〜3F) の客層と 6〜8F (特に 8F) の客層が 思い切り乖離している状態になってるのが何ともはや。 sofmap 跡地(Daiei の隣)はタイトー系のゲーセンになってるですよ。
なにぃっ、仙台祖父なくなったの!! 忘れもしない、合宿で岩手に行く途中、乗り継ぎで寄った仙台。 バスの時間待ちの間、暇つぶしに寄った祖父にあったロボゲーの試遊台、 あれがACとの出会いだった・・・ 〇 曰 ∧ ウイー | | ∧=∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ__ヽ(〃´Д`)_ <花に嵐のたとえもあるが さよならだけが人生さ ||水||/ .| ¢、 \__________ _ ||道|| | .  ̄丶.) \ ||水||L二⊃ . ̄ ̄ ̄ ̄\ ||\`~~´ (<コ:彡) \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| __ .|| || | AC |  ̄ ̄
緑って成田に来る前は仙台のあたりに住んでたのか
SLもコンビニで販売するんだね。 ゲーム店で予約するよりこっちで朝早くに買ってプレイしるかなぁ。
フライングしたほうが早いYO
>>99 近所にフライング販売するとこないのよ(TдT)
でもって通常販売ばっかりだから特典等もなし。
地方は辛いよ・・・
>>69 工業的にも運動力学的にも左右対称であることにこしたことは無いよ。
むしろ左右対称じゃないとやってられない…って、ゲームの話か。
んーとね、左右対称デザインっていうのが良い理由は
・どんな機体にでも比較的マッチする
→要するに組み合わせ時の当たり外れが少ない
・ヒーロー的、あるいは正義的に見え、親近感がわく
→非対称型は悪役を思い起こせるらしい。これは人間の認識能力が原因らしく、
非対称というのアンバランスさがそうさせるとか。
・武器が映える
→元々同じデザインの腕にそれぞれ違うものを持っていれば自ずと武器が映える。
腕が非対称デザインだった場合、注目点が一定しないため。
・業界の流れ
→プラモデル等の問題からそんな感じに。対称形だと金型とか余計に作らなくてもいいからね。
まぁ、最初にあげた工学的理由がこれに当る。
ザクは違ったけど(w これは珍しい例・・・ではなく悪役だから、という理由で回避可能。
要するに、もともとロボット=左右対称形が主流になったのは玩具化を前提にしちゃった業界の体質があるわけで。
デザイナーがあの人だからしょうがないっちゃしょうがないかも。
・あたり判定
→あたり判定が左右で違うと計算が面倒になる。データが単純に二倍・・・
なら、面積・体積を同じにしろというとそれはそれでデザインの幅を狭める危険性がある。
こんなところかと。
形状とは違うがミダスの黄色(金色?)の片腕はやけに印象に残ってるな。 あとロイヤルミストのカラーリングも。
ロイヤルミスト=初代の三日月のパクリ
www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/6364/srwsindan.html みんなレイブンに向いてるか?
系統:バルキリー系(マクロス) レベル:1 格闘:50 命中:50 防御:50 直感:50 射撃:50 回避:50 技量:50 精神:50 <精神コマンド> 必中 熱血 みがわり 夢 補給 <特殊技能> 闘争心 起死回生 集中力 アタッカー <艦長の評価> どうやらパイロット適性がないようだ。艦を降りてもらうぞ。 まあまあの精神コマンドを持っているな。 性格はいたって「普通」だ。こちらとしてはありがたいかもな。 みんなをまとめる力はないようだ。協力はしてくれているがな。 運のなさには、こちらも心配している・・・ 一匹狼なところがある。どう接するか、みんな困っているな。 <搭乗機体> 搭乗する機体は・・・「VT-1バルキリーF」です。 <あだ名> あなたは「乱舞するバーサーカー」と呼ばれることになるでしょう。
名前:1 系統:モビルスーツ系(ガンダムW) レベル:80 格闘:218 命中:227 防御:208 直感:210 射撃:214 回避:235 技量:227 精神:227 <精神コマンド> 再動 必中 みがわり 祝福 <特殊技能> 精神力+5 アタッカー クリティカル+25 がんばり屋 <艦長の評価> 能力は現時点で完全に劣っている。なんとかしたいものだ。 使い勝手の良くない精神コマンドが多いな。 性格はいたって「普通」だ。こちらとしてはありがたいかもな。 みんなをまとめる力はないようだ。協力はしてくれているがな。 あまりの不運が我々に影響しないかが、実は不安なんだ・・・ 協調性があって、集団に溶け込む能力があるようだ。 <搭乗機体> 搭乗する機体は・・・「トーラス」です。 <あだ名> あなたは「弱気な知将」と呼ばれることになるでしょう。
系統:モビルスーツ系(ガンダムX) レベル:9 格闘:125 命中:144 防御:77 直感:157 射撃:142 回避:166 技量:164 精神:156 <精神コマンド> 熱血 幸運 直撃 復活 ド根性 <特殊技能> ベテラン 回避率+15 予知 強運 <艦長の評価> 水準よりもわずかに上回っている程度の能力。作戦次第だな。 まあまあの精神コマンドを持っているな。 性格はいたって「普通」だ。こちらとしてはありがたいかもな。 みんなをまとめる力はないようだ。協力はしてくれているがな。 それなりに運は強いので、安心して機体を任せられるな。 いい意味でも悪い意味でも、うちのペースメーカーだな。 <搭乗機体> 搭乗する機体は・・・「ガンダムエアマスター」です。 <あだ名> あなたは「バニシング・破壊者」と呼ばれることになるでしょう。
ごまるちはどんなステータスになるのか?
>97 岩手生まれの仙台育ち その後岩沼に移住して現在成田。 以前久しぶりに仙台に行って地下鉄化した仙石線に感嘆した。
110 :
で? :03/01/09 20:51 ID:???
系統:D兵器系(ドラグナー) レベル:35 格闘:218 命中:179 防御:199 直感:178 射撃:193 回避:189 技量:167 精神:170 <精神コマンド> 奇跡 期待 偵察 威圧 友情 <特殊技能> 先手必勝 起死回生 ラッキー 強運 <艦長の評価> 水準よりもわずかに上回っている程度の能力。作戦次第だな。 なかなか優れた精神コマンドの持ち主。 性格はいたって「普通」だ。こちらとしてはありがたいかもな。 リーダーシップ能力はそこそこ。サブリーダーとして、期待している。 それなりに運は強いので、安心して機体を任せられるな。 協調性があって、集団に溶け込む能力があるようだ。 <搭乗機体> 搭乗する機体は・・・「ドラグナー1型」です。 <あだ名> あなたは「熱血狼」と呼ばれることになるでしょう。
系統:モビルスーツ系(1st.〜Vガンダム) レベル:34 格闘:190 命中:162 防御:170 直感:182 射撃:210 回避:186 技量:186 精神:203 <精神コマンド> 捨て身 隠れ身 感応 祝福 献身 <特殊技能> 強化人間 カウンター 社長 <艦長の評価> 可もなく不可もない平均的な能力。戦力としては考えにくいな。 まあまあの精神コマンドを持っているな。 性格はいたって「普通」だ。こちらとしてはありがたいかもな。 リーダーシップのかけらもない。せめて協力してくれれば・・・ 悪運の強さでは、我が軍最強かもしれないな。 一匹狼なところがある。どう接するか、みんな困っているな。 <搭乗機体> 搭乗する機体は・・・「コアファイター」です。 <あだ名> あなたは「弾丸超闘士」と呼ばれることになるでしょう。
名前:シビック 系統:モビルスーツ系(1st.〜Vガンダム) レベル:39 格闘:220 命中:182 防御:181 直感:179 射撃:210 回避:209 技量:184 精神:126 <精神コマンド> 加速 突撃 熱血 鉄壁 偵察 見切り <特殊技能> 回避率+10 命中率+10 ラッキー <艦長の評価> 能力は現時点でかなり劣っている。足手まといになるなよ。 まあまあの精神コマンドを持っているな。 性格は「弱気」だ。もう少し自信を持ってくれるといいのだが・・・ みんなをまとめる力はないようだ。協力はしてくれているがな。 強運の持ち主で、いざという時に発揮するのは頼もしい。 どうも協調性に欠ける面があるようだ。 <搭乗機体> 搭乗する機体は・・・「ザク(改含む)」です。 <あだ名> あなたは「骨っぽい城」と呼ばれることになるでしょう。 ザクかよ…。改とF2は結構好きだけど。
系統:バンプレオリジナル系(64・A・Rなど) レベル:26 格闘:173 命中:161 防御:100 直感:151 射撃:179 回避:170 技量:157 精神:100 <精神コマンド> 再動 みがわり 期待 見切り かく乱 夢 <特殊技能> アタッカー ヒット&アウェイ 命中率+20 援護 <艦長の評価> 能力は現時点で完全に劣っている。なんとかしたいものだ。 なかなか優れた精神コマンドの持ち主。 性格はいたって「普通」だ。こちらとしてはありがたいかもな。 みんなをまとめる力はないようだ。協力はしてくれているがな。 あまりの不運が我々に影響しないかが、実は不安なんだ・・・ どうも協調性に欠ける面があるようだ。 <搭乗機体> 搭乗する機体は・・・「スイームルグ」です。 <あだ名> あなたは「デンジャー妖精」と呼ばれることになるでしょう。 ・・・キャラが揃い始めたらいつのまにか出撃メンバーから外れてて 忘れた頃に強制出撃イベントで顰蹙買いそうやな・・・(;´Д`) ランダムにしたらバンプレオリジナル大当たり。でもスイームルグって ?
系統:モビルスーツ系(1st.〜Vガンダム) レベル:36 格闘:188 命中:202 防御:177 直感:213 射撃:215 回避:192 技量:179 精神:246 <精神コマンド> 補給 友情 奇襲 突撃 鼓舞 直撃 <特殊技能> ニュータイプ 精神力+15 ラッキー <艦長の評価> 水準よりもわずかに上回っている程度の能力。作戦次第だな。 まあまあの精神コマンドを持っているな。 性格はいたって「普通」だ。こちらとしてはありがたいかもな。 リーダーシップのかけらもない。せめて協力してくれれば・・・ 強運の持ち主で、いざという時に発揮するのは頼もしい。 協調性があって、集団に溶け込む能力があるようだ。 <搭乗機体> 搭乗する機体は・・・「Sガンダム」です。 <あだ名> あなたは「後ろ指さされる鬼神」と呼ばれることになるでしょう。
他、系統だけ変えて試してみたら ドラムロ、ジェニス、トーラス、カプル、ドラグーン なんつうか、俺らしいな(w
117 :
114 :03/01/09 21:07 ID:???
よく見たら乳タイプじゃねーか ワショーイ
>113 >スィームルグ おっぱいビーム。 セラフィックブレスの本来あるべき姿を具現化したような存在・・・かもしれない。 後継機の必殺技は64のなかでも必見。
系統:PTX・ATX・SRX系(超機大戦SRX) レベル:17 格闘:150 命中:142 防御:125 直感:152 射撃:181 回避:168 技量:148 精神:100 <精神コマンド> 熱血 補給 復活 見切り 挑発 気合 <特殊技能> 回避率+15 援護 命中率+10 <艦長の評価> 可もなく不可もない平均的な能力。戦力としては考えにくいな。 なかなか優れた精神コマンドの持ち主。 性格はいたって「普通」だ。こちらとしてはありがたいかもな。 リーダーシップのかけらもない。せめて協力してくれれば・・・ 悪運の強さでは、我が軍最強かもしれないな。 一匹狼なところがある。どう接するか、みんな困っているな。 <搭乗機体> 搭乗する機体は・・・「ゲシュペンストMK-2・M」です。 <あだ名> あなたは「マッスルメカニック」と呼ばれることになるでしょう。
>118 thx。ヒロインロボットという奴ですか。 #64 は(N64 自体持ってないこともあって)未プレイなもんで・・・
名前:オクトパス 系統:モビルスーツ系(1st.〜Vガンダム) レベル:1 格闘:50 命中:50 防御:50 直感:50 射撃:50 回避:50 技量:50 精神:50 <精神コマンド> 根性 大激励 幸運 熱血 集中 気合 <特殊技能> ニュータイプ 頑固一徹 ヒット&アウェイ 集中力 <艦長の評価> どうやらパイロット適性がないようだ。艦を降りてもらうぞ。 まあまあの精神コマンドを持っているな。 性格はいたって「普通」だ。こちらとしてはありがたいかもな。 みんなをまとめる力はないようだ。協力はしてくれているがな。 悪運の強さでは、我が軍最強かもしれないな。 一匹狼なところがある。どう接するか、みんな困っているな。 <搭乗機体> 搭乗する機体は・・・「ジム」です。 <あだ名> あなたは「絢爛豪華なサンダー」と呼ばれることになるでしょう。 いやぁ、なんかみんなスゴイね。漏れって…w
系統:モビルスーツ系(1st.〜Vガンダム) レベル:34 格闘:205 命中:180 防御:171 直感:174 射撃:171 回避:192 技量:165 精神:140 <精神コマンド> 魂 覚醒 鼓舞 激励 かく乱 <特殊技能> アタッカー 統率 <艦長の評価> 可もなく不可もない平均的な能力。戦力としては考えにくいな。 まあまあの精神コマンドを持っているな。 性格は「弱気」だ。もう少し自信を持ってくれるといいのだが・・・ リーダーシップ能力はそこそこ。サブリーダーとして、期待している。 悪運の強さでは、我が軍最強かもしれないな。 どうも協調性に欠ける面があるようだ。 <搭乗機体> 搭乗する機体は・・・「コアブースター」です。 <あだ名> あなたは「幼き戦士」と呼ばれることになるでしょう。 幼き戦士ですよ!!みかたん、鰤より漏れはどうですか!? しかし「マッスルメカニック」のインパクトには遠く及ばない罠
系統:バルキリー系(マクロス) レベル:43 格闘:137 命中:134 防御:134 直感:134 射撃:156 回避:171 技量:134 精神:134 <精神コマンド> 献身 感応 奇襲 加速 激闘 挑発 <特殊技能> 精神力+5 防御 がんばり屋 命中率+10 <艦長の評価> どうやらパイロット適性がないようだ。メカニックなら。 まあまあの精神コマンドを持っているな。 性格は「弱気」だ。もう少し自信を持ってくれるといいのだが・・・ みんなをまとめる力はないようだ。協力はしてくれているがな。 運のなさには、こちらも心配している・・・ 一匹狼なところがある。どう接するか、みんな困っているな。 <搭乗機体> 搭乗する機体は・・・「VT-1バルキリーF」です。 <あだ名> あなたは「愚者の軍師」と呼ばれることになるでしょう。
>121 漏れのザクと取り替えて!
125 :
ゲーム好き名無しさん :03/01/09 21:27 ID:4IjHrBKl
てめぇら、バカじゃねぇの! クズ!
系統:モビルスーツ系(1st.〜Vガンダム) レベル:1 格闘:154 命中:141 防御:108 直感:126 射撃:154 回避:107 技量:131 精神:168 <精神コマンド> 奇襲 狙撃 挑発 気合 信頼 <特殊技能> ニュータイプ 反骨心 回避率+15 ラッキー <艦長の評価> 可もなく不可もない平均的な能力。戦力としては考えにくいな。 使い勝手の良くない精神コマンドが多いな。 性格はいたって「普通」だ。こちらとしてはありがたいかもな。 みんなをまとめる力はないようだ。協力はしてくれているがな。 強運の持ち主で、いざという時に発揮するのは頼もしい。 どうも協調性に欠ける面があるようだ。 <搭乗機体> 搭乗する機体は・・・「ガンタンクR−44」です。 <あだ名> あなたは「華麗なる隊長代理」と呼ばれることになるでしょう。 ニュータイプなのは電波だから? でも搭乗機体はガンタンク・・・ 運と勘だけで生き抜いて見せます(。∀゚)
系統:モビルスーツ系(1st.〜Vガンダム) レベル:84 格闘:293 命中:276 防御:237 直感:295 射撃:306 回避:284 技量:288 精神:270 <精神コマンド> 祝福 大激励 加速 信頼 足かせ 挑発 <特殊技能> 命中率+20 先手必勝 スーパーガッツ <艦長の評価> 可もなく不可もない平均的な能力。戦力としては考えにくいな。 使い勝手の良くない精神コマンドが多いな。 性格は「弱気」だ。もう少し自信を持ってくれるといいのだが・・・ リーダーシップのかけらもない。せめて協力してくれれば・・・ 悪運の強さでは、我が軍最強かもしれないな。 どうも協調性に欠ける面があるようだ。 <搭乗機体> 搭乗する機体は・・・「GP01」です。 <あだ名> あなたは「マッスル暗殺者」と呼ばれることになるでしょう。
これだけやって誰もひらめき所持者がいない うちの隊は大丈夫ですか
一瞬で壊滅しそうだな
131 :
105 :03/01/09 21:35 ID:???
どうやら漏れが最弱のようです。 乱舞するバーサーカだし
VT-1バルキリーF×2 トーラス ガンダムエアマスター ドラグナー1型 コアファイター ザク スイームルグ Sガンダム ゲシュペンストMK-2・M ジム コアブースター ガンタンクR−44 GP01
>>129 奇襲に効果なかったっけ?
熱血・加速・ひらめき・必中だったとおもうけど。
>105 更新を押してから質問に答えた? 更新でリセットして入力し直さないと全部50になるみたい。
135 :
105 :03/01/09 21:38 ID:???
がーん。 やりなおしてくる。
系統:ナデシコ系(ナデシコ除く) レベル:13 格闘:128 命中:167 防御:111 直感:156 射撃:177 回避:196 技量:143 精神:151 <精神コマンド> 努力 てかげん 感応 足かせ 祝福 激闘 <特殊技能> A級ジャンパー 逆切れ クリティカル+25 強運 <艦長の評価> 水準よりもわずかに上回っている程度の能力。作戦次第だな。 まあまあの精神コマンドを持っているな。 性格は「弱気」だ。もう少し自信を持ってくれるといいのだが・・・ リーダーシップのかけらもない。せめて協力してくれれば・・・ それなりに運は強いので、安心して機体を任せられるな。 一匹狼なところがある。どう接するか、みんな困っているな。 <搭乗機体> 搭乗する機体は・・・「エステバリス(陸)」です。 <あだ名> あなたは「シャイニングバトラー」と呼ばれることになるでしょう。
ごまる隊長はまだか
名前: 系統:魔装機神系(魔装機神) レベル:4 格闘:139 命中:132 防御:109 直感:133 射撃:156 回避:140 技量:122 精神:164 <精神コマンド> 奇跡 夢 狙撃 激励 友情 復活 <特殊技能> クリティカル+15 回避率+10 ガッツ <艦長の評価> 重要な作戦には欠かすことはできない素晴らしい実力の持ち主。 実に素晴らしい精神コマンドの持ち主だ。 性格は「弱気」だ。もう少し自信を持ってくれるといいのだが・・・ みんなをまとめる力はないようだ。協力はしてくれているがな。 普段はそれほどでもないが、時々直撃を食らう運のなさがある。 どうも協調性に欠ける面があるようだ。 <搭乗機体> 搭乗する機体は・・・「フェンター」です。 <あだ名> あなたは「使えない勇者」と呼ばれることになるでしょう。 使えねぇ… ・゚・(ノД`)・゚・。
更新でリセットしてやったのにレベルが1だった漏れはどうなりますかヽ(`Д´)ノ ガンタンクR-44って人型⇔タンク型の可変タイプなのね。 すごいキワモノだ・・・。
ごまるち隊長、もしかしてグレンジャーのほうかな?
>>138 艦長評価の上2行は現在トップだよ
後は運だけだ
種に出る予定のザフトの陸上砲撃型量産機も人型⇔戦車に変形するよ。 ところで陸戦仕様のジンは結構かっこいいかも。
145 :
ゲーム好き名無しさん :03/01/09 21:47 ID:Z7a5cSI5
名前:葵 系統:モビルスーツ系(1st.〜Vガンダム) レベル:24 格闘:192 命中:160 防御:119 直感:163 射撃:180 回避:199 技量:174 精神:137 <精神コマンド> 必中 集中 友情 誘爆 努力 <特殊技能> ニュータイプ カウンター 回避率+15 <艦長の評価> 可もなく不可もない平均的な能力。戦力としては考えにくいな。 まあまあの精神コマンドを持っているな。 性格はいたって「普通」だ。こちらとしてはありがたいかもな。 リーダーシップのかけらもない。せめて協力してくれれば・・・ 運のなさには、こちらも心配している・・・ 一匹狼なところがある。どう接するか、みんな困っているな。 <搭乗機体> 搭乗する機体は・・・「ジム・カスタム」です。 <あだ名> あなたは「復讐を誓う復讐鬼」と呼ばれることになるでしょう。
最もベターな方法・・・!
系統:モビルスーツ系(1st.〜Vガンダム) レベル:7 格闘:148 命中:133 防御:136 直感:123 射撃:154 回避:137 技量:130 精神:160 <精神コマンド> 期待 祈り 戦慄 努力 <特殊技能> ニュータイプ クリティカル+25 命中率+20 予知 <艦長の評価> 水準よりもわずかに上回っている程度の能力。作戦次第だな。 なかなか優れた精神コマンドの持ち主。 性格はいたって「普通」だ。こちらとしてはありがたいかもな。 リーダーシップのかけらもない。せめて協力してくれれば・・・ 悪運の強さでは、我が軍最強かもしれないな。 どうも協調性に欠ける面があるようだ。 <搭乗機体> 搭乗する機体は・・・「コアブースター」です。 <あだ名> あなたは「奇跡の斧」と呼ばれることになるでしょう。
系統:モビルスーツ系(1st.〜Vガンダム) レベル:29 格闘:194 命中:167 防御:152 直感:178 射撃:191 回避:163 技量:161 精神:206 <精神コマンド> 奇跡 捨て身 見極め 祝福 鉄壁 自爆 <特殊技能> 強化人間 防御 闘争心 強運 <艦長の評価> 水準よりもわずかに上回っている程度の能力。作戦次第だな。 かなり優秀な精神コマンドの持ち主だ。 性格は「弱気」だ。もう少し自信を持ってくれるといいのだが・・・ みんなをまとめる力はないようだ。協力はしてくれているがな。 それなりに運は強いので、安心して機体を任せられるな。 どうも協調性に欠ける面があるようだ。 <搭乗機体> 搭乗する機体は・・・「GP01」です。 <あだ名> あなたは「ありふれたマジシャン」と呼ばれることになるでしょう。
149 :
105 :03/01/09 21:50 ID:???
名前:105 系統:バルキリー系(マクロス) レベル:33 格闘:206 命中:196 防御:172 直感:187 射撃:217 回避:185 技量:178 精神:208 <精神コマンド> 戦慄 奇跡 誘爆 激励 気合 集中 <特殊技能> 集中力 精神力+15 勇者 <艦長の評価> 水準よりもわずかに上回っている程度の能力。作戦次第だな。 かなり優秀な精神コマンドの持ち主だ。 性格はいたって「普通」だ。こちらとしてはありがたいかもな。 みんなをまとめる力はないようだ。協力はしてくれているがな。 悪運の強さでは、我が軍最強かもしれないな。 どうも協調性に欠ける面があるようだ。 <搭乗機体> 搭乗する機体は・・・「VF-1Jバルキリー」です。 <あだ名> あなたは「アストラル弁舌家」と呼ばれることになるでしょう。
コアブースター二機目キタ(゚∀゚)!
>>140 なんですかその歩行戦闘車は。
ガングリフォン?
>>144 興味深い・・・気に入ったら
数年ぶりかでプラモデル買ってみます。
>>145 ジム・カスタム譲ってくださいおながいします。
VT-1バルキリーF×2 トーラス ガンダムエアマスター ドラグナー1型 コアファイター ザク スイームルグ Sガンダム ゲシュペンストMK-2・M ジム コアブースター×2 ガンタンクR−44 GP01×2 エステバリス(陸) フェンター ジム・カスタム VF-1Jバルキリー ごまるちマダ〜?
名前:1600 系統:PTX・ATX・SRX系(超機大戦SRX) レベル:47 格闘:231 命中:225 防御:208 直感:220 射撃:240 回避:230 技量:202 精神:222 <精神コマンド> ド根性 努力 再動 威圧 根性 挑発 <特殊技能> 起死回生 ガッツ がんばり屋 2回行動 <艦長の評価> 可もなく不可もない平均的な能力。戦力としては考えにくいな。 まあまあの精神コマンドを持っているな。 性格はいたって「普通」だ。こちらとしてはありがたいかもな。 みんなをまとめる力はないようだ。協力はしてくれているがな。 あまりの不運が我々に影響しないかが、実は不安なんだ・・・ 協調性があって、集団に溶け込む能力があるようだ。 <搭乗機体> 搭乗する機体は・・・「量産型グルンガスト弐式」です。 <あだ名> あなたは「空振り彗星」と呼ばれることになるでしょう。 ぐげ、ここでも空振りなのか(泣 必中を下さい・・・ やっぱり、ガンダム(初代〜V)派が多いですね。
系統:D兵器系(ドラグナー) レベル:39 格闘:219 命中:205 防御:190 直感:181 射撃:221 回避:183 技量:190 精神:183 <精神コマンド> 探索 熱血 てかげん 覚醒 誘爆 足かせ <特殊技能> 2回行動 回避率+10 天才 念動力 <艦長の評価> 可もなく不可もない平均的な能力。戦力としては考えにくいな。 使い勝手の良くない精神コマンドが多いな。 性格はいたって「普通」だ。こちらとしてはありがたいかもな。 みんなをまとめる力はないようだ。協力はしてくれているがな。 運のなさには、こちらも心配している・・・ どうも協調性に欠ける面があるようだ。 <搭乗機体> 搭乗する機体は・・・「ドラグーン」です。 <あだ名> あなたは「黄金の風」と呼ばれることになるでしょう。
こういう事はグレンジャースレでやってくれないか? さっきからウザイよモマエラ
ここはTPOをわきまえないインターネットです つーか雑談なんで何でもありだと思われ
スパスレ混じってそう・・
まぁ、せっかく隔離スレもあるわけだしな。 移動もありかと。
>>156 ネタをふらずに文句だけ言う奴は放置推奨
それに向こうは風俗進行だし
>155 じゃあレスがつくACネタ振ってみろこの低脳。 影の表現変化は禿概だからな。
家ゲー板行けよクズ
163 :
140 :03/01/09 22:09 ID:???
>160 ∧‖∧
>161 いやそれMTなんじゃないかなあ
MTだし PPに出てきたヤツのリメイクみたいだけど知らないのかな(ププ
>>163 ||
Λ||Λ <
( / ⌒ヽ < 逝っちゃダメ!!!
| | ..∧∧ <
∪ / ( ) ∨∨∨∨∨∨∨∨
| |⊂ |≡
∪∪| ..〜≡
ガシッ!∪∪=
ACだよ。 赤ミサイル装備してるし、EOも浮いてる。
そもそもここは旧SORTIE時代の人間が集まってできた雑談スレッド。
要するにここは雑談スレッドであって、純粋な情報交換スレッドでは無いよ。
ACの情報が欲しいなら他のHPのほうが煽り等も入らず良いんじゃないかな?
ここでAC等の雑談がしたいなら、ネタをふるべし。
ネタフリができないのなら場の流れに乗るか、そのまま放置すればいい。
無理に書き込む必要は無いと思うよ。
>>164 >161のやつデュアル積んでない?
武器腕キャノン、EO・・・
ACじゃないの?デュアルとEO、コア迎撃みたいなの見えるし。
170 :
161 :03/01/09 22:13 ID:???
腕グレ、デュアル、新連動、実弾EOが見受けられますが。それでもMTなんすか?
>170 オマエ 文体 チュウボウ オレサマ オマエ キライ
まあ、ACとMTの違いなんて、 脚があるか だけだよな
おお、これEOか。 てっきり奥にもう1機いたのかと思ってた。 コアの角度がすごいな(w いろいろ計算されてるんだろうけど。
タンクとフロートが煽られています。
ああ、合流イベント後=電波でつ。スマソ。
>>172 ACとMTの違いはコアブロック構想の有無によって分けられます。
CMT?過渡期の物なんざ知らんヽ(。∀゚)ノ
リアル撤退
今回のMTはなんていうか、王道的なものが多いね。 ・飛行機形態から分離する ・装甲解除機能持ち ・巨大な四足歩行。 なんていうかこのコンセプトで別系統のゲーム作ったら売れそうな気がする んだけど。 変形や武装解除の機体で遊んでもそれはそれで凄く面白そうだと思うな。
団体戦の真髄はMT戦にあると思うんだが…… ACより若干地味になると思うがこれでネトゲとかやってみたいよ
そりゃあガイアブレードに期待しる
系統:ウォーカーマシン系(ザブングル) レベル:74 格闘:292 命中:277 防御:246 直感:261 射撃:288 回避:263 技量:266 精神:289 <精神コマンド> 信頼 突撃 友情 献身 熱血 大激励 <特殊技能> クリティカル+15 命中率+10 防御 2回行動 <艦長の評価> 水準よりもわずかに上回っている程度の能力。作戦次第だな。 まあまあの精神コマンドを持っているな。 性格はいたって「普通」だ。こちらとしてはありがたいかもな。 みんなをまとめる力はないようだ。協力はしてくれているがな。 運のなさには、こちらも心配している・・・ 一匹狼なところがある。どう接するか、みんな困っているな。 <搭乗機体> 搭乗する機体は・・・「ギャロップ」です。 <あだ名> あなたは「悪を絶つスマッシュ」と呼ばれることになるでしょう
>178 続報が長いこと出ないので白紙撤回されてたりして?
驚きの発表のヒントが無いかとActivisionのサイト行ってみたが、天誅すら見当たらない・・・。
系統:モビルスーツ系(1st.〜Vガンダム) レベル:8 格闘:145 命中:111 防御:66 直感:128 射撃:153 回避:154 技量:123 精神:89 <精神コマンド> 根性 感応 挑発 偵察 魂 <特殊技能> ニュータイプ 頑固一徹 <艦長の評価> 可もなく不可もない平均的な能力。戦力としては考えにくいな。 使い勝手の良くない精神コマンドが多いな。 性格は「弱気」だ。もう少し自信を持ってくれるといいのだが・・・ みんなをまとめる力はないようだ。協力はしてくれているがな。 あまりの不運が我々に影響しないかが、実は不安なんだ・・・ どうも協調性に欠ける面があるようだ。 <搭乗機体> 搭乗する機体は・・・「旧ザク」です。 <あだ名> あなたは「幼きロケット」と呼ばれることになるでしょう。
系統:モビルスーツ系(1st.〜Vガンダム) レベル:12 格闘:167 命中:144 防御:122 直感:132 射撃:159 回避:140 技量:142 精神:102 <精神コマンド> 挑発 探索 大激励 愛 覚醒 献身 <特殊技能> 強化人間 反骨心 ガッツ 底力 <艦長の評価> 水準よりもわずかに上回っている程度の能力。作戦次第だな。 なかなか優れた精神コマンドの持ち主。 性格は「弱気」だ。もう少し自信を持ってくれるといいのだが・・・ みんなをまとめる力はないようだ。協力はしてくれているがな。 運のなさには、こちらも心配している・・・ どうも協調性に欠ける面があるようだ。 <搭乗機体> 搭乗する機体は・・・「ホワイトアーク」です。 <あだ名> あなたは「火消しの暇なし」と呼ばれることになるでしょう。
名前:みそ 系統:ナデシコ系(ナデシコ除く) レベル:18 格闘:190 命中:168 防御:157 直感:169 射撃:183 回避:143 技量:165 精神:204 <精神コマンド> 突撃 努力 戦慄 鼓舞 <特殊技能> ナノマシン処理 起死回生 カウンター 底力 <艦長の評価> 水準よりもわずかに上回っている程度の能力。作戦次第だな。 まあまあの精神コマンドを持っているな。 性格はいたって「普通」だ。こちらとしてはありがたいかもな。 みんなをまとめる力はないようだ。協力はしてくれているがな。 あまりの不運が我々に影響しないかが、実は不安なんだ・・・ 一匹狼なところがある。どう接するか、みんな困っているな。 <搭乗機体> 搭乗する機体は・・・「エステバリス(砲)」です。 <あだ名> あなたは「百戦錬磨のディフェンダー」と呼ばれることになるでしょう。 協調性ナシ(゚∀゚)アヒャ!!
08.htmlのAC:サンダーストーム 14.htmlのAC:ヴェノムランス 15.htmlのAC:ユートピア だと思う。どれも雑誌で1回は掲載されてるから。
びっくりするほどユートピア! びっくりするほどユートピア! びっくりするほどユートピア!
お約束だなぁw
今後のユートピアの略称は「び(ry」に決定
おもしろそうなのでやってみるテスタ 名前:ぽんぽこたろう 系統:モビルスーツ系(1st.〜Vガンダム) レベル:63 格闘:230 命中:250 防御:179 直感:245 射撃:265 回避:287 技量:244 精神:205 <精神コマンド> 期待 覚醒 脱力 探索 愛 激闘 <特殊技能> ニュータイプ 先手必勝 天才 ラッキー <艦長の評価> 水準よりもわずかに上回っている程度の能力。作戦次第だな。 実に素晴らしい精神コマンドの持ち主だ。 性格は「弱気」だ。もう少し自信を持ってくれるといいのだが・・・ みんなをまとめる力はないようだ。協力はしてくれているがな。 強運の持ち主で、いざという時に発揮するのは頼もしい。 どうも協調性に欠ける面があるようだ。 <搭乗機体> 搭乗する機体は・・・「ガンタンクR−44」です。 <あだ名> あなたは「招かざる少年(少女)」と呼ばれることになるでしょう。 もう少年って年じゃねーよ(つД`)
190 :
184 :03/01/10 00:39 ID:???
>189 漏れなんか、砲兵なのに協調性が無いぞ(゚∀゚)
さいたまさいたまさいたまみたいな部隊行動をとるMT部隊激しくきぼんぬ!!!
どんな部隊行動だよオイ
>190 なんか弱気で協調性ないって人が多いね… レイヴーンッ(つД`)
弱気で協調性なくてその癖自意識過剰、被害者妄想、プライド高い、劣等感強い んで突発的な出来事にとことん弱くて事有るごとにオタオタしちゃう。 ホント、我ながらこんなクズ人間はそうそう居ないよなぁと感心してしまうね
レイヴンに協調性はいらんだろ。
今見直したらけっこういたな・・・でも7割が協調性無しかw
今回の林檎少年ポジション相当の見習レイブン、 名前はリトルベアってのはガイシュツ?
かなり
suman
俺は見たことない
系統:ヘビーメタル系(エルガイム) レベル:14 格闘:163 命中:129 防御:134 直感:144 射撃:166 回避:152 技量:141 精神:115 <精神コマンド> 必中 かく乱 大激励 激闘 奇跡 鉄壁 <特殊技能> 頑固一徹 スーパーガッツ 逆恨み 強運 <艦長の評価> 水準よりもわずかに上回っている程度の能力。作戦次第だな。 実に素晴らしい精神コマンドの持ち主だ。 性格は「弱気」だ。もう少し自信を持ってくれるといいのだが・・・ みんなをまとめる力はないようだ。協力はしてくれているがな。 それなりに運は強いので、安心して機体を任せられるな。 どうも協調性に欠ける面があるようだ。 <搭乗機体> 搭乗する機体は・・・「カルバリーテンプル」です。 <あだ名> あなたは「魔神破壊者」と呼ばれることになるでしょう。
衝撃発表って アーケード対応じゃないかなぁ…
だとしたらAC狽ェ現実のものに! …期待しないで待っていよう。
それって、D.P.1でつか?(*゚∀゚)ハァハァハァハァ
過去ログ倉庫にあるACオンライン妄想スレを久しぶりに読みなおしてみたが、やっぱ む っ ち ゃ お も し ろ そ う あーマジ出してくんねえかなあ。
超メジャータイトル投入した■でさえ失敗したからねぇ BBユニット持ってて、さらにACで対戦しまくりたい!ってやつが一体どれほどいるかとなると… フロムが慎重になるのも仕方ないと思われ
失敗というか成功しなかった、という感じかと>FF 何とか採算ラインには乗せたみたいだし。 だがFFでもあのザマだからACがBBユニットでオンライン化しても・・・ CVSみたいなマッチング方式ならいけるかもしれん
ACオルタナティヴがやりたい MTでもいい
鉄器オンラインで様子みると思うけどなあ
>重大発表 落ち目の会社を吸収合併だと思われ。 根拠なし。
>重大発表 AC映画化! OP見た時「ガンヘッド」の1シーン思い出したのが根拠
ZOIDEのようなCGを使ったアニメ化
アビスの敵とか表現は相当にキモイらしいね。 バイオなんかについてる赤い三角マークがつくとか
SLが出るってんで一度売ったAC3を買い戻してしまった。そこで、質問。 ブレードのホーミング性能ってAAみたいに頭部パーツの影響あるの? 後ヤパーリFCSはブレードのサイトに影響するよね?
うん
217 :
215 :03/01/10 18:07 ID:???
>>216 アリガd。
もうちょっとあの、その…
ゴメン、なんでもない(´・ω・`)
218 :
ブラ子 :03/01/10 18:16 ID:???
ネット喫茶より。ヒマなので初体験。
>>215 頭部関係あるよ。ただ、微妙な差に関しては忘れた、笑
FCSで一番ブレード向けなのはWS-1。これが一番ブレホ角が広い。
ゲーム店にSLのプロモがあった。いままでのシリーズのCM含んでるヤツ。 黄色いACの頭が見た事の無いやつだった。
オンラインACなんてだしたら、 厨がやたらいっぱいいそうなきがするんだけど。
厨どころか客が集まらないと思われ
>220 それは皆分かっているさ。 それが証拠に、古来よりSORTIEスレではこう言われてきた。 ACO=ARMORED CHUBO ONLINE
厨なんてネトゲにはいて然るべき存在のような気もするが 今の状態でオンライン化しても、結局派閥内で遊ぶ感じにはなるんだろうな、とは思うけど
俺は叩きスレの復活して何かかんちがいしたねらーが徒党を組んで叩いたり
厨集団が俺ルールを広めると思うな。
>>222 (・∀・)ソウ?
俺は自分も厨なので楽しめそうだ。
>>223 でFAじゃないの?
積極的に色々な奴と対戦する理由やシステムがなければ
せいぜい友好派閥同士でやるくらいになりそうだ。
>>207 FFはなんとか「赤字」から損益分岐点に到達したと発表してるけど、
実際は2年も3年もこの会員数を維持して初めて非赤字になるわけで。
で、FFみたいな大きなブランドのない信長は、βやっても人が全然集まらなくて死亡確定、
といい事無し。
はっきりいってPSBBはもう無かったことにされてる気がする。
ACΣ出してもただでさえありえそうなフロムの倒産がますます現実味を帯びるだけかと。
ま、でもAAの内容でパッチでパーツバランスをまめに調整したり
新パーツを追加してくれれば俺にとっては最高の対戦ゲームができるけどね。ラグはひどそうだけど。
だってユニットが高すぎるんだもん
叩かれまくりの凶箱ですがLIVEのレースゲームではまったくラグを感じませんでした ・・・ACじゃなくてAAベースのFG3を出してくれフロム
ユニットもそうだけど通信系の問題も多いよなぁ… いくらブロードバンド世代とか言ってもかなりのアナログ回線組みが多いし。 都心とかなら勝手に人は集まって対戦とか出来るから良いけど 逆に人の集まらない地方にとってそういうのは必要だと思う。 だが、その肝心な地方の通信系は余り充実しておらず…って感じで。
ボタンは足りるのか?<凶
>>231 鉄器のごとく専コンを出す・・・・・・・・
専コンはデュアルショク2ソクーリな罠
サードパーティーが変換プラグを発売すればいいと思います
俺やっぱアーケードでやりたいな。 例の体感筐体のやつ。 コントローラーの問題さえ解決すればなかなかいけそう。 自宅で機体を調整してゲーセンでバトル。対戦もぐっと身近になるし昼休み程度の暇でもACができる。 いにしえにガイシュツでしかそーでしか
俺やっぱアーケードでやりたいな。 例の体感筐体のやつ。 コントローラーの問題さえ解決すればなかなかいけそう。 自宅で機体を調整してゲーセンでバトル。対戦もぐっと身近になるし昼休み程度の暇でもACができる。 いにしえにガイシュツでしかそーでしか
俺やっぱアーケードでやりたいな。 例の体感筐体のやつ。 コントローラーの問題さえ解決すればなかなかいけそう。 自宅で機体を調整してゲーセンでバトル。対戦もぐっと身近になるし昼休み程度の暇でもACができる。 いにしえにガイシュツでしかそーでしか
>>236-238 とりあえず、も前さんのアーケドでやりたい気持ちは痛いほどわかった。
だが、ACはゲーセン向きじゃないよなぁ・・・
”家”と”ゲーセン”、どちらもないと成立しない訳だし。
ACをアーケード化 ↓ DQN流入 ↓ (´ー`)
ACをアーケード化 ↓ DQNが触る ↓ 操作難しすぎ ↓ クソゲー呼ばわり ↓ F社倒産 ↓ (゚д゚)マズー
うあ、携帯から打ったら3連続カキコ スマソ…
まあ皆が望んでいるのはデンジャープラネットってことだろ? ああいう風になればそりゃ嬉しいけど、そうもいかんのが現実だよな…。 と、ブレイクエイジを久しぶりに立ち読みして思った。
あれがロボゲーの理想系の一つだな。 もう一つはガンダムなんだが・・・
ネジから作れるのは果たして良いことなんだろうか・・・>DP 漏れはそこら辺で格差が生まれすぎる気がする。。
新宿いこうかな・・・・・・
>246 あのゲームの場合は結構腕>性能っぽいからなあ。 「天才肌の中学生」が大会優勝してたりするし。 まあその辺は行き過ぎのような気もするけどね。 でもやっぱ「普通の女子高生もやる国民的ゲーム」が ロボゲーになることは有り得ないだろう。
>>248 だよなぁ・・・
1ゲーセンの99%が一つのゲーム(残りはプライズ物だったな)って言うのは考えづらいし。
あれは今のゲーセンと違う気がしたが 確かチェーン展開だろ、カラオケボックスみたいなもんか? ・・・違うか
>>250 ゲーセンにある筐体管理部がスパコン(物理シミュレータ)なんだよね・・・
そんなのがおいそれと置けるものではない気が。
>250 そうそう。アミューズメントパークっつうか、ちょっとした遊園地みたいな感じだった。 でも最近の技術の進歩でそういう筐体はできたとしても、 一つの建物をそっくりそのまま一つのゲームの筐体にするってことは不可能だよなあ。 でも>252には未来がありそうだけど、やっぱAC狽謔關謔ノ、 ガンダムオンラインができるんだろうなあ。
多分ACがネットゲームORデンジャープラネット化したら、複数対戦、今までの 傾向でいうと最大16人対戦(ロボゲーに多い。何故か)ぐらいの対戦オンリー になるかな。ロビーとかあるだろうけど。 FFは大失敗でしょ。今の加入者数とサーバのメンテナンス量おっついてないから PSBB計画は、PS3への実験作みたいなもんだし。 皆が想像したようなタイプのゲームの、皮切りトは「ガンダムセンチュリー」が 最初になるかと。一年戦争が部隊でMS戦闘もできるけど、その世界の住人 にもなれるというか。 昔考えたネタw(ほとんど原文ママ)一部抜粋。 ディードリッヒ唐沢 『このセラフィックブレス≠ノは千機のACを倒すとマスターシステムを破壊 するシステムが組んである』 『僕の見込みでは君が千機のACを倒す頃、「AC2」は発売後3年を経過して いるだろう。 それまでにマスタープログラムが根本からバージョンアップされていない場合… 「AC」シリーズにこれ以上の発展がないと見なす』 『レイヴンを退屈させる「AC」などないほうがましだ』
大失敗というほどでもないだろ まあROみたいな糞でも10万もつくこと考えると FFでやっとこ20万という数字はコンシューマーではまだまだだということが分かるけど。 PSBBも計画発表時は大見得きってたのにどんどん先延ばしで腐ったなあ・・・・ ネトゲーならロビーもつけずマッチングだけにしそうな気もするなあ・・・ DPはそもそもロビー要らないし
中脚たんのSLへの絶望がありありと示されていて好感が・・・・ 持てない
>>255 俺の聞いた社内目標50万本だよ…… 損益分岐点、だいぶサバ読んでる
はずだし。
完全に赤字と認めるわけにはいかないしね。
皆がそりゃ無理だ、と思ったw
PSBBのプロトタイプの計画書は凄かったよ。
何せワイヤレス(高速通信携帯)使う予定だったw
そこでセラフィックブレスかよ(w よわそー。
>>254 ディートリッヒな。
ディードはハイエルフだろw
『ブレイクエイジ』はやっぱレイヴン的バイブルのひとつなんかな。
>>256 これ、SLとか関係ないよwほとんど原文ママ。↓
ディートリッヒ高原
『このベンケイ≠ノは千機のVPを倒すとマスターシステムを破壊
するシステムが組んである』
『僕の見込みでは君が千機のACを倒す頃、「DP3」は発売後3年を経過して
いるだろう。
それまでにマスターシステムが根本からバージョンアップされていない場合…
「DP」シリーズにこれ以上の発展がないと見なす』
『パイロットを退屈させる「DP」などないほうがましだ』
結構ACに置き返れるもんだなぁ、と思ったw
明日の試遊会はいけなくて残念。
>>259 今確認したw 出淵イラストの半裸のディードリットがそりゃ萌えでね……
あれは最高のイラストだったな、ということをふと思い出したw
>>260 というか純粋な”ロボゲー”を題材にした漫画自体数が無い罠。
>261 ディーターが愛称だったっけか?
そこまででかく見積もってたのかそれなら失敗だな。
PSBBを始めるのが面倒&価格が高いことくらいわかってそうなものだったけどな〜
>>263 ディータ
ディーとも呼んでた
>260 あれ読んだけど正直あんまり面白くなかった…。 俺だけかもしれないけど。
>260 自分はACやってからBAを知りました・・・ 個人的にメカデザインは好きです。
漏れも絵が受け付けなかった
>265 まあ実態は甘々な少女漫画チックな恋愛話だからねー。 が、リーダーが嫌いだってのはチョト意外。 萌えスポットに来なかったのかい?
俺もデンジャープラネット読み終えたのは2ヶ月前ぐらい。 桜たま吉好きだったからコミックビーム買ってたけど、ブレイクエイジ 知らなかったんだよ…
>268 絵は割りとどうでもいいけどストーリーが中途半端な気がした。 こういうメカ物は戦闘シーンを前面に押し出して欲しい。 萌えなら萌えに、メカならメカに特化したほうが面白いと思うな。 皆が面白いってのを聞いてから読んだんで、期待が大きすぎたのかな。
レイヴンならコレ読んどけ/見とけって作品はあるか? 「ボトムズ」とかそうなんだろうけどな、多分。(俺は未見だけど)
そういう意味ならレッドアイズのほうがいいかもね。ロボットじゃなくてパワード スーツだけど。 あれは読んだけど、かなり良かったな。連載する雑誌を間違えている気もするけど。 アフタヌーン行きだろう…あれは。
>>272 アフタヌーンには似た感じの(血が出たりとか傭兵とか)EDENがあるから難しくない?
映画「ブレードランナー」 小説「暗闇のスキャナー」ギブスン関係全部。 漫画「Eden」あたりか?
ぶっちゃけガンダム見とけば安定だね。>レイヴン
ブレイクエイジのTOWER(筐体)はD.P.だけが稼動している訳ではなくて、 他のゲームのプレイなど、各店舗でフレキシブルに運用が可能…というシステムだった筈。
秋葉原同時多発ACキター 亀レススマソ
278 :
276 :03/01/11 00:17 ID:???
わー。 物凄い勢いで遅レスだったYO. 276は>251宛。
こっちでも聞こう。 昔、MXでAC2の製作途中のムービーがあったんだけど 誰か詳細知ってる人いない? なんかOB発動のタメでかがんでた。 画像はPSACとAC2の中間くらい。
BAの作者は女性
やはり女性にメカを描ききることは難しいのか・・・
>>274 2以降はそのどれともずれてる気がする。
見といて損は無いけどレイヴンに必須まではいかんかも
>>273 エデンがあったっけ。そういや。
>>274 ギブソンは疑問だなぁ。雰囲気というか小説自体は凄く好きだけど。
ぶっちゃけ、とくにこれといったものはなくていいんじゃないかな?
逆に神話系とかしっておいたほうがランカーのもとねたが分かっていいかも。
(ミダスとか)。
>>279 ひょっとし青いACぽい奴がOBする奴?
確かAC2発売一年ぐらい前に先行で公開されたムービーがあったはず。
それじゃないかなぁ。
ぶっちゃけ、光で通信してもラグは解消しない罠。 電気信号=光信号の変換と、光信号の劣化(強度じゃなく歪み)の補正で 遅延が生じるので・・・。 対戦できても店舗内だけだろね。 ACセンターってのも、昔あった(というxx)メックセンターが今は国内に無いこと考えると・・・。 技術的な進歩のために、長くても5年も持たないから、 よっぽど費用対効果が高くないと。
283 :
279 :03/01/11 00:23 ID:???
>>281 そう。
青いACがOBで飛び立って「Armored Core2」ってロゴが出てくるの。
そこで終わっちゃってたんだよね。
>282 えと、レースゲームのように実車とかがあれば長続きしそうですかね? レースゲームってタイトルこそ換わりすれ初期から続いてるジャンルですし。 人間が乗れる人型機械を造るのは近いうちに可能だろうけど自家用は無理かなぁ・・・ STGが一般的でないのも戦闘機とかが高いからかな。
公式サイトで公開された奴で間違いないね。 開発が発表されたすぐ後に3本が公開された。 TVでも同じ動画が紹介された事があったような・・・。
ギブスンはまさに雰囲気だけで。 小説の筋とかガジェット単体でみるとさして目新しくないしね。 あとは「甲殻機動隊」とか? >280 俺の脳内ではAC世界はかなり猥雑かつ混沌としてる感じなんだけど。2以降でも。 初代シリーズほど暗澹とはしてないイメージはあるけどね。
単なるプロモーションムービーだったのでは?
>>283 じゃあ。それだね。
当時PS2参入会社が色々デモムービーを作っていた時期で。
スクウェアのFF8高解析ムービーとか有名だったね。
フロムがその年の8月終りか9月始めにAC2を発表したんだね。
その年の年末に期間限定で配布した奴だよ。
あの当時のムービーすべてはったりだったかもねw
>>282 バトルテックセンターは設立に一千万円以上かかるシステムだったのと、
初心者狩り横行と高い料金(2千円)で、下火になったんだね。
最後に残っていたのが神戸のセンターだけど、阪神大震災で潰れたはず。
289 :
279 :03/01/11 00:32 ID:???
そうだったんだ。 てっきり開発してる人が持ち出したのかと思ってた。 そういや本格的にネットし始めたのって去年からだな。
>284 例えば、ナムコのギャラクシアン3(6人版)なんかは1プレイ500円が妥当とか知り合いが言ってた。 多分今遊んでも面白いと思うけど、場所とる割に儲からないからどこにも置いてない。 で、折角高い金出して設置しても筐体が古くなって(画像はLDから再生と聞いた)競争力無くなるので、 よっぽど集客力が無いと実現されない罠。 チャロンフォースが見つからないのと同じw アーケードには疎いので良く判らないけど、車モノも最近は小型の筐体が多いんじゃないかな? PS2や凶箱の方がよっぽどリアルなワケだし。
初代リッジやVRの時代に比べると小さくなったが DAYTONAの対戦台以降はあの大きさから変わってないと思う。 多分あのあたりの筐体を流用して中身だけ交換している気がする
>282 結局光で(国内限定で)60分の何フレームぐらい遅れるんだろ? だいたいでいいので、詳しい方適当な予想きぼんぬ。
ライセンス問題をクリアできれば、有料の4人対戦台を仕立てる方が安く済む罠。 AAの体験会でメディアージュ行った時、 アトラクションの画像があんまりショボイので可哀相になた〜よ。
ここでのVRはヴァーチャレーシングね。 昔は一人用だと車を模してて前後の長さが結構あったなあ 座席のスライド幅も多めに取られてたし 最近の一人用は対戦台を真ん中からきった感じw
考えてみりゃレースゲームは実車が出てるから強いよなぁ… 自分の車とか憧れの車とかでてればやる気は全然違うだろうし。 なにより、リアル世界でのパーツ追加が多くて早い!w AC形式で長続きさせるんだったら常に変化を入れるべきなんだろうね。
今更だがスパロボ診断テストをやってみた。 能力と艦長の評価はつまらなかったので省略するが 1回目の診断では愛機がボール、2回目は旧ザクだった。 Λ||Λ
>292 漏れがたまたま見た情報 2001年9月、医療用の遠隔操作ロボットで、大西洋を隔てた実験では、 「時差わずか150msという通信スピードを実現」とありますた。 約6,000Kmで9フレーム相当のラグでつ。 ただ、このラグ要因は「送信」と「受信」と「ロボ」と「経路」を含むので、 純粋な通信部分は不明でつ。
やり直すときはちゃんとリセットしてからじゃないと ちゃんと診断してくれないよ。
でも現状じゃiLINKでもラグ発生するんだよなぁ・・・
>297 レスサンクス。 なるほど、約6,000Kmで9フレーム相当のラグか・・・ 国内限定でも結構ラグでそうですなぁ。
301 :
297 :03/01/11 00:52 ID:???
単純に割り算で1フレームに直すと600km強、ドンブリ勘定でつが 東京<>大阪間を「分岐を経由せず直接」結んで何とかなるレベルかと。 ただ、ゲーム機側で処理する時間も必要なのでソフト次第ではもっと短くなりまつ。
302 :
297 :03/01/11 00:55 ID:???
さらに補足。 医療用レベルの通信精度は不要 & ロボの機構での遅延が大きそう なので、 技術屋さんの頑張り次第では全国の主要都市なら結べるかも。 (予算的に無理な罠)
303 :
296 :03/01/11 00:59 ID:???
>>298 いや、ちゃんと更新してからやりなおしたよ。 Λ||Λ
>予算的に無理な罠 詳しいレスまたまた感謝。 今度はサーバーの(予算的な)運用問題も でてくるだろうしで、やっぱきびしいか・・・
とりあえず今pingを計ってみた 目標はフロムのHP、ADSL Pinging 210.136.155.140 with 32 bytes of data: Reply from 210.136.155.140: bytes=32 time=37ms TTL=240 Reply from 210.136.155.140: bytes=32 time=36ms TTL=240 Reply from 210.136.155.140: bytes=32 time=35ms TTL=240 Reply from 210.136.155.140: bytes=32 time=36ms TTL=240 Ping statistics for 210.136.155.140: Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss Approximate round trip times in milli-seconds: Minimum = 35ms, Maximum = 37ms, Average = 36ms tracertもすればもっとよく分かるかもしれん ちなみに俺は東京在住ではない 思ったより遅延は無いんじゃないかな
オプティカルルーターの早期実用化キボンヌ
>305 つか、電気信号だってそれなりには速いのでつ。 問題は光よりも(電波の)波長が長い等によって情報の密度を上げられないこと。 光だって光ファイバー中を直進するワケじゃないので、中継無しとしても光速までは出ないでつ。
現実的に考えるとロビーつかマッチングサーバーで相方を検索 で、P2Pでミショーンor対戦に移行が一番現実的になる。のかな。 どっちにしろACはMMOには不向きってことでつか。
いい加減なことを書いてみると(^^;), 単純に媒体の伝達速度なら光ファイバで20万km/s(真空中の光速は出ない)だけど ルータとか経由するから実際にはずっと落ちる。 また両極端だけど, IPネットワークというかインターネットはずっと条件が悪くて 東京〜米国西海岸だかで条件がよければ100msを切るけど ヘタをするとすぐに500msくらいになったりするらしいッス。 帯域は広いけどリアルタイム向けじゃないですやね。 ゲームに使うならやっぱり専用のネットワークを敷設かなぁ(むりぽ)←変哲の無い落ち
フロム2004年にMMOゲームをアジア戦略で発表するらしいからなぁ。 変哲もないRPGだったりして。
プロバイダごとの差もあるし理想は専用線だけど・・・ 結局、リアルでの対戦会や大会にはかなわないんだな
312 :
297 :03/01/11 01:35 ID:???
>309 大丈夫! 実は漏れも割といい加減な罠∧||∧
サーバなんかよりケーブル敷設コストがトンでもないから、 元気な頃のセガとかナムコとかじゃないと手を出せないワケだよね>専用線
>309 説明不足気味。100msとか500msとかは,伝達にかかる時間ッス。 のってた本ではpingで計ったんだったかなんか >DP 2巻の途中からあとは,惰性かもしれないと思ったり。 >レイヴンならこれ見とけ/読んどけ ボトムズ,RedEyesはいいでつね。エリア88とか。それこそAceCombat04とか。 系統が違うけど,メカもの的には神林長平(ハヤカワSFの「戦闘妖精雪風」) とか秋山瑞人(電撃文庫のどれでも)を挙げたいにょ←ことあるごとに言ってるな漏れ
間違っても雪風はOVAを先に見てはいけない。 そう。監督は、ジャm(ターン
>315 は げ ど う 小説も,昔の表紙の方がカコヨカッタのになぁ。 今の表紙(改訂版っつったっけ)は雪風がトーネードみたいで(ターンAターン
エリア88は基本だろ。
フーバーマンセー
シン…帰ったら俺の部屋の照明……消しておいてくれよな……
・゚・(ノД`)・゚・。 ボリスー!
前スレで出ていた仙台詩遊会のレポートのURL教えてくだされ おながいします(;´д`)人
切れてしまった。 呆気なくキャラが退場してしまうエリ8萌え。
324 :
215 :03/01/11 05:11 ID:???
亀レススマソ。キングス2やってた(;´Д`)
>>218 WS-1ね、アリガd。
頭部については調べてみまつ。
今日は名古屋と大阪と福岡か>試遊会 頼んだぞ各地のレイヴンよ 田舎にはフロムコナーイ
エリア88? ぶっとびCPUじゃダメなのか?
ななな、名古屋だって!行かなきゃ!
もう発売まで2週間もないことだしね
札幌逝きてー、、、
>>325 ええ!?大阪!?知らんかった・・・
都会でも情報掴んでなきゃ意味がナーイ
そういやAC2の開発途中、OB機能搭載が反対されてたって本当?
新しいことやろうとすると反対意見が出るのは当たり前 ましてや現状でも十分うまくいってたゲームだったし
現在のACにいらんものランキング 1:名前付きオペレータ 2:かったるい2段ロック 3:待機時エネドレと通常エネドレの分割
僚機 EO イ田
もっさり感 新要素 2以降ユーザー
EOっていらなかったような気がする。 どうせ展開しても機体から離れないんだから胸の機銃から自動攻撃にしたほうが良かった。 コアも太いデザインにならなかっただろうし。
巨大敵兵器 積載増で旋回低下 軽くて強い右手武器
338 :
ゲーム好き名無しさん :03/01/11 14:26 ID:0PbEqpu5
AC1(緑)でランキングポイントを999999まで上げる事って可能? あと、達成率101%ってホントにいくんでつか?100から上がりませんョ。 誰か知ってたら情報キボン。
グレイクラウドが三機編隊で襲ってくるミッションきぼんぬ。
340 :
ゲーム好き名無しさん :03/01/11 15:10 ID:DbFUuO4w
サンクチュアリMk-Uが(ry こっちの方がキモいと思うんだけど
341 :
340 :03/01/11 15:12 ID:???
ageてスマソ
変態のグレイクラウドが三機編隊で襲ってきて大変なミッションきぼんぬ。
>>338 達成率に関しては、確か倉庫においてある新型レーダーを防衛するミッションで、
自分でレーダーを奪ってミッション失敗した後に、強化イベント起こして始めから。
そして今度は同じミッションを成功させる、だったと思う。
試遊会報告の神はまだか? やっぱりみんなギリギリまでやってくのかなぁ
だろうね。まあ、夜まで待とう
というか、仙台情報と同じじゃないのかな? まぁ、情報が重複したほうが確実になっていいんかもしれないけど。 つか、高旋回4脚の情報キボンヌ。
今回からは製品版を使うんじゃなかったっけ? 前回までのver.と違いがあるのかどうかは知らんが
メモってた人が居たけど、まだレポは上がってないみたいだね
そのへんのおもちゃ屋のデモ見てきたけど 爆発はハデになってるし、ミッションもかなり面白げだった しかしフロムはCMだけは見せ方上手いからなぁ。面白いといいなぁ
復活も何も、他所のサイトにいたんじゃなかったっけ? どっちにしろ盛り上がってないゲ穴で死神タンの活躍する場はないと思う
だれ?w
死神が管理人のサイトがあったはずです
死神、悪魔、妖狼・・・
レポあがらんねぇ・・・がいしゅつ情報ばっかりで特に報告するまでもないってことか?
>>348 あんさんも試遊会行ってはったんか
すれちごうてたかもしれまへんなあ
十字路が更新。それほど詳細な内容じゃなかったから特に真新しい部分はなかった。
死神って誰だっけ?
>358 「〜かしら」と書いただけで男を女と勘違いして 突然自己紹介を始めた英雄。 「かしら、というと、ひょっとして○○師匠は女性ですか?俺は(以下自己紹介)です。 何故いきなり自己紹介したかというと、突然自己紹介したくなったからです」 こんな感じだった。このへんで死神話は糸冬
死神と悪魔の区別がつかん
361 :
359 :03/01/11 20:18 ID:???
突然、じゃなくて、なんとなくだったっけか。どっちでもいいけど
くりむたんもどうしてんのかなぁ サイトも放置したまんまだし…
>>360 悪魔アセンは重逆ステルスカラサワだっけ?
あと 〜(言い切った! というのが迷台詞だったっけ。
悪魔タンは叩かれすぎのような気がした。少なくとも漏れは。
悪魔クンのいたチームのリーダーが凄かったような
死神のブレード講座ってのがあったな。
帰還 レポ書きます。
最初に一言、「両手射撃ゲー」
ブレホ爆雷当ての人だっけ?
>>367 至極詳細にお願いしたいけど決めつけ簡便な
過去のカキコを読むと妖狼が突然きれたりしてて面白いな。
ブレードもついにネタ武器と成り果てたか・゚・(ノД`)・゚・
■仕様 AC3 補正も弾速も変わらず。 前上がってたミサイルやマシンガン、白Eの弾速も変わってないと思う。 ■2Pラグ 恐らく削除。 が、代わりに1・2Pともに処理が重く感じる時がある。 ■ブレホ 踏み込む距離が長くなり、これに伴い多段ヒット率も増加。 AC3よりは使える。 ■既存パーツ調整 既出のもの+4は全ての脚の待機Eが1000〜1500に。 他はなにもかも一緒。ゴミはゴミのまま。 強いパーツも同様。 ■新パーツ類 使えたのは仙台と同様。 黄ショット色違いは熱量2倍だった。 EX実盾は重量166で270/100。おかしな性能。 EXEシールドはE消費大幅削減。移動しながら使える性能に。
375 :
イ田 :03/01/11 20:52 ID:???
ジョン・ウー萌え
>375 だったらハンドガンのデザインを何とか汁
AIがパージしなかったら弱いままのような気がする。
>+4は全ての脚の待機Eが1000〜1500に。 ↑4脚? ブレホは仙台では変化無しといわれていたけど マシになって、よかったよかった。
SAMURAIには朗報だ>ブレホ改善
ちょっと待ってくれ。 >既出のもの+4は全ての脚の待機Eが1000〜1500に これどういう事?4脚だけじゃなくて、既存の二脚とかまでそんな待機Eなの? それとも発表されてる新パーツがその待機Eなの?
381 :
仙台人 :03/01/11 20:57 ID:???
十字路をみてきました。 白PPKの弾速UPは気のせいだったみたいです。 すみません。
骨もAC3そのまま?
>>378 4足です。
■左手射撃武器
投擲以外は連射(ボタン押しっぱなし)すれば構えが継続される為、
2発目以降は「右手武器」と全く変らない性能になる。
■武器破壊
側面や背面からカラサワやグレ、月光やパイルを当てたが破壊できず(アリーナ)
対人戦専用かもしれない。
■対戦ステージ
クロスアリーナ(ドアのあるステージ)=PSACの下水道
エアリアルルイン(浮遊島)=PSACの三角州の上空に島が浮かんでる感じ。
後は既出通り。
対戦時間設定が、1〜15分、無限まで細かく設定可能。
ランダムステージスイッチは無し・・・
■コア
EO消費Eは変化無し。
軽中クレストOBコアと軽中ミラージュEOコアのAPが入れ替え。
>>380 「既出のもの」ってのは今までの情報って意味。
改行するべきだった、スマン。
>384 >対人戦専用かもしれない。 その前向き姿勢イイヨイイヨー
意図的に武器破壊が起こるように検証してきました。 ・ハングレ又は月光で実盾を4・5回攻撃しても破壊できなかった ・実スナ80で、追加弾倉を破壊。AP8000から始めAP赤状態で破壊 ・重2にコンテナを載せ、Lロケを当てて見るが破壊できず、重2落ちる ・小ミサ6連で肩武装を破壊しようとしたが、破壊できず狙うの難しい? ・強バズで月光を破壊しようとしたが無理、先に燃える。 ・パイルバンカーについては下を参照。 壊れるのか、わかりにくいパーツ。 ・肩レーダーは破壊可。破壊されたら当然レーダー無し ・追加弾倉は破壊可。破壊されても弾数は減らずw軽くなっていいのでは?
当り判定が凄く微妙なのかもね>武器破壊 なにしろ対戦じゃ基本的にONの方向になりそうだ。
武器破壊はただのパイル救済措置の予感
>389 レーダー壊れるのか。 レーダーの立場は…
肩レーダーの存在意義が再び消滅 壊れるなよ・・・そして追加弾層・・・
2Pラグ解消は喜んでいいのかな。 既存パーツ調整も緑と骨くらいなもんか。 ←武器、EX実盾、すごい性能だな。
以下はアリーナの敵ACのパーツを表示し、型番だけ確認した新パーツ。 ■頭 MM/007(河童と呼ばれていた頭。PSACのDISHまんま) ■腕 新軽腕と中腕(DUSK) ■脚 新中2(SECTOR) 新中逆関節 新戦車(通常の戦車タイプ) 新フロート(雑誌に載ってる×の字。LEAF)
>>392-393 頭部レーダーある機体にも肩レーダー積む意義が出てきた
と前向きに考えてみるテスト
「まだだ!たかがメインレーダーをやられただけだ!」←言えるよ?
DISHキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
>>396 なんでそうなるのよ・・・
頭部レーダーは壊れないんだし。
なんだよ中脚! DISHまんまなら(・∀・)イイ!じゃねーかヽ(`Д´)ノウワァァァン
■右手武器 Eスナ(8発) 火炎放射(600発。青白い炎が出る) 90スナ(60スナ色違い) ■左手武器 ショットガン 弾数72? 実スナ 弾数70 Eライフル ハングレ 弾数22 ハンロケ 弾数22 ハンミサ 弾数18 3772ブレード(多分ダガー) 新Eシールド ■肩武器 両肩ガトリングガン Eグレ 弾数15 投擲 弾数80 BM80-1(Bがわからない・・・) TM90-1(恐らく3発同時発射のトリプルミサイル) 30トリプルロケ(色違い)
Eスナキタ━━━( ゚∀゚ )━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━( ゚∀゚ )━━━!!!!
PSACEスナ復活キター!
Eスナ、キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
E砂とダガーキタ━(゚∀゚)━!! >>BM80-1 バーストのBとか(機雷散布ミサ)
8発…これは期待が持てそうだ…
ハングレ22発…ッ!
右手火炎放射キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
8発!! ワショーイ!!!!
Eスナ以外は「撃ちまくって何発か当たればいいや」ってな兵器なのね つД`)
おまいら凄い盛り上がりようですねw
開幕乱射→パージ ってなりそうだなぁ>Eスナ
左手ハングレ、強いかゴミかの両極端な予感
左手武器、すごい充実ップリ
>>399 写真では河童にみえたもの……
DISHと同じと思った人間少ないと思うよ>あのフロムの画像では。
アングルが最悪だったかもしれないね。
左手火器が充実したなぁ。
むしろ左手ハングレの方がサイトがデカくて良さそうだ。
トリプルミサもキタキタキタキタ━━━━━━━━ッ !!
右>衝撃の高いハンドガン(あるなら) 左>ハングレ 固めて撃ってアボーン
Eスナと左手射撃武器の併用は禁止、とかなるヨカーン
>412 AC3の射撃システムだとEスナでも2重ロック=必中じゃないっぽいから さすがに乱射はないんじゃないかな… と思いたい そんな戦法が活きるほど有効射程が長いorサイト広い…?
Eスナは多分NDだと思うよ。 これだけ左手射撃武器を強くしたのは、 右手+左手で色々組み合わせて楽しめって事だと思う。 その分弾を撃てる機会が増えるから、3よりは攻められるんじゃないかと。 ブレードは・・・ユメイッパイ
なんにせよ、新頭部は3つで終わりかな… なんかショボンヌ
>419 多分サイトNDだから大丈夫じゃない? …あ、ND専用FCS次第か。
もうJP見習って右手と左手の武器区別無しにすりゃええに…
ぐあーNDEスナとNDFCSのおかげで、また難易度問題が激化しそうだ・・・
両手射撃ゲーとはじめに行っていたのが納得できた まだまだありそうだしな。 ブレードの立場が本当に無いな、HIT数上がりやすくても安定度で劣るし 威力も3のレベルでは・・・ダガーが頼りだな
>>406 ああッ! 右手と勘違いしたぁ!!
22発なんて火星以来の夢みたいな数字につい…。
逝ってきまつ。
>>427 リーダーには夢が現実になった訳だが。
しかし武器破壊がおとなしめで武器腕の立場がなくなってくな。
レポお疲れ様です。 今から火炎放射器で練習するのも面白いかも
あ、忘れてた。 新EX実盾 AAの増加装甲 エンブレム表示(小さいけど・・・) ■着地硬直 ほぼ0。中2でさえ0.5秒で復帰。 ブレードは思ったより当てられる。 が、特性は同じなので、やはり相手の行動次第では当たりません・・・
両手ショットガンで軽量アボーン
>新EX実盾 AAの増加装甲 エンブレム表示(小さいけど・・・) 何だよリーダーの要望ばっかり!ウラヤマスイ
>432 あ、これって逆姦の特権じゃなかったのね。チョトガカーリ
>>429 ボタン一回押したあと押しっぱなしで右手武器と変わらなくなるんだから
左手ハングレでハッピートリガー・・・・・・ダメ?
着地硬直武器チェンで延長はあるんだろうけど これで大分マシになるかな
両手火炎放射…
4脚剣豪が結構いけそうなんじゃない?
ダブルショットガンにすると、強そうだなぁ。
両手ショットガンであぼーんされるのは軽量ではなく PETAL以外のフロートかと。
左手ハンドガンがあればもっと良かったのに…
左手ハングレのデザインも気になる…
ソフマップに居たのはONE氏でしたか 対戦したかも
燃料が投下されると盛りあがるね。 良いことだ
つか、スタッフの人に色々言ってたのを見て、 「多分十字路の人だろうなぁ・・・」って思ってましたw
>>400 >BM80-1(Bがわからない・・・)
B=バースト?
爆雷ミサか?
左手ハンドガンあるんじゃないの?
>>400 >BM80-1(Bがわからない・・・)
バーストとか言ってみる
左手ハンドガンは脱力モノのデザインでした。
その型番がバーストだとしたら弾数は80あるのか…?
ONE氏のパーツリスト転載してもよろしいですか?
>>450 くけー! ふ、フロムめ!
2丁拳銃の夢を壊しやがって!!!!!!!!!!!!!!!!!
ま、侍復活させたから今回は許す。
454 :
447 :03/01/11 21:43 ID:???
バーストミサイルだとすると、一回で6〜8発減るんじゃないかな?
左手ハンドガンは只管かっこ悪い。
ただ、あからさまに右より強いw
>>452 こんな不完全なものでよければどうぞ。
型番を完全にメモすればよかったと後悔してます。
456 :
449 :03/01/11 21:44 ID:???
ゴメン。6じゃ割り切れないやん・・・ 8発同時発射で、実質10発ってとこかな?
まぁ、あと10日強で出ちゃうからねぇ…
460 :
ゲーム好き名無しさん :03/01/11 21:46 ID:qg1ihFLA
つーか逆関節の旋回はどうなったんだよ・・・ 旋回高い待機EN低いが特色だったのに、少しは軽くなっただけかよ なんつーか四脚>逆関節な予感
バーストミサイルは射出してから拡散するんじゃないのかと言ってみるテスト
>458 え、バーストミサイルってマルチっぽく 一発が頭上に飛んでってそれから薔薇けるんじゃないの?
>>460 完全放置。中2の下位互換は変らず・・・
新逆関節に期待するわ(つД`)
4は単に使えるレベルになったと思う。
464 :
449 :03/01/11 21:47 ID:???
>>457 知らないうちに3Pになってた・・・
バーストミサは当たらないと評判だから素で80発あっても凶武器じゃないと思う
バーストミサイルは使えなかったが、明日の体験会では使えるようにしたいとか言ってた
>>455 どうもです
4脚塚夫
>>460 新逆関はわりとそれなりな感じだったけどね。
防御バランスが変だけど、そこそこ使い易いのでわ?
新重逆関節は致命的に重いと思う。 あの重さじゃ、同ランクに位置する戦車に優ってないもの・・・ 重2は軽いパーツがでたのに(つД`)
逆関は重い割に移動速度は速いから、地上ブーストはまだましかも… けど肝心の小ジャンプがしょぼくなるからなぁ、重いと。
雌雄会って人多かった?明日逝きたいんだけど・・・
今日は閑散としてたよ。 明日のヨドバシは場所が場所奈だけに込みそう。
3やAAの時は混んでいた印象があるんだけどね 空いてたなら行きたいな いつも来ては広報と話し込んでいる小太りの2人組はいたんだろうか
そしてトマタ
対AC戦ライフルWS化 両肩ブースター登場 ダガー復活 追加装甲にエンブレムが! 以上の事からリーダーは佃を何らかの方法で買収したと見ております。
みんな射精しますた
違うな、リーダーは某所の神経を刺激されたことによりセブン戦死図に目覚めて予知したんだよ ニュータイプでもいいぞ
478 :
475 :03/01/11 22:29 ID:???
しまた誤爆した。まあいいか
果てたわけか…
実はごまるちこそがイ田だった。
フロムはエロレジスタンスの要求をあっさり受け入れますた
482 :
イ田 :03/01/11 22:35 ID:???
失敬な
>482 お前が言うのかよ!
佃=ミロ ごまるち=カノン
むしろイ田がごまるちを愛している、と見るべきだろう
新中2の積載がきになる・・・・。
ブレード大好きメンとしては悲しいな… ダガーかハルバードが救いになってくれるのだろうか? サムライは実践に耐えるのにはちょっと厳しそうだしなあ。
>>487 ダガーはどうでもいいとして春バードが主流になるんじゃないかな。
攻撃力もそこそこで長いからあたりやすいだろうし。
先っちょかすめるくらいでも十分でしょ。
侍は光波があr(パァン
侍は近接武器+武器腕ってことを考えると 攻撃力5000はほしいよな。 まさに一撃必殺。
ごまるちは二次元の教皇
EX実盾 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! エンブレム表示 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! SL最高傑作!? (゚∀゚)
ハルバートの多段率は低そうな予感。
>491 そこのグレンジャー! ただちにHN欄を「エロレジスタンス」に修正しろ! 抵抗すれば、容赦なくエロゲを取り上げる!!
(;´Д`) ウヒィィィィィ
501取りはまだかね?
これで、エロレジスタンスが501取った日には、なんかもう憑いてる
SLってごまるちの望む物がほとんど入ってるもんなぁ。 これでオペレーターがクールで健気なら完璧だな…
レジスタンスは正体がばれたら 国家反逆罪と煽動罪で2次元萌え物品没収および3次元に永久監禁
エマさんは黒髪じゃないしなぁ…
501げとー
500ゲット
侍はあるだけで十分ですよ。 光波出ますし。
ハァハァ
/ヽ /ヽ / ヽ / ヽ ______ / ヽ__/ ヽ | ____ / :::::::::::::::\ | | // \ :::::::::::::::| | | | ● ● ::::::::::::::| … | | .| :::::::::::::| | | | (__人__丿 .....:::::::::::::::::::/ | |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::< └___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::| |\ | :::::::::::::::::::::::| \ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
でだ、結局のところAC3の問題点の一つであった 「逆転のチャンスが殆ど存在しない、削りあいの泥仕合」 というファクターは改善されてんの? レポ見る限りでは、俺はそうは思えないんだけど?
501なんかいらねーよ(゚_ゝ゚)
509 :
500 :03/01/11 22:51 ID:???
501じゃなかたーよ!ヽ(`Д´)ノ
うわ、急にレスが進んだと思ったら501危険区域だったのね・・・ >506 あの、一般的に逆転要素はやっぱりブレードなんでしょうかね? そうだったら多段が入りやすくなったなら多少は改善・・・ あ、左手射撃主流になりそうだから意味無いかな。
なぜ、もりあがらんのだ? 左スナがやば過ぎる性能な気がするのだが・・・?
>>506 両手射撃武器によって瞬間火力は上がったけど、
同様にEXと左盾で装甲も増加しててトントン。
複雑な地形も多いし、あまり改善されてないように思う。
>>511 左手スナは弱いといいね・・・
>510 やっぱ削りあいが主流なんじゃないかな。 両手射撃で引き撃ちされながら追いまわすのはキツイだろうし…
ブレードは武器破壊しやすいとかどうよ?
ブレもマシになったとはいえ引き撃ちに徹されると とてもじゃないがやってられなさそうだな
左手武器って結局射撃武器だし、 弾切れになって逃げるしかなくなるってことにはならない?
あー、そういえばAAじゃミサイル連射で逆転とかもあったなぁ …これは事故か。
超高機動ブレオン機体?
501ゲトー!
>515 やってられなさそうだね。 でも、俺はブレードを使いつづける予定だ。 だ っ て 楽 し い も の 。
スナイパーライフル WEIGHT:285、ENERGY DRAIN:14、ATTACK POWER:1256 NUMBER OF AMMO:80、RANGE:440 っていう噂だが・・・。
軽すぎだろ……。
オウ、シット
スナイパーライフルなのに RANGE:440はないと思う。 他の性能もあからさまに高すぎる。右手より火力が高い事はないだろう。
うむ、やはりACは左腕にカタナ帯びてナンボだよな。 左手銃はなんか退屈だもの
実際投擲グレも弾は5分で十分な量だったなぁ… 80発ってどういうことよ。
あ、そういえば、HZL-30Sって投擲の色違いもあったや。 アリーナで見たので詳しい性能はわからず。
>>529 そういえば、体験会で使えたパーツは、3の全部?
>>532 アリガトン
ジェネとかラジの変化って無かったの?
放熱関係やE回復などのは上限など・・・。
左手銃が豊富で重量級が撃破されるときが来るのではと 心配になってしまう・・・
とりあえず左ミサに期待。
キーコンできましたか? できなけりゃ明日は素通りだな
>>534 左武器充実の恩恵は間違いなく軽2>>重2だからなぁ
重量はますますつらくなりそう・・・
>>533 全く変化無し。
放熱やE関係は流石に調べるの無理だった。
あ、一つだけ調べ忘れたこと、
■EX迎撃ミサイルの性能はUPしたか否か
明日行く人、暇があれば調べてみて欲しい。
後、思い出した。
■EXミサイルジャマー
弾数10。
発動させた状態でミサイルが飛んでくると、ランダムで発動。
近くにあるミサイルのホーミングを消す。
引きつけて発動させた場合はジャマーが間に合わない。
弾数10ってのがかなりネック・・・・
>>536 俺の行った所は自由だった。
カラーや視点さえ弄れたよ。
あまりにも空いてた所為だと思うけど。
そういやフィンガーの情報って出た?
>>尾根 サンクス
土曜とはいえACの試遊会が空くなんて・・・日本橋のソフ4号店?上進の方? 分散したのかねえ
>537 今まで撃破負けした事はほとんどないもん!!プンプン!!
>EXミサイルジャマー
ランダムじゃなくて単に反応範囲が狭いだけかも。
>>543 ソフマップ4号店。
常に6人程度。台が空いても誰もやらない状態さえあった。
シールドで装甲UPでも火力が3のままになるので置いてけぼりになる TB必須なのでEXで装甲UPは期待できない S3に新中量腕で旋回下がらないようにくんでみるしかないかなぁ・・・ >546 まぁ、AP負けはね・・・FR氏とか半角氏とか・・・ AP9000台勝ちもよくあった
デコイよりは範囲広くないと、お話にならないな。 弾数少ない、EX塞がる、on/off切り替え必要、だし。
>>545 サンクスコ
明日はヨドとザウルスだからそこそこ混みそうだな
今日行けばよかったよトホホ
昔は軽量=ブレ装備だったけど今はそうじゃなくなったわけか… 左手武器に重量があれば変わったのに。 み ん な 軽 す ぎ だ よ !
左手武器は重くするべきだと思うんだがなぁ……。
せめてサイトも分けるべきだと思う>左手銃 サイト枠を2本表示させるだけでもイイと思うんだが・・・
ヨドは体験台が2台しかないらしい 対戦は終盤からしかできないと思われ
だからACの左手ではそんな重い物は持てないンだろ? …で、なンでンんなに攻撃力が高いんだ?なンでこンなに弾数が多いンだ? ンな事やるなら武器腕の弾数を十倍に(略
ふと思ったこと。 両肩ブースター登場で低出力高燃費ブースターに光が?
今回ミサイルの弾数や左右の武器の弾数を増やすことによって、攻めゲー に性質変化させようとしたんだろうね。 単純にハッピートリガーになれ、とw
>>555 肩ハードポイント潰すまでの価値があるかね?
スピードマンセーで弾が足りないっていうのに。
>>556 見た目派手になって見た感じだけだと面白そうになる宣伝効果も忘れちゃならん。
>554はガフガリオン
>>557 性能しだいでFREET並みの出力・FREETより燃費良好なブースターが手に入る。
>>560 ならフロートで無限すべりをしたほうが効率よさそうだけど…
左手武器がこんなに優秀なんだから、 もうブレードの威力、初代並に戻していいんじゃないかな。 接近するだけで相当なリスクしょってるし。
>>562 初代並にしても当らなきゃなぁ・・・
個人的には感じをAAに戻して、かな。
攻撃力はAAでもいいや。
でもまぁ、初弾発射にラグがあるんしょ? これってやっぱり重要なことじゃないんかな。
フロートの無限すべりで思い出したけど、ジェネ周りは現状維持っぽい。 ONE氏がアリーナ一位のジェネレーターが大した事なかった気がするっと ぽろっといってたけど、意外と爆弾発言かも。 フロートの無限飛行とか考えると、ジェネを強化できないのも分かるけどね。 だから全体的に待機Eが調整されたのかな。
そういや、HBのエネルギーの減り方ってじわじわ減ってくのか?
というか、全般的に武器を重くしてくれ。
まぁ、左手投擲グレの例があるし… そんなに悲観しなくても。
>>559 FFTはスクウェアで一番の傑作です。タクティクスオウガだけど
俺のアセンは決まった 重2 EX実盾 両肩ブースター で他は適当に・・・・・・・・
>569 FFTはキャラ絵がすごくよかったね。ラムザたんのくびれハァハァ… ネーミングもステッキー。ガフ・ガフガリオンとか。 左手武器のためにキーコン考えてたんだけど 移動系統は変えたくないから、○と△入れ替えるのがいいかな。 L3と○を入れ替えるとブースタ、右、左武器が同時に使えるけどすごく押し辛い。
一度構えたら右手射撃ボタンで自動的に撃ってくれるんじゃないの?<左銃 押し辛そう、、、
>>571 左を△にするのが、いちばんやりやすいよ
>572 >■左手射撃武器 >投擲以外は連射(ボタン押しっぱなし)すれば構えが継続される為、 >2発目以降は「右手武器」と全く変らない性能になる。 ONE氏のレポートだと左手武器ボタンを押しつづける必要があるらしい。
>572 (゜Д゜)ハァ? 押しっぱなしてたら、パン パン パン…、と連発できるだけで、 ボタン放したら腕は下ろすだろ。
んなら同時撃ちOP、もしくは連動OPキボンヌw
>>576 おっ、いいねぇ〜
必要スロット数は4か5くらいか?
>>577 ○ボタンでON・OFF切り替えられればもっといいよなぁって。
ミサイルフルロック発射OPがあるからこれくらいあってもばちは当んないよね。
シールドみたいに 左手武器ON/OFF ON時、右手武器と連動。だとすこぶる操作性はよくなるけどな。
>>579 でもそうすると右単発系・左連射系の組み合わせのときキツイかも。
左手のマシ撃つのにハングレを撃たなければって・・・
意外と難しいな。
俺のコントローラー壊れてて○ボタン連射になってるから 常時投擲を自動連射してますが何か?アセン時は別コンで(w
なんか懐かしいな>連射パッド 最近出ないもんな。デュアルショック以後も一応出てるみたいだけどマイナー過ぎだし。 大手が出してるやつってある?
人間の腕がもう一対付いていたら…って思った漏れは逝ってよしですか?
>>582 HORIは一応大手なのだろうか…w
いつでも出してるよ。
>>583 服作るのが面倒になるからやだなぁ…
確かに、大会レポとか見るとあんまり見ないね。そういう人
アリーナの相手とACの名前がきになるー。 だれかみてきてください。とくに上位。
1位・AC名 ボインボール
>583 明王?
1位 AC名 エイトボール パイロット名 ハッスルワン
しかしまあ、ダメだなSL
フーン
福岡での試遊会では、普通にNEWGAMEで遊べたので アリーナ上位の名前見てきましたよ。 一位と二位のランカー名しか覚えてないけど(w ガイシュツじゃなかったのかな?
シッ!! 黙っとき
2位がゼロとかいうのは過去にあったかもしれないけど1位はみしゅつ。
では、胸の内に収めておきます(w
地雷元帥
肯定的精神姿勢を胸に・・・・・・・・
>>583 いいね〜便利だね〜
正直、この股間についてる今後とも使う予定の無い未使用パイルを腕パーツと交換したいよw
しかし新型フロートの名前…Leafかよ! 絶対葉っぱとか言われるんだろうなぁ
LEAF(・∀・)イイ!! フロート好きで葉っ派な漏れは絶対1機は作るだろうな。 性能次第ではメイン機に(w
ついでに新型フロートKEYもきぼんぬ
>604 んなモン出たら、そっちも使っちゃうね(w
でもあのリーフってフロートは葉っぱじゃなくて ラフレシアって感じだと思うんだけど・・・・
ラフレシアかい(w やっぱり格好良さではPETALかMAKで落ち着くのかなぁ。
>608 なかなかカコイイね。 上半身はイマイチいただけないけど、脚はSTOLを思わせる感じが(・∀・)イイ!!
こらこら、期待するな ゲーム内容は3だから・・・ 買わないほうがいいよ。ここで買ってしまうといつまでもACにかかわってしまう
中毒みたいなもんだからねぇ… なにかものすごい機会がないとACを辞められないねw
いっそ絶望したかった。 鍋と違って大味なバランス取りだが、なんだかんだでそこそこ遊べそうじゃん
それでいいんじゃない? 完璧なものでも長続きはしないと思うし。 まぁ、不完全すぎるのはイクナイけど。
>>610 粘着キモイ。ACにかかわりたくないなら一人で消えな。
>>608 フロートなのに構えてないし、撃ってるのは武器腕キャノンか?
それにしてもスゴイところにブースターあるな
>>604 むしろ羽付きブースターとか、触角付きヘッドとか、粘液状爆雷とかがいいと思うYO>Key
で、今日は誰が行くの?
トマトマト
いまからザウルスのほうにいきマッスル
>621は兄貴
さっさと帰ってきてとっととレポ書いてくださいよ。
終了後も30分以上広報と話し込んでる人とかいるんで レポはやっぱ夜になると思われ
右手ガトリング…弱いね
>>615 を見たとき、バトルメックを連想しますた。
パイルの発動が短くなったってのはデマだったの? ブレード→パイルがやりたかったんだけど。
ヨドバシはやはり込んでたみたいだね。
詳しいレポは難しそう。
>>621 のザウルスに期待してます。
既出情報の中では、ミラージュ系フレームの新パーツが少ないのかな? 河童ってミラージュ?
632 :
630 :03/01/12 16:34 ID:???
型番が MM/007 なのでミラージュだた∧||∧
いくら武器壊しやすいといってもホーミングなしじゃなぁ…>パイル 性能次第では面白い戦闘スタイルもできたかもしれないのに
サムライの斬りの方が期待できるかもね>武器破壊 あと、意外とハンドガンが破壊力あったりして・・・
>>633 パイルは装備するだけで破壊力が(ドス
ノーロック武器とかロック付きでも性能が低い武器は破壊力が高そう パイル、ハンドガン、パルス、右投擲とか
火炎放射器はものすごく武器破壊力高いとか
変な期待を持つな…今回も性能が低い武器は完全に糞なんだよ、きっと…
ゴミだろうね・・・新パルスとか使ってみたけど、軽いだけ・・・ 弾速が遅すぎて話にならなかった。
(´・ω・`)
パルスは何時も初期ミッション用じゃ(ターン
ミッション用なら弱パルスの方が総火力高いしなぁ 新パルスは何のために生まれてきたんだ…
>637 ものすごく高かったら、ちょっと浴びただけで丸腰にされちまう。 マシよりマシ程度じゃ?
>>633 この様子だと左手パイルとかでそうだし、期待してみるとか?
ホーミングはダメだけど、多少判定は伸びている気がした。
パルスにもバースト機能をつけるべきだった Hもどきもできるし
AAやってて思ったが、SLのバーストライフルってあのクレーターのノミが吐いてきた奴みたいな感じになるのか?
>>646 プロモ見た感じではリロードが微妙に遅いマシンガンといった風だった
あれで反動がライフル並ならかなり固めが効きそうな・・・
>>647 よくみてみ。弾数減ってないところみると絵だけがバーストライフルなんでしょう。
開発途中で右手チェーンガンの絵が無いからだとおもうけど。
>>648 マジですか・・・AST RIFLEという表記はハッタリかよ・・・!
おかしいとはオモタけど、あんまり詳しくは見なかったからなぁ∧||∧
偵察員待ちTOMATO
帰ってくるまでAC4の出来具合でも話し合うか
連日の談義に加えて、金曜にID4放映されてたのでw 漏れも昨晩久し振りにエースコンバット04やったよ。 ヘタレなのでミサイル足りねー。 >651 レイヴンたるもの、ゼロ抜いちゃダメだろ。 漏れは前提無しに略さないよ。ACはデフォでARMORED COREに置換してるし。
653 :
652 :03/01/12 18:46 ID:???
∧||∧ × ACはデフォでARMORED COREに置換してるし。 ○ ACはデフォでARMORED COREに脳内置換されるし。
654 :
651 :03/01/12 18:51 ID:???
ご…ごめんなさい! わたし、こういう所初めてだから… AC04 ステルスの無意味さか加減が大好きで
自己紹介したくなるな(w
AC04は爆撃が多くて萌えた。 制空・防空より対地支援の方が好き。
(*´Д`)
658 :
652 :03/01/12 19:37 ID:???
>654 あ、スマン、つい… 自分も間違える故に強制はできない罠。
652と651の間にフラグが立ちますた。
まだかよっ!!!!
え、と…こ、こういうとき、どうすればいいんでしょうか… お、遅くなってすみません! ああ、あやまらないでください、私がとろくさいから…ごめんなさい!
もう我慢の限界だYO!!!!
(*´Д`)ハァハァ
664 :
651 :03/01/12 20:16 ID:???
こ、こういうふうにした方が、いいんでしょうか…? >657 え…ひっ…! >659 ……ぁ、ぇ、ぅぅ…(赤面)
651「ひ、ひぎぃっ……!」
フラグ大尉
ま、だ、か、よっ!!!! ど〜こで道草食ってんだゴルァァァ!!!!!!!
>>664 頑張るねアンタも。
・・・まぁ、何事も程々に。
今日は氏誘拐報告してくれる兵は来ないか。マターリ待とうSLは逃げない
669 :
651 :03/01/12 20:53 ID:???
程ほどにする マターリ
十字路に追加情報がうpされております
>インサイド >ジェネレータ出力を低下させるインサイドロケットがある >攻撃力:120? 弾数:20 >一定時間効果があるみたい > >OP >レーダーレンジを拡大するOPがある。2スロット
すげえOPパーツだ・・・ 肩レーダーの立場が・・・
放電ロケットとでも言うんだろうか。 重量殺しの予感…
まあ、どの程度効果があるかにもよるけどね。 漏れとしては、発電低下じゃなくて、一定時間発電停止とかの方が致命的でいいと思う
トリモチきぼんぬ もちろん、動けなくなる。
インサイドに 生物兵器用のエサ きぼんぬ
軽量殺しはどんなのがいいんだろ。圧倒的な追尾性能をもつミサイルとか?
軽量は動けなくなるくらい反動のあるライフルとか>軽量殺し
>>675 企業の開発担当者が、開発途中で溶剤吸ってラリってしまう罠。
>677 近接信管付き大爆発グレネード
682 :
621 :03/01/12 21:32 ID:???
黒K99キター! ゴメン普通に遊んでたから詳しいデータはよく覚えてないっす マルチマルチミサイルなんてもんがありますた
説明キボンヌ>マルチマルチミサイル
ごまるちマルチマルチミサイル ∧‖∧
LEAF(脚)の次はマルチか…
687 :
621 :03/01/12 21:40 ID:???
なんか二回分裂するらしい一気に大量のミサイルがドバッと 重さ1000弱で弾数2、威力は680…だったと思ふ
開幕して撃って速攻でパージだな
(・∀・)ハッシャ! ↓ (・∀・)(・∀・)ブンレーツ! ↓ (・∀・)(・∀・)(・∀・)(・∀・)サラニブンレーツ! こんな感じ?
691 :
621 :03/01/12 21:47 ID:???
黄飯の色違いで弾数150重さ300の緑飯とか 旋回125の中二とか
692 :
621 :03/01/12 21:48 ID:???
マルチミサイルを最初から2本飛ばすんじゃなくって、 2回分裂するマルチミサイルを1本飛ばすのね。 んで、弾数2か…2ってオイ
黒K99って何?
>>691 旋回125の中二ってムビに出てきた逆間接モドキ?
バーストミサは?
リロードがグレネードの10倍くらいかもよ>マルチマルチミサ
PSACのppk復活きぼん
リロードがそこそこ速ければ連動と組み合わせたら使えそうだな>2段マルチ
700 :
621 :03/01/12 21:57 ID:???
>>694 見た目はk99っていうよりプラズマキャノンのZWC-IR/FLUXみたいな感じの腕武器
威力1900?弾数20重量750?E消費6300?弾の感じは3のレーザーキャノンの桃版
個人的に萌えただけだから強いかはシラネ
>>695 そです
>>696 前の人が使ってたけどあまりの糞っぽぶりに放置恐らくネタ武器アタンネ
>>697 そうでもなかったよ
701 :
621 :03/01/12 21:59 ID:???
あとスモークグレネードかもとか言われてたExt.あれ連動ミサだった 弾数10で軽い(らしい)重量はよく見てない
>>621 お疲れ!
他には何か目新しいのあった?
旋回125脚の詳細続報キボン
705 :
621 :03/01/12 22:06 ID:???
重量1450出力9800?容量多い目のジェネとか 説明文では「最高?最強?を目指した〜」とか書いてあった こんなの誰が使うんだよ?フロムのバーヤ インサイドにジェネダウンロケとレーダー妨害の何かがあったよ 赤はそんなに燃やしやすいとは思わなかった(相手が重コアだったもんで)
706 :
621 :03/01/12 22:08 ID:???
125中二は待機Eが1400オーバーってとこ以外はそこそこの性能だったと思う 軽かったし(1700or1900)
>>750 PSACを思い出すな>やたら重いジェネ
遊んできました〜。 対ジェネレータロケット、ROZでEN4900ほどのACにぶち当てた所ゲージの回復率が途端に 落ちまくりました(高EN機体がジェネアップしたくらい) 当てれば強い…かも、重量も200位で軽いし
むしろ必須になりそう
第三者視点ないのが一番ショボーン(´・ω・`)
>>710 SLの特徴に”旧シリーズの復活”がある。
だから裏技で視点固定が追加される可能性もなきにしもあらずだ
そうなると土遁もでてくるな あくまでバグで
1450のジェネって……
バーストミサ発射! ↓ 発射後インサイドに切り替える ↓ バーストいっぱい分裂! ↓ 相手必死でこっち見てない ↓ ジェネダウンロケ発射!命中! ↓ 両手でバカスカ、EOも撃っちゃえ ↓ (・∀・)ウマ?
715 :
621 :03/01/12 22:38 ID:???
マレブースターを倉庫送りにするのでは?といわれていた新ブースター(NU8?)は調整食らってました 重量は400オーバー、消費も6000オーバーで出力19500 こっちの方が倉庫送りになる予感 新ステージはわりと面白かったです(対戦で使えるかは別として) PPの島が浮いてるところと3の雪原を足して2で割ったみたいなステージが(・∀・)イイ!
要するに弾幕ゲーになるわけですか
>712 土遁バグは完全には潰せないってば。 ステージ次第だし、操作パターン無限に近いから・・・。
新型中量脚は四脚の2脚バージョンって感じみたいだね。 待機Eが1400なのは辛すぎるかもしれないけど、防御力次第で化ける可能性を 秘めているかな? 微妙な脚多いな…中2。
>>715 FLEET 355 19900 6800
新 410? 19600 6100?
だとしたら、十分選択肢に入るかと。
フレットの事をずっとフェレットと言っていた…。 フェレット、かわいいよね
二重分散ミサイル…相変わらずデコイ一発で全てあらぬ方向へ旅立ってくれるんだよな。 核よりは使えるかもしれないが…それっきり。
>715 FLEETと同じ効率なら消費6850となるので、それ以下なら妥当じゃないかな?
弾数2発しかないのにデコイとか遮蔽物とかでアッサリ殺されたらもうヤル気無くすよな
でも重過ぎないか?
725 :
621 :03/01/12 22:53 ID:???
>>719 、
>>722 書いてから自分でもそう思いました(;´Д`)ゴメンナサイ
倉庫送りは言い過ぎでした
ゲームショウver.と比べるとかなり弱くなってたもんで…
頭痛いんでもう消えます失礼しました
新パーツイパーイ=ネタ武器もイパーイ これが真実
621乙
最初は色変え武器って激しく鬱だったけど、実物見たらホントに微調整してるだけで なんか全然問題ない事だった。 Jペニはまるっきり性能違うかったから ちなみにガイシュツだと思うが今回のアリーナトップは「メビウスリング」だったと思う。 前回に比べれば明らかにマトモな名前だ、二位はゼロ
骨以外の軽2が未調整だったら 旋回125くらいの軽2が欲しいよ…
>>725 =621
乙!まあ微妙なものほど評価は人それぞれだし気にすんな
その真意は無限・・・か>メビウスリング
スーパーストリングの方が偉い。
ついでに補足だけどメビウスリングのエンブレムは三対の獣がぐるぐる回ってる感じ。 色は淡いグリーン基調(ちょっとミリタリーっぽい)で足と頭と背中と右腕は新型パーツ だった気がする。 うろ覚え御免
どうやらSLもジェネはROZ一択っぽいな まぁROZ以上の出力のジェネがあってもそれがメインになるだけだろうけど
クラインボトルもきぼんぬ
いつから一択になったん?
もうジェネレーターっていうカテゴリー、要らないよな。 代わりにJフェニのレッグモーターやパワーユニットみたいに歩行速度や上下視点変更に関わるカテゴリーきぼんぬ
微妙な物が嫌な香具師はなにか?強パーツが欲しいわけか?
さらに補足(今思い出したw)で二位のゼロは赤い逆関節、前回の二位と違って見るからに軽そう。 こちらも新パーツ比率多かった気がする(足も新型くさかった)。 やっぱりうろ覚え御免、あとザウルスでボタン配置変更したまま次の人に代わってしまって御免
>737 ネタにマジレスだが、上級者にはレッグモータ不要と思われ。 2脚なら最軽量積んどけでFAじゃないん?
ミッションでも使い様がない可哀想な新パーツがあるのは避けて欲しい
初代から爆雷があるわけだが試しに1回使った以外記憶がございません
>>741 まぁ別に実用性とか関係なしの趣味アセンで楽しんでる人もいるし。
あんまり安定武器が多くてもバランス取りが大変だし。まぁ色変えまでして選択肢を増やす必要もないと重うけどさ
安定武器が多い方がアセンが組めて楽しいと思うけどなぁ。 弱い武器のなにが弱いかって、 す べ て なのが問題なんだよね。
武器じゃなくても内部パーツに多そうだね。 可哀想なパーツ。 出力15800のブースターとか。両肩追加ブースターと組み合わせて高性能 低燃費ブースターとかできるとか、いいか。 新機軸パーツで明らかに強すぎるパーツ情報がないのはとても良いことかも。
>742 ブレ爆雷コンボは楽しいよw 狙いすぎて警戒されると当たらないけど・・・。 >745 ブレーダーとしてはガンナー腕の存在が鬱ダガナー
747 :
746 :03/01/12 23:22 ID:???
訂正:上の >742 はPS版3作に限定での話 ∧||∧
>>746 あれはきっと重量用だよ。重量が1400なら、重量か戦車ぐらいしか装備でき
ないと思う。
重い機体なら、ブレーダーとして斬る事!
もう一つ推測するなら、重量から察してブレード腕に対極するガンナー腕を
用意したかったんじゃないかな。
むろんブレーダーとして俺も不安は感じるけど、意外といけるかもと楽観してる。
066の性能にも変化ないみたいだし、何よりジェネ殺しロケットは、剣豪にとって
楽しい武器になると思うよ。
当てると一定時間、コントローラーのボタン配置を滅茶苦茶にするロケットがほすぃ
こんなこともあろうかとECMロケで練習してますた>ジェネロケ
強制バージロケ
>749 最強っぽいw
753 :
751 :03/01/12 23:30 ID:???
だからパージだろ!漏れ!
>>753 要するに拾える拾えないかの違いじゃねーか!武器破壊と
当てると一定時間、相手の機体を変な色にして プレイヤーの精神にダメージを与えるペイントロケ
生粋の剣豪の漏れとしては、出力妨害ロケは装備確定だね
ジェネロケとか強いロケが増えると重量級がさらに辛くなるな…
俺は燃えロケ。3発に1発は当てれる。 普通のロケは何故か焦ってしまって10発に1発くらい…
当たると透明になる光学迷彩ロケ
ジェネロケの効果時間が気になる。8秒ぐらい?
761 :
746 :03/01/12 23:36 ID:???
>748 デビガン系で両手に拳銃を持たれるのが怖かったり・・・。 3でのメイン(趣味?)アセンが中脚たんと同じフレームなのでw ブレードに不向きなのに月光振り回す厨機体だしw
>>759 いや、ロケ自体が光学迷彩で見え辛い、だろ普通は
当ると白濁液をぶっかけるロケ。 女レイブンのACにぶっかけてハァハァ
誰かが言うと思った
それなのか!
>760 ステルスと同じで5秒前後が妥当じゃない? ジェネ切れペナルティと同じ扱いになるのは正直勘弁してほしいけど。 食らったら誰でも不愉快になる兵器だからなぁ・・・。
>763 (・∀・)ソレダ!
>>767 あんな当て難いものステルスと同じってのもちょっと抵抗があるけど・・・
5秒か・・・もう少し欲しいところ
770 :
767 :03/01/12 23:45 ID:???
>769 一応・・・ 漏れのはデタラメだから、真実は行った人に聞くしか無いけどね。
771 :
769 :03/01/12 23:47 ID:???
>>770 漏れこそごめん。767が知ってるような書き方しちゃった
>>761 逆にいえば、火力が安定するので逆転するならブレードしかない。
だからブレーダーの俺としては夢がある、とw
脚は新脚の中からしっくりしたものを探したいね。今回は。
>>769 インサイドロケ系は、判定が大きいぽいのでかなり当てやすいよ。
燃えロケとかECMロケがあたりやすいと思った人は多いんじゃないかな?
今回ミサが当たりやすくなってるんだろう? デコイ捨ててブレーキロケか。ちょっと不安だが。
そういえば、ガイド表示無いのは変わらず、なのかな>インサイドロケ
775 :
769 :03/01/12 23:51 ID:???
>>772 そうなの?
小ロケより当てられるのは漏れが天才だからだとばかり思ってたよ・・
ガイド表示ありであの当り判定だと反則モノだって>インサイドロケ
>>773 ミサイルは変ってないと思うよ。
相変わらずの回避コースでかわせた。
でも、デュアルだけだからなんともいえないか。スマン。
迎ミサの性能は改善されてるのかなぁ
3のミサイル性能は最悪だよね 単体射撃武器になったのはいいんだけど、単なる事故待ちゲーになったし とりあえずデュアルの発熱量は減らして欲しい
旋回125の中脚の詳細きぼんぬ
バーストミサイルとか考えるのはいいが、使えるようにして欲しかったね。
個人的にはMOAの飛距離の長いE爆雷がほしかった・・・
実体楯ブレード弾くみたいだねぇ。 正直きつくなったなぁ。一気に……
ブレードはもう・・・ AC明治維新とでも名付けよう
弾くのか…逆に切り裂いて欲しかった。 実体盾はブレードで破壊されやすいとかできないのかねぇ…
弾くって・・・・・・まさかノーダメージってこと? そんなんイヤヤァァァ。.・(TДT;三;TДT)。゚ ∵
両手に武器で火力重視、盾装備で防御重視の二極化が進みそうだな
「銃は剣よりも強し」の時代だな
>>787 いや、1HITしかしないだけだろう。
どちらにせよキツイことに変わりはないが
ジェネ殺しロケがうまく動作するなら、昔ながらの剣豪機も生き残るだろうよ
せめてホーミングがいけてれば… ホーミングにOB速度上乗せとか
793 :
787 :03/01/13 01:24 ID:???
>>790 そうなんだ、サンクス
でも結局ショボーン(´・ω・`)
>791 結局近接のリスクが高すぎで終了な予感。 「昔ながらの剣豪機」ってのが HG1固め剣豪のこと言ってるのか OB炉剣豪のこと言ってるのか知らんが。
剣の地位低すぎ。 もうMOA並みのダメージに戻してもいいだろ。
ここまで冷遇されるならせめて4倍ダメージ復活しる 一撃必殺マンセー
訂正。 実体楯といっても、EX追加装甲のことね。 ごめんね。 もっと性質が悪いって突っ込みは受け付けない。
マジでAAのブレホと無属性空中斬り4倍ダメージ復活くらいしないとddにならないな
>797 慰めにもならん。皆がお通夜なのは、その追加装甲が原因だろうし…
エネサプ250のブレード専用腕きぼんぬ
しかし、今のブレホでブレード強化しすぎると重量がますます終わる罠。 完全に破綻してるな
>800 最低が70だから約3.5倍かよ。
社内のテストプレイでOB斬りが氾濫したとかいう出来事でもあったのかな?
>802 色々と極端な性能差を出し過ぎ、だよね。
>802 現状で重量級が剣にそこまで弱いかな?
>804 全パーツ使ってみなきゃだから、好みの傾向までは見てないと思う罠。 でも3のEX-Eシールドって前例を考えると全パーツ試したのか激しく不安。
ブレードの利点って弾切れ無しだけかもな
ダガーも復活したはいいが不遇な人生に終わりそうだな ただでさえ当たりにくいのに盾でガードされた日には・・・
ブレードの扱い≒パルスライフルの扱い となってるのかもな。 ミショーンで弾代がかからないだけの武器。 ミッションだけ考えて調整するならそうもなるか。
もとからヒット数は望めないのであまり変わらないと言ってみるテスト ・・・さようなら僕のダガー
>>806 無属性とは言わないまでも、4倍ダメージが復活すれば
逆転要素が生まれる、ただし軽量限定で。
一太刀入れたら、あとは逃げればいいくらいのダメージはあると思う。
現状の3でも軽量の方がAPの減りは少ないしね。
ブレードで斬られるとシールドが壊れやすい、とかあったりしないかな。
追加装甲が重量が160で、実弾270/E100とブルーに聞いたから、
実弾係数が、+5〜6、E係数+2。
まあ当初の、+8〜9、E係数+5〜6よりましにはなってるけど、硬いと思う
かも。比べるもとが酷すぎるので、やっぱり高性能とは思う。
ちなみにデザインは、エンブレム表示できるほうの方。雑誌の奴らしい。
もう一つのデザインがTGSバージョンの、上記の性能。だからこの性能が
変更されたことが確定されたわけではないとのこと。そのままでるかもしれないね。
>>804 むしろまだMOAのイメージを引きずっているのだと思うよ。
>811 その程度でダガーを棄ててしまう貴様にダガーたんを使う資格などない! (゚∀゚)
フロム「ブレード弱体化しよう」 ↓ 一部のレイヴンが頑張って技術を磨き、何とかブレードで戦う ↓ フロム「弱体化が足りなかったか」 ↓ 最初に戻る 固めやOB斬り以来の伝統です むろん現行の弱体化っぷりも伝統を引き継いでいます(嘘
サイド訂正。 TGSで使えた代物=今回の調整された追加装甲 エムブレム装甲=まだ未知数。 ちゃんと数字は変更されていた。書き間違いなので訂正。
>>815 誰が捨てると言ったか
俺もお前のようにEX実体盾を装備して剣豪機対策を施してくれるわ!
シャドウセラフィ誕生の悪寒
>>818 そんなの関係無しに、「弾くってカコイイ」な気がする・・・・
(;´д⊂)
ビジュアル面を優先したんだろ、受けを狙って それが対戦にどう影響を及ぼすかなんて 向こうにとってはたいした事ではなさげ
いっそ対戦機能を排するか、いちかばちかエディタ機能をつけるか
羽が生えるのも時間の問題か
LEAFに対抗して羽型追加ブースターKEYきぼんぬ
つうかEX追加装甲って常時展開モードなの? それでブレード弾くって、そんなん反則じゃねえか!
軽2か中2に二丁拳銃&EX追加装甲が激しく強そう・・・
エンブレム表示の方は違うと思うけどな もう一つの丸い楯状のやつは間違いなく弾きそう
いやむしろEX&左手実体盾でガッチガチにしたグレグレタンクが超強そう… やべえ、ACやめたくなってきた。こんなの初めてだ…クソッ。
>>829 TBのないガチタンは糸冬だと思うがどーよ
ちょっと質問したいんだけど、 SLの追加装甲は装甲そのものが上がるの?それともサイドのみ? もし全体+ブレ弾きだったら最悪…
まぁもともと不安定だった剣豪というスタイルが完全に死ぬだけだ 落ち込むことは無い
>>828 エンブレム表示はAAと同じぐらいの性能かも。軽くて実弾だけって感じね。
>>829 EX楯と左手楯は基本的に効果は累積しないよ。バグが解決されてば。
タンクが強くなるのは同意するよ。右手も左手も射撃武器が装備できるから、
ミサイル積んでもいいかも。
>>830 意外と今のホバタン系はTBなしも多いよ。
>>831 全身装甲だったはずだよ。
>829,830 焼かれてオシマイだろね。 >831 失念・・・EX-E盾って左右のみ弾くんだっけ?
>830 それで隅待ちなんてされた日にゃあもう…。 ブレ弾くから剣豪には強そうだし(接近するとグレ恐いし)、 二丁拳銃相手にもダメージ効率で上回ってそうな悪寒が… 終ってくれてると助かるんだけど。
>834 E楯は全体。カバー範囲はダミー
というか、銃器が剣に劣るのは明らかにおかしいんで、 ブレ弱体化は妥当な修正だとオモタ。
>837 まあ俺も昔はそう考えていたんだが、 それでゲームとして面白くなるかどうかはまた違う問題だな MOA→AAくらいの調整は面白くなる調整だったが、今はどうだか…
おかしいと言うか、ゲームなんだから存在する事に意味を持たせるべきだと言ってみるてすと
>834 現実にはまさしくその通りだけど、 ゲームバランス的に見ると同意したくはない意見だな。 やっぱ戦術バリエーションが多いほうが、戦ってて楽しいだろ?
>>833 穂葉タンは元々旋回が速いからTB不要なだけでつ。
ガチタンとは別物でよろ。
実は今回の調整を擁護しているフロム社員が紛れ込んでいると言ってみるテスト いや、実際グレンジャースレも含めて、ここ50くらいのレスを読むと…
左手燃え萌え投擲銃の性能が気になる
人間同士の戦いでも接近戦は銃よりナイフの方が強いと聞くけど
ACは機械だからなぁ。どっちにせよ左腕のカテゴリが一つ減るのはカナスィ
>841 穂葉という萌えキャラがいるのかとオモテしまった…。 (;´Д`)
結局のところ、EX盾は剣対策以外にも使えるのが痛いね。 昨今の重量級は無茶な耐久力持ってるし・・・。
>844 >837が人間同士の戦いの理屈をACに持ち込んでるのが「…」なように、 貴殿も人間同士の戦いの理屈がどうのこうので語るのはどうかと あっでもそうすると俺が希望しているスナイパーライフル有効射程強化も(ry
>>847 でもAC3は重量級より軽量級のがよっぽど強いと思うけど
>844 接近戦はそりゃな。 接近戦に持ちこむのが大変だろ。
>>841 今だとD3限定ってことかな? それなら確かにTBはいるけどね。
でも追加装甲と新腕があれば、よっぽど硬くなるよ>ホバタンというかトライデント。
積載あるしね。
>>847 基本性能+アルファがきついね、
まあ、発売されてもないし、もともとあのモトの性能の追加装甲があるよりは
ましだと思うしかないかな。
盾つきガチタンはノイメももってエリアオーバーギリギリ待ちだと結構強いかもね。 でも遠くからちくちくやられると一方的に崩されるだろうけど。 ノイメでごまかしつつ相手の焦りを誘ってグレを当てられればイケるかも。
853 :
847 :03/01/13 02:35 ID:???
>849 その点は同意。 ただ、PSACのつもりで組むと総火力が足りないケースが多いのが嫌でね(xx EX実盾装備で何%くらいダメージ減少できるんだろ? 計算できる香具師が居たら素の防御力別に回答きぼんぬ。
なんだ、結局、派手に泥仕合なのか? そんなことは無いと信じたいが。
派手ならいい、派手なら 対戦が楽しいならいい、対戦が楽しいなら 剣や一撃系が使えないのもあきらめる かつてAAというゲームが、 旧来からのユーザーに月光偏重からの脱却を迫ったように、 今度は俺がAA的戦術思想からの脱却を迫られてるんだろう でも、本当に楽しくて派手なゲームになるのか?
>>853 PSACのつもりで組むといろいろ辛いんじゃないかな……AC3はとくに。
で、ONE氏が以前話していたデータだと、氏のトライデントの係数が25・21。
これに追加装甲をつけると31・23ぐらいになるだろうといっていた。
肩グレで試算すると、
追加装甲なし:ダメージ665
追加装甲あり:ダメージ465
標準的なミサイル(攻撃力780)だと、
なし:145
あり:101
こんな感じ。
お互い二丁拳銃で撃ち合いとかだと派手になりそうだが
一人用としては、期待を裏切らないと思う。 例え上位アリーナがアホのまんまだとしてもね。 対戦は、対戦のことをよく知っている人たちに、実際触ってもらって評価を任せたい。
859 :
858 :03/01/13 02:50 ID:???
ってなんか社員みたいなレスになっちまったよ。
EX追加装甲は壊れやすいとかならまだ大丈夫だと思うけど。
861 :
847 :03/01/13 03:01 ID:???
見た目は派手だけど、ダメージソースとして期待できそうなのはEスナ程度なので、 対戦ゲームとしては逆転しにくくて素っ気無いんじゃないかな。 >856 サンクス。 AC2シリーズと違って動けるから、割とヘーキ(半分諦めw 確か盾の場合も素の装甲があるほど、効果(ダメージ減少率)も高いんだっけか?
>>860 実際かなり壊れにくいみたいだね。バズやカラサワ、肩グレでも破壊できなかった
らしいし(ONE氏の場合)。月光で狙って武器破壊を試みても駄目だったそうだよ。
だから多分、パイルで破壊するぐらいかな?
あとは熱系武器だけど、ブレード関係ないしなぁ。。
>>861 OPで1.15倍されるので、モトの数字が高いほど、防御係数もあがりやすく
なるよ。
ちなみEX実楯の効果は30%ぐらいになるのかな。高いか低いかは皆の
判断で。
では今日は寝るよ。夜更かししすぎた…おやすみー。
863 :
彼 :03/01/13 03:08 ID:???
厨脚うざい 実力が伴わないのに尾根のパクリ理論で偉そうに語るな どうせできやしないんだから
>>862 おやすみ
左手武器の火力は高めだから見た目だけが派手になるのではなく
撃破戦闘が増えるといいなあ…
865 :
847 :03/01/13 03:24 ID:???
あぅ、話が噛み合ってない。おつかれ>862 係数が 18+6 の場合と 30+6 の場合を比べて 18+6 の場合 22%減少 30+6 の場合 40%減少 係数の上昇量が多いから軽量でも無駄にはならんけど、 やっぱり重量が無茶に硬くなるのがツライよな・・・。
うーん、重量っつうよりは、タンクだな、問題は。 まあでも、実際始めてみないとなんとも分からんしな。 研究だーね、しばらくは。
前向きに行こう。 ブレードが死んだわけじゃないことを佃に分からせてやるという方向性で。
まだまだ隠しパーツがあるわけだし、ブレードが死んだと決め付けるのも早いと思うぞ
インサイドロケが増えたりしてるしな。 ブレホ性能も上がってるらしいし。
両型ブースターってどんぐらいスピードがあがるんだっけ? 性能によっては剣豪機の良き友になってくれそうな予感。
871 :
彼 :03/01/13 04:52 ID:???
>>867 =868=869=870
同一人物必死だな(w
そんなに厨脚の話題からそらしたいのか?
尾根みたいに確かな腕をもって発言しているならいいのに厨脚はパクり理論
だけで妄想で語ってスレを鬱進行にしている
あ、もしかしてお前厨脚?いい加減スレから消えてね
>>870 確かEドレだけで追加消費無しだっけ?
TGSVer試遊会情報からの推測では推力+2000〜3000とか言われていたような(間違ってたらスマソ)
今回出てこないところを見ると入手するのは比較的後半か隠し要素かね?
OPムービーの主役っぽい機体が付けてるやつだっけ?>両肩ブースタ レーダー範囲拡大OPはコイツのために追加されたのではとか勘繰ってみる。
>>873 ミストのレーダー範囲がどうなるかで・・・
漏れ的にはレーダースキャン間隔短縮OPじゃなくて良かったと思ってる。
っあ〜・・・今起きたが どうしてここまで開発陣はブレードを目の敵にしたがるかねぇ 剣豪には真冬の時代到来、か・・・はぁ ああ、意地でもダガーで闘ってやるともさ!クソッ!
>>875 漏れは侍でがんばりますがそれが何か?
ムビじゃブレードを入れるくせにな。
ビジュアル面に関してはいいものと思ってるのだろう。
性能悪化の原因はMOAなんだろうな。やっぱり・・・
あれはブレードじゃなくてHG-1が悪いのに。
AAでマシになったのに3で糸冬。
まぁ、核の冬ぐらい耐えて見せるさ・・・
具体的にどう死んでるの?ブレードって。 剣豪じゃないからいまいち実感できないっす。
>>877 ブレードのスペックが死んでるわけじゃなくてブレード周りが死んでるのよ。
ゲームスピードが上がってるのにブレホ挙動がそれに対応してないので
多段ヒットが出づらい、っていうのが個人的には1番かな・・・
でもってSLじゃリスクの少ない実盾(ブレ弾き効果あり)がでるし、
頼みの月光でも武器破壊が起こりづらい、と来たもんだ(TдT)
まぁ、武器破壊に関してはまだ良くわかってないけど。
ありがd なるほどねぇ・・・
ブレードは基本的にCOM戦専用な俺 斬る快感は病みつきになるよなあ。
上の方になんか悲観論者が湧いてきたけど そんなに嫌ならSL非買運動でもやってろっての。 んでその直後に彼気取りの厨登場かよ。 どうせ同一人物だろうな。ACスレにとって害にしかならないから消えてくれ。
推進剤にもならねぇや
>>881 非買運動をここでやられるのは迷惑だって(w
発作持ちの病人がいるんだろうね。
>>885 非買運動と彼はスレを動かすものにならぬ、ということでしょ。
別にネタ投下のつもりじゃなくて不満を言っただけだが。
彼に絡む時点でネタ
非買運動って…おまえ等フロムを潰す気ですか
まぁ、非買運動までする人はもはや悲観の声も出さないっしょ。
いちいち駄目だ駄目だと悲観的な見方しかしない香具師がいるわけで
やっぱ好きだからなんじゃない?とプラスな受け止め方をしてあげれ
JPを安易にパクッてブレードの地位が落ちちゃったんだよね。 それにしても初期キーコンでは左銃の連射が大変すぎ。 COM専用っぽいイメージが。
盾系は射突で打ち抜いて行こうぜ!
>>893 確かに
右ハンドガンで固めて左グレを当てるみたいな戦略もあるが
基本的に同時射撃による火力強化のために左武器使いたいからな。連動OP欲しいね
俺はエネルギー兵器主体だから、実シールド相手は大歓迎!
>>894 自分も敵の弾丸に打ち抜かれ燃やされる罠。
ようやくヒットレンジに入れたと思ったら相手はOBでハイ、さよなら〜…
マジレス、左手武器にパイルがあるなら使う可能性も出てくると思う。
せめてロックオンできるようになってもね。
ほぼ確実に武器破壊できるようになってるからロックまたはブレホ装備は 危険だと思うなぁ・・・>パイル
安定しないぶん、やっぱりなかなか積まれないだろうよ
だが、今までのネタ勝負用武器よりはマシになったと思うがどうよ?>パイル そーいや、構えなしキャノンはまだ情報出てないな… ないのかな。
構え無しキャノン?ないんジャン?
ほぼ確実に武器破壊できるっていう極端な調整がいかんのだと思う。 少し威力下げてブレホ積む、程度で良かったと思う、個人的に
しまった! 武器破壊OFFが主流になったらネタ武器に戻るぢゃん!
ΣΣ(゚Д゚ )
あの間がないだけでもだいぶ使えるのにな。 即発動+回数制限無し+もう少しレンジUP <射突 これぐらいしないと、ホーミングも無いんだしガンナーには立ち向かう気しない
>>906 即発動じゃなくても発動時期をコントロールできるようになるだけでも
漏れ的にはいいなぁと。
>>906 そか?俺はボタン押したらドキャッといきなり突ければイイなぁと思いましたが?
とにかく発動までの「間」がいらない。当てにくいんだから回数制限すんなってかんじだよ。
レーザーブレードより短いんだしよ
909 :
908 :03/01/13 10:49 ID:???
いっそ飛ぶようにしてくれよ
弾数1でもいいから飛んだ方がいいって。
355 :名無しさん@非公式ガイド :03/01/13 11:05 ID:???
家ゲ板が殺伐としてるなんて平和ボケした野郎共よく聞け。
本当に殺伐とした空気ってのはグレンスレみたいな場所の事を言うんだ。
コテと名無しのほぼ全員がフラグシステムで洗脳されたエロゲーマー(俺は違う!と言い張る光波もいるが)。
「彼」やその偽者がグレンスレに目を付けそうな時から煙スレで情報を伝達してやがる。
そして「彼」が書き込んだ瞬間!
煙スレ<「燃料キタ━━━(`Д´)━( `Д)━( `)━( )━( ` )━(∀`)━(´∀` )━━━!!!!!」
グ連スレ<「またか。この粘着が」 …これだ。
遠回しで、『よくも一人で来られたな。この若造が』と言っているのだ。
『そんなに死に急ぎたいか』と言っているのだ。
『俺達も甘く見られたもんだ』と言っているのだ。
煙住人がグレンスレで「彼」に少しだけ付き合うのも、決定的な言質を聞き出す為に他ならない。
さて、そんな煙住人に甘く見られない方法を教えてやろう。
まず本物の彼の行動を知ることだ。本物の出現時間帯は複数あるが特定されている。
それを間違えず厨脚うぜえと書くだけでいい。無視されても72時間ほどカキコする。
それで通じる。自作自演も忘れるな。
だが、熟年兵になるとそうはいかない。半端な粘着では一発で見破られるのがオチだ。
奴等と渡りあう方法はたった一つ。本物と一部コテしか知り得ないネタに釣られる。
これで奴等の目が光る。
だが、過去ログと関係HPをきちんと把握してないと使えない。間違っても既出ネタなんぞ使うんじゃないぞ。
AA理論、要望案、誤報ネタは死への接吻。
こいつを書いたが為に数日間を無駄にした偽者を俺は大勢知っている。
男は黙って、「厨脚除名」
356 :名無しさん@非公式ガイド :03/01/13 11:06 ID:???
>>355 板違いだぞ…
なんじゃこりゃ?しかも家ゲ攻略板…
要するに
>>910 はショットランサーもどきが欲しいのだと言ってみるテスト。
威力があって、多少当てやすいなら面白いとは思う。
使えるかどうかは別問題だが。
>パイル弾数1 究極のネタ武器だな・・・ ボタン押しっぱなしで構え、 放すと射出の方がいいな。
SLは両うでにパイル装備できるね。したってしょうがないけど。
攻略板の火炎放射談義の方が気になる。よさげ
頑張ってスレも見てるけど、 殺伐としてるなんて言ってる奴いなかった気がするんだが。 以前話の出ていた(´Д`)y-~~~なスレかな?
両手火炎放射+両肩弾装+Ex盾で出撃します。
>>922 OBと併用してアァカシック!ばすt(ターン
ではなく、右手火炎放射のサイトが問題だなぁ…
>>923 SLではミショーンにより生物らしい敵も出てくるから焼いて遊べそうでし
汚物は消毒だぁあああああああ!!
>>925 ならグレ使っとけw
綺麗さっぱりするぞ
焼きたい…
ミッション40は少ないな。1でも45〜47くらいあって、それでも少ないカンジだったのに
つーかいまだにパイルが嫌いで 糞のままでいいじゃんと思っている自分は駄目ですか? パイル当たれば武器破壊確定なんですか?
そうそう。100はほしいよね。
生物兵器はAPOがいいといってみるテスト S3にガンナー腕にしてEX盾+実盾のほうが SS+ドラム缶より軽くて硬くなるのかなぁ・・・ ちょっと鬱
漏れはブレードが嫌い。 剣で戦うロボットなんて激しくナンセンス。
>>930 ほぼ破壊できるっぽい。
浅い(1ヒット?)だと壊れないらしいけど。
>>933 それならロボット兵器自体がナンセンスだぞ(w
>934 火星なら2段ヒットすれば機体のほうも壊れますがね
ガンヲタ佃がブレードをここまで蔑めるわけがない。きっと何か隠しがあるはず
きっと携帯式ブレードが出るんじゃん?
>>938 左パイルが出るって事さ。
これで両腕にパイル装備なんていう夢の機体が組める
そういえばCPU以外盾+パイルのコックアセン 誰も使いませんね
>>942 その情報は雑誌にもないし、聞いた事もないな。
右腕にはレーザーブレード出ないのに
906 :ゲーム好き名無しさん :03/01/13 10:40 ID:??? あの間がないだけでもだいぶ使えるのにな。 即発動+回数制限無し+もう少しレンジUP <射突 これなら俺は装備する
俺は練習してたよ、パイル。たぶん次作で左パイルが出るだろうとふんで。 でもCPUにすらあたらない。対人戦ではネタ武器よりタチが悪い扱い「挑発武器」 になりそうだったのであきらめますた
もし両方にでたら、わざわざ右に着けるやつもそうそういない
なんとなくですが 完全に発動タイミングを理解して、OBで相手に体当たりするように パイルをぶつければCPUにはなんとか当たるかと
武 器 腕 パ イ ル
そんな救いようもないもの出されても…
武 器 腕 火 炎 放 射 新スレよろ
>>949 所詮バカなCPUにだけな。対人でパイルもってるヤツがOB発動したら、あ・・どうせ突きに来るな。
てすぐ空中に浮かれて当たる訳がない。むしろ中距離で蜂の巣にされるだけ
真剣に武器腕シールドきぼんぬ
黒鍵射出
>>954 武器腕なのに守備力UPって意味分かんないな。それに発動中はインサイドか肩武器か
機動隊ごっこ __ ヽ.=@〈 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (,,゚Д゚)<◎< エロレジスタンスに告ぐ! 無駄な抵抗はやめろ! |っ ノ \_____________________________ 〜| | し^J ⌒⌒ 我々の本気を見せてやる! ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ ⌒⌒ (,,゚Д゚) (,,゚Д゚) (,,゚Д゚) (,,゚Д゚) (,,゚Д゚) ⌒⌒.. | || ̄| | || ̄| | || ̄| | || ̄| | || ̄| 〜| || | | || | | || | | || | | || | し.||_| し.||_| し.||_| し.||_| し.||_| ⌒⌒ ⌒⌒ ⌒⌒
__ ヽ.=@〈 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (;゚Д゚)<◎< もう撃っちゃうからな! いいか、知らないぞー! |っ ノ \_____________________ 〜| | し^J /_/_/ _ /_/_/ / / ._/ _/ / _ _ _/ _/ _/ _/ _/_/ _/ ,,,,,,,,, ,,:''" ""'':;,,, ,,,,,,..,,. ,,;" " [ 二二二二[:::: ,,. ┗i/Ж[ 〓]} ':;, :;,;;:''''''''''"" ┌/ [ o=―`'::,,,....,,;;:''" 〔ニ二回 」ロ」 ニ回_ />>>>三三>>>>\\===\\ く@@@@@@@//===//
>953 対人に持ってくる時点で勝率は0%に近くなるかと で重量級になら当てられるという人がいましたが アレは一体何なんでしょうね
>>962 相手が悪いでFAかと。
新スレ立ちそうも無いので新スレ夜露。
>>962 ってなんだ?地上の事か?
ようは遅い重量級になら当てられるって言いたいんだろ?きっと
でも軽・中量には無理だな。重量でも火力あるヤツやOBあると無理だな
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ | ̄ ̄ | // ̄ ̄ ̄ヘ |For sin pays it's |壱 |弐 | | / / / ̄ヘ ヘ |───────|──┼─-┤ Π / < < > > | wage-death.. |参 |四 | /Λ ./ / ヘ ヘ__/ / |_______|___|__ | 一=二二]□]二二=一 ./ ./ ヘ___/ |:: | |___|:: | |____ ___\\;;;\_____/ ./ / / |__| Y ̄ ̄ ─┐│┌─Y_ ̄\\\\\\;;;\ \\─┐│┌─Y / | Y └※┘ Y ). \\\\Y\;;;;\_/ / \└※┘ Y/ | Y /│\ Y丿 / ./ \\____./ .\│\ Y | Y________Y / ./二二\____/二二 // Y  ̄ ̄ ̄└|_____|──┘ ̄ ______ /二二二| ̄ ̄ ̄ │ | |;////////[ __] ̄二]_______________ │ | |□三三三[BZ-50/ __](,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,(◎)
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えーと、ハイドランカー?
>965 とは神・ゲ穴高地のことです 重量級使いから言わせてもらえば、パイルなんて 重量級にすら当てられるかどうか怪しいかと 当てられても他には肩武器しかないので 肩武器の削り程度しかない追加ダメージでは 近いうちに取り返されるかと
…誰か…新スレを…ッ
JUNR○は巣穴にこもってろ
>968 タバコマンデシタ!!(・∀・)
誰もしないならスレ立てトライしてみる。テンプレ弄らなくていいよね?
977 :
974 :03/01/13 12:57 ID:kOYkup0R
978 :
974 :03/01/13 12:58 ID:???
あげちゃった・・・ Λ||Λ
>974おつゆ そしてsage
追加装甲禁止にすればよろし もっとも出る前からこんなこと言うのも馬鹿げているが・・・・・・・・・
まあ尾根が駄目出ししたからもう終わりって事は無いけどな 別に尾根理論が絶対というわけでもないし
全ての機体が追加装甲付けるわけでもないしな なんでそこまで絶望するんだか せいぜい相性悪いタイプが増えそうだ、くらいじゃないの?
>>982 単純に追加装甲付ければ安定〜
みたいな安定装備が出るのは嫌なのでは?
漏れも3で緑ばっかだったときはすげー嫌だった。
機体にもよるけど、TB外してでも装甲つける価値があるから。 AAじゃ実弾防御係数が2点程度だったと思うけど、今回は6点も上がる。 中量が重量並みの実弾防御を持てるのが問題だと・・・。
対抗アセンを考えるのも楽しみの一つだしな パイルで肩シールドを破壊とか不可能でもなさそうだし
組み合わせで楽しんでるタイプだからアセンの幅が狭くなるような パーツの出現は嫌なんだろうな。 漏れは愛機を決めてそれを使い続けるタイプだからあんまり気にならない。 それに各脚部の特性がうまく出ない元になるだろうし>装甲
なんか二人ほど馬鹿が混じってんな…
それはあるかも。ハードポイント一つ潰すとはいえ破格の重さと防御力だもんなぁ 脚なんか重量+1000でようやく300くらい防御が高くなる感じなのに…
>>987 頼むからそういうことはレス番を指定して言ってくれ。
本人なら気づくだろう〜とか思ってるのかもしれないが
それで気づくような人間ならそういったカキコはしないと思うぞ。
とまぁ、ネタにマジレスカコワルイして。
>>988 ホントにね。すでに級別による差は積載量でも自重でも装甲でもなく
移動スピードになっちゃったし。
軽量重2とか出ちゃうしわけわからん。
あ
↓お前だよ
1000
1001 :
1001 :
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