RAVENS' REST【アーマードコア雑談スレ】EXCEED:27
1 :
ごまるち ◆ksLN501yf6 :
リーダー乙。
>1タン、乙カレーだね。
襲うね。
お疲れ。
6 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/02 01:51 ID:P4S17GPm
先行者も進化しましたね
1さん乙女。
>8
え?あれ先行者だったの?
先行者は歴史の奥底に封印されたらしいね・・・
なんせそれが中国初のヒューマノイドらしいし。
新スレ乙ー、と1日遅れでおめでとうさん。
SLのレポ読んだが過去最大の絶望感を味わったよ。
新年早々コレとメルティーブラッドで鬱だよ。
AC以上のロボゲーが出ない限り惰性で買うだろうが、もう3シリーズには期待しないわ。
何より一番の対戦相手が東京に行くってのが大きいんだが。
メルティーブラッドってなぁに?
>11
メルブラで鬱・・・ってつまらなかったのかな?
漏れは冬コミで買えなかったからショップ売りを待って買うつもりなんだけど。
評価次第では考え直そうかと・・・。
スレ違いですまんが(;´Д`)
さっちんが使えないから
使用キャラがいない格ゲー程つまらないものはないよ。
出来に関しては今のところ「良くも悪くも同人ゲーム」でストVやMSHにはならないな、と。
月姫のキャラを使って格ゲーしたいって人はそれなりに満足できるのでは?
まぁ、ぶっちゃけ月姫1回しかやってないからと言うのもあるんだがね。
細かいネタが分からないのよ。
あとバグなのかBGMが再生されない。
なのでノベルパートがやる気しない。
>15
ありがと。
さっちんいないのか。
使いたいキャラがいない格ゲーはつまらんだろなぁ。
ストーリーモードを進めてけばキャラが増えるっぽいけど、BGMが鳴らないってのはきついね。
バグはそのうち対応するだろけど。
つーことは、翡翠たんとレンたんが使いたいだけの漏れには問題なしっつーことかな(w
でも漏れも月姫と歌月十夜しかやってないから、わからんネタがありそうだ(´∀` ;)
ドジンで\3000…高いっすね
高いと言えば高いけど、一定以上の完成度は見込めるからね。
\3000でも買って損はないかと思ってます。
SLも「買って損はない」と思えたらいいなぁ(´∀` ;)
買って損したとは思ってないな。
同人レベルでは最高峰だろうし。
月姫はやってないが世界観は好きだしね。
冬の原稿も終わったし、BGMサポートされるまで再開しててもいいかも。
ただ、やっぱり持ちキャラに悩む。
志貴かアルクかなぁ。開始前に出るさっちんのために都古にするかなぁ。
>るんたん
レンは出てなくて翡翠は琥珀さんとセットですがよろし?
全キャラデータ拾ってきた
さっきも書いた都古を使ってみていい感じなので
とりあえずの持ちキャラにします
仕草と声も可愛いしね
なんかエリアルがやり難いなぁ
翡翠単体でもいたけどアレはどうなんだろう
月姫か…
なんか嫌いだな。書いてる人が頭良くて。
22 :
イテェ:03/01/02 12:22 ID:???
K
昔いたKTそっくりだな
モデル使いまわしですか。そこまで焦って発売する意味はあるのか?
まあ、ACも終わりだろうな。
SLで。
今まで良くもったと思うよ。
代わり映えのないミッション・意味のない死にパーツ群
決着のつかないハードノーマル論争・ユーザのバカな要望を鵜呑みにしたパーツやシステム
SLで引退する人多いだろうな。
ん・・・・でも間違ったことは言ってないとおもう
このスレの空気に近いことををいってるね
言い方の問題か
言葉を選ぶって難しいね。
むしろ場所
KTって誰?
と言うお話だったのさ(AA略)
AIの限界って意外と低いんだな
何しろフロムですから
鎖羽残土欄度でもAI性能の悪さを遺憾なく発揮してくれてます。
開発もプライドって物がないのか…3であんな中途半端な物をだしたってのに
SLでも武器デザイン使い回しをしたりシステム改善しようともしないし
おまけにAIと呼ぶのもおこがましいAIもどき…
これでラグやバグが改善されてなかったらもうだめぽ
もどき
1度AC買うのやめてフロムに痛い目を見せてやらないと駄目かね
ACユーザーに不買運動起こすまでの結束力はないと思われ
35 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/02 14:54 ID:H179M90z
仮にできたとしてもその赤字に耐えられるだけの体力が残ってないと思われ
とりあえずいいものさえできれば20万本は確定な訳だから
ドッカノ会社が買い取っていいACを作ってくれないかなーと・・・
∧∧
例えば(,,^Д^)とか
買収なんかされたら今にもまして期待なんか持てないよ・・・・・・・
そっか、でも今のフロムにがつんと言ってやりたいなぁ・・・
もうみんなAC買うのやめようよ
俺も買わないし
次スレから【AC叩きスレ】になりまつ
今は懐かしきレイブン叩きスレ…
叩くレイヴンがいなくなっちまったもんな…
ナヴコソも瀕死の今、ACに表と呼ばれていた場所は無い。
そしてここはここでグレイヴンの花園なわけだが。
みんなどこかに引き篭もって見えなくなっちまったな・・・
△瀕死
○シボヌン
>>43 別に那猶タソは必死じゃないと思うがな。必死なのは一部の厨住民だろ。
確かに表と呼べる場所はなくなったな。有名レヴソは大抵2chネラだし。まあこれも表と呼べるかどうかは知らんがガソブレも逝ったし。
隣国に行った4人の半分がここで発言した事ある奴だしな。
やっぱりAA時に2蟻が最強クラスのレヴソ揃いになって有名になったからかな。
ナヴコソになった頃から古い奴はどんどん辞めてってあっちは層が薄くなったからな・・・
逆にここはAA直前から急激に増えたような気がするから
やっぱ2蟻の存在がでかかったんだろうな。
後2以降の有名どころにねらーが多かったのもあるかね。
ちなみに必死じゃなくて瀕死な
昔の2蟻はそれこそ色々な人が来て、
なんと伝説の剣聖までも加入を検討していた時代もあったが、
いつの間にか寂れてしまい、モデム対戦のメッカだったのに、
他の所のほうが対戦で盛り上がっていたという始末。
黄金時代のニ蟻は輝いていたよ
>>48 2蟻の寂れはやはり本スレの荒れと3のモデム対戦のインターフェイスが糞だったってのが原因かねえ?
ミドライが初めて2蟻で対戦して、ナマが勝利したりした時の驚きは今でも忘れられんよ。
正月早々解雇か おめでてーな
2蟻は最後のほうは殆ど廃れていたよ
ONE氏やFR氏が他所のほうにいってしまったからね
>>1 乙
ていうかみんな正月の家族団欒はどうしてるの?
漏れはスキを見計らって書き込むのがやっとだよー。
>>51 どこに行ったかまではしらんがTOPの抜けた穴は大きかったな・・・
FR氏は割と来てたと思うけど他の香具師がいなくなって廃墟になったから来なくなった
本スレでナマステ叩きから(501好き叩きは時代が違うので省略)始まる「彼」と言うか異常なまでのコテハン叩きの影響でコテハンが本スレから離れていった。
元々戦術研究とかは本スレ、コテ達の雑談所、と言うか待機場所が2蟻だったから(2蟻に行く名無しが少なかった)、尾根のような先導していく香具師がいなくなったために戦術とかの研究も止まったんだと思う。
そして廃墟へ。
実際「彼」が来たときはもうほぼニ蟻はさびれていた
FRとONEはニ蟻ではなく別のチャットを対戦メインにしていた
それから一気にニ蟻は廃墟になっていった
3のモデム戦がどうしようもなく糞だったのも2蟻過疎化に拍車をかけたな。
一度離れた人たちはもう戻ってくる事はなさそう
3のおかげで見直されたAAだが
末期はかなり行き詰まッた観があったからな・・・
大会もマンネリ化しネタが枯れた事も大きいと思われ
機械が・・・機械がオラたちから仕事を奪う…ッ!
AAは「追憶」のお陰でキレイにまとまった。
夏の大会だっけ?
スレに情報がほとんどこなかったような
漏れが見てないだけか
>>61 有名コテの殆どや名無しも結構出場してたから情報を回す人がいなかったんだと思うよ。
そういや総帥も出てたんだよな。
年始の挨拶廻りの最中に腹を壊してダウンする罠。
親がそこそこの地位なんかもってると大変だな。
お年玉がもらえない年になってから年始廻りなんぞ馬鹿らしくて行ってないわ。
いとことは遊んでるがなー
モデムはね、インターフェイス以前に3に向いてないよ。
AAはタイミングが多少ずれても、位置取りで試合ができるけど、
3はタイミングがちょっとずれるだけでまともに弾が当たらないからねぇ。
やってて辛い物がある。
>>64 いとこは一人しかいない罠。しかも5歳児。
鬱俎板な従姉妹が欲しいなぁw
男か・・・女なら5年待てばお前のお好みの大きさになるから今からてご(通信中断
・・・お前さんの業の深さもここまで極まったか
>68
(;´Д`) トウトウハンザイニ…
入れなきゃ犯罪じゃないさ〜ヽ( ´ー`)ノ
(;´Д`) …マナイタ…リカイデキナイ…
肉体関係おーいぇ〜
近年の子供は発育がいいからねぇ
だいにじせいちょうで、そこそこのさいずになっちゃうんだぜい>まないた
水泳部に入れればいいさ〜ヽ( ´ー`)ノ
ONE…オマエハナニヲノゾム…
就職活動とかで回路が2つ3つ逝っちゃってるとおもわれ
いつものことだがなーw
水泳部・・・確かに(少し分厚い)俎板になるかもしれんが、
日焼けで肌は黒く、塩素で髪は痛んで茶色になっていく。
それでいいのか?
>>77 鬱俎板娘とマターリ食卓を囲む。
>>78 昼からずっと寝たきりだったもんで、もっと逝ってると思われ。
>>79 シマタ -効果の方が大きいっぽいぞっ!(つД`)
キョニュウ儲ニナレヨ!
むしろ鍛えられるので張りのあるいい乳になる可能性もあるんだよな
美乳、艶乳(・∀・)イイ!
>>82 全国の俎板娘が俺を待っているはずなので、ダメw
しかし、ま、もうACは終わりだな
これからはほんとうの限られた身内だけのするゲームになりそう
ネットゲーのほうが実際楽しいしな
俎板娘って全国にいるのか…つーか絶滅種っぽいが…
(´∀` ;)
こんな状態でも新作を出してもらえるACが正直ウラヤマスィ
ACより出来がひどいゲームなんざいくらでもあるが
出来が良くても続編が出ないゲームもあるのよ・・・
戦隊もののお約束、熱血とクールの路線対立
これからACをやる人は恐らく大会が頻繁にあり、
周囲で対戦できる環境にあるひとだけだと思われ
そこらのチョンゲーMMOのほうがAC3より遥かに面白いと思うし
実際、ニ蟻でもネトゲーの味をしった人はもう帰ってこないしね
いまACをやっている人達は単に他に選択肢がないだけだとあえて言い切ってしまう
アセン萌えのレイヴンが居る限りACは終わらないよ
ゲーム業界全体から見れば安定した作品の多い良作だって…現状のACでも
PC持ってる人間ならMMOに時間食われてやらなくなる奴は増えそう。
むしろこれからは大会に出る人間が徐々に減っていって
他のゲームみたいに身内だけでやるものに戻っていくんだと思うよ。
>>90 そこまで言うほどネトゲって楽しいかな?
折れもβテストの時にRO齧ったけど、ゲームの中でも人に気を遣わなきゃならんのが嫌で
課金後はやってないなぁ。
>>76 漏れは中・高と水泳部だったが、男と女はコースロープできっかり区切られてたぞ
>>81 ついでに塩素は眉を薄くする効果もある
卒業したら、急に眉が濃くなった
>>81 水着を脱いだときの日焼け後の境目はいいものだと思うがどうか。
褐色と白のコントラストですよ。
LV上げが嫌いな人は積み立て式ネトゲやらないと思うなぁ。
俺もやらんし。
そもそも、ACやってるといっても、オンリーではないし。
複数ある選択肢の一つって感じで遊ぶものじゃ?
>>94 プライベート大作戦で。
>>96 真っ白な方が壊れそうで(´Д`*)ハァハァしちまいますw
変態が居る。
レイヴンは女体好きばかりですか?
複数ある選択肢の一つといっても、複数に時間をさいていたら
やりこむとかサイトを作るとかまでの情熱は割けなく無いかね
レベル制のMMOは確かに単調作業の連続だから辛いかもね。
「技量」ではなく単に「時間」が全てだし
でも技量を競うゲームなら格ゲーマンセー
>>98 レイヴンである以前に、単なる男だと思われ。
>>99 まぁ、どれか一つを本命にして、後は多少おざなりになっちゃうかも。
でも、ACって頭で動かせる部分が多いから、サブでもわりといけるよ。
俺も格ゲー好きだけどさw
>>93 ROはねえ(笑)
あれはネットゲーの中でもかなり底辺に属するから
ゲーム自体が、つまらなかったんだと思われwまだやってる人には、失礼だけど。
ま、対戦も無しにACをチマチマ遊ぶよりは面白いんでは。
とりわけ今回は、内容があの3で、武器塗装もAIも結局あれだったしね・・・
ACはもうダメだな
まあ認めたくはないがACはもう終わりだ
だめとか言ってるやつもどうせ買うんだろ?w
ま、対戦厨にとっては終わってるのだと思うが
普通のアクションゲームとして遊ぶオレは普通に期待してる。
おれも
ACシリーズとしての期待はもう無いけど、
「普通に面白いゲーム」として見れりゃあ100点超えてるので(私はね)、
やっぱり発売日くらいに買うんだろーな。
>汽車
諦めとも言うかも知れない。
女の子は気が強くて胸が大きい方がいい
>>61 むしろ追憶は最初ここでしか宣伝してなかったような(w
>>104 だめとか言う人は買います。買わない人はだめとすら言いません多分。
>>108 まあ同意。鬼畜の限りを尽くすにしても相手がそれなりに抵抗してくれないとな
>>109 お前も買うのやめようよもう
ACばっかしててはろくな人間になれないぞ
みかづきも買わないらしいしな
>108
気が強いのも好きだがそうじゃないのも好き。
キョニュウは絶対条件だが。
>109
抵抗しつつ体は…ってのが最高に良いんだが。w
Jペニプレイ汁。
ACがとても面白く感じるぞ。
普通のアクションゲームっていっても
どうせミッションも焼きなおしのマンネリばかりだろうしなぁ
>>110 まあAC自体に飽きたのならともかく不買運動なんてやっても無駄。
むしろ買ってアンケートはがきで抗議した方が効果的だろ。
あと、買う買わないは人の自由なんだからそういうこと言わない。
ごまるちたんは許容範囲は何歳なんだろうか?
やはり5歳〜7歳とか?
アーマードコア→あーもうどうせ買わん
>115
幼女は…。(;´Д`)
マジレスで16歳くらいからかね?幼い娘はあんまり好きじゃないな。
上はおねーさんキャラ好きなので30くらいまでかな?
△アーマードコア
○アーマードイ田コア
>>110 勘違いしないでね
漏れはだめと言わない=買わない側よ。
>>111 おぬしはよくツボを心得ておるのうw
そして携帯の全データを間違って破棄した。漏れ神かな?
おーシスも買わないかめでたいめでたい
3売っただけのことはあるなw
ん?でも大会出てなかったか?しかも勝ってたような・・・
>>121 買いはしないだろうけど、ACをやる可能性はまだある。
李あたりからコンプデータを強奪して大会にひょっこり出るカモよ。
就活で動けないと言う線が有力
黒髪ロング(勿論ストレート)で優しくてでも芯は強くて頭が良くて
美乳(ここ重要)の方がいいよ。
いいんだってば。
>119
ん。神神。
>123
(*´Д`)ハァハァ(*´Д`)ハァハァ(*´Д`)ハァハァ(*´Д`)ハァハァ(*´Д`)ハァハァ
(*´Д`)ハァハァ(*´Д`)ハァハァ(*´Д`)ハァハァ(*´Д`)ハァハァ(*´Д`)ハァハァ
(*´Д`)ハァハァ(*´Д`)ハァハァ(*´Д`)ハァハァ(*´Д`)ハァハァ(*´Д`)ハァハァ
(*´Д`)ハァハァ(*´Д`)ハァハァ(*´Д`)ハァハァ(*´Д`)ハァハァ(*´Д`)ハァハァ
(*´Д`)ハァハァ(*´Д`)ハァハァ(*´Д`)ハァハァ(*´Д`)ハァハァ(*´Д`)ハァハァ
(*´Д`)ハァハァ(*´Д`)ハァハァ(*´Д`)ハァハァ(*´Д`)ハァハァ(*´Д`)ハァハァ
そうかシスも就職か
そういえば、ONEもそろそろ就職だな
さすがに社会人になったらレイヴン引退だろ
ざわ・・・
ざわ・・・
ブラウって最近影薄いね
サイコミュ試験場の方で忙しいんじゃない?
ヒゲの素敵なダンディガイに乗られて頑張ってるみたいよ
テレビを兄者に持っていかれたから深夜にしかモデムができなくて・・・
ゲーム買わない香具師が認定賞とってる時点でゲームとして終わってると思うのだがどうか
>19
翡翠たんがセットなのはいいけど、レンたん出ないのか・・・( ´・ω・) ショボーン
今日同人ショップに逝ったら、メルブラ明日入荷らしい・・・。
明日も逝くか(;´Д`)
漏れはSL買うかどうか、未だに迷ってるなぁ・・・。
一時は絶対買わねぇと思ったけど、パラメタ調整してるらしいので、
どう変わったか見てみたい気もするしね。
まあ、たぶん買うだろなぁ。これが最後になるかもしれんけど。
>>133 熱意と腕前(才能)は関係ない、ということだろう…
あったとしても熱意<腕前(才能)かと。
熱心に研究してるチームってのがPSの頃に比べて激減してるから
大会ではいつも同じ奴が名前を連ねる結果になってるような
なんか調整した既存パーツ=新パーツとしている予感が激しくするんですが漏れだけでしょうか?
>>136 それはスポーツの世界とか将棋とかの世界でも言われてるね。
結局は閉じた世界。そこに一石を投じるものが現れない限り変わらないと。
まぁ、そういうのが出てこられる土壌が無いとダメだけど…
>>133 そら前作からの積み重ねがありますがな。
AC2の時代にもいたでしょ、ソフト不所持でランカーって。
>>134 メルブラか…なんでもオリジナルなストーリー部分とかもあるんだってね。
気になるけど、買ってもやる時間あるかなぁ。
社会人って忙しそうでヤだなぁ。
積み重ねた奴が必ずしも強いとはいえないだろ
やっぱり終わってる
売上げは伸びてるはずなのに熱心に対戦をしてるチームは確実に減っている
ライトユーザーが増えたって事もいえるかもしれんが、それ以上に魅力あるゲームじゃなくなってると言えるのでは。
SL発売後も対戦メインのチームが増える様子がないならACの未来は暗いだろうな
>>140-141 この会話でACは終わったると思った・・・
いもりのACよりもVO発言も、シスのAC買わない発言も、ACがつまらないとは
いってないんだけどそう感じさせるニュアンスがあるよな
ACよりも面白いものがあるってことでしょ?
なにもACがダメってわけじゃないんだから。
PS2は素人にはプログラムの解析ができない(内部データはプロアクション〜で可)
熱心に研究してる香具師が一時的に垂れ流すだけでまとめない
で、初心者が深遠を覗く機会が減ってきたからだと思いまつ。
ある程度厨でもかまわないから
「暇」で「熱心」な後継者を誰もが求めてる・・・のかな。
ただ、残念ながら最近になっての新規ユーザはリアル厨高房だったり、
でなくともロボオタとしてはモグリ故に熱意が足りなかったりで、継承が難しかったと。
>144
ACより面白いもので遊べばいいじゃんって思う漏れ・・・
何も大会でて荒らさなくてもそっちで遊べばいいのに
>>146 荒らしたわけじゃないっしょ。大会でたっていうのは。
そもそも違うゲームだし。同じ次元で比べられないものなんだからさ。
遊べるものがあったからそれで遊んだ、ってことでしょ。
AC以外やるなよって感じがするよ。その言い方だと(気に障ると思うから先に謝っておく。ゴメン)。
むしろ旧作しかやってないような香具師に遅れをとる現役プレイヤーが情けないと思われ
やりこみや対戦の駆け引きのノウハウが無いせいかもしれんが
>139
一緒に盛り上がる香具師が身近に居ないと、
社会人化してから徐々に熱意が冷めてくるかも・・・。
このまま対戦熱が引いていくと旧作やってる奴しか勝てなくなったりして
旧作での二流レイヴンが大会上位を独占する時代か?
一流はとっくにACやめて別のゲームへ…
Acは衰退期
うーん、ネトゲってケータイや2ちゃんねると同じで、
中毒化して無くちゃ生きられない状態にはなるが・・・ACとは同列に語れないかと。
FF-XI放置でAC3SLを楽しみに待つヒッキーな漏れが居たりするしナw
それに喪前ら昨年一年でACよりカコイイロボゲーに会いましたか?
・・・って鉄器があるかつдT)
>>147-148 同意。調子乗ってるんじゃねーって言われそうだけど、
AC3で大会出てる人たちは、熱意を持ってやっているというならばその証を戦績に残して欲しい。
漏れはAA時代は漏れなりに燃えてた。この作品の対戦では負けたくねーって思った。
栄光開いた時だって、自分だって認定証とってやるって意気込んでたんだよ(分不相応だったけど。)
旧作しかやってないヤシに負けるのは練習・対策不足だと思うんですがいかが?
認定取ったっていったって、漏れのAC3の動きなんて全然大したこと無いよ。
軽2に乗ったいもたんに軽くAP6000は残されるし。
>>149 周りが仕事一辺倒だったとしても、それに楽しみを見いだせれば漏れは結構あっさり
ACとか捨てる可能性あります。浮気性なんで。いやACはもう捨ててるか。
>>150 あり得るんじゃないの?今後いもたんを超えるヤシが現れるとは思えない
むしろ強者たちが辞めたのを見計らってコソーリと認定証をかっさらうという
姑息な戦法をしようかと考えてしまった俺がいるスレは(略
AC以外にもゲームはあるんだよ
157 :
149:03/01/03 01:10 ID:???
>154
139の最後の2行へのレスのつもりだったのだが・・・微妙でスマソw
時間は意欲があれば取れるものでつ。
そうは頭で判っていながらもダラダラと書き込みしてる自分がここに居まつд;)
まぁ対戦したくなる、強くなりたくなるような魅力のあるゲームが作れなくなったフロムがA級戦犯なわけだが
ACはやっぱり佳作じゃだめなんだよ。いつも傑作じゃなくちゃ
ごまるちがたやすく認定証をとるようになったらそれこそ末期
ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
…ソレモソウダ
そこでハイパーモード発動して怒る、ぐらいの気概はないのか
>>162 159に同意か160に同意か両方に同意か。
>>160に対して、ソレモソウダ なんて言うふぬけたごまるちに憤慨
おまえらカウンセリングにでも逝っておけ
鬱を悪化させ続けてどうする。一種のオナニーか?
俺は対戦はやらない人間だから
対戦やる奴が減った=ACだめぽって考えにはならないなぁ。
俺も対戦やらないけど
パーツデザイン使いまわし=ACだめぽって思っちゃったよ。
漏れはこのスレ見つけて、ACに熱を入れていったから
この鬱っぷりはさびしい。
ネットはじめるまで、大会とかあるの知らなかったからなぁ。
その衝撃は大きかった。
盛り上がってた跡地とか見つけるとかなり凹むよね……
大会レポとか、モデムアリーナランク表とか……
自分は今からでも対戦できるよ十二分に。
ただしAAで。
いまさらAAってのも・・
家ゲーがここ以上に通夜だけどな
今回はモノ愛が発光するみたいだねひゃっほー(棒読み)
モノアイ発光キタ━━━ヽ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )メ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )メ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ノ━━━!!!!
何つうか、本当なら色違い含めても追加パーツ100~ってのは
すごい筈なんだよな。
こうも通夜進行になるのは、やっぱり3がイマイチだったからか
まぁ、駄作云々よりも単純に飽きられてるってのもあるんじゃ?
>>150 対戦熱の問題じゃないと思うな。
今の上位者を畏怖しすぎ。戦う前から勝つ気をなくしてる人間が多すぎる。
「自分は所詮ここまでです」って感じの戦い方/アセンをしてるんだよね。
拘りがあるのは構わないし、どうしても自分じゃ補えない反応速度とかがあるのも認める。
でも、最初から壁を作って対戦してたら、なにも伸びないよ。
>>177 そういうのを対戦熱がない(勝つ気がしない)、と言うのではないかな?w
勝ちたいと思うから対戦を繰り返すのであって。そこまでして勝ちたいと思わないから
対戦する気も起こらない。無論楽しみたいだけと言う人もいるかもしれないけど…
そのコミュニケーションだけのなかにも勝ちたい、と言う気持ちが少なくともあるはず。
「自分は所詮ここまでです」か…羅将ハンに殺される修羅のようだw
ぶっちゃけた話、新規の対戦ユーザーが減ってるんだね
誰かが言ってた「継承できない」というのが一番あってると思うな。
新人でどんなに勝ちたい、強くなりたいと思っていても一人では環境を作れないこともあるのよ。
かつてのチームや上級者はそういう人間達が自然に集まって出来たけど
今はお前さんたちが言うようにそこまで熱い奴は減っているから尚更。
じゃあ今の上級者達のところに混ぜてもらえるかというと閉鎖的で入れなかったり(まあ仕方ないわなあ)
接点が大会しかなかったりな(話し掛けても相手にもされないw)
まあそれ以前に初心者(ACは長くしててもネットを始めたばかりとか)は
大会や他の人間を知りにくいっつうのもあるかと(NC死亡もあって入り口が少ない)
AAの時はここ知らないと置いてかれることも多かった
がんがって検索で見つけても残骸だったり名残だったり・・その萎えを作り出した3の出来とか
とにかく色々な要因が重なって新人が出てこない土壌になっちまってるのかと。
新人にウザイ奴が多いのも分かるけどこっちからも育てる気にならんと
シス氏のいうように今の一線級に匹敵する人間は出てこないだろうな
長文スマソ
>>181 >閉鎖的云々
まぁ、ここがその温床なわけで(ニガワラ
そろそろみんな飽きてるんじゃないかな。ACに。
自分はSL楽しみだけど、3みたいにパーツコンプリートして
ちょっと対戦して止めにしてしまいそう
それでいいじゃないか。
大会に活気が無くたって楽しめれば
それでいいじゃないか。
パーツ集めて終わりだって
それでいいじゃないか。
れいヴんだもの
>>181 育ててもらわないと育たない、か・・・
そんな有様では駄目に決まってるな。
自分で何とかしよう、って気がないなら何をやっても駄目だ。
手取り足取りトップランカーに仕立て上げてもらってもそれは実力なのか?
育ててもらわないと、じゃなくて育ちようが無いんだと思うが・・・
それとACが盛んな地域の有望株は全部できった後だったりしてなw
トップランカーがこんな雰囲気でぐだぐだやってんだから新人もやる気無くすんだよ。
だって『強くなりたい』と願って練習して練習して。
んでやがて辿り着く場所がこんなやる気の無い連中達の巣窟じゃあ
やる前から諦める人が居るのも当然だよ。
ホントに対戦ゲーとしてはもう駄目だね…ACは
内部から腐ってきてる、という表現が適当か。
育ててやろうかいう前に対戦する機会自体ね−よ
育ててもらおうと待ってるようでは、漏れもダメだと思う。
情報を集めるのも、コミュニティに入り込んでいくのも、本人の
モチベーション次第だろう。やろうと思う香具師は結局自分でやるよ。
何より大事なのは、SLが我々にモチベーションを持続させるに足るだけの
完成度を持っているのかどうか。
パーツ色換え不可とかポリモデル流用とかは、発売後、時が経てば
慣れてしまうよ。良い悪いは別として。ミッション派の人たちを
否定する気はマッタクないけど、SLがAA並みに盛り上がるかどうかは、
結局対戦環境に関する完成度、その一点にかかってると思うな。
さんざガイシュツだけどね…。
どいつもこいつもゲーム脳
ACのような難しいものを、時間を掛けてじっくり研究していこうなんていう、
知的な遊戯は、今日日はやらないんだよ。
初代が出たのは1997年、それからもう6年だ。
ゲームの嗜好だって変わってくるだろうな。
そもそもAC自体、底の深いゲームといえるかどうか。
核心に迫るな。
つーかMOAの後期で大体底は知れたよね。
機体相性やステージで殆ど決まるからな
熱意とか畏怖とかそういうの関係無しに、とにかくACの対戦は底が浅い
ネトゲーやチャロンに喰われるのは仕方ないことかと
あんまり突き詰めちゃうと面白くないんだよね。
底が浅いとは全然思わないけど(acが浅かったら他なんて・・・)
確定アセンが多いのは問題かと。
だから今回、デザ使い回しの微妙武器が増えれば、パターンも増えて良いかも。
遊べるパーツもなかったしな、3・・・
遊べるシステムかどうか
パージ?
>>195 ステージは死んでるとしても、機体相性の方はまだ足掻ける範囲。
>>199 パージと基準違反はわりと遊べる。
再装備はあると面倒なので破棄かなぁ。
3も2も新システムいれるならそれを含めて作りなおすべきだったんだよなあ・・・・
既存のACの上に載せたから無理が出る(特に3)
欝進行だなー、俺は初代から3までそこそこ楽しめたけどな。ミショーン派だから
かもしれんが。俺は汽車を買うよ純粋に楽しみだから。AC以上のロボアクションゲー
なんてないし。Jフェニやガンダムは論外だし、鉄器もちょっとデザインが嗜好に
合わない。フロムってロボゲーに関しては競争相手が居ないんじゃないかと思う。
まあ、Σを気長に待とうや、今年の重大発表はΣのことかもしれないし。
あれだな。
ガチンコ対戦は、PPが一番。
迫力を楽しむならAAやMOAが一番。
3は全体的にチマチマしてるけど、それでも腕の差は出ると思う。
ただ、ゲームとして楽しくない。
正月だしそう欝にならずに酒でも飲んでマターリ過ごそうや
まぁメカの動きとかは良くなってるわけだし
そう悲観しなくても。我々は確実に飽きていってるけどな
世代交代の予感
世代交代の前にレイヴンが絶滅しそうだが
対戦やり始めたのが3からで別に糞とも思わなかった
AIについてはもとから期待してなかったからどうでもいいや
モデル使いまわしも使える武器が増えるならそれでいいし
俺はSLを楽しむよ付き合ってくれる人もいるしね
△レイヴンの絶滅
○大会レイヴンが絶滅
>>208 >使える武器が増えるなら
食われて死ぬ武器も多いかと。
って言うか赤ライフルなんか出すくらいだったら青ハン強化しろと。
これで青ハンより赤ライのが発熱高かったらもう青ハンは削除した方が良い。
211 :
208:03/01/03 13:43 ID:???
>>210 >>使える武器が増えるなら
>食われて死ぬ武器も多いかと。
それはモデル使い回しとは関係ないでしょ?
見た目はそれほど気にしないって言いたかっただけ分かりにくかったならゴメン
>>210 赤ライフルは熱量重視型だから
ハンドガンよりは熱量が高いんだろう
ハンドガンは反動が強化されないかと期待してるんだが
どうなるんだろうかなぁ?
>>213 そういや111が懐かしい…
軽量を固めるのに重宝したなぁ。AC3は骨固められる連射兵器あるの?
215 :
210:03/01/03 14:10 ID:???
>>211 スマンヌ、よく読んでなかった。
モデル使い回しを気にしないのか…。俺は色変え武器は絶対に出して欲しくなかったからかなりショックなんだけどなー。
>>214 >骨固めれる
黄ハンでギリギリ
>>210 青ハンなんて、3の時点で十分存在価値なし。
強化っつっても軽量化くらいしかない。威力UPとかしたらライフルになるし。
フロムの天然ぷりが、フルに発揮されたパーツのひとつ。
ACコンテンツ死亡していますが、SL面白かったらフカーツしますよ。
社会人になると時間取れなくて、大した物もできませんが、
…誰かが望んでくれれば。
今月末にはもう一度皆が熱くなれるといいですねぇ。
もしつまらなかったら…ぇぅ。
>中脚氏
コミケでは本有難うございました〜。
まぁつまらない可能性が限りなく高いわけだが
普通にアリーナのステージがつまんなすぎ
>>217 鉄騎はオンラインまでお休みでしょうか?
那猶たんももう辞めようよ
惰性でレイヴンつづける必要はない
ガンブレも閉鎖したし、ゲ穴ももう終ろうよ
ガソブレってほんと見づらいページだったよ
新要素も新パーツもそうだけど、何かを「足す」だけなんだよね。
今までの物に大した変更もをせず、兼ね合いも大して考慮しないで。
議論内容が好みだったのでつい顔を出してしまいました。
>>221 蹴られても踏まれても、毎回期待しちゃう私はマゾなのかしら?
ACはゲームが面白かったというより、
ゲーム取り巻く環境が面白かったのだと今では思います。
レイヴン同士でラーメン食べたりとか誰かの家に集まって…とか。
今まで行ってきた大会はACをプレイする目的というより、
大規模OFF会のつもりでやってきたのですが。
…ゲームバランス云々ではなくって、
『機体名とエンブレムを戦闘中はずっと表示させとけって言ったろフロムぅーっっ!!』
>>224 取り巻く環境が面白い、に同意。
漏れはそうじゃなきゃ今までやってないなあ・・・
確かにな、今のレイヴンどもはどれも魅力にかける。
昔のレイヴンはいい香具師はとことんいい香具師だったし、
DQNや厨は、どこまでもDQNで厨だった。
キャラクター性は強かったな
今でも語られるYOU様に先生・・・数々のレイヴンはあの時代だからこそだな(藁
グレンジャー≠レイヴン
だよな?
レイヴン
レイヴソ
グレイヴン
グレンジャー
その線引きは限り無く曖昧だ!
みんな()穴兄弟ってことでひとつ
ACに限らず、どんなジャンルでも、
後継者問題が話題になった時点でそのジャンルはすでに生気を失っている。
さ、アーマードコア3でもするか
やべ
今
>>232見て
「えっACって3まで出てたっけ」と思ってしまった
マジで
元々ACは対象年齢が高かったから寿命が短くなってしまったな。
今じゃほとんど大学高学年〜社会人だろ。
プレイする時間を取れなくなったんだよな。
まあ、少ない時間を割く上で、他の趣味に魅かれるようになってしまったね。
もう日々コンシュマーゲーで遊ぶ年代してないから。
社会人が大半だけど、今でも定期的に集まって対戦大会開いてるよ。
AA,3で新人も取り込んでる。もちろん、その「場」の維持には
かなりの気力・体力・財力が必要だけどね。
楽しむための努力はしてるよw
ただ…、ゲームシステムそのものがDQNな場合は、もうやりようがないYO…。
頼むぜSL!
悪い意味でキャラクター性の強かったレイヴンを叩きまくり、
単にキャラクター性を押し出しているだけで害の無いレイヴンをも叩きまくり、
そしてみんな無個性化
ことごとく日本人ですね
だって日本人だもん
日本人なめんな。
240 :
237:03/01/03 17:54 ID:???
アイゴー チョパーリが虐めるニダー
>>236 あんたみたいな人もまだいるんだな・・・
前みたいにグループ間のネットワークがあんま見えないから
そういうのも見えてこないのかね
もうだめだ。
誰が悪いんでもない、もちろん佃や彼でもない。
もうACは滅びる、仕方がないんだ。
だが断るッ!
>237
先生は初心者の技術発達に害を及ぼしてたからなぁ
>>244 そうなの?先生関連はよくわからん・・・
痛さ云々はともかくとして、あのサイトはコンテンツが偏ってる感があるね。
本来は必殺技よりもどう動かすかの方が重要だし。
余談だが、よっぽど面白いんかとメタルジャケット買ってみたら、
見えない地形への衝突でもダメージ食らうシステムに呆れたことがつдT)
なにより糞思い
もう定期大会ってしないの?
先生はゲ穴でよくあたかも上級者のようにレスしていたからなあww
しかも、なんか自分のサイトつーか、自分の必殺技の宣伝をしたいみたいな
ことを言っていたし。
もう何年前か忘れたけど、トルネードブレイク関連は、もう本当に涙がでるほど笑える
本気で信じて練習してた・・・>トルネードブレイク
一定の成果はあった。
初心者レベルから中級者レベルに
手をかける過程ではOB斬りの練習は役にたった。
あ、OB使う奴は「V-MAXトルネードブレイク」か。
後にVマクーストルネードブレイクの実態を知って笑ったなぁ。
歩かなきゃならんなんて聞いてなかったぞw
対戦会で「やがて時は来て・・・」なんつって赤マルチ撃ってOB斬りしても
「歩いてないから駄目」とか言われたりww
ごめん、サイトオブグリーンのチャットで先生のHP紹介しました
大変参考になりました、って言われた
(´ー`)
>>217 冬コミお疲れ様ーw
AC3は楽しめたよ。今更こんなこというのもなんだけど。
同人誌制作や要望案でね。俺にとっては十分な話題を提供してくれたゲーム
ではあった。
ゲームそのものではない分、邪道かもしれないがねw
仕事で即売会にはいけないけど、まだ本は作るつもり。ほそぼそと、ね。
>246
ACやった後にメタジャケは辛いだろうな。
メタジャケは広いマップで多数戦をマターリ楽しむゲーム。
当時はすごくはまってた。メタジャケのおかげでACのキーコンは先生仕様だし、コクピ視点派。
>246
書き忘れた。
メタジャケは障害物にぶつかっても火花が出るだけで
ダメージはないよ。減速するだけ。
AP少なくなるとカメラが潰れていくのは絶望感が漂ってきてヨカタ。
あのゲーム、グレ?が異様に強かったような・・・・・・・・
257 :
246:03/01/03 22:25 ID:???
>254=255
訂正サンクス。
何せ中古で二束三文で買って数分で投げたので詳細理解せず(xx
状況把握が難しい上にアッサリ死ねるから、ACより遥かに敷居が高く感じますた。
穴に長文の先生投稿ハケーン・・・汗
AC3の悪い点に関してフォローするのは嬉しいけど、何かズレてる?
259 :
258:03/01/03 23:33 ID:???
叩き煽りでなく理論的なレスきぼんぬ。
話のレベルが致命的なまでに低いのがいかん。
あれだと簡単に否定派に論破される。
良く読んだら、タイマン勝負に対するフォローになってないな(xx
余剰ENに関しては強力なジェネ出すと省EN機の爆発力が弱くなっちまうから、
個人的には現状のままでも良し、と思ったり。
むしろ消費ENの方を見直しキボンヌ、かな。かなり今更だが。
多分。
強力なジェネなんて出ないんじゃないかなぁ……
>>258 フォローと言うか脱線してますね。
激しく煽られる悪寒。
か、久々にその名前を聞いたような気がする。
聖地も神がいなければタダの場所だ…
後藤「ネ申はいないのか!」
桐子「ネ申なら、死んだはずだ。」
イ田社長「ネ申は死んだ。私が殺したのだ。」
>まぁ 少なくとも闘神伝やJフェニックスのように1〜2作目の出来は良いが、
まじで!?
>>267 社長?喪前はタカラ本社の清掃員でもやってろYO。
ボトムズネタが通じないとは喪前らそでれもロボヲタですかっ!!
キリコ・キューヴィー
>>270 スマソ、ロボット物はACとガンダムしかわからん。
ジャンプできないロボなんて・・・
と、理由はそこじゃなくて、桐子=とうこ、と自動変換される漏れだったりw
漏れがここやグレンジャースレでバカやってるのも
明日茶論で集まる面子と知り合ったきっかけもACがあったお陰なわけで、
やっぱりACはいいものだ。
漏れもAC通じていろんな人と知り合えたことに関してはACに感謝してる。
ACがいいモノだとは、もう漏れには言えないけど、AAの頃のコミュニティは素晴らしいモノだったと思いまつ。
それもモデム対戦が盛り上がってくれたおかげでもあるからなぁ。
SLでも盛り上がって欲しいね。
遂にゲームについてポジティヴな発言が出来なくなって
人間関係に逃げ込んだな。本当のお通夜みたい
本当の通夜じゃ喋るやつすら出んよ…
コンシューマ中心に住んでる漏れにはACの無い世界なんてまだ考えられないんだが
俺、ACやってなかったらここまでネットにハマってなかっただろうし、2chにも来てなかったと思う。
>276
もともと漏れはゲームについてポジティブな発言などしてませんでしたが何か?(w
漏れだってポジティブな発言してーよ(つД`)
あー、そのうち
ACに『ありがとう』フラッシュでもできそうだなぁ。
あの曲好きなんだけどあんまり聴きたくない…
漏れも2、そしてAAのおかげでここまでACはまったからなぁ
AAにありがとう、3にさようなら。そして全てのフロム社員に「逝ってよし」
ってところか
ACが死に、ファンだけが残ったって感じだな。
頼むよSL・・・
通夜進行どころか、送別会だな(w
ACが終わってしまうのはいいとしても、このスレが無くなっちまうのはちょっとなぁ…。
何だかんだ言って、ここが一番居心地がいいし。
ありがとう
楽しかったときも
つまらなかったときも
いい人に会ったときも
いやな人に会ったときも
泣いたときも
最期には
笑顔になりましたか?
一緒に笑ってくれる人が
そこにはいましたか?
もしも、もう一度
あなたに会えるなら
たった一言、伝えたい
ありがとう
たった一言、伝えたい
トルネードブレイク!
おいおい、本当にお別れ会みたいな雰囲気になってるぞ。
>>287 SLが発売すればいやでも再終結するさ。
まぁ、普通のネタコテどもが正月とかで居ないせいもあるんだろうけど。
ちなみに俺は足掻くぜ?w
ぐ、再終結ではなく再集結だな(汁
俺も末期だと言うのか…
3を最初から戦ってくるか。
せっかくだから俺も3をプレイするか。
何ヶ月ぶりだろ・・・
>お別れ会
毎回毎回同じことを・・・
くだらん。
学習しないからレイヴンって言うんですよ
鳥頭。
お別れ会に飽きた時が、本当の終わり
明日は審判の日
バトルモード承認。
フィールド内、スキャン完了!
バトルフィールド、セッタァップ!
レディー・・・
まぁ、どうにかなんだろ。
ZOIDEバトルキタ━(゚∀゚)━!!
やっとはぐれメタルのはぐりんが仲間になりました
おめでとう。
からアク禁されてもた。また被ったかな。
>>217 .htaccess解いてーな。
ACは死なん。ただ消えゆくのみ
AC死すともフロムは死なず
ACはもう死んだけど思い出の中に生き残る
SLが、多分多くの人にとって最後の作品となるだろうけど
1/23はロボゲーとして稀代の名作だったアーマード・コアシリーズの命日です
>>303 むしろ命日はAC3の発売日の4/4(だっけ?)かと。
1/23はフロムに与えられた最後のチャンスだね。
ここで失敗したら後はない。
漏れは裁きには参加しないけど(w
失敗つーかもう3ベースの時点で失敗してる
2ベースのAAは2が2なりの面白さを持っていたからよかったものの
3なんてウンコだから誰も面白いと感じない
みんなACなくなったらどうするの?
2のウンコさも相当だったけど、欝だった新要素が
AAで昇華されてACの寿命を延ばしたことだけは認めないとイケナイナ
SLは・・ええと・・・
だめだ、SLに期待できる要素がない
309 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/04 14:15 ID:V53/rYgJ
パーツが無駄に多い!
>>306 正直、今の生活を考えると…べつにどうもしない。
ダメになったらなったで次を探すだけ
同じく別にどうもしない・・・
ゲームは他にいくらでもあるしな。ACの代わり、はないけれど
もうAC3自体やってないからね…。
やりたっかったけど買ってないゲーム結構あるし・・・・・・・・
明日体験会に行ってきますぜ。
どんな質問がいいと思う?
316 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/04 14:45 ID:V53/rYgJ
誰がこんな糞ゲーを創ったんですか?
317 :
315:03/01/04 14:48 ID:5ZYEajyC
それはちょっと・・・
ていうより分かり切ったことを聞くのもな。
とりあえず、ハードとノーマルでのサイトの違いがあるか聞いてくる。
>>315 さいしょショプにどれくらい新パーツが売ってるかとか。
ロックオンの補正は上がっているか。
どうやって武器が壊れるか
など。
どうせ糞なのは分りきってるからどうでもいいや
ハードノーマルは確定だろ?
なあに、イ田の2、3人でもブッ頃せば済むことだ
>>315 武器破壊とやっぱりΣのことをたのんます。
質問。アリーナのテラとかエースに余裕で勝てるぐらいの腕前で大会に
出たらどこら辺まで勝ち残れそうでつか?もちろんオプションにインフィニティ
は付いてなくて
324 :
イ田:03/01/04 16:07 ID:???
AC開発ラインは一つでいい、プロデューサーは一人で十分だ!
CPU戦と対人戦は別物(今更
>>323 多分1回戦抜けれんよ。やっぱり対人戦で練習せんと。
別に恥にはならんだろ
329 :
323:03/01/04 16:15 ID:???
>>325>>326 レスサンクス。対人戦では一応誰にも負けたことないんでつが、
戦ったことあるのが周りの友人たちだけなのでどうも自分がどれくらい
の実力を持ってるのかわからない。実はPSの一作目からずっとやってるんでつがね・・
>>329 外気に触れてない技術は、やっぱり全然ダメだと思うよ。
こう言っちゃキツイけど、
>>329程度の人間は腐る程いる。
大会常連者っていうのは、そこを更に更に振るいに掛けた人間達である
余裕で勝てる、ってもな。
COMの実力を10とすると、
50の実力(一回戦抜けないレベル)でそのCOMに楽勝してる場合と
100の実力(優勝可能レベル)でCOMに楽勝してる場合とが考えられる。
そもそも、駆引きと判断ができるのは、COM戦でははかれない部分の「実力」だからね。
これは日々の研究と、こなした場数の広さが大事だろうよ。
実際、サイティング技術や回避技術なんて、飽和しちゃうよ。
何よりも経験が大事なのは、やっぱりそっちの方。
そういえば前に行われたフロムの公式大会で優勝したACってどんな機体だったの?
エースに楽勝は当たり前だしね。
楽勝できないヤツは、上向けないか、機体が趣味120%
韓国逝った香具師らの中に無名の非ネットレイヴンがいたような。
井の中の蛙でも例外はあるんだろうな
むしろ大会を開いてくれるような香具師がいるかが問題
この中でどんな規模でもいいから大会に出たことある香具師は挙手
TДT)/
インフィニティってなに?w
>340
俺も最初はそう読んだ。
インフィニティでも意味通るんだもん。
淫天使フィ
>>338 初めて出た大会で準優勝して正直びっくりしたw
345 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/04 19:10 ID:V53/rYgJ
インテンシファイって読むんだと思ってた。
>345
合ってる
そりゃよかった。
>336
重要なのは対戦の質だからね。
対戦会行く連中と同等にのめりこんでるのが近所に沢山いて対戦しまくってれば腕はいくらでも上がる。
クリアするだけ程度の中で無理に対戦してても殆ど上達しないし。
>対戦会行く連中と同等にのめりこんでるのが近所に沢山いて対戦しまくってれば腕はいくらでも上がる
激しく同意。
俺っちまだエースとかにたまに負けるけど対人戦では負けない自信あるよ?
COMと人は全然違うし、COMに勝ちやすいアセンでは対人戦では勝てないよ、
349はおそらく後者
妖狼先生が頑張っておられます。
なんか、無性に寒い
観てまだイライラしちゃう漏れはグレイヴン失格ですか?
Kとか言うヤシこのスレの住人じゃないだろうな…
やっべ、久しぶりにはじめたエスコン4がスゲエ面白い。
SLまでの暇つぶしのつもりだったのに。
ケンタウロス脚部きぼn
>357
気が付けば時間が経ってる。コレ最強。
かく言う俺はエキプロ3
>>359 何たる奇遇か、全く同じゲームだよ
でも漏れは奇人変人だらけのオリキャラだらけで8人サバイバル見学…一人いるビンスが
ものすごく哀れに見える。
関係ないのでsage
361 :
359:03/01/04 23:25 ID:???
本来は闘魂5キボンヌ派なのですが、リアルの団体もガタガタで出なさそう全開なので、
ベストが出たってことで手を出してみますた。
4は多分発売日には買いません。当分コレで喰い繋ぎます。
スレ違いスマソ
エスコン4面白いのかぁ…気になってたんだけど中古今安いから
買ってみようかな。
爆撃ワショーイ
通夜進行を止めた>291萌へ
ラスボスは遺跡
366 :
364:03/01/04 23:40 ID:???
アレ?
ごまるちは4より3をするのがいいです
>367
ゴメン3つまらなかった…。
あのアニメと設定いただけない。
俺はエスコンは2信者。
えー。SF的にはフロムのAC3よりよっぽど(ターン
370 :
369:03/01/04 23:51 ID:???
マジレスすると2好みなら04禿しくお勧め。
ベストも出てるし即刻買うべし。
371 :
397:03/01/04 23:58 ID:???
まあ4は普通に面白い罠。
漏れみたいなヘタレでも一応クリア(重要)できるし
エースコンバットってボリュームがないじゃん
>>372 ありすぎだろ。
1つのミッションが10分20分かかるのに。
>>372 そんなあなたに
「めざせエースコンバット3フルコンプ!!」
無駄に多いからしんどいヨ〜
正直、もっとまとめられたよな。エスコン3
デルフィナス燃え
敵機を機銃で落とすとキモチイイよね
ごまるちの萌え戦闘機は?
無駄にしんどいからこそフリーミッションのありがたみが分かる訳で。
無駄にしんどかったからこそあのEDの意味がある訳で。
2よりボリュームは少ないので、発売当時は金返せって意見がチラホラ・・・。
PS2での1作目ってことで個人的には非常に満足ですた。
それまでPS2じゃサイドワインダーMAXしか持ってなかっただけにw
F/A-18マンセー
個人的にはあのED好きなんだけど…つか3が大好き…
2萌えだし04勝ってみようかな…
ラファールマンセー
ほんとはグリペン
F-5とかミラージュ2000、MiG29とか。
だってMiG21出ねえんだもんよ
フランカー。
あれターミネーターだよね?
>377
X-29
あれ、X-肉って出てきたっけ?
YF-19
実機じゃねぇな… ベルクトでいいか。
YF-23
デナイノ━━(゚Д゚|||)━━ !?
あんな継ぎ接ぎよりベルクートの方が萌える。安心しれ。
あー、今4起動したけど肉は出ないみたいねえ。
マジでベルクートで我慢しれ。
鼻血モンの格好良さだから。
とりあえずF-5でバンカーショットに出撃してきまつ。難易度ACE。
AC繋がりでイ田に一言。
コクピ視点は
本 当 に ア レ で い い ん だ な ?
対空機銃に撃ち落されたウヒョー
エスコン4にはX-29は出ない。
漏れも凄く残念だた〜よ。割と好きだっただけに。
使用できる機体の総数は確か20より少なかったんじゃ?
ウチ3種がF-15バリエーション・・・どーしろと。
5に期待したいところだけど、現在スタッフ募集中らしいので微妙・・・。
ガ━━(゚Д゚;)━━ン!
んじゃタイガーシャークは?w
…エリ8ヲタですが何か?
前進翼機ならMI-CADが(・∀・)イイ!!(誰か分かる奴居るのか?)
手軽にシャア気分が味わえるいいゲームだ。
「リボンの戦闘機、やつは死神だ!」
「メビウス1が来てると言っとけ、嘘でもいい!」
とか言われるとな、もう体中の血が沸騰しそうになる。
内臓ベイからにゅっと出てきてぽーんと飛んでく味噌はボッキもんでつ。
やはり味噌はかくあるべき。少しは見習いなさいフロムよ。
久しぶりにAA起動中
>395
出ネーヨ
>399
通信はよかったね。
「トーチカを何とかしてくれ!」
「そいつは死んでる!置いてけ!」
とか。
いや、02好きでエリ8好きなら買って損ないでしょ>ごまるち
いまなら3000円前後ぐらいで、ワンステージごとに進めていけばいい時間つぶしになる。
>401
通信いいよな。俺のお気に入りは「ああ! ジャン・ルイがやられた!」だな。
あいつマヌケすぎ。
愛機はF14だった(割と普通でスマソ)
02はバルカンクリアするほどやり込んだんだけどな。
電撃の渓谷MISSIONタイムアタックも応募したっけ。
04はアナログジョイスティックには対応してないんだっけ?
つかスティックのみ。漏れ十字キー派だったから慣れるのに時間掛かったヨ。
ヤパーリフロムACにも視線操作ホスィな。
うわ、やべ、AAすげーおもろい
黒い色の専用スティックが出てたね。HORI製だっけ?
SCEの旧アナコンはダメかな?
右スティックが確かカメラなんで・・・。
エスコンスレでこんなん見つけた。
可憐 :[F-4E]
花穂 :[F-5E]
咲耶 :[F-22A]
白雪 :[F/A-18C]
衛 :[Mig-29A]
鈴凛 :[F-15ACTIVE]
雛子 :[F-16C]
鞠絵 :[F-117A]
千影 :[S-37A]
亞里亞:[Mir-2000]
四葉 :[EF-2000]
春歌 :[F-2]
眞深 :[X-02]
なに考えてんだコイツラ( ゚Д゚)
ワラタ
(・∀・)
ヽ(`Д´)ノ何故にフルクラムが「衛」なんだよゴラア!
戦時中、日本にもあったね。桜花とか
>>398 98のエアーコンバットなんて誰も覚えてませんて(^^;
いよいよ今日か。偵察ミッション養老>仙台行きのレイブン諸兄
SLまでの暇つぶしにエースコンバット買ってみようかな・・・
はじめてのエースコンバットに、3と4どっちがいい?
>414
初めてなら2推奨。
余計な演出とかないシンプルな作りで(・∀・)イイ!よ。
F−5か・・・、違うモノを想像してしまったので逝ってきまつ。 Λ||Λ
面白さでは4。長く遊びたいなら3。
渋いのが好みなら4。ストーリー性重視なら3。
俺は4のほうが面白く感じたが。
偏見を防ぐ意味で2もしくは4から開始するのをお勧めしまつ。
2は30ミッション、現用機と試験機が23種+トンデモ機体1種なので、
ボリュームも十分ありまつ。ロードもそこそこ速いでつ。
>>415 俺もヒマになったら買ってみようかな。
アクション物ってAC(アーマードコアね)以外はほとんどやったことないんだけど、難しい?
420 :
418:03/01/05 01:41 ID:???
ちなみに宇宙戦闘がしたければ3w
>420
ある意味正解。w
>419
フライト物やったことないと最初は多少難しく感じるかも。
ACよりも操作は簡単(比較するのも変だけど)だから、慣れだね。
AC04が面白かったのでエナジーエアフォースを買ってしまって
後悔している漏れが居るスレはここですか?
まぁあれだ、リアルならいいってもんじゃないよな。
>419
渓谷を飛ぶミッションで衝突しまくり、があるけど、
安定性の高い機体で焦らずに飛べば何とかなるレベル。
難易度も選べるのでドッグファイトで苦しむことは無いハズ。
ソウルアーミーとザーム3バカトリオとザルトホックとスカルプロック&魂塊と
ランバージャック&ディアハンターと戒世&アストライア撃破〜
>416
あんま連打しちゃ駄目でつよ
エスコン2は名作だけど見た目は流石に古臭さが拭えないので04推奨
3は仮想機ワショーイなので人を選ぶよ。
ところで1は対戦あったけど、1のミサイルが鬼強くて全然面白くなかったね。w
MISSIONもハードで護衛は殆ど無理ゲーだった。
>425
ヒント:機銃縛り
エスコンシリーズはフロムが学ぶ事がイロイロありそうな気がするな。
でまあふと思ったが、レイヴンって戦闘機パイロットのノリなのか、
それとも戦車兵のノリなのかな? 雰囲気的にはどっちだろう。
ACって陸戦兵器だから戦車の発展とみるべきなのか?
俺的には戦闘機の方のイメージに近い気がする。
人型だからナマステの発展と見るべき
やはりモビルスー(タタタタタターン
>424
2を挙げたのは4との価格差次第と思ったからでつ
・・・ってコレ書かなかったな。スマソ。
>425
データが最適化されてなくて無駄にロードが長い事しか覚えてないなぁ。
対戦は閉鎖空間でのドッグファイト、ある意味ACw
432 :
398:03/01/05 01:54 ID:???
>412
良いじゃん良いじゃん(・∀・)イイ!!ジャン
プレステルス設計のエンテ式双発双垂直尾翼機(・∀・)イイ!!
レールガンマンセー!!
433 :
419:03/01/05 01:54 ID:???
人によって違うと思われ。
漏れは戦車の発展だけど、ごまるちのように飛んでなんぼの戦い方する人は
戦闘機や戦闘ヘリの発展と感じるだろうし。
>427
両方ありだとは思うけど、単座って時点で戦闘機or戦闘ヘリだろうね。
航空機パイロットって、バリバリのエリートなわけじゃん?
それに加えて空を飛ぶ男のロマン、てのがある。だからなんかクールでカッコイイイメージがある。
それに対して戦車兵はひたすら泥臭いイメージしかない。
でも、レイヴンって意外に簡単になれそうな感じだし、
社会的扱いもなんかヤクザな奴って感じがあるんだよな(アリーナレイヴンは微妙だが)。
だから俺的には、戦車兵のイメージが近い気がする。
>それに対して戦車兵はひたすら泥臭いイメージしかない。
だが、それがいい
ただ簡単になれるとは思えないなあ。
僚機達を見る限り、MT乗りを経てレイヴンになるような感じだし。
大抵はMT乗り時代に戦死するだろうから。
未だに実生活帰省進行なので一瞬しか電話線繋げず、超おそレススマソなんだが・・・
漏れは323じゃないけど似たような環境にいる一人。
>>332見て対人戦とCOM戦の違いについて今までいろんなの見てきたけど一番希望が
できそうだよ。普通は
>>330や331、334のが返ってくるけど、これでは大会レベルが
どのくらいか掴めない。相当凄いんだろうなって雲の上を想像するだけ。
実際そうかもしれんが
>>332を見てると
もっと対人戦をこなせば優勝は無理でも上位にいけるかもしれないって希望が沸いてくる。
うまく表現出来ないけど、こういう「才能のあるなしではなく経験がモノを言う」みたいな
発言がネットで氾濫すれば、また大会も盛り上がるかも。
才能って打ってて思ったけど、
漏れは高校時代柔道部、膝を痛めて大学時代は将棋部(笑うなw)だった。大会では
どちらも中堅クラスの学校で、将棋で一度個人2位(九州地区で)になっただけ。
大会優勝者は大抵常連が独占。どんな競技でも才能が重要なのは当たり前の事って思う。
だがそれを他の何かで突き崩してこそ面白味があるんじゃないかな。漏れは負けた時の悔し
さが大きいほど勝った時の快感が忘れられなくなって、その競技にのめり込んでしまう性格
なので一概には言えないけど。
こうすれば大会1回戦で勝てるかもっていうヒントを書きなぐってみてはいかがでしょう?
強アセンででろってだけじゃなく、お薦め戦術とか駆け引きの仕方とか。
ところで漏れは、弱アセンでもこだわりがある機体で大会にでたい負けてもいいと思ってる
けど、真剣勝負なのに対戦相手に失礼かもしれないので出たことない。「負けておいて、
強アセンなら勝てた」なんて言うゴミがいるおかげで出難い。それに社会人だし。大会でる人
って年齢はどれぐらいが上限なのでしょう?
ていうか
>>332をみてるとAC3がすばらしいゲームに思えて、ついこんな下らない長文書いて
しまうのは釣られてるんですかそうですか。
さらに、楽しいエスコン談義中にスマソ。漏れは戦車→MT→ACに一票。もっと参加したかっ
たけど繋げる時間がもう少ないので書き逃げする。流してちょうだい。
>ただ簡単になれるとは思えないなあ。
>僚機達を見る限り、MT乗りを経てレイヴンになるような感じだし。
初代ACは、その辺は端折ってるんだろうね。
(ACMOAは謎だが。まぁ、ネストコンピュータの判断ミスなんだろう)
>438
アップル坊やとか、SLの記事に載ってた「レイヴンにあこがれて云々」の奴とか、
なんか「大した実力はなくてもなれる」感があるんだよなー。
もちろん、そういうやつは死ぬのも早いだろうが。
ゲームの操作性からだと漏れは航空機のノリに近いと思ふ、かな。一応3次元機動だし。
ヤパーリAC04のコクピ視点でSLやりた(トタターン
>>441 レイヴンになる方法はひとつじゃないってことじゃないかな?
MT乗りからの叩き上げ、自前でACを用意できるヒマな金持ち
みたいに、わりと規制は緩いと思う。
激しく関係ないがあの4人娘はどっから機体を調達s(バッキュ-ン
母の手術費を稼ぐためにアリーナに身を投じた少女・・・
>>444 借金のカタに1000マシ一丁でアリーナに出てる香具師もいたね。
MOAだとその辺は判り易かったけどね。
普段は自由で緊急の依頼の際にはネストの手駒だから。
それ以外じゃ設定どころか描写も弱いから難はあるけど、
経費天引きとか考えれば手駒に過ぎないんじゃないかと。
アリーナに身を投じるより楽な金策は幾らでも(ターン
つーか俺に投じろと(エネターン
>447
COAMは莫大な金額なんじゃないの?
囚人が1位になったら死刑免れるってのが良く判らんけど、
ネタレスラーと考えればOK?w
そう考えるとエネタンの母の手術費って・・・。
>>450 あれだ、ほら急に5人ママができたとかいうのが会ったから…
1000人ぐらい急にママができたんだろう。
12人の妹と、5人のママか…
世も末だなあ。
AC乗り専門学校があるんじゃないの?
FF8のガーデン(だっけ?)みたいにさ。
>レイヴンになる方法
つか射殺される奴多すぎ。やっぱ自殺か?(w
しかも顔が全部一緒だしねぇ……先生にも見えないし
顔云々(髪型・髪と目の色・装飾パーツのバリエーション)はギャル絵の永遠の問題だねぇ…
ある一方では書き分けができていないんだ?、と。
ある一方ではなぜ違うものとして認識できないだ?、と。
(実際はこれに声とかが入ったりすることによってもっとパターンができる、らしい)
変えて欲しい人もいれば変えて欲しくない人もいる。
まぁ、こればっかりは認識する方に任せるしかない訳で。
あ、先生に見えないははげどー(w
顔の区別は慣れの問題だろうなぁ。
日本人から見れば黒人はみんな似たような顔に見えるけど
黒人から見ればアジア人はみんな同じ顔に見えるってヤツさ。
漏れの親父もモーニング娘。は全部同じに見えるらしい(年齢44)。
顔については、慣れの問題以前に描き分けが
されてない物も多いので微妙。
それでは諸君。
体験会に出発するよ。
頼んだぜ!
464 :
461:03/01/05 09:27 ID:???
まだ出発はしないんだがラオのインターネット体験用のPCから
カキコできるかな?
>>461 がんばってなぁ!
良い報告を期待してるよ・・・
>456
たわけが!
先生だと思えば先生に、ママンだと思えばママンに見えるだろうが!
2次元への扉を開け。さすれば救われん。
ここのアドレスを腕に刻んでいっとくれ。
別に吉報じゃなくても良いからね。ありのままをお願いするぜ
おそレス
>270
設定だけならレイヴンはAT乗りに近い筈なのだけれど
>398
MI-CADは一番最初のがイイなぁ
>AC04
エリア88が好きなら買いですにゃ。
ミサイル70発積んでるとか失速しないとか細かい事は気にしない(伝統だし)。
またカッコイイ隠し機(ブォオォ
んで,AC04のミショーンくらいSLのミショーンも楽しかったら
SLでファンも増えたりするかなー。
でも単独行動が多いACは交信で盛り上げはちょっと違うかな?
(ミッションの内容自体は,AceCombatシリーズもかなりストイックだと思うんだけど。
隠し(パァン)のため以外では,二度やるきがおこらなかったり)
>468
読み直すと変な論理展開だった。
AceCombat04では交信(あと音楽も)で盛り上げてるので良いけれど
ミッションでやる事自体の色気無さはArmoredCoreシリーズと
どっこいどっこい&1ミッションが長いので,2度やる気を奮い起こす
のが大変だったり(でもやり始めてしまえば楽しいには楽しい)。
クリアにランクがあって,それを上げていくという意味では
どっちのACも一応やりがいがあるっちゃああるかも。上達すべしっつーか
ArmoredCoreのミッションは,一度クリアした後だと,
アセンの実地確認のためにってことが多いですにょ
(まだBとかCとかのランクのミッションが放置されてたり)
プレイ中は,楽しいとか以前に,自分との戦いという感じかなぁ。
何がいいたいんだかわかんなくなってきた。ゴメソ
( ´_ゝ`)。oO(今ごろ461は列に並んでいるんだろうな・・・)
並ぶほど混むか甚だ疑問だが
果報は寝て待てというがはてさて
アイタタタ・・・
今じゃガンダムそのものに乗れるゲームだってあるだろうが。
リサーチ足りなさすぎというかなんというか・・・。
新作のジャケって、「ARMORED CORE」がサブタイみたいだね。
AAもそうだったけど。
エスコンは初代を中古屋でベスト版を買いました
米ゲーな感じがしました
>439
>弱アセンでもこだわりがある機体で大会にでたい負けてもいいと思ってる
けど、真剣勝負なのに対戦相手に失礼かもしれないので出たことない。「負けておいて、
強アセンなら勝てた」なんて言うゴミがいるおかげで出難い。
別に強アセンなら勝てたって言う椰子を意識する必要はないんじゃないですか?
そういう椰子と439氏は違うんだから、439氏のアセンで好きなようにするのがいいと思います
自分は弱アセンの対戦相手を見つけたら、ラッキー、鴨だって思いますがね
こだわりは「失礼」とは思わないけど、
「勝てる要素」が0に近いのは抵抗あるね。やっぱり。
対戦してて、こちらが負けないとシミュレートできるのは寂しい。
ついでに。
大会参加年齢は〜35ぐらいまでは確認。
近隣の対戦会やモデムを先に経験しておくと、
別に変な目では見られないと思う。
戦術等は説明する量が多すぎるのでパス。
同人誌を買ってもらうか、直接対戦でもしないと無理だねぇ。
今ごろ、みんなプレイ中かな??
>>481 セッ・・・・
今日は仙台でSLの試遊会なんだって。
>>482 騎乗・・・
だからSLの試遊会だってヽ(`Д´)ノ カラカウナYO!
見夜たんとコタツプレイ
机上はよくてコタツはダメなのかっ!w
「寒いね」とか言いながらまったり抱き合うだけなのに。
ONEの時代ももう終ったな
と煽ってみるテスト。
でもやる気のないONEと、やる気のある香具師、どっちが勝つかは明らかだね。
煽りは兎も角、やるきはある方だよ。でなきゃ遠征なんかしない。
問題なのは「確率論」で勝負するしかないAC3のシステム。つーか、レギュ。
汽車もステージでかなり死ねそう。
FCSの8とか6とか4とかあるやつにどういう意味があるか3で検証したヤシいる?
>>490 補正(予測リロード)が全然違う。
射撃武器の有効射程が著しく変るので、
(射撃武器は)8以外使えないといっても過言じゃない。
昨日いろんな武器で踊りまくって試したんだけど全然違いが感じられなかったYo
>>492 ソデス
一度このスレの住人一人一人が実際に自分で確かめてみて欲しい
あ、嫌ならいいよ
踊るだけじゃわからないと思うよ。
実戦で(縦も含めた)回避運動を取ってもらわないと。
まぁ、6とか4のFCSは2ndロックも遅すぎたりして、
そもそも使えない性能にされてるんだけどさ。
>>489 まあAC3は運任せ、底が浅い、ステージと相性次第と思ってる人と、
実力がしっかり現れると思ってる人の違いかもなー
漏れはやりこんでないからどっちか分らないけど
実力差ははっきり現れるんだが、上へ行けば行くほど運要素が大きくなってくる。
回避がしっかりしてると、明確なヒットを望みにくい攻撃がどうしても弱くなる。
(距離さえつめれば当たるが、相手の攻撃もまず当たるので、装甲と火力勝負=相性になる)
だから、どっちも正しい。
ステージと相性は別個として考えるもの。
汎用アセンを組んでいる場合、基本的に相性負けは起こりにくい。
が、一部のステージはそもそも動けなくなり、アセン勝負になってしまう。
ジャングルや溶鉱炉なんか勝ちパターンが見当たらない。
なら何で重量級は・・・
ステージの所為?
AC3脚部ひえらるきぃ
骨>戦車≧中2>重2=骨以外の軽2>フロート>>>その他
となってて、単に相性負けしてる所為。
天敵カラサワに加え、骨には接近戦で押されるし、
同程度の重さの戦車にはグレで負けると。
デコイバリアは実践で使える?
501ゲト
直線的なステージで遠距離から狙われてるのがわかってれば使えるときもある。
が、そもそも回避した方が楽。
一部重い機体は回避が間に合わない時もあるのでやってもいいけど、
そういう機体にはそもそも遠距離で撃たずに、近距離でぶちかましてくると思う。
正直言うと
最近の流行アセンがよくわからない
夏あたりに緑骨、SHUT、飛ぶORDREぐらいしか戦ってない・・・
突き詰めればAAも最終的には運とステージ次第だったけどな
AAはハイリスクハイリターンだから「事故」みたいな要因によって
取り返しのつかない致命傷を負うこともあるし。
3はローリスクローリタンな境界線でチマチマ。
ま、最大の違いはAAは面白くてAC3は詰まらないことだ。
ハイリスクハイリターンとロー〜〜は全然違うよ。
前者は一気に勝てるときもあれば、
大きく有利してたのに、そこから押されて負けてしまうこともある。
「逆転」が起こりうる可能性がある。
後者は一度勝ったらそのまま安定。まず逆転されない。
そのかわり、勝ってる側が一気に押せる要素もないから、無駄に長引く。
AAもステージは酷かったけど、明確な攻撃ができるのは美味しいよ。
勝負としてはAAの方が楽しいね。
AC3は5分間チマチマと撃ちあいをして時間切れ、終了だし
ただAAはやはり実力を競うより勝負を楽しむって面も強いと思う。
腕を競うなら3の方がよかったかな。
ラグがなければ腕を競えるゲームではあると思う。が、
事故や削りのダメージ>攻撃に成功した時のダメージ
という最大の問題が解決されないと、やはり運ゲーと呼ばれてしまうと思う。
初代にもAAにも戦況の「大きな変化」はあったのに3はそれはない感じだよなあ
ある程度情勢決まっちまうともうそこから動きが起きない
そういや誰かが攻め損のゲームといってたが逆転できる可能性が少なきゃそう思うよな・・・
とりあえずOBでミサイルの追尾力が異常にあがるのやめて欲しい。
あれが無くなれば少しはましになる
諸君、私は撃破戦闘が好きだ
諸君、私は撃破戦闘が好きだ
諸君、私は撃破戦闘が大好きだ
だから漏れは運だのジャンケンだの言われてもAAが好き
尾根は「運も実力の内」という言葉は嫌いっぽいね。
>>509 アレは最近の研究結果により、
もともと高い追尾が、直線的な高速移動を追尾しているだけだと判断してる。
多分、追尾性能自体は変ってない。単に廻りこめる距離が確保されるだけ。
原理さえわかってればそうそう事故らないよ。
OB抑止力としてあっていい要素だとは思う。
>>511 真理ではあるけど、言い訳っぽい響きだしね。
負けたら負けたで反省するべき点はあるから、
ただ愚痴って止まるのはよろしくない。
ミサイルについて追記。俺のHPもAAからほったらかしだしな・・・
AAより全体的に航続距離(ミサイルが飛ぶ距離)が短くなっている為、
引きつけた後に長めのOBをすれば、まず消える。
この時、ミサイルの進行方向に対して直角方向に移動すると、
あまり距離がはなれず、後ろから回り込まれやすいので注意。
ミサイルを撃たれた時にOBするのなら、角度が狭くなる方向へ移動するように。
当たらない程度に斜め前へOBせよと?
味噌は小回りが利かないという事どすな。
新作は脚部安定性の差で、着地硬直の差が出るらしいけど、
実戦に与える影響はどんなもんかね。
>>514 そういうこと。
応用として、ミサイルを見失ってる時は、
一番離れるであろう方向へ長めにOBすると意外と事故りません。
憶えておくと咄嗟の時に便利。
>>516 長さが変るんだと予想するけど、
相変わらず高さは一緒だったら意味ないよね。
遅レスだが、
>>500の戦車にはホバタンも含まれるのか?
>>517 即レスサンクスコ。
個人的には、小ジャンプ時の硬直にも差が出て( ゚д゚)ホスィ…
いや、出たらマズいか?
微妙。
>>518 あ〜俺の中では戦車ってのはホバタンも含んで一カテゴリ。
実戦向けの戦車は、TRIDENT>3003>>SHUT
で、後の二つは厳しいね。
ホバタンといっても、単に戦車にしては軽くてブースト出力もよいから、
微妙な小ジャンプや飛行ができ、回避力が上がってるだけだよ。
基本的な弱点とか利点とかは一緒。
小ジャンプ時の後って、硬直してないんじゃ?
もしつけるとしたら、「脚が地面に設置」された時に硬直する事になるから、
戦車とフロート以外の脚部が大幅に弱体化するね。
それは不味いかな。
>>519な上に、「設置」じゃなくて「接地」・・・(つД`)
>>520 なるほど。
言われてみれば、トライデントって3003よりもちょっと重いだけだしな。
旋回を取るか、積載・消費を取るかの違いなんだね
>>521 UGUu・・・。
そうだっけ?(;´Д`)
最近AC犯ってないから、記憶が腐っとる・・・。
スレ伸びてるワーイとおもたのに・・・。
仙台レイブン、状況を報告せよ。
繰り返す、状況を報告せよ。
向こうはそれどころじゃない大雪の予感
骨の旋回が129になるっていうから、
メインの骨機体の足をSOLID&同重量に調整して試してるが、
かなり操作感覚が変わるな。
最強の座から一気に転落する予感>骨
最強からは転落するだろうけど、上位には残るよ。
129でも、軽さとE消費の低さは接近戦では圧倒的。
あ、大切なこと言い忘れてた。
SOLIDは所詮逆関節なんで、フットワークは最悪です(つД`)
操作感覚の変化も、これによるものが大きいと思うよ。
では、飯食ってきます。
>514
>引きつけた後に長めのOBをすれば、まず消える。
これは消えて当然。
問題なのは、
正面から撃たれて、
それこそヒット寸前まで通常小ジャンプで引き付けつつOBオン→逆方向に噴射
でも、あからさまに付いてくること。
正面から撃たれてそれに向かっていくかのようにOBした場合の、追尾能力は凄い。普通に対処した方がいいし。
OB抑止力としては同意だけど、納得できにくい。
雌雄会にいった香具師が帰ってこねえ
帰ってきたよー レポいる?
しかし4人対戦とかで、誰が撃ったかはっきりわからない場合はきついんだよなぁ
535 :
仙台人:03/01/05 18:04 ID:EZtfVAFJ
ただいま帰りました。
両方の会場に行って疲れたよ。
とりあえずわかったこと。
ノーマル・ハードのサイトのサイズはまたしても違います。
どうやらフロムの方もこれ以外の難易度調整をやる気が無いみたい。
おながい。
537 :
仙台人:03/01/05 18:08 ID:EZtfVAFJ
あと、緑赤ライフルは攻撃力が20下がって発熱あっぷ。
5発で熱暴走してた。
実体盾は硬く、グレネードの直撃を4発受けても平然としていたよ。
アリーナの一位は名前は忘れたけど
ハルバードと白レーザーライフルのマイナーチェンジを持ってた。
この二つはおそらく強いんだろう。
白レーザーライフルは弾速アップしてたよ。
とりあえず目に付いた事
骨脚旋回129は確定
さらに装甲も800ほどに低下
緑ライフルがSPに、対ACライフルがWSに
逆関節は400ほど軽量化。着地硬直が非常に短くなってる
4脚はダメパーツ2種の装甲が上昇、待機ENも2000以下に
武器腕オービット登場
539 :
仙台人:03/01/05 18:08 ID:EZtfVAFJ
あ、妹が風呂から上がったから風呂入ってくる。
>緑ライフルがSPに、対ACライフルがWSに
>武器腕オービット登場
祭り開始
武器腕オービットとか、また楽しそうなモノを・・・(w
んで両方投てきとかあればいいのに!
趣味ですのであしからず
上半身重量の旋回云々はどうなんだろ?
>オービット腕
限りなくウソくs
4脚に光が?!
骨がかなり弱められたね。フロムお得意の過剰弱体化っぽい。
>>541 武器腕投擲って既にあるような・・・
新パーツ 右手
赤ライフル 攻撃力250、発熱160 その他は緑と同じ
100実スナ(80の色違い) 重量780で弾数が増えている
250マシ(500の色違い) 重量250、攻撃力125、弾数250
軽強ショット(強ショットの色違い) 弾数48
軽大バズ(大バズ色違い) 攻撃力1400、弾数30、重量480くらい
右手投擲 攻撃力1400、弾数80、重量600くらい?ロックなし
軽白PPk 白PPkの弾数が50になった物、重量480くらい
青いパルス 攻撃力288、リロード20、弾数120
左手
左ライフル 重量350くらい、攻撃力250、弾数150、リロード30
左ハンドガン 重量200くらい、攻撃力約200、弾数100 つかいやすい
左熱投擲 重量400、攻撃力200、弾数30、着弾すると相手が発火
使用感が重逆互換ならあんまり変わらないような>4脚
549 :
仙台人:03/01/05 18:20 ID:???
・インサイド投擲
・エクステンションに連動投擲が
・肩武器にも投擲を一定数連射する設置型ビットが
そか、無反動構え無しの投擲キャノンは確かに良いかもw
●アーマード・コア3 サイレントライン
「ガンダムに乗りたい」という想いを叶えてくれるロボットゲーム
ガンダム世代、という言葉があります。
それまでアニメが持っていた「子供向け」という印象を一蹴し、戦争を真っ向から描くことに取り組んだ『機動戦士ガンダム』。
ロボットの魅力、キャラクターの魅力、世界観の魅力。
それに稀有なリアリティーをプラスして生み出された作品でした。
未だに数多くの大人たちから支持されていることからも、ガンダムの魅力は実証されているといって良いでしょう。
ガンダムに乗りたい…そんな想いも、このゲームなら叶えてくれます。
『アーマード・コア3 サイレントライン』はプレイステーションでは既に定番となっているロボットアクションゲームです。
頭、コア、腕、足などのパーツを組み合わせることによって自分だけのロボットを作り、敵のロボットと対戦します。
今作からコクピットの視点で戦うことが可能になり、臨場感は抜群です。戦いの遺伝子を呼び覚まし、眼前の敵ロボットに弾薬を浴びせましょう!
>>549 連動投擲ってミサイルに連動?
インビットの代わりに投擲ビットはワラタw
既存武器は型番変えないために弾数は調整しないのね。
代わりにマイナーチェンジ色違い武器を投入か。
なんか投擲大量増殖(w
安定性なら重2にもあるわけで、骨の超弱体化緑のSP化、異常な盾の性能
正に重2の時代?
549はネタだろ
ハングレの色変え激しくキボンヌ!!
新パーツ 肩
30中ミサ(24中ミサ色違い) 重量約580 3発同時発射
30小ロケ(50の色違い) 重量160
軽量チェーン 重量580? 攻撃力220
新パーツ EXT
軽連動ミサ 重量失念 弾数10
ミサイルカウンター 使用回数10回 効果はイマイチ
追加装甲 重量160、防御160
全身投擲ネタ機体完成!?
面白そうなパーツが増えまくってるな。
武器腕オービットのスペックは
重量1100 AP900 弾数60 ですた。
形は…腕にタマゴがついた感じ
=≡Φ≡= ___________________
η⊥η ∠ ヤター!
ミ ( ・∀・) │逆脚と対ACライフルの待遇改善にだけは、
ミ ( ;y=- .;y=-│手放しで喜びたいッス!
ι' υ'
>>554 いや、戦車の時代。
EX増加装甲は調整喰らってAA並に落ちたか。ヨカタ。
全体的にアセンだけは楽しめそうだw
しかし色違いで本当に稼いでるね
この手のものはどうでもいいと思ってたけど
さすがに萎へ
対ACライフルって本当に説明通りになったね
サイトがWSになっただけなのに大きい
ごまるち大喜びの予感
しかし戦車の時代か・・・戦車の時代ね・・・。
>>557 >30中ミサ(24中ミサ色違い) 重量約580 3発同時発射
はワンロックで3発ミサが打てるってこと?
>554
LGSKは骨の代わりには…ならんか?ならんか。
脚部カテゴリ別の旋回性の調整が気になるが・・・さすがにそこまで見てないかな・・・
脚部パーツ
低エネドレ中2 既出のやつです
MX/077 装甲重視の軽2 重量1700、防御1050、旋回110、積載約4500
軽量重2 重量2300、待機EN900後半、防御1200位、積載約5600
高旋回4脚 旋回が145と高い。他は失念、スマソ
面白そうなパーツ増えたねー。
武器腕オービットでると冗談でいってたけど、本当にでるとはなぁw
>565
3ロックで3発と言う事です
>567
既存パーツの旋回値は調整をうけていないようでした
571 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/05 18:33 ID:+7D5mtDh
538ってマゾネタ?真実ならかなり嬉しいのでつが
重量を調整したんだから旋回もいぢって欲しかったなぁ
武器破壊は実装されてたの?
武器破壊は実装されてました?
逆関節は旋回値を上げる方向の調整でも良かった気がしまつ。
戦車は・・・放置かなぁw
>>572 旋回は上位互換新パーツで調整だと思うよ。
それにしても、ずいぶん律儀なメモをとってきたね。
感心感心。
此の期に及んでネタ、というのもあまりに残酷すぎると思うが(w
忘れてたw 寒い中お疲れ>仙台人&名無しさん
調整を受けたと思われるパーツ
ハングレ、腕グレ 弾速増加
白PPk 弾速増加
肩グレ 地面に向けて撃つと機体が跳ねるように 爆風は3のまま
=≡Φ≡= _________________________
η⊥η ∠ 改めて情報屋さん、オツ。
(;・∀・) │ しかし、武器腕ビットは主力兵器たりえるのだろうか・・・。
( ;y=- .;y=-│
ι' υ'
緑のサイトをSP、ってやりすぎじゃないか?
ムービーのAI説明の脚はなかったの?
あとカラパチの存在。
武器破壊
武器毎に破壊耐久値がありそれ以上のダメージで壊れる
ライフル、マシンガン系は壊れやすいとの事
また、攻撃力とは別に武器破壊力のような隠しパラメータがあり
壊しやすい武器がある模様。ちなみにライフル、マシンガンはその値が低い
武器は攻撃される方向によってダメージを受ける武器が変わる
たとえば正面 右手武器(多分) 側面 EXT、左武器 背後 肩武器
と言う感じ
武器破壊はかなり起こりにくく、対戦中も1、2回終盤戦で起こったくらいでした
個人的にはオンでも問題ないような気がします
PP緑(強)→MOA緑(糞)の変化、再来
>>583 それでもあの軽さであの総火力は魅力。
WSシリーズなら、それなりにサイトもでかくなるし。
538さん
どうもありがとうです
大阪で聞いたのと同じですね
>538=585
最後の2行でちょっと安心。
シールド以外の武器に食らってもダメージは軽減されないよね?
JPみたいに武器を盾にするのはどうかと思うんだが・・・。
(当たり判定が厳密でない以上、嘘臭くて嫌)
591 :
仙台人:03/01/05 18:53 ID:EZtfVAFJ
風呂は気持ちいいね。
両腕ビットは火力的にいまいちですた。
フロムの人に「もっと火力を上げてくれ」と言ってしまいました。
あと、ミサイルの性能がアップしてるっぽい。
命中するようになってた。
うわ、今地震が。
新マップは今までのマップよりも広くなってます。
ヌービーでAI機体を育てていたところの建物は壊れます。
ブレード一撃で。
AI
韓国では散々に言われていた事をフロムの方もご存知だったようです
韓国の人はアリーナ下位でAIを育成していたらしく、それだときちんと成長しないとのこと
アリーナ上位と戦いつづければプレイヤーの癖をかなり吸収して、アリーナAC以上に成長するそうです。
デコイもちゃんと使えるようになるらしいです
空戦中心の人間にとっちゃ、天井の高さの方が問題だったりするけど・・・どうでしょ?
>仙台のレイヴン
ブレホ関係の変化はあった?
>592
動きの悪いCOM相手だと十分に学習できないからなのか、
強いCOM(or人間)と戦わないと成長しないように仕組まれてるのか、
どっちなんだろうね・・・。
>>仙台人
2重ロック精度は3よりアップしてた?
とりあえず、あれだ・・・。
SLマンセー!!
パーツの面白さとAIだけでハァハァ
実弾EOコア、ミラージュOBコアはショップに置いてませんでした…
敵が使ってるのを見る限りエネルギータイプとほぼ同じようです
>594
ブレホは3と変わらないようです
中量の切り上げ判定の弱さも変わらず…
>596
補正は3とほぼ同じでした。気持ち上がってるかもしれませんが
とりあえず死刑宣告は免れたね
後2週間余りかあ・・・
>>598 thx
これだけ左手銃も盾も強いのにブレードは放置か・・・寂しいな。
601げっと
>600
ハゲドウ
ヘタレでも初代から月光剣一筋ナノニ...
603 :
仙台人:03/01/05 19:03 ID:EZtfVAFJ
マシンガンの補正は気持ち落ちたかもしれません。
空中踊りでほぼ回避できる。
どうでもいいことですがアリーナ2位はゼロという名前でした。
マシ系冷遇か・・・500マシから対ACライに乗り換えになるかな・・・
マシンガンは距離あわせなきゃ当たらないから、
ちゃんとした対人戦をやらないとわからないと思うよ。
もともとかわされ易い武器だし。
赤ライフルもSP?
>>仙台人
で、総合的におもしろかった??
基本は3ですが、新パーツの大幅増で対戦は面白くなると思われます
最後に新ステージ
トレネシティ
空中遺跡(PPの浮遊大陸似)
高空にある鉄塔
クレスト基地 割と広い
CROSS ARENA ちょっと狭いアリーナ ドアを開けてアリーナ内に入る
LIMESTONE CAVE パイプがある洞窟
AI育成で使った市街地 ビルが壊れます
UNDERGROUND WORK AAのアリーナのような2層構造のステージ
>606
赤もSPです。
ドアと言う事は・・・・
レ ツ キ ィ タ ン ク 再 来
相変わらず禁止ステージ設定が大変な予感。
やっぱりアリーナ上位は強化人間だろうな・・・・。
それに加えて重量オーバー速度低下なしとかだったら・・・・ガクガクブルブル・・・・でもないかw
>>610 アリーナ上位はそれぐらいが丁度いいだろうねw
>仙台レイヴン
もう一つ、OPパーツの必要スロット数変化や、
新OP(強化OPの機能を切り売りしそう)とかはありました?
洞窟ワショーイ
来週の試遊会は盛況になりそうだな・・・空いてる方がいいよう(つд`)
朗報なのに素直になれない漏れ
そうそう、噂の重装甲中量腕は
重量1300後半、EN約1500、実弾防御約500、EN防御約480、AP1770でした。
中量軽コアで防御3200程度にできるのでかなり優秀
>612
OPの必要スロット数は変化なしでした
強化OPも見たところ変化ないようです
616 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/05 19:30 ID:qKq73BFu
539 :仙台人 :03/01/05 18:08 ID:EZtfVAFJ
あ、妹が風呂から上がったから風呂入ってくる。
正直、SLの情報よりこの書き込みが一番気になった
>>615 侍やダガーとかブレード系は、やりました?
どんな感じでしたか??
>>615 thx
新腕はE消費だけがネックか。しかし、恐ろしく硬いな・・
あ、妹が風呂から入ったから風呂入ってくる。
>617
サムライもダガーも隠しパーツらしくショップでもアリーナでも入手できませんでした
既存のブレードは3と同じ模様です
飯食ってくるので落ちます
対AC戦ライフルの時代 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
結局、ハード・ノーマルは健在なのね
2pラグは解決してるだろうけど
なんかもう
どうでもいいや
パイルはドア越しに届くのだろうか?
試した事ないYO
カラス腕、降臨
これで対AC戦ライフルが凶武器でも
「俺は前作から愛用してますが何か?」
と平然と切り返せるYO。(w
(・∀・)ニヤニヤ
左マシの情報が気になる……。
ブレードしぼんぬの時代
>>627 この男、俺達が思っているよりはるかに・・・悪!邪悪!
つーか俺が考えてた言い訳をここで暴露しないで下さいw
×前作から愛用していた
○ほとんどやっていなかった
パイルには地形・障害物破壊の特性をもたせてほしい。
ビルを突けば風穴が(*´Д`)カコイイ
Σ(゚Д゚|||)バレタ !?
AIがアリーナAC以上に成長か…ていうか3はそのアリーナACが糞だったが。
まぁ、SLがどんなに糞でも俺は一人でサムライ振り回して遊ぶよ。
>632
ビルでヌプヌプ
() ()
つ
__
637 :
仙台人:03/01/05 20:31 ID:EZtfVAFJ
>>616 妹は風呂が長いんだよね。
あと、軽EOの消費が下がったポイ。
アリーナの下位も火力が向上しているせいか
手ごわくなってました。
グレネードマシンガンキボンヌ
>637
軽EOの件は韓国からの情報が正しかったと・・・φ◎◎
そうそう、電池の使用回数が4回に増えてたよ
強制冷却ラジも使用回数倍増
あとはEXシールドのエネ馬鹿食いが直ってた。普通に使える
ステルスは有効時間が5秒くらいに短くなったけど性質は変わってない
追加ラジの回数が倍増したってなあ・・・
今日の体験会、体験台の数と遊ぶ側のルールはどうなってたの?
>>637 妹は可愛いですか?
あと、何歳ですか?
それが気になります
645 :
仙台人:03/01/05 21:36 ID:EZtfVAFJ
僭越ながら両方の会場に行った私が
ラオックスは体験台は5台。
コンバートは無しで好きにプレイしてOKでした。
明確なプレイ時間が無かったため殺伐としてました。
実際私の前にいた人は40分くらいプレイしてました。
アリーナの下位5人程を倒して、ミッションも3つくらい終わらせてくれました。
私は変更点をチェックするためにネタ機体を使いました。
店に最初に並んでる赤ライフルと実体盾、3発中ミサでアリーナに挑みました。
私は根性が無かったので3人くらい屠っただけでした。
パーツについては前述とおり。
シーガル会場は2台だけどまったり対戦してました。
フロムさんの用意したデータでの対戦で
3の全パーツとSLの初期ショップに並んでるパーツが加わってました。
すでにSLの対戦会を考えてる人がいました。
ステルスについて色々考えていました。
個人的に最初の大会になると思うので後の大会のために使用OKでいいと思いました。
>>644 妹は高校1年です。
うーん、顔は普通だと思うけど性格はダメダメです。
高校1年か
風呂にまん毛がもし浮かんでいたら折れに郵送して欲しいものだ
>645
さんくす。
隠し扱いが多いからスタッフも余裕で構えてるのかな。
都内でやるともっと殺伐だからなぁw
ま、まだ油断しちゃ駄目だ!
まだ、期待しちゃ駄目だ!!
うぁああああ!SL様!!バンザァァァイ!!!
SL結構良さそうだなぁ。今日も通夜進行になったらどうしようかと思ったよ。
>>645 乙可憐
調整の具体的な方向性が見えてなかったからね。
対戦してみないと判らない部分も多いけど・・・。
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た
軽量重2
WEIGHT:2300
ENERGY DRAIN:2056
ARMOR POINT:3426
DEFENSIVE PONIT:1191
DEF SHELL:613
DEF ENERGY:578
MAXIMUM WEIGHT:5675
MOVING SPEED:160
TURNNING SPEED:118
中2よりも軽い重2?
歩行を(多分ジャンプも)除いてSNSKを食ってるな。
MOAで出てた軽い重2のフカーツだね。
当時、重2の飛行ポーズでビュンビュン飛び回るのが痛快ですた。
ちょっと凶パーツの予感。
>>653 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
こいつに装甲中腕載せてやる!!
マンセー!!
>>645&仙台いきの名無しさん。
お疲れ。大変参考になったよ。ありがとう。
>>653 重量2300?! S3復活かよ!w
SNSK……
LN-S3
重:2300
消:2050
待:969
AP:3426
実:752
E:680
積:5630
ヤパーリ(汗
まぁ防御も厨脚並みだし
ぅぁー…今回は装甲重視系のパーツ大豊作ですなw
骨弱体化もあるし、SLのメタの中心は中〜重量級になるのかも。
>>658 TBがいらない分追加装甲で強化できるけどね。
それは無い。
結局ACの中心は軽2だよ。
むしろ軽2が中心であるべき。
むしろ戦車の時代
外観上での中2、重2が中心になる可能性は多いにあると思う。
SNSKの修正 or SNSK改に期待・・・させて、おながいつд;)
SLは四脚の時代
665 :
仙台人:03/01/05 22:38 ID:EZtfVAFJ
語ることがなくなったのでギャルゲーを開始します。
>538,665
繰り返しだけど乙〜
着地硬直を安定性依存に調整したって事は
硬直延長バグも改善されてるかもな
このスレに寄生する糞コテども消えて下さい
>>668 ここはゲサロなんだからコテがいてなんぼ。
大人しく家ゲのスレに来い。
仙台レイヴン、レポお疲れ様でつ。
軽量型重2、防御力がちと弱いのが気にかかるけど、結構使えるかもねぇ。
パーツはそれなりに楽しみにできそうなものが増えてきたって感じだね。
3発中ミサって1ロックで3発ならともかく
ロック数が1増えただけならゴミだな・・・・
軽重2、BARRELみたいな感じで使えるかな?
消費も若干少なめで(゚д゚)ウマーそう。
旋回はどうなんだろ?
ミサイルちょこっと当たり易くなってるのが本当ならまだマシかも
時代は高起動デブですか?
旋回は118と非常にお得になっております
旋回118ウマー
ガンナーなら軽量重2に新腕二丁拳銃、
ミサイラーなら省エネSRVTかSNSK改ってとこか?
仙台レイヴン氏、レポートおつです。
何だかんだ言って、SLへの期待感が高まってきたなー。
ハングレ弾速UPかぁ…。
やべ…え、SLが…
ちょっと楽しみになってきたよ(((゚д゚;)))
そしてブレーダーなら武器破壊……
いいかも。
対AC戦ライフル強化でお腹イパーイでつ。
ヽ(´∇`)ノ
SL期待できそうなので
今から3で金貯めてきます!!
ハングレの色変えを確認するまで安心できないぞ!!
>672
バレルみたいな感じかもねぇ。
デザインがバレルみたいだったら使わないけど(w
>675
旋回118はいいね。
移動速度はほかの重2よりチョトマシって程度だけど。
もう一つ気になる点が積載量だなぁ。この積載量だと通常の重2の装備にはできないし・・・。
アセンに悩みそうだな・・・。
ダミーパラメータがひとつ消えたのはとりあえず良い事だ。
よ〜し、パパなんかSL買っちゃうぞ〜!!!!
パイノレはどうなった?ブレホついた?
逆関:
WEIGHT:3055
ENERGY DRAIN:1610
ARMOR POINT:3810
DEFENSIVE PONIT:1120
DEF SHELL:425
DEF ENERGY:695
MAXIMUM WEIGHT:5424
MOVING SPEED:225
TURNNING SPEED:120
この新逆関の重量3055って、この脚部が特別重いってこと?
逆関は全体的に400程軽量化って言ってたから、このパーツだけ重いってことだよね?
>>687 重逆関節かと。一番重いMX/004で3220だからそれより軽い。
旋回高いねぇ。108だよ……>MX/004。実弾防御がかなり低いのが気に
なるけどね。あの新装甲特化腕と相性良さそう。
689 :
687:03/01/05 23:52 ID:???
もち重逆関節なんだけど、他が400軽くなった割には随分重いなと。
もちろん軽すぎるのは問題だけど。
あの…四脚は…
骨はしっかり調整受けてたけど、他の軽2は調整されてるのかな。
中途半端なハイヒールとか何とかしてほしい。
あ、江d毛は…
重逆関。積載6000はホスィかったな・・・
>>690 >>538 完全脂肪は免れたっぽいが、
他の脚部でも性能向上や高性能新型とか多いようだし・・・
寝る前に思い出したので補足
逆関節の軽量化はだいたいこの位でした
AKSが2150〜 FLUIDが2500〜 SOLIDは現状維持
NMUが2670〜 004が2910〜
>686
パイルは3のままでした。ブレホもなし
>691
骨以外の軽2は調整を受けていませんでした
EDGEもAP低いままです…
まだ最終調整してるらしいので期待しましょう
というわけで名無しに戻ります
695 :
687:03/01/06 00:17 ID:???
詳細情報どうもです。
おつかれさまでした〜
>690
新4脚、結構強そうだけど?
骨の4脚番って感じかな。ブレードに生きるべし。
これを知らない香具師がいるようなので。
新4脚:
WEIGHT:1804
ENERGY DRAIN:2888
ARMOR POINT:3010
DEFENSIVE PONIT:983
DEF SHELL:455
DEF ENERGY:528
MAXIMUM WEIGHT:3992
MOVING SPEED:480
TURNNING SPEED:145
>>696 マジ!?
へたれながらも軽量4脚に月光とLロケだけ積んで剣豪気取ってた漏れにとっては最高の朗報でつ
699 :
690:03/01/06 00:25 ID:???
仙台斑のみなさん、お疲れ様でした…
>693
あ…申し訳ありません…そうですか…
>696
え…? そうなんですか……あ…あの…教えてくださって…ありがとうございます
>538
ありがと。
最終調整に期待かぁ。
骨以外の軽2もがんがってほしい。
694
まだ最終調整って、発売日間に合うのかね?
生産から出荷まで時間かかるだろうに。詳しい事知らないけど
まだ最終調整なんてありないだろ
もうマスターアップはしたんじゃなかったけ?
マスターアップは発売日の2週間前でも間に合うよ
だから今頃必死なのさw>スタッフ
今日の試遊会の意見を聞いて明日、明後日で数字を最終調整か
意外と社員がスレの反響見てたりしてw
両腕核の同時発射4発で弾数8、って少な過ぎだろ。
デコイ2個で終了かよ。
緑のサイトサイズが小さすぎます。STANDARDにしてください
緑のサイトサイズが小さすぎます。STANDARDにしてください
緑のサイトサイズが小さすぎます。STANDARDにしてください
緑のサイトサイズが小さすぎます。STANDARDにしてください
緑のサイトサイズが小さすぎます。STANDARDにしてください
意外と社員がこのスレに厨要望書き込んでたりしてw
緑なんてどうでもいいよ。これからは対AC用ライフルの時代さ。
ということは主力はマシ系になるんかなぁ・・・
緑死亡で。
投擲の時代の予感
大安定武器が一つ消えて右手武器も混沌の時代に突入か…
骨弱体化で軽2人口も大分減るだろうな。
軽大バズに期待。つうか重量480って軽すぎ
骨使いの人は066に流れるんじゃない?
漏れ的には弾速が上がった白PPkが来そうな予感。
ただ、新ライフルパーツがどうだかわからんなぁ…
それでも軽2人口は減らないだろう。
むしろこれで大手を振って骨を使える。
どうせ今まで骨を捕らえられなかったヘタレは
これからも骨を捕らえられんさ(´ー`)
軽大バズって、何色になるんだろう・・・?
今がグレー系だから、変な色になる可能性大なわけだがw
うーん、仙台人殿をリアルで知ってる様な知らないような。
あの白い機体は埃をかぶってませんかな?
これで分かるかも(ワラ
懐かしのACスレ見つけたんでカキコ。
おらAC2AAとかAC3よりも正直、AC1時代の方が面白かっただよ。
軸とか言われた技術が有った頃だぁね。
地味ぃな技術だったんだけど、これをマスターしたヤシの回避と射撃は洒落にならんかった。
その頃の仙台では2人滅法強いヤシが居て、そいつらが戦うと大抵弾切れになんの。
最後はブレードオンリーで決着。
毎週の様にその2人が戦ってたらしいんだけど、その時漏れはたまにしか見に行けなかった。
毎回見てても飽きんかったね。
もちろん戦った事も有るけど、こっちの弾が当らないの何のって泣けますた。
相手の弾は当るのにね。
AC2時代から2重ロックだっけか?
それが付いてから漏れのACは終わったと思ったね。
漏れのACはそこで終わってしまったけど・・・おい、お前ら!がんがれ!
買う買わないとか言ってるヤシだって、ここに来てる限り現役だ!
以上、引退レイブソからの戯言ですだ。
文章がなんかカコイイ…
なんか微妙なカキコだなオイ。
まあ、SLも適当に頑張るさ。
今からハードノーマル廃止してほしい
ハード派はノーマルを
ノーマル派はハードを
それぞれ廃止すればいい
>720氏
おじいちゃーん! 僕がんばるよー! (岬から手を振りながら叫ぶ)
今からAC1シリーズやってる者からの叫びでした(へたれ)
726 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/06 07:44 ID:UobJUlYx
SL意外と期待age
727 :
仙台人:03/01/06 09:38 ID:0HuAd06x
おはよう。
確かに仙台の対戦会にAC2時代に一回顔をだしたけど白い機体かどうかは忘れました。
一人だけ拡散バズーカを装備して挑んで弾切れしてやられました。
白PPKか改良型白PPKかどっちか分からないけどレーザーライフルの弾速が上がってました。
体感ではE砂に迫るくらいでした。
>体感ではE砂に迫るくらいでした。
((((( ゚Д゚;)))))ガクガクブルブル
おい!みんな大変だ!コアや頭部等の基本パーツはともかく武器やブースターは
性能を少しだけ変えた色違いパーツが多いみたいだぞ!!どうりでパーツ倍に増えるのに
こんな早く発売される訳だ!せめて色変えはやめてほしい。少しだけでも違いを・・・
>>729をみてやれやれと思ってしまった漏れはグレイv(ry
速報!!!!!AC2がプレステ2に出るらしいぞ!!!!!!!!!
↓↓↓731に脊髄反射真紀子したド低脳↓↓↓
↑↑↑731に脊髄反射真紀子したド低脳↑↑↑
→→→731に脊髄反射真紀子したド低脳←←←
あそっか、もう休み終わったんだ。
736 :
仙台人:03/01/06 13:06 ID:0HuAd06x
どうでもいいことを思い出した。
アリーナでL1R1を押すとページ送りができるようになってました。
地味に嬉しいな。
>>736 HBが跳ねなくなったってのを十字路で見たがそれは本当なのか?
SL発売を前にしてPS2が逝った・・・ダメポ(´・ω・`)
>>739 読み込み用レンズに結露が張ったんじゃないかな。
とりあえず暖かいところで放置したら何とかなるんじゃないの。確信はない。
>738
それが本当なら
ご ま る ち の じ だ い
空中浮遊ブースター(CEBT-HEX)
ピョンピョン飛び跳ねる→その場で待機(移動可。フロートみたく移動できる。
ごまるちなんて重量級で撃ち落すよ
ごまるちは追加装甲に浮気するだろう
左ハンドで固めて本命右手武器を当てるとか流行りそう
固め斬りと似たようなもんだな
左ハンドで固めてパイルをチュドーン!!(・∀・)
サイトないから無理か・・・・・・
エースに勝てねぇYO!
SLに向けて機体評価依頼していい?
機体評価求む
頭:ごまるち
コア:サップ
腕:サップ
脚:ホースト
チソコ:馬
強アセン厨逝ってよし
ごまるち頭はビジュアル重視だけど
基本性能が低いからなぁ・・・
こだわりが無いならサップ頭にしたほうがいいよ
重いけど基本性能が高いし頭部コンピュータも実は高性能
FCSは何を使ってます?
そのヘッドパーツではギャル・エロゲー以外ロック怨しませんよ。
>749
聞く前に晒すよろし。
機体名とパイロット名を晒してくれるとなおよろし。
755 :
754:03/01/06 17:13 ID:???
リロードし忘れ、ごめんよ(⊃дT)
756 :
749:03/01/06 17:21 ID:???
>>750-753 禿ワラ。他スレ見てる間にやられた。
>>754 749≠750だったりするが。
まあ評価頼むよ。
パイロット名:ゴッド601
機体名:.htaccess
EGRET
ONE
02-BG
SS
GEX/3000
BLAZER
HOYB1000
CM6
12デコ
EXTなし
20%追加弾倉
20%追加弾倉
緑
左腕なし
オプションもおながいします
>>757 スマソ
実/Eスクリン,被弾安定上昇志向,コンデンサ,ロック短縮
中途半端なウンコ機体
ありがとうございました
とりたい戦法と、絶対外したくないパーツを1個か2個書いてもらうと評価もぐっと楽になる
漏れも晒してみよう。評価求ム。
2000/SV
XA/2
EAN-1111
XA2/FF
H4/T
BLAZER
B1000
CM6
インサイドなし
BAMS-287
B10000
M24/1MU
KARASAWA
T/100
耐実弾 耐EN EN威力UP ENリロードUP EN軽減 サイト広
変なの増えたね
昨日の夜新脚部のアセン方針検討してたけど、
長期戦用省エネ中脚のことを忘れてた。
この脚、今までのレポによると低防御高搭載で省エネっぽい。
とすると、省エネを生かしてエネ食いの高防御新腕と組み合わせるべきか、
それともMARTEあたりを装備して搭載とエネドレに余裕をもたせて、
とにかく火力重視にするかE武器をのせるべきか。
個人的にはぴぴこか唐沢をのせてEガンナーにするのが面白そうとおもうんだが、
どうだろうか?
3発・4発同時発射味噌は復活してるのかな。
出るんだろーけどまだ確認されてないから心配で心配で。
なんで今AAのアセン評価なんだろう?
>762
○消費Eエグそう→唐沢当てようにも間合い調整用のEと食い合う
○柔らかそう→となれば避けたいが、瞬発力も回避用Eも無さげ
○FCSがブレイザー→マルチ氏んでるぽ。唐沢も飛ばれると微妙
伝統的に、中2で中途半端はマズー
ネタだろ
いっそみんなでAAの中2脚でなんか考えるかね。
他の脚はあえてナシで。
つかチャフが激しく使えなさそうな悪寒。
1発ごとに1回消費で回数10て。せめて手動射出にしてくらはいよ。
頭:ブルー
コア:グリーン
腕:ブラック
脚:パープル
とりたい戦法は清純派狙いです。
絵に描いたような娘でなくてもいいですが。
あんまり無理やり押し倒したり、常人と違いすぎる娘は勘弁、というところ。
>770
>あんまり無理やり押し倒したり、常人と違いすぎる娘は勘弁、というところ。
とりあえずパーツからグリーン系、ブラック系、パープル系は絶対外しましょう。
レッド系、イエロー系も不確定要素が強いのでピンク系メインのアセンをお勧めします。
場合によってはブルー系もアリ。
>あんまり無理やり押し倒したり
頭をレッドにすれば自動的にレイープは回避できます
そのかわり二次元の世界では属性が「和姦はイラネ」になりますが。
FCSは何がよいでしょうか?
>>773 FCSの特徴
レッド:オールマイティ。若干古風好み
ブルー:これまたオールマイティだが若干レッドよりクセが強い
グリーン:頭頂部に耳がついていたり尻尾があったりする標的のロック速度は最速
ブラック:幽霊系の標的を狙うときにはこれ一択
イエロー:オールマイティではあるが、能力は低め。ただし少年には異常に強い
ピンク:ほぼ男しか狙えません。イエローほどではありませんが、少年にも使えます
パープル:総合力を重視した新パーツ。グリーンの影響あり。
とはいえFCSの性能はそのときの欲望量や気分で大きな変動を示すので、
同性や人外など、特殊性の強い標的でも狙わない限りさほど気にするパーツでもないでしょう。
ま た 逆 転 進 行 か
>>756=758
フレームは理想的。しかし攻撃手段が緑だけなので、差が開いた時に苦戦する。
追加弾倉1個は何かに変えた方が安定すると思われ。
オプションスロットが5個余っている分は旋回強化と解釈した。
余談だがBAMSを付けるとモデム大安定機体になる。
>>775 ね が ぽ じ 結 構 じ ゃ な い か
軽量級相手には緑で重量級相手にはM15だったっけ?
そして両方に111、だったか?
>779は俺のAA幻想を打ち砕きやがったー!!!!!
AA幻想(ファンタジー)♪ そうさ夢だ〜けは〜
スラッグりゅうせいけぇーん!
露と落ち 露に消えにし 我が身かな
111の事も 夢のまた夢
>>783 骨はただ身のほどを知れ ハングレのたまも多きは減らさるものかは
EGRET
ONE
02-BG
SS
GEX/3000
BLAZER
HOYB1000
CM6
12デコ
EXTなし
20%追加弾倉
20%追加弾倉
緑
左腕なし
火力に問題もあるけど、中途半端すぎ。
これなら中2やVATにしてAP高めたほうがまだ使えると思う。
>783秀吉
>784家康
>>786 なんの台詞か聞こうと思ったよ。
鳴かぬなら〜のくだりしか知らないしさ(TдT)
>787
一応、両人の辞世の句(と一般に認識されているらしきもの)が元ネタ。
家康の方は俺が書いた。
参考にしたのはどうやら通の間では不評らしい津本作品wだけど。
信長の辞世は・・・さすがに残ってないよな・・・
>>788 信長は幻魔だもんなぁ… 流石に残っちゃいないっしょ。
Eスナも無し
白PPkがEスナの代替品になるっぽいね。
元々使ってただけに弾速強化は嬉しい変更だなぁ…
AAのEスナは1600だったから、そこまでは行かないだろうけど
1200〜1300ぐらい(元は1020だっけ?)になってくれてるといいな。
いまだ明かされぬパーツ群にあるかもしれないけどね>E砂
でも弾速UPは普通に嬉しいねぇ
ここんとこE武器冷遇されてるしさ。
神がつき 唐澤がこねしAC餅
座りしままに 食うは(ry
>>788 信長は二種類あるよねぇ。
敦盛詠ったってのと(まあありえないと思うけど)。あとは、
「否応もなし」か「是非もなし」ってひとこと呟いた説をしってる。
ちなみに逆関節が以外と復権しそう。
劇的に強くなるのは、Eサイドシールドかもなぁ。
795 :
749:03/01/06 20:03 ID:???
スマンヌスマンヌ評価出したっきりで飯食いに行ってた。評価してくれた人達に感謝の意を示します。
>>761 戦法は、とりあえずブレードが一切使えない人間なんでひたすら射撃で。
後SSと緑は外せん感じでつ。
>>776 弾倉を1つ茶筒にして、FCSをALM、EXTにBB又はBAMS又は装甲、ってのがあるけどやはりこちらが良いかな?
武器チェンジと茶筒のロック中の時間が勿体ない気がするんで
>OP
旋回で。
>785
スマソSSは外せんですたい
評価サンクス。
>>794 漏れは「是非に及ばず」と「敦盛」のコンボだったと記憶している。
下天ってすげー暇そうな世界だな。
にんげん〜ごじゅうねん〜♪
今顔中に神マシン(総監督マシーン)が・・・
HG1は夢か
ARTのまた夢
乾坤の111
>>794 新型が結構クるかもね。
旋回も高いし、積載量が低めな事で旋回低下も自動的に抑えられる。
ネックは実弾防御の低さか。ミラージュコアとの相性が悪そう(おそらくミラOBコアはE防御重視の物だろうから)
そういう意味でNERを選択した場合、余剰もあまり良くならない。しかもAP下げられとるし>NER
そこが欠点に成り得るか。あとやっぱり重さかなぁ。
>>796 下天のうちにくらぶれば夢幻の如くなり、かな?w
まあ当時の人間と今の人間は時間の密度が違うみたいだから、結構充実してた
かもね。
Eスナ復活は気になるけど、NDだとどうかなぁ。
熱緑はサイトが小さくても5発で発熱したという話もあるから、SPぐらいでいいかも。
やっぱり俺としてはS3復刻かなぁ。新しいミラージュ製積載脚が防御力998、重量2400以上
だとすると、純粋に負けてるw
S3復刻と新ミラ中2の待機Eドレ次第かな。
S3といえばアナイアレイター改。
4004頭をくれ(w
>>799 逆関節は全体的に、あのガンナー腕と相性よくなるだろうし、多少E消費が
高いほかのパーツ、OBミラ軽とも相性良さそう。
従来の逆関節は004以外、選択肢に入ってくるかも。新脚は重いのがネック
だけど旋回120は美味しいなぁ。
今月のハイパーPSだったと思うけど、逆関節の特徴に、
「軽くてジャンプ力が高い。そのかわり積載と防御力がない」みたいな
説明文になっていた。軽い、になってるw
着地安定性の仕様変更により、逆関節は注目がかなり上がっている。
>>801 激しく同意w
今度はハードノーマルどっちが標準になるんだろうな
3はハード気味だったけど。
EスナかND特化FCSの性能次第か?
発売してみたらカラサワMk2があるかもよ。
みんなビギナーパーツの存在を忘れてないかい。
着地時に逆噴射不要ってのは結構嬉しいね。
空中戦脚部として復活するかもなぁ>逆関節
着地硬直は予約OBで打ち消すとかそういう戦法がメインになるんだろうか…
漏れもNDFCSも気になるけどミサ用高速ロックFCSがもっと気になる。
ミサが当るようになったらしいし。
今回はさすがにハードに流れるんじゃないかなぁ。
何せ左手の射撃武器が増えすぎたから。
武器破壊も壊れにくいならONの方向になると思うな。
ブレードで壊れやすい、という特徴もあるのでブレーダーへのフォローにも
なるし(?)。
パイルはめっさ武器破壊しやすそう。
今までのランディングスタビリティ(着地安定性)とスタビリティ(被弾安定性)
が一本化されたの?
>>804 明らかにビギナーパーツとわかるものは使用しなければ良いだけ。
問題はそこまで至ってない微妙なパーツ。AAのEスナとかMoAのHG1とか。
左カラサワなんかあったりして・・・
>>810 左Eバズっぽげ(見た目な見た目)なのはあるみたいだよ。
>>803 3ってハード気味だったの? 自分の回りはノーマルだったなぁ。
ハードはパーツの選択肢が狭まるから、どうも面白いと思えなかった…。
射撃回りのシステムが3と変わらないなら、ノーマルでいい気もする
けど、これを言い出すと、またハードノーマル論争が始まっちゃう罠。
SLでもこの問題は引きずらざるを得ないのかな〜??
>>812 というか、サイトの区別がある限りこの問題は憑いてまわるよ。
モデムはノーマルだろうけどね。
せっかく難易度自動調整ってシステム積んだなのにね。
ハードとノーマルを廃止する絶好のチャンスだと思ったのだけれど。
それだけは残念かな。
ていうか難易度自動調整で、高ランクになるほど難しくなってS取り(ていうか
レアパーツ)が入手しにくくなるのかなぁ?
ちょっとそこが気になる。
815 :
仙台人:03/01/06 21:23 ID:???
>>812 SLでもサイトの違いはあります。
やはり今後の大会でも下位トーナメントはノーマル
上位トーナメントはハード
で行うようです。
>ハードノーマル論争
二種類の遊び方が出来てウマーと思うのは俺だけ?
3が出てから半年以上たって
ここの人間なら両方に対応すんのも簡単でしょ?
さすがにノーマルWSサイトはキモッ!だけど
>>814 つか、難易度自動調整じゃなくて
パーツ入手条件変更だよね、あれ。
818 :
816:03/01/06 21:27 ID:???
ゴメン自分で読んでみたけどやっぱダメだわ
>>815 レスサンクスです。改めて確認できて良かったです。
ハードかー…。N&D特化FCSと弾速UPでどこまでハングレを運用できるか、
発売後まずはガンがってみようっと。
>809
デザイン気に入っても禁止パーツだったら鬱じゃん。
微妙パーツは数の暴力でどうにでもなりそうw
>812
関東に限って言えばハード気味でした。
純粋に全員がそう思ってたかは別として。
>815
なんてこった。
たのむからモードは一貫してホスィ
SP武器になってしまった緑の運命やいかに・・・
軽さと総火力は健在みたいだけど
>>804 多分ビギナーパーツは実弾EOコアとか、使いやすいパーツが占めると思うな。
軽い唐沢はあるかもしれないね。AAカラサワっぽいの。
>>815 大会でる人は大変だね…
>>816 対応できるのは簡単だけど、共通ルールがあったほうが練習しやすいと
思うんだよね。大会とか出るレイヴンだと。
もしくは遠征とか色々な対戦会にでる人とかは、共通ルールがあったほうが
いいし。アセンブルも変わるしね。
大会でない身内中心の俺とかはあまり問題ない、といいたいところだけど。
結構揉めるんだな、これがw
>>817 そうだね。書き方悪すぎ。
ADV性を増したことも忘れてはならないしねw
>820
全くだ
モード違えば別ゲームだって認識しるフロム
サイト統一ならノーマル採用+サイトUPOP廃止が安定かな
>>823 はげどう。
(対戦派)ユーザーからの声は山ほど届いてるハズなのにね…
826 :
ネ申:03/01/06 21:46 ID:???
ユーザーからの声は俺の胸に大事に閉まっている。
この硬い装甲の奥深くにな。
誰も取り出せないから心配するな
>822
その発言が現実になるよう御百度踏んできます。
>824
正直それって焼け石に水だと思う。
ノーマルになるとサイト拡大禁止にされても痛くも痒くもないから。
今度こそ攻略本に弾速が載っていることを願う
>>828 あのスタンスのままじゃないんかねぇ…
パーツ増えたしやる気ないっしょ、絶対。
2時代の攻略本に載っていた弾速は独自で調べたんじゃなくて
フロムから提供してもらったデータなんじゃないかな?
もしそうだとしたら3ではフロムが出し渋ったから
載ってなかったということが起きたのかも。
ソフトバンクもかなり脱力モノの攻略本を出したからな。
いっそみんな立ち読みだけにする?
それでサイト開設者がゲーム中にでないパーツデータ(弾速とか)を載せてしまうとか。
>>830 なら、編集部で調べるっしょ・・・
個人で調べられるパラなんだから。
833 :
831:03/01/06 22:13 ID:???
ていうかAC3の攻略本のやる気の無さと1400円という価格には
本気で切れました。
>>831 実際サイトのデータは役に立ってるしねぇ…
意味も無いMTとミッションACの名前とか判ってもほとんど役にたたないし。
ナニを攻略してるのさ、ってな
(;´Д`) <お前ら人をパーツにして遊ぶな。w
アソボウ
>>835 股間のパーツHG-501hkは誰も使わず置いてあるから安心してくれ。
Σ(゚Д゚|||) ツカエヨ!
501hk これが取れない限り糞パーツだな
 ̄
501DTとかもあるぞ。
>>hk
サプレッサー付きってことで。
(つД`) ウエーン
武器耐久力とか武器破壊攻撃力なんかも載ってないんだろうなぁ
個人で調べるにしてもどうやって調べたものか・・・
>>844 何かを基準にしてそれを何発当てたら壊れたかをチェックすればいいんじゃない?
1000マシが初期ライフル50発で壊れた。
対初期ライフル耐久力50
1000マシがカラサワ10発で壊れた。
対唐沢耐久力10。
→カラサワは初期ライフルの10倍の武器破壊能力を持つ。
とか。数が膨大だけどね… 武器に熱ダメなんて無いよ、ね?
HP開設してる人が人柱になって掲載するのはどうだろうか?
武器破壊攻撃力って
実弾武器<エネルギー武器
だといいな。
ミスった、5倍の武器破壊能力を・・・だ。
小学校いって算数勉強してくる。
ミッションは減ったが達成度が入ったせいで情報量が増えた。
攻略本は厚くなると思われ。
気が付きゃ再来週なんだもんな
気づかなかったw
>847
算数の先生は眼鏡でクールな黒髪ロングで巨乳らしいよ
昨日アリーナACと戦ってて1回相手の武器が壊れたけど
その時は右手投擲とかLロケつけてますた。
ノーロック武器は破壊能力が高いかも
>>850 よしきたぁ! 黒髪ロングストレート健気できょにうでめがねの似合うクールなアンドロイド先生キター!
行ってくる! 学級崩壊は俺がさせねぇ!
デリンジャー
>>852の男根が破壊されますた
(・∀・)
デリンジャー…小さっ、しかも早撃ち(゚∀゚)
むしろ、学級崩壊させて先生独占ってどうよ?
>>856 厳つい体育教師とかになりそうでいやだなぁ…w
(・∀・) …
>857
戦わなければ生き残れないかもなw
多分攻略本はフロムからのデータをそのまま掲載しているだけだと思うよ。
攻略班はあくまでミッションだろうし。
サイトとか検証できる知り合い軒並みAC辞めたのが辛いなぁ…
ACの面白いコラムが載ってるサイト教えておくれ。
ミッションにしてもあのマップは分かりづらい。
しかもバトルロイヤルの対戦戦術は無意味だし。
何かと言うと不買運動か・・・おめでてーな
アンケートハガキで直接叩いた香具師は居ないのか・・・
>863
(・・)/
>>863 書いたよもちろん。
役に立たない情報しかないのに1400円は高すぎって。
俺は今回小学館のほうを買ったなぁ。
僅かにMTの原画が載っているという理由で。
対戦ユーザーを意識しない方針になったのかな? それなら確かにブレホ各も
弾速も不要。あとブレードの衝撃値もね……
今回載っているといいなぁ。
ごまるや言いたい事はハッキリ言いなさい。
868 :
例:03/01/06 23:59 ID:???
『嫁がホスィ』
『2次元世界の住人になりたい』
『むしろ犯されたい』
ミサや投擲の弾速が一定でない可能性は無いのかな?
どいうこと?
魚雷とかコンテナとか特性の変化するミサイルの存在(これは以前からか)
ついでにOBで追尾性が変化するって話だし(漏れはあんまり意識してない)
投擲の場合は重力加速が働いて変化してる可能性が・・・。
攻略本用データ作るのにこんな細かい事まで気にしないか。
>867
『教師イイナァ…』
>871
だんだん加速していくってこと?
『テレビの中に入れそう』
思い付きだから正確なところは判んないけどなw
>>876 っていうか、投擲安定してないから良くわかんないよね。
まぁ、それでもライフル系だけでも載せろや、って感じではあるが
一つやると全部やらなくちゃならないからねぇ…
在るか無いかの2択。
世知辛い世の中になったもんだ。
せめて初速だけでも欲しい所だ。
弾速不明な場合は、今までのようにミサイル「100」とかでごまかせるんじゃ
ないかなぁ。
放物線とかも一律で(750ぐらい?)。
攻略本に載っておいて欲しいデータだよね。
ACの武器は弾速減衰しないから初速=弾速なわけだが
883 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/07 01:16 ID:OGmk2Osf
全然関係無い事聞きますが、
ほとんどのACサイトがエロゲーとかギャルゲーとかマンセーしてませんか?
もちろんそうで無いのも有るけど、萌え〜〜とか逝ってる所多いね。
しかもACは硬派なゲームだから〜とか逝ってる人に限って、
なんかエンブレムがギャルゲーキャラ(たぶんそうだと思うが)だったり。
SL欲しいけど、買うときに『ぷっキモっw』とか思われたらヤダな。
ゲーム自体キモイっていわれたら終了だけど。
ゲーム屋の店員が、「AC好き=ギャルゲとか好き多そう」って連想することは
まずない、と断言しておこうかなw
はっきりいって店員が客の買うものなんて、とくに気にしない(例えエロゲーでも)。
そりゃ知り合いだったらびっくりするけど。俺の例でいえば、昔格闘ゲームで神と
までいわれた奴がセンチメンタルグラフィティの限定CDを買いに朝6時から並んで
いたことかな……
それはおいておいても。まあ、気にしない。何かギャルゲーの限定版とか買うなら、
気にする店員もいるかもしれないが、表情に出す奴なんていないし(いたら問題)。
ホモゲー山ほど買うとか、エロDVDとか、マニアックなものを買わない限り大丈夫。
もし本当に気になるなら、凄く忙しいときにいくといいと思うよ。ゲームの発売ラッシュとか。
忙しくて客の顔なんて覚えないと思う(常連なら今更そんなこと気にしても無駄だし)。
エロ本とかでもそうレンタルビデオでもそうだけど、店としてはいちいち気にしない。
>883
店員に思われたら嫌ってことかな?
大丈夫。ゲーム屋の店員は機械的に売ってるだけだから特に気にしないと思うよ。
つーか、いちいち客の買うものに関心持ってられネーヨってのが本音(w
以上、元ゲーム屋店員からですた。
俺の場合、店どころか店員も毎回同じ(別に喋ったりはしない)なので、
俺の趣味は、ほぼ把握されているわけだがw
はっきりいって客の顔なんて、よく買ってくれる客ぐらいしか覚えてなかったな。
店から離れたらほとんど忘れてるし。あと女の子の客はよく覚えているけどねw
そりゃポスターをガンダム刺ししてきたり、コスプレしてきたり、貴之花がきたり
すれば覚えているけど。意外とすぐに忘れるもんだよ。
相撲取りはよく、エロコミック(コミックです。コミック)買います。付き人系の人はw
>>886 その内に「お客さん、イイの入ってますよ。」とか言われたりしてね。(w
890 :
883:03/01/07 01:42 ID:X3cBn9+V
うおーい!?
もうこんなレスつけてくれたのか、、、みんな優しーね。
ありがとう^^
これでもACとかKFとか全シリーズ持ってるほどのFROM信者なんだけど、
最近ゲームとか買いに行くのに微妙に抵抗あるような感じになってきてちょい困ってますた(この心境わかりますか?)。
そんな漏れは高2。
漏れが今でも印象に残ってる客ってのは、二人しかいないな。
学生時代バイトしてた本屋の客で、毎月エロコミック20冊くらいまとめ買いしていった人と、
ゲーム屋時代、そこはレンタルビデオもやってたんだけど、100円レンタルセールのたびに
エロビデオを60〜100本借りてった人。
まあ、それくらいやれば覚えられるだろうけどね(w
>>889 S氏は確かにSL買うの微妙といってたけど、
>>860でいってるのは別の人(たち)。
色々検証してくれていたんだけどねぇ……サイトサイズの大きさとかブレードの
攻撃判定の発生とか。
連絡取れなくなっちゃった人もいるしね。まあ、仕方ないさ。
やっぱセシルはなんだかんだいつてSLは買うのか
家ゲー板のACスレが引き継ぎ失敗(´Д`;)
>ノーマル+サイト拡大無し
これにする理由はただ一つ、
「最強武器実スナを弱める」
為。他に理由はないよ。
極閉所系ステージは不毛だから禁止する場合、
右手はほぼ実スナ一択になってしまうから。
>武器破壊耐久値
一つの武器(わかりやすい物)を基準に全武器を何発で壊れるか検証。
これで大体の分布はわかると思う。
重量換算のような気がしてるけど。
>武器破壊攻撃値
こっちはデータを取るにしても膨大すぎて死にそう。
武器破壊能力の上下関係は
パイル>核>ロケ>E武器>実武器
をきぼん
>>887 深夜のコンビニ店員は割と客の顔覚えるよ。
なんせ毎日か二日に一回くらいの割合で来るお客さんがほとんどだから。
朝の通勤客とかは買うものまで毎日同じだしw
>>891 レンタルビデオってせいぜい一週間くらいだよね?レンタル期間。
そして同じ日に60〜100…超越してるw
あー
もうコテハンウザい
糞の役にも立たねえし
馴れ合いばっかだしキモい
2ちゃんで自己顕示してんじゃねえよ死ね
>>899 ゲサロでコテハンうざい発言は
「老人ホームに年寄りは寄るんじゃねえ」って言ってるようなモンだよ。
我慢出来ないなら家ゲ板の方のスレに来なさい。
老人ごまるち
何でゲサロはこんな風潮なの
家ゲだとコテてだけでたたかれるのに
ごまるちがおしめをして介護されてるのか
老いてなお盛んなごまるち
孫の来訪だけを心待ちにするブルー
既に性別を超越した姿になったピンク
痴呆で自分だけの世界へ・・・究極の引き篭もりイエロー
どっこい生きてるブラック
>>900 そんなヤシをこっちに押し付けないで下さい。
>>899は自分もコテ名乗りたいけど叩かれるのでは?とびびってる短小と見た
んで、ここのコテハンに嫉妬してる…と
短小をバカにするな
そうだ、リーダーだって短小なんだぞ
次世代型の彼ですか?
>>899-910 この流れって、昔の本物の彼が出てきた当初と同じだ。
違うのはリーダーっていう単語ぐらい…。
((((( ゚Д゚;)))))ガクガクブルブル
912 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/07 13:38 ID:ZAKrnq80
>>899がキモイんですけど
いちいちウザイとか逝って自己顕示してるしw
量産型彼
気分はDBで悟空とベジータがやっとこさメタルクウラ倒したのに
崖の上に同じ奴がずらりと並んでいた時に似てる。
ワラタ
勅林でもええんじゃないかと
917 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/07 16:25 ID:cRXpdt/e
久々にACスレ来てみたら(SLがでるんで)何か懐かしいなぁ
中脚はまだ生きていたんだ、二蟻は崩壊したのか…
でSLなんだけどそんなにダメなのか?
雑誌とか見る限りじゃAIとかMOAの自作アリーナみたいで良さげなんだが
ここでSLダメとか言ってる香具師は単なる嫌がらせなんで放置推奨
死融解ではミラOBコアは使えなかったのかな?
デザインとか激しく気になるYO
雑誌にもまだ載ってないし・・・。発売しちゃうYO!!
ここまであからさまに出しておいて隠しとはねぇ・・・・
>913
強大な相手に力を合わせて立ち向かい散っていく健気な量産型と
只の水増しを一緒にしないでください。
量産型彼が健気とでも?
増殖型彼にしとくか・・・もしくは複製彼
>量産型彼が健気とでも?
そんなわけないでしょ(w
家ゲの前スレにもいたぞ。
頼むからここがコテハン中心で栄えたスレだと気付いてくれ。
687 名前:なまえをいれてください 投稿日:03/01/06 23:00
やっぱゲサロよりこっちだな。
意見が建設的だし糞コテもいない。
こいつひょっとしたら年末にアニオタ口調って叩かれた香具師かも。
・・・まあ、そのなんだ。家ゲのACスレは冬厨祭りだから仕方ないかもな。
このスレはコテハンを中心とした神の国です
>>899 攻略板いったらどうだ? 昔あそこはコテハン禁止だったらしいし
ここは正直いって馴れ合いスレの隔離スレみたいなもんだ
純粋にACの話をしたいだけの君にぴったりだ!
攻略板住人が迷惑ですと言い出しかねないか
ブレードで武器破壊し易いって話のソースは何?
空になる青のAC3SL体験会レポ。
あんな釣り厨房なんか彼じゃないだろ。
反応するなよ・・・
じゃあAC3ネタで、実砂ってそんなに強いの?
>>931 ・・・・見れない(つAT)
単にブレードの武器破壊攻撃値が高い
か
多段ヒットで右手左手または背中両方一遍にダメージ与えられるから
なのかいな。
体験会レポでは何回斬って破壊に成功したとか書いてるの?
穴が時間圧縮を使用した。
>934
単純に威力がデカイからじゃないの?
射撃武器で破壊するのに時間がかかるのは単発の威力が低いからで。
938 :
934:03/01/07 22:18 ID:???
939 :
934:03/01/07 22:40 ID:???
武器毎にAP=耐久力が設定
はいいとして、一発食らうごとに
ACのAP減数=武器のAP減数?
グレでもマシでも同じ個所に当て続ければ武器破壊がおきるため、
一撃の威力が高い武器の方がやり易いのは分かるけど、ブレードは・・・
・・・・・・・・そもそも当て易いものなの?ブレードって・・・・
>>585の
>また、攻撃力とは別に武器破壊力のような隠しパラメータがあり
壊しやすい武器がある模様。
でブレード(中量切り上げ、又は突き以上)だけ破壊力異様に高い、だといいな
厨量切り上げなんて3じゃクソザコだぞ?
ブレードそのものがザコい罠
初代のとは言わない。せめてAAのころの斬りを返して(;´Д`)
やっぱ危険を冒して接近戦を挑んでるんだから、一発逆転的な強さは欲しいよね<ブレード
しかしブレードの強さを調節するとなると脚部同士のバランスも考えなければならんだろうし……難しい
>942
そんな貴方にダガーお勧め。w
>Eグレ・グレ……グレネードバリア復活(?)。
>地面に向けて撃つと自分は爆風に吹き飛ばされますが、
>相手が吹き飛びませんでした
ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)
ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)
意味ナイじゃん
フロムまたやっちゃった?
熱量投擲中+アカライフル+金玉ビット+連動ミサ機体で
重量級をいじめたい。いびりたい。ちょめちょめしたい。
947 :
946:03/01/07 22:56 ID:???
ついでに+熱ロケも
ブレードやパイルは多段があるから破壊しやすいのかもね。
パイルや核なんてネタ武器も武器破壊値が凄く高そう。
攻撃力が高い武器ほど、破壊力は高いみたいだし。バズ剣豪とか流行る
かも。新バズ軽いし…
グレネードが爆風ダメージ追加(300ぐらい)、武器破壊値も高そうで、破格な
性能になってそう。
SLは戦車最強かね
やってみなけりゃわからんよ
>>949 まだ何が最強かは不明だと思うよ。単純に今の予想なら戦車は確かに
本命になるけど。
戦車殺し系のアセンがないとはいえないからね。追尾ミサイルや、火炎放射、
熱ライフル等。
戦車が強くなったというより四脚を強くしたかったんだろうなぁ、とは思う。
戦車のほうが受ける恩恵が大きそうなだけで。
SLは全体的に重装甲になりそうだから熱ダメージが鍵になるかもなぁ
四脚の無駄に高い放熱パラメータは意味を持つようになってる・・・わけないか
それでも俺は、骨スナイパを使い続ける
>>940,941
だからこそ、せめて武器破壊値ぐらい高くてもいいっておもたの
>>951 グレ2発くりちかる入れれば武器破壊が起こるとして
グレ8発で敵を丸腰にっ!!!・・・無理ってか8発くらえば終わる罠。
だけど一発逆転の要素を武器破壊に求めたいね
>>952 何せ新熱ライフル(赤緑?)が5発で燃えたというレポがあったからね。
ハードのSPでも実用に耐えうる可能性は高い。
とくに実シールド系の性能次第では、かなり重要に。
ミサイルカウンター(迎撃でも可)の性能次第で燃えロケ積めるんだけどなぁ。
赤ライフル?が怖い・・・
つーか新スレよろ>950
>>955 うーん……意外とグレ2発程度では落ちないかもしれないよ。
武器全体が固めだと予想するのと。
グレネードは攻撃力の割に武器破壊は低いかも。そのかわりハングレや
バズが高めとかね。
でもフィンガーとか壊れやすそう。あと左手銃系ね。
カラサワは武器破壊しにくいかわりにめっさ頑健そうなイメージがある。
ビービー言わせてやる
当たると燃える左投擲とかもあるんだよな
それでも俺はEO戦車を使い続ける
あ、SLって広いステージが多くなったんだっけ(´・ω・`)
ぼ い ん ぼーる
ち っ ちぇ え な
EOがあれば敵が何処にいたってイチコロさ
何たって自動射撃するんだぜ
さて寝るか
敵AC確認。ボインボールです。
……あっ!?
セラf(以下略)が、突進していきます!?
とりあえずステージだけは面白くなりそうだ。
大会は禁止ステージでまた揉めそうだが
出られなければ関係ないしな
(つД`)
>966
(;´Д`)
どうした950!
ボインボールにやられたのか!?ちくしょうっ!
俺ももうだめだ!システムがエラーしている!
970あとを頼む!
よーしパパやてみちゃうぞー
ボインボール…?
ホステス業界のトップが、何故ここに…?
ちょっと埋め立てネタ考えてたら凄いこと思い付いた
実はボインボールはBBの事だった!
Λ||Λ
お前の脳みそも初期型らしいな
一度分解して掃除してやると、直る、かもしれない
螺子が 1 本余る罠。
お前もかー!
漏れは去年末に修理したよ。風の便りに保険が下りると聞いたが1日9500円とられた
修理はまだ続いているが
む、同志ハケーン。
俺も対女会話と受験に限って「ディスクの読み込みに失敗しました」
を連発する、もう首吊って新しく生まれかわろうかな。
おお、他にも同志がいたか!
年明け早々1日9500円は痛い…。
受験以外は動くんだから女との会話でも成立してると信じて2月14日を待つよ…。
初期型のDVD読み取り部分の劣化は、去年の春ごろから始ってる。
自分で修理できないのなら、SONYに9500円払うのがベスト。一週間かからない。
今動きにくくなっているのなら、1〜2ヶ月で確実に壊れる。
自分からグレイヴンになったんなら保険下りないでしょ。
一時期倫理委員会が騒いでR指定が改正されたが・・・覚えてない。
>979
今から動かないと血のVデーもダメポだと思うが・・・。
>>980 それは次スレで語って下さい
では
カチャ
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
\/| y |)
対ごまるち用ランカーAC「ボインナース」です
パフパフに気をつけて
どろーんアタック=ぱふぱふ
トルネードアタック=回転しながらぱふぱふ
AC「ボインナース」の兵装は
右手注射器型パイル
左手メス型ブレード
対尾根用ランカーAC「マナイタレイターン」
対黄色用ランカーAC「リトルボーイ」
1000取りage
990 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/08 19:24 ID:CoTamVvE
11歳。
去年まで全然目立たずさえない女子小学生だったけど、自分のはいてるパンツの色答えたら
クラス一優しくてかっこいい転校生の男の子ゲットできたの。一度やってみなよ。
一年間のみだけど、ふたりきりで遊園地でデートしたり交換日記したりできる。
クラス一の美人が嫉妬するのを見下しながら堂々デートして優越感を味わえるし、いっしょにぶどう狩りもいけるの。
おまけに夕焼けの公園でキスもしてもらえてもう最高!
中学行ったら、学年一の美人(!)から新しい男を楽々うばって二股かけちゃうんだ。
中学生で超遠距離恋愛なんて素敵!
とかとか色々あるのでマジでお勧め。
http://www.starchild.co.jp/special/azuki
変なのが釣れたw
1000取りでもしておきますかぁ
やりましか
マラサイsage
デブオタゴーストストーカーキター
!⌒I |. ∪ | `i´ 1
` J | | し'
/ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /( 。A。)ト < 1000!!
| | V ̄V | | \______________________
| | | |
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\ ー'~  ̄ ̄ ̄ ̄ー''~\
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||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
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しつこくマラサイsage
びっくりするほどユートピア!
びっくりするほどユートピア!!
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./ミ 、 ,. '"ミ.
i /` ミ 、 .、ャ:ッ; 、 /./ヽ ヽi
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! i ,. ' | __ ☆} !. __ _/ 巛 / /-LLl
,ヽ、/ ヘー \ | |l / \ __つ /_/ |_|
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/ ☆ ____人___ノ /__|
/ / 人
(__)
(__)
びっくりするほど1000ゲット
人工
↓
ウワーン早かった・・・
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。