毎コミのおがわか?
ひゅー根ッ楠の水○か?
ついでに2ゲト
マジレス
固定観念でソフトを選ぶ消費者
5 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/26 16:11 ID:O9DAZpxJ
俺
>>1 -----------------------------------------------------------------
プラズマ
ゲェム脳。
ゲェム脳が危ないという本を書いた作者。
ついでにその作者と同じ短絡志向の奴?
キャッチコピーや世間の噂に惑わされるなYO。
信者と金儲けに走りすぎた企業
資本主義。
「売れるゲーム」よりも「面白いゲーム」を作って頂きたい。
13 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/26 18:02 ID:WlF2QEXd
売れるゲーム=面白いゲームにならないのは全面的にユーザのせいだろ
つまりはゲーオタが自分達自身でダメにしたということだね
RPGなんて見てるだけで反吐がでる。
昔からゲームやってる奴なら今のゲームが面白くないと考えることもできるけど、
数年前くらいからゲームやってる奴は完全に洗脳状態。
くだらないゲームに慣らされてるし、こういうもんだと思ってるだろう。
すーふぁみの頃のバブルが異常だっただけだと思う。
商業ベースに乗っかった娯楽産業なんて
どこもこんなモンなんじゃないの?
CONTINUEの112ぺージを読めばわかる
エミュ厨
ハードの無駄な高スペック化。マークVで十分。
20 :
兄たま:02/12/26 21:29 ID:7h6JXtv8
中堅、準大手メーカーの没落が原因
大手、金離れの良いメーカーへのメディアの肩入れが更にその元凶
ぜんぶ俺のせい。
私の計画通り全ては進んでいる。
不況
25 :
:02/12/26 23:46 ID:???
まーけっとがでかくなりすぎた。
もっと、小さい規模の作品を作成し
保護する環境が必要だろう。
26 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/27 00:01 ID:nB7Dm5bW
凄いシージーで株主をあっと言わせる。
出資がくる
ムービーに力入れる
ムービーにコストかかる。
ゲームバランスに時間かけれない
クソゲが中古屋でワゴン占領。
27 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/27 00:15 ID:RSXnQMMp
飯野賢治、鈴木裕、多部田俊雄
セガを駄目にしたのはこの3人
28 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/27 00:55 ID:xgXf0aBs
飯野賢治 60%
その他 40%
ってとこだな。
30 :
(^‥^) ◆2L7LYsN.NE :02/12/27 01:00 ID:1myoWs8h
お ま え だ よ
うわあああああああああああ!!
31 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/27 01:00 ID:6eIg2Tgh
セガのせい。
マジレスするとPSバブルのときに現われたライトユーザーどもだと思われ
ムービーばっかのゲームを喜んでるのはゲーヲタじゃなくてライトユーザーだしな
33 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/27 01:14 ID:6eIg2Tgh
ゲーオタもいらんよ。閉塞していく。
格ゲーやシューティングのように。
>>33 元々閉塞していた所に大量のライトユーザーが土足で入ってきて文句垂れた結果と
いう考え方はできないかな。
どのゲームも無駄に親切になりすぎて、クリエイターからの挑戦状的ともいえる
「練りこまれた難しさ」を体験できるゲームは、一部のシューティングや
シミュレーションぐらいしか見受けられなくなったのが漏れ的には悲しいよ。
ライトユーザーとコアユーザーのすみわけが大事。
がんがれ!
ゲームしかやってこなかった人間が作ってるから
自分の好きなゲームばかり多めに発注するゲーオタ店員。
嫌いなゲームは売れててもリピートしない。
結構多いのではないか。
39 :
21:02/12/28 02:26 ID:???
今日もゲーム業界をだめにしてしまった。
こういうのは大概、みんながみんな
「悪いのは俺じゃない!」って責任転嫁しまくるだけだから、
みんなで「僕の所為です、スマソ」って言ってれば良いんだよ。
つか個人とか企業とかの責任じゃなくて単に流れだろ
どんなメディアでも黎明期が一番面白いに決まってる
つか個人とか企業とかの責任じゃなくて単に流れだろ
どんなメディアでも聡明期が一番面白いに決まってる
聡明期、か。
あらゆるものは段々馬鹿になって行くんだな。
44 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/28 16:50 ID:ja4nCsxB
悪評をバラ撒くだけの2ちゃんねらー共の責任じゃねーの?
>>34 あるかもな
ゲームが遊びじゃなくて商売になったのが間違いだ
それを考えるとゲームを一般化させたSCEあたりが悪いのかも
>>47 じゃあ賛美の方をやってみろ無能
お前らみたいな言いたいことぶちまけてるだけの人間が理屈を捏ねるな
業務用盛りあがらないかね。
>>49 言いたいことは分かるがな、「言いたいことをぶちまけてる」ってことは、本音をそのまま出してるってことだろ。
何がいけない。
感想と批評は違うぞ。
ひょっとしてアンサガ信者か?
アンサガ信者は無能
54 :
51:02/12/30 16:40 ID:???
ちなみに俺は47じゃない。
一応いっとく。
アンサガはまだ買ってない。
これも一応いっとく。
鬱だ無能
寺田P
57 :
げーいむぅ:02/12/30 22:34 ID:qTqQiDxY
誰がって・・・。
製作者に決まってるだろ。
58 :
世直し一揆:02/12/31 02:16 ID:zUEbLeeo
<血液型A型の一般的な特徴>(見せかけの優しさ(偽善)に騙されるな!)
●とにかく気が小さい(神経質、臆病、二言目には「世間」)
●他人に異常に干渉する(しかも好戦的・ファイト満々でキモイ)
●自尊心が異常に強く、自分が馬鹿にされると怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようとする
(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際にはたいてい、内面的・実質的に負けている)
●「常識、常識」と口うるさいが、実はA型の常識はピントがズレまくっている(日本の常識は世界の非常識)
●権力、強者(警察、暴走族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす(強い者に弱く、弱い者には強い)
●あら探しだけは名人級(例え10の長所があってもほめることをせず、たった1つの短所を見つけてはけなす)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため、性格がうっとうしい(根暗)
●一人では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)
●少数派の異質、異文化を排斥する(差別主義者)
●集団によるいじめのパイオニア&天才(陰湿&陰険)
●悪口、陰口が大好き(A型が3人寄れば他人の悪口、裏表が激しい)
●他人からどう見られているか、体裁をいつも気にしている(「世間体命」、「〜みたい」とよく言う)
●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(同じことを何度も言う、知障)
●表面上意気投合しているようでも、腹は各自バラバラで融通が利かず、頑固(本当は個性・アク強い)
●人を信じられず、疑い深い(自分自身裏表が激しいため、他人に対してもそう思う)
●自ら好んでストイックな生活をし、ストレスを溜めておきながら、他人に猛烈に嫉妬する(不合理な馬鹿)
●執念深く、粘着でしつこい(「一生恨みます」タイプ)
●自分に甘く他人に厳しい(自分のことは棚に上げてまず他人を責める。しかも冷酷)
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(他人をけなして相対的に自分の立場を引き上げようとする等)
59 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/31 02:27 ID:/4cXdJFQ
不況
60 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/31 02:39 ID:InlAAJUA
PTA
61 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/31 02:42 ID:KNf/mA/z
人生経験の浅いゲーオタが製作するゲームが面白いわけないだろ?
消費者も糞。スーオパーロボット対戦とかGジェネとか眼がでかいアmニメ枝とかあんなのが売れてるようじゃ糞。
消費者自体も糞。そこら銃糞だらけ」。4
あいかわらず「僕は悪くない」と、責任のなすりあいか。
>>61 一流の同人シューティングに見られるように「ゲームの本質に理解のある
ゲーオタ」が「徹底的に作りこんだ」なら、決してそうはならないはずなの
だけど、最近はグラフィックとかキャラとか演出とかいった、ゲームの
面白さとは関係の薄い所ばかりを気にする似非ゲーオタが氾濫しているからなぁ。
利益のためにとりあえずキャラだけ寄せ集められたタイプのゲームが
売れてる事態を憂いてるという観点はちょっとだけ同意だが、アニメ以外の
層をターゲットとしているはずのゲームは、実はもっとひどい内容のゲームが
多かったりするんで一概には言えないかと。
とはいえ、どうせ同じつまらない物を買うなら選択要素はグラフィックなどに
ならざるをえないので、絵が好みな方を買ってしまうのも真理ではある。
紹介記事でも萌え絵にはつい目を引かれてしまうわけで
娯楽と名のつくものは皆同じ道を辿っている。誰と問われれば時代と答えるが吉。
メタルホークやりたいな。
ネットのせいでつまらなくなったってのはあるんじゃないか
ゲームの中を探索するんじゃなくて
攻略情報を探すのが宝探しになってしまった
69 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/02 03:01 ID:NCVWxti6
ムービーや美しいグラフィックの製作、宣伝費
声優、モーションキャプチャ
などに巨大な費用がかってしまう昨今。
その回収の為にユーザ層の最大公約数の
大きくなるような作りにする必要がでてくる。
そうなると必然的にマニアックなシステムや地味なグラフィックは無しになる。
昔からのユーザを主に相手にしたのでは儲からないのだ。
>>69 確かにナー。
ただゲームやってるときに、グラフィック(特に背景とか)見てないよな。
その辺を経費削減すれば、もうちょっと回収しやすくならないのかな?
>>69,70
利口なやつより、馬鹿相手に売ったほうが儲かるからなぁ。
72 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/02 15:14 ID:zG2yjfeO
金を持っていない企業が駄目
ゲームに金をつぎ込まない企業が駄目
システムが面白ければ売れるわけじゃない
フリーのゲームでも面白くて人気あったり
1500円シリーズが人気あったり
ゲーム産業か成熟し巨大なマーケットになった今、映画産業と同じように金を掛け見栄えの良い大作主義作品が主流です。
文芸作品や芸術的作品などマニア向けの作品では、利益を得られる確率は少ないのです。
また、これだけ多くの作品が世に送り出される時代、作品公開前から勝負は始まっております。
作品を実際に体験する前に顧客の洗脳活動は始まっており、この作品は面白い、人気が出ると擦り込みを行うのです。
其の為、宣伝費に予算を掛けるとともに、有名クリエイターを起用し話題性を煽りマスコミに多く取り上げて貰うかが重要です。
さらには、公開前後に『2ちゃんねる』などの巨大掲示板に一般消費者のふりをして書き込みを行い情報操作を行います。
その手口は近年巧妙になり、わざとその作品を痛烈に批判したスレを立て信者を誘導し注目度を上げるなどの手法も見られます。
実務に関わるクリエイターは別としてゲームというものは、商売の道具、金儲けの手段としかほとんどの企業は思っていません。
だからこそ、一定の利益が望める続編ものやリメイク作品や流行のジャンルが制作されるし企画も通りやすいのです。
低価格ブランドもリサイクル商売でしかなく、他のメーカーの没作品や既存のゲームなど低コストでも採算の取れる作品です。
また、大手の企業は資金力に物を言わせ中小の実力のある企業を買収したり、企画だけ立てて丸投げするのです。
そうすれば、開発機材や人材育成への資金投入コストが抑えられる上、制作ではなく販売元のブランドイメージがあがるのです。
まる投げって汚いよね。
ウンザリ。
76 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/02 22:11 ID:NCVWxti6
いまのゲーム業界は成功してる方だよ。
アニメみたいにならなくてホント良かったね。
俺がゲームを始めた頃には
アイスクライマー、いっき、貝獣物語、グラディウス、サンサーラ・ナーガ、ソロモンの鍵、チャレンジャー、
ツインビー、ドルアーガの塔、バベルの塔、バルーンファイト、ボコスカウォーズ、メタルマックス
こういったシステムは単純ながらも面白いゲームがたくさんあった
だが近年は売れてる物だけ見てもテイルズだとかバイオだとかキングダムハーツだとかウイイレだとか三國無双だとか
( ´_ゝ`)なゲームばっかりだ
なんとかしろ
78 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/02 22:31 ID:iBj3zoaz
アニメもゲームも18禁にしたらどうか。
19歳以上になったら購入は18歳以下の家族あるいは知人へのプレゼントのみ許され、プレイに関しては18歳以下の家族あるいは知人との同時プレイ以外一切禁止。
80 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/03 21:24 ID:pVX30kAH
SONYが来てからおかしくなった。
我々の目が肥えすぎた確率も高い
82 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/04 21:07 ID:WhcvrqtW
>>74 市場として映画を目指すのは同意。ファミコン発売から二十年、その間に市場は大きな広がりと深さを持つようになった。
後もう二十年もすればゲーム市場は立派な成熟産業だろう。
マスマーケットとしてのハリウッド、芸術としての独立系、ヨーロッパ作品など、製作企業が明確な目的意識をもって参入できるようになればさらに市場を拡大できると思う。
そのためにやるべきことは
1 プラットフォームの統一
2 過去の遺産の継承
3 低コストの製作が可能な環境の整備
この三転が達成されることにより、ゲームは文化となりうるのではないだろうか。
・・・ムリダナ
83 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/04 21:14 ID:RqD0aJq5
低コストで作られた安いソフトしか買わなくなってる買い手側の人間も
ちょっとあれかと思われるが?
85 :
82:03/01/04 21:49 ID:???
三転→三点 ゴメソ。
まあついでに。
1はゲーム機を統一しろってことなんですけど、まあ資本主義的に無理な話ですね。企業間の自由競争ですから。
ただ規格が乱立されればされる程市場は分割されて小さくなるわけですよ、コアユーザーは複数台所持が前提なんだろうけどそれではライトユーザーが離れてしまう。結果全体としての市場縮小でしょう。それでは本末転倒。ハードってそんなに儲かるんですかね?
2は過去のゲームをやらせろと。映画は黎明期の物だって一応見れるでしょ。それだけ厚みがあるんですよ。ゲームは現実的には移植しかないわけだけど、企業にとっては対コスト効果でペイしなければ出す必要は無いわけだから。
3は参入のしやすさですね。金のある大きな市場に才能が集まるのは自明の理ですから。また、コストが低ければインドやイラン発のゲームが出来るかもしれない。映画はそうだしね。
片や金をかけた大作ゲームがあり片や作者性の強い独立系ゲームがある。そのふたつが互いに影響しあうと言うのが健全だと思うんですけどね。
ところでゲームの著作権ってやっぱ50年位で切れるの?
ロープレ好きなんだけど、クリアするのに100時間もかかるゲームには
普通の社会人はとても付き合っていられない。
2度以上クリアしないと全貌が見えないゲームも同じく。
大作化の傾向にあるということは
ますます子供だけのおもちゃと化しているということではないか?
87 :
82:03/01/04 22:06 ID:???
>>86 激しく同意。オンラインゲームなんて社会生活に影響が出そうで怖くてとても手が出せない。
一日2〜3時間で充実感のあるゲームがいい。総時間で30時間くらい。
小泉のせい、日本のせい。
SONYのPSで群雄割拠起こしちゃったのがいけなかったね
90 :
82:03/01/05 01:16 ID:???
子供を掴んで置かないと将来のゲーム市場の拡大はありえない。そして自分で書いた後思ったんだが上記3点を比較的満たしているハードは携帯機としてのGBAなんですね。
GBAは子供同士のコミュニケーションツールとしての役目を立派に果たしている。そうで無ければポケモンがあんなに売れるわけがない。
そしてGB、GBAのソフトが使えるようになるキューブが共通プラットフォームになる、のか?
>>89 んなことない
FC、マスターシステム、PCエンジンの時代からバラバラだ
CDやDVDは主要AVメーカー10数社が足並み揃えて同じ規格にしてるのに
この業界は全くそういう動きがないんだよね
そうかSONYがメインである事自体は問題じゃなかったんだ
しかしSONYはゲームの一般化を狙ってるわけで。
その方向に進むと、やっぱり業界がダメになるのでは?
やっぱCMだな。過剰なCMと中身があんま釣り合ってないのが問題だな
>>86 クリアしなきゃならん一本道のRPGなんかもういらんよ
日本のメーカーの作るRPGってそんなんばっかだよな
常にやらされるだけっていうか
適当にブラブラ歩いているだけでも楽しいシングルRPGを見つけちゃったから
最近ゲーム機は使ってないな
>>94 禿同。
宣伝・広告に金かけて、ユーザーだましてるよな。
案外宣伝かけてないゲームが面白かったりする。
97 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/07 10:39 ID:s0wt3mNh
黎明期からのゲーマーに言わせてもらうと
レベルの低い版権モノとか古臭い任天ゲーを崇拝するファミコン世代が元凶
任天堂時代のゲームなんかゴミばっかりだったのにな
あの世代の人間はアレを基準にモノを言いたがるからバカだと言うのだ
>>98 >黎明期からのゲーマーに言わせてもらうと
おめえは偽者か?黎明期からのゲーマーはそんな台詞は吐かねぇよ ぼけ
っうか、コピペか?
>>98はきっとPONとかを基準にモノを言ってるんだろうなぁ……
pong?あれは1972年ATARI製だが
>>98様
たいへんよくできました。
なかなか良い電波文です。
103 :
:03/01/07 22:58 ID:sZJslGNG
すべて俺のせい。俺が駄目にしてやった。
104 :
:03/01/07 23:21 ID:J5wyWDaz
おまえにそんな力があるとは思えない。
105 :
:03/01/08 00:01 ID:???
ゲーオタじゃないとクリアできなかったり、逆に見た目のCGとかでごまかすゲームばっかり。
テトリスなんてゲーム初心者から上級者まで腕前にあわせて楽しめて単純に面白いだろ?
106 :
:03/01/08 00:19 ID:tr0icTJS
スクウェアが次から次へと新しいRPG(新しいシリーズ)を出し始めた事。
日本人がゲームに飽きた事。
ゲームがたくさん出過ぎている事。(量の増加は質の低下につながる)
ゲーオタの見た目があまりにもイケてなさすぎるので、一般人がゲーオタとともにゲームから遠ざかり始めた事。
スカパーとかクラブとか他の娯楽にも手を出しやすくなった事。
あとはエミュってとこかな!(自戒をこめて・・・)
107 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/08 00:22 ID:JHPkfwFv
2chはラウンジクラシックの昼下がり。一人の女性によってこんなスレがたてられた。一見、駄スレのようにも見え、そしてネカマのようにも見えた彼女。当然「ネカマ」だの「偽り」だのと罵られ、相手にされなかったのだが、彼女が必死で書き込みを続ける中、ある名無しが口を開く。
159 名前: Classical名無しさん 投稿日: 03/01/06 18:06 ID:xwHrUzbU
アンタ、なんでそんなに必死なんだ?
本当にこの板に引き籠もってるお前の兄が居るのか?
そしてついに。それに耐えきれなくなったのか、一人の無名コテハンが顔を出した。
201 名前: 豊◆.oCn.VEY 投稿日: 03/01/07 13:26 ID:6Poi1a5w
マジでやめてくれ.
本物らしき兄の登場に喜び説得を始める妹、そしてダメ・ヒキコモリからの更正を促すラウンジクラシック板の住民たち。
369 名前: Classical名無しさん 投稿日: 03/01/07 16:23 ID:UYAJIKPQ
俺はダメだが正直、豊◆.oCn.VEYには頑張ってもらいたい
370 名前: Classical名無しさん 投稿日: 03/01/07 16:26 ID:njqJ1poA
>>369 あんたに俺の何が分かるんだ?いい加減・美有喜もお前等もやめろ。
俺に更正する資格なんてない
371 名前: Classical名無しさん 投稿日: 03/01/07 16:31 ID:3CZYPjBU
∩_∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
( ´∀`)<適当なこと言って
( ) \ ゴメン
| | | \
(__)_) ――――――
でもな・・・お前ほど幸せなヤツはそうはいないと思う。。。
スレは今なお進行中。豊◆.oCn.VEYに暖かい応援モトム。
豊兄さんへ。美有喜です。
http://sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1040790390/l50
飽きたんだろうみんな
109 :
:03/01/08 00:29 ID:???
所詮は使い捨ての業界だった
売ってる方が売り捨てだから逆に捨てられたんだろう
正直、つまんないっしょ。なにやっても一緒で。
そうだね
ドイツ人かイギリス人を雇って作らせれば?
113 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/08 06:59 ID:n9/voe6L
商売になったからじゃねーの?
それに昔からやってた奴は昔が良かったと言う傾向にあるし。
子供だった時にやったゲームはそりゃ楽しかったろうしね。
それにシステムとかパターンが出尽くしたんだと思う。
でも結構面白いゲームもあるし、発掘するのは大変だけどな。
まぁパソコン持ってるんだから洋ゲーでもしなよ。あれはあれで
結構面白いよ。
キャラ物って特にそうだけど、開発している会社って
そのキャラとかアニメとか、良く知らないで作ってるのが多いやね。
なんか、人数が4人だから、あのゲームのシステムに乗せちゃえとか。
こんなことしてちゃ、ダメだよな。
何故攻略掲示板の常連たちは大人気ないのか
名前: ゲーム好き名無しさん
E-mail:
内容:
いっしょにTALK!あたりなんか
あまりに厨臭くて見れたもんじゃないよ
67 :64 :03/01/02 04:00 ID:???
>65
複数の管理人がやりたいと思った(買う)ゲーム
>66
今流行りの(笑)複数管理人なんで私の意見だけでは無理ですねー。
まぁ大半の意見が「無くしても良いけどそれに変わる新しいコンテンツを出してからね」
っていうのが中心なのかな。
まぁドラマは私の意見で消えたようなものだけど(笑)
68 :ゲーム好き名無しさん :03/01/02 09:32 ID:???
67はいっしょに豆腐の管理人でつか?
69 :ゲーム好き名無しさん :03/01/02 13:21 ID:???
共同攻略は邪道
72 :64 :03/01/02 21:44 ID:???
>68
それは秘密と言うことで(笑)
>69
どこらへんが邪道なのかちょっとお聞かせ願えます?
73 :ゲーム好き名無しさん :03/01/02 22:15 ID:???
TALKキショイ
75 :ゲーム好き名無しさん :03/01/02 22:39 ID:???
TALKは2CHが情報ソースだったのか。
PSになってBGMとか進化し個性的になったので一つのゲームというジャンルの物
をやっているという感覚がなくなり正面のそれそのものしか見れなくなった。
昔は各々の長所しか見なかったのが今は各々の短所ばかりが目立つようになった。
音楽界全体から見たらBGMはむしろ無個性になったと思う
ゲーム音楽そのものが個性的過ぎて、どれも似たように聴こえたのでは?
今はサントラかイージーリスニングかテクノかって感じで
もちろんその道の一流にはかなわない
ただ音楽的に表現豊かになったのは確かなので
今のゲーム音楽の進んでいる方向が一概に悪いとは言えない
主観的意見はまさにガキの巣窟といったところか。
クリエイターのほとんどが自分じゃゲームはやらない。ゲームばっかやってたらゲーム作りに注ぐ情熱なくなるからね。
ユーザー側がゲームを楽しむには、ゲームをやりすぎなきゃいい。
ゲーム以外に時間を潰す方法がマンガ読むかテレビ見るか寝るかしかない連中はまだまだ増える。
引きこもって毎日一日中ゲームやって、まだゲームやりたいと思う奴がいるうちは安泰だよ。
お,ぉおう・・,そうなんすか。
いやそのMP3とMIDIの違いみたいな・・.MIDIだと素材・音・限られてるから
所詮は同じ様な物でしょ?みたいな.
MP3クラスだと正に現実.各々の会社がそれぞれ別々に実在する事物からいろいろ
切り抜いて来ましたて感じ。わかる人にはわかるが低脳には混乱を伴う
あとソフトがCDというのもゲームらしくない様な。
自分で言っててただの蚕主義だなぁ.全く進化するなじゃ話にならんだ
ゲームは中身はつまらんでも良いですが外面まで安っぽさは出してはいけない。
何でも良いから権威付けを。
118
>>120 いや、だから・・・
かつてのゲーム音楽(というジャンル)は
音楽界全体の中で特異だったと言ってるの
あ,最近になってやっと音源による制約を受けなくなって普通にできるように
なったという意味だったんすね。納得しますた。
ゲームに対して文句しか言わない人へ
ゲームがつまらないんじゃなくて、おまえ自身の人生がつまらないんだろ?
ゲームやアニメの世界しか知らないんだもの。そりゃ飽きるのは当然だわ。
おもしろいのよこせ。おもしろいのよこせ。 そんなんじゃ何やってもだめだわ。
昔いただろ?喰い過ぎて化け物のように太ってソファから一歩も自分で歩けなくなって
死んだアメリカ人。そいつにとっての食い物とおまえにとってのゲームは同じだよ。
まあ、自分から新しい世界に踏み出さないと何も始まらないってこった。
124 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/10 00:04 ID:oNPfDri0
やっぱ真新しさがないからな。
どこかで見たようなものばっかだし。
FCからSFCの移行期は色数やROMの容量増加により、
演出やゲームシステムの進歩が目覚しかった。
SFCからPS,SSは2Dから3Dへの移行で、上記の2点が劇的に変化。
いままでになかったようなゲームが数多く出てきた。
具体的には「バイオハザード」なんかそうだ。
で、PSからPS2への移行(GCでもいいが)
見た目は良くなったが、システム的にはPSの頃とほとんど変わってない。
「どこかで見た(遊んだ)ゲーム」で終わってる。
これでは購入意欲なんて沸きにくいわな。
UOで1年ほどドップリとハマった俺はDCの通信機能には期待していたんだが、
ハードが普及する前に終了してしまったんじゃなぁ。
PSOじゃオンラインの醍醐味なんてのも十分にはわからんだろうし。
凶箱Liveのボイスチャットには期待しているんだが、本体の普及度合いや
今後の凶箱のラインナップとか見てるとDCと同じ道を歩みそうだな。
個人的にMDと同じ香りを感じる凶箱にはがんばって欲しいが
摺れたユーザーに合わせたマニアックなゲームと2歳の子に向けたゲームは違う。
ユーザーがいつまでたっても2歳のまんまじゃそりゃいっくらゲーム作っても飽きるだろうよ。
2歳は2歳向けのゲーム、3歳は3歳向けのゲーム、30歳は30歳向けのゲームをやればいい。
30にもなってFFやマリオやってたらそりゃ飽きる。2歳でFFやマリオやる子はそりゃ面白がるだろう。
ゲーム業界が廃れてきてるのは、2歳の子が楽しめるゲームを詰まらないという30歳に合わせて来たため。
本当に初心に帰り、ハードもファミコンに戻してやればまた盛り上がるって。
30歳がやれるゲームはなくなるけどな。
ゲーム音楽の独特性とかドット絵の魅力などはこの先得られる事はなく
内容の面白さのみがこれからの課題であると
美麗CG?が動いたといってもだな
何故漏れはスパルタンXの効果音には興味をしめしたのに
三国無双にはそれ程反応しないのか
無双もそうだが、最近のポリアクションは、
爽快感以外なにもないスッカスカのゲームが多いな。
SHINOBIとかOTOGIとかもソレ系っぽい。
まあ、ポリのアクションじゃプレイヤーに操作の精度を求められないから
爽快感で引っ張るしかないんだろうけど。
>>127 禿同
2Dにも3Dにもそれぞれ長短があるのに、なんでもかんでも3D化しすぎ
真コントラみたく、2D的なゲーム性にも生き残ってもらいたいと思う今日この頃
>>128 2Dなら腐るほど出てるだろ。
子供じゃないんだから新作しか買わないなんて言うなよ。
>>129 一長一短あるんだから、両方の新作が出て悪いことはないでしょ
ただでさえ時代の流れは3Dに向かってるんだから、ちょっとくらい希望を言わせてくれや
3D酔いしてしまう.その進化したグラフィックに脳がついていってない
作りて(神)とプレイヤー(愚民)の差が酷くなる一方というのはイクナイ
今更スパルタンXみたいなのが三国無双の隣で売られていても買わない
昔は物凄い数の生物が誕生してたけど今はそうではないというのが
まさにこの状況やね。モビルスーツが巨大化をやめられない恐竜時代やね
生き残るのに必要な宣伝費や技術費かかりすぎてイッパイイッパイな状況
まぁファミコンカセット並に小さくなったゲームボーイをPS2かゲームキューブに差し
込んでTVで出来るようになればそうでもないか
BGMとかでスーファミ以下の音源の方が良く表現できるような事ってあるのか?
>>132 メタルスレイダーグローリーが好例ですが?
>>133 映像表現もSFC以上だったらしいからな。リメイクで再現できてない部分があるとか。
e,一作品丸ごと分もかいな.それでも今のBGMと共存せきないのは惜しいなぁ
ライトゲーマーにビジュアルで売り込んだのがそもそもの間違い。
ビジュアルで売り込んだFF8が馬鹿売れしたおかげでCG目当てで買いあさる奴ばっかになってるし。
カジュアルゲーマー(ライトゲーマーとは定義が違うがな)向け戦略が上手いアメリカは
若い奴向けには若い奴向けの戦略がきっちりとある。
喩えが古いがトップスケーターみたく『洋楽BGM垂れ流し』はアメリカでキッチリと発展したと思うのだが。
でもコレを邦楽でやるとなると微妙だよなぁ。
>>118 とりあえずフュージョンが流行ってた時期のGMアーティストが多いからなぁ。
メロとかも滅茶苦茶影響されすぎな気がする。
フュージョン色強すぎ!とかそう言うGMは一時期多かったな・・・
何故か漏れの中ではゲームボーイは格下なんだ
昔はテトリス珍しいしサガ2とかあの小さい携帯機の中に世界丸ごと詰まってる
ようでなんか価値があったが. ポケモンを買えばいいのか
138 :
山崎渉:03/01/23 21:51 ID:???
(^^)
139 :
山崎渉:03/01/27 17:51 ID:???
(*^^*)
a
141 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/01 22:08 ID:pTO2xNyp
オフ会潰し屋の手口
目ぼしい女コテの連絡先を入手すればオフ会は用無し。
個別に連絡取るほうが効率良く食える。
女コテを名無しで煽ってコテハンでフォローを入れたり
自作自演で自分を叩いて同情票集め。
名無しや騙りでスレを荒らし
仮想敵を作りメンバーの結束を濃くして自分を信頼させる。
ある程度の信頼関係ができれば新規のオスの参入を阻止するために
オフ会潰しを画策。
一番てっとり早いのは幹事潰し。
捕獲した女コテを食い尽くして在庫が切れると
また目をつけたオフ会の常連になる。
ネット暦が長くオフ会で人を騙す手口は熟知しているため
表面は実直な人物像を装うのに長けている。が
そいつの出入りするオフは幹事の力量に関係なく潰される。
オフ暦長いのに幹事をやらないのも特徴。
なるほど。
参考になる・・・
たぶん、やられた側なのだろうな。
やる側がわざわざ言うはずもないから。
せっかく信じた相手にだまされ、体を弄ばれ…30年守ってきた純潔を破られてしまった、といったところか。
見た目もパッとせず、役に立つ資格を持っているでもなく、ただ純潔であることだけが取柄だったタイプなのだろう。
全てを失い、何の価値も無くなった老体はすでに生殖能力も衰えてきているのでは?
最後のチャンスのつもりで勝負に出たのだろうが…ご愁傷様、としか言えないな。
144 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/02 00:02 ID:CNuIfC+o
さて、ここでクエスチョンです。これまでに
>>1といったヤシは何人いたでしょう?
まずはオンナコテを探さんといかんのだが。
>>145 ハンダコテならググれば出てくるんだがな。
148 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/03 18:51 ID:r4iu3tWS
149 :
きんたま:03/02/03 19:04 ID:VBMNmT4K
はずれ
どのハードに何のソフトが入ってるかなんてよう解らんしX箱とかもったいないし
キラータイトルも分散するしハード別けて競争する価値あるのか
独占はまずい?
わからんけどなんか買う方だけ一方的に損してるような
独占って何だ?
スターオーシャン3買ったか?
まさか
しかしながら、海外市場は拡大している。
その辺の謎が解ければ、また息を吹き返すかもしれない。
○ニー。誰が何と言おうが○にー。
○にーが参入してから、この業界は斜陽になった。
利益独占しすぎ。
,/‐ \ ::::::::::::ヽ
, ' s \::::::::::::i
/""'/――ナ-t―- | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(__ノ-◎-◎― ?彡| < ジ,GCゲットだぜ!!
( (_ _) 6) \________
ヽ. ε ゝ .∴ ./ ̄`\、
. ?、___ i⌒i/, -'"~ `ヽ、
,.‐'´ i--i \
`〈ヽ, -'"~T ヽ、 , -'" ~ `ヽ、
/ ( ̄ T iヽ、__ \.
/ ┐ ( ̄T | ~`ヽ、 }
く |  ̄ `ヽ、/__ /
/`ヽ、/| 任天堂命 `ヽ、___ノ
/ | T
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| ●_ ● | < キモイよ お前誰だよ氏ねよ
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またつまらねえものを撃っちまったぜ・・・
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i つヮっゥ--―''
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__ヽ、:〔: : : :|:..:.:.:/ / Yeah what do you want!!
/.:/" ̄ ̄ ̄`゙`゙`\ . | Huh?
/.:/ / ∧. ヽ、 `ヽ、 | A sick, disgusting Ninshin is wreaking
/::/__/|_/ ヽ___∧_____,ゝ | havoc on Geha board?!!?
/⌒ヽ|/,'´.:::.\, 、___/:/.::::::::.ヽヾ / Alright Mr.Mayor, we're on our way!!
ヽ__ノ/|{::::::::;;○| | {:.:.{::::::○:::;i| /
|0oヽ‐┐::::::ノ ___ ヽ.,ヽ..ヾ::::,,::"ノ  ̄∧ ̄`ヽ、
| i |゙゙" 〔/__) "'''""/| / | ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ i┐! | `''ー‐--、--‐‐,ィく、 ヽ___ノ l
(ソ.ノ__/´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /,;;'\ ヽl
(ソ丿 (,,,_______,,/,,;''' ヽ、ヽ、 /
(ソ丿 ヽ''''/⌒ヽ、 } ヽ/
(ソ丿 ノ _{__,|ノ ,,/
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妊娠が犯罪だって \ ( ・∀・)ノ______ / ( ;・∀・) (; ´Д`) (´Д`; )
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/∧_∧またですか・・・\ ∧∧∧∧ / 『任天堂総合スレ』
/ (;´∀` )_/ \ < に ま > 妊娠はゲーマー中ダントツの引篭り集団。
|| ̄( つ ||/ \< ん >理解不能のアンチPS体質の為、GC以外のゲームは
|| (_○___) || < し た > 意地でもやれず、総合スレで一日中キモ雑談に興じる
――――――――――――――― .<ん >―――――――――――――――――――――
∧_∧ PS2 < か > ∧_∧プッ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ;´∀`)叩き壊してる…・ ∨∨∨ \ ( ´∀`) (´∀` )<妊娠必死だな(藁
_____(つ_ と)___ ./ \ ( )____( ) \_______
. / \ ___ \アヒャ / ∧_∧狂 \∧_∧ ∧_∧  ̄ ̄ ̄/.//|
.<\※ \____.|i\___ヽ.アヒャ ./γ(⌒)・∀・ ) 信 \ ;> < ;> / ┃| |
ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ /(YYて)ノ ノ 者 \↑ ̄ ̄↑\)_/ |__|/
\`ー──-.|\.|___|__◎_|_.i‐>/ \  ̄ ̄ ̄ ̄\め \妊娠 | | ┃
 ̄ ̄ ̄ ̄|. | ̄ ̄ ̄ ̄| / ||ヽ|| ̄ ̄ ̄ ̄|| ! ! \ .|_)
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| i⌒i ___ i⌒i キモいぜ! ┌─┐ ...|
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| 「激闘!東京ビックサイト」の巻  ̄~ .|
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