1 :
1 :
02/12/20 20:23 ID:7sSBN5zW このスレはゲサロのシューターが理想のシューティングを作るスレです 漏れならこんなシステムにしる 漏れならこんなアイデアがあるなどなど ゲサロのシューターで同人シューティングを作りましょう プログラマーさん、ドッターさん大歓迎 dat落ちしないように気長におながいします 私もがんがりますので
2 サーバの負荷が高いので書きこめません。 (12.95 : 目標は 5.00 以下) -------------------------------------------------------------------------------- もちろん、このページをリロードするのも負荷かかります。
3 :
ゲーム好き名無しさん :02/12/20 20:34 ID:Q+Hn6He/
各種タイプはあると思うが、 とりあえず、敵は自機を本気で殺しに来て欲しい。 狙っていないバラマキ弾など言語道断! 雷電を見習って欲しい。
4 :
1 :02/12/20 20:50 ID:7sSBN5zW
雷電は弾数少ないけど、確実に自機狙ってきますよね しかも超高速弾で・・・ 最近は弾幕シューが多いから、そういう感じのシューティングもよさげですね とりあえずドットでキャラ作りしようと思います
溜め撃ちこそ男のロマン。 R-TYPEUの拡散波動砲並みに強力な溜め撃ちを強く希望する。 ライジング系の、通常のショットが強くなるだけのハンパな溜め撃ちなんぞいらん。
1です。以後名無しで書き込みます 溜め撃ちもいいですね。上手く撃ち込めば、ボスが2〜3発で死ぬとかね ところで、皆さんは縦・横どっちが好きですか? やっぱり縦シューの方が万人受けしますよね?
弾避けるだけじゃつまらないんで いろんな仕掛けが欲しいね。
ビューポイントは斜めだったね
縦シューも横シューもイラネ。 漢は黙ってボスコニアン。
とりあえず面数は多目がいいね あと稼ぎがほどほどなやつがいい
11 :
れいひ :02/12/20 22:36 ID:???
12 :
ゲーム好き名無しさん :02/12/21 00:45 ID:z7R5qIv7
俺は
>>1 に大いに期待しているぞ。このスレは俺が保守する。
とりあえず縦シューがベターと思うがどうか。横も悪く無いんだがやはり一般受けするのは縦、
横だと地形に当たってミス、とか後ろから敵が沸いてきてミス、とかはっきりいってウザイ!あと弾幕も避けづらいと思った
3Dっていう選択肢はないんか?
縦シューにも地形や背後からの攻撃はあるわけだが・・・
自機に通常弾とは別に剣を持たせるというのはどうだ? アインハ○ダーやソ○ディバイドやってて面白いと思ったんだが…。 それでだな、その剣を使って敵弾を跳ね返すとかな。 剣の溜め撃ちでコンボ発動とかな。
16 :
ゲーム好き名無しさん :02/12/21 01:13 ID:9qbD0FPm
プログラムは苦手なので、ドットツール使って絵を描いてます 色々出来次第うpしていく予定なので それを見てプログラム組んでもいいよって人がいたら 共同製作おながいします
ごちゃごちゃしたシステムはいらんよ。 操作はショットとボムだけで十分。 アイテムもパワーアップとボムだけで十分。 あとは敵の配置、弾の軌道、数、そしてセンスが全てだ!
ボムもなし パワーアップもなし 前方向ショットのみ コレくらいの縛りで、何処まで出来るかチャレンジするのは面白そう。
爽快感があればどうでもいい
シューティングって縦とか横とか弾幕とか高速自機狙いとか いろいろ種類があるから面ごとにいろいろ変えてみるとかどうですか? つくるのは大変そうですが、 みんなの好みを全部聞いてたらそんな感じになりませんか?
↑PSでフィロソマってのがあったな・・・
22 :
ゲーム好き名無しさん :02/12/21 17:48 ID:NxfHpmH/
一番苦労すんのはプログラマだから。 そのへん考えんとな。 大抵、ゲーム企画スレが失敗する時の要因は、住民の希望 (っつうか妄想。「あれもやりたいこれもやりたい」って 理想ばっかり語って具体的なことは何一つ発展しない) が現実に追いつかないためだと思うので。
まずは
>>18 の言うシューティングをベースにして作った方がいいと思う
そこから肉付けしていって、理想の形にするのがいいだろう
24 :
ゲーム好き名無しさん :02/12/21 18:30 ID:z7R5qIv7
そういや昔、神威っていう凄い同人シューがあった。 あれ開発に3年かかってんだよな…。
>25 ・溜め撃ちが強い ・縦方向移動は速いが横方向移動は遅い ・当たり判定が小さめ ・ショットは前方向のみ ・宇宙面では形が分かりづらい という印象を受けました。 ついでにリクエスト バルカンしか撃てませんという感じの自機をおねがいします。
言いだしっぺの1が「これ採用」「これ不採用」ってな形で アイデアを選考するべきだろう。 という訳で 【1はトリップつけなさい】
>>25 みたよ…本トーにやる気なんだね。
システムが固まったら
プログラムしてみる気になったよ。
というわけで色々案をまとめていってね。
>>1
ドット絵に始まる者はドット絵に終わる
ふむ、やはり戦闘機タイプにするのか…。 俺は色々トリッキーな攻撃を、と思ってたんだがスレの流れからするとそうもいかなさそうですね。 しばらく様子を見させていただきます、 とりあえず1はガン( ゚д゚)ガレ!
というわけで、トリップつけてみました
今
>>26 さんのバルカンしか撃てないっぽい自機を描いています
最初は人間系のキャラを描いていたのですが、どうも上手く描けなかったので
機械系に逃げてしまいました…
>>28 さんがプログラムをしてくれる気になったようなので
みなさんで色々とアイデアを出し合って、何が何でもやってもらいましょう(´∀`;)
雷電みたいなのがいい。
SDIみたいなのがいい。
出来ればgifでアップして欲しいって言ったら酷?
攻撃面は貧弱路線として。 避けるシステムとして、オーバーブーストみたいなのが欲しい。 ボタン1つで短距離を爆発的なスピードで加速するやつ。 使用制限ありで、タイミング次第でコンボになり幾何学的な軌跡をえがいてよけれる感じ。 残像の演出次第ではかなり素敵なものになりそう。 よけながら固い敵を貧弱武装でひつこくひつこく撃ち壊す。 燃える……。
やっぱり商業作品は状況的に 派手派手パワーアップ路線から離れられないだろうから 逆に地味地味ストイック路線を行くのが アマチュアとしてナイスな選択かもね。
>剣持ちで本気で殺しに来る
ってーとこんなのだな。
ttp://lovelove.rabi-en-rose.net/index_rk.php 本気でアレな難易度なので、若干貧弱な環境でやるのがオススメ(爆)。
但し、パッドが無い環境だとお勧めできん。
パッドでもボタン少ないと終わる。
剣持たせて本気で殺しに来るゲーム作りたいなら、
正直コレ以上にしないと無理っつー気がした。
バルカンオンリーみたいのなら、昔F/AってのをNAMCOが。
音楽合わせて隠れた名作にはなってる様なんで聞いた事あると思うのだが、
まぁあまりに地味だったので売れ無かった訳で。
その辺りもふまえて良いシューティングってのは難しい。
俺はもう古い人間なので新しい考えが出ない。
申し訳ないが、黙って見守るよ。
長文マジレスすまん。
>>34 の機体はかっこいいとは思えないのだが・・
もっとシンプルなもの希望
私にとって、本気で殺しに来るってのは 流れに沿って避けていると回避不能な状態になったりすることなのだが。
>>38 のリンクにあった奴をやってみて感じた点。
・キャラがいかにも同人受けな感じで萎え萎え
・システムもちょいとややこし過ぎると思った。
・ロックオンレーザーはレイクライシスのもろパクリ
・弾幕が凶悪すぎ。速くて多い。
このゲームをやってるとSTGが廃れていった原因がわかるような気がするなあ。
昔からSTGに触れてきた人間ならまだしも新参者には手も足も出ないような作りこみ様。
漏れも最近シキガミの城をやった時に「もうついていけん」と思ったな。斑鳩も同様。
つーわけでシステムがややこしくなく、適度な弾避けが楽しめて、かつ爽快感があるような奴キボーン
1さん28さんガンバッテ!
42 :
28 :02/12/22 15:57 ID:???
現在ビットマップを読み込んで
ジョイパッドとキーボードで動かせるところまでできました。
画面は縦480、横400です。
LibrettoL1では動きがカクカクでした。
というわけで仕様決定待ちです。
>>41 ありがd
機体に関しては、まだまだ試作段階なので要望に答えて
どんどん改良していきたいと思います
あと、私も参加してみたいって人がいたらどんどん参加してください
よろしくお願いします
>>28 遂にプログラム始動ですね
本当にプログラムやってくれる人がいてくれて嬉しい限りです
私も実現出来るよう頑張っていきたいと思います
>>41 >つーわけでシステムがややこしくなく、適度な弾避けが楽しめて、かつ爽快感があるような奴キボーン
28氏がプログラム組んでてくれるんだから独自のシステムを用意して
敵弾を少なくした方が良いと思う。
>>35 bmpよりgifの方がいいのでしょうか?
ゲーム製作に関しては全くの無知なので…
今使ってるツールはgifに保存出来ないのでbmpで保存してます
>>39 感想ありがとうございます。やっぱ格好悪いですか…
次はシンプルなやつを描いてみますね
>>41 ガンバッテ…いい言葉ですね。ガンガリマス
というわけで現在Aタイプの左右移動時のキャラを描いているのですが
難しいですね…機体の奥行や手前を表現するのが大変です
46 :
28 :02/12/22 22:30 ID:???
背景で星がスクロールするようにしました。 もう少し形になったらうpしようと思ってますが、 その時に1さんの画像を使ってもいいですか?
47 :
35 :02/12/22 23:18 ID:vOJLWHra
とりあえず緊急回避システムは欲しいな。
オマエラガンガレ。
51 :
28 :02/12/23 00:19 ID:???
ほっしゅほっしゅ!
ホイミが使いたいね
54 :
28 :02/12/23 21:47 ID:???
>>54 イイヨー イイヨー これからが楽しみです。
56 :
28 :02/12/25 00:17 ID:???
>>28 さん。イイ(・∀・)!!です
自機動いただけでも感激です
次は背景を描いてみようと思うのですが
面構成はどんな感じがいいでしょうか?
あと背景画像は何×何ドットの画像が好ましいでしょうか?
横槍スマソ 期待する者の一人として。 超連射68kなんか参考としてどうかね 弾幕もそれほど狂ってないし目指すものに近いものがあるのでは。 ラスボスだけは指折りの怪物だが。 検索すれば一発で出ると思うよ(アドレス忘れた
敵機はどうする? ギャラクシアンみたいに列で編隊組むか、そうじゃないのか。 倒せないとすぐ画面外に出ていくのか、それともある程度画面内に常駐するのか。 弾幕バリバリ系なら弾の発射間隔は遅いが一度に撃つ量は多く。 非弾幕系なら、敵機の数は控えめ弾の発射間隔は早め。コレ。 雑魚は最弱ショット一発であぼーんだとして、中型〜大型敵に"破壊可能部分"の概念は必要か。 なんて、まだ全然そんな段階じゃないですよね。 無茶言うとプログラマ>28氏の寿命が縮むし、絵描き>1氏の仕事も増えるから。 聞き流してくれても良いっす。俺、横シューターだし。言ってみたかっただけだから。
60 :
28 :02/12/25 09:36 ID:???
>>57 >>59 背景と敵機については、後々エディットモードを
作るつもりなので、
今は自機(←プログラム依存)の設定を決めて
ほしいと思ってます。
(パワーアップ、攻撃方法、etc...)
>>58 参考にします。
ラスボスのリプレイムービーは見ましたよ。
なんというか…ビクーリ。
瑣末なことかもしれないが、 通常弾が当たったとき、弾のグラフィックが消えるまでに 少しタイムラグを設けて下さい。 また、自機の当たり判定は、自機の輪郭より 若干小さめ(ただし違和感の無い程度)にして下さい。
63 :
59 :02/12/25 16:42 ID:???
>>61 面白いw バルカン格好良いし。
形式だけのSTGなのに十分ぐらいずっとやってた。敵弾デカすぎw
time:-0800000ぐらいまでしか粘れなかったけど。
操作性で気になったのはスピードかな。
自機は敵より速いのが基本。まぁまだ設定前なんだろうけどね。
イイヨー。何か画面の一番上に居ると敵が玉を発射してこないぞ。しかも無敵だw あと起動中にエラーが出て、リストの範囲がセッションを越えています(0)とか言われますた。
ステージエディタも作った方がよくない?
>>65 Σ(´Д`ミツカッチャッタ!!
でも安全地帯にいるとスコア稼げナイヨー
>リストの範囲がセッションを越えています(0)
あきらめますた(・∀・;)
>>66 28氏とは別につくっちゃいますか
叩き台があると話題を振りやすいカモー
あとキーボードで操作したらフリーズしたけどキニシナイー(*´∀`*)
joypad専用ゲームですから
BGM再生したら重くてフリーズしたので早くも限界です
別バージョンうぷしときました
武器がレーザーです
68 :
28 :02/12/25 19:29 ID:???
>>67 やる気も能力もアンタの方がありますがな…
ちゃんとした人がプログラムし始めた以上、
日曜大工の僕が続ける理由はないっす。
というわけで僕はドロロンパします。
69 :
61 :02/12/25 19:56 ID:???
>>68 ヽ(`Д´)ノマテー
漏れは作る木ねえんだよー
70 :
28 :02/12/25 20:43 ID:???
なかなか書き込めない…
>>69 いやいや、あなたの方が絶対イイってば。
71 :
66 :02/12/25 21:08 ID:???
>>67 最初はテキストファイルでいいんじゃないかな。
誰でもテキストエディタでできるし。
72 :
66 :02/12/25 21:09 ID:???
補足 テキストファイルを読み込んでそれをステージに変換って事ね。
73 :
61 :02/12/25 21:33 ID:???
http://stg2ch.tripod.co.jp/arc/ 更新箇所
BGM、S.E.が鳴るよ
>>70 そういわずにお願いします(*´∀`*)
漏れが先行して作ったり壊したり殺伐としたりして固まってきたアイデアを28氏に作ってもらえば
うまくいくんじゃないかなーという考えです
皆の意見がまだまだ引き出せてない時期ですしマターリいきましょう
まあ、うまくいかなかったり飽きてきたら二人そろって逃げればいいだけです(・∀・;)
>>71-
>>72 まずはフォーマットづくりですね
画面の大きさ、チップのサイズ(チップ方式かも未定だっけ)、チップの種類(地上敵つくるのかな)など
考えることイパーイありそうです
28氏の考えにもよりますが草案とか作ってくれるとうれしいです
74 :
28 :02/12/25 21:53 ID:???
じゃあ、僕は待機しておきます。 また頃合を見計らって出現します… なので設計は61さんにお任せします。
75 :
61 :02/12/25 22:47 ID:???
>>74 了解!!ヽ(`Д´)ノ
設計というよりアイデア出し係のつもりなので、大変なところは28氏にいく予定 ( :P
楽で簡単に実装できるように誘導してください
そうじゃないとアイデア出す意味なくなっちゃいますんで
そろそろ名無しさんのユニークでくだらないネタが聞きたいです
漏れも普段は名無しさんになります
今までに出た議題は自機のシステム面の設定と背景の仕様などです
まだどんなゲームよ?ってところなのでなんでも書き込んでください
それでは、ageましょうか
ところで1さんは?
キーを連打しまくればしまくるほどショットが強くなる連射ゲー 押しっぱなしでもショット連射になるが、それだとパワーアップゲージが溜まらないというもの。
もしよければオープンソースで公開してくれませんか? アドバイスできる範囲であればお助けしますし、 僕自身ゲーム製作の初心者なもんで、参考にさせてもらいたいです。。
こんんあのどうよ? ・特攻ボム(仮称) 使用すると一定時間自機が無敵になると同時に当たり判定が発生し、 敵に体当たりすると大ダメージ。 ・周回ボーナス(仮称) 敵弾の周りを一周するとボーナス。n周(n=1,2,3,…)すると ボーナスはn^2 (nの自乗)倍になる。 ・伝説の左上 画面左上にいると常に安全です。 出典:ナイトレイド
当たり判定の縮むアイテムって造れる? グラフィックもアイテム取得と同時に少し縮めて。
すいません1です 年末で多忙な為、なかなか見にこれません 本当にごめんさい。でも諦めた訳ではないのであしからず…
β版プレイしましたが、ちと当たり判定がシビアすぎる気がするんですが。 それはともかくこんなのドーヨ? ・機体セレクト時にIZUM(Z,X,Y)を選択する。 ・ショットで敵を破壊するとゲージが溜まっていく(最大3本までストック可能) ・ゲージを消費することで最高3段階までタメ撃ちが可能(Z IZUM時)(以下略) ストライカーシリーズとストZERO3を組み合わせたようなシステムキボンヌ。
フリーのシューティングに溜め撃ちがないのが多いのは、技術的に難しいから?
>>82 >>技術的に難しい
んなこたーない。
必要が無いからじゃない?
61氏のβ版をプレイしますた。 次は敵が爆発するようにして下さい。 具体的には 弾が当たる→敵が弾をくらう動き(一瞬光るなど) →爆発(このどさくさに紛れて弾をさりげなく消す) 弾が完全に消えるまでの(弾の)アニメーションがあれば なおよし。
くっ・・・! 今のシューティングは溜め撃ちを必要としていないのか・・・
我、生きずして死すこと無し。理想の器、満つらざるとも屈せず。 これ、後悔とともに死すこと無し・・・
>>22 おっしゃるとおり。現にゲサロでこのスレと同じようなプロジェクトが去年あたりに発足したが
結局は失敗に終わってしまった。理想を追いつづけて現実を見失うことの無いように・・・
なんか中毒性があっていいね。インベーダーみたい。 敵が玉を連続発射してきて超長いレーザー状態になって回避不能になって氏んでわろた。 開発期待してます。
ハイスコア980点 1000点の壁が越えられない
90 :
ゲーム好き名無しさん :02/12/26 21:03 ID:O9DAZpxJ
指定したファイルがみつかりませんとか出るんだけど
91 :
61 :02/12/26 21:35 ID:???
アプロダあれば僕が以前作った爆発パターンを差し上げたいです。 まあ、それ系で作った爆発よければですが・・・。
シューティングヲタ共が徐々に集まってきたな 居心地の良いスレだ(藁
β版プレイしますた、横画面縦シューとは珍しい…。 アイデアなんだがこんなのはどうだ? ・敵に爆弾を抱えたキャラを配置。(一目でそれと分かる様に他のザコとは区別しておく) ・自機でその敵を倒すと爆弾が爆発、爆風で周りの敵を(敵弾も)巻き込んでアボーン! ・更にその敵同士で誘爆してボーナスゲット。ザコも一掃出来て快感。(爆風は自機には当たり判定無し) このシステムにより考えられることと言うと、 ・効果的に配置することでより戦略性の高いものになる、と思う。弾幕も怖くないぜ。 ・多用しすぎるとただの死にゲー、覚えゲーになってしまう可能性アリ。例えば、このシステムを使わないと絶対に切り抜けられない様な弾幕を配備したりするのは(・A ・)イクナイ!
事あるごとにドラクエのセーブが消えたときの音楽が流れるシューティングはどうだろう。 ゲーム開始時に「デンデロデンデロデンデロデンデロデーデロ♪」 ミスすると「デンデロデンデロデンデロデンデロデーデロ♪」 パワーアップをとると「デンデロデンデロデンデロデンデロデーデロ♪」 ボスを倒すと「デンデロデンデロデンデロデンデロデーデロ♪」 面クリアデモの時に「デンデロデンデロデンデロデンデロデーデロ♪」
96 :
61 :02/12/27 10:08 ID:???
徐々に人が増えてきて嬉しいです というわけで、仕事中にネタが思いついたので書き込み ボムストックは最大3個 ボムを使うと2秒間弾消しが起こり その後15秒間は敵を破壊した時の得点が×2 更に15秒以内にもう1個ボムを使うと得点が×4 更に使うと×8という風に得点が倍になるシステムはどうでしょうか? ボムを1個使う度に秒数のカウントはリセットされ常に発動から15秒間がボーナスタイム 稼ぎたくない人は普通に使って行けばいいし 稼ぎたい人はガンガンボムを使って稼ぐ って、ややこしいシステムではないと思うのですが…どうでしょう?
>>97 でもそれだと稼ぎたい人用にガンガンボムを配置しなきゃいけなくなるな。
稼ぐ人用には1面につき3個ボムがいる計算になる。そんなにも沢山のボムを配置するのはゲームバランスを考えたらちょっと賛同しかねる。
超個人的な意見スマソ
99 :
61 :02/12/27 12:17 ID:???
100 :
61 :02/12/27 12:23 ID:???
>>82 特に問題ないです。
>>79 当たり判定はただの矩形です。グラフィックを用意して当たり判定の大きさと位置を指定してもらえれば作れます。
そういえばパワーアップシステムの話題って出てませんね。カプセル拾う方式でいいのかな。その前にパワーアップあるのかどうかも未定。
>>77 Delphi+フリーコンポです。それでもよければ公開します。
今更ですが操作方法
カーソルキーかテンキーかジョイパッドの十字キーで移動
Zかスペース(環境によっては不具合あり)かジョイパッドのボタン1でバルカン
30秒以内にどれだけの敵を倒せるかのゲームになっています、今のところは。
昨日は例の事件の実況スレに張り付いていましてすっかり寝不足ですヽ(`Д´)ノ100ゲット
>>99-100 (・∀・)オツカレー。
パワーアップに関してはカプセル取得でいいと思う。
サイヴァリアみたいなBUZZりパワーアップなんかも面白かったけどね。みなさんどうよ?
あと昔のゲーム(雷電とか)に良くあったフルパワーアップしても一回アボーンしたらまた初期装備からやり直しってのがきつかった。調整よろ
フルパワーアップスタートでパワーダウンするほどに得点力UP 面クリ派に居座られたら困るゲーセンではできない方式
月並みだけど 特定の条件を満たすと現れる隠れファクター。 隠し自機や色違い敵キャラ(高得点)が出てくると燃える。 無論攻撃パターンも通常とは違う(スピードが速かったりする)とイイ。
104 :
61 :02/12/27 21:54 ID:???
現代版バンゲリングベイがいいな(ボソッ
ボムで点数稼ぐなんてつまんないよ。技術じゃないと思うし。 敵を倒した時、敵弾巻き込んで消える仕様にして、 その消えた敵弾の数が多いほど得点になるとかどうよ。
コントローラーはこちとら万年キーボードじゃあ!! キーボードで超連射68kをノーコンティニューで2週ALLできる男じゃワイはぁ!
>>98 1つの案なので、こうした方がいいかもって意見はとってありがたいです
面によってはボムが出ないステージなどもあると考えていたので
ボムだらけにはならないと考えていました
このシステムの場合、ゲージ溜めてボムを取得する方がよさそうですね
>>106 最初から読んでもらえると
弾幕ゲーはあまり好きではない。みたいなことが書いてあるので
>敵を倒した時、敵弾巻き込んで消える仕様にして
すなわち画面いっぱいの弾幕が必要ということですよね?
弾幕好きか嫌いかで、ゲームのシステムも変わってくるので
この辺で決めてみてはいかがでしょうか?
>104 乙。連射すると展開が楽になるのがちょっといいね。 アニメーションパターンはひとまずおいておくとして、 次は爆風が(やられた敵機の)進行方向へ、大幅に減速しながら スクロールするようにして下さい。 おながいします
ボーナス案 ステージの最初から、一定時間ごとに10点入る。 ボムなどの回避手段をとるか、やられると そのステージ内ではボーナスが入らなくなる。 次のステージに入ると、またボーナスが入るようになる。 ただし、前ステージのボスをボムなどの回避手段をとりながら 倒すとボーナスは入らない。
112 :
109 :02/12/28 00:00 ID:???
>110 サンクス
>110 乙っす。仕事速いっすねーw ところで、この体験版って最新版のstg2ch18とBGM&SE有り、回転弾のstg2ch13b持ってれば大丈夫ですか?
>>113 え?大丈夫ってなにw(・∀・;)
一応どれが何してるかわかる自分用のメモあったんで貼っておきます
UPしてないのもあります
phase01
phase02
phase03wait
phase04敵キャラ実験
phase05着弾
phase06調整
phase07火器管制
phase08敵弾当たり判定
phase09ゲームとしての体裁
phase10弾の残像
phase11レーザー
phase12音楽
phase13バリア
phase14敵爆発(from10)
phase15リファクタリング
phase16リファクタリング02
phase17連打で強く
phase18爆発慣性
パワーアップも無し ボムも無しの 漢シューティングじゃなくなっちまったのかぁぁぁーーーーっ!!
117 :
偽1 :02/12/28 00:23 ID:???
訂正 62→61
119 :
61 :02/12/28 00:30 ID:???
>>115 ついに公式HP立ち上げですね!!待望の…って感じです。
リンクに関してはどこに貼っていただいてもOkです。
勝手にファイル移動するかもしれませんが ( : P
>114 サンクス! いや、必要なバリエーション全部持ってたかなと思ってさ。 案の定、「レーザー」を捨ててしまってたので再DLしますた。
そろそろ自機のやられパターンキボンヌ たとえば、 一瞬光る→爆発 という感じで。
122 :
61 :02/12/28 02:33 ID:???
http://stg2ch.tripod.co.jp/arc/stg2ch19.zip >>121 爆発しました
グラフィックに関しては48x48x30枚ぐらい使ってます。
素材提供してくれる方はbmpファイルに左上から右方向へ並べておいてくれると楽に差し替えできてうれしいです。
折り返しは何枚目でもいいですが空きがあると面倒です。
サイズや枚数等、融通は利かせますので要相談です。
とりあえず適当に爆発してますがカコイイ爆発のしかたがあればお願いします。
溜め撃ちの溜め中にやられたら派手に四散してみたいなぁと思う今日この頃。
決定的な個性がないと、インパクトはないね。 良作にはなれど名作にはなれない。
124 :
61 :02/12/28 08:06 ID:???
125 :
61 :02/12/28 09:26 ID:???
拡散する弾って嫌い。 漢なら直線のみでしょう。 過去ログにもあったけど移動速度をいじれるといいね。 ブーストボタンを用意して、押してる間は高速移動できるなど。 オーバーヒートなどの制限はあったほうがいいかな。 将来的に自機を選べるようになったらブースト重視なキャラがいてもいい。 シンプルさを突き詰めれば「撃つ」と「避ける」なんで、「避ける」側に一味欲しいかな、てところ。 「撃つ」方は過去ログのとおり新しい要素なんて出そうもないしね。
>123 雷電の個性って何よ?
合体変形ないの?
>>128 過去ログによれば、余計な要素は付けずに極める企画らしいよ。
個人的にはエポックメイキング的な斬新なアイデアが大事な気がするけど。
バランスがいいとかは当たり前だし既出なわけだしね。
130 :
61 :02/12/29 00:46 ID:???
http://stg2ch.tripod.co.jp/arc/stg2ch23.zip 更新情報
オーバーヒート(画面右端まで溜まるとあぼーん)
高速移動(c、btn3)
高速移動の副産物かと思っていたオーバーヒートですが
キューンとくるものがあったのでもっと掘り下げたい今日この頃
押したら移動が速くなるだけってのも芸がない(そういう問題か?)ので
ネタきぼん
漏れのちょっと思いついた自機移動系のネタ
・ボタンを押すと画面に印をつけられます
・ユーザーはあらかじめ画面上に数本の印をつけます
・発動ボタンを押すと自機はその印をつけた場所を巡回しながら
攻撃します
剣攻撃と組み合わせるとルパン3世の五右衛門みたいでカコイイ(・∀・)!!
通常弾だとおもしろみがないので自機が回転しながら乱れ撃ちもいいかも
ハッ!!敵が弾幕張るんじゃなくて自機が弾幕張るのもいいかな
いっそ艦隊戦にでもしようか……
本格的に面白くなってきました!! でもそろそろ漏れはキーボードでの操作がツラくなってきたかな……(^-^;) マーキングネタなら……機雷とか。 ・ボタンを押して機雷設置。 ・敵が接触すると一定範囲&時間で攻撃判定(爆風)が出る。 ・他の機雷の爆風でも誘爆する。 接触しなくても ・ボタンを押すと遠隔爆破できる。 とすると稼ぎにも攻略にも繋がりそう。 ……キラークイーン?
後部エンジンの炎を動かしたものを描いてみました(正面のみ)
次は左右に動いた時のものを描きたいと思います
HPにうpしてあるので使ってみてください
>>61 というわけで、正面のみですが噴射してる炎が動きますので
次のVerに使ってみてください
>>131 私も万年キーボードで操作なので、激しい弾幕やシステムはちと辛いんですよね…
133 :
61 :02/12/29 02:06 ID:???
http://stg2ch.tripod.co.jp/arc/stg2ch24.zip 更新情報
武器増えました(zxca、ボタン1〜4)
高速移動のバリエーション
>>131 一言でいうとボンバーマンですね!(と自分の理解を確認してみるテスト)
敵に掃海艇を出せたり落ち物系の連鎖のような爽快感が得られたりとメリットは多そうです
そういえば過去に誘爆させるアイデアも出ていましたので便乗できそうです
>>132 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
絵が充実するのはとてーもうれしいッス
次から使わせていただきます
以前、ちょっと聞いて見たことがありますがキーボード派の人は意外と多いですね
今は武器の試用が目的なので無機質なのがウジャウジャですが
本番は少数の敵と語り合うような(謎)戦いがしてみたいです
なんかもう、もっと速くてもいいと思うんだけど。 高速移動は素人じゃ制御不能!なくらいに。 高速移動時は点から点へ移動して、その間は残像が残る感じになればカッコイイ。 残像部分も通常よりは小さい食らい判定はあった方がいいかな。 高速移動はなんか特殊な設定が欲しいね。 どっかの星の古代文明のうんたらかんたら…とかニュータイプがどうの、みたいな。 ゲーム上では関係ないけど、制限の理由付けとしてね。 優秀な本機のパイロットでも長時間は耐えられず、 目標撃破後は廃人確定、みたいな儚い設定が渋くていいと思う。 自機の操作が激しく楽しくなればかなりハイテンションなゲームになれると思う。 自分でも無茶だ!と思うような高速移動を繰り返し、 弾幕やアームをかいくぐってコア正面に辿り付き直撃ち!なんてのをやってみたいよ。
2ちゃんねるキャラは使わないの?
>133 そろそろ敵が自機狙いの弾を出すようにしてください。 おながいします あと、敵が爆発する前に、「弾に当たった」と分かるような アニメーションパターンを付けるともっとよくなると思います。 自機の方は現状のままで良いと思います。 案 ・放っておいても自機が冷えないようにする(ただしアイテム等で冷やせる)かわりに、 オーバーヒートになってもある程度(長さは完全にランダム)死なずに 行動できる時間を作る。 その時間が終わるとあぼーん。 ・プレイにあまり影響しないところでプレイヤーを怖がらせる。 例:絶対に当たらないところに飛んで行く高速弾 真横からひょっこり現れる敵戦車。そのほとんどは攻撃してこない
137 :
ゲーム好き名無しさん :02/12/30 01:43 ID:zgDv+zJv
自機を狙う敵弾ってなにげに難しいんだよな。 シューティングプログラマーの最初にして最大?の壁。 がんがってください。。。
弾速=10 敵機縦位置=12 敵機横位置=145 自機縦位置=230 自機横位置=310 自縦−敵縦=218 自横−敵横=165 10/(218+165)*218=5.7 10/(218+165)*165=4.3 敵弾の縦移動速度=5.7 敵弾の横移動速度=4.3 これで一応だが敵機から自機へ向けて弾を撃つことは出来る。一応、ね。
>>138 単発の弾ならそれでOKか。
扇状の敵弾の場合は、やっぱり弾の
発射角度を検出しなくちゃいけないですネ
140 :
61 :02/12/30 13:41 ID:???
すでに開発に入ってるみたいなので、意見と思わず軽く聞き流してくれ。 ごく個人的なことを言えば、ゲームの全体的流れを損なわせないようにためにも 残機制ではなくライフ制なのがいい。 ただし、ライフにモノを言わせての死に越えをよしとするシステムになるのだけは いただけないので、食らい直後の無敵時間などは排除し、連なる弾を食らったら その分だけ減るようなシビアな仕様だと嬉しい。 無論、敵のレーザーなどを直撃で食らったら、たとえライフMAXの絶好調プレイで あろうと即ゲームオーバーてな感じで。
142 :
ゲーム好き名無しさん :02/12/30 15:49 ID:dcd0nSG2
ずっと感じてた違和感の理由がやっとわかった。 今更だけど、敵グラは上下反転させてよ。
143 :
61 :02/12/30 21:35 ID:???
ライフが3ぶんの1ぐらい残ってるのに死んだんですが
>>144 時間切れじゃない?
上のほうに残りタイムでてるよ
>>141 それなら名作エリ8システムがいいんじゃないかな。
ライフ制だが、残量に関わらず食らうとDANGERモードになりその間に食らうと即死。
しばらくしてDANGERモードが解除されライフゲージが減る仕組み。
ライフゲージが無くなると常にDANGERモードになるわけ。
当然レーザーみたいな貫通兵器を食らうと即死になる。
まぁパクリを気にするならシールドとダメージの二重構造にして、
食らうとシールドが減り、シールド無しで食らうとダメージ。
シールドは自動で回復するが、ダメージは回復しないと。
パワーアップによってシールド量が増えたりすると後半面でバランスとれるかもね。
147 :
61 :02/12/31 06:39 ID:???
>>148 それはたぶん電卓を使ったせいだネ。
「10/218+165*218」とかってベタ打ちしなかった?
151 :
138 :02/12/31 14:51 ID:???
ちなみにもっと違うところで突っ込まれるべき式なんだけどね。 一応、敵機から自機へは向かうのだが、とある重大な問題があるんよ。 使えねー!と一蹴されるほどのね。要素が足りないだけなんだけど。
>>138 10/sqrt(218*218+165*165)*218
10/sqrt(218*218+165*165)*165
ですな。計算する気にならんけど。
>>139 そのままベクトルを回転させればアークタンジェントとか使わなくてもできるよ。
153 :
61 :03/01/01 00:00 ID:???
なにか難しい計算してますね(・∀・;) 漏れはブレゼンハムです ちゃんと計算しろよゴルァ!!という方はC/C++、Delphiあたりで教えてくれるとありがたいです ソース出してないせいか手抜いてるのに気づかれてない?(*´∀`*) みなさん、よいお年を!!
>>153 投稿日時が漢だなあんた。イカしてるぜ。
新年明けましておめでとうございます 今年もよろしくおながいします(=´ω`=) がんがってシューティング完成させましょ
156 :
61 :03/01/02 09:05 ID:???
>>157 これといって目を引く案は出ていないね。
新しい案もボムの効果を変えた程度のものしかない。
>>157 そうならないようにがんがって逝きたいと思います
というわけで、ちまちま
>>115 更新しているので
こんな敵がイイ(゚∀゚)!!ってのがあったら言ってください
一生懸命がんがって描きますので
160 :
152 :03/01/02 21:11 ID:???
>>153 敵→自機のベクトルの長さを弾速に合わせているだけだから、
三平方の定理さえ知ってればできる。
自分の環境(Win2000)ではなぜかstg2ch.exe起動しないので、
ちゃんとしたアドバイスはできなさそうだけど。
>>157 それが頓挫したのは設定ばかり先行したからで、
このスレとはだいぶパターンが違うと思う。
>>160 >それが頓挫したのは設定ばかり先行したからで
そうそう。
この厨企画の顛末にはワラタよ。
「ストーリーは初めはどうでもいいので実作業しろ」と
スレでも散々言われてたのに「光の剣が、地球の危機が」などと
アホな設定ばっか考えてて自爆。
なんの参考にもならんし、ちゃんと手を動かしてるこのスレの
人たちは関わらない方がいいです、マジで。
ワスレテクダサイ(当事者)
よしみんな!! 作業を続けるんだ!! ストーリーや設定は気にしなくていい!! そんなものはこのスレを見た物好きな変人(俺)がゲームが完成した時にでも晒してくれるだろうからな!! 無論作業中はどんな構想をしてるかなどの"縛り"になりそうな情報は一切漏らさん!! 後々ドッターさんには迷惑を掛けるかも知れんがな!! 面白いSTGに相応しいだけの面白いネタを提供してくれるわ!! い、言っておくが真に受けるなよ!? 冗談だからな!!
164 :
61 :03/01/03 03:55 ID:???
ボスキャラか中くらいの敵がいるとメリハリがきいていいのだが。 あと編隊飛行キャラは必須だよね。全滅の爽快感が大きい。 またこれは技術を要するが出来れば多関節キャラも欲しいな。 多関節キャラのワラワラした動きはシューターの破壊欲求を逆撫でする。
z→弾を短く掃射。ノーリスク。 x→ボム効果。画面内の敵と敵弾消滅。ただし武器メーター消費+無得点。 c→押している間は高速移動。武器メーター消費。 a→小規模の全方位ばら撒き攻撃。武器メーター消費。 s→速射性は低いが途切れない弾。ノーリスク。 d→前方40度のみのばら撒き弾。ノーリスク。 1→大規模ばら撒き攻撃。軌道は螺旋ベース。武器メーター消費。 2→横方向に強い大規模ばら撒き攻撃。武器メーター消費。 赤い「武器メーター」が画面の端に到達すると、自機の耐久力(青いメーター)が最大値の 半分だけ減ります。 ただし武器メーターは時間が経つと減っていきます。 武器メーターを最大まで貯めるか敵弾に当たると耐久力が減り、青いメーターがなくなったら その時点でゲームオーバーです。
>>165 次は多関節キャラを描いてみたいと思います
てか、イメージ画描いてドットにおこさないと辛いな…
>>61 一応ショボイ敵を描いてみたので、試験的に使ってみてくれませんか?
お願いします
>164 残像かと思いきやただ敵が連なっているだけなのにはワラタ もしよろしければ、次はグラディウスのオプションのような動きが できるようにしていただけませんか? >1 レトロな砲台のドット絵キボンヌ 向きはとりあえず上と上から30度傾いた(時計の一時の方向)ものを 用意して、あとは90度回転と反転で間に合わせればイイと思う。
>61 xを押し続けても一発しか出ないようにして、 cは押し続けている間はずっと高速移動できるようにして下さい。 それに加え、爆風が画面下方に移動するのを (やられた敵機の)進行方向へ直して下さい。 おながいします
保守揚げ。楽しみにしてるんでガンバッテくらはい( ´ー`)y―┛~~
そろそろ敵のバリエーションを増やしてほしいかも。
耐久力のある中型敵キボン(中ボス) ボスクラスの大型敵は当たり判定を細分化して部分ごとに壊れたりするとベターかも。
只今、中型機を描いておりますが 一人じゃ大変です。しかもドット絵初心者なので思うようにいかないです 練習も兼ねていますので、作るペースが遅い遅い キャラを描ける方がいたら一緒にやってみませんか?お願いします
175 :
61 :03/01/05 01:10 ID:???
176 :
61 :03/01/05 12:31 ID:???
かっこいいスレだなー
ttp://diry.net/mia こちらのサイトの発色弾ってソフトがイイ感じです
これ使えばショットが敵に当たった時の爆風や破壊した時の爆風が
簡単に作れるようです。61さん、これ使ってみてはいかがでしょうか?
179 :
ゲーム好き名無しさん :03/01/06 01:36 ID:tZBDkfto
>>1 そう言うツール使って、どっかから素材を持ってくるのが
お前にとっての「理想のゲーム」なのかぁぁぁーーーーっ!!」
・・・と、青春風味で熱く煽ってみる
製作の手間を軽減させることは悪いことじゃないよ。 爆発のグラフィックはあくまで演出の一環であって ゲームの本質ではないだろう。 ・・・と、過去の過ちを振り帰って経験者気取りで冷静に返してみる
フリー素材やツールはすでに使ってる罠
182 :
61 :03/01/06 01:59 ID:???
あのー、ツール使用は特に反対じゃないけど出来上がったデータで渡してくれると楽なんですが(・∀・;)
パワーアップについてだけど 自機が攻撃食らう→能力ダウン(おもにショット関係)→最低能力で食らうとアボーン(最初は2,3段階くらいで) んでパワーアップは敵倒すとかアイテムとか・・ いまさらだったらスマソ。
部分被弾とかオーバーヒートで特定の武器が壊れるとかどうよ? 自機のボスキャラ化みたいな感じで子機やオプションもぞろぞろひきつれて 弾を避けるのが上手い敵キャラがでてくるの
185 :
61 :03/01/06 11:19 ID:???
http://stg2ch.tripod.co.jp/ 画像UP掲示板設置しました。上記サイトからリンクをたどってください
ドット絵以外でもシステム案などで画像を使いたい方もどうぞ
バックアップはとってませんので各自保存してください
70000バイトまでのPNG、JPG、GIFが使えるようです
186 :
61 :03/01/06 12:25 ID:???
187 :
61 :03/01/06 12:25 ID:???
>>168 >グラディウスのオプションのような動きが
えと、敵1が敵2にひっぱられる(オプションのような)動きってことですか?それとも編隊組めってこと(・∀・)?
あと忘れてしまったんですがグラディウスのオプションって自機の軌跡をそのまんまなぞるんでしたっけ?
>>170 案きぼん
リンク先のゲームなかなか興味深かったです
>>172 フエタ!ヽ(`Д´)ノ
>>173 耐久力つけました。そろそろ弾幕案とかもおながいしますよ
あとボスも部分破壊なんてケチくさいこといわずに分裂増殖触手合体変形等こっちの都合も考えてないような案キボンです
ドッターさんが死ぬかもしれませんが・゚・(ノД`)・゚・
>>177 (;゚∀゚)=3
>>183 便乗案
パワーアップ不可で当たり判定が小さくなる
>>184 便乗案
面クリ時の小休憩で連打することで回復。途中で資材を集めておかないと回復できない
敵キャラに内部侵入されたら迎撃ステージに移行。突破されたらGAVE OVER
188 :
ゲーム好き名無しさん :03/01/06 13:03 ID:v8piCf6g
時々、弾1発当てるだけで複数の敵を同時に倒せちゃうんですが、仕様ですかね?
189 :
61 :03/01/06 13:24 ID:???
>>188 おぉっ!!ほんとだ!!気づかなかった(・∀・;)
敵に重なって1発撃ったらイパーイ倒せたよ……
直しておきます
190 :
あげ :03/01/06 13:43 ID:???
191 :
61 :03/01/06 13:56 ID:???
↑今やったら敵が繋がりながらメチャメチャ弾出してきた。 俺のPCが悪いのかな・・・説明下手でスマソ。 なんというか・・・残像(?)みたいなのがいつまでも残ってる感じ。
193 :
61 :03/01/06 15:04 ID:???
>>192 バグ報告ありがとうございますm(__)m
umm... なんでだろう(´・ω・`)
今気づいたけどCPUの速度によって出てくる敵の数が違う(・∀・;)
のでそれが原因かもしれません
CPUの速さとできればスクリーンショットをもらえればもうちょっとわかるかもしれません
(スクリーンショットが無理なら何FPS出てるか画面左上の数値を教えてください)
開発機はアスロン1600+で40FPS程度でてます
ちなみにCPUが速い場合はフラグ立った時に出損ねることがなくなり遅いとフラグ立つ回数が
増えてしまいどっちにしろ大量発生する可能性はありそうです
とりあえず思いつくところから直していきますね
おぉ、中くらいの戦艦キター と思ったら縦に連なってる雑魚だった。
>>193 使ってるCPUはペンティアム3の1Gです。
あとFPSは最低(雑魚がいっぱいでまくってるとき)で9〜11、最高で30前後でした。
スクリーンショットはキーボードのボタン押しても保存されてない・・前やったときはマイドキュにあったんだが・・なぜなんだろう┐(゜〜゜)┌
197 :
61 :03/01/06 20:33 ID:???
>>196 了解しました。参考にしてバグ退治逝ってきます
スクリーンショット機能はついてないです(・∀・;)
プリントスクリーンのつもりですた
198 :
196 :03/01/06 21:33 ID:???
>186 バグ等 ・xを押し続けたときのメーター上昇にムラがあるので、 xを押し続けても一発しかボムが出ないように修正キボンヌ ・自機の弾が敵に当たる前に消滅し始めるようだから修正キボンヌ 弾幕案 ・離れた2地点から同時に3way+別の地点からわずかに遅れて自機狙い弾 ・当たり判定がなく透明なキャラを動かし、それを狙って撃たれる自機狙い弾 ボス案 ・パーツを適当な連結部でつないでムカデのようなボスを作る 連結部が壊れるとそこから分裂
固い敵にはダメージを受けたときに赤か白にフラッシュしてもらえると判りやすい。 ダメージ判定って言うの?
201 :
61 :03/01/07 10:13 ID:???
202 :
ゲーム好き名無しさん :03/01/08 23:00 ID:XLgT4ZEZ
あげるでよ
シューティングはアクションに比べて作りやすいよね。 その分、自機、ザコやボスに色んな要素を作りこめる。 サラマンダのテトランやゴーレム、イントルーダなんかを生み出すことを目指して作ると面白い。
204 :
61 :03/01/09 21:00 ID:???
自機のスピードが遅過ぎる。 高速ボタン状態で普通くらいに感じるんだけど。 つうか高速ボタンの意味がわからない。初めから速くなれば全然意味無し。 足枷として遅くしてるんだったら理想的なシューティングとは違うと思う。
むしろ高速状態をデフォルトにして ボタンで減速+何らかの追加効果、というのはどうですか。
スーパースターソルジャーみたいにボタンで変速するとか。
高速ボタンで画面の4分の1くらいを一瞬で移動出来るとかっこいいな。 ワープの区間は青い残像が残る感じ。√な感じに軌跡が描かれたらシビレルね。 もちろん敵や敵弾にぶつかりやすい諸刃の剣。
オーバーブーストって元ネタはライザンバーだっけ? とにかく凄い速度で、慣れても勢いあり過ぎて障害物に突っ込んじゃう印象が残ってる。 そういう諸刃的な要素を含む回避手段だったよねー。 あと、過去ログであった、オーバーブーストコンボは楽しそう。 せっかく残像の概念があるんだから、 連続オーバーブーストで攻撃対象の周りを移動し、 残像で包囲された範囲にダメージとかカッコイーッ。 ま、それはしんどいとしても、残像でダメージ与えるのは楽しそう。
211 :
61 :03/01/10 18:47 ID:???
212 :
61 :03/01/10 21:18 ID:???
213 :
1 :03/01/10 21:22 ID:???
絵の方が遅れ気味で申し訳ないです
暇な時間を見て作業して行きますので
しばしお待ちください(´ω`;)
>>61 さん
更新作業本当にご苦労様です
214 :
61 :03/01/10 21:55 ID:???
>>1 さんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
おつかれさまです、あまり無理せずマターリマターリいきまっしょい!
215 :
199 :03/01/10 22:45 ID:???
>211 >・離れた2地点から・・ これは単発なんですが… 弾幕案 ・発射される少し前に自機がいた場所と、発射される瞬間に 自機がいる場所から、自機が逃げそうな場所を割り出して 発射される弾。 発射される瞬間の自機の座標に、 (発射される瞬間の自機の座標)-(発射される少し前の自機の座標) を加えた座標に自機狙い弾を撃てばいい。
216 :
61 :03/01/11 08:50 ID:???
217 :
61 :03/01/11 09:31 ID:???
218 :
1 :03/01/11 20:24 ID:???
鯖落ちしてて見れませんでしたので
とりあえずageておきます
>>61 さん
弾幕は3wayタイプの方がいいですね
で弾数を調整すればイイ感じになると思います
あと61さんの作った自機弾のグラフィックをもらいたいです
それを元に、弾が敵に当たった時のグラフィックを作りたいので
219 :
61 :03/01/11 20:54 ID:???
220 :
1 :03/01/12 00:57 ID:???
私の使ってるドット絵ツールが256以上は対応していないようで 自機弾のグラフィック開けませんでした(´ω`;) 今まで256で描いてきたのですが やっぱり16ビットくらいで描いた方がいいのかな? 色数多い方が綺麗になると思うけど ゲームの処理速度が落ちそうなんですよね・・
キャラ絵は容量削減のためにも8bitでいいと思う。 実際使うパレット決まってるだろうし、 機械系のキャラ絵は下手にグラデーションとか使うより 単色で塗ってったほうが綺麗に見えるYO。 まぁ、爆発とかフラッシュ系のエフェクトはやっぱり フルカラーのが色々できていいけど… 偉そうにスマソ。がんがれ!
グラフィックレベルはPCエンジンレベルで良いと思うけどね。 SFCまで行かなくても良いと思う。
大型キャラは 1.爆発前に動作停止(当たり判定なくなる) 2.小さい爆発があちこちで発生 3.大爆発(小さい爆発が束から飛び散る感じでも可) がいいと思う。爽快感が増すと思う。
爆発の炎は控えめ、その代わり破片が飛散する。コレ。
しかしボス戦以外では敵弾が見づらくなる諸歯の剣、 素人にはお奨め出来ない。
>>225 デカイのだけでしょ。
たまに墜落してくやつがある作品もあったけど。
自機→赤 弾→青 爆発→黄 背景→黒 とかで、ベースになる色を統一すると見易いと思う。
弾は速いのと遅いので色変えて欲しいな
229 :
ゲーム好き名無しさん :03/01/12 14:54 ID:kRl3yM+h
速弾発射時には何か予告動作をつけるのをお勧めする。 ちなみに自機狙い弾ばかりだと避けやすいようです。 理想は自機狙いランダムでしょうか?(既出かもしれんが) あたり判定の無い弾を画面のどこかに突如発生させ、 弾の大きさで十字方向画面の端までにに当たり判定のある爆発を起こす弾幕を作るのをお勧めします。
教えて君でスマンが自機狙い弾って何?
そのまんまやがな。
それでは自機狙いランダムの意味がわからんのだが
つーかメル欄のスガエはわざとやってんの?
>>233 自機狙いの単発弾にある程度のランダムな方向修正を加えるってことじゃない?
>>234 わざとじゃないです。
マジに間違えてました。
ハズカシー
236 :
識者 :03/01/12 18:05 ID:???
自機狙い弾は、狙いが正確になればなるほど動いていれば絶対に当たらないので 避けるのが簡単になってしまいます。 そこで普通は自機狙いで正確な方向を出した後、32段階程度にざっくり角度を制限してしまいます。 こうすることで、あたかも自機を先回りするかのような適度なばら撒きが出来るようになります。
237 :
1 :03/01/12 20:56 ID:???
>>237 粉薬が飛び散っちまったじゃねぇか!!
タイトルケテーイおめ(`・ω・´)
239 :
61 :03/01/12 22:10 ID:???
酢替-sgae- とか漢字にしたらどうでっしゃろ? まぁ1さんと61さんの自由ですけど。
スガエ激ワロタ
ス ガ エ ・・・うん、いい響きだ。
ス ガ エ - Systematic Gathering of Astral Energy - (有機的星幽エネルギー集合体) に一票。
カコイイ!! 素人にはわからないようにゲームの節々に2chワードを隠しとくのっておもしろそうだな
うむ。お前のもなかなかカッコ悪いな。 やっぱバランスとるために▽か△の機体のほうがいいよ。
248 :
1 :03/01/14 10:16 ID:???
絵に関してはド素人なので
格好良く描けないのはしょうがないです
前々から私以外にも絵を描いてくれる人を探していたので
>>245 や
>>247 のように色々描いてくれると助かります
くそぅ、敵弾ブロッキングさせろ!
250 :
山崎渉 :03/01/14 12:09 ID:???
(^^)
自機の当たり判定大きくない? 最近のSTGだとコクピットの部分だけってのが多いけど
漏れは最近の見た目と当たり判定が違いすぎるSTGっていかがなものかと思う 結局狭い判定で玉避けなきゃいけないんだったら見た目も縮めろと言いたい
じゃあ自機は胡麻ということでOK?
業界初!当たり判定エディット機能搭載!!
難易度で変えればええやん。
ハードになるほど小さくなるのか?
難易度が高くなるほど敵の弾がデカくなる(笑
難易度が高くなると、サブリミナルエッチ画像を一瞬表示させプレイヤーの気をそらせる。 霧をだして画面を見づらくするのもありか。
>>259 普通に駄目だろ、そういう後ろ向きな調整法は。
某社に勤めてたときに没食らったネタなら腐るほどあるんだが・・・
徐々に脱いでいく敵 全部みるためには攻撃してはならない 脱げば脱ぐほど強くなる
>>262 脱げば脱ぐほど強くなるかは分からないけど
ボスを攻撃で脱がしていく縦STGならもうあるよ
で画面のサイズはそのままなの?
>>263 巫女さんの奴かな
で、画面のサイズって何の話よ?
265 :
92 :03/01/15 13:59 ID:???
以前爆発パターン提供したいとか言ってた92です。 都合でネットができなくて、おざなりになってしまってすみませんでした。 明日の朝あたりうPできそうなんで、気に入ったら使ってください。
使ってて楽しい武器とかあるといいな。 ビームサーベル振れるのとかあったよね。 とりあえずホーミングミサイルとかあると画面が賑やかになりそうだ。 ホーミングしつつ上方向へは常に移動しているイメージで、噴煙を長く出してる感じ。 アフターバーナーのミサイルみたいなもの。 あと当たり判定ならマクロス方式もある。 ファイター・ガウォーク・バトロイドの3形態があり、移動速度と当たり判定が背反していた。 個人的に妄想していたのは、ファイターは前方のみ攻撃、ガウォークはレバー方向に攻撃、バトロイドはレバーと逆方向に攻撃。 攻撃方向は固定可能、というもの。 ボーナスシステムでは怒首領蜂の敵を倒すたびにコンボタイマーが追加されるシステムが好き。 コンボタイマーがある内に倒すと連鎖になる。 スタソルのシステムも見逃せない。 敵の編隊を全滅させると次の編隊が出てくるというシステムなので、より早く全滅させれば 短期間により多く敵を回すことができる。前出のコンボタイマーシステムと相性がいい。
267 :
92 :03/01/16 09:59 ID:???
268 :
92 :03/01/16 10:03 ID:???
あ、あと確認され次第消します。(当たり前か)
269 :
92 :03/01/16 10:29 ID:???
271 :
92 :03/01/16 10:52 ID:???
この調子でSTG版Mugenに(´¬`)
>>274 グッジョブ。
爆発はもっと沢山出して欲しい。チュドドンと。
サイヴァリアの敵の爆発っぽいってから、
グラディウスの撃ち返し弾みたいに爆発をパラパラと。
敵に自動で向いて打たれる弾って不自然だよね。 キャラパターンのない80年代ならまだしも、21世紀にもなっても変わらないのって怠慢だと思う。 本来ならちゃんと敵機自体が自機の方に向き直って射撃、が正しい。 せめて砲台の向きが変わるとか。
277 :
ゲーム好き名無しさん :03/01/18 09:16 ID:Po2+69lb
確かに不自然ではある。 でも、このゲームではそんなに求める必要も無いと思うよ。
火力が上がるたびにあたり判定が大きくなる自機
もうさ、あとはパワーアップシステムでもつけて、 敵を適当に配置すりゃ1本シューティングできるんじゃね?
んだね。 がんばれ作ってる人達!!
282 :
61 :03/01/18 18:30 ID:???
試験的にやってる段階なのはわかるけど、ただ垂れ流していくだけではなくなんか期待させるものが欲しいな。
285 :
1 :03/01/19 01:15 ID:???
>>282 時間差で爆発させるとイイ感じになるかな?
あと爆風同士を密着させると更にイイかも
で、自機弾が敵に当たった時の絵を今描いています
あんまり時間が取れないのでなかなか先に進まなくて申し訳ないです(′ω`;)
286 :
1 :03/01/19 03:05 ID:???
287 :
61 :03/01/19 06:23 ID:???
(・∀・)イイ!! 敵の出現パターンと派手になった爆発があいまって、 これまでのバージョンの中で、一番面白いと思う。 そろそろシステム的にまとめて、作品として形作ってみていい感じ。 進化したからage
289 :
1 :03/01/20 00:23 ID:???
>>287 おお。やっぱりイイ感じになりましたね
前々から画面サイズはこのままなの?って話が出てますけど
さて、どうしましょうか…
私的には縦長の画面の方がいいのですが
画面サイズ決めないと背景とか描けないのでそろそろ決めたいな。と思います
あとシステムをまとめるということですが
まずはシンプルにパワーアップのみで1面作って見ませんか?
61さんも大変だと思うので
段々かっこ良くなってきたのー。期待あげ
>>1 漏れは縦画面に一票。雷電みたいに自機の位置によって左右に背景がスクロールするのも悪くないかも。
超個人的意見でスマンがメガドラのサンダーフォース4の1面な。背景が5重だか6重だかのラスタスクロールであまりの美しさに感動したよ。
あれを是非やって( ゚д゚)ホスィ…。
しかし61氏の苦労を考えると泣けるな。
果たしてポリゴンエンジンを書き起こすのとどっちがシンドイのか
291 :
61 :03/01/20 04:38 ID:???
360x480でどうでしょう?
266 確かアインハンダ−だよね? 弾数が制限されてる奴
>>291 いいね、でもそれ結構ドット細かいぞ、是非頑張って下さい。
294 :
61 :03/01/20 19:28 ID:???
http://stg2ch.tripod.co.jp/arc/stg2ch88.zip 更新情報
>>272 を登録しました
ステージを作るのだったら大変なのは漏れじゃなくて敵の動きをつける人になると思います
……漏れですか?
パワーアップ
・カプセルでいくんでしたっけ
カプセルを出す専用のキャラを設けましょうか(色違いの雑魚キャラとか)
・前1方向、前3方向、前3、後2の5方向というのでどうでしょ
256色でいきたいような書き込みがあったので256色化しました
パレットの作成、整理をお願いします
295 :
61 :03/01/20 22:55 ID:???
http://stg2ch.tripod.co.jp/arc/stg2ch89.zip 更新情報
異常終了時の処理
・パレット
0〜9、246〜255の20色が予約されるため、10〜245しか使えません(と手元の資料に書いてました(´・ω・`))
のでよろしくおながいします
・モーションエディタ
軌道が固定されてる敵はこれでつくってくれるとありがたいです
弾を撃つタイミングは固定タイミングのものぐらいはいじれるようにする予定ですが
とりあえず口頭で伝えてくれればやっときます
使いづらいとか機能追加要望とかワケワカランとかあればよろしこ
・敵出現タイミング
stage.txtに記述されてます
・当たり判定/硬さ等の設定
stg2ch.iniに記述されてます
基本的には各自で小グループの敵集団を作りあって
それを繋いでいくような感じでやっていくのがいいんじゃないかと思います
雑魚戦2分・10戦ぐらいで納めたらいいかな
ボス1分で全体で3分なら丁度いい長さだと思います
まだ分散作業ができるほど下地ができてませんが手を出しやすい環境は整えていきたいと思います
296 :
ゲーム好き名無しさん :03/01/21 00:49 ID:RfZG5jlo
おーかなりイくなってきたヨー 起動したらフルスクリーンになったけども、タイマーとかスコアが見えなくなった上に Alt+F4じゃないと終了できなくなったんですが。 Escで終了操作できるとイイ。
297 :
61 :03/01/21 01:40 ID:???
298 :
1 :03/01/21 19:41 ID:???
299 :
61 :03/01/21 21:24 ID:???
果てしない悲しみを乗り越えて300GET
301 :
1 :03/01/21 23:30 ID:???
256色で作るならさぁ、パレットをアップしてくれない?
303 :
1 :03/01/22 02:01 ID:???
305 :
62 :03/01/22 21:33 ID:???
自機弾の爆発パターンができたので、 弾が当たった後に弾が消えるまでのタイムラグを (もし残っていたら)取り払って下さい。
306 :
61 :03/01/22 21:48 ID:???
>>305 どもです
残像は自機弾の爆発パターンとの画像を差し替えただけだったので残ってない(今、ソースと目視で確認しました)です
307 :
62 :03/01/22 22:17 ID:???
今度は 軌道が固定されていない敵(雷電のヘリみたいなやつ)キボンヌ
あげ
309 :
61 :03/01/23 08:12 ID:???
310 :
山崎渉 :03/01/23 17:54 ID:???
(^^)
311 :
61 :03/01/24 00:41 ID:???
312 :
1 :03/01/25 21:13 ID:???
月末は忙しいですね・・・
というわけで
色んなシューティングの敵キャラを見て色の塗り方を勉強していますた
次は中型機(中ボス)の主砲が自機に反応して動くようにしようしたいと思い
中型機の主砲だけ描いてみますた
今までとは違ってイイ感じに出来上がったと思います(思いたい)
仕上げるのに時間が掛かると思いますが、皆様気長にお待ちください
http://www.freewebz.com/game_over/ 61さん
絵が遅くて申し訳ないです・・・一応背景も作っておりますので
今しばらくお待ちください。プログラムに関して、ほんと感謝してます
313 :
61 :03/01/26 00:15 ID:???
主砲キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
おまいらもっとアイデア出しませんか? 馬鹿馬鹿しくてもかまわないから。 ・新オーバーブースト(仮) 特定のボタンを押すと画面のスクロールが高速になる。 難所や中ボスをやりすごすときに役立つ。
315 :
1 :03/01/26 00:55 ID:???
61さんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! というわけで、中ボス(色塗り途中だけど)うpしますた 今日は何故か気分がイイので作業がサクサク進みます
316 :
1 :03/01/26 01:03 ID:???
>>314 絵を描くことで頭がイパーイですた(´ω`;)
ほんとにスマソ…
では私も
敵を破壊してゲージを貯めると、耐久力のあるオプションを呼ぶことが出来る
ってのはどうでしょ?ボムとは別ストックで、難所で使えば百人力(゚∀゚)!!
アイデアなら、かつてゼクセクスという作品にあった触手オプションを進化させた物がいいな。 Rタイプやグラディウス等オプションブームの末期に出た物だが、更に進めてより生物的になると面白いと思う。 初めはフラフラして弾を吸収する程度だが、だんだん狂暴になりその内中ボスレベルの敵をバリバリと食うようにダメージを与えるようになる。 だんだん自制がきかなくなり、しまいにはプレイヤーのシールドを食うようになってしまう。 強力なオプションに頼りすぎないようにする縛りのシステムとしてね。
一般的にブーストとは、自機の移動スピードを上げることで一時的に回避能力を高めるものだが。 その方法だと逆に自機の移動スピードが早すぎて弾(敵)に当たって自爆、等の弊害が予想される。 そこで全く逆の発想でブースト発動で時間をゆっくり流れるようにしてみてはどうか?ブーストの高速移動についていけない人でもこれなら安心。 ジョジョ読んでて思いついたのは内緒だ
敵も味方も弾もすべて巻き込む上に高得点を得られる武器をつけよう
320 :
61 :03/01/26 02:12 ID:???
こんな時間に更新( ゚∀)キタ!!( ゚∀゚ )キタ━━━ もつかれ様です( ゚Д゚)⊃旦 チャノメヤ
ブーメランのような動きをするオブション 弾を出したり防いだりはできないが敵の動きを止めたり アイテムを取ったり補助的な役割
323 :
61 :03/01/26 03:09 ID:???
324 :
61 :03/01/26 07:43 ID:???
オプションの斬新な発想として、「においを出すオプション」はどうか。 冗談ではなく、においによって敵が逃げていったり近づいてきたりする。
斬新は斬新だけど、寄ってくるのがメカじゃあんまり説得力無いよね・・・
「におい」でなくて「パルス」とかならどう?
未来のメカは進化してて臭いで外敵を識別する という設定にするとか
敵の勢力がふたつみっつあり、 それぞれ特有の臭いで敵味方を区別している。 自機はオプションの臭いをきりかえながら敵のまっただ中を行く。 自機のそばにオプションを付けてコソーリ行くのもよし。 敵にオプションをくっつけて同士討ちさせるのもよし。
途中でアイテムを食いながら進んでいってそのアイテムの取り方で発する臭いが変わる 自機は敵が寄ってこないように育ててオプションは敵が寄ってくるように育てる、とか 強力なパワーアップアイテムは同時に敵を引き付ける臭いも強力に発してしまうなんてどうよ
>330 それだとランクとほとんど変わらないワナ プレイヤーの行動によりランクが部分的に変わるのはどうよ? 例 ・ある敵を撃たずに逃がすと、別の敵が攻撃してこない ・空のアイテムキャリアにボムを入れておくと、ボスが死にかけている etc.
テクニカルボーナス(仮) 特定の動きに点が入る。 点がはいる動きの例 弾にかする、敵に近づく、華麗に弾をよける、 画面上部に近づく
ハチャメチャファイターの悪寒
Gジェネ風に奥行きがある、ってのは?
336 :
山崎渉 :03/01/27 17:36 ID:???
(*^^*)
337 :
1 :03/01/28 20:14 ID:???
職場の人が勝手にPCが再インストールして 漏れのデータが吹っ飛びますた(鬱 途中まで作ってた背景や敵などが全て水の泡… 休憩時間を利用して作っていたのですが せめて一言いって欲しかったです
338 :
61 :03/01/29 02:17 ID:???
>>337 Σ(´Д`ズガーン
漏れも気をつけなきゃ
負けるな
>>1 さんガンバレ
>>61 さん
中ボス不思議に面白い攻撃ですね。
スコア用のフォントを掲示板にアップしたから よかったら使ってくれ。
341 :
61 :03/01/29 17:05 ID:???
におい案でいくなら、やっぱ敵は生物になるんだろうね。 機械でもサイボーグや半生ならいけるっしょ。 もちろん完全な機械でにおい関係無しな敵がいてもいい。 …ただ見た目で効果が解からない罠。「光」にして色で表現する方がいいのかもね。 蛾みたいな敵なら光でいけると思う。 自分のオプションに蛾がたかってる様…キモッ!
343 :
ゲーム好き名無しさん :03/02/03 20:57 ID:Z7nvyaUl
敵が爆発している間に他の敵を破壊すると、その間に 強力な攻撃判定が発生し、敵を巻き込む。 その巻き込まれた敵が爆発している間に他の敵を・・・ というのを思いついたがどうよ?
>>343 倒した順番に直線が引かれていってそこに突っ込むと破壊されるってことかな?
隊列を組んだ敵に罠を張ったりするのがおもしろそうですね
ボス戦で本体は直接弾は無効にしてみるとか
うまく線を引かないと避けきれないほどの弾がでてくるとか(弾は吸うのかな)応用ききそう
連鎖も組み込めそうですね
近年で少なくなった敵を狙ってから撃つというプリミティブなおもしろさを引き出せれば
成功しそうな気がします
極度の覚えゲーになる危険ももってそうですが…
346 :
ゲーム好き名無しさん :03/02/04 00:26 ID:eDywQzid
>>318 それいいぞ。絶対いいぞ。と思うんだけど、緊急回避目的にしか
使わないなら、ボムでいいじゃんってことにならない?
ボムアイテムが破壊可能で破壊すると以後、敵を倒した時の点数が倍になるってどう? 安全をとるかハイスコアを狙うか
シューティングにマッチしたアイデアか、という疑問もある。 パズルゲームにした方が良さそうなネタはね。 和風の世界観にして、敵を倒した後魂を回収。 魂を貯めるとそれを犠にして神獣や魔物を召喚できる。 召喚ボタンを押し続けると消費魂が増え、より強力な魔物を召喚でき、少ない量なら貯め打ち程度の召喚になる。
ボム廃止して、 逆に、蜂の巣をつつくみたいに敵を大量に出現させる方向で考えてみては? 封印された魔物を放つ(敵として)アイテムとか。 スコアラーは無茶に敵を出しまくる。
>>318 いっそジョジョシューティングにしませう
351 :
1 :03/02/04 18:27 ID:???
ようやく仕事の方が落ち着いてきたので作業を再開しようと思います 結構色々な案が出てますが、匂い?の案に対しての意見が多いように見えます 敵も機械系から生物系に変更可能なので、気にせずどんどん意見を交わしてください 今まで送れた分がんがります
352 :
1 :03/02/04 22:41 ID:???
グレーっぽいせいか、斑鳩に見える・・・
354 :
61 :03/02/04 23:50 ID:???
>>352 1つのパレットです
同時に表示されるものは全て同じパレットである必要があります
(自機、敵&自機弾、オプション類、エフェクト類、敵機、背景、ゲーム画面外のスコアのフォントなども含めて)
ステージ中でパレットを切り替えるのも大変ですので実際にはステージ毎に1パレットでしょうね
(ボスのように区切りがよく他の敵がでてこないところだと切り替えても混乱しないでしょうが)
色を沢山使いたい場合は16or32ビットカラーにすればパレットを気しなくて済みますが速度とトレードオフの関係にあります
パレット256個のうち0番と255番はwindowsが予約してますので残りの1番〜254番を自由に使えます
そのなかでやりくりしていただくわけです。管理方法は色々ありますが
自機、自機弾、フォントなどゲームを通してずっと表示している色をゲームの予約色として指定してしまって、
残りをステージごとに可変にするというのが楽だと思います
イメージ画像カコイイヽ(`Д´)ノ
355 :
ゲーム好き名無しさん :03/02/05 19:27 ID:G0lZT7M/
オモシロソウ がんばってください
>>346 ボムだと「ボムの力で回避した」って印象だけど
ブースト(任意にウェイト発動、ってことだよね)だと「避けやすくはしたけれど避けたのはあくまで自分」
という違いがあるんじゃないかな。この違いって意外と無視できないような。
あと、ブーストだと「入り組んだ地形をブーストで切り抜ける」という楽しみ方が出来る。
これをボムの無敵時間でやるとインチキ臭いっしょ?(笑)
ブーストを使うって敵や弾がもの凄い勢いで上から下へ流れていくの? 逆に難易度あがってそうだがw
>>358 (・∀・)ナルホド!!
マトリックスみたいなのだね
>>356 たしかにそうですな。ただ縦シューに地形はあんま(ry
今までのネタを総合すると横シューエッセンス満載の縦シューになりそうだけどナヽ(`Д´)ノ
61氏はまだ居るのかな?今まで色々なアイデアが出てきた訳だが、 気に入った奴とか面白そうな奴を聞いてみたいな。
あと1氏の意見も
ブーストが切れたらリプレイを通常時間で流したり。混乱するかな?
>360 魔法大作戦と思え
366 :
61 :03/02/08 22:08 ID:???
居るよヽ(`Д´)ノ
ブリンクスをヒントに、
自機の動きを録画、ゲーム全体をちょっと巻き戻して録画した自機と自分で操作する自機で進める
なんてネタを考えてました
以下、感想とか便乗案とか思いついたまま書き殴り風に…
ブースト
要するに処理オチしたグラディウスのイメージでよろしいか?
臭い
オプションをとかげの尻尾みたいに切り離せるとおもしろいかも(チャフ?)
ジョジョシュー
読んでないスマソ
リプレイ
そういや忘れてた、暇なときつけときます。通常時間で流したほうがカコイイ!!、たぶん
召喚
いっそ自機を直接操作するより召喚獣を間接操作するゲームにしてはどうか(STGじゃない?)
蜂の巣
召喚獣に蜂の巣!後で呼ぶほど強力で得点の高い敵がでてくる
>>343 よくわからんけどおもしろそうな予感!!
>>366 >要するに処理オチしたグラディウス
それだと自機も遅くなるんでないの?
ブーストは遅くなるのは敵と敵弾だけで
自機の速度は変わらないものだと思ってたが・・・
61氏きたー
( ゚Д゚)⊃旦 チャノメヤ
アイデアを殺すも生かすも開発者の技術とセンス次第でつね。
期待してますのでガンバって下さい。
ちなみに
>>343 は
>>94 でガイシュツだたーよ
ちなみにブーストは花京院がDIOに殺られる場面を見てインスピレーションを受けたのさ。
369 :
61 :03/02/08 22:35 ID:???
>>367 なるほど!
でも自機の速度落とさないと、たとえば自機以外全部停止なんてのは結構難しかったりする
スローになるだけだとマシかもしれんが…
まぁ、言っててもどうにもならんのでとりあえず作ってから考えてみます
それ以外の案はもうちょい詰めといてくれるとプログラムに直すとき楽なんでよろしこ
それはさておきプロトタイプが完成したら
>>28 氏におながいしてもいいんだろうか
まだいらっしゃいます?
漏れとしては複数のプログラマがどんどん便乗して追加していくような、結果としてたくさんのバリエーションが
生まれるようなスレになればなぁとか思ってたりもします
ゲ製技板あたりとセッションできればなーとか思うのはやはり現実逃避かw
とりあえずDelphi起動しますた。逝ってきます!!
と思ったら(*´∀`*)オチャゴチデス
>>343 は倒した敵の2点間にレーザーようなものが発生するのかなーと思いそれはおもしろいんじゃないかと思った次第です!
うーん、ゲームネタを話し合ってるとどこでもジョジョがでてくるのはなんでだろー、そんな凄い漫画なら一度読まねば
アイデア ・敵を体当たりで倒せる ・敵を倒すと、倒した敵が撃った弾が自機の弾と同じ扱いになる 以下妄想 自機とパックがあり、壁に囲まれた盤の上で敵弾を避けながら、 パックを体当たりで弾いて敵にぶつけて撃退する シューティングゲームっぽいゲーム
>>369 >ジョジョ
荒木のあの独特の世界観は何かとネタにしやすいんだよなぁw
時を止める・時を戻す・時を消し飛ばす・
全てを無に帰す・時を早送りする(?)
とか
372 :
61 :03/02/09 03:31 ID:???
全体を遅くするのって爽快感台無しにしてるように思う。 処理落ちしてるようにしか見えないし。 ジョジョ格闘にもあったけど、どうせ遅くするなら画面をモノクロにして完全に停止させるとかの方がいいな。 自機を中心にモノクロの円が広がり、画面全体がモノクロになると数秒間停止。 円が広がる間は行動不能で無防備。あるいはボムと同じく回数制。 どちらにせよ自機の通常攻撃で普段より少し長い間攻撃を繰り返せるというメリットしかないのならあまり意味がないように思える。 モノクロの円〜のような演出が凝っていればそれを見れるというメリットが生まれるけど。
( ゚Д゚)<
良スレだ。応援するYO。 で、1さんの画像を見たけど、パレットってもう固定なのかな。 61さんが「残りの1番〜254番を自由に使えます」って書いて あるから大丈夫だと思うけど、パレットが256色内で自由なら 必要な色だけパレットに置いた方が効率的に作業出来るよ。 そうすれば背景用の色も別に作れるし、何かとお奨めです。
376 :
1 :03/02/11 23:18 ID:???
久々の登場です。仕事忙しいよヽ(`д´)ノ
色々と意見が出てますが、どの意見もパズル要素が強いような気がしますた
私個人の意見としては、爽快感があるシステムが好ましいと思います
ブーストで弾が遅くなるのは新しいアイデアかもしれないが
弾除けというシューティングならではの楽しみが非常に損なわれると思われます
と、各言う私も全然イイアイデアが浮かばないんですけどね・・・
>>375 いや、私もパレットに関しては変更しようかな〜と思っていますた
もし私のうpしたパレット使って、色々と作ってる人がいたら言ってください
パレットに関して色々相談したいので
>>373 どっかのフリーのSTGで
まんま画面モノクロで時間停止なボムのやつがあった
アフターバーナーが世に出たころ、2D化することを思い描いていて、 それから派生してローリングボタンを押すと一時的に敵弾をはじき返せるようになるというのを考えた。 回数制限などの制限はなし。ただし完全無敵ではなく敵機や背景には無効。 またローリングの前半だけ敵弾をはじけて、その後向きが戻るまでは攻撃をくらう。 なるべく弾をひきつけてタイミング良く使う必要があるというもの。 弾幕シューティングはやりたいけど、実際は難しくてダメという人への救助策としてもいいと思う。
イパーイネタでてるようであまりこれといったのがないね
>>379 可能性を摘むような書き込みは、嫉妬にも見えるね。
オプションが12個までつけられて全部妹
>>378 ローリングって1942の宙返りみたいなの?
>>383 (*´Д`)ハァハァ
臭いシステムと妹システムを合わせればかなり前代未聞なゲームになりそう
妹の臭いに群がるヲタどもを倒すゲーム?
そのシステムでシューティングを構築するとこんな感じ? (1)臭いを溜めて妹をシュート (2)臭いの範囲にオタが寄ってくる(または貼り付く)ので自機で撃墜 (3)一定時間を過ぎると臭い消滅→消滅後オタに接触するとあぼーん (4)臭い(属性)に応じて誘導出来るオタの種類が違う。 R・TYPEの5ボスみたいにオタが集団で固まってるボスは妹で はがさないとコアが露出しないとか、状況に応じた妹を駆使 しないと攻略できないシューティングが出来そうだ……。 でも、こうして書くと美人局みたいだな……(;´Д`)
>>382 アフターバーナーのようなきりもみをイメージしてた。
後にスターフォックスできりもみで敵弾をはじくシステムが実装されてて少し驚いたよ。
>>386 妹の匂いってのに疑問はあるが…ヲタの嗅覚は嗅ぎ分けるのか?みたいな。
高校生くらいなら、いかにもコンビニで菓子パンと一緒に買ったようなコロン付けててそれならわかるけどね。
しかしそのR-TYPE5面ボスのコアには一体何があるのか激しく知りたいよ。
案外ガンヲタの集団で限定版のガンプラに群がってるとかね。
それを妹で萌えヲタ化させると。
なんか世界観が確立されてきちゃったぞ(笑
各ステージにいる様々なヲタを、全て妹ヲタにするゲーム、か。
実現したら斬新かつヲタ受け抜群な凄い企画になるな。
>>387 妹臭は(いやな名前だ(;´Д`) 「シスターコロン」とでも呼ぶか…)
たぶん横シュー向け。やろうと思えば同人で作れるんじゃ
ないかなぁ(w 12人も出すとしたら属性の変更が煩雑に
なりそうだけど。
おっと、話が別の方向にズレそうだ…1さんも61さんも頑張って
下さい。応援してまつ。
ガンダムオタ、鉄道オタ、特撮オタ、ゲーオタ、ミリタリーオタ。 非萌え系オタを萌えオタにする…恐ろしすぎる。 匂いシステムは置いとくとしても、オタ天国の日本を象徴とするゲームにはなりそうだ。 追従オプションを妹キャラにするのもなんとマッチしていることか。 しかもオプション1個1個違うキャラにする、なんてのはアイデアとしてかなり斬新だと思う。 実際は全部眼鏡っ娘とか趣味(性質)によって構成を変えれるといいね。 ここでやってるのとは違うものになってしまうから、どこか企画募集してるところに投げたいくらいいい企画だよ。
390 :
ゲーム好き名無しさん :03/02/17 20:11 ID:tfBQr3W4
あげあげ。
uoo 中ボスの動きがすごく生き生きとしてる。
∧ /: : | ,ヘ、 /: : : : | / : :ヽ、 /: : : : :| . / : : : : :l |: : : : :.| /: : : : : :.ノ l : : : :_|__/.: : : : :/ . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __ヽ、:〔: : : :|:..:.:.:/ / Yeah what do you want!! /.:/" ̄ ̄ ̄`゙`゙`\ . | Huh? /.:/ / ∧. ヽ、 `ヽ、 | A sick, disgusting Ninshin is wreaking /::/__/|_/ ヽ___∧_____,ゝ | havoc on Geha board?!!? /⌒ヽ|/,'´.:::.\, 、___/:/.::::::::.ヽヾ / Alright Mr.Mayor, we're on our way!! ヽ__ノ/|{::::::::;;○| | {:.:.{::::::○:::;i| / |0oヽ‐┐::::::ノ ___ ヽ.,ヽ..ヾ::::,,::"ノ  ̄∧ ̄`ヽ、 | i |゙゙" 〔/__) "'''""/| / | ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヾ i┐! | `''ー‐--、--‐‐,ィく、 ヽ___ノ l (ソ.ノ__/´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /,;;'\ ヽl (ソ丿 (,,,_______,,/,,;''' ヽ、ヽ、 / (ソ丿 ヽ''''/⌒ヽ、 } ヽ/ (ソ丿 ノ _{__,|ノ ,,/ ノ丿 / ̄/|ヽノ. | ̄ . / / .ヽ.__,.ノ /____,{ |ヽノ | ヽ_,ノ
>>395 入ってなかったよ。
ネタ提供。
歴代のシューティングゲームをパロにするってどうだろ?
インベーダー
↓
ギャラクシアン
↓
ゼビウス
>>396 Σ(´Д`ズガーン
リンク切れてました?
今確認したらダウンロード、解凍できました
自機が回転するゲームらしきものが入ってるはずなんですが……
tripodの調子が最近悪いらしいのでそのせいかも
歴代シューティングいいですね
漏れがはじめてハマったSTGはギャプラスです
当時は幼すぎてゲーム内容はもう覚えていませんが近所の駄菓子屋で
理性とこずかいを失いながらプレイしていました
随分手間取ってますが取りあえずゲームの体裁をとるまではやりたいところ
マターリマターリと何度も作り直すぐらいの気分でのんびり構えてます
敵キャラのほうを操作できるMMOSTGなんてのもいいな( ',_ノ` )y━・~~~
>>397 今度は
Project1.exe - コンポーネントが見つかりません
d3d9.dllが見つからなかったため、……
と出てきたよ。
敵を操作。作るのが大変じゃない?
作れても面白くできそう?
,/‐ \ ::::::::::::ヽ , ' s \::::::::::::i /""'/――ナ-t―- | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (__ノ-◎-◎― ?彡| < ジ,GCゲットだぜ!! ( (_ _) 6) \________ ヽ. ε ゝ .∴ ./ ̄`\、 . ?、___ i⌒i/, -'"~ `ヽ、 ,.‐'´ i--i \ `〈ヽ, -'"~T ヽ、 , -'" ~ `ヽ、 / ( ̄ T iヽ、__ \. / ┐ ( ̄T | ~`ヽ、 } く |  ̄ `ヽ、/__ / /`ヽ、/| 任天堂命 `ヽ、___ノ / | T /) /) / ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ●_ ● | < キモイよ お前誰だよ氏ねよ (〇 〜 〇 | \________ / |
============彡川川川三三三ミ============= \============ |川|川\ /|========== / \ \==========‖|‖ ◎---◎|=========/ /== ==\ \========川川‖ 3 ヽ======/ /===== ====\ \======川川 ∴)3(∴)=== / /======= ======\ /\===川川 /=/\ /========= ========\/ \川川‖ // \/=========== =========\ 川川川川 __/ /============= ===========\ \___/ /=============== ==============\;;;;;;; / =/ ̄ ̄ ̄~八\= ===============|;;;;;; ┏━┓ヽ=/彡彡彡/ \\ ===============|;;;;;;;; ・ ・ ┃━┓ ヽ 彡彡/ へ へ\| ===============|;;;;;;;;; ・ :::: ┗━┛ ヽ彡/ | ===============|;;;;;;;; ::●::: |川リ ⌒ ⊃ ⌒ | ===============|;;;;;;;; ・::::: ・ ┏━┓ .|川 ( __ )| ===============|;;;;;;; ・ :・・ ┃ |\ミ \/ ノ= ===============|;;;;;;; ・ ┗━┛. |=\ __/== またつまらねえものを撃っちまったぜ・・・  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ ∧ ( (,,゚Д゚)______ ) i つヮっゥ--―'' | 'イ し'^J
∧ /: : | ,ヘ、 /: : : : | / : :ヽ、 /: : : : :| . / : : : : :l |: : : : :.| /: : : : : :.ノ l : : : :_|__/.: : : : :/ . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __ヽ、:〔: : : :|:..:.:.:/ / Yeah what do you want!! /.:/" ̄ ̄ ̄`゙`゙`\ . | Huh? /.:/ / ∧. ヽ、 `ヽ、 | A sick, disgusting Ninshin is wreaking /::/__/|_/ ヽ___∧_____,ゝ | havoc on Geha board?!!? /⌒ヽ|/,'´.:::.\, 、___/:/.::::::::.ヽヾ / Alright Mr.Mayor, we're on our way!! ヽ__ノ/|{::::::::;;○| | {:.:.{::::::○:::;i| / |0oヽ‐┐::::::ノ ___ ヽ.,ヽ..ヾ::::,,::"ノ  ̄∧ ̄`ヽ、 | i |゙゙" 〔/__) "'''""/| / | ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヾ i┐! | `''ー‐--、--‐‐,ィく、 ヽ___ノ l (ソ.ノ__/´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /,;;'\ ヽl (ソ丿 (,,,_______,,/,,;''' ヽ、ヽ、 / (ソ丿 ヽ''''/⌒ヽ、 } ヽ/ (ソ丿 ノ _{__,|ノ ,,/ ノ丿 / ̄/|ヽノ. | ̄ . / / .ヽ.__,.ノ /____,{ |ヽノ | ヽ_,ノ
\ 妊娠と言えば? /ナンダココハ コワイモナー ヒイィィィッ ロリコン \ ∧_∧∩犯罪者だろ. / ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ 妊娠が犯罪だって \ ( ・∀・)ノ______ / ( ;・∀・) (; ´Д`) (´Д`; ) ∧ ∧\ (入 ⌒\つ /|. / ⊂ ⊂ ) ( つ ⊂ ) ( ⊃ ⊃ (゚Д゚ )_ \ ヾヽ /\⌒)/ |/ 〉 〉\\ 〉 〉 く く //( ( / ̄ ̄∪ ∪ /| .\ || ⌒| ̄ ̄ ̄| / (__) (_) (_.)(_) (_) (__) /∧_∧またですか・・・\ ∧∧∧∧ / 『任天堂総合スレ』 / (;´∀` )_/ \ < に ま > 妊娠はゲーマー中ダントツの引篭り集団。 || ̄( つ ||/ \< ん >理解不能のアンチPS体質の為、GC以外のゲームは || (_○___) || < し た > 意地でもやれず、総合スレで一日中キモ雑談に興じる ――――――――――――――― .<ん >――――――――――――――――――――― ∧_∧ PS2 < か > ∧_∧プッ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ;´∀`)叩き壊してる…・ ∨∨∨ \ ( ´∀`) (´∀` )<妊娠必死だな(藁 _____(つ_ と)___ ./ \ ( )____( ) \_______ . / \ ___ \アヒャ / ∧_∧狂 \∧_∧ ∧_∧  ̄ ̄ ̄/.//| .<\※ \____.|i\___ヽ.アヒャ ./γ(⌒)・∀・ ) 信 \ ;> < ;> / ┃| | ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ /(YYて)ノ ノ 者 \↑ ̄ ̄↑\)_/ |__|/ \`ー──-.|\.|___|__◎_|_.i‐>/ \  ̄ ̄ ̄ ̄\め \妊娠 | | ┃  ̄ ̄ ̄ ̄|. | ̄ ̄ ̄ ̄| / ||ヽ|| ̄ ̄ ̄ ̄|| ! ! \ .|_)
>>399 そうでしたか。
今、プレゼントFOR YOUってゲームの体験版をマッタリと遊んでいる
途中なのでそれが終わったらDX9入れてみますね。
>>399 やりました。
弾速遅いです。
それにこういうタイプのシューティングはあまり好まれないような…。
やるとしたら前方向に90度のみ方向変えられるくらいにした方が
いいかも。
406 :
ゲーム好き名無しさん :03/03/02 04:27 ID:HLssNz8c
にゅーろでふぁじーなシューティング ボム無し パワーアップ無し
ニューロファジーというとイメージファイトとかですな
殺気上げ
まだ落ちてなかったのか ゲサロって平和だな
412 :
61 :03/03/06 23:19 ID:???
一応まだ見てますよ プログラマとドッターだけじゃシューティングなんて作れないので まとめてくれる人いたらなぁと思う今日この頃 某スレ見てたらプログラマがドット絵以外全部やれという趣旨の ことを書いている人もいましたけど
正直、マイペース進行でいいと思うよ。 ゲーム作りますスレは昔から様々なジャンルであったわけだし。 プレッシャー感じたり、他と比べたりしても意味無いです。 悪い言い方すれば「俺ゲー」作成が主旨なんですから。
415 :
61 :03/03/07 01:33 ID:???
>>413 人数の話じゃないですよ
漏れはスレの進行をまとめられないので
だれか司会してよ、という趣旨です
某スレに関してはちょっと誤解を生む言い方でしたねスマソ
一応ネット対戦とか回転とか半透明とか3Dとかやれと言われればできるように
準備してたのですがその間にスレが寂れてしまってちょっと寂しかったり……
プログラマでもアイデアマンでもない中途半端なポジションが悪かったのかな(´・ω・`)ショボーン
あ、もし一人でゲームを作れという趣旨のレスだったならベクターで公開してますのでプレイしてくださいね(^^;
(といいつつ晒したりはしませんけど)
このスレはみんなで楽しく作ろう(完成しなくても!!)というスレだと(勝手に)解釈してます
416 :
61 :03/03/07 01:43 ID:???
>>414 どもです、マターリマターリ
好きなように作ることにします
1さんが忙しいようなので漏れの趣味が色濃くなりそうですが
ま、それは掲示板での共同制作ならではのデメリットということでヽ(`Д´)ノ
200くらいまでまとめてみますた。あと画像うpしたので使ってくだちい。
マターリがんがれ!
企画 1さん+ゲロ板連さん
開発 61さん
ドッター 1さん
最新版入手場所
http://www.freewebz.com/game_over/ 基本システム
縦スクロール。画面サイズは縦480×横400です。
その場復活?
面数未定
入力はジョイパッド・キーボード両方対応。
とりあえず緊急回避システムは欲しいな。
避けるシステムとして、オーバーブーストみたいなのが欲しい。
ボタン1つで短距離を爆発的なスピードで加速するやつ。
使用制限ありで、タイミング次第でコンボになり幾何学的な軌跡をえがいてよけれる感じ。
背景と敵機については、後々エディットモードを作るつもり
ショットシステム 前方向ショットのみ。 R-TYPEUの拡散波動砲並みに強力な溜め撃ちを強く希望する。 自機に通常弾とは別に剣を持たせる。 剣を使って敵弾を跳ね返すとか剣の溜め撃ちでコンボ発動とか。 ・機体セレクト時にIZUM(Z,X,Y)を選択する。 ・ショットで敵を破壊するとゲージが溜まっていく(最大3本までストック可能) ・ゲージを消費することで最高3段階までタメ撃ちが可能(Z IZUM時)(以下略) ・押しっぱなし…弾数少ない ・連打…弾数多い ボムシステム パワーアップとボムだけで十分。 ボムストックは最大3個 ボムを使うと2秒間弾消しが起こり その後15秒間は敵を破壊した時の得点が×2 更に15秒以内にもう1個ボムを使うと得点が×4 更に使うと×8という風に得点が倍になるシステムはどうでしょうか? ボムを1個使う度に秒数のカウントはリセットされ常に発動から15秒間がボーナスタイム 稼ぎたくない人は普通に使って行けばいいし 稼ぎたい人はガンガンボムを使って稼ぐ
難易度 シューティングって縦とか横とか弾幕とか高速自機狙いとか いろいろ種類があるから面ごとにいろいろ変えてみる。 敵は自機を本気で殺しに来て欲しい。 狙っていないバラマキ弾など言語道断! 超高速弾で。 弾避けるだけじゃつまらないんでいろんな仕掛けが欲しい。 弾幕に関してですが、とりあえず2パターン選べるというのはどうでしょうか? 怒首領蜂みたいな弾幕モードと雷電みたいな弾幕モードの2種類
421 :
417 :03/03/07 12:09 ID:???
あまし長いと一度に書き込みできないんでつねぇ。ショボーン。
お、お、おれの描いた爆発はドットではないのか・・・!? 悔しいからage
おまえらグラディウスを知ってますか?なめんなよ
おまえらR-TYPE新作出るの知ってますか?最後ですよ
おまえら大往生予約しましたか?DVD付きですよ
>422-425 はいはい。それであんたのうpした画像ってどれよ? もしかして92の人か?
>425 一ヶ月以上前に予約済みですが何か?
妹シュー企画は…y=('Д`)・.;’
ホシュ
砲台作ってくれ
431 :
61 :03/03/13 20:58 ID:???
まとめどもですー 地道に進んでますがDirectX9化してるだけなので以前より退化してます(^^; かちゅに倉庫に落ちたとか言われて焦ったのでとりあえず保守〜♪ 移転しただけだったんですね
ドラゴンボールZ フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!! ::., :.;;;:: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.::;;;;;;;;;;;;;;:;;;:;;;;;;;;;;;;: ...: :: ..: :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:..:: :;;;;;;;;;;;;;; ;;;;::.::;;:::::::::::.::::..::::::::..,:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;;;;;;::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::.:;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;:::.:::.;;;;;;;;;;;;;;.:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::...::...,;;;:..:.:::::::: . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :;...::.:;;;;;;; ::.::..:.:::;;:::;;;;;;;;;;;;::::.;;;;;;;::::::;::.;;;;;;:::.. .::::.,::;;;;;;:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ::;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: :;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:;;;;;;; : :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;;;; ;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :::: :::: 、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:..::: ⌒ ⌒ ....::::::::::.:::.::;: :::... .:::: :::. ..:: :::::::: ;::::::;:;.;:;,;,.,,; ...::⌒ :;;;:::;::;: :::;:;;:::::::..::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::. :; ..;::::::;::;: :::;:;;:;:::::;: :::;:;:: と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
ドラゴンボールZ フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!! ::., :.;;;:: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.::;;;;;;;;;;;;;;:;;;:;;;;;;;;;;;;: ...: :: ..: :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:..:: :;;;;;;;;;;;;;; ;;;;::.::;;:::::::::::.::::..::::::::..,:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;;;;;;::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::.:;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;:::.:::.;;;;;;;;;;;;;;.:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::...::...,;;;:..:.:::::::: . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :;...::.:;;;;;;; ::.::..:.:::;;:::;;;;;;;;;;;;::::.;;;;;;;::::::;::.;;;;;;:::.. .::::.,::;;;;;;:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ::;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: :;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:;;;;;;; : :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;;;; ;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :::: :::: 、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:..::: ⌒ ⌒ ....::::::::::.:::.::;: :::... .:::: :::. ..:: :::::::: ;::::::;:;.;:;,;,.,,; ...::⌒ :;;;:::;::;: :::;:;;:::::::..::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::. :; ..;::::::;::;: :::;:;;:;:::::;: :::;:;:: と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
捕手
アゲ
436 :
61 :03/03/22 00:14 ID:???
なぜか3Dシューティングになっている罠
>436 マジデスカッ
438 :
ゲーム好き名無しさん :03/03/23 23:30 ID:ZbWnvgul
もう終わりですか?
439 :
ゲーム好き名無しさん :03/03/23 23:32 ID:ZbWnvgul
もうおわりですか?
もう終わりですか?
442 :
ゲーム好き名無しさん :03/03/24 00:37 ID:1ldCfpr3
移動速度はもうひとつボタン使って速度変更専用ボタンなる物を作るといいと思うんだけど… 速度変えるごとにウイング開閉してとちょっとだけ変形する。 みたいなシューティングが楽しかった記憶が
445 :
1 :03/03/29 00:46 ID:???
仕事&花粉症でダウソ気味でつ(´д`)
今も鼻水と目がしゅぱしゅぱしてて、かなりキテ(゚听)マス
色々と考えていたのですが、今更なんですけど
256色じゃなくて32bitとかに変更とかしちゃマズイですよね…
久々に書き込んだ内容がこんなんで申し訳ない
>>436 61さん乙です
3Dになってるんですか(´д`;)それは楽しみです
うp期待しております
446 :
61 :03/03/29 05:58 ID:???
32bit化しますた αを使うなら別ファイルでブルーでおながいします 使わないなら今まで通り
447 :
1 :03/03/29 19:11 ID:???
>>446 素早い対応ありがd
暇な時間を探しながら作業して行きたいと思います
448 :
1 :03/03/29 21:17 ID:???
あっ 画像は今まで通りbmpでうpすればいいのでしょうか?
ボムを使わずに、通常のショットに弾消し効果を 付けられるようにする(回数制限アリ)というのはどうよ?
ガンガレ 1&61
451 :
61 :03/03/30 08:08 ID:???
452 :
449 :03/03/30 22:04 ID:???
>451 残弾制です。
453 :
61 :03/04/01 14:13 ID:???
>>452 らじゃ、更に質問
自機弾幕と敵弾幕がぶつかりあうようなものか
敵弾を丁寧に狙って撃つようなのとどっちにしましょう
もし溜め撃ちとかホーミングで弾消しするならもっと違ったものになるかもしれませんが
あと、全体にかかわるようなことですがいわゆるツクールっぽいものにしたほうがいいんでしょうか
ツクールほど色々設定できるようにはできないと思いますが(STGツクール未経験なのでよくわかりませんけど)
ピンポイントで自由度の高いものなら作れると思います
ひょっとしてツクールとか使えばプログラムする意味がないほどいいものが作れる?(^^;
454 :
1 :03/04/01 19:19 ID:???
来週、私の働いている部署が無くなります(クビではないですが) 現在自宅にはPCが無いので作業する場所が無くなります 今もネットカフェから書き込んでるんですが、こんなところでは作業出来ないです(´д`;) 本当に申し訳ないです・・・私の意思を受け継いでくれる方がいればいいのですが これから新しい職を探そうと思います(´・ω・`)
455 :
61 :03/04/01 21:03 ID:???
うーん、残念 1さんおつかれさまでした 私のほうとしては今回のことでDelphiの良さも味わったことですしアンインストールしてもとの言語に戻ります それもあってこれにて解散ということでいいんじゃないかと思います 実はDCやGBAへの移行も模索してたのですがそっちのほうがおもしろくなってしまって 集中したいな、というのもあります 今回はめずらしくプログラマとドッターが揃ったわけですがゲームを語れる人がいなかったのが痛かったですね 本当ならプログラムのついでに全部やっちゃえばいいんですが時間がとれなかったのと元々タッチする気が なかったので腰が引けてたというところでしょうか なにはともあれ有用なレスのおかげでSTGについて理解が深まったのはうれしい収穫でした 力の入ったドット絵も少なからずアップしてもらってますのでまだ祭りは終わってない、お前は残れということなら まだまだやらせていただきますがもはやそういった声はあがらないでしょう 仕掛け人の1さんがもう作業できない現状では自然と解体されるとは思いますが 深く関わったものとして開発凍結を宣言させていただきます 実はここへリンク貼られているHPみたりSTG開発者(この板にいらっしゃるようなので名前は伏せますが(^^;)の インタビューを読んでモチベーションが上がった時期もあったのですがやはり進展がないとしんどいです 他スレで他ジャンルのゲームをやってるのでまた出会う日もあるかもしれませんが後ろ指を差さずに 生暖かく見守ってやってくださいな 力不足な漏れですがお声をかけていただければまたどこでも参上いたします ゲーム作るのは結構好きですから それではみなさん、本当におつかれさまでした
>1,61 おつかれさま
おわっちゃったけどおつかれさま!
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467 :
山崎渉 :03/04/19 23:58 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
468 :
山崎渉 :03/04/20 01:47 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
彡川川川三三三ミノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 川|川 ノ臭 \|(,,_______,,人_ ヽ 川川 ◎---◎|i‐;-、 、__,._-─‐ヽ. l 川川:: 3 ヽ|-[ε]─[ε]-- i / 川川: ∴):::::::::∴〉! ... リ 6 ) 川川::: @ ( .(бб_) U ヽ i 川川::: U ノ(∴ ) 3( ∴ U ノ 川川ヽ::: :._二二ノ ノヽ..,ノつ__ __,.. \ 川川 .⌒ ̄ヽ____ノ_.( u 任 ヽ /::: XBOXマンセーつ U 天 | |::: ヽ_____,.,;;_.;;,,.つ /:::: 堂 | ヽ::: ∂ ・)|u ヽつ U|::::: 党 | ノ::: ::::ノ|。 。: |::: G | /::: :::::::_)ヽ::::::: 人 ::_ノ.|: C ノ (::: ::::::)ノ::::::u :::|: 命 ノヽ .(::::: ノgg&g(::: × U.:::ノ: u ( ヽ \::: g.こ3::: gg&g :::/:: ) :) ヽ:::;∴ : // ヽ∈二二 u:::(人ノノノノノ ::ノ ):: ;;; ノ.) /:: (;;(;;;) :/ /:: // (:: 人 U :/
大往生ムズすぎ
472 :
山崎渉 :03/05/28 10:29 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
さてさて、CAVE風の縦シューでも作るか
474 :
ゲーム好き名無しさん :03/06/04 10:48 ID:w2kl9e2+
古典的なアクションゲームの面白さを、現代スペックの表現(ビジュアル、サウンド、 アクション、スピード)で追求したオリジナルゲームで、「バイオハザード」シリーズの プロデューサーである三上真司氏がディレクターとして参加している。ゲームの世界観は 「バイオハザード」シリーズの黒に対して、白。男性的なイメージの黒に対して、女性的で 繊細なラインを作っていきたいという姿勢の表れだ。 ゲーム内容は、主人公の女性兵士ヴァネッサ・ズィー・シュナイダーを操作し、暴走した 兵器管理システムと戦っていくというもの。ヴァネッサの攻撃方法は武器を使用せず、なんと 素手。ダンスをイメージした素手の攻撃には、通常攻撃「パームショット」と、複数の敵に大 ダメージを与える「エナジードライブ」がある。これらを使い分けて敵を倒していく。 敵を倒してから10秒以内に別の敵を倒すことでポイントが増えていく「コンボシステム」の 採用で戦略性も広がり、見て面白い、やって楽しい“燃えるゲーム”になっている。
475 :
ゲーム好き名無しさん :03/06/04 10:48 ID:w2kl9e2+
結構爽快なシューティングゲームです, 最近のカプコンの作品はマニアックな部分がかなり後退して、万人向けの 作りになってると思うんですが、P.N.03もその路線でいってます。といっても 最初ノーマルモードでやると結構難しいんですが、イージーモードでも全クリすれば、 最強のブラックバードスーツが手に入って、それでノーマルやれば、楽々という作りになってます。 世の中ストレスの多いから、せめてゲームやってる時くらい、スカッと行きたいなって、まぁ そんな感じでいける作りになってます。 どうしても倒せないボス敵なんかが出てきたら、スーツ変えて再挑戦なんてできますし。 いろいろ残された謎もあって、好評なら続編も作る気なのかなって気もします。 2が出たら自分はぜひ欲しいです。華麗に撃って舞うようによける、なかなかいい シューティングゲームです。
476 :
ゲーム好き名無しさん :03/06/04 10:49 ID:7tPEjuEb
よくも悪くもいまどきあまりない雰囲気があるゲームです。 操作などにはかなりの制限があります。それはシビアさや何らかの工夫の必要性を生む反面、 自由に行動できないもどかしさを生むかも知れません。 さらにゲームは「ああやっても、こうやっても攻略できる、ならこれを使おう。」というタイプの ものでなく、多くの場合こうやらなければならないというセオリーがあります。それをいかに 判断するかが大きな鍵となる場合が多いです。もちろん、判断は完璧でなくても、 エナジードライブやアイテムによってフォローもされます。 私はこの2点については気に入りました。 問題はそのボリュームでしょうか? 繰り返しプレイしてみると、新たな発見があったりするためおもしろみがあったのですが 何度も繰り返すにはちょっとボリュームがありすぎます。
477 :
ゲーム好き名無しさん :03/06/04 10:49 ID:7tPEjuEb
478 :
ゲーム好き名無しさん :03/06/04 10:50 ID:7tPEjuEb
479 :
ゲーム好き名無しさん :03/06/04 10:50 ID:7tPEjuEb
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
★ソニックの新作が、3機種同時にデビュー!ソニック ヒーローズ★
http://sega.jp/ngc/sonichr/ ソニックは12年間の歴史の中で止まることなくつねに進化を続け、
シリーズは全世界で3,200万本を売り上げるなど多くの人々に愛されてきました。
そして2003年、ソニックは再び大きな進化を遂げ、プレイステーション2、ニンテンドー
ゲームキューブ、Xboxへと活躍の舞台を広げます!
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
★ソニックアドベンチャーDX★
http://www.sonicteam.com/sonicadvdx/index.html RRPG的なストーリー展開を見せるアドベンチャーフィールドと、爽快なスピード感を満喫できる
アクションステージの2部構成。全シーンフルポリゴン。GCの性能を生かしてブラッシュアップした
クオリティのビジュアルで、大ボリュームのアドベンチャーが展開されます。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
480 :
ゲーム好き名無しさん :03/06/04 10:51 ID:7tPEjuEb
「東京ゲームショウ2002」で発表され、「第6回 CESA GAME AWARDS」にて 「GAME AWARDS FUTURE 優秀賞」を受賞するなど、発売前から評判の高かった 『ANUBIS ZONE THE ENDERS』が、ついに登場。 前作『Z.O.E ZONE OF THE ENDERS』で好評だった軽快な操作性に加え、 ダイナミックな新規アクションを追加した、爽快かつ豪快なハイスピード ロボットアクションゲームだ。 プレイヤーは、巨大人型兵器「ジェフティ」を操り、 ショットとブレード、あるいは敵や周囲の建材をつかんで振り回すアクションを使い分け、 戦闘を繰り広げる。複数の敵を一度に攻撃する「複数ロックオン機能」や「掴み技」など 多数の新しいアクションが、プレイヤーと「ジェフティ」の間に一体感を生み出すだろう。
481 :
ゲーム好き名無しさん :03/06/04 10:51 ID:7tPEjuEb
本作は、独自の「Z.O.Eシェード技術」により、2Dの美しさをあわせもつ3Dビジュアルを実現。 総合プロデュースは「メタルギア」シリーズでおなじみの小島秀夫氏。メカデザインに新川 洋司氏をはじめとした「METAL GEAR SOLID」シリーズのメインスタッフが参加している。 ストレスのない自由な操作感は、体験版をプレイした人はもちろん、初めての人にもおすすめ。 ★対戦モード・エキストラモード付き!
482 :
ゲーム好き名無しさん :03/06/04 10:53 ID:3/4U0uBR
483 :
ゲーム好き名無しさん :03/06/04 10:53 ID:5jNAjrze
キャラゲー ―――――――――――― 主人公(プレイヤー)主体 ▲ ▲ ] -ANUBIS- 嫌味 ―――――――――――― ユーザーライク ▲ ▲ ] -ANUBIS-
カモン
呼んだ?
さすがにこのファイル構成を見て、dx9を入れてまでやる気はしないな
おまいにやらせるゲームなどないッ! っていかゲーム作る段階までいってないけどな
彡川川川三三三ミノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 川|川 ノ臭 \|(,,_______,,人_ ヽ 川川 ◎---◎|i‐;-、 、__,._-─‐ヽ. l 川川:: 3 ヽ|-[ε]─[ε]-- i / 川川: ∴):::::::::∴〉! ... リ 6 ) 川川::: @ ( .(бб_) U ヽ i 川川::: U ノ(∴ ) 3( ∴ U ノ 川川ヽ::: :._二二ノ ノヽ..,ノつ__ __,.. \ 川川 .⌒ ̄ヽ____ノ_.( u 任 ヽ /::: XBOXマンセーつ U 天 | |::: ヽ_____,.,;;_.;;,,.つ /:::: 堂 | ヽ::: ∂ ・)|u ヽつ U|::::: 党 | ノ::: ::::ノ|。 。: |::: G | /::: :::::::_)ヽ::::::: 人 ::_ノ.|: C ノ (::: ::::::)ノ::::::u :::|: 命 ノヽ .(::::: ノgg&g(::: × U.:::ノ: u ( ヽ \::: g.こ3::: gg&g :::/:: ) :) ヽ:::;∴ : // ヽ∈二二 u:::(人ノノノノノ ::ノ ):: ;;; ノ.) /:: (;;(;;;) :/ /:: // (:: 人 U :/
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄