2 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/11 14:05 ID:dnZ6BjgR
宗次郎タソ…(*´д`)ハァハァ
左ノ助追加。
不二は謎。
蒼紫は一刀バージョンと、二刀バージョンの両方用意きぼんぬ
アニメ厨は氏ね
またこのスレか
なんで今頃?ま、それは良いとして作るメーカーが問題だな。
B社は勘弁していただきたいものだ。
剣心(つーか飛天御剣流)の技が多すぎる
20近くあるんじゃないか?
>>1 刃衛追加
>>4 蒼紫や外印さんと夷腕坊、抜刀斎と剣心は決定したボタンによって性能が変わるって事で
志々雄と斉藤はコスチュームチェンジ
10 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/11 15:53 ID:Sl7my4Wu
操と薫は本当に闘っていいのか??
メーカーはカプコンにキボンヌ!
11 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/11 16:24 ID:6OZQq010
>飛空発破の人
ワラタ
黄昏フロンティアに作らせれ
ナツメはどうよ?
ダメージ制?
ブシドーブレード制?
闇乃武はバラでおながいします
せんかく の きざみうち!
16 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/11 18:44 ID:Sl7my4Wu
隠れキャラは雷十太(藁
ドリアンは雷十太のパクリ!!
天草祥吾とメルダース中尉も入れてくれ
あと大蛇の連も
般若はダルシムになりそう
MUGENやればいいだろ。キャラは3人しかいないが。
アオシとヒコと誰だっけ?
剣心?
蒼紫、剣心、宗二郎。
比古は出来がよくないので却下。
るろ剣の対戦ゲーってなかったっけ?
age
それでもZOOMが開発を担当するわけだが。
サムスピ斬紅郎はモロ意識してたね。
月華の剣士は舞台を明治にしより世界観を近づけてた。
るろ剣も八神パクッたり武器破壊技パクッたりで、まさに相思相愛な関係だった。
なのに、大人の事情で結ばれなかった悲しさ。
暗黙の了解でパクリ愛するしかなかったんだよね。
和月って漫画家やめたのかな?
西部劇漫画以来全然見ないのだけど。
一度こけたくらいで切られはしないと思うが
ager
斉藤の零式は超必で。近距離でしか出せんが、そのかわりモーション激早。
カットインとTV版の鈴置ボイスは必至
隠しで沖田総司きぼんぬ
32 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/13 16:58 ID:uesnnGEo
ジャスティス学園風に2プラトンコマンドを!
雰囲気に合わないからいらない
ハイファイ生ポリゴンで!
35 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/13 18:12 ID:uesnnGEo
スレ違いだが、ギャルゲーじゃダメだろうか?
36 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/14 08:50 ID:HG1t7Y53
剣心は梅喧でイイヨ
支援キャラシステムがあると良し
蒼紫を例に挙げれば、運が良いと自分ピヨり中
操や般若が現れて、相手を攻撃してくれるが
運が悪いと相手ピヨり中、観柳にガトリング砲を
乱射されたりする
>>37 ワビサビもへったくれも無くなるだろ。馴れ合い格ゲーのやり過ぎ。
1対1で殺しあう方が良いと思うが。サムスピやモーコンみたいに。
負けたら「死」だよ。
負けたキャラが二度と使用できなくなるくらいな方がいい。
相手を殺さないキャラも結構いるんだが
>37
サムスピの飛脚程度の存在だったら、まぁよし。
隠れキャラで、現役御頭蒼紫(13歳)登場キボンヌ
スーシンをどこまでアホにするかが、問題だな
量産型ハゲキャラ(四神、入道)はイラネ
尖角はオケー
44 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/15 22:36 ID:I7NmAw2f
弥彦、強キャラの予感。
45 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/15 23:58 ID:OuLaLhvt
正直、カプコンのXMENのシステムがいいな・・・
46 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/16 00:36 ID:2R2j8Gzj
正直、月下の剣士vsるろ剣・・・がいいな。
47 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/16 00:40 ID:2R2j8Gzj
正直、SNKにつくってほしかった・・・
アニメ版オリジナルキャラはヘボいので要らないが、
エロくノ一だけは追加、もちろん乳揺れありで。
「ステージセレクト」
▽選んで下さい
「神谷道場・道場内夕闇時」
「赤べこ前」
「観柳邸・ダンスホール」
「師匠の庵・陶芸場」
「師匠の庵・滝」
「崩壊葵屋」
「幕末京都」
「どぶ板長屋」
「志々雄のアジト・安慈の間」
「志々雄のアジト・宇水の間」
「志々雄のアジト・方治の間」
「志々雄のアジト・宗次郎の間」
「志々雄のアジト・格闘場」
「落人村」
「縁のアジト・海岸」
とりあえず暇だったので2Dゲームとして考えてみた。
※ベースは月下
システム
とりあえず、弱斬(A)強(B)打撃(C)受け(D)
C+Dで攻撃避け〜中に攻撃ボタンで返し技
(他募集)
技表(☆超必 ☆☆潜在)
剣心
双龍閃 (通常技中(斬撃系)に6A)
双龍閃・雷 (通常技中(鞘系)に6A)
土龍閃 236A
飛龍閃 236B
龍巻閃(旋、凩、嵐) 214斬(三連入力)
龍翔閃 623斬
龍巣閃 斬連打
龍槌閃 ジャンプ中236斬
☆九頭龍閃 236236斬(発動が投げ間合いだと回避不能)
☆飛天御剣流五連撃 214214斬(志々雄戦のアレ)
☆天翔龍閃 2363214斬
☆☆双・天翔龍閃 23632141斬
(天翔龍閃HIT中orガード中に入力、ガード不能)
後から他も考えるかも
抜刀術系の技は強で出すと二段になるって事で
R2で抜刀、L2で納刀キボン
>>48 漏矢御沙薙だね?
でも薫の方がかわいいや
54 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/17 07:31 ID:I5n/DD6u
隠しキャラ:人斬り抜刀斎、若い志々雄
どうでもいいけどこの漫画の作者は今何してるのよ
56 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/17 10:12 ID:2tHZdUZ4
ししおの掴み技を、「紅蓮腕」にするか「かぶりつき」にするか
57 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/17 11:01 ID:oq2gsGXy
隠しキャラで新撰組だんだら羽織バージョン斉藤一が欲しい。
58 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/17 11:33 ID:6qo6m6NR
>>55 ガンブレイズウエスト打ち切りのショックから立ち上がれないでいる。
59 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/17 11:36 ID:iWdTdUyM
ジャンプらしい一発屋らしいですね…。
ジャンプだからな。
>50
いや、さすがに飛龍閃は要らないんじゃないか?
それでなくても技数多いんだし。
あと、漏れの意見としては
五連撃は龍槌閃から始まるんだから、ジャンプ中コマンドで、
天翔龍閃は分けるとややこしいから、纏めて潜在の方がいいかと。
64 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/17 19:02 ID:I6d+9YYw
アーケードモードのそれぞれのラスボス。
剣心→志々雄or比古 縁→剣心
左之助→安慈or斎藤 宗次郎→剣心
蒼紫→剣心 宇水→志々雄
斎藤→剣心 鎌足→宗次郎(?)
志々雄→剣心 外印→蒼紫
刃衛→剣心 比古→剣心(?)
番人→左之助 八ツ目→斎藤
安慈→左之助 翁→蒼紫
とりあえず思いついただけ書いてみた。
ほとんど剣心なのが問題か。
>64
蒼紫のラスボスは、ネオ観柳きぼんぬ
66 :
62:02/12/17 19:30 ID:???
>64
あと剣心と斉藤のラスボスは、抜刀斎きぼんぬ
ボーナスステージの大根切りが激ムズ!
気合ゲージと呼吸ゲージを慎重に見極めて
刀を振り下ろしてるつもりなんだけど
何度やっても戻し切り、成功しないんだよー・゚・(ノД`)・゚・
逆中空納刀も難しいね
漏れはいつも失敗して伊織が死んでしまう
www21.big.or.jp/~kirin/jinbutu/a/okitaf1.html
沖田総司を出すなら実写で。
>>70 伊織あぼーんのシーン結構残酷だよなぁ・・・
家庭用に移植されたら絶対18R指定になりそう
73 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/18 20:56 ID:KdZ1NesH
>>71 でもそれは写真じゃないから無理なんじゃない、と
74 :
50:02/12/18 22:33 ID:???
>>61 真空状態になり受け不能を再現しようと思った場合、
庵の追加超必っぽくしたらよさげかなと思ったから。
追加キャラ
斉藤一
牙突〜壱式〜 236斬
牙突〜弐式〜 214斬
牙突〜参式〜 623斬
横薙ぎ (牙突中に236斬)
ベルト攻撃 214C
寝ろ…(口を封じてダウンさせる技)412C
みえみえなんだよ・・・(八つ目戦のアレ)623C(空中でキャッチ)
☆牙突零式 (投げ間合で)236236斬
四乃森蒼紫
陰陽撥止 236斬
回転剣舞 623斬
呉鉤十字 214斬
流水の動き 4214ABCorBCD
☆回転剣舞六連 236236斬
☆☆陰陽交叉※武器破壊 (投げ間合で)632146C
75 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/18 22:53 ID:4PsF5HKD
技の特性について語れ
ラスボス剣心は駄目っしょ。
ラスボスはネオ観柳案賛成。やっぱ悪の権化でないと後味悪くなるからね。
負け無し全クリアで剣心ら真ボス登場、ならアリだね。
78 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/19 03:42 ID:FtS01p16
79 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/19 03:57 ID:hdK1JlNN
ってゆーかでてるだろ、これ
>>64 八つ目の最終目標は剣心なんだからさいとうでおわりはまずくないか?
81 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/19 05:39 ID:alycfdLV
おまえらPSで出てた奴は無視ですか?
82 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/19 08:17 ID:WzS3foHt
<ストーリーモード紹介・蒼紫編>
・
・
・
(ラスボス戦導入部)
翁「蒼紫よ・・・」
蒼「翁、どうした?」
翁「・・・奴が、生きておる」
蒼「奴とは?」
翁「・・観柳じゃ」
蒼「!?バカな!奴は阿片密売の罪で極刑は免れんはずだ!」
翁「金の力じゃよ・・・。ウワサでは政府高官に大量の賄賂をばらまき
警察上層部へ圧力をかけさせ、晴れて執行猶予付きの身になったらしい
どうやら奴は緋村君への復讐を企んでいるようじゃ・・・・・蒼紫!?
何処へ行く!?」
蒼「決まっている、緋村の所だ。そして観柳の息の根は・・この俺が止める!」
(ラスボス・観柳戦へ)
・
・
続くか?
84 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/20 15:54 ID:Di2EtNWT
<ストーリーモード紹介・縁編>
(ラスボス戦導入部)
縁「許せるはずがない…復讐を諦めたら俺に一体何がある…?」
(ラスボス対峙時)
縁 「やはり、貴様をこのまま野晒しにしておくわけにはいかない…裁きを受
けろ…」
剣心「…縁…もう、今更お前には何も言わぬ…。受けて立とう。」
縁 「今すぐ地獄に落としてやる…。」
(見事勝利・エンディング)
縁「これで全て終わった……姉さんはヤツを殺した今でも微笑ってはくれな
いが…」
薫「!?!!……な…なんで…!?そんな…」
縁「…こんなところを目撃するなんて、ついてない女だな。」
薫「……………剣…心…」
縁「………」
薫「…私…また一人だ……。」
縁「……一人が嫌なら俺の元へ来い…。」
(エンディングテロップ流れる)
・
・
血生臭い修羅場が…。
まぁ、妄想だしな。他キャラのエンディングもキボンヌ!
「…」多すぎなのが見てらんない
非難ゴーゴーなレスにワロタ
83=84?
91 :
83:02/12/22 00:29 ID:???
>>90 ちがうにょ
>>84 おお、乾いたカンジの縁ワールドがイカスのぅ。
ワシもがんがって妄想するかの
でも今日はちかれたので、また今度ナー
>>88 三点リーダーはヲタマンガでは当たり前。
作者も読者も妄想率が高いんだから使わざるをえない。
外してしまうとヘッタクソなセリフに書いてる方が嫌になるんよ。
照れ隠しで使うという説もあるが。
93 :
88:02/12/24 04:42 ID:???
>>92 俺は喋りのリズムが作れない書き手が頼ってるイメージを持ってるけどね。
ただゲームなら小説や漫画よりも多用が許される傾向がありはする。
つーか、この漫画ヲタマンガなのか?
>>93 ヲタマンガ。なんと言っても作者がデブヲタ。
>>95 漫画家がヲタじゃないことなんてありえない
>>94 ある意味憧れちゃうな、この人。
俺にもこんだけの電波を発するだけのパワーが欲しいよ。
結構派手な企画やってる割に寂れてるのが泣ける
age
100 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/29 20:16 ID:QOoeGOTB
たぶん剣心だけもろ強くて、絶対死なないシステム。
101 :
ム王:02/12/29 20:30 ID:???
過去に考えていたのは・・・
ポリゴン挌闘編(ソウルエッジっぽく)
妄想時期:TV版が志々雄と戦い始めたとき。
剣心、佐之助、刃衛、雷十太、蒼紫、斉藤
(いわゆる四天王)志々雄、宗次郎、宇水、安慈
(隠しキャラ)操、比古
2D挌闘版 総集編(ギルティギアっぽく)
妄想時期:OVA星霜編がでたとき
アニメ版テイストで、志々雄以降やアニメオリジナルキャラも参加。
<使用キャラ>
剣心、 佐之助、 蒼紫(半袖)、 斎藤(上空から弐式)、 弥彦(ローティーン)
志々雄、縁(サングラス)、鯨波
(アニメオリジナル)時雨(劇場版)、朱羅(海賊娘)、天草(御剣流)、黒騎士(馬つき)、風水師(悪玉)
<ボスキャラ>
縁(狂経脈)
102 :
名無しラーメン:02/12/29 21:15 ID:qsGDjnYO
やっぱ機関銃の武田観柳と炸裂弾の月岡津南は外せんだろ
そういやOVA星霜編の剣路も異様に強くなってたな 瞬間移動するし
同じ話なら佐之助のファイトスタイル(槍使用)も変わってた訳だけど
サムスピっぽいのがいい。
打撃系でとどめ→敵が倒れる
斬撃系でとどめ→敵が血を撒き散らして倒れる
剣心の攻撃はすべて打撃系。
・使用キャラ
剣心・弥彦・佐之・斉藤・蒼紫・刃衛・雷十太・宇水・総司郎・安慈・志士雄
外印・縁
・隠しキャラ
人斬り抜刀斎(剣心がラスボスの場合、2R目からこれになる)
成長後弥彦(対戦のみ)
若志士雄(対戦のみ)
ジャンプキャラの同人格闘はいくつかできてるから、その内出てくるかもね。
某ジャンプマンガの物はキャラ数およそ50人でまだまだ増えつつあるけど、
長い期間出ている主人公キャラが流石に変わり過ぎてるので2キャラに分けられてる。
登場を期待するならPCゲー板が妥当板だね。
やっぱギャルゲーでいいや
やっぱ801ゲーでいいや
つか、無かったか?
あ、
>>1に無視って書いてたわ、スマソ。
RPG?のほうは好きだったけどな
登場時期が悪かったのかね。
今ならハード一杯あるから稼げたろうに。
2Dにしなかったのもサムスピや月華と被るからかねぇ?
>>108 ポリ格闘以外あったっけ?RPG??
110 :
83:02/12/31 02:13 ID:???
遅ればせながら続きをば・・・
<ストーリモード紹介・蒼紫編>
(ラスボス対峙時)
観柳「おやまぁ、誰かと思えば御頭サンじゃぁありませんか。
今更この私の前に出てきて何の用です?」
蒼紫「部下達の仇、とらせてもらう」
観柳「貴方もしつこい人ですねェ・・。またこのガトリングガンの餌食に
なりたいんですか?ウフフ・・・しかも今回はこれだけじゃぁありま
せんよ。あのクソいまいましい抜刀斎に復讐する為にたぁっぷりと
新兵器も用意しましたからねぇ・・・。クックック、ちょうどいい
お前で試し打ちといきましょうかぁぁーーーー?!!
クヒャーーーーッハッハッハーーーーーー!!!死ねぇーーーっ!!」
蒼紫「貴様のような外道こそ、この刃にかかるに相応しい・・・・ゆくぞ!」
111 :
83:02/12/31 02:14 ID:???
続き↓
(勝利後エンディング)
<京都・墓所にて>
操「ちゃんとした般若君たちのお墓ができて良かったですね、蒼紫様」
蒼紫「ああ、そうだな」
操「さてと、綺麗にお掃除したし、お線香もつけたし・・ お参りしましょ、蒼紫様」
蒼紫「うむ」
<墓前に手を合わせる二人>
操「・・・・・・・」
蒼紫「(・・仇はとった・・・)」
<墓所からの帰り道>
操「ね、蒼紫様はお参りしてる時、般若君達とどんな話をしたの?」
蒼紫「・・・お前はどうなんだ?」
操「あたしはね、あたしと、蒼紫様と、葵屋の皆の事を
いつまでも見守っていてくださいって。それから、また
お参りにくるからねって。それから・・・・」
・
・
スタッフロール
・
・
完
蒼紫といえば「墓」・・・。というイメージでこんなEDに(藁
ひょっとしたら原作の番外編(10年後?)と被ってるかも。
(見てないんで知らないが)そういえばこの二人って結局くっついたのかなぁ?
絵コンテ欲しいな。
全体の構図でもいいが。
ストーリー関係の書きこみが総じてきもいんですが
電波受信してるような
さて、空気読んでないのはどっちなんでしょう
「縮地」の名の下、
透明になって壁を走ったり、
ワープしたりする(侍魂でいう変わり身の術)
NINJAな宗次郎。
>>117 縮地って透明とかワープじゃないでしょ?
119 :
110:03/01/01 21:03 ID:???
>113->114
きもいと言われてしまった・・・ガーン。
旅に出ます。さよなら。・゚・(ノД`)・゚・。
120 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/07 13:31 ID:aj8+9hpa
>>87 同人臭いに決まってんじゃん。だってそれが狙いだし。
ここはストーリーの妄想は禁止なのか?
>>91 縁ワールドならネタは尽きん。
あんたもカッコキモイ縁ワールドを是非考えてくれ。
すでにPSで格ゲーとRPGが存在してるんですが。
日本語読めない木瓜が住み着いてるようですね。
>>118 「目にも映らない速さ」なんだから、その通りに描く(プログラムする)しかない。
やっぱり剣心最強?
設定に従うなら天翔龍閃はどんなほとんどの超必に打ち勝つ上に剣心自身の早さも最速クラスで技もやたら多い
逆刃だからあまり減らないのかな?
>>124 「ワープしているように見える」から「ワープの動き」にするのはちとどうかと。
普通、高速で動くオブジェクトの当たり判定は移動した区間の当たり判定も判定しますから。
見えているドット同士の重なりで判定しているわけじゃないのですよ。
>>125 主人公が強いマンガなら主人公が強いのは道理でしょう。
北斗の拳なんかもそうですね。
聖闘士星矢やワンピースは仲間がライバル的に存在するのでバランスは取りやすい。
ジョジョみたいなトリッキーさがあれば使いこなしやすさで強弱バランスつけれますが、
るろ剣の場合、一撃必殺な感じですからね。
逆にどんな攻撃でも2、3回で死ぬようにすればバランスとれるかも知れないですね。
剣でさんざん斬りあって元気に飛び跳ねてるのもなんですし。
ワープ技としての縮地もあって良いと思うけどな
攻撃時ならともかく移動中の縮地には反応できないんだし
そういった都合の悪い技は、
特定の技を当ててから発動させるとバランスが取りやすいが、
(投げ技・打撃系投げ技)
単発では撃てなくなる。
129 :
山崎渉:03/01/14 12:28 ID:???
(^^)
130 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/14 23:49 ID:Y/O6TOQf
零式牙突は1フレのコマンド投げ、天翔は近距離では吸い込み&
ガード外しで、追加入力で2段目が発動って感じ?
速くすればするほどセリフが削られる。
技出すたびに暗転してセリフにする?(笑
つうか喋りながら技なんて不自然か。
連鎖刀の村上
☆助ゲッ 26強 自身がまっぷたつになります
age
天翔龍閃はサムスピの一閃みたいな性質になるのでは
だからガード可能。屑竜泉は打撃投げ性質の超必で。
135 :
山崎渉:03/01/23 21:19 ID:???
(^^)
格闘ゲームが無理なら、TRPGをつくってほしい。
だからバソダイはKYOの格ゲーなんぞ作らずに剣心作れと言いたいが
いや、リアルで今出る意味なんかないでしょう。
侍を扱った漫画なんていくらでもあるんだから、過去の1作を持って来てもマーケットを混乱させるだけ。
現役作品なら視聴率も上げられるし関連商品も売れるが。
139 :
山崎渉:03/01/27 17:36 ID:???
(*^^*)
安慈は、
全ての打撃技にケズリ効果があります。
防御無効化攻撃でいいじゃん
二重の極みは
龍鳴閃を超必のコマンド投げで…
決まるとダメージは無しで、敵のスピードが遅くなるか、必殺技不能に。
但し、宇水と狂経脈使用時の縁は行動不能。
キャラ選択時にスタート押しながら上下上下左右左右+弱+強で「おろ〜?剣心」
安慈超必で「極めるとはこういうことだ」きぼん。
リーチ短くて威力のある残影拳。
後コマンド投げで南無阿弥陀仏。村長の頭を潰した奴。
マヴカプ2みたいなのキボン。
キャラむっちゃ多くて。
俺は月華みたいな方が良いなぁ…
マブカプみたいなゴッタ煮要素の強いのは、世界観が崩れると思うし。
>>146 画面に出るのはあくまで二人ってことでしょう。
選択キャラ数が登場した全キャラだと。
隠しキャラで人斬り抜刀斎は、九頭竜閃と天翔龍閃が使えない代わりに、龍槌閃・惨と龍巣閃・がらみ(字忘れた)
が使えて、ノーマルよりもスピード値と攻撃力値が高く、その代わり技後の隙が多めとかそんな感じのが良い。
俺も月華みたいな方が良いなぁ…ギルティっぽくとかにしたら
逆にひいちゃうな。うんうん
150 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/06 05:54 ID:+Bs+cN/v
ていうか月華の剣士がるろうに剣心を参考にしたようなものだからな。
がががが既出
152 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/06 11:45 ID:lOimFczY
ホントに実現したらジョジョの格ゲーより確実に人気出ると思うぞこれ。
るろ剣世代は勿論、知らなくてもキャラ人気で同人層も飛びつくかもしれん。
しかし女性キャラが少ないな。
>>141 二重の極み
佐之助を追い込んだ安慈の:ケズリ効果
番神を仕留めた佐之助の:ガード無効
それぞれ忠実に再現したければ、
>>101みたいに2通り作るんやね。
154 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/08 19:44 ID:z1eaW21d
安慈のガード姿勢は、背中から衝撃を加える‘極み崩し’。
二重も斬撃も 拍子をズラされ、ただの打撃になる。
→筋肉の壁では無に等しいダメージ。
‘極み崩し’→「極み外し」
ゲームとしてテンポ良く再現できるのだろうか。
コマンドも書いておくとより面白いと思うよ。
二重の極みは技ヒット後タイミング良く「→」。
極み外しは食らった瞬間すばやく「←→」とかね。
極み外しが決まるとひるんでしまう。
二重の極みは強いが破られると隙ができる諸刃の剣となるわけ。
どちらもゲージ微量消費。ゲージ切れ=疲労や集中力の途切れを表現する。
作ってくれ
アニメに出なかったキャラの声優は?
159 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/16 15:30 ID:YU1Sbgl9
操殿
一本槍の構え(リーチ長い)と、
盾と手槍の構え(攻防一体)とを、
自在にチェンジできる宇水。
システムは、スクウェアが出してたような気がする
一撃必殺の武士ゲーみたいなのはどうか。
163 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/21 10:59 ID:QIJ7f0Rz
厨房の頃、ダイのゲームとるろ剣のゲームを妄想してた罠
俺はジョジョだな。
実際実現したわけだけど。
こんなクソ漫画、はなから読んでないけどねw
>>161 原作での技数が少ないので、
独自に槍や盾を研究しないとな。
,/‐ \ ::::::::::::ヽ
, ' s \::::::::::::i
/""'/――ナ-t―- | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(__ノ-◎-◎― ?彡| < ジ,GCゲットだぜ!!
( (_ _) 6) \________
ヽ. ε ゝ .∴ ./ ̄`\、
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`〈ヽ, -'"~T ヽ、 , -'" ~ `ヽ、
/ ( ̄ T iヽ、__ \.
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く |  ̄ `ヽ、/__ /
/`ヽ、/| 任天堂命 `ヽ、___ノ
/ | T
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| ●_ ● | < キモイよ お前誰だよ氏ねよ
(〇 〜 〇 | \________
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============彡川川川三三三ミ=============
\============ |川|川\ /|========== /
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==\ \========川川‖ 3 ヽ======/ /=====
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======\ /\===川川 /=/\ /=========
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/.:/" ̄ ̄ ̄`゙`゙`\ . | Huh?
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/::/__/|_/ ヽ___∧_____,ゝ | havoc on Geha board?!!?
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| 応援ヨロシク!./ ̄ ̄ ̄ ̄\ ア ニ メ 化 決 定!|
| / ̄\( 人____)テレビ東京系列 |
| , .┤ ト|ミ/ ー◎-◎-) 深夜0時25分〜 |
| | \_/ ヽ (_ _) ) .|
| | __( ̄ |∴ノ 3 .ノ ファンの要望に応えて |
| | __)_ノ ヽ ノ | ̄| あの デブおた君が |
| ヽ___) ノ )) ヽ.|∩| アニメで登場だ! .|
|______________________|
|三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三|
>>158 声優学校からオーディションに呼べば?
るろ剣に携われるなら 喜び勇んで来るよ。
>>161 攻防一体というと、
盾の裏側から槍を突き出す・・・出そうとした技とかだな。
牙突でも壊れたあの盾の扱いはどうなるんだろう。
裏から突き出したらもう使えないよな。
なんで作らないのだろう?
4年以上前のアニメのゲームを作ったっていいじゃないか
実際、DBが出てるしな。
DBの他にも北斗の拳、キン肉マン(二世だが、登場キャラの半数は旧キャラ)が出てるよね。
つまりそれぐらいの人気がないと需要が見込めないんだろう。
178 :
ゲーム好き名無しさん:03/03/13 04:25 ID:Lsa+BUTF
バンチでアナザーストーリーでも書いてくれないかなー。
没になった北編とか。
で、それと合わせてゲームも発売みたいな感じで。
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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