◇◆Wizardry On GameSalon◆◇ #2
1 :グートキーパー :01/12/05 12:38
オレに新WIZ作らせろ!
必ずWIZファンを唸らせる新作つくるぜ。
あれから、約一年。この階段の先に何が待ち受けているのか・・・・・・
2
>>1乙
Wizardreamなんてのもあったのね。
5 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/04 18:28 ID:nJ0dq9eB
6 :
ハコ太郎:02/12/04 19:40 ID:???
祈り
囁き
灰になりますた。
このスレは埋葬されますた。
コンストラクションセットでWizを再現しようとして気づいた問題点について書きます。
・HP上昇に生命力のボーナスがつかないため、HPが低すぎる(LV13FIGHTERで80位)
・ダメージに力のボーナスがつかない
・戦闘時の行動順決定法(すばやさが2,3低いと極めて不利)
・エレベーターの座標が全階層で一致しないとダメ
・カンディがない
・メッセージ少なすぎ
>>10 もっと重要な事・・・
白黒にしる!!!!
作者さん、デザインには無頓着みたいだね。
いや、妙なところにこだわりがあったりするが。
14 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/06 10:16 ID:b5sA3N8Q
データの入力は全モンスター一覧表形式の方がやりやすいと思う。
>10
・ジルワンの設定がちゃんとできない
国産のWIZもどきはネーミングセンスに萎え
風格を出す命名とは難しいものだ。
本家も#2、#3と徐々につまらないネーミングになっていく
>>22-23 1$やってみれ。
そんなレベルじゃないから。
エンパより凄いぜ!
賢者はSage
27 :
ハコ太郎:02/12/12 06:33 ID:???
28 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/12 07:05 ID:RdIjCqzE
ハコ太郎さんのはどうなってるの?
31 :
ハコ太郎:02/12/12 22:25 ID:???
そのうち作り直そうかと
WIZじゃ無いけど参加していいですか?
34 :
ハコ太郎:02/12/13 19:42 ID:???
ハコ太郎さんがオリジナルのゲームを
作るのなら協力したいんだけどな
(33の人のでもいいけど)。
次のはぜひオリジナルを!!
36 :
ハコ太郎:02/12/14 06:59 ID:???
ありがたい
ぜひ検討してください
37 :
ハコ太郎:02/12/14 09:51 ID:???
あ、もしかしてwizとは全く違うゲームということかな
それだと暫くは作れそうにないかも・・・
38 :
35:02/12/14 10:50 ID:???
>>37 いや、そうじゃなくて
メガテンみたくシステムはwizベースでも、
オリジナルな世界のゲームっていう意味です。
39 :
ハコ太郎:02/12/14 16:31 ID:???
いいですよ
作りましょう
|
|∀・)コソーリ
|ヽ )
|
41 :
35:02/12/14 18:14 ID:???
>>39 僕はグラフィックで手伝えます。
まずは今のプログラムに合わせて
敵の画像を作るつもりです
敵キャラクターはオリジナルですけど、いいですか?
>>40 ハケーン
42 :
ハコ太郎:02/12/14 19:12 ID:???
>>40 一緒にやりません?
>>41 元々画像拝借に後ろめたい所があったので歓迎です
>>41 煤i・∀・;)バレタ!!
>>42 お誘いありがとうございます。
でも何かを受け持ったりするのは苦手なのでコソーリ応援しています(^^;
44 :
ハコ太郎:02/12/14 19:26 ID:???
らじゃ
頑張ってくださいな
ツクールのウィズ面白かった
続編も頑張って
なんか動き出したな
がんがれ〜楽しみにしています
敵10体ほど考えてみましたけど、
今週1週間くらいかかりそうです。
作ったらハコ太郎さんにどうやって
渡しましょうか?
>>45 ありがとうございます(^^
続編というより別のゲームになりそうな感じですが、頑張ります。
どなたかハコ太郎さんのエディタでオリジナルWIZを作ってUPしてください…。
私には無理っぽい…。
エディタ完成してるの?
51 :
ハコ太郎:02/12/16 17:46 ID:???
俺がuplorderを備えたHPでも作ればいいんですけどねえ:p
フリーメールを取ってあるのでメール欄を見てください
エディタは自分用に作ってあるので使い勝手が悪いと思います
そのうち作り直さないとなあ
スマソ。最新50で見てたからだ…(;´Д`)
>>ワロタ
ハコ太郎さんエディタで試しにデータ作ってプレイすると、
しばらくしてダンジョングラフィックや枠線が消えてしまって
画面が文字のみになってしまう。
56 :
ハコ太郎:02/12/17 01:11 ID:???
>>55 あー
モンスターのグラフィックが巨大なので読み込むときにエラーを起こしてるのかも。
グラフィックをモンスターごとに分けると解決するかなあ
>>56 なら、画像は1ファイル1匹にしときます。
ついでに聞いときたいんですけど、
マップを表示した後に、マスクをかけて
敵キャラクターを表示することは出来ますか?
58 :
ハコ太郎:02/12/17 08:30 ID:???
ダンジョンの表示の上に重ねるって事ですね。
出来ますけどインターフェイスを変えなければいけないのでもう少し待ってください
59 :
bloom:02/12/17 09:00 ID:9PSB8WUb
とりあえずコンストラクションセットで
「ウィモナードリー1さん」と言うシナリオを作った。
友好的な8頭身が見逃してくれたのに笑った。
それだけだった。
61 :
ハコ太郎:02/12/17 22:48 ID:???
1ファイル1匹にしました
識別済み000.bmp
不確定000U.bmp
のようになります
62 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/18 01:45 ID:vWTGOaSp
ハコ太郎さんへの要望
・経験値、ゴールドの上限を増やして欲しい(10桁を超えるとマイナス表示になる)
・キャラクタの死亡回数、モンスター撃破回数の項目を追加して欲しい
・テンキー周りだけで操作できるようにして欲しい
・ダンジョンを線画にして欲しい
・戦闘時、モンスターの名前の長さに関わらず、右のモンスター数の表示位置が
揃うようにして欲しい。
以上よろしくお願いいたします。
63 :
62:02/12/18 04:06 ID:???
忘れてました。あとひとつありました。
・アイテム所持数を増やして欲しい
ここは初めて知りましたが凄いですね。俺もハコ太郎さんのエディタを使わせてもらいます。
ところでイベントテキスト時や店等に行った時にグラフィックは表示出来ないのでしょうか?
あと、文字だけの説明でもいいのでゲームのOP、EDは自作したいです。
コンストラクションセットでもここは設定できなかったんだよなあ。
65 :
ハコ太郎:02/12/19 06:41 ID:???
>>62 ぼちぼちやっていきます
多桁の数値の処理がなかなか上手くいかない
>>64 それもおいおいやっていきます
66 :
62:02/12/20 05:01 ID:???
激しく期待しております。
こんな素晴らしいもの作ってくれて本当にありがとう。
ハコ太郎氏には
機能の多様さではコンストラクションセットに及ばなくても
Wizを完全に再現できて、操作性のいい物を作って欲しいなあ。
どうやらみんな、wizのコンストラクションセットとして
使っているようですね…
>>ハコ太郎さん
この流れの中でオリジナルの方向にいくのは
やっぱり無理っぽいですけど、どうします?
69 :
ハコ太郎:02/12/20 17:51 ID:???
>>68 今上がっている機能を実装すれば一段落という気がします。
それからでも遅くはないでしょう。
70 :
ハコ太郎:02/12/20 21:04 ID:???
データ構造にバグを見つけたのでデータの持ち越しが出来ないかもしれません
>>69 そうですね。僕の先走りだったようです。
第一、まだ自分の絵も見せていなかったことに気付いて、
カナーリ後悔しました。
というわけで敵2匹の画像を送っておきました。
こういう感じでよければ、どんどん描いていこうと思ってます。
72 :
ハコ太郎:02/12/21 03:20 ID:???
73 :
ハコ太郎:02/12/21 05:03 ID:???
経験値、ゴールドの上限を増やしました
多分20桁まで大丈夫だと思います
ripsとmarksの項目をステータスに追加しました
74 :
ハコ太郎:02/12/21 05:09 ID:???
以前のデータは持ち越せませんので注意して下さい
ちなみにHPとLVの限界は何桁くらいですか?
76 :
ハコ太郎:02/12/21 12:54 ID:???
多分3万ちょっと
ハコ太郎さんがいるようなので2つ質問を。
1.今、壁グラフィックを作ってるんですけど、
歩行時のグラフィックの大きさは
「320x240」以外に出来ますか?
2.あと、キャラクターのデータの表示位置も
変えられますか?
78 :
ハコ太郎:02/12/21 13:21 ID:???
正確に320*240ではなかったと思いますが可能だと思います
ただ固定で画像を受けているので調整が必要だと思います
壁画像データを敵の画像と同じように独立させましょうか?
79 :
ハコ太郎:02/12/21 13:23 ID:???
今見たら320*240でした
ただあまりに大きくしすぎると表示が乱れることがありました
80 :
ハコ太郎:02/12/21 13:30 ID:???
キャラのデータとはステータス画面のことでしょうか?
上の乱れるとはちらつくという意味です
僕としては、
メインの表示が480x320くらいで、
その表示の下の(y)120の部分にメッセージと
キャラクターのデータの表示(横並び)が出来ると
いいなと思ってます。
今、そういう画面の仮組みをしているので、
出来たら送ります。
一応考えている画面構成を送りました。
それと、敵の絵は、神話(ケルベロスやメデューサ等)
を中心に描いていこうと思ってます。
画面構成は現状が理想的だと思う。
あとダンジョンはやっぱりワイヤーフレームでしょ。
84 :
ハコ太郎:02/12/22 08:04 ID:???
>>82 見ました
とりあえずこっちはこっちでやろうと思います
ただ色々手間が掛かるので時間がかかるかも。
>>83 ワイヤーフレームでのダンジョンの描き方誰か知りませんか
85 :
ハコ太郎:02/12/22 08:33 ID:???
ちょっと思いついた
また試して見よう
自分はワイヤーフレームが苦手なんで、現状の方が良いなあ。
ニューエイジの#5みたいに階層毎に壁が違うと尚良いでつ。
>>84 そうですね。
僕のほうは、ぼちぼち絵を描きためておくつもりです。
88 :
ゲーム好き名無しさん:02/12/23 10:15 ID:A9psSPIm
どなたか新しいエディタの詳しい使い方を教えてくださいませんか?
エディタ見る限りではWizの再現率はコンストラクションセットの方が高いと思う。
>>ハコ太郎氏
ローカスのリルサガガイドブックは持ってる?
いろいろな計算式が載ってて、使えるよ。
90 :
ハコ太郎:02/12/23 13:20 ID:???
持ってなーい
色々探したけど見つからなかった
コンストラクションセットはデザインがなあ・・・
あと、モンスターやアイテム数、階層等の制限とイベント周りが。
その他の点ではこれ以上無いほどに満足しているんだけど。
コンストラクションセットで作るのは楽しいけど、
他人の作ったゲームまでプレイしようとは思わない罠。
93 :
ハコ太郎:02/12/23 15:19 ID:???
モンスターもアイテムも二百までですよ
ハコ太郎さんも35さんもがんがれ!!
ハコ太郎さんエディタの使い方が良くわからないので、
サンプルデータもアップしてもらえませんかね?
96 :
ハコ太郎:02/12/24 06:25 ID:???
線画に対応
dataフォルダにtitle.bmpという名前で
400*150のビットマップを置くとタイトル画像を表示できます
97 :
ハコ太郎:02/12/24 06:27 ID:???
>>95 またそのうち作ります
判らない所があれば答えますよ
98 :
95:02/12/24 06:55 ID:???
61 :ハコ太郎 :02/12/17 22:48 ID:???
1ファイル1匹にしました
識別済み000.bmp
不確定000U.bmp
のようになります
とありますが、モンスター画像ファイルを一体づつ「識別済み000.bmp」
「識別済み001.bmp」という風にしてdataフォルダに入れれば良いのですか?
99 :
95:02/12/24 07:02 ID:???
あと、作ったダンジョンやデータをどういう風に保存すれば
ゲームに反映できるのかも教えてください。
001.bmp
の001とはデータエディタでモンスターに設定した番号で
その番号の画像が読み込まれます。
001U.bmpというようにUを付けると不確定時のグラフィックとして読み込まれます。
ダンジョンはorg.map、データはorg.datとして本体のあるフォルダに入れてください。
付随するデータも一緒に保存されます。
101 :
95:02/12/24 07:19 ID:???
ご回答ありがとうございます。
モンスターエディット画面では画像の確認はできないんですよね?
>>101 出来ますよ
上の更新ボタンを押すと絵が出てきます
あとビットマップは24bitではなく256色で保存してください
104 :
名無しさん@地下迷宮:02/12/24 22:50 ID:VggpuCcJ
>102pass教えてもらえますか?
105 :
95:02/12/25 01:14 ID:???
何度もすみません。
どうしても更新で画像が出ないんです…。
106 :
ハコ太郎:02/12/25 06:52 ID:duISg6HR
>>105 エディタを最新のものに置き換えたので試してみてください
>35さん
サンプル用の城や酒場などの画像をお願いしたいのですがよろしいでしょうか?
>>104 暗証番号はワードナの部屋にあります。
変なところがあるかもしれないから、
一人にくらいプレイして確かめて欲しかったので。w
>>106 >>サンプル用の城や酒場などの画像
いいですよ。
画像の大きさと、
どんな感じの絵なのか、
それと色は24bit・256色のどちらなのかを
教えてください。
24bit、260*200でお願いします
絵の感じはゲームボーイ版の店のようなグラフィックでお願いします
ゲームボーイ版は分かりませんが…
なんとなく作ってみます。
すいません。
横260、縦200ですよね?
いいモノを作ってもらうために皆で情報を提供しようぜ。
まずはローカスのリルサガ公式ガイドブックに載ってるものから。
◆トラップの的中率
盗賊 (素早さ×6)%
忍者 (素早さ×4)%
他 (素早さ)%
◆トラップ解除の成功率
罠外し能力値=(解除するキャラのレベル)−(フロア数)−7
に盗賊、忍者なら+50
罠外し能力値が1d70の乱数より大きければ成功
成功しなかった場合以下のチェック
1d20をふり、解除したキャラのすばやさより
大きい→外せない
小さい→罠発動
◆攻撃の命中判定
○キャラクターがモンスターに攻撃する場合
まずは攻撃スキルを設定する。この値が低いほど有利
攻撃スキル=21−【モンスターの現在のAC】−【キャラクターのファイトレベル(後述)】−3
×【モンスターのいるグループ(最前列を1として最大4)】
ファイトレベルについて(高いほど有利)
ファイトレベル=(職業による修正値)+(力によるボーナス値)+(アイテムの攻撃修正値)
職業による修正値
戦士、僧侶、侍、君主、忍者の場合:2+現在のレベル/3
その他の職業の場合:現在のレベル/5
力によるボーナス値
キャラクターの力によってボーナス値が変化する
[力16で+1、17で+2、18で+3だと思われ。実験済み]
上記計算で出た値に以下の修正を行う。
・攻撃スキル値が1未満なら1に
・攻撃スキル値が20以下なら19に
○モンスターがキャラクターに攻撃する場合
攻撃スキル値=20−【キャラの現在のAC】−【モンスターのレベル】
+2(ただしモンスターの攻撃が呪文攻撃のときに加算)
[キャラが呪文のときに、の間違い?
◆ダメージ算出
1.キャラからの攻撃の場合
攻撃回数(後述)分以下の計算をする。
1d20の値が攻撃スキル値以上であればダメージ値に武器アイテムの(ダメージ乱数値)
を計算していく。
攻撃が当たった回数に1を加える。[何回ヒットしたかカウントのことと思われ]
・キャラの攻撃回数
装備しているアイテムの属性(善、悪、中立)がキャラの性格と一致している場合、
装備しているアイテムの中で攻撃回数値が最大のものが攻撃可能回数になる
その値に職業に応じて以下の修正を加える。
戦死、侍、君主、忍者:+(キャラのレベル/5)
※忍者はさらに+1
ただし最大で10回まで。
[この書き方だとFC版と同じく武器の攻撃回数+レベル/5になってしまう
実際は武器の攻撃回数とレベル/5の大きいほう]
さらに以下の場合ダメージ2倍
・眠っている場合
・2倍打撃効果がある場合
[モンスターからの攻撃の命中判定法は書いてない。キャラのと同じく1d20と攻撃スキル値の比較か]
◆エンカウント時の奇襲確率
20%奇襲する
16%奇襲される
[64%どちらでもない]
※友好的なモンスターの場合は奇襲などは起きません
[奇襲判定より友好的判定を先に行っていると思われ]
◆戦闘中の順番
プレイヤーの場合
1d10に素早さによるボーナス【下記】を足して
出た数値が順番になる。
出た数値が1未満であれば1に、10以上であれば10にする。
素早さ ボーナス値
3 3
4−5 2
6−7 1
8−14 0
15 −1
16 −2
17 −3
18 −4
モンスターの場合
2+1d8の乱数で、2〜10までの範囲で順番が決定。
[3〜10の間違いか]
キャラとモンスターで同順位ならキャラ優先
パーティー内およびモンスター同士で同順位の場合並び順(上から)で優先。
◆特性値の変化
○各特性ごとに以下のチェック
1.25%の確率で変化なし
2.キャラの年齢が130[1d130か]までの乱数より大きい場合
特性値が18のときは5/6の確率、または特性値が2未満なら→変化なし
チェックする特性値が生命力のとき、またはそれ以外の特性値で3より大きい場合、特性値を下げる
※生命力が2になったら老衰する
3.キャラの年齢が130までの乱数以下の場合
特性値が18でなければ特性値を上げる
◆HPの変化
1.現在のレベルと同じ回数分、さいころを振る
サイコロは職業別に異なる
戦士、君主:1〜10
僧侶、侍:1〜8
盗賊、忍者、司教:1〜6
魔術師:1〜4
※ただし現在の生命力によってサイコロの値に修正が加わる
[生命力があがると同時にHPが大きく伸びることが多いことから
特性値の上昇判定→HP増加の判定の順だと思われ]
生命力 修正
3→−2
4〜5→ー1
16→+1
17→+2
18→+3
※サイコロで出た値が1未満の場合は1とする
[1未満なんて出ないじゃん!]
2.職業が侍ならば、もう一度サイコロを振り加える
3.上記合計値が現在HP以下ならば最大HP+1の値とする
4.最大HPが9999未満ならば「HPが?上がった」の表示をする
?=(1〜3の処理で出た順)−(現在の最大HP)
5.HPの変更を行う
[侍は(レベル+1)個ふるということか?]
◆ディスペルの成功率
1.CHANCE=50+5×LEVEL−10×モンスターのレベル
2.上記CHANCE値に職業による修正が加わる
君主:−40
司教:−20
3.CHANCEが5以下なら5にする
4.0〜100の乱数を発生させ、その値がCHANCE以下なら成功
◆友好的なモンスターの出現率
(先頭モンスターの)種族による
戦士10%
魔術師5%
僧侶15%
盗賊3%
小人30%
ドラゴン25%
その他50%
NTTのリルサガ完全攻略ガイドによる
◆モンスター出現率
ドア先:1/8
部屋の隅:1/9くらい(扉のない袋小路も該当)
部屋の中央:1/100
ダークゾーン:1/100
通路:1/95
◆宝箱のアイテム
得物屋の#1(PS) アイテム入手一覧を参照
トラップ解除成功率の
>1d20をふり、解除したキャラのすばやさより
>大きい→外せない
>小さい→罠発動
は間違い。逆ね。
それと、罠を調べて的中しなかったときも
同じ判定をして発動/間違った罠が出るを決めてるんだと思う。
モンスターのHPを決めるXdY+ZのXがレベルになる。
ラカニト成功率はレベル×11%。
もちろんアンデッドには無効。
レベル×6%だった…
>115
つまりag17以上でレベル37以上の盗賊なら
必ず罠を見抜けて外せるということだよね。
リルサガってそうなの?
聞いた話によるとダイスの目が20だと絶対失敗。つまり5%は失敗する可能性が残っている。
グレーターデーモンのレジストやカルフォでの罠識別率が95%止まりなのも同じ理由。
リルサガってどうなの?
的中率のほうは
もし上記値が95%を越えていたら、95%にする
とあるが、解除値のほうは何も書いてない。
やっぱり5%で失敗だろうね。
>グレーターデーモンのレジストやカルフォでの罠識別率が95%止まりなのも同じ理由。
TRPGのファンブル(致命的失敗)ってやつだね。
昔WIZDOSというのがあったが、どの程度内部まで再現してたんだろうか。
ハコ太郎さんのエディタにはアイテムの識別レベルという項目があるけど、
識別の成功率はレベルに依存するんじゃないかな。
>>129 WIZDOSはエミュレーションユーティリティだぞ。
ファズボールやディンクは無効化率100%だったような。
>>132 それは#1と#2以降のルールが若干違うから。
ルールというか無効化率はパラメータだろ。
ルールでもパラメータでもどっちでもいいけど、
「100%の確率で呪文を無効化する能力」を加えたものが#2。
わざわざ式を書いてもらってすんません
今は256色以上のビットマップを扱うための調べ物をしています
暇なときに適当に描いてたら、
見事にワケワカラン絵になってしまいました。
というわけで、絵はもう少しお待ちください。
了解しました
賀正
深淵
良き
年を
スレ動かすために書きこむぞ(w
ウィズの改造ロムってないのかな?
>◆ダメージ算出
STRによる修正が抜けてる。
攻撃1ヒットごとに
STR16で+1、17で+2、18で+3
の修正が付く。
昔ろーらん氏による仮想切りつけ実験室というプログラムが
あったんだけど、なくなっちゃったね。
がんがれ
攻撃命中率の式が正しいか実験してみた。
方法:AC3のキャラでレベル7メイジの攻撃を食らう。(アロケーションセンター)
ローカスの計算式だと命中率50%のはず
結果
行動がDispellのとき:325回/657回命中(49.7%)
行動がParryのとき:308回/643回命中(47.9%)
Parryの効果があるのかわからない結果になりました
◆モンスターが不確定名で現れる確率
0.76^(パーティー人数)
ソース:リルサガで調査
◆アイテム識別の成功率
(レベル+2)×5%
ソース:リルサガで調査
知りたいこと
・カティノ・モンティノ・マニフォの成功率
・カドルト・ディ・バディの成功率
・寺院での蘇生率
・ブレスの軽減率
・宝箱の罠の回避率
こういうこと調べた人いないのかな。
アップル版のソースコードが見たい…
得物屋のリンクにあるSorcerer、#2なら今もDLできるよ。
>>143 Wizardry legacy起動できないんだけど、俺だけかな?
寺院での蘇生率を調査中・・・
面白いフリーのWIZライクってありますか?
>>153 >>2のところにリンクのある。ワンダラー(Hall Of Wanderers)とか、
無限の迷宮(マニアックソフトウェア本舗)とか、
ウェちゃんとリー(権兵衛堂R)とか、ありますよ。
>>155 コンストラクションセット使って自分で作るこれ最強・・・?
>>157 作ってる時は楽しいが、完成した物はつまらない。
これ定説。
あげ
作ったのアップしてくれたらやるのに
>作ってる時は楽しいが、完成した物はつまらない。
この理由ってやはりデザインなんだろうか?
システムはWizと同じはずなのに・・・
162 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/10 15:53 ID:pt7AvRJm
>161
内容の全てがわかっているゲームをやって楽しいかい?
163 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/10 16:40 ID:Y1qvzTqc
悲しみに、打ちひしがれてみる
その時、運命は・・・・・。
>>162 その通り。
やり込めばやり込むほどデータに精通し、
他人のゲームですら内容を予見できてしまう罠。
165 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/10 18:23 ID:Wdcygaby
WIZ6のキャタピラーの所で うさぎの足跡
が出てくるがどうしたらいい?
霧が濃い とキャタピラーやル・モンテスの
心の声が言っているが?
>161
このスレで出ていた欠点を直し、もっとplayしやすく
すればplayして楽しい物になるだろう。
あとmp3ファイルを音楽として使用できればいいね。
>>165 微妙にすれ違いの模様。レトロゲーのスレに行ってくれ。
十年前のゲームですか
おい、おまいら!
どんな要素が含まれていればWIZARDRYっぽいでつか?
漏れ的には・・・
ディープダンジョン3DだけどWIZっぽくない。
女神転生はちょっとWIZっぽい。
ジルオールはちょっとWIZっぽい。
DQ3は結構WIZっぽい。
でもDQ4以降は全然WIZっぽくない。
エンパイアはWIZと認めたくない。
BUSINは改良の余地があるがわりとWIZっぽい。
これがWIZっぽい要素だ!
ってのがあったら教えてくだつぁい。
俺的には
確率が支配する世界
そしてダイスの目が悪いほうへ転がればあっけなくロスト。
ってとこ。
カントでの蘇生率について調べたので一応報告
VITごとに100回ずつ試行
◆死亡からの蘇生
VIT 蘇生した回数
6 71
7 66
8 76
9 78
10 80
11 88
12 82
13 74
14 92
15 95
16 98
17 100
18 100
◆灰からの蘇生
VIT
18 96
VIT12前後だと50%くらいのような感じだった。
◆カドルトでの蘇生率
術者のPIETYは18で10回ずつ試行
VIT
6 3/10
13 6/10
18 7/10
多分ディでも蘇生率は変わらないと思う。
以下はリルサガで調査
◆呪文・ブレスのダメージの軽減
属性はティルトウェイト、火炎、冷気、麻痺、毒、石化、ドレインの7種類。
属性抵抗を持つアイテムを持っていると
その属性の呪文のダメージが2/3
その属性のブレスのダメージが1/2になる。
例:炎の杖(#1)を持っていると
マハリト、ラハリト、リトカンのダメージは2/3
◆呪文のダメージの軽減(モンスター側)
モンスター側も同じく7種類の属性が設定されている。(FC版ROM解析で確認)
その属性の呪文のダメージが2/3になる。(APPLE版では1/2)
>175
洩れ的には、ね。
感じ方は人それぞれだから。
ちとスマソ。
>APPLE版では1/2
これ間違い。APPLEでも2/3。
ティルトウェイト属性というのは無属性で、火炎・冷気以外すべてを軽減するらしい。
>>178 ファイルはまだあるみたいだけど?
ヤプーは直りんできないからコピペで飛ぶべし
ほんとだ、サンクス。
これ勇者けんさんでしょ?
この人も色んなことやってるね。
ハコ太郎さんいる?
はい
ちょこちょこやってます
ハコ太郎さん応援してるよ。がんがれ。
わからないことあったらなんでも聞いてみれ。
186 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/17 17:20 ID:rPmejZkO
>>184 ありがとう
今は王宮に入れるようにして称号のイベントをつけたところです
あと城や店などのグラフィックを表示できるようになりました
これからオープニングの機能をつけようと思ってるのですが
XBOXLIVEが面白いのでそこで放ってます。
>ハコ太郎さん
1つ聞きたいんだけど、目標としてるのはコンストラクションツール?
それともオリジナル?
俺も作ってるうちにどっちかわからなくなってきたよ
考えてるのはシナリオを転生して渡り歩くみたいな奴なんだけど
そこまでやるとまた時間かかりそうだしなあ
きりのいい所でツールのほうは止めないと
作るのは楽しいが他人のゲームをプレイするのは激しくつまらない。
>>2で紹介されているゲームを全部クリアした香具師いる?
ダウソしようとも思わないでしょ?
だから漏れはコンストラクションツールが良いと思う。
でも短めのシナリオをクリアして称号を貯めていくのなら
いいと思うんだけどなあ
考えたり作ったりするのは楽しいんですよね。
ハコ太郎さんは
>>2で紹介されてるゲームで
クリアしたもの、面白いと思った物はありますか?
>>190 言ってることは全面的に同意なんだが、水をさすような言い方はヤメレ
wanderersはやったことある
俺はオートマッピング派だから難しかったなあ
マニアックソフトウェア本舗の奴はどうにも操作しずらかった。
でもどれも作者の人がモチベーション保てるのが凄いと思う
俺はシステム部分でバテたからツールに走り気味になってしまった
マニアック〜のは数字キーとリターンだけで操作できるから
慣れればそうは感じないんだけどね。
一番に良いのはウェチャントリーみたいにしてジョイパッドでやることかな。
やりたいことを整理した方がいいんじゃない?
紙に書き出すとか。
虐げられて育った人は他人にもそれを強要する。
漏れをソーピガルの町に連れて行ってください
200get記念ぱぴこ
>>198 昔のゲームは、当時だから楽しめた。
もうあの頃には戻れないんだよ・・・。
ソーピガルの町も・・・今は・・・。
いまでもぜんぜん楽しめるけど
203 :
山崎渉:03/01/23 21:51 ID:???
(^^)
204 :
自分としては:03/01/25 00:28 ID:YwJRUXGK
ヽレ
/ |
/ _、_| ( )
F _」`| ( )
ヽ_Wノ y━・
/\フV 人間なんてそんなもんさ
ダンジョンのグラフィックはこれキボン。
/ .\
/ .\
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\ ___________ . /
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.._ |_| |_|_..
| | さあ‥ 逝こうか‥‥ | |
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.._| /_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\.|_
/_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\
/ /━ ━ ━ ━ ━ ━ ━\ \
結局、3Dならディープダンジョンでも良いんだろ!?
ああいいさ。
209 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/26 22:42 ID:XRvUTsTI
いや、やっぱし露出度の高いねぇちゃんキャラがいなきゃ・・・・
結局、女性型モンスターがいればカオスエ(略
211 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/27 13:51 ID:PDoeu3wj
>>210 たしかにカオスエンジェルスはエロゲーとしての要素も持っているが、
そのへんのエロゲーといっしょにするとMABADIくらわすぞ。
アスキーがウィズのノウハウを活かして作ったエロRPGだからね!
213 :
山崎渉:03/01/27 17:31 ID:???
(*^^*)
アップしました
変更点
王宮とタイトルの設定
称号の設定
パスワードの設定
セーブファイルの整理
データをセーブする際の処理が重くなってしまいました
マシになったかな
王宮ってなんじゃい?
もしかして国産RPGみたいに冒険者風情と気軽に会ってくれる王族を設定できるの?
冒険者を集める立て札が立ってたり偉い人に会ったりするところ。
特定のアイテムを持っていくと勲章を貰ってシナリオが進む。
ああそうだ
鍵とかは取り除くと都合が悪いな
忘れてた
エディタ、本体修正
ダンジョンに入ろうとするとフリーズしちゃうYO!
サンプルデータはまだ作ってないので
今はまだツールとしての機能しかないです。
バグ直し
>225
このソフト使うのにコツがいりそうですね
228 :
225:03/01/30 08:28 ID:SfGRHl8d
>>228 一番上のはTRPG版の計算式らしい。
コンピュータ版は全然違うので注意。
一番下のは
>SW 最大攻撃回数。麻痺・毒・石化・ドレイン・クリティカルの成功率は、これが多いほど高くなります。(各攻撃毎に約 10%)
>KATINO (M1) の成功率が95%ある場合には「眠」。
この辺どうなんだろう?はじめて見る情報だが。
>各モンスターにも ST/IQ/PI/AG/LK の隠し属性値があり、攻撃・呪文・不意打・攻撃順列・逃亡の成否判定を行います。
これはWS版だけ?
ソースがわからない情報というのは困る。
やはり総合解析サイトが望まれるところだが。
232 :
毒のメイス:03/01/31 09:34 ID:2QzIlhTw
ウィザードリィに関する質問はここでよろしいでしょうか?
いいんじゃないですかね
234 :
ゲーム好き名無しさん:03/01/31 10:36 ID:FBZj66w0
PS版リルサガなんですけど
キャラの転送時に以前のシナリオでキャラが持ってたお金やアイテムはどこに
いくんですか?
顔もいいけど、もっと基本的な部分を先にしてほしいなあ。
HP、出現数はダイス式で、行動順はリルサガ準拠で。
本物そっくりでないと萎えるよ。
>>234 消えてなくなると思います。
ハコ太郎氏的にはどういう方針で行こうとか決まってるのかな。
ほとんどの人は本家と同じってのは賛成だとおもうけど、
どのシリーズに準拠するのかとかは、好みがあると思うし。
当然ハコ太郎氏の好みもあるだろうしね。
データの集めやすさとか別の問題もあるけど、
大前提はやっぱり作者の方針を尊重することだと思うよ。
>>236に同意。けどエディタは使いづらすぎるっす。データもマップも。
エクセルからのコピペってのは無理?
エクセルはともかく、csvから読み込めると楽だね。
マップは仕方ないけど、データはどうだろう?
csvかあ
うーんどうしよう
インポート出来るようにすれば楽かなあ
>>235 確かにダイス式のほうがいいかも
でもかなり内部をいじらないと
誰か作った人いないの?
ハコ太郎さん ガンバレー―!!
∂ 6
(´-`).。oO(ageとくか・・・・)
↑
グレーターデーモン
今日からCの勉強を始めました。
Wizを作りたいという一心で(笑)。
244 :
ゲーム好き名無しさん:03/02/15 00:41 ID:JuSiU0fV
パスカルも読めるようになりたいですね。
いつかの日かWizのソースが公開されたときのために。
コンストラクションセットでオリジナルシナリオも作ってたんだけど、
プログラミングのほうが楽しくなってしまいました。
このスレの盛り上がり方じゃゲームを作ってもプレイしてくれる人いなさそう・・・(´・ω・`)
>>246 俺はやるぞ。
それに面白ければフリーソフト紹介スレあたりで取り上げられるし、
そうなれば結構な人数に遊んでもらえるはず。
今求められてるのはクローン
ここのが一番可能性があると思う
とりあえず、保守!!
みんな頑張れ――――――!
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またつまらねえものを撃っちまったぜ・・・
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ (
(,,゚Д゚)______ )
i つヮっゥ--―''
| 'イ
し'^J
∧
/: : | ,ヘ、
/: : : : | / : :ヽ、
/: : : : :| . / : : : : :l
|: : : : :.| /: : : : : :.ノ
l : : : :_|__/.: : : : :/ . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__ヽ、:〔: : : :|:..:.:.:/ / Yeah what do you want!!
/.:/" ̄ ̄ ̄`゙`゙`\ . | Huh?
/.:/ / ∧. ヽ、 `ヽ、 | A sick, disgusting Ninshin is wreaking
/::/__/|_/ ヽ___∧_____,ゝ | havoc on Geha board?!!?
/⌒ヽ|/,'´.:::.\, 、___/:/.::::::::.ヽヾ / Alright Mr.Mayor, we're on our way!!
ヽ__ノ/|{::::::::;;○| | {:.:.{::::::○:::;i| /
|0oヽ‐┐::::::ノ ___ ヽ.,ヽ..ヾ::::,,::"ノ  ̄∧ ̄`ヽ、
| i |゙゙" 〔/__) "'''""/| / | ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ i┐! | `''ー‐--、--‐‐,ィく、 ヽ___ノ l
(ソ.ノ__/´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /,;;'\ ヽl
(ソ丿 (,,,_______,,/,,;''' ヽ、ヽ、 /
(ソ丿 ヽ''''/⌒ヽ、 } ヽ/
(ソ丿 ノ _{__,|ノ ,,/
ノ丿 / ̄/|ヽノ. | ̄
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|ヽノ |
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\ 妊娠と言えば? /ナンダココハ コワイモナー ヒイィィィッ
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/∧_∧またですか・・・\ ∧∧∧∧ / 『任天堂総合スレ』
/ (;´∀` )_/ \ < に ま > 妊娠はゲーマー中ダントツの引篭り集団。
|| ̄( つ ||/ \< ん >理解不能のアンチPS体質の為、GC以外のゲームは
|| (_○___) || < し た > 意地でもやれず、総合スレで一日中キモ雑談に興じる
――――――――――――――― .<ん >―――――――――――――――――――――
∧_∧ PS2 < か > ∧_∧プッ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ;´∀`)叩き壊してる…・ ∨∨∨ \ ( ´∀`) (´∀` )<妊娠必死だな(藁
_____(つ_ と)___ ./ \ ( )____( ) \_______
. / \ ___ \アヒャ / ∧_∧狂 \∧_∧ ∧_∧  ̄ ̄ ̄/.//|
.<\※ \____.|i\___ヽ.アヒャ ./γ(⌒)・∀・ ) 信 \ ;> < ;> / ┃| |
ヽ\ ※ ※ ※|i i|.====B|i.ヽ /(YYて)ノ ノ 者 \↑ ̄ ̄↑\)_/ |__|/
\`ー──-.|\.|___|__◎_|_.i‐>/ \  ̄ ̄ ̄ ̄\め \妊娠 | | ┃
 ̄ ̄ ̄ ̄|. | ̄ ̄ ̄ ̄| / ||ヽ|| ̄ ̄ ̄ ̄|| ! ! \ .|_)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| i⌒i ___ i⌒i キモいぜ! ┌─┐ ...|
| | |(__) /⌒ノ | | /⌒ノ │28│ ...|
| | | ___ / / | | i⌒i / / .└─┘ ...|
| | |(__)/ ι/⌒〜| ヽ__ノ ノ / ι/⌒V⌒i三|三|- .|
| (_ ノ ( __ノ⌒ヽ_人_____ノ (___ノ⌒ヽ_ノ .ノ| ̄| |
| 「激闘!東京ビックサイト」の巻  ̄~ .|
| ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ |
| ┃ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ̄ ̄ ̄ ̄\;;:;:;:;;:;'''''''´`´` ..┃ |
| ┃ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;( 人____)::::::::::. ┃ |
| ┃ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ミ/ ー◎-◎-) __ :::: ┃ |
| ┃ _,.-;:;:;‐`;(6 (_ _) )'"-ゞ'-' ::::: ┃ |
| ┃ /;:;:;:;:;:;:;:;:;:| ∴ ノ 3 ノ : :::::: ┃ |
| ┃トヽ:;:;:;:;:;:;:;//\_____ノ⌒ヽ, ( ,--、_ ┃ |
| ┃i!`ー、_,、{;;l`ヽく_oー―=''''"||:;:;:;:;:;ヽ, .┃ |
| ┃ヽ l/;;;:`ー-;川♀'┴-、|j;:;:;:;:;:;:;:;ヽ,._,-'ニ二┃ |
| ┃ |ヾ、 i;;;:::::;;;;;(0:::)ヽ;;;-::"フ;:;:;:;:;:;:;:;:;:::il ヽ┃ |
| ┃ 1ヽニフヽ;.-''"/ 7'、;;;;;;;:::;;;;i'ニニ、ヽ___j.ヾニニ ┃ |
| ┃,,┴フ;:{ ,.∨ |L ゝ;;;;;ノi , __,..-'" ;;;;;;;;;;;;;;;;┃ |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 応援ヨロシク!./ ̄ ̄ ̄ ̄\ ア ニ メ 化 決 定!|
| / ̄\( 人____)テレビ東京系列 |
| , .┤ ト|ミ/ ー◎-◎-) 深夜0時25分〜 |
| | \_/ ヽ (_ _) ) .|
| | __( ̄ |∴ノ 3 .ノ ファンの要望に応えて |
| | __)_ノ ヽ ノ | ̄| あの デブおた君が |
| ヽ___) ノ )) ヽ.|∩| アニメで登場だ! .|
|______________________|
|三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三|
256 :
ゲーム好き名無しさん:03/03/02 20:48 ID:/QOquM0C
いしのなかにいる人も大変だな
地下10階の壁の中には人なんかいない。
259 :
ゲーム好き名無しさん:03/03/11 23:20 ID:mAL/Gzcq
どなたか、PC版ウィズコレの漢字パッチ持ってる方いませんか?
久々に引っ張り出してやろうと思ったら、公開ファイル消されてやがんの・・・
しょうがないのでひらがなでやってます
もんすたあ さぷらいずど ゆう
レトロゲー板の本スレで聞いたほうがいいんでない?
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
ここっていてっ!のスレより人がいないんだね。
確かに、多少知識持ってないと入りづらい雰囲気はあるね…
ROMってる人はいっぱいいると思われ
で、結局どーなったのよ?
*保守*
268 :
ゲーム好き名無しさん:03/04/11 14:12 ID:eJOgMUly
知りたいこと
o キャラ作成時のボーナスポイントの求め方
269 :
ゲーム好き名無しさん:03/04/18 13:47 ID:/4yvZneP
270 :
山崎渉:03/04/19 23:29 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
271 :
山崎渉:03/04/20 01:23 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
wizmatary、杖に魔力込めたら魔術師以外の、SP付きの杖持ってる香具師も同時に
SP使えるもんなの? 僧侶でもSP使えるんだけど・・・
>>272 炎の杖とか冷気の杖は誰でも使えたような。
魔術師の杖とか偉大なる魔法使いの杖は魔術師専用だったと思う。
275 :
272:03/04/20 20:42 ID:???
×冷気の杖
○氷の杖
×偉大なる魔法使いの杖
○偉大なる魔法の杖
勝手にアイテムを作ってしまった・・・
魔界に逝ってきます
276 :
275:03/04/20 20:44 ID:???
×272
○273
さらに訂正
∧‖∧ だめぽ
277 :
暴君:03/04/26 00:53 ID:e6G1h2R1
彡川川川三三三ミノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
川|川 ノ臭 \|(,,_______,,人_ ヽ
川川 ◎---◎|i‐;-、 、__,._-─‐ヽ. l
川川:: 3 ヽ|-[ε]─[ε]-- i /
川川: ∴):::::::::∴〉! ... リ 6 )
川川::: @ ( .(бб_) U ヽ i
川川::: U ノ(∴ ) 3( ∴ U ノ
川川ヽ::: :._二二ノ ノヽ..,ノつ__ __,.. \
川川 .⌒ ̄ヽ____ノ_.( u 任 ヽ
/::: XBOXマンセーつ U 天 |
|::: ヽ_____,.,;;_.;;,,.つ /:::: 堂 |
ヽ::: ∂ ・)|u ヽつ U|::::: 党 |
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/::: :::::::_)ヽ::::::: 人 ::_ノ.|: C ノ
(::: ::::::)ノ::::::u :::|: 命 ノヽ
.(::::: ノgg&g(::: × U.:::ノ: u ( ヽ
\::: g.こ3::: gg&g :::/:: ) :)
ヽ:::;∴ : // ヽ∈二二 u:::(人ノノノノノ ::ノ
):: ;;; ノ.) /:: (;;(;;;) :/
/:: // (:: 人 U :/
279 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/04 21:26 ID:ARnSvchH
ディンギルみたいなWIZをつくりたいです。
どうやったら作れますか?
280 :
暴君:03/05/05 14:48 ID:bRg/+oHK
281 :
暴君:03/05/05 14:50 ID:bRg/+oHK
あープログラムの知識無いけどwizライクゲーを作りたいと思ったことはあるなあ
フリーソフトのwizツクールみたいなもの探してみるかな・・
ちょいと今思ったコト。
何ヶ月かに新ダンジョン(シナリオ)を追加する。
それに伴ってアイテム・モンスターも増やす。
各ダンジョン選択画面か何かで、ダンジョン内で手に入るアイテムが表示される。
(一度も手にしたコトがないものは「???」みたいに表記)
追加アイテムの中で一番強い武器に「むらまさ」の名が付けられ、
それまで「むらまさ」だった物は他の武器になる。
ボルタック商店の品物を全て揃えたら、
すぐ飽きる俺専用のwiz…誰か作って。
彡川川川三三三ミノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
川|川 ノ臭 \|(,,_______,,人_ ヽ
川川 ◎---◎|i‐;-、 、__,._-─‐ヽ. l
川川:: 3 ヽ|-[ε]─[ε]-- i /
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>>283 みんなは3DダンジョンRPGコンストラクションセットでゲームつくってるん?
どれで作ろうと自由だけど
落として全部試してみたら?
活動再開age
最終的にできたものをプレイするときは箱太郎氏のがいいけれど、俺には作るの無理ポ(w
コンストラクションセットの方が作るのは楽っぽいけどこれで作ったのはプレイする気がおきない
一長一短だねえ
他にwizツクールみたいなの無いのかな?
>>2のリンク先はゲームプレイ専用ソフトばかりみたいだし・・
290 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/10 03:14 ID:yZXnSKh+
このスレ、そろそろゲ製作板に移動するべきかもな。
291 :
bloom:03/05/10 03:35 ID:CZbNlH9L
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川川 ◎---◎|i‐;-、 、__,._-─‐ヽ. l
川川:: 3 ヽ|-[ε]─[ε]-- i /
川川: ∴):::::::::∴〉! ... リ 6 )
川川::: @ ( .(бб_) U ヽ i
川川::: U ノ(∴ ) 3( ∴ U ノ
川川ヽ::: :._二二ノ ノヽ..,ノつ__ __,.. \
川川 .⌒ ̄ヽ____ノ_.( u 任 ヽ
/::: XBOXマンセーつ U 天 |
|::: ヽ_____,.,;;_.;;,,.つ /:::: 堂 |
ヽ::: ∂ ・)|u ヽつ U|::::: 党 |
ノ::: ::::ノ|。 。: |::: G |
/::: :::::::_)ヽ::::::: 人 ::_ノ.|: C ノ
(::: ::::::)ノ::::::u :::|: 命 ノヽ
.(::::: ノgg&g(::: × U.:::ノ: u ( ヽ
\::: g.こ3::: gg&g :::/:: ) :)
ヽ:::;∴ : // ヽ∈二二 u:::(人ノノノノノ ::ノ
):: ;;; ノ.) /:: (;;(;;;) :/
/:: // (:: 人 U :/
ゲ製作板にいくか
とりあえずプログラマはGETできるだろうし
今なら入門者程度の知識でもWIZくらいのプログラムは作れるだろ。
wizツクールでないかなあ
>>296 そもそも「wiz」って何を指してるのさ?
wizardry ライクゲー?
3Dコントラクションセットをつかえ
ところでハコ太郎氏のツールでゲーム作った香具師いないの?
見た目がしょぼくても「WIZARDRYだから想像力でカバーするだろ」、
みたいな考えでWIZARDRYを作る会社はむかつく。
dungeon5ってのを落としたんだけど迷宮に入ろうとすると固まります
なにかファイルが必要なのでしょうか?
dungeonediter3をおとしてMAPとかいろいろ作るのじゃ
・・・・漏れは城からの階段を作ったところでしぼんぬ・・・・
だって迷宮に入ろうとしたら固まるんだもン
あ、あとアイテムの値段設定しようとしたら半角にもかかわらず値段が化けます
>>301 地上への階段は-1階に設定しないと駄目だよ
生きてターーーーーーーーーーーー!
生きてますが
>305-307
チョトワラタ(w
もちっとreadmeを充実させて欲しいとか言って見るテスト
ちょっと書き足した
すばやいっ!thxね!
ダンジョンエディタ、矢印の移動ボタンを押すときに
一度目は方向転換、二度目からマス目移動ってできない?
練習を兼ねてウィズ#1の地下一階を作ってる途中
>>312 いいけども連続して壁作るときとか
逆に不便にならない?
666688844z
エディタでヴァンパイアネタのwizを作ってたら
したらばWOLスレで既にヴァンパイアネタが既に出てて鬱だ
別にいいんじゃない?
ほぅ奇遇ですな
漏れも吸血鬼もの(とはいっても元ネタありで、作りたいのになんも手をつけてないけど)を妄想してたよ
エリザベートバートリのような吸血鬼が廃城の地下(城の地下に迷宮級の地下室があるか知らんけど)に住みついて近隣の村娘をさらうから
その地方の王様が攻めるが全滅(正規兵が全滅すんのはもはやお約束に近いものがあるな)、
それでなくとも周辺各国を侵略する某狂王のおかげでいつ戦争にまきこまれるかわからないから無駄に兵を消耗するわけにはいかない
→そうだ、冒険者にやらそう!ってなわけで吸血鬼退治の冒険者募集中
って外伝的な舞台(トランシルバニアな感じ?)を会社であれこれ妄想にふけってたw
マーフィーのかわりをどうしようか?とか迷宮内で見つかる意味ありげなメッセージ(ゲームとはあんま関係無し)やモンスターあれこれを妄想したりと・・・
・・・うーん、なかなか楽しいものだなwizardry妄想は(他人が見てもつまらん(むしろキモイ?)と思うけど)
ああ、最後に。妄想スマン、でも妄想楽しいよ
(・∀・)イイ!
ダンジョン作り中に急に真っ白になってびびった
ゲームテスト中に急に真っ暗になってびびった
ブリーフケースに入ってるツールはパスワード未実装?あ、あと転生機能も欲しいなあ(ダンジョンのほう)
・・・・・ってか作ってないのに要望ばっか書いてるな俺w
>>320 箱氏のやつだよね?漏れもなる。なんでだろー
パスワードは実装したはず
もともとは転生機能を見越して作ってあるので
もしかしたら付けるかもしれません
でもその前に全部作り直したいな
あと画面が白くなったり黒くなったりは
描画処理が適当な故のバグだと思います
すいませんが再起動してください
再現性があれば報告してもらうと助かります
パスワードの機能は
エディタで設定して保存すると
同じパスを設定しないと読み込めないというもの
ゲーム時はプレイヤーのデータを他のモノに置き換えられない
うろ覚えですが
なんだかんだ言って、スゴい人だよな。
>>ハコ太郎氏は
普段何やってるしとですか?
普通に生活してますが。
ちょっとプログラム齧れば誰でも作れますよ
>>328 参加してみようかと思ったところだが・・・
C言語を最後に触ったのが2年前で今はプログラミングなんかと無縁の仕事してるからなぁ
脱落('A`)
330 :
山崎渉:03/05/28 10:31 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
CDSのマップうpしてくれ
332 :
ゲーム好き名無しさん:03/05/31 21:08 ID:VztujYV9
マジで誰かハコ太郎さんのエディタでシナリオ作って
くれないかな…。
みんな欲しがるだけで作らない罠。
いやあ一応作ってみたりはしてるんだけど画面表示がすぐおかしくなるからたびたび中断
&ゲーム中もたびたび起きるからゲームにならないかも・・・
でも誰かが完成させたら←他力本願
ハコ太郎さんもやる気でてきてバグフィックスしてくれるかも!?
あ、そうそう線画モードでダークゾーンに入るとたびたびエラーが出るのは自分だけ?
エラーメッセージ↓
Debug Error!
program C:\(略)dungeon5.exe
Module C:\(略)dungeon5.exe
File:
Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'str' was corrupted.
(Press Retry to debug the application)
OSの違いで起きるバグは把握できてない
98系では良くバグるみたい
環境はあるけど急いで作ったものだから
おつー
素早い対応ですなあ
タマに安芸
カクカク ,; ヘ⌒ヽフ ブヒブヒ
/ ( ・ω・)) -=3
ε// し ヘ⌒ヽフ ブヒーッ
( ( __ノ( ・ω・)) -=3
し しー し─J
俺はデータ作るの好きなんだけどシナリオがうかばないよ
>>341 ウィズにシナリオは要らない。
想像力が死んでしまうから。
モンスターにもAGIがあるのね・・・。
#1作ろうとしたけど詳細なステータスわからないから挫折した
そこらは適当でいいんでないか
>>343 得物やのリンクにもある中立同盟ってとこのデータが詳しいよ。
リルサガのを解析したんだと想う。
昔は得物屋にはダイス表示とかなかったからな。
いつのまにかNES版も作ってるし。
あれ自分で調べてるんだろうか?
バイナリデータ追ってけばいいだけのような
350 :
ゲーム好き名無しさん:03/06/24 04:34 ID:xYUDm5ii
復活
死亡
灰になった
>>348 >>353 そうはいうけどけっこう大変な作業だぞ。
データがきちんと並んでれば、スクリプト書けば楽できるかも知れないけど。
Apple][版入手したがタイトル画面で何かのキー押すと止まるんだが・・・
どうしたらいいんだろうか?
bootディスクは読み取り専用で開けれ
ありがとう。・゚・(ノ∀`)・゚・。
彡川川川三三三ミノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
川|川 ノ臭 \|(,,_______,,人_ ヽ
川川 ◎---◎|i‐;-、 、__,._-─‐ヽ. l
川川:: 3 ヽ|-[ε]─[ε]-- i /
川川: ∴):::::::::∴〉! ... リ 6 )
川川::: @ ( .(бб_) U ヽ i
川川::: U ノ(∴ ) 3( ∴ U ノ
川川ヽ::: :._二二ノ ノヽ..,ノつ__ __,.. \
川川 .⌒ ̄ヽ____ノ_.( u 任 ヽ
/::: XBOXマンセーつ U 天 |
|::: ヽ_____,.,;;_.;;,,.つ /:::: 堂 |
ヽ::: ∂ ・)|u ヽつ U|::::: 党 |
ノ::: ::::ノ|。 。: |::: G |
/::: :::::::_)ヽ::::::: 人 ::_ノ.|: C ノ
(::: ::::::)ノ::::::u :::|: 命 ノヽ
.(::::: ノgg&g(::: × U.:::ノ: u ( ヽ
\::: g.こ3::: gg&g :::/:: ) :)
ヽ:::;∴ : // ヽ∈二二 u:::(人ノノノノノ ::ノ
):: ;;; ノ.) /:: (;;(;;;) :/
/:: // (:: 人 U :/
ちょっと作ってみるかな
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
363 :
ゲーム好き名無しさん:03/07/26 08:36 ID:C00a/rQK
ハコ太郎さんのエディタいいっすね!
364 :
_:03/07/26 08:39 ID:???
(^^)
ハッキリ言ってPS2などのコンシューマ機ではドラクエの方がWIZARDRYよりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、暗いWIZARDRYはドラクエのストレス解消のいい的。
ドラクエは有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、WIZARDRYはかなり彼らに見下されている。
(ドラクエはFFには頭があがらないためエンパイアなどのWIZライク相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、FC版からのWIZフリークはすぐリセットを押す肉便器としてとおっている。
「○文字でどうだ?(復活の呪文)」と逆売春を持ちかけるドラクエ厨も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けないWIZフリークは滑稽。
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
WIZ世界ではガリア人=ペルシャ風
369 :
ゲーム好き名無しさん:03/08/27 17:25 ID:kxAB26N/
WIZやったことないけど興味あるんですよ。
ウィザードリィZ(PS)が550円で売ってんだけどおもしろい?
ガーディアンのナントカってヤシ。安すぎて怪しい・・・
>369
そんなに安いのなら買ってみたら?
550円くらいならどうってことないでしょうに……
PSwiz7はロード時間とか評価が低かったのでは?
372 :
俺:03/08/27 18:30 ID:qsrUDT62
フォントサイズ変えたらボーナスポイントとか見れない・・・・・と、
思い出したようにエディタを引っ張り出してきてチョコチョコいじって
気になるところがあったら要望だけ出し、結局飽きて作らなくなる椰子が独り言をつぶやいてみる
俺も思い出したようにいじってたら
バグが出て途方にくれた
今他のスレで作ってるものがあるんだけど
そこでの成果物をこっちにも活かせると思う
だれかエディタの分かりやすいマニュアル作ってよ。
アイデアは腐るほどあるからゲーム作ってみんなに遊んで欲しい。
マニュアルなきゃダメな香具師のアイデアなんて腐らせておけ
>>369 確かにWizシリーズの中では操作性が悪くて評判悪い。メモリーカード3つ分も使うし。
しかし、はまるといちばん面白い!!ダンジョンマスターっぽいかなぁ。
PSの7をクリアできたら相当な忍耐力があるぞ
>>377 いや操作とかデータの配置法とか結構分かりにくいよ。
前スレからずっと開発を見守ってきた人ならともかく
最近来た人から見たらちんぷんかんぷんだもの。
今あげてる奴はバグあるぽ
エディタももうちょっとマシにしたいと思う
>>379 PC-88時代からのユーザーだったから遅くても辛くなかった。
今じゃ無理。
いま新しいエディタ作ってる
70%ぐらい出来たかな
敵データ作成が上手くまとまらないなあ
>>388 ∧_∧
( ・∀・) <コントラ・デクストラ・アベニュー だからな!
⊂ つ
390 :
389:03/09/10 00:04 ID:???
ズレタ…('A`)
スンマセン ガンガッテクダサイ('A`)
('A`)つ。 トローチドゾー
>>ハコ太郎さん
前にも出て来たけど、エディタを作るよりCSV形式とかにして
テキストファイルでデータ編集できるようにしたほうがいいと思うよ。
エクセルで作成→CSVで保存より効率がいいエディタなんてないでしょ。
余計なお世話だったらスマソ
インポート/エクスポートの機能も考えてるけど
付けるのはもうちょっと後になるかな
proxy.ymdb.yahoofs.jp/users/424b1303/bc/%a5%a8%a5%c7%a5%a3%a5%bf/dungeonediter4.exe?bcyBxs_AIWrYsAX2
まだ作ってる途中でセーブも出来ないけれど
だいたいこんな感じになります
>>391 俺がエクセルの使い方を良く知らないというのもある
ほとんど出来上がった
データに合わせて本体をいじってます
たのしみだ
>>396 出来上がったのはエディタだからね
本体バグ多すぎコード汚すぎで鬱
自分で書いていながら情けない
リファクタリングだ
proxy.ymdb.yahoofs.jp/users/424b1303/bc/dungeon4.zip?bcidXx_AeSaOVUmz
本体
proxy.ymdb.yahoofs.jp/users/424b1303/bc/%a5%a8%a5%c7%a5%a3%a5%bf/dungeonediter4.exe?bcidXx_AVuesvVu0
エディタ
エディタはマウスに対応しています
わからないところなどあれば聞いてください
proxy.ymdb.yahoofs.jp/users/424b1303/bc/%a5%a8%a5%c7%a5%a3%a5%bf/dungeonediter4.exe?bcidXx_AVuesxB4m
間違った
エディタこっち
乙、GJ
なんか、動かしてるだけで楽しいな
あ、あとメニューにある〜作成のX(閉じる)が家のPCでは無反応みたい
OKボタンを押せばいいだけの話ではあるんだけど
直しておきました
エディタの使い方がよくわからん・・・ヘルプか説明txtをお願いします。
モンスター画像のサイズは制限あるのでしょうか?
あと、無理にとは言わないけど要望
・職業名を編集したい
・武器の倍打種族を複数設定したい
・イベントで画像を表示&サウンドを鳴らしたい
ヘルプもそのうち書くつもりです
画像のサイズ制限は無いはずですけど
一応サイズは70*90になってます
要望は検討します
>ハコ太郎氏
「ロード」ではなく「君主」にして欲しい。
もしくはロード、サムライのように全職カタカナにするか、LORD、SAMURAIのように英語にするか。
とにかく表記を統一して欲しい。
おそらくGB版準拠かと>表記
408 :
407:03/09/30 00:03 ID:???
スマソ
何、分けわかんないこといってんだ俺
GB版は
せんし、そうりょ、まほうつかい、とうぞく、ロード、サムライ、ビショップ、ニンジャ
といった感じに滅茶苦茶だった気が。
今気付いたが、下級職がひらがなで上級職がカタカナかな?
スマソ
何も考えてなかった
上に出てる職業名の変更を付けたら
好みに合わせて変更してください
>ハコ太郎氏
乙
外伝・エンパイアなども含めてwizで一番装備と敵の能力のバランスが良いのってどれと思います?
あと武具名は固有名より○○○±nの方が良いですよね?
外伝2かな。終盤は除く
414 :
412:03/09/30 01:04 ID:???
>>413 六魔王が弱いですかね?
それとも五行武器が不要、とか?
415 :
413:03/09/30 01:18 ID:???
逆、逆。
HP500とか、あのインフレっぷりがダメなのよ。
やっぱ#1かな、魔法も役に立つし
#5〜外伝は呪文無効化が高いモンスター多すぎて
魔法使い系は後半はただのコルツ要員になってしまうところがなんだかなーと思った
>>415 ダメージが千オーバーになるとここまできたかと思うね
個人的にはあの感覚は好きだった
職業名についてはなんとなくだけど
GB版に影響されたところはあったと思う
俺は外伝#1から入ったから
女王の受難は傑作だったなー。
古代皇帝の呪いも侍が強すぎる気はしたが特性値27転生の裏技さえなければ最高の出来だった。
外伝の前2作は本家を凌ぐ出来だったと思う。
更新しました
422 :
404:03/09/30 22:29 ID:???
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
乙&d!!
要望全部通ってるし。感動しますた。
もうシナリオ作成に取り掛かっても大丈夫ですか?
バージョンアップでオジャン、が怖くてなかなか踏み出せず。
町外コマンドと
ボーナスポイントの残り数が見れないのは自分だけ?
乙!
>>423 たぶんフォントの大きさを変えてるせいかと
>>422 あー微妙
王宮の処理を文章度に画像表示できるように
直したいと思ってるんですけど
426 :
422:03/09/30 23:21 ID:???
それならしばらくはシナリオ文章とマップでも考えときます。
更新
風呂入って寝よう
428 :
ゲーム好き名無しさん:03/10/01 17:53 ID:Ra4Wj/Og
age
漏れも箱太郎氏のエディタでシナリオ創ろうと思ってるんだけど、固有名詞をどうするかが悩みの種。
アイテムとモンスターは本家から失敬するにしても施設名やお約束のマーフィー君はどうしようか。。。
proxy.ymdb.yahoofs.jp/users/424b1303/bc/%a5%a8%a5%c7%a5%a3%a5%bf/editer_help.zip?bcW6Gz_ASqI.hnw1
ヘルプ作りました
バグ修正
いいよ〜いいよ〜
もう作ってもらっていいと思います
>>429 それを考えるのもまた楽し
・・・俺・・なんか厨房くさいネーミングになりまくってるけどw
散々ほかのwizに世界観がどうとか言ってたのにこれじゃ示しがつかんよ俺
ところでこれ上級職に転職できないようにできないかな?
(転職するために必要なパラメータを変更する機能、もしくは上級職を出現させないオプションがあればそういう設定もやりやすいかな?)
いや、まあ。。これは要望ばかりの厨の戯言ととっといてください
>>430-431 乙〜
いただきました
あぶねっ
ダークゾーンと石のチップ間違えてた
ハコ太郎氏乙です。
ちょっとした要望ですが呪文は#5準拠でなく、ある程度自分で選べた方が良かったかも。
#1〜#3で統一させたい人もいるだろうし、個人的には僧侶にノーフィスを覚えて欲しかったので。
それと、召喚呪文が用意されていますが、これで呼び出されるモンスターは設定できます?
ソースを見てみたら1番の敵しか呼び出せないようになっていました
仮組みのまま放置してたのを忘れてたみたい
修正した本体をあげておきました
魔法の事ですがちょっと手が掛かりそうです
#3同様ACは-20で「攻撃が絶対当たらない」仕様?
そうでないなら絶対に攻撃が当たらないACはいくら?
>召還
存在する敵をランダムに呼び出すようになっています
>>438 -20でも当たるときは当たるはず
直接攻撃の通らない敵を作るときは直接打撃の抵抗値を100にセット
>>439 それはちょっと・・・
召還できる敵の範囲を設定可能、もしくは登場魔法の取捨選択を可能にして欲しいす
それじゃ敵の後ろのほうの幾つかを割り当てようかな?
>>442 ソコルディは91〜95、バモルディは96〜100の敵をランダムで召還とか?
名案かも。
修正完了
190-194 ソコルディ
195-199 バモルディ
に割り当てました
はやっ
ところでエディタですが、数値入力ボックスはエラーが出ないor有効な範囲に入力を限定した方がよくないですか?
例えば破損確率に9999999999と入力してもカーソルが別に移ったら100に修正されるとか。
一応おかしな数値は弾くようにしてるんですけど
弾き方は統一してないです
>>ハコ太郎氏
召喚の対処、ありがとうございます。
ところで今、一階層目を作っているところなんですけど、
各フロアの出現モンスターの設定はどこで行うんでしょうか。
ヘルプを見てもわからなかったのですが。
それと、イベントにステータスや年齢の操作があると泉を用意したり
擬似的にSPを再現できそうなのですが、これは難しいですか。
面倒そうなら聞き流してください。
>>446 目に付いたところだけそうしておきました
>>448 ワンダリングモンスターについては実装していません
一つの部屋に同じ数字を並べることで
モンスターが出現する区画を再現することが出来ます
ちょっと修正
>>ハコ太郎氏
即答ありがとうございます。
ハコ太郎氏乙です。
エディタを使わせてもらっているのですが、イベントのグラフィックをモンスターと同じ比率にしたら
絵が横に伸びてしまいました。出来れば基本的なサイズを教えて欲しいのですが。
それと、街の施設や壁、階段等の画像の設定は出来ないのでしょうか。
160*220です
町の施設は
タイトル title00.bmp
城 castle.bmp
酒場 tavern.bmp
店 shop.bmp
宿屋 inn.bmp
寺院 temple.bmp
町はずれ edge.bmp
訓練場 traning.bmp
です
壁及び階段の画像は設定できません
枠を除くと140*200みたい
456 :
453:03/10/03 23:39 ID:???
>>ハコ太郎氏
無事出来ました。お手数お掛けしました。
他の人がデータベースとして何使ってるか興味あるな。
漏れはアイテムは外伝1をベースに、#1〜3で同名アイテムがあれば置き換え。
靴を外伝4から違和感のないものだけ5つほど抜粋。
モンスターは#1〜3からとってるんだけど。
魔法にモガトがないような気が・・・
本家のようにモンスターも古今東西の神話や伝説ごちゃ混ぜの荒唐無稽にして基本は#1〜#5にするか、
ケルト神話、キリスト教関連、などで統一してWIZを代表する有名どころのアイテム以外はそれで固めるかを迷ってる。
アイテム名とかモンスター名とか以前に国の名前がLLYLGAMYNならぬ
LYLGAMYN
じゃヤバイかなぁ
ロリガミンで
>>459 人名や地名ならともかく個人的にはwizである以上は、Wiz依存の固有名詞がいいと思う。
敵モンスターではマイルフィックとグレーターデーモン、
アイテムでは村正、手裏剣、君主の聖衣、ブレードカシナートの存在だけは譲れない。
イベント作成とかのところを押すと、そのあとの日本語表記がすべて文字化けするのですが、
どうしたら対処できるでしょう。フォント関係がおかしいのかでしょうか?
>>463 98ですか?
ごめん原因不明
あと98だと固まります
誰かその辺詳しい人居たらおしえて下さい
二つボタン式のマウスでエディットフロアを変更方法はありませんか?
>>462 譲れないはずの要素がいくつか欠けてるシナリオも結構あるな。
#3とか#5とか。
>>461 ワロタ
>>467 個人的に#3は好きじゃないわけで。それだけが理由じゃないが。
ちなみに5はやってない。
不確定画像=服を着た画像
確定画像=裸画像
な、カオスエンジェルスライクな・・・・いや、やめておこう(笑
しかしここ、こんなに見てる人がいたのね
>>466 + - 0 . のキーに対応させておきました
武器防具の倍打・抵抗の他に、敵種族によるダメージ軽減の防御属性はないのでしょうか?
ワンダリングモンスターはいつか実装する予定はありますか?
>>471 素早い対応ありがとうございます。
早速試したのですが、やり方を間違えているのか折角対応させてもらったキーどころか
右クリック+ドラッグでもエディタ画面に変化がないみたいです。
左クリックは普通に対応していました。
>>472 それをやろうとするとまたデータ構造を崩さないといけないので
防具の倍打属性をそっちに割り当てましょうか?
>>474 古いファイル上げてたみたい
あげなおしました
>>473 最初はイベントの100番目に割り当ててたんですけど
そうしましょうか?
武器以外の倍打属性を防御に割り当ててもいいんですけど
どうしましょう?
>>476 ありがとうございます。無事出来ました。これで次の階層に取り掛かれます。
倍打属性は今のままでも良いとは思いますが、
もしするなら武器だけでなく指輪等のその他装備くらいは攻撃の方に回した方がバランスがいいと思います。
ワンダリングは帰還中の緊張感を求める上であった方が絶対良いです。
何歩ぐらいごとに遭遇するのがいいかな?
緊張感を出すためのスパイスと考えれば、若干少なく感じる位の方がいいんじゃないかな。
個人的には15〜20歩位は開いても良い。ついでに間隔はできるだけばらすような感じで。
とりあえず50歩ぐらいにしといた
あとこれはワンダリングイベントで
モンスター以外でも設置できます
100番に設定してください
忘れてたサウンドのセットを上げておきました
ワンダリングイベントなら徘徊するNPC等の使い方も出来るから2,3余分にスペースを確保してくれると嬉しい。
1フロアで100のイベントを使い切る人は珍しいと思うし。それにしてもハコ太郎氏には本当に感謝。
>464
98SEです。……などと、ボケてみます。
NX以降の98だけど、これは問題ないですよね?
原因不明ですか……残念(; ;)
>>484 なぜか俺が作ったソフトは98系で動かないんですよ
友達の家のmeも駄目でした
開発環境の問題なのかなあ
>>483 96から100を割り当てておきました
40歩ごとに変更
Win98の問題だったんですか……。
以前のはWin95で動いたんですけれどね。
OSの差はわからないので、あきらめるしかなさそうですね。
>>475 ハコ太郎氏がこのエディタのWIZ再現度を高めるのなら必要不可欠だと思う。
データ構造いじるなら早いほうが良いかと。
付けといた
注意!
軽減対応のエディタは旧エディタのデータを流用できない模様
メモするなり、旧版を消さないで見比べて写しましょう
>>489 重箱の隅つつくようですが
半減と倍打の位置、逆の方が良いかも。やっぱり半減と抵抗が並んだ方が編集し易いし間違えにくい。
あとSPが付いたらアイテム関連のエディットは完璧かな。
逆にしました
>>493 乙!
相変わらずの神っぷり、感服します。
早いうちに対応してくれてよかった。ダメージが少なくてすんだよ。
ハコ太郎氏乙です。
ライトノベル作家最萌トーナメント!Round8
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/vote/1064415814/ || ⊂⊃
|| ∧ ∧ 10/5(日) Pブロック決勝戦
|| ( ⌒/
∧||∧ ∪ / /ヽ ベニー松山
( ⌒ ヽ 彡 / ノ VS
∪ ノ V 西尾維新
∪∪
∧ ∧,〜 トドメ!
( (⌒ ̄ `ヽ _
\ \ `ー'"´, -'⌒ヽ
/∠_,ノ _/_
/( ノ ヽ、_/´ \ ◆投票時間:0:00〜23:00◆
、( 'ノ( く `ヽ、
/` \____>\___ノ
/ /__〉 `、__>
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/
WIZのノベライズ作家である<<ベニー松山>>が最萌トーナメントに参戦中です。
援護をよろしくお願いします。
ゲーム中の文章やアイテム名などは最初にtxtで書き連ねて置くとよさげ。
俺はマップも方眼紙に用意する事にした。こっちの方が修正も楽そうだ。
ところで今エディタを使っている人はどの作品を参考にしている?
俺は#1#2だが、これだと後半敵の強さが物足りなくなるんだよな。
基本的に
アイテム・・・#1#2に外伝1のLレンジ武器を追加
敵・・・#1#2の敵を外伝2レベルにアレンジ
後半の敵が強すぎる気がしないでもないが・・・
>>498 (・∀・)イイ! ベストの選択だと思われ。
>399
これ落とせないんですけど
インターネット設定を変える必要がありますか?
briefcase.yahoo.co.jp/hakotaroxbox
*ありがとう*
忘れてたよ。
アイテム設定終わったから本体でテストしてみたが商店で何も陳列されない、
ページ移動したら品切れの数が減って1になったらフリーズする。
これって漏れだけ?
winXPです。
本体とエディタ最新の使ってる?
本体とエディタは最新でしたが、saveファイルが古かった・・・
ところでエディタのアイテム編集で、コピーしたとき初期数がコピーできないのはともかく
挿入や切りとりしたら設定した初期数がずれるのはどうにかならないですかね。
漏れはアイテム設定終わったからもう構わないっていえばそうだけど。
直しといた
>>506 乙
最近人いないな・・・
皆作成に専念してるのかな
そろそろちゃんとした名前決めたいな
どんなのがいいかな
オナードリィで行こう
ウィザードリィツクール2004
実際システム的に作れるのはWIZクローンのみに特化しているから
WIZツクとかWIZメーカーでもいいような気がする。
コントラ・デクストラ・アベニュー
俺はWizエディタとフォルダに名付けてるが・・・
マピロ・マハマ・ディロマト
トラブル防止のためにもWizのパクリであることを明記する意味で、ウィズパクーリとでも名づけよう
マイナードリィ
得物屋にないモンスターの素早さ設定が悩みの種だ・・・
ところで設定できない魔法が結構ないですか?
あと、AC設定は装備品は+入力で実際装備すると-、
モンスターは+入力は+、-入力は-と一致、で合ってますか?
そういえば、エディタのモンスター設定で、下半分の追加/削除の設定ボックスが
入力したにも関わらず一度閉じると表示されないのはバグ?
何か入力したら、表示は戻るんだけど。
>ハコ太郎氏
モンスターのアイテム出現率を三項目以上に設定できるか、
買い物で商品陳列を種別毎にする要望をしてみる・・・
>>517 装備品のACはマイナスで入力しないとAC上がって攻撃当たりやすくなるぞ
最近ハコ太郎氏こないね
>>519 禿胴
アイテム出現率が3パターンしか設定できないから武器も防具もアイテムも混在して並べる必要があるがそうすると商店のリストが見苦しい…
一時の盛況ぶりが嘘みたいだな。。
書き込まなくても作ってる奴は結構いるんじゃね?
そして俺はSPを早いとこ使えるようにしてもらいたい。
>>524 モンスターの使う魔法はある程度の制限があっても困らないけど
アイテム使用時の魔法は制限をなくして保水・・・
とりあえず現時点で設定できなくて困ってるのがラバディ、イハロン、モガト、ロクトフェイトあたり
敵がラバディを使えないのも辛い。
ハコ太郎氏 щ(゚д゚щ)カモ-ン
久しぶりにスレが流れてるな。
ここら辺で追加の要望まとめとくか。
・アイテムSPの実装
・アイテム使用時の魔法とモンスター使用魔法の追加
・モンスターのアイテム出現率設定数の増加
・商店リストの整理
他、個人的に
・ヘルプの更新
・識別レベルの説明(上限、下限と定義がわからない)
・王宮で、ひとつの称号で複数の処理をしたい(称号Aのときアイテム1とアイテム2を持ってる時で違う処理とか)
あと、
>>518の症状、漏れもなるっす。ちなみにXPです。
ごめんDOA3練習してた
>>530 なんつーか、またWizとはあらゆる点で対照的なものを・・・
敵に弱点も設定したい。
テストプレイもする必要あるだろうから年内にシナリオうpは難しいかな
ところで城とか酒場とか寺院とかに名前ってあったほうが良い?
何もつけないでシンプルに「酒場」とかの方が良い?
ボルタックで種別毎に並べる時の表示ってどんなだっけ
種類を選んでくださいとかそんな感じ?
試しに地下一階を探索させてみたけど、エディタの方は操作性が凄く良いのに本体の方は悪いね。使うボタンが多すぎる。
これもマウスだけで操作できるようにするか家庭用のように十字(2,4,6,8)と決定、キャンセル(Enter,Shift)だけで遊べるように改良希望。
PC98版準拠で・・とかいってたらきりが無いねw
>>534 winリルサガはタブ(アイコン)選択だから種別選択でメッセージは表示されない。
GB版メッセージで良いんじゃない?
GB版今は持ってないから文わからないけど。
すぐ直せるなら一時的に「何を買いますか?」でいいかと。
「買う」を選択したあと、「武器、鎧、楯、かぶと、籠手、その他」の選択だった気が。
頼む。装備コマンドの順に合わせて
武器、盾、鎧、兜、籠手、その他
の順にしてくれ。
足が抜けた。
武器、盾、鎧、兜、籠手、靴、その他
の順で。
これもこの際頼んどくか。
装備品が
武器、盾、鎧、兜、籠手、 足 、その他
と足だけ浮いてるから靴とかに変更キボン
#1を参考にしたから足装備なんて用意してないよ
とりあえず店で種別毎に並ぶようにしといた
>>535 ほとんどテンキーだけで操作するので
これは馴れてもらうしか
>>543 thx
なつかしい
>>544 乙!
現在出てる要望
・モンスターのアイテム出現率設定数の増加
・敵に弱点も設定したい。
・ヘルプの更新
・識別レベルの説明(上限、下限と定義がわからない)
・王宮で、ひとつの称号で複数の処理をしたい(称号Aのときアイテム1とアイテム2を持ってる時で違う処理とか)
・アイテムSPの実装
・アイテム使用時の魔法とモンスター使用魔法の追加
(ラバディはすでに追加。アイテム使用としてイハロン、モガト、ロクトフェイトの要望あり)
>>518の症状と似たようなものかもしれないけど、施設名入力でもエディットと本体の
表示が噛み合わなくなることがある。
>>544 テンキーだけの操作でいいけど、酒場で仲間入れるときだけ
アルファベット入力で選択するのはちょっと・・・
仲間追加も数字選択の方が良いです。
名前入力以外でアルファベットは使いたくないです。
あとノートパソコンの人は十字操作としての2468が
異様に使いにくいから↑↓→←キーには対応した方が良いかと。
キー設定を自分で出来るのがベストなんだろうけどね。
>>544 操作性が悪いとそれだけでプレイする人間が限られるのが問題なんだよね。
実際、キャラメイクから酒場でパーティーを組むまでに数字、アルファベット、更に+-まで使うとは思わなかった。
面白いかどうかもわからない状況でそれを遊ぼうとした人が我慢できるかどうか。
正直、陳列の整頓よりずっと大事だと思うよ。
迷路の歩行ぐらいは変えられると思うけど
操作自体をかえることは出来ない
スマン
キーの受け取りがソース全体に書き込んであるので
(キャラのレベル*5-識別レベル*5+40)/100が
識別の難易度になります
そっか、こっちこそ無理言ってスマソ。
操作マニュアルを用意するなり、こっちで対処できる方法を考えてみる。
あと、542じゃないが、俺も200個のアイテムの中には靴が含まれてないので、
購入画面で中身のない選択肢が出てしまうのにどうしても違和感を覚えてしまう。
該当する種類のアイテムが存在しないときにはその欄を飛ばす処理は出来ないだろうか。
>>550 ルビーのスリッパと黒いブーツくらいは設定しる
そういや呪文が既に外伝や#5準拠だったな。
これらのシリーズには靴系アイテムがあるようだから文句は言えないのか。
判った、今の所ルビーのスリッパは作れないから#4のウィングブーツでも作っておく。
ロクトフェイトはラバディと一緒に入れたはず
直しといた
>>555 乙
やっとアイテム編集があらかた終わった。
シナリオはテキストにほぼ書き留めて、
次は一番面倒であろうモンスター設定に着手。
皆さんはどれくらい作り終わってる?
モンスターとアイテムの大体のデータ。あとは各階のコンセプトとシナリオの設定や流れを決めた。
これからマップ製作に入るところ。でもグラフィックやサウンド関係は全く手をつけてない。
なあ、要望ばかりは山ほど出るのにこういった類の呼びかけには殆ど反応がないが、
お前らまさかハコ太郎氏を動かしておいてまともに作ってないわけじゃないよな?
>>558 アイテムも敵もまだどのウィズを参考にするか決めかねてて、
シナリオに至っては全く考えてません
ちゃんと言ったが満足?
言わない方がいいこともあるんだよ…
何も決めてないうちから無責任に要望ばかり出すなっての。
そういうものは必要に迫られたときに初めて頼むべきものだろ。
お前、自分が彼の立場だったら自分の行動をどう思う?
まあ直すところも俺の都合だからね
簡単であれば直すし難しければスルーさせてもらう
>>560 要望が出てるってことは未完成ってこと。
現に今の状況でもエディタでも重要なSPと魔法作成の項目が仕様すら不透明。
#1〜3にあわせることが可能ならそれに合わせたいってことで
コピー元をどれにするか決めかねてる
>>559みたいな人もいておかしくないのでは?
俺は作ってる途中で気付いた足りない機能を要望としてあげていってるが
未完成なうちは大幅な仕様変更で初めからやり直しになるのを恐れて脳内設定に止め、
エディタをいじる程度で気付いた要望を挙げてる人もいるだろう。
563 :
556:03/10/17 22:24 ID:???
>>558 ゴメソ
今までに出てる要望、半分近く漏れが出したやつだ。
漏れも作ってた。
アイテムは完了、モンスターも半分近く出来ていた。
メインのイベント文章も出来ていた。
が不注意によって初期データで上書き。・゚・(ノД`)・゚・。生まれたての姿になりますた。
バックアップもとっておらずワード・エクセル等にもデータはなし。落ち込んで現在休養中でつ。
皆さん、org.datのバックアップはちゃんととっておくことをお勧めします。
>初期データで上書き
俺もそれやっちゃって相当へこんだよ・・・ガンガレ。
ファイル選択ダイアログが開くようにしときました
なんかエラーでるな
ちょっと待って
修正完了
はこさんがこんなところにいる!
神になっていらっしゃる。
はぁ〜、がんばっているなぁ〜。
MMO版、疲れたよ…。
話し変わって
キャラ作成してから迷宮に入りかけたところで止まりました。
進入時のメッセージから抜けれません。
>>570 part2で次スレがわからなくなって以来久しぶりにMMO版スレ行ったけど大変みたいね。
進み具合と荒れ具合に二度驚きますた。がんがれ。
ところで活性化のネタになればと、得物屋から写せない設定の個人的アイデアでも。
・識別レベルは司祭の存在意義のためにも基本的に出現率によって0〜20の比例、
一部25、三種の神器は30。
・モンスターの素早さは基本的に一階の敵を8として、階層ごとに+1(10Fの敵で17)。
後は±2程度の微調整で個体差を出す。
・抵抗確率はwizで有名な設定(手裏剣の毒耐性など)は95%か100%。
それほど有名でないものは10、25、50、75%の中から雰囲気に適したものを選択。
後半アイテムほど高抵抗の傾向。
こんな感じでやってます。
573 :
571:03/10/19 23:21 ID:???
>>572 1Fは種族毎のAG初期値の平均の8、終盤の10F後はAG限界値の18前後、とするなら
これ位がベストかなと思ったんですがマズイですかね?
乱数で適当にばらしてるんですけど
1Fでは敵の行動が遅く10Fでは敵の行動が速いというようになると思います
今は0-3を足して順番に並べてる
なるほど。
d
>>570 ありがとう御座います。
よろしければWOLのHPにある掲示板にも何か書き込んでください。
ところで…
>>570 はこさん何のデータですか?
迷宮ファイルのこと?
>>578 そうです
サンプルデータ用意してないんで
あのエディタで作成するんですね。
やってみます。
org.datの中にグラフィックなどのデータを埋め込むことは可能?
それが仕様になったら逆に困るかも。
完成したらうpするつもりだが、敵画像は各自得物屋等でオリジナル画像を仕入れてもらうようにしたいので。
ゲーム前にイベントやボスの画像を覗かれるのはいい気分じゃないので俺も希望。
>>582 画像を取り込んで拡張子やファイルネームをモンスターデータに合わせて変更する手間を考えた?
>>583 もちろん
000番・・・バブリースライム
001番・・・オーク
002番・・・
みたいな画像番号指定のtextは付けるけど。
とりあえずwizっぽい絵が描けない、そんなフリー素材を知らない俺は
これが仕様になったら脱落決定だわ。
まさか本家の絵を同封するわけにもいかんし。
本当に著作権に拘るなら呪文名がそのままってところで既にダウトな訳だが・・・
確かに呪文名は各個人で書き直し可能にしたほうが良いと思われ。
デフォ名はティルトウェイト→爆撃とか、GB版Wizとかの説明書にあったトゥルーワード意訳がベストかな。
とりあえずハコたんの意見が聞きたいね
画像の埋め込みは昔やりたかったんだけど
どうやるかわからなかったのでパス
著作権は適当
自己責任でよろ
アイテム数200あれば十分だと思ったけど、いざ作ってみると少ない・・・
250〜300に増加キボンヌ
>>590 ちょっと同意。
俺はいくつか削って199個まで減らした。
1個は予備がないと不安だからね。
アイテム数増えないのかな・・・
今いじるとまたデータ作成が最初からになっちゃうからなあ
俺はデータが使えなくなるのは構わないけど200でも十分足りてると思うよ。
名前が違うだけの同AC防具やバランス破壊アイテムが増えるだけだろうし、
数が多ければ良いってもんじゃないだろ。まずはよく吟味汁。
それよりも、SPは使えないままにしておくつもりなのかはっきりして欲しい。
使えないままなら力のアンクとかは別のアイテムと置き換えたいんだが。
>>593 正直それは痛いな・・・
俺は構わないけど困る人は多そう。
特定の戦闘でマハマン(特にテレポート)を制限できますか?
シナリオの都合上、ラスボスがマハマンで飛んでいってしまうと困るんですが。
確かにそれは困る
SP実装したらデータが使えなくなるんだろうか?
個人的には最初から作り直しになってもいいからSPは欲しいれす。
バージョン毎に読み込み変えようと思って色々やってたんだけど
上手くいかないのよ
流れに気を取られて本題忘れてた。
敵に設定できるドレイン耐性にはなにか意味があるんでつか?
>>600 大変みたいですね。
シナリオできたら晒すのでがんがってください。
不死系敵の解呪への抵抗も即死耐性は兼ねてるんですか?
そろそろモンスター設定もアイテム所持設定以外はまとまってきた。
>ハコ太郎氏
とりあえずこの辺はexcelにもデータはメモしてあるのでアイテム増やすなり大きな仕様変更とかするなら早めにお願いします。
ダンジョンとかイベントはメモしにくいもので・・・
すんません
とりあえず今のままでやってもらえますか
モンスター画像のサイズは70*90みたいだけど108*108に変更キボン
こっちの方が得物屋から流用しやすいし、せめて縦横比を1:1にして欲しい。
>>605 すみません、質問です。
・モンスターの特殊能力発動確率は攻撃1ヒット毎の発動確率ですか?ヒット回数に関わらず最終的な発動確率ですか?
(発動確率50%で4回ヒットなら回避確率は6.25%?50%?)
・ブレスの効果確率はブレス自体の命中率ですか?それとも毒などの追加効果の発生率ですか?
・行動確率で魔法仕様100%のモンスターが呪文封じを受けたらその後どんな行動を取りますか?
・行動確率で合計が100%を超えたら実際はどんな行動確率になりますか?
(例えば攻撃50%魔法40%呼30%息10%なら)
あと敵の使用呪文選択にMELITOがないです。
>>607 いいけどもみんなはどうなんかな
>>608 一ヒット毎
魔法を唱えようとしたが声が出なかった
合計を行動確立で割った確立になります
すいません見てみます
ブレス飛ばした
追加効果の発生率です
流れ遮ってスマンが教えて。
オープンソースのWIZライクなゲームのサイトが海外にあったと思うけど誰か知らね?
>>609 漏れも108希望。
>一ヒット毎
あー、忍者や不死系が超高確率で首切りやレベルドレインを繰り出す恐るべき難度になってたよ。
あぶねー
武器の命中修正は本家のST補正(ボーナスダメージなし)と同じ扱いですか?
数値の影響(計算式)も本家と同じで、1〜10が適正値ですか?
確かそこらへんはサイト見ながら作ったから
多分同じだと思う
久しぶりに要望のまとめ
・モンスターのアイテム出現率設定数の増加
・敵に弱点も設定したい。
・ヘルプの更新
・王宮で、ひとつの称号で複数の処理をしたい(称号Aのときアイテム1とアイテム2を持ってる時で違う処理とか)
・アイテムSPの実装
・画像埋め込み→現在の仕様では却下
・呪文名は各個人で書き直し
・アイテム数(モンスター数も?)の増加→現在の仕様では却下
・モンスター画像のサイズ規格の変更
・メリトがない
あと、個人的にモンスター設定で眠り、麻痺、即死などに抵抗をつけない
素の発生率はどれくらいなのか知りたい。
うーん
面倒くさそうなのが残ったなあ
まあぼちぼち
シナリオが浮かばない今日この頃
620 :
いてっ! ◆yyITETEdoo :03/12/09 22:58 ID:QVWDsHQa
ヽ(`Д´)ノ ウワァン! 僕のスレがなくなっちゃったYO!
保守乙
つーかSPをどうするか決めてもらわないとアイテム・モンスター編集以降は作成できないんだが・・・
一から組みなおし始めたから
今の奴は当分の間更新しないと思う
大分作ってしまったんで今の方でも作り続けるけど新しいのもがんがってくだちい。
つうか一からなら呪文作成機能の充実と操作性の簡略化は是非やって欲しい。
操作のほうはゲーム用パッドに対応できるように十字キーとボタン2〜6つくらいで収まると凄く助かる。
アイテムとモンスター数もこの際増加キボン
欄に余裕があるほうが編集しやすいし有事の際に対応しやすい。
あと無理にとは言わないけどNPCをパーティーに入れたい。
前にも言われてた画像などのデータを埋め込んで外部から見れないようにするのキボン
で、思ったんだけどzipにパスかけたものを使用できるようになったらいいかも?
zip用のパスはorgにでも記述しといてexeファイルがorgに書かれたパスを使ってzip内を参照してそのデータを使う・・・とか
(どのzipかわからないといけないからzipの名前はdata.zipとかそんなので統一して)
これなら絵をかけない人でもtxtに番号xxはyyというモンスター、とか書いて配布して各自画像を用意してもらって各自で圧縮してもらうとかで対応できそう
階層によって壁や扉、階段の画像も自由にかえられるといいな、と
directxにする予定
今の奴は自己責任で配布してくれて構わないです
|ω・`)<Daemonってもう更新されないのかな・・・。
|彡 サッ
ほっしゅ
h
hosyu
保守
hosyu
良いお年でありますよう
保守
hoshu
age
できればモンスター数とアイテム数の上限を
増やしてほしいなあ(999くらい)。
無意味なやつをいろいろ作りたい。
643 :
ゲーム好き名無しさん:04/01/16 03:25 ID:07UPgNMo
_________
i´ii i,!.- 、!i ii! i! i!、リ〃
! i!/ `'ー-‐" `く′
. |ii l 、.._ 丶`ニ二 ヽ_., 戦闘に勝つには・・・
. ! i!\`'''‐-゙ニコ!! r,'ニ-r'"
. | r‐、i!l =。=== ,, /。==! 言葉を覚えればいいんだ・・・・
|!|.i´,|i| `ニニ´ \ニ1
,.| ヾニl;| u , -一 '´- `ゝ マディ・カドルト・ティルトウェイト・・・・・・
/ | i!!/l / ー───‐┴‐┐
-一1 |iレ' ::l | それらの授業は必須だろう・・・
. |. K ::i. l l l l l ├-
| | \ ::ヽ.________l
. │ :| \ ::::::::::/ | l
だれかデータうpしてー。
俺には作れない・・・。
シンプルなゲームなだけに曲によってずいぶんイメージが変わるな
ファミコン版が曲にこだわったのが良くわかる
凄い曲を作ってくれる人が現れれば良いが
新版も期待保守
ぼちぼち作っとるよ
最近本格的に寒くなってきたな
今晩から冷え込むそうなのでお気をつけて。
新版のランダム数値入力はダイス制?それとも旧版と同じく変域制?
この辺が決まってるのなら旧版データの変換を今のうちにやっておきたいんだけど。
個人的には本家と同じにして欲しい。戦闘時の行動順位の決定法とかも。
まぁ、データサイトから数値を参考するにはダイス制→変域制の変換なら可能だけど
変域制→ダイス制は困難だから変域制の方が柔軟性はあるかも。
あとモンスターとアイテムのエディット欄は得物屋などのデータ表と
配置をほぼ一致させて欲しい。
エンパイアって相変わらずクソゲーだなあ
愚痴るとこ他に見つからんので書かせてもらったよ
>>649 今回はシナリオも一緒に作るので
エディタはその後になる予定
もしかしてエディタは新規作成するんじゃなく既存シナリオを改造するタイプになる?
いや
そういうわけではないよ
保守…。期待してます…はこさん。
655 :
ゲーム好き名無しさん:04/02/07 00:57 ID:Jf1K8EqV
一人あたりのアイテム所持数が少ないと思うので
増やしてもらえたらうれしい。
できれば同じアイテムはまとめて個数表示で。
もてるかずの少なさもゲームバランスに含まれてるから安易に変えるのは微妙かも
でも、そんなに持ち歩くアイテムなんてあるかな?
GARBofLORDS 100個。
たとえ100個持っててももったいなくてSP使えない貧乏性な俺
アイテム数はせめて300は欲しいっす。ホントは400欲しいっす。
あ、漏れはシリーズ最高傑作との呼び声高い#6(BCF)を元のイメージにしてるっす。
呪文名もそっちから拝借するっす。
実在の錬金術師の大物(アルベルトゥス=マグヌス)が、
冒険者にある依頼をするところから物語は始まるっす。
アイテムの種類は設定数が多いに越したことはないが、
所持アイテム数は本家と同じがいいな。個人的には。
そうでないと君主と侍のデメリットが無さ過ぎて忍者のメリットも掠れてしまう。
はこ氏が作ってんのはたぶん#1-3.5 外伝1-4準拠だから
BCF以降のは難しいかと
>>661 そうなのんすか。
#1、2、3、5、6、7とやったけど、余りに#6にはまり過ぎたので
もう#6以外のWizは考えられなくなってるっす。
ちょっぴり残念だけど、皆さんのご活躍を陰ながら応援してるっす。
外伝4はアイテム10個持てたような気が。
イベントアイテムの多いシナリオでは8個じゃキツイね。
#1〜3ぐらいならいいんだけどさ。
装備の特殊防御とかが重視されるなら装備一杯だし10個ないとねぇ・・・
ブラックボックスをむらまさ級のレアアイテムにするとか。
すみません、ブリーフ・ケースの中のやつはどうしたら見れるのでしょうか。
このスレであげられているアドレスを入れても「不正なアクセス」云々でだめです。
>>501にヒントらしきものがあるのですが、よくわかりません。
どなたか教えて頂けませんか?
あ、できました。
お騒がせしてすみません。
ほしゅ
リルガミンの保守
狂王の保守
?保守型のもの
保守ぶる姿 (1)
672 :
ハコ太郎:04/03/16 19:37 ID:j4rmCAWf
保守乙age
>672
生きておられましたか保守
新版期待しております
よーしリリースまでに方眼紙にマップつくり&絵の練習に励むぞー
DIOS
ポンチ
????????????????????
????????????????????
??まっくらやみだ!??
????????????????????
????????????????????
ho
#syu
コズミックホーシュ
メインストホーシュ
不確定名:保守する人
不確定名:死体
気を抜いてプレイしていたら(SFC#3)全滅しちまった・・・
レベル20超のパーティが。。。
あわてて訓練場を覗いたら三人ロストしてやがるし。
レベル10ちょっとのファイルがバックアップしてあったんで
とりあえずそこまで戻れたが。
久しぶりにウィズらしさを体感してしまった。
村正かえしてー(涙
fo
フォシュボール
ホシュ -0-
マダルトビデオ こごえるくらいさむいぜ〜
ハコ太郎ラヴ・・・
(・∀・)ヨンダ?
アダルト=未成年がダメージ受けるとランダムで20歳以上の年齢になる
_
,.'´ `ヽ
i 从V从〉
| l ゚ ヮ゚ノ| 皆さん、お茶でも飲んで和みましょう
レ つ旦O
く/_|〉
し'ノ
いつのまにかブリーフケースにエディタ2がッ
ちょっと触ってみよう・・・
キタ━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━!!!!!
が、まだ使いもんにならんな、こりゃ。
アイテム・モンスターエディタを待つか。今度はSPあるかな。
入力が得物屋の#1〜3のデータに準拠してくれると助かります。>ハコさん
しかしキャラメイクで一発目いきなりボーナスポイント24でびっくり。
まだ開発中のバージョンっす
身内での開発用に置いてただけなんで
一応作ってるんだというぐらいでお願いします
了解
一応まだ作ってくれてるんだというのがわかって一安心w
作ってたシナリオが巷で話題のWizardryトラディショナル#1とネタが思いっきり被ってしまったよ(´・ω・`)ショボーン
12神将の武器ならぬ、星座にちなんだ12宝器を集めるシナリオでクリアアイテムまで同じ・・・
#1のようにはまれるのない?
>>698 外伝1
ソークス様(;´Д`)ハァハァ
外伝1の展開にはあっけに取られたな
>>700 そう?
外伝2もだが、漏れは妄想の余地を残しつつ意外性のあるストーリー展開と思うけど。
ストーリー的にはwiz1〜5、外伝1〜3の中で一番好きだ。
ツクールって需要ある?
俺も作ってみようかと思ってるんだけど。
wizツクール?
既存の完成物は何かと微妙なんで需要はオオアリだと思うよ。
今はハコ太郎氏しか作ってないけど複数あったら磨きあっていいものできるだろうし。
704 :
702:04/05/31 18:26 ID:???
今製作中です。
週末くらいにはできたところまでうpします。
期待!
ハコ氏もどんどんバージョンアップされていって確実に完成に近づいて来てるね
イイヨイイヨー
706 :
702:04/06/05 20:43 ID:???
むむ、音楽まで付いているとは!
ちょっと使ってみますね
画像は味があっていいなw
708 :
702:04/06/05 22:13 ID:???
音楽はJsardryについていたのとほとんど同じですけどね。
ちゃんと動いてます?
戦闘で止まるのとESC押すとquitされるね
簡易パッケージ入れ間違えたかな・・?
710 :
702:04/06/06 00:23 ID:???
ESCで終了は仕様です。(マニュアルにも書いてある)
戦闘で止まるってどんな感じ?
ダイアログとか出る?
711 :
702:04/06/06 06:13 ID:???
戦闘で止まるの直ったと思う。
あと、必要なDLLを全部sdldll.lzhにまとめたので、
これをmain.exeと同じ場所に置けば簡易パッケージは必要ないと思う。
動作確認お願いします。
レゲー板からMALORしてきた。
>>711 落としてみたが、漏れの環境(WinXP Pro SP1)でも戦闘がちゃんと機能してないみたい。
パーティにいないHOGEMANなる者の行動選択で、何を選んでも駄目。
Bボタン入力すると即宝箱。
まぁスクリプトをちょいちょいと書き換えて設定をいじれるのは面白いね。
Rubyはほとんどやってないけど、ざっと眺めて分かる部分が多いし。
713 :
702:04/06/06 20:44 ID:???
>>701 ごめん、まだ戦闘は作ってないです。
呪文の効果とか耐性とか要望がたくさん出るところだと思うので。
data.txtを見て問題のありそうなところや要望があったら言ってください。
ちなみに宝箱もまだDISARMしかできないです。
あてずっぽで入れてください。
714 :
712:04/06/06 22:24 ID:???
>>713 試しに戦士にDISARMさせてみたらMAGE BLASTER解除成功してワラタよ。
で、mp3使えるというから試してみたらエラーログ吐いて終わった。
>>706のライブラリを一式入れたほうがいいのかな?
アイテム・モンスターの構造体に関していくつか気になること。
・アイテム
#5の要素として射程があるのに、呪文抵抗率がないのはどうして?
・モンスター
#5の要素(魔/僧別々の呪文抵抗率、特性値ドレイン、後列攻撃etc)があるといいなぁ。
……と、言うだけなら簡単。
715 :
ゲーム好き名無しさん:04/06/07 03:08 ID:4lRHOxhz
PC初心者です。XPを使用しています。
WiztsukuruとWin32簡易パッケージをダウンロードしたのですが、
PATHを通すとかコマンドプロンプトとか、ググっても難しくて
良く分かりませんでした。コマンドプロンプトの黒い画面には
C:Documents and Settings\使用者名> と表示されるのですが、
ここには何と入力すれば良いのでしょうか?
どなたか教えてくださいませんか?
ブリーフケースからsdldll.lzhをダウンロード、
解凍して中身を全部、本体のmain.exeと同じ場所におけばOK。
717 :
715:04/06/07 07:48 ID:4lRHOxhz
>>716 ありがとうございます。おかげで解決しました。
あなたが教えてくれなければ分からなかったと思います。
とても嬉しいです。
718 :
702:04/06/07 12:23 ID:???
>>714 全部とりいれます。
mp3はこちらでもダメでした。oggはどう?
>>715 スマソ、不親切でした。
次からちゃんと書いときます。
719 :
714:04/06/07 20:41 ID:???
>>718 oggなら大丈夫みたい。リルガミンサーガのmp3全部エンコするか(;´д`)
データ構造反映してくれてありがとう。
で、重ね重ねで悪いんだけど、射程の区分は
0:格闘(前列2,後列0)
1:近距離(前列3,後列2)
2:中距離(前列4,後列3)
3:遠距離(前列4,後列4)
となったほうがよいかと。
呪文のデータ構造はwiz1.scに書いてあるので決定かな?
#5の呪文は全般的に処理が違うが、導入の見込みはあるだろうか?
例えば罠のblasterの延長上でVASKYRE/MAWXIWTZを処理できそうな気がするのだが。
要望ばかりで申し訳ない……。
メモ帳もエクセルも全て文字化け。
なんで?
ちなみにwinXP
722 :
714:04/06/07 22:29 ID:???
ogg再生時の問題。
曲が切り替わってもその時点までの再生位置を覚えていて、
どこに行っても途中からの再生になってしまう模様。
環境依存かもしれないので他の人にも確認してもらいたい。
再生切り替え時点で常にrewindというのは駄目なんだろうか。
723 :
702:04/06/08 10:10 ID:???
>で、重ね重ねで悪いんだけど、射程の区分は
ついでに外伝のもとりいれて
0 = 2,0
1 = 3,2
2 = 4,2
3 = 4,3
4 = 4,4
としますた。
>呪文のデータ構造はwiz1.scに書いてあるので決定かな?
呪文はちゃんと作り始める前に#5の攻略本とか読み直します。
「:damage」とかのタイプさえ増やせばいくらでも効果は増やせるけど、
わかりやすい表現法を考えたいので。
>ogg再生時の問題。
テストthanks。
とりあえず音楽は後回しですね。
あと、モンスターの攻撃パターン表現法のアイデアがあったらお願いします。
>>723 ちょっと考えてみた。
武器/モンスターの種類によって攻撃メッセージが違うのは間違いないから、
予め全ての攻撃メッセージをリストに入れる。
このとき同じ種類のメッセージを一定の範囲にまとめる。
そしてキャラクター/モンスターデータに攻撃方法を表すフィールドを追加。
これには添え字の範囲(最小,最大)を入れておく。
モンスターは固定。
キャラクターは装備した武器(刃有/無と射撃?)によって変わる。
※この場合武器の区分に追加が必要かも
あるいは攻撃方法を表すキー文字列を渡すとランダムに文字列を返す
「攻撃メッセージ」クラスみたいなのを作っておくというのはどうだろう。
キャラ/モンスターデータの攻撃方法フィールドにはキー文字列を入れておく。
そのキーでクラス内ハッシュ(値はリスト形式)にアクセスし、乱数で取った文字列を返すとか。
こっちは前者より融通が利かない可能性もある。
最後。各モンスターが固定で攻撃メッセージを持つ。
725 :
702:04/06/09 13:54 ID:???
>>724 thanks!
>このとき同じ種類のメッセージを一定の範囲にまとめる。
>そしてキャラクター/モンスターデータに攻撃方法を表すフィールドを追加。
>これには添え字の範囲(最小,最大)を入れておく。
すべてのモンスターに対して設定するのは面倒くさいから、この方法で
タイプごとに設定するというのを考えていたんですがどうでしょう?
メッセージを枠内に収めるのが意外と難しい。
FC版は禁則とページ処理をちゃんとやってるみたい(?)
俺の場合は敵の種別ごとにメッセージを用意して
ランダムに表示してましたね
昆虫系なら噛み付くとかになりますけど
刺すというメッセージは戦士系とも被ります
727 :
724:04/06/09 21:27 ID:???
728 :
702:04/06/09 23:25 ID:???
>ハコ太郎さん
こちらもそれでいこうと思います。
>727
thanks! こういうデータは助かります。
729 :
727:04/06/10 07:22 ID:???
攻撃パターン文字列は#1と#5混同の上、区分もうる覚えなので注意。
730 :
702:04/06/10 12:08 ID:???
敵の画像をちゃんと表示するように。
かなり気分でるな。
>>730 本格的にマップをいじってみようと思ったら、Ctrlキーが右しか認識しなくてかなり戸惑った。
OSによって違うのかね?(当方WinXP Pro Sp1)
以下要望(こればっかですまん
「別のフロアに行く扉」は可能だろうか。外伝IIIのような擬似平面フィールドを再現できれば、と。
フロア末端が反対側の末端につながってる現状では厳しい?(表示自体は1Wayと同じでいいのか)
あと#3や#4のように、地上よりも上へ行けるタイプ。
732 :
731:04/06/10 22:31 ID:???
迷宮に入ると必ずE0N0なのね……。
で、MAZE選択時のメッセージに"ENTERING"を決め打ちしているのは厳しい。
例えば#2は"DESCENDING INTO THE RUINS UNDER THE TEMPLE OF GNILDA"だし。
733 :
702:04/06/11 06:20 ID:???
>本格的にマップをいじってみようと思ったら、Ctrlキーが右しか認識しなくてかなり戸惑った。
修正できた、と思います。
>「別のフロアに行く扉」は可能だろうか。外伝IIIのような擬似平面フィールドを再現できれば、と。
>フロア末端が反対側の末端につながってる現状では厳しい?(表示自体は1Wayと同じでいいのか)
>あと#3や#4のように、地上よりも上へ行けるタイプ。
なかなか厳しいですね。
とりあえず、サンプルがちゃんと遊べるようになった後で検討します。
>迷宮に入ると必ずE0N0なのね……。
>で、MAZE選択時のメッセージに"ENTERING"を決め打ちしているのは厳しい。
>例えば#2は"DESCENDING INTO THE RUINS UNDER THE TEMPLE OF GNILDA"だし。
この辺は変更できるようにします。
日本語対応のときに、メッセージは全部いじれるようにしようと。
734 :
702:04/06/12 11:47 ID:???
ちょっと更新。
セーブ/ロードができると書いたけど、できないみたい。
誤字発見。
"deprecated"ではなく"decapitated"ね。
・訓練場でKEEPしようとしたら落ちる
・マーフィーでボス戦の曲がかかるのはどうかと(しかも1匹x4グループとか出るし……)
738 :
702:04/06/13 13:28 ID:???
>・ogg対応を謳うのはありっすか?(;´Д`)ナオッテナイヨ…
あれ?もう1度見てます。
>"deprecated"ではなく"decapitated"ね。
スマソ、ちゃんと覚えていなかった罠。
>・訓練場でKEEPしようとしたら落ちる
修正。
>・マーフィーでボス戦の曲がかかるのはどうかと(しかも1匹x4グループとか出るし……)
やっぱりシナリオ側で音楽を指定できるようにした方がいいかな?
グループ制限はつけます。
今日はアイテムのSPを作成。
アイテムの麻痺などの耐性って確率で設定したいですか?
それとも面倒だからあり・なしだけの方がいい?
>>738 ・アイテムのSP(というか付随効果?)
true/falseでいいもの(倍打・耐性)と確率で決まるもの(呪文抵抗率)があるけど、
確率で設定したほうが柔軟かと(100%なら100と書けばいいだけ)
・音楽
oggに関して。
Ruby/SDL入れてテストしたが、playMusic()、haltMusic()、rewindMusic()のコンボでは駄目なのね。
playMusic()するときロード済みモジュール参照を渡すのではなく、
SDL::Mixer.playMusic(SDL::Mixer::Music.load("foo.ogg"),0)
みたく常にロードするようにすればoggでも最初から再生される模様。
シナリオ側の曲指定に関して。
MURMUR~CHANT~(ikryとかレベルアップとかエンカウンターとか戦闘勝利とかも設定できると嬉し。
SPの解放はどう実装するつもりですか?
参考にしたいんで
741 :
702:04/06/13 18:44 ID:???
>>739 >Ruby/SDL入れてテストしたが、playMusic()、haltMusic()、rewindMusic()のコンボでは駄目なのね。
thanks。Winですか?Linuxだとそれだけでできてるんですけど。
mp3もCからSDLを使うとを再生できるんだけど…
>MURMUR~CHANT~(ikryとかレベルアップとかエンカウンターとか戦闘勝利とかも設定できると嬉し。
この辺は効果音ですよね。wavを再生できるようにします。
いいフリー素材教えてください。
>>ハコ太郎さん
普通に番号とパラメータをデータに持って、番号で場合分けしてるだけです。
(Cならswitch文ですね)
742 :
739:04/06/13 19:59 ID:???
>741
残念ながらWin。
Linux機にもRuby/SDL入れようとしたんだが、SDL自体が古いせいでMake失敗。
つうことで今Linuxではチェックできない。暇を見てアップデートするよ……。
>フリー素材
実は今メインのBGMにnsf2midiでmidi化したFC版#1の曲を使ってたりする。
効果音もそれを使おうと思ってるので、フリー素材ってのはイチから探さないと分からない。
すまん。
743 :
702:04/06/15 17:12 ID:???
キャンプ中の呪文完了。
あとやることは
・戦闘中の呪文
・セーブ・ロード
・日本語対応
・シナリオ暗号化(ちょーおざなりなものになると思います。Rubyなので…)
・オートマッピング
・呪文・罠の選択制
今月中に正式版リリースといきたいけど、
まだけっこうやることあるな。
744 :
702:04/06/21 10:44 ID:???
ゲーム部分は一通り実装完了。
マップは20x20以上にも対応したかったけれど、そうするとオートマッピングが
面倒なので断念。
Winでなぜかセーブ・ロードがうまくいかないので調査中。
(Marshal一発でやろうとして、Linuxではうまくいってるんだけど…)
745 :
702:04/06/23 16:59 ID:???
セーブ・ロードができるようになったので0.1.3 up。
おそらくガシガシ落ちると思います。
ハコたんは進んでるかい?
ブリーフケースから進行が見えないけど・・・
ごめん
内輪用なので別のところに移した
ぼちぼちやっとるよ
748 :
702:04/06/24 18:17 ID:???
>ハコ太郎さん
どんな状況ですか?
こちらもさすがにモチベーションが落ちてきたので、
共同でメンテしてくれる人がいればなーと思ってるとこなんですが。
あと、データエディタを誰かにお願いしたいので。
ウィザードリィは端から見るよりはるかに面倒なので
C/C++で書くのは相当きついのでは。
今戦闘部分のフレームが出来上がってどういじろうか考えてるところです。
もともとはやっつけ仕事の書き直しとC++の練習を兼ねて始めました。
C/C++しか使ったこと無いのできついかどうかわからないんですが
他の言語触るのも面白そうですね。
ただ自分のは他のプロジェクトも兼ねてるので
もしよければ連絡ください。
エディタも形になったものがあるので手を加えれば使えると思います。
>750
楽しそうだ。
初めて書き込みました。
皆様の作品を期待し毎日のぞいています。
がんばってください
>>748 勝手にモンスターデータのエディタ作ってるんだが、特性値ドレインを行わない場合は"0"でいいんだろうか?
CSVを見る限りそうなっているわけだが。
厳密な入力値チェック・変換はしない予定なのでエディタ上のコンボボックスに"0"と出ることになるが宜しいか。
※時間があれば改訂するつもりではいる。時間があれば……
グッジョブ
755 :
702:04/06/29 12:22 ID:???
>>752 0でokです。
少なくとも最初のベータ版までは
モンスターとアイテムデータのフォーマットはあのままでいこうと思います。
土日、金八先生にはまって予定が遅れてしまった…
とりあえず、明日には日本語表示できるものをうpします。
ちょっと呪文データをいじって遊んでみた。
現段階では魔術師は攻撃呪文かステータス異常以外入れようがないなぁ。
VANISHのTYPEの第2引数にリスト(もしくはセパレータつき文字列)を渡せれば
LOKARAみたいな処理もできそうだが……。
で、TOXIC CLOUDもどきを作ろうと思ったらSTATUSにはPOISON指定できないのね(´・ω・`)
リジェネレートを-1する、ってのは無理かー。
余談だが外伝のマディアルが再現できて嬉し。
757 :
702:04/06/30 11:40 ID:???
>>756 そーですね。
呪文の効果をスクリプトで書いてもらうこともできますけど、
プログラミングできなくても作れる方向に傾きつつあるんで。
一段落したら、開発でたまったノウハウを公開しようと思うので、
プログラミングできる人には、それでRuby/SDLなり他の言語なりで
作ってもらおうかと。
これの目的も、当初はyet another コンストラクションセットだったんですけど
それだといつまでもメンテナンスしなければならず大変。
(実は、この仕事早く切り上げたいなーという気分になってます)
この辺は、ソース公開ということも含めてまだ迷ってます。
758 :
702:04/07/01 00:52 ID:???
日本語化まだ終わってないけど0.1.4 up。
今yahooブリーフケースの調子がおかしいみたい。
あとはシナリオ暗号化とシナリオ選択をつければ
一応形にはなるかな…
城と町外れでは実質アルファベット使用不可か……。
全角になるから"TRAINING GROUND"がとんでもないことになる。
とはいえ攻撃メッセージが全部平仮名なのも厳しい。
うーむ。
正直、ソース公開してもらえれば非常に嬉しいんだけど、こればっかりはねぇ。
760 :
702:04/07/02 14:19 ID:???
>>759 アルファベットにもできるだけ対応していきます。
少なくともキャラ名、アイテム名、モンスター名は半角も使えるようにしたいところ。
はじめから日本語で作ればよかったと激しく後悔。orz
今日は雲の呪文、コルツを作成。
次はマウジウツを。
>>102 102の作ったクローンやってみた。
WS版のクローンなのかな?
マーフィーズゴーストのとこで
はまりました…。
#1ってこんなかんじだっけ?
って1年半前か。
762 :
102:04/07/12 03:35 ID:???
>>761 データはリルサガだったと思います。
確かパスワードはメール欄だったような…(うろ覚え)
どんなところが違和感あります?
763 :
761:04/07/12 17:35 ID:???
レスありがとうございます。
自分がはまったのは、一階のN7E12の所です。
あと、一階のN2E15の所も直さないと、
マーフィーの部屋から戻れない気がします。
エディタ見てて思ったのは、八階と十階の余白は
石で九階の余白はテレポーターだった気がします。
764 :
702:04/07/13 13:40 ID:???
かなり滞ってしまったけど、今日から再開しまつ。
怠けてたら尻をひっぱたいてくださいです。
熱意の火種が消えない程度にマターリとヽ(´ー`)ノ
こんだけメジャーなシリーズなのに
MAP完備した攻略サイトってないもんだな
オリジナルシリーズはTK421だけでほぼ揃うと思うが。
まぁせっかくこのスレにいるんだから自分でマップデザインしようや。
……つうか面白いマップってセンス要るな。
気がつくとどっかで見たような形になっててリテイク(ノД`)
769 :
702:04/07/30 06:56 ID:???
保守。
保守。
みなさん元気でやってますか
元気で作ってますかー
結構進んだと思う
渦巻きの中心でwizを叫ぽ
保守
友達からエレクトロニックアーツのWizardryCollectionをもらったのですが、
マニュアルが無いので何にも分かりません。遊び方教えてください。
友達に聞いてください。
|ω・)。oO(
>>702の人の新バージョンまだかなぁ)
どうですか?
次はフォントを自分で選択できるようになっていると嬉しいな
ていうかwindowsフォルダが無かったからわざわざ作ったのは寂しかったな
ソースのmain直に叩いたらiconvがrequireできんそうな。
iconv周りというとWin32環境だからかorz
文字エンコ変換しなければ動くんだろうか。
というかexe化した奴はどう処理してるんだ。
RubyもSDLも完全に素人なんでイチからだな……。
保守します。
保守
あげ
785 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/06 20:54 ID:GsSx6GwA
wizdos っていま入手方法ないんでしょうか…
786 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/07 01:23 ID:w9G4PtDP
wizdos っていま入手方法ないんでしょうか…
787 :
ゲーム好き名無しさん:04/09/07 01:27 ID:w9G4PtDP
かぶった。スマソ
保守。
どなたか状況変化ありませんか?
ペース落ちてるけど
やってることはやってる
まだ落ちるなよー
ハコ太郎さんのやつめっちゃ楽しみ。
ホシューリ
そろそろメンテ
保守
>>781 iconvはwinでも使えるはずだよ。
rubyが古いんじゃない?
保守
797 :
ゲーム好き名無しさん:04/10/13 19:10:51 ID:W4jzy7Cc
今後ハリトなんかの名前は一切使えないらしいね
どーして?
薬石とかもだめなのか?
だれか新しいトゥルーワード考えて
ユーザーに入力させるようにするのはダメ?
呪文名は変更可能予定ですよ
いや、もういっそデフォルトをなしにするの
たぶん、新しいデフォルトを考えるのは現実問題として無理だから
あとは英字で頭から3文字とか、そのくらいしかないと思う
まあ楽は楽だけど
私もクローンWIZ作ろうと志しているんですが、
プログラムの知識ゼロなんだけど、どの言語が比較的簡単ですか?
変な追加クラスや、奇妙な効果のアイテムが盛りだくさんやつを作る予定です
絵を出すまでの道のりは長いけど
やっぱりCは基本だと思うよ
デルファイなんてどうでつか
そろそろハコ氏のが見たいな見たいな
ファミコン版マニュアルの漢字にしてみるとか。
核の部分は出来たんだけどね
色々肉付けしないと
Cとかやり込まないとオブジェクト指向の有り難みがわからないんだよなあ
HSPなんかは全然ダメダメ?
Rubyもいいんだけど情報が少ないからな…
ツクールでいいjump
別に何でもいいと思うけど出来ることが少ないと
一つのことするのに遠回りしたりするから
初代WIZの呪文ってカスみたいに弱いのあるよね。鉄身とか
ここの住人的には、強く改良された呪文書と、「うはは、マハリト覚えずに
モリト覚えやがった!」って笑える元祖とどっちがいい?
笑えるのがwizだと思うから元祖
マディ覚えない13LVプリースト。
たしかに、BUSINとかはユーモアに欠けていたからなー
RPGとしてはソツがなかったが、どうにも面白くないのはここらへんの感覚なのかも
エンパイア2は笑わせようと必死なのはわかるが、
ツボがずれてて寒い素人漫才みたいだった。
本家やエンパのようなパロディネタはなかったかも知れないがBUSINにもユーモア要素は結構あったぞ。
それと、本家のユーモアにしても日本人が笑える類のものじゃないだろ。
BUSINにユーモア?
あの下品なオークネタのこと?
とりあえず、ツタヤ行ってモンティパイソン借りてくるといい
いや、モンティパイソンは別にどうでもいいからお前WIZのギャグで本当に笑えたの?
BUSIN信者必死だな
他スレでも言われてたけどこういう一連の流れを読んでると本当にここの住人は程度低いな
少ない信者同士でいがみ合って馬鹿じゃないのか
その程度の低いスレにわざわざ文句を書きにくる人も凄いですね
理想は高いぜ。
ロルトってどうもドイツ語由来らしい。
ドイツ語辞典引いてたら、「稲妻がなんとか」とかいう罵言のスペルに
なんたら und rollt とか載ってた。
ミルワ、ミエルワってどうも日本語由来らしい。
国語辞典引いてたら、「霊感がなんとか」とかいう用例の一文に
私には 見えるわ とか載ってた。
あたし MATU わ
いつまでも MATU わ
834 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/01 12:30:51 ID:kJAueqQq
835 :
ゲーム好き名無しさん:04/11/04 01:21:16 ID:qQPYoPOq
>818
MogrefとかPorficとかManifoとか一人旅してると意外によく使う
元祖やX、Yの呪文書を俺が好きな理由は一見カスに見える呪文でも
制限状況下ではきちんと使うようにデザインされているところ
W経験の有無で呪文書を見る視点絶対変わるはず
モリトは?
火に耐性があるモンスターには
呪文名が禁止なだけでトゥルーワードの法則についてはOKなわけだな?
>>830-831 万葉集って韓国語らしいぞ
英語は日本語圏らしいぞ
などと主張するにわか言語学者や文書きは古来から結構いるそうな
トゥルーワード……FC版の漢字名を使うというのはどうだろうか
保守
風邪引いちまったよ
842 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/04 15:59:58 ID:VHt9Wvdj
ほす
843 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/11 10:45:00 ID:ZmQBRcNC
ハコさんのやつ待ち遠しいage
コナミから新作出るね。今度の舞台は学園・・・はあ?
みんな忙しくてなかなか進まないなあ
コナミの奴はやばそうだけど誰か人柱に立つ?
ハコたんキター
コナミのwizって学園モノのやつ?
買 う わ け が な い
今作ってる奴は絵とか気合入ってるからね
俺が設計まずったせいでまた作り直してるんだけど
正直スマンカッタ
おお、期待
849 :
ゲーム好き名無しさん:04/12/22 21:55:21 ID:6x9X4eyd
638 名前: 名無しさん@入浴中 投稿日: 04/12/22 18:08:21 ID:oBYdhBdt
>>635 お前のLVでは、到底無理。栄町に行き、85にでも逝け!
五井は、AC-10、Lv70以上クラスロードでなければ、生還できない。
五井スチームともなると、マハマン、TW 、連呼は必死。先ずは、稲毛で
トルコの護符を手に入れてからだ!
冒険初心者は、マハラジャで経験を積むべし。 若しくは、栄町のギルガメッシュの酒場で
LVの高い冒険者に情報を貰うだけにしろ。
稲毛生還できなければ、五井は無理。ましてや船橋など回廊を降りたとたんに、
パーティーは飛ばされ、壁にメリ込んで全員死ぬ。
しかし!その長い回廊を抜ければ、お前の求めている物がそこに必ずある!
850 :
849:04/12/22 21:57:18 ID:???
冒険者ハケーンw
このスレももう2周年になったのか…
*保守*
wizardryライクなゲームを作れるツールと作っていると聞きやってきました
今も開発中ですか?
ごめんよ
開発中
開発中ですか
期待してます
ゲームのインターフェイスはアスキー製のに近いですか?
だとしたら激しく期待モノなんだけど。
カードワースのようにシナリオ追加できたり
どういう冒険をしたかという履歴・クリア称号も記録されるようなシステムだと面白そうだな
ああーでも#2みたいになってしまうといろいろ困るので
やっぱりファミコンのように転生させるという形のほうが望ましいのかな
などと、妄想かきこしてみるテスト
同じツールで作ったゲームをプレーして称号を貰った場合
違うゲームで新しく始める時に称号が受け継がれるようにできたらいいなぁ…
一度でいいからこんなんやってみたい。
ジョーイ >*KG@♥♦♣
ん
了解
やめたほうがいいような・・・
称号に使える記号は限られてるから結果的にシナリオ数が制限されそう。
称号がリルサガのような「宝珠の守護者」みたいになるならともかく。
前作ったときはそこらへん入れてた
まあ適当に
>>860 あ、もうひとつ。
>>858の方式でやると称号が被る事があるのを
考えてなかった_| ̄|○
まあ、何も記号や文字にとらわれなくても
いい方法は出てくるかな。
ところで
>>856も俺なんだけどウインドウデザインとかフォントとかは
どんな感じになってるんですか?
FC・SFC(またはPC98版)に近いものになってるんですか?
そのはず
フォントはよくわかんね
>ハコたん
現在の完成度合いを教えてくれるとうれしいんだけど
一回良い所まで行った
でもスマートポインタやら使いすぎて
DLLを読み込まない原因不明のバグが出た
だから内部をシンプルにするよう全体を作り直してるところ
win98で文字化けするバグは治ったでしょうか。
ああ、外伝Tのディレクターだ
涙でそう
俺は学園wizのおかげで
アガン物だろうが乾魚物だろうが
受け入れられる心をもったかもしれない
シナリオ
徳永剛(代表作:外伝3、4、ディンギル)_| ̄|○
あのさ、ハリトとかの呪文名使って
勝手にウィズっぽいゲーム作って公開したら
結局どんな罪に問われるの?
著作権云々って申告罪だよね?
この呪文名の権利持ってる人ってのは、
ディズニー結社みたいにフリーソフトにも目を光らせてる人たちなの?
わぁ結構PCゲーム板の住人居るんだねw
徳永剛=アガン王ってこと?
外伝2から始めた程度の初心者ですまんが外伝3(ディンギルも?)
が駄目な風に言われてる理由を教えてくれまいか。
そいえば最近ベニー氏はどんな仕事やってるんだろうか…
今監獄スレ発見して大体分かった。すまん。
おっと保守
しかしよく落ちないなここw
保守+1
保守+2(E)
880 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/30 21:18:33 ID:j4bkNUpW
agan
病める保守
著作権かあ…
アガンズ ゴーストとかもダメなのかな
不確定名を哀れなピエロとか不快な人影にして、文句が来たら変える。
884 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/31 21:07:45 ID:J0rnKVEj
>不確定名を哀れなピエロとか不快な人影
あたりは、大丈夫じゃないかな。
さすがに、ワードナ〜とかはばれたらやばいだろうけど。
ゆうこうてきな
ふかいなひとかげ
ゆうこうてきな
ニンジャ
887 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/03 12:50:08 ID:IiwDcGW5
,. -─- 、
. / ___丶
∠. /´ ,.- 、r‐、`|
. l | | ー | lー | |
l. |@`ー' oー' l <ニンニン
(\ヽヽ 〜〜〜〜ゝ
. \.ゞ,>nn‐r=<
( / `^^´`ヽハ)
/`! ー--=≦-‐1
>>887 それは、友好的というよりも 下僕に近いかと。
889 :
ゲーム好き名無しさん:05/02/20 01:34:25 ID:F1GcT1iE
ホシューリ
新作の外伝・・・・・動作環境がP3の1GHz以上(推奨1.4GHz )って何だよ・・・・。
1GHzも必要なのか?
#1を久々ノーリセットでやってるが、心地よいぐらいキツイな。
先制ブレスになす術も無く後衛が倒れ、
逃走に失敗してラハリト+ブレス連発されて全滅。
メイジ+ゴーゴン+キメラでも十分強い。
LV13で楽勝とか言ってるやつはこの恐怖を知らないだけだな。
かき混ぜ棒が手に入れば、相当楽になるけどな。
歴代ウィズで俺的に最高なのは災禍の中心だが、お前らはどうよ?
>>892 仲間発見。
俺の場合は
魔法使いが低生命力でロストしたり
落とし穴→キャンプ→落とし穴で後列死亡
地図が頭に入っていなかったので
道に迷った挙句落とし穴にはまって全滅とか
時間かかるけど楽しいよね
LOST味わってなんぼのところがあるからなあ。
でLOSTしてもゲームオーバーではないのが魅力。
すまんsfcの123で仲間の回収ってどうやるのか判る人!
カンディで全滅地点の真上に立ってるんだけど
こっからどうすりゃいいの?
ん、もって無いからわからんがスタートボタンとか押して仲間を探すとかいうコマンド無いか?
あーキャンプ開いちゃだめなのね。
サブコマンド開けたさんきゅ
【おおっと!】ウィザードリィのエロ同人作者が訴えられる【テレポート】
世界三大RPGの一つであるウィザードリィを題材とした卑猥な漫画を描いたとして、
岐阜県在住の男性が、ウィザードリィの創作者の一人であるアンドリュー・グリーンバーグ氏に
訴えられていることが14日、明らかになった。
問題となった漫画は、狂王の試練場というシナリオで登場するワードナーという魔術師が、
プリーステス(女僧侶)を強姦するという内容。
グリーンバーグ氏は、
「自分の分身ともいえるキャラクタにレイプを行わせるなんてとんでもない。
このような狂った感性をもつ人間がいることを非常に残念だと思う。
世界から性犯罪を撲滅させるためにも私は戦う。」
と、語っている。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1098273263/
これマジ?
>>自分の分身ともいえるキャラクタ
Andrew→Werdnaだからね
つーか、専用ブラウザだと(ry
生きてますかー?
>>903 * 営業時間はAM9時からPM3時 *
* 外出中 *
905 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/03(日) 21:20:22 ID:+tNgAtL0
戦闘の監獄プレイした方います?
買いですか??
906 :
ハコ太郎:2005/04/03(日) 23:20:50 ID:???
四月中は忙しくなった・・・
>>905 やめとけ。3000円くらいに下がったら買ってもよいが。
沈んでるので一回age
>>911 いつもお世話になっています。
申し訳ないのですが、年齢変更も加えていただけないでしょうか。
忙しい所、すみません。
ありゃ、突然チートスレ化してるw
まあ保守代わりにはなるか
915 :
ゲーム好き名無しさん:2005/04/11(月) 12:27:15 ID:1ZQbVobT
>>911 毎度毎度ほんとにありがとうございます。
>>915 これを期にメモリエディタでも使ってみれば?
使い方分かると面白いよ。
ビーダマンを半分見逃したorz
どうでも良いが、拙者くんとマジレンジャーの植物がなんか似てる
誤爆orz
920 :
912:2005/04/11(月) 21:00:32 ID:???
>>916 神様ありがとうございます。
家の神棚にレスを印刷して紙を飾って、これから毎日お祈りします。
>>917 メモリエディタについて勉強するのに最適のサイトや本は何かありませんか?
>916
同じくめっさ感謝してます
922 :
917:2005/04/11(月) 22:17:37 ID:???
自分はDOSの頃から自力で使ってたけど、
今は、スペシャルねこまんま57号を使ってる。
まぁ、使いやすいかどうかはわからんが、
後は、分かりやすいのはSTAND-MXかな?有料だけど。
使い方はどれでもほとんど同じだけどね。
>家の神棚にレスを印刷して紙を飾って、これから毎日お祈りします
ささやき えいしょう いのり ねんじろ
なんか早死にしそうだなw
925 :
912:2005/04/12(火) 00:52:26 ID:???
>>924 神様ありがとうございます。
どんなに感謝しても感謝しきれません。
本当にありがとうございます。
純粋なチートネタならともかく、SSG厨はウザいから消えてくれ。
特に自分で改造しないクレクレ厨は。
>924
いつもありがとうございます。非常に助かってます
>929
いいからほっとけって
>>931 readme見たけど、“Ver.7”のみ対応なのかな…?
Ver.8にしちゃうとまずいかな…?
ver8でもアドレスは変わってないので問題なく使えるはず
934 :
932:2005/04/20(水) 14:19:14 ID:???
>>933 thx
これで心置きなくVer.8に出来るとです。
>>933 よかったー。
なんにも考えずに8当てちゃったよ。
いつもお世話になっております。
これがないとほどよいゲームバランスになりません。。。
>>931 dクス!
年齢しかいじってないけどこれでまた脳内ワールドが堪能できるよ
>>931 いつも使わせてもらっている者ですが、
「宿屋で疲れない」がどうも効いてないように思えます。
なにか制限があるのでしょか?
たとえば魔除けに付けなければいけないとか。
>>937 もう一箇所(詳細と同じアドレス)書き換える必要あるかと。
敵からその効果付いてるの拾って詳細(可変値)で値を調べたら
その値を入れてやれば大丈夫。
>>938 なるほど、まだ本物は手に入れたことが無いのですが、
手に入り次第やってみます。
ありがとうございました。
>>940 いきなり404なんですが。。。
再upお願いします。
上に同じく
再うpお願いします。